1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:48:31.47 ID:MXVevdX10
GDDR5で解決できる。はい論破
3 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:50:46.27 ID:rMnpWsj/0
こんなデタラメなのがソースになんのか
4 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:53:32.04 ID:IyppyeYs0
>>2 開発者自身が高負荷になるって言ってんのに虫がいくら言い訳しても無駄だよ
5 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:55:49.09 ID:Z6+Ks1sx0
減らすて
6 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:57:52.97 ID:B50MxebX0
開発者ってだれ?
7 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:58:06.98 ID:PP4IXkaHP
8 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:58:43.74 ID:rMnpWsj/0
>>4 こんな誰でも書ける便所の書き込みじゃなくてちゃんとしたソースを貼ってみろよ
9 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:59:03.91 ID:WBq6kK2g0
GDDR5関係ないでしょ
CPUを1-2個使ってしまうことが問題なんだよw
10 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:00:34.60 ID:MJUMdcJgi
1080p60フレはPS4でも無理なの?
で、この便所の書き込みは真実なの?
13 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:03:42.89 ID:MJUMdcJgi
単にXBOXoneの音声チップを自慢擦る為の仕込みだよw
そりゃCPUの1、2%くらいは使うだろうね
あのさ、ゴキブリどもじゃないんだから嘘を書いてまでPS4を貶めるのはやめようよ
朝鮮人、在日だけだから。日常で平気でうそをつけて書けるの。
>>13 それPVだから
ほんと捏造しかないなゲハは
18 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:08:46.88 ID:QZ/W+utI0
まあ見てなって
>>8 お前が立体音響時にPS4が高負荷にならないってソース出せば?
>>1の情報は所謂噂扱いだし虫共も散々噂でスレ立てしてきたし問題ない
20 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:17:58.40 ID:K1WN3VAf0
PS4は設計者がアホだったばっかりに
非力なCPUがいろんなことやらされて、何か可哀想だな。
21 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:18:35.90 ID:C5mKg/kw0
>>10 その、引用文書いた人おもろいなw
動画共有のためのエンコーダーってことはMP4エンコーダーかな
で、今回話題?になってるのはゲームの音をDTSなりDBDで出力する時のエンコードの話だよな
なんでデコーダーが有ると圧縮に負荷掛らないんだろう
ゴミソースを元に反証するソースを出せって悪魔の照明やん。
まずPS4が音声処理がボトルネックだってまともなソースを持って来いよ。海外記事辺りでさ。
俺が探した限り一個もない。
>>10 それ遅延考慮しなくていいバッファを持たせたストリーミング用のDSPであって、
ゲームの効果音とか小さいリソースを大量に処理させようとすると初期化や
リソースの出し入れのコストで使い物にならんと思うんだが・・・。
CPUにやらせる必要があるのは、遅延が許されない=必要時の逐次処理で
あるからであり、リソースがCPUのキャッシュや二次キャッシュに乗らなければ
(そもそも再利用性が低い上に利用時のデータが数十KBとでかいから潤沢で
なければ他に使いたい用途がいくらでもある)、キャッシュミス=リソースロード
の無駄な時間がリニアに増加(反響や3D音響させる場合はお互いの位置関係や
障害物の特性で指数的に処理が増える)するのは明白かと・・・。
24 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:20:06.80 ID:C5mKg/kw0
>>22 悪魔の証明ではないだろう
だって負荷が掛かる、掛らないなんてのは証明できることなんだから
>>19 ソースなんて
>>10にあるだろ
そもそも圧縮立体音響とか存在しない言葉に説得力皆無な
>>1を信じる奴がいるのに驚きだわ
こんなん小中学生しか信じないだろ
ISすらでないスレがソースとか
ニシクンの独壇場だなw
27 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:23:32.85 ID:zZbwdymT0
5.1chすらダウンミックスして2.1ch環境でしか聞かない人がほとんど
日本だけじゃなく世界で考えても7.1chや9.1chをフルで再生出来る環境が有る家庭なんてほとんど無い
技術は認めるし素晴らしいが、ユーザーの大多数には関係無いわな
ID
29 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:24:11.08 ID:MJUMdcJgi
また豚の自作自演か
>>29 実際にPC使ったMSにはなんか言わないのお前
てか必チェみたらコイツ速報ゴキじゃん
構わなければ良かった
・Xbox OneのプログラマブルオーディオプロセッサはTensilicaのもととはかなり違う、
と指摘してるが、実はTensilicaベース。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview Xbox OneハードウェアアーキテクトマネージャNick Baker:
It's based on four tensilica DSP cores and several programmable processing engines.
・Xbox Oneのはベクタを強化して、よりエフェクトに力を入れたプロセッサに見える
またもやAMDの最新GPUとXbox Oneとに共通性
構成図を見る限り、かなりカスタマイズしてあるようだが、Tensillicaベースなので、
相当の処理能力なうえに低消費電力と言えるだろう
PS4には該当するオーディオ用ハードは存在しない
CPUでやるしなく、次世代ゲームサウンドを実現するために1-2CPU使ってしまう計算
>>27 PS4には必要ないだろうけど、Oneには必要だろう。
360の場合は基本的な事はkinect側で処理したけど、それでも本体のメモリを圧迫していたしリソースを食うんだよ。
今回のXBOXoneのコンセプトの一つは音声操作だから、これを常時本体側でやらせるとなると
ゲームの音声処理なんかより遥かに負担が大きい。
だからDSP二つも使って音声処理やらせるんだよ。
あとはテクスレの賢人に任せればいいんじゃないかな
TrueAudioとMantle〜RADEON R9/R7がPCゲームの在り様を変える
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/174/174693/ よく知られているように、現在のAMD製GPUはオーディオコントローラーを内蔵してい
るが、従来方式とTrueAudioで決定的に違っている点がある。
現在の方式だと、オーディオコントローラーがGPUの内部にあったとしても、実際にオ
ーディオの処理を演算しているのは実はCPUなのだ。このため、例えばゲームをやって
いて、遠くで鳴っている音、近くで鳴っている音と複数の音があった場合、CPUが距離
などを演算してオーディオコントローラーに対してこのボリュームで鳴らせと指示を出
している。もちろんCPU負荷が高まることになるので、CPUに物理演算をさせたい場合に
も、結果システム全体の性能が低下する可能性がある。今後より複雑なオーディオ処理
をやらせようと思うと、CPU負荷率がどんどん上がっていくことになる。
---
PS4オワタ
>>32 公式より便所のレスを信じるとか大丈夫ですか
40 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:37:51.09 ID:K1WN3VAf0
別に高負荷になっても、CPUの活用率が高まる訳だからいいと思うけど、
PS4の場合は高負荷になるときっとマズイことが起きるんだよね?
貧弱な冷却機構しかないから。
41 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:38:28.03 ID:9UChj4TA0
発売前になって
どんどん部品の質も下がって造ってるのが判明してきたな
信頼性のない安物部品で造った
PS4
>>39 小回りの利くファミリーカーを必要としてるのに、4tトラックでもやれないことはないと言われても・・・。という話は理解できるか?
AMDがはしごを外してきたのか
まぁそれでもPCは売れないからCSをダシに使うくらいはいいのかな
>>39 便所のスレで必死になってて大丈夫すか?
時間の無駄じゃないっすか?
45 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:40:27.63 ID:+TltE5eBi
任天堂信者ってこの2chソースでスレ建てしてもう2スレも消費してるんだよね。
完全に狂ってるでしょ。
>>35,38
どのチップが使われてるとか興味ないから知らんのだが、このAMDのゲーム特化機能の
はいったGPUのさらにカスタム版が箱1では採用されてるということでOK?
しかもPS4のGPUには類似機能が搭載されてないってことか?
47 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:41:20.50 ID:MJUMdcJgi
>>38 CPUがダメならGPUだ!って思ってたのかもしれないが
>>33 >重要な点として、GPUアーキテクチャがオーディオプロセッシングには必ずしもフィットしないことが挙げられている。
>GPUコアはオーディオプロセッシングの多くの部分を効率的に実行するには向いていない。
>また、GPUコアだけでオーディオプロセッシングを行なうことができないという。オーディオプロセッシングには、
>そのために設計されたコアが最適ということを、AFDS 11の段階で、AMDは強く示唆していた。
既にAMDからダメ出しされている
ハードスペックだけが売りだったのに
>>40 CPUは使わなくて済むならそれにこしたことはない
たとえ冷却がまともでも半導体の性質上使えば使うほど性能が落ちる
アンチソニーの隔離板がソースとかwwwwwwwwww
箱一は予想以上にいじってて
カタログスペック以上の性能な気がする
>>33 わざわざオーディオ用にハードを作るなんてAMDも非効率なことしてるなとド素人な俺は思ったけど
あーそういうことなのかと今更納得
気がするだけなら自由だな(´・ω・`)
>>1のちゃんとしたソースが誰も貼れないってのが酷いな
グラフィックに次世代があるなら、サウンドにだって次世代があるんだよ
その次世代サウンドを実現するためには、多くの演算力が必要で、
CPUにやらせるとCPUパワーを食ってしまって、他の処理に影響が出る
だからAMDは、専用DSPをGPU側に内蔵させて普及させようとしてるし、
MSはサウンド専用プロセッサSHAPEを内蔵してCPU負荷をオフロードさせ、
貧弱なJaguarCPUを消費させない道を選んだ
次世代サウンドへ何も手を売ってないのがSCE
それどころではありません
57 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:49:07.30 ID:vmTmbG5C0
そういえばXboxOneは専用のサウンドプロセッサを搭載していたな
>>54 日本語怪しいけど大丈夫か?
母国語でおkだぞ?
>>40 デスクトップ用のcpuなら、まだ良かったが次世代機はどれも
低消費電力のモバイル用とも言えるcpuなんで、激しいゲームのサウンドだと
けっこう厳しいんじゃないかと思う。
次世代サウンドwww
>>61 PS4だけが旧世代ゲームサウンドのまま。
旧世代ゲームサウンドwww
仮にもAV機器メーカーのハードが音響に意識向いてないのはやらかしたな
>>40 >別に高負荷になっても、CPUの活用率が高まる訳だからいいと思うけど、
糞グラ30fpsの時点でCPUリソースは大して余ってないと思われる件について
>>64 ソニーはソフトウェアやプログラムとか絡んでくると本当に駄目だよな
ハード面でしか考えれない会社
ソニー板は社員がひみつの会話をするという設定だったのに
>>1で部外者が書き込んでるのが証明されたな。
>>66 >一方犬箱はAPUでエンコードしていた
ソースは?
70 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:01:18.52 ID:FQGZAdDb0
>>64 音響には問題ないだろ。ゲーム機として向いてないだけで
音源位置が増える〜って話からすると発声数とは違う尺度なんだろうけど、
具体的にどれくらいに増えると厳しくなるの?
>>72 >具体的にどれくらいに増えると厳しくなるの?
相対的に予測できないのは文系のせい?
>>66 APUってチップの特性に最適化させればストリーミング処理でそれほど負荷かからんのにな。
PS4ってなんでGPU(別名ストリーミングプロセッサ)乗ってるのにわざわざ別のチップ必要なんだろな。
先にも書いたがこのスレの話題である、3D音響はストリーミング処理じゃないから専用チップの優位性が出てくるわけだが・・・
>>72 「nlogn 効率」あたりで検索するとソートで実例の説明があるが、世の中の複雑系(特にプログラムとかアルゴリズム)は全て同じ系で説明できる。
76 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:09:59.23 ID:qTqWrCl10
それどころではありません
77 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:10:36.52 ID:++a7IiwM0
当初のサーニーのインタビューでは、PS4には豪華なサブチップが検討されていて、
箱1と同じようにCPUの負荷を回避した上でのGPGPUでの演算補填だったようだったけど、
PS4の開発者インタビューではサブチップはIOのみの管理となっている。
また、PS4のGPUも全力だすには176GB/sの帯域でも足りない、
PS4のゲームがAI処理込みだと、とたんに30fpsに固定、もしくは720p/60fpsに固定されるのは結構深刻だと思うけど、
PS4がAMDのAPUそのまんまなら、箱1のようにCPUの最適化すらされてないんじゃないか?
ついでに補足。
この理論値は「データを処理するのに遅延が発生しない」という条件の元で行われるが、
CPUの演算なんかではキャッシュミスが起こると、リソースロードに時間がかかるようになって
100%の機能保証ができなくなる。
キャッシュミスが始まるとその一部ではなく、アルゴリズムの都合で全てがサイクル的に遅延するようになる。
潤沢なメモリやキャッシュ、ランダムアクセスに強いメモリアクセス、なんかが重要視されるのはそのため。
素人なりに元の発言を解釈してみると、
a) 圧縮された音源をデコード
b) デコードされた音源を空間に配置(定位、音量、位相)
c) (a+b)*音源数→全てをミキシングして出力
多分こんな感じの処理があって、
PS4は a) が得意、シーケンシャルに配置出来る映像作品とかなら充分対応
b) c) については不明瞭
箱1は a) b) c) を
>>33のチップに丸投げ出来る(?)
って事なんじゃないかね
c) の音源数ってのが厄介なのは想像に難くない
そら金無くて吊るしのパーツ以外使えなかったんやからしゃーないよ
本当に「吊るしのパーツ」なのかどうかが問われているわけだな
ハイスペック路線に付き合ってたらMSに負ける未来しかないね
ゲーム向けに作ってないって書き込みもあったけどガチっぽいよね
4kストリーミング配信の為のハードなんだろうなぁ…
84 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:15:35.86 ID:UyvR6NFd0
>>77 MOVEも映像解析チップを載せるか検討してたけど、
コストアップになるからと、
おもちゃみたいなカメラになって、
モーコン複数本の認識ができなくなったよなぁ
数人同時に遊べないから、当初の目的だったパーティーゲームが全然出せないという…
STBの位置を狙う戦略は悪くないと思うけどな
ただショップのダメダメっぷりとPSNの弱さがPS3並だとそれも無意味になりそう
さすがに増強してくるとは思うけど
86 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:21:14.13 ID:qTqWrCl10
>>83 そういやクラウドゲーミングってどうなったのかしらw
>>73 比較対象がわからんもんで。
現世代機並みの表現するのにも足りない性能なのか、
TrueAudioや箱1のAudioプロセッサ並みの表現をしようとしたら性能が足りないのか?
CPU処理で20発声の多チャンネル音声処理してDolbyにソフトエンコードさせても
それほどフレームレートに響いてないって記事が4Gamerにあったので、
その記事のE6700なんてCPUでその程度なんだから、
そんなに影響するもんなのかなと。
それともそういった比較が参考にならないほどの「次世代サウンド」処理なんだろうか?と思ったわけです。
Core2さんと比べたらあかんで…
お、音源位置が増える?キネクト使うわけでもないのにわけわからんな
つか物理マップってなんすか
>>87 単なる多チャンネル音声処理は、整数の足し算引き算でできる処理。音源1000合っても何の苦労もなしに処理できる。
3D音響は行列(高校の代数・幾何でやるやる)の浮動小数点の計算が大量に必要な処理。
いくつかのステップの1つの計算するだけで16個の掛け算と4回の足し算が必要。しかも複数の要素が干渉し合う。
これくらい違う。演算量でいえば4桁は優に変わるくらい。だから専用チップに押し出したい処理。
94 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:39:01.90 ID:NYCX+0iHO
>>84 ダイコン持った表紙のパーティーゲームあったな
まさに無能の極み
>>91 記事読み返そうと思って探してるけど見つからんのですまん。
20発声をマルチチャンネルに音場配置してドルビーサラウンドにエンコードするような記事だった。
ドルビーサラウンドをソフトでエンコードするサウンドカードの記事だったので
エンコード負荷はちょっと重いけど〜みたいな内容だったとおもうけど、
比較対象としてサラウンド無しが載ってたような記憶があった。
でも記事見つからん。
2006年ごろだったと思うけど。
それで、ドラクラはゴーストカーなのか?
横抜けて行ってもエンジン音とか諸々効果音いらんし
作りやすいハード作りました(大嘘)
現SCEの会Part119
awabi.2ch.net/test/read.cgi/sony/1381062097/72
72 :It's@名無しさん [sage] :2013/10/09(水) 11:40:05.42
■■速報@ゲーハー板 ver.26592■■
729 :名無しさん必死だな[sage]:2013/10/08(火) 20:39:25.37 ID:Vyg8VW6J0
192 名無しさん必死だな sage 2013/10/08(火) 11:00:45.49 ID:kTQPk2i20
ソニー板で新しい造語を適当に書いたら「おいそれは出すな」とか言われるって本当?
193 名無しさん必死だな sage 2013/10/08(火) 11:01:01.17 ID:rp4qeyjV0
>>192 ちょっとやってみて
259 名無しさん必死だな sage 2013/10/08(火) 11:06:17.03 ID:gAiwMI2u0
>>193 やってみた
ユトリロpart16
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/sony/1381105160/ 80 It's@名無しさん sage 2013/10/08(火) 11:04:51.42
◯●anはどうなってる。
73 :It's@名無しさん [sage] :2013/10/09(水) 11:40:46.23
■■速報@ゲーハー板 ver.26592■■
736 :名無しさん必死だな[sage]:2013/10/08(火) 20:39:57.24 ID:Vyg8VW6J0
80 It's@名無しさん sage 2013/10/08(火) 11:04:51.42
◯●anはどうなってる。
84 It's@名無しさん sage 2013/10/08(火) 12:26:31.62
>>80 なんだよそれ
86 It's@名無しさん sage 2013/10/08(火) 12:49:52.78
>>80 ○の数足りなくね?
88 It's@名無しさん sage 2013/10/08(火) 12:54:32.17
>>80 おいそれは出すな
93 It's@名無しさん sage 2013/10/08(火) 13:13:48.51
>>80 予定は来春のまま
年度内に出したい人達がいるから
74 :It's@名無しさん [sage] :2013/10/09(水) 12:08:47.38
痩せ犬の浅知恵で自演までしたのにぶざまだなw
75 :It's@名無しさん [sage] :2013/10/09(水) 12:12:13.10
そいつらソニーハードファンのくせに自ら迷惑行為を働くという
76 :It's@名無しさん [sage] :2013/10/09(水) 12:38:38.71
排熱の話逸らすためにやってんのかと思ったらゲハかよ
77 :It's@名無しさん [sage] :2013/10/09(水) 12:51:50.71
ゲハで動員掛けるとは、人事のアホさも深刻なレベルになってきたな
>>92 AMDがPS4とoneのGPU性能同じ位って言っちゃったんですが
>>92 GPGPUで処理させてるから高負荷になってるんじゃね?ってところがこのスレの主旨だと思うのだが
>>98 製造しやすいハードを作ったって意味だったんだろ
と思ったけどまともな実機まだ出て来てなかったな
105 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:58:10.00 ID:KPsEtvwG0
>>103 そもそもSCEのファーストソフトが30fpsばかりなのは、
CPUがボトルネックになっているからって話もあるのに、
そんな非力なCPUでまともにGPGPUができるのか?
>>103 GPGPUで処理してたら、どれぐらいの割合のリソース食うんだろうね。
結局GPUの性能を落とす事と同じだと思うんだが。
テクスレの人たちが回答出してくれるでしょ。この板で技術者っぽいのあのスレにしかいなそうだし。
>>105 非力なCPUでもGPGPUは問題なくできるだろうけど、
ボトルネックになりそうなのがGDDR5なんじゃまいか
>>107 頼りはプレステ擁護テクスレの技術者さんですか・・・
110 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:04:00.64 ID:++a7IiwM0
>>105 GPGPUもCPUのように使えるわけでなく、用途は限られる、
だから、MSは箱1ではCPUにこだわってる。
GPGPUはキネクトでだいぶ実証したらしい、MSは
111 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:04:26.10 ID:MJUMdcJgi
112 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:04:33.97 ID:qTqWrCl10
性能に拘るなら素直にpcにすればいいだろ
xb1とps4なんてどうせドングリの背比べに過ぎないんだから
115 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:12:49.87 ID:fk9Ysp9FP
今は物理ベースの3D音響やシンセサイズをGPUでやる研究が進んでるからPS4は技術先取りしてるんだけどね
罰一は低性能だから旧式の音鳴らすだけのチップにドヤ顔の痴漢哀れw
116 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:15:32.74 ID:KPsEtvwG0
>>108 CPUが非力でフレームレートにまで影響が出ているなら、
GPGPUでも影響があるんじゃないの?
どっちにしろ、必要なデータを揃えてGPUに引き渡すのはCPUの役目なんだし
もちろん、GDDR5がボトルネックになってCPUの足を引っ張っている線もあるけど、
結局のところPS4が産廃という結果は変わらないというw
でもそれ実現すんのにはまた時間かかるからまた数年劣化し続けるんでしょ?
前と変わんねーじゃん
118 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:16:08.63 ID:K1WN3VAf0
サーニーというソフト屋にハード設計を任せちゃったのがトンデモない間違いだったな。
本人は自分の設計でPS4が結果的に低性能になったことを知って、
ナックとかいうショボ地味ゲーに逃げちゃったしw
>>115 そのGPU2大メーカーのAMD自ら>33をやってるんですが・・・
GPUコアでオーディオプロセッシングを行わなかった理由がしっかり書いてあるから
>>115 安価でストリームな演算に向いたGPUで研究するのと、
それを高負荷な現場(ゲーム)で使うことは
大分意味合いが違う
>>114 次世代機は発売前からそれが明らかにされてて萎えるよな
劣化比較などのプロレスをやるのが本当にバカみたいだ
122 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:21:43.34 ID:K1WN3VAf0
PS4は発売後リコールあるで。
最後まで実機デモを見せられなかったゲーム史上初めての欠陥商品だから。
音が良いよりもグラが良いほうがやりたいわ
>>92 GPGPUでの処理にシェーダーコアはどの位使われて ゲームに使えるシェーダーコアはどれだけ余ってるのかって話。
GPGPUに頼り過ぎるとWiiUよりゲームに使えるシェーダーコア減るぞ
そうでなくてもCPUはWiiUより1コア当たり性能では負けてるのに。
GPGPUでサウンド処理するなら
そのグラが足引っ張られるんじゃないかな
昔バットマンやる時CUDA専用にGT240差して使ったけど
今はグラフィックとGPGPUの同時実行してもパフォーマンスは低下しないのかね
>>123 つーか洋ゲーメイン分野であるFPSで3D音響は重要なファクターだぞ
128 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:35:06.03 ID:w3HnPnT/0
2G以下のジャガーはどちらにせよシングルコア性能は
Core2のQ8400よりほとんどの面で高いかも怪しいから過剰な期待は禁物だよ
どちらにせよKZSFのシングルプレイ動画が公開されてたけど
一部シーンとはいえ正直いうと今世代グラといわざるを得なかったな(ポップアップもしてたようだし)
129 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:36:11.04 ID:2Y9KuTRD0
無限のGDDR5パワーと圧倒的高性能なGPUがあるから余裕
>>128 静止画だと今世代どころか、PS2かこれ?
って感じにも見えた…
GPGPUでサウンド処理するとGDDR5とGPUのバスに
サウンドデータが流れてグアフィック用の帯域圧迫というオマケ付き。
132 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:53:03.89 ID:LDpL219JO
ゲームに使えるコア数が多いのでプレステ4の方が高性能!
→立体音響用に1〜2コア占有でした
ってオチか
立体音響とか使わないラノベゲーならプレステ4の方が上回れるな(阿蘇
133 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:58:17.44 ID:CWJoIliT0
それどころではありません
について詳しく
サウンドチップぐらい積んでると思ってたけど意外だな
安いPCマザーでも積んでるよな・・・
もうこんなスレ立てるぐらいしか叩き所がないんだな
キチガイアンチ以外には意味すら不明なスレ
ホントに積んでないわけないだろ・・・
アンチの妄想の中の話だ
サウンドチップ積んでいるからok
…って人は!恐らく86音源で満足するタイプとみた
139 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:10:19.55 ID:2Y9KuTRD0
AC'97で十分だお
140 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:10:51.66 ID:fk9Ysp9FP
>>119 だからそれは物理ベースのサウンドレンダリングとか全く考慮してない従来方式が向かないってことだから
空間のジオメトリ形状によって音の反射変わったり材質の違いで反射率変わったり次世代向けの高度なことしようとしてるのがPS4なわけ
CPUの負荷を逃がすためだけにチップ載せてる低性能罰一と次元が違うんだよね
へえ凄いね
技術デモぐらい聴いてみたいもんだ
つまりオープンワールドや箱庭系の環境SEには期待するなってことですかね
ソースは2ch
■■速報@ゲーハー板 ver.25959■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377635762 518 名無しさん必死だな 2013-08-28 06:34:43 ID:6zZDhFdOP
あまり話題になってませんがソニー板のレスもニシ君が社員を装ってレスしてたことも発覚しましたね(´・ω・`)
知ってましたけど
524 名無しさん必死だな 2013-08-28 06:35:27 ID:bPSOnXed0
>>518 詳しく
529 ラングドシャ ◆CFeszdocKw 2013-08-28 06:36:11 ID:t9UwtIdQP
>>524 204 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/08/28(水) 03:06:45.18 ID:m2woGyz60 [3/6]
>>156 ゲハのソフト売上スレにいる任天堂信者が
ソニー板でソニー社員装って色々書き込んでるのは確認した
要はソニー板の書き込みから摘出して叩く手法が良く行われてるのは
そう言うからくりだったって事だね
流出●データから真実を「確認した」ID:m2woGyz60さん
http://anosono.dyndns.tv/search?q=id%3Am2woGyz60
つまり低性能なくせに高度なことやろうとしてそれどころじゃなくなってると
>>25 パッキングのことかと>圧縮
まぁUIとかもIKも会社によって言い方様々だし
ソニーの社内用語の可能性はある
この時期にわざわざHSAでゲームサウンドなんて講演するくらいだから
TrueAudioや箱1サウンド相当なプログラマブルなDSPは積んでないのかもしれんな。
とはいえ
>>1の書き込み内容からするとDSP使ってみたいな話でもない感じだけど。
>>147 リニアにすれば負荷が問題ないみたいだから、圧縮展開の問題なんだろう。
圧縮展開には専用のチップが載ってるわけで負荷に関係ない。
1は適当に知ってる言葉繋げた豚の自演でしょ。
ゲハの自演板がソースだしな。
149 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:51:32.71 ID:4G4bLmr50
ドルビーデジタルよりLPCMのほうが音がいいことを知らないアホがまだやってんのか?
150 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:58:52.92 ID:LDpL219JO
>>142 品川接続テレビスピーカーが大多数のプレステユーザーにはぶっちゃけ関係ない話だけど
かといって立体音響非対応!とかは出来んだろうし無駄にパフォーマンスだけ削られるという・・・
151 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:59:28.14 ID:x3HMPtjY0
>>148 つまり圧縮された音源数が多いとGDDR5が糞詰まりを起こすんだよ
>>135 音声入出力やらサラウンド用、5.1chエンコードやらのサウンドチップなんて付いてて当たり前
しかし、必要なのは立体音響用のDSP
現状のPCだとサウンドブラスターにショボいDSPが積まれてるぐらいだよ
>>149 それを誰もが知っている前提でスレが進んでるのも分からないのか
>>153 知ってて論点逸らしするところまでが業務なんだと思われ
PS4リコールしろ
発売前ですがなww
元の書き込みが音源数によって負荷が上がるって書いてあるんだから
ドルビーがどうこう言ってるのは的はずれだろ。
DD5.1のエンコードは加工の最終工程でやるもので音源の数には依存しない処理だから。
音源となる単音のmp3やADPCMなんかの展開がボトルネックだっていう主張だろ?
158 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 14:44:57.09 ID:x3HMPtjY0
>>157 その通り
デコーダーが糞詰まり起こしてるかGDDR5が糞詰まり起こしてるか、
はたまたその両方か。
つまり何も問題ないって事だな
つまり論外って事だな
んでも、そんなに大量の音源使うことがあったとしても
音源の種類自体はそれほど多くはないだろうし、
使用頻度の高い音源のみ展開して持って置けば良いような気もするけどね。
3Dサウンドの不可がそんなに大きいなら音の品質下げるだけでしょ
PS4が3D音響の質が低くてXoneが映像の質が低いみたいになるだけじゃないの
映像の質もfpsもPS4の方が低いんですよ
164 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 14:59:35.48 ID:gOpoVVoJi
>>162 FPSプレイヤーがPS4から大脱出しそうな話だな
音減らす為に銃声爆発足音がすぐ近くに来ないと聞こえない、負荷減らすために方向もいい加減とかになったら
165 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:01:51.67 ID:x3HMPtjY0
>>163 画像処理も糞詰まり
音響処理も糞詰まり
詰まり両方に関係するGDDR5が糞詰まり
>>164 FPSユーザーが大移動する程の差が出るなら俺もXone買うは(笑)
>>164 スクショ至上主義のPSなら音声はスクショに寄与しないもんな
1080pの15fpsくらいを目指せばいいんじゃね
箱一の立体音響は動画あるの?
どのくらいのものか知りたい
169 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:08:00.80 ID:x3HMPtjY0
止め画ならPS4の圧勝だぜ!!
あれ?前にもこんな機種有ったような…
今からでも発売中止にして撤退なさるべきですよ。
圧縮立体音響って?
172 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:24:49.06 ID:x3HMPtjY0
マーク・サーニー設計 VITA 止め画の画質は最高
マーク・サーニー設計 PS4 止め画の画質は最高
>>168 現行機でも普通にやってるよ
それを次世代機として相応しいように音源位置を増やしていくとCPU負荷が・・・って所が問題なだけで
マーク・サーニーでマーク・ヒーキー
>>109 今のテクスレは完全にソニーハードファンスレになってるからなあ
>>92 >CPUはWiiUより1コア当たり性能では負けてるのに。
単純計算で1コアあたりの性能も十倍以上あるから
177 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:46:50.24 ID:x3HMPtjY0
PS4とはつまり、あっちこっちが詰まりやすいハードです
>>171 MP3→ドルビー5.1chに変換した圧縮でスカスカな音響
PS4に性能で負けるのがどんだけ悔しいんだよって話だよなw
180 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:55:27.14 ID:x3HMPtjY0
>>179 むしろPS4が性能で負けちゃいそうなのが問題になってるんだけどw
現実じゃ勝てないから自演レスと妄想で勝ち誇るのか
何処で問題になってるんだ?
海外サイト見てもPS4のが高性能前提で語られてるし、開発者もPS4のが高性能って言ってるじゃん。
それに対する具体的な反論も無し。ゲハのオナニー以外はね。
184 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:58:44.23 ID:kt07igr/0
>>182 現実の実機で動いてるのはいつ見られるんだ
>>184 海外での発売時の輸入品
店頭での発売前の試遊機
187 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 16:03:13.08 ID:x3HMPtjY0
189 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 16:06:38.33 ID:x3HMPtjY0
必死にコピぺしてくる奴は工作員だろうな〜
これは俺の経験則w
海外が先に人柱になってくれるんだから日本はゆっくり待っとけばいいんだよ
>>181 ・・・ゲハ以外じゃPS4が話題になってない
194 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 16:11:39.25 ID:kt07igr/0
197 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 16:20:56.03 ID:MQ/jtA2g0
>>188 あーあw
ps4のハードルあげちゃったwww
ps4版Dying Lightは1080p60fps!!!!!!
>>188 現実
なぜかGameSpark相手のインタビュー「だけ」にしか存在しないPS4有利発言
完全にBF4記事と同じ手法。海外記事には1個もそんな記述は存在しない
動画はEurogamer Expoのネット生配信を切り出してYoutube再エンコで劣化させたもの。
あの生中継は、糞詰まりガックガクで見てる全員が文句言う糞配信だった
ゲームプレイ場面がガックガクなのは当然
実際、Eurogamer Expoの記事見ても、Dying Lightがガックガクだったという記述ゼロ
それよりも、壇上でXbox One版が生実機プレイされたことのほうが重要
PS4版は未だに実機プレイが存在しない。Xbox Oneを優先で見せたという事実
199 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 16:30:00.67 ID:x3HMPtjY0
箱犬はしっかり設計されてるから、設計通りの性能が出ると計算が立つ
設計適当で、どうなっちゃうか全く見当付かないのがPS4
200 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 16:30:28.70 ID:VVo0rtL40
>>197 ウルフェンシュタインもPS4は1080p/60fpsなんだから、
軽いゲームエンジン使うと思うよ。
グラもそれなりでしょ
「このゲームのは1080p 30FPSで動くんですか?」
「PS4版は今のところ1080p60FPSで動いています」
この程度の話だろ。
別にOne版が劣化って言ってる訳じゃないんだから落ち着けw
>>202 設計では性能が高いはずが未だに実機も出せない完成度って事だなw
一般店舗で放置プレイできるような展示用什器ができてるならともかく、
小規模イベントなら本体隠すのは普通だろ。
来場者にイタズラされまくって再起動ばかりしてる状況とか容易に想像つくし。
つまり発売を来月に控えた今にいたって、
什器がまだ十分に用意できてないってのはちょっと不安ではある。
205 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 16:44:17.80 ID:x3HMPtjY0
>>204 いやいや
実機有るなら実機によるプレイアブル展示ってハッキリ言うし、
陳列も工夫して見えるようにするでしょw
>>204 発売1ヶ月前でまともに実機が動いてる様子が見えないって異常すぎだろ
大規模イベントで実機が動いてるところをなんでアピールしないのかねw
設計で性能高いというか、パーツ単品は性能高いの間違いじゃね
>>205,206
スタッフの数を多くとれないイベントなら
動作状態で展示できる什器なんて用意しないだろ。
一回しか使わん物に金掛けるなんて
宣伝費で回せるメーカーサイド主催イベントくらいなもんだと思うが。
触られたら困るものは隠す。
本体はケースに入れて一台だけ展示。
代理店経由で本体は確保したけど設営資金が少ないイベント。
よくある姿だと思うが。
さすがにハード本体の製造が止まってることはあり得ないと思うから、ファームウェアやosのデバッグが終わってなくて実機で動かすと不安定だから、開発機使ってるんだろうな
発売して家でセットアップする即ネットワークアップデートが始まるんだろう
211 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:00:41.72 ID:x3HMPtjY0
>>206 ブースはソニーが出展するんだから、
宣伝費から金出すに決まってるだろ。
そしてこの時期、実機展示のつもりで予定組んでた筈だから
什器もそれなりの物用意してなかったとしたら、担当者クビだよw
むしろ実機展示ができなくなってスタッフ大騒ぎだと思う
>>209 だからそのメーカー主催イベントでもかくれんぼだぞ
発売が迫っていてこんなに姿が見えないハードなんて聞いたこと無いんだが?
ハードの不具合を疑って何も不自然じゃないな
213 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:02:57.91 ID:x3HMPtjY0
>>210 あと1ヶ月でまともに動かせるようになるという保証はないな
つーか何が小規模イベントなんだ?
>>210 脆弱鯖が過負荷に耐えられずにダウン→阿鼻叫喚の訴訟地獄までありうるな
てか、そろそろ店頭でデモってもいい頃じゃね?
218 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:18:15.92 ID:x3HMPtjY0
買ったけど動かないアプデできない
アプデ中に死んだ
アプデ前にゲームやったら本体が動かなくなってそのまま死亡した
ゲームにパッチ当てたら起動すらしなくなった
ゲームが特定の場所でフリーズし全く進められない
そもそもカクカクでまともに遊べない
これくらいは普通w
>>211 レス番間違いだと思うからレスするけど、
協賛してるのがどのレベルのSCEかしらんけど、
重要じゃないと判断されたら手抜き提供くらいになっちゃうんじゃないか?
何でもかんでも什器作ってたらそれこそ別のことに金使うだろ。
サウジのは発表会見みたいなので写真が出てること自体からして別の理由がある気がするからなんともいえん。
ノルウェーのは主催はメディア関係だからSCEは協賛かブース出展だな。
それほど予算ないんじゃね。
店頭デモ用とかで量産すれば別だけど、一回限りで作ると展示什器って高いぞ。
まぁこの時期に延期発表してないから見通しは立ってるんだろうけど
箱一が普通に実機で動いてるのと比べたら不安は払拭出来ないわな
SCE貧乏説に逃げ出したw
そんなに金ないならイベントに参加するのも大変だろうに
無理にマルチにしなければいいんじゃないかな(棒
音源位置が増えるwww
なに?「音源位置が増えるって」?www
224 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:46:34.72 ID:x3HMPtjY0
>>219 発売前のこの時期
数少ない貴重な機会に、必要な予算をケチる訳が無いw
225 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:48:43.79 ID:x3HMPtjY0
>>220 早めに延期発表すると客が逃げるから、
引っ込みつかなくなる発売1週間前くらいに延期を発表するんだって
>>219 展示用什器も作れないほど貧乏なら、高価な開発用PCよりも安価な実機を展示すべきだと思うの
>>223 FPSとかで敵味方の兵士があちこちで歩いたりドンパチしたりする音の数でしょ。
立体音響を処理するときにあんまり増えると処理が重くなって他にも影響しますよ
的な何か。
痴漢て自分で書き込んで
それをソースにする、を繰り返してるけど病気なの?
>>227 だったら音源が増えるでいいだろバーカ
無理して専門用語っぽいのを使おうとするからバカを晒すんだよ
>>229 >だったら音源が増えるでいいだろバーカ
発砲音とかの音源は同一で増える訳じゃないし
リアル痴漢ならソニーにいたしw
232 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:55:05.08 ID:MQ/jtA2g0
233 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:55:35.84 ID:x3HMPtjY0
234 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:58:56.11 ID:InNmvqck0
ここの馬鹿どもはPS3が撤退するーって信じ込んでたからねww
いまさら捏造しようがなんとも思わんww
>>134 ココまでのモンは必要ないでしょ
今どきのエントリークラスなアンプでも充分
スピーカーは金かけた方がイイけど、予算に合わせて買い替えしてけばイイ
10万あれば5.1ch環境買えるし
更に手軽にサラウンド環境作りたいならシアターセットやヘッドホンがある
>>234 >ここの馬鹿どもはPS3が撤退するーって信じ込んでたからねww
どうやって特定したの?
ソースよろしく
>>235 そんなんじゃ現行PS3やXBOX360のの5.1chや7.1chと変わらんだろう
音源がいっぱい増えるんだから、超多チャンネルに対応した環境で、
細かい音も再現できるスピーカーも増やさないと
239 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:05:33.26 ID:InNmvqck0
>>236 過去ログにぎょーさんありまっせーww
自分で調べてきてねーww
>>226 なんでPCに戻るんだよ。
問題は来場者が勝手にいじることの対策。
動作展示できる什器ってPS4本体よりかなり高いと思うぞ。
だから未認証ソフトが動く実機同等品を隠していると自分は考えている。
>>224 そこで宣伝することにどれくらいの価値を見出しているかの問題であり、
ゲーム画面が出ていれば十分とSCEが思えば無理に実機動作展示はしないだろう。
力を入れるべきは予約前の時期であって、今はもうただのカウントダウン。
そのイベントで現地でのお披露目以外に意味のある情報が有ったの?
>>240 >問題は来場者が勝手にいじることの対策。
MSにできて、ソニーにできないというのならもう撤退された方がよろしいのではありませんこと?
243 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:07:45.29 ID:InNmvqck0
映像でかなわないから音で勝負だー!
魂胆が見え見えww
PS3テタイテタイはXBOX360で独占RPGが出てた頃が一番盛んだったねぇ
でもテタイ教徒も心が折れたのか、邪教PS3に転向するものが増えて、すっかりテタイテタイが下火になってしまった
むしろ360がテタイ寸前の販売数という(笑)
>>238 そこまで必要かなぁ…この間アンプとスピーカーをセット物から単品買いでリプレースしたけど充分だったよ
ゲームより映画の音でだけど。BDって、こんなに音が詰まってたんだって実感した
次世代機にも同じように、より多くの音が詰まってる事を期待してる
多チャンネル再生できる環境は…更にアンプ上位機種買い替えんとムリだw
>>240 SCE側は『開発機だと指摘されるとスパム認定する』ほど、
実機が無いことを問題だと感じてるようだが。
http://www.youtube.com/watch?v=R2B68MKtBLQ GameLinkDirect 3 時間前
このコメントはスパムとして報告されています
2:00 PS4 Development machine?
mizutani37 4 時間前
このコメントはスパムとして報告されています
2:00? it's development kit HAHA.
248 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:13:17.62 ID:InNmvqck0
スパムと報告したのがSCEだっていうソースはぁ?ww
249 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:15:01.89 ID:MQ/jtA2g0
SCEじゃなくてもこれがスパムとされる理由が意味不明
>>247 ど、どうして牛がしゃべってるんだよ!><
253 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:17:12.28 ID:x3HMPtjY0
このスレに火消しが一番集まっている。
と言う事は、、、
このスレが一番やばいスレや!!
254 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:19:31.78 ID:InNmvqck0
>>250 SCEが都合が悪いように思ってるように見せられるからでしょうねぇwww
偽装工作するならそこまでやんねーとなぁww
面白いから集まって来るんだよw
圧縮立体音響(笑)
>>254 んな回りくどいことするならgoodボタン押すだろ
257 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:21:46.21 ID:InNmvqck0
>>256 回りくどいから効果があるんだよばーかww
まさかそこまでしないだろうと思わせたら勝ちだからなぁww
>>254 ゴキちゃんってそんなことまでやってんの?
ひくわー
>>248 え?じゃあ誰がやったの?ソニーハードファンの皆様?
ソニーハードファンはやっぱり不安がってるんだ
こんな不安も、ソニーが実機を見せれば解消するのにねぇ・・・
>>259 実機らしきものはあったりするじゃない
なぜかHDMIケーブルが刺さってなかったりするけど
>>257 陰謀論に陰謀論で反論してどうすんだよ・・・
262 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:24:15.97 ID:InNmvqck0
報告なんぞだれだってできますからなぁww
それを脊髄反射で決め付けるあたりなにかあるよねぇww
263 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:25:27.42 ID:wKxyojFP0
ニート君また来たんか
264 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:31:19.58 ID:x3HMPtjY0
まあこの時期、実機展示出来ないのは相応な理由が有るんだから、
それをカクカクしながら考えて行こうぜ!!
265 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:32:35.62 ID:InNmvqck0
仮にSCE自身がこんなことしたら
事実ですと認めるようなもんじゃねーかww
馬鹿でもそのくらい頭が回るもんだと思ってたけど規格外すぎるなおいwww
267 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:34:13.07 ID:InNmvqck0
そうくると思ったww
自分の都合のいいSCEを妄想で作ってシナリオに沿わせたいだけなんだよねww
事実ですと認めてるも何もばっちり開発機写ってる時点で認めるも糞もないんだけど
>>267 ・SCE自身がスパム認定
・ファンが不安がってスパム認定してミエネイミエナイしてるのを放ったらかし
選んでいいぞ
どっちにしろ無能だが。
270 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:37:08.82 ID:x3HMPtjY0
271 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:37:42.62 ID:InNmvqck0
あのさぁwwイベントにデバックキットつかったのは犬のBF4も同じなんだぜ?ww
それも無視ちゃうわけ?ww
273 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:40:23.40 ID:InNmvqck0
しかもこっちは遅延だらけのラッグラグ仕様www
発売1ヶ月ちょいなんだけどだいじょうぶぅ?ww
全部実機使えなんて極端なことは言ってないだろ
一度でいいから実機見せてみろって話なのに論点ずらしに大変ですね
>>271 一度でも実機が確認できてればソニーハードファンもここまでうろたえてないだろうよ
276 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:43:09.55 ID:InNmvqck0
277 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:43:47.14 ID:InNmvqck0
>>276 なにこれwwwワンテンポどころじゃなーいwwww
278 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:44:17.82 ID:x3HMPtjY0
いまだに実機が出ないって事は、こりゃあ発売延期だなw
279 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:44:34.42 ID:InNmvqck0
>>276 うっわーwwwわんちゃんの実機()すっごーいwwww
立体音響なんて5.1chの環境がなけりゃゴミみたいなもん
5.1chのシステムを持ってる人がゲーマーの何パーセントいるだろうか?
10パーセントにも満たないだろう
そんな所に力を入れるのはアホとしか言いようがない
けど、5.1chで作った音源を2chの擬似立体音響にして背後からも音が聞こえるというなら効果はあると思うけど
どうなんだろう?
282 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:45:27.07 ID:InNmvqck0
>>276 こwwwwれwwwwはwwwwひwwwwwどwwwwwwいwwwwwww
283 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:45:58.83 ID:InNmvqck0
>>276 わあああああああwwwスパムほうこくしないとおおおおwwwwww
>>278 『輸送中の謎の毒ガスでHDDのみが破壊された』
なんて報告に納得するファンばかりだからチョロイわな
285 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:47:28.30 ID:kt07igr/0
自己レスニート君に構っちゃダメですお
286 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:47:51.67 ID:InNmvqck0
>>276 これが犬の実機の底力かぁwwww感服いたしましたwww
困った時の捏造動画
TV側のラグだって突っ込まれてるじゃん
>>267 >自分の都合のいいSCEを妄想で作ってシナリオに沿わせたいだけなんだよねww
>234のことかな?
290 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:50:10.42 ID:InNmvqck0
一瞬だがLGのロゴが移ってるだろ
LGのディスプレイは遅延で有名だ
292 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:51:17.52 ID:InNmvqck0
テレビ側のラグだけでここまで遅れるんかぁ?www
そうだとしてもそんなポンコツテレビしか用意できないほどの待遇なんだねww
>>281 使ってる機器によるんじゃない?
サラウンドバー手軽で人気あるし、TVのスピーカーよりイイ
結局は出力されても再生出来る機械が無いと意味は無い
>>292 オレはこの動画に映ってるコントローラはエアコントローラな方に一票入れたいw
296 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:54:38.72 ID:InNmvqck0
ボッロイテレビしか用意できないもしくはさせてもらえないなんて惨めだねwww
TGSでもアフォルツァでやらかしてたしやる気あんのー?ww
297 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:55:08.38 ID:8AmTNrrN0
PS4はPS3の問題を引き継いでいるらしい
PS4はリニアで音源を読み込まないと性能が出ないらしい
【緊急遅報】SCEはそれどころではない
こんな感じでこのネタ使ってあと数スレ建てられるな
仮に事実だったとしても、これほど解りやすい欠陥が発売までに修正できないわけねーだろ
299 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:58:49.58 ID:InNmvqck0
>>295 おいおいwwラグを計算してなんのズレもなくここまで操作できるやつがいるのかよwww
すごい能力者だねーwww
>>281 >立体音響なんて5.1chの環境がなけりゃゴミみたいなもん
ワロタ
人間の感覚って意外に鋭かったりするけど意外に騙されやすかったりもするからw
ーナカ字漢ーナカ字漢ーナカ字漢ーナカ字漢漢字カナー漢字カナー漢字カナー漢字カナー
ーナカ字漢ーナカ字漢ーナカ字漢ーナカ字漢漢字カナー漢字カナー漢字カナー漢字カナー
∧∧ (( (ヽ ∧∧ ヒロイヨー ∧∧
((と´⌒O(,,゚д)O セマイヨー ((と´⌒O(,,゚∀゚)')ミ ((と´⌒O(,,゚д)O
漢字カナー漢字カナー漢字カナー漢字カナーーナカ字漢ーナカ字漢ーナカ字漢ーナカ字漢
漢字カナー漢字カナー漢字カナー漢字カナーーナカ字漢ーナカ字漢ーナカ字漢ーナカ字漢
>>299 >おいおいwwラグを計算してなんのズレもなくここまで操作できるやつがいるのかよwww
楽勝よ。カメラに写らない隣でワンテンポ遅らせて実コントローラを操作すればいいんだからw
302 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:01:40.10 ID:8AmTNrrN0
>>298 工場で大量生産入ったってゴキがコピペしてまわってたじゃん
最近ソニーの人がGPUでサウンドするし!って公演するらしいよ
どう考えても仕様でしょ
>>299 補足
普通にプレイ動画だったらそんなことは思わないけどね
304 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:04:38.08 ID:x3HMPtjY0
PS4未だ実機無し…
そしてゴキ発狂…
305 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:04:46.23 ID:InNmvqck0
>>301 合図もなしにどうやってそんなことできんのー?www
双子でも無理やぞーwwww 操作してるやつはテレビに反射してるのが見えてて両手ふさがってるからなww
>>302 ハード側の問題だって言いたいのか?
だったらこの動画だけなわけがねーだろ、もっと大量にあるだろうし
MSが公式でコメントせざるを得ないレベルだよ
>合図もなしに
ww
>>305 目が見えているなら横にいれば楽勝だろ
お前は2メートル先の指の動きも見えないのか
309 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:07:26.05 ID:InNmvqck0
じゃあどうやってやんの?ww
いくらリズム感のいい人間でも意思疎通無しで操作を完全に同調させるなんて不可能ですからww
310 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:08:21.60 ID:InNmvqck0
>>308 だから横にいるやつなんて見てないんですけどww
モニターに反射してる撮影者見てみろよwwスマホガン見してんぞーww
311 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:09:37.00 ID:InNmvqck0
あーそうか順番が逆だなwwこれは俺の勘違いww
でも横にいるやつがどちらにどの角度動かしてるかなんて瞬時にはわかんねーなww
なんだこいつ会話できねーのか
何度も言うが指の動きが見える位置にいれば余裕だろ
それともなんだ、これは完全な個室で撮影されてんのか?
313 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:11:46.91 ID:InNmvqck0
でもお前他人が動かしたスティックの角度やタイミングを遠目で見ながらラグまでジャストに合わせられるのか?ww
>>310 >でも横にいるやつがどちらにどの角度動かしてるかなんて瞬時にはわかんねーなww
最初ちょろっと前後に動いた以外は左右だけだしな
角度も何も左右に動かしてるだけじゃねーか
316 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:13:35.07 ID:8AmTNrrN0
海外でも先月の時点で専用チップが乗ってない事が騒がれてたけど海外ゴキも日本と同じで
GPUマンセー、xboxのはキネクト専用!って話題そらしして真面目に議論してる人たちの邪魔してたな
317 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:14:04.31 ID:InNmvqck0
だから気づいてから入力したとしても
何度もズレ間隔を一致させるなんて不可能っしょw
そこまで飛躍させてまで否定するのならテレビのせいにしとけってww
318 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:15:38.63 ID:OoQc8lAI0
要はサウンドボード積んで無くて処理をCPUがやってるってこと?
>>316 >海外ゴキも日本と同じで
単にゴキブリの英語部隊ってだけで本当に海外かどうかすら怪しいと思う
320 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:15:59.44 ID:InNmvqck0
それに開始直後見てみwww細かく下にも入力してんだぜww
これも完璧にコピーしたってのか?ww
すっげー洞察力と反射神経の影武者だなおいwwww
>>317 >何度もズレ間隔を一致させるなんて不可能っしょw
普通のプレイ動画ならそう思うけどね
322 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:18:05.68 ID:InNmvqck0
ラグの間隔まで寸分野狂いもなく何度も一致させるなんて神業すぎるわぁww
MSアンチってゲームうまいのねーwww
>>322 >ラグの間隔まで寸分野狂いもなく何度も一致
それってどうやって検証したの?
>>319 ああ、日本にいる自称ニホンジンな方々の連中ですね。
何度も言うが遅延にしろ別操作にしろ原因はいくらでも考えられるし
仮にガチの欠陥であったにしても、こんなわかりやすい物を発売までに修正できないわけがないだろ
326 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:20:32.30 ID:x3HMPtjY0
PS4未だ実機無し
そしてゴキ発狂w
327 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:20:49.10 ID:InNmvqck0
>>323 え?wwラグの間隔それぞれズレてる?ww
俺には全部一致してるようにしか見えませんがwww
>>327 >俺には全部一致してるようにしか見えませんがwww
ということは操作する方も一致した操作ができそうだよねw
329 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:21:41.98 ID:fQ2Eyytp0
またゴキブ李発狂してるのかぁ。
開発機上でコンテンツ劣化のPS4は、量産実機でさらに劣化とスペックダウンの可能性が高い。
クラウドの続報が無く、オン課金もだんまり。
OSの挙動が未公開でマルチタスクどうなるかも不明。
直近の展示会でも実機展示無し。
おまけにDriveClubはプレゼンできるほどのクオリティ無く欠席。
ゴキブ李が発狂したところで、これらの現実は覆らないよ。
>>316 初耳なんだけどどこで?
Neogafとか?
331 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:25:58.70 ID:InNmvqck0
>>328 人間離れした反射神経と完璧なコピー操作ができればの話だけどねーww
@ 倍率7.5 フリーズハード
A 倍率3 性能ダウン
B 倍率1.2 性能ダウンの甲斐なくフリーズ問題あり
最初一瞬上下に振ってあとは左右に振るだけだからって言っておけば余裕だろ
334 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:28:23.51 ID:InNmvqck0
最初っていつの最初?ww時間合わせもすんのぉ?ww
すごい体内時計だねーwww
336 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:35:52.82 ID:x3HMPtjY0
>>332 ガチガチだけどしょうがない…
Bに賭けるよ
ドリクラはPS4性能ダウンを想定してるから30fpsにしてるんだと思ってた
想定外?
間違えたドラクラ、、だ
>>331 一致したように見えてるのにその操作を指に指示することができないの?
うんち(運動音痴)さん?
340 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:42:43.39 ID:x3HMPtjY0
PS4未だ実機無し
そしてゴキ発狂w
341 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:42:53.16 ID:8AmTNrrN0
ねぇねぇぶーちゃん、
お前らはちま以上の捏造工作やってるって自覚してるよね?
ドリクラも出るよ
344 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:19:22.58 ID:aenzOF430
>>342 ソニー板は●事件の時に本物の社員が大勢いた事で有名なのだが?
で、その社員が圧縮なんとかかんとかはヤバイって言ってるのだが?
9割くらいPS4がヤバイのが確定したのだが?
346 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:27:32.59 ID:PLmeREMX0
347 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:33:31.21 ID:ydxP/Wa+0
ソースは匿名の誰かの書き込み
これは信用に足る
ソースに信ぴょう性が無いからノーカン
別にそれでもいいけどさ
349 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:40:02.16 ID:aenzOF430
>>345 あ゛?
嘘とか言うのは簡単だけどそれでオレの心が傷付いたのだが?
ナイーブで繊細なオレ達を理解するのが社会の役目なのだが?
>>344 ばれたの売りスレにいた妊豚がソニー板で書き込んでた事実だけだよ
結局は実機でどうなるかって話だしな
どっちにしろ一か月後にはわかる話だ
353 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:42:50.42 ID:18a0mGQw0
ボトルネックだらけで性能がPS3並に低くなり、なおかつ不安定だと予想。
それでも今年度中に返さないといけない流動負債2000億円を返すために販売する。
地獄への一本道を突き進むSCEですわ。
354 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:44:36.56 ID:x3HMPtjY0
PS4未だ実機無し
そしてゴキ発狂w
355 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:44:38.34 ID:cM4iTmIN0
圧縮音源なんて言葉無いのバレたのにまたスレ立てたの?
もうそろそろ限界なんで、実機無しで煽ることになったよ
357 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:50:10.76 ID:x3HMPtjY0
CPU処理の360で問題なく音出せてる
しかも、これ以上に品位上げても一般の耳や機器では無意味なレベルに達している
ソニーが言っていい言葉じゃないね
>>358 処理をCPUではないところにやらせる、という部分の話では。
発狂してるソニーハードファンって大体がゲハ速報民だな
多チャンネル処理が意味ないとか言う奴が居るが
ヘッドフォンや2chスピーカー用のバーチャルサラウンドという技術があるから
こうした処理を実現するミドルウェアの会社にAMDはTrue Audioの使用を呼びかけている
363 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:17:28.29 ID:cM4iTmIN0
一方ゆうちゃんはサラウンド設定すると音が出なくなったのであったw
364 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:29:40.06 ID:aenzOF430
>>363 それお前の鼓膜に問題があるんだよ
メイドインジャパンのWiiiUに欠陥があるとかお前在日か?
従来のゲームと同じ処理をする限りはCPUで問題ない。
音数も大したことないし、処理の負担も限られてるから。
もし、従来のゲームより大幅に音数増やす場合はOneの音源チップ確実にメリットがあるね。
唯、その場合PS4側は最初から音数を絞って負担が掛からない様にしちゃうから、どっちにしろ性能差には影響ないんだよね。
勿論出てくる音はOneのがリッチだけど。
367 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:34:12.30 ID:x3HMPtjY0
368 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:41:13.97 ID:x3HMPtjY0
>>365 音の問題じゃなくて、音の処理にゲームのリソース食われる事が
問題なんだよ
369 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:43:32.99 ID:InNmvqck0
じゃあキネクソに食われまくる犬なんて絶望的じゃーんwwww
ラッグラグで延期したソフトもありますしなぁww
370 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:45:40.65 ID:x3HMPtjY0
>>369 専用チップあるからw
音源増えるとガックガクになっちゃうPS4とは違うよ
371 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:46:31.92 ID:InNmvqck0
せwwwwせせせwwwwせんようちっぷwwwww
すでにメモリ1GB食われてるのにまーだわかってねーのかwwww
372 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:51:11.34 ID:x3HMPtjY0
音源増えるとガタガタだからな〜
PS死はw
ツーマンセルだな
恥ずかしくなってスレタイから「圧縮立体音響」外しちゃったの?
375 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:53:43.36 ID:InNmvqck0
へーせんようちっぷすがあるのにラッグラグで延期なんだーwww
そっちのほうがやばくねー?ww
ソニーが隠す事がユーザーに都合良かったことなど一度もない
377 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:58:12.46 ID:x3HMPtjY0
実機出て来ない方がよっぽどヤバイっしょw
378 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:59:21.11 ID:InNmvqck0
実機が出てないのに延期してないPS4
実機を出したのに延期した犬ロンチソフトwwww
>>370 いや専用チップとは関係ないぞw
Oneはkinectとスワップ処理のためにGPUの10%をリザーブしてる。
380 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:00:34.69 ID:x3HMPtjY0
実機発売できないっしょ?w
専用チップって言ってる時点で何もわかってないよね
いつからチップになったんだと
まず電源周りに不具合が起きないことを考えたほうがいいな
>>368 ある程度はリソース確保してるのが普通だし越えるようなら
数値絞って負荷軽減するのがプログラマーの仕事だろ?
>>1みたいな事言っているのが実際にいたら無能か妄想かだと
思うんだかどうだろう?
384 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:16:34.40 ID:QOI8oOUdP
CPUは互角
メモリとGPUでPS4が糞箱をはるかに凌駕
この時点でPS4は糞箱犬の数倍の性能だと赤ちゃんでも分かるんだがw
テクスレでは既に推定でPS4が糞箱の4倍以上の性能だと結論が出てる
GDDR5の帯域にヘッポコDDR3でどうやって対抗するんだよ〜
385 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:19:32.88 ID:vxrnQ76G0
ねえ立体圧縮音響()はもう諦めたの
数倍とか言っているのは知的障害者
せいぜい1.5倍だな
前スレまで結構まともな話が出来てたと思ったんだけど、何で今更こんなに沢山ゴミが涌いてるの?
攻撃指示でも出た?
>>387 攻撃指示が出るとテクスレの伸びが鈍るのが面白いよw
消火要請が来ない時はあそこで箱叩きするよう指示されてるんだろ
良く見てると、定期的に「箱の実機デモは未だに無いよね」って書く奴が湧く
渡されてる資料が古いんだろうけど、気付く俺も暇人だがw
結局実機って一度も一般公開されてないわけだよな
このまま発売までそうなんだろうか?
>>389 oh...
まあルーチンワークなんてそんなもんだよね
392 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:47:03.46 ID:InNmvqck0
じゃーあーw
ラグラグキネスポスポはなーんで延期したのーww
393 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:49:29.55 ID:QOI8oOUdP
チャンネル云々じゃなくて、音源を解凍して配置する時点で重くなるんだろ。
デコーダ載ってるから解凍に問題が在るわけではない。
なら、音源にアクセスする時点か、処理の時点で引っ掛かりがあるってことだな。
脆弱なCPUのせいなのか、ランダムアクセスに弱いGDDR5のせいなのか。
396 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:58:41.51 ID:aenzOF430
ってか昆虫野郎どもも
たかだか2ちゃんのスレがソースのジョークスレで
ここまでムキになるなよ
ガキかお前ら
>>393 その画像で分かるお前が高性能過ぎるだけだろ
つか車の底って実写をひっくり返さないとモデリングできないような・・
ミニカーをモデルにしてるところは別だけど
>>390 ソコが結構気になってる所なんだよね、余りにも実機が出てこない。
例のシルバーモデル(wは実機と同スペックって事になってるけど、ココまで来るとスペックが違うとしか
アレが実機というソースはGDDR5のクロックと自称関係者のカキコしか無い訳だけど、
GDDR5なんて、PC用GPUを外付けすればいいからなw
テクスレだと「実機では認証済み=市販版のディスクじゃないと動かない」とか寝言言ってる馬鹿が要るけど
DL版があるのに「ディスク必須」とか意味不だし、実機自体が先月末までサードに来てなかった事がバレてるしな
400 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:04:21.11 ID:InNmvqck0
>>398 でもひっくり返すまでミニカーだって気づかなかったじゃんww
まぁ実写からも参考にしてるからだけどねw
ps4はせいぜいwiiuの1・5倍の性能やろ
>>399 >PC用GPUを外付けすればいいからなw
是非やってみてくれw
それで動いたら自作板とかでも英雄になれるぞ
発売するまで実機を見せないアップル戦法だろう。
>>402 もしかして、APU+GPUって構成が出来るの知らない人?
まぁゲハに染まってたらそう考えるかもねぇ
PC関連の知識皆無だしさ
hUMAなんだから無理でしょ
>>389 >良く見てると、定期的に「箱の実機デモは未だに無いよね」って書く奴が湧く
百回言えば云々ってヤツだと思う
サブリミナル効果でも狙ってるんじゃねw
有機EL採用モデルのが分厚いとかありえないだろ
わざと分厚くしてたんか?
408 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:59:37.41 ID:T3pMR2zx0
PS4の実効性能がどこまで糞になってしまうのか
楽しみ過ぎるwww
>>405 シルバーモデルの開発機の話してるんだけど
応援で来たからスレの流れ見てないのは判るけどさ、余りにも慌てすぎだよ
>>402といい、全く同じ勘違いする人間が連続で現れる事に驚愕するねw
それとも何かい、開発機にもPS4チップが載っている証拠でも見せてくれるのか?
世界初公開だなw
開発機にチップが乗っているのは当たり前という意味ね
>>410,411
そう、ナチュラルにID変えなくても
眠いのか?
>>393 裏面にネジがないとか糞すぎだな
GTの遊び心を見習え
415 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:54:41.18 ID:pJtjwPtK0
開発機に製品版のチップ乗せられてりゃ
こんなに苦労してないだろw
>>393 一応裏面に板は張ってあるんだな
Forzaシリーズはドライバーの足がないのには笑ったが
(事故った時とかだけ確認できる)
>>415 じゃあ箱一の開発機にもチップは乗ってないんだろうなあ
418 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:25:21.90 ID:pJtjwPtK0
>>417 箱犬は実機動いてんだから問題無いじゃん。
何なの?馬鹿なの?w
>>409 お前馬鹿だろ
どうやってdGPUのGDDRメモリをCPUが使うんだよw
PC関連の知識皆無だな
箱1は基盤の構造やしくみを解説した記事がちゃんと出てるけど
PS4でそういうのあったっけ?
421 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:37:42.80 ID:pJtjwPtK0
>>419 だから普通のメモリーが載ってるんだろw
で、実機との違いはSDKで吸収すると
えらい万能なSDK様だな
それさえアレばAMDもHSAなんて提唱する必要無いな
オマエ今からAMDに教えてあげなよw
423 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:58:41.06 ID:pJtjwPtK0
>>422 普通開発機はPCベースだろ
チップが影も形無い頃からソフトの開発スタートするんだから。
そんな事も知らねーのかよ?www
>>423 で、あのシルバーモデルはPCベースだとキミは言ってるんだよね?
そーか、Share機能とかもデモしてたし、そこらへんも万能SDKが実機以上の
パフォーマンスでエミュってるって主張なんだよねw
こりゃあ、SCEの開発環境を馬鹿にできませんなあ
425 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:20:09.10 ID:pJtjwPtK0
>>425 ソニーのOSはVAIOだからしょうがないね
>>424 何のためにx86アーキテクチャを選んだのか
理解できないまま煽ってんのかゴキブリどもはw
428 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:27:33.01 ID:+xfGkbhE0
PS4はちゃんとしたDSP載せてないのかねぇ
次世代の音響効果はXboxOneじゃないと無理か
別に他チャンネルじゃなくても16bitと24bit、44.1kHzと192kHzでも負荷が全然違うからね
ハイレゾオーディオは無茶苦茶パワー食うよ
430 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:31:55.77 ID:+xfGkbhE0
そもそも音響って0コンマ何秒以下で間に合うかどうかっていう世界
間に合わない場合は切り捨てるしかないのよ
音響は軽いとか言ってる人はこのシビアさが分かってない
>>430 軽く考えてたけど確かにそうだな
3D座標で発生した位置と音響と音量を即座に計算しなきゃならないんだよな
それを360度で行うとすると確かに膨大な演算内容になりそうだわ
432 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:40:18.44 ID:otC1v7nR0
所詮テクスレにいるゴキの知識なんてウンコにカビが生えたレベルだしなw
>>425 PS4開発機はdGPU搭載は当たり前かぁ
凄いね
お前の脳内
434 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 04:13:25.76 ID:pJtjwPtK0
>>434 寝言いってんのはお前の方だろ
なんでGDDRのクロック数で技適通ってる開発機が外付けグラボなんだよ
まあ、x86アーキがとか言ってるのとかが開発機と開発機キットの区別付いてないのはよくわかったわ
ウンコに生えたカビにバカにされるのも当然だな
SCEはクロス開発環境すら構築できないの?
>>435 >なんでGDDRのクロック数で技適通ってる開発機が外付けグラボなんだよ
その理屈だとバーストモード時の転送レートが11,000MHzのおばけ(価格)メモリか
実クロックが687.5MHzのしょぼメモリになると何でゴキは理解出来ないんだw
>>440 PS4の製品版もおなじ技適で通ってるんだが、君の理論ではどんなメモリ積んでるんだい?
>>441 製品版?
開発機2種はFCCでシステムクロック2750MHzが確認されてたけど
日本の技適認証された物は電波通信関連周波数以外公開されていないんだが
キミはどこで製品版のシステムクロックを確認したんだ?
>>435 ああ、PCみたいに市販のグラフィックカードが差さってると思ってるんだな
PCと違って交換する必要の無い開発キットなら基板にdGPU直付じゃね?
この場合なら技適通すのもGPUのGDDR5になる
CPU内蔵GPUが普及する前は時々見かけたし、サーバなら今でも普通だ
>>444 だから、それでは「同じクロックのGDDR5が載ってる」以上の事は分からんのよ
つべのコメントスパム同様、開発機ネタは消化ランクが高いのか?
テクスレに即座にコピペ貼って応援要請してるし、これでソニーハードファンの発狂レス爆撃来たら確定じゃね?
>>425 その常識だがPS1で余りにひどすぎてナムコが勝手に作り直してくれたんだ。
んで自分らで何もせずともオタクのサードが勝手に作るって勘違いしちゃったのがPS2とPS3。
トップの発言の端々にそれが現れてるだろ。
そんな会社がマトモなSDKを今回だけ用意するなんて発想、楽観的過ぎ。
テストキットの存在は認めるけど製品版は認めないとか
>>446 君の主張する日本語モドキは理解できないなあ
テストモデルはGPU外付け?消費電力はどうなるの製品と変わらんのだけど?APU+GPU構成って主張もあったよね
実機が出せないぐらい生産に問題ある?わざわざGPUチップ実装した開発機とやら作る余裕あるのに?
451 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:40:08.42 ID:pJtjwPtK0
>>447 誰もまともなSDKとは言ってないだろw
要件満たしてなきゃSDKが無いのと一緒じゃねーか
開発機はPCベース!
SDKでAPUをエミュレート!
ねーよ
>>450 >テストモデルはGPU外付け?消費電力はどうなるの製品と変わらんのだけど?APU+GPU構成って主張もあったよね
俺がいつそんな主張したんだ?
ホントにクソ馬鹿は日本語理解出来ないのなw
>>454 言ってたのは君じゃない奴だが、じゃあ君の妄想ではどんな構成なの?
CPUは何使ってると思う?この消費電力で
日本語がどうのとか、そういうレベルじゃないから、君の場合
>>455 何時ものパターン入りました
自分への質問は一切無視して、相手に質問をり返す自閉症モード
・開発機の実スペック
・市販機同等の最終開発機のリリースが発売1ヶ月前まで遅れたのか
コレに答えるだけなのにな
>>455 妄想とか言いだしてキチガイ丸出しで因縁付けと話題反らしに必死だなw
人の指摘が妄想というのなら
2750MHzと言う数字が実際はどういう物かキッチリハッキリ
まずはお前が自分の考え述べてから言えってw
同時に100台なんて規模からすると生産問題があったというよりも
仕様確定に期間がかかったって感じに思う。
とはいえメモリは増やしようが無いしクロックなんて後からどうにでもなるし、
なんで遅いんだろうね。
というかロンチ前の開発機最終版って普通はそどれくらいの時期に来るもんなの?
そもそもその100台の入荷が最終開発機の出荷最速って話で確定なの?
開発終盤でデバッグのライン拡張する為に台数増やしたとかそういう可能性は無し?
>>456 何故遅れたか?そんなん俺が知るわけないじゃん
開発機のスペック?
少なくともGPUにしかGDDRのってないなんてことはないだろ
>>457 GDDRのだろ
まだ日本語ワカリマセンカ?
話題そらしてるのはおまえじゃん
開発機は実機とは構成が全く違うっていってんのは自分だろ
ならその御目出度い頭の中のを披露しろよ
勿論消費電力とかふまえた奴な
プレイアブルな実機を出さないのは、実機じゃ安定動作しないからとしか考えられない
安定動作するんだったら、実機を置いて来場者にアピールするはず
461 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:02:10.12 ID:ngkosf/r0
>>458 3ヶ月〜半年は遅いよねw
普通製品用の1次試作して問題点洗い出して、
手直しして2次試作して、これは数作って色々使い回す。
んで最期製品版になると
これは数的には2次試作に相当しそうだけど、
このバタバタ加減を見るに1次試作に見える
>>459 Naughty Dogはロンチどころか来年のリリース予定さえも公開してないから
あったとしても来年のE3で発表して来年の冬商戦でPS4にソフト出すってかんじでしょ
最終開発キット回すとしても後回しのほうじゃね
セカンダリチップがどうにかしてくれるッ!!
>>460 そんでイタズラされて動作異常起こしたのをフリーズとか言って話題にするんですね
ってのを警戒したら隠してもべつにおかしくないと思うが。
PS4は最初のイメージ映像やその後のE3はともかく、
GCの時点で実機動作して映像はイメージ映像から落ちてるのは既にバレてるし、
今更実機をアピールする必要ないんじゃないかね。
そもそも発端は実機と言いながらPCだった件だろうに、
その副作用であっちが実機アピールをするハメになっただけで、
PS4の出展状況ってそんなに"あえて隠してる"感じするか?
>>464 する。
思いっきり、する。
するとしか言いようがない。
466 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:21:49.32 ID:0hnYJE12i
>>464 節穴ってレベルじゃねーぞ
あえて隠してるようにしか見えない展示しかないだろ
706 名無しさん必死だな Mail:sage 2013/10/11(金) 00:56:09.16
ID:X2f9+LRs0
PS4の実機を探し求め、遂にアフリカ大陸の最南端
南アフリカ共和国のヨハネスブルグでのrAge Expoにキター(゚∀゚)
http://i.imgur.com/eb1jRNO.jpg
>>465,466
PS3の頃も普通に隠してたと思うけど、PS4になって特にとは感じないんだよな。
隠すものでもあるの?
469 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:28:03.93 ID:0hnYJE12i
>>464 >GCの時点で実機動作して映像はイメージ映像から落ちてるのは既にバレてるし、
あれ実機じゃなくてあの時点で開発機を実機に補正したら劣化したんじゃね
もちろん更なる劣化が待っていると想像するが
>>470 せめて絵が出てから劣化指定しようよ。
自分はそれまでは最大限好意的に解釈するわ
一台だけの出展ならともかく、
何台もプレイアブル出展してる時点で微妙なスペック差の"開発機"は無いと思う。
というかその程度の差なら詐欺でもいいわ。
それと性能大幅に盛った”偽物開発機”で劣化させる意味が判らん。
イヤ、製品版への仕様との差を慣らすクッションって話ができないでもないが・・・
472 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:55:52.63 ID:0hnYJE12i
>>471 実機映像を隠して公開しない事がすでに問題なのに最大限好意的にとらえる事ができる人は少数派だよ
>>471 車の試乗で中身開発中仕様の車出したら、えらい事態になるぞ
しかも実機で見せる必用無いケースなんて有り得ない場所だろ
>>471 >それと性能大幅に盛った”偽物開発機”で劣化させる意味が判らん。
去年のVita+PSPの販売目標を思い出してみるといいよ
1600万台からの下方修正ラッシュをw
475 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 11:03:40.92 ID:6N6FsEK20
>>459 >開発機は実機とは構成が全く違うっていってんのは自分だろ
だから俺がいつそんな事言ってるんだよ
俺の言ってる事は
1.ゴキ理論通りなら逆ざやか低クロックでとんでもない事になる
2.実機のFCC認証は確認されていない
この2点だけなんだが
ニホンゴ分からないのなら大人しく黙ってればいいのにw
つか
>GDDRのだろ
数字が指し示しているのがGDDRのなんなんだかキチンと説明出来るだけの知恵も無いのに
必死に絡んできてクソ馬鹿のゴキにはそんなに都合が悪い事なのか
>>472 ライバルが散々叩かれている状況に調子に乗ってハウスちゃんがちょっと非難されたから
相手にするのをやめたんだろうね。
中古のプレイ動画とか出してた事を考えると、対応が変わりすぎだと感じるし。
でも出来れば完全シースルー什器で隠しようが無い実機動作本体の展示くらいはやってほしかった。
コメントとか無しで良いから。
あとテクスレに写真出てたけど店頭デモ機はよ。
>>473 試乗で開発途中なんで出すわけないだろ。これを同列に考える方がお頭おかしいわ。
それと、「実機で見せる必要が無い」ではなく、
その展示で実機を見せる必要があるか?判断だと言ってる。
>>467 ps3は詐欺スペックだったけど、またそうなるってことだよね。
俺もまたやらかすと思ってるからべつになんとも思わんわ。
もう北米では店頭デモが置かれ始めてるけど、
この調子では発売後も実機が無いとか言ってそうだなw
>>477 今迄ずっと同列な事してきたし、実機出す必用の有る場所って書いてあるのに
頭ぼけてんのか
6600万ポリゴンに騙された連中が、音の話なんてどだい分かる筈も無く
>>477 >その展示で実機を見せる必要があるか?判断だと言ってる。
展示で実機を見せtないという時点で展示じゃないと思いますが、何か?w
店頭デモってちゃんと製品版なの?
またコードが刺さってない、アクリルカバー付き、
コントローラーがどこに刺さってるかもわからないような、
ハッタリくさいのじゃなくて?
幼稚園児が金入れてないレースゲーム筐体に座って
アドバタイズデモで喜んでいるような状態かw
>>478 つまり箱一またスペック詐欺するってことか
確かに箱は当初より性能上がってるし、詐欺だわ。
前回も発売までに性能上がったよな。
ぜひあと残り一ヶ月、絶え間無く実機がないと煽り続けてほしい
発売まで出せないの確定なのかw
その調子その調子
>>482 ゲームができればいいじゃん。
「実機で動作」ということをわざわざ展示する必要が低いと言っている
ソニーハードファンにとって、発売までの1か月は凄く楽しみで
ワクワクする時間なんだろうな
PS4の実機が隣国とかでは発売されるからすぐに買えるだろうし
噂に違わぬ高性能を自慢できるはず
PS4ではなく開発用のPCで動いているPS4用ソフト(PCとマルチ)を
PS4タイトルとして試遊させる意味は果たしてあるのか
>>492 CSは庶民が手を出せる範囲内でドングリの背比べをしてるてのが現状で性能自慢なんてw
まあロンチはただのハードオタクしか買わないけどな
>>494 え、実機や実機同等品で動いてると思ってたの?
あんまり飛ばしすぎると最後までもたないので自重してほしい
>>496 ノルウェーやサウジのイベントでPCだったって情報はある?
>>497 ちゃんと同等性能なら別にPCでもいいと思ってる。
他のタイトルの情報もよろしく。
http://japan.cnet.com/news/business/35038398/ Foxconnが、ソニーの次期ゲーム機「PlayStation 4」(PS4)を生産するため、自社のポリシーに違反
して学生に時間外勤務を強いていた。
中国のサイトTencent Gamesが現地時間10月9日に報じたところによると、Foxconnは西安工業大学
の学生に対し、インターンシッププログラムを終了しなければ卒業に必要な単位が取得できないと伝え
ていたという。この報道を受けてFoxconnはニュースサイトのQuartzに対し、内部調査の結果ポリシー
違反が見つかったと述べた。具体的には、Foxconnの煙台工場で西安工業大学の学生が夜間シフトと
時間外勤務についていた。
実機はないらしいw
501 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 13:27:53.27 ID:0hnYJE12i
>>499 少なくとも二週間前のeurogamer expoの時点でPCがセットされてる写真が撮られてたね
その後からは本体らしきものすら存在しない展示台ばっかり
>>487 可愛そうに
毎回性能下がってたの知らないのか・・・
>>499 真面目に相手しなくていいから
NFSはの件は単なるPC版デモって判明してる
DS4はPCで使えるから勝手に使ってるだけ
結婚相談所に行ったら、すごい美人の写真(スペック)を見せられた。
実際に会いに行くと、覆面をかぶった女が出てきた。
何度かデートしたがいつも覆面をかぶってる。
紹介者(ソニー)は写真通りの中身だというが、どうも怪しい。
中身は全くの別人(クッタリスペック)かもしれないし、
写真は奇跡の一枚(実行性能低い)かもしれない。
まあ写真通りの可能性もあるが、なぜか覆面を脱ぐのは嫌だという。
実物を見る必要なんかない、という人もいるけど、
果たしてそれで結婚(購入)する人はいるのだろうか?
ゲハに珍しく良く分かる例え話だ
だがちょっと待って欲しい
金額的には風俗1回分と同程度なのだから
実物の年齢や外見が写真やプロフィールとかけ離れていても
よくある話ではないだろうか
もっと良質な例え頼む
サードとかは何になるんだ?
509 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 14:17:51.53 ID:0hnYJE12i
この仮面女、風の噂でメンヘラ(
>>1)であるとのこと
調べてみると診察歴(スペック)に発達障害(専用チップ無し)と書いてある
はたして結婚(購入)するべきだろうか
実際はデートも禁止で、婚姻届が受理されてからしか会えないっていう
>>504 実は姉(PS3)も同じようなことをやっていたのだが、その上の姉(PS2)がとても評判が良かったので
大丈夫だろうと世間では見られていたようだ。しかし姉は詐欺まがい行為(クッタリ)で大幅に評判を落とし、
今やまた同じ事をするのではとかえって心配の原因にさえなっているようだ。
いまだに誰一人としてPS4の現物を見てないのに本当に発売されるの?
>>512 眼の錯覚でPS4を小さく見せるためのデザイン()
515 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 15:22:46.49 ID:0hnYJE12i
>>512 実機の有無に問題をすり替えたいのかは知らないけど問題なのは実機の映像が無い事ね
その展示台の映像出力元がその実機のようなものに刺さってて実際にゲームをプレイしてたらそれは実機映像って言える
その展示台の中にシルバーモデルが入ってたり選択したゲームのPV流すだけの物だったりしたら何の意味もない
>>515 よっぽどケース内の空調がしっかりしてない限り熱暴走は確実かと
ケースの上から触って熱出てないようならモックだろう
psの純正ワイヤレスヘッドセットがps4のローンチには対応しない事が決定したようだ
今ps4のファームウェアやosを作り込んでる真っ最中でヘッドフォンになんか構ってられないって事だな
>>517 当然言ってないよw
PS3の時はGamesComやTGS、その他イベントでちゃんと実機稼働してたからね。
隠してる例があったところでどうということはなかった
しかしPS4は今のいままで実機展示がない。
この点、全然事情が違う
いつにも増してどたばたしとるな…
>>519 PS3の時は冷えピタとか扇風機とかで廃熱やばいんじゃねーのとは言われてたね
522 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 15:57:37.06 ID:ONqEl6mZ0
鮮度を保つための真空パックか
農家とソニーが使う生産出荷だからな
本当に真空パックだったら排熱で死ねるなw
SCEが開発機で稼働している事を明らかにしたうえで
実機でも同等の動作を保証します、と言ってくれれば安心出来るんだけどな
現状は開発機をひたすら隠しての展示だから安心出来ないわ
発売日まであと1か月しかないんだぜ
527 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:26:25.71 ID:ngkosf/r0
>>526 >実機でも同等の動作を保証します、と言ってくれれば安心出来るんだけどな
開発機からパフォーマンスだだ下がりだから言えない、
実機で動いてるところは見せられない
それしか考えられないw
北米は広いから流通に乗せるのも早いんで実質もうタイムアップなんだけどね
やけにフライングが早いでしょ海外て
11月頭辺りにはPS4の起動動画が出回るかな
>>528 中国からお船に乗せてどんぶらこで太平洋渡って、通関通して陸路で流通集積拠点だしな
530 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:36:46.97 ID:ZU2pjIJ90
>>528 >11月頭辺りにはPS4の起動動画が出回るかな
無理でしょw
531 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:37:08.06 ID:vblfaMEM0
>>525 ソニーのハード設計技術はMSとダンチだからなあ
ケースに閉じ込めた状態でも故障なんかしない
PS4が箱Oneの70%のサイズで電源内蔵・性能2倍を実現してる点から技術の違いが分かるだろ
532 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:42:34.76 ID:wNAXAm1XO
いいとこ1、5倍を性能20倍とふかすソニーが
性能2倍とはまた随分控えめだな
ってことは実態は0.5倍っぽいな
>>512 これでどうして実機だと思えるのか
こんな試遊台に実機使うくらいなら何故肝心のショーに実機を展示しないのか?
(今もって出来ていないのか?)
少し考えればおかしいと思うのが普通
あとな、
もう発売一ヶ月前なら本体あって当たり前なのであってな…(笑)
論旨を見誤ってないか
情報消費が早いから、今から出しちゃうと発売日には丸裸で新鮮味が薄れるんだよ。
生鮮食品でも店頭に並ぶ前にレシピありますがなww
537 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:49:03.43 ID:ZU2pjIJ90
>>535 鰯みたいなもんだからね
釣ったそばから腐り始める。
>>512 これ展示してる店は、中がどうなってるか知ってるんだよね?
なんて言ってるんだろ
PS4のゲームはHDオーディオ対応しないの?
TrueAudioに関しての詳細
http://www.maximumpc.com/everything_you_wanted_know_about_amd’s_new_trueaudio_technology_2013
A、このDSPは、オーディオ環境の正確なシミュレーション計算のために
単精度&倍精度浮動小数点演算を助けてくれる。
GPUやCPUの演算パイプラインは不要。それがTrueAudioの意味だ
負荷を100%オフロードし、システムパフォーマンスとオーディオを向上させる
A、CPUにはやることが沢山ある。今日のPCゲームオーディオエンジニアは、
平均CPUパフォーマンスの8-10%のCPU予算を最大キャップとしている。
AI処理、物理、ゲームシミュレーションが阻害なく機能出来ることが最重要。
オーディオエンジニアにとってはCPUは非常に忙しく、不確かな残ったパワーで
やりくりしている。我々がTrueAudioでこれを軽減したい
CPUはグラフィックカードという猛獣にデータという餌をやり続けねばならず、
よりパワフルなグラフィックカードはよりパワフルなCPUを必要とする
>>541 オーディオは結構な負荷なんだな
こう言う数字が出ちゃうと「GPUDでオーディオ」のお題で講演するSCEの人は大変だな
TrueAudio積んでない旧世代・廉価製品向けのソリューションでしかない
544 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:11:45.07 ID:vwpUa2lt0
PS4にTrueAudio載ってないの?
>>544 積んでないよ
PS4に有るのはエンコード・デコードが出来るだけのチップ
同時発音数すら箱(512個)の半分以下(200+)でしかない
つまり、
>>540で書いてるような高負荷の音響計算は全部CPUがやってる
サーニーも「今はCPUだけど将来的にGPUで」と言ってるし、
実際にスタッフがAMDのカンファで「GPUでオーディオ」で講演する
http://developer.amd.com/apu/ ちなみにAMDは2011年のカンファで「GPUでオーディオは向かない、CPUもGPUも負荷減らない」と発表
その対策としてGPUに専用のTrueAudioを積んできた
MSも箱○でCPU処理やGPGPUをやったけど、現行機レベルのサウンドですら高負荷で乙った
だから箱一では専用の高性能サウンドチップを積んできた
PS4開発開始時点で「サウンドはハード処理オススメ」って結果が出てたのに
わざわざソフトウェア処理を選んだPS4はちょっと意味が判らない
開発コストを下げたかったのか、本来ゲーム機じゃない(4k対応高性能STBだった)から
そっちで既にメディア再生向けのチップを積んでたので、音響処理はCPUでやるしか無かったのかも
546 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:49:11.48 ID:nhkhSo1l0
XBOX ONEのカスタムサウンドチップは2個の128-bit SIMD FPエンジンを備え、
15.4GFLOPSの演算性能。また2個のスカラDSPコアも持つ。
専用ハードウェア部分の処理性能は18Gオペレーション相当とかなりの高性能。
547 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:59:58.61 ID:vwpUa2lt0
>>545 そうなのか・・・
搭載されてたらテクスレあたりが狂喜乱舞しそうだけど
やっぱり載ってなさそうだね
548 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 09:54:05.98 ID:gwLa2Siw0
> CPUはグラフィックカードという猛獣にデータという餌をやり続けねばならず、
> よりパワフルなグラフィックカードはよりパワフルなCPUを必要とする
テクスレならこういうPS4のCPUが非力すぎて30fpsばかりという現実を全力で無視して、
ソニーならGPGPUで専用ハードを越えることをやるって狂喜するだろw
今でさえグラフィックの餌やりにCPUがいっぱいいっぱいなのに、
サウンドの餌やりまでCPUにやらせたらどうなるか
PS4でも、痩せた犬がありつけるのはクソゲーだけってことになりそうだなw
549 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:01:23.60 ID:MY3Mea6t0
PS4みたいなポンコツハードを作った戦犯サーニーを糾弾すべき
>>548 >今でさえグラフィックの餌やりにCPUがいっぱいいっぱいなのに、
そこを必死に隠すために、スレッド処理能力を×8して誤魔化してるしな
現実にはそんな理想の処理能力なんか出せるわけがないのに
551 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:44:18.50 ID:BfUmCLIn0
PS4ってOneみたいに中身は公開されていないよね。
低性能だから見せられないって理解でいいのかなぁ。
まわりが高性能って言ってるだけで、ハードの具体的な中身とか
ゲームソフトのクオリティでパフォーマンスを証明するとか
性能を実証するものは何も出てこないよね。
VGleakにあるから、ほぼ公開されてるといっていい。
SCEからの公式公開が無いだけ。
554 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:35:27.97 ID:BfUmCLIn0
555 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:41:21.35 ID:IfsroUC0P
>>548 実際にはPS4のが60FPSタイトル多いからな。
逆にOneは1080Pすら出てないタイトルが多い。
DFが言う様に、PS4は1080P 30FPSをターゲットにして、
Oneは900p 30FPSをターゲットにするんじゃないかな。
これがメジャーになってゲーマーが大金払っても欲しいとなれば、最近10年くらいマニアなひとが買ってたみたいな位置にあった
サウンドカードが復権するな
かつてはいろんなメーカーが参入してチップもサウンドカードもいっぱいあったのに、今じゃサウンドカードの新型とか出ても
ほとんど注目されない存在だしな
これからはGPUみたいにサウンドチップの処理能力を競う時代が来るな
557 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:51:36.57 ID:iFkyiW+u0
>>556 オンボが強化されるかAPU内蔵になるだけじゃね
サウンドカードはどうあがいてもオワコン
>>556 普及するとしてもかなり時間が掛かるだろう。
まず対応ソフトが増えないと始まらないし、メジャータイトルが結構対応していたEAXでも寂れた。
海外のインタビューでも、CPUが高速化して今時ゲームのサウンド処理なんて大した負担にならないのに出す意味あるの?
みたいな手厳しい意見が多い。
PS4は設計思想が古かったわけか
>551
PS3の時と違って、SCE自身は性能面のアピールってあまりしてないよね
最近ちらっと「性能ではうちが有利」って言ったくらいで
最初の発表の時も「作りやすい」を前面に出してただけ
今回はSCEもMSも性能で相手をぶっちぎろう、という気は初めからなさそう
そりゃ同じチップ使ってるからそこまで性能差は出せるはずもない。
そもそも客が見る性能差はもう判別が付きにくいレベルに来てる。
5万ポリゴンが10万になりました!って言ってもモデリング細かくなる程度だし。
同時表示キャラが50→100でたくさん出せます!っても16:9の画面で視認できる数も限界あるし。
後ろのほうで豆粒みたいな50人見せてもしょうがない。
>>557 AMDのこれは、APUのGPUの一角にGPU性能を削ってちょこっと間借りした中途半端なものでしか無い
GPUコア部分を削らないで済む専用サウンドカードに進むのが本流だろう
GPUが映像処理に特化した演算器を大量に搭載したマイクロプロセッサなら、これは
サウンド処理に特化した演算器を大量に搭載したマイクロプロセッサ
サウンド処理性能を追求するようになるんだから、巨大なサウンドチップの処理能力を支えるために専用の冷却ファンまで備えた
サウンドカードが主流になるだろう
563 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:13:44.68 ID:Qkvh/fjS0
>>555 そういえばPS3の時も「1080p×2画面で60fpsが可能!」とか言ってたな。
PS4よりPS3のほうが性能いいんじゃねぇか?
6600万ポリゴン!→末期まで使い込んでも300万がせいぜいでした (20分の1)
1080p×2画面で60fpsが可能!→1画面30fpsでごキャンベン (4分の1)
箱1の2倍の性能!→ ?????
>>565 なんでここまでやられてまだ信じれるのか
PSVもそうだったよね
>>565 理論値で
Xbox One: 1.23TFLOPS
PS4: 1.84TFLOPSだから2倍じゃなくて1.5倍だけど
>>567 GDDR5の帯域が加わってバッファローマン!お前を上回る以下略
>>545 >サーニーも「今はCPUだけど将来的にGPUで」と言ってるし、
>実際にスタッフがAMDのカンファで「GPUでオーディオ」で講演する
>
http://developer.amd.com/apu/ >
>ちなみにAMDは2011年のカンファで「GPUでオーディオは向かない、CPUもGPUも負荷減らない」と発表
これってレベルはダンチだけど、シェルノのバカがループ云々で公演したのと同じだよな。
ファーストの認識がこれ。
ハードをオーダーするファーストの認識がこの有り様。
>>569 > ハードをオーダーするファーストの認識がこの有り様。
この件に関してだけど、ファーストに次世代機のスペック決めさせたのが失敗じゃね?
なにしろSCEのファーストって、PS3がターゲットの開発しかした事無いんだから
コレが致命的だったんじゃないかな、でないと説明がつかないよ
MSとAMDは、PCのおかげで何年も前から次世代機を超えるスペックでのゲーム作りを知ってるし
PCや箱○でGPGPUの限界を知って「次世代クラスのオーディオはCPU処理だと重過ぎ、専用チップや!」
ってのが両社の結論
コレに対してSCEは「CPUパワー引き出すのは簡単だし(当社比)、初めて触ったGPGPUってスゲー」な段階
当然方向性が違うかと
>>567 なんかどっかのスレでゴキが2ばいってゆってた
ゴキブリ算
1.5倍 → 50%増 → 2倍!
>>572 なあに50%増を0.5と捉えれば1.5+0.5=2でただの足し算じゃないか
何の数字で比較するのか明確にせず
ただ性能が何倍とか書いてるレスは馬鹿アピールと思うことにしている
575 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:12:15.46 ID:IvUkijAf0
>>569 まあ、サーニーは大失敗ハードVITAを設計したソフト屋でハードは素人だしw
>>570,575
だからって、2年も前に見切った当のAMDのカンファでやらかさなくてもいいやん。
シェルノん時と言い、今回と言い、受ける側はどんな顔してたんだろ。
お得意さんだから無碍に出来ないだろうし。
発表タイミングが神なんだよね
2年前
HSA発表と、GPUはオーディオ処理苦手発表を同時発表・・・(A)
今回
TrueAudioの発表と、KaveriやhUMA関連発表が同時・・・(B)
(A)も(B)も、AMD自身がGPUを使用してのオーディオ処理を完全否定している
そんななかでSCEが「オーディオ処理のGPU利用への挑戦」という発表w
ピエロ過ぎる
>>568 フェラーリのエンジンをNBOXに載せるかレクサスに載せるかの違うぐらいある()
>>570 その新興宗教は20年ほど前に提唱されて、10年前には廃れたんだぜw
そこそこ信者がいたのはEAX3.0まで、価格は激安になってもサウンドカード市場はご覧のとおり
EAX教 教祖クリエイティブ サウンドブラスター
主だった教義はこんなもん
DirectSound3Dの機能だけじゃゲームの音しょぼいんだぜ
専用音源チップでハードウェアで処理することで、CPUに負荷をかけずにすげー音出せるんだぜ
同時発声音数上限たけーし、立体音響効果もすげーし、リアルな音でゲームできるんだぜ
EAX1.0
ハードウェア処理同時8音声
ソフトウェア含めて同時32〜64音声
立体音響機能
EAX2.0 1998 サウンドブラスターLIVE!
ハードウェア処理同時32音声
立体音響機能強化
EAX3.0 2001 サウンドブラスターAudigy
ハードウェア処理同時64音声
立体音響機能強化
AdvancedHD
EAX4.0 2002 サウンドブラスターAudigy2
立体音響機能強化
EAX5.0 2005 サウンドブラスターX-Fi
ハードウェア処理同時128音声
立体音響機能強化
581 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:21:04.10 ID:5DMOVHqZ0
デスクトップPCと比べてもしょうがないだろ
次世代は貧弱なCPUをどうやって補うかがひとつのテーマなんだし
>>580 わざわざググったのかテクスレで仕込まれたのか知らないけど
EAXしか知らない素人さんみたいだね
他社の方が評価高かったし、その技術は一瞬復活しかけて死んだしな
それにMSはCreativeにやらせたら見事にコケてしまって、それが現状に繋がってる
>>502 他社のほうが評価高いって、その評価が高いサウンドカードとEAXじゃない宗教教えてくれよw
EAXじゃなくて対応ゲームが多かったのなかったぞ。
EAX3.0までならBattleFieldとかCallofDutyとかGTA3とかUnrealとか当時の有名ゲームで対応してるのそこそこあった
>>583 PCゲーマーなら知らない方が変だと思うんだがな
つーか、質問で返し始めたあたり、いつもの人かな
>>581 当初は貧弱なCPUをサウンドチップの音声処理で補うってことには需要があったんだよ
でもCPUの性能が向上してソフトウェア処理で負荷がほとんどかからずにこなせるようになると、クリエイティブは同時発生音数を増やして
CPUじゃ負荷がかかる処理も、サウンドブラスターなら負荷がかからずにこなせますと言い出した
EAXが廃れた理由は、貧弱なCPUをサウンドチップの音声処理で補うってことには需要があったが、
同時発声音数をどんどん増やした立体音響機能には需要がなかったってことさ
同時32音声や同時64音声なら、2005年くらいのPentium4やAthlon64世代のCPUならソフトウェア処理で余裕でこなせたからな
だからXBOX360もいまとなってはしょぼい性能のPowerPCでのソフトウェア処理でも今でも困ってないだろ
そもそもゲーマーに5.1chや7.1chのサラウンド環境を構築して遊んでる人が少ないから、進化しても
その違いがわからないってのもあったのさ
>>585 知らないから教えて下さい
X-Fiが出る頃にはサウンドカード市場は廃れていました
最後までゲーマー向け路線で頑張ったのがクリエイティブという感覚しかしかないです
そのクリエイティブさえもゲーマー向け路線のEAXはとうに諦めて、
他社同様にピュアオーディオオタ路線やシアターオーディオ路線に舵を切って久しいでしょ
うん?xbox360はオーディオチップ積んでない?
グラフィック性能が上がってたくさんのオブジェクトを表示できるようになっても、
音はむかしの少ないままでいいの?
そうだ!!
オブジェクト少ないなら、音源位置も少なくて済む!!
>>588 高度な事が出来るのは積んでないんじゃないかな
MHFでSE0って技が流行った位だしw
なんか3D音響の技術が進歩しない事を前提にしている奴が居ないか
より精度や効果の高い技法が時代が進むごとに開発されるのは当たり前だよな
そうした新しい負荷の高い技術を採用するためには
ハードウェアアクセラレーションするというのは自然な話な訳で
映像は出力がゲーマーにもフルHD解像度も当たり前になったが、音響は超多チャンネルスピーカーサラウンドどころか
5.1chサラウンドや7.1chサラウンドさえゲーマーに普及せんやろ、
薄型液晶テレビなんかが標準になったからスピーカーまで薄型小型になってしまって、ブラウン管時代よか不利で退化しとるしな
ヘッドホンや2chや2.1chでの擬似サラウンドじゃダメなのはPCのサウンドカードの進化と挫折でわかるやろ
一定で違いがわからんくなるもの
PS3のCODの話ですが、MW2とかWaW辺りは5.1chで足音の位置とかかなり分かったのですが、最近では遠い場所の足音も近くに聴こえたり全く把握できないレベルです。もしかしてそういう仕様にしたのではなくて、そういうレベルに落ちてるという事ですか?
サウンドエンジンのバグじゃないの
PS4、PC、PS3、360
全部CPUで音声処理してる訳だけど、マルチのゲームでOneだけの為に特別な音響を作るかな?
結構望み薄いと思うぞ。
単純に5.1chで出力されてないだけとかじゃなくて?
CoDはMW2までしか持ってないのでわからん
>>597 いや、周りのフレンドでも同じ意見の人はいるので。足音聴ける環境の方が断然有利だからそういう仕様にしてるのかと思ってたけど、このスレ読んでたらなんかサウンドが手抜きなだけかもと思ってきまして(笑)
3D音響の話で5.1ch出力の話なんてしてないんだけどな
ドップラー効果とかそういう3Dエフェクトや
せいぜいヘッドフォン用の疑似サラウンドの話
多チャンネル環境なんて普及しないというのは大いに同意する
3D音響が普及しないのはそういう多チャンネル押しのせいだと思っている
>>598 3D音響は現状では結構手抜きされてると思うわ
だって位置に音の変化を再現するフィルタなんて効果軽視で負荷優先だろうし
>>600 でも、あんまりそういう話聞かないよね
気にしない人が大多数なんじゃないの?
>>601 MW3からBO2で足音聞こえにくくはなったけどみんなそういう調整だと思って納得してた
仮に今後機種毎に聞き取りやすさが変わるなら反応も変わってくるだろうな
単純に足音が違うだけからかと。
>>599 サウンドブラスターも3D音響と2chステレオやヘッドホンでの擬似サラウンド機能推してたやん
同時発音数が増えて、高度な立体音響機能が増えて、128音すべての個別の音に付き高度なエフェクト効果つけれるまでなったけど
擬似サラウンドじゃ違いがたいしてわかんなくなっていったじゃん、7.1chでもスピーカーが安物でしょぼいとダメダメかもしれんが。
最初すげーと思ってた違いがわかるようなのはDirectSound3Dでもサポートされて、Pentium4くらいのになると
ソフトウェア処理でもたいした負荷かからないようになってしまった。
ソフトメーカーもEAX3.0まではまだ人気ソフトサポートしてるの多かったけど、それ以降はほとんど対応しなくなっていったしさ。
いまじゃEAX自体が対応ソフト出てない、DirectSound3Dレベルで十分だったってことさ
商業的なものと
技術的にあったほうがいいものは別では
そもそも今回の話は、非力なCPUに負担をかけないようにする、という話が元だぞ。
606 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:31:38.27 ID:JDHe1iCC0
オーディオ用にDSPなんか載せても、何のアピールにも
ならないからPS4では未搭載
>>605 だからその需要は10年前に終わってるんだって。
本来は非力なCPUに負担をかけないようにしようぜってのが売りだったんだが、非力なCPUが最低性能が上がっていった結果
10年ほど前の時点で負荷なくEAX2.0からEAX3.0レベルならソフトウェア処理できるようになってしまった。
そこでどんどん同時発音数増やして個別にエフェクト付けれるぜって方向に持っていったんだが
こうなると普通のゲーマーの環境じゃ違いがわかんなくなってしまった。
PCサウンドはゲーマー向けから、オーオタ向けの方向が主流になっていってるが
それも24bit/96kHzから24bit/192kHz対応のDAC搭載ってのが売りになってるやろ、24bit/96kHzの時点でも既に違いがわからんぞw
CDが16bit、44.1kHzな
それと同じような進化だ
>>606 アピールにはなると思うよ
だけど同社のオーディオ用商品に影響は出ると思う。
PS3で初期型にSACD再生機能があって
以降のモデルナンバーからPS2互換機能とともに削ったのは記憶している。
ゲーム機としては商売に不都合だったのかもね。
このスレの世界ではサウンド処理は重いからCoreiクラスのCPUじゃないと無理って認識なんだろう。
現実世界ではAthlon64世代からCPUで余裕だったけど。
>>608 ソニー自身がDSDでのネットワークオーディオ推しになったから
コスト削減でSACD切られたんだよ
ソニーのSACDプレイヤーも2機種のみで、
オーオタが買うようなミドルレンジの10万クラスのがでたのは5年前の2008年ってのが
ソニーのSACDの位置づけに現れてるだろう
どーだろ、AMDが出した資料だとオーディオ処理に10%かかるんだっけ?
その時代に余裕というのは、その時代なりのスペックにあわせてゲーム作ってるからでしょ。
ゲームを90%で作ればいい…だがその10%もゲームに使いたいというだけなんじゃないかなぁ。
>>611 だから同時発音数をどんどん増やしていって、それに個別のエフェクトかければ、CPU負荷は増すよw
CPUが高性能になれば、倍々で同時発音数を更に増やせば、CPU負荷は増していく
問題は一般的なユーザーのサウンド環境と耳がその違いをほとんど認識できないってことだw
10年前にサウンドブラスターは挫折した
「サウンドの負荷は高い」、コレはMS,AMD,SCEの共通見解だしね
MSとAMDは専用ハード、SCEはGPGPU使ってCPU負荷を軽減しようとしてる
にもかかわらず「問題ない」と連呼する人が常駐するってのは、都合の悪い話なのか?
時系列を混ぜたり、ハードスペック・要求されるサウンドの質を無視してるしね
614 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:13:00.87 ID:MMge6vf00
>>608 >アピールにはなると思うよ
現場もゴキもグラガーグラガーだから、
全くアピールになるとは認識してないでしょw
そんな物載せるくらいならコストダウンする
>>613 ID:9ZlAhcmcP 逃げたと思ったよ
>>EAXしか知らない素人さんみたいだね
>>他社の方が評価高かったし、その技術は一瞬復活しかけて死んだしな
>>PCゲーマーなら知らない方が変だと思うんだがな
他社のほうが評価高いって、その評価が高いサウンドカードとEAXじゃないものを教えてくれw
知らないから教えて下さい
>>615 GUSとかかなぁ。MEGADEMOの世界では要求するものが多かったなぁ。
>>615 > ID:9ZlAhcmcP 逃げたと思ったよ
逃げたwww
マジで笑える
お前にとって大事なのは相手を言い負かす事であって
事実はどうでもいいってのは良く判ってるよ
状況の違うPCの話を延々してスレ流し、実際の次世代機の話はしないもんな
>>617 君答えてないじゃん。
そりゃあ逃げたと言われてもしょうがないっしょ
傍から見ててもそう見えるよ
>>594 PCや360のスカイリムって、ステレオ出力でも結構音源の位置把握出来たけど
PS3のはどうだったんだろう?
>>616 GUS懐かしいけど、Gravisがサウンドカード撤退したのってEAX中期くらいじゃね?
>>620 撤退? 「その評価が高いサウンドカードとEAXじゃないものを教えてくれw」に別に撤退なんて関係ないでしょ。
評価の高いサウンドカードの一翼ではあったよ。
>>618 どうしても逃げた事にしたいんだなぁ
その手には乗らんよ
スレタイとは関係ない話だしさ
つーかEAXを、Creativeを知ってる人間なら知ってて当然の事をなぜ聞くのか
俺はそっちの方が疑問だね
PS4のサウンドではなくPCのサウンド話をし続ける理由もね
そもそもPCオーディオにそんな重くなるような処理求めてねぇー
ケースファンだけでも煩いし熱も凄いから別の機器使うわ
結局最新の重いゲームやる人しか需要ないんじゃないの
>>572 50%という数字を「箱ONE/PS4」に適用すれば性能差2倍という事になるな
勘違いにしても歪曲捏造ネガキャンにしてもちょっとお粗末だが
>>622 何故聞くのかは当人同士で確認しあってくれ、俺はしらね
傍から見ててと言ってるだろ
PCサウンドはスレ違いでも無いんじゃないの?元々がCPU負荷がという話で
PCのサウンドカードの話に流れたんだから
何でも陰謀とか工作だとかいう人はカウンセリング推奨だと思うんだ
>>621 だからこの話はEAXは廃れてサウンドカード市場は衰退したって話
ID:9ZlAhcmcPはEAXじゃなくて他に優れた技術とサウンドカードがあったという
>EAXしか知らない素人さんみたいだね
>他社の方が評価高かったし、その技術は一瞬復活しかけて死んだしな
EAX3.0 2001 サウンドブラスターAudigy
ハードウェア処理同時64音声
立体音響機能強化
AdvancedHD
EAXがまだゲームメーカーからサポートされてたのは、このあたりまでで、
2005年にEAX5.0でサウンドブラスターX-Fi出して以降のはサポートされてるソフトすら少なかった
この頃にはGUSとかwww
GUSが流行ったのは90年代でこの頃には撤退してたし
そもそもメガデモ再生向けでゲーム向けのEAXとは関係すら無いじゃん
>>622 だからCreativeでなく、EAXでない21世紀以降の規格と、サウンドカードを教えてくれ
21世紀以降ハードウェア規格とゲーム向けサウンドカードやってたのCreativeくらいしかなかったろ
CmediaがDirectSound3D準拠で型落ちの16音同時発生のサウンドチップは出してたが、
同時期のCreativeは64音でライバルですらなかったろ
>>622 >>つーかEAXを、Creativeを知ってる人間なら知ってて当然の事をなぜ聞くのか
>>俺はそっちの方が疑問だね
知りませんから、ぜひ教えて下さい
>>625 > EAX3.0 2001 サウンドブラスターAudigy
> ハードウェア処理同時64音声
> 立体音響機能強化
> AdvancedHD
>
> EAXがまだゲームメーカーからサポートされてたのは、このあたりまでで、
> 2005年にEAX5.0でサウンドブラスターX-Fi出して以降のはサポートされてるソフトすら少なかった
一つ聞きたいんだが、ID:qiBZkLL20はこの当時、実際にPCゲーをやっていたのか?
俺にはどうみてもググった知識でしゃべってるとしか思えないんだが
>>625 うーん、技術と撤退時期は別に相反しないと思う。
後世に繋がるいい技術でもタイミング次第で受け入れられないからなぁ。
それこそEAXのバージョンが上がっていったように基本思想を元に育てるもんだ。
ゲームに使われ「た」、なのかゲームに使われ「る」、なのかってどうして起こるのか。
>>626 「だからCreativeでなく、EAXでない21世紀以降の規格と」
これ完全に後付じゃん。
俺はやってたけど、音なんてどうでもいいと思ってたな
ヤマハのYMFとかで満足しちゃってたから
>>629 確かに後付けだね
この人の性格からして絶対答えないよ
賭けてもいい(無責任)
>>629 > 「だからCreativeでなく、EAXでない21世紀以降の規格と」
> これ完全に後付じゃん。
自分が間違ってた事に気づいたからだよw
でなければ、時期を指定しない
ほら、やっぱりw
>>631 > 確かに後付けだね
自分勝手につけた後付設定は取り消さないのかい?
卑怯者www
>>628 SOUNDBlaster16から持ってる、PC98用SOUNDBlaster16(笑)も持ってる
そのあとMIDIポート変換も付いてて重宝したAWE32、 Live! X-Gamer、Audigy 2までは買った
636 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:57:19.99 ID:y6vk3JBbP
CPU で鳴らせる程度のものをただ専用チップでやって負荷逃がそうってだけの何も新しくない
旧世代の音しか鳴らせないのが罰一ってのが低脳痴漢にはわかんないんだろうね
>CPU で鳴らせる程度のものを
PCのパワフルなCPUならそれも否定しないけどね
>>630 そういいつつ、YMFのサウンドフォントを選んでMIDI鳴らしていたりするんだけどな。
ゲーム的にはそういう時代だったと思うんだけどなぁ。
>>636 逆にCPU10%以上の処理をかけたゲーム世界の音って聞いたこと無いんじゃない?
なんだ、ID:qiBZkLL20は自分に都合の悪いことには答えないのな
後付で設定増やしたり勝利宣言たりとかする人間だしな
>>634 えーっと、元々俺がいってるんじゃないんですけど・・・
狂犬っぷりにもほどかあるぞ
>>641 > 狂犬っぷりにもほどかあるぞ
おいおい、自演するにしてももっとうまくやれよ
>>632 君でもいいけど、DirectSound3D一色で
独自にDirectSound3Dから拡張する形でのハードウェア出してきたのクリエイティブくらいしか思い当たらないんだけど
他にどこがあった?
>>580の文脈にそってな
>DirectSound3Dの機能だけじゃゲームの音しょぼいんだぜ
>専用音源チップでハードウェアで処理することで、CPUに負荷をかけずにすげー音出せるんだぜ
>同時発声音数上限たけーし、立体音響効果もすげーし、リアルな音でゲームできるんだぜ
それに
>EAXしか知らない素人さんみたいだね
>他社の方が評価高かったし、その技術は一瞬復活しかけて死んだしな
>それにMSはCreativeにやらせたら見事にコケてしまって、それが現状に繋がってる
って言ってるから尋ねてるのさ
DirectSound3Dに対抗する形でゲーマー向けに出してきたのEAXくらいしか思いつかん
他社はDirectSound3D準拠だったろ
>>642 はあ?
お前頭くさってんじゃねーか?
勝手に人を「卑怯者」とか誤射しといて
挙句の果てに自演だと?
お前のほうがよっぽど卑怯じゃねーか
>>643 だから、こいつは絶対答えないよ
卑怯者だもん
>>643 特定のハードウェアに依存しない形なら
OpenALとかかな。あれはハードウェアアクセラレーションに対応していたはずだよ。
>>646 OpenALってLinuxのものだというイメージしか無いなー
まだ生きてるのかな?
cpuで処理がまかなえたー
なんていう人が多いけど、ごく最近のごく短い期間だけの事なんだよね。
それもスペックダウンしてのお話。
連綿と続くサウンドハードウェアは別にその役目を終えたわけではないと思うよ。
>>647 ライブラリとしてDOOM3に使われたのが記憶に残るなぁ。
今でもSteamゲームやってるとインストールされることが多々あるよ。
>>646 対応ソフト自体がEAXとは全然比べ物にならなくてWindowsのゲーマー向けの選択肢じゃないだろw
Unrealシリーズは対応してたような気がするけどさ
>>649 まじで?
うちのSteam入れてるマシンちょっと見てみよう
652 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 01:17:35.62 ID:wm5Hzdp/0
>>636 なら、なんでSCEは将来的にGPGPUでサウンドをやるなんて言ってるわけ?
CPUの負荷にならないほど軽い処理なら、わざわざ手間暇かけてGPUにやらせる必要は微塵もないはずだが?
>>649 入ってたよ
Steamじゃないけど、きっとこの前気まぐれで買ったBF2についてたっぽい
これこそスレ違いな話だけど、ちょっと嬉しかった
ID:AesUGIHK0ありがとう
だが、ID:qKFebM1/P お前はウンコでも食ってろ
>>648 じゃあどうして、サウンドカードのデファクトスタンダードだったCerativeは
サウンドブラスターX-FiのEAX5.0で打ち切ったと思う?
Recon3D以降EAX2.0までしか対応してないし
>>654 単純にパイが少なくなって儲けが出なくなったからとかじゃ?
俺みたいに音がなればいいやー
最近では5.1chで鳴ればいいやーってのが大半だから
>>643 もうめんどくさいから書くよ
A3Dがあったろ
反響音一つとっても、EAXは環境を考慮しない反響音エフェクトに過ぎなかったのに対して、
A3Dはゲーム内の建物等の3Dモデルを元にして反響を計算してた
対応タイトルも出てた
当時のゲーマー評価はEAXより高かった、定位が正確だったからな
ちゃんと計算してるんだから当たり前だが
でもCreativeに訴訟起こされて、裁判には勝ったが訴訟費用と資金繰り悪化で倒産
知財はCreativeに買収されてA3Dは消えた
こんなの、当時の自作erなら常識だろ
>>650 わりとWindowsゲームに使うよw
いやホント、steamゲーやってると入ってないときが無いぐらいには使ってる。
>>654 ゲーム環境として「そういうもの」として認知されたからだと思うよ。
AMD資料的にCPUを10%使うのが当たり前、それ以外でゲームをやる、そういう認知になったから
作る側もプレイする側もサウンドカードが不用になったんだと思う。
CPU資源が少ないといわれる昨今、
10%無駄じゃね、という考えを持つのは普通の事じゃないかなぁ。
658 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 01:30:14.55 ID:y6vk3JBbP
>>638 今までのただ音源にエフェクトかけてそれらしく聞こえるだけだったのが
次世代の3D音響では音が壁に反響したときや遮蔽物越しの音の減衰効果を
CPUじゃ処理が追いつかないからGPUでやろうってのがゲーム音響の今後の流れになるはず
明らかなニワカがCPUで十分って連呼してるんだもんな
Creativeが衰退したのはオンボードサウンドのせいでEAXあんまり関係ないし
だいたい昔からCreative製品の品質の悪さはユーザーが身に染みて解ってる筈だし
ゲームしないんだったらむしろ無い方が良いと言える酷さなんだぞ
>>956 Aurealも訴訟起こされたの90年代の話だろ
つうかEAXが行き詰まるはるか前に既に倒産して買収されてなかったか?
EAX3.0まではGTAやBFやCoDやUnrealなど有名タイトルにもサポートされてたろ
661 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 01:34:45.80 ID:y6vk3JBbP
>>652 物理ベースの3D音響はCPUじゃ処理仕切れないから
>>658 そうねー
その音源処理に、別のプロセッサを用意するのか、既に備え付けのGPUリソースを使うのか
って話だよね。
gpgpuでの音処理ってまだ技術蓄積が無いから正直初物レベルで誰も触ったこと無いんじゃないかなぁ
だから良し悪しがぜんぜん判らないや。
それで何?結局箱よりGPUがすげえからPS4すげえええ!とか騒いでたのが
音の処理もGPUでやらにゃならんから実行性能はポンコツですよって話?
>>664 そーいうのはゲームを実際に入手してから考えようよ…
ゲームプレイしたら気にならないかもしれないし、むしろ良くなってるかもしれないし、どうでもいいかもしれないし。
666 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 01:48:27.36 ID:OUeJjCbx0
>>665 いやそういうことを語るスレだからスレタイ見ろよ
PC話で必死に話そらそうとしてるけどw
667 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 01:50:06.20 ID:wm5Hzdp/0
>>661 > CPUじゃ処理が追いつかないからGPUでやろうってのがゲーム音響の今後の流れになるはず
で、現状実現できていない技術が、CPUもGPUも型落ちのPS4で、
あのSCEの技術力によって実現されると?
どういう見通しだよw
>>666 そういうのを、何かの事実に基づいて話してくれればいいんだけどね…
開発者が話しているから〜、とかの誰も確認できない話ではなく。
ゲーマーにとっての事実は、買ったゲームが目の前で動いていること以外に無いんじゃないんかなぁと思うんですよ。
MSはキネクトじゃなくて、5.1ch分の良いスピーカーセットとAVアンプもセットにするべきだったな
それを置く部屋もw
まだソースないの?
671 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 01:54:25.67 ID:8CRMsufa0
>>667 マルチスレッドに最適化すれば余裕らしい。
音声処理で1コア使っちゃうのにね
結局PC話に全力で噛みついて話逸らしてたのはツーマンセルのゴキブリだったと
ホントあっさり尻尾出すな 知能ないのか
デッドラとか無双系とかワラワラ沸く奴は負荷大きくなるだろうな。
1体1体足音や声やエフェクト演算したら。
そうそうデッドラ3のデモ映像見てて気付いたんだけど、建物の中に入るとちゃんとそれなりの音響効果に変わるのな。
675 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 02:48:49.27 ID:y6vk3JBbP
>>663 2005年頃からGPU Audioの研究はあるから誰も触ったことないってのはないと思うけどゲーム分野ではまだかもね
サーニーがRay Casting for AudioをGPUでやってもいいとか言ってるからPS4で次世代の3D音響技術使ったゲームが出てくるんじゃないかね
>>664 罰一GPUのComputeUnit数は12でPS4は18
おまけにACE8機載せてGPUを効率よく回せるように作ってあるしどっちがポンコツ?w
676 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 02:55:33.33 ID:y6vk3JBbP
>>667 痴漢の世界じゃGPU Audioは実現してない代物なんだなw
だからポンコツ罰一のほうが高性能とか幻覚みちゃうんだろうなw
677 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 03:35:48.07 ID:wm5Hzdp/0
GPUで音響処理ができるかどうかじゃなくて、
無能集団と低性能PS4の組み合わせでできるかと言う話なのにw
いつまで現実から目を逸らしてるんだ、こいつw
678 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 04:46:20.02 ID:OuxnKfBD0
非力なCPUの負荷を減らす為にGPGPUで処理したら、
GPU側を圧迫して映像処理に影響出るんでないの、
でもCPUで処理したらパフォーマンスヒットの原因になるよ、
と言う話。
向き不向き、効率非効率の話。
679 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 04:59:59.06 ID:OtNKAhgo0
PS3もRSXの処理を補うためにSPEをグラフィック処理に駆り出したりしてたし、
なんかそういう意味では構造的にあまり変わっていないような気もする。
ソフトで処理の360世代より高度な事して聞き分けられるの?
一定水準に達すると違い分からんよ
681 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 05:53:38.85 ID:9ViTshyE0
ここで言われてるのはオーディオマニア的な音質じゃなくて立体サウンドや音源数や音の物理シミュレーションだから
683 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 06:58:44.87 ID:OuxnKfBD0
現行機ではプレイヤーの近辺しか処理していなかったものが、
次世代機になり描画範囲が拡がる、オブジェクト数が増える。
それによって、サウンド処理の負荷も現行機以上に増える。
オブジェクトに効果音付けないなんてやったら、
映像だけの臨場感の無いものになる。
>>682 それだけの音ならいいが
BFなどいろいろな音がランダムで重なるから
各会社も気づいてて7.1chアンプで5.1chソースでも各音の最後まで
サブリアで補ったりするから非常に音に立体感が増すよ
これに気づくとヘッドホンの擬似は次の音に掻き消されてて物理的に不可能なんだと思う
2chのHFだと一度に音がなるとどこで鳴ってるのか分からないしな
BFの銃でもただ発砲音するだけじゃなく各場所の動作音するが、それがちゃんと立体的に
瞬時に感じられるよ5.1ch以上なら
そんな細かい音プラス周りの音も立体的に感じ取れてるからスピーカー数は意味があると思う
>>684 また話戻ってるしw
ほんといつまでたっても理解しないんだな
戻るも何も
数が無関係って言わなければいいだけだろ
いや、スピーカーの数は無関係という話をずっとしてるんだけど。
5.1chや7.1chは出力する直前にちょろっと変換すればいいだけのことで
話の本質じゃないんだよ
そもそも5.1も7.1も擬似でしょ?
音発生源は数百個あるが、それを5個+1個、7個+1個に擬似的にまとめる手法が
ドルビー5.1、7.1方式というだけの話。
例にあげてるものが立体収録を元に聴きやすいように調整したものだからBDのフルHD映画がきれいですってのと
変わらないし例えが悪い
ゲームなんかのリアルタイムで調整するのは色々の要素がランダムだし
非圧縮よりででかいデータをサラウンドは確かに高負荷になってくると思う
どこで音が鳴っているかがゲーム的に重要ではない、とは言わないが、現実の戦場では音が聞こえた時には手遅れだったりするわけで、議論がちょっと滑稽に感じないこともない
ゲームの話してるのに現実の戦場がーとか言い出す方が滑稽だわ
>>690 どこで音がなってるのかはゲーム的にものすごく重要。
そこから理解してないのなら、同じテーブルにもつけてない。
Creativeが90年代から同じこと言ってきたのに、結局ソフトウェアで処理できるレベルで十分とそれ以上は廃れてしまった
サウンドチップ市場が再び復活すると?
694 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:02:57.83 ID:z+o/+gMD0
音響関連の話になると、必ずと言っていいほど、
キチガイ共の、講演場になるな。
>>611 常時100%なんて余裕のない設計は普通しないし、ゲーム以外に色んな物が動いてる(予定)ってことを
どうかみなさん思い出してください。
そんな中で取られる10%は単純な数字のイメージ以上にデカイ。
じゃなければ誰も金かけて対策しないっての。
>>693 トレンドというのは時代によって変わるもの
それもドラスティックに変わることも少なくないし
PCの話はもうどうでもいいです
Forza4は実車のエンジン音と排気音とマシンノイズを別々に録って
リアルタイムで合成して音を出してる
マフラー交換による音変化もファイル差し替えじゃなく排気音を変調させてる
ライバルカーも同様。視点変更で音も変わる。トンネルに入るとタイヤノイズも含めて全ての音が変化
Xbox360ではこれらの処理を全部CPUでやってた
700 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:31:03.53 ID:9ViTshyE0
単なる足し引きだと一発で終わるからね
これが畳み込みになると・・・
701 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:36:44.09 ID:wm5Hzdp/0
>>693 サウンドチップが復活しようが、そのチップを載せられない次世代CS機には関係のない話だろ
同様に、高性能PCのGPGPUの話を盾にしても、PS4の型落ちGPUには関係がない
まずPCでゲーム向けサウンドカードが復興する可能性は低い
万が一普及するとしても5年は掛かるだろうから、PS4、Oneも終盤に差し掛かった頃だろう。
もしCPUじゃパフォーマンスが落ちる様な複雑な音処理を必要とするゲームを作りたいのなら、
OneはCPUとDSPで、PS4はCPUとGPUでやるってだけの話。
>>696ホームシアタ7.1chで
BF3でも音だけでヘリから身を隠す動きができるよ
背後から襲う襲われでも何度助かったことか
7.1chヘッドフォンだと他の音がなってると位置関係はほとんどわからなくなるしね
>>701 PCで標準サポートされないなら、XBOX版だけのために特化したそんなめんどくさいことわざわざするのか?
705 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:47:09.60 ID:WmKgEJcn0
Forza5ではレース展開に併せてリアルタイムにBGMを勇ましい感じにしたり、落ち着いた感じにしたり
曲調を変更するらしいよ。
貧弱なCPUだけで必死こいて音楽鳴らすPS4では、到底不可能な演出。
BGMの曲調チェンジなんてスーファミの頃からやってるがな。
曲調チェンジといえばPSOを思い出すな。
あと、パーティメンバーが増える度にパートが増えて豪華になっていくPS4も良い。
PSUに曲調変更がないのはPS2の都合らしいですけど
PS2のゲームで曲調が替わるものっていくらでもあるんですよね?
(うちはPS2のゲームは知らないので)
スト2でもあったんだから当然あるだろ・・・あるよね?
710 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:33:48.27 ID:9jTwAZ+l0
なんかグダグダと話題逸らしがあって残念なスレですが、
「サウンドカード」あたりで検索してみると、PS4で何が起こっているのか
結構な情報が出てくると思うのですが。
検索できない人なのか…コンピュータを知らないのか…業者なのか(笑
711 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:48:47.58 ID:9ViTshyE0
ふむふむ・・・PS4は次世代でますます複雑になる音響計算を非力なCPUでやらないといけないのか
(*
音響処理の複雑化
一方MS Windows環境におけるコンピュータゲームのサウンド環境は年々高度化しており、
同時発音数の増加、音声の3Dエフェクト処理、多チャンネル化など、一般的なオンボード
チップでは困難な処理能力が求められるようになってきている。
これらの処理が可能なサウンドカードは熱心なゲームユーザーを中心に需要があり、音響
関係の複雑な計算を内部のデジタルシグナルプロセッサで行うことでCPUの負荷を軽減す
るようになっているものが多い。
*)
ハイパワーなPCのCPUなら音声の処理なんて屁みたいなものだろうけど、PS4のジャガーは性能的な冗長性が考慮されていないから影響が大きいんだろう。
>>704 >PCで標準サポートされないなら
なぜハードを直接叩く前提なの?
714 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:06:51.65 ID:9jTwAZ+l0
Xbox One:AMD True Audioの上位版が載っている。
PS4:上記のものが載っていない。
簡単に言うとこういうことですよね?
715 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:22:27.73 ID:wm5Hzdp/0
>>711 E3の頃は、PS4はゲーマーのためのハード!とか言われてたのにねw
まあ、PSに出る手抜きパンツゲーの多さを見れば、PSWでいうところのゲーマー様がどういう奴を指すのか想像できるけどw
716 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:24:36.75 ID:x4RFZOb/0
>>714 そういう事だね。。
しかもXBOX ONEのオーディオプロセッサーは意外なほど強力だったみたいね。
XBOX ONEに搭載されるオーディオチップは
2個の128-bit SIMD FPエンジンを備え、15.4GFLOPSの演算性能。
また、2個のスカラDSPコア、専用ハードウェア部分の処理性能は
18Gオペレーション相当と強力。かなり負担軽減になるんだろうな。
今こそCELLをサウンド専用として使う時!
言うてもソニーだからなぁ。ウォークマンしかり評判良かったデジタルアンプも作ったし、音に関しては強いイメージ。全く別問題??あ、ズブの素人です
719 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:32:06.60 ID:K2S7AdnX0
そういうのは、無能集団とは部署どころか会社から違う人たちが作ってるから
SCEはステマとFUDが本業なんだから、期待するだけ無駄
720 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 01:52:58.73 ID:pgZeg8vr0
>>715 パンツゲーに立体音響必要ないから性能をフルに発揮できるな
パンツゲーならPSPでいいやん
723 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 04:07:58.74 ID:RtE2sssU0
相変わらずゲハはアメリカ以上に箱の桃源郷だな
もう煽りが難しい用語多くてまったくわからん
カタログスペックの1点を最強にするために
いろんなものを省略してしまった悲しいハードのお話
8GBにするためにDDR3にして、それをフォローするeSRAM乗せるために
CU削った箱のこと?
PS4=ギャン
Xbox One=シャア専用ゲルググ
>>727 知ってるか?シャア専用ゲルググは戦果0なんだぜw
>>726 当初4GBだったのにXbox Oneにビビって8GBにした煽りで他が貧弱になっちゃったPS4w
732 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:35:23.38 ID:jAns2Zcx0
PS4は8GBもあっても帯域足りないから無駄
320GB/sのR9 290Xでも4GBなのに176GB/s程度でどうやって8GB使うんだ
実際キルゾンもソーサラーデモも4GB以下で製作されてる
これをゴキはPS4はまだ余力を残してると解釈して喜んでるが
実際は帯域足りないからメモリが無駄になってるだけというw
>>732 余力が有るかは知らんけど、ゲームで4GB使うとして
OSやバックグラウンドで動作するアプリとか考えたら
やっぱ4GBじゃ足りないんじゃね?
まぁ余った分は仮想RAMディスクにでも使えば良いんじゃないですかね(move
>>735 そりゃ、使える帯域でやりくりするしかないんじゃね。
ゲームに7GB使うとかって事じゃなく、4GB以上積まないと
ゲームで4GB使えないべさ、システム予約分も必要だろうし。
そこはPSだろうが箱1だろうがPCだろうが
一緒じゃね?
サウンドの処理はGPUでは無理、これはAMDがそう説明してる
CPUのメモリにアクセスできる帯域幅は、
箱1が30GB/s(強化されてた)、PS4は20GB/s(残り10GB/sはサブチップに接続されてる)
これ結構、影響でそうだね
739 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:32:35.63 ID:K2S7AdnX0
結局、他社が作ってるパーツは高性能だけど、ソニーの技術力で組み上げると・・・ってことだな
PS3はそれで低性能になってもBDプレーヤーという逃げ道があったけど、PS4は・・・
740 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:04:02.75 ID:ShWQ/NeU0
>>728 アムロとシャアのポテンシャルに影響されすぎなんだよw
まあこんな感じかな
シャア専用ザク>ガンダム
シャア専用ズゴック=ガンダム
シャア専用ゲルググ<ガンダム
ジオング=ガンダム
>>740 ゲルググがザク、ズゴック以下とは新しい解釈だな
pcのグラボでもvramって2gb程度でしょ
問題はメモリの量より性能でしょう
>>738 NvidiaやIntelは追随しないんすか?
ほかのチップメーカーも
PS4はガンダムMk-2で作ったのに出来たマラサイ
746 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:39:08.60 ID:3084d4Xn0
実機を隠し、ひたすら消費者の目から逃げ続けるPS4
まさかのステルス本体。
748 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:54:11.28 ID:3084d4Xn0
PS4が発売されてノリピーうれピー!!
>>743 Intelは分からんが
ニーズがあればNVはTegra載せて処理させる方向にいくと思う
ここ3世代くらい最上位GPUに対してCPUが足を引っ張る構造だから
CPUのリソース節約はエンスー層から一定の支持を得るんじゃないかな
エンスー層にはマザボのスロットがVGA3〜4枚で埋まってて
サウンドカードがさせないユーザーだっている
高度な処理をしようとすると物理演算とかと絡んできそうだから
GPUやAPUに3Dサウンド処理を統合するのは理に適っていると思うな
751 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:44:54.92 ID:hytEO0VK0
Digital Foundry: the complete Xbox One architects interview
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview Q、15個プロセッサがあると言っていたが、公開してよ
A、SoCに実装されている数多くの並列エンジンのことだ。
幾つかはCPUやDSPコアのように動作する。
オーディオブロックに8個、Move Engineに4個、ビデオエンコードに1個、
ビデオデコードに1個、ビデオコンポーズ&リサイズに1個
オーディオブロックは完全にユニークで、MS社内で設計された。
4個のテンシリカDSPコアといくつかのプログラマブルな処理エンジンで構成されている
1コアはコントロール用、2個はボイス処理用の多くのベクターコードが走っている。
1個は汎用目的DPS
サンプリングレート変換、フィルタリング、ミキシング、イコライゼーション、
ダイナミックレンジ補正を行ったあと、XMAオーディオブロックへ送られる
Kinect用のボイスの前処理をするだけでなく、ゲーム用の512音同時処理が可能
PS4には無い専用チップ
いぱーいのプロセッサ搭載してたセガサターンみたいなもんかw
753 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 02:30:07.20 ID:DufWQc+h0
セガサターンは性能足りなくて、次々CPUを足して行った感じ。
箱はCPUの負荷を減らすため、音響処理を引き算した感じ
754 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 06:59:33.84 ID:Fi4EWVMs0
>>751 PS4はこれらを全部CPUでやらなきゃいけないんだよな・・・
XboxOneが60fpsなのにPS4が30fpsになる理由が分かった気がする
このスレ見てるとPS4の優位性が全く見えてこないのですが...マジなの?大丈夫なの?
>>754 従来機やPCと同じで、こでまでどおりでやんなきゃいいんでね
つうかソフトメーカーはわざわざやんの?
サウンド面ではPS4の優位性は無いよ
>>754 海外サイトで技術系のサイトで60fpsより30fpsがいいんだって
言い出したやつがいたから、なんとなく見てたら
その後、テクスレでも同じ事言い出したからビビったわ
PS4はCPU不利だから、こう言う論調は誰かが言い出すだろうなと予想はしてたけど
あからさまに出てきたから、ちょっと吹いたわ
>>759 PCゲーはしょぼいの?
PS3みたいにSPEとかもないから、PowerPCという貧弱なCPUでサウンド処理してるXBOX360の
ゲームサウンドって超しょぼいの?
FPS・レースゲーなどで敵位置・数・距離で音を鳴り分けする3Dサウンドを
もしソニーハードファンの多くがいらないと思えば
ソフトメーカー側はPC・箱1版には入れてPS4版は省くだけじゃね
サウンド関連の負荷という処理落ちの原因が減って快適になるのかも
>>751 PCも対応してないんでしょ?CPUでソフトウェア処理だよ?
CPUで処理するには莫大な処理で負荷が大きすぎて、そういう処理に向いたGPUでも特化してないと
無理だから、GPUの処理能力がXboxOneの5割増しのPS4がCPGPUで処理しょうとしても無理無理
XBOXOneはサウンド処理専用に特化したの作ったって自慢してたじゃん
>>760 >PCゲーはしょぼいの?
今後CS以下になるとしたらはっきり言ってショボイな
>>762 >PCも対応してないんでしょ?CPUでソフトウェア処理だよ?
今時ハードを直接叩く前提で居る奴の気が知れないんだがw
>>764 お前の気持ちなんて無視して世の中進んでいくからね
>>765 世の中進んでいるからPS3のように退化すると理想性能が出ないんだよw
>>764 ハードを直接叩くとかじゃなくて、いまのPCゲーはXBOX360と同じで、CPUでサウンド処理してるでしょ
PCでやるとCPUへの負荷が大きすぎるって言ってるじゃん
>>755 ちゃんとバス設計できてOS組めてるならメモリーバンドが広いのが売りでしょ。
>>767 >PCでやるとCPUへの負荷が大きすぎるって言ってるじゃん
心配無用。ゲームPCのCPUはとてもパワフルだ
省電力ノート用CPUじゃない
>>769 じゃあ、こういう処理に関してはもっとパワフルなGPGPUで余裕で処理できちゃうじゃん
>>770 GPGPUがもっとパワフル?
どんだけ夢見てんだよw
>>771 この手の処理の関してはCPUよりもパワフルだよw
だからAMDは積んだんでしょw
ゴキブリ
GPGPUは魔法のステッキじゃねーんだぞ
お前らの御本尊はそう思ってるみたいだが
>>772 AMDは「あは、GPUでやるの無理だわ!w」って言ったじゃん
それで積むことになったけどPS4のには積んでないしw
>>774 じゃPCでも積んでないからやれないじゃんwww
>>776 AMDはCPUではこの手の処理は負荷が大きすぎる
GPUには向いてるが、専用化したほうがより効率がいいつってたじゃんw
CPUでやると負荷がかかるつうからわざわざ専用チップにやらせてるのに
CPUにやらせてたら本末転倒じゃん
PCじゃいらない技術なの?www
ご覧ください
これが世界各地で見ることのできる「無理解な営業とそれに苦しめられる技術」 の縮図です
>>777 >CPUにやらせてたら本末転倒じゃん
CPUで無理?
AMDだからな
まずPS4もXbox OneもCPUは貧弱、という基礎知識が出発点なんですよ
白痴のID:dw8uZjzL0さん
>>779 AMDで無理で、IntelならCPUに負荷かからないんだwww
んでGPUじゃ無理wwwww
>>780 XBOX360はもっと貧弱ですよ
なんたってPentium4に2周回遅れくらいだったPowePCですから
>>769を見て理解できないなんて白痴以前の問題
もうムキになって最後にレスしたら勝ちとでも思ってるんだろ
>>781 >AMDで無理で、IntelならCPUに負荷かからないんだwww
CPUに負荷をかけたくないならゲームなんかやらないことだ
リソースが足りる限りは使わないと損
PCのCPUでなら余裕でできる
XBOX360は骨董Pentium4よりも2周回遅れくらいで遅かったPowerPCで
CPUでサウンド処理してる
つまりXBOX360のサウンドは、PCとくらべて超絶しょぼくて耐えられない??
>>785 >つまりXBOX360のサウンドは、PCとくらべて超絶しょぼくて耐えられない??
ヒント:グラがPCより劣化
>>786 XBOX360はグラがPCよりも劣化した上にサウンドが超絶しょぼくて聞いてられなくて
ゲームにならなかったと
>>782 うん。つまり、PS4は旧世代機オーディオを続けるつもりなんだよ。
Xbox Oneは次世代オーディオをやるんだよ。
PS4だけCPU負荷の軽い旧世代オーディオで足踏みしてればいいよ
ID:dw8uZjzL0ってホント頭悪いね
自分で暴れながら詰み発現しまくってる。
「PS4は旧世代オーディオのままだからCPUで処理しても負荷は問題ない」と、
何度も連呼してるw
CPUパワーすごいので音がすごくいいらしいPC版と、サウンドが超絶しょぼいXBOX360版で違いを感じない耳なので
問題ないんじゃないかとwwww
791 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:42:53.89 ID:Fi4EWVMs0
ゴキブリが発狂しててワロタw
よほど都合が悪いんだな〜このネタ
792 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:44:26.68 ID:glBgd6fI0
>>791 立体圧縮音響ないとか酷すぎだろps4w
箱犬はキネクト2が相当な負荷になってるし似たようなもん
794 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:47:03.08 ID:Fi4EWVMs0
PCでもGPGPUがオーディオに向いてないから
わざわざGPUにDSPを内蔵させたのに
ゴキブリは今更「GPGPUで解決できる」と妄想してるわけね
キネクト2制御も別チップで処理するからほとんどCPUの負担にはならない
PS3の今の段階でもロスレス7.1chとソフトに明記なかったけ?
要するに信者をだますのは簡単だと言うことだろ
>>791 立体音響は1990年代の昔からありますよ
DirectSound3DやOpenALでもサポートされてるし、PCでもXBOX360やPS3でも
いまでもやってるじゃないですか
>>797 うん。だからPS4は旧世代オーディオのままだってこと
Xbox OneやPCは次世代オーディオにいきます
799 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 10:09:24.53 ID:ZqvszzB5P
CPUでやってたこと専用チップにに投げただけのもののどこが次世代オーディオ?w
糞一の次世代オーディオって何ができるんですか?w
次世代なんて大袈裟な
CPU弱くした分を補うためだろ?
それすらできてない問題外ハードが有るから話題に出来るだけ
圧縮立体音響ネタまだやってんのかよw
よっぽど会心のネタだと思ってんのかね
>>794 PCはCPUに負荷がかかるとサウンドカードでやってたんですよ
サウンドカード側で処理することでCPUに負荷がかからず、同時発声出来て立体音響もソフトウェアでやるよりも超リアルだぜって
でもCPUの性能が上がると、普及価格帯のCPUでも負荷がかからずにこなせるようになったから、サウンドカードは
さらに同時発声数倍にしていって機能を追加して、CPUでこれやると負荷がかかるからサウンドカード挿そうぜと対抗しようとした歴史
でも2005年に出たサウンドブラスターX-Fiになると、ユーザーがついて来なかった、ソフトメーカーもCPU処理で十分じゃんと
サポートしなくなった、サウンドカード市場そのものが廃れてる
んでAMDのは更に増えて512音らしいですねw
1998
Pentium2 300MHzで5−6万円 Pentium2 400MHzが11万円
WINDOWS98
サウンドブラスターLive! ハードウェア32音同時発声 立体音響
2001
Pentium3 1GHzで3万円 Pentium4 1.5GHzで10万円 雷鳥Athlon 1.3GHzで3万円
Windows XP
Audigy ハードウェア64音同時発声 立体音響
2005
Pentium4 3.2GHzで3万円 Pentium4 3.73GHzで10万円 Athlon64 3800+で4万円
サウンドブラスターX-Fi ハードウェア128音同時発声 立体音響
804 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 10:22:32.20 ID:2EYAXs9w0
演算パワーん豊富なPCとコンシューマを同列に語る馬鹿まだ居るんだ
サウンドブラスターとかw
>>803 これまでのさらに倍の128音同時発声で個別にパラメーター変更できて、超リアルな立体音響でゲームできるぜって
言ってたサウンドブラスターX-Fiが出た頃のCPUがPeuntium4っす、当時はAMD優勢で、Athlon64のが速かった
んで、しょぼいと言われるAtomやJaguar1コアとどっこいどっこいの性能
サウンドをCPU処理してるXBOX360のPowerPCは、そんなPentium4よか2周回遅れくらいで遅かった
Voodooボードと同じで標準化にEAXも淘汰されたんでしょ。
昔のpcゲームでは、EAXのチェックのon/offで負荷も感じれたし
サウンドそのものも大分違って、昔は必須だったな。懐かしい。
確定情報として
そもそもPS4の音源はプログラマブルではない
開発者はAPI通して音渡すことしかできない仕様なので
>>1は
その時点で間違っている
あとPS4は音源チップが載ってることも確定してる
>>805 >んで、しょぼいと言われるAtomやJaguar1コアとどっこいどっこいの性能
ソースは?
810 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:34:10.58 ID:2EYAXs9w0
>>808 APIを通して扱う音源数増やすと、圧縮ソース使ってると
クソ重くなるって意味でしょ。
>あとPS4は音源チップが載ってることも確定してる
音源チップって何???
エンコーダー、デコーダーの事じゃなくて?w
PS系が糞ハードなのは昔からなのに必死だな
ソフトの為に仕方なく買うだけでしょ
ロンチが悲惨だから売り逃げしたいのだろうけどさ
812 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:47:11.48 ID:AA7SYXeJ0
813 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:50:46.09 ID:ZqvszzB5P
エンコード デコード用のセカンダリチップがあってCPU負荷ゼロでできるのに
圧縮立体音響wだと高負荷ってどういうカラクリなんですか?w
2chソースなのにいつまでやってんの?
ジッキガーって時点で素性が知れてる
CPUを性能が高い順で並べるとわかる。()内はAMD
Core i7 > i5 > (Richland) > i3 > Pentium > Celeron > (Jaguar) > Atom
ゲームPCは高クロックで高性能なi7やi5で作るからサウンド負荷はさほどではない
もともと低性能なCPUだと敵キャラなどの音を出すオブジェクトが増えたり
その配置が移動するとそれを演算するための負荷が無視できないレベルになる
816 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:03:17.91 ID:hcfjvhpe0
素性が知れてるのはお前だよ
CPUがショボく、サウンド専用チップもない、GPGPUでは無理とAMDに否定され、
平日朝っぱらから無知なゴキブリが暴れててワロスw
>>813 デコードしただけでは無意味で、それを立体音響の計算結果に基づいて加工しないと
近くも遠くも反響も全部同じ音になっちまうんじゃね?
しかも外部のセカンダリチップでデコードしちゃうと、解凍後のデカいサウンドデータがCPUで処理される為にバスを行ったり来たりする訳で
しかもGDDR5の性能を出すためには、メモリ内できちんと並べてないと速度出ないし
>>816 SHAPEにもベクターDSP載ってるんだから
サウンドにGPGPUを使うことを否定するのは
自己否定だよ
820 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:19:16.35 ID:2EYAXs9w0
>>813 音源数増えると、メモリー書き戻し、再読み出しが無数に
発生して帯域圧迫しちゃうんでしょw
>>821 ああAMDがSHAPEをディスってるな
>>822 PCグラフィックスは高解像度の画像処理に合わせるために、データ並列に特化したアーキテクチャになっている。
GPUは多数の頂点やピクセルに対して効率的に同じ処理を行なうためのプロセッサだ。
それに対して、オーディオプロセッシングの基本的なフローは、下のスライドのように多数の音源を変調してミキシングしてさらにフィルタをかけるツリー構造だ。
2Dのデータ並列性の強いグラフィックスとは大きく異なる。
お前が日本語読めないっていうどうでもいい事だけはわかった
824 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 14:11:23.32 ID:ZqvszzB5P
>>813,820
何いってるんですか?w
無圧縮の音源より圧縮立体音響wのほうがデカくて高負荷ってどういうカラクリですか?w
825 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 14:14:58.68 ID:Fi4EWVMs0
ゴキちゃんはすぐに話をすり替えるね
すり替えるというより、論点が理解出来て無いと思う
827 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 14:17:14.41 ID:2EYAXs9w0
>>824 圧縮音源データー読み出し→デコード→メモリーへ書き戻し
それをまた読み出して立体音響へ加工していく訳だ。
圧縮された音源の場合この工程が余分で、音源数が増えると
どんどんメモリーの読み書きが増えて行く
要するに次世代機はcpuがスゴく低性能なんだな
gpuはpcのミドルクラスぐらいあるけど、cpuが遅くてgpuの性能を引き出せない
だから、出来るだけcpuで行う処理を少なくして、cpuの速度低下を防ぐ
ゲーミングノートのGX60は2.1TFLOPSの8970M搭載機だけど
A10-5750が足を引っ張ってインテル機の7割の性能しか出てないのが現状
8コアといってもA6-5200×2基でまともなCPU性能が出るのかね…
830 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:45:30.44 ID:B7enLIhS0
>>828 本当は箱1以上にPS4はCPUに気を使うべきだったんだけどね・・・
831 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:53:40.55 ID:0WymNogm0
ありとあらゆる部品をコストdown、使い回し
>>823 だからデータ並列がきかないんだろ?
だったらSHAPEのベクターDSPも無用の長物ってことだ
>>832 並列が効かないのはGPUでやる意味がないってことの説明だろ?
なんでそれで無用って結論になるの?
またゴキブリがPCの話持ちだして、PS4の旧世代サウンドを擁護してんのかw
ゴキブリには論理的思考力が皆無だな
XBOXoneの次世代オーディオを体感擦る為には相当良いスピーカーが必要だろうな。
Oneを買う予定の奴はTVよりスピーカー重視したほうがいい。
今はホームシアタースピーカーなんてゲームソフト1本より安いのもあるだろ
問題は置く場所だけ
837 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:02:28.61 ID:B7enLIhS0
もうソニー製品勧めてくる自称オーディオオタの話は聞かないことにするはw
839 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:48:07.92 ID:JuDXnIAa0
ケーブル類が所定の位置に繋がってる通電中のPS4実機画像を初めて見た
>>833 ベクターの意味すらわからんやつが無理して
技術の話しなくてよろしい
新しいネガキャン材料が見つかりましたので、このスレは用済みになりましたとさw
844 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 06:54:15.21 ID:qFqY99N70
そうなんだ
音源以前の問題にまで巻き戻ったからなw
846 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 07:08:08.19 ID:c0+tVdMN0
ふむふむ音響処理の負荷のせいでPS4のCPUはXboxOneに大きく劣るわけか
ぱっと見で分かる差じゃないけど重要なことって結構あると思うけどね
音響とかロードの早さとか
音響効果がショボイのはタイトルによっては死活問題だよ
ラグが原因で格ゲ大会の標準ハードが箱○になったように、FPS大会の標準ハードが箱一になりかねない
よーわからんけど
9.1chのゲームとか出ないのかな
851 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 08:19:37.63 ID:ydMGoSor0
PS4のゲームに使用できるコア数が箱より1コア多いのは、
サウンド処理専用チップが無いからだな。
バックグラウンドに使用できるコアが1コア少ないとも言えるが。
つか音源位置からの音響計算とか細かい計算ばっかりで
またGDDR5の不得意な処理が大量発生だな
853 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 21:12:40.34 ID:AUws58tYO
>>852 メモリのレイテンシより、CPUの貧弱さと
補うはずのセカンダリとデコードチップが帯域狭めてるのが原因だろ
XBOX360の音はクソクソ言うとか酷すぎる
855 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 23:49:23.55 ID:Jmy7UzgU0
>>855 メニューがヌルヌルなのが熱暴走としては違和感がある
ゲームの内容が重いだけじゃねの?
熱暴走してるなら画面が固まって、メニューすら出ないよな
858 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 02:27:17.95 ID:FnntsCCFO
これって熱暴走より、実機がマジで低能力な方が
原因としてはヤバいんじゃないか
暫く前からのソニー板の書き込み、マジだったんだろうな
性能比較の前にまともに動かないんじゃどうしようもねえな
ポンコツ4さんは
860 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 02:41:12.12 ID:b+WLgbSk0
ソニー板がソースwwwとか言っていたのにw
ソニーが嘘と捏造まみれとはいえ、ソニー板に書き込まれた真実まで嘘にすることはできなかったねw
面白いから、PS4は高性能という妄想を抱えたままPS4買ってよ、ゴキちゃんw
861 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 02:49:06.22 ID:IZC+9Lsu0
メニューは動いてるからパフォーマンス不足が原因っぽい
まぁバグがあって、何か無限ループ的なものに陥ってるのかもしれんが
メモリマネージャーがクソって可能性もあるぞ
熱の問題でクロック下げた
メモリーが足引っ張ってる
ソフト作ってるとこの開発能力が糞
さぁ結局どれなのさ?
866 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 18:50:18.31 ID:sIQEnqRz0
867 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 20:28:02.47 ID:Rn/WLxRX0
ポンコツステーション
868 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 21:31:03.57 ID:WfLhuecH0
>>863 帯域を広げる為にメモリーを増やし、
メモリーが増えた事が原因で発熱が増え、
その発熱が原因でクロックが下がり、
クロックを下げた事でメモリー帯域が狭くなり、
その狭くなったメモリー帯域がパフーマンスの脚を引っ張り、
結果、カックンカックンです
869 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 22:01:17.66 ID:rUS62jcw0
PS4安いからね。カックカクでもしょうがないよ。安いからw
CPUが強力ならサウンドと60fps出せるね
871 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 22:58:18.23 ID:WfLhuecH0
>>868を簡単に要約すると、
メモリー倍に増やしたら性能が半分に落ちた
昔メモリを積めるだけ増設したら発火するPowerMacがあったなぁw
873 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 06:53:52.94 ID:/q+AybPa0
Oneが8Gという情報に踊らされてGDDR5入れなきゃまだマシな性能だったんだよね…
>>871 なにそのバルク・ノーブランドのビデオカード
875 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 08:54:27.53 ID:Ky79ZC7h0
酷い事態になったよね
>>873 eSRAMとかないから箱とは張り合えないけど、普通の次世代機になってただろうに
それがビジネスとして生き残れるかというと微妙な話になってくるが
>>856 CPUの温度が上がりすぎたために保護機能が働いて
動作クロックが下がった状態なんだろうな。
どんな環境においても「全く同一の性能で同一のシチュエーションなら同一の挙動をする」という性能固定型の
専用のコンシューマハードで、熱暴走対策でクロックダウンされるチップを選択してる時点で異常なんだよな。
「スペックの数値の見栄えが凄いショップブランドPCを設計して専用のケースに入れました」 というレベルの認識しかないのかもな
蓋開けてすぐ戻ったってことで吸気温度とかを見てるんだろうし、
この環境で使ったら壊れますよな動作と考えれば別に異常でもないだろ。
>>879 まぁ普通の挙動だよね
ただその上限の閾値が低過ぎるんじゃね?ってのは有るけど
日本で良くあるガラス戸付きのTVラックは危ないかも
この件ではソニーハードファンが筐体のアチコチに温度センサーが有る箱一を煽ってたな
常識的にPS4にも有るだろうし、実際最初に動作した実例がPS4ってのは皮肉すぐる
881 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:29:38.45 ID:W1Kn4tHn0
ゴミすぎる
882 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:30:09.03 ID:s8zBW+QQ0
専用のクーリングファンをSCEが出すんだろう。
19800円ぐらいで。
昔T9600載せたVAIO Zで
焼死予防のクロックダウンが働いて
下位機種より遅くなる冗談のような本当の話があったが学習しない企業だな
>>883 去年だか一昨年だかも
ソニスタ限定でi5載せたモバイルノートが
i3載せてる下位機種より遅くなるという全く同じ事態になってたじゃないかw
それでもスペックの値がいいから上位機種がバカ売れするんだよなw
886 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:48:28.43 ID:oB6nXxEW0
だから、PS4もスペックだけ派手に・・・?
887 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:25:44.43 ID:/qw23FHD0
888 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:28:30.75 ID:sxM1g0vC0
他のソフトはロンチに間に合うのか?w
889 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:18:14.16 ID:K/q4va9s0
すっかり擁護する人来なくなっちゃったねw
このスレはあくまで原因の一つのスレだからな
その結果が出てしまったんだからそっちの方に集中するのは当たり前
891 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:32:36.48 ID:K/q4va9s0
結局擁護しきれなかったしねぇ
892 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:32:48.41 ID:xAIAneMp0
>>887 この経緯見てると、どう考えてもPS4に問題あったとしか言い様がないよなw
キルゾーンは大丈夫なのかね?
サンフランシスコで開催されるイベントにドライブクラブ同様、
出展されないらしいじゃないか
893 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:47:43.29 ID:JR5W5fAL0
>>892 PS4は独自の低レベルAPIとDirectXとよく似た高レベルAPIの二系統のAPIがあるんだが
ソニー板によると高レベルAPIの方がまともな性能の出ない出来損ないだったらしい・・・
DirectXベースで開発をしていたところは、今頃低レベルAPIでの必死に作り直してる最中
247 名前:It's@名無しさん :2013/10/18(金) 07:13:55
ナック1fps問題はどうすんの?
原因の大部分は、お前らがヤッツケで作ったDirectX互換コードにあるのは分かる。
MSが長年ノウハウを積み重ねて作ってきた物と、お前らが1-2年で急造したものが
同じパフォーマンスになる訳がないからな。
開発機PCは本物のDirectXが使えるからパフォーマンス出るけど、
実機はお前らの作ったポンコツDirectXで動かすから1fpsになる。
ソフトメーカーには、DirectXのI/Fを使わずにハードを直接叩くように作り直してくれとお願いするの?
そんなことしたらあと2年あっても完成しないぞ?
894 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:36:46.61 ID:0Hdi/GLM0
なんでもかんでも、APUに処理集中するとか・・・アホの考えるハードウェア設計そのもの
自分で書いて、自分で貼る、簡単な工作です
文体の特徴を悟られないようにしなければなりません
>>893 これの事なら工作でもなんでもないがな
どう見ても外部の人間からの書き込みだし、お前らと言ってるあたり繕うそぶりもない
897 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:31:39.04 ID:4t4pqplI0
こんなにPS4の実機が並んでるじゃん!
みろよPS4実機の山や!
チカざまあww
プレ捨ての山とか皮肉キツすぎでしょう
この間からSONYのお店に出回ってる展示台に載ったPS4ならモックだよ
台の方が本体
しかもモックがLED光らせる手間すら惜しんだB品
もはや立体音響のスレじゃ無くなってるな
ただハード自体はDSPだから立体音響用のミドルウェアが熟成してまともに効果が出るまで数年掛かると思うわ
よって議論しても結論なんて当面出ないかも
901 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:07:01.20 ID:K/q4va9s0
PS4には専用チップないからなぁ
902 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:35:30.78 ID:ZcBJoC8o0
>>900 Directsound時代からやってる事だから熟成なんて今更過ぎ
903 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 02:11:34.78 ID:FuPomNEU0
>>900 そもそもPS4って低性能だよねってスレだし
音源増えたり立体音響というのは、PS4で処理不可能な高負荷の具体例に過ぎない
まあ、それもカックが1fpsを実現したことで裏付けもとれて、
低性能の話題もそっちに移っちゃったけどねw
PS4が目指すのはDirectSound3D程度のショボサウンド処理なんですかw
905 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 02:55:15.79 ID:e5/E219Y0
今はサウンドどころじゃない!
>>902 XBOX360でもPowerPCでやってることだしな
なるほど。
PS4が次世代機で実現するのは、旧世代サウンドなんですね
908 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 15:34:28.39 ID:C5R4Magy0
音響処理どころか全てがボロボロだったってオチかw
>>908 「それどころではありません」が全てを物語っていたんだなw
910 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 19:22:41.08 ID:iDIScA7X0
やれば出来るんだよ。
ただ、熱暴走で止まるだけで。
911 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 04:18:34.84 ID:4MylESd40
こういう具体的な話が出てくると
ボロボロなのがソニーハードw
昨日のUBIデイで見せたアサクリ4の海の描写が
初期のアサクリ4の描写に比べて明らかに劣化してるらしい
913 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 12:24:56.33 ID:RBeJXIM+0
フリーズするよりは劣化させたほうがいいとw
後藤ちゃん記事が、True AudioとXbox Oneサウンドプロセッサの類似性に言及してるね
>>914 何処までコストかけるかって所で差が付いてる感じだね
安藤さんはリッチ過ぎる構成をKinectのためじゃないか、って予想してるけど
まぁMSとAMDは公表されてる以上に協力してそう
>>915 アホな予想してるやつは本当にアホなのか金もらってるのか
後藤ちゃんはハード的な専門家で理論値語るだけ。
それを引き出すミドルウェアのことは意図的に喋ってない。
まぁハードの話で性能を最大限引き出すソフトが必要!とか書いたら仕事なくなる。
919 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:03:33.42 ID:4xf8pmdB0
そのハードの話も、推測が外れまくってるな。最近は。
後藤ちゃんはもともとPC畑だから、コンシューマ関連の予想予測は面白いように外れる
後藤ちゃんの現状分析はおおむねあってる
間違ってたら訂正して謝るからタチも悪くはない
921 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:31:47.55 ID:d9igZ0+X0
そういえば、PS4でIntelのララビーが採用されるって記事を書いてたのも後藤ちゃんだっけ。
>>921 実際、ソニーは検討したんだろ?
クソだから採用しなかっただけで
採用っていうか検討っていうか。
ララビー自体が開発中止になる始末。
なんだったんだろうなアレ。
アレコレ検討してたのは事実だろうけど、売り込みの話聞くだけでも検討になるからな。
924 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:31:24.92 ID:6aJ/2vFm0
そもそも、ララビーの開発方針を聞いた時点で
ゲーム機には向いてないって判りそうなものだが・・・
>>924 凄いもの新しいものに引っ掛かるんだよね
ゲーム機の目的はは長期間使うプラットフォームであって、性能は手段でしか無いのに
SCEはまたもや手段と目的を逆にしちゃったとしか
週刊誌やスポーツ紙の記事もそうだけど
一応取材で聞いた事実を元に広げまくって記事にするのは常套手段だからな。
ララビーに関してはSCEにも話を持ち込んだ。でもSCEは話し聞いただけ。
そんでSCE関係者から色々話を聞いてPS4にも検討した(けど話にならないよね)
って一部を削除してしまえば嘘は書いてないことになる。一部書いてないだけで。
後藤ちゃん的にはララビーの話を書きたいけどそのままじゃぱっとしないので
PS4絡めて話題にしたって感じ。
よくよく考えればインテルはIP売らないし、他所で生産も認めないんだから
コストダウン版作る上で話しにならないよね。
nVIDIAもそうだからゲームメーカー全部AMDになついてるのに。
927 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:48:36.15 ID:dDHrm2ui0
そういえば、PS4のAPUはちゃんとSCEがIP買ってるんだろうか?
既製品をちょっとレディメイドしただけだから買ってないでしょ
買わないと初期費用は抑えられるけど、金を取られ続けるな
普及台数を諦めてるなら、正しい選択だけど
930 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:15:07.69 ID:zUAPfPcQ0
シュリンクもすべてAMD任せか
AMDの人談
・オーディオプロセッシングにCPU10%程度しか占有できず、
それが足かせでPCゲームのオーディオは低水準。
・オーディオ処理にGPUコアは不適だし、
GPUコアだけじゃ完結できない。
・だからオーディオ専用ハードウェアを追加した製品を発売するよ。
問題はソフトメーカーがAMDのTrueAudioのためだけに
わざわざゲーム対応してくれんのかってことだな
INTELやNVIDIAは足並み揃うのけ?
>>932 そんなのマルチプラットフォームのミドルウェア使えば終わり
既にWWiseのAstoundSoundプラグインやらでPS4,Windows,XB1対応とかなってるし
AstoundSoundはTrueAudioサポート表明してる
DSP有・・クオリティ高、負荷低
DSP無・・クオリティ低、負荷高
になるだけだ
AstoundSoundプラグインってWWiseつかってればタダなのけ?
935 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 18:55:47.17 ID:1Q3FB5uc0
DSP無しで負荷が高くなったら、他の処理を削るだけだしね!
>>934 なわけ無いじゃん
WWise使用料金とAstoundSoundプラグイン使用料金の両方掛かると考えるのが普通
TrueAudio利用で
→CPUが余計にゲーム本体に割り振れる→ゲーム開発が楽に
→サウンド処理が簡単高品質に→開発コスト減少
このメリット部分と追加開発環境のコスト次第だねぇ
>>937 従来水準なら問題なくなってしまったからPCゲでサウンドカード市場がほぼ滅びて
CPUソフトウェア処理ばかりになったんだろ
XBOX360に至っては2005年のPowerPCでCPUソフトウェア処理なんだぜ
従来水準じゃダメでしょ、3Dサウンドでもっとすげーリアルで迫力のある音響効果が出せるぜって
旗ふってきたのがサウンドカードメーカー
でもCPUソフトウェア処理で出来る範囲で十分とソフトメーカーもユーザーもついてこんかったから
今のサウンドカード市場になってる
もう、一般的な環境じゃ十分なレベルに達してるから
こだわる奴は5.1chに行くし
ところが一般的な環境で十分なレベルすら達成が困難なのがディレイステーション死
943 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 12:26:21.81 ID:O+3Ex3XF0
パンツゲーなら問題ないんじゃない?
>>942 つまり、Jaguar1コアにすら遠く及ばないコア性能のPowerPCでCPUソフトウェア処理してサウンド出してるXBOX360は
聞くに堪えない超ウンコサウンドだと
>>944 実際、開発者が高負荷でリソースの割り振りに困ったとコメントしてる
キネクトの音声処理をCPUではなく、効率低下を忍んでGPGPUに回すほどだった
その反省から箱一ではソフトウェア処理からハードウェア処理に変更した
AMDも同じ結論に達してTrueAudioを搭載した
CPU性能が余ってるPCと一緒にしたらいかん
年収300万の人と、年収2億のSONY平井とでは、同じ1万円でも価値が違うだろ?
>>945 でもPCはJaguar8コアよか性能ずっとしょぼい,Pentium4やAthlon64の頃には
ソフトウェア処理が主流になってしまってハードウェアサウンドカード廃れてましたやん
サウンドカードメーカーは必死に3Dサウンドでリアルなんだぜ、CPUへの負荷がかからないんだぜって訴えてたけど
受け入れられなかったですやん、つうかゲームメーカーもサポートしなくなったし
>>946 Pentium4やAthlon64の頃は、今よりゲーム自体がショボかったじゃないか
ソニーハードファンは時系列を無視して○×2択に持っていくアホしか居ないのか
顔真っ赤にして必死に「ソフト処理で十分」って喚き散らすより
「PS4はソフトウェ処理だから、GPGPUでサウンド性能は青天井www」ってやった方が良くね?
AMDのカンファでSCEの人が「GPUでオーディオ処理」の講演するんだし、信じてやれよw
>>947 つまりCellのSPEで処理してたPS3とくらべて、PowerPCでソフトウェア処理してた360のサウンドって
すげーしょぼいウンコだったんだよね
>>948 > つまりCellのSPEで処理してたPS3とくらべて、PowerPCでソフトウェア処理してた360のサウンドって
それ、どっちもソフトウェア処理なんですが
CellのSPEとPowerPCが同じとでもw
じゃあDSPで処理してもCPUで処理しても同じじゃないですかwww
951 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 18:58:05.95 ID:dPogLsyz0
PS4終わってた
>>941 まだこんなあふぉなこと言ってるのかよ、。、、
全く議論すすまんなぁ、、、
演算力が求められるのは、5.1chに主力する「前の段階」なんだよ。
スピーカーの品質だの、ch数だの、そんな最終段の話はしてねーの
>>950 DSPで処理したらCPU空くでしょ
Cellで処理してその分パワー減ってたのに、単純な算数もできねーのか、雑魚が
つまりPowerPCなんて、しょぼいCPUでソフトウェア処理してたXBOX360のサウンドが
超絶にウンコで聴くに耐えないので、XBOXOneでは、ハードウェア処理することにしたってことだな
PS4はCPU使って旧世代サウンド鳴らしててればいいよ
それがお前の望みなんだろ?
Xbox Oneは、専用プロセッサ使って、CPU使わずに次世代サウンド鳴らすから
>>950 > CellのSPEとPowerPCが同じとでもw
あー、もしかしてCellがPowerPCのカスタムに過ぎない事を知らない人?
そりゃ話が通じないし、お花畑だわ
SPEはデータのやり取りにPPE≒PowerPCを使うから、まともに使うとCPU負荷が高い
サウンドみたいにリアルタイムで変化し続けるモノを処理するには最悪
SPEが得意なのは、BD再生みたいに流れてくるデータをひたすら処理するパターン
今以上に高度な処理したところでどんな違いが出るのかな?
反響の仕方を高度に処理したところで聞き分け着くとは思えんが
位置情報は5.1chとかのマルチチャンネルでやるから関係ないし
>>957 そんなもん、いまの箱の音の酷さ考えればわかるだろ
それが超まともになるんだよ
>>957 どんな違いが出るか分からないと否定するのは簡単
明確に聞き分けができなくても雰囲気を作ることだって時には重要
目に見えるもの、分かりやすいものだけが正しいなら関係ない人が多いだろうがな
>>957 > 位置情報は5.1chとかのマルチチャンネルでやるから関係ないし
その5.1の処理をちゃんとするには重過ぎるからハードウェア処理に移行してるんだけどな
現行世代みたいに少人数対戦かつ立体音響の計算無しのモドキで良いなら問題ないと思うよw
多人数対戦かつフィールドの3Dオブジェクトに基づいた音響処理(PCでは15年前に通過した技術)
をするにはやっぱり専用チップが要るとMSもAMDも判断した、それだけだよ
どれだけ必死に「ソフトウェア処理で十分」と言っても、PS4チップを開発・製造してる
AMD自身が「ムリ」って言ってるんだから、どうにもならないと思うけどね
>>960 PCでは15年前に通過したけど、10年前にはCPUでのソフトウェア処理で出来る範囲で十分じゃんと
ユーザーにもゲーム開発会社にも見捨てられてしまった
それからのハードウェア処理のサウンドカード市場の壊滅は御存知の通り
8年前までサウンドカードメーカーは必死にCPU処理よりもサウンドカードでハードウェア処理したほうが負荷が軽いよー
同時128音発声で個別にエフェクト処理したすごくリアルな3D音響が体験できるよーって、すっとやってったのに
ユーザーもソフトメーカーも抜け落ちるばかりで、今じゃご覧の有様
まぁ、安くて本体の半分、普通に本体並みの投資をしないと
5.1ch以上の環境構築は出来ない訳だが。
いずれにしても外部サウンドカードなんかノートPCにはむりだし
チップセットにハード処理サウンドを内包しなかった段階で終わっているんじゃない
>>958 同じゲームでTVのスピーカーでも、360の方が疑似サラウンドなのか
敵が後ろにいるのも差異が感じられたりするんだけど
デッドスペースとかロスプラとか両方持ってるの数える程しかないけど
一人必死なのがいるなぁ
お仕事ご苦労さまです
必至で箱1否定してPS4正当化しようとしてるゴキブリ勢って、
PCではこの10年くらいゲームサウンドに進化がないという大前提を知らないんだよな
AMDはTrueAudioで、Xbox OneはSHAPEで進化させようとしてるのに
ゴキブリ勢は「旧世代サウンドでOK。CPUで足りる」
ダメだこりゃ
つかCoreiで普通に出来るレベルの事でもAPUじゃ出来ないんだから
進化云々じゃないと思うんだけどな
PCで開発してるところがちょっと頑張っちゃったら
箱1では動くけどPS4では動かないってだけの話
968 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 11:51:28.50 ID:i0U8GJNu0
仕事で反論してるんなら、少しは勉強してこいと言いたい。
音って主流は30年前のCDレベルの音質から基本的に変化してないよー
CD登場から15年くらい変化してないからーって
SACDとかDVD-Audioでたのにw
配信の方も24ビットで96KHzとか192KHzでハイレゾ(笑)音源推してるけど
主流になる気配はないよね、マニア向けって感じでさ
サウンドカードのハードウェア音源も3D音響効果は15年ほど前から本格化して
16音→32音→32音+3D音響効果→64音+3D音響効果→128音+3D音響効果→128音+128音全てに個別にエフェクトかけられる3D音響効果
ってきたんやで
ハードウェアで64音+3D音響効果世代あたりまではCallofDuty1/2とかGTA3とかBattlefield2とか
FarCryとかUnrealとか対応してたんや
でも10年近く前の128音+3D音響効果以降の世代になるとユーザーがついてこんくなったし、ソフトメーカーもついてこなくなって
ちょっと頑張ったらって頑張る気がなくなったから、サウンドカード市場は廃れてしまったやろ
箱1独占タイトルはさぞかし凄い次世代音響が聞けるんでしょうねw
ゴキちゃん苦し紛れw
テレビのしょぼステレオスピーカーでも効果あるのか?
ない
だから、MSも次世代音響なんてものを売りにしているなんて一度も言ってない
>>972 テレビのショボスピーカーじゃダメだろ
せめて5000円以上のヘッドホンを使え
話をそらそうと必死なのが泣ける
「PCではラクにできることすら負荷が高くてまともにできないのが糞死」
こんなことも理解できないんだからな
バカなんだかトボけてるフリしてるのか
楽にできるならTrueAudioいらねーじゃんwww
いやぁ、ホントにゴキブリって馬鹿ですね()。
979 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 20:55:41.56 ID:p6dIYvO80
ソニーハードファンって馬鹿しか居ないのか。
HDMI用にサウンド機能は元々付いてるからちょっと改良してnvidiaと差別化して宣伝出きるってだけ
箱1はキネクト用のおこぼれ
>>980 なんでAMDも言ってない妄想で現実逃避するかなぁ
箱1はハードで3D音響できるからPS4より高性能って妄想の現実逃避してる人が何をおっしゃいますやら
メーカーが無理というものを作ってない人が無理やり使おうとしても壊すだけ。
うむ、15年前からCretiveMediaが言ってきたことだな
専用のサウンドカードでないと音響処理はダメだと!
ソフトメーカーもユーザーも聞く耳持たない愚民どもだったが
今はどうか知らんが昔の栗はドライバー糞すぎて入れとうなかった
IRQ専有して動かせなかったんだっけ。
988 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 11:58:34.41 ID:EjXTfpdu0
Win95の時代かw
>>983 サウンド面では事実でしょ
PS4が旧来サウンドをCPUで実現するのにたいし、
Xbox Oneは次世代サウンドを専用プロセッサで実現する
PS4はCPU削られ
XboxOneはCPU負荷ゼロ
>>989 つーか旧来サウンドすら実現が困難なのが糞四w
Jaguar>>>>PowerPC
360ってすげー糞だったんすね(笑)
992 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 08:30:59.84 ID:qgQ0BVVF0
>>991 PowerPC1個のPS3は
糞とも呼んでくれないの??
PowerPCでウンコサウンドだった360と違って
SPE 7個も搭載してるんだぜ
994 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 08:46:59.68 ID:b+Gt+Dbi0
立体音響なんてCPUで十分!って奴は知らないだけ
i7でも音が消えまくってることを
996 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 09:01:02.59 ID:ZHcwzHMs0
AMDが言ってるからどうこうとか開発元のセールストークを真に受けるバカばっかりw
TrueAudioなんて単なるAMDの新しいニッチ商品の一つでしかない。
こういった演算処理を行うのがハードかソフトかなんて定期的に繰り返される事の一つだが、
リッチなCPUパワーが見込めるPCでは音響処理をハードでやろうがソフトでやろうが、
ユーザからは全く違いが分からない。実際TrueAudioもいちパーツメーカーの独自機能の域を
越えることはないだろう。少なくともPCでは今後もサウンド関係はソフト処理が主流であり続ける。
で、専用DSPを積んでいる箱一がPS4に対してCPU負荷の面で有利なのは事実だが、現実的には
差別化できるほどの差は出ないだろう。と言うよりもそれ以外の性能差がありすぎて、比較自体が無意味w
997 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 09:02:18.25 ID:e4KlS4TR0
ほらな
ゴキブリは何も知らない
うむ、15年前からCretiveMediaが言ってきたことだな
専用のサウンドカードでないと音響処理はダメだと、CPU処理ではダメだと
サウンドカードでハードウェア処理することでCPUに負荷がかからないし、リアルな3D音響処理ができると
ず〜〜〜〜っと訴えてきた
ソフトメーカーもユーザーもCPU処理を選んだ聞く耳持たない愚民どもだったがな!!
ソニーの言うことだけは額面通り信じてるんだ…
今度はソフトメーカーとユーザーがついてくるならな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。