なんていうか3の時点でいろいろと完成されすぎちゃってた感じ?
2 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 10:48:12 ID:9eRJIXxtO
チカニシざまあw
昨日騒いでたやつは自殺しちゃうの?w
2章は面白かっただろ
いや面白かった。ただ自分で動かせなかったのだけ不満。
エスタークに負けたのはクリフトてめぇのせいだ
ザキ連発スンナ、せっかくはぐれメタルの剣を装備させたのに
5 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 10:55:27 ID:3a0E7nqvO
俺は3がそれだな
4→3とやったが4のが面白かった
5章のAIが糞だったけど、システム、シナリオ、音楽共に当時では最高だった
DQ3が褒められまくってるけど、正直かわいそうな商人イベント以外記憶に無いわ・・・
まぁ、5が一番好きだけどw
7 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 10:57:02 ID:DqszKjLF0
DQ3で完成しちゃったからね
DQ3に比べたら全てのDQが劣って見えるのは仕方ない
全滅してリセットするとAIが馬鹿なままなんだよな
負け戦でもザラキが効かないって学習すれば次からマシになる
シミュレーションゲーム的な物をやったことなかった当時
トルネコの似非経営ゲームが面白かった記憶がある
マーニャにはお世話になった
11 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:01:15 ID:XKfrI43/O
マーニャは締まりよさそうだな
オムニバス形式なのは悪くなかったと思う
ただ最後の方の四天王みたいな?幹部的な奴らが弱すぎて萎えた
それぞれがバラモスクラスの強さだったら燃えたのに
4は好きだったな
エスタークが3ターンで沈んだのはライアンてめーのせいだ
会心の一撃連発すんな、がっかり感が凄かったぞ中ボスなのに
俺は4が初ドラクエだったから3とか仲間が無機質であんま面白くないわ
15 :
恥Wii ◆PS3/.jp4C6 :2011/02/15(火) 11:05:08 ID:d1JpLY0SP
ドラクエ9って予想してたまんまに糞だったよな(^0^)
4?面白かったよ
どう考えてもアリーナのがいいわ
17 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:05:49 ID:T23GYm4GO
2年くらい前にやったけど微妙だった
戦闘BGMかボスBGMのどっちかが良い曲だった
3は単体の完成度もさることながらロトシリーズの大オチ担当ってのもあるからな
19 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:08:26 ID:GFteD2JY0
5はパーティー3人とシナリオで台無し
モンスター仲間にできるのだけ評価できる
3が伝説レベルなだけで4も5と同じくらいには面白かったよ
21 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:09:28 ID:Ce9F/v/RO
>>16 通常戦闘は歴代DQ戦闘曲の中でも、1、2を争う曲
アリーナにキラーピアスは最凶。
モンスターに愛着わかないから5もあんま面白くなかった
戦闘曲はシリーズ最強
4は外伝で良いだろ
3までが本編
25 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:15:08 ID:Ce9F/v/RO
クリムゾン2のパクリにしか思えん
27 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 11:19:01 ID:PXAZXGv10
12があってゼロ的な3、あの頃は斬新だった5章立ての4、
父と子の3台に渡るビルドゥングスロマンの5、夢と現実を行き来する6
DQはどれも名作だなあ
戦闘BGMは一番好きだな
やっぱり5章のAIで損してると思う。自由に補助魔法かけれないのは当事納得できなかった
3が神すぎて4がイマイチというのは今のゼノブレ→ラスストの流れに似てる
先入観の影響も少なからずあって俺はDQは3の方が好きだけど4を先にやってればそっちがお気に入りになってたかもしれん
4はエンディングがいい
当時は何も思わなかったけどおぼろげな繋がりしかない仲間達の絆が素敵すぐる
取り落としていた銀のタロットを五章でゲットした時の悔しさは今も忘れない
4は好きだなー
RPGに少しずつ慣らさせる段階を1本のソフトでしっかり踏んでるし
オムニバス形式も目新しかったし、世界各地でそれぞれのドラマを持ったキャラが
集まってパーティを組むのも良かった。音楽も凄く心に残ってる
各キャラの個性はドラクエ4コマとかでだいぶ肉付けされて広がった感じ
>>27 7もいいよ
キーファ強制離脱も許せるぐらいに
>>31 銀の女神像もだ!
フルポリゴン、フルボイスでリメイクするなら天空3部作だと思ふ
35 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:16:24 ID:8qn4MhM70
3は戦闘シーンひとつ取ってもパーティーメンバーで妄想しまくれるのがよかったわ
町での会話やイベントでも自分が作ったキャラを使って脳内で肉付けして楽しかった
4はお仕着せのキャラ付けや戦闘AIのせいもあって…ちょっとな
36 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 12:20:14 ID:3tro60qg0
4は二ヶ月後ぐらいに出たFF3に負けてたイメージ強い
3はゲームとしては楽しかったけどストーリーはないようなものだった
4はそういう意味ではキャラの個性が強くて話はよく覚えてるし
何より勧善懲悪だったRPGにピサロというボスを登場させたのが新しかったな
あと音楽もシリーズ最高か
4も5も6も7も評判ボロクソだったけど
数字だけは出るんだよな
9もゲーム的には3に近いけどやはりストーリーが薄すぎて
一番最近やったDQだけどもう話は覚えてない
キャラをモブにして自由にメイクできると
自由度は上がるけど引き換えにストーリーを薄めてしまうから
好みで分かれるとこだな
>>38 ネット、当時だと雑誌で見るような声のでかい層の意見がどれだけ当てにならないかって事だな
>>38 シリーズものだとどうしても
「前作と違う部分=悪」としたがる人がいるからね
DQもFFも3までのゲーム
さまようよろいのレアカラーがいたやつか
今考えるとよくファミコンであれほどスケールの大きな作品が作れたな。
>>33 7は世界の広さがすごく良かったな
ドラクエ7のあるきかたって攻略本がこれぞゲームの楽しみ方って感じで最高に面白かったw
はねぼうしの存在だけでドラクエ4は永遠の名作です
4はAIが良いんじゃないか。
5以降のチートAIは興ざめ
48 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 20:38:53 ID:l6cWgqzh0
確かに当時DQ4をリアルタイムで買って期待したほどじゃないと感じたが、
その時期にファンタシースターなんかに感銘を受けたりもしてたんで
単におれが対象年齢から外れてしまっただけだったのかもしれないな
49 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:17:05 ID:ius5cyqS0
音楽は4が一番先鋭的だった
それ以降は一歩引いた感じがする
3は神ゲーだと思ったよ
期待して4を予約して買ったけど終わったときの感想は超絶クソゲーだったな
51 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 21:21:37 ID:mEwGZdnm0
中途半端な奴らばかりだからな
3のクリフトとミネア、マーニャとブライなんて2人足してやっと3の魔法使いや僧侶レベルだし
>>51 ブライは年だしマーニャは性格がアレだしミネアは僧侶じゃなくただの占い師だし
クリフトはクリフトだからまぁ仕方がない
DQ3好きな奴はFF5も好きそう
54 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:09:38 ID:XDfH77Se0
DQ3が神であることは間違いないが
シリーズの流れで見てDQ4→5→6は好きだな。
DQ3の場合、裏世界があったからDQ1と2をやろうという気になったとしても・・・
実は今まさにSFCのDQ2をやってて、LV22まで上がってきたが、
こっから先に進むのが激しくめんどい。
FC版はムーンペタあたりで投げたから、それよりマシか。
もちろん実機な。エミュじゃないぞ。
1〜4章が短くて不安になった記憶が
56 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:11:51 ID:Tj0wWooL0
トルネコはいらなかったな
>>53 DQ3が最高傑作だと思ってるがFFは4と9が好きだな
時点で3
5も嫌いじゃないけど
子供の頃、既に4が出てたにも関わらず仲間エディットに惹かれて敢えて3買ったなぁ
友人の家でよく4プレイしてるの見て、さすが演出は3より上だなーと感心してた
4がなかったら不思議のダンジョンシリーズは生まれなかったと思えばとても貴重な作品
FCとPSの4はおもしろかった
DSの4はゆとり仕様すぎてつまらなかった
61 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:22:25 ID:FceLSE5N0
章が始まるたびにレベル1から育てないといけないのが面倒くさい
魔法が効かない敵が多い
メインの5章のボリュームが無い
DS版は買ってないけど、PS版をDSのインターフェイスに合わせただけのものだと思ってたが
バランスも変わってるのか
63 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:29:27 ID:HZTzW8xj0
ドラクエ4はシナリオに力入れてるドラクエだと思う
で、お前ら姉派なの?妹派なの?
65 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:37:59 ID:lCzI4+V2O
>>61 そうそうwまたレベル1からかよwwってなってた。
CCA後のF91
期待してたよりアレ?って
再プレイの方が楽しめる
123と順に遊んできて4でガッカリしなかったひとは
ある意味凄いわ
俺はレベル一桁の、1レベル上がったり新しい装備を買ったりするたびに
強くなったのを実感できる時期が好きだから、それが何度も楽しめて好きだったけどな
70 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:45:10 ID:QGphRuLa0
勇者がラストにシンシアと抱き合うシーンは
男勇者か女勇者かで意味合いが全然違ってくるよな
個人的には女勇者がシンシアと抱き合って、友情の物語で終わる方が好き
FC4は1週間でクリアして即売った思い出が…
当時は幼過ぎてシナリオが理解出来なかったな
だけどPSでリメイクをやってかなり印象が変わった
ストーリーもシステムも4が一番好きだな。
一番好きなのは自由度高い3だが、次点で4かな。
4はなんつーかストーリーと登場キャラクターが最高だと思うわ。ロザリー殺されたままの暗いエンディングもたまらん。
しかしまぁまぁハッピーエンドと言ってもいいPSも嫌いではない。
ボスにザラキを唱え続けるクリフトさん
まじ自分の道は曲げねーって感じでかっけーっす!
>>65 それが面白かったんだが、人によるもんだねー
ドラクエに限らずRPGはレベル低いうちが一番面白い
76 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 22:58:37 ID:FceLSE5N0
章仕立てにしたことは当時斬新だった
そのせいでそれぞれが薄っぺらくなってしまった
FC版で当初の構想通りにデスピサロのシナリオ入れてたらもっと評価高かっただろうな
ラスボスだった魔王が仲間になる驚きって、あの当時なら3と渡り合えただろ
>>70 EDで好きなのは4と7だなー
どっちもDQのくせに感動的だし、その後を考えたり余韻に浸ってしまう
特に4のは「勇者」って存在に対しての問いかけもあるように思えるし
どちらも選ばれた人間だけれど、特殊な立場ではないしねー
むしろピサロがラスボスなのが4のアイデンティティじゃね。
ピサロを仲間にしてしまったDS版の微妙さといったら
DQ4はPS版のしたな
結構楽しかった
DQ3はファミコンとスーファミでしたけど4だけは
ファミコンでしてなかったんだよなあ・・・
AIがもてはやされたけど
結局は単なるオートだと思った瞬間
買う気を失ったよ
以来、ドラクエとは縁がない
123>4>>>>6>7>58
細切れの章だて、感情移入できないキャラクタ。
でも終わってみたら目茶苦茶好きだったんだよなぁ。
唯一2回クリアしたドラクエだったわ。
ストーリーの水に合ってたかな。
まぁ完成されてたのは3だと思う。
123が3つで一つで傑作、次いで4かな。
5は中途半端に付け加えた仲魔システム、微妙な魔法エフェクト、勇者が子供等々冷める部分多過ぎ。
6はまぁ良かったけど、
78含め大した感動もなかった。つか5からラスボスの印象がない。
9は未プレイ。
書いてて思ったが、結局ストーリーか。
5が発売日の夕方まで余裕で残ってたからな
4でショックを受けた奴が多かったんだな
5の当時はDQに逆風が吹いてたからな。
みんな違うのをやって粋がりたい時期だったのさ。
4や5はそれまでの冒険重視からストーリー重視に路線変更した作品でもあるから
否定的な意見も多かったんだろう
セーフサーチオフにしてマーニャで画像検索するとエロだらけだな
冒険重視とストーリー重視の違いがわからん。
というか、DQは冒険もストーリーもどちらも常に最重要要素だろう。
基本的に3と9以外はキャラクタ性も重視しているから
3,9が異端というなら分かるんだが。
>>89 2は固定キャラではあるけど、ストーリーは特に捻った物ではないし
4と5はストーリー進行上の都合で、それ以前の作品に比べると移動範囲の自由度が少ない
特に5は船を手に入れても浅瀬で遮られて行ける場所は結局限られてたりする
思えばDQが参考にしたUltimaでも後期はそうなってたなあ
91 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 02:33:04 ID:B4SGGl4Y0
おもしろかったぞ
ドラクエ4ってなんていうかドラクエの中でもFFっぽかったよな
4だけやってない
当時は同じ時期にメガテン2やwiz3やfe
それにメガドラのソーサリアンが続けざまに出た頃だったからな
ドラクエはガキゲーなどとアホな事言って敬遠してしまった
6章は蛇足以外の何物でもない
>>93 自分が子供の頃にはまってたものをたいした意味もなく嫌う時期ってあるよね
人それを中二病と呼ぶ
こじらせずに治せれば一般人に
こじらせればゲハのゴキブリと化す恐ろしい病気
98 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:31:02 ID:xLb5H7SB0
キャラメイク重視の路線のほうが生き残って行けそう
99 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 07:35:22 ID:awrfGzVq0
と言うか、主人公=自分以外のRPGは全部滅びていいよ。
ライアンの鎧は自前?支給品?
盗賊バコタとかベロリンマンとか敵で印象深いヤツが多い
カジノのバグさえ知らなければ名作だった
103 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:07:19 ID:awrfGzVq0
ブライが砂漠のバザー付近でヒャダルコ覚えヒーローに
間違って本体刺激するとすぐデータが逝くからヒヤヒヤしながらやってた
ふーふー
105 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 08:22:04 ID:Ddfg5sVP0
>>97 同意、DSはガキっぽいとPSPをやる中高校生。誰もが経験する背伸びしたがる青年時代。
現医学ではこじらせゴキブリと化す恐ろしい病気を直す新薬はない
しかし、みんなよく覚えてられるな
20年以上も昔の話だろ
カツアゲとか抱き合わせとか行列の記憶しかない
発売日2月10日だっけ?11日かな?
発売日から休んでたのに、14日に急に登校してきたやついたな
もう終わった?と聞いたら、いやまだって
4のやり方だと、主人公=自分なRPGと、自分=傍観者なRPGの両方が楽しめるんだな
今のキャラ重視JRPGのはしりだろうか。
IIIの時点でコマンド型コンピュータRPGの集大成みたいなことになってたからなぁ
IV以降シナリオと演出重視になっていったのは仕方なかったのかもシレン
そして世にあるCRPGの多くがその構造から抜け出せてないのも現状で
一見複雑なシステムもせいぜいDDSやDiablo、UO等から拝借しているか、
ジャンケンを多重化させた程度。複雑なだけで気持ちよさに繋がってなかったりする
カセキホリダーぐらい原点回帰したほうがシンプルで楽しいね
>>110 堀井がニンチャンのインタビューでそんな風に自負してた
もしかしたら冗談まじりかもしれんが
>>82 当時のインタビュー
堀井:
いや、AIのほうはちゃんとAIをしてますよ。
モンスターがどういう行動をとるのかという予測値をたてて、
それに対して自分がどういう行動をとると、どうなるかというのを予測して、
一番最良だろうとする行動をAIが判断して、その行動をおこすわけです。
単なるオートって何すか?
勝手な思い込みっすか?
各章のキャラが導かれるかのように勇者のところに集まるのがよかった
116 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18:48:42 ID:RSyaUnAA0
当時デジカメやスマホがあれば、DQ2で悲しい思いをしなくて済んだのにと思ったが
何か根本的に間違ってると気付いた…
ドラクエ5発売時、口コミでぼろくそに叩かれてはったんですわ?お?
>>116 ポラロイドカメラで撮ってた奴が当時確かいた
うらやましかったなぁ
119 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 19:28:12 ID:5I1wu3Ym0
ビデオプリンタという伝説の装備が存在したらしい
FC版しかやってないけど他のメンバーが濃くて勇者の影が薄かった。
AIとか8人パーティーとか当時は珍しかったな
家庭用ゲームじゃ初か?
勇者弱いうちに殺しにくるってのと
死んだ人蘇ってハッピーエンドってオチじゃないのがいい
リメイクのは意味不明
最初のヒゲ戦士で投げたわ
世界平和にして、皆自分の故郷に送り届けてからの一人になった勇者の心境を想像するだけでぐぬぅ…ってなっちまう。
リメイクでこの部分をちょっと力入れて作ってたのに六章で崩壊した。
そしてテキトーな進化したエビルプリーストの手抜きっぷりときたら…
>>114 5以降のAIのほうがよっぽどオートなのよね
>>125 最初から全部知ってる賢いAIが
敵の弱点突きまくるからな
FC4のAIロジック組んだ人は本当にすごい
戦闘終了後に学習するんだったよな。
だからボスにザラキ効かない事を学習させるには全滅すればいいわけで。
今の予測ベホマとかマジ勘弁してほしいわ。
>>127 予測というか、自分の番になって行動決めてるよなww
アッテムトの曲のやるせなさが秀逸すぐる
終了後に学習すんのか・・・・・
雑魚戦ならそれでいいけどさ、だからボス戦で効かないバカザラキ連発するのかよ
4より5の方が期待してたほど…っていうイメージがある
今でこそトップクラスの評価受けてるけどさ
当時FFに取って代わられつつあって、グラもストーリーもシステムも
時代遅れっていう風に扱われてたよ
実際売上もちょい落ち込んでるよな
>>128 AIが自分の番になって行動決めるっての自体は
設定上ありだと思うんだ。
命令させろで先入力なのは、現実で指示出すとしたら
本人に行動を選択させるより、臨機応変さに欠けるのは
当たり前だからね。
(まあ自分だけ不利になるのがおかしいが)
萎えるのは、初見の敵に止めを刺すときに
いきなりメラとか使っちゃうこと。
CPU性能もメモリも当時とは桁違いなのだから
4のコンセプトでAI作っても適度に賢いのが出来そうなのにな。
そういや5で仲間がどっかのゾウにいきなりメダパニ使ってくれたなぁ
効いた効いた
test
初めて並んで買ったドラクエだから思い入れがある。一眠りして起きると、
マイク・タイソンがKO負けしてたw
>>69 RPGの序盤から中盤に掛けての少ない資金で悩みながらやりくりするのが
ものすごく楽しいと感じる俺は、それが5回もできるから面白かったな。
136 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:59:49 ID:zXzn77yN0
つまりDQ4は神ゲー
まあドラクエの中では最下位だろうな
>>132 やっぱり当時のチュンソフトがすごかったのかねそこら辺は
序盤が一番楽しいもんなぁ、いつもいつも
鉄系装備になってくると、あぁ、あとはこのまんまか的な感がある
>>131 そんな風潮だったか?
グラはFFに抜かれてたけどストーリーはDQ5だったな。
音楽もSFCになってすぎやん爆発してた。
当時から5は相当評価良かったけどな。
体感でしか語れないが、確かに5発売当時は微妙なデキって空気だったぞ
4の時も残念感がかなり濃かったけど
当時は一定の評価を得た後のDQシリーズより
伸びていた途中のFFシリーズ(やスクウェアのRPG)の方が人気の勢いがあった気がするな
面白いのは、ここ数年だとそんなDQ5が見直されたのか評価がひっくり返ってること
プレイヤーがトシ食って
あのシナリオの見方が変わったんだろ
それはあるだろうね
小さい子どもが父の死とか成長とか結婚とか子供の成長とかを
充分楽しめるとは思わないし…
ドラクエ5は発売を延期したせいで、
当時のSFCの平均的なクオリティよりもだいぶ見た目がショボかったから、
学校でもあまり期待される声は聞かれなかったな。
やはり少し先に発売を控えていたFF5なんかと比べると凄くつまらなそうに見えたし。
体験版とかない時代だったから見た目が悪いと期待度もそのまま下がってしまうし。
ほりいとともに年をとっていく・・
147 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 21:52:26 ID:1AJ+y1M60
しかしDQは楽しいな
4はBGMがショボい、5はグラがショボいってよく叩かれてたな
4のBGMは音質はともかく楽曲は秀逸なんだけどなあ
ゲーム音源聞いてからオーケストラ聞いて一番驚くのは4だろうなあ。
FC音源で地味だった印象の馬車のマーチがオケだと鳥肌もんだったw
でも戦闘曲だけはFCのピコピコ調がいい味出してるんだよね
4のBGMがショボイって初めて聞いた
また据え置きにドラクエリメイク来ないかなあ
フルオーケストラ収録の5の後だと、DSリメイクはゲーム音源だと思うとどうも手が伸びない
ドラポンクエッスタには夢がある
>>142 確かにFF4〜6の流れは凄かった。
雑誌の取り上げも大騒ぎだったし。
DQ5は散々延期されてたからなぁ
でもモンス仲間や親子三世代の物語は斬新だったよ。
てか4は面白いな
ハードに対する音のショボさで言えば5がひどい
個人的には3が最高で4は面白かったけどそこまではという印象
5が全然面白く思えなかったので6以降は買ってもいない
堀井雄二が最初から作りたかった『ドラゴンクスト』の完成形は3なんだろうね
4が画期的なのは序盤〜中盤(レベル1〜10ぐらい)の流れを5度楽しめることかな
賛否両論だが3章の金儲けが特殊
3で完成された部分が多かったからいろいろ工夫をしようとした跡は見える
159 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:12:10.45 ID:p16xuD6j0
ドラクエ3やりたいなぁ
遊びやすくリメイクして出してほしいなあ
タッチでパパッと全員分のコマンド選択できるようなのをさぁ
最近は十字キーでカーソル移動すんのがなんか面倒に感じるようになったわ
DQ5は当時叩かれていた印象があるんだが当時ネットはたいしたことなかったし
リメイクが出る前のFFDQ板でもアンチこそいたものの
それを上回る信者がいて3に次いで人気だったし
よくわからんな。
>>158 おそらくだけど3で完成した4人パーティ制をもう一段進化させて
TRPGを遊んでいる時のような「パーティのメンバーそれぞれの意思」を
プレイヤーに感じさせるシステムを作りたいというのが4のAIシステムだったんじゃないのかな
5の「めいれいさせろ」はそういう意味では妥協というか退化ではあるんだけど
当時のハードスペックで新しいアイデアに挑戦した意義は大きい気がする
5のほうががっかりしたな
ストーリーがだめすぎて特に強引な結婚イベントは最悪
章ごとに主人公が変わるのは勘弁して欲しかったなぁ
トルネコの章とか、キャラを好きになれないと苦行でしかなかった
4はひどかったよ
まだこれから面白くなるに違いないと思ってたらエンディング
3が神ゲーすぎた反動で一気にアンチになったな
発売日が雨だったことを覚えている
当日買えなくて悔しかった
章ごとに代わるパーティ構成で、一章二章をドラクエ1、2の編成になぞらえての丁寧なチュートリアルが見事だったなあ
だからこそ5章で、主人公放り出しで悲劇的な幕開けをできたわけだ
このスレで懐かしくなって久々に最近4初めて見たけど4章終わり〜5章開幕で泣きそうになったw
167 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 21:56:58.97 ID:nK1xXPGS0
>>80 ピサロ仲間にできるのはPSリメイクからだな
そろそろ主人公にもオート戦闘付けてくれ
むかしSFCにそんなRPGがあったな
170 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 22:23:54.86 ID:/3S2AGWX0
DQ4・5とも神だったな
171 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 22:26:29.52 ID:LqQP0HF50
4はシナリオは良かったのかもしれないが、ゲームとしてはダメ。
あのAIシステムは本当に最悪だった。ギャグかよあれは!
DQ3派の操作させろ主張見るたびに真性RPG好きは違う人種なんだなと思うな。
ゲームとしては4が好きだな。
どのキャラも万能じゃないし。
AIはなかなかタロット使ってくれない以外
そんなに困った事ないな。
ミネアメインで使っていたからか。
174 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 22:37:50.33 ID:c18T1Rh40
>>47 5以降でAI使う奴とかいねーよwwwwwwwwww
基本AI使うだろ。
特にDQは主人公視点なのだから、ここぞという時以外にまで
一々細かい指示出すなんて興を削がれる。
4はキャラ固定で3にあった部分がなくなったから
割とファン層が別れてるよな。
まあやりこむなら3だろって感じはわかる
文句も多いけどAIは IV > V > VI の順で好き。
6の計算的過ぎるのは萎える。「じゅもんせつやく」が無いのも減点。
勇者(主人公)に感情移入させるなら、AIってかなり良いシステムだとは思うんだけどなー。
あとIVの1章、2章ってDQI,IIの追体験の要素もあるよなと昔から力説してるんだが賛同者が居ない。
3も4も好きだが。
シリーズ全体を見渡すと
むしろ3の方が異端なんだよね。
9は3のはじめての直系の子孫という感じ。
主人公以外のキャラ固定+職業システムの6は
混ぜちゃいけないものを混ぜた所為で
酷い出来になっている。
179 :
177:2011/02/19(土) 22:45:43.80 ID:dTVpHNai0
賛同者居ないとか書いてるうちに
>>166で同じ意見があって嬉しい
>>178 いわれりゃそうだな、ちょっと気付いてなかったわ。
そう考えると10あたりは8的だったり5的なものがきたりする可能性が高いのかもなぁ
>>179 その説に異論は無いが
2と2章の対比は
ローレシア->アリーナ
サマルトリア->クリフト
ムーンブルク->ブライ
最後があんまりだ。
>>182 旅人の扉の初登場とか、ボス連戦とか、2章でカジノ(福引)要素初登場とか、半分以上こじつけだけど結構気を使ってるよね。
1章も見えているけど行けないダンジョンへアイテム使って行くとか、ダンジョン内に最強武器(しかも攻撃力約40)があるとか似てる部分あるし。
ローラとアレックスも非戦闘員連れ立ってでこじつけられるかな?
キャラ個性強い4と仲間会話システムはマッチしていて良リメイクだったと思う、PS版は。
DSはやってないからどう変わったのか知らんけど
ピサロは仲間になることでちょっとしたメアリー・スーになってしまったんだろうなあ
キャラゲーとしては正解でも、ストーリーとしては蛇足になってしまったわな
>>173 > ゲームとしては4が好きだな。
> どのキャラも万能じゃないし。
リメイク版で仲間になるピサロは天空シリーズレベルの性能・耐性を持つ専用装備に戦士並みの戦闘力と魔法使い並みのMP、
使用呪文は攻撃回復共に最上位のものが使えるという製作側の依怙贔屓としか思えないチートキャラなんだぜ?
ピサロ仲間にして真ラスボスがアレじゃあね。
奴は腹黒の黒幕だけど小物という感じだった。
大体ピサロより強いのならあんな小細工しないって。
>>171 > 4はシナリオは良かったのかもしれないが、ゲームとしてはダメ。
> あのAIシステムは本当に最悪だった。ギャグかよあれは!
リメイク版だと仲間に直接命令を出せるが替わりにシナリオ、というか追加された6章部分が凄まじい批判を浴びてるようだな
ゴキブリによくいる、僕ちゃん可哀相思考の持ち主と最強厨と池沼腐には大人気なようだがw
キャラ固有+職業システムのFF5は名作なのにDQ6が糞なのは
やはりシステムが糞だからだろう
>>185 元々こいつを倒すための旅だったしこのぐらい強くてもいいや
みたいな安易感を感じるチートぶりだったね
死にかけの仲間がいて、表出しているのにザオラル持ちが居ない時いれかえでザオラル持ち入れて
丁度そのターンで死にかけ死亡>足の遅いメンバーが入れ替え>入れ替えで入ったのがザオラル>成功して死に掛け復活
とか華麗な流れするとアドレナリン最高潮。「そうがえ」は便利だけど興が無い。
>>184 > ピサロは仲間になることでちょっとしたメアリー・スーになってしまったんだろうなあ
だなw
> キャラゲーとしては正解でも、ストーリーとしては蛇足になってしまったわな
ピサロ持ち上げの為に他キャラをマンセー要員にしたりコケにしてキャラが崩壊してるからキャラゲーとしても駄目だろ
各章の終わりには持てるだけ高価な武具を持たせて
合流後に売り払って軍資金にしてたな
トルネコは一代で財を築いて洞窟開通させたり店を持ったり船を購入したりと
何気に偉業を成してる凄い人
バコタの時はお留守番だが…
ライアンは定期便も無いのに(?)海を渡って鍵もないのにドアぶち破って突入して
単身敵兵を引き付けたり何気に凄い人
間違って両刃の剣装備させてゴメンよ…
クリフトは大根要員
>>189 >
>>185 > 元々こいつを倒すための旅だったしこのぐらい強くてもいいや
> みたいな安易感を感じるチートぶりだったね
FE暁のラグズ王族が似たような批判浴びてたな
「設定で最強だからといってゲーム内の能力までチート化するな、ゲームバランスというものを考えろ」って
195 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 23:47:57.65 ID:qqznR+AS0
キャラ固定されてるシリーズの中で実は一番つまらないと思う
ストーリー、シナリオだって5・6・7に比べて空気じゃない?
キャラの個性だけはあるけど私にはでっていう?って感じです〜
196 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 23:53:29.48 ID:H/GnlIcJO
>>171 FC版のAIは学習機能があるから、快適だぞ
>>188 FF5ってクソゲーじゃん
10と同じくらいつまんないよ、あれ
ストーリー、シナリオに関してはDQ髄一だろ。
敵側にこんな中二設定つけているのは珍しい。
5のほうが悶々とする
子供を成長させるために石化で何年も経過させたり、
過去に戻れるご都合展開とか
ゴールドオーブはすり替えられてもパパスは止めることが出来ないとか何なのw
パパスも王としては失格
>>196 ボス相手にクリフト学習させるには実質全滅必須だからのう
だからこそカタログスペックで劣るミネアが輝くんだが
トルネコって戦争をダシに武具を転売してただけじゃん
トルネコは定価で買ってくるだけだからな。
全てはネネさんの神がかり的な商才のお陰
ゴールドオーブのすり替えは実際に行われた事だが
パパスを止めるのは歴史を変える事じゃね。
>>202 店を持ったトルネコの役目は最終的に
向の武器屋からそろばん仕入れるだけの
かんたんなお仕事だからな
>>194 ピサロって可哀想とは思わなかったなあ
部下に謀られた間抜けとしか思えん
悲劇の英雄は勇者の方だよな
>>207 それに比べて
若くて美人な嫁さんと元気な息子と自分の店・船を所有してる等
トルネコ恵まれ過ぎじゃね?
日本人は悲しい英雄譚が好き。
ドラクエは基本この原則に則って作られている
ウチのトルネコは冒険中も女勇者、アリーナ、ミネア、マーニャと
とっかえひっかえしながらハーレムを続けていたぞ。
なんかウチのトルネコ中盤でいきなりキラーピアス盗んだから
ほぼ常時一軍だったんだ。
>>205 ゴールドオーブは壊された瞬間、その真贋を観測した者がいないためその後の歴史への影響は少ない
パパスの場合は生存してしまうとその後の主人公の行動が大幅に変わってしまうし
「過去に戻ってパパスを助けたいと思った自分」を否定してしまうというタイムパラドックスが発生する
ちなみに「オーブをゆずってもらう」でもパラドックスが発生するよね
歴史が「見知らぬ青年にゆずった」に変わるので「誰かに譲ったなら世界のどっかにあるはず」と無駄に探し回ることになるし、
ゲーム内の主人公の記憶は改変されてしまうけどプレイヤーは全部わかってるという、キャラと自分の持つ情報に齟齬が生まれる
「昔の自分を騙してすりかえる」にしたのはシナリオとしてすごく良くできてると思うなあ
で、考えたんだけどパパスを助けるには、
「息子が見間違えるくらいパパスそっくりな人に変わりに死んでもらい、以後十数年、時間旅行イベントが終わるタイミングまでパパスには身を隠していてもらう」
これしかないと思う
でもここまで長文書いといて何だけど5より4のほうが好きなんだw
ラインハットの腐れ皇后と名前忘れた気弱な息子をヌッコロしたかったです
ラインハット王族はどいつもこいつも腐ってるからな
>>210 うちもトルネコスタメンだったなぁ
下手にクリフト入れて回復任せるよりライアンアリーナトルネコで攻めた方が安定していたし
転んで会心出すからなかなか仕事するんだよな
おかげで勇者は回復係だったけどw
DS版で初めてマーニャ使ったけど強すぎふいたw
魔法もだけど、物理職としても装備回してやればなかなかなのな
昔はミネア以下だと思ってた
215 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 17:52:39.30 ID:n0/iAGg/0
ワールドワイドではIIIみたいなキャラメイク型RPGのほうが主流だよな?
「ガンガンいこうぜ」設定中のクリフト
>>1に話があるってさ。
PS版はかなり良リメイクだと思う。
マーニャとミネアの姉妹漫才とか面白かった。
ファミコン版やってた頃はアリーナ派だったが、PSで姉妹に転んだ(特にミネア)
ファミコンのミネアは弱かったんだよなあ…
唯一残念なのが、終盤にライアンの影が薄くなってしまうこと。
6以降の蓄積があるんだから、○○斬り系の特技を持たせてあげればよかったのに…
(ピサロが使えるんだから内部データ的には問題ないはず)
>>217 アリーナ無双にならなかった所だけは評価すべきかもw
FC版のアリーナとは思考回路がほぼ同じらしく真っ先に潰すべき敵がすでに居ないから空振りばかりしてた勇者w
ホイミンがやたら人気あったなー
ピカさんほどではないんだろうけど
4は駄作
馬太作? パトリシアに謝ってください。
ninja
4ってどんな話だっけ
デスピサロがでたやつか
ホイミンはぜったい僕ッ子で♀だと思ってたのに〜!
ストーリー思い出せるのは5だけだわ。奴隷シーンや石像シーン最高。
3が傑作たるゆえんは勇者に自分の名前をつけて
武闘家・僧侶・魔法使いにクラスの可愛い女の子の名前をつけて
ハーレムプレイができる最初のソフトだったから
んで間違って友だちにソフト貸して自爆するプレイも満喫できた
>>212 偽太后が悪いということで話を完結したのが納得いかなかったな
本物もヘンリー暗殺しようとするなど匹敵するぐらい悪だったのに
でもデールは罪ないよ
元々王になりたくなかったのに無理やり王にされたようなものだし
3の勇者は父の最期の時なんで息子を名乗らなかったんだろうな。
8の人も殺人現場に直面してもひどくボンクラな対応だが。
>>229 息子は「父さん!」と必死に呼び掛けたけど
オルテガは「もう何も見えぬ・・・何も聞こえぬ・・・」状態だったんでしょ
231 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 18:19:16.80 ID:LwGRO0GN0
ドラクエ3は父親の世代の旅を見たかったな。
勇者オルテガと、サマンオサの魔法剣士サイモン、
それに賢者のホビットの3人旅。
ちなみに俺のガキの頃の噂では、ホビットの本名はマッシュルーム。
サイモンはガイアの剣を武器にしていたのでまたの名をガイアと呼ばれ、
オルテガ、マッシュ、ガイアで三連攻撃を得意としてうんたらかんたら。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. マーニャ(ry
iニ::゚д゚ :;:i
>>230 そんなようなテキストだったっけ?
なんかサウザーの最期っぽい気もするが。
でもまあそいう脳内補完でもいいけど。
FC版はリアルタイムでやったからさすがに細部は覚えてないけど
最近DS版をやって試しにミネアを使ってみたらかなり役に立った
でも使えないキャラの烙印押されてるんだよなー
>>228 偽太后の傀儡であっても王様なので罪はあります
まあでも幼少だしデールを殺したいと思う奴は思考が悪すぎるね
むしろ被害者なのに
あの年齢では摂政みたいに実際は実権なさそうだし
偽太后死んで実権戻った後もサンタローズの復興援助もしていないクズなんだから
デールは罰を受けて当然
もしもだけどさ、
DQ3の後に3の拡張版みたいなの(例えば職業増加・パラメータや呪文追加・
世界観はロトの外伝的なもの)がFCで出てて、
DQ4はシナリオとシステムそのままでSFCに延期してたとしたら
今のドラクエブランドとJRPG界はどんな風になっていたかな
239 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:04:43.70 ID:OcCLQ1n80
その頃から、完全版やってたら、間違いなく廃れてたな
エフエフファンタジーは
241 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:07:51.89 ID:bySdxq3q0
4は面白かったけど1→2→3の発展の仕方を経験してるとやや物足りなかったというか
堀井も3であらかたやりたい事やりきっちゃったから困ったと言ってたな
堀井さんはDQ4作る時に
仲間にも物語があるというテーマがあったらしいけど
ホイミンもそこから誕生したキャラだよね
吉崎観音先生のマンガにも初めて人間の仲間になったモンスター
ホイミンの銅像が描かれていたなー
>>241 4から産みの苦しみを味わったんだよね
だから髪の毛も一緒に(ry
4はやっぱり2章が人気でしょ?
2章はリメイクで喋りだしたらちょっと嫌いになりそうになったなw
4は3までとは別の方向性を探ってたように感じるよね
それまで人形と舞台だけ貰って人形遊びしてたのが4からは台本もいっしょに渡された感じ
ドラクエで一番面白かったのは、6のムドーまでかな
初見でのあの絶望
6自体は転職のせいで評価下がるけど
ひょうたん島でファーラットやスライムベス相手に
偉そうな演説してるジャミラス様はかわいいだろうが!
4だけはなぜか現役でやらなかったな
後でやったら結構面白かったけど
初代DQ4のEDで消えたパントマイム?の城下街の人間ってみんな戻って来た?
なんかそのまま消えたままだったような。
リメイクでは戻って来たけど。
サントハイムの大陸はテンペやフレノールもサントハイムの領地みたいだけど
5のサンタローズ(やアルカパ)って元々はレヌールの国の領土だったんだろうか
かもね
251 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 18:59:33.70 ID:8ECeLJfg0
DQ4の思いで
252 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 00:23:34.49 ID:pv0m3W+C0
DQ4は重いで
そのりくつはおかしい
254 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 00:05:40.75 ID:SjQdruaD0
よし、ガンガンいこうぜ
初めて徹夜してプレイしたって意味じゃ一番思い出深い
838861最高だった
ライアンですが馬車内の空気が最悪です
258 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 18:14:08.47 ID:TD3bFy140
>>257 その名スレ探そうとしてその文章でぐぐったら
なんかえらいもんが見えたw
デスピサロに何回も負けてるとAIが学習してクリフトがザラキ連発しなくなるってまじ?
クリフト「ならばザキで勝負だ!」
7の街の酒場にマーニャとミネアの状況に、そっくりな姉妹が出てきたな。
グリンフレークにいたなそういえば
4は音楽が良い
ファミコン版だけど
今回の勇者かっけー早く動かしてーと思ってわくわくして開始した
一章の主人公がピンクの鎧着たヒゲのおっさんだった時のガッカリ感ときたら…
洞窟でそらとぶくつ履いて頭ぶつけた時は吹いたなw誰もが通る道w
リメイクの会話システムは蛇足
六章はまあ…おまけとしてはアリだけどやっぱり蛇足
あとXがこれと繋がってると知ってガッカリした
Xが好きな人には悪いけど
個人的にあんまり好きじゃねーんだよ
デボラ様登場でやっと評価持ち直した位
>>94 うろ覚えだけど船手に入れた直後から
海鳴りのほこらとかロザリーヒル
リバーサイド辺りで
ガンガン経験知稼げたよな
デボラなんてXにいない方が良かったわ
ルドマン家の財産に寄生してるただのDQNニートだろ
やめなよ
そんな事いったらフローラにも粉かかるだろ…
DQNニートでもいいんだよ
デボラいい女だもん
デボラの母親っぷりは嫌いじゃない。
>>266 むしろデボラ登場したせいでフローラとかルドマン夫妻とか微妙にキャラ改変されて
割りを食ってると思うわ
くれぐれも、トルネコさんには
銀の女神像以外の宝を取らないように
念を押しておくんだぞ。
>>265 ああいうキャラってもっとエロを強調しないと個性が出ない
でもCEROに引っかかっちゃうから抑えざるを得ない
つまり、DQには合ってないキャラ
271 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 22:41:48.94 ID:vb0J2hl10
リアルタイムでやってたけど3から劣化したという印象は無かった
というより、当時はドラクエ=常になにか新しいことをやるもの という
感じだったので、オムニバス形式はそれなりに機能してた
Xあたりから革新性の不足を感じるようになってきたな
273 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 23:14:23.06 ID:s7smIsFz0
5は久美沙織のノベライズ版を読んだら100パーセント一番好きな作品になると思う
ピエール、スラリン、スミス‥‥なんて熱い男たちなんだ
ヘンリーとリュカ(主人公)の友情も良いし
過去サンタローズでパパスと会うくだりは今読んでも泣ける
>>265 元々金にモノを言わせてかなり強引な事やってるルドマンにいいイメージなかったのが
デボラに対する差別的な扱いでますますイメージ悪くなったわ
4の時期は3の社会現象的な人気がまだ覚めてないようだったし
メディアミックスなんかも含めてドラクエ全盛期に近い人気なかったかねぇ
確かに5はFFの躍進なんかもあってちょっと時代に置いてかれてる感があった
>>274 やっぱりデボラの存在のせいでキャラ改悪されてるんだ
他キャラsageするキャラなんてそりゃ嫌がられるよな
キャラ改悪も何も金持ちの道楽としか言えない
ふざけたイベントを開いて命懸けのリング探しをさせている時点で
もともと善人とは言えないキャラだろう
そもそも娘が嫌がっているのもお構いなしの強引なキャラなのを
ネタに使えるコミカルな台詞や船をくれるよってオプションで
話の分かるいい人キャラのように語られているだけのおっさんだし
>>277 行動で見ると確かにそんな感じなんだよな
良くも悪くも独善的なキャラって印象
>>277 しかし、ルドマンさんは、それをせざるを得ない事情を抱えていた。
祖先より与えられし負の遺産。
ドラクエ3→4は確かに落胆したが
SaGa2→SaGa3に比べればどうということはない。
3と4は別物だからねぇ。
3はゲームバランス重視、4は物語性重視。
そもそもロトじゃないもんねぇ、4は。
あれ、3ってロトだったんだっけ?
(ネタバレなどとトボけてもしょうがねーけど)
ドラクエの中で1番すきなんだがw
おれも一番すきなの聞かれたら4って答える。
ヒャダイン氏がいい曲作ってくれたもんねぇ。
俺も4が一番好き
初DQは3だから初プレイのインパクトってわけでもない
285 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 13:00:43.98 ID:GZG1PFDzO
アリーナが可愛いからいいんだよ
男勇者がイケメンすぐる
でも、リメイク版のシナリオ追加で、こともあろうに
デスピサロが仲間になるんだもんねぇ。
自分の故郷の村を滅ぼした張本人だぞ。
間違っても仲間になどしたくあるまい。
エッグラチキーラもカオスだから、
デスピサロを倒して終わったら、
その先は進めないことにしている。
>>287 一応のEDで復活してなかったっけ?世界中の人が
>>288 ドラクエの場合、クリア後に再度進めても、
進捗的にはクリア前の状態に戻るからねぇ。
ポケモンはクリア後として進んでくけど。
最後のセーブをできるだけ前状態にしてクリアし、
大幅に戻すってのを、3でよくやったもんだ。
その結果、バラモス(ゾーマではなく)を倒さないと、
天界に行けないことが判明している。
あ?
4って物語性重視って割にはシナリオ破綻してるよな
特に6章とかサントハイム関連の設定とか
4ってどっちかってーとキャラ重視じゃない?
物語重視なら5が当たると思う
堀井も「キャラゲーみたいな」って言ってたな
DS4発売前に
6章はピサロに萌えられる奴じゃないと楽しめない
ピサロには萌えられんな…燃えはあるが
ってかリメイクでセフィロスみたいになってんのに愕然としたわ
なにあれ
>>273 ごめん久美のあの小説は苦手だわ
Xいまいちだなと思ってたけど、100パーセント好きになるどころか
あれで更にブーストかかった
熱い男とか全然覚えてない
ひたすらキラキラしててムズムズ気持ち悪かった
パパスとマーサのロマンスとか勘弁してくれと
貶めてるんじゃなくて個人的な感想な
久美は個性強いから好き嫌い出るよな
久美のDQ小説は5より4のが酷い
>>287 ピサロが仲間だと?違うな
勇者の命令どおり行動する勇者の部下だ
魔族のプリンスも堕ちたものだ
キャラ路線の4、ストーリー路線の5ときて
集大成が6になるかと思ったが中途半端な感じだったな。
ボリュームはあるんだけど生煮えな感じで。
全部ごった煮の6って感じだったな
職業+馬車いっぱいの人間仲間+モンスター仲間はさすがに食い合せが悪かったか
久美小説は基本的に苦手だが5だけは面白く感じた
ただ仲間モンスターが死ぬシーンとかグロすぎると当時思ったが
4と6は勝手にキャラ同士の恋愛事情ねじ曲げたりアリーナを僕っこにしたりで最悪だと思ったが
久美は描写力が凄くて説得力がある
それだけに感性が合わないと辛い
散々言われてるボク女やら百合やら青姦やらも大概だが
マーニャとミネアの父が実父じゃなくて
姉妹揃って育ての親に懸想してたとか読んでてえっ…てなった
なんつーか女の情念織り込みすぎて怖いんだよ
読み物としては面白かったけどな!
>>299 だから俺はDS6のモンスター廃止が嬉しかったんだが
意外と反対する声も多かった(気がする)
Yはかっこよさコンテストにおけるハッサンの無力さに
涙をのんだ事くらいしか覚えてない
印象薄い
304 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:16:12.93 ID:6frP+Nvf0
「巡り廻る。」
個人が作った自作ゲーム。無料でダウンロードできます。
今年1、2を争うフリーのRPG。系統的にはルナドンの生活系RPG。
まったりいろんなことしようと言う感じ。できることは装備品の製作(家買えば自分でも)。
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。店を作って販売も。
料理、釣り、採取、野菜作り、窃盗、スリ、などの生活スキルも完備。その他も。
空腹システム、名声システム、依頼などのクエストシステム、時間経過によるシステム、などなど。
巡り廻る。 Part10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295496598/l100
DQもFFもIVがつまらん
3章やりたくない
FF4の戦闘のスピード感はいい
あのスピード感がもうどのゲームを見渡してもない
3章が一番面白かった
309 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 22:45:35.90 ID:SoZzwJ5t0
リメイク版は明らかに破綻している
音楽は4が屈指の出来だと思うわぁ
交響組曲のほうも
>>179 かなり今更なコメントだけど、
私も昔、IVの1章・2章はDQ I・IIをなぞらえたものだって話は聞いたことがある。
その頃はI・IIはプレイしてなかったので、特に思う点はなかったのだけど
(FC3→FC4→SFC5→SFC1→SFC2の順でプレイしたので)
プレイした後はなるほど〜そんな感じあるなぁとは思った。
IVの「じゅもんせつやく」は後続作品にも引き継いでほしかったw
曲は3のCDサントラが秀逸
ラーミアの曲からいきなりゾーマの曲に変わったときマジでびびった
ものすごいいいタイミングで移行するんよ
賛同者も何も、IVの第一章・第二章はRPGを初めてプレイする人に
一人旅→パーティプレイと段階を踏んで遊んでもらうためのI→IIの流れと同じでしょ
>>313 ラーミアじゃ無くてアレフガルド(荒野を行く)
そもそもメドレー形式でアレンジしてあることなんてケースの曲目見れば分かるだろ
316 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:49:41.20 ID:f7+rL6A50
6章はおまけ よって破綻している
天空シリーズは締めの6がイマイチだからちと残念だな、4と5は良かったのに
ロトシリーズの締めの3にロト本人の物語というのはやはり素晴らしい
318 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 10:59:39.98 ID:HNRkQM010
当時の世間一般の盛り上がりは確かにUやVより劣っていた
Wがゲーム的に劣っているという意味ではないけど
その6が天空シリーズって、どこから来てるんだ?
おれの知る限りでは、ゼニスのお城が天空城と同じ間取りなだけで・・・
320 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:06:59.29 ID:HNRkQM010
Wがやや盛り下がった後にFFというかスクウェア全盛期が来た
Wに満足しなかった層がX以降をやらずにFFやサガやクロノにはまった
逆にWに満足した層がX以降もやり続けた
Wはちょうど分岐点のような作品の印象
DS版のリメイク発表時にちゃんと天空シリーズと公式で謳われてたよ
322 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:10:39.26 ID:G58TXPA70
5章はトルネコ居るんだからダンジョンで入手したアイテムは全部未識別でよかったのにな
4のほうが面白かった
3は単調で時間ばかりかかって面白くなくて途中で挫折した
4のほうを先にやったからかな?
3は1→2→3の順でやらないとつまらんだろ
リメイクだったら確実に4>3かな
6章の存在はなんともいえんが
326 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:30:27.78 ID:4O0Fifl/O
ファミコンの低性能を考えたらオリジナルの4はかなり頑張ってたと思うけどな。
戦闘中に一部の敵が変身したりする表現とか。
7.8が糞だったなぁ
中国版ドラクエかと思った
>327
ブッチギリワーストの6に失礼だろ。
329 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:35:35.74 ID:HNRkQM010
4でだいたいドラクエは行き着いた感があったから
5の情報を見て打ち切ったやつは多いだろう
3→4の進化より1→2→3の進化が激流過ぎたからな
そりゃ4以降の完成されたドラクエと比べると
3以前は無機質で古典的過ぎてつまらないと思うぞ
330 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:38:50.73 ID:EksJb2FV0
6が何故糞扱いされてるのかわからん
7はまあ納得できるが
331 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:39:36.93 ID:P2r9Xily0
4は魔法が弱くて戦闘がつまんない
332 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:42:01.34 ID:nAPY4xFq0
ドラクエはロト編と5を除いて毎回面白くないだろ
最近のドラクエなんて明らかに一世代遅れたゲームなのに何でこんなに売れるのか分からん
他のRPGと比べても明らかにつまらない
>>332 他のJRPGと比べても安定した面白さだと思うけど。
6は当時延期しまくってやっと出たのがアレだったってガッカリ感があったんだな
一年前に出たのがFF6だったから
335 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:46:11.49 ID:HNRkQM010
ドラクエはむしろ20年前からほとんど変わってないところを売りにして
生き続けた方が得策。古典的なものは意外と長く支持されたりするもの
ここで色気出して大掛かりなムービーとか戦闘システムにメス入れたりすると
一気に終ると思う
336 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:48:14.46 ID:nAPY4xFq0
>>333 今3DSでドラクエ9を再プレイ中だが最初の10時間が単調過ぎて投げそう
普通のRPGなら最初の10時間に盛り上がるシーンやその後につながる伏線を引いて興味を引くのに
毎回ドラクエは最初から単調でお使いだけで時間を稼いでいるのが見え見えで萎える
7、シナリオが凄い練られてて良いと思うんだけどなぁ
338 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:50:13.65 ID:nAPY4xFq0
ドラクエは昔から変わらないように見えて他の人気のRPGからパクリまくりなんだよな
昔はセリフ回しも捻りがきいてて今でも覚えているようなものが多かったのに
最近のは辺に現代風になってて9なんて今更コギャル語を使用したりして
世界観と全く合わなかった
>>335 なんだかんだで円卓とか面白いからなぁ…
6をすべてダメにしたのは職業システム
4みたいにキャラ個性持たせればよかったんだが
>>328 ブッチギリワーストは9だろ
再プレイしようとは思わん
>>337 細かく区切ってあるのが気に入らない人が多いんじゃね?
やってることは基本的に変わりはないと思うんだがな…
343 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:54:14.29 ID:nAPY4xFq0
9は最初がプレイ可能なだけ6よりましだと思う
6は普通にプレイしてハッサンが仲間になるまでに死ぬことが2〜3回あってストレスがたまりまくる
9好きな人はレベル上げが好きそう
346 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 11:59:01.39 ID:nAPY4xFq0
6はシナリオに関しては人間の深層のダークな部分とかあってキャラも個性的だし
わき役もターニアとか魅力的なのだが戦闘のバランスの悪さと職業システムと言う名の
苦行制度が全てをぶち壊している
ドラクエに求めるのは4コマのネタになるかどうかという点
4のキャラ性は最高レベルだろ
いまでも同人とかでよく見かけるし
349 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:01:25.78 ID:nAPY4xFq0
ゲハではファミ通はFFやソニーに甘いってことになっているが一番甘いのはドラクエだろ
6以降のドラクエなんてどう考えても6〜7点の凡ゲー
序盤だけプレイしたら4点をつけられてもおかしくないクソゲーの部類だと思う
ドラクエが他のRPGより一回り遅れてるからつまらないってのはオタの考えだな。
RPGなんてドラクエよりも簡潔でもいいぐらいだよ。
マリオ&ルイージRPGぐらいで。
ドラクエ4って人気下がってたの?
4コママンガ劇場とかで3と一緒に盛り上がってたから
ゲーム自体も盛り上がってたのかと思ってたんだが
売上もいいし
リメイクした会話システムはそのまんまのノリで、ぶち投げたのもいたけどなw
実際、クリフトの会話とか酷かった
353 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:04:48.14 ID:oL5VcsPN0
DQは、世界観 BGM等見ると5が一番いいな。
マリルイRPGは戦闘がタイミングアクションだし
フィールドも若干パズル要素あるからちょっとな…
355 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:05:24.06 ID:nAPY4xFq0
ゼルダなんか毎回序盤で初心者用にガイダンスを用意しておいてなおかつ上級者向けにも
ニヤリとするようなネタや仕掛けを入れておくのにドラクエはいつまで経っても進化しない
単なる初心者向けのイントロになっている
357 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:08:17.62 ID:nAPY4xFq0
3はゾーマの音楽が最高だったな、最終決戦にふさわしい感じだた
4のデスピサロは、あの不気味な感じの音楽がどうも受け付けなかった記憶がある
ゲームとしては、リアルタイムに1からやった当時のプレイヤーとしては
3も4も期待したとおりに面白かった
システム的には同じものを使い続けるのかも知れないけど
RPGの醍醐味って変化していくステータスの管理・調整とその実践(シミュレート)だろ?
>>354 うん、あのタイミングはちょっとシビアだよな。
少なくとも俺の妹はあれが苦手でマリオ&ルイージRPGはプレイできない。
GCとかのペーパーマリオはもっと緩やかだったと思うんだけど、
携帯機のシリーズはGBAの初代からアクション要素が強かったからね。
テイルズやらSOやら結構やってたけど飽きたよ
結局DQの戦闘が一番ってなった
>>356 7のバカっぽさ丸出しのキャラは別格だろw
>>357 俺は別にマリルイだけやるわけじゃねーし。
ただ、お前が俺に言うのと同じで、一生ドラクエやってればって言われるような
プレイスキルの人は多いと思うよ。だからドラクエが売れるんでしょ。
そこから「進化」させたら?
たぶん売り上げが激減するんじゃない?
ドラクエのよさって雰囲気だろ?
ホイミ使ってキラランって音鳴って30〜40回復するだけで嬉しい訳だ
つまりムービーゲーとはまた違う意味で演出が大事になる
その意味では3456は良作だと思うよ
365 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:17:40.19 ID:P2r9Xily0
9は堀井節が薄くファンには微妙な作品だったはず
パンピーにはえらい受けてたが
7なんかはまだどっぷり堀井らしさを感じるだけマシ
366 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:20:30.75 ID:nAPY4xFq0
9と6って序盤が似ているし目指す世界観も似ている気がする
最初に優れた状態の主人公が自分の記憶や能力を失ってそこから世界の構造を知るための
冒険に出るところとか
7は当時の風潮の犠牲になった気がする
RPGといえば何十時間も遊べる重厚長大なもの、ムービーあらずはゲームにあらずな感じで
>>360 俺はあれ好きなんだけどね
マリルイも独自色が強くて簡素とまでは言えないかな
つうかRPGをよりわかりやすく簡素に…って考えたらドラクエになっちゃうよなぁ
それなりの大衆受けする面白さを保ちつつドラクエより簡素にって無理じゃね?
>>364 ダンジョンや塔が普通に面白いんだよ。
他のRPGはMP管理気にする事無く割りとすんなり通れる。
全滅するとすれば理不尽な攻撃による死亡。
ドラクエはMP管理も気にしないといけないし、
強い敵と弱い敵のメリハリがあるし、地味に難易度も高い。
さらに装備品も結構高くて買いにくいから、
洞窟で宝箱を見つけたときのわくわく感もFFよりすごい。
なんていうか不思議のダンジョンをもぐっているような緊迫感があるんだよね。
そういや最近はダンジョン潜って失敗して出直す、ってのした覚え無いな
371 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:35:33.41 ID:P2r9Xily0
難しかったのは3まで
9のダンジョンは宝探しでうろちょろしてるとボス手前でMPがやばくなる絶妙なバランスだった
正直4はファミコンも末期だったし、AI戦闘とか妙にキャラクター性が押し出されたプレイヤーキャラとか
3からムリヤリ変えた感がありあり立ったので全然期待していなかった。
だから買わずに発売されてから1〜2年くらい経って友人に借りてやったら意外と面白かった。
今では3に次ぐ傑作だと思っている。
ドラクエ4は面白くないわけじゃないんだけど
ドラクエ3の正統進化(キャラメイクの自由度・ボリュームアップ)を望んでた
当時の俺からすると少々期待外れだったなー
シリーズの存続考えるならアレでよかったんだと思う
マニアックにしすぎると新規ユーザー入ってこなくなるし
つめたくかがやくいきに興奮したな
音楽にシビれた。
冒険上ではオムニバス形式って発想が面白くて感心したな
>>1 期待してた程面白くなかった?
ザラキザラキの糞AI、単なるのバカのピサロを可哀相とか勘違いしてる池沼腐マンコを大量生産したアホシナリオと、
まごうことなき大失敗作だろw
>>301 > 久美は描写力が凄くて説得力がある
それは久美がテメェのキモい脳内妄想をダラダラ書き連ねているだけなのを描写力と勘違いしてるだけなんじゃね?
> それだけに感性が合わないと辛い
下部分みた限りじゃ四六時中エロ妄想全開してる池沼腐マンコ以外にはお断りな内容みたいだなw
> 散々言われてるボク女やら百合やら青姦やらも大概だが
> マーニャとミネアの父が実父じゃなくて
> 姉妹揃って育ての親に懸想してたとか読んでてえっ…てなった
> なんつーか女の情念織り込みすぎて怖いんだよ
糞キメェな、これだから腐マンコは嫌なんだ
4が一番ゲームバランス良かった。
5ででてきた飲み薬とモンスター特技、山彦の帽子の所為で
MPのやりくりするゲームじゃ無くなって
逆に強い魔法や特技の価値が低くなった。
4もバランスいいとは言い難いぞ
キラーピアスやMP回復の帽子が簡単に手に入るからな
おまけにカジノの裏技まであるし
確かに5章で主人公一人で放り投げるってのは結構挑戦的なことしてるな
章立て良かったよな
ホイミンとの2人旅とかも楽しかったな
5章から本番的な旅が始まるんだって感じも良かった
>>358 あの曲気色悪いけど、雰囲気醸してて凄いと思うよ
こいつは絶対に、命に代えても倒さなければならないって事を
ひしひしと感じた
ゾーマはゾーマで熱いんだよな
タイプが違うだけでどっちも最高
あの禍々しさが良いよね。
だからこそ仲間になんかしちゃいけないんだよな〜
多少可哀想な点があったとしても、殺して全部終わりにしなきゃ。
仲間もみんな何かを失って(トルネコ除く)でもやり直ししよう、っていう悲壮感と清々しさのバランスが素晴らしいEDだったのに。
ほんと6章は蛇足。
>>378 レスしてる相手も上で久美は苦手だと言ってるが
>>381 心細い1人旅→エンドールで姉妹と合流→裏切りの洞窟
気持ち良い構成w
本編1プレイの中でRPGの醍醐味を5回分楽しめるってのは中々画期的な作りだよ
>>315 「勇者の挑戦」も「戦闘のテーマ」も「アレフガルトにて」も
元は「広野を行く」のアレンジ(つまり同じ曲)なのですよ。
よって、メドレーというより
同曲がつながっているというほうが正しい。
388 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 11:00:59.98 ID:fAFUIsKx0
勇者の挑戦がアレンジだというのは当時読んだことがあるが
戦闘のテーマもそうだというのは初めて聞いたな
てか、似てるのって出だしの3音だけじゃないか?
8の話が全然無いな〜
やっぱ糞ゲーか
8は地味だったなあー
映像技術は間違いなく最先端、ストーリーはいかにも王道でドラクエらしかった
けど、世間一般のイメージするドラクエらしすぎた、って思えたなあ
他作品にある、刺とか毒とか重さとかが足りなかった気がする
391 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 13:13:35.14 ID:V2RTb6EQ0
4の戦闘BGMは、DQ史上もっとも戦ってる雰囲気が出てるBGMだよな
スライム1匹にこの戦闘曲は贅沢すぎる
1,2,3以降は期待に答えたものはないね。
まあ2→3が凄すぎたんだけど
8はグラは凄かったけど内容が薄かったし
>>387 ドラクエのサントラじゃメドレー形式でアレンジされている曲がいっぱいあるじゃん。
その曲だけを特に取り出してメドレーじゃないって言うのもおかしくないか?
町もジパングもピラミッドも村も同じ曲のアレンジ違いだというんならとにかく。
8は途中で「殺される為の賢者探し」と気付くと辛くなっちゃう
「あー、どうせまた助けられないんだろうな」って
個人的に8の何時まで経っても貧乏で
買い物に困るゲームバランスは好きだったけど
396 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 14:22:02.56 ID:qZZQ4UCo0
>>351 俺の周囲では3から評価下がってたなぁ
同時期に発売されたFF3と比較されてFFがドラクエ超えたって言われてた
俺は当時FC持ってなかったからよくわからなかったけど…
398 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 18:41:00.89 ID:iUpsNrqm0
つうかDQ4は神だな
399 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 18:52:10.20 ID:m+JU27gtO
7のプレイ中に流れるムービーはドラクエ唯一の汚点
ドラクエの汚点は歌姫アンナではないのか?
>>399 そのおかげでネタになり
今でもいわれているからある意味伝説
403 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 19:32:15.69 ID:qZZQ4UCo0
>>397 書き方悪かった
DQ4が前作の3から評価下がったってこと
7正直好みなゲームじゃなかったけど
音楽はシリーズでも好きなほうだなぁ
>>404 7の音楽はいいよね
中身も好きだけど
9の音楽はあまり印象に残らなかった
8は未プレー(もってはいるんだが)
9は天界の音楽が秀逸
戦闘も好き あとはそれほど
4の発明はアリーナ
未だに彼女を越える女キャラを鳥山明は生み出せていない
ビアンカ→中古&子持ち
バーバラ→雑魚&消滅
マリベル→ブス
ゼシカ→巨乳きもい
サンディ→ドブス
セティア→ビッチ
他のキャラを叩かないと持ち上げられないなんて
他のキャラがマイナス要素だらけだから仕方ない
アリーナには欠点がないから必然的にNo.1になる
アリーナ大好きだなww
そういやFCのDQシリーズではWで初めて
男女の描き分けされたんじゃなかったか?
鳥山絵の女勇者に感動したもんだ
Wは男女とも勇者がかっこいい
Vでも性別選べたし装備に反映もされたけど
フィールドグラは一種類しかなかった
アリアハンのお母さんからも
「このひまであなたをむすことしてそだててきた」とか言われるしw
リメイクではさすがに描き分けされるようになったけどね
訂正
×男女の描き分け
◎勇者の男女の描き分け
性能的にはほとんど違いはなかったけどな
勇者の性別選べる事自体もう珍しいことになってるね
5〜8はずっと男のままだし
あれ、シンシアと勇者って恋愛感情なかったっけ
女勇者でストーリー的に不自然なところ出ないの?
415 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 12:02:59.48 ID:pnmeCoJ40
主人公である勇者と最後の敵である魔王デスピサロのお互いが戦う理由がまったく同じであるというところがツボにはまってしまった。
主人公は住む村を魔族に襲われ、主人公を残して村人が全員殺されてしまう。
恋人(?)も主人公をかばうために命を落とす。
ドラクエは基本的に主人公が喋らないので推測になるが、主人公が勇者として戦う理由、それは怒りと復讐。
勇者(プレイヤー)は旅の中で仲間とであうことで怒りや復讐ではない、もっと大きなもののために戦うようになる。
一方、恋人を失った悲しみに縛られ、孤独な魔王となったデスピサロにはもはや人間を滅ぼすことしか考えられなくなっていた。
そして勇者一行とデスピサロ、運命に導かれたものたち、それぞれが守るべきもの、守れなかったものの為に激突する。
恋愛感情というほどのものがある関係でもないでしょ。
恋愛感情前提に男勇者だと5章はじめの場面でどうしても違和感がある。
あまりにもレベルが違って勇者が一方的に守られるだけのステータスだし。
恋愛感情あるにしても、まだ男勇者より女勇者の方が無理が無いだろう。
恋愛感情云々はプレイヤーの脳内ストーリーで補完される程度の描写なんだよね
明言しないからやり手にとって友情にも恋愛にもなりうるわけだ
久美沙織の小説にはお世話になりました
今にして思えば3の方がおもしろいが、それでも当時は相当おもしろく感じた。
ドラクエ4はAIが嫌いだったな…
AIと銘打つくらいなのだから、重要な場面では
指示をしなくちゃと思わせる程度にバカなくらいがちょうど良い。
そういう意味で、4は指示さえ出せたらあとは文句無かったな。
5以降の敵のパラメータ見ながら行動を決める
チート気味の賢さは萎えるだけ。
女勇者でも特に不自然はないよ
っていうかシンシアは何よりもまず「大切な存在」として描かれてて
その他の、正体は何なのかとか勇者との関係とかは
プレイヤーそれぞれに委ねられてる感じだな
最近よくある設定ガチガチのキャラより、色々想像がかき立てられて面白いと思う
そうなんだ
いや、俺の勘違いというかうろ覚えなんで
気にしないでくれ
PSのドラクエ4の魔法が一番カッコイイ。特に敵が使ってきた時。
DQらしさを放棄した魔法名はやめてくれ。
マジックバリアとか
なんでピサロだけ7の特技を修得してるんだ
427 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 20:29:47.99 ID:DczZPS5Z0
DQ4は神
Wはピサロもは?なんなのお前?バカなの?死ぬの?って感じだが
マスタードラゴンェ…って感じもあって
勇者の立場が微妙だし複雑だけどそこが好き
DQ4一番の下種はピサロ
430 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 12:52:18.43 ID:JdsAp3P80
それで最近のドラクエはドラゴンをクエストしてるの?
キャラの特性がしっかり分かれてる分、バランス良かったな。
最近は自由度高くてキャラメイク出来るタイプ多いよな。
ぺこぺこぺこぺこ…で始まる雑魚戦BGM、オケ版聞いたら大迫力で吹いた
DQ6「フッ 所詮は4よ」
6は転職の自由度が高すぎてイマイチだったんだな
全員勇者になれるとか閉口だし
もっとハッサンは戦士系にしかなれないとかキャラにメリハリあった方が個性つけられたのに
リアルタイムのガッカリ感は5の方が酷かった覚えがある
つまんないとかじゃなくて、今までと違う!的なガッカリ感だった
今は好きなゲームなんだが
>>434 だれも勇者になれないDQ9に比べたら…
実際はハッサンを魔法職にしても使えないし、ステ自体その職に切り替わる9に比べたらよっぽどバランスも取れてたように思うな
敵も強かったし。
>>435 主人公が杖持ってる時点でナシだったなw
438 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:18:44.90 ID:v7QFTDLF0
ピサロだけは他のドラクエのラスボスとは違う。
他のラスボスは特別な理由が無くて世界を滅ぼす(支配する)。ただ単に世界を滅ぼしたい(支配したい)だけ。
深い悲しみをもち、人間を滅ぼす理由が納得できるラスボスはピサロだけ。
だからドラクエのラスボスはピサロが一番良い。
終身名誉牢屋要因トルネコ
440 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:35:37.42 ID:sRZJcRxh0
4で本当に起きた事を夢で見れる宿に泊まると・・・ロザリーが人間に殺されてピサロが確か「ゆるさんぞ人間ども」
って言って画面が真っ赤になった演出が個人的には良かった
悪役にも実は悲しい事情が・・・・みたいな話は好きじゃないな
やっぱゾーマが最高
そもそもピサロの悲劇()とやらは完全に自業自得、因果応報だしなあ
シンシア頃された勇者にしてみれば、ロザリーを殺されたピサロの悲劇なんて
「ザマアミロ」
でしかないわな。
まぁ…でもロザリーの墓の前で「うおーん、うおーん
ロザリーのウソつきー」って泣いてる奴みてこっちも悲しくなったよ…
学習型AIはモンスターに搭載すれば神システムになり得たのにな。
同じようなパターンに対して効率を上げていくのがAIの特性なのだから、
様々な魔物と戦わなければならない勇者ご一行にAIを搭載したって意味がない。
逆に、勇者ご一行しか相手をしない魔物に搭載すれば、
魔物の戦い方が効率的になって勇者ご一行を攻略するような演出が出来る。
このスレの内容にあわせてみた
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これはホイミンちゃんを宥めてるんだから
/ / / ● `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ● ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
>>426 > なんでピサロだけ7の特技を修得してるんだ
ヒント:依怙贔屓
ところでお前ら、
>>415、
>>438は多分コピペだぜ
一部分抜き出してググってみな、可哀相なラスボスだのピサロ悪党スレだの場合によっては個人ブログだのが
数年前のからつい最近の奴まで大量に引っ掛かると思うからw
まあこのバカコピペも「まだ生きてるロザリーに向かってピサロ自身が人間皆殺し宣言する描写」
がある時点で大嘘だと判るけどなw
449 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 15:08:00.14 ID:zmTlidXK0
敵対種族に恋人を殺害されるという同じ悲劇を持ちながら、その道を違えた二人。
仲間に恵まれ世界を救った勇者と、部下に裏切られ孤独の内に滅んだ魔王。
勧善懲悪が基本の当時のDQとしては、なんともわだかまりの残るラストだったFC版。
一応6章もクリアしたが正直蛇足な気がする。
勇者とピサロの悲劇が上手い具合に対比されていたのに6章で何か台無し。
安易なハッピーエンドも考え物。
コピペ乙
ロザリーが人間に頃されたシーンったって、
そもそも夢の話だからねぇ。
実際はどうだったんだ?
エビルプリーストが白状したのは知ってるけど・・・
人間に化けたマネマネとかじゃないの?
>>446 ホイミン抱いてる奴はDQ4の誰なんだよ?w
454 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:53:35.14 ID:Defz4nRj0
リメイク6章はゴミ
ドラクエは3で終了させて新規ブランドで立ち上げて欲しかったな。
最初だけ聖剣伝説のように「ドラゴンクエスト外伝」をつけても良かったから。
ドラクエであるが故の妙な縛りがなければ、
演出の幅も広げられたし、新しいシステムもどんどん試せたと思う。
数売れなければならないゲームになったから
制約もあるだろうね
道をわざと踏み外そうとしたDQ9の試作もぼこぼこに叩かれてたしな
ドラクエでやる以上どうしても過去作の影響がいろいろと少なくないからな
458 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 19:36:44.09 ID:m9474DOf0
ドラクエはロトの物語であってほしかったが
シリーズ永続には仕方なかったか
459 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:13:10.35 ID:smIeNkVc0
発売当時はイマイチ面白くないと感じた4だけど6以降のドラクエが酷過ぎて
相対的に上の方にランクインしている
ドラクエ4は、当時の4コママンガ劇場の盛り上がり込みで評価されてた。
今DQ4やっても、なんだこりゃってなるだろうな。
461 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 20:37:10.74 ID:hyogHk+l0
DQ4は神
デスピサロの進化でテンションMAX
ホイミンってどこ行ったんだよ
ドラクエ4は3章が面白かった。
>>463 人間になったみたいでキングレオ倒した後、城を出ていったっきり不明だったな。
4はストーリーが素晴らしいな
3はあの世界に対して感情移入する感じだけれど4は勇者自身にする感じ。
勇者っていう存在の不条理さをも描いてるし。
ところで6って5以降の世界なの?3みたいに4以前なの?
4以前だよ
d
天空装備に名前があったり世界が複数あったり若干3意識してるんだな
>>464 その後どっかの街で会ったような気がするんだが。
吟遊詩人系のグラで。
そうだっけ
小説とかムックの内容がゴチャ混ぜになってるのかも?
471 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 20:17:15.17 ID:jRUmoE/I0
シンシアとロザリー。
勇者とピサロ。
大切なものを奪われる二人。
勇者は、魔族によってシンシアを、ピサロは、欲深い人間によってロザリーを。
そして、その敵のために、魔族を倒そうとする勇者と、人間を根絶やしにしようとするピサロ。
小説で、勇者が「僕とピサロはもしかしたら立場が逆になっていたかも知れない」みたいなことを言うんだけど、いま考えると深い一言だなぁって思う。
3までの絶賛の反動で
当時はめちゃくちゃ叩かれて
クソゲー扱いされてたな。
逆にFF3は神ゲー扱いだった。
4は周回プレイするのが面倒だったな。5章まで行くのがだるい。
475 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 10:44:28.11 ID:ZbRxTdXa0
FC版当時からピサロとロザリーのことは悲しくて仕方なかった。
子供心にも二人の関係は切なくて悲しくて。
EDで甦ったシンシアと勇者が抱き合うシーンを見て感動しつつも、
「勇者はこれで幸せになれるけど、じゃあピサロとロザリーは? 救われないままなの?」ととても胸を痛めていた。
初めての「理由ある悪」だった。
それまでのDQやFFはただ単に悪いヤツが世界を征服しようとしてたり〜ってのばっか。
そのことがすごく切なかった。
エロ同人では4,5のキャラが人気
やっぱりガキよりお姉さんだよ
公式がドラクエ4コマのキャラ付けをそのまま採用したのが気持ち悪かったな
だからリメイク4は同人臭い
>>475 5,、6でまたただの完全悪になっちゃったな
しかもめっちゃ影薄いし
デスタムーアととミルドラースだっけ?
どっちが5でどっちが6かもわからん
セフィロスみたいなのもキモイけど。
ケフカとクジャは小物感が嫌。
すべてを終えて何もない村の跡地に帰って来た勇者が脱力する所
なんともいえない
481 :
名無しさん必死だな:2011/03/15(火) 22:56:17.03 ID:J1a7smrr0
DSでDQ3やりたいわ
まぁピサロは悪には違いないな。
ロザリーはただただかわいそう。
エビルプリーストごときに翻弄されてるただの馬鹿。
>>476 5は幼ビアンカや娘がいるから同人のロリ比率は結構高いぞ
ソースは俺のバイト先
4は珍しく敵側の事情が描写されてるってだけでピサロが悪党なのは変わりない
元々ロザリーの件とは関係なく人間を滅ぼそうとしてたワケで
そのロザリーの死だってロザリーの静かに暮らそうって進言を無視して魔族とつるんでた結果でしかないし
ロザリーに同情はできてもピサロには最期までムカついたまんまだった
486 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 19:54:22.36 ID:G+OdSVpiP
5はリメイクでどんどん人気を上げてきたけど(その前から人気はあったが)
6はリメイク前も後も相変わらず空気だな
487 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 20:02:40.65 ID:vx1FBgNd0
徹夜で並んだのに微妙すぎて泣けた
今やるとそこそこ懐かしくて楽しいけどw
BGMは今でも俺の中では1、2を争うほど好きだ
6は敵が強すぎるからライトゲーマーに不向き
職業がたるすぎるからヘビーゲーマーに不向き
ストーリーも脳内補完が必要で、脳内補完したら妄想とか叩かれる
さっさとドラクエ3リメイクしろ。今さらSFでやりたくねえ
>>486 期待されていたシステム改善どころか改悪だったからな。
6リメイク買うつもりだったのに、システム改悪知ってやめちゃったよ。
493 :
名無しさん必死だな:2011/03/17(木) 23:08:03.49 ID:kD8BRbGo0
5はリメイクの出来も良かったから
だからリメイク出すたびにファンが増えていって現在の人気
3と5は中々リメイクの時期に恵まれていたと思う
出来もゲームバランスがやや崩れたこと以外は悪くない
出るであろう、リメイク7は誰が新たに仲間に加わるのかな?
・嫁候補の姫
・ガボお気に入りの幼女大神官
・勇者(笑)
・親友は種泥棒
・砂漠の村の4男
・イケメントゥーラ弾き
・負け犬ジジイトゥーラ弾き
・ガボの養父
・短足親衛隊員
・シスコン
・病弱な姉
・海賊王
・その他
こうしてみるとライアンの色合いを決めた人はすげえ
衝撃の桃戦士
499 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:06:39.58 ID:7FZPo2Ad0
ピンクはヒロインの証し
500 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 13:07:58.76 ID:mRb1mEdc0
500!!
新米の兵士は正規の装備を隠されて代わりにロッカーにあのピンクモヒカンを入れられる洗練とかあるんだろ
でもライアンは、新米じゃなくて
何人かの部下を持った兵士長のような立場だったようだ。
バトランドの桃色の彗星
バトランドって当初は魔物が弱かったのに、
しばらくして戻ってみると、やたら恐ろしい魔物に
変わってたんだよね。
あの塔の魔物でさえとても手強いと言ってた兵士達の
運命やいかに・・・
一人はモンバーバラへ逃げ込んでたようだが。
>>497 ライアンの鎧の色は鳥山さんが決めたと思ってたけど。
ニコ動でやってた、モンスターの当初のイメージ画と、
鳥山さんの描いた完成図との比較をみて感心した覚えがある。
よくあんな子供の落書きから数々のモンスターの絵を作ったもんだw
ドラクエは2が最高だわ
2がリメイクされたら、自動戦闘機能がつくかねぇ?
少なくとも、仲間会話機能は欲しいね。
クリア後になると、りゅうおうのひまごと
戦えるようになるわけだな。
2、いいよね…
最近のリメイクの傾向からするとシステムはまったくいじらないだろうから
2をリメイクしてもAI機能はなさそう
いじるとしても追加アイテムとか追加仲間とか追加ボスとかと予想
クリア後にサマルトリア王女とムーンブルク王が仲間になるよ
2は音楽、3は展開のおもしろさ、でそれ以降特に思い入れもなく
グランディア1を超えてない
2リメはSFCのでじゅうぶん
513 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:01:56.18 ID:ZZVCz/rQ0
ドラクエに駄作は無いだろ
俺は1〜9全部面白かったよ、そりゃあ細かい点での不満は色々あるけどね
あと関係ないが今も昔も根本的なシステムは変えてないってのは凄いよな、多分ドラクエとポケモンくらいだろ
ほんとドラクエだけはいつまでも変わらずに出続けてほしいわ
514 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:04:00.59 ID:ZZVCz/rQ0
ドラクエに駄作は無いだろ
俺は1〜9全部面白かったよ、そりゃあ細かい点での不満は色々あるけどね
あと関係ないが今も昔も根本的なシステムは変えてないってのは凄いよな、多分ドラクエとポケモンくらいだろ
ほんとドラクエだけはいつまでも変わらずに出続けてほしいわ
515 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:06:02.50 ID:ZZVCz/rQ0
連投すまん
>>513 ラスストで久しぶりにドラクエ以外のRPGをやったんだけど、最初はすげー複雑に感じたもんなあ。
結局やってるうちに理解できたし、楽しめたんだけど、とっつきやすそうかどうかって凄く大切。
年取って、ゲームに費やせる時間が少なくなるにつれ、「間違いなく楽しめる」ものを選んじゃうよ。
そういう意味で、任天堂とかドラクエってブランドは強いね。
昔はシーマン発売日買いするくらいには貪欲だったんだけどなw
517 :
名無しさん必死だな:2011/03/19(土) 21:23:50.23 ID:ZZVCz/rQ0
>>516 最近のRPGってすぐ開発者変わっちゃうし取っつきにくいんだよな
>>496 リメイク系はSFCの1・2と3しかやってない俺からしたら
アリーナが巨乳じゃなくなってることに
驚いた。
4だけはFC版がデータ消えまくったせいで一度もオリジナルの方はクリア出来なかった
初めてクリアしたのはリメイクのPS版だったな
BGMはFC版の方が好きだった
>>496 始めの絵でも、アリーナは普通乳じゃないか。
最後のが明らかな貧乳になっているから目減りしているのは確かだが。
ゼシカみたいな巨乳キャラではない。
>>407 ビアンカは中古つーか、相手はお前自身だろw
522 :
名無しさん必死だな:2011/03/20(日) 19:21:16.72 ID:YkqGfeGZP
どんなRPGやっても結局DQに帰ってしまう
やはり別格の存在
非常に面白かった。
メタルキング初登場でレベル上げしやすかった
3の頃ははぐれメタルだから大変だった
>>520 今の巨乳キャラはやたらと乳をでかく描かれるという風潮にあるだけで
DQ4が最初に出た時代を考えると
>>496の初期アリーナは立派に巨乳の部類
それに現実だったらFカップ以上は確実にある膨らみぶりだぞ
ドラクエは安心感というかやっててゲームしてるって気分になれるんだよな
レベル上げて装備品買って〜って結局そういうのが一番面白い
>>525 今も昔も巨乳キャラはやたらと乳をでかく描かれるという風潮にある
というのは変わらないだろ。
DQ4が最初に出た時代でも既にそういう状態だった。
鳥山明の絵で言えば、アリーナは特に巨乳キャラを意図して描かれてはいない。
つーか女キャラ全て乳の大きさに特に違いはないだろ。
そういう意味で普通乳
リメイクでは明らかに乳の大きさの設定が付け加わったのか、
大きい設定のキャラは相対的に大きく、小さい設定のキャラは
相対的に小さく描き分けられるようになった。
>>527 巨乳キャラの胸をぼーんと描くというのはここ数年ならではだよ
FCでDQ4が出た時代は胸が大きいキャラも今のようないかにも二次元なでかさではなく、
>>496のようにある程度自然な膨らみの乳の大きさだった
今だったら普通乳扱いされそうな大きさのキャラが
おっぱい大きいといったような事を他キャラに言わせたり思わせるなんてよくあったもんだ
529 :
名無しさん必死だな:2011/03/22(火) 20:02:52.15 ID:zoatSrp50
>>528 俺も当時バランス悪りぃデカ乳だなって思ったわアリーナ
アリーナの巨乳は俺にとってはご褒美
リメイク版バーバラとかもそうだが
一見お色気と無縁そうなお転婆キャラが意外と巨乳とか最高だ
!ninja
女主人公は生き別れた主人公の妹という設定の仲間でよかったな。第2の勇者みたいな
女勇者の服装はさすがにどうかと思ってたらビキニふんどしが
アベル伝説のマーニャは可愛かったけど
地震のニュースやスレにも飽きてきた。
というわけで、また始めることにした。
今は、姿が見えないままサンマリーノに到着。
メラニィちゃんの運命やいかに・・・
モシャスで人間の姿に化けてただけかもしれないよ。
ニオイなどが残ってたようだし。
コーミズの古い友人が見たら、さぞや驚くだろうな。
538 :
ピサロ厨吉岡晒し上げ:2011/03/23(水) 20:38:22.60 ID:N9tV5YM1O
デスピサロ妄想スレ第九章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1300015013/513- 513:名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/03/23(水) 03:37:33 .94 ID:cE84kV+I0[sage]
>>506 震災とテロの被害者を煽りに持ち出した奴なんてこのスレにいないよ
514:名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/03/23(水) 03:41:07 .30 ID:cE84kV+I0[sage]
>>513 たしかにいないな
>>131はただ単に
「お前の言ってる事は震災の被害者を煽りに使うようなものだ」って批判をしただけで
別に震災を煽りにつかってるとは言えないな
515:名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/03/23(水) 03:45:25 .09 ID:cE84kV+I0[sage]
>>514 全くだ
>>131は同時に「震災を煽りに使っちゃいけない」とも言ってるんだから
震災を煽りに使った事にはならないよな
539 :
ピサロ厨吉岡晒し上げ:2011/03/23(水) 20:40:19.82 ID:N9tV5YM1O
続き
516:名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/03/23(水) 03:47:51 .20 ID:cE84kV+I0[sage]
>>515 そうそう
震災を煽りに使うなって言うのが震災を煽りに使うの定義に入るって発想が意味不明なんだよ
それなら
>>506だって震災を煽りに使っている事になるよ
517:名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/03/23(水) 03:50:26 .88 ID:cE84kV+I0[sage]
>>516 むしろ被災者の敵はID:VIwX8QTqOだけだね
519:名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/03/23(水) 03:54:51 .89 ID:cE84kV+I0[sage]
うげ!IDの事忘れてたorz
>うげ!IDの事忘れてたorz
>うげ!IDの事忘れてたorz
540 :
名無しさん必死だな:2011/03/23(水) 22:19:04.41 ID:N9tV5YM1O
なんかくせぇなぁと思って
>>475の一部を抜き出してググってみたらコイツもやっぱりコピペかよw
自演失敗して自爆したタコと言いピサロマンセーしてる連中はどんだけカスなんだwwww
PS版買ったけどドットが汚いというか荒いのが不快で、
キングレオ倒した辺りでやめた
「めいれいさせろ」がついただけのFC版がやりたいなあ
ドラクエ史上3番目に強い中ボス・大ボスこと
ムドーとの決選にそなえ、大規模経験稼ぎが始まった。
かつてはやりすぎると、職業値が上がらなくなるリスクがあったが、
今回は高レベルの魔物が現れる秘密の場所が存在する。
もしもIVがIIの後の世界とかでロト伝承を引きずってたら
ドラクエはどうなってたかなぁ
>>543 んーとね、考えられるのは、エスタークと名づけられた
龍王の子孫が暴れだし、それをせいれいルビスが封印した、と。
せいれいの世界からやってきた女と、サマルトリア王女の子孫の男の間で
赤ちゃんが生まれ、それが伝説の勇者と予言される、とかかな。
あのサマルトリアの妹チャンも、一応ロトの子孫だもんねぇ。
3章が一番面白かった
ヒャダイン氏の世界では、トルネコさんは悪人。
ロトの勇者の血筋もいいけど
勇者サイモンあたりにも活躍させてやれよ
ドラクエ4・5ではシンシア、ビアンカとヒロインが年上の魅力的な姉キャラだったのに、
6では妹キャラのターニアなどを出してキモオタニ媚び、健全なファンを裏切った。
堀井のこの倫理感を欠いた転向こそが、ドラクエブランドの堕落を招いた。
シンシアか
ろくな描写もなくピサロに山奥の村の住人ごと皆殺しにされるだけの色々な意味で気の毒なキャラでしかなかったな
それやらかしたピサロ様(笑)は依怙贔屓されまくりなのになw
つーか
>>538-539は何度見ても吹くなw
>>549 ターニアは5でいう娘みたいなポジションだろ
4ではアリーナ・マーニャ・ミネアがヒロインで
6のヒロインはバーバラ・ミレーユじゃないのか?
デスピサロ妄想スレ第九章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1300015013/720 より
720:妄想SS、ピサロと村人の話し合い[age]:2011/03/25(金) 23:52:20.85 ID:+jf80ShiP
デスピサロ、村の前に四天王を引き連れ堂々と現れる。びびる村人のリーダー格数名。
勇者の剣の師匠が先走って斬りかかるが、一瞬で叩き伏せられてしまう。
老人がライデインを唱えようとするが、呪文が口から出てこず慌てふためくばかり。
冷たく笑ってデスピサロが懐から取り出したのは静寂の玉。
殺されるとおののく村人の態度を気にするでもなく、デスピサロは単刀直入に問う。
ピ「人間よ、貴様らはエスタークを殺させるために予言の勇者を育てているという。
なぜだ?エスタークが貴様たちに何をしたというのだ?」
人「エ、エスタークが世界を滅ぼすからではないか!」
ピ「世界を滅ぼす? なぜエスタークがそんなことをしたがる?
エスタークは我ら魔族の歴史でも、類を見ないほどの非戦派の王だったのだぞ」
続き
人「嘘だ!! 魔物の、化け物の言うことなんか信じられるか!!」
ピ「信じられるか、だと? ならば問おう。では貴様たちはいったい何を根拠に、
エスタークが世界を滅ぼすなどと思っているのかを」
人「そ、それは……予言が……」
ピ「予言? それならこちらでも入手しているぞ。では読んでやろう。
『復活した地獄の帝王エスタークは、天空の血をひく勇者に倒されるであろう』
――エスタークが世界を滅ぼすなどと、どこに書いてあるというのだ?」
人「俺は聞いたぞ!エスタークは世界を滅ぼすって!」
ピ「誰からだ」
人「それは、その、うわさで……」
ピ「(ギロリ)つまりこういうことだな。お前たちは噂を根拠に、我々の太古の帝王を
殺そうとしていると」
人「あ、いや、その……」
ピ「覚悟はいいな(抜刀)」
人「お、おまちください! 分かりました大魔王さま。勇者を訓練するのはやめます。
どうか我らとこの子の命ばかりは……」
ラスト
ピ「その言葉、たがえるなよ」
ピサロはルーラを唱えた!
「い、行ったか?」
「らしいな……で、どうする? 訓練をやめるのか?」
「バカいえ!魔物なんか信用できるか!」
「エスタークが復活したらすぐにみんな殺されるに決まってるだろ!」
「そうだな……じゃあこっそり勇者は遠くへ連れて行ってそこで訓練するか……」
―― 一方、デスキャッスルにて。
ヘルバトラー「デスピサロ様、本当に勇者を放っておくのですか」
ピ「放っておくものか。どうせ奴らも我々を信用などしておらぬ。」
ギガデーモン「はっはっは!さすがはデスピサロ様!」
アンドレアル「デスピサロ様! 間者のマネマネからの連絡です!
やはり人間ども、我らとの協定を裏切る気ですぞ!」
ピ「やはり、人間とは愚かな生き物かもしれんな……。」
555 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 13:25:59.08 ID:oERGNYnU0
期待してたほどではなかったが面白かった。
ということでスレタイには完全同意だ。
3の後で期待がクソみたいに高かったから。
556 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 13:30:42.34 ID:/W/CIdvG0
ゲーム自体は1〜9のどれもそれなりに面白い。
でも7以降はモンスターデザインが微妙。
557 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 13:33:41.68 ID:oERGNYnU0
最近の新規モンスターはかわいいを狙いすぎてるというかそれだけというか、
あんまり好きじゃないな俺も。
558 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 13:44:26.72 ID:mxyRJSmw0
第6章の勇者とピサロの険悪な雰囲気を想像するだけで萎える
世界樹の花を使ってロザリーを生き返らせるとか、勇者は聖人君子か何も考えてない池沼か
ピサロをボロ雑巾のようにズタボロに滅ぼしてこそ真のENDだろ
つうか、シンシアに使えよな。
しかし、5章のエビルプリーストはなんだって進化の前に勇者と戦うなんて
馬鹿なことしでかしたんだろうな。
5>4>3>2>6>1>7>9>8
面白さで言えばこう
シナリオがしっかりしてるのが重要
5と4はシナリオが逸脱だったな
3や9のような自分でメンバーつくるのは人間味がなくてあまり愛着わかない
糞さで言えば7
モンスターは4から急に変なのが増えたような
キリキリバッタとかなんじゃこれって感じだったし
モンスターデザインは2が一番かな
6章で急に仲間がピサロかわいそうとか言い出して
7章あったらラスボスは勇者だろうなぁとか思った
ピサロが勇者の村を滅ぼしたのは、ロザリーがエビルプリーストにそそのかされた人間に殺される前
ピサロが人間を根絶やしにするのは最初から決まっていたこと
そのために最大の障壁となる勇者を殺すことが必須だった
第6章作った奴は頭がおかしい
勇者の身代わりとなったシンシアの死とはなんだったのか
ピサロが仲間とかありえねーべ。
3と違って4は物語重視だからな。
566 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 21:14:06.82 ID:WmJiC+y90
同時期に発売されたメガドラのファンタシースター2のクオリティが半端なく高かった
いやファンタシースター2の方が1年先に発売してたか
3で2年やりこんだくらいはまったので4で絶望にたたき落とされてドラクエ卒業したな
PS2の5リメや8やっても面白くない、テイルズやペルソナとかはぜんぜん楽しめるのにw
568 :
名無しさん必死だな:2011/03/26(土) 21:52:26.05 ID:WFbYfer3O
AI採用ははっきり言って早すぎた。
あれがWの評価を下げる結果になってしまった。
その直後にFF3が発売された事もあって、Wにがっかりした直後にFF3を遊んだ人の間から
「FFってドラクエより面白いんじゃない?」という声が漏れるようになり、それまでドラクエの
模倣に過ぎないと貶められていたFFがドラクエと肩を並べる存在になるきっかけになった。
馬鹿なAIに頭を抱えながらパーティー編成をやりくりするより、FF3でジョブチェンジで
パーティー編成する方が楽しかったな。
当時AIで困った覚えないんだけど運がよかっただけなのかな?
ボスにザキ連発とか見たことない
クリフトが2軍だったんじゃねえの
デスピサロ妄想スレ第九章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1300015013/770- より
770:名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/03/26(土) 20:25:07.86 ID:qr/HqwJvP[age]
デスパレスでの発言を見るに、
ピサロはそれなりにエスタークに対する敬意は持ってるんじゃないか。
ただそれは、一国の王が他国の王に対して払う類の敬意であって、
臣下が自分を支配する王に対して持つ敬意ではないだけだ。
771:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 21:34:30.55 ID:+B9ivnHO0
忠義でも何でもないって認めるのかよw
772:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 21:43:29.84 ID:exBIIPOHO
ないだろ
エスタークの家臣でもあるまいし
773:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 22:04:46.95 ID:5KTW4SCR0
常にピサロ様が世界の中心ってか
>>573の続き
775:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 22:25:03.92 ID:exBIIPOHO
ま、あの世界の知的生物の殆どがピサロの国民だろうから
あながち間違いでもない気がするな
777:名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/03/26(土) 23:06:10.93 ID:5KTW4SCR0[sage]
>>775 なかなかギャグセンスがあるね
778:名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/03/27(日) 01:54:19.53 ID:86KbaT1C0[sage]
いつの間に建国したんだ?
人間の王でもあるつもりなのか、ピサロ厨にとってのピサロは。
で、国民を統御せず皆殺しか。最低最悪のド下衆だな。
780:名前が無い@ただの名無しのようだ 2011/03/27(日) 02:25:36.58 ID:WjBpUMwd0[sage]
>>775 ピサロ厨乙
>>572 単に回復主体のときにクリフトを投入していて、攻撃主体のときは下げていただけかと。
おれも売りが攻撃魔法のブライには効きもしないメダパニばかりかけて
何の役にも立たない耄碌じじいという印象があるが、
クリフトはかなり優秀だった記憶がある。
まあ、ブライもボス戦までマーニャを温存する役ってことで少しは使ったが。
ブライはバイキルト係という印象だな
分かってる人はピオリムの重要性もあるけど
素直にバイキルト使ってくれれば普通にエースだろうと、思うが。
俺が使えない奴と思ってあまり戦線投入しなかったから馬鹿になったのかなあ。
それ以前に、ジジーはロクな武器防具を
装備できなかったからねぇ。
エスタークと戦う段階で、かわのよろいじゃなかったっけ?
>>550 自演晒しを自演で褒める高等テクなのか?
キーボード入力のトレーニングかもしれないねぇ。
同じ部屋で内輪で話してるんだけど、キー練習のために
ワザワザそこに書いているとか。
キャラに個性を持たせる為に使える魔法をばらけさせたんだろうけど、これはこれで面倒だった
今ではネタに出来るけど、当時は短気なガキだったからなあ
>>560 いつ‐だつ【逸脱】
本筋からそれはずれること。また、そらしはずすこと。「本分を―した行為」
秀逸と間違えたのかな
1、2、3は合わせて「ドラクエ1・2・3」っていうタイトルだからな
ボリュームも毎回度に完結する他のドラクエシリーズより多い
4以降は全部おまけみたいなものだろ
勇者は設定上の都合でいいとして、
アリーナとマーニャ強すぎね?(ピサロは論外)
二人とも高火力な上に欠点が見当たらない
導かれてる時点で一般人とは違う特別な存在だからな
強くても問題ないさ
一応、クリフトをザラキ魔AIにしない方法はあるんだよね。
1つは、
>>575のように回復主体の時に出す。
もう1つは、ザキ・ザラキを覚える前に強い装備を装備させて、殴り主体にする。
これでボスキャラの時もきちんと殴ってくれる様になる。
>>496 鳥山どんどん劣化しててってワロス
>>587 戦闘中に誰か助言すればそれで済むことなのにな
「ザラキきかねーからやめとけって」
「おい、回復しろよ」
4勇者には指導力とかそういうのないね
みんな自分勝手に思い思いにやりたいことやってるだけ
仲間って言うよりチーマー
>>583 シナリオが重要とか言いながら4が素晴らしいとか言い出す奴だから逸脱と秀逸を間違えるのも無理はないって事か
シナリオよりキャラ重視のゲームだよなこれ
思い出補正を抜きにすると4の音楽の方が3よりいいかなと思うときはある。
特にアッテムトの音楽の暗さはドラクエシリーズ屈指だと思う。
592 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 10:39:10.30 ID:TWEmJYrG0
3はウルティマとウィズを足して2で和って日本風にした最高のRPGだったな
3があるからそれ以降のドラクエはすべてイマイチに思えるw
テイルズやペルソナは純粋に進化してるから今も楽しめる
593 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 10:45:26.96 ID:RKgWO8+I0
現行機のどれでもいいから1〜3をさっさと移植してくれ
594 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 10:46:32.52 ID:TWEmJYrG0
ドラクエ4は最初で最後の唯一売ったゲーム
あ、マザーはただで連れにやった最後の歌うでキレたなあ
ぎりぎりの緊張感で戦うバトルこそラスボスの醍醐味だと思ってるからアレは無い
いまだにマザーはトラウマ
595 :
名無しさん必死だな:2011/03/28(月) 10:48:46.38 ID:TWEmJYrG0
当時のRPGの評価は
DQ3>ファンタシースター2>FF2>>>>>>>>>>DQ4>>>マザー
>>496 なんつーかPCで書くようになってから、劣化が顕著だな
鳥山塗り勿体ないな。あのままアナログで塗っていけばよかったのに
それはアニメ全体にいえることかも
液晶はブラウン管と違って発色悪いから今のギラギラのベタ塗りが合ってるかもなw
マーニャとアリーナの欠点…防御力とか?
ライアンはほぼ確実にターンの最後に行動するから
すばやさが遅い=欠点とも必ずしも言い切れないけど
このスレ長生きだなぁ
すぐ落ちると思ってたのに
明らかに劣化だったしな
物語もアレって思うくらい短かった記憶がある
602 :
名無しさん必死だな:2011/03/29(火) 00:45:48.02 ID:AzzPorEhO
「めいれいさせろ」があればまだマシだったんだけどね。
思い通りに動いてくれないもどかしさは
アレはアレでゲーム性があって良かった
変えるなら個別に指示出せるようにするだけでいい
次にリメイクがあるなら
クリフトがザキにこだわる理由が
明らかになるエピソードを入れて欲しい。
こだわるって言うか
ボス以外には立派な戦力だろ
クリフトのザキは強い
神官は傷つけずに殺すのが慈悲だったっけ?
TRPGで血をみる刃物装備できず鈍器のみの理由
ザキはまさに理想
TRPG知らないと、そして想像力ないとちょっと難しいね。
AIに性格持たせるとか進みすぎてた。
AIに任せたらクリフトが、ザキが効果的なのを学んだのを、プレイヤーの印象に強く残ったから、
結果的にリメイクでやたらザキを頻発するようにわざわざ設定されたんだっけか
608 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 08:07:56.84 ID:FxC2yqX90
DQ4>>FF3
>>607 無効なボス系にさえザラキ連発するから
効果的なのを学んだから使っている訳ではない
AI学習は戦闘後に行われて、学習することで無効な敵には使わなくなるが、
ボスのAI学習は一度全滅するしかない
610 :
名無しさん必死だな:2011/03/30(水) 12:37:19.72 ID:6/kEo8D+O
ザコ敵に効くのはいいがMPが…
学習機能よりもキャラごとに作戦を指示できるだけで良かった
4みたいにAIに任せるしかないって戦闘も嫌いではないんだよな
PS版以降は普通に命令もできてしまうのが残念
もっとキャラクター毎の特殊行動があれば良かったと思うね
トルネコの盗むとかホフマンの力溜めみたいに
カウンター狙ったりMP回復させたりとかいろいろ
皆はどんな特技があったらいいと思う?
>>613 特技?
そりゃあもちろん、マーニャちゃんには
魔法じゃなくて踊り技が欲しいところだねぇ。
それにダンサーなら、素早さは姫以上でないとね。
5の売上はドラクエとしてはいまいちだったけど(3以降で唯一300万いかなかった)これも4不評も一因かな
それとトルネコさんは武器屋なんだから、
少なくとも全武器を装備できるぐらいしないと。
現状だと、はぐれメタル剣ぐらいしか
使える剣がないもんねぇ。
>>615 SFCが出て1年も経たずにソフト出せばそうなるだろ
5の出た頃はFFが日の出の勢いだった時期だからな。
あの時代は、より美しいグラフィックを!より斬新なシステムを!って
風潮がいまよりずっと強かったし。
ゲーヲタからはオワコン化石ゲー扱いだったのに
意外と売れててビックリしたぐらいだ。
5の頃は、みんなゲーセンで闘ってたもんねぇ。
5ってたしかダッシュと同じ年だろ?
スーファミでもスト2、マリカ、FF5が大ヒットしてたな
ドラクエはもう時代遅れ、みたいに言われてた中で
6,7とまた売り上げを伸ばしてきたのは意外だった
FFがリアルタイムバトルという新機軸を盛り込んできてるのに
相も変わらず古臭いコマンド戦闘
モンスターが仲間にできるってのもメガテンがとっくの昔に通った道だし
それも運だのみ
モンスターは使える奴が超使えて(スライムナイト・グレイトドラゴン・ゴーレム)
それ以外のモンスターはオマケレベル
>>621 ドラクエは当初から、完全非リアルタイムが売りだったんだぞ。
リアルタイム要素が入ったら、それはもうドラクエじゃない。
当時主流のリアルタイムについていけない層に
対応するためだったんだぞ。
DQ4とFF7
RPGとして単体で見れば佳作だが、新規タイトルでやるべき作品だった。
DQ5とFF10
父と息子の物語を重視すれば、一般受けするストーリーになったのに、
恋愛モードを前面に押し出したため、小恥ずかしい作品になった。
>>617 SFC発売日 1990年11月21日
ドラクエ5発売日 1992年9月27日
単純にドラクエ5に魅力が足りなかっただけ。
上でも言われてるように明らかに他の勢いに押されていた。
普通に5は一般受けもしてる方だろう
というか5は当時の小学生を中心にウケてたと思うが
未だにビアフロ言い争ってるし
ゲーム中はシナリオとか全く気にしないでクリアだけ目指すアホ坊だからわからなかったけど
ドラマCDで聴いてああええ話だとわかったな5は
子供時代のビアンカの気取りっぷりとか
動物にもやさしい主人公
その後苦難の連続なんだよね主人公
それでも旅を続ける
典型的超王道のドラクエのストーリー
脇役の王子もいいし。
4のドラマCDはライアン編これが超良い出来
同僚の兵士に馬鹿にされ
同僚の兵士が一般市民に上からいってるのに
子供やモンスターにまで優しく接する。
子供が心開くところとかホイミンと仲良くなるシーン
そしてホイミンが・・・
あれ聴くと今でもなけるね。
>>624 3の評価が良くて4の期待が大きくなりすぎたんだよな
発売日に買ったけどクリアした時は唖然茫然、すごいがっかりした
5も前日から行列すごかったけど発売日の次の日でも余裕で残ってた
要するに4でみんながっかりしたわけだ
ずっとロトシリーズ続けてればよかったのに
ずっとロト続けてたら飽きるし先細りになるわ
>>614 マーニャの場合MP吸収はマホトラよりも不思議な踊りの方が良いな
当時踊り技は不思議な踊りしかなかったんだよな
伝説の武器であるてんくうのつるぎのカリスマ性の無さ
パワーアップしてもらっても奇跡の剣やはぐメタ剣とかがあるせいで存在感が薄い
>>631 初期のファミコン版はしょうがないにしても、
リメイクの段階ではどうにでもできただろうにねぇ。
魔法系なら、踊り子よりも歌手か女優などの
設定のが合ってただろうね。
5の天空の剣は、序盤で入手できて凍てつく波動の実用性も高いけど
スライムやらキメラでも使用は誰でも出来るから
やはりカリスマ性は無かったな。波動覚える仲間モンスターもいたし。
5のゴールドオーブすり替えイベントで感動しまくりんぐ
>>629-630 ロトと一緒にDQは終了して、新規タイトル立ち上げてもらいたかったな。
新規タイトルでも、DQのテンプレート流用しても良かったから。
サマルが使えないのはきっと妾の子の子孫だから
ゲームやってた時はビジュアルが分からなかったけど、天空の装備ってあんまり
好きなデザインじゃないんだよなあ
ロトシリーズに思い入れがあり過ぎるせいかな
ロトの装備は格好いいよな
いかにも勇者って感じがする
640 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 14:34:14.57 ID:jfOhAbcM0
4→5もひどかったなー
SFCになってどんな凄いゲームになるかと思ったらまさかの処理落ち
641 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 14:35:19.30 ID:51jq81mP0
5に処理落ちなんてあったっけ
駄目
サマルはムーン加入までは使えたよ
回復要員としてw
ローレが戦闘バカだしなw
戦闘も魔法も中途半端の点目野郎
スーファミ版じゃしれーっと整形してるし
つかムーンはパツキンになって劣化したよね
サマルは週ジャン最初の紹介記事でのキャラの配置が三人の真ん中にいたんで
主役だと思ってた時がありました
サマルも死んだら死んだで困るけどな
的が減るし
サマルって略称がなんかこわい。
トンヌラでいいじゃねーか、トンヌラで。
うちのはカインだった
うちはパウロとアイリンだったな
651 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:06:40.37 ID:rUGw8H1w0
6はダダスベリだったな
デスピサロの形態変わるたびにルカニ唱えるのめんどくさかった
653 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 22:31:02.47 ID:jMk+RXIP0
当時ガルフォースの顔グラでヌイた俺もミネアとマーニャじゃ無理だった
鳥山絵でヌケる奴って変態じゃないの?
>>653 ガルフォースとか懐かしいな、俺も抜いたわw
655 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 23:16:09.38 ID:CcJCGZ2iO
いままでずっと3が最高だったが、4のエンディングを大人になってからみてないたな。
4も最高だな。
音楽とシナリオ、敵が動くのも画期的だった。
5は敵が仲間になるのがいいけど3人だからな。
6はムドーのあとひたすら面倒臭い印象。
1はカニ歩きワロスって感じ。
2は(初めてドラクエやったのは幼稚園の時で2)
呪文かけなくてひたすら、さまるとりあ仲間にして終わりをループしてた
特技はバランスブレイカーだから何とかして欲しい
7は魔法いらなかったよ
>>644 > つかムーンはパツキンになって劣化したよね
今すぐバトルロードをワゴンから救出してくるのだ
658 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 23:23:11.41 ID:kTAJlnrj0
園田健一を知っているとは!
6いいよね。
ムドー戦まで神バランスで本当に熱い。
それ以降も普通にプレイしたらどうかわからんけど
熟練度稼ぎモードになってプレイしてて全然楽しくないんだよね。
園健で抜くのも鳥山で抜くのと
同じくらい難易度高いと思うが。
6はドラクエで一二を争う俺冒険してるわー感だったと思う
それだけでに適当すぎる特技にガッカリ
世界観ぶち壊しのスーパースターのハッスルダンスとか
つか職業スーパースターってなんなんだよ
>>661 スーチーパイも可愛いけど抜きづらいんだよな
スーパーリアル麻雀の方が抜き甲斐があった
俺今オナニーしてるわーって
6は記憶に残らなすぎる
あれドラクエって書いてなければ凡ゲーだな
664 :
名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 00:50:53.75 ID:JGS1I3ya0
6は終盤、みんな似た様なキャラになってしまうのが残念だった
各キャラ上級職1つで終りだった方が良かったなと
FCの4の頃はロト引きずっていたから気持ちが乗れなかった
それとラスボスがゾーマに比べると「何だコイツ…」って感じだったから余計に
でもリメイク4は意外と純粋に楽しめたな、うん
キャラごとに就ける基本職に制限かければよかったかもね
結果的に上級職にも差が出せる
3の転職も好きじゃなかったから6はムドー以降糞ゲだと思ってた
4みたいな感じでよかったのに
自分でキャラメイクしたい人とキャラを用意してもらうのが好きな人との温度差は埋まらんわな
6は8みたいなスキルシステムが合いそうな気がする
まあ種類は武器じゃなくて、戦士スキルや魔法使いスキルとかでいいと思うけど
ゆとり勇者制とか言われちゃってるからなぁ
リメイク4は第6章が蛇足
第6章ってなにすんの?
ピサロ様の悪行をすべて許してスーパーヒーローとしてお迎えする為に勇者達が要らん苦行に挑む章
ピサロの恋人を生き返らせてやってピサロを化け物から元の姿に戻してやって
ピサロが強引に仲間入りして
ピサロから王座を奪ったエビプリを勇者が共に倒してやるお話
674 :
名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 06:07:39.83 ID:0365U7uh0
PSRは魔界のクズ
ホイミンて人間になりたいっていう願いを受け止めた神様が
そこら辺にあった死にたてホヤホヤの死体に魂を乗り移らせたんだっけ
他のゲームならもっと神様の設定掘り下げるんだろうけどDQだと存在が示唆されてるだけだよな
>>675 モンスター物語とかアイテム物語とか知られざる伝説とか、エニックスから発行されてるけど非公式設定扱いなんだわ………
俺がボストロールだったら
ピサロが勇者一行と行動を共にしてるのを見たら絶望して泣くな
ピサロは仮にも魔族の頂点として君臨していたんだから、魔族に対しても責任を取らないといけないよなあ
勇者の村はそのまんまなのになw
途中のクエスト追加でお茶を濁すぐらいなら
そのぐらいはっちゃけててもいいけどなw
リメイク版が出るならめちゃくちゃ変わっていて欲しい派だわ
まぁ買ってない俺が言うのも何だが
いっそ5章序盤でシンシアが死なないような展開を用意すればよかった
村が襲われてる途中で倉庫から抜け出したら
偽者とばれてピサロにさらわれるとかね
あとはロザリーが拉致られるときにもう一度モシャスでも使わせたら
ピサロが改心する理由としてそれなりに説得力持たせられる
それはピサロが仲間になるのと同じぐらいの改悪だな。
ってか単純にピサロ仲間にしてもしなくてもいい選択が欲しかった。
ロザリーには村のみんなもいるから、生き返っただけでもそれなりに幸せだろうし。
684 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 11:28:32.57 ID:jHBDk0/U0
まぁDQ5はFFの中でも最高傑作のFF5とかち合ったんだから仕方ない。
1992年9月27日 ドラゴンクエスト5 発売
1992年12月6日 ファイナルファンタジー5 発売
この時点ではまだドラクエが先行してたんだな
>>667 それはある。
俺はキャラメイク派だったのでDQもFFも4以降はやらなくなって
WizシリーズからTRPGに流れた。
4って敵動かないじゃん
689 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 21:40:52.60 ID:7TOpZ7HH0
敵が動くゲ^ムは大抵戦闘のテンポ悪い
オプションで選べればいいけど自信ありすぎてほとんど切り替えなんてできない
テンポ悪すぎてだれて嫁になる
690 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 21:50:29.93 ID:a95ga3GB0
>>686 この頃まではFFが異様な速さで出していたように思う
最近はモンスターズとかスラもりの影響もあるのかもしれないけど
ドラクエ以上にFFがやたら遅いイメージしかない
しかも大して面白くないし
今のDQMJ2の売上はホイミンのおかげ
PS版のDQ4で一番の改悪は4章の船出のシーンだろ
農民槍兵はすぐに逃げやがる
弓兵だけになると弓兵も逃げやがる・・・あと20人だけ殺せば勝てるのに・・・100人規模が一斉に逃げるなんて情けないぞマジ
スマン誤爆w