http://togetter.com/li/64098 >例えばPS3が登場してから約2年が経過しましたが、パッケージで2Dゲーム性STGは1つも
出ていません。これについて360に偏っているから、等の理由はもちろんあるにせよ、2年で
「1本も出ていない」ということに関して、この異常性を(このジャンルに興味があるのであれば)
認識した方がいいと思います。なお、PS3では企画が通らないから、というのは少なくとも
この1年では理由ではないです。
>稲船さんの話の通り、「ビジネスとしての構図が破綻してる」ってことです。なので多少売れても変わりません。
10倍くらい売れてくれw。無茶だね。かかる開発費等が高騰しすぎ、というのがわかりやすい言葉、
なのかな?それだけじゃないけど
>あと、当然ですが、これは弊社だけの話ではありません。私は数年後のゲーム業界がどうなっているか、
薄ら寒い思いで想定しています。
2 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 14:59:10 ID:b4fUNMh5O
確かに異常なハードだよね
色んな意味で(主に悪い意味で)
3 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 15:01:13 ID:IGb9JHoZO
STGみたいな化石ゲームってパッケージで出さなくてもいいだろ
4 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 15:06:10 ID:n2WQl4fY0
実際のところ箱で出てPS3で出ない理由ってなんなの?
パッケはグレフ社長のいう通りだし、XBLAに異様にSTGが出てるよな、STG以外も出る量が半端ない
さらに小規模メーカーや個人向けにインディーズゲームなんて枠作ってるしな
本来ならゲームやろうせがこういう受け皿ポジションのはずなんだが・・・
なんでゲームやろうぜとかの良企画消えたんだ?
企業がやらないという事は経営判断だ
つまり理由はどうあれ「PS3には肩入れできない」という事だ
感情論だけでの決定ではないのだろう
8 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 15:09:57 ID:b4fUNMh5O
9 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 15:10:45 ID:d+f6KvJ0P
PS3でグラディウスV配信してくれんかな
>>4 稲船発言を受けての語りだし、
「ビジネスとしての構図が破綻してる」って事なんだろうな。
それでも、他所でも相当ギリギリのように聞こえるけど
11 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 15:12:25 ID:ZPE9dXnDO
>>4 PS3クオリティーじゃないwってのは無いにしても、かなり作りにくいから開発費かかる上にシューティング
ってそんなに売れないからじゃない?
弾幕激しいと処理落ちとかもしそうだし
>>4 ケイブの場合はプロデューサーの浅田が異常な箱好きだから
PSNでも出てないけどね
電撃PSの読者のおたよりで
「PS3本体を貰って、ソフト買いに行ったけどぷよぷよ等のようなカジュアルなゲームが
全然無くて何も買わずに帰ったorz」という報告があるように
家族向けのパーティー物や軽いジャンルのゲームが一切存在することを許されない市場って
どうみても異常なんだがw
>>4 事実上、シューティング=360という構図が出来上がってるからだろ。
エロゲ・ギャルゲ移植ならPSPというのと同じ。
16 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 15:14:27 ID:IGb9JHoZO
もう終わったジャンルなんだし携帯機でいいだろ
何が悲しくてフルプライスでしょぼい化石ゲームやらなきゃいけないんだよ
メジャーな旧作のリメイクもほとんど無いよな
18 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 15:15:51 ID:Pj0HbjCJ0
>>11 おまけにデフォで2フレーム遅延してるので、STGには向いてません。
>>12 >>1の発言から察するに、箱で展開する理由はそれだけじゃないってことなんじゃないの?
>>15 それは理由の一つとして認めてるが、それ以外を示唆してるぞ。よく読め。
据置ゲームってもうどう見ても破たんしてるんだろうなぁ
HD機では開発費かかり過ぎる、wiiでは売れない
そして今後数年は新ハードも出ない
その先にあるのは据え置きの死
携帯機のちんまい画面でSTGやるのは結構きついしなあ
ダラBもなかなか大変だった
>>18 そういう致命的な欠点があったな
なんで有線コン出さないんだろ
>>11 オンライン周りもソフトメーカーで作らないとならないしね
>>16 それはほぼどのジャンルにもいえる事だろ
お前がフルプライスで払える価値のあるゲームとかジャンル言ってみろよ
箱は開発がPCからそのままスライドしていけるからな。
だから、シューティングとかエロゲ移植が何とかななる。
PS3は、開発経験のあるエンジニアが必要で、そういう人はやっぱりまだ少ないし、
雇うにもお金かかるからな。
ペニスリがソフト作る上でデメリットばかりの産廃ハードだから。
そんだけ。でなけりゃとうの昔にソフトで溢れてる。
気を悪くするファンボーイはいるだろうが、幾つも流れたPS3開発の悪い噂が本当だったってだけでそ。
>>11 昔のSTGは時々出る弾幕で処理落ちするものだったんだけど、
今のSTGは常時弾幕みたいな感じになっちゃってるからな。
29 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 15:42:26 ID:IGb9JHoZO
>>25 RDRとSTG比べてみろよ
考えるまでもないわ
つかSTGなんかどれも同じに見える
携帯か同人でいいわ
RDRなんて引き合いに出したら日本のゲームは全部フルプライスで売っちゃダメだろ
2DSTGなんてケイブだけじゃないの注目されてるの
あとは同人
残念だけど、ジャンルとしては死んでるね
シューティング、基本的には普遍的に面白いんだけど、弾幕とかは嫌いだなあ。
任天堂のマリオやカービィみたいな万人向け調整のシューティングってのは出ないのか?
っていう話はともかく、PS3は早々に見切ってさっさとPS2正統後継機を作るべきだ。
togetterでまとめなきゃいけないような長文や内容を書く事自体Twitterの使い方を間違ってる
さっきからSTGを死んでる認定したがってる奴は何が言いたいんだろう
>>35 PS3で出てないジャンルは死んだジャンルと思ってるんじゃないの?
PSPなんかでも細々と出てたのにね。
2、3年前の衰退期と比べればずいぶん持ち直したと思うけどな。
逆に国産SLGとかの方がずっとやばいよね。RPGの皮被せたのはあるけど、
信長みたいな昔ながらの純粋なSLGって相当少ない。
39 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 16:01:01 ID:u/mqOgHnO
ハイパーたらればな話だけど
・もしWiiが初めから存在しなければ
・もしPS3が初めから存在しなければ
・もし360が初めから存在しなければ
ゲーム業界はどうなってたかしら
俺には二番目が最もうまく回っていたような気がする
終わってるジャンルと話をすり替えてる馬鹿がいるな。
ハードも売れてるし今は企画も通る、でも一本も出ない異常な現実に目を向けろ。
>>38 PS3でソフト出ないのは
見込める売上げで開発費が回収できない。ってだけなんだよな
無双みたいに開発費かけないなら利益出るだろうから
PS3独占でバンバン出してやれば良いのにね。
42 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 16:15:37 ID:RYmnfbJp0
つまり、箱○での開発費とPS3での開発費では、
それだけの差が出るということだな。
2Dシューティングなんて、日本市場でしか需要なさそうなのに、
それでも日本市場では壊滅状態の箱○にしか出さないってことは、
よっぽど、PS3はイカれたハード何だってことだろ。
43 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 16:16:26 ID:ZPE9dXnDO
>>41 そこは少し違うと思うけど。
それならラスレムはPS3でも劣化しても出てるはずだし、デッドラだって1位の数のゾンビも出せたはず。
箱で処理落ちする位のラスレムだと多分PS3では動かないんだと思う
PSクオリティじゃないと言って断られたゲームがあったな
なんかの小説か評論で
「今我々がしなければならないのは、皆一斉に進歩の坂を逆に下ること」
ってあったけどこの事だったか
46 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 16:21:32 ID:gcU+Ntch0
PS3は性能が出せるけど面倒だから誰もやらんのだろ
FPS安定させるのも一苦労したって話を初期に聞いたしな
PS3で開発の経験をつんでこなかったから安く作るノウハウをいつまでたっても持てないんだよ
ガストちゃんやIFはそのへんが上手かった
48 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 16:24:02 ID:RYmnfbJp0
旋光の輪舞は良い物なのは分かるんだが、如何せん難しすぎるんだよなぁ・・・
スト4くらいライト〜コアと窓口広ければ入りやすいんだが
>>42 2Dシューティングて海外で地味にコアなファンがいないか?デススマイルズは6万位売れたらしいが。
東方でもやってれば良いんじゃないですか?
>>48 最近発表されたソフト見ても、さほど開発費のかからないギャルゲを
開発費さらに下げるためにPSPと素材使い回したりするくらいだしな
>>47 そこいら辺みたいに初期からPS3に開発投資していたところなら、中小であってもPS3で開発できるんだろうけど
(逆にPS3で出さざるをえないのかもしれないが)
これを読む限りはその他中小は、もはやそういう状況ではないみたいだ。とてもじゃないけどPS3の開発に投資できる状況ではない。
PS3での企画として蹴られていたのは1〜2年前の話なんだろうけど、そうこうしてるうちに会社自体の体力も無くなった、みたいな話。
まぁユーザーにとってはPS3で出たソフトを買うだけだからどうでもいい話だ。
>>48 再利用可能なコードとか素材とか。
リソースの配分のような管理も実際に開発の経験をつまないと効率的にはならんだろ
IFは10年以上手抜きを極めてるからな
PS3でも数千本でペイできる手抜きゲー出してるはずなのにバカなPS3ユーザーは5万本とか買っちゃうし
開発費もあるだろうけど
スペックの問題もあるんじゃないの?
メモリ喰うでしょ2DSTGは。
変態構造のハードを作るのにはメリットもある
真似ができず海賊ハードが作れない事、エミュが作りづらく割れにくい事
まあ、グレフは他社のことなんか気にせず箱○で頑張れとしか言いようがないな
2DSTG好きは買い支えてやれ、割ったりするなよ
>>1の書き方がすばらしいスレですねwwwwwwwwwwwwwwww
どうでもいいけど、グレフの社長さん
PS3発売からもう少しで丸4年ですよ
2年って、どんなにゆっくりとした時の流れに生きてるんだと・・・・・
IFはマルチだし
ガストはPS3に出し始めて「から」碌なモン出してない
無論必死でガスト信者のなりすめしをしているゴキが持ち上げるトトリも糞だ
PS3がまた足引っ張ってるのか
1つのジャンルまで殺すなんて
ジャンル殺しなんてさすがPS3さんやで
65 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 17:45:01 ID:vIKSgOMO0
だからメーカー共同で箱庭を作れって。
箱庭が用意できなくて誤魔化しに誤魔化しを重ねた結果が
今の和ゲーの歪な姿だよ。
66 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 18:04:18 ID:btN+RwPOi
こんな現状でも箱に参入してSTGが出る
いちユーザーとしてホントに有り難い
PS3は遅延が厳しいので
シューティングや音ゲーなどには向かない
ゲハの常識だから
68 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 18:15:54 ID:U4DhTrI+0
丸ちゃんボダソとアンデフ移植してちょ
ソニーとサードが豪華なゲームと続編ゲームしか売れない市場を作り上げた
そこから零れ落ちたもの(ユーザーやタイトル)の受け皿となって任天堂の市場も大きく回復した
かくして、2つの相容れない市場ができた
そして、どちらの市場にもうまくマッチしないところが苦しんでいる
>>4 PS3の場合、入力から表示まで1フレーム余計に遅延するからじゃね?
おかげでカプの格ゲーなんかだと、キャラの力関係が箱○版とPS3版で変ったりする。
シューティングだとゲーム性がまるっと変わるかもしれんのでマルチに出来ない。
さりとて、
>>3みたいな考えのユーザーが多いPS3では、オリジナルにも出来ずと。
>>53 以前の箱通のSTG座談会でMSへのクレームに開発機材が高いから安くしてくれというのが有ったけど、
これって既に買った分に対してではなく、これから導入する分に対してとも取れるわけで
メーカーの体力の絶対値以前の問題として、これからPS3に投資するのが無駄という判断なんじゃないの?
開発機材云々の問題も有るけど、人材に大して利益が期待できない終わった技術を習得させるの完全に無駄だし。
どうしても必要なら、海外も含めた大手のリストラであぶれた開発経験者を拾ってくるという方法も有るかもしれないけどね。
>>50 海外にも少数だがかなり濃いガチな2DSTG信者いるよな
斑鳩が神格化されてるし
ネメシスオンラインなんて日本の同人作品だと思ってたw
斑鳩って人を選ぶけど、ここ十年の日本製ゲームで誇れる数少ない一つ
>>47 トトリとかXNAのインディーズ作品なみじゃねえか。 そりゃ安く作れるさ。
>>29 STG碌に遊んだことのない人間が何を言ってるんだかw
ボダソは持ってるがアンデフ持ってないから出して欲しいわ
>>76 今更クレクレ言うぐらいなら、ファーストリリースの時に買ってやれよ。
アンデフ買っとけよって言っても
店で売ってるの見たことないんだが
当時ってネット通販もまだそんな普及してなかった気がする
予備機含めてDCが完全に沈黙しているもんで・・・
>>78 2005年っすよ。普通に尼もあったし楽天も野球チームを持つまでに成長してるのに。
RDRって何が面白いの?
触ったことも無いし見た事もないから誰か説明して
できれば俺みたいな格ゲやSTGしかやらないゲーマーにも分かるように
>>81 めんどくさい
箱通でも立ち読みしてろ。
ファミ通.comくらい自分で見てこいよ。
84 :
名無しさん必死だな:2010/10/31(日) 19:29:08 ID:CifEfANm0
チカニシ乙!!
PSWのキモヲタアニヲタゲーは世界に誇るジャパンゲームだというのに!
ただ世界も世間も認めてくれないだけだというのに!
箱にはSTG出して
PSにはどきどきアイドルスターシーカーみたいなの出せばいいじゃん
>>81 RDRは、シューティングや格ゲーのようにハッキリとした
目的が定まっているゲームではない。
ミッションこなしてストーリー進めてもいいし、ストーリーそっちのけで
賞金稼ぎをするもよし、正義気取りで困ってる人を助けるもよし、
悪事を働いてお尋ね者になって逆に賞金稼ぎから追われる
身になってもいい。
西部劇の世界で生きていく雰囲気を楽しむゲーム。
そういう世界に浸るのが合わない人には微妙に感じるので、
人を選ぶゲームだと思う。
シューティングと言えば、ラジルギノアMSがどうなったのか気になる
ありゃせめて無印ラジルギを入れるべきだった
ここの社長も言ってるけどハードの問題じゃないんだ
あと開発現場の人間から言わせてもらうと箱〇もPS3も開発費そのものは変わらないと言っていい。
この当たりは他のメーカーさんも同意してくれるはず
ただ、PS3の開発できる人間が今からじゃ確保できない。
急激に人材需要が増えたせい。
金積もうが何しようが既にPS3の開発スキルもってる人間は他に取られた後だから
募集掛けてもロクなのが集まらず新たに育成するしかない。
これが問題なんだ。
>>85 スターシーカー程度のものを作るにも、PS3だと手間隙かかるんだよね。
箱○だと数日で終わる作業も、数週間必要。
将来何の役にも立たないPS3用技術なんか誰も身に付けたくない
そりゃ人集まらんわ
>>90 そんなに変わらんよ
今から勉強してるソースコードがマニュアル状態の人だとそうなりかねんけど。
PCを考慮しないマルチ開発の場合はPS3の開発環境の方が早く終る作業もあるくらい。
そりゃ最初から育成してないから悪いだけじゃね?
>>89 それって結局開発費に跳ね返ってきてるってことじゃないか?
出来るやつの育成費がプラスされるから金掛かるってことでしょ?
あとWiiや360は育成しなくても出来るもんなのか?
リーマンショックとかあったから
あの時点で投資先を間違えちゃってると修正は容易じゃないかと
あとPCのコーディングをそのまま360に持ってくれば使えるように思ってる人。
360はポリゴン表示は得意なんですが2D表示は苦手な処理があるんで最適化作業厳しいですよ。
意外かと思いますが2Dゲームなら実はPS3の方が作りやすいです。
丁度プレイステーション1とサターンみたいな
>>89 しかもやってる事がPS2の延長線上だもんなぁいろいろなメーカーが、
血反吐を吐き続ける事を通り越して力石級のダイエットやオーバーワークをしながら毒風呂浸かってるって言う頭おかしい状況
まだPCベースの基板で作れる人が箱で作るとかのがマシな気がするよなぁ
こんなスレでPS3擁護して何がしたいんだこのゴキブリは
>>95 今時は2Dといってもポリゴン板にテクスチャ貼りつけてるんじゃないの?
>>94 ほぼ最初から予算と開発期間決まってるから・・・
まあ、売れた本数でボーナスがつく会社もありますからね
PS3の開発スキル持ってる人はみんなそういう所に行っちゃう
360のシューティングだと発売前から売れるであろう予想本数を超える事がまず無いのがキビシイ
>>97 ×擁護
○捏造
単純な内容でもいちいち手間がかかるし、性能を生かした作りになると徒労が耐えないハード。
MSはソフトが本業なだけあって開発支援環境が充実してるが、SCEは過去ハードの欠点をさらに酷くしてる。
初代PSは開発しやすいと言われるのも、ナムコがライブラリを整備したからに過ぎない。
(サターンのくせが強すぎて相対的に楽だったというのはあるだろうが、だからといってPSが作りやすかったとは…)
>>98 360の2Dゲーはそうやったほうが簡単っていうのは見たことあるな
ん?
なんかのSTGタイトルが予想以上に売れたって喜んでなかったっけ?
>>102 デススマイルズはかなり売れたって見たことが有るな
>>98 初代PSからそうだよ。
背景すらポリゴンをつなぎ合わせたもので、ライブラリなんてなかった当初は単純な一枚の背景を作るだけでも相当
面倒だったとのこと。
オトメも売れたんだろ。
そうでなきゃあのシブチンコンマイが続編出すわけねえ。
>>98 そんな単純な考え方で済むならポリゴンを多く表示できたPS1のシューティングもSATURNを圧倒できてるよ
でも実際にはPS1の2Dシューティングって動きがガタガタだったりプライオリティがおかしくなってたりしてたでしょ
107 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 00:29:07 ID:djUDSNqG0
>>98>>106 できるできないで言えばできる。でも表示数とか考えると現時的じゃないのは間違いない
例えば格ゲには向いてる。オブジェクト多いSTGとかだとキツイ
PS3がSTGに向いてないのは、極端なボトルネックがあって表示量とフレームレートが両立できないから
多分箱○で出てるようなSTGを無理矢理に移植したらガックガクになると思う
でもグレフってPS3の基礎研究は終わってるとか行ってなかったっけ?
なんかの座談会で
>>106 ん?ちょっと意味がわからない。
単純にソフトメーカーの技術力とは違うの?
>>104 だよね
PSはポリゴンが得意、SSはスプライトが得意
で時代の流れが既にポリゴンだったのでSSは元から不利だった
その上ポリゴンにテクスチャ貼り付ける手法でPSが2Dも苦手じゃなくなったので
SSは一方的に劣って見えてしまうようになった、はず
まあジオメトリウォーズが100万以上売れちゃったり
斑鳩やRezが名作のリメイクとはいえ10万以上売りちゃうXBLAなんて市場育ってしまったからなあ
一時は1万売れたら成功まで死にかけたSTG業界が復活したら、中小としてはそっち行くわな
>>108 座談会か自社サイトで、試算したらコストがかかり過ぎるから出さないとか言ってたな。
グレフの社長がいってるのってひょっとしてロイヤリティの話だったりして。
開発費でも技術でもなきゃこれしか残ってないような。
この社長、ハード仕様の問題でも費用の問題でもないって、じゃあ何が原因だってんだよw
ソニーチェック?
>>114 ここ一年で問題は解決されたけど今からPS3に投資するのは嫌、
でも360の2D市場死んでるしどうしよう・・・・・ってな話
117 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 00:52:20 ID:j47N4Qgc0
おまえら、1000万やるから1年でゲーム作れっていわれたら、
どのハード選ぶ?
経験なしだろうからテトリスでいいって条件で。
118 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 00:54:19 ID:djUDSNqG0
PCだな。
丸々全部残るぜ。
>>117 1から勉強する前提なのか、移植なのか、只の課題なのか、市販されるゲームを作る話なのかで変わってくる
俺ならDSかPS3かな?
条件課題でテトリス作るだけで良いならハイエンドPCのVCで鼻糞ほじりながら作るw
124 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 01:01:39 ID:i3Av/pqO0
要約すると
SCEのショバ代うぜえ
>>123 開発機材込みでPS3はアリなのか?そこはとても疑問に思った。
>>117 個人的にはAndroidかなと思う。
127 :
ららららりぱっぱ神:2010/11/01(月) 01:08:12 ID:+7Hx8rXL0
ソニーファンには申し訳ないが
現状のゲーム業界をあらゆる面でダメにしたには間違いなくSCEだ
色々有るが特に酷いのが「ゲームやろうぜ」プロジェクトだと思う
ソニーのやり方はマングローブ林の蝦養殖と同じで
今の最大利益を冷酷に追求し、長期存続は全く考えない。
利潤だけを要求し、若い開発者を食い物にしてきた
ゲームやろうぜ参加者から話を聞いた事あるが、
ソニーにマジで潰れて欲しいと思ったよ。
128 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 01:13:14 ID:2S7iG76nO
まあソニーは潰れなくて良いけど、SCEはとっとと二度目も潰して消えて欲しいな。
業績説明会で質疑応答してる奴もそう願ってるはず。
>>6 あれはSCEが権利総取りだから嫌われてんでしょ
あんたら作る人、私儲ける人を地で行ってて新人発掘なんて理念は建前だよ
130 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 01:13:45 ID:Josy0dzS0
DSでオーソドックスな2DRPGを作れば、開発費も安いだろうし
オールドファンが買ってそこそこ人気シリーズになるよ。
こういう当たり前の事を考える会社が少ないのがなぁ。
>>117 androidはやめとけ
マルチタッチ対応非対応混在、感圧パネル、静電パネル混在
解像度バラバラ、縦横比もバラバラ、OSverもバラバラでメーカーカスタム版もある始末
バグ取りや操作感の統一もできないカオス状態
アプリはよくても操作性命のゲームは地獄
android機自体便利だからある程度普及はするのは間違いないけどもうちょっと地ならしされてからじゃないと
ロイヤリティー 鯖関係 遅延問題 etc
133 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 01:18:06 ID:fcWdVMqp0
稲船氏の最後の発言でカプコンのメッキが剥げたなw
大人数でひとつのものつくるから良いものにはなるけど
いまそれでPS3なんかやったら確実に会社が終了する
ま稲船亡きあと辻本あたりがトップダウンでPS3版MH4?の開発のゴーサイン出すかもしれんが
カプコンの終末始まりになるかもしれんね
シューターは完全に360に固まってるのに今さらPS3で出しても彼らを困惑させるだけだろ
PSNだと殆ど海外メーカーしかSTG出してないのも面白い
>>134 マルチで完成度違うとかされても困るしね
今みたいに偏ってる方が買いやすいよね
SS,DCも偏ってたし
>>131 WP7はその辺反面教師にしてるのか知らんけど
逆にガチガチに固めすぎなのかな、国内の動きが遅いね
近い内に機種変しなくちゃいけないから、どうせならWP7端末欲しいんだが
138 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 01:25:28 ID:2S7iG76nO
なんでファンタジーゾーンは出ないんだろうな。
SEGA出してくれよ。600MSP位でさ。
バーチャの浮遊物にオパオパ付ける位だから忘れてる訳じゃないだろうに…5000は売れるだろ。
ガルチなんかもそうだけど、「依頼待ってます」的な発言をしてるのは、
下請けも当然そうだけど、請負開発という形でなら出すことも可能だよ、ということなのかな。
サードとしてパブリッシュ込みで自ら参入するとなるとリスクが高すぎるとか?
その原因がロイヤリティなのか、使える人材を確保するための費用なのかはわからんが。
でも読んでる限り、PS3の方は例え市場規模的には魅力的でも、
何らかの理由で損益分岐点が一段上がってるんじゃないか、
そしてそれが下がる気配が見えないんじゃないか、という印象を受ける。
エクスペリエンスの人も敷居に関してちょろっと言ってたよね。
>>126 今PS3の開発機材って糞安いぜ
ガストが使ってるのって1セット20万くらいだったはず
141 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 01:27:54 ID:fcWdVMqp0
確かにシューティング槍たけりゃ360買った方が良い
4Gモデル2万ぽっちだし
360オリジナルだとオメガファイブが良かった
3DSでもでるらしいけど
>>139 パブリッシャが声かけてくれれば・・・みたいなことを箱通では言ってたが、
あの頃よりもさらに状況は芳しくないと思われる。
単純に予算だけの問題というわけではないんだろうね文面を見ると。
143 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 01:31:38 ID:QIsgQ5/eO
過去最強の2DSTGハードになるとはね。
144 :
ららららりぱっぱ神:2010/11/01(月) 01:32:04 ID:+7Hx8rXL0
>>129 そんなに優しくないw
お前等はヒット作を作るためだけに存在している
俺達の要求道理の利益を上げられない能無しは生きてる意味がない
って感じ
>>142 任天堂の発注単位についてほえてた人いたけど、あんな感じの敷居かな。
仕様的な事は解からないんだがSTGとかほんとに小さい企業のソフトとかはメディアに関しては
DVDやDL配信でも十分いける容量なんだけどそれがPS3でメディアがBDになるとどれ程コストが変わるんだろうか
>>137 androidは制限低いせいか中華でsim無しwifiオンリー機で大量に各メーカ出しまくってる
ソフトは正規マーケット経由で出すシステムなんだけど、中華機はアングラマーケット作ってたり、ソフト割れてるのが流れてたり
そもそも正規マーケットでSFCやPSエミュがどうどうと審査とおって出る時点でもう市場がひどいw
携帯電話メーカー機もカスタムしすぎて動かなかったりするソフトもちらほらと整合性とるのややこしい
開発費か・・・
CSK辺りの全部入り開発ツール使えばSTGくらい普通に作れそうだけど、
そういう物でも無いのかな・・・?
>>140 xnaなら年会費約1万だけ
オンライン開発コミュニティ付き、インディーズゲーム枠になるけどな
シューティングの容量なんて1GBもないしな
152 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 01:39:54 ID:bA02Yu9X0
どーでもいいんじゃねぇの?
360が最適、最高だと思って専門で作って生きていけてるんだから。
今後ともMSを頼りにして暮らしていけるだろ。
お前らはPS3を捨てたんだから、いちいち言及するなって話だわ。
ソニーの受け取るソフト屋からのロイヤリティを2年間失くして
メーカーに研究させるとかさせたらどうだろう
>154
それはアクションだけどな
セルの失敗で、それは出来ない相談だっただろ?
金曜日の業績報告見てもゲームの内訳明かさなかったし。
いまでもそれは出来ないと思うよ。
>>152 2DSTGを捨てたのはPS3だよ。
これ読めば、1年以上前はPS3のゲームとして2DSTGの企画が通ってなかったのが分かる。
この辺三原が言ってたケツイはPS3クオリティ云々と一致してるな
>>147 なんかいろいろ酷いなw
>>148 うへぇ
じゃあ前使ってたWin端末引っ張り出して凌ぐか…
なんでSTGが基準になるんだよ
>>158 どうせ真実は本人にしか分からんのだから、まあどっちでもいいけど。
いずれにせよ関与しない関係ないフィールドに口挟むなって感じだろ。
そんな暇あったらXBLA作品でも作れと。
3DSに参入してがんばれと。
>>147 まあそれを打開するためのau oneマーケットだったりドコモマーケットなわけだけど
キャリアがガラケーのようにスペックの統一や企画審査をやってくれれば
ある程度は商売成り立つかと思う
>>154 そのマリシアスっての初めて見たけど
もの凄いな
>>154 なんなんだろうな
PS3だと、当然機材や人、ライセンス料などの経費が、箱に比べて微増するだろうが、
それこそが利益を吹き飛ばすようなギリギリラインで切り盛りしてるんだろうか?
俺らで例えると、毎月の給料で生活費ギリギリでやってて、
引越して家賃が少しあがったり、税金上がってしまうと途端に極貧又は借金生活って感じ?
>>159 iPhone5にぶつけるだろうから海外では早いと思うよ
ただ日本のキャリアはAndroidとガラケーで手いっぱいだろうから
そもそもAndroidの普及だってかなり遅れてるし
来年からドコモはSIMフリーになるし海外のWindowsPhone7を使うってのもありじゃない?
マリシアスとレッドストーンのwizだけは
素直に羨ましいと思うんだが
なんでPS3陣営は持ち上げないんだろう。
しかし家庭用板じゃ評価微妙な感じなんだよな>マリシアス
168 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 02:11:13 ID:h3pJ0T+W0
稲船さんの尊い犠牲がなかったらこれもゴキブリに潰されてたんだろうなあ
>>167 なんかPS2.5って感じで凄く良い落とし所の雰囲気のゲームだね
本来のというか、本当に遊びたかったであろうPS3和ゲーのイメージ
あれはコンセプトが明確なゲームだから
合わないにはとことんあわなさそうだね
値段を頑張りすぎちゃってるし、潰れないといいんだけどな
>>167 それ聞くとユーザ層っていうのもあながち否定しきれないのかもな。
>>165 ロイヤリティとPSN使用料があるので微増どころでは無いのでは?
多分企画の段階で、リスクが高すぎてボツになってると妄想。
>>171 デモンズの時も思ったが、「面白そうセンサー」が貧弱すぎるよね
蓋を開けたらクソゲーってパターンもあるにしても、封鎖的というか、
「宣伝されて誰でも知ってる、売れてる、みんな持ってる」から面白い!って感じ
ミーハー的なのは箱ユーザーも同じだけど、もう少しなんとかならんのかな
>>172 グレフの社長が言うには掛かる費用の問題でも開発難易度の問題でもないそうだが
マリシアス800円ならこれで十分な出来だと思う。PSNではライバル不在だし、値段設定もいい。
XBLAで800ゲイツならちょっと考えてしまうけどな。
>>172 そっか配信するにしても有料なんだよね
ロイヤリティについては以前は高かったけど、今は下がってるんじゃない?
そもそもPSN配信のロイヤリティについては全く話が出てきてない
キャックラとか移植もあってる位なんで、特別な差はないと思うけどな
>>166 あうなんだよ
CDMA1x端末使ってたらサービス打ち切るって通告しやがってよ
でもなんか他のキャリアに乗り換える気もしないんだよなぁ
ぶっちゃけ携帯なんて着信応答とメール返信だけできればいいんだが
そういう理由で敢えて古い携帯使ってたのに(カメラすらないw)
古い携帯切るんだってよ、ちっ
んで、以前サブというか玩具としてアドエス持ってたので
どうせならまたスマートフォンでも持つかと極端に針が振れたんだが
それならせっかくだし箱○と連携できそうなWP7がいいなぁってね
ドコモか…
マリシアスは難しい、ボタン押してるだけで進むFF13の方が良いって奴がいるんだよな・・・
>>173 デモンズの時は初日完売で3日後の追加出荷も即売り切れだったんだけど・・・
これなら1200ゲイツで出しても不思議じゃないな
PS3のDLソフトってホント影薄いよね
マリシアスはパッケージで出すべきゲームだったと思うなあ
そんなもん出されたら他の下請けが企画通せなくなるよ?
下請け「お手軽なアクションゲーム作りましたー」
パブリッシャー「マリシアス?見たいなもっと請ったゲームに出来ないの?追加予算は出ないけど」
って流れが目に見えるんだが。
心配するなアレはボリュームを絞ったピンポイント商品だ
所謂大作志向へのアンチテーゼ的なもの
あれはあれで必要だけどパッケでは意味が無い
影薄いと思う。SCEが強くプロモートしてるわけでもないし、(XBLAと比べて)メディアへの露出も少ないし、ファンが話題にしてることも少ない。
同じDLゲームならPSアーカイブスの方がずっと注目されている。
185 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 03:27:13 ID:37Eg1v420
>>111 1万どころか、PS2の頃は5000売れたら大ヒットって言われてましたよ。そんぐらい死んでた
>>184 でもDLCタイトルの売り上げに関してはXBLAもPSNも大差ないみたいだよ
PS3ユーザーも喜んでるのはアーカイブの方だしな
MSがベタ移植LAを規制したのは英断だったと思うよ
188 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 03:33:37 ID:37Eg1v420
// ̄ ̄ ̄ ̄\
彳丿 \,,,,,,,,,/ ヽ
入丿 ─◎-◎-ミ
(6:::.:::u.::.:.(●:.:●).:| <任天堂とSCEが消え失せるまで
ヽ::.:.:::.: ∴) 3 (.:| 2chを荒らしま〜〜〜す☆
ノヽ::. .:.:u.:::.,___,.;.ノ、 Xbox360チョーサイコー!!!
/ ヽ. ___;/"lヽ;.ノ ヽ
/ ,ィ -っ ( ,人) ヽ ヽ 今日もGK撃ちをしまくるぜェ〜☆
| / 、__ う | | ・,.y 〉
| / | ⊂llll ノ
 ̄T ̄ | ⊂llll /
| ノ ノ 彡イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
| ヽ、_(__人_)_,ノ |
| | |
俺が言ってるのはDLC専用タイトルの話ね
FloweryとはEdenとかJunk Shooterは相当売れたって話
流石にミリオンにはいってないみたいだけどEdenみたいな日本のソフトが海外で評価されるのは凄いと思う
>>181 これ凄い良いな。ピートロ2出たら本体ごと買う予定だから、こういった良さげなゲーム情報はありがたい。
XBLAも良いゲーム多いんだけど、審査関連や配信スケジュール選定は見直す時期に来てるんじゃないかとは思う。
せめてMSKKにもっと発言権やらあれば、NAJの存在を認める代わりに国内オンリーな配信をMSKKの審査とスケジュールで
という感じの方式を作って、国内の体力ない中小ももっと参入しやすいようできただろうに。
>>186 XBLA同様、100万DL、50万DLクラスのゲームがいくつもあるなら、
SCEが胸を張って宣伝しそうな気がするが・・・・・
193 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 03:48:55 ID:zgyZzfBJO
194 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 03:51:37 ID:cgYgdJe1O
>>181 PSNで回収できるわけねえだろゴキブリ
しかもクソゲーだろ
日本はマイナーなジャンルを次々と捨ててきたよな
この点で洋ゲーと比べて浅さを感じさせられる
悲観論で埋め尽くして開発者たちのモチベーションが下がっても困るし、
なんとか頑張って欲しいモンだね。
できれば駄目なところに目をつぶって今美味しいところに飛びつく、のではなく
駄目なところを何とかしようぜって方向で。
いいゲーム作っても売れないのがPSWだからな
198 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 03:54:37 ID:cgYgdJe1O
>>179 嘘つけよゴキブリ
デモンズみたいなクソゲーはゴキブリがニュー速で工作してたからだろゴキブリ
>>191 それに関しては、MSKKもそうだけど、
それより日本ではSCEの方が強いんだから、
PS3のDL市場をもっと盛り上げるべきだと思うよ
DLゲーはゲームの規模が重要視されないから、
それこそ予算に応じたゲームがパッケに比べて作りやすいんだから
稲船が「HDゲーが採算取れない」じゃなくて「PS3が採算取れない」と言ってるあたり
やっぱ開発環境整ってきたとは言えPS3は開発費高くつくんかね
いや、それは日本じゃその方が話が伝わりやすいからPS3を引き合いに出しただけだろう。
HD機(あるいはゲーム機)全体の話だと思うよ。
Trial HD、キャックラは100万越えてるね
斑鳩も10万越えだっけ
XBLAは健全な市場だと思うよ
あ、あくまでプログラムの開発費に限った話ね。
>>203 >>205の通りなんで、
ひょっとしたら別のところで差が発生しているのかもしれない、とは思ってる。
ただ、稲船さんの話はPS3だけが高いと言いたくて引き合いに出したわけではなかろうと。
>>192 海外のSCEAなんかはアーカイブよりもDLCの宣伝に力入れてるけど
>>204 Flowerはどっかで紹介されてる動画みたことあるわ。
なんか凄そうではあるけど、どう面白いのかはいまいち伝わってこなかった。
もう一個の方は面白そうではあるけど、全方位系はなんか苦手なのよね。
そえばこれらのソフトって体験版はあるの?特にFlowerはどう面白いのかわかり辛いから
体験版無いと手が出しづらい。
どちらにせよ、本体買うのは(今のところ)ピートロ2発売に合わせての予定だから、どんな早くても
あと1年後くらいにはなりそう。頑張れアイレム。
209 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 04:06:54 ID:cgYgdJe1O
>>201 それならHD機と言うはず
わざわざPS3を名指ししたからそういうこと
>>207 国内だと、ユーザ側も保守的になっちゃってる一面があるんじゃないかな。
どう楽しいのか未知数なゲームより、思い出補正も含めて楽しめるアーカイブの方が売りやすいってのはあると思う。
あとはPS3に対してのPSPの普及度合も違うから、日本はアーカイブ売りやすい環境なんじゃないかと邪推してみる。
211 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 04:08:35 ID:cgYgdJe1O
PSNでミリオンはない
面白いとか言ってるのはゴキブリだけだろ
>>209 どうなんだろうね
日本人的にはPS3=HDだから、箱はその他省略でOKとも捉えられる気がする
例えば、PS2時代にも開発コストの上昇は叫ばれて、それはGCや旧箱でも同様だったけど、
この話題をするときは、「PS2の開発費は高い」という表現が多く使われた
>>208 両方体験版あるよ
日本のタイトル名ちょっと違うけど探せば見つかると思う
海外サーバーに行けば日本にない体験版も大量に見つかるし日本のPS3にもインスコできるよ
ソニー参入時はゲーム業界はボロもうけできたけど
最近はそうでないなら、撤退は近いんじゃないか?
それほど思い入れも無いだろうし
216 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 04:15:45 ID:dx0Fk7vU0
あほだな
このおっさん
プレステ世代はポリゴン世代だから、見下ろし型のドット絵のシューティングゲームが売れるわけがない
217 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 04:17:29 ID:cgYgdJe1O
>>213 ゴキブリが宣伝するのはスレ違いだから
デモンズみたいにクソゲー勧めて被害者増やそうとするなよゴキちゃん
>>215 そう言えば、こんなのあったな
この時も、箱で出すのに次がPSPという不思議な結論になっていて、色々と物議を醸したんだよな
実際、そういうゲームはギャルゲーでは多かったりするわけだが
>>212 > PS2時代にも開発コストの上昇は叫ばれて、それはGCや旧箱でも同様
ソフトが開発しにくいPS2の方がコスト上昇幅が大きかった
PS2発売初期はともかくGC発売時点のPS2開発コストは凄く下がってたよ
PSP並まで
>>216 どっちか忘れたが糞ブログがまたこの件曲解して記事書いて
糞ゴキどもが突撃したのにキレた社長がクレームつけ
結局、ゴミ野郎が詫びいれて記事修正したんじゃなかったか?
何で末端のゴミがまだ暴れてんの?
親玉に叱られるぞw
>>218 KOFスカイステージは、PS3の方が売れてるじゃん
また、他のタイトルもPS3の方が売れてるのもちらほら
上限は確かに低いけど、下の方は変わらないだろうし、
もっと国内でも盛り上げる価値がありそうな気がするけどな
>>223 KOFスカイステージってPS3で出てたの?
>>224 ごめん、よく見たら、似た名前の別ゲーが同時期に出ていたようだ
sky fighter・・・・・
単にPS3ユーザーにシューターがいないだけだろ
PS3クオリティじゃない騒動でかなりの人が箱○に行っただろうし
PS3ならトトリデモンズとかRPGが安定して出ている
BASARA3のWii版とPS3版の売り上げの違いを見ても分かる通り利益が確保できないから他社が出さないだけだろ
現にケツイやインベーダーはDSでも出ている
>>226 アリカのケツイDSはDSでもっていうか、
PS2作ろうとしたらあるステージがPS2のメモリじゃ収まりきれないから断念
PS3に出そうとしたらPS3クオリティ云々
仕方ないからDSで割り切り仕様のを出したとかいう、曰く付きのだから例にはふさわしくないんじゃね?
でも販売資料みるとPS3のDLC市場も十二分に大きいんだな
2ch読んでるだけどだと全然売れてないイメージだったのに
>>218 ナナメ読みだけど、XBLAのリーダーズボードの最下位算出って信頼できるの?
オラタンが同じ手法で2万中盤じゃないかと言われていた時期に、箱通のインタビューか何かはわすれたけど
開発者が「皆さんの予想でよくみる数字よりだいぶ売れてる」みたいに言ってたような気がするんだが。
かなりうろ覚えなのでその辺り把握している人は補足頼む。
PSstore側の算出方法もよくわからん、リーダーボードとチャートから分析って事は同じような手法なんかな?
アカウント作成の容易さから、誤差の幅が箱より少し大きく出そうだけど、アナライズってことはそこら辺も考慮に入れてるんだろうか?
230 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 04:52:06 ID:CzlB/WHiP
今更2Dシューティングなんて需要はねぇよw
>>228 無理矢理大きく見せているだけかなのかもしれんけどな
>>229 オラタンはリーダーボードのスコアアタックの登録数が2.4万くらい
スレでは意外とオフ専もいる(あと買ってみたけどやめた人とか)から
倍の5万くらい売れたかな? と想像されてて
公式ブログで「皆さんが想像されているよりもかなり大きな数字で売れている」と言った
意識のすれ違いがなければ、5万以上は確定って事になる
>>229 ざっと見た限りでは、両方ともリーダーボードから主に拾ってきてるようだね
んで、そのオラタンと同様の話には箱の方の記事でも触れていて、
カプが9月22日にCase0の50万DLを発表したけど、
この集計では9月末の時点で50万に届いていなかったと。
この情報の作成者も、誤差があることは自覚しているようだ
>>232-
>>233 おおう、こんな時間に補足と確認ありがとう
オラタンは5万くらいという最終予測になってたのね。そりゃフォース移植の許可も下りるわな。
誤差に関しては、作ってる側が誤差認識してるならしょうがないか。公式が出してない以上係数当てはめも限界あるしね。
俺の好きなマーヴルブラスト、発売は確か最初期クラスなのに、まだ付きに6000強リーダーズボード登録が伸びてる。
他も良作と言われているものは軒並みジワ売れしてるし、ダウンロード販売の形式は、宣伝費用があまりかけられない
良作ってポジションを長く売るにはには最適なんだろうね。
パッケージだと早々にロット上がってプレ価コースか、そもそも数足らなくて口コミも起こらないかの2択になっちゃうだろうし。
>>234 まぁ、ゲハでもよく言われることだが
俺たちから見て決して芳しくない箱○にゲームが出続けるのは
開発者には違う数字が見えてるって事なんだろうさ
こんな弱小メーカーの社長に同意されてもねぇ、、、。
スケール違いすぎるだろ。
少なくとも破綻しているビジネスを破綻していると分かってて続けるのはいくら弱小とはいえ経営者としてダメすぎんだろ、、、。
歴代最強のSTGハードが遅延ハードに遅れを取るはずがない
グレフの同意は関係なしに、稲船の言ってることが本当なら相当ヤバイだろこの業界
カプですら綱渡りすぎるのはビックリしたけどな
ハードやソフトと同様に
各メーカーのポイントカードの週販を集計しないとだめな時代はとっくに来てるはずなのにね。
>>238 大手は従業員数く固定コストが多いから海外で売れないと駄目だしね
日本市場だけで調子良くても海外で売れなきゃ赤字出るし
逆に日本市場だけで低予算ヲタゲー作って採算とってる中小企業には稲船の話はあまり関係ないと思う
>>240 それとは別に役員の給料が高すぎるって話もあるな
ゲーム会社じゃないけど、インドや韓国の企業(一流企業の場合)だと、出来る奴は40歳になるまでに
実績を上げる事と稼げるだけ稼いだ後は多くの社員が会社をさっさと辞めて余生状態(独立含む)になるらしい
若い内に実績分(一生分)を稼げるので老人になってから会社にしがみ付く必要もないことと、
能力が劣る老人に高額給料を払う必要もないので一石二鳥だとか
>>226 ピクセルジャンク シューターやSTAR STRIKEが売り上げ上位に食い込んでたからいないってことはないハズ
でもゲーセンタイプの2D縦シューは出たことさえ無いから、その意味でもユーザーはいないかもしれない
>>177 一年以上遅れたあれか
単純にPSNじゃ採算が見合わなかっんだろ
XBLAの爆発的な売上みてやっと売れると判断したと
べつにPSNだろーがXBLAだろーがWiiwareだろーが
プラットホームホルダーに金は払わないとだめだよ
>>243 なんかおかしくね?
逆にPSNにしかDLC出してないメーカーはXBLAじゃ採算合わないと考えてるの?
>>245 パッケージ売りの追加コンテンツであるDLCとオンライン専売ソフトでは状況違うでしょ
既に売ってるものの追加と今からタイトル売り出すものなんだし
いやDLCは追加コンテンツの意味じゃないぞ
「ネットでダウンロードできる商品」がDLCだ
つまり配信された商品のこと
レンタルなんかも当て嵌まる
箱とは用語が違うからちょっと混乱するな
この場合のPSNのDLCってのは、XBLAに相当するのも含まれている
箱だと、DLCと言えば追加コンテンツを意味するけど
そういえば、PSだけXBLA&XBIGやWiiwareに相当する言葉ってないのか
ゲームアーカイブスは初代PSとかでバーチャルコンソール相当のものだし
250 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 08:35:41 ID:djUDSNqG0
>>245 契約形態が違うんだと思われ
俺の印象と推測だけど、XBLAからPSNで出るってパターンは本当にヒットしたタイトルばかりだから、
PSNにタイトルを出すには、開発費をペイするっていうハードル以上に何らかのリスクが背負わされてるんだと思う
例えば何日サーバに置いたら数ドルで、全く売れなかったらその数ドル分が赤字になるみたいな
PSNの場合は普通にDLCのPS3コンテンツ、PSPコンテンツ、ビデオコンテンツなわけだが
>>250 XBLAも支払いあるんじゃなかったっけ?
PSNは事前の審査パスが厳しいのが最大のネック
XBLAは一旦認可した後に変更を要求される場合もあるけど出しやすい
253 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 08:42:24 ID:37Eg1v420
>>228 お前ソニーの業績説明会見たことないのか?
あそこの資料を真に受けるって、相当ピュアだなw
そんなお前にドリームクラブ
まともな上場企業がわざわざ業績説明会でウソの情報を出すと思ってるお前のほうが相当ピュア
今のSTGなんて下手しなくてもギャルゲより小規模なジャンルだしな
開発費と言えばわかりやすいがそれだけじゃないって事は
ロイヤリティとか鯖代とかの細かな支出が
STG規模のジャンルになると致命的ってことじゃね
256 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 08:49:25 ID:djUDSNqG0
>>252 契約締結時とかインセンシブとかはあるけど、日割りのサーバ利用料なんて取らない<XBLA
複数のPVに体験版
時間が経てばソフト丸ごとDL販売
ケイブなんかは数百MBクラスのDLCを平然と出してる
STGしか作れない中小企業がそこまでやれるってのはさりげに凄い環境だよ
BDで出たソフト丸ごとDL販売は、北米PSNならけっこうやってるな
日本じゃパチパラとSCEソフトくらいしか見ないけど
259 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:12:27 ID:37Eg1v420
>>254 なんでもかんでも為替のせいにしてんのにwww
>>256 日割なんかPSNでもやっとらんだろw
大昔からサーバーに置きっ放しのサード製ゲームだってあるのに
261 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:17:16 ID:djUDSNqG0
>>260 期間限定やDL数限定で消す方が多いだろ
箱○持ってるとPSNのデモの少なさは異常
少ないのは日本だけという現実
263 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:24:19 ID:djUDSNqG0
>>262 え?日本企業が不当に搾取されてるの?
それとも海外企業が出島に入れないみたいな措置されてるの?
ケイブってかなりでかい会社だぞ
メインはオンラインゲームや携帯コンテンツでSTGは道楽みたいなもんだ
>>261 いや、デモの話してんじゃなくてDLCゲームの話してんじゃねーの?
266 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:31:00 ID:2VIRH2IdO
もはやスマホでさえHDだからなあ。
ただし容量的に数十分の1だから
開発費かからんとしたらスマホに
逃げるかもね。
据置はどうなる事やら。
>>138 2年前にPS2で出たファンタジーゾーンコンプが売上4ケタだったからなぁ…04年まで遡ればグラXが4〜5万売ったが。
やっぱりその手のユーザーは箱○に移動したと見るのも一つの見解かなと…ここ2年間見ても箱○は結構1万越えしてるし(オトメとデススマは3万本)。
あと何気にDCも今のSTG市場と似たような売上のSTG多いんだよね(斑鳩3〜4万、DC撤退以降に出たボダウン&アンデフ&エグゼリカが1万前後)。
DL数万本程度でいいならPS3も日本製のジャンクシリーズが結構超えてるだろ
269 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:41:54 ID:djUDSNqG0
>>268 後に全然続いてない事から色々察した方が
270 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:44:40 ID:qpynhJ8g0
任天堂が反省してセガを見習いソフトメーカーになり
マイクロソフトも反省してソフトメーカーになる
特に任天堂はアイディアをSCEに無償提供し
ともに何かをやることでPSの売上アップにも繋がる
これでゲーム業界を繁榮させ、ソフトメーカーを生き残らせることができる
ソフトメーカーはPS3とPSPだけでも食べていけます
むしろPS3とPSPが一番利益を出し易く、確実に利益が出せるからです
はぁそうですか
そういえばグレフははちまの標的にされてたな
DLCを何個か出した上での終了宣言を
「360に出したせいでDLCも出せないほどの大爆死
360にSTGを集めた戦犯が爆死したのは因果応報
PS3で出していれば・・・」
って記事にされた
それがツイッターで拡散してこの人の耳にも入ってたし
今は経営の問題を抜きにしてもPS3大嫌いだろうね
>>269 むしろジャンクシューターの方がSTARSTRIKEやバクテリウスから続いてきた流れだと思うんだが
グラビティクラッシュも地味だが良い出来だぜ
275 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:48:25 ID:qpynhJ8g0
そうですかって、それが事実だから
PS3とPSPでは利益を簡単にだすことが可能
PS2で会社が潰れたとかそういうのはアンチのデマ
だまされないで
民主党を信じることが私たちの生活をよくするように
SCEを支えることこそがゲーム業界の繁榮に繋がるのではないでしょうか?
360にSTGを集めた戦犯って他でもないPS3クオリティ発言でお馴染みのあの人じゃ…
277 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:50:02 ID:djUDSNqG0
278 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:50:44 ID:qpynhJ8g0
>>273 STGはPS3で開発・発売することで
アーケード基板そのままの移植が可能なんだよ
CELLパワーでね
それができるのにできないってのは
開発者の技術力が低いだけ
マルチタイトルでもXBOX360版の方が綺麗だったりするのは
CELLの力を引き出せない開発者の技術力の低さが原因であって
XBOX360の方がPS3より優れているということは100%ありません
>>277 どゆこと?
STARSTRIKE一応名作扱いのゲームなんだけど
>>273 小さな会社だから、自分の力だけで潰せると勘違いしたんじゃないか?w はちま。
HDは開発者も消費者も幸せに出来なかった
これからもハードは進化して一層の流血を強いるのか
282 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 09:53:41 ID:qpynhJ8g0
>>281 それは違うPS3を選ばない消費者がソフトメーカ−を困らせているだけ
PS3が〜っていうのは技術力が低く、無能な開発者だけ
会話が成立してない
NGID
ID:qpynhJ8g0
>>286 2D全スクのジャンクシューターやポリゴンのスクロールシューティングは売れたから
もし時代遅れだと認識されてるとしたら2D且つ縦スクロールのゲームじゃなかね
アーカーブスじゃ横スクのサンダーフォースとかグラ2は売れてるみたいだし
アーカイブスって具体的にDL数とか公開されてたっけ?
時代遅れつぅか、、まともにSTGできない人がたくさんいる時代なので。
ま、家庭用ゲーム機にHDが導入されたのは、
TVがHDTV主流になる見込みだったからだけどな
すなわち、液晶TVでブラウン管時代と違って軽いHDTVが作られるようになり、
更に各国の放送政策がデジタル放送に向かって舵が切られていった
TVを売る為に、ゲーム業界は犠牲になったのさ
>>290 そういうのはチカニシのなりすましですから
PS3ユーザーはゲームのジャンルを問わず愛しているからね
そういうのはやめてくれないかな
>>290 詳しくは分らん。
ジャンクシューターも開発2年で、ン日の売り上げで費用回収して黒字になったと社長自慢してたけど、
そもそも開発日数だけじゃどれだけ金かかったのか予想くらいしか出来んしSCEへのショバ代がいくらなのかも不明
だから予想の開発費を商品価格と黒字化までの数日から適当に算出したようないい加減なのしかない
ただ2Dシューティングとしては結構大規模な作品だから安い開発費で済むようなものではないとは言われてる
>>293 釣りの荒らしに一々構うな
つかお前ID:qpynhJ8g0本人だろw
>>264 元は東亞の連中がSTG作る為に立ち上げた会社だけどね
今は副業がメインでSTGがお荷物部門と言う皮肉な状態
>>265 サーバーにコンテンツ掲載してユーザーに提供すると従量課金ってのがマジなら、そのコンテンツがデモだろうがDLCだろうが変わらんと思う
金払いの良い客の選別フィルターって意味でxboxliveのゴールドメンバーとps+ってまるっきり違うんだよな
ps+は「毎月タダでゲームあげます」なんて謳っちゃったもんだから、渋ちんも紛れ込んじゃってんだよなぁ
海外じゃクローズドβ参加権の有料チケットになっちまってるし。
もうちょっと「金払いの良い客の数から販売計画を立てやすいプラットフォーム作り」ってのを考えてもよかったと思うんだが、
ヨソの猿真似で増築繰り返して歪な建物になっちゃった感じがする
>>297 デマ
過去の製品版は延々と鯖に残ってるから少なくとも日割りではない
普通に考えたら1本売れる毎のロイヤリティ制
ロイヤリティ制なら徴収できない無料デモに関しては有料でも不思議ではない
>>294 同じような例ならキャックラの人は家売ってまでして資金捻出して大成功してたな
海外じゃ名前忘れたがえらいグラに力の入った横シューが予定に入ってるし
日本の同人STG移植のGundemonium Recollectionも出てるし
でもなぜか日本配信はハブられてるという不思議
それだけ成功したらでかいし日本と市場規模がぜんぜん違うんだろうなあ・・・
↑に挙げられてたマリシアスも海外でのセールスを見込んでの力の入れ様なんだろうけど
次に続けるくらい成功してほしいね
あと海外のSCEはデモも延々と残してるから扱いが違うと考えられる。
基本的に国別にサーバーの方針やユーザー規約も違う
>>286 でもSTGメーカーだって新規顧客獲得を諦めて既存の客に媚びすぎたから今の惨状があるんじゃん
今のゲーム業界に忍び寄ってる脅威はだいぶ前にSTG業界を襲ってSTGを絶滅危惧種にしたわけだ。
作り手が自分の作りたいモノしか作らず、新規顧客獲得はプラットフォームに任せっきりでサボったから悪いってのもあるだろ
で、STG業界は死にかけてやっと事の重大さを認識して新規顧客獲得に動き始めたが、もう手遅れ感が漂ってる
格ゲ流行った時点で終了だべ。
90年代に入る頃にはもう飽きられてたよ。
2DSTGにブルーレイも無用の長物
わざわざ高いプレス代かけてBDにしなきゃいけないなんて馬鹿らしい。
数千〜1万ぐらいで利益出そうとしたらこれも相当重要。
>>298 無料デモがDLされればされるほど回線使用料が嵩むわけだが、その金はSCEが丸々負担してくれてるとか思ってる?
海外は課金率低くても市場がデカいから賄えるか無視できるレベルの損失に押さえられてるってだけの話だろ
2Dシューティングなんて360もPS3もDLゲームばっかだからプレスの必要なんてないだろw
>>304 だから日本の無料DEMOは回数限定なんだろ?なんか矛盾してるか?
>>305 箱のシューティングの半分はパッケじゃないかな
ちゃんとフルプライスで売れている
だからこその最後の砦
現状を知らない
>>305はもっとお勉強してから発言しましょう
>>307 発売してる2Dシューティングの半分もフルプライス販売されてるん?マジ?
凄いなそれw
310 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 10:57:25 ID:rrTIvCRS0
ここの連中は最初っから箱最高PS3糞の結論が出てるんだから話しても無駄でしょ。
さすが底辺のゲハというか、無駄なことに時間費やすねぇ。
>>301 いや、結構前から足掻いてるでしょ
エスプガルーダあたりから色々工夫の跡は見えるものの結局大して増えてないけど
3DSで硬派なSTG作れよ
携帯機でSTGはきついと思うぞ
3DSは液晶も大して大きくないし
>>312 全てのジャンルにおいてキャラクター性を要求される現市場じゃ無謀過ぎるだろ
PS3はそろそろDL履歴からシェア出来なくしたほうがいいんじゃね?
丸山さんってどこでサラリーマンやってたの?
ん〜、プラコレをカンウントしなかったらフルプライスの2Dシューティングは15本くらいかな?
>>306 有料DLCだからって下限無しのロイヤリティなんて採用するかね?
それならもっとDL専用ゲーも盛り上がってるはずだがなぁ
ロイヤリティという概念には一本辺りという下限が必ずあるぞ
売れなければそもそも発生しないものだし
>>318 >>218 複数アカを用意に作れるところから、どの程度確実性があるかは判断が難しいが、
それでもそれなりの規模の市場は形成しているようだよ
何故、日本であまり話題にならないかは疑問が残るところだが
>>319 余所の企業のリソース消費しといて売れなきゃ無料なんてあり得ないだろ
>>316 タイトーでGダライアスとか作ってたはず
アンダーディフィートは演出が光っててタイトーシューぽくて良かった
「最後に遊んだのは〇〇」とか言って弾幕シュー叩いてる奴らにやらせたい
現在弾幕一辺倒なのは非弾幕のこれが爆死した影響も大きい
>>320 いや、盛り上がるってのは市場規模のデカさの話じゃなくて、小規模なDL専用ゲーがもっとリリースされてるはずだろって話なんだが。
>>323 意味がよくわからないんだが、商売をするサーバーのリソース料を徴収するのは不当だと言ってるの?
>>299 配信については、
PSN・XBLA・Wiiware→各地域のCERO・ESRB・PEGI等のレーティング機関の審査が必要
Xbox Live Indie Games→レーティング機関の審査は不要、コミュニティーベースの審査とMSの審査
iPhone→レーティング機関の審査は不要、Appleの独自審査
Android→レーティング機関の審査は不要、ほぼ無審査?
コンシューマゲーム機は、360のインディーゲーム以外、レーティング機関の審査が必須だから、
各地域の審査機関への審査依頼っていうハードルがあるので、
日本配信がハブられるっていう現象が起こる
iPhoneやAndroidに対抗するために、もうメーカー審査でいいじゃんって気がする
コンシューマハードだけ審査機関が必須とか、マイナータイトルにとっては大きな障壁になってる
>>322 弾幕やってると
普通のだとかわすの簡単
かわせないように自機狙いばっか=糞ゲー(グラディウスの死因)
STGは弾幕が最終形態なんだよ
途中から読んでるのでズレてる話をしてたら申し訳ないが…
自分がどこかで読んだ話によれば、企業からするとパッケージより配信の方が辛いとかなんとか。
というのも、パッケージ商品の場合は何月から何月まで製作、審査そして何月に生産して出荷…などを
ある程度企業側でコントロールする事が可能なんだけれど
配信となると、審査の段階で非常に審査が待たされるために発売する時期をコントロールできない。
また、パッケージの場合は生産し、問屋に出荷すれば比較的早く纏まったお金が入るが、配信の場合ではそうもいかないとか。
つまり、資金を潤沢に持っているような企業ならまだしも、自転車操業並みに日々カツカツでやっているところにとっては
自分たちの計画通りに現金を手に入れられない配信というのはなかなか辛いらしい。
そういうのがイマイチ配信が盛り上がらない原因なのでは?と思っています。
審査で発売時期をコントロールできないのは、iphoneとかの話じゃね?
コンシューマ系は、事前に審査済ませて配信日を決めて配信って感じで
開発・発売タイトル
* どきどきアイドルスターシーカー(アーケード) 2001年
* どきどきアイドルスターシーカーRemix (DC) 2002年
* ボーダーダウン(アーケード・DC) 2003年
* アンダーディフィート(アーケード・DC) 2005年・2006年
* 旋光の輪舞(アーケード・Xbox 360) 2005年・2006年
* THE回転 まわすんだ〜!! (PS)
* フェアリーランドストーリー(iアプリ)
* スターシーカー(Vアプリ)
* 電車でGO!3Dシリーズ(iアプリ・Vアプリ)
* まもるクンは呪われてしまった!(アーケード・Xbox 360) 2008年・2009年 - ガルチとの共同開発
* 旋光の輪舞DUO(アーケード・Xbox 360)2009年・2010年
* 星霜鋼機ストラニア(アーケード) 2010年
まだ
>>327みたいな考え方をしてる人間が居るのか
こんな馬鹿なこと言ってるのはひと昔前のCAVE信者か東方厨ぐらいだと思ってた
>>328 配信は何が配信されたか調べないとわからないのが一番致命的
あの検索システムでタイトルわかってるならまだしも
漠然と探して、見つけてられたものがバカ売れは無理だろうな
STGは弾幕が最終形態なんだよ(キリッ
334 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 11:43:00 ID:POcG7TMC0
>>329 自分が読んだのは、確かXBLAの話だったような気がする…
その審査自体がすごい順番待ちで時間がかかるなんていう話を読みましたね。
また単純な移植作は審査が降り難いという話も…。
>>332 ボードのトップで大きく取り上げられるのならまだしも
いつの間にかひっそり配信されてた…なんて事もありますしね
昔はなんか発売本数が限定されてて偉い順番待ちだったとかMLだかで文句いってたんだっけ?
問い合わせてもMS本体だから更に時間がとか
>>321 体験版なんて要するに広告なんだから。
あんたのは雑誌や新聞側が広告料負担しないのは有り得ないと言ってるのと同じ。
MSはその広告料を事前に読者から徴収して賄ってるんの。
googleの逆を行ってる
グレフ程度のサードが語ってもなぁ
>>335 MLかどこかのSTG会社の人のブログ辺りで聞いた(読んだ)話でしたねー。たしか。
>>337 グレフ程度…というか規模の小さい会社だから切実というか。
このままだと大企業の会社しか残らなくなっちゃいそうで…そうなったら結構な損失だと個人的には思います。
ちなみにネットラジオで他社のSTGを作ってる人も、今のゲーム界は相当厳しいなんて言ってましたね。
>>312 そもそも硬派なシューティングってどの辺りだ?
R-TYPEは下ネタだし、雷電は妖精とかいるし
昔でもコットンとかティンクルとかツインビーとかあるじゃねえか
そういえばゲームアーツがシルフィードの新作みたいな物の商標登録をアメリカでしたみたいだけど、
一体何のハードで制作してるのか凄く気になる。
ゲームとかの作品って、商標登録されて正式に発表されるまで何ヶ月かかるもんなの?
PS3でSTGでれば買ってるのになぁ
業界全体で移動?してるぽいし離反したところが今後は残るんじゃね
>>341 登録だけして結局世に出ない場合もあるんじゃないかな
>>333 「状況に合わせて自分の機能を切り替える」とかの「弾避け」以外の競技性が全部、
より純粋にその競技性を味わえるの他のジャンル(アクションとか対戦格闘とか)に
出て行って、残された物が「弾幕」とも言える。
「斑鳩」とかは、もはや遊ぶような客が全員2Dシューティングマニアで、
商売に対する色気を出す必要がないという状態に陥ったからこそ出せた奇跡だよな…。
マジレスするとdirectXを用いたシューティング開発のノウハウが確立されているからなんだけどな。
346 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 12:08:13 ID:2S7iG76nO
売上、開発費云々以前にPS3では弾幕STGのように敵やキャラや弾が数多く出るゲームは、ハードの性能上
まともに動かないから出せないっつーか開発出来ないんだろう。
後、入力遅延の問題もあるし。
処理落ちに関しては残念ながらソースは出せない(なんせ一本も無い)…けど、斑鳩なんかでも多分動かないし、
遅延があるから白黒チェンジで死んだりするとかなりイラつくよ。
開発が難しいとかじゃなくてPS3の性能ではSTGは箱並には作れないのが現実。
残されたつか
めんどくさいから弾幕にしとけやって感じでわw
>>324 逆だよ。
余所のサーバにコンテンツ載せるのに「売れなければお代は徴収しません」なんていう素敵な契約あるわけ無いだろって話だよ
>>307 ・雷電V
・ライデンファイターズ
・式神の城3
・センコロ
・センコロDuo
・オトメディウスZ
・オトメディウスX
・シューティングラブ
・虫姫さまふたり
・エスプガルーダ2
・デススマイルズ
・デススマイルズ2
・ラジルギノア
・ケツイ
・ストパン
・怒首領蜂大往生
・怒首領蜂大復活
・バレットソウル
パッケだと未発売も含めてこんなもんか
半分くらいはありそうだな
>>344 > 「斑鳩」とかは、もはや遊ぶような客が全員2Dシューティングマニアで、
> 商売に対する色気を出す必要がないという状態に陥ったからこそ出せた奇跡
ゲーム苦手なうちのカミさんは、斑鳩のパターンやらシステムの美しさに魅せられて
下手糞ながらしばらくやってたが。
弾幕が最終形態と言っておきながら斑鳩が奇跡とか。
本物のバカだな。
>>346 STGメーカー集めた座談会があって
箱通かなんかで、PS3でも行けるよとかいってたぞ。
お前行ってこいよ、いやお前んトコがやってみてくれよ。という様子見の状態だった気がする。
XBLAはゼビウスとかも含めるとやばい数になりそうだ
パッケは1/3くらいにしかならないかもしれん
総数が予想以上に多いからパッケだけで半分ってのは誇張だな
弾幕って、目的が「狙い打つこと」になってないじゃん?「シューティングゲーム」なのに。
ボタン押してりゃ「当たってる」だけでさ。その辺は弾幕擁護派はどう思ってるんだろう。
箱通のSTGメーカー座談会では、PS3でも普通に作れると各社話してたけどね。
参入自体には、どうぞどうぞって感じだったけと。
たまに、2DSTGは弾幕や萌えのせいで売れなくなったっていってる人がいるけど、実際は逆で、
本来は完全に終了してしまうところを、弾幕と萌えで絶滅せずに生き残ったんだよな
>>354 意図的に接近や狙ったりしないと逃げ場なくなるぞ
逃げ避けが主体になった感じで元からあんまりやらないけど弾幕になってからはほとんどやってないなぁ
>>349 まもるクンを追加
そのうちゲームオンデマンドは
・オトメディウスX
・シューティングラブ
・センコロ
・雷電4
・ライデンファイターズ
・まもるクン
容量少なめでぱっと遊んでぱっと止められるゲーム性だからダウンロード販売とも相性がいいね
サンダーフォースV作ってくれる所ないかな
>>354 弾幕に関しちゃ擁護派でも否定派でもないが
ジャンルの名前にそこまでこだわって遊んでる奴いないんじゃね
各個人が遊んでみて面白いかつまらないかだけだと思うぞ
たまたま面白いと思う奴が多かったから弾幕が増えただけ
今後非弾幕を面白いと思う奴が増えれば非弾幕が増える
そんだけの話では?
>>267 センコロも表に出た売上げは4桁だったけど
メーカー側では2万(だったかな?)くらい売れたの把握してるってどこかで言ってたな
下記は三原社長のブログにて2005年の6月頃にあった記事(今は削除されてる)
>新しいシューティングゲーム移植の幕開けを
>PS3のロンチタイトルにしたかったので、
>開発機の提供のお願いにSCEIさんに出かけた。
>SCEIさんの偉い人と担当さんに話したら
> 『アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい』
>と言われた。
>
>この件が引き金で心に詰まっていた何かが溢れて・・・心のネジを外しました。
>
>ゲームでしょ?
>PS3クオリティって何?
>ゲームじゃないの?
今、PS3でSTGが出ない理由はこれとは別なんだろうがな
初っぱなに移植をまんま出すのもどうかと思うが、断る方も言い方があったろうに
>>355 おそらくSTGメーカーはそんなに余裕がある所は多くないだろうから
コケた場合のリスクを考えると、じゃあ今のところは手堅く数字が出せる箱○に出しとこうって感じなのかも。
なのでどこか一社がPS3にSTGを出してある程度の利益を見込めそうなくらい売れたら
それを口火としてPS3にもSTG出るようになるかもなぁ…
規模的にもそれに適任なのがコナミなんだろうけれど
そのコナミが他社任せっぽいのが笑ったw
366 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 13:03:11 ID:0IgdX6rN0
STG座談会では360(MS)に対しても結構辛口意見が多くて
PS3でも出せるんだもん!って各社半ば脅迫wしてるような印象すらあったけど、
稲船氏やグレフ社長の話読んで、座談会の時点で既に「PS3じゃ儲けが…」というレベルではなかったんだと再認識
STG好きとしてはどっちのハードで出ようが買うだけなんだけど、
「PS3クオリティ」の件から尾を引いてるこの話、
PS3にとっては救いようのない結末で終わってしまいそうなのは残念だわ
今更だけどもSTG好きは素直に360買った方がいいと思う
たとえSTG専用だったとしても十二分に元は取れるはずだし
>>363 それはソースがどこなのかわからないけれど
本当だったら、表に出てる数字と現実の数字にはかなり乖離があるんだなぁ
5年も引っ張ってたら流石にキモいよ。
・どこかのパブリッシャーがついてそこがリスクとってくれる形でPS3版を出す
・他社がPS3で2DSTGが売れるか試して売れそうなら出す
この2つのどっちかじゃないとなかなか出せないんだろ
っつーか、PS3に出すなら移植じゃダメなんじゃ?
一定層しか食い付かんし
それこそハード差とか遅延とか気にしないくらいアバウトなシューティング作らないと新規は食い付かない気がする
ぷよぷよとかチョコボのダンジョンみたいなゲームがないってのは異常すぎる
>>346 単に弾幕で画面埋め尽くすだけならPS2レベルで充分だよ
>>367 グレフ絡みでどっかにソースなかったっけ
ランキングに出ない程度ではあるがプラコレをちびちび再出荷してたってやつ
>>367 確かセンコロ初代はリピート注文が繰り返しあったという話だから、累計伸ばしたんじゃないかな
>>356 こういう弾幕救世主説が通用したのは5年前ぐらいまで。
サイヴァリアとかギガウィングとか、怒首領蜂とは別の弾幕シューが生まれていた時代も終わってしまった。
斑鳩が2DSTGの墓標っぽいのはそう間違っていない。
ケイブは本質的に怒首領蜂とエスプレイドからたいして変化していないから
>>369 SCE自ら出すっていう選択肢はないのかw
センコロはRev.Xの方は結構売れたでしょ
UBIから海外版出たし、プラコレ化までされてる
1万本以下のゲームがこんな扱いされる筈ない
>>373 その話に関しては自分も違うスレで読んだことがあるけれど
話の出所がわかんないなぁ…
イベントでの話や、雑誌の記事とかだとネット上にソースが残りにくいんで
もしかしたらその辺りなのかなぁ?
>>365 シューティング自体はPS3でも沢山発売されてて黒字宣言してるサードも結構あるから理由は別にあると思われ
PS3のSTGとか何があるかわからんぐらい空気じゃないか?
アーカイブなら沢山出てるしな
雷電DX出ればPS3買ってもいいよ
国産STGで新作だと、テクザーリメイク版しか知らないけど
アーカイブをPS3ソフトに換算するのはどうかと思うぞ
ゲリパブ岡ちゃんのダークミストはSTGって言えばSTGなのかな
レイストームHDと洋物の横シューぐらいしか知らん
アーカイブスはPS3のソフトに数えてもいいのか・・・?
たいして売れてるような感じもしないし
>>380 それはお前さんが興味ないだけじゃないかな?w
何があるのか調べてみたことさえないだろ?
それにPS3は日本だけでなく海外のソフトも動くから
秋葉あたりで海外チケット購入してくれば数十あるシューターをダウンロードして遊べるぜ
>>384 あれはPSPでもやれるから入れる必要ねーべ
国内のSTGメーカーが360に偏ってるのは何でなんだぜ?
って話なのに海外タイトルあるし!ってのは見当外れじゃね?
そもそも海外含めても360の方が圧倒的に多いわ
インディーズもあるしな
認知されにくいってことはそれだけ盛り上がってないってことじゃないのかね?
調べようとも思わないって事はそういうことだろ
PS3&PSPはとりあえずアーカイブスやDLって形で2D STGを出して行けばいいと思う。
パッケージ物はデモンズのように売れなくてもとりあえず出しちゃえ、っていう思いっきりさがなければやめた方がいい。
って事でPS版の蒼穹紅蓮隊まだ?
390 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 13:34:53 ID:PGcXtaag0
XBLAは197タイトル、一方PSNには89タイトル
ID:yYRjTyTR0は
もしかしてCall of Dutyとかそっち系のシューティング物も計算に入れてたりする?
PS3だとあとは
・ピクセルジャンクシューター
・スターストライクHD
・テグザーNEO
くらいかね
394 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 13:40:42 ID:8bBdRIIMO
アーカイブスとかもってるゲームまた買うの?
ソフトもって無いならそもそも当時興味すら無いわけで
レアで手に入らないってならわかるが…
Soldner-Xの初代と2とかも
日本のストアにはないはず
>>394 既に持ってても
1台の本体で気が向いた時にすぐ遊べる って利便性
(なんだかんだでアプコン出力されてる?)
(追加要素)
ここらへんを鑑みて、買うことだってある
STGマニア以外に受けて本数が出るような画期的STGが作れなきゃPS3とマルチで出す意味は無いな
PS3でのSTGはお手軽DLゲームとしてしか存在してないし、現状の国産フルプライスSTGが売れる環境では無い
まあ、ソフトメーカー側が意図的にそういう誘導をしてきたわけだから仕方ない
>>388 シューティングは箱○ってイメージがなんとなくあるんだと思う
イメージってのはやっかいなもので、エルシャダイもマルチなのに箱○用っぽく見られてたw
当時知らなくて、アーカイブスで配信されて気になることだってあるじゃない
PS3にはアストロリッパーなんてのもあるね。
アーカイブスはPSPに好きなゲームをまとめて突っ込んで持ち歩けるし、
どこでもプレイできるのがいいのよ。
しかもテレビとかじゃないから画質も綺麗。
画質は一緒じゃないの?
画面が小さいだけで
どっちしろ360はともかくPS3じゃパッケのSTGは売れないだろ
PS3で売れるのは知名度があるものばかりだし馬鹿が有名だからって買うようなもんだし・・・
>>397 国産フルプライス2DSTGが売れるかどうかは、まだだれも出してないからわからない
前例があって成功すれば各社参入するだろ
前例がないから、だれか前例作ってくれないかなって様子見状態の会社が多いかと
あれがほんとかどうか知らんけど、ケツイの件でかなりシューターにはイメージダウン
>>403 PS3でもシューティングはマニアウケで売れてるのばかりだけどな
そもそもシューティングゲームで知名度あるものなんてFPSくらいだろ
>>407 そういう事
だからSTGはPS3じゃ売れないと思うぞ
デモンズとかが面白くて買うならともかく有名だからって理由でACEとか無双買ってる
馬鹿PS3ユーザー見てると悲しくなる
特にPS3ユーザーはSTGってだけで糞扱いだしな
>>410 少なくとも参入してるシューターのサードは売れてると言ってるけどな
ゲームとしての毛色は360の弾幕系とは随分違うけど
サンダーフォースが今更PS2じゃなくPS3で出てれば他社が入ってくるきっかけになったかもしれないの・・・・・に
だがVI、お前は駄目だ。
てかテグザー、PSPで買ったのにあとからPS3版だすとかふざきんな。
そろそろサンダーフォースXをリメイクする時期だな
PSNのシューターってどれもあんまりオタクっぽくないな
日本のメーカーが作ってるのさえも萌えがなくてちょっと上品な感じ
>>409 STGに興味を持ってもらえないのを悲しむならわかるが
自分の趣味に合わないソフトを買ったってだけでその言い草はちょっと酷いんじゃないか
サンダーフォースV、W、XならHDリメイクでもいけると思う
ほんと出してくれないかなー
因みに世界発のシューターがスペースインベーダーだと思ってる人がいるけど
正しくはこのスペースウォーが世界初です
日本の縦スクロールゲームはインベーダー→ギャラクシアン→ゼビウスと進化してきたのも事実だけどね
よく考えたら縦スクロールシューターってゼビウスから根本的な進化してないよな
これは・・・ザンファイン!
アーカイブスで出てるからザンファインやったことない人は買うんだ!
>>412 俺もPSP版にやられたクチw
買うならPS3版(据え置き)にしたっての
海外では頑張っていると言っても全てに体験版があるわけでもないし
購入に海外のポイントが必要になるなら、手間がかかる時点で敷居上がるんじゃないかな
ここでは一応国内STGに絞った話をしてるのかと思ったが違うみたいだね
>>423 ここで名前が紹介されてるPSNゲームって日本でも買えるものばかりじゃね?
Soldner-X、こいつだけは日本のPSNには無いな
XBIGも実はSTGが豊富なんだよな〜
PSNも欧州は同人ゲーム配信してるんだけどなー
日本でもやってほしいね
俺は同人はPCでやるからいらんけど
逆に360のシューティングってパッケージ物意外はパッとしたものが少ない気がする
>>429 えっ?
このラインナップはパッとしないのか
斑鳩
エグゼリカ
オメガファイブ
R-TYPE
予定
ぐわんげ
バンガイオー
銀銃
ストラニア
フィーバロン?
あまり詳しくない俺が思いついただけでもこれだけありますがw
>>430 さらに新作でむちポ+鋳薔薇ピンクスゥイーツパックって時点で
十分トンガってると思うんだけどなぁ…
それとカルトゲーに近いフィーバロンが入ってる時点で凄まじい
逆に考えると、PSN「配信ゲー」は海外頼り+アーカイブスで過去の良作、と言うのはそれはそれで結構無茶っぽいんじゃないかとも
なんで箱○だと出るんだ?
やっぱ開発費が安いのと作りやすいからか?
アケも最近はWindows基板だからねぇ…
あぁ、バンナムさんだけはPS3基板でしたか
日本未配信タイトル多すぎなんだよな
もっとDLタイトル充実して欲しいわ
wiiや箱も結構多い
洋物は仕方ないが日本産の洞窟物語やカプゲーセガゲーが日本ハブられてるのはムカつく
>>432 開発機材が安かったり
WindowsのDirectX使えるからアーケードからの移植はやりやすいかもだが
元々変態基板だった大往生やらケツイはわりと難航してたしであんまあてにならんとおもうわ。
リプレイをうぷ出来るオンラインランキングが箱で標準化しちゃったのも、
STGのPS3進出を阻んでる理由のひとつだよね。
バンガイオーはSTG枠なんですか?
貼られている動画は8方向物が多いね…。
自機が弾を発射するから同じシューティングに入れられているけど、
2Dシューティングと違うゲーム性の気がする。
「弾避け」というよりはアクションゲームに近いような。
>>351 別の人間を同一視している、お前の方が本物のバカだな…。
>>350 あ、済まない、家庭用じゃなくて業務用の流れの話なんだ。
俺が業務用開発にいた頃(アイレムとかが一時ゲームから撤退した頃)も、
色の違う敵弾に合わせて自機を切り替える企画は結構沢山あったが、
一般客や営業サラリーマンが遊ぶには無理だろうという事でいくつも没になっている。
他のジャンルとインカム的に戦えた最後の墓標は「雷電2DX」だった。
その後はしばらく、高インカムではない(そこそこの基板売り上げ)でも
赤字にならない小さい所だけが、マニア向けシューティングをニッチ狙いで作れる
市場環境が続いて、その到達点が「斑鳩」という訳。
その市場がXBLAに移って来たんだろうね。
ギガウイングは割とインカム稼いでたと記憶してるが
>405
ダチョウ倶楽部状態だよな。
まぁ勝負掛けられるのはコナミかケイブぐらいなもんだろう。
他のところは博打すると会社が傾きそうだ。
ネックはオンラインランキングやCOOPで自前鯖ってこともあるんかなぁ。
そこらへん誰も言わないんだよな。
これからはグレフも様子見メーカー入りか
アイレムがRの新作を作るんじゃなかったっけ。
めちゃくちゃ楽しみなんだが、本当に出るんだろうか。
デルタくらいのボリュームで頼むよ。
グラフィックはFINAL程度で十分なんで…
これからはグレフも様子見メーカー入りか (キリッ
様子見するメーカーしかいなくなってさらに売り上げが落ち・・・たらマジで終わってしまう
PS3タイトルを開発していたからこその発言だったんだな
ああ、サイバーフロント任せなのか
448 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 19:17:53 ID:cgYgdJe1O
>>1 つかこのアイコン使うやつ萌えオタじゃん
萌えオタクが何言ってるんだ?
タイトーとコラボして小夜ちゃんもどきを入れたら受ける…かも。
まものろがPS3でも出るって事は、処理落ちがどうこうといった問題ではなくて、
単純に開発資金の問題なのかね
金出してくれるメーカーがあれば、やっぱりいくらでもPS3で2DSTG作れそうだな
まものろが2万とか売れたら、PS3にもガンガン参入するかもね
アーカイブでSTG遊べばわかるがハード的な遅延なんてほとんど気にならんよ
問題はPS3はクォンタムセオリーが5000本とか注目されないゲームは酷いからな
いくらで展開するつもりか知らんけどパッケでフルプライスだと予約買いしてGODも買ってる俺はもう付いて行かんぞ
PSNで1000〜3000程度なら買うけど
453 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 20:06:05 ID:uMOtsD110
ゲームの数はPS2ほどもないのに、
アニヲタキモヲタゲーだけはPS2の初期中期並みに多いのがPS3
PS2後期並みに多いのがPSP
今後はPSPとPS3でマルチor連動していくので、もっとキモゲーに偏ります
>451
まぁそういうこっちゃな。
開発資金くれる請負なら作るけど、自前で資金出して開発販売までは怖くてできないと。
これの売上によっては自前でやるとこも増えるだろうが・・・
しかしこの発表が近いからの発言だったか。
>>451 まもるクンで稲船コメントに反応したような市場だと理解したんだろw
サイバーフロントは加賀電子GでSCEとも付き合いあるしな・・・・。
■「糞箱の開発環境は糞」ケイブが脱糞箱予告
ケイブ;MSは開発機材をもっと安くしてほしい
ガルチ;同感
ファミ通XBOX:うちとしては360のみで行って欲しいですが(苦笑
ケイブ;いま360のハードの動きはほとんど止まっていていろいろと考えたくもなる
ガルチ;うちはいつでもPS3で出せる準備が出来ている。パブリッシャーから話がほしい
M2:じつはPS3はぜんぜん開発に苦労しないハードなんです。何でもかんでもサクサク動かせる
グレフ;うちもPS3の研究は進んでいる。今後はPS3も見据えないといけない状況
ファミ通XBOX:それは耳の痛い話です・・・
痴漢「PS3は開発難しい!!!!カイハツヒ高い!!!!!!!箱より困難!!!!!!」
■一番糞箱にソフトを出してるメーカーが脱糞箱予告
ゲーマガ12月号
5pbさんは360のゲームが多いようにみえます
志倉
それはコミュニティを作ってくれる人を相手にしたいから
とにかくコミュニティの話題になったほうがいい
ただ今後もこのまま行くかどうかはわからない
そこは市場の状況次第ということになる
ゴキちゃん、moveより売れないSTGの移植如きで必至すぎ
458 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 20:35:00 ID:pHrdFUy40
>>451 まものろが2万も売れるってw
さすがにお花畑すぎるぞ君w
5pbがいつの間にか箱にしかソフトを出していないことになっているのかw
PSP優遇してるのにねw
461 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 20:54:45 ID:AYs/HvyE0
>>450 いまのタイトーに期待するなよスクエニ傘下なんだぞ・・・
>>461 スペースインベーダーIGはちょっと良かったと思う。
小夜ちゃんのヤツ、PS2かWiiで出そうとしたけどなんかぽしゃったよね
その後名前変えて出たみたいだけど
>>463 雪ん娘大扇風だな
奇々怪界2が版権の関係でポシャったらしい
>>461 何気にエクストリームもインフィニティジーン出来良いんだぞ
ダライアスバーストAC面白そうだし
466 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 21:31:40 ID:Josy0dzS0
そういえばWiiでなんか出してたな
>>4 開発しても割に合わない。
まもるくんでるけど試金石かもな。
468 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 21:54:28 ID:7M4aILAQ0
チカくん元気出して
完全版くらいぼくがかわりにやったるがな
ほ〜らワイドだよ〜
/女壬_女辰\ 彡痴漢 ミ
.| / -- O-O -- ヽ | lニHニl#bl ブチッ
6| . : ) 'e' ( : . |9 ヽ'e'/ /
`‐‐--==--‐‐ ' `- '
ポカポカ // 彡痴漢 ミ ( )うおおおお
( ) lニHニl#bl //
、\\ヽ'e'/ /// ))
\ `- ' /
\ \
./女壬_女辰\ \ \
|/ -- O-(イ) -- ヽ |二r 二_) なっなんでやチカくん
( .※ ) 'e' ( ※ |9 | | ぼくは君をなぐさめよう思て
⊂二`‐‐-=⊂二___⊂」__ イタイイタイ
>>468 このシリーズ、密かに好きだったりする。
二人でジープ乗ってる奴がおきにいり。
470 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 22:15:28 ID:BnUp2+lIi
サイバーフロントか…
販売元が変わってるのが
いろいろ訳アリって事か
ゴキ君だけはぶられてカワイソス
>>375 いや、確かに墓は立ってしまったが
今ゾンビとなって動いてる状況
>>451 グレフ社長は開発資金の問題じゃないと言ってるわけだが
その割に販売がサイバーフロントだからな。
金じゃないなら自前で出してセガの流通のせるだけなんだし。
販売に関するなんらかの経費が他ハードよりも掛かるということなのかな?
でもプレス代とか開発費に比べたら小さいもんだと思うけど
>>474 単に開発スキル持ってる人間がグレフに居ないだけじゃね?
委託開発するってことは委託料の分高くつくわけだし
ってサイバーフロントは販売か
478 :
うんたん:2010/11/01(月) 23:11:02 ID:RLUEJICt0
81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/01(月) 20:09:20 ID:FzJFlasj0 [2/2]
■箱通 STG座談会
http://hokanko3.blog13.fc2.com/blog-entry-316.html ケイブ:PS3という選択肢はないのか?市場があるのか誰もわからない
モス:誰かが出してみるまで判断が出来ない
ケイブ:いま360のハードの動きはほとんど止まっていていろいろと考えたくもなる
ガルチ:うちはいつでもPS3で出せる準備が出来ている。パブリッシャーから話がほしい
M2:じつはPS3はぜんぜん開発に苦労しないハードなんです。何でもかんでもサクサク動かせる
グレフ:うちもPS3の研究は進んでいる。今後はPS3も見据えないといけない状況
ガルチがハメられた感じだな
どうぞどうぞってか
>>480 PS3の開発が楽ってのは最近よく聞くようになったけど本当みたいだな
よく分からないがグレフとやらのゲームも
PS3で完全版待ちが正解なの?
M2は初期にPS3でナムコミュージアム作ってるだろ確か。
あれの出来は相当良かった。
恐らく今まで出たミュージアム系の中で最も完成度が高い。
>>480 http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1011/01/news088.html >プレイステーション 3版は、フルHDの横長画面でプレイできるほか、アーケード版、Xbox 360版にはなかったオリジナルモードとして
>「冥界活劇モード」を搭載。難易度やステージ数、ステージ構成をさまざまに設定した9つのコースから選んでプレイすることが可能となっている。
>また、キャラクターにはアーケード版の5人に加え、Xbox 360版のダウンロードコンテンツとして配信された「鳴神ルキノ&カレル・ヴェルフェル」
>「鬼怒川のわ」の2人が初期状態から使用可能となっている。
社長が語ってたSTG業界の異常性とは360にだけ集中し過ぎている事を指した言葉だったのか…
487 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 23:44:58 ID:/w0WFkcG0
新作2DシューティングもPS3のが豊富になる日が近そうだ
2DSTGが豊富に出る市場が出来るのなら
どうぞどうぞとしか言わんわw
489 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 23:49:13 ID:uabftxQ80
PS3に出ない理由はないからなあ
同人レベルの弾幕シューなんて
いくらでも作れるだろうし
豊富にはならんだろうなぁ。
Rとグラディウスの新作が出たら満足なんだが。
グラは出来ればトレジャー的じゃないのでお願いします。
>>491 だろうなぁ
「STGが豊富に」とか言ってる時点でSTGってジャンルが全然分かってない。
豊富に出来るもんなら豊富にしてみやがれ。そのハード買うわ。
494 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 23:55:47 ID:/w0WFkcG0
でもPS3でシューティング楽しんでる層ってPixelJunk ShooterとかStar Strikeとかシブっい硬派系を楽しんでるんだよな?
まもる君みたいな萌えヲタ系がPS3のシューティング層に売れるの?
まあ、PS3と360両方持ってる人多そうだから完全版としてなら売れるのかもしれんけど
PS3なんて萌えヲタばっかりじゃねぇかw
496 :
名無しさん必死だな:2010/11/01(月) 23:59:14 ID:/w0WFkcG0
>>495 PS3で萌え萌え言ってる連中はRPGやってるだろ
確実にPSNでシューター購入してる層とは違う
あの連中はStar Strikeみたいな難易度の高いゲームは出来ん
>>494 トトリとかアガレストとかディスガイアとか楽しんでる層が買うんじゃね?
>>498 お前、このゲームやった事無いだろ。
滅茶苦茶簡単だぞ、新たな調整でもされてない限り。
ま、市場ってのは提供側が育てて行かないとダメだしな
今まで萌えSTGなんてPS3に無かったんだから客は困惑するだろう
「PixelJunk」とかシューターが大好きな俺も「まもる君」は未知数過ぎて購入戸惑うわ
むしろSTG豊富にするための手を打ったって感じじゃないのかね
何もしなかったらこのまま一生PS3じゃ出ないとも言い切れない空気だったし
これ単発で終わるようならPS3のSTGはオワタ状態という証明になってしまう
終るのは萌えSTGだけで今でもPSNシューティングは人気ジャンルなんだけど
終わる終わらんはわからんがとりあえず今後マルチ路線らしいよ
http://twitter.com/Chappy0909 ひとこと決定的なことを・・・。常識的に考えて、まもるクンがPS3最初で最後のSTGになるわけないし、Xbox360にもSTG出続けると思う。普通に。
これでまた一番乗り果たしました! 5分前 Tweenから
XBLAシューティングも人気ジャンルだしな
タイトルが増えすぎてはっきりした数は最近出ないが海外で売れすぎ
>>502 スターストライクHDなんか開発費はほとんどかかってなさそうなのに
うまい具合に今世代機を感じさせる処理やってるし
数も相当出ている感じだからな。
あとR-TYPEΔ面白すぎ。
これでSTGというジャンルが盛り上がっていくのなら大歓迎なんだが
これだけ騒いで御通夜状態ってのは逆にこっちも辛いものがあるので
買って下さい。頼むから
ぶっちゃけ2DSTGは低価格販売にあっているんだよ
シューターはフルプライスでも買うだろうけど、
そうでもない人に売るなら、DL販売で安く売るのが大事なんだろうね
>>506 でも、あれ相当技術力ある開発でないと無理な作りだよな
PSNの中でも初期の作品でアレやられちゃ他のサードもハードル上がりすぎて困ったもんだと思うw
スターストライクHDは立体視版が視覚的に次世代感があって面白い
アーケードゲームが移植されると聞けば一万円でも出すのがシューター
数は少ないが金はアニオタ並に出すぞ
アンチ任天堂が多いんだよな
R-TYPEデルタいいねぇ。
Rの新作期待してるよアイレム。
まかり間違って二万本程度売れたら他メーカーもこぞって参入するに違いない!!
・・・・・なんてなwつーかペイできんのか?
まもるくんで箱○シューティング市場も
息の根止まったし、メーカーもPS3で行くしかないんじゃね?
RPGやアクションがPS3に移行した時は360の数倍売れたけど萌えシューティングはどうなのかねぇ
未来人が現れたようだなw
国内箱○の数倍程度って、それ儲けあるのか?ってレベルなのは…
>>515 お前まもるクン過剰評価しすぎだよw
今の箱の遺産以上の参入発表があってからにしとけ
どれくらい売れるか未知数である意味楽しみだ
正直シューティングって気軽に購入されるジャンルじゃないしな…
>>518 百人以上で何年もかけるRPGならともかくSTGなら儲けあるだろ
まぁ座談会でも何でも言ってみるもんだよな。
>>521 幾らなんでもSTG・RPG共に安く見すぎだ
>>523 一応現状は一万本でもペイしてるんだから100人体制のゲームと比べるまでもないだろ
スタッフロール見れば一目瞭然だが
STGの制作スタッフなんて十人ぐらいだもんな
一人一人の作業量がハンパないけどな
箱ユーザーには膨大な資産とやらがあんだから、PS3に出るゲームのことなんかど〜でもいいだろw
>>515 息の根が止まったwwwww
鬼が笑うような事をいっつも言うよなー君たち
>>500 キャラ物としては悪くない
キャラは立ってるし、360版ベースなら漫画風でフルボイスのストーリーパートが妙に力入ってる
ちょっとヲタ寄りのキャラだから人は選ぶ
ゲームとしては凡作か
ワイドにした事の意味はわからない
画面余らすとライト受けしないって判断か
まものろで騒いでる間にグレフの新作とバンガイオーの新作楽しむわ
バンガイオー年内出るかなぁ
>>483 洋ゲー大作みたいにSPE使いこなすようなソフトと、
そこそこの性能しか使わない和ゲーではずいぶん違うんだろうな
まものろの件で一番株を落としたのこの人なんじゃないだろうか
完全にとばっちりだけど
株なんて落ちてないだろw
裏切り者なんて叫ぶ信者がいるなら別だろうけど
会社経営で必死なのは伝わってくる。
そこまでSTGに固執するのもどうなんかと思うけどね。
ベヨネッタ見てるとゲーム中のミニゲーム提案で営業するってのもありかと思うよ。
それしか作れない開発者が集まって(or残って)作った会社だろ
唯一の商品で商売できないなら潰した方がマシ
536 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 13:34:34 ID:PZ0CgDbCi
PS3STGパケ特攻一番手が
まものろじゃ…
オリジナルSTGは無理なんかね…
537 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 13:36:54 ID:Da5JGM7I0
>>536 まものろが数万本売れるかどうかじゃね?
サイバーフロントは自ら博打を買って出たんだと思うから、もうちょっと褒めてやれよ
>>536 「作りたいけど金が無い」
これに尽きるんだろうな。
540 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 14:03:02 ID:fuhE0RZL0
360よりは確実にうれるから<まもろの
売れなかったら全裸逆立ちで日本一周してやるよ
360の2倍3倍は余裕で確実に売ることができる
PS3のCELLパワーでアーケードのSTGも
基板のゲームそのままに移植できる
しかも簡単にね
541 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 14:05:36 ID:Da5JGM7I0
本命はRだろう
マジで作ってんのかアイレム
頼むぞ
>>529 今までのだと縦シューの印象が大きくそれだけで敬遠されると踏んだのかも
画面全部使うとアケの移植物じゃなくて新作み見えるとか
>>540 売れると期待してるなら、せめてタイトル(略称だが)くらい正しく書いてやれよ
今回グレフはほとんどタッチしてないっぽいな
制作はガルチ続投なようだけど
茶谷がTwitterで滑りまくってるが大丈夫なのかコイツ?
最初の一本がアーケードの移植作品ってのはどうなんだろうな
新規層を開拓するにはオリジナルタイトルで攻めるしか無いと思うのだが
STG座談会
メーカー側が脅迫しているかのような物言いだな
「もっと買わないと、ハード変えるぞ!」みたいな
ニッチなジャンルを主力にしといてどういう了見だ?
まぁ、メーカーも生活がかかってるからね
広い市場に可能性を見出そうとするのは企業として当然だししょうがない
稲船は何故か滅茶苦茶ぶっ叩かれたけどなw
>>547 ロケがいよいよもって完全終了するから彼らも生き残りに必死なんよ
今まではまだ、細々と、かろうじてながらになんとか市場はあったけど
遠からず来ることはわかっていたとはいえ、その日がとうとう眼前にきた形
STGに関していえばPS3にSTGパッケでだすのはものにもよるだろうが
だだっぴろい牛ばっかりの牧場に別の動物のエサいれるようなものに近いかもしれないな
半ばSCEの自業自得だが
それは稲船叩いてる連中が稲船が切り捨てようとしてた日本のゲーマーで、
それを日本のBBSである2chで俺たちが目にしてるだけだろ
>545
コスト低減。
360のデータを流用。
PS3で走らせたらあとはワイド版の調整。
数カ所でも工程が減ればコストは減らせるからね。
しかも今回は請負だから貰う金は決まってる。
「俺たちっ」てのはやめてくれよw
PS3、PS3はわかった。
Wiiはダメですか…
WiiだってDLソフトありますよ(ノД`)
そもそもグレフなんてクソゲーメーカーのろくなヒットも出せてない社長の戯れ言なんかどうでもよくね?
これケイブの池田やトレジャーの井内なんかの発言ならわかるけど
自分がろくなもん作れてないくせにユーザーや業界のせいにするのはクズでしょ
>>550 オタク系2Dシューティングが完全終了目前なのならSCEの戦略も間違いじゃなかったことに
赤字ゲー続きのスクエニをノムリッシュのFF13が何度も海外でリピート生産させて救ったんだぞw
業績予想修正に関するお知らせ
2010年4月〜9月末期
売上予想 760→680
営業利益 40→57
経常利益 40→35
純利益 24→17
修正理由
売上高は厳しい市場環境を背景に家庭用ゲームソフトの新作の販売が伸び悩んだことを要因として
前回発表予想を大幅にい下回る見込みになりました。
営業利益は前期の3月に発売した大型タイトルの高収益率のリピート販売が好調に販売を伸ばしたことに加え、
出版事業も好調に推移したことを要因として、前回発表予想を上回る見込みとなりました。
又、営業外費用には為替差損、特別損失には固定資産除去損、
資産除去債務会計基準の変更に伴う影響額等の発生を見込んでおります。
なお、通期予想に変更はありません。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120101025042759.pdf ファイナルファンタジーXIII
>>554 マイルストーンが箱○に来た時点でお察し下さい…
>>545 >>552の言うようにコスト面の問題も有ると思うけど、同時に
PS3で売れたことになっているのはブランドが有るものだけだから、
新規作では勝算はさらに下がるだけって判断かもしれないよ。
新規で作るよりはもちろん楽だろうけど
元々縦画面で調整されてたゲームのワイド化ってかなり大変そうだ
ワイド画面の縦スクロールってなんかPSPにも・・・みたいな思惑があるような、ないような
そもそもゲーセンですら4:3の縦画面とか
20年以上前の形式引きずってて筐体屋から嫌がられてそう。
>>559 マイルストーンって会社はアレだけど親会社まで含めたらそれなりにでっかいんだよな
なんでそれなりの規模の会社がマイナー路線ばかり狙うんだろ?
565 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 18:59:58 ID:Da5JGM7I0
>>564 わざとニッチな場所を選んでスキマ産業的に儲けようっていう方針だったのかも
Wiiに固執した気持ちはわからなくはないしやるならやるで気長にっていう気持ちだったんだろうけど、
思ってた以上にWiiにシューターが集まらなかったからなぁ
(っていうか俺もWii持ってるのに買わなかった)
箱○で出るなら実績もスコアランキングもcoopもあるだろうし、やっぱり心動くわ
ネタ的に面白いアイコンやテーマなんかをいっぱい配信してよー
他にもWii用のゲーム作ってたみたいだから
それの研究開発ツール作成も含めてやってたんでしょう。
元ぐらいは取れると思ったんだろうが・・・・
568 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 20:06:42 ID:cdTKG+Lq0
そういやぁ〜式神の城Vも箱○とWiiにだけでて、PS3はハブられてたっけな
569 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 20:16:55 ID:znhGvuQnO
>565
WiiはVCだのWareだけで腹一杯になるからな
好きな奴には悪いがマイルのシューティングではなあ
牽引力はないだろ
PS3はDLのゼビとか売れてんのかね
>>568 3は式神ではなく敷き紙だったから誰も得しなかった
571 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 20:29:14 ID:znhGvuQnO
>540
釣りか?
アケの2DSTGの基板なんて、良くてnaomiかpen4のWinPCだぞ?
真面目につくりゃGCで十分だぞ
無知にも程があるな、バカか?
まものろ売れるかなあ
アクションっぽいからPS3ファンにも売れそうで
ボリューム第一な彼らには売れなさそうで
俺的にはあまり面白く感じないゲームだけど
物珍しさから売れるかもしれないし
573 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 20:41:39 ID:y9PSLxWd0
縦STG専門機のiPadでやれ!
>>571 普通なら釣りだろうが大真面目に言ってる可能性もある
>>572 PS3で完全版を強調してゲハブログで取り上げてもらうマーケティングやれば伸ばせるとか?
まあ「色がついてしまう」けどね
>>575 ここはほんとうまく立ち回ってるなあ
ちょっと調子に乗って厄の新作とか作ってくれたらいいのに
式神やまもるクンとかそもそも女性ユーザー受けしそうなゲームを
わざわざ女性ユーザーが全くといっていいほどいない箱○で出すこと自体儲からないのにな。
ジュピターもPS3にくれよ。
578 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 22:04:44 ID:cdTKG+Lq0
ネプテューヌ
アガレスト戦記
薄桜鬼
二世の契り
全部、アニヲタキモヲタゲーwwww
まじで日本のゲーム業界おわってんなww
まもる君が女性に受ける・・・?ご冗談を。
ガルチが駄作STG連発で箱脱落してPS3に新天地を求めたが正解のようだね。
箱で販売担当したグレフ社長は稲船ツイッターでPS3に問題あるって書いてたし。
だったら何で未練がましくPS3に言及すんのかね、グレフの有能な社長も稲船とかいうやつもw
ガン無視しとけよw
ガルチって、やらかしたのは0dayぐらいでしょ。
でも、本当に爽快感も減ったくれもない、ストレスだけが
溜るあのゲームデザインは、悪印象がすごいからなあ。
>>576 騙すのが上手いのと、立ち回りが上手いのとは
微妙に違うと思うんだけどなぁ
ガルチの他のがキャラ物、移植だしねぇ。
まもるくんもアーケードじゃあまり評判よくなかったらしいし。
それで0dayだからな。
ストパンは並レベルみたいだが。
81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/01(月) 20:09:20 ID:FzJFlasj0 [2/2]
■箱通 STG座談会
http://hokanko3.blog13.fc2.com/blog-entry-316.html ケイブ:PS3という選択肢はないのか?市場があるのか誰もわからない
モス:誰かが出してみるまで判断が出来ない
ケイブ:いま360のハードの動きはほとんど止まっていていろいろと考えたくもなる
ガルチ:うちはいつでもPS3で出せる準備が出来ている。パブリッシャーから話がほしい
M2:じつはPS3はぜんぜん開発に苦労しないハードなんです。何でもかんでもサクサク動かせる
グレフ:うちもPS3の研究は進んでいる。今後はPS3も見据えないといけない状況
>>580 あれは日本のSTG業界がPS3にもバランスよく提供してこなかったのが考えてみれば異常なことだった、の意味みたいよ。
稲船と同じような考え方だけど逆のベクトル(箱からPS3へ)ってことらしい。
>先日発した一連の発言について…なーんか、やっぱり話が正確に伝わってないよ
>うな気がする。0か1かじゃなく、7割くらいしか伝わってない感じ。これをクリアにす
>るためには、すごく長文で(それこそ論文のように)記述しないといけないか、
>きっちり言葉で伝えるか…(続く)
>posted at 00:23:16
>今週、その気持ちの一端を持った"モノ"の発表をしますので…とりあえずその話を
>11/5のトークイベントで話したいと思います。
>posted at 00:24:34
この"モノ"が多分まもるくんだからって事だと思う
このスレかどこかのスレの戦士がということだったと解釈したレスしかみてない
>>571 今360で発売中のケツイは
GCと同世代のPS2じゃ移植できなかったらしいけどな
591 :
名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 08:46:27 ID:TRT5ApQB0
592 :
名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 08:56:24 ID:2FZ3NNRPO
>>591 発売初日に定価以外で買う方法を是非教えて欲しいね
ガルチはRFAでバグ連発、とくに二次パッチに進行不能バグを残し大惨事になったのが痛い。
この時期は出すゲーム出すゲームすべてにいちいちバグがあったな。エグゼリカにも。
RFAと同時期に出たアケのまもるくんも、バグ、フリーズ、意味不明の稼ぎネタ、永パ疑惑、さらにはスコア欄の桁数が足りてないなどSTGとしてありえないミスばかり。
お手伝いしたサンダーフォースIVはアノザマ。
そして0day。
>>593 ストパンのランキング表示フリーズもあったな
>>593 サンダーフォース6(4じゃないぞ)はガルチが有力だけど、
真相は闇の中というか…
スマン6だったね
ガルチが評判あげたのはストパンからだが、あれも外部のシューターに敵配置とか担当させてたよな確か
評判上げたって言うか、それまでがひどすぎただけ
ガルチにしては頑張った、というくらいだろ
でも最初のスクショでも何この手抜き背景とか不安を掻き立てられてた。
デキとしては普通みたいだが、特別評価されてるような話も聞かない。
キャラ物で下がった及第点はクリアしてるって感じだし。
>>595 TF6とストパン、それぞれのスタッフロールからほぼ確定だったような
ガルチなぁ。ゲーム微妙なのが多い。
TFYはガルチにも問題あるが悪の根源は岡野哲だな。
縦シューをただワイド画面にしたらどうなるか、それが気になるのでちょっと注目してる。
あとPS3にどの程度STGが受けれいられる土壌があるかも気になる。
販売側の損益分岐点も気になる。
当たれば「おおやるじゃん」でいいし、外れれば「やっぱだめだったか」でいい。
ある意味で一番結果が気なってるのはパブも自分でやってるSTGメーカーじゃないかな。
あと箱通でのSTGメーカー座談会の懇意編集コピペ貼ってる人は、何が言いたいのか自分の文章で書くように。
>>601 オプションでSCREEN>OVERSCANを
200%(最大)にしてみ。
なんちゃってだがワイドっぽくなるよ。
>>601 ワイドにして広げた分、敵の配置とかマップも全部変えるんじゃないの
>>601 あれは自分の意見を言いたいんじゃなくて座談会参加メーカーの意見を知らしめようとしてるんだろう
日本語が不自由だから「権威がありそうに見える人」の言葉を適当に張って
自分がいい気になれる人種じゃね?
STG開発者の発言を知らずに
PS3は開発が難しいたら(開発者曰く実は簡単)言ってる人に対しての書き込みじゃね?
その座談会の内容を、全文を読んだわけでもない輩が
はちま等が恣意的に切り貼りした内容でしか知らずに
都合のいい部分だけで語るからおかしな事になっている
まぁ、シューティング程度の規模の制作であれば
360とPS3との性能差はそれほど気にならないというのは事実だろうが
とはいえ、三原がまた爆弾投げ込み始めてたりはするな
>>607 「シューティング程度」とはいうけど
箱で発売されたタイトルで初期のネットワーク周りの不具合大杉だろう。CAVEとかほぼ毎回だし。
それは確かにそうだな。しかもちょっとやそっとじゃないしな。
オンライン対応なんかしたことなかったメーカーが
手探りで始めた物とかなら、多少なり不手際があるのも仕方ないんじゃ?
まぁ、理解はできても納得はしかねるだろうが
リアルタイム性の高いジャンル、それもゲーム進行が基本60fpsなSTGで
オンライン対応ってのはけっこうハードル高いはずだしな
金払う商品に不具合があって仕方ないと言われるようになったら相当やばいw
言われる方もフォローする方も
STGマニアはケイブならなんでも無条件で許すよ
池田恒基なら、に言い換えるべきか
やつの発言ならどんなに偏ってても補正かけて褒めちぎる
そんなのばっか
ゼニマックスの高橋みたいになってるな。
オブリ移植で神扱い
DLC出さずで糞扱い
熱狂が終わって今は名前が出てくることもない。
あの座談会では、楽に動くって言ってたのはM2だけで、他は
そこまで難しくないが1社、残りは研究中・検討中じゃなかった?
コピペ内容はミスリードさせるため意図的切り張りされたものに見えるんだが。
616 :
うんたん:2010/11/05(金) 00:46:27 ID:ot8HqXTS0
ツィート、座談会発言まとめ
参加
グレフ:パッケージで2Dゲーム性STGは1つも 出ていません。これについて360に偏っているから、
等の理由はもちろんあるにせよ、2年で 「1本も出ていない」ということに関して、
この異常性を(このジャンルに興味があるのであれば) 認識した方がいいと思います。
なお、PS3では企画が通らないから、というのは少なくとも この1年では理由ではないです。
グレフ:STGがすきなPS3ユーザーは360ももっているとおもう
グレフ:今後はどうなることやらといった状況。
ガルチ:うちはいつでもPS3で出せる準備が出来ている。パブリッシャーから話がほしい
検討中
ケイブ:どこかの会社がPS3で出してみてほしい
ケイブ:PS3という選択肢はないのか?市場があるのか誰もわからない
ケイブ:MSは開発機材をもっと安くしてほしい
ケイブ:いま360のハードの動きはほとんど止まっていていろいろと考えたくもなる
グレフ:うちもPS3の研究は進んでいる。今後はPS3も見据えないといけない状況
不明
コナミ:各社に事情があるのでは
コナミ:すみません。今はいえないんです・・・・
モス:誰かが出してみるまで判断が出来ない
モス:うちもPS3はコスト的にあきらめた経緯がある
モス:360からPS3への移植はそれほど簡単じゃない
↑をうけての発言
M2:じつはPS3はぜんぜん開発に苦労しないハードなんです。何でもかんでもサクサク動かせる
参加は考えてないっぽい
トライ:STラブはWii含めた全機種出すつもりだった。PS3は最初からコスト的に無理
*ケイフの「MSは開発機材を安くしる」発言は今のPS3開発機が安い事(20万円台)を受けての発言だと思われる
*今はこなれて安く作れるようだが、昔は確かにPS3の開発費がコスト高だった模様。
セガ、最終的に勝利するのはPS3と予測
ロイターとのインタビューにおいてセガサミーマーケティングVPのScott Steinberg氏はWiiの今後の可能性について疑問を示し、
PS3が最終的にマーケットリーダーになると予想していると話しました。
それによると Steinberg氏は、「私はWiiプールの深さを心配しています。2007年か2008年に頂点へ達するかどうかは分かりませんが。」
「開発者が360から更に価値あることを得、更にPS3について学んでいった時、2,3年後にはWiiは本当に時代遅れに見え始めるでしょう。」
「どのようにして既にあるものから派生的でない独創的なものを生み出しますか?(Wiimoteについて)」と話しており、今後のWiiについてを心配しています。
コンマイの今は言えないってオトメXのことじゃなかったっけ
明日のイベントにムネタツか
ストラニアの話もするだろうからな。
あっちXBLAだし。
まぁMSも多少気を使ってるとは思うけどな。
アキバでSTGイベントなんかやってくれるハードメーカーなんてないぞw
MSKKにはそういうことしか出来ないだろうからな
担当者は胃が痛そうだな
毎度こんなイベントで大丈夫か。
って言いたくなるのが多いな、面白いけどw
624 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 21:29:02 ID:Ykr+fA1D0
これがゴキブリの捏造心に火をつけたのか
TAITOがZUNに土下座して東方出したらすごい話題になりそうだが
PS3でSTG出せっていってるやつは箱とPS3のマルチでいくのか?
マルチでだして両機種とも黒字になるとは思えないんだが?なんだかんだで
現状の一つのハードにSTGが集まっていく方が各会社にとって無難だと思
うんだがな、まあPS3に皆がシフトしてもそれはそれで仕方ないと思うし
初期にハードメーカーが資金提供してまで各社にソフト作らせるのは
実売数を出して販売計画を立てさせるってのもあると思うんだ。
PS3はSTGでそれやtぅてないから誰もわかんない。
どれだけ本数が出るのかわかんないから、売上と経費での損得の計算が立たない。
パブリッシャとして普段サードやってる会社に自社タイトルを作ってもらうことはあっても
直接金払ってまで他社に権利のあるゲームを作ってもらうなんて行為は普通やらん
欧州だと独禁法にも接触してくるしな
>>615 M2はわりと移植技術で売ってるようなとこがあるから下手なことは言えないよね
360はわからんけど、同じ規模のゲーム作るならWiiよりPS3の方が安くなった(なったと言う事は以前は高かったってことだろうが)
という発言してるメーカーが複数あるから少なくともコスト的な問題は解決してると見て良いと思う
やっぱりPS3市場にSTGの需要が存在するのかどうかが問題になってるんじゃなかろうか?。ケイブはそこが気になって仕方ないみたいだし。
>>630 また騙されてるのか?
Wiiにしても酷い手抜きなソフトの場合の話だぞ
ん?具体的な話だと
例えばガストの場合はWiiとPS3で研究・検討した時、ガストの開発能力だとWiiのハードウェアをギリギリまで叩いて開発するよりは
PS3で余裕を持ったせて開発した方が開発難易度が低かったとコメントしてるよ
開発力あるところだとSEGAofUSAも似たような発言をしている(ただし、SEGAの発言はハードウェアの研究をした上での話だけど)
ファルコムもファイアエンジンでPS3のゲーム作ってるらしいね
大半が手抜きと勘違いされるような糞ゲーしか開発できてないってのが現状なんだよな
トトリとか箱○のXNAでも同じぐらいの物ができたりしてなw
ファイアエンジンって技術力が無い開発会社用のお手軽ツールだぞ
そりゃ楽だろうよ
まあガストだし
まあ、お手軽ツールのファイアエンジンでもデモンズソウルなんて凄いゲームが作られてるからな
流石にXNAよりは高機能だろう
>>632 なんの話かと思えばソレか
それは単に
例えば300万ポリゴンしか出ないハードで300万ポリゴン出すゲームを作るのと
600万ポリゴン出るハードで300万ポリゴン出すゲームを作るのとでは
技術力のないメーカーには後者の方がラクだって話なだけで
開発費がどうのなんて件とはぜんぜん違った話だというのに
ほんと、PS3界隈ってのはそういう情弱騙しが横行してるよな
例えばSTG界隈でも、グレフの「360開発機をもっと安くして欲しい」発言と
どこぞの、全く関係ないとこで出てきた「PS3開発機が以前より安くなった」発言を
組み合わせて「PS3開発機は360開発機よりも安くなった」なんてな
どこにもそんな話は出ていないものをあたかも本当のことのように信じ込み
そこらじゅうで振れて回る輩が出てくる始末
PS3ユーザーって常に「信じたいものを信じる」心理状態にあるんだよな
ここまでくると、「宗教的」なんて言われ方が冗談じゃなくなってくるわ
>>638 デモンズソウルってファイアエンジンで作られてたのか?
デモンズソウルの開発開始の方が、ファイアエンジン公開より先じゃね?
どういう事?
>>640 一応こっちにGDCなどでファイアエンジンで作られたと発表されたゲームの一覧が載ってる
http://en.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine フロムはこの2つとのこと
From Software Another Century's Episode: R in Japan on August 19, 2010
From Software Demon's Souls in Japan on February 5, 2009
2007年からファイアエンジン製のゲームは発売され始めてる
>>639 楽だってことはそれだけ人件費も下がるってことだけど
>>642 そもそもハードの限界まで叩くことの出来ないメーカーの弁だから
開発費うんぬんとは全く別の話だよ
元のインタビューは開発難度の話題でしかないし
もちろん、技術力のないとこが出来もしない目標たててHD機に挑んでも
いつまでも完成する事なく、人件費をただひたすらにドブに捨てる事になるけどな
いや、ハードを限界まで叩くことが出来ないメーカーの開発難度(コスト)の話でしょ
開発難度がコストと無関係なら何処のメーカーも問題にしないよ
>>644 分をわきまえてるとこはそんな難度には端っから挑まないよ
なんでその話が「PS3の開発費はWiiより安い」なんて話に
すり替わるんだよってツッコミだ
>>645 よくわからんけど、同じ規模(Wiiと同等)のゲーム作るならとういう前提じゃないの?
性能振り絞る開発ならそりゃ高コストになるだろうけど、そうなると端からWiiには無理なレベルになってくるでしょ?
同じことをやるのが楽なら方が安くつくのは当然でしょ?
以前のPS3と360で360の方がコスト安かったのも開発難易度の問題だって開発者がよく言ってたやん
そもそもWiiは任天堂のサポートは良かったけど開発SDK自体はショボイ
あんな開発環境でHD機と比べられてハードをギリギリまで叩かされりゃグレイシスみたいにバグ連発もするわな
簡単といいつつあのバグの山はなんだろいう気持ちは。
>>646 単純な部分の1枚絵で見た場合、HD解像度とSD解像度だと
SD解像度のが彩色に掛かる時間が少ない
プログラマの難度以外に素材を作るうえでのコストは根本的にPS3とWiiでは差が出ちゃう
650 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 13:47:39 ID:tSNSri8y0
そこでアプコン詐欺ですよ
>>646 簡単な話、「BASARA3やACERレベルの出来を上限にするなら安価に出来るかも。」
という程度の話を、何でも安価になると錯覚させようとしているアホがいる。
wiiレベルのゲームならというが任天堂パブリッシュのレギンレイヴ、ゼノブレレベルのものを
PS3でなら安価に作れるの?って話になると多分無理。
どちらも両極端なものを例に挙げるからややこしくなるだけで、
一つ言えるのは、現在「PS3独占」ってタイトルが増えていないということだけ。
>>647 ToGはバグ取り作業で手抜きしただけだろw
>>651 つか、今のPS3ユーザーってそのレベルのゲームで十分満足なんだから
それが正解なんじゃないの
あそこで売るには「何を元ネタにしたゲームなのか」だけが重要であって
でwiiや箱はPS3より独占あるの?
wiiや箱の新作はファミ通に載ってるの?
wiiや箱で商売成立しないのはPS3が悪いから?
箱ユーザーのほうが質がいいから良ゲーは売れるの?
開発費高騰はPS3が悪いの?
SDのwiiのサードが元気がないのはPS3が悪いから?
結局、PS3が全部悪くて、wiiや任天堂は被害者
業界の諸悪の根源はPS3ってこと?
>>654 ファミ通XBOX36012月号目次より360独占タイトル(日本サード限定)
アイドルマスター2
俺の嫁
GUNLOCO
ぎゃる☆がん
電脳戦機バーチャロンフォース
怒首領蜂大復活
ドリームクラブZERO
バレットソウル 弾魂
ラジノルギアMASSIVE
キネクト
重鉄騎 ソニックフリーライダーズ DECA SPORTA FREEDOM
XBLA
スペースチャンネル5パート2 星霜鋼機ストラニア他
>>655 ラインナップが末期のサターンとPCエンジンを彷彿とさせるな
>>656 PS3の独占日本サード限定を見ても、そういえるのかな?
>>655 スペチャン5-2は多分マルチだと思う。
あと月末にCAVEの新作発表。シューティング+新規ADVだと思われる。
未発表タイトル5本あるらしいけど、何本出るかは不明。
PS3の日本サード発売予定ソフト適当に集めてみた
大抵のはもう公式サイトができてるか
メーカーサイトのラインナップにのってるね
BIG 3 GUN SHOOTING
Power Smash 4
Next Tales of(テイルズ15周年作品)
激アツ!! パチゲー魂 「CRヱヴァンゲリヲン 〜始まりの福音〜」
真・三國無双 Online 〜蒼天乱舞〜
アガレスト戦記2
トリニティ ジルオール ゼロ
パチパラ16 〜ギンギラパラダイス2〜
世界最強銀星囲碁 ハイブリッドモンテカルロ
信長の野望 Online 〜新星の章〜
PixelJunk lifelike
TSURITORE -ツリトレ-
侍道4
フォーチュンアテリアル 赤い約束
ブロックス
絶体絶命都市4 -Summer Memories-
魔界戦記ディスガイア4
L@ve once -ラブ・アット・ワンス-
ウィザードリィ ツインパック
ファイナルファンタジーXIV
二ノ国 白き聖灰の女王
CLANNAD -クラナド-
PC原人 〜巨大彗星だい接近!〜
ダンシングアイ
プロ麻雀極FINAL
パチパラSLOT 〜パチスロスーパー海物語〜
Real Boxing
ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット2
煉獄 The end of the CENTURY
麻雀王
龍が如く OF THE END
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
これPS3にも出るね
スペースチャンネル5 パート2
地味にパチスロ系のゲームは一般層に浸透してないと発売されない類のゲームだと思う
>>wiiや箱の新作はファミ通に載ってるの?
笑うところかこれは?
>>660 追加要素のないCLANNAD移植も独占扱いされるのか…
>>662 ああ、ごめん、360版も出てたよね
間違ってコピペしてしまった
>PC原人 〜巨大彗星だい接近!〜
これもマルチだーね
>>659 PS3側は仮称タイトルや発売済みも置いて
360側はキネクトタイトルは一列にまとめて行数減らして
コナミのダンスエボリューションが載ってないのは洋ゲー扱いなのかな?
XBLAタイトルも「他」と省略されてたり
ちょっと意図的過ぎないかね?
>659
DLタイトルの水増しとか辞めようぜ
ガストの研究って時点でギャグの領域
水増しして勝ってるように見せるのって負けてるのを自覚してるからだよね...
UPしたのそれぞれ別人だ
どんだけ性格悪いんだよおまえら
あとNext Tales ofとか仮称だけど、なるべく公式サイトが作られたりメーカーサイトに載ってるの集めるようにしたよ
適当にコピペしてるから少しくらいミスあるのは許してくれ
不満あるなら360なりWiiなりの国内サードの他のゲームも紹介してくれればいいじゃないか
>>669 アップしたそれぞれが性格悪かっただけだろ
俺は不備を指摘しただけだよ
>>671 だから単なる文句じゃなくて360の国内サードゲームでも紹介しておくれよ
あとPS3で発売済みのってどれだろう?
〜オンラインとかは新パッケ扱いのはずだけど別のやつかな?
>>670 イメージボード公開レベルじゃねーかソレ
タイトルすら未定のものを筆頭に挙げていったい何が言いたいのやら
>>674 大々的に発表されたものだし別にいいんじゃないの?
もう公式サイトまで用意されてるし雑誌でも特集された期待作だよ?
360でもそういうビックタイトルはリストしていいんだよ?
ちなみにあと39日と18時間後に詳細が発表されるらしい>Next Tales ofサイトでカウントダウン中
残酷なこと言うな
今さら360に国内サードの独占ビックタイトルなんてくるわけねーじゃん
アイマス2が一番でかい弾だぜ?
PS3で言えば初音ミクが一番でかい弾になってるようなもんだ
>>677 PS3に初音ミクなんか出てるっけ?
なんか、PSP版のオマケみたいなのはあったけど
ってか、PSPだと初音ミクって結構おおきな弾じゃなかったっけ?
CAVEはPS3の発表もあるかも。
なんせ360で出しすぎてネタ切れ気味。
PS3移植で様子見る可能性もある。
まもるくんのことも前々から聞いてただろうし。
出すならソフトは複数あったほうがいい。
PSPで大きい方とはいってもゴットイーターやPSPO2程度だよ
最大弾のMHPシリーズに比べたらゴミみたいなもん。
PS3版のドリミーシアターも評判にはなったがMHPに比べりゃゴミ
>>675 発売されるの何年後だよw
バンピーも煉獄もロンチからずっと発表されたままじゃねーか
発売されない限りリストに載せておけるんだから便利ですねw
>>679 まものろ1本でよくそこまで妄想できるな
後発移植がたったひとつPS3に発表される間に
ここ1〜2ヶ月で360の方は5本ほど新作STGが発表されてるんだぜ?
もちろん、STG以外も発表が続いている
特に、完全に動きの止まったMOVEと比べ
KINECTには様々な動きが見られるわけで
SCE本丸が注力してたモーションコントローラにおいて
絶望的なまでの差がついてしまったわけで
これからのPS3は、360のSTGのおさがりを美味しそうにしゃぶるしかないのかな?
あぁ、おさがりと言えば、PS3ユーザーお気に入りのデモンズソウルも
続編が360でも楽しめるようになったみたいだね
「おさがり」ではなく「続編」だけどw
面白そうな仕上がりになってるようなら、こちらも美味しくしゃぶらせてもらうわ
>>681 仁王とかまだほとんど作ってないらしいね
>681
ロンチ予定だったGT5がまだ出てない時点でなぁ…
685 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 00:47:02 ID:YFqh/ABq0
>>678 いくらPSPでも34万本の初音ミクよりデカイものなんていくらでも有る
>>683 日本PS3独占にしておけばPS3信者が喜んで買うんじゃないの?
間違いなく無双のガワを変えただけのゲームになると思う
692 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 04:10:47 ID:kOQ9OeP+0
>>689 もう中止した方がいいなw 間違いなく七英雄の後を追う
チーニン残党か・・・メトロイドOtherMはムービーのせいでテンポ悪かったなあ。
メトロイドってあんなに雄弁に語るべきではないと思うし。
仁王で無双みたいなの出したらいよいよ見切るわ。
>>691 チーニンのトップはニンジャガの原点は無双とか言っちゃうハヤシライスだぞ?
>>681 来年15周年なのに15周年記念作品が何年も後になるとでも思ってんの?
PS3でも公式サイトできてから何年も遅れてるゲームってほとんど無いよな
ファーストのGT5は別だがw
っ白騎士
まあ、あれ発売元がソニーだしなw>白騎士
白騎士をサードのゲーム扱いするならSCEから発売するゲームの4/5はサード製ということになってしまう
699 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 09:14:49 ID:7wxrOCy20
>>695 テイルズ15周年は今年だろ、来年はスパロボ20周年
本来なら年末までに発売されないと15周年とは呼べないが
無理矢理に解釈すれば3月までに発売されれば15周年と呼べなくもない
1995年12月15日 テイルズ オブ ファンタジア SFC
2010年12月15日で15周年、つまりPS3でテイルズ作ってんのが間に合わなかったんだろ
15周年記念なのに15周年に間に合わないテイルズ
701 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 09:25:31 ID:7wxrOCy20
あ?どこかの会社社長も某社からは作ってなくてもいいから
新作発表してくれってオファーあったって言ってたよな
なんかゲーム業界漫画みたいなのでもネタにされてたよなw
あきらかにSONYのハードという感じだったけどw
>>699 まあ、今年はPS3で完全版のグレイシスが出るからな・・・
今すぐ15周年記念作品にスポットあてるわけにもいかんだろバンナム的に
>>703 単に商標を押さえてるだけじゃないか?それw
705 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 10:02:40 ID:7wxrOCy20
商標を抑えるのは発売の
だいたい1年前くらいだってアビスの攻略本のインタビューに載ってたぜ
それを知ってるファンがいるから候補をいくつかまとめてあげてるんだとさ
シューティングの場合、マルチにして開発コストが1.5倍になったとしても
売れる本数は1.2倍くらいにしかならねー
シューティング求めてるコア層の大半は360持ってるだろう
あるとすればシューティングも遊ぶがそれ以外の国内サードゲー遊ぶ層が360からPS3に移行してるくらいか
>>705 商標とるのは完成が近くなってからだとバンナムの人が言ってた
>>700 発表だけで公式サイトが作られることもメーカーサイトに項目ができる事も結局なかったな、仁王。
サードの動き見れば実際作ってるか騙ってるだけなのか分ってしまうのがアレだな
>あるとすればシューティングも遊ぶがそれ以外の国内サードゲー遊ぶ層が360から
>PS3に移行してるくらいか
箱の場合でも、JRPGを買った層とオトメディウスを買う層は被ってるんだけど…それが
デスマとは被ってないとか書いてあったなあ。
でも、そういう層が移行してるかってのは、まもる君では測定不能だわw
>>679 CAVEはXBLA未発表が少なくとも2本、パッケが3本あるんだが、これ以上ラインを増やせと?
一応パッケの機種は発表されてないけど、1本は箱○用ADVで確定だろうし。
そのうち何本かは月末に発表される予定。
ケイブはPS3の研究してるが先陣を切るのは嫌だから誰かに先を行ってもらいたいらしい
360については市場があれだとも・・・
>>671 360の方書いたの俺だけど、すまん単に1レスにするのに行数が足りなかったんであの形にした。
元のアホがパッケージしか認めないとか言い出しかねないと思ったので。
あと、条件が「12月号の目次」限定なので、実際には前号掲載の未発売分(円卓の生徒等)もあるけど
同様にファミ通に載っている新作というくくりで変なところだけつつくバカもいるからそういう形にした。
何か誰かリストのテンプレを作ってくれるとありがたい。
シューティングなんて月1ペースでだせそうなもんだけどな
>>711 自分で一本XBOX360とPS3でマルチして試してみればいいのにな
それが一番リスク低いだろ
PS3にそれだけの価値を認めてないんだろ
ジャンルが斜陽だから、XBOX360で出して1万本が、XBOX360とPS3のマルチしても
両方6千本ずつで合計1万2千本しか売れませんでしたってオチになりそうだしな
新規ライセンシー契約もわりと面倒があったりするんだよね
PS3は特に敷居が高いらしいし(チームラがそんな事をボヤいていた)
だからこそ各社とも「パブリッシャーが付いてくれれば」と言ってるのさ
サイバーフロントは元からPS3に参入済みのパブリッシャーなので
今回の場合は渡りに船だったわけだ
ガルチ的には白銀の翼で繋がりがあったメーカーでもあるしね
レディアントシルバーガンもPS発売の可能性があったらしいが
SCEが却下したそうだ。
まぁPSで天下を極めて各社から売り込みに来てる中で固定層に数万本しか売れないSTG
なんて拒否るのは当然。
今でもそう思ってそうだ。
サイバーフロント(SCEとも仲がいい)以外じゃ許可したかどうかも怪しいなぁ。
シルバーガンは作者がSCE嫌いだから良かったんじゃないの
シルバーガンは当時実際作ってたって話だな。
シルミラPS版作ってたとこに外注だったらしいが。
>>713 そりゃスタッフ500人くらい回してくれたら一ヶ月で作れるだろう
で、それ採算取れるのか?
CAVE じゃ、じゃあ、真・女神転生IMAGINEをPS3に移植しまつ
このスレで分かるのは低脳ゴキブリの言い訳が見苦しいってことだけだな
と負け惜しみを泣き叫ぶ痴漢が見られるスレかもなw
ID:fa1fyP5A0はどこの何を見てそう思ったんだろう
>>709 どこ情報なのかスゲー気になるわ
オトメGもデススマもデススマIIも買ったけど、JRPGにゃ全く興味ねーよw
>>726 そのスレ書いた人じゃないけど、箱通のSTG座談会だった気がする。
メーカーがその情報をどう入手したのかは知らないけど、Live側からタグ毎に集計とかできるのかな?
ここゲハですし
箱通のSTG座談会ってあの某社社長が捏造すんなボケってキレた?
まぁ実績を分析すればゲームの記録が残るから
どういうソフトを持っている(実績解除してる)ってのはわかる。
メーカーでしてるのか、MSに金払えばレポートまでくれるのかは知らんが。
まぁ貴重なデータだから低レベルは無料で、高レベルのレポートは有料かな。
あと、もともと猟銃がある状態が普通みたいな考え方の人がいるけど
マタギでさえ村田銃を使うようになったのは明治に入ってからであってその歴史は浅い
マタギは本来、毒矢や毒槍を集団(10人から数十人)で駆使する典型的な狩猟がそのスタイルだった
日本人は肉を食べる文化を余りもたなかったので昭和に入るまで鹿や猪の増殖を抑えていたのが狼なのは確かだよ
ごばくしたw
熊スレか?w