1 :
名無しさん必死だな:
・サンドロット再評価
・多分、任天堂は赤字
・みんなのニンテンドーチャンネルで428以来のプラチナ評価
・ゲハにイズン様スレ定着
パクリコンのロンチパクリゲー発売決定
3 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:30:47 ID:dvEhoMoB0
・別に任天堂だけでも問題なかった
・サードが糞だと再認識
4 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:32:00 ID:PZ8RHNB10
クソゲーだった
・新作ゼルダの戦闘に影響(予定)
地球防衛軍のパクリゲーだっけ?
・○○は居ますか?
・居ませんよ
・居るじゃない!
9 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:33:47 ID:h/MEWlMH0
完成度が低すぎたwwwww
出る前の話とイメージが全然違ったわ。
>>6 出してるとこが同じでパクリになるこの業界パクリだらけじゃねーかw
11 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:36:05 ID:GdLoSt+Z0
・任天堂でもコアゲーを売るのは無理
・サードはもっと寄り付かなくなった
アンチがみんな赤字でわろた
やってもいないのに評価するエアレビュアーですね
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(◯), 、(◯) `,'。フ
〈 V.ゝ!'"  ̄ 'ー=-' ̄"' iノゝi
`、_.E. ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X
任天堂は赤字…?
>>1 ・Wiiで糞ゲーは爆死する
・無双パクリの駄ゲーでは情強揃いのWiiユーザは騙せない
意外と背景描き込めるんだなってことがわかった
サードさんもっとしっかりしてください
・マジかよゴキブリ涌いてきた
客の非内製新規タイトルに対する異常なまでの無関心or警戒感
↑あおり抜きでコレは気になる
しかも生意気にちゃんと内製と外注を見分けてるのな
赤字かどうかは、世界で出してみないと全くわからんけどね
・サードはもっと頑張らないと俺が任天堂印に篭る事になる
筋肉痛になるゲームでもコアゲーマーを夢中にさせることが出来ることかな?
・モーション+の性能の凄さ。
・リモコン(モープラ込み)の可能性を再確認
・マップの広さは適切なサイズにまとめたほうがいい
1本だけでも俺のWiiに対する印象がひっくり返った
>>24 ワロタw
マップサイズはこっちじゃなくて巨人側に合わせてますw
ハデスト以上は実際逃げ回るので広くて助かったりするんだが
神速が難操作だからなぁ
まぁ敵が両端から侵入するマップは広すぎだと思うわ
移動のが長く感じるステージも結構あるし
というかmoveもSCEがサンドロット使って採算考えずに
一発出せばいいのに
任天堂以外だと、3年も作らせてもらえなかったと思う。
親100%出資の寄生虫
ポリフォが居るというのに!
他のサードソフトがいかに手抜きだったか改めてわかったよ
サンドロ程度の規模の会社であれだけできるんだからな
ロキさんは一見正面から圧倒するパワーキャラにしか見えなかったが
まさかワープで逃げまくり、近づくと無力な遠距離キャラだとは思いもしなかったぜ
ええ、初対面の時の装備は長剣と槍でした
33 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:15:55 ID:O8vYg8Vb0
>>31 あんだけ力を入れても3万本なら
手を抜きたくなるよ
>>33 それは屁理屈だな。例えばマリギャラは開発期間2年半だけど、
ミリオン近くまで売れてるし。
今までに出たソフトの話をしているんだけど?
何で現状のWiiで出たレギンの結果ありきで考えるのか
・デモンズで「売上だけでゲームを語る妊娠哀れ」と言ってる割には、売上で煽る奴がたくさん
馬鹿なんだろうな
PS3の売上とwii
比べてこいって話し
38 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:20:32 ID:O8vYg8Vb0
結局その手抜きソフトも出さなくなったんだから
いいじゃないか
サードと任天堂の思惑は一致しただろ?
サンドロット信者のウザさ
これはガチ
40 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:21:30 ID:4gkTZo1r0
豚の工作
41 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:25:32 ID:IxKyHzkq0
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ サンドロット信者なんていませんよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
神速の仕様以外は素晴らしい出来だな。
続編キボン
•次作M+専用ゼルダのハードルが上がった
サンドほんといい仕事した
冥界編のスローモーションはさすがにちょっと...と思た
次世代機でもろもろの不満点解消した完全版レギンをだしてくれ
オーディンとかトールとかシグムンドとかも使えると良かったかな。
>>43 箱○でも処理落ちさせるサンドには無理だw
任豚含めてコアゲーマーの数を知る事が出来た、偉大な作品
ゴキブリの器がいかに小さいかだな
DAKINI先生に代表される動画評論家泣かせのゲーム
国内デベロッパーもやるじゃん!って見直したな。
カプコンは猛省すべき
というか、ゼルダチームへのプレッシャは半端ないだろうな
それとは別に、さっそく次回作に取りかかってもらいたい
>>46 > 任豚含めてコアゲーマーの数を知る事が出来た、偉大な作品
>
ダウト
箱○やPS3のコア神ゲーは3万ぽっちの爆死ではなくもっと売れてますwww
Wiiでゲームらしいゲームは売れない
>>51 そいつらが見る目無しのゴミだってことの証左だろ
>>52 ニューマリオが売れてる以上は、その理屈は通らない。
コアゲーマーなら全機種買うだろうJK
つーか世界トップのゲーム会社のソフトやらないコアゲーマーってw
56 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:45:50 ID:eXy/MdfA0
>>1 マイナーゲーの信者がところかまわず宣伝すると、
マイナーゲーにかかわったメーカのイメージを悪くする。
ソロプレイの騎兵は恐怖が残った。
>>52 お茶濁しの外伝、片手間、低予算、子供騙し、根本的に糞の条件付きなら完全同意
>>56 宣伝と言うか、面白いものを面白いと言ってただけかと。
何かそれが気に入らない人達がいたみたいだけどね。
モープラ上手く使ってたね
恐怖といえばプレイしていて最も恐ろしかったのは
敵よりもむしろ自分の武器による自爆だった
>>56 ゲハにスレ乱立させたりそれらのスレをとってもこまめに定期ageして
レギンンレイヴのことをみんなに知ってもらおうと
誰よりも頑張ってたのはPlayStation3総合スレ住人の人だけどね
スカスカのソフト発売スケジュールのせいで
変に注目されたのが不幸だったな
いいゲームなのはニンチャンでプラチナ評価維持してることからみて明らか
>>63 そういや発売直前になってからだよなぁ
急に売れないスレとか立ったの
EDF程度だろって突っ込まれても戦士が何故か売れる売れる連呼w
>>63 あのアンチスレ乱立が無けりゃ俺は多分存在も知らなかっただろうな。
まじ感謝してる。
>>66 そう、何故か急にハードルが上げられたよね。
数が見込めないタイトルである事は、ほとんどの人が認識していたのに。
>>67 何に対しての?真実とか言えば、説得力が出るとでも?
実際にちゃんとプレイした上で否定してる奴っているの?
大作じゃなく致命的バグも無く製作のアホ発言も無いゲームでもっともアンチスレが立った事。
↓はゲハ限定+これでも一部なんだから異常としか言いようが無い。韓国攻撃で消えたけどな。
【wii】妊娠期待のレギンレイヴが大爆死【終了】
斬撃のレギンレイヴ、なんかビミョーだなこれ・・・
斬撃のREGINLEIV-レギンレイヴがクソゲーと判明!
斬撃のレギンレイヴが既に無かったことになってる件
ファミ通、Wiiレギンレイヴを糞ゲー評価
レギンレイヴのせいで地球防衛軍が汚された
斬撃のレギンレイヴが移植されるって噂が流れてる件
今からでも遅くない!レギンレイヴはPS3で完全版を
レギンレイヴ、任豚による品薄騒動 工作失敗!!
レギンレイヴが何故爆死したのか考えるスレ
【売上】ヘビーレイン初週>>レギンレイヴ初週
任豚がレギンレイヴをすっかり無かった事にした件
妊豚が持ち上げていたレギンレイヴが大爆死した件
PS3でレギンレイヴでたら10万は売れたよな
減点したいところは沢山あるが
加点したいところも大きいゲーム
リモコンの振動も音も切った状態なのに
それでも斬り応えを感じさせるような作りは感心せざるを得ない
レギンが爆死とか言ってる馬鹿いるけど実はレギンはサンドの中では2番目に売れたゲーム
>>73 一斉に巡回してあげてたからずらりと並んでたんだよなw
シンプルだけど単調ではないという良い見本。
大げさなストーリーもゲーム内容に上手くマッチしている
普通に遊んでて手に入る結晶数まで練られているようで
序盤の武器作製ペースが飽きっぽい人間を引き止められるほどテンポが良い
6800×50000=340000000円
取り分3分の1だとしても約113333333円
赤字ではないだろ。サンドロッドの社員て20人いない位だし
処理落ちしようがチャットが定型文だろうが面白い物は面白いと再認識したゲーム
>>75 5万本いったかどうかだよね。よくやっていけるなそれで。
5万本だと売り上げで2.5億くらいだろ。
全てが利益として年収1000万(人件費は年収の3倍かかる)の社員なら、7〜8人しか養えない。
実際は利益はもっと少ないし、宣伝費・開発機器費などもあるから、
普通なら大赤だよ。
>>1 > ・みんなのニンテンドーチャンネルで428以来のプラチナ評価
>
・ニンチャンの高評価は何ら売上げには貢献しないということを再認識できた
84 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:13:11 ID:+gnJYikq0
>>82 パブリッシャとデベロッパの違いもわからんのかw
>>82 赤だとしても被るのは任天堂なんだけど。
もう少し調べてからおいでなさいな。
86 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:15:57 ID:9OKxvG2O0
>>64 LBPも例のエディット画面を貼り付けまくる奴のせいで評判悪いねw
>>66 直前じゃない。
驚いた事に最初に「クソゲーだったから売って来た」と言う奴が現れ
同時に「レギンレイヴが大爆死」というスレまで立ったのは
発売1ヶ月前だ。
ゲームデザインとモーションコントローラの使い方ひとつでコアゲーでも全く問題ないどころか新しい遊びを提案できたところだな
この操作を無双系にそのまま当てはめたところで面白くなるとは思えないし
DQSに関してもそう
大巨神相手に斬撃を飛ばすというデザインの勝利だね
>>86 アレ開発者も怒ってるってどこかで聞いたけどソースどっかにないだろうか
90 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:19:17 ID:A+FNOeYQ0
そして「買ってきたけどクソゲーだった。売ってきたら安かった」とかやったのは
発売2週間前のことである。
>>64 >>86 そうだよね。レギンも一緒だ。
>>84 サンドの不利益は無いのかもしれない。
でもビジネスとしてトータル大赤でしょ。
赤字かどうかは任天堂とどれだけ開発費折半してるかによるだろう
任天が全額負担なら赤字ではなく逆に黒字だろう
ま、任天の全額負担でサンドが売り上げの一部頂くという都合のいい話はそうそうないだろうけど
話出てるからこっちも貼るか。
721 :名無しさん必死だな[]:2010/01/27(水) 11:04:10 ID:N/DRkPRG0
俺も買ってきたけどこれマジでゴミだぞ…
地球防衛隊は好きだったけどこれは駄目だ
はぁ6000円損したよ…ついさっき売ってきたけど3500円でしか買い取ってもらえなかったわ
723 :名無しさん必死だな[]:2010/01/27(水) 11:05:25 ID:N/DRkPRG0
ついでにグラフィックはもうねPS2レベル
ドリームキャストに劣ってるわ
725 :名無しさん必死だな[]:2010/01/27(水) 11:06:45 ID:N/DRkPRG0
てか初日と初週の売り上げっていくつだったんだ?
大爆死したらしいけど明確な数字って出てないね
まさか1万以下で売り上げ不明ですか(笑)
728 :名無しさん必死だな[]:2010/01/27(水) 11:08:23 ID:N/DRkPRG0
ニコニコにたくさん動画うpされてますけど?wwwwww
98 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:21:54 ID:vfXxkUYq0
>>73 これはGKの良ゲーセンサーはすごいよねって話だよな
売れてなくて、製作側の自爆がなくてもアンチスレたつゲームは良ゲー多いから
売ってきたは体験版出たときだったよな確か
んで、ニコニコにうpされてたから発売してると思い込んで
うっかり売ってくるというw
101 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:23:55 ID:A+FNOeYQ0
>>92 「移植」や「完全版」とか言ってる奴除いては事実でしょ。
まあ、あの出来じゃ移植どころか続編の思惑すら立ち消えになるだろうけど…
>>100 本当にネットが本名強制されなくて良かったと思ってることだろう
103 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:26:20 ID:A+FNOeYQ0
>>96 ゲハにその手の既知外が湧くのはいつもの事。
カオヘやシュタゲだって「発売前」から叩かれまくったし、特に珍しいことじゃないだろ。
>>94 任天堂としては事業全体として赤でなければ問題ないと思うが。
10割ヒットを狙えるとは考えてないだろうし。
>>95 基本的に開発費は任天堂が出してると思われ。
サンドロット側の問題で開発が延びた場合はその分はサンドロットが被るだろうけど。
売り上げに応じてインセンティブはあったかもね。
>>94 どこが一緒w
他のゲーム機とか貶めるような真似はしてないでしょ
LBPのスクショは病気の域
何か据置全滅論と同じ論調になってきたなw
108 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:29:31 ID:6xHqWctE0
>>87 体験版しかなかった頃に
売ってきたなんてネガキャンやってせいで
叩かれまくって最後は発狂して荒らしてたなw
>>106 何でいきなり口調が変わるんだか。
もしかしてLBPを持ち上げてた人?
任天堂でもコアゲーマーに売れない。
任天堂がコアゲーマーを殺した。
111 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:31:09 ID:9OKxvG2O0
>>101 具体的に事実のスレを全部抜き出してくれないか?
マジかよゴキブリ沸いてきたw
115 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:32:51 ID:ikzrJsD5O
ファーストが個々のソフトそれぞれで黒とってくような方向じゃだめだろ
そんなハードはもう末期だよ
これが売れないんだからWiiマジ終わってる
まぁ地球防衛軍の続編の資金にしてくれたら別に良い
>>109 悪いが俺の中じゃLBPといえばレーザービームプリンタだ。
口調変わったかな俺。自覚無いな。
>>117 やっぱりパブリッシャとデベロッパの区別がついてないなw
しかもアンチスレ乱立してた頃からいた奴と同じ臭い
>>110 いつも思うんだが、コアゲーマーってどこにいるの?
XB360 BIOSHOCK2(バイオショック2) 7,800/7,800/63%
PS3 BIOSHOCK2(バイオショック2) 5,600/5,600/35%
オプーナのがよっぽど影響力あった
>>94 あのアクション部分が他のゲームに生かせれば悪くはない。
部位破損は他のゲームでもあるようだけどあそこまで面白いとは思わんかった。
また
・アンチ大暴れ
・アンチ嘘プロフィールお披露目
・アンチ「このスレも信者に乗っとられた」と捨てゼリフ
の3本立てが繰り返されるのか…
>>90 粗方って・・・・・
主観抜きで間違いないのはこれくらいだろ。
>【wii】妊娠期待のレギンレイヴが大爆死【終了】 ←予想どうりだが売れなかったのは事実
>ファミ通、Wiiレギンレイヴを糞ゲー評価 ←あの本はアテにならんけど掲載されたのは事実
>【売上】ヘビーレイン初週>>レギンレイヴ初週 ←これは数字が出てるから確実
で、残りは偏った主観で立てられた煽りスレと完全なデマ(PS3に移植〜)じゃん。
ハックアンドスラッシュ系アクションの新境地と言ってもいいと思う
従来のものは同じボタンでも、コンボの流れで性質や意味合いが結構変わってくるややこしさもあった
けど、レギンレイヴはその点すごく直感的
>>121 コアゲーマー様だけで業界支えられるならセガはとっくの昔に一人勝ちしてるよね、って話だな
,、-――ー-- 、
//l / ヽ ヽ
/ <oフ / 、_, 、_ヽ |
/ V / ィ;;;;r 、__!| l|ノ
/ E ゙ー' , l;;;j川l
〈 |X| " r┐ "E
.`、_.|Xト、_ ー' ノ|X| /⌒\ ;;;
|X|ノ三彡'⌒ヽ|X| (
>>122) ;;;; ;;; ;;
/L_」 イ __ X| `+;‘~ *;`;; ;;;;;;;;;
_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ」 ,.*.;・.;;; ;;;;;;
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |
⊂| / `'l \| / ̄ ̄ ̄ \
У / ヽ、 \ / ::\:::/:::: \
/ / `'ー--< / <○>::::::<○> \
〈 / ! \ `ヽ | (__人__) |
何だかんだでゲーマーを納得させる面白いゲームが存在する、
しかもモープラを使ったゲームだってだけで価値はあるな
Amazon限定でサントラ付けるあたり任天堂もこのソフトの
役割をちゃんと認識してるだろうし、その期待に答えられてるゲーム
あとイズン様スレが面白くて仕様がない
>>127 コアゲーマー様はPS以外のハードにはいませんし(棒
131 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:01:00 ID:shwwDrNc0
イズン様がかわいくて苦しい
イズン様スレはアホくさくて好きだw
_______∩_∩
/ ・ ・\
/ ∀ ) <ぼく、ヨルムンガンド君
/ /\/\/\/\/
( く
ヽ \______∩_∩
ヽ ・ ・\
\ ∀ )
\/\/\/\/\/
・ヌンチャクにもモーション+を
135 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:09:47 ID:pkPuzudP0
Wiiでサードはいくらがんばってもダメ
ゲームは開発費の規模の違いかアニメと違ってベテラン声優のギャラも問題にならないんだなと思った。
こんなに売れた
友達が買ってきて隣でプレイしてるの見てたけど
リモコンやりづらくて疲れるからって速攻でクラコンに変えてやってたな
しかも37型の液晶にコンポジでつないでるから画面もぼけぼけだった
まあそこそこ面白そうだったけどね
任天堂らしさがないとwiiでは売れない
と判断されているかも?
操作してたのしい部分は任天堂らしいと思うけど…
任天堂は内製しか売る気が無い
内容的に多く売れるソフトじゃないけどもっと宣伝に力いれて
少しでも売るべきだった
それぐらいWii独自のゲームだった
>>138 ゲハ民ならD端子とM+くらい奨めるべき
レギンやるような人ならそれで格段にゲームが楽しめる
>>95 開発費は全部任天堂に決まってるだろ。
EDFも全部D3が出してる。
それがパブリッシャーとディベロッパー。
売れたらボーナスありとかの契約はあるかもしれない。
>>1 レギンレイブ?
大爆死の微妙ゲーでしょ^^;
>>1 ・爆死でさらにサードがWiiを警戒
・レギン持ち上げを全然見なくなった
145 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:57:19 ID:oRlvEEq30
(⌒) 三 三 三(⌒)人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
/\\ 三 三 //
|/-O-\\ 三//) うおおおおおおお
6| . : )'e'(\ X / < 彡痴漢ミ
/⌒` -=-‐ 'Y ⌒V lニHニl-b V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
([二])| | ヽ'e'/ /
/`ー´ヽ
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
\\\\\\\\)
/妊_娠\ \\\\) レギン!レイヴ!!!!!
|/-O-O-ヽ|\\\ < 彡痴漢ミ
. 6| . : )'e'( : . |9 \\\ d-lニHニl ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
/⌒`‐=-‐ '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)☆)e'/ グハッ
((([二])| | ̄ ̄ ̄ ̄ガッ/`ー´ヽ
クイッ
146 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:58:02 ID:IxKyHzkq0
任天堂もサンドに発注した開発費をまるごと被ったんだろうから
売る気がなかったとは思えない。
とはいえ、もちょっと売れて欲しかったなとは思う。
うんこ
ドルフィンじゃ重くてエミュレなかった
なぜゴキはゲハでもニコ動でも爆死レギンごときに必死で粘着するのか。
Wiiという市場に荒野を残していきました
・急にゴキブリが湧いた?
・急や
>>141 D端子は買うようにすすめたけど
モーション+って他のソフトでも使えるんだ
Wiiスポーツリゾート専用だと思ってた
>>149 他機種で面白いゲームが出て
それを楽しんでる人がいるってのが心底許せないらしい。
デモンズとかアホみたいにν速で宣伝工作してて皆にドン引きされてるけど
あくまでそれはその工作をしてる連中への侮蔑であって
ゲームそのものにどうこう言ってる奴はほとんどいない。
だがゴキは違う。
良ゲーをやってもいないのに平然と糞扱いしこき下ろす。
そこに微塵も呵責は無い。
まじで精神がぶっ壊れてるとしか思えない。
とりあえず日本でもHALOノリのゲーム作れる会社があったんだと
証明してくれただけでも価値があった。
オブジェ破壊しまくりは旧箱時代のフロムを思い出したし
久々に爽快な気分になれたなぁ。
どっちも大概だがな・・・
157 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:11:02 ID:fYxv0wMz0
>157
やらずに叩いて煽ってる奴は全員クズってことでいいんじゃないかな?
何でチカニシって、
自分たちがやってたことをさもなかったかのような顔ができるの?
俺FF13の時言ったよね
もうデータとしてチカニシの悪行は残っちゃってるってw
ゴキ=PS3ユーザーでも無い
つうかPS3もPSPも持ってないだろ?
目的は任天堂を叩くだけと言うレベル
ゴキブリが食欲しか無いのと一緒だな
>>6 パーフェクトダーク→64ゴールデンアイのパクリ
斑鳩→レイディアントシルバーガンのパクリ
Wiiスカイクロラ→エースコンバットのパクリ
鬼武者→バイオハザードのパクリ
ガチャフォース→ガンダムVSシリーズのパクリ
こうですか?わかりません><
四面楚歌やが
任豚もそろそろスルーを覚えないとなw
だんだんと話がスレタイから脱線してる件
基地外はどこの信者にも存在するってだけの話じゃん
ゲーマー名乗るなら一つのハードに固執する時点でおかしいがな
荒削りだが楽しい
モーションコントローラが周辺機器として他でも出る
このことから、どうせ似たようなモノは今後も出るだろう
オリジナルとしてあのノリでの今後のサンドロットに期待
D3パブリッシャーはレギンを見習って
ドラゴンブレイドを再開発するべき
173 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:58:37 ID:dCQkVsW20
クソゲーだった
>>172 ドラゴンブレイドは決してつまらないゲームではないんだが
もう少し気合入れるというか、華が欲しかった感じ。
ソウルキャリバーレジェンズがいかに手抜きかわかるようになる。
某ページの表記から見る限りは、サンドロットは当分WiiかDSにしかソフト出さないっぽいけどなあ
ものの見事に他ハードが消えてる
>>103 シュタゲの煽りスレが建ったの、発売して1ヶ月後位だぞ。
そこまで面白くないよこれ
最初こそ斬新なリモコン操作だけどやることが単調だからそのうち作業ゲーになる
リモコンに頼ってゲーム部分を疎かにしてる典型
>>176 レギンも前々からつくりたいけど金がなかったって言ってたし経営がそれなりに厳しいんだろうな。
>>178 オフ後半になっても同じ台詞が吐けるかな
>>180 とりあえず武器のバラエティはキチガイじみてるよなぁ
lv1とかあからさまな名前付いてるから
威力だけ上がったのばっかりかと思ってたら…
>>181 攻撃速度やエフェクトも変わったりするからなあ。よく作りこんである。
290個程造ったが結晶が馬鹿にならなくなってきた……
好みの武器が思わぬ進化を遂げて
使い辛くなった時のガッカリ感といったらw
まぁそのせいで他の系統にも手を出したりするんだけども
>>184 光舞の王笏Lv4とは一体なんだったのか……
ミスティルティンの間合いが広いところが好みでずっと使っていたな
氷岩で長距離砲撃楽しいです
ハードクリアまで槍を全く使ってこなかったんだが
首の飛ばしっぷりがすごいね
>>189 というかHP初期値フレイだと槍が無いと終盤詰み掛ける
191 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 19:18:46 ID:u8d7Y4bl0
結局爆死した
192 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 19:20:25 ID:Q/muQmtn0
w
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ ありませんよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
まあこれと罪と罰は、寿司屋のトロみたいなもんだろ。
ラインナップに出す時点で既に赤字前提だが、
無いと客に言われるのでサービスとして出す品。
おまえら寿司屋でトロばっかり頼むのやめろよ
ネットでは大人気だけど現実ではさっぱり売れない
まるで箱○みたいだね
任豚はウリアゲウリアゲってほんと馬鹿だわ
とか言うのやめたの?
まぁ罪罰は既存のゲームをWiiに上手く落とし込んだタイプだしな
レギンはかなり荒削りではあるけど新しいことに挑戦してる
どっちもいい方向に進んでると思うね
>>161 それ良ゲーじゃないじゃんwwww
シリーズモノとして最低限の体裁を維持しただけで
新しい部分を中心に決して褒められたもんじゃないどころか
こき下ろされて当然の要素目白押しじゃん。
「批判されるべきところが批判されるべき形で批判されてる」
それが許されないのはゴキブレイテッドされたお前の脳内世界だけ。
対してレギンへのゴキブライズドされた批判はただひとつ
「クソゲーだった」。
具w体w的wにw内w容wをw批w判wしwてwみwろwっwてwのw
結局、ストーリーだのムービーだのが凝ってないと、評判になりにくいのかね?
いやストーリーはなかなか味があると個人的には思うけどね
サンドロットのくせに
ムービー作りすぎだろって思ったくらいだ
いくら新しい遊びが体験出来るっていっても、外見は従来型ゲーだからなー
こういうのはPS系の方が食いつきはいいだろうなとは思う
今日は中古屋巡りしてきたが、PSファンボーイは頑として存在するし、
そういう層はニンテンドーは子供向けという印象で止まってそうだから目を向けることも無い
あと、なんかスケールの大きな戦いという感じがするな
大平原に大小取り混ぜた敵の大軍!というステージは、見てるだけでもワクワクする
いっぺんに出る敵の数なら、地球防衛軍3のほうが上のはずだと思うけど
(まあ、その分処理落ちもひどいがw)
>>201 導入ムービー飛ばしたくて毎回ジリジリしてたw
ストーリー的に不満があるわけではないのだが
プレイしていて「最後の戦い」多すぎだろ!という気はした
あれは実はシグムンドの特技「最後の戦いだ!」で、NPCには
スクルト+ピオリム+バイキルトの効果があるんです、多分
あのできで売れないとかもうだめだな
せっかく任天堂なんだから斬撃のスーパーマリオとかにしてやればよかったのに
オーバーオールが赤く染まるマリオはあんまりだと思う
それはそれでありだが
ラノベ風、北欧神話が心地よかったを。
>>205 フレイやシグムンド的にはガチで最後の戦いのつもりだったから仕方無いw
毎回毎回、その後に予想外なことが起きちゃうだけで
他のアクションゲームをやってると、
敵の攻撃を避けようとして
ついコントローラを振ってしまう。
>>204 レギンレイヴのムービーは飛ばせるぞ
戦闘中の見せ場や真相の解明がプレイヤーの操作時てのは真似して欲しい。
ムービー部分が一番の見せ場てゲームは
制作者のオナニー扱いされてもしょうがないと思う
>>212 飛ばせるからこそ余計な
初回ぐらいは飛ばさずにみたいのと
早くプレイしたいのとで
214 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 22:27:50 ID:oppCHuQy0
斬撃のファイアーエムブレム
斬撃のオウガバトル
斬撃のベルゼルク
爆炎のダークシュナイダー
夢がひろがりんぐwwww
>>214 コーネリア防衛軍
・・・って何だ、スターフォックスアサルト(の地上戦)のことか。
サンドロット信者がうざいことだけはわかった
奴らにかかったら処理堕ちも演出だしな
発売前の「ついにWiiを買うときが来たか」系レスは満腹ですぅ
218 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 22:35:04 ID:oLRye9cM0
モープラは別にいらないということ
219 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 22:35:21 ID:czIwF+9H0
Wiiにコアゲーを出す無力感かな
レギンのおかげでサードはWiiにソフトを出す必要が無くなった
サードにレギンほど作りこめるソフトはないし
220 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 22:36:41 ID:v6sGaaKq0
ムービーより強制的にカメラ固定するのをなんとかしろ。
ぶりゅんガン見しなくていいから。
レギンの処理落ちは擁護する気は無いな俺は。
神速とかテンポが狂ったらゲームプレイに支障が出る要素が多いし。
>>217 巨神が崩れるときにスローになるのはかっこいいと思うけど、歩いてるだけで起こる処理落ちすら擁護とかなあ。
キチガイかよ。
223 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 22:38:43 ID:oppCHuQy0
ハンマーで吹っ飛ばしたあとの処理落ちはへんな汁出るけど
ムスペルの魔方陣?的なのから逃げれなくなるのはな
3年かかってあの売上じゃ続編出たとしても
サンドには任せてもらえないかも
サードがWiiで生き残る方法
任天堂+サンドロット = 斬撃のレギンレイヴ
任天堂+テクモ = メトロイドOtheM
任天堂+モノリスソフト = ゼノブレード
任天堂+ミストウォーカー = ラストストーリー
>>斬撃のオウガバトル
やりてぇえええええ!
あえて中世風スターウォーズ臭を出してもらって暗黒面に落ちた騎士との一騎討ち
とか敵モブと味方モブの一癖ある煽りあいとかベイグラ風のドラゴンとか
テラーナイトで寄ってくる巨大な敵を一回怯えさせてたじろかせるとか
オウガバトルみたいに味方の配置や進軍方向を指示したりとか
やりてえぇええ!
メトロイドプライムとかサンドがつくったら面白そうだな
228 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 22:51:48 ID:oppCHuQy0
>>226 チラ裏全開なんだが、NPCを育てられるのも面白いと思う
タクティクス風に10人くらいで編成できて、それこそドラゴンなら4人分とか
今受信したが斬撃のウィザードリィでもいいと思う
>>228 防衛軍で妄想したな
持たせる武器選んで戦略の方向性決めるとか
まあ自分以外はみんな死ぬけどな
タクマジやった後にオウガやりたくなったのは内緒だ
斬撃のドラゴンクエスト ダイの大冒険
押し寄せる敵の軍勢とか、共に戦う仲間が徐々に減ってくとことか、ラスボスの強大さとか、
レギンに似てて合うと思うんだが
DQSは酷いことしたよね
233 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 22:59:48 ID:oppCHuQy0
風刃の杖はメドローア
風刃の杖はメドローア
今こそドラクエソードだろうな堀井さんよ
・コアゲーでは口コミは発生しない
キャラを適当な人気版権ものにでも差し替えて低年齢狙いでいけば伸びる気がする。
いいからまず気を惹かないと。でもそんな売り方、スタッフは嫌なんだろーけど。
235 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 23:06:37 ID:czIwF+9H0
>>232 DQSの方がレギンよりかなり売れたがね
あれがハーフ売れたおかげで一気にユーザーからWii熱が冷めた
層考えるとA級戦犯と言ってもいい
まあスポーツとかFitもどうよ?って話だが
238 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 23:12:29 ID:Yduj8JXG0
防衛軍は1から2で大幅に売上げ伸びたね
なんか勘違いしている人居るけど
ぶっちゃけ、PS3にコアゲーってないよね・・・
ムービーゲーやグラで誤魔化した手抜きゲームは山ほどあるけど
241 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 23:20:51 ID:oppCHuQy0
それにしてもイズン様専用スレは腹が痛くなる
お前らの改変にはビックリするわwww
まったくしてないのもあるけどw
>>239 何言ってるの?PS3で出たゲームは全部コアゲー
Wiiはスウィーツゲー、ただし売れなかったらコアゲー
サンドロット信者のウザさ
39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 12:21:18 ID:3vfS2owg0
サンドロット信者のウザさ
これはガチ
243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 23:22:46 ID:3vfS2owg0
サンドロット信者のウザさ
これはひどいw
モープラゲーの未来を作ったと思う
ほんと面白いわこれ
海外発売の予定ってあるの?
246 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 23:25:26 ID:n/S/oafP0
ffワゴン化してるな。
やった奴は楽しいとか言ってたが…
247 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 23:25:50 ID:czIwF+9H0
サンドロット信者のウザさ
>>246 揃ってブランド物を買うお祭りに参加した高揚感・・・・かね
>>217 発売2週間前に売って来たレスは1レスで満腹になりましたよw
251 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 23:40:09 ID:n/S/oafP0
あれの様にCGに金かけたら開発費かかって、コレの様にCG簡単?にしたら見た目の不満が出て…
CGは結構金かかるらしいから難しい問題だな。
どんどん頭がよくなるとか、
広告みたいなゲームしか売れない。
見た目の不満つーか、ムービーの顔の造形(特に女)がイマイチだったのは確かだな
いっそムービー使わず、ゲーム内会話だけで話を全部進行できれば良かったんじゃないかと思ったり
Wiiだとゲームらしいゲームは売れない
フレイヤのお面っぷりが酷かったなw
フレイの方が美人だという。
テイルズのCGかアニメで終いにゃ値段が極端に変わってたのがいい例えだな。
>>222 「イルカ殺すなんて残虐。クジラ食うとかキチガイ!」ですね。わかります。
つか防衛軍2の最終面とか、敵の攻撃が凄まじくて
歩いてなくても常時処理オチだぜ。
そういうのを実際プレイして、面白いか面白くないかを肌で感じ蓄積してる人間と
ポッと沸いて動画だけで評論してる人間じゃ文化的素地が違うんだから
そりゃ感想が違って当然。
乗り込んで粛清しようとして返り討ちにあったからってこんなところで
遠吠えしてないで、映画作って公開すれば?
利害が一致する団体が金出してくれるかもよ。
でもとぶりゅん様とアルヴィルダ様は素晴らしいんだよな
男は全部いい
もともとWiiは小学生位の子供向けな機械だったろ?
始めの品切れしてたときは小学生とかが親連れて買いにきてたぞ。
前はゲーマーがやりそうなゲームはほぼなかった。
ゼルダくらいだったか。
>>261 元々ゲームってそんなもんだった気もするけどな。
SFCとか。
家族や若い男女がWiiを操作してるCMばかりじゃん
タクマジおもしろいぜ
>>262 大学生くらいまでのおもちゃだったね
ゲーマーって言葉もアーケード格ゲ通いのイメージだった
そりゃFC世代がオッサンになってる時代なんだから昔とは違うでしょ。
親子でゲームするとか普通の時代だしね。
>>267 ・・・子供(小4)が同級生に勧めて2本ほど売り上げに貢献しました
>>267 PS全盛期を挟んで、親子でwii、ゲームらしいゲームはオタしかやらないっていう2極化だよなあ。
レギンの立ち位置って難しいよな。
>>271 レギンは推奨であって禁止ではなかったような。
禁止はZだけじゃ
>>271 小1からEDF2やってるんだウチの子・・・
買うのは親が買ったんでしょ。子供が願ったから。
子供がやるゲームってのを分かってない親は多いよ。
それがCERO Dだろうがね。
だから改造コード教えろなんてやつがだな(ry
CEROは目安みたいなもんだからな
別にやったらダメってわけでもない
ただCERO年齢に満たしてない子がやると難解だったり理解し難かったりするだけ
・社長が訊くの中でサンドロットのスタッフ(プログラマーだったっけ)の話に出てくる
「例えばスーパーマリオは、ボタンを押してマリオを動かしてるだけで楽しかった。
そういう楽しさを目指したい。」という方向のゲーム作り
…が、業界に残って広まっていくといいなあ、と勝手に思った
作業ゲーだけど
なぜか飽きない
>>275 CEROは表現の目安なだけで、ゲーム内容の難解さは関係ない
>>278 いや、明らかに年齢的に難しいゲームあるでしょ
・ゲハ厨がクズばっかだと再認識
SEROは画像で取り締まるよ
FEや逆裁とかがAだから察しよう
>>279 http://www.nintendo.co.jp/nom/0909/cero/index.html >時々間違えられてしまうことがあるんですよね。
>パッケージに印刷されているCEROレーティングマークをご覧になって、
>「全年齢対象と書いてあるのに、ゲーム中に漢字がいっぱい出てきて小学校低学年の子供では遊べない。
>全年齢とは言えないんじゃないか」というようなご意見をいただきます。
>われわれも、これはあくまで倫理上の審査なんだということをアピールしていかなければと考えていますので、
>このようにご紹介いただけるのはありがたいです。
内容と表現とは別の話ってことだよな
つまり、CEROレーティングマークってのは
「○○才未満の子供にプレイさせるな」ではなく「○○才未満の子供に見せるな」な訳やね。
無双がレギン並の無双感でやれたらなあ
"M+で遊ぶ無双リメイクシリーズ"作ってくんないかな
それで、wiiの神ゲーレギンは箱○の紙(芝居)ゲーシュタゲより売れたの?
288 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 07:36:39 ID:/6vcECKJ0
>>287 レギンは3万
Wiiじゃコアゲーが据置で一番売れないな
289 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 07:41:48 ID:Z0bg8CF90
任天堂ブランドの神ゲーがたったの3万本か。
サードがWiiへのコアゲー開発を永久に
凍結する引き金になりそうだな。。。
290 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 07:41:55 ID:wRS4j8Iv0
Wiiの存在意義
>>288 日本語不自由っぽいけど外国の方ですか?
ゼノブレイド・ラストストリーが心配です
293 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 07:47:17 ID:mES9ed5d0
>>292 心配しなくても売れないよw
でサードも寄ってこない
どうしてこうなった
据置No.1ハードっていったい何なのか?
294 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 07:47:49 ID:baIt+VI70
ミッフィーちゃんも買えよ妊娠
ライト層wゲーム不信にしたPS時代の罪は重いな
地球防衛軍の新作だったら買ってたかもしれん。
「業界に残したものはある?」
「ありませんよ」
「あるじゃない!」
wiiはもうwiiスポとマリオだけ売ってればいいんじゃね?
たまたまただでwii手に入れたからモンハンとニューマリとマリカー買ったけど、正直もうゼルダしかwiiで買うものないわ。サードのは買う気なし。PSと箱の劣化だし
ゼルダ俺は買うけどこれだって売れるかねー?
なんかwii凄いよある意味
300 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 08:05:47 ID:zV+KPlv70
サードにとって「wiiは不毛地帯である」という現状の追認。
ゼルダは無理
時オカ以降、据置ゼルダは売上が右肩下がり
次はM+専用だから1000万台の普及台数も無意味だし確実にトワプリ以下になる
耕してから言えよwww
まあ今更もう遅いからその認識で間違っちゃいないがな
>>89 むしろ開発者が一番怒りたくなると思う、あのLBPネガキャン画像は
「LBPを使った」不当なネガキャンじゃなくて、「LBPに対する」不当なネガキャンだし
テトリスや論理回路まで作れるぐらいの自由度を持たせるため骨身を削って作った
渾身のエディットを、あんな低レベルな中傷一枚絵に使われたんじゃな
物理演算の名が泣くわ、あれをLBPのエディットステージとしてばらまかれたんじゃ
速報スレの連中は頭おかしいから、あれで大歓喜してるけどな
本当にSCEのゲームが好きなら、まず最初にブチ切れるべきとこだろ
304 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 08:07:53 ID:zV+KPlv70
任天堂しか売れないwiiという名の市場の落日
ニンチャンプラチナってすげーよな。
平均で95点以上だぜ?
ファミ通で殿堂入りすらしなかったのは何だったのか。
ファミ通は売れるものじゃなきゃ点は取れません
ファミ通も売れないと思ってたわけか
ってかあの操作はライトユーザーキラーだからな
新規タイトルがファミ通で低評価→購入者が高評価って流れは
ハード関係なくもうお決まりパターンというか
まぁ大手サードがWiiを敬遠するなら、逆に任天堂出資で作ってもらおうとする中小が増えるだろう。
業界は更に極端になっていきそうだね。
訂正、出してもらおう
ファミ痛がどう評価しようが、にんちゃんの評価がプラチナであろうがなかろうが、掛け値無しに面白いゲームに出会えたことが、最大の収穫であった
312 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 10:57:21 ID:eHSv1XMg0
>>309 レギンが売れてればねそうなったかも
どんな良ゲーでもWiiじゃ厳しいよ
PS3も箱○もゲーム売れないし
今はDSでしか売れないからな
ミリオンは一本糞だけかw
PS3 Red Seeds Profile(レッド シーズ プロファイル) 1,300/34%
XB360 Red Seeds Profile(レッド シーズ プロファイル) 600/39%
>>312 金出すのは任天堂だから売れなくてもあまり関係ないと思うが
実際MGが大して売れなかったのにレギンでも引き続き出してきたし
>>312 任天堂は開発会社からの持ち込み審査で大忙しらしいが。
Wii向けとは限らないけど。
DSiやWiiのウェアに任天堂名義で中小のソフトハウスがゲーム出しまくってるからな。
元セガとか元SCE下請けとか元飯野とか。
旧スクなんて社外に出た連中がいつの間にか任天堂で仕事しまくってるし。
こう言うの見ると、やっぱりファーストが金持ってるのは強いな、と思うよ。
HAL研出身の岩っちには中小の囲い込みがどれだけ大きいか分かるんだろうなぁ。
開発者に与えた影響もありそうだよな。
これは残念ながらあまり売れなかったけど、
さらに改良されたゲームが出ることになれば、
無駄ではなかったはず。
>>318 桜井氏とのやり取りを見る限り、会社ではなく有能な個人を見ている。
たった1本のソフトでユーザーの意識を変えて客層を開拓して
沢山売って結果出そう、ってのが間違ってるというか甘い考えだと思うな
ラストストーリー、ゼノブレイド、OtherMでどうなるかだな
サードが作って任天堂ブランドで出したソフトは
過去にも一定以上の水準で出てるから、ハズレを掴むことはないだろう。
売れるかどうかはまた別問題だけど・・・
願わくは、斬撃のように想像以上に面白かったというゲームが出て欲しい。
324 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 15:29:42 ID:4feJyK5K0
wwwww
325 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 18:02:55 ID:qsbCO22R0
たった3万しか売れないゲームに粘着して煽る奴らがいることを教えてくれたこと。
>>325 アイデンティティクライシスを感じ取ったんだろ
まあ十億と三年の歳月をかけて2千本しか売れないサードソフトはさすがにひどいと思う
レギンの十分の一とか誰が想像できたよ
1/20ですよ
ごめんなさいww
比べるレベルじゃなかったなw
>>328 一応訂正しとくとバカ社長の5億円追加で計10億ってのはHD開発全体のことでアレ1本だけのことじゃないぞ
もちろんアレ単独では問答無用で赤字だろうけど
レギンレイヴでも叩かれるのかよ訳わかんないな
333 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 23:47:08 ID:8gOci8eU0
まぁレギンはサードにコアゲーを出すなって
警告できてよったと思うよ
コアゲーなんて日本じゃ先細りだしな
でもライトゲーだらけになったら泣く。
336 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 23:59:40 ID:8gOci8eU0
ミッフィーみたいな勘違いライトゲーはいらないけどね
今はコアゲーと呼ばれてる物も最初はライト向けだったのが多いんだけどねぇ。
従来より遙かに膨大な予算費やして、人数の少ない層狙いの物作ってるんじゃ
会社が火の車になるのも無理はないか。
>>333 サンドの売り上げとしてはいつもどおりなんだけどな。
天下の任天堂ブランドを背負っておいてうんたらかんたら
まあ俺得ゲームだったのは間違い無いからそんなことはどうでもいいけど
いろんなタイプのゲームがあるのが健全だよなぁ。
ライトだろうがコアだろうが偏ってるのは勘弁。
341 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 00:40:57 ID:zxJbqZ8B0
ワンダが好きだった俺は発売直前までこのゲームの存在を知らなかった
たまたまCMで見た事がきっかけで買ったわけだが
ハッキリ言って去年のタクト以来のヒットゲームだった
勿論個人的な好みが大きいから万人には勧めないけどね
今のゲーム買う人の多くはブランドとか名前で決めちゃう部分が大きいんだろうね
メーカーも安易に続編に行くし、文句いいつつもそういうのしか目にとまらないユーザー
これじゃ産業として死に体だわな
>>336 アレに関しては煽ってる連中が勘違いしてるだけだろ。
まぁ子供なんかいない連中だろうから、
知育玩具の相場とか想像すら出来ないんだろうけど。
正直レギンよりクリスタルベアラーの方がヤバいと思う
ベアラーは貴重なFFCCファンを失ってしまったからな…
なんで多人数プレイが売りだったのがああなった・・・
>>338 100万台ハードで5〜6万本のEDF3と
1000万台ハード+任天堂ブランドで発売で3万本のレギンじゃ
だらしないと言われても仕方ない
400万台ハードで190万のFF13に比べたらPS2時代のFFはゴミクズだったな。
>>347 FF10って同じぐらいの普及台数の時に出たような。
なんでPS3が出てくるのか理解で金ん
一体なにと戦っているんだw
てか防衛軍3の6万は廉価版込だし…
>>349 本気でわからないの?
ハードの普及台数とソフトの売上は連動しないって典型例を挙げたのに。
自分の頭の悪さと戦ったほうがいいのでは・・・
wiiでも企画持ち込みで開発費が出る事かな?
フォーエバーブルーも企画持ち込みかも知れないけど
EDF4は、8人とかでボイスチャットしながら遊びたい。
そもそもFFのネームバリューとレギン(というかサンドロット)のネームバリューで比べても
意味がないと思うが……。
クソおもしろい
他のアクションゲーがつまらなくなってしまって困るほど
これが売れないってのは、ゲーム界の希望と絶望を同時に見た気分
レギンの次需要に、レッドスティール2は応えることができるのだろうか?
357 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 08:10:24 ID:PX/U6ldY0
1は糞だったからなあ。様子見ですね
処理落ちしまくりでもやってて面白いから問題ないってそりゃないだろ
処理落ちしないほうがいいし、面白いからって擁護できるもんじゃない
>>336 ウチの嫁は激しく欲しがってるな、それ。
360 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 08:23:00 ID:VC1pjTBk0
なんでも擁護する信者って
どうしょうもないよな
何でも否定するアンチも
どうしようもないけどな
>>358 処理落ちしないほうがいいんだが
処理落ちしても面白さが殆ど損なわれない点が凄いとは思う
可変フレームレートだから処理落ちとの区別がつき難かったりするが
今回は入力レスポンスに絡むわけだから、もうちょっと何とかするべきだったな。
あと冥界作った奴は普通にバカ。
こんな面白いゲームやったらますますサードのコアゲーなんかどうでもよくなる
まぁでも色々なステージがあって面白いけどね
ストーリは確かにあるけど、ステージセレクトで自由に選べるんだし
好きなステージで遊べば良いんじゃね?
任天堂HPの「社長に訊く」を見てると
ちゃんと面白いゲームを出すメーカーには
任天堂が開発費と赤字リスク被ってでも
サードにソフト作らせてくれるということが解る。
そこまでしてくれるのも、任天堂が自社ブランドの看板と
ラインナップの拡充を重要視してるからだろうけど・・・
今後はこういう形でのゲームが増えていき
そしてサードが生き残る手段になるんだろうな。
斬撃のレギンレイヴが売れないことで見えてくるのが
Wiiに求められてるのは家族や友達とひとつの画面で一緒に遊ぶってことじゃないかな?
1人でゲームやるなら携帯機のが便利だし、PS3のが向いてそう
>>367 レギンレイヴが2画面分割CooPになった所で、売上に大差無いだろ。
369 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 11:49:58 ID:9+kQ2uWR0
処理落ちは無いに越した事はない。
ただあのワラワラ感を味わうと、許容出来てしまう自分が居る。
>>368 売りやすくはなるだろう
それにフレイ、フレイヤって2人いるのにオフだと常に一人なのがな
話的におかしい
せめてNPCとして出せよと
ゼルダ新作はこのゲームを
超える操作性にしなきゃならないだろうから大変だな
処理落ちは酷い、ノーマルならダメージそんなに食らわないから許容できるけど
難易度上がってくるとほとんどの死因は処理落ち中の神速不発や
斬撃不発等操作を受け付けない為に起こる事故死になるから
高難易度はゲームとして成立してない
373 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 12:09:12 ID:xf44s3Od0
任天堂的には赤字だとしても屁でも無い金額だからな、
プラチナ評価の作品を出せた事によるメリットの方が大きい。
(糞で売れないなら最悪だけど)
一方SCEがデモンズの北米での販促を諦めてアトラスに儲けさせたのは痛いな。
もう色々と訳分かんなくなってます感が出てしまってる
374 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 12:14:43 ID:xf44s3Od0
>>372 ノーマルクリアする頃にはその辺のコツをマスターしてるのが普通なんじゃないか?
処理落ち中に通常時の操作をしてたら不発になるってのはすぐ分かる事だし
>>374 体感ゲームなのに処理落ち時と平常時で操作感が違うとか
ゲームとして成立してない証拠だろ
高難易度は処理落ちこみでバランス調整してるようにみえない
ワンミスでボコボコにされて死ぬしな
>>346 EDF3のその本数は廉価版込だ
フルプライスだとその半分
つまりレギンも廉価版出せば売れると
オフは一度クリアしないと
ハード以降選べなかったはず。
イージーでもクリアに20時間近くかかるのに
>>368 二画面以外の方法を考えればいい
リビングのテレビを占領してるのに1人用ゲームは辛いだろ
隣で見てても面白いゲームじゃないしな
380 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 12:36:58 ID:xf44s3Od0
>>375 お前処理落ちの意味分かってないだろ?
ハード側で処理が追い付かなくて画面全体がコマ落ちしてるのに
自キャラが普通に動かせるならそれは処理落ちじゃなくて演出だ。
>ゲームとして成立してない証拠だろ
成立してるだろ、おまえ何時間やったんだ?
「ワンミスでボコボコにされて死ぬ」レベルまで行ったなら
相当の時間楽しませて貰ってるじゃないかw
リモコン操作は不発の場合ぶれなく同一操作を繰り返さなければないない
という事に全く向いていないから
処理落ちはもっと神経質になって作らないと遊んでいる側に強いストレスを与える
ノーマルかハード位までならかなりの良ゲーだけど
武器半分も生み出せないだろうし、トータルで見ると惜しいゲームだな
別に武器を全部出さないと意味がないゲームじゃないだろ
ゲームとして成立してない、はさすがに気が短すぎると思う
386 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 12:55:09 ID:xf44s3Od0
>>381 さっき「ゲームとして成立してない」とまで言ったのに
今度は「トータルで見ると惜しい」とか
言ってる事支離滅裂ですよ。
インフェルノまでいって武器を全部揃えたくなってるなら
充分楽しんでるって事だろ?
処理落ちが酷過ぎてインフェルノクリアなんて不可能?
じゃああのwikiの派生表は誰が作ったんだよ
別に処理落ちしても即死しないけどなぁ。
てか高難易度では処理落ちするほど突っ込まない気がする。
俺も最初は処理落ち中の神速が不発だったりしたけど、
もう慣れてリズムじゃなくキャラのモーションでタイミング測るようにしてるから不発は無いな。
ただそこまで慣れるのにストレスは当然感じたし無いに越したことがないのは確か。
>>386 派生表作るのにインフェやる必要ないだろ
390 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 13:01:32 ID:xf44s3Od0
神速の判定がシビアっつか微妙ってのはあるね。
確かにストレスになる。
モンハンで言うところの「カメラワークおかしいだろ」→「壁際にいくな」
と同じで、
続編で改善して欲しいポイントだと思う。
でも続編出るのか読めないな…
処理落ちそのものは欠点だし無い方がいいのは間違いないが、その処理落ち一点だけ取り上げてゲーム全否定するほどじゃないな
ただ処理落ちを防ぐために敵の同時出現数減らしたり小さくしたりするのは、
ゲームコンセプト的に本末転倒だからこの選択は正解だとも思う。
色いろ惜しいところはある。ハデスト以降のゴーレムとか
でもそれを克服というか慣れれば何倍も面白いところがあるいいゲームだから
続編というかこのシステムで無双とかFEとかやってみたくなる
>>391 「処理落ちがない=敵が減る」だから無いほうがいいとかは
個人的には口が裂けても言わないなおれはw
いやエフェクトとかオブジェ削れよ
なんで川流してんだよw
ま、敵の数そのままに処理落ちしないなら一番いいんだけどねえ
エフェクト削れはないわw
血飛沫とか手足ゴロゴロ無くせって?
いくらなんでもそりゃおかしいだろ。
>>398 血飛沫はあんなもんでいいけど崩れる度にカクついて視界不良になる骸骨騎士はなんとかして欲しいわ
箱とかにそのまま表示させても処理落ちさせるほど厄介な描画方法でやってるからなぁ
それとも北斗無双のようなもっさりした方がいいのか?ていう
骸骨は一体だけでももの凄い処理落ちするよなw
>>400 まあ物量押しのゲームだから難しいのはわかるんだけどさ
入力レスポンスに影響するわけだからもうちょっと考えて欲しいわ
削らんまでも単純にした方がよくねえか
ゲロとかいらんで
エフェクトは効果音とかと並んで爽快感に直結するキモの部分だしそこは簡略化しちゃだめだな。
ノーマルではちょっと痛いくらいだったゲロがハード以降は集中放火されてかなり痛くなるのな
リンドブルムの炎に比べたらゲロなんてかわいいもんだ。
リンドブルムは群れでクロックアップして近寄ってくるわ一斉にショットガンするわ
処理落ちさせるつもりとしか思えないレベル
あの処理落ちは乱戦の迫力や臨場感が感じられていいと思ってたな。
処理落ちが酷いのは事実だし、マイナスポイントではある。
けど、じゃあこれがつまらないソフトかと言ったらめちゃくちゃ面白いよと俺は答える。
それで十分。
処理落ちはWiiのスペックうんぬんというわけでもなく
これがPS3でHD解像度で作られてたら、より酷い処理落ちをしたような気がするな。
特に何も残してなくね
それが本当に分かるのはもうちょっと時間がたってから、のような気もする
413 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:42:59 ID:ycbyYl020
wwww
サンドロット信者のウザさ
会社単位でスレが立ってるね、珍しい
>>366 シングは捨てられて潰れたよ
面白かったのにね
>>374 開発の不手際をプレイヤー側が対処しなくちゃいけないのはおかしいだろう
そういう擁護するからサンド信者は頭おかしいとか言われるんだよ
いや別に面白くはなかった
雰囲気はよかったけど
セカンドでもなく普通に最後までソフト発注してたのに
「捨てられた」とか・・・やだこの人
>>416、何かの宗教?
単に受注停止即倒産になるとか思ってる社会経験ゼロの人だろう
421 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:16:05 ID:xf44s3Od0
>>417 さっきも書いたけどモンハンで言うところの
「カメラワークおかしいだろ」→「壁際にいくな」
と同じ話。
ソフトの仕様にプレイヤー側が合わせるのは当たり前だよ
それが嫌なら売りに行けば良い、
誰も止めないから心配するな
結晶飛び散るのがメンドクサイ
→できるだけ低い姿勢の時に止めさせ
みたいなもんか
アイテムコンプできません
→〇〇は入手出来ない。仕様。バグじゃないよ仕様ったら仕様。あきらめろ
こうですね
それは諦めるしかないんじゃないの
>>424 まあそうだけどね
不満すら漏らすなってのが気持ち悪くてしょうがない
妊娠の人はなにがなんでもオールマンセー以外は認めないんだな
流石だよ
処理堕ちは演出ですねw
>>425 気持ちは分かるけどね
でもあの処理落ちはEDFの頃からだから、あのメーカーの味なのだと思うことにしてるよ
ちゃんと頭使えばフルクリア出来ることも自らEDFで実践しちゃってるしね
>>426 不満点もあるがってなんども書いてるのに文字読めないんだね
>>428 × 文字を読めない
○ 文字を(意図的に)読まない
>>422 結晶の吸い込み距離をオプションで弄れたら面白かったかもな。
辺りに飛び散った大量の結晶がみるみる自キャラに吸い込まれていくのは気持ち良さそうだw
431 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:14:07 ID:QEj0+LNg0
これで売上が良ければ
サードも作り込んでと思うが
売上3万じゃ手抜きしか出せないな
そんな結晶ひとつ残らず取りたいかなあ。
大雑把にたくさん溜まってるところをダッシュで通って
ザザザー!よっしゃよっしゃ、って程度でいんじゃね。
むしろダッシュの暴発防止をもうちょっと調整してほしかった。
後ろ宙返りに化けることが多すぎるw
まあ、面白かったから概ね許す
>>432 ザザザーっと集まって1個だけ届かずこっちに来なかった時のモヤッと感は異常
>>432 実際のところ後から見れば
その通り(ドロップ量のインフレ的に)なんだが
序盤ではそんなこと知るはずも無くチマチマ集めてるわけだw
>>432 それは貧乏性かそうじゃないかって個人の感じ方の違いだからな。
良い悪いの問題じゃないw
>>428 不満はあるが気にするな、10点!
ってノリじゃんお前ら
結局批判する奴には噛み付いてるし
作ってるとこ同じだからパクリじゃないみたいな意見をよく見るが
作ってるとこが同じでも発売してるとこが違う場合はパクリ成立するだろ
だってその元になったゲームは発売元のマネーで実現できたもんであって、開発元にはそのゲームの権利は主張できないわけだから
だから同じ奴が作ってもティアリングサーガはFEのパクリと断定されたわけであって
でも結晶拾うのって気持ち良いよね
>>437 だったらとっくにスターオーシャンが死んでる
世界観的にもゲームシステム的にもEDFとは全然別物だと思うが
てかティアリングサーガの場合は名前かぶせるわ世界観同じとか抜かすわで逆鱗をサカムケさせる勢いで引っ張ってたせいだからな
442 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:29:15 ID:6sKAOlcy0
訴えられてないからいいんじゃね?
開発いっしょだし
FEでEBと揉めたのに
ゼノブレードって付けるのはどうかと思ったがな
まぁ了解は取ってるんだろうけど
443 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:30:02 ID:xf44s3Od0
>>425 不満すら漏らすなってどこで誰が言ったんだよ
>>433,435
あー、うーむ、それ俺あんましモヤっと来ない。やっぱ個人差なのかな。
むしろ、面クリア時に残った結晶の山にダッシュで突っ込もうとしたら
「ひょいっ」と宙返りしちゃう瞬間が一番モヤっと・・・みんな無いのか!?w
>>434 序盤はそうなるよね。
結晶が散らばるのは、演出面も兼ねてるような気もするから
実は取りやすくすると逆に寂しかったりして・・・とか言ってみる
>>437 FEのシステムを一人で全部考えたわけでもなし。3すくみとか。
むしろティアリングサーガが訴えられたのは不正競争防止法
(『他社の作品の』続編であるかのように宣伝した)部分だったかと。
>面クリア時に残った結晶の山にダッシュで突っ込もうとしたら
「ひょいっ」と宙返りしちゃう瞬間が一番モヤっと
あるあるw
騎兵の突進→「ふっ、華麗な横ステップで交わして反撃だぜ」→前ステップに化けて突っ込む→蹂躙
のパターンも最初の頃はよくあったw
神速の誤爆も、平時ではほぼ100%出せるんだから
結局は自分のミスでしかないんだって笑って納得してる
>>437 TSの場合は開発者っても『原案者1人』なだけだけどな
レギンは会社でTSは個人だからそもそも一緒にするのが変
つーか、TSは『FEの続編!』ってあからさまに誤解させる宣伝をしたのが悪い訳で
自分や周囲のFEヲタは、発売前に当たり前のようにエムブレムサーガ(仮)はFEの新作だと
勘違いしたもん
ハードがどうとかそういう知識全然ないゲーム情弱だったら、その作品のガチガチ信者でも
騙されるくらい紛らわしい宣伝だったよ
別にレギンは既存作品の正当続編です!って煽った訳でもないし、TSとは全然話が違うと思う
店頭でもバリバリ宣伝されてたから、返って訴えられない方が変な状態だったからな
自社雑誌でも、FEと同じ世界です。FEのキャラ出す予定です。とはっきり断言したり痛い
俺が衰えただけかもしらんが
レギンはインフェルノに手を出そうとあまり思えない
EDFは全部100パーにしたのに自分でも不思議だが
EDFは気の合う仲間とやりこんだの最大の楽しさだったと気が付いた
そういう意味でレギンはWiiスピークに対応して欲しかったなあ
あのメッセージ入力はもどかしすぎる
まあWiiスピークもラグひどくてもどかしいんだが
>>1 ノイジーマイノリティーの機嫌をとっても、
売り上げにはなんら繋がらないことを、
改めて世に知らしめた。
452 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:49:31 ID:xf44s3Od0
>>450 チャットは酷いよねえ
モンハン3もどうかと思ったけど
アレを軽く上回る酷さ。
意思の疎通が無理に近い、言いたい事が半分も言えない。
任天堂がいたいけな子供達を守るために
何が何でも自由なコミュニケーションを許さないんだな、と思いきや
Wiiスピークを出すし、
でもちっともソッチ系のソフトに対応させないし
意味が分からん
PSPo2のようなカオスなことになるけどいいのか?
処理落ちやら神速やらちょっと操作に癖があるように作って
プレイヤー側が合わせるべきなんて姿勢だとしたら
ファンや信者にしか売れなくて当然だな
昔のゲームって不自由があって
それをプレイヤーが
如何にウマく操作できるかってとこがあって
ウマい奴はスゲーって言われたのになぁ。
神速ぐらいはその範疇のモノだと思うんだけど
なんつーか不自由じゃなくてコツとかのレベルだと思うんだがなぁ
不自由とかコツとかそーいう余計なハードルはいらねーから。
458 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:24:36 ID:Hs/0O33r0
いや、何のゲームでもコツは要るだろ
インベーダーでもテトリスでもマリオでも
リモコンとヌンチャク操作推奨ってだけで一段ハードル上がるのに
さらにコツやらなにやらってなったら売れるものも売れなくなるよなぁ
>>452 逆じゃね?
「Wiiスピークを出してみたら思ってたより平均モラルが低かった」とか・・・。
現にマリカDSにあったエンブレムのエディット機能、
アレ以降エンブレム自作可能なゲームって出てないだろう
>>452 wiiスピークはフレンド対応だろうしラグの原因にもなるからかな?
どうぶつの森であんま使われてないのがわかったからかも?
最初マニュアルの車の操作だってこんなの出来ないと思うけど出来るわけで
レギンの神速も処理落ちもクセの一つでそこまでプレーヤーを疎遠にさせる要素とは思わないな
スポーツとか遊びって一見無理そうなことを出来るようにするコツが楽しさの秘訣だと思うけどなあ
463 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:45:25 ID:Hs/0O33r0
>>459 だから、コツなんてものはほとんど全てのゲームにあるって言ってるんだけど
叩きたいだけか
>>463 それが面白さに繋がるかどうかでしょ
フレイで槍と弓で固めてクラコンで遊ぶと神速快適すぎてまるで別ゲームになるしな
リモコンとヌンチャク操作時にもクラコン操作時と同等に使い安くないと駄目だろう
基本操作にコツとかいらねーよ…そういうのは2,3歩踏み込んだところで要求してくれ。
リモヌンレギンが操作しづらい何て言ってる奴は
モンハンとかやったら発狂するだろ
神速の出し方はコツが分かっても別に気持ち良さも一体感も感じなかったな。
斬撃や弓、槍なんかは出し方や当て方のコツをつかむとめちゃくちゃ楽しくなって一体感が凄いけど。
俺は神速を自在に出すの楽しいぞ
今じゃこれがボタンだったらつまんねーだろうなあと感じるぐらいだ
>>465 そういうことなら数ステージ過ぎるまで神速使わなくても進めるよ
どうしても使いたくなければガード使いこなせばノーマルだったら普通にいけるよ
>>457 言っていい?言っていい?
「これが…ゆとり教育の弊害か」って言っていい?
いや、なんか言いたくなって…すまん
神速のコツなんて、マリカーでロケットスタートのタイミング
覚えるのと同じようなもんだと思うけどな
もしくは、ロックマンでギリギリのジャンプを要求される箇所とか
いやステージ数の問題とかゆとりどうこうとかそういう話じゃねーだろ。
移動に使う様な基本操作にコツなんかいらんわ
ロケットスタートやジャンプなんて別に継続して集中を保つのでもなく、その瞬間だけじゃないか。
別のゲームに無理矢理当てはめて言うなら、俺ならこう喩えるね。
カービィで→→を押してダッシュしようとする際、タイミングを外したらバックダッシュするようなもん。
非常に気持ち良くない。(勿論カービィでダッシュ方向が暴発する事は無い。あくまで喩え)
常に使い続けて100時間以上プレイした人間であっても結構な頻度で暴発する。
タイミング良く目押しを繋げれば走行中でも何度でもロケットスタートできるマリカーがあるなら
ロケットスタートの喩えも有りだと思うけど。
そういう修錬を要するような操作は直ドリとかスマブラの絶とかみたいにやり込んだ者が更にやり込みたい場合にやればいいんだよ。
レギンで言う神速キャンセル斬りキャンセル神速…みたいな位置づけ。
「そういうのは2,3歩踏み込んだところで要求してくれ」ってのはこういう意味だろう
ただ、ここまで書いたが神速のバックが出易いのは多分理由が有る。
激しい処理落ちの中で任意の方向に振った場合、
振った方向と逆の方向が出るのを防ぐためではないかと思う。
処理落ち中にたとえば右から敵の攻撃が来て、それを神速で左に避けようとした場合、
処理落ちしているのでまだ神速の受付状態になってないのに、左には振ってしまったという事態が考えられる。
その場合、プレイヤーは当然その後に自然と左に振った腕を戻して右にリモコンを移動させるだろうが、
それが神速方向として入力されるてしまう懸念があるだろう。
特に処理落ち状態なら、普段より繊細な移動でも感知されてしまうため、尚更である。
みすみす敵の攻撃に突っ込むことになる。
ということで、とりあえずどの方向から攻撃されても
恐らく一番危険度が少ないであろう後方移動が優先されるようになってるんだと思う
あー、リモコンじゃなくヌンチャクね
通じるとは思うけど
ノーマルなら移動に神速なんて使わなくてもいい。
NPC置いてきぼりにして難易度上げるだけだ。
どうしても神速で回避しなきゃいけない訳でもない。
キャンセル斬りはともかく
直ドリ絶空何かと違って基本的な神速はそれほど難しくは無いだろ
と言うか神速よりミニターボとかマリオ64の三角跳びとかの方が余程難しい
ってか、リモヌン操作推奨で難易度上がるとか
今後出るソフト大概難易度高いってことじゃねーの?
俺はクラコン操作の方が難易度高いと思ってる。
>>472 理由はともかく、ヌンチャクを真上や真下に振ると大抵バック転になる
もちろんスティックニュートラルの話
前神速したかったらヌンチャクをちょっとでもいいから前に出さないといかん
バック転が出やすいようになってるのは確かだと思う
ただ、たまに振った方向と正反対に神速するのはある
混戦時や処理落ち時は意識してるせいもあって誤爆はないが
長距離移動で連続で神速してる時や、敵との間合いを詰めようとした時になる事がある
>>477 > ただ、たまに振った方向と正反対に神速するのはある
> 混戦時や処理落ち時は意識してるせいもあって誤爆はないが
> 長距離移動で連続で神速してる時や、敵との間合いを詰めようとした時になる事がある
単にヌンチャクを戻すときに反応しているか、
ヌンチャクを振る時に無意識で逆に反動を付けているかのどっちかだと思う。
>>472 単純に、バク転でこん棒を避けるのが気持ちいいからという理由だったりして。
>>470 すでに言いたいこと言ってくれた人いるけどさ、基本であるダッシュ移動にコツとかいらねーからw
そういうのは硬直キャンセルとかキャンセル移動やるようになってから要求してくれ。
じゃあコツのいらないゲームをやるといいよ
>>474 ノーマルなんてNPCいらないだろ
ハデスト以上だと、NPCの弾除けが無いと話になら無いステージが多い
ノーマルはサクサク進むため神速移動の頻度が高くイライラし
ハデスト位になると神速回避がイメージ通りでない時があってイラっとくる
神速程度のことで文句が出るんなら
他のゲームでも文句でまくりなんじゃね?
それならもうコツのないゲームして下さい
としか言えないレベル
コツを憶えないとダッシュもままならないのは調整ミスだと思うがなー
処理落ちなくても誤爆するとか、モーション入力のダメな部分だしさ。
そういう微妙に手が回っていないところもサンドゲーっぽい気はするが。
>>483 いや、だから神速できませんコツなんてつかめませんて
人も普通にクリア可能って話をしてるんだけど。
ハデストまで行ったらそれはもう2歩3歩踏み込んだ領域だろ?
だってクリアしないとその難易度選べないんだから。
NPC要りませんサクサク進めますって人が
処理落ち中に画面の情報から神速や攻撃のタイミング掴めないの?
強い武器だけ作ってゴリ押ししてるだけなんじゃない?
あのさあ…極論で返してどうすんだよ。
「"基本操作に"コツはいらない」って言ってるんだよ。誰がコツそのものを否定したよ。
マリオで言うならBダッシュが連打式でリズム要素ありとかそういうレベルだぞ、ダッシュで振り振り誤爆ありとか。
そんな事言ってもな。
焦らず画面に表示される情報見れば誤爆なんてしないし。
Bダッシュと違って無理に移動に使う必要無いし。
神速で駆け回りたいんなら練習すればできるレベルだろ。
練習もしたくないってんなら、アクションゲーの何が面白いんだ。
>>488 だから基本操作のダッシュで練習とか完全にナニカを履き違えてるだろ。
こんなもん右に行くとかジャンプするとかと同列で、ボタン一つで出来て当然のものだ。
練習しても誤動作する、これが全て
チュートリアルも説明書と動画だけだからコツとか言われても
ネットで積極的に調べる層しかわからん
だから売れない
マリオはジャンプにものすごいコツが必要な件
ジャンプをするだけならボタン一個だ
Bダッシュでギリギリからジャンプとか、飛び跳ねる敵を避けるようにジャンプとか
そういう別の要因で難しいこともあるが、ジャンプ自体は誰でも出来る。
>>489 履き違えてんのはお前だよ。
神速で移動なんかしなくてもノーマルはクリアできるっつってんだよ。
操作が下手な人でも普通にな。高速移動なんて必要無いんだよ。
ハデストなら要るかも知れないが、そこまで行ったら上級者の仲間入りだろ。
なら練習しろって話だ。無理ならノーマルだけやっとけ。
ハードとかハーデストって言葉の意味を良く考えるんだな。
神速ダッシュするだけなら振るだけだ
別の要因で難しいこともあるが、誰でも出来る。
> 別の要因で難しいこともあるが
それが処理落ちだな。
「当然」ってのは違うと思う。
スポゲー板の、今は亡きエキトラスレで、Wiiリモコンの傾き操作は、思うようにハンドル捌きができないから糞、
十時キーによる操作にすべきと力説してた香具師がいたのを思い出した。
>>493 だだっ広いフィールドに点在するように敵が湧くのに必要ないとかありえない。
敵の進行待ってグルリと包囲されたところを捌けと?大したライトプレイヤーですこと。
基本動作無しでもノーマルはクリアできると力説してる人もいるが
そんな縛りプレーするのは信者レベルにしかできないw
つか、そんなに難しいか…? >神速移動
たまに誤爆するのは事実だが、只の移動時とか普段は普通に使える稀ガス。
>>497 神速連発して一秒でも早く出現場所に急行して
敵を潰さなきゃいけないステージを具体的に。
ハーデスト以降なら敵が物凄い勢いで突っ込んでくるし
ノーマルでもレーダー見れば楽勝だしな
むしろ神速で移動したほうが敵がまだ固まってるところに行くことになる
スタート地点で待ってると移動の早い小巨人→やや遅い中巨人→遅い大巨人に分かれてくるし
本人はちゃんと操作しているつもりなのに思ったところに行かない事象は
本スレでAA化するほどありふれてるからな
しかも状況により、同じ操作しても大丈夫な事もあれば大丈夫じゃない事もある
普通の人はそれだけで面倒そうだからいいやってなる
処理落ち中の神速は操作後に戻す動作に反応して正反対に飛ぶので改善して欲しいとは思う。
小さな段差にひっかかって神速モーションが終了するまで動けない事のほうがずっと気になるけどな。
まぁまぁ、神速移動は糞ってことで良いじゃん
レギンレイブも糞ゲーってことで良いじゃん
こんなに楽しい糞ゲーなら、いつでも大歓迎だよ
いやー、糞ゲーって、こんなに楽しかったんだね^^
星結晶のアレは普通に操作のミスをネタにしたもんだろ。
1-1のクリボーで死ぬアレと同じだよ。
そんなのまで引っ張り出して来るとは困ったもんだ。
507 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:22:06 ID:uLEKhRO+0
コツを理由に否定してる側が、寧ろ「叩きたいが為の叩き」を延々続けている件について。
FE暁の女神のためだけにWii買ってそれ以来不動品だったけどレギンレイヴが
出て良かった〜〜〜〜〜〜〜っ!w
>>505 話はちょっとそれるけど、クソゲーってのは基本楽しいもんだぞ。
ベクトルの違いはいろいろあるけどな。
最近は純粋につまらないゲームが多い。
なんか2週間で急激に飽きが来た
地球防衛軍と同じだ。
買取3500円だったので
2週間で2000円で済んだので安くついたが。
楽しいクソゲーで本当に良かったよねー^^
513 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:45:24 ID:uLEKhRO+0
いつもの末尾Pのゴキブリが荒らしてただけかw
比較対象として別ゲーム持ってくるなら
処理落ち時と通常時で操作感覚が変わるゲーム持ってこないと意味無いだろw
またさらに関係ないけど、
スクウェアがPS2の初期に出したレースゲーム(タイトル忘れた)があって、
ひどいひどいって噂聞いてて、友達と宅飲みのつまみと一緒に980円で買ってきたんだけど
やってみたら悪い意味ですげえ面白くて、酒飲みながら爆笑しながらプレイしたのよ
いい酒のつまみだった
一方で
レギンの神速誤作動はイラつくんだよね
笑えない
どちらも操作の不具合なんだけど
不具合でイラつくって、ある程度以上面白くないと出てこない感想かな、とは思う
面白くなくて不具合だらけだとイラつく前に止めるし
操作ミスと操作性の悪さは違うって言ってんだよ。
読解力無いのか?
518 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:59:37 ID:uLEKhRO+0
>>516 レースゲーじゃなくRPGである処のレーシングラグーン?
519 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:06:44 ID:SLh2XzJL0
レーシングラグーンは初代PS。
他に何かあったかな。チョコボレーシング?も初代PSだな。
DRIVING EMOTION TYPE-Sじゃねえか。
アレは随分と酷いって話は聞いたことがある。
「レギンは誤作動の糞ゲームなんだ!」という意見に全員が納得しないと気が済まないのかな?
レーシングラグーンはゲームの形したポエム集だろ
車漫画の形してる湾岸MIDNIGHTと同じ部類
>>500 あえていうならムスペルに追われて逃げるステージか
HP初期値縛りなら槍持って速攻接近して真っ先に数体撃破しないと無理すぎる
ノーマルならそれ以外の場面は大抵ガードで何とかなるな
神速に不満が出るのは仕方無いでしょ
その不満込みで良作なんだし、次回作あれば改善して欲しよね
個人的には
ヌンチャクアナログスティック進行方向+ヌンチャク振り方向で
必ずアナログスティック進行方向にダッシュするけど、
ヌンチャク振り方向がきちんと読み込まれた場合
移動距離が二倍とか、そういう処理にしてもらいたいかな
斬撃入力があるのでヌンチャク振りダッシュは良いとは思うんだよね
>>523 「谷間を抜けて」か「孤独なる防戦」だと思うが、どっちもひたすら逃げればいいステージな稀ガス…
「谷間を抜けて」は途中でムスペル2体に横襲喰らうけど、「燃える大地」クリアしてるならそれほど問題じゃないでそ?
>>526 たしか谷間を抜けてだったか
無駄に苦労したよ
HP初期値の時点で今更だがな
かくいう俺も「谷間を抜けて」は、最初、無駄にスタート地点で踏ん張ってた覚えがある。
しかし、無理して4体のムスペルと取り巻きのゴーレムを殲滅すると、次のムスペル襲来まで、無人の野をひた走る
羽目になるという……(確かに神速が必要だw)
ヴェルンドは接近して合流しておかないと、さっさと逃げるしな。
53でムスペル殲滅はチャレンジの域だw
62でも火球を避ける時に確実に1回神速出せればほぼ大丈夫だしな。
逆に孤立すると集中砲火であぼんだ。
如何に神速使わないでいけるかなんて本末転倒もいいとこだなw
お前みたいな下手糞の為に色々考えてやってるのに御挨拶だな。
使いにくければ使わないでもいい、というのは考え方としてアリでは無いかと。
俺、スーパーマリオでBダッシュほとんど使ったこと無いし…
>>532 スーマリでダッシュ無しでクリア出来るのは
わざとそう作ってるらしい
レギンもそっちなのかねぇ
今回のは前ダッシュが付いた。すばらしい!
と、思ったのは俺だけでいい
スティック入れながら神速に慣れすぎたせいで神速キャンセルが難しいでござる
横はまあ安定するんだが前はバク転に化けちゃう事が多すぎるな
弓で練習すると、右の振りが無い分左の感覚が掴みやすい…かも知れない。
俺はそうだったんだが、個人差が大きいだろうから話半分で。
538 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:53:42 ID:Hs/0O33r0
>>520 それだろうな。
あれは確かに酷かった、
ステアリングがスティック話してもニュートラルに戻らない
=少しだけ右に曲がるためにスティックをクイッと弾く
→延々と右に曲がり続ける自車
→慌てて左にクイッと
→今度は左に曲がり続ける
という訳で誰がやっても左右にグネグネ蛇行するという特異な仕様。
テストプレイを5分すれば分かるダメゲー。
>>516は酒飲んで友人とだったからあまりの糞さが笑いに転化できたんだろうね、
一人だったら10分も出来ないよアレ
・見た目等で直感的に面白そうと思わせなければ買った人がいくら神ゲーと思ってもやっぱり誰も買わない。
540 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:15:39 ID:Hs/0O33r0
見た目的にはスゲー面白そうだと思うけどね
最近売れた他のゲーム達よりもよっぽど。
だから売れなかった原因は別の理由だと思うよ。
Wii本体購入層の問題だな
でも現状ではWiiでしか実現できなかったシステムってのがなんとも皮肉。
操作なんて購入した後の問題だし
手に取られなかったという点のが問題点だな
体験版レンタルも効果なかったみたいだなw
オフ専は仕方ないにしても
きちんと通信出来るんだからDL出来れば良かったんだけどなぁ
ニンテンドーチャンネル有るんだし
というか、見た目的には面白そうに見えない事が問題だと思う
リッチなグラでもないし、旧態然とした画面デザインだし
レギンレイブの画面見て面白そうと感じる時点で
既にサンドロットに調教されてるか、素質があるかのどっちかだと思う
初めてメニュー画面見たとき
なんか変な意味で度肝を抜かれた
あ、タイプミスった
レギンレイヴな
マリオ大会会場の片隅で、体験コーナ開設しておけば良かったのにね
まー親子連れには少々きついか...
>>547 さっぱりしすぎだろ
始めてで起動してスタート画面で10分近くwktkしながら待ってたわ!
意味無かったけどな!
UI関係は全体にかなり微妙な出来だよな。
見た目的って意味では静止画だと全く魅力感じないが、
動画だと凄い面白そう(気持ち良さそう)に見えたぞ。
メニューはEDFをそのまま落とし込んだだけって感じだしな
もうちっと練って欲しかった
メニューというか武器開発のツリー画面はカンカンって音とともに枝分かれしていくのがなんか楽しかった。
>>551 オンラインのセーブ画面なんて
削除のボタンのほうが押しやすい位置にあるからなw
でも選択事のボイスには慣れた
一息入れられる感じがジジイの俺には良いようだ
これでもWiiでは上位のグラだと思うけどな
HD機持ちじゃなければ多分グラの不満とかないんじゃないの?
敵に相当近づいたときはまだしも
敵じゃなくてキャラ使ったムービーっぽい小芝居のグラがどうのって
文句付けている気がする
彼等は実際そのままの姿で戦場をかけたり刀振り回したり
ぶっとばされたりしているためそんなにポリゴンをアホのように
使わないよう工夫しているんだと思うんだが、それがプリレンダの
どこぞムービーゲーに慣れた奴には「グラがグラが」って感じなんだろう
>>556 HD機持ってるけどグラは別に文句ないな
もっと画質落とせばもっとデカい敵がわんさか出せるなら
むしろそっちを狙って欲しいくらいだ
もちろんゲームバランス整えてだけど
ムービーなんざオマケ程度で思ってるんだが世間は違うのかねぇ
イラストのフレイヤとかシグムンドとかは端正な顔立ちなのに
ポリゴンモデルの方は別人になってるからその落差が大きい
兄様はかなり双方のイメージが近いんだけど
自称「とっぷくりえーた(笑」や、ファミ痛が、「グラ的に面白い」ゲームを目指しちゃってるからなー
ムービーメインの流れに向けちゃった彼らの罪は重いなー
ムービーイベントよりはゲーム中のリアルタイムイベント(味方登場など)の方が熱くて好き。
ただ、登場イベント中に強制的にしばらくカメラをそっちに向けて視点固定するのは止めてw
俺はナグルファルの弱点が気になった
フレイだと槍か弓必須なんだが
弓で狙ってるとテクスチャ粗すぎだろうと思わざるを得なくてだな
まあゲームの面白さとは関係ない
>>562 EDFだとああいう視点演出カット出来たのにね
レギンレイヴが残したもの
同期はとれる と言う事実
サンドが凄いのか、カプコンがダメなのか分からんが
オンラインの完全同期はやれば出来ることなんだなって
一応MH3でも出来たしな
でもMHP3は出来無さそうな気がする
モンハン3はたかだか数匹の雑魚や採取ポイントすら同期放棄してやがったからな
同期取れてるように見えるけど、マリカと同じように取ってないと思うよ。
お互いの状態にズレがあっても致命的な問題になるゲームでもないし。
出来てるというコメントだったけど実際出来てないのか気付かなかった
酷いなそれ・・・・
じぇんじぇん関係ないけど
MHP2Gで一人でオフ(村クエ)やってても
採取ポイントで採取に失敗したりするのは何なんだろうね
>>570 「何も見つかりませんでした」かな?
それは、ただの嫌がらせだな。
なにもみつかりませんでした
なにもみつかりませんでした
なにもみつかりませんでした
もうそこにはなにもありません
>>567 採取ポイントは同期したらダメだろ
取り合いになるじゃねぇか
雑魚は同期して欲しいところだな
取り巻きを片付けようと思ったら多分他のプレイヤーの巻き添えになって死んだりとかw
>>573 他プレイヤーが取ってもなくならないようにすればいいだけじゃん。
何もないところでいきなりゴソゴソしだすの気持ち悪いよw
>>574 再POPとかもあるのにどうしろと
そもそもなくならない様にする時点で同期してねぇwww
576 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:44:37 ID:sfrYl6cM0
w
昔みたく取り尽してもシンボルが消えないようにすりゃ解決だが
そういう利便性を消してまで同期の方を優先する必要性はまったく感じ無いな。
レギンレイヴが売れなかったのは単純にCM少なかったせいだよ
17歳以上推奨のせいもあるけど、地方在住の俺はTVCM全然みなかったし
売れてるゲームは売れるCMをバンバン流してるからな
10万本以上うるためにはそれ相応に広告費をかけるべき
口コミは絶対数がなければ広まらないからね
吉本の若手とアイドルをつかってそれぞれ個室みたいな
区切られた空間で像を「でけーでけー!」言いながら倒す
決めろ斬撃、仲間と共に!みたいな事言っておけば
CMとしては安上がりで請求力あったろうに
雑誌の裏表紙の広告はいずんさまが可愛くて好きだけど
ああいうオタクサイ雰囲気だと余りWii層には効果無い氣がするな
深夜番組の枠で流れてたな。
最近は、紹介映像の「巨神編」を編集したものをやってた稀ガス。(個人的には、一番面白いと思う)
>>567 採取ポイントは同期以前にそもそも同じエリアでも人によって場所が違うんだぞ
知らなかったのか?
雑魚の同期は、MH3だけの話だけじゃなくて、MH2もMHFも同期取ってないからなー
MH3叩きたいんだろうけど、もうちょっと勉強してからやろう、ニワカさん
この子は何を言っているんだろう
>>578 ゲハ脳すぎてすごいな
商売には採算ラインというものがある
新規タイトルで10万売れたら出世できるわ
>>1 いわゆるコアゲーを好む真性の任天堂信者層の数の少なさを改めて露呈した
>>584 ますますライト化加速ですね。
トモダチコレクションみたいな大当たりが出ると良いですね。
>>567 そういうガキは細かいところを突くと「プロハン(≒廃人?)乙!」とか言うので
適当にイジってスルーしてあげるとおもしろいw
ごめん
>>580だったお・・・・インフェルノで修行してくるorz
>>584 そういう信者層を維持〜増やすために出してるソフトなんだから、
当たり前っちゃあ当たり前だけどな。
任天堂って会社の性格からして、開拓の必要がなければ
そもそもそんなソフト自分から出すことすらしない。
(´・ω・`)あれ?ということは、ある意味Wiiのコアユーザーはこのまま少ない方がいいってことに・・・
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ・,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 少ない方が良いですよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
増えたらコアユーザーとは呼べないじゃない
そもそも正式発表から発売まで2〜3ヶ月ぐらいしかなかった記憶が。
処理性能って大事だね♪ってとこかな。
593 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:47:09 ID:d/JnqSv30
任天堂は、これだけじゃなく罪罰とかカードヒーローのような小粒のソフトに
金出してくれるところまでは良いんだけど
「5万本がいいところか、なら広告費は2億までだな…(それ以上の赤字は許容できない」
みたいな発想をするところがある。
一見普通に見えるかもしれないこのやり方は、
任天堂という会社の大きさにはそぐわない。
そもそも、何故それなりの労力を割いて5万本程度のソフトを扱う?
年商から言って、その程度の売り上げ・利益なんてどうでもいい金額のはずだ。
ひたすらケチなんだったら
「売れてもせいぜい10万本クラスのタイトルは最初から門前払い(お金損したら勿体ない」
の方がまだ理解できる。
ソフトバリエーションを増やしたいから?
最終的に客に渡らないなら、多彩なバリエーションの意味が無い。
色々と上手くハマって大化けする可能性に賭けている?
大化けしたソフトはもっと広宣費と労力をかけているはずだ。
ポケモンしかり、犬、脳トレ、トモコレ、Fit等全部そうだ。
結論:小粒でも完成時点で良作になったならもっと広宣費かけて下さい
任天は昔から売れないゲーム出してたしな。
トマトアドベンチャーはマリルイRPGに生まれ変わったし、
ウェーブレースやパイロットウイングスはFitやWiiスポに組み込まれてたりするので、
レギンも姿を変え0た形で再び登場しそうな気はする。
評価は高いし、レギンのストーリーで続編もないだろうし。
トモコレって最初そんなに宣伝してたか?
>>593の言い分によると任天堂の良作は全てにおいて莫大な宣伝費を使って大ヒットにまで持っていかないと無意味だそうです。
余所のメーカーなんて基本的に極一部の昔からの看板タイトルしか大ヒットさせることなんて出来ないし、良いとこデモンズやラブプラス辺りがニッチな層に話題になるのが関の山だっつーのに、任天堂になると無茶苦茶な理屈振りかざすよなぁ。
598 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:03:53 ID:d/JnqSv30
>>597 「莫大な宣伝費を使え」とか「大ヒットにもっていかないと意味が無い」なんて
俺はひと言も言ってないよ。
初っ端から話が噛み合わなさそうだね。
Wiiでコアなタイトルをあまり持ってこれなかったりサード製ソフトが売れなかったのは
PS3や360にユーザーやサードが流れてしまった事が大きな要因だと思ってて
任天堂も問題意識があるようだから
そんな無茶な事言ってるとは思わない。
「せめてセカンド製ソフトで良作が出来た時くらいはもっと広告宣伝費かけてみてはどうか」
カードヒーローはやったことないからわからんが
レギンや罪罰あたりのコアゲーに分不相応な広告宣伝費かけても無駄じゃね?
ライトが手を出すようなタマじゃないし
コアはアンテナ張ってるから自分から情報集めて買うだろうし
ゲーマー向けゲームがテレビその他のCM攻勢で売れるわけねえっつの。
そんな情報弱者みたいなきっかけでゲーム買うなんて、安いプライドが許さないから。
>>593 ゲームの面白さからいってMH3以上の売上があってもおかしくないと
個人的には思うけど、体験してみないと分からない⇒TSUTAYA体験版レンタル
って方法がいまいちだったんだろうね。存在すら知らないって人が大多数で。
お勧めセレクション化して、芸能人が体験プレイではしゃいでるCMを是非
>>595 脳トレも積極的に広告したのは売れてからじゃなかったかいな。
レギンレイヴ=ゲーマー向けだけじゃないと思うけどなぁ
普段あまりゲームをしなくても実際に遊んでみれば
全クリ出来るかどうかは別として、誰もが楽しめると思うけど。
特にMH3を買った層なんかは・・・。
D指定を除けば、ゲーマーも満足出来る窓口の広い任天堂製ゲームに
良くあるタイプじゃない?
604 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:47:22 ID:bo9QTe9G0
>>599>>600 そのへんの理屈は凄くよく分かるんだけど
じゃあモンハンは何でブレイクしたんだっけと考えると
ファミレスで中高生がやり出してそれが口コミで広がっていったってのが
大きかったらしい。
カプコン側の努力とかじゃなく、偶然の産物。
にしてもあんなマニアックかつ敷居が高く面倒臭いタイトルが
200万本以上売れたってのは凄い事。
あそこまで成功するのはまあ例外的だとしても
レギンなんてモンハンよりよっぽど取っ付きやすいし
面倒臭さが取り除かれてる、ライト向けな作りだから
売る側が最初から「何十万も売れないな」と諦めるのは勿体ないと思った次第。
TSUTAYAレンタルは手法としては別に悪く無いと思うんだけど
601の言うようにやってる事が認知されなかった気がするなあ。
これで、ライト層がゲーマーになったとか、コア層が広がったとか
そういうのがあんまなかったなぁ。
サードにも続編もっとポンポンださせるようなことはできないのか。
アークライズとか罪罰とか朧村正とか、それっきりで終わって何もしない
任天堂がもどかしい。
モンハンは携帯機だから成功したのだと思う
607 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:57:53 ID:bo9QTe9G0
ここまで書いておいて何なんだけど
自分なんかはEDF全部やったし今回も発売日買いしたけど
サンドロット信者と言う訳ではなく
レギンも不満点が色々あって
せいぜい85点位の出来だと思ってる。
でもレギウンは売れて欲しかった、
Wiiの問題点は任天堂内製以外のコアゲーが売れない事だから。
岩田社長が社長が訊くで何を言おうが
定例の発表会で「サード製も実は売れています」的な説明をしようが
実際目立たない事に変わりは無い訳で、
行動で示してくれよ、と主張している。
>>605 任天堂は確かに優良企業だが、時間やお金が無尽蔵にある訳じゃないぞ。
宣伝力が足りないとしか
モンハンが100万売れたわけですから人は少なからずいるだろうし
610 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:09:50 ID:GPH0ymxd0
つか出荷自体は売り切ったんじゃないの?3万本だか追加したか知らないけど
田舎だが数店舗回ったが全部売れ切れてた、ネットには有るみたいだけど
得したのは零細の砂器の社員だよな。開発期間中任天堂から
金貰って数年飯食えたんだから
612 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:18:50 ID:bo9QTe9G0
>>605 おおむね同意なんだけど
任天堂も何もしていない訳ではないね、
428や朧村正なんかは「高評価タイトルなので廉価版出しますよ」
というCMをして貰っている。
それでサード各社がどの程度助かったのかは知らないけどw
>>608 時間はお金で買える(中途で経験者を雇えば良い)けど確かに無尽蔵じゃないね。
ノウハウを叩き込む期間が要る。
お金も無尽蔵ではないけど
年収3,000万の彼氏に彼女が「年に一回で良いから海外旅行行きたい」
っていう程度のわがままです。
613 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:19:45 ID:AN9XOsd60
任天堂らしからぬラブプラスプッシュを不思議に考えていると、
もしかしてこれはコア層向け施策の一環なのではないかと思えてくる。
コアゲーというと難しい・ストイックなどがイメージされる。
しかしレギンやMadWorldなど、ここ一年の施策が奏功しなかった。
そこで分析をしなおしてみたら、驚くべき事実が明らかになったのだ。
コアゲームの定義は上の通りで間違いはない。
しかし、コアゲームはゲームプレイの牽引にはならないのだ。
いや、この言い方は正確ではない。
コアゲームを熱心に遊ぶコアゲーマーは確かに存在するが、ごく少数にすぎない。
コアゲームが大きな売り上げを上げ、ゲームシーンを盛り上げるには、それ以外のプレーヤーが重要なのである。
彼らは普段は、JRPG やギャルゲーなど、オタク向けゲームで遊んでいる。
それがごくたまに、年に数回ほど、コアゲームに手を出すのだ。
よって、コアゲームを売れるようにするためには、オタク向けゲームを充実させる必要がある。
任天堂はここに気づいたのだ。
>>604 モンハンが売れたのはおい森とかトモコレが売れたのと基本的に同じ理由だろ
615 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:25:58 ID:jIbj3JHJ0
ユーザー同士の横の繋がりでロングヒットする、っていうことはままあるからね〜。
Wiiの客層とまずモンハン系は合わないので無理だが・・。
616 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:27:38 ID:bo9QTe9G0
>>611 サンドロットは元々そういうスタイルだからね
EDFはD3で
リモダンはヒューマンで
今回任天堂と。
でも今回違うのは
「そのハードにおける存在意義」
「パブリッシャーの企業体力」
何より「パブリッシャーがハードホルダー」
つまりヒューマンやD3と違って採算度外視でも良い訳ですよ
他に大きなメリットが得られれば
617 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:37:34 ID:bo9QTe9G0
>>613 コアゲーとオタク向けゲーは客層がほとんどかぶってると思うけどね。
でも
「とにかく他社製の・自社で出せないようなタイトルを片っ端から呼べよ金ならあるだろ」
という点では同意。
極端な話、ロイヤリティ0にする代わりに3DSとWii2に独占でモンハン・FF・DQを呼べば
ハード戦争なんてその時点で終わる。
相当極端だけど、任天堂だけが出来る荒業。
(MSはゲーム部門にそこまでの予算が許されていない
618 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:44:02 ID:jIbj3JHJ0
>617
任天堂の資金力を考えるとサッカーのレアルマドリー理論もありだよねw
ライバルクラブからCロナ、カカ、ベンゼマ、シャビアロンソを引き抜いてスーパーチーム作ってうはうはw
結果はCL負けたけど理論的には分からんでも無い。
619 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:52:04 ID:jIbj3JHJ0
ちなみにレアルマドリーは上記の選手達を集めるために300億ほど使っております・・
任天堂は従来型のゲームユーザ獲得できなかったから
WiiやDSという変化球で大多数のゲームをやらない層から
新規ユーザを掘り起こしたため
コアゲーというやり込み系の面白さ自体をわかってない層が多いからなぁ
今やってるCM見ても45カウント以内にマリオのステージをクリアするような
遊び方もあります、なんてゲームやらない層に教育してる内容だしなw
やりこみ要素が多く、遊び応えをあるものを作ってもユーザが居ないってのが本質だから
独占タイトルを他から持ってきても、そのタイトルを遊ぶときにしか起動されないから
他ハードが絶滅しない限り、全く意味の無い事だ
レギンレイヴで満足しすぎてその次にtorne買って
しばらくゲーム買わなくてもいいやという気分になった。
>>620 自称コアユーザーもそんな遊び方してないよな・・・。
誰でもクリアできるよう調整された難易度の道通ってクリアしたら終わり。
MH3が100万いったんならまだまだレギンにも伸びしろがありそうな気がするが…
共闘あり、部位破壊による素材の獲得あり、多様な武器(グラも多数)あり
何より今までに無い「好き勝手に攻撃できる」爽快感ありと似たようなウリは多いんだし
世界観やらパッと見のイメージで敬遠されてるのは非常に勿体無いな
Wiiの初期からずっと思ってたけど
なんで体験版を雑誌付録にしないかね
もっと売れていいのは間違い無いが、MHだって一作目からミリオン売ってたわけじゃあるめぇ
amazonから今日届く。
まあなんだ
俺の屍を越えて行け!
だ
>>605 サードにボンボンださせる!?
オプーナのことか!?
売れなかったのは知名度の無さもあるし
コアゲーマーがPS3のソフトしか買わないのもありそうだな
自室でWiiをやらないからねぇ
リビングの大画面テレビでWiiをやって自室の小さなPCモニタでPS3を
やってグラ綺麗とか言ってる感じだしな
MH3と全然方向性違うからなぁ
オンラインでの結晶取り合いがまず良くないし
素材欲しければソロでなんて仕様で
対戦ゲームでもないし、耐久力制限や
武器も好きなの選べるのに
オンオフでセーブデータは別だから
相当やる気のある人じゃないとハードル高すぎて買えないw
そして、そういうやる気のある層向けだから
サンロッドファン層数万という数字と
ファンしか買わないから通常ユーザが特に不満に持ってしまう部分を過小評価して
ファン待望の作品って事で高評価が付いてしまう
そのため評価は高いらしいがあんまり売れないし、言うほど面白くなくね?っていう
第三者から見た評価に二分された良くある批評となる
サンドゲーをやったのはMGに続いて二作目だが、
Wii史上に残るゲームであるのは確かだと思う
ただ、欠点も多く決して優等生的なつくりのタイトルではないため
そういうところが気になる人にはイマイチ、という評価を下してしまうであろうこともまた確か
MHはみんなで狩り・収集・着せ替えというパッケージを開ける前からわかりやすい面白さが売りだったからだろ。
レギンはプレイ自体の面白さが売りで実際にやる前に客を惹きつける要素は薄い。
全ての要素が70点でまとまった優等生ゲームじゃなくて、
売りである要素が150点で他が50点っていう一点突破の突き抜けたゲームだからなw
>>622 MH3の100万本は勢いだけで売れただけ。
MH3が初作なら10万本売れてない
いまの状況から100万本売るためには、
お子様達の友達とやるため需要がないとあり得ない
でもD指定だから無理。
まあD指定といってもあくまで対象年齢であって
販売禁止区分ではないんだけどな
仲間内のコミュニケーションツールとして売りたいんなら
据え置き機の時点でそっち方面の需要はキツイ
モンハンもCERO:Cだし・・
>>599 罪と罰は海外じゃ積極的に宣伝するって言ってなかったっけ?
今の時代は海外をメインに考えたほういい
会社傾けた坂口、映画のパクリしか出来ない小島カントク、Vシネがやっとこさの名越、厨二オサレのチビデブ野村
こんな奴らが日本を代表するクリエーターとかぬかしてる時点で終わり過ぎだろ日本www
オンの仕様はいろいろと再考の余地ありだね
まぁせっかく骨組みはできてるんだから
ぜひ次回作作って欲しいぜ
バランス調整やステージ追加なども含めたバージョンアップ版が欲しい気がする。
ミズガルド防衛軍
防衛軍は一人じゃない!
641 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 11:08:27 ID:EpwEwhS60
「ノイジーマイノリティー」。笑ったwww
>>642 でもムスペルの火球の攻撃範囲に対しては
どうしても笑顔になれません
一つ言えるのは、業界の人間でこのゲームをまだやっていない奴は、ダメだってことだな
駄目駄目だよなあ>やってない業界人
・あの開発体制でもここまで出来る(ただし時間はかかった)
・あのスペックでもここまで出来る(処理落ちは酷い)
任天堂の資金だろ、と思考停止する前に時間がかかったりそれなりに
無駄なプロセスは発生してたんだろうから、そこ切り捨ててもっと
良い物が俺達のシステムで出来るという気概を持ってくれればいいんだがなあ
っつーかこれって、Wiiが発売されたときの、リモコンをぶんぶん振って
「こんなゲームが出ます!」っていう想定された内容にやっと追いついた感じ
死んだ時に、そこまでに取った結晶は残してくれても良かったかもと思う俺はヘタレか
その仕様だとゲームバランス的に問題が
稼ぎプレイ無しの場合今の結晶の出具合は結構絶妙な線行ってると思うし
慎重に敵を倒していってあとちょっとの所で死ぬと泣けてくるってのは確かにあるな
だからこそ死なないようにがんばるのが楽しいんじゃん
651 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 20:43:03 ID:cKCrcjlc0
www
652 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 20:47:37 ID:OmQB1PRC0
>>637 お前みたいな知ったかのアホが書き込みするなよ。
今の時代は海外メインとかw
メインとかサブとかそんな話じゃねーんだよ。
まあPSブランドが海外に比べて根強いのと
国内のゲーマーはリモコンアレルギーがあるだろうからなあ
海外ではMH3より売れる可能性はあると思う
なにより久々に「腕が痛くなるほどゲームした」って感覚が嬉しいわ。
残虐表現ありのゲームに抵抗のなさげな海外なら売れそうだよな。
つか売れて名実ともに良作となって欲しい。宣伝費出してやれよ任天堂。
任天堂発売だろが
しかしこれは続編が確実に売れるタイプのゲームだな。
エンジンそのままで早く作ってくれ!
658 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:29:41 ID:0VjD2z9W0
>>656 任天堂が発売元だから広告宣伝費を当然出すけど
それが1億なのか5億なのかで色々と変わってくるよねと言う意味だろ
>>655は
斬撃シリーズとして後に続けば御の字か
でもまあ、これってWii発売前に任天堂がWiiならこういうゲームができますって
歌ってたゲームだよね、どんだけ時間かけてんだよw
さっさと4800円位で出して2のが良かったな
>>659 たぶんほっとけばサードが作ると思ってあえて残してたんじゃない?
DQSのせいか誰も作らんかったけど・・・
まあこのエンジンはぜひ生かして次回作を作ってほしいな
個人的に神速だけは直してほしいが次でるなら無条件で買う
新作なら言う事無いのは確かだけど
リモヌン操作にした防衛軍のベタ移植でも満足
この辺りにライトニングはいる?
,. - ─.─ ─ - 、;:
;/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:
;/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',;
:;| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i;;
;:/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|;
〃⌒ヽ;|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |:::|: 〃⌒ヽ
弋 ノ;レレ /::/ (☉) (☉)|:::|;:弋 ノ
| ̄| :レレ.i " ,rェェェ、 " l::/;: | ̄|
| ̄| ;_ヽ |-r-、.| /)))_; | 「| いませんよ
|:「 | ;:_ヽ >,、 `ニニ´, イ(((( /; |:「|;
(, ニ)U | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | U(ニ 、)ヽ
((,ニ) H ヽ:::::::#:::::::/ .H (_(ニ、ノノ
いるじゃn…誰やねん
ライトニングさんが手にチンコンを・・・なんて卑猥な
リモコン振り回しに関してはイマイチだったんだけど、
MS戦線はバンナムのクセに素晴らしい出来だったよ
Wiiの入力特性を活かした名作だと思う
あれをやった時にWiiの今後はこういうゲームが増えて
俺の人生やばいと真剣にwktkしたもんだったが
全くと言って良いほどサードは続かなかったな
斬撃は今後も続けて欲しいとこころから思える
数少ないゲームだが、続編は海外販売数次第かねえ
続編はオフ多人数プレイ欲しいなぁー
やっぱWiiはテレビの前で仲間と酒飲みながら遊ぶに限る
>>659 インタビュー見ると後からオン付けたりで遅れたって感じだな
個人的にはオンいらんから早く出して欲しかった
けど、このオンが後から付け足したとはとても思えない
っつーか最終的にはオンがメインになるような
アクションゲームのオンラインシンクロって難しいんだろうなと思ってたけど、ほぼ完璧に実現してるのが凄ぇ。
良く出来てるよな
今までオンが無かった防衛軍と同じエンジン使ってると思われるのに
当初はオン専の予定だったMHよりしっかり同期してるしラグも出にくいよな
処理落ち酷いからな
MHも処理落ち好きなだけしていいなら
ラグなんて問題にならない
処理落ちとラグは関係なくない?
ていうか、めっちゃ処理落ちするのに同期取れてるのが逆に凄いんじゃないかと思うが
関係ないことも無い
同期取るための処理で処理落ちする、ってパターンもあるから
ああ、わざと処理落ちさせてズレを補正ってのはやってるだろうな
大量の敵をなぎ倒すって爽快感があるからあんまり気にならないけど
アクションゲームとしてどうよって部分結構多いからこれw
>>672 そんならMHももっと処理落ちさせりゃ良いのにな
現状はラグどころか同期すら放棄してるわけで
MHなんてボス1匹+ザコ4〜5匹しかいないのになんで同期できないの
タイミングが命なアクションにおいて処理落ち容認な作りが珍しいだけで
普通は極力しない方向に作りこむもんだろ
レギンがもっと処理落ちしないように敵の数や大きさを
縮小してつくれっていってるようなもんだw
レギンの場合、敵よりもむしろ背景だな。
草や気がそよいだり、振動で揺れたり、破壊オブジェクトがやたら散りばめられてたり……
実は巨神の動きとかは、行動ののバリエーションは多いけど、一つ一つはスゲー適当。
キャラクターが上がって来るのがアホのように遅かったらしいから
背景オブジェクトと挙動の作り込みが先にきちゃったんだろ
ラグによる他プレーヤーのワープは、神速した事にして誤魔化してると思う。
敵の位置や状態も厳密に同期してないかと。
混戦になるほどラグりやすくなるが、逆に不自然な事が起きても気付きにくくなるし。
結晶の位置は多分まったく同期してない。
妄想を神速スルーするのも、わりと大切なことです^^
たまに神速スルーも誤作動しちゃうんですよ
フレとスカイプしながらMHとレギンやってみりゃ
いかにレギンがラグ無いかがわかるよ
この場合ラグというか同期取ってるかと言った方が適切か
レギンはMHと比べてラグ無いっつっても処理落ち物凄いしてるから
ラグだらけで同期に苦労してるって思われてもしょうがないんだがw
いや、オフでも普通に処理オチするが…w
だからオンでも多少処理落ちさせても同期を取るという
力技ができるだけだろ?
どんな状況でも処理落ちするんならそうだろうが
処理落ちすんの画面埋め尽くすほどの数の敵が出てる時だけだからな
敵の数が少ない場面(と言ってもMHよりはるかに多い)では
処理落ちすることもなく同期してるわけですが
MHは処理落ちしにくいように作ってる
レギンは処理落ちに寛容に作ってるからってだけだろ
面倒臭いなぁ
ああ処理落ちしてるな〜ってのは騎兵とワンワンおだけだったなあ
>>693 一応MHもアクションゲーの端くれなわけだから
同期はおろそかにして良いって事には成らんでしょ
処理落ちも同期ズレも等しくウザいしどっちもどっちだ
おかしくなってるのは一人だけの様な・・・
MHを同期させるためには処理落ちさせなきゃいけないの?あの程度で?
どうどう巡りさせてスマン
>>696 オン同期の話題が出てたから
元々オン専門で開発されて開発途中にオフを入れてMHと
元々オフ専門で開発されて開発途中にオンを入れたレギン
っていう真逆の対比が有るから
ついつい比較したくなっちゃったんだよ
モンハンの場合ってセーブデータは鯖持ちだっけ?
それ無しにしてもカプの鯖(ダレット)使ってるところもあるだろうから
一概には比較できないと思う
>>701 セーブデータは
MHFは鯖持ち
MH3は自分持ち
鯖はどっちもカプ持ち
703 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 13:33:05 ID:7HnTH6lm0
ーー
モンハンとか、無双製作者はこのゲームやって、自分のゲームの何がつまらないかを
真面目に考えた方がいいよ
そこそこ面白いゲームだったけどオンについてはいい加減すぎて萎えた
三人だろうと四人だろうと落とす結晶の量が同じってのはどうよ…
敵は固いしNPCいなくて盛り上がらないという完全に劣化オフのオンソロとかやりたくねーって
レギンは上から目線で他の人気シリーズにいえる立場じゃないけどな
もっと作りこまないとダメだ
脱出ミッションでクリアフラグ持ってるNPCは死なないから
先に逃げてても時間がかかるだけでゲームオーバーにならないとか
NPCが死んでも生きても全て予定調和で進むとか
重箱の隅過ぎてワロタw
ソロイージーでステージ60出るまでやってみ
徐々になれてオンが本番になるぞ
ちなみに協力プレイは高難度クリアのためだけのものだと割り切ったほうがいい
いや、慣れるとかじゃなくてオンソロがいまいちつまらないものはつまらないし
協力プレイをそうやって割りきらないといけないのはオンのバランス調整が
いい加減だったことの証でしかないと思うんだけど…
楽しいゲームだけどダメな部分は明らかにダメだったよ
俺もオンはオフに比べてダメだと思ったくちだ。
オンラインはおまけなんだから本編と比べるなよ
オフはNPC分楽しいが、フレイで弓ひきしぼってっるのに
カメラ前に立たれて邪魔されたり色々と作りこまれてなくて気になる部分が多かった
比べること自体を否定されても困るw
別にゲームの出来そのものを否定してるわけじゃないのに。
オンがダメだからクソゲー!とか言っていないのにこういう擁護がすぐ湧くのもw
いかにも後付けっぽいとはいえあるだけでもありがたいのは確かだけど、
完成度の高いオフと比べたくなっちゃうのは仕方ないと思うんだけどなあ
続編とか似たようなゲームがまた出るときは改善されていると嬉しいな
まあオンは不完全だけど色の違う強化型モンスターとか出てくるからやりがいは無くはないよ
リンドブルムなんか三種類いて行動パターンも三様だし感心するよ
そういえば色違いモンスターいたなあ(忘れかけてた)
色違いフルングニル+普通のフルングニルのステージなんかのマジかよ〜感は
オフじゃ味わえなかったことな気がする…
やっぱこれからの改善に期待だわ
このゲームのシステムをモンハンに乗っけたらヤバいくらいハマりそうだけど、
レギンのノリで凄まじいモンスターの大群が出て来たらものすげーカオスな絵面になりそうだな。
MHは狩生活にフォーカスしたゲームだから
お断りだろうなw
>>718 案外モンハン世界の開拓地の最前線とかは
レギンの平原での合戦みたいなノリなのかも知れん。
>>719 一応生態系があるから
大量の敵となるものは群れを成した草食動物か
ラプトル系の雑魚だから、結局は少数対少数で
内容の濃い戦闘のほうが向いてるんだよ
>>720 やっぱりとてつもなく巨大な敵な戦争ものが一番活きるし無理が無いシステムなんだな。
個人的には谷間の砦のようなところでムチャクチャなクリーチャー達相手に延々と防衛戦をしてみてえ。
オンに強化亜種を出したのは安易なMHの真似だと感じたな。
あきらかにオフのほうに重点置いた造りなんだから差別化よりもオフの充実を優先して欲しかったわ。
オフはオフでボリューム相当あるしなぁ
人によると思うがノーマルだけでも数十時間かかるし
オンの結晶に文句言う奴多いけど
人数多ければ楽にクリアできるんだから
その分報酬少ないの当たり前じゃね?
MHの報酬金みたいなものか
次回作はこれに乗馬と部隊命令を追加してほしいな。
>>724 せっかく三人四人で楽しんでも、結局全員が武器作るにも耐久上げるにも結晶が全く足りなくなって
ソロで寂しく稼ぐことが必須になるバランスが当たり前とは思えないですはい
だいたいオフより敵の体力とか増えてる時点で複数人プレイ前提の調整されてるのは明白だしなあ
広いステージ作るなら「ただ速いだけの無難な移動手段」はあったほうが絶対快適だと思った
最初は遅くて(神速が空気にならないように)しばらくするとダッシュになるとか
なんでそんなに義務感たっぷりにゲームしてるんだろうなあ。
オンなんて仲間と一緒に楽しむことが目的なんだから
仲間と楽しくプレイして、結果として結晶溜まったら武器作って、それで十分じゃん。
達成率100%にしないと誰かにおしおきされるのか?
「ソロで稼がなければならない」とか全然理解できね。
>ラグと同期
つか他プレイヤーの攻撃で処理落ち発生しなくね?
基本的に大量の敵に自分が範囲攻撃当てて
ブシャアアアアってなる時位しか発生しないって印象。
要するにローカルの描画の為だけに処理落ちさせてるんじゃないかな?
>>730 いや、普通に進めるだけでもオンの結晶不足&稼ぎプレイは避けて通れないよ
知り合いと適当に楽しみながらやってるけど、オフと比べるとサクサク進められないのは間違いない
達成度一桁のときから鎧に武器にと結晶不足がしんどくなってくるから
バランスよくないなあと思ったわけだし勿体ない部分だから改善してほしいなあって
思ったんだけど…w単に意見が合わないだけなのか、批判を一切許せないのか知らないけどまあいいか
まあゲハで知ったやつが多いし
知ってか知らずか批判を嫌うゲハ気質ではあるわな
>>732 仲間の攻撃の処理落ちはキッチリ同期されるぞ
まあもうちょっときつい分結晶はくれてもいいかなあとは思った
しかしバランス取りもそんな出来なかったろうし俺はちょっとサンドに甘め
>>712 そういえばターゲットが真正面に来たら透明処理するくらいはしていいかもな。
今言われて気づいたあたり、自分はこのゲームに相当甘いのかもなあ。
・・・だって久々にハマりまくったんだもん、ゲームに。
モンハンと比べてる人がいるけど、個人的にはモンハンも全然良い出来だと思う。
むしろ惰性で駄作を連発している無双シリーズの開発者はこれやって勉強しる
野良のオンは今みたいな不満が出るのは仕方ない気がするな
俺はオンはフレとボイチャしながらでしかやんないから
今の仕様に不満は無いけど
それとコンプしないと気が済まないとか収集要素好きとかだったら
フレ同士でもきついのかも知れんが
結晶まで同期させなくて良いと思うんだけどな
代わりに難易度普通だとオフと比べて少ないとかで良いと思う
作りたいアイテムが問題なく作れ結晶も余りまくり。
最初からそんなバランスになっているゲームなんて
何処を見てもないだろ。
オフはオフでちょっと武器作製のテンポ良すぎる。
性能的に使い物にならないわけじゃないのに、その先まで作れちゃったせいで
出番無かったのが結構多かったし。
>>742 正直吹雪の杖Lv2、3はなんでそこにあるのか全く分からなかったよ
劇的に性能が違うわけでもない(消費一緒で威力がちょっと上がっただけ)し
あれほど意味を見いだせない武器はなかった
個人的には弓の引き絞りどうにかしてほしかった
後ちょっとってとこでどうやっても引けなくなるときあるし
あと一回射撃体勢になったら角度変えても撃てるようにしてくれ
ちょっと角度変える→撃てなくなる→既に指離してるので最初から引きなおしが多い
設定の問題だろ。
360度回転しても撃てるぞ。
視点横に動かす時に前にも動いちゃって引き絞り解除されてるのかな。
>>744 それは多分弓のシステム理解してないんじゃないかという気がするぞ
リモコンを前に突き出してからボタン押して引くとちょっとやそっとじゃ引き絞り解除されないね。
デフォの位置でボタン押して引き始めると距離が足りないのかちょっとしたブレで解除されたりする。
弓道やってた俺からすると、引いてる途中で肘と肩の入り
(正確には打ち起こしと大三)を間違えていたことに気づいて
「や、やべえwww引けないwwww俺馬鹿ちんww」
ってあたりがすごくリアルで良いと思ったよ
>>743 あれは集弾率が違うから使い分けてねって意図だったんだろう。
それよりもシンドリLV2〜4の配置が酷いと思う。
今試したら、連射性能が全然違うんだな>吹雪
表記だけでは分からない違いがあるよね。
強なのにめちゃ威力あるなと思ったら絶並に振りかぶり時間が長かったりw
次々に武器を作って、途中で使ってないのが山ほどあるなー
お前一体何なの…?って感想を抱いた武器といえば毒霧の杖
期待して作って使って一番絶望したのは陽光4
>>755 あれどーしようもないよな
EDFにも類似武器があったというから恐れ入る
毒霧は残念だったなw
名前見たときは、一定時間滞留してダメージ与え続ける煙幕みたいなのを想像したのに。
ぶっちぎりトップは月光の杖だろ?
>>758 あれは空飛ぶ生首をグルングルン回すための杖
残念な武器があってこそ他の武器が光る
残念な武器にも残念な武器なりに使い道があればよかったんだな
死霊にだけ効果バツグンな陽光の杖とか
漂う死霊を杖で足止めしておいて、剣で斬るって技はよく使うな。
効果抜群な相手がいる時点で残念な武器じゃないような^^;
ガッカリ性能でも攻撃方法が楽しければ愛で使うのだよ。
オフでネタ武器オンリー部屋を作るとか。
オフ会って事か?
意思疎通できないとそう言う部屋作れないから
オフ会でやろうって事かと思ったよ
牡鹿の角とか完全にネタに走った武器があればそれもできたと思うんだけどなぁ
それは確かに
まあ遊び方は各自工夫してくれ、ってことではあるんだろうが
770 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 05:46:29 ID:D/LgZ8/00
キャラクリエイト機能はほしかったなぁ
それは欲しい・・・か?
ヌンチャクプラスの必要性
クリア後に主人公2人以外のやつらも使えるようになると信じてた頃もありました
シナリオは難しいだろうけど、オンライン限定とかだったら普通にアリだと思うんだが・・・
774 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 19:22:31 ID:rAhvlthM0
うん
ブリュンとかぶりゅんとかヴリュンとかな!!
レギンでいくぞ野郎どもプレイ
斧を投げろぉぉぉぉおお!!!
778 :
名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 00:14:12 ID:BZsOMKLJ0
ウホッ
任天堂ってコアゲームの売り方は下手なのかもね
まあそれはあるかも
あと任天堂ってだけで嫌がる層も(ゲハ以外でも)未だに存在するみたいだし
ハードごとに客層が分かれてしまってるのが現状なんだから
もはや売り方どうこうでは無い気もするが
分かれてるんじゃないと思うよ。
ちゃんとゲーム買いまくってるゲーム大好きなコアゲーマーってのは
もはや最大でも10万ぐらいしか存在しないんだよ。
当然そういう人たちは全機種持ちなわけだけど、
彼らをターゲットにして本気で良ゲー作ったところで
どのハードでも数万なんて数字が出てしまう。
そうかもしれないね
縮小してる市場に対して多すぎだよね
ハードの数もソフトの数も
しかしゲーマーだったら今年おすすめの1本だと思うんだがなあ>レギンレイヴ
今年のベスト3には間違いなく入るぐらい好きだけど
リモコンを振って攻撃ってのがネガティブに捕らえられてしまったかねえ
プレイした人の評判が良くてもレビュー等を見ない人には何の影響もないし
あ、もっともそういう人達はレギンレイブというゲームの存在すら知らんかw
評価が非常に高かったのが救いではあった。
>>779 サードなら大作扱いしてる程のボリュームと出来なのに コア向けの煽りが下手なんだよなぁ
コア層に売るなら もっとハッタリと宣伝期間を延ばした方が売れると思うんだが
ラストストーリーが ネット限定だが上手いハッタリと十分な宣伝期間を取ってるから
宣伝方を見直したのかな? 髭の方針ってだけかもしれんけど
>784
ゲーマーが数万しかいないんだからしょうがない
790 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 12:00:43 ID:VsLMjDJK0
このゲームおもしろい。斬撃最高!!
ほんと、平原の決戦は脳汁出そうになったわ
確かに。たかってきた奴らをハンマーの強攻撃でグシャアァァ!!っとなぎ倒す瞬間が最高。
ああいった瞬間だけは処理落ちがいい方向に作用しているよね
処理落ちと言えば大爆発させた後のやったか?感がいいな
巨神やら騎兵やらにもみくちゃにされてる時にかかると頭抱えたくなるけどな
あんときにドリフの音楽が流れてきてしまうでござる
サンドロット信者のウザさ
プラチナ評価ってこと知らないの?
多分それがどうした、って言われそう
発売以前からの粘着っぷりはもう尋常じゃなかったから
嫌い嫌いと言っているうちに好きに成っちゃったって感じなんだろね
>>797 レギンは神ゲーだと思うが、レギンを気に入ったという人に無条件にEDFを薦める奴の多さはちょっと気になるな。
レギンレイヴを期待してる人に無条件に薦められるほど似たゲームでは無いんだが・・・
EDFからレギンはすんなり行くけど逆は難しいな
同じヘクトルの作品だけど
>>799 マジで、発売以前からの粘着っぷりでこのタイトルを知り、
購入に至りました
ありがとうゴキブリ!!
ゴキブリの良ゲーセンサーは信頼できる
本当だよね
俺も異常なスレ乱立がなかったら、この神ゲーに出会わなかったかもしれん
しかも、尼限定手に入ったし
ゴキには感謝だなー
>>802 関係ないが、タイプミスなのかわざとなのか結構悩んだ
どっちかと言うとEDFよりMGのほうが近いか?
でもやっぱり斬撃は新たな作品だよな
>>805 まぁまだEDF勧める方がありじゃないかなぁ
騎兵リンチの辺りはMGに通ずる気もするが
>>805 すまん自分で何を言ったのかわからんかった
方向性とか戦法とかを言いたかったんだと思う
MGは斬撃は近いけど敵の数は少ないからな
人形都市のあたりは軽く死ぬレベルの砲弾食らうけど
明らかにEDFよりもレギンのが(後作だからってのもあるが)良く出来てると思うけどな・・・
強いて言うなら、弓の引き時間が少なかったり魔法力が無制限の超イージーモードが
あればうれしかったんだけどなあ。あと他キャラが使えるようになったりとか・・・・
EDFを勧めるのはどっちが良く出来てるとかじゃねーと思うけど
EDF3とレギンレイヴならレギンの方が殆どの点で優れてると思うけど
それはEDF3が遊ぶ価値のないクソゲーという意味にはならない
レギンで初めて触れた人に他のサンドゲーも遊んで欲しいと思うからだろ
俺ならMG・EDF1・ギガドラを薦める
これ今世代機では世界的に見ても超絶に面白いアクションだと思うんだけど、
アメとかヨーロッパで発売する予定は無いのかね。
連中ビビるんじゃねえの。
被ダメ後に無敵時間が欲しいでござる。
ムスペル軍団め・・・
起き上がり中、ガードも出来ず無敵もない硬直時間あるよね
あれは酷いと思う
MGはスピード感なくてクソつまんなかった
>>810 外人をバカにするわけじゃないが、やつらの脳ミソはこういうのすげー好きだと思う。
巨人の大群を見ては、
「ノオオオォォォッ! ジィーザス! オーマイッ、オーマイィッッ、オオオオオ、ママァァンッ!」
そんなやつらと一緒にオンしたいぜ…。
>>814 映画の指輪物語がヒットした国の連中ならきっと俺達と分かりあえるんじゃないかな。
あの映画で描かれた敵側の笑えるほど圧倒的な物量とか
無双し続けても戦況をひっくり返す事が出来ない悲壮感を初めて再現したゲームだと思う。
>815
おお、夏にEUでも発売か。
FPSが大ヒット飛ばす地域だから
期待していいかも。多くの人がプレイしますように。
818 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 05:30:42 ID:I5GhCtGu0
外人とオンで平原の決戦やりたいわー
出来ないかなぁ
3時間やると脳が溶けるとかそんな感じのレビューになる?w
あれはゲームを的確に捉えた良いレビューだった
>>815 ローカライズは吹き替えになるんだろうか…
台詞の量ハンパねーのに…
ボイチャないから外人と一緒にプレイしてもわからんだろw
オンライン専用の廉価版もいいかもなー
プレイキャラ倍増、新ステージ倍増で、2000円くらいで
あほか
キャラ、ステージ増やしたらその値段で売るわけねーだろ
キャラデータは既にそろってるんだから、そこは対してこすとかからないんじゃないかなー
オフ減らす分、オンは増やして欲しいけど、ステージエディタをちゃんと作ってればかなー
なんなら、ステージエディタ搭載で、4000円なら格安かも?
>>812 それもそうだけど吹っ飛ばされる攻撃はプレイヤースキルで喰らわないようにできるからまだ我慢できる。
それよりもゴーレムパンチが・・・
喰らったらよろけて無防備→よろけた先を予測したかのようにパンチ→ループでハメ殺されたりするから酷いw
INFのゴーレムはキャラの制御限界を超えた動きで喰らわないようにするの不可能だし。ゴーレムビームも。
そういう面でこのゲームってダメ喰らうこと前提のゲームデザインだよね。
アルヴィルダ様の可憐で傲慢な”オー!”を言える外人声優が
いるとは思えない。 フレイヤのかまととぶった選民意識とかも声で
表現できるだろうか。そしてイズン様と交代のおばさんの違いとか。
Wiiにゴアゲーはイラン
金あるならWiiごと買っとけ
ローカライズは字幕の方が良さそうだな。
それはさておき、某ゲームクリエイターが予算と納期の関係で
想定してた物を30〜35%ほど削減するとかいう話題が出てたが
こういうのを見ると、ゲームの面白さ優先で予算と十分な納期を
サンドロットに与えた任天堂はやっぱいろんな意味で別格なのかね?
とか思ったよ。
イベントムービーだけなら字幕でOKだろうけど
マップ中の喋りをいちいち字幕で見せられても困るから
やっぱり全部吹き替えしなきゃダメだと思うがな。
多数のNPCがそれぞれ勝手にくっちゃべってるのを
全部字幕化したら画面埋まるわw
ゴートのアルヴィルダ様ファンクラブのコントは是非とも世界に発信して欲しい。
文字だと誰が喋ってるか、つまり重要な会話かどうかがわかりにくくて
戦闘中のNPCの会話でストーリーが進行するレギンの形式は成立しないと思う。
オンも楽しいけどちょっとやっつけだね。
オフの方が完成度高い。それでも荒削りだけど。
まだまだ伸びる余地があるってのは凄いと思う。
まあ実際後付であそこまで仕上げたわけだから
プレイする側としてはありがたいけどな
>1
イズン様スレが普通に馴染んでること
毎晩仕事終わってメシ食ってフロ入って
「さて、やるか…」とプレーするのが楽しみで仕方ない。
睡眠時間を削ってゲームするの何年ぶりか。
なんでこんなにレギン面白いのかなーと考えてたらやっと気づいた!
子供の頃花火でムチャな遊びしてた時の感じと一緒だね、これ。
必中の火炎弓を騎兵にロックオン→上空に放ったら騎兵が突進してきて自爆!
ロケット花火を手で持って導火線に点火、思いっきり投げたら自分の方に
先端向いちゃってぎゃーぎゃー騒いでた頃を思い出したわ。
破裂の王笏LV4とか爆竹とかネズミ花火を友達の足元に放り投げてゲラゲラ笑ってたなぁー
遊びの原点をうまく押さえてるんだよな。
始めるといろんな武器試したくなって睡眠不足
だめだ、もう封印するわ
842 :
名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 00:17:01 ID:cQGYn/2n0
あれだけ武器の種類が豊富なのに個性がハッキリしてるのが凄い。単に威力や攻撃範囲が変わるだけならここまで燃えなかった。
これだけ面白くてもまだ伸びる余地があるのが凄いね。
理屈抜きでやってて楽しい
なんかいつまでも遊べる系の意見が多いが
サンドのゲームはある程度で突然飽きるんだよな。
地球防衛軍も一番難しい難易度でそこそこの武器取れて飽きたし
レギンレイブもオンで全面経験した頃に突然飽きた。
まぁお前はそうなんだろう
>>846 そもそもインフェルノに行って、かつそこそこの武器を取るなんて時点で
相当なプレイ時間だとは思わないのか。
いい意味での単純さや大味さがサンドのセールスポイントだから、
>>846の言い分もわからなくはない。
俺も年度替わりのバタバタのせいで2週間ほどプレイしてないが、
今後しなかったらしなかったでそのままずっとやらないかもしれないし。
でもまあその間、まだコンプしてなかったMGをちょくちょくやってたが。
しばらく放置すると良い具合にお約束を忘れてて
難易度的に丁度いい塩梅に成って新鮮な気持ちでプレイできるぞ
俺の中ではディアブロと近い位置
ひたすら戦ってステータスアップしてるだけなのになぜか楽しい
ストーリーが出しゃばりすぎないのがいい。燃える展開なんだけどダラダラ観てるだけってこともなく、あくまで主役はアクション。
ジャンルは全然違うけどPSのレースゲーム、R4がそんな感じで好きだった。
INFクリアしようと思ったら大味さなんて言ってられないけどなw
>>846 十分楽しんでるじゃねーかw
ま、飽きるのは人間として健全な証拠だよ。
オフノーマルクリアした時点でひと月ほど放置してた。
最近またやり始めてもうすぐEZが終わる。
次はオフハードすすめるか、オンデビューするか迷う所だね。
45時間やって、やっとチュートリアルが終わるってところか。
俺のペースでは一年遊べてしまうなw
俺もハデストの途中で少しうんざり気味
楽しいと言うよりも辛い感じで、武器のために稼ぎプレイをしないといけないのもなぁ
もう少しステージが短ければ良かったのだが
>>856 ハデストでうんざり気味ってのは残念だね。オレはノーマルの後ハードやりながらイージー星埋めやってる時が一番ダレた。
難易度っても、敵のパワーや耐久が違うだけじゃん、コレ後2回もやんのかよってね。だからハデストで小巨神が飛びまくったり大巨神の超角度からの攻撃喰らって凄く新鮮だった。
>>857 ノーマル以上クリアで自動で下の難易度も星付いてくれたらいいのになとは思った
ハードからハデストへの変化が一番面白いからな。
敵のAIとスピードが笑っちゃうくらい変化するからw
それだけにハードの結晶倍率の設定はもう少し高くても良かった。
ノーマルとあんまり変わらないんだもんな。
武器開発で稼ぐのがだれるって人がいるのも分かる気がする。
俺はこのゲームを「面倒なのを省いた戦闘が面白すぎるRPG」だと勝手に解釈しているから、
一周目がダレなくて30時間も遊べるだけで充分名作だと思うよ。
ダレないRPGなんて無いからね。ARPGも含めて。
>>860 面倒なのを省いた正真正銘のRPGであるFF13っていうのもあるらしいよ
>>860 経験を積んで上昇するのはプレイヤーの腕だよねw
高難易度で散々揉まれたあと気まぐれにノーマルとかやると敵の攻撃ほとんど喰らわないことにビックリする。
敵の攻撃を察知して、ガードするか暴発のリスクのある神速回避にするか。
あまり結晶稼ぎをしないで武器の強さに頼らず、
美味く立ち回れた時、最高に楽しいよね!
ゲームをやり始めてから25年位経つけどレギンより面白いゲーム、
正直思いつかないぜ!
時間を忘れて没頭できるゲームなんて片手で数えるほど‥間違いなくレギンはその一つに入るぜ!
高難易度ムスペルさん相手にしてるとガードと回避の選択の大切さを痛感する。
個人的にはミッション早回しできないのがマイナス点なだなぁ
イージーとか埋める時にNPCの到着待たないと話が進まないのが気に食わん
それ以外は大満足だな
ラインに散る(前編)は初回プレイ時は何とも思わなかったけど☆埋め作業になったとたん苦痛なマップだったな。
逃避行なんだから村人ダラダラ歩かず走れよ!みたいなw
世間話しながら歩いてるの見て走って欲しくなる気持ちはわかるが、
神ならぬ身の村人達が何キロもある橋を走り通しで渡れるわけもないから勘弁してやれ。
レギン2は
住民の尻を突いて走らせる仕様に
星埋め結晶稼ぎなのに毎度ムービー見てしまう。
>>867 住民全員が神速移動で逃げるの想像して吹いたw
>>871 初代クレイジータクシーですねわかりm(ry
次回作あるなら結晶は自動回収でいいよ
今の状態だと戦闘そっちのけで結晶集めるしか無い
オンは取り合いでも良いけどオフは仲間に回収機能付けて欲しいな。
NPCが多く生き残ってる→結晶も多く得られる、なら
名無しの一般兵をフォローする戦術的意義も強くなるし。
NPC「フレイ死なねーかなー そうしたら結晶俺のもんになるのに」
人間には結晶が見えてない気がする
たしかマナが流れでるとか言ってたような
良く覚えてないけど
それは部位破壊しても再生する事について
「奴らの身体にはマナが流れている!」って
言ってたんじゃなかったかな
879 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:14:01 ID:KnpCMODA0
次が出るとしたら、WiiなのかWii2なのか
いや携帯でタクティクス(意味不明)
最初からこのクオリティのソフトが出ていたら
リモコンの評価もずいぶん違ったはずだ
まーモープラなかったから無理だけど
あんまり早く出すとマネする会社がいたりするしな
俺は最初のノーマルクリアするまではモープラ無しでやってたけどすげー楽しかったぞ。
それで楽し過ぎてハマったからモープラ買いに走った。
今ではモープラ無しは考えられんがなw
>>883 これをパクれたらパクれたで相当な見込みのあるメーカーのような気が
某会社がファイナ○ファンタジーActionと名うって類似品を出そうとするも
歴代主人公ズが全員同じモーションしか出来ない
ムービーのほうが長いクソゲーが出来上がったでござる
まで予想した
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ・,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi ふと柔らかい表情を見せる練習をしておかないといけませんね
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
たまには姉チャンRも思い出してあげてください
続編はオーディンとユミルとの戦いとかロキ封印の時代だろうな。
今回はぶられたフェンリルさんは絶対出すべき
今回をミズガルド編とするなら、次回はアスガルド編を遊びたい
主人公はエインヘイリヤルの1人
んでNPCはテュールやトールを筆頭とする神々やワルキューレや他のエインヘイリヤル
…妄想が止まらない
あの操作は剣と魔法のファンタジーにピッタリだとわかったから色んな作品とタイアップ可能だよね。個人的にはロードス島伝説とかやってみたい。
ベルドで大剣、ファーンで長剣、ウォートで魔法ぶちかまし、とか最高じゃんw
つかまんまロードオブザリングが出来る
敵方だろうと出来る
このシステムは大軍同士の合戦にはうってつけだからなぁ
本編の平原の合戦の出来は見事だった
実際地平を埋め尽くす大軍勢だしな
まさに決戦という雰囲気がたまらん
戦国武将のごとく、前身返り血で血まみれになりながら(実際は違うけどw)
「死にたい者からかかってこい!!」状態だからなぁ
ユラン平原の大合戦はエースコンバット4の大空中戦ステージと同じくらい熱くなったぜ‥
あの大決戦も燃えるが、その後の撤退戦も負け戦の華が凝縮されてて滾るからなぁ。
次は個人的には敵ボスとチャンバラできたりしたら楽しいかも
相手の斬檄の軌跡が画面に表示されるのを自分の残檄ではじき返して闘うみたいな
しかも相手の斬檄と自分の残檄の衝突角度によって受け流しなのかはじき返しなのかとか
かわるとなお楽しいかも
レギンをプレイして刺激を受けないクリエーターのゲームはやりたくないな‥そのくらい革命的な作品だよこれ
片手で斬撃するより、DQSやリゾートのように、両手で持って斬撃した方がその気になれる。
が、残念ながら、スティック移動と両手持ちは両立しない…。
たしかに大剣や槌は片手じゃ気分が出ないな。
あと弓も、長弓をキリキリ引いてくとコードが突っ張る。(まあ、別にヌンチャク前に出す必要はないんだけどねw)
まあ、ベルセルクのガッツも片手で大剣振ってる事もあるわけだし。
>>901 板使って身体傾けてマップ移動
膝の屈伸で神速
これなら両手持ち実現出来るぜ!
>>901 ザッパーを改造した物を装着した状態で遊ぶとか
…弓矢と槍使い辛そうだな
オーバーターンの話題か・・・
胸が熱くなるな
> オーバーターン
それはどんなオーバースキルなんだ?
オーバーターン、まだ人いるのかな。
ウェアでこんな熱そうなゲームあったんか…全然知らんかった
ただ本スレ覗いた限りではオン絶賛過疎中みたいなんで買うか迷う
>>909 本スレに時間帯書いてくれれば自分が繋ぐので最低でもタイマンは出来るぞw
ただ、やっぱりこのゲームの醍醐味は4人入り乱れてのバトルロイヤルなんだが・・・
(空きにCPUを入れられないので4人集まらないと永遠に開始不可能)
一応海外とも対戦できるのでまだ外人でやってるプレイヤーがいれば何とかなりそうだが
Wi-Fi賑わってた間はホントに面白かったよ
まあ、値段も安いので一人プレイでも全キャラストーリーモードクリアすれば
元は取れるんじゃないかとも思うけども
>>910 分かり易く噛み砕いた説明と優しい提案サンクス
ウェアの説明書読んだ限りでは結構面白そうなんだけど、レギン遊ぶ時間作るのも難儀してるくらいなんで
むう…とりあえず保留しとく
改めてありがとう
m(_ _)mフカブカ
バーチャロン+ロボクラッシュ÷2か
面しろそうだな
続編が出れば良いんだけどなあ。
物語的に続編は無理がありそう・・・
似たようなシステムで新しい世界観のゲームに期待したいね。
モープラ対応のゼルダは気になるよね
今度は別の神話でやればいい
北米神話がアップをはじめたようです
北米神話は精神世界の比重が大きくてゲーム的にはなんだか小難しくなりそうだぞ。
カエル面の大群やらヌメヌメぬとぬとの魚人の大群やらで、生理的嫌悪感的な意味合いでCEROZとかになりそうだしな
> 北米神話
空飛ぶスパゲッティモンスター教か…
サンドロットお得意のメカ物ってのが安直だが作りやすそう
これなら部位破壊でCEROレーティングが上がることもないだろう
エヴァやゼータも同じストーリでリメイクがあった
次世代Wiiで真・斬撃のREGINLEIVが出たら、間違いなく買うだろう
完全版商法はコーエーのごとく嫌われるよ
>>921 やっぱモビルファイターを生身でぶった切る
斬撃の東方不敗しかないな
1ドットの荒ぶる手拭いか
ぬああぁぁぁ!!
答えよ!フレイ!!!
そんなテュール師匠は嫌です。
師匠だけ差し替えかw
929 :
名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 21:53:05 ID:xJ8aLQgp0
シュバルツのポジはイズンで
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ さあ、錆びた刀で木を斬るのです
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 私はネオドイツの女ですよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 舞え袖白雪!
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
所々安っぽい部分を払拭して、更にもう一段上のゲームを目指して欲しい。
まずはモデリング以上にモーションの改善。
ゼルダ並みの操作性でこのゲームが出来たらどんなに良いか。
インターフェースとかデフォルトの操作性の雑さも改善していってくれないと。
後、爽快感を増やすのに一役買ってるのは分かるが、血がドバドバ出過ぎてガックガクになるのも抑えた方が良いだろうな。
システム的には馬とか飛竜のような乗り物を登場させて、暴れ回るとか。空中戦とか出来たらやってみたい。
これなら無理に北欧神話を引き摺らなくともロボ物でやった方が相性良いかなぁ?
なんか平均点70点の平凡なゲームになりそうだなそれw
サンドはネット連中の戯言なんか一切ガン無視で好き放題やってくれりゃいいよ。
ロボットだろうが飛行船だろうがレーザー光線だろうが
「魔力」の一言で済ませる豪快さは他サードも見習ってほしい
スルト最終形態は魔力ってレベルじゃねーだろとツッコミたくなったが
>>932 それはないわ
荒削りだがとんがってるのがサンドゲーの魅力
スムージングかけすぎたら魅力まで削げちまう
>>935 次回作は和風剣劇アクションで、空中要塞が出てもレーザービームが出ても
「からくりだ」「( ´∀`)からくりじゃ仕方ないな」で済ませます。
あれはよもやエレキテル!
おのれ源内!
カラフルでコミカルな世界観てのも良さそうだな
コナミ黄金期みたいな感じの
がんばれゴエモンをサンドロットがリメイクと聞いて
斬撃のアバターがやりたい
アバターThe GAMEが残念な出来だったので・・・。
映画は更に残念なんだから何も問題は無い
レギンがもし立体視に対応したら
死霊のゲロと騎兵ばっかりが立体的に見えて
ウザイ事この上ないって事態に陥りそうだな
映画館でレギンをやってみたい
まあ海外のゲーマーならスルーってことはないだろうな
願わくば大ヒットを。このゲームが埋もれてしまうなんて勿体無い。
海外ゲーマーに託すしかないのが悲しいけどね。
モープラの最大の欠点はNEWマリWiiと食い合うこと
まぁリモヌンでやればいいんだけど
それはあるな
モープラ内蔵版リモコンでないかしら
モープラ付けると結構重いしな。
>>945 普通これが当たり前なんだよ
モープラなんて後付なんだからただで配ってもいいくらい
まぁ本体の原価自体思いっきり安いからね・・・これくらい屁でもないだろうな
在庫処分であろうとなんであろうと日本でもやって欲しいな
>>952 馬鹿消費者の典型だなw
それは結局必要ない人も負担を強いられるって事だぞ。
>>954の言わんとするところはよくわかる
が
それでも、モープラはただで配ってもいいくらい
定価が22000円になってもいいくらいだ
まぁ、初期のWiiのイメージ広告みたいな遊びがノーマルリモコンで出来なかったのがな・・・
957 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 16:22:41 ID:c6unVLjY0
立ち上げ時の定価ってけっこう重要だからな。
Wii販売当時の原価では難しかったんだろう・・・
まあ、それでもこういうのは最初から付いてるべきだとは思うね。
そしてそういう機能を使ったゲームがもっと出るべきだったと思う。
後付なのが悪いとは言わないが、リモコン横持ち時が辛いんだよなぁ。
せめてモープラ内蔵リモコンも出してほしい。
海外でモープラ同梱版本体売り始めたから
在庫掃けた頃に内臓リモコン出ないかな・・
はじめての「ソフトが集まらない勝ちハード」
早く地球防衛軍4だせ
D3パブリッシャー次第
版権どこがもってたっけ
こういうゲーム任天堂が早期に出すべきだったよね
Wiiハードのお披露目時のイメージ映像に限りなく近いわ
>>964 これがドラクエソードだったらミリオン売れてただろうにな・・・
ドラクエソードも2とか余裕で出てもいい時期だけど
やっぱ逃げ出したのかな
バトルロードと10が出るのに逃げるとかちょっと意味不明
評判はともかく売り上げ的には続編が出ても全然おかしくない数字だよな
まあ、DQSの続編作ってたとしてもM+対応で開発期間延長は必須だろうし
今年はバトルロードがあるから出るとしても来年あたりじゃね?
任天堂経由でサンドロットがM+の使い方をアドバイスしてたら面白いんだが
流石にそれは妄想がキツ過ぎるかw
970 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 17:43:05 ID:7wABsDcL0
そんなまだるっこしいことせずに、サンドロット開発で
「斬撃のドラゴンクエスト」
を出せばいいんじゃないか?
ギガンテスとかまんま巨人(大)でいけるな
レギンレイヴのゲームシステムとインターフェース自体は
割と色々なゲームに応用できる普遍的なものだろう
問題は調整で、同じような操作のゲームでも調整が上手くないとつまらんと思う
973 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 18:28:10 ID:dUFjCIuG0
ドラクエだと血しぶきはおろか部位欠損表現すらムリだろうしなあ
もし出たら売れるだろうけど俺は興味なし
レギンの爽快感に匹敵する何かがあれば別だけどね
部位欠損は敵配置を工夫すれば似たような戦略性は出せると思う
種類の違う敵が混在するときにどこから倒していくかとか
さまようよろいがホイミスライムをかばうように立ち回ってうっとおしいとかありそうだがw
戦士(レギン)+魔法使い(タクマジ)=DQS2
っていうか、個人的にはDSでグルグル出してほしいよ。
個人的にはロスプラ外伝を作って欲しいな
剣を装備してるVS作るとかすれば
カプがそんな気の利いた外伝を出すと思うか
斬撃の地球防衛軍は?
ある日突然ミズガルドにフォーリナーがっ!!
979 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:24:52 ID:wrefRqZC0
>>975 >戦士(レギン)+魔法使い(タクマジ)=DQS2
かなり欲しいかも
呪文はちょっと長めにして(基本4〜5文字)で
槍廃止で弓の威力・引き絞りスピードを少し上げたらいい感じ
突ファミをサンドロットに作らせて見て欲しいな
981 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 09:13:41 ID:Z5NAN4eG0
>>974 なあに、イオナズンで一掃すれば問題ない
Wiiではコアゲーと呼ばれる物は売れないという事が証明された 例え任天堂の冠が付いていたとしても
983 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 09:16:50 ID:HLEov+wkO
部位欠損は機械相手ならそこまで抵抗ないと思う
血ビシャーは別に血出なくても閃光が出れば同じ効果は得られる
というわけで超操縦メカMGWiiを出してください
984 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 09:18:26 ID:HLEov+wkO
>>982 同時にWiiにはハードコアなゲームが望まれてないという事になるな
ハードコアなゲームなんてPS3でも360でも望まれてないけどな
コアゲーなんてどこでも売れんよ
PS系の連中はPS時代の看板タイトルしか買わない
どこでもサードの有名タイトルしか売れないんだよ
つか売れた時点で「コアゲー」と呼ばれないわけで
売れるコアゲーって端から矛盾してる言葉
少なくとも日本ではね
989 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 15:23:21 ID:s+CZXNth0
無双はつまんなかったけど
これおもろいよ
なんでうれんかったん?
>>988 そもそもゲハにマジョリティーなんぞ有り得ん
やっぱり斬ったり撲ったり焼き殺したり殺されたりするのは
表現の壁もあって万人にアピールし難いからじゃないかな
積極的に情報集める人にしかソフトの存在が知られてないっていうか
血もだばだば出るし…いわゆる残酷描写が…
でもすっごい遠くの大巨人にトールの弓が当たって
血飛沫あげながら崩れ落ちるとガッツポーズとっちゃうけどねw
>>991 むしろハンマーで近づいてきた巨人を一掃する瞬間がだな
>>989 ヌンチャク使うゲームは売れないの法則。
サードで売れてるゲームはクラコン同梱だったりするし、
任天堂ですらヌンチャク必須ゲーは苦戦してる。
マリオギャラクシーくらいの有名ブランドで
ようやく100万本になるレベル。
>>989 無名だから
ゲーム性で言えば文字通りの神スペックを持った主人公が
ガチで殺しに来る敵を薙ぎ倒していくんでホント気持ちいいんだけどねぇ
集中してあそべば無双できるけど気を抜くとあっさりぬっ殺されるのが良い
俺はこの操作性は一つのジャンルとして定着して
クローンゲームが乱造されてもいいレベルだと思うわ
まだ少し荒削りだ
このゲーム、リモコンM+で大暴れするのがすごい楽しい
クラコンだと面白さ半減すると思うんだけど
それでもリモコン(笑)扱いなのか〜
自称ゲーマーって意外と頭固いっていうか保守的だよね
ゲーマーだからこそ保守的なんだろ
そんなのをゲーム好きとして定義できるのかは疑問だが
いかせるんならこのシステム落とし込んで
地球防衛軍Wiiが可能だと思うけど
その場合D3と任天堂の間で
なんか必要だったりするんかな
2500円定価なら斬撃システム無しでも買うし
防衛軍ならWiiザッパー同梱がいいかもな。
1000 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 08:09:24 ID:ivWZ2GA00
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