【ゲームハード】次世代機テクノロジー350【スレ】
>>1 乙
しかしまぁ、いつの間にか注意書きみたいなのが外れるスレだなぁ。
3 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 20:11:57 ID:Na8lxqYLO
で、次世代機は今のところ、任天堂とMSだけ?
いい加減スレタイ直せ 【低脳GK】次世代機テクノロジー349【PS3を絶賛】
>>2 突撃してきて荒らすのはテンプレ有っても守るような連中じゃ無いから…
6 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 20:25:53 ID:OHyd4sn20
前スレ
>>997 X1は一応OS(この当時はBASICもOS扱い)からTV制御したり実映像とCG合成したりできたからな
民生品でこういう機能持たせたのX1が最初だったんだぜ
アミガの開発者達もX1のこと知ってたんだぜ
インアンってシェーダーをあまり使ってなく見えるのは気のせいか? DX8世代っぽいグラ。
>>7 前スレで語られてたけど360の致命的な設計ミスから
多彩なシェーダを使うことが出来なかったらしい。
CEDEC2008でそれについて暴露したセッションがあったけど
MSに都合の悪い内容は全部握りつぶされたらしい。
MGS4のセッションを捏造して面白おかしくコケ降ろす記事はあったのにね。
最近の流行り言葉はシェーダーなの?w
>>6 テレビ制御はCZ-601Dで知って凄いと思ったけど
FM77AVもスーパーインポーズ機能は付いてたよ。
>>10 >tgs-2006-infinite-undiscovery-first-look-20060920005437918.jpg
TGS2006ねぇ・・・
13 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 20:38:54 ID:OsmgrMUe0
>>10 おいおいコンセプト映像持ってきてどうするんだ
>>7 別のプロジェクト(多分SO4)ではエリア1つで2万個以上のシェーダを使っているようです。
ちなみに、インアンのエリアは1つで1万個くらい。
だってさ。
>>3 低性能だからさっさと変えないといけないんですね、ご愁傷様です。
ボクサーさっさと朝鮮に引き払って死ねや
>10 あらまあ、元はこれだったんですね。随分と劣化しちゃいましたねw
>>18 これが開発が簡単と言われた360の正体かw
トライエースほどの会社でも苦労しまくりじゃん。
>>11 それってX1より随分遅れての搭載だよ
ちなみにスーパーインポーズは富士通が買収したゼネラル(やっぱり家電メーカー)からの提供技術でした
Left 4 Deadプレビュー
ttp://kotaku.com/5043904/kicking-zombie-ass-in-360-left-4-dead-why-no-ps3-version 殆どPCでのプレイのように感じられとても満足だった
操作はわずかに調整されているが、一般に取るに足らない違い
エイムには非常にわずかなオートエイムがかかっていると開発者は語っていたが
言われたあとでさえ気づかないくらい微細なものだった
ゲームデザイナーは背後からのゾンビの脅威に対応できるように素早く180度ターンする
ボタン(バンパー)を設けた
グラはかなりPC版に類似しているように見えたが並べて比較することは出来なかった
もちろんグラフィックおたくは違いに気づくだろうが、なんら調和を欠く物ではなかった
PS3版についてFaliszekに聞いてみた
「PS3版がないのは大部分、開発上の問題だ。PC版からXbox360版を製作するのは
殆ど「Aボタンを押すような」ことに近いくらい簡単だ。」
「しかしながら、PS3版を作成することは基本的にスクラッチ(ゼロから)から開始する必要がある」
----
Aボタンを押すかのように簡単だとよ。開発しやすいんだよ。
触るな危険 ID:O+kmbMED0
そのAボタン、トライエースにも分けてやれよ。
さすがうまい棒3本で開発費が賄えるハードは違うぜ
実はID:O+kmbMED0はアホな振りして場を盛り上げる、最高のエンタテイナーなんだよ
26 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 21:05:14 ID:6xuqWieE0
勝手にPlayStation4を妄想 発売日 2014/12/3 値段 24,800円(税込)以下 CPU Cell(PPE×4) @ 5.0GHz × 2(32nmプロセス採用) L2キャッシュ4MB SPE×32 @ 5.0GHz(1MB SRAM for SPE) GPU RSX @ 1GHz × 2(32nmプロセス採用) PPU GPU内で処理 メインメモリ 4GB以上 XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU/GPU共用) システムバンド幅 400GB/s システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS HDD 1TB(3.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 300W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 ソフトウェア:PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 製品保証 1年 商品カテゴリ ゲーム機(玩具) メーカー SONY
28 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 21:07:25 ID:8LlaEMg80
>>18 インアンではオーソドックスなシェーダ手法を避けて、シェーダの自動生成に
挑戦した、というプレゼンだな。
その目的はマンパワーの削減と、シェーダ機能の抽象化といったところ。
その結果、当初より危惧されたシェーダバリエーション数の爆発(要はシェーダが重複する)に
にぶち当たって苦労しましたよーという話。
テクスレ的には面白いネタじゃないかね?w
散々既出、糞サイト乙
シャープのPCは X1:テレビ事業部 MZ:コンピュータ事業部 そーいう意味で家電の草分けといえるんじゃない?
で、なんで
>>18 が360低性能欠シェーダ陥品乙wwwになるんだ?
>>28 じゃぁそのオーソドックスな手法を使ってるゲームでは
インアンのような問題は殆どないということでスカイ
このスレはプレステ信者たちが日頃の鬱憤を晴らす為のものです。
>>28 MGS4のセッションではそんなシェーダがどうこうなんて話は出なかった。
MGS4とインアンを比べれば明らかにMGS4の方がシェーダを有効活用してるというのに。
つまり360にはシェーダを扱う上で致命的な欠陥があるって事だよ。
これはもう隠蔽しようが無い事実
>>34 単にMGS4はオーソドックスな手法をとったってだけじゃね?
逆にPSアンチが日頃の鬱憤をはらす以外の目的で、あの連投をしてたら怖すぎる。
シェーダの自動生成は分かるけど オーソドックスなシェーダ手法って具体的にどういう事?
>>35 じゃインアンもそのオーソドックスな方法とればよかったじゃんw
ハードの欠陥のせいでそれすら出来ないからトライエースの五反田が
いらん苦労したんだろ。
実際ゲームのグラ比較すればどっちのシェーダが優れてるかなんて
火を見るよりも明らかだろ。
PS3がシェーダーモンスターだといったのはゼンジーだし
>>32 ま、そういうことだね。
読む限り、色々なメリットを狙ったようだけど、シェーダプログラマに頼らず、
デザイナーレベルで扱えるようにすることが一番の目的だったのかな?
そのために、シェーダを自動生成を選択。しかし、自動生成するもんだから
ドンドン作られて、しかも重複までしまくってシェーダバイナリが肥大化。
この肥大化したバイナリをどうやって小さくしようか、みたいな話。
AAAはこれで一度レッスン積んだから 次のSO4はとてつもない物に仕上げてきそうだ 現時点のスクリーンショット見ても和製RPGの中じゃ群を抜いてたからな
>>40 画造りは一番分かってるデザイナーへ委譲しましょうが、一番の目的でしょ。
今回の開発でノウハウたまってアドオンツールにもフィードバックされているん
じゃないかな
>>34 > 技術解説3つ目は「エフェクト」である。「MGS4」では、フォグ、積雪、水濡れ、焦げといった
>数々のエフェクトでゲームを盛り上げてくれる。しかし、その手法は意外にもレガシーだった。
>非シェーダー世代のゲームである「MGS3」と同じ、頂点カラーの変更で行なっていた。
>この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、場内からは笑い声が上がっていた。
>
>ちなみにスネークのみは特別扱いで、濡れた際にスペキュラーが変化するようだ。
シェーダを有効活用・・・?
>>44 これ遠景の描写好きだわ
これでゼルダやりたい
>>42 SO4はプレイシーンでもかなり質感が凄かったしな。
FPSっぽい質感。今だと平均レベルかもしれんが、和製RPGの中では抜群。
戦闘システムが3を引き継いでるのが残念。
インアンはショボすぎると思ってたら、SO4もどうもショボそうなのが・・・ フィールドの岩肌とかインアンと同じだし。あれは擁護できない。
>>45 頂点単位に持たさない場合はなんでやるんだろう。プロシージャルテクスチャ?
適用する対象が増えると大変なことになりそうだけど。
方や旧世代の手法まで使ってシコシコと質感を出そうとしたMGS4。 方やシェーダの自動生成を取り入れデザイナーがシェーダの作成を できるまで今世代テクニックを噛み砕こうとしたインアン。 次世代テクスレ的にどちらが興味深いかは明らかだあね。
デザイナーってか、グラフィッカーってのは基本的に「絵描き」だからなぁ。 今はポリゴン扱ってても、絵描きの技術が基本って人が殆ど。 幾ら扱えますってインターフェイスを与えられても、こういう絵の質感を出したいってのを 数学的にどう表現するか理解する事とは別だし。 やっぱ絵描きの発想としてはポリにテクスチャ張って、後は光彩エフェクトってくらいが精一杯じゃ。 リアリティのある絵を作ろうと思ったら、もっと別の視点から学術的に各種質感を語れる人間が居る気が。
>>51 テクスレ的に興味ありまくりだから一人で語ってていいよ!
旧世代の遺物でしかゲームをつくれないPS3プゲラ 新世代の技術にどんどんと開発者に挑戦させる360。 シェーダの自動生成など、PS3でできる代物じゃないしね。
パワーポイント読んできたけど、こういう関係のツールは既にUE3にあっただろ
インアンエンジンよりもUE3の方ができが良かっただけかと。
>>51 自動生成ってのはあるが、何れにせよシェーダを多用した事には変わりない筈なのに
インアンのあの質感はなんなんだ?デザインレベルが低いって事なのか?
方や旧世代の手法で軽々と最高レベルのグラを実現したMGS4。 方やシェーダの自動生成まで取り入れデザイナーがシェーダの作成まで 負担させられてショボグラしか実現できなかったインアン。 次世代テクスレ的にどちらが興味深いかは明らかだあね。
>>52 それも
>>18 のpptに書いてあるよ。
デザイナーの教育が必要
−パラメーターの設定やシェーダの構成の仕方など
−ある程度の物理知識
−テンプレートが必要
シェーダを作る難易度
−ある程度デザイナーがシェーダの仕組みを知らなければならない
>>38 >インアンではオーソドックスなシェーダ手法を避けて、シェーダの自動生成に
>挑戦した、というプレゼンだな。
>その目的はマンパワーの削減と、シェーダ機能の抽象化といったところ。
どこに「ハードの欠陥」なんて書いてあるンだ?
シェーダの自動生成によってマンパワーの軽減を目指したって新しいシステムの構築やん
>デザイナーの教育が必要 >−パラメーターの設定やシェーダの構成の仕方など >−ある程度の物理知識 >−テンプレートが必要 > >シェーダを作る難易度 >−ある程度デザイナーがシェーダの仕組みを知らなければならない これが開発が容易さが売りだった360の現実
普通にMGS4も元のエンジンからの自動生成はやってると思うが・・・ 少なくともすべて人間がやってるってのはあり得ない工数だと思うのだが。
ハードの欠陥じゃねえよw
全然関係ない。
>>57 種類が多いのと多用するのは違う。
マンパワー削るのはいいけど、できた製品がアレじゃだめだろw 金をかけられないけど、頑張ってみました!って努力は買うが 努力は結果をともなわなきゃ評価されないよ まぁ、痴漢がよくいうように今回のはAAAの三軍チームだから、SO4持ち上げる作業に移行した方がいい
>>64 重複やらで種類が多いのは分かるが、何故多用できないの?
もし、そういうシェーダにおけるハードの欠陥が360にあるなら、 トライエーズ自身に、360でゲームを開発する海外メーカーの開発者から、 そういう情報が暴露されてもいいはずだが。 ここのゴミ連中はMSが情報統制しているからだというが、MSは北朝鮮とは 違う。どこかからそういうのがもれてでてきてもおかしくないはずなのに、 そういう不満は聞こえない。 逆にPS3はボトルネックばっかりだけどな。 精神病患者どもとっとと病院へ行って来い。捏造してまで、360を咎め、 PS3を称える、一種の精神病だな。尋常な精神じゃできないな。
>>62 それ普通にこれからの開発者はこうあるべきだって言ってるだけで、
次世代を担っていく開発者には必要な要素ってことだろ。
MGS4みたいにローテクを駆使するだけの開発をしてると乗り遅れますよっていう。
自由度の高さ −シェーダノードを作ればプログラマに頼らずともデザイナーだけで いろいろななシェーダを作ることが可能 ・へんなシェーダの組み合わせも作ることができる で、最終的な目的はこれだな。 日本のメーカーはシェーダの使い方がなってない、と、このスレでも 言われることだけど、AAAはそのシェーダをデザイナーでも自由に扱える までにしてしまおう。と思ったらしいね。 自分はインアンはあまり綺麗に見えないが、これは評価されるべき取り組み だろうと思う。
さすがにインアン持ち上げるとは思ってもみなかった。 しかも、MGS4のアオリに使うとはw どこまで追い詰められてるんだよw
>>67 強がっていたMGS4チームですら結局PS3は作り辛かったって弱音吐いちゃったしね。
>>45 は服が濡れたりに血がついたりする場合の話でしょ。
個別にテクスチャを生成する → キャラが沢山いたりしたら無駄が多い
固定のデカールを貼る → ショボい
シェーダー世代の素晴らしい方法があったりはしないと思うけど。
インアンはハイテク:ローテク=9:1で、MGS4はハイテク:ローテク=1:9 ぐらいだからな。 どうして同じ日本メーカなのにこんなに差がでたかといえば、やはり 360とPS3のマシンスペックの差
セルフシャドウを理解していない馬鹿には触れないように
76 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 22:07:15 ID:XlBe7Lb10
>>26 2014年にそのシステム性能だと同時代のハイエンドPCの1/5〜1/7くらいの性能になるね
>>72 技術的になんのチャレンジもしてないMGS4よりはテクスレ的に評価できるだろ。
ここはテクノロジースレだろ?綺麗なグラフィック大好きスレじゃないだろ。
78 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 22:08:37 ID:6xuqWieE0
PS3でインアン。ラスレム、SO4のグラを超えてる 日本製のゲームを3つあげてみて? PS3なら本当に綺麗なグラでJRPGが遊べるの?
>>75 今日は大先生を味方と思って一緒になってる
よく理解できてない痴漢がちらほら居るねw
もはや、360ユーザーは気が狂ったのかもしれない。
>>67 劣化前のスクショを自慢しているお前はなんなの?病院行けば?
>>77 >技術的になんのチャレンジもしてない
どういうところが?
絵の出来を決めるのはハードでもシェーダでもなくてデザイナの腕。 プロと同じ絵筆を持たせても素人作品が悲惨なことになるのと同じ。 道具に魔法がかかってるわけじゃねーんだから、ヘタは何をやってもヘタ。
今日の久しぶりの発狂祭はなんのまえぶれなの?
>>72 1作目だからね。試みとしては良いのでは?CGツールでレンダーツリー指定できるプラグインは
各社で自作してるだろうけど、ここまで自由にシェーダー組合せられる形はないんじゃない?
普通、想定した基本用途からはずれるとこはカスタムなシェーダー作るものでしょう。
>>85 インアンは実験用の捨て駒的って事なのかな、売れなくてもMSから資金援助受けてるからいいのか
>>86 記事持ってくるだけじゃなく、具体的に抜き出してよ
88 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 22:17:23 ID:CO6BGNg60
テクスレ的に、移植に1年もかけたショパンが、またもや劣化してるのはなぜだと思う?
>>88 劣化してないのに捏造してまで劣化というのはどう思う?
あれ1年かけて作ってないだろ。
ていうか、インアンをプレイ済みでSO4に期待出きる人がすごいわ・・・。 昔出てた奴はハッタリスクショだろ、、、同じシーンのプレイアブル?戦闘シーンのショボスクショでとったやん
94 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 22:22:34 ID:tF9q4UXB0
というか、PCからのコンバートだったり、UE3とかの開発環境含めての開発しやすさであって、自社で一から開発しようとするところはPS2以降どこでも苦労してるでしょ。
とりあえず特定のハードがどうこうって話じゃない。 たぶんコジプロのデザイナーはシェーダーにも詳しいよw
98 :
88 :2008/09/21(日) 22:30:24 ID:CO6BGNg60
>>90-91 なるほど
いかにもテクスレ的な回答
ありがとうございました
どこが劣化してるのかさっぱりわからないんだけど
今日は凄いな。 まだGeoWで引っ張ってたほうがマシだな。 インアン、ショパンかよ。 どんどん夢が無くなるなw ショパンって手直し入れてるんだっけ。 ただの移植じゃないし、期間なんて外部じゃ分らないんじゃね? マルチ前提じゃないゲームが普通に動いてるんじゃ痴漢からすると悔しいのかね? あの程度のものでも。
で、俺が再判定してやっからSO4のスクショもってこいや。 さてインアンで糞みたいに水増しをし砂漠マラソン&同じような敵を俺にひたすら倒させた罪は重いぜ?あああ SO4は勿論フルボイス、水増しなし、DVD4枚組みだよな?あああ
前スレからずっとシェーダ管理の問題をハードの欠陥だと言い張ってる人がいるけど、 トライエースのやり方はハード関係ないよ。 PS3やPCで作っても、同じことになる。 機能やグラフィックの問題じゃなくて、シェーダ管理の問題だからね。 デザイナーにやりたい放題やらせたら、バカみたいに大量のシェーダを 作って来やがった、という話だから。
洋ゲー洋ゲー言ってた頃が懐かしいよ。
まあ、おっぱい格闘とブルマゲーしか売れないから理解はしてたけど
ここまで開き直らなくたっていいだろw
>>104 そういやToVもインアンも容量足りてないんじゃ?って見かけるけど
MAP使い回しとか声が少ないとか、なにかあるの?
ショパンは多くの点で劣化。解像度とフレームレートについては 聞いてないが、光源処理、HDR、一部のテクスチャ、AA(PS3はぼかし)、ロード、セーブ、 以下のゲームの内容、戦闘システム、バランス、すべてにおいて崩壊している。 ついでにいえば、電波も顕在。こんなのを7000円で売る奴も、買う奴もどうかしている。 PS3の性能のせいで、こうなりましたねという典型
>>105 理解しながら強弁しているのか、はたまたまったく読むつもりがないのかが判別できん。
まぁ、今後はデザイナーレベルでも共通化を考えながらシェーダー組み合わせるのでは?
>>106 ToVは個人的にいいかなぁ、、、インアンは糞。
MAP使い回し、キャラ使い回し、ボイスは大事な所でない、ストーリーははしょりすぎ。
素人の俺でもはしょったのが分かるくらいにな。
>>108 ある程度はプログラマーが共通化に協力する必要はあると思うよ。
もともと良く使う部品をいくつか用意しておいて、それを使わせるとかね。
それかデザイナーが作ってきたデータを見てチェックする係を作るとかさ。
ある程度の枠をはめる方が良いかもしれない。
VF5でも自動生成はやってたけど。UEでも。 記事にもなってたし。チャイナ服の質感を出す為に。 記憶力があまりない人ばっかりなのだろうか?なさ過ぎるだろ。
同じマテリアルでも光源の数が違うと別のシェーダーが生成される、 ってのはもうちょっと何とかならなかったのかとは思うけど。
相変わらずどっちが上だの下だの、虫眼鏡で画面拡大して 僅かな差を騒ぎ立てて、愚かな奴らやのう(笑 あの程度の差、どっちが上でもいいっつうのww
事実に「欠陥」とゲハ風味な味付けしたら大量に釣れましたってか。 ゲハやニュ速風味の脚色付きコピペに反応するの自重しようや。
>>113 シェーダ高速化のために、光源が少ないときはその分だけ短いシェーダを作るんだよ。
これはDX8世代からやってることだよ。
119 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 22:59:32 ID:lzL+JjcO0
あと同じ程度の画質でも、PS3の方がプログラムが難しくて 予算が数倍かかるんだろ? だったら客観的に見て、PS3が負けなのは当たり前だろ。
しかしCELLってワークステーションで動画のエンコードとか デコードに使うと、たかが1GのメモリでPCじゃ逆立ちしても 出来ないような物凄い画像処理をやってのけるのに、 どうしてゲームだと、メモリが256メガしかないとはいえ、 ここまで性能が平々凡々になっちゃうんだろうな(笑 やっぱりクタは家電用CPUを作ってるつもりだったんだろうなあ。
独占のみの比較(一部はマルチ) ・PS3 09月25日 AQUANAUT'S HOLIDAY 〜隠された記録〜 09月25日 クロスエッジ 10月30日 リトルビッグプラネット 10月30日 SOCOM:CONFRONTATION 10月30日 山佐DigiワールドSPバウンティキラー 11月13日 侍道3 11月13日 レジスタンス2 11月13日 ダービータイムオンライン 11月20日 モーターストーム2 12月04日 プロスピ5 完全版 12月11日 ウォーリー 12月25日 白騎士物語 -古の鼓動- VS ・360 09月25日 ジャンライン 10月02日 雷電W 11/20 ラストレムナント(先行マルチ) 11/27 ファークライ2(国内のみ先行) 12月25日 怒首領蜂 大往生 BLACK LABEL ←new
ギアーズ2って今年中じゃなかったっけ?
123 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 23:05:40 ID:lzL+JjcO0
>>121 XBOXって来年以降がヤバくね?
今年の分がおそらく最後っぺで、もう日本市場向けの
ゲームは作ってないと思う。
ファークライ2はマルチじゃねーの? つーか、STGがメインなのか?今年の年末商戦はw
>>123 「おそらく」「作ってないと思う」 ですか?
・PS3 09月25日 AQUANAUT'S HOLIDAY 〜隠された記録〜 09月25日 クロスエッジ 10月30日 リトルビッグプラネット 10月30日 SOCOM:CONFRONTATION 10月30日 山佐DigiワールドSPバウンティキラー 11月13日 侍道3 11月13日 レジスタンス2 11月13日 ダービータイムオンライン 11月20日 モーターストーム2 12月04日 プロスピ5 完全版 12月25日 白騎士物語 -古の鼓動- VS ・360 09月25日 ジャンライン 10月02日 雷電W 12月25日 怒首領蜂 大往生 BLACK LABEL ←new
130 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 23:11:15 ID:d80UQNQA0
>>119 プログラムその物の工程が多いわけじゃない
1度開発手法を確立したところは360と大差ない予算で作ってる
>>126 だってさ、来年以降に発売されるゲームがあるとしたら
その開発開始は、XBOXが日本で全く売れない時期に重なってしまうから。
そんな時期にXBOXのゲームを作る決断を下せる経営者なんて
いないだろ?
360も対戦人数が多いゲームとか用意して欲しいな。 環境破壊とかしなければPXでも40人ぐらいはがんばれるだろ。
>>126 売り時の年末用のソフトが全然用意されてないんだもの、そう思うよ
>124 ゲームショウで大々的に発表でもするつもりかね
135 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 23:13:49 ID:eas0W+Ew0
可哀想
>>112 各社試行錯誤してんだね。AAAのはcgとHLSLのソースをジェネレートするみたいだけど
SEGAのはARBアセンブラソースを生成すんのかね。興味深いわ
>>130 それが本当なら、やっぱりXBOXの未来は暗いかもね。
少なくとも日本では。
案外規模の大きなオンラインサービスってSCEが一番やってるな。
>>131 発売開始の当時ってカプコンが海外でミリオン連発してた頃じゃね?
あの当時箱○を切ってスタートダッシュに失敗して国内でも先が見えたPS3ってチョイスこそないと思うんだが・・・
>>138 技術に詳しくないけど、PS3がHOMEを無料でやれたり
大規模オンに強いのは、やっぱりCELLと関係あるの?
>>140 俺もよく分からねえけど、最近は目立って人数増やしてきてるからそこは気合いを入れて作ってるんだろうね。
>131 予想としてはSCEJが本当に全くサードに金をかけるつもりが無いんじゃないの?
>>142 無いのにどうして無料で出来るの?
現在でも1500万人もが接続する可能性があるのに。
将来はもっともっと数が増える。
インフラでカバーするって方法じゃ、限界があるし
そもそもソニーはそんな金持ってない。
147 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 23:23:19 ID:hglEnMQeO
PLAYSTATION4が出るのかはわからないが、出るならCellはどうなるんかな? 1PE=1PPE+8SPEで規格化されてるし、4PPE+32SPEとかかな
>>143 CPUとネットのサービスが無料って 関係あるの?
>>148 一部のオンライン鯖はPS3を使ってます
また、Cellの演算性能を生かして広告を差し込むそうです
>>148 1サーバー当たりがこなせる処理数が増えれば
サーバーの設置も少なくて済む。
つまりCPUの性能に依存する。
>>147 PPEは2PPEだな
SPUは32であってる
>>150 それはつまり鯖側がCellを使ってるって事?
IBMのブレードサーバーのCell搭載モデルを使ってるって事なのかそれともウオホみたいにPS3が鯖PCなの?w
>>147 それとシュリンクされるしLS強化してくると思う
PS3鯖に使ってるのも、ウホくらいだろ
PPEとSPEにはどういう改良がされているんだ。 後メモリーの構成とか。 GPUなんかもどうするかは知らないけど、GSのように小型化して、Cellに統合して くっつけちまえばいいんじゃないの
ていうかPS4なんて出さないでしょ? 客が高画質なんて大して求めてないし ただでさえ開発費の高騰が非難されてるのに 更に上げるなんてありえないよ。
まー、マッチングよりマシだべ
つ レジ1 デザインセンスがないだけで不眠症の技術は一流だから
ならPXのボトルネックってどこなんだろうね。
>>161 上のUSAがサブプライムローンで立てられた家だよ。
>>156 MACオタ情報だとIBMが今開発しているのがPPE×4+SPE×32のPowerXCell 32iv。
メモリアクセスは不明。PPEとSPEは大幅に性能向上。LS増量の可能性有り。
IBMが10ペタフロップスHPC向けに開発しているこのチップをベースにしてくるんじゃないかな。
日本がバブル時だってそんな家建てられなかっただろ
TOVも好調だし、360には明るい未来が待っているね。
流石にこれは擁護できないだろ 完全になめてる
>>165 2011年で1TFLOPSってつまんないよね
GKvs痴漢 絶対に負けられない戦い ミラーズエッジ編まであと4日
>>169 >>45 と同じことをバイアスなしに書くと、
> 今回は、PS3、XSIで共通で使用できる言語のため、cg言語によるリアルタイムシェーダを採用している。
> まず、プログラマによって基本シェーダが提示されるところから、リアルタイムシェーダ作業はスタートした。
> そこから、必要に応じて機能、バリエーションの追加が行われていったのだ。
> 最終的にはキャラクタ、背景、メカなど合計で150種類を越すシェーダが開発されたという。
> 例えば、ボディの汚れ表現(泥、血、水など)は、派生系シェーダとして用意されている。
> さらに、頂点単位で汚れを細かく制御することで、リアルな表現を実現しているそうだ。
> また、前述のスネークのオクトカムも派生系のシェーダとして開発された。
こうなるのねw
>>172 バイアスというか
もはやただの無知だよねぇ
技術解説3つ目は「エフェクト」である。「MGS4」では、フォグ、積雪、水濡れ、焦げといった
数々のエフェクトでゲームを盛り上げてくれる。しかし、その手法は意外にもレガシーだった。
非シェーダー世代のゲームである「MGS3」と同じ、頂点カラーの変更で行なっていた。
この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、場内からは笑い声が上がっていた。
この理由について高部氏は、「理由はいろいろあるが、最大の理由はこれ以上テクスチャを増やせ
なかったこと」だとという。「他の部分のシェーダーですでに多くのテクスチャを使ってしまっており、
これ以上テクスチャを増やすのは難しいという実情があった」と絞り出すような声で報告してくれた。
ちなみにスネークのみは特別扱いで、濡れた際にスペキュラーが変化するようだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm これが
>>45 の全文やね。 この後に簡単な解説が続くと。
これ、意外だから笑ったんじゃなくて、結局3とおんなじです、みたいなセリフを 笑ってたんだけどね。
そいつの味付けがねw
>>175 Cell搭載のエンコーダってPS3の事かね?
他にCell系ってともうすぐ出る東芝のREGZAの新型ぐらいじゃね?
>>179 何かテレビ局ではすでにCell搭載の高性能エンコーダーが売られててH.264で放送してるだの言ってて、
突っ込まれたらそのうち放送を開始するだの言ってるんだよ・・・
現行HDTVはどうなるんだよ、って質問したら現行機は切り捨てるんだと
それだけH.264に移行するメリットはあるとおもえんし意味不明すぎて俺の知能では理解できない
>>180 業務用にCellを使ったエンコーダ ってのが既に突っ込みどころ満載だねw
ちなみに地デジ放送で使われてるのはブラジルとEU圏でもどこかが使ってたか 程度のはず
日本の受像機だとデコード出来ないから現在放送中 ってのは無理じゃね〜かな?
>>181 だよな、でも彼に言わせてみると白黒テレビからカラーへの移行は切り捨てであり、それと同様の事が起こるんだと
ぶっちゃけ白黒テレビとカラーテレビって下位互換があると思うんだが・・・w
>>183 切捨ての例なら、まさにアナログから地デジが切り捨てだろう。
その今まさに業界総出で必死で普及させようとしてる地デジをさっそく切り捨ててどうする。
というかそんなアホのいうことに惑わされてどうする。
次のBSだかCSだかでH.264の導入って動きは確かにある。
今更MPEG2ってわけないのでそれも当たり前の話。
>>182 つまりH.264フォーマットを地デジ向けに採用するって事?
ワンセグ用として採用を見送られた時点で完全スルーされたのかと思ってたけど・・・
というかこれだけ大騒ぎしてアナログからデジタルへ移行してるのに再度デジタルから新デジタルへの移行って・・・
スレチごめんね
それ、AV板とのマルチポストだね。
>>188 ごめん、最初限りなく雰囲気を脱した空気を感じたのでAV板にとんじまった
許してちょm(_ _)m
>>131 事情を知ってる人間から言わせてもらうが
今後の360の国内ラインナップは非常に厳しい
最近、MSは国内サードへの援助を渋ってきている
今現在日本で動いている360未発表ソフトの開発ラインなんて数えるほどしかない。しかもほとんどが大手のマルチタイトル。
もっと酷い事に今後は日本市場のみPS3独占という形のマルチタイトルが増えそうなのだ
>>190 どうも私と違う世界の「事情」をご存知のようで^^
そもそも「援助」って程貰ってるのは初期からやってる一部メーカーさんぐらいでしょ?
大手から中小下請けの事情まで詳しいならPS3の開発ツールがどのぐらい人気で普及してるのかご存知でしょうしそんな絵空事は言えないはずなんだけどなぁ
中小下請けはDirectXなら何とか分かります程度の人材しか採れないから360で行きたがるが、 そもそも日本じゃ売れてないし、海外への販売チャネルがあるわけでもないし、 ローコストでいけるカジュアル系のゲームはユーザー層に合わないしで、残ってるのはギャルゲー系くらい。
具体的な例をだしておくと 近いうちに発表される来年の1月発売予定の某定番タイトル。 これがまず360版の発売予定がない 日本市場でしか売れないタイトルだからなのかもしれないが さらにぶっちゃけた事を言うと 今回の本体値下げも普及を狙って行ったものではないらしい
>>193 今月頭に生産した本体を在庫処分に回したとでも?
リーク神きどりは他のスレでどーぞ 俺の知ってる限りでも3本の中〜大作級RPGが未発表ですけどね。 TGSでその内1本が発表されるけどびっくりするだろうなぁ。
>>194 あと今はもう同じく瀕死の欧州優先でそっち先に値下げしたから
日本はオマケで合わせた価格調整か
>>196 単にコストダウンのめどが立ったので最大の市場である北米とその他おまけを一度に下げただけじゃね?
箱〇の値下げはほんと意味が分からないな もともと値段が高いから売れてないハードじゃないんだから 何かビッグタイトルと一緒に値下げしないと効果薄いだろ
箱○に必要なのは値下げとか顧客満足度No1(笑)じゃなくて信頼される製品作り。 今からでもリコールして根本的に壊れにくくしたハードにしないとどうにもならない。
さすがのMSも援助用資金がそこをつき始めたか インアンとかラスレム、ToV、SO4なんて小粒がいくつあっても FFを取れなかった時点で意味がない
でもFF13海外マルチでPS3の邪魔ができるしいいよ
ソニー、最先端半導体を量産へ
http://www.nikkan.co.jp/news/nkx0320080922aaab.html >ソニーは09年に、回路線幅45ナノメートル(ナノは10億分の1)プロセスを採用した
>先端半導体の量産に乗り出す。家庭用ゲーム機に内蔵する中核半導体「セル/
>ブロードバンドエンジン」に適応し、長崎にある東芝との共同出資会社や米IBMの
>工場内にあるラインで量産を始める。
>回路線幅を65ナノメートルから45ナノメートルに一世代進めると、
>直径300ミリメートルウエハーから取れるチップ数は約1・5倍に増える。
1.5倍とは大分コスト落ちるな
やっぱRSXのシュリンクがおせーのはバルクCMOSだからか?
RSXは互換を持つ別の高性能のに取り替えるのでシュリンクしないのさ
あんま夢見るなよ…。
207 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 08:38:56 ID:ACGN4NVe0
>>205 RSXはCellとリンクできる特別仕様だから、PCみたいに簡単にはすげかえ出来ないよ。
PS4でもPS3互換を切り捨てるんかな。
>>207 RSX自体の互換とFlexIOのバスさえ搭載していれば上位チップへの換装はそれほど難しくないよ
クタだってその話に触れていたじゃない
RPGとかもう要らんわ
>>199 > 顧客満足度No1
は、ソニー損保だしな。
ソニーの学資保険は金額設定が細かいので一番いいと思う俺パパ
>>195 つうか、3本ともRPGなのかよw
いらんて。
このスレくらいはソース無しの話するのやめようや。
>>212 利率も高かったしうちもソニーの学資保険入れてるぜw
電気馬鹿食いするグラボはイラネ
最近のPCは爆熱すぎて人体に悪影響だよ。 家のPCは300Wも使ってるが電源取り替えようとは思わん。怖くて
まぁ、TGS待ちだな。 現状では国内のPS3と箱○は接戦といった感じかな? しかし、1年前のTGS前の同じ時期を思い起こせば、箱○に随分追いつかれてると思う。 テクスレ的に言えば、Cellの使い方に慣れて追いぬく、って言ってたのが今頃だし。 実際には虫眼鏡で見ないと分からんレベルでしか違いがない。 セーブとかは圧倒的に箱○に負けてるっぽいし、HOMEも出てない。 セーブ20秒とか、一体何やってんだろう?メモリを全部記録しちゃってるんだろうか?謎だ・・・ 積極的にSCEが金かけて動かないとジリ貧な未来しかないと思うんだが。
>>219 セーブってショパンだけじゃん。
セーブ容量も3M以上で増えてるし。
セーブだけでジリ貧ってのもキツイ話だな。360はすでに何もないのに接戦って言うのもキツイ。
辞書で接戦を調べたらちゃんと 3 戦いを交えること。 ってのがあるんだな 1 力量が同じ程度でなかなか決着のつかない勝負。「―が続く」 この意味しか知らなかったからおかしな人なのかと思ってしまったわ
>219 それはナムウンコのスタッフがデフォのUIを使わずに 独自のUIを持ち出したからからだと思われる ここ最近でセーブが遅いのはアフリカ(これも特殊なセーブ)とショパンだけだろ
>>220 そもそもなんでセーブ容量がそんなに増えてるの?
>>219 PS2やPSPだと、セーブデータ自体は数KB程度とかざらだけど
SCEが「画像データ豪華にしてください」とか言って無駄に大きくなってたりする
>>224 ショパン後の追加のマルチシナリオのルートとかアイテムとかを記録してるんじゃね?
>>228 そもそもそんな機能は本家サイトのKey featureにも書いてなかったし、
ずっとLBPの情報追ってる奴は、そんなモードを予定していたということすら期待していなかった。
日本でも海外でも騒いでいるのは「これは目玉機能だったというのに!」と勝手に言ってる『にわか』だけ。
さすがに苦しいわ
>>220 アフリカのセーブも同じっぽいよ?
何十秒かかってて何メガもあるとか(何百メガってのも見たけどさすがに信じられん)
ファーストのアフリカでこれだから、何か根本的にそうせざるを得ない理由があると思うんだけど、なんだろうな、って疑問。
単に間に合わなかったか、ソフト寿命延ばす戦略か…。
>>228 なんでSCEはこういう片手落ちばっかりやるんだろうな
後からアップデートで大成功した例はPC含めほとんど聞いたことがない
初動で良ゲーと認められなければセールス続かないし、オンも人が居ないの悪循環で広まらない
今期大した弾がないから、クリスマス商戦に合わせました感バリバリだですね
よくわからんがオンラインで同時に製作するモード、あるいは製作中のステージを共有するモードが遅れるって事なんじゃないの? 自作ステージをアップする機能さえ実装されてればそれでいいや
>>231 アフリカのは容量の大部分が写真だろ
セーブと写真をシステム的に分離すれば言いだけの話だと思うが
融通がきかないんですよね日本の会社は
アフリカのセーブデータは最初から300MB以上あったけど写真なのかな? 違うような気もするけど
>>231 ショパンも追加要素がなければ360と同じぐらいだったんじゃないの?
>>235-236 毎回毎回書き戻すのか?ありえない。
あ、ゲームからHDDが自由に読めないのか。
だからゲーム開始時にセーブデータ → HDDやって、セーブ時にまた戻す。
画素数も多いから一枚何メガもあるのはしかたないとは思うけど、
ゲームシステムとしてそもそも間違ってるような気が・・・
でも、
>>238 読むと違うっぽいよね。
ってか300MBって、やっぱりマジなんか。
根本的にそうせざるを得ないなら、他のタイトルが違う理由はなんなんだ? どうやって、根本的な問題を他のほとんどのタイトルは回避してるんだ?
>>239 なるほど。
始めに容量確保して、後は毎回全読み込み→全書き出ししてる、と。
別に説明つかないわけじゃないな。
あふれたら一定容量を追加していく感じか。
写真もオブジェクトの配置を記録するとかしたら容量減るんじゃ。
>>242 開発力の差じゃね?w
ショパンの20秒セーブは依然として謎だな。
360みたいに、メモリユニットを気にしなくても良いからやたらと大きいサイズのセーブデータになるゲームもあるな。
しかもいちいち圧縮と暗号化もしてるっぽいからな〜 多分、セーブデータ枚に写真の関連付けをしないと 基本データを入れ替えちゃうだけで序盤から写真が そろった状態で始められちゃうとかそんなところなんだろう
ショパンはセーブ自体はそれほど遅くない 問題はセーブ時とセーブデータロード時にセーブデータのチェックってのが入ってこれが10秒かかるのがウザイ
XMBが出てこないのに関係ある?
ショパンはセーブデータの共有が出来ないからそれか?
さすがにAQUAPLUSのTtTが 一瞬でセーブ&ロードが完了するから、 アフリカ等は通常のゲームとは違うんでしょ
>>243 あのさ、根本的なんじゃなく逆だからだろ。
例外をもちだして根本的って・・・
ショパンはOSからじゃなく、わざわざゲーム側に実装してる感じだね。
AFRIKAはちょっと開発陣の技術疑いたくなる面が所々有るのは確かだなw 滅茶苦茶力入ってる所と思いっきり手抜きっぽい所が混在してる。 糞ゲーにならないでで結構遊べる物になってるのが奇跡的w
AFRIKAはセーブデータ←→キャッシュ(ゲーム進行と同期)で 300MのHDD内の自己コピーをするから時間がかかる。 オートセーブにして自己コピーなくせば半分以下の時間になるだろうに… ちなみにインソムにフルインストールで作らせると ステージデータのロードで3〜5秒。 ラチェットのDLゲームで確認。
アフリカの写真って、オンメモリにすべてが保存されてるわけじゃないよね? という事は仮想メモリ?
ダークウォーターの雨の表現がちょっと面白かった 動いてるときは線だけどポーズかけるとちゃんと雨粒なんだよね
>>251 PS3のゲーム全般に言えるけどある一部のところはとてもクオリティが高くて
他の部分が絶望的にクオリティが低いのが多すぎる。
HDになってから全般的な問題だろそれ。 アートワークが膨大になりすぎてるんだろ。
全般って凄いな。百本はプレイしたんだろうな。PS3ハカセじゃん。
>>257 の超速攻レスに嫉妬w
1分以内にレスを返すなんて早業w
俺には無理だorz
反応すると居着くから相手せんでくれ。
必要とされてるところに全力で他は上手く手を抜くのは見栄えとコストの面でどうしても必要だろう。 国内でしか売る気無いとかならなおさら。
>>260 画質が上がっても、その分開発予算が増えるわけじゃないからね。
袋小路に陥っているように思うよ。
重視すべきはゲームシステムやバランスであるべきだが、
雑誌で写真が出る以上、グラにも以前より余計に予算を振り分けないといけない。
お!綺麗ですげー → クソゲー。ってのが続くと、普通はゲーム離れおこすから、結構この問題は深刻だと思う。
Sea of japan
265 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 14:39:55 ID:nDkQpldE0
次世代ハード BD HDD250GB セーブロードが一瞬で終わる 静音仕様で20db位 MSAA×4がHDで掛けてもCPUに負荷か掛からないGPUとVRAM 各種シェーダーがスクリプト言語で可能なGPU 物理演算がしてもまだ、CPU負荷が30%くらいにしかならないCPU AIがスクリプトで書ける。 IEブラウザの100%互換の独自ブラウザ Draft 11n無線LAN 1000BASE-T×2 USB×4 コントローラ対応Bluetooth
僕の、私の考えた、未来のスーパーゲームマシンで、ことごとく作動音に言及されているのを見ると よっぽど今のマシンが五月蝿くて苦労してるんだろうなぁと
>>266 今のハードが五月蠅くないとでも言うのかw
少なくとも、PS3に関して言えば30db程度だし 五月蝿くは無いな
ドライブ音が多少するがWiiもうるさくないな。
薄型PS2の位にはなって欲しい 多分、薄型PS2は20dbくらい・・・
うるさい っていうやつはどんな小さな音でしてるのか……… まぁマンションならしかたないが
>>271 知るかよ・・・
五月蠅く感じるのも、聴覚と体感の関係で
人によって差があるんだから…。
クーラーの音が駄目だという人もいるし
クーラーは平気でも、ゲーム機のファンは駄目だと言うし
こいつ、自分の感覚でしかモノを計れないのかな?
>>273 45nm版Cell搭載のPS3が出るのは来年末位か?
最近はなんでもかんでも情弱だな
情弱はゲハ用語なんだよね
インアンしょぼいなw ゴミ箱だから仕方ないけどwww
PS3の場合、いちばんうるさいのは起動音だな。
>>273 6Ghzになってもプログラムにかかる時間は減らないから
現状と同じことだな。
なんか最近、突っ込みようもないほどに意味不明が多すぎる
282 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 18:29:14 ID:AIKfjuQt0
co-opのMAP作成モードって、なんかカオスじゃねーか?w とりあえず職人がじっくり作ったMAPが重要だな。
>>281 クライシスでこれだとMGS4のオクトカムはよく出来てたな
パンツってなんだよ
>>273 6GHzで「PS3に」載る訳が無いわな。
3.2GHzのまま周辺コストカット以外選択肢無いだろjk
>>290 だいぶ冷却系とかもコストダウンできそうだしな
パンツってなに 最近ゲハ語についいていけないな
297 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 19:26:30 ID:d0zbFqF5O
パクった上にパンツじゃ、安置しか話題にしないわな
>>294 てかそれ以前に360同様羊羹アダプタやHDD外付けの安作り
するだけでもかなりコストダウン出来るのに
まあ真っ当なハード屋としてはあり得んか
アダプタはなぜ今もそんなでかいのか理解にかける PS3もそろそろミニ版がほしいね
アダプタが小さくできないのは放熱のためじゃない。 消費電力が少なくなったとは言え120W前後あるんだし。
6GhzCell載せてどうすんのよ? 今以上にタンパク質分解すんの?
>>302 なんで6Ghzでしか駆動できないの?何なの?アホなの?死ぬの?www
昔MSXユーザーだったときは任天堂は敵だ!と思ったもんだが、 なぜかXBOXは応援する気になれない。 なーんか「違う」んだよなぁ。
たんぱく質と馬鹿にするがその間ゲハで煽り合いしてるどっかの馬鹿信者よりマシ
>>303 いや、お前みたいなバカには聞いてないから
可変クロックだろうが6Ghz駆動させるメリットがあんの?って聞いてんだ
> 今以上にタンパク質分解すんの? バカにしてるつもりで自分のバカを晒してるヤツはバカにされて当たり前
まず何で可変クロックとかいってんのかが解らん
仮に6GhzのCellを載せたとして、何でメリットがないと言えるの? メリットが無いとする考え方の方が、理解できないけどなぁ
>>307 お前バカにされたと思ったなら相当心が病んでるぞ
ぶっちゃけ6Ghzで駆動させても使い道ってそのぐらいしかないだろ
下位互換させるにはCellだけ6Ghzにしても弱い
メリットないだろ、っていってんだよ
ID:CikAd3ML0
>>309 逆ざや解消が最優先のソニーにとって、
費用対効果を天秤に掛けてみろよ
少し頭使えよ
>>310 お前がバカにしたのはおれじゃなくて6GHのCELLだろ
そんなことも忘れたのか
ほんとバカだな
>>313 だめだこいつ
自分の非を認められないヤツが一番痛い
>>312 >
>>309 > 逆ざや解消が最優先のソニーにとって、
> 費用対効果を天秤に掛けてみろよ
>
> 少し頭使えよ
自分で答え言ってるくせにその答えに気づかないなんて
ほんとにバカだな
>>315 は?だから俺はメリットないと思ってるから、
「どんなメリットがあると思ってるの?」って聞いてるんじゃん
言葉尻だけ捉えて人格攻撃とか相当痛いな、お前
>>312 ただ単に、6GhzのCellを載せたなら性能向上のメリットはあると思うけど
費用対効果とかで言ってるのなら、初めからそう付け加えてよ
>6GhzCell載せてどうすんのよ?
>今以上にタンパク質分解すんの?
これじゃ費用対効果なんて分からない文面だし、今更費用対効果なんて言われてもね
>>317 >ただ単に、6GhzのCellを載せたなら性能向上のメリットはあると思うけど
具体的には?俺が聞いてるのはこういうことだよ
テクノスレなんだからそんなもん当たり前だろ
>>316 ほんとバカだな
yieldあげるために決まってるだろ
その無意味な会話が、仮にどっちかの勝利と敗北に終わったとして、 それで一体おたがい何が得られると言うのだ・・・
べつにクロックが遅いからプログラミングに苦労してるっていう わけじゃないからなあ。
>>319 とうとう主旨まで分からなくなったか・・・
yieldってあーた
>>318 6GHzと3.2Ghzの数字の違いも分からないのぉ?
まあグラのほうを何とかするほうが先決だわな
>>323 3.2Ghzとの互換性を確保したら殆ど意味ないだろ
それこそCell起因による処理落ちが若干減るぐらいだな
ん?もともと6Gで動くCellを量産って話だろ? だったらクロック下げて電圧下げられるだろうし、 ハズレの石でもPS3にまわせていいんじゃないの?
>>322 ほんとバカだな
例えばC2Dのクロック別のラインナップがどう実現されてるか調べてこいよ
>>326 まあ、ふつうに考えたらそうだろうな
何か最初の方で65nmは負け組、
6Ghzの45nmは勝ち組とか言ってたから、
仮に6Ghzになったらどうなると思ってんの?と興味本位で聞いたわけです
ああ話が違うか。 2つの記事を一つにまとめてるから勘違いしてた。
>>325 >3.2Ghzとの互換性を確保したら殆ど意味ないだろ
何を言ってるの?
>それこそCell起因による処理落ちが若干減るぐらいだな
今までのはそう改善され、仮に6GHzだったらより多くCellを使える様になるのに
>>327 だから俺は歩留まりとかの話してないだろ?
テクノスレで何いってんの?
頭悪すぎるぞ、お前
でもさ、そんなに6G目標に作って何に使うの? 鯖やアクセレレーターもそれほど需要があるとは思えないが
>>330 >今までのはそう改善され、仮に6GHzだったらより多くCellを使える様になるのに
これはつまり、3.2Ghzと6Ghzでプログラムを分け、下位互換取るってこと?
現実的じゃねぇー・・・
リンク先を見ずに話をするのは不毛だとは思わないかね・・・・ ニュー速のバカが勝手にスレタイ脚色して釣ってるだけなんだが。
>>331 つくづくバカだ
高クロックで動作確認する意味は低クロックでの歩留まりをあげるため
6GHzで製品化するなんてどこにも書いてないだろ
>>333 何で分けるのって考え方になるの?6GHzのままで動作させればいいでしょ
>>335 >>328 だからifの話をしてるって言ってんだろ・・・
そんな歩留まりとかトランジスタ特性とか
そんな当たり前の知識をひけらかさないでも知ってますから
半導体の基本的な知識が無さ過ぎてあきれる
>>336 それじゃ熱対策とかでスペックばらばらになるでしょ
どうごまかそうとも お前のでだしはこれだ > 6GhzCell載せてどうすんのよ? > > 今以上にタンパク質分解すんの?
>>340 6GhzCell載せてどうすんの?ってのは45nmCell載せてどうすんの?とは意味合いが違う
あくまでスレタイに沿った話だろ
勝手にお前が勘違いしてるんだよ、いい加減気づけよ
PS3が増やすべきはクロック数じゃなくてメインコア数だな
>>334 そそ。
6Gの話は鯖用のやつだね。
勝手に記事を混ぜて273が意味がわからない事言ってるだけ。
元々Cellってコアを簡略にしてクロック上げる構想じゃなかったか? 6Ghzでの駆動はあくまて実験みたいなもんだろ ワークステーションの方には3.2Ghz以上の乗せてきそうだが ってかν速にインプレスの記事はられてたけど4Kのリアルタイムエンコって凄くね?
それを凄いと理解できる人がν速に何人おる事やら。
>>339 仮に6GHzのCellが載ったPS3が出たらって話だよ
6GHzのCell搭載が出るなら、それようの熱対策等はしてるし
何でスペックバラバラになるって考えるのか理解できないな
>>344 たしかSPEは耐性があってもPPEが足を引っ張ったんだよな
その辺は解決してるんだろうか
>>346 んー、具体的なメリットが見えない
より多くCellを使ったらどうなると思う?
ゲームタイトルとかね
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
ISSCCに次世代Cell B.E. 45nm版が登場
〜6GHz動作、電力を30%以上削減
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0206/kaigai416.htm > 45nm Cell B.E.では、6GHzも1.15Vで達成できることがISSCCで明かされた。
> 初代の90nmプロセスでは、5.2GHzに1.3V、5.6GHzに1.4Vが必要だった。
> 90nm版と比較すると、駆動電圧は大幅に低減されている。
> ただし、6GHzはラボでのテスト結果であり、
> 製品としての出荷は別な話だ。65nm版Cell B.E.のSPEは、7GHzもパス(1.35V)しており、
> 45nm版もさらに高周波数の動作が可能だと推定される。
やたら6GHzという数字が出てくるなと思ったら
後藤氏の記事が発端だったのね。
単に45nmでは従来より低電圧で高クロック(6GHz)が達成できるという話なのに
大きく膨らんだなw
>>348 ま、そのもしだがそんなCELL乗っけて何するの?
消費者としては熱下がって消費電力下がって本体小さくなったほうがいいよな
F@Hってそもそもタンパク質の分解を計算してるわけじゃないしね。 Folding at Homeなんだから。
今真剣にPS3の勝ちを狙うなら、 開発環境を本気で作りあげる必要があるだろう。 cellの歩留まり上げたってPS3にとってほとんど何もかわらん (よんでないけど、東芝の企業努力の話だよね?)
65nmで7GHzか45nmだと8GHzぐらいは簡単にいきそうだな
>>344 > ワークステーションの方には3.2Ghz以上の乗せてきそうだが
> ってかν速にインプレスの記事はられてたけど4Kのリアルタイムエンコって凄くね?
それはアルゴリズム次第
例えばMPEG-2だったら4Kぐらい当たり前だし
これはロスレスらしいが詳細が書かれていない
圧縮率が低ければ処理は軽い
>>350 まー、ソニーもそう思ってるだろうな
Cellを高クロック版を載せる時はRSXやメモリ回りも弄る時だと俺は思ってる
逆を言えばそのぐらいメリットが見あたらない
>>352 歩留まり上がればコスト的に有利なわけだが
というか、XOCOMしょぼいなw
覚悟していたとはいえ、ここまでとは思わなかったw
なんだXCOMってw SOCOMだw グラフィックのショボさも酷いが UI周りのもっさりさが酷い ZIPPERにさっさと本編作らせろよ
例の256大戦がZIPPERじゃなかった?
糞なのか?糞なのか?
>>293 で既にandoセンセんとこで
6GHzとかはラボレベルだって書いたのに
長々と何を話してるんだオマイらは。
今65nmでIBM-SOI版が130W前後だってのに45nmになったら
6GHzで量産とかそんな馬鹿げた話があるわけないだろ。
>>358 あれもいいけど、普通にSOCOM作ってくれ
>>358 まだメニュー周りしかいじってないが
装備を選ぶだけで一瞬待たされるとか、ありえない状況なんだが
>>844 CELLはクロックアップは指向してないよ。
クロックは現状程度に押さえてコア数で性能を引き出すやりかただから。
IBMはPOWER7の開発もやってて、高クロックはそっちでやる予定みたい。
>>348 より多くのシェーダが動くんでないの
犬だかインソムだか、SPEでシェーダコーティングしてるでしょ
>>362 いや、PPEやLSあたりの問題だろ
今のサイズでもSPE自体の耐性に他が追いついてない
>>362 そんなこと無いよ。
SPEはロジックを単純化して高クロック化。けど
x86みたいに複雑怪奇なつくりになってないから
SPE1つあたりの消費電力は悪くない。
POWER7と理屈は同じでしょ。単純化してクロックで稼ぐ。
>>364 MACオタソースですけど、次世代CELLのクロックは3.8GHz止まりです。
> 6/10のセミナー資料、もう少し掘っていたら次世代CELLについて言及した別のがあったす。
>
http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/080610_Cell_Strat_JHC_Japan.pdf > ・従来型Cell/B.E.わ2009年に45nmプロセス化
> ・以前のロードマップにあった2*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32ii"わキャンセル。代わりに
> 4*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32iv"へ。
> ・PowerXCell 32ivの世代でPPEに手を入れる -> PPE' へ
> ・同じくSPEわ"eSPE"に進化
> ・クロックも上げる、〜3.8GHz
> ・その他PowerXCell 32iv世代の特徴わ、下記の通り
> - 100% backward compatible
> - PPE性能わ大幅向上
> - SPEわ新命令追加以外わ現状並 (新命令セットを使用するソフトわ大幅に性能向上)
> - SPE間の通信レイテンシ削減
> - More on-chip memory (LS増量か?)
> - メインメモリアクセスの大域幅増強とレイテンシ削減
>>368 いや、だからCellのPPEやらLSが足を引っ張ってるんだって
たしかLS増量も高クロック化の問題の1つだったはず
そういった諸事情で初期の高クロック路線を達成できないでいる
>>369 消費電力当たりのプロセッサパワーを高めるためには高クロックを避けて
コア数を稼ぐのが効果的なことを人類はINTELvsAMDのクロックアップ競争を通じて気付いたんですよ。
無駄に高クロックで熱いCPUはもういらないんです。
元々Pen4対抗で作られアップルに捨てられた 爆熱PPC直系のPPE、PXは生きた化石。
>>371 なんだかんだで電圧さげられればどっちでも良いんだよ
>>368 PS4と720、GPU以外は同じになるんじゃw
どうして、CellってPPEとSPE以外に別のチップ(コア)をもってきてくっつけたり しないの?PPEやSPE以外にも別のコアをくっつけて増やせば、PPEとSPEだけではカバー できてない部分もカバーできるようになると思うけど。 例えばGSの改良版みたいなものとか。
>>377 SpursEngine
SOCOM、一応トーンマッピングはやってんだな……
MIPS系だと力不足だからCellではPower載せてるんだけどね
もともとCellってSPEだけで構成するつもりだったということ?
>>380 EEみたくMIPSだと力不足だからCellではPowerコアを入れたってこと
Power系にほかに選択肢がなかった
以外には、ね
>>383 これが完成形じゃないの。がっかりだな。
とはいえ、これがPS3の低性能WWW
精神病患者どもにはお似合のゲームだよ
君、精神病患者って単語が余程好きみたいねw
>>375 その資料でいう「高い周波数」という目標が3〜4GHzの事だと思いますが?
CELLが登場した頃のINTELのマルチコアは3GHzに達していなかったので、それより
高速を狙ったという主張だと思います。
45nm世代で3〜4GHzというのはINTELに引けをとらないスペックなので「高い周波数」
という売り文句は残してあるのでしょう。
>>386 元々は90nmで4Ghz目標だったよ
資料見れば分かるけど、
「CELLはクロックアップは指向してないよ。」はさすがに語弊があるわな
>>387 6GHzをターゲットにはしていないという意味でクロックアップを指向していないと使っていました。
4GHzまでのクロックアップはあるのではないか、という意味ではその通りです。
45nmで6GHzが出たからといって6GHzで製品化を狙ってくると思いますか?
PXも当初3.5Ghz以上目指してたしPPC系は非力さを 高クロックでカバーする構想だったんだよねぇ ところがいざ蓋を開けてみたら爆熱で
>>388 いや、思いませんよ
6Ghz云々はifの話だよ
391 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 23:12:01 ID:3qd94WIH0
勝手にPlayStation4を妄想 発売日 2014/12/3 値段 24,800円(税込)以下 CPU Cell(PPE×4) @ 8.0GHz × 2(32nmプロセス採用) L2キャッシュ4MB SPE×32 @ 8.0GHz(1MB SRAM for SPE) GPU RSX @ 2GHz × 2(32nmプロセス採用) PPU GPU内で処理 メインメモリ 4GB以上 XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU/GPU共用) システムバンド幅 400GB/s システム全体の浮動小数点演算性能 4.2TFLOPS HDD 1TB(3.5インチ) 映像出力 HDMI端子/D端子 消費電力 300W未満 大きさ 230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)未満 重さ 5kg未満 本体内温度 常に50度未満 作動音 40dB未満 ソフトウェア:PS3フルコンパチ 周辺機器:PS3フルコンパチ 製品保証 1年 商品カテゴリ ゲーム機(玩具) メーカー SONY
PS4だと二足歩行くらいしてそう
1つ聞きたい事がある… アンリアルエンジンって全てディファードレンダリングだったの?? デッドスペースのライト数はディファードじゃないと無理だよな。
>>390 ifですか。私はLSの制約が緩和してもクロックは上げず消費電力当たりのプロセッサパワーを
重視するだろうと考えているので、そこが見解の相違ですね。
>>395 相違してないってw
当初に比べてその比重が変わったってだけ
デッドスペースはUE3じゃないんじゃ。 確実に遅延レンダリングだとは思う。
>>396 そうですか?当初から6GHzとかのレンジを狙っていたというソースがあれば教えてください。
先ほどのソースはその様な意味ではないと思うので別ソースがあれば。
>>394 dead spaceはUE3じゃないらしいよ
>>398 奥のキャラはLODされたモデルか?
いくらなんでも悲しい出来だな
箱に特化されて作られた独占RPGだったな ま、がんばれ
>>399 >当初から6GHzとかのレンジを狙っていたというソースがあれば教えてください。
ぼかぁーそんなこと言ってないよ
Cellのクロックが予定より低く構想初期の路線から外れてるのはSPE以外の部分に起因する問題
だから「CELLは元々クロックアップは指向してない」というのは語弊があると言ってる
UE3はホントクソだな
PS3だけの地雷かと思ったら360RPGにも地雷かよ
>>404 これ良いよなぁ
次世代ゲームのスタンダードになって欲しい
407 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 23:51:54 ID:TdRw6lTn0
>>377 >どうして、CellってPPEとSPE以外に別のチップ(コア)をもってきてくっつけたり
Cellは2つまでしかチップを接続できんのよね、ひとつはサウスチップでもうひとつがRSX。
旧型はEE+GSをサウスチップに接続していたがRSXとは排他制御で同時には使えなかった。
>>404 さっさと全タイトル実装すべきだな
きょうびローカルにセーブデータ保存とかやってられん
412 :
名無しさん必死だな :2008/09/22(月) 23:57:50 ID:wsBdeAdU0
>>410 でも、PS3に移植するとなぜかこれ以上に劣化するという不思議。
低性能ゴミ箱専用だろコレ?w
痴漢わくわくJRPGだろうがwもうポイ捨てかw
>>405 6GHzといった高周波数を狙った設計ではないと言っているだけですよ。誤解なきよう。
ゴミ箱専用タイトルってゴミグラしかないねw 低性能だから仕方ないけどwww
低性能なのはゴミステーションのほうだよ。
涙拭いて処理落ちアンアンでもやってろよ 低性能ゴミ箱マニアはwww
>>415 元々安価振った
>>344 の
>元々Cellってコアを簡略にしてクロック上げる構想じゃなかったか?はあながち間違いじゃないよ
その辺誤解無きよう
ゴミステーション3ってゴミグラしかないね。 インアンはシェーダーの自動生成をやって、シェーダーに多くのリソースを取られたんだろう。 GT5pが車体にポリとメモリーを取られて、他がしょぼくなったのと同じ。 でも、インアンのエリアはGTA4よりもはるかに広くシームレスでフレームレートも安定していて、 敵(AI)やオブジェクトも多数で無双と言う感じ。 ここの精神病患者たちが愛するゴミステ3では到底無理なクオリティなんですね。
421 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 00:04:33 ID:77qHaibH0
箱にせよPSにせよ次の世代は、PS3の失敗を見ると 開発環境リセットはありえないから、現状の高機能版でいくとして Wiiのようにライト層受けする新しい周辺機器考えるほうが先じゃね?
423 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 00:10:40 ID:T44HSINr0
>>421 MSは開発環境をリセットしても、短期間に整備してくるから根本から変更するんじゃないかね。
SCEは高機能版路線だろうな、GPUもあまり冒険は出来ないだろうし。
任天堂はしこたま金をかけて高性能機を作る事があるから油断は出来ん。
てか、次々とJRPGが出てくるにつれ、サカグチサーンはがんばっていたのだな、と言う・・・ まぁ、がんばってたのは下請けの開発会社であって坂口では無いのが更に皮肉だが。
痴韓は処理落ち脳だからインアンにまだ縋りついててワロタw
糞アニヲタゲーTOVマンセー業務は終わったらしいなwww
427 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 00:15:49 ID:mU8jBsbY0
次世代版Cellの話でSPEは良いとしてPPEを増やすメリットって何なの? PPEは数を増やすより強化すべき物だと思うんだけど。
428 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 00:16:44 ID:8f1TL59n0
Wiiの発表前に妄想されてた、複合現実なヴァーチャルマシンでも でないかのう、一気に電脳コイルの世界に、これくらいやらんと いろんな閉塞環境からぬけでないよなと。
>>427 SPEが増えるので、SPEを制御するためのPPEがアップアップになるんでない?
431 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 00:20:46 ID:bP9O4vDi0
>>427 PPEを増やせば、コントロールするSPEの数も分散出来るし、マルチスレッド効率も良くなる。
プログラムを組む人間から言わせてもらうと、PPEでメイン・SPEでサブという流れにしたいのよね。
>>428 これを糞グラといったら、PS3のゲーム(独占、マルチの両方)はほとんどすべて糞グラだが。
これくらい気づけよ。ゴミ
>>419 コア当たりの消費電力を押さえてコア数で性能を稼ぐというのが大前提の設計思想でしょう。
3〜4GHzのレンジには達したわけですから当時としては及第点ではないですかね。
ひるいなきにFIFA09
>>433 だからその比重が変わったと言ったの
並列化と高クロック化の比重ね
■[Game Compare]FIFA09 体験版比較 00:08 2008/09/23 00:19 比較お疲れ様です PS3の方に夕日っぽい赤みが出ているようです、ってありますけど 右斜め後ろに光源があるのに左斜め上に逆光のようなフレアが出るのって不自然過ぎる気がするんですが・・・ ものの10分で痴漢の物言いが付いててワラタw
438 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 00:27:19 ID:mU8jBsbY0
>>431 アムダールの法則から低速なシングルスレッドがボトルネックに
なったりする事はないの?PPE間の調停とかも必要だろうし。
>>435 3〜4GHzの当初想定内であれば調整の範囲だと思いますが?
クロックを高めにしてコア数を押さえるような計画が公表されていたんですか?
440 :
MACオタ :2008/09/23(火) 00:45:21 ID:HaWAgFZ70
常識の問題として、組込プロセッサに分類されるゲームコンソール用途で3GHzわ超高クロックと 言えるす。
なんだまたPS3が劣化か
>>439 >>440 だそうですよ
Power6〜7から相対的にみればあれだけど、
やはり一般的高クロック指向でしょ
>>443 だから現状でも当初想定していた高い周波数は達成していて、それ以上(6GHzといった)の
クロックアップを狙う設計思想ではないでしょ?
445 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 01:03:12 ID:59Iy0rks0
>>175 某ローカル放送局勤務ですが、そんな話は一切ありません。
H.264は携帯用には使ってるけど完璧にウソと断言します。
まあ、確かにH.264にしたら今の地上波の帯域でも
もっとましな画質にはできるだろうが。。。。。
>>444 >だから現状でも当初想定していた高い周波数は達成していて
ん?どの時点での構想を指してるのか知らないけど達成してないよ?
ってか、誰も6Ghzを想定してるなんて言ってないんだよね
言い出しっぺの
>>344 でさえ・・・
H.264にしてほしいね。
スカパーHD大勝利vv って事?
>>446 ?スレの流れの中で6GHzの話題が出ていますので、それを踏まえた書き込みをしましたが?
あなたの言う当初の目標というのは3〜4GHzを越えたどのあたりにあるんですか?
>>449 話の流れを汲んだ上での発言なのであれば
>>337 で、
6Ghzってのはあくま仮定の話であると前置きしてます
で、発表当初の構想ですがCell発表時の動作クロックが4Ghzでした
どちらにしろ、無理がありますよ、言ってること
魚えらくすくねーなw
GC Asia 2008: Crytek Hearts PlayStation 4
Crytek are itching to get their hands on specifications for the PlayStation 4. The company's
CEO, Cevat Yerli, gave his keynote at the start of the recent Game Convention in Asia,
during which he stated that Crytek would be using the PS4 as a basis for future development.
He calls it the most important machine of the next generation and states that "we are linking
ourself to what the PS4 will take up as [its hardware] position; that is the console makeup that
will drive all our research, so we cannot wait to know what the [machine] will be about.
That's probably the most important missing information we have right now in our company."
http://uk.pc.ign.com/articles/911/911791p1.html Crytekプレステに取られちゃったね
フラゲですか?
>>450 私はクロックアップして6GHzを狙う設計思想ではないと言っているだけです。
3〜4GHzレンジ内の話をしているわけではありません。3.2GBは高クロックに入るということなのでそれ以上追求する気もありません。
>>456 では最初からそう言うべきでね
クロックアップの指向じゃないとするのは明らかに語弊があると思いますよ
10年前のバラエティ番組で、10年後にはCPUは10GHzを超えるとかやってて なつかしくおもいました。 あの夢いっぱいの番組・・・。
3.2GB→3.2GHz
×でね ○でしたね
>>459 インテルも一時は同じこと言ってたような。
超えようとすれば超えることは出来るけどね
>>464 昔のセガっぽく、C2Dで各コアのクロックを足せば合計10GHzくらいになるかな?
2001年のころ、月刊アスキーでインテルは 2003年には5GHzを越え、2005年には10GHzを越える と言っていた・・・
俺が消防の頃に読んでた学研科学には2000年には セガ、任天堂、ソニーの共同ハードが発売されるって書いてあったよ・・・
CPU強化よりWINDOWS軽くしてくれ
え?Cellってクロックアップ指向の石だったの? プロセスルールの変更ぐらいしかクロックアップする余地少ないんじゃなかったけ?
アポロの宇宙飛行士は10年後には月でゴルフしてるって言ってました(1960年代
子供の頃は21世紀になると宇宙旅行できると思ってたな。 なのに、この代わり映えのない日常・・・。”夢の21世紀”はどこへ行ったのやら。
>>468 ReactOSが物になれば、軽いWindows互換OSが使えるお。
2000年になったら車は空を飛んでるんじゃなかったっけ?
それ以前に、1999年に世界は滅亡してるはずじゃなかったっけ?
子供の時は結構信じてたんだがな、予言w 今考えるとアホらしいだけだが。
とりあえず1999年はバックヤードの2000年対応ばかりしてたな。
>>451 直撮り映像ですらジャギーが目立つな・・・
予言はアレだが、夢のような未来と悲観的な未来が交錯してたな。 「21世紀は警告する」を見ていつも暗くなってたなぁ。
DQ3発売時には予約がDQ10まであった
なにその先物取引
10出る前にすぎやま死にそうだけどな
和田が氏ねばいいのに
和田は失敗してばかりだよな。
東芝がNVIDIA買収しねーかなー
TOUSIDA
不意をつかれてワロタ
>>427 今以上に強化するのは難しいからだよ。
Intelだって完全にマルチコア化に移行してるでしょ。
プログラマはみんなシングルコアを強化してほしいと思ってるよ。
でも物理的な限界に近づいてるから作れないんだよ。
みんな何気なく65nmとか45nmとか言ってるけど、10年前には
100nmが限界だろうとまで言われていたくらいだからね。
原子1個の大きさが0.1nmの桁だから、今でも既に原子数百個くらいの
線幅しかないんだよ。
そんなもんがまともに動いてるだけでも俺は不思議な気持ちになるよ。
正に魔法のテクノロジー
>そんなもんがまともに動いてるだけでも俺は不思議な気持ちになるよ。 俺はHDDの密度があがればあがるほど不安な気持ちになるよ。
「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。」 アーサー・C・クラーク(1917-2008)
もう魔法でも何でも良いから、マルチを実用化してくれ
DVDなんてさっさと捨てちまえばよいのになぁ 容量制限なんて百害あって一利もない
いいわけには使えるよ
容量が限られるからこそ試行錯誤して無駄な部分を削り名作が生まれる って何回かゲハで見たぞ
それで必要な部分も削ってちゃ浮かばれないよな。
>>490 本当だよね。
HDDはもはやまともな値を読み出せることを期待せず、
確率論や統計学みたいなよくわからん世界に突入してるみたいだね。
499 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 03:41:27 ID:FxJLHnhM0
1TBが出てから1年経つが、まだ1.5TBさえうってねー
500 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 04:08:38 ID:mU8jBsbY0
>>488 Intelの最新x86ならまだしもPPEを今以上に強化するのが
難しいという事はないと思うんだけど。
そもそもPOWER系の中でもPPEが速いってわけじゃないし、
使ってるトランジスタ数から見てもまだまだ伸び白はあるでしょ?
>>500 そんなん出来たらMSがPPEのストリーミング性能多少上げただけのコア
3つもスシ詰めにしてないw
フラッシュメモリの原理を聞いてもそうだろねーとしか思わんが HDDはヤバイ。宇宙ヤバイ。
>>500 その伸び代だか何だかをコア数を増やす方向に使えば
お安く性能が上がるってことでしょう、きっと。
そもそも3GHzって言ったらあなた、電波かよって言いたくなる周波数でしょ。
真空中の光の速度が 30万km/s = 0.3Gm/s だから、1サイクルあたり
10cmしか進めないんだよ。半導体の上を伝わる電気信号なんて、もっと遅いし。
ほかにも色々な点で、物理的な限界が近くなってきてるんじゃないかな。
量子力学的な効果も無視できなくなってきてるみたいだし。
トンネル効果で電気が漏れるとかさ。
なんか無知多いなぁ〜
508 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 04:54:16 ID:mU8jBsbY0
>>502 それはMSがゲーム用途ではある程度の並列処理が効いて高性能な
1コアにするより低性能な3コアを載せた方がポラックの法則から
見て全体ではより多くの処理が出来ると判断したからじゃないかな。
>>504 お安く上がるのはピーク性能じゃないかね?
Cellの場合並列化可能な処理はSPEにまかせるんだろうけどコア数が多くなって
くるとシングルスレッドの遅さがボトルネックになりやすいんじゃないかなあと。
にもかかわらずPPEはただ数を増やすだけというのは効果的でないんでないかな?
CPUのコアがこれ以上大きくなれないのは物理的な限界ではなく
設計コストと需要の問題でしょ。有り余るトランジスタを使い切れなくなったし、
マルチメディア系の処理が増えてきたし、みたいな。
そもそも、いろんな意味で既にCPUの性能が、 ゲーム機の中心になる時代じゃないだろう。 ってか、既にXBOX1とかの時点で、とっくにはっきりしてたのに。 性能を上げ辛くなったCPUに、さらに非効率なシリコンを割くぐらいなら、 その大半をGPUにつぎ込んだ方が、ゲーム機としての性能は 遥かに効率よく向上する。 問題はマルチコアかシングルコアかよりも、ゲーム機にとっては むしろCPUかGPUかの方が遥かに重大であって、これを完全に読み間違えた。 今となっては物理演算とかしたいソフトは、なおさらGPUですればよい。 ゲーム機のボトルネックは、今も昔も圧倒的にGPU。ってかHD解像度なら尚更。 もう今なら誰でもわかる話だが、あの人は、本当にゲーム機と思ってなかったんだな…。
>>477 FP16さえ工夫すりゃFIFAやらEAにすら360以上のAA出来る様に
なったのにいまだネイティブFP16でもやってるのかねぇ
まあ海底の輝度表現なら意味あるのかもしれないが
512 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 05:42:41 ID:mU8jBsbY0
>>509 ほんとだ。なんかソース見れないけどありがと。
>>510 CPUはGPU的にGPUはCPU的になりつつあるよね。
Cellなんてかなり“GPU的”だし単純な区分けにあんまり意味はないと思うけど。
>>510 同意
PC組んだらわかるよな。
足りない所を金出して補うってなれば、当然CPUそこそこでGPUにつぎ込むよ。ゲーム目的ならばね。
レジ1はSPE3個使ってラグを解消なんちゃらかんちゃら みたいな記事ない?
最近PS3失敗を振り返るポエムを書くのが流行ってるのか?
516 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 05:57:37 ID:zEzU559zO
tpTg7uJR0 なに、この基地外?
CPUがGPU的になっていけばいくほど尚更、普段からGPUとして使えるGPUの方が "汎用性"も高いんだよなぁ。 PS3でいえば、もうそこそこのPPEさえあれば、SPEの使い道で苦労するより 今なら全部統合シェーダーに振った方が、遥かに次世代的なゲームになってしまう。 結局、ゲーム機で"CPUをGPU的に"使えるぐらいなら、 最初からGPUをCPU的に使った方が遥かにマシ。
518 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 06:37:06 ID:PxTfjene0
Japan語でおk インテルはフルプログラマビリティのCPUをGPUに進化させる道を選んだね 現GPUも固定機能を省いて汎用性を高めればコアの構造が単なるCPUになってしまう そしてGPUのシェーダーは基本的にストリーム処理でもある この辺りの辻褄を合わせるのに考え出されたのがヘテロ
ひるいなきワロタwww 明らかに一人必死な奴がいるwww
520 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 06:50:17 ID:mU8jBsbY0
>>517 なにかCPUとGPUを本質的に違う物だと勘違いしてない?
>>519 5Ghzくんだろ
Destinationの意味も勘違いして一人声高に勝利宣言してるね
CPUに振ろうが、GPUに振ろうが、ボトルネックが高ければそれでいい。 PS3はそこにボトルネックがありそう、って話だろ。 BDやめてGPUにしてた方がよっぽど良いゲーム機になってたと思うよ。たらればだけどね。
>>520 本質的に違わなくなるからこそ、CPUとGPUの並列関係はますます無意味になる。
結局、今のゲーム機は、安いコストでそこそこの性能にしなきゃならんゲーム用PCなわけで
そもそもCPUとGPUの関係は全く持ってイーブンじゃないし、この関係は今後更に極端になる。
PS3が出た頃は、まだすべてが中途半端なタイミングだったので失敗したけど、
今後スタート地点がどちら側から始まるにせよ、ゲーム機で一番重要なGPU的なものを2種類に分けちゃダメ。
524 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 07:34:31 ID:mU8jBsbY0
>>523 それはその通りだね。SPEとRSXを連携させてグラフィック処理とか
本来はやるべきじゃないよね。今から作るなら統合シェーダーより
汎用的でトランジスタ効率も悪くないSPEを改良してグラフィックまで
含めてCell1チップで完結させてしまうなんていうのもありかもね。
ある程度の固定機能ユニットは必要だろうけど。
ひらしょーに未来嫁が出来ててビックリ 本買おうと思ってたら3800円か・・・
526 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 07:55:44 ID:eFhcsJ230
IntelがMSに次世代XBOX用のボードとGPUを統合した ハイスペックボードを売り込んでいるらしいね。
527 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 08:05:04 ID:8f1TL59n0
箱の次世代機は 限界ギリギリまでハイスペックにして欲しい PCの市場を食うぐらい
530 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 08:22:12 ID:+k800KCBO
FUDの意味もしらんのか死ねよ
PC市場なんて元々ろくに食える所残って無いでしょ、 稼げてるのはMMOとかそこそこのPCで動作する物ばかり。
>>528 限界ギリギリまでハイスペックを目指したプレイステーション3というものがあってだな・・・
RSX以外は十分上等なもんだと思うぞ
思ったほど性能が出せずCell GPUの開発失敗 Cell GPU開発の遅延によるPS3発売スケジュールの大幅遅延の恐れ 開発環境が複雑化しすぎたためCell GPUを使う事をキャンセル Cell GPUを使った開発環境を整える時間もしくは開発力がなかった いずれかの事もしくは複数の事が発生してCell GPUは消滅し SCEは急遽nVidiaと契約し高い対価を払ってお下がりのGPUを手に入れた SCE的にはCell CPU + Cell GPUを使い、将来的には統合する予定だった nVidiaとの契約スピードは電撃的で、金額もいいなりに近かったと聞く PS3発売スケジュールを遅らせないためにはしかたがない判断だったのだろう それでも春発売から年末発売にずれ込んだが (テクスレ住人は頑なに春に予定どおり発売されるとか言い張ってましたね)
>>534 値段の割には上等なBDプレイヤーだね
でもゲハ板で話す必要なくね?
広いスパンRSXもあるけど、PS3発売スケジュールの遅れの近接原因は青紫レーザー。
>537 たまに話題に出さないと箱レベル更にはPS2レベルに引き下げられるからな
>>537 値段相応という感じが。。。
レンタルBDを閉じ込めたまま修理行きなんてDVDレコやBDレコでは経験が無いんだが。
>>539 次世代ハード板で初代箱とかPS2の話 ですか?
>>540 発売当時は割安だったよ〜
今じゃ同じ値段で型落ちとはいえ地デジ対応のBDレコ買えちゃうけどなw
>>542 次世代「機テクノロジースレ」だねorz
>>535 こういうしったかぶりしたがるヤツが中学のときにいたな
劣化7600GTや劣化HD2600XTが次世代「機」テクノロジー・・・ x1.5BDやx12爆音DVDが次世代「機」テクノロジー・・・ ワロッシュ
JRPGってショボイAI処理くらいしかないだろうから 一番グラフィックに特化しやすいゲーム形態だよな それなのにあの体たらくなのをみると、海外勢に作らせたら桁違いなの作ってくるんだろうね まぁ、古臭くて誰も作りたがらないんだろうけど、 食肉加工みたいな誰もやりたがらない仕事を日本の会社がやってるのをみると悲しくなってくるな
そういやCellのダイ写真はよく見るけどRSXのはほとんど見た記憶がないなあ やはりナビディアとの契約で公開できないのかなぁ それとも・・・
公開して何の自慢になるんだよ。
CELLはSCE、IBM、東芝の肝煎りで作った虎の子なんだから そら親心としては自慢したくなるだろ RSXは、基本的にNV47なわけだし、別に見せびらかす理由もなかろうよ
>>549 でもIFがPCとは全然違うしCellや他の周辺ちっぷとのかねあいから来るレイアウトの変更にかなり手間取ったんじゃないかと思うんだけどさぁ
まあ謎じゃねw
>>547 GPUはブロックダイヤグラムぐらいでATiもnVidaもダイ写真はほとんど公開しないな。
やっぱ特許とか企業機密とかの関係で見せたくないんだろ。
Core2とかダイに占めるキャッシュのでかさにx86の限界を見た気がした
>>551 Cellは売り物として商品あるけどRSXは無いじゃん、それだけのこと
>>546 RPGのクォリティーは、開発費と期間・人員次第だよ。
技術力とかはあまり関係無い、人海戦術の塊がRPGのすべて。
>>552 x86の限界はRISCチップが台頭した頃は特に言われてたね。
>>552 Core2の場合思うようにFSBのクロックを上げられないというのがあるかも
昔のFSBが167Mhzで頭打ちになっていた頃のMacみたいなものなのねw
まだでかいキャッシュをのせられるだけましかと
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/09/23/cedec02/003.html >また、「扱いやすいハードウェアが高性能なハードウェアに優る」ということを、今世代のUE3の開発で学んだとも言っている。
>実はEPIC GAMESはPS3版UE3の開発には相当苦労したと噂されており、「性能を犠牲にしてでも生産性を高めること」の実現が、PS3版UE3で相当困難だったと推測される。
>おそらくこの発言はPS3版UE3開発をやや自虐的に振り返って言っている彼なりのジョークセンスだと思うが、いずれにせよ、メッセージとして「扱いやすくなければ高性能が活かしようがない」と言うことが含まれる。
>高性能になれば出来ることが増えるが、開発予算の方はそれほど大きくはならないので、つまりは開発効率を上げるための努力が今まで以上に必要になるということになる。
>開発効率を上げるためには扱いやすくて優秀なミドルウェアやツールが必要になるわけで、2012年以降のゲーム開発ではこの傾向が今まで以上に強まるであろう、ということを言っているのだ。
って、ミドルウェアやツールを売りたい会社は言うに決まってますよね。商売ですから。 ゲーム開発効率を上げてくれるはずの魔法のUE3を使いまくってるMidwayが大赤字で死にそうですけど。
>>557 つまり使いこなせばPS3ぶっちぎり最強って事だな。
EPICにまでダメ出しされた朝鮮痴漢箱ってもう終わりじゃね?
箱○が扱いやすいハードウェアで、PS3は高性能なハードウェアなのか
PCだとPS3の1/10の労力で10倍のグラフィック
UE3製のゲームで成功したのって何かあったか? 悪いイメージしか無いんだけど
まあUE3に限った話だわな カプコンがMTフレームワークを売り出したら どうなるのかちょっと興味ある
すげー素朴な疑問なんだけどUE3制作時の1200人っていう人員はどこから出てきたんだろう? Epicの社員数って100人ぐらいだったような
>>562 さすがにGeoWを成功して無いとは言わんだろ
カプのもCellとか特化して使いこなす事は無いと公言してたからねぇ 確かに制作費削減の為安上がりな汎用エンジン使ってるのに わざわざ限界まで極めようってのもおかしな話だよな しかしどこもグラが横並びになってきたから DICEの様なテク好きメーカーがどれ程出て来るかだな
>>565 成功しすぎてUTシリーズが影でひっそりとお亡くなりになったな
UT3のパッケとか「あのGoWを作ったEpicの最新作!」って、看板作品交代させる気満々だった
>>562 つ[Gears of War]
コレで失敗というなら何でも爆死扱いになっちゃうぞ
>>566 その割にはPXの最適化やXenosの固有機能は徹底的に研究して最適化してる罠w
まあ、最初に現れたの360だから他より割り当てられた人数も時間も合ったのもあるんだろうけど
バイオショックって売れてないっけ? UT3も一応ミリオン突破してたような?
>568 グラは同じTPSのアンチャ以下じゃん あれで成功とは随分と敷居が低いんですね
プロジェクトとしてだろ
UE使って開発が遅れたソフトってかなり多かっただろ
中止になったソフトもあるよね。フレームシティーとか。
ギアーズ以外ろくなもんが無いね 開発しやすい割にロスオデや豆腐のようなものもあるし
ギアーズ1はグラでユーザーを興奮させて単調なゲーム性を隠せてたけど、グラが並になった2は単調なだけのクソゲーと言われるんじゃないか
ToohumanはUE3を止めて自社エンジンにしたんじゃないのか?
ショボイのを作った挙げ句に開発し難いのが悪いと声高に喧伝してる連中って、 道端で転んだ子供が鼻息荒くして地面を蹴りつけてるアレと同じ匂いがするんだよなぁ
気持ちはわからなくもないよ。 趣味でやってるんじゃなくて、金かせいで飯を食うためにやってるんだもん。 そりゃ楽なほうが良いと思うよ。
その楽な方でも結構開発が遅れたり中止になってるゲームがあるからなぁ 「扱いやすくなければ高性能が活かしようがない」ってのはミドルウェアやツールにも言える事かと
360の開発が難しいこともトライエースの五飯田に暴露されちゃったし 360の売りってもう壊れやすい事ぐらいしか残ってないね。 反面、PS3では数人でLBPが作れちゃうと言う揺るぎの無い事実w
煽りや釣りは他所でどうぞ。
MGS4の講演に関してもそうだし、AAAのインアンにしても同じ。 両方とも別にPS3と360を比べてる訳でもない、単なる個別事例に過ぎないのに、言ってない事まで聞こうとしすきだ。
小島はチャレンジしたからな妥協して箱に逃げるより好感もてる
つーか、単純に今の次世代機の性能が微妙に中途半端ってだけの話じゃね
720pでさえ厳しい時点で話にならないのは確かだな
>>587 チャレンジしても勝てなかった(負けたとは言わんが)のがつらいところだな
最初の皮算用が無駄に高かったせいもあるけど
>>582 その辺の開発者のスタンスが日本のゲームがつまらなく、ショボクなった原因かもナ
過去の日本の開発者や欧米の開発者の中には今でも、生活の全てを犠牲にしてでも
ゲーム開発に打ち込んでいるようなのがゴロゴロいる。
一旦ヒット作が出て高名になれば何もかも手にいれられるけど、そうなる奴は極一握りだ。
逆に日本の開発はDSや携帯ゲーム作ってさえいれば何となく業界でくらしていける、
みたいな雰囲気になってしまってる。
現場でも若手のスキルの低さや(DirectXなら何となくわかるレベルとか)向上心の低さが
問題になってる。
>過去の日本の開発者や欧米の開発者の中には今でも、生活の全てを犠牲にしてでも >ゲーム開発に打ち込んでいるようなのがゴロゴロいる。 例えば?何もかも犠牲にして、ていう開発者は最近だとGOW2のコーリーくらいしか知らないが
例えば? ってたぶん山程いるぞ
平均しても1000万近い北米開発者と、平均したら200万か300万かって程度の日本の開発者に、 同じ働きをしろってのはなんぼなんでも無茶超えてる。
北米はともかく、欧州は日本よりギャラ悪かったりするぜ 日本の開発がレベル低いのは金額の問題じゃないぜよ 今の若手は学生の段階で随分と海外と差が広がってるそうだしな
結局、エンターテイメントでメシ食うなら北米行けってことだな。 ゲームも映画・ドラマ・小説みたいになるのは時間の問題だろう。
いい大学入ってゲーム会社とかありえんわ
>>591 今時、やる気だけでは良いゲームは作れんよ。
会社が開発費を出してくれないと、生活を犠牲にしてようがゲームは完成しない。
汎用エンジン使おうが自前だろうが要は金次第、会社がどこまで出資してくれるかで決まる。
PS3のゲームで途中で力尽きた感じのゲームが多いのは、開発期間の長さに会社が我慢できなくなったから。
599 :
東大生 :2008/09/23(火) 17:11:26 ID:qzFiGUcN0
>>597 確かにな。だが俺はそれに賭けるぜ。
ゲーム会社くらいしか俺みたいな20も半ばの人間を雇ってくれるところはなさそうだし。
小島はかなり身も心を削ってらっしゃるよ…。 並大抵なプレッシャーじゃなかったろ。今回は特に。 関係ないやつに叩かれるわ、内部からマルチ圧力もあったろうし、経費削減の御時世で莫大な開発費かけてたわけだし。 そんで、あのクオリティを出したのは大したもんだよ。
いい大学いったらゲーム会社行かな っのも問題だわな、まぁ給料高くないししんどいし仕方が無いんだが
学歴あれば、プランナーで大手に入れよ。 一流企業のサラリーマンでありながら、一流クリエーターになれる可能性がある。 こんなのゲーム業界しかないぜw
そういえば若者にスポーツカーの人気が無いのは日本だけの現象らしい。 不便で使いにくくても若者に一番人気がスポーツカーになるとか。 欧米の若者向けの求人で金は安いが名声が手に入る、みたいな手合いのも日本では皆無。 そもそも日本は出る杭は打たれるで名声の価値は乏しいしな 多分、日本と欧米の文化の違いもあるんだと思われ
日本のスポーツカーってジジイの道楽かボンボンが乗ってるイメージしかないよな
実際問題スポーツーカーなんてなんの苦労も知らないボンボンか 借金まみれでも買うDQNぐらいしか買わないだろ 貧乏人の妬みですけどね
>>600 しかし小島監督は、ハードの性能ほどに
成長しなかったな・・・
プレイヤーの選択が “未知なる発見” を紡ぎだす。 機種:XBOX360 発売日:2008年9月11日(発売中) 開発:トライエース 販売:スクウェアエニックス&マイクロソフトスタジオ 制作総指揮:五反田義治 音楽:桜庭統 世界観設定:水野良 シナリオ台詞監修:賀東招二 ・シナリオに「ロードス島戦記」の水野良、「フルメタルパニック」「らき☆すた」の賀東招二を起用 ・「シチュエーション」を重視し、リアルな世界観により全ての村人に高度なAIを搭載 ・オブリビオンを凌駕する完全シームレスフィールドを舞台に繰り広げられる大冒険活劇 ・スターオーシャン3の戦闘を更に進化させた、完全シームレスリアルタイムアクションバトル ・擬似MMORPGの最高傑作を目指す ・1000人以上の村人を自由に仲間に出来る
MGS4はPCで最初の発表会のレベルで出して欲しい
実際に買えるかどうかは別にして、ちょっと前までは若者の憧れだったよな>スポーツカー
うちの親父がそうだった
車に未来と夢を見出す時代なんてとっくの昔に終わってるんじゃないの
日本人で成功したF1レーサーが現れたら、スーパーカーブームも起こるかもな・・・ まずもってレーサーの地位がゼロだし、日本。
>>612 琢磨とか中々強かったんだけどね
トロロッソはどうやら琢磨とらなかったみたいだorz
うちの親父が外車好きなんでスポーツカーを何台か乗り継いだけど不便なだけであまり良くなかったな。 最悪だったのがクライスラー車で電気系が良くあぼーんする上、部品が来るのがやたら遅いので買ってから 売るまでの3分の2は修理工場に入っていた。 ジャガーはギアレシオが高速向きなので市街地でシフトチェンジが忙しいし、軽量なので振動や騒音が凄かったな。 こいつも部品の納品が遅いし、おふくろが運転したら乗りこなせなくてあちこちぶつけまくる始末。 フェラーリーも市街地で乗るのはしんどい、めんどくさがりな若者が乗り続けられるような車じゃぁない。 スポーツカーは趣味や人間がある程度できてないとつきあいきれない。
616 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 19:12:08 ID:sp4FRtDB0
日本じゃ、あんまりスピード出せないからスポーツカーは無いね。 どちらかというと内装とかオプションパーツに凝る傾向がある。 若者が全員スポーツカー好きなんて、血液型性格診断なみにうさんくさい話。
>>603 がアホな俺様理論を披露するから、スレ違いな話に。。。
スポーツカー乗りはピュアAUと同じ領域
>>615 家の親父もポルシェ買った時はアホを連呼したよw
2シーターってなんやねん・・・・
ピュアオーディオとおなじにするな
>>616 海外じゃ都市部でも裕福層を中心にスポーツカーは売れてるぜ
むしろ高額な車種になると乗り回す車というより弄ったりガレージで鑑賞したり
ホテル等に乗り付けて見せびらかしたりする車になってる
ある意味で日本の痛車オーナーの車の扱い方は正しいのかもしれない
痛い装飾は理解できないが
>>620 俺もそう思う
金持ちも高級盆栽みたいな
実用的かどうかは関係ないんだと思う
金持ちとは限らないんだぜ フェラーリ買ってボロアパートでカップ麺食って生きてるって人も居るらしいし
>>623 趣味なのはわかるがもう少し金ためてから買えよって思うな
MGS4とか擁護できんほどのクソグラだろうが
627 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 19:56:26 ID:HlzuYzhu0
>>562 Game Developers Conference 2007
「Gears of Wars」
Best Game Award
Best Technology Award
Best Visual Arts Award
Game Developers Conference 2008
「Bioshock」
Best Visual Arts Award
Best Writing Award
Best Audio Award
UEタイトルでこれだけの実績残して成功して
ないってことはないだろ。
問題の捉え方がちゃんちゃらおかしい
>>603 が言いたいのは
単純にスポーツカーは速くてカコイイ!でいいのに日本ではキモヲタ文化が浸透して見向きもされなくなり
GTAやCoDにはダブルスコアで負けそうなFFが持て囃される。ってことだよね?
その違いを認識したほうが金や人材より世界中で売れるゲーム作れそうな気がするけど
>>630 さすがにこれでネガキャンしたら重箱の隅つつきすぎだろw
アートディンクですから・・・
次世代機版のトキオ 東京都第24区はまだですか?
>>630 noAAか。まぁフレームレートさえ安定してるなら許すが
アクアノーツ、魚の群体シミュレーションとか どうなってるのか情報ないよな。
アクアノートって、ネガキャン以前にそもそもGK以外に相手にされてない感じが・・・。 初週3万のアフリカですら相手にされてたのに。
>>637 もうちょっと魚を真面目に作れよwなんだこの棒切れ
アフリカとかアクアノートってSPEを頂点処理にすら使ってなさそうだよな
>>642 アクア見たらWiiはやってらんないだろうな・・・
でもクジラの造形はWiiのフォーエバーの方が好きだw 動きや画面全体の情報量は圧倒的にアクアノートだけど
そもそも解像度が・・・
649 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 21:02:56 ID:pzBVOIil0
>>644 四季庭でも思ったが
わざわざ用もないのに眺めるためだけにゲーム機起動したり普通しないんだから
PCの端に表示されてるとかそんなんじゃなきゃ眺めるだけゲーは成立しないと思うんだが。
PS3ならブラウジング中やHome中に自由に出し入れ、表示できるとか。
651 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 21:15:35 ID:g1umu8XU0
>PCの端に表示されてるとか これ流行らなかったなぁ
深海探索は浪漫なんだよ。 ゾンビだらけの洋館探索よりよっぽど燃える、場合もある。
653 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 21:18:20 ID:HH6FZJ420
なんかさーPS3いらないでしょ。 PS3で出すゲームは全部、箱でリリースすればいいんだよ。 性能いいんだし。
>>650 眺めるだけの機能は必要なんだよ。
FPSにも観戦モードを義務付けたいよ。俺は。
>>653 正直レースゲーム以外はスーパーファミコンでいいや。
過去のハードで出た眺めゲー全否定だな
ファミコンでFPSとかTPSしてみてぇwww
ポートピアはFPS
>>627 クタラギも居ないのにレイトレーシング?
何年後の話だよ。
ゾイドのRPGも戦闘がFPSだったような気がする。
記事を読むとPS4がどうとか言ってるが噂もあるし求人も出してるし、クライテックはPS3にクライシスを移植するのかね。
>>659 べつにクタラギがいない土地には技術が生えないというわけでもなかろうに・・・
SCEAのR&Dなんか天才みたいなのゴロゴロおるで。
アイトイの基礎技術もSCEA開発だし。
>>661 プログラマー募集してたし
クライシスじゃないにせよ出す気はあるな
まぁマルチだろうけど
クタは今思えばHDDイラネとか大ボラ吹いてMSを油断させ 360をHDD非標準、DVD容量制限、ドライブ酷使の爆音故障持ち 欠陥ハードに陥れた張本人。最期に凄まじいテロをやってくれた。
自業自得
いらないとか言ってたっけ なんかコストダウンの妨げになるからあんまり乗せたくないけど現実問題それも難しいしなぁ… 的な発言は見た覚えがあるが。
×箱で付けてたのに箱○で取っ払ったMSはバカとしか言いようが無い。
クタは新倉慰安とでうんたらこうたらとアホみたいな事言ってたな
wiiがHDになって360のパワーを得たときにそれを宮本が 何に使うのか、今からたのしみ。文字がびっしりのゲームとか。
>669 コントローラーも持たず画面に合わせて手拍子するだけの NHK教育みたいなものを出すと思うよ
どーせマリオかゼルダ ふぁみこんとなんらかわりない
生 物 と し て の 味
先生の教え子かなんかか?
生物としての味
動いてるとこ見せて 生物としての味はそれ見て判断する
月風魔伝はTPS。
生物としての味
エコ・テロリスト団体のグリーンピースに通報しました。
生物としての味
生物としての味
生物としての味を確かめる動画マダー?
Wiiの次世代機では味も見られるようになるんだって予言なんじゃね?
生物としての味
生物としての味
>681 一番下を持ってきたのは失敗の味だな
ところでアジってうまいよな
ウニが1番だわ
一番上と下から二番目も結構な失敗の味が
生物としての妹
妹としての生物
クジラウマー
ウニ丼、食いたい。
697 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 23:36:30 ID:Iy24pPksO
なんの話になってんだか……
>>696 つヒント 値段
スレ一覧が酷い事になってるな
699 :
名無しさん必死だな :2008/09/23(火) 23:58:02 ID:V5W7bJu30
>>667 旧箱ではHDDがコストダウンの妨げになっていた、確か70ドルを切れなかったんだっけ。
ただ、3.5インチだったから箱○の2.5インチなら40ドルぐらいには出来るけど。
まだ、コスト競争にはなっていないが箱○が19800円に値下げしてきたから、そこまで
下げられないPS3は今後苦しい展開になってくると予想。
またポエムか
701 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 00:02:09 ID:mHY4sOvx0
>>627 >クライテックの人が得た情報では、PS4はレイトレーシングでやるらしい
次世代機ではレイトレ性能が勝負になりそうだな、コア数が解像度とシェーダクォリティーに直結する
レンダラーだけに、どれだけ多く積めるのかが鍵になりそうだ。
カードのなくなったMSの方が今後苦しいんじゃないの?
欧州は既に3月に下がったが死んだ、北米は今の所まぁ好調か? 日本は知らんw
>>699 箱がコストダウンできなかったのはHDDだけの問題じゃねぇw
GPUやらCPUやら基板やら何もかも外注で生産の度に取り分徴収されてたからだよ
360は発売から3年も経ってるから、販売数が伸び悩むのも仕方ないかと。
日本と欧州ではハードどころかソフトすら伸び悩んでPS3に負けてるけど
707 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 00:19:19 ID:fTaBVve60
箱○はメモリチップ数が半分になったから値下げ出来たみたいだしな。 PS3はメモリを減らしにくいわ、HDD外せないから安いモデルを出せないわで旧箱と同じ過ちを犯しているな。
708 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 00:20:09 ID:fTaBVve60
>>706 日本と欧州のゲーム市場って小さいじゃん。
欧州でも600万台売れてるのに死んだって、どんな基準?
日本はチェックメイトだけど、欧州は360の息の根を全然とめられてないよね。
MSとSCEは洗面器に顔つけて我慢比べしてる状況だろ。 どのみにこのままじゃどちらも共倒れだし先に顔上げた方が脱落だわね。 SCEはPS2とPSPがあるからしばらくは酸素ボンベ付だけどなw
>>711 我慢比べでMSに勝てる会社なんて無いだろ・・・
MSはボンベじゃなくて酸素の精製プラントを引っ張ってるぐらいの差が有りそう
一方任天堂は背中で呼吸出来る様に進化した
MSだって所詮は株式会社でしょ
>>712 その酸素プラントとXBOX360に管に亀裂が入ってるよ
>>715 おいおい それSCEのボンベのチューブだよw
ボンベとかどうでもいい。
つまらないテクノロジーばかり成長するスレですねここは
MSもSCEもバカじゃないよ、金にならない物は切り捨てる。 だがSCEみたいにソニー=プレイステーションくらいで知名度があると多少赤字でも残すだろうね。 MSは捨てるときは早いよぉ?速攻なかったことにしそう
>>719 「日本限定」ならともかくミリオン連発の北米市場を捨てる意味があるとでも?
MSは自社スタジオどんどん切りまくってるしSCEより撤退の可能性かなり高いよな
>>721 いつでも逃げられる体制になってるよな。
SCEはどんどんスタジオ買ってるから撤退なんてまず無い
>>721 SCEJさんはもうほとんど自社スタジオ残ってないし切られる心配ありませんね^^
>>720 北米だけでやってけばいいんじゃね?
とりあえず日本なんて微塵ものこさず撤退すべきだと思うね。
金を与えてもゴミみたいなソフトしか作らないし。
俺がXBOX事業の中核なら間違いなく日本なんて切り捨てるね、その金でもっといい会社を囲い込み、金の掛かったハイクオリティな独占ソフトを量産する
MSは捨てるときは早いけど、やるときはとことんやるからなあ とりあえず次世代は任天堂とMSの一騎打ちになるだろう。
またポエムか
任天堂とMSで最下位争いですね。わかります
ふぁーすと一覧だと圧倒的にSCEが多いだろ………
>>727 トップと最下位しかない2社の競争だし そりゃそうなるよな
>>725 だからもうスタジオ切りまくって逃げる準備してるだろ
MSの場合は逃げるというか、本当は別にゲーム事業やりたいわけじゃないからな いつまでもゲーム開発りに金掛け続けるわけにはいかん罠
>>733 そりゃーソニーも一緒だよ。
ソニーがゲーム事業に参加する際には天下のソニーが
ゲームなんて、と本社からは厳しい目で見られたという
いちいちオウム返しだな
>>731 元々SCEや任天堂がDirectX載せてくれないって事で渋々やってる事業だから
案外次世代で載せてくれるメドでも立ったのかもねぇ
専門外の欠陥ハード作りなんぞ速攻で捨てたいわな
ゲームの領域はGoogleの支配から逃れられてる数少ない分野なんだから 徹底的にやるだろ
>>734 ソニーはゲーム事業で過去に大成功を収めているし、他事業との連携で精巧した時の甘みも知ってるんだよ。
一報MSは成功した事ない、この差は大きいよ
>>736 >元々SCEや任天堂がDirectX載せてくれないって事で渋々やってる事業だから
なんじゃそりゃ
まぁ北米の箱○のゲーム市場を捨てて撤退する理由は無いんじゃね? あと家庭用の動画配信端末として安い箱○を利用してるのでそっちの絡みもあるしね 専門外の欠陥ハードに関してはAMDに再設計を依頼して対応してるみたいだけど? SONYみたいに最初から大手MB屋のASUSみたいな会社に任せちゃえばよかったのに とは思う
>>737 googleがゲーム業界に参入するなんて話、最近あったが
売上やシェアの話はスレ違いだよ。
>>740 いや360は専門外のハード設計を十分他社に丸投げしたハードだよ。
結果筐体なんて日本の会社に頼み込んでいざ出来上がったら
大型ファンが収まらず小型爆音ファン2機搭載というw
本社と隣接する工場が連携してWii作り上げたという
任天堂なんかとは真逆
MSの構想はゲーム機OSも盗っちゃえってことでしょ? あんなにハード開発が似合わないメーカーも無い。 次のハードは最初っから他メーカーにライセンスして製造・販売まで丸投げかもね。 最悪PS4、PS5のOSがMS製になってるかも。ガチで。
>>743 筐体デザインは日本ともう一つ向こうのデザイン会社とMS。
そこがあっちをいじりこっちをいじりと延々とやりとりして作った。
747 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 02:48:04 ID:6iI4THlV0
ソニーとGoogleは提携したよね MSはyahoo買収に失敗したが
>>734 だからやるなら別会社でやれと一時期別会社として分離された。
また合併したのはソニー自体がゲームを音楽や映像媒体と同列扱う事に決めたからだよ。
PS4なんてあるとおもっとんのか・・・ Wii発売直前に、2008年の後半こんな台数差が出てると予想できてた人は、そう思わないはずだがw イメージで語ってんだろ?ソニーが!PSが!って。 SCE一強時代しか知らない20代なんだろうな。
まーた始まった
アフリカってフレームレートと些細な問題さえ無視すれば結構凄いんじゃね 太陽の位置によるライティングの違いとかかなり綺麗だし、結構ライティング良い あとテクスチャはローディング音が聞こえないからオンメモリなのかね、 それでもあの広さにも関わらずCOD4と同じくらいには詳細だな 下向いてれば60fpsでるから結構リアルw
PCは持っている人はもう持っていて期待できるのは買換え需要、 持っていない人は今後持つ事がない恐れがある、ある意味飽和した市場。 PCを持たない家庭にネットワークビジネスを展開するために始めたWebTVが頓挫。 次に狙ったネットワーク事業でのゲーム市場でセガとの提携が終了。 任天堂、ソニーに提携を打診するが断られる。自社でゲーム機を開発、現在に至る。 今後の問題点はネットワークビジネスで始めたものが ゲームマニア中心に展開した事によりただのゲーム事業になりつつあること。 深夜のテレビ通販番組でやっているような物のネットワーク版のビジネスにも展開できるかどうか。 日本においては総務省が深夜のテレビ通販番組が多すぎるためある程度の規制を考慮している、 これによりテレビ通販番組が減ればゲーム端末における通販ビジネスが普及する可能性がある もちろんこれはむこう10年20年を見すえた話である。 この辺考えるとソニーって売る物がいっぱいあるよな、撤退が一番考えられないメーカーだよ
>>750 そうやってポエムポエム言ってればいいと思うよw
世界的に見てPS3が箱○の累計に追いつく目はなくなったし、どうやって勝つと?
日本でも箱○が週販で勝つ状態が見慣れたものになると思ってるよ。
流石に毎週勝つとは思わないけど、ライバルになるのは間違いないw
あの日本国内限定箱○(=死人)が、だぜ?
お花畑の未来様相図ポエムはチラシの裏に書いてろよ・・・
信者はどっかいけ 別にどのハードが勝とうが関係ない たかが数万のハードによくそこまで肩入れできるは、素晴らしいよ
>>749 こんなのが30代かと思うと、他人事ながら情けなくなる
まぁでもMSかSCEのどっちかが撤退するのは確実でしょ 仲良く揃ってXBOX720とPS4なんてまずあり得ない 任天堂は相変わらずチープトイだして喜んでるだろうけど
たぶんソニーがまた任天堂を真似てチープトイ方向に流れるとみた。 クタタンがいなくなって性能を無理やり誇るような動機はなくなった。
テクスレで一番人気が劣化コア版の週販を誇るアホは さすがにいないと思ったけどw
レジスタンス2の動画がたくさん来たのと、LBPのベータが始まった。
761 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 05:14:11 ID:DqQfkpQ/0
本当ONLY ON PS3はギリギリまでクオリティアップするなぁw
>>758 みたいな次は性能抑えたものになるっていう予想はwii見て言ってるんだろうけど
そんな自分のビジョンも先の予測も現状も考慮してないアホな手を打つ陣営いないだろ
>>753 安売りにも関わらず本体の出荷ペースで追い抜かれ
ソフトの販売ペースでお追いつかれ(むしろ北米以外では逆転)
そんな状態で何いってるの?
歴代の勝ちハードは2000万台越えたところから普及が加速してるのに
減速してる360はなんなの?
売上やシェアの話はスレ違い。 大事な事なので二度言いました。
769 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 06:31:23 ID:VvpGWn8T0
ボクサー涙目だもんなw
UE3.5のデモであった水の表現はGoW2じゃ無理だったけど、 レジ2でそれ以上のものが出来てしまって痴漢憤死だなw さすが低性能箱○w
今日はシャドウボクシングするやつが多くなりそうだ
>>751 アフリカは凄い所としょぼい所のギャップが有りすぎるんだよね、
あの広さのMAPにオブジェクトとか動物も結構な数配置してて
シームレス、夕焼け朝焼けの風景凄ぇリアル、超感動!
でも夜空は瞬かない星空の一枚絵で超ガッカリ;;
みたいなw
>>771 今日のフラゲであれがPS3に来ますからね。
774 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 06:44:59 ID:vyMYVc6hO
現実のOnlyOnPS3は ・ハッタリ用スクリーンショット→大騒ぎ ・音信不通 ・大幅劣化→比較対象が無いから現実逃避 ・発売直前→未実装機能発覚 ・発売→売り上げしょんぼり ・発売後→バージョンアップ延期 ・発売後3ヵ月→レア?なにそれ?
>>775 ・・・・・・
>The LittleBigPlanet giveaway has now finished - all keys are gone. Other giveaways back soon!
>>774 痴漢捨て3は負け続けてきたし、これからも負け続けるんだから
少しは痴漢に夢を持たせてやれよw
レジやばいな
>>773 ワロスエッジかwww
LBPのうpは発売日に来そうだな
780 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 07:24:37 ID:N+ebSKpc0
>>774 レジ2もキルゾーン2とか大幅にクオリティ上がってきてるよね。。。。
・発売後3ヵ月→ だけ特定タイトルに言及してるのが笑えるw アンチャもGT5もMGS4も現役だもんね。
レアのストリーミング技術は今でもトップクラスだぞ。 くそゲーだったけど。
783 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 07:34:51 ID:DliKOoYW0
PowerPC系ってRISCの中でもアーキテクチャが複雑じゃなかったか?
>>780 発売日はいつになるか、わからんけどな。
785 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 07:46:57 ID:h6u5l+A7O
テクスレ的にはショパンは劣化してないって、ホント?!
なぜかボクサーが話題に出さないFIFA09の話をしようか。
レジ2はヘルスシステムとか随分今風になったな 内蔵までてらてら光っててグロいし 前作はどこかカジュアルっぽさが抜けなかったが、いい意味で進化してそうだ
>>765 んー、
>>765 のSS見るとセルフシャドウどころか、地面に人の影さえ落ちていないから退化してるような。
プレイ動画でも確認できるのにねぇ。
792 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 08:30:58 ID:+M5MuLkm0
>>789 発売日が近づくにつれ劣化するのはPS3の宿命ですな。
両機種持ちとしては期待のタイトルのひとつなので、なんとかがんばってほしい。
795 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 08:32:58 ID:+M5MuLkm0
>>793 FPSなのに銃が映ってないSSは意味が無い。
>>794 んなこといったら、1upのSSはすべてプレス向けのSSだ
まあまあ、とてもプレイ画面には見えない凄いクオリティって言いたいんでしょw
799 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 08:38:11 ID:s/vvavV/0
>>765 が変なスクショ貼るから逆に心配になってきた、大丈夫かレジ2は。
PS3のゲームは発売直前までは超絶クォリティーなんだけどなwww
セルフシャドウという言葉をあっち側が使うと、先生の発言を思い出してクスッとしてしまう。
レジ2はニンジャガ2を馬鹿に出来なくなってきたぞwww
>>804 イメージボードに見える画質って、いったい???
806 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 08:44:58 ID:U3hTF/Z+0
この程度ですげーとか言ってるレジ房の目は、相変わらず腐ってますな。
とっとと各社とも次世代機の仕様なり発表してくれんもんか・・・
朝っぱらからボクサー必死杉
次世代機はPS4だけ他社次世代機の3年遅れで出ると読んでる さすがにプレステシリーズ終了はないだろうし
動画見る限りでも草や家がポップアップしてる場面が目に付くな まだ調整中だといいんだが
4Gamer.net ― [GCA 08#04]Crysisの次に待つものは。CrytekのCEO,Cevat Yerli氏にショートインタビュー(クライシス ウォーヘッド 完全日本語版)
ttp://www.4gamer.net/games/049/G004979/20080922026/ 4Gamer:
なるほど。ところで,CryENGINE 2のライセンシーは順調ですか。
Yerli氏:
おかげさまで。ご存じのようにMMORPG(というより「Seconf Life」のようなメタバースに近い)タイトルの
「Entropia Universe」に使われる予定になっていますし,また,アメリカのデベロッパ2社にライセンスしています。
どーもなんつーか、Cry1からしてライセンス商売は今ひとつ上手く行ってないね。
営業が悪いのか、それともよっぽど癖のあるエンジンなのかね?
見た目は前回も今回も悪くないのに。
レジ2の動画のプレイ画面見てみたけど、セルフシャドウあるっぽいな
>>813 CryEngine2は公表されてるだけでも8社が採用してるよ、教育機関を含めりゃもっと増えるけど
ほとんどのメーカーがタイトルを公開してるから"アメリカの2社"というのは未公表のライセンシー
つーことは現時点で少なくとも10社が採用してることになる
817 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 09:37:14 ID:EvayW2WP0
「2012年〜2020年の間に登場するプロセッサは今のものよりも20倍高速になるが、
ゲーム開発予算は20倍にはならないので、結局のところ、その性能を犠牲にして
でも生産性を向上する努力をすべきである」(TIM SWEENEY氏)
また、「扱いやすいハードウェアが高性能なハードウェアに優る」ということを、
今世代のUE3の開発で学んだとも言っている。
実はEPIC GAMESはPS3版UE3の開発には相当苦労したと噂されており、
「性能を犠牲にしてでも生産性を高めること」の実現が、PS3版UE3で相当困難
だったと推測される。おそらくこの発言はPS3版UE3開発をやや自虐的に振り返って
言っている彼なりのジョークセンスだと思うが、いずれにせよ、メッセージとして
「扱いやすくなければ高性能が活かしようがない」と言うことが含まれる。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/09/23/cedec02/003.html ゼンジーが反PS3親XBOXぶりをもはや隠さなくなった
オープンフィールドの先輩とスクリプトゲー比べてどーすんのさ 可哀想なのはどっちかといえばHaze
過去の粗探しをしても何も始まらないぞ
>>819 それを言ったらHALO3どうすんだよ・・・
テクスレなら未来に目を向けてください!
レジはまぁまぁ広くね? ジープのとことか広かったぞ
わざとかもしんないけど1upのやつは最近ではトレイラーの切り出しで それはプレイ画像ではないやつだからな。持ち上げといて後で・・・の予定なんだろうけど
いや、SSじゃなくて動画みろって
リアルタイムだから問題ない
MSG4的にいえばポリデモってやつだよね? 実際のプレイシーンでないと思うけどまた新しいトレイラーでたのかな?
>>818 コンセプトアートか、最近故意のネタレス増えたね
この間トレイラーで見たトラックで移動中に襲撃されるやつと違う動画なのかな? いま確認できないからなんともいえないけど、もし違うやつでプレイシーンと断定 できる(画面内にステータス関係の表示がある)ようなものがあるなら 本当にすごく進化したんだね
>>830 セルフシャドウついてるな
ってか1と比べてすごい進歩だな
レジ2は実際のところ海外ではどの程度期待されてるんだろう。 コンシューマーFPSではこれとKZ2が完全に頭ひとつ飛びぬけてると思うんだが。
また神ゲーか ワイプアウト1080p60fpsでおもしろいねぇ
レジの禿頭が映ってるカットシーンはプリレンダだと思うがな おそらく1と同じ手法だろうし
>>833 横綱:KZ2、farcry2
大関:レジ2、cod5
じゃねーの?
>833 レジ2はあんま売れないと思う 米じゃいって半年で100万〜200万くらいじゃね? >838 なんつーか、風呂敷広げすぎw
フルHDつーても、どうせリアル1080pって事もないしなぁ。 まぁ、横1280確保出来たら上出来かな。
842 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 11:27:44 ID:vLYC+JtF0
ハードには詳しくないけど、よく批判されるPS3のローカルストアなんだけど でも一つのキャッシュを全SPUが共有するようにすると、SPUの個数が多くなれば なるほど、相当帯域的に苦しくなるんじゃないの? SPUをどんどん多くする計画があるCELLにはありえない選択じゃないの? 各SPUで孤立したローカルストアだからこそ、スピードが出るんじゃないの? 教えてエロくてちんぽでかいひと。
レジ2水面すごすぎだろ
水面はあんましまともに計算して表示すると逆にうそっぽいと思うんだが。 アンチャはすごいと思ったが。 波紋がでかくて目立ちすぎてる感じか。
>>845 わざと派手にやってるんじゃん?
メイキングでもそれっぽいこと言ってたし
847 :
842 :2008/09/24(水) 12:02:10 ID:vLYC+JtF0
SPE1個当たり256KiBのローカルストアよりも4MiBの共有L2キャッシュ(128KiB*10の占有を含む)
の方がプログラムから透過的に見えるメモリが多いのでプログラムは組みやすいかもしれない。
しかし、CELLのローカルストアは必要なとき以外メインメモリに書き戻す必要がないが、
LarrabeeはL2キャッシュであるため必ずメインメモリへの書き戻し発生する。
これでは、メモリ帯域が足りなくなるのは目に見えている。
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LarrabeeとCELLの比較です。
俺みたいなことをココでも指摘してるし。
http://a96sj096.cocolog-nifty.com/weblog/2008/07/ntellarrabeenvi_1f77.html
848 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 12:05:28 ID:vLYC+JtF0
なんかレジは公開されるたびに凄くなってるなあ。
一番下のポーズにワロタ
森すげえ・・・
またセルフシャドー君きてたのか
レジ2凄すぎワロタ
レジ2の内臓グロすぎ
白木氏がフルHDってまじ?
>>847 今はCELL語れる奴がいない悪寒
俺も含めて
857 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 14:04:03 ID:ycW+KLyJ0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続される メインメモリをXDR DRAMを256MB、グラフィックスチップ(GPU:RSX、以下RSX-GPU)に GDDR3 SDRAMを256MB……という構成にした。 メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、 シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途とその他の用途で振り分けられる。 ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に劣るのではないかという疑問が浮上する。 ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、 現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。 結局、完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。 具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、 そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり パフォーマンスが低下してしまうのだ。
レジ2のこの変わりようは凄いな KZ2も製品版は偉い違いになるんだろうな あの露出の多さは絶対裏があるw
インソはまだ伸ばせるつってるしな。次も少しは伸びてくるんだろうか。 レジ1でやったSPU自動並列を止めて全部手作業でやるっつってたのがレジ2だよね?
>>857 今現在は分からんが、2005年9月のCEDECの説明だと、OS等のシステム領域が32MB
だそうだから、変わってなければ、自在にやり繰り可能なのは最大限480MBですな。
まぁ、自由度が高いのは変わりないんだが。
どれだけ理屈をこねても 出てきたものが全てさ。
ねえ、早く箱○さんの凄いところを見せて
レジ2だろうが、KZ2だろうが、どうせ国内版は規制バリバリだろ 内臓ぬるてかも、人間真っ二つも無いよ
もはや日本企業ではアメリカ企業には勝てないだろ。 金の力は偉大だ。
レジ2ってヘイローとCODの良いとこ取りか ヘレニズム文明みたいだな
インソ凄すぎ 開発は早くてクオリティも高い 次世代に入って一番伸びた会社だろ?
cellもっともってこいみたいなこと言ってたんだけ?インソムニアックの人って なんとなくそんな感じの言葉が思い浮かんだ
寝不足が言ってるのはSPE
SPEの使いかたわかったらSPE何個でも持ってこい だったような
>>868 CellじゃなくてSPEが全然足りない、みたいな事言ってた
あればあるだけ使いこなしてやるからもっとSPE搭載しろみたいな
このスレで聞いた話だから信憑性は無いけど、 インソムや犬はSPEをフルスクラッチのシェーダーとして使ってるそうだよ。
森の中の町みたいなところはちょっとショボイな あそこも今より良くなるんだろうか
もうそろそろムリじゃないか?
町の中に転がってる車がショボイな あんなもんにリソース使ってらんねってことなんだろうが
バスと宅急便の車みたいなの1と同じw
何に使ってんの? それよりも人と建物のテクスチャがおもちゃだよな。 敵と建物以外の構造物はがんばってるんだが・・・・
期間短いからまだつくりこめてないんだろ? でも大作wみたいに数年も開発するよりは毎年クオリティあげてくのは凄くいいことだとおもうんだが まぁ発売時期をキルゾーンに譲った方がよかったがするな
つーか時代設定が前作の直後なんだから 車がいきなり新しくなってたらそれはそれで問題のような・・・
レジ予想を上回るグラだな
車は時代もあるから、あまりテカテカもおかしいのかも。
GoW2自慢の砂埃がレジ2に奪われた
そういやライフは前作の4セル制じゃなくなったんかな
>>880 アメリカとイギリスで同じ車種ばっか人気なのはどうよ?
でもあの時代の車ってアメリカ車とイギリス車が世界を席巻してたよ
時代考証はどうでもいいが
あのあとをついてくる煙のことですか
890 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 17:38:19 ID:1f4o6w/dO
ギア―ズ2「みなさん、僕の事覚えてます?」
>>890 もちろん期待してるよ!
箱もってないし買う予定もないけどね!!
Geowは、まず日本での発売日決定が先ではなかろうか
モタストといいレジといい直前のクオリティアップはなんなんだ?
シンクライアント化するとどうなるの? エロイ方々教えてくれ
>>897 フラッシュメモリの容量に左右されないGUIが。
>>898 なかなか凄いね
PS3こそ実装してほしいわ
最近XMBのアイコンクルクル回ってばかりで遅くなる一方
昔はもっと快適だったのにな
その代わり通信帯域とレスポンスに左右されるGUIに
箱は弾がねーな 開発しやすいんじゃなかっtのかよ
>>901 プログラマもデベロッパも先が無いハードより・・・
つーか、変換のレスポンスとかラグを気にするならシンクライアント化は真逆の技術だぞ? 基本的にそういうのを犠牲にして容量やクライアント側の機能を省く技術なんだから
ってか最近までパーティクル弱いとか言ってたボクサーどこー?
レジ2エフェクトもすげーや ようやくアンチャも引退だな。モーションとHDRはまだまだトップだが。
>>904 味は出てるけどそれを生かす技術がない印象だね
ゲームは面白そうなのでPS3版でたら触ってみたいな
>>904 街一つ作るだけでもこりゃ大変そうだなぁ。
でもそこからさらにすごいと思わせるにはPS2のときみたくただ丁寧に細かく沢山やりゃいいってだけじゃないんだよなぁ…
>>906 いや、PS3の絶対評価として遅くなったなあと。PS3の初期はラグが感じられないほどだったけど、
最近の入力の際のラグは結構イラっとするレベルだし。
>>907 ロスプラっチックなやり方が効かないタイトルだとあんまり変わらないのかもね。
COD4とか。HAZEも結構やってたし。
テクスチャもまだまだアンチャのほうが上かな
ギアーズ2のでかいSS無いの? 今年発売じゃなかったっけ?
>>892 どうせまたアジア版が普通にソフマップで売られるんじゃないかなあ。
>>904 FF11と12を足したようなゲームだね
>>918 リンゴに青リンゴを足したようなジュースだねって言ってる風に聞こえる
ごめん、獣人みて納得w
みんゴル買いなおそうかな・・・ バンパラも欲しくなってきたんだぜ
それにしても不眠症が言うにエンジンは後一段変化残してんだよな不眠症逝かれてるwww それにしてもレジ2 なぜそこで?的な場所2箇所ぐらいオブジェクト表示が遅れてるのな
>>923 >エンジンは後一段変化残してんだよな
フリーザだな
死亡フラグだ
ギアーズは360を撫でただけ by クリフB
>>924 フリーザは死んでもメカフリーザになって親父と共に戻ってくるよ
良かったね。 シヴィきたね<PS3 どこもローカライズしないと思ってたけどw
>>927 4月時点で1900万台だっけ。
まあ普通に考えたら超えててもおかしくないけど、大本営発表だから眉唾ではある。
実動台数は当然もっと下だし。
ストア見たけどまず高いしガンダム00、マクロスF辺りはHDで配信しろよ。 BDがあるから絡みで日本はダメなんだろうけど。
ザムドをHDでDLしても、PSP用にはSDを再度金払ってDLする必要がある時点で お話にもならない 金額はペイパービューだと捉えても、ラインナップ的には高すぎる HDじゃないんだからなおさら 今後、他のハードが動画配信をどうするのかは気になる PSPの動画配信みたいに、こけそうな気もするな
ところでレジばっかり話してるけど時期的にギアーズ2も情報来ないんか? ってかMSKKのTGSかくし球がズコーの予感
玉は隠さないでブラブラさせとけ 隠してる玉なんてシワシワのショボショボや
R-TYPE フォーエバー みたいなのを大々的に発表しそうだよな
938 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 19:45:46 ID:vLYC+JtF0
>>895 PS3はクライアント側でなるべく重い処理をさせて、サーバー側は
なるべく軽くしてサーバーコストを抑えるって思想だったよね?
XBOXのシンクライアントはその正逆で、クライアント側が処理速度的に劣る分
サーバー側でカバーしようって感じで、やっぱりPS3への対抗なんだろうな。
いや、俺は技術に疎いからよく分からないけど(笑
アイレムはもうR-type(STG)を作らないんだよ・・・
>>938 でもPSNのほうもHomeなんて鯖側に負担のかかる機能を追加しようとしてるじゃん。
しかもあれβの時点で、ちょっと人が増えるとカクカクしてるし。
先行きはどっちも不安だな。
普通にオンゲーさせてくれるだけでいいのに。
941 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 19:55:09 ID:nO03c+Qx0
今作の拘りでありコンセプトであるスケールを見せつけながらもこの圧倒的なグラ 蜘蛛型の地上兵器の存在感も圧倒的 1番最初に公開されたSSと変わらないクオリティ 不眠はマジキチ
>>940 はぁ。
Home使わなくても
オンゲできますが
おまえら本当にレジ2凄いって思ってるの? キルゾーン2は本当に凄いと思うけど、どう見てもレジ2はクオリティ低いだろ…
>>943 あれで駄目ならファークライ2とかTPSだがギアーズとかゴミになっちまう
>>942 まあ実際Homeはほとんどの人が使わんだろうけどね。
946 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 20:10:46 ID:EKrCmf6s0
人が増えてカクカクしないMMOはないぞw それにHomeみたいな方向性はシンクライアント方式のが鯖の負担が増す そもそも鯖の負担を嘆くならシンクライアントは最悪と言っていい
ゲームの発売日前や ネトゲのサービス直前に 好きな奴らでダベれる場所があれば十分。
>>945 そのうちマッチングがHome依存のゲームがファーストからでてくると思うからそれは無いな
>>946 いやまあ誰も使わんだろうから、Homeの件は無しってことでいい。
PSN側はこの秋平和。
心配なのはLiveの大規模アップデートだな。
OS屋のMSがしくじらんだろ。
954 :
938 :2008/09/24(水) 20:19:19 ID:vLYC+JtF0
XBOXがシンクライアント化されて、LIVEが苦手だった MMORPGとかが出来るようになるのかな? だってサーバーに巨大投資して機能強化するって、MMORPG そのものじゃん。
シンクライアン自体が鯖にとって糞重いからMMORPGなんてやらせる余裕はないと思う。 特に最近はやりのリアルタイムアクション型のMMORPGは
箱にMMOたくさん出てるきがするんだが苦手なのか
MMOなんてFF11ぐらいじゃないのか?
しかもそれさえバグ入り
960 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 20:43:02 ID:ymUS0uSyO
仮にサーバがダウンしたらどうなんの?
>>959 それだけやっても大丈夫ってことは、処理落ちの心配はしなくても良さそうだな
>>961 シンクライアントなんだから当然停止する
LBPって何fpsだっけ。以前30って聞いた気はするんだけど。
>>964 フレームの表示があるバージョンだと30フレーム代だったから、製品版もそれで行くだろ
さて俺のいるところは箱ソフトコピーし放題の無法地帯なんだがアップデートで何かおきるかな
967 :
正規分布 :2008/09/24(水) 21:05:48 ID:hFwHELaa0
まぁ…ですよねぇー
なんで、こんなチョン外注のクリゲーが… 全てはクソクリゲーのエンジェルラブオンラインのおかげか?w
>>959 これは面白いな。
真ん中が一番沢山落ちるのは良いとして、左右端にも集まるんだなぁ。
しかし、これならパチンコゲームがとりあえず作れるって事か。
>>968 MMORPGってやっぱりコーエーのことだから自社鯖なんだろうな
左右は見えない壁的なもので あれ以上玉が左右に行かないからじゃないか?
マジレス…していいんだよな? 箱のは11月20日だよ
PCゲームみたいな感じだな
>>979 見直したら右に1個だけ玉入ってたwすまん
>>981 いや、そういう事じゃなくて、動きとか見てれば分かるでしょ
別に動きとか見ない。
次スレ立って無いのに埋めないように。
>>963 後藤の記事を信じるなら、キャッシュされたOSで起動するだろ
そもそも、起動時に鯖にチェックしに行くだけで、常にネットワークでやり取りするわけない
シンクライアント化したって、結局はローカルで処理しなきゃいけないんだから
完全なシンクライアント化なんて無理なんだから
>>991 それって結局、アップデーターを起動の度に確認するのと何が違うの?
なにこの影分身www
>993 HDD無しの人対策とF@Hみたいな勲章が欲しかったのでは
まぁMSのことだろうから、いろいろ対策はしているだろう。角度とか。
>>983 FF13の女、二子玉辺りに普通に歩いてそうだな。
で、100%男付きなんだよ(怒)
梅
1001 :
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