1 :
名無しさん必死だな :
2008/01/29(火) 22:41:08 ID:vEFtrUd50
2 :
名無しさん必死だな :2008/01/29(火) 22:41:37 ID:vEFtrUd50
1000get
3 :
名無しさん必死だな :2008/01/29(火) 22:43:32 ID:vEFtrUd50
2 :名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:08:28 ID:4z+utF6C0
こないだ沖縄出身のやつが遊びに来たから豚骨ラーメン出してやったら
「これは何という食べ物なのですか?沖縄では見た事ないですよ。そうですよ」ですって。
「これは焼きソバという物なのですよ」って言ったら泣きながら食ってた。
ありがてえありがてえって。
4 :名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:11:18 ID:H6m5PBbKO
>>2 お前馬鹿だろ?
4 :
名無しさん必死だな :2008/01/29(火) 22:44:30 ID:vEFtrUd50
* 物事を全て量子論的に分解すると たいていの構造は解明される傾向になってしまうが それではたのしくならないのではなかろうか ? * 量子の組み合わせにより 構造をの構成などをかえれる。 それは、外観的パターンのみにあらず 感情などに、訴える効力もある 種類や形態などを、様々に生み出していくことが可能に なっていくわけだが。
6 :
名無しさん必死だな :2008/01/29(火) 22:45:10 ID:vEFtrUd50
>>4 現代、現在は、各起立的に
情報性が錯綜しすぎているので
情報それ自体の特質、
また味のようなものが見えにくくなっている
状態になっているようなもので。
懐石料理にせよ
イタリア料理にせよフランス料理にせよスペイン料理にせよ
チベット料理にせよ、それぞれ「独自独特の味付け」
のようなものがあるに違いない。
ゲーム性なども、また似たようなものかもしれない。
7 :
名無しさん必死だな :2008/01/29(火) 22:46:21 ID:vEFtrUd50
>>5 おはよ
あなたはザリガニスレの人だな
意味無いけど立ててみた。
dat落ちするかもね
8 :
名無しさん必死だな :2008/01/29(火) 22:47:04 ID:Y64cl1dU0
セックスだろうな、娯楽って
9 :
名無しさん必死だな :2008/01/30(水) 00:20:32 ID:ambV4bbB0
今のゲームがおもしろくない理由 昔:ファンタジーの世界ってサイコー ↓ 今:ファンタジー以前に、「リアで作業しているおれ」への意識
10 :
名無しさん必死だな :2008/01/30(水) 00:24:01 ID:N+u8Hyok0
お前の話はツマラン
11 :
名無しさん必死だな :2008/01/30(水) 03:20:32 ID:ambV4bbB0
991 :名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:31:22 ID:ieJmVdPY0
741 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/01/29(火) 16:43:34 ID:pD5qxdb20
"スウェーデンの雑誌のロスオデレビュー"
>キャラクターが五月蝿い
>まじでセンスがない。笑いとシリアスを同時やろうとして両方失敗してる
>古い。長い間ゲーム作ってないせいで昔のままとまってる
>戦闘がクソ。システムが古い
>ロードが長い。イベントの間に30秒ロード入る
>グラフィック。古い。フェイシャルモーションが硬く表情がおかしい"
"レビュー外のコメント?
>植松はすばらしい
>日本語ボイス+英語字幕でもプレイ可能
>悲壮的な主人公はいい?
>ストーリーは興味がもてる?
>たまに過去すばらしかったことを思い出させる?"
6/10
http://www.n4g.com/xbox360/News-105206.aspx
各起立的とか、情報性とか、 奇妙な中2用語使うなよ。 マジで萎えるわ。
13 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/30(水) 08:02:58 ID:CQPQ3PkQ0
>>9 ゲームへの執着度が変わったんだろうね。
意外に子どものほうが執着心を必要とするゲームに向いてて、大人になればなるほど執着度は弱まるんじゃないかな。
だから、大人狙いで濃いゲームってのが的外れっていうか。
ギャルゲーマーが選択するだけのノベルゲーに流れていったことからしても、ずっとやってる人ですらゲーム(システム)に対する執着度が下がるのではないかと。
14 :
◆yRFhSPjIMg :2008/01/30(水) 09:04:09 ID:ambV4bbB0
>>13 猫さんひさしぶり
システムは「やりたいことをやりたいようにするため」にあるはずなわけで。
・・・。
wwwの影響かな
いつでもどんな情報でもアクセス取得しやすくなってるわけで・・。
しかし望まれるような情報なんてのはあまり無い。
なくても困らない情報のほうが多い(と思われ。
また処理するのにも時間など労力が要求され
しかもそれらの対象は際限ない。
・・・。
知り合いに20年間TVほとんど見てない人がいる。
つまりCMとかも目にする機会がほとんど無い。
嘘のような本当の話。
しかし本人は不満を持ってないらしく
普通に働いて過ごしていますよ。
15 :
◆yRFhSPjIMg :2008/01/30(水) 09:11:11 ID:ambV4bbB0
290 :名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 08:22:25 ID:ki2sM+R30
ゲーム開発いよいよ始まります
私のプロジェクトは人が思うように集まらず、
スタートが切れない状況だったのです。
前作『ゴッドハンド』の開発終了から、
はや1年と5ヶ月、何もつくっていません。
しかしです、
やっとプロジェクトの立ち上げメンバーの目処がつき、
いよいよ現場スタートします。
YEEEEEEEES!!!
といっても立ち上げの話で、
ゲームのボリュームを出すにはやはり人手が足りません。
一緒にゲームをつくりたい方、是非ご参加を!
http://platinumgames-blog.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/5_20ef.html#more 294 :野村信者 ◆SqMclg8tcs :2008/01/30(水) 08:24:00 ID:C1Gtw+UY0
>>290 こんなアホな奴らに着いてく気にならんでしょ・・・
1年5ヶ月なんもしてないとか・・・
16 :
名無しさん必死だな :2008/01/30(水) 12:17:15 ID:HL8urI7l0
作りたい物がないのに無理に作るほどクソなものはない。 モチベーションが作品に投下されるからな。 スループットで計るのはバカげてる。 人間は機械じゃないのだ。 充電と放電。 充電なしに放電しっぱなしってのは稀有な存在だ。 SEXも沢山すれば淡泊になる、濃厚なSEXには充電が必要なのだよ。
17 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/30(水) 12:17:55 ID:LZiXp/jK0
>>14 システム自体への執着心が無くなれば、簡易であるほうがいいのかもしれないね。
>>15 ミュージシャンなんかだと○年ぶりのアルバムを出して、○年ぶりのツアーをやりますってのは珍しくないけどね。
どういうふうに何もしてなかったか、どの程度何もしてなかったかってのもポイント。
18 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/30(水) 12:21:58 ID:LZiXp/jK0
>>16 やっぱり会社員であるということがマイナスになるケースがあるよね。
たとえば会社員で映画監督だったら、毎年3本、脚本書いて撮影してみたいなルーティンでやれるか、と。
19 :
名無しさん必死だな :2008/01/30(水) 12:23:47 ID:HL8urI7l0
放電しっぱなしってのは 伝えるべき何かを強くもっている人だ。 そしてそれを形にすべく、日々な悩みライフワークするような人種。 そんな人は稀だ。 たいていの人は 放電したら真っ白になる、そして感情が満ちるまで手につかなくなる。 手につかなくなるまで放電するってことでもあるわけだ。
20 :
名無しさん必死だな :2008/01/30(水) 12:30:06 ID:3E1adLRI0
消費者と制作者のギャップは、タイトルが商品寄りなら焼き直しや定型に傾く。 作品寄りなら消費者が減る。 映画も音楽も同じだ。 消費者の多くは潜在的に保守。変化や定型無視を嫌う。
21 :
名無しさん必死だな :2008/01/30(水) 12:32:36 ID:HL8urI7l0
ミヤホンの話のすれば 似顔絵をライフワークとして失敗しても失敗しても 形にしよう 強い思いを抱くようなものだ。 ウイルライトのように シミュレータ的な箱庭には 世界を投下しようと強い思い抱くような 常に満足より衝動にかられる人物。 そんな人は稀だ。
客も会社員のようにゲームに縛られたくはないわな。
進化?ソニーハード一本化に決まってるだろ 他のハードではゲームらしいゲームは出ない このままでは日本のゲーム業界は必ず滅亡する
25 :
名無しさん必死だな :2008/01/30(水) 12:41:31 ID:3E1adLRI0
任天堂が取り組んでいるインターフェイスの改革は必要。 ゲームは他のエンタと違って受け取る側の作業が必要なのだから。 一方グラフィックの進化も必要。 今は企業側の都合で優先順位が違っているが、インターフェイスもグラフィックも両方進化した先は、重なる。 ユーザーのニーズも同じ流れ。
>>25 いらねーだろ
コントローラで十分
それとも、ソニーに文句があるってのか?
27 :
名無しさん必死だな :2008/01/30(水) 12:46:54 ID:3E1adLRI0
日本の消費者はエンタの消費者としては三流。 総中流横ならび=和シンドローム。 個の抑制こそが自己犠牲の美徳 中々変えられない長所で有り短所
グラフィックを捨ててるというイメージを維持したまま 今の360やPS3くらいまで性能を引き上げた次世代Wiiっていうのが たぶん一番幸せなハードだと思う 少ない労力でハードの制限もなくのびのびとゲームを作れるわけだ
>>27 クレーマーならともかく、当たり前に消費しているだけの客をおかしいと言ったら終わり。
30 :
名無しさん必死だな :2008/01/30(水) 13:20:21 ID:HL8urI7l0
>>25 ニーズとは何かを考えてみるのも
いいよ。
実に深い。
31 :
名無しさん必死だな :2008/01/31(木) 11:53:50 ID:uG8gpGtO0
進化するためにはタイムサイクルを縮める必要がある。 開発期間や投資を細分化して 機能ごとに比較するなどね。 モニタリングしながら研究する機関が無いのが不思議なところ。 ゲーム屋では 基礎研究してるところなんて無いだろ? なんでだ?
32 :
名無しさん必死だな :2008/01/31(木) 12:27:03 ID:uG8gpGtO0
http://schmiddiva.hangame.co.jp/index.nhn ハンゲームのコレやって見たんだが
カルドセプトみたいではまる奴ははまりそうなんだが
どうして、説明をもっと丁寧に
そして面白さを分かりやすく伝えられねえかなぁ・・
無料ゲーとかは特に
ファーストコンタクトの出来しだいであっさり止める。
ん?何? ひょっとして面白い?ってイメージを最初に植え付けないとダメ過ぎる。
文字ベースの解説を 4コママンガしてみるとか
ストーリー仕立てで 面白さまでの階段を登らせてやらにゃマニアの中のマニアしか
遊んでくれないゲームになるよ。
遊んでる人の顔が見えてるのか? そんな疑問が湧きまくる。
伝える技術がダメすぐる。
お客さんが そのゲームを手にして どんな顔してるのか
実際見たことあんのかなぁ? そーいうことを基礎研究やらしながら
肌で掴まないと・・・ ゲームって クリエイターと お客のキャッチボールじゃん。
どこにボールを投げてるのか 実感してるのかなぁ・・・・
>>31 見て思い出した
コードを書かなくてもプログラムが出来るプログラムの登場はまだかね
何年か前にそんな記事見て、へぇ〜っと思ったんだけどな。
今現在ゲーム業界は必死にHDな画面をいかに楽に出すかやってるけど
コードを書かなくてもプログラムが出来るプログラムについての研究はやってないだろうしなぁ
てか、そんな金に余裕がある所なんて無いしなw
34 :
|ヽゝ´,_ゝ`ν Mr,フーン4 飽飢餓48| ◆yRFhSPjIMg :2008/01/31(木) 14:02:50 ID:tzmIbaUV0
ちょっとすいませんよー。
スレ違いだけど、これ見とけ(周知.
食物連鎖の頂点にいる人間も無事では済みません。統計はあってないよ
うな国ですし、報道の自由もない国ですから表には出て
いませんが、体の一部に障害のある子供も毎年百万人単位で
生まれているそうで、深刻な社会不安を引き起こしています。
これらは全て、ずさんな環境対策によるケミカル工場や重工業
地帯などからの有害排水の垂れ流し、有害排煙、有害廃棄物の
地中投棄が原因です。(ここではヒトの奇形は詳しく紹介しませんが、
中国語「畸形」(簡体字・繁体字ともに)でインターネット検索をしたら、
様々な衝撃的な画像が見つかるはずです)
http://blog.livedoor.jp/safe_food_of_asia/
35 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/01/31(木) 16:02:21 ID:glOJ+LFd0
「女性専用車両 乗降時の配慮を」 秀里 音子(学生 21歳 東京都) 私が日頃から通学利用している私鉄路線でも、ようやく女性専用車両が 導入された。おかげで、痴漢の被害に遭う心配も無い、快適な通学時間を 過ごせるようになったのはいいことだが、まだ万全の対策が施されている とは言い難いのが実情だ。 女性専用車両からそのまま降りると、いかにも自意識過剰な女性である ように見られるのは不本意なので、隣接する一般車両に移ってから電車を 降りようとすると、その車両には男性客が乗っているのだ。これでは、 乗車中に痴漢の被害に遭うことは無くても、乗降の際に被害に遭うことが 考えられる。 せっかく女性の安全と快適の為に導入された女性専用車両なのだから、 せめて乗降時の安全を確保する為にも、前後の隣接車両に男性を乗せない ぐらいの配慮が必要ではないのだろうか。
>>33 Q.バグを減らすにはどうすればいいか?
A.コーディングしなければいい
ってのは遙か昔からあるFAQだよ。
フレームワークとかミドルウェア、RAD(別名ポトペタ)として、それこそ日進
月歩で研究はされてると思うよ。
UE3やCrysisエンジンがマップの作成にRADを導入してるのはかなり有名
だし、3Dの当たり判定、3Dキャラのモーション再生(アニメーション)、FPS
&TPS&3DACTのマップ移動なんかも極少量のコーディングだけで実装で
きると聞いた事がある。
完全なコーディングレスにはならんだろうけど、コーディング量が日々減っ
てるのは間違いないと思う。
38 :
名無しさん必死だな :2008/01/31(木) 19:00:15 ID:QiH3QKvT0
>>35 なるほど、つまり女性専用列車を運行しろということか
40 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/31(木) 19:20:18 ID:XMzbu3da0
>>39 それに乗ると自意識過剰に見られるので、駅から男性を排除してほしい。
そうなると駅に入るだけで自意識過剰に見られそうだから、駅周辺から男性を排除してほしい。
そのぐらいの配慮は必要ではないか、、、
終わらないぞ(笑)。
41 :
名無しさん必死だな :2008/01/31(木) 19:26:56 ID:2MmWAbL/O
男なら徒歩で移動
>>40 1.女性専用列車を作る
2.外部から仕切られた女性専用ホームを作る
3.女性専用ホームは女性用トイレから出入りする
これで完璧!
てのは置いとくとして、ぶっちゃけ男性専用車両と女性専用車両に二分すれば
いいだけなんだけどね。
問題は、男女の乗車率によっては空きがあるのに乗れないという状況が生ま
れて非効率な点だな。
43 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/01(金) 02:39:53 ID:7ACCYvhn0
>>38 一応復活ですよ〜
ただ、忙しいから書き込む頻度は激減すると思う
友達の家が50インチのフルHDなもんで、そこで何回かゲームした所為で
もうSDのゲームに戻れなくなってしまった・・・
人間の慣れって恐ろしいよな
品薄になると予想して欲しくないのにスマブラX買ったけど、店頭のデモを見て
その画質の酷さに愕然とし、起動すらする気になんねー
欲しくねえなら品薄もくそも関係ねえじゃん
45 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/01(金) 02:49:42 ID:7ACCYvhn0
品薄でやりたくてもやれない人間がいるのに、購入して積んでいるという優越感を味わっているだけだ
うわっ、キモッ
47 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/01(金) 02:56:16 ID:QU9P66oJ0
相変わらずだなあ(苦笑)。
今はゲームからシミュレータへの転換期だな いずれはトータルリコールの世界へ バーチャルセックスも出来ちゃうから廃人だらけで生産活動ストップ そして人類滅亡
49 :
|ヽゝ´,_ゝ`ν,フーン.飽飢餓48万光年| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/01(金) 05:02:52 ID:3PyCYUM90
スレ立てて申し訳ないけど。 いい加減進化とか飽きてきた。わ. 牛の反芻だよ。 、その気になったらいくらでも投稿出来るかもしれんがね。 _
50 :
|ヽゝ´,_ゝ`ν,フーン.飽飢餓48万光年| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/01(金) 05:04:15 ID:3PyCYUM90
経済成長率が高かろうが低かろうが、 あとは下に落ちるだけ。 _
51 :
|ヽゝ´,_ゝ`ν,フーン.飽飢餓48万光年| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/01(金) 05:06:55 ID:3PyCYUM90
社会のシステムを破壊 革命みたいな流れが起きない 起きても悲惨。 協力性が働いてない所から 消滅していくだけだな。
52 :
|ヽゝ´,_ゝ`ν,フーン.飽飢餓48万光年| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/01(金) 05:09:31 ID:3PyCYUM90
776 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/02/01(金) 04:52:43 ID:Eqbwd6Wj0 飽きる以前に面白いとさえ思えないんですが。 780 名前:名無しさん必死だな :2008/02/01(金) 04:59:43 ID:DcXpM2Q60 スマブラシリーズは友達さえいれば面白かったって記憶があるはずなんだけど A助はそんな体験してないんだね 781 名前:名無しさん必死だな :2008/02/01(金) 05:05:43 ID:oxMCiX0lO そんな事はないだろw
ゲルシが「今時パッドでゲームwwwどんだけぇ〜w」って言ってたよ。 ソースは今日発売のファミ通。
54 :
名無しさん必死だな :2008/02/01(金) 16:42:45 ID:7stAerfU0
社会党と同じだなw どこか他の国がやれば最先端で正しいと 意味不明のロジックを組み立てる。 しかし スマブラはパット操作だから 時代遅れなゲーム!と言わない不思議
55 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/01(金) 16:57:37 ID:7ACCYvhn0
宮本は本格的に駄目になったよなぁ・・・遠い眼
マリギャラやWiiFitを見る限り、未だに健在だと思うがな。 何より結果を出してるからね。
そういや、マリギャラが駄作だと判定されている統計集団ってどうなったの? 「駄作判定してる集団は俺」とかギャグだよね?
ファミ通買って読んでみたが、
>>53 みたいな事は書いてないな。
GCコンはそれまでのコントローラーの集大成のつもりで作ったが、
あまりにも受け入れられなかったので考えを変えたそうだ。
決してコントローラー自体を貶す事は言ってないぞ。
59 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/01(金) 21:44:41 ID:7ACCYvhn0
GCコンが集大成と思ってるところが間抜けすぎるだろw 使いにくい小さすぎる十字キー 押し込むのに力が必要な糞トリガー 押しにくい位置のZボタン 押し込み機能のない時代遅れスティック 同時押しが難しい変則的なボタン配置 どこも集大成になっとらんw
で、マリギャラ統計学は?
十字やZは確かに慣れないうちは使いにくいが後は問題無いね。 手に馴染みやすくて長時間遊んでも疲れん。スマブラで遊ぶには最適だ。
バイオを遊ぶにはPSコンよりGCコンのほうが良かったな。 まあちょいLRが重いが。
63 :
|ヽゝ´,_ゝ`ν,フーン.飽飢餓48万光年| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/02(土) 06:29:31 ID:j0BWBgro0
最近のゲーマー(? て、 「こんなんあったらいいね」 でとまってるような、 それが製品化されても 多分誰もしないかも 願望など、の段階でおわってそえで満足してるような。 製品化されたところでシステムに従属するのは 同じなわけで そこが苦痛なんだろ。 「わかりきってる構成に対してわざわざコマンドしなくてもいいじゃん」 みたいな風潮 _ そもそも何を実現したいがためのコントローラなのかってのもあるなぁ
64 :
|ヽゝ´,_ゝ`ν,フーン.飽飢餓48万光年| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/02(土) 06:31:50 ID:j0BWBgro0
ゲームのジャンルを あげてみて検証してみる。 そこで作業でしかないという観念に囚われる。 退屈でないのなら作業とは推なされてないだろう.
65 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 06:48:17 ID:vlyQHTyU0
このスレのみんな〜(○´∀`b)b才八∋→ 今日もゲームの進化について話あうぞぉ(d゚ω゚d)オゥイェー♪ ゲームの進化かぁ (´ェ`)ン-… σ(*´∀`*)が思うにはゲームの進化とは、 ズバリ!!うんこダ━ヽ(`・д・´)ノ━!! うんここそゲームだ(*´゚ω゚)(゚ω゚`*)ネー それではみなさま(o′▽`o)ノマタニャ-☆ βyё━d(・c_,・d)━βyё
66 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/02(土) 08:17:20 ID:A/gBExAc0
ファミ通1000号から 宮本 ゲームキューブのコントローラーは、これがないと僕らの作るゲームは遊べない、という気持ちで作ったものです。 でも、そのコントローラーを前提で考えているところに課題がある…となってきましたから。 コントローラーもソフトの一部だと考えた場合、無線ユニットをリモコンに載せてあるのだから、ソフト毎に特化したコントローラーを出せばいいんだよね。 サードの人らがやたらと棒振りに囚われているのだけれども、自分らのソフトに必要ならコントローラーとセットで創ればいいやん、って思う。 大手ならいくらでもやってきたんだし。 たとえば、namcoのネジコンとかKONAMIの楽器型コントローラーとか、SEGAのバーチャスティックもね。 標準コントローラーがデュアルショックだから、そういうソフトが創れないって聞いたことないしさ。
67 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 10:55:32 ID:icC74Y2j0
ゲームキューブのコントローラーは、これがないと僕らの作るゲームは遊べない、という気持ちで作ったものです。 でも、そのコントローラーを前提で考えているところに課題がある…となってきましたから ↓ 課題がある? Wiiのコントローラーは、これがないと僕らの作るゲームは遊べない、という気持ちで作ったものです。 でも、そのコントローラーを前提で考えているところに課題がある…となってきましたから ドツボにハマってるなw
前後の流れを知らないから書ける文章だよな
>>67 はさ
パッドでゲームするって方向に未来は無いと確信したって話だったな。 現状見れば全く正しい判断だね。
71 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 12:08:40 ID:icC74Y2j0
どんなエスパースレだよw 前後がないのに前後を判読しろってw
72 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 12:09:19 ID:icC74Y2j0
スマブラに未来はない。 よってスマブラはウンコに決定でFA?
73 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 12:13:03 ID:9UG3N2kI0
>>59 集大成はないだろうな
それを言い出した時点で進化は止まる
>>71 一部だけ見て、分かったふうな事を言ってるからだよ。
しかもその一部も正確ではないしな。
いつも代わり映えのしない番組しかないテレビって魅力無いよね??? それと同じでしょ、ゲームも。一部の人達の遊びになってしまった。 それじゃまずい!ってんで、誰でもプレイできるハードを作った。 で、結果は出ていると・・・
76 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/02(土) 12:28:12 ID:MN4dlK7C0
>>74 だから僕のようにファミ通を買いなさいってことだよ。
ここ何週か、コンビニでは立ち読みできないように梱包してあるでしょ?
Wii発売頃のインタビューだと、無線部分を残してコントローラーの差し換えができることも言ってた。
無線部分込みだとコストが高くなるからって。
77 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/02/02(土) 12:29:27 ID:Seany7Jx0
| |) ○ |・(ェ)・ ) 次世代はモーションキャプチャーができる |⊂/ コントローラになるかも。 |-J そしてリアルなボクシングやゴルフができるようになる。 Wiiスポーツはプレイヤーの動きを大雑把にしか 入力できなかったからイマイチだったよね。
78 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 12:29:30 ID:icC74Y2j0
>>74 キミも僕の一部だけみて、分ったふうなことを言わないでほしいね。
集大成として作ったGCのコントローラーが受け入れてもらえなかったから、「このコントローラーでないといけない」という考え方が、課題となったという流れ。
>>70 「このコントローラーでないといけない」という、コントローラー前提の作り方は不味いという話だよ。
DSのGBA互換も含めて、受け入れてもらえなかった時に対処できる保険をかけてあるんだな。
82 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 12:54:24 ID:4JAPbIwg0
>>77 リアルなゴルフとかの難しさを考えると、ある程度の
大雑把さは残しておく必要があると思うけどな。
リアリティを追求すると複雑化するだけだし。
>>76 ファミ通なら俺も買ったよ。決めつけないでくれ。
>>78 そんな大層な事じゃないからな。単にずれた事を言ってるから
突っ込んだまでの事。人間性の話なんかしてないぜ。
87 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/02/02(土) 13:05:54 ID:Seany7Jx0
>>82 |
|) ○
|・(ェ)・ ) リアルにするか大雑把にするかはソフト次第で
|⊂/ なんとでもなるよ。
|-J オイラが言いたいのは、Wiiスポーツは酷すぎるってこと。
特定の動き以外、プレイヤーの動きを読み取れない。
ボクシングなんかやってるとなかなか思い通りのパンチが
でなくてイライラする。
所詮モーションセンサーじゃあ低レベルな入力しかできないってことだね。
お、ただ交戦するためだけのレスが始まったか?
>>87 ま、それでまた受け入れてもらえなかったら次の手は用意してただろ。
でも、現実は受け入れてもらえたから保険は使わない方向で。
別にGCのコントローラーが(悪い)わけではないよ。 GCが受け入れられなかったのは、コントローラーではなく他に理由がある。 同じように、Wiiリモコンが(良い)わけではない。 新しいだけだが、人々はゲーマーさえも含めて、新しさに餓えていた。 つまりWiiリモコンは、方向性を示したことで、成功した。 あとは、この不完全なものを、完全に近づけていく努力が必要だ。 言い換えるなら、Wiiリモコンは不完全だから、成功したんだよ。
>>77 多くのゲームプレイヤーが望んでるのはイメージの具現化だ。
モーションキャプチャーならより楽に具現化できると思ってるんだろう
けど、実際は逆。できやしない。
考えてみろ?俺はボクサーじゃないし、それはお前も他の多くのプレ
イヤーもそうだろ?
92 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 14:35:56 ID:GTB3r6Xm0
>>79 XBOXのコントローラーは受け入れられてるんだから
単純にGCコンを作ったのが宮本だったから駄目だったってだけ
横井はもういなかったしね
93 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 14:38:34 ID:GTB3r6Xm0
>>91 イメージの具現化というよりも単なる子供だましだけどな>Wii
まぁ電通ご苦労さんって感じ
Wiiリモコンはポインティングと傾きは結構いい感じなんだが、 振ったときの反応がソフトによって微妙。 マリギャラとバイオUCはまずまず良かったが。
マリギャラが統計学的に駄作だと判定されてる母集団は?まだ?
96 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 14:51:42 ID:GTB3r6Xm0
ポインティングも中途半端だと思うけどな そもそも画面にリモコン向けるの激しく面倒くさい
>>96 まあ、パッドで照準合わせるのがめんどいって人もいるわけで。
ポインティングの精度自体は高いと思うよ。
98 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 15:04:08 ID:GTB3r6Xm0
精度に関しては構造的に高くならないぞ? 空中マウスみたいなもんであって、向けた方向にポイントされるわけじゃないからさ
向けた方向通りにならない方式なだけであって、精度がどうこうとは別問題だろ。
100 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/02/02(土) 15:09:31 ID:Seany7Jx0
>>91 |
|) ○
|・(ェ)・ ) Wiiスポーツが爆発的にヒットしたのは
|⊂/ 自分が動きがそのままゲームに反映されると
|-J 思ったから。
でも実際は物凄くショボかったんだけど。
だから買った人の多くはがっかりしたと思うよ。
モーションセンサーじゃ所詮その程度のことしかできなかったんだろうが
次世代はモーションキャプチャーが実現でき
イメージ通りにボクシングやテニスができるだろう。
SCEならデジカメのノウハウを応用して、視線でポインティングするデバイスが作れそう。
>>98 少しずれるのは確かだ。ただ、ずれの量が
プレイ中常に一定なのであんま問題ないかと。
103 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 15:14:13 ID:ZNqGRaJx0
ポインティングの精度は結構高い。 FPSとかするには向いている。 メトプラとかMOHHのwii版はコントローラーよりもはるかに快適だった。
>>100 いや、だから〜、そもそもお前はテニスラケットの持ち方を知ってるのか?
バックハンドの打ち方は?バックボレーは?できんのかよ?w
105 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/02(土) 15:17:03 ID:0MeAN/5Y0
>>90 確かにコントローラー自体の問題では無いね。
商品を受け入れるかどうかはユーザー側が決めるわけだし。
「受け入れやがれ!」って言っても意味無いっていうか。
>>1 PS2の時の進化は、さまざまな周辺機器による体感ゲームの発展だったよなあ。
>>100 Wiiスポーツは自分の動きがそのまま反映されるからというより、
入力が単純で分かりやすいからウケたと思うんだよな。
108 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 15:19:51 ID:ZNqGRaJx0
というかwiiってリモコンなくても成功したんじゃないかとさえ思える。 任天堂のソフトそのものが魅力であって、360やPS3のゲームなんてマニアしかかわない少数派の高価なおもちゃだもんな。
109 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/02(土) 15:20:57 ID:0MeAN/5Y0
ただ、受け入れられなかった時に、「自分達に問題があった」と思えるか思えないか、って大事だよね。 自分達は間違いようが無いと考えてしまうと、「良い物を創っても売れない。なんでかな?」って詰んでしまう。
リモコンなかったらWiiは成功してないよ。 標準コンにする必要がまったくなかったのに標準にしたのは販売戦略のためだろ。
111 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 15:24:22 ID:ZNqGRaJx0
>「良い物を創っても売れない。なんでかな?」って詰んでしまう。 もっと痛い奴になると「俺の製品は最高なのに、宣伝のせいでガキのおもちゃのほうが売れる。世の中がおかしい」 とかいいだしたら商売としておしまいだがな。
>次世代はモーションキャプチャーが実現でき イメージ通りにボクシングやテニスができるだろう。 カメラから人の動作をを500点程度抽出して画面に反映させる技術は既にSONYが開発してるね。 これでオンライン対応のボクシングゲームが出たら一生楽しめそう。
113 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 15:32:59 ID:GTB3r6Xm0
>>99 その理屈なら十字キーでもドット単位で動かせるんだから精度良いことになるね
114 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 15:33:35 ID:4JAPbIwg0
>>112 それを実現するテクノロジーはすごいと思うんだが、
実際はそのボクシングゲームにゲームとしてのお手軽さがないと
成功しないと思う。
>>113 精度はいいんじゃない?
入力速度的にやってられないだけで。
テレビの前でシャドウボクシングするだけならお手軽もいいとこだと思うな。
117 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 15:37:04 ID:GTB3r6Xm0
>>115 だったらデジタルの場合ほとんど全部精度が良いと言うことになるな
118 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/02/02(土) 15:39:52 ID:Seany7Jx0
>>112 |
|) ○
|ಠ(ェ)ಠ.) へぇー、そんな凄いもの作ってたんだ。
|⊂/ でもあのメーカー技術は凄そうだけど、
|-J オリジナリティーに欠けるよね。
>>117 まあ、そうじゃね? ただ、入力の快適さに違いがある。
FPSとかで照準を合わせるときパッドだと一定時間スティックを傾ける必要が
あるのに対し、ポインティングだと少し角度を変えるだけでいいし。
120 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 15:45:37 ID:GTB3r6Xm0
進化ということで言うと、最近フルHDのテレビでゲームするようになったんだけど やっぱりフルHDは凄いやね 迫力が半端ない というわけで、早く大型TVが普及してくれたら良いのにね ゲームする奴は貧乏なガキが多いからまだまだ先の話だろうけど名
121 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 15:48:13 ID:ZNqGRaJx0
>ゲームする奴は貧乏なガキが多いからまだまだ先の話だろうけど そういう「俺様は違いがわかる偉いマニア」みたいな態度とるなよ。 極論、金もっててもゲームに投資しない人はゴマンといるわけだし。
122 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 15:50:33 ID:GTB3r6Xm0
>>119 パッドとリモコンだと操作の手間は正直似たようなもんだぞ?
リモコンやガンコンの優位性はパッドよりも思った場所に狙いをつける為に習熟する時間が少ないだけで
やってること自体にはさしたる差はない
ただ、精度や習熟のことを考えたらマウス最強になっちまうがね
後は雰囲気の問題や、面倒さ加減の問題になるんだけど
その辺はバランスというか人それぞれの好みっていうかね
俺の感想を言わせてもらえば、Wiiコンの場合思ったところに照準を合わせるのにはさほど苦労しない
でも、画面からポイントが出てしまった場合に非常にストレスを感じるね
123 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 16:01:21 ID:GTB3r6Xm0
>>121 俺はマニアでも何でもねーべ
ただ人は良い物を味わっちまうと後戻りできないんだよ
>>123 結構普通にPS3、XBOX360、Wiiを全部楽しんでる人はいるけどな。
ゲームとか面白かったらSDでも大丈夫じゃない?
まあ、HD画質はすごいとは思うけどね。
125 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 16:14:52 ID:GTB3r6Xm0
>>124 今のところ俺が楽しんでるのは箱○とPSPとGBAくらいかな
DSは脳トレと英語漬け以外はあんまり価値を見出せないし飽きた
箱○が入院中なので最近やってるのはGBAのダビスタくらい
Wiiは凄く暇なときにSFCのシレンやるくらい
でも今日は子供にスマブラやらせてる
たまにPSPで勇生とカプコレもやるかな
あと、GCのガチャフォースを引っ張り出してるかな
XBOXのHALOもたまにプレイするけど
>>122 マウスは設定をいじらないと絵が書けない。
127 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/02(土) 16:30:23 ID:azGPIdEV0
>>125 後に戻れないという前フリ、そしてGBAのダビスタ、か。
なかなかやるね。
千手の寝言にマジレスするスレはここですか?
129 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 16:54:25 ID:GTB3r6Xm0
ダビスタみたいな「ながらゲー」はGBAが最適だべ
貴様はウド鈴木か!
132 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 22:38:15 ID:GTB3r6Xm0
■液晶との比較時の注意事項 店頭の明るさは自宅の明るさでは無いので店頭での画面の明るさに惑わされない事 液晶買って自宅に来たらナニコレ・・・なんてのはよくある話 特に映画などを部屋を暗くして見る なんて場合 液晶では光るパネルに愕然とする事でしょう 液晶は映像の立体感 奥行き感を出す事が苦手 よく見ると液晶は油絵 プラズマは写真の様に見えるでしょう 世間では倍速液晶など出ているらしいが プラズマには液晶で言う残像は無いので 最新っぽい技術に騙されない様にしましょう 「世界の名画を壁掛けで見る」用途「のみ」の場合液晶テレビを買うといいでしょう 静止画の場合液晶テレビの方が高精細です。 動画になると立場が逆転しますので テレビ番組 映画を見たい場合はプラズマテレビを選択するといいでしょう 焼き付きは既に液晶陣営のネガティブキャンペーンで取り扱われるネタです PCモニタ用途以外では気にする必要はありません
133 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 22:45:02 ID:GTB3r6Xm0
プラズマVS液晶見てたら プラズマ=360、液晶=Wiiみたいな感じだな 理性的に考えるとプラズマ以外考えられないのに何故か人気の液晶TV
理性的に考えるとゲハは隔離病棟
>>133 リアプロもプラズマも単純にデカすぎるんだよ。
手頃なサイズで価格も手頃なのを探すと液晶しか選択肢がなくなる。
俺はPC用のブラウン管モニタ(19インチ4:3)使ってるんだけど、21イ
ンチ程度を望むと置き場に困り始める。
26インチ程度(もうFPS専用w)となると液晶しか選択肢がない。
136 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/02(土) 23:17:12 ID:GTB3r6Xm0
>>135 俺は友人宅で50インチでゲームしちまったからもう50以下じゃやる気が起きん
今までテレビなんて36インチ(4:3のブラン管)でも十分と思ってたけど考えが変わった
マンションでも50くらいは置けると思うけどなぁ
きっと予算との兼ね合いなんだと思うよ
俺も30万近辺に値段が下がってなければ50インチは断念して、TV買わないでしばらく待つという選択になってたもん
予算の事情で42インチに妥協するとかありえんわマジで
137 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 23:39:47 ID:ugCAOVRH0
ゲームに50インチ必要とかw どんだけ子供甘やかすんじゃwww
隣の芝生は青く見える
>>136 FPSだけ考えると50インチとか不利すぎてやってらんないw
あと、テレビのサイズは物理的に置けるか否かより、現在のテレビをどかして
そこにそのまま設置できるか否かの方が遥かに重要視される。
部屋の模様替えってのは、下手するとちょっとした金よりも心理的コストが大
きいからね。引っ越しを期に大画面を導入する人が凄く多いのもそういう理由
からだろう。
俺の場合、PCモニタの上に棚を設置してそこに外付けDVDドライブやらHDD
やら360やら乗せてるから、これをどうするか考えただけでモニタの購入意欲
が減退してしまう。今なら22インチなら3万、24インチのフルHDでも5万で買
えるんだけどね。面倒臭いという心理的コストはとても高価w
140 :
名無しさん必死だな :2008/02/02(土) 23:57:21 ID:ugCAOVRH0
リビングでゲームなんてされた日には チャンネル争いで喧嘩しそうだよなw
いや、各部屋1台の時代だから、チャンネル争いとか 今時はもうないんじゃないか?
142 :
名無しさん必死だな :2008/02/03(日) 00:03:19 ID:/OwmgED/0
みんなTV見ようとデカイTV買ったのに パパンがゲームしっぱなしだと、ブチ切れて喧嘩になるだろw
あ〜、そっちかw 大丈夫だろう。ちょっとFPSやれば「これはやってらんない!」って 思うから、部屋に引き篭もって元のテレビで遊ぶ事になるw
結局SDのテレビでやることになるとw
>>143 画面が大きすぎると眼球の可動量が増えるんだよな。
ゲームは映画と違って、常に画面の端から端までチェックしまくる必要があるから。
146 :
名無しさん必死だな :2008/02/03(日) 08:03:49 ID:e309l0yz0
919 :ハマティー中佐(・´ω`・) ◆HamaTeA1OA :2008/02/03(日) 02:20:06 ID:BN1YbpjM0
>>911 意味のない部分をすべてなくしたゲームがあったとして、はたして楽しいと言えるだろうか
147 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/03(日) 14:07:10 ID:TDpL6LQ+0
>>139 不利だろうね
遅延も多少あるみたいだしね
でも俺は大画面でプレイするのを選ぶね
>>147 まあ最後は好みだからな。
振動とかも明らかに不利なんだけど、全員がオフにしてるか?って
いうと、そうでもないしな。
勝てれば何でもいいのか?っていうと、その辺も好みの問題だしね。
149 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/03(日) 14:41:37 ID:TDpL6LQ+0
俺がパッド好きなのもトリガーとか振動とか寝転んで出来るとかそういうことだからね 大きいテレビはやっぱり迫力が凄いんだわ 小さいテレビのほうがレーダーみながら全体見れたり高速で画面を振っても酔わなかったりするんだけどね
150 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/04(月) 00:33:53 ID:k0IVgFJn0
酔うのは、千手君の脳にとって良いことだよ。 違和感や痛み、気分が悪くなったりするのは身体の警告機能だからね。
151 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/04(月) 00:37:56 ID:k0IVgFJn0
大画面なんかもね。 見る範囲が拡がることで、脳が活性化するのよね。 ただ、より身体を動かす方向でないと脳が閉じちゃうから、パッドはちょっと違うかな。 日曜大工で身体を使ってバランスはとれてるかもしれないけど。
152 :
名無しさん必死だな :2008/02/04(月) 00:42:11 ID:Cs77q37m0
ゲームは娯楽なんかではない いい加減にしろ貴様ら
何なの?
とりあえず、グラ重視するぐらいならその金をシナリオやテキスト量にまわせ。 グラの進化なんて見飽きたわ。そんなのはゲームの進化じゃねー。 映画でもCG凄くてもシナリオ糞なら意味なし。
>>154 ゲームの場合シナリオより演出のほうが大事な気がする。
バイオハザードとかシナリオ糞だけど面白いし。
シューティングゲームはシューティングの部分が面白くないと 他がどうだろうと論外だ。 アクションゲームはアクションの部分が面白くないと他がどう だろうと論外だ。 アドベンチャーゲームはアドベンチャーの部分が面白くないと 他がどうだろうと論外だ。 素晴らしいシナリオ、素晴らしい演出、駄目なシューティング とか、ゲーム部分が邪魔に感じられるなら本末転倒もいいと こ。JRPG云々言うつもりはないけどねw
グラフィックスの進化は実写を目指してるんだろ。 でも実写みたいなゲームってまだ実現されてないよね。 だったらまだ進化の余地あるじゃん。
158 :
名無しさん必死だな :2008/02/04(月) 09:59:05 ID:05+61Ryj0
グラを上げたいってのは分る。 でもさ、何のためにグラアップすんの? って問いに答えてくれる人は少ない。 最新のバーチャと一個前のバーチャなにが違うが分らない 俺にグラアップの必要性を教えてくれないか? 何億も掛けた分の違いと効果を教えてくれないか?
アニメ表現は360のアイマスで完成した。 実写表現はPS3でもまだマネキンに見える。 100年後のゲーム機でも実写表現は実写を超えられない。
>>158 普通に演出の向上だろ?>グラフィック強化
あと解像度は1画面当たりの情報量を増やせるから、SDテレビ無視
なゲームが作れるなら使いではあるな。
161 :
名無しさん必死だな :2008/02/04(月) 10:59:00 ID:SQrtK8qFO
いま俺はDMC4やってて、カミさんはWiiでGCのテイルズやってる。 見てると何かもうね、隔世の感ばりばりだよ。 美麗グラフィックばんざいw
デスノートは絵がリアルでイイ!
ドラえもんはリアルじゃないからクソw
>>161 さんこうですか?わかりません><
163 :
名無しさん必死だな :2008/02/04(月) 12:27:37 ID:05+61Ryj0
>>160 何億も掛けて情報量をアップさせたとして
それのどこが面白いの?
その効果と違いってなに?
164 :
名無しさん必死だな :2008/02/04(月) 12:58:53 ID:SQrtK8qFO
使えるペンや筆の種類もインクの色も増えて、トーンもバリバリ使えます。 おまけに紙の質もすごくよくなった。 何を書くかは作家次第。
165 :
名無しさん必死だな :2008/02/04(月) 13:03:16 ID:ds1kwOFiO
テイルズは最初からゴミカスだから 例えに出すなよ
166 :
名無しさん必死だな :2008/02/04(月) 13:06:40 ID:b8xRr3p40
>いま俺はDMC4やってて、カミさんはWiiでGCのテイルズやってる。 見てると何かもうね、隔世の感ばりばりだよ。 すごいわかる。よーガキのおもちゃみたいなもんでよろこんでるなー って優越感を得ながら、Unchatedみたいな本物志向のソフトを堪能してる。
グラフィックだけ進化してもだめなんだってばよw
>>163 360の桃鉄やってて思うんだわ。画面が狭いってさ。
ホント見通し悪いの、おまけにスクロールさせるのにメニューを
選択するとか頭沸いてるとしか思えない糞仕様。
まあ桃鉄は論外にしても、スクロールしなくても見渡せる範囲
が広くなると操作性がよくなるゲームは想像できるでしょ?
あとは3D系にしても描画範囲(プレイヤーキャラから見渡せる
範囲)をより広くする事ができる。
169 :
名無しさん必死だな :2008/02/04(月) 16:12:46 ID:/XWCpaws0
>>164 その作家が焼き直しの
おばけのQ太郎しか書きません。
どうしたらいいですか?
170 :
名無しさん必死だな :2008/02/04(月) 16:48:03 ID:SQrtK8qFO
野村先生の次回作にご期待ください
171 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/04(月) 20:36:58 ID:NuaS3lHR0
>>151 >ただ、より身体を動かす方向でないと脳が閉じちゃうから
これは違うんじゃないかな?
何を言ってるのかもあやふやだから何とも言えないが・・・
173 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/05(火) 01:25:12 ID:HhRuCgnX0
>>171 ネタも無いし、
ちょっとふろうか。
例: 昔々、アラブという国に1人の王様がいました。
王様は国を統治管理しています。
その国では石油という資源が採掘されます。
しかもその資源は無尽蔵に蓄積されています。
奴隷をたくさん使っているのでほっといてもいくらでも
石油などの資源が採掘されます。
その資源を
採掘するのも
精製するのも
製品化するのも
貿易するのも交換するのも換価するのも、
全部召使いの奴隷集団が変わりに執り行ってくれます。
王様は観てるだけでも大丈夫です。
、、、。
さて、このような環境下における「1人の人間である王様」に
とっての「ゲーム性」とは?
果たして「ゲーム性」と呼べるものが此処に成立しているのか。?
この王様が出来るゲームにはどんなものがあるでしょうか?
条件: 「王様は常に満ち足りていて、何もしたくありません」の場合など**
_
174 :
名無しさん○○だな :2008/02/05(火) 01:26:25 ID:HhRuCgnX0
うんこ
175 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 01:29:21 ID:BQ1tgNa00
>173 賭けとか、将来の予測とか??
176 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 01:38:48 ID:HhRuCgnX0
450 :名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 00:56:43 ID:cuGtLrmz0 _人人人人人人人人人人人人人人人_ __,ィ-、> ゆっくりしていってね!!! < ,∠ニ>'´ ̄: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _厶=ァ′/´ ̄ ` ´ ̄`く¬ァ. //,.斗‐|十rHxk、| `! ヽ 「 φ /ヘi! /´ ィ U i i ∨ .,' ,仏ニ| | l Tホド、l| |: | | ト\リ `ト<」_ 厶イノ i! l. | l !| ,=、 l !V,会、 i| |::. | ハ k.∨ jれトよ /ィ炸{ノリノ |l i|f ト1 リ トイ::|ヾ ト、 | . h \人{/ 'i{ ヒリ V 〈りィ. ∨.′ l|iヘ.り 辷ソノ! |ツ . :| |i {/ { | '''' rーァ '''ノ! j} | トヽ、 ャ‐┐ " ,| ,! . :.:.| . 从∠_ ,小、_{≧ぇ デ<ソィく_ | | } >, =', -t''"::| / :.:.:!
177 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 01:54:04 ID:RvqrzXFq0
>>173 エネルギーが無尽蔵なら
奴隷の半分を科学者に転換。
砂漠を緑地化、宇宙開発、海洋開発で楽しみ一杯。
軌道エレベータを構築、ゲノム研究で超人化
むちゃくちゃゲーム性豊かじゃねーか。
満ち足りる? んなわけーねよ。
178 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 01:59:46 ID:BQ1tgNa00
179 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 04:42:18 ID:+Ao34Md/0
リアルシムシティすればいいだけじゃん
180 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/05(火) 08:16:26 ID:nT6WwcKG0
>>173 成功率の高い革命がおきそうな状況、国力が上の国による宣戦布告。
181 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/05(火) 08:20:58 ID:nT6WwcKG0
>>171 肉体の鈍りは、脳の鈍りでもあるという話さ。
182 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/05(火) 08:49:55 ID:8rCA6ijU0
183 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 11:44:35 ID:HhRuCgnX0
「やっても仕方ない」でゲームおわる
184 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 11:45:13 ID:HhRuCgnX0
610 :名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 19:12:04 ID:4RDePs+J0 お前らってゲーム楽しんでる? どうも”早くクリアして売る”のループに見えるんだけど。
185 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/05(火) 11:49:28 ID:nT6WwcKG0
>>182 壁の一点を見るのと、全体を大きく見るのとは違うでしょ?
今までやらなかったことをやれば、その分だけ違うってだけの話だけどね。
186 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 11:49:34 ID:HhRuCgnX0
代わりが多すぎて わけわからんなってるんだろ. ゲハ板
187 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/05(火) 11:51:52 ID:HhRuCgnX0
>>185 おはよ
おれ最近ゲームしてません。
しないほうが
安定している。
_
188 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/05(火) 11:53:24 ID:HhRuCgnX0
物だけでなく 機会も溢れかえってる。 のに、この閉塞感とはいったい。 .
189 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/05(火) 11:56:23 ID:HhRuCgnX0
>>185 感性が、退化疲弊しきっている人間に
何を与えても無駄。
猫に小判
_
190 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/05(火) 11:57:55 ID:HhRuCgnX0
>>182 口を開けば、性能がどうたら画質がどうたら。
おんなじ事ばっか。ぐだぐだぐだぐだぐだぐだ、、、、、、、、、、、、.
>>188 自分の手を動かして何か作ってみれば?
料理でもプラモでもいいから
与えられたモノしかないと乾くよ
192 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/05(火) 12:28:16 ID:6HRDM8aX0
>>189 去年の春、父さんが脳梗塞で倒れてさ。
それから、リハビリの先生とか同じ境遇の人と話したり、本を薦められて読んだりしてるのよね。
結構驚いたのは、痛みを感じさせるためのリハビリの話。
死んだ脳細胞とは別の箇所に、痛みを感じさせることを改めて学習させる、みたいな。
父さんには悪いけど、脳と身体の関係性は好奇心の沸く題材っていうか。
眼にしても、身体にしても、今までにあまり無かった使い方をさせるゲームは、人の脳にとって良い影響をもたらすんじゃないかな。
193 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/05(火) 12:34:11 ID:HhRuCgnX0
>>192 丁寧なレスありがと.さきまで某映画鑑賞しながら、感涙していたところですよ。
何か閃きそうなので、
また後で返レスします。_
看病ゲームとか、介護ゲームとか。
195 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/05(火) 12:38:03 ID:HhRuCgnX0
>>192 最近はなんか作業トレーニングを
強いられてるような感じ、ゲームしていても。
純粋に感動するだけなら、
ゲーム以外の方法で、
有効な方法があったりするから、ゲームプレイする優先順位が
下がりまくっているわけだね。
196 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/05(火) 12:47:21 ID:HhRuCgnX0
>>192 あんまし与えられている(?)、
環境が良すぎても既にそれらは整備されている
わけなので、再整備する必然性など
感じようも無いケースが多い。
与えられているなにかが既に完成しているので、
これ以上何をやっても無為に感じているわけだ。(被験者Aだれか:のケースなど)
整備されてるうえに必要性が無いだけでなく、負担だけが存在するミッションリスク性など..
およそ合理的センスによる思考をもってる者なら
誰も行動にまで及ばないだろう。
見返りなり反射などが無いような〜見込み行動因子などは、
その全部が負担にしか、行為主体者にとっては
とらえられないものだ。当然だが。
ここに、ある行為用件についての無限的葛藤
また矛盾拘束性確定の状態が既成してしまう。→(これではとても娯楽としては成りえないといえる。??_
197 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 12:50:16 ID:HhRuCgnX0
・上り詰めた後は転がり落ちるだけ。 ( 将来未練を持たない若年層の自殺などの主な要因の1つ.
198 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/05(火) 13:06:06 ID:8rCA6ijU0
>>192 昔から脳は抹消神経(もしくは肉体と言ってもいいかもしれない)の奴隷なのか
それとも肉体が脳の奴隷なのかっていう議論はあるんだよね
指体操(親指以外の指先をくっつけて親指が触れ合わないようにクルクル回す→人差し指以下繰り返し・・・→小指)
した後だと、計算問題が早く解けたり体の柔軟性が上がったり視力が良くなったりするんだけど
これはどちらが主かという問題提起にもなってるんだわ
199 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 13:07:01 ID:HhRuCgnX0
ある状態に対する嫌悪反応=行動阻害であるわけだから、 嫌悪因子を取り除かないと行動は達成されないわけなので つまりある被験者Aをゲーム作業に素直に従属させるには どうすればいいのか。 作業=苦痛となっているので しかし、没頭している時には いちいち作業がどうたら〜 などとは考えないもの。
200 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 13:12:04 ID:HhRuCgnX0
ある行為主体者にてっての 「主体者自身が感じる、見返り的反射」のサイクル ←この規制が崩壊しているので ほとんどの企画などが頓挫している。 作業によって得られる反射に対して、 行為者が絶望しているので、行動自体が無為になってしまっている。
201 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 13:13:40 ID:HhRuCgnX0
202 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 13:15:55 ID:HhRuCgnX0
一般に、クレームは「感情が逆撫でされている」所から生じている。
203 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 13:18:13 ID:HhRuCgnX0
>>171 以前職場で
おまえは「仕事しにきてるのか」、「邪魔しにきてるのか」、どっちだ?
と、いわれたことがあります。_
204 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 13:33:18 ID:HhRuCgnX0
そもそも自分のためになるゲームが存在しているのか??
>>204 全てのゲームは自分のためになるかもしれないし、ならないかもしれない
ゲームに限ったことじゃないが
206 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/05(火) 16:13:50 ID:z4sQPQ2w0
>>196 不安定な状態に居心地の悪さを感じれば、居心地の悪さの解消に向かうのかもね。
ビデオゲームには、まやかしの不安定さがあるわけだけど、どうせ嘘っぱちだしと覚めてしまうとツラいかな。
>>198 相互依存かもね。
脳は脳単体で脳自体を維持できないし、肉体も脳が無ければ肉体を維持できない。
ただ、外部から強制的な維持を行えば、植物状態には保たれるのだろうけど。
207 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 16:41:41 ID:7UKOfOW60
バカでも楽しめるって所がゲームとして一番人のためになってたと思うんですけど。 脳トレだか筋トレだか知らないが、ファミコンでも充分人のためになってた。
最近のゲームを楽しめないユーザが多いって事は、 ゲームの進化に人間が追いついてないって事だと思う。 よくわからん例えだけど、 人に花火とライターだけ渡すと 殆どの人はクソゲーと判断する。 だけど花火とライターと 「花火にライターで火をつける」事を教えてやると 殆どの人は「良ゲー」って判断すると思うんだ。 ゲームは花火に火をつける事を自分で考えるのが面白いのに、 最近の人はその発想にすら至らない。 意味ワカンネ、最初の二行だけでおk
210 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 23:20:59 ID:u8+HE/Ok0
>>209 つーかさ無駄に高度化してんよ。
ステップとしてね、花火に火をつける 楽しいって
階段を登ってない人に、その階段を登れってのは傲慢。
人の行動は、三輪車からのヨチヨチスタートだと思った方がいいよ。
三輪車 → 補助輪自転車 → 自転車 → モトクロス → 一輪車
自転車やモトクロスが楽しい!って連呼しても
補助輪なしでは前に進めない人がゴマンとおる。
補助輪を取るまで、痛い目を沢山みないと習得でけん。
習得済みの人が、導いてやらんとダメなのよ。
これは勉強でも音楽でもスポーツでも同じ。
その導き方がウンコだからクソゲー扱いされるだけだよん。
211 :
名無しさん必死だな :2008/02/05(火) 23:29:20 ID:u8+HE/Ok0
出来ない → 行動 → 出来る のサイクルを階段を置いて登らせないと、学習も習得もでけへん。 出来ない → 行動 → 出来ない ってのを、10回繰り返すとその行動を嫌うようになるってデータもある。 要はさ、 出来ない → 出来るの習慣化なんよ。 いつも出来てるものが・・ なぜだが出来ん・・・ 悔しい・・・ でちょい上の思考錯誤のステップを踏んで 最終的に 出来ない → 出来る に到達すると、思考錯誤の嫌な気分の免疫が出来るんよ。 その免疫システムを構築しないで 消費者が出来ないからバカってのは 客の顔が見えてないってこと、
212 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 03:10:22 ID:Ln/oerLz0
>>209 生物の容量には限界が常に課せられている。
許容することはそれ自体かなりの負担になる。
代替補整(何かの)が効いている環境ほど
わざわざ、結果もしくは、過程をふむ
意義が行為者にとってなくなっていってるんだよ。
>>211 一般に免疫補整は
対抗する対象があるときに、抗体などを通して発動している。
1)結果を求めてない場合(事前に結論が見えている場合)
2)過程を求めてない場合(事前に過程が見えている場合)
余分な活動はしないものだ。
「負担にしかならない負担」は自己取引にさえならない。
213 :
名無しさん必死だな :2008/02/06(水) 03:44:15 ID:Ln/oerLz0
214 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/06(水) 04:12:49 ID:qc34ZEce0
>>211 でもさ
一概にどっちのせいとも言えないだろ
勉強できない奴が悪いのか、教える奴が悪いのかって話
勉強できない奴は高確率で低収入になるけどさ
それでも駄目な奴は勉強しないじゃん
こういうのは資質の問題もあるでしょ
レスくれた全員に同意。 みんな核心をついてくれるんで 安心して本題に入れるぜ。 なら何故進化に追いついていない事を 自覚していないユーザの殆どが、 進化したゲームに手を出すのだろう? 何故三輪車にしか乗れない人が 「乗れると思い込み」一輪車を購入するのだろう? 何故自分も進化したと誤認してしまったんだろう? 何故乗れると思ったんだろう? ユーザに現状を自覚させて、 一歩ずつ階段を歩かせるべきなのか? それともすべてのゲームを三輪車にするべきだろうか? より多くの人が、より多くのゲームを 今よりもっと楽しく感じさせるヒントがここにあると俺は思うんだ。
216 :
◇KNKso.z7z. ◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 08:33:17 ID:Ln/oerLz0
>>215 おれは自転車がすきだ。
乗るのもすきだ。
すきなだけであって
のる必要性は無い。
217 :
◇KNKso.z7z. ◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 08:38:20 ID:Ln/oerLz0
>>215 単純に行為者にとって「意味が無い」からしないわけだろ。
「意味があったら」既にしているだろ。
・何が行為用件を、行為者自身にとっての無意味に してしまってるか だろ?
_
218 :
◇KNKso.z7z. ◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 08:41:55 ID:Ln/oerLz0
>>215 人間が行為するのにはとくに理由はいらない。
ただリスクを払うには何らかの、
理由みたいなものがあるわけ。
1)する
2)しない
_で、
2)「しない」になるのは、しないほうがリスクが低いと判断されているため。
リスクは人による。
219 :
◇KNKso.z7z. ◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 08:46:42 ID:Ln/oerLz0
>>215 例:
1)ゲームがあるから遊べる、万歳!。の人
2)メーカーが勝手に商売でしているだけ、
うざいし邪魔だ利益も無いし作業労働に服従させられたくない。
____________________________.
1)のひと と
2)のひと が いるわけだ
220 :
名無しさん必死だな :2008/02/06(水) 10:08:00 ID:nKlMRjIj0
>>211 これはパブロフの犬と同じなんよ
報酬と繰り返しで、思考を習慣化しておくと
ある一定の条件でその動作を行うようになる。
ゲームもさ
報酬の与え方を考え、ステップを踏ますことで
習熟化と習慣化が導くことが可能になんの。
例えばさ
リッジレーサーなんて 階段上にパワーアップアイテムの餌を与え続けることで
最終的には見事なまでの操作勘を手に入れるでしょ。
逆に、報償アイテムを取り去り、階段上の難度を無くしたとしよう
見事な操作が出来る奴が減ると思ないかい?
221 :
名無しさん必死だな :2008/02/06(水) 10:20:52 ID:nKlMRjIj0
>>214 それは親の先見性でしょ。
教育ってのを理解してなければ、教育の根幹に迫れない。
基本的に「出来ない」からしないの。
出来ない時点でフォローされていれば、出来ていたはずなのにね。
根気よく教えていけば理解していくし、面白いと思うのさ。
(実際にバカと話すと分るけど、
教えていけばバカじゃなくなる人が多いよ)
学校教育っての一律の教え方でしょ?
でも人間って一律じゃないよね?そこにどうしたって無理がある
だからね、一律の抜けてる穴を埋めるのは 親がカバーしてやらにゃならん。
転んだときに 何か手段を講じていれば 転ぶことにも免疫ができてくるんだよ。
222 :
名無しさん必死だな :2008/02/06(水) 10:31:51 ID:nKlMRjIj0
>>215 無駄に高度化してるんよ。
スト2を例にとろうか?
スト2初期はだれでも、なんとかゲームになった内容だったが
続編が出るたびに高度化していった。
そうするとどうなる?
続編をゼロからの初心者がやるとして
昔からやって人がのんびり習得したものを、超高速で習得していかなけれ
ならない。 続編が進むにすれ高度化が増し続け
それに伴い、習得しなければならないスピードが早くなる
そうすると苦痛を伴うよね?古くからやってる人は一段づつの階段なのに
新規組は三段跳びの曲芸もどきだ。
だからね
内容を高度化するなら、それと同じように
のんびり登れる階段を作らないとダメってこと。
223 :
◇KNKso.z7z. ◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 10:46:28 ID:Ln/oerLz0
220 :名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 10:08:00 ID:nKlMRjIj0 >これはパブロフの犬と同じなんよ で、ゆき詰まっている。 人間は犬では無い。 代替補整を無限にもっている。 本人にとて有効な選択肢が減少している。 >報酬と繰り返しで思考を習慣化しておくと 同時にマンネリも学習する、末は停滞化へ。 >ある一定の条件でその動作を行うようになる。 拒否反応全般。 >ゲームもさ報酬の与え方を考えステップを踏ますことで 報酬とかいらない、というか報酬て何だ?となる。 メーカーなどが設定している報酬に魅力が無いと云われている。 >例えばさリッジレーサーなんて階段上にパワーアップアイテムの餌を与え続けることで 本人げパワーアップしてるという実感が無いんだよ。 >見事な操作が出来る奴が減ると思ないかい? 目的もないのに訓練だけ強制出来ないって。
224 :
◇KNKso.z7z. ◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 10:50:01 ID:Ln/oerLz0
>>221 教育される範囲などに興味をもたれてない。
225 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 10:54:49 ID:Ln/oerLz0
おしきせの教育 共感される教育
オレが一番聞きたいのは、 高度化に取り残された人が 何故高度化についていってると 誤認してるかなんだけど、 誰か答えてくれないかな?
227 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 11:02:00 ID:Ln/oerLz0
228 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 11:03:17 ID:Ln/oerLz0
ん? 「ついていってる」と、 「誤認している」のか??? _
無駄に複雑になっただけだろ。 ゲームとして何の進歩もないのに高度って何の高度だよw
230 :
名無しさん必死だな :2008/02/06(水) 11:08:40 ID:nKlMRjIj0
>>223 人間は犬ではないが、似てる部分も多いぜ。
料理好きな人って、美味しい!言ってもらえるその衝動で
動いていたり、ファッション好きな人は格好良いって一言のために
金を浪費し続けたりする。
何かのKEYが報償となり、そのカギで行動という扉を開くわけだ。
だからね、そのKEYを作ってやるなり、類似KEYを考案するなりして
導いてやればいいだけだ。
その昔、ときめきメモリアルってゲームがあってだな
告白される(好きってワード)ってKEYを随所にちりばめて
そのKEYで扉を開け続けることで、ゲームクリアまで導いたゲームがあった。
これは報酬と習慣化がセットになってるタイプだぞ
ちなみに100/100人にウケるゲームってのは無理だからねw
そんな極論は話にならんよ、せいぜい20/100くらいいけばオンの字やで
231 :
名無しさん必死だな :2008/02/06(水) 11:12:38 ID:nKlMRjIj0
>>226 面白くなけど買ってるってこったろ?
宣伝で釣ってるからじゃん。
対象を明示してないから、幻想に釣られたこったね。
232 :
名無しさん必死だな :2008/02/06(水) 11:12:45 ID:bIYfjNIw0
>>228 だって人がゲームを購入するって事は、
少なくても「その時点」では
行為者にとってそのゲームに
意味があるからって事だろ?。
購入するだけで満足する人間は不満を言わない。
順応できる人間も同じ。
不満を言う人間は想像してた物と違うゲームだったか、
順応できなかった人間だけだと思うんだ。
順応できない人間が
何故そのゲームに意味を見出し買ったか?
「自分には楽しめる、順応できる」と誤認したからに決まってる。
233 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 11:25:15 ID:Ln/oerLz0
無駄に複雑化して出来るようになったこと また、無駄(?)に複雑化してかえって不自由になった「何か」。
大好きなゲームを語るのもいいがその前に仕事探せよ
>>231 そのゲームが面白いかつまらないかは別として、
宣伝による対象の誤認ってのは一理あるなぁ。
メーカとユーザの溝は深まるばっかりだね。
>>234 娯楽を一番楽しむ方法は仕事をする事って
親父が言ってた。
>娯楽を一番楽しむ方法は仕事をする事 名言だ。
237 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/06(水) 13:01:47 ID:FwyvDO0O0
>>232 ああ、初めてシンセサイザーを買った日を思い出すなあ…。
TMNへの憧れだけで買って、部屋でセッティングして、シンセの前に座ったところで気がついた。
「これ音楽のこと知らないと使えない機械だ!」って。
たいていの人はそこで押し入れに仕舞うのかもしれないけど、音楽やMIDIシーケンサーに知的好奇心を刺激されて、音楽制作で収入を得るまでいったけどね。
誤解があったから、それで終わりってわけでも無いのよ。
自分にとっての神ゲー、みたいな話はよくあるでしょ?
クソゲーだと思って買ったら思ってたより面白かったとか。
ネガティブなだけじゃ無いんじゃないかって。
最近は友達と一緒に盛り上がれるゲーム てのがあまりないな というか俺28だしな
239 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/06(水) 13:09:03 ID:Ln/oerLz0
いろいろまたわかった。ありがと. _. 夢(いろいろ)が現実になると、夢ではなくなる(現実になっている) それがいいことなのか。 夢が叶うと、反面目標を失う事になるかも。 いまさっき目標を一つ失った。・・・。 _
240 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/06(水) 16:34:10 ID:qc34ZEce0
>>221 本当の馬鹿は繰り返し(リハーサル)をしないやつ
努力が欠けるやつ
根気のないやつ
自主性のないやつ
こういう奴なんだよね
面白いと思えることが極端に少ないわけ
基本的に餌を貰うだけの豚なのね
241 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/06(水) 16:35:03 ID:qc34ZEce0
>>222 これはまぁそうだろうね
その具体的な解決策って実はネット対戦するんだよね
242 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/06(水) 16:36:02 ID:qc34ZEce0
>>230 人は犬と殆ど変わらないというのが俺の意見だな
躾についてはそのまんまだな
243 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/06(水) 17:35:49 ID:2V1V0yH30
>>240 脳内麻薬の出方だと思う。
簡単に分泌される人は、何やっても楽しいんじゃない?
ゲームなんて他社との競争だから 前に進もう、上に行こうと考えると、足し算だけで進化したくなる 数字が相手より大きくなればいいって考えは凄くわかりやすいしね 無駄だとわかってる機能でも、数字が小さくなるのが怖いから外したくない 相手より数字を大きくしたいから無駄だとわかってても付けてしまう そんなこんなでゴテゴテとした得体の知れない代物が出来上がる
身動きできないほど装飾されるほど高度なゲームになるんだよ。
猫のシンセ話は本質の一端を突いてるな。二輪車乗れたって一輪車は乗れん 一輪車は「乗れるようになる練習も面白そう」で買うもので、元々乗れるやつなど居らん で、練習として何やったらいいか見当もつかないやつが脱落してく 一方練習が上手くいって無事乗れるようになるやつももちろんいる 練習を教育に置き換えれば学力の向上についても全く同じ事が言えて、 何やったらいいかどうすればいいかわからないし思い付かないやつが脱落してくわけ だから本当に教えるべきはコツなんだよな。勉強のコツ。上達のコツ。コツっていうのは、 知識じゃなくて、(知識や技能を)身に付けるためのノウハウなんだよ。それこそが必要 それが足りなくても、根性や、反復による無理矢理改善や、盲目的な模索や、 究極的には自分で考えて考えてコロンブスの卵的に(運良く)思いついて、補うことはできる でもそれは足りないからこそ余計に必要になるものであって、本来は足りないのがダメなんだ 全く同じ事が、様々な事柄について言える。格ゲーやゲームの進化についていく云々も同じ
>>246 激しく同意。
で、しつこいようで悪いんだけど、
だからこそここで問題になるのが
「進化に追いついたと誤認」している人間だとおもうんだ。
自分にノウハウが必要だと感じてる人間は
それを探して一輪車を乗りこなす練習をする。
だけど自分にはノウハウが備わってると誤認している人間は
せっかく与えられたノウハウを「知ってる」の一点張りで聞こうともせず、
失敗し、一輪車のせいにする。
246の言うとおり、誤認する人間が大量に生まれたのは
ゲームの過剰進化とそれに対するノウハウが足らなかったせいだ。
そしてここまでミスリードした現状を打破するには
ユーザの気分をそこねずノウハウを刷り込ませるか、
もしくはユーザに誤認していることを認めさせるしか無いとおもうんだ。
誤認した人間こそが問題の発端だとオレは思う。
248 :
名無しさん必死だな :2008/02/06(水) 22:38:04 ID:jPdKAAZ90
誤認の表現が分りにくいし、何を意図してるのかも汲めん。 具体的にどんな状況を指してるんだ?
今思えばXBOXもPS3も全然高性能じゃないよな メモリ512MBとか少なすぎるし むしろあんな低スペックでオブリとかCOD4とか動かしてんのすげえよ
>>248 最近のゲームを面白く感じない人ってのは、
複雑化したゲームから面白さを見出す力が無い人じゃなくて、
複雑化したゲームから面白さを見出す力が無いにも関わらず、
その力を持っていると勘違いしている人じゃないかって話。
その人間に面白さを見出すコツを教えても
備わってると勘違いしてるから聞いてもくれないし、
面白さを見出す力が備わっていると勘違いしているから
面白くならないのはゲーム側にあるって主張してくる訳よ。
今のゲームに不満のあるユーザの殆どが
その勘違いをしていると思うから、
そのユーザをどう解消するかを考えるのが先決だと思うわけ。
ノウハウを教えるのはその後、じゃないと聞いてもくれないし。
251 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 08:51:40 ID:E47MKNhb0
客の顔を見て作ってないし 儲けたいから客に難度を示さない。 だから勘違いするのもウナづけるよ。 売り手は広く網を掛けて取り込みたいので 魅惑的な餌をバラ撒く、 客側は学習能力に疎いから幻想につられて買わされるって仕組みさ。 現代のマスマーケティングは幻想をつくることだからね。 それと 面白さを見出す力が無いってのは売り手の傲慢なのさ そもそも面白いってどんな状況なのか?っての分ってないんじゃん? 面白さには 条件、状況があって それにマッチしたものだけが 面白さを実感できる、マッチングが本質なのに 宣伝コピーにもならんしね。 飛び付きそうな求めていそうなものを外的に提示するが、 その実態は客の希望の下をいくものってのが実態でしょ。 売り手と買い手のニーズのミスマッチだよ。
>>251 もっと読みやすい文章を書きましょう
5点
253 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 09:03:29 ID:E47MKNhb0
すまんな 駄文は推敲しない性質なんで 読み解けないのは俺のアフォさからや。
254 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/07(木) 09:44:42 ID:6xyd/6j50
>>252 要するに、あらゆる商品はオーダーメイドが望ましいという話だよ。
>>244 分かる。
最近は、クルマ作りにもそんな批判があるね。
排気量が上がる。
馬力が上がる。
室内が広くなる。
座席の数が増える。
クルマのスペックは常に足し算されてきたわけで、しかも足し算されなければ売れなかった。
かなり古いトヨタカローラの宣伝文句だが、隣のクルマが小さく見えま〜す、ってヤツね(笑)
ところが最近は、燃費が問題になってる。
ハイブリッドなどのエコカーばかりが話題になるが、現実に燃費を良くする最も有効な方法は、クルマを小さくすることだ。
軽自動車に燃費で勝るハイブリッドカーはない。
と、まぁ話がごっちゃになったが、燃費一つに限っても、重要なのは足し算ではなく引き算。
意味のない馬力や排気量はいらない。
快適に移動するのに、必要最小限のスペースを導き出せ。
それが、最近のクルマ業界、というより、すべての社会における傾向だと思う。
ゲーム業界にも、引き算の波は押し寄せてるよね。
256 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 09:56:04 ID:wT7KV1K50
実は252のようなツッコミが有難かったりする。 読みにくいって指摘は、面白くないって指摘に似ているとも言える。 何処が読みにくいかを指摘→対応→蓄積していくことで 独自のノウハウを積めることにもなる。 俺っちも「顔見て」文章を書いてないってことだな。 意図したものが伝わない、意図してるものを汲み取れない。 相手にボールを投げてるつもりが 暴投してることに気がついてないってことだね。
257 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 10:03:21 ID:wT7KV1K50
中古市場が、ある程度、マッチング的な調整弁になっている件。
騙された人が中古屋に売って、それを別の人が買えば騙した会社に利益はいかないわな。 中古がある限り騙して利益を大きく上げるのは難しい時代。
260 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 12:38:01 ID:qcUCb11P0
>>251 ニーズのありそうな宣伝ができる企業が
ニーズのありそうなゲームを作ろうとしてない訳ないだろ?
企業が信用を落としてまで短期的な利益を求めるとは思えない。
それにオレは面白さを見出せない人間を問題視してない。
なぜならその人間は順応しようと努力するか、
高度化したゲームに手を出さないかで殆ど不満を言わないからだ。
問題があるのは不満を言う、
「面白さを見出す力」を持ってると思い込んでる人間なんだよ。
問題は客の希望を下回った原因は何か?
俺は100では無いけどその殆どがユーザにあると思う。
261 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 12:47:46 ID:qcUCb11P0
>>255 ハイエンドとローエンドの二極化が進化の鍵かもね。
そのバランスが重要そうだ。
>>256 そこで問題になるのが指摘を無視する人間と、
その人口の圧倒的な多さだと思うんよ。
指摘をする前に、指摘を無視する人間を消化すべきかと思う。
>>251 >面白さを見出す力が無いってのは売り手の傲慢なのさ
ゴメンここの意味勘違いしてレスしてた。
そうだよね、娯楽は面白さを見出す力の無い人でも
平等に楽しめるように設計されて作られるべきだ。
>>262 見い出すも何もないよな。
客がつまらないと言ったら、言った本人だけは、間違いなくつまらないと感じたのだから。
有料体験版だな。 つまんなかった奴のために面白かった奴がコスト負担する必要ないし。
>>262 万人が面白いと言うゲームがあり得ると考えてるような発言だな
誤認〜て話もだけど、面白いと思う物事は人それぞれであって
作る側が正しいとか間違いとか言うことはできない
ましてやつまらないといった人のせいにするなんて言語道断だ
>>261 消費者の懐具合が二極化してるから市場に並ぶ商品も二極化する。
粗悪品と過剰品質な高級品が並ぶ世界って・・・・・・・
>>266 カローラを扱う店にリムジンやフェラーリを出荷するバカ企業の話か?
>>267 カローラの品質が低下して高級感という実体のないものに
対価を求めるレクサスが生まれる様な企業の話だ。
269 :
名無しさん必死だな :2008/02/07(木) 22:45:12 ID:qcUCb11P0
>>263 >>265 それは購入後だけの話なんだよ。
問題の発端は「購入前」から発生してるんだ。
確かに企業側にも問題はあるよ。
だけど何故自分が楽しめない物を
「面白そう、自分には楽しめそう」と
勘違いして購入するんだ?
そこが一番の問題じゃないか?
その勘違いがプレイ前とプレイ後の
ギャップと不満を生んでるんだよ。
自分には楽しめないと判っていないなら
購入しなければいいのに。
俺はつまらないと言った人間を非難してない。
自分の勘違いから不満を生む人間を非難してるんだ。
>>269 ミス
誤>自分には楽しめないと判っていないなら
正>自分には楽しめないと判っているなら
271 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/08(金) 00:26:41 ID:MnfVED5+0
難しいゲームが面白いかどうかって話だけど、面白いと感じるツボがどこにあるかって話とも通じると思うんだ つまらんゲームはいくら上手く訓練→上達のサイクルを作ってもつまらんわけ ・訓練→上達を面白いと感じる層と感じない層がいる ・訓練→上達にはレベルがあって、客のレベルとマッチしないと機能を果たさない ・訓練→上達を誘導するのが上手なゲーム、下手なゲームが存在する ・既に上達した人間に照準を合わせると取り残される人間が出る場合が多い ・訓練→上達によらない面白さが存在する この辺の事実を分析すれば方策が見つかると思うよ
272 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/08(金) 04:28:13 ID:MuRg7Hrr0
求めてない物を無理矢理提供されるのは 拷問です。
273 :
名無しさん必死だな :2008/02/08(金) 08:48:16 ID:cgI7SOKO0
物ごとで分らない事があった場合 解決しやすい方法があるよ。 それはね、モデル図を描くこと 現象や印象は抽象や概念として捉われやすいけど それを型、モデルに置き換えると構造を分析しやすくなる。 購入者 CM、口コミ 自身 第一印象 → 空想 → 購入 → 体験 → 体験印象 → 発言 ミスは何所にあるのか? 空想の時点で自己訂正されていれば、回避できるよね。 (しかし、企業側からの情報が乏しいから回避は難しいよね?) 企業側は 第一印象 購入 体験時で回避できる 売りたいってのが企業の目的だから、体験時で購入側に合わせるってのが ありがちの対応だ。 問題は購入者にありそうでも回避するのが難しいって所だよ。
274 :
名無しさん必死だな :2008/02/08(金) 08:55:22 ID:cgI7SOKO0
さて ・訓練→上達を面白いと感じる層と感じない層がいる このパーツ以外は想定しやすいけど↑の分析がまだだね。 これのモデル図を考えようと思ったけど、ちょっと時間が足りないや。 千手先生に期待するかな。 出来ない → 出来る ではあるものの その対象が興味から逸脱している、または興味をそそらない 興味のレベルが違う、求めていたものとのギャップ などなど
多かれ少なかれ、個人差があるのだから、巧い誘導とか面白さの要素なんてものは、それを言う人の好みでしかないんだけどね。 モデル化なんてやれるほど具体的になりようがない。 と、断言してみたりして。
276 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/08(金) 12:57:56 ID:2odyvTs60
>>273 逆に、嬉しい誤算、という言葉もあるから、誤解はあってもいいんじゃないかと。
277 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/08(金) 13:03:58 ID:XgzCjaTd0
あと、誤解して買う人だけで無く、誤解して買わない人もいるという問題。
性能が高いだけで面白そうというプラシーボ効果。 性能が低いだけでつまんなそうというマイナスプラシーボ効果。
PCとDS?
みんな本当にゲームが好きなんだろうか? ゲームが好きだって思い込んでるだけじゃないだろうか? ゲームが好きじゃないのにゲームを好きだなんて思い込んでたら そりゃつまらないのは当然だ。 ゲームはすべてに面白いものじゃない。 ゲームは誰かに面白いものなんだよ。 そこを理解してないから不満がでるんだと思う。 もし自分にとって面白くないゲームを掴んでしまったら、 ゲームを責めず自分にも問題が無かったかを考え、 そのゲームは自分以外の 誰かにとって面白いゲームだったんだと納得し、 新しく自分にとって面白いゲームを探すのが 本当にゲームを愛する人間の姿だと俺は思うよ。 それが出来ない人間は 「ゲームが好き」と勘違いしている人間としか思えない。 本当にゲームが好きなら、ゲームを責められる筈が無いから。 論理を捨て、愛で語る。安い娯楽か俺は?。
>>271 > つまらんゲームはいくら上手く訓練→上達のサイクルを作ってもつまらんわけ
いつも思うんだが、
このへんが千手の限界なんだよな。
自分自身でも気づいていないんだろうが。
283 :
|バターケチャップ (´Д⊂ )゚・* ◆yRFhSPjIMg :2008/02/08(金) 14:26:06 ID:MuRg7Hrr0
もう理屈はたくさんよ!
284 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/08(金) 14:38:13 ID:lXQqbqsF0
>>281 限界っていうのとは違うかも。
イデア論的な感触はするけど。
285 :
名無しさん必死だな :2008/02/08(金) 14:51:20 ID:VZ74ePP2O
自由度を増やせばいい。オブリのようなゲームを娯楽という。 ストーリーはともかくホラーゲームに自由度を増やせば本当に楽しくなる。
面白さのイデア、変わることのない本質的な面白さがあって、それに向かうのが進化だという論。 一方で、万物は流転するのだから面白さも流転するという論。
>>284 いや、限界であってるよ
>>271 は、
>>281 で指摘されてる1行を取っ払えば1つの意見として完成度が増す
しかし件の1行こそが千手の確信であり本音だろう。他の行はどっかで見た借り物だ
件の1行は唐突で飛躍してて説得力が無くて独りよがりでなんだそれでどうでもいい内容
他の行は筋道立ってて訴えが明確で、でも件の1行と繋がりが無くどこかで見た内容
自分の言いたい事を裏付けるのに、正しいが何の関係も無い根拠を適当に持って来る、
千手のいつもの手だよ。結果、千手の言いたい事を取っ払った方が明確な意見と化す皮肉
看破され尽くした使い古しの手にまだ縋ってるとこが千手の限界。他人を呆れさせる効果はあるね
帰って来るのが1ヶ月早過ぎたんだよ。宣言通り2ヵ月潜伏してりゃよかったものを
288 :
名無しさん必死だな :2008/02/08(金) 15:38:01 ID:MiiwyNxa0
>>287 のレス見たら、
俺も自分の本音を正当化させる為に
説得力のありそうな理屈を
用意してるだけな気がしてきた。
俺も本音だけじゃ不安だったから
無駄に文を長くしてたんだなぁ。
いろいろ考えさせられる内容だったわ。
289 :
名無しさん必死だな :2008/02/08(金) 20:21:20 ID:6ss1rTUU0
ゲームはね、結局バランスだよ バランスの取れてない振り子は揺らすと倒れる バランスの取れた振り子は揺らして楽しむ事が出来る 難易度、コスト、奥行き、その他色々全て――― そのゲームの良さを最大限に活かすポイントはあると思うんだ
箱○ユーザが期待しているバイオショックってゲームの予告動画を見た プレーヤーが注射器みたいなのを腕にさすと腕がブクブク膨れて 中から沸いてきた大量の羽虫が敵に向かって飛んで行くんだ・・・ こんなのが進化だって言うんなら俺は勘弁だね
291 :
名無しさん必死だな :2008/02/08(金) 20:59:18 ID:qbXqGIHr0
>>275 ほほう、ではやってみるか
これはモチベーションの問題だと思うんだ。
出来る → 出来ない
とは別に
感情が
満たされない → 満たされる
または
満たされている → 満たされている かな
喉の渇きを癒す甘い水を求めるように、その行為が喉を潤してくれるのか?ってことだね。
もちろん
満たすものが何であるかは、個人差があるが その分析くらいは出来るでしょ。
仮面ライダー層には 変身だったり合体だったり (成長変化への渇望)
オタク層には 萌えだったり、ツンデレだったり (幼体成熟)
中二層には 俺ツエー、俺カッコイイだったり (自立と超人願望)
根源的に何を求めているかだよ。
293 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/08(金) 21:48:17 ID:MnfVED5+0
>>287 俺は事実を述べてるに過ぎんのだがね
別に
>つまらんゲームはいくら上手く訓練→上達のサイクルを作ってもつまらんわけ
この文章に特別な意味合いないしさ
つまるつまらないのは何に拠るのかということを分析すべきであって、
つまるつまらないを訓練→上達に帰結するのは早計でしょ?
むしろ、訓練→上達という要素を排除して、尚且つ面白いと感じさせることが出来るのは何か?というのが大事なんよ
勉強や仕事って訓練→上達そのものだけど、楽しめる人とそうでない人があったり、
楽しい仕事とそうでない仕事があったりするわけじゃない
訓練→上達という中には報酬や承認(自分で自分を褒めるというのも含む)なんかも組み込まれてるわけなんだけど、
それを利用して楽しくなるケースと、いくら駆使しても楽しくならないケースとあるわけじゃない
ここに注目して分析したら、本質が見えるんじゃないかと提言してるわけね
294 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 00:12:35 ID:v3aO5igK0
飢餓と満腹感ってのは よくあるパターンなのさ。 初期のドラクエで言えば 町から町へモンスターに苦しめられながら 移動するのは飢餓感との戦い、 そして辿り着いた報償として町でのお買い物が待っていルーチンを繰り返す。 町から町の距離間が絶妙であるほど、楽しいと感じるわけだ。 これが後期FFのようにエンカウントが多すぎだと不快だし 少なすぎても物足りない。 報償と反復期間が惹きつける要素じゃないかと 考えている。 このパターンはどのゲームにも多かれ少なかれ踏襲されてるよね? RPGに限らず三国無双だって、エースコンバットだって似たような構造を兼ねている。 飢餓をどうやって作り込むか、 報償のパターンをオリジナルにするっかで 新機軸のベースにもなりうるよね?
295 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 00:16:21 ID:v3aO5igK0
またモチベーション維持ってのがゲームの核じゃないのか? って最近思いはじめてる。 そのモチベーションを コントロールする術を習得できたなら 面白そうなゲームってのが出来るんじゃないのかなぁとね。
>>294 リスクとリターンが本質なのは
トランプなどの従来の「ゲーム」だけ。
他の娯楽の要素を取り入れながら進化している
「コンピュータゲーム」には通用しないよ。
そもそも「ゲーム」と「コンピュータゲーム」を
ひとくくりに纏めて「ゲーム」なんて呼んでる事自体が間違いなんだよ。
だからゲームとコンピュータゲームは一緒だと勘違いするし、
だから自分が何で楽しんでるか本当は分かってない。
ゲームとコンピュータゲームの違いを分かってない人が
圧倒的に多いのが一番の問題だと俺は思うぜ。
297 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 08:29:43 ID:psSzL/Tx0
>>1 そのまえに
何のための娯楽か
何のための進化かが
わかってないんでないの?
298 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 08:45:58 ID:1fLY34a70
>>296 そうなのか?
脳トレは潜在的な知への渇望と満たされぬ思いから
賢いと呼ばれたい → 賢くなった (教授談w)
ニンテン犬も
ペットに対する渇望と報償だ。
リスクではなく渇望、飢えだよ。 満ちない心を(一時的に)満たせてやるの。
299 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 09:07:43 ID:psSzL/Tx0
>>298 そのために無為作業に拘束服従を強制されるのは本末転倒ではないか
300 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 09:52:40 ID:1fLY34a70
>>299 キミにはマイナスのオーラが漂っているようだ。
コップに半分の量のコーラを手渡されました。
貴方はどう感じるでしょう、二択から選んでください。
1、半分でも飲めて嬉しい
2、半分しか飲めないのでムカツク
この手の誘導尋問な試験で面接時に落とされるなw
ちなみに
客が望むであろう代償行為を与えるってのもサービス業なんだよ
301 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 10:03:12 ID:Xjgd8F8d0
>>297 私欲を満たしつつ、それが普及すればいいという話になりがち。
まず自分が面白いというのが絶対条件っていうか。
私欲を捨てて物を言えるかどうかが鍵。
たとえば、俺が物凄くつまんなく感じても進化は進化、みたいな。
302 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 10:10:16 ID:psSzL/Tx0
>>300 逆にそのサービス(?)の価値などを理解出来ず
また負担にしか感じない、としかとらえられて無い場合はどうか?
結局、購入また消費者側がメンテナンスなど維持管理リスク
などを背負い込む事になる。
そのさいに自腹でまた修繕などをしなくてはいけない。
業者に頼むのも手間だし面倒である。
維持する意義があるのか?
負担ばかりが増大してはいないか?
業者に頼むにも金銭などを要求される
まともな仕事をしてもらえるかどうかもわからない。
金銭などは自身で工面しないといけない。
ましてやゲームソフトなら何の役にもたたない。疲労が増すばかりである
時間も無限に失う、しかも作業中は作業メニューに、拘束されつづける。
娯楽のはずが実質一人的奴隷拘束状態。
もちろん給料なども支払われない。
この条件でも、ユーザーが増えるのか???????
303 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 10:13:29 ID:psSzL/Tx0
>>301 >たとえば、俺が物凄くつまんなく感じても進化は進化、みたいな。
まーそういうこと。
迷惑千万でリスクと手間、作業、心労など無限大的で
見返り無い事に誰がエネルギーを削くのかと。
304 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 10:15:06 ID:psSzL/Tx0
>>1 マイナス(?)を出し切って
プラス(?)と相殺したら、
誰もしなくなるだろうね。
305 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 10:40:57 ID:uz3knu+F0
>>302 ん?客が望むであろうって書いてあるぞ。
望んでいるからこそ、対価に釣り合うんだよ。
また、望んでいるであろうことを探しだす(作り出す)のが
クリエイターの努めでしょ。
始まりから勘違いしておるよ。
オイラは「客の顔を見て作れ」と連呼もしてるしね。
鏡に映った自分の顔にうっとりしながらゲームを作るクリエイターが 少なくないのが問題な気がする。
もしかしたら 何が悪いのかを考える事が 悪いのかもね。
数ヶ月ぶりに来てみたら見覚えのある奴が全く同じようなレスを繰り返しててワロタ お前らがまず進化しろよ
309 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 11:27:12 ID:psSzL/Tx0
悪い部分を、 洗い出さないから 相互などの意志の誤差相違などがわからんわ。 洗い出し尽くして またいい部分も見えてきたりする
310 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 11:34:43 ID:psSzL/Tx0
>>308 おまえ1人が進化してるだけだろ。
おまえにとっての「進化」を提示出来て無いんだから。
まともに提示する能力が無いんだからおまえは。
能力無いんだからひっっこんでてくれ。邪魔
そりゃまあ同じ事を言い続けるだけなら黙ってる方が何億倍もマシだからな 俺は黙ってるよ はいはい続きをどうぞ
312 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 11:53:23 ID:psSzL/Tx0
>311 おまえが荒らしたいのか。 何のためにここにいるのかおれには わからん。
大体「おまえにとっての「進化」」って何だよ 自分にとっての○○しか書けないからここはいつまでたっても自分発表会のオナニー総合スレなんじゃねーか 何ヶ月たっても他人様を説得出来ないような意見を何でチラシの裏に書かないの?死ぬの?
314 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 12:00:54 ID:psSzL/Tx0
313 :名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 11:56:08 ID:L2pSStSK0 >大体「おまえにとっての「進化」」って何だよ >自分にとっての○○しか書けないからここはいつまでたっても自分発表会のオナニー総合スレなんじゃねーか >何ヶ月たっても他人様を説得出来ないような意見を何でチラシの裏に書かないの?死ぬの? うーーん・・・・。
>>313 少なくともお前に説得される奴は誰一人いないから安心して消えるがいいぞ。
>>296 あんたの言う「コンピューターゲーム」が何をイメージしてるのか分からんが…
「コンピューターゲーム」にも従来の「ゲーム」と共通する要素はあるよ
317 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 13:47:59 ID:6miYn5pp0
>>313 彼が発言するであろう説得性のある意見に期待してみたり。
ここまで言うからには、何かしらの具体案をお持ちなのでしょう。
その具体案に興味を覚えてしまう今日この頃
318 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 13:53:56 ID:wSiQMVaX0
>>316 もちろんそのとおりだと思う。
「コンピュータゲーム」にだってリスク&リターンは絶対必要だ。
でもそれは「コンピュータゲーム」の本質じゃないだろ?
ファイナルファンタジー13に
絶妙なリスク&リターンを組み込めても、
それは「ゲーム」の本質に近づいただけで、
「コンピュータゲーム」の本質には殆ど近づいてないから
それは通用しないって言ったわけ。
今自分が面白いと思ってやってるものが
「ゲーム」として面白いのか?
「コンピュータゲーム」として面白いのか?
そこが本当にわかっていない理由は、
「ゲーム」と「コンピュータゲーム」を纏めて
「ゲーム」と呼んでるからではないのかって言いたい訳。
319 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 13:56:01 ID:6xwR7fbL0
>>318 >「コンピュータゲーム」の本質
ってなんだ?
320 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 14:00:02 ID:6miYn5pp0
>>309 それもあるが基礎研究部門を持たないのが
ダメなんじゃないのかなぁ、なんて考えてみたり。
例えば
シンプルなゲームを作って、そのゲームが被験者にどんな影響を与えるのか?
ってのをマジックミラー越しに観察してみたりね。
どの段階で投げだすのか?その段階で熱中してるのか?
ゲーム好きじゃない人とか、あまりゲームをしない人などのデーターを取るとか
そのデータをもとに作りなおしたものをゲーム好き人などの反応を窺うとかね。
任天堂ってなんとかクラブってもってたじゃん、アレってデーター収集のためなんじゃん?
とか勘ぐってみたり。
321 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 14:30:47 ID:wSiQMVaX0
>>319 本当にいい質問をありがとう。
他の娯楽を取り込む事だと思うよ。
「コンピュータゲーム」の実態は総合的な娯楽なんだよ。
つまり「コンピュータゲーム」ユーザその全てが
「ゲーム」をしながら他の娯楽も楽しんでるって訳。
だから「コンピュータゲーム」の面白さは人それぞれなんだよ。
322 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 14:36:40 ID:UWUTX+Sa0
楽しいと思う源泉 面白いと思う源泉 これらからどんどんと遠のいていってるなぁ・・・ ゲームバランスとかリスク管理とかリソース管理とか上達とか報酬とか、 そんなのは全然本質じゃないのになぁ 栄養素や塩の塩梅をいくら分析しても、美味しい料理の本質には迫れないのと一緒
>>322 > 栄養素や塩の塩梅をいくら分析しても、美味しい料理の本質には迫れない
これ、本気で言ってるの?
どう考えても、本質(笑)から離れていってるのは…。
324 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 15:02:37 ID:UWUTX+Sa0
>>323 塩や栄養素なんてのはコツの部類に入んないんだよ
そんなので美味しい料理に迫れるならドッグフードが最も美味しい料理になっちまう
関係無い話で悪いんだけど、 俺ソニーがゲーム業界に進出し、 ゲームの事を「コンピュータエンターテイーメント」 なんて名乗った時、正直「カッコつけやがって」なんて思ってた。 でもその頃にはすでに「コンピュータゲーム」は、 コンピュータが作り出す様々な要素を取り入れた 総合娯楽になっていて、一番適切な表現は 「コンピュータエンターテイーメント」 なんだと今気付いた。 その頃から既にソニーは気付いたんだね。 俺も進化に取り残された人間だと実感したよ。
326 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 15:07:45 ID:hLHeUqbj0
おお、お得意のイデア論だ(微笑)。
>>322 何を今更当然の事言ってんの?
ここでやってんのは調理法やレシピについて考えることだと思うんだけどな
そもそもある料理が美味いか不味いかなんて分析して分かるかよ
>>324 コツの部類が美味の本質なの?
違うだろ。
329 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 15:23:10 ID:hLHeUqbj0
>>327 大衆の嗜好を多数決で見てったほうが確実だよ。
どんなレシピでも嫌いなものが入ってると釈然としないっていうか。
テレビなんかでよくあるでしょ?
ピーマンをすりつぶしてハンバーグに混ぜて食べさせられた子どもが、ピーマン入ってると知らされた時の微妙さみたいな。
そのハンバーグは美味しくても、やっぱりピーマンが好きになったとはいかない微妙さ。
330 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 15:28:39 ID:hLHeUqbj0
好意と嫌悪のフィルターが、何かに対する評価において、かなりの影響力を持つのよね。
>>318 「ゲーム」である限り、コンピュータ使おうが紙使おうが本質は同じだろう
332 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 15:40:34 ID:wSiQMVaX0
>>331 「ゲーム」としての本質はな。
だけど今の議論してるのは「コンピュータゲーム」なんだよ。
いや、「コンピュータゲーム」じゃなくて
「コンピュータマルチエンターテイメント」のほうが正確かな?
今発売されている殆どのゲームと呼ばれているものが
どちらに属するかわかるかい?
コンピューター「と」対戦 コンピューター「を」介して対戦 どっちもあるね。
>>332 「コンピューターゲーム」だろ?
あんたがどう考えようが勝手だがゲームとして発売されてますよ
で、ゲームとして評価されてますよ
335 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 15:55:58 ID:wSiQMVaX0
>>334 そそ、まったくそのとおり!
でもさ「コンピュータマルチエンターテイメント」が
ゲームとして評価されてる今の現状、問題あると思わない?
336 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 16:06:01 ID:UWUTX+Sa0
>>335 いや、ゲームとして作られて売られてる以上問題ないでしょ
そういう捉え方をするなら、作り手・売り手側の問題じゃない?
市場の問題でもあるかもしれんが
338 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 16:11:03 ID:6miYn5pp0
市場の問題って・・ ツッコムところなんだろうなぁ
339 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 16:12:58 ID:UWUTX+Sa0
>>327 うーんとね
僕はゲームを作るのにはある種のノウハウがあるってのは分かるんだ
そのノウハウに訓練→上達やら、コレクション要素やら、誘導ってのがあるのも分かる
音を鳴らしたりアイテム出したりクリアって表示したりして褒めてあげるってのが重要なのも分かる
でもね、結局そういうことはみんなやってるわけで、それでも面白いゲームとつまらないゲームに分かれるわけね
340 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 16:14:54 ID:6miYn5pp0
脱線覚悟で千手の料理のおもしろ論を 聞いてみたい気もするが、蛇足と藪蛇が予想できるから 躊躇するなぁ・・ 願わくば概念論や比ゆ論じゃないことを祈るが
>>338 市場の問題って、コンシューマーゲーム市場は大きいって意味合いなんだけど…
>>339 そのノウハウを上手く使えるか否かってことだろ?
美味なるものの本質を語るなら、
空腹に勝る調理人はいない、って西洋では慣用句になって、いろんな場面で使われる言葉があるし。
砂漠を、息も絶え絶えで越えてきた時の、一杯の泥水ほど美味いものはこの世にない。
343 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 16:34:13 ID:XL/mcSwo0
>>336 まあ、よく解る。
移り気な者達に対してイデア論はやれないものね。
良くも悪くも懲り固まった千手君自身があってこそのイデア論、っていうか。
344 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 16:39:49 ID:XL/mcSwo0
面白さを創る具体的なノウハウがイデアとしてあるならば、それを間違いなく面白いと感じるイデア的なユーザーがいるってことでしょ。 でも、ユーザーが面白さを感じるものって、そんな具体的なものでは無いんじゃないのっていう疑いがあるのよね。 ならば、面白さなんてもっと多様で、あとはその時点での消費者によって、多数決みたいに振り分けられるだけでしょ。
345 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 16:40:47 ID:UWUTX+Sa0
>>342 >ノウハウを上手く使えるか否かってことだろ?
そうじゃないんだよな
料理の下手な人間がレシピ通りに分量を守って料理作っても決して美味しい料理を作れないのは
肝心な部分が欠如してるからなんだな
例えばさ、ハンバーグっていうありきたりのメニュー、ありきたりのレシピで料理を作っても
同じように作っても旨い不味いってのは出るんだよね
しかも相当味に差が出るわけ
これはなぜか?
君に分かるかな?
技術論的な話をすると、なーんだ、技術の差かよって思われるから敢えて書かないけどさ
本当は技術論なのに最終的には技術を超えて精神論になるんだよね
あと、料理人じゃなくてスパイスなw
346 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 16:43:40 ID:XL/mcSwo0
そもそも、娯楽って進化が必要なものなんだろうか?
348 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 16:46:20 ID:UWUTX+Sa0
>>343 >>344 大衆、消費者、多数決
この辺の概念に捉われて猫さんは自身の成長を阻害してるね
きっとね、一度宗教に入ってみれば何かが変わると思うよ
俺は宗教団体には何も属してないし、一応無宗教だけどさ、宗教的な人間ではあるわけよ
宗教に触れることで変わると思うな
349 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 16:48:10 ID:UWUTX+Sa0
>>337 >いや、ゲームとして作られて売られてる以上問題ないでしょ
それは理由にならない。
カゼ薬として作られ売られているものが
実際毒だったら問題だろ?
そしてゲームはそれが「毒」ではなく、
「他の病気もある程度直してしまう薬」だからタチが悪い。
みんなそのカゼ薬を買うだろう。
そしていつしか人々は
カゼ薬 = 他の病気もある程度直してしまう薬
という勘違いを犯してしまう。
その勘違いが一番怖いのは
「自分の病気が何か分からなくなる」事だ。
ある日いつも使っていた薬が効かなくなる。
その薬の免疫が出来てしまったんだろう。
そして人は違うカゼ薬を買い求め、
薬の効かなかった人間は店にこう苦情を出すだろう。
「このカゼ薬、効きません」
自分が何の病気かも分からないのに・・・。
>>345 それこそ実体のない話だな。てか、中身が無い。
>>350 お前には医者に行くという発想は無いのか?
>>350 その場合、別の薬が提示されるだけだろう。
病気に合った薬が。
354 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 16:56:00 ID:XL/mcSwo0
>>348 一番好きなミュージシャンが10年以上変わらないってのも宗教だと思うけどね。
坂本龍一がYMOのレコーディング時、たった1音の上げ下げで言い合いをして、宗教論争だと感じたそうだけど、それと似た経験は沢山してるし。
355 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 16:57:19 ID:wSiQMVaX0
>>352 それ凄くいい発想だと思う!
今のゲーム業界には医者が足りないんだよ!!
信用できるお医者様が!!!
>>353 本人ですら病気が何か分かってないんだぜ?
他人がわかるはずもないだろ?
それに病人がいう事はひとつだけ。
「前のかぜ薬は効いていました」
356 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 16:57:21 ID:UWUTX+Sa0
信念とか理念とかがなくて他人と向き合うと他人のことばっかり気になるのよ で、何人から気に入られてるかとかね、量の問題に興味ばっかりいってしまう 伝えたいことがないのに伝えようとするから数が気になるんだよ
357 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 17:00:26 ID:UWUTX+Sa0
358 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 17:03:13 ID:XL/mcSwo0
>>356 自分自身という土台が無いから、全体の中の自分を俯瞰できないんじゃないの?
自分にとっての進化みたいな話もしないだけで、大衆の動向とはまったく違うものも僕の中にはあるしね。
359 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 17:06:30 ID:XL/mcSwo0
>>357 いや、なんでこの音が1音上がると良いのか、もしくは下がると良いのかなんて、どういう音楽を信じてやってきたかという宗教観みたいなものなんだよ。
面白さも、つまらなさ、もね。
360 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 17:10:42 ID:UWUTX+Sa0
>>358 全体の中の自分を俯瞰して出てくる言葉が大衆だの多数決じゃあねえって話よ
361 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 17:13:37 ID:XL/mcSwo0
362 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 17:19:47 ID:UWUTX+Sa0
>>359 どういう音楽を好きかで言い合いしてるなら単なる言い合い
魂を売るかどうかで言い争ってるならそれは生き方の相違だから哲学のぶつかり合い
喧嘩になるのは音楽の宗教観なんて大層なもんじゃなくて単なる色気を出すかどうかってことだろ
>>350 まぁ自分は「コンピュータゲーム」は従来の「ゲーム」と根は同じと考えてるから
意見が一致するわけないんだが……
苦情言って新しいカゼ薬もらって、効かなかったら別の薬に手を出すんじゃない?
364 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 17:26:57 ID:XL/mcSwo0
自分をねじ曲げないといけない人は確かにいるんだけど、 そういう人らが不満たっぷりに言い過ぎるから、 売れるためには魂をうらなければならないと誤解する人が減らないんだよ。 そういう思想もある程度商売になるから、止めない人もいるし。 信じられないかもしれないけど、信念を貫き、理念を曲げず売れた例も世の中にはあるのよね。
365 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 17:30:48 ID:XL/mcSwo0
物を創る側に、「魂を売ってたまるか!」と格好つける商売をする人がいるから、思想的に向いてない人が「俺も」と入っていく。 こうやって、向いてない人が向いてない人を生産する連鎖ができる。
>>355 結局は
>>352 がいうように、「医者に行け」となるだろう。
そこで、別の薬が提示されることになるだろう、手術とかかもしれんがね。
367 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 17:34:01 ID:UWUTX+Sa0
>>364 >信念を貫き、理念を曲げず売れた例も世の中にはある
いや、俺は当たり前の話だと思うけどね
色んな人間がいて、色んな好みがあって、その中には分かりやすいものから分かりにくいものがある
客層が広いものもあれば狭いものもある
中身が分からない人間も沢山混じる
というか、人は他人の商売に対して熱心にいちいち吟味しない
何かを作るかということと、何かを売るということは別のこと
そして良いものと売れるものも別物
時によって一致したりしなかったりするけど、正直別物だからねえ
こんな当たり前の話が出てくるとは思わなかったぜ
368 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 17:38:00 ID:XL/mcSwo0
369 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 17:41:19 ID:UWUTX+Sa0
>>365 そう思うのは、音楽というものがファッションそのものなのに音楽性なんてもんを捏造しようしてるからだよ
普通の商売でそんなに格好ばっかり気にしてる人は少数だもの
CMやらブランドやら気にしてる人たちもそりゃいるけどさ、一般の消費者には・・・
そんなのは一部なわけよ
大衆やら多数決なんてのをキーワードにして考えるのもかなり特殊だと思ったほうが良いよ
人間なんて生まれただけで儲けもんなんだから自分の好きなことやって楽しく生きれば良いんだよ
一部上場の企業に入ったら格好良いとか、CMやってる会社に入ったら格好良いとか、
ブランド物を持ち歩いたらカッコイイとか、一等地に本社があったらカッコイイとか、
自分の名前が売れたら(自分の贔屓のバンドが売れたらでもいいけどね)嬉しいとか、
そういう価値観から解放されなよ・・・
370 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 17:41:38 ID:wSiQMVaX0
>>363 主観はそれでいいんだよ。
おまいの趣味価値観をどうこう言える権利は俺に無いし。
ただ俺は客観的に話しているつもりだから、
主観を出されても話が進まないだけなんだ。
それだけは分かってくれ。
それとも俺が主観で話しているんだろうか?
なら是非指摘して欲しい。
>>370 自分で枠を作ってる時点で、十分主観だと思うけど。
コンピューターマルチエンターテイメントとか。
372 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 17:47:35 ID:6xwR7fbL0
>>369 何か変な宗教団体が日頃悶々としてる人達を勧誘する手口と一緒だな
373 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 17:47:43 ID:XL/mcSwo0
>>369 だって、ゲームについてオーダーメイドなんて求めてないんだから、大衆が決めたって別に何とも思わないのよ。
実体の無い大衆に向けられたものに、具体的に確定した面白さの要素なんて無いって話。
常に産まれ、死んで、歳をとって入れ替わってんだから、それに向けて具体的な面白さを実体化できるの?
374 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 17:48:30 ID:6miYn5pp0
>>339 つまらない ってのはさ、モチベーションを維持できない
ってのに近いんじゃないかと思うんだ。
モチベーションには何が必要か
まずは目標、報償、満足感、適度な緊張と解放あたりかな。
でここで問題になっているのは、満足感なのかな。
満足感を得るとすれば「何か」? そのギャップって話しでしょ。
>>366 んじゃ聞くけどさ、
ゲームのお医者さんって誰なんだい?
仮にいたとして、その人は明確にその人に
あったゲームを提供してくれるのかい?
その情報の真偽は?
その医者の信用は?
薬代は誰がだすんだ?
>>370 勝手に前提作って、話を進めるのは客観的とは言わんよ。
>>376 その前提が客観視されているのが何故分からない?
>>375 そもそも、例えがおかしい時点で、それに対する答えは出しようがないよ。
379 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 17:53:33 ID:wSiQMVaX0
>>378 なら、そこを示せばいい。
口でなら何だって言える。
俺もお前も。
380 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 17:55:08 ID:6miYn5pp0
目標 → 満足 報償 → 満足 緊張と解放 → 満足 こーいう図式にもなるよね。 あとは、変化→満足 進捗 →満足 などなど、細分化していけば見えてくる部分もあるんでないか?
>>377 あんたの前提が客観的なら、俺の前提も充分客観的だと思うけどな
あんたが自分の前提が客観的とする根拠は何?
383 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 18:08:04 ID:XL/mcSwo0
>>372 子どもの頃、ノストラダムスにハマってさ。
黙示録なんかにも興味があって、終末論について色々話してくれる人に誘われて、半年くらいキリスト教系の宗教に入ってた。
集会なんかも行って。
要するに、聖書を解釈する書籍販売と、その書籍のファンの集いだなって気付いて辞めたけどね。
>>381 ゲームとして作り売られているものは、
実はリスク&リターンを本質とする「ゲーム」と、
映像と、音楽と、文章などを詰め込んだ
総合娯楽なんだ。
「ゲーム」を求める人も、映像を求める人も
音楽を求める人も、文章などを求める人も
みんなその総合的な娯楽を買いました。
しかしいつしか人々は
ゲーム = 総合的な娯楽
という勘違いを犯してしまう。
その勘違いが一番怖いのは
「自分がどの娯楽で楽しめるか」分からなくなる事です。
ある日その総合娯楽に飽きた人が別の総合娯楽を買う。
しかしそれを楽しめなかった人間はこう言う。
「このゲーム、面白くありません」
自分がどの娯楽で楽しめるかもわからないのに・・・。
>>350 との矛盾をしめしてくれ
385 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:19:49 ID:6miYn5pp0
>>383 その手の宗教はサービス業だぜ。
魂の救済 って幻想商品を売ってるの。
現実逃避する術を売ってるんだね。
不安をつくり、不安を解消する術を独占販売しようと詐術を練ってるわけ。
欲求をミスリードし客と教育し、稀少価値をつけ、、習慣化で感覚を麻痺させる。
最後に選民意識で持ち上げると
宗教に学ぶ人心コントロール術ってのブログ書けそうなくらいw
386 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 18:28:04 ID:XL/mcSwo0
>>385 よく解る話だね。
書籍の訪問販売とファンの集い、その集いで訪問販売に使える話を覚える。
で、無給のセールスマンが育成される、と。
出版社としては完璧だよね。
僕は終末論だけが好きだったから、それ以外の話は退屈で仕方なかったなあ…。
387 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:31:45 ID:6xwR7fbL0
>>386 不安の付与と救済のサイクルが宗教の仕事だからな
>>384 矛盾とかでなく、単に主張自体が変だって事でしょ。
ゲームはゲームだと俺は思うけどね。
>>384 これはあんたが主観的に考えたストーリーでしょ?
俺には「ゲーム」・映像・音楽・文章と分けて考える理由が分からんがね
それらが一体になって「コンピュータゲーム」は出来てると思うけど
>>384 病気の場合は治らなければ困るが、楽しめる娯楽が見つからないのは困らない。
面白くないと思ったら、娯楽の場合は、別のものに移行してしまうだろう。
仮に、
>>384 のような状況で、本当に別の娯楽を見つけられないのであれば、
別の意味で医者にかかった方が良いだろう。
391 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 18:38:15 ID:XL/mcSwo0
>>387 そう、本来、ノストラダムス好きの子どもなんかターゲットにしてないからね。
わりと主婦目線の話がメインっていうか。
子どもがロックを聴いて困ってる母親の話とか。
TMNを聴き始めた頃だったから、その集会でウンザリしてた。
392 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:38:35 ID:wSiQMVaX0
>>382 亀レスでゴメンね。
現在売られているゲームが総合娯楽だっていう
客観的な根拠ね。
でなければ何故人はゲームの進化の話に
映像の話を持ち出す?なぜシナリオの話を持ち出す?
なぜゲームのサントラを買う人がいる?
どれもリスクとリターンなんて関係ないじゃないか。
ホラーゲームにリスクを求めるか?
求める人もいるが大半は恐怖を求めるじゃないか?
エロゲーにリターンを求めるか?
求める人もいるが大半はエロを求めるじゃないか?
リスク&リターン以外の娯楽を大衆が望み、
それを複数で形成したものを客観的に呼ぶには
「総合的娯楽」が一番適当な気がしないか?
矛盾があるならいってくれ。
>「コンピュータゲーム」は従来の「ゲーム」と根は同じと考えてるから
これの客観的根拠と一緒にお願いするわ。
393 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:43:29 ID:wSiQMVaX0
>>390 >楽しめる娯楽が見つからないのは困らない。
困るだろ?
だって自分はゲーム代を出したんだぜ?
だから不満やクレームをメーカや店に言うんだろ?
困らないなら何故メーカや店のクレームが減るどころか
増えてるか説明してみろよ。
394 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 18:47:21 ID:6xwR7fbL0
>>391 宗教の売る物は集合体としての価値観だからねえ
>>392 それは困ってるんじゃなくて文句を言ってるだけだろう。
不満と困ることは全然別だ。
大体、金を出して不満が起きるのは、別にゲームに限らないし、
そもそも、他に責任を押し付けてるだけに過ぎない。
自分でロクに調べもせずに手を出して、
自分に合わなかったといって、文句を付ける方がおかしいんだがな。
娯楽は、別に義務でもなんでもないんだし。
>>392 それって単に望む物の違いでしょ。そういうのがあるから
総合的娯楽なんじゃなくて、ゲームが娯楽の一種だからこそ
そういうのがあるんだと思うけど。
397 :
395 :2008/02/09(土) 18:56:27 ID:DQ77uY8v0
>>392 あー、ゲームがリスク&リターンとは俺は考えてないんだが……
根が同じと考えてる理由は簡単に言えばゲームオーバーやバッドエンドがあるからかな
>>395 全面的に同意だ。
だけどそれがわかっているなら
何故不満の原因が
ゲームと他の娯楽を
混同している事に気がつかない?
俺が例えで問題にしているのは
何故不満が起きるのかなんだよ?
>>399 ゲームだって娯楽の一部に過ぎないじゃん。
むしろ、混同とか言われても訳が分からない。
自分に合わない娯楽に当たった時の不満なんて、
ゲームに限った話でもない。
混同も何も娯楽の1つに過ぎないからねゲームは。
>>400 じゃあ街で流れているポップソングは
映像とリスクの無いゲームなのか?
盆栽は音のないゲームなのか?
AVはリスクの無いゲームなのか?
403 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:11:12 ID:6miYn5pp0
カテゴリとして旧ゲームと新ゲームを リスク&リターンで分別したいようだが 何を目的としいるのかが見えないな。 一度、○ 書いてみると良い。 その中に○の中にカテゴリ分けしたものが、どう入るのかを 思索がコンフリクトしてる感じがしてならないのだ・・・
>>398 >ゲームオーバーやバッドエンドがあるからかな
それこそリスクとリターンじゃないか。
>>402 ゲームの中に娯楽があるんじゃなくて、
娯楽の中にゲームというカテゴリーが存在するんだから、
その質問は無意味だと思うが。
娯楽の中にゲームという一項目があるに過ぎないんだから、
ゲームと全く関係の無い娯楽なんていくらでもあるだろう。
>>404 まぁその2つだけ見ればそうだけど
リスクとリターンでは狭いと考えてるもんで
407 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:21:26 ID:wSiQMVaX0
>>406 だから何故狭いかを示せよ。
口でなら何とでも言える。
俺もお前も。
>>405 そう、娯楽の中にゲームがあるんだよ。
それは同意見だよ。
問題は娯楽の中にあるゲームのカテゴリーが
ソフトごとに形を変えてしまう事なんだよ。
それに気付かず最近のユーザは
その変動するカテゴリーを
自分の中で決めてしまうから
不満が出てしまうと言いたいのよ。
409 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:39:03 ID:psSzL/Tx0
千手氏爆走してんな
>>408 別に、何の問題もないと思うが。
自分で勝手に決めつけて、自分が思った通りじゃなかったからって文句を言うのは、単なる責任転嫁だろう。
>>407 リスクとリターンでは一人でやるカードゲームとかは捉え難いかなと思うんだ
自分がなるべく広くゲームを捉えようと考えて出した現時点での結論は、
ゲームとはある価値観に基づいた評価軸で何らかの行為やその結果を判定するシステム
412 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:41:55 ID:AVXfp9kyO
例えばシムズやシムシティはリスクとリターンか? ほかにもDEAPTHとかぶつ森とか反例はいくらでも……
413 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:44:15 ID:AVXfp9kyO
ままごととか人形遊びはリスクとリターンじゃないよな。 ゲームではないかもしれんが遊びではある。 積み木遊びとかもね。 ジェットコースターに乗るのも遊びだが、リスクとリターンじゃないー
>>410 自分が悪いのに、
問題があるのはゲームのほうだって言ってるんだぜ?
自分が悪いのに、
最近のゲームはつまらないなんて言ってるんだぜ?
本当にゲームが好きなら悲しくないか?
ここを直せばもっとみんなゲームを
好きになってくれると思わないか?
最後の三行は完全な主観だけど、
そうなって欲しいんだよ俺は。
>>414 何でユーザーが悪いのかが分からん。こっちは金出してるんだよ。
416 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 19:59:57 ID:wSiQMVaX0
>>411 >ある価値観に基づいた評価軸で
>何らかの行為やその結果を判定するシステム
それがゲームによって変動するなら
きっと俺と一緒の考えだよ。
伝える力が足りなくてすまなかった。
また理解する力が足りなくてすまなかった。
本当にあやまるよ、ごめんな。
それを固定化しちゃう人間がいるから
不満をいう人が増えるっていいたかった訳。
逆に減れば、みんなゲームを好きになるんじゃないかって。
>>414 どの娯楽でも、全ての人間を取り込むことは不可能だし、
文句を付けるやつは、いつまで経っても居なくならない。
>>416 キミのコンピューターエンターテイメントとかの思考も、
本質的は、その固定化と同じだよ。
そもそも、ゲームが色々なものを取り込んで変化するのであれば、
現状でも、所詮は過渡期に過ぎない。
現在のしかも一部を切り取って、問題視しても仕方がない。
>>417 もう俺が間違ってるようが
主観で話してようがどうでもいいんだ。
好きに思ってくれてかまわないよ。
不満を消すことができない事は知ってる。
だけど減らすことはできるだろ?
俺は今よりもっといろんな人が、
今よりもっといろんなゲームを好きになる方法を
おまいらと一緒に考えたかっただけなんだ。
それも無理だったみたいだけど。
進化や面白さの追及も構わないさ。
でも人とゲームのより良い付き合い方を
考える事も忘れないでください。
スレ汚しすいませんでした。
>>419 別に謝る事は無いぜ、お互い様なんだからな。
あとゲームに対する感情みたいのはメーカーもしっかり考えてる。
だからこそ任天堂は誰からも嫌われないゲーム機を目指してるんだからな。
421 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 21:01:30 ID:UWUTX+Sa0
>>373 分かってないなぁ
面白さなんて求めてないんだって、君の言う大衆ってのはさ
422 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 21:05:19 ID:UWUTX+Sa0
>>374 モチベーションを維持するってのも大事だね
でもそのモチベーションってさ、ゲームの中にだけあるもんじゃないんだよ
ゲーム性やゲームバランスの中に多く存在するかっていうとそうでもない
この辺をちゃんと考えてどう取り込んでいくかというのが課題だろうね
423 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 21:08:02 ID:RsN4goV60
>>421 千手君が言う面白さ、は求めてないね、確かに。
424 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 21:08:18 ID:UWUTX+Sa0
>>383 あらま・・・宗教の理解とは程遠いな・・・
全然洗脳されてないじゃん
425 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 21:11:30 ID:UWUTX+Sa0
>>387 これもまた違う
人間をどうプログラムするか、社会をどうデザインするか、世界をどう受け止めるかという
哲学体系なんだぜ
426 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/09(土) 21:15:45 ID:RsN4goV60
千手君の創出するイデア炸裂ですな(微笑)。
427 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 21:20:32 ID:UWUTX+Sa0
>>423 大衆なんてものは流れてきたものをただただ食い散らかすだけの存在に近いんだよ
8割の馬鹿に向けて作られたものを有難がるのが大衆
人によって興味の対象やこだわる場所が違うから全ての人間が生活の様々な場面で大衆になりえるんだがね
まぁオールラウンドで馬鹿ってのもいるわけで、そういうのが大衆の中の大衆
豚の中の豚なわけだ
中には騙されない利口な大衆だって混じってるわけで、そういうのを上手くコントロールしながら
ブランド力を維持したり躍らせたりするのが商売上手な人間ね
ま、そういう大衆文化も大衆にとったら良いんじゃないですかね
俺は興味ないけど
>>425 それ何てオウム真理教?そんなのはたちの悪い新興宗教に過ぎんわい。
>>419 そもそも、少なくとも
>>420 も書いてるように、
今任天堂がそういう方向性を模索してるんだから、
別にカリカリする必要性は無いんじゃないかと思うんだ。
正直、今のコンピューターゲームの状況で不満を持ってる人って、
あまりに贅沢じゃないかと思うんだがなあ。
当人が限定しなければ、相当な広がりがあるよ。
>>427 で、あんたは大衆なのか違うのかどっちだ?
431 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 21:29:16 ID:UWUTX+Sa0
>>426 今あなたの見ている世界が夢でないという保証はどこにもない
現実も夢も頭の中で作り出された世界という意味では何の違いもない
現実と思っている世界も脳という鏡に映された世界に過ぎないのだからね
432 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 21:31:39 ID:6miYn5pp0
マトリクス思い出したわw
>>431 それって何かの漫画か何かで見たな。いい加減、自分の意見ってのを持ったらどうだ?
借り物の知識や意見しか無いじゃないか。
435 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 21:33:44 ID:UWUTX+Sa0
>>428 全ての宗教は新興宗教から始まってるんだぜ?
というか、太古から人を統治するのは神なわけ
日本もちょっと前は現人神によって統治されてたんだからさ
>>430 大衆の時もあればそうでない時もあるだろうね
鏡は存在しないものを写したりしないのでは?
>>433 要するに、千手自身の発言は脳内妄想ってことでしょ。
>>435 だからたちの悪いと前置きしてるではないか。大体、宗教観の話なのに、何でいかなり宗教起源の話になってんだよ。
>>435 それは支配者が自分に都合のいいように作った物語で
宗教とは違うんじゃない?
千手はまともな教育受けてないから、ゲームから離れると 底の浅い事しか言わないんだよな。
441 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 21:41:47 ID:6miYn5pp0
442 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 21:42:54 ID:UWUTX+Sa0
猫さんや突っ込んでるみんなはあれだよ 無知の知ってのを意識すれば良いよ 俺が言ってるのは無茶苦茶でも何でもなくて、 知ってるつもりになって話をすることの危うさだよ
次世代機ではマトリックスリローディッドの百人組手が自分でやれるもんだと思っていました。
444 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/09(土) 21:44:21 ID:UWUTX+Sa0
>>442 >知ってるつもりになって話をすることの危うさだよ
それはお前やないけーーーーーーーー!!!
・・・と、突っ込んでほしいのか?
>>444 俺はゲームが好きだから
さっきまでゲームの事で喚き散らしてたけど、
千手は宗教が好きなの?
じゃなきゃ自分にとって無意味だよ?
>>444 分かってないな。宗教自体は何ら悪くないんだよ。
悪いのはそれを悪用する人間だ。要は人によって毒にも薬にもなるのさ。
>>445 千手は前からそうだがなw
他者に対して苦言のように言ってることが、自分に当てはまることに全く気付かない。
ネタかと思うぐらいに。
>>444 俺も別に宗教に詳しくはないけど、仏教も支配なの?
信者は支配されてるとかは無しでお願い
消えたか?また、みんながいなくなった頃を見計らって レスを返してきそうな予感。
451 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 22:08:22 ID:6miYn5pp0
たしか原始仏教は自己との対話だよ。 日本に入ってきてる胡散臭いのはわかんねぇがw 自力から他力本願に変わった時点で反逆者だと思うんだがww 禅くらいなもんでしょ、まともなの。
下世話な話で申し訳ないが、オレの死んだ親父は世間でいう熱血教師でね、 ドロップアウトしかけたオレに、お前は強い方だからと前置きして、こう言ったことがある。 『世の中には、頭が良いとか悪いとか、スポーツが出来るとか出来ないとか、五体満足か身体障害者か、そういったものとはまったく別個に、心が弱い、強いっていう区分けが存在する。 で、心が弱い者を食い物にする連中がたくさんいる』 で、オレはやくざな商売に一時身を置いたんだが、 有り体に言うなら、風俗のスカウトで食ってた時期がある。 で、気がついたんだが、この業界、男も女も、心の弱いヤツばかりなんだよ。 だから、高いクルマやブランド物で武装するわけ。 こいつらの心の弱さを上手く利用すれば、いくらでも金になるとは思ったが、さすがに気が退けてね、 親父の言葉を思い出したっていうのか、言ってるその嫌悪感に溢れた表情を思い出したんだよ。 同時に、必要悪という意味で宗教っていうのは大事なものじゃないかと。 風俗だって必要悪だしね。 スレ汚しすまんね。
グダグダ書いてるが、必要悪という単語を使いたかっただけなんだろうな。
454 :
名無しさん必死だな :2008/02/09(土) 23:29:21 ID:6xwR7fbL0
自分は幸せだと聞いてもいないのに言ってみたり 変な選民思想があったり 怪しげなオカルトを嬉々として語ったり 中途半端な引用やたとえ話をしたり 千手ってやっぱ宗教の勧誘に似てる
千手って江川達也につくづく似てるって思ってしまった。 なんでこう、自分だけが特別な「ステージ」に立ってるって錯覚する人が でてくるのかね。
456 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/10(日) 02:15:00 ID:LoYGJcYo0
>>455 君が自分だけが特別という表現を使ったのは何故かを考えたらいいよ
それは君が自分は特別と思ってるけど、それを言うのを憚ってるからなんだけどね
君も素直に言えば良いんだよ、自分は特別とね
まぁ俺は自分が特別だとは思っていないが・・・
>>454 俺は宗教的な人間だからね
宗教の勧誘に似てるならそれも仕方ないだろう
しかし、宗教的でない人間は生きている意味をどこに見出してるのかねえ・・・
与えられた価値観に従ってるだけなのかな?
それとも単なるシステムエラー?
>>452 宗教が悪なのは共産国家に限定して欲しいもんだ
>>448 君はとことん言葉の表面しか捉えられないのな
逆説というのを解説されないと理解できないのは困ったもんだぜ
ほらなw俺の言った通りだw
458 :
448 :2008/02/10(日) 02:40:42 ID:dKYgiohy0
>>456 別に、一つのことからだけで判断してるわけでもないしなあ。
過去の千手の発言から総合してるだけだし。
実際の千手がどういう人間か知らんが、
とりあえず、進化スレにおける千手はそういうものだ。
あー、今さらだが、 空腹に勝る調理人はいない、 空腹に勝るスパイスはない、 両方とも、慣用句で使われている。 この場合は、料理人の方が適当だから使っただけ。 千手は知識が浅いんだから、コテ張ってるのはツラいと思うんだが、 何言われても、何事も無かったようにまた出てくる。 厚顔無恥も才能の一つだな(笑)
460 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 08:23:18 ID:xeopxfHw0
>>452 必要悪ですか・・
代償行動ってのはよくある話で、問題なのはベクトルなんですよ。
何かに欠損を感じ、欠損を補う方法として
身代わりの対象に対し行動するってね。
で、本当に満たすものを提示できるなら、それはそれで良いのではないか?
とも思う。 彼らは何かしらの代償を探しているの。
そこで金=代償に置き換えるとしても、金=代償=永続幸福にはなかなか
置き換えられない。 問題なのは宗教が幸福とリンクしないことがあるからだよ。
謳い文句は幸福なのにね。
保護者としての神がいて、
抱かれる空想に浸りたいなら、それはそれは幸福なんかもしれんけど。
守れていない → 守られている (神に)
無視されている → 注目されている (神に)
寂しい人には効果的なんのかもしれんね
おまえらスレタイ読めないの?日本語無理なんだ?
462 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/10(日) 10:30:13 ID:xl8CtpKf0
463 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 11:16:18 ID:xeopxfHw0
猫舌がリーダー役で仕切れるのなら 試しにやってみてもいいぞ。 他のメンツは その手法を道具として理解できても 使い方のノウハウが無いからの。
465 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/10(日) 13:25:45 ID:LoYGJcYo0
>>459 空腹に勝る料理人はいない の検索結果 約 480 件中 1 - 10 件目 (0.89 秒)
はいはいお疲れさん
466 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/10(日) 13:34:26 ID:LoYGJcYo0
>>460 宗教を宗教団体と混同せずに分けて考えようよ
どんな人間も信じるものはあるんだからさ
>>466 宗教団体と言う媒体を伴わないなら、それはただの信仰だ。
>>465 PCから離れようゃ(笑)
いつか、著名な動物行動学の権威の名前を、お前知らなかったろ。
獣医なのにさ(笑)
あれ、検索すると何故か下位になるんだよな。
反論するのにすぐに検索やwikiを持ち出す奴って、 借り物の知識しかないと言ってるようなもんだからな。
470 :
名無しさん必死だな :2008/02/10(日) 14:08:29 ID:A/q3QI4g0
宗教の話題はもう、どれだけスレあっても足らないくらい。 でも、例えば帝釈天や仁王様や観音様は、仏教が他の土着信仰を吸収する時に、釈迦如来の下位においたからで、多神教である仏教にはそれができる。 反面、キリスト教は一神教で、もとはユダヤ教であり、 日蓮宗から創加学会が出たように、ユダヤ教を源流に持つ新興宗教の一つ。 同じく、ユダヤ教を源流に持つ新興宗教であるイスラム教とは兄弟にあたるが、 やはり一神教であるため融合が難しく、現在は反目しあっている。 仏教にも流派による反目はあるが、元が多神教であるため、いずれは融合し、土着信仰とすら完全に融合して、いずれは消え去ろうとすらしている。 しかし、一神教は盲目的に敵を殲滅しようとし、実際にもそれをやってきた。 一神教の目的は、唯一の宗教となるか滅びるかだ。 なんか、任天堂とSCEの関係というか、 BDとHDDVDの関係というか、 千手の方向性は、一神教のそれだな。
472 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/10(日) 19:50:39 ID:LoYGJcYo0
>>468 必死な人ほど(笑)やwwwが増えるって死んだばっちゃんが言ってたなぁ・・・遠い眼
473 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/10(日) 20:02:57 ID:LoYGJcYo0
>>471 世界史の勉強をするとイスラム教は改宗に対して非常に寛容だったおかげで
その勢力を増やしたとされてるんだよね
改宗して特権を与えられるならばわざわざ戦争という抵抗しなくても良いからね
この辺の加減は非常に面白いんだわ
統治の面白さというかね
・武力で押さえつける
・統治者をそのまま使うor派遣する
・利権を奪い取る
・監視をする
・団結させない
・文化的な同化政策
・宗教的な同化政策
・市民生活の向上
このバランスを間違った統治者は滅びるわけだ
474 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/10(日) 20:08:20 ID:LoYGJcYo0
あ、それから動物行動学者の権威って誰のこと指してるのかなぁ??? もしかして刷り込みの人のこと言ってるかね? でもローレンツって検索で上位に来るしなぁ ま、いっか 彼は彼なりに勉強してるみたいだし
やっぱり、にわか知識を自慢したかっただけか。
477 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/11(月) 00:43:48 ID:MEhWJeX30
でたっ 鸚鵡返し
480 :
名無しさん必死だな :2008/02/11(月) 13:53:33 ID:/FIyyVhU0
ここ何のスレだw
481 :
|サイクロン| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/11(月) 14:32:36 ID:Fj9ZjNkE0
>>471 >>472 だから宗教闘争の歴史とかではなくて
個人にとってのゲームとはとかからはなししろっての
482 :
名無しさん必死だな :2008/02/11(月) 14:39:10 ID:mvL1AqBe0
DSもPSPもWiiもPS3も360も、方向が違うだけで立派な進化じゃないか。 種の多様性が保たれなければ柔軟性を失い滅びやすくなる、これ当然の話で。 こぞってハイスペック競争という定向進化的な流れは明らかにマズかった。 (ハイスペックを志向すること自体が悪いわけではない、念のため)
ゲーム好きが集まってるとは思えないような流れだな。業界のヒーローでも 目指してんのか?
484 :
|サイクロン| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/11(月) 14:50:40 ID:Fj9ZjNkE0
大事なのは 「進化している=たのしさが増加している」 では無いので ねんのため
485 :
名無しさん必死だな :2008/02/11(月) 15:19:33 ID:nmLmG/aE0
相変わらず文句が多いな 自分でスレの議事進行すりゃいいのにさ クチだけ開けてる餌待ちの坊やってことか?
486 :
|サイクロン| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/11(月) 18:23:01 ID:Fj9ZjNkE0
487 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/11(月) 19:31:19 ID:RLVAJMXu0
未来を予想するなら大画面、ネットワーク、携帯端末、リアル社会との連携、教育分野での発達 こんな感じだろうな 後はゲーマーがそのまま遠隔兵器のソルジャーになる日が来れば完璧
488 :
◆HAruhI6Nmk :2008/02/11(月) 19:50:02 ID:8y7WLadt0
◆HAruhI6Nmk : #-,v3+t(( ◆hARUHI7uks : #~g\uv,v4 ◆NzOb1DQMWI
>>489 には悪いが
>>487 を見て、
大阪万博を思い出した(笑)
なんで、この人は、これほど独自性に欠けるんだろう。
批判も提案も未来予測も、たぶん人生観さえも、
みんなどこかから借りてきて提示しているみたいだ。
子供の頃、トラウマになるほど自信を叩き潰されたことでもあったのかな。
例えば、出来のよい兄と始終、比較されながら育ったとか。
491 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/11(月) 22:04:38 ID:RLVAJMXu0
(笑)をNGにしたら相手しなくて良さそうだな
492 :
名無しさん必死だな :2008/02/11(月) 22:11:29 ID:PzciXn8u0
神ゲーとは何が? それはトリップするつんのめるアンガージュしたシンコペーションである つまり新宿 エイトバックス最強神話 シューシュー ロードマップはサデステックに ああああああああああああああああああああああああ マイクロソフトさんサイキョ!!!!!!!!!
493 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/11(月) 23:22:31 ID:kgWN/kJ70
>>490 まあ、いいんじゃないかな。
千手君だってユーザーの中の一人だよ。
ゲームユーザーの戦争参加の話は別にして、
>>487 のようなことに応えていくのが、物を創る側の使命っていうか。
494 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/11(月) 23:25:38 ID:kgWN/kJ70
>>493 オリジナリティーなら明らかに猫の方があるんだよ。
いつだったか、迷子になったロボットを遠隔操作で帰宅させるゲームとか、
発想が非常に具体的で感心した。
だが、こういう優れたアイデアを、陳腐だと貶める連中は多いんだよね。
例えば、小室のやったことは誰でもできるとかね。
まぁオレは小室は大嫌いなんだが、やったことは認める。
任天堂のリモコンだって、陳腐かといえば、実はそれが標準コントローラーという点で、まさにコロンブスの玉子的な発想。
明らかに新しく、しかも誰も思いつかなかった。
思いついたとしても、無理だと切り捨てるアイデアだ。
小室が和製ユーロビートを流行らせたみたいなもの。
誰でも思いつきそうで、実はそうではないオリジナリティーのカタマリ。
最近ではWiiFitがそれなんだが、そういうものを認められない人間には、どこか強かった劣等意識を感じるんだよね。
496 :
名無しさん必死だな :2008/02/12(火) 00:59:25 ID:u3p4/3s40
それはないw
497 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/12(火) 15:41:24 ID:DmSdXLYF0
WiiFitを認めてる自分が大好きって言いたいだけだな
>>495 レス主の意向は場を和ますためで、ここはぶん笑うところなんだろうなw
千手は
>>495 を隅から隅まで読んで感想が
>>497 でしか無いのか。読解力以前の問題だな
WiiFitの前に「猫>>>千手」論があんだろ。都合の悪い部分だけ見えないふりはみっともないね
千手が帰って来る直前までGって馬鹿コテが一生懸命WiiFit批判しようとして
そりゃもうコテンパンにされてたの思い出した
「ゲームかフィットネスかはっきりさせる」とか息巻いて、結局全然はっきりさせられず敗走
その直後だよ千手が帰ってきたの。偶然って不思議だね
>>487 みたいな既出案ばっか並べ立ててオリジナリティ誉められるわけが無い
もっとスレ住人が感心するような事書かなきゃ。特に千手はワンパターンなんだから
ゲハの特徴 見えない何かと戦う人達
>>495 とか
ねこだいすき
せんじゅしね
任天堂はスゴイ
任天堂をスゴイと思わない奴はしね
これ以外に何かあるの?w
502 :
名無しさん必死だな :2008/02/12(火) 19:19:31 ID:yAXBXt/P0
/⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ||||| ||| / ̄\ ブス | | ,,・'\_/,,・' ;"”・|・” ”; /⌒ ⌒\ /( ○) (○)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ !! | |r┬-| | \ `ー'´ / / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄\ / ::\::/:: \ / <●>::::::<●> \ | (__人__) | ・・・・・。 \ ` ⌒´ /
504 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/12(火) 22:12:41 ID:DmSdXLYF0
>>501 あんまり自意識過剰な人間を相手にしたら駄目だよ
真っ先に相手したの千手のくせに他人に説教かよ
ところで
>>487 の
>後はゲーマーがそのまま遠隔兵器のソルジャーになる日が来れば完璧
がどうも覚えがあると思ったら初代バーチャロンの設定そのまんまだ。だめだこりゃ
医療器具をリモートで操って遠隔手術とか実際に研究されてるの知らないんだろうな、千手は
まがりなりにも自称獣医なんだから、こっちの情報が先に出てきて然るべきなのに
507 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/12(火) 23:43:57 ID:DmSdXLYF0
したり顔で何か言ってるのが笑える UCAVとか知らないんだろうなぁ あーあー^^レベル低いのが粘着してきちゃった・・・
>>506 その行は明らかに揶揄の類だと思うけどな。
どっちの言ってることも対してレベルが変わらない件
>>503 単純なのに意外と面白いな。多分もう2度と遊ぶ事はないけどw
ただ、この規模のゲームを簡単に作れる環境があれば、作る人と
遊ぶ人の上手い循環が生まれて良いコミュニティに育つかも?と
は思った。
511 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/13(水) 03:09:11 ID:iu5CQ2kP0
512 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 13:36:04 ID:KfKXNv+j0
飽きないゲーム性があれば。 意識が覚醒する。
513 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 17:13:09 ID:KfKXNv+j0
このスレはひとまずおわったか。
514 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 17:15:53 ID:KfKXNv+j0
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 16:42:07 ID:2PoQ1RehO ゲーム脳の俺は、 日本は平地より山地のが多いんだから メタルスラッグみたいな小回りが利いて、40度くらいの傾斜も楽々登って ジャンプの一つくらい楽勝でこなせる戦車を作るべきだ。 とか思う。
515 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 17:34:26 ID:KfKXNv+j0
祭りおわった。 おおかた解明尽くされてしまった。 来年はどうなるんだろな。 ま、全員生きてたらの話だけど _
516 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 17:38:55 ID:KfKXNv+j0
517 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 17:43:22 ID:KfKXNv+j0
1: WiiFit、健康効果に疑問? (405) 2: PS3もいいけど今は箱○なの! 6G (458) 3: そろそろPS3を買っておいた方が良いかもしれない (213) 4: ゲームの娯楽としての進化とは何か?part66 (516) 5: ○XBOX360総合スレ2773○ (408) 6: ファクター5「PS3で出来る事はWiiでも全て出来る」 (2) 7: 結局、箱○は日本撤退するのか・・・・ (71) 8: 2月第3週、MSからXbox360に関する重大発表★2ズコー (215) 9: ウイイレ2008売上勝負 PS3 VS Wii (67) 10: グラフィック比較対決 Wii vs PS3 (748) 11: カルチャーブレーンvol38痰&垢のコラボスレッド (238)
518 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/13(水) 18:08:57 ID:iu5CQ2kP0
>>510 俺は気に入ったけどなぁ
結局4時間くらいぶっ通しでやっちまった
早送りモードがついてたら良かったのに
519 :
| サイクロン|◇Inkin/uyUY| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 18:14:31 ID:KfKXNv+j0
>>518 名前:海軍幕僚 ◆4eq5Z7UCHM :2008/02/13(水) 17:52:17 0
哲学のダメなところは
まだ科学的に解明されていないことを
ダラダラと議論してるところです。
本当に決定されてるか決定されてないか知りたい奴は
脳科学を研究しているだろう。
そして、未だに答えはわかっていないのです。
だから、言葉で議論するのは論理力がつくだけで
あとは大した成果が出ないと思います。
科学的認識に対する(宗教的・観念論的な)根本的な疑義ならわかるけどさ。
そういう人もいないみたいだし、お偉い学者さんたちの発見をじっと待った方がいいだろうと思う。
ただし、決定論と非決定論のどちらを信奉しているかで心理の結果は異なると思います。
決定論の場合は宗教的思考が強いため信奉度に応じて結果の収斂度が高くなります。
決定論の場合「すべて決まっていたことだ。」←すべてが決定論を基にした心理的結果。=心情の固定化
非決定論の場合「喜怒哀楽その他」←心情の多様化
何でロクに哲学や科学や宗教の知識も無い奴に限って哲学は〜とか宗教とは〜とか語りたがるのか
>>519 脳科学だって言葉なのに、と思う俺は後期ウィトゲンシュタインファン
522 :
名無しさん必死だな ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 19:53:38 ID:KfKXNv+j0
523 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 19:56:26 ID:KfKXNv+j0
524 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/13(水) 21:06:16 ID:iu5CQ2kP0
結局さ、現実が現実である保障なんてのは殆どなくってさ、 痛みなり恐怖なり暴力なり感情なり快楽なりで何となく現実ってことにしといた方が都合よいからそうしてるだけなんだよね だから痛みや恐怖が麻痺する薬物なり宗教なりを制限しようとするわけ 脳内麻薬をいつでも出せるように修行した人間はもう現実が現実かどうかなんてどうだって良いわけ
今ふと立ち寄ったがなかなか興味深いスレだな
526 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 21:12:36 ID:6gEOsf2R0
527 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 21:19:46 ID:pMVLMIEk0
>>524 でも、現実は食わないと死ぬ、体が壊れたら動かなくなる。
そんなに簡単に区別のつかなくなるものじゃないよ。
528 :
名無しさん必死だな ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 21:33:10 ID:KfKXNv+j0
>>524 現実ってので、いろいろあるんだろうけど
信用の規制だよたぶん。
例えばおれが、ここでコテハンをつづけてこれたのは先手氏、猫さんなど
そのたにもコテハン参加者がいたため、おれ1人ならコテつけなかったかもしれない。
ここまでつづかんかったかもしれない。
_
いちいちレスとか、コピペとか
無為っぽい事をしなかったかもしれない。なぜわざわざしたか
それはおそらく信用の規制によるもの。
多数の名無しがまともなレスをここにしてくれているので
逆に還元する気持ちでレスしてみようかなという気になったりする。
例えば先手氏がいなかったら、おれのレスの量は今までの4分の3くらいに
なっていただろう。
仮にここが会員制のスレだとして、
例えばおれという参加者
が、「ここに参加するにあたり全幅的信頼をおけるもの」なら、
おれのレスは今までおれがした
レス全体の総量の、3〜4倍程度の量
、密度も内容などももっと濃いものをレス出来たんだよ。
「それが出来ないのは」、
単純におれがそこまでこの場所を信頼出来ていないからだ。
529 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/13(水) 21:40:29 ID:iu5CQ2kP0
>>527 覚せい剤やると食わなくても腹減らないし寝なくても眠くならないんだぜ
530 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 21:40:58 ID:KfKXNv+j0
>>524 クソスレにはマジレスはつきにくい。
それと相手がコテハンの場合、
親切心でお節介なレスをする事もある。
相手が名無しでもスレによって、信用できる場合はレスしやすかったりする。
逆に「2ch自体に対して」の信用性以上のレスまたは応対はおれには出来ない。
_
ちなみにこのレスは
おれから先手氏への信用の規制によるもので今書いている。
例えば、恥スレなどで
わざわざレスしなくていい範囲まで丁寧にレスなどをするのは
おれが恥氏を信用出来ているためによる。
、そうでなければおれはアホらしくてマジレスする気にはならない。_*
531 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 21:42:24 ID:KfKXNv+j0
532 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/13(水) 21:45:30 ID:iu5CQ2kP0
>>531 解脱なんかも同じ現象なんだよ
宗教ってのは要するに麻薬を使わない覚醒テクニックなわけ
「信用の規制」って言葉はじめて聞くんだけどどういう意味?
534 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 21:47:02 ID:KfKXNv+j0
>>529 何でもそうだけどさ。
信用性があって
ひとを行動にかりたてる事が出来るの。
不信感だけなら反応など無くなっている。
535 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 21:55:41 ID:KfKXNv+j0
>>533 「信用の規制」とは
おれが勝手にいってるだけだよ。
人間が「何か」に反応するにあたり、
どう反応してもよいか、など
あらゆる自身が想定するある状況性などに対しての
「反応内容への配慮」、心的規制の事です。
おれは自分が無駄と思う事はしたくないし、
でもどうせ反応するなら
ある程度きっちりしたい性格なわけね。
おれは
何か物事か、もしくは相手などに対して
ほとんど完全スルーか、
思慮深く応対するかのどっちかしかしようとしない
極端な人間だからさ。
つまり、相手を人間扱いしているかどうかって事さ。
536 :
名無しさん必死だな ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 22:01:05 ID:KfKXNv+j0
>>494 >>532 自己満足だけ〜を「限定」してかんがえるなら
わざわざしなくてもいいようなレスが多いわけねおれの場合:
千手氏ならわかってると思うけど。
つーか「トリつけてる」ようなへんな人間は、
みんなそれぞれ「独特特殊」な目的性をもってして参加しているわけ。
そうでないとトリつけて目立っても
リスクしか無い事になるしね。
538 :
名無しさん必死だな ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 22:06:04 ID:KfKXNv+j0
>>532 みんな自分が信用できるかもしれないものを
探しているわけさ。
宗教であるとか合理であるとか利害であるとか、
そういうのは極端に観ていってしまうと
けっこうたいした問題では無い。
信用はそれ即ち宗教性であり
信用はそれ即ち合理扱いであり
信用はそれ即ち害を許せるほどの有益性扱いとなっている。
おれは信用したい相手(?)をさがしつづけている・・・。_
539 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/13(水) 22:08:41 ID:iu5CQ2kP0
540 :
名無しさん必死だな ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 22:12:37 ID:KfKXNv+j0
>>537 ややこしくてすみませんね。
ごちゃごちゃしている混交とした案件性を
わかりやすい単語や表現の手法などを用いて
理解力というより
理解前提のスタンスなどが当然異なっているであろう初対面の相手(?)
に伝えるんはけっこう難しいんですよ。
名無しに対してはいつもは基本は、
単発で参加している人 という扱いで接しています。
一方相手がコテハンの場合でも、叩きまくる時も
たまにあります
541 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 22:14:20 ID:KfKXNv+j0
>>539 苦労するハメになることは間違いないな(;;
542 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 22:21:47 ID:PnJ8D0H10
信用できる言葉の羅列を選ばなきゃ 信用させる事すら出来ないなんて おかしな話だ。 その人によって受け取り方の変わる 言葉の羅列ほど信用できないものは無いってのに。 そしてこのレスも信用されないだろう。 おかしな話だ。
543 :
名無しさん必死だな ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 22:38:02 ID:KfKXNv+j0
>>542 なるほど
今日は時間もみて丁寧にレスしてますよ。
ただ単に信用させるための、言葉の羅列をしているだけでは無い。
そこには、たとい一方的にしても手間なり
気持ちが入っているはずだ。
なぜなら客観的にみても
この場で「私たち(?)」が会話して双方にメリットがあるか?
無いよね。
つまり、この交流には思いやり?、みたいなものが含まれているんだよ。
なので
いまだに宗教の勧誘や
必要性のほとんど皆無に近いものが大量に売れたり消費されつづけたり、
そのサイクルが無くならないわけだ。
なぜか?
そこには何らかの・・・、
人の活動性なり
迷いなり
納得を感じれる根気の入ったような説明があったり
丁寧な応対などがあったり・・・、いろいろあるわけです。
「そこ」では人の
「気持ち」、
「感情の流れ」が発生しているわけです。
544 :
名無しさん必死だな ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 22:39:51 ID:KfKXNv+j0
>>543 、・・なので
人は誘惑され、
また勧誘され、
それら意思性は伝搬し、またそこに活動性が生まれる。
・・・宗教性、また団体性自体などはあまり問題では無い。
一番大切なのは、
生きている間、ある生命が
「ある時間を幸せな気持ちで過ごせる事自体にある」わけです。
娯楽であれ、仕事であれ、宗教性であれ、
「この点については誰しもが異論は無いはず」です
ただある活動などが知的推敲などの過程を通して分類化された結果、
それは「ある種類に属するもの」であると、多数が認識しているだけなのです。
宗教の構成のされかたしかり、差別の精製のされかたしかり
これらは軸を辿れば
元は1つなのかもしれないという事だけです
545 :
名無しさん必死だな ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 23:27:56 ID:KfKXNv+j0
おれっちの推測では 元は「不快か快」だよ。 それでだいたいつじつまが合う。 快を求めるための行動ってかね。 快を求めるだけじゃ破たんしやすいから、不快という安全弁で補間すると・・ これは一視点での話だが整合性は保たれておるよ。 複雑なものでも、細分化していけば極めてシンプルなものに到達する。 そのシンプルを軸に再構成できるかどうか?ってこったろ。 どうでもええが あぁ、寝むい。 今日はマジで寝むいわ。
547 :
|サイクロン| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 23:38:44 ID:KfKXNv+j0
>>546 最近気付いたのは先手氏がマジレスしまくると
スレが無駄に延びまくるのにたいして、
おれがマジレスしまくると、スレストしやすい。なぜか?
これはさすがのおれでも明確な理由がわからない。
548 :
|サイクロン| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 23:43:19 ID:KfKXNv+j0
>>546 まー逆に不快にするほうが容易といえば容易だけどね
複雑化を促進せしめて、
イミフ課題をおしつけまくっていくというか、
おつかいさせるというか。。
なんか気持ち悪いゲームになりそうだな、これ・・・(なんか嫌だ。。。
_*.
千手はね、
わざと隙を作るツッコミやすい話術なのさ。
弄られるようなボケで誘ってツッコミで返すと
>>547 キミはマジメだからツッコミもボケも不得意に見えるよ。
芸で客引きしたいなら何かに特化しないとね。
550 :
|サイクロン| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/13(水) 23:46:46 ID:KfKXNv+j0
あーそれと、
ちなみに、 「
>>544 」と、 「
>>548 」は、
対立概念になってるので、そこんとこよろしく.
ウルトラキチ(*^ー゚)b
548は言葉が足りないねぇ 意図するものが見えない。
552 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 23:48:50 ID:KfKXNv+j0
553 :
名無しさん必死だな :2008/02/13(水) 23:54:05 ID:KfKXNv+j0
>>551 、
>>548 は「作業従属者に無為に作業量だけ増大している事を認知自覚」させ
その上でなおかつ、「作業させつづけるほかは無いという現実」を
現象事実の自然道理から、強制質を強いていくという
、つまり合法的な精神的拷問の手法の1つの事ですよ
_*.
554 :
◇KNKso.z7z. :2008/02/14(木) 00:00:30 ID:KfKXNv+j0
ヒャッハァ
単なる感受性ですな。 そんな1/1億分の話をされてもツマラナイだけ。 夕日を見て綺麗と言えるか 寂しいと感じるか、無感動か・・ そんな話をしても 実りもない空虚な話や。 実証性のない話など興味もなし。
556 :
|サイクロン| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/14(木) 01:23:47 ID:xLRhLO5L0
実証性ね。 しかし心は鏡。 心証などコロコロ変わるんだ。 まー云ってもわからんだろうな 先手氏は知っているだろうけどね。
557 :
|サイクロン| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/14(木) 01:25:08 ID:xLRhLO5L0
>>555 あなたはおそらく世界がパーツで見えてるんだろね。_
558 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 15:33:56 ID:xLRhLO5L0
ゲームの定義 ゲハでいわれているゲームは プレイ作業員を作業に素直に従属させるために プレイ作業員が操作したくなる外観をもった記号 を中心として操作させることである 作業に服従させるためにその記号はヒトガタかロボットのようなものか またそれ以外か 単純に作業に服従させる 「時間を出来るだけ延長させればいいわけだ」 その延長で金も取れたら余計に良い キャッチセールスでいうところのキャッチの役目を記号に おわせればいいのだ 後は出来るだけ、記号に拘束させる時間を増やせばいいわけだ これで作業に服従させる時間を延長させる事が出来る、金も取れる
559 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 16:01:12 ID:xLRhLO5L0
850 :生たこ ◆gqx1mtI1jg :2008/02/14(木) 12:50:53 ID:3ERDNp5L0
>>841 今回は禁忌の垂らした針に思いっきり引っかかってあげているわけだよ?
文句はツンボへ。
なんか難しい話してんなお前ら。 今までゲームに興味を持たなかった人間を楽しませるゲームが進化なんじゃないのか。 既存の客を喜ばせてる限りじゃ進化じゃない。
561 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/14(木) 16:38:03 ID:SwJNcz700
はやく本格園芸ゲーム出せよ ゲームで覚えようと思ったのにこの調子じゃゲームやる前に園芸の技術を覚えそうじゃないか・・・
562 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 16:58:49 ID:xLRhLO5L0
なんでやっても仕方ない事ばっかなんだろうなじんせいってのあ
563 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 17:12:26 ID:xLRhLO5L0
_ 今までゲームに興味を持たなかった人間を楽しませるゲームが進化なんじゃないのか。
564 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 17:21:29 ID:xLRhLO5L0
>>560 >>561 パターンの範囲がほぼ確定している
ある範囲の構成要素がどうどうめぐりをしているのだ
>>564 いや、だからそれをなんとかしようよって意見なんだけどな。
どうでもいいけどお前の文章はどれも表現が回りくどくて分かりづらい。
察してやれ、 回りくどい言い方をして 知的に見せたいだけなのさ、中身はまるっきり詰まってねえ奴がとる ありがちのパターンだな。
567 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:14:40 ID:xLRhLO5L0
>>565 だからどうなんとかするの?
>>566 中身が詰まってないのはオマエだよ。
おまえが中身を提示したらいいだろ、出来るなら。
調子にのるな。
死ねよ
568 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:16:59 ID:xLRhLO5L0
>>566 おれは問題提起してるの。
オマエがしてるのは相手の否定なの。
調子にのるなゴミ。
569 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:19:59 ID:xLRhLO5L0
>ID:CM0/cINW0 さあ提示して下さい。 出来ないんだからオマエはゴミなんだよ。文句あるか?
>>568 そんなにむきになるなよ
痛いとこ突かれたんだと思われるぞ
571 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:22:32 ID:xLRhLO5L0
>566 オマエみたいな 何のスレ貢献もできてないのが、いくらでも沸いてきてるから 、おれはこの場所を信頼出来ないんだよ。 なのでマジレスもしにくくなってるんだよ。
>>567 スレタイに対しての俺の意見がそれというだけで、
別に俺がその意見を実行するわけじゃないぜ。
つうかどうでもいいから熱くなりなさんな。
でも実際問題、今までに無いゲームっていうのは無茶苦茶難しいだろうなぁ。
Wiiだってそんな真新しい印象を受けなかったし。
573 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:28:16 ID:xLRhLO5L0
>>570 だからおれが不完全である人間とかそんなことはどうでもいいの。
、「
>>571 」にその理由を書いてる。
>、おれはこの場所を信頼出来ないんだよ。
>なのでマジレスも「しにくくなってる」んだよ。
>>570 得たいの知れない名無しにも
ここを閲覧する権利が与えられているわけです。
何で貢献度の低いゴミみたいな奴「にまで
提供してやらないと」いけないのか??。おかしいだろ。?
>>528と>>530に書いてるだろ、その理由を。
>>573 ここは匿名性の掲示板であって
書き込むのに貢献も無ければ利益も提供も無い。
そう思う事は自由だけど、非難されたくなければ来ないべきだし、
信用しようが信用しまいが誰にも関係ない。
むしろ根っこからスレ違い。
くだらない話は止めてゲームの話しようぜ、頼むから。
>>573 なら別のとこ行くなり自分で会員制掲示板立ち上げるなりすれば?としか言えんね
ここは基本名無しなんだから
576 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:35:28 ID:xLRhLO5L0
いままでのスレの内容の流れをみてたら
「>566」のような反応は無いはず。
「>>566」みたいな人間もこの場所をROM出来ているんだよ、わかる?
なので、マジレスしにくいわけ(アホらしいから)。
「
>>536 〜」からの流れをみていたら
おれが丁寧にレスしているのは誰でもわかるはずだ。>
>>571 そういうわけで、この場所の信頼性はいつまでも低いままになってるんだ
そもそも
>>566 がそれほど悪質なレスとは思えんが
>>576 だからさ、分かりやすく箇条書きにしてやろうか?
・お前のレスはどれも長ったらしい上に言葉が回りくどくて分かりづらい。
・
>>536 からのレスを呼んで内容が有るか無いか判断するのは読む人それぞれ。
・そもそも
>>566 は半分お前に対する煽りであって、お前は反応しなくていいし、反応する価値も無いレス。
・信頼性なんて2chの住民は必要としていない。
・そもそもお前の話題はスレ違い。
・オプーナおもしれぇ
そんな難しい言葉の使いまわしを好む知性だってんなら煽りくらい鼻で笑い飛ばせよ。
沸点低すぎだろ
580 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:44:52 ID:xLRhLO5L0
>>574 アホか。ゲームの話に大きく関係あるな。大ありだな。
何がゲームを支えているかわかって無いな。
信用性なんだよ、ほとんど全部が。このせかいのほとんど全てが。
>>574 アンタが貢献しているつもりがあるか無いかは問題では無い。おれは感謝してる。
アンタが提供しているつもりが有るか無いかは問題では無い。
、結果の善し悪しは別として提供性が此処に行われているのが事実なわけ
非難されてもかまわん
相手の労力が見えてないボケに腹がたつだけです(キリが無い.
>>575 そんな事はわかってるな
おれも名無しみたいなもんだろ。
会員制は排他性でもあるんだよ
排他性はそれ自体不合理なんだよ。
なので信頼性が低いというリスクが込みでも
、誰でも参加出来るような状態が望ましい
581 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 18:47:47 ID:xLRhLO5L0
>>579 低いか?
ここのスレタイをみるなり、
トリつけてみたらわかりますよ。おれからしたら
名無しは、
「まともな名無しか?」、「ただの単発」か、
見分けがつかないの。
逆上しすぎてるから落ち着けとしか。
583 :
千手観音[代理]. ◆yRFhSPjIMg :2008/02/14(木) 18:55:06 ID:xLRhLO5L0
>>578 だから前前スレとかでも
「何回でもいわれてる事だけれど」
_
複雑な内容を、短文にまとめると漢字増えるでしょ?(キリが無いな
内容なんか常に
「有って無いもの」なの、
「くみとろうとする人が何人もいて〜、初めて意味性
のようなものがなんとか成立してこれるかどうか」なわけ(認知と規制の科学の項、参照
それと
おれがいま丁寧にレスしているのは
おれがあなたの存在を認めているからです。オーケー!!?
>>580 まぁなんだ、俺が読んだ限りじゃお前の長文レスは中身の無いスレ違いにしか受け取れなかったもんで。
俺も長ったらしくしつこかったな、すまんかったよ。
585 :
千手観音[代理]. ◆yRFhSPjIMg :2008/02/14(木) 18:59:24 ID:xLRhLO5L0
>・信頼性なんて2chの住民は必要としていない。 信頼度が高いほうがいいんだよ、そうだろ?。理屈だ。 2chでも此処はゲハとニュー速などで特殊なの。 ここだけでも毎日「一万人以上が閲覧している」わけです。わかる?. >・そもそもお前の話題はスレ違い。 スレタイが広範すぎるのでスレ違いなどでは無い。ないだろが
586 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 19:03:54 ID:xLRhLO5L0
>>584 中身が無い印象になってる事。
また中身が無いような印象として受け取られやすい事。
自覚してます。(これについても前前前〜スレくらいに何回も書いてある。
人間の文明性とその歴史などにおいて、
「どれだけ無意味な事が大量にくりかえされてきているか」、
_
おれが、「意味」が「意味として」成立しにくいような、
様々な矛盾などについて、、
どれだけ悩みたおしのたうちまわってきたか、、
、あなたはおれを「知らない」。
587 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 19:05:38 ID:xLRhLO5L0
>>584 「老人」は意味が意味として成立し難い事を 知っている。はず
588 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 19:06:54 ID:xLRhLO5L0
>566 、相手見てからケンカうれよ・・・。
>>586 もう許してくれwww
もっと自分の意見を他人にわかって欲しいならまず他人を理解したほうがいいよ。
自分の意見だけわかって貰おうなんてのは難しい話だしね。
意味わかんない、ってレスされたら相手を責めるんじゃなくて
まず自分のレスの何が悪いのか、他の人と何が違うのかを考えようぜ。
とりあえず俺はもうレスすんの止めるわww
590 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 19:08:04 ID:xLRhLO5L0
>>586 そんなスタンスなら匿名掲示板なんて使わないほうがいいんじゃない?
相手の内面を考えてレスしてくれる奴なんていなくて当然とすべきだろ
592 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 19:12:31 ID:xLRhLO5L0
>>589 広範性を示す範囲で説明すればイミフメイ扱いされる。
「細かい指示を一つ一つ成していく」と
例えば記述式で用件を伝える場合などは
文字量が多すぎて相手の負担になっているかもしれない。
_
それと今長々とレスしているのはこの流れを見て「他のひとにとっても参考に
なる」と思っているのでわざわざしているのだ。
得体の知れない
>>566 の為に、わざわざ書いているのでは無い。ねんのため.
593 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/14(木) 19:16:39 ID:xLRhLO5L0
>>591 相手の内面など
同居して10年〜の家族であってもわからん事だらけです
おれが何故同じトリを継続して、
IDが変わらないうち
に着脱したりしてるのは、そのため
匿名性は発言などをしやすくなり
また相手の「個人的な事柄についての〜、
安全性なども保障してくれる」ので大切なんです。
594 :
名無し :2008/02/14(木) 19:18:25 ID:xLRhLO5L0
匿名性があるていど無いと 情報交換などし難いわけです。 参加者は現実に生きている
おまえのレスの意味が分かり難いって言われてるんの 何回目だよw それを棚にあげて発狂とか本末転倒だ。 原因は分かりにくいってのから始まってんのによ
なんか1chを彷彿とさせるな
597 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 19:20:44 ID:xLRhLO5L0
とりあず信用性と意志疎通性が無いとゲームにすらならん。
こいつ消か?
どこからどうみても消しだろw
600 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 19:22:18 ID:xLRhLO5L0
>>595 おまえも継続してトリつけるように
なったら同じ事いわれるようになってくるよw
意思疎通する気があるなら伝わる言葉使いをしなさいな。 漢字並べたって賢くはみえんよ。
602 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 19:24:50 ID:xLRhLO5L0
>>598 おれは芸能ノリが好きだって前にいったじゃん
っ_スレタイ
沸点低すぎだろ
604 :
名無しさん必死だな :2008/02/14(木) 20:01:50 ID:xLRhLO5L0
>>603 おれはここ(このスレに)に参加している時は
血が騒いでいるんだ なのでしかたないゆるせ
605 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/14(木) 20:45:21 ID:Y6MTlp/i0
>>592 古い曲だけど、篠原涼子 with t.komuroの曲に『恋しさと せつなさと 心強さと』というのがあるのよね。
この曲、ファミ通のインタビューによると、当時CAPCOMの岡本吉起さんは小室哲哉にリテイクを出したそうで。
どこから聴いても小室哲哉の癖のカタマリなんだけどね。
で、何が言いたいかって言うと、他人の注文であっても、ひねくりまわさなくても、自分らしさなんてものは勝手に出てしまうものなんだってこと。
誤解されたっていいじゃないの。
なにげなく「誤解です」って一言で書けるんだから。
自分らしさとハタ迷惑を混同するゆとりってこんな感じ?
なんとゆーか、優しさを勘違いしちょるな。 ダメなものはダメと言ってやらんと、ダメなまま育っていくだろ。 ダメじゃないんだよって誤魔化すのは、人気取りにのクズだぜ。
608 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/14(木) 21:54:51 ID:xLRhLO5L0
>どこから聴いても小室哲哉の癖のカタマリなんだけどね。
そうなんだ・・。
>なにげなく「誤解です」って一言で書けるんだから。
それだと主張(?)の具体的根拠(というか、心情?)みたいなもんが
相手に伝わらない(キリ無いが.
>>607 ダメなもんだらけだろうな・・
んで結局うやむやになる 「今までゲームに興味を持たなかった人間を 楽しませるゲームが進化なんじゃないのか。」 っていう問題提起。 これに答えてない以上は 信用うんぬん言う人も否定する人も 否定を否定する人もどっちもどっちな気がする。 てか俺もこの問題提起に答えてないや。 みんなどっちもどっちだね。
少子化とか高齢化で 「今のまでゲームに興味を持たなかった人間を 楽しませる為にゲームは進化しなければならない」 状況になりそうね。 脳トレやwiifitなんかが世間に広まるのも 「ゲームはもう子供だけのモノじゃない」 って警告なのかも。
611 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/14(木) 22:15:59 ID:xLRhLO5L0
>>609 ・・・。
>>610 順応に隷属させるのはどうかと。
なんでこんな言い方になるかっていうと
ゲハ全体観て手もたのしんでない人おおいわけだな
敷居は高くなるばかり・・
>>609 ゲームの進化とは違うに一票
新規ユーザーの開拓はプロモーションありき
時代のニーズにあうゲームの制作
それをどれだけ上手に世間に認知させ購買欲をあげるかでしょ
ゲームの内容自体はそれ程特別なものが必要な訳じゃない
そもそも娯楽としての進化って事は
既にゲームを娯楽として扱ってる層に
「進化した!」と感じさせる事なんじゃない?
>>609 モノの進化とそれに触れる者の感想に何の関係があるのか?
っていう問題提起。
614 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/14(木) 22:22:44 ID:xLRhLO5L0
>>612 >既にゲームを娯楽として扱ってる層に「進化した!」と感じさせる事なんじゃない?
部外者はゲームがどんなもんかしらない
関心が有るひとにとってはどうどうめぐりに見える
ニッチの道に行ったら退化じゃないの?
生物が生存できる環境を拡大していくことは進化と言っていいと思う なら、ゲームに興味を持つ人を増やしていくのも進化と言っていいんでは?
>>614 部外者がゲームどう認識してるかは進化とは関係無い
(ここでいう部外者が非ユーザだとして)
売上げ・人気=進化では無い
科学がどう進化したかを知るのは元から携わっている者だけで
科学を学ぶ人間が増えたからと言ってそれが進化な訳では無いでしょ
学ぶ人間が増えれば進化する可能性も高くなるだろうけど
結果として売上なり認知度なりが上がったとしてもそれは後付けでしか無いんじゃ
即身仏が進化かどうかは即身仏にしかわからないということか
619 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/14(木) 23:28:13 ID:qPaGOPCi0
>>617 人気は後付けどころか、それが目的だよ。
どれだけの人を巻き込んで楽しませることができるか、みたいな。
科学の進化はユーザーを楽しませる必要が無いってだけの話で。
ただ、科学をユーザー向けの娯楽に流用するならば、やはりユーザーに対する有効度合いが重要になるわけだけれども。
バカだな。 売れないと進化と認めないなら 世の中の最先端技術は殆ど進化してねーってことになる。 最近の小室は売れてないから、どんどん退化していってるってことかw
>>618 宇宙の真理が見える人に聞いてみなきゃわからんす
>>619 それは定義の問題でしょ
「娯楽として」が大衆に向けてなのか、それともニッチな層にむけてなのかで全然違う
元から「ゲーム」を「娯楽」として楽しんでる人に取っては
大衆向けに開発された物では物足りないだろうし
逆に新しく「ゲーム」を「娯楽」として楽しむようになった人には難易度の高いゲームは楽しめない
すくなくとも純粋にユーザーが増える事だけが進化では無いと思う
あくまでも市場が成長するだけ
今回の問題提起では
「今までゲームに興味を持たなかった人間を
楽しませるゲームが進化なんじゃないのか。」
ってことだけなので
「ブームを起こす事ができれば新規層の開拓は出来る
しかしそれは戦略的な問題の比率が高くゲームそのものの進化とは言えないのでは?」
って事
成長と進化は違うでしょ
技術は最先端であれば進化かもしれないが、ゲームはそうじゃないだろ。
売れた=進化の図式は変だつーのw
Wiiスポーツ見てて思うけど、進化と言うより原点回帰なんじゃないかなと思ったり。 そもそもがファミコンが出た時は子供がメインだったとは言え、 敷居自体は低かったはずだからなあ。
言ってみれば原点回帰と進化の対決やら共存やら融合やらと、 そんなのがごちゃまぜの状態なんじゃないのかね、今のゲーム市場って。
>>625 エントロピーが増大しまくったあげくの現在だな。
>>622 ゲームの場合、ある一定の特徴を持ったゲームがジャンルとして
確立した時点で進化だろう。
インベーダの様な固定画面のシューティングからスクロールシュ
ーティングが生まれて、スクロールアクションが生まれて、シュー
ティングの系譜は暫く停滞してたけど、ふと3Dシューティングって
のが出てきて、現在のFPSにまで繋がる。
セガやSCEを嘲笑うために進化って言葉を使ってるんだよな
629 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 00:54:10 ID:XbVXa4oL0
セガのハングオンなんかは確実に進化の一種だけど、 素直にそれを褒めたくない不思議な気持ち。 見吉と鈴木の責任。
このスレの誰か薬学部受けるのか?
>>627 少なからず、それなりに客から気に入られる必要はあるな。
>>629 ハングオンはゲームじゃなくてゲーム筐体の進化だからなw
筐体自体が動くやつ(飛行機のやつとジェットパック背負った人間
のがあったよね?)とかは中身も結構先進的だった記憶がある。
>>628 @・見向きもされないが進化
A・愛想をつかされてるが進化
B・進化してるから人気なくても平気さっ
>>631 ある一定の特徴を持ったゲームがジャンルとして確立するか
既存のどのジャンルにも当て嵌まらないゲーム。
これならどうかな?客を除外しても差し障りないよね?
>>624 俺もファミコンが成しえなかった
「フェミリーのコンピュータ」ってコンセプトを
任天堂はwiiで実現させようとしてるように感じる。
実際ファミコンから今までのゲームは
「ファミリーのコンピュータ」って認識より
「子供のおもちゃ」って認識されてる気がするし。
wiiのCMに決まって家族が遊んでいるシーンが入るのも
「wiiはファミリーのコンピュータなんだよ」
って意思の表れな気がするんだよね。
>>633 売れれば官軍みたいな発想ワロタ
GCのコンセプトにも64からの進化が感じられるが
そんなのどーでもいいみたいな思考回路w
>>609 から読んだけど、最初の問題提起のどこにも「売れたら進化」なんて書いてないじゃん
あくまで「楽しませるゲーム」ってことだろ?
なのに何か「売れることが進化」みたいに勘違いしてレスしてるやつがいてワロタwwww
633のどの辺が楽しませるんだい?w
「○○年後ゲームはどうなってるか」みたいなスレタイにしときゃこんなクズみたいな流れにならないのに
ちょw 任天堂の天下!!とかPSだ! んなことねー、PS3プギャーってゲハを象徴するスレにしたいのかww
>>627 3Dシューティングってバトルゾーンが80年くらいだから、わりと初期に誕生してるよ。
>>641 今wikipediaみたらメイズウォーってのが73年にできてるらしいわ。
643 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/15(金) 12:44:36 ID:lFpHvCwt0
>>637 既存のままだとユーザーに通用しなくなってくるから、通用するように進化させようとするのよね。
市販するってことは、技術デモをやるイベントに出展するのとは違うっていうか。
今現在最も面白いゲームは VF5LAとハンコンプレイのセガラリーレヴォ
645 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 12:50:56 ID:CTepSik20
>>641 おまえがスレ立てして1000まで埋めればいい。
進化ってのはマイナスの現状を打破する為に、
今最優先でやらなければならない事じゃないのかな?
だから
>>560 は
「今までゲームに興味を持たなかった人間を
楽しませる事を最優先に考えるべきではないのか?」
って意味だと思うんだけど。
てか人によって解釈の違う
「進化」って言葉が使い辛過ぎる!
誰か使いやすくなるように
「進化」って言葉を進化させてくれ!
647 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/15(金) 13:13:56 ID:jBaG2afE0
シーン化ってのはどう? シーンってのは、ミュージックシーンとかのシーンのことね。
>>647 「今のゲームシーンに必要なのは
ゲームに興味の無かった人を楽しませる事」
って使い方であってる?
それでいいなら確かに
「進化」って言葉よりは適切な気がする。
なんで横文字使いたがるかなw 軸として 一般化 ← (進化) →高度化 相反する方向性だがどちらも必然として両立しなければ ならない縛りがある。 他のジャンルでは (進化) → 高度化の一方通行だが、娯楽は両立しなければならない。 そこが特異な点だ。 今は高度化だけが進み過ぎたので、一般化に目を向けているが 決して高度化が不必要ってことじゃない。 そこを理解しないと間違うぜ
>>649 俺は>560だけども、まぁそういう意味で書いたつもりだわ。
確かに今のゲームはとても進歩してるし、一応コアゲーマーの俺には喜ばしいタイトルが多い。
けど結局は普段ゲームしてない人でもとっつきやすいゲームのほうが
人を楽しませる存在であるゲームとして優秀であるし、より進化してると思うんだ。マリオとかね。
651 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 13:42:19 ID:Om6UkLqP0
>>649 PS3や360がやっているのは従来表現の「洗練」なんだと思う
モノクロサイレント映画に撮影技法がどんどん洗練されていったのだが
カラー・トーキー映画の登場で陳腐化したり技法が使えなかったりということもあった
652 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 14:11:46 ID:Rpzdgg230
まず、進化=正しい方向 という認識の人は考えを改めるべきだな。 進化というのは、状況に応じて対応した結果にすぎず、言い換えれば特化だ。 という事は、部分的には良くなってても、他の部分は退化してたりもする。 当然、退化した部分を気に入ってた人も居るわけだから、結果そういう人は 進化を望まないという立場になる。 進化によってジャンルが多様化する事は良い事だが、ビジネスモデルとして 好き好んでニッチなジャンルを開拓しようとする企業は少ない。
最も最悪な進化は滅亡 誰も望まない
そもそも娯楽だって大衆的なものから一部マニア的なものまで範囲が広すぎる 大衆化だけが進化ではないだろう ビジネスとしてでもある部分に特化して マイノリティ相手にムダ無く利益をあげられればそれでいい アイマスとかはその路線だし 娯楽なんて人それぞれ 体育の時間にサッカーやるのが娯楽と取れる奴がいれば苦痛と取る奴もいる 料理作るのが楽しくて娯楽だと思う人もいれば仕事と取る人もいる 娯楽としての進化なんて受け取る側の問題であって 「コレだけ多くの人が楽しんでます、だからこれは優秀なゲームです」 なんてのは娯楽をビジネスとして扱ってる人とそのファンだけの問題 娯楽の進化に一般化しなきゃいけないなんて縛りは無いよ それこそ退化に繋がるだろ 「ゲームに興味が無かった人を楽しませる事」 ってのはゲーム業界としては大きな成長であり進化だろうけどね
一般化が退化を招くって根拠はなんだ?
>>655 ごめん、書き方が悪かった
それこそ退化に繋がる「事もある」ね
例えばゲームセンターはセガやナムコが大衆化させる為に
「アミューズメント施設」 って名目で手を広げて行った
出だしはそれなりに成功
しかし結果的に入れ物がでかくなり過ぎて総合的に頽廃していく
小さい所は淘汰されアーケード事業も苦境にたたされる
急激な成長・キャパを超える頒布は衰退の原因になりうるって事
ブームってのは去った後が怖い
成長を続けるのはなかなか難しい
任天堂も王座滑落からかなり苦しんで今の地位にいる訳だし
>>653 基本的には、大体の物が金を出した人(人達)の物なんだ。
クリエイターだって手前の金を消費して終わりではなく、客の金を当てにしているのだし。
それを例外的な事例で引っくり返すのは無しな。
数百人にしか関わりの無い進化の話より百万人に関わりのある進化の話の方が有益に決まってんだろ こんな下らない話題でどんだけ無駄レス続ける気だ
最も重要なのはバランスということだな
660 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/15(金) 18:15:37 ID:HepUhHgr0
>>656 >>658 多くの企業が産業としてやってるのだから、ダメなら潰れていくしかないよね。
音楽業界がCDを主流に置いた産業になって、レコード盤を主流にしていた企業が衰退していったようにさ。
まあ、今の音楽業界はCDから配信を中心にした産業に移行しつつあるみたいだけど。
かつての日本で言えば、鉄鋼や紡績、炭鉱が勢いのある産業だった時代もある。
だからね、
>>656 君、怖がることは無いんだよ。
そうやって時は流れてきたのだから。
逆に、あの企業だけは潰せない、みたいなことをやると無茶苦茶になりがち。
>>658 頭大丈夫?数百人ってどんなゲームだよww
662 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 18:44:18 ID:XbVXa4oL0
>>661 物の例えだろ。すこし大げさではあるけど
>>660 浅いなぁ。
産業構造の変化ではなく、技術と富の蓄積による嗜好の変化。
もの凄く大袈裟だと思うが?w キャパがでかいから進化ってのは頭たんねーよ。 進化ってのは尺度であって、容積じゃねーつーの。
ゲームウォッチのブームを生んだ任天堂は、ブームが去った後どうなったか? ゲーム電卓のカシオはどうなったか?
>>664 娯楽であるゲームにとって容積(たぶんゲーム人口のことを指してるんだよな?)を増やすということは
進化じゃあないか、って事なんじゃないの。
それ自体を別におかしいとは思わない。
そうするとスーマリ1より売れないマリオは退化しまくってることだな
技術として見るか娯楽として見るかって問いかけに、 娯楽として見るっていう一つの意見に過ぎない。 マリオギャラクシーの映像や色々な創意工夫は大した物だけど ゲームの娯楽の進化としてとらえると、初期のマリオと大差ないと俺は思うよ。
>>660 ええと、何を怖がれば良いのか分からんのだけど・・・
話の主題もズレまくってるし
自分が書いてたのは
>>609 のお題についてだぞ
任天堂信者が任天堂を讃えたいだけならそう言えば良いのに
>>667 そりゃそうだろ。
日本にテレビゲームを浸透させたほど、圧倒的なソフトなんだから。
>>668 ゲームソフトのほとんどは娯楽コンテンツという事実。
それを技術だという意見で覆すのは無謀。
何億も掛けてゲームつくらんでマリオだけ焼き直しておけば進化!
674 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 19:31:05 ID:DYYCB8PT0
今のゲームソフトが孔雀やダチョウなら、スーパーマリオは始祖鳥。
多様なゲームが出やすくなるからゲーム人口の拡大は進化 ニッチも喜べよ
今の流れも悪くはなけどさ、 俺はみんなとワイワイゲームの事話したいんだぜ。 多くの人が喜ぶようなゲームの話をするんだからさ、 多くの人が喜ぶようなレスで話すべきだと俺は思うよ。 なんて恥ずかしすぎるマジレス。
679 :
名無しさん必死だな :2008/02/15(金) 19:45:09 ID:Om6UkLqP0
ゲーム商売なんて作って並べるだけで売れるような楽な商売じゃない。 市場の収縮を購買層の再開拓で脱した任天堂を「堕落」だと一方的に卑下するのは大人の対応じゃないな 市場が広がればチャンスも広がる。MSはそれに気付いているからこその今の戦略なんだろうしSCEも同じく静観の構えなんだろう
進化のスピードってのもあると思うけどね。PS3や360は速すぎたんだよ。 速くてもユーザーがついてきてくれると甘い考えでいたが、その肝心のユーザーはついてこれなかった。 かと言って、一度市場に出た以上は後戻りは不可能。 こうなるとPS3も360もユーザーが追い付くまで待機するしかなくなる。
早すぎたというより偏り過ぎたチキンゲームって感じだな。 市場のパイは決まっている。 そのパイを掴むために投資、投資。 でもパイの大きさが変わらない。 逆に偏り過ぎたためにパイが小さくなっていった。 そんな感じ。 パイはピザパイでもオッパイでもええわ。 オッパイ好きにFカップ特化してたら 微乳好きや標準パイ好きが離れていったと・・そんな感じ。
>>679 この流れのどの辺が「任天堂を「堕落」だと一方的に卑下」してると感じるのかわからない
>>672 残念ながら、スーマリがバーチャルコンソールで遊べるというだけでは大きな騒ぎになってない。
ファミコンブームのような社会現象を起こす力はもう無い。
あ、いや、Newマリがあったな。 結局、ああいう2Dアクションがゲームの究極かもしれん。
http://ameblo.jp/asukesama/entry-10072357813.html この記事ちょっと面白いなと思った。
・エンスージア
車ゲーなんだが、俺はRX-7で筑波だけを何百周もした。
車ゲーは挙動命(≠リアル至上主義)と思ってるんだが、このゲームはとにかく
走るのが楽しかった。だから、同じ事を繰り返すだけでも楽しかったんだよね。
・シャドウラン
基本マルチプレイのゲームなんだが、シングル(BOTを相手にした模擬戦)に嵌
った。FPSってシューティングなんだな〜って事を思い出させてくれたタイトル。
難易度落として無双プレイ(俺つえー)してたんだが、Halo(無印)に通じる面白さ
が有った。狙って撃つ、たったそれだけのゲーム性なのに、無性に面白い。
上に挙げた2つは「見返り」関係なく楽しめたタイトル。エンスージアに至っては
見返り(車のアンロック)が寧ろ邪魔だったくらい。
・COD4 今、一番気に入ってるゲーム。プレイ時間は190時間前後にもなる。 このゲーム、見返りこそがそのゲーム性を作ってる。 システムそのものは快適である為の土台でしかない。 スコア、キルデス、武器のアンロック、チャレンジの達成、そして他者に打ち 勝つという快感、沢山の見返りが用意されてて、それが意欲を湧かせる。 BF2MCの頃はアンランク(スコアなどが残らないモード)でばかりプレイして た。でも、今考えると記録が残らないなんてつまらないとすら思える。 エンスージア/シャドウラン:その行為自体が楽しい COD4:成果を得る事が快感 見返りはないけど楽しいゲーム、見返りがないとつまらないゲーム。 見返りがあるから楽しいゲーム、見返りがつまらなくしてるゲーム。 何が違うんだろう?
>見返りはないけど楽しいゲーム、見返りがないとつまらないゲーム。 >見返りがあるから楽しいゲーム、見返りがつまらなくしてるゲーム。 >何が違うんだろう? それが解明されたところでお前というどうでもいい人間の性癖が一つ明らかになるだけじゃないのか
690 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 14:32:04 ID:HwxB8OaE0
>>689 そのレスでお前の下劣な人間性が露呈してるけど、まあどうでもいいか
見返りってのはさ 欲しいものを返してくれるから 嬉しいんとちゃうの? せやから 見返り=欲求充足 に置き換えればええやん。 - 見返りはないけど楽しいゲーム、見返りがないとつまらないゲーム。 見返りがあるから楽しいゲーム、見返りがつまらなくしてるゲーム。 - そうすると↑との整合性が保てる。 欲求をゼロとして、100まで充足していくと仮定すれば 欲求充足はないけど楽しい (最初から満足(80?)する) 欲求充足がないとつまらない (希望に沿ってないんだもんw) 欲求充足があるから楽しい (少しづつ満ちていく 0→80) 欲求充足のはずが、全然充足しないのでつまらなく (0→0、また-100)
続きの長文書いたがロストした・・ 泣けるから落ち
見返りのかたちが違うだけで、どっちも見返りを得てるじゃん サッカーで言えば、いいプレイした瞬間の喜びと試合に勝った時の喜びの違い みたいなもんじゃないの
傍から見ると、車のアンロックをウザイと思ってる同じ人が 武器のアンロックをウザく思ってないのが不思議。 どっちも制限して小出しにする同じパターンなのになw スマブラのキャラ出しとか隠しキャラとかはどうなの? ウザイ?ウザくない?
>>694 なんかもう隠しキャラじゃねーよコレってのは同意だけど。
中学生でまだネットとか使わない奴らは「ネスの出し方、攻略本立ち読みしてきたぜー!」
みたいな楽しみ方してんじゃないの?
696 :
名無しさん必死だな :2008/02/16(土) 16:57:23 ID:SgVBveey0
「やらせ」要素が大事だな 複雑に見える迷路ダンジョンも、実はどこをどう歩いてもゴールにつくとか。 もちろんやらせ。毎回コンピューターがダンジョン作ってユーザーをゴールに導く。 敵の攻撃を食らって、HP1でギリギリ助かるのもやらせ。 ユーザーを気持ちよくするやらせゲーム。 ユーザーの行動パターンや、気持ちいいと感じてる時を読み取って、 どんどんユーザーを気持ちよくプレイさせるゲーム。 でもやらせだとはバラさない。 レースゲームもさ、いちいち敵車にAI搭載するよりも、 やらせ要素入れた方がいいよ。いきなり周回遅れの馬鹿車がいたり、 ずっと後ろに張り付くライバル車がいる方が燃える。 ユーザーの実力に合わせて、やらせレースすりゃいいのによ。 AIとかうざいよ。
>>696 結構同意見だわ>レースゲーム
そもそも大事なのは「レースしてる気分」なんだよな。
プレイヤーと同じ条件下で走る敵車とかAIにはあまり意味がない。
「レースしてる気分」ここにもっと注力すべきだと俺も思う。
やらせって言っちゃうと色々アレだけど、展開にリアリティを持たせる
為の工夫はアリだと思う。
NBA2Kとか、多分プレイヤーからは見えないパラメータが存在してる。
CPU相手に1点差のゲーム展開になってファールゲームをギリギリ
で制したり届かなかったりと、非常に上手く盛り上げてくれる。
寧ろ人間と遊ぶ方がつまらないというw
マリカーを一人でやっても面白いのって挙動云々じゃなくて実はそこにあるんだろうな。
699 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/16(土) 20:54:53 ID:2DeOJGHb0
>>698 マリカやF-ZEROって挙動的にも面白いと思う。
ただリアル志向じゃないってだけで、アレはアレで爽快感ある。
701 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/17(日) 07:32:43 ID:6SADbR3l0
>>664 進化させることで商品価値を持たせるという仕事なんだから、その成功の度合いは売り上げ高や利益の大きさで問題無いんだけどね。
特にCMをやってるプロモーション期間が過ぎても売れ続け、ロングセラーになるソフトとかね。
進化を商品価値としない仕事もあるけど、ゲームソフトはそうじゃ無いでしょ。
702 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/17(日) 08:32:15 ID:ha5h1gYg0
>>669 にわかサッカーファンを作れた選手が凄いみたいな発想だよね
そういう人は結局のところ全然ファンでも何でもないんだけどね
703 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/17(日) 08:33:29 ID:ha5h1gYg0
>>686 CODはダットサイトが付けれる頃まで我慢したら相当面白いね、これ
>>702 にわかでもなんでも興味を持ってくれない事には始まらないんだから充分凄いだろ
>>702 サッカーにしてもゲームにしてもにわかファンを惹きつけないと確実に先細りする。
にわかファンを馬鹿にしてる奴って自分が最初はにわかだった事を忘れてると思うんだ。
にわかにあんなチャンスが与えられたが そのチャンスを支持に変えられず、 あぁ、サッカーね、つまんねーし みたいな印象しか残せなきゃ マイナスってのもあるんだな。 サッカーって点を入れる工程をダラダラとアナウンスしてっけど そんなんじゃダメなんだよ。 その技術がどんなに凄いんだってのが、あのカメラワークじゃ伝わらないからね。 お客さんの立ち位置を理解してないと、 ----------------------- 本当にダメなプロモーションにしかならんよ。 F1だって、バスケだってそう。 実際にプレイして、経験として知識がない人に、どうやって伝えていくんか? ってのが重要なんよ
>>706 サッカーのにわかファンは見るだけだけど、ゲームのにわかファンは実際に
ゲームをプレイする。この違いは大きい。
にわか用を玄人さんが買う 玄人さん用をにわかが買う 実際のプレイに支障をきたし、 あぁ、ゲームね、つまんねーし みたいな印象しか残せなきゃ マイナスってのもあるんだな。 立ち位置を理解してないから、おおざっぱになりがち。 そもそもリトルリーグと甲子園級が、混在して一本で売ろうって算段から 不平の素地はあるんだな。 お客さんの顔を見ながら作ってないんだろうし無理ぽ
>>708 その辺の立ち位置みたいなのは任天堂とかは結構考えて作ってると思う。
昔のスーマリみたいににわかも玄人も満足してたゲームもあるんだし、
それを目指すのがいいんだろうがね。
710 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:00:28 ID:bTQOA99a0
711 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:13:29 ID:bTQOA99a0
712 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 14:17:09 ID:bTQOA99a0
328 :名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 10:08:04 ID:wiZRDhlG0
MSの発表ってもしかしてこれ?
【ゲーム】PCゲーム再生に向けてMS・Intel・AMD・NVIDIAが手を組む?[02/14]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1203178478/ ▼PCゲーム再生に向けてMicrosoft,Intel,AMD,NVIDIAが手を組む?
コンシューマゲーム機に押されがちなPCゲームを守るため,PC Game Alliance
という名称の連合が結成されそうだ。
そんなコンシューマ機に押されがちなPCゲームを守るため,Intel,Microsoft,
NVIDIA,AMDといった業界の巨人達が手を組み,“PC Game Alliance”という
連合を結成し,PCゲームを発展させていこうという動きがあると,San Jose
Mercury Newsで報じられている。
713 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/17(日) 14:19:38 ID:R6SCyF090
>>706 ボールを追うのではなく、一人の選手をマークして観るといいって言われたことがあるなあ。
テレビ中継はそれをさせてくれないよね。
714 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/17(日) 14:24:09 ID:R6SCyF090
>>708 玄人さんともなれば、ちゃんと調べるし、勘も働くようになってるでしょ。
そういう人がハズレを引いても自業自得なのよね。
ただ、にわかさんには懇切丁寧にしてあげないといけない。
>>707 >サッカーのにわかファンは見るだけ
この認識は間違ってると思うぞ。
あまりニワカ認定みたいなことしたくないけど
代表の試合を少し見ただけで
サッカー全てが分かった気になって語る奴がニワカなんじゃないかと。
一方でサッカーをプレイしかしない連中も結構いたりするしな。
俺はね、ゲームを逆に分解していくことで ゲームの吸引力が見えてくる気がしてるんだ。 それとは別にそのゲームを手にとった お客さんの反応を観察することで、ゲームに対して何を求めているのか? ってのが分ってくるような・・ね 例えばさ ドラクエで 毒消しの魔法ってのがあるよね。 町から町に移動するのに、モンスターの毒に悩まされる。 ちっ、毒うざ!なんて頻繁に経験したあとで、 毒消し魔法を覚える・・・ なんて便利な魔法なんだ!って感動するだろう? その困難と解放のバランスで、レベルアップ=ゲームを続けるモチベーションに 繋がっていったりするよね。 逆に毒の敵が全然出てこなかったら、 なんだよ毒消し魔法かよ!みたい不平になる。 その困難のバリエーションと、解法のパターンを階段上に構築することで お客さんのツボをくすぐる一手段になると思うんだ。
717 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/17(日) 14:56:04 ID:ha5h1gYg0
>>704 まぁ凄いかどうかで言ったら凄いんだろうけど、そういう客はすぐに居なくなるんだよね〜
とは言ってもそれは客の問題なんだけどねw
客も本質的な面白さの部分よりも周りで騒いでるから自分も騒ぎたいだけだったりするんだけど、
困るのが煽る人たちね
FFが凄い凄いと煽ってた人や、WiiやWiiFitが凄い凄いと現に煽ってる人なんかもこれに当たる
にわかに毛が生えたような人間は客を育てることが出来ないんだから中途半端にごちゃごちゃ言うなって思う
ゲハで数年わめき続けて何も成果を残せなかった千手さんが言うと説得力が違いますね
719 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/17(日) 15:04:20 ID:pCqIxHnZ0
>>717 1人のユーザーが出せるお金には限界があるのよね。
本質的な面白さとやらを知るユーザー達が、不遇なゲームを支えられるほど財力が無いなら諦めるしか無いよ。
720 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/17(日) 15:09:36 ID:ha5h1gYg0
>>705 先細りってにわかばっか集めちゃったものを言うんじゃない?
コアなファンを惹きつけれなかったらアウトでしょ
にわかなんてビールの泡と一緒でさ、派手に注げば一杯出るわけ
体積も増えるよね
でも泡を増やしちゃったらその分ビールの中身減っちゃうよね
適度に注がないと駄目なんだわ
そりゃ泡だって時間が経てばビールに変わるかもしれんよ
でも派手に注がれたビールの泡は不味いんだよね
そういう泡は中々ビールに変わらない上に溢れたものは容器に納まらない、しかも不味い
要するにゲーマーなんてのはいなくなるべき時にすぐにいなくなる事が出来なかった、 引き際を間違えた馬鹿でしかないってことだよね 大人しく死ぬまでインベーダーでもやってりゃいいのに 自分が取り残されてるのにも気付かないで権威面するから始末に終えない
722 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/17(日) 15:11:19 ID:pCqIxHnZ0
>>716 その吸引力になる要素って時代毎に変遷して巡ってるから、それが通用する旬を見極めないと大きくハズレちゃうよ。
波があるっていうか。
723 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/17(日) 15:16:54 ID:pCqIxHnZ0
>>721 栄枯盛衰を繰り返すのは、エンターテイメントの常だしね。
信者化して買い続けてくれる客ばかりだと、それはそれで文句言うのに。
724 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/17(日) 15:39:19 ID:ha5h1gYg0
>>714 玄人の方が見切りが早いんじゃないかなぁ
プロモーション過多だったり間違ったプロモーションをされてるものを手に取ると
もう二度と買ってくれないよ
俺もレディオヘッドのOKコンピュータ(散々傑作傑作と謳われてる駄作)を最初に聴いたせいで
しばらく糞バンドと思ってたもんね
それと同じようにマリギャラを最初に手にとってたらマリオ64はやんないと思う
つか、中身の分からないものをかわせといて自業自得とか言ってる時点で商売的には失敗ですな
それが素人であろうが玄人であろうがね
結局、真の玄人の行動パターンは評価の固まった古い作品や、味の分かる玄人が薦める隠れた名作を漁るという
もっとも商売的には全く美味しくないお客さんになっちゃうんだよね
725 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/17(日) 15:45:45 ID:ha5h1gYg0
>>719 本当はマニアだけで支えられるんだけどね
ただ、それにぶら下がってる奴らまで支えようとしたら無理があるケースもあるだろうけどさ
726 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/17(日) 16:09:30 ID:j7F2RSH00
>>724 玄人さんって、誰でも見られるようなプロモーションを重んじるんだ?
プロモーションがどうであれ、自分なりに情報を集めて見極めてるんだと思ったよ。
買いかぶりすぎだったかな。
発売から何ヵ月も過ぎて評価の固まったソフトを買うのが玄人ってことか。 ジワ売れソフトの多い任天堂は実は玄人好み?
728 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/17(日) 16:26:31 ID:hoP4mmKR0
>>726 不特定多数に見られないプロモーションって何?
>>727 中身が評価されて売れてるわけじゃないでしょうに・・・
>>728 発売されて半年もすれば中身バレバレだろ。
>>722 その波ってのはさ、仕組みじゃなくて数値じゃないかな?
構造的はこんな感じ
毒の敵がいる → ウザい → 毒の敵の苦しさから解放される
でウザいって回数が、多いか少ないかって話でしょ。
昔は30回ウザいってあとに、解放してやるのが
今は10回ウザいってあとに、解放してやれば楽しいと感じるとかね。
構造としては変わってないと思うんだ、許容する量が増減してるみたいな。
波なんてものに惑わされちゃダメだよ。
波って何なのかを考えないと本質を掴めないと思うぜよ。
マリギャラは複数の評価サイトでGOYを取ってるからね。 中身が高く評価されてるのは間違い無いよ。
流石に半年経てば評価は定まってるね。
「本質」でスレ内検索すると見事にバカみたいなこと言ってるやつしか引っかからない
つまんね
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ゲームってのは、あらゆる娯楽の劣化版でしかないからな。 レースゲームなら、実際に車に乗った方がよいし、 恋愛ゲームなら、実際に恋愛した方がよいし、 戦略ゲームなら、人間と将棋した方がよいし、 美しいムービーなら、実際に映画みた方がよいし、 上質なストーリーなら、実際に本読んだほうが良いし、 まあ、リアル人生に勝てるゲームは無いわけだな。
FPSするぐらいならイラクに行った方がマシなんですか 凄いバカなんだね
娯楽の劣化と言っといて、現実と比較してどうするのかと。
ま、玄人を気取りたい人にとっては、 面白さが決まりきったものであったほうが良いわけだ。 自分の預かり知らぬところで面白さが決まってしまうと、 偉そうなこと言えなくなるし。 しかし、進化の途上で次々と新しい面白さを発掘する任天堂がいて、 非常に忌々しい状況になってる、と。
741 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/17(日) 17:56:41 ID:jJlyF3oi0
>>730 いや、数は数なんだけど、その仕組み自体に対する人気の度合いっていうか。
人気って人の気分で形成されるから、ユーザー達の気分の波に合わないものを用意しても面白いと言ってもらえないこともありうるのよね。
742 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/17(日) 18:02:22 ID:jJlyF3oi0
もしかしたら、ユーザー達がまったく違う気分の時に出してたら、「物凄く面白い」と言ってもらえたものも、かなりあるんじゃないかな。 だから、ひとつのソフトだけを何年もかけて創るのは、リスクが高いっていうか。
737が誰に対してのレスか知らんけど、 そういう観点でゲームを見た場合は、 「ゲームは欲しいけど得難いものの代わりである」ってのが見えてくる。 リアル人生が理想どおり上手くいけばいいけれど、九割方そう簡単にはいかない。 人間は理想と違う現実より、理想的な架空の物を求めるよ。 特に娯楽のような一時的なものでは。 まあ、リアル人生で実現できたらその方が絶対いい!時間かかるし保障されないけど…
>>737 実際に車に乗って事故ったら自分が怪我するし、
恋愛成功すればいいが失敗したら傷つくのは自分だし、
戦略は人間よりもコンピュータの方が上って証明されてるし、
美しいムービーも上質なストーリーも今やゲームの方が上だし・・・
どこも劣化してる部分無いな。
あえて劣化箇所を上げるとすれば、痛みなど感覚に反映されない点だけだな
そうそう、怖がりやっていうか小心者にはいいよね。 だから欲望かなえるタイプのゲームは、オタクとか呼ばれやすい陰性の人間に好まれるのかもしれないね。 個人的には現実で得た方がはるかに良い点はあると思うけど、辛い部分の方が多いからな〜 737はもしかしたらゲームは卒業して現実で努力しろって言いたいのかもしんないけど、 両親の助言的で煽りにしかならないよね。
>>737 何かをシミュレートしているゲームだけがゲームじゃないとだけは言っておきたい
つか下から2つは完全に的外れだな
737に欠けてるものこそが ゲームの売りなんだがなぁw 実際に体験できないことを、当事者となって体験できる。 そこが分らんのかw
その手の意見も相当ステレオタイプで下らないよね 別に実際に体験できないから代わりにゲームをやってる訳でもないんだが リアル人生の方がいいとか実際に体験できない事が出来るとか言ってる奴は ゲームが好きなんじゃなくて車を運転したり恋愛したりするのが好きなだけなんだろうね
>>748 好きだから仮想体験してるんじゃないの?
じゃあゲームの楽しさって何?
750 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 20:36:19 ID:bTQOA99a0
>>730 というかね、
「それ」を無償の作業労働にしか感じない人が増えてるの問題なわけ。
学校のテストじゃないけどやらされてる感があるのは
本来プレイヤーがとくにしたくも無いようなことを
そのゲーム内でしているわけだから。
そう感じるわけ。
テストに出る範囲決まってるな、なんだ作業じゃないか とね。
そうするとアレか? マンガでカーレース物があったとする それはステレオタイプで下らない3流娯楽と豪語するかね? 映画でも同じだなw 仮想体験に置き換えるから支持されてるのを、 理解できなってのはなんなんだろうね?w
752 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 20:44:04 ID:bTQOA99a0
>>742 そうでもない。最近の人はくりかえし=反芻作業=工場労働と
そんなかわらんのでははいか?というかんじの人もいるわけ。
得られる刺激の対象の内容は、繰り返しの印象なわけ
なのでボタンを叩いたりしなくなってくるわけ。
ゲーム内の反応は決まってるんではないかと。
頭の固い奴っちゃなぁw 反芻作業=工場って何じゃらほいw 求める刺激に到達するために版数作業をする訳だろ? お前さんがキーボード叩いて文字打ちこんでいるのもの 飯を食うのも反芻作業だ。 で、飯を食うのが飽きるのか?繰り返しだぞ。 刺激の質が問題なのであって、行為ではねーっての
754 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 20:54:03 ID:bTQOA99a0
わかってないな 楽しいから作業するの 楽しくないなら作業してないでしょ? 楽しくない作業のくりかえしの場合問題なわけ
いいや、どちらも作業の繰り返しだ。 楽しくない → 刺激 → 楽しい 楽しくない → 刺激 → 楽しくない どちらも刺激には変わらないが、楽しいの到達する刺激には ツボをくすぐる刺激がある場合が多い。 要は刺激の質の差なんだよ。
>>751 お前まともな美術評論や映画評論なんて一本も読んだことないだろ
ゲーマーって知的レベルが本当に低いな
俺の答えは評論雑誌に書いてある!ってかw 人の評論なんぞに頼ってるやつが、レベル高いなんて初耳だぜw
758 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 21:04:51 ID:bTQOA99a0
>>755 だからそれって好き嫌いじゃん・・・・・・。??
好きでも慢性化して苦痛になってる人もいるかもしれんでしょ?
759 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 21:05:55 ID:bTQOA99a0
どんな目標も努力しないで手に入ると執着心が沸かないのは現実でも同じ。 ゲームでもそういう心理は変わらないから、大きな目的の場合面倒な作業を要するゲーム多いよね。 そのバランス取りが絶妙なものなんてそうそう作れないから、こまるよな〜 このスレで話すなら、そういった飽きさせない工夫を違う面で出しているゲームを具体的に挙げるといいのかな? うーん、あんまり思い当たるものがない…
>>758 好き嫌いで思考停止すんなよ、レベル高いくせにw
刺激の質ってのを少しは考えろよw
ゲームは 価値を作り、価値を壊し
刺激を作り、刺激を欲求させる創造世界なんだぜ。
>>760 リッジレーサーやドラクエみたいなのは工夫されてるぜ。
このタイプは真似易いから、あちこちに応用されている。
逆にスーマリやSIMSみたいなものの方が天才性が見られるね。
763 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 21:27:03 ID:bTQOA99a0
>>761 あれおれってバレてる
あなたにラブソファーあげたい
764 :
名無しさん必死だな :2008/02/17(日) 21:30:08 ID:bTQOA99a0
>>761 きょう一日中思考してたからつかれてる。
>>762 R4しかやったことないんだけど、
難易度が4つに分かれてて、それぞれクリアしないと隠しの車が出ないんだけど、
それがレースに参加してる4つの会社として割り振られてて、それぞれのストーリーが魅力的かつレースを別の会社視点で見れてすごい良かったね。
その会社の話の中でも何レースか毎に新しい車が出たりするしね。
そういう細かい部分にも、うまい工夫ができるといいね。
そういう部分に共通点が見えてきたら娯楽としての進化につながるかもね。
それで、具体的にはスーマリやSIMSはどういう不満をどう解決してる感じ?
766 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/17(日) 21:58:26 ID:bTQOA99a0
>>761 にんげんはすきなループしかしないんだよ
それいがいはスルーループしてる。きょうはつかれた・・。
>>765 よくあるタイプのゲームだとプレイヤの上達の仕切りが
レベルだったり、アイテムだったりで刺激を満たしてやってるでしょ?
アイテムそのものが目標とする到達点だったりするわけ。
でもね、スーマリにはレベルも強くなれる(恒久的に)アイテムも無いんだわ。
その癖、素人さんも、玄人さんも満足させられるギミックが
あちこちに散りばめてあって、
あぁ、この人は別次元の人なんだなぁ・・・ なんて関心させられる。
SIMSやSIMSCITYとかも え?どこが面白いの?なんて思いつつ
何時の間にやら夜が明けていたりね、 発想自体が別次元なのさ。
アイテムゲーやレベルゲーは作り易いと思うんだけど、天才の作品は天才にしか出来んと思うよ。
768 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/17(日) 22:31:59 ID:bTQOA99a0
にんげん不満っていくらでもでてくる。 自分でたのしむポイントをみつけられること それがポイントじゃないかな? 進化とはちがうかもしれないけど。 つたないおれの結論
確かに、マリオはボタンを押すと音が出る。動くっていう基本的なインタラクションの好例だよね。 子供の頃だったらみんな持つ、ボタンを押すと何かが音を立てて動く快感を持ってきてると思う。 例えば押すとクルクル回る野菜の自販機のボタンをつい何度も押したくなるような感じのね。 Simcityは物づくりの快感を作品に持ってきてる気がする。 天才とは言え、彼らの作る快感にも元ネタは絶対あるよ。 768の言いたいのがゲームの楽しみ方なのか作り方なのかわからんけど、 作り方だとしたら、自分だけでなくて、プレイしてもらえる人も楽しいと思うだろうものを見つけられることだよね。 これ、多分娯楽の基本なんじゃない?
770 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/17(日) 23:08:37 ID:bTQOA99a0
ま参加者はいるよな 参加者 参加するのに気力がいるな 気力、きりょくはどこからやってくるのか なんかオカルトみたいなはなしになってきた ま なんかやるから疲れるのはしかたないとしてねむくなるゲーム性はいやだな やるきが無いのはプレイヤーがわるいのか ????? 慢性化 親近感 ほうわかん 疲弊感 一致性 妥協性 これくらいか
771 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/17(日) 23:11:44 ID:bTQOA99a0
なんもやりたくないのは案外ふつーかもしれん
なんと言うかね うーん、レベルってのは その段階になったら 別の次元の楽しみを提供してあげるよ ってお約束的な通過点。 アイテム(レベル)をもったら、ほら、 倒せない敵が倒せちゃうでしょ その快感を追うために、経験値をためたり、周回レースでお金を 貯めたりするでしょ。 多かれ、少なかれこのパターンを踏襲されてるの。 でもね、SIMCITYやスーマリには それが無いのさ。 無いのに 目標を持続、維持でき しかも素人も玄人も満足させちゃうところが 他のクリエイターとの 大きな差だと思うんだ。 だってゲーム側がレールを引いて 目標を提示しなくても 自分の決めた目標で遊べちゃって しかも飽きないんだもの。
また消の発作か
774 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/17(日) 23:20:07 ID:bTQOA99a0
>>772 おれはいつもつねにやるきにみちているのが
人間だとは思ってないんだ
775 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/17(日) 23:22:32 ID:bTQOA99a0
>しかも飽きないんだもの。 かわってるなぁ・・
776 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 04:57:01 ID:8Z9PtHnm0
リスク払ったらいい
>>774 キミは抗鬱剤を常用するといいと思うよ。
778 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/18(月) 12:45:05 ID:ihmXQoCb0
>>750 そりゃあ、面白さという"正解"があるという考え方で創ってしまったら、学校のテストと同じになりやすいからね。
正解の無い分野ということで言えば、音楽業界なんかもそうなんだけど、ヒットメイカーになるような人って下手な鉄砲を撃ちまくってる人なのよ。
ゲーム会社に例えるなら、開発ラインが多く、速いサイクルでソフトをドンドン出すような感じ。
だから、開発期間の増大化は進化を促しにくいから、そういう路線は不味いっていうか。
779 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/18(月) 12:51:53 ID:ihmXQoCb0
>>751 ハリウッドのアクション映画の定石に、「地震で始めて火事場で持ってけ」ってのがあるそうで。
ダイハードとかスピードとか観ると、ああちゃんと守ってるなっていう。
ただ、それだとお金がかかるから、邦画じゃ難しい。
で、踊る大捜査線なんかは劇場版で、「コントで始めて笑いで持ってけ」っていうやり方をしてて、なかなかやるなって思った。
新しい正解を創ってるっていうか。
780 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/18(月) 13:46:54 ID:i2MXaR+Z0
>>767 スーマリ1は絶妙だったね
シムシティーもプレイヤーに応じた顔を見せる
今のゲームでこういうタイプのゲームは和ゲーには少ないわな
781 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/18(月) 15:33:47 ID:i2MXaR+Z0
あと作品の評価は数年〜十年くらい経たないと分からないよね まぁ出たてでも玄人には分かるんだけど、その意見が素人の意見に押しつぶされちゃうからさ 玄人の意見がちゃんと表に出てくるのに時間がかかるわけ
作品の評価なんて5分やればわかるだろ
>>781 万人に共通なゲームの評価とか存在しないだろ。
ある程度世間に認められた評価があるだけ。
玄人とかいってるやつも分かった気になってるだけだしな。
ずいぶんと気の長いことだなあ。 統計学的に、マリギャラが駄作だと判定されている集団が一個も見つけられて、 「マリギャラを駄作だと判定している集団は俺だ 俺はオーソリティーだからそれで十分」 だと開き直るだけじゃ足りないのか。
×統計学的に、マリギャラが駄作だと判定されている集団が一個も見つけられて、 ○統計学的に、マリギャラが駄作だと判定されている集団が一個も見つけられないからって、
786 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/18(月) 17:09:57 ID:VjsiGm330
>>783 まあまあ、千手君はイデア論の人だから仕方ないよ。
素人すら楽しませられない娯楽など紛い物だよ。 玄人がどうこうなどと吠えてるのは異常な価値観を 誤魔化すための言い訳に過ぎん。自称玄人は、まともな価値観を持ち合わせていない事を認めれば楽になれるのにな。
IDがうヴぉおおおおおおお
790 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/18(月) 19:32:03 ID:f8rt2jDo0
791 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/18(月) 19:37:25 ID:f8rt2jDo0
>>787 玄人向けが、大衆の出入りする店で、大衆向けのゲームと同じように売ってちゃ不味いよね。
792 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 20:05:03 ID:8Z9PtHnm0
793 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 21:53:32 ID:8Z9PtHnm0
玄人向けと素人向けの差がよーわからん
794 :
名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 22:12:35 ID:pAvGize+0
ひまだなぁ・・・ 夏休みも暇だなー・・・ 夏休み前に格闘ゲーム1本でも買えば、 やり込みまくって、ずっと楽しめるのになー おこずかいねだろう おこずかいGET お店で格闘ゲームGET じっくりコマンド表見て、技覚えて連続コンボ覚えて・・・ あー ゲームで暇潰せた 今は時間がない
795 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/18(月) 23:18:01 ID:i2MXaR+Z0
>>790 大衆に認めてもらいたい病(コンプレックス)はもう止めればいいのに・・・
>>795 それってむしろ千手に言える事なんじゃない?
797 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/18(月) 23:24:08 ID:i2MXaR+Z0
俺はパンピーなんぞどうでもいいよ なんでミーハーに認められたいと思うのか全然分からんのだが・・・
>>797 まあ、その方が楽だしね。敵も少なくて済むし。
799 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/18(月) 23:29:17 ID:i2MXaR+Z0
拘りがあったほうが人生楽しいぜ?
>>799 そうなんだろうけど、その楽しさを得るには色々と乗り越えなきゃならんしなあ。
他の人は知らんが、俺にはそこまでの気概や甲斐性が無いのよね。
まあ、売れなきゃこの業界自体が無くなっちゃう訳だし。 売れるもの、また遊びたいと思わせるようなものを作らないと。 作り手のオナニーじゃなくて。
802 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/19(火) 00:02:01 ID:i2MXaR+Z0
>>800 手軽なのもあるぜ?
例えば牛乳は低温殺菌乳しか飲まないとか
卵は放し飼いのしか食べないとか
牛乳は差額100円で実現可能だし、卵は一個あたり+40円で可能
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ ∧_∧ ⊂(#・ω・) ワロスって言ってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ \
804 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 06:41:24 ID:ZfZuLCBm0
最近物事に興味をもてなくなってきている・・。
805 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 06:51:57 ID:0lr6vkYLO
自分の好みに合わない物に対して否定から入るのが間違い 数字で表せる性能の差はともかくゲーム性やキャラデザは叩くもんじゃない 娯楽である以上楽しませる側が楽しむ側に徹底的に合わせるべき 楽しませる側に楽しむ側が合わせる必要は無い
ゲーム性やキャラデザも優劣はありますよ 作ったこととかないから 好みと技術力の差を あまり理解できないだけで。 こんな脳内業界人ばかりのところで、 語り合ったって仕方ないというのが結論なんじゃないでしょうか?
807 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/19(火) 07:15:41 ID:JJ85IARt0
>>795 獣医なら、その動物の病状に合わせた治療をやってんでしょ?
受け手の反応を意識するのは媚びでもなんでも無いよ。
>娯楽である以上楽しませる側が楽しむ側に徹底的に合わせるべき >楽しませる側に楽しむ側が合わせる必要は無い 自分が評価できるゲームが少なくなるだけなのに何を偉そうに言ってるんだ ピーマンが食えないガキ、マクドナルドを貶す食通気取りの理屈 ピーマン農家やマクドナルドが利益を上げてる以上お前に合わせる必要こそ無い せめてピーマンやマクドナルドが与える快楽を、支持層が共感できる理由で説明できなければ 何を話したところで相手にとっては何の価値も無い ただの自己満足
何かにこだわるのは結構だが 自分がこだわって選んだモノ以外やそれらを支持する人を 否定したり蔑んだりするような奴は最低だよな
むしろ業界人が話をしないから脳内が雑談するわけで
正直こんなスレに書き込んでる奴のゲームは買いたくない
そもそも業界人が書き込みしないからこんなスレになったわけで
業界人がこんなとこに書き込むか?
業界人どころか同人ゲーム作家レベルもいないだろ スゴロクすら作ったことあるかどうか怪しい
>>801 当然それも回答の一つだけど
自分の作りたいもの、自分が面白いと思えるものを・・・ってのも一つの回答でもある。
答えは一つではないんじゃない。
だから業界人が書き込めばいんじゃないの?814キミも業界人なんでしょ? どの程度の人か知らないけれど、業界人たる知識で圧倒してみりゃいいじゃん。
>>783 そんな事言ったら全てのものに評価なんか下せないだろ。
個人的な評価の集合が一般的な評価って事でいいんじゃないの。
そもそも、そーいう評価なんて点数で表せるような単純なものじゃないしね。
>>816 どこから俺が業界人だ、なんて話になったんだよ 頭大丈夫か?
業界人スレと比べてみればこのスレの住人層なんて一目瞭然だろ
こんなゴミ溜めみたいな所に業界人が来るか
業界人じゃないのに業界人スレに行ってカキコして 偉くなった気分なの? 業界人でもないのに?
820 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 12:39:39 ID:ZfZuLCBm0
誰が、いつ、どこで、カキコしたなんて言いましたか? こんな所に書き込んでないで私立薬学部目指して小論文の勉強でもしてろよ浪人生は
822 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 12:44:54 ID:ZfZuLCBm0
>>808 >>820 あーうぜ
なにこれ?
つまんね
おもんね
売りにいくか
はいワロスワロス
回収しますよ
神様!
おっぺけぺー
ハイヤー!ハイヤー
今年の大賞は?
なにこの内容・・叩き割りたい
キーングぼんび〜〜〜
∧_∧
⊂(#・ω・) クソゲって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人 バキッ!!
__
\ \
こりゃ痛いのが来たな。住人を馬鹿にしてるが、 その馬鹿にしてる側の方が(ry
だってさ業界人が!!なんて 言う割に一般人なんて格好悪いよ。だってさ結局住人と同レベルなわけじゃんw
このスレに書き込んでるんだから住人に決まってるだろ それ以外の何なんだ? まさかお前はこのスレが業界にとってためになる提言満載のスレだと思って利用してたのか?
自分がゴミ溜めの住人レベルってのを理解してくれればいいよ。
なら喧嘩腰のその姿勢をどうにかしろよ。いきなり馬鹿とか言われて、 愛想よく対応する奴がどこにいる。
大体このスレで出て来るゲームのアイディアなんて 熊のぬいぐるみを届けるとか車でビルを登るとか 初週500本レベルがいいとこじゃん そんなエロゲーより悲惨なもんプレイしたいとか自分で言ってて誰も本気で思ってないだろ 俺だって自分の妄想が全部かなったゲームとスマブラだったらスマブラに金払うよ
だから素晴らしいアイデアを出してみなって 出しもしないで批判するなら、脳内レベル以下ってことだぜ。 いいかい、きみが脳内より素晴らしい意見を出すことによって きみの発言の正当性が証明される それすら出来ないなら、ゴミ溜め以下の人ってことだ。
いや、人前で披露できないようなレベルのものは出すなよ 何だよその、トイレでウンコするよりウンコもらした方が偉いみたいな理屈は 俺はトイレでウンコするからいいよ
結局は脳内以下の人って事ですね。 がっかりです、もっと出来る人だと思っていたのに
そんな「今からこの人がウンコしますよー」って言われて出せるかボケ
仲良く喧嘩しろ
834 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/19(火) 13:19:27 ID:cE7qKBf30
>>807 動物種によっても治療は変えるし、症状によっても変えるし、その子の性格によっても変えるし、
オーナーの気質によっても変えるし、オーナーの懐具合によっても変えるよ
でもね、基本は病気を治すために仕事してるんであって、相手の我侭に付き合うためにやってんじゃないのよ
客も獣医を選ぶ権利があるし、こっちも客を選ぶ権利があるんだよね
どういう商売をするのかは自由
客を脅して治療費をふんだくるのも商売だし、権威付けをして自分を高く売るのも商売、
治療技術が低くても低価格で客を呼ぶのも商売、それぞれがポリシー持ってやってるからそれはそれで良いと思う
ただ、病気を治すという基本路線が崩れた奴は獣医として駄目だと思うんだよね
受け手の反応を意識するというのは大事だけど、客に気に入られるための技術に内容が伴ってないと
単なる商売上手以上のものにはなんないだろうね
835 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/19(火) 13:25:32 ID:dQDvejJ60
>>810 えーと、ゲームソフトは最終的にユーザーの所有物になるんだよ。
だから、所有者レベル、遊ぶ人レベルで感じられる進化って、かなり重要なんだけどなあ。
>>835 そういうのって結局当事者が他人様の都合を考えなくても済むようにこしらえた理屈って時点で何の説得力も無いよね
>>832 今じゃなくてもいいんだけど、素晴らしいアイデアを書いてちょうだいよ。
キミは決してゴミ溜めレベルな人じゃないと信じてるからさ。
書けないようじゃ口だけ弁慶になっちゃうじゃん。
そんな底辺の人じゃないって信じてるよ。
結局ユーザー様がどんな印象を受けたところで、何も考えないで出来合いの言葉を使ったり、 あらかじめ自分で用意したガイドラインに沿って台詞を作ってしまう時点で 口に出して言ってる事は全然当てにならない で、実際そういう方向のゲームが出た時に「あれ? なんか違う」「こんなのいらねー」ってなる 感情が第一で言葉はどうせ後付なんだから そんなの本気にする方が悪いだけ
>>838 それがキミのガイドラインなんじゃないの?
840 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 13:49:32 ID:ZfZuLCBm0
>>835 ゲームてのは受け手にとって「意味」になればいいんだよ
意味になってないから形骸化して、「なんだこれ?」となる。
>>837 >書けないようじゃ口だけ弁慶になっちゃうじゃん
いや、これだけはネタ抜きでマジでおかしいから
ここにゲームアイディア書いてる奴らも書くだけ弁慶だろ 五十歩百歩
>>841 だからキミはゴミなんだよって理解してくれればいいよ。
結局さ、843はアイデアも何にも出さないからスレを荒らしたいだけなんだろ?
で、お前はこの一連の流れで何かやったんですか?
荒らしだろ、お前なんか言えよとか恥ずかしくなるような古典的な台詞振りかざして
お前こそ何がしたいんですか? 何か続いてる話題でもあったんですか?
お前が
>>816 で始めたこの流れだろ、何か言いたい事があるなら打ち切って勝手に言えよ
俺だってゲームを内輪でベタベタ語って少しはまともな意見が出る雰囲気になれば
ゲーム観を表明したり妄想したり名無しの一人としてそれとなくスレに順応してやるよ、安心しろ
何を書いてもトイレでウンコしてると批判して終わりそうな気もするがね。 むしろウンコ以外のキミの聡明なる書き込みを期待してたんだがの。 ゴミ溜めらしいからキミの価値観じゃ、どうせゴミにしかならんだろ。 そもそも今までを否定してるんだから、キミに期待せざるえないよ
俺のウンコ判定がお前にそこまで重大な影響を引き及ぼすとは知らなんだ
まだ自己矛盾に気がつかないのかねえ ゴミ溜めだから無駄と言っておきながら、まともになれば意見を出すと言う。 じゃまともなアイデア出して良質スレにすれよと言えばゴミ溜めだから無駄だという。
849 :
|バターケチャップ (´Д⊂ )゚・* ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 15:08:30 ID:ZfZuLCBm0
今ひさしぶりにパラサイトイブ2やってます。 たぶん4.5.年ぶりにやってます。 おもしろすぎて涙がでてきそうです。 神様ありがとう!
850 :
|バターケチャップ (´Д⊂ )゚・* ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 15:08:57 ID:ZfZuLCBm0
あーっ
851 :
|バターケチャップ (´Д⊂ )゚・* ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 15:09:29 ID:ZfZuLCBm0
ぉあーっ
まともな意見ってところをまともな糞程度の意味に取っておけよ 今までの一連のレスだって全部我慢し切れなかった野糞みたいなもんだし ケツの穴ユルユルで垂れ流すのが美徳だと思ってるお前らと理想が違うだけ
スレタイにゲームの進化とかついてるから ゲーオタの自己顕示欲だけ強い基地外が集まってしまったのです 普通の会話は通用しません><
だから理想のお手本を示せと言っておるんだがw
次元が違うらしいから、楽しみに待ってだがね
黙ってみてやっからここからやってみ。
>>852 さんがお手本示してくれますので、皆さん協力してやってくださいね♪
855 :
千手観音[代理]. ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 15:38:05 ID:ZfZuLCBm0
>854 自分の理想てきげーむ= 自身のもてるあらゆる論理性に真っ向から対立してくれる存在性の こと
856 :
千手観音[代理]. ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 15:39:03 ID:ZfZuLCBm0
不足しちゃぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅらぁぁ めぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇー
>>853 客のサンプルとしては面白い構成になってるぞ。
ちょっと変わった千手と消し、ポピュラリティの猫舌、
あとはもう少し初心者寄りの奴がいればな。
業界人なんざ閉じ籠って仕事してるから、生の客に話
を聞けるスレは悪くはないはず。
良いとまでは言わんが。
858 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/19(火) 18:07:39 ID:p/SbbMTS0
>>852 いや、僕らが大したことを言ってないっていう話なんだから、貴方が何か言う必要は無いでしょ。
相殺法っていう、よくある詭弁なんだからサラッとかわしなさいよ。
859 :
◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 18:49:48 ID:ZfZuLCBm0
>>834 >>858 抑圧の無いゲームはあるのか?。*.
抑圧性っていると思うんだけど開放感のために。
最近のは、解放と発散を連続して行おうとして逆に
息が詰まりそうになってる気もするなぁ。
860 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 18:54:45 ID:ZfZuLCBm0
一本道のゲーム好きな人って 自分が何しようか わかって無い人が いるような気もする。*
>>858 いや、大したことを言える人なんだから、その発言は失礼だぞ。
まるで同レベルってことじゃないか
862 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/19(火) 19:30:20 ID:O5I74avg0
>>860 僕らに面白い話をしてもらいたい人なんか見てると、受動的な楽しみ(娯楽&快楽)への欲求って確かにあるのよ。
映画を観るのとか、音楽を聴くのが好きな人の人口なんかもね。
何かしよう、では無く、何かやってよみたいな。
863 :
|風神|◇sqM8NEBJaw ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 19:54:23 ID:ZfZuLCBm0
>>861 だからね。セーブしてるんだよ。おれらコテだって時々マジレスしてるでしょ?。
>>862 なるほど。ま、おれらは苦しんでも発想だしてくほうだからね。
ここに自分の全部のうちの10分の1くらいしか、レスあげてないだけで
スレの流れみてかいとこかなという気になったら書いてる。
つまり信頼度の問題だな。「餌くれ」ってやつは質のいいレス読めて当然「みたいな神経している」だろうしね当然。
>僕らに面白い話をしてもらいたい人なんか見てると
その区別はつかないな、おれは。相手の内心だからさ、それは。
864 :
|風神|◇sqM8NEBJaw ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 19:55:01 ID:ZfZuLCBm0
>>862 >何かしよう、では無く、何かやってよみたいな。
だからおれらはここに自分尾全部を当然レスしてないわけです。(信頼度の問題で
、猫さんでも先手氏でも、ほかの5名(10名?)くらいのここの常連名無しも
もっとキャパあるはずなんだよ。
ただ、ここの信頼度の問題とかで別にいちいちマジレスしなくていいやて思ってるわけね(おそらく.
ここの常連はみんなプライベートでそれなりになんらかの活動が出来ているわけ。
で、たまに「クレクレ」が沸いてきて荒らし(?)たりしてるわけね。
・常連は自分なりのキャパをもってるから、別に「焦ってここに」参加してないと思います。はい。*
865 :
|風神|◇sqM8NEBJaw ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 20:02:57 ID:ZfZuLCBm0
>>862 おれは最近は、ほとんど速読みたいなかんじですよ。
ループしてる文面はパッとみたらわかるようになった。
1000レスでも30分あったら要点はとらえれてる感じ。
ゲハのすれのほとんどはみなくても
いいのが多い。
_
1)発想性ではなくて、単純に愚痴な場合スルー.
それも結果の範囲がきまってる事についてのとってつけたような短文とかね.
2)長文にしないとどうもならんようなことについては、
相手と会話するようなつもりが自身に無い場合は、
丁寧にマジレスする意味があまり無いわけです(相手が単発とか.還元するような行動をしない相手などに対してとか、ね。
_.
何にせよ、文句をつけるだけつけて何も言わんのなら、 荒らしと言われても仕方無いだろ。
867 :
|風神| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 20:07:08 ID:ZfZuLCBm0
>>862 だいたいみてたらわかるけど、ゲハとか(ま、どこでもそうなんだろけど、
「ゲーム=コマンド〜でどうたら」みたいな、神経のセンスの人間とか多いんだよw。
_
そういう連中の前ではアホになってたらいい。何もとられないわけだ。
あとはほっといて、そんまま勘違いさせておけばいいんだよ。(まー世間はそうだな。*)_
_
868 :
|風神| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 20:10:14 ID:ZfZuLCBm0
>>866 というかね、
別に荒らしでもいいんだよ、おれ的には(ほかの人がどう思ってるかはわからんけど。)
その人は、「荒らし」だ。でおk。
後は、このスレの事情がわかってる常連中心に進めていけばいい。
還元する気持ち能力があるかどうかは、「こちら」にはわからないわけだ。
「どうでもいい相手」なわけだね。
、おれらからしたら。_
869 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 20:12:07 ID:ZfZuLCBm0
>>866 おれがレスの流れの程度とか見て、
レスの質を調整してるのはわかるだろ?。_w
・・.*
>>868 まあ、確かに荒らしに入れ込む必要は無いな。
871 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 20:20:54 ID:ZfZuLCBm0
>>870 ここの常連が15人くらいいてて
それぞれ異質なレスをあげてるわけです。
そこから見いだしたり。
また個人的な活動などは
みな、また別にしているわけです。
なんも活動したり問題意識をもってない人は
お!、みたいな発想も浮かんで来ないだけです。つまりそいつの問題。*
872 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 22:48:23 ID:ZfZuLCBm0
さいきんさ進化の反対概念は「退化」では無いって思ってきてる。 それがなんなのかはいまはわからんけど..*
874 :
名無しさん必死だな :2008/02/19(火) 23:11:50 ID:ZfZuLCBm0
>>873 いや変わってるんだよ
流動しているともいえる。
ただその原動力みたいなものがある。(はずなんだけどな)
それが、おれにもわからんのだ。・・.
w
875 :
|風神| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 23:30:22 ID:ZfZuLCBm0
>>先手観音 ・生体は生きている、生きている生体が何らかの反応などを 起こした時、それは生きている実感、生きている状態の再確認というなにかが 、ある人のなかで、起きているとおれはおもっている。(実際そうなんだろう. _ *
消しのポエムが始まったか
878 :
|風神| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/19(火) 23:49:33 ID:ZfZuLCBm0
879 :
|風神| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/20(水) 00:00:36 ID:ZfZuLCBm0
>>877 外観は大変だが内臓は健康かもしれない
貴重な映像どうも.
_
880 :
|風神| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/20(水) 00:04:13 ID:f8MXkX2a0
881 :
|風神| ◆yRFhSPjIMg :2008/02/20(水) 00:06:18 ID:f8MXkX2a0
スレタイからズレたけど。(これもいい機会だな。 *
882 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 00:09:45 ID:f8MXkX2a0
外界を知覚する 前に 死ぬ生命体もある.(スレ違いなのでこのへんで。 _
進化/退化という括りで語る場合、進化とは特定機能の向上であり、退化とは 特定機能の低下を指す。 機能の向上/低下を度外視した場合、進化/退化は変化と同義。 進化/退化という括りで語らない場合、どういう事かというと、進化という単語 のみで語る場合、これは確立された種そのものを指す。 なぜ退化と一緒に括れないかというと、類人猿に対して人間は進化した種と 呼べるが、人間に対して類人猿を退化した種とは呼べないから。
884 :
| ´д`)っ旦 | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/20(水) 00:23:49 ID:f8MXkX2a0
さっきの ようつべ とかは 奇形先天障害など公害の影響についての問題だな。 このスレの主旨とダイブずれてるきもするけど。 (今の段階ではこのスレでとりあげてもどうにもならないのが現実。? 広い視野で見るなり参加するしかないな。・・_
885 :
名無しさん必死だな ◆yRFhSPjIMg :2008/02/20(水) 00:27:34 ID:f8MXkX2a0
環境問題と人権問題の範疇だな。(このスレの住民では深入りしたい人はいないと思われ.. 発展の過程の弊害の例だな(おれの手に負える問題でもない スマンね._.
886 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 00:28:46 ID:f8MXkX2a0
つーかいちおうスレタイに則ってる問題になるからこまる。 ***
887 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 00:29:37 ID:AyVObbEQO
ダイオキシンってあんまり害ないんだってね。
888 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 00:30:27 ID:f8MXkX2a0
890 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 16:21:03 ID:f8MXkX2a0
ゲームの進化とか考えても現状がなんも変わらないのなら 無駄なのか? このスレ・・
891 :
名無しさん必死だな :2008/02/20(水) 16:40:56 ID:f8MXkX2a0
このスレは毎回毎回範囲がひろすぎる。 「プレイヤーにとってのゲームのおもしろさとは何か ?」とか スレタイの範囲を縮小したまた別スレがあたほうがいいかもしれない。
最大公約数的なマンネリと、体験したことがないサプライズ。
893 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 03:16:24 ID:Ag55+8IJ0
664 :考える名無しさん:2008/02/21(木) 02:48:26 O っていうか『快』と『不快』って赤ちゃんの感情じゃないの? 5才児で喜怒哀楽、成人なら数十種類の感情を獲得するはず。 2進法で生活しているコンピューター人間はどこのどいつだWW
どこいつ
895 :
| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/21(木) 04:37:47 ID:Ag55+8IJ0
284 :| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/21(木) 04:35:03 ID:Ag55+8IJ0 ゲームてのは結局プレイヤーなど参加者個人の主観によってきまるんだよ。 主観というか 、「ある対象などへの行為自体に対しての精神的な前提、心的態度」 の事をさしている。 ゲームがゲームでなくなったのは、、、おそらくプレイヤーサイドの質、、 その主観内容の質が根本的に変わってしまったため。 従来では作業と感じなかったゲームソフトなどのプレイにおける或る行為の「それ」、が 作業でしか感じられなくなってしまっているこの現状。 ゲーム自体以前に、プレイヤーサイドがいろいろと学習し過ぎてしまったため。 従来では退屈でなかった様々にたいして、退屈な感じ、または 精神的な疲弊感などを、訴えるようになってきているわけなのだ。***
896 :
| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/21(木) 04:46:34 ID:Ag55+8IJ0
335 :| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/21(木) 04:45:08 ID:Ag55+8IJ0 おそらくは、ネットワークゲームという類のゲーム類全般とか そのゲーム形態の構造などの中毒性それと危険性また無為性についての 知識が世間に広まったためといえる。 ネットワーク自体はもともとそれほど害はなかったはず。 しかし、幻想というか甘い感覚、そうネット=広大である=未知的で常に新鮮である というような「幻想性が破れ崩壊」してしまった事などがその原因の1つである。 、「つーーーか原因そのものだな。」マジで。 幻想をひきづりそれが継続したなら、、でも人間は学習してしまうわけで。 → 下手に学習してしまった人は、 無気力系鬱で精神科行きになってるわ。**
897 :
| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/21(木) 05:34:09 ID:Ag55+8IJ0
422 :| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/21(木) 05:32:08 ID:Ag55+8IJ0 「近似の概念、(制約?)」を突破出来る人間は居ないんじゃないかな? 天才でも1人じゃ無理か。 ※ 難易度的には対立する宗教を融和させるよりムズい気がする .
>>892 それ正解だと思う。
面白いのゲームデザインて本によると
1.プレイヤーがそのゲームからパターンを見出せない時
難解すぎると感じる。
2.プレイヤーが全てのパターンについて熟知してしまった時
飽きたと感じる。
他にも
1.プレイヤーが期待するより展開(新しい要素の蔵出し)が遅い時
退屈。または作業的だと感じる。
2.プレイヤーが期待するより展開が早い時
忙しすぎる。複雑すぎる。または物足りないと感じる。
899 :
| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/21(木) 05:53:57 ID:Ag55+8IJ0
>>898 それ、解決出来たら売れないゲームとかなくなると思いますよ。
(いいすぎかもしれんけど、マジで。
>>898 それを読む限りグラ偏重の流れはたいして貢献してないってこったな。
AIやギミックを追い求める方向に正当性がありそうだ。
見た目が派手で中身のシステムに変化がなければ飽きる。
昨今を反映してる状況だの。
>>900 昨今を反映って
AIを売りにしたゲームがどれだけ作られてると思うよw
グラフィックだけが綺麗な日本のRPGが流行ってた時代とは違うよ。
和ゲーでAIが優秀なのって何?10上げてみそ茶漬け
返事が無いな。 というか、それなりのAI積んでる和ゲーを挙げろと言われても10は挙げられねーぞw
>AIを売りにしたゲームがどれだけ作られてると思うよ
>>905 海外のゲームならAIに力を入れてるゲームはかなりある。
強いAIってCellみたいなプロセッサには不利なテーマだな。 スカラ向けでSIMDには不向き。
AIを売りにしたゲームといえば D Q 4
和ゲーでAIと言ったら森川幸人作品とアルファシステム位しか思いつかない
>>909 あとワンダープロジェクトJシリーズぐらいか?
911 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/22(金) 22:54:33 ID:U65SmesL0
Wooでドリラーをプレイしたらこれはないわ・・・ 0.05秒の遅延が致命的だわ 嫁さんまでぶーぶー言うレベル ハイビジョンでゲームするのって結構辛いんだな
ブラウン管で馴染んだシビアゲームは大抵無理
913 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/22(金) 23:14:46 ID:U65SmesL0
>>912 ハイビジョンも結構大変だな
俺がコールオブデューティーでぼろ負けする理由がこんなところにあったとは・・・
>>163 見た目のマンネリってのもあるとは思うけどな。
それハイビジョンが原因じゃなくて液晶の問題じゃ… そもそも大画面で液晶買うなんて信じられんね。 価格も消費電力もプラズマと液晶じゃ段違い。 しかもゲームやるんでしょ?なんで液晶なんか買っちゃったのって感じ。
woooってプラズマじゃなかったっけ? つかプログレ入力しても画像処理入るの? 何使ってるか知らんが少なくともCoDの方はプログレ出力できるよね?
液晶もある。てか日立は国産IPS連合筆頭じゃないか。 更に携帯はサムスン有機ELだ。
918 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/23(土) 01:59:55 ID:LHSZqaPl0
>>916 僕のWooは50インチだからプラズマだよ
プログレ入力と赤白黄色だと違いがあるのか・・・
しらなんだ
プラズマは焼き付きがなあ 遅延とか気にする人にはハイビジョンブラウン管が一番なんじゃないの
920 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/23(土) 02:06:17 ID:LHSZqaPl0
プラズマの焼き付ってどうも液晶陣営のネガキャンらしいけどね 同じ画面をずっと表示してない限り大丈夫だよ やばいのはお店のプラズマのBSという文字ね ああいうずっと同じ位置に同じ画像がずっとっていうのが焼けるだけでゲームくらいじゃ大丈夫って話だよ
>>919 そもそもプラズマの焼きつきを気にする程度にはブラウン管も焼きつく。
液晶でも安い奴は隅っこのほうが焼きつくんだけどな。
アレも正確には焼きつきじゃないんだけど。
会社のPCでWindowsの窓の隅っこの罰点が微妙に画面に残っちゃってる液晶モニタいくつか見た
日立のプラズマは最強に遅延がある機種としてこの板では有名ですが 画面はいいんだけどね まあ焼きついてるのをみたのはゲーセンのライブモニターぐらいだ
ゲハにいりゃ日立回避できるだろうに
924 :
| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/23(土) 07:31:18 ID:ryffvqgl0
まもとの流れにもどってきたなやっと。 ずっとゲハ速報ばっかだったからおれもなんかネタあげんと、、_
なんと白々しい
926 :
| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/23(土) 07:34:50 ID:ryffvqgl0
なんだかんだで今スレも進展あったな。 次スレも進展するだろう。このスレがこまで伸びるのに1ヶ月かかったな、、_
927 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/23(土) 08:51:57 ID:LHSZqaPl0
>>922 >>923 知ってはいたんだけどね
他の機種は0.03秒の遅延、日立は0.05秒の遅延って聞いてたから
ま、そんなに変わんないかって思ったんだよ
画質を優先しちゃった
928 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/23(土) 08:56:53 ID:LHSZqaPl0
人に借りてエースコンバット6やってるけど何が面白いのか30分やっても分かんねー・・・ 1面クリアできないし 緑の→に従ってミサイル撃つだけだし・・・
>>913 COD4でぼろ負けするのは遅延云々じゃなくて大画面のせいだろう。
前に書いたじゃん。大画面でFPSは激しく不利なんだって('A`)
特にCOD4は即死型だから、索敵の不利はもろに戦果として出る。
24-26インチ液晶マジお勧めw
930 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/23(土) 13:32:00 ID:LHSZqaPl0
>>929 不利かもしれんけど、気分は戦場だぜ?
戦争なんて行きたくな〜い
931 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/23(土) 22:11:13 ID:LHSZqaPl0
933 :
名無しさん必死だな :2008/02/24(日) 04:09:51 ID:t/TF3Eix0
>>906 つーか感情移入がされてないんだろう。
あーまたきまったシナリオ、演出、パターン。お約束。範囲内。
934 :
名無しさん必死だな :2008/02/24(日) 04:28:44 ID:t/TF3Eix0
似たような刺激ばっか受け続けるのは癌みたいなもん。 快でも不快になる
と書くことで刺激を受けて不快にならない人が申しております。
938 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/24(日) 17:05:40 ID:rP3Dawcm0
>>936 物理エンジンはやっぱり面白いねえ
こういうソフトがいっぱい出てきたらいいね
>>936 進化したインクレディブルマシーンみたいな
PCのフリーゲーとかシェアウエアでこういうタイプのゲームをいくつかみたことあるな
940 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/24(日) 17:52:31 ID:rP3Dawcm0
>>937 ACシリーズをプレイしたのはAC2とこれだけだけど、
正直何が面白いのか全然分からないんだよね
初期は飛行機の性能が悪いから面白くないのかな?
インクレディブルマシーンwwwwww 宝島Zの元ネタってこれだと思った
942 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/24(日) 19:08:38 ID:drPu4Tyh0
今日、家電屋で水冷パソコン見てきた。 自動車のラジエーターのミニチュア版て感じ。 ゲーム機もクーラント交換とかやる未来がくるのかなあ。
943 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/24(日) 20:28:20 ID:drPu4Tyh0
>>923 玄人さんにも自分の好みgs抑制できないことはあるっていうか。
944 :
| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/24(日) 20:36:01 ID:t/TF3Eix0
>>940 >>943 受けてがゲーム(?)に対する姿勢を変えていくとかも
もっといるんとちゃうかなぁぁ・・。
無理矢理定義するんではなくて
プレイヤーサイドが柔軟性などを身に付けるっていうか・・。、、、?.
945 :
| 機関車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/24(日) 20:37:10 ID:t/TF3Eix0
切り替え能力か
なんか電化製品の中を常に水が流れ続けるってのも漠然とした不安があるなぁ
でも更につまんない方のACと言われるAC4があるんだぜ
948 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/24(日) 21:08:37 ID:drPu4Tyh0
>>946 あまりにも自動車のラジエーターっぽいので、笑ってしまって怪しい人状態。
咳き込んでごまかしたけどね。
949 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/24(日) 21:13:08 ID:drPu4Tyh0
950 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/25(月) 00:10:48 ID:GzTSDIkL0
>>943 そういえば眼の錯覚ってあるじゃん
流れてるモノと止まっているモノを同じ位置に出しても流れてるモノが前に見えるというやつ
オフサイドの誤審の原因になってる現象
止まっている ○
動いてる ●→
同じ位置なのに●の方が前に見える
これってさ、実は動いてるものに対してはゴールドエクスペリエンスが働いてるんだよね
人間の感覚ってのはさ、刺激を受けてから脳に情報が伝達され、そして反応、また脳からの指令が神経伝って返ってくるから
普通は0.2秒かかるわけね
ボクサーみたいな人で0.13秒
これは陸上競技におけるフライングが音がなってから0.1秒以内に反応したらアウトというルールからも妥当な数字だろう
ということはさ、0.05秒ってのが丁度神経が脳に情報を伝える1ブロック分に相当するわけね
フレーム厨が60フレームに拘る理由は科学的に正しいわけ
ゴールドエクスペリエンスで感覚を鋭くし、未来を(脳内で)予想しながらその検証を同時に行って(それが合致したとき)気持ち良いという
快感の源が絶たれたゲームをその条件で面白くすること=進化
951 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/25(月) 00:14:36 ID:GzTSDIkL0
これはハイビジョンやネットがゲームに入り込んできた今だからこそ重要なファクターなのね 正直、ビエラでも遅延は感じてたんだけど、0.02秒と0.05秒の違いはかなりデカイ ビエラでドリラーやってもやはり合格点には程遠いだろうとは思う けど、ビエラの場合FPSやドライビングゲームくらいは問題ないかもしれないな オフの時は少しの違和感でプレイできたから
ゲームを娯楽ごときと一緒にするな ゲームの1ジャンルにエンターテイメントゲームが入ってるだけだ
953 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/25(月) 02:47:54 ID:vACweR930
>>950 ああ、新宿ジャッキーさんが、1フレームが解るってファミ通で書いてたなあ。
アニメなんかコマ数が少なくて、みたいな。
954 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 03:07:38 ID:qw6RkNOpO
ゲームから離れるがアニメのコマが少ないって言うのは間違いだな あれは予算や時間をケチってるのが原因だが逆手にとって演出も兼ねてる 滑らかじゃない分だけスピード感や迫力が出るんだ あんまり欠けすぎると紙芝居になるがな
パヤオがもののけで斬撃途中の1コマを検証を経て削ったのを思い出した
>>930 野鯖で遊ぶ分には、そこまで不利にはならんと思うよ。
慣れの問題のほうが大きい。
でも、パソコンモニタで24インチくらいあれば十分、視界いっぱいになるし
画面でかくしても、結局は離れて見る事になるし、あんまり意味があるとは思えないんだけど
実際どーなのかね?
まー本人が満足してるなら別にいいけども。
>>940 飛行機自体に興味がないと面白くないんじゃないのあーいうゲームは。
>>946 実際、酷い水冷キット買うと、水漏れして大変な事になるよw
まぁ、大抵大丈夫だけどね。
>>942 水冷キットなんて一般人が普通にPC使う分には必要の無い代物だし
ゲーム機に至っては開けたら保障外なうえ、そんなもん積むスペースがあるなら
もっと小さくするだろうからそーいう余地は無いだろ。
>>953 それなりにPCのFPSやりこんだ人もそー言うの感じるみたいね。
映画とか見ると処理落ちしてるように感じるんだとか。
俺はそこまでの域にはいってねーけどなw
>>954 んじゃ、スピード感や迫力が必要な場面ではコマ数を少なくして
滑らかさが必要な場面ではコマ数を増やしたりすればいいんじゃないの?
結局コマが少ない事には代わりが無いだろw
>>950 秒間30フレームでも1フレーム約0.03秒で0.05秒以下なんだけど。
人が30と60の違いを感じられることに異存は無いけどさ。
>>950 ,951
話の理解と組み立てが正しくないように感じるわけだが。
最初のオフサイドの例は、パスを出したことの処理遅れが問題であって
DFとFWの位置関係を確認するタイミングが、実際にパスを出したタイミングより遅れる
という話だったはず、突然の変化(ここではパスの確認)には処理遅れが生じるという話。
単純反応時間と時間解像能は別の話。
1ブロック50ms云々は処理系に掛かる時間の話で、
人の臨界融合周波数が60Hz程度なのとは関係ないと思う。
で
>>951 の話は描画遅延の話で、上の話とは無関係。
描画遅延があっても気にならないようにするには
動作の立ち上がりをゆっくりにするとかかねぇ、
昔の洋ゲーみたいなヌルヌル動くけど反応鈍く感じるみたいな。
ボタンを押したらジャンプするんじゃなく、ジャンプ動作を開始する感じのやつ。
ハンドリングを重くしてみたり、加速を鈍くしてみたり?
俺はあんまり好きじゃないんだよな、反応鈍いゲーム。
>>960 どっかの音ゲーレビュー記事でみたけど、TV次第で描画遅延があることを前提に
プリセット選択かマニュアルキャリブレーションさせて対応してるゲームもあるみたいね。
>>961 譜面をちょっと先行させるやつだっけ?
用意した絵を出していくだけの
プレイヤーに動作の手掛りを呈示する画面ならその方法で解決だけど、
入力を反映した絵を出すとなると、どうにもならんよね。
結局はテレビ屋さんに金出して、時特性の良いディスプレイ作ってもらうしかないんじゃね?
遅延何ms以下なら奨励金+ゲーム向きを示すマークを付けて販売できるとか。
>>961 ギターヒーローとかロックバンドにあるみたいだね。
てか、話ずれるけど、洋ゲーはその辺を、良く言えばプレイヤーに委ねてる。
悪く言うと投げてるw
他にもゲームスピードを代表に、ゲーム中のパラメータをオプションとかチ
ートという形でプレイヤーに任せてるゲームもある。
例えば桃鉄でルール設定をプレイヤーに任せるとか、ウイイレでパラメー
タ(≠単なる選手の能力値)をプレイヤーに任せるって事ができるか?って
いうと、どうだろう?
その辺の数値変えただけの続編を新作として売る(そして売れる)環境では
まずやらないと思わない?('A`)
ペイント機能やカーカスタマイズをかなり自由に行えるForza2。
一方で、ステッカー貼って機体パラメータ弄っただけの機体を有料コンテ
ンツとして売ろうとするエースコンバット6。
和ゲー洋ゲー言いたくないけど、両者の在り方はあまりにも違うと感じる。
>>962 そういや今の画像処理入るTVで何フレくらいずれるんだろう?
あと最近オンはさっぱりやってないからわからないけど、今の平均的なオンライン環境の
平均的なping値とか。ping50msならそれだけで0.05秒遅れるよね。
>>964 あ、いけねローカルでの反応が遅れなきゃping高くても操作の重さは感じないか。
>>965 あ、でも入力と結果の整合性のずれの方には関係するな。
まとめずにだらだら書いててスマン。
>>965 多くのネットワーク対戦対応ゲームにはネットによる遅延をなるべく体感させないような仕掛けがしてあるね。
まぁ、昔のゲームはかなり酷かったけどねw
>>966 その辺はサーバーが同期取ってるので問題は無い。
>>962 横レスすまんが譜面を先行させるんじゃなくて逆に判定位置をずらす、だと思われ。
音ゲーの類って基本的にフレーム単位で±3フレだったら最上級・±10フレだったらその下の判定、って感じで処理してるから。
譜面を動かすよりそのほうが楽。
970 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/25(月) 21:37:52 ID:GzTSDIkL0
>>960 オフサイドのことだけど、これはパスの確認に生じる時間を0としても起こるんだよ
眼の錯覚でね
その錯覚の正体は眼が勝手に動くものを実際よりもちょっと先に見せることで
脳にジャストタイミングを計らせるように設計されてるからなんだよね
要するに眼がオートマチックで脳に未来の情報を伝達してるわけ
50ミリセコンドの話は行って帰るだけで0.1秒かかるという話で、
処理系にかかる時間とは別だよ
>>970 それ眼が見せてるの?脳の認識側の話じゃなくて?
●が横移動してる途中で縦軸同じ位置に○をパッと表示するような実験のやつだよね?
つか、0.05秒が行って来いで0.1秒ってだけっていう別の話とすると同パラグラフ内の
>フレーム厨が60フレームに拘る理由は科学的に正しいわけ
これの理由が無くなっちゃわないかい。
972 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/25(月) 22:12:52 ID:GzTSDIkL0
>>971 脳の認識側の問題じゃないみたいなんだよ
眼は小さな脳と言ってもおかしくないわけ
フレーム厨の話はまぁ聞き流してくれ
脳が外界を認識するために実際の世界から常に0.05秒遅れた像を見てるとしたら
0.05秒というのは非常に大きな意味を持つという意味で言ってた
単に人間の眼の機能の限界って事じゃないのか?
>>972 ふむ、動体だと感度が違ったするのかね。色の感度の違いで静止してる画像が
ぐにゃぐにゃに動いて見えたりとかみたいな。
遅れが意味を持つことは別に異論は無いんだけど、眼→脳→筋肉と入力と出力の
経路が違うんだから単純に2で割って0.05秒ねって仮定も変でないかい。
伝達速度って部位によってかなり違ってなかったっけ?
そういった数字の選び方が凄く雑な感じがするんだよね。
だから読んでる方からすると、挙げてるこれは理由なのか理由じゃないのか、
結局の所何が言いたいのかがわかりにくいというか。
976 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/02/26(火) 07:19:12 ID:ogIWszWz0
>>975 なるほどね。
飯野さんがE0のマスターアップ前に、忙しすぎて判断力を失ったのとはえらい違いだね。
977 :
| 薄車トーマス | ◆yRFhSPjIMg :2008/02/26(火) 09:23:11 ID:OVfgrsjb0
167 :中出しクンニ君 ◆QU0HKDB7ak :2008/02/26(火) 05:54:02 ID:v3/GZW/q0 無料なんだから当然だろう それに貧弱なwifiだし、利益の為なら時代遅れの規格を当然の如く使う任天堂だろ スマブラのオンなんてただの任天堂のユーザーを考えているというパフォーマンスn過ぎないんだから ランキングみたいなサービス的要素を付けるわけがない
いくら時代の先をいっても、利益を生まない方向に向かうのは企業として失格なんだがな。
それなんてSEGA?
>>978 企業としては失格でも、セガは好きだけどな。
利益のためなら国すら売るって企業は嫌いです。
それなんてソニー?
982 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/02/26(火) 21:26:25 ID:BCXmEL3R0
>>974 伝達速度の違いってのは部位じゃなくて、有髄神経か無髄神経かの違いだな
鈍い痛みなんかは無髄神経が担当してる
感覚器や運動神経、中枢神経、鋭い痛みなんかは有髄神経が担当してる
有髄は25m/セコンドくらいで伝達速度は無髄と比べたら10倍以上違ったと思う(うろ覚え)
>>975 うおお燃える話だぜ!
全く知らないネタだったが、こいつらがこんなふうに作って最高の評価を得たこのゲームは
間違い無く面白く、そしてきめ細かで丁寧な作りに感動すら覚えるに違いない
そんじょそこらの木っ端ムービーゲーメーカーじゃこうはいかねえ。やってみてえ!
>>983 ゲームPC買えばもっと幸せになれると思うよ。
>>985 そこって、引用記事と自分のコメント分けずに書くから嫌い。