アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 11 

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1名無しさん必死だな
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた

優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる

ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗

山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた

ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる

時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社

任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化

前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169389694/
2名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:39:39 ID:fNgtlQmy
テイルズw
3名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:40:50 ID:rziJgqk8

【過去スレ一覧】
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168264832/l50
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167570868/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166966549/l50
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166367273/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164987556/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161965064/l50
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 3  
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159245724/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は2  
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156348447/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は   
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1153939436/
4名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:43:14 ID:7WRYkQyG
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた

優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる

ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗

山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた

ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる

時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社

任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
5名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:17:02 ID:SJprVhKS
任天堂に戻ってきた途端にマンセーするんだろうな・・ここの住人は
6名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:18:20 ID:ZRWSuRaA
>>5
ありえない話をされても困りますがw
戻る戻らない以前に、もう少しまともなソフト作れよw
7名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:21:22 ID:7WRYkQyG
>>5
たとえ、別ハードに行ったままでもまともなゲーム出すなら文句言わんさ
カプコンのWiiの動きが鈍くても何も言われないのはその為だ。360で良ゲー出してるし

中途半端にDSやWiiで駄目ゲーばかり出してくるから怒りを煽るだけなんだよ
8名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:22:19 ID:kgDDWyVF
キャリバー2の頃はまだ良かったが
縁日とTOTで一気に悪くなったな
9名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:27:21 ID:QsQNLuzy
当時のスクウェアみたいな状態ではなくずっと出してるし、
むしろDSで出してる本数多いから「戻る」ってのはおかしい。
むしろ今のままなら出て行って欲しいw
10名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:29:19 ID:sUgHTH0n
昔の姿に戻ってくれたらそれでいい
11名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:27:30 ID:MtJPXRDW
>>8
エライ最近だなオイ。もっと前からだろw
12名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:24:29 ID:Fq0Z6BBK
>>5
戻ってもなにも、ソフトは今でも出してるから。TOTとか縁日とかw
13名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:30:25 ID:z9vKbl3R
任天堂に戻ってきて、超良ゲーが売れなかったと嘆いてから
次回作も超良ゲーを出せば信頼は復活すると思うよ。そしたらマンセーしてやる。
14名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:33:49 ID:w6IppdH9
まともなシステムのナム×カプ2出ないかな…とか思ってる時点で
俺はまだナムコに未練を持っているようだ
15名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:34:48 ID:S+eDxLuB
前スレで、美味しんぼの発売日に
お料理ナビ帝国ホテルをぶつけてきたってガチなのか?
もしこれが本当だったら、帝国ホテル謹製のぶぶ漬けってことかw
16名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:41:03 ID:kgDDWyVF
>>13
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/gc.htm
TOSのことなら売れなかったってわけでもない

>>15
まだ分からん

価格は未定で、3月までに発売する。国内外で合計100万本の販売を目指す。
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20070124AT1D2406924012007.html

んで美味しんぼが3月8日発売。もしかしたらぶつかるかも
17名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:41:39 ID:YHnzeDCW
前スレの他のもやりたいっていった子供ってさ
テイルズ以外のゲームもやりたいって意味だったんじゃないのか?w
18吉積おもしろテンプレ:2007/01/28(日) 15:47:53 ID:rziJgqk8
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/10/07/103,1160211302,61384,0,0.html
吉積:「3人の子供がいまして、ゲーム的英才教育を与えています(笑)。
いちばん上の娘には、『テイルズ オブ』シリーズしかやらせてないんですよ。
『ジ アビス』は3周しまして、ほかのもやりたいなんて言うもんだから先日発売されたPSP版『ファンタジア』をハードごと渡しました」

ttp://www.dengekionline.com/c-navi/event/talk03_02.html
吉積:GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。
でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?

>岩田社長が、よく「ゲームは見た目の進化じゃなくてゲーム自体の進化だ」って言いますけど、

吉積:そこがダメだと、もうユーザーさんに受け入れられないんじゃないかって常に感じてます。
ゲームとしての面白さ=お話としての面白さだと思うんです。
見た目だけじゃない部分でレベルアップしていかないとダメだと思うんですよね。
だからシナリオや人物設定、キャラクターデザインにも時間をかけています。
19名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:49:09 ID:kgDDWyVF
時間かけてアレですかー!?
20名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:51:10 ID:OX4+sm58
>>18
自分の娘を何だと思ってるんだか
虐待だろそれ
21名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:54:41 ID:w6IppdH9
大丈夫だ、きっとTOTやりたいとか言ってDSゲットしてる
そして、ぶつ森やりながらも親が来たら隠すからリセットさん地獄な日々
22名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:54:52 ID:sUgHTH0n
http://blog.wakakitamiki.coolblog.jp/?eid=381998
http://blog.wakakitamiki.coolblog.jp/?eid=382008

> 多すぎる「保険の設定」が、物語のスムーズな進行の足かせに
> なっていることに気づくのに、時間はかかりませんでしたね。
>
> しかし、ボクは自分の作った世界観の要素を、ただの一つも
> 捨てることができなかったのです。
>
> その結果、行き場を失い、ページ内に入りきれなくなった設定がどんどんと崖から
> げ落ちていきました。かと言って、残った設定も他の設定とのしがらみから独り立ちできず、
> もやもやを残したままの状態になってしまったっ。


シナリオや人物設定とかに力入れすぎるとこうなってしまうわけで・・・・・
23名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:56:39 ID:z9vKbl3R
>>18
負けハードで心中決定だな。ごくろうさまでした。
24名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:56:58 ID:7WRYkQyG
あれでシナリオや人物設定に力入ってるのか

ラノベの人でも適当に呼んできた方がマシだと思う
25名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:04:56 ID:rziJgqk8
岩田の言いたい事は吉積にこれっぽっちも伝わってない奇跡
26名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:07:05 ID:w6IppdH9
「お前、わざとか?」と突っ込みたい
27名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:08:51 ID:2POzYUCy
>>22
力入れるとは言っても、あんまし優秀な筋肉なさそうだけどね・・・
28名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:13:17 ID:70S+9bVZ
>>5
戻る以前に、中途半端に出て行ってくれないから困ってる
片足だけ残してるからセーフみたいな感じで
29名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:13:35 ID:S+eDxLuB
>>25
吉積は日本語を理解していないとしか思えんな。
奴もセリウス送りにしてやれよ。
30名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:18:53 ID:Jm2CA4Za
サア オイシイ ギョウザヲ ツクリマショウ
31名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:24:08 ID:v2WU+QHw
>>25
ねずみの知恵では獅子の心をはかる事はできないを証明したなw

だからナムコは任天堂に勝てないのわけですのう〜
32名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:27:15 ID:CHRyoH4+
>>25
すごいね、本当にw
33名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:31:46 ID:0+358wEM
パックマンに任天堂を食べてもらえばよし
34名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:36:55 ID:MdV0j1vi
>>25
ここまでダメな人間がリーダーやってたんじゃ(ry
35名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:39:41 ID:2POzYUCy
>>5
すまんが、今のナムコが戻ってきてもたぶん誰もマンセーしないと思われ。
36名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:40:41 ID:HW1um+pH
>>33
鼠が出てくるまでもなくピンク球に返り討ちにされそう
37名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:45:19 ID:3HAmD5tL
ダンシングアイを出してくれたらマンセーしてやってもいい
38名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:45:49 ID:CKDnXzfD
というより、吉積氏のゲームとの関わり方がそこ(キャラ、設定、ストーリー)しか無いんだろう。
開発畑の人じゃないからね。
だから、ゲームを進化させる→中の物語を入れ替えるという答え方になるんだと思う。
39名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:07:42 ID:C3vClBaT
アンキモ アンキモ アンキモ
40名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:10:43 ID:Y+DQG68f
>>5
戻るって?
任天堂ハードで手抜きさえ出さなきゃ、ここまで叩かれてないわけだが。
41名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:12:00 ID:N/8fcR9k
>>40
まるで他ハードでは手抜きしてない言い方はいけない。
全部手抜きしている。
42名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:21:31 ID:YiAhUU9Y
それって手抜きじゃなくて
すでに製作能力自体がないだけじゃないかな。

まあ、最悪の事態だが。
43名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:27:46 ID:pOWybmEt
バンダイはそこそこいい仕事してるんだし、
ナムコブランドのゲームもバンダイに作らせればいいんじゃねーか?
44名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:28:00 ID:2POzYUCy
>>41
相対評価なんじゃないの。DSとPSPのテイルズとか。
45名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:29:11 ID:JYg6E34D
バンダイってナムコと合併した意味あったのか?思いっきり足ひっぱられてるじゃん・・・・
46名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:35:58 ID:WNuo0bUR
合併じゃなく統合な
47名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:37:29 ID:bTa34asw
今のバンダイ、Wiiは頑張ってるのに。スカハンとかスパーキングとか良ゲー出せるし。なのにナムコの名前も乗っかってしまう・・。
48名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:40:12 ID:w6IppdH9
ナムコが酷い分、相対的にバンダイが良く見える
49名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:41:58 ID:SzcxFUwF
>>45
バンダイは、アーケードに進出したかったので
ナムコのアーケード地盤が欲しかった。
たまごっちとかガンダムとか売り込みたいわけだ。

本来ならナムコのアーケード部門だけが欲しかったのに
糞テイルズ連発しているいらない子がオマケについてきた。

バンダイにとっては、誤算。
ここまで、ナムコが腐っているとは・・・
50名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:52:22 ID:VygonS6T
>>49
そこでセリオスですよ
51名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:56:47 ID:0qiqqCh5
>>18
吉積の発言集とか無いのかな。
他にも、「(TOTは)テイルズシリーズとして納得の行く出来に仕上がった」とか、
TOS発売後にニンテンドードリームで「今ボイス収録の仕事をしている。これがどういうことか分かりますよね?」と発言して
GCでテイルズ新作キターと期待させておいてPS2版TOS発表とか

こいつはどこまでユーザーをコケにすれば気が済むんだ。
52名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:59:44 ID:J/DU2pQr
>「(TOTは)テイルズシリーズとして納得の行く出来に仕上がった」
以降のテイルズシリーズは期待スンナ、という事か
正直でいいじゃないw
53名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:04:03 ID:WNuo0bUR
>>49
子会社のバンプレストはもともと業務用メーカーなのになんで糞ナムなんだろう
54名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:12:47 ID:1cqlgA51
>>53
元々組んでたセガはアケゲーメインだったけど、
親会社になった時のバンダイは家ゲーメインだった。それだけの事さね。

バンプレストがかつて「コアランド」というメーカーだった事はこのスレの基礎知識ネ
55名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:24:50 ID:QsQNLuzy
>>51
> TOS発売後にニンテンドードリームで「今ボイス収録の仕事をしている。これがどういうことか分かりますよね?」と発言して
> GCでテイルズ新作キターと期待させておいてPS2版TOS発表とか

これ初めて聞いたけどひどいな…。そりゃみんな怒るわ、
56名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:33:59 ID:YHnzeDCW
>>55
これはマジひどいなw
57名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:44:31 ID:K5pe04bC
つか俺も吉積に対してこのスレで散々煽ったようなカキコミしたけど、
ぶっちゃけみんなわかってやってんだろwwww


一昔前に吉積スレが立ってたくらいなんだから
58名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:46:26 ID:NKhsmw3Z
>>50
そうだね

だから今度やるテイルズの発表会で
初セリウスブランドで出すという発表が有るなら
ここの住人の予想というか期待通りに
セリウスはナムコ永久隔離病棟で確定。
59名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:48:53 ID:OSqly3lG
もじぴったんDSには期待していいんだろうか?
最近のナムコを見てると不安でしかたない。
60名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:00:46 ID:98hQ96jl
>>59
外注だから、内製よりはマシかなあ…。
61名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:12:42 ID:OSqly3lG
>>60
外注だったカルドがあれだからよけい不安だ。
報告を待ってから買うことにしますわ。
62名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:14:28 ID:N/8fcR9k
>>53
ナムコランドつー箱も欲しかったんじゃないかな?
63名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:16:08 ID:pOWybmEt
外注なんていまどきどこも使ってるんだからそんなこと心配しても意味ないよ
チェックする発注側がしっかりしていればなんの問題もない

よけい不安になったわ
64名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:18:51 ID:RHDeT766
外注→カルドのこともあるし心配・・・
内製→最近のナムコ見てると心配・・・・

もうだめぽ
65名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:21:14 ID:2PT+6353
吉積のその話はマジ?初めて聞いたよ
だとしたらどこまでコケにしているんだって・・・

もっととんでもない発言していそうだな、こいつは
66名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:26:21 ID:K5pe04bC
>65
ん、テイルズの記者会見で質問してくる記者に対して「おたく、喋りすぎww」とか
チェスター役の伊藤健太郎だっけ?に対して「カッコイイセリフを喋っていただきました。
見た目は・・・まああれですけどねww」とか
メンドクサイから誰か書かんけど女声優にその役のコスプレしてくださいとか
色々あるけど、それじゃ満足できないとは。なかなかの猛者だな
67名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:27:34 ID:7WRYkQyG
野村ほど目立っていないが、厨房LVではタメを張るなw
68名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:29:25 ID:w6IppdH9
なんか今、久々に素で「氏ねばいいのに」とか思っちゃったよ
69名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:37:09 ID:K5pe04bC
ちょっと>67のID抽出して見たんだけど>24の
>あれでシナリオや人物設定に力入ってるのか
>ラノベの人でも適当に呼んできた方がマシだと思う
TOD2はシナリオ外注、つまり他所から適当に呼んで来てあれだったんだよなwww


酒飲んでるからちょっと俺はしゃいでるな

70名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:51:29 ID:aILmY0G3
>>51
確かPS2のD2チームの方にも吉積がいたから
そっちの線もあったんじゃ?

>>66
人気投票で「ファンタジアに組織票入ってるねぇ〜」とかな。
71名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:53:15 ID:5+629Lvj
吉積はいちいち任天堂メディアに出てくるのがうぜぇ
開発者インタビューじゃ頭に出てくるし
ニンドリ年賀状とかにもでしゃばってくるし
72名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:59:07 ID:L4/X4X7H
吉積自重しろ、ってことか。
一年足らずの移植商法でシンフォニックグリーン購入した香具師はブチ切れだろうなー
俺? 買ったのスマブラだから被害すくねーよwwwwwwwww
73名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:00:51 ID:5+629Lvj
コメントが「テンペストもご好評頂いたみたいで」
ってのには笑ったけど
74 ◆XcB18Bks.Y :2007/01/28(日) 20:00:51 ID:mAh8tcoh
>>59
過去スレによれば
オリジナルを作っていたスタッフが独立して作った会社に
作ってもらっているとか.

ゆえに希望はまだある模様.
75名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:06:33 ID:of36Fx3T
GCでシンフォニアやったけどPS2で出たことに何の疑問もおもわんかったな。
同梱版買ったわけではないが。
つーかバイオ4といいPS2で出さないほうがおかしいだろ。
信者は二度楽しめるわけでさらにより多い人間に楽しめてもらえて嬉しい。
ライトなテイルズファンはPS2で出て嬉しい、問題ないよw
76名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:09:35 ID:L4/X4X7H
>>75
いや、問題は一年足らずで出たことなんだ。
個人的にテイルズは藤島チームよりも(ToT除いた)いのまたチームのほうが個人的に好き
77名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:16:45 ID:aIKU2e5N
単なる移植なら問題ないんだろうけど
実質的にはシナリオ追加した完全版扱いみたいなもんだからなぁ<TOSとバイオ4
78名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:16:46 ID:O9r3luIM
>>75
その割にGC版発売直後のテイルズチャンネルの掲示板とかは酷かったがなw

まぁ、あの意見を鵜呑みにした成れの果てが今のナメコな訳だが
79名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:18:09 ID:+gXFuIQG
>>75
バイオ4とかGC独占といっといて発売直前にPS2に出すって発表したとかじゃなかったっけ?
あとそれのためにGC買った人が悲惨じゃね?
80名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:21:07 ID:OX4+sm58
>>78
自演とかGKも入ってたんじゃないか説
しかし純度の高いPSW住人であるテイルズ厨だからなぁ、その説弱くなるな
81名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:24:25 ID:N330NzEd
ナムコの組織批判がいつの間にかテイルズ批判に向かうレスの不思議
82名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:24:31 ID:w6IppdH9
TOD2で離れたから、そこら辺体験してないな
あのまま行ったら俺も同じ目に会ってたのかなあ
83名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:25:11 ID:+5xvUDws
>>75
基本的に移植は全く問題ない
最初に出たというだけでGCオンリーだと思う方が間違いだろう

ただし、テイルズとバイオに関しては「GC独占」と言ってしまってる
バイオにいたっては三上が「移植したら腹を切る」とまで言ってる
それで移植ってのはやっぱり常識的に見てもまずいと思う
84名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:29:32 ID:4fDBzXOl
ナムコット通信 10/26

■開発スタッフ吉積プロデューサー発売記念メッセージ■

皆さんこんにちは。
『テイルズ オブ ザ テンペスト』プロデューサーの吉積です。
長らくお待たせしてしまいましたが、ようやく発売することになりました。
心待ちにしてくださっていた皆さん、本当にごめんなさい。お待ちどうさま。

DS用初めてのシリーズタイトル、しかも携帯ゲーム機では始めての
オリジナルタイトルです。
スタッフはもてる力を100%出し切ったと思っています。

「ザ テンペスト」を作るにあたっての大きなテーマは、“ストレートな英雄譚”にしよう!だったので、
カイウスもルビアもある意味ストレートでわかりやすく
私たち開発スタッフにとっても愛すべきキャラクターになりました。
もちろん、ティルキスもフォレストもアーリアも、ルキウスだってそうですけど。
その上でシリーズらしさを損なうことなく
操作性やバランスにはかなり気を使った仕上がりになっていると思いますので、是非遊んでみてください。
そして、感想を聞かせてください。
85名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:29:57 ID:pOWybmEt
オレもカプコンがバイオをGCで独占して出すっていってたからGC買っちゃったんだよなぁ
まぁ、バイオ4のPS2版のできがアレらしいんでGC買って正解なんだって納得してるけど。
86名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:30:35 ID:4fDBzXOl
個人的には、3人同時プレイで地下30回を目指して欲しいと思います。
かなり手ごたえがあるので、気合を入れて、やってみてください。
ともだちとワイワイガヤガヤ、DSでしかできない楽しい経験が
出来るだろうと、そんな光景を想像して開発していました。
そうなってくれればイインですけど。

えーっと、今後とも、"テイルズ オブ”シリーズと
バンダイナムコゲームスをよろしくお願いしますね。それでは。


このメールで頭痛が。
…なんていうかなあ・・・根から腐ってるよな。
87名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:33:29 ID:K5pe04bC
お客様の中にお医者様はいらっしゃいませんか〜!?
88名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:35:27 ID:aILmY0G3
それは全くいないですね(笑)
89名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:36:48 ID:of36Fx3T
独占といいつつ他機種でも出しちゃうなんて良くある事w
ベロニカもやっちゃったしな。
確かに色々言われちゃうんだろうけど
GCの売り上げがあれじゃあ移植はしょうがないさ。
そこはナムコやカプコンに文句言う以前にそこまでしょぼい状態
にGCをしてしまった任天堂のふがいなさが際立つ。
90名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:37:42 ID:qtaLRi7w
  三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  なぜここまで放置したんだ!
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三 >>84,86
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ  
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄l
91名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:38:34 ID:1cqlgA51
しかし移植しても売り上げが奮ったわけではない。増えた事は増えたが…。
92名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:38:53 ID:98hQ96jl
なぜか任天堂批判にすり替わるあたりに底の浅さを感じますね。
93名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:39:17 ID:qtaLRi7w
カプコンの独占宣言はソースはソニー級らしいけどな
94名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:40:07 ID:SYge4oIM
>>89
それが現実って物だと思う、ソフトメーカーだってボランティアでやってる訳じゃない、
95名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:40:18 ID:+gXFuIQG
よくあることならやってもいいということか
96名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:41:17 ID:79WPH7Z7
人の信頼を損ねると金では買い戻せねえんだよ・・・
97名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:42:32 ID:+5xvUDws
>>89
GCが売れてないならハッキリそう言って移植に関して謝罪があればね。
「GCだけだと正直ウチも厳しいので移植を許してください。」的な。
吉積は移植して逆に「PS2ユーザー嬉しいだろ?」って態度だし
三上は移植以来一度も表舞台に出てこないし。
そりゃ頭にきたユーザーが居ても仕方ない。
98名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:42:33 ID:pOWybmEt
だったら最初から独占とか言わなきゃいいだけ
99名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:42:45 ID:aLYJ3lmt
移植はいいが発表のタイミングが極悪だった気がする
100名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:46:17 ID:aILmY0G3
独占契約の場合、ある程度任天堂から開発費もらってるそうだが
101名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:47:17 ID:O9r3luIM
掌返した挙句、現在はバンダイファンにも糞味噌に貶され
古参のナムコマニアにも見捨てられるという…

強者に媚びるのは仕方ないが、まるでキムチなみの空気・情勢読めなさだな
102名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:47:50 ID:98hQ96jl
ナムコの空気読めなさは世界一ィィィィィ!!
103名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:48:28 ID:Jm2CA4Za
多分、任天堂が返り咲くなんて思っても見なかったんだろうな。
104名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:48:41 ID:Ft9shhUL
PS2版のシンフォニアはもっさりしすぎ
あれで評価が不当に下がってると思う。
任天堂云々抜きにしてGC版Sはトップ3に入る出来
105名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:49:14 ID:yFQME+RY
>>89
GCの失敗を読めずに独占なんてぶち上げたカプコンもバカなんだがな
理由はどうあれ裏切るのは事実なんだから相応の報いを受ける覚悟は必要
106名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:50:14 ID:of36Fx3T
シンフォニアはともかくGC版でる前にバイオ4PS2移植発表は
ちょっとびびったなw
いつかは出すだろって思ってたけど。
でもその程度でゴチャゴチャ言うなんてどうかと自分は思うんだよなぁ。
メーカーの言うこと信頼しすぎ、というか・・・。

>>92
MSのonly on xboxタイトルはこんな事ないから任天堂がしょぼいのかって思った。
でもリッジ6>7の離れ業をやってのけるナムコはやっぱ凄いのかもしれんw
107名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:50:17 ID:a7JEQTrQ
つーか糞サードがそんなふうに何度も何度もユーザー蔑ろにしてるから
一般人に”とりあえず任天堂タイトル買っとけば安牌”なんて思われるんだよ。
108名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:54:17 ID:+5xvUDws
>>105
カプコンはPSの市場独占を回避するためにあえてGCに力を入れたんだよ
カプコンも企業だから経営判断として移植は仕方ないと思う
でも、やっぱり移植に関して謝罪や説明はあるべきだった
109名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:55:44 ID:w6IppdH9
ここ数年で、古参のナムコファンも大分愛想つかしたしな
因果応報ここに極まれりってとこかね
110名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:56:04 ID:g7MC1Qif
移植して大赤字出してたら意味ないよ、カプコン。

ティルズは知らんが
111名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:56:07 ID:IEIp9mX9
カプにしても業績悪化の理由をGCのせいにして
その後、GCで開発中だったタイトルをPS2で出して
軒並み爆死してたのが今でも馬鹿にされてる理由だと思うけどね
GCから持ってきたタイトルで売れたのはカプのバイオ4とナムコのシンフォニアのみ
それもGC版より大幅に売り上げを伸ばしたわけじゃないからな。
112名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:56:44 ID:OWeMJgV7
TOSは正式には独占供給公言してなかったんじゃなかったけ?
まあ、同梱版出した上に「GCでしか表現できない」とかぬかしてたから似たようなモンだが
しかし思えばこれも

GC独占を臭わせるとともに逃げ道確保→信者にGC版を買わせる→移植でPS2層を回収するとともに追加要素で一部のGC組もget

というナムコの思惑だったのかもな
113名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:00:21 ID:79WPH7Z7
カプコンはDCではアケ移植先行で存在感を示せた。GCでもそうやろうとしたんだろうな。
もちろん独占を宣言するにはコケた時のリスクを考えるべきで。別に独占なんて言わな
くてもいいことなのに、あえて言うってことは客もそう信じるだろう。

でとっとと手のひら返ししたのはやっぱイカンだろう。DCのソフトは独占とか言ってなか
った気がするぞ。まあバイオ4は三上と言うよりは上層部の意見なんだろうと勝手に
思ってるがな。
114名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:01:32 ID:yFQME+RY
まぁ、あれだな
>>103が言ってたように任天堂オワタと思って
義理を通すのも馬鹿馬鹿しいとでも思ったか
そもそもカプコンには義理なんていうものがまったくないかのどちらかなんだろう
115名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:03:37 ID:jatCatPR
吉積「PS2の方が勢いがあったかな(笑)」
116名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:04:32 ID:7DbBMOv7
>>106
もうコナミを信用してる奴は、テイルズしかやらない人だけになったから大丈夫だ

ただし、騙される家族連れとかが出てきたら悲しいな、
縁日とか買っちゃったり
117名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:06:05 ID:7DbBMOv7
ナムコでしたw
118名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:06:31 ID:OX4+sm58
>>116
ナムコだろと(ry

縁日は地味に売れてるみたいでなあ
致命的なバグで回収騒ぎにならないかしらあれと思うが
任天堂のソースをパクった時点でその可能性は限りなく低い罠
119名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:07:45 ID:pOWybmEt
縁日が幼児に受けてるって話があったけど、どうなんだろうね?
120名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:07:51 ID:jatCatPR
ユーザー「縁日は面白くなかった!Wiiのソフトは買わない!」
任天堂「ゲェーッ!」

ユーザー「他のゲームは面白かった!バンナムのソフトだけは買わない!」
赤猫チーム「ゲェーッ!」
121名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:08:01 ID:w6IppdH9
テイルズも狂信者以外は信用しなくなってきてるぞ
TOTとか、あきらかに未完成だったTOAとか出されれば不信感も募るっての
122名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:08:06 ID:Jm2CA4Za
でもナムコはニーズに対する鼻は悪くないだろ。
家族向けに対する縁日だとか、中二にたいするテイルズ、ヲタに対するアイマスとかな。

ただきちんと作らないけど。
123名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:08:37 ID:aLYJ3lmt
>>118
>任天堂のソースをパクった時点で

前から思ってたが何処の情報なん?
124名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:11:10 ID:IEIp9mX9
定期的にゲーラボの噂話を鵜呑みにする痛い奴がいるな
まあ、ゲームの内容がアレだったから信用する奴がいてもしょうがないが。
125名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:12:09 ID:QsQNLuzy
>>120
赤猫チームカワイソス でも笑ったw

ここ最近でナムコ製の良策ってあるのか?
持ってないから分からないけど、PSPに出してるのは出来よかったりするのかな。
126名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:13:11 ID:m0QLl1vg
ソースはゲハだから話半分で。

深夜の時間帯には面白い話も色々拾えるけどねw
127名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:13:30 ID:QsQNLuzy
>>125
ほんと今日は誤字ばっかりだ…。
× 良策
○ 良作
128名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:14:13 ID:bmajZsdy
>>106
リッジ6>7みたいなことなら、セガもFullAuto>2でやってるよ
129名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:14:35 ID:+5xvUDws
>>121
ToTはまさしくこのスレタイ通りナムコがアンチ任天堂だからあの出来になったんだろう
テイルズスタジオではなくディンプスに外注したわけだし
外注が悪とは思わないけど「DSだから外注でいいや」的な考え方が無かったとはとても思えない
130名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:15:35 ID:INk58acP
餃子は普通においさかった
アーケードの太鼓は好きだよ
131名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:18:00 ID:2CtUjlSZ
ToTだけOPがアニメじゃないんだっけ?
132名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:18:05 ID:w6IppdH9
ゲームじゃなく、餃子に異物混入で潰れたら伝説になりそうだな
133名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:25:54 ID:wYvX1FdJ
>>125
例のセーヴデータバグ回避を大前提としてだけどSC3
ロード時間が全体的に長いけど、それを除けば結構出来は良い
グラがPS2最高レベルだし、キャラデザインも2より遥かに好き。やり込める要素てんこ盛り
音楽が使いまわし多いのは残念。まあ満足してる

AC4とAC5も普通に良作。ZEROはやってないから分からん
134名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:40:20 ID:98hQ96jl
致命的なバグ対策をユーザーに任せる時点で良作とは言えないと思う…。
135名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:41:55 ID:MFtkPgCs
>>125
今日買い物でゲームショップ2,3軒ハシゴしたんだけどアイマスのデモが
どのお店でも流れてて店内のBGMまでごまえーとかでびびった
ナムコもさることながら箱○ソフトっすよ・・・時代は変わるもんだ・・・
良作かは不明だけど話題作なのは間違いないっすね
136名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:42:09 ID:MlDoxyXA
ま、グダグダ言うなよ。

パッケだけファミリー層に売れるデザインにして、FCレベルのグラや内容のゲームを
売りつけたことは無いんだからさw
137名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:47:12 ID:dBM/oPsr
>>131
うん
アニメーションがあるのはCMだけ
OPはしょっぺーポリゴンにmisonoの歌付き
ようつべにあるでよ
138名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:48:28 ID:QsQNLuzy
>>133
その2シリーズは安定してるんだね。
なんでそんな他作品と差が出るんだろう。
ヒットシリーズだし待遇や環境も違うのかな。
それでバグ出してれば世話無いけど。
139名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:49:49 ID:2CtUjlSZ
>>137
ポリゴン……
何か酷いな。
140名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:54:04 ID:J/DU2pQr
128MBのカード使って容量半分しか使ってないって話は本当なんだろうか・・・
本当なら、ポリゴンOPのいみがわからんね
141名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:56:17 ID:J/DU2pQr
というかActimagineのコーデック使う意味ってなんだ?
142名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:56:17 ID:dBM/oPsr
143名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:12:02 ID:gyJSo2cV
これムービーじゃないの?
リアルタイムだとレンダリングが間に合わないでしょ。
144名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:15:02 ID:qVawgBzl
アニメ入ってるじゃん
145名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:26:07 ID:of36Fx3T
別にどこが問題なわけでもないOPに見えるけどな。
テイルズファンは全編アニメじゃなきゃ気が済まないのか。
146名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:27:08 ID:aLYJ3lmt
思ってたより悪くない気もするが
アニメ入れるなら全部アニメにして欲しかったな
147名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:30:12 ID:ZRWSuRaA
手を抜いてるのは確か。今まで基本的にアニメやってたんだしな。

まあ、FF3のOPムービーとか出ちゃった後ってのも不味かった。
148名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:31:52 ID:gyJSo2cV
ttp://youtube.com/watch?v=gtUaYSLUWpY
カットインするセルアニメは、全部TVCMの使い回しみたいだね。
他の部分もやっぱりゲーム画面を録画しただけのものみたいだし、手抜きという印象はある。
149名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:32:05 ID:whtaeIif
ちなみにDSのドラキュラのOPはこんなだな
http://www.youtube.com/watch?v=nKTZVjC2Nns

よく比べられたのはルーンファクトリーのOP
http://www.youtube.com/watch?v=OSTrYK0QYeg

テイルズは毎回OPアニメをウリの一つとしてあげてきた
そりゃ、叩かれるさ
150名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:37:39 ID:+5xvUDws
>>142
オープニングは全てプリレンダだな
つまりアニメでもポリゴンでも使う容量は変わらない
容量不足でオープニングがこうなったわけではなさそうだ
となればアニメを使わないのは手抜き意外理由が見つからん
151名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:43:08 ID:aLYJ3lmt
>>149
ルーンファクトリーってこんなOP長かったのね
結構頑張ったのなぁ
152名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:45:07 ID:S0AeKuS7
>>149
ドラキュラの方、絵コンテと演出がお世辞にも良いとは言えないな
153名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:47:51 ID:7yXoMh1p
>>149
噂だとルーンファクトリーは
512Mbitで作る予定が容量が足りなくなって
1Gbitで作ったら容量余りまくって
「だったらムービーでも入れるか」ってムービー入れたんだっけ

噂が本当かどうかはともかく、ナムコは余った容量でムービー入れるのが
テイルズファンへのせめてもの筋だったと思う
154名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:51:19 ID:7WRYkQyG
まあ、ルーンファクトリーは内容もよく頑張っているが
制作期間、予算を相当絞られた感があってなぁ・・・イベントに一枚絵すら無いとか、バグとか

マーベラスの宿命らしいが
155名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:59:45 ID:5+629Lvj
スクエニってどういう風に関係修復したん?
土下座して許してくれるぐらいなら土下座してます
とか言ってたぐらい組長怒ってたのに
156名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:00:13 ID:Jm2CA4Za
体売ったんだよ。
157名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:00:59 ID:e/g/M9v/
「スクエニ 任天堂 土下座」でぐぐれ
158名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:04:11 ID:5+629Lvj
あーthx
159名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:10:29 ID:K5pe04bC
ルンファク製作のネバーランドカンパニーをよろしくお願いします
是非ともお願いいたします


そうしないとエストポリス伝記3が・・・
160名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:11:53 ID:whtaeIif
イクサは買った、テイルズもこれくらい頑張れと思った
161名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:12:43 ID:5+629Lvj
ネバカンっていいゲーム作れる割にあんまり人気ないよな
ナムコは相変わらずディンプスラブだが
162名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:12:59 ID:7WRYkQyG
>>159
カオスシードもDSで出してくれないかなぁ・・・
163名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:14:11 ID:C4Bd/Udu
>>153
いいなぁ、そんな簡単に容量ホイホイ変えられるなんて。
と世界樹やってるとすげぇそう思う。

中断セーブとかマッピングアイコンの種類and置ける数増やしてくれ、と。
164名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:14:12 ID:Jm2CA4Za
ルンファク、バグ多い。
もうちょっとその辺頑張れ。
165名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:15:20 ID:Zdv8uUdU
3D使うなら使うで、ドラキュラ並の事はやってほしいもんだな。
166名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:20:29 ID:Prib2aIz
>>163
セーブ用メモリだとまた話は違うんだろう
167名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:21:35 ID:7WRYkQyG
>>164
あれはネバーより、発売元のマーベラスの所行だとか
あそこが関わるとバグは宿命らしい

ルミナスアークはどうなる事やら・・・
168名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:41:00 ID:dOiJtVnT
某PSゲームのPS2リメイクが、発売元を移してマーベラスから出ることになってな。
そのPS版はいくつかバグがあったので、みなPS2版では改善されることを期待した。

結果的には、元のバグはそのままでさらに新しいバグまで付け加えて発売された。
つまりマーベラスはそういう会社だ。ま、ちょっと覚悟はしておけ>ルミナスアーク
169名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:42:03 ID:bmajZsdy
マーベラスに何を期待しようってんだ
170名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:43:44 ID:3HAmD5tL
ネタになるバグならいいんだがな
進行不能とかセーブデータ破壊とかは勘弁
171名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:44:31 ID:m0QLl1vg
>>141
DSに特化した、圧縮率は高く負荷も低いコーデックらしいよ。
172名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:44:46 ID:7yXoMh1p
>>169
ゲーム自体は結構面白いんだよな
バグの所為で叩かれるが、まともに動けば良作が多い

で、スレタイの会社は、な…
173名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:50:44 ID:2PT+6353
マーベラスはバグこそひどいがゲーム内容が悪くないのでそこまでは叩かれない

その一方でこの会社はバグも酷いが中身もアレなので・・・
174名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:57:17 ID:XXBdqwZ/
ルミナスアークはフライトプランが下請けじゃなかったっけ?
いや、絵柄とかでなんとなくだけど。

それはともかく、コーエーの後ろに銀河皇帝が居たのが判明した時点で、
例え結果が及ばずとも死力を尽くせば労いの言葉と再戦の機会を与えるが、
舐めた仕事すると、例え相手がセカンドで実績と実力があるスタッフだろうが、
有力サードの重鎮だろうが、任天堂市場から居場所を徹底的に取り上げる
から「銀河皇帝」と畏怖されてるんだという逸話が現実だったと確信したよ・・・

その銀河皇帝が、全力で制裁に動いてるって事は、ナムコは本格的に
ソフトメーカーとしてのブランドをズタズタにされて、バンダイレーベルに
吸収されるしか道が残ってないな・・・
175名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:59:40 ID:46fFr85N
>>97

>三上は移植以来一度も表舞台に出てこないし。

全然関係ないけど。
そうなのか、なんだか寂しいな。

ゲーム製作する人は何も考えずにしゃべっちゃうってのはあるかも。
経営戦略に基づいた広報の時代になっているんでは。
ある意味では、製作者は表に出てこないことは健全だ。
176名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:01:54 ID:of36Fx3T
なんかきもいな
177名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:02:43 ID:K5pe04bC
吉積は広報上がりなんだけどなww
178名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:03:22 ID:QsQNLuzy
>>174
どこかは忘れてしまったけどmフライトプランじゃないよ。
その会社のサイトみたら、なんか初作品ぽかった。
まあ契約上の問題で過去の作品名出してないだけかもしれないけど。
179名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:09:58 ID:efQc5Qat
コピぺだけど、銀河皇帝の元ネタってこれだもんな。
徹底してるよ。
http://www.escapistmagazine.com/issue/39/11

In 2000, Miyamoto himself visited Retro,
an event compared to the Emperor visiting the Death Star.
(「2000年の宮本茂の訪問は、
銀河皇帝のデススター訪問のようなもの」元Retroスタッフ談)

・銀河皇帝のしたこと
A former Retro employee recalls, "[Miyamoto] would rant at us
in Japanese for a minute and a half, and then the translator would just say, 'He's upset.'"
(銀河皇帝が何か話すが、通訳はまともに訳せず、
「皇帝は動転していらっしゃいます」と繰り返すのみ)
180名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:10:28 ID:efQc5Qat
Miyamoto sincerely disliked Metroid Prime's original camera system.
He ordered the game changed from third-person to first-person,
which destroyed the schedule. He commanded Retro to implement several types of visors
(銀河皇帝はメトロイドプライムの客観視点を大変お気に召さず、主観視点にしろと命令。
おかげでスケジュールが破壊される。また、バイザーシステムの搭載も命令)

Miyamoto pressured Retro to cancel several other projects,
first (April 2000) an action adventure (working title: "Action Adventure"),
then (February 2001) their football and car-combat games, and finally (July 2001)
a Zelda-style roleplaying game called Raven Blade.
(銀河皇帝はMP以外のゲーム製作ラインを潰すように命令。
2000年4月にはaction adventure廃棄、2001年2月には、footballとcar combat廃棄、
2001年7月にはRPGを廃棄するよう命令)
181名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:12:16 ID:efQc5Qat
The action-adventure team shifted to Metroid, but the later cancellations
forced corresponding layoffs. For the second layoff, of 26 employees,
CEO Jeff Spangenberg was so distraught he didn't show up for work.
(製作ラインが潰れたおかげで、レイオフが必至に。
1度目の製作ライン休止の時はスタッフはMP製作へ移動で済んだが
2度目はレイオフ実施。3度目では26人がレイオフ。
その後、落ちこんだRetroのCEOが会社に出てこなくなる)

His distress apparently didn't last. In 2002, photos were posted on the web
showing Spangenberg in hot tubs with lightly-clad (or less) women.
Soon after this, Nintendo abruptly bought out Spangenberg
for $1 million and he left Retro, sort of the way King Kong left the Empire State Building.
(CEOの不運は続き、ネット上に不謹慎な写真が出たことで、
任天堂はCEOを金の力-1Millionドル-で追い出す。
これはエンパイア・ステート・ビルから キングコングが追い出されたようなもの)
・2002年、メトロイドプライム完成。大好評^^
182名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:14:30 ID:mzYFQi7Y
ゲームにしても漫画にしても、
作者の痛さで作品まで嫌になる事が多くなったな・・・
183名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:15:16 ID:QHDvB0j5
ミヤホンマジ鬼だな
鬼畜っつーか、そういうレベル
184名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:17:00 ID:anC0sBR0
皇帝陛下のいうこと聞いていればナムコもここまで落ちなかったのかなぁ
185名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:18:22 ID:hkY6QS7D
>>183
だから本人も、こんなやり方任天堂に在籍していないと出来ないって自覚してる。
神は時に荒ぶるから哀れな人間たちは恐れ敬うのですよw
186名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:19:29 ID:odejrZQe
http://d.hatena.ne.jp/moonphase/

■[メディアミックス]電撃G'sマガジン3月号、どうなる?こうなる!2007年の美少女ゲーム&アニメ!

マーベラスインタラクティブ

アニメ原作タイトルは、現状公開してるもの以外で、すでにいくつか予定している。また、アニメ原作モノをWiiで計画している。
187名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:21:03 ID:QHDvB0j5
>>185
ユーザーからは神と言われてるが
作る側からは嫌われてそうだなぁー
まぁ生ぬるい馴れ合いじゃつまらんものしか創作できないのはわかってるんだが。
188名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:26:02 ID:hkY6QS7D
>>187
時のオカリナのときのちゃぶ台ひっくり返しは地獄絵図だったらしいねw
そりゃあ作る側売る側からしたら言葉にも出来ないほど恐ろしい事態だけど、
任天堂は経験則として「長い目で見れば会社としてそうした方が良い」って考えてるみたいですね。
189名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:28:17 ID:Da2T/Ca2
体力のある企業じゃなきゃできない荒業だ
190名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:28:47 ID:xnl71X6r
>>186
>アニメ原作モノをWiiで計画している。
噂のコードギアスだったりして
191名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:29:41 ID:oakaPsuG
ユーザーにとっては、ゲームの良し悪しが全てだからな
ゲームが('A‘) で、更にインタビューで逆撫でするナムコが異常
192名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:30:11 ID:OnY/uzsZ
さすがミヤポン!
おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
193名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:32:32 ID:DTvlaYGW
そこまでの権力を銀河肯定は駆使して
メトロイドプライムを作らせたのか。

「会社としてそうしたほうが良い」は確かに正しいが、
一時解雇は従業員にとっては地獄以外何者ではない。
日本の格差社会とか屁でもないくらい厳しいな。
194名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:32:49 ID:QHDvB0j5
酷い事やって言って後でフォローできる人できない人いるからなぁ
まぁできない人なら今まだゲーム作れる場にいるわけないか
195名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:37:26 ID:hkY6QS7D
ちゃぶ台ひっくり返しは、大抵の有名クリエイターなら1回や2回くらいはそういう逸話があって、伝説にもなっているけど
ミヤホンの場合は「両手でも足りない」って話だから凄いw
むしろゲーム開発者たるもの、人生のうち一度はミヤホンのちゃぶ台ひっくり返しを体感すべきではなかろうか?
196名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:40:54 ID:oTRXtW0e
>>188
何せ返したちゃぶ台が「最初からやり直し」だからなw
197名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:41:00 ID:oakaPsuG
バイオ4も三上がちゃぶ台ひっくり返して神ゲーになったけど
面白いものを作れる人は、何かそういうアンテナが働くのかもしれん
198名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:43:29 ID:jAVmQ7gt
別ゲーム作ってるのを潰してレイオフさせるってのはどうなんだ。
メトプラに集中させる以上に潰してどうしたいのかこれじゃよくわからんな。
199名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:48:11 ID:hkY6QS7D
>>198
>>179-181はある意味ネタ文章だから、面白おかしくしちゃってる部分が
かなり有ると思われる。あんまり全面的に信用しないようにw
200名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:49:06 ID:QWHrMZUf
>>175
直接関係ないがポケモンの田尻智も例のてんかん事件以降考え直して
なるべくメディアにでて大言壮語するのはやめる事にしたらしい

自分の発言が知らないうちに影響力を持つようになってたのにびっくりしたとかなんとか
201名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:54:02 ID:jJ0bYDmT
優秀な人間が散らばってて、どのチームも中途半端だったとかじゃない?
あとレトロはもともと64の名作だったテュロックのデベロッパーを
アクレイムかどっかが買い取ったんだけど、そこと上手くいかずに
メンバーがごっそり抜けて、その人たちが任天堂の援助で新しく建てた会社なんだけど
たしか設立当初は援助は受けたけど、株式の関係とかそういうのはなかったような
で、しばらくすると内部分裂とかで人がぽろぽろ抜けたりしてプロジェクトが
うまく進まなかったところを、埒が明かないと判断した任天堂が
正式に子会社化してシェイプアップしたって経緯があったってどっかで見たから
その時期とかいくらか被ってるんじゃない
202名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:58:32 ID:18E0kzT1
>>198
メトプラから別のラインにチーフレベルの人間を数名勝手に移動させた事に、
皇帝陛下が激怒したかららしい・・・
ワイはあいつらとメトプラの話してるんだから、CEOごときが勝手にワイが集めた
スタッフを動かすなと大激怒して、誰がその会社の支配者であるのかが明らかに
なった瞬間だったと当時のRetroスタッフのWeb日記に出てたな・・・(すぐ消えたけど)
203名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:02:58 ID:nSA9Jf3J
そういう話はうちのほうでもよくある。ゲーム屋じゃないけど。

ふつう、子会社側はレイオフを避けるために
別の仕事を取ってくるもんだけどね。
204名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:03:29 ID:QrVulhIc
CEOごときがw
205名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:12:11 ID:geD3mNxz
>>174
絵を想像したら、吹いた(w
206名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:20:06 ID:d5IAMqpc
CEO「皇帝閣下が直々にご視察に来るそうだ」
ディレクター「……!作業効率を倍に向上させます……!」
CEO「そのほうが身の為だろうな……」
207名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:41:08 ID:18E0kzT1
>>206
セカンドとか、GBのゼルダでコラボしてた時のカプは、
そういう対応だったんだけど、ナムコはそうじゃなかったからなぁ…

・・・なんせ、抜打ちでふらっと来たからって応接間にも通さずに
受付で30分以上突っ立たせた挙句、レストルームの談笑スペースに通して、
紙コップでお茶出し、現在のじゃなくて以前に提出した開発資料を出して、
10分足らずで担当が居ないんで、これ以上は無理と追い返した。
それを聞いた情開のメンバー達は、この事件を(カノッサの屈辱に例えて)
「カマタの屈辱」と呼び、これから路頭に迷うであろう者達の妻子達の為に
全員で暫く黙祷したなんて話だし。
208名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:42:09 ID:RfHTYFLi
>202
おk 明日メトプラ買ってくるw
209名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:43:31 ID:PzFFCBaJ
また生々しい話がktkr
210名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:50:19 ID:E7ml7ke5
普通の会社で主要取引先の取締役にこんな対応したら担当した奴の首飛ぶよな。
今のナムコは普通以下か?
211名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:54:30 ID:hkY6QS7D
>>210
「ナムコの連中には社会人としての常識が無い」byバンダイ社員
212名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:59:12 ID:zkL74XKc
妙に生々しいがネタだよな
本当なら面白すぎるwww
213名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:04:27 ID:sOL5Wlkc
>>207
……むしろ嬲り殺しにするために生かされてるとしか思えねえ……
214名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:04:59 ID:18E0kzT1
>>210
東京に用事で来たついでに、ナムコのマリカ開発現場を視察したくなったらしい。
なので、本当にふらっと行幸する事を思いついて実行されたんだが、
元々チーフレベルの人間が四死罪一派なんで、任天堂の仕事なんてカッタリーと
普段から、あんまりマリカ開発現場には足を運んでいなかったらしい。

その上、開発現場の人間は新人上がりばっかりだったんで、ミヤホンがどういう
人間なのかは噂でしか聞いたことが無く、顔を知ってるのも殆ど居ない上に、
まさか本当にフーテンの寅さん張りにラフな格好をしてふらっと来るなんて、
信じてなかったらしく、単に孫受けの社長が納期の交渉にでも来たと勘違いしたらしい。

もちろん、この大失態はチーフレベルで握りつぶされて上層部には報告されなかったんで、
任天堂の広報がやんわりとカマかけても、「そんな事知りません」となって有罪確定。
後でパックマンの人が真相を確認して、土下座しに行くも、出るのはぶぶ漬け・・・
という流れは、もうこのスレでは周知の通りみたいだね。
215名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:06:19 ID:QHDvB0j5
なんでそんな詳しいんだよwwwwwwwwww
216名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:08:40 ID:FruDqpXz
>>152
こっちの販促のほうが「十字架を胸に」だしいい感じにみえるな
http://www.gamebrink.com/nintendo-ds/2022-Akumajou_Dracula_Gallery_of_Labyrinth__Castlevania_Portrait_of_Ruin-video-1.html
217名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:10:54 ID:y8Pt+0wC
ええええええ
宮本茂の顔知ってる奴が殆どいないってマジか?
PSしか知らないまま業界に入ったような連中なんだろうか
218名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:11:14 ID:1/qBMIVg
>>214
いつもの詳しい人乙。いつまで居れそう?
219名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:11:46 ID:sXJAhjQk
ちゃぶ台返しといえばカルチャーブレインの社長の逸話も凄い
RPG作っていてあとちょっとで完成のところで社長の一言が

「アクションRPGに変更しろ」
220名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:14:24 ID:s8b1fLyW
いくら新人とはいえゲーム開発に携わる物が宮本さんの顔知らないって…

と一瞬思ったけどアニメ系専門学校上がりで
ユーザー時代はPS系雑誌しか買ってなかったような奴なら知らないかも。
221名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:16:17 ID:EEsicWbs
四死罪の読みがようやくヨシヅミであると認識できた俺遅すぎ
222名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:17:53 ID:mW9YDs6m
>>217
初代PS前後からゲーム始めたとかいう人間には
皇帝の顔知らないようなのはいくらでもいるよ マジで
開発側の人間でもそれは例外ではないのだ
223名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:19:08 ID:O11Pn0We
顔っても写真とかを頻繁に見てたり、特徴が際立ってるならともかく
普段から接してないと結構分からんもんだと思うぞ。

まあいくらフォローしてもナムコの失敗は大きすぎるけどな
224名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:19:24 ID:ftT4Qlrn
社員まで純正のPSW住人ばかりって事か・・・
225名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:19:33 ID:frO8Axfz
いつも謎なんだけど、
四死罪って広報出なのに一派作ってたり、
なんでそこまで権力持ってるわけ?
226名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:20:05 ID:5RyKiA2f
ファミコン世代でもポケモン世代でも
宮本さん知らない人はたくさんいるんじゃない
227名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:24:07 ID:hkY6QS7D
そう言えば宮本さんは、東京でも京都でも開発してる所に自転車でふら〜っとやってくることが多いらしいね。
ちびロボだか作ってた人のインタビューでそんな事言っていたなw
「社長、宮本さんと言う方がいらっしゃってますが…」「あ?今忙しいんだけどな、どこの宮本よ?」
はい、えーっと、任天堂の宮本さんとおっしゃって…」「○□☆◎×△#&*!!!!!」
てなかんじでw
228名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:24:51 ID:QHDvB0j5
>>226
職職
229名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:25:47 ID:O11Pn0We
>225
ゲームバブル時の広報だったから。
230名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:31:43 ID:5RyKiA2f
ドラクエ、FF、ポケモンは知っていても
堀井雄二、野村哲也、田尻智なんかが歩いていても
誰なのかわからないと思う

わかるのは糸井重里、飯野けんじぐらいかな?
231名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:32:05 ID:OvSSRyRZ
>>227
宮ほんが以前五反田の松屋でカルビ定食ってたのにはびびった
サインもらっときゃよかったと出て行った直後に後悔orz
232名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:33:59 ID:QHDvB0j5
飯食ってる時にサイン乞われたら正直うざいだろうし
正解なんじゃね
233名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:45:46 ID:DTvlaYGW
さて新作ベスト5:トップはPS2「GTAサンアンドレアス」
Z指定初のSランク商品の発売に当日は緊張しました。
かなりの中高生をお断り、改めてこのタイトルが彼らに支えらていた事を実感しました。
そう言う意味でもこの結果は、
タイトル自身がちゃんとお客様から評価されていると感じました。
第2 位はDS「ウイッシュルーム」DSタイトルはTVCMの良し悪し、
量に左右されますが、このタイトルはまさに前者、
気になるCMでお客様のハートを掴んだ様です。
内容ももちろん面白いので、安心してプッシュ。
第3位はDS「三国志大戦」
アーケード人気がどこまで家庭用に通用するか不安だったのですが、意外と息長そうです。
第4位はDS「ピクロス」こちらのタイトルが一番幅広いお客様を集めていました。
第5位はX360「アイドルマスター」、限定版ばかりでなく通常版も大健闘、
本体を大いに牽引してくれました。
ttp://www.gamesmaya.com/cgi-bin/tencho/message.cgi


アイドルマスター、売れているようで何より。
これを次につなげてくれよ。
234名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:46:58 ID:7qNoRn2N
外人ばりに「Oh!GODman!HAHAHA!」とかいって肩バンバン叩く位がいいんでは
ところでここナムコスレだよね?
235名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:47:56 ID:1/qBMIVg
アイマスはバグ報告来てるみたいだけどね。
ちゃんと対応しろよ。最後の砦なんだろ?
236名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:49:40 ID:7U0ei9aW
>>220
アニメイトしか読んでねぇべ、そんなの
237名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:51:50 ID:hkY6QS7D
アレか、入社試験の面接で、「どんなゲームを作りたいですか?」って言われて堂々と「FFみたいなゲームを作りたいです!!」って
言っちゃうような連中かw
238名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:54:47 ID:7U0ei9aW
何だか、バンダイの人達が可哀想だなぁ
変なお荷物背負っちゃって
239名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:02:08 ID:D4Tl3MOi
>>238
セガと合併していれば…と時々思うことがある。
240名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:04:46 ID:1/qBMIVg
>>239
ナムコ以上にコントロールが効かないだろ、とは思うけどね。
サミーとは「龍がごとく」とかでそれなりに上手くいってるみたいだし
241名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:06:56 ID:Y+hAEKDU
>>233
マイナーなブログ持ってきたなw
アイマスはパチンコ展開とかも出来そうだね。
ヲタはごまえ聴きたさにつぎ込みそう
242名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:09:57 ID:DTvlaYGW
おっさんにとって
こういうラインナップはワクテカする。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html
243名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:11:46 ID:7U0ei9aW
>>242
マイティボンジャックってプレイした時ないのに、
みょうに揺さぶられる
244名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:13:04 ID:od9E+Xyk
>>238
ボッタクリのアニメやキャラゲーでぼろ儲けしてる連中だからそうは感じないな。
むしろ天罰。
245名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:30:36 ID:JcNiR7/A
しかしいつもの生々しい人の話は、ナムコのゲームより面白いw
246名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:37:50 ID:Y+hAEKDU
PC原人、スペースハリアーII、ベア・ナックル
が任ハードで遊べる時代が来るなんて、感慨深いな。

>>243
ttp://www.youtube.com/watch?v=1DCs4qV7QfA
247名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:48:09 ID:TJFP+Vrs
FCマイティも本家もやったけど面白かったね。
あの頃は「隠し要素」がはやりでな。FC版は発売前から
「隠しキャラ、ダンジョン、アイテム有ります!」と言っていた。

>>244
オタ向けDVDでむしられたから必死か?
ちっとはアニメ以外にもアンテナ立てて社会情勢を知っとけ。



248名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:48:47 ID:OEvvhxaG
>>168
アトラスみてぇだな
249名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 04:46:13 ID:MCeXR8XZ
>>247
アケでも流行ったねえ隠し要素。
ゼビウスで隠しを盛り込んだら、ゲオタがこぞって
隠し要素ばっかり探すもんで、遠藤雅伸が
「じゃあおまいら、そんなに隠し要素が好きならこれでもやってみろ」つうて
誕生したのが、ほとんどソレのみで成り立っているドルアーガ。らしい。
250名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 05:21:20 ID:qfF4NERd
>>239
セガとと組むとそれはそれで怖いだろw
何十億かけた超大作とかセガバンダイシミュレーションとかまた新ハードとかやりだすぞw

って言うかバンナムグループの中のゲーム事業でバンダイが一番マシって状況が誰が理解できただろうか?
251名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 05:21:50 ID:CP4mWXrY
>18E0kzT1

任天堂の社員の方ですか?
そこまで書いちゃって立場的に問題ないの?
252名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 05:27:48 ID:FZRGXHi6
>>250
セガトイズも地味に強力だからな。恐ろしい企業になる可能性はある。
ナムコはSCEに吸収合併された方が幸せかもしれん。
253名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 05:29:19 ID:7U0ei9aW
ナムコ→SCEに引き取ってもらう
バンダイ→任天堂に引き取ってもらう

たぶん、この選択が一番幸せだと思う
254名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 05:37:42 ID:Y+hAEKDU
ナムコをプロジェクトもしくは部署で細切れにして
→バンダイ→SCE→バンダイ→バンダイ→任天堂→

この順で分け合えば良いと思う。
余った塵はセリウスでおk
255名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 05:47:30 ID:6e11aJhG
四死罪って呼び方最高だなw 
256名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 06:00:21 ID:6xafExq5
>>253
>バンダイ→任天堂に引き取ってもらう

これはけっこう危険な気が。
バンダイは大きいから、任天堂の好きなようにはできないだろ。

任天堂バンダイの名前で、任天堂とバンダイのゲームがバラバラ出たら
「このゲーム、任天堂側?バンダイ側?」と、情報集めが大変な事に。
257名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 06:07:45 ID:D4Tl3MOi
バンダイ+タカラトミー+マーベラス+コナミ
ナムコ+日本一+アイディアファクトリー+SCE

業界再編
258名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 06:25:37 ID:9Iahcy5K
>>251
なんで任天堂の社員だと思うの?w アホか。
259名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 06:43:39 ID:Mcdpn3X2
>>256
バンダイは無駄にプライド高いからな
ナムコを選んだのもそのプライド故のものだから

>>258
ナムコ社員の工作でしょ
260名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 06:44:25 ID:r4SxSYba
プライド高いっつか、実際儲けてるからなぁ
まぁキャラゲだからコナミもトミーも被るから儲けてるイメージないけど
261名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 06:46:44 ID:Mcdpn3X2
ま、任天堂と組んだら自分たちが下にされてしまうし
セガと組んでもコントロールしきれんかっただろう

…っていうかナムコについても頭抱えてる辺り…。
262名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 07:13:02 ID:r4SxSYba
組むメリットもないし
両方嫌がるだけ
263名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:30:25 ID:3pgFP6xR
>>18
自分の子供を中二病患者にするのが
そんなに楽しいのか吉積はw
264名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:31:46 ID:7U0ei9aW
>>256
単純に持ち株子会社化すればいいだけで、
合併する必要はないっしょ
バンダイのブランドはそのまま活かす方がいい
確か、任天堂はバンダイ株を雀の涙ほどだが所有していたから、
そういう流れに当時はなるかなぁって思っていたんだけどね

いまとなっては実現不可とは言え、ナムコはなかったよなぁ
265名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:51:41 ID:R2XHylID
>>258
>なんで任天堂の社員だと思うの?w アホか。
251じゃないけど、横から

207のカキコが
>それを聞いた情開のメンバー達は、この事件を(カノッサの屈辱に例えて)
ナムコ側だったら情開でそう呼ばれたってなんて知らんだろうから
この辺見て、情報元は任天堂側?って思っても不思議でないと思ったyp
266名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:54:41 ID:yiJXyA8t
>>200
直接関係ないが、ゲームセンターCXの田尻氏インタビューで、
「ナムコの黄金時代」とか、
「セガが輝いていた時代」とか、素で喋っていて、
現状のダメさ加減を再認識したな。
セガは置いておいても、
田尻氏はナムコの現状を、このスレ住人なんか比べ物にならないくらい、
嘆いてるだろうなぁ。
267名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 11:34:21 ID:iqBfKrqz
>>219
ゾルゲ市蔵の社長漫画かよw
268名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:30:57 ID:9rBmd/DX
>>173
亀レスだが、KOFEXなんてのもあったけどな……
269名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:32:48 ID:syjbqZv/
マーベラスは移植請け負ってバグ増やしてくれたりもするな。
そんなサービスいらねっつの orz
270名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:02:52 ID:8Ardf1RJ
>>266 そのインタビューでどういう意味でいってたかは知らないけど
あの人はPSでるころにはそういう言い方してた、あそこらへんの人に
とって黄金時代というのはゲーセンでダンボール箱被せてゲーム
してた時代。

そもそもクインティ自体が黄金時代のオマージュともいうゲーム。
271名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:14:06 ID:JOioHSP5
ひさびさにGCのキャリバー2やったら
ロードは皆無だし気合入った作りだしリンクはかこいいし驚いた。
ナムコすげーわ。
272名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:17:38 ID:LVmNEj27
あの当時のゲーセンをリアルタイムで経験しないとなかなか難しいだろうね。
ゲーセンと家庭用の2足のわらじのナムコと、アケ切って家庭用一本にして成功した
任天堂と対照的。
273名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:39:21 ID:Mb80cRw+
>>268
2では良作に仕上げてくれたけどな
274名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:43:55 ID:BAslYUl4
家庭用よりアーケードの方が格上≒任天堂より自分たちの方が格上
と言うような意識が有ったんじゃないの当時(もしかした現在も)
275名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:56:26 ID:+HEfjdEd
ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50675600.html 
>ウインディソフトはバンダイナムコゲームスと11月契約をかわし、「塊魂」のオンラインバージョンを開発する事を19日明らかにした

\(^o^)/
276名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:59:06 ID:O+M6MnSB
最後の良心が
277名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:01:36 ID:kkEIXmzC
>韓国でオンライン化



…\(^o^)/Kの国の法則発動キタ
278名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:03:16 ID:R9VrPB55
オンラインがメインになってくると、未だブロードバンドが開通してない地方民は
困るだろうな。
ゲームにも地域格差の時代到来か?
279名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:08:57 ID:TJFP+Vrs
任天堂はアーケード市場から早々に見切りをつけて大正解だったな。

個性に満ちたゲーム>格闘ゲーム乱立>
UFOキャッチャー型プライズゲームの台頭>大型筐体乱立>
音楽ゲーム乱立>大型施設の乱立>衰退へ

これから逃げられなかったメーカーはことごとくダメージを
受けているからな…
ナムコがまだアーケードに固執しているせいで
バンダイがこんな会社と手を組む様になった。
280名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:10:13 ID:IHV1stUO
つうか日本で続編封印して韓国選ぶってなぁ。
まぁ、やりつくしたしどうでもいいけどさ。塊。
281名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:12:08 ID:ACHrP6VN
今はカードゲー乱立の時代じゃないのか?
先日、数年ぶりに近所のゲーセンいったらびっくりしたよ。
282名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:14:32 ID:74Xny7tq
アーケードの大型筐体モノや音楽ゲームは家庭用じゃ完璧にはできないから無きゃ無いで寂しいんだよな
283名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:16:43 ID:IHV1stUO
ナムコを助けても、そいつからは何も帰ってこない。
284名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:10:29 ID:MCeXR8XZ
>>272
アーケードの任天堂ゲームも好きだったんだけどね。

アケのSuperPunchOutをDSで出してくれんかなー
285名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:18:36 ID:LVmNEj27
>>274
ドンキーコング・マリオブラザーズでアーケードでヒットしたが、あの当時の扱いは
確実に格下。
結局、アーケード至上主義が家庭用の開発能力にも出てセガもナムコも苦しんだ。
286名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:25:58 ID:QAjPiudZ
セガはソフト面(競馬や麻雀、ムシキングやラブベリ)で客を確保してるし
コナミは施設を多く持たない事でフットワークを軽くしているが
ナムコは入口に太鼓の達人、奥にメダルの達人しかないからマジ苦しいだろ
あとは普通のゲーセンと同じく、筐体や基盤を買って生計立ててるんだから
287名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:46:18 ID:4z98Ah2j
ハドソンは株が上場来高値更新。大ヒットは出さなくとも
低予算でそこそこ売れるソフトを出せば高い利益を上げられる。
ナムコもこの路線の方がいいんじゃないか?
塊玉とかドリラーとかもじぴったんとかは割と評判がいいんだから。
288名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:01:58 ID:BAslYUl4
塊は見た目はキャッチーなんだが3D酔しやすいのがネックだと思う
一般人は気持ち悪いのを克服してまでやらんと思う
289名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:14:45 ID:VnfbLY0r
>>288
それは思った
1はなんとかクリアしたけど
290名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:38:57 ID:kC1dhSkF
>>275
つーか、素で疑問なんだが
あれをオンラインでやる事でどう変わるんだ?
291名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:40:24 ID:hj9hIcXM
あれだろ、同じ島で同時に複数のユーザーがカタマリころがしてて
たまにすれちがったり時にはハイウェイで一緒にレースしたり
クラッシュして文句つけあったりするんだろ
292名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:17:44 ID:9Iahcy5K
オンライン要素は別にして、内容は日本の土地を削り取る様になるんだろうなw

「東京巻き込んだニダ」
293名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:25:59 ID:WuLdummL
>>286
コナミは音ゲー最盛期の時は直営のゲーセン(チルコポルト)
多く持っていたけど、スゲー大胆に整理したよな
294名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:26:05 ID:t3QDqAaP
塊ってなぜか両方とも韓国版でてるけど
鳥居とか神社とかどうなってるんだ?
295名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:53:06 ID:vD8U6QCo
竹島を韓国領としてマップに出すんじゃね?
296名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:04:05 ID:rBXC5GN8
ttp://www.bngi-channel.jp/information/culdceptsaga061214.html
2回目の修正は2月下旬に延期
297名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:14:01 ID:1/qBMIVg
今ニュースでバンダイ制作の単体で体感ゲームが
出来るおもちゃを10万台回収、だと。悪い事は重なるね
298名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:24:53 ID:8Ardf1RJ
http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20070129029.html
これか、Let’S!TVプレイってまだ売ってるのか?
随分前に店頭処分のワゴンでみたけど。
299名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:27:37 ID:LVmNEj27
>>293
ワンフロア全部アーケード版ときめきメモリアルってのがあったそうな。
300名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:40:22 ID:nqPm7W0C
>>287
DSやWiiに出してるソフトはどれも低予算でそこそこ売れてるよ
まちがい探しのやつとか10万超えてるし
それでPSPやPS3の開発費を稼いでるんだろう
301名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:42:42 ID:kkEIXmzC
>それでPSPやPS3の開発費を稼いでるんだろう

移植だらけのPSPは兎も角、PS3の開発費は稼げないだろう…
そもそも自らリピーターを逃して如何するのかと
302名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:50:59 ID:hkY6QS7D
>>300
DSやwiiで儲かるなら、普通はもっといいゲームをDSやwiiでだして、もっと儲けると思うぞ。
303名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:54:14 ID:zeJjo6HE
あらら本業の玩具の方でも回収か
まあでもこういうのはサクッと手を打つのが正解

>>298
TVプレイはタイトル毎にモノが違うから、いろいろ種類が出てる
304 ◆XcB18Bks.Y :2007/01/29(月) 19:05:16 ID:0QdMlrGm
いつもの方のネタ投下に感謝しつつ…

>>265
私も同じようなことを思ってました.
任天堂の情報収集力は強烈なのでもし社員さんならちょっと心配です.

>>287
http://www.hudson.co.jp/corp/finance/pdf/070126.pdf
ハドソンのはケータイコンテンツ事業が利益倍増したからみたいですね.
ゲーム機用ソフトはむしろ伸び悩んだものの
DS用の低予算ソフトが結構売れたので減収増益と報じられていたのを見たような.

>>236
細かいことですがそれは店の名前デス.
305名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:06:26 ID:+HEfjdEd
>>302
そう、「普通」ならな・・・
306名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:12:06 ID:nqPm7W0C
>>302
DSやWiiで手抜きして儲かるなら、次はもっと手抜きして儲けようと思うのがナムコ
307名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:12:27 ID:OnY/uzsZ
今のナムコのパワー全開が360のアイマスだからな…
普通といってもたかがしれてるし期待しない方がいいかも
308名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:13:00 ID:grH63tOU
レッツTVプレイクラシックもほったらかしだな。第3弾にベラボーマン出るって聞いてwktk
した俺の気持ちを返しやがれ。
えーかげんギャラガパックマン等等同じタイトルを移植するのやめれ。他にもいくらでも
あるでしょ-に。タイトーはメモリーズシリーズで100本移植したぞ
309名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:18:32 ID:ncfkpLus
アイマスはメトロ開発ですよ
310名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:21:38 ID:abv29tK6
アイマス悪くないかも なんて思ったキモオタがここに一人います
311名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:24:50 ID:1/qBMIVg
>>308
そうそう、今回のネタ探しでちょっとまわったら
レッツTVプレイクラシックってかなり良さげだよな
http://www.tamashii.jp/lyvp/top.html
久しぶりにナム関係でwktkした
312名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:30:27 ID:BAslYUl4
VCにエンジンのスプラッターハウスとギャラッパチを出してくれ
313名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:32:43 ID:+HEfjdEd
>>308
メモリーズもあれだけ詰め込めばどうしてもクオリティにしわ寄せがくるからどうかと思うけどな・・・
有象無象の中の一本にするんじゃなくてしっかり作り込んでほしかったというタイトルもあったろうに。
314名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:37:03 ID:TJFP+Vrs
>>311  
スレ違いだがタイトーのコントローラ写真見てびっくりだ。
雑君先生何やってるの(笑)あ、そういえばナムコ関連でも
記念マンガ描いてたな。あのクロスオーバー漫画は面白かったよ。
315名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:34:02 ID:izSt0nid
>>311
一見良さそうに見えるけど、あくまでも移植なので効果音やキャラクターの動きが再現されてない。
「もし○○がPCエンジンに移植されていたら」という妄想でwktkできる人以外にはお勧めできない。
(ちなみにマッピーはファミコン版にアーケードのキャラを乗っけた感じ)。
316名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:37:34 ID:1/qBMIVg
>>315
ま、マッピーは元が縦画面だしなぁ。そういやゼビウスもか。
317名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:50:28 ID:U8XHFRli
バンダイにはワンダースワンで縦横変更可能な携帯ゲーム機がある。
ナムコ協力でワンダースワン復活を希望
318名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:57:58 ID:lQPQO2ob
>>317
本音ではそう思っていても、役員がそれを口にすると株主総会で更迭されるぞ。
319名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:00:43 ID:trYuyYFt
ttp://www.swan.channel.or.jp/swan/software/line_up/index_NSW01.html
ttp://namco-ch.net/superwars/index.php
ワンダースワンで思い出したけど、こんなんもあったな。

こういう人気所を、何でGBAで出さなかったんだろうなあ。
やっぱ、任天堂機種では抵抗があったのか?とか余計な事を思ってしまうな・・
320名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:13:28 ID:U8XHFRli
DSと比べると厳しいが、GBAの頃ワンダースワンは健闘していたんだよな…
あそこでバンダイ、ソニー、ナムコが協力してたら案外…
と考えてしまう。
321名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:14:22 ID:rBXC5GN8
>>315
それはまた微妙な感じで…
キャラがアーケード版準拠なだけに違和感が目立つのだろうか
322名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:14:24 ID:BAslYUl4
>>320
それ+スクエアも協力していたんじゃなかったけ
323名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:17:25 ID:Da2T/Ca2
FF,1.2.4とSagaの移殖、あとオリジナルのカードゲームもあったな
324名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:17:26 ID:U8XHFRli
そうそう、FFがワンダースワンに移植ってニュースは衝撃だったよ。
たまごっちブームを上手く利用してワンダースワンとコラボしてた面白かったのにな〜
325名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:25:21 ID:gVZBHE01
>>320
違う違う、WSが健闘していたのはGBCの頃
GBAが出た頃にWSC出したが、FF移植毎なぎ倒された。
326名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:29:47 ID:1hMtTrUQ
ワンダースワンはまさしく軽薄短小なゲーム機だったのに、
PSWの住人達がこぞって押しかけてきてからおかしくなったな。
まあ、グンペイ一本で十分元取れるからいいんだけど。
327名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:30:24 ID:U8XHFRli
>>325
あ、そうだった。確かにWSCの話題は一瞬だったな…
SP発売の頃は完全に死亡してたもん。
SPのデザインは秀逸だった。
328名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:31:40 ID:1/qBMIVg
>>325
まぁスペック的にFCvsSFCだからな…
GBAのソフトも回転縮小使ったりして
まんまSFCの頃のソフトラッシュだったし
329名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:32:38 ID:ftT4Qlrn
>>326
俺はロマサガで元取れた
330名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:33:18 ID:O11Pn0We
まあ俺は新品SWC+Sagaとその他3本で2000円で買ったけど十分元取れたし
331名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:36:16 ID:0IS+MpEO
そしてナムコは地獄を見た
332名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:36:26 ID:rOTCHA1+
>>312
そこで、FCのスプラッターハウスを持ち出してくるのがナムコクオリティw
333名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:37:25 ID:ftT4Qlrn
>>332
アレはアレで遊べたと思っている俺ガイル
334名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:49:43 ID:DTvlaYGW
勝ちハードは1つだけということだけど、

ワンダースワンはカラーの土俵で戦うという選択をしなかったら
もうちょっと長生きしたかもね。
335名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:51:31 ID:BYBXi5cw
PSWとWSの思想って真逆だからな
GBさえカラー化してGBCになろうとしてた時代にあえてモノクロにしたことで、コストを抑えて省エネ、小型薄型を可能にしたのに…
336名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:57:05 ID:EGSLNbuE
WSは、WS→WSC→WSクリスタルとハード変えすぎ。
クリスタル専用ソフトとか出した時点で終わってる。
337名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:57:39 ID:BAslYUl4
なんか最近も全くコンセプトがちがうのに相手の土俵に上がってしまったハードがあったような
338名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:59:32 ID:rBXC5GN8
>>335
ある意味DSの思想を先取りしていたかもしれないしなぁ
ただWSには横井氏のハードにしては「水平思想」っぷりがやや足りなかった感がある。
あまりにもGBを意識しすぎてた所とか
ハード性能的な水平思想はあまりユーザーにとっては関係ないということはWSとGCが証明したというか
DSみたいにハード機能を増やす方向のほうがインパクトはあるよね
339名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:08:53 ID:izSt0nid
>>319
そのゲーム、予約してまで買ったけど酷い出来だった。
まさか戦闘中のBGMが全員汎用曲とは……。
340名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:20:39 ID:O11Pn0We
俺はどっかのゲーム屋でWSソフトワゴンセールで買った
341名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:25:39 ID:x6x5s4fB
>>269
マーベラスこそ任天堂に株売って業務提携すべきたな。

けっこう良いゲームをDSで出してるし、前から任天堂ハードとの相性も良いし
DS、wiiにも積極的だし。バグの危険も任天堂チェックで無くなるだろw

それにマーベラスってアニメもやってるよね?
任天堂のキャラを有意義に(お互いにとって)使えそうだけど。


342名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:26:45 ID:ftT4Qlrn
>>341
マーベラスの幹部、揃って胃潰瘍で入院ってオチが待ってるような
343名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:27:56 ID:izSt0nid
>>340
あの頃はまだナムコに期待してたから……。
今だったらたぶん値崩れするまで待つかな。
344名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:27:56 ID:4z98Ah2j
ポケモン金銀が1999年12月、WSが1999年3月WSCが2000年12月。
GBCに勝てないだろ・・・常識的に考えて・・・
345名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:30:35 ID:ftT4Qlrn
有る意味、ポケモンの最大の被害者だなワンスワは・・・

有名メーカー揃えてどうだ!って思ったら、黄色い悪魔の咆吼が
346名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:34:03 ID:zeJjo6HE
コスト優先、納期短めで下請出してるからデバッグ期間しっかり取れないんだと思う>バグ多い
347名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:34:48 ID:hkY6QS7D
>>345
WSもWSCも液晶が最悪だった。残像でまくりでありゃあ売れない、って感じだったぞ。
348名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:35:13 ID:t3QDqAaP
NGPのことも忘れないでください・・・。
1年近くでカラーが出て即効旧世代機になった
寂しい奴なんです・・・。
349名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:36:36 ID:gVZBHE01
>>348
あれは発売前にカラー発表してなかったっけ?
何考えてるんだと思った記憶が。

>>344
WSは300万台行ったぞ(ただしソースはバンダイ)
350名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:41:12 ID:caDEhkWv
密かにPSPより健闘してる?
351名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:45:21 ID:DTvlaYGW
でも日本市場に於いて、過去一旦コケたハードの巻き返しは皆無。。
352名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:55:10 ID:DTvlaYGW
野氏「そろそろゲーム業界に復帰したい」
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1170077968/
353名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:57:53 ID:rBXC5GN8
>>351
つ「初代GB」
354名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:02:08 ID:wh2ofhld
初代GBってコケたっけ?
ポケモンはコケたGBを巻き返したと言うより
No.1のまま天寿を全うしつつあったGBの寿命をさらに延ばした
って感じだったと思うんだけど。
355名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:09:49 ID:sYszYSP2
>>354
あれはコケたとは言わんと思う。

> No.1のまま天寿を全うしつつあったGBの寿命をさらに延ばした

俺もこの認識
356名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:15:50 ID:ulSZGYyH
>353
GBのテトリスなんか400万売れてるのにコケたハードになるの?
357名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:19:16 ID:A08zggOC
GB『テトリス』(任天堂) 1989/06/14 424万本
GB『スーパーマリオランド』(任天堂) 1989/04/21 419万本
GB『スーパーマリオランド2 6つの金貨』(任天堂) 1992/10/21 270万本
GB『ドラゴンクエストモンスターズ〜テリーのワンダーランド〜』(エニックス) 1998/09/25 235万本
GB『ドクターマリオ』(任天堂) 1990/07/27 208万本

コケてねーだろw

ちなみにPS
PS『ドラゴンクエストVII〜エデンの戦士たち〜』(エニックス) 2000/08/26 414万本
PS『ファイナルファンタジーVII』(スクウェア) 1997/01/31 400万本
PS『ファイナルファンタジーVIII』(スクウェア) 1999/02/11 364万本
PS『ファイナルファンタジーIX』(スクウェア) 2000/07/19 280万本
PS『グランツーリスモ』(SCE) 1997/12/23 255万本
358名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:34:12 ID:SC5cy5Db
コケたって言うよりSSやPSが出てからしばらく影が薄くなってたような感じだな
自然消滅するんじゃないかっていう時ポケモンが出てきて再生したってイメージが強い
359名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:40:57 ID:DTvlaYGW
携帯ゲームの市場なんてこれ以上存在しえない、
ゲームは据え置き以外ありえない、
そういう認識が大勢を占めていた。
その常識をポケモン1本がひっくり返したんだから、衝撃だった。
360名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:07:59 ID:QKTpRbGf
「そろそろ寿命ね」といった老衰で逝きかけたおじいちゃんが足腰丈夫になって復活した印象>GB
361名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:14:58 ID:hbLRT3rd
絶体絶命の大ピンチでポケモンを引いた組長は神
絶体絶命と思われたハードでポケモンを作りきった田尻は神

絶体絶命のPS3に固執するナムコは…?
362名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:23:15 ID:0NDztnG6
現在の状況から復活させるほどのソフト開発力があれば、こんな地獄にはいないとおも
363名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:24:11 ID:SUcis8IA
>>336
クリスタル専用ソフトなんて無いぞ?
カラーとクリスタルは液晶が違うだけだし
実質クリスタル専用な物はあるけどさ
364名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:35:59 ID:Rbb3tgNV
>>361
そういや最初ポケモンの企画ってナムコに持ち込まれたって話だね
さすが見る目がないな
もっとも、ナムから出てたらあれだけのクオリティがあったかは疑問だけど
365名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:45:25 ID:fz5QE6GN
>>364
歴史にifはないが、
ポケモンは開発期間かかってるからナムコじゃ無理。
できそこないを無理矢理発売して終了じゃない?
366名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:49:22 ID:1kOtXz8K
ナムコじゃなくても任天堂以外6年も開発期間与える事は出来ないだろう
ただでさえ死んでた携帯機市場だし。ゲームギアもポケモン前年には終わってたし(名前が変わった)。
367名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:53:01 ID:5JM67+qC
>>364
ナムコは他にも色々取り損ねたタイトル多いよな…
受けていれば、EAと肩を並べる位の洋ゲータイトル持てたのに。

カプコンは上手くそれらを拾っていったわけだが。
368名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:54:52 ID:V3D6sgPZ
携帯機市場はDSが出るまで死んだままで、それまでは携帯機市場ではなくて
「ポケモン市場とそのおこぼれ」だった。
369名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:01:11 ID:RUkhOJjy
>>364
いや、クインティを持ち込んだときに見てもらった営業部の課長(ファミコンのリリース決定権を持ってた人)が
独立してしまったとかでナムコは企画売り込みの候補から外れたらしい
結局ポケモンの企画はエイプ→任天堂という形になった
(『田尻智 ポケモンを作った男』より)



ところでこの本、小見出しに「思い入れがあるメーカーはナムコしかない」ってのがあるんだよな・・・
370名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:04:01 ID:5JM67+qC
そりゃクインティでの印税5000万が、サクセスストーリーの始まりだからな
ナムコには熱いものを持ってると思うよ。
371名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:09:17 ID:Rbb3tgNV
>>368
それじゃまるでGBAがなかった事になっちゃうみたいじゃん
PS2と比べたら酷なのかもしれないけど、GCがこけた
任天堂を支えてたのはGBAじゃないのか

>>369
説明d
ナムが候補から外れて任に鞍替えしたのは結果的に幸運だったわけね
(確か6年の間にヨッシーのたまごだとか作ってたんだよね)
でも小見出しワロタ

>>370
そのままのナムでいてくらたら、業界からもまだ慕われていたんだろうね
372名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:24:36 ID:uPhsWjn8
>>371
GBAは確かに支えたし、スペックも予想通りにあがって今後は携帯機でいいじゃないかという
下準備をした感じはするんだけれども、面白みがないというか

GBCでGBに比べて大幅にスペックアップしたのもある
というか本当にマシンパワーが足りないときに2倍の性能アップ&カラー化は本当にうれしかったんだよぅ
373名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:27:56 ID:LREJUEs/
GBCは声出す事も出来たからなー。メダロット3は衝撃だったぜ。
そりゃー音は今考えたらそりゃあもうってくらいの低レートだけど。
374名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:33:34 ID:rpPCASFh
遠藤雅伸氏、共著で経済誌に寄稿「任天堂VSソニー」
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170082155/
概要:
・DS、Wiiは任天堂が培ってきた「オモチャ作り」のノウハウがいかんなく発揮されている。
・主戦場は欧米市場だ。
・PS3の性能は映像重視の欧米市場でこそ生きる。Wiiは早々に飽きられる可能性がある。
・Xbox 360は日本ではほんの一部のマニアしか興味を示さず惨敗している。
・DSは任天堂ソフト以外ほとんど売れていない。DSの性能を真に理解しているのは任天堂だけだからだ。
・サードがDSで健闘しない限り、DSは一過性のブームで終わる可能性がある。
・PS3の国内での真価はHDTVが普及する2011年アナログ停波を待つ必要がある。
・美麗なグラフィックが売りのFFが売れるのは実写に近い映像を求めるユーザーがいる証拠だ。
・PS3が終わったと見るのは早計だ。任天堂が獲得した新たなユーザーがリアルな映像を求め始めた時にPS3の性能が発揮される。

ナムコの人間らしいコメントだなw
375名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:41:51 ID:5JM67+qC
2011年にPS3は幾らになってるかな?そん時考えるよ。
その頃はDSもWiiもXbox 360も次の機種用意してるだろうし…
376名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:42:36 ID:W0kQYUgP
遠藤とナムコはもう関係ないけどナー
ゲーム業界で立場ある人間がコメントすると誰だってそうなる
377名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:44:26 ID:BMb+M71k
DSのスタイルブックのときのインタビューのときは
そんなこといっていなかったような
378名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:55:08 ID:RUkhOJjy
>>374
どう見ても提灯記事です
本当に(ry

ツッコむとしたらこんな感じか
・欧米でもDSやWiiが売れている現実
・箱○のことを忘れすぎ
・なんで「FF3がPS3で出る=グラフィックが求められている」になるの?
379名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:55:56 ID:5JM67+qC
遠藤氏がナムコに戻る予兆と考えるのは無理があるかな?
そうなると、ビッグニュースなんだが…
380名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:56:46 ID:cihox7DS
>>374

>Wiiは早々に飽きられる可能性がある。
>DSは一過性のブームで終わる可能性がある。
>PS3の国内での真価はHDTVが普及する2011年アナログ停波を待つ必要がある。
>任天堂が獲得した新たなユーザーがリアルな映像を求め始めた時にPS3の性能が発揮される。

何もかも希望的観測で語っている以上、PS3が勝つというロジックなど成立しない。
381名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:57:15 ID:W0kQYUgP
>>379
お前は何を言ってるんだ
382名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:02:16 ID:d8UZJwR6
古い人間が自分が拠り所としたロジックだけを頼りに将来を語ろうとしている、という風に見えるな……
言っちゃ悪いが老兵でなく老害だろ、こんなこと言ってるようだと。
383名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:02:53 ID:/gvbUnmW
というか、製作コストと売り上げ見込みのバランスが取れた商品しか
成功しないのでは?
384名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:08:47 ID:y3PjgKYl
>380

いつ書いた記事かにもよると思うが・・・特に12月以前のゲーム市場の見方は大体そんな感じじゃなかたか?
PS3の雲行きの怪しさはひしひしと感じてたとは思うがw
385名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:11:54 ID:Rbb3tgNV
>>374
>>378
・主戦場は欧米市場だ。
・Xbox 360は日本ではほんの一部のマニアしか興味を示さず惨敗している。

取りあえず、箱○が米で好調なのはスルーで日本市場の事しか触れていない矛盾wwww
386名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:22:00 ID:oxcI8NzW
>>385
画像の左下に2007.2.6 って書いてある。
多分これ↓
ttp://www.mainichi.co.jp/syuppan/economist/
387名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:22:05 ID:auaLvaNM
ヒゲが「一年後にPS3が逆転すると言ったのは日本じゃなくて、北米のことだったんだよ!」
発言の時も、一切箱○の事に触れてなかったなぁ。
388名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:23:34 ID:w5Fx/eeY
Wiiのいいところは無視箱のいいところも無視PS3のいいところは誇張(捏造)
はぁ・・・。
389名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:34:59 ID:cihox7DS
遠藤氏は経営に携わっていたのなら、
ゲーム業界内だけで勝てばいいなんて、安直な発想は出ないと思うのだがな。
例えば
鉄道会社vsプロバイダ
自動車メーカーvsマンションデベロッパ
このくらいの発想は持ってしかるべきだろう。
任天堂がコケたらソニーが売れるなんて、下級GKの発想に過ぎん。
390名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:35:10 ID:/gvbUnmW
任天堂の一人勝ちって、
たぶんサードが馬鹿だからだと思った。
391名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:57:13 ID:+lyTFAJT
>>311
コントローラーがやり辛かった
ジョイスティック後付できるわけでもないし
この手のが出るたびに十字キーは偉大だって思う
392名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 03:00:21 ID:5JM67+qC
クタの視野は四次元だったが失敗したぞ。
まずは、ゲーム業界内を盛り上げないと話しにならんだろ。
任は純粋にゲーム、おもちゃに絞って成功してんだから。
393名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 06:01:23 ID:C9mOOSm+
ま、遠藤氏は過去の人だからな
394名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 07:24:55 ID:s6IdJebf
お前ら!凄いの発見した!!

ナムコの「ナムコレーベル家庭用ソフト一覧」のページで
「PCソフト」をクリックすると、「左側のゲーム機一覧」から
 
W i i だ け が 消 え て し ま っ て 選 べ な く な る ! ! ! !
 
http://namco-ch.net/list_game/list_hard/index.php
ナムコがWiiを消し去りたいほど嫌っているのがよく分かる。
395名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 07:57:05 ID:WRzRRcX+
>>394
なら任天堂のハードに一切ソフトを出さなければいいのにね。
396名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 08:09:35 ID:+LLF8OVK
>>394
よくこんな細かいトコ気付いたなw
397名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 08:27:45 ID:UOhYEQRi
>>394
マジじゃねーかwww
ふいた
398名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 08:52:44 ID:N/ENB561
>>394
一覧でもWiiだけ「NOW PRINTING」になってる。
399名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 08:54:20 ID:vMIcNcl3
発売半年しても公式サイトが工事中の某RPGと良い勝負ですね。
400名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 08:55:39 ID:oUtsiT5G
いつも思うが、
ナムコのゲームコンテツの「ムービー」をクリックしたら
アニメーションムービーのスクリーンショットがいっぱい出てくるのはどうかと・・・。
401名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:03:20 ID:VNgDh2DI
ENDキュンはまがりなりにも業界で影響力のある人だから
当たり障りのないことを言わざるを得なかったんだよ! とズレた擁護をしてみる
402名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:04:51 ID:oUtsiT5G
その見解であってると思う
403名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:16:51 ID:yfxlog/8
遠藤にもう影響力なんてないだろ。
404名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:26:03 ID:xD4jgFXb
>>400
動画を見せたら買う価値が減るというFF7時代の幻想を未だにお持ちなのです。
405名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:43:14 ID:QOU28sns
影響力は無くとも地位と立場があるんじゃね?
406名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:48:41 ID:Po0B66AG
「任天堂が売れないとソニーが売れない」という結論が全てだな
ソニーをナムコに置き換えてみればいい。
407名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:07:42 ID:H2kI/RlD
ゲームで食ってる人が名前出してるんだから当たり障り無い事しか言えないだろう
スクウェアにはなりたくないだろ
408名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:16:35 ID:UTiYYYf+
俺らユーザーが反応しすぎなんだよな
ゲーム業界人だからって当り障り無いことしか言えないのがしょうがないとは思いたくないな
個人の意見ってことで何でも言えれば良いんだろうけど、そうもいかないんかね
409名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:23:34 ID:QOU28sns
極論だけど、なら何も言うなよって気もせんでもないけどなw

まあでも、任天堂一人勝ちです。PS3も箱ももう負け確定m9(^Д^)プギャーなんて
言えるはずも無いし。
ゲハが異常なだけで、世間では妥当というか、当たり障りの無い回答だと思う。

ぶっちゃけ、浜村に比べたら常識内だと思うが
410名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:04:33 ID:xD4jgFXb
ただ、Wiiは飽きると思う。と言っておいて
PS3は飽きないのか。の問いには答える気がなさそうな点が。
411名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:17:52 ID:G7Z7T69+
「飽きる」とは書けても、「普及しない」「流行らない」とかは立場上言えないんだろう…多分
例え書いても校閲でバッサリ落とされる場合もあるらすぃし。

ねっとげ英会話のサイト管理人さん曰くだが
412名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:19:45 ID:xD4jgFXb
Wii、DSに関しては普及して、流行ってるからねぇ。
言ったらただの情報弱者になっちゃうから、飽きるという個人の見解にとどめるしかなかったんだろうね…
413名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:23:11 ID:LREJUEs/
つーか「飽きる」は殆ど捨て台詞だな。
会社が舞台のドラマで会社乗っ取りを企てた悪役が失敗して去る時、
「こんな会社絶対潰れるぞ!」と言い放つのと同レベル。
414名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:23:40 ID:G7Z7T69+
そもそも侮日自体キムチの方向を向いてるからなぁ
寄稿している人間でも三文字名が妙に目に付くし
415名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:23:43 ID:HTm3mygY
「Wiiは飽きます」
「PS3は飽きないんですか?」
「愚問です。そんなものはこれから出てくるソフト次第
だから期待する余地は十分にあります」

「PS3は市場が大きな欧米が主戦場です」
「箱丸は?」
「箱は日本で散々です」
416名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:27:56 ID:xD4jgFXb
>>415
まさにこれだよな。
論点ずらしてるつもりが、恥さらしとる。
417名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:30:07 ID:LREJUEs/
そもそも、卑しくも作り手と買い手の中間に位置する役所の人間が詭弁働かせていいもんかね。
418名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:10:18 ID:PP+5aoc0
バンダイが"Let's!TVプレイ シリーズ"の一部商品の回収
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/29/103,1170072339,66302,0,0.html

これは・・・・ナムコの呪いだ!!!
419名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:12:05 ID:xD4jgFXb
>>418
地方紙の一面だったぞ。写真付きで。
マジで呪われとる。
420名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:21:55 ID:3sEJ+Noz
十字キーに飽きたとかマウスやキーボードに飽きたとか
そういう人がいるかどうかと考えれば、リモコンに飽きるという
主張が無意味なものだとわかる。
421名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:38:34 ID:C9mOOSm+
飽きる飽きないはともかく
定着しないままフェードアウトする可能性はあるけどな
90年代くらいに一時期タッチパネル搭載のPC(ノーパソのディスプレイだけみたいな形の)が
各社からリリースされた時期があったけど
結局ノーパソに取って代わられることはなかったからな
422名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:42:11 ID:LREJUEs/
>>421
DSは下画面がインターフェイスも兼ねてるから、よりノートパソコンに近いかもしれない。
423名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:44:41 ID:PQbKCalJ
値段を考えようねw
424名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:49:01 ID:Gt5rdc5t
>サードがDSで健闘しない限り、DSは一過性のブームで終わる可能性がある。
これもなぜ任天堂じゃダメなのかすら書いてないし「可能性がある」という言い方は卑怯だな。
可能性のみで話せるなら大概のことは何とでも言える。
425名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:53:11 ID:60OeGVKa
マウスに飽きたとか、タブレットに飽きたとか、携帯電話に飽きたとか、電卓に飽きたとかいうのも聞かないなw
426名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:55:22 ID:Q7CqlVZ7
>>420
任天堂の十字キーなら、飽きたという人はいると思うw
427名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:57:03 ID:ewWrr9WA
飽きたと言うより使う必然性が薄いから離れてったって感じだな
428名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:58:31 ID:FAlXU2tq
・主戦場は欧米市場だ。=箱○がほぼ掌握
・PS3の性能は映像重視の欧米市場でこそ生きる。Wiiは早々に飽きられる可能性がある。=欧米は箱○を選んだ
・Xbox 360は日本ではほんの一部のマニアしか興味を示さず惨敗している。=日本だけ。主戦場は欧米では?
・サードがDSで健闘しない限り、DSは一過性のブームで終わる可能性がある。=2年も売れればブームで結構
・PS3の国内での真価はHDTVが普及する2011年アナログ停波を待つ必要がある。=つまり発売日から失敗
・美麗なグラフィックが売りのFFが売れるのは実写に近い映像を求めるユーザーがいる証拠だ。=別に箱○でも良い
・任天堂が獲得した新たなユーザーがリアルな映像を求め始めた時にPS3の性能が発揮される。=別に箱○でもいい

結局全部の主張で「箱○が世界規模で勝つ」って言ってる事になるね
PS3は無理に持ち出してるだけで、全部箱○の事を言ってる

・DS、Wiiは(ry
・DSは任天(ry

これは当然の事を言ってるだけだからコメント付ける必要も無い
429名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:59:48 ID:Q7CqlVZ7
「飽きる」がだめなら、

「疲れた」
「怖くなった」

を使えばいいのでなかろうか?
430名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 15:03:49 ID:BXpLNKHl
>>421
今漫画関係では、仕事でタッチパネル式モニターを使う人が増えてるよ。
デジタルで原稿描く人多いし、価格も7万台からだし。
やっぱりこういうものが受け入れられるかどうかは、時代の流れと
「目的に見合うだけの値段なのか」というのが重要なんだと思うよ。
431名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 15:06:55 ID:4N0zPe5f
>>430
液タブはここ数年でだいぶ値段がこなれてきたからな。
432名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 15:12:52 ID:Gt5rdc5t
PS3が狙ってる市場は現在箱○が拾いこぼしてる層だけだしなぁ。
最近は欧米でも日本同様任天堂のライトで新感覚を求める需要も出てきてるし。

この発言は非常に今のナムコ的だが、結局以前のナムコも思想で言えば今と大して
変わらんかったと考えていいんだろうか。
433名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 15:29:15 ID:PeNYXt4q
>>430
ドット絵はタッチパネで書くと超書きやすくてびびる
ドット絵の敷居もこれがあればかなり低くなるお。
434名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 16:16:33 ID:BXpLNKHl
>>433
やっぱ直感で入力できるデバイスって便利だよね。
あとはもう少し液晶が目に優しければ、言う事無しなんだけど。

スレ違いスマソ

435名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 16:29:11 ID:c095kv9w
>>155
旧スクウェアの場合、野村氏のような過激派だけでなく河津氏のような穏健派もいるけど、
ナムコは過激派ばかりという感じがするのだがどうか。
436名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 16:49:30 ID:qPGejLMT
リッジのPは金持ち喧嘩せずっぽい印象
437名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 17:02:15 ID:uv+Ml4Hw
中さん良い人っぽいよな。
教授業で培った温厚さがあるし、セリウスの件も自ら荊へ進んだしな。
偉いよ。
438名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 17:47:52 ID:yAMMFhOa
アイマスのセクハラ動画みて思ったんだが
もしかしてナムコは、ネガキャンのためにPS系以外にソフト出してるんじゃないかと。

いやホラ、360だと前にカルセプでやらかしてるし
DSのもなんとなく微妙なのが多い気がして。

まああくまでも妄想ですけどね。
439名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:16:20 ID:dBcPzYnx
アイマスはアーケード時代からパイタッチ(セクハライベント)あったぞ
一部マニヤはそれがないと買わないといってるヤツまでいるんだしw

というか、ああいう変態路線はワンダーモモ、ダンシングアイから続く
「古き良きナムコ」だろ!!!!
440名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:21:03 ID:4N0zPe5f
PS3で出せない理由はよくわかった。
441名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:47:59 ID:plXioExx
>>438
360にギャルゲが出たから「360終わったなw」なんていう奴は
それこそGKぐらいしかいねーよ
CMだって流してないし一般人にはアイマスの存在自体知られてない
442名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:49:57 ID:FAlXU2tq
アイマスをCMに流さないMSKKは果てしなく無能だと思うが

ピニャータだってCMの出し方次第ではもっと売れたはず
443名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:54:45 ID:3JiKN4UG
ラジオではアイマスのCMは流れているがな!
444 ◆XcB18Bks.Y :2007/01/30(火) 19:02:40 ID:nm+gSvFS
>>428
> ・主戦場は欧米市場だ。=箱○がほぼ掌握
> ・PS3の性能は映像重視の欧米市場でこそ生きる。Wiiは早々に飽きられる可能性がある。=欧米は箱○を選んだ

欧州は英国以外では売れていないみたいですよ.
だからといって「PS3勝つる!」とはならないと思いますが.
445名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:10:01 ID:plXioExx
遠藤はDSでサードが脳トレのバッタモンばかり出すのを嘆いてたからな
任天堂の人間でも無いのに「アイデアの無い人間はDSでソフトを出す資格が無い」とか言ったり
なんつーかDSを愛してるんだなぁと
446名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:17:03 ID:Cx9zDRDE
>>444
発熱以外のソースくれ。
447名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:23:27 ID:FAlXU2tq
>>444
PS3は欧州で発売すらされてない
448名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:24:27 ID:xD4jgFXb
>>445
PSPで出せ!っていうGK発言にも似てるけどな。
消費者もアホじゃねぇーんだから、脳モノばかり買わないしなぁ。
449名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:26:34 ID:DRLvWp+5
でも遠藤はDSでタイトル出してるぞ。
450名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:33:06 ID:0NDztnG6
>>438
他スレで動画見かけたが
これはSCE基準では拒否されるわwwwwと、オモタ
SCEってエロ系には異常に厳しいからな
451名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:37:48 ID:FAlXU2tq
>>450
数々のギャルゲやBLゲーがどうやってクリアしていたのかを知りたい

俺の下であがけなんて、タイトルでアウトじゃね
452名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:38:17 ID:plXioExx
>>448
遠藤はDSを褒めまくってたよ
GKの疑いなど介入する余地が微塵も無いほどに
453名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:43:40 ID:0NDztnG6
>>451
文字だけとか、直接行動に移してしてないと問題ないようだ
移殖ゲーの服のデザインにまで口出すこともあるようだし、かなりきつい
454名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:48:18 ID:sJxWFohz
ただ単に

「任天堂大勝利!!ソニー脂肪でぶぶ漬け喰わされてるナムコも脂肪プギャー(AA略」

とは言い辛かったんじゃないか?
自分の居たところに死刑宣告するみたいなモンだし
455名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:50:36 ID:BONZkVej
ところでぶぶ漬けって何なん?
いや、過去ログ見て意味する所は大体理解できたんだけど
何か由来になった逸話があるのかと思ってさ。
456名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:51:53 ID:8hAJPI5g
>>445
今調べてみたら、自分で脳トレソフトだしてるじゃねーかw
457名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:53:42 ID:mi+B57uN
458名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:54:08 ID:plXioExx
>>455
京都では客にお茶漬け(ぶぶ漬け)を出すのは「帰れ」という意味合いが含まれてる
任天堂は京都の会社でスクウェアが土下座しに来たときに
「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ」と組長が言ったとか言わなかったとか
459名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:55:11 ID:eS8AX56L
>>455
ここでネタにしてもしょうがないからマジレスするが「ぶぶ」ってのは京都弁でお茶の事
つまり本来の意味は「お茶漬け」の事
460名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:56:12 ID:mXfY3aZz
>>439
まあ、ゆめりあも女体おさわりしてエネルギーチャージだしなあ。
461名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:56:54 ID:G7Z7T69+
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた

ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる

この間にナムコの人間が京都に出向いて、冷たーーーくあしらわれた事があり
その扱いに対し逆恨みしたのがPS誕生の一因だったかと

その京都訪問時の一件でないかい。
462名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:00:12 ID:1p+adRNu
ゆめりあは、確か販売実績33000本。
果たしてアイマスは越えられるか。
463455:2007/01/30(火) 20:07:42 ID:BONZkVej
なるほど、別に任天堂vsアンチ任天堂の間で逸話があるわけじゃなくて
京都の古くからの伝承が由来なのね。
すれ違いの質問にレス下さった皆様どうもです。
464名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:13:03 ID:1p+adRNu
465名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:14:02 ID:xmU8V/3E
詳しい内容は忘れたが、ちょっと前の京都新聞に、
ぶぶ漬けの話は誰かが勝手に作った作り話という説が出てたな。
466名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:15:48 ID:FAlXU2tq
>>464
盤面がVF5なあたりに、ゲーマガの空気の読めなさが伝わってくる
467名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:17:26 ID:NsiHBiay
>ナムコレーベルではまだ3本目の製品なので、たぶん将来的にはもっとできますよ。
>多分今回でちょっと慣れたので、次はもっとクオリティが上がると思います。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070130/imas.htm
468名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:17:56 ID:9CZX1doz
任天堂とSCEどっちが勝つと思う?って聞かれたから答えただけで
遠藤氏って個人的には、携帯アプリ作りに夢中なんじゃねーの?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060411/mgs_01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060412/mgs_02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060902/mobile.htm
469名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:18:55 ID:+bBnG9+s
>>453
つよきすのことかー
470名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:19:20 ID:FAlXU2tq
>>468
DS手がけた時に、「据え置きオワタ。これからは携帯ハードの時代」みたいな事を言ってたと思う
471名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:23:52 ID:lHhAXzrs
>>439
Youtubeにプレイ動画が上がってたので見てみた。

戦 慄 し た 。

かなり引いた。
百歩譲って「古き良きナムコ」テイストだとしても、それを自家発電自家受粉自家受精して
純粋培養して煮詰めてできた黒い固まりみたいなもんだと思った。(´・ω・`)
472名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:27:09 ID:xD4jgFXb
>>471
ナムコはふたなり、まで読んだ。
473名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:44:26 ID:LREJUEs/
ナムコは昔から会社が傾くとエロいゲームを出して復活するという傾向がありまして。
474名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:50:19 ID:Po0B66AG
>>470
携帯コンテンツ会社の社長が言わなくてどうするw
475名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:51:05 ID:Cx9zDRDE
>>453
つ「キャプテンラブ」

あ、そういや振動機能使ってたなこれ。
476名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:57:04 ID:UiyblAzR
>>465
「ぶぶ漬け」のもともとの意味は逆だったとかいうのはテレビで見たことあるな。

>>471
耐えられなくて見るのやめた……
477名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:03:57 ID:WRzRRcX+
アイマスに対して、ふーんという無関心ではなく
嫌悪感のコメントが多いのはなぜだろうね。
PS2でもよくあるギャルゲーだと思うが。
478名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:06:31 ID:8hAJPI5g
PS2ででないのが悔しいんだろ
479名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:07:08 ID:LREJUEs/
PS2BBがちゃんと普及してればPS2で出たんだろうけど…惜しいねぇ
480名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:14:10 ID:BXpLNKHl
>>477
ナムコの今後を占う意味でも、注目されてるソフトで
その上あちこち貼られてるから、ギャルゲ興味無いまで
目にしてしまったからじゃないか?

正直自分も、ちょっと引いた。
481名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:14:38 ID:UTiYYYf+
こんなん見つけた
ttp://www.youtube.com/watch?v=dKb20luS7xQ
いやぁキモイ
482名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:15:30 ID:6eSSyZFH
>>477
有象無象のギャルゲーメーカーが出すソフトとしてはよくあるかもしれんが
ナムコみたいな会社がよくだすようなゲームではないだろう
483名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:17:38 ID:5PtkeQqr
PSWの住人にとってはナムコが硬派メーカーに見えるんじゃないの?w
484名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:17:44 ID:OP/c6JHS
ダンシングアイ、ゆめりあという前例があるから
485名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:20:36 ID:WRzRRcX+
>>482
そうかな、昔からゆめりあとかギャルゲーは出していたと思うが。
過去の作品は嫌悪ではなく笑ってネタにしていたような。
486名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:20:55 ID:1p+adRNu
>>467によると、
>作っている側からすると、もともと“ギャルゲー”といった感覚はあまりなかったんですよね
>僕の最初の印象は、 “育成ゲームだ”と思ったんですけどね。
だということだぞ。
487名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:21:01 ID:qkkAyUtn
フェリオスとかなぁ・・・
ワンダーモモとかなぁ・・・

そういやVCにモモ来てたな。
ベラボーマンも来るか?
488名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:21:03 ID:8hAJPI5g
昔からのファンはワンダーモモのころから慣れてるしな
489名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:21:23 ID:JQ6RegcI
キモイというか狂ってるな
チャイルズクエストのいい後継者かもしれん
490名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:22:57 ID:k731tzZA
正直、ダンシングアイに比べりゃまだ可愛いw
491名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:25:04 ID:1p+adRNu
492名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:26:23 ID:plXioExx
遠藤が親DS派だってことも良く知らず>>374を曲解して遠藤を叩いてる連中はなんなんだろな
アンチナムコスレに居るんだから遠藤のことくらい知っててもいいはずなのに
>>374だけ見て「遠藤って奴はアンチ任天堂なんだな!けしからん、叩いてやる!」って感じなのか?
493名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:26:35 ID:S5jQrWLF
>>483
テイルズを大人向けって言い切っちゃうような世界の人たちだからな。
494名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:28:08 ID:tX2kY5pc
>>492
単に馬鹿なことかいてるから叩かれてるだけだと思うが。
遠藤なんて今更なやつが何言ってんの?って。
495名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:30:28 ID:8hAJPI5g
>>491
動画再生中にコメントながせるのか
なかなか面白い機能じゃないか
496名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:30:33 ID:xD4jgFXb
>>492
親DSだからって叩かないのはまさに信者ってやつだけだろ。
497名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:33:08 ID:k731tzZA
>>492
そんなにDS好きなら、FCWiz1、2、3でもDSで出してくれと

・・・GBASP買えと言われそうだが
498名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:35:28 ID:S5jQrWLF
Wizについては版権がぐっちゃぐちゃだからどうやっても無理だ。諦めるしかない。
499名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:37:59 ID:k731tzZA
やっぱり、そっちの問題の方がキツイか

。・゚・(ノД`)・゚・。
500名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:42:56 ID:QOU28sns
>492
やっぱ文面だけ見て内容を見ない人が多いんじゃない?
501名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:45:18 ID:Po0B66AG
遠藤だけだと携帯市場至上主義になるから
共著という形で他社も持ち上げているだけかもしれないしな
502名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:45:24 ID:dBcPzYnx
>>482
「よく出す」じゃなくてナムコのギャルゲー(変態ゲー)は厳選された渾身の力作揃いだろ!
ダンシングアイなんて当時から見れば物凄い3Dだぞ?
ゆめりあ、アイマスもリアル路線とは別でかなり凄いし。
503名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:45:55 ID:lcXhhYKw
>>492
DS好きって訳でもないだろ、遠藤さんは携帯電話最高!だ
DSもPSPもエビちゃんOLには相手にされないんだよプギャーと言ってたし
だけどエビちゃんはぷよDSのCMに出ちゃったんだよな
504名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:50:35 ID:6UpzSFkM
ナムコ=テイルズな世代にはナムコがギャルゲー出すとか信じたくないんだろう
テイルズも信者以外から見れば十分キモイんだけどねぇ・・・

運命を解き放つRPG
君と響きあうRPG
君が生まれ変わるRPG
君と伝説を紡ぎだすRPG
生まれた意味を知るRPG

ダメだろコレは
505名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:50:41 ID:S5jQrWLF
つーか遠藤がどうのこうのより、
経済誌でゲーム業界をまともに表した記事って見たこと無い。
今朝の読売新聞にも「PS3が品薄」と書いてあって、朝っぱらからポカーンとしたし。

って経済誌に限らないか。ゲーム誌なんかトップ2がハマヒゲと電撃GKだしな。
506名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:53:05 ID:k731tzZA
>>504
テイルズって普通にギャルゲーじゃね?
507名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:54:33 ID:FxnKIrWh
Wiiでアイマス出したら任天堂も許してくれるんじゃ
508名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:56:12 ID:emTUwX1b
>>507
リモコン振ってバトントワリングとか
マイクパフォーマンスとか…


やべぇ!ちゃんと作ればヒットしそうな予感(;゚Д゚)!
509名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:56:39 ID:LREJUEs/
>>505
経済誌にしろ新聞社にしろTV局にしろ、
その手の記事でゲーム業界の専門家としてインタビューに答えるのはヒゲ。だから同じ。

違うのは独自の取材網(脳内記者の場合もある)を持つ週刊誌&夕刊紙という状態だ
510名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:56:51 ID:6eSSyZFH
あれ、もしかして俺テイルズ世代とか思われてる?
ゆめりあもダンシングアイも知ってるし、
テイルズみたいにゲームにアニオタ要素前面に押し出したようなのはやる気もおきないような人間なんだが
511名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:56:51 ID:S5jQrWLF
そこでちゃんと作れないからこそ、このスレがあります。
512名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:57:29 ID:9sbBcTNl
>>491
まじきも
つかやりすぎじゃねーのこれ?エロゲかよ
513名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:58:16 ID:FqUC8Iqi
>>507
       i r'    _,,..r--ヽ.   ミ      彡
       r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._  ¥     i
      .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~"'-._y    i
      i <(:)丿/ヽ.____,,..r'"    i i~ヽ.-...i
      ヽ__.r'(   '';;        i r'"(~''ヽ
      「   ヽ-⌒-'        \i > ) /     wiiがオタクで汚されそうになったら
        i  _...||.-.._         .r-'"/      自分が出て行ってナムコをやっつける
       i ./_.=:==-ヽ       y-.''~ミ
         i ヽ_,,,.. r"~        i i :ミ~
       i         .....::::::::/  i~
        ヽ    ...........::::::::::::'   i
         ヽ-::::::::::::::::::::::::::'    :i
          丿 ::::::::::::::::'      i
514名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:58:52 ID:5PtkeQqr
その辺はドライに対応するんじゃないかな
むしろ「タイトルの幅が広がる」とか言って容認しそうだが

もちろん完成度の高いものになるという前提で
515名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:00:44 ID:LREJUEs/
CEROがちゃんと機能するんであればWiiだろうがPS3だろうが出せるはずなんですがねぇ
516名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:01:14 ID:sJxWFohz
アイマスはゲーセンで少しやってたんだが
家庭用買わなくて良かった
コレナンテエロゲorz
517名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:01:20 ID:/gvbUnmW
>>505
新聞のゲーム記事のソースが殆ど全て
「エンターブレイン調べ」なのが気になっている。

分野は違うけど、むかしニールセンが潰れた後、
視聴率調査が1社独占状態になったけど。
その数字を本当に受け入れていいのか?
って思う気持ちに似ているかも。
518名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:02:07 ID:S5jQrWLF
>>514
完成度の低いものになる可能性が異様に高いからこそ、こ(ry

根本的にやる気が無い会社だからなー。
なんで未だに存在してるんだろう。ふしぎ。
519名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:03:45 ID:plXioExx
SCEはCEROとは別に社内基準があってエロに厳しいからな
Wiiでアイマス出たらWiiユーザーはどう反応するだろう

「ファミリー向けのWiiにこんなもん出しやがって許せん!」となるか
「こういうソフトもあることでユーザー層が広がるからOK」となるか
主張の違う前者と後者がお互いをGKと罵り合う展開もあるな
520名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:07:33 ID:SlNsGJZu
まぁ、DSで「ひゃぁ!わたし魔女じゃないですぅ〜」が出せるくらいなんだからアイマスくらい余裕だろ
521名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:08:03 ID:1p+adRNu
まあそもそも出ないだろうから、考えてもしょうがない。
522名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:10:09 ID:6hVMzXdR
GBAにもエロゲの移植あるし宮本さんは
ピカチュウげんきでちゅうのシステムでときめもやったら良い、とか
言ってたくらいだから問題ないだろう。

しかし「ファミリー向けのWiiにこんなもん出しやがって許せん!」
とかDSにオタゲは来るな、みたいなのよく見るが
どこぞの左翼の市民団体みたいできもいんだよなw
523名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:11:26 ID:f1qI8eh+
どうでもいいなぁ
Wiiのイメージ悪化!!!とか言ってるのは株主か何かか?
ギャルゲやらねーけどヲタくせぇソフト一本出てもどうってことない。
いちいちそれに反応して叩いてたら神経疲れないのかね
524名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:15:11 ID:FAlXU2tq
>>522
プロ市民丸出しだよね
525名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:15:10 ID:uvbtu8u/
64のワンダープロジェクトJ2のTVCMを見たときに
「任天堂ハードは、こんなゲームもアリなのか…」
と愕然とした俺には、任天堂がそっち系にうるさいって印象はない。
まあ良く考えたらTVCMの内容まで任天堂がチェックしてるとは思えんし
ゲーム内容自体はまともだったのかもしれないが。
526名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:15:40 ID:cnYFrOlE
>>519
DSでこんなの出るくらいだから大丈夫だろ
http://www.nicovideo.jp/watch?v=ut_ba-oa4pW78
527名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:16:17 ID:y3PjgKYl
wiiアイマス、セガが先じてwiiラブベリを発表しちゃってタイミング失いそうなきが。
528名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:16:54 ID:G7Z7T69+
耳をすますんだ。
キャラゲー来るな!ではなく、糞ゲーを作る南無なんざ来なくて結構!
と罵られてるんだが。

まぁ、ローンチだからといって縁日とか作ってりゃ刺客も差し向けられる罠
529名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:19:42 ID:wcPuRxfh
ギャルゲー出せるならコナミも黙ってはいないだろう
530名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:19:49 ID:QOU28sns
ギャルゲーだろうがエロゲーだろうがゲームとして面白ければ良いよ。

話が良い、とかではいらんけど。あくまでゲームとしての出来が重要
531名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:21:21 ID:5PtkeQqr
そこで究極戦隊ダダンダーンみたいなのを出すのがコナミ
532名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:21:39 ID:LREJUEs/
>>529
まあ3月にBLゲー出すわけですがコンマイ

GBAでオリジナルのBLゲー出したチャレンジャーでもあるがw
533名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:22:10 ID:plXioExx
>>526
どき魔女もDSが熟成した頃だったからユーザーも柔軟に受け入れてたけど
DS初期に出たリオなんかは「DSにこんなギャルゲーは要らん」って連中が騒いでたな
534名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:25:42 ID:gsmM+NAy
>>533
きみ氏ねだしたセガの立場って一体・・・・・・・・・・・
535名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:26:55 ID:LREJUEs/
>>534
当時の反応

「セガは ほんとうに バカだなあ」
536名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:27:31 ID:plXioExx
>>534
きみしねはギャルゲーではなく馬鹿ゲー
一緒にすんな
537名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:27:46 ID:Cx9zDRDE
>>517
エンブレ調べという名の無根拠グラフはマジで笑えるからなぁ。
国内ではPS3とWiiがグラフの右端まで互角なのに
世界だと07年末からPS3が圧倒的に普及!とか頭沸いてるとしか。
まぁ、経済誌の将来予測なんて概ねあてにならないんだがw
538名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:29:41 ID:rC3m9tmQ
>>534

「ロンチにこんなの出すのか…」

『セガだからな』

「セガじゃあしょうがないな」

某SCEの凄いゲーム×2の発表直後の反応はこんな感じ
539名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:30:10 ID:T/NGapC9
ナムコだが、アイマスで見直した。
540名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:31:16 ID:gsmM+NAy
たぶんナムコのタイトルだったら赤どこもギャルゲー認識だろうな

セガは大馬鹿だけど男の中の男だし
541名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:31:25 ID:wxl4aS5m
AC4のサイドストーリーは大好きだ。
なんともいえないやるせなさが心にしみる。

塊魂もあの強引ででたらめな展開とゲーム性が一体になった、
まさに高性能ハードでなければ味わえないゲームだった。

ナムコだってクズってワケじゃないんだ。きっと。
542名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:34:07 ID:QOU28sns
まあその頃には既に病原体は確実に巣食ってしまってて、体内を蝕んで行ってたんだろうな
543名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:34:10 ID:FAlXU2tq
トップが腐ってるのかも
544名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:34:29 ID:N4CiDqjV
>>531
あれって移植されて無いタイトルじゃなかったっけ?
それがくるなら来るで、俺は大喜びなわけだがw
545名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:35:12 ID:y3PjgKYl
太鼓のソースパクリは現場から腐ってる証左じゃなかろーかね。
546名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:35:38 ID:UTiYYYf+
>>526
何で曲がティンクルスターなんだろ
いくら同じ会社だからってまるっきり同じ曲使うんかな
547名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:39:07 ID:5PtkeQqr
>>546
スタッフも同じだし
548名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:45:50 ID:rC3m9tmQ
ttp://akadoko.sega.jp/
まあ、セガはアレの続編で↑こんなの出したくらいだ。はっきり言えば狂ってるんだよ。…ある意味非常にいい方向に

ナムコも一回だけでもいいからいい方向に狂ってほしいもんだ
549名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:48:46 ID:S5jQrWLF
奇跡的に面白いゲームをナムコが出したとする。仮にね。

次からはそれの続編ばっかりになるのがナムコクオリティ。
550548:2007/01/30(火) 22:50:04 ID:rC3m9tmQ
書き忘れたが、>>548のリンク先を見て洗脳されないように
551名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:53:30 ID:FAlXU2tq
アイマスだって十分に壊れてると思うけどなぁ
壊れてる事に気付かず真面目に作ったゲームだと思う

最近のセガは単に壊れてるだけ。以前の、「壊れたアイディアに無駄な技術を惜しみなく使う」というセガじゃない
552名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:54:15 ID:aGZQBkCB
アイマスの絵柄でダンシングアイを作ればナムコ生還
553名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:54:52 ID:plXioExx
>>548
あかどこは狙いすぎて前作のファンも引いちゃった駄目な例だろ。
売り上げもきみしねの半分以下と惨敗。
狙った馬鹿ゲーは寒いだけだ。
554名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:58:11 ID:tME1NP7M
まあ、セガだし
555名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:59:35 ID:uvbtu8u/
引き際を見極められずに悪ノリしちゃうのは
セガらしいっちゃらしいな。
556名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:00:22 ID:S5jQrWLF
セガガガ、ソニニニに続いてナムムムが必要だな。
557名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:04:06 ID:VulJVi/M
>>481
疑問に思ったのだが、主人公はプロデューサーなのか?
やってることがマネージャーっぽいのだが……・
558548:2007/01/30(火) 23:06:47 ID:rC3m9tmQ
>>553

まあ確かに
前作ファンの中にも引いてるやつは多かったような気がする(そもそもきみしね自体ロンチ補正があったからなぁ)

…ここに某スレで洗脳された挙句きみしねとDSを同時購入し、あかどこに魅かれて惹かれて轢かれて購入した馬鹿もいますが
559名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:09:07 ID:RJr4aCT/
デストロイオールヒューマンズでセガはどうくるか非常に期待しておる奴がここに一人
560名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:11:42 ID:vnFeJJQj
ナムコの話しろやw
561名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:12:47 ID:be0a/cKV
あかどこはメインテーマはアレだが、
音楽だけはガチ。
562名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:15:31 ID:BFA5L5fT
アイマスのエロ動画見て引いたんだけどさ。
会話が完全にエロゲーなのはまだいいとして
胸もんで喘がせるっつうのはダイレクト過ぎだろ。
ワンダーモモにしろダンシングアイにしろ、昔のナムコの
エロはそっち方面じゃなかったと思うんだが…

前にも書き込みがあったけど、ナムコはエロゲーに特化して
消えていった方が幸せなんじゃないのかね。
563名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:17:50 ID:plXioExx
クソゲーやバグゲーを作って叩かれるならまだしも
なんでアイマスでこんだけ拒否反応示す奴が多いんだ?
むしろ大真面目にいいゲーム作ってるんだから評価されるべきだと思うが
564名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:19:39 ID:3sEJ+Noz
ギャルゲーは嫌われる稽古にあるんだよ。
サクラ大戦はギャルゲーじゃないと主張するヤツもいた。
565名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:20:56 ID:w5Fx/eeY
あのキャラと主人公の間には乳もみが習慣としてあるのか?
566名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:21:58 ID:8hAJPI5g
サクラ大戦よかったよ
名前忘れちゃったけど、空中戦艦が発進するシーンとか
おじさんwktkして、みんなに見せまくっちゃったよ
youtubeあったらうpしてたなw
567名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:23:11 ID:YRtb6rsJ
父揉むとコントローラはちゃんと振動するのか
568名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:23:25 ID:wxl4aS5m
それで結局、アイマスは面白いのか、詰まんないのか、どっちなんだ?
569名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:23:43 ID:uvbtu8u/
これがナムコ新年一発目の目玉です的な
扱いされてるから反発されてるんであって、
他にガッチリしたゲーム出し続けてば
「ナムコはこんなお遊びみたいなタイトルでも、
 無駄に技術の粋を極めるんだぜw」
みたいな感じの評価になってたと思う。
570名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:26:07 ID:YRtb6rsJ
フレームシティーをちゃんと出せていれば…
571名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:26:30 ID:k731tzZA
>>566
空中戦艦の名前は・・・確か横須賀に保存されているアレと同じだな

そういや、主砲口径が狂ったことになっていた記憶があるが
572名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:26:41 ID:uvbtu8u/
サクラ大戦の名前見て思い出したが
あのゲームがセガのトップ看板扱いされてた時期の
メガドラ以前からのセガファンの反応と同じだよ、このスレの反応。
「そういうのはサブでやるもんであって、全面に押す出すもんじゃないだろ」
みたいな。
573名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:29:29 ID:sJxWFohz
駆け引きが楽しいアイドルゲー(ギャルゲ風味)が
胸タッチが楽しいギャルゲー(エロゲ風味)
になってたら大概ビックリするかと
574名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:30:58 ID:FAlXU2tq
>>570
出す前にギブアップしてしまったから仕方ない

アイマスも箱○用に用意した独自エンジン使ってるみたいだし、UE3を使えないのは変わらない
575名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:33:39 ID:T/NGapC9
フレームシティーを出してたらナムコ終わってたよ。
ナムコ上層、バンダイ上層、おまけにエンジン元からもストップかかったぐらい酷い状態だったらしい。
マイクロソフトに違約金払ってまでソフト開発するナムコは本物の馬鹿だ
576名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:35:03 ID:g6+4jtvm
先生…ワギャンがしたいです
577名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:36:43 ID:0NDztnG6
まぁなんだ、とりあえずSC3を廉価化してくれ
通常版だと、バグありか除去後か判断できないから買いにくい
578名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:37:39 ID:aGZQBkCB
アレはワザと酷い出来にして「UEは糞」って言いたかっただけの手抜きゲーだろ。
ToTで手を抜いて「DSの低性能のせい」ってほざいたように。

PS陣営以外のネガキャンを身銭を切ってやる狂ったメーカー、それがナメコ。
579名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:39:58 ID:1nD7johj
>>563
ゲームはいいと思うよ。
ただ、ボッタクリDLCは勘弁
580名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:40:46 ID:QxLO/ibP
>>563
ロリ相手に直球でエロやられたら普通引くって
581名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:43:38 ID:T/NGapC9
ネガキャンに10億使えるナムコは本物の馬鹿だ
しかし、アイマスで箱○助けて何がしたいのか。。
582名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:51:31 ID:ntOtOZMM
またネガキャンかとか思っていたが・・・本気で酷いな、これは。
GKが言ってた「枕営業とか有るゲームだろ」ってのと大差ねえ('A`)

>>497
GBCWiz5はマダー? 早く紋章ゲットさせれ
583名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 23:59:47 ID:+JsZYHnQ
アイマスネガキャン
×ギャルゲーだから
○PS3じゃなくxbox360で出したから
584名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:28:29 ID:qMmbQsnn
>>583
本気でそう思ってるなら色々とかなり病んでる
585 ◆XcB18Bks.Y :2007/01/31(水) 00:36:15 ID:7WdyhjzC
アイマスはオンラインの不具合を除けばよい出来だったようで良かったじゃないですか.

>>446
ソースは海外売上スレ.今はスレが新しくなっていますが.

海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 102
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169786443/l50

>>462
ゆめりあって案外売れていないのですね.
マーヤの日記を見るに追い抜きそうな気がします.

>>532
主人公が女の子で男の子とラブラブになるものはBL(ボーイズラブ)とはいいません.
ボーイズラブはあくまで男の子同士なのですよ.
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%A9%E3%83%96
586名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:56:15 ID:bGmvvpHJ
とりあえずだ……

最近はバグだらけの糞ゲーしか出してない癖して、こんなもん(アイマス)にだけ全力投球するから叩かれる
587名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:59:13 ID:tv7zMsF0
擁護しようにも、アイマスが全然わからんから放置しかできない
588名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:00:40 ID:SUIX2Oek
>>584
DCのエロゲ・ギャルゲはネガキャンの嵐
PS2でエロゲ・ギャルゲ出まくってもネガキャンほとんどなし
589名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:04:00 ID:9N33eyl4
今のナムコに硬派なゲームとやらを作れる能力なんてないでしょ
ギャルゲーやマニアゲーで食いつないでいくメーカーに過ぎない
590名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:10:10 ID:TXkMBssT
アイマスはアーケードの移植で、アーケードの頃からエロイベントあったのに
箱○で出たからってナムコっぽくないギャルゲーだとか叩いてるのはただのアホだろ

だいたい”ゆめりあ”はどうなのかと
591名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:13:33 ID:sKop6AEE
ゆめりあは黒田が絡んでるんだっけ。
592名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:18:45 ID:5udLp7R9
ゆめりあ?名前しか知らないな。
一部のオタの体温を上げただけだろ。

アイマスが叩かれてるのはコンシューマに乗り込んで来て
すごく目立ってしまったからだと思うが。
593名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:23:57 ID:ss/jojbs
アイマスみてたら ときメモ3思い出した
594名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:24:10 ID:4xhxDRX1
>>592
ちょっと待って、アイマスって叩かれているの?
エロイベントで少し盛り上がっているだけでは。

きもいだのなんだのは、ギャルゲーに偏見を持つ人がどうしてもいるから、
話が通じなくてどうにもならんが。
595名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:35:30 ID:cGIe23ke
乗り遅れた奴が悔しくてアイマス叩いてるって状況じゃね?
ゲーム、音楽、グッズ、アニメと展開も上手く言ってるし、
後は映画化だな。
596名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:37:30 ID:xeq5Vjd+
>>594
ギャルゲーじゃなくてエロゲーだろ、あのイベント内容じゃ。
PS3で出すなってSCEに言われて当然だと思うぞ。
ろくなソフトもない時期にあんなのがでたら、
それこそDCのギャルゲーと同じで格好の叩く材料になる
597名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:38:40 ID:5udLp7R9
叩いてる発言は590の発言をそっくり打ち返したものだよ。
俺も含め、アイマスに否定的な意見の中身は
嫌悪感とか失望とか、色々混ざったモンだと思うが。

プレイヤーにメール送って、時間制限付きでゲーセンに呼び出す
育成ゲーム。オタクの性質を見抜いて稼ごうと考えたナムコは流石だな(笑)
598名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:40:01 ID:urptBBXa
叩くと言うか単純に動画見た感想だな、別に買わないから本気で叩く気はない
599名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:41:27 ID:KiK5sizN
色気程度に留めておいてくれれば過剰反応もしないと思うし、
あからさまにエロそうで実際エロいとかならそれはそれでいいしと思うんだが、
あのアイマス動画はちょうど自分にとって「不快なところ」に触れてしまうんだよな・・・。
600名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:41:33 ID:ss/jojbs
プレイヤーにメール送って、時間制限付きでゲーセンに呼び出す育成ゲーム。


マジすか
一番近いゲーセンまで・・・40分!(車で)な俺にゃできねぇ
つーか用があるならテメエがこいと(ry
601名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:42:59 ID:uqar6WGo
PS世代はナムコが「元々そういう企業」だって知らないから困る
失望?お笑いですよw
602名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:45:09 ID:uLUJlzrO
正直、今の投稿群は強烈なアンチが因縁をつけて
サンドバッグ状態の製作者を叩いているようにしか見えない。

「アイドルマスターが面白いのか面白くないのか」
「ゲームとして及第点の出来かどうか」、
それだけをそれだけに絞ってくれるととありがたい。
603名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:46:12 ID:TXkMBssT
ゆめりあベンチなんてモノまで出してたのにマイナー扱いか
ナムコは健全な企業だって信じて疑わない若者なんだろうな
604名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:47:26 ID:KiK5sizN
いっそゆめりあのような、もうあからさまに「ヲタク狙ってます!ヲタクカモン!!」な雰囲気の
ゲームであれば、別に胸揉もうが喘がせようが気にならないんだが・・・。
605名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:47:45 ID:4xhxDRX1
気合を入れたギャルゲーも受け入れられないとなると、
結局ナムコはティルズに戻るのかね。
606名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:48:19 ID:urptBBXa
どっから見ても
>「ヲタク狙ってます!ヲタクカモン!!」
な雰囲気だと思うが?
607名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:49:54 ID:oOd6EeMX
『BOYS BE…』や『いちご100%』を買うよりも
ペンギンクラブを買う方が恥ずかしくない
むしろなんか文句有るというかんじ
608名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:50:32 ID:TXkMBssT
アイドルマスターなんて名前からしてモロにヲタ向けだろ・・・
ハードも箱○に出すとか、ナムコにしては珍しく空気読んでるのに
そこまで必死になって叩く理由が分からん
609名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:52:23 ID:K8WUWGq5
妄想
610名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:57:13 ID:G23gy4Dm
個人的には乳バレー専用機だと思ってるxboxで出してるんだから
キモかろうがクサかろうが全然OK

パンチラ&カメコのワンダーモモ、脱衣クイックスのダンシング・アイ
幼女育成の子育てマイエンジェルの系統だと考えれば
ナムコらしいゲームだともいえる
611名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:58:52 ID:KiK5sizN
必死になって叩かれてるように感じるなら申し訳ない。
違和感感じただけなんだ。
612名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:59:19 ID:5udLp7R9
寝言は寝てから言え。
こちとらカイやワルキューレで色々創作してたんだ。
「元々そういう企業」というならなぜ昔のエロ無し娘キャラに人気があるのか
最近のあからさまなエロキャラが敬遠されてるか、説明してみな。

ゲームシステムで乳いじりが組み込まれた時点で
ナムコはエロゲー屋にしか見えなくなったから飽きれてるんだろうが。
613名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:01:13 ID:KiK5sizN
まあ空気の読めなさと言っても、日本テレネットがやらかした
トンでもないことに比べればまだ・・・。
614名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:01:34 ID:WMhEtuLd
二次創作は創作とは認められません
お引き取り下さい
615名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:02:42 ID:urptBBXa
でもまあやりたくないソフトはやらなきゃ良いだけだし
むしろカイとかワルキューレの方が関係無いソフトにねじ込まれてたりしててウザいと感じるときがある
616名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:02:50 ID:sKop6AEE
アイマスで乳弄りってことはアレか。
舐るように揉みしだくというようなことができるのか。
617名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:02:55 ID:e2ibKfwV
ヴァリスのことかー!
618名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:03:34 ID:KiK5sizN
ヴァリスのことだー!!
619名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:04:14 ID:4xhxDRX1
乳いじりで思い出した。
小島監督のスナッチャーやポリスノーツもそういう要素があったけど
それでエロゲーだと喜ばれこそすれ叩かれていたっけ?
620名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:04:38 ID:5udLp7R9
>>614
妄想して自家発電するだけよりは、はるかにマシだと思うがね。
621名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:04:39 ID:NQmgXTms
猿が女の服を剥ぐゲームは良くて
服の上からのパイタッチゲーはダメ
の基準はなんだろう・・・?
622名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:08:17 ID:E9mKiaJA
プロモ動画見て拒否反応の一感想だが、
なんか感性の問題というか生理的に拒否というか、
本能に近いようなものなので、理屈の通った説明は難しい。
ちなみに自分はギャルゲエロゲ一般には特に何の感情もないんだが、
これに限っては駄目だ。
ここらへんの感覚は自分でも謎だ。

あの絵柄なあの年頃の子たちが
ああいう格好でああいう振りをああいう挙動で
ステージで歌って踊ってる、
その全てが>599の言うとおり、まさに「不快」なんだ。
623名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:08:31 ID:KiK5sizN
>>621
>>607の感覚が上手く伝わらないなら、もう分かり合えないと思う。
624名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:10:36 ID:Cq8nvYqx
>>612
オリコンデイリーtop10に入ったアイマスは
敬遠どころか受け入れられまくってますが?
625名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:11:52 ID:aV+8vbfo
>>621
遊び心と言うか、洒落っ気があるかないかじゃないか?
アニメキャラの乳を自らいじれるというのは、妄想に対して直球過ぎて
生々しすぎるところがある。

自分もよく分からんけど、確かに何か不快な気がした。
626名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:14:31 ID:I8JMPMql
脱衣の方があからさまだろ
しかも鑑賞モードまで付いてるし

ってやっぱアイマスと似てるな
627名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:15:11 ID:oqEEciai
Xboxで出るから不愉快ってはっきり言っちゃいなよ!
628名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:18:13 ID:KiK5sizN
「萌え」ってのは要するに「エロ」に薄皮被せて見た目を取り繕ったものだなんてことは、
実は言われなくても皆心の中では理解していて、だからこそその薄皮が剥がれて中身が
見えてしまうことを異常に嫌悪するのではあるまいか。
って真面目に論じるほどの問題か。
629名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:18:25 ID:JiEeIBVG
ギャルゲだのエロゲだの以前に

「誰だこの区切り丸分かりなモーションつけたの」

の方が気になった('A`)アレデゼンリョク?
630名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:19:40 ID:E9mKiaJA
動画自体が不愉快なんだから、機種は関係ないよ。
個人的にはこの不快さはロリであるところに大きく要因があると思う。
631名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:19:40 ID:5udLp7R9
アイマス信者の相手も疲れるな。
>>624
オリコン自体信用ならないしな。それを無視しても
性欲一杯のオタが殺到すれば売れるだろうよ。

上の方に売れ行きは芳しくないって報告があった様だが。
632名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:21:17 ID:Ddk5Qh2V
>>619
PC・3DO→PCECDROM・PS・SSって移植だからハード間の信者論争もおきない。
本体性能に依存しないギャルゲは商売になるハードならどこにでも出る。
633名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:21:21 ID:hAKcswNp
俺からしたら先ずまともなゲームを作ってからアイマスみたいなゲームを作れ
って感じだな
昔みたいに神ゲー作っている中でアイマスが出ていたらまだ受け入れられていたと思う
今じゃバグゲー糞ゲーオタゲーだらけなのにこんなの出しても叩かれるのは目に見えてる
634名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:22:35 ID:TXkMBssT
アーケードの時は、こんなのエロゲーだとか
ナムコらしくないなんて言ってるヤツいなかったのになぁ
635名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:24:21 ID:27hecOZn
アイマスですらハード戦争に巻き込まれるのな
弾が少ないって可愛そう
636名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:25:21 ID:ssVKpZU3
ギャルゲ、エロゲは他のゲームに比べ生理的に嫌いな奴が多いから
極端な賛否両論になるのは仕方ないと思う。
つまり、面白いか否かの前の段階、遊ぶか、否かの段階で絶対NOという
輩がたくさんいてもしょうがない。


637名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:27:14 ID:Ddk5Qh2V
そりゃ、合わない人はアケだと一瞥して終了だしw

家庭用になる事で露出増えれば批判も増えるよ、母数が違うからね。
638名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:27:21 ID:urptBBXa
嫌ならやらなきゃいいんだからほっときゃ良いのにね
639名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:30:41 ID:KiK5sizN
結局2ch内のボヤキなんて大した影響あるわけないんだから、
好きな人は好きな人で盛り上がって欲しいと思う。これは本当に。
こういうゲームなんだから、拒否反応示す人が多少は現れることぐらい覚悟の上でしょ?
ときメモだってフェイトだってひぐらしだって、そういう冷ややかな目を振り切って一定の支持を得られたんだ。
640名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:30:53 ID:ssVKpZU3
>>633
同意する。まともなゲームというか全年齢全対象のゲームだな。
あと、新たなナムコの看板ゲームが必要。ナムコといったらコレみたいな。
641名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:31:56 ID:k8vtGn09
案外ナムコットブランドが復活するとよくなるかも知れぬ。
642名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:32:07 ID:2Blsa2Bi
クロノアってどこいったの?
643名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:32:22 ID:V7XLr2f7
いつからオタ向けのゲームばかりになっていったんだろう
644名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:32:28 ID:qMmbQsnn
>>627
それだったら発売前から似たようなこと言われるだろ
>>630が言うようにこの内容じゃどの機種で出ようが同じように反発される

>>624
極々一部にしか受け入れられず速攻撤去されたんじゃなかったっけ?

>>634
やってるやつが少なかったからだろ
俺も今回うpられた動画みるまで、ここまであからさまだとは思っても見なかった
645名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:32:47 ID:PSqjKVvb
まぁ作ってるチームが違うから、、
ナムコって括りにするとそれはそれでややこしい
ACチームがアイマス作ってるならまだしも
646名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:32:55 ID:AkOQsvIF
興味もないのに、いちいちリンクをクリックして動画見て批判する?
おかしなことになってきたぞw
647名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:34:09 ID:bAZ7evOR
アイマスなんて所詮はギャルゲーとダービーオーナーズクラブの悪魔合体なんだから
題材がアイドルでは無かった可能性はあってもタッチパネルで胸に触ったりするのが無くなる事は無かったんだけどな。
だから今更動画見たぐらいでゴチャゴチャ言う程のものでも無いと思うが。つーかナムコに何期待してたんだ。
648名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:34:38 ID:IZY0k+nr
>>643
テイルズ以降
その前のゲームもどうかと思うけどな
649名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:35:21 ID:P8ezjt25
上でオリコンを持ち出してることからも分かるように、一部のファンに
「メジャーとして認知されたい」という欲求が強すぎるんじゃないかな。
だから余計な反発も買う。高望みはしない方が身のためだと思うよ。
650名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:36:47 ID:4xhxDRX1
エロだから叩くのか、叩きたいからエロを利用するのか。
651名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:38:02 ID:ssVKpZU3
>>641
復活してもなんか萌オタ向けに改悪してそうだが。特にワルキューレとか。

>>644
そのごく一部を狙っての課金制なんだろうな。
652名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:38:17 ID:PSqjKVvb
>>650
それは俺も思うな
アイマス自体を批判してるのか
「そういうジャンルのゲーム」自体を批判してるのか
いまいち見えてこない
653名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:38:48 ID:KiK5sizN
叩くというか、見たままの印象を述べただけだったんだがなぁ。
変に荒れちゃったな。
654名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:39:08 ID:Ddk5Qh2V
両方、叩きモードになってる方が昔を懐かしむ話してるよりスレの伸びが違うでしょ。
655名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:40:32 ID:tv7zMsF0
アイマス叩きで伸びるのは、流石に切ない
656名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:40:54 ID:P8ezjt25
そして「見ずに文句言うな」or「文句言うなら見るな」の泥沼へ……。
657名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:42:14 ID:sgyuCSd1
アンチアイマスなのは別にいいんだけど
それが「PS3に出ないから」って理由が見え隠れするのがなぁ・・・
658名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:43:17 ID:KiK5sizN
そういうジャンル自体に抵抗は無いんだけど、自分の望まない方向に進化していくのがちょっと不満というか。
結局ただのボヤキなんだよなー。

分かってくれるかな?奇々怪界の復活は嬉しいんだけど、あの変に媚びたキャラがイヤっていう感覚。
659名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:44:27 ID:sTn+cmSk
>>656
イヤならアイマスの話題には触れなきゃいいのに
「知らないけど叩く」や
「叩くために批判的な先入観を持って見る」
から問題
660名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:45:37 ID:qMmbQsnn
>>646
誰も興味0なんていってないと思うが。それにいちいちって1クリックするだけじゃねーかw
えらく騒いでる人がいて楽しそうにリンク貼ってる→あまりにアレな内容につい批判的なレスをつける
これにどこかそんなにおかしなところがあるか?

個人的意見を言えば、まあタッチパネルだったらしいしパイタッチ程度はお遊びであってもいいと思うよ
ただ、絵柄や声優から明らかに幼く見えるロリキャラにしてるのに
そのイベント内容があまりに性的に直球過ぎて、その2つの組み合わせで嫌悪感を覚える
661名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:45:49 ID:ssVKpZU3
テイルズが叩かれているときは擁護する奴は少ないのに、アイマスだと多いな。

とりあえず、俺の意見はアイマスに全力投球したとか豪語してないでもっと対象幅
の広いゲームに全力投球してくれナムコだ。
662名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:47:14 ID:g2ThfHfa
たまにワギャン言ってる人が出てくるけど
そんなに神ゲーだったのか

昔一作だけやったことあるけど
俺には大して面白くなかったからタイトルすら思い出せん
663名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:47:16 ID:KiK5sizN
「PS3に出ないから叩いてる」と決め付けてる人はもうちょっと落ち着いた方がいいと思うんだが。
664名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:47:59 ID:uLUJlzrO
>>657
今回のはXBOXにオタクハードのイメージがつくのが困るという
叩きでもないんだよね。。

アイドルマスターのPS3移植、強力なキラーになるんじゃないかな。
665名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:48:35 ID:Aodu6eqF
>>658
キャラ云々より奇々怪界はナツメでやって欲しかったんだ
666名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:49:42 ID:g2ThfHfa
最近スレ速度速いな
667名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:51:35 ID:k8vtGn09
そう言えばナムコ、こんなゲームも出していたなw
ttp://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/bekkan/dance.html
668名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:53:07 ID:TXkMBssT
>>664
アイマスが出ても箱○にもナムコにも
大したイメージダウンがあるわけじゃないのに
ここまで叩かれるのは異常
669名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:55:46 ID:QWQL6RDF
ついに任天堂も我慢の限界に達したのかもしれない


以前から任天堂ハードに参入はしつつも、
反任天堂としか思えないような言動を繰り返しているナムコ
(バンダイナムコのナムコ側)だが、
これまで任天堂は何とかして和解をしようと様々なコラボレーションを行っていた。
特にGCが現役だった頃はサードパーティの誘致を成功させたいという思惑もあって、
かなり手厚くもてなそうとしていた印象がある。

しかし、そうした任天堂側の行為にことごとくナムコは反抗し、
8年待ったファンを怒り狂わせ咽び泣きさせたスターフォックスアサルトなど、
任天堂側の指摘を無視したコラボレーションタイトルを出して多くのファンの不評を買ったり、
明らかに他社陣営、特にSCEの方が売れるという印象を強めるようなソフト展開をしたりと
和解する気など更々無いという言動を繰り返している。
それは最近のDS、およびWii関連でも強く感じさせている。
670名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:56:32 ID:Rzuqw5qq
普段のナムコゲー叩きは冷笑混じりの世間話なのに
アイマス叩きの時だけ何故こんなに熱いんだぜ?
671名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:57:12 ID:KiK5sizN
だからイメージダウンの為とかそういうんじゃないんだってば。
672名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:57:34 ID:QWQL6RDF
このような振る舞いに対し、これまでは一貫して我慢し譲歩してきた任天堂。
しかし、名だたるスターフォックスシリーズを酷く毀損されてしまったこと、
WiiとDSで当てつけに等しいクソゲーを濫造しているという腐った糞根性ぶりを前に
それもどうやら限界に達してしまったようだ。
年初の結果を出せない者への最後通告があったという噂や
ナムコが「DSお料理ナビ」のシステムを流用したのではないかと
思われている「美味しんぼ」とほぼ同時期に
「DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル」をコーエーから発売させるという行動を見る限り、
任天堂はナムコへの温情政策を止め、徹底的に取り潰す姿勢を取り始めたように思える。

反任天堂が高じたあまり、遂に任天堂の総攻撃という状況に陥ったナムコ。
無論これはナムコ自身が望んだようなものなので同情はしない。
テイルズ完全版事件やスターフォックスアサルトの悲劇は今なお深い傷を残しているのだから。
673名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:59:23 ID:2Blsa2Bi
今までも色々と叩かれてきたのに、今回に限っては、ここまで擁護が出ることが不思議だ。
674名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:59:30 ID:ssVKpZU3
>>670
いつもなら擁護いないからね。相手がいるからヒートアップする。
675名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:59:40 ID:RGhyD0tS
>>671
じゃあこのスレで個人の好き嫌いを論じることに何の意味が?
676名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 02:59:40 ID:uLUJlzrO
>>670
ナムコ叩きというより、オタク叩きが入っているような。

「見た目がキモイ」というだけで、肝心のゲームが面白いか面白くないかが、
さっぱり出てこないのはなぜなんだぜ?
677名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:02:31 ID:KiK5sizN
>>675
意味が分からん。
面白いも面白くないも全て個人の好き嫌いだと思うが。
678名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:03:01 ID:P/sOq8cq
アイマスに対する叩き方ってちょっとおかしいよな
普段のナムコ叩きとは違うというか、なんというか
679名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:06:17 ID:M9Kg+Zxr
ゲームの是非でなくギャルゲーというジャンルの是非だから荒れる。
「ギャルゲーである限りどんなに頑張っても糞」って言われちゃ怒る奴もいるよ。
680名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:07:15 ID:ssVKpZU3
>>678
個人的に受け付けない奴が多いから。
ゆめりあがこの時期に出てたら同様の荒れ具合となったと思うよ。
681名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:07:21 ID:2Blsa2Bi
アイマス叩きは作風に対する叩きであって、会社の姿勢とかとベクトルが違うからな。
趣味の問題で片付けられることなんだから擁護する人も叩かれる理由を機種とか無理に関連付けて考える必要無し。
682名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:07:33 ID:G3jhzx3I
好き嫌いは有るにせよ
箱○でナムコが何しようとおれはかまわん。

任天堂ハードで自爆テロ起こされるよりはマシ

むしろ箱欲しくなった
ただし最近のナムコは信用できんのでやはり様子見か…
683名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:07:50 ID:URqaoNXk
>>678
アイマスに関してはナムコ内部から足の引っ張り合いが多い
アケ板のアイマススレとか、早朝にネガキャンコピペが毎日貼られるなど実にGK的
つまり社員乙ってことだ

問題はどこのチームがやってるかということだが・・・

あとアイマスやるようなオタクがキモイっていう理由で叩いてる人もいるだろう
本当にキモくてごめんなさい
684名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:07:54 ID:lA71GRvP
擁護してる人もとりあえず動画見てみればいいんじゃないの
プレイヤーキャラが気絶して干からびてる(セックスした?)というのはさすがにどうかと
685名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:08:20 ID:k8vtGn09
アイマスは典型的な信者ゲーだから、その信者への反発もあるんでしょ。多分。
686名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:08:48 ID:URqaoNXk
>>684
あれはやり過ぎだと思うけど、擁護する人間はあの程度で意見変えないと思うよ
俺とか
687名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:11:36 ID:TXkMBssT
>>681
そもそもこのスレで叩くこと自体がおかしいと思うんだが
任天堂やナムコの会社の姿勢と関係ないならなおさら
688名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:16:28 ID:URqaoNXk
>>687
ああ言うものに頼る姿勢自体を叩くというならまだ分かるけどねえ
689名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:16:57 ID:2Blsa2Bi
>>687
まあ、スレの流れでアイマスの話題が出た以上、個人の印象が述べられるのはしかたないと思う。
批判している側も、別に叩くのが目的化して叩いてるわけじゃないように見えるぞ。
単純に趣味のあわない人には受け入れられない作品というだけ。
690名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:18:28 ID:qMmbQsnn
>>687
アニメや声優でアニオタや厨二に媚びたテイルズばっか乱発してんじゃねーよってのと
会社の総力結集してロリコンの下半身直撃するようなゲーム作ってんじゃねーよってのに
それほど大きな差があるとは思えんが
691名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:26:47 ID:M9Kg+Zxr
テイルズはアニメ臭いとかそれ以前の問題だし。
乱作が歓迎されるゲームなんかありゃしない。
692名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:28:39 ID:8iHvrBxe
360でデッドライジング出したカプコンもDSバイオじゃオパーイタッチ入れてたしなw
693名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:38:08 ID:hAKcswNp
ワンダーモモやダンシングアイの時は
ナムコ急にどうしたんだよwバカ過ぎるw
だったのが
今アイマスだと
またナムコがこんなの作ったのかよ…もう駄目だろ…
になるこの違い
ある意味ナムコ自身が原因なんだけどな
信用が無くなると昔なら良かった事でも叩かれる
694名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:40:08 ID:spKt+sMs
テイルズ乱発がたたかれてるのはシリーズ物を乱発してるから叩かれてるんじゃねーの?
しかもクオリティがどんどん下がって言ってるからもあると思う。
オタに媚びてるから叩かれてるんじゃないと思うんだけど。

つーか別にテイルズ乱発してもいいんだけどね。おもしろければ。おもしろくないのが多数混じってるのが問題。
極論を言ってしまえばおもしろいゲームを出せばそれでいいんだよゲームメーカーなんてのは。
695名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:42:16 ID:ssVKpZU3
>>693
手抜き、バグゲーばかりでコレだからな。
他に良ゲーたくさん出してればアイマスがここまで注目されることはなかった
と思うよ。
696名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:44:12 ID:TXkMBssT
>>689
ナムコがこの手のゲームを出すのは初めてじゃないどころか、
昔から作ってるんだから慣れるしかないだろ
ゲーム内容の良し悪し以外で叩くのはさすがにどうかと思うぞ
697名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:44:41 ID:spKt+sMs
アイマス自体は演出が豪華な普通の育成ゲームだけどな。
どっちかというと今のナムコにしては本当によくできてる方だ。

後は去年だとTODリメイクとTOWはなかなかよくできてたと思う。
TOWは作ったのアルファシステムだけど。
698名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:44:42 ID:Ddk5Qh2V
>>693
その頃はそれだけじゃなくて他に面白いゲーム出してたからね。
699名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:47:09 ID:vf3ztoiy
ナメコは駄目になる度にワンダーモモ、ダンシングアイ等のヲタゲーで息を吹き返したんじゃなかったか?w
700名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:50:19 ID:yEzxG/tg
移植もされてないダンシングアイがどれだけの足しになるんだよ。
701名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:50:37 ID:ssVKpZU3
>>699
じゃアイマスは復活への狼煙かw
まあ、チームの垣根越えて作ったらしいから、この体勢が
今後も続くんなら少しはましになるかな?
702名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:51:12 ID:Ddk5Qh2V
んにゃ、全然。
二つのソフトの発売時期と同時期に発売されたソフトみてみればわかるよ、
703名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 04:31:45 ID:xMlzNMSU
アイマスオンライン
704名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 04:38:10 ID:GyCwac5o
>>672
今回のネタはちょっと弱いんじゃない?

単に「お料理ナビ」似たタイトルが同時期に2本
任天堂ハードでリリースされるだけだと思うんだけど。
そもそも何でナムコがシステム流用で光栄がその刺客なの?

バンナムが任天堂ハードにソフトを供給している時点で、
少なくとも「反」じゃないでしょ。

次回はこのあたりもう少し説得力をもたせてよ。
705名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 04:38:46 ID:PSqjKVvb
またお前か
706名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 05:20:11 ID:RC7iZn1C
>>705
察してやれ
707名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 05:21:04 ID:QAqzviwp
とはいえまるごと帝国ホテルは完全に任天堂との話し合いを経て名前を借り、まるごと〜というのも宮本の案。
美味しんぼは、違う。
708名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 05:37:33 ID:kkRD9r5H
ナムコ側の一部に長い間、反任天堂の不満分子いるのは確実だしな。
セリウスは反任天堂の不満分子をその会社に押し込めることで厄介払いして
バンダイナムコが、任天堂と本当の正常な関係に戻すのがねらいだろ。
ただ反任天堂の不満分子のプロデューサークラスとディレクタークラ
スの一部が、新会社に行きたくないとごねているみたいだけど。バンダイナム
コ的には、それらの人間こそさっさと厄介払いしたいはずなのにね。
709名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 05:39:15 ID:PSqjKVvb





710名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 05:45:19 ID:8CeJPmFb
一番代表的なのがワンダーモモだけど、
大体一次黄金期の終了と解釈されるのが
源平倒魔伝かトイポップかその辺だもんな。

87年のワンダーモモ以降は妖怪道中記、ドラゴンスピリットは良いとしても
クエスター、ブレイザー、パックマニア、ギャラガ88と
リメイクブームとかも入って、大分パワーが落ちる印象がある。
711名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 06:08:15 ID:kX+Hj6Me
最初からできるはずないフレームシティ
開発中止。
712名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 06:11:41 ID:BWXxC8T8
アイマスとか見てると、
ナムコのライバルはエルフだなって思う
713名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 06:11:50 ID:Noh/SnqE
ナムコが怪しい動き

多くのスタジオがSpeedTreeライセンスを新規取得
ttp://news.teamxbox.com/xbox/12654/More-Studios-License-SpeedTree-RT/

SpeedTreeというのは、数学的計算で生き生きとした多彩な木を描画できるミドルウェアのこと。

このライセンスを
Cheyenne Mountain Entertainment・・・Stargate Online製作中
Cryptic Studios・・・Marvel Universe Online製作中
LucasArts
Namco Bandai
が新規取得。

そして、一般的にSpeed TreeはUE3エンジンと一緒に使われる事が多い。
確かにStargateもMarveもどちらもUE3エンジン使用。
ということは、Namco bandaiも???

LucasArtsとNamco Bandaiが樹木を大量描画する必要のあるゲームを作ろうと
しているのは確かだ。

これは面白くなってきた。
714名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 06:12:54 ID:n5v8RZPP
ソニーとの合弁会社にはどれくらい
ナムコ社員がいったのでしょーか?

これで少しはナムコに自浄作用が発動するといいんだけど
無理だろうな・・・
715名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:05:09 ID:Gld5qKps
合弁したってことで、ナムコ擁護にGKが大量出動しそうな気もするな…いや、もうしてるか。
100レスほど前を見るとキレーに本題ずらされてるしな。
716名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:13:50 ID:PPp053ul
>>361
田尻の初めての商業作品はナムコに持ち込んだ物だったね
それがそれなりに売れてその金で本格的にゲーム会社を立ち上げたってウィキぺディアでみた
717名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:15:25 ID:cGIe23ke
ファミ通のアイマス採点6677はあれでも甘めだった事が分かった。
5566ぐらいにしとけば、ここまで叩かれなかった。

ごまえPVに目がくらんでゲーム性を確認しなかったオタクが自爆しただけ。
いい気味だ
718名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:23:44 ID:tuFU5z+v
>>716
その話、ゲームセンターCXで田尻が言ってた。
田尻はもともとゲーセンに入り浸ってて、それがこうじてゲーム同人誌を出版。
その後、ゲームをナムコに持ち込む際に、ナムコにはゲーセンでおもしろい
ゲームを遊ばせてもらったその感謝の気持ちでもあると話したそうだ。
その後はなぜか糸井の事務所経由で任天堂向けにゲームを作るようになった。
719名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:29:22 ID:kkRD9r5H
>>717
アイマスって枕営業があるみたいだね。
720名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:34:10 ID:cGIe23ke
声優審査で実践してりゃ世話ないわな...
テイルズも怪しいもんだ。
721名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:35:05 ID:evUTMO2j
まあアケの時点で対人戦とキャラ育成以外の部分は特にこれってもんでもなかったし。
そう考えればクロレビ低評価は至極当然なんだけどな。

もっともこのゲーム、ロケーション的に厳しかった(設置店舗が都市圏ばかり)んで、
家庭用が出た意味は非常に大きい。しかもオンライン。
722名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:45:02 ID:4RqeTBls
>>717
いや6677は悪くない採点だったと思うよ
「やることは単調」とも触れてたし。
8576くらいが一番絶妙なラインだったろうな。
好きなやつは好き。嫌いなやつはもう受け付けない で。
723名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:47:27 ID:kkRD9r5H
動画で見たけど箱360のアイマスあれで良いのかよって感じ。
枕営業まがいのことや悪戯まがいのことまで出来るみたいだし。
724名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:57:20 ID:cGIe23ke
>枕営業まがいのことや
いや、やってるでしょあれw
PTAが騒いで祭りが起きそうな勢いだな。
725名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:04:27 ID:evUTMO2j
まあこうしていい意味でも悪い意味でも話題になるのはいい傾向だ。
話題になれば手に取って遊ぼうと考える人も出てくるからな。

ハードの敷居はちょいと高いが
726名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:11:05 ID:FsXVc9OL
アトラスといい、ソニーといい、
ナムコにかかわる会社はダメになるのかな。
727名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:17:08 ID:YtjnUcaK
でもソニー陣営がアイマス出すのを拒否した気持ちもちょっとわかったな。
728名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:34:03 ID:K+gFrVuw
>>613
陣痛イイッ・・・・!!とか言う台詞があるやつ?
729名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:56:04 ID:K+gFrVuw
アイマスでこれを思い出してしまったぜ
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=uttZhFcyOQLOY
730名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:30:40 ID:PPyyve1s
>>726
アトラスは駄目じゃないだろ
731名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:31:40 ID:k8vtGn09
>>730
アトラスはDSやwiiに注力し始めてから復活してきたね。
732名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:33:53 ID:0gzY6nH5
アトラスはクソゲーつくるのやめるらしいな
733名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:37:27 ID:Fi2uukN7
新納チームが頭一つ抜けてるとは思う。
今後どうなるかは知らないが、今のとこ好印象。

べた褒めされて方向性間違った挑戦的なクリエイターもいるから
その愚だけは犯さないで欲しい。
734名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 10:57:01 ID:RRpbKj5z
>>724

PS3向けアダルトビデオ配信サービス開始(18禁)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170197086/
735名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:00:36 ID:Qdnp5gPy
http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19612.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19656.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19686.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/197/19737.html
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html
http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/index.html
最近FC世代あたりに絶賛されてる新納の記事。
アトラスはDSくらいの容量のハードが一番規模として適してるのかも。
PS以降よりもSFC以前の方が輝いてたしなあ。
あと消されたブログの記事もあったけどうpが落ちてしまったな。
736名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:01:20 ID:3E6skaL9
今のアトラス、つか新納チームは企画の段階で売れそうにないのを通して
それを手抜き無しでガチに作り上げてるからなあ
ナムコが一番見習って欲しい部分
737名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:02:43 ID:U6TgjrAa
新納っつーのはまだ若いのか?
738名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:15:26 ID:Qdnp5gPy
縁日「グラフィックよりも(笑)別の部分に力が入っているというか(任天堂サンプルソースまま)研究してますから(笑)」

新納
「今回は全力で見てみようと言うことで、パーティクルエンジン(*15)を積んだりして、エフェクトとかも3Dで出せるようにしてます。
DSはグラフィックに頼るマシンではないですが、手を抜いていいというわけでもないので。」


テイルズ吉積
「ゲームとしての面白さ=お話としての面白さだと思うんです。
だからシナリオや人物設定、キャラクターデザインにも時間をかけています。」

新納
「攻略本は出ます。ただですね、自分だけの攻略本を作るっていうのがこのゲームの楽しさの1つでもあるんで、
攻略本担当者と「どうやって攻略本作りましょうか?」って話をしてるんです。
マップを載せてしまうとこのゲームのゲーム性が損なわれてしまうんで。
うまくマップを載せないようにしつつ、どうにか攻略本を作っていこうと考えてるんですがもう難しくて(笑)。
戦闘指南とか、モンスターの避け方とかに重点を置きつつ、けど地図は書かないみたいな本になるかもしれません(笑)。」
739名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:17:04 ID:3E6skaL9
>>737
よくは知らんが遠回りして入社してるみたいだし、
ゲームブックネタとかを鑑みると若くはないだろね。30代前半くらいかなあ
740名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:17:38 ID:phH5a6LK
>>737
間違い無く若い
インタビューで
「2003年に売れてたゲームをしたんですけど
 あ、このままじゃ業界終わるなと感じました」(どうみてもX-2)とか
「DSで一番王道のRPGしたんですけど
 テンポ悪すぎて投げました」(どうみてもポケモン)とか
若さを感じる
741名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:19:12 ID:U6TgjrAa
30前半なら若いなぁ・・・
有力株ってことか。
742名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:19:50 ID:Ddk5Qh2V
>>710
源平か未来忍者までって人多いね。
743名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:19:52 ID:Qdnp5gPy
カドゥケウスも新納の所。
744名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:22:35 ID:phH5a6LK
ナムコもPS2全盛期は結構好きだったな
もじぴたとか塊とか
一癖あるコミカルスタイリッシュゲームはナムコ、みたいな雰囲気あった
745名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:33:28 ID:njPpTqqi
>>718
田尻がナムコに持ち込んだクィンティの儲けを元手に会社設立
それが資本金1000万、社員数2名のゲームフリーク
んで、会社としたからには何かを作らないとすぐに資金が底をつく、というので
安く早く作れそうな初代GB、その通信ケーブルに注目
通信で対戦じゃなくてデータのやり取りをする、というアイデアだけで(仮カプセルモンスター)
任天堂東京事務所でプレゼン
同時そのビルに糸井のエイプも入っていて
石原恒和(株式会社ポケモン代表取締役社長)が以前に田尻に原稿依頼したことがあり
プレゼンに同席していたという流れ
組長、そのアイデア1発で数千万の開発費投下決定
こういう時の任天堂の決定力の早さは異常w
746名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:37:25 ID:Qdnp5gPy
新納:
DSはメジャー機になりましたし、ライトユーザーの方にもプレイしてもらいたいゲームであるんですが、
メインターゲットは、ゲームを普段からよくする、年間5〜6本はゲームを買う人向けですね。
ゲーム機を立ち上げるのが面倒くさいという人が、DSでけっこう戻ってきたんです。
これはチャンスだと感じているので、その人たちに強くアピールしていきたいですね。
30代くらいの「ゲーム買っても積んじゃうなー」とか「昔はけっこうゲームしたのになー」とか、
そういう人には是非プレイしてもらいたいです。

某サード
「任天堂ハードは任天堂ゲームしか売れない。ライトやシルバー向けの市場しか無い。
知育ゲーのコピーで小銭を儲けるしかない糞市場」
747名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:38:19 ID:Fi2uukN7
ワンマンがいい方向に働いた結果だよな。
748名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:07:37 ID:VRJs3gGL
>>745
横井からの「3ヶ月でソフト作れ」とかいう注文等を乗り越えてのゲームフリークという会社への信頼感が出来たんだけどな。
そうじゃなきゃ、いくら企画が優れてても「ポケモン待ち5年」とか任天堂とは言えありえないからな。
749名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:15:50 ID:2dWZAWNv
>>735
第一印象は↓みたいだが、
ttp://www.shiftup.jpn.org/flash/neoki/index.html

古きよきRPGって印象。今後も期待だな。

750名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:16:01 ID:Ddk5Qh2V
ポケモンだけ作ってたワケじゃ無いしね。
751名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:41:28 ID:njPpTqqi
>>748
ポケモンの企画は途中で数年に渡り休止してるし、途中でほとんどの人間が入れ替わってる
この状態でなんで資金提供が続いたかというと
任天堂が直接ゲームフリークに関わると決算期に経理から×と言われるけど
間にエイプの糸井と石原が絡んでいたことで破格の対応になったとか
この件に関して義理人情ではなくて才能とアイデアに対する投資、と言い切っている
ただ何も作品が出来上がってこないと社内から不満がでる
そこで横井に紹介して出来上がったのがヨッシーのたまご

で、ナムコの話に戻すけど2001年中村社長がインタビューでこう答えている
>(FC)当時ナムコは最恵国待遇を受けていてね〜(中略)
>SFCが出た頃、(任天堂から)
>「ナムコさん、これからは一クリエイターとして皆さんと同じレベルでやってほしい」
>と言われた。これは私のような情緒的な人間からすると
>恩を忘れているのではないかと〜
>彼(組長)みたいなドライな経営感覚は今でも不満に思っている。

ナムコが今みたいな事になったのは、こういう情緒感覚で経営しているからなんじゃ('A`)
752名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:44:53 ID:h9/CvYb+
>>712
elf潰れなかったっけか・・・
753名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:52:14 ID:QszbhN9+
>>751
経営者として流石に甘すぎるなー
FC時代優遇されていたというならそれで充分じゃない
未来永劫続かないと不満だって事?
何も締め出されたわけじゃなし、それとも他社と同じ土俵じゃ
互角に戦えないって事かwwwww

しかしやはり、ポケモンのアイデアに投資し支えて
後にそれが見事に実って会社の危機を救ったっていうのも
ドラマだなぁ・・・いわっちといい組長の見る目は凄すぎる
754名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 12:57:02 ID:2dWZAWNv
スクエニ、タイトー処理を今期中に実施=数十億円の特損計上へ―和田社長
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070130-00000207-jij-biz
スクウェア・エニックス <9684> の和田洋一社長は30日の決算発表の席上、子会社のタイトーが
展開するAM等事業について、今期中に終える意向を改めて示した。不採算事業からの撤退と
重点事業へのシフト、間接業務の効率化が柱で、「当たり前のことを迅速に行う」と語った。
2007年1―3月期に同事業関連で最終的には詰めていないとしたものの、「数十億円の真ん中
あたり」の特別損失を計上すると述べた。 


バンもこのくらいドライでいいんじゃね?
755名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 13:07:49 ID:VRJs3gGL
>>750
だからさ・・、横井指令を「無理だ・・」となればそこで終わり、
そこでそこそそこのパズルを作ったから「次」に繋がった(信頼感)と言ってるんだが。
756名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 13:12:19 ID:VRJs3gGL
ポケ待ちの間のマリワリ等繋ぎの事も細かく書けってかw
757名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 13:18:03 ID:njPpTqqi
>>755
うん、分かってるよ
当時最初にプレゼンを受けた社員がずっと社内を説き伏せたというから
仮に形にならなくともアイデアに対する投資は続いたと思うよ
(その辺の話は「ポケモンストーリー参照」)
そういう話は他にもあるしね
スレちになるのでこのへんでやめとくけど
当時の組長は「ゲーム業界は天才に頼る業界」と言い切っている
これがその後の成功も低迷も、その両方をまねく事になったと思う
758名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 13:23:51 ID:Ju1OITEr
>>754
意外とタイトーってイオンとかヨーカドーとかそういうライトなところに設置されてるから影響でかそうだな
しかし、タイトーゲットするのはいいが、AM事業すてるなんてメリットあったのか?
759名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 13:48:12 ID:2dWZAWNv
憶測だが、バンナムもしくはセガと統合する為の条件として
「後々もめるからAM捨てろや!コラァ」
と言われて殺したのではないかと思われ。
760名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 13:50:15 ID:FnkuWFYP
>>751
中村って存外たりぃこと言ってる奴だったんだな
もっと切れ者かと勝手に思ってたんだが・・・
761名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 13:56:47 ID:kPrLHiIl
>>758
ttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20341959,00.htm

コストの大きい店舗は削減するが新設もするようだし完全に捨てる気はない模様。
まあ捨てるなら最初からタイトーを買う意味がないわな・・・社員は25%捨てられちゃうけど。
762名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 14:47:05 ID:8CeJPmFb
タイトーってコナミが買ってたと思ったんだけど、スクエニだったっけ?
んじゃダイノキングバトルとかも放り捨てるのか
763名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 15:14:21 ID:Ez4nkcNH
コナミはハドソンじゃなかったかな。
764名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 16:08:09 ID:Ju1OITEr
>>761
同じ内容のはずがニュースのソースでこんなに180度違うもんなんだな
765名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 16:12:36 ID:yEzxG/tg
>>752
なんてことをw
ドラナイWリメイク作ってるぞ。
766名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 16:13:30 ID:kPrLHiIl
ttp://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50532943.html
>「anan監修女ヂカラ緊急アップ!DS」DS バンダイナムコ 夏
>自分の理想の女性像を選択しその選んだ女性像に近づくように恋愛やボディに関するレッスンを受けるゲームです

( ´_ゝ`)フーン・・・
767名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 16:13:41 ID:+IOKRciv
任天堂:ポケモン
コナミ:元気、スパイク、アイレム、ハドソン、ブロッコリー
カプコン
スクウェア・エニックス:タイトー
バンダイ・ナムコ:バンプレ、ガスト(?)
セガ・サミー:チュン
タカラ・トミー:アトラス
(角川:)eb:アスキー

こんな感じだっけか?
カプコン頑張ってるなぁ
768名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 16:16:13 ID:h9/CvYb+
>>765
だな、752は潰れただなんてひどいこと言って悪い奴だ
769名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 16:39:35 ID:H9xqXtyp
>>767
スタジオ制にしてたけど廃止したからなぁ。クローバー…
770名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 17:02:26 ID:8CeJPmFb
>>766
明らかにヘルスパック狙い先行撃ちだな
まぁまだ独自色を出そうとしてるから許されてるんだろうけど
771名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 17:12:55 ID:ekqQ4ScN
>>762
東方欲しさにタイトー買ったけどアテが外れてさぁどうしよう←今ここ
772名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 17:49:07 ID:8CeJPmFb
>>771
アリスか見聞録かで解釈がえらく変わるけど…
773名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 17:51:10 ID:cGHz/aQO
>>772
タイトーだから上海だろ。
774名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 17:57:22 ID:+FLweMnV
タイトーと東方って関係あるのか?
775名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:05:50 ID:8CeJPmFb
DirectXが走る基盤を開発してて、東方がメルブラの様に参入って話があったはず。
去年出たスプライツもどきが来るんじゃないかと思ってたんだけど
776名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:07:45 ID:h9/CvYb+
>>774
元タイトーの人が東方シリーズの作成者
一人で作ってるそうな>東方
タイトーで作ってた作品に東方のキャラが出てるな、確か
777名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:08:44 ID:cGHz/aQO
>>774
単に、ZUN氏がタイトーのプログラマってだけで
それ以上の事は何も無いよ。

らくがき王国でハクレイノミコとか隠れキャラで出してはいるけどw
778名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 20:49:44 ID:ute3MDLo
>>751
中村社長は「第4次産業は情緒産業」とか言っちゃう人でもあったからなあ
萌えビジネスに対しての先見の明といえばそうだが自社で機会を掴み損ねてるw
779名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 20:52:37 ID:zVL22/gC
東方に関しては同人以外でやる気は無いって言ってるはず

まあ、本人はのんびり作りたいんだろうし、
なまじ萌え絵とかにされてもかなわんし('A`)
780名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 20:57:21 ID:ixSBCCMX
>>778
愛人関係でトラブル起こすとか、
そういう情緒なのがなんとも……
781名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 21:00:31 ID:cFFIUNof
>>766
ananとか女ヂカラとか聞くとこれを思い出す
http://pastlog.fc2web.com/dqnfemale/886all.html
782名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 22:51:32 ID:GO0tw5cH
>>767
> コナミ:元気、スパイク、アイレム、ハドソン、ブロッコリー
> セガ・サミー:チュン
> タカラ・トミー:アトラス
情報が古かったり誤認があるよ。

元気はパチンコのデータサービスやってる(DCにも参入してた)ダイコク電機の傘下になった。
http://www.genki.co.jp/news/release/060215.html
スパイクはGEOの傘下から着メロのドワンゴの傘下へ(チュンも)
http://www.gpara.com/news/05/11/news200511140302.htm
アイレムはPCモニターのナナオの子会社として設立された会社みたいだが
http://www.irem.co.jp/company/group/index.html
http://www.eizo.co.jp/company/history/index.html
ブロッコリーはタカラから「ラグナロク」のガンホー傘下に
http://www.broccoli.co.jp/company/pr/pdf/051129_pr.pdf
アトラスはタカラ(・トミー)系というより、今はその大株主のインデックス直系になってる
http://www.atlus.co.jp/ir/cms/press/20061121_110452SSk6.pdf
783名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:24:14 ID:8PJrr+k6
>>779
そうなると書き下ろし設定資料集が一般で売られているのは謎の中だな
神主(ZUN)は商業でやるつもりは毛頭無いっぽいからねぇ
784名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:47:57 ID:3HV/Jyb+
>>783
あれは、別に周りから口出されたりはしないからじゃないか?

ゲームの方となると、流石にあのまま出すとは行かないだろうし・・・・
785名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:50:10 ID:Mm+5Oopo
>>499
亀レスの上に会社違いの話題だが

同じく権利関係が、しっちゃかめっちゃかだった
【メタルマックス】だって復活したんだ
いつかWizも帰ってくるさ・・・
786名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:51:42 ID:qtAXOOb3
>>785
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 23:25:15 ID:7hDbPS5J0
                 告示書

株式会社サクセス

 今般、株式会社サクセスは、東京地方裁判所に対し破産手続
開始の申し立てを行うことになりました。取引先及び関係者の皆様
にはご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございません。
 今後は裁判所により選任される破砕管財人によって、破産手続
が遂行されることとなりますので、ご理解の程お願い申し上げ
ます。
 なお、本件建物及び建物内の一切の動産は、当職(破産手続
開始決定後は破産管財人)が占有管理する物ですから、無断
で立ち入りあるいは搬出等することを固く禁じます。

 平成19年1月31日

東京都千代田区外神田6丁目5番12号
 株式会社サクセス
 代表取締役 杉浦敏雄
東京都千代田区神田須田町1丁目22番地
 上記代理人
 弁護士 大久保孝裕
(TEL 050-3616-5562)
 同 本山正人
787499:2007/01/31(水) 23:52:35 ID:3HV/Jyb+
>>785
それ例えに出されるとかえって不安になるわwwwww
788名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:54:00 ID:zO9aPkXu
>>786
ちょっと待て!
マジかこれは????
789名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:55:32 ID:vcX3hx03
PCサクセスだよ
790名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:56:10 ID:WMqIzVRm
サクセス違いじゃね?
791名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:56:28 ID:zO9aPkXu
そっちかwwww
焦ったぞ
792名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:58:22 ID:3HV/Jyb+
793名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:03:11 ID:NydXDA3/
>>740
世界樹wikiを見るとパックスソフトニカ(新鬼ヶ島、MOTHER1、モグラーニャ、とっとこハム太郎など)にいたらしいよ
その後会社が縮小したあたりにアトラスに転職したっぽい
794名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:04:05 ID:jCzrzgSv
ほかのところで、ゲームメーカのサクセスではないと聞いた。
795名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:09:35 ID:ux2bEKIa
焦ったw
PCサクセスが潰れたなら、逆に慶事だな。
796名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:24:16 ID:dMzYpnAr
被害者が減るからねぇ…最後巻き込まれた人はご愁傷様だが。
797名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:28:12 ID:p6ZzLkfs
■「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'06/第12回AMDアワード」授賞式任天堂の宮本茂氏が功労賞を受賞
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/amd.htm

> AMD側の「任天堂はハードのスペックではなく、作品やインターフェイスに特化して勝ったといわれる
>ことについて」という質問については、「“勝った” とかそう言うことではないのですが、やっぱり、本来
>みんなが遊べる楽しいものを作るというはずだったのに、ビデオゲームはどうしても技術に走りすぎて、
>ゲームの上手な人だけのものになってきていると言うことをずっと懸念してきたんですね。
>任天堂は原点に返って最新の技術を使って誰でも遊べる楽しいものを作ろうという事で、Wiiとか
>ニンテンドーDSを作ったんです。このお正月休みなんかに家族中で遊んでもらってる姿を見てると、
>本当に嬉しく思っています。
>僕はいつもみんなが遊んでいる楽しそうな姿を信じて、それを形にしていくように心がけているん
>ですけど、これからもそれを進めていきたいと思います」と答えた。

色々考えさせられます。
798名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:29:57 ID:q6WxL1O/
>>796
ビスタの直後というのがね・・・
799名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:55:25 ID:BtZYDKGA
…びびらせるなよ
やっと復活した、メタルマックスやレッスルの灯火が消えちまうかと思った
800名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:57:47 ID:kfutSdps
メタルマックスは蹂躙された気がする
801名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 01:20:31 ID:d55RqIyw
レッスルも微妙に陵辱入ってる。
802名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 02:26:33 ID:3/NboQkp
>>726
アトラスは銀河伝承とか作ってた頃からアレ
803名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 10:42:05 ID:zC+MJoBV
レッスルに陵辱があるなんて・・・(;´Д`)ハァハァ
804名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 11:03:36 ID:fGDlhfeQ
PS2のメタルマックスは言うほど悪くないだろ。
GBA版?そんなもの無いよ。
805名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 11:07:08 ID:kfutSdps
メタルサーガは全部ダメだろ
DSのは2壊並の黒歴史じゃないかと
806名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 11:16:51 ID:fGDlhfeQ
読み込みの長さとかは別にしても、
メタルマックスは昔からあんな感じだろ。
期待がデカ過ぎただけだと思うよ。

DSのは知らないけど。
807名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 11:21:28 ID:kfutSdps
まーDSのアレのせいで
PS2版も悪く見えてるのかもしれない

そんくらいヒドい

ところでここナムコスレだよな?
808名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 12:09:18 ID:g8ohPZnP
ファミコン時代は良かったなぁ。派手さはないがスパイvsスパイは面白かった
809名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 12:17:56 ID:lRmA1pKg
それケムコ。
810名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 12:53:13 ID:l1udfSFm
ダウボーイなら今でも遊べる
811名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 12:58:34 ID:cBtd0Hcw
>>728
読めねぇw
812名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:00:21 ID:zC+MJoBV
チビが生まれるんだよなwww
813名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:59:22 ID:Uk/riP4l
確かシリーズ最初だからマニアックなエロは避けたと言ってたような・・・
それで陣痛イイッ!とかありえねぇwww
814名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:28:02 ID:qTNfvjZb
>アイマス 約2.5万本

目標2万ぐらいだったっけ。
まあまあというところかな。
815名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:26:03 ID:ygU390xE
>>814
ゲームの性質からいって大部分がネット通販じゃw
ネット通販は集計されないからなぁ。
816名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:26:50 ID:Of47MthG
>ネット通販は集計されないからなぁ。
え?
817名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:29:36 ID:1Yr7OpIa
ファミ通の集計協力店舗一覧を見れば分かる
ネット通販で集計になるのはい〜でじのみ

http://www.famitsu.com/game/rank/shop/2002/07/12/351,1026464340,6171,0,0.html
818名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:31:07 ID:Of47MthG
メディクリとかも?
819名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:33:39 ID:DQTYXG0C
音楽オタとかはランキング上げるためにアマゾンでは買うな運動とかしてるよな
おれらもそういうことするしかないんじゃないか?
820名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:35:32 ID:FHvpsBBk
だがいーでじは評判が悪い罠。
821名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:38:17 ID:YwUwWYqU
「amazonでは買うな」より「ナムコゲーは買うな」のが先じゃないか?
言われなくても俺はもう買わなくなったけど。
822名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:41:38 ID:q9NZyjn9
DSのメタルサーガに関連してバンダイもデルトラクエストのゲーム版をDSで出すけど
「ペンだけで全ての操作が出来るぞ!」と豪語しとった。
ペンで“しか”操作できないゲームで面白いものがあった記憶が無い。
823名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:44:03 ID:YwUwWYqU
カドゥケウスも応援団も死ぬほど面白いよ。

要するに従来の延長線上にあるゲームにそのまま何も考えずに
ペン操作を載せるからどうしようもなくなるんだよな。
824名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:46:04 ID:FHvpsBBk
コマンド選択式のゲームをタッチペンだけでとか最悪だよね
825名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:48:16 ID:DSn0CjCJ
>>822
今時「DSだからタッチペンのみ」とか
お前等時代遅れも良いところじゃないのかと
826名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:50:49 ID:SlzdHJ41
>>825
お前は何を言っているんだ(AA略
827名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:51:04 ID:q9NZyjn9
>>823
そうそう。
そういうことが言いたかった。
デルトラクエストも見た目は面白そうな聖剣タイプのアクションRPGなんだが
ペンで移動、敵を突くと攻撃ってのがどう見ても地雷です。
828名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:51:49 ID:+yb+Gkei
逆にタッチペンでの操作という物を考えすぎて微妙になったフォックスDSみたいなのもあるよ。
俺が操作したいのは飛行機であって照準じゃないんだと。
829名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:55:15 ID:1Yr7OpIa
>>818
そのはず。
電撃なんかもネット分の集計はほぼなかったと思う。
(これは本誌のほうに協力店一覧があるかも、ネット上では見当たらない)
830名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:05:49 ID:+yb+Gkei
amazon一店でそんなに誤差は出ないと思うけど
それに地図や淀は通販分も加算されてるはずだし。
831名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:07:05 ID:ibGarTZs
協力店の合計から、協力店以外も含めた全体の売上を推計するんだろ。
その「協力店以外も含めた全体」にネット通販も入ってるんじゃないのか?
通常店舗よりもネットで多めに売れてるなら多少低く算出されるだろうが、
ネットでの売上が完全に無視されることにはならないと思うんだけど……。
832名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:08:11 ID:60VIapfB
>>831
817 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 18:29:36 ID:1Yr7OpIa
ファミ通の集計協力店舗一覧を見れば分かる
ネット通販で集計になるのはい〜でじのみ

http://www.famitsu.com/game/rank/shop/2002/07/12/351,1026464340,6171,0,0.html


混ぜ返す前にスレ読め・・・
833名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:08:14 ID:1Yr7OpIa
単にアマゾンも集計に追加すればいいだけの話なんだけどな
ネット通販最大手ってここだろ?
834名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:10:36 ID:+ke2R3XZ
尼が無いオタ系よりも
ザラスとYAMADAと古市が無い任天系の方がよっぽど不利なんだけどな。
835名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:11:45 ID:UEdqXukh
http://www.amazon.co.jp/dp/B000BV7UBU
> ドラマCD アイドルマスター Scene.01
> 女子小学生を中心に絶大な人気を誇るナムコのアーケード・ゲームを元にした
> オリジナル・ドラマCDシリーズ。プロデューサーや事務所の社長が、数々の
> 新人アイドルをあの手この手で一流スターに育て上げる物語。

小中学生…?(;゚Д゚)
836名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:12:19 ID:YwUwWYqU
任天堂の場合、イトーヨーカードーとジャスコも相当デカイ。
837名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:12:28 ID:ibGarTZs
>>832
読んだ上で書いてる。集計対象が1店舗だけでも、最終的な数字は
Amazon等ネット通販すべてを含んだものになるのでは、ということ。
838名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:12:53 ID:+ke2R3XZ
>>835
ラブベリと間違えたのでは無かろうか・・・
839名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:13:12 ID:7oGqTXzY
>女子小学生を中心に絶大な人気を誇るナムコのアーケード・ゲーム

ちょ、女児の乳触るゲームをラブベリっぽく誤魔化すのは無理があるっすよォー!
840名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:15:57 ID:YwUwWYqU
>>837
それじゃサンプルが少なすぎて、統計じゃなくて妄想になっちゃうよ。

とはいえ、ファミ通ならそれをやってる可能性も否定できないな。
偏ってた方が都合がいいだろうし。
841名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:16:35 ID:wLhMS/Jn
ttp://www.youtube.com/watch?v=iJRE04M0-p0
とりあえずコレを見てくれ
842名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:18:04 ID:1Yr7OpIa
>>837
その係数がおかしいんじゃないかっては言われている
まあ、360ソフトの売れ方がネット通販に偏りすぎなんだが

話題作の品切れ多いぞ店舗では
843名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:24:29 ID:q9NZyjn9
色んな雑誌のコラムやらインタビューを見てると
WiiやDSについては「任天堂ソフトしか売れてない」「いつ売れ行きにブレーキがかかるか不安」
PS3やPSPについては「今は売れてないが将来性がある」みたいなこと言うクリエイターや
ゲームショップの店員、業界関係者ってかなり多いように思えるが
何故ここまで任天堂は嫌われるのだろう
そんなにSFC時代の任天堂支配ってのは酷いもんだったのか?
844名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:26:40 ID:PwHofJzm
>>841
劣化すぎね?w
845名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:26:50 ID:7oGqTXzY
>>843
え?そういう意見はたまに「某サード」関係の人が言ったりして祭りになるくらい目立つ特殊な意見だと思うがw
いっきに皆任天堂に媚び始めてるしなあ。
846名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:28:07 ID:YwUwWYqU
新しい客層を開拓するのが面倒くさいって店、多いしな。
その自称クリエイターも、新しいゲームを考え出すのが面倒くさいだけだ。
だからゲーム市場が死にかけてたんだが、そのことにすら未だに気付いていないのがまさしくPSW。
847名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:28:17 ID:fGYzXPFk
>>843
・スポンサーの都合
・本音
・妬み
・自社ソフトが売れない言い訳
・大人の事情

まーどれが正解かは知らないが
848名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:29:15 ID:lTDZyV5i
敗戦必至な折に競争相手を狂ったように叩くのは世の常…

そもそも成功してたら他者を警戒する必要はあっても
貶す必要はない訳だからして
849名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:36:02 ID:FF4sgv7i
本当は逆なんじゃないかなあ。
今までファーストの弱い市場で任天堂を無意識に避けていた連中が
いざ任天堂ハードが力を持ち始めた時に
最強ソフトメーカーをまともに向き合う気力が無いだけでは。
今までは任天堂最強ってのは別世界のことだったのに
突如として現実化して戸惑ってるだけ。
850名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:37:23 ID:7oGqTXzY
ファミコン〜スーファミ時代のように当たり前に良いソフトを作ろうとしている普通のアトラスが
目だってしまう異常事態だもんなあ。
851名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:38:17 ID:nRh4KdyT
サードにしたら任天堂と同じ土俵で勝負したくないだろうし、
店舗にしたら高いものが売れた方が美味しいって事じゃない?
852名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:42:47 ID:FHvpsBBk
ていうかさ、おかしいよね。
任天堂ハードは任天堂のソフトしか売れてないって言うけど、
それと他のゲームが売れてない事に何の関係があるのかね?
853名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:43:21 ID:7oGqTXzY
wiiが出る前は、DSは任天堂が勝ったが据え置きはそうはいかない!
据え置きはサードの力が物を言う!みたいに言ってる奴多かったよねw
悔しいだろうねナムコ
854名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:50:54 ID:vUnDcStM
「急にDSが来たので(ry
「急にWiiが来たので(ry
855名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:54:46 ID:q9NZyjn9
>>852
任天堂ソフトが遊びたくて任天堂ハードを買った人は
任天堂ソフトの面白さに魅せられて二本目三本目も任天堂ソフトを選びたくなるのは当然。
同じ普及台数なら他機種より任天堂ハードの方がサードが売れにくいってのは
全く理不尽な言いがかりというわけではないと思う。
856名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:57:35 ID:FbOx0rFH
>>841
どう違うのかよくわからない
857名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:00:25 ID:lTDZyV5i
>>855
アホくせぇ
今まで信頼を積み上げてきたからこそ売れてるんだろうに。
少なくともメガンテを連発してきたナムコには言われたくないだろうし、
此処まで貶された時期の事をインテリヤク…もとい、いわっちが忘れるとは到底思えず

>会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、
>最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、
>少なくなった会場で空しく響いていた。
ttp://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm
858名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:00:28 ID:7oGqTXzY
>>855
他のハードやゲームが売れなくなる事を言ってるんだと思うが。
ライトもゲーマーも、ユーザーが任天堂以外を求めてないって事かもね。
859名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:04:12 ID:tP1ygwLu
売れないってのはGBA・64・GCからwiiに至るサードのソフト。

任天堂支配はFC・SFC・‘GB〜DSの今にまで続く任天堂委託生産と初心会による
流通支配と弊害の分納・余分な在庫の押し付け等。

混同したらあかんよ。
860名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:05:07 ID:7oGqTXzY
ナムコ吉積「ゲーム的英才教育で娘にテイルズを」=虐待?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170323573/

なんか単独スレ立ってたw
861名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:06:29 ID:yNnGp+5X
何故今更この話題が、という感じではあるが、
最近吉積なんかやったっけ?

ToTはアレでも頑張った発言ぐらいが、最新だったと思ってたが。
862名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:08:55 ID:O1zCwjEB
>>856
ヒント:D2の戦闘システムは速さが命。
863名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:09:35 ID:7oGqTXzY
>>861
>>18の記事を最近見て衝撃を受けた人じゃなかろかw
そこ吉積発言集スレにしてもいいかもね
864 ◆XcB18Bks.Y :2007/02/01(木) 20:11:14 ID:Q/O7IhQv
>>843
あるブログでアトラスの中の人が問屋を批判する内容の記事がありました.
問屋には「これは売れそうだ」という商品を探す意欲がまったくないみたいですね.

なお記事はすぐに削除されています
865名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:18:05 ID:hwkhPd5i
>>861

ナムコ開発叩き→吉積叩き
ナムコ経営叩き→任天堂叩き

に摩り替るのはいつもの事
866名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:23:42 ID:ERb0QN/o
つまりナムコ社内の反吉積派が書き込んでいるわけです
穏健派の社員もこの手の話題はスルー
867名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:26:31 ID:7oGqTXzY
ナムコに反吉積派なんておるの?
868名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:30:46 ID:hwkhPd5i
逆に考えるんだ。吉積派はこのスレに… 居ないと
869名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:32:33 ID:hwkhPd5i
アイマス叩きが増えてからドルアーガオンライン スレが
おすすめ2ちゃんねる に登場した不思議
870名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:37:02 ID:S45S8jcb
>>864
ゲーム屋のおっちゃんに聞いた話だけど、
ほら、PS1時のSCEによる流通革命の一つに、問屋を通さないってのがあったろ?
だから、96年頃からは問屋ってどうせろくに売れない負け組ハードのソフトしか
扱ってなくて、あんまりやる気無いってさ。3〜4年前に聞いた話だけどな。
871名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:46:29 ID:q9NZyjn9
>>857
積み上げた信頼や同情で任天堂ソフトが売れてるわけじゃない
実際に買った人が面白いと感じたから「次も任天堂ソフトを買おう」と思うわけだ
つまらないソフトを作ってしまえばどれだけ今まで信頼があってもすぐ見放されるよ
見放されないのは任天堂ソフトが面白いからだ
872名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:03:04 ID:fuhIT5MS
>>869
そういやドルオンも開発の中の人が苦労してるからな・・・
公式がやる気ないから公認という形で色々情報出してるという始末。
設置店情報すら公式で載せる気無いってどうよ?
873名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:14:46 ID:YwUwWYqU
「面白かった! 次も買おう」って、それが「信頼」じゃない?

ナムコレベルまで墜ちちゃうと、たまたま面白くても次も買おうとはならないし。
874名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:15:07 ID:R+inxMlX
次もファミスタ買おう!
次もグラディウス買おう!
次もボンバーマン買おう!

と思った人はかなりいた。かなりいたはずなのにどこかで裏切ったから
廃れてしまったわけで、これはユーザーや任天堂のせいではない
875名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:19:42 ID:u+AQbU3m
ナムコの場合
有名な人をキャラデザに当て、適当に流行の声優使っとけば売れるだろw
的な
876名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:20:47 ID:FHvpsBBk
>>875
むしろテイルズだしときゃ売れるだろってスタッフが本気でそれだけしか考えてなかったからな。
877名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:22:16 ID:fW+kbJRf
>>875
まんま、アニオタの発想だな('A`)
878名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:30:33 ID:cW/WkMm2
アニオタは絵師と声優より監督や演出あたりのスタッフが誰か、制作スタジオはどこかのほうがより重要視すると思うが。
879名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:31:49 ID:kVwWYx6q
テイルズオブレジェンディアは結構良かった。
ゲーム部分は底辺の出来だが
880名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:35:04 ID:hj9KP0G5
全部そんなアニオタばっかりだったらアニメ業界はあんなことになってないよ。

でもこれってゲームも同じなんだよな。
ナムコの駄目なゲームを騙されて買ってしまう人は仕方がないが、
見た目だけで支持するゲーオタもいるから…。
881名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:36:31 ID:kVwWYx6q
ワギャンのグラフィックを
ガシャポンウォーズみたいな3Dにして
内容はそのまま2Dアクション→しりとり他
で出せば売れるんじゃあないかな
882名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:37:11 ID:etoef6Fc
つーかゲーム部分はどうでもいい的な発想を見るに、
既にゲーオタはテイルズを見放していて、
残っているのは映像作品としてテイルズを見ている人だけなのではなかろうか
883名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:38:08 ID:2MFoVA6E
アニオタは文句を言いつつ、出たら反射的に買うので考慮しなくてもいいのです。
884名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:38:18 ID:KLduA5DP
テイルズは本当に流行の声優狙いになったよなぁ。
うわー、渋いのいるなぁ。ってのが無くておじさんついていけない。
885名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:38:39 ID:cW/WkMm2
あんなことって?
あんなもんでしょ昔から。
今は本数が多いからアレだけど。
886名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:44:48 ID:hj9KP0G5
>>879
それ、良かったって言うのか…?
887名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:47:11 ID:UEdqXukh
641 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 20:52:31 ID:DcATv8Jb
>>638
友人はDSは知育ゲーばかりでつまらないと言ってPSPでMPOをやっております

659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 20:56:43 ID:DcATv8Jb
>>651
一応目には入っているけど
ポケモンはガキ向け、世界樹はアニヲタ向けできもいとか何かしら文句をつけてくるw
そいつが大好きなテイルズもたいして変わらないと思うんだけどね


わらたw
888名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:48:12 ID:FHvpsBBk
>>887
思考停止ってすごいよねほんと
889名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:49:18 ID:kVwWYx6q
>>886
なんというか、全体的にスタッフのやる気が感じられた。
ナムコのゲームでスタッフのやる気を感じたのは本当に久々でな…
890名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:54:02 ID:hj9KP0G5
>>889
感想にケチを付けるつもりは毛頭無いんだが、
なんか逆にげんなりしてこないか?
やる気はあるっぽいのに出来は底辺って。
891名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:55:26 ID:etoef6Fc
やる気はあるんだが、それがゲーム本編ではない所に向けられているという事だな。

…最悪やん
892名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:55:50 ID:e2apN+7v
テイルズのゲーム部分はビックワンガムに付いてるガムみたいなもんです。
893名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:57:18 ID:FbOx0rFH
テイルズの本体はジャンル名
894名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:57:45 ID:7oGqTXzY
>>888
なぜPSチルドレンは「それ以外」を認めないのか 2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170331722/

まさにこれだよ
895名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:58:00 ID:q9NZyjn9
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/02/post_691.html

>破産の理由は「携帯ゲーム機のヒットなどに押されて売り上げが伸びなかった」

逆に言うと「破産してでもDSにはソフト出したくなかった」ってことか?
896名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 21:58:17 ID:fW+kbJRf
ビックワンガムのガムは、その気になれば捨ててしまえるから良いが

テイルズ場合は糞長いゲーム部分を飛ばすって訳には行かないからな('A`)
897名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:02:07 ID:Pixyh1fl
やってもいない世界樹をアニオタ向けと言い切るとはすごいですね
これが俗に言うテイルズ脳か
898名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:03:19 ID:4mEcJSsX
>>884
良くも悪くも今時のアニヲタとかゲームヲタをターゲットにしてるよな
ロートルゲーマーお断りの世界
俺もそのロートルだが、テイルズだけはほんと駄目だな
ソウルキャリバーとか鉄拳とかエースコンバットなんかは、最新作でも楽しめてるけど
899名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:03:48 ID:X7/2Q74t
>>895
DSはROMの容量が足りないから出せないってだけでしょ。
そういった路線で行けるPSPでさえ何もソフトを出してないんだから
任天堂、ソニー問わず携帯機に出すつもりがなかったのかもしれない。
900名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:09:42 ID:2MFoVA6E
全くヒット作がないキッドで、5億程度の負債なのか。
ゲーム業界って結構儲かるんだな。
901名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:12:49 ID:etoef6Fc
>>895
最近のキッドはギャルゲーしか出してない。
そしてDSに限らず携帯機は「おこちゃま(笑)」向けという考えがどっかにあったんだと思う。
全く誰なんだろうかねそんな考え広めたバカは…

まあPSPで出してたとしても先は同じだったかもしれんが。
902名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:15:04 ID:YryoIHwm
>>897
あの絵師(ラノベ絵師)を選んだ時点でそう言われるのは仕方ないと思うよ。
それで拒絶する人間より、惹かれる人間のが多いと思ってあの絵にしたんだろうし。

ただまあ、テイルズ厨が言うなってのは確かだけどな。
903名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:21:38 ID:M266wAnB
つか、イラストに惹かれる受け付けないとかは気にしすぎだと思うが。
大切なのはイラストではなくゲームだろ。
904名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:22:26 ID:2ltlsNoR
GB時代はポケットラブ(CD同梱をやったりしてた)を出したり色々してたし、その上
ttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/memooff/moff_ngp.htm
こんなマイナーハードで出してたりしてたんだしなあ。
容量不足って言うのはあんまり理由にならないと思う。

ただまあ…最近は「有名声優は当たり前、その上にもっと面白いシナリオを」
と、間口が段々と狭くなっていってるのに、要求がきつくなりはじめた。
携帯機にしても(要求が高いし)気楽に創れないとか
こういった理由が一番強かったのかもしれないなと1人思ってる。
905名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:23:51 ID:qa57vmPT
実際古参ゲーマーにとっては内容が伴ってさえいれば絵師がマイナス要素になるってのはあんまり無いから、正しい判断だと思うよ。
906名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:24:29 ID:YryoIHwm
その認識はおかしい。内容は重要かも知れないが、
手に取るまでの間で外面というのは重要視される。
そもそもなんで任天堂がこの10年苦しんでたんだと思ってる。

つーか、絵が気にされないってんなら、
そもそも味方のキャラ絵なんて付けない。
907名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:25:54 ID:60VIapfB
>>903
テイルズ全否定ッスか
908名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:27:57 ID:2MFoVA6E
内容が面白ければ、「下手な絵」でも、「味のある絵」という評価になる。
909名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:28:19 ID:q9NZyjn9
>>903
スマブラ作ってる桜井は見た目も大事と言ってるな。
ゲーム雑誌をパラパラめくってふとカッコいいキャラに目が留まれば
中身にも興味を持ってもらえるみたいな話をしてた。
ガチャフォースは本当にゲームの中身は面白いのに
明らかにキャラ絵で失敗しててもったいないとも。
910名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:28:41 ID:KLduA5DP
>>908
ワリオのことかーっ!
911名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:29:04 ID:Ivh63K9Z
ぶっちゃけ新しい開発手がける程金が(ry
なんてことはさすがにないか
912名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:29:11 ID:FHvpsBBk
>>907
テイルズもD2チームのはゲーム内容おもしろいぞ。システムが糞複雑だけど。
後TOD2、TORともにストーリーが超糞ww
913名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:31:43 ID:q9NZyjn9
>>904
どきどき魔女裁判みたいなDSならではのギャルゲを出せばよかったのにな
イベント時にフルボイスではなくても乳とか触ったときに「いや〜ん」とでも言わせれば
少ないボイス量でも効果的な演出ができる
そこらへんSNKは巧いこと考えたと思う
914名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:34:36 ID:qa57vmPT
>>906
なんか論点がよくわからないが、ここ10年の任天堂ってのはソニー陣営の打ち出したイメージ戦略に押されて若手ユーザーや団塊世代から敬遠されてたわけだろ?
そんな中でFC時代から任天堂のゲームを支持してきた団塊Jr世代や低年齢層は比較的流行の絵柄などに流されない性質があったと思うんだ。
そういうゲームの内容に食いつく層に加えて、若手受けする絵師を起用してターゲットを広く取ろうとするのは間違ってないと言ってるんだ。
915名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:35:25 ID:hj9KP0G5
>>909
ガチャフォースはあの人たちじゃないと嫌だ。
916名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:39:06 ID:q9NZyjn9
>>915
うむ。
当時のガチャスレでは可哀想なくらい桜井が叩かれてた。
でも、やっぱりあの絵じゃ売れねぇなぁと…。
917名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:46:53 ID:NfVNYvne
>>916
絵が悪いというより、客層を読み違えたってことだろうなあ
918名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:46:58 ID:hj9KP0G5
原因は絵っつーより宣伝の戦略ミスなんだけどスレ違いだから引っ込もう。
でも"<!--宣伝費も全然出ないので、-->"は泣いた。

クソゲーでもざぶざぶ宣伝費突っ込めば売れる世の中って嫌ね。
せめてゲーオタな俺くらいはマイナーな良作を探す努力をしよう。
919名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:47:50 ID:yNnGp+5X
アトラスの問屋愚痴を思い出すな。
920名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:52:51 ID:EZLiIiWW
ワリオのキャラの微妙さには毎回唸らされるな
小田部チェックの賜物なのか
921名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:02:21 ID:q9NZyjn9
>>918
いや、絵的に評価が高ければ宣伝しなくても口コミで売れるよ。
ガチャの場合どんだけ面白いと声高に叫んでも
「でもあの絵じゃねぇ…。ガキ向けっぽくて買うとき恥ずかしい…」と言う人が多かった。
世界樹なんてCM一切流してないけどネットの評判がよくて売れてるしな。
現行のガチャファンには悪いけど絵さえなんとかしてれば口コミで売れる可能性は極めて高かったはず。

ナムコもこういう一本芯の通ったソフトを作って欲しいもんだ。
922名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:03:10 ID:hj9KP0G5
あんまり貶さないで欲しいから引っ込んだのに。
923870:2007/02/01(木) 23:03:16 ID:2+9lUX9g
>>919
>>870の感想なり間違いの指摘なりを聞かせてくれよ。
一番の勝ち組が問屋を使ってくれない状況で、二番手以下のハードの、更に
注目度の小さいソフトを小売店に推薦するのってかなりのリスクだろ。
924名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:05:41 ID:vllOHXPy
>>920
小田部氏はいつまで働き続けるのか!
と言うか、任天堂は働きやすい環境なんだろうね。
氏のデザイン全開な、くるりんの新作が遊びたいな。
925名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:13:31 ID:UEdqXukh
>>924
任天堂は自分から辞めるって言わない限り、定年はない会社。
926名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:25:18 ID:nhu/9dbA
正直DSのオタ向けは
ガスト(リーズのアトリエ)とか
マーベラス(ルンファク・ルミナス)とかに食われそうだよな
927名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:28:32 ID:BilkjmET
>>921
ガチャの絵柄については完全に勘違いした子供向けなんだよな
ああいうのって学習漫画なんかでよくあるまずは読んで貰うための
誰からも嫌われない絵柄であって
別に子供はああいう絵柄が好きなわけじゃない
928名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:34:48 ID:yNnGp+5X
>>923
まぁ、当時はこう言っちゃ何だがGCはシェア的には負けハードだったわけだし、
ガチャも肝心のメインターゲットの年齢層への宣伝が皆無だったわけだから、
問屋が控えるのはまぁ、当然だと自分は思う。

ただ、今でもそのPS1時台の問屋冷遇を引っ張ってるのはどうかと思う。
さすがにまだ確定してない次世代据え置きで冒険しろとは言わんが、
安泰状態のDSでぐらい、続編だからー、○○社だからーじゃなくて、
自分で情報収集しても、そうそう損はしないと思うんだけどな。

といっても問屋だけが悪いとも思えんけどな。
続編ばっか、ムービーゲーばっか作るメーカーが悪い、
それを喜々として買ってしまう消費者が悪い、と
スパイラル状態だから。
929名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:46:21 ID:iNsX96Av
>>905
スネオは、絵師が相当マイナス要素になってたと思う
その反省からか、イクサそっち向けの絵になったが
930名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:15:15 ID:DUTzgf47
そういやスネオもイクサもネバラン製なんだよな。
ただ、シャイニングフォースやった事ないから手出し辛いんだよなぁ
面白いの?あと、シリーズで話繋がってたりするんかな
931名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:21:59 ID:vOZTiWya
>930
俺はイクサではじめてシャイニングフォースやったが問題なかった
ただ、初回特典の小説がプロローグになってたのがビックリだ

後から買った奴どうすんだよ…
932名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:23:33 ID:H+ciVOoL
あの話題の小説ってプロローグだったのか
933名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:24:58 ID:XYCgHSHs
Tony作品のウインドはTonyというだけで地雷確定
934名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:28:45 ID:DUTzgf47
tonyだから地雷なんじゃない!!
tonyがイラストを請け負うゲームは何故かクソゲーなんだw
935名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:29:31 ID:DUTzgf47
>930
そか。んじゃ今度店行って探すわ。特典付きを。

こないだ世界樹で同じ子とさせられたのにw
936名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:30:31 ID:jiNDkcTZ
何も知らずにafter... sweet kiss 先にやったら面白かったよ。
本編のafter...は糞ゲーだったけど。
空水?捨てちゃってよ
937名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:31:18 ID:DVwezr3V
ゲームがクソだから絵描きが連れて来る客に頼るんだろ
別にtonyに限った話ではないかと。
938名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:31:50 ID:uZFYWD4R
トニーが関わるゲームは地雷これ定説。
939名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:33:10 ID:eHItCowG
>>924
どっかで読んだが氏がアニメ業界からこっちに移った理由が「ゲームの方がアニメより面白いことできそうだから」とか何とか

翻って現在のゲーム業界は…
940名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:33:23 ID:sFgAraqR
ゲーム付きCG集にゲームを求めちゃいかん。

え? 違う?
941名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:51:39 ID:8x/wyGa7
>>936
空水は聖剣2,3の曲好きにはおいしい
942名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:53:27 ID:V5aXMhCq
>>939
アニメ業界の現状を見るに、間違ってるとも思えん
943名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:55:32 ID:OW6/+gAy
>>927
なんかそれ聞いて凄く納得した
944名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 01:26:15 ID:X7908pI0
岩田氏、吉積のToT「頑張った」発言を聞いて元開発者としても腹が立ったんじゃない?
いや、本当に。あの画面仕様は嫌がらせ以外の何者でもない。
945名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 01:58:36 ID:yK5p+cy3
ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2007/02/post_8352.html
>――今年からは追われる立場になりそうですね
>「そんなことはありません。『(一般消費者の)ゲームへの無関心』と戦い続けるかぎり、任天堂はいつも挑戦者です。
>たとえば、『Wiiのリモコン振るのはもう飽きた』と購入者に言われないようなソフトを開発するのも、挑戦のひとつです。
>DSも、脳トレが売れたからと言って『脳トレ3』を安易に出すようなことはしません(笑)。生活を豊かにしてくれる新しいソフトの開発に今年も励みたいと思います」

本丸が常に挑戦してるのに何も考えないで後を追ってるだけじゃ勝てないわな・・・
946名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 02:02:32 ID:VV+rwdCO
>>935
もう、店にはそう置いてないと思う。
セガダイレクトならまだ在庫あるんで、手間掛かるけど確実に手に入るぞ。
947名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 02:03:27 ID:LURFGeX1
>>945
ナムコは実質PSのファーストだからね。他人であるソニーに助けてもらって戴冠したけど、
王者の地位に安住して何も新しい事をしなくなってしまった。
948名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 02:32:41 ID:6Q2qNfqp
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   ([[[[[)<  おおっとここでダンゴムシの大群が!  ([[[[[)<

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949名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:15:22 ID:bbAtn60U
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950名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:24:14 ID:LURFGeX1
しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル〜最高峰の料理長が教える家庭料理〜
ttp://www.gamecity.ne.jp/ds/cook/

なんかもう圧倒的だわ。
951名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:53:53 ID:vw4hKR4y
帝国ホテルのは欲しいな。
また売れそうだな。

そろそろサードメーカーも売れる状況になってきたかな。
952名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:57:16 ID:LURFGeX1
>>951
341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 00:27:07 ID:Uyrc7O14
三国志大戦DS 販売数:約83000本
ピクロスDS 販売数:約7万本
ウィッシュルーム 販売数:約6万本
ドラゴンクエストモンスターズJ 販売数:約10万本 累計数:約104万本

んで、今日発売の牧場も完売続出なんだろ?
今年のDSはサ−ドが稼ぐ年になりそうだな。
去年、そう思ってたけど本当にそうなりそうだな。




非常に売れるようになってきたようですな。
953名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 08:03:39 ID:ESmssatD
>>942
今のアニメ業界は、クリエイティブな仕事が出来る環境じゃないからね
それに同じ仕事しても、収入に3倍は差があるだろう
任天堂が凄すぎる部分も大きいけどね
954名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 08:43:20 ID:7vj0RaZa
>>950
ディレクトリが「cook」ってことは
まるごとシリーズで他のお料理ナビを出す予定はもうないのかなーとか邪推してみる
955名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 10:38:49 ID:2cwHvsnt
そろそろ次スレですか
956名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 11:06:23 ID:GeZmjO52
スレタイに「アンチ任天堂」は必ず入れろよな。
957名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 11:11:08 ID:Na9vPy7b
 アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 12 
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170382159/
でけたよ
958名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 11:19:00 ID:2cwHvsnt
おつうめ!
959名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 11:23:46 ID:fMZu3wtX
>954
コーエーとしてはこの1作品だけ、ってことだろうな。
クオリティ保つには社長以下いろんなコネクション総動員しなきゃならなそうだし。
960名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 11:26:59 ID:fLc3iaQJ
同系統のを多数出しても売れないしな、脳トレみたいに
961名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 11:49:04 ID:2cwHvsnt
ナムコ埋め
962名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 12:01:32 ID:cDqOhwH/
バテンカイトスってナムコ開発だっけ?
あれの続編が出るのは絶望的なのかな…
963名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 12:03:50 ID:+NffdBFs
>>962
バテンはモノリス。
モノリスはナムコが持ってる。
でも新作のディザスターってのは任天堂から出るらしいし
バテン2みたいに任天堂から出てるけど、ナムコ版権かもしれないけど
ナムコが任天堂にモノリス売却してるってのも考えれる
今の任天堂は余裕あるし、RPGとか濃いゲーム作れるセカンド貴重だし。
964名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 12:27:30 ID:j7ZJ6fwd
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965名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 12:28:41 ID:2cwHvsnt
>>964
これかわいい埋め
966名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:03:18 ID:D22+XiHl
>>952
気合入れて作って宣伝すればちゃんと売れるって事かね
ナムもどれだけ本腰入れられるかだな
(ナムの100%が任の何%かは知らんがねwww)
967名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:31:33 ID:2cwHvsnt
ナムコは縁日やToTという糞でも気合入れて宣伝するから困る。
968名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:35:16 ID:5SgpIOHf
>>927
なるほどね。
あのトッピングのメリットは正直良くわからなかった。
969名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 14:18:45 ID:ldhz3NBp
>>901
市場がそう形成されてただけであって、誰かが広めたわけじゃないよ。
970名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 15:47:48 ID:H10gD1ZT
ウメコ
971名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 15:56:32 ID:cFxlV6YL
ジャスミン
972名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:11:05 ID:2cwHvsnt
雑談でもいいから埋めないか

とりあえずPSWに片足つっこんだナムコの新作はかわねぇ。
973名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:13:20 ID:TB+kJGgQ
>>969
いや、堂々と口に出した馬鹿がいたぞ
どこかの偉い人で
974名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:13:35 ID:1DtA0dZR
http://namco-ch.net/matigai_museum2/index.php

こりないなぁ〜
まぁ前作10万売れちゃったしな
975名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:22:34 ID:8Lq/DFGp
こんなんだったら嫌だな

窓際チーム「まちがいミュージアム作ってみますた」

エリート「こんなのが売れるわけないだろ、俺達が作ったクイズ野郎が受け入れられなかったんだぞ」

意外と売れる

エリート「よし!右脳の達人シリーズを出すぞ!窓際は平成教育委員会でも作ってろ」

ガンバレッとれーなー コケ

マイエンジェル コケ

エリート「こうなったらまちがいミュージアム2を出すぞ!窓際はもじぴったんでも作ってろ」
976名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:30:34 ID:3qcO+9VX
>>974
前作は出来がよかったから期待したいのだが、正直純粋な間違い探しのみをひたすら増やしてほしい
変わった間違い探しをあくまでおまけにしてくれるかどうかが今回の評価すべきポイントだな

スーパーマリオおもしれーよ!水の中もあるし!といいつつ水のステージメインにしたくらいの衝撃はやめてほすい

あとナムコの持ってるキャラクターつかった綺麗なイラストも半分くらい入れれば販促にもなるし
年2本くらいで実売29800円くらいででてくれれば気軽さアップなのに

ナムコはキャラクターとか大事に育てないで捨てるのが方針だから無理か
977名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:35:43 ID:yK5p+cy3
打ち間違いと分かっていながら突っ込んでみる

>実売29800円

ちょw気軽じゃないw
978名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:36:18 ID:2cwHvsnt
それなんてエロ絵師使ったゲーム?
979名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:38:28 ID:8Lq/DFGp
どう見ても鷲巣麻雀です

【某漫画のパクリ?】ナムコ新作アプリ・両面牌麻雀
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1170396408/l50

ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/2007/02/01/607,1170329106,66540,0,0.html
980名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:41:32 ID:KlyUCWDb
>>975
ヒント:DS開発スタッフにエリートはいない
981名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:03:48 ID:H10gD1ZT
クイズ野郎とは…どんなエリートだよ。
982名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:10:00 ID:+HhcEVPX
>>975
マイエンジェルはドリラーチーム、もじぴったんDSは外注
983名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:11:29 ID:Na9vPy7b
吉積スレ、なんであんなに盛り上がってんだろう?
案外知らない人が多いんだなあ
984名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:14:00 ID:vN54vNUq
>>983
すいません前から知ってたけど書き込んで煽ってますた
「何を今更騒いでるのプププ」なんて空気の読めない事できません
985名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:35:29 ID:+HdXDjSO
>>963
お前、モノリス社員だろ?
986名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:36:28 ID:UkFw4mOE
>>985はナムコ社員か
987名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:39:04 ID:xTG7MXl5
バテンのバトルとサウンドがトライクレッシェンドだっけか。
988名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:46:50 ID:Bm5xKOI0
恐ろしい子
989名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:43:56 ID:MhsekA69
【気づけば】アイマスはバンダイ765の黒歴史8【自滅中】 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158504214/
918 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/01/29(月) 07:51:20 ID:Y28Pq9Jd0
 >>738 転載の転載
 > 588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 22:36:34 ID:0MozVuEr
 > >>584
 > なんか、MSから報奨金もらうのに
 > テレビアニメ作ってマルチ展開って条件があったらしいよ
 >
 > で、ナムコ時代にいろんなスタジオに持ちかけたけど軒並み断られて
 > バンダイと合併したので系列のサンライズに持ってったら
 > 婉曲な拒否としてそういうロボアニメの企画書を返されたそうな
 >
 > でも旧ナムコチームはとにかく報奨金取らないと
 > ソフトだけじゃ絶対儲けが出ないのが目に見えてるので
 > とにかくゲームと同じタイトルでアニメ作って
 > テレビで流せればそれでいいからということでゴーを出しちゃったとか
990名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:47:34 ID:MhsekA69
734 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/01/09(火) 22:39:58 ID:nVLcigyM0
 >>733  あっホントだ
 でも箱アイマスってマイクロソフトからの助成金出てるって話あった様な気がしたけど ただのネタだった?

733 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/01/09(火) 19:58:55 ID:qKwWAyzw0
 数日前まではちゃんとあった。
 ttp://72.14.253.104/search?q=cache:q6uBQQEf8vsJ:www.xbox.com/ja-JP/games/i/idolmaster/default.htm

732 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/01/09(火) 19:56:05 ID:qKwWAyzw0
 OnlyOnXboxついに消滅。
 これも黒歴史になるかな?
 ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/i/idolmaster/default.htm

738 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/01/10(水) 00:45:54 ID:AyrmJfey0
 >>734
 カルドセプト サーガのバグ問題でバンダイナムコの助成金没収って噂
991名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 20:02:25 ID:MhsekA69
206 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/01/29(月) 01:20:06 d5IAMqpc
CEO「皇帝閣下が直々にご視察に来るそうだ」
ディレクター「……!作業効率を倍に向上させます……!」
CEO「そのほうが身の為だろうな……」

207 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/01/29(月) 01:41:08 18E0kzT1
>>206
セカンドとか、GBのゼルダでコラボしてた時のカプは、
そういう対応だったんだけど、ナムコはそうじゃなかったからなぁ…

・・・なんせ、抜打ちでふらっと来たからって応接間にも通さずに
受付で30分以上突っ立たせた挙句、レストルームの談笑スペースに通して、
紙コップでお茶出し、現在のじゃなくて以前に提出した開発資料を出して、
10分足らずで担当が居ないんで、これ以上は無理と追い返した。
それを聞いた情開のメンバー達は、この事件を(カノッサの屈辱に例えて)
「カマタの屈辱」と呼び、これから路頭に迷うであろう者達の妻子達の為に
全員で暫く黙祷したなんて話だし。
992名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 20:07:54 ID:tQQ+klbG
ナムコのあまりものひどさに驚愕
ゲームのパクリがひと段落したら今度は漫画からかよ・・・
993名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 20:10:50 ID:CGeq2K11
緩やかな死ほどナムコに相応しいものはないな
994名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 20:40:21 ID:Bm5xKOI0
ナムコマンセー
995名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:08:55 ID:mZkKyNIB
セブンやヴィーナス&ブレイブス作ったチームって今どうなってるんですか?
新作の予兆とかってある?
996名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:13:32 ID:xb7UnMwk
↑過去ログ観ろ馬鹿、フレームシティでこけて散在だよ

ってか、おまえ…まさか…
997名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:14:22 ID:xb7UnMwk
結局、カーンは誰だったの?
998名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:28:57 ID:2cwHvsnt
なめたらあかん
999名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:31:48 ID:2cwHvsnt
業界舐めずに
1000名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:32:29 ID:2cwHvsnt
辛酸なめてー
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