1 :
名無しさん必死だな:
2 :
よくわかる解説:2006/12/17(日) 23:54:53 ID:e0dqOsU2
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
>>2-3 ナムコを大事にしていたら今でも任天堂の天下だったのに…
>>3 お前はちゃんと確認してからレスしろよ馬鹿。
>>1乙
>>4 現状を見ると残念ながらその理屈は通らないんじゃないかな。
>>6 通るだろ
PS/SSの跋扈を許さなきゃN64もGCも馬鹿売れしてたはず
こっちでも妙な擁護してんのか
9 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:02:38 ID:FBoS9Wqo
/\ /ヽ
/'''''' 奈無呼 \
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / (●), ''''''\
ヽ_人_.人_ノ `~ヽ ./ ノ(、_, )ヽ (●) .|
\___ \ |. / ̄〉 .|
\_ 〉 \ /ー-〈 (⌒) ./
. `ニニ´ ノ Y`Y´`Yヽ
(´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ /
` ̄ ̄ ̄´
糞ゲー量産推進企業 汚目子
64はそもそも跋扈を許す許さない以前の問題だった気がするんだけどまあいいか。
本人が信じてるならそれが正しいんだろう。
>4
90年代からタイムスリップしてきた人ですか?
今のナムコに期待しても無駄
俺たちの好きなナムコは死んだ
12 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:09:15 ID:e0dqOsU2
前スレ1000
無理だ。
1000 名無しさん必死だな 2006/12/18(月) 00:07:33 ID:sopzZZ/9
1000なら心機一転コナムで出直し
サターンに参入していたと言う噂を聞いたのだが本当かね?
THE TOWER OF DRUAGA/細野晴臣がレクイエムに聞こえる...。
16 :
ひみつの検疫さん:2025/01/06(月) 15:39:41 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
いきなり降って湧いたかのようなあの擁護の数々、
もしかしてあのコード○パクで任天堂からの制裁、誓約書うんぬんってやつが
実は本当で困る人たちがログ流しのもみ消しのために書き込んでたとか?
>>前スレ1000
版権だけ頂いて、社員が消えそうだな
今度はウィルスコードですかw
21 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 00:14:09 ID:qWLrN2BX
今時ウィルスコピペなんて低レベルすぎる行為をするとは
前スレから頑張ってたID:NG君は本当に社員だったんだなw
そしてウイルスコード
そんな都合の悪いスレなのか
>>1 あ・・・ありがとうございますっ
スレ立てありがとうございますっ
にははっ
ぼくたちなむこしゃいんは、
いつだってチンコいぢりながらしごとしていますっ
誘導されてきた。
ナムコってまだあったのか。
542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 01:37:24 ID:BAiV+dXB
さーて、来週のナムコさんは〜
・今回の提供情報○パクリゲーに、遂に任天堂が完全激怒
・カルド回収でMS、助成金打切りと返還も含めた損害賠償請求へ
・カルド回収騒動の責任転嫁でアイドルマスターチーム大ピンチ
以上の三本で、お送りいたしま〜す!
549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 01:50:54 ID:BAiV+dXB
>>545 そのティルズにしても任天ハードで出せるかは、
もうナムコ側では決められなくなってる状態だが。
・・・流石に提供した技術情報サンプル○パクリの
縁日に続いて、美味しんぼの発表で、ナムコブランド
へのライセンス審査やり直しと、審査時には任天堂
法務部によるチェック必須との最後通牒を受けたし…
564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 02:07:16 ID:BAiV+dXB
>>551 技術情報は提供したけど、ソースコードのライセンスや
著作権までフリーにした覚えはありません。
しかし、ここ最近のナムコブランドでのゲームには、
提供したソースコードを使用している疑いのある箇所が
多数見受けられるます。
従って、法務部のよるチェックが済むまでライセンス許可は
降ろせませんし、法務部の調査結果によっては著作権侵害による
告発も有得ますので留意して下さい。
・・・とのこと。
557 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/16(土) 01:59:59 ID:EZ9aZQou
>>551 任天堂が配った開発ツール付属のミニゲームのエンジンをまんま使ったのが縁日。
カスタムも何もなくまんまだ。
しかもプレス予約数(Wiiでも任天堂が相変わらず生産管理してくれてるので中小に安心、大手にはウザいシステム)
がスカッドハンマーと合わせてトワプリの倍以上。激怒した岩田は縁日のライン半分削っちまえ!と言ったらしい。
918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 23:20:07 ID:JAk34dIi
>901
ゼビウスははじめのころで、爆発的に売れ出したのはスーマリだよ
裏切るって言うのは極端だけど、スタフォなんかの看板を任せたのに、宮本チェックを無視して糞みたいな出来だったこと
しかもこれはエースコンバットチームに作らせると嘘ついて取った仕事
そんな酷い出来でもGO出してしまった任天堂に責任がないとは言わないけどな
他にはテイルズで開発費を出資したのにあっさりPS2に移植
そして今でもPS系にばかり注力して、ToTや縁日のひどい出来、出来が悪いだけならともかく、
開発エンジン○パクリのパックピクスや縁日、
任天堂ゲームの劣化パクリの美味しんぼ、のだめなどユーザーも任天堂も舐めたことばかりしてるから恨まれてる
任天堂にゲーム出す気がないなら撤退してくれて構わんよ
PSと心中してくれ
糞ゲー乱発されるならそっちの方がまし
スレタイに対する回答:「無い」
前スレにもあったから書いとくか
>13 :名無しさん必死だな :2006/12/17(日) 23:56:00 ID:wc3MTEq1
>207 名前:ゲーラボの噂とか[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 17:26:16 ID:INKxQtmq
>
>・PS3向けのソフトをいくつも手がけた事により、自社の株価が低迷してしまったソフトメーカーN。
> 業界内では、このN社が来年中にSCEと資本提携するという噂が流れている、との情報が有名経済
> ジャーナリストK氏から。クタたんがN社に息子を送り込んだ理由が今明らかに!?
>
>
>とっとと提携して心中してください
N社がどこだか分からんがなぜかここに貼ってみる(棒読み)
端から見てると、何で任天堂はあんなにナムコに甘いんだろうと思うくらいなのに
任天堂を叩いてまでナムコ擁護する人には笑った
普段が元信者の嘆きなどで割とまったり進んでいるスレだけに、いきなり的外れなこと
言って必死に暴れてる人なんて、浮きまくってて無理がありすぎだ
>>31 んでPS3にナムコアーケードゲー投下みたいな流れか
PS3のVCは他ことごとく断られてるっぽいし
>>7 PSに対するSSの負けを決めたスクウェアならともかく
ナムコのせでPS/SSに対する64の負けが決まったわけじゃないし
ナムコがいても64の負けは変わらない
イタリアントマト君は元気かなぁ・・・・
今日の株価に注目してみよ
岩っちが不快な顔した番組のようつべアド貼っておくれよ
>前スレ952
117クーペもピアッツァもジウジアーロデザイン。
この2つはイタ車メーカーとの共同開発では無かったと思う。
>>7 ナムコ神格化しすぎw
ナムコが特別な存在感放ってたのはFCのときぐらいだろう
イワッチよ、
バンナムのバンの方とはこれからも付き合っていくべきだと思うが
ナムの方とはもう縁を切ったほうがいいぞ…
>14
一応してたと思うが確証は無いな。
確かサターン発売直前あたりの雑誌広告か何かで参入企業リストに載ってるのを見たような記憶はあるけど
当時の雑誌とか手元に残ってないんで確認できてない。
メガドラにもソフト出してたから参入する事自体は不思議でも何でも無かったけど。
縁切りの達人だな
俺が戦国ランスやってる間に急にスレ進んでたから驚いた。
とりあえずワルキューレの権利を任天堂に…
セガサミーとバンダイナムコこんなに差がつくとは思いませんでしたw
>>47 ぶっちゃけセガサミーも似たような道たどる気がしなくも
あそこも開発力相当落ちてないか?
>>47 パチンコ産業に魂を売った時点でバンナム以下かもしれん。
>49
今更そんな事言われても・・・
パチンコ産業で小遣い稼ぎしてないメーカーの方が少ないんでは?
コンシューマPSOを切ったセガには何も期待しない。
52 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 02:36:41 ID:xwjnucd1
ナムコも稼ぎのメインはパチスロだろ?
CRFパックワールドGP SANKYO
CRゼビウス 高尾
CRワニワニパニック 大一
鉄拳R 山佐
鉄拳] 山佐
祭の達人 山佐
ディグダグ オーイズミ
MSガンダム ラスター
ガンダム ラスター
SDガンダムもパチンコになってたな。
忘れてた。ピストル大名も出てたハズ。
サンプルソース流用は
パックマンVSの件があるから妙な説得力があるな
最近知ったんだけど、「RPG」ってバンダイの登録商標だったんだなw
RPG作ってるイメージ皆無なんだが、ちゃっかりしてるっつーかw氏ねよw
パックマンVSか。懐かしいなぁ。あれ何のおまけだっけ?
単体でWiiでネット対戦可能にして300円ぐらいで配れば結構行けそうだな
60 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 03:26:46 ID:q/0mA588
ナムコは第二のスクウェアになるべきだね。
任天堂はナムコを干した方がいいよ。
DSでは沢山出してるけど、パクリゲーばっかりだから
別にナムコを選ぶ理由も無いし、テイルズDSも酷かった。
DSで出すならWiiにも出してくれって契約しても
今のナムコなら手抜きゲーしか出さないだろうし、実際出してない。
別にナムコは任天堂舐めてもいいと思うけど、ユーザー舐めたらあかん。
ナムカプ2が出ないかなぁなんて思ってたが
このスレ見て出る可能性が0%だと悟ってしまった…
まさかここまでお馬鹿な企業だったとは。
>>58 それ商標ゴロに対する防衛策だから。
取ってあるだけで権利を振りかざすつもりはないし、そんなことするとどうなるかはバンダイも俺らもわかってる。
まじか。バンダイ少し見直した。
セガが理由も無くロープレと言う気の抜けたジャンル名を使っていたと申したか
65 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 04:46:37 ID:EkpngJ2/
ナムコが生き残る必要があるとは思えないんだが。
ダメ企業は倒産するなりして市場から退場してもらう。それが自由主義経済の原則。
しかし、マジでナムコはダメーカーになったな。
パッケージに「RPGはバンダイの登録商標です」って書いとけば、商標使用料とか払わなくていいってこと?
すっかりバンダイが小金かすめとってるものとばかり思ってたんだが。
>>62 いや、いつぞやRPGはBANDAIの登録商標ですって明記するようにBANDAI広報からしつこく言われた事あるぞ。
PSの時代だったかの時に。
なんだよそれ! と思ってたが1年しないうちに言わなくなったけど。
旧箱のキャリバー2に今更はまってるんだけど
面白いねコレ
ナムコはVCの版権のみ
あとは知らん
>>66 なんでオレがお前のかわりにググってやらなあかんの?
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1164298151/ 16 :名無しさん名無しさん :2006/11/27(月) 12:13:39
寺沢武一みたいに、昭和の時代からコンピュータで漫画描いてる漫画家もいるからな。
もし特許関係で裁判起こしたら間違いなく敗訴、特許も無効になると思う。
多分実際にはもっと狭い範囲で特許を主張するか、他社に好き勝手にされないよう先に取得する
防衛特許の類じゃないかな。
例:これは商標の話だが
バンダイは「RPG」、ホビージャパンは「ロールプレイングゲーム」の商標を取っているが
これはコナミみたいな特許ゴロに取られる前に先に取っておくという以上の意味はなく
どの会社が上記の名称を使用しても全くの自由・無料となってる。
>>70 ありがとうありがとう。認識改めまくりですわ。
デジカメも三洋電機の商標だしな。
73 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:50:54 ID:FBoS9Wqo
74 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 05:54:49 ID:wSI9YW1m
バンダイのせいで
ロープレとかいうハンパな略称を使わざるを得なかった時期もあったように思うのだが
バンダイの名前を売ってるみたいで気にくわないってのはわかるな。
商標を守るためだけの法人を共同出資で作れば良いのにね。
ま、後でしっぺ返しが来るかも知れなくても、
目の前甘い汁が有れば、藁を掴む思いで行っちゃうこともあるだろうしなぁ。
>>67のように、売名行為ぐらいに使っても良いだろう、
と多少暴走したことはあるかもな。
SDガンダムのパチンコ台がサミーから出ていたこともあったぞ
今となっては無理だろうが
そうだ、パックマンVSの件を忘れていた
あれってクラニンに加盟したときにもらった覚えがあるが・・・
あれってナムコのものなの?いまいちわからないのだが
任天堂がライセンス剥奪までやったらどうなるんでしょうねちょっとわくわくします.
>>14 BE!メガ〜サタマガの読者でしたが
私の記憶ではサターン発表の記事で主要参入メーカー6社が発表されたとの内容があり,
その中にナムコがありました.
ナムコはプレステの協力メーカーという印象だったので意外に思ったのを覚えています.
ナムコのコメントもあったと記憶しています.
またドリキャスでソウルキャリバーの発売が発表された頃のドリマガにも
ナムコ社員の「サターンの時はいろいろあってソフトを出せなかったけど…」
みたいな話があったのを記憶しています.
>78
色々あろうが何だろうが普通は予定タイトルの一つも出すもんだがな。
こんな酷い参入のされ方って無いぞ。
ナムコがソフト出してないハードの方が少ないのに。
そんなのナムコに限らず何処だってそうだろうが。
参入だけしてソフトを出さないなんて特別な事じゃない。
ソースがここの書き込みだけってものは引っ張るなよ
自演じゃねーの、自称(笑)関係者の。
本当に険悪なムードだったらVCに参加なんてさせて貰えないだろ。
火消しが来てたってことは、案外当たってるのかもな。
84 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 07:53:01 ID:5CuNW+Fy
ナムコオワタ
でいいんかな?
DS自体パクリうんぬん以前にサードはロクなゲーム出して無いじゃん。
SFCの丸移植とか乱発してないだけナムコはマシなんじゃねーの?
>>77 アレを作ったのは任天堂と聞いた覚えはあるものの、
その時点でもソースはなし。
面白かったなー
アレと4剣が活かされたソフトが出る事を願う。
険悪だろうが何だろうが、現状、猫の手も借りて、任天堂陣営も万全の体制で進みたいだろ
シェアが万全になるまで、マイナスイメージに繋がることはせんよ
商売なんだから当たり前
今やったら、他サードまで逃げ出す可能性あるから
ヒント
ナムコと手を組む→マイナスイメージ
ナムコがWIi用に出せる弾があると思えん
ナムコにしかできない面白いゲームなんてもう無いし
この場合のマイナスイメージは、サードを簡単に切ると言うこと
ソフトの中身は、関係ないよ
他のサードに警戒されるような真似は、今の時点ではしないと言うこと
シェアとれば、ナムコ立ち入り禁止は有り得るかもしれんが
俺も無くなってかまわない一人だから
テイルズ信者ぐらいだろ、うるさいのは
テイルズとかさ、任天堂がフロントウィングでも買い取って
製作、宣伝ともお金かけまくれば潰せるんじゃないか?
メーカー丸々潰すのは問題ありだろ。
ナムコが問題なのは無気力なソフトを売りつけるって所だから
そこだけ潰していかないと
任天がそこまでやったら潰れるのはテイルズだけじゃ済まないからやれないしやらないよ
96 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 08:48:17 ID:8gHWwL9h
俺は80年代末あたりには「ナムコ振るわないな」、90年代前半には「ナムコ堕ちたな」、サターン参入詐欺あたりで「ナムコ最低」という感じだったから、今更驚きはしないな
97 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 08:50:47 ID:6MmmkztV
SCEと運命を共にするRPG 『テイルズオブナムコ』
パックマンVSは任天堂がコラボのためにほとんど出来上がった状態で
ナムコの持っていて打診したもの
ニンドリインタビューで言ってた
>>96 PCEに神移植連発してたあたりが、俺のナムコ黄金期かな
それ以降は下降線を辿り続けてる感じ
スーパーゼビウスで、ナムコ見切った俺は勝ち組。
つーかDSのナムコ製ソフトなんて買うなよ
そうすれば変な怒りを感じないで済むじゃん、俺はそうしてる
208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 09:37:37 ID:YFPVShyP
>>205 なにやらアビスがGCでまた出るそうな。まあ、海外の話で全くの非公式だが。複数のサイトでそう書いてあるもよう。
元々藤島テイルズは任天堂でやっていくつもりだったのだし、それなりに売れていた。ありえなくもないが…
本当ならまず藤島テイルズが逃げる用意しているということになるのかねぇ
これでいのまたテイルズが箱か、今色々やっているPSPででも出たら――。
マジカヨ(゚Д゚;)どのツラ下げて…。
セガバンダイがもしも実現していたら、今のナムコはどうなってたんだろう。
マーベラスエンターナムコ爆誕
よく見てなかった為かエレビッツはナムコだと思ってた時期が僕にもありました
セガバンナム
社名自体がコナミやケムコやテクモへのネガキャンになってたりするのだろうか
na 中村
m マニファクチャリング
co コーポレーション
中村製作所
110 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:12:14 ID:53eJ6VGB
昔PSでナムココレクションってあっただろ。
パッケージにはナムコのイニシャルが1文字づつ入って
全巻並べると「N」「A」「M」「C」「O」になるやつ。
それの「N」と「M」のパケを入れ替えて遊んでいた餓鬼がいたんだよ。
>>88 ヒント追加
しかもサギコとコラボをやってた時期が任天堂が一番糞だった時期
任天堂はもう終わりだっていう空気がかなり漂ってたな
DSで不死鳥の如く復活したが
>>103 そもそも今の任天堂にGCソフト生産ラインが残っているのかという疑問が
そこまで計算して「新規ライン立ち上げさせてwiiソフト生産を遅らせる」
のが目的だとしたら…
ナムコって老人福祉施設向けに、
アーケードの焼き直しの焼き直しぐらいの「リハビリ機器」wを供給してる、
優良企業ですよ。
もう福祉関係の仕事だけすればいいよ
>>111 確かにその頃は出すソフトが64の続編物ばかりな上に大体劣化って感じだったな
CMも酷かったし
まぁ単純にナムコだけのせいではないだろうけども
もうナムコの略称はウンコいんじゃね?
俺の店でナムコ商品置くのヤメタ!
ナムウンコ!
119 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:49:18 ID:52dmdkp4
任天堂の提出したコード丸パクリしたナムコ死ね
ウムコ
もう南無ぽ
バグコもうだめだこりゃw
na 中村
ma マニファクチャリング
co コーポレーション
そういえばナマコって敵に襲われると吐き出した内臓をおとりにして逃げるんだよな
ナムコの自爆テロもきっとPSWに逃げ込むためのおとりだな
以下、脳内シミュレート
もともとGC用に作っちゃったアビスをお蔵にしてPS2版を作っちゃえ。
↓
PS2版がろくに売れず、もったいないのでGC用に作ったのを手直ししてWiiで。ついでに任天堂の機嫌も取りたい。
↓
Wiiで本数制限食らっちゃった。てへ。
↓
そうだ!GCで出すなら本数制限に引っかからないんでわ!
吐き出された内臓が今のナムコだろ
本体は餃子業界に逃げるつもりだ
このスレ開いたら、ウイルス入ってると警告されまくりだw
困ったものだ…
これからはナムコのことを、中村屋と呼ぼう。
てかアビスがGCNにくるかもって書いてるサイトが見当たらないのだが
129 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:01:42 ID:qWLrN2BX
っていうか今のタイミングでGCはないだろ
wiiでクラコンでやらすのが妥当
任天堂がナムコに報復するとしても今すぐにはやらないだろう。
今やるとサード全体が萎縮してしまう恐れがある。
ハード戦争が決着してサードがWiiから逃げられなくなった段階で・・・
「ナムコさん、あの件についてですけどなあ」
有能なクリエイターを全部ウンコから引き抜いた上で、叩き潰す
>>131 ハード戦争に決着がつくってことは、ソニー撤退・ナムコあぼーんになってるよw
>>97 おれはずっと「テイルズ」は尻尾のことかと思っていたんだけど違ったんだね。
>>99 喜び勇んで貼りに来たが先客が居たか(´・ω・`)
136 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:54:41 ID:nnrAFW+c
ナムコなんか他の会社に影響無いからいいや
さっさと潰れてくれ
バンダイにぶら下がってるナメコよりコエの方が本格的にやばげだが
スレタイへの返答
「 無 い 」
逝くならバンダイ切り離し、アビスをGC移植、ロード激早にしてから逝ってくれ
>>138 いや、それもう食傷気味だから。
スレに一レスあれば十分だから。
縁日は値崩れしても売れないなw
>>103 GCじゃ容量足らんだろうに・・・やるならWii、所謂マーベラスシフト
でも期待できない
>>123 なまこって高級食材なんだぜ?
北海道産、乾しなまこなら`17マソ
どう見てもナムコの敵う相手ではありません
>>143 ディスク数枚組にすれば何とかなる
任天堂が「戻って来たいなら看板タイトル供給しろ」とか言ったのかね?
アビスなんていらないからバテンの版権任天堂に売っちゃいなよ!
まさかテイルズをまたも懲りずに供給すると思わなかった任天堂にとっては思わぬ誤算!
ネタっぽい話題にマジレスするのもいかがなものかと思いますが、
ナムコ「PS2版買った人に申し訳ないでの
アビスGC版に追加要素はありません。ロード時間もそのままです。」
とかいいそうだから困る。
あのロード時間をGCで維持する方が大変じゃないか?
むしろ、あえて劣化させて出してこそのナムコだろ
>>149 ナ(ry)「わざとウエイトを入れる、データ配置を最適化しない・・・幾らでも方法はある。甘く見てもらっては困るな」
>>151 バグも忘れるなよ
それもとびきりのやつだ
>>151 「グラフィックを作りこむ」という選択肢はないのかw
GCかWiiでサンドラの大冒険を出してくれたら俺はナムコを見直す
任天堂機で作ると、こんなに糞になりましたって喜んで糞にするナムコに作り込みなど求めていない
>>153 ナ(ry)「PS2の方が性能高いのに作り込めるはずないだろ」
>>156 ナ(ryはともかく、テイルズ信者さんなら素で言いそうだね
>>157 あの天然GK共なら余裕で言うだろ
シンフォニアの時の子供向け云々には大笑いしたw
TOTが地雷なのもDSが低性能だからとか素で言ってそうだな
まぁTOTはムリがあったんじゃねーの。従来ゲーのDSの限界かもしれん。
テイルズそのものがかなーりガキ臭いゲームなのになあ
>>112 遅レスだけど、海外ではまだGCソフトのリリース予定あった気がする。
日本よりも移行に時間かかるだろうし、廉価版とかもあるから
生産ラインもまだ無くなってないとんじゃないかな。
その前に海外でテイルズシリーズって需要あるのだろうか?
DSロンチとか2005年前半であの出来ならまだわからんでもないが、
TOT本来の発売日以前に、もっと優れたゲームが色々出ていたしやっぱり怠慢だな。
改めてファミ通レビューのデタラメさが良く判ったソフトだよ。
>>161 SFCのしかやった事無いけど恥ずかしいストーリーに耐え切れずに投げた
ファンタジアってテイルズの中ではかなりまともな部類なんですよw
だからこそ使いまわす!
って、もう元の開発者はいないけどな!
正直デスティニーしかやった事がない私。
ところでデスティニー2が黒歴史扱いなのはどういう事なのか説明したまえニトロ教授
今しばらくの時間と、予算をいただければ・・・
教授じゃなくて博士だったか。弁解は罪悪と知りたまえ。
トリオンキューブは悪くはない。悪くはないんだがあの値段分の価値があるかと言われると微妙。
最近のナムコはどのハードでもこの「悪くはないんだが」というソフトが多すぎる。
なぜにモンタナネタ?
>>165 SFC版のデモで歌まで流れているを見て、何かに耐えられず、触ってない
テイルズは中学生のときに知人に借りたがOPのアニメでどん引きしてそのまま返したな
まあ好きな人は好きなのかもしれんが
何とも思わない→一般人
引く、または惹かれる→オタ
どうでもいい→枯れた人または大人
>>176 俺の場合、当たっているかも
萌えだとかその類を堪能するなら、エロゲやるってクチだしな
178 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:15:23 ID:qWLrN2BX
>>176 それもまたオタクに都合の良い解釈っぽいんだけどね
ってかまあナムコの場合既に個々のソフトがどうこうって話しじゃ無いしね
テイルズは売れてるみたいだから、買ってくれる人目掛けて作りゃ良いだけ
別にソコに関してどうこう言おうって気はないな
SC、カルドのバグ放置とか縁日は存分に叩くべきところだと思うね
テイルズが売れてるって正気ですか?
ナムコのソフトの中では売れてる方
売り上げが、PS2なら20万以上は見込める唯一のシリーズ<テイルズ
まあバンプレのスパロボみたいなもんか
>>164 3DのRPGならFF3がきちんと結果も残して評判も良かったからな
>>174 勿論初期からあんなノリなので駄目な人は駄目だろうが
少なくともSFC版はかなり頑張って作っていた感
最近の乱発されるテイルズはそういう物を全く感じられない
Eまでは良かった。
旧Dはあれでいて細かい部分を作りこんでたし。
一番売れてて一番手抜きなのがSとA
ラジオはアメリカン
昔はナムコ大好きだったわけですよ、俺。
だから今でも気にしたくもないのに気になったりするわけです。
でも、もう煩わしいのでいい加減潰れてくれないかなって…
誰にお願いしたらいいんだろう?
というかスクエニがDSに本気出してくるということが予想できなかったんだろ…
発売前の時点で完全に力の差を見せ付けられてた
>>185 ラジアメで思い出した。
広報誌NGをもらうのを楽しみに店に顔を出していた。
ベラボーマン、オーダイン、メルヘンメイズが好きだった中学生だった漏れ。
メルヘンメイズ、も一度やってみたいなあ。
テイルズオブワルキューレとかテイルズオブドルアーガとか出せば
テイルズファンと一緒に過去の作品ファンも釣れて一石二鳥じゃね?
という企画が出てもそろそろおかしくないんだがな
190 :
188:2006/12/18(月) 23:09:11 ID:IpKCFBbG
>>192 あの見るからにヤバげな戦国無双はどうなったんだろう・・・?
肥はたまに俺好みのゲーム出すからなぁ・・・
箱○・・・2台もゲーム買いたくないんだが・・・
エンターブレインの髭とか
ヒゲとナムコ、業界外は餃子屋ナムコ。
決まってるだろ、言うやつなんてw
>>195 ストラップでこんな事いえるなんてWii全然知らないで言ってるか
叩きたいだけかどっちかしかないよなw
>>192 別にwiiでRPGを出すこと自体に問題はないでしょ
コーエーはトップの人間がPS3の価格は4万以下にしてくれないと困ると公言してたし
200 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 23:57:42 ID:oJZ4+fwE
ナムコはどのゲームをリリースしたあたりから凋落したんだ?
テイルズ・オブ・デスティニーか?
邪神モッコスか?
お願いだからこっちこないでくれ
頼む
PS3とPSPで好きなだけ出してくれヒット作とやらを
昔からという説もあるが、
個人的転換期はスーパーファミスタ5の頃辺りからではないかと思っている。
あのナムコが失笑される程度の技術力の会社に堕ちてしまうとは、
世の中分からんよなぁ・・・
>>200 個人的には
家庭用オンリー作品だったらPCエンジン(Huカード)時代まで
アーケード及びその移植版だったら鉄拳以降
それ以降は…たまに良いのを出すけど全体的には微妙だなぁ
やっぱり、任天ハード向け開発は(ティルズ関係すら)
メインスタッフは5名で半年でソフト一本がノルマ
ってのが、全ての元凶の様な。
こんな製作体制じゃパクリゲーか、キューブとかの
ような作り込みが甘いゲームしか構造的に無理だわ。
で、任天堂の窓口担当が、何でウチが他のメーカーにまで
この内容でライセンス出しても大丈夫ですよね?
と頭下げに回らにゃならんのだと激怒すると。
上からの許可も出たし、マジもうこれ以上申請受けねーよ!!
ぶぶ漬け出してやるから、半年は来るな!と説教しだすのは、
本当にカンベンして下さい、本当に死に掛けましたので。orz
>メインスタッフは5名で半年でソフト一本がノルマ
またまたご冗談を(AA略
・・・・・・・冗談だよね?
中の人キタ?
いくらなんでもそれは無いでしょー
ないよな?
恨みつらみで動く企業がマトモな製品をリリースできるはずがない。
ナムコしかりSCEしかり。
彼らは怨念だけで動いている。
ナムコミュージアムで手軽に稼ぎ、鉄拳・リッジを連発し、
アーケードの雄がRPGが稼ぎ頭となってしまったPS中期頃にナムコは死んだ。
>>206 またまたご冗談をw
>>209 んー、PS中期ってまだクロノアとかドリラーを出してた頃じゃね?
本格的にダメになったのはPS2時代以降だと思う・・・
任天堂ハードではそれ以前からダメだが。
売れる見込みもないファミスタ64を出して売れなかったから撤退!とか('A`)
きっと兄メカとかしだしちゃった頃
またはナンバリングとかしちゃった辺り
>205
任天堂ゲーだけその人数というこ自体が舐めてるってことやん
ユーザーからすればいい加減にしろと言いたいよ
やっぱSCEやクタの息子の影響で任天堂向けゲームは手抜きしろとでも言ってるのか
会社同士のいざこざにユーザーを巻き込むなと
鉄拳4あたりから凋落したように思える。
ファミスタ64はムカついたなぁ。
ナムコってこんな有名タイトルでも手を抜くんだぁと呆然とした記憶がある。
縁日はパっと見、ちょっとやってみたい感じではあるんだけど、そんなにヒドいの?
>>206 TOTや縁日に関してはあながち冗談と言えない・・・
216 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 00:58:04 ID:BJqffF2C
任天堂ハードで出すナムコ製品は「買ってはいけない」というのが
定説になりつつあるから、本当に任天堂ハード全盛になったらヤバイと思うよw
>>214 アレな人たちが煽りで使う「中身のないすぐ飽きるミニゲーム集」を体現したようなソフトですよ
「バンダイナムコ」名義へ金を落とすのならガンダムハンマーの方を買ってあげてくださいマジで
同じ会社名だが出来は天地ほどに違う
>>208 岩田の言葉を借りるなら、
ユーザーじゃなくてライバルメーカーばかり見てるんだよな。
知恵も技術もないならVCに力入れろって。
ナムコット名義のやつもっと出してくれ…ファミスタとか…
ガチャフォースの流れを汲む連座も中々(こっちは言われずとも売れてるけど)
・・・PLUSモードが時系列ワヤクチャなのは(゚ε゚)キニシナイ!!
5人で半年つーのなら
スーパーファミスタをWi-Fi対応で出すとかに逃げてくれ
それなら買ってやる
>>215 そこそこ評判のいいスカッドハンマーもそんな感じだな。
今年の熱チュー!なんちゃらでも、もっぱらファミスタモードが
話題になってたからね。
つか、ミートカーソルとやらにはついていけん人々がせっかく
Wiiで帰って来てるんだし、この機に「ファミリースタジアム」を
復興すべきかと。基本部分は恥を忍んで任天堂からWiiスポ野球のを
購入する、とw
>>217 ガンダムゲーって所詮ガノタ対象だし、これまで地雷が多かったから、あまり信用されてないのかもね
しゃべらんらしいし、派手さにもかけるし、CMもイマイチだし
その点、縁日はパっと見、太鼓の達人を彷彿とさせてライトユーザー食いつきそうだ
あんまり舐めた事ばかりしてるといつかマジでしっぺ返しくらうぞwww
>>222 声は無い、ガシャポンの素材使い回しの上、OPムービーすらない辺りは
相当制限掛けられたのは想像に難くないな
リモコン振ってハンマーでブチ倒すシンプルなゲーム性と
軽快な操作感で何も考えずに爽快感を味わえるように作り
ブチ壊れたキャラ群ながらも、ツボを付いたストーリーで、
原作ファンも笑って楽しめるように作ったのはスタッフの手腕としか言えないな
>>219 やる気ないからVCにも力入れないんじゃないか・・・
予想:次のVCタイトルはパックマン、しかも数ヶ月後
LiveArcadeも・・・
散々移植されたパックマンとかディグダグとかギャラガとかマジイラネ
あんまり移植されてないギャプラスとかディグダグIIとか出せばいいのに
ギャラガどころかギャラクシ(ry
>>225 ラストステージ手前だけどゲーム冒頭のムービーしかムービーがない品。
エンディングにあるとしても2つしかムービーがないことに・・・。
普段は過剰なムービーイラネ派だがここまで削られると寂しくも思う。
ストーリー展開ぶつ切り感が・・・。原作知ってるから脳内保管できるけど。
10個くらいムービー足して音楽付けた完全版が出たら5000円まで出すぞ。
皆さんPS3のDLソフトは待望の鉄拳DRですよ。
>>195 ソースがJ-CASTの時点で信用ならない
いやアテにならないとかいう問題ではないんじゃ
J-CASTってブルーベリーうどんレベルだよなw
>>229 >10個くらいムービー足して音楽付けた完全版が出たら5000円まで出すぞ。
一番必要なのは、あのはっちゃけたテム・レイに
清川元夢のボイスをつけることだろ!!
これは、他で清川元夢にあれだけの役をいつやらせられるか、
いつまで清川元夢ができるか、
今やっとかないと難しいものだぞ
スカハンでおそらく予算の関係だろうボイスの削減はマジ損失がでかい
ムービーやらボイスに期待する人の要望を応え続けた結果、
今のPS市場の惨状があるような・・・
ナムコはドリルランドで完全に終わったなぁ。
古き良きナムコらしさが、
あの時期に出た&GCでしか発売されてないのは、
最後の良心だったのかな。
>>235 スカハンの場合は、いい作品なのにお金をかけさせて貰えなかったんだなあ
ってのが本当に分かる作品だから、何も豪華なムービーやボイスを求めてるわけじゃ
ないと思うよ
音楽もそうだけど、すごく切り詰めて作ったのが感じられて、ほんともう少しで
いいから普通に予算あげようよ、と言いたくなったもん
BGMすらないからな
爆発と打撃音だけがBGMってのも漢らしくていいんだけどね…。
このスレの怖いところは一個人の冗談ですら冗談には聞こえないところ
>>237 ある意味原作再現といえなくもない。
数少ないBGMが過去作の使いまわしなのはフォローできん
まあ、お金ないなかで余計なものを削って
本当に必要なものだけにそぎ落としたからこそ
今の面白さが生まれたとも思えるからいいけどね
そんな低予算のなかで精一杯やれることをやって
手を抜かずにきちんと作ったスタッフが偉い
だからこそ
低予算です〜、とにかく手を抜いて作りました〜、な縁日とか
思いっきり予算はかけました、ゲームとして楽しいかとか知りません、なモッサムが
腹立たしくなるわけだけど
人数と予算がカツカツなのと、任天堂のライセンス担当部署が
あまりの申請の多さと内容の酷さに上から、バンナムの申請は
書類審査の時点で却下しても良いという許可を貰っちゃたのは、
ガチ。
ぶぶ漬けは他の申請者達の前で、社内に持ち帰って再検討させますので、
それだけは勘弁して下さいと必死に土下座して辛うじて回避したが。
でも、もう時間の問題だよ、パトラッシュ…orz
任天堂はスカハンチームだけ引き抜いてしまえ
うん、スカハンチームとモノリス(バテン)は何とか救済して欲しいね・・・。
モノリスはWii用になんかつくってるんじゃなかったっけ。
いやーしかしあそこは報われないな。
ゼノサガもep2はともかく悪くないゲームだったのに。
あれだけの少ない人数と予算でやっていれば、
会社(ベック?)に義理は果たしたと言えるかもしれないからなあ。
そもそも、赤猫って名前が相当現場が怒ってるって意味に普通は取れるし、
既に離脱してるスタッフもいるだろうな。
過去の似たような事例を振り返れば、今まで露出があまり無かった会社が
露出するということは、最後の賭けに出ているようなもんだから。
カルドのバグでMSも激怒、任天堂も激怒、PS3とともに死ぬしかないな
任天堂:狐、マリカ、縁日
MS:フレームシティ、カルド
荒くれものマムコかっこよす
サイバーテロと言えなくも無い
ACマリカ2には何を仕込んでるんだろ。
COMの任天堂キャラが異常に意地が悪いとか?
SCE:モッサム、移植リッジ
いい所無いね。本当に。
あ、でも最近ゲーセン行ったらコインゲームで縁日みたいなのが色々あった。
ナンジャタウンの縁日みたく、なかなか良い雰囲気作ってた。やってないけど。
トリオンキューブのスタッフロールの短さは異常
開発半年なら難易度曲線のバランス取れてることが奇跡的
あとメイオウ様のアンチテイルズっぷりがヤバイ
>>246 >赤猫って名前が相当現場が怒ってるって意味に普通は取れるし
「真っ赤になって怒ってる」ってこと?他に業界における含みがあるのかな。
ベックは勿論、任天堂に対しても、諸手を挙げて賛同してはいないのだろうなということは、ガシャポンウォーズのHPを見て思った。
それこそN64の「罪と罰」のようにスタッフ離脱の原因となるのかもしれない。
任天堂チェックはサードの益の方が大きいとは思うけど、現場はしんどいかもね。
>250
とりあえず常に笑顔が張り付いたまんまのパックマンが不気味過ぎる。
>>253 あれだけぶっちゃけられるってのは、それほど嫌でもないんじゃないか?
ってかスカハン見る限り、かなり影響を受けてる気がするんだが
>>253 >「赤猫」というのは隠語に「放火」の他、一部で「ズル、偏狭、ケチ、利己」の意味がある
ということらしい。
>>242 ネタとしても生々しすぎます先生!!
つかネタとして読めねぇ・・・
コーエーは無双waveを踏みとどまってよかったなぁ
>>255 もちろん良い影響たくさん受けてるだろうし、当人たちもそれは理解してると思うよ。
ただ、任天堂チェックって「作り手の気持ち」を斟酌することなしに容赦なくやるようなんで、感情的なあれこれが発生する事もあるのかなと。
というか、スカッドハンマーの操作系の割り切り用は軌跡作ったチームと同じとは思えないなw
>>256 d
勉強になった。
>>260 あぁ、たしかにそういう部分はあるのかもねぇ
でもそう考えると、ずっとそのチェック受ける
任天堂の中の人って大変だなw
>>261 大変らしいよ。宮本談話やら、例の「社長に聞け」によると。
まぁ、この業界では作り手の独り善がりが良い方向に働いた例が少ないしw
産みの苦しみなのかもしれないね。
>>252 あれだったら3人で作れるだろ
どんくらいなんだ?
264 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:26:46 ID:ddiYSMo3
罪と罰のプロデューサーが抜けたのは判るが
罪と罰の絵師も最近見ないな
斑鳩が最後の作品かな?
ルソーもボリューム以外は概ね好評だったのにネ
9割完成したなと思ってみせたらゃっと半分できたなと言われた
完成直前でちゃぶ台返しくらった
最終チェックのお子様につまらないといわれやり直し、もしくは中止
こんなのが日常茶飯事です、任天堂は
ガンダムvsテイルズとか作って売り逃げ
バイオ4は作り手の独りよがりのおかげで神ゲーになったがな
任天堂も自社レーベルだけじゃなくて
そういうあんまり一般向けじゃないタイトルを売るレーベルを作ればいいのにな。
昔のgemziだっけ?あんな感じの。
同人ゲーじゃないんだから
チェックする時に「作り手の気持ちを斟酌」していたら仕事にならんと思うのだが・・・
つか、任天堂チェックってのは実際には都市伝説
プロデューサーやディレクターとして参加していたり
それに近い仕事をやっている場合は口出しするし、要請されれば参加するけど
他社の作るソフトに勝手に口出しなんかできない
会社の上層部がそれを口実に事前に無理矢理に手直し要求する事はあったりw
ガシャポンは元々任天堂が開発を依頼したもんだしな。発売はバンダイ名義だけど実質任天堂タイトル。
>>272 まったくもって正論だw
ちなみにこの辺の発言を意識して書いた。
宮本
ウチ、踏みにじっていきますからね、
そういうの(笑)。
「ハイハイ」って言って、
「でも直して」って、
「とにかく直して」
っていう感じですよ(笑)。
潔いのかな?
その踏みにじり方が、けっこう(笑)。
けっこう傷ついたり
してると思うんですけどね。
けど、ホントに、踏みにじらないと……。
ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地。
http://www.1101.com/nintendo/zelda/09.html
あとついでに無駄口
任天堂の製作スタイルが他サードを大きく違うのは
任天堂はかなりの最終段階で全部ひっくりかえっても大丈夫なように作り進めるのに対して
(これは最悪ハードと言われた64がメモリをかなり自由に振り分け可能なせい。
どの部分でボリュームを増やしても大丈夫なように作り進める事が出来る反面
制作チームが分業化されていると、後から全然足りなくなったり、豪快に余らせたり、と続出。
そのために当時のソフトウエア開発者は事前にハードについての講習を受けてたみたい。
ただ、こんな事を他社はフォローできないのは当たり前で、結果64はサード不毛の地になった)
普通の制作チームは最初の段階できっちり決めて、最後まで作るし
(PSは特に出来る事と出来ない事がかなりはっきりしていたから決めやすかった)
いきなりひっくり返されると泡を吹く
>>269 しかし日本でアイマスを買うのはごく一部なように
こんな事いってる外人も極一部なんだろうな
それにしても吹き替えなんて暴挙だぜ、暴挙。にワラタ
>>272 あ、今言ってる任天チェックは共同開発とか
任天堂がパブリッシャーのタイトルに関して
>>279 なるほど、了解
でも、敢えて口出しするんだから
社内では絶対に言えない事を言うのが仕事なんだろうな、と思ったり
宮ぽんは「ダメなものは誰がなんと言おうとダメ」と笑顔で返すおっちゃんだと聞いたw
ポケモンスナップのシャッターを
感覚的に本当のカメラに近いRボタンから
Aボタンにかえさせたのはどうかと思う。
あれは小さい子が指が届かない可能性があるから、みたいな事言ってなかったっけ
>>269 しかし、何で吹き替えをいやがるんだろうな?
欧州のヲタの考えることはよくわからん。
あっちには声優ってのがいなかった筈。
つまり、もえもえな声が存在しない。
>>283 アメリカの声優は絶望的に下手糞だから。
>>283 なんか大味かつ興ざめな変換がなされてしまうんじゃね?
そういや米国人は一般に字幕を嫌うって聞いたな。今回の反応はちょっと意外。
吹き替えバージョンようつべで観たけど、酷かったよw
ヲタは基本的に原理主義だからねぇ。
やっぱり元のイメージを崩したがらないんじゃない?
>>269 ずいぶん前にギャルゲー板のアイマススレの住人が
海外の掲示板の反応を翻訳したアレか
>>283 日本のアニメとかアイマスみたいなゲームは
声優もあわせてアニメーションであるとかゲームなんだろうな。ヲタにとっては
そういや外人にも日本の声優ヲタっているよな
テレビで外人が林原めぐみとか井上喜久子とか言ってるの見てスゲーって思った
相原コージは、日本は世界で最も成熟した国で、
ヲタ文化・変態文化が世界を侵食すると言った。
サルマンだったかコージエンだったか
紛争地域のデモ行進でのハルヒプラカードを見たときは複雑な気持ちになった
俺が以前見た外人の吹き替えアニメは凄かったぞ。
どう見ても十代の可愛らしいかんじの女の子同士の会話なのに、
声当ててる外人さんは和田アキ子と研ナオコそっくりだった。
これじゃあ原作者も報われまいと思ったね。
>>253 >N64の「罪と罰」のようにスタッフ離脱の原因
トレジャー好きなんでkwsk
>>297 レスサンクス
そこ読んだ事あるんだが、(任天堂とトレジャーがかなりギリギリな調整した話)
両社の関係が悪化したとは読めなかったので気になった
結果売れなかったが、名作だった、両社のコラボ作品をまたプレイしたい
ナメコとのコラボは勘弁な
トレジャーで人がいなくなるのは前川社長の人徳のなせる業だろ。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< ぶぶ漬けマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
ちょww
…でも本当に「ぶぶ漬け、出せるもんならだしてみろw」と思っていそうで怖いな
>>298 「両社の関係が悪化した」なんてことを言ったつもりはねぇよぅ..(´・ω・`)
>>298 トレジャーはGCのワリオのアクション作りましたよ。
まぁ、ほぼトレジャーのみで作った感じでコラボとは言えないかもしれないし、
このGCワリオは出来(特にかなりのボリューム不足)、存在、売り上げ的にも
GCユーザーには空気扱いで、おそらく出てる事も知らない人も多いかと。
GCのワリオと話を振っても99パーセント、メイドインだと思われるしw
>>264 スレチだが絵師の鈴木氏は斑鳩を最後にフリーになた
こないだ個展やってた
305 :
303:2006/12/19(火) 18:33:56 ID:PjIObgfk
もちろん、任天堂発売です。
307 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:18:23 ID:clhMJRrg
>>281 実際のカメラもあんなストローク長くないと思うし
309 :
_:2006/12/19(火) 19:19:44 ID:yDHUWszp
ない。のたれ死ぬがよいわナメコ。
罪と罰(ナムコ製)でも出してくれれば
ナムコへの想いが完全に心から消去できそうです。
このうえで、罪罰をナムコに作って欲しいという異次元要望を出してる辞典でお前はナムコになんの悪感情もねぇだろ?w
社員もアンチ任天堂なの?
いや、エスコンやマリカチームの話がホントなら
消滅してほしいと切に願うよ。
あ〜罪罰も糞にしてくれれば、もうこの企業を忘れられる、という意味かな?w
>>252 ゲーム自体は携帯アプリでもいらねえレベルだけどな。メイオウサマは最高だが。
つうか、一昔前ならドリラーとかもじぴったんとかそのへんのレベルだったのにな。
>>381 記憶は完全じゃないけど、たしかミヤホン@銀河皇帝いはく
「例えばコレを試遊台で触ってくれた人、特に子供なんかやと
ポケモンと遭遇したら、とりあえずAボタンを押すやろ?
で、何も起きなかったら?Rを押さへん子供のせいか?
そもそも子供の指が届かへん可能性は考えたのか?
クリエーターとしてそこにこだわりたい気持ちは理解できるけど
せっかく興味を持ってもらえるかもしれない数少ないチャンスを
みすみす捨てるようなコダワリの危険性にも敏感であるべきや」
と、見事にちゃぶだいひっくり返された、と記憶してるよん
長文スマン!
どへぇ〜!未来にレスしちまった
正しくは
>>281でした。
ミヤホン素晴らしいな。犯してあげたい
普通ならコンフィグ付けりゃ済むんだが、それをしないのが任天堂
確かにハマったときは快適なんだけど逆のときはツラい
最近だとゼルダでマップスクロールが上下左右逆なのと弓矢時にスティック上下が無効だったのには閉口
ただ、ミヤホンがパーフェクトダークのジョアンナの顔を日本で出す時に日本で受ける顔に変えさせたのはいいんだけど、
その時の「あのままだと売れないやん、広末っぽくしないと」という指示の仕方はどうも・・。
何を言いたいかと言うと、この件に関しては例えというか、指示の仕方が「世俗っぽくてミヤホンらしくないなぁ」とw
そういうルックスで売るような所も意識はしてるのか。
まあゼルダのリンクとかは、ミヤホン絵のやつはエロイしな。
>>315 あの値段分の価値があるかは微妙だが、少なくともゲーム自体は悪くない。
面白くないと思ってる人はレベル99まで遊び倒せ。死ぬ気で。と私は言いたい。
>>322 やったけど残念ながら携帯アプリ並か以下だったな。
1900円で買ったがゲーム部分では完全に損したと思ってる。
扱い的に似たような、ドリラー・もじぴったん・塊魂あたりに比べるとゴミ同然。
つうか、外面内面の両方においてどうみてもライト向けなのに、
死ぬ気でレベル99までとか言う時点で終ってる。
想定されるダーゲット層で誰がそんなに遊ぶんだ?
>>323 廃人パズルゲーマーはこれだから…という見本をみた気がする。
それはそうと、ダーゲットって何書いてるんだ俺。
社名に「中村」が入ってる限りアンチ任天堂のままだと思う
>>245 ゼノギアスのメインスタッフにもう一度自由な活躍の場を! と会社立ち上げたくせに、
社内の権力闘争でそのメインスタッフを追い出し、駄作ゼノサーガepIIの悪夢、惨劇を
引き起こし、スケールの大きさをかんじさせ、信者さえ生み出した、ゼノギアス、
ゼノサーガepIまでの作品から、凡百のゲームのひとつそれも中の下程度の
ゼノサーガepIIIでお茶を濁したアソコにはなぁ。
嫌々作ったバテンカイトスでもバトルシステムは秀逸だったりと、まだ765本体よりは
見込みあるけど・・・積極的に救い出すべき連中かどうかは疑問符つきまくり。
カルドセプトサーガのファミ通評価9887殿堂
ちゃんとレビューしたのかと言うユーザーからの問合せに対する
ファミ痛の回答↓
「お問い合わせの「新作ゲームクロスレビュー」ですが、メーカーからご提供いただいている
サンプル版は、製品版とほぼ同じ内容・状態であるとの認識のもと、ゲームソフトの評価を
行っております。しかしながら、あらためて当該ソフトについて確認いたしましたところ、
製品版とは異なった状態のサンプル版であることが判明いたしました。
この度はお手を煩わせてしまいましたことをお詫び申し上げますとともに、
弊誌へのご指摘ありがとうございました。
尚、具体的な時期などは未定ですが、今後の誌面でも何らかの形でご指摘いただいた件について
掲載していく旨検討しております。
より正確な評価を行えるようサンプル版の内容確認を徹底し、各メーカーにも働きかけるなど
努めてまいりますので、今後とも『週刊ファミ通』をはじめ弊社製品をご愛顧くださいますよう、
心よりお願い申し上げます。」
これマジか?いや、やりかねんけどさ
922 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 18:08:42 ID:77/9Kr+A
任天堂は、『縁日の達人』のあまりの手抜きっぷり(違法行為すら疑っている)におかんむり。
バンダイナムコが糞ゲー爆弾出したい! といっても簡単には認証されない模様。
935 名前:ringo■津軽のもつけ◇neputa[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 19:11:27 ID:IiM33c4Z
縁日はクソだけど任天堂が怒ったってのは初耳だ。
938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 14:17:11 ID:NAC1USkK
Wii開発キット付属のミニゲームのソースコード丸パクリだってよ<縁日
939 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/18(月) 19:57:56 ID:oAncS6gO
そりゃ怒るわ…って、バレないと思ったのか??
DSの時にも一度やらかしてるし、俺は縁日の評判聞いた時に
もっかいやったのかなと思ったけどな>まんま発売
>>330 おかしな言い分だな…
サンプルのほうが製品版より出来が良いことってあるのか?
逆ならよく聞くけど。
真偽はわからんが、流石にロンチタイトルでクソゲは問題あるだろ。
335 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:51:59 ID:l7PUeM0O
>>333 俺もおかしいと思う
製品版より開発版のほうが出来がいいと?
>>333 ていうか、製品版をレビューしてないって時点で既に問題なのでは…?
スケジュール的に全レビューソフトのマスター待ってから
レビューするのは無理でしょたぶん。
338 :
あとこれも:2006/12/20(水) 01:06:55 ID:Gqr3aBhw
「ぷよぷよ!」が全品回収
http://www.gamesmaya.com/cgi-bin/tencho/message.cgi 今夜突然セガさんから「ぷよぷよ」全品回収との連絡が入りました。
「エ〜ッ絶好調なのにどうして?」とお聞きすると「オートセイブ機能がある数字以上
できなくなっている」との事です。
どうして発売前にわからなかったのでしょうか?
先日のX360「カルドセプト」、もっと前のPS2「PSU」、細かい物も合わせると
この半年間に考えられない頻度で発生しています。各メーカーさんには発売日は
死守して頂きたいですが、ゲームスタートと同時に発生する「バグ」付き販売なんて、
プロ意識の欠如としか思えません。ゲームに専念して欲しいユーザーの方に、
色々気を遣わせないで欲しいです。快適にゲームを楽しむ事も
当然その対価の中に入っているという事、もう一度ソフトメーカーさんは、認識し直して下さい。
回収するだけ遙かにマシだけどな('A`)
>>339 つーか、それが当たり前だ
マジで最近毒されている気がするorz
ちょっと上の、ソースが2ちゃんの書き込みだけのやつなのにいつまで引っ張るだよ
>>340 いや、このスレにいると、
それがとてつもなく素晴らしいことのように見えるんだ・・・
カルドセプトも対応遅かったしナー
でもプロデューサーはモノリスの人だよ
ってか製作してるところはバグで有名なんじゃなかった?
実際ひどかったし
>>331 どう考えても捏だろ。
ソース元であるはずの身内関係者が自分でネガキャンすると思うか?
典型的な妊娠の妄想。
妊娠って決め付けるあたりがもうね・・・・
本当にこの話題が出てから変な擁護や火消しが出てきたのがw
ちょっと前までは元信者ゆえの批判、嘆きと諦め、ネタ走りでまったりしてたのになあ。
別に火消しでも擁護する気も無いが、
もし、ほんとに関係者の愚痴だったなら薄ら寒い。
仲間の仕事を裏で貶めて発散してるやつが
いる時点でたしかに末期だよ。元信者の妄想であってほしいね。
351 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 03:15:32 ID:Jhi+X27M
スクエニの判断はあまりにも無謀としか言いようがない。
我々もいち早くDSというハードにドラクエと並ぶ国民的RPG
テイルズシリーズを投入したが散々な結果に終わった。
あそこは任天堂タイトルしか売れない大変不健全な市場であると言っていい。
今すぐナンバリング宣言は撤回するか、せめてPSPに変更すべきではないか?
とか、ナムコのお偉いさんあたりに言ってほしい。
>>350 出だし早々妊娠とか言ってる時点でお里が知れるしw
>>351 いくらナムコでもテイルズを「ドラクエと並ぶ国民的RPG」なんて勘違いは・・・・しそうだから困る
354 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/20(水) 03:37:04 ID:bPKEfQNP
|_________|________|
| 三| :: _ _ .|三 !
| 三| :: 三シ ヾ三 |三 |
.| 三′:: .._ _,,.. i三 |
ト、ニ "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ |三.|
', iヽ!:::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ |シ, イ
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355 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 04:23:37 ID:BZaW7R7k
ジアビス完全版をウィーに差し出すのじゃ!!さすれば、命だけは助けてやる
そんな事、テイルズ厨が許さないぞ!
>>355 いかほど不具合と改悪を含めればよろしいか?
Wiiに出たせいでアビスが子供向けに改悪された!許せん!!1
こういうのを見て思うのが、
中高生は子供じゃないのかという不思議
そりゃあ、某名探偵も身体は子供、頭脳は大人と言ってますし
>>359 あそこに毛が生えてるから 大人 だと
本人がおもいこんでるだけ
>>333 エロゲーにはよくあること。
致命的なバグを抱えたまま時間切れ出荷という暴挙の言い訳だな
「マスターを間違えて開発途中のバージョンでプレスに出しちゃいました。」
※エロゲーの致命的バグ
どう進めてもクリアできない
途中で必ず落ちてそれ以上進めない
必ず無限ループに途中する
起動しない
必要なファイルが足りない
PCゲーならばアップデートという回避方法があるからいいけど、
それ以外のハードでは基本的に無理だからなぁ…
PS3や箱360ではやるみたいだけど限度があるだろうし。
ファミ痛と言えば聖剣DSとTOTのレビューは一生忘れんぞって思ってる
>>362 某サマイズみたいな爆弾級は特別としても、
「発売当日に修正パッチリリース」が普通にあるから困る。
PCゲーはパッチ当てるのが簡単だからマシだけどさ。
バテンをDSで出してみりゃいいのに
もし波に乗れば化けるぞ
あ、3Dは勘弁ね
企画潰れです
>>362 アンインストでWINのシステムを丸ごと消すタイトルがあったよな?
>>351 俺がドラクエ9が発表された日に、このスレに何となく書いたレスが
何故今さらコピペされている・・
PS3によってネット上で「熟成」されてたんじゃねーかな?
>>366 バテン2の戦闘システムならタッチペンも映えるな
>>371 想像しただけで脳汁でまくりんぐww
でも今のナムコに期待するだけ無駄だからなー(´・ω・`)
バテンDS発表時、皆色々妄想してワクテカしたもんだった…
>タッチペンも映えるな
映えるからこそ、むしろそれを作らないのです。
どうせもじぴったんDSも操作しにくい謎仕様だろ。
なあナムコ?
>>373 しかし開発中止させてwktkを叩き潰す、それがナムコクオリティ。
>>374 体験会でも妙にもっさりしてたって話だしな・・・
GBAでまともに出来てた事が何で性能上がってるDSで出来ないんだ?
やっぱり嫌がらせ?
>>365 某メーカーにはCDRが同時に8枚焼けるマッスィーンがあるw
で、キングオブキングスはVCででるのかね?
なまじシナリオ評価が高い上に、1・2と話を繋いだから
ファン層に配慮して、世界観的な冒険ができなそうなのがな・・・
まあ、あの戦闘だけで買えるから、出して欲しいわけだが
バテン気になってたけど買いっていうことで判断するわ
操作がフラフラガクガクのエスコンWiiを出す気がする。
「エースコンバット ストライクチャレンジ」
とかわざとダサイ名前つけたりして。
>>375 DSのスロットはバス直結じゃないからどうしても転送速度が遅くなるんだわ。
>>379 いわっちがにこやかに激怒して、コンマイのエアフォースデルタとかに任天チェックをかけて
販売:任天堂で同日に出す予感。
自らの力を過信気味の最近のエースコンバットよりも、エリア88の雰囲気に近いし。
>>380 他のソフトも「全て」共通してもっさりならその「言い訳」が通用するけどなw
擁護厨乙。
ナムコのソフトは全部もっさりなのかもわからんよ。
<CHIRASHI>
ナムコのこりなさは今に始まったことでもなくて、
任天堂からGBC参入したけりゃNPで一本作れと言われたw
で、作ったのがスーパーファミリーゲレンデ 。
更に参入はしたものの、GBAの詳細情報は与えて貰えず、
ドリラーをGBAでやるとスゲー色がにじむことになった
このスレで言われてるのもあながち嘘じゃないかもナー・・・
</CHIRASHI>
業界関係者で任天堂の悪口言ってるの
全部ここじゃないの?
って気がしてきた
385 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 21:58:27 ID:k9drJG1L
家庭用ゲーの縁日スレが面白い件についてwww
>>383 NPタイトルまで出ると、信憑性高過ぎですね。
時期もバッチリ合うし。
でも、スーパーファミリーゲレンデは、
古き良きナムコテイストが出てて面白いけどね。
390 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:12:21 ID:6dS6W8Ja
>>383 でも、任天堂もいかん気はする。
抱き合わせ障壁関連では公取の調査を受けてはいたのだから、ちょっとな。
まあ、そこで男気みたいなものを見せられないナムコもナムコなのだが。
遠藤、中潟、小沢、細江、あたりのスピリットがもう無いんだよ、本当に。
中にいて、それがあるやつ知ってるが、回りに悟られないように
必死に生きてるもんなあ。嫁も子も作らなきゃ会社辞められるだろうに。
変な輝き見せると潰されるのがナムコだしなあ。
よって、スポイルにスポイルを重ねて、ナムコから偶然オヤ?と思える
タイトルが出てきたのがアイマスって状況。
>>386 NINTENDO POWERでは?
小沢純子さんは残ってるんじゃないの?
もうやめた?
同じアンチ任天堂コーエーと手を組みバンダイの資産まで食い潰そうとしてやがる・・・
「ファミリーシリーズ」の響きがちょっと懐かしく感じた。
殆どのゲームはすぐに潰えた上に
最終的にはスタジアムの一辺倒になってしまった。(それも延々と引き伸ばし状態)
いや・・まあ、ポリゴンの台頭でそれらの不利を跳ね返す状況を作れたから
これらの印象自体は弱い風にしか感じなかったのかもしれないけど。
今思うと、この時期から「らしさ」が失いつつあったのかもしれないな・・
394 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:19:46 ID:6dS6W8Ja
>>391 いらっしゃるよ。ナムコ黄金期のことを言ってみたかっただけなんで、他意は無い。
NG持ってる人ならわかるけど、面接のときの思い出なんか語ってたページを見て、
ナムコそしてゲーム業界に行きたいなと心がワクテカしてたもんだった。
395 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:21:35 ID:6dS6W8Ja
ちなみに、Wiiに関しては基本的にNP縛りのようなことは無いので、
余程怨恨とかが任天堂との間に残ってなければ普通の対応してもらえてるはずなんだが。
>>383 スーパーファミリーゲレンデは左右の足の重心を操作する、
意欲的なスキーゲームだったよ。
漏れ的には、合格点をあげたいタイトルだ。
ニンテンドウパワーなのでライトなタイトルだし、
プレイした人は少なかったとは思うが。
でも、ああいうチャレンジスピリットはもっと誉められても良いはず。
397 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:23:49 ID:4Tv9NH40
巛彡ミミミミミミ彡
巛彡彡ミミ巛巛
/:: \
/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" |
(⌒ヽ |)
( __ ( ∩∩ ) |
| 、_____ /
ヽ \____/ / ナムコ?ボッコボコにしてやんよ
\ /
\____/=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
398 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:29:23 ID:k9drJG1L
>>387 531 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 10:25:20 ID:kBOXAmsG
知り合いの主婦が偶然Wiiを買えたが、金の持ち合わせが無くてその時は
本体しか買えなかったので、買うなら何のゲームがいいかと問われたので
「とりあえず縁日だけは絶対買うな」と教えたら
「子供と遊べそうだから縁日にしようかと思ってた」と言いやがる
危なかった・・・家族でゲームする連中だと、どうしてもこれが購入候補に入っちまうのか
537 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2006/12/20(水) 20:09:14 ID:Kuye8HxE
>>531 もまいは1つの家族を救った
ちょwwwwwwwwww
ゲームの話してねぇwwww
399 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:33:35 ID:BZaW7R7k
SCEと運命を共にするRPG 『テイルズオブナムコ』 来年、PS3で発売決定!!
バンナムになってでかくなったこともあるのか、安く作れるのをいいことに
任天堂ハードじゃ一人アタリショックみたいなことやり出してるからな。
そらロックもかけられるわ、と。
開発費だけじゃなく、PS3のタイトルの方じゃ、ブラビアやらホームシアターセットやら懸賞で配ってんだぜ。
スカハンや縁日と差がありすぎ。
>381
PS2版ではサンダークロスやクォースまで出てたコンマイ機体に加えて
今度は任天堂機体も参加するのか。恐ろしいことになりそうだな。
403 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 00:05:45 ID:+CBtG9lW
ナムコはナメコなみの生命力なので死なない…
404 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 00:15:44 ID:r19Tjm24
80年代の黄金期には及ぶべくもないが、今のナムコってそんなにアレなの?
テイルズ〜はやったことない、暇なときにナムコミュージアムを少しやる程度の
オイラにも解るように、ガンダムとかドラゴンボールとかドルアーガの塔で例えて
教えてくれ。
怪盗ルソーはちょっと変わってて面白そうだなと思ったんだけどなあ(買って
ないけど)。
406 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 00:20:59 ID:47kRzXFT
そろそろ、実写のダンシングアイ出してくれ
>>404 ルソーは練りこみとボリューム不足。
DSのナムコはんなのばっかり。
安ければ買っても良い。
>404
とりあえず80年代以降のパッとしたタイトルを思い出してみたら?
アンタ自身がその頃のタイトルしかやってない事実が答えになってるような気もするけど。
>>407 あれねえ、アイディアは良いんだが、
手本の上をなぞる形式でもない限り、絵心のない人間は死ねっていってるようなモンだからなあ
ふつーの人間だと模写すら出来ないからな
411 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 00:32:08 ID:r19Tjm24
>>404 なるほど、テイルズオブテンペストってのがビックカメラで1980円ぐらいで
売ってたのもやっぱりダメダメだからなのか。
>>408 言われてみればPS/PS2のソフトでナムコのゲーム持ってないや・・・
何でだろう今ひとつパッとしないなあ。
知り合いの家で、xbox360のリッジをやらせてもらったんだけど、
車の名称にmappyとかgrobdaとかついているのを見て、
「80年代の遺産にしがみつき過ぎだろ」とか思ったよ。
>411
>車の名称にmappyとかgrobdaとかついている
オレは初代リッジからこれが大嫌いだった。
こういうの貼っとけばファンが喜ぶとでも思ってるとしたら随分舐めた話だよな。
>>409 とりあえずクリアはしてる。ボリューム無いのですぐだったけど。
絵心無くても殆どは大丈夫だよ。かなりキテるのもあるが。
すごく簡単なものを規定時間内にすばやくこなすものが
もっとあってもいいと思ったよ。
DSでのナムコは全体的にボリューム不足なんだよ
普通は携帯機だからこそ長く遊べる工夫をしてるんだが…
ゼノサーガ1・2みたいに、逆に「無駄な贅肉が削られて」良くなったものも無いわけじゃないけど
416 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 01:10:37 ID:TqokWzdu
>>404 ガンダムで言うと、
足が無いジオングを見て、「足が無いな」とシャアアズナブル。
「足なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!!」
と腕の悪い技術士官が声張り上げてて、MSの整備が全く進まない状況。
ドルアーガで言うと、
「Help me! Gil!」とカイが石になりつつも言っている状況で、
なんとか60階にあがり、カイに剣を指して、You zapped to…を
延々としてる状況。
DBは詳しい人に任せた。
DBで言うなら、父ちゃんと一緒に地球に向かってるフリーザ
アビス完全版のGC発売はナムコが任天堂に送ってる秋波だよ
419 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 01:24:20 ID:TqokWzdu
>>413 しかしまあ、ここまで語って大丈夫なんかいな。
とはいえ、これを実名で言うことができない日本の業界の閉鎖性が問題なんだな。
海外じゃ、開発者が実名でこんなことをブログで言いつつ議論してる。
この点でも日本はやばいよな…。
ここまで語るというほどの内容でも・・・
多分、バイトのあんちゃんでしょ
内容自体は面白みもない話だ
業界関係者だったら面倒になりそうな内容だけど
まぁ、無関係なら平気だろう
422 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 01:45:02 ID:TqokWzdu
>>420 幾つかシニカルな感じのコメントがついてたかと思うが、実名だったら度合いか量で大変だよ。
>>421 そう思う。この手の話を見たときには無関係な人なんだろうなと思うことにはしてる。
実際、あるライターさんは嫌がらせで塞ぎ込んでページ閉じたからな。
というか少しゲハ板的な知識を持ってれば嫌でも気づくような、そんな程度の話だろ?
別に騒ぐような話題でもないし
それこそ突っ込み入れようとすればいくらでもできるけど「それをするに値しないレベル」というか
言いたいことが明確なんで異論も反論も無いというか
ガンダムの例え間違ってるな
ジオングのあのシーンはお偉いさんがモビルスーツの技術的な事をよく分かってない
ってのを言ってるシーンであの技術仕官はむしろマトモな事を言ってる
あえて言うならガルマが殺された復讐の為に有能なランバ・ラルを捨て駒にするジオン軍
結論ありきというか。そういう風に思ったけど。
お前は本当に歴史を公正に記したかったのかと問いたい。
問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、「棍棒」って言いたいだけちゃうんかと。
426 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 01:59:05 ID:TqokWzdu
>>424 すまん、無理矢理こじつけただけだ。反省している。DBは漏れには無理だった。
とはいえ、あれが無能な整備士官だったと仮定したらどうなるかという、イフでして。
あえて言うならのところはお見事ですな。
427 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 02:01:11 ID:TqokWzdu
>>425 とはいえ、棍棒持つとなぜか振り回したくなるというのは、
中にいる身では「ひぃー」とか言いながら耐えてた身なのでわかる。
一行だけあった、
セガは倒れたままなのか・・・
に、ちょっと哀愁を感じたが。
棍棒はWiiリモコンを暗喩している
せっかく量産配備したゲルググ、リックドムの搭乗者に学徒兵しか動員できない現状
>>413って
2chで得た断片的な知識や印象をそれなりにまとめただけって感じかな
>>413 まとめた努力は確かに凄いが、内容自体は全部昔からこの板にいれば知ってるようなことだよ
しかも部分部分で結構間違ってるし
>>424 パーフェクトジオングなんてもんはプラモ京四郎の世界のものだしな
そういやガンダム無双なんてものを出すそうだが・・・コーエーまで道づれにする気か?
なんか棍棒で笑えてくるなw
でも、結構面白かったぞ
確かに知ってる内容だけど、整理された文章って余り無いし
ローンチに縁日なんて爆弾仕込んでくるナムコはマジでSCEからの刺客だな。
おとなしく見てるだけでは飽き足らず強引に足を引っ張ってくるのがキモすぎる。
DS初期のナムコは頑張ってた。パックピクスやルソーもアイデアへの評価は高い。
ドラゴンボールに例えると
操気弾を発明するだけの発想はあったけども、それをどう扱えば相手を倒せるのか
(消費者を満足させられるか)を把握していなかったヤムチャ。
>>424 足の話は違う。
設定上、宇宙空間での姿勢制御のためにバーニアを余計に使うことを嫌い、
手足の動作で姿勢制御を行おうとしている。俗に言うAMBAC。
その設定があるにもかかわらず、足がないことはいくら強力なバーニアを積んでいても弱点になりうる。
技術仕官は別に悪くない。あれは当時のジオンが苦しかったと言うだけだ。
ちょっとみんな聞いてくれ。
最近バンナムのソフト(ナムコレーベル)でオレッチのヘビーローテーションなのがあるんだ。
しかもDS。一日に一回は立ち上げる。その名は・・・DSらくらく家計簿!
いままでこずかい帳やらの類は全て途中で挫折してきたがこれは何故か続いてる。
しかもちょっと無駄遣いが減った(気がする)。
・・・
・・・
ゲーム要素は皆無だが。
>>419 別に内部情報のリークがあるわけでもなし。
ここ数年の趨勢の単なるまとめに過ぎないよ。
439 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 02:38:32 ID:z3qp4b3+
スクエニの判断はあまりにも無謀としか言いようがない。
我々もいち早くDSというハードにドラクエと並ぶ国民的RPG
テイルズシリーズを投入したが散々な結果に終わった。
あそこは任天堂タイトルしか売れない大変不健全な市場であると言っていい。
今すぐナンバリング宣言は撤回するか、せめてPSPに変更すべきではないか?
とか、ナムコのお偉いさんあたりに言ってほしい。
>>404 DSの「テイルズ オブ テンペスト」が投げ売りされてるから、買ってプレイしてみ。
DSソフトの中で、マジで全力投球して「星になっちまぇえええええええ!」と思うソフトはコレだけ。
441 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 02:45:00 ID:TqokWzdu
>>438 ああ、わかってる。でも、日本ではこんなお題ですら実名では議論はできんなと。
海外では、そこ違う、から始まって案外やってるからなあ。なんなんだろうな。
>>440 容量余ってるならせめてFF3DSみたいに最初に
綺麗なムービーぐらい入れてみろよと・・・あっちの
ムービーはおまけだがな!
443 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 03:04:59 ID:0TYJQJqk
テイルズ儲、DS版は連打ゲーって叩いておいて、PSP版の連打無限コンボの報告は
いい意味で面白くなるとか擁護しててワラタ
ナムコ・ネガキャン、頑張ってますか!
>2-3
↑に次のも入れとくれ
アトラスからプリクラの企画がきたがシカト、その後セガへ
アタリ経由でテトリスの国内販売の話があったが、エライさんが画面みて「こんなのゲームじゃねー」一言で、その後セガへ
で、あまりのヒットでくやしまぎれにクラックスを輸入販売不評
>>423 その辺りはちゃんと
>実際問題として、かなりの間違いが含まれているようで、その点については、コメント欄やTBを頂いた島国大和さんの所を参照して頂くと助かります。お時間を割いてご指摘頂きありがとうございます。m(__ __) m
って言ってあってリンク先
ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-486.html でも指摘してあったりするから別にいいんでは
>>425 ここのサイトはもともと任天よりの所で公正に記そうとしてるわけではない
あえて家庭用のコンソールのみに絞った話にしかなってないしね
ゲハとかに出入りしてれば目新しいことはなにもない内容ではあるけど
とらえずは、こういうのがBlogとはいえ、ある程度きちんとまとまってでていることに幾らかの意味があるんでないかな
>>439 その散々な結果に終わったテイルズシリーズTOTと
同時期にあちらはFF3を出してたわけで……
>>436 後付にしても酷いよな、そのAMBAC設定。
別に手足である必要ないよな・・・。
もっと効率の良い形がいくらでもあるよ。
だいたい、腕部の動作で姿勢制御を行ってたら、
肝心の照準はどうするというんだろう?
ジオングは手だって飛んでくわけだから
ますますその設定と合わない。
足なんかいらねーと正直者の整備員が言ってるんだから、
実際に足なんかいらねーんですよ。
ロボットアニメなんだからごちゃごちゃ細かいこと言うな、
と俺は思う。
ガンダムゲーもリアル指向よりワリキリ指向が最近は流行りだな。
スカハンはともかく、連ジとかな。
>>449 そのうちナム子さんが出てくるんじゃないのか。
453 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 06:48:03 ID:z3qp4b3+
ファミコン時代によくあったクレヨンしんちゃん風のパッケージのファミリーシリーズは
何でやめたのか理解できん
ファミリーシリーズはファミコンだから通用した。
ファミスタがパワプロのせいで定番野球ゲーの座から落ちたのも、ある意味必然だな。
>447
ボールは実に合理的だと思わんかね
>436
手足振り回して姿勢制御なんてクソ設定はガンダムセンチュリーの勝手設定じゃなかったのか?
手足の形がどうとか以前に振った手足を止めるのに振ったのと同じ力が必要でほとんど効果無い。
宇宙空間では足なんか使わないしあんな長いものがぶら下がってると慣性モーメントが大きくて
旋回するのもそれを止めるのも余計なエネルギーが必要で機動性が落ちるだけなんだが。
>>455 ボールの基本デザインはNASAによるものだからな
(
正面のカメラが被弾上危ないので装甲つけて
砲軸と重心のバランスがおかしいので、調整すれば完璧
縁日を買った客はもう任天堂ハードは買わないだろうな。
Wii持ってるってことは、大抵DSも持ってるだろうし
3〜5年は次世代ハードがでないから大丈夫じゃね?
>>458 確かにWii持ってるやつはしばらく他ハードの購入は見合わせるかもね。
で、縁日作ったとこのソフトも(ry
PS3なんて本体買ったらソフト買う気にもならんよ。
で、一発目がモッサムだったら即売りに行くか、
その気力も無ければトロと戯れるだけで時間を過ごすか。
更に気合いがなければネット設定も出来ずに物置行き。
モッサムと縁日を両方持ってる人がいたら結婚する。5回する。
子供がサンタさんに縁日をねだろうとしていた
さりげない風を装いつつ、まさに全身全霊で阻止した
>>440 LUNAR GENESISより酷いのか?
>>458 Wii買って縁日しかソフト買わない層ってどんなんだ?
意外といると思うぞ。
Wiiロンチのサードの中では、メディア露出度はNo.1だからな。
家族で遊ぶために、っていう目的で買う人は普通にいると思う
自分は二人阻止したし
普段はかなりヤバいなーっていうゲームでも、人の好みは分からないし
せいぜい、自分はあまり楽しめなかったと言うに止めるけどこれはねーw
つうか死に急いでる能無しを延命させる必要ってあんの?
ACマリオカートみたいに、顔写真とってやるレースゲームあるけどさ、
あれそのままMiiにしたらいいじゃん。ほんでWi-Fi対戦できるようにしたら
楽しいと思うけどナー。
>>413 なんかSFCの頃の任天堂の高慢とかが嘘臭いなあこれ
もうすこしロックチップ裁判とか、
樹脂製造工場の爆発事故とか書けっつーの
あと、SFC版のプレイステーションのこと書かないと話として繋がらないと思うのだが
任天堂が将来の事を考えずにROMに固執したって記述はできなくなるけどね
縁日のスレ面白いな
世界の平和のために、みんなで購入を阻止するスレになってるwwww
宮里スレのネタスレぶりもすごいけど、その差はソフトの出来とメーカーへの愛の差なんだろうな
>>470-471 SCEについても誤認あって指摘受けてるし
薄くなでて書けばあんなもんじゃない
あれ、ROMに固執した理由ってその当時まだCDの読み込みが早くなかったから
じゃなかったっけ
そうだよ、でもソニー蹴ったのは別の理由。
任天堂はソニーと組む事に危機感を覚えて、
いきなりフィリップスに鞍替え発表したので、SCEは激怒
任天堂、ソニー丸儲けの契約に気づいてギリギリで破棄。
ソニー丸儲けし損なって激怒、独自のプレイステーションを発売。
このスレを皮肉るようにレディアントマイソロジーは売れていく
479 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:28:45 ID:pPVjh2f8
>>476 「さすが京都の企業ですね」というやつだなw
任天堂もやっぱり狡猾だよ。
>>458 「任天堂ハード」ではなく「バンダイナムコ製ソフト」な
>>480 京都は関係ないだろ
任天堂が狡猾なのは根本的な体質
狡猾って。詐欺られる直前に回避したようなもんだろ。GKかお前は
なんだ天然かw
>>479 なんか、テイルス連発してる人とか「ミリオン!ミリオン!」とか
掛け声だけ勢い良くて3倍の速度でワゴン行きを連発してるような人が
またやっちゃってる、て臭いがプンプンしますな。
しかも腐りかけの光栄とかよ。類友というか、溺れる者藁を掴むというか
>発売は2007年を予定しており、価格は未定。
言うだけならタダだからな。どうせなら面白いほうがいい。
つか、冗談にしか見えん。
>>486 溺れあってるもの同士がお互いのベルトだかパンツの紐だか掴んでる状態だなw
489 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:49:28 ID:rGHAWi+B
490 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 15:51:40 ID:k35rMggp
ガンダム無双ハゲワロスwww
こんなの買うやついるの??
いやこんな金搾取しまくる消費者無視企業は任天堂だけ。
狡猾ってかハイエナ。吐き気がする。
リッジとガンダムで大損したから
今度は光栄を巻き込んで
失敗した時はダメージを減らそうということだな。
>479
ちょwwwガノタだけど買わないよこんなのwwwwwwww
テム・レイが主役の「スカハン」のノリみたいに、
マスターアジア(とその弟子)がMSの群れをなぎ倒していくゲームなら買っちゃうけどwww
なんか妙なのが紛れ込んでてワロス
略してガンダ無双
>>491 ハイエナ?SCEの方がよほどハイエナですが?
消費者に自分の都合押しつけまくりだし。
任天堂はサードにはひどい事することもあるが、
ユーザーにはかなり誠実だぞ。
ID:HL2nEji3
お友達が来てんだから支援してやれよw
相手にすんな
種なら無双の客層には合ってるかもしれんなあ
癌堕夢想
種じゃイラネ。本編も無双みたいだったじゃん
「テイルズオブガンダム」は鉄板だと思ってたけど、「無双」は意外。
ナムコ捨てられたわけじゃないよね?(捨てられてほしいけど)
テイルズオブSDガンダムならまだ良かったかもな
505 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:19:09 ID:hStqL1Gk
みんな大好きテイルズオブSEED DESTINY の野望 風雲録 Empire
チーム赤猫のSDガンダ無双ならやるんだがな・・・。
モビルアーマー無双なら問題無い
>>505 猫耳メイドツンデレロリツインテールメガネ妹属性
なくらい詰め込みすぎなものだな
意外と知られてないことだけど、狩りをするのはハイエナのほうが上手いんだよね。
群れで行動してるからチームワークに優れている。
逆にライオンの群れは一夫多妻制なだけで狩りはヘタ
じゃあライオンはどうやって獲物を手に入れてるかというと、ハイエナが
獲物をみんなで食べてるところに押しかけて、横取りしてるだけ。
生存戦略的にはエネルギー効率のいいやり方ではあるんだけど。
だからみなさん、ハイエナをいじめないで下さい…( ´・ω;`)
510 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:23:31 ID:hStqL1Gk
>>508 しかし、そこからメガネを除外すればストライクになる件。
>>491 お客さん、消費者無視企業のソニー(家電の方も含む)を忘れちゃいけませんぜw
売れたら「ガンダム無双 ニュータイプ伝」とか出るんだろうな
ソニーが消費者搾取商法したことありますか?
DSはコロコロとモデルチェンジ
また新しいDS出るんだろ?w
ゴミサードと心中しろ
>>477 PSは独自じゃないお
任天堂の設計のまんま
PSがスプライトを積んでなかったのは、そもそもSFCと合体させる構想だったから、スプライト処理はSFCでやる仕様だったからだし、コントローラーだってまんまSFC
でも、詐欺契約でPSに関しては任天堂は何も言えなかった
そもそもガンダム無双って意味意味わからんよ
歴代ガンダムの中で最強を決めるって事?
意味意味わからんよ(笑)
>465
近所のゲームショップでは縁日が最も手に取り易く
目立つ場所に置かれている
>>507 素手でMS(MF?)をなぎ倒す無双なら間違いなく売れる!
>>517 こっそり場所を入れ替えて被害者を減らすんだ!
一台3万の赤字がでるハードをばら撒いてるんだから神だよな
>>513 型番商法が詐欺でないと?ペテンシルバーが詐欺で無いと?
PS3発売日に互換無しの発表が詐欺でないと?
「全てのゲーム!を持ち歩こう」「本当に傾きます!」が詐欺でないと?
>>475 他にも、
・CD-ROMはコピー対策が不完全だから
・先行するCD-ROMゲーム機がしょうもなくて軽視していた
・CDにするとぼったくれないから
などの理由がよく言われてた
>>476-477 山内は先行するCD-ROM機を見て、CD-ROMは
大した商売にはならないと踏んでいたふしがある
CD-ROMは、昔あったCD-I的な電子辞書やら電子絵本のような
用途くらいに思っていた模様
なので、あくまでこれはSFC用「CD-ROMアダプタ」で、メインにする気はあまりなかった
ソニーが出すのは、この外付CD-ROM機互換の専用ハード・プレイステーションで
SFC CD-ROM用ゲームもできますよ、という規格だった
契約破棄を訴えたのはNOA荒川
海外でPCでCD-ROMゲームのヒットを目の当たりにしていた荒川は、
ソニーが独自にCD-ROMゲームをリリースできる契約になっていることに
気づいて慌てて進言した
とかだったと思う
初期のPSコンのコードがSFCのより異様に短かったのはなんなんだろな?
526 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 16:55:36 ID:z3qp4b3+
なんで今更GKと糞ナムコ社員が来るの?wwwwwwwww
>>509 あー、それ聞いたことある。
で、よくハイエナが、ライオンなんかの食べ残しを貪っている映像あるけど、
あれは「ハイエナが、ライオンに取られた獲物の残り」だったりするんだよなw
>>526 見られたらヤバい情報がこのスレにでもあるんじゃね?
>>528 ん、ヤフーのトップに晒せてる訳でもないし、
ゲハ住人だったら、普通に知ってそうなことばっかりだけど?
>>509 ハイエナはハイエナで一生懸命走って獲物を捕まえて
へろへろ状態のチーターから横取りしたりするじゃないか
ターちゃんでその話やってたよ
任天堂がハイエナならソニーは年老いたライオンって所か
ナムコはライオンの食べ残しに群がるハゲタカ
チーターが一番大変だな。
セガか
ライオンやハゲタカに失礼すぎだぞ。
ヤツラのほうがクソ企業の何万倍も真面目に生きている。
ナムコはナムコという最低の烙印で十分。
まぁゲハに張り付いてるキモヲタのお前らより100倍マシですけどね
ナムコはそいつらの糞を運んでるフンコロガシw
フンコロガシも幸運の象徴だったり掃除屋だったりでいいヤツラだ。
動物好きとして安易な例えは許せん。
ナムコ=GKくらいの底辺にまとめといてくれ。
しかしなんでこんなところまでGKが来てるんだ?
もっと別の場所で活動すればいいのになあ。
聞きたいんだが、GKはナムコをどういう目で見てるの?
GKGK言うしか脳がない可哀想な子達が集まるスレはここですか
>>539 古代エジプトだとフンコロガシは幸運の象徴なんだっけ。
エジプト行くとフンコロガシの置物とかいろいろあるし。
543 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 17:43:55 ID:z3qp4b3+
時折来る真性GKがマジ笑えるww
フンコロは復活の象徴じゃね?
フンコロガシは太陽神じゃなかった?
フンを運ぶ特徴的な格好から、太陽を運ぶ虫とされていたとか
546 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/21(木) 17:49:20 ID:pPVjh2f8
_...、、、, _
_ ,::'´ ::::ヽ.
/./ ヽ,:' __,,, :::::i
l / l/ ̄ :::::::!
/ ⌒ヽ_/;; :::::!
ヽ_ノへ ';, :::::/
/'ー' 〉 ゝ、,,_ ;:_:ン゙
´ ̄
548 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 17:50:52 ID:z3qp4b3+
スクエニの判断はあまりにも無謀としか言いようがない。
我々もいち早くDSというハードにドラクエと並ぶ国民的RPG
テイルズシリーズを投入したが散々な結果に終わった。
あそこは任天堂タイトルしか売れない大変不健全な市場であると言っていい。
今すぐナンバリング宣言は撤回するか、せめてPSPに変更すべきではないか?
とか、ナムコのお偉いさんあたりに言ってほしい。
「DS市場はサードにとっては砂漠」とかのたまったのはナメコだっけ?
事実じゃん
551 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 18:01:41 ID:z3qp4b3+
事実?どこが?
DSが砂漠だったら他は火星じゃね?
それならSONYは冥王星だろうな
ソニーはセレスだろ
556 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 18:04:30 ID:HOT6/S4a
DSが砂漠なら、PSPは地獄
558 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 18:04:58 ID:M9fMFcnl
テイルズのPSPとDSの差はなんなんだ。あっちはネットでなんか
出来るみたいだし。
PSPが勝利すると思ってたんだろうな。
559 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 18:05:34 ID:lcUS93qe
糞性能のDSなんかでテイルズ出すとああなるんだよな
>>558 そのままPSWに篭っていることを切に願う。
>>560 ネタと確信した。ちゃんと糞して風呂入って電気消して布団かぶって寝ろよ
563 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 18:09:23 ID:lcUS93qe
もっと頑張れID:e/CbrgtV
ゲハのみんなが見守ってるぞ!生暖かく!
>>560 クソゲーメーカー・ナムコのクソ社員必死wwwwww
CM見てムービーあるかと思ったらCMで流れたとこ以外は・・・
なのはもうね。>TOT
566 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 18:24:46 ID:hEIAEbVj
良識も技術力も無いナムコは今後どうするのかねぇ〜w
うちの会社に入ってる自販機の管理をしているのも株式会社ナムコなんだが、関係有るんだろうか。
パンとかカップ麺、あとお菓子とおにぎりとか入ってる。
もうナムコには餃子しか求めない。
王将とガチンコ勝負か
572 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 18:47:59 ID:UW356jLJ
>>549 捏造はやめろ
ナムコがそんなこというわけがない
ソース出せ
ナムコはそんなこといいそう。
事実はともかく。
>>549 実際は「DS"以外"は砂漠」と中小メーカーが言った。
ナムコだからな
テイルズ専用ハード発売すれば売れる
>>577 うはwww
DSは砂漠ってスレ立ってたけど、
あれはGKの改変(捏造)だったのか
>>553 PSP 8位以下がチンクルラインを超えてないのか・・・・・・・・・・
580 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 19:04:49 ID:hEIAEbVj
糞ナムコ社員が無駄に必死だなw
>>578 そういうのはGKじゃなくてネタ、もしくはGKの成りすましじゃね
初めから怒涛のレスが来るのが見えててやってる感が…
そういえば、Wiiは日光で〜とかいうスレは立ち消え?
これこそ不確定情報(当時)なのに総動員でネガキャンする
まさにGKのすくつだと思ったんだが
日光スレは乱立したうちの一つがビジネス板に残ってるな
ゲー速やゲーハーのは名前変えて別のアンチスレになったみたいだが
584 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 19:28:37 ID:hEIAEbVj
本当にウジムシみたいにどこにでも沸くな、GKとごみナムコ社員はw
>>582 メトロクロスの開発工程が見れるとは・・
メトロクロス良いなぁ
ああいう個性の固まりみたいなゲームはもう見なくなっちゃったな…
587 :
283:2006/12/21(木) 20:50:05 ID:+zdkQIao
>>410 なるほど、こりゃひでえや。
声もさることながら、なんで1人で歌ってるねん。
>>410 別のゲームだなこりゃ。うれるわけがない。
しっかし欧米の声優はこういう絵柄にとんと会わないよな。
戦争物とかだとめちゃくちゃ会うんだけどな・・・。
日本の声優がそのまま似非英語で歌ったほうがうれるんじゃね?
あっちはプロの声優とか事務所みたいなのがまずいないからさ。
だから1人多役とか当たり前。演技の質なんて二の次。
子供の声がどう聞いても熟女とかおっさんの声がどうきいてもヤングとか
当たり前だからそりゃいっそつけないでくれと言いたくもなる罠。
日本のオタが台詞に感情がとか抑揚がこもってないとかいうんとは切実さの次元が違う。
イタリアとフランスしか知らないけど
外人の吹き替え<平成狸の野々村 声の演技力
で、エクスキュゥゥズミィ〜プリンセェ〜ス
となるわけかw
592 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:12:40 ID:hEIAEbVj
アニオタ・声優オタがマジキモいんだけどwwww
今のナムコの顧客はこんなのばっかりだなwwwwwwwwwww
ドイツでもドイツ人の声優が糞なのは同様で、向こうのオタ達は嘆いているらしい
…まあドイツのオタは筋金入りなのも多いからな…
これは聞いた話だが、とある言語系大学の日本語学科の学生達に何故この学科を選んだのかとアンケートしてみた所、
日本製の漫画やアニメやラノベやゲームをオリジナル(日本版で楽しみたいから
と言う返答が 9 割 超えたらしい
594 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:44:54 ID:eVWlq0lh
やはり相原コージの日本の変態文化が世界を侵す説は正しかったな・・・
ガンダム無双ってありきたりっていうか
素直にカプと組んでガンダム使ってまた何かいいゲーム作ってもらったほうがいい気がするけど
バンナムのバンは無駄にプライド高いのか?格下と組みたがってバンナムになったあたり…
>>567 ここだと思う
ttp://www.vmnamco.com/
1人多役か・・・
ロックマンDASHのエンドロールみたら笑えるぞ。
>>593 好きこそ物の上手なれ
きっと無茶苦茶上達が早いんだろうなw
日本語学校に通う外人の大半はサブカルに魅かれた連中だからね。
所さんの笑ってコラえて!でもわりとネタにされてたが。
二番煎じタイトルだった平成教育委員会はそれなりの出来みたいやね。
どっちが開発したのかわからないけど。
今のバムコの状況
時を止められて、ナイフで周りが囲まれている状態
>>598 …近くであった比較的大きなコミケで、マリオのコスプレしたドイツからの留学生と知り合ったんだけど、
日本語ペラペラにも程がある!って感じだった。
彼の友人曰く「親の影響なんだって」
そんな彼に「…マリオってイタ公だけどいいのかい?」と言った所
「マリオとルイージだけは別だよ。あの腰抜けどもと一緒にすんなって!」とか言われた
世界は広いなぁ(棒)
602 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 21:57:37 ID:hEIAEbVj
アニオタが半端なくキモイwwwww
さすが糞ナムコがだすテイルズい食いつくだけあるwwwwwwwwwwww
ガンダム無双…PS2ならネタゲーとして買っんだがな。
>>601 そこですかさず「次の戦争もまた一緒に組もうぜ!」だろw
せ、聖剣までついにクリア10時間か・・・。
なんだよ・・・レディアントマイソロジーって
レディアントに惹かれて検索したらがっかりってレベルじゃry
マイソロジー見てきたが
14名って随分使用可能キャラ少ないんだな
結局PSPでも駄目なんじゃないのか?
>>608 なにぃっ! レイディアントシルバーガンだって?
611 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 23:20:07 ID:TqokWzdu
テイルズオブガンダム
ガンダムの尻尾?
ゲーム不況で任天堂のソフトしか売れないってクレーム、実はサードが
マニアに向けたゲームしか創る気が無いってのが原因じゃないかなあ。。。
無性にそんな気がする。
>>614 つーか、単に10年前からゲーム売れなくなるって考えていた任天堂と
PSバブルに浮かれていたサードの差なだけだと思うがね
というか一部サードにおいて低年齢層向けソフトが子供騙しな出来というのが、
全てを象徴している気がせんでもないかな。
子供は甘くないぞ。
任天堂は負けハードで修行してたからな。
大人は糞ゲーつかんだのを認めたくなくて自分を騙しながら遊ぶけど
子供ははっきり言っちゃうからなあ
>>413 「棍棒を持つものは、振り回さずにはいられない」か。
将来どうなるか分からないし、収益性を高めたい企業の気持ちも分かるんだけどね。
だが糞ゲーは後々まで心に残る、大人になってニヤニヤしながら
プレイしてたりする。
つまらないゲームは心にのこってもまたやりたいとは思わない。
バンゲリングベイは難易度が少し高いだけなのでクソゲーとは言い難い
もしヴァンゲリがDSにリメイク移植され、8方向ダイレクトに移動、上画面はレーダーとなっていたらばか売れ間違いないな
あれは攻撃と防御補充といった部分のバランスがすばらしい
スターラスターでもオケ
>>623 あれで自前の工場や空母を全員持っていて、
何を強化しながら何処を攻撃する、とかも
空母に着挺してる時に可能で、
4人同時対戦とか出来るなら…
うは!なんかマジやりたくなって来たw
>>601 マリオって「女の事に関してはイタリア人は強い」を地で行ってるな
光栄と無理心中するしかなくなったようだな
629 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 01:43:59 ID:U7sX6r+u
PSPのテイルズやってみて思ったんだが
ナムコって任天堂に喧嘩売ってね?
テンペスト手抜きしすぎ。
「DSは容量が少ないから……」
しかしポケモンより容量が少なかった件について
>>629 あそこって結局いつもこんな感じなんじゃないの?
458 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2006/12/17(日) 01:27:01 ID:BAfBmKdY
____
/_ノ ヽ、_\ ぷっwwwww
o゚((●)) ((●))゚o だまされてやんのwwwwwww
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ まず太鼓の達人と間違わせるwwww
| |r┬-| | (⌒) 達人で買わせるwwww
| | | | | ノ ~.レ-r┐、 絵の雰囲気で買わせるwwww
| | | | | ノ__ | .| | | こんなの1人でも作れるただの
| | | | |〈 ̄ `-Lλ_レレ フラッシュゲーだっつのwwww
| | | | |  ̄`ー‐---‐‐´ エレビッツとかコナミもバカだねwww
\ `ー'´ / 売り上げ負けてやんのwwww
喧嘩売ってるにしても、何か得あるの?
459 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2006/12/17(日) 01:32:33 ID:BAfBmKdY
____
/_ノ ヽ、_\ エレビッツなんか物理演算やら
o゚((●)) ((●))゚o WiiConect24とか使っちゃって
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ロンチぎりぎりまで作りこんで
| |r┬-| | (⌒) これかよwwwwwww
| | | | | ノ ~.レ-r┐、こっちなんか
| | | | | ノ__ | .| | | 3日もかかってねーよwww
| | | | |〈 ̄ `-Lλ_レレ
| | | | |  ̄`ー‐---‐‐´
\ `ー'´ /
635 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 01:55:58 ID:U7sX6r+u
ナムコが任天堂にけんか売ってるのは常識として
クタラギJrは今ナムコ内でどういう扱いなんだろうな?
3分でリックドム13機撃破が驚異的な戦果のガンダムに
どうやって無双を持ち込むんだろうか………
とりあえず数はドップとかマゼラアタックとかガトルとか
パブリクとかで稼ぐにしても。
最近のナムコはキャラ作れないんだな。
ファミ通みたら3本DSゲームの新作あったんだが全部借り物キャラ。
おいしんぼとのだめと、あとは株の女講師?
ゲームシステムも料理ナビ、応援団、株トレ路線?
バンダイのガンダムゲーのノリで知名度のあるキャラで買わせるのかね?
あのナムコがこんな商売するなんて時代が変わったんだなあ。
>>635 SCEに連れ込めなかった時点で相当な無能なんだろうな。
今はまさに人質だろ。
639 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 01:59:39 ID:U7sX6r+u
>>638 まあ相当無能で強烈なオタクってことは噂で聞いてるけどwww
>>635 平社員なのに社長が敬語を使うような扱いじゃないか?
ここ見るまで縁日には全く無関心だったが、
ここまで執拗に叩かれてるのを見るとかえって興味わくな。
何でこんな流れになったのかわかる奴いる?
>>609 これってマジなの?
本当だったら、任天堂に喧嘩売ってるんじゃなくて
開発者が抜けまくり、中身すっからかんになって身動き取れなくなっただけの残りカス企業になってるだけじゃ・・・
実際飼い殺しだろう。
扱いは丁寧かもしれないが、意思決定を迫られることもないし、逆に自分の意見を主張することもできないのだろうね。。
かつてはSCEとの蜜月の為の人質だったろうが、今後は率先して社内の意見を誘導しろとクタ指令が下ってるだろうなー。
645 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 02:11:38 ID:11HDuHxf
よく見たら、それ以外のところもヤバイな・・・
テイルズやったことないからどうやばいのか分からん。
誰か説明してくれ。
>648
あまり自信ないんだが一応の説明する
このシリーズはテイルズ歴代キャラが集結するお祭りソフトらしい
前作はGBAで使用可能キャラは4〜50は居たみたい
そして、それから数年後に出た今作品
さらにテイルズシリーズは増えて、当然登場キャラも増えたと思ったら>644
ということらしい…たぶん
GBAなりきりダンジョンは結構面白かった記憶が。
アルファシステムとかが開発やってたんだっけ。
>>649 あんがと。確かに数が凄い劣化だw
つうかテイルズってそんなに出てたんだw凄いな。
しかしいいのか?こんな扱いで。
大切な金蔓なんだろ、PSWのテイルズ住民は。
>>624 俺も好きだったな
方向感覚が分らない人には糞ゲー扱いされるがw
こういうキャラ大集合ゲーだと「なんで○○が居ないんだよ!」とかブーたれる人は
いるけど、なりダンとの比較抜きで見ても、これはちょっと少なすぎな感じもするな。
人気の高いと思うキャラも名前無いし。
DLがどうこう言ってるから、後で追加する気かね?
654 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 02:42:51 ID:U7sX6r+u
ナムコ終わってるなw
実は縁日も全力投球の結果がアレってことは……流石に無いよな。
ナムコってファミコン時代にゼビウス3800円で出して怒られたり
PCEにすげーーーーーーーーー肩入れしまくってハドソンと同様敵視されたり
した企業ですよね?
>>644 ち ょ っ と 待 て ゴ ル ァ
PとRとD2の主人公何処?存在すらしてないと?
ロイドはヒロインが出てこないにしても友人と先生いるからいいが
ヒロインどころか原作での仲間キャラ出演0のリッドとセネルが可哀想過ぎるだろ
せめてファラとシャーリィくらい出せよ…
2ch外の掲示板見てみたら保護解釈で良作扱いして、劣化したとは全く触れてない点にワロタ
方向性がなりダンのようなお祭りゲーではなく、エターニアオンラインのような
自キャラを作って装備などで着飾って育てるゲームっぽいね。
ネットで他の人がULしたキャラを傭兵としてDLして使えるシステムというのが
そんな感じだし。
自分の作ったキャラが最終的にテイルズキャラ選り取りみどりでパーティ組んで冒険
という感じに考えていた人には肩透かしかもね。
>>644 ( ゚д゚)
3作分のキャラしか出てなかったなりきりダンジョン2の方が戦闘に参加できるキャラ多かったような…
>>659 >テイルズキャラ選り取りみどりでパーティ組んで冒険
元々なりきりダンジョン2以降はそんな感じだった
当然それの続編的なものと思うだろうから(というか俺も思ってた)
この仕様はちょっと予想外だな…
ナムコの惨状を鑑みるに、もじぴったんDSの出来を知るのが恐ろしい・・・
買うけど、買うけどさあ・・・
ケルナグールでもリメイクしてた方がマシなんじゃね?
登場歴代キャラは19人
操作可能は14人
どう見ても手抜きです。本当にありがとうございました
しかし本スレを見てみたらそこまで叩かれては無いみたいだな
流石に初代主人公くらい出しとけよと思うが
主君SCEの御膝元のPSPでこれって事は・・・
どうやら我々は勘違いをしていたようだ。
今まで縁日などの糞っぷりはわざと手抜きで作ってるんだと思ってたが
実は今のナムコは真面目に作ってあのレベルが精一杯だったんだよ!!
テイルズ話についていけないぜ!
ところで、今までのなりダンシリーズって全て任天堂ハードだったけど
やっぱり手を抜いてたりしてたの?
>>664 あそこはCMで実況するようなスレだ
推して知るべし
>>644 最初はこの人数でも、どんどん登場&操作キャラが増えてゆくとか
スマブラとかみたいにさ
幾らなんでも14人とかないべさ・・・幾らナムコでもさ・・・
なあ?
テイルズファンはPSで出るテイルズは叩かない
任天堂ハードで出たテイルズには容赦無い
任天堂ハードにでるテイルズはクオリティー低いし
なんたってSCEとナムコの架け橋クタタンJrがいるからなw
672 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 04:19:40 ID:nDo1Gn3C
倒産
>>670 そして出来がまともだった所で物凄い移植コールが出る
>>666 どれも携帯機の外伝物としては十分な出来だと思うよ
あ、なりダン3は何故か半端にSLG化してたりして不評だったが
>>380 ちょっとぐぐってみたところではGBAのゲームカートリッジはバス直結ではないみたいですが
『もじぴったん』GBA版では約8万語の単語辞書が拡張メモリのような形で搭載されていたのでしょうか.
>>662 あれ、遠藤作品だったよな
あの頃はちゃんと外に行った人とも協調できていたのに、
何がどうなってこんな有様になったんだろ・・・
>>656 ハドソンはPCE出す前にきちんと任天堂に挨拶に行ったとかなんとか。
特に敵視されてるような感じは受けなかったな。
マリパやゲームボーイウォーズTURBOあたりはハドソン製だし。
>599
平教委はナムコ側。
678 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 08:46:14 ID:rIlpphDK
落ち目のメーカーがタッグを組んでガンダム無双ですか。
どうせ猛将伝もといニュータイプ列伝プレミアムパックとか出るんでしょ?
余裕でスルー。
テンペストは本当は神ゲーで、
外注でしかも任天ハードで神ゲー出されると困るから延期して糞ゲーにした
という夢をみたんだ
もしエレビッツ2と縁日2が出たらどっちを選ぶか。
商売とはそういうことだよね。
>680
縁日2どころか、「〜の達人」と付く全てのタイトルに影響出るかも。
「みんな大好き縁日の達人2」とか、「僕の私の縁日の達人3」とか
あざといタイトル付けるんだろうなw
激寒だなwww崖っぷちクソメーカーwwwwww
>>681 ふつーに考えれば心に残る二度と買わないソフトリストに入るだけだよなぁ。
俺、タルコンガに太鼓チームがまったく関わってないってここで聞くまで
「PS2の太鼓の達人もこの程度なんだろうな」って思ったし。
>666
テイルズのシナリオで一番評価が高いのは
GBのなりダン1だったりする。
Pの100年後の話。
>668
ゼロスの中の人がイベントで俺さまを出せとか言ってたらしい。
去年の人気投票で三位が出てないということは、
あとは推して知るべしである気がする。
それこそ楽引辞典なんかすでに出てるわけでDSだから云々は通用しないだろう>もじぴったんDS
まあ「ハッシュ?探索木?なにそれ?」な馬鹿プログラマに何つくらせてもダメだが(つくらせて火を吹いた例がカルドサーガ)。
というかね、往々にして昔からゲーム一筋でつくってきた一見てだれに見えるプログラマでもそういったコンピュータサイエンス的な部分が全然ダメということは結構ある。
>>636 Wはわりと無双ぽかった。
ウイングガンダムがビーム垂れ流し状態のライフル振り回すだけでザコMSが100機単位で爆死したりする。
種は知らんが。
決められた予算と納期の中で、一定のクオリティを保つためには、使用可能人数の削減もやむなし、
だったのではないかと考えれば、英断と言えるんジャマイカ。
だからってコレット削るなあほーあほー
アルファシステムは落ち目だから仕方ないんじゃねーの
690 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 14:15:54 ID:mjFLqQsU
>>680 しかし現状の売上等から推測して現実に出るとしたらどっちか?
商売とはそういうことだよね・・・・゚・(ノД`)
テイルズは「キャラが少ない方がゴチャゴチャしなくていい」らしいな。
お祭りゲーに対する斬新な意見でびっくりはしない。
>687
種はMSをダルマにしていくんだよ
>687
種死なんかは敵味方双方にガンダムがいっぱい出てくるからそいつらを武将にすればおkだな。
量産型のMSなんてほとんどやられシーンしか無いし。
>>684 なりダン1ってカラー用だからDSでできないんだよね。。。
>>683 しかしタルコンガはジャングルビートという全く別のジャンルに生かしてたりするからなぁ
まぁ、ジャングルビート作ったのは任天堂だが
また縁日か! ミヤネ屋・・・オススメって何だよ
>>694 そういや、PSP版のGジェネは、悪のガンダム ガンダムディスティニーがまるで主役のような描かれかたした
パッケージになってたな。
バンダイナムコにも自覚あるんだな。「バンダイナムコは悪」と。
ま、悪は滅びてもらわなきゃ。
>>698 ナムコは知らんが、バンダイはデスティニーを優遇してたよ。
ガンプラの話だけども…
ナムコも優遇していたじゃないか
ディスティニー違いだけど
しかしこの後に及んで他社に頼らなきゃならないって、何のための合併だよ…
>698
あれは
アニメ=キラきゅん主役
バンダイ(ガンプラとゲーム)=シン主役
って感じだと思うけど。連ザ2もそんな感じらしいし
【ナムコ】
DSデオイシイオカネヲツクリマショウ
マタ ヒロインニ トクベツナチカラガ アルノ?
ワーワー
マイソロ、ポリモデルすら作られてないキャラはともかく
ポリモデル作ってあるのに戦闘に参加しないキャラが居るってナメてんのか
説明書見たら有料サービスとかやらかすみたいだし
>>698 というか主人公だと思ってはりきってガンダムに乗り込んで主役級の働きをしていたら
気がついたら敵だった
というポルポルちゃんのAAがにあう状態だったからのう
後半出てきた前作のキャラ達に主役を奪われてかわいそす
テイルズ厨「おとなむけのテイルズは任天堂ハードに向きません!」
テイルズ厨はTOTがPSPで出ても絶賛しそう。w
テイルズ厨からはいくらでも毟り取ってもいいからね
誰も困らないしw
自分の好きだったゲームが陵辱されてるような気がするのは気のせいか・・・
ガンダム+無双で、ガノタも無双ファンも取り込んでミリオン!ミリオン!な浅い意図で
企画されてなきゃいいんだけどな。
ガンダムゲーは、そもそも「ガンダム」ってだけで自ずから限界があることに気付いてればいいんだが。
既にスカハンが無双系のノリな点
グラナダに一機で突っ込まされたアムロ哀れ
>>702 でも、ガシャポンは確かキラ主役でシンは電波の可哀想な子扱いだった記憶
>>689 GPMなんかで名物ディレクター(良い意味でも悪い意味でも)だった芝村氏が抜けて
今後どうするんだという
…そしてその芝村氏が作ったのがモッサム…
元アルファ信者だったけどさ…
絢爛舞踏祭のサイン本とか持ってるけどさ…
アルファはもう駄目だ、芝村も勘違いがいき過ぎて終わってる
芝はエヴァ2でおかしくなった
>>711 ガンダムで無双系やるならスカハンくらいはっちゃけた世界観じゃないと無理だよな
やっぱり芝村がGPM作ったと思ってる人多いんだろうなあ。
アルファはノーブルマインドが華
720 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 01:21:43 ID:Fqg4Urlp
芝、久方ぶりに見た見た目最強の人物だなwwwwwwwwwwwwwwww
クタと同じ頭脳指数の人だっけ?
>>702 そのバンダイは、ストライクフリーダムが売れるとみたら、1/60ライトニングエディションはつくるわ、
クリスマスシーズン向けのスペシャルアイテムとしてMGストライクフリーダムを異例の2バージョン投入
で売り出すわと、
ゲームでのデスティニー優遇とは、全く違う対応をしています。
なお、デスティニーは本来、番組後半主役機として番組(SEEDデスティニー)スタート時以前より設定が
固められ、早くから商品展開していました。(ガチャガチャ登場ではセイバーガンダムより早いぐらい)
なので1/100デスティニーガンダムは本来、シリーズを牽引する主力となるはずで、力の入りようが別格
開発に通常同クラスの2倍の時間とコストがかけられたと周辺からの噂です。
しかし、主役がキラ&アスランの王子様コンビに代わり、デスティニーは出撃時の曲が「悪魔の契約」になる
程の悪役っぷりを発揮しはじめ、パイロットであるシンも恩人ごろし、悲惨な境遇のエクステンデッドを情け容赦なく
串刺ししたりコクピット潰しで残酷に殺したり、故郷への侵略と悪の限りをやり始めてしまう内容でバンダイ大慌て。
番組スタート時には存在しなかったフリーダム、ジャスティスの後継機をでっちあげる羽目になる。
こちらは開発期間が短かったため、特にストライクフリーダムの寸胴、かっこ悪いガンプラの出来は失笑をかった。
そんな経緯もあり、MGストライクフリーダムはとんでもなく手間をかけてつくった最新であり珠玉の出来になっている。
バンダイのゲームチームの上の方に、デスティニーを優遇しろという気の違った人がいるため、ゲームでのデスティニー、
インパルス、シン・アホカの扱いはいい。
しかしそれがバンダイの全てではない。ガンプラなどバンダイ主力の玩具側はどこに最もファンがついているか知っている。
それを考慮した展開をしている。
結局種死に関しては悪いのはバンダイじゃなく福田負債
ま、でもバンダイも糞には違いないんで、バンダイナムコゲームズは逝ってよし。
キャラグッズ作る気分でゲーム創ってる連中にゃいいものはできん。
ヒットシリーズになったスパロボなんかも元々外部の会社の提案企画であって、BANDAIグループ内ではでなかった発想だし。
あれ、MGストフリ出来いいんだ。ストフリのプラモってどれもこれも酷い話しか聞かないけど。
まぁ俺は昔と違ってプラモに力かけれるほど時間も無くなったしなぁ・・・
というかガンダム無双は
チーム赤猫に予算と時間をきちんと与えて
SD武者ガンダム無双として作らせればいいのにな
SDにした時点でPS3クオリティじゃないのでダメです
SDの方がコミカルで好きだ
しかも武者だったらきっと買っちゃうな
>>724 サイバーフォーミュラや電童は良かったのに結婚相手を間違えると悲惨ですね.
軍艦無双こと鋼鉄の咆哮の続きはまだなのか。
種厨ってホント空気読めないんですね。ナムコ並だ。
>>728 フツーに考えたらそっちのが相性良いだろうな。
でも、出したところで「おこちゃま向けwwww」って言われるような気がする。
ナムコやSCEと感性が一致する連中がファンの中に多そうだし。
>テイルズなんとか
いけるいけるの人と、変なしゃべり方の女の子が居ないな(後もう一人居たような気がするが・・・)
TOSの闘技場でゲストとして出てたから、ポリゴンモデル(多少削ればいけるだろう)もモーションもあるはずだが何故?
>>187 むしろそこまで言い切るお前が地雷かもしれんよ。
例えばPS2なら持ち替えのリスクが高いから
下手に弓持ち出すよりは片手杖構えたまま回復支援出来る方がいい。
なんか種だのテイルズだの言ってるキモオタの溜まり場になってきたな
おう、誤爆
乱発フラグ来た?
>まずは1月25日にXbox 360版が発売されますが
の辺りがフラグっぽい。
まずは〜ってことは後にも控えているってことだし。
>>737 ・ガンパレードマーチの続編と銘打ったガンパレードオーケストラが本当に色々あってユーザー爆発
・加えてGPM以降芝村が作ったとされるゲームは総じて糞ゲー扱い
・芝村公式掲示板で曰く「そんなに矢上が好きなら矢上の作ったゲームだけやっとけ!(要約)」
矢上とはGPMのプランナー・シナリオ・主設計・ガヴァナー(説明書より)を担当したメインスタッフ
アニメはマジだが、ロボットもの
この辺完全に意味不明だよなw
745 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 12:02:41 ID:PqmnGLBI
>>731 まあ、種のオープニングのとあるシーンの構図をサイバーフォーミュラのOPから半分パクってたりしたし、
電童でもゲッター、ガンダム、ライディーン、コンバトラーなどのパクリ武器を装備したフルアーマー電童を 無 許 可で出したりしたけどな
そもそもあいつはGやXを馬鹿にする発言やってたし、種死にしたって
「戦争はなぜ起こるのかを描いていく」(放送開始前)→「DESTINYは戦争がテーマの作品ではない。 誤解されるが、自分自身戦争を描いたつもりはない」(放送終了後)
と、主張変えてたし、他にも
「ハイネはシンとアスランを繋ぐ重要な役」
とか言っときながら中の人のスケジュールの都合だからってハイネをあっさり殺すし
トドメにこいつらは最終話の収録中に負債揃ってラジオの収録に出かけ、
その後打ち上げの時のうのうと戻ってきて
「次回作も参加よろしく♪」
とかほざいたらしいからな。
…何故か知らんが某D2作った奴にダブる気がしてならん
ナムコ「アニメ化ですか?そーですね」
バンダイ「ならロボット入れましょうよロボット。これならプラモも出せて儲け倍増ですよ!」
その内スパロボにも出て版権料でウマー
とか考えていそうだなあ、なまこ
すっかりパラサイト扱いだな餃子屋
>745
種の話しはおなかいっぱい。いい加減にしる
雑談ならコケスレでやりなよ
ガンダムは好きだが ガノタは嫌いだ
>>749 悪い。
最 後 の 一 行 が 言 い た か っ た だ け
>>731 最後に言っておくと電童の後半は嫁の悪影響が既に出てるぞ
バンダイもこんな寄生虫いつまで飼うのかね。
>>735 コイツが死ぬかアニメ世界から引退するかガンダムが飽きられるかしない限りいつまでも
やっぱ、金だよ金。
どうやって切り離すか、封じ込めるか考えてるところじゃない?
ナムコ側からの企画を完全に封殺すれば下請けのひとつみたいな使い方はできると思う
さすがにディンプスよりはマシな仕事するだろ…
呼び込まれたテイルズ厨の荒らしがいつのまにか居ついてアニオタ談義繰り広げてんな。
ま、話すネタ無いからいいんじゃね。
>>755 分不相応なプライドがありそうだから、
とてもじゃないが下請けとしても使えないと思うよ…。
技術力無いし。
>>758 '85年当時のブランドがあると思ってるんでしょうねえ。
個人的に種の福田負債は(言動とかが)嫌いだけど
種自体はそんな嫌いでもない
そしてナムコのゲームは(縁日みたいな犯罪レベルの
ネガティブキャンペーンソフトを除いては)嫌いじゃないが
ナムコの経営陣のやり方は反吐が出るほど嫌いだ。
ナムコを下請け扱いにしてゲームを作らせる
↓
当然クソゲーを寄越してくる
↓
それを理由にナムコ切り離し
縁日とか買った人は「 バンダイナムコ 」のロゴと共に糞だという記憶が残るのだからね。ナムコの仕業だなんて知らんし。
>>762 ナムコ重信者やテイルズ極厨がネットで暴れる様が目に浮かぶな
バンダイはナムコと合併したのが可哀想みたいな意見たまに見るけど、
バンナムになる前に話が出た任天堂とバンダイの提携(任天堂の子会社化)を
バンダイが蹴った記憶が・・・
せめてあの時セガバンダイになっておけば・・・。
>バンナムになる前に話が出た任天堂とバンダイの提携(任天堂の子会社化)
そんな話あったっけ?
セガとの合併を社内からの反発でバンダイが蹴ったのなら知ってるが…
www.nintendo-inside.jp/news/121/12155.html
まぁ、実際に買収に向けた話だったのかは、
結局闇の中だけどナー。
ちなみにこの山科バンダイ前社長は任天堂嫌いで
中村ナムコ前社長と共にバンナム推進の立て役者だったはず
結果としては失敗だった気がしてならないけど('A`)
ttp://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=8443 >某社さんが某PSPタイトルの件でお見えになりました。硬派なアクションゲームで、
>しかもオリジナルタイトル。こういうタイトルが認められるといいんだけどなぁと思います。
>やっぱりね、「PSPは移植が多くて」とか言われるじゃないですか。いわゆる「ゲーム」機
>としては、個人的にはDSよりもいいと思うんですけど、いろんな意味で。オリジナル
>タイトルからヒット作が出るようになれば、変わってくるんじゃないかと。期待しています、
>よろしくお願いいたしますという感じだったのですが、つい脇道にそれてDSソフトの話も。
>そのメーカーさん、PSPでは超硬派なラインナップを誇っているのですが、DSは真逆で、
>すごいライトユーザーというか、シルバーユーザー向けのラインナップになっていて……
>お互いに顔を見合わせて、思わず笑ってしまいました、時代ですねw
これナムコかアーティンか元気だろうな
DSもPSPも持ってるけどこういうDSは脳トレもどきで小遣い稼ぎwなんて考えのサードは
PSPに面白いソフト出しても買う気にならんな
好き嫌いでハード選んだ挙句、片方を物凄い手抜きって時点で
ユーザー無視の傲慢会社だよな。
で、こうやって裏で顔あわせて手抜きソフト出してやったぜw
って笑いあってるのかよ…
好き嫌いはどうでもいい。表に出すな、ソフトの手を抜くなってことだ。
つーかもうDSに出すなよ、嫌いなんだろw
硬派なアクションゲームでオリジナルタイトルを出すゲーム会社ね。チェックしとかないとな
そこが出すDSのゲームは糞っていう安全確認のために。w
PSP、持っていることは持っているが、ゲーム機として使ってないしなぁ
・PSPでオリジナルタイトルのアクション
・DSでシルバーユーザー向けのゲーム(多分脳のパクリ系)
さてどこだろうね。w
てゆーか電撃って時点でもうね。
PSPの初期不良を全て捏造扱いしたこと、俺は忘れてないよ。
>775
kwsk。そうなの?
777 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 16:29:36 ID:xuTxmTCd
>>769 2chで噂の域をでない話をしてる時「またまた大袈裟なー」とか思うけど
こういうの見ると心底馬鹿じゃないのかって思う
しかも掲載してるのがまた雑誌社の編集って・・・
宣伝してるつもりなんだろうが「ああ、DSじゃその程度のつもりなのね」って思われるだけだ
彼らは気づいてないんだな
その馬鹿にしてるシルバー向けさえも、
全年齢で受ける内容に仕上げるメーカーと
慣れ親しんだ既存のものでも面白く作れないメーカーの
どっちが開発力があるのか
シルバー向け=高齢者しかターゲットにしていないってのと
シルバー向け=高齢者も若年者もターゲットにしていてどちらも楽しんでるってのは
大きく違うからなあ
>780
サンクス、電撃は好きだったんだけど見かたが変わる記事だねぇ
ガチで任天堂の土壌で対決したら本格アクション出しても、世界のどこでもマリオゼルダメトロイド等にかなわないし
ここでは本気じゃないっすよ、手を抜いてるだけっすよ〜って宣言してる実力が無いヘタレみたいだな。倒産しそう
そのオリジナルタイトルが抜群に面白けりゃまだいいかもしれんがな
まぁ、こんな事書いてる時点で駄目かもしれんが
>>769>>779 子供向け(子供騙し)から、シルバー向け(シルバー騙し)
に移行しただけかよ・・・
まさにペテンシルバー
別に信念を持ってPS系ハードに力入れるならいいんだけど
ついでにDSは嫌いだけど売れてるから脳トレのパクリで
ちょっとPS用の開発費稼ぐかwみたいなのは許せん
パクれそうだと判断した脳トレすら劣化しか作れず、PSPがゲーマーを全部からめとってるとは言いがたい状況がもうね
まー正直任天堂を嫌う分には別に好きにしろって感じなんだが
明らかにこの文章は消費者をもバカにしてるよな
コピペして任天堂に見解を問うてみればいい。
硬派なゲームをマイナーハードで出して認められたいと言う気概や良し
だったら初志貫徹しろよ
って事だわな。金だすゲーマーとしてはさ。
結局どっちもマトモにだせないとこ程勘違いして大口叩く
ビジネスならリスク分散は当り前の事だけどそーじゃなさそうだし
ホント知りたいわここのメーカー
ナムコだったらこのスレ的には素晴らしい燃料になるけどなw
DSのことを笑ってる自分たちこそが、笑われてるのにな
いや、もうずいぶん前から笑えない領域に突入してたが
>>793 「どーせ移植すんでしょ?」
「どーせ硬派とか言いながら萌え要素入れてるんでしょ?」
「どーせ面白くないんでしょ?」
どれがいいべ。
「どーせまた主人公の髪の毛が蛍光色だったり、ヒロインに超能力があるんだろ?」
「どーせ作ってんのナムコでしょ?」
ディフェンダーくらいじゃないと硬派とは認められないんだが。
ライト迎合でもスカイキッドとかなら大歓迎。っていうか見た目とは裏腹にめちゃハードなゲームだが。
あのころは一発アイデアでも十分にできのいいゲームになってたと思うんだがな。
ちなみにハドソンのウイングアイランドみて『なにおこのスカイキッド3D』と思ったのは内緒だ。
>>799 スカイキッド懐かしい!
2Pプレイでスタート直後に2Pが1P攻撃して離陸させずに撃墜したり、
ゴール前で攻撃して着陸させなかったりと対戦ゲーとして面白かったなあ。
あの頃みたいな楽しいゲームをもう期待できないのがなあ…。
硬派アクションって魔界村とか魂斗羅みたいのか?
取り敢えず、DSで知育ばっかり出してるメーカー
ナムコとか、サクセス?
バンダイはたまごっちとかデジモン(年度末にもまた出すらしい)出してるから、
完全にナマコとは別なんだろうなあ・・・
どう見ても、ここの人が突撃してるだろw
ジェットインパルス、超兵器まで登場して
ますますエースコンバットだな。
ナムコさーん、早く何とかしないと
どんどん居場所が無くなっていきますよう。
>某社ってナムコの事ですよね
>Comment by 瞳の住人 @ 2006/12/23 7:35 PM
ちょ
>>803 ああ、こりゃ魚拓取っとかないと消すかもね
で、また「任天堂ファンは〜」とか言いそう
公共の場(WEB)で書いて良い事と悪い事も判らんのでは先は知れとるが
しかしゲハで煽りあってる分には判るけど
雑誌の編集者やクリエイターが特定プラットフォーム敵視するってマジ頭沸いてるわ
俺のレスがなぜかそのブログのコメント欄にコピペされてるのだがw
ライトやシルバー向けしかないDSプギャーみたいな内容だけど
DSではゲームが売れないなんていい加減間抜けなだけの言い訳抱えて
年寄り騙して小銭稼ぎ程度のソフトしか作ろうとしない
「某社」とやらが無恥無能なだけなんじゃね?
>>802 サクセスはPSPにも大したソフト出してない
明確にDSには知育、PSPにはゲームって分けてるサードは
元気とナムコとアーティンくらいかな
てーかね、FFIIIのリメイクが80万本売れる市場で、
ニューマリオがフォースミリオンに王手かけてる市場で、
何言ってるんだと思った。
>>809 その厚顔無恥と同じ感覚で居るのが電撃なんだという事だろ。
あんまりな書き口だなぁ と感じたんで
一応クラニンのアンケートのついでに書いといた。
こんなメーカーの商品はPS2ソフトでも買いたくないわな。
>>809 いやいやまったくそのとおりだと思うぜ。
DSのシルバー向けじゃないのといえば任天堂のだとポケモンやらマリオやらがかなり売れてるし。
スクエニのFF3リメイクも売れている。
ある程度のネームバリューがないと売れない…という愚痴ならまだわかる。
まあそれすらもソフトメーカーが選んだ道なんだが。
俺もちょっと書いてきたww
>>807 スクウェアがどんなことになったか知らないのだろうか?
今ぶぶ漬け食らうとあの当時よりも悲惨な展開になるのは目に見えているのに
>>811 FFとマリオは別って言うんじゃないのw
>>816 でもさ、そのどこのメーカーか分からない某メーカーの
TOT、手を抜かずに据え置き並に作り込めば20万ぐらいは売れたんじゃね?
自業自得だと思う
脳トレすら先に考え付く事が出来なかったし、馬鹿にしながら作らないと
真面目に作っても劣っているという敗北感を誤魔化すための嘲笑。みっともない。
>>819 メタルサーガも出してるよね。
バグばっかで評判は悪いが、メタルマックスの空気感を取り戻したことには賞賛を…送りたい。
>>819 そう言えばあれ今年だったか。
去年だった気がして今年は知育ばっかりと言う気がしてた。
なめこ2の噂もあるし、サクセスじゃないかぁ
>>818 よし、ハーフミリオンピンクボールの出撃許可を
某社の人「ウチのDSソフトこんなんばっかりですよw」
電撃の人「こりゃ酷いw時代ですねw」
某社の人「PSPはこんだけ頑張ってますよ」
電撃の人「やっぱりゲーム機としてはPSPの方が上ですね。是非売れて欲しいです」
っていう笑いなんだろうな
>ゲーム機としてはPSPの方が上
作り手「ゲームはトリガーにしか過ぎない」
なんてゲームバカにされてるのに笑っちゃうよね…
確かにFFIIIをToTの前に出してくれたのは助かった。
逆だったらToT買ってたからな。
>>826 一文字残らず拾うとそういう会話だってのが容易に想像がつくよねw
元気はDSにそんなに玉放ってないし
その玉もキブカワや大戦略だしなあ。
なにげにアーテインが条件満たしているんだが
>>826 まぁ、電撃は昔からGKだから仕方ない。
電撃GCでPS2の方が高性能とか言ってたのには吹いたよw
しかし、このサードはアホだね。
社外でンな事言ったら漏れるって可能性を考えてない
>827
やわはだ英語塾ワロスwww
アーティンの場合、GBAのモンスターサマナーとか2chでは結構評価されてたしなぁ。
売れなかったが。
女神の笑壺なんぞはマルチだし。
…結果としてニャームコな確率が高まるが
>>831 今後のラインナップという意味では元気はDSに明日使えるビジネスマナー
PSPに大戦略P2、湾岸ミッドナイトが並んでる
>>834 アーティンもあいだみつをDSやら塗り絵DSばかりだぞ
PSPにはアクションやら出してるけども
でも、確かみつをの発売では芸能人呼んでイベントまでやったらしいし、
そこまでやってプギャー!! とかやるかなぁ みつを
まあ、サクセスが物凄い勢いで一抜けしたし
間を取ってやっぱりナムコという事でいいか。
>>837 広報で開発に関わってないとか
PSPソフトの担当者だったりするんじゃないか?
>>823 バグはともかく、タッチペン縛りでなければ買ったのに・・・orz
>>838 このスレ的にもなw
違っててもユーザーから見れば似たような事やってんの丸判りだし
>>820 確かに丁寧に、手を抜かずに作られていればある程度は売れていたかもしれない。
だけど、今のそのナントカいうソフトメーカーには無理っぽい気がする。
ACも5まではそれぞれが良かったのにZEROg
>>784 特にアメリカにはゼルダの新作発表で涙流すほどの信者がいるからね。
ゴッドメェ〜ン、ゴッドメェ〜ン
橋本高知県知事はトワプリを遊んだんだろうか?
つ〜か、宮本茂の海外での評価って、日本のどの有名人よりもすごい気がする。
数々の賞を貰っているし、勲章まで授与されてるし。
金やコネでとった賞とは違って、作品や功績が純粋に評価されている気がする。
>>839 タッチペン縛りでもいいからタッチした所を固定して移動してくれれば最初の町で放置なんてしないんだがなぁ
845 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 21:27:14 ID:FVUiz1IT
>>803 これは本気で酷いな
客をバカにするのもいい加減にしろ
ま、電撃はゲーム雑誌なんて止めて、
元のオタ雑誌でも出してりゃ良いな
あれでも、ラノベの版元としてはマシな方だから困る
おまえら、さっきのブログに擁護キタコレ!
オタクから絞り尽くしたら、
もうソフト買ってくれる客居なくなるだろw
確かに不自然だよな
アーティンのソフトだけあげてるのw
ナムコとか電撃はテイルズを硬派とか思ってそうだしなぁ
>>853 実際、アーティンもPSPに本数リリースしてるわけじゃないもんなぁ。
つーかボクサーズロード2とか忘れてたよw
話の流れ的にDSもPSPも未発表のソフトのことだろうけどな
そういう意味ではアーティン、ナムコ、元気以外の可能性もある
何にしてもそういうメーカーのソフトは買いたくないな
PSP持ってるけど「DSでじいさん騙して稼いだ開発費で作ったソフトか…」と思うと泣けてくる
547 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 23:03:09 ID:oEH4FBb6
36 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/23(土) 22:23:48 ID:EfAnxrdE
486 名前: 暴走機関車 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 15:27:24 ID:uRIaSjvP0
カルドセプトやリッジ7やテイルズ、縁日の達人など大量の手抜き作品が出回ったのは
これのためにバンナム社内の主要部署総動員したためだと関係者が言っていた。
そいついわく、アーケード版の原形をとどめないくらい本気で凄い出来らしい。
↑が本当ならバンナム狂ってるなw
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 22:31:37 ID:EfAnxrdE
>>36 これはマジらしい。
アケ部隊から、ゆめりあ部隊まで総動員になり、凄いことになったらしい。
ゆめりあの人が言っていたから間違いないと思われる。
>>857 転載されすぎw
って、これの為の「これ」って何?
>856
主題はまだ未発表のタイトルには間違い無いけど、
>そのメーカーさん、PSPでは超硬派なラインナップを誇っているのですが、
ってのが。
>857
もしコレが本当なら余程人材が枯渇してるって事だろ。
アイマス1本でいっぱいいっぱいになるなんてどこの零細企業だよ。
しかも外注じゃなかったっけ?>アイマス
なるほど・・・
しかし、それだけの為に他が糞ゲになるなら、他のソフトは開発停止か発売中止にすりゃいいのに
こんなことでナムコ=糞ゲのイメージ付いてソフトが売れなくなったら本末転倒だぞ・・・
>858
何かと思えば世界樹か
買うよ、絶対買う
つーかアイマスって
ゲーセン潰しってアケ板で見た気がするけど、
それなのに期待できるんかな
>>862 AC版は外注なんだっけ? よく知らないけど。
パワーアップとはいえ移植で、作りやすいと言われているハードで
正直、そんな大人数投入するのもどうなんだろう。
95%ぐらいの確率でホラだと思う。
俺もゴマエー動画を繰り返し見たクチだが、
アイマス一本で会社が傾いたらどうするつもりだよw
>>857 どうでもいいけど、このレスどれだけ引用っつーかコピペ繰り替えされてるんだ。
ついに803にGK降臨か
それはさておき、XBOX版は何故かロボバトルとか入っているのかもわからんよw
>869
ゼーガペインのデキを見るに入っててもかなり微妙だな。>ロボバトル
>>864 アトラスは最近調子いいよなぁ。野心的というか
かつてのマンネリっぷりが嘘みたいだ
>>867 たしかにあの動画は何回か見ちゃうな。
Stage6でみてるがHDの可能性がちら見できる
かといって箱ごと買う気にはならんが。
>DS自体が性能低い時代逆行マシンですから手をかけても
例のブログに面白半分にこれ書いたやつ、絶対この中にいるだろww
>今後アトラスでは、1本1本をちゃんとやっていきたいというムードが
>強くなってきてて、どのタイトルも本当に気合い入れてます。
>これは冗談じゃなくて「つまらなくなる位だったら俺の休みはいらんからそっち手伝わせて」>みたいな事もあって、今回の『世界樹』も他のラインが
>終わってへとへとの人間が何人か参加してます。
どっかの会社は耳が痛いんじゃないか?
過去の積み上げてきた物を破壊しているナムコ、これから積み上げて行くアトラス。
数年後、生き残ってるのはどっちかなんて歴然と分かる。
>>858 この姿勢、ほんとどこかの糞メーカーとは大違いだわ
どのソフトも手抜きなし、か
こりゃ女神転生DSも期待できそうだ
正直者が馬鹿を見るような時代にはなって欲しくないよね・・・。
>>875 アトラスは過去の蓄積を破壊してた前科もあると思うんだ。
PS期に離れてしまったけど、あのアトラスが戻ってくるなら何処にでも着いていくよ(;ω;)ブワッ
取りあえずくにお君をVCに流してくれ、アトラス。
任天堂ハード全盛になると、スクエニ以外の現在の大手サードは
ズルッと滑り落ちて中小がのし上がって来そうな予感がする。
ネームバリューやオタク狙いだけで甘い汁吸える環境じゃないしね。子供は特に厳しい。
特にナムコは評判とかってのを甘く見すぎ。後々残る積み上げてる物が何もないじゃん、現在。
特に任天堂ハードで。
墜ちた信頼を回復するまで会社が持つかどうかは別問題だからなあ
アトラス頑張っているけど、グローランサーは糞になっちゃったな…
もっとキャリアに鞭入れろよう。
>>803 これ炎上するかもなぁ
さぁどうする電撃
>>877 正直者じゃないナムコは馬鹿を見てますね
>>878 デビサマ以降、質は確実に下がってきてたからな。
メガテン3とかなにあの交渉、なめてんのかと。
>>880 その裏で箱○もようやく軌道に乗せられた感があるよ。
カプコンとか技術力の蓄積のあるメーカはそっちにシフトしていくだろうね。
逆に、そういった市場に中小が参入するのはまだまだ厳しいんじゃないだろうか。
まーアトラスはナムコみたいな事をやってたら会社が潰れてしまう、信用ってのは
将来への資産だと気付いたんだと思うよ。任天堂を見ててw
普通の会社ならわかってて当然なんだよ>信用第一
ただ最近のソフトメーカーって厨二病的なところがあって、妙に突っ張るところがある。
>>887 874の引用部分のコメントしてる新納氏は
任天堂の下請けしてたバックスソフトニカ出身らしいから、影響受けてるのかも。
本当はプランナーの段階からゲーマーありきの職人であるべきなのにね。
芸術家を標榜する人が随分とこの業界を胡散臭くしてしまった。
つーか、日本企業は信用で売ってきたんだろw
ゲームに限らず。
過去の信用を切り売りした商売をして未来はない。
クーロンやってると、アトラスは3Dダンジョンタイプはやれば出来る子だと思ったな。
エンジン版メガテンをプレイしていた俺に怖いものは何もない
・前編後編切り分け商法のDDS
・手抜きのライドウ
この二つで痛い目にあったから学習したのかな?
心入れ替えたのなら素直に応援したいけど。
>>889 パックスソフトニカってMOTHER2の時に一度開発担当してて
その後頓挫→HAL研に開発変更
という最大級の屈辱を受けてるしな。(ちなみにHAL研もMOTHER3で同じ目にあってる)
さすがに新納氏はその頃の人間ではないとは思うが、逆境で鍛えられたであろう事は想像に難くない
>>886 あっちはいいソフト作って体験版出せば(遊ばせるための宣伝は必要だが)
あとはしっかり盛り上がっていくからな
また、ユーザーからの不満点が多い部分を調整することもできるし
売り逃げ大好きバンナムにはもっとも苦しい市場でもある
マザー2と言えば、イワッチの「今出来てる物で続けるなら3年かかります。
でも一から作り直せば半年で出来ます」はかっこよすぎる。
TOTはどうだったんだよ、ナムコ?
>>896 >あっちはいいソフト作って
つーか、何よりもまずここが大事なような・・・
最初は売れなくてもめげずにいいもの作っていけばいつかは評価されるだろうし
その逆もまた然りだがwww
>>898 別スレでも書いたんだけど…
今はどこのサードも、スクエニですら売り逃げがメインになってるからな
話題性(売上目標でもいいが)にふさわしい品質でソフト出してるのはサードだとカプコンくらいだと思う
>899
カプコン報われてないよう(´Д⊂
スクエニのスクの方は昔から速攻売り逃げタイプだと思うけど。
>>897 >一から作り直せば
ゲームに限らずソフトウェア産業てこういうのが本当に多いのな。
負債に過ぎない既存コードを「資産」だなどと呼んでみたり。
まー、でもこういう要求をして、それが受け入れられるまでの根回しをして、なおかつ結果をだしてしまう人は稀有なわけだが。
カプコンは義理を欠いてるからな。
日本人にはマルチは向かない。
各機種ごとに独自作品を出すべき。
別にマルチなら最初からマルチで出せば文句も来ないだろう。
カプコンが文句言われるのは、独占します!→撤回
を何回も何回も何回も何回もやり続けるから・・・
確かに日本人はマルチのソフト買わないけどな。
GCソニックの売り上げ見るだけでも分かるけど
シェア差がある状態でのマルチだと
シェアがあるハードのほうが売れるのは当たり前だからな
まぁでも、負けハードでも見捨てず出すのはカプコンくらいじゃね?
それだけでも良しとしないと。
>>892 九龍は制作はシャウトだからアトラスと言えるかは微妙だけど、ああいう作品を
拾ってくれるあたり、アトラスも頑張ってると思うよ
>>902 多いね
すでにここまでできてるんだからとかすぐにいう
別の人間が触る時点でその原稿のコードの流れや思想を理解するまでの時間があれば1から開発したほうが早いという場合は多い
保守考えない人のコードといったら・・・
>>905 いや、ソニックにしろ、VJにしろ、
マルチにした途端前作よりトータルでも売れなくなってるのw
ソニックアドベンチャー2バトル:最終20万
ソニックヒーローズ:GC+PS2 10万
ソニックはそれに伴ってGBA版も売れなくなると言う悲惨さw
特にVJなんて、一作目買ったのGCでしか出さない
って三上の男気に惚れて買った人間ばっかりなんだから売れるはずもないw
>>905 追記だが、ソニックヒーローズはややGC版の方が売れてるんだ、これが
多分VJ2もだとおもうが、こっちはデータが無くて。
>>906 最初から手を出さないのと、手の平を反すのとじゃ、後の方が印象悪くね?
実際、今期待されてるアトラスはGCには何もソフト出してないし、GBAもまるで印象に無い。
>>911 いや、出すだけマシだよ。しかも負けハードに最初に出してくれるなんて
ありがたい事この上ない、と考えないと。
むしろ勝ちハードに最初に出してその後に負けハードに移植とかは?
それでも出さないよりはいいかと。
ソニックとジョーは悲惨
あとロックマンも中途半端にPSPにいって崩れかけてるね
だね。ロックマンはDS専用にしとけば
50万ぐらいいった可能性もあったのに・・・
その点、逆転裁判は正解だね。
その、ありがたがるって心理が理解できないんだよな。
はじめにハードありきじゃなくて、カプコンが力を入れるっていうからGCを応援してたっていうのが普通のゲーム好きだと思うんだよ。
そういう人にしてみれば、振り回すだけ振り回されてポイ捨てされたって気分だから。
そもそも、何も言わなかったシンフォニア@ナムコと違って
独占供給宣言して、それ撤回したことでGCオワタみたいな雰囲気作って
ありがたいも糞もないと思う。
その上、バイオ0は任天堂の協力も入ってるせいで移植できないから
PS3買っても全バイオできないなんて無茶苦茶な状況だし
Wiiには5出す予定無いから、やっぱり全部はプレイできないw
今のカプコン路線をありがたがって、
日本市場イラネとか言ってるバカは何なのだろう
拠点を日本に置いて、メインスタッフが日本人である限り、
完全にはニーズがつかめない市場が頼りのエンタメ企業って、
脆弱きわまりないんだが…
>>918 GCのカプは例外的にヒドイとは思うが
だいたいのサードは売れる市場に集中するだけかと
>>919 完全にニーズを掴めているかどうかはさておき
360が市場を確立しているからできた躍進だと思う
気合入れて作ったあと体験版出して反応を見たりできるしな
もともとカプコンは海外のほうが評価が高いと言われているメーカー
有り難いと思うかどうかはどうでもいいけど
このスレでカプコン批判をすることはないと思う
少なくとも
>>918の一行目みたいな、あたかもナムコの方がマシ的
印象を与えるレスをするのは、なんじゃい?という気はする
それと、作ってるソフトの質がそもそも違いすぎる
>>921 結局そこだろ
バンナムはクソゲー売り逃げばかりしてるからダメだって話が発端だろうし
カプコンは確かにバイオ4移植でムカツいたけど結局バイオ面白いし好きだしやりたいから惚れた弱みで嫌い切れないんだよな
ナムコは逆の意味でもうどうでもよくなりつつあるよ・・・怒る気にもならんって言うか
[今週の電撃プレイステーションの座談会より]
DSも無いしドラクエなんてどうでも良いよ。
それよりもPS3のアーマードコア4は超面白いよ!!
バージョンアップでPS3でもFF11が遊べるようになったしね!!
[今週の電撃プレイステーションのコラムより]
これまでゲーム好きとかマニアだとか思われていたような人は
Wiiに対して否定的な態度を示すような人が多いようです。
それらの人に共通する点はWiiのような従来のゲーム機の操作系と大幅に違う物をメインにした事にゆる強い反発で、
テレビゲームは従来のコントローラーで遊ぶスタイルが本流で
PS3や360のような、高性能、高画質な進化こそがあるべき姿だというのが主張の様子。
「別に気に入らない機種の事は無視すれば良いだけだろうだと思いますが」
任天ソフトが売れてるのも、ようは沢山のユーザーに
「任天ソフトはハズレが少ない」と思われてるからなんだろうしな
それもこれも長年の積み重ねの結果なわけで
せめてDQとかみたく、1シリーズだけでも「このシリーズなら安心」
みたいなのがナムコにあればな
それどころか昔の良シリーズをことごとく失墜させてちゃね
>>924 >バージョンアップでPS3でもFF11が遊べるようになったしね!!
ちょっと待てw
今まで遊べなかったんかいw
つーかPS3買っても全バイオできないってのが、無茶苦茶な状況なのか?
相応の長寿作品で、一ハードで全シリーズ遊べますってほうが少ないような気がするんだが。
>>928 ドラクエやFFと違ってバイオはストーリーが続いてるからね
そもそもカプコン(ってか三上)はGCで全部できるように1をリメイクし2〜ベロニカまでを移植した訳だし
でも4でアンブレラはいきなり潰れたんじゃなかったっけか?w
>>924 何これ原文?
ワロタ
リモコン自体に異論はなんだが、本体にクラコンを標準装備させて欲しかったとも思う
リモコンしかないと押し付けがましさをちょっと感じるのも確か
はげしくすれ違いだが、ぴかちゅう元気でちゅうを作ったアンブレラは
今何やっているんだろう
>>927 直近のVer.UPまではHD使用のPS2ゲームはPS3で出来なかった
Ver.UPでFF11と信ONだけ使用出るようになった。(その他のHDDにインスコ出来るゲームのHDD使用はまだ不可)
>>931 性能的にもソフト的にもクラコンで遊びたければ別のハードを買うのがベストだろう。
と、MS製十字キーが気に食わんが既存路線はさっさと箱○が天下とらんかなぁと思ってる俺が言ってみる。
っつーか、他ハードはクラコンしかないのに「押し付けられてる」って思い込んじゃうのはゲオタの佐賀か…
>>916 確かに、NEWマリオとかFF3とかが成果を上げてるんだし
本家ロックマンリメイクなんか上手い事宣伝すればDSで結構いった気がするんだけどなぁ
>>924 なんか上の文、DSを貶してるような書き方になってるけど原文ではないよ。
従来のDQに興味なくてDSも持ってないって奴はいたけど、ネトゲになって
モンハンとかとも違う面白さがあればやりたいとか言ってた気がする。
まぁDQとかどうでもいいっていう負け惜しみオーラみたいのは漂ってたけどw
あと下の文はほぼ原文どおりだけど、他のスレ見ると何か勘違いしてる人いるね。
別に最後の「」はそれ書いた奴がWii気に入らないと思ってるとかそういう意味じゃないぞ、と。
下のは普通にいいコラム。でもその話でいう人達ってまさにこの雑誌じゃんって話。
>>934 今までは一択だったわけだから、押し付けられてるとも感じなかったんだけど
別のタイプのコントローラーが出て、選択の幅が広がったわけだから
ゲーム作る方もWiiだとリモコン「活かさなきゃ」みたいになって猫も杓子も・・・
って具合になるのはカンベンかなと
Wii持ってないから、リモコン横にして?普通操作がどの程度のものかにも寄るけど
確かにハード別にソフト振り分けるのもいいかも知れないけどね
ただ、任天ソフトは任天ハードでしか遊べないんだよなぁ
>>820 おいおい、確か20万はGCで出たTOSの初動だぞ。
ちゃんと作りこめばハーフ辺りいけたと本気で思ってる。
今のDSの売り上げなら間違いなくいけた。
ていうか、GC→DSで売り上げ半分とか逆に凄くね?
どれだけ手を抜いたんでしょうねえw
DSの市場ってコアでも口コミで広がれば5万ぐらい伸ばす力あるからなぁ
ビッグタイトルならなおさら。
>>931 付けたらつけたで「CGコン持ってるのにイラネ、その分安くしろ」とか
言う人がいると思う。
それにWiiリモコンは横にすれば普通のコントローラーになるから。
>>916 上が発狂して今後はPSPで出せ!とがなり立ててたのを、
タクシューがお酒の力を借りて踏みとどまってくれたからな。
ありがとうタクシュー。肝臓には気を付けろ。
ナムコは上も下も駄目だから論外。
カプコンは上が馬鹿で下が有能という
上が有能で下が馬鹿とどっちがいいみたいな企業だけど
ナムコなら何をされても不安になる事はもう何一つ無いので安心だ
>>942 どーやったってこれより悪化することはないからな。
…本当に?
>>942 確かにそういう意味では心が乱れる心配ないね
…でもまだ、ここより下は無いと思ってたら、みたいなことがあるような気も
しなくはない
>>942 有能な怠け者は司令官に、
有能な働き者は参謀に、
無能な怠け者は伝令に、
無能な働き者は銃殺にせよ。
無能な働き者は事態を悪化させるだけだから
いない方がまだまし、というやつだな。
>>947 うんにゃ、まちがってない。
「真面目な馬鹿は死んでも面倒を遺す」
某物語の魔王めいた士官のありがたいお言葉。
>>950 thx.
いわゆる学習ソフトはドラえもんや島次郎にアドバンテージがあると思うけど、
IT学習ソフトってスキマだし、、確かにポケモンキャラは向いている気がする。
でも、売れるのか?IT学習ソフト。
どなたか次スレよろしく。
今の任天堂一強の状況を考えると、いわっち的にはカプコンがバイオの件で
不義理を働いたのはよかったと思ってるんじゃないの。
カプコンをただの一サードとして扱えるから。
しかし、いわっちは前社長の遺恨を持ち越さないけど、
GC時代の恩や屈辱は忘れない気がするな
もうそのカプの優秀な現場は既にかなりが離脱している現実。
クローバーとか任天堂が拾ってやれば…とか思ったんだが。
カプ、光栄、SCE、ナムの倒産レースは何処が最初に来るだろうか?
いわっちは笑顔で抹殺できるタイプのような気がする。
あまりにも主観的だけど(´・∀・`)
組長の場合は怒ったって分かるからヤベェ!と思うけど
岩っちの場合は相手が気づかないうちに一線越えてしまってる
ような。
漫画みたいな想像だな。
とりあえず任天チェックを厳しめにするだけじゃない?
現状が緩やかなのかは知らんが。
好き嫌いでソフトメーカーを追い出すのは、明らかに間違っている。
クソ下を排除するのが必要であって、
ソフトの多様性を排除したらおしまいだ。
ナムコのゲームに多様性なんてあったっけ?
糞ゲーも糞ゲーで味があるから市場熟成した後ならぼつぼつ出てきた方が楽しいんだけどな
今のPS2とかこれからのDSでならそういう泡沫ゲームがあるといい
でも、それをロンチ段階でしかもメディアに色々露出してやられちゃたまらんよな
>好き嫌いでソフトメーカーを追い出すのは、明らかに間違っている。
ナムコは任天堂が協力的なのに裏切ってるからな…。
>>957 でも、自分トコの著作物の侵害の疑いがあるのに
多様性を認めるとか言っている場合じゃないと思うけどなぁ。
少なくとも、今のナムコのDSの新作ラインナップは
多様性なんか欠片も見えなくて、全て任天堂ソフトの劣化コピーにしか見えない。
のだめDSしかり、美味しんぼDSしかり。
>>957 好き嫌いでクソゲー作るのやめてください><
>>957 任天チェックはSCEもやってるような表現規制だろ
ゲームの内容にまで口は出さない、ていうか出せないよ
>>963 任天堂はCEROの基準をクリアしてれば表現への規制はしてないのでは?
TODリメイクって何気に爆死してないか?
ゲームの内容に口出すのは、他社開発のソフトを自社ブランドで発売するとか、
共同開発の場合だな。ガシャポンウォーズとか。
そして、それを無視したあげく素晴らしいクソゲーを生みだしてくれるのがナムコ。
誤爆
ナムコは古き良き「キャラゲー=糞ゲー」の伝統を蘇らせようとしているッ!!
多分、元祖はバンダイ
>>966 企画が悪いからお断り、出来が悪いからお断りではなく、
ナムコだからお断りってことになるのか。。
>964
とはいえ、任天チェックはCEROなんかよりも歴史は古いからなぁ
>>963 任天チェックは自社レーベルのソフトだけにでしょ。
サードは関係ない。
ちびロボがまかり通ったんだ。それほど厳しい規制はしないさ
任天チェックというかソフトメーカーが勝手に自主規制してるだけだろ
ニンテンドー→子供向け→規制しなきゃ!って感じで
任天堂からの口出しは無い筈
>>972 パパのでかロボが火を噴(ryのくだりかな?
あのゲームは楽しいが、予告なしに黒いんで家族に安易にやらせると・・・。
直接的な描写はNGだけど、それさえしなきゃ規制自体はソニーより緩いしな。
判りやすい例を言うとスーパーブラックジャックの家庭用のオマケCGと、
キラーセブンの表現だに
任天堂で許される直接的なテキスト
・射精
・睾丸(声付き)
まだまだありそうだな
64以降の任天堂ハードはサード作品なら規制がゆるい方だよ
その代わり自社ブランドで出す場合は内容にまで遠慮なく口出しする
表現規制で言うなら任天堂は暴力描写には異様に神経質だったり
その代わりエロ要素はそんなに厳しくない
>>978 リヴィエラの沐浴を規制したPSPの方がエロに厳しいってことかしらぁ
その割にはPS2のSBJとかはどうなんだ…?
PSPはガチエロUMDがあるからなあ…矛盾しまくっててなんとも言えない。
SSはなまじX指定があったから、その辺の枠付けは割と明確だったかも
実際、SSだとその手のあざとい表現見かけなかったなぁ・・・
PS、PS2はその分割と甘いのかもしれない
任天堂はCEROが出来た時に確か真っ先に賛同した気がする。
SCEはCERO出来た後も独自の倫理規定でチェックしてた。
>>978 自社ブランドで出す場合は、外注ってことで、まあ要するに銭は任天堂出してるわけだからな。
>979
PS2のSBJってリオのパチスロのヤツの事か?
同じイラストならDSのさわリオの方がエロいぞ。
指名料無し XXルピーぽっきり@ゼルダとか普通だもんな。
SFC版パロディウスのちちびんたリカは流石に腰振りがNGだったような・・・
それで白ベル取った時のセリフに「腰振らせてよー」が追加されてた。
SFCの頃と今とはまた違う気もする
>>985 あれは任天堂から「声か腰のどちらかにしてください」と言われたのが原因。
それでコナミが取ったのは声だったわけで。
参考:同社当時の小冊子「DS-3」
実況パロディウスのメガホンもキテたな
当時、スゴかった&hearts;でお茶吹いたものだ
上手くハート出ないと来たもんだ('A`)
全角で入力したら出ないよ♥
スゴかった♥
こうか
つか、次スレ立ててくるか・・・
エロイ人にしかエロイと分からない微妙なサジ加減決めてくるのが任天堂(の自社ソフト)
>>993 小学生の頃は無垢が故に分からなかったのが、
今になって分かってしまい、ああ俺も汚れたんだな・・・と自覚するバロメーター('A`)
998 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:36:08 ID:MRBAAI4Q
うめ
う〜ん
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