1 :
名無しさん必死だな :
2006/11/05(日) 19:07:08 ID:TPFG+CUJ
Cellスレでは発熱の話が盛り上がり、消費電力スレではCellの話が盛り上がってる不思議
このスレの取るべきスタンス i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) ( ヽ :::__)..:: } ,____/ヽ ー== ; r'"ヽ t、 \___ ! / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---''
< Cellプロセッサーについてのまとめ > Cellプロセッサーには9個ものコアが搭載されているのでFLOPSは高い。 それ以上でもそれ以下でもなく、特に話し合うべき事は無い、筈なのに
>>6 クタと愉快な仲間たちのクッタリにいつまでもだまされ続けているのが可笑しいです
本人じゃないならいい加減彼らの手口に気づきましょう、彼らの出す資料は全て詐欺まがい。
PS2でまだ懲りませんか?
>>1 ________
| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, ! 絶対笑ってはいけないcellスレ in ゲーハー板
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 投稿されたプログラムのまとめ > /* | | | ∧|∧ ( / ⌒ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ∪ / ノ . | ノ ノ ノ */ main ( ) { }
東芝がGPUの実験して失敗してたやん
RSX積むくらいなら、普通にnのGPU積んだ方が実は良かった、と言う議論があっても いいと思う。 欠陥GPUだとプログラムがやりにくくなるし、性能も結局cell々の連呼になっててじゃあ 何のために専用GPU作ったんですかと言う議論が無いね。
これは日本語ではないよね
日本語ではないのは 14 ね。
18 :
14 :2006/11/05(日) 20:46:59 ID:c/jXWVKG
非難だけするのは簡単だけど、何のために専用のGPU作ったけど使い物にならない 事が問題にならないのかもっと議論しようよ。 まあ出来ないから「日本語が・・・・」「痴漢が・・・・」とどもるんだろうけどねw
19 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 20:48:18 ID:DVPdGaS3
cellって今後も改良して行く予定とかあるの?
主張の前提が、決めつけから始まってる議論なんて、議論としては成立しません。
>>14 もともと普通のGPUだよ。Cellと20Gbpsで繋がる以外は。
ただ、そのIOをケチって既存のチップを使ったら、それ以下の
性能になるのは目に見えてる。
そもそも、使い物にならないってのは誰が問題にしてるのかな?
>>15 記事がどういうことやってるかを理解してから発言しようぜ
しかも結果のURLだけってw
理解したなら教えてもらえないかな?
逆にアレがどう失敗だったのか、どこらへんがGPUの実験だったのかを書いてほしいね。 CPUでグラフィック関連やるのがGPUの実験かと言うとそれは違うだろ。 プログラマブルシェーダとしての実験だけじゃなくて、 GPUでは固定機能として実装されてる描画なんかも全て、 汎用的な演算処理でやってるんだから。
>>23 そんなのも分からないのにCellスレ居んの?
はじめを読めば書いてあるじゃん
今GPUがハードウェアで実装してる処理を「全て」ソフトウェアでCellにやらせた結果だろ
将来GPUがさらにプログラマブルになった時のデータ蓄積も込みで
しかもCellはDD1の2.4MHz(PS3はDD3.1の3.2MHz)
失敗とか抜かしてる香具師にはどう失敗なのか教えてもらいたい
ん?GPUと同程度の性能でGPUより柔軟な処理ができる Cellの方が有利なんではなかったんですか?
>>26 GPUってGraphics Processor (Processing) Unitの略なんだよ。知ってた?
当然、そのための専用ハードウェアを沢山搭載している。
3D CG処理の実装の一つにおいてGPUのほうがCellより性能が高かった、
という結果を根拠に何を主張しようとしているのかな?
>>26 だからそれは端折りすぎ。
プログラマブルシェーダとして見たときの話でしょ。それ。
>>18 言ってるそばから日本語おかしいじゃない。ネタ?
俺釣られてるのかなぁ・・・
30 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 21:31:22 ID:eXHsBOKp
俺はCEDECのCellの発表をみて やっぱりCellは凄いと思ったけどね 一般人にはわかるまい
ゲームにおけるCellの最大の優位点は、 スキンメッシュなどの動的に変化するメッシュに対する当たり判定だろうね。 信者はそこをプッシュすれば良いのではないだろうか。
ベクトル性能は凄いと思うんだが…スカラー性能は少し不安。 いや、かなり。
>>25 それって、スピードネックで性能が出てない訳ではないでしょ?
>>27 GPUが専用ハードなのは当たり前でしょうが。
仮に専用のハードであったとして、同等以上の演算性能を持っているCellなら
GPUを置き換えて使うことができるんじゃないの?
ってことじゃない?
>>30 ただ、ゲームみたいな粘土細工向きのアーキテクチャではないんだよね。
今回もCELLとは関係無しにPS3を叩けばバッジをもらえるよ。 何が何でもどんな理由でも良いから叩いてね。よろしくね。 別に嘘の情報でもかまいやしないよ。私たちが正義なのだから。 悪は絶対倒さなきゃいけないし。そのために嘘をついたって問題ないよね。 ちょっと技術的な話すれば信じる人が多いから。そこでCELLなりを批判しよう! ちょっと真実も含めるともっと良いかも。
こういう人が来たときに取るべきスタンスは、
>>1 である私が
>>5 で示しておいたから安心してね。
オブリのローカライズは一定数に達するまで全額前払い予約にしてローカライズ費用プラスα 位予約が集まったらローカライズで良いんじゃないの?
39 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 22:43:24 ID:TKPFvRyc
>>39 それこそ、
>>5 のAAを贈りたいね。
で、それで?
×Linuxを使うことがユーザーがIBMから逃げられなくなる手段(ロックイン)であること
○Linuxを使うことがユーザーがオープンソースから逃げられなくなる手段(ロックイン)であること
これが正解。IBMは確かにオープンソースに限って特許を無償公開しているが、
それはオープンソースであればIBMでなくても構わないという事。
IBMという法人格と、思想や信条と言った個人格を同等に語るのが間違い。
713 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/05(日) 16:43:25 ID:DVsAISeK
>>711 少なくとも今の状態ではCellがメジャープロセッサになる可能性はゼロだな。
CGや物理計算用の単精度FP能力ならすでにGPUのほうが桁違いの高性能。
倍精度FPならそこらのPCプロセッサと大差がないし、PowerやPPCの足下にも及ばない。
一般処理で重要な整数演算ならIntelやAMDの5年以上前のレベルといったところ。
ネットワークプロセッサとしては消費電力が高すぎる。もっと速くて省エネな製品がある。
映像などのメディア処理でも、専用プロセッサならもっと省エネだし、PC用GPUやCPUでもぜんぜんOK。
761 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/05(日) 22:43:51 ID:DVsAISeK
>>744 Cell普及を全否定したいだけですよ。
誰でも考えつくけど誰もが馬鹿らしくてやらなかったアイディアを
Cellなんつー形で作っちまう心意気は嫌いじゃないが
これが一般に普及するとか考えてるのは池沼と言わざるを得ないだろう。
>>39 おもしろいなコレ
Cellへの言及は一枚だけで残りは
半導体、PC、デジタル家電だけど
>誰でも考えつくけど誰もが馬鹿らしくてやらなかったアイディアを >Cellなんつー形で作っちまう心意気は嫌いじゃないが >これが一般に普及するとか考えてるのは池沼と言わざるを得ないだろう。 これは良いこというね。
8008は普及しねえ。Lisaは普及しねえ。386BSDは普及しねえ。 ○○は普及しない、という仮説は99%正しい。 正しいが、情報としての価値はほとんどない。 アイディア一つで状況はコロッと変わっちまう。
最寄のプログラマーに Cellどう思う? って聞いて見ればよいよ。
最高です って言っても信じないんだろうなあ 低脳は信じたい事しか信じないからなあ
>>42 面白いというか、それの言いたい事は最後のページの
>半導体、コンピューター産業、デジタル家電のあらゆる分野で日本の不利なトレンドが進んでいる
>デファクト市場で戦うシナリオの再構築、ないいし、非デファクト市場を作るしかない
>皆さんは日本の閉塞状況を打破する技術と経営を身につけ日本を変える必要がある
という煽り。要するに勝ち組になりたいならうちの発行物買ってください。
うちのソリューションいかがですか?ってだけの事。
ちゃんと給料くれればなんでもいいよ。
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/05(日) 23:03:55 ID:F9DWi0kz
>>262 開発者が言うには
PS3はメインコアがひとつだからメインコアが3つの360みたいな
複数の処理を同時にこなすのができないらしい…orz
PPE?で軽い処理くらいしかできないんだと…orz
だから360はデッドラみたいにポリを大量に表示しながら複雑なAI処理も同時にこなせるそうな(´・ω・`)
PS3リッジはAIカー頭よくないんだろうなぁ…
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/05(日) 23:10:13 ID:ssSz9KZa
>>263 たしかにそれソフトメーカーがよく言ってるね
マルチソフトだと基本的にPS3のメモリに合わせて低ポリでつくるのと、(笑)360版はAI処理 がPS3版よりよくなってるての
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/05(日) 23:15:16 ID:g3Fb6Wbo
PS3の総括するとメモリの制約でポリだせない
同時に複数の複雑な処理ができない
グラフィックギザギザ
コントローラの振動機能なし!
(ノ∀`)アチャー
そのorz芸風の持ち主って、以前Cellスレで暴れてた奴かな? 一時期脳内開発者が頻繁にこのスレで暴露とやらをしていたが。
360のは各コアをスレッドとして使えるからね。その辺はCellと全然違ってくるだろう。 SPEとPPEでメモリ別にして、CellとRSXでメモリ別にして・・・ 次世代で一番個性的なアーキテクチャをしているのは間違いなくPS3だよね。
マルチスレッドなんてシングルコアでもできる話だが、、、? プロセッサにスレッドを固定できるって言う意味?
>>51 >360のは各コアをスレッドとして使えるからね。
360 の3つのコアは、同じメインメモリをアクセスしているんだろうから、
メモリアクセスの競合が起って、スピードがあがらないと思うんだが、
どうやって解決しているのかな?
というか。360のやつはシステムに一つコアつかってDSP的な役割をするのにもう一つ使って 実際ゲームには一つだけに割り当てられてるって聞いたけどな
>>54 >>55 もうすぐ判るさ。自分の目で確かめようぜ。
FUD/or/GK活動が仕事じゃないなら。
>>56 流石にそんなことは無いんじゃないかな。
1/6がOSに食われるとは聞いたことがあるな。
>>54 答え 「まだ解決していない。」
昔から重大な課題でスパコン関係の開発者を悩ませてきた。
これだと言う方法が無くてトレードオフを見ながら最適解を見つけるしかない。
競合する可能性が有るデータを使う場合、使う前にロックして他のスレッドを待たせる方法が一般的。
ところが、ロックはかなり時間のかかる処理で回数は抑えたい。
ロックするデータの単位を大きくすれば回数は減る。
スレッド数が少ない時は特に有効。
一方、ロックするデータの単位を大きくすると競合する確率が増えて
他のスレッドを待たせる時間が長くなる。これを減らすには
ロックするデータの単位を小さくする。
スレッド数が多い時は特に有効。
>>54 フォルスシェアリングの事かい?
あれはちょっと作り方を工夫すれば100%回避できるよ。
>>58 >>59 識者だとお見受けします。
さて、漏れは、メモリの「競合/共有」に対してのしてのcellのアプローチは
「そんな使い方は避けるべき」
と、割り切ってシンプルな構成にしたと感じています。
ひょっとすると、ある程度「何か」は犠牲になりそうでも、限りなく速度を優先した。
この考え方はコンセンサスを得られるのでしょうか?
どう思われます?
いやー、未だに叩かれそうだよな。
>>58 >ロックするデータの単位を小さくする。
>スレッド数が多い時は特に有効。
>>59 >あれはちょっと作り方を工夫すれば100%回避できるよ。
コンパイラで、自働的に最適化できるのでしょうか。
それとも、回避するために手作業でプログラムを
最適化しなければならにのでしょうか。
「自動的に」ってのは考えないほうがいいよ。
>>61 プログラム書く時に気をつければいいだけじゃね?
マイコンキットかなんかでSPE一個だけ乗った奴5000円くらいでだしてくんないかなあ。 USB電力だけで動く奴。一応DRAMもつけてもらうか・・
USBからは最大で2.5Wしか取り出せないので無理
いやべつに3Gで動かさなくてもw 300MHzくらいでさあ
前から思ってたんだが、
>>67 みたいなニュース題字だけ改変して貼るのって、
面白いと思って貼ってんのかな。それとも荒らしの一環?
著作権違反とか不正競争防止法とか色々ひっかかりそうなんだが、 記事の内容をあまり理解してない奴なのは確か。
インスピレーションの発掘ですよ 言葉並べ替えて遊ぶアレ。前向きに考えて。
>>64 モノがあるのと無いのとでは、
モチベーション的に段違いだと思うんだよね。
エミュレータめちゃ時間かかるし。
Cell余ってるってんなら、外部から電力供給してさ。
SPE一個かニ個しか生きてない不良品回してくださいよ〜SCEさん
>>70 まあこんなしょうもない事で逮捕はされないだろうから、
ID変えて擁護しなくてもいいぞ。
77 :
名無しさん必死だな :2006/11/06(月) 20:34:16 ID:SUjGdcuz
60Wで動かせるってのがすごいな
今回発表されたGRAPE-DRプロセッサは、
できる限り機能を絞って小型化したというコプロセッサを512コア搭載し、
動作周波数500MHzで 512G FLOPSの演算性能を1チップで実現。
また、消費電力は最大60W、アイドル時30Wで、汎用プロセッサとして演算速度当たり世界最低だという。
プロセッサ自体は非常にシンプルなため、単体での運用ではなくバスなどと接続し、
データの受け渡しなどを行なう制御プロセッサをFPGAで用意。
今回発表されたものはPCI-Xバス用のものだが、プログラム可能なFPGAを採用しているため、
PCI Expressなど、より高速なバスへの移行も考えているという。
このため、現行のPCアーキテクチャに追加する形で、強力な演算性能を持ったアクセラレータとして利用可能になっている。
浮動小数点の演算性能は、単精度で512G FLOPS、倍精度で384G FLOPSを達成。
IBMとSonyが開発したCellは単精度256G FLOPS、倍精度25G FLOPSで、
単精度で2倍、倍精度では約15倍となっている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1106/tokyou.htm
強敵あらわる!
汎用性あんの、これ
以前のGRAPEチップは、天文計算専用だったけど、 DRプロジェクトは 多少は汎用性を持たせると聞いたが。 うろおぼえ。。
>>78 > その上5年間の開発総予算は約15億円・・・。
Cellいくらだっけ?
まぁ、 >できる限り機能を絞って小型化したというコプロセッサを512コア搭載し、 ここからしても、汎用性はCELLには負けるだろうね。 特定の演算以外はできない or 遅そう。 目的が全然違うから関係ないか。
>>79 メモリどうつながるか気になるが、スパコン向けとしては有望だな、
というかそれを意図して作ってるから当然だろうけど。
87 :
名無しさん必死だな :2006/11/06(月) 20:41:59 ID:vBiBVYhh
いきなりCell終了だな・・・
>>83 は、はやくAAを作るんだw
GRAPEって時点で限りなくGPUなイメージしかない
Cellみたいな路線はダメだと思ってたので 実用になりそうなコアが出てきたのは正直おどろきだ。
Cellが駄目でGRAPE-DRが実用になりそうってどういう発想だ。
>>84 CELLはチップの設計だけで150億円くらいじゃなかった?
92 :
名無しさん必死だな :2006/11/06(月) 20:49:52 ID:SUjGdcuz
すべて国産技術ってのがまたすごい
何だろう、配置図画が俺のパネキットの記憶を刺激している。。。
>>83 昔の漫画に出てくる典型的な博士ですな。
白髪なら完璧だったのに。
単体での高性能を狙ったヘテロのCellと違って、本当に演算部分だけのコアをホモでまとめた、という感じだろうか。
例えるならエネルギーを作る働きだけに特化したミトコンドリアか。
>>85 つーか、目標はBlueGeneだろうな。
コンパイラ開発で挫折しそうなプロジェクトだな。 汎用性を上げようとすればするほど、その辺りの開発が ネックになってきそうだよね。 一応、Top500でトップを目指すということはLinpackは動く程の 汎用性は目指してるということだね。 単体では動けず、制御用プロセッサが必要ということ。 アクセレータに徹してるということがCELLとは違う点かと。
>プロセッサは16の演算ブロック、共有メモリ、PLL(Phase Locked Loop)などの各モジュール >で構成されたシンプルな構造。 演算ブロックに32コアを内蔵し、32×16の512コアとなっている > 1つのコアはレジスタ、加算(FADD)、乗算(FMUL)など、演算に必要な回路のみに切り詰めたという >演算の実行は、各コプロへのデータ分散作業、コプロでの計算、計算結果の回収 >の3フェーズで行なわれ、各フェーズが重複して実行可能になっている > プロセッサ自体は非常にシンプルなため、単体での運用ではなく、バスなどと接続し >データの受け渡しなどを行なう制御プロセッサをFPGAで用意。 今回発表されたものは >PCI-Xバス用のものだが、プログラム可能なFPGAを採用しているため、PCI Expressなど >より高速なバスへの移行も考えているという。このため、現行のPCアーキテクチャに追加する形で >強力な演算性能を持ったアクセラレータとして利用可能になっている ふむふむ・・ かなりクセのあるチップのようだな。 PCの拡張チップにも転用できそうだ
汎用性のないPE たいしたことはできんだろ
こっちの方が夢があるな。
>>79 CELL構想段階で東芝が提案した奴がこれに近い感じだったのかな
>>83 そのおっちゃん、分散処理の世界では有名というか名物というか。
GRAPEって言い出してからかなり長いよな。
>>79 すごい
これこそが真のスーパーCellだ
ところで5年間で15億って確かにCellと比べれば低予算だが年間3億円なんて大学が出してくれるモンなのか? どっかスポンサー付いてるんだろうか?
>さらに今後、“予算ができれば”という条件付きだが、45nmへ微細化し >トランジスタ集積度を高めた、より演算性能の高いプロセッサを開発したいという。 >ただし、現時点ではスポンサーが見つかっておらず、50億円を出してもらえるスポンサーを募集中だとした。 迷っている場合じゃないSCE!!
>>さらに今後、“予算ができれば”という条件付きだが、45nmへ微細化しトランジスタ集積度を高めた、 より演算性能の高いプロセッサを開発したいという。 ただし、現時点ではスポンサーが見つかっておらず、50億円を出してもらえるスポンサーを募集中だとした。 キヤノンか松下がこれでゲーム機作ってくれんかな
これゲーム機に使って何させるの
夢はあるけど、現実味としてどうなの、という感じ。 ぶっちゃけ今のメモリ技術でこれだけの演算性能に 耐え切れるメモリバンドがあるのかよ。 他のメーカーもよろうと思えば、簡単に作れるだろ。 でもやらないのは、その他の技術も平行して開発 しないと意味ないから。光配線とかね。
>>108 そりゃ、VU以上にハードをガリガリに叩いてもらうんじゃないのカナ?
つまりはビジネスとしてどうかって話か? 国から補助もらえないのかな・・・ その点CELLはビジネスベースのCPUとは言えると思うけど・・・
>>84 >>91 Cell の費用は ファブ (製造設備) 込みの値段ジャマイカ?
GRAPEは1989年からやってる、東大の天文計算(重力)専用のチップ。
現行世代のGRAPE-6は、64テラフロップスで、汎用性は無いが、専用コンピュータとしては国内最速だとか。
今回のは最新世代。 少し汎用性を増やして、
たんぱく質の解析とか色んな用途にも使うとかどうとか?
CELLと比較するようなものでも無さそう。
ましてや、ペンティアムなどとは比較のしようも無いね。
>>113 CELLのファブには2000億円以上突っ込んだのでは?
AMD Torrenza ヽ(´ー`)ノマンセー
つーか、黒と赤はブラビアとイメージかぶらせてるだけだろ。
ごめんね、適当人間で。 でも、このCPUが出てきたおかげで、 未来永劫ずっとCellとコレが比べられることになるんだろうね。 え?コレはCellと比べるような物じゃないって? ご冗談。今まで散々CellとP4のFLOPSだけを見て比べてたじゃない。 今度はCellがされる番になるんだね。感慨深い。
>>120 CPUじゃなくてアクセラレータチップだからよく覚えておきなさい
>>121 CellだってPPE取ったらアクセラレータチップじゃないか。
そこに本質的な違いがあるとは思えんな。
PPE取っちゃったよw 根本的におかしな話に持って行きたいんだなw
>>122 アフォ?
PPEとSPEのヘテロジニアスマルチコアでCellなんすけど?
論点ずらしするなよ
しかしPS3がこければ結局のところアクセラレータとしてしか使い道がないんじゃね? 家電業界がこんな電力食いを採用するとは思えんし。
>>123 いままでコプロのないP4とコプロのあるCellを散々比べてたじゃないか。
P4はコプロが無い代わりにプログラミングが容易だったり、
コンテキストスイッチ時のオーバーヘッドが小さめだったりしたのに、
その辺無視して無意味にCellマンセーしてただろ。
Cellは汎用CPUにしては汎用性が無さ過ぎるし、 アクセラレータにしては無駄が多すぎる。 帯に短したすきに長しとはこの事だ
ペンチにはコプロセッサが内蔵されてるだけだべ。
>>126 ワラタw
まず第一に「してただろ。」って何処のどなた様に言ってるわけ?w
>プロセッサ自体は非常にシンプルなため、単体での運用ではなく、 >バスなどと接続し、データの受け渡しなどを行なう制御プロセッサをFPGAで用意 CEELの時に東芝の最初提唱したアーキテクチャですら無い。 SPEユニットだけを抜き出したようなもんか?
SPEはCPUだろう。
コプロセッサってi486以降内蔵じゃなかったっけ。
CELLのこと全然知らない一般人です。「性能から見て」の発熱量、 消費電力などには工夫の跡が見られるのでしょうか?特筆すべき点とか・・・。 そういうものが何も無くただ単に「性能が良いだけ」なら、別に ソニーじゃなくても作れますよね。むしろそうなると他のメーカーが 「作らない」のには理由がありますから、ソニーは何も見通せてない アホな企業ということになってしまいます そこんとこはどんな感じなのでしょうか
つっても、CellのSPUの消費電力が3.2GHzで2W、25.6GFlopsだったか 60W分てことで30倍すれば768Gflopsかな。 そうそう負けてないぞ。
Cellとこのプロセッサじゃ土俵が違うだろ これゲーム機に載せても全く性能でないと思うが
Synergistic Processor Elementとはいえ直接比較するものでもない
だったらP4とCellも比べるべきじゃないよね。
>>135 つーか、Cellと違って最初から単体で動く物じゃないからゲーム機では全く比較にならないと思うけど。
並列サーバーの世界では実際にシステムを組んで、価格や電力や体積とかと性能比で競争していくことになるだろうな。
>>136 それを言うには、GrapeDRで実際にCellと比較可能なベンチマーク結果が出てからだな。
grapeって、「手作りスパコン」として有名なプロジェクトだよね。 設計思想は、機能を徹底的に限定して超高速演算という CELLプロジェクトをさらに先鋭化したようなものだったはず。
汎用って言っても高速計算機として汎用性があるだけでお前等の想像するような汎用性はないぞ。
お前らCellの凄さが全然わかってない Grapeは特定用途向けDSPで Cellは汎用CPU どうがんばってもGrapeでLinuxは動かないし 100倍早いレイトレもできない できるのはただ重力計算だけの特定用途向け こんなの象牙の塔の住人しか役に立たない
面白い人がいる。あくまでCellの優位は揺るがないんだねw
grapeでは、ベンチマークソフト自体が動かないみたいね。 だからスパコンランキングにも出て来ない、と。
活躍する土俵が違うからね
ttp://grape.astron.s.u-tokyo.ac.jp/~makino/journal/journal-2006-10.html > 2006/10/26 AMD、 GPU 統合 CPUを提供へ。サーバまで使うとのこと。
> 演算ピーク性能でどれくらいまで出してくるかな?これの数字によっては
> GRAPE-DR も結構苦しい。もう 10倍くらい速くする方法を考えたいところである。
>
> 2006/10/25 GRAPE-DR ボードだが、いつのまにかちゃんと計算ができるのみならず
> 重力計算では GRAPE-6 より速く計算ができるところまでできている。
> まあ、もちろん 64 Tflops よりも速いってわけではなくて、 500Gflops の
> 1チップ GDR ボードが 130 Gflops とか 1 Tflops のGRAPE-6 カードより
> 実効性能で速い、という話。低精度だと G7 に若干負けてるかな?チップの
> 理論ピークでは 10倍以上、現在のインターフェースも 8 倍とか速いんだから
> 当然とはいえ、本当に動いているとその少なくとも個人的には感動的である。
149 :
他スレから :2006/11/06(月) 22:52:22 ID:Ib4o6Bnm
>>87 _,, ---一 ー- ,,,_
、_,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
_,彡彡三ミ三ミミレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-、
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、_
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミ `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
まぁ今更ながら 日本ってホントすごい国だよな
あれ、486からだっけ?
80286時代に80287ってのが数値演算コプロがあったぞ
GRAPE-DRが完成すれば、2ペタフロップス。 CELLを16,000個搭載する予定のスパコン(Roadrunner)より 特定分野では速いことに・・ 頑張れマキーノ & 御茶ノ水博士! (`∇´*)ノ
スポンサーを探してるって所が本質を表してるでしょ。 つまりはビジネスとして成り立つほどの汎用性には乏しいって ことさ。
GPGPUが既にTFLOPS級公称してなかったか・・・ 特定用途に限るならさ。これも超並列低クロックでGPU的だし。
馬鹿がまたおいでますた
かなりGPGPUぽい。
163 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 00:42:16 ID:r8KrUVBc
cellの中途半端さが改めて浮き彫りになったな
「CELLの二倍の性能」という宣伝文句はメディアに対しては 非常に効果的だな
比較対象にされるのは良いことだ
GPUというより、異常に大量の演算器を持った1つのCPUと感じるな 渡されたデータに対して指令された操作をし結果次第で書き出すか否かを判定 データのフロー自体は上位のプログラムによって制御される構造が コア=通常のCPUの演算器、制御用FPGA=通常のCPUの命令発効と考えると イメージ的に近いかと Cellのように高い実効性能を出せるかどうかはコンパイラ次第だな あとはこの演算性能を生かす為のデータ供給方法が問題か、ホストコンピューター側のメモリからだと 例えPCI-Exでもバスがネックになるから、ローカルに極太バスで大容量メモリを積むしか無さそうだ
汎用処理の為のチップで汎用処理をする ←ノーマル グラフィックの為のチップでグラフィック処理をする ←ノーマル GRAPE-DRを使う人 :科学技術計算の為のチップで科学技術計算をする ←ノーマル GPGPUとか言ってる連中 :グラフィックの為のチップで汎用処理をする ←変態 Cellな人 :何をやらせたいのか分からないチップでゲーム処理をする ←ド変態
Cell('クタタン) vs GRAPE(ヒラーキ) キャラの圧倒的な差で、GRAPE(ヒラーキ)の勝利だな。Cellマジ脂肪。
GRAPE-DRは浮動小数点強化型のリコンフィギュアラブルプロセッサだな。 多数の機能を時分割で使い分けるような汎用プロセッサ的な意味での汎用性では劣るが、 いわゆる科学技術計算分野で行われるようような 少ない種類のアルゴリズムを大量に実行する程度の用途なら 効率よく実行できるだけの汎用性は備えている。 そういう用途においては電力効率でも、実装面積効率でもCELLに勝ち目は無い。 まあ製造技術が同程度のものを使えるとしたらだけど。
GRAPE-DR は始めからスパコン用として設計されているが、 Cell は ゲーム・GPU・DSP 用として開発されていて、スパコン用途はオマケじゃないの?
すべての科学技術計算がGRAPEでできるわけはない。 地球シミュレータなどの意味がなくなるとでも?
とりあえず、GRAPE-DRで、LINPACKさえ動けばOK。 Top500で、Roadrunnerの上を逝くのだっ! ヒラーキっ!
ヒラーキ、大人気だな
ヒラーキの頭は世界でも十分通用する!! これはいけるぞ。
マキーノ
179 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 04:38:58 ID:mR1kB6U2
>>1 から読んでみて分かったのは
Windowsが動かないプロセッサは糞ということかな?
180 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 05:09:29 ID:zNdQ35DY
画像見るとかなりメモリが小さいんだが、実行効率としてはどうなんだろうか?
そんなにGRAPEがうらやましいなら 東大入って自分でGRAPE研究しろよな 低学歴がまったくもう 今週手に入るCellと構想段階のGRAPEを くらべるはナンセンス
そういえば、何で国産なのにTSMCなんだろう。 EfficeonやらChromeやらみたいに富士通のあきる野で作れば良いのに。
今の富士通がやってくれると思うか?
_,, ---一 ー- ,,,_ 、_,,,, _,, -.'" ` 、 ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_, -==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_ _,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-' _, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-' _,彡彡三ミ三ミミレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-、 Cellなんて目じゃないよ (_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、 )(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、_ と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==- 彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-= -==彡三ミ `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三=='' '' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
Cell Linux 楽しみだ。 SPEがCのみでどの程度速度が出るかもやっとわかる。
LinuxからSPEが自由に使えるという保証もないが。
SDKがついてくるべ。
それ以前にPS3買えねえよヽ(`Д´)ノ
「あの時買えなくて良かったー」
RSXって最初凄いGPUと呼ばれてたけど、結局使い物になるのですかなりませんか? どっちでしょう。
NV47ベースだから、使い物にならないなんてことは無い 内部も結構手が入ってるみたいだし ただ、SCEは公称クロックが無理だったためか全然明らかにしない かなり強いNDAを敷いてるらしい
発売したあとも黙ってること自体が動かぬ証拠。 クロックは、下がってる
周波数なんて消費者には意味ないっつーことでいいじゃん。
198 :
必死 :2006/11/07(火) 20:04:42 ID:oQZpzJ5M
【PS3】『リッジレーサー7』専用スレ PART3
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1162457311/258-268 に書かれている事は本当なのでしょうか?
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/11/05(日) 23:03:55 ID:F9DWi0kz
>>262 開発者が言うには
PS3はメインコアがひとつだからメインコアが3つの360みたいな
複数の処理を同時にこなすのができないらしい…orz
PPE?で軽い処理くらいしかできないんだと…orz
だから360はデッドラみたいにポリを大量に表示しながら複雑なAI処理も同時にこなせるそうな(´・ω・`)
PS3リッジはAIカー頭よくないんだろうなぁ…
どのムービーだったか忘れたがリッジ7で遠景の車がバグって空飛んでたのがあったな。
流石に発売一週間前になると必死なんですね
>199 それF1、しかも雨の雫を勘違いしたバカのやつの発言w
今日の日経で 「セルを乗せたPCを発売させる噂があるがMSは対応させるか考えてるか?」 の問に「現時点では考えておりません」ですって。 後半は当たり前だけど前半はどうなんだ。 記者の妄想おつむの可能性が大だけど、出たらこけそう。
SCEってエミュレータ作成者や経験者の中途採用を以前していたと思うのだが・・・ この分だとまともな人間はエントリーしてこなかったって事かな?
>>205 それはPSだと思う
PS2の互換チームはイギリスに居る
>「すぐに取り去る」 どうせこれも口先だけに決まっている。 当分取り去れないと読んだ。
今回の初回特典はPS2のハード互換か。
210 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 21:56:17 ID:NV6XMXJz
>>208 EE+GSが載ってようと載ってまいと、ユーザーには関係ないけどな。
載っている初期型だけに何か特典があるなら別だが、
むしろ、「すぐ取り去る」が嘘の方がユーザーには嬉しいわけでしょ?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0320/kaigai254.htm 対するMicrosoftでは、Xbox 360の舵取りをしたJ Allard(Jアラード)氏(Corporate
Vice President and Chief XNA Architect)が、元々Microsoft内のネットワークの
専門家だった。WindowsへのTCP/IPスタックの実装などを担当し、Windows NTの
ネットワークチームにも加わっていた。その関係で、旧Windows NTネットワーク
チームの人材がXbox部隊に加わり、その結果、Xbox 360でのネットワークサービス
同時ローンチと、Xbox 360 OSとネットワークのシームレスな融合が可能になった。
そのレベルに対抗するのは、非常にハードルが高い。
初回限定版予約できてよかった^_^
ソフトエミュできついのは検証作業。 HDTVでSD放送見るとよりいっそう汚く見えるらしいが、PS2互換なんか切って出せばいいのにw
>>55 TGS世代の体験版はDISC動作。
製品版は及びダウンロード式体験版はインストールするから何の問題もないお
>>211 すぐ外すとしたら、PS2互換機能付きのPS3と互換無しのPS3になるとおもわれ。
>>214 切ったら切ったでアンチがうるさくなるだろ。
CELLの微細加工化と合わせたやるのだろうけども EE+GS切って1万下がるならその方が良いんじゃないの? まあ、俺は初期版を取るけどねw
クタタンはずいぶん叩かれているけども、コスト削減策の進捗はすごいなww 5万じゃ安すぎると俺は思うがw
220 :
名無しさん必死だな :2006/11/07(火) 23:27:17 ID:3/affPg2
いや現行の16000円のPS2に さらにPS3が付くと思えば 実質3万6千円でPS3が買える そう思えば安すぎる
>>214 >PS2互換なんか切って出せばいいのにw
PS2 を持っている人間には、PS2 互換はあんまり意味ないかも
しれないが、PS2 を持っていない人に、PS3 を買おうかという
気にさせるのにも、PS2互換というのは、重要なんだよ。
PS2 持ってなくて、PS3 を買おうというという人にとっては、
遊べるゲームがないというのは、致命的問題だが、PS2 の
互換性が確保されていれば、たとえ、PS3 のロンチが少なくても、
PS2互換であれば、PS2 のゲームを買って遊べるということになる
からね。
PS2のゲームをやりたいならとりあえず薄型PS2を買ってPS3が安くなるまで待つだろ。
いやいやPS2持ってるユーザーにも重要 アップデートでより完璧に近い動作になればPS2は押入れ行き PS2でPSの動作が完璧ではないソフトの為にPSを残したままにしてる 例えば俺はグラ2の為(薄型で改善されたみたいだが)
>>222 それだと、薄型PS2 + 安くなったPS3 の値段が、
現在の PS3 の値段より安くなるまで、PS3 の
ゲームは遊べないということになるんだが。
>>221 PS3を買ってPS2を誰かにくれてやる。これ最強。
PS2売った金をPS3購入の足しにするのが普通だろw
今じゃ、PS2売ったって大した金にはならんでしょ。 持ってるの初期型だけど、今やRGBの例の仕様に価値ないし。
228 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 00:41:13 ID:FJBK+7gp
互換性は当面PS3を買うつもりのない様子見PS2オーナーを繋ぎとめるのにも役立つ。 PS3の性能が必要ないゲームはPS2向けに開発すればPS2/PS3両方の 市場で売れるから、PS2にも新作ソフトがしばらくの間は供給されることになる。 PS1-PS2の移行段階で起こったことと同じ。 これにより、PS2オーナーやショップが新作ソフトがないことに痺れを切らして 別ハードに移ってしまうことを防げる。これで1年-2年ぐらい繋いでおけばPS3ソフトが 充実してくるので、PS3を買わない理由がなくなってくる。 悪い例は360で、劣悪な互換性で出しちゃったもんだからただでも売れなかった 旧Xboxソフトが全く価値が無くなっちゃって、あっという間に店頭から駆逐されちゃった。 様子見旧Xboxオーナーは当然怒り心頭、別ハードに逃げてしまう。結果が旧Xboxを はるかに下回る今日の惨状。
まさか北米で旧箱より数が出ないとは予想外だったろうな、最悪でも同じぐらいの数が出ると思ってただろうに そういうこと考えると互換性の問題なのかもって説は説得力でてくるよな
PS2出力のアップコンバートは当然として、 1/60以内に加工、たとえば輝度変化だけを抽出、 輝度だけなだらかにしてジャギーを減らす加工とか(ジャギは輝度の急激な変化のあるところで目立つ) 擬似インターレースつくりだして、インターレス処理の違和感を消すとか なにかいろいろできそうだ。
Zバッファなんかも取り込めたら、 処理上、特に輝度変化が起こりやすいのがZ差が大きいところだから、 そこからも抽出して、キャラの輪郭だけを狙い撃ちするとか ドットが走ってる方向を検出(パターン認識)してより解像度の高い線として最レンダリングできれば最高。
普通に互換するだけでヒイヒイだと思うけどね。
EEとGS外しても本体価格は下がらないに3千点
20GB版は、HDDが40GBになりそうだな
はやく おもちゃのスパコン が皆さんの手に届くと良いですね。
届く瞬間を夢にまで見るわけがねえ
問題はEE+GSが外されたあとに、 初期のEE+GSがそのままのってるPS3にも ソフトウェアエミュを実装できるかなんだが。
EE+GSとった後ソフトエミュどこに置くんだろうな。 流石にHDDには置かないよな。
フラッシュROMに書き込みでは?
PSPのアップデートと同じ方式だとおもう
>>236 どちらかというとスパコンのおもちゃじゃないだろうか。
>>239 個別対応が必要なら360みたいにHDDに置くんじゃないか?
>>242 おもちゃのスパコンのほうがスッキリするお
コンセプト的には、パーソナルスパコンだろ。
246 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 21:12:20 ID:S8OcLRg4
247 :
名無しさん必死だな :2006/11/08(水) 21:26:26 ID:IAgBwfqD
>>247 すげーな、PCに刺さってる、しかも笊w
>>248 ハイパーバイザを使うとしても、Linuxは別に手を加えないでしょ。
I/Oや特定の特権命令をトラップするか、あるいはXen方式か。
ハイパーバイザって結局はLinux側から見れば不可視じゃないの?
>>250 別に神の意思でもいいよ。
運命(さだめ)でもいいや。
つまりcellの滅びは必然と言うこと。
コスト無視で性能が高い方を使うのはあるが性能高い上に価格まで安いと
もうcellに用は無い。
IBMとSonyが開発したCellに対しGRAPE-DRプロセッサは 単精度で2倍、「倍精度では約15倍」の処理能力となっている。 また、ワット当たり性能も8.5G FLOPSで、ClearSpeedのCSX-600や、NECのSX-8を大きく上回る。 NECの「地球シミュレータ」クラスの演算性能はラック1本、「費用は5,000万円で可能」だとした。
ID:IAgBwfqDはメルヘン板の人か?
どのあたりが? 5年後にcellシリーズはPS3と共に死滅してると本気で思ってるわけだが。
同じ話題を何度もループさせるなよ。 その記事はいい加減見飽きた。
はいはい滅びます滅びます
んじゃcellレンダリング13000ポリゴンで14fpsの記事は?
アンチはマジキチガイだからな、大物アンチの中にはヲチ板の有名人もチラホラいる
PS3とcellってさー 今凄いとアピールしないでいつするんだよ。 来年、再来年となると新型プロセッサとすごいソフトウェアが次々と出て来て どんどん手遅れになるぜ。
>>262 君重大な勘違いをしてるよね。
世界中にcellアンチの方が圧倒的に多いという事。
むしろcellマンセーの方がキチガイと言う話。
http://grape.astron.s.u-tokyo.ac.jp/~makino/articles/future_sc/note037.html CELL が、非常に演算性能は高いけどどうやってプログラムを書くつもりなのか想像
がつかない8 コアのプロセッサと、まあ普通な PowerPC アーキテクチャのマイクロプ
ロセッサを統合したチップで、でもこれだけだとなんかまともに使える気がしないので
Opteron もつけてみました、というものだからです。
RoadRunner 自体プログラミングモデルをどうするつもりかとかは不明です。が、流体
計算とかでまともな性能を出すためにはにはデータは CELL につながったメモリに置く
必要があるからです。 この構成だと、例えばネットワークの制御とか OS を走らせる
こととかには Opeteron が使えるのでその辺の開発の手間が省けるのが利点です。
そういう観点で見ると、CELL の問題はメモリバンド幅が PC 並でしかないことと、その ためにメモリバンド幅を同じにした時の価格や発熱があまり PC と変わらないことです。 まあ、これはつまり、 PS2 の時と同じで、数年チップが速くならないということもあって x86 系に追いつかれる、というだけです。 もちろん、細かく見ると、浮動小数点演算性能、メモリバンド幅ともに中途半端で、HPC に使うならもうちょっと上げるべきであった、ということになります。ゲームにそんな性能 が本当に必要かどうかは疑問ですが。
アンチの特徴は自分に対する相手を信者や無条件マンセーしてると思いこんでるところ。 自分が極にいるから横向いたら全員信者なワケよ。 で何故か自分は真ん中にいると思いこんでる。
>>261 GPUの「ハードウェア」をソフトでエミュレートしてそれだけの速度が出せるCPUが他にあるなら
是非とも教えてもらいたいものだ
DirectXのリファレンスラスタイザがハードウェアをソフトウェアで実装した例としてあるが
どのぐらいの速度が出るものか調べてごらん
しかも、これもまだ速度的には有利なインターフェースレベルの実装であってGPUハードウェアの
シミュレートでは無いんだよね
別にcellアンチは最初からわんさかといたわけでは無いんだな。 「圧倒的な性能!!」と口だけ立派で実例をさっぱり示さないソニーの姿勢に 疑問を感じた連中がcellってハッタリなんだろ?とアンチ色を強めて行ったに過ぎない。 で、実際ハッタリだった事がばれるにつれ「あー騙された!!」 「ビジネスパートナーに詐欺師を選んだ俺が馬鹿だった!!」とか 怒りをあらわにしてるに過ぎないんだな。
>>264 そうか、世界の有名大学がCellの採用を決めているがキチガイなのか…
きっと世間一般とキチガイの定義が違う人なんだろうな
それは数々のサードパーティのソニー離れを加速している。 だんだんソニーは信頼出来ないビジネスパートナーとして見られているからだ。
>>266 >>これはつまり、 PS2 の時と同じで、数年チップが速くならないということもあって
>>x86 系に追いつかれる、というだけです。
数年はx86に優位性があるといってるね。
CellはLinuxのメインブランチに統合されたぐらい 世界から認められてるけど、こいつ何いってんの?
>>270 予算の都合とかあるからキティとまでは言えんが
まぁぶっちゃけ採用は失敗だろうな。
261 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 22:10:32 ID:IAgBwfqD んじゃcellレンダリング13000ポリゴンで14fpsの記事は? これ上の方で出てるのに 同じスレ内の書き込みも読めないのか それとも理解できないのか・・・
Cellアンチはこのスレの初期の頃から大量にわいてたけどな。
ニュースを意味もわからず貼りつける奴多かったし。
東芝のグラフィックの実装にしても、何回この流れが繰り返されたか。
そして毎回
>>268 みたいなレスが帰って終了。
RoadRunnerに金出すアメリカはキチガイ国家か。
>>272 あくまでゲーム機の世代サイクル一般を「数年」という言葉で表しているのだと。
その間のどこかで追いつかれる、と解釈すべきでしょう。
13000ポリゴンにテクスチャ1枚だけ適用の画像なんて Athlon3000+で余裕でソフトウェア線画できますね。 昔のソフトウェアレンダリングのポリゴンエンジンに13000ポリゴンのモデルを 放り込めばわかる事です。まず余裕で動きます。
いつもCellのプログラミングは大変!!と言ってる人達は、 GRAPE-DRに夢見てる人に現実の厳しさを教えてあげないの?
>>268 ,276
仮に今現在CellがTOPだとしても、まだ性能が低くて使い物にならないって話だろ。
で、これから他のコアに追い越されていく運命にあると。
>>279 ソフトウェア線画?ワイヤーフレームの事かい?w
まぁ、ソフトウェアレンダリングと言ってる時点であの記事と俺のレスの内容を全く理解していない
ことが明らかになった訳だが
ってか、CELLの進化が今までと同じゲームサイクルと 思ってるのがメデタイ。 既に倍精度強化版の開発は進行してるのに。 どの道、先にPFlopsを実現してTop500の王者に君臨できた ものが勝ち。 RoadRunnerとGRAPE-DR。 2年後が楽しみだね。
>>281 いやw
今のスパコンは高すぎる! メモリバンド幅が必要なアプリケーション用の安価なスパコンはどうあるべきか
といっていろいろ書いてたら Roadrunnerそのものか となって
でもCellはまだ満足いかないな といってるw
使い物にならないとはまったく言ってないぞw
>>285 単精度はまず2年は追いつかれないし
倍精度強化版もでるわけで。
>>282 はぁ?おまえが意味わかってないんだろ。
ポリゴンってどういう処理か知ってんのか?
3次元のパラメータで頂点を動かす。
頂点の位置を2次元上に落とす。
頂点をラインで結ぶ <−この時点で線画を止める状態がワイヤーフレームってだけ。
その後ラインで結ばれた矩形内を塗りつぶすことでポリゴンになる。
ソフトウェアレンダってワイヤーフレームの事かい?
はぁ?あんたの言ってる意味が通じないよ。
これらを全てソフトウェアで処理する事をソフトレンダと言うの。
それなのにソフトレンダってワイヤーフレームの事かい?だと。
なにそれ?全然意味通じないよ。
ちなみに昔はHALが無かったから必然的にソフトレンダだった訳だが
Pen2ー400MHzの時点で毎秒3〜5万ポリゴンは出せてたから。
2000ポリゴンが20fpsとかね。
今みたいに複雑なテクスチャフィルタや何百万ポリゴンなんて無理だが
ソフトレンダで単純テクスチャ1万ポリなんて今のパソコンのCPUで余裕で射程内だよ。
で、Cellと同じ条件のレンダリングでどれだけの出力出せるの?
14000*20fps cellのソフトレンダはオマケして毎秒25万ポリゴンってところか。 なるほどそう言われてみればなかなか頑張ってるな。 馬鹿にしてごめんよ! とても次世代とは言えそうに無いが。 まあAth 3000+よりは上かもしれん。 大雑把な試算したところ3000+だとやっぱり出て毎秒15万〜20万くらいが限界くさい。
>>289 仕組みが違うから真の同条件って難しい。
ただ現時点でお互い線画にはまったく使えないのはわかった。
だからこそパソコンでもCPUレンダを止めGPUレンダな訳だ。
>>289 CellのレンダリングはCPUとしては優秀だがGPUよりは劣る。
機能に特化すれば、その分野で優秀な性能を出せるのは当たり前で逆にCPUと
してみると馬鹿なAIや生産性の低さなどPXにも劣る。
ソフトウェアでリアルタイムレンダラが現実的に動いていたのは、基本的に グーロシェーディングまでだったと思うよ。テクスチャが貼れたかどうかは 覚えてないけど、トライリニアフィルタまでやってたなんてのはありえない。 そんで、ピクセルシェーダみたいにピクセル毎にライティング、なんて リアルタイムにソフトウェアでやってるのなんてのも見た事ない。 想像だけど、あれで重いのはラスタライズとテクスチャフィルタっぽいので、 プロシージャルテクスチャとかでノーマル変位させてもあんまり変わらない パフォーマンスで動くんじゃないかなあ。
>>288 だからCellのあれは「ソフトウェアレンダラでは無い」と言ってるんだが全く理解してないようで…
あれはGPUシミュレーター
そのシミュレーターの上で動かしたアプリケーションが13000ポリゴン14fpsをたたき出したという
意味を全く理解せず、たんなるソフトウェアレンダラと比べてる時点で…
相手すんなよ
>>294 ほう。GPUシミュレータとは具体的になんのGPUをシミュレートしたのか。
私にはあの記事はcellに都合のいいソフトウェアレンダラをのせてGPUの真似事をしただけ
と言う記事に見えるだけでなんらかのGPUをシミュレートした訳では無いと映るのだが。
もし他のシェーダー的な機能が実装されてるならもっと色々試すはずだが。
しかしそれらをやらないと言う事はできないって事としか映らない。
ポリゴンにテクスチャ貼るだけの単純機能のレンダラを載せただけ。
GPUと言うにはあまりにも低機能であろう。
>>296 Cellに都合の良いソフトウェアレンダラにするなら
>ジオメトリ/頂点シェーダ、ピクセルシェーダ、クリップ処理のプログラムについては必要に応じて
>動的にメインメモリ(XDR DRAM)からLSへ読み込んでくる仕組みとなっている。
なんてことはしないよそれこそ角SPEに固定機能で割り振れば良いだけだしな
確かSPEをパイプラインに見立ててGPUを模倣してるんだっけ? あえて効率のいい方法取って無いみたいだし
待てよ。 それが一番cellで効率のいい方法だろ? とにかく並列に動かさなきゃどうしようもない。
>>298 SPEをシェーダユニットにしてラスタライズをPPEでやってたんだけど、たった
8個でVSとPSをシミュレートしてたから、そりゃGPUとしてはしょぼいわな。
cell信者はEEの時も引っかかった人なのかな? マルチにかかる人と同じような雰囲気をかんじる? こうなればすごいはずだとか、現実をみれてない感じ。
>>302 現実は世界の大学で導入されCellスパコンも作られる訳だが…
現実はGKの人?
ていうかこの実験のCellって2.4GHzのDD1じゃん
ID:IAgBwfqDはアンチ
おっぱいおっぱい
>>303 Cell単体でのスパコンはないですね。
>>304 1.5倍早くなるとGPUになる?
そもそも
> CellプロセッサをGPU的に活用することができるのか
がタイトルなのに。やってることを理解してないのはどっちなんだろうな
>>307 クロックだけじゃなくて2命令同時発行とか色々差があるんだけど
ていうかお前なんにも分かってないだろ
はぁ。そうですか。3倍早くなるんですね。それはよかったですね
>>307 タイトル付けたのは記者で、発表者ではない
そしてその記者が「現在のGPUをCellでソフトウェア的に実装した形のもの」と書いてるんだけど
理解してないのはどちらかな?
そもそもCellに最適なソフトウェアレンダラを作るだけなのならば、OpenGL/ESというAPIを通すという
処理も必要が無い訳で…
だから、GPUとして使えるかなんでしょ? オリジナルの規格作って楽しいの?
>Cell単体でのスパコンはないですね。 既存のOpteronサーバに、Cellを足したら数十倍のスピードアップは魅力的だよ。 開発コスト・制作コストを抑えられる。
単体じゃスパコンにはならないだろうな というか既存のスパコンも1種類のプロセッサ構成されてるものなんて存在しない訳だが?
OpenGL GPUのシミュレーションをやってみたって事でしょ。
>>311 記事をちゃんと読もうね
>今後、GPUのプログラマビリティが究極的に向上した場合、シェーダのプログラマビリティが高く
>なるだけでなく、グラフィックスレンダリングのパイプラインそのものがプログラマブルとなる可能性がある、
>と予測されている。そうなった際、もしかするとGPUはCellに近い形のものになるかもしれない。
>こうした未来像を想定した場合、パフォーマンスが出るかどうかは別にしても、グラフィックスレンダリングの
>アルゴリズムをCellで実装してみるのは基礎研究テーマとしての価値は高いはずだ。
>講演した東芝 ブロードバンドシステムLSI事業統括部 LSI開発センター LSI開発第三担当 藤田将洋氏は
>こうした理由を動機として挙げ、実装に挑戦したのだという。
そしてその実装の上でもあれだけの性能が出せたということが凄い訳だ
>>316 「SPEのうまい使い方を供に学んでいきましょう」と藤田氏
この実験は、うまい使い方だったのかな?
リアルタイムに動作確認のできるGPUシミュレーターを作れたのだから、DirextXのリファレンスラスタイザの性能を考えると 十分に有益だと「俺は」思うがね
ID:Q8BQPmP2はアレ
>>305 そいつ、コケスレで大暴れしてたキチガイ
NGID推奨
あと、五十数時間で手元に置いて見られるんだよ! ハードだけだけどね。 Linuxは何時なんだろ。ワクワクするね。 cellはパラダイムシフトにチャレンジしている。 歴史的な瞬間を体験すべき!
画像が何のソースにもなっていないんだがその辺どうなんだ。
世界中からこのハッタリCPUがぁ〜ってブーイングくる半年前。
326 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 07:25:31 ID:JExBV2vT
これ応用した全身鏡とか超やばい需要でそう
328 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 07:41:31 ID:JExBV2vT
ネットショッピングでかわいい服を発見→試着してみる とか出来そう
>>302 実際EEはすごくなったじゃん。
ホントに末期だけどさ。
EEのライブラリはそのままSPEに移植可能でね? VUの発展版がSPEじゃなかったっけ エミュレーターもこの辺頼りにしてさ。
日本の裏技使うディベロッパーがいけない。 ちょっwwwwwwwwwwwwwwおまっwwwwwwwwwってやつが大杉てなんとも・・・
>>331 PS2エミュレータはハードを直に叩いているようなのでその辺りは厳しいだろうね。
DirectXみたいにAPIが有ればまだ簡単だったんだろうけど…
>DirectXみたいにAPIが有ればまだ簡単だったんだろうけど… えっ?じゃあなんで箱○の互換はあんなにすくな(ry
>>333 あれは物凄く良くやっていると思うよ。
今の世代のCPUでXBOXをエミュレートってただ事ではないと思うんだけど…
APIが明確なことで高解像度にも対応とか出来ているし。
>>334 これSPEの解析結果だろ
SPEはDD1から2命令同時発行
DD1で1命令同時発行はPPE
PS3に搭載されるのはDD3.1らしいが、これがDD2とどう違うのかが分からん
>>319 んで、結果の美味しい部分はGPUメーカーやIBMに根こそぎ持っていかれて
後日PowerやGeForce、Radeonが強化され、Cellは用済みとして表舞台から姿を消す
というシナリオが目に浮かぶぜ・・・('A`)
>>337 いい脳と目ををお持ちですね
とりあえず美味しい部分というのがどこか教えていただけますか?
339 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 12:42:05 ID:BM824dYd
東芝がやってんのになんでGPUメーカーとか出てくるんだろ・・・
GRAPEってファンレスでも動くんだね。凄い。
>>336 それは本末転倒じゃね?
別にPPEの能力ネックじゃねーし
>>338 Cellの利点があれば大いにパクる。
欠点は、"やってはいけない事"として大いに研究開発の無駄を省くことに役立つだろう。
CPUにはベクタユニットを追加、GPUはよりプログラマブルにってのが既定路線だし
モルモットしてCellは実に良い仕事を果たしていると言えるだろう。
んな簡単に基礎研究の差が吸収できるわけねーだろw 東芝の発表見て「これいいから採用!」で使えるかボケ Cellと同じ事をやろうとしてもロジックや基本設計は当然特許採られてるから別のアプローチで攻めるしかないのに どうやってパクんの?
345 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 13:11:16 ID:BM824dYd
CELLにパクる必要のある部分とか有ったか?
>>343 そうですか。
では、"やってはいけない事"の例を提示していただけますか?
347 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 13:20:08 ID:BM824dYd
348 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 13:24:55 ID:JExBV2vT
cellより酷い360のCPUの立場は・・・
>>344 Cellのネタを現実に実装するために使われてる技術ってほとんどIBMのじゃん・・・。
Rambusのとかも借りてたっけ。
ってか計算機関係の基礎研究とか特許で争ってIBMとか米の重鎮に太刀打ちできるとでも?
何をやるにしても避けて通れない重要な所はほとんど向こうの企業が持ってるしさ。
Cellは真っ先にヘテロコアを導入したおかげでIBMでSCEでかなり基本的な特許を独占できているんだよな
351 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 13:33:07 ID:rgYCkWU3
>>349 IBMとSCE・東芝はクロスライセンスになってる
特にヘテロに関連する特許部分は東芝とSCEが握ってる
IBMの特許部分だけで作られたのは360CPU
>>351 ヘテロのどの部分?具体的な特許文書わかる?
Cell以前からヘテロとか普通にあったわけだが、Cellではどのへん押さえてるんだい?
>>349 東芝のあの発表のGPUシミュレータ実装の特許をIBMが握ってるソースをどうぞ。
>>352 数年前にSCEと東芝がCell用の特許申請しまくってたの覚えてない?
>ってか計算機関係の基礎研究とか特許で争ってIBMとか米の重鎮に太刀打ちできるとでも?
CPUの基礎研究は日本サイドも電卓の頃から絡んでるから特許面ではそれなりだよ
世界初のCPU4004からして日本の技術者が共同開発してる
http://ja.wikipedia.org/wiki/Intel_4004 ちなみにCPUと同じ機能をもった回路をシャープが4004より数ヶ月前に開発し実用化してるんだけど
2チップ構成なのでCPU(中央演算装置)とは認められておらず、世界初のCPUはインテルが作ったと登録されてる
シャープワロス
東芝が昔PPEをMIPSで置き換えたものも作ることができるといっていたが、 改良版Cellを東芝が出すことはあるんだろうか。
>>354 半導体関係は日頃からリサーチしてないので知らんのよねー。
どの程度将来性のある特許かは非常に興味があるな。
ソフトウェアのほうのCell構想に関しては大雑把なものは知ってるけど・・・。
(研究ネタとしては面白いが、まだまだ無謀な試みだなぁ〜と良くも悪くも感心した記憶があるw)
>>357 ていうか途中まではその仕様だった
途中でIBMがいきなり「PPC使う」とか言い出して置き換えた
まぁメインコアまでそれだと殆どSCEと東芝の特許で固められてしまうし
もう少し汎用性が欲しかったんだろう
完成してみたらSPEが想像以上でIBMは驚いたらしいけど
でもDD2〜をクタに認めさせたのもIBM
DD1と比べたゲームベンチまで作って説き伏せたらしい
>>357 製造技術から来る制約とか、ライセンス、予算を考慮するとそこそこの壁はあるだろうが
MIPSであればやる気ならすぐにでもできるだろうな・・・。
まぁ論理回路を他の論理回路で置き換えること自体はどうってことないわけだし。
PPCの呪縛からCellを解き放って、果たしてそれが利益に結びつくかという戦略的判断次第だろうナァ。
スパコンとPS3以外のCellの市場動向が全く未知数だし・・・やりそうな気もするし、そのままお蔵入りな気もする。
クタがメインコアは86にでもなんでも変えられるようにしてあるって言ってたやん
>>360 順当に仮想化支援機能付きMIPSのままならPS/PS2エミュレーションも楽だったかもしれないな
だからCELLは、IBMの怨念に近い思想の集合体だと何度言ったら。
何か知らんがPS陣営はカタログスペックは高いが変な構成のチップが好きなんだよな んで、ソフト屋が困ってみたりする。
変な構成って言っても、GPGPUだったり物理演算ボードだったり、 時代の方向性はSIMDなベクトルじゃまいか
ゲームという特性上先取りしすぎてちょうど良いんだか 初期には時代の流れがわからないアンチが多いのはしょうがない EEでさえそんなスペックいらねえよといったアンチがわんさかいたし PSのCPUでさえそんな輩はいた。要は同じ事の繰り返し。 PSからPS3まで何が違うってSCEのソフト屋に対する姿勢が一番違う。
>>367 ハードとか性能とか技術デモを考えればそうなんだが
感性に訴える作品(ゲームとか)を生む土壌として考えると
単に性能が良くて可能性があるだけなのはあまり恩恵無いんだよね。
別に高性能がクリエイターのイメージを喚起してくれるわけじゃないし。
高性能がクリエイターのイメージを喚起しないなら、 ゲームは今でもドットでピコピコ鳴ってると思うんだが。
にしてもG80なんか載せなくて良かったなw
つかCellなんて世の中じゃ話題にもなってないのが現実 ここだけ
スゴイね。思った通りに行動してくれるねアンチって。
>>366 そのお陰で伸び代があるように感じられます。
EEに関しては、新しいものとしてはまあ別にいいんだが、 それを商業ベースにのせちゃったってのが、余計な苦痛を与えたんだよな。 まあCellからはSPEライブラリさえ出来てしまえばCell2なんかでても 互換とれそうだし、これからは大丈夫なんじゃないかなあ・・ とりあえずSPEx1-2しか生きてないCellボード回してください
G80の影響でCellのプログラム書いてくれる人が減るんじゃない? nVidiaは半年に一回どんどん性能上げたのを出してくるだろうし
378 :
名無しさん必死だな :2006/11/09(木) 18:25:58 ID:KvRKbUpg
>>375 新ハード移行を境に、ゲームソフトのクオリティーが恐ろしいほど落ちるけどな。
どんなモノが出来上がるか未知数だったり、技術面で手間を取られすぎて
「ゲーム」を作り込む暇が無くなる。
開発環境が整うとクリエイターが手腕を発揮できるようになって良いゲームが出てくるけど。
>>378 PS4でもまだ懲りずにそういう事を行うつもりかな?
多分そうなったらcellの強化版使いそうな任天堂と最近へテロを研究しだして、開発力も
最強のMSに間違い無く潰されるな。
この辺りになってくるとゲームエンジンとかAIとかの方がむしろ重要になるから。
最初のうちは見た目だけで充分訴求力あるよ みんなの目がなれて来た直後〜環境が整うまでが谷間か。 この谷間で変なゲームだすと客逃げる。
蚊帳の外なのはこのスレとLinux板の知ったか口だけ連中だけですから
ゲームエンジン、AIなら今から準備できるCellに分があるかと。 しばらくヘテロ林立するだろうけど、Cellが一番汎用性あるよね今のところ。
ここしばらくのトレンドは、マルチコア化で、ゲームにおける最適化は必ず通る苦労。 EEで培った貯蓄はほぼリセットだけど、CELLの貯蓄は、次世代に繋がる可能性は一定以上ある。
>>384 EEエミュレータの出来よくて、実物より高速に動かせたりしたら、
効率は劣るがそのまま転用できそうじゃない。
苦労してそうなのはGSエミュだと思うから、無い話ではないとおもうな
今後EE+GSチップどうすんだろね。PSP2用途のみならケチらずPS2互換くれ
どうだか。もし本気でそれを考えてたら、PowerPCではなくMips使ってたと思うが。
>>384 無理にでもそうやって思い込まないと、やってらんないもんね
MIPSじゃIBMからソフトウェア的支援うけられんでしょ。 IBMのコネだけの為の、Macから天下りみたいなもんだし。
発売日迫っても未だなんら用意できてない現実を知ってください。 絵に描いた餅の化けの皮がもうすぐ剥がれます。
ハードのスペックが高い=無条件に良いモノが出来上がる、なら苦労は無いんだがな。 技術ヲタならハイスペックというだけでマジやる気出るかもしれんが 技術にハァハァするわけではないゲーム制作サイドからすると、 前世代でできることは全て同じノリで、より簡単に、より高速に、よりゴージャスにできますよ。 その上新しいステキ機能も付きました。ってのがベストだな。
>>388 開発者にしてみれば、慣れたやり方で出来る方がありがたいと思うぞ。
>>379 あなたの世界では任天堂もCellを使うのですか?
>>391 定期的に技術をジャンプアップさせて三流プログラマを
間引きするのも良いことだと思うぞ。
>>379 任天堂さん、Cellのご利用ありがとうございます。
IBM・ソニー・東芝は特許料収入でウハウハですね。
MSは、プロセッサの新規参入ほど大変なものはありませんよ。
>>393 少数精鋭だと同時にユーザーも切り捨てていくから最終的にはシェア失ってしまうのだよ。
枯れ木も山の賑わいってことですよ。
ゲーム機が広く普及する大衆の娯楽という地位を捨てて
限られた人のための高級レストランを目指すならそれもアリだがw
二人とも両方ズレてるぞ
>>395 何でも安ければいいってものじゃないぞ。
外食に例えているけど、マクドナルドは安売り路線の果てに自らの首を絞めた。
一度、低い方に合わせる戦術を取ってしまったら客の要求はエスカレートして
いくばかりで破綻するまで止められない。
ソニー 西谷清 SVPがBlu-rayレコーダを語る −「2層非対応の理由」と「家電プラットフォームの今後」
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061109/rt017.htm > −とすると、Cellは使わない? Cellそのものが、家電で使いやすいようソニーのエンジニアが入って開発した、
> と西谷さんからうかがった記憶があります。それでも使いづらい、ということですか?
>
> 西谷:いえ、使いづらいということではないんです。むしろ「用途」、使い方ですね。
> (プレイステーション 2の)EE(Emotion Engine)、GS(Graphics Synthesizer)の時は、ソニーのエンジニアは
> 中身がわからないまま開発をするしかなかった。どこまで、なにに使えるかもわからない部分があった。
> しかしCellは、全てがわかっています。というわけで、これをなにに使えば一番向いているか、
> というのも彼らにはわかっているんです。じゃあなにに使うのか? というのはまだ秘密です(笑)。
本当にEEぐらい売れたらHVXみたいに使えるようになるだろうな
□任信が逃げ続ける事実 PS3のCPUであるCellにはSPEが7個もついてる。 その一個一個がpentium4の3.2GHz以上の性能!(フロップ数) □これだけの演算能力のレベルの差がゲーム(グラフィック以外)に与える影響 ・AIがショボくなる (単調な反応しか帰ってこない) ・物理演算ができない (手作業で入力されたショボい動きしか見れない) ・力技でプログラムの問題が解決できない (バッドノウハウとバグの温床でバグ多発) ・大規模な相互作用が計算できない (たとえばシムシティでPS3なら東京都が作れるのに足立区しか作れない)
>>398 >−とすると、単純にエンコーダに使ってもしょうがない、と?
>
>西谷:そうですね。正直もったいない。普通に我々が使っている家電向けプロセッサーと
比較すると、100倍くらいの性能があります。やらせようと思えばなんでもできる。
>
> でも、ハードロジックで出来てしまうことをやらせるよりは、もっとインテリジェントな性能を
>持ったものに使いたい。ソフトで実装できるCellの強みは、思ったものが自由に開発できる
>ということですから。
何をやろうとしてるんだろうwktk
明らかに 「本当は使い道が無いんですよ。こんなの押し付けられても困りますよ」 と言いたい気持ちをぐっと堪えてる
>>401 それだけパワーあるならH.264エンコつけろと言いたい。
>普通に我々が使っている家電向けプロセッサー 80186と比べてもなぁ…
ものごっつい性能だが、値段もものごっつくて 簡単に使ってらんないが本音だろうな。
東芝・SCEは、3Ghzで動くMIPSを作れないわけで。
G80きましたね。乗算2,加算1という変態構成とはいえ単精度 518Gflops で 500MHz 動作時 の GRAPE-DR より 1% くらい速い。で、 IEEE754 だ。メモリバンド幅も 100GB/s 近くある。 で、500mmsq のチップが載ったボードが 599ドルですか。そうですか、みたいな。 まあ、ひとつの問題は倍精度がないことだけど、加減算だけなら、というか GRAPE-6 相当で いいなら工夫の余地はありますね。なんかする?>似鳥様。Cell よか安いし。まあ、チップが でかくてクロックも高いので、消費電力では GRAPE-DR とは比較にならんけど。 本当にスパコンの代用にしようと思うと結局メモリが小さいのがガンかなあ。500 Gflops に対 して 768MB だから、 1バイト当り 700 flops なわけで、少なくとも2桁足りない。 というような話は前に書いた通り。この、気違いじみたダイサイズを続けていくのは製造コスト 的にも発熱的にも不可能なので、これから1-2年はこれがさらにどんどん性能があがること はないか、あるいはあっても電力は増えるかなあ、、、 とはいえ、 Cell でどうこうという話にはこれは影響あるわね。
だね。そういうつもりで設計した奴じゃないと。
>>316 >記事をちゃんと読もうね
>講演した東芝 ブロードバンドシステムLSI事業統括部 LSI開発センター LSI開発第三担当 藤田将洋氏は
>こうした理由を動機として挙げ、実装に挑戦したのだという。
ttp://www.cgarts.or.jp/frontline/vol4/sig2005_6.html >D'Amora博士によれば「CELLはGPUを置換できない」といい、
>CELL自体はスキャンコンバージョンやテクスチャーマップではなく
>CGの上流の処理を行なった方がよい、とした。
>
>ソニー(SCEI)や東芝がCELLでスキャンコンバージョンを行なうことを試したようだが、
>十分な性能が発揮されなかったようだ、と述べていた。
>
>PS3にnVIDIA製のGPUが使われることも、この観測の正しさを補強している。
D'Amora博士というIBMの研究所のオッサンが、東芝とSCEが過去にCellをGPUとして使おうと研究していた。
そして、それは実用的な性能が出なかった。と去年の基調の中で述べているんだが。
>>316 要するに、本来期待していたGPUとしての性能が出なかったため
そのままのGPUとして使う目的では発表できないので
結果が出た後に、後付けで、目的を実装の実験。と変えて発表したんだが。
藤田氏が、基調の最後に「SPEのうまい使い方を供に学んでいきましょう」と
言っているのは、GPUとして使うという研究が失敗した。ためで
このIBMのオッサンも、ほぼ同じことを言ってるんだがな。
所謂Cell GPUって奴か? 東芝の研究とCell GPUは、過程はともかく中身は違うでしょ。 Cell GPUはラスタライザなどはGPUの固定機能として実装されてるはず。 東芝の研究はAPIエミュレーション、ラスタライザなど、 全てをソフトウェアで実装している。
Beyond3DじゃCell GPUは都市伝説みたいな語られ方してるね。初期の構想段階に あっただけで、実際のプランには使われてないとか何とか。 SCEに近い開発の人がちょこっと漏らしてたみたい。
>>408 ってか、一番ガンなのは消費電力だろ。
スパコンだから消費電力は気にしなくて良いというのは間違い。
年間の消費電力がスパコン自体の価格の5分の1近くを占めるとも
言われる中、消費電力問題はスパコンでも重要なテーマだよ。
400Wのチップなんてアクセラレータとしても問題外だろ。
>>413 初期段階に破棄されてないとRSXなんて間に合わん
RSXはそこそこ内部に手が入ってるみたいだし、後期にバグが見つかったらしい
それでも量産できるところまでこぎ着けていたけど、BDが全てを台無しにしてくれた
G80がPS3に乗ったらなぁ、と思うと枕を涙でぬらさずにいられない。
G80は悔しいよね・・・・
>>415 そうじゃなくて、RSXでもCell GPUでもない別の計画があったって話みたい。
ジョンカーマックがそれはGSの発展系みたいなもんだとか話をしたらしいんだけど、
いや、それも違っててーみたいな感じで書かれてた。
G80より、RSX 2枚のほうがチップ面積も消費電力も下なのは素人さんには内緒
だからG70乗せてもG80乗せてもどっちにしろ叩くんだろ?w さすがマイクロソフトだよなw
G80は面白いGPUだけど、コンシューマ機に載せるにはあまりに無駄が多い。 NVIDIAの用意するC言語の仕様や実際の性能がわからないしな。
G80を家庭用ゲーム機のサイズになんて現時点では不可能、不可能な要求を出して叩くのもFUDの基本です
GSの発展系みてみたかった・・
426 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 05:21:37 ID:Pcb7bRSL
GPUに流用しようとして大ゴケし、本業のゲーム用途でもただ使いづらいだけで 性能が微妙(特に既存のコードに対する性能の劣化は目を覆わんばかりだ)なCellと、 クッタリカタログスペックの誇示に留まることなく DirectX9で圧倒的な性能を叩き出し、その上Cコンパイラで汎用的な処理すら行えてしまうG80。 なんとも対照的な結果になってしまったな。
(特に既存のコードに対する性能の劣化は目を覆わんばかりだ) 笑う所
G80のメモリアクセスは、やはりプリフェッチ頼み? ああスレッディングで隠蔽でもいいのか レジスタ何組もあるとみていいのかな
今更だがWikipediaはソースにならないよ>
>>355 さん
例え内容が正しくてもね
何言ってんの?この人。頭おかしいんじゃない?
厳密な一次ソースとしては不適当って事では?
432 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 09:53:15 ID:rnqNBeQY
結局CELLはGPUなのか?
東芝ってなんであんなにCELLに一生懸命なんだろう。 サンプル作ってCELLのパワーをアピールするのって 本来ソニーの仕事じゃないのかって気がするんだが。
PS3にCellを採用したことが最大の功績ってことになってるんじゃないの? IBMはあっちこっちにCell売り込んだし、東芝が一番何もやってないかも
前から独自アーキを好んでいたメディ研だか TVら辺の人の悲願だからじゃない? ディスク部隊はIntel使ったりEMMA使ったりとやりたい放題で楽しそうだけどな
発売前に貸し出したPS3で動かないようにしてただけだろw
>本来、備えるはずだった対戦機能などが発売に間に合わなかったため。 字が読めないのだろうから、責めたりはしないけどね。
>>439 SCE公式には間に合わなかったなんて書いてないんだがw
ニュースサイト信じるのもいいけどちょっとは自分で動こうぜ
公式発表と取材結果に差異があるのは良くある話だと思うが。
SONYグループでは良くある話だ。
>>440 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
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| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| …
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
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´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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|/',. / 〜 \,. \|
| ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、, b) だめだこりゃ
| ` -=ニ=-, : |
| `ニニ´ |
| \____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
そりゃオフィシャルサイトには間に合わなかった理由なんて書かないわな。
>>441 差異は無いよ。オフィシャルには何も書かれて無いじゃんってのが彼の主張。
バカらしい。
はいはい、お前らみたいなのが捏造してるんだろw 初日からネット接続出来るのに何が遅れなんだ? フラゲ対策にもなる
誰か心のやさしい人は居ませんか? 彼を病院へ連れて行ってあげてください。
このゲハ板が病院なので、勝手に他所に連れ出してはいけません。
447 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 15:31:57 ID:YSWeHRuN
CELLなんて2年以上前に完成してたんだろ そりゃ後から出てくるものには負けて当たり前
449 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 16:15:18 ID:+AikRgKG
「RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。 ただ、能力的には当初の予定と遜色ないレベルを実現していますので、問題はないものと考えます」 RSXの能力にまったく問題がないことが証明されてしまったな。
450 :
名無しさん必死だな :2006/11/10(金) 16:17:23 ID:qtwj2CM/
500MHzを切ってる、なんてことは・・
>>448 デュアルブートって言う形だけど
Linuxなんかはやっぱ全てHDDに置くのかな?
>PS3では当面、「電子署名」がなされたアプリケーション以外は動作しないようになっている。
か。。。当面がいつ解除される事やら・・・
クロックなんて分解されたらバレちゃうのになw 好評しないと僅かでも下がってたらクロックダウンを隠蔽する為に姑息な手段に出ただけだって煽られちゃうぞwwww
つーか、むしろGPU側の性能が足りてないんだから下がってたり当初と同じレベルじゃダメだろw クロックが上がってるくらいでも性能が足りないってのに・・・・
>>453 水晶の周波数を手作業でやすりがけして消してます。
作業の遅れで出荷数減ってます。
なんでもいいからPS3よこせ BDビデオが先にとどいちまった
たぶん クロック可変になったんだな。 燃えそうになるとクロックダウンする仕様。Pen4といっしょ。
おい、まだこんな所にいて良いのかよ。 川崎ヨドは既にPS3待ちの中華で溢れていたぞ このスレの人が手に入れないとLinuxが来たら云々ってのが出来なくなるじゃん。 俺結構楽しみにしているのに。。
宣伝乙。そんなヒマあったら白石工場長しばいてさっさとピックアップつくらせろ。
>しかし、性能を出し切るため、開発者の方々が、まるでPS2の秘孔を突くようにプログラミングしてきたものもある PS2のトップガンは北斗の拳伝承者かw
律儀に秘孔まで再現しなければならないとは エミュ開発も難儀だなw
PS2売ってPS3でもまたPS2チップ抱き合わせで売るとはなんとも商売上手ですな
いやいやGCを特殊リモコン付属再販にはかないませんてw ホンマ商売上手すぎでっせw
464 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 04:39:11 ID:6jgQS6Ba
分解したら周波数が分かるって言ってる椰子は池沼
465 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 04:41:49 ID:4SF8RTJo
>しかし、性能を出し切るため、開発者の方々が、まるでPS2の秘孔を突くようにプログラミングしてきたものもある 秘孔を突かないと性能を発揮できない木偶ハードだから 各メーカーの天才様が毎日新秘孔を試しておられたのだよ
466 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 04:46:09 ID:NXr1am0n
>>466 普通の Linux なら /proc/cpuinfo に書いてある
>processor : 0
>vendor_id : AuthenticAMD
>model name : Dual Core AMD Opteron(tm) Processor 885
>cpu MHz : 2613.710
>>466 Linuxでクロック等を取得しようとすると、結局ハードウェアの情報が必要になる。
ソニーがそこらへんの情報を公開するか怪しいところだ。
タイマーあれば普通に計測できるじゃん・・
ソニータイマーだからなぁ…
品薄でPS3を購入することが出来なくて非常に残念だ。 せっかく超高度なCellプログラミングを披露して プログラマ界に衝撃を与えるまたとない機会を 当のSCE自信にに潰されてしまって痛恨の極みである。
>>460 秘孔ってのはいいなw
8bitCPUの頃は規格表に載っていない命令叩いてたり
したから、PS2のでもそれに近い事をやっているのが
いるんだろうね。
GSとか色々できそうだし。
CPUチェックの時だけ3.2GHzで回すとかな
このスレの住人がソフトエミュを作ってくれる事をクタも期待していると思う
>>475 早くもデマでFUDか。
この手の嘘つきは一体何が楽しいのだろう?
>>477 ひでーなこいつID:88y+mB30、これはマジキチガイだな
2chの最下層ヲチ板住人にすら引かれてるアンソニの大物は何人かいるが、絶対その中の一人だよこいつ
>>477 まずね、信じられないかもしれないけど、不具合出てるソフトが公式でリストアップされているのね。
昨日までそんなの無かったんだけどね、今日になって急に・・・
皆それをネタに盛り上がっているわけ。捏造とかでは断じて無い。
>>478 FUDとかじゃなくて公式で発表されているから。
>>480-481 >>477 の引用はほぼ確実に捏造。
678 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/11(土) 05:15:51 ID:Pv0T+chH
暇だから互換性について調査してみたよw
---------------------------------------------------------------
PSおよびPS2ソフトウェア動作ステータス
ttp://www.jp.playstation.com/ps3/status/ ---------------------------------------------------------------
PS1/PS2ソフト両方合わせて7841件中
現在までにプレイ上大きな支障が出ているとの報告はありません。→5398件
動作検証中 →1631件
なんらかの問題が発生 → 812件
(2006/11/11現在)
---------------------------------------------------------------
====
つまり、PS3で動く確率は5398/7841=68.8%。(検証中のものは動かないものとする。)
86本中16本以下しか動かない確率は、
Excelの計算式で言うとBINOMDIST(16, 86, 0.688, TRUE) = 9.68x10^-20%。
ギガンティックドライブがうごかん、オープニングムービーのあとにブラックアウトしたまま。 公式では問題は報告されてませんになってるがこれは単に報告されてないだけで 検証中ってことか?
またFUDのウソがひとつ暴かれた、あと今日予告のアレも何も無かったら間違いなく逮捕だしアンチの顔がニュースで見れるぞw
>>482 PS1,2を合わせて数えているのが巧妙だよな。
PS2の時のPS互換はGPUとSoundをエミュしてても互換は結構取れていた。
今はPSソフト持っている数よりPS2ソフト持っている人の方が多い。
>>482 ソフトによって流通本数が違うんだから
そんな確率計算には何の意味もないぞ?
それに、動く確率が68.8%なら動かない確率は
31.2%になるわけで。
>>488 おぉ。これはEE+GSを取り除くだけで結構小さくできないか?
期待度UP
>>489 電源とBDドライブだけでもかなり薄くなる。
コントローラチップって大きさこんなもんなのか?
これが本当にRSX・CELL・コントローラチップがワンチップになればすごいな
>>491 うむ。気になったのはシリコンイメージ社のHDMI1.3チップが無いこと。
既にコントローラに取り込んであると見える。
って事は1.3化は相当前から決まっていたんだな。クタたんのいけずぅ。
しかし肝心の性能はさっぱりみたいだな。 GK最後の拠り所だったリッジは似非1080pNOAAみたいだし。
くまくま
なんか煽りもかわいく見えてくるw ところでFolding@homeはどうやるんだ?
>>487 確かに各点が全く同等というわけではないが、86も任意のサンプルを揃えれば
平均して動く確率が68.8%という数字に全く意味がないわけじゃないだろ。
互換表を見ても、流通量と互換の取れ方にあまり関連はなさそうだし。
もちろんデータが増えれば確率の計算も変わってくるが、それでも86本もあって
16本しか動かないというのは、ほとんどが一社にかたまっていて、そこがたまたま
ソニー未公認の手法を共通して使っていたなんていうことでもない限りありえない
というのは変わらない。
499 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 16:57:21 ID:t6h6h5cR
>>498 ジャンルによって動きにくかったりするジャンルがあるんじゃね?
そのジャンルが好きな人はそのジャンルのゲームばっかり買うだろうし
そんな短絡的な計算で確率出しても無意味
500 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 17:12:48 ID:bGmEFaQH
ジャンルというよりメーカー(開発チーム)によるところが大きいんだろうけどな。
502 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 17:51:14 ID:08BJ5loR
RSXで帯域必要十分という論調がかなり目立っていたが リッジレーサー7アプコンらしいぞ どうするんだ
なんか処理落ちも酷いみたいだな 324 名無しさん必死だな[sage] 2006/11/11(土) 17:37:56 ID:eh4THS1y リッジ7のアップスケーリングされてることは100歩譲って許そう。 ただ処理落ちは許せん。
>>502 Cellにもグラ処理させた場合は十分足りるが、まだ、そこまでCellをつかえてないんでは。
↑でででたーーーー
俺は横解像度1280あれば十分だと思ってるんだけどね。 それにAAx4以上やれば 1080pより明らかに綺麗だし。 シェーダー使いまくれるし。 く多良木が変なこだわりもってるからGT5もGTHDとかいう名称に変更みたいだが 1080p表示できるテレビって世界で何%普及してるんだろうね。
>>506 GTHDは元々技術デモ。それをソフトが不足なんで商品化したもの。GT5は別に作る。
ps3もxbox360も早すぎたんだな 腐ってやがる
720pのテレビはもっと普及してないんじゃない?
>>502 もともと解像度上げるとRSXじゃツライ。って何回も言われてるじゃん
PS3はフルHDx2 120fps GbEx3 320000000GHzのCellグリッドコンピューティング 1000000GBネットワークストレージとか言っていたころが懐かしい
――「リッジレーサー7」は世界初の1080P、60FPS対応のゲームということになります。 寺本 なぜ1080P、60FPSに対応したかといえば、やはりPS3の能力を最大限に引き出すという目標がありますから、 今PS3が出せる最高の信号で作りたかったというのがありますね。
いつのまにリッジ7がアプコンになったんだ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/10/news007_3.html ――「リッジレーサー7」は世界初の1080P、60FPS対応のゲームということになります。
寺本 なぜ1080P、60FPSに対応したかといえば、やはりPS3の能力を最大限に引き出すという目標がありますから、今PS3が出せる最高の信号で作りたかったというのがありますね。
結構ギリギリまでできるかどうか分からず、プログラムやデータを調節して、東京ゲームショウの直前くらいに、これで行けるという確信が得られました。
ゲームショウのときに「1080P、60FPS」というプレートがあったと思うのですが、あれは前日に作りましたから(笑)。
同じ引用元なのに、正反対の使い方をする二人
515 :
名無しさん必死だな :2006/11/11(土) 19:15:33 ID:KSjtXIvH
リッジアプコンの衝撃は凄い ニュー速の反応が
>>508 箱はアイマスで購入決定。
PS3はこのスレの爆速エンコ待ち。
リッジはRSXのせいだろ。Cellは関係ない。
PS3も1080pのTVも持ってない奴がPS3のリッジ7について堂々と意見を述べるそんなゲハの中
522 :
しろーと :2006/11/11(土) 20:37:08 ID:GKm6WM4d
皆さん、PS3発売おめでとうございます(^^; 5万円に値下げしたお陰で当初の不人気をどうやら挽回できたようですね。 それともう一つ。ソニーさんは、ソフトが駄目だから多分ブラウザも駄目駄目だろう と予想してたのですが、予想以上に動きが速いとか。まあセキュリティーの問題とか 怖そうだけど(^^; フラッシュもダウンロードできるとなると、漏れが使ってる「めでぃあぷれいやー」 無しでもネットの動画+音声が見れる時代が来るかもなあと考えると、感慨深いです。 後は65n+EE&GS無し版でどれだけ値下げが出来るかでしょうね。 だけどそれだけだと特に欧米市場では決め手にならないでしょう。 後は12倍速のBDをつけてHDDきゃっしゅ無しでゲームが出来るかで小ね。
わざわざ同じシーンで比較したのか。 しかし、このレベルまで来るとXBOX360もPS3も差は分からんな。 ああ、1枚目は論外ね。キャプ方法も分からんものは信用にならんから。
ロンチ付近に本体買うようなオタならハッキリわかるだろ 車体の細かいテクスチャの文字が片方は読めないほどボケてて片方は読めるほど高精細なのに
PS2のソフトやると、いっぺん画面がぶちっと切れてコントローラの認識を要求される。 ホントにEE+GSだけでやってるっぽいわ。
で、今本体で遊んでいるわけだが、CDのエンコさせるとさすがにハンパなく速い。 Cellの処理速度じゃなくCDの回転速度で縛られてるような気がしないでもないけど。 この程度で驚いていちゃいかんのだろうが、俺のiPodの母艦は1GHzのG4 PowerBookだからな…。 ちなみに、サポートされているエンコ形式はAAC、ATRAC、MP3。 WMAがないところは御愛嬌だが、デフォルトがAACというのには一瞬目を疑った。 こいつらiPodとの連携とか本気でやらかすんとちゃうか。
たしかにwアップデートでATRACを有効にするってどういうことだよw
著作権管理とかの関係じゃないの? PSPのWMAも認証が必要だった気がする。
クタだからiPodと連携とかやろうとおもえばすんなりやるだろうねむこうに断られなければ、ソニ本体の不甲斐なさも頭にきてるだろうし
>>530 相手はZune対応だから、的の敵は味方理論で行くとiPod対応だろうが
相手が不甲斐ないのと親会社の意向で対応なしなんだろうなぁもったいない・・・
って事でこのスレの出番ですよ〜
>>525 >ホントにEE+GSだけでやってるっぽいわ。
どっかの箱みたいにソフトエミュで壮大に爆死するより
PS2そのもので互換取った方が確実でしょ。
>>534 でもおそらく次の型番変更で外されるんだよね。
PS2のメモリまで乗せてんだからそりゃコスト高くつくよな。
そのまま乗せているという割にはソフトの稼働率が悪いな。 ソフトエミュに移行して稼働率が良くなるならそれに越したことは無いけど。
IOまわりの方がタイミングの方が 互換性にはシビアに利いてくるだろ。 エミュに移行しても意外と不具合の増加は少ないんじゃないか。
エミュるならともかく抱き合わせでチップ載せといて動かないソフト多発って詐欺に近いな。
不具合の全ては音やデバイス関連で、つまりはEE/GSではなくIOPの部分。 基盤にIOPは載ってないから、これは現状でもソフトエミュなわけで。 ソフトと実チップとの連携エミュってのもかなりエキセントリックだが、 480iソフトのI/P変換部分の改善も含めてファームアップに期待しよう。
540 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 05:34:59 ID:8ceRXTbY
>>520 Xbox360のほうが、細部がつぶれてたり色が少ないのはっきり分かる
PS3のほうが、ポリゴンも多そう
GPUの性能は、ほとんど同じなのになんでこんなに差がでるんだろ
下の画像だと正面のビルはPS3の方がきれいだけど 路面や水面はXbox360の方がかなりきれいだな
>>541 動画で見てみたいね、ここ。
山の方のスクショも右上に湖があるから波が結構違うように見える。
>>538 問題は、それを販売当日に発表することなんだけどねww
自分の持ってるソフト動かないって分かったら
買い控えられるから、当日まで発表しないとか。
こういうことするから、ユーザーなめてるとか
叩かれるんだと思うんだけどなぁ
>>534 あぷこんが低性能でPS2でプレイするより画面が汚いんですけど。
>>540 Xbox360は液晶TVをカメラ撮りでPS3はキャプチャだから、そこは突っ込むところじゃないと思う。
>>545 ?
2枚目と3枚目はカメラ撮りじゃねえの?
色合いなんてGPUの性能と何の関係も無いしな。 そんなものはデザイナーのセンス次第。バカ丸出しアワレ
>>534 じゃあテレビ側でアップスケールしろよ
そしたらPS2と同じになるだろ
本スレでも、PS2のゲームが汚いとかいう話はよく聞くね。
EE+GSがそのまま載っている筈だが、720pでのリッジ7のジャギーとか見ると
アプコンの性能はXbox360の方がいいのは確かみたい。
720pのゲームでもVGAなら1080pまで上げられるから
>>520 の画像もVGAでキャプしたのも見てみたいな。
>色合いなんてGPUの性能と何の関係も無いしな。 あるだろ・・・
ドライバでテクスチャ品質まで変わるしな 処理軽減の問題だが。
>>550 どんなボードが使われるかわからないPCとは事情が異なり、出力環境が
限られているんだから、デザイナーはそれに最適化するっしょ。
>>550 ねーよ。そりゃアナログ部においては色合いに多少の影響が出るが、
そういう話では無いだろ。
ゲーム機のGPUの話か テレビで大いに変わると告げる
>>553 色合い以外でもGPUによってレンダリングの結果だって当然変わってくるんだが。
一体何の話をしているのか理解できない。
>>555 リッジ6とリッジ7とでは大きく全体的な色合いが違う。
これは、GPUのクセに起因するものなどではなく、
多くはデザイナーが色合いやライティングの方向性を変えたことによるのもであると考える。
なので、色合いを見てGPUの性能を比べるのは間違い。
デザイナーが設定いじったらのならGPUのクセなんて吹っ飛ぶぐらい色合いが変わるからな。
>>520 の2枚目を見ると左側のビルがXbox360はライティングが反映されているのに
PS3はただのベタデクスチャですね。
1080pにするためにいろいろ処理を端折っているから360でもファームの書き換えで
1080p表示に対応したら、同じものがつくれそう。
>>557 PS3のもちゃんとライティングされてる。色が薄いだけ。
そういうところを見て比べるなって書いたはたからこれだもんなー。
>>550 Matroxが元気だったDAC、アンプ等のアナログ出力端まで
GPU or グラボに内蔵の時代ならともかく、デジタル出力で
ディスプレー側でDA変換を行っている今の時代、色合いは
関係ないべ。
PS2の画像が汚いのはPS2回路側の出力をそのまま流して
るだろうからだけど、今の回路構成だとSPEに回して加工
できんのかね?
あの手の処理ならSPE一個で十分にお釣りが来る内容だろ。
GSのVRAMは混載で回路的に閉じているからRSXやCell側から見る事ができないし EE+GSそのものを積んでいるからeDRAMからメモリに書き出す機能が無い。
>>559 いや、ATiとnVidiaじゃ同じディスプレイに同じバイナリデータでDVI-D出力しても
表示される色の色味が違うんだよ…(一度このことで論議になって自作板で検証されてる)
ま、Cellとは関係ない話だけどね
目でわかるレベルじゃねぇだろ。
>>562 その議論は知らないけど、データ的には内部での
演算精度の違い等から全く同じになる事は無いで
しょう。
ただ、ドライバ等でのフィルターしない素の出力で
目に見える程の差異なの?
>>562 それってたしかラデスレのPart164か163だったよな?
たしか一目で色合いが違うのが判るから処理過程でバイナリデータが弄られてるんじゃないかって話になって、
それが原因でスレが荒れて、結局バイナリデータを比較したらバイナリは一致してた、って結果が出てたような
なんでバイナリ一致してるのに色が変わってしまうのかという理由までは覚えてないが…(DAT落ちしてるから確認できん)
>>565 色空間の変換式が異なる。
YCbCrにはいくつか異なる規格があってだなぁ(ry
>>565-566 サンクス。
なるほど、そこら辺が起因か。
確かに内部精度とかより端的に出るね。
今度、過去ログとかあたってみるよ。
568 :
しろーと :2006/11/12(日) 15:49:32 ID:mcjCFJgd
>【速報】PS3購入した香具師が使用感を書きこむスレ【ニュース】★2 (1001)
>109 :978:2006/11/11(土) 16:01:24 ID:4v9NPhcf
>>97 >はっきり言って今日の時点ではゲームはつまらん。
>だから2chに書き込んでるわけで。
>みんな画面がきれいとか言っているが、x360をD4でつないでいる俺にとって
>画面のきれいさはあんまり変わらん。
>ゲーム内容では先行しているのとネットをうまく使っているx360の圧勝。
>ただ、この先はひっくりかえる可能性はあると思っているので、その将来性にかけてる。
どうやら現時点では、PS3と箱●の性能は、あんまり変わらないみたいです。
大丈夫ですか?今後が心配なんですけど・・・
>>525 検証時間が膨大にあったらロンチ時から
いきなりソフトエミュというやり方を
製造コスト削減という点からも、やりたかったに決まってる。
しかし立ち上げ時に”絶対”間違いは許されなかったから
PS2をほぼそっくり搭載という一番手堅いやり方したわけだ。
分かる?
Cellの怪しい整数演算能力じゃ、ソフトエミュが覚束ないってオチじゃないよな・・・?
要はエミュ開発が間に合わなかっただけ('A`)
PS2のソフトが動かないとかいうけど、一部動作不良程度だぞ。 オープニングデモの途中で止まることがある、とかさ。 基本的に動く。
箱○版、波が変じゃね? 特撮のミニチュアじゃあるまいし、橋の上から見た水面に そんな大きな波が立つはずないんだけど。
>>574 いや、入れ替わって無いってw
>>573 PS3の方が橋を釣ってるケーブルが綺麗に見えるが
>>573 他の部分の描写の差からすると、単純に表現の変更かと。
つか、天気のいい日の都市運河の水面は、後者以下の凪ぎっぷりだよ。
>>575 テクスチャすら貼られて無いポリ板一枚も十分変だと思うぞ
>>576 海の違いについて教えてよ
>>578 とりあえずGPUの機能を使ってみました、って程度の波ではねぇ。
>>577 ちゃんと画像の下の方も見てるか? 俺はこんな海見たこと無い。
>>576 スマン、錯覚した。
それより、PS3版のリッジ画像見て思うことが・・・
どうして路面が何処走っていても、サーキットのようにつるつるなんだ?
解像度高い分、かえって不自然な印象を受けるのは俺だけか・・・
>>579 箱○のGPUには波を自動生成してくれる機能がついているのか。知らなかった。
関係ねぇよ列なんてよ 都合が悪くなるとテクノスレへ誘導。
>>580 「こんな海見たことない」という意味では、前者の方があり得んよ。
細かく見ていけば路面や帆船の艤装だって簡略化されてるし、結局は
描写の取捨選択でしょう。
いやどうだろうね。 流石にただの板ポリよりは、出来はどうであれ波があったほうが海らしいとは思うが。 PS3のは特に手前の方は酷いと思うぞ。海以前に水であるかどうかすら判断がつかん。
無理な擁護を強いられている人を、横目で眺めて楽しんでただけだから。
関係ないけど、一枚目の写真の建設中の建物ワロタ
linuxてデュアルブートなの? クタはlinuxも一つのアプリだから(笑)って言ってなかった?
593 :
しろーと :2006/11/12(日) 18:34:02 ID:mcjCFJgd
結局RSXって最後までクロックとか性能とか公表するのを差し控えて種。 何かやっぱり以前から言われてるように、歩留まりが悪すぎたんでしょうか。
結局現行機程度の性能ではまだ低解像度の方が粗が目立たないな
595 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 18:50:58 ID:w6Skkrf/
あとは、PS3でGear Of War並のグラが出来るかどうかだな。 1080pはいろいろ犠牲にし過ぎていて次世代機とよべるグラが出せないことはわかったし、 これからは720pでのシェーダ性能とかAIの改善とかが焦点になりそう。
>>569 >しかし立ち上げ時に”絶対”間違いは許されなかったから
>PS2をほぼそっくり搭載という一番手堅いやり方したわけだ。
>分かる?
わざわざ32MBのDRDRAMまで載せてるから一番手堅い(?)かもしれん
んでもPS2互換確保"だけ"に
ここまでするのはもの凄く無駄じゃね?
>>593 あの構造だと、RSXやGDDR3の冷却に難があるからクロックを上げられなかったんじゃないかね。
ただでさえコストがかかりそうな構造なのに価格を下げたから、安いメモリしか使えなかったというのもある。
メモリクロックが下がったことにより22GB/sも維持出来なくなってるし。
負荷に応じて動作周波数を変更するようになったんじゃないか
599 :
しろーと :2006/11/12(日) 19:01:05 ID:mcjCFJgd
>>597 >>595 結局GPUの比較は箱〇が統合しぇーだーでPS3がとらんじすたーの力技とか何とか。
それがグラフィックにどう影響するかという点が問題なんですね?
EE+GSはわかってたからあれだけどRDRAMまで載せたのには驚いたな。
プロセッサとメモリは同じシンクで冷やした方が効率良いはずだが PC用GPUも高価なタイプはメモリとGPUを同じ大きなシンクで冷やしてるでしょ PS3の冷却方式そのものはスマートで良いと思うよ 静穏の為にフィンの間を通る風量が少ないってのなら話は別だけど
>>596 SCEの川西泉本部長が
PS3の性能を活かしたソフトが出るのは
少なくとも2,3年かかる、とインタビューで答えていた。
つまりこれから2,3年はPS2タイトルもアテにして
戦わなきゃいけない。
目先のコスト削減に目がくらんで安易にソフトエミュに走り
不具合連発なんてあってはならんのよ
(しかもアンチどもの格好のエサになるし)
確かに高くついたがこのニコイチ構成は無駄なんて
呼ぶ物ではない。
正直、PS3ソフトの動作補助にEE+GSを使用した為、 ソフトエミュ化した廉価版では動かないとか無いかと心配している。
>>604 多かれ少なかれ出てくると思うよ。
薄型PS2で互換問題発生してもPS2自体は磐石だったように、全機種の影響力が下がったほとぼりの冷めた頃に
ソフトエミュに移行するのがプランかもね。GSのみとかEEのみといった段階的移行になるかもしれない。
時期も含めて正直SCE自体もソフトエミュでどこまで互換性保てるのかは読みきれてないと思う。
>>573 PS3の方は左下に妙な表示があるのだが....
ゲーム中にも音楽とかそれが入っているディレクトリを移動出来るのか?
まさかミュージックモードなんて落ちじゃ....
箱○の方は計器の表示がもう少し荒かったような気がするし
もしかして本当は両方ともPS3?
607 :
名無しさん必死だな :2006/11/12(日) 22:32:13 ID:mgT1B6Kd
PS3のポテンシャルは、確実にXBOX360を上回っていると感じた だけど、液晶TVの性能が追いついていないんだよ グランツーリスモHDのデモやったら、残像が酷すぎて気持ち悪かった
>>606 いや、それ、PSPのリッジレーサーズにあったけど?
プレー開始までにBGMを仮想のアルバムの中から選ぶ。
>>608 つまり市販のミュージックCDとかもBGMに使えるってことか?
この表示だとまだ選べる状態にあると云う事だよな?
上下左右の三角あるし....
>>607 PS3を買った人は、どうもあんまり箱〇と変わんないみたいだ、といってたよ。
>>611 両方持ってるって、偏ってるマニアくらいだろ。
>>610 PSPのリッジってそんなにたくさんの曲数から選べたのか。
意外とすごいな。
PS3はゲーム中もXBなんたらとか云うブラウザが使えるらしいからそういう事もゲームをやりながらでも出来るのかね?
>>612 そのリッジ信者が変わらんって言っているなら変わらないんじゃない?
>>616 いやいや、本当に他人から聞いたかどうかも怪しいぞw
そういやRSXのクロックばかり騒がれてるが、CELLのクロックはまだ不明なのか?
3.2GHzで変更なし。
妊娠よ あらたな捏造ネタを提供してやる ・cellは3.2GHz(ただしSPEは半分の1.6GHz) 今度はこれでいけ
リッジ如きでPS3の潜在能力が計れるわけがないだろう。 プロがアマチュアのヘッドギア付けてスパーリングさせられてるようなもんだ。
これは酷い
PS3のブラウザワロタwwwwwwwwwwwwwww
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163349931/ 1 名無しさん必死だな[] 2006/11/13(月) 01:45:31 ID:tkCGVJxW
Googleマップ見ただけで、
「メモリ不足です ウィンドウを閉じてくださいw」
って出るwwwwwwwwww
しかも、なぜかほおって置くと、勝手にウィンドウを全部消去w(今まで見てたサイトを勝手に消されるw)
アホすぎw 256MBしか搭載しねーからだよw
ブラウザすら満足に動かせないのか。
せっかくHDD付いてるんだからswapさせれば良いのに
googleがこれから対応するんだよ
627 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 13:02:46 ID:2YBpyd3i
Xbox360ならUMAだから、メモリの融通も利くし統合シェーダの威力も発揮できるんだけどな。
>>622 PS3がNUMAでもなんでもない事がこれではっきりしたな。
CellがVRAMを読み書きしたりRSXがCellと同期をとってXDRに書き出すのはむずかしそうだな。
629 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 13:11:27 ID:vVrWPWfv
>>627 箱○にはブラウザすら付いてないんだが。
>>628 RSXがXDRに書くのはなんとか出来るが、SPEがVRAM読むのは無理ぽ。
イラン機能でメインメモリ占有するよりはマシだろう
632 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 13:36:40 ID:14p4tut9
家電用に1.6GHz+2SPEの省電力に特化したCellだしゃいいんじゃね?
>>628 NUMAってのはアドレス空間に他プロセッサに接続されたメモリが割り当てられてるってことだぞ
無知が恥じさらすな
そうだなGKはNUMAを盲信しすぎてちょっと恥を晒しすぎたな。 さすがにブラウザレヴェルでここまで低性能だったなんて アンチな任豚ですら誰も事前に指摘できていなかったぞ。
NUMAってUMAじゃ無いって意味だぞw
637 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 14:35:18 ID:GSDQGUQz
沼って馬じゃない・・・当たり前だなw
なんつーか、煽るにしても多少は勉強してから来た方がいいのでは・・・
639 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 16:14:04 ID:evJEqk+w
透過的にアクセス出来ると力説してたのが懐かしいですね。
639 :名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 16:14:04 ID:evJEqk+w 透過的にアクセス出来ると力説してたのが懐かしいですね。
>>622 の条件がはっきりしないのにさも〜がって語るのもどうよ。
NUMAさえあればメインメモリが256MBしかないPS3の構造的欠陥を100%カバーできるなんていってたけど ここに来てようやくようやく冷静になってきたよね
今のところSPEは解放されているけどRSXは直にアクセスできない仕様になってるね。 NVIDIA早くRSXのLinuxドライバ出せよ >PS3 has a powerful graphic processing unit with high speed host connection. >The GPU is connected to both HDMI and AV multi interface. Although the GPU is > connected directly to CBE, no direct access by guest OSes to the GPU is allowed >currently. Video mode/format setting is also the role of AV setting driver. > PS3 Linux fb driver calls AV setting driver to setup video modes. >Currently X server uses virtual frame buffer to render its image. No hardware > acceleration is supported under Linux. See the description above section.
645 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 16:57:22 ID:KbUdwHc0
PS3でLinux動かすより同じ金額で中古PC買った方が高性能だと思う
RSXは直にアクセスさせる気ないだろ わざと性能落としたOpenGL経由にして市販ソフト保護
>>646 OpenGLどころかフレームバッファしか今のところはアクセスできないんだけど。
つーか、OpenGLでわざと性能落とすって意味不明なんだが。
PPEがヘボいので最弱。
>>649 CedegaはWineベースだからPS3じゃ使えないな。
Wineベースってだけで誰もが項垂れる。
>>636 更にそこでいうUMA(uniform)は
箱○のUMA(unified)とは違う意味だしな。
YDL Linuxはまだ買えないのか?
http://www.hpcwire.com/hpc/1083757.html わーい、「2006 Virginia Tech High-End Computing Challenge」
とかいうなんだか良く分からん賞でCELLの論文
「Exploring Programming Models and Optimizations
for the Cell Broadband Engine using RAxML」
が最優秀賞を取ったみたいですよ。
659 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 20:48:15 ID:KbUdwHc0
PSPは「持ちたい! 持っていて晴れがましい」という商品
>>657 誰も読めなくてスレが盛り下がるので英語のサイト張るのはやめてください
664 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 22:06:29 ID:KbUdwHc0
性能とコストパフォーマンスで東大の新チップに負けてるんだからもういい加減CELLはあきらめたら?
GRAPEの構造と用途を解ってて逝ってる?
666 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 22:11:17 ID:KbUdwHc0
どの記事?
668 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 22:15:25 ID:KbUdwHc0
>>667 読んでたらどの記事?なんて馬鹿なセリフは出てこないからお前は読んでない
>>666 読んだけどちんぷんかんぷんなんで教えてください><
本当はわかんないけど知ったかしてたら別に答えなくて結構です><
でもそんな人は友達も出来ないと思います><
670 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 22:19:11 ID:KbUdwHc0
ごめんなさい>< だまってます>< でも現実でも誰も相手してくれないのに ここで相手してくれる人もいなくなって寂しくないですか?><
673 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 22:32:02 ID:KbUdwHc0
ごめん、本当は東大チップの新しい記事読みたいだけだったんだ
ありがとう
>>672
それちょっとヘタレすぎです>< ID変わるまで暴れる我慢強さが必要です><
それじゃああまりにもかわいそうです><
>666 で、最新の記事ってどれ?
677 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 22:54:00 ID:KbUdwHc0
>>672 が色々参考になっていい感じ
東大チップ以外の読み物も結構面白い
664 :名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 22:06:29 ID:KbUdwHc0
性能とコストパフォーマンスで東大の新チップに負けてるんだからもういい加減CELLはあきらめたら?
670 :名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 22:19:11 ID:KbUdwHc0
>>669 頭の悪い奴は黙ってろ
679 :
購入者 :2006/11/13(月) 22:55:21 ID:cm6MtLpD
maps.google.comでメモリ切れのエラーメッセージが出ることを確認。 それ以降はどんなサイトを開けてもメモリ切れになるっぽい。ブラウザを再起動すると直る。 要するにブラウザのJavaScriptまわりにバグがあるということ。 なんぼメモリ積んでもブラウザが暴走して全部食べられてしまったら終わりなのはPCでもおんなじ。 バグ入りソフトをしれっと配布してるSCEを叩くのならともかく、 NUMAがどうのこうのと知ったかぶってる奴は中学からやり直してこい。
まぁソニー本体からも熱いからイラネって言われてるしなぁ ゲームで売れなきゃ、ほんとに5千億取られ損だな
ちなみに他のサイトを色々回ってみたが、今の所他にメモリ切れを誘発するサイトは見つからない。 俺のよくいくサイトにはGoogle Map程JavaScriptをきつく叩くところがないということだろう。 ただ、レンダリングにいろいろ変なところがあって、数年前のブラウザ戦国時代の代替ブラウザを 彷彿とさせるところがあるのは痛い。俺は昔から少数派ブラウザばかり使ってきており、ウェブは テキストを読めれば許すと割り切っているからこれでも別に構わないが、IE6以外のブラウザを 使ったことがないような人はがっかりするかもしれない。 一方、立ち上がりやレンダリングの動作速度は家電ではありえないほど速い。。さすがCell。 ブラウザがもっさりとか言って騒いでる奴がいるようだが、それは回線かサイトが遅いだけのこと。 PCブラウザはロード中のページや画像を部分的にでも表示して、ダイアルアップでもなるべく早く読めるよう 涙ぐましい努力をしているが、PS3のブラウザは大昔のMosaicのようにページも画像も最後までダウンロードしてから 表示しているので、実際より遅く感じてしまうのかもしれない。
グーグルマップはPCOperaでもCPU全快になるバグあったな。 これはただ単にOperaのせいかも知らんが。 ブラウザのせいって言う場合もある。 もちろんメモリが足りないのは重々承知だが
>>672 1チップ256KBしかメモリないのかよ。SPE一個分。
こりゃ汎用性で欲張れば欲張るほど、ソフト屋死ぬな。
684 :
名無しさん必死だな :2006/11/13(月) 23:55:52 ID:KbUdwHc0
やっぱり世界19位の大学程度の研究じゃ駄目だな
>>683 メモリもそうだが
>512個の演算器が同じ命令で動作するSIMD(Single Instruction Stream Multiple Data Stream)構造と
>思われます。
だからな、以前のGrapeに比べれば汎用に使えるとは言っても、理論値に近い性能が出せる分野は
Cell以上に限られるだろうな
コアが多数というより、演算器の非常に多い1つのCPUと言った方が近いんじゃないかと書き込み
したけど、プロの目から見ても同じように見えるみたいね
Grapeなんて、専用チップとして使用する気満々だから問題はない 問題は、Cellが汎用処理を優先とされる、ゲーム機のメインCPUに収まったことだ
687 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 00:38:48 ID:J9uzq7VM
CELLもこれ以上発展しそうにないしそれでいいんじゃね? 量産出来るようになって安くなればいくらか使い道も出てくるだろ
688 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 00:41:04 ID:wqwIG6Jd
ゲームハードにゴミヘテロなんていらないだろ! ムービーのデコードだけやってろボケがっ、 アヒルデモが精一杯のへなちょこCPUイラネ
689 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 00:44:06 ID:K26T0gaM
ど変態な仕上がりが び よよよよよよよ 〜 ん ど
問題はLinpackでどの程度速度でるのかってとこだな。 性能出せる分野が至極限定されても、Linpackで断トツ出れば、 Top500の王者に君臨しちゃう訳だし。 Linpackの計算の主であるGEMM自体が低Byte/FLOPだから。 これがTop500の悪い所なんだよね。 まあ、同じことは今以上に倍精度強化しようとしている CELLにも言える訳だけどね。 Roadrunner vs GRAPE-DRの結果が楽しみだな。 オンチップメモリが多い分、実性能はCELLの方が 有利と見る。
>>686 Cellも360のCPUも汎用処理能力はPC程要らないと考えて作られてる
つまりゲームでは汎用処理は優先されない
というかPCですら最近は汎用処理能力ではなく
マルチメディアデータ処理能力の方を優先的に強化してる
最近のPCで性能が必要となる用途が動画のエンコードだったりするんだから
まあ当たり前だわな
つーか既にx86では当たり前に出来ているPS1エミュレーション PS3ではこの部分(PS2のIOP)をCellでエミュってるんだが、非常にお寒い状況だぞ。 x86の数十倍だか百倍だかの性能があるなら、さくっとエミュってくれよ。
693 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 01:30:29 ID:J9uzq7VM
一般用途だとC2D>>>>CELLは仕方ない 局所的にはCELL>>>>C2Dになる
>>663 HD動画のH.264実時間級エンコードの話かと思たよ^^;
x264のCellポーティングを試みる人間が海外サイトにはチラホラいたようだが、PS3発売を期に
此方の方面で盛り上がってくれると個人的には嬉しいんだけどね。エンコ専用サーバ化した
PS3+PV3(語呂もいい・・・)でSD時代と同様にPCを中心としたAV環境が構築できれば、
一部の層への訴求力は絶大。それに加えてGIレンダラがでれば、NvidiaのGelato以上に
コストパフォーマンスの高い個人向けレンダリングサーバになり得る・・・
SCEもPS3をスパコンと謳うなら、発売と同時にこれくらいの遊び心を見せて欲しいね
先日の池沼 ID:KbUdwHc0
696 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 05:00:37 ID:U1BBGupp
ID:KbUdwHc0
いまCellは大量に余ってるんだろうな。レーザーピックアップ待ちで。 白石セミコンダクタは一体何やらかしたんだ。 BD別売りバージョン出して、とりあえずLinuxとか、 体験版辺りであそばせておくとかできないものか。 もう一手、思い切った事してほしいのう
例えば、普通に定価通りに売って、 後からドライブだけ送付するってやつでもいいよ。 それまで本体が契約書みたいなもんだ。 というか、ドライブはよくへたるんだし、脱着式ドライブにして、 へたったらドライブだけ送り返すとか出来そうなもんだが。 それにあの部分外せたら埃取りもできそうじゃん。がんばれソニー
ゲームプログラマのPS3の評価はやっぱ散々みたいだな。 特に開発環境の劣悪さは。
>>698 外付けだとインターフェイスに足引っ張られてロード遅くなると思うが
eSATA無いみたいだし
>>692 じゃあ、EE+GSを外してソフトエミュ化は絶望的?
マルチメディア能力を優先すると言ったって、
最低限の汎用処理出来なければ、メインCPU失格だろ・・・
EE+GSって本当に外せるのか GSの部分だけでもメモリ帯域が48G/sでしょ RSXの帯域は22G/s・・・エミュは無理じゃ
PS2のソフトエミュなら構造上、Xbox360のほうがやりやすいべな。
構造上って、PS2と360じゃeDRAMの使い方が全然違うだろ
>>703 ピーク帯域はその通りだが、
実際のバス構成みると、フルで活用するのは
テクスチャ張ったポリゴンの半透明描画のときのみ
場合にもよるが、こんなポリゴンだけを、
ピーク帯域のまま使い続けるケースはそうそう無いと思われ
また、仮にあったとしても、メモリアクセス以外の部分は
RSXの方が段違いに速いので、十分吸収できるかと
そうなのか、RSX側で何かしらのギミックを追加してるんじゃ・・・と夢見てたんだけど
ギミック追加するどころか、劣化させていたからな・・・ フルHDを謳っていて、128bitにする神経がわからん
>>708 SCEを擁護するつもりは無いが、
そのばあい、今の価格で出すのは無理だと思われ
しかも一般人の大半はNTSCのアナログTV。
すこしでも高性能をというのは分かるが、
大半の人にとっては、デッドスペック。
いくらなんでもコストバランスが悪すぎる。
そもそも、フルHD普及するまでにPS4が出そうだし、
もしそうなら、現状として「一般向けには」十分なスペックかと
現状でフルHDが「表示できない」となら問題だが、
今の構成でも、十分フルHDゲームは出来る。
(もちろん現状最高のフルHDゲームは無理)
家庭用ゲーム機は妥協の産物だからな やりたい放題のPC用GPUとは状況が違う
なにその俺の書き込み
>>709 んな事は分かっちゃいるが、
だったら最初からフルHD謳わなければ良いじゃないかと
フルHDに"しただけ"のゲーム乱発じゃ、話にならん
>>712 箱○のハイデフ連呼に対抗するためだと思われ
結局どっちも微妙な結果だが
>>706 中期から末期にかけては、メモリーの少ないのをガベージコレクタのような機能を作ってGS内でやりくりしていたりするのでシビアかと
GSはデタラメなコピー性能があるから
715 :
太田 :2006/11/14(火) 12:19:41 ID:dIclM9Yh
でたらめ?
>>712 言ってる意味が良く分からん。
なぜ256バスでフルHDと謳ってよくて、
128バスでフルHDを謳っちゃいかんのだ?
映像が出力できる以上、フルHDと謳っていかん事は無いと思うが、詐欺だと思われても仕方ないのではと
>>716 ゲハにいるくせにその程度の事知らないのか?
ちゃんと1080pでレンダリングしていればフルHD謳ってもいいと思う てか、ハード自体はBDちゃんと再生できるからフルHDだな
いずれにしても消費者が眉にツバつけて騙されない様に身構えさせる時点で品質の悪い謳い文句ですな
フルHD対応自体は物凄く意味がある。 将来的には対応TVも普及していくわけで、その頃には最適化が進んだり、処理の軽いゲームは対応してる方が良いに決まってるから。 TVが普及していなくて性能も引き出せない初期は720P中心であるべきだろうけど。
魔法の言葉"最適化"w この呪文を唱えるとどんな難解な問題も たちどころに解決してしまうと言う。
>>718 しらん、つーか、バス幅が何で、画質に影響を与えるのかの意味が分からん
>>719 が言ってるように、きちんと1080pで出力できるだろうに。
もし、PS3の出力がフルHDじゃないなら、何がフルHDなの?
フルHDの定義をしておくれ。
>>tUnIuZe7
別に煽るつもりも無いが、何で詐欺なんだ?
「フルHDの画像でゲームが出来ます」って言ってるだけだろうに・・・。
ロンチタイトルの話題がまったく出ることなく 発売一週間も経たないうちに4・5年後に期待されちゃうハードってどうよ
>>724 明らかに帯域が足りずに、ロクにエフェクトもかからず、fpsガタガタの状態で、
1080pってだけで素晴らしいゲームだと思えるのなら、何も言わんよ
>>726 たとえばどのゲーム?
つか、フルHDでレンダリングされてればどう文句付けても「フルHD」なんだけど
ダメならなんて呼べば良いんだ
高解像度になればなる程画素情報が多くなる。 バス幅が128と256だとメモリ帯域が半分違う。
>>726 論点ずれてる、それともずらしてる?
別にソニーはどうでも良いが、根拠の無い叩きは
みてて気分が悪い
「単位時間あたりに何ピクセル描画できるか」は、 すなわち「単位時間あたりに何バイトをメモリに書き込めるか」と いう議論とほぼ等価なのでメモリ帯域の方に直接関係してくる。 高解像度のフレームを単位時間あたりにより多く出力するためには 広帯域なメモリ帯域が必要になってくるのである。
>>727 まだフルHDでレンタリングしたゲームは出ていないが、
計算上ではあるが明らかに128bitでは十分な表現をするには足りない。
>>729 別に論点はずらしていないよ。
フルHDで表示するだけで、大したことも出来ないくらいなら、
そんな事謳わずに、720pで十分に絵を作る事に専念しろってだけで
そういえばフラッシュの再生ががくがくなんだよな。 ようつべ見たんだが。
>>732 リッジ7でやってるじゃん
違うというならソースをどうぞ
>>720 ロンチのリッジは1080p/60fpsだよ?
リッジはアプコンだし・・・ 仮に1080pだとしても、AAすらろくにかかってないし・・・
病気か
736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 13:32:00 ID:ImEhtHCG リッジはアプコンだし・・・ 仮に1080pだとしても、AAすらろくにかかってないし・・・ (ノ∀`)アチャー
アプコンだし! (願望) 仮に1080pだとしても、AAかかってないなら1080p謳うのは詐欺だ! 確かに病気だな
>>729 主観の問題だから根拠なんかあるわけ無いし
大事な事は、そう思われても仕方の無い状況な訳、うたい文句がうたい文句として機能しないと意味ないだろ?
自分の主観ではグランツーリスモHDを見て、フルHDらしい綺麗さだとは思わないかな、同感の人は少なくないと思うよ。
ま、病気と思うんならそれで良しとして PS2の時といい、リッジってジャギ好きだと思う今日この頃
>>732 ずれていないと言うならば、
PS3がフルHDというのは認めるんだね?
認めたうえで、話を続けるならば、
それは映像品質の話だね
というか、それを言い始めたら、
フルHDの画質をまともに埋める為の、レンダリング品質を確保するなら、
バス幅256にしても、全然足りない。
レンダリング方法にもよるが、今のレンダリング方法を基準とするならば、
(個人的には)帯域ベースで最低でも2TByte/secクラスの帯域が欲しい所。
このクラスの帯域確保は、今の技術じゃ(一般向け販売は)無理。
となると、妥協点としてバス128を選択するのは間違いじゃないと思うけど?
(少なくとも叩くほどじゃないと思うけど?)
>>740 主観の問題なら、「詐欺」なんて言葉は使わないほうがいいかと。
少なくとも、根拠を示さずに使っていい言葉じゃない気がするけど?
今の主張だと、「オレが認めないから、ソニーは詐欺」と言ってるのと一緒だよ。
性能そっちのけで出せる出せないの話をするならXBOX1から既にハイデフだったわけで
>>742 だったら不十分過ぎる帯域でフルHDを実装したのは失敗だったのでは?
>>742 つまり、フルHDと言う謳い文句は、
6600万ポリゴンと同レベルのハッタリって事ですなw
6600万ポリゴン出てるゲームはないだろうからハッタリ フルHDで60fpsのゲームはすでに存在してるんだが。
>>745 720pFSAA×2より1080pNoFSAAの方がピクセル負荷が高いということを知っての発言か?
PS1はPS2より画像が劣るのに同じ解像度を謳ってるなんて詐欺だハッタリだと言ってる池沼
>>732 >計算上ではあるが明らかに128bitでは十分な表現をするには足りない
計算式よろw
>>745 まともに議論する気はないみたいだね。
そうなら、自分のほうからはこれが最後のレス
あとは適当に勝利宣言でもして消えてください
>>744 > このクラスの帯域確保は、今の技術じゃ(一般向け販売は)無理。
> となると、妥協点としてバス128を選択するのは間違いじゃないと思うけど?
自分こう判断してるんだけど、
失敗とする理由と根拠は?
>>750 俺も計算式知りたいw
バルキスの定理とか出てきそうで怖いけどww
>>751 不十分なフルHDを喧伝するくらいなら、素直に720pできっちり作れって話だ
モノトーンで動かない状態、最大限表示できる状態なら6600万ポリゴン表示できるのを
さも6600万ポリゴンでゲームできるかのように宣伝したのと同じ
>>751 解像度の恩恵が720pの映像の品質に勝るとは思えないから、が理由。
おもしろいID:ImEhtHCGがいると聞いて見に来ました 今から過去ログ見に行きます
失敗かどうかはこの先数年経ないとわからんと思うがねぇ・・・
>>756 …本気で言っているのか?
一応マジレスはするが・・・、本当に意味がわからん・・・
アンチはこんなのばっかりなのか?
それとも、自分がマジボケしてて、文の解釈が変なのか?
> 解像度の恩恵が720pの映像の品質に勝るとは思えないから、が理由。
開発者が720pの方が品質が上と判断するなら、720pで作ればいい。
1080pの方が映像品質が上がると思えばそちらで作ればいい。
選択の幅があってよい事だと思うが?
少なくとも後期になれば開発もこなれて来て品質は上がる。
それが、なんで失敗の理由になるのかがさっぱりわからん。
GPUは10GB/s(Read)、15GB/s(Write)でつながってるXDRも使えるわけで、結局、7900GTと同程度のメモリ帯域 なんでは。
Read 15G Write10G だった・・・
リッジの1080pは明らかにSCEからお願いされたと思うけどな 720pで作った方が圧倒的に処理も軽い 画質も音質もその他処理も余裕がある 個人的にも720pでいいから、もっと綺麗で複雑な処理して欲しい PS3で不満な点は ・OSに64MBも取られること(ゲームに必要な分差し引いても360より大きい) ・Cellに頼りっぱなしで360にあるようなサポート機能(デコードやスケーリング)が無さそうなこと ・RSXが不透明でスペックダウンがほぼ確定な事 ・振動無い 特にRSXに関しては叩かれても仕方ないと思う
>>753 そもそもどこまでやったらフルHDなのよ?
解像度が1920×1080ピクセルを
ノンインターレス描写してること以外の
フルHDの定義でもあるのか?
動かない状態でも6600万ポリゴン描写出来たら
それだけの性能があるって事だろ?
違ったっけか?PS2は実はモノクロ不動でも
1万ポリゴンしか描けなかったのか?
それだったらサギだな、君の言いたいこともよく分かるよ。
>>762 そうとは思えない
なぜなら、ロンチというのは制作期間がとにかく短い。
軽くなった分作りこむより、流用できるデータを高解像度にするほうが、同じウリでもかかる手間が違う。
もちろん1080pで軽くできなかった場合は出来ない話だけど。
PS2はカタログスペック通り6,600万ポリゴソ出せたんじゃないの? あの頃はただ単に意味を理解してない人が多かっただけで。
目に見えないポリゴンなら描けるんじゃないかな
およそ300万です。
>>762 結局そこだな、SCEの無理な宣伝が余計に胡散臭くする。
RSXももう少しマシなものが出来るとばかり思っていたんだが・・・
>>763 >>765 "出来る"ってだけで嘘は言っていない的な宣伝は馬鹿馬鹿しいって話だ
他のメーカーが言っているポリゴン数と基準が違うって事を併記してたか?
ある程度予想はしていたがやはり あんな酷いロンチを見せられてもPS3を低性能といってはいけない理由を力説するスレになってしまったな。
cellとは関係無いお話。
>>759 1080pと720pで見比べて720pの方が映像的に優れていたら、購買意欲としては
720pの方に向くし、1080pの存在意義が無くなる。
後期になって品質が上がったとしても720pの品質も上がるわけだから
720pと1080pの相対的な映像の質の差(俺個人の主観の)は個人的には変わらないと思う。
俺は解像度的には720pでAAx2で充分。だから1080p<720pなんだよ。
少なくとも、720pで制限していれば見た目上はもっとロンチのタイトルとかも見栄えが良かったと思うし、RR7だって6からクオリティ向上が望めたと思う。
>>768 >SCEの無理な宣伝が余計に胡散臭くする
ピュアなんだね
>他のメーカーが言っているポリゴン数と基準が違うって事を併記してたか?
ポリゴン数の統一的な比較基準なんてないでしょ
それぞれ得意の分野が違うし
勝手に信じて勝手に裏切られたと思うなんて大変だねw
>>771 1080p縛りがあるならそのとおりだけど、メーカーが選べるわけでレジスタンスも720pになったし他も720pが中心。
1080p<720pという決め付けはおかしい
フルHDが普及した時に、3D処理よりも文字の識別や絵のディティールが主体のものだってあるはず。
例えばどこでもいっしょが、明らかに処理に余裕あるとしたら720p止まりより1080pに対応出来たほうがいい。
騙されたんじゃなく知恵が無いと馬鹿にされてるような・・・
例えば三国志とかA列車だったら高解像度の恩恵は大きいだろ。 どの解像度で出力するかはソフトが選ぶこと。 公式リリースを見るとフルHDでの出力に対応しているとしか表記されていない。 全面的にフルHDを押し出しているような表現もない。 しかしフルHDに対応しているのは間違いないし、フルHDへの対応が無意味ということも全然ない。 特に騙しているような要素が見あたらない。
>>775 騙すも騙さないも、発売前に公式サイトで大々的に公表してるのに
各種雑誌にも公式のpdfコピペが載ってたよ
完全情報に置かれてるのに情報を得ない方が悪い
そもそも仕様ってアーキテクチャ毎に解釈が変わる
例えばセガのMODEL3やNAOMI2はハードウェアポリゴンだったから、100万/200万ポリゴンしか出せないが、どんな処理してもそれだけのポリゴンが保証されていた
逆にCS機のPS2はCPUやGPUでポリゴン出すわけだが、当然他にもやるべき処理があるので、本当は数千万ポリゴン出せても実ゲームでは下がることになる
こういう場合はゲームによって出てるポリゴンが違うから理論値載せる以外に方法がない
実際にその「ゲーム」を作った場合を想定してスペック載せたのがGCだが、任天堂は数字は載せても「どういう処理を行ったか」は公表していない
正直こっちの方が詐欺臭いと思うんだがな
ついでに言うと、ポリゴンも表示方法に違いがあるからスペックシートの数字見ただけじゃ分からんのだがな
三角形か四角形かで数字は激変するし
よく分かってもないのに叩こうと無理をするからボロが出る
三角形か四角形かで数字は激変するし
ゲーム的にはほとんど動かない1080pより がしがし動く720pのほうがはるかにいいな。
数年前から
>>778 のように詳しく説明してくれる親切な人もおるのにな。
>>780 本当
GSのpdfには三角形、四角形両方書いてある
セガの業務用基板は何故か全部四角形表記だった
>>778 そんな事ぐらいは承知だが・・・
宣伝で無理矢理最大限の数字を持ってくるやり方がねぇ
ましてや、プリレンダ画像を持ってきてさも凄そうに見せたり
PS3の今回は既に見切られて失笑を買っているが
まあ、GCのころの任天堂は迷走でもしていたのか
SCEの二番煎じ紛いの事をやってしまったのはアレだな
今は、ハード作りの基準が違うことを再認識したのか、
性能には触れないって形で開き直っているが・・・まあ、結果は如何に
リッジ7が30fpsな世界の人がいるのか VSスレにでも行って箱丸は480pにしろと叫んでろ
>>784 それはMSもNVIDIAも一緒。
まあKill Zoneがしょぼかったらやりすぎだが。
787 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 16:24:59 ID:CIQQiexd
今月まで実物がないのをいい事にクッタリを論拠に散々妄想膨らませて偉そうなことをいってごめんなさい。 720p, 30fpsのゲームを散々煽りまくってごめんなさい。 HDDがなくても動いてしまうゲームを蔑んでしまってごめんなさい。 ロンチがしょぼいとか馬鹿にしてごめんなさい。 200Wにも満たないハードを爆熱呼ばわりしてしまってごめんなさい。 振動なんてゲーム性に一切影響しないんだからモーショントラックの方が100倍ましとか強がっちゃってごめんなさい。
>>771 本気なのか・・・、正直頭痛い。
「出来ない事が多いほうが良いものが出来る」
と書いてあるようにしか見えないんだが・・・。
どうしてもそう思うなら、720pのゲームだけ買えば良いのでは?
>>784 だからこれが頭おかしいんだって
>宣伝で無理矢理最大限の数字を持ってくるやり方がねぇ
実際にそういうゲームがでてる以上、最大値表記に無理やりも何も無い、完全な実効力を伴ったスペック表記
むしろ380W消費する事の無い電源の方が無理やりだろう
>>784 今まで家庭用ゲーム機で理論値以外を記載したのはGCしか無いわけだが
SSなんて32bitCPU二個載せてるからって「64bit級」とかあからさまなことやってたし
ちなみにGCも帯域はこすい表記をしてたりする
>>789 承知の上で騙されたと宣い難癖しか付けない相手に理を説いても無駄だと思われ。
>>787 よく懺悔してくれた
ゲー神はあなたのあやまちを全て許して下さるでしょう
>>789 こと電源に関しては、
もう少し詳細な記述をしなかったのが悪いんじゃ・・・
>>791 難癖というか当時騙された人間が多いのは確かで
お陰で、今やSCEが何を言っても
そのまま受け取って貰えないのは自業自得じゃないか?
>>788 出来るからこそ、無理に対応するショボゲーが増えるのが嫌なんだよ。
64も実効値表記だった希ガス
>>790 程度ってものがあるから、64bit級や6600万ポリゴンは叩かれる余地があっておかしくないけどね
フルHD対応が詐欺だのハッタリ言われるとは夢にも思わなかったが
騙されたって言い張ってる香具師をゲハ以外で見たことがない ていうか、騙すも騙さないもSCEは企業としてちゃんと情報を提供したわけだから 「自分は消費者として情報を処理しきれませんでした」って言ってるようなもんだろw
そう、彼は二時間以上も自分の間抜け具合を披露してる。 FXの為に天外3買ったのに、とか、書き換え可能なDQが出ない。 って駄々こねてるのとかわらん。
なぁ。ここsCellスレだよな。 BootLoaderも出てるんだし、バシッと作って黙らせちゃえばいいじゃん。 1080p/60fpsのトライアングルぐるぐるなんて簡単でしょ。
>>793 >お陰で、今やID:ImEhtHCGが何を言っても
>そのまま受け取って貰えないのは自業自得じゃないか?
こうですか
わかりませんw
高解像度を取るか一段下げてグラに凝るかのトレードオフ。 なぜこの程度の極めて当たり前の話が一年前にできなかったのだろうか。
テクノ向きの話だからでは?つーてもその頃にテクノは無かったかな。
>>801 まあ、Cellスレだけに
Cellが、Cellがきっと何とかしてくれるって言い続けていたと思った。
cellパワーの一例
>
http://homepage3.nifty.com/kanaimaru/PS3/0f.htm > 一緒に聴きましたが、いやー、たまげました。まだまだチューニングのいる音だとは思いましたが、
> とにかく今まで聴いたことがないよい音が出る。
> 特に低音がいい。もちろんポリカの筐体なので少し狭い帯域バランスでしたが、
> それでも低音が1オクターブくらい低いところまで聴こえていました。
> 最終的には外からできる限りの補強をし、かないまる試聴室でないとわからないバグも沢山発見してソフトをなおしていただくと、
> 音もどんどん向上。最終的には、PS3、TA-DA3200ESともに聴く人に「いままで聴いたことも無いようなストレスのない自然でよい音。
> 空間も異例に広い」となりました。
> 最後に、このプレーヤをかないまるの職場で作ったらいくらになるでしょうね。なにしろ販売台数が3〜4桁違いますからね。
> オーディオ機器として作ったら、 20万円かな。もちろん音質を考慮しないで作ったら単なるゲーム機ですが、
> PS3はオーディオ機器としてつかえるように考慮してあるところがすごいんです。
>で、9月に、TA-DA3200ESのHDMIの検証のために、 >久夛良木社長に「ください」とお願いしたら、「いいよ」と二台用意してくださいました。 >持ってきたくれたのはSACD部分を作り込んだSCEの石塚さんをはじめ、SCE関係者約10名。 さすがはクタラギ大将。メディア対策は万全のようですな。
>>805 >さすがはクタラギ大将。メディア対策は万全のようですな。
メディア対策って何?
そのリンクの人ソニーの社員だけど?
えー DSDをPCMに変換するのにCell使ってるのん? 何つーかそれは激しいな
Cellの発展系+G80の発展系を搭載したPS4こそ真のエンターテイメントコンピューター。
>>806 この場合はCD再生とかの記録媒体対策じゃないかと
>>808 今度こそソフト的な互換は取れそうだが
PS3世代の段階からアップグレードが可能になってきたりして。
PS4というハードウェアは存在せず、PCのように推奨スペックとだけになる、
みたいなこと言ってなかったっけ。
だからGPUを下手にカスタマイズしなかったのかなと。
>>779 > ソニー年末商戦に暗雲…早くもPS3に不具合
不具合の例は、タイトルデモ再生後のブラックアウト画面で止まることがある(「グランツーリスモ4」)
▽タイトルデモ再生中に画面が止まることがある(「デビルメイクライ」)▽画面全体が約2センチほど
右にずれた状態で表示されることがある(「新 鬼武者」)▽ゲーム中、ボタンを押下した際、入力の反
映が若干遅い(「みんなのGOLF4」)▽データのセーブに失敗し、破損したデータが作成されゲーム進
行に支障をきたすことがある(「コード・エイジ コマンダーズ」)▽ゲーム中のいくつかの場面で、BGMが
正常に再生されないことがある。デモ画面中に画面が止まることがある(「真・三國無双3」)▽ゲーム内
のすべての個所でBGMが再生されない(「式神の城 七夜月幻想曲」)など、さまざま(いずれも11日現在)。
ゲーム自体は出来るってのが殆どか?
どれも酷いってほどじゃないじゃん。
物凄い細かい事も不具合の件数にいれてるみたいね。 あとからネチネチ言われるの避けるために、 しらみつぶしにする気なのかもね。 まあなにをやっても批判されるわけですが
アンチの人は、批判するのが仕事なのかってくらい根気よく批判するよね。 その情熱を発電に利用したり出来ないだろうか。
>>814 それはPS2の時から。
正常に動かない奴以外はとりあえず表記があった。
>>794 主張を纏めると、
「高画質の可能性を捨てて、低スペックにしなかったから、PS3は失敗」
という事か・・・。
正直、自分には理解できん・・・というか、誰かこの思考を理解できる人はいるのか?
とりあえず、アンチに何を言っても無駄なのはよくわかった。
>>817 はぁ?だから高解像=高画質だと俺は思ってないわけ。
つか、誰が低スペックにしなかったから、PS3は失敗なんていったよ?
無理にフルHDに対応して1080pのソフトをソフトメーカーが出す位なら720pで制限した方がクオリティがアップしたんじゃないか?ただこれだけの主張に
なんでそこまで噛み付くんだ?
>フルHDの画質をまともに埋める為の、レンダリング品質を確保するなら、 >バス幅256にしても、全然足りない。 >レンダリング方法にもよるが、今のレンダリング方法を基準とするならば、 >(個人的には)帯域ベースで最低でも2TByte/secクラスの帯域が欲しい所。 >このクラスの帯域確保は、今の技術じゃ(一般向け販売は)無理。 >となると、妥協点としてバス128を選択するのは間違いじゃないと思うけど? 自分で1080pで高画質を実現するためには2TB/secは欲しいと抜かしておきながら 128bit、20.8G/sec程度で実現される1080pの映像に満足できるんですか?
>>793 >難癖というか当時騙された人間が多いのは確かで
>
>お陰で、今やSCEが何を言っても
>そのまま受け取って貰えないのは自業自得じゃないか?
多いのは確かってなんですか?
君が騙されたり、勝手に受け取らないだけだろう?
何か物言うのに大勢の人間の意志を代表しなきゃならない理由があるのか?
もっともぶった事言う分際で気持ち悪いなぁ。
1080p vs 720pは60fps vs 30fpsと同じ構図だね。 フレームレートに比べてゲーム性に与える影響は少ないと思うけど、 レースゲームはありなんじゃないかなあ。 やってみないとわからんけど。
PS3って、GDDR3にテクスチャとZ、 XDRにフレームバッファ置いとけばいいような気がする
と思ったけど、それで速度でる構造にはなってないのか
825 :
名無しさん必死だな :2006/11/14(火) 19:25:43 ID:28/MNjIj
恥ずかしいGK皿仕上げ
>>823 毎クロックピクセルが出てこないような複雑なシェーダーの場合はありなんだろうね。
マルチパスレンダリングのパスによると思う。
>>818 噛み付くって…
自分のカキコに、最初に横レスを返したのは貴方ですが?
それに対して、自分は何故PS3が失敗なのか?と聞いただけです。
それに対して貴方は
>>756 〜のように答えました。
ただ言っている事が余りにも意味不明なので、
自分は確認しつつまとめただけですよ?
あと、自分は画質に満足していると書いたつもりはないのですが、
いつ、そういう話に?
何故、言ってもいない事を、それがさも事実かのように話すのだろう・・・
まだやってたのか。 どっちにしろ振動の無いゲーム機は半人前。 振動が搭載されてからまた話し合えばよいじゃない。
>>796 SH1や68000の分のビットを足さないセガの奥ゆかしさに気付いてあげてください
解像度(1080p)の恩恵が720pの映像の品質に勝るとは思えないから、が 理由。書き方悪かったな。 確認しつつの点については、 無理にフルHDに対応して1080pのソフトをソフトメーカーが出す位なら720pで制限した方がクオリティがアップしたんじゃないか? の様な感じの事を書いていたのだが、何故誤解(低スペック云々)が 生じたのかこちらとしても疑問ですね。 つか、俺みたいな文盲が文なんか書くものではないな。 文章理解能力と文章能力、どちらも欠如してるからなぁ。会話になっていないし、書いてて恥かしいから消えるよ。
>>830 別に現状でソフトメーカーが選べるんだから何も問題ないじゃん。
解像度もクオリティの一要素ですよ。 遠方が見えるレースゲームは高解像度の方がクオリティアップしますね。
>>832 ちゃんとしたポリゴンならね、PS3はドームの内部にマップを貼り付けただけの描き割り。
遠方がボケボケよりは数倍良いよ
よーするにPLAYSTATION3って書いてある箱から映像が出てればなんでもOKなんだろ。
背景がくっきりしているって真空なんですか、そうですか。
>>833 遠方に見えるコースのことです。
速度が出ていればほんの数秒で到達する個所の解像度は、
ゲーム性に影響及ぼしますよ。
被写界深度フィルタも使えない言い訳にしか聞こえません。
>>830 >の様な感じの事を書いていたのだが、何故誤解(低スペック云々)が
>生じたのかこちらとしても疑問ですね。
もう消えるとの事なので、
めんどくさい事もあり、カキコはやめようと思ったが、
疑問とあるので、一ヶ所だけレス
1080pと720p両方表示できる機種と、720pのみ表示できる機種
どちらが低スペックですか?
そして、貴方は後者を選べという。誤解も何も、これだけの話。
それにしてもメモリ帯域っつうのも魔法の言葉だよな。 44.8GB/sだの256GB/sだの爆速メモリでも最小ワード単位でランダムに読み書きすりゃ大昔のDRAM並みの速度に成り下がるし 逆に地雷だって云われるような帯域でもある程度まとまった容量のSRAMと組み合わせて数キロバイト以上のまとまったアクセスを効率良く行えば結構使えたりするんでね? そういう意味じゃ360のeDRAMもそれなりに効果はあると思うね。 なんせ数MBまとめて一気に転送するんだから。
> 1080pと720p両方表示できる機種と、720pのみ表示できる機種 > どちらが低スペックですか? ここが笑うポイントですね?
>>838 動的LODの可能性は考えないのか
とはいえメモリの少ないCS機ではUMAの方が効率よくメモリが使える分有利なのは確か
レジスタンスは速攻1080pでVRAM足りないとか嘆いてたし
GoWも256MB以上VRAMに割いてるだろうね
>>839 もうレスするの止めるとか言いましたけど
貴方の言っている事は360はPS3に比べ
1080p表示できないので低スペックと言っている事と一緒ですよ?
低スペックとかの問題では無く、不適切という事。
例え、8800GTXだとしても1080pは不適切な解像度。
何でテクノロジーに私より詳しそうな貴方にそれが
解らないのでしょうね。
BDを再生するのなら1080pの方がいいだろうけど。
FP16バッファにレンダリングで1920 x 1080 x ( 8 + 4) * 2で約50Mか、確かに無理だ。
2DやBDを再生するなら1080pでもいいでしょうけれど。 3Dで1080pを選択するのは良くないと考えます。 やっぱり修正。アホだな。俺。
支離滅裂だな。俺。 1080pを表示できる事は良い事だが、3Dゲームで1080pの選択肢 を採用するのは良くない。と言いたかったつもり。 結局1080pを表示出来る方が良いな。やっぱ会話になってねぇ。 知能がやばいのかもしれん。何も考えずに文章核からなぁ。 もう、あかん。寝る。
なんのことはない、R580そのものですな。
ttp://ati.amd.com/products/streamprocessor/specs.html Powered by AMD R580 GPU
Scalable ultra-threaded architecture
Fast dynamic branching
High performance parallel processing
48 shader processors
Full Shader Model 3.0 for vertex and pixel shaders
1GB GDDR3 memory configuration
512-bit ring bus memory controller
32-bit full floating point precision
Native high bandwidth PCI Express x16 lane support
API and OS Support
OpenGL 2.0 with OpenGL Shading Language
Microsoft DirectX 9.0 with DX9 HLSL
Linux 32 and Linux 64
Windows XP and Windows XP64
AMD CTM Driver
バリバリの32bit演算専用に見えるが、HPC用というからには64bit演算できないとまずくね? ドライバとかミドルウェアで吸収できるのかな。
_
だから、単精度でも無問題のアプリ限定なんでしょ。 >財務分析や地震研究のマイグレーション解析、ライフサイエンス分野で
>>846 3Dで絵の出来栄えを決めるのは解像度より法線マップだと思うがな、GoWを見てそう思った。
去年のE3並の絵を出すには画面全体に法線マップを使えるだけの帯域が必要。
なら360程度の20GB/sで十分って事じゃん
>>837 解像度高いから、余計にのっぺりした絵にしか見えなくなるわけなんだが。
CADツールならキレイに越したことはないが
このスレから分離したテクノと、同じ技術系の分解スレ以外は関係ありませぬ。
いいんじゃないの?アンチ諸兄は、
>>856 に行ってくれれば。
貶すのが目的の人らなんだからそのスレで思う存分暴れればいいでしょ。
859 :
名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 13:50:18 ID:/yFg8oDt
法線マップって、どういう処理するのでしょうか? PS3ではあまり使われてないですが何が原因なの?
・高ポリゴンモデルを法線マップに落とし込むのに手間がかかる ・法線マップ向けの圧縮フォーマット3Dc(圧縮率1/4)をnVidiaはハードウェアでサポートしていない
UE3はDXT1圧縮らしいが 360は3Dcなのかね
今まではポリゴン単位でライティングして境界をブレンディングしていた。(グローシェーディングという) 法線はポリゴン上に架空の面を作りライティングする方法。 法線マップはこれをマップのピクセルごとに設定してライティングを反映させる。 ラスタライズに負荷がかかるのでROPを分離してeDRAMの仮想フレームバッファに高帯域接続しているXenosのほうがこいう処理は得意。
>法線はポリゴン上に架空の面を作りライティングする方法。 これはちょっと厳密性に欠くのではないか
代わりに直しといた 今までは頂点単位でライティングしてそれを線形補間していた。(グローシェーディングという) 法線は面と垂直なベクトル。 法線マップはこれをピクセルごとに設定すること。
頂点の法線から明るさを求めて、面のピクセル毎に明るさを補完するのがグローシェーディング。 頂点の法線から、面のピクセル毎に法線を補完して、それから明るさを求めるのがフォンシェーディング。 ピクセル毎の法線をどのくらい揺らすのかをテクスチャで設定するのが法線マップ。 うむ、正確。eDRAMは直接的には関係ないねw
eDRAMは直接関係ないがROP⇔VRAMの帯域は重要でないかな。 最初の発表ではROP⇔eDRAM間が256GB/sあるって話だったが。
法線の処理はラスタライズの時やるんじゃなかったっけ。
VertexShader→ラスタライザ→PixelShader→ROP→フレームバッファ ラスタライズというのは頂点データをピクセルデータに変換する処理のことで、ROPが行う処理とは直接関係ないんじゃないの? ちなみに法線マッピングはこの後ろにあるピクセルシェーダで行う。
RSXってあれ本当に1.8Tフロップスの性能あるのかよ。 最近ソニーからはRSXの事を語る香具師がいなくなった訳だが。
なんだそれどういう場面なのかまったく分からんな
>>870 あれはGPU内の全ての演算器の能力を合計したインチキ数字でしょ。
ピクセルシェーダーだけの性能だったら300か400Gflopsぐらいしか無いと思う。
カセットを微妙にずらして刺してるんじゃないかな
>>873 あのインチキ計算先にやったのはMS/ATiだぞ
価格は劣化版でも100j高いその割りに性能が低い。最近のゲーム雑誌を見ると、 「cellが、cellが・・・・・・・」と何とかの一つ覚えみたいに連呼してるのを見ると 大丈夫なのかなあと本気で心配になるんですけど。
100ドル高い事には他にも理由があるじゃないか。
心配してもしょうがないじゃん。 値段は初物の部品ばかり使ってるからだろうな。
あまり傷口を広げない方が・・・と思うのは私だけかしら
未だβが放送機器として使われてる事実
ID:PhzxujpJは毎日傷口をリセットできると思ってるから気楽だよな。
Cellをどんどん使わないと、投資した金が無駄になっちゃうって言うのが何でわかんないんだろうな。
もう実機が出てるんだから学術系ベンチのページを貼るだけじゃなくて なんか作ってくれー。デバッグくらいは引き受けるぞ。
でも、メモリースティックやATRACの件もあるし。
>888 無理言うな
まだYDLもないしなぁ。
cellの倍精度強化版が2008年で100gflops。core 2 quadが倍精度計算で30Gflopsらしい。 これじゃあcoreは2年後にはきっとにかよった性能になるなあ。 なんかわざわざCellのめんどくさいプログラミングやろうという気がおきないなあ。
ジョブキューモードとかマルチスレッディングSPEとか、もう無かった事になってるよな。
そういやInfiniBandでOpteronとCellを繋ぐって変じゃないか? マシン同士とかノード同士を繋ぐなら分かるがコア同士を繋ぐインターフェイスじゃないだろ
適当にスレッド作って回すだけだろ そんなめんどくさいか? それにcore 2 quadでも同じようなことしないと性能でないぞ
一番無かった事になっているのはグリッドコンピューティング。
スレッドうんぬんもSPE用のライブラリ覚えないといけないだろうし、LSの容量にあわせてコード書いて、データもださないといけないだろう。 めんどくさくないか?
>>895 OpteronノードとCellノードをつないでるってこと。
別にひとつのノードにOpteronとCellが載る訳じゃない。
本日のアレな人 ID:ImEhtHCG
>>728 同クロックならなw
本日のアレな人その2 ID:5oEKQDWs
本日じゃねーや。欝出汁脳
オクトパイラもどうなったんだろ、やはり自動化は無理なのか。
本日とか言いながら昨日のだし。 しかも今日も後10分で終わるというのに。 実質2日前のレスに必死にならなくても。
PS3はハードとしては素晴らしいよね。64を思い出す。
64は大失敗だろ
>>898 面倒な分だけ、性能も出る。
バークレー国立研が発表した新しい倍精度ベンチ。
http://www.cs.utk.edu/~dongarra/cell2006/cell-slides/14-Sam-Williams.pdf LBMHDとはベクトルプロセッサがもっとも効果的に稼働すると
言われる流体コード。
3.2GHz Cell (16 SPEs)* 17.27GFlops
3.2GHz Cell (8 SPEs)* 8.69
2.0GHz SX8 9.66
1.13GHz X1E 5.65
1GHz Earth Simulator 5.45
1.9GHz Power5 0.79
2.2GHz Opteron 0.60
1.4GHz Itanium2 0.32
0.7GHz BGL Chip 0.31
3.2GHz Cell (1 PPE)* 0.07
*Collision Only (typically
>>85 % of time)
ただ、CELLはCollision処理しかしてないけど。
>>905 >>『もっとも、ソフトウェアスタックや開発環境になると両社の関係は逆転する』
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0320/kaigai254.htm 対するMicrosoftでは、Xbox 360の舵取りをしたJ Allard(Jアラード)氏(Corporate
Vice President and Chief XNA Architect)が、元々Microsoft内のネットワークの
専門家だった。WindowsへのTCP/IPスタックの実装などを担当し、Windows NTの
ネットワークチームにも加わっていた。その関係で、旧Windows NTネットワーク
チームの人材がXbox部隊に加わり、その結果、Xbox 360でのネットワークサービス
同時ローンチと、Xbox 360 OSとネットワークのシームレスな融合が可能になった。
そのレベルに対抗するのは、非常にハードルが高い。
http://hpc.livedoor.biz/archives/50335534.html カーネルのGEMM、SpMV、Stencil、1D FFT、2D FFTをCell BE用に倍精度演算に
プログラミングして計算速度と電力効率をスーパースカラー(AMD Opteron)、
VLIW(Intel Itanium2)、ベクトル(Cray X1E)について比較した彼の結果を見る
と、計算速度ではGEMMと2D FFTでベクトル型のCray X1Eにやや劣る以外は1倍
〜13倍程度速いという結果、電力効率ではすべてのケースに対して2倍〜40倍
も優れているという結果でした。
彼が力説した点は、Cell BEの8個のSPU (Synergistic Processing Unit)はキ
ャッシュを経由せずに高速かつ高価なXDRメモリーをDMAにより直接アクセスす
るため、それが演算性能と相乗してベクトル機X1Eに勝るとも劣らない高い実
効性能につながっているという点です。
Cell BEのアーキテクチャの利点を享受するためには、Johnに代表されるよう
に今このバリアを独力でも越えようとするか、あるいはソフトウェア開発環境
の充実を期待して待つかどちらかに分かれるようです。
すばらしい開発環境という解がでてきたら、世界は一変するかな
>>910 このサイト面白いな。日本IBMの社員ブログか。
結構CELL関係の内容も多いね。
64のテクスチャメモリ2KBのどこが素晴らしいのか。
論文や講演の中ではつおいCell
つちのこは誰も「いない」という事を説明できない以上は つちのこはいるという事になる。CELLも低性能だと誰かが 証明しない限りは高性能だといわざる終えない訳だ。
そういや、PS2はDVD効果でトップシェアを取ってしまったばかりに 徒手空拳でEE+GSに挑まざるを得ない状況が出来上がってしまったわけだが 今回は、敢えてCellに挑むような状況が出来上がるのかどうか・・・?
もともと論文書くための実験CPUなんだからこんなもん
同世代のなかでは最高スペックだったじゃない>64 テクスチャメモリ云々であれば、CellのLSだって負けてないと思うぞ。 最高スペックという点でも、プログラマに負担がかかるという点でも、 どこと無く似ているんだよね。 PS3クオリティーのゲーム作れない会社を締め出したり、そういう点でも似てる。 ハードも良い、ソフトも良い、だけどなぜか売れない、という状況になりそうな予感。
一部マニアから絶賛されつつも消えて行ったアレやコレの仲間入り
>>917 64を同世代というには微妙
セガサターン 1994年11月22日発売
プレイステーション 1994年12月3日発売
ニンテンドウ64 1996年6月23日発売
ドリームキャスト 1998年11月27日発売
PlayStation 2 2000年3月4日発売
X box 2002年2月22日発売
だからどうだっていうのだろう
ID:6uB4rlCh
>>915 今回もPS3で売りになる機能はBDプレイヤーだけですけどね、肝心のゲーム機と
しての性能はいまいち。
PS2が売れたのも本社からDVDドライブを安く仕入れられたからでクタの功績とは
いいがたいのにおいしいところだけ持っていくからソニー内では嫌われものなんだよな。
BD頼みでしかPS3は売れないのに無理な生産計画を立ててできないからって
本社に文句言ってる状態だし。
もう、クタになんかまかせずに本社の方でゲーム機作った方がいいもんできるとおもう。
>>914 その理屈はインチキ霊能者やUFO研究家とかエセ宗教家など、うさんくさい連中がよく使う手だよな。
詐欺師の常套手段でもある。
ネットや2chはうさんくさい連中の方が声がデカイからな。 バカ厨は直ぐに感化される。
PS3のネガキャンお疲れ それはそれとして、SC06行ってる奴いないのか? いろいろCell関連の発表があるようだが。
926 :
名無しさん必死だな :2006/11/16(木) 10:14:24 ID:1g62Kj0W
age
5000億かけて作られたゴミ哀れ
>>925 今はSCEが勝手にネガキャンしてくれるから…
もはやCellの性能なんかどうでも良くなってるからなPS3の現状は 結局ゲーム機は出たソフトが全てだし Cellを使いこなしたソフトが出てくるまでは正直盛り上がるまい そしてそれは速くても一年後だろう
>>917 64とPS3を一緒にするなよw
64は実行値がもの凄く低かった失敗機
100MHzにも届いてないCPUにいろんな処理を無理に集中させようとした構想自体可笑しい
少なくともPS3はGPUに枯れた技術で保険掛けてるが、64は無茶苦茶だった
そうそう、時期相応でないUMAとかね。 あれとかも完全に帯域足りてなかったよね。 早すぎたヘテロとか、BDとか。要するに早すぎたんだよ。
Cellは4〜8個のメインコアと制御用サブコア1つがコンセプトだと思う PPEを過剰に強化したのはイメージ的にも失敗だと思う
むしろ、PPEはもうちょっと強くても良かったと思うがな。 256KBしかないSPEにいろんな処理を無理に分散させようとした構想自体おかしい。 無理に分散させようとして、実効値がもの凄く低くなる。 って930の人も言ってるし。
Cell向けに書き直す金と人と時間をみんな持ってれば最強なんだけどねえ。
だからイメージ的に失敗なんだって PPEつかちゃダメ
別に256KBまでしか扱えないってわけじゃないのだが それに分散処理はこれからのトレンドですよ、間違いなく
64のUMAもトレンドでしたが、時期が早すぎて帯域が確保できず プログラマを苦しめることになりました。 早すぎてもダメなのです。
UMAはローコスト化のためのソリューションであって、トレンドになったことは一度もないだろ。 常識的に考えて。
ヘテロもローコストでFLOPSを稼ぐためのソリューションだろ、常識的に考えて。
統合シェーダも、限られたトランジスタの有効活用の為 3Dゲームに特化する場合は固定のほうが有利 と言ってみる
つーかローコストだからトレンドになるんじゃないの? 意味わからん。
SPEのLSが少ない少ない言ってる奴は x86なCPUの1次キャッシュがどれくらいのサイズなのか調べてみると良い
今はローコストで性能を稼ぐ事と、ハイエンドで性能を追求する事が だいたい同じような技術・手法に収束しつつある 珍しい時代。ブレイクスルーがあればまたバラけるさ。
キャッシュとLS比べても意味無い。 時期相応でない技術の導入はプログラマを苦しめる、と私は言っているわけで。 UMAは64の時代では失敗したが、今では逆にウマくいっている。
>>871 なんとなく熱暴走な気がするな
どうせアンチが発売日からずっと起動し続け酷使した結果だろうが
64のUMAが失敗なんじゃなくて64全体の設計思想が失敗だっただけかと 他のチップデザインも音源の方式もあらゆる面でダメだったし