日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 4

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1名無しさん必死だな
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1138718242/
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1136528242/l50
初代
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1135165636/l50

「開発費が高騰しても海外で売れれば問題ない」
というが、現時点で海外で売れるタイトルを保持してないメーカーは?
「映像が綺麗になれば海外でも売れるようになる」
海外メーカーは映像を綺麗にしてこないとでも?
2名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 10:29:00 ID:cDwbZgzx
two
3名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 16:23:52 ID:yxd4O2AY
開発費平均@ファミ通

箱 2億200万円。
PS2 9600万円。
GC 9000万円。
PSP 9000万円。
DS 3700万円
4名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 16:27:58 ID:yUfA4lWO
>>1
スレ立て 乙。

しかし、PS3の開発キットが未だ出来てないなんて大丈夫か、SCE。
5名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 20:50:46 ID:ZtAZMRBk
今のファースト(ハードメーカー)に求められてることは、
開発費を下げて、売り上げを上げること。

全く逆のことをしてて支持を得られるのだろうか?
いや、得られない。
6名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 20:59:54 ID:i9qBFwu4
開発費を抑えても根本的な解決には程遠い

ソフトを売るための基本が出来てないのだから
ゲームの方向性が明確に出来てない
これは開発費云々以前の問題

いまだに
「ゲームはプレイヤーが主役」
という基本中の基本が分かってない製作者も多い
7名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 21:42:16 ID:2Dr2XQkz
>>7
映画は観客を主役にしなくてもよい
8名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 22:26:40 ID:1+bPUPgb
PS3のコンセプトでは危なっかしくてアイデア重視のソフトなんて
ほとんど出ないだろうな。
コケたら即倒産ということもあり得るのだから。
9名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 23:39:38 ID:cx7hfQA0
だからってサードが、
これからは開発費のかからない路線で、映像はPS2レベルのほどほどな感じ作っていくます!
なんて事になったらPS3の立つ瀬がない。
難しいところだね。
10名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 00:07:43 ID:6E42RQpo
>>8-9
まさにPS3=現在のハリウッド状態だな。

もうマシンパワーとメディアステーションは大した売りにならないぞ。
SCEは気づいてないのか?
11名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 00:09:53 ID:okx+aBjd
もう手遅れだと思う。
今から方針転換して低性能ハード+パクリレボコンなんてやったら
それこそサードから総スカン食らいますよ。
12名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 10:01:33 ID:z16SNt4f
フルHD画質の性能を発揮するソフトなんてどれだけ金かかるんだよ
13名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 13:20:15 ID:lih18X8w
PS3は開発費高騰に加えてフルBDだから大変だと思うよ。
開発費、メディア代金、ロイヤルティの死の三重奏。
14名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 17:56:27 ID:R260USxt
PS3の最大の問題点は開発ツールの脆弱性だろう。
XB360のXNAみたいな開発ツールはソニーでは到底無理だろう。
となると自社でツールを開発できる大手しか生き残れない。
15名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 18:06:19 ID:AmLmb+eX
開発機材もそう安いものではないだろうし、
それに加えて自社でライブラリの整備から始めないといけないとしたら
開発費のトータルは大変なことに?
そしてBDのメディア代金、PS3の赤を埋めるためのロイヤリティ・・・
いったいいくら取られるんだろう。
16名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 18:13:06 ID:VaHotHrq
PS       33MH    2MB VRAM1MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation
NDS  67MHz+33MHz 4MB VRAM656KB http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS ネット無料 ロード無し
N64      93.75Mhz 36Mbit http://ja.wikipedia.org/wiki/N64
PS2     294MHz  32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 すぐ壊れる ロード地獄
GC      485MHz  40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE 頑強 ロード無し
X-BOX   733MHz  64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox
Revolution 1〜3.2GHz? 全ては謎のヴェール http://ja.wikipedia.org/wiki/Revolution 安心の任天堂ブランド \19,800
PS3    3.2GHz   256MB VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 \49,800 ヤバイソニー製タイマー付すぐ壊れるプアマンズBD
XBOX360 3.2GHz   512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 \39,795 低価格ネット対戦 もれなくHD-DVDも
17名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 18:13:17 ID:3NNNrY0m
PSPの開発機材は75万です
18名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 18:16:05 ID:VaHotHrq
kusony製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to /sonyrootkit/
粗妊豚自慰Kの親玉発狂豚クタクタの歴史
http://nurseangel.fc2web.com /psp/index.html
ゲハ板で対立を煽る糞ニー社員チョニーゲートキーパー(GKブリ)のメモ
http://urapera.sakura.ne.jp /memo2/001/1218_gatekeeper.htm
裏金使った振動コントローラ特許訴訟裁判でソニーが黒星
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/13/news068.html
糞ny祭り
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1030/
19名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 20:30:40 ID:qNyqM/F2
>>12
大丈夫、PS3のGPUの256MB VRAM , 22.4GB/sのメモリ転送速度レベルだと、
実用的な速度で動かせないらしいから。>フルHD
20名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 10:49:10 ID:yhzbSks3
じゃあ360との違い出せないじゃん。CMで画面見せた瞬間に一般人が騙されるくらいの
超絶クオリティが無いとPS3売れないし。
21名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 16:33:12 ID:n2Q82OOp
フルHDに対応しないならもう、PS3って出す意味無いんじゃないの?
360で十分事足りてるじゃないの。
22名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 17:03:49 ID:qOtwRD1g
PS3ってっても、11月にはハイエンドPCの方が遙かに高性能なわけだが・・・。
PCゲームの開発費はどれくらいなの?
23名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 19:49:47 ID:NzH4tW3M
>>22
ピンキリ過ぎてにんともかんとも
24名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 20:25:11 ID:T9TM8WAK
ま、エロゲーとリアル映像FPSを比べたら桁が違うだろうけどな。
25名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 23:01:48 ID:JQQw9LSs
おれは今、ゲーム業界に勤めている現役だが、
このスレタイの意味は本当に重いと思う。
ここのスレはゲーハー板だから仕方ないが、
各社のハード性能を煽り合っているのはソフト制作から見たら意味がない。
高性能だろうが、低性能だろうが、ソフトが売れなければ飯が喰えんから。
しかし、開発環境だけは本当に大切だ。
開発費が増えると困るのはユーザーだからな。
今、俺が勤めてる会社でもPS3ソフトの開発を進めているが、
ゲーム業界の未来は ハッキリ言って大変な事になると思う。
その位 開発費が掛かるという事だ。
この前 PS3の値段について役員と話したが、
定価8800円以下は有り得ないと感じた。
再び定価1万円超え時代になると思う。

現場の人間より。
26名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 23:05:45 ID:JQQw9LSs
訂正
PS3の値段について×
PS3のソフトの値段について○
27名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 23:19:14 ID:M07NYPj4
PS3で作るからだろ麦価じゃねーの
28名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 23:20:08 ID:9qTc6W1f
>>25-26
それが本当ならますますソフト市場が縮小するね。
29名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 23:28:25 ID:WNKV63mr
てゆうかPS2の悪夢を再び繰り返したい開発者が居るのだろうか?
その上、当時の開発者達が苦労して作ったことも忘れて、
ハードを直に叩くなとか言われたらやりきれないんじゃないのか。
30名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 23:36:59 ID:JQQw9LSs
>>29
うちの会社はハードを直に叩いてソフト制作しているが。(PS3)
XB360でもハードを直叩きして作っていた。
XB360の時も、マイクロソフトは開発環境が云々と言っていたが、
当時、うちにきた開発ツールは使いモンにならなかったから。

31名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 23:47:43 ID:WNKV63mr
>>30
マジっすか。また苦多良木さんが怒り爆発させちゃうよ
32名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 23:56:59 ID:HLqdHeyH
>>25
8800円でどれくらい売れると採算がとれるのだろうか?
あと、ユーザーが勝手にFLASHなどでゲームの宣伝を行うってのは
企業側からしたら迷惑なのかな?
33名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 00:04:08 ID:nA7PlXpD
>>22
ハイエンドPCがどれだけ高価だと思ってんの?
34名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 00:29:11 ID:cxo/HZ91
>>32
それは当たり前だがソフトによる。
ちなみにXB360のソフトは3万本いけばペイできる。(開発資金の回収)
PS3も同じくらいだろう。
FLASHの件は直接の担当ではないが、
別に構わない。
ただし、ソフトのイメージを貶める行為する場合はうちは警告する。

35名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 00:31:50 ID:XDQ82mVN
3万本でペイだと、開発費1億ぐらい?
それだと次世代機キツイよ。。。
36名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 00:46:55 ID:TudiYTwl
               m ps3コケコッコ
              Σ・ )
               (`つ)
            √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          / ̄   クタラ欺   |  PS3も外部巨大電源が確定クタ!
         /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|  http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0328/kaigai257.htm  
         |   /    ̄ ̄ ̄   |  
         |  / ''`\  ̄ ̄/´'' |   
         | /   -・=\ /=・- |   
         (6     ,,ノ( 、_, )。、,, |               _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニつ
         |      -=ニ=- _   |              _. - l l    r} } }l
         |       `ニニ´   |    __    -‐ ' "´    l ヽ  、 ヽ_ノノ
         \ _\____//_,-‐ ' "´/        ヽ、`ーテヽJ
     _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´      /   /           __.
37名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:36:11 ID:1RKXoVdF
ソフト一本8800円が標準になったらますますオタ化がすすんで
市場は急縮小するんじゃ?
38名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:47:48 ID:H+ouYO1O
そうしたらますます作られるソフトもオタ臭くなり、そしてますます市場もオタ臭くなり…
オタスパイラルだな。
そしてDSは逆にどんどん一般人向けになると。
39名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 10:48:45 ID:/xALbfA/
据置終わったな
40名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 11:40:38 ID:dVNfBgO+
ユーザー視点で言わせてもらうけど、高値でソフト出されも買わないよ。
だからといって手抜きゲーも要らない。
求めてるのはコストじゃなく、面白さ。
だからといってDSは要らんがね。 (あれ買ってるのは子供と信者だし)

ぶっちゃけた話、HDD標準搭載らしいPS3ならPS2レベルのソフトを
ロード激減でプレイできるだけでもユーザーとしては嬉しい。
BD自体の読み込み速度もPS2のDVDより数段速いだろうから、
特に面白くなる!という確信がないのなら、無理にゲームを複雑化させなくても、
快適性を上げてくれればいいよ。

もちろん新ハード買うからにはグラフィックが物凄い大作もプレイしたいから、
コストかけまくった大作も買うし、売れると思うけどね。
どのくらいの売上狙ってるのかでスタンス変えればいいだけじゃね?
41名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 11:43:46 ID:FKkMdQCa
脳トレやどうぶつの森を買ってるのも信者か。
まさに
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1140986434/152
152 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/21(火) 20:01:04 ID:NQcCqA4s
一般人は妊娠!
42名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 11:45:07 ID:wo9Md6EH
あれだけ信者がいるならレボが圧倒的勝利だな。
43名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 11:56:18 ID:tOc822WE
>>40
DSを買ってるのが「子供」と「信者」だとすると
任天堂教の信者の規模は、創価学会に匹敵するな。
44名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 11:59:58 ID:zoRq3vme
任天堂ソフトと子供向けタイトルがDSの大半って指摘はそのとおりだろ
任天堂にしても売上の大半は知育ゲーだし
45名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 12:15:34 ID:kXRVTw5s
知育ゲーは子供ではなく”大人”に売れまくりでつ
ぶつ森は子供から若い世代の女性にまでまんべんなく売れてますよ

DSで売れてる子供向けゲーってのがむしろ疑問
46名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 12:20:11 ID:b2fH8fI9
まあ、DSはGBAの後継機のつもりでソフトが開発されただろうし。
幅広い層に支持されたのを見てサードもこれからはいろいろな方向でソフト開発するんじゃない?
47名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 12:27:39 ID:zoRq3vme
PSPとDSで10万本越えたサードソフト一覧
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/index.html

PSP
 モンハンP   53.5万本
 真三国無双  28.6万本
 リッジ      27.3万本
 脳トレP     26.7万本
 ウイイレ9    23.5万本
 テイルズ     19.4万本
 麻雀格闘    13.5万本
 アシッド     11.9万本
 もじぴた     10.5万本
 英雄伝説白  10.1万本

DS
 たまごっち  102.0万本
 スラもり2    26.3万本
 DBZ       23.6万本
 ナルト3     21.6万本
 ムシキング   15.4万本
 聖剣DS     13.8万本
 ナルトRPG2  12.7万本
 逆転裁判    10.8万本
 牧場物語    10.7万本
 きみしね    10.0万本

ハードごとに売れ筋ソフトはハッキリしてって。
つーかおまいらスレタイ嫁。脱線しすぎ。
48名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 12:28:25 ID:zoRq3vme
してって。 → してるって。
49名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 12:30:38 ID:FKkMdQCa
つまり子供が大量にソフトを買ってるってことか?
だったら子供層に弱いソニーのハードは開発費高騰+ソフト買われない地獄で終わりじゃね?
50名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 12:39:59 ID:zoRq3vme
子供向けソフトに限ればそうなんじゃね。
51名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 12:46:51 ID:pB4GVmKj
なあ、14〜18あたりって大人からすれば普通に子供だよな?
そこらの年代の支持が一番多いPSPとかの方がよっぽど(思春期の)子供向けじゃね?
52名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 12:52:45 ID:zoRq3vme
で、開発費の話に戻る奴はいないのか。
53名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 13:17:23 ID:7kTAmB0H
子供にしろ任天堂ファンにしろ、一番ソフトを買う層を鷲掴みにして離さないのが任天堂である限り、
開発費高騰でやっていかれなくなる寒い市場はソニーのPS3になるって事でしょう。
PS2の小寒い市場を見ればわかると思うけど
54名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 13:59:21 ID:zoRq3vme
いや、DSは単にソフト単価下げて本数伸ばしてるだけだから。
55名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:01:11 ID:HLy0ERWY
じゃあPSPソフトも単価下げればいいのにね
何で下げないんだろうね
56名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:04:39 ID:zoRq3vme
見せ掛けの本数伸ばして何の意味があるんだよ
57名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:20:43 ID:DaDzwSX+
ID:zoRq3vme は遠まわしにDSを叩くかスレの脱線を批判するか
どっちかにしろよ
58名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:27:41 ID:zoRq3vme
まあ空論だけで語っても不毛なんで。
とりあえず適当にPSPとDSで、サードソフトの開発費と利益を算出してみた。

2004年発売サードソフト
       平均開発費  平均利益
 PSP    9000万円   3億1600万円
 DS     3700万円     6100万円

暫定利益計算式=日米販売本数×定価×メーカー手取り55%-メディア代-開発費
メディアはDS750円、PSP250円と仮定。

開発費はCESAアンケート調査より。
対象となりうる2004年発売のサードソフト全ての販売数を計算し、平均を出した。
各ソフトの本数は、日本のは、「データで見るDSとPSP」の現在値、北米のはNPDの1月末の数字を使用。
59名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:39:04 ID:3mNOYrCV
日本に限定しないあたりがアレね。
60名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:42:25 ID:b2fH8fI9
本数はそれぞれ何本?
61名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:48:41 ID:zoRq3vme
>>60
       日本    米国
ZOO     44,331
きみしね 100,263   82,968
ぷよ     44,417   22,881
テニス   24,550
アーブズ  24,241
ドリラー  26,529    54,457
独太    59,548
頭脳汗   9,444
麻雀大会 33,971

        日本米国
VC      38,576  104,898
麻雀格闘 134,572
アシッド  118,553  252,763
リッジ    273,521  258,984
もじぴた  105,119
英雄伝説 100,989
ルミネス   37,349  232,890
ACFF    45,480   15,695
無双    286,274  142,745
麻雀大会   9,858
ころん     8,009    3,354
ぷよフィ   59,271
Ai囲碁    4,680
Ai将棋    4,300
62名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:50:59 ID:s/+6gQHR
つーか、サードなら値段一緒じゃん
63名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:56:55 ID:zoRq3vme
それが微妙に違った。入力がちと面倒だった。

DSのは上から順に、
日本定価(円) 北米定価(ドル)
   3990
   5040      29.99
   5040      29.99
   5040
   5040
   5040      29.99
   5040
   4800
   3780
PSPは同様に
日本定価(円) 北米定価(ドル)
   5,040      39.99
   5,040
   5,040      44.39
   5,040      44.39
   4,725
   4,410
   3,990      39.99
   5,040      39.99
   5,544      49.99
   4,410
   2,625      29.99
   5,040
   3,990
   3,990
1ドルは現在レートの118円で計算した。
64名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:58:58 ID:iEmEnB/o
だよな。
これだからソニー信者は気色悪いんだよ
65名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:01:18 ID:iEmEnB/o
だいたい一番売れてる知育じゃない「おいでよッどうぶつの森」は4800円じゃねぇか。
ミリオン売ってるマリカも4800円でしょう。
マリオ64とワリオのジワ売れコンビも4800円。
66名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:06:37 ID:zoRq3vme
煽ってるのは放置するぞ。
67名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:09:09 ID:iEmEnB/o
放置されるのはお前だ、バカ。
ミリオンタイトルのたまごっちも4800円だな。
68名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:13:25 ID:b2fH8fI9
PSPの米国でのソフト価格が
DSのそれより高く設定されているのは
何か事情があるのかな?
69名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:22:07 ID:zoRq3vme
俺は知らない。
なんでだろね。
70名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:37:08 ID:02Mk8wMv
俺意見だけど開発にかかったコスト相応に価格設定にした方が
よくね?と思うのだが>高騰が問題になるなら

今シンプルシリーズと一部大作ソフト除いて殆どのソフトが一律幾らって
変だろ?もっと幅があっていいはずだ>2000・3000・4000・5000〜8000
とかさ。

今回は人も時間もたっぷり使いました中身もボリューム満点本当に
自信を持ってお勧めできます!ってなら高額設定すりゃいい。
逆にそこそこそれなり中身薄い短いだから安いですよでも良い筈だ。
横並びはオカシイだろ?

理想だけど価格である程度ゲームのクオリティが読めるようになれば
買う側にはありがたいんだがなぁ。
71名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 15:48:10 ID:b2fH8fI9
>>58の計算式を使って何本売れたら開発費をペイできるか求めてみた。
DS 18299本
PSP 35686本
価格は5040円で計算。
72名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 16:03:53 ID:b2fH8fI9
ソフトのラインナップや開発費を見る限りでは
前作のない新規のソフトの開発にはリスクの少ないDSで、
PS2で培ったネームバリューのあるソフトの開発はクォリティーを維持できるPSPで、
という傾向があるみたいだね。
73名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 16:05:35 ID:8fpr016G
> クォリティーを維持できる
できてないソフトばっかりや
74名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 16:27:03 ID:zoRq3vme
PSPのクオリティー再現度は現行携帯機では最高クラスだろ。
75名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 16:29:30 ID:DaDzwSX+
とりあえず、クオリティー再現度などという珍妙な言葉の定義について説明してもらおうか
76名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 16:30:58 ID:zoRq3vme
なお、他のハードも算出するとこんな感じ。

 PS2 定価6800円  採算分岐点=出荷2.7万本  メディアはDVD9=200円と仮定
     定価7800円  採算分岐点=出荷2.3万本  平均開発費9600万円

 GC  定価6800円  採算分岐点=出荷2.6万本  メディアは外注独自ディスクにつき300円と仮定
     定価7800円  採算分岐点=出荷2.3万本  平均開発費9000万円

 Xbox 定価6800円  採算分岐点=出荷5.7万本  メディアはDVD9=200円と仮定
     定価7800円  採算分岐点=出荷4.9万本  平均開発費2億200万円

 GBA 定価4800円  採算分岐点=出荷3.2万本  DSより高めのカートリッジ=1000円と仮定
     定価5800円  採算分岐点=出荷2.4万本  平均開発費5300万円

GCとXboxはサンプル数が11.13しかないので注意。
GBAは47、PS2は194ものサンプルがあるのでそれなりに参考になるだろう。

宣伝費抜きだと、とりあえず3万本売れれば平均開発費はクリアできる模様。
77名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 18:20:08 ID:20jzS1qp
だいたい3万本売れれば採算がとれるように、ソフトの値段を設定するわけか。
8800円は満足行く出来のソフトの値段としては、妥当なところだと思うけど
一年間に買うソフトの数自体は減るだろうな。
良作なら5万本は売れるだろうけど‥‥魅力的な市場と言えるかどうか。
78名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 18:41:41 ID:B58hZUP8
>>34
>>ちなみにXB360のソフトは3万本いけばペイできる。(開発資金の回収)

今の所DOA4とぎりぎりeM以外全部未達成なんだが…こんなで箱○に注力してる
メーカーなんてあるのか?
79名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 18:56:00 ID:6pXtJxJ2
>>58
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1141969874/

上記のスレの最初のほう見りゃ分かるが、
DSのメディア単価は、現在64MBが400円以下ってところ。
だから容量マックスの128MBロムに限ってみれば「750円」ってのはいいせんいってるが、
容量少ないのも平均して見ればもっと安くなるだろう。
「600円」程度が妥当かと思われる。
80名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 20:09:40 ID:auC6Yxkk
やっぱり任天堂の収益の柱はGCだったんだな。
失敗なんだけど大儲けしてるぞ任天堂はGCで。
81名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 20:59:41 ID:5+EFI5UZ
>>78
昨日の某メーカーの者だが、
うちは日本のローンチの結果を見てXB360は海外展開にシフトした。
勿論、今もXB360のソフトは作ってるが(3ライン)、
日本向けは1本だけだ。
あと、レボは2本のラインが動いている。
PS3は1本だけだ。
各プラットフォームの開発費は PS3とXB360は余り変わらない。
レボは安く開発ができる。(この板で言われる程、レボは低性能ではないとだけ言っておく)
もうこれ以上は喋れないから、、、。
82名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 21:26:39 ID:dVNfBgO+
上の公式から利益表つくってみた。

              10万本 20万本 30万本 50万本 100万本

 PS2 定価6800円  2.5億円 6億円 9.5億円 16.5億円 34億円
     定価7800円   3億円 7億円 11億円  19億円 40億円

 GC  PS2と同じくらい。
 Xbox PS2と同じくらい。

 GBA 定価4800円   1億円 2.5億円 4.5億円 7.5億円 16億円
     定価5800円  1.5億円 3.5億円  6億円 10億円  21億円

 PSP  定価4800円  1.5億円  4億円  6億円  11億円  23億円

 DS  定価2800円  0.5億円 1.5億円 2.5億円  4億円  9億円
     定価4800円  1.5億円 3.5億円 7.5億円 9.5億円 20億円

PS2、GC、Xbox、PSPの開発費は1億円、GBA、DSは0.5億円で計算。
メディアはPSP250円、DS600円で。
アバウト暗算につき誤差あり。

そんなに開発費かかんねぇぞゴルァ!という場合は仮定との差額を利益に上乗せ、
もっと開発費かかるぞゴルァ!広告費忘れんなゴルァ!という場合はその費用を利益から引けばOK。
83名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 00:55:40 ID:XSQboCus

なかなかだと思う。
しかし、>>82は一般の人??
問屋や大手販売店等の販促費用やイベント費用など
他にも多く経費が掛かるぞ。
84名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 01:26:57 ID:tIcPkoWo
中小はこぞってレボに駆込みそうだな。
海外を狙うなら360か。
85名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 02:40:07 ID:bkUNqc2Z
賢明な人間なら再び市場のパイが拡大することはないことくらい
わかってんだろうに、未練がましくしがみついて死亡遊戯続けてる
奴らばっかりって感じだな>ゲーム業界
86名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 06:08:55 ID:OAsqfY99
さすがにサードは利益率の高い据置だとPS3一択だろう
国内でも国外でも強いのはPS3しかない
サードソフトの売れ行きからしてもPS3が最強だろうし
87名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 06:34:23 ID:20l0VSkm
>>86
>利益率の高い据置

据置の「利益率」は高くはない。「売上」と「利益」は高いだろうが。
利益率の高いのは
オンライン事業>AC事業>携帯機事業>据置機事業
の順だろう。

国内ソフトメーカーの国外でのソフト販売を重視するような書き込みを最近見るけど
そういうのってかなりナンセンスだよ。
国外でも売れてるFFやウイイレが例外なのであって、
ほとんどの国内メーカーは国内の販売を軸にして売り上げてるのだから。
88名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 06:50:24 ID:OAsqfY99
むしろ大手は海外でもそれなりに売れてるよ。
中小だと国内オンリーになるけどさ。
89名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 07:00:16 ID:FBYPfggd
>>88
「それなり」では海外のほうを重視する必要性もないよね?

例えばざっと挙げただけでも、パチゲー、スパロボ、版権ゲー、歴史ゲー、野球ゲー、競馬ゲー・・・
もっとあると思うけど、
これらは国内のモノをそのまま海外に持っていきにくいでしょ?
90名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 07:15:19 ID:OAsqfY99
>>89
カプコンの場合で1000万本 (65%)
コーエーの場合で600万本 (63%)
スクエニの場合で1100万本 (46%)
コナミの場合で1800万本 (73%)
ナムコの場合で1400万本 (88%)
セガの場合で1100万本  (94%)

PS2だと、ミリオンソフトの海外分だけでこれだけ売れてる
海外市場は重要だって
91名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 07:27:43 ID:tqf9eec2
>>90
それは何年分?
スクエニの場合で1100万本 (46%)
ってことは国内でも約1100万本売れてることになるんだけど。
92名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 07:32:06 ID:OAsqfY99
93名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 07:50:30 ID:tqf9eec2
>>92
そりゃ貴重だけど、国内用を手直しして海外で売ったからこそ貴重なんでしょ?
最初から海外に売ることを目的に作ったわけでもない。

それからミリオンソフトだけ見ても意味がないと思うけど。
PS2時代のスクエニで見るなら
マルガの数字で見て、最低でも国内3000万本以上は売ってる。
ちょっと1100万本という数字からかけはなれすぎてるから。
94名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 07:59:54 ID:OAsqfY99
>93
いや、ミリオン未満まで含めるなら海外でももっと売れてるから。
95名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 08:52:26 ID:8AuCPOZ/
最近は海外でも売ること念頭に置いて開発してるのが多いから
果ては海外主力のついでに国内でも出してるのもあるしなー
96名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 09:29:06 ID:aUCRIyye
海外で売れてるって主張する人は
たとえそれが本当でも
なんかいまひとつ説得力がないんだよな…
数字も大事なんだけど数字だけ並べるのはいいプレゼンじゃないよ
97名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 09:53:00 ID:uQnStO9Y
だから>>1にすでに書いてある。
海外で売れてる!と言って5年分トータルの数字で多く見せかけなきゃいけないのはなぜ?
98名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 10:06:05 ID:e/3WFnz1
>>1
ガストとかの寄生虫メーカを非難できないな。
開発できないジャン。
99名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 10:10:49 ID:dVbLdQFB
海外で売れてるといいたい人は任天堂のこといってるんだろ。確かに売れてるしな。
100名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 10:15:16 ID:v3GnXrKQ
>>1
言い逃げですか?プ
101名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 10:16:41 ID:TySA/ne8
>>97
ゲームは仕込みに数年かかる長期プロジェクトが多いのもあって
年単位(年度単位)だと売り上げが不安定だからじゃないかな

国内でも安定化のために出版事業参入したという経緯もあるし
102名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 10:17:09 ID:yzS2w7Bv
任天堂はあらゆる意味で例外。雲の上
103名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 10:55:53 ID:8AuCPOZ/
主要メーカーの売上げの4割近くが海外じゃん、任天堂に至っては75%が海外、大半北米の海外頼り
スクウェアはエニと合併して海外売上比率が下がったみたいだけど。
104名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:21:18 ID:cAxwhDgs
んー、でも結局開発費の高騰を招いているのはハードメーカーじゃなく
ソフトメーカー自身特に大手の責任がおおきいんでないの?
アイデアではなくごてごてのグラフィックで売って行こうとするから
開発費も高騰、処理能力も足りなくなって高性能機が必要になるんでしょ。
105名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:25:00 ID:MCtE25Lx
だってアイデア無いんだもんしょーがねーじゃん
グラフィックは金掛ければ掛けただけ綺麗になるけど
アイデアは金で買えるものじゃないし
106名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:25:52 ID:8AuCPOZ/
アイディアは説明(広告宣伝)して遊ばせないとわからないが、グラはみただけでわかるからな

ゲーム見たときの反応は、グラすげー、グラしょぼにすぐなるしな。
107名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:27:27 ID:pwe7rPJT
芸能人とおんなじだな
芸がないのに顔だけで売ろうとしてもいいのは最初だけで
すぐだめになる
108名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:29:55 ID:8AuCPOZ/
でも美人、美男子の方が何かと得だw
109名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 11:39:30 ID:nsX1mle4
>>108
そりゃ、気立てのいい美人と気立てのいいブスだったら、
気立てのいい美人の方がいいよなw
110名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 12:48:18 ID:zWtu4sSx
でも実際は気立てのいい美人
      と気立てのいいブス
      と気立て悪い美人
      と気立て悪いブス
なわけだ。
111名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 22:14:13 ID:A7R4NLms
http://www.youtube.com/watch?v=kF7dDAn2brk&search=xbox%20playstation

「マイクロソフトは消費者の言うことを真面目に調査しています。
それに引き換え ソニーは遊んでいて久多良木社長はクビになりました。」という侮辱的宣伝ムービー。
アメリカ人ってさ、よく平気でこういう侮辱ムービーを作れるよね。
しかも公の場で放映してるんだからアメリカ人の神経を疑うよ。
ムービーの最後の方で アメリカ人の笑い声が本当に侮辱的な笑い方ったらありゃしない、、、、、、、。
これは日本人が笑われてるのと一緒だよ。
腹が立つね、まったく。
見損なったよ、マイクロソフト。
112名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 22:33:21 ID:hVSp5qm+
マイクロソフトはそういうの常套手段さ。
だからマイクロソフトは北米でも嫌われてる。
113名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 22:35:01 ID:tKHvWZ5k
MS側は本人で、PS側は別人なのね
114名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 23:57:55 ID:tU0ChPd0
開発費の低減どころか、PSPで携帯機市場まで開発費高騰させちゃて、
いったい何の冗談だと思ったけどな。
115名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 00:19:13 ID:OK+OiFD9
海外で売れるタイトル持ってる会社じゃないと生き残れないよ。
もしくはゲームに固執している会社も駄目。
スクエニでさえもこのまま行くとヤバイ。
116名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 00:32:08 ID:vlm0nq9g
海外で売れるソフトを持ってる日本のメーカーは

任天堂、カプコン、セガ、コナミくらいだろ。
ナムコ、テクモ、コーエー、タイトー、スクエニのソフトは
海外では売れないシリーズばかりだしな。
117名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 01:02:57 ID:smzOwmOZ
118名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 02:00:25 ID:oGbwFpO9
>>117
六年間トータルなのにそんだけなんだろ。
あんま売れてないじゃん。
119名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 03:11:56 ID:3BI/6WSl
海外が重要じゃないなんて・・・
120名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 03:51:24 ID:LTa4a4Tq
重要ではあるが、日本市場捨ててまで海外に注力する必要性はないってことだろ。
121名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 06:53:32 ID:smzOwmOZ
つまりは日本市場でも海外市場でもNo1になるだろうPS3 or PS2を
選べばいいんじゃね。
122名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 11:39:27 ID:7RMfjmdk
海外で今の何倍も売れて、海外メーカーのシェアを日本メーカーが食う事前提の話はおかしいって事。
今よりも売れるようになるのでなければ開発費が高騰したぶん、
メーカーの利益は純粋に激減することになる。
123名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 11:55:36 ID:3pWeMq6p
>>121
市場縮小 & 開発費の高騰 & クズソフトの氾濫 で
仮にNo1になってもたいして儲からない仕組みになってんのが問題なんだろが。
124名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 12:23:40 ID:JrBrl+mC
PS3開発機 25,000ドル
レボ開発機  2,000ドル

だそうです。
125名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 12:47:39 ID:smzOwmOZ
>92から算出してみた。

ミリオンセラー内訳

         日本     アメリカ     その他      計
PS2 全体  4450万本 2億1370万本 1億6130万本 4億1950万本
    ソニー  863万本    3173万本   2407万本    6445万本
    サード 3587万本 1億8195万本 1億3723万本 3億5505万本

          日本     アメリカ    その他      計
XBX 全体   50万本    4260万本   1600万本    5910万本
    MS    30万本    1435万本    437万本    1902万本
    サード  20万本    2825万本    1163万本    4008万本

          日本     アメリカ    その他      計
NGC 全体  1450万本   4150万本    1700万本    7300万本
    任天堂 1227万本   2966万本    1100万本    5293万本
    サード   223万本   1184万本    600万本    2007万本
126名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 12:50:25 ID:smzOwmOZ
サード比較
          日本     アメリカ    その他      計
 PS2サード  3587万本 1億8195万本 1億3723万本 3億5505万本
 XBXサード   20万本    2825万本  . 1163万本    4008万本
 NGCサード  223万本    1184万本    600万本    2007万本

ここまで売上が違うと開発費とかいう以前の問題じゃないかと。
127名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 12:53:03 ID:JrBrl+mC
参入メーカー数で割らないとわからんな。
128名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 12:54:26 ID:smzOwmOZ
次世代にしても据置はもうほとんど決着ついてるわけだし、
あとは同じハードでいかに開発費を削っていくか、あるいは多少コストをかけてでも
売上の期待値をいかに上げていくか、ってところが重要かと。
129名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 13:29:20 ID:NplFeyjx
画質を上げても日本メーカーのソフトが買われるわけじゃないんだから、
開発費を上げる意味がない。

海外で10億円純粋に儲かってる会社も開発費が高騰すれば5億、2億と減ってしまう。
だからまず開発費の低減を考えないといけないのに、そこには一切言及しないファーストが居ますね。
130名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 13:38:04 ID:smzOwmOZ
>82からいくと、どっちかっていうと目先の開発費よりもいかに
売れるソフトを作るかのほうが大事だけどな。

売れるソフトの場合、開発費そのものの比率はむしろ低い。
逆に開発費が安いとされているハードでさえ売れないと利益は
乏しいどころか赤字転落する。
131名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 13:42:08 ID:RFHTTImd
>130
安くても赤字になるなら、高かったら目もあてられないな
132名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 14:43:32 ID:0ocOUTeH
実際にGDCに参加していた各国の開発者達のコメントを聞くと
「シェーダフルに使って1080pはちょっと厳しいと思う」という声が多く、
「グラフィックスに重きをおいたタイトルでは、
1,280×720ドットの720pでレンダリングして、
出力として1080pや1080iをサポートするパターンが多くなるのではないか」
という具体的な実装を予測する開発者もいた。

なんだよ、PS3。
1280×720ドットのグラフィックスしか出せねーじゃねーか(怒)。
結局、XB360より低性能じゃん。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
PS3にフルスペックHDテレビは必要ないじゃん、低性能PS3(笑)。
開発費高騰を抑える目的でこれなのか??
133名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 14:45:03 ID:smzOwmOZ
つまりは売れるかどうか、って話に戻るわけだ。
で、>125-126に話は戻ると。
134名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 14:49:38 ID:0HzFI2ti
>>132
どう低スペックか説明して頂きたい。
XBOX360と同じだと思うが
135名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 14:52:32 ID:spulVH6T
ソフト売上げが3000本でも黒字になる魔法のハードを作ってください!
136名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 14:55:39 ID:GTTMY2tk
まるでGCだったら何とかなったかのレスが多い事多い事。
137名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 15:00:39 ID:mo/KSjLI
そんなに多いか
138名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 15:28:44 ID:KVW2OFmA
>>135
つ【GBA】
139名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 15:38:28 ID:jOMtF8AL
>>135
PC
140名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 15:45:31 ID:p8PMCawo
>>129
海外で売れるゲーム作ったらいいだろ
141名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 15:47:26 ID:Hd/umplK
海外はどのハードで出してもEAが強すぎてどうにもならない。
142名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 15:48:51 ID:0HzFI2ti
海外市場も言うほど大きくない
143名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 16:38:20 ID:QKs148e1
素人の寝言だけど
ファミコンの時から比べたら今のゲームってクオリティ半端ない成長ぶりで開発費も比べて上がったみたいに
これからさらに年月が経ってゲームが今のクオリティのままなわけないし、
開発費がこれから質に比例して高騰するのは普通なんじゃないの?
まぁそれを言ってしまうと百年後には開発費は何兆円ですかとなっちゃうけど…
なんだかんだ言って時代の流れるままにゲーム市場もついて来るんじゃないかなぁなんて考えてるのはのんき者?
144名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 16:42:40 ID:R0Gu7Ge8
売上が年々落ちていって開発費が上昇していけばどこかでクラッシュするね。
というかメーカーが次々と倒産や合併を繰り返してる現状がみえないのか。
145名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 16:49:57 ID:k9sOo7FC
昔と比べてユーザーの目が肥えてきたことも、今のゲーム業界が奮わない理由の一つだろうね。
146名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 17:17:13 ID:UEinLILp
PS2の某ソフトの開発費がおよそ5億だった。
ミリオン売れたんだけど、損益の分岐点は50万本だったな。
会社は充分儲けたんじゃないかな。
インセンティブボーナスが凄かった。
ウチは純粋なディベロッパーだけど。
147名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 17:58:45 ID:LrI5cNT+
世界のコンシュマーゲーム市場規模の50%超はアメリカで30%強は欧州
日本市場は20%を割り込んでいる。

任天堂さえ海外売上げが75%を占め、日本での売上げが25%でしかないw
これで海外売上げが小さいといえるのかw

日本勢は海外で弱体化してるが、主要ソフトメーカーの40%〜50%は海外売上げが占めてる
日本のゲーム市場規模が成長していないのに比べて(限られたパイの取り合い)に対して
海外市場は成長している。

自社も他社も市場の大きな拡大で売上げが上がる構造ではない。

日本市場が少子高齢化に加えて、人口さえ減り始めてるのに対して、特にアメリカは出生率も高く
人口も増加中

誰がどう見ても海外市場は重要じゃないとはいえない。
148名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 18:14:59 ID:0HzFI2ti
>>147
北米じゃ既に市場低下してきてるよ。

ゲームは日本が世界で最先端行ってただけに
日本の落ち込みは北米での落ち込みを近く意味しているサインだよ。

子供の数は関係ないよ。
子供市場で儲けてるのは任天堂だけだし、
DSあるし任天堂だけは安泰。
他は死ぬだけ
149名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 18:26:16 ID:99zmOQdX
正直言ってサードは消滅しても不思議じゃないな
信じがたいほど鈍感だ、どこかが麻痺してるように思う
150名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 18:26:51 ID:OjG/LLfD
海外市場の場合、弱点と利点は、いずれも“EAの強さ”にある。
EAのタイトル開発力があるからこそ、海外市場はある程度の強さを発揮できる。
だが、その一方で、EAのタイトルが強すぎて、海外市場では日本製ソフトのタイトルが成功しにくい。
151名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 18:28:01 ID:0HzFI2ti
>>150
そのEAすら昨年末の商戦で爆死大リストラですよ。

もう北米でもバブルは崩壊したと言っていいよ。
FPSも売れなくなったしな
152名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 20:37:27 ID:V/pjh/4I
まあEAは全機種拡大しまくりと思ってたアテが外れたからと
売れなかったラインを削っただけだけどね。
GCやDSやGBAは売れないハードの筆頭だからライン削りまくりだし。
153名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 20:39:06 ID:UWDAxkYT
画質を上げても日本のメーカーにとってはデメリットの方が大きいと思うがな。
逆にEAやUbiなどはますます勢いに乗り、我が物顔で北米市場を食い尽くすだろう。
154名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 20:59:43 ID:V/pjh/4I
360とPS3はUnreal Engine 3対応。

つまり、次世代では少なくともこのクラスの映像をリアルタイムで
表現できるソフトが増えてくる。少なくとも大手では。
ttp://www.watch.impress.co.jp/Game/docs/20040520/ue24.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/Game/docs/20040520/ue26.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/Game/docs/20040520/ue06.jpg

EAは性格上絶対に実現するし、MSも実現してくる。
スクエニのFFも当然にそのクラスに達する。
となると、リッジや鉄拳なんかもそれなりのグラフィックを目指すしわけだ。

それでも大手五社の場合、ミリオンタイトルだけでも各社600〜1800万本も
狙える海外市場があるのでコストをかけても利益がでる。

それにここまでグラフィック性能が上がってくると、一般の人にも凄いと
思ってもらえるので、PS1時代のブレイク再びが期待できる。
155名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 21:04:09 ID:0HzFI2ti
>>154
次世代戦争はもう終わったよ。
世界的に時代は携帯機。
ビジュアルだけでゲーム性置き去りの近代ゲーム機の衰退はもう目の前。

夢は果てなく散る物。
それが現実
156名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 21:05:00 ID:SQTvyZ52
PS1時代は大手以外の小さい所が沢山ゲーム作って賑わっていたからねぇ。
あの頃の熱狂は二度と来ないと断言できるよ。
157名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 21:05:41 ID:kADu60LW
>>156
DSに似たような気配を感じる。
158名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 21:07:45 ID:zHnA9HnJ
>>154
で、それ作るのいくらかかるん?
159名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 21:08:42 ID:+7Hg3GnJ
>PS1時代のブレイク
って具体的にどんなのを想定してるんだろう?
大手数社が元気なだけで市場が元気に回っているという姿が想像できない。

電器なんかの生活必需品と違って娯楽産業なんだから
商品の本数や種類が減ったら、あぶれた人は「仕方なく」別の商品を選ぶんじゃなく
普通に市場から出て行く可能性もあるが
160名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 21:09:11 ID:V/pjh/4I
>>155
アメリカやヨーロッパのソフト売上ランキング見たことあるの?
据置が圧倒的に強くて携帯機は脇役だよ。
特にDSの衰退ぶりは酷い。
161名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 21:13:59 ID:0HzFI2ti
>>160
遅れてるヨーロッパはともかく
アメリカがヤヴァイ。
据え置き市場没落でPSP、DSバカ売れで
既に携帯機がシェアを奪おうとしている。
脳トレバカ売れで世界も携帯機が覆い尽くすのは時間の問題。

それも時代の流れ、仕方がない。
162名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 21:21:10 ID:+g81e/8R
脳トレ売れるか売れないかは興味ある
売れないとは思うが、最初日本でもそう思ってたからな
163名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 21:43:43 ID:smzOwmOZ
米国ハード台数
Yearly Totals
      PS2      Xbox     GCN      360      GBA     NDS      PSP
2000   1,101,038       0       0                0       0       0
2001   6,179,578  1,402,436  1,205,666           4,801,506       0       0
2002   8,387,491  3,169,584  2,258,003           6,743,530       0       0
2003   6,308,783  3,103,570  3,268,266           7,781,263       0       0
2004   4,593,958  4,010,710  2,285,052           7,076,307  1,225,594       0
2005   5,510,000  2,400,000  1,560,000    607,343   4,260,000  2,580,000  3,630,000


どっちかっていうと、据置VS携帯って構図じゃないわな。
PS2は好調だしGBAは不調だ。任天堂携帯機の合計も減ってる。
GBAとの比較でもDSは壊滅的に激減してるので任天堂携帯機は以前より悪化してる。
164名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 21:53:15 ID:xXj+FOKE
この表を見ていってんのならお前の意見はおかしくないか?
2004年が今迄で最も売れた年でそれ以外は常にある一定の数量を販売してるじゃん
むしろPSP分の携帯機市場が広がっていると見ていい
165名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 22:36:37 ID:LrI5cNT+
1 360 FIGHT NIGHT ROUND 3 Electronic Arts
2 360 CALL OF DUTY 2 Activision
3 PS2 FIGHT NIGHT ROUND 3 Electronic Arts
4 PS2 GUITAR HERO BUNDLE Red Octane
5 PSP GTA: LIBERTY CITY STORIES Take 2 Interactive
6 PS2 MADDEN NFL 06 Electronic Arts
7 PS2 ARENA FOOTBALL Electronic Arts
8 PS2 MVP 06 NCAA BASEBALL Electronic Arts
9 PS2 NEED SPEED: MOST WANTED Electronic Arts
10 360 FULL AUTO Sega
11 PS2 WWE SMACKDOWN! VS RAW 2006 THQ
12 360 MADDEN NFL 06 Electronic Arts
13 360 DEAD OR ALIVE 4 Tecmo
14 NDS ANIMAL CROSSING: WILD WORLD Nintendo
15 PS2 NBA LIVE 06 Electronic Arts

2月のアメリカソフト売上げ
携帯機とか雑魚です、PS2とXBOXの天下です、ありがとうございました
166名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 22:39:21 ID:LrI5cNT+
op ventes FR (Sem N°12/2006)  3/20〜3/26

Top ventes console
1. The Elder Scrolls IV : Oblivion (2K Games, Xbox 360)
2. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (Ubisoft, Xbox 360)
3. Le Parrain (EA, PS2)
4. FIFA Street 2 (EA, PSP)
5. Nintendogs : Labrador (Nintendo, NDS)
6. Driver : Parallel Lines (Atari, PS2)
7. 50 Cent : Bulletproof (Vivendi, PS2)
8. Black (EA, PS2)
9. Toca Race Driver 3 (Codemasters, PS2)
10. Magna Carta (Codemasters, PS2)

今週のフランスチャート、携帯機とか雑魚です、360とPS2の争いです・・・・・
167名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 22:41:25 ID:LrI5cNT+
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015

今週のイギリスチャート、任天堂に存在感すらないです・・・・・・犬が38位に入ってるのみ
168名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 22:45:53 ID:+7Hg3GnJ
最近、歯に何か挟まったような、
微妙な言い回しでDSや任天堂を叩く奴が出没してるな

とりあえず、スレタイに即した形の意見にしてから出直してこいや
169名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 22:46:20 ID:RV4BORfJ
>>165
EAをはじめとした海外メーカーばかりだな
170名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 22:58:15 ID:5FRhH3ju
>>165
それでもハード売り上げは据え置きVS携帯機で拮抗している・・・。
このカラクリは何なんだろう?
携帯機のライフサイクルが早いのか?
171名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 01:35:50 ID:pDGnI3dD
>>170
一見ランキングの上の方は華やかだが、向うは売上金額合計でランキングが出るから
単価の安い携帯ゲーム機ソフト(GBAとかDS)はランキングに上がり難い。

また日本と同じように据置きのソフトは初動型に近く、携帯機のほうは
コンスタントに長く売れていくのでは?
そうするとランキングには出なくても、任天堂のソフト売上が海外でも強い理由が
ハッキリと分かる。
172名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 02:06:05 ID:EKe2GvV0
むしろランキングにハッキリ出てるのは、任天堂がここまで弱体化してる
という惨状のほうなんだが。
173名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 02:59:10 ID:9HqLO81l
>>172
アホか。
ランキング内に、任天堂以外の日本メーカーもほとんどいねーじゃねえか。

こんなんで海外に販売の比重移したら死ぬっつーの。
174名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 03:25:56 ID:EKe2GvV0
>>173
そろそろ任天堂ハードではソフトが売れない現実を直視しよう
175名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 03:37:07 ID:uqhaiCwa
>>174
で、「ソフトが売れる任天堂以外のハード」でソフト出してるのに
現実は>>165-166なわけか?
176名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 04:58:49 ID:EKe2GvV0
そりゃまあ海外だから海外メーカーが強いわな。
それでもサード市場の大きいPS2だと和ゲーも売れるわけだ。

結果、PS2だけで、ミリオンだけでも、
 カプコン  1000万本 (65%)
 コーエー   600万本 (63%)
 スクエニ  1100万本 (46%)
 コナミ    1800万本 (73%)
 ナムコ   1400万本 (88%)
 セガ    1100万本  (94%)

これだけの数が売れる。
177名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 05:07:13 ID:+7rN3aIc
で、>>90に戻ると
178名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 07:43:01 ID:SRo25ypZ
任天堂据え置きハード そもそもソフトが売れない、サードは壊滅的に売れない 希望がない
他社据え置きハード ソフトが広く売れる 日本勢もおこぼれにあずかれる 希望がある

どっちがいいかあきらかだねっ
179名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 08:20:22 ID:/L/ef99W
数より利益で見るべきだろう、この場合。
開発費高騰なんだからさ。
180名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 08:52:54 ID:EKe2GvV0
だがそれを語るには開発費を知らなければならない。
平均開発費での損益分岐点は>>76
平均開発費での利益の期待値は>82 (広告費・販管費を考慮せず)

とりあえず平均開発費だとミリオンは利益ウハウハだ。
鬼武者1の場合だと開発費10億円台+広告費7億円だが、
ttp://www.gameiroiro.com/2001/1112-3.htm
それでもミリオンいけば20億ほどの利益が出る。(販管費除く)
181名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 08:56:13 ID:EKe2GvV0
訂正。6億円だ。
182名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 09:57:15 ID:h4xMqPAH
任天堂ソフトが売れないと言いたいレスばっかりだな。
183名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 10:14:49 ID:Ylkk64z+
お前ら同じことばっか繰り返して壊れたテープレコーダーか
184名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 12:25:18 ID:SRo25ypZ
>>179
利益で見るべきだよな

GC、任天堂ソフトしか売れずに、似たような販売台数だったXBOXとさえ、サードソフト売上げに大差が付いて
利益が出ずに、サードは見放してマルチからも外されたよな

開発費安い、ゲーム作りやすいと言ってたのに、サードソフトが売れなきゃ話にならないんだよな
185名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:01:40 ID:LBsTMJOP
任天堂は儲かったらいいんじゃないの
任天堂だけ儲かるのの何が問題なんだ?
186名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 13:12:47 ID:SRo25ypZ
任天堂だけでひとりでやってくださいw
187名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:13:06 ID:s+dfPso3
ソニー信者バカすぎ。スレタイ読めアホが
188名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:38:39 ID:zjvk672g
来年には信者の悲鳴が聞こえてきそうだな
まあどことはいわないが。
その時は無駄な工作は辞めて死んで貰いたい。
189名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:48:01 ID:SRo25ypZ
>>188
うんうん実績であきらかだよねw

N64、GCと任天堂据え置きに着いていって、他機種に出すよりも儲かったサードがどれくらいあっただろうかw
エポックかトミーかw

GCは本体が安い、開発が優しい、開発費も安い、2005年までに5000万台売るとぶち上げてたのに・・・・・。

売れないハードは安くともカスだとw
190名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:51:22 ID:gddFsrH+
開発費高等問題の事を考えて実際に実行してるのって任天堂だけじゃね?
191名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:53:05 ID:KwDOYLt7
低性能で進化を遅らせようとするのはどうかと。
192名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:55:28 ID:d030r97K
今日本で50万本売れたとして、もし日本の人口が倍になったとしたら100万本売れると思うよ。
193名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:56:15 ID:gddFsrH+
ゲームの進化は性能だけか?
194名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:56:32 ID:4RioG8Ni
任天堂 → GC環境引継ぎ・性能よりもアイデア・超低価格開発機
MS    → XNA・比較的安価な開発機


ソニー  → 更なる大容量!ひたすら高性能!高付加価値!
195名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:58:58 ID:d030r97K
性能の進化→スポーツ選手
機能の進化→お笑い芸人
196名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 16:59:24 ID:KwDOYLt7
>>193
別に。描画性能を低く抑える事(抑えざるを得ない)で開発費の歯止めってどうかなと。
197名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:05:24 ID:L7hLkO+v
車のエンジンと同じだからなあ
早けりゃ早いだけいいってもんでもないし
198名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:07:51 ID:KwDOYLt7
エンジンとは全然違うような。直ぐに無駄に例える癖は思考の衰退を招くよ。
クルマにおけるエンジンんとゲーム機における描画性能は全然違うものです。
性能の進化のスピードも違えば上限も違います。
199名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:16:50 ID:L7hLkO+v
つうか選択肢の多様性の一つでしかないじゃん
最先端の技術使います、ものすごいもの出します、すごいグラフィックです
ってやってる会社はMSとSCEか
そこそこの速度でいいです、今ので十分です
ってのが任天堂
あとは各メーカーがどっちに乗ったほうが得か、って計算してるだけで
別に任天堂が最新の技術使わないだけで
業界全体が鈍化するわけでは無いだろ

200名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:19:26 ID:KwDOYLt7
そうそう、だから"描画"性能って言ってんだろ。
任天堂も所詮描画性能を抑えるしか能が無いんだなと言う事。
201名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:23:27 ID:gddFsrH+
ユーザーが満足するであろう速度(描画性能)があれば他のことを重要視するようになるって事
それは価格、燃費、機能性、耐久性、エクステリア等こだわる部分はいくらでもある

描画性能を抑えるしか能が無いって
それをやれるメーカーが他にあるのかよw
PS3や360で描画性能抑えたら只のゴミじゃん。
202名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:24:49 ID:KwDOYLt7
ユーザーが満足するであろう速度ねえ
法定速度を任天堂が勝手に決めるんですか?
203名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:24:55 ID:s+dfPso3
>>199
よく考えればそうだな。
なんで任天堂が圧倒的トップシェア取ること前提なんだって話で。

ただ開発機材の安さなどがダダ漏れ聞こえてくることを考えると
費用に対して真面目に取り組んでるのは任天堂だけだと思う。
204名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:26:58 ID:L7hLkO+v
描画性能を抑えられるのが嫌なメーカーとユーザーは抑えられていないハードを選ぶ
抑えられててもいいメーカーとユーザーは任天堂のやり方でいいって言う
きわめてシンプルな話で、能がないとかそういう次元の話か?

それとも極度の任天堂信者で「任天堂ならやってくれると思ってたのにチキショウ!」
とか主張したいだけならそれは別のスレの話だ
205名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:28:43 ID:KwDOYLt7
そのシンプルで良いと思いますよ。
206名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:34:36 ID:SRo25ypZ
任天堂は、世界市場でメインストリームになることをあきらめてるから
仕方ないんじゃない。

少なくとも高解像度高フレームレートリアルグラフィックが競争力の源で、次から次に出るNVIDIAやATIのGPUの
最大の需要元だったFPSやリアルスポーツ、リアルレースゲーといったジャンルはあきらめるんだよ。
海外市場での主流をまずあきらめてるし。GCでもこれらは売れなくてマルチから外されたしさ。

任天堂ニッチ市場に引きこもるんだよ。
付いてくるのは低年齢向けキャラゲーなどのGCでもそこそこ健闘したジャンルになっちゃうだけのことだろ。
207名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 17:42:30 ID:L7hLkO+v
ただ映像がきれいなゲームやりたい層ってのはいるだろうし、
そういう層に売るのはもちろん間違いではない
でも任天堂が「そこそこの性能だけど作りやすいツール」を「安価」で提供したせいで
会社のトップ判断で「そこそこのゲーム」しか作らなくなったら
映像ゲームスキーとしては困るってのは気持ちとしてはわからなくもない

高性能PC買えって言われると困るけど
208名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:27:13 ID:NxmBAlOh
>>206
玩具屋として、その姿勢は間違ってないと思うぞ。
209名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:31:46 ID:DAtysOpH
>>208
その方向性が、「間違っていた」から、大幅にパイが縮小して、最後の博打に出たんじゃないの?w
210名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:49:29 ID:gddFsrH+
金持ちが金使っても博打とは言いませんよ
最後の博打とは、もしこれがコケたら一家終りって状態です。
211名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:56:01 ID:s+dfPso3
DSはどう考えても拡大してるし、何も考えず他社につきあったGCは失敗した。
どちらが任天堂として正しいのかは明らかだし、
開発費も前者の方がかからない。
212名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:20:10 ID:eKD2GFO9
といってもXBOX並なんだが。
金掛けようと思えば掛けれるハードじゃないの?
213名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:32:58 ID:EzsrZbWG
>>209
レボのどこが博打なんだ?
DSできちんと実績作ったからこその控えめ性能、新コントローラ、お手頃価格(PS3・360比)だろうに。

ま、君の頭の中では、世界中のゲーマーが老いも若きもライトもコアも諸手を挙げて
「超々ハイエンドグラフィックマンセー!もっとパワーを!もっとリアリスティックに!金なら幾らでも出す!」と
大合唱してるんだね。幸せなこったw
214名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 19:50:31 ID:4RioG8Ni
レボは次世代機と比較したら性能低いかもしれんけど、ゲーム機としての性能は決して低くはないだろ。
215名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:07:28 ID:937pHn+0
>>202
それでいいんじゃね?
PS3にしても360にしても、地上最高性能じゃないだろ?
ある程度のコストのなかで、彼らが上限と定めたスペックでしかない。
216名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:07:54 ID:EzsrZbWG
>>214
そこがGKの格好の叩き所らしいからね。
つーか、ハードのスペックなんて現行機で既にお腹いっぱいな訳だが。
旧箱並み?上等上等。
ポリゴンやテクスチャが幾らリアルになったって、いざ自分でキャラ動かしたら
ギクシャクしてリアルでなくなるのはどうしようもないからな。
ハイクオリティなムービー?そんなのよか映画見るってw
217名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:12:13 ID:EOGJjq04
スペックをあげればそれに見合った画質が要求され、開発費が高騰する。
218名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:16:52 ID:d8qKbXKB
俺はレボがXBOX1程度の性能があれば十分だと思う。
かなり綺麗なグラフィックスを出せるぞ、XB1は。
ゲーム機はその程度で十分。

219名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:32:35 ID:9SFyyFC2
狙ってる層がちがうんでないの?
PS3と箱360は明らかにゲーマー層、レボは一般層狙いなのでは?
もしこの性能ぐらいなら価格を低くできる可能性がある。
一般層がターゲットなら価格が低く買いやすいことが条件。
あとは任天堂自身が一般層に買わせるだけの動機を起こさせるような
ソフトを作れるかどうか。この辺りが鍵になりそう。
220名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:47:56 ID:Ro8VQG7f
>>219
PS3の中心はゲーマーってよりも中高生〜20歳前後までの純粋培養世代だろ。
そこで高く売って、BD生産のコストダウン。
次に安くして、BDを餌に購入層を広げるって感じじゃない?
中学生はポケモンがあったから、純粋培養とは言い難いかもしれんが。
ま、任天堂のソフトの出来が鍵ってのは同意。
221名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:52:59 ID:DAtysOpH
>>213
>DSできちんと実績作ったからこその控えめ性能、新コントローラ、お手頃価格(PS3・360比)だろうに。
GCで、「ニンテンドウの据え置き機は、性能的に中途半端で、ファーストのゲームしか売れなくて、
マルチからもはずされる」っていう、「実績」を作ったじゃん。新コントローラーだって、実際にそれでゲームが面白くなるかどうかは、
不明だし。それに、「お手ごろな値段」、「コンパクトさ」で売れるなら、
GCだって、旧式機なのに高いPS2や、馬鹿でかい箱に負けなかったのでは。
>「超々ハイエンドグラフィックマンセー!もっとパワーを!もっとリアリスティックに!金なら幾らでも出す!」
>と大合唱してるんだね。
うん。
既存のゲーム機よりも、全然普及台数が少ないにもかかわらず、今年に入ってから、
北米のソフト売上の1位を独占していて、イギリスや、フランスの最新の売上チャートで
一位にいるゲームは、どのハードのものかな?
「超々ハイエンドグラフィックマンセー!もっとパワーを!もっとリアリスティックに!金なら幾らでも出す!」
まさに、そのとおりだと思うよ。
222名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:56:37 ID:aIeuh2uI
まぁなんて言うか、必死だなぁ。
223名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 20:59:10 ID:33CXDUPh
>新コントローラーだって、実際にそれでゲームが面白くなるかどうかは、不明だし。
未来のことなので保証はできないが、DSによってある程度成功する見込みを示した

>それに、「お手ごろな値段」、「コンパクトさ」で売れるなら、
>GCだって、旧式機なのに高いPS2や、馬鹿でかい箱に負けなかったのでは。
誰が「コンパクトさ」なんて持出したんだ?

それはさておき、なぜGCやDCといった非PS2陣営が負けたかというと
それは「そのとき既にPS2が成功していたから」という一言に集約される。
もちろんこの観点において、PS3が次世代機競争の中で優位に立つことはない。
224名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:28:51 ID:EzsrZbWG
>>223
日本国内で言えばドラクエ・FFがSCE陣営に移籍済みだった事も付け加えてくれ。

>>221
君は海外(それも欧米限定)シェアの話ばかりしてるけど、スレタイ読み直したら?
FPS・3Dアクションが(最盛期の2000年前後からは確実に下がりつつあるが)未だ盛んな欧米じゃ
そりゃ箱360が強いのは頷ける。GCソフトが売上トップ常連だったら俺だって捏造データかと疑うわさw

問題は、次世代機頂点性能を常に要求される国内ソフトハウスが何社潰れるのか、って切実な話だろ。
実際SCEは「参入するならPS3クオリティはクリアせよ」って言い切ってるし。中小は2,3本ハズしたら即傾くぞ…
225名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:38:41 ID:wxFQ1oDk
開発費を高騰させても海外で売れればOKってのは、
今よりも海外で売り上げが伸びる事を保証できればの話。

すでに縮小すらはじまってるEA寡占の海外市場で売り上げが伸びるって?
眠たいこと言ってんじゃないよ
226名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:41:15 ID:7jsQUw51
>224
中小なら1本爆死で充分潰れる

クオリティ無視の日本一とかガストぐらいしか
中小は出さないだろうけどねw
227名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:53:03 ID:TrZuv5jV
>>165とか見てるとほんとEA独占状態だな。
バタ臭いスポーツゲームを出している印象しかないけど
海外だとかなりファンが多いのか?

でもこの状態で「サードも儲かる次世代機!」っていわれても
EAしか儲かってないじゃん!!としか言えないなあ
228名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 21:56:17 ID:4DLlCftg
スポーツやらんしFPSやらんから
海外市場とか心底どうでも良い。
日本市場で日本向けのゲーム作ってくれるメーカーについてく。
229名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:05:23 ID:7jsQUw51
165凄いね 売上で16位にいるってどんだけ売れてんだって感じだ
と言うかセガと任天堂とテクモ以外知らないメーカーだな

これで外国で国内サードが勝負出来るというのも無理があるきもするけどな
このデータでわかるのはセガと任天堂凄いねって事ぐらいw
230名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:09:46 ID:DAtysOpH
>>225
http://ir.capcom.co.jp/data/market.html#h306
EAシェアは、たしかにダントツで大きいけど、せいぜい二割。
とても寡占とは呼べません。

http://homepage3.nifty.com/TAKU64/2005rank/r_2005_5.htm
んで、DS。
こんな9割以上がニンテンドウのゲームしか売れないwindows並みの寡占状態で、
サードの売上が伸びるって?
ソースは忘れたけど、海外でも、同じような傾向。殆どファーストオンリー。
231名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:10:21 ID:oU1hPdhP
セガも任天堂もやり込みゲー作れるし、新しいチャレンジもするからね
海外でも割って入れるか
232名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:12:57 ID:1cyUNb5c
結論:UE3エンジンすら動かないレボじゃ国内でそこそこの売上出して死亡。
233名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:13:52 ID:/P86O2Tu
■PSPで採用しているUMD向けのソフト展開が減速
 ソニーがPSPで採用しているUMD向けのソフト展開が減速しているようです。
 Hollywood Reporterによると、
 大手スタジオのUniversal StudiosとParamaount Picturesのホームエンタテインメント部門が、
 UMD向けの出荷停止を決定したらしく、
 大手販売店のWal-Martも販売についての見直しを行うそうです。
 動画・音楽再生での利用が広がっているPSPですが、
 DVDがメジャーとなっている中では、UMDビデオ展開は難しかったようです。
 (GameSpotより)
 だそうだ。
 UMD終了、、、、、。
234名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:15:40 ID:33CXDUPh
>>230
君さ、今度からは
「日本のゲーム産業が直面する開発費高騰問題は 〜〜〜 故に解決される(or 解決されない)」
っていう形にして喋ってくれない?
235名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:27:58 ID:wxFQ1oDk
エレクトロニックアーツ
任天堂
テイク2
アクティビジョン
THQ
マイクロソフト

これら海外+任天堂の寡占じゃん。
同じ事でしょう。
236名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:32:28 ID:7jsQUw51
日本のサードが割って入るのは
日本市場より辛くも見えるね
237名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:36:40 ID:EzsrZbWG
ID:DAtysOpHはスレタイ無視して任天堂叩くだけの春爛漫な厨だな。
相手するの馬鹿馬鹿しくなったから、スルー決め込むわ。
238名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:39:54 ID:SRo25ypZ
日本市場は少子高齢化に加えて、人口減少
先行きとしては、市場の急拡大は望み薄な以上、出生率も高く人口増加中のアメリカや
コンシュマーゲーム機の普及率が日本やアメリカよりもずっと低い欧州市場の拡大を狙うというのは当然なんじゃないの

日本市場に引きこもったところで、椅子が減っていく椅子取りゲームをやるようなもんだよ。
パイ全体の大きな拡大は望めないわけだしさ。
239名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:43:25 ID:TrZuv5jV
エレクトロニックアーツ ・テイク2・アクティビジョン・THQ
この4社だけで大体半分を占めているね。

任天堂・マイクロソフト・.ソニーで大体2割

残る3割がその他大勢だが、金額ベースで18.5億ドルの売り上げ。
その3割にどれくらいの数の会社がいるかわからないが
仮に30社として1社あたり6千万ドルの売り上げ。20社だと1億ドル

結構儲け出てない?
240名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:47:23 ID:7jsQUw51
>239
さぁ?
EAですら大量リストラ敢行してるから儲かっていないかもとは思うけどね

売上金額の大きさだけ見ると失敗すると思うよ
重要なのは利益だから
241名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:50:00 ID:d030r97K
日本じゃEA売れないし、ほんと海外と日本では勝手が違うね。
もしかしてPS3は日本じゃそこそこにして、海外で本格的に売る方が儲かるんじゃなかろうか?
242名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:52:31 ID:oU1hPdhP
地元日本でニーズ読めない開発じゃ、海外のニーズをつかめないよ
自社ONLYの長所を伸ばしてきたとこなら可能性あるだろうが
243名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:52:50 ID:wxFQ1oDk
サードって100社以上居るでしょ。
244名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:54:18 ID:SRo25ypZ
>>241
いまでも市場は海外の方がはるかに大きいし、それはソニーに限ったことではなく
任天堂も売上げの75%は海外からだ、日本での売上げは25%でしかない。

海外戦略が命運を握ってるわけだし。ソフト会社も40%〜50%は海外売上げに頼ってる。
コーエーさえ20%弱が海外売上げだったりする。
245名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:56:01 ID:SRo25ypZ
>>242
ユークスとかか
プロレス特化で海外売上比率60%弱
246名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:57:00 ID:wxFQ1oDk
海外市場が重要なのは昔から変わってないよ。
ただ重要なのは「開発費が高騰しても海外市場があるから大丈夫だ」
という戯れ言は通用しないって事。
大丈夫ってのが首の皮一枚つながるという意味なら間違ってないが、
海外市場で今よりも売り上げが伸びる、という保証が無ければ
開発費を高騰させてはならない。
247名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 22:57:11 ID:puoDFQrg
バンダイなんかは海外どうなんだろ
248名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:00:34 ID:STsL8tlj
PS→PS2に移行して、ソフト売上減少分、開発費高騰を海外展開で穴埋めしてきたのが現状。
PS3になったら何で穴埋めするのかな。
249名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:01:31 ID:/P86O2Tu
>>246
成る程。
250名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:01:51 ID:7jsQUw51
任天堂25の売上が日本市場の3割を超えてるわけだ

総売上は日本市場より大きいって事?
流石と言うか何と言うか、最強のソフトメーカーは伊達じゃないね
251名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:02:02 ID:UeYSpK+U
>>238
そこで思考を逆転できるメーカーが勝つんだよ。
少子高齢化で確かに子供は少なくなる、が高齢者は増えるってことだよな?
今までノーマークだった高齢者をもターゲットにすることで逆にシェア拡大を狙える訳だ。
現にDSがその層にアピールすることによって市場拡大に成功している。
252名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:03:13 ID:/P86O2Tu
>>248
販売価格しかないだろ。
定価1万円時代が戻ってくるんだよ。
253名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:04:37 ID:SRo25ypZ
>>246
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060316/232731/?SS=imgview&FD=-238881352

特に欧州市場はまだまだ開拓の余地がありそうな気がする
特に欧州最大の経済大国のドイツのPSの普及率は10%あまり、
もともとPCゲームが強いところだけど、切り崩せれば大きい
254名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:06:49 ID:puoDFQrg
PCでゲーム動かすのがへちょい時代ならともかく
今からPC切り崩すって大変そうだな
255名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:07:15 ID:EzsrZbWG
>>246
さっきから言ってるが、任天堂だめぽ派はそれに何一つ答えず、海外シェアが〜
国内でいくら〜ても〜の繰り返しなんだよ。

>>245
レス再開したようだが、君は上記の議題にどう答える?
ハイエンド(スペックとソフト開発費)な360とPS3、それぞれの国内参入サードについて見解が欲しいところ。
256名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:08:42 ID:TrZuv5jV
>>253
XBOXやGCの普及率は?
257名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:12:58 ID:SRo25ypZ
>>254
欧州はPS,PS2でPCゲームから市場を分捕る形で開拓してきた市場だから
XBOX360やPS3の方向性はPCから市場を取るという方向ならあってると思う。

PCに近いリアル3Dを安価に実現出来るから。PS、PS2の欧州での成功は
PCでしか出来なかった3Dゲームを安価に提供したことにあるわけだし。

まだまだ切り崩せる余地があると思う。
258名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:15:01 ID:SRo25ypZ
>>256
      PS2 Xbox  GC
欧州  2280  480  360

欧州市場での販売台数が、こんな感じだから推して知るべしってとこじゃない
PSまではPCゲーが主流だったとこだし。
259名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:22:57 ID:SRo25ypZ
>>255
ハイエンドといっても、PCゲームはもっとハイエンドで、海外中小メーカーは存在しているんだし
全てのメーカーがFFクラスのゲームを作る訳じゃないんだから対応していくしかないんじゃないの?

対応出来なきゃ国内メーカーは国際競争力そのものを失うだけの話、
嫌だといっても、CPUもGPUも進歩し続けてるし、PCの低価格化高性能化も止まらない
コンシュマーゲームが止まれば、せっかくPCから分捕って開拓した市場をまた失うだけのことでしょ
260名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:25:41 ID:TrZuv5jV
>>258
ということは大体普及率の3割上乗せってところだね。
ドイツだと13%くらいか・・・。

あとPCゲームってどれくらい普及しているかわかります?
261名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:41:47 ID:SRo25ypZ
昔のファミ通の資料だと、7:3でコンシュマーに対してPCゲーム市場が大きいとなっていたけど、現在の
正確なところは不明

世界のPCゲーム市場規模だとアメリカ>ドイツの順になるらしい
262名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:42:58 ID:7jsQUw51
>259
対応する必要が無いと私は思うけどね

高騰に対する答えは他のメーカーがいない市場を作る事しかない
体力勝負で海外に打って出るなんて無茶
263名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:44:30 ID:GC3j1q7F
264名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:49:53 ID:uCb8TR/H
>>263
仕事頑張ってるな・・・
265名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:54:38 ID:SRo25ypZ
>>262
お手並み拝見、で具体策は?
266名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 23:59:07 ID:TrZuv5jV
その比率だとドイツでのPCゲームの普及率は約30%くらいか。
コンシューマとあわせた約40%が現時点でのゲーム普及率かな。
ドイツの世帯数が3910万だから最高で1564万の販売が見込めることか。(マルチ前提)
これって市場的に大きいの?
267名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:00:36 ID:DFEiLNkO
>265
シリアスゲームと
2Dへの回帰を基本軸に

携帯機の発展を一気に進める

ぶっちゃけ
今まともに海外で戦えるの
任天堂とセガとコナミぐらいだろう

無理はしないで国内ミリオンを目指す事が最先決
268名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:08:18 ID:zNlCsWiW
>>259
レス感謝。
まぁ俺も>>262と似たような意見だが。

ゲーム屋の仕事は面白いゲームソフトを世に送り出して利益を上げる事であり
際限無くスペック・アーキテクチャを増長させる事ではない。
そして、ゲームの根幹を成す面白さとハード及びソフトの技術水準は比例しない。

これこそ、世界的にじりじり斜陽の道を辿っているゲーム業界のブレイクスルーポイントだと思っている。
…言うは易し、行なうは難しだがね。
そうそう良いアイディアが出てこないから、単純に視覚的に訴える「リアリティ」に流れるのも分かるよ、うん。

しかし、リソースは有限だ。皆が大艦巨砲を仕立てざるを得なくなったら半数〜八割方は共倒れだろう。
長くなるので今宵はこれくらいで ノシ
269名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:21:22 ID:sxlHX9Pe
でもPCゲームの市場を奪い合うだけの話なら「ゲーム人口」はもう頭打ちだよね?
今の360やPS3の進化はそのゲーム人口に向けられた進化でしょ。
グラフィックをきれいにしてリアルにしたところで現状のゲームに興味を示さない層はほとんど振り向かないと思う。
となると限られたパイを奪い合うみたいな感じで結局大手しか残らない可能性が高いよ。
270名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:39:13 ID:BPnUpT4v
age
271名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 00:42:18 ID:F1gG6l4Q
ああっ、このHDRがっ!
ああっ、このバンプマッピングが環境マップが
ああっ、このシェーダーがっ

とかはオタしかいわんからな
272名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 01:01:01 ID:PFO5/xSH
市場というかPC→箱の移植は他機種よりも圧倒的に楽だから
それだけでソフトのタイトル数が稼げるのが箱の強みなんだよね

それにPCと箱の市場は直接は被らない
PCの環境整えるのがメンドクセな人が箱を買ってるから
273名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:20:07 ID:8KEFx0op
ドイツのPCゲーム市場はストラテジーゲームが主流とか聞いたけど。
事実ならコンソールに移行する人はあまりいないかと。
274名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 04:27:37 ID:7fUfPp4o
age
275名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 07:59:06 ID:tMt3/uQC
そもそもドイツの市場に余地があっても誰が開拓するのかと
開拓した企業が後入りにあっさり市場譲ってくれるなんて考えられん
せいぜい売上が数%延びる可能性があるだけだ
276名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 08:05:13 ID:DFEiLNkO
そりゃあ、全年齢をうたっていて資金に余裕のある任天堂じゃない?
277名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:18:26 ID:qpfY/9K1
多分、売り上げが伸びると思う

なんて曖昧な見通しで開発費高騰させられてもねぇ。
278名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:47:36 ID:JPdVaXMM
>>275
欧州市場は任天堂、NES、SNESの時代から駄目だったような。

PS系の普及率がアメリカ32% 日本41% イギリス33%からすると、他の欧州各国はフランスで20%
あとは軒並み10%台、数%どころじゃないだろ。
279名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:48:04 ID:E5rZvPG5
>>272
オレも旧箱持ってたけど、
結局PS2とPCしかやらなくなった。

箱に出るようなソフトPCでやった方が快適だし、
その他のソフトはPS2で十分だからな。

信者推奨ゲーはどれもイマイチだったし
ここまで期待外れなハードは今まで無かったよ。
280名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:49:17 ID:gMr568im
>>279
ヘイロー2はPCで出てませんが。
ニンジャガもPCで出てませんが。
281名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:53:19 ID:E5rZvPG5
>>280
HALOはPC版やって糞だったからもう興味ないし、
ニンジャガは鼻からやる気無いし。

もっと人間が遊べるゲームが欲しかった。
282名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:07:40 ID:yMb3mrG7
Haloは2作で800万本ほど売れたんだっけ?
283名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:08:56 ID:gMr568im
>>281
負け犬w
284名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:11:00 ID:GL5uUtbb
>>281
>HALOはPC版やって糞だったからもう興味ないし、
>ニンジャガは鼻からやる気無いし。

>>279
>信者推奨ゲーはどれもイマイチだった

結論:やってない、けどイマイチそうだから叩いとけ。
285名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:11:19 ID:E5rZvPG5
>>283
負けたのはXBOXだろ。
まともなゲーム出せよ

乳揺れ、ゲーム狂ご推奨ゲームはいらないよ
286名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:14:13 ID:gMr568im
>>284
だよな。これだから困るよ。
287名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:15:28 ID:E5rZvPG5
少し叩かれたらやってない扱いかよ。

これだから信者は・・・・
288名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:18:41 ID:GL5uUtbb
矛盾を指摘しただけで信者扱いかよ。

これだから馬鹿は…
289名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:19:59 ID:gMr568im
ヘイロー2やニンジャガもやってないゴミは消えろや。
PS2なんてトップシェアハードだけやってればいいんだよクズ公
290名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:21:08 ID:E5rZvPG5
HALOやっての評価なのに、
なんでやってない扱いかね?
不満書けばきりがないから省略するけど、
B級だよあれは。

もっとも最近じゃFPS自体飽きたから
ここ一年何も買ってないけどな。
HL2があんなにつまんなくなった時点で卒業と自分で確信したよ。
291名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:23:22 ID:GL5uUtbb
>>280はHALO2
>>281はHALO1

お前はDMC1しかやってないのにDMC2を語る馬鹿なのか。
292名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:24:14 ID:xrkthxbZ
> なんでやってない扱いかね?

やってないから
293名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:25:30 ID:E5rZvPG5
やりたくもないのになんでやらなくちゃいかんのか?

悔しかったらやりたくさせるゲーム出せや
294名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:26:03 ID:gMr568im
トップシェアハードだけしか買えないくせにゲーム語るなよクズ。
PS2とPCと今ならDSか。まさにゴミのトライアングル。
295名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:26:53 ID:v++RKZ/w
>>271
唐沢なをきの漫画かよw
296名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:27:08 ID:GL5uUtbb
おいおい、ファビョりたい気持ちもわかるが主旨を逸らすなよ。
おまえはやってもいないゲームをやった顔して語る馬鹿なのか?
297名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:28:33 ID:UJvQhdIi
>>296
お前も火病る前にスレタイ読めよ。
いい加減ウザイ。
298名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:29:47 ID:E5rZvPG5
>>294
まさにオレのことだなw

でも勝ち組に乗っかれば心配することないしな。
XBOX買ったことが人生で最悪の汚点。
まあ中古で3980円で買った奴だけどw
299名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:33:32 ID:E5rZvPG5
最近じゃDSしかやってないな。
起動時間とかロードとか無いし
いつでも中断できるから手軽でいいわ。

もうTVの前で長い起動時間延々と座り続ける
ゲームスタイルは終結したんだろうな。
もはやあれは拷問だよ
300名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:50:07 ID:M0Sb8D0U
そういやGBA発売日頃に信者が大量に暴れてたなー。
もう携帯機の性能が上がったら携帯機だけでいいとか、据置からGBAに移るとか。

全然そうならなかったけど。
301名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:52:04 ID:E5rZvPG5
DSでそうなっちゃったね。
今や携帯機がトップシェアなのも事実だし
302名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 11:55:40 ID:gMr568im
まるでGBAが売れてなかったような発言。
303名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:03:38 ID:fszU59vV
任天堂信者に偽装中ですか…
304名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:06:53 ID:GL5uUtbb
>箱に出るようなソフトPCでやった方が快適だし、
>その他のソフトはPS2で十分だからな。
305名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:08:09 ID:s82YbIsl
で、「欧州市場はエルドラド、ここを開拓すればソフト開発費高騰問題もすっきり解決して
ハイエンドデラックスなゲームが続々登場!ショボい任天堂は脂肪!」な兄ちゃんマダー?
つーか、凄い楽観主義者だな。
日本のソフトメーカーが欧州で楽々簡単にシェアを取れる事前提で展望を広げてる。
それこそ大博打だっちゅーに。次世代機水準のソフトじゃデスマーチだぜ。
日本製コンソールがドイツで弱いのは単なるプロモーション不足ではなく
何か根本的な原因がある、とか考えないのか?
306名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:18:40 ID:E5rZvPG5
http://3d.skr.jp/3d/src/1143729499588.jpg
こんなソフトに頼らないと逝けない時点で末期ですね。
307名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:33:20 ID:GL5uUtbb
誰が何をRRに頼ってるのかは知らないが、
態々画像まで拾ってきて、結構気になってるんだな。
さすが自称PC、PS2ゲーマーは一味違うわ。
308名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 12:45:45 ID:4oBRlPVW
旧箱の頃から、箱アンチは画像掲示板から画像を拾ってきて叩くのがパターン。
気になって気になってしょうがないから、掲示板チェックだけは怠らないんだよなあ。
箱持ってるとか、持ってたけど売ったとか、ヘイローはPCでやったとか大法螺かます
けど証拠ナシ。出してくるのはガイシュツの画像ばかり。

今もランブルの画像見て悶々としてんだろーなw あ、PS2版あるから、それで我慢かな?w
309名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 13:46:23 ID:lGAR90xn
チチ揺れが一番人気w
310名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:55:47 ID:qDfoA9zJ
PCゲーに物理演算ボードがデフォになったとき
箱○は劣化移植ハードが決定的になるわけか。
それとPS3とPCの市場は直接はかぶらない。
PCゲーの環境整えるのがマンドクセー椰子がPS3買うからw
311名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:13:27 ID:hZu8nCPM
PCゲー環境整えるのが('A`)マンドクセーって香具師が6万だの7万だの言われてるPS3を買うのか。へーほー。
312名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:45:16 ID:N9JiCn5y
PCゲーで一番人気のジャンルはテキストエロゲーなのに何を言っている
313名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:49:29 ID:sxlHX9Pe
最新のグラボってそれくらいの値段しない?
314名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:52:52 ID:BDsn4AQs
>>310
何この改変コピペ
315名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 16:02:32 ID:sxlHX9Pe
昨日ヨドいってきたけど、360のデモがランブルローズだった。
リアルな映像を見せたいのはわかるけど、子供連れの家族がいる中であの映像はだめだと思う。
逆にリアルになったからこそあの手のゲームは表に出しちゃいけない気がする。

あともう一台試遊台があったけどバグってた・・・。
316名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 16:23:49 ID:sxlHX9Pe
今はまだそれぞれのハード固有のゲームがあるから差別化ができるけど
今後はマルチにシフトするのは必死だし360・PS3(・PC)で市場を食い合うことになる。
そうなると今までよりオリジナルソフトが重要になってくるかもね。
となるとファーストの開発能力になるんだけど、SCEは・・・大丈夫?
360もHALOではだけでは心もとないと思うよ。
317名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 16:24:55 ID:CbY3E11B
ハード末期にエロゲー頼りになるのは今までよくあったが
初っ端からエロゲー頼りってのはやばいだろ。
個人的にソニーは嫌いなので360にマジで頑張って欲しいんだが。
318名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 16:36:21 ID:BeI2yIsq
MSは坂口に開発費渡してブルドラ・ロスオデ作ってるでしょ。
319名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 16:45:54 ID:sxlHX9Pe
>>318
あ、ごめん海外前提で話してた。その二つは海外でもいけそうですかね。
日本限定の話ならまだまだPS3に分があると思う。
その2作にどれくらいの吸引力があるか・・・ちょっと見ものだね。
320名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 16:56:36 ID:E5rZvPG5
オレはMS嫌いだからソニーと任天堂に頑張って貰いたいね。

健全な市場こそ最後はユーザーが得するし
321名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:09:15 ID:Uk4gZkH4
>>320
ソニーがいいだって?
今の悲惨な状況を誰がつくったと思ってるんだ
322名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:12:33 ID:E5rZvPG5
>>321
MSが市場荒らしてるせいだろ。

実際PS2、GCで健全な市場築けたのに
XBOXなんて中途半端井高性能機出したおかげで
無駄にライフサイクルが早まってしまい、
業界を混乱させた。
実際PS2で10年いけたのにね
323名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:26:59 ID:VpqM725n
>>322
サイクル早まった方が消費者にとっても良いだろが。
高性能機で遊べるのだから。
324名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:41:22 ID:E5rZvPG5
MSは金の力で業界乗っ取ろうとしてるから
怖い罠。
こんな会社で良い業界を作れるわけがない。
325名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:41:28 ID:myuzfCGh
http://www.yumeshiya.com/
ショック〜〜!!
中 祐司が「ゆめしあ」の社長に!!
制服が全然似合わないよ〜〜。
ゲーム業界から完全引退じゃん。
326名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:41:59 ID:VpqM725n
>>324
お前の思考が怖いよ。
327名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:44:57 ID:E5rZvPG5
汚い乗っ取りするようなMSを信用してる
糞ユーザーってとんな神経してるのかな?

まだ自分たちの力で新しいハード開発してる
ソニーや任天堂の方が遙かに安心できるよ。
328名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:50:44 ID:Hn7JrItD
正直、任天堂とセガ以外は信用できないんだけど。
セガが脱落しちゃったけどソニーは所詮家電屋だから、そっちの思惑が強すぎて信用できない。
MSは言わずもがな。デバイスは好きだけど。
329名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:55:54 ID:VpqM725n
ニンテンも無理
330名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 17:57:30 ID:E5rZvPG5
MSが覇権取ったらゲーム市場は確実に衰退するよ。
まあユーザーもバカじゃないだろうけど
331名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:00:53 ID:myuzfCGh
開発費抑制の点から言えば、
マイクロソフトは努力してる。
日本ではユーザー評価が低いが
開発者の間では評価が高い。
でも売れなきゃ意味がないしな〜〜。
332名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:10:25 ID:TWJnMFLO
開発費抑制で努力しても肝心のゲーム製作では全然駄目だけどね。
金の力で坂口を引き抜くとかそんなんばっかりじゃん。
333名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:18:20 ID:E5rZvPG5
MSが努力しようが
高性能化によって開発費高騰は物理的に避けられないのは事実。

ソニーもそうだが安直な性能向上が
そのままゲームを面白くしていることに繋がってないのを
いい加減気が付くべきだ。


レボが勝つとは言えないが
むしろレボが勝たないとゲーム業界そのものの寿命が早く終わってしまう危険性も大きいのも事実。

映画でもそうだがもう見た目だけ豪華にしても
結果に繋がらない時代はすぐに来ている。
334名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:30:27 ID:sQZfv0cZ
こういう風に煽って任天堂有利にしようと、社員が必死ですね
335名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:32:40 ID:LYUFtaUb
ここで煽ったくらいで勢力図が書き換わると信じてる社員の方が必死です

ユーザがゲハなんて見るわけ無いじゃないですか
336名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:33:44 ID:tRpJXdpq
ソニーと違って証拠は残さないけどね
337名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:39:07 ID:P8zsxOrd
開発費の高騰は避けられないから、もっと火に油を注いでしまえという思想は
どうなんだろうか・・・・・何処のハードメーカーという訳じゃないけど
競い方が違うのではないかと思うよ、偉い人は。
「ウチのハードはこの処理が以前の数割の労力で行えるんです」って言って欲しいよ
そして「あまった時間で存分にゲームを作ってください」ってね。
いや、なんとなく
338名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 18:42:56 ID:E5rZvPG5
つかDSだとオレでもゲーム作れるんじゃないかと
手の届きそうな位置にあるからな。

今のXBOXやPS3じゃとても手の出せる領域にないぐらい
複雑になってる。

むしろ昔のファミリーベーシックじゃないけど
DSソフトを一般にでも作れるツール欲しいよ。
339名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:17:35 ID:7no7Fx6R
箱○で出るザ・コンビニ?
あれ見てると無理してんなーと思う。

中小には箱○もPS3もオーバースペックでしょ。
340名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:35:32 ID:sxlHX9Pe
オーバースペックというか、あのレベルのグラだと手抜きにしか見えなくなるのがきついと思う。
グラフィック性能を売りにしている分、下手なグラでは例え中身勝負だとしても見向きもされなくなってしまう。
そうするとある程度開発力のあるところしか生き残れないかも。

開発に関してはまったく分からないんだけど、
グラフィックはライブラリ等の充実で中小でもある程度の物が作れるようになるんでしょうか?
341名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 19:52:41 ID:JPdVaXMM
チョンのグラレベルくらいは出来るんじゃないの
PS2レベルよかずっと綺麗、出来なきゃチョン以下だって事だw
342名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 20:37:35 ID:1YCnh3W/
>>338
>つかDSだとオレでもゲーム作れるんじゃないかと
>つかDSだとオレでもゲーム作れるんじゃないかと
>つかDSだとオレでもゲーム作れるんじゃないかと
>つかDSだとオレでもゲーム作れるんじゃないかと
>つかDSだとオレでもゲーム作れるんじゃないかと
343名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:02:21 ID:P8zsxOrd
>>338
普通に作れると思うよ。そんなに難しくないし、基本はAGBだし
DSは未だ流れてないかもしれないけど、AGBだったら検索すれば
開発方法とツールが見つかると思うよ。
344名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:15:40 ID:JPdVaXMM
http://3d.skr.jp/3d/src/1143743435936.jpg

綺麗な方がいいじゃん
345名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 21:22:20 ID:DFEiLNkO
つまりアレだろ、個人でせこせこ組んでどうにかなりそうって話だろ

まぁ、面白いかどうかは別にして
動くだけなら大丈夫じゃね

と言うか、ニンテンのゲーム講座に参加した学生の作品
ダウンロードするんじゃなかったか?

プログラム知ってる人ならできるだろ、普通に
346名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:00:11 ID:GL5uUtbb
正直、PS2が10年いけるとか寝言吐いてる時点で、
自称PCゲーマーのE5rZvPG5のレスに説得力は無い。
これだけはガチ。
347名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:00:43 ID:Du5AQcK5
DSのゲームは個人が趣味で作ってる
フラッシュゲームクラスのしかないからな
348名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:01:35 ID:GL5uUtbb
>つかDSだとオレでもゲーム作れるんじゃないかと
directXすらまともに触れない時点で無理。
349名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:15:40 ID:JPdVaXMM
>>346
少なくともPS2は世界市場では2008年までは、バリバリ行けると思うぞ
2000年発売だから丸9年だな。

PS1が1994年発売で、北米市場では2003年まで海外大手ソフトメーカーのマルチに組み込まれて
一線級のソフトが出て、10年持った実績もあるしな。
350名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:19:33 ID:GL5uUtbb
>>349
つまり海外ではHL2級のグラフィックを誇るソフトがPS2で出てると言う事か。
ちょっと俺は知らんので、タイトル挙げてもらえるかい?
351名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:34:32 ID:JPdVaXMM
>>350
出てるわけないじゃん、PS2の性能で(笑)
アメリカだけで3000万台超の圧倒的なハード基盤を築いてるから、入れ替わるまでにこれから3年はかかるだけ。
それまでPS2はソフトが売れ続けるよ、PS1→PS2の時と一緒、だから10年近く持つんだよ。
352名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 23:37:52 ID:JPdVaXMM
>>349
2003年まで、北米発売のソフトはPC、PS2,PS1、XBOX、GCというマルチ展開構成で
PS1向けソフトが売れてたんだよ。それからPS1が抜けて、GCが脱落して、
いまのPC、PS2、XBOX、一部XBOX360のマルチ構成になってるだろ。
353名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:07:18 ID:FI2rYtDC
海外でセガサターンが失敗したのは、
スペックアップアダプタを発売したメガドライブが依然として売れ続けたことにもあるとか、
そんな話があったっけな。
354名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:14:36 ID:gKdYdGST
PS3やXB360でも開発費を抑える様になってくるだろ。
2〜3年もすれば。
でも初めは開発費に慣れてないから開発費が掛かる。
んでソフトも9800円。
開発費を抑制できる様になっても9800円のまま。
結局ユーザーが損をする。
355名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 00:20:24 ID:3tqTmVBE
>>354
アメリカでも、XBOX360ソフトは、HDだが据え置きか10ドルしか上がってないぞ。
PS2でもPS1と比べて、初期はミドルウェアもなく開発が至難の業と言われたが
ロンチソフトは9800円だったっけ?
356名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:27:07 ID:drx6DP7V
任天堂市場は生産コストが糞高だからな
だったらps市場で開発コストに金使った方が
ゲーム業界の未来のためになるってもんだろ
357名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:45:07 ID:4gcngMcT
??
358名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:46:01 ID:9b9VR3v4
>>356
あまり詳しくはないのだが、それはマスクロム時代の話ではなかったのか?
359名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:48:02 ID:L42XVkcG
>>358
あげて書き込んでる奴にまともなレスすんなって。
360名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 10:57:47 ID:j7RZ7QxE
>>356
糞高じゃなくて
ボッタクってたの。

マリオ64がSCE陣営が5800円政策打ち出してから慌てて
9800円から大幅値下げしたの有名な事実だからな。

もしPSがなかったら
未だにゲームソフトは一本12800円とか平気で売られたよ。

まさにソニーはユーザーにとっても業界にとっても
革命をもたらしたのも妊娠もいい加減認めなきゃ
361名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:04:04 ID:q+l3lWqf
そうそう
ソニーは開発費高騰の中また革命をやってくれるだろう
PS3ソフトは5800円で発売してくれるに違いない
362名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:04:16 ID:4YMdmn30
それはマスクロムの値段が下がったらからだろ。
サターン、PSがあれだけ売れてディスクメディアに移行し
マスクロムの需要が極端に減ったのだから。
363名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:05:50 ID:RkpFfDFQ
ヒント1:当時、技術向上による大容量マスクROMの価格低下
ヒント2:マスクROM採用のDSソフト平均価格は4000円台以下

ヒント3:市場独占下の現在のPS2ソフト平均価格は8000円台オーバー
364名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:06:43 ID:j7RZ7QxE
>>362
それは後付の理由。
もしPSが出てなかったら
任天堂はその差額分すらユーザーに還元せず
自社の利益にしていたのは確実。

365名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:07:45 ID:j7RZ7QxE
>>363
おいおい、ヒント3はヒントになってないだろ。

ソースよこせよwwww
366名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:11:00 ID:4YMdmn30
マスクロムの値段が下がったことによって値下げした事実は認めるんだ。
367名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:11:05 ID:XCAxsMT8
>>364
ソース。PSがでておらず任天堂が下げなかった世界のな
368名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:14:39 ID:j7RZ7QxE
>>367
ライバルいないのに価格下げる理由無いだろ。

今のDSみたいに。
369名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:15:45 ID:RkpFfDFQ
http://www.nintendo.co.jp/ds/
DSソフトの販売価格は2800円〜4800円(任天堂は税込み・サードは税抜き)

PS2ソフトはディスクメディア(製造原価数十円台)にもかかわらず販売価格は7800円〜8800円(税抜き)
開発コストがダイレクトなうえ、独占市場ならではのぼったくりライセンス料徴収をやらかしてる。

今、ソフト価格をつり上げてる悪党はどこよ?
370名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:17:07 ID:ABIGtiLd
ID変えたんだ? ソフトスレにいたID:7ET69rGDさん
371名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:17:58 ID:B1D7aqH1
64の敗因はキーチップによる甘い汁を吸い続ける仕組みを捨てられずに
カセット式を採用してしまったことだろ
372名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:18:51 ID:YXcSnBon
任天堂はロムでぼったくってたからな。
373名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:19:10 ID:j7RZ7QxE
>>369
PS2の大多数は5800〜6800円ですが何か?

それ何処の国のソースよ?
374名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:19:37 ID:sn+GDzck
>>364
あまりに仮定の話だな。あえてその話に乗れば、
漏れは価格が下がげずともその分開発費に回った可能性を言及したい。
今のゲームを見てりゃわかるが、とことん作りこんだゲームなんて稀だ。
理由はもちろん開発期間≒開発費によるもの。
なんだかんだいって企業に金がなきゃ良質なコンテンツなんて市場に
出てきやしない。つまり企業はゲームの価値を高めることによって、
ユーザーと企業間で円満な金のやり取りが行われるのが健全な市場なのではないか?
今みたいになし崩し的に高くなり、それでいて企業が良質なコンテンツを出せない
現状は酷い状況ではないだろか。
375名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:21:02 ID:j7RZ7QxE
競争がないとMSのOS見たいになるのはダレが考えても一緒だろ
376名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:21:49 ID:XCAxsMT8
>>368
いいからソース。おまえの脳内のこうに決まってる以外の
377名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:22:50 ID:j7RZ7QxE
>>376
その前にPS2ソフトの平均価格が8000円というソースも見せてくれよ。
嘘はいかんだろ
378名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:24:17 ID:4YMdmn30
なんにしろ縮小し続ける日本据置市場で激減した分を、
海外で補えるというスウィートな考え方は無理がある。
てゆうか、そんな口車に乗せられる大人が居るの?顔が見てみたいよ。
379名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:25:16 ID:XCAxsMT8
>>377
RkpFfDFQに聞け。俺がいったわけじゃない。
だから早くソースだせ
380名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:27:16 ID:j7RZ7QxE
>>379
だからライバルのいない市場では
価格低下は起こりえないと言うのはMSのOS見てもわかるし、
市場原理として当たり前の一般常識だろ。


少しは経済の本でも読め。
381名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:28:06 ID:sn+GDzck
>>378
この業界の大手でそういう戦略を練っているところは多いよ。
ビジネスの場では彼らも正直で、日本市場の縮小傾向に非常に危機感を
抱いている。そうなれば海外に市場を求めるしかないのは必然なんだろう。
382名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:29:25 ID:XCAxsMT8
>>380
いいからソース。一般常識がどうこうじゃなくて任天堂が
そうしたというな。
383名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:29:29 ID:YXcSnBon
>>379
お前はID:RkpFfDFQの意見が間違ってると考えてんの?
だったら議論はそこで終了じゃね?
384名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:30:09 ID:j7RZ7QxE
その世界すら最近では大手のソフトしか売れなくなってる。

その辺は日本が歩んできた道と一緒なんだよな。
アメリカはゲームに置いては日本の後進国だし、
既にEAとActivisoinといった大手ベンダーすら大規模リストラやってきてるわけで、
ゲーム業界の再統合は今真っ最中と言える。
385名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:31:21 ID:j7RZ7QxE
>>383
嘘は嘘で認めるべきだしな。

嘘付いてまで相手をねじ伏せようという考えは汚い。
386名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:31:53 ID:WmF2o8pT
>>380
別にゲームは生活必需品じゃないよ。
ゲーム以外のすべての娯楽がライバルなんだし。
あんた頭固すぎだよ。
387名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:32:41 ID:4YMdmn30
>>381
それはわかるよ。でも海外市場において次世代機以降、
・日本市場で激減した売り上げ
・開発費の高騰
この双子の赤字を埋めるだけの売り上げを海外で出せるなんて確証は誰も持ってないはず。
388名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:32:53 ID:XCAxsMT8
>>383
俺は別に主張してないからどうでもいいだけ。主張した奴に聞くべきなのに
なに考えてるの?
389名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:33:49 ID:j7RZ7QxE
>>386
話の筋が違ってると思うが
ちゃんと国語教育受けた?

390名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:34:55 ID:j7RZ7QxE
MSが覇権取っても赤字は消えそうにないな。

性能重視のゲーム業界自体もう終わってるのかも知れないよ。
その点任天堂はエライね。
391名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:36:43 ID:YReOA1pR
ハイハイ任天堂マンセー レボレボ最高!
392名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:36:44 ID:WmF2o8pT
>>389
じゃぁ決定的な矛盾を突いてやるよw
任天堂にはライバルがいなかったとか言ってるけど、
世界シャアではMD>SFCだったんですけど?
ちゃんと現実を見てね。
393名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:37:13 ID:YXcSnBon
>>388
主張してないなら任天堂はぼったくりで議論終了じゃないか。
394名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:37:22 ID:WmF2o8pT
×シァア
○シェアw
395名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:37:34 ID:j7RZ7QxE
>>392
世界シャアってなんですか?

ガンダムオタはこれだから困るw
396名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:38:48 ID:WmF2o8pT
>>395
ハイハイ、394で訂正済みよ。
反論をお待ちしてますので、お願いします。
397名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:38:54 ID:XCAxsMT8
>>393
君がなにをいいたいのかわからない。
>その前にPS2ソフトの平均価格が8000円というソースも見せてくれよ。
それについては主張したやつに聞けといっただけだが。日本語理解できますか?
398名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:39:47 ID:sn+GDzck
確かにセガの健闘がなかった事にされてるなw
北米じゃSFCとMDはほぼ均衡したシェアを持っていたんだっけ。
399名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:45:53 ID:j7RZ7QxE
>>392
ソース見せてもらえますかね
400名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:55:48 ID:YXcSnBon
>>397
まず、任天堂独占体制が高値という証拠はSFCや64のソフト価格で
最初に挙がってるわけよ。

それに対する反論は ID:RkpFfDFQくらいしかない。

で、君が反論意見を引き継ぐわけじゃないなら、任天堂=高値という
意見を君も認めるわけだろ? ならソース求める意味がない、って話。
401名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 11:56:16 ID:UpmgzuWi
>>399
ほらよ。
あんたの言う任天堂が独占に対する反論ならこれで充分だろ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96
>日本においては後発のスーパーファミコン、先発のPCエンジンと市場競争を繰り広げたが、主導権を握るには至らなかった。
>他方、米国市場においては、キラータイトル「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の爆発的ヒットにより、セガのハードウェアとして最大の成功を収めた。
402名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:01:13 ID:jYnyxX3z
SFC〜64のソフト価格高騰はゲームの大容量化が引き起こした
マスクROM価格の高騰で決着がついてるだろ。
当時はPC用の16MBのRAMが5万円とか500MBのHDDが10万円の時代だぜ?

現在はゲームの大容量化が開発費の高騰を引き起こしてるけどな。
403名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:01:42 ID:XCAxsMT8
>>400
俺の意見もう一度見直せ。何聞いてるかをね。
j7RZ7QxEは逃げてしまったがね
404名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:02:05 ID:j7RZ7QxE
>>401
それでそれが
任天堂がソフト価格をボッタクって無かった根拠とはなりえるのですか?
405名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:03:28 ID:jmZwGNbM
>>404
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/sceryutu.htm
これでも読んどけ。
ロイヤリティに関してはSCEも任天堂も同じくらいだ。
406名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:05:28 ID:YXcSnBon
>>403
まずは落ち着いて>400の2〜3行目を読もうな。
407名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:05:39 ID:/lj0pmhN
こっちでもボッタクリ論争が起きてたのか。

さっき別スレでググッてきた奴。
参考にどうぞ。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/Game_war_line.htm
408名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:07:05 ID:UpmgzuWi
>>404
ライバルがいなかったからボッタクってたってのが君の意見だろう。
俺はそれに対して、ライバルがいたという意見の後押しをしているだけだ。
まぁ君は意見を言う前に、何か一つくらい証明したらどうかな?
409名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:08:20 ID:XCAxsMT8
>>406
まず俺のをお前が読み返したらな
410名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:10:09 ID:j7RZ7QxE
>>407のソースで任天堂の酷いボッタクリは証明されてしまったな。

というかこんな有名なことを知らない奴がいたこと自体不思議でならないよ。
411名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:11:24 ID:j7RZ7QxE
SFC時代(1994年)

製造費 1000円
ロイヤリティ 2000円
ソフトメーカー取り分 2500円
一次・二次問屋・小売マージン 4500円

PS時代

製造費プラス・ロイヤリティ 900円
ソフトメーカー取り分 2290円
SCE卸売りマージン 1160円 20%
小売マージン 1450円 25%


まさにソニーは神様ですな
412名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:11:51 ID:jmZwGNbM
>>410
ボッタクリじゃないだろ・・・

むしろPS2の本体は明らかにボッタクリ。
薄型にして相当部品点数減ったのに価格が未だに19800円なんだからな。

現状のボッタクリ企業はSCE。
413名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:12:00 ID:XCAxsMT8
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20060402/ajdSWjdReEU.html
ああやっぱり。ツーマンセルだし間違いないな
414名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:14:18 ID:j7RZ7QxE
製造費+ロイヤリティー
任天堂 3000円
ソニー 900円

なんですか?
この酷い差は
415名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:15:15 ID:j7RZ7QxE
>>412
薄型にして16800円で売ってるDSLもまさにボッタクじゃないですか
416名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:15:37 ID:UpmgzuWi
ID:j7RZ7QxEは本物の馬鹿なのか。
>>407で示されているのは、任天堂より酷いSCEのボッタクリなのだが。
少しでもマジレスした俺がアホらしいわorz
417名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:17:31 ID:jYnyxX3z
確かにPS2より高性能なGCが9800円でさらに高性能でHDD搭載のXboxが14800円なのに、
一番年数の経ってるPS2の2万円はボッタクリだな。

市場独占だからこそできるボッタクリ戦略って感じか?
418名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:17:53 ID:on7FY+2V
>ライバルいないのに価格下げる理由無いだろ。
>今のDSみたいに。

2800〜4800円のゲームをさらに下げろとかいってる
ヤツは相手にすんなって。
419名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:18:03 ID:sn+GDzck
>>414
ソニーの取り分は
製造費プラス・ロイヤリティ 900円
      +
SCE卸売りマージン 1160円

だよ。後者でぼってたから一部大手が反発してSCEに自社流通
を認めさせた経緯がある。一部大手だけだけど。
420名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:19:31 ID:jmZwGNbM
>>415
PS2は部品点数が大幅に減っただろ。

DSLはむしろ液晶が高級化してる。

正真正銘のアホだろ、お前は。
421名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:20:47 ID:j7RZ7QxE
>>420
それはまた酷い妊娠ですな。
マジレスして損したよ(・∀・)
422名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:23:12 ID:0FonNpde
>>348
??????
DirectXとDSは全然関係ないけど?
423名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:24:18 ID:YXcSnBon
まとめると、
              PS     SFC

ソフト価格       5800円  9800円
製造・ロイヤリティ   900円  3000円
卸・小売マージン   2610円  4500円
ソフトメーカー取り分 2290円  2500円

こうしてみるとSCEはかなり良心的だな。
424名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:26:20 ID:j7RZ7QxE
卸マージンの酷さはソニーがいなかったら
改革されてなかったんだろうな。

これだけで2000円価格が下がっただけでも大きいよ。

いかに任天堂はそれまで業界含んだ殿様商売してたか証明されてるな。
425名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:28:53 ID:jmZwGNbM
結局PSで独占してからは
SCEがハードでボッタくってるんだし
どっちもどっちだわな。
426名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:29:31 ID:sn+GDzck
SCEが価格に対して功績があるとすれば流通圧縮をしたことにある。
>>411を見ても分かるようにどこが一番減ったかといえば、流通に
かかる費用なのは一目瞭然。次にローディングという副作用つき
だったけど、安価なメディアを用いたこと。
でも中古販売禁止の構想が崩れた時点で、開発費高騰路線に対処で
きるものじゃあなかったね。
427名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:30:13 ID:ojy0VnTM
で今SCEはどれ位ロイヤリティとってんの?
PS2になって跳ね上がったらしいけど
428名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:30:56 ID:jYnyxX3z
SCEは小売殺しだな。
429名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:31:16 ID:A0sELOfG
とまあコストを削りに削った今の流通でソフト価格が上がるんだから、もう潰しが効かんよな。
430名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:31:30 ID:j7RZ7QxE
SIMPLE2000で商売なってるんだから
大したロイヤリティーは取ってないだろ
431名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:32:14 ID:p7AqPh1v
この手の話は聞き飽きた。
ほかでやってくれ。
432名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:32:36 ID:j7RZ7QxE
一番金掛かってるのは
無駄なムービーだろ。

制作会社ボロ儲けというしこんな所削減すれば
開発費は今の半分以下になるのにな。
433名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:33:04 ID:jYnyxX3z
>>427
ロイヤリティが値上げされたのはPS2どころかPS1の後期でほぼ市場独占が確定した頃だよ。
434名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:33:06 ID:sn+GDzck
>>430
今はソフト価格に順じてロイヤリティ価格が変動するスタイルになってる。
SIMPLE2000というものが存在するのもその所為。
435名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:34:03 ID:jmZwGNbM
>>432
ムービーが売りのFFが売れてるんだからしょうがないわな。

こういうチキンレースは潰れるまでどこもやめられないだろ
436名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:35:28 ID:3tqTmVBE
>>428
暴利をむさぼってたの初心会が潰れて良かったじゃん
437名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:35:39 ID:q+l3lWqf
>>423
SCE卸売りマージン1160円と小売マージン 1450円が
一緒くたにされてるのに突っ込むのはなしですか?
438名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:36:09 ID:j7RZ7QxE
オレはFFとかDQは一切やったこと無いしやりたくもないけど、
なんでこんなのが売れるかね。
長いだけだろ。

439名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:37:39 ID:eCO6/dsO
>>360
メモカ商法はボッタクリじゃない理論
440名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:38:22 ID:3tqTmVBE
>>437
任天堂へのキックバック団体初心会マージンとSCE卸売りマージンも並べてみたらw
441名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:39:17 ID:A0sELOfG
で、任天堂の過去の暴利を叩いたら、
開発費の高騰は防げるのか?
442名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:39:48 ID:MqoLR+QR
開発費の高騰がユーザーに跳ね返ってくるのならば、
かつてのPS対SFCの再現はあると思うんだよな。

任天堂にトドメをさしたのはFF7だが、
その前からソフトの値段とかで包囲網は出来上がりつつあったし。
そりゃソフトが11400円とかじゃ消費者は引くって。
443名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:40:24 ID:q+l3lWqf
>>440
詳しく
444名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:43:36 ID:jYnyxX3z
そもそも任天堂陣営からサードを大量に呼び込むためにやったのが格安ロイヤリティであって、
後日のロイヤリティ値上げに、さらにPS2でバッサリ切られてどれだけのサードが消えた事やら。
445名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:43:53 ID:sn+GDzck
>>440
そんな話は初耳だなあ。
キックバックさせるくらいなら初めから流通の取り分減らして
任天堂のロイヤリティに廻せばいいだけじゃん?
446名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:43:59 ID:YXcSnBon
>>437
SFCは4500円で卸+小売が一括なんで合わせますた。
447名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:44:00 ID:3tqTmVBE
>>439
GC

メモリーカード59 容量512kB 1400円
メモリーカード251 容量2MB 2000円

PS2

PlayStation 2"専用メモリーカード 容量8MB

任天堂のメモカ商法は綺麗なメモカ商法(笑)
ぼったくりじゃありません!
448名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:44:39 ID:xPHP8Of/
>>439
ああ、最初の1本はソフト価格+メモリーカード価格で、7800〜9800円、ね。
449名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:45:17 ID:3tqTmVBE
PlayStation 2"専用メモリーカード 容量8MB 2940円

450名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:45:43 ID:sn+GDzck
>>444
まあ、殿様商売させるとどこもロクな事がないと言うことかね。
451名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:46:55 ID:YXcSnBon
>>444
ソースあったらよろ。検証する上で具体的な数字があると比較しやすい。
452名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:48:14 ID:xPHP8Of/
>>449
最初の1本は9500円を越える、ね。
453名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:49:40 ID:3tqTmVBE
>>452
うんうん、任天堂はメモリーカードを安く売ってくれるもんね。
ぼったくりなんかしないもんね、素晴らしい任天堂

GC

メモリーカード59 容量512kB 1400円
メモリーカード251 容量2MB 2000円

PS2

PlayStation 2"専用メモリーカード 容量8MB 2940円
454名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:51:21 ID:Ldb6+rP7
同じタイトルが定価でMD 6800円 SFC9800円だった
455名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:51:22 ID:sn+GDzck
>>446
それはちょっと意味合いが違ってくる。
SCEは卸売りマージンを自分のポケットにいれてた。任天堂は流通(初心会)に流れてた。
でもやっぱり初心会はどう見ても癌だったな。任天堂としてよりともに玩具業界を担って
きた初心会に甘い顔をせざる得なかったんだろうが。
456名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:51:42 ID:j8SuXPHa
で、この任天堂のぼったくりが開発費の高騰とどういう関係があるんだ
457名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:52:49 ID:Lv1P+c/J
>>452
どういうこと?
458名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:53:23 ID:eCO6/dsO
>>456
昨日のE5rZvPG5の延長だろ?
459名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:53:40 ID:almj4Tag
よう知らんのだが
そもそも開発費を除けば(除いちゃ駄目だがw)
原価自体は何十円のモンだろ?

こんなの6千だろうが8千だろうが高い事には変わらん

重要なのは開発費を抑えること以外に存在しないが?
で、抑えるためには高騰しない市場を作る

そのためにやるべきことは3Dからの撤退とシリアスゲーム

携帯機を一気に盛り上げるしかないと思うがね
特に携帯機は1人1台という高い普及性が最強の強みだ
460名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:53:40 ID:xPHP8Of/
>>453
メモカ同梱で6800円とかね。
461名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:55:09 ID:DhAvfgnS
>>459
>そのためにやるべきことは3Dからの撤退とシリアスゲーム

ここでネタレスと分かった。
462名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:56:08 ID:almj4Tag
>461
大真面目だけど?

ゲームは玩具であるというのが基本だから
463名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:56:43 ID:sn+GDzck
>>456
開発費高騰を見越してもっとぼったくるべきだった。とか。
ぼったくりの定義はともかくとして、現状ゲームメーカーがの体力が
弱りきっているのを見ると、SCEの路線はゲーム価格の上昇なしには
成り立たない路線なんだよな。どこに適性価格を置くべきか。
でも一度SCEが客に媚薬を嗅がせちゃったもんだから再度価格を上げて
いくのは棘の道だ。安売りでシェアを集めて市場破壊はソニーの得意技ってか。
464名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:58:11 ID:VgaTyLX3
世間一般的には 高性能=凄いゲームが遊べる
という誤解はまだ根強く残っているわけで。
特にリアリティを重視する海外では任天堂の戦略は通用しないよ。
465名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:58:27 ID:j8SuXPHa
>安売りでシェアを集めて市場破壊はソニーの得意技ってか。

前科があるだけにね……
466名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 12:59:53 ID:Lv1P+c/J
ということはマイクロソフトが天下を取ればすべて解決!!

なの?
467名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:00:18 ID:j7RZ7QxE
>安売りでシェアを集めて市場破壊はソニーの得意技ってか。

MSもやってるな。
任天堂もやったけど全然だめだし
468名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:01:45 ID:j7RZ7QxE
>>466
MSが天下取れば
確実にアクティベーション認証導入されるよ。
OSで前科あるし。
ソフト価格も確実に上昇。
469名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:01:58 ID:krtfHkTA
>>360
DSのおかげでPSPが安く買えるのと同じ理論だな
470名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:02:17 ID:sn+GDzck
>>459
もう一つ道があるとすれば価格上昇に見合うだけのものにゲームの価値を高める事。
昔、任天堂はこっちの道を指向してた。
クッタリが実現できれば1万円でも安いもんだ。
471名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:03:27 ID:jmZwGNbM
iPodは市場独占しても
音楽もプレイヤーも安いからけどな。

ソニーが独占してたら
転送回数は制限されるわ
価格はボッタクリだわで最悪だっただろう。

もうHi-MDとかAtrackごたごたしてるうちにとかウォークマン自体消えちゃったけど。
472名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:04:15 ID:j7RZ7QxE
ソニーが独占したらワンハードプロテクト導入。
MSならアクティベーション認証。
任天堂ならボッタクリ価格再発動。

あなたならどれにしますか?
473名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:05:05 ID:3tqTmVBE
>>459
んなことしたら、ゲーム会社の殆どが大リストラで、ゲーム業界で働く人が激減するね。
それ以上に海外企業との技術差が決定的に開いて取り返しが付かなくなり、人口減少する日本市場に張り付くしかなくなるね。

日本映画の道だね。日本映画は、俳優が日本人という決定的なハンデがあるから欧米市場に打って出るには
大きなハンデを持ってるから仕方ないとはいえ。

2800円のソフト、100万本売れても単純に30億円にしかすぎない。
ゲーム会社の売上げはさらに小さいだろう。

ゲーム会社は社員を雇っているんだから、給料を払うためには売上げを上げるしかない。
売上げがあがらないなら、多数の社員をクビにして、大リストラするしかない。

任天堂があれだけDSソフトを売りまくりながら、今年度は売上げ減少、営業利益も20%減少しただろう。
474名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:06:25 ID:j7RZ7QxE
所詮携帯ハードだけじゃ
業界は背負っていけないんだよな。
だから任天堂も懸命に新ハード導入しようとしている。

本来ならレボなんかなくてもいいのにね
475名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:06:48 ID:almj4Tag
セガみたいなセカンドが睨みを効かせた任天堂

よそを潰すソニーとMSは駄目だ
476名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:07:44 ID:j7RZ7QxE
サード殺しは任天堂の得意技だろ。
477名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:08:22 ID:VgaTyLX3
>>470
でも安くてお気軽なゲームはコピーされやすいし価値の劣化も激しいぞ。
はっきり言って、携帯機の市販ゲームより
PCのフリーソフトの方が面白いってケースも多い。
重厚長大型のゲームはそういう意味では価値の劣化が
進行しづらいから有利だな。
478名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:09:03 ID:almj4Tag
>473
別に日本映画の道を進むのは構わないと思うが
ハリウッドの道を進む方がよっぽど怖い

今でも充分、養っていけてないし
正直、入れ替わりがほとんどないのって任天堂だけだろ?
479名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:09:24 ID:tDyeDq6q
>>473
今年度の決算はまだ出てないが。
480名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:09:48 ID:3tqTmVBE
>>477
携帯電話向けやPCのゲームポータルの無料カジュアルゲームと被る分野だしね
481名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:10:07 ID:vzrYjdHO
日本のゲーム業界は、これから世界中のあらゆるサービス産業と
競争して勝ち残っていかなきゃならないのに、
あいかわらず、どのハードが一番売れるのかとかいう、
視野の狭い記事を書いてる記者がいることに驚く。
482名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:10:13 ID:almj4Tag
今年度、任天堂アカだったら業界終わりだろうw
483名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:11:46 ID:3tqTmVBE
>>479
4〜12月時点の決算は出てるじゃん
圧倒的に売上げが大きい10〜12月分が入ってる時点で大勢は変わらないだろ
任天堂自身が4−3月期でも減収、営業減益予想だしてたじゃん。
484名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:12:08 ID:j8SuXPHa
>>476
今のDS市場でそれだけのソフトが作れないサードに責任があると思うが
485名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:12:12 ID:almj4Tag
日本でPCゲームが主流になることは無いよ
敷居が高すぎる

携帯電話は電話だしね
電池が一気に伸びるとか出ない限り無理がある
486名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:14:00 ID:DhAvfgnS
>>478
日本映画の市場は、テレビなどの他のメディアにおんぶしてもらっている死に市場だぞ。
487名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:14:06 ID:almj4Tag
>483
今期に限れば
スクエニと任天堂は結構変わると思うぞ

というか、スクエニ変わらなかったら会社潰れるw
488名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:14:25 ID:sn+GDzck
中長期的に見ればソフト価格は上げていくのが正しい道だ。
当たり前だけど、流通、メディア等コストカットできる分はもうないし、
それでいて作るのにかかる金がうなぎ上りって言うのならそれしか道はない。
問題は短期的に見て、この路線が客に受け入れられるかどうか。
開発費高騰という問題はもう次世代機発売が目前に迫ってケツに火がついてる。
メーカーの家計も多くは火の車。そのくせゲーム業界の機運は低い。
ゲーム業界は今一つの試練に晒されてる。それがダメだと踏んだ任天堂はレボリュ
ーションという別路線の戦略を打ち出したんだろうけど。
489名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:15:32 ID:almj4Tag
>486
ここ数年は違うよ

まぁ、アニメ映画が異常に強いのは変わらないけど
大和とかヒットも出始めている
490名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:15:38 ID:3tqTmVBE
>>478
少子高齢化、人口減少で縮小する日本市場で、椅子が減り続ける椅子取りゲームをやる限り
さらに衰退するのは確実ですよ

GDPの伸び自体が期待出来ない上に、今後増税で税負担が重くなるのは確実
余暇遊興費のもとになる元が増えず、人口まで減る状況で、日本国内でさらに急成長など見込めないわけだから
あるのは縮小均衡の道だけ
491名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:19:06 ID:almj4Tag
>490
そこで他の市場を掘り起こせないなら衰退も仕方ない
今の市場自体偏りが大きすぎる

足元を固める事以外に戦う道は無いよ
アメリカとかと体力勝負してどうする
492名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:19:15 ID:3tqTmVBE
>>485
パッケージ販売ゲームはそうだが、ハンゲタイプのネットを介する無料PCゲーは
ユーザーを急速に増やしてるよ

PCゲーといっても、ブラウザからサイトにアクセスするだけだしね
ハンゲが最近の知育ゲーブームでを無料DLで提供して、サイトアクセスを増やそうとしてるし。
新規開発に力入れるんだとよ。
493名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:19:29 ID:VgaTyLX3
うむ。
SCEは日本市場だけ見てるわけじゃないよね。
海外市場では相変わらず高性能を追求する動きが活発だから、
高い性能を求めているだけ。
海外市場をはなから諦めている任天堂とは違う。
494名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:20:56 ID:j7RZ7QxE
>>493
あほな。
海外依存度が75%の任天堂が
海外市場諦めるわけ無いだろ。
諦めたら即会社傾く
495名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:22:45 ID:tDyeDq6q
>>493
海外重視なのは今も昔も変わってないでしょ。
496名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:23:13 ID:almj4Tag
>492
重要なのは快適に最新ゲームするためにハードの更新が頻繁に必要な事
5年もたないからね

>493
海外トップ20にセガと任天堂しかいないと思ったが?
まぁ、ソニーのハードはいっぱいあるからソニーとしては問題無いだろうけど
ソフトメーカーにとっては意味が無い
497名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:24:47 ID:3tqTmVBE
>>491
だから合併して、体力を養ってるんでしょ。成長市場の海外に出るしか売上げは伸びないわけだし。
日本のゲーム会社の海外売上げ比率は任天堂の75%はともかく、他も40%前後
海外での衰退はそのまま、売上げの大幅な減少につながる。

それを日本市場で補うことができるかといえば、日本市場のピークの1997年並に戻ったとしても
とうてい無理

固める足下がもはや、世界市場と比べたら小さすぎて話にならないんだよ。

日本市場が全体の50%を越えていた時代は90年代で終わってる。
欧米市場の成長と日本市場のピークからの衰退で、日本市場の占める割合は20%を割れてるんだよ。
498名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:25:21 ID:almj4Tag
任天堂が二割五分の力で勝てる市場とも言えるところが虚しい所
冗談抜きでサードはそのうち全部3つぐらいのグループに吸収されるぞ
499名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:29:28 ID:almj4Tag
>497
それは別路線を歩む事で解決される

世界同時と言わずに完全に日本向けと海外向けを分けるしかない
それこそ、4割依存なら会社の予算を4割海外法人でも作ってそっちで
別ゲームを開発 外国でのみ売ればいい

同じ物を売ることに意味は無い
500名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:32:21 ID:3tqTmVBE
>>499
そんな小規模な独立海外法人が、EAやACTIVISIONやTHQなどといった大手がひしめく
海外で戦えると思いますか?

技術、資金、人材がないと世界で戦っていけないから合併してるんでしょうが。
501名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:39:32 ID:ojy0VnTM
日本人が完全に海外向けのタイトルを作って向こうで当てられるなんて本気で思ってんの?
それこそEAなんかとガチで殴り合って勝てるメーカなんて存在しないし
アメリカ映画みたいなハリウッドスタンダードのゲーム業界版を日本で構築するしか手が無いんじゃないの?
502名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:41:45 ID:LY1hLdAL
スクウェア+エニックス+タイトー
ナムコ+バンダイ
コナミ+ハドソン
セガ+サミー

だんだん大手が合併していくね。
503名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:44:49 ID:3tqTmVBE
>>501
EA相手に、セガのようにアメフトやバスケといった同じジャンルのリアルスポーツで勝負しても負けるでしょ。
ウイイレは欧州ではEAのFIFAサッカーと互角以上に渡り合っていますし、日本での販売本数よりも遙かに大きい売上げ
全ての同じジャンルで殴り合う必要はないでしょ。
504名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:49:51 ID:Lc7J7gz8
開発費の高騰は、任天堂がスパイラルから離脱したから、あとは
どこのソフトメーカーがその動きに追随する勇気を持つか…でしょ。
周りと同じことをやってないと不安でしょうがない日本人気質が如実に
出ている状況だねえ。

中小10社20社で密約結んで、一斉に他ハード陣営に移籍するくらいの
知能使える経営者っておらんのかね?




でも本音を言うと、働いている人には悪いが、ソフトメーカーは減った方が
いいと思う。毎月数十本のソフトが発売されてるような市場というか業界で、
そこで働く人全てが食っていけるわけ無いから。
505名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:53:56 ID:tDyeDq6q
コーエーが乱発しすぎてちょっとお疲れモードになってるから
どこかと合併する話はあるかもしれんな。
506名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 13:56:37 ID:jmZwGNbM
>>502
合併した割にどこも売り上げ落ちてるのが笑えんな
507名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 14:10:28 ID:zkH6n/rE
洋ゲマーな俺はもう国内のメーカーには期待しないことにした。
正直言ってゲームとしてのクオリティ低すぎるぞ最近の邦ゲーは。
508名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 14:15:17 ID:almj4Tag
>500
ん?
根本的に海外は無理が私の根底にはあるけどね
人材資金が全力尽くしても足りないから、せいぜいニッチで頑張れと

>501
日本で作ってもニーズが無い
509名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 14:47:25 ID:CYkIJ3D6
だから圧倒的に海外でも支持を得てる任天堂、セガを除いて考えると
ウイイレを持ってるコナミくらいしかやっていけないと。
510名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:33:57 ID:wRk0wt5X
海外海外言ってるが、カプコン海外で鬼武者こけて
死にかけてるんだがw

海外過信してるメーカーも大丈夫か
511名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:44:04 ID:aXti7mYQ
海外はグラフィックだけじゃなく、意外とゲーム性とインタラクティブ性重視だからな。
512名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:52:24 ID:1P9D7bK9
つか、いまの海外はおんなじジャンルのゲームを
技術力でリアルに見せようとしてるだけだしなあ。
むかしみたいに従来にないゲームがガンガン
出つづけるなら脅威だけど、停滞振りは
エロゲよかなんぼかマシくらいじゃね?
513名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 15:57:44 ID:1P9D7bK9
海外のゲームがマーケティング主導で新しいアイデア
があってもGOサインが出ないって状況は
ゲームジャンルの拡張にマイナスに働くから
新技術のゲームはけっこうだから新種のゲームを
流行らせてくれといいたい。
514名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 16:37:38 ID:3tqTmVBE
>>510
カプコンも海外売上げ比率が40%あるから海外で駄目になると、死んでしまう。
国内売上げはパチンコ、パチスロ売上げもあるから、ゲームソフト売上げの海外比率はもっと高くなるしね
515名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 17:37:51 ID:YXcSnBon
とりあえずミリオンタイトルの大半は海外市場が重要っぽい

       日本   海外  トータル
FF10    296万本 479万本 786万本 
FF10-2  237万本 267万本 504万本
KH     124万本 369万本 493万本

ベロニカ   34万本 171万本 205万本
アウトB   47万本  86万本 133万本
バイオ4   45万本  85万本 130万本

ソニック.    6万本 231万本 237万本
クレタク    6万本 217万本 223万本
NFL 2K5          206万本 206万本
バーチャ4  55万本 115万本 170万本
ソニメガコレ       155万本 155万本
NBA 2K5        125万本 125万本
NFL 2K3        101万本 101万本

鉄拳TT    53万本 338万本 391万本
鉄拳4     35万本 293万本 328万本
AC4      39万本 242万本 281万本
AC5      32万本  80万本 112万本
NM            176万本 176万本
キャリバー2 19万本 154万本 173万本
パックW2         119万本 119万本
516名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 17:38:38 ID:YXcSnBon
無双3    124万本  51万本 168万本 
無双4    117万本  64万本 188万本 
戦国無双. 107万本  24万本 131万本  -

DMC     65万本 209万本 274万本
DMC2    55万本 114万本 169万本
DMC3    29万本  81万本 110万本
鬼武者   110万本 136万本 246万本
鬼武者2.  110万本 104万本 214万本
鬼武者3   70万本  64万本 134万本

MGS2     85万本 474万本 559万本
MGS3     86万本 289万本 375万本
遊戯王         147万本 147万本
ウイイレ5.  54万本  98万本 152万本
ウイイレ6  116万本 167万本 283万本
ウイイレ7  113万本 163万本 276万本
ウイイレ8  112万本 245万本 357万本
ウイイレ9.  92万本 266万本 358万本
517名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:35:46 ID:sQi+MbXo
>>29
ハードを直に叩くアホはおらんよ。
壊れるじゃないか。高いんだし。
518名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:39:39 ID:c7URBesr
さすがコーエーだな
519名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 18:51:16 ID:pddM8smp
無双系は海外で売れとらんな。

あと、アトラスとかフロムとか中小以下の規模のメーカーは
海外売上中心にすんのはキツすぎだろ。
520名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:08:13 ID:K5hBGZNx
当社は、平成18年3月31日に大阪国税局より、当社と海外子会社との間の平成12年3月期から平成17年3月期までの取引に関して、
取引価格が独立企業間価格と異なるという当局の判断により、移転価格税制に基づく更正処分の通知を受領しました。
更正された所得金額は51億円で、追徴税額は地方税等を含め、合計約17億円と試算されます。
 この更正処分により、当期の税金費用が増加することとなり、連結および単体の当期純利益は、
前回発表の業績予想を下回る見込みです。
 また、北米におけるゲームソフト市場不振の影響や、欧州における一部新規発売タイトルの伸び悩みなどがあり、連結の経常利益、当期純利益が業績予想を下回る見込みです。

by capcom
521名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:10:08 ID:kdSNYw3Q
>>515-516
殆どのゲームが続編を出す度に販売数が減ってるのな。
そして日本で販売数が減ると海外でもそのまま減る。
日本で受けないものは、海外に持っていっても受けないんだな。
522名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:21:22 ID:j8NgJpef
海外の売れ線ゲームについていけてないな。
523名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:23:43 ID:3tqTmVBE
>>519
ユークスのプロレスゲーの用に特化するか、テクモのような路線にするか、
規模は似たようなもので海外売上げが生命線だべ
524名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:25:47 ID:3tqTmVBE
>>521
海外はシリーズが続く物は売上げが減っていくのはパターン
毎年定期的に出るスポーツ系は例外としてね
525名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:35:45 ID:WmF2o8pT
>>524
日本でも続編出す度に減ってるだろ。
国内だろうが海外だろうが、もう焼き直しじゃ売れないって事。
金掛けて豪華な焼き直しのPS3はどうするんだろ?
526名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:38:33 ID:kezu+ccV
>>524
海外売上げが生命線もなにも、
例えばメガテンとかパワプロみたいのはどうする気やっつーはなし。
527名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:45:11 ID:3tqTmVBE
>>525
PS1時代は雑魚だったがPS2で大化けしたGTAみたいな原石探すしかないんじゃね
ハードが変わって焼き直しで生き返るのもあるかもなー
528名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 19:48:59 ID:UpmgzuWi
>>524
確かにシリーズ物の海外での落ち込みっぷりは凄いね。
シリーズ物じゃダメなら新しいゲームが必要か。
日本じゃそれがDSなんだろうけど、海外じゃDSは
それほど売れてない???
外人の好みは良く分からんなー。
529名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:02:12 ID:almj4Tag
続編の方が売れたと言うのも無いわけじゃあないんだが
近辺ではDS関係ぐらいしかないな
530名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:03:06 ID:almj4Tag
もとい、シリーズものと言うか
まぁ、ぶっちゃけ焼き直しでな
531名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:31:01 ID:3tqTmVBE
DSは、海外では国内サード、海外サードともに新作でも焼き直しでも任天堂ソフトだけ売れて
壊滅状態だから無理ぽ

DS海外市場は任天堂ソフトだけの市場だよ
532名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 20:56:42 ID:Lv1P+c/J
海外はEAだけの市場でしょ
533名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 21:20:51 ID:NfpNOA2x
つまり任天堂はサードを獲得する必要は無いと。

まあでも、なんにしろ大手の続編で海外受けしてるタイトルがあるメーカーだけが、
開発費高騰してもやっていけるって事だな。
今よりも儲かるという意味ではないがね。
534名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 22:53:17 ID:lCfmhE+j
>>533
サードを獲得する必要は無いっていうか、
セカンドとかサードを育てる気なんだと思うがな。任天堂は。
535名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 23:52:27 ID:3FNxW4XP
ゲームを開発するのにかかるコストって
人件費がかなりの割合をしめてるんだろ?
てことは、開発期間と開発人員を減らす方向に行かないといけない訳だ。
各社ミドルウェア買ってきたり、エンジンを流用したりして工夫してるんだろうけど、
他には何かいいアイディアないものかね?
536名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 01:16:21 ID:WfsRPD41
>>360
64で価格下げれたのはPSの流通改革を縦にファミコンスーファミに存在していた二次問屋三次問屋をなくしたからだよ
537名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 02:01:01 ID:4NxEnqLx
大手数社→PS3
中小大勢→レボDS
って二極化したら面白いなあw
どうせ中小にPS3でゲーム出せるようなお金も技術もないんだからw
538名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 03:54:01 ID:8P1gE55e
>>537
無理してPS3で出さなくていいとも思いますけど・・・ね

ところでPSPはいらない娘ですか?
539名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 04:03:01 ID:k84x+gTR
PS3でグラフィック水準が上がると従来ゲームもまた活気づくだろう。
特に3Dをウリにしてるゲームは。

国内では無双、海外ではGTAなんかがいい例だけど、グラフィックの進化に
伴いブレイクした例は結構あるしね。
540名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 04:38:18 ID:gS/faky/
>>539
これはまた楽観的な・・・

ブレイクした例が結構あったにもかかわらず市場が縮小しちゃったのは悲しいね。
541名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 05:05:12 ID:k84x+gTR
確かに縮小しまくってるね。主にGCが。

   ミリオン  世界累計   日   米   欧

PS  128本  3億3870万本 5530 17110 11220
PS2 157本  4億1950万本 4450 21370 16130  +24% +8080万本

N64  51本  1億4300万本 2660  8600  1430
GC  36本    7300万本 1450  4150  1700   −49% −7000万本

SAT  3本     420万本  290   70    60
DC   6本     890万本  150  560   190  +120%  +470万本
542名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 05:22:16 ID:KdFjpXdo
>>541
だからぁ、GCが縮小しようが、任天堂が潰れようが、
それ以上に日本の据置市場が縮小してることに変わりはないって・・・

スレ違いの話題で現実から目をそらしてはダメ。
543名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 05:51:17 ID:k84x+gTR
>>542
つまり最大市場のPS2、およびそれを受け継ぐPS3が最も美味しい市場、
さらに海外市場も狙ったソフトが売れやすい、と。

結論はPS2やPS3に海外でも売れるソフトを投下するのが一番ということだね。
544名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 06:12:43 ID:ZpDfzPhT
>>543
受け継ぐは関係有るかどうかしらんけど、
PS2でしばらく様子見が一番正解だろうな。
どのハードがコケても被害が最小限に抑えられる。
545名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 06:21:08 ID:PSDNIzM8
市場が縮小し続けるPS2もキツイだろ。
時間が経てば経つほど、稼働台数も物理的に減っていくしw
546名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 06:34:01 ID:ZHEozaS5
>>543
言ってることが変わらんな。
一番だろうが、一番でなかろうが、国内縮小の傾向に変わりはないということ。
そして、その状態は美味しくはない。
547名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 06:34:38 ID:k84x+gTR
次世代はPS3の勝ちが9割がた決まってる状態だから、後は移行の時機だけかと。
といっても大手メーカーはこぞって初期にソフトを投下してくるだろうから
中小メーカーがどのタイミングで移行するかだけどね。
548名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 06:43:59 ID:L3fQFgPt
>>547
で、勝った結果、PS3は国内マックス何万本くらいの市場になると思ってんの?
ちなみにマルガでの数字では、PS2はマックス2600万本くらいの市場だったわけだけど。

そんで、その勝ったPS3市場ではPS2時代より儲かるの?
549名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 06:53:00 ID:k84x+gTR
>>548
他のハードで出すよりはよっぽど儲かるんじゃないの。

サードソフト市場@ミリオンソフト

       本数   世界合計  日      米   その他

PS   95本  2億3780万  3560万  1億1890万    8320万
PS2  135本  3億5500万  3590万  1億8190万  1億3720万

N64  18本    3020万    80万    2330万.     600万
GC   14本    2010万   220万    1180万      600万

SS00000
DC   1本     110万    50万      40万      30万
550名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 06:55:42 ID:k84x+gTR
ちなみにFF12の数字も入ってないしウイイレ10も出るのでPS2の数字はもっと増えます。
551名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:11:41 ID:PSDNIzM8
>>550
仮にPS3がPS2並みの成功を収めPS2並にソフトが売れたとしても、
ソフトの開発費は間違いなく上がり、ソフトメーカーの利益が減る
って話をしてるんだけど?
このスレ来たんだから、開発費についても何か語っておくれ。
552名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:12:55 ID:g29XvWL4
>>549-550
ごまかしてるな。
このスレでは国内のゲーム産業のみを扱ってないデータなどどうでもいいから。

「PS2時代より儲かるの?」
553名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:17:08 ID:k84x+gTR
>>551-552
PS2/PS3が一番美味しい市場で主流ってのは納得したんだよね?
その前提の上に語ってもいいのかな?
554名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:23:10 ID:Ujpx0OaI
>>553
一番美味しくても意味がない市場だね。

>で、勝った結果、PS3は国内マックス何万本くらいの市場になると思ってんの?

>そんで、その勝ったPS3市場ではPS2時代より儲かるの?

>このスレ来たんだから、開発費についても何か語っておくれ。

でコレは?
555名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:26:37 ID:k84x+gTR
>>554
同時に何人もは相手できんよ。
552や553と議論になってるんで、彼らの返事待ちを優先させてもらう。
556名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:29:16 ID:KSiqOCjb
>>555
じゃあ俺が改めて問おうかw
もちろん一問ずつならつき合ってくださるのだろうし。

>で、勝った結果、PS3は国内マックス何万本くらいの市場になると思ってんの?
557名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:30:40 ID:k84x+gTR
558名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:33:12 ID:PSDNIzM8
>>556
もうそっとしておいてやれよw
555は敗走宣言だろw
559名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:35:02 ID:k84x+gTR
>>558
こちらの問いに答えず敗走宣言かい?
560名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:35:40 ID:KSiqOCjb
>>557
「複数人だから相手できない」という理由で討論を拒否したのに
俺一人になってさえ相手できないのかいw
矛盾してるなあ・・・w
561名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:37:58 ID:k84x+gTR
>>560
相手してほしいなら、暇あったら後で相手してやるからもうちょい待て。
8時30分までならここにいるから。
562名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:42:19 ID:KSiqOCjb
>>561
あっ、、、怒った? 怒ったの?
いやあ悪いなあ・・・
怒らせるつもりはなかったんだ。まさか君のプライドを傷つけるなんて・・・
じつに悪いことをした。
いや、ホントに悪かったと思ってる!

悪いんでもうやめるよ。サヨウナラ♪
563名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:44:45 ID:gYXRILL0
>>562
開発費の事はマニュアルに載って無いんだよw
だから、質問に質問を返したり、はぐらかしたりしか出来ないんだってw
564名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:46:05 ID:k84x+gTR
>>562
自分から答えろと言っておいて、後で相手してやると言ってるんだがな。
結局議論はしたくないってことか。
よくわからんが了解した。
565名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:49:56 ID:yPcoOeJh
プププ
いじるつもりがいじられてやんの。
566名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 07:59:58 ID:k84x+gTR
さて、>553の質問をしてから30分がすぎた。
551からも552からも返事がないので、彼らとの議論はここで終わりにする。
彼らは議論を放棄、あるいは俺の主張に賛同したのだろう。
いずれにしてもこれ以上待つ意味はないだろう。

で、他に相手してほしがってた人がいるなら相手してやれるぞ。
ID:KSiqOCjbは議論放棄したみたいんで他の奴でいるか?

議論の流れを読んでない奴相手にしても意味ないんで、俺の発言のログくらいは
読んでから参加してくれよ。
同時多数を相手にする気はないんで二つを超える数のIDとの対話はしない。
俺は8:30までならこのスレにいる。
567名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:06:56 ID:2PQ/poN3
悔しいと人は雄弁になるものなんですね。
568名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:17:18 ID:DN+u7dTe
これはひどい
569名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:20:23 ID:8pzjm2aL
GK哀れだ
570名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:21:03 ID:fksXNY6m
ドツボにはまってるな。
571名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:26:17 ID:B6d7oSc/
>>566
PS2は市場こそ縮小してしまったが、現時点ではサードにとって
一番大きい市場であることに違いはないでしょう。
551も552もその辺は認めているようですし。

とりあえずPS3がPS2と同等以上の市場を築けるって前提で
語って貰っても問題ないのではないでしょうか、先のことは分かりませんから。
PS3は開発費が高騰してしまうということは、PS3によって市場が盛り返すことになる
というお考えと判断してよろしいでしょうか?
572名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:41:02 ID:k84x+gTR
>>571
いや。
俺は機種論争と開発費論争を分けたい。それが朝の議論の主目的。

それ以前にやってた、どの機種がいいとか据置が終わりとかの議論が
不毛だと思ってたから。
現状、明らかにPS2の売上が圧倒的で、その延長で開発費を考えるしか
ないのだから。
だからその数字を示した。

俺は開発費はコストパフォーマンスで語るべきものだと思ってるから、ミリオン
や数十万本の売上を狙って億単位の開発費もありだと思うし、低コストにいくのも
アリだと思ってる。
どれだけコストをかけるかより、それによりどれだけ収益が見込めるかをセットで
語るべきだと思ってる。

できればその具体例についてもっとつっこんだ話をこのスレではやりたいので
無意味な機種対立を終わらせたかった。
PS3で盛り返すかどうかは実際の開発費がいくらになるか、それでどれだけの
クオリティのソフトが出てくるか(どれだけ売れそうなソフトが出てくるか)次第だと思ってる。
だから厳密な判断はE3で待ちかと。
現状ではPS2の延長上で同程度に成功すると仮定してるけどね。
573名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:43:55 ID:M0nM5oK4
スゲエな。自演で幕引きかよ。
574名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:44:09 ID:k84x+gTR
以上。
すげーながくなったけど今朝はここまでなんでまとめて書いた。すまん。
575名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:44:15 ID:mE9rKyFh
>>571
開発費が回収できないようなタイトルはPS2で出せばいいんでないの?
PS2で頑張って性能を引き出すより、PS3の性能におんぶにだっこで作ったた方が
開発費が抑制される場合もあるだろう。
「全てのPS3タイトルはPS3の性能を引き出さないとならない」なら、開発費高騰は
避けられないだろうけど。
PS1・PS2でもソフトによってはショボイものもあるし凄いものもある。同じような感じ
になると思うんだが。
576名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:52:31 ID:pZaTbV3h
据置市場が今のペースのまま縮小したなら、

DS並の年間2000万本以下の売上の市場で、
PS2並の年間600本以上の種類のソフトが販売される・・・

という地獄絵図となることを理解してるんだろうか・・・?
577名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 08:54:18 ID:B6d7oSc/
いや、自演ではない…

ミリオン以上を前提で開発されているソフトが軒並み落ち目で
PS3では大作ならずとも開発費の高騰は避けられないし
そうなると、今の市場ではPS3にとって狭すぎるわけだから
その辺をつっこんで聞きたかったんだが…まあ濁されたが。
578名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:01:24 ID:rULEa463
DSは任天堂だけだしなあ。
579名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:05:00 ID:9mI864L/
単にPS2の後継者だからPS3は勝つと連呼してただけだな。
いくら印象操作したってもう騙される人間はいないのに
580名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:11:22 ID:ySjSRxeb
しかも、勝ったとしてDS並の市場にしかならんぞ。
オマケにDSに利益では負けそうだし。
581名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:11:32 ID:mqpCq2Nr
PS2の無双の売上見たか?
かってのミリオンソフトが今や初週5万4千本だぜ
幻水もエースコンバットもA.C.E2もガンオケも悲惨

カプコンは海外での鬼武者不振で格下げされ3日連続で暴落
スクエニも格下げ

ソフトメーカーもさすがに高性能路線の限界を
感じはじめてる

スクエニも学研と組んで新しい分野もはじめると発表しただろ
ナムコも幅広いジャンルでやってく方針をだした

もうPS3だけで出しておけば我が社は安泰なんて思ってる
メーカーなんていない

今以上に開発資金と開発期間をかけて
今以上にソフトが売れなければ儲けない

高性能高性能と気楽に騒いでる馬鹿なトップとオタを残して
PS3市場は死に向かうのは確実
582名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:21:44 ID:NO5YAQf4
ほかはしらんがエーコンは順当な売り上げでないか?
583名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 09:50:21 ID:Xd7YsOGT
PS2が一番売れるんじゃなくて、
トップシェアのハードが一番売れるんだよ。
むしろソニーハードはPSPを見ても、ソフトが売れない不毛地帯になる可能性が高い。
PS2からPS3へ向けて市場の縮小にも関わらずサード全てがなだれこみ、
また一月に90タイトルも出して食い合い。
海外では相変わらず任天堂とセガ以外ぱっとせず。
これで開発費を高騰させるっていうんだからおめでたい。
584名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 10:03:21 ID:mE9rKyFh
それでもPS2にソフトを出し続けるのは、多少なりとも儲けがあり他に比べればマシってこと
じゃねーのか?PS2向けソフトが軒並み赤字で全然儲からないのなら、とっくの昔に撤退
続出してもおかしくないと思うが。
585名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 10:11:28 ID:WE8CH0H9
もうかるっつーより作れないんじゃない
PS2向け以外のゲーム
586名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 10:22:33 ID:LA2YJC60
>「全てのPS3タイトルはPS3の性能を引き出さないとならない」なら、開発費高騰は


「久多良木SCE社長は『PS3らしいソフトを開発してほしい。PS2と同じレベルでは困る』と、
ソフトメーカーにハッパをかけている。」(前出の関係者)。

 「業界では、ハードの進化ばかり追いかける久多良木さんへの不信感は、
日に日に高まっている」(同)。
587名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 10:59:08 ID:k84x+gTR
ここで現行ハードにおけるサードのミリオン突破数とその分布ですよ。

     本数   総本数       日     米     その他
PS2  135本  3億5500万本  (3590万 1億8190万 1億3720万)
Xbox  29本      20万本  (2820万   1160万    4010万)
GC   14本     2010万本  ( 220万   1180万.    600万)
GBA  27本     4470万本  ( 340万   2810万    1310万)
PSP   2本     290万本   (  34万    120万    130万) GTA185万、リッジ104万
DS    1本     104万本  ( 104万      -       - ) たまごっち104万
588名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:01:18 ID:k84x+gTR
箱間違ってたので訂正

     本数   総本数       日     米     その他
PS2  135本  3億5500万本  (3590万 1億8190万 1億3720万)
Xbox  29本     4010万本  (  20万   2820万   1160万)
GC   14本     2010万本  ( 220万   1180万.    600万)
GBA  27本     4470万本  ( 340万   2810万    1310万)
PSP   2本     290万本   (  34万    120万    130万) GTA185万、リッジ104万
DS    1本     104万本  ( 104万      -       - ) たまごっち104万
589名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:04:32 ID:k84x+gTR
あと360も1個追加。もうミリオン出てるのな。

360    1本     126万本  (  -       89万     37万) COD2 126万
590名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:30:11 ID:HDUmDR9Y
累計出されてもなぁ・・・
591名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:40:18 ID:zsMXBhec
>>586
「旧機種と同じでは困る」のはどのハードも同じだと思うけどなあ。SCE社長として、そういった希望
があるのは当然だろう。だが、それとライセンス供与するかどうかは別の話。
開発機の供給が厳しいみたいだし、現状では内容によるソフトメーカーの選別もあるだろうが、
潤沢に供給できるようになればエログロは別にして「出してくれるなら何でもOK」になると
思うけどな。(PS2ソフト全てが「PS2らしい」とはとても思えない)
592名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:48:04 ID:PSDNIzM8
スレタイが読めない馬鹿がまた登場かwww
現行機でのサードのミリオン突破数と開発費に
何の関係があるんだよwww
593名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:05:06 ID:k84x+gTR
開発費は売上抜きには語れないんだよ。

結局は得られる利益と投入する資金のバランスだからな。
594名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:08:27 ID:mqpCq2Nr
「ゲームが開発できない」PS3の本当の問題

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20060320ew000ea
595名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:12:12 ID:0h9fOY10
サード売上に限定する意味がわからん。
ファースト、セカンドは開発費なしでソフト作っているの?
596名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:27:49 ID:LA2YJC60
PS3がPS2より売り上げが上がるという根拠は?
確かにPS3がトップシェアを取る可能性は高いだろう。
だが開発費が高騰する以上、PS2より売り上げが伸びないと利益は下がることになる。
PS2並みだとしても市場は縮小する。
597名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:38:08 ID:k84x+gTR
逆に売上が伸びれば市場は拡大する。
根拠も無しにたられば言ってても意味ないだろ。
598名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:39:31 ID:mqpCq2Nr
市場が拡大したトップシェアで出したPS2の無双が
爆死してしまったのは何故でしょうねぇ
599名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:42:43 ID:k84x+gTR
バイオハザードが無くなってもPS2のが本数伸びてるのは何でだろうね?
600名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:44:21 ID:WE8CH0H9
まずPS3より前にPS2が何もしていないのに
市場が縮小しつつあるからこんな問題が起きるわけだしな
PS3になったら市場が拡大するっていう絶対じゃなくてもいいから
「それならするかもしれない」ぐらいの根拠が欲しいよな
601名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:47:42 ID:k84x+gTR
へー、市場が縮小してミリオン数増加なんだ。凄いねPS2。
602名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:49:37 ID:mqpCq2Nr
昨年一番シェアを持つPS2で出た
ミリオンタイトルは1本
DS市場から出たミリオンタイトルは7本

トップシェアPS2で
億単位の宣伝費をかけたGENJIがこけて
「今は10万本売れればヒット」と発言していたのはSCE

次世代機に向けて夢が広がりますね、億単位で10万本ヒット発言なんて
603名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:52:31 ID:LA2YJC60
スレッドタイトルが「日本の」ゲーム業界ってことを忘れてる奴がいるな。
海外のサードがいくら売り上げ伸ばそうが、日本のソフト業界に金は落ちてこない。
604名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:55:24 ID:WE8CH0H9
>>601
ほんとすげえよ
あんだけ本数出てるはずなのに
日本どころか海外でも
なんであんなにメーカーの合併や吸収が進むのか
605名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:56:16 ID:7UGgXtUg
世界的にもヤヴァイよ。
開発費どんどん暴騰する割全然売上伸びてないし。

大手は合併で凌いで中小はどんどん消えていく図式は日本となんら変わってない。
606名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 12:57:29 ID:7UGgXtUg
最近北米すらFPSの発売本数が目に見えて激減してるね。
もはや残ってるのは大型ソフトのみで
それもジリ貧傾向。

もう向こうではバブルは過ぎたようだ
607名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:03:14 ID:MTB9+6fT
元々FPSのシェアはビックタイトル以外そんなに大きくないけどね。
608名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:14:21 ID:k84x+gTR
2005年トップ50からサードソフトを抽出しましたよと。

PS2 ウイイレ9   コナミ   92万本
PS2 無双4     コーエー 91万本
DS  たまごっち  バンダイ  77万本
PS2 KH2      スクエニ  73万本
PS2 DBZ3     バンダイ  64万本
GBA ムシキング セガ    62万本
PS2 DBZ SPA!  バンダイ 53万本
PS2 ウイイレ8LE コナミ   46万本
PS2 ロマサガ   スクエニ 45万本
PS2 TOA      ナムコ   44万本
PS2 一年戦争   バンダイ 43万本
PS2 パワプロ12  コナミ   43万本
GBA ロックマン6 カプコン 43万本
PS2 バイオ4    カプコン 37万本
PS2 無双4猛将  コーエー 35万本
PS2 TOL      ナムコ   34万本
PS2 鉄拳5     ナムコ   31万本
PS2 DQ8      スクエニ 30万本
PS2 ラジアータ  スクエニ 29万本
609名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:15:07 ID:k84x+gTR
PS2 DMC3    カプコン  28万本
PS2 ACE     バンプレ  25万本
PS2 吉宗     大都技研 24万本
PS2 グランディ3 スクエニ  23万本
PS2 モンハンP  カプコン  23万本
GC  NARUTO4  トミー    23万本
PS2 龍が如く   セガ     23万本
PS2 モンハンG  カプコン  23万本
PS2 バイオ4   カプコン  22万本

つーかいい加減に現実見ようよ。
610名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:18:21 ID:jL+0jYdQ
何の現実?
何をどう見れば正解だって言いたいのか
はっきり言ってくれよ
611名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:19:51 ID:mqpCq2Nr
プレイステーションワールドの人の現実は妄想ですからw
612名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:20:25 ID:HDUmDR9Y
畑を荒らしてボロ儲け σ( ̄~ ̄)モグモグ (PS1〜PS2初期)
種蒔くの   ('A`)マンドクセ              (続編乱発)
耕すの   ('A`)マンドクセ               (移植乱発)
肥沃な大地も枯れました ( ̄ロ ̄|||      (PS2収穫期)

−偶然か意図的か耕してあるし、向こうの土地 (携帯機) なら育つかな?−

ダメでした。( ゚д゚)、ペッ

新しい農薬 (BD) と、遺伝子組み換え作物 (CELL) があるからキニシナイ!ヽ(゜∀。)ノ
613名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:23:22 ID:mqpCq2Nr
あれ、PS2ってミリオン1本もなかったのか

ショボイw
614名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:24:03 ID:DLmSqFJD
PS3で売り上げが上がるという根拠は何もないけど、
PS3で売り上げが落ちるという根拠ならあちこちで出てるな。
615名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:35:08 ID:9mI864L/
GKのテンプレだな。日本ソフト市場の6割を占めるあそこを意図的に抜く
616名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 13:44:48 ID:mqpCq2Nr
トップシェアのPS2をさしおいて
ランキング上位をずっと蹂躙されてましたからね

屈辱でその現実から目をそらしたいのでしょう
617名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:03:04 ID:k84x+gTR
見て判るように、国内でも売れるのは据置>>携帯機。
618名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:06:03 ID:7UGgXtUg
シェア完璧落としてるし
今年に関しては携帯機>>据え置き
619名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:06:23 ID:FE+vYuRl
>>617
何の話?
620名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:12:24 ID:LA2YJC60
PS2の50万本以上売れたソフト

2002年 9本 
2003年 11本
2004年 12本
2005年 7本
2006年 現在4本

03〜04年をピークに落ち込んでるんじゃないの?
621名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:14:18 ID:k84x+gTR
>>620
いやいや、3ヶ月で4本いってりゃ充分に好調ですから。
622名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:18:20 ID:LA2YJC60
FF12とFFDCのお陰だけどね。FFが出なかった05年と同レベル。
623名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:20:34 ID:LA2YJC60
ちなみにNDSで50万本以上(2006年内集計)は5本
624名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:22:20 ID:AbESJbC2
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2006.htm
FF12が出ても、ソフトのシェア競争で負けている件について
625名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:23:20 ID:+cN6qwst
このスレ最初の頃は面白かったけど最近はただのvsスレだね。
626名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:39:30 ID:mqpCq2Nr
>>620
50万本超えがその程度か
バブルが弾けたというのがよくわかるな

そして更に金のかかる次世代機へ、と
627名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:46:36 ID:a+LtZh3Q
>>625
スレが最初に立った当初から、開発費の高騰自体については異論を挟む余地はなかったし
簡単に解決できるような問題ならそもそもこんなスレは立たないし
まじめに考えていくと3000以上もレスがつくはずがないスレなんだけど・・・

手の届くところにある解決策の「高性能化のストップ」と「携帯機器に逃げる」という話を始めると
どこかの信者が寄ってきてDSを叩き始めるから困る
あと海外ネタを持出して日本市場を叩いたりとか
628名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:48:20 ID:2xRwS0HF
金が掛からない、開発費が安い、世界で2005年までに5000万台売ると豪語したGCがあの結果だからねぇ。
レボをメインに開発するサードがどれくらいいるの?

売れない、売上げが上がらないじゃ社員を養えないわけだしね。
売上げが減れば、日本企業も大量に社員を解雇しないといけないけだしさぁ。
629名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:50:50 ID:jL+0jYdQ
で、情勢が悪くなると違う話題を持ち出す、と
630名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:52:19 ID:LA2YJC60
PS3やXBOX360は開発費の限界に近いだろ。
仮にこれを乗り越えたとしても、次次世代機はどうするのか、というループに陥る。
次次世代機で開発費平均10億円とかになったら、今の市場モデルでは成り立たない。
いずれにしろ方向転換は避けられないんだよ。
今やるか、先延ばしにするかだけ。
631名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:55:34 ID:2xRwS0HF
>>627
日本のソフトメーカーは日本市場で成り立てないからだろう。
各社の海外売上げは40%前後もある。各社パチンコパチスロや自社アーケード施設運営などが入ってるから
純粋にゲームソフト売上げとなると海外依存度はもっと高くなるんだよ。
日本市場よりも海外での売上げの方が大きいのは、マイナーソフトでもゴロゴロしてるわけだしさ。
中古でのロスや初動率の異常な高さで値崩れしやすく、長期間売れる海外のほうが市場環境は良いわけだしね。

日本依存度が高いと思われるコーエーさえ海外売上げが20%弱ある、
欧州のゲームソフト流通会社を買収したり、カナダの開発会社を買収したりしてる。
632名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:55:49 ID:mqpCq2Nr
スクウェアエニックスでさえ
ハイリスクビジネスからの脱却をはじめている

真剣に考える時が来たんだよ
633名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 14:59:44 ID:mqpCq2Nr
634名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:00:11 ID:2xRwS0HF
>>632
手抜きソフト乱発で自滅してるねw
ソフトだけは毎月大量に出てるけどさー、粗製濫造は虻蜂取らずでまずいんじゃねーのw
635名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:02:37 ID:2xRwS0HF
>>633
海外依存度が高いんだから、失敗すれば響くよねぇ
ますます海外市場の重要度がわかるニュースだねぇ

       日本   海外  トータル
DMC     65万本 209万本 274万本
DMC2    55万本 114万本 169万本
DMC3    29万本  81万本 110万本
鬼武者   110万本 136万本 246万本
鬼武者2.  110万本 104万本 214万本
鬼武者3   70万本  64万本 134万本
636名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:03:38 ID:dj/vS0YE
海外依存度が高い、海外で儲けられる

それは別にいい

それと現場の開発費をどう抑えるか、ってのはぜんぜん別問題
海外で儲かるからどんどん金使っても問題ないよ、なんていってたらそりゃあバカにされるよ
理想は開発費を抑えつつ、日本以外も含めた市場で売れることでしょ
そこに据え置きだの携帯だのソニーだの任天堂だの関係ない
話を混ぜるから訳わかんなくなる
637名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:06:53 ID:mqpCq2Nr
>>635
海外依存の脆さがよくわかるニュースでしたね。はい終了〜
638名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:07:44 ID:LA2YJC60
>>635
次世代機では、さらに失敗が大きく響くことになる。
バクチ商売になっていく市場が健全だろうか。
639名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:09:36 ID:2xRwS0HF
>>636
だから多額の開発資金と開発期間、技術力が必要なゲームエンジンを外部から導入する分業など、
PCゲームの開発体制に近くなってきてるんでしょ。

PCゲームだと、EAなどの大手の分業下請け開発で
ロシアやポーランドやチェコといった旧共産圏の技術力が上がって、独自開発ソフトなども出てきてるけどさ
日本でも国を超えた分業体制がますます広がるだけじゃないの?
いまでも中国人とか韓国人が入ってるソフト結構あるみたいだけどさ。
640名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:12:06 ID:+cN6qwst
>>627
逆のように見えるけど・・・
641名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:12:54 ID:Tv+fLhis
開発費が従来どおりで済むなら、ソフトの定価が上がったりしまへんがな。
642名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:13:32 ID:2xRwS0HF
>>638
現実的にコンシュマーゲームソフトで、欧米市場の急成長と
日本のPSバブルの97年を頂点とする停滞で、日本市場が世界に占める割合が20%割れてるんだから
仕方ないんじゃない。
90年代中頃の日本市場は半分近く占めてた時代は終わって、日本は世界のマイナー市場になってしまったんだもの。

また日本市場が世界の半分を占める時代が来るのかといえば、現実的じゃないだろ。
海外でも戦える大勢を作らない限りは、急成長はあり得ない時代になってるんだよ。
643名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:21:19 ID:Ui6pBn36
>>636
> 海外で儲かるからどんどん金使っても問題ないよ、なんていってたらそりゃあバカにされるよ

結局は、これ。
644名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:22:00 ID:PSDNIzM8
>>635って日本と海外が思いっきり連動してるな。
海外で戦えるソフト=日本で戦えるソフトってことだろ。
海外に目を向ける前に、日本で売れるソフトを作れば良いんだよ。
645名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:24:44 ID:LA2YJC60
分業もひとつの手だがパイは減るわな
数社の独占市場に向かっていくのか
646名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:25:45 ID:/IdIeYRU
>>642
単純にゲームをするガキが少子化で減ってるんだから市場が小さくなるのも当たり前。
647名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:26:18 ID:2xRwS0HF
>>644
日本で売れるソフト=海外で売れるソフトでもないから。

モンハンPS2版もアメリカでは完全に転けてる。
PSP版も駄目なら、モンハンは海外で売れないということになるがw
648名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:28:58 ID:2xRwS0HF
>>646
音楽CD、漫画、出版すべて似たような時期を頂点に市場が縮小してるしな。

似たような遊興ジャンルとして、携帯電話が出現して急成長した影響も大きそうだが。
経済が成長してるわけでもなく使える金が増えたわけでもないしな。
649名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:31:22 ID:a+LtZh3Q
「海外でこんなに売れてるから大丈夫!」なんて言ってみても
結局、そこにリストアップされるようなメーカーしか太刀打ちできない時代になるということ

海外の動向が今後どうなるかはわからないけど、
日本市場が縮んだ理由を考えず、日本市場を顧みずに
日本で売れないなら海外で売ればいい、海外で売れなければ潰れて当たり前という考え方はいかがなものか
650名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:37:04 ID:2xRwS0HF
>>649
別に名前が出てこない会社は日本市場でも大して売れてないだろ。
日本市場での販売シェア上位で海外やってない会社があるか?

ニッチ市場で細々とやるなら、日本でPCゲーム専業でやってる会社もまだあるんだから
この場合の問題外だろ。ニッチ市場狙ってやればいい。
651名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:39:43 ID:dj/vS0YE
バンプレストかなあ…
やっと海外にも出すようになったけど
652名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:41:58 ID:a+LtZh3Q
>この場合の問題外だろ。
なぜ問題外なのかが判らない
別に大企業がいかにして海外で活躍するかというスレではないはずだが・・・
企業が海外に軸足を移していくことが、サードやユーザー全体の利益になるという主張なら
検討する余地はあるかもしれないが
653名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:48:11 ID:PSDNIzM8
>>647
日本向けのモンハンが海外で売れないのは関係ない。
海外向けのFPSが日本で売れ無いのも関係ない。
問題は日本でも海外でも売れていたソフトが、日本でも海外でも
売れなくなっているって話だよ。
これは開発力、競争力が落ちている事の証明だろ。
日本市場が縮小しているから、海外なんてなんの解決にもならない。
昔は日本でも海外でも売れるゲームを作れたんだし、
今でも作っている会社があるんだから。
654名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:48:42 ID:2xRwS0HF
>>652
いまさら海外に軸足を移していくことがサードの利益以前に、勝ち組大手各社海外に軸足移してるじゃん。

スクエニのあの社長も、エニックスと合併して開口一番に、合併したことで下がった
海外売上比率を50%程度まで上げることを目標にすると言ってたろ。
655名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:49:28 ID:UmKt5dx0
>>646

ゲームする大人も減ってる。 八方塞death
スキマ産業のくせして調子乗ってるからしっぺ返しがきたんだよ
元々パイの大きさは決まってるのに、どんどん業界参入してくるから…

今は一枚のピザを100人で奪い合っているような状態
人数が減る事が業界の為でもある。だからどんどんメーカーは淘汰されていって欲しい
656名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:52:22 ID:dj/vS0YE
もともと開発費が上がるね、困るね
って話の解決策が海外を主軸にするってのも手だよね
って話なのに
それを目的にしてどうする
657名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:53:23 ID:x2ML+t/d
日本メーカーの海外依存度がある程度高い以上、
さらに海外での売上を伸ばすのがこれからの戦略だなんてお粗末すぎる。
658名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:53:51 ID:a+LtZh3Q
>>654
それがどうしたの

大手は開発費が高騰しても海外で儲けるだけだから、開発費が高騰する傾向が続いても構わない
ついてこれない所はつぶれてしまえ
とそう言いたいの?
659名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:59:02 ID:LA2YJC60
カプコンカワイソス
660名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:04:17 ID:2xRwS0HF
>>658
じゃあNVIDIAやATIやインテルやAMDやサムスンに文句言って、
高性能なCPUもGPUも要らない、高容量で安価なメモリーも要らない、PCは安価で高性能化するな
と言ってください。

MSはそんなPCの発達を受けたPC発のゲーム機出すなと言ってください

外人はリアル3Dのゲーム好むな、金が掛からない低解像度の2Dのゲームやってろと訴えましょうw

ゲーム市場の主導権を握っているのは、市場の80%以上を握ってる欧米人の趣向です。

CPU、GPU、メモリーの進化は止まりません。
661名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:06:27 ID:dj/vS0YE
すごい逆切れやな
662名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:06:52 ID:FE+vYuRl
海外で売れてる今だから対応策を出さなきゃならんのに
海外でも売れなくなってきてからじゃ遅い
663名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:08:26 ID:PSDNIzM8
>>660
ええ、言ってやりますよ。
最新の高価なパーツを使った、豪華で高いゲーム機を買わないという方法でね。
664名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:14:46 ID:2xRwS0HF
>>663
レボが世界でトップシェアになれると良いですね

でもXBOX360とPS3の争いだと思いますw
665名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:18:32 ID:gLYEel92
つーかPS3開発費が高いって説がそもそも眉唾なんだよな。

情報元がよりによってzakzak、WEB検索しても何故か取り上げてるブログやサイトが
zakzakなんぞをソースに語ってる。肝心のzakzakはもう記事消してる。
666名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:20:54 ID:Tv+fLhis
まあPS3のソフト価格が今までと同程度であることを期待しましょう。
開発費上がってないならソフトの値段上げる必要ねえしな。
667名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:21:08 ID:3jSaYZBS
( ゚д゚)ポカーン
668名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:22:24 ID:PSDNIzM8
>>664
別にトップシェアじゃなくても良いです。
そこそこののシェアと、そこそこの開発費で作られる
新しいゲームがプレイ出来れば。
XBOX360とPS3の開発費が高騰する市場で、
サードがどうなるのかが心配なだけです。

>>665
"PS3 開発 難しい"辺りで検索すれば、いくらでも不安は出てくるけど?
669名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:23:55 ID:gLYEel92
当たり前の話だけど、PS3はUnreal Engine 3に対応してる。
だからコストが高いというなら単にUnreal Engine 3で開発すれば比較的
低コストに開発ができる。
少なくとも360と同レベル+αのを開発するくらいなら360程度のコストで済む。

じゃあ360ソフトが馬鹿高いか、桁外れの開発費を必要としてるか、というと
そういう話は別にない。
360のソフト価格は6800円前後。
開発費で数十億円継ぎ込んだタイトルだらけなんて話も聞かない。
670名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:24:15 ID:x2ML+t/d
>>664
レボはトップシェアを取れなくとも利益は上げられると思う。
赤字でハードを売ってシェアを拡大させるという
体力勝負を避けたからこその低コスト低スペックなのだろうし
任天堂市場という巨大なニッチを独占できる強みがあるから。
671名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:27:08 ID:a+LtZh3Q
FC→SFC→PS→PS2 と順調に開発費が上がってきて
ここでPS3の開発費がPS2並だったらたいしたもんだ。
もちろんPS2で作れるゲームをPS3で作るとかいう意味不明な手は無しだよ
それならPS2で作ればいい
機材の購入費用も人員の教育費用もかからないしユーザーもハードに出費せずに済む
672名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:29:36 ID:gLYEel92
徹底してパフォーマンスを引き出すため、初期はライブラリが揃ってないから、
等の理由で初期限定でコストがかかるって話ならわからんでもないが、未来永劫
どんなソフトでも金かかるなんて100%ありえん。
これはプログラム少しでも齧ったやつなら誰でもわかる。
673名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 16:43:57 ID:l/58lTKU
たとえFF12をUEでつくり直したとしても開発費用・工数はたいして変わらない。
 UEが肩代わりしてくれるのはメインプログラマーであってマップデザイナーではない。

 同じマップを何度もプレイするFPSとマップデータが使い捨ての日本式RPGは簡単には融合できない。

674名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 17:01:54 ID:+ACwLWiS
PS1はもとよりGCやXboxに比べても開発難度が高いと言われてたPS2も、
今では聞いたこともない無名メーカーから沢山ゲーム出てるしなあ。
PS3もシェア取れば結果的にそうなるだろ。PS3が売れるかどうかはしらん。
675名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 17:08:27 ID:Izi04oFB
>>669
エンジンの使い回しなんて、とっくの昔にやっとるやん。
無双やらウイイレやらの完全版商法で。
676名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 17:57:42 ID:0yhOnL3U
>>672
コナミの人がWBSでそう答えてたね。
「次世代機は初期費用は高いけど時間がたてばPS2と同程度の開発費に収まる」って。
677名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 17:59:00 ID:lZbZ1cNy
エンジンが安いと思われてるのも不思議だ。
初期投資分を多少安く出来る程度で、続編出すときもまたお金はらう必要があるのに。
初期投資とは関係ない、求められてるゲームの規模とクオリティが格段にあがる為、
ペイラインが大幅に上がるってのが問題なの。

数年すればPS2のように名も亡き中小がー、ってのもわからなくもないが、
その数年のうちにPS->PS2の時のように中小はドンドン無くなって行く、
ってことも心配していると。

世代が上がるごとに開発に必要な資金が増加していくのは、ある程度やむをえないが
PS2メインの現世代から次世代が、事実上2世代上がっていることも問題だったんだと思うんだよ。
XBOXあたりを挟んでおければ技術的・規模的な移行はもう少しスムーズにいけたのに。
678名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 18:06:44 ID:gYXRILL0
>>676
それは時間が経てば、今のPS2の開発費と同程度になるって話。
時間が経てばPS2での開発費も下がるんだから、開発費は常にPS3>PS2。
PS3での開発費が安いという事にはならないよ。
679名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 18:30:47 ID:E7+gE4NO
>>678
曲解しすぎw
680名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 19:08:03 ID:AbESJbC2
中華、ニンテンドウ信者多杉。
GCなんて、開発費や、本体が安い云々以前に、N64と比べて、
シェアが縮小しまくりで、マルチからはずされてるじゃん。
いくら開発費が安くても、本体、ゲーム共に売れず、消費者からそっぽを向かれたら、
意味が無いんだよ。

レボなんて、トンでもない超キラータイトルでも用意できない限り、さらに縮小するのは、目に見えてるし。

大体、M$のXNAみたいな、強力な開発環境を用意できているの?>ニンテンドウ
681名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 19:21:07 ID:7UGgXtUg
ベースが金掛かりまくりのXNAで本当に安く上がるのかは
本当に疑問だな。
682名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 19:25:01 ID:GBTijJTy
レボはGC環境をほぼ引き継いで使えるだろう。
それまでにレボ向けにソフト作ってない会社は厳しいかもな。
683名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 19:32:38 ID:MDBnsrnv
逆にトミーみたいにGCのわかりやすい客層にだけ売れそうなゲームだけ
力を入れすぎず売るってのもそれはそれで賢いやり方だよな
684名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 20:34:39 ID:u1oApmq1
まぁ、高騰を下げるには現状PS3を見捨てるのが一番ではあるけどね

くたたんのビジネススタイルは無理あるからねぇ
685名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:01:31 ID:/TBnjIZ2
つーか
レボに乗りたいメーカーは乗ればいいだけの事
スレタイの問題を解決する方策の一つだからな
手抜きの続編や移植で食ってたとこはギャンブルだけどな

ただ今までの路線の客を捨てる訳にもいくまい
686名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:06:48 ID:L6W7rWMT
×今までの路線の客を捨てる訳にもいくまい
○アイデア無用の続編で満足する安牌は捨てられない
687名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:19:07 ID:/TBnjIZ2
アイデア無用でかまわんさ
客の欲してるものさえだせるならな

一部マニア向けと制作者の自慰を削って
真の存在ニーズを探す方策をさがさんと
688名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:31:11 ID:VTD20Q8f
もうそろそろ、ゲームの共通規格を作った方が良いんじゃね??
最近のゲーム業界を見るとゲンナリする。
5〜6年でハードの買い替えをするのはいい加減ウンザリ。
娯楽品だから無理に決まってるだろーが、馬鹿っ!!と言う香具師がいるだろうが、
こんなに買い換えてばかりで良いと思ってるのか、おまえら??
689名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:41:38 ID:2xRwS0HF
>>688
5〜6年に一回の世代交代にもついて行けない貧乏人は引っ込んでろw
690名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:44:48 ID:7UGgXtUg
そもそもハードが高すぎるんだよ。

なぜファミコンが売れたのかよく考えてみればわかる。
691名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:48:39 ID:nVhlqdIl
人件費抑えろよ
年間休日10日、毎日5時間残業で年収300万くらいで十分
692名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:50:26 ID:VaDW3gpx
5〜6年で買い換えなら別に良いだろ
小学生が中学生に中学生が高校卒業するだけの年月がたってるんだし
同機種を何回も買い直すのは論外だが
ところで
高性能だから高性能だからって煽ってるのがいるが
PS2の性能を限界まで引き出してるメーカーなんてそんなにいるか?
PS2でなんとか、GC、Xboxレベルだとついていけないメーカーばっかりってのが現状な気がするが
現行機のGCでもバイオ4レベルの絵は出せるわけで
それで、そんな事が出来てるメーカーがたくさんいるかというと…ねぇ
やる気がないだけと言われればそれまでだが
693名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:51:54 ID:sj97ooew
国産ゲームが海外で売れないときは遅れてるだの終わりだのいい、
売れたときは海外市場重視がトレンド、やんないと採算が取れない
とかいう。

どっちにころんでも国際性だの国民性だの以前に
独創的なもの、できの良いものは売れるという結論に
誘導されないようにあらかじめ仕組まれてる気がしないでもないな。
694名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 21:56:21 ID:nVhlqdIl
ハードが進化してもゲームが面白くなるとは限らない
PS2なんてロード時間が長くてうざいだけ
695名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:00:59 ID:MOZ43Y/W
ファミコンは12年現役だった。
スーファミは10年現役だった。
しかもこの間全く壊れなかった。


PS1は3年で壊れた。
696名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:05:29 ID:NO5YAQf4
甥っ子のGC2年でイカレたが
(読み込み不良とコントローラー接続不良)
697名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:07:29 ID:nVhlqdIl
読み込み不良はレンズ直磨きで直るだろ
コントローラーはしらん
698名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:11:17 ID:vgDZB9im
アナログコントローラーはGCもPSもよく壊れるよ
特に力んで操作するヤツに多い
699名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:19:11 ID:/TBnjIZ2
>>692
そういうのではペイ出来ないから問題なんだって
高コスト開発 さらなる高コスト化、かつ売上停滞
中コスト開発 マニア路線、劣化続編であきらかに衰退
低コスト開発 アイデアが無いと話にもならないただの手抜き
700名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:24:19 ID:7UGgXtUg
どうせ来年にはMSあたりは
また次世代機煽り出すんだろうな。

こんな馬鹿な会社ある限りゲーム業界に未来はないよ
701名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:25:24 ID:NO5YAQf4
綿棒に無水アルコールつけて拭いたけどなおらんかった。

光学ドライブついてるとしょうがないわさ。

コントローラーのほうはさしても動かないポートが
できた。(位置を変えれば動く)
702名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:28:20 ID:sj97ooew
>>699
マニア路線かどうかはコストと関係ないのでは。
703名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:29:58 ID:8pMscTlG
次世代機の開発費は最終的に今とあまり変わらないような気がする。

問題はグラフィック向上と物理演算処理によって今までにない面白いソフトがどれだけ作れるかだと思うのだが。
結局やっていることは前世代機と同じだったら飽きて誰も興味なくなるでしょ。

レボもレボコンでやることは同じだったら駄目だろうし。
704名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:43:34 ID:7UGgXtUg
レボは任天堂がなんとかしてくれそうだが
またサードがやらかせばGCの二の舞かと。
とりあえず過去ハードのダウンロードが可能と言うが
そんなもん売りになるわけでもなくむしろ新作に対する足かせになりかねない。
705名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:47:38 ID:u1oApmq1
>704
何で?
任天堂だけで考えるなら問題無いんじゃない?
レボコンいかしたソフトと過去の遺産で戦える

で、今現在のサードの力はGCのときより明らかに落ち込んでるよ
任天堂一社で戦えるぐらいに
706名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:48:05 ID:yGDjaaV+
レボの評価できるところは、映像の強化じゃなくて、入力デバイスを変える事によって
新しい遊びの可能性を開いたことだよね
PS3・Xbox360とは違った方向の進化を見せてくれたのは、ゲーム業界にとって
プラスになるんじゃないか?
ま、レボが成功するかは分からんけどな。
707名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 22:56:45 ID:VaDW3gpx
大好きなPS3で開発するにも莫大な資金と時間が必要で
レボとDSで小遣い稼ぎしようにも
そんな半端な姿勢で作ったソフトなんざ任天堂が本気で作ってるソフトに踏みつぶされると
黙って見てればどんどん任天堂に有利な環境になってきそうだよな
ただ、開発費の高騰、開発期間の延長は
ソフトの過剰供給による売り上げの希釈に対する解決になるかもしれない
疲弊していくことに変わりはないかもしれんけど
64時代の少数精鋭主義に近い状況になるのかな
708名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:02:00 ID:u1oApmq1
任天堂
SCE
セガサミ
バンナム
コナミ
スクエニ(タイトー)
光栄
カプコン辺りまでか、PS3らしいソフト開発の資金出せそうなところ(任天堂はありえないが)

期待できる会社、あんまないなぁ
709名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:14:23 ID:ZvJMZkw1
>718 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/04/03(月) 22:35:50 ID:D/yFUWwh
>日経ビジネス買って読んだ。SCEに関しては4ページもある。 
>中鉢社長の元で改革を進めてるが、 
>中鉢改革前のソニーがSCE。 
>クタにPS3の開発状況を聞くとうるさいと怒鳴られる。 
>ソニー本体も実績があるだけに、クタにはあまり口出し出来ないようだ。 
>CELLは360より熱くなり、熱対策が大変。ソフトが書きにくい欠点。 
>今の所、外販の目処立たず。 
>サードは30万本売らないと黒字化出きず、 
>ソフト開発はするが、PS3と心中する気は無い。今の所タイトル不明。 
>PS3向けのソフト開発が出来るのが国内5社。 
>海外入れても7から8社。 
>5000億投資済みだが、半導体部門の4−12月は308億の営業赤字。 
>
>他にも書いてあるけど、とりあえずこんな感じ。 

30万って…
710名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:18:30 ID:VaDW3gpx
なんというか
サードが少なくなったら
PS3以外でソフトを出す選択肢がないSCEはじり貧だな
いくら開発費が高騰しようと当然のようにPS3クオリティーを求められるだろうし
外からも内からも
711名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:23:50 ID:aoVxaivV
>>709
ほんと色んなところでPS3はやばそうって聞くな
GKの最近の暴れっぷりも納得
712名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:28:30 ID:k84x+gTR
ちゅーかソフト自体は高くも安くも作れる。
あれだけ色々言われたPS2でさえ、平均開発費は結構安いんだから。

高性能ハードのいいところは、高性能なソフトもそこまで性能追求しないソフトも
作れるってとこにあるわけで。
713名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:31:43 ID:ZvJMZkw1
PS3クオリティとか言い出す奴がいなきゃここまで言われないんだろうけどなあ
714名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:33:38 ID:2xRwS0HF
PS3クオリティーだろうがなんだろうが、普通に将棋、囲碁、麻雀は出るだろw

ロンチソフトは力入ってるの中心にPS3クオリティーのを多く出したいだろうがなー
715名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:37:28 ID:/TBnjIZ2
SCEがPS初期の頃のようなのPS3でだしたら
逆に叩かれかねん雰囲気だしな
716名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:48:00 ID:VaDW3gpx
>>712
確かにそうだが
今の中小が性能追求しないソフトをPS3で出し続ける意味があるかどうか
シェアと開発コストを考えて
PS2に留まるか、携帯市場に専念するか
レボか360に挑戦してみるか
いつか大作を出す日を夢見てPS3で勝負し続けるか
慎重に将来を見定める時期だと思う
PS2でぎりぎりまで粘って状況を見定めるのがいい気がするが
それやると移った先でまるっきりノウハウがないって事になるしなぁ
レボでさえ国内の中小の限界を超えたスペックは持ってるわけだし、どこで出してもクオリティーはかわらん気がする
717名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:50:59 ID:k84x+gTR
>>716
それ以前に、今PS2で出てるソフトだって、PS2の限界に挑んだようなのじゃなく
PS1でも作れんことはないソフトが多いわけで。
それでも市場成り立ってんだから大丈夫じゃね?
718名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 23:55:56 ID:2xRwS0HF
PS2で必死こいて作った限界クオリティーを、PS3では容易に作れそうだからねぇ。

PS1で数十億円つぎ込んで作ったFF7クオリティーがPS2じゃ埋没するレベルだし。
719名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:00:30 ID:VaDW3gpx
容易なわけねえだろw
ここでいうクオリティーは人海戦術によるところが大きい
ハードの性能が上がったから楽にクオリティーが上がるんなら苦労はないって
PS3の開発環境がきわめて優れた物なら可能性はあるのかな?
720名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:04:51 ID:X0HBjabF
解像度が上がるとオブジェクトの数を増やしたり、
テクスチャの書き込みを増やさないと画面がスカスカになるお?
721名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:07:46 ID:f3v9cnA3
>>719
ワンダと巨像とか、あのレベルで出すならPS2で作るよりもPS3やXBOX360で作った方が
はるかに楽で手間も少ないと思いますけど。

PS3では巨像が売りでなくなるかも知れないけど。
722名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:10:49 ID:Mn3oEUa7
>>719
いや、現にPS2じゃ、PS1の頃のハイレベル相当のクオリティを
低コストで作れてるから。
723名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:21:54 ID:Xoo9hggS
そうなのか
スマソ
でもそれってPS3、レボ、360で同じ事なんでない?
何かやたらとPS3を持ち上げてるが
PS2の限界クオリティーで行くなら、いろいろ選択肢を持ってた方が良いと思う
その結果がPS31択になるのかもしれないけどね
結局は最高レベルの数本で差が出て(それぞれに特徴があるからどれが良い悪いとは言わない)
残りの多数は3機種とも大して変わらないクオリティーになってくんじゃないかなぁ
まだまだ3機種中全機種に可能性はありそう
724名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:30:49 ID:db5bRJgm
PS2でPS1レベルでは、PS2じゃ2軍以下の扱いだからね〜。
PS1当時のハイレベル作品は開発費もかかったが、売れたからまだ良かった。
肝心なのは開発費に対する売上げでしょ?いくらかかろうが儲かれば問題無しなんだから。

今問題になってるのは開発費は高騰する一方なのに
ゲーム自体の売上げが激減してること。
725名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:35:21 ID:bUYWTn59
高騰するような開発しなきゃいいのにって話じゃなかったっけ
726名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:42:55 ID:db5bRJgm
PS3クオリティを要求される様になれば
結局は開発費をかけないと埋没してしまう。
1社がかければ他社も掛けざるをえん状態に突入するからね。
727名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:49:33 ID:f3v9cnA3
PS2クオリティーにもPSPクオリティーにも統一されてない気がするがw

PS3クオリティーはロンチ〜初期の話だろ。

ロンチで出てくるソフトがPS2レベルじゃ意味がないわけだしなー。
728名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:49:44 ID:9goEH9G3
PS3でPS2相当なゲームが楽に作れたとして、そのような作品がPS3プラットフォームで売れるだろうか?
729名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 00:55:59 ID:db5bRJgm
PS3でも開発費を抑えることは可能だけど
それでやってける状況なら、こんだけサードが潰れる訳ないよ。
大手すら合併の嵐。

>>728
売れない。
730名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:05:22 ID:Mn3oEUa7
>>728
PS2プラットフォームにおけるPS1相当なゲームと同じくらいじゃね
731名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:16:07 ID:9goEH9G3
開発環境や性能の面から総合すると360が一番よさそうに見える。
日本ではアレだけど。でも海外では順調に売れているし。
・・・判断がむつかしいな。

>>730
PS2でPS1相当のゲームって何がある?
732名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:19:06 ID:bUYWTn59
遠まわしに言ってるけど俺はずっとギャルゲーとかのことだと思ってる…>PS1相当のゲーム
733名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:25:30 ID:f3v9cnA3
日本一ソフト
734名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:27:44 ID:Mn3oEUa7
>>731
廉価ソフトや中小のソフトでもPS1では不可能なPS2クオリティに達してる、
と考えてるならそれでもいいんじゃね。
ようは、中小はPS2と同じくらいの開発費で、同じくらい性能UPしたソフトが
同じくらい売れるんじゃね、って話なんだから。
735名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:37:42 ID:9goEH9G3
ということは中小はPS2に作ってたのと同じ感覚でPS3にも出せるってことか。
こなれてくるまでは出せないと思うが。

ロンチ付近でいきなりシンプルシリーズを出されても困るけど。
736名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:39:45 ID:f3v9cnA3
>>735
さすがにSCEが出させないだろw
将棋とか囲碁とか麻雀のくらいは出させるかも知れないけどさ
737名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:41:56 ID:1pnAVVGc
日本のゲームメーカーは全て潰れるよ。
間違いないね。
738名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:45:44 ID:db5bRJgm
同じ感覚で出せても売上げが落ちてるのが問題なんだけどな。
今まで100の開発費で120利益があったものが
100で作って利益が110だったりするわけだ。
739名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:53:57 ID:f3v9cnA3
コーエーが無双掘り出して、ROCKSTARがGTA3掘り出したみたいに
金鉱脈見つけるしかねーな

ともに焼き直しで荒稼ぎしたしなー
740名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:07:24 ID:myV/knzz
あんだけタイトルが出たのにPS2では無双しか目新しいのがなかったな
741名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:10:36 ID:Xi5ltePH
ゲームのアイデアはPSの頃に出尽くした感があるな。
PCや携帯機では色々実験的なタイトルが出ているけど
家庭用ゲーム機ではもう打ち止め。
742名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:14:23 ID:Xi5ltePH
家庭用ゲーム機でなければいけない理由ってのが無くなりつつあると思うね。
個人的な感想なんだけど、PS2のFF12よりPCの英伝YSCの方が「大分」面白かった。
高いCG描画性能が面白さを保証しない事はもう明白。
ゲームはPCでいいよ。
743名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 02:36:22 ID:fB//C2sD
なんつーか、海外で売る努力をすればいいとか
次世代機もPS2と開発費は変わらないしソフト売上も変わらないとか
つくづく楽観的な人が多いな・・・。
こういう人が経営者になると下の人たちは苦労するだろうな・・・。
救いは開発費が上がってもそれ以上に売れるから問題ない
と言い出すバカがいないことか。
744名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 03:01:24 ID:f3v9cnA3
世界で勝負するために出してる次世代機と、
惨敗して、ニッチ市場に転じるために出してるとことの違いが明確だね

GCも同じようなこと言って出したのに、ハイスペックのXBOXにさえ惨敗しちゃったもんなぁ
今度はどうなるかな
745名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 04:21:43 ID:myV/knzz
で結局はそれか
お前はお前の心酔する次世代機と共に開発費に比例して永遠に市場が拡大し続けるユートピアに行けばいいよ
746名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 04:52:02 ID:RewPZDFm
PS3支持者だってもし経営側に回ったらPS3じゃゲーム作らないだろうなあ。。
リスクが高すぎる。赤出して株主にギャーギャー言われて責任とらされて終わりw
747名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 04:59:29 ID:rWWEaWaT
制作費今のままでPS3に移行すればいいんだよ

面が使いまわしだったり、続き物になったり、外伝が何度もでたりとか・・・ははは
実際次世代ハード支持者はその辺どう都合良い考えしてんだろか
748名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 05:10:29 ID:/Ok5XhDk
ハイコスト路線はソニー
ローコスト路線は任天堂
どちらかが破綻しても結局は日本メーカーが生き残る
完全なる独占はヤバイから
MSがちょっかい出すぐらいでちょうどいい
749名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 05:43:19 ID:ZL3QPGP/
今までと同じ開発費だと
ニーズをひねり出すには続編リメイクに走るか

ガスト日本一のように3Dを捨てるか

パブリのように使いまわしで2000円とかしか無いわけだが

PS3の本体をそんなソフトラインナップで買う?
市場がもの凄い勢いで潰れると思うぞ
750名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 08:57:40 ID:Mn3oEUa7
結局グラフィック重視のソフトが売れないと主張したいのか、売れると主張したいのか、
どっちなんだよw

グラフィック重視のソフトが売れるならコストかけても充分儲かる。
逆にグラフィックが重要でないならPS3で手軽に作ったソフトやPS2の
ソフトが売れるので現状のままの開発費でいい。
どっちでも市場は健在ってことに気づけよ。
751名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 09:39:54 ID:S1GtxiTv
PS3は手軽に作れないから問題なんだと思うのだが。
現時点であんだけ駄目な環境なのに。
752名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 09:41:16 ID:q8ps1ykV
そのどっちも売れなくなってきてるのにさらに開発費の下限を上げようとしてる事に気付けないんですね。
753名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 09:45:00 ID:Mn3oEUa7
>>751
具体的にドゾー
754名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 09:45:10 ID:3fJ/YsSK
>>749
というかそんなゲームは出すな、と SCEは言っってる訳だよな。
まあすぐに反故してじぶんところでやる訳だが。
755名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 09:46:21 ID:PSeCGbKa
単純に考えて
ソフトの売れ行きが下がってきているのにペイラインが上がったことで
市場は壊滅するでしょう。
756名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 09:52:49 ID:GzLPM6kb
下限なんていくらでも下げられるよ。低開発費で作れる程度の映像のそれ相応のゲーム作れば。
高い金出してPS3を買うユーザーがそんなレベルのゲームを買おうとは思わないだろうけどね。
757名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 09:53:35 ID:BpICpBwY
そういう意味ではPS3って振るいに掛けられる良いハードだよな
大手以外はDSと携帯とエロゲでガンガレw
758名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 09:59:31 ID:GzLPM6kb
ようするにPS3はNintendo64のようなサード選別選民路線って事だよ。
759名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 09:59:31 ID:leHI45TY
ID:Mn3oEUa7 はPS→PS2の以降が可能だったのだからPS2→PS3も乗り切れると考えているのか。
PS2の開発費とPS3の開発費の絶対値は違うのだから
「一度移行できたのだから今回も移行できる」という意見は一見説得力があるように見えるが実は無い
760名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:00:22 ID:Tf+mH8ef
ここではあがらない別の答えを用意してみる
人件費が安い所にプラグラムを外注で発注してみるとかどうだろう?

日本のアニメのようになると思うが開発費が高騰することも少ないと思われる
761名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:07:03 ID:rJb3s0p8
>>760
安いとこに丸投げしたら、バグだらけとかね。
762名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:11:04 ID:Mn3oEUa7
>>759
ヒント:開発費は可変
763名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:12:42 ID:RfKIzLX/
つか開発楽なら売れるわけでもなく、
開発楽なら誰もが最高の性能を引き出せるわけでもなく、
開発しやすかろうとしずらかろうと無関係に
延期やバグはでるし、
同様にそれとは無関係に面白いゲームを深刻な
バグなく期日どおり出して売れるところは売れるよ。
764名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:12:46 ID:Tf+mH8ef
PS3 XBOX360 レボのどれが勝っても市場規模が縮小するのは目に見えてる
それなら元の開発費を抑えるほか無い
765名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:13:53 ID:Tf+mH8ef
>>761
会社を安い土地の所へ移転させるとか?
もちろん社員は全員日本人で給料も現地のお金
766名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:15:11 ID:rJb3s0p8
>>726
ああ、なるほどね。
クラス全員が塾に通えば、全員の学力が底上げされるだけで、
順位に大きな変動は無い、みたいな(まれに例外はあるけど、例外は例外にすぎない)。
ただ、100本中1本だけが力を入れるということなら、残りの99本のほうがベーシックに見えるんじゃないの?
抜け駆けしようとしたら皆やってた、ということなら皆がつらくなるだけという愚かな話で。
767名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:16:33 ID:sXkyx/44
>>763
だが、開発しやすいに越したことはない
768名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:17:07 ID:q8ps1ykV
ヒントも何もハードの移行と共にユーザーのアベレージも上がるのに開発費が上がらないわけ無いじゃん
PSからPS2に移行するにしてもどれだけのサードがいなくなったか
あれだけ発売前はバラ色の市場みたいに言われていたのに蓋を開けてみればPS以下
769名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:17:31 ID:BpICpBwY
>>760

人件費削減は有りだろうね
アニメ並みに下げれば「将来ゲームクリエイターになりたい」とか
安易に考える香具師も激減するだろうしね

本当にゲーム製作が好きな人間は給料安くても業界入ってくるだろうし
770名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:17:40 ID:Mn3oEUa7
>>766
まあそれに関してはどのハードでも発生しうるというか市場原理なんで
どうしようもない罠。
ただ、同じく市場原理でコストとリターンは適正水準に落ち着く。
771名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:19:13 ID:Tf+mH8ef
>>769
あまり下げすぎても今のエロゲー業界と変わらない状態になるから
決まった数字は必要だろうね
772名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:21:11 ID:RfKIzLX/
>>741
PCで実験的作品?
カタにはまった定番ジャンルを技術でリアルに
見せようとしてるだけじゃ。
家庭用のがバラエティー豊かでは。
773名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:21:36 ID:PSeCGbKa
そもそもPSの頃はソフトが非常によく売れていた。
開発費も安かったからいろいろなメーカーも参入してきたり新規メーカーも沢山出来た。
さらに開発費が安いというのはいろいろなチャレンジもちょっとしたギャンブル感覚で出来るというメリットもある。
そういったチャレンジがソフトの多様性を生みさらにユーザーを惹きつけるというプラスのスパイラルを生み出していた。

だがPS2で開発費が急上昇しうかつな冒険も出来なくなった。
確実に売り上げが見込める大作風RPGや既存の人気タイトルの続編が主流になった。
ユーザーの方も開発費の上昇によるソフト単価の上昇から知名度の高いソフトを買うのみになってしまった。
当然ソフトは売れなくなりマイナスのスパイラルにはまっている。

さてPS3だがもう先は見えている。当然マイナスのスパイラルは止まらない。
確かに次世代機はPS3が絶対有利だろうし俺もシェアはPS3がトップを取ると思ってる。
だがその先にあるのは確実なソフトメーカーの屍。
サードメーカーは自殺する場所をみずからの手でせっせと整備しているに過ぎない。
774名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:24:57 ID:Tf+mH8ef
あと面白いゲームを作りたいっていう上昇志向は必要だと思う>>769
775名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:35:56 ID:87fRBesz
まあ、なんだかんだ言っても、ハードが売れて、なおかつ、ソフトも売れる
環境にもならないとお話にもならないっしょ。
776名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:41:56 ID:RfKIzLX/
漏れは日本のゲーム産業は日本の自動車産業よりは
少なくとも安泰だと思うよ。
自動車会社のエラいさんが、デキのいい学生が
ゲーム会社に流れていってしまうとこぼしてる
ぐらいだから。

優秀な人材集めてダメなら、日本全体がダメつってる
のとたいして変わらんよ。
終末感で懐潤してるエセシューキョーと
選ぶところはないね。
777名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:43:39 ID:Mn3oEUa7
>>773
それは近いけど違うな。
ソフト価格が上がったのが先で、それでユーザーに大作続編もの以外が
敬遠されるようになった。これはSFCでも発生した現象。
サード切捨て路線が失敗なのはその通り。N64もこれで失敗してる。
778名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:50:00 ID:PSeCGbKa
>>776
終末感と宗教っていっときゃ反論終了ってか。
アホだろお前。

>>777
ソフト価格上昇が後だっけ?
そりゃすまん。
779名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:58:41 ID:RfKIzLX/
>>778
ダメダメいってるほうが小賢しく見えるもんな。
なんとかのひとつ覚えくん♪
780名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 10:59:47 ID:q8ps1ykV
>>777
ソフト価格が上がったのもユーザーが大作の続編を望んだのもそれに伴い開発費が上がったのもみんな一緒だよ。
どれか一つが引き金になるなんてありえない。最も流され易い方向に流されていっただけ。
781名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:05:33 ID:q8ps1ykV
>>779
こんなところで書き込んでる俺らなんかより頭のいい人間はゲーム業界にも自動者業界にも何万人といるだろうけど
それでも打開策が見つからないまま現在に至るならそうじゃない?
自動車業界は知らんが
782名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:08:47 ID:db5bRJgm
97年に約3900万本近くあった据置市場が
05年には約2400万本しかなくなった。なのに開発費は急騰。
そりゃサードも潰れるわ。

まぁ、明るいニュースは開発費の安い携帯市場が急成長していることか。
97年538万本にすぎなかった市場が05年には1600万本以上に成長している。
サードは携帯市場への本格参入が急務だな。
783名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:09:02 ID:PSeCGbKa
>>779
俺はリアリストだよ。
自動車業界より安泰ってどういう冗談だ。
いまの日本の自動車業界は一時の低迷をリストラで乗り切って基盤をがっちり固めている。
しかもハイプリットや新たなる安全機構などの新技術も貪欲に開発し取り入れて次世代の競争力で他の国のメーカーをリードしつつある。

だが日本のソフトメーカーはどうだ?
していることといったら寄り集まって今後の嵐に備えているにすぎない。
日本のメーカーは麻雀でしか生き残れないという台詞に俺もカチンときたがいまの状況をみるとけっしてありえない話じゃないと思ったね。
784名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:16:15 ID:Mn3oEUa7
>>783
マジレスすると業界の生き残りを考えるならハイスペック志向は必要だと思うがね。
とりあえず大手メーカーの場合は。
海外市場の旨みはかなり大きく、その海外市場でEAその他に対抗するには
グラフィックが必要だしね。
785名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:29:54 ID:ktlels5G
金がかかって、作りににくいPS3はいらん。
786名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:36:15 ID:PSeCGbKa
>>784
そのEAでさえろくに利益をあげれていない。
日本のメーカーならなおさらだ。
そして北米での360の台頭はもはや無視できない。
はっきりいって北米ではPS3の勝ち目は薄いだろう。
日本のソフトメーカーはPS3重視でいく所が多いみたいだから北米での対応は難しくなるだろうな。
開発費が少なければ日本で完結できるところなんだがね。これは森川氏も言っていたことだが。
787名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:46:53 ID:Mn3oEUa7
>>786
正直、360台頭ってのは無理がありすぎる気がするんだ。
788名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:51:08 ID:wY7rOtAR
買う側からみても、1本あたりの価格に跳ね返ってくることだし、困りもの。
会社の側から見るとわずかな値上げなのかもしれないけど、ゲームを買うことは
極端にいえばギャンブルみたいなものだから、それがあがると手を出しにくくなる、
突飛なものに手を出しにくくなる。

作る側も、きっと外したくなくて、手堅い内容で、手堅く回収しようとしそう。
他社のコピー品、続編や移植もの、これはかなりマイナスに見える。
789名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 11:56:28 ID:db5bRJgm
PS3の勝利は確定だが、シェアは落とす。
これって既に共通認識なんじゃない?
国内ではDSが一番になる可能性すらあるし。
790名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:00:30 ID:PSeCGbKa
>>787
出荷した分はほぼ全て捌けている。
ソフト販売も好調だ。
PS3が市場に出る頃には300万台近く普及して値下げもしてくるだろうし
アメリカ人好みのソフトは集中して出てくる。
PS3はそのソフトのマルチという立場になる。
まぁこの辺のソフトは日本では売れないのだが。
その辺は海外スレでもみてみればいいだろう。
791名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:11:00 ID:ktlels5G
>>787
北米では順調に売り上げを伸ばしているけど、なにか?
特に開発費高踏するPS3が今の衰退した据置機の状態を見れば、
日本だけで利益を上げれるとは思えんがね。
792名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:29:50 ID:H+MfSUbN
PS3が絶対的なトップシェア取るの9割以上確定だって。

その現実が見えてない奴が持論展開しても可哀想な人の妄想にしか見えないよ。
793名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:31:39 ID:+BGIg/tw
お前はスレタイが見えてないようだな
794名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:32:38 ID:wY7rOtAR
確定というほど揺るぎないものではないよ。
この板ではGKの声が大きいから、それに毒されすぎている。

PS3 プラス:互換・広告上手 マイナス:価格・ネット
360 プラス:北米普及・ネット マイナス:広告下手

どちらも立ち上がりの遅い開発には時間の掛かるタイプ。
(PS2のときのDVD需要はない、純粋にゲーム機能で勝負。)
ソフト次第。
795名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:40:20 ID:PSeCGbKa
>>792
個人的には異存はないがね。
何度も言ってるがPS3が標準プラットフォームになればほとんどのソフトメーカーは死ぬね。
理由はスレタイに書いてある通りだ。
796名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:47:12 ID:H+MfSUbN
>>795
スレタイにはそんなこと書いてないようだが?
797名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 12:56:13 ID:ktlels5G
そんなにPS3がトップシェアを取る自信があるなら、
PS3コケスレで説得して欲しい。
798名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:02:35 ID:sC6t6ihu
正直PS3ってコケ要素しかみつからんもんなぁ
唯一のとりえ?はPS2の後継機ってだけだし
個人的には値段が安い分360のほうがよっぽど魅力的
799名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:04:19 ID:PSeCGbKa
>>796
字が読めないならしかたがない。
800名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:06:12 ID:Mn3oEUa7
海外スレ漁ってきた。北米の状況はこんな感じっぽい。


米国ハード台数
Yearly Totals
     PS2      Xbox     GCN     360     GBA     NDS      PSP
2000  1,101,038
2001  6,179,578  1,402,436  1,205,666         4,801,506
2002  8,387,491  3,169,584  2,258,003         6,743,530
2003  6,308,783  3,103,570  3,268,266         7,781,263
2004  4,593,958  4,010,710  2,285,052         7,076,307  1,225,594
2005  5,510,000  2,400,000  1,560,000   607,348  4,260,000  2,580,000  3,630,000

2006年月間ハード売上
     PS2  XBX  GCN  X360   GBA  NDS   PSP
*1月  272K  *89K  158K 249K  172K  *66K  179K
*2月  299K  *88K  150K 161K  ***K  *67K  170K
 
年間  571K  172K  349K  177K  308K 410K  133K
801名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:06:45 ID:T3+k6aVd
EAが大赤字を出したのはXBOX360がこけて利益見通しが外れたからなんだが。
順調に売れてるとか言ってる奴は完全に供給不足でPS2より売れてないのをどう説明するのか。

>同社はまた、多くの顧客がXbox360の発売までソフト購入を手控えたため、
11月のソフト売り上げは予想を下回る結果になったとコメント。その他にも、
価格重視の顧客の間で中古商品が人気となっていることも売り上げ減少の
理由として挙げた。同社は、このような傾向は年末のクリスマス商戦まで続くとみている。

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/game.aspx?ichiran=True&i=2005113001583ee&page=2
802名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:10:45 ID:Mn3oEUa7
ちょい訂正

米国ハード台数
Yearly Totals
     PS2      Xbox     GCN     360     GBA     NDS      PSP
2000  1,101,038
2001  6,179,578  1,402,436  1,205,666         4,801,506
2002  8,387,491  3,169,584  2,258,003         6,743,530
2003  6,308,783  3,103,570  3,268,266         7,781,263
2004  4,593,958  4,010,710  2,285,052         7,076,307  1,225,594
2005  5,510,000  2,400,000  1,560,000   607,348  4,260,000  2,580,000  3,630,000

2006年月間ハード売上
     PS2  XBX  GCN  X360   GBA  NDS   PSP
*1月  272K  *89K  158K 249K  172K  *66K  179K
*2月  299K  *88K  150K 161K  ***K  *67K  170K
 
年間  571K  133K  308K 410K  172K  177K  349K
803名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:16:12 ID:Mn3oEUa7
ごめん再訂正。どーも順番入れ替えると間違うね。

2006年月間ハード売上
     PS2  XBX  GCN  X360   GBA  NDS   PSP
*1月  272K  *89K  *66K 249K  172K  158K  179K
*2月  299K  *88K  *67K 161K  ***K  150K  170K
 
年間  571K  177K  133K 410K  172K  308K  349K
804名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:17:49 ID:f3v9cnA3
一番危なかったのはゲーム業界を救う!2005年までに5000万台を売ると豪語して出たGCだもんね
ゲーム業界どころか任天堂据え置きが世界最下位に転落して存亡の危機を向かえる赤っ恥

教祖様がいくら自分たちがついて行けないからって終末論を唱えても、
今日もインテルとAMDはCPUの高性能競争をしているし、NVIDIAとATIはGPUの高性能化競争をしている
メモリーは高速、大容量、低コスト化競争をして、頂点のハイエンドから底辺のローエンドまで
底上げされて性能は上がるばかり、売れないなら止まるだろうが、インテルもAMDもNVIDIAとATIもサムスンも
売れるから業績好調、ゲームの高度化も止まらない
805名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:21:40 ID:f3v9cnA3
>>801
つまりハードを供給できないMSが駄目と言うことなんだろw
需要はあるのに売り逃しを大量に出してしまったと。いつかのDCみたいだな
PS3にはチャンスじゃん、予定通りの数を市場に供給出来てないから1年遅れでもそこまで差が付きそうにないし。
806名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:22:30 ID:PSeCGbKa
>>804
そうそうそういうグローバル化の波に日本のソフトメーカーは完全に飲まれて終わるね。
前年ながら日本のソフトは欧米では非主流だしね。
807名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:22:35 ID:Mn3oEUa7
まあ確かに終末論訴えてるのは主に任天堂で、それは任天堂が
性能で負けてるから言ってる負け惜しみって面が強いんだよな。
808名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:23:03 ID:iPMVxiqQ
ユーザーが心配している時点で、この業界オワタ
809名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:27:44 ID:EpCiAY93
>>804
その安価で高性能なはずのIntel/AMD製CPUは、
ゲーム機に載らないけどなw

>>807
まぁでも今の日本のゲーム市場が、組長が昔言ってたとおり
になってるのも事実だよな。
そして今一番勢いがあるのがDSなのも事実だしな。
810名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:30:46 ID:Mn3oEUa7
>>809
組長て誰?
あとDSは海外で売上大きく落としてるし、任天堂ソフト以外が売れにくい
市場になってるから先行き暗いと思われ。
811名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:32:42 ID:ktlels5G
撤退、合併をしているサードメーカー
812名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:34:47 ID:rWWEaWaT
ココ5年で大手サードメーカー殆ど合併しちゃったよな
813名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:35:39 ID:f3v9cnA3
>>809
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=88872
日米サードパーティ販売ソフトウェア累計
---           JAPAN     USA      US+JPN
DS TOTAL       3,824,649   4,605,617   8,430,266
PSP TOTAL      3,563,838   7,483,465   11,047,303

US
DS - 71 titles - 4,605,617 (Avg:64,867)
PSP - 51 titles - 7,483,465 (Avg:146,734)

JP
DS - 53 titles - 3,824,649 (Avg:72,163)
PSP- 64 titles - 3,563,838 (Avg:55,684)

GBAは総売上げ本数上位にサードソフトも存在したのに
DSは日本のサードも海外のサードもDSでソフト売れてないGC状態、サードソフトの発売が減っていってます。
814名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:36:17 ID:wY7rOtAR
どうしてもPS3勝利確定。任天堂を否定。の方向にしたいみたいだけど、
開発費高騰にはスクエニの和田社長も否定的じゃなかったかな。

ハードは順調に(半導体屋さんの弛まぬ努力のおかげで)時間がたてば、
高性能のものを安定して大量に安く作れるようになるだろう。

しかし高性能なハードの力を引き出すために必要な規模はどんどん大きくなっている。
規模が大きくなって開発費がより掛かる、ソフトの単価も上がる。
危ない大博打を進んでやろうとするソフトメーカーはどれだけいるのかな。
815名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:36:25 ID:EpCiAY93
>>810
組長ってのは任天堂先代社長の山内溥の事だよ。
任天堂ソフトが売れるのは、任天堂がちゃんと顧客のニーズを
つかんでるだけのこと。
任天堂のソフトしか売れないんじゃなくて、サードが売れるソフトを
作れないだけのことだよ。
816名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:37:16 ID:EpCiAY93
817名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:41:30 ID:PSeCGbKa
>>814
開発費の高騰をよろこぶ馬鹿はいないだろう。
まぁスクエニは馬鹿だからPS3にFFDQを投入するだろうよ。
PS2でさえまともに利益をあげることが出来ない現状を認めたくないんじゃね?
818名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:43:44 ID:f3v9cnA3
>>815
GCでも任天堂ソフトはそれなりでしたけど、サードは壊滅的に売れませんでした。その結果サードはGCを外しただけでした。
サードが売れなきゃ、開発費が安かろうが外すだけです。その結果、最後発のXBOXにも抜かれて
GCは最下位転落、任天堂がPS3やXBOX360と同じ土俵で戦う自信を喪失して、ニッチ市場に活路を
求めるしかない事になったのでした。

教祖は、再び終末論を唱えるしかありません。世界市場でどういうソフトが売れていようともね。
819名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:44:30 ID:Mn3oEUa7
>>814
つっても現に任天堂ハードじゃサード売れないしね。
任天堂にとっては美味しいのかもしんないけど、サードからみて不味い市場なわけで。
XboxがGCを超えちゃったことからもわかると思うけど。

>>815
サンクス。
任天堂が売れてるのは優良ソフト作ってるのと宣伝費かけまくってるのと
過去の実績から既にブランド化してるからだろう。
ソフト戦略としては見事の一言に尽きるけど、そもそもの開発費・宣伝費が
違う上に、ロイヤリティいらなかったりと有利な条件でビジネスやっての結果だから
サードにとってはあまり参考にならないんだよな。
820名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:47:08 ID:R52JSeqx
ゲーム製作にかかるマンパワーは増大する一方なのに
売り上げはどんなに頑張っても横ばい
これで衰退しないほうがおかしい
821名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:49:04 ID:f3v9cnA3
>>817
開発費の高騰は喜ばないでしょう、どんな産業でもね。
でも、そこに巨大な需要がある限り、生き残りを賭けて戦い抜くしかないのです。
他社を蹴落として生き残った、もしくは飲み込んだところが残存者利益を得るのです

世界のユーザーが決めることです。終末論を唱えても、世界のユーザーから見放されればGCのようになるだけです。
822名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:52:07 ID:PSeCGbKa
>>820
その短い文がすべてを言い当てている。
PS2の平均ソフト販売数が4万本程度なのにPS3の平均ペイラインはそれを遥かに超えるだろう。
グラフィックがどうの技術がどうのいってもビジネス的にありえないんだよこれは。
823名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:53:46 ID:f3v9cnA3
>>620
日本市場は、人口減少、少子高齢化、欧米と比べても高いコンシュマーゲーム機普及率と先行きくらいですけど
アメリカは人口増加、GDPの潜在成長率も日本よりもずっと高く、ゲーム機の普及率も日本よりも低い
欧州は人口増加はまちまちながら、ゲーム機の普及率が日本の半分以下と市場の拡大余地が大きい

日本市場はやばいでしょうね、でも日本市場は世界市場の20%以下ですから、ますます占める割合は減るでしょう。
824名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:55:42 ID:PSeCGbKa
>>821
欧米では普通に360が勝つと思う。
日本ではPS3が勝つと思う。
そして日本のソフトメーカーはほとんど生き残れないでしょう。
>>822で書いた通りビジネスの道を外れてるんだよね。
825名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:56:55 ID:Mn3oEUa7
>>822
PS2って1万本以上タイトル出てたっけ?
826名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:58:38 ID:PSeCGbKa
>>825
827名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 13:58:57 ID:f3v9cnA3
>>822
PCゲームは、PS2よりもXBOXよりもさらに高度なグラフィックですが成り立ってますよね。

アメリカはコンシュマーゲーム機の高性能化で市場を奪われて市場が減少気味ですが
最近はロシアとかチェコとかポーランドなどの旧共産圏のデベロッパーが台頭してきてます。
欧米のパブリッシャーの下請けで力付けたようですが。

日本メーカーが対応出来ないなら、日本メーカーはますます世界市場で衰退するだけです。
828名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:00:28 ID:EpCiAY93
>>819
いや、明らかにPSPに全力投球で、DSは適当にお茶を濁してただけじゃないか。
そもそも>>782にある通り、携帯機市場は成長してるんだから、
そこで任天堂ソフトしか売れないのは明らかに異常だろ。
サードが力を入れてないだけだよ。
全力で任天堂に完敗じゃ、先が暗すぎる。
829名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:00:58 ID:Mn3oEUa7
>>826
出荷だと10億本、ミリオンタイトル実売だけでも4億2000万本出てるから、
平均4万本になるには最低でも1〜2万タイトル出てないと計算が合わない。
830名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:01:12 ID:AMryt/id
>PCゲームは、PS2よりもXBOXよりもさらに高度なグラフィックですが成り立ってますよね。

これ不思議なんだがどうして成り立ってるんだろう。
831名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:02:17 ID:PSeCGbKa
>>827
その通りだね。
日本人が日本人好みのソフトを作らせてもらえないで
常にグローバルなものをもとめられるような環境になってしまうでしょう。
そのとき日本のソフトメーカーはかなり厳しい事態に直面するでしょう。いやもうしてるのかも。
832名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:03:03 ID:f3v9cnA3
>>824
【PS2・Xbox・GCの累計販売台数】(ファミ通集計 単位:万台)
http://www.famitsu.com/game/news/2005/05/23/103,1116813132,39534,0,0.html
      PS2 Xbox  GC
日本  1657   46  361
北米  2880 1290  990
欧州  2280  480  360
――――――――――――
合計  6817  1816 1711

欧州でXBOXはいまいち弱いよ、任天堂ほどじゃないけど、
欧州はコンシュマー不毛の地からPS1で市場を開拓して以降ソニーの地盤

アメリカはXBOX360が互角以上になる可能性があるけどね。
833名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:03:38 ID:PSeCGbKa
>>829
日本の05年の話ですよ。
834名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:06:13 ID:R52JSeqx
今の日本メーカーには欧州やアメリカのユーザーの満足するゲームは作れないだろうね
これも安易な駄ゲーを量産してきたメーカーのツケなんだけどね。それを育てたソニーも

とはいえ日本では次世代機はPS3でしょ。他に選択肢がない
でキャラゲーなりを3万本なりの開発費で3万本売る、こういうビジネスモデルがこれからの主流になる
100万本以上売るのは100万本なりの開発費をもって開発されるスクエニの作品ぐらいでしょう

任天堂はわが道を行く。もう十分サードなしでやっていける
そして世間的にはゲームは任天堂のもの、ゲームがまだファミコンであったころに戻る
835名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:07:47 ID:PSeCGbKa
>>830
ロイヤリティがいらないですし
開発環境も汎用の環境で大丈夫ですから。
836名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:07:56 ID:f3v9cnA3
>>830
ゲームを作ってるのは、日本や欧米だけじゃないから。

欧米のPCゲームは、東欧とかロシアとかの旧共産圏やインドなどとの国際的な分業が日本よりも進んでる。
一方で下請け経験で技術力を蓄積した、東欧やロシアでは自己資本で自社企画で欧米市場に
打って出てくるとこも出てきてる。人件費が遙かに安いからね。
837名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:10:06 ID:Mn3oEUa7
>>833
その分母って廉価版含んでる?あと分子はどこの統計?
838名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:11:11 ID:f3v9cnA3
    NES  SNES   N64  NGC  
国内 1,932  1,716   554   378  
海外 4,256  3,193  2,738  1,424  
―――――――――――――――――――――――
合計 6,188  4,909  3,292  1,803

任天堂は衰退する一方なんですけどね、特に世界市場で。

      PS2 Xbox  GC
日本  1657   46  361
北米  2880 1290  990
欧州  2280  480  360
――――――――――――
合計  6817  1816 1711

GCの世界でのこの売上げも守れないと思いますよ。
GCでソフト出なかったから、任天堂さえ見捨てたし、
次もメインマシンとして買う気のユーザーがどれくらいいるんでしょうね?
839名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:13:48 ID:f3v9cnA3
>>834
ゲームは任天堂のもの、以前に任天堂ゲームいらない人が世界で主流になってるんですが。
840名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:17:37 ID:R52JSeqx
>>839
任天堂は日本市場で十分安泰でしょう
他のメーカーは世界市場での生き残りを考えないともう日本だけではやっていけないでしょうが
841名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:21:27 ID:f3v9cnA3
>>840
あのう、任天堂の日本市場での売上げは、たった25%しかないですよ(笑)。
海外での売上げが75%、北米は50%と生命線

海外への依存度が最も高いメーカーが任天堂であり、日本だけでやっていけない会社が任天堂なんですよ。
842名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:24:08 ID:EpCiAY93
>>841
そして世界1位のソフトメーカーがEAで、世界2位のソフトメーカーが任天堂だね。
843名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:26:17 ID:R52JSeqx
>>841
へえ
任天堂って売れてるんだね。あれだけ日本で売れてて、それでも全体の25%とは
どうみても任天堂がすごいだけな気もするが?
844名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:26:31 ID:f3v9cnA3
>>842
基盤の据え置き機の販売不振でEAとは差が付いちゃいましたけどねw
次世代機がGC以下だと、さらに差が付きそうですね
845名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:26:38 ID:laJjFHRg
前の任天堂の売上は日本が25%という書き込みがあったが、
逆に言えば日本の売上の三倍を海外で売ってるわけであって、
PCゲームとかの全体に比べたらともかく、一社単独では文字通りバケモノということは間違いない。

846名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:26:39 ID:PSeCGbKa
>>837
マルガ
847名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:27:36 ID:EpCiAY93
>>844
まぁ良いんじゃないの?
売上はEA>任天堂だけど、
利益では任天堂>EAなんだし。
848名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:30:25 ID:f3v9cnA3
>>843
25%といっても5000億円の25%の1200億円程度ですからね。
海外売上げが残り

コンシュマーゲームソフト市場の世界での比率が、日本が20%弱、欧州が30%強、北米が50%強なので
妥当なとこ何じゃないですか?
849名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:30:26 ID:YdkoPaVA
>>841
自爆しちゃったか
850名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:31:24 ID:PSeCGbKa
任天堂か。
任天堂は独自で生き残っていくか。

他の日本のソフトメーカーは何度も言うが厳しい。
なんせ日本人向きの日本人好みのソフトが作らせてもらえないんだからな。
851名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:33:07 ID:f3v9cnA3
>>849
任天堂さえ日本市場じゃ持たないってことわかるでしょw
レボが日本で受けても持たないって事が

GCよりも売れるんでしょうかねぇ?

    NES  SNES   N64  NGC  
国内 1,932  1,716   554   378  
海外 4,256  3,193  2,738  1,424  
―――――――――――――――――――――――
合計 6,188  4,909  3,292  1,803
852名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:35:45 ID:Mn3oEUa7
>>846
マルガの本数を何かで割った?
853名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:36:40 ID:WGjzRpIb
日本じゃ持たないの理由が据え置きの不振?
その据え置きが不振の今でさえ任天堂は無茶苦茶元気に見えるんだが
854名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:37:21 ID:PSeCGbKa
>>822
ソースは失念したなぁ。
ファミ通あたりに載ってたと思う。
855名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:37:36 ID:R52JSeqx
ゲーム市場が日本が20%弱、欧州が30%強、北米が50%強の割合で
任天堂は日本25%、欧州25%,北米50%の売り上げ割合って

任天堂の他地域での影響力ってのは今の日本の任天堂と変わらない程度って事でしょ
十分すぎるほど安定では
それも今のGCの売れ行きで
GCってXBOXより売れてないんでしょ
レボはDSの追い風で結構いけるんじゃないかと思うが
856名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:38:38 ID:EpCiAY93
>>853
開発費を抑えたからだよ。
売上は落ちても利益は上がってるって事。
逆に世界一位のEAは売上は上がっても利益は落ちてる。
世界、世界、言っているやつは、この現実から目を背けているだけ。
857名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:39:01 ID:f3v9cnA3
>>853
うんうん減収減益、4−12月決算でも営業利益は20%も減ってしまいましたね。
あんなに日本でDSとDSソフト売りまくってたのに・・・・・。
858名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:40:05 ID:EpCiAY93
>>857
でも黒字。
EAは赤字だろ。
859名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:40:18 ID:AMryt/id
日本のソフトメーカーは今以上に開発費を抑える努力をするか
海外で通用するソフトを作るかの二択しかないな
860名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:40:20 ID:1KT9FV3F
任天堂の売り上げは97年が最低で、それ以降は伸びている。
861名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:40:48 ID:f3v9cnA3
>>856
任天堂も営業利益は20%も減ってるんですってw
あんなに日本でDSとDSソフト売りまくったのに・・・・・・。

任天堂はGCが不振だったとGCのせいにしてますが。
862名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:41:24 ID:/nnt+ORn
そういえば今日任天堂が業績上方修正してたな
863名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:42:49 ID:f3v9cnA3
>>858
EAが赤字になったのは4−6月期でしょ。
毎年この時期はEAは赤字すれすれですよ。

10−12月期はXBOX360の供給不足の余波をもろに受けたみたいですけど。
864名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:43:16 ID:PSeCGbKa
>>859
そうその通り。
そしてPS3を標準プラットフォームにする以上は前者は無理。
後者しか手は無い。
865名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:43:27 ID:1KT9FV3F
>>861
短期決算だけで見ることに何の意味が?
866名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:45:28 ID:AMryt/id
>>862
これか

ttp://www.nintendo.co.jp/n10/news.html
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/news/060404.pdf
通期業績予想ならびに期末配当予想の修正に関するお知らせ
867名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:45:31 ID:so7yR2qI
>807
N64,GCと性能では負け続けだったからレボ相手で初めて性能で勝ててよかったね。
868名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:47:00 ID:EpCiAY93
>>863
任天堂もDSの品切れの打撃をもろに受けたんですけど?
869名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:47:16 ID:f3v9cnA3
>>865
短期決算だけで見ることに何の意味が?>EA(笑)
870名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:47:38 ID:R52JSeqx
>>864
任天堂のようにプラットフォームの方向性を変えることだってできる
そして実際DSは成功を見ている
必ずしも高性能化だけがプラットフォームの進化ではない

まあPS3が次世代プラットフォームになる可能性は高いとは思うが…
871名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:48:57 ID:Mn3oEUa7
>>854
サンクス。
2005年のPS2ソフト売上の約2900万本を総タイトル数651本で割った計算か。

…ってことは、bestもシンプル級のソフトも大量に含んだ数字なわけで。
さすがにそれは開発費のカウントとしてどうなんだろな。
872名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:51:35 ID:/nnt+ORn
>>866
そうそれ。
連結で純利益26%増
個別で純利益50%増
みたいだね
873名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:52:22 ID:PSeCGbKa
>>871
いやいや分母が大きくなればますますやばい数字になるんだけど。
874名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:56:30 ID:wY7rOtAR
このスレに関係ありそうなところ見かけたので置いておきますね。(日経ビジネス)
・E3までにプレイアブルなソフトを何本か用意して映像以外の部分で目新しさを出さなければ箱○を発売し欧米でヒットを飛ばしているMSに追いつけない。
・しかし、大手(ナムコ、コナミなど)からは具体的なタイトル名が聞こえて来ない。様子見と言うのが正直なところ。
・スパコン並のPS3に見合うソフトを作るとなると平均で1本あたり14〜15億の開発費が必要と言うのが業界の通説。
・開発費が14〜15億だと30万本以上売らないと赤字だが今のゲーム業界では30万本は「大ヒット」
・資金力と開発力を考えるとPS3向けのソフトを開発できるのは日本で5社。海外を含めても7〜8社。
875名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:56:55 ID:1KT9FV3F
任天堂決算
2001年度
営業利益1,192億円、経常利益1,866億円、純利1,064億円
2002年度
営業利益1,001億円、経常利益950億円、純利益672億円
2003年度
営業利益1076.8億円、経常利益501.4億円、純利益が332億円

2004年度
営業利益1115億円、経常利益1453億円、純利益874億円
2005年度
???
876名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:57:35 ID:wY7rOtAR
・「アイデアと情熱はあるが金は無い」中小ソフトメーカーや若手クリエーターはDSのソフト開発に流れている。
・CESAの発表によると1999〜2004年の5年間で国内市場は6000億>4300億に減少している。
・ここ1〜2年はクリアに何十時間もかかる大作ソフトは振るわない。続編が100万>10万になったタイトルすらある。
・CGを駆使した重厚長大型の開発を手控え、携帯電話、携帯ゲーム機で確実に稼ぐ路線にシフトした会社も少なくない。
・ある大手ソフト会社の開発担当役員は「PS3にチャレンジしない訳には行かないが、リソースを振り分けてリスクを
 分散する。PS3と心中するつもりは無い」と釘を刺す。
877名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:59:06 ID:wY7rOtAR
PS3コケスレからお借りしました。
878名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 14:59:35 ID:db5bRJgm
つーか、任天堂は業績面じゃ非の打ちどころが無いだろ。
少しは現実見ようや。開発費に関しても一番上手くやってる企業だし。

てか、何で任天堂の話題になってんだ。
またGKの話題逸らしか?不毛なことやってんなぁ。
879名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:01:51 ID:JhkD2Rzb
開発費15億、ペイライン30万か・・・・・

大手の看板タイトルしかクリアできねー条件だな。
880名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:12:54 ID:Mn3oEUa7
>>873
意味わかってる?

たとえばメタルギアソリッド3・サブシススタンスの場合、初回版・同梱版・通常版で計3本、
6080円で以前出してたソフトを2800に値下げして出したらそれも1本、

という具合でタイトル数数えて651タイトルなんだけど。
881名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:15:41 ID:PSeCGbKa
>>880
ああすまん、頓珍漢なこと書いてしまったよ。

だが廉価ソフトやベストを分母から引いても売り上げ分の分子は減るんだから数字の変動なんか殆ど無いといってもいいんじゃないかな。

882名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:16:41 ID:K+gB/8BT
ちゃんとしたソースもなく自分が望む結論に持っていこうと必死ですね。
883名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:20:39 ID:PSeCGbKa
>>882
ん?俺のことかな?
スレくらい読んでから煽ってくださいね。
884名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:21:23 ID:bUYWTn59
とりあえず今一番よさそうなのが任天堂で、そのやり方を否定すると
いっぱい食いつくからな
煽るのも楽なんだろ
885名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:22:59 ID:BfxeLQj+
>>882
GKお得意の作戦ですね
886名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:24:34 ID:K+gB/8BT
ちゃんとしたソースありきで語れよ。
妄想結論に持っていくために妄想ソースはうざいうざい
887名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:26:04 ID:PSeCGbKa
>>886
誰に向かっていきがってるのかはっきりしてくれませんかね。
888名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:26:04 ID:Mn3oEUa7
>>881
いや、その計算法だと、初回版/通常版とベスト版で1本の新作タイトルが3回カウントされるから
1つの新作タイトルの期待値13万本になるわけで。
889名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:33:10 ID:wY7rOtAR
・このままソフトメーカーが及び腰だと「赤字でハードを販売>ソフトで回収」と言う基本戦略が通用しなく無くなる。

>>874 >>876 ひとつ抜けていました。
当たり前のことですが、ソフトメーカーが潰れてしまっては成り立たない。

「どのハードが最終的にどれだけ売れる。売れれば勝ち!」
なんてことではなくて、ハイスペック志向のPS3や360を否定するわけでもない。
ハイスペックを特徴とするなら、中小ソフトメーカーにとって
ソフトを出すだけの魅力のある、大規模化、開発費高騰に対する答えを、
ハードメーカが示すことも必要なのではないかと思います。
890名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:35:31 ID:PSeCGbKa
>>888
もっとシンプルに考えて。
貴方は正確な値が出したいのかもしれないけど
いろいろ数字の微調整しても一本あたりの平均販売本数は殆ど替わることは無い。
ペスト版や廉価ソフトの単体での売り上げはわからないから計算の仕様が無いけど
少なくとも4万本をこえたタイトルはほとんど無いでしょう。
891名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:36:35 ID:NE5ELz/A
XBOX360は示してるけどな。

ネットでデモをDLしたり、ネットでゲームを買ってDLできるシステムをしっかり整えたり、
開発費を削るための環境整備をしっかりやったり、Liveっていう通信対戦のインフラを
整えたり。

だからこそサードもソフトを出してきた。
ただ、いかんせん消費者が受け入れなかったのが悲しいところか。
892名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:36:43 ID:C/Z91N9P
>889
xboxにはliveアーケードが存在するんだがこれじゃだめなのか?
893名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:37:40 ID:Mn3oEUa7
>>890
むしろ逆。
そうしたソフトの本数が少ない=他の新作の売上はもっと大きい。
俺は廉価版が売れてると主張してるわけじゃないよ。
894名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:41:19 ID:K+gB/8BT
自分でわかってるのにまだやってるのか
895名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:42:55 ID:PSeCGbKa
>>893
そうなるとそれぞれの販売本数がわからないと駄目ってことかね。
そりゃ無理だわ。
じゃ言い方を変えようかPS2の平均販売本数は4〜5本しか売れていないと。
896名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:44:03 ID:PSeCGbKa
失礼
PS2の平均販売本数は4万〜5万本しか売れていないと。
897名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:51:24 ID:DDdcqKBW
4〜5本ワロスwww
まぁ、累計600本ってPS2ソフトがあったらしいけどなw
898名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:54:45 ID:Mn3oEUa7
>>895
繰り返すが、それ初回版と通常版と廉価版でそれぞれ4〜5万にカウントしてる数字だよ。
899名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:55:23 ID:Mn3oEUa7
>896に修正
900名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:57:30 ID:wY7rOtAR
>>891 >>892
なるほど、ゲームの内容は雑誌の紙面や店頭のデモだけではわかりにくく、
伝わりにくいという問題もデモのダウンロードがあれば改善されますね。
購入前に情報を集める手間もなく、実際に体験できるのは大きな強みだと思います。

所持している人の話を聞くとLiveの評価がとても高いというのは感じられたのですけど、
360について少し無知すぎました、すみません。

となると、まだ何も示されていないのはPS3だけということになるのでしょうか、
実機が発表されてないとはいえ、11月発売とのことなので
E3までにはなんらかの指針が示されるのでしょうか。
901名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:57:53 ID:2+nZfvee
話ぶった切って失礼だが、スレタイの「開発費の高騰」とは具体的にPS3のことを
指してるんだよな。
「開発費高騰の危機がある」と考えてる人はPS3がシェアを取ると考えているということで
よろしいかな?売れなきゃサードもソフト出さないんだし、いくらPS3の開発費が高かろうが
心配する必要もないわな。
902名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 15:57:55 ID:PSeCGbKa
>>898
そりゃ平均ですから当たり前。
903名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:00:29 ID:epiPYQSD
>>901
考えてません
904名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:13:34 ID:Mn3oEUa7
平均でやたら実のない争いになってるんで、もうちょいまともなデータを出してみた。

2005 国内 TOP100 in サード

 PS2  46本
 GBA.  7本
 PSP.   6本
 DS    4本
 GBA   7本
 GC    3本

・集計期間:2004年12月27日〜2005年12月25日、週刊ファミ通調べのTOP100より
・100位は12万7509本。つまりは12万7509本を越えたタイトルの数
905名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:16:58 ID:R52JSeqx
>>901
多分PS3が次世代プラットフォームになる、と思う
他に選択肢が無い

誰かがPSから一抜けたと言ってしまえば、また変わるかもしれないが
906名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:33:30 ID:9uxB0p9y
 開発費の高騰が問題視されているが、開発費が高騰している分
ユーザーが受けるサービスも向上していることを忘れてはいけない。
 原油のようにモノが同じでも価格が変化しているわけではないのだ。

 ユーザーがよりよい物を求めた結果それに応じるためメーカーが
高い開発費をかけても応えなければいけないというのが実情でしょう。
 特にゲーム機の時間に対する進歩は他と比べても著しく速い。
 車で言えば、五年でガソリン車が同じ価格で電気自動車になり、
その五年後に自動走行機能の自動車が同じ価格で出るようなものだ。

 かといって、すでにゲームの満足度は相当な物だからこれ以上
満足度を上げなくてもいいよ、とユーザーが言うこともないわけで…。
907名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:36:29 ID:q8ps1ykV
>>904
ユーザーというパイは何処で出そうが一緒なのでサードのみならずファーストの数も一応かいたら?
908名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:38:54 ID:R52JSeqx
車は基幹技術が上がれば同じ開発費で高性能のものが作れるけど
ゲームは開発機材はともかく
それ以外の面では人的資源を使うだけなので開発費は上がる一方

それにユーザーはよりよいゲームを求めたけど
別により絵が綺麗なゲームを求めたわけじゃないんだよ
909名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:39:14 ID:epiPYQSD
自分が望む結論に持っていこうと必死ですから
910名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:40:26 ID:LcJVtzD8
ソフトもハードも価格は高騰し、グラフィックの見栄えばかりが良くなって、
操作性やゲーム性がおざなりなのはサービスの向上と言うのかね?
911名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:47:26 ID:9uxB0p9y
>>910
 つまりグラフィックはサービスの向上とほぼ無関係なのでそれにかける労力を
大幅カットしても売り上げはさほど下がらない。
 ゆえにメーカーは無駄なコストで利益を下げているに過ぎないだけであって、
それに気づけば新ハードでも十分利益を出せるって事ですかね。
912名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:48:50 ID:bUYWTn59
それDSっていうんじゃね?
913名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:55:56 ID:f3v9cnA3
1 360 FIGHT NIGHT ROUND 3 Electronic Arts
2 360 CALL OF DUTY 2 Activision
3 PS2 FIGHT NIGHT ROUND 3 Electronic Arts
4 PS2 GUITAR HERO BUNDLE Red Octane
5 PSP GTA: LIBERTY CITY STORIES Take 2 Interactive
6 PS2 MADDEN NFL 06 Electronic Arts
7 PS2 ARENA FOOTBALL Electronic Arts
8 PS2 MVP 06 NCAA BASEBALL lectronic Arts
9 PS2 NEED SPEED: MOST WANTED Electronic Arts
10 360 FULL AUTO
11 PS2 WWE SMACKDOWN! VS RAW 2006 THQ
12 360 MADDEN NFL 06 Electronic Arts
13 360 DEAD OR ALIVE 4 Tecmo
14 NDS ANIMAL CROSSING: WILD WORLD Nintendo
15 PS2 NBA LIVE 06 Electronic Arts
16 360 NEED SPEED: MOST WANTED Electronic Arts
17 PS2 GTA: SAN ANDREAS Take 2 Interactive
18 PS2 GRANDIA 3 Square Enix
19 PS2 STAR WARS: BATTLEFRONT II LucasArts
20 NDS MARIO KART Nintendo
21 PSP SOCOM: FIRETEAM BRAVO Sony
22 PSP NEED SPEED: MOST WANTED Electronic Arts
23 GCN SUPER MARIO STRIKERS Nintendo
24 PSP MADDEN NFL 06 Electronic Arts
914名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 16:56:50 ID:f3v9cnA3
世界の50%を占める市場では、グラフィックの向上が最大のサービスとして求められてるようですがw
915名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:00:23 ID:epiPYQSD
自分が望む結論に持っていこうと必死ですから
916名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:04:01 ID:9uxB0p9y
 手段と目的を分けた方が良いかもしれませんね。

目的:ソフトを売ること
手段A:ユーザーが欲しくなるゲームを作る
手段A達成の手段:コストをかける

 最終的に目的を達成すればよいのだから、開発費の高騰に対処するためには
コストをかけずにユーザーが満足できるゲームを出せばよいということになります。
 今までコストをかけることを手段としてきましたが、それ以外の方法で
ユーザーが満足するソフトを開発すれば解決します。

 今までコストをかけていた分を「いかにコストをかけずに開発するか」
ということを考えることにまわすという発想の転換が必要になってくるでしょう。
917名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:06:22 ID:f3v9cnA3
>>916
つまり、次世代ゲーム機にコストをかけずに対応出来たところが勝つ、
経営力技術力の戦いということですね
918名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:08:38 ID:/+rTar6z
実際は開発コストの増加は単に採算の分岐点が上がるだけでなくて、

工数増える→発売遅れる→発売日には微妙

というダボーショックを引き起こす可能性もはらんでる。
現実アメリカのFPSが最近微妙なのもHL2あたりの発売がスムーズに行かなかったのが大きい。
過去にも散々待たされて人気の減衰したDiablo2とかも。
FF12については結論はまだ早いが、予定通りに出せない時点でプロジェクトとしてはかなりマズイ。

XNAはどっちかというとお金の問題よりもこっちの処方箋ではないかと思う。
919名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:11:03 ID:9uxB0p9y
>>917
 そうなりますね。
 もちろん、コストをたっぷりかけても売り上げがたっぷりあれば
利益もたっぷり出るわけですが。

 これから生き残るのは面白いソフトを作るメーカーと言うより、
金勘定の見極めがうまいメーカーになるでしょう。
920名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:11:20 ID:q8ps1ykV
ランキングを見て解るように欧米市場ではEAの様なスーパーパブリッシャーが
欧米人向けにスポーツゲーとFPSを徹底的に出してきます。しかもPCまで含めたマルチ展開で。
そんな中にPS3オンリーの日本のサードが入っていってどれ程のものだというんでしょうか。
コストをかけずに高コスト市場で湯水のごとく金を使ってくる海外メーカーに勝っててか?
921名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:19:37 ID:f3v9cnA3
>>920
スポゲーで同じジャンルで真っ正面からEAと張り合って死んだのがセガスポーツ

海外市場は日本ほどの初動が全てで、中古が蔓延してる市場でもなく、長期的に売れるのがミソ。
市場として裾野が日本よりもはるかに大きいから、国内サードのソフト売上げの半分が海外市場ということになる。

リアルスポーツゲーやリアルレース、FPSが、海外ではゲーム機としての命運を握ってるのだから、
これらが競争力を持ちうるハードを開発するのも当然といえる。
922名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:27:16 ID:RV00SGH2
EA/任天堂/マイクロソフトに売り込むとかその下請けから始めるとか。
923名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:32:32 ID:db5bRJgm
そのEAすら儲かってないのが現実だから
開発費の高騰が問題になってんじゃん。

日本でも旧スク辺りはその典型で
開発費をジャブジャブ掛ける割りに売れないもんだから
倒産しかけた。

末期は酷いもんだった。犬猿の仲の任天堂に泣きついてみたり
毎年FF出したりと、挙句の果てにはFFイヤーだと年にFFを何本も出す計画ぶち上げる始末。
開発費依存症だな。
924名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:36:04 ID:LcJVtzD8
人気のあるFF7にすがってビデオ作品出したりFPSのまがいものの糞ゲー出したりしたな。
925名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:40:58 ID:f3v9cnA3
>>923
儲かってないって、XBOX360の供給不足で稼ぎ時の年末商戦で売り逃しを
大量に出したのが主因じゃん>目標未達

利益目標が高すぎたとも言えるけどさ

これで儲かってないとなると、日本のゲーム企業は(笑)

http://finance.yahoo.com/q/ks?s=ERTS
926名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:42:28 ID:q8ps1ykV
ヨソ(海外)はヨソ(海外)、ウチ(国内)はウチ(国内)
あちらさんの様に大金を持っているんじゃ無いんだから同じ生活をしていたら破産します!!
927名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:45:44 ID:epiPYQSD
相変わらずスレタイも読まないで海外海外ですもんね
928名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:48:08 ID:db5bRJgm
>>925
まぁ、思うように儲かってないと言うべきか。
言葉足らずだったな。

しかしそんなに絶好調な状態なら
大量リストラなんてやらないでしょ。
929名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:53:18 ID:f3v9cnA3
>>927
じゃあ、コストが安いGCに従ったサードはどうなりましたかw
売れなきゃコストが安かろうが、肝心の売上げがあがらないんですよw

コストが安いというGCに出さずに、今でもPS2に出してる最大の理由はそこでしょ。

まして売上げの半分が海外市場での売上げなのだから、海外市場を無視するとか出来ないでしょ。
930名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:56:14 ID:bUYWTn59
PS2のほうがコストが安く済むからじゃないの
単純に
GCってPS2が普及しきった頃に出なかったっけ
931名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:56:49 ID:9uxB0p9y
>>928
リストラは利益増進のためだから好調であっても、もっと利益を望めばするでしょう。
932名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:57:46 ID:f3v9cnA3
>>928
過大な業績目標→大量人員雇用→業績未達→固定費削減→大量レイオフ

アメリカ企業の年中行事じゃんw
933名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 17:59:54 ID:+6lozYmU
>>928
言葉足らずでしたね。反省したら消えてね
934名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:01:24 ID:R52JSeqx
はっきり言って人件費の高い日本のメーカーでは海外メーカーと人的資源で争うのは無理
935名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:01:38 ID:lL4CH6+X
>>932
じゃあこれも年中行事か?
EA、残業代不払いで提訴に--ゲーム業界の労働条件に高まる批判
ttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20075773,00.htm
936名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:03:16 ID:db5bRJgm
>>929
て言うか、安っぽい煽り合いやりたいなら他行ってくれよ。
誰もGCの話題なんて出してないし、海外無視しろとも言ってない。

先ずは地盤としている国内からなんとかしないと話しにならんでしょ。
それとも今までに国内捨てて海外重視で成功した企業があるとでも?
937名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:04:08 ID:f3v9cnA3
>>935
ゲーム業界残酷物語はアメリカだけの話じゃないだろw
938名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:05:30 ID:lL4CH6+X
>>937
そうだよ。
だから開発費が安けりゃもっとマシになるだろ。
939名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:07:44 ID:f3v9cnA3
>>936
MD期のセガ、捨ててないけど国内てんで駄目だったが海外で好調、利益のほとんどを海外で稼いだw

N64期の任天堂、国内大幅に落ち込み、欧州でも不振だったけど、アメリカではSNES並の販売台数を維持
アメリカでソフト販売絶好調で営業最高益、利益の大半を北米で稼ぐ
940名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:09:22 ID:f3v9cnA3
>>938
開発費が安かろうとも、絞るものは絞る
それが企業だろ、トヨタが絶好調でも期間工残酷物語は変わらないだろ
941名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:09:57 ID:bUYWTn59
お前らがなにを話したいのかだんだんわかんなくなってきましたよ
942名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:10:24 ID:lL4CH6+X
>>940
で、こうなってゲーム業界死亡となるわけだ。
ttp://www.horae.dti.ne.jp/~tatto/game_work_mondai_01.html
943名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:11:50 ID:db5bRJgm
>>939
で、その後セガはどうなった?
任天堂も64でそんなに好調だったんなら
GCでさぞかし儲かったんだろうね。
944名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:13:51 ID:f3v9cnA3
>>936
テクモ ご存じの通り、国内を捨ててる訳じゃないが、ソフト売上げの海外比率極めて高し
ユークス 海外売上げ比率60%弱、プロレスゲー
945名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:19:00 ID:f3v9cnA3
>>943
セガ、3Dゲームの時代を自分で開きながら2D性能重視のサターンを作ってしまい、日本では過去最高の成功も
3Dゲーム全盛の海外で惨敗

任天堂 例によって遅刻w、新規参入のハイスペックを売りにしたXBOXに喰われて、
N64時代に付いてた海外サードから見捨てられマルチから外される、ソフト売上げ、ハード売上げ低迷衰退
946名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:22:49 ID:R52JSeqx
>>945
で、ハイスペックハードのPS3様で人的資源を湯水のように使って3Dゲームを作って
海外市場に売り込めばいいと

それで開発費の高騰はどうやったらふせげるの?
それともそれ以上に売れるから問題ないわけ?
947名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:24:31 ID:arWopjVP
今の開発費って殆どグラフィックなのにな
948名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:28:27 ID:db5bRJgm
弱小は放っておいて、例の中でセガだけが海外重視だったと言えるが
それが良い結果を生んだとは到底思えんけどね。
949名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:28:40 ID:LcJVtzD8
なんとなくだけどさ、日本の市場ってDQとFFにひっかき回されて不幸になってるような気がするね。
950名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:29:37 ID:f3v9cnA3
>>746
GCで儲かった任天堂ハードでもソフト売れる会社は、付いていけば良いんじゃないの?
PS2は開発が難しくコストが高い、GCは安いという売り込みだったけど、結果はこうだしね。
951名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:32:08 ID:bUYWTn59
それでいいのになぜか任天堂には誰もついていかないって話にしたがるんだよな
開発しやすいところで開発して売れるようにガンバりゃいいってだけだよな

…そもそもこのスレなんであるんだ
952名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:37:30 ID:epiPYQSD
自分が望む結論に持っていこうと必死ですから
953名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:38:51 ID:dIGR4p6p
サード:ウワ〜ン!国内市場は縮小する一方なのに次世代機に強制的にステージを移されることによって開発費が増大しちゃうよ〜ッ!

ンニー:大丈夫だよ!PS3ではグラフィックも格段にアップするし、海外市場でも飛ぶように売れるようになるよ!
     だから安心して海外向けにFPSやスポーツゲーを出すといいよ!!あっちのメーカーより売れるに決まってるさ!!

こうですか!!わかりません!!
954名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:41:47 ID:f3v9cnA3
ハイスペックハードを目の敵にして、現実逃避したい人が集うスレ

EAは赤字だと言ってみたり、コンシュマーゲーム機の普及率自体が欧米は日本よりも低いのに
売上げ伸びないといってみたりw
955名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:46:19 ID:dIGR4p6p
じゃあこのスレタイはただの間違いだったんだね!?
ハイスペックハード市場にはパラダイソが待ち受けているんだよね!!
956名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:46:33 ID:f3v9cnA3
>>953
5年前と同じ光景

サード:ウワ〜ン!国内市場は縮小する一方なのにPS2に強制的にステージを移されることによって
開発費が増大しちゃうよ〜ッ!

任天堂:GCは開発費が安い、2005年までに5000万台売ります、GCがゲームを変える、任天堂がゲームを変える

結果は、開発費が高い方が圧勝してしまいましたw
任天堂が正しくて世界のユーザーがいけないんですか?
957名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:48:03 ID:lL4CH6+X
>>956
その結果、大手サードが合併しちゃいました。
じゃあ、どうすれば良いんだろう?
ってのがこのスレですよ。
958名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:49:10 ID:R52JSeqx
>>956
その任天堂の誘いを断ってPS2に行ったから今の現状なんでしょ
たしかにシェアではPS2が圧勝した
でメーカーはそれで幸せになれたの?
959名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:49:14 ID:db5bRJgm
ま、ハイスペックハードで開発費高騰させて
海外重視のソフト作ればソフトが売れる、開発費なんて関係無い!
なんてのは幻想だよな。

そんな簡単にできる物ならとっくにやってる。
960名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:53:37 ID:u5/zg4kw
>>957
GCのほうがハイスペック(後だしだから、当然)なんだけどね。
961名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:54:43 ID:f3v9cnA3
>>958
世界のGC買ったユーザーが、えり好みせずにサードのソフトも買ってればよかったんだよ

ところが世界的に任天堂ソフトしか売れず、サードソフトは酷い有様
XBOXはハイスペック故に、リアルスポーツやFPSのマルチソフトではPS2との普及比以上に健闘
サードは真っ先に開発費が安いというGCから逃亡したのでしたっ

それがユーザーの選択
メーカーの幸せとかユーザーは考えてませんw
962名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:55:53 ID:dIGR4p6p
>>956
サードの殆どが1億かけて10万売るよりも2〜3億かけて30万売る市場を取っただけです
当然の結果ですね
963名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:58:38 ID:f3v9cnA3
>>958
誘いに乗ったサードが散々な目にあったからGCから逃げたんじゃない。
初期は、PS2,XBOX、GC、PCのマルチだったじゃない。
GCだけ極端に売れなかったからサードが逃亡して、マルチからも外されて、XBOXに惨敗
964名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:59:23 ID:i7iaORlV
一番最近のハード覇権争いはDS vs PSPなんだけどな。
965名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 18:59:54 ID:db5bRJgm
メーカーが不幸せになると
ソフトが減って、結局困るのはユーザーなんだけどな。
行き過ぎた開発費高騰は誰も喜ばない。

ソフトが減る、値段が上がる、マンネリ続編の乱発。
この状況で更に高騰させようとしてるのが信じられん。
966名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:02:07 ID:RzOElsTk
GCはコントローラが終わってたからな…
967名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:02:20 ID:lL4CH6+X
>>963
そして、PS2の勢いに乗ったユーザーが散々な目にあって逃げたから、
PS2が制した据え置き市場は縮小しちゃったんですね。
968名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:05:45 ID:R52JSeqx
f3v9cnA3は必死にGCの失敗を叩くけど
結局PS2もシェアこそ取ったもののソフトが売れないという問題を抱えてるんだよ

ハイスペックハードPS3はそれを改善できるわけ?
969名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:05:50 ID:f3v9cnA3
>>965
リアル3Dのすげーグラが競争力になる限り、どこまでもハードは発達します。

PCの進化が止まるまで、コンシュマーゲーム機のハードも進化し続けるでしょう。

ハイスペック需要があるから、インテルもAMDもNVIDIAもATIも商売出来るわけですから。
970名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:10:09 ID:f3v9cnA3
>>968
日本市場に関しては現状維持がせいぜいじゃないの。

少子高齢化、人口減少、、ゲーム機の普及率の伸びもこれ以上は期待出来ない、
収入も伸びない、、当然余暇遊興費に使う金額も伸びない
971名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:15:06 ID:db5bRJgm
>>969
CPUのスペック競争なんて何年前に終わったと思ってんだ。
スペック上げれば売れる、なんてのはもう時代遅れなんだよ。

PSPが売れてるか?ウォークマンが売れたか?
売れてるのはDSとipodだ。
972名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:18:24 ID:NbaKU+RR
終わったのはクロック競争でスペック競争じゃない。
973名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:20:18 ID:u5/zg4kw
これからは、パフォーマンス パー ワットの 時代です
974名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:20:34 ID:f3v9cnA3
>>971
じゃあどうして、NVIDIAやATIは商売になるのでしょうね?
インテルやAMDも商売になるのでしょうね?

ローエンドからハイエンドまでスペックアップへの大きな需要があるからですよ。
昨日のハイエンドは明日のローエンドになることで、世代交代を繰り返してるわけですから。
975名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:24:07 ID:q21SZjb5
PCとゲーム機じゃ、かけられるコストが全然違うと思うがな。
976名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:28:34 ID:ZL3QPGP/
あの海外売上ランキング見て、任天堂負けとする理由がさっぱりわからない

ベスト20に二本入れる日本のメーカーが他にあると思ってるんだろうか?
安い開発費で高い利益を実現している唯一のメーカーなのに
977名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:28:41 ID:R52JSeqx
PCはまだまだ高性能を求められるからね

ゲーム機も別に高性能でもいいと思うよ
問題はそこで動かすソフトのこと
ゲームは高性能ハードにすればするほどソフトに金がかかる
978名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:30:58 ID:u5/zg4kw
高性能で、綺麗な絵じゃなくて、より快適(速いロード、カクツキ無し、ボタンひとつで、ゲームの中断、
セーブができる)にして欲しい。
979名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:33:43 ID:db5bRJgm
>>974
一定の需要があるからでしょ。
だけど家庭用ゲーム機は大多数が望む機能を
安価に提供することが求められる。根本的に違う市場。
980名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:41:04 ID:fB//C2sD
f3v9cnA3の結論は
PS2からPS3に移行して開発費が上がったとしても
その分ソフトの質が向上して購買力を高めるため
特に開拓の余地がある海外での業績を伸ばすのは間違いない。
だから日本のゲームメーカーは問題ないということでFA?
981名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:41:12 ID:ZL3QPGP/
>963
その4機種同時に出たのって何?
年単位でばらばらに出ててGC出る頃には戦争終わってたと思うんだが
982名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:51:07 ID:dIGR4p6p
GCを叩けば開発費の高騰が収まるなら幾らでも叩けばいいと思うよ。
無理だけど。
983名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:57:26 ID:RewPZDFm
極論を言えば人類の数が増えなければ売り上げの絶対数は増えない。
人類の数は限られている。無駄に開発費が高騰しても利益は減るだけだ。



クター二世「今後は宇宙人のニーズにもあったソフトを供給してゆく。」

984名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:59:07 ID:R52JSeqx
どんなに偉大なPS様を崇め奉ったところで
どんなにGCの失敗をあざ笑ったところで
開発費の高騰もソフトが売れないことも止められない

日本に比べてゲーム機所持率が低いから海外に開拓の余地がある?
単に日本は早期から漫画やゲーム文化が育ったからゲームに対して抵抗が無いだけだよ
海外でのゲーム機所持率を上げるのに何年かかることか…
985名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 19:59:19 ID:OUyO+0t5
1998/11/27 29,800円 Dreamcast
 ↓
15ヶ月
 ↓
2000/03/04 39,800円 PlayStation2
 ↓
16ヶ月
 ↓
2001/09/14 25,000円 GameCube
 ↓
5ヶ月
 ↓
2002/02/22 34,800円 Xbox
986名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 20:04:27 ID:ZL3QPGP/
>985
DCじゃなくてPCらしいよ、963の言うには
個人的にはX箱出たときにはどこもGCをマルチ対象にして無かった記憶があるんだけどな
987次スレ:2006/04/04(火) 20:04:58 ID:wt4rc5DE
日本のゲーム産業が直面する危機―開発費の高騰 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1144148621/
988名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 20:47:19 ID:f3v9cnA3
>>984
レボが売れるといいね。

でもGCの目標の5000万台も現実の世界2000万台も達成出来ないと思うw
売れないゲーム機なんて、いくらコストが安かろうが意味がないことはGCが証明しちゃってるんだし(笑)
989名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 20:54:34 ID:5WrSAweK
困った時はGCを叩け
990名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 20:56:34 ID:NE5ELz/A
レボは惨敗か圧勝のどちらかだと思うから、順当にいけば
どうとかいう話をされても正直微妙。

面白いソフトを揃えられさえすれば化けると思うけど、
逆にそれができなければGCよりも埋もれると思う。
991名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 20:57:08 ID:f3v9cnA3
GCでサードから逃げられてマルチから外されて、世界最下位になったのに
開き直ってレボだけ、360ともPS3ともPCともかけ離れた性能、マルチから外してくださいと
いっているようなものじゃんw
992名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:03:38 ID:wtiKipOh
E3待ちですかな。
993名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:04:22 ID:8CAKuc4u
多分そうだと思う
あと初期投資と開発費安いんでアイディアある中小メーカーさんいらっしゃいとも言ってる
994名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:10:22 ID:fB//C2sD
f3v9cnA3は結局任天堂を叩きたいだけだろ。
スレ違いだからどっか行ってくれ。
まともに話したいならまず>>980の質問に答えてくれよ。
995名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:22:29 ID:EPXbzTVA
>980
ソフトの質=画質なのだったらPSPコケてない。
996名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:27:06 ID:lL4CH6+X
832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/04(火) 07:56:47 ID:H06ZvO3L
日経ビジネス買って読んだ。SCEに関しては4ページもある。
中鉢社長の元で改革を進めてるが、
中鉢改革前のソニーがSCE。
クタにPS3の開発状況を聞くとうるさいと怒鳴られる。
ソニー本体も実績があるだけに、クタにはあまり口出し出来ないようだ。
CELLは360より熱くなり、熱対策が大変。ソフトが書きにくい欠点。
今の所、外販の目処立たず。
サードは30万本売らないと黒字化出きず、
ソフト開発はするが、PS3と心中する気は無い。今の所タイトル不明。
PS3向けのソフト開発が出来るのが国内5社。
海外入れても7から8社。
5000億投資済みだが、半導体部門の4−12月は308億の営業赤字。

>サードは30万本売らないと黒字化出きず
これはヒドイ
997名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:41:07 ID:f3v9cnA3
>>994
つまり、君の意見は、日本のゲーム企業はロースペックゲーム機で技術のいらないゲームを
作ってればいいということ?

海外市場と断絶して、海外市場は捨てて日本だけでやっていけばいいと言うのかな?

開発費が安いロースペックPC(286CPU 640x400)を標準にして、代わり映えのしない画面のゲームを
日本に引きこもって同じ事をやったのが90年代のPCゲーム業界だけど、結果はどうなったかな?

技術的格差、資金力の格差が決定的になって、弱っていたから、もはや市場の大きい海外に出る力もなく
縮小していく日本市場とともに枯死、生き残ったのはファルコム、コーエー、工画堂くらいだよ。

君が嫌がろうが、ゲーム機のスペック向上は避けられない。
ついて行けなきゃ脱落するだけだ。
主流になるのはXBOX360かPS3、レボが世界で主流になることはない。
998名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:56:18 ID:fB//C2sD
>>997
そのつどそのつどの揚げ足取りばかりで
結局何が言いたいのかわからないから、
スパッと自分の結論を言ってほしいんだけど。

とりあえず先に質問したのはこっちなのだから
>>980の結論で良いのか悪いのかハッキリしる。
悪いなら自分の言葉でわかりやすく5行くらいでまとめてほしい。

あと、ずっとカン違いしてるけど
このスレは次世代機のシェアについて言及するところじゃないから
どこが主流になるとかの話題はもちこむな。

これ・・・次スレ行くの・・・?
999名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:57:55 ID:EpCiAY93
>>997
日本のPCゲーが廃れたのは、FC、SFCに喰われたからだよ。
レボは世界で主流になはならないだろうが、任天堂はそれでも黒字になるだろう。
スペックアップに付いて行けないサードは、PS2に留まるか、DSに行くだろうね。
というか、サードを選別して失敗したN64の失敗から、SONYは何も学んでないのだろうか?
1000名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 21:58:26 ID:EpCiAY93
うめ
10011001
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