大容量なDSカードの登場を見守るスレ

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1名無しさん必死だな
1Gビット第一弾はあかどこだったが、
2Gビット、4ギガビットの第一弾は何だろう。

注(8ビット=1バイト
2名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 14:53:52 ID:crNA+Lnw

PSPは最大1.8GBだから実質PSPの勝利
3名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 14:55:10 ID:Oc+Ue0eV
>>2
じゃあなんで売上は勝てないの
4名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 14:56:08 ID:aThNBszB
ネタにマジレス
5名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 15:10:38 ID:oP04j5Ww
2Gビット第一弾 パパとママはどうして夜に裸でプロレスごっこするの?
4Gビット第一弾 あなたに女の子の一番大切なものをあげるわ
6名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 15:15:07 ID:j6Yk3s7F
8Gビット第一弾 マンコ
7名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 15:27:02 ID:xIN8wD4m
いきなりストレートになったなw
8名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 15:29:00 ID:mob1AzEk
とりあえずポケモンDSに2Gb採用してでもロムの価格下げれ。
前回ワイヤレスアダプタ同梱してたんだから楽勝だろ?

ただ、256MB使い切るって全ポケモン3Dにしても無理そうだなw
9名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 15:31:06 ID:DhF3zdkh
ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/05/16/001.html
ttp://www.ednjapan.com/content/issue/2005/09/pulse/pulse02.html

今年中に2Gbit、来年には4Gibt、最終的には1GBか2GBくらいまで出せると思うが、
PS、SS、N64世代でそこまでの容量は使えんと思う。
ムービーは圧縮出来るから音声を垂れ流さん限りは。
10名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 15:32:00 ID:MLta3nAV
ROMと違って高騰するようなものでもなさそうだから
容量は徐々に増えていくのだろうか

しかしDSでもムービーゲーが氾濫するのは避けて欲しい
11名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 15:37:41 ID:mob1AzEk
ポケモンを全部プリレンダにするのもありだな。
見せ方しだいでGC並のグラフィックも期待できる。

たしかASHはこの手法だっけ?
12名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 15:51:28 ID:TbV0g3Bq BE:73170465-
今の開発機は4Gbitまで認識するってどこかで見た
13名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 16:03:06 ID:tMSOWpcp
4Gbitってことは512メガバイトかー
CDROMと同じぐらいの容量かー
14名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 16:48:56 ID:itB7v4Zt
普通にSDカードが512Mバイト3000円くらいだからなぁ
コストはSDカードより安いのは確実だし技術も余裕でクリアできてると思うんだけど何が足踏みしてるんだろうな。
15名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 16:49:34 ID:MLta3nAV
供給体制か
16名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 16:58:16 ID:itB7v4Zt
とりあえずムービーが多くなるのはなんだけど質を上げて欲しい。
今のムービー容量抑えてるのかわからんがブロックノイズ出まくりだし。
あれなら無い方が良いレベルだ
17名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:25:45 ID:tMSOWpcp
とりあえずメトロイドプライムハンターズで質についてはある程度わかりそうだ。
【メトロイドプライムハンターズ】
DS至上最高レベルのグラフィックになりそうです。

18名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:37:33 ID:fcZxxhbt
>>14
まだまだ製造費が高いんでしょ。1枚100円とかなら
いいけど仮に500円とかじゃ定価の一割を占めちゃう。

そろそろ午前三時が参入してくるかな。
DSLのスロットカバーサイズのプレイヤーソフトに
128MBのDSムービーカードでアニメ3話1000円
くらいで売れば大ブレイクするかも。
19名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:39:12 ID:nw/S87le
>>17
まだまだだね。
そんなもんじゃ最高じゃないだろう。
20名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:41:10 ID:sHwZrrDg
とりあえず天外Uがちゃんと音声付きでカートリッジ一枚に収まってる事に驚いた。
いい時代になったもんだ。
21名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:50:41 ID:fcZxxhbt
>>19
そんなもんでしょ。
メモリーは増えてもメモリは4MBのままなんだから。
22名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:56:08 ID:LRs+/k+h
そのうち楽引き広辞苑とか出すに違いない
23名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:56:42 ID:8BY8NASY
2Gbが安くなっても、1Gbが容量単価ではなく、実単価でも安ければわざわざ2Gbを使う必要がないんでしょ。
単価が同等になるか、高容量が必要不可欠にならない限りは移行が進まないのではなかろうか・・。
24名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:59:42 ID:itB7v4Zt
>>23
高容量はすでに必要不可欠だろう。
現段階じゃまだまだ少なすぎる
25名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:15:56 ID:BO6jZ4z9
無駄に開発費増えるだけじゃうまみなくなるし。
26名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:21:06 ID:sHwZrrDg
HDやカートリッジROMで全てのゲームがまかなえる時代が早く来ないかな。
円盤メディアの読み込み時間にはもううんざり。
そろそろ次のステップに進もうぜゲーム業界。
27名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:21:49 ID:MLta3nAV
インフォマイカどうなってんだよ
28名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:28:40 ID:fcZxxhbt
>>26
今のペースなら1年で倍になるから、

2006 256MB
2007 512MB
2008 1GB←DC
2009 2GB←GC
2010 4GB
2011 8GB←PS2、箱、箱○、レボ
2012 16GB←箱○U
2013 32GB←PS3

というわけで2014年までお待ちください。
29名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:29:50 ID:f0ZUrAsP
>>27
インフォマイカは読み取り方式がディスクに近く、
転送速度やら消費電力の面でかなり劣る
30名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:33:10 ID:XgXF/mSF
>>27
そんなのあったなw
発表から2年経つけどいまだに製品化の噂もないから駄目かもね
31名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:34:19 ID:exr6x6dB
ニンフォマニアがどうしたって?
32名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:38:18 ID:tMSOWpcp
>>21
アドバンスの差込口からメインメモリ増設は可能じゃない?
ブラウザーは増設するわけでしょ?
33名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:45:09 ID:N1eOOr5P
>>32
帯域がヘコ過ぎてメインメモリ増設には使えないと思われ
34名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 18:46:11 ID:GG5YMHQ1
>>32
可能だけど、そういう部分的なバージョンアップ方法があまりよろしくないのは歴史が実証済み。
ブラウザーはブラウザー単体で標準化できるから別にいいけど、
「このソフトは追加メモリ必須です」「このソフトは本体だけでプレイできます」っていうヤヤコシイのは
脳トレとかたまごっちとかから入ったライトユーザーの多さを考えたら止めたほうがいいかと。
35名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 19:03:23 ID:m0XWS57f
ROMの価格いくらだろ?
GBAが1500円ぐらいだったっけか?
36名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:18:19 ID:mob1AzEk
任天「正直64MBでも多すぎるくらいだな。32MBでもいいんじゃ」
セガ「赤どこ作ってるけど容量が足りないので128Mにしてよ。」
任天「あいよ〜(どこに容量使ってんだこれ?)」
カプ「バイオ作ってるけど容量が足りないので256Mにしてよ。」
任天「あいよ〜(64の時といい本当にムービーばっかだな)」
スクエニ「FF作ってるけど容量が足りないので512Mにしてよ。」
任天「はいはい(どれだけムービー入れてんだこいつ)」
スクエニ「まだ足りないから1GBにし」
任天「却下」
37名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:20:05 ID:hEq7RTv6
カエルの為に鐘は鳴るが
GB初の4メガソフトだったのを思い出した。
あれ良作だったなぁ・・・。
38名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:26:46 ID:Oc+Ue0eV
ポケダン赤はGBAの容量があれで限界ってところか

ポケダン青? あれはポケダン赤の移植。
39名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:27:07 ID:Gpoh8wEK
>>36
ワロスw

鰤DSも1Gbitだっけ? そんだけあれば十分っぽいなぁ。
何でも詰め込むよりは、いざぎよく切った方がいいこともあるだろうし。
40名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 20:39:46 ID:iDyTNhx7
>>38
知ったか乙
41名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:30:23 ID:NNAfxCQV
>>36
おもしろい
42名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 21:53:27 ID:bfqXCYqV
たしかアーケードのVF3が108MBだったな
43名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 22:02:10 ID:itB7v4Zt
>>42
まじかよ・・・・
あれで108M・・・?
そういやDCの斑鳩は5Mくらいだったな
44名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:27:58 ID:mob1AzEk
そういやPSPで2層使ってるソフトってあるの?殆どが1層で
しかも半分以上がダミーデータで埋まってるって聞いたが。
45名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:38:18 ID:LcitxSO1
>>44
UMDVIDEOぐらいだろ。・・・・あ、これゲームじゃないやwwww
46名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:44:25 ID:6VZQHR2K
ネオジオのゲームは1Gbいってないのが殆どだし、アトミスウェーブも1Gbが限界。
連邦vsジオンだって4Gbだ。
ゲーセンの汎用筐体のゲームが1Gbを超えたのはここ4~5年でしょ。

>>44
2層目は読み込みが遅くなる、って話だから。
これ以上遅くなるとか考えられん。
PSPは音声がATRACで小さく出来るからPSやPS2よりもストリームに大容量が
必要じゃないから、なかなか埋まらないってのがあると思う。
それ以上に、大容量の大作を投入できる市場が出来てないってのが大きいと思うけど。
47名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:56:57 ID:mob1AzEk
>>46
なるほど。…ってことはだ、例の6分半動画は2層目に
ロード中画面があったのかもしれないなw
48名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 23:58:19 ID:Gpoh8wEK
あれ、2層で1.8GBなんじゃないの?
1層が多いって事はほんとに容量持てあましてるのかね。
49名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 00:01:17 ID:l5IPbImv
アーケードでそんなもん、てことはコンシューマーの
ムービーや音声がいかに容量喰ってるかって事やね。
50名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 00:06:02 ID:Kav0cdxH
512MBの容量があればフルボイスのスパロボできそうだね。
スパロボDSあたりでやってくれないかな。ただでさえ高い値段がさらに高くなりそうだが。
51名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 00:11:15 ID:HcbdWROi
そもそもPSPで発売されてる白き魔女なんか
PC-9801版では フロッピーディスク11枚組みだった。
Windows版はCD-ROM2枚組みだが、データのほとんどが音楽。

ゲームで容量食うのは絵と音だけだよ。
52名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 00:50:02 ID:Ct6g7mEr
1Gビットって、128Kの音楽なら2時間、32kの音声で8時間、
512Kの無駄に高画質な動画でも30分だよ。
1Gbでも天外魔鏡Uが入るし、バイオDSも辛うじて入った。
2Gbなら十分すぎる。フルボイスのスパロボ?屁でもない。
4Gbなんてネタ同然wスクエニならやりかねんがww
53名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 00:59:31 ID:Jbz3o8Ci
マリ64は8メガバイト
54名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:02:17 ID:ZfB/FZyt
>>46
いや音声圧縮ぐらい、PS2でもバンバン使われてるだろ
55名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 01:02:38 ID:FaxcDPaR
まさに8メガbit×8でマリオ64というわけか
56魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2006/03/11(土) 01:04:08 ID:VND2hpPV
57名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 03:49:59 ID:oOH7DKAK
フルボイスギャルゲー入るかな?
と妄想してみたんだが、仮に音声を32kbpsの
22kHz以下程度と仮定して、32M割り当てると

32MB*1024Byte*8bit/32kbps/60秒=136分

余裕っぽいな

音楽はサンプリング音源による打ち込みで

画像はよくわからん
58名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 11:25:56 ID:tvUfirNF
>>56
セガ、1G多いな。マリカでも256Mなのに、ほんとにそんな使ってるのか?
59名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:22:46 ID:Lyrl2OFW
ドラえもんってカードゲームだろ?何で1G使ってんの?







http://www8.atwiki.jp/ds/pages/34.html
吹いたww
60名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:30:02 ID:7/jo6yvz
>>59
ワロタwこういうところがセガだよなぁ。
61名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:33:03 ID:1P8Q3VpL
セガは相変わらずがんばっているなあ
変な方向に
62名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:35:23 ID:FLh46L+6
恐竜キングの使いまわしか?
63名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 12:37:44 ID:m7zyQkNs
【本日決戦】 新宿で暴動発生 ニンテンドーDSライト
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1142040431/
64名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 13:46:08 ID:oJWgHADX
まあ売れるからな
65名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:38:14 ID:Buqdb3Nr
>>59
ドラえもんごときに妙に気合入ってるなww
66名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 14:41:35 ID:u9QKxvXc
ごときみたいな考え方するからキャラゲーの
可能性が閉ざされてしまうのだとなぜわからん
67名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:02:44 ID:+5ay+rlg
うむ、全くだ。
キャラゲーだからといって手を抜いていい道理はない。

だけどさ、ドラえもんにあの恐竜ムービーはねえだろw
ま、セガだから仕方ないが。
68名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 16:29:18 ID:Ct6g7mEr
任天堂にとってムービーは空き容量を埋めるためのものです。
ムービーのために容量を増やすようなことはしません。

セガはムービーでなくてもいらぬ所に莫大な力を注ぐので
大したことないゲームでもすごい容量を必要とします。

カプコンはPS時代の移植がほとんどなのでかなりの容量を
必要としますが、移植技術が高いので頑張って収めます。

スクエニは超ムービー至上主義です。ムービーのために
容量は増やしますし無理ならGBAに無理矢理収めます。
69名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 18:57:27 ID:TJS5FAhV
>>56見ていて気がついたんだが、

Touch Dictionary (v01) Korea  TBC  512 Mbit
韓国ってDS売ってるんだ。知らなかった。
70名無しさん必死だな:2006/03/12(日) 00:09:46 ID:I58+GIic
代理店が輸入してるだけで
ニンテンドウは韓国語サポートしてないんだよね
71名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 17:24:50 ID:OglZSljb
さて、初の2Gビットを予想してみようか。

スクエニと見せ掛けて、またセガがやってくれると思う。
72名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 18:43:09 ID:vipPj1s1
>>14
容量コストは、SDやメモステやiPodなどにも使われてるNANDFLASHが圧倒的に安いよ
メモリー系の半導体では容量単価が群を抜いて安い

需要の急拡大で市場規模は倍々ゲームで急拡大してるから、
韓国のHynixやインテルやマイクロンなど半導体大手が続々参入してるうえに、
既存のシェア持ってるサムスンや東芝も5000億円とか1兆円といった単位で投資して、大量生産競争に
大容量単価引き上げ競争やってるから。

8Gb(1GB)単価で既に3000円台半ば、来年の今頃は、さらに半額になる勢い

マスクROMはもはや任天堂のゲーム用など用途が限られてる上に市場規模の減少が続いてる、
NANDとは市場規模も大差が付いて参入企業も少ないし、投資額自体も限られるし、価格競争も起きないニッチ市場になってるから。
当たり前の経済原則だけどさ
73名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:11:16 ID:Gct+Dvdy
>>72
DSはコレ使ってるんじゃないの>>9
74名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:12:13 ID:AsS7/BMk
つまりUMDは脂肪と。

>>71
カプのバイオ2移植。1よりさらにムービー多いし。
75名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:14:32 ID:zZyX9gJF
スーファミソフトによくそんなに金出せたなと思っている。

10000円分楽しめた?
76名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:18:23 ID:UhmJKxUR
>>75
今より楽しかった気がするな。
77名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:24:17 ID:Gf5hV8yw
何の疑問もなくソフトに1万出してたよなぁ・・・
78名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 19:59:40 ID:ryMt1AbX
>>75
クロノトリガーとか聖剣伝説2とか、
発売後半年も経たずに新品2980円で買ってましたが、何か?
79名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 22:34:12 ID:65cMf3+l
店頭で買うときは、大抵割り引きされて7000とか8000にはなってたな
それでも俺は中古の常連ではあったけど・・・
80名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 23:52:28 ID:afyRxZGI
>>74
だからバイオ2は既に64に移植されてると何度言えば…
81名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 15:53:34 ID:/XLh6FTP
つかよく64に入ったな?
82名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:37:59 ID:bwcIAMI+
移植技術は気違いじみてるもの。
83名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:44:36 ID:P8zF+0Ym
2GビットあればほとんどのPSゲーを移植できるだろうな
複数枚のFF7〜9なんかも一枚に収まる
84名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:47:18 ID:v1xF+mYH
その分高くなるのか心配。

5800円ならまだいいけど6800円と来るとさすがに・・・・
85名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:49:48 ID:KZgmwZwJ
4Gbなら6800円でも良いよ
2Gbだったら5800円が限界だな
86名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:49:54 ID:I91Q+Luf
予想:今度のスパロボDSで2Gbitカードを試験的に導入
87名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:51:10 ID:ElJ+2mm3
>9 ベースで考えると、よほどの事が無いかぎり、カード+ケース+取説で
1,000円行かないんじゃないの。容量次第だけど、600円〜あたりで作れそう。

あと1,000+αがソフト会社の取り分とロイヤリティで
残りが流通と考えると、\2,800〜\5,000の幅でもおかしくない。
88名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 21:59:44 ID:+SXQUsWN
スパロボDSは256Mbitな気がするなぁ

GBAじゃ4作連続で64Mとケチくさかったし
89名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:03:49 ID:vkihLj8I
スパロボDSは音声とか入れずに戦闘シーンの
エフェクトとか効果音とかを派手にしてほしい。
90名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:07:08 ID:I91Q+Luf
64Mでもあれだけのアニメーションができた。
残りを音声やBGM、SEに回す。
バンプレ単体では採用は難しいかもしれないが
任天堂が「試験的に」率先して導入を勧めれば何とか。
(大容量カードのテストはいずれやらなきゃならんしな)
元々固定ファンがいるソフトだから、販売数量も
20万本は見こめるし、こういう層はある程度の
コストアップも不承不承ながら納得するだろ?
91名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 00:26:28 ID:yHddDC9W
声入れる場合声優も金掛かるからなぁ・・・・・・
OG2やJってどれくらい売れてたっけ?
92名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 17:50:22 ID:KgZ0DSrs
wifiステーションのDS体験版ソフトって、体験版とはいえ
39種類も入ってるのな。これってもしかして2Gビット?
93名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 18:02:46 ID:ALycvd3w
スパロボと逆転裁判は
あれだけGBAの中でも屈指のグラフィックとボリュームを
誇っていながら、全作同容量の傑作。
94名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 18:41:45 ID:G+SslkP9
>>93
逆裁1はボリュームないよ、3のボリュームは凄いけど。
グラは全然凄くない。
95名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 19:10:53 ID:UStD3R13
>>92


体験版をダウンロードしたらRAMに入るから関係ない。
96名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 19:17:47 ID:J0XjUZRe
>>92
見るとあのデッカイ方から読み込んでるように見える。
カード自体に入ってるとは自分は考えられない
97名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 19:37:14 ID:fz/+dKZY
あのでっかいヤツの中にもDSが入ってるらしいけど
98名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 03:20:29 ID:ETI5nw4/
>>64M
スパロボオリジェネ2と
スパロボJは128Mbitだぞ。
99名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 04:24:34 ID:cXN1eX/D
では残りの1920Mbitを音声等に回すという事で
100名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 04:42:18 ID:CZ8yHJca
32kbps換算で60k秒ってことは
16時間は詰め込めるのだろか
101名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 05:05:01 ID:ETI5nw4/
16時間もあったら十分だな。
ってかスターフォックス64の128Mbitもフルボイスで喋りまくりだし
64のバイオ2もフルボイスだし
何よりスーファミのテイルズ(48Mbit)でさえあんなに喋るんだから
たかがスパロボのフルボイスぐらい、1Gbitもあるならば造作もないだろう
102名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 05:06:11 ID:ETI5nw4/
あ〜、スタフォ64は96Mbitだったか・・・
64版バイオ2は512Mbitな
103名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 20:32:50 ID:YXpdmGuM
詳しい事は分からないけど
>>100の音声レートを2倍に上げると
8時間分は音声を詰めこめるってこと?
1Gbitカードって何げに凄いんだな
携帯機で喋りまくるっていうのは
104名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 22:54:04 ID:a/qGNTku
いくら可能といっても音声はタダじゃないだろ。
105名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 01:16:52 ID:vIlzpidR
2GbあればFF7.8.9の移植もできるかな?PS版はロードが遅くて
投げたからロードレスのDSでやりたいお(´・ω・`)
106名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:16:40 ID:XAXdNdSs
>>105
バイオ2(2枚組)が64に512Mbitで入ったんだから
64より圧縮技術が進んでいる現在
1024Mbitもあれば
FF7(3枚組)やFF8、9(4枚組)ぐらい入るんじゃないの?
107名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:27:43 ID:1T0Whegf
ロードが速いのは魅力だが
今のプレステみたいに時間かかるゲームばかりになるのは勘弁
108名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:36:48 ID:1f+Olo9P
しかしなぜビット表記?
意味ないでしょ
任天堂は馬鹿か?
109名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:40:44 ID:Vo0jr7gZ
SNKにも言ってやれ
110名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:45:00 ID:juCa5fhv
昔からカートリッジ式ROMの容量はbitで表す習慣なんだよ
111名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:46:02 ID:aAksWPd3
ムービーなんて所々は一枚絵で誤魔化しても問題ないでしょ。
移植は可能だと思うよ。
意味あるのかどうかは別として。
112名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:52:59 ID:WyFeMniX
確かに任天堂もカートリッジタイプのGBAやDSはビット、
ディスクメディアのGCはバイトを使っているしね。
ただメモリーカードみたいな外見だからバイト表記の方が分かりやすいかな、という気がしないでもない。

>>105
サクサクFF7〜9は確かにやりたいけど、今のDSの性能では
容量・解像度的には厳しい部分もあるから、DSの後継機に期待した方が良いような。
113名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 02:53:38 ID:Hw0mmGyT
可能ではあるが一応PSP生き残ってるので出すならPSPだと思う。
完全死亡したら携帯機では選択肢はないから移植するかもしれんけど
それってずいぶん先の話だと思う。
個人的には次の世代の携帯機のころかと
114名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 03:17:30 ID:nfVohMde
DSでPS以降のFFなんかそのまま移植しても爆死するけどな。
PSPでやったほうがいい。
115名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 03:18:39 ID:SaHWxtzR
ロードがあるゲームをまたロードがあるハードに移植して意味あるの?
116名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 03:29:47 ID:N8tRsiQf
そこはPSPの希望なんだから
そっとしておいて
117名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 04:41:59 ID:7LT43R72
>>115
ハゲドウ。
ソニーハードへの過去作品への移植って、ちっとも嬉しくないんだよね…
118名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 06:32:44 ID:hSvdsPuo
>>106
64バイオ2は内蔵したDSPチップを利用して圧縮して埋め込んであるデータを解凍してる
チップつけられないDSカード、64よりクロックの劣るCPUでは1Gビットでも足りない
119名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 06:50:51 ID:Y+hcSKRl
別に、DSカードほどの面積があればデコーダーぐらい乗っかるて
□4mmも空きがあれば十分かと
乗っけるかどうかは別として
120名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 08:48:16 ID:7s1nTsJm
Actimagineが任天堂に映像圧縮技術をライセンス
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/153/15351.html
ムービーは、この技術を使用すれば据え置き機の移植もいけるな。
つか、32Mbyteで90分もムービーを詰め込めるとは凄すぎ。
121名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 08:56:44 ID:nDsZoVaW
>>118
それ初めて聞いたな

なんでそんな詳しいこと知ってるんだ?
122名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 09:57:34 ID:HtVW9krf
>>118
時代遅れのクロック信者かよ。
123名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:00:36 ID:SaHWxtzR
DSだってCPUコア2個持ってるんだから解凍くらい朝飯前だろ
124名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:09:49 ID:oyKRZEuh
解凍だけならできるけど
その間画面の描画が止まっちゃうよ
125名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:15:23 ID:9raRDP/K
SFCのZERO2が有名ですな。
PSのロードが長いのも解凍に時間がかかってた。
126名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:20:13 ID:SaHWxtzR
>>124
確か同時に使えなかったかね?
通信の処理をGBAのコアで
普通のゲームの処理をDSのコアでという風に
>>125
宮本が64の時に言った事だが解凍をしながらでも十分早いと
言っておきながら60フレームのゲームはほぼ皆無だったな
127名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:20:15 ID:76IwH6NW
DSでNOWLOADINGなんか来たら・・・
128名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:20:18 ID:Fd+ko+Nw
ARM7で解凍しまくって、ARM9で上下30fps描画は・・・無茶か?w
129名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:35:25 ID:loPMrFvA
PSPへの移植でロードが若干早くなる例もあるけど
大多数は変わらんか遅くなってるし。
ましてFF8やFF9じゃ確実に2層目使うから>>44
理屈だとなおさら遅くなることになる。

でも「PSPでFF7を出せ」って和田社長に直訴した
香具師がいたんだってね。・・・何考えてるのか。
130名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:36:09 ID:UvjcZnFs
wifi対応して欲しいからあまり無茶せんでください
131名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:39:01 ID:9zsbh0VO
>>122
アーキテクチャが大して違わなければクロックで比較するのは普通だろ。
132名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:39:25 ID:HtVW9krf
ムービーちっちゃくすればFFなんて1枚で収まるよ。
133名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:43:28 ID:HtVW9krf
>>131
アームとみっぷすてアーキ一緒なの?
134名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:48:32 ID:/QOdkfIP
GBAスロット使って拡張とか出来ないのかな
135名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:53:35 ID:N340Adx5
サターンの拡張ロム的なのは出来るとおもうよ
136名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 10:54:21 ID:GoaP1u3t
>>129
「PS3でFF7のリメイクを!」とは別の話?
実際、FF7CCだかなんだかをまだ出す気があるのなら
FF7本編をPSPに移植する意味はあるはずだが…。安く押さえられないのかね。
137名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 11:10:48 ID:wfpqS2Xp
PSエミュレーションソフトの配信でFF789もダウンロードできるだろうからPSPに移植する意味なし
スクエニがFF携帯移植計画と発表した時点でFF789はDSで話が進んじゃってるんだろう
138名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 11:28:56 ID:BZYrz5+w
>>137
PSエミュでダウンロード数の多い10タイトルをPSPBooksとしてパッケージ発売いたします!!
とかなるんだろ。SCEなら。
139名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 11:34:12 ID:loPMrFvA
>>137-138
2GBのメモステでも足りなさそう・・・。
140名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 11:44:29 ID:++hf8Rrf
ダウンロード版の動画はPSPの形式に変換してるだろ
相当ちっさくなると思われ
適当に作っても500Mは行かないんじゃね
141名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 11:56:16 ID:JHtDL2Uw
CDて5Gbitなのな
>>9の情報の通りだとすると2009年あたりには
ほとんどのPSソフトの移植は能力的に何の問題もなくなるわけか
142名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 11:57:41 ID:GoaP1u3t
>>140
ムービーはわざわざ変換して、それ以外はエミュってできるの?
ソース自体に手を入れているような感じだけど。つかいい加減スレ違いだね。
DSは容量増やすにしてもムービー以外のところに使って欲しい。
143名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 11:58:58 ID:iWD9swme
FF7はPSPじゃなく、DSで出した方が移植が楽だと思われ
144名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 11:59:09 ID:wuS5IFdW
ムービー以外に容量の使い道なんてあるとも
145名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 16:24:22 ID:a/2GT/Iu
146名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 16:30:15 ID:BeT/3PHe
>>118
なんか勘違いしてるか知らんが
DSには画像処理用のDSPが載ってるよ
トゥーンシェイドとかもやってくれるお
147名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 17:49:05 ID:BZYrz5+w
>>146
あの小さいDSカードじゃ独自チップが載らないってことを言ってるんだろ。
148名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 18:13:12 ID:iWD9swme
>>146-147
DSカードに搭載が無理でも、GBAカートリッジスロットに挿す
拡張ROM同梱で、それを併用とかだったらできるのでは
サターンの頃は、確か
「TARS(ツイン・アドバンスド・ロム・システム)」
って言ってたっけな

ソフトが対応してれば1本だけで済む拡張RAMでも良さそうだが
あ、64DDもその類かな
149名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 18:28:41 ID:juCa5fhv
つかムービー再生する時はどうせ2画面使う必要ないんだから
片方の画面静止させてそのCPUでデコードすればいいだけじゃん。
150名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 19:51:39 ID:1f+Olo9P
ROMゲームって圧縮できるんでしょ?
FF5は8分の1まで圧縮してるってファミ通に書かれた他の覚えてる。

つまり1GビットROMの実容量は1GB?さすがに無理か。
151名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 20:30:36 ID:/QOdkfIP
>>149
お前あ玉いいな
152名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 20:44:28 ID:FSNtWVGY
>>126
それはUMAでしかもレイテンシの長いRDRAMを使っていたせい。
153名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 21:25:06 ID:N0klxdKP
>>150
圧縮データの解答なんてCPU使えばPSPだって出来る。
本体のパワーを使わないで解答したければDSのほうがやりやすいだけの話
154名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 21:50:24 ID:SXnetFAD
>>137
ロックマソDASH・・・
意味ねぇ。
155名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:09:28 ID:5w8sfhl0
>>127
DSのスパイダーマン2やって見ろ。
156名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:40:52 ID:afunvutm
圧縮といっても処理キツキツのから軽いのまであるし
ぶつ森の64版と比べてみると家入るのにDS版の方が待たされる時間長いよね
157名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:15:31 ID:z5h70IaN
そんな、ただ一つのソフト例だけ挙げられても…
マリオ64とマリオ64DSや、他2,3例挙げてロードが遅いというなら
納得もするかもしれないが
ぶつ森1例だけだと単純にソフト開発の力量不足だったのかもしれんし。
158名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:18:33 ID:QQ2/Qm6o
聖剣もロード遅いな
たまに動作重くなるし
159名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:28:50 ID:1JM9kxPt
聖剣の会話時とかの暗転は、わざわざその時間指定してウェイトかけてるぽい
改造コードで暗転飛ばせる

それ知ったときスクウェアの出すゲームにもう期待できなくなった
160名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:39:28 ID:DCpWlLdU
日本未発売だけど、スプリンターセルかなんかも待たされると聞いた。
なんでなんだろ? グラフィックに力入れ過ぎてるからなのか。
161名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 00:49:36 ID:mrZugIMC
やっぱりデータ展開に多少時間がかかってるんじゃない?
あとDSはGBAのようにROMから直読みできない(メインメモリを介す)構造で、
CD媒体のように一度にまとめてメモリに送り込む必要があるから、
暗転時に読み込み&展開等々がんばってるんでしょ。
162名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 13:21:59 ID:7U/rNJju
むしろハイスピードタイプのDSカードを・・・。
163名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 13:34:56 ID:KN7KVTp8
なんかセーブ遅いよな。
不思議のダンジョンもオートセーブじゃないし
164名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 00:22:26 ID:0ox4425J
DSカードは早いCDと早いメモカって感じか
165名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 00:27:46 ID:HeN5CdTm
ハードのメモリを増やす方が先決だな
166名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:23:49 ID:PaR0sQ+y
作り手の技術で早さはかわってるんじゃないの?
マリカとかカドゥケとかはロード無かった気がするけど
ぶつもりは遅かったけどあれは仕方ない気はするけどもしかしたらもっと早くなるかもしれない
167名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:32:32 ID:HeN5CdTm
ぶつ森はチームに技術がないだけでは。
64ベタ移植のGC版でさえ処理オチしてたくらいだし
168名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:33:56 ID:nhTQjX0W
ぶつ森は内製だろ。
あれがハードの限界なんだよ。
169名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 01:46:46 ID:FM8Zu7VS
>>168
内製で技術力が無かったチームなんだろ?別に矛盾してないぞ。
それともGCが64以下、なんていう珍妙な結論を下すという
GKかな。
170名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 03:08:40 ID:EIjwM/DH
>>163
DSは記憶媒体が全てフラッシュだからな・・・。
SRAMもあったGBAとは話が大きく違う、

>>166
ぶつ森は起動時か?
あれは単なるロードだけではなく、れっきとした「セーブ」でもある。
171名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 04:49:52 ID:PaR0sQ+y
>>170
家に入るときが一番いらついたな
172名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 17:49:40 ID:27dPRnq+
保守age

結局UMDっていらない子だったのね。
173名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:26:12 ID:eijk0X0L
>>170
画面切り替えだろ?
家の出入り、かなり長い。
174名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:54:39 ID:etgmlYSl
kusony製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to /sonyrootkit/
粗妊豚GKの親玉発狂豚クタクタの歴史
http://nurseangel.fc2web.com /psp/index.html
ゲハ板で対立を煽るチョニーゲートキーパー(GKブリ)のメモ
http://urapera.sakura.ne.jp /memo2/001/1218_gatekeeper.htm
裏金使った振動コントローラ特許訴訟裁判でソニーが黒星
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/13/news068.html
糞ニー祭り
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1030/
175名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 18:55:13 ID:etgmlYSl
PS       33MH    2MB VRAM1MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation
NDS  67MHz+33MHz 4MB VRAM656KB http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS ネット無料 ロード無し
N64      93.75Mhz 36Mbit http://ja.wikipedia.org/wiki/N64
PS2     294MHz  32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 すぐ壊れる ロード地獄
GC      485MHz  40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE 頑強 ロード無し
X-BOX   733MHz  64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox
Revolution 1〜3.2GHz? 全ては謎のヴェール http://ja.wikipedia.org/wiki/Revolution 安心の任天堂ブランド \19,800
PS3    3.2GHz   256MB VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 \49,800 ヤバイソニー製タイマー付すぐ壊れるプアマンズBD
XBOX360 3.2GHz   512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 \39,795 低価格ネット対戦 もれなくHD-DVDも
176名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:08:25 ID:vunS6wrI
ぶつ森はランダムアクセスの鬼だから仕方ないべ。
ディスクメディアで同じ構造のゲーム作ると鬼ロードになる。

で、DSのカードはバージョンアップがあって
今後も転送速度と新機能がどんどん追加されていく。
SFCとかのカートリッジが5バージョンくらいあるのと一緒。
177名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 22:16:40 ID:cto4rruH
GC版ぶつ森+は全てオンメモリで動いてて
ゲーム開始時に一回読み込んだらあとはロード一切なしだよ


ディスクカバーを開けっ放しでゲームができるのには笑った。
178名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 17:10:12 ID:zjimOaEQ
ゼルダDSは2Gb使うのかな?
179名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 14:47:32 ID:3fVQptBs
>>178
1Gbitでしょ。
180名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 16:18:35 ID:XIaFIqtn
時オカすら256Mbitなのに
181名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 20:43:40 ID:g/bCgobe
N64と比較すると、どこにデータ費やしてるんだろうと思えてくるな。
182名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:28:06 ID:Ny3Qm/Bs
最大128MBか
183名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 09:53:07 ID:UvbnoSpR
ハードが新しくなる度に例えば同じゲームを作ったとしても
いろいろな都合で基本的に必要な容量は増えるからな。
EMUなら関係ないが、同じゲームを「そのゲーム機用」に
作ると、という話ね。
例えば、FCのゲームの場合同じゲーム内容同じ解像度同じ色数で
SFCで作ると単純に4倍の容量が必要なるとかね。
184名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 14:26:46 ID:Q2QtekPx
っつか容量なんて技術進歩でコストが安くなれば、
いくらでも増やせるからどうでもいいだろ。
問題はメモリじゃね。これは簡単に増やせないからな。
拡張とかは任天堂好きそうじゃないし。新ハードかな、やっぱ。
個人的にはDSに末永く頑張って貰いたいけど、
今の路線だとゲーヲタ層はついてきにくいし。
185名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 02:54:13 ID:CaOszYLt
保守

この手の話は好きだ。SFCのカートリッジを思い出す。
186名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 02:55:09 ID:gYNOw3rX
>>185
ああ、俺もそれ思ったところだ。
187名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 02:56:59 ID:WqYK8p4B
>>185
奇遇ですな。ノ
188名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:07:51 ID:SDDiaM/p
>>185
最初8M限界で12Mのヴィルガスト出て16MのストU出て…って感じだったっけ?
189名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:09:29 ID:UnMs61k0
クロノトリガーが容量で揉めてたのが懐かしい
190名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:14:19 ID:3KinbeZC
容量と言えばポケモン
191名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:20:40 ID:2BIG23Wr
というかもう2Gbitは開発済みなの?出来てるとしたらいつごろから採用されるようになるかな
192名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:25:08 ID:zoDUptW6
クロノトリガーってパッケージに32Mbって書いてなかったっけか。
193185:2006/04/10(月) 03:26:07 ID:CaOszYLt
テイルズで32Mだったかの大台突破とか
当時のファミマガを見てワクワクしたもんですな
スターフォックスのFXチップとかそういう物に萌えるんです

DSのロムにも成熟期には何か萌えるものを何かやって( ゚д゚)ホスィ…
194名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:29:45 ID:3d/agklO
ぶつ森は容量目一杯で泣く泣く削ったというから、容量でかくしてぱーへくとなの出してほしいなあ
195名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:46:05 ID:WqYK8p4B
256Mbって聞いたけど。ぶつ森DS
196名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:49:25 ID:16CKT+xw
一応計画では1年ごとに1Gビット増やしていくんだったか
サードからの新作RPGやPS系の移植が活発化するのは来年以降になるかな
197名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 03:55:48 ID:16CKT+xw
>>194
レボ森の記事で
カード容量じゃなくてメインメモリが足りないから村のデカさを削ったと語っていた
森の場合村で起こる事象をリアルタイムで処理してるから
ぱーへくとなのをやろうとおもうと拡張RAMでもないと無理かな
198名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 04:03:52 ID:d8iduKr3
「DSブラウザー」用の拡張メモリの技術を、いずれは転用しそうだ。
DSLでも2スロット載せたのも、いつかは無茶やらせるため。
199名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 04:06:15 ID:nk37H51v
wikiで見たら、メモリが4MB、VRAMが656KBと出てるね。
確かにでかい村は難しいのかも。
200名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 04:27:07 ID:1GjHTx6v
おいら今日初めてこのスレ見たけど
DSのゲームって随分軽いんだな。
128MBとか64MBとか・・・。
PSPもそれくらいの容量で作ればロード短くなるんじゃねぇの??

すれ違いスマソ
201名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 04:35:55 ID:WqYK8p4B
24MB以内にすればロード激早になるはず。
最初以外。
202名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 04:37:06 ID:6Q7JwM3h
ギャラガのロード
203名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 15:17:37 ID:UkOTIdSI
ぶっちゃけ3GBや4GB使ってるのに、8MBのマリオ64や32MB
の時オカの方がボリューム有るように感じるゲームが腐るほどあるから困る。
204名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 17:30:52 ID:3KinbeZC
マリオ8MB ってどうやったらそこまで圧縮出来るん? いつ考えても不思議
205名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 18:39:06 ID:zvuYQ0/H
>>188
はじめに10メガ超える容量のゲーム出したのが光栄の忍者ゲーム、名前忘れた、
その前にシャイニングフォースがファミつうで発表されてて12メガと紹介されてびっくりした。


SFCで一番多いのがテイルズとスターオーシャンの48メガ
天外魔境が圧縮して72メガ分入れてるとか言ってたけど結局24メガなんで負けてる。
206名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 19:49:25 ID:2BIG23Wr
>>205
伊忍道か?
207名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:58:58 ID:wqDJSSBI
>>205
スターオーシャンは32Mbじゃなかったっけ?
208名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 22:02:05 ID:zvuYQ0/H
>>206
たぶんそれ

>>207
いや、48Mb

しかしSFCよりも性能の低いGBCで64Mbのソフトが出ている。
209名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 22:03:43 ID:7ruKb53V
バンク切り替えと性能は関係ないかと
210名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 22:05:41 ID:zvuYQ0/H
そうだけど、結局大容量ロムの登場は時代の流れに伴うから、それだけGBの寿命が長かったって事。
211名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 22:12:15 ID:ExPFU3aP
212名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 22:20:14 ID:kMAXcPqv
携帯のFlashゲーム作ったりする仕事してるんだけど
携帯Flashは、だいたい上限が100kbなんだよね。
容量すくねーから、だいぶ頭ひねらないとすぐオーバーしちゃう。
ホント、昔のファミコンとかコンシューマのゲーム作る人は凄いとおもふ
213名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 21:38:58 ID:gsOSHgzr
>206
スーパー伊忍道
214名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 09:24:28 ID:+8bth0FW
>>212
しかもメモリが少ないから圧縮したとしても展開する場所がない
FCのグラフィックなんかROMに無圧縮で描く仕様な訳で
まあ機械語オンリーだから1バイトの価値が最近の携帯なんかよりは
かなり大きいけど
215名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 18:51:35 ID:x1eCIKYK
つかもうDSタイトル400超えたんだ。すごいね。
216名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 19:17:37 ID:wHhpw4Hq
なんとモロイハードじゃ
217名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 19:55:04 ID:Q1nb9pB7
>>215
全世界でね。
218名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 21:15:31 ID:ByjGlyaV
N64みたいにメモリ拡張パックみたいのをGBAのほうにさせれば最高なんだよね
219名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 21:44:53 ID:BhHfI44W
今度出るブラウザに付いてくるじゃん
ゲームに対応してんのかな?
220名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 21:49:14 ID:JaHD4l+J
スパロボのメインプログラムをDSカードで、
ボイスをGBAスロットの拡張パックで……って感じが可能なんかな?
221名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 21:56:25 ID:FeADHa0c
分ける意味が分からん
222名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 22:05:36 ID:Q1nb9pB7
>>221
追加販売
223名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 22:15:12 ID:1A/Uk5x3
容量の軽さのおかげで、お試し版配信っつー強力な武器を手に入れた。
224名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 22:41:40 ID:VHg5MUrp
>>220
その逆はできないか? DSスロットに拡張RAM、音源なんか入れて?
225220:2006/04/13(木) 23:54:22 ID:JaHD4l+J
>>221
分ける必要が無ければ分けなくてもいいのです。
DSカード1枚で収まりきらない場合の対処法として
>>218のような手段も取れるのかな? と。

>>224
その場合は、GBAのゲームということになってしまうのでしょうか。
DSカードとGBAカートリッジは、下位互換はあっても上位互換は無さそうな気がします。
いや実際は分かりませんが。
226名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 23:54:33 ID:8rps2pMX
2GbitあればDSカードのみで事たりね?
227名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 23:54:51 ID:S9WnfV3M
アーケードカードProを思い出した。
228名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 01:12:17 ID:v0NCJUT6
マリオカートDSって、振動カードリッジに対応してるの?
229名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 13:17:57 ID:aQpI2h3e
>>194
やりたいこと何でも出来る容量があったらドラクエ7みたいな森になりそうでイヤだな
230名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 13:59:44 ID:w5L95y5H
多少の制限もレボでの森との
差別化にはなるだろう
231名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 00:46:58 ID:UVWesAlU
>218
> N64みたいにメモリ拡張パックみたいのをGBAのほうにさせれば最高なんだよね

つーかあのスロットは元々そういう目的で付けられたもの。
GBAソフトが挿せるのはある意味おまけ的機能に過ぎない。
232名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 01:35:42 ID:zoCYNrkN
まだ発売までは相当先だろうしFF3発売と拡張解禁の時期重ねてくるかな。
233名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 08:30:19 ID:HE9c0yGZ
それよりDSカードの中に拡張メモリ仕込めないの?
メモリ拡張パックみたいな拡張機器を素直につけるのはゲヲタだけだよ。
234名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 09:28:07 ID:DxhVFoWe
>>233
さすがに薄すぎると思う
235名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 14:39:04 ID:FaQmeDPN
2Gや4Gビットのチップが出て
拡張メモリが発売されて
CPUのクロック制限を緩和すれば、

うほっ
236名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 15:10:55 ID:9ThOeTQX
DSLiteになってから、GBAもはみ出すし
完全にGBA機能はおまけになりつつあるな。ブラウザも拡張スロットを
はみ出さないLite用のも出るみたいだし。
237名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 17:06:15 ID:ibYiBmlH
GBAスロットってそんなに転送速度速くなかった気がする。
拡張メモリ載せてもあんま意味ないんじゃねえの?

速度を必要としない処理をやらせるなら使えるだろうが・・・
238名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 05:01:38 ID:aXVVwqFb
SSでCD+カセットロムor4M拡張ラムで糞っぱやくなったが
あれってカセットの転送速度はどんなもんだったんだろう
239名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 11:15:39 ID:a1ERjNXv
>>238
DSのGBAスロットの転送速度がSSのそれよりも同じか上だった場合は、
拡張メモリとしても使えるのではなかろうか、ということですかな?
240名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 14:09:48 ID:keCoPu+/
>>238
それってそもそもCDの転送速度が糞遅いからじゃないの?
241名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 00:42:04 ID:4iat/ND6
>>238
いろんな意味で広いバスだったともう
拡張で基本性能上げるようなデバイスも作れたとか
242名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 03:07:54 ID:uyrWIGig
メガドライブのような延命も考えていたんだろね。
243名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 14:34:09 ID:LpO6JbhZ
>>241
というかあのコネクタ殆ど内部バスだよ。
244名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 14:40:42 ID:JeTH0N+a BE:56876843-
DSのGBAスロットもDSモードで動かすとバスクロックが上がって
データレートが上がるとかあるんじゃろか
245名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 14:56:50 ID:xQL1rjnO
各コネクタの速度って未発表?
拡張用ならGBAスロットのほうがDSカードスロットより速かったりすんのかな。
246名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 10:21:18 ID:fMkyQujD
任天堂のハード部門は大きく分け二つの活動をしていて

ひとつは本体のセキュリティ強化
そしてもうひとつはカードのバージョンアップを主としている

現在、カードには既に複数バージョンがあり
初期バージョン、
転送が遅いが容量が大きいバージョン
転送が速くストリーミングにも対応したバージョン
などがある

他のバージョンやバージョンごとの契約の違いまでは知らんが
従来同様複数バージョンを用意していて、
今後も開発継続していくのは間違いない
247名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 10:23:44 ID:fMkyQujD
○任天堂のDSハード部門
×任天堂のハード部門


あと、ストリーミング対応バージョン以外のカードには
けっこうな長さのロード時間が存在する
248名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 11:08:22 ID:H/P0Qh9b
ストリーミングに対応しているということは、つまりどういうことなのか詳細kwsk
249名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 13:00:05 ID:oXIr+WPU
ファミコンのカセットも何回かバージョンアップしてるしねー
250名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 14:31:09 ID:mjE9vP9C
カセットのバージョンを上げれば
本体の転送速度も上がる物なのか?
251名無しさん必死だな:2006/04/20(木) 00:35:38 ID:qXf3hzir
>>248
600kb以上のデータを扱えるってことじゃないか?
大容量のムービーや音声以外の用途が思いつかないが
252名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 16:00:09 ID:VCDkT87S
1Gの3Dメモリは転送速度が落ちるという話だったな
253名無しさん必死だな:2006/04/24(月) 14:38:22 ID:jKtxZgd0
>>248,251
ストリーミングの方式にもよるけど
要するにファイル単位とかのデータ読み込みじゃなくて
ファイル途中からとか先頭だけのデータ読み込みが可能ってことなんじゃないかな
254名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 13:44:14 ID:n7oZ5mr+
ブレインage
255名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:54:37 ID:73tgEJtX
そういや、ファミコンも、DQ4が3より画面の切り替わりが若干速かったと思う
256名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 00:11:42 ID:tevLbUm6
まあバージョンアップできるのも半導体ROMの利点なんだな
257名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:17:40 ID:oib6y2HR
ロボット大戦DSが4Gカード第一弾みたいだな
258名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:39:43 ID:mUzyAVAl
4Gは流石に早すぎるだろう
1Gでもかなりの音声が詰めこめると思うが
259名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 02:37:26 ID:V0GL2uzD
64のスパ路簿は声がない代わりにかなり快適でよかった
声いらね
260名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 23:02:03 ID:BViEXLPF
4Gって512MBかよ
信じられん
261名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 14:32:33 ID:FcRm9+Gn
262名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 04:14:28 ID:irEedTVL
最大容量は重要だけど・・の世界だなぁ
263名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 04:21:07 ID:D73CfM04
PS3はHDDにセーブできるんじゃないかな。
だったら別に必要ないと思いたい
264名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 14:24:21 ID:c9oP7ehE
>>259
最近はカットという便利な機能がついてましてだな
265名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:00:06 ID:VOWA7eLD
>263
本体買い換えと共にセーブデータもパーになるけどね。
しかもただでさえ露骨に買い換え商法を薦めてるソニーのゲーム機で。
まあ素人でも簡単にHDD交換が出来る構造ならいいが
多分そうはならないだろうしなぁ…
266名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:24:02 ID:r0wMZUzu
オプション品なのに素人では取替え不可能なんて、そんなのありえないよ
267名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 23:18:51 ID:7h6lAwRY
ボッタクリのメモカもしくはメモステになるんじゃね?
268名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:01:06 ID:NZQyc3Wa
>266
その「ありえない」をやりかねないのがソニークオリティ。
269名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:12:11 ID:9CXqGPN1
>>265
MSやSDカードに移せるんじゃない?
270名無しさん必死だな
>>269
ソニーのことだから、移せるようになるならばメモリースティックのみ対応になる。
SDカードはほぼ確実に非対応でしょ。