海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 55

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1名無しさん必死だな

海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 54
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1138104958/
ニュース:
独GameFront
http://www.gamefront.de/
米GameGossip.com
http://www.gamegossip.com/
米GameSpot
http://www.gamespot.com/
米GameSpy.com
http://www.gamespy.com/
米Gaming Age forums
http://forums.gaming-age.com/
米IGN.com
http://www.ign.com/
仏 jeux
http://www.jeux-france.com/liste_news_.html
ゲームスインダストリィ
http://www.gamesindustry.biz/index.php

海外はPSPとNDSのどちらが覇権を握るのか? vol.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1138157599/
2名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:33:31 ID:LltEQKp5
1乙
3名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:33:45 ID:+ofpYvaB
4名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:35:03 ID:+ofpYvaB
月間ソフト販売推移(NDS vs. PSP)
2004年11月〜2005年12月

month    NDS    PSP
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
11月   354,795
12月  1,066,922
*1月   252,273
*2月   302,498
*3月   557,803  1,077,353
*4月   215,113   830,714
*5月   202,788   621,350
*6月   441,435   686,502
*7月   285,377   534,903
*8月   446,344   408,933
*9月   535,000   496,000
10月   511,898   596,949
11月  1,004,206  1,046,840
12月  3,421,716  3,462,051
_______________
Total   9,598,496  9,761,595

※バンドル分のソフトは別集計
※UMD Videoも別集計
5名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:35:57 ID:+ofpYvaB
     PS2   GBA   PSP  XBX  NDS  GCN  X360
*1月   490K  293K  ***K  242K  152K  112K ***K
*2月   538K  ***K  ***K  213K  ***K  114K ***K  
*3月   495K  537K  618K  227K  273K  *94K ***K 
*4月   332K  190K  351K  153K  *60K  *63K ***K
*5月   273K  223K  250K  129K  *57K  *50K ***K
*6月   355K  288K  294K  168K  112K  *70K ***K
*7月   260K  238K  202K  133K  *81K  *49K ***K
*8月   253K  180K  167K  134K  102K  *53K ***K
*9月   268K  185K  146K  124K  168K  108K ***K
10月   252K  208K  132K  110K  136K  102K ***K      
11月   535K  820K  353K  197K  369K  272K 326K
12月  1500K 1213K 1120K 415K  1070K  606K 281K
年間  5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K

累計 32384K 31806K 3633K 14095K 3816K 10883K 607K

※3月のGBA/NDSは2月との合算
※12月のPS2は概数
6名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:36:33 ID:+ofpYvaB
Yearly Totals
      PS2      Xbox     GCN      360      GBA     NDS      PSP
2000   1,101,038       0       0                0       0       0
2001   6,179,578  1,402,436  1,205,666           4,801,506       0       0
2002   8,387,491  3,169,584  2,258,003           6,743,530       0       0
2003   6,308,783  3,103,570  3,268,266           7,781,263       0       0
2004   4,593,958  4,010,710  2,285,052           7,076,307  1,225,594       0
2005   5,510,000  2,400,000  1,560,000    607,343   4,260,000  2,430,000  3,630,000

Totals 32,080,848  14,086,300  10,576,987   607,343  30,662,606  3,655,594  3,630,000

2005 (Dean)
ttp://www.ga-forum.com/showthread.php?t=80792&page=1&pp=50
7名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:37:34 ID:HgZWi6kh
>>1
8名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:39:54 ID:+ofpYvaB
9名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:41:36 ID:+ofpYvaB
966 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 13:48:33 ID:y29AsGkS
イギリス 36%
フランス 19%
ドイツ   15%
スペイン 9%
総計   79%

ファミ通によると、2004年のこの4カ国の欧州内でのゲーム市場シェアは
こんな物らしい。
ただしこれはPCゲーム含む。
10名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:44:06 ID:+ofpYvaB
151 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/26(木) 16:26:35 ID:UgSg0QSb
決算補足資料から
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/05q3_eleki.pdf

PSPセグメント別台数
日本 2005Q3 135万台 累計 420万台
(アジアを含む)
米国 2005Q3 168万台 累計 581万台
欧州 2005Q3 319万台 累計 502万台
11名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:45:06 ID:+q7puNqT
ささやかな疑問なんだが、PSPを一万台作って一万台出荷したらSCEの棚卸し資産は
プラマイゼロだと思っている人とかいるのかな。
12名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:46:09 ID:+ofpYvaB
SCE第三四半期業績 
     売上げ 営業利益
98/3Q 3,139   784
99/3Q 2,430   575
00/3Q 2,352  △139
01/3Q 3,832   664
02/3Q 3,841   717
03/3Q 3,670   705
04/3Q 2,826   446

05/3Q 4,192   678
13名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:47:33 ID:HgZWi6kh
>ID:+ofpYvaB
色々データを貼ってくれるのは嬉しいんだが、ちょっとテンプレにしては多すぎないか?
14名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:49:24 ID:V5AY3FV9
>>1


>>13
黙ってろ
15名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:50:54 ID:24a2685L
任天堂は棚卸資産を発表しないのが不純だね。
16名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:56:05 ID:+ofpYvaB
>>13
テンプレのつもりじゃぜんぜん無いんだけど、前スレのデータで役に立ちそうなやつを
貼ってみた。

ドイツとスペインの話題が出てたけど、チャートなんかはなかったっけ・・・
17名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 15:57:10 ID:OTFSxVNJ
任天堂第3四半期時点の棚卸=374億(前期比-25%)(前第3四半期比+17%)
18名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:02:56 ID:HgZWi6kh
ChartTrackのような週間売上チャートは自分は見たことないな>ドイツとスペイン
オーストラリアでさえチャートが存在するくらいだから、
GAFやこのスレで知られてないだけで、どこかには存在するのかも知れないけど
19名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:06:20 ID:9H+Czo8O
>>11
まったくだ、恐らく簿記の簿の字も知らないんだろう。
原価の考えが全く無いんだろうね。。。
20名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:12:07 ID:5grTCPJ7
まあ、とりあえず棚卸を大きく取って業績を綺麗に見せるってのは
あまり良くない意味での会計テクの基本中の基本ではあるな。
21名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:13:36 ID:24a2685L
>>17
良いのか悪いのかよくわからない
22名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:15:53 ID:5grTCPJ7
つーか、SCEが原材料とかまで全部棚卸として抱え込んでるのか?
「SCEの工場」でハード作ってるんだっけか?
それとも「ソニーの工場」で作ってるんだっけか?

なんか前聞いた気がするが覚えとらん。
23名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:17:06 ID:OTFSxVNJ
同業他社と比べてるとよくわかる。

任天堂の棚卸資産=374億(前期比-25%)(前第3四半期比+17%)
SCEの棚卸資産=1039億(前期比-10%)(前第3四半期比+128.8%)
24名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:20:49 ID:yR/pFqNi
>>前スレ985
NPDにある程度信用があると解釈できるのは、任天堂がNPDのデータを引用したり、
他のデータ(大本営発表、決算)等との検証がなされていたり、
既に正しいであろうと考えられているから。

欧州のデータに関しては、正しいか正しくないのかを、検証出来たの?

整合性が取れていないというのは、ピースの一つが正しいからと言って、
イギリス(トイザラス抜き)+フランス+ドイツ(12月抜き?)+スペイン
を全部足して、それはヨーロッパの販売数と比べても大丈夫なデータになるの?
そういう意味で整合性が取れていないと言ってるわけ。
25名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:29:34 ID:yAKt8olJ
>>23
異常な数字だなおい
摘発は何時だ?
26名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:30:51 ID:OTFSxVNJ
第3四半期ベースで

任天堂 営業利益631億 前年同期営業利益631億 棚卸増加+55億
SCE   営業利益678億 前年同期営業利益446億 棚卸増加+585億 

27名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:33:19 ID:OTFSxVNJ
営業利益に占める棚卸増加分割合

任天堂 約9%
SCE   約86%

SCEの営業利益の成分はほとんど棚卸資産の増加分。
28名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:40:51 ID:OTFSxVNJ
Q、PSPは利益に貢献したのですか?

A、はい。棚卸資産を増加することで当期の利益向上に貢献しています。
  来期については知りません。
29名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:58:08 ID:v0rp1izX
はいはい、棚卸棚卸。


Sonyゲーム部門棚卸資産

01/12末 1,403億円
02/12末 1,447億円
03/12末 1,286億円
04/12末  454億円
05/12末 1,039億円

SCE  売上高  営業利益 (単位:億円)

98/3Q 3,139   784
99/3Q 2,430   575
00/3Q 2,352  △139
01/3Q 3,832   664
02/3Q 3,841   717
03/3Q 3,670   705
04/3Q 2,826   446
---
05/3Q 4,192   678
30名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:02:20 ID:HhM+76OS
また前年のPS2の異常な品薄を無視した印象操作か
31名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:03:25 ID:mP/Un+Lp
確かに棚卸が減ると利益が減る関係があるのな。
2004年に一度落ちてそこから爆蔵している。
32名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:03:57 ID:OTFSxVNJ
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/04q3_sony.pdf

(注)なお、2004年7月のソニーグループにおける半導体製造事業の統合完了にともない
従来ゲーム分野に含まれていた半導体製造事業の棚卸資産につき、2004年度第2四半期から
エレクトロニクス分野で計上することとしました。

04/12末  454億円←ここね。
05/12末 1,039億円

せっかく半導体切り離して身軽になったのに、棚卸元通りにしてどうするよと・・・。
33名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:04:33 ID:HgZWi6kh
棚卸資産の異様な増減を見ても2004年末のPS2品薄が如何に大きかったかわかるな
いいことか悪いことかはともかく、本来SCEは1000億円相当の棚卸資産を抱えてるのは常態なんでそ
34名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:08:55 ID:HgZWi6kh
>>32
PS2品薄と2004年のSCEの棚卸資産の激減は直接関係なかったのか
>>33の書き込みハズカシス・・・
35名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:10:44 ID:v0rp1izX
2004年末は薄型PS2が世界的な品薄、日本で発売したPSPも品薄、で世界レベルな
品薄状態ですた。


>29見てのとおり、従来のPS2の棚卸が1300〜400億円ラインなので、現状はPS2に加えて
PSPの棚卸も抱えているのに1000億円ラインとかなり好調に売れていってるわけだ。

さらに、年末よりもうちょっと棚卸が多かった第二四半期より棚卸が減少してる。
それだけ好調に売れていったということなので、この10-12月で増産したPSPの622万台は
ほぼ販売しつくされたとみていいわけです。

これは任天堂の同期間の販売数を超えてますし、日本・北米の実売数はほぼわかっているため、
欧州・アジアにおいてそれだけ好調にPSPが販売された可能性が高いわけです。
36名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:10:53 ID:OTFSxVNJ
半導体分野の棚卸資産がエレクトロニクスに移行したことにより
2004年第2四半期の棚卸資産は2003年第2四半期比1402億減ってる。
37名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:13:01 ID:OTFSxVNJ
1402億も減らした棚卸資産がもう回復してしまってるのは問題。
38名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:15:39 ID:OQTr+0Bu
なんで1年前のと比べて問題としてるの?
39名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:23:02 ID:/AmfVZRZ BE:119223348-
「生産出荷」の次は「棚卸資産」かよ
叩けそうな事にはなんでも喰いつくね┐(´ー`)┌
40名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:24:38 ID:v0rp1izX
>>37
PSPが欧州やアジアでも好調に売れてることを認めたくないのでは。
だから前期との比較を嫌がる。
41名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:24:57 ID:6t2Uw/C7
>>39
その顔文字久しぶりに見た
42名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:29:01 ID:IIkwegje
>>40
なにせ欧州で好調に売れているというデータがUK以外では全くないからな
生産出荷が出荷ですらないのはソニー自体が認めているし
43名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:32:55 ID:v0rp1izX
>>42
地域別の生産出荷台数も出てて、棚卸資産の減少というデータも出てるのに?
44名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:34:29 ID:HgZWi6kh
>>35
>>32によれば2001年〜2004年のSCEの棚卸資産1300〜400億円は
相当額(おそらく1000億円相当?)の半導体製造事業の卸値資産を含むみたいだが?
それゆえ2004年以前の卸値資産と比較して
>従来のPS2の棚卸が1300〜400億円ラインなので、現状はPS2に加えて
>PSPの棚卸も抱えているのに1000億円ラインとかなり好調に売れていってるわけだ。
と言い切ることはできないんじゃないの?
PSP分の棚卸資産のプラスはあったかもしれないが、それ以上に半導体分のマイナスがあったわけだから
45名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:48:32 ID:mP/Un+Lp
別に欧州で(どの地域でもそうだったのだし)発売直後
PSPがそれなりだったのは別に不思議ではない。

今問題になってるのはワールドで実際は赤字に近いのに
棚卸増やして利益が出てるように〜って奴では?
だれもありもしない生産を欧州で作って棚卸増やしていると
まではいっていない。
46名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:52:21 ID:IIkwegje
>>43
だから生産出荷数は(小売、流通への)販売数ではないと何度言えば…
47名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:55:48 ID:elPeDjAT
俺もPS3とPSPで卸値資産2000憶の大台もその内突破するんじゃないかと密かに期待はしてるが・・・

いい加減スレ違いだからこっちでやれ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1136474953/
48名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:56:20 ID:v0rp1izX
>>46
生産出荷数が過剰なら棚卸が増える。けど棚卸は減少してる。
つまり生産数以上が売れてるわけだが。
49名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:59:28 ID:PuG/fdhS
そのうち、棚卸資産 = ID:v0rp1izX ってなことになりそう。
棚卸資産1,039億円の内訳で分かっているのは585億円分がPSPの「純増」ってことだけ。
50名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:00:13 ID:HgZWi6kh
今問題になってるのはSCE全体の卸値資産の増減を持って、PSPが好調かどうか量ろうとしてる人がいることじゃないの?
半導体事業部門(2004年まで)、PS2、PSP、数は少ないだろうがPSoneの
卸値資産におけるそれぞれの具体的な割合がわからない以上、現時点でどれだけ言っても仮説の域を出ない
ただ2005年末までの欧州におけるPSPの生産出荷500万台が全て小売に販売出荷されたかというとそれはまず有り得ないだろ
多少多目に見積もってもこれまで出た数字から同期間のPSPの欧州における実売は半分の250万台程度、
ヨーロッパ全体で250万台のPSP在庫を小売が抱えてるかというとそんなわけない
51名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:01:06 ID:7HweZ6Wv
まず、半導体製造事業の棚卸資産とやらがいったい幾らなのか分からないと議論しようがないだろ
52名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:05:04 ID:v0rp1izX
9月→12月の棚卸資産減少に関しては半導体関係ないんだから、
その期間の生産出荷数622万台+αが販売数で、
これがDS販売数より多く、
日米の数を差し引いて欧州アジアでPSP好調、っていう本来の論から強引に話を逸らそうとしてないか。
53名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:05:46 ID:dhLsPiyx
PSPの生産出荷は日本420万 北米581万 欧州502万 で
日本と北米とも実売はほぼ2/3ですよね。
欧州で実売が300万越えてるという予測が特に無理があるとは思わないな。
54名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:09:36 ID:Aj5GxNOr
はいはい、あくまでも推測、推測
55名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:10:02 ID:PuG/fdhS
>本来の論

110億円 = PSP ってこと?
56名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:19:35 ID:HgZWi6kh
>>52
ソニーグループの決算報告を見て「2005年末欧州アジアでPSP好調」ってのは別に問題ないよ
現在わかってる数字だけでもPSPが十分健闘してるのはわかる
ただ「2005年10月〜12月の期間中に全世界で620万台以上のPSPが小売に販売出荷された」というのは有り得ないね
もし本当にこれだけの数のPSPが小売に出荷されてたとしたら世界中はPSPの在庫だらけになる
57名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:30:10 ID:HgZWi6kh
まあ自分もゲハに来て結構長いんだが、
「ソニーの生産出荷はあてにならない、実際の販売出荷はもっと少ない」という書き込みは腐るほど見たが、
「(ある一定期間において)販売出荷がソニー発表の生産出荷を上回ってる」という意見は初めて見たよ
58名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:30:24 ID:elPeDjAT
そもそも卸棚資産の減り具合から販売台数を推定するなら820憶から375憶に減った任天堂はどうなるのかと・・・
IRから素人があれこれ販売台数を推察するのは無理だって。
59名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:39:03 ID:QZkN9nFq
ゴミキューブの在庫はどのくらいかしら
60名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:40:44 ID:7HweZ6Wv
EBGames TOP10 1/22-28
http://www.jeux-france.com/news14288_top-ventes-usa-sem-n04-2006-.html

1. Devil May Cry 3 Special Edition (PlayStation 2)
2. MVP Baseball 2006 (PlayStation 2)
3. 25 to Life (PlayStation 2)
4. Call of Duty 2 (Xbox 360)
5. 25 to Life (Xbox)
6. Madden NFL 2006 (PlayStation 2)
7. Need For Speed Most Wanted (PlayStation 2)
8. Dead or Alive 4 (Xbox 360)
9. Madden NFL 2006 (Xbox 360)
10. NBA Live 06 (PlayStation 2)
61( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/02/01(水) 18:45:24 ID:pAfAXXa3 BE:16857656-#
>販売出荷がソニー発表の生産出荷を上回ってる
これは当然ありえるんでないかな。

たとえば、04年の2Qは全世界で71万台しかPS2を生産出荷してないですけど
実売はNPDの3ヶ月だけでも上回ってましたし、生産出荷が実際の販売出荷を上回っている可能性がある
ってのと同じくらい常識的な事だから誰も言わないだけとか。
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html
62名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:52:27 ID:+FR4a1S1
前スレの>>932すげえな
欧州、たった4ヶ月でPSP300万台も売れてるのか

日本どころか北米も超えて世界最大のゲーム市場になってたんだな欧州
テラスゴスwwwww
63名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 18:59:48 ID:IZAVL+3Y
印象操作でしか迎え打てないクソニー
64名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:00:02 ID:HgZWi6kh
>>61
なるほど、確かにそうだ
しかしその表、2004年の北米でほとんどPS2生産出荷してないな
薄型PS2に移行するために旧型の生産ラインを停めたんだろうけど、
品薄になるのも頷ける
65名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:12:38 ID:Fv+OoM/S
前スレの932に貼られてた人は、要するに>>11が言っているような人ってことか。

製造業の会社の材料やら仕掛品やら製品の数の動きが、棚卸資産全体の数値を
見るだけで分かるなんて知ったかぶりも良いところだ。
66名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:39:08 ID:v0rp1izX
マジレスしとくと総合原価計算において一万台作って一万台販売すれば
棚卸資産は基本的に±0なんだが。

現状とくに材料や仕掛品のストックが増える要因もなく、PS2/PSPの在庫数比率が
大きく変動する要素も特にない。
である以上、生産数増加+棚卸資産減少=生産分を完売+棚卸資産も一部販売、
トータルで622万超えてる可能性は高い。
67名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:43:20 ID:Fv+OoM/S
>>66
何で材料のストックが増えも減りもしないことになってるんだ?
68名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:44:44 ID:IIkwegje
>>65
ホラ解っていない人がすぐ下に
69名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:45:46 ID:v0rp1izX
>>67
何を根拠に増減すると判断してるの?
70名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:49:11 ID:Fv+OoM/S
>>69
作れば減るだろ。
で、減った分をどのタイミングでいくらでどれだけ仕入れたかで
棚卸し資産に影響する。

期初と期末で材料のストックが完全一致する製造業なんてあるのか?
トヨタのカンバン方式でさえ、完全一致はしないだろ。
71名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:52:08 ID:Fv+OoM/S
>>69
そうそう、SCEの棚卸し資産のうち材料関係の数字だけが
固定で動かないと判断した根拠を教えてくれる?

俺は答えたんだし。
72名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 19:56:45 ID:mP/Un+Lp
と言うか>62が全てだと思うんだが。
そういえば前どっかに欧州分PSPは書き込みなかったっけ?
73名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:05:10 ID:v0rp1izX
>>70-71
それは何の回答にもなってないんだが。
つまるところ、君らは増とも減とも判断できないって言ってるんだろう?
74名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:10:49 ID:mP/Un+Lp
欧州中判明している分の累計は全てNDSが勝利している。
市場規模からして300万はありえない。両者を加えれば、
一部の国にとんでもない集中が起こっていなければいけない。
大体自己ベストすら確実に上回る大ブレイクなら何故
あのソニーが一言も述べないのか?
75名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:16:01 ID:Fv+OoM/S
>>73
で、肝心の73の主張の根拠は何?
まさか、こちらが間違っていると批評だけして逃げる気じゃないでしょ?
76名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:20:14 ID:Fv+OoM/S
まあ良いや。
釣りかアレな人かは知らんが、どちらにしても69のようなことを書いてる時点で
病気だな。

相手をしてすまんかった > 他の人たち
77名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:26:23 ID:IIkwegje
>>74
SCEEだかどこかがUKではDSを抜いたと発表していたね。
まあそういう事なんだろう。
78名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:32:46 ID:yR/pFqNi
PS3を製造準備ないし製造開始するような時期だから、
材料は増えてもおかしくないと思うのだが。

PSPの増加した生産出荷分の台数を金額ベースで上まわるだけの
「材料のストック」が急激に無くなってるって事?
79名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:33:01 ID:/rq/RNY3
てか、両方とも「良く分からん、ハッキリとは分からん」って主張なのは変わらんじゃないのか。
ただまぁ、良く分からん中にも傾向の読み方で違いがあるって感じか。
つか、そこまで真正面から相手を叩けるネタをお互い持ってないのに、言葉ばっかり強気に
書くからなんか変な雰囲気になるんでしょうに。
80名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:33:51 ID:gpKdr/Wa
結局、欧州でPSPがどれだけ売れたかどうかが論点?
生産出荷ではなく、普通に出荷であれば、こんな面倒くさい議論にならないのにね。
81名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:43:09 ID:v0rp1izX
>>75
>52
82名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:45:51 ID:Fv+OoM/S
>>77
で、その発表でSCEが使ったChart-Trackの数字には、任天堂製品が強い
chain Toysの数字が入っていないって問題点があるんだけどね。

とっくに誰かが指摘してたはずだけど、何でそのことは書かないの?
83名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:48:08 ID:mP/Un+Lp
まあ多分実際はNDSがまだ勝ってるんだろうが
取り合えず俺が言った点については、かりに英国でわずかに
超えている程度ならやっぱり、と言うことものべておきたい
84名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:50:14 ID:elPeDjAT
>>78
PS3を製造準備ないし製造開始できるようになっているなら、
とっくに発売日ぐらい発表しているような気がするが。
85名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:53:14 ID:yR/pFqNi
>>84
材料が理由なら、材料位は確保するでしょ。
製造の準備すらしないという事は無いと思うが。
86名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 20:58:10 ID:IIkwegje
>>82
いやそこまで書いて追い討ちをかけなくても…
87名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:00:06 ID:Fv+OoM/S
>>86
すまん。
88名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:02:51 ID:n39aIy72
ペニス信者がまた暴れてたのか
89名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:04:28 ID:n39aIy72
世界で売れないペニスシコシコピュッピュッwwwwwwwwwwww
90名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:12:02 ID:FMnjZ/Hs
むしろお前が暴れてるように見えるんだが
91名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:14:07 ID:Fv+OoM/S
釣られるなよ
92名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:14:25 ID:n39aIy72
ポルノステーションでオナニー気持ちいぃ!!
93名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:15:24 ID:n39aIy72
アダルトUMDはミリオンのペニスポータブル
94名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:16:27 ID:n39aIy72
オナニーポータブル
95名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:17:07 ID:n39aIy72
ザーメンホワイトペニスステーション
96名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:18:08 ID:eGPgzVsd
UK が独仏と異質な市場であることは、
XBOX 360 のソフトの売上も証明してくれるかもしれない。
パンツを見たいヤツが多いか否か。

Amazon ソースで恐縮だが。
97名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:21:43 ID:v0rp1izX
オーストラリア 
 W/E 29th Jan 2006
 1 PS2 NFS:Most Wanted
 2 PS2 Buzz:The Music Quiz Bundle
 3 PS2 WWE Smackdown vs Raw 06
 4 PSP GTA:Liberty Cities
 5 PS2 Ricky Ponting Inc Cricket 05
 6 PS2 Eyetoy:Play 3 Pack
 7 PC  World Of WarCraft
 8 PC  Age Of Empire III
 9 PS2 Ratchet Gladiator
 10 XBX NFS:Most Wanted
ttp://www.gfk.com.au/Charts/Entertainment/Top%2010%20All%20Full%20Priced%20Games.htm

ニュージーランド 
 W/E 29th Jan 2006
 1 PS2 Buzz:The Music Quiz Bundle
 2 PS2 Singstar 80s Bundle
 3 PS2 NFS:Most Wanted
 4 PSP GTA:Liberty Cities
 5 PS2 Eyetoy:Play 3 Pack
 6 PS2 WWE Smackdown vs Raw 06
 7 PS2 Singstar 80s SW Only
 8 PC  Age Of Empire III
 9 PS2 Gran Turismo 4
 10 GBA Pokemon Emerald
ttp://www.gfk.com.au/Charts/Entertainment/NZ%20Top%2010%20All%20Full%20Priced%20Games.htm
9896 :2006/02/01(水) 21:33:46 ID:eGPgzVsd
分析してみた。

US、UK ではエロはコッソリ見るものとされるため PSP が健闘。
独仏はエロは複数人で楽しみながら見るものとされるためパンツゲーが健闘。
日本、ゲーム機にエロを求めるのは2次ヲタばかり。PSP も 360 も苦戦。
99名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:36:10 ID:BEVsPDPQ
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
100名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 21:48:29 ID:TgIwuiDs
欧州のゲーム事情か。
101名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:05:40 ID:6t2Uw/C7
複数で楽しみながらなのか。エロ事情
102名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:23:51 ID:05BUxC6H
>>97-98
Buzz:The Music Quiz ってUKでも人気あるよな
どんなゲームなんだろう
10398:2006/02/01(水) 22:37:35 ID:eGPgzVsd
えっ、オレにも振るの?

うーん、独仏の家族は明るくパンツみてるけど、
UK では家族の前じゃ昔の曲にノってるふりして、
実はワイフの指づかいにハァハァしてるのサ

と答えろとでもいうのか。
104名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:41:34 ID:05BUxC6H
ありがとう
そういうゲームなんだ
105名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 23:57:49 ID:62Vzk4Ld
北米版脳トレって売れ行き読めないな。
爆死?爆売れ?
$19.99ってことで売る気マンマンみたいだけど。
まーどっちに転んでも面白いな。
106名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 00:35:12 ID:2thXszzm
http://www.nintendo-inside.jp/news/177/17798.html
PSPの累計245って誰かの垂れ込みと一致してるのかな?
107名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 00:39:55 ID:LZiwfu6K
>>105
脳トレは売れる要素はある。
要は脳年齢という概念が一般層に浸透するかどうかだよな。
脳の若さに対して興味を持つのは万国共通だと思うし。
108名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 00:39:56 ID:GmYjAb75
とりあえずパッケージはありえないほどダサいと思う>北米版脳トレ

>>106
The ColonelのDS350万台、PSP235万台とほぼ一致するね
まあ妥当なところでそ
109名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 00:44:22 ID:aO/HEecK
棚卸資産から欧州PSPの好調を予測


ちょっと無理ありすぎるよw
110名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 00:52:51 ID:ZoOIo7Ma
>>106
宣伝乙
111名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 00:56:15 ID:aO/HEecK
      DS     PSP
イギリス 100万     79万5000
フランス 75万     50万
スペイン 42万5000  29万5000
ドイツ   52万     35万
その他 100万5000  50万
計     370万     245万

>>10よりPSPの在庫は257万台。あーあ。ばれちゃった。

GK(笑)
112名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 00:59:02 ID:ZoOIo7Ma
>>106の記事が何の信憑性もないのは明白だろw
恐らくソースはGAFの書き込み
113名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 00:59:03 ID:2thXszzm
全世界で257万ならそんなもんかなーってとこじゃね
114名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 00:59:36 ID:LEEYB8Ib
Hardware sales from Germany from GfK: #1
Unfortunately only till (the end of, I guess) November 2005, but still:



It's a bit small, but that's what I got out of it (if anybody has better eyes/better programs etc. correct me ^^):

PS2: ~3.3m
GBA (+ SP + Micro): ~2.5-2.6m
GCN: ~750-800k
Xbx: ~600k
NDS: ~300-350k (520k till the end of 2005)
PSP: ~150k
115名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:02:50 ID:GmYjAb75
UKの売上はChartTrack、スペインの売上はACNielson、ドイツの数字はGfK、フランスの数字はSCE発表の生産出荷
最後のフランスが胡散臭いが、それ以外の国の数字は全て第三者の信頼できる調査機関によるもの
そしてこの4ヶ国で欧州全体のゲーム市場の8割を占めてる
116名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:03:53 ID:aO/HEecK
NDSはもう欧州400万台も見えてきてるね。

つぎつぎと明らかになる、NDS優性情報
117名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:05:35 ID:aO/HEecK
>>113
いやPSPは>>10より欧州だけで在庫が257万
一方NDSは400万目前

これはGK発狂するよね。
118名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:06:39 ID:aO/HEecK
棚卸資産から欧州PSPの好調を予測


ちょっと無理ありすぎるよw

ホント。でさあ、この予測だといくら売れてたの?PSPw
119名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:10:03 ID:aO/HEecK
つうかちっともPSPの好調な数字が出てこないのだが。
在庫は好調らしいけどw

さあ次はどんな論理(妄想w)で我々を楽しませてくれるのでしょうか・・・
120名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:12:26 ID:aO/HEecK
でも、まだまだ全然引き離されているわけではないから、PSP。
現実に即した、地に足がついた販売戦略をお願いします。
121名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:13:16 ID:aO/HEecK
コレでしばらく、静かになるな。このスレ。
122名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:15:09 ID:XMFecHj/
ここまで一人で煽り続ける人も珍しいね。


109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/02(木) 00:44:22 ID:aO/HEecK
111 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/02/02(木) 00:56:15 ID:aO/HEecK
116 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/02/02(木) 01:03:53 ID:aO/HEecK
117 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/02/02(木) 01:05:35 ID:aO/HEecK
118 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/02/02(木) 01:06:39 ID:aO/HEecK
119 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/02/02(木) 01:10:03 ID:aO/HEecK
120 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/02/02(木) 01:12:26 ID:aO/HEecK
121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/02(木) 01:13:16 ID:aO/HEecK
123名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:17:16 ID:7xqPsQnT
いつもはID変えてるのに今日はどうしたんだ?
124名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:19:03 ID:nHU6ShQS
反論があるなら数字出して下さいな
125名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:19:08 ID:zN1iKaID
一人落ち着きが無いなw
126名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:20:27 ID:7dn4rmXo
>>122
NGしたとたん普通のスレになったから驚きだ
127名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:22:03 ID:GmYjAb75
>>124
また棚卸資産がどうこう言われたら困るから、反論は出さなくてもいいよ
128名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:23:58 ID:W16TAztw
決算資料と睨めっこして
拙い知識で煽ってるのを見ると応援してあげたくなるネ!
129名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:24:53 ID:aO/HEecK
棚卸資産から欧州PSPの好調を予測


ちょっと無理ありすぎるよw
130名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:30:53 ID:aO/HEecK
欧州 2005Q3 319万台 累計 502万台

しかし実売は・・・

欧州 2005Q3 150万台 累計 245万台

その結果在庫は・・・

欧州               累計 257万台


257万台。コレ。
品切れも無く買えるわけですよ。
131名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:32:12 ID:aO/HEecK
マジレスで、どこにそんな隠してるの?船の上?
132名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:32:38 ID:gikN3i6g
ID:aO/HEecKは少し落ち着け
133名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:36:15 ID:aO/HEecK
了解!
134名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:46:16 ID:GmYjAb75
売上の数字も出さずに変な理屈捏ね上げて
「欧州ではPSPがDSに圧勝!」みたいなこと言ってたからなあ
実際に数字が出て「なんじゃそりゃ」みたいになるのはしょうがない
135名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:53:40 ID:7dn4rmXo
>>106
OKOKはcubeと違って、ちゃんと平等な目で分析する分好感が持てるな
136名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:55:30 ID:Iw5NBXiS
ID:aO/HEecKはだれと言い争ってるの?
137名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:57:06 ID:0UiWhEYq
だれって、棚卸君以外にいるのか?
138名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:58:42 ID:Qfvnok6Y
何打この根具されスレッド
139名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 02:03:24 ID:et7HNXfa
>>136 
実は彼はここを見ているらしい




・・・ソースは俺ww
140139:2006/02/02(木) 02:05:17 ID:et7HNXfa
× >>136
○ >>135

ネタレスでアンカーをミスるって・・・ちょ・・・俺・・・
141名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 02:11:20 ID:ue4YnxYA
あれ?
PSPって欧州でも負けてたの?
142名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 02:13:20 ID:1eqxAMBH
PSPのドラゴンボールってハード引っ張るかなぁ。
143名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 04:23:44 ID:g3bFSWln
PSPは欧州では9月に発売したばかりだろ
去年までのデータならまだ4ヶ月だけ
一方のDSは10ヶ月
半年近い発売差がある

んでもって、11月12月は任天堂が得意な月(1年の半分の売上げ)だから有利であたりまえ
しかもPSPに僅差で負けた北米とは違って初めてのホリデーシーズンだしね
逆に1月からが勝負だと思うぞ
発売4ヶ月のPSPにここまで追い上げられてるのなら厳しいかもよ

年間を通して考えてみるべきだと思う
11月12月という任天堂得意な月をまるで全体かのように考えてると後で困る
144名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 04:40:19 ID:Iw5NBXiS
得意な月だから除外
発売時期が違うから比べられない
年間通して考えなければダメ
結論出すにはまだはやい



いつになったら比較できますか?
145名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 05:18:15 ID:zN1iKaID
とりあえず上げとくな
146名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 05:44:17 ID:fWWe1roR
Top ventes FR
http://www.jeux-france.com/news14299_top-ventes-fr-sem-n04-2006-.html

1. Dead or Alive 4 (Microsoft, Xbox 360)
2. Nintendogs : Labrador (Nintendo, NDS)
3. Nintendogs : Teckel (Nintendo, NDS)
4. Grand Theft Auto : San Andreas platinum (Take 2, PS2)
5. Grand Theft Auto : Liberty City Stories (Take 2, PSP)
6. Mario Kart DS (Nintendo, NDS)
7. Mario Party 7 (Nintendo, GC)
8. Need For Speed Most Wanted (EA, PS2)
9. Pro Evolution Soccer 5 (Konami, PS2)
10. Mario & Luigi : Partners in Time (Nintendo, NDS)
147名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 06:32:26 ID:B9YOrHsF
age
148名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 06:32:41 ID:Mbm0ZQJ4
Nintendogsが発売した10月初旬から週間ハード売上でもDSが勝ちだしたんだよね
(UK、フランス、スペイン各国のデータより、ただしUKはその頃品薄)
普通に地力でも負けてると言っていいと思うよ

>>146
今更Nintendogsが何本も上位にランクインするなんてありえない
149名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 07:48:21 ID:F60H83lA
久々に嘆いてみよう。 (;´д⊂)チワワ・・・
150名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 08:18:21 ID:N6pqqlnh
>>146
DSフランスで大勝キターーー
151名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 08:29:48 ID:t8GIQKZ7
DOA4がトップってのが寒い
152名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 08:34:25 ID:wHGF49iD
>>146
DoA4が1位な辺り,日本のエロには反応が敏感だなw
153名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 08:55:13 ID:o7E+Xsfn
>>148
まぁ任天堂はDS本体値下げ、犬+1000円でバンドル、新作マリカも+2000円でバンドル
とバーゲンやってるからなぁw
154名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 08:58:26 ID:2thXszzm
いい加減で海外DSにはデフォソフトが付いていて、
犬バンドルの値段は19000円だと(ry
155名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:16:13 ID:+FEJfZba
得意な月理論は笑えるなw
156名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:22:19 ID:xhaqXXuv
海外でメトロイド体験版が当初ついてたのに
メトロイド発売するの遅すぎ
157名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:23:09 ID:GciGFmLm
そもそもバンドルはソフト売上げに加算されないと(ry
158名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:24:00 ID:o7E+Xsfn
>>154
安いなぁ、PSPバリューパックなど35500円じゃw
関税+間接税で20%ぐらい占めてるようだが
159名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:25:08 ID:o7E+Xsfn
>>157
ハード売上げが死んでたから、本体値下げとバーゲンバンドルやったんじゃないのw
160名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:26:12 ID:e6gCynkD
今期も海外は赤字かな
161名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:29:43 ID:8XBdl+e/
そういえば、GTAはミリオン超えました?
162名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 09:44:10 ID:W16TAztw
テンプレ今よりさらに長くなるけど
主要なソフトの本数もはった方が良いんじゃないの
最近、過去ログ読もうともしない輩が来ては
「○○はどれくらい売れましたか?」って質問してく
163名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 10:08:07 ID:8XBdl+e/
>>162
で、GTAはミリオン超えました?
164名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 10:08:58 ID:xhaqXXuv
超えてるわけないじゃん
165名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 10:22:58 ID:DMmM/z1x
>>148
フランスではクリスマスにNintendogsが足りなくなってTVニュースになったらしいから(ソースはニンドリのフランス人の記事)
ありえなくはない
166名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 10:49:23 ID:qXcB+lUs
北米では現在70万くらいだけど世界累計ではもうミリオン逝ってる可能性が高いと思う>GTALCS
167名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 10:58:34 ID:xhaqXXuv
世界累計なんて言い出したらDSは300万本超えてるソフトあるぞ
168名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:01:52 ID:e6gCynkD
いきなりDSのほうがすごいって言われてもw
何の話だったの?
169名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:11:08 ID:l+ekBaFs
負けハード信者様方の精神安定をはかるため、
比較は極力控えて頂きますよう宜しくお願い致します。
170名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:21:07 ID:uEjeeOPT
ただ、サッサとPS2に移植しちゃったあたりが、PSP単体の採算が
満足とは言えなかったことの証拠なんだろーな>GTA
PS2でのGTAが採算合わずPSPに移植されたりはしないわけだし。

・・・あとXbox360はいつまで品切なのかしら
171名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 11:51:38 ID:e6gCynkD
PSPベースで100万本で満足いかなかったのかいw
172名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 12:45:50 ID:M3Tef13n
それだけ期待を裏切ったってことなんだろうなあ >PSP
173名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:04:22 ID:XMFecHj/
GTAはいつも他機種に移植してるんだけど、煽ってる人は知らないのかな。
174名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:17:51 ID:2thXszzm
独占といっていたトップソフトがってのがポイントでしょう?
他の(生き残ってる)ハードにはGTAなどがマルチでも
それなりに存在意義を出すオリジナルタイトルがあるがPSPにはない
175名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:20:34 ID:M3Tef13n
最初からマルチだってわかってたら、間違いなくもっと売れてないからなー。
176名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:54:53 ID:ehcRBlwe
妊娠涙目でGTA恨み節爆発中
177名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:55:55 ID:2thXszzm
GTAが凄い事が当然の前提にあるからそれの独占がなくなったのが
不利益と言う話なのにどこをどう解釈したら(ry
178名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:58:43 ID:VWysMuSj
そういえばこんな話もあったな。
http://psp.ign.com/articles/523/523360p1.html

携帯しなくても良い物を携帯させられていることに消費者が気づくのは時間の問題かも。
179名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:04:38 ID:WS+udsGB
泣きたいのはTake-Twoだな、売れないわ、わいせつ問題で訴えられるわw
180名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:28:14 ID:pzSXHiNj
仮にTake-Twoが(PSPタイトルが売れないという理由で)DSに行ったとして、
何を作るのか?
181名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:31:35 ID:xhaqXXuv
なんかバイオレンス系のゲーム、一時の勢いなくなってきたね。
まあ、アメリカでも批判が強くなってきたってこともあるんだろうけど
任天堂が掲げた新感覚路線の影響もありそう。
182名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:34:32 ID:8XBdl+e/
>>180
何も無理して携帯機で作らんでもいいだろ。

限りある資産は次世代機につぎ込むのがベスト
183名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:35:57 ID:rkxrheeN
ほっとけばPS2で出るならPSP買う理由は無いな。
つーかどちらにせよ日本版は出ないけど。
184名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:39:19 ID:kNcfYNUw
>>180
よく見れ、誰もDSに行くとか話してないしここはVSスレでもない
(´-`).。oO(っつーかPS2に行く、が適切だろーな)
185名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:41:54 ID:WS+udsGB
いくらIDにDSが入ってるからって・・・被害妄想もいいところだなw
186名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:44:43 ID:ue4YnxYA
ワンダースワンとゲームボーイも
187名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:50:58 ID:YuqUXDxw
> ID:WS+udsGB
何気にすごいIDやん
uがひっくり返ってたら更に凄かったのに
188名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 14:52:39 ID:WS+udsGB
ちなみに+uはUnpopularってことで、その他の消えたハードの事ですw
189名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:00:03 ID:kNcfYNUw
>>183
まあGCと同じように、「そこで産み出された資産がメジャーハード(PS2)に
吸収されゆくことを大多数に期待される市場」を形成するんでしょう。
つまりほとんどの消費者が「で、いつPS2に移植されるの?」が前提の。

それを防ぐにはどうするかっていうと・・・
もうPS2で出てるゲームの移植、って展開になっちゃうのか?Σ(´д`;)

同じ携帯機だからって安易にまとめられるけど
PSPがパッとしないのはPS2からのプラスアルファが顕著ではないから
DSがパッとしないのはGBAにプラスアルファなんて誰も求めてないから
・・・だったりして。

このふたつのハードは、実はそれぞれの自社ハードに負けてるんじゃ・・・
なんて適当な理論を書いてみたり
190名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:14:34 ID:8LWsdrP+
まぁ適当っていうかその通りでしょうね
191名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:24:22 ID:DLD4jnrn
付け加えて言えば、PSPはPS2やPS3に売上げや性能で勝つ必要などないが
DSがGBAにまけたままでは話にならない、って事。まあGBA2が出るなら話は別だけど
192名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:25:58 ID:CbdPXQBU
>191
3本柱らしいからいいんじゃないの?
193名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:27:11 ID:7dn4rmXo
>>146
ttp://www.jeux-france.com/news14206_top-ventes-fr-sem-n03-2006-.html
先週までこれだったのに一体DSに何が起こったんだ?
つかやっぱりDSが有利になるとそこ貼られるのな
194名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:29:49 ID:DLD4jnrn
>>192
DSがGBAの後継機でないならGBAに勝つ必要は別にないな
PSPがPS2に勝つ必要がないのと同じでね

そのかわりGBAの新たな受け皿を用意する必要がでるけど
195名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:38:55 ID:qXcB+lUs
任天堂の三本柱発言は正直どのようにとっていいかわからん
DSとは別にGBA2を近い将来発売する予定があるのでは?みたいな噂もまことしやかに囁かれてたが、
現在のDSの好調ぶりを見るに今すぐ市場に投入する可能性は低い
結局のところ枯れつつあるGBA市場もすぐには見捨てませんよ、といったポーズ以上のものじゃなかったのか
196名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:40:32 ID:DLD4jnrn
改めて考えたら別に後継機でも勝たなくていいか。任天堂の据え置きはただの一度も前世代機に
勝った事無いわけだしね
197名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:43:30 ID:8XBdl+e/
>>195
三本柱の真実

GCは据え置き機、GBAは携帯ゲーム機
で、DSはタッチペンが使用可能な従来と違うゲーム機という位置づけだろう。
ちょうどバーチャルボーイのように主になるかどうか売ってみないとわからないと
一番思っていたのが任天堂自身

ただし、前回と違うのは、失敗のないようしっかりソフトを作り上げてきたこと。
198名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:44:18 ID:CbdPXQBU
>194
PSPがPS2に勝つ必要はないだろ。採算が取れればいいわけだし、PSPにはUMD事業も
関わってるわけだからさ。
199名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:48:33 ID:o7E+Xsfn
でも現実には三本柱構想は崩壊して
任天堂はあれだけの円安効果があったにもかかわらず方業の方でも減収減益
為替レート去年並だったら、大幅な減収だったんじゃねーの
200名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:50:35 ID:8LWsdrP+
三本柱はまず据置をどうにかしないと、現在じゃ妄言そのものだな
201名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:52:15 ID:CbdPXQBU
>200
3本柱っていうのは、全部成功させるっていう意味なのか?
経営方針として、どういう部分にどういう商品展開をしていくかということでないか?
据置きは、構想発表したときから死に体だったように思うけど。
202名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 15:54:14 ID:icO7ZsCB
GBAソフト売れてないじゃん
もう消えていくだけだよ
203名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:01:50 ID:ueae6wld
>>199
営業と経常の違いを理解してないだろ。
営業でも見通し上回ってるし、経常なら過去最高益ベースだ。
204名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:05:54 ID:qXcB+lUs
据置きハードに比べればソフト売上は正直しょぼいが(PS2並の普及台数を誇りながら売上はGC以下)、
あれでもDSやPSPよりはソフト売れてるんだよ>GBA
現時点では三本柱のうちDSとGBAはまずまず機能してると言ってもいい
もっとも北米でGBAからDSへの移行が予想以上に遅れてる、というのが理由で、
手放しに喜べるような状況では無いんだが
205名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:07:58 ID:4gWqVJNK
また嘘か。

2005年 日本ソフトウェア市場売上

据え置き
PS2:2148.7(万本) マーケットシェア 54.0(%)
GC : 215.0(万本) マーケットシェア  5.4(%)   →59.6(%)
360: 7.8(万本) マーケットシェア  0.2(%)

携帯機
NDS: 966.6(万本) マーケットシェア 24.3(%)
GBA: 423.8(万本) マーケットシェア 10.6(%)  →40.4(%)
PSP: 219.4(万本) マーケットシェア  5.5(%)



DSはGBAの2倍売れてますよ、ソフト。
206名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:11:25 ID:7dn4rmXo
・・・日本?
207名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:12:04 ID:8XBdl+e/
ここは海外スレ
208名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:12:28 ID:dB5jU+3e
「円安で・・・」なんて話に営業利益が出るのは間違いってことかな

営業利益=売上高-経費
経常利益=営業利益-純金利払
純利益=経常利益-税
未処分利益=純利益-配当
209名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:14:08 ID:4gWqVJNK
koryasiturei
210名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:15:56 ID:dB5jU+3e
むしろ驚愕なのは、日本では「DSソフトが2本売れる横でGBAソフトが1本売れてる」
っていう事実だな・・・

  _, ._
( ゚ Д゚)んな売れるソフトあったか・・・?
案外海外でも、「ものすごく大量のその他大勢」がGBAなのかも。
211名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:16:48 ID:DLD4jnrn
煽りで見当はずれな書き込みしておいてまともな謝罪もできないクズは二度と来ないでね
212名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:17:39 ID:et7HNXfa
 マリオ再販
 無視キング
 ポケダンGBA
 エグゼ
 その他
213名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:19:25 ID:qXcB+lUs
言いっぱなしの書き逃げ、恥は掻き捨てが当たり前の2chで一応謝るだけでも珍しいよ
特に隔離板ではなおさら
214名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:24:27 ID:icO7ZsCB
じゃあ実際海外でGBAソフトは売れてるの?
あまり話題にならんがどっかに去年の数字あるなら見てみたい。
215名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:26:43 ID:7dn4rmXo
去年はポケモン出たからある程度売れてんじゃねーの?
216名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:31:01 ID:o7E+Xsfn
>>208
円安になれば、海外売上げ高はその分増収になりますよ

仮に1億ドルの売上げがあれば、1ドル=100円であれば、100億円の売上げ
120円になれば120億円の売上げ、20%の増収になります。

営業利益も同様、2000万ドルが営業利益なら、20億円の営業利益が24億円になります。

でも任天堂は円安でありながらも減収減益、海外売上高は75%もありますから円安効果がないわけないですね。
217名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:32:00 ID:qXcB+lUs
System          units     units average.
-----------------------------------------------
PS2  $169,135,292   4,735,924   $35.71
XBX   $76,445,943   2,158,004   $35.42
GCN   $40,329,967   1,277,202   $31.58
PSP   $27,096,892     596,446   $45.43
GBA   $24,128,477   1,069,964   $22.55
NDS   $15,805,564    509,203   $31.04

例えばこれは昨年の10月における北米ソフト売上(現行機のみ)
ソフト1本あたりの単価が高いPSPが売上金額ではGBAより上にいるが、
本数で言えばDSとPSPのソフト売上本数の合計くらい売れてる>GBAソフト
年末も20万本を超える大ヒットこそ出なかったものの、10万本を超える小ヒットが15本とまずまずの売れ行き
「小遣い稼ぎのGBA」の面目躍如といった感じ
218名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:35:53 ID:xhaqXXuv
レボでやるネット対戦ゲーって面白そうだな
360がコケたしレボはGCよりかなり売れると思うな
安いみたいだし
219名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:37:11 ID:o7E+Xsfn
任天堂の大本営発表でもGBA爆売れと言われてる北米市場でも、GBAソフトは去年の04〜12月の
4300万本から今年の04〜12月は3000万本と2/3になっております
220名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:41:31 ID:ueae6wld
>>216
任天堂の想定レートは1ドル110円でしょ。
で、現在のレートの上ブレ分が経常で修正されてる。

と、解釈してるんだが。
221名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:47:26 ID:n8/QMmU2
>>216
>>220

9 月末からすると 12 月末は円安なのか。
12 月末の調整を見て円高になったって印象持ってた。
円安だとすると確かに任天堂の成績はやや不満だな。

爆売れし出したころに円安。その時、海外増産。
やっと出荷準備ができたころに円高。
為替対策の失敗ってところもあるのかな?
222名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:48:30 ID:ueae6wld
実際のところ、業績は見通しと比較しないと意味ない。
プラットフォームホルダーは、ビジネスサイクルの局面で収益のブレが大きいので。

で、任天堂は売上見通し5000億、営業利益見通し900億。
どちらも、見通しの段階で前期より堅く見積もってる。
特に売上に対する営業利益率18%と、過去の平均利益率約20%を下回った予想。

で、第3四半期の時点で営業利益率が20%と回復。
これはDSの収益が予想以上に貢献してると考えられる。

ということで、総じて問題はない。
223名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:51:06 ID:ueae6wld
>>221
任天堂はあんまり為替対策してないw
評価替えしておしまい。
だから、為替による業績ブレが大きい。

1円で32億かな。
ちなみにソニーは70億なので・・・。

まあ、輸出企業の宿命やね。
224名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:52:49 ID:o7E+Xsfn
>>220
前年同期の想定レートは1ドル105円なんだわ
経常で計上されてるのは、任天堂の外貨運用資産の為替差益でしょ。
225名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 16:56:44 ID:ueae6wld
>>224
だから、今期の想定レートは110円でそれを前提に見通しが立てられてるわけだし
海外売上の利益もそれをベースに算出されてるんでないの?

そうじゃないと、想定レートの意味なくない?
226名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:03:14 ID:PCYa1nyh
>>195
スクウェアにFF4〜6作らせたり自分でもMOTHER3作ったりしてるから
すぐにGBA市場を枯らすわけにはいかなかった、ということでは。
227名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:11:17 ID:t7mkr8+A
GBA2はあり得ないと思うけどね。
revoという路線を否定する事になるし、MSの参入も噂される中、
性能競争を仕掛ける事はデメリットがあまりに大きい。
228名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:21:12 ID:o7E+Xsfn
>>225
減収減益は前年同期比
前年同期は1ドル=105円、今期は1ドル=110円
単純に去年と同じ海外売上げ上げても5%の増収増益効果があるぽ。それでも減収減益・・・・・
229名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:23:54 ID:n8/QMmU2
>>227
ここまで NDS が売れたんだから、
GBA2 じゃなく NDSA ってことでいいんじゃない。

Sony と MS に性能競争を挑もうとするなら、
松下とかと本格的に組まないとさすがに辛いだろうしね。
または Apple とかと組んでブランドで勝負するか。
230名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:45:10 ID:t7mkr8+A
>>229
Nintendo DS Advanceって事?
それが妥当な所だろうね。
でもそれもかなり先の話だろうけどね。
231名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 17:53:15 ID:qXcB+lUs
いや、NDSの後継機の発売は意外と近いかも知れんぞ
任天堂の携帯ゲーム機は長寿を誇った初代ゲームボーイはともかく、
GBC(1998年10月)→GBA(2001年3月)→NDS(2004年11月)とほぼ三年ペースで新型を出してるからな
来年の今頃くらいには既に次世代携帯機の情報が入ってきてるかもよ
232名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 18:02:59 ID:t7mkr8+A
海外スレでこの話を続けるのはどうかと思うけど、
今ちょうどNDSは新しい市場を開拓しながらGBAから移行してるところだから、
あまり早く上位機種を出すと、開発者とユーザー双方に嫌がられると思う。
せっかく、そこそこ安い予算でアイデア勝負の出来る新しい市場なのに、
据え置き同様の性能という価値観を持ち込んでしまう事になるからね。
233名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:38:12 ID:y//gHnhF
GBCを新機種というにはどうかと
GBの亜種だし
234名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:38:53 ID:UGS4CrYS
カラーは新機種でしょ。カラー専用ゲームとかでたくらいだし。
235名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 20:40:32 ID:7dn4rmXo
PCエンジンも色々と亜種専用ゲーム出たけど
236名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 21:05:22 ID:kEYQ8Wyx
そーいやPCエンジンは海外で発売されたのかな
237名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 21:38:57 ID:wHGF49iD
>>236
つ TurboGrafx16
238名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 10:42:31 ID:bMIQuB9E
アイルランド
Latest Irish Software Charts

TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 28 January 2006

LW

TW Title Developer Label Publisher
1 1 NEED FOR SPEED: MOST WANTED EA CANADA EA GAMES ELECTRONIC ARTS
2 2 KING KONG: OFFICIAL GAME OF THE MOVIE UBISOFT UBISOFT UBISOFT
3 3 BUZZ! THE MUSIC QUIZ RELENTLESS STUDIOS SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT.
6 4 PRO EVOLUTION SOCCER 5 KONAMI CORPORATION KONAMI KONAMI
4 5 THE SIMS 2 MAXIS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
5 6 FIFA 06 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
- 7 DEAD OR ALIVE 4 TEAM NINJA MICROSOFT MICROSOFT
7 8 GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES ROCKSTAR LEEDS ROCKSTAR TAKE 2
11 9 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS ROCKSTAR NORTH ROCKSTAR TAKE 2
239名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 10:43:53 ID:bMIQuB9E
8 10 WWE SMACKDOWN! VS RAW 2006 YUKE'S THQ THQ
10 11 SHADOW THE HEDGEHOG SONIC TEAM SEGA SEGA
9 12 PRINCE OF PERSIA: THE TWO THRONES UBISOFT (MONTREAL) UBISOFT UBISOFT
12 13 STAR WARS: BATTLEFRONT II PANDEMIC STUDIOS LUCASARTS LUCASARTS
16 14 CALL OF DUTY 2 INFINITY WARD ACTIVISION ACTIVISION
14 15 THE SIMPSONS: HIT & RUN RADICAL ENTERTAINMENT PLATINUM VIVENDI UNIVERSAL GAMES
17 16 FOOTBALL MANAGER 2006 SPORTS INTERACTIVE SEGA SEGA
19 17 TIGER WOODS PGA TOUR 06 EA REDWOOD SHORES EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
13 18 GUN NEVERSOFT ACTIVISION ACTIVISION
15 19 TRUE CRIME: NEW YORK CITY LUXOFLUX ACTIVISION ACTIVISION
- 20 NOW THAT'S WHAT I CALL A MUSIC QUIZ CIRCLE STUDIO VIRGIN/EMI EMI MUSIC GROUP

ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210015
 PSP  1〜6本  PSP1位がGTA(総合8位)  PSP2〜6位はマルチ。(マルチ計で総合5位、1位、4位、6位、10位)
 DS     0本  圏外
240名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 11:00:54 ID:qC1tKzGq
正直アイルランドの週間ソフト売上チャートなんかどうでもいいんだが、
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/euro/index.jsp
こちらには興味を引かれた
ChartTrackとGfKの共同調査でオーストリア、ベルギー、フランス、ドイツ、アイルランド、
イタリア、オランダ、ポルトガル、スペイン、スウェーデン、UKと欧州市場の90%以上をカバーしてる
ちょっとサンプル数が少ないのが気になるが、
このデータの2005年度分があれば昨年の欧州市場は丸わかりだな
誰か買ってきてくれないか?
241名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 11:03:37 ID:IUUj4Sif
トイザラスやPOSの無い小売店のデータは入ってないのに90%カバーできるんかね
242名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 11:08:20 ID:qC1tKzGq
欧州市場の90%以上、ってのは国ごとに見た割合の話ね
ChartTrackにトイザラスが入ってないのは常識だが、NPDのように推測値と言う形でデータには入ってると思われ
243名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 11:13:33 ID:C25uvVMh
トイザらスは任天堂との提携を継続するってニュースを何年か前に出してたから
ひとつの大規模な販売チャンネルにしては客観性に欠けるんじゃないの
244名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 11:29:23 ID:BXS75TjD
今やトイザらスにこだわる必要なんてない
245名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:12:20 ID:kC3J1lZC
ファミ通だってトイざらす入ってなくても十分信頼されてるデータだからな
246名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:14:47 ID:uu4Nn9vw
ずっと前にトイザラスって売り上げ不振ってみたからあんまり影響ないんじゃないのかな?
247名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 12:35:14 ID:m03Pfstl
トイザラス云々はアマゾン云々と同じだろ。統計はネット売りやいろんな小売の販売状況も
加味しての数値でしょ。いくらなんでも調査が仕事なんだから。
248名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 13:14:35 ID:nFeirQNz
そういや海外のトイザらスって売上げ不振で破産しかけて
投資ファンドに身売りしてたね
249名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:05:39 ID:EMI0dvfW
北米でDSLは5月発売だそうだ。
250名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:52:35 ID:9Z6BVp/l
米国の2005年ゲームキューブ売上ランキング―NDP
1. biohazard 4 (1月) - 615,000
2. スーパーマリオサンシャイン (2002年8月) 532,000
3. マリオパーティ7 (11月) - 500,000
4. 大乱闘スマッシュブラザーズDX (2001年12月) 440,000
5. マリオスタジアム (9月) 410,000
6. ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア (9月) 336,000
7. スーパーマリオストライカーズ (12月) 310,000
8. マッデンNFL06 (8月) 280,000
9. スターフォックスアサルト (2月) 280,000
10. マリオパーティ6 (2004年12月) 275,000
11. シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (11月) 260,000
12. マリオカートダブルダッシュ (2003年11月) 222,000
13. マダガスカル (5月) 232,000
14. DK ジャングルビート[タルコンガ同梱] (3月) 185,000
15. NBAストリートV3 (6月) 165,000

http://gc.advancedmn.com/article.php?artid=6476


251名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:53:31 ID:nFeirQNz
2000円切れてる廉価ソフト強しってかんじだな
252名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 14:53:40 ID:qWmaldZx
えっ、マリサン?
253名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:04:49 ID:xFXh2Ger
任天堂ソフトだらけだな
254名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:10:47 ID:0DHlxOLL
全世界でこの売り上げなのか?
255名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 15:13:18 ID:0DHlxOLL
じゃない、北米。日本のPS2市場よりひどくないか?
256名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:08:51 ID:cc8ArzIW
 【ロサンゼルス=猪瀬聖】家庭用ゲームソフト世界最大手の米エレクトロニック・アーツ
(EA)が2日発表した2005年10―12月期決算は、売上高が前年同期比11%減の12億
7000万ドル、純利益が同31%減の2億5900万ドルとなった。1株利益は0.86ドルで、
アナリストの予想の0.90ドルを下回った。

 同期に発売されたマイクロソフトの次世代ゲーム機「Xbox360」の販売が期待を下回り、
同ゲーム機向けのゲームソフトの売り上げが伸び悩んだ。EAは業績不振に伴い、
全従業員の5%にあたる350人を解雇することを決めた。
http://www.nikkei.co.jp/kaigai/us/20060203D2M0300C03.html
257名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:11:42 ID:9caenrDA
海外スレなのにEAの大幅減益の話題が全く出てないのは何だかな。
想定の範囲内ではあるけど。
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20060203AT2M0300C03022006.html
258名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:16:14 ID:9caenrDA
と思ったら親切な人が…お恥ずかしい限り。

EAは売り上げ不振を360のせいにしてるけど、
MOHや007に続きNFSMWまで大コケしてる現状を見るに、
単に飽きられてきてるのが最大の原因だろうな。
259名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 16:28:21 ID:a8Cn824N
既存のゲームの延長線上にあるようなものは
もう日本だけでなく世界的に飽きられてくるでしょうね。
これからはDSの一発芸みたいなソフトでお茶を濁しながら
ゲーム業界は衰退していくでしょう。

260名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 17:30:14 ID:OFkGCFH1
>>259
そんな餌に(ry
261名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:00:31 ID:W8NJ/8Dr
まぁEAは今までが売れすぎただけって感じだからな
262名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:03:08 ID:uPDulDFt
>>260
DSが一発芸だとは思わないがまるっきり見当違いの意見でもない
欧州はともかく米国はここ数年似たようなゲームの焼き直しとスポーツゲームばかり
実はヒットソフトに右にならえという傾向は日本より強かったりするし
昔は日本には無い独創的なゲームも期待できたんだが…(もっともその多くはPC用だったが)
263名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:07:51 ID:hBfMrsZj
>>262
アタリショックそのものな現象だな
264名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:36:20 ID:bMIQuB9E
アタリショックは任天堂の捏造。
突然のゲーム市場崩壊なんて現象は起きてない。

実際に起きたのは、単により高性能なハードに市場を奪われただけ。
265名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 18:40:39 ID:yyyrHlKT
まあ色んなソフト出るのが一番良いんだけどね
266名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 19:46:43 ID:nFeirQNz
エンターテインメント産業は一昨年が良すぎたってのがあるみたいね
ゲームに限らず、映画観客動員も前年比ダウン、DVDソフト販売も前年比ダウンだそうで
267名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:11:13 ID:GDkmNwkG
>>262
レミングスとかシムシティとかミストとかか。
でもシミュ系って一発芸そのもので凄いと思わせる反面飽きるのも早い気が。
ただポピュラスだけは別。あれはネ申
268名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:11:57 ID:yEKYN2nv
>>262
同意
妙にバイオレンス路線のゲームばっかり売れる
海外市場の状況が異常だったんだと思う
何時までもあんな状況続かないと思ってた
269名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:18:35 ID:o5ViLkge
EAはバイオレンス路線じゃないけどね。
270名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:21:21 ID:tznGSzna
どうしてもリアル、スポーツ路線となると「この会社でなければ」
といったものを維持するのは難しいってのが大きいだけかと。
271名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:25:03 ID:yEKYN2nv
任天堂の純利益は921億8500 だから
EAの3.5倍くらい?
272名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:25:21 ID:GDkmNwkG
それを聞いてBYハドソンと言いたくなった。
273名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:29:11 ID:54gN+cM2
>>264
1983ゲームクラッシュ
を英語で索してみろよ。
アタリショックは和製英語だよ。
274名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:29:52 ID:Z+/rDuHM
なんでソフトの開発費がかかるPS3を支持するんだろう・・・
275名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:33:45 ID:dCamNxtc
なんでだと思う?
276名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:35:48 ID:yEKYN2nv
任天堂ハードだと任天堂に歯がたたないからソニーハードを
支持せざせるえないんじゃ?
277名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:39:20 ID:2AR3eDhC
PS3というハード自体が支持されてるんじゃなく
PS2の次とされるハードが支持されてるんだと思われ
278名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:42:41 ID:c4Hjk1BA
>>273
ヒント1:北米ゲーム市場における殿堂入りソフトのウルティマ、およびウィザードリィが
      発売されたのは何年でしょう?
ヒント2:それらが発売されたハードは何だったでしょう。アタリとの性能差はどうだったでしょう。
279名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:45:45 ID:o+ekFIoF
>>274
わけわからん路線よりは安定した路線のほうがいいってことだろう
280名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:47:03 ID:54gN+cM2
>>278
それがアタリの3000億の売り上げを奪ったとでもいうのか?
281名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:48:51 ID:CzbR5d7L
ttp://en.wikipedia.org/wiki/ATARI

ここ読んでみそ。
俺は英語は得意じゃないんで、説明は任せたw
282名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:49:26 ID:c4Hjk1BA
>>280
アップルII含め家庭用PCことパソコンが初ブレイクしまくった当時の情勢+市場規模と、
ゲーム機とは色表示能力が桁違いという圧倒的な性能差も考慮するといいかも。
283名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:56:10 ID:vvPaAkz/
>>282
アップルII版のWizardryの販売本数興味ある。
よければ教えていただけないっすか?
284名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:58:55 ID:2AR3eDhC
アタリショックがなかった・・・なんて言う人いるけどさあ・・・

俺80年代初めぐらいに、親の仕事の都合でアメリカ住んでたんだけど
その時テレビのバラエティ番組みたいなので、若いタレントが子供に
大きな箱を3つとか選ばせるコーナーがあってさ(かなりうろおぼえ)、
中身がテレビゲーム機とかGIジョーの人形?(よりもうちょっとXMENぽい感じ)
みたいなのとかで、その中でゲーム機が明らかにネタ扱いだったりしたんだよね。
モールのゲームコーナー?とかもすごい寂れよう。(けど広さだけはあった)
他にもコミックや雑誌の内容とか・・・まあ挙げるときりがないわけだが、

少なくとも、「以前盛り上がってたが今はすっかり廃れてるもの」的な扱いを
当時ゲーム文化自体がアメリカで受けてたことだけは断言させていただく。
色々後付けの数値や解釈はあるんだろうけど、それだけはマジ。
285名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:00:13 ID:54gN+cM2
>>282
それはアタリがユーザーを失ったことととイコールじゃないでしょ。
携帯電話がゲームのユーザーを奪ったのならゲームは衰退するばかりだかそうなってはいない。
ユーザーを飽きさせない事を怠った事がユーザーの信頼を失うことがアタリショックなんだから、あんたの言うこともそれの1面なんだよ。
286名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:03:51 ID:oNvPW8kU
>>275
おまいさんはゲームキューブを支持するかね?
287名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:04:45 ID:fpsVbMuj
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF
アタリショック

http://d.hatena.ne.jp/hally/20040514#p1
「アタリショック」の嘘と誤解

市場崩壊ではなく機種のシフトという事なんか?
まあどっちでもいいが、海外の売り上げを見守るスレで延々続ける内容でもないような。
288名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:04:46 ID:oNvPW8kU
× >>275
○ >>274
289名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:08:03 ID:m03Pfstl
ソニーは決算絶好調らしい
290名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:15:42 ID:2AR3eDhC
市場のシフトねえ・・・

携帯アプリに金を奪われたからであってゲームが不景気なわけじゃないんだ!みたいな。
291名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:16:46 ID:c4Hjk1BA
>>283
ヒント:当時はプロテクトないからソフトはコピーされ放題。
    ネットがないからWEB通じた配布こそなかったけど、ローカルでのコピーはされ放題。
    なのでソフト本数より圧倒的に多くのソフトがプレイされてた。

>>284
アタリ以後、北米ゲーム市場の主体はPCに移行する。
PS2までの間、北米でゲームといえばPCでPCゲーの市場規模こそが最大だった。
その以降の契機がWIZでありウルティマ。
292名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:18:22 ID:oNvPW8kU
ps2もdsも過去の名作が1000円でプレイできる環境に有るわけで
面白いかどうか分からない新品と面白さの保証された中古
飽きているのは自分だけだったりする罠
293Okami:2006/02/03(金) 21:29:31 ID:9UJBwVpf
Publisher Title US Japan EU + Other TOTAL
1 Nintendo Nintendogs *All three Total* 1,291,661 1,007,204 2,284,700 4,583,565
2 Nintendo Super Mario 64 DS 1,286,854 814,108 540,000 2,640,962
3 Nintendo Mario Kart DS 653,657 1,028,190 800,000 2,481,847
4 Nintendo Animal Crossing: Wild World 254,354 1,644,614 1,898,968
5 Nintendo Nintendo Brain Training for Adults 1,370,336 1,370,336
6 Nintendo WarioWare Touched 377,080 855,565 1,232,645
7 Nintendo Gentle Brain Excercises 1,043,298 1,043,298
9 Nintendo Nintendo Brain Training 2 946,428 946,428
10 Bandai Tamagotchi Connection: Corner Shop 893,764 893,764
294284:2006/02/03(金) 21:31:14 ID:2AR3eDhC
>>291
いやPCのゲームも、それ以前のテレビゲーム並には盛り上がってなかったよ。
そもそも当時はモールにPCコーナーすらなかったし。

今じゃ日本も、郊外型ショッピングセンターでの買い物が増えたが
20年前に既に米国はそうだった。親父のポンコツシボレーで毎週末行きましたさ。
で、アメリカで売れるものは必ずモールにおかれるんだよ。逆も然りで。
米国人の商業主義の全てが存在する場所っつーか。
「欲しいものがそこに無いのはありえない」的な位置付けの場所なの。
銃でも車でも何でも、商売が成り立つもんは絶対扱う店が出来るの。

けど当時の俺には、そこでPCゲームソフトが盛り上がってた・・・なんて記憶は
ほとんどないんだがなあ。
295名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:31:40 ID:BljOq0nE
犬450万本かよ
296Okami:2006/02/03(金) 21:31:51 ID:9UJBwVpf
11 Nintendo Nintendogs: Daschund and Friends 556,342 137,887 694,229
12 Nintendo Nintendogs: Shiba/Labrador and Friends 474,540 206,194 680,734
13 Nintendo Pokemon Mysterious Dungeon Blue 626,196 626,196
14 Nintendo Mario and Luigi Partners in Time 260,779 279,468 540,247
15 Nintendo Nintendogs: Chihuahua and Friends 434,526 105,199 539,725
16 Nintendo Kirby the Cursed Canvas 237,370 276,418 513,788
17 Nintendo Pokemon Dash 153,980 348,285 502,265
18 Nintendo Jump! Super Stars 495,286 495,286
19 Nintendo Yoshi's Touch and Go 236,398 197,337 433,735
20 Nintendo Daredemo Asobi Taizen 375,936 375,936
21 Activision Spider Man 2 341,671 26,633 368,304
297名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:32:29 ID:ZSkW1Ijh
まあ3本だしな
298名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:50:25 ID:CzbR5d7L
下の方の犬はバンドルの数字?
299名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:52:31 ID:ZSkW1Ijh
単純に地域別じゃないのかね
300名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:57:59 ID:uPDulDFt
>>294

>>291や件のページの論調の一番の問題はPCゲーム市場と家庭用ゲーム市場を一緒くたにしている事だね

アメリカでも明らかにこれら二つの市場のメインターゲットは違っていた。

アメリカのゲーム市場が家庭用>PCになったのもPSやPS2が本来家庭用ゲームをやらない層をターゲットにした所が大きい。
ゲーム機の性能があがってPCゲームのようなゲーム『も』つくれるようになったのも大きい。
301名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:01:50 ID:flUfVjT1
>>294
売れてると盛り上がってるは違うからじゃね?
302名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:03:16 ID:qo70iM3r
ポケベルから携帯に移行した後
再びポケベルを携帯以上に普及させたようなもんだよ
携帯はポケベルの機能を含んでるからポケベル市場は崩壊してないとか言えるんだろうか
303名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:09:26 ID:u/WktFsG
妙な人だな、と思ったときはIDで調べてみると良い。
304名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:11:18 ID:qo70iM3r
IDを調べる行為も妙な人のやることなんでやだ
305名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:14:05 ID:4ATWV62x
>>249
E3と被らせるつもりなのかなぁ

3/20発売にして,メトハンとの相乗効果で売るのかと思ったのだが
306名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:14:43 ID:WsL6E2HJ
ゲームはダサイ
そんなイメージがついてしまったわけだ
それを回避するためにわざわざnintendo entertainment systemって付けたわけ。
たしか最初はロボット付きだったかな。
日本においては不良のイメージがあったから、教育用だといって各社売り込んでたよね。
任天堂もコンピュータとして売ってたし。
307名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:16:56 ID:4ATWV62x
>>306
ダックハントのバンドルじゃなかった?
308名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:18:26 ID:u/WktFsG
自分の文章の不自然さに気付くと良いのだが。
309名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:27:49 ID:TH1aRW8t
クスクス
310名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:37:10 ID:uMk5DTeQ
プスプス
311名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 22:55:45 ID:qC1tKzGq
海外の任天堂系サイトからの垂れ込みか>北米DSL5月発売
自分には日本で先行発売したモデルを北米で2ヶ月以上遅らせる意味がわからない
3月のMPHはもちろん、4月の脳トレにも間に合わないじゃないか
日本でのDSなんか放ってても売れるんだから、北米を優先すべきだと思うんだが
312名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:00:30 ID:nFeirQNz
値段あがるし、薄型というコンセプトがアメリカで受けるのか疑問

向こうのノートPC、値段が少し高いスリムノートよりも日本人なら持ち歩こうとは思わない
安めの大きめのノートのが売れてるしさ
313名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:02:35 ID:/J44VwkE
>311
年末からすでにラインを一部切り替えてたんだろうよ。
相当数をそろえて出すつもりだったが、日本市場のDS在庫は壊滅。
削減した従来DSラインのみでは日本市場への供給が間に合わんとみたんじゃないか?
314名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:10:46 ID:bMIQuB9E
>>300
根本的に間違ってる。

北米においてはアタリ以後のゲームの主流はPC。
本格的なソフトはすべてPCで発売され、ゲーマーもPCでゲームをプレイし、PCゲーが売れた。
ファミコン(NES)もSNESも子供向けのゲーム機という位置づけ。

その状況を変えたのがPS。
圧倒的なハイスペック(当時)を武器に市場を伸ばし、
PCを超えた性能にPCからもユーザーが流入して、
ソフトが売れるからと北米の大手サードもPCだけでなくコンシューマーでも
意欲的に主力タイトルを発売するようになった。
で、PS2で市場規模が逆転した。
315名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:13:07 ID:w5AzK9Wk
日本のメーカーの商品が日本先行になることに特別な意味は無いかと。

むしろ北米に限らず海外を優先すべきという判断で
実際に動いた例は、DSの北米先行くらいでは。
PSPあたりも欧米を先行にすべきだったけど結局日本先行になってしまったし、
PS3も360が散ってレボがまだまだで磐石の日本を先行させてしまうようだし。
316名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:15:26 ID:4x2qMd0U
>>314
誇張し過ぎ。
317名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:17:43 ID:OFkGCFH1
>>314
ソースを見せてくれ。話はそれからで。
318名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:17:46 ID:bMIQuB9E
>>316
本当だもの。PS2で初めて市場規模逆転したんだよ?
319名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:18:52 ID:4x2qMd0U
>>318
反論できるのはそこだけか?
320名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:21:26 ID:bMIQuB9E
>>319
貴方は一つも反論できないの?
321名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:22:35 ID:dCamNxtc
反論するだけなら馬鹿でも出来るがな
322名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:25:19 ID:qC1tKzGq
PS2世代で家庭用ゲーム機とPCゲーム機のシェアが逆転したのは事実かもしれんが、
別にPSがパラダイムシフトを起こしたわけじゃなくて、
家庭用ゲーム機のシェアがNES→SNES+Genesis→PS+64と年々増加していっただけだと見ることもできるが
いずれにせよ北米家庭用ゲーム機市場で任天堂が果たした役割を過小評価しすぎ
323名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:26:36 ID:/J44VwkE
同じデータから違う市場の分析の仕方してるような感じだな。
とりとめもない。
324名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:35:39 ID:4x2qMd0U
>>322
信仰っていうのはそういうものだ。

つーかさ、別にSSが覇権を握っていたって、同じような結果になってたと思うよ。
PSの凄さは「競争に勝った」ことであって、ゲーム業界の発展自体には任天堂や
セガを圧倒するほど突出した貢献はしていないと思う。
勝ったからって全てを肯定するのはやり過ぎ。
325名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:38:44 ID:bMIQuB9E
>>324
SFCの海外出荷台数が約3000万台、
PSの海外出荷台数が約8000万台。
326名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:40:52 ID:flUfVjT1
米国では、家庭用ゲーム機はアタリのVCSが切り開き、'80年代にはやはり任天堂がファミコン(米国ではnintendo entertainment system:NES)が大流行した。
「ニンテンドーキッズ」という呼び方ができたほどで、ゲームプラットフォームは一時はゲーム機が優勢だった。
しかし、'93年から'96年にかけて、世界的にゲーム機が売れない時期が来る。このあたりから風向きが変わり、米国では、PCの普及にともない着実にPCゲーム市場が拡大していった。
いや、その前から米国ではPCゲームはふくらんでおり、PCゲームが縮小してゆく日本と決定的に差が開いていったのはこのあたりからだった。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000317/kaigai01.htm

流石にアタリ以降PCゲーが主流は言いすぎじゃね?
327名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:41:30 ID:qsf2COCr
少なくとも任天堂はファミコン以来一貫して販売台数落とし続けたわけだしな
NES以外は全く発展には寄与してないな
328名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:42:58 ID:w5AzK9Wk
性能に力点を置くから話がおかしくなるだけで。
CD-ROMにして開発もしやすくして参入しやすくしよう、
という割と明確なコンセプトを持っていたのは評価されて良いと思うけど。
(CD-ROMの導入からある程度必然的な流れではあるので微妙な面もあるけど。)

北米なら上で書かれているようなPCからの参入はそこが大きいと思う。
64はメガヒットは多くて普及台数はそこそこあってもソフトラインナップで
PSに押し切られてしまった原因は、日本市場(サード)を失った事と
カートリッジゆえの参入障壁の高さも一つあるでしょ。
329名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:44:32 ID:bMIQuB9E
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
追い詰められてX-Boxを発表したMicrosoftの裏事情

●PCゲームとゲーム機の長い戦い
 Microsoftが、X-BoxでPlayStation2に挑むのは必然だ。他に選択枝はなかった。
Microsoftにしてみれば、どうにもならない力でPlayStation2の前に押し出され、
苦し紛れにX-Box戦略を出すことになったのだ。

 日本はゲーム機大国なので、Microsoftがゲーム機と言い出してもそんなに
不思議がないように見える。しかし、PC大国アメリカでは事情が違った。
それは、以前はPCこそがゲームプラットフォームだったからだ。
330名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:45:43 ID:bMIQuB9E
 米国では、家庭用ゲーム機はアタリのVCSが切り開き、'80年代にはやはり
任天堂がファミコン(米国ではnintendo entertainment system:NES)が大流行した。
「ニンテンドーキッズ」という呼び方ができたほどで、ゲームプラットフォームは一時
はゲーム機が優勢だった。しかし、'93年から'96年にかけて、世界的にゲーム機が
売れない時期が来る。このあたりから風向きが変わり、米国では、PCの普及に
ともない着実にPCゲーム市場が拡大していった。いや、その前から米国では
PCゲームはふくらんでおり、PCゲームが縮小してゆく日本と決定的に差が開いて
いったのはこのあたりからだった。

 そして、Microsoftは、Windows 95のリリースと同時に、この新OSをゲームプラット
フォームとして売り込む。DirectXを用意してゲームデベロッパーを誘い、ネットワーク
ゲームといったビジョンで新しい展開を開かせた。Windows 95上へすんなりゲームが
移行したわけではなかったが、それでも米国ではPCゲームはどんどん興隆した。
331名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:47:20 ID:4x2qMd0U
>>330
必死に貼ってるけど、それを読む限り任天堂もSCEも頑張ったって結論で
良いんじゃないの?
332名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:47:27 ID:bMIQuB9E
また、ゲーム機にしても、もうゲーム専用機の時代は終わり、これからはマルチメディア
機器だみたいな話で盛り上がった。大コケした3DOなどはその流れで登場する。

●PlayStation以降、ゲーム機がどんどん優勢に

 ところが、PlayStationがその流れを変えてしまう。まず、日本では、32ビットゲーム機時代に
なってからは、完全にゲーム機優勢で、国産パソコンゲームと言えば「Hゲー」ばかりという状況
になってしまった。

 米国ではPCゲームが全盛だったために、日本ほどの変化はなかったが、それでも'96年ごろから
状況が変わり始める。PCゲーム市場が伸び悩むのと対照的に、PlayStationとNintendo64とそれらの
ソフトが売れ初めたのだ。調査会社の発表資料「Interactive Electronic Entertainment Industry
Overview」などを見ると、'96年以降はゲーム機市場がぐんぐん伸びるのに、完全にPCゲームソフト市場
が置いてかれているのがよくわかる。
333名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:47:32 ID:uPDulDFt
『アタリショック』と言う場合は『家庭用ゲーム機』市場の崩壊のことであってPCゲームは直接は関係無い。
ユーザ層が違うのを何故かbMIQuB9Eは『部分的に』無視している

そもそもPCとのスペックの差で市場が完全に崩壊するならNESが米国で一大市場を築くのは不可能だった筈だ
遠因の一つにはなっていただろうが、主因ではない。
334名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:48:51 ID:bMIQuB9E
 この資料だと'99年以降は再びPCゲームが増加に転じる予測になっているが、現実はそうならなかった。
'99年のゲーム市場調査「Console, PC Games Industry Sales Top $7.4 Billion in 1999」を見ると、
PCゲームの衰退は痛々しいくらいで、'99年のゲーム市場の売り上げ74億ドルのうち、PCゲーム
ソフトの割合はわずか18.6%。それに対してゲーム機用ソフトの売り上げは50.5%に達している。
残りはゲームハードウェアだ。

 つまり、ゲーム機用ソフトの市場の方が2.5倍も大きくなってしまったのだ。しかも、ゲーム機の方が
どんどん伸びている。米国でも、PCからゲーム機へと、急激にゲームプラットフォームが変わりつつ
あるのだ。
335名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:49:49 ID:4x2qMd0U
SCE自身ですら、bMIQuB9Eみたいに恥ずかしいことは言わないだろうになぁ。
末端社員はともかく。
336名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:50:04 ID:flUfVjT1
bMIQuB9E以外の人、スマンカッタorz
337名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:50:12 ID:w5AzK9Wk
>>325
そんな数字の出し方では、PSが市場を拡大させたのか
市場拡大の恩恵をPSがこうむっただけなのか、全く分からないよ。
338名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:54:15 ID:bMIQuB9E
 さらにPCゲーム市場は、閉塞的になり、今後の展開も期待できなくなってきている。それは、
PCゲームユーザーがゴリゴリのハードコアゲーマーにどんどん偏ってしまったからだ。日本と違い、
米国ではハードコアゲーマーはPCにかじりつく。コアで面白いゲームはPCで登場するからだ。

 かくして、男の子が中心のとんがったゲーマーはPCで、カジュアルなゲーマーはゲーム機という
色分けができあがってゆく。PlayStationのおかげでゲーム機の方は対象層が広がり、とくに女性や
ヤングアダルトに浸透したという。つまり、ボリューム的にユーザーがどんどん広がる可能性が
広がっているのは、ゲーム機の方になってしまったのだ。

以下略
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000317/kaigai01.htm

なんか凄く偏った抽出をされてたんで該当箇所を前文引用してみた。
つーか明らかにアタリが開拓しPSがコンシューマー全盛時代を作ったと書いてる記事だってば。
PCゲーが主流だったとも書いてるし。
ただしソースを出そうとする姿勢はGJ
339名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:56:52 ID:uPDulDFt
>>337
いや、PSが市場拡大に大きな役割を果たしたのは確かだよ。
bMIQuB9Eがおかしいのはどういうわけか任天堂の果たした役割を全く無かったことにしたいらしい所。

そもそもbMIQuB9Eが主張する
>北米においてはアタリ以後のゲームの主流はPC
>>330の引用
>ゲームプラットフォームは一時はゲーム機が優勢だった。
は矛盾するような…
340名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 23:58:11 ID:ezhgwqdq
NPD来週くらいにくるかな
341名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:01:03 ID:w5AzK9Wk
いや、PSが市場拡大に果たした役割については328で書いてあるし。
ID:bMIQuB9Eがおかしいのは3D化或いは高性能化というPS特有でも
何でもない要因をSCE独自の功績にしてしまっているところであって。
342名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:01:11 ID:RlBm+5Ko
15日くらいだから再来週。バイバイ
343名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:02:27 ID:NRU336pR
わかりやすく客観的に数字を列挙した資料ってない?
いつものNPDのように機種別の販売台数(年ごと)を並べた資料。
ただ、PCも含めた市場の推移なんかは台数ではわからないので、
金額ベースのデータなんかも必要になるのか。
344名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:03:29 ID:E+/u1xGm
アタリ→NES→SNES/GENESYS→DOS/WIN→PS→PS2
じゃないのか?
345名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:08:12 ID:NRU336pR
>>341
一応3D化はPSの特徴じゃない?シュリンクしやすい構造とか、
C言語ベースで開発のできる環境、ロイヤリティの安さとか。
それらがどこまで影響があったかは判断できないが。
346名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:14:18 ID:38gBBMcI
その世代全体の特徴でしょ。
347名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:15:04 ID:2ad/fTtN
市場を開拓したのはアタリでしょ
PSの功績を否定するならNESの功績だって否定することにならない?
348名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:18:11 ID:SnBBj0NZ
そこでアタリショックが出てくるわけで。以下ループ。
349名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:19:25 ID:LK2nqdNl
ソニーショックはソニーだけショック
350名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:21:48 ID:wJsplUJx
3Dを特徴とするゲーム機を安価に投入して、欧米市場を開拓したというのはPSの功績だね
特にPCが強かった欧州市場を開拓したのはね
351名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:25:58 ID:oQGFYVKk
PSでなければ3D機は高いのか。
息をするように何とやらというやつだな。
352名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:28:02 ID:oVqtnJ26
クスクス
353名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:32:33 ID:OOTH0QL/
PSPマンセーからPSマンセーにシフトか。
354名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:34:26 ID:kkYpERlO
355名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:37:54 ID:etQyq/2T
スクウェア・エニックス、「BUSINESS CONFERENCE」開催
ニンテンドーDS「エッグモンスターHERO」など多数の新作を怒濤の発表
356名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:42:11 ID:ERxWBJR7
【サッカー】コナミ:「ウイイレ」シリーズ、05年度600万本出荷 過去最高
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1138979998/
357名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:44:58 ID:ojvwBuTD
お犬様450万ですか
500万は行きそうだな
358名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:45:40 ID:2ad/fTtN
燃料投下

「アタリショック」の嘘と誤解
http://d.hatena.ne.jp/hally/20040514
「アタリショック」観の変遷
http://d.hatena.ne.jp/hally/20040523
359名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 00:46:44 ID:wJsplUJx
>>351
高かったよ
PCで3Dゲーしようとすると、当時ペンティアムマシンで30万円ほど出すことになったもの
360名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:17:05 ID:NRU336pR
>>351
PSと直接のライバルのSSは3D描画で劣ってたのは確か。

北米人にとって3Dが重要ならばPSの果たした意味は大きいと言える。
日本人が一部3Dよりも2Dを愛するように、北米人は、
なんでもかんでも3D化したがる所があるように見える。
DSですら3Dのゲームにしちゃうような人らだし。
361名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:18:24 ID:ysbLuj8h
でもDSはポリ使ってるのなら結構あるよなぁ
362名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:20:07 ID:UkRDNWjA
負けた原因は外人がパワーメモリーを使えないからじゃないのかな?
日本人の俺でさえ毎回苦労した。
363名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:34:52 ID:6zNhx+xI
>>358
そんなゴミではスレは燃えないよ

確かに家庭用ゲーム機不毛の地と言われた欧州市場の開拓こそ、
PSのもっとも顕彰されてしかるべき功績かもしれない
これを否定する人間はいないだろ
364名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:38:45 ID:XOAwd/LW
3D化を押し進めたのは全然PSの功績じゃないだろ。それはPCゲームの功績だよ。
365名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:46:34 ID:mNB3M0dL
欧州でも普通にゲームボーイとか遊ばれてたのに、何を開拓したんだか。
任天堂が作った土台の上に立派な城を築いたことは立派な功績だが、
いくらなんでも欲張りすぎ。
366名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:48:42 ID:+b5mb0gU
>>351
意味が解らん。

息をするように。でないと死んでしまう

かな?
367名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 01:59:47 ID:6t4G3Wpg
ゲーム機としてのPCの台数とプレステの台数じゃ桁がいくつも違うだろ。
普及貢献度が圧倒的に違う。
368名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 02:00:57 ID:r4Grw30K
369名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 02:03:13 ID:6zNhx+xI
>>367
そこまで言うんなら「ゲーム機としてのPCの台数」とPSの普及台数を比較したデータを持ってこなきゃ
もっともそんなデータ存在するとは思えないが
370名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 02:43:46 ID:w0MOt5t7
普通にその頃のPCゲー市場のデータから推測すればええんとちゃう?
371名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 06:20:21 ID:ezCFh4cx
>>358は資料豊富で説得力ある。
今のところ反論してる奴でこれに対抗できる資料を出してる奴は皆無。

そして海外の市場規模についてはスクエニが資料を出してる。>368
これ見ると明らかにPSが北米の市場規模を2〜3倍にまで伸ばしてる。
欧州にいたってはPSが0から現在の市場規模にまで成長させたのがわかる。

PS登場によって欧米合算では3倍以上の市場規模になってるんだから、現在の海外市場の
大半はプレイステーションの功績と言っていいだろうさ。
372まとめ:2006/02/04(土) 06:26:25 ID:3P8jQROz
「アタリショック」の嘘と誤解
http://d.hatena.ne.jp/hally/20040514
「アタリショック」観の変遷
http://d.hatena.ne.jp/hally/20040523

スクエニ市場規模
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/se1_04.htm
373名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 06:41:12 ID:wJsplUJx
>>364
だから94〜95年当時、PCでバリバリのフル3Dゲームをやるには金が掛かったんだって。
この頃はDOSベースでGPUではなくCPUパワーで3Dポリゴンを力業で処理してたから
速いCPUの高額なPCが必要だった。

日本では日商岩井が代理店やってたGATEWAY2000のフルタワーPCがもてはやされてた頃

PSは安いハードで3Dポリゴンゲーを世界中で提供したのが最大の功績
374名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 06:46:11 ID:etQyq/2T
PSが出なくても3Dポリゴンゲーは安いハード(勝ったハード)で
世界中に提供されてた。そういう場合PSの功績とは言わない。
375名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 06:49:16 ID:JlkwPzsU
ifで否定してどうすんの
376名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 06:55:06 ID:etQyq/2T
ifで肯定するのはOKで、否定するのはNGて。

PSが出なければ安いハードで3Dポリゴンゲーは世界中で提供されなかった
というのが373なのだが。これだから信者というやつは。
377名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 06:58:58 ID:qogV5p86
先駆者というものはそれだけで意味がある
378名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 06:59:07 ID:wJsplUJx
>>374
それこそ屁理屈だねぇ。
その流れを作ったのもPSが94年に発売されたからでしょ。

当時として3D機能に優れて、シュリンクダウンによるコスト削減も出来たハードは無かったでしょ。
同時期発売のサターンはコストダウンに付いてこれなかったわけだし、3Dポリゴンゲーの開発にも
向いてなかったじゃん。スプライト機能などむしろ2D性能が高かったわけだし。

任天堂に至っては3Dゲーム主流の流れとPSの勝利の流れが決まった後の96年夏まで出さなかったわけだし。
379名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:03:02 ID:RzF0V7Fo
アタリ・ショックに関しては、スーファミ、64時代の任天堂戦略である、
全てのソフトカセットを任天堂が制作することの理由付けとして使われていた
時期があるのは確かだな。
「任天堂が質管理をしなければ、テレビゲーム業界はアタリ・ショックが起きて
滅びる可能性がある」的な発言や、その史観に準じたテレビニュース特集も
行なわれている。
アタリ・ショックの捏造が任天堂によるものかどうかはしらんが、ファミコンからの
移行期にソフトの製造を全部自社にする流れの中で任天堂が行なった理由付けが
日本でアタリ・ショックの意味を定着させるのに一役買ったのは確か。
380名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:03:59 ID:etQyq/2T
360の信者がマルチコアの先駆者とか言い出すような意味でな。
381名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:14:21 ID:2ad/fTtN
1983 "game crash" の検索結果 約 16,900 件中 1 - 10 件目 (0.30 秒)
1983 "game crash" nintendo の検索結果 約 11,500 件中 1 - 10 件目 (0.07 秒)

任天堂が進んで吹聴したのは確かだろうな
382名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:19:17 ID:wJsplUJx
>>376
PS1が94年に発売されて、安価な家庭用ゲーム機における3Dゲームをハード、ソフト両面で
提供して欧米に置いても普及させたのは事実なのだから歴史は変えようがない。

IFではなく、これは事実だ。とくに欧州市場の開拓の功績は大きい。
383名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:21:55 ID:etQyq/2T
PSが勝ったのが事実、歴史ではあるがそれ以上のことは何も言えていない。
アタリショック以上に根拠が無いのにまかり通るのが凄いよな、このスレ。
384名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:26:24 ID:wJsplUJx
>>383
ではPSがライバル機のサターン、NINTENDO64に世界市場で買った要因はなんだと思う?
385名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:29:49 ID:etQyq/2T
いつだって同じ。売れるソフト、通常はサードのタイトルの質量。
PSPだけは例外になりそうなので問題が無いわけではないが。
386名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:32:30 ID:wJsplUJx
>>384
ではPSではどういうソフトが売れたんだ?どういうソフトが集まってきたんだ?
387名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:33:03 ID:wJsplUJx
>>385
だな
388名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:35:41 ID:etQyq/2T
だなって。普及させたのはサードでしたという話にしたいのか。面白いの。
389名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:37:56 ID:wJsplUJx
>>388

>>386のレスが>>384へではなく>>385のミスいうことだ
390名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:40:15 ID:wJsplUJx
>>385
ではPSではどういうソフトが売れたんだ?どういうソフトが集まってきたんだ?
391名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:43:11 ID:etQyq/2T
質問に答えたのだからまずその意図を書かないと。
では、で終わりで次の質問では答える意味が無い。
392名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 07:46:19 ID:wJsplUJx
>>391
だからソフトというのは、どういうソフトが売れたんだ?どういうソフトが集まってきて
世界市場を制覇することになったんだ?

売れるソフトで決まったと言っているんだろ?
393名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 08:02:21 ID:gHnNwm1e
ソフトが集まってきたのがハード性能のような気もする。
どれも主要因ではないがどれも重要だよ。

一つの理由で売れた訳ではない。
64出るのが遅すぎ
SSハード設計悪すぎ
というのが大きな理由のような気もするが。
394名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 08:06:20 ID:ezCFh4cx
ID:etQyq/2Tは推論を語る前に主張を裏付けるソースを出してくれ。
事実に反論するのだから十分な根拠が必要だ。
395名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 08:31:21 ID:bgDxBnpW
任天堂がハードを出さなくても他のメーカーがハードを出していたはずだから任天堂の功績など無い

とでも言っておくか。あほくさいがな。
396名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 08:42:08 ID:etQyq/2T
上の方でアタリショックを必死で否定している人達は、
まさにそう言いたいがためにやっているのに阿呆臭いて。
397名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 08:42:15 ID:Gt3UjpFw
信者達は本当に駄目だなあ。特に任天堂信者ときたら・・
それよりファミ通にUKの12月のソフト売上TOP10げ出てたが
PSPのGTA以外全部PS2なんだねえ。
最初の年末商戦なのに360は完全に死んでしまったのかね。
398名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 08:48:26 ID:jHH2wU3I
UKでは
399名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 08:51:56 ID:bgDxBnpW
PCネット端末化が進みグーグルPCもお目見えした今、
箱○売れなかったらマイクロソフトは没落しちまうぞ
400名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 08:57:55 ID:ZjUdstpu
据え置きは任天堂もSCEもアタリの功績の後乗りで市場を広げたにすぎない
401名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 09:00:22 ID:Vvw6ycr3
>>397
うぜえぞチョンコ
402名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 09:19:05 ID:yqn0jEs6
無論SCEの努力も功績に付与してるが、当時の流れが正に追い風だった事も大きい。
3D化のタイミングに上手く乗ったのも大きい。

3D化の流れがあるから作ったでは無く、同時進行して開発してたから爆発的な市場を築けた。
これは充分お手柄と言えるかと。

ソフトの低価格化も大きいかな。
64も後に追随せざるを得なかったしね。
403名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 09:50:42 ID:etQyq/2T
それはメディア変更による必然的な変化。

任天堂のメディア選択が当然の流れで他が異常だったと言いたいのかな。
本当に面白いスレだ。
404名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 09:54:54 ID:bgDxBnpW
面白いのはID:etQyq/2Tだけな罠
405名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:08:49 ID:ezCFh4cx
1996年 Voodoo (3Dfx)
1998  3Dfxトップシェア (Voodoo3まで発売)
1999  3D機能を強化したDirectX7登場
      GeForce256(nVIDIA)登場
      Radeon(ATi)登場
http://ja.wikipedia.org/wiki/DirectX
http://ja.wikipedia.org/wiki/3Dfx
http://ja.wikipedia.org/wiki/NVIDIA
http://ja.wikipedia.org/wiki/ATI_Technologies

PWR128P/4VCカードは97年で4万円。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/971008/canopus.htm
PWR128PではPSやSSでやってる透過処理が不十分。Voodoo2は可。
http://dieen.net/pc/pc_update15.html

1998の最先端3DPCゲーム
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/1998/08/20/need4speed.gif
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/1998/08/20/monster.gif
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/1998/08/20/moto.gif
当時の3D事情
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/1998/08/20/need4speed.html
Voodoo2の価格(3.5〜4.5万円)
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/8264/
406名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:16:59 ID:6t4G3Wpg
そもそもプレステが登場した時点でプレステ並みの3D処理能力をもったPCがいくらしたのかと。
そんな高額PCがプレステ並みの台数で遊ばれてたわけない。
今だって同じ。
407名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:19:36 ID:ezCFh4cx
PSの先端ソフト (北米発売日未調査。性能指標なんで)
1997 ファイナルファンタジー7 (日本)
1998 バイオハザード2 (日本)
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bio2/enemy.html
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bio2/zapping.html
1999 ファイナルファンタジー8 (日本)
 ttp://www.squareuniverse.net/ff8/images/ifrit1.jpeg
 ttp://www.squareuniverse.net/ff8/images/ff8-046.jpeg
 ttp://www.kmzpub.ru/games/images/ff8-bs1.jpg
    バイオハザード3 (日本)
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bio3/creat/creature.html


という感じで、やはり発売から数年はPS1の3D性能がPCの限界性能をも
上回っていたっぽい感じ。
少なくとも94年の日本での発売、95年の北米での発売から数年の間、PS1は
性能面でPCを大きく超えてたのは確かだろう。
408名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:19:56 ID:etQyq/2T
まずアーケードで遊ばれ始めたのだものな。
それを家庭用で安価に、という昔からの必然的な流れ。
409名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:36:53 ID:IjgcUEWI
>>408
バーチャをヒットさせていたセガでさえPSを見てSSの3D性能を
無理やり拡張したんじゃなかったっけ

当時は、SFCのスーパードンキーコングの出来がよくて
まだしばらく2Dの時代が続くといわれてた
PSと同時期のPC-FXや3DO、SSが2D性能を重視していたのを見ても
3Dのゲームは時期尚早と考えられていたのがわかる
410名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:46:43 ID:ezCFh4cx
参考までに、当時の常識的なハード進化の形。

アーケードのバーチャ 1994
ttp://sega.jp/community/segavoice/040826/img/photo01.jpg
サターン版のパンフ 1994
ttp://www.gm-spirit.com/extra/picture2/VF1.JPG

本来なら家庭用ゲーム機に3D性能が来るといってこのペースだ。
これではPCの進化>>405には勝てないだろう。
PCからユーザーが流れ込むのは難しかっただろうし、北米では以前としてPCが主流だった可能性が高い。

が、PSはPCを圧倒的に超える性能>407で開発され発売された。

PSが海外市場を大幅に伸ばしたのは>>372のスクエニの資料で明らか。
PS前はPCが優勢だったこと、PSが出てから北米ではコンシューマが伸びてPCが衰退していったことは
既出の後藤氏の記事ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000317/kaigai01.htmでも明らか


結論としては海外市場拡大はPSの功績が大だろうね。
ほっといて3D化したとは言っても、サターンのレベルではPCから客を奪うのは厳しい。
PCから客を奪うという現象がなければ、PCが主流のままなのだから。
411名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:52:44 ID:EbSHQ2/F
>>407
エミュレーターノ画像使ってんじゃないの
412名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:55:15 ID:ezCFh4cx
>>411
Googleで探してる。
413名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 10:59:24 ID:etQyq/2T
何かちょっとずつ変だよ。

セガはACで(ナムコと)3Dで押していたわけだから当然3Dが良くて。
2D性能が欲しかったのは2D格闘のカプコン。ここに頼まれて
2D寄りになったのだから話が逆。PSでバイオをヒットさせるカプコンが
そんなことをして後で謝るということがあったように3D化に二の足を踏む向きが
あったのは事実だけどそれは今と同じ開発費などの懸念からであって。
それをもって2D主流と言うのは今で言うならレボ主流と言うくらい乱暴。

SFCのスーパードンキーコングも2Dゲームの象徴などではないし。
むしろSSPSに対抗すべくプリレンダリングCGが用いられたタイトル。
他でもわざわざチップを載せてまでポリゴンゲームを出されていたのに
その次世代機で時期尚早と考えられていたというのでは話が合わない。
414名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:02:50 ID:Kr3ZlRM+
64が北米ではPSと互角だったのに、GCが失敗したのはなぜに?
PS1がスロースタートだったのに、PS2がスタートダッシュを決めたから?
415名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:06:05 ID:EbSHQ2/F
>>414
類ー字マンション持ってきたのと、性能がエックスボックスよい低かったせい。
416名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:08:14 ID:6zNhx+xI
レアの移籍が大きかったと思う>GCの敗因
当時のレアに往年の力が無かったことは明らかだが、
それなら他にレアの穴を埋めるようなセカンドを見つけるべきだった
当時の任天堂にとってレトロやシリコンナイツがそうだったのかもしれんが、
やはり力不足だったのは否めない
417名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 11:32:25 ID:11AdsW+w
>>414
そもそも互角じゃないから
418名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 12:19:39 ID:KFwCbHnD
コナミ:「ウイイレ」シリーズ、05年度600万本出荷 過去最高
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060203org00m300100000c.html

ウハウハだな
419名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 12:24:19 ID:c4QL+tVD
>>416
HALOがあるかないかだろ。
箱時代のレアなんてグーリーズとコンカーだけで
GBA向けソフトの方がリリース本数が多い。
420名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 12:26:26 ID:11AdsW+w
毎年500万600万売れるならそら出すわな
421名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 12:54:32 ID:6zNhx+xI
>>419
任天堂はレアにGC用のFPSを開発させてたが、
開発が遅々として進まないためレアを見切ったという経緯がある
意地悪な見方をすれば、レア売却は任天堂が自前で
FPSのキラータイトルを作るのをあきらめたから、と言うこともできる
レアがGC初期にPD0を市場に投入できていたら、
北米ゲーム機戦争はもっと違った動きを示した可能性が高いと思う
422名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:55:20 ID:LXseaCYo
>>418
すげー欧州では440万本かよ!
もう完全に世界のウイイレだな
セガのサカつくもUKのランキングで常連だし、こっちも結構売れてるんじゃないかな
423名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 13:59:23 ID:UkRDNWjA
ウイポレが遊べる360は一歩有利になったな
424名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 16:36:47 ID:KMiXgtC/
>>421
任天堂の開発の人(恐らく宮本氏)がマーティン(多分)が大好きで
「彼は天才だ!素晴らしい!」と周囲に触れ回ってた程で、
その影響力もあってレアを一応資本下に置いてたそうな。

ところがある集団がレアからゴソッと抜けて、それを受けて
マーティンが自分も退社独立して会社作っちゃった。
(ただ実際の設立までにはかなり時間がかかったらしい)
それを機に宮本氏はレア絡みの仕事にあまり自分から
積極的に関わらなくなり、レア側の能率も落ちて
微妙な雰囲気のまま売却へと自然に動いていった。

という話を聞いた。
聞いたのはホントだが、真実かどうかは知らない
425名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 16:44:30 ID:/V9iJRDE
ソニーのポリゴンはきれいなポリゴン、か・・・
426名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 17:15:50 ID:NRU336pR
>>425
○○社の△△は奇麗な□□かと言いたいだけなのですね。
427名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:02:41 ID:0NsNPIE/
レヴォ買う奴いるのかな
428名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 18:43:34 ID:tZDGxIIZ
レボは売れないよ。
信者の一歩手前の俺みたいなゲーマー(64で離れてGC買わず)
がレボを買うことは無いからね。
上にもあったドンキーや007のような本当に寝られたゲームがやりたいだけで。
立ってリモコン振り回したりなんてしたくねーよ。
429名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 19:18:20 ID:2ad/fTtN
ホント博打だもんな、レボは
とことん売れるかとことんコケるかどちらかだろ
430名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 20:13:55 ID:bLjTTIhC
>>428
DSもそうだが、dqnでゲーム脳に侵された守旧ゲーマーなんざ相手にしてないから。
だいたい、お前ら、「ゲーマー」を自称して尊敬されると思ってる時点で、テラdqnだろ。
431名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 21:06:30 ID:k/Pr4Ypl
>>430

>>428のどこにゲーマーが尊敬されるって書いてあるんだよ。てかゲーマーも取り入れないと据え置きは売れないと思う。
432名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:12:43 ID:w0MOt5t7
こうやって被害妄想の輪が広がっていくのだなぁ
433名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:16:52 ID:w7rVaNmQ
>>409
>PSと同時期のPC-FXや3DO、SSが2D性能を重視していたのを見ても
少なくともPC-FXは違う。あれは単にNECの3DCPUを作る能力が無かっただけ。

>>410
そんな事は無い。PSがなかったとしても64があった。シリコングラフィックスが関わってる
からPCより性能を上げる事は難しくない。
434名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:18:31 ID:AEQrQ1Ah
PS3はある程度見えるけど、レボは全然予想つかん
435名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:42:32 ID:e9zspfME
>>433
>少なくともPC-FXは違う。あれは単にNECの3DCPUを作る能力が無かっただけ。

PowerVRがあるだろ。
単純に進む方向性を間違えただけかと。
436名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:50:05 ID:6t4G3Wpg
>>429
そしてとことん売れることはまず無いだろうな・・
437名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:53:18 ID:VBl/a2Oy
>>436
DSの時もみんなそういってたな。
438名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:55:38 ID:w0MOt5t7
任天堂の新機軸が成功する確率ってどのくらいなのかな?
439名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 22:58:39 ID:haRxYKmr
マジな話、DSが爆発してる日本でこそ苦戦するかもな。
狭い上に障子や襖といった紙で作られた日本の住宅事情が
あのコントローラにとっての強敵だろ。俺は買うけど。
アイトーイが受けた欧州では売れるかもしれんが、さて。
440名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:07:15 ID:6t4G3Wpg
DSは売れるにきまってただろ。GBAの上位互換モデルで売れなかったら任天堂終わってた。
GCのシェア引き継いでほぼ同時期にPS2の上位互換と戦って勝てるわけ無い。
売れると思うやつは今から発売まで全力で任天堂株買っとけ。
441名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:14:17 ID:ldjmqxhp
据え置きと携帯じゃ、土俵が違いすぎるしなぁ。
xboxに負けてるようじゃ勝負になるのかすら危うい。
というか、据え置きの任天堂ハードに「市場」が期待して無いだろう。
じゃなければ、据え置きシェアがこんなになるわけが無い。
NDSは順当にGBAが気づいてきた地位を継承しているけど。
442名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:14:21 ID:ezCFh4cx
>>433
セガとの関係からわかるように、任天堂が作るハードは競合機の+α止まりが多い。
そしてPSが発売されなかった場合のCPU一個のSSの+α止まりではPCの進化に対抗できない。

任天堂は高性能なPSがあったから対抗しようと64をあの性能にしただけで、PSがなければ
それまでのセガとの対抗同様にSSに毛が生えたくらいの性能で終えていた可能性が高い。

根拠の一つとしてGCを挙げるが、GCは一応PS2より上の性能ではあったが微差止まりだった。
もっと上げる余地があったのことは、同時期に発売されたXboxがGCより数段上の性能を
実現していたことから裏付けられる。
443名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:17:38 ID:oJbttoVz
コストの問題があるジャン
444名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:21:11 ID:e9zspfME
>>442
PSの詳細が明らかになる以前からシリコングラフィックスと組んで
プロジェクトリアリティを進めていたわけだが。
そもそもプレイステーション自体任天堂・ソニーの共同構想だった。

>GCは一応PS2より上の性能ではあったが微差止まりだった。

GCとPS2の差は微差どころではない。
完全に一世代上の性能になってる。
赤字お構いなしにさらにその一世代上を行ったのが箱というだけ。
445名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:22:58 ID:HR04UXS9
1世代もGCは上なのに全然それを感じさせないのは何でですか?
メモリとか見てると1世代は言い過ぎのような。
箱は確かにそれくらい別格ですけどね。
446名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:25:12 ID:w0MOt5t7
GCのゲームでPS2より一世代も上のグラフィックを未だ見たことがない
447名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:33:54 ID:sgQ0c3XC
>>446
ピクミン
448名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:34:52 ID:6t4G3Wpg
バイオ4ですらぜんぜん見分けがつかなかったな。結局。
449名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:34:55 ID:e9zspfME
>>445
君の判断力が劣っているだけ。
使えるポリ数も倍あるしハイカラーテクスチャも焦点深度などのエフェクトも使える。
と言ってもシェーダーがある箱ほど見た目の差が無いってのは事実だけど。
450名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:35:30 ID:haRxYKmr
>>441
市場の期待ってのは曖昧すぎてあてにならんような。
PSPや箱360も、今のところは期待はずれってことになるし。
任天堂がDSと同じような新規層を狙っているのなら、
そもそも市場が違うんだから当然期待する方向も違う。
451名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:35:57 ID:w0MOt5t7
>>447
一世代の敷居が随分低いんだなぁ
452名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:37:01 ID:sgQ0c3XC
>>451
ピクミンきれいだよ?
453名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:37:19 ID:HR04UXS9
>>449
じゃあ360は何世代先なの?
454名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:37:32 ID:11AdsW+w
FC→SFC→PS→PS2→GC
違和感ありまくり
455名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:38:35 ID:6t4G3Wpg
なるべく海外とか世界にからめて
456名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:39:55 ID:sgQ0c3XC
>>454
FC→PCE→SFC→PS→64→DC→PS2→GC
457名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:40:30 ID:sgQ0c3XC
ま、世代なんて俺基準だからな。
458名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:40:52 ID:w0MOt5t7
>>452
ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/08/24/30cl.jpg

これだろ?これがPS2→PS3くらいの違いあんの?
459名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:41:05 ID:11AdsW+w
460名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:42:49 ID:w0MOt5t7
なんだか次世代って言葉の意味を深く考えねばならない討論となってますね
461名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:43:16 ID:e9zspfME
>>453
360は箱の2世代上かな。
DirectX換算で。
462名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:44:32 ID:YtjUXmyq
>>456
その中で特に差があるのは

FC→PCE
SFC→PS
64→DC

だな。
463名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:48:12 ID:HR04UXS9
GCが次世代とか笑えるんだが。
464名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:51:31 ID:00lG081m
GCが次世代機とかwwwwww
465名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 23:53:25 ID:wJsplUJx
XBOXは超超次世代機じゃん
466名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:02:01 ID:4edacEkF
PS3って360より性能劣るらしいねw
467名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:03:10 ID:YtjUXmyq
DBに例えるなら、

PS2は超サイヤ人
GCは超ベジータ
箱○は超サイヤ人2

ってとこだな。
468名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:03:50 ID:2ad/fTtN
ノーマルサイヤジン = PS
スーパーサイヤジン = PS2
スーパーサイヤジン2 = GC
スーパーサイヤジン3 = Xbox
469名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:09:50 ID:p1BZWz58
>>444
>そもそもプレイステーション自体任天堂・ソニーの共同構想だった。

それって本当?
任天堂とソニーが共同でやってきたのは、
CD-ROMを採用したゲーム機(スーファミの外づけ?)の開発のはず。
PSのような、ワークステーションに似た構造で、
C言語で開発できたり、3D処理を持ったゲーム機まではいかなかったんじゃない?
470名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:21:10 ID:WKVeHYnd
32bitプロセッサーが搭載されることは既定で
ポリゴン機能もつくと言われていた。
その為の習作がスターフォックス。
C言語開発環境は関係ないな。
ソニーが提供したわけじゃぁ無いし。
471名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:23:11 ID:A62DH6vw
実はスーパーファミコンにも32bitCPUがつまれていた


ゲームがあった。
472名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:26:52 ID:WKVeHYnd
森田将棋か。
473名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:29:52 ID:WKVeHYnd
その森田将棋は元々はファミコンで出る予定だった。
474名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:51:19 ID:p1BZWz58
>>470
ソースとかある?

ただ、いずれにせよ94年に出したPSが3Dゲームという
流れを作ったのは間違い無い。
N64はそこから遅れて出てきたのだから。
475名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:53:20 ID:TjzlL1AD
>>469
その外付けCD-ROM機の開発コードがプレイステーションじゃなかったか?
476名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:55:52 ID:fsAup6c4
ネット上の知識だけじゃなくてさ本読もうよ。
任天堂からソニーへの移行は大問題だったから
何冊も出てんだろ。無知すぎて寒いぞ
477名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:58:24 ID:p1BZWz58
>>457
ROMにこだわってて乗り気じゃない任天堂に対してキレたソニーが、
共同開発のご破算のあとに、自前で自社内ベンチャーでSCEを作って、
ソニーらしいゲーム機を作ってみようと言うことで今の姿に出来上がったはず。

プロジェクトリアリティなんかも、時代背景としては、PSの後だと思うのだが。
478名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 00:59:23 ID:g1HyOyvY
もしそれが本当ならPSこそがスミソニアン博物館に収められていたと思うよ。
479名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:00:37 ID:p1BZWz58
別にPSの立ち上げに際して、任天堂の特許で問題にはなってないよね。
PSが任天堂との共同開発だと言い張るなら、PSに地雷があってもおかしくないし、
何より64はもっとPSライクな構造であっても良かったんじゃないの?
逆に64に対してソニー側からの地雷とかもあったの?
480名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:04:53 ID:fsAup6c4
任天堂は64で3Dに移行する気は無かったんだよ。
任天堂の考えはいつも一貫している。

ゲーム機に性能はイラナイ。
開発費は必ず上がる、それに比してソフト価格も上げるべき。
横井イズム。

481名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:25:51 ID:4edacEkF
64のハードはPSやSSに比べ、圧倒的に高性能だったけどな
482名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:31:01 ID:tUcZOZO5
任天堂とソニーが共同開発してたSFCに接続するCD-ROM。プレーステーションってよばれてた。
このときのライセンス契約はソニーがCDROM機を製造販売できるというものでソニーに有利。
そのため、のちにCDROM機を製造することになるソニーが任天堂のライバルに成長することを懸念。
そして任天堂がフィリップスとCDROM機の共同開発を発表し頓挫。
その後もソニーがSFC互換CDROM機を出す動きなんかがあったもよう。

あと64は性能重視だよ
コードネームもプロジェクトリアリティだし、
64の目玉の一つは、当時のCGワークステーションのシリコングラフィックスを家庭用におろしたことだし。
483名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:35:42 ID:WKVeHYnd
>>474
94年には既にクルージンUSAとキラーインスティンクトが発表されている。

>>477
ぜんぜん違う。
任天堂は何が何でもマスクROMに拘ったわけではないし
ゲーム事業は久多良木の執念。
もう少し調べましょう。

>>479
特許なんていくらでも回避できる。
PS以前に3Dシステムが存在しなかったとでも主張するつもり?
484名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:54:17 ID:CcjkELw4
サターンやプレステ時代、PowerVRに夢を見ました。
485名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 01:56:19 ID:34zVk2IZ
契約の条件が一方的にSONYに有利になっているのに納得できなかった
任天堂が契約を拒否したって話もあるよね。

まあ、こういうのは双方それぞれに有利な話がでっちあげられるもんだ。
486名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 02:00:01 ID:1oNxyauN
韓国以下の市場と化してしまった日本市場と日本サードは今後どうなるのかな
487名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 02:08:04 ID:fwzFJ3Hi
>>484
WINDOWS95フィーバー直後に発表されたんだっけ?
レイジレイサーが発表されて映像見てワクテカしたけど結局でなかったなあ
488名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 02:58:12 ID:WKVeHYnd
レイブレーサーは同梱されてたと思うが。
489名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:25:56 ID:uTUfezNj
五年前にも「既に日本プギャー!!」って書き込みは良く見た
490名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 06:06:58 ID:z6CIH6JQ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/se1_04.htm


日本は不況で貧乏人の実収入は少ないしこんなもんじゃないの?
海外がこれだけ成長してたら十分じゃん
491名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 06:15:20 ID:gZYy3xdy
>>490の2005年度の北米におけるゲームソフト市場規模、
2004年度からの比較で急増してるが、実際はHALO2やGTASAがあった2004年より売上を落としたはずじゃなかったか?
ていうか2004年9月24日の記事なのに何故2006年まで表に入ってる?
2003年以降は予測(expected)なのかね
492名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:04:35 ID:IHfL0SjB
>>485 いっつも同じそんな事言ってるけど
任天堂はSFCと同じく自社は必ず儲けて
売れなかったらそのソフトを依頼した所が全ての赤字をかぶると言うのを
CDROMでも続けようとしただけ、欲張りすぎて絶対失敗すると思い込んでたPSに
客がどんどん逃げていってしまった構図はPSPでもまた繰り返されている。

SONYとの契約を意味の無い物にしようとしてフィリップスにドライブを作らせ
SFCのROMと同じ様に自社がそのドライブ用の全てを受注しようとしたが
契約にのっとってソフト開発まで進めていたSONYがベンチャーを立ち上げて
PS規格のゲーム市場を確立してしまった事で、レボのDVDまでの間は妙なメディアばかり採用を繰り返す醜態をさらしている。
493名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:35:20 ID:KI6HnuuK
PSXでは満足いくロード速度が得られなかったから契約破棄して
64DD、GCでは松下と協力して小型光メディアを採用しただけ
494名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:41:53 ID:g1HyOyvY
レボはDVDではないよ。
495名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:42:09 ID:PanqMSAX
結局SONYではロード時間を短くできないんだよね
496名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:46:37 ID:34zVk2IZ
>>492
もうちょっと中立を装わないと、信者発言でデタラメなのがバレバレですよw
497名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 08:55:01 ID:i0uluOGT
>>492
当時のソフト価格の高騰はROMの世界的な供給不足によるものなんだけどね。
量を確保したら、値崩れというオチがついたけど。ぼったくっていたわけじゃない。
そもそも、ぼったクリというなら、ほとんど原価が無いPS2のソフトの値段が
高いというのは、まさにソニーのライセンスせいだね。
498名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:04:38 ID:PzvOu0P2
PSにスクウェアに参入した時、コバンザメのように続々PSにソフトメーカー
参入した記憶があるんだけど・・・その時もう任天堂は、駄目だなぁと分かってたんだけどね
まぁSCEの方が条件よかったのか任天堂が少数精鋭でやろうとしたのかわからんけどね。(´-`)
PSPとは、なんか結びつかないんだけどなぁ・・・・
499名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:20:09 ID:nCTVjVvG
ttp://www.pc-view.net/Business/000411/page2.html
>91年6月1日、ソニーはシカゴの『コンシューマー・エレクトロニクス・ショー』(CES)で
>「スーパーファミコン互換CD-ROMゲーム機」を発表する。
>ところが、その翌日の任天堂の記者会見では、
>蘭フィリップスとCD-Iを中心としたシステムの共同開発を発表し、
>事実上、ソニーとの契約を反古にした。
翌日ってw
ソニーの面目丸つぶれw
500名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:30:20 ID:gzhRKOWS
ソニーが先走ったってことだな。
501名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:30:31 ID:HkRxXUPe
そしてソニーがプレステで世界制覇か

任天堂がソニーと手を結んでおけば、据え置き壊滅しなかっただろうな
任天堂最悪の誤算w
502名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:34:30 ID:AcWRRgjL
契約を破る事をなんとも思わないんだろうな。
互いの社長同士がサインした契約書を破る事を。
503名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:37:40 ID:sI+4h56N
PS立ち上げに関しては任天堂が悪いだろ。一方的に契約を破ってるわけだし。
504名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:48:20 ID:cYBgjZ7H
契約が成立しているんだったら、ソニーは任天堂に対して契約履行を請求できる。
それでも契約履行しなければ損害賠償請求もできる。

ソニーが上記手段をとったという話は聞かないから、契約は成立していなかったということだろ。

505名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:48:26 ID:w7ZuT1ZH
SFC時代は確かにソフトは9800円とかザラだったけど
今のPCエロゲソフトと同じぐらいソフトの値引率が高かった
モノによっては一ヶ月で値崩れして2000円とか当たり前の時代だった。
アレはあれで納得できる価格で不満は無かったよ。
506名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:53:06 ID:sI+4h56N
>>504
対抗でSFCチップの供給止めようか検討したって話も出てるから契約はあったんだろ。
それに嘘だったら任天堂法務部が噛み付いてるはずだけどそんなこともない。

つまり契約してたのも事実。任天堂が一方的に裏切ったのも事実。
507名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 09:56:54 ID:cYBgjZ7H
>>506

じゃあ、何でソニーは法的手段をとらなかったの?
508名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:01:51 ID:sI+4h56N
>>507
任天堂の裏切りに対して、自社でプレイステーションを開発・発売することで
報復することに決めたからだろ。
509名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:04:50 ID:PzvOu0P2
ここを読むと報復とかに見えないんですが・・・・・
http://www.musicman-net.com/relay/48/a_6.html
510名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:08:38 ID:cYBgjZ7H
>>508

少年マンガみたいだなw

511名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:11:00 ID:sI+4h56N
>>506の内容には反論ないみたいだから、事実でOKだね。
512名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:13:33 ID:nCTVjVvG
>>476
今ではそのあたりの本は手に入りにくいから、以下のurlが参考になると思う
参考文献にどの本を参照したかも書いてあるし


【サクセスストーリー】任天堂(1/5)
http://www.pc-view.net/Business/000904/index.html

【サクセスストーリー】ソニー・コンピュータエンタテイメント(1/4)
http://www.pc-view.net/Business/000411/index.html

参考文献
ttp://www.pc-view.net/Business/000904/page5.html

513名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:18:54 ID:vIChhV5E
>>511
反論が出なきゃ事実なのかよw
この世の事実を全部君がきめるのかい?
大体、506は君がそう「思う」っていってだけるじゃん。
514名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:19:51 ID:nCTVjVvG
>>507
ソニーはスーパーファミコン互換機を出すことも視野に入れていたから
515名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:26:15 ID:AObKCPcQ
突然ですが、ここでクイズです。

実売は発表してる生産出荷の数字の半分以下。
コレ何のハード?
516名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:28:41 ID:PzvOu0P2
>>515
暇なのね・・ここ・・スレタイの情報しりたかったけど・・無いようなのでさよなら(´・ω・`)
517名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:34:41 ID:AObKCPcQ
さあ皆さんよーく考えて
518名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:35:08 ID:36tfFqbQ
任天堂が裏切ったのにソニーのせいにする
それが信者クオリティ

もうちょい事実を受け止めて冷静になれよ
教祖様を信じたい気持ちは分かるがな
任天堂があくどい企業なのはFCから買ってる奴なら誰でも知ってるのに
519名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:39:19 ID:u2yLO4BX
任天堂が好きな方々達は今が良ければいいですから
GCやVBとかの過去なんてどうでもいいんです
ソニーの過去とかは粘着して言うんですけどね
520名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:44:59 ID:8+dxnB36
勝てば官軍とはよく言ったもんだ。
>>518-519まで読んだら、さすがにソニー好きでも気分悪いぞ。
521名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:45:48 ID:4P0Ce8a4
しかし、海外スレだとソニー信者は元気だな。
522名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:50:30 ID:vIChhV5E
その必死に「事実だ」って言い張るのがみっともないよ。
当事者でもないのにね。
見てきたような事をよくいえるな。
523名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:51:15 ID:84knrQoP
いつまで昔の任天堂のこと叩いてんですくぁ?
やれソフトが高かっただの、やれアタリショックは嘘だっだの、やれ大任天堂だっただの、やれバーチャルボーイだの、
定期的に現われてはなんべんもなんべんもおんなじこと言ってんじゃねーよチョンGKがよ。
現在の、そして未来の任天堂が恐いから後ろを振り向いてしかモノを言えないSCEに未来なし
524名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:51:29 ID:gZYy3xdy
一時期は実売がほんとに生産出荷の半分程度だったが、
最近は三分の二くらいまで持ち直してるぞ>あるハード
525名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:52:52 ID:sI+4h56N
事実を指摘されたら罵倒。これが任天堂信者か。
526名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:53:54 ID:A62DH6vw
今月のPSPはアマゾンでずっと上位にいるからかなり売れてるかもね。
DSに結構差をつけてるんじゃない?
527名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:55:25 ID:u2yLO4BX
確か今は300万突破したんだっけ
528名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:56:49 ID:AObKCPcQ
難しいですか?

では第一ヒント:
特別な基準の数値を使いあたかも売れているように報道します。
529名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:58:27 ID:nCTVjVvG
>>525
△事実を指摘されたら罵倒。
○事実を指摘されたら罵倒と話題そらし。
530名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:59:49 ID:A62DH6vw
>>527
1月で400万突破かも
531名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:00:44 ID:8+dxnB36
どこの話よ? >数字
532名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:01:15 ID:A62DH6vw
信者同士の荒らしウザイ、馬鹿が馬鹿とけんかしてる
533名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:02:10 ID:gZYy3xdy
海外売上スレでスレ違いの話題をして、
馬鹿にされたら「罵倒」、無視されたら「話題そらし」か?
正気に返れよ
534名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:04:25 ID:84knrQoP
馬鹿とGKと特ア人につける薬はねーなー
535名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:05:33 ID:ixLVB3nL
妊娠と痴漢につける薬はどこに売ってますか?
536名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:08:13 ID:VOFWVHIz
>>535
前者は産婦人科に、後者は拘置所に
537名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:10:34 ID:ixLVB3nL
ウマイ!(゚Д゚)
538名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:12:10 ID:gZYy3xdy
気の利いた>>536の答えのおかげで一気にスレも平穏な空気に
539名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:13:37 ID:p1BZWz58
>>512
この記事読むかぎり、任天堂とソニーで開発してたのは、
CD-ROM搭載型スーファミレベルの機種だよな。
N64のプロジェクトリアリティは全然絡んでないようだが。
540名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:14:03 ID:6urtufwG
>>533
一緒になって下らん論争してたのに都合が悪くなったら、
>>523みたいなおかしいのが湧くからそう言われるんだろ…

541名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:16:24 ID:ixLVB3nL
>>538
ならないみたいよw
542名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:17:17 ID:p1BZWz58
元々の話はなんだっけ?
アタリショックや3Dのゲームの土台がどこで作られたのかだっけ。
まあどうでもいい話ではあるな。
543名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:34:57 ID:HSj1FcgK
任天堂支持者って歴史まで変えるんだな。
訴えない方が悪いってかwwwwww
ヤクザのセリフじゃねーか。
544名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:35:47 ID:WKVeHYnd
>>539
まぁメガCDみたいなもんだ。
あれだってMC68000が搭載されているだろ。
545名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:36:22 ID:nCTVjVvG
>>533
gZYy3xdyに対して言ったわけではない

それと、過去の遍歴を見て考察することで将来の売り上げを検討するのは当然のこと
だから>>512のような比較的客観性の高いソースを出した
因みに>>512みると、どちらかが成功したら互いにそのビジネスモデルを参考にしてるのが明らか
これの2005年度までのがあればより良いんだけどさ


>>539
本体は松下かどこか、グラフィック関係はSGIに任せたんじゃなかったっけ?
ソニーは関わってないはず
というかけんか別れしてるから開発するはずがないw
546名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:36:27 ID:8+dxnB36
>>543
gK乙
547名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:40:19 ID:qYa2Ju1G
イケてる女と付き合ってみた
こいつとはやっていけないと思って別れようと思ったら
絶対結婚してくれるって思ってた!と言いがかりをつけられた
その後、女は事業で大成功を収めた
それからと言うもの何かにつけて嫌がらせを受けるようになった
仕事のストレスでノイローゼ気味らしい
548名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:40:44 ID:WKVeHYnd
ソニーは知ってたんだよ。
任天堂が契約を破棄しようとしていたことを。
理由は散々既出だが
全てのゲーム製造権をソニーが持つことが可能になっていたから。
つまりロイヤリティだけ抜くことが可能になっていた。
それに気づいたNOA法務部と荒川が破棄させた。
ソニーはその情報を知っていたが
ゲーム事業部には意図的に知らせようとしなかった。
そして無理矢理発表すれば破棄しないだろうと読んだが
逆にあっさり破棄を宣言されることに。
549名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:42:27 ID:HSj1FcgK
ネットだと幾らでもガセが言えて楽しそうだね。
せめて書籍になってるものを数冊読めば大体判るよ。
ビジネス系の書籍で幾らでもPSと任天堂ネタはあるからさ。
読んでみてよ。
550名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:45:54 ID:WKVeHYnd
>>549
日本のものはソニー有利に凄まじく内容が捏造されているものが多いがな。
551名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:55:45 ID:u2yLO4BX
>ソニー有利に凄まじく内容が捏造されている

これも飽きるほど聞いたな
552名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:56:45 ID:SS+0LeT8
多少スレ違いなのか知れないけが、上の方のやりとりは面白かった。
アタリショックの信憑性とかPS立ち上げの経緯とかな。
>>358なんて初めて見たし。
NHKでもやってたくらいだからアタリショック信じてたよ。
一昔前のゲハ板はこういう中身のあるやりとりがメインだった気がするけどな。
今は狂信者の煽りばかり。。。
553名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:07:53 ID:36tfFqbQ
ガセを広めてソニー憎しで団結して、任天堂に対する宗教心を高める
こうやって信者が広まっていくように印象操作するのが目的
554名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:12:06 ID:gZYy3xdy
Video game crash of 1983自体は任天堂やNHKの捏造じゃなくて現実に存在したぞ
任天堂とソニーがSFCの後継機の開発で何やら揉めていたというのも事実だが、
ただその捉え方が立場によって違うだけでそ
こんなスレ違いの下らない言い争いが「内容のあるやりとり」だとは自分には到底思えない
これならまだ棚卸君の相手をしてたほうがマシだ
555名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:17:29 ID:B3MY3bvf
こんなネタでしか盛り上がれないのか
556名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:22:05 ID:WKVeHYnd
>>551
普通に嘘が書いてあるので当たるのであれば
著者名の確認と複数の文献を当たるのが必須。

>>492みたいな

>任天堂はSFCと同じく自社は必ず儲けて
>売れなかったらそのソフトを依頼した所が全ての赤字をかぶると言うのを
>CDROMでも続けようとしただけ、

って嘘を平気で書いてたりするからな。
557名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:26:52 ID:GA4BOcdY
以前にもどっかで上げたが
過去の新聞を参考に大口需要家向け半導体価格(マスクROM&SRAM)
88年09月 1M \350-360
89年01月 2M \700以上 4M \1200以上
89年03月 1M \400
92年01月 4M \460 8M \700 256kSRAM \470
92年08月 4M \400 256kSRAM \360
93年09月 16M \750
94年04月 16M \800

ソフトによってはFXチップなど特殊チップがプラスされる

ちなみに1992年の日経産業新聞「任天堂ウォーゲーム第5回」の記事の中に
中堅ソフトメーカー幹部の話として、委託加工料は
ファミコン1000円
ゲームボーイ300-400円
558名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:29:43 ID:WKVeHYnd
>>557
96年頃から携帯電話需要やシュリンクやらが重なって
急激に安くなり始めるんだよな。
559名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:30:30 ID:GA4BOcdY
おまけ
参考にドラクエとマリオシリーズの価格・容量
86年05月 ドラゴンクエスト 512K \5500
87年01月 ドラゴンクエスト2 1M \5500
88年02月 ドラゴンクエスト3 2M \5900
  10月 スーパーマリオブラザーズ3 3M \6500
90年02月 ドラゴンクエスト4 4M \8500
  11月 スーパーマリオワールド 4M \7700
92年08月 スーパーマリオカート 4M \8600
  09月 ドラゴンクエスト5 12M \9600
95年08月 ヨッシーアイランド 16M \9800
  12月 ドラゴンクエスト6 32M \11400
ソフトの容量は違うのあるかも?
560名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 12:54:52 ID:1oNxyauN
韓国にゲーム市場が存在しないっつーウソだって平気でまかり通っているし
561名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:00:02 ID:PcQ0pIA8
たまにのぞいてみれば、スレタイとレスの話題が全然違うじゃねーかw

ここのスレタイは「海外じゃ任天は売れないゴミ」スレにでも改名しなはれ。
562名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:03:12 ID:WKVeHYnd
>>560
どんな嘘だ。
違法コピーが激しすぎてネットゲーメインになったことぐらい
こんなところに来る廃人ならみんな知ってると思うが。
563名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:04:32 ID:VjaCYxn5
>>558 そのころに80年代後半から続いた慢性的なROM不足が解消したんだっけ?



564名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:06:01 ID:iBjBGGUB
2chで聞いても嘘しかこないよ。
普通に問い合わせるなりしたほうが正確ですよ
565名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:27:23 ID:1oNxyauN
>>562
小泉選挙で騙されといて未だに気が付かないのかい?
566名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:35:31 ID:ZpRp1T4q
これ売れそう
http://www.nintendo-inside.jp/news/178/17827.html
NOAによる『メトロイドプライムハンターズ』Wi-Fiプレイレポート
567名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:43:02 ID:vIChhV5E
565みたいな会話が出来ない人って本とにいるんだな。
568名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:46:33 ID:Lg2Us8OT
>>565
意味不明www
569名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:52:22 ID:IgphENnM
>>568
韓国にゲーム市場は無い=反韓=靖国参拝=小泉支持者
じゃないかな。
570名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:53:35 ID:AObKCPcQ
ところで、振動機能の訴訟の方はどうなりました?
571名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 13:59:26 ID:Lg2Us8OT
>>569
すげー思考だよなぁ
そこまで話が変わるとはw
572名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:08:53 ID:nyeBYmXT
486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 02:00:01 ID:1oNxyauN
韓国以下の市場と化してしまった日本市場と日本サードは今後どうなるのかな

560 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 12:54:52 ID:1oNxyauN
韓国にゲーム市場が存在しないっつーウソだって平気でまかり通っているし

565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13:27:23 ID:1oNxyauN
>>562
小泉選挙で騙されといて未だに気が付かないのかい?


チョンは参加しないように
573名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:12:47 ID:IgphENnM
>>571
自分にとっては反韓=小泉が常識だから、論理の飛躍に気付かないんだね。
574名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:17:54 ID:0x6mXTeV
>>572
ワロスw ガチですな
575名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 14:19:19 ID:NJKwKzES
特アのハード、ソフト売り上げを見守るスレでも別個に立ててください
576名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 16:36:15 ID:mQnw0dDm
>TiVo、任天堂、それとも・・・シスコが狙う次の買収ターゲットは?
>http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20094787,00.htm

任天堂は尾張ます。シスコシステムが尾張させます。
577名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:32:23 ID:HkRxXUPe
シスコ堂になったらいいかもw
578名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 19:33:37 ID:9KIIsFqE
http://www.gaforum.org/
↑軽くパクッてない?
Games Animation Forumて、何か頭文字をGAFにするための後付に見えるし。
579名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:03:33 ID:gwNgV9t1
カナダのAmazon、天道独太が1位だな
つかふざけたランキングだ
580名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:10:12 ID:Mkg/9QUw
ロスマジもカナダで死に水取ってもらえ
581名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:15:20 ID:K3uJhUht
燃料になるかわかんないけど発見したんで投下

家電メーカー11社 2005年3月決算

       売上高    純利益
日立    9兆0270億円  514億円
松下    8兆7136億円  584億円
ソニー   7兆1596億円 1638億円
東芝    5兆8361億円  460億円
NEC     4兆8551億円  678億円
富士通   4兆7627億円  319億円
三菱電機 3兆4106億円  711億円
シャープ  2兆5398億円  768億円
三洋電機 2兆4846億円 1715億円
パイオニア   7336億円  ▲87億円

ソニー、PS2の半導体作ってる東芝、PSPの液晶作ってるシャープ、は純利益多め、
任天堂と組んでるはずの松下・NECは売上の割に純利益低め、

というのがなんか面白いな、と思った。
582名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:16:58 ID:TjzlL1AD
うーん、あんまり変わらんような・・・
583名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:19:26 ID:/PjaXYRB
サンヨー純利益1715億円てまじかよ
あのおばちゃんCEOクビになってなかったっけ?
584名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:20:10 ID:gZYy3xdy
任天堂の携帯ゲーム機の液晶もシャープのはずだが
585名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:21:39 ID:0x6mXTeV
サンヨーまじか?
586名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:25:14 ID:/PjaXYRB
今調べたら1715億円の赤字だった
587名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:26:30 ID:WKVeHYnd
ttp://gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=3079
ttp://gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=2398

なんだこれ?

>>581
松下とニンテンはドライブだけだし
NECも直近では360だろ。
東芝の利益にはPS2の寄与は小さいし
DS、GBASP、Microの液晶はシャープ。
こじ付けにもほどがある。
588名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 21:28:38 ID:Ly9nnbTm
パナはストーブでやっちゃったからな。
589名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:16:13 ID:HkRxXUPe
ソニーはブラビアが売れてるけど利益率がやけに高いな
590名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:23:19 ID:l6KJZ6pQ
売上高は、日立が一番高かったのか
591名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 22:50:23 ID:4P0Ce8a4
日立は家電つーかなんつーか
592( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/02/05(日) 23:23:17 ID:5SNuKhmG BE:15171293-#
昨年度の数字にストーブは関係ないでしょ。
ソニーの純利益が多いかと言うとそうでもなくて、
単に他社の業績が不振だっただけのような。

持分法適用会社(連結売上には加算されないけど純利益は加算される)
とか金融事業(営業利益率がエレキと比べ高い)を持っている事とか、
会計処理の問題で実効税率が低い期だったりとか
MSから特許侵害で奪ったお金が入ったりとか色々理由があるでしょうけど。
593名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:38:57 ID:dhwWLm2X
SONYは今年復活したらしいから去年より良くなるのか?
594名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:53:16 ID:TiJ8KZJy
日立は家電つーより日本のGEみたいなもんだと思うが

595名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 23:59:20 ID:HkRxXUPe
ソニプラとかレストランとか余計な部門を分社化するから来期はまた利益上がるぞ
596名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 01:25:55 ID:N7H/AeJb
トップが変わったのが正解だったな>ソニー

SCEも…
597名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 01:50:14 ID:vbZtn4eS
参入した最初の製品を1億台売って、その次世代機を圧倒的速度で再び1億台売って
さらには携帯ゲーム機にも参入成功して物凄い利益を出し続けてるのに何が不満なんだ
598名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 01:53:29 ID:Luey4l1U
確かに最近のSCEは任天堂に後れを取ってる感は否めないな
599名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 01:57:57 ID:SXLOWLSU
>>597
クソゲーばかりだからさ。
600名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 02:23:47 ID:WDVZSzj+
>>593
復活と言うには程遠いよ。
転落から、やっと1歩前進したくらい。
検索してみ。
601名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 03:11:58 ID:+ufb0aq1
これだけ殿様商売してて赤字になろうかってのが異常なんだよな。
602名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 03:59:02 ID:O5JGkGFd
>>581を見ると結構すごいと思ったけど、昔のソニーってどのくらい稼いでたの?
603名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 04:01:03 ID:Luey4l1U
今の状態が転落から一歩前進くらいなら10倍くらい稼いでたんじゃないかな?
604名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 04:10:54 ID:O5JGkGFd
>>603
マジで?だとしたらすごいな…。
605名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 08:23:51 ID:PNxM39BB
>>584
ゲームウォッチの時代からだっけ

電卓戦争で体力消耗しまくっているところに救世主という展開w
606名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 08:49:41 ID:zHgbkYWg
けど所詮ソニーだよな。
任天堂なんてFCSFC時代だけで内部留保1兆円を溜め込んだのに。
ソニーはこの程度かw
607名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 08:55:52 ID:vEK4Jw9M
一兆円って…FCやSFCでそこまでぼったくってたのかよ。

こうしてみるとソニーが覇権とってる今のほうが随分マシになったのな。
608 朧2  ◆/OeRZ2quxw :2006/02/06(月) 09:09:46 ID:nANB93eS
>>607
まだGKって工作してたの?
609名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 09:11:51 ID:zHgbkYWg
企業が収益を求めて何が悪いのか。
610名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 09:13:04 ID:zHgbkYWg
そもそも利益の大きさを自慢しといて相手の方が大きいからと非難するのはセコイ。
611err ◆err//spiCY :2006/02/06(月) 09:23:12 ID:K8uPk/8k BE:90931542-
ソニーは大赤字企業だから同じように赤字じゃない企業は悪い企業に
違いないと思ってるのかもね。
612名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 09:23:50 ID:2b0a/j46
アリとキリギリスのお話

アリさんのかいしゃは いっしょうけんめいはたらいて おかねをたくさんためました
それをみて キリギリスさんは アリさんのまねをして アリさんのしごとをうばってしまいました
でも キリギリス さんは もうけたおかねを あまりかんがえもなしに つかってしまいました

アリさんは ためてたおかねがあったので しごとがへっても あんしんしてはたらきましたが
キリギリスさんは おきゃくさんがへっても 
おなじように おかねを つかっていたので たいへんくろうしました
613名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 09:29:25 ID:06MT6rmU
任天堂って外部調達部品ばっかだから他社への経済効果もかなりあったろうな
614名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 09:49:50 ID:vEK4Jw9M
ぼったくりを自慢するほうがどうかしてる。
SFCロムとかで嘘ついて儲けてただけだろうに。
615名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 09:53:33 ID:2b0a/j46
おかあさん、さぞやSONYは良心的だったんでせうね
616名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 09:56:34 ID:vj7aaYKa
?儲けた利益を再投資する貯めこむかの違いだろ。ぼったくりかどうかは
利益率を見ないと決められんぞ。ぼったくりしても無駄遣いが多いと留保は
マイナスになるし。
617名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 09:57:50 ID:4r8IOHng
今日も元気なソニー信者w
618名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:02:39 ID:vEK4Jw9M
>557 >559あたりからみてカートリッジ価格は1000円前後。

でも任天堂はカートリッジが高いからと嘘を言って4000円近くソフト価格を上げた。
これぼったくり。
619 朧2  ◆/OeRZ2quxw :2006/02/06(月) 10:09:31 ID:nANB93eS
ドラクエって256Kじゃなかったっけ?
620名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:12:58 ID:2b0a/j46
>>619
512で合ってるよ
621 朧2  ◆/OeRZ2quxw :2006/02/06(月) 10:17:22 ID:nANB93eS
>>620
ズコ。
622名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:30:57 ID:nEXdLwY9
>カートリッジが高いからと嘘を言って4000円近くソフト価格を上げた。
まずソースをくれ
623名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:33:39 ID:vEK4Jw9M
>>622
FC時代とSFC時代のソフト価格を比較しる。そのくらい自分で調べられるだろ。
624名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:46:11 ID:DOMkAKen
メディアの価格だけで値段が決まるならPS2のソフトはFCソフトより安くないとおかしいな。
625名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 10:51:30 ID:vEK4Jw9M
実際シンプルとか安いけどね。
PS以降は手軽な新作はファミコン時代より安く売ることができるようになってる。
626名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:10:17 ID:n0Pmgrl/
>>623
価格のソースじゃなく「嘘を」「言って」のソースでしょ。

ただ、価格が高かったのは今のPS2(おそらくはPS3も)のソフト価格が
高めであることと同じ理由だろうけどね。

ただこういうのは精神的な態度とか以上に、尻を叩かれた上での
営業努力や構造的な工夫や改編でコストを減らせるのも大きいから
信者論争にありがちな「支配的で悪どい金の妄者であるソニーや任天堂が
ニヤニヤ笑って値段をつりあげてぼろ儲け」なイメージは不正確かと。

俺の叔父が会社を経営してて、それを多少手伝ったことがあるんだが
「流通のここを統一する」とか「チェックはここは必要ない」とか
手法の見直しっつうか工夫だけでコストは下がるもんなんだよこれが。
ただ会社がうまくいってるとそういうことに人や金や時間は裂かない。
改善前の体制では、改善前の体制なりに企業努力はしてるわけです。

実際ロクヨンだって最初は9800円だったが最終的には5800円だったわけで
かといってソフトの質や企業の利益や半導体の値段が劇的に変わったわけもなく。
627名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:22:25 ID:vEK4Jw9M
単にN64でぼったくてたけど、PSやSSに負けて値下げせざるを得なくなっただけじゃん。
628名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:29:59 ID:D2FvBvHu
「任天堂のぼったくりマスクROMを批判するスレ」
でも建てて、そこでやれよ。
629名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 11:38:46 ID:ConpVpqM
馬鹿はスレ違いの話してるってこともわからないんだろうな
630名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 12:27:34 ID:upVILFYM
スレタイ読めないほど日本語不自由なのに
書き込みだけはいっちょまえにするから困る
631名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:02:04 ID:vj7aaYKa
>>618
定価で比べるのは間違いだろ。当時は今より掛け率が低かったんだから。
任天堂がぽったくりというには卸値で決めないと。
632名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:04:47 ID:snQGWmbP
>>618
任天堂の関連会社に等しい初心会への利益も上乗せしてたんだからしょうがないだろ
633名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:19:29 ID:vEK4Jw9M
>>632
それは仕方ないと言わない。
初心会+任天堂がぼったくる分のツケはメーカーとユーザーに来るのだから。

そもそもFCの時点で初心会あったろ。SFCで値上げしまくった理由になってない。
634名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:22:29 ID:4r8IOHng
気持ち悪いほど過去の話(半分妄想)を持ち出し、
スレ違いの話を続ける日本語がわからない人。

さすが海外スレだなw
635名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:23:50 ID:V0y2jHQ4
SFC時代はぼったくってたってことでいいじゃん。
みんな分かってることだしさ。てなわけで、この話題はしゅうりょー
636名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:27:03 ID:mZJTKe9/
328 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 12:34:11 ID:1fYtH8eZ
「生産出荷」の説明キタ─
ttp://www.nintendo-inside.jp/special/sales/10001.html
637名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:35:21 ID:vEK4Jw9M
>>636
明らかに嘘書いてあるな、それ。
638名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:35:51 ID:mZJTKe9/
612 名無しさん必死だな 2006/02/01(水) 09:46:19 ID:rrZnAVTr
■任天堂のセルスルー発表
  例:DSの国内累計セルスルー台数が発売後13ヶ月以内で500万台を突破
  生産工場 → 自社倉庫 → 流通経路 → 小売店頭 → 【 ここを発表 】 → お客様

■通常の出荷発表
  例:四半期資料より、12/31日までのDS出荷台数の世界累計が1443万台
  生産工場 → 自社倉庫 → 【 ここを発表 】 → 流通経路 → 小売店頭 → お客様


■ソニーの生産出荷発表
  例:12月末までにPSPの世界累計生産出荷台数が1500万台を突破
  生産工場 → 【 ここを発表 】 → 自社倉庫 → 流通経路 → 小売店頭 → お客様
  ┗━━━━ここまで棚卸資産━━━━┛
639 朧2  ◆/OeRZ2quxw :2006/02/06(月) 13:39:17 ID:nANB93eS
>>637
そのいい訳飽きた(笑)
640名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:48:42 ID:vEK4Jw9M
任天堂/MSの場合   自社生産してないので他社が製造した製品を倉庫に入れてそこから売る。

  生産拠点(他社) → 自社倉庫 → 卸 → 小売 → 客
                     ↑  ↑         ↑
                   発送  到着       セルスルー
                   出荷  販売

SCEの場合       自社工場があるのでそこに蓄積し、発注や需要見込みに応じて生産拠点から出荷する。

           生産拠点(自社) → 卸 → 小売 → 客
                     ↑  ↑
                   発送   販売
                   出荷   販売

まーたこの論議繰り返すのかよ。飽きねえな。
641名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:50:34 ID:vEK4Jw9M
ちょい訂正。

任天堂/MSの場合   自社生産してないので他社が製造した製品を倉庫に入れてそこから売る。

  生産拠点(他社) → 自社倉庫 → 卸 → 小売 → 客
                     ↑  ↑         ↑
                   発送  到着       セルスルー(第三者機関)
                   出荷  販売        実売

SCEの場合       自社工場があるのでそこに蓄積し、発注や需要見込みに応じて生産拠点から出荷する。

           生産拠点(自社) → 卸 → 小売 → 客
                     ↑  ↑         ↑
                   発送   到着      セルスルー(第三者機関)
                   出荷   販売       実売

まーたこの論議繰り返すのかよ。飽きねえな。
642名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:52:21 ID:vEK4Jw9M
また間違ってる。生産拠点からの出荷は生産出荷だ。Sorry。
643名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:52:59 ID:FWI183kE
>640
自社工場と倉庫が一体なのか?
「自社工場があるのでそこで蓄積し」っていうのはそういう意味だと思うが。
644名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 13:56:53 ID:6KhkZE9h
おまいら売上の話しろよ
645名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:14:08 ID:DOMkAKen
おまいら売上の話しろよ>SONY
646名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:15:44 ID:CJi9BKvR
>>645
マジレスすると、売り上げ・営業利益等も決算報告には書いてあるな。
647名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:23:13 ID:mZJTKe9/
おまいら棚卸資産の話しろよ
648名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:25:38 ID:vEK4Jw9M
>>643
細かく書くとこんな感じ。

任天堂やMSの場合、自社生産してないから、工場で出来た製品が自社倉庫に
納入されて初めて在庫(棚卸資産)になる。
部品とか製造中のとか生産完了したけど搬送されてない分は生産してる他社の棚卸資産扱い。
 (逆に言うと棚卸資産に計上されてなくても過去に契約した台数が生産納入されて
  新たに不良在庫化するリスクもある)

で、届いた製品を任天堂/MSが自社内部で配分してるか卸に直送してるかは知らんけど
卸や小売や客に送った段階で出荷、届いた段階で販売。

セルスルーってのは基本的にどこも第三者機関。
649名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:32:20 ID:vEK4Jw9M
SCEのように自社生産してる場合、自社で生産してるから材料費とか生産中の部品も棚卸資産に含まれる。
で、自社だから生産した分をメーカーに納入する、という過程が無意味だからやらない。
大抵は自社工場の敷地内に倉庫作って完成品をストックしておいて、各地の売れ行きのニーズに合わせて
輸送分を先読みして搬出する。

で、生産完了した製品をSCEが自社内部で配分してるか卸に直送してるかは知らんけど、
上記生産拠点から出荷された段階で生産出荷。
卸や小売や客に送った段階で出荷、卸や小売に届いた段階で販売。
650名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:40:53 ID:4r8IOHng
メーカーは卸・小売に売った台数だけ発表しとけってことだね。
651名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 14:44:56 ID:u1zzSia0
どうみてもごまかしだもんな。
652名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:26:03 ID:vEK4Jw9M
まあ棚卸資産が増えてなければ生産出荷の増加分は卸・小売への販売数と
だいたい同じと思っていいよ。
よくアンチが言ってる無駄に倉庫に貯めとくとかは棚卸資産が増えるわけだし。
653名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:30:42 ID:ZD0ldgT3
なんのスレだよここ
654名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:41:44 ID:qLK1zpbr
>648
自社工場があるの「で」そこで蓄積し

って言う場合の「で」に問題があるんだよ。
ソニーが生産拠点のみ倉庫がありますと言っているわけでもない。
別に自社工場に倉庫あろうが、別のところに倉庫があろうが
外部に売れていなければ意味がないよ。
だから、他社はそんな表現はしない。
655ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2006/02/06(月) 15:44:11 ID:H3tFTQab
■任天堂のセルスルー発表
  例:DSの国内累計セルスルー台数が発売後13ヶ月以内で500万台を突破
  生産工場 → 自社倉庫 → 流通経路 → 小売店頭 → 決算時不良在庫を処分屋に処分【 ここを発表 】 → 流通経路 → 小売店頭
656名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:44:20 ID:Luey4l1U
それじゃあ、粉飾決算で訴えないとな!
657名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:48:03 ID:vEK4Jw9M
>>654
だから売れてなければ在庫になるだけだって。
棚卸資産が増えてなければ売れてるってことだよ。
658名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:52:15 ID:4r8IOHng
売れてるのに実数を出さないのはライバルのDSより販売台数が少ないから

売れてるように見せかけたいから訳わからん数字出してきたソニー
659名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:53:45 ID:vEK4Jw9M
PS1もPS2も生産出荷台数なんだが
660名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:54:57 ID:qLK1zpbr
>657
生産なら生産、出荷なら出荷で数が出せるのに生産出荷という数字を出していることについての
話だろう?
君が自身がいうように生産拠点と倉庫が一体であり、そこから出ることが社外に商品が渡ることを
意味するならば、出荷と表現されるべきでしょう。
生産出荷とは実に妙な言葉です。
661名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 15:56:59 ID:vEK4Jw9M
>660
>659
662名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:35:55 ID:zHgbkYWg
ソニーの内部留保は何時になったら1兆円になるのwww
663名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:38:39 ID:zHgbkYWg
借金が1兆円になるんじゃないのwww
結局FCSFC事業がゲーム事業の中では最大の成功例と言う事で。
数年間で1兆なんてMS以上だろ
664名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:43:27 ID:M2m2BD0M
【国際】 世界のゲームクリエーターがあこがれる国、「ニッポン」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1139193498/
665名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:53:46 ID:Cr/yzYnS
>>662
なにを言おうが言い訳にしかならんよ。
ソニーが普通の出荷数を出せばいいだけ。
出さないと言うことは、なにか都合悪いことがあると思われても仕方ない。

ソニーしか使ってないんだから。
666名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:54:11 ID:Cr/yzYnS
訂正。
>>661
667名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 16:59:19 ID:tHfbI60T
このスレが伸びてたからといって、
なんらかの売上データが来たのかと期待することも
最近はめっきりなくなりました。ほんと、スレ違い大杉
668名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:47:16 ID:mZJTKe9/
32 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/02/01(水) 17:03:57 ID:OTFSxVNJ

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/04q3_sony.pdf

(注)なお、2004年7月のソニーグループにおける半導体製造事業の統合完了にともない
従来ゲーム分野に含まれていた半導体製造事業の棚卸資産につき、2004年度第2四半期から
エレクトロニクス分野で計上することとしました。

04/12末  454億円←ここね。
05/12末 1,039億円

せっかく半導体切り離して身軽になったのに、棚卸元通りにしてどうするよと・・・。
669名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:51:23 ID:vEK4Jw9M
ID:mZJTKe9/が各スレに投下してるみたいなんで一応貼っておきますね。


04/12末はPSPも完売、PS2も薄型が発売され完売、とSCEの在庫が極端に
減ってた時期です。
そして05/12は05/09から棚卸資産が減ってます。
 (つまりその間製造したPSP600万台分以上が販売されてます)

どうみてもID:mZJTKe9/は誤解させミスリードしようとしてます。本当にありがとうございました。
670名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:55:10 ID:ConpVpqM
ID:vEK4Jw9Mさんって一日中ゲハにいるなんて凄いね
671名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 17:57:05 ID:mZJTKe9/
>>669
完売? そんなソースどこにあるの?

とりあえず火消し乙w
672名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:11:09 ID:Cr/yzYnS
>>669
SCE棚卸資産
05/09 1149億
05/12 1039億
約-10%

減ってと言えば減ってるけど、年末商戦前と後であることを考えれば当然。

参考
任天堂棚卸資産
05/09 497億
05/12 374億
約-25%
673名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:21:54 ID:Cr/yzYnS
参考2
SCE棚卸資産
04/09 534億
04/12 454億
約-15%

品薄と言うが、棚卸の推移は通常の範囲内。
674名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:22:28 ID:CJi9BKvR
>>672
PSPが倍位生産台数増えてるけどね。
675名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:24:03 ID:3/ozp4Bj
なるほど、ここはさも本当っぽく聞こえる嘘をついたほうが勝ちなんだな。
676名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:29:12 ID:++54qHV4
いつからここはソニーの利益を検証するスレになったんだよ・・
677名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:58:48 ID:jRCx11P9
棚卸の評価をするなら、絶対額だけでなく回転率も出して欲しいかも。
678名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:34:32 ID:XBvSIXeS
回転率って公表してるの?
679名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:46:42 ID:MKmgqJMO
いっそ「ゲーム会社の経営を見守るスレ」でも立ててくれ
680名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:25:40 ID:CJi9BKvR
いや「ゲハ板式経済論」のスレだろ。
681名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:30:54 ID:XBvSIXeS
NPDが明後日には来るからそれまでの辛抱だ
682名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 20:46:43 ID:ConpVpqM
過去の例からしてそんなに早くは来ないんじゃないの?>北米NPD
大体いつも月の中頃くらいだったはず
GAFにもまだ予測スレ立ってないみたいだし
683名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:22:44 ID:XfGhCKR7
ここ10レス読む限りだと、これだけ伸びてても数字は出てないんだな。
流石にこの流れを読み返す気力は無いが、まぁ数字はないだろうと思っておこう。
684名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:27:12 ID:ctUF+RQf
SCE棚卸資産
05/09 1149億

SCE連結10-12月期
売上高    4192億   ↑48.3%
営業利益   .678億   ↑52.1%

05/12 1039億

1149億円の棚卸し在庫で9月末を追え、3ヶ月で4192億円売り上げて、12月末は1039億円の棚卸し在庫でした。
10−12月の出荷額はいくらだったのでしょうね。

SCE連結4-12月期

売上高    8063億   ↑58.8%
営業利益   .701億   ↑68.3%

年間売上げ1兆円いきそうな勢いですよね。1000億円程度の棚卸し在庫は多いのでしょうか?
685名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:30:13 ID:MKmgqJMO
SCE棚卸資産を検討するスレ
686名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:30:30 ID:TStNcoUt
次は20日前後じゃねー?来週の週末
687名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:51:17 ID:ctUF+RQf
>>672 >>673

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/05q3_eleki.pdf
PS2生産出荷

2004(4〜6月) 54万台(日本) 0台(北米) 17万台(欧州) 計71万台
2004(7〜9月) 37万台(日本) 70万台(北米)92万台(欧州)計199万台

SCE棚卸資産04/09 534億円(PS2のみPSP未発売)

2005(4〜6月) 54万台(日本) 143万台(北米) 156万台(欧州)計353万台
2005(7〜9月) 45万台(日本)200万台(北米) 256万台(欧州)計501万台

SCE棚卸資産05/09 1149億円(PS2+PSP世界販売)

2004年のPS2生産出荷を見ればわかるように、4〜6月の北米生産出荷は0、欧州は17万台
7〜9月も極めて低水準、実売台数よりもはるかに低い台数しか出荷されてません。
その結果のSCE棚卸資産04/09 534億円ということにも注目です。
688名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 21:57:32 ID:kwUK5N9Q
だから何のスレだよここ
689名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:01:31 ID:ctUF+RQf
世界売上げと世界生産出荷とSCE棚卸資産を検討するスレw
690名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:04:36 ID:ConpVpqM
また棚卸君か
691名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:19:27 ID:rG8pwyYE
また檀君か
692名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:28:59 ID:nA9VWT8s
自分とは何の関係もない会社の棚卸資産まで調べて俺はいったい何をやってるんだ
って自己嫌悪に陥ったりしないの?
693名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:46:44 ID:7mt3FA7x
任天堂もちゃんとDS効果で結果を出してる。
第3四半期では前年を越える利益を生み出してるしな。

任天堂連結10-12月期(DS国内最速500万台突破、ミリオン連発時期)

売上高    2360億   前年度売上高    2313億   
営業利益   .631億   前年度営業利益   .631億
経常利益   .898億   前年度経常利益   .361億
純利益     .555億   前年度純利益     .213億
694名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:48:21 ID:7mt3FA7x
もちろん純利益もかなりの増加率
DS効果がこれなら来年はもっと利益が出る

任天堂連結4-12月期(DS海外で発売、タッチジェネレーションヒット)

売上高    4123億   ↓1.7%
営業利益   .827億   ↓19.7%
経常利益   1466億   ↑27.2%
純利益     .921億   ↑36.1%
695名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:49:41 ID:ConpVpqM
別の企業の決算報告を見て業績が良くなったとか悪くなったかを推し量るのはまあ普通だけど
(ゲハに居る時点で異常じゃないかという議論は置いといて)、
ゲーム部門の棚卸資産の増減だけでPSPがDSよりもずっと売れた!というのは変だわな
696名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 22:52:17 ID:vEK4Jw9M
>>694
任天堂の純利益アップは為替差益の結果であって、ゲームの売上・利益は減ってるよ。
DSはGBAとGCの減少分を埋められなかった。
697名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:29:53 ID:cq/3NZb1
そんなことだろうとは思っていたよ(゚д゚)
698名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:36:15 ID:rG8pwyYE
純利に為替差益は含まれないんじゃなったっけ?
699名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:38:47 ID:Luey4l1U
そこら辺は聞いたこと無いな
700名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:49:25 ID:L8urPpBM
>>698
含まれるよ。
701名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:59:37 ID:ctUF+RQf
ゲーム機、ソフト販売での本業の為替差益は営業利益に入る。

120ドルでゲーム機を売りました。原価販売管理費用など100ドルで利益は20ドルです。
1ドルは前期100円で今期円安で120円なら、
同じ1台の売上げが12000円の売上げが14400円の売上げになる。利益も2000円が2400円になる。

去年同期よりも円安になったにも関わらず、売上げも営業利益も減ってる以上
円安効果まであってもDSはGBAとGCの減少分を埋められなかったというのは正しい。

任天堂が持ってる資金の外国債運用での円安での為替差益は、経常利益に入る。
純利益は経常利益から、法人税その他利益を付け足しした額
702名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:15:47 ID:CW3ewCsF
つまり、為替差益があるのにゲーム販売による利益は超ダウン

ゲームと関係ない資産運用で超儲けてる、って事ね
703名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:22:33 ID:2LVpiRBu
>>701
>純利益は経常利益から、法人税その他利益を付け足しした額

引いた額だろ?
704名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 00:29:49 ID:fFiB3vDm
推測だけどね
705名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:18:25 ID:rcudJTyn
insideの記事ってゲハ住人みたいなレベルで書けるのか。
笑えるサイトだw
706名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:28:14 ID:6JaaXr6E
例の北米売上げ1月分のソースまだ?
707名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:44:46 ID:m/OLgp3Q
やはり海外でのDS早期値下げが響いたんじゃないの?>任天堂の営業利益減
本来なら149ドルで売るはずのハードを早い段階で129ドルにしちゃったからな
708名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 01:55:04 ID:6JaaXr6E
lite出すからじゃないの?
709名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 02:11:03 ID:BWElAcRu
>707
いい加減でめんどくさい。日米アマゾンの値段比較。
DS122.9$ 15000円 122(円をドルで割った値)
PSP  249.9$ 26000円 104
PS2 149.9$ 18999円 126
PSPが特に海外で高い事実はあるが。
710名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 05:52:54 ID:sOgHAxzd
>>668
5年度から4年度の差額を600億、
PSPが原価ギリギリで(1台売れば1万の赤字とも言われてたが)、
バリューパックが主力だったからPSP一台2.5万とすると
600億÷2.5万円=240万台
多くて1500万台出荷中の240万台が在庫

さらに4年度は薄型PS2が品不足だったからもっとPSPの在庫が減るはず
例えばPS2の在庫分が100万台増えたとすると140万台がPSPと考えられる
711名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 09:04:05 ID:iRMuQnRQ
トトロの着ぐるみのなかにいる人の体型を推測してる気分だ
712名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 09:09:56 ID:16Nrraiz
スカイフィッシュの体長と飛行速度を推測してる気分だ
713名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 09:13:02 ID:IfAo1+wB
転載

現在の適正水準が1000億円だからじゃない?
去年の売上げはこれまでのPS2に加えてPSPも発売されたことで大幅にアップ、SCEの売上げは1兆円を超える勢い
SCEの一ヶ月あたりの売上げも1000億円近くまで大きく伸びた以上、在庫も積み増すでしょ。
船で数週間かけて中国から欧米に輸送するのだから。当たり前だが月間の出荷額も大幅に伸びてる

9月末時点で1200億円の棚卸し在庫で10−12月期に4000億円以上売り上げての12月末の1000億円の棚卸し在庫
1−3月期も2000億円程度の売上げはありそうだから、単純に売上げ比でみても1ヶ月半程度の水準

SCE連結10-12月期

売上高    4192億   ↑48.3%
営業利益   .678億   ↑52.1%

SCE連結4-12月期

売上高    8063億   ↑58.8%
営業利益   .701億   ↑68.3%


半分の年間5000億円程度の売上げの任天堂が3月時点で500億円の棚卸し在庫を保有し
DS品切れの12月末でさえ380億円の棚卸し在庫を保有しているのも
問題ですね。比率は変わらん
714名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:26:29 ID:m/OLgp3Q
>多くて1500万台出荷中の240万台が在庫
そんな変な計算をしなくても2005年終了時点でのPSPの実売数が900万ちょっとだというのは既にわかってますからw
んー、けど全世界の小売のPSP在庫が300万くらいというのは有り得る数字かも知れんな
日本や欧州で深刻な品切れを起こしたDSと違い、PSPは昨年末どこの国でも潤沢に供給されたみたいだし
715名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:29:39 ID:1tH2ED4A
>>714
実売が判明してない地域が多々あるから、実売数の合計はよくわかってないよ。
716名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:33:22 ID:CW3ewCsF
そもそも今は小売の在庫じゃなくてSCEの在庫の話だろ
小売にある在庫はメーカーからすれば既に売れた商品なんだから。それくらいわかれ
717名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:39:55 ID:m/OLgp3Q
いや、PSP昨年末900万台(多く見積もっても1000万台以下)はかなり確実な数字だよ
ファミ通やメディアクリエイトが存在する日本、NPDのある北米は言わずもがな、
情報未開の暗黒大陸だとされた欧州でさえ、
UK、フランス、ドイツ、スペイン(この四カ国で欧州ゲーム市場の8割)の2005年末までの数字が判明してる
後情報が全く出てない国は韓国やオーストラリアくらい

>>716
棚卸資産から推測した販売出荷数より実売の数字の方が遙かに大事だと思うが
718名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:47:58 ID:1tH2ED4A
>>717
その他地域でどれだけ売れたかはっきりしないから、その数字を実売として出すのは
無理があるんだよ。
719名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 10:49:36 ID:aftQyDO1
いくら頑張っても棚卸資産は減らんよ
720名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:13:47 ID:1tH2ED4A
>719
>713
721名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:13:54 ID:RY6M3sUp
441 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/07(火) 11:03 ID:pUjyV06g
Activision 2006年4月〜2007年3月の計画
PSP 5本
XBOX360 4本
PS3 3本
Revo 1本
http://www.gamespot.com/news/6143759.html
722名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:15:38 ID:m/OLgp3Q
日本以外のアジア、英独仏西以外のヨーロッパ市場なんて世界市場からしてみれば微々たるもの
現在判明してる市場だけで世界市場の90%以上を占めるんだから、問題ない数字だと思うけどなあ>PSP実売900万台
一部数字の出ない国でも、市場規模から推測した数字を足してるわけだし
DSにしたってこれから先中国やスカンディナビアの数字なんて手に入る可能性は低いんだから、
どっかで妥協しなきゃ世界規模での比較ができなくなる
723名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:15:53 ID:1tH2ED4A
>>721
売上げ考えればPSP向けが多いのは妥当だね。
PS3向けの3本を多いと見るか少ないと見るか。秋発売っていう観測と合わせると妥当なとこかな。
724名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:38:19 ID:m/OLgp3Q
360の本数が随分少ない気がするな>Activision
ロンチにCoD2、Gun、トニーホークと三本もソフト出してたのに
CoD2除いて売上いまいちだったみたいだからしょうがないか
725名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:44:24 ID:9RjwC8f+
>>722
まあ900万ぐらいだろうね
726名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:50:45 ID:1tH2ED4A
イギリス更新 WEEK ENDING 4 February 2006
総合
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015
PSP
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110026
NDS
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110025
 PSP 1〜7本 GTA 総合8位、
          マルチ(ウイイレ総合3位、NFS総合1位、SIM2総合2位、
               FIFA06総合4位、BF2総合10位、WWE総合12位)
 DS  2本   犬lab総合27位、マリカ総合33位
727名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 11:51:52 ID:1tH2ED4A
アイルランド更新 WEEK ENDING 4 February 2006
総合
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210015
PSP
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210013
NDS
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210012
 PSP 1〜6本 GTA 総合10位、
          マルチ(SIM2総合4位、NFS総合1位、ウイイレ総合2位、
               FIFA06総合6位、WWE総合9位)
 DS   0本
728名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:00:06 ID:Tw3xlU0k
ID:1tH2ED4A 頑張れ。
729名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:02:38 ID:QsKBTNiL
GKがだんだん売り上げの勝ってる地域限定で活動しはじめたな。
730名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:03:58 ID:GTHoAQLV
海外でDSが勝ってる所ってどこだ?
731名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:20:41 ID:m/OLgp3Q
ActivisonのDSソフト
Spider-Man: The Movie 2-----341,671
Madagascar----------------105,381
Shrek Superslam------------42,427
Tony Hawk American Sk8land--68,762
Ultimate Spiderman-----------92,217

合計 650458
平均 130091

ActivisionのPSPソフト
X-Men Legends 2------------101,339
T.Hawk Underground 2 Remix--270,939
The Hustle: Detroit Streets-----14,242
Spider-Man: The Movie 2------161,011

合計 547531
平均 136882

海外サード皆殺しのDSと言われるけど、ことActivisonに関してはソフトもまずまず売れてるけどなあ
2006年にDSソフト一本も出す予定がないというのは不思議
2004年発売のDSはnext-generation platform扱いしてもらえなかったのか?
それもまた哀れな話だが
732名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:28:28 ID:1tH2ED4A
PSP発売後の売上げがPSP>>NDSだったからじゃないか?
特に2005年後半はDSのサード市場は壊滅し、PSPのサード市場がよく伸びてた。
733名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:28:30 ID:RY6M3sUp
現実は厳しいな。海外サード撤退か。
734名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:39:18 ID:m/OLgp3Q
DS版のTony Hawkは確かに気の毒だったな>Activision
ゲームの質(新規のトゥーン3D)、Wi-Fi対応と相当力が入ってたんだが、
割高な値段(39.99ドル)と発売日がマリオカートと被っちゃったばかりに爆死
今北米で壮絶な勢いで値崩れしてるから買ってやるか
735名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:43:57 ID:RY6M3sUp
米ではドラゴンボールZってどの程度売れてるんだろ
736名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:48:10 ID:aftQyDO1
はいはい、売れてます、売れてますとも

SONYゲーム部門

         04/3Q       05/3Q        増加率
売上高   2,826億円  4,192億円    +48.3%
棚卸資産   585億円   1,039億円   +128.8%
737名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:49:07 ID:m/OLgp3Q
今から「棚卸資産」をNGにしとくか
738名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:52:21 ID:FnMoYIpq
つうか、海外の個々のソフト売上話をしないで、信者同士のあおりあい
なのが悲しい。日本と違ったソフトの傾向をさかなにうだうだ雑談するスレだと
思ったのに。
739名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:53:44 ID:bmrrV/ie
>>736
棚卸し資産の増加率が間違ってるのはわざと?
正確には+77.6%だ。
740名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:57:28 ID:aftQyDO1
>>739
すまんね、決算報告書の転記しただけだから悪意はないw
741名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 12:59:35 ID:Ut2r/YS3
海外というか、北米ってソフトの値崩れを補填するとかあるんだっけ?
それなら本数が売れてても、値崩れとかしてるとメーカーにとっては収益性が悪い、
なんて事もあるのかも。
742名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:05:13 ID:m/OLgp3Q
それはあるだろうね>値崩れの補填で収益イマイチ
もっとも自分も北米でそのようなシステムがあると聞いたことがあるだけで、
実際に全額負担してるのかどうかは知らない
あと日本のゲームソフト買取制とは違って、小売が自由に返品できるとも聞いた
ユーザー・小売にとってはいい国なのかね

743名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:07:12 ID:bmrrV/ie
>>740
どっちかが間違ってるって事だな。
04Q3が454億円なのか、増加率+776.%なのか。
744名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:13:09 ID:BWElAcRu
>増加率+776.%なのか。
いくらなんでもそれはないww
745名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:30:49 ID:c/ivrwiV
746名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:38:48 ID:RY6M3sUp
>>745
どうも。米でも売れてるんだなぁ。PSP版も結構逝くかな。
747名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 13:58:39 ID:GTHoAQLV
ナルトはポストDBになれるかな
748名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 15:38:53 ID:fUDVN9Df
>>721
あれ・・・?DSは・・・?^^;
749名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 16:15:50 ID:En7UMXat
>>721
360に4本て少ない気がするな。やっぱ思ったよりも売れてないんかな。
750名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 16:17:47 ID:enNqgbZt
アクティビジョンはDSにほとんど出してなかったような。
むしろレボにもう作ってるのが驚愕だが。
確かアクティビジョン、GCと絶縁宣言とかしてなかった?
もう出しませんとか言って。
751名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 16:23:45 ID:RY6M3sUp
>>731
DSのが多い罠
752626:2006/02/07(火) 16:33:22 ID:tPR11r/F
>>627
遅レスすまんが、それだと値下げしたぶん利益が下がってなきゃあかんて。
今の利益を守りつつ値下げするのが営業努力の目標点。
任天堂は追い詰められてそれをやっただけ。
今のPS2ソフトの価格が上がってるのも、開発費だのぼったくりだのより
営業努力がないから、いや営業努力をする必要がないからが大きい。
競争が起きたら「その状況なりに値下げ手段を模索する」もんだ。

PSP本体が、成功(GBAや据置との比較はさておき)してる海外で高くて
大失敗してる日本では安いのもあながち無関係じゃないっしょ。
753名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 16:34:04 ID:m/OLgp3Q
調べたらDS向けにもOver the HedgeとかX-Men 3: The Movieとか作ってるみたいだ>Activision
>>721の記事になんでDSが含まれてないのか不思議だが、今年も最低5、6本は出るでそ

>>750
Activisionは任天堂と比較的仲のいい会社だぞ
現在でもGunやTony HawkなんかしっかりGC版も出てる
売れてないけど
754名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 16:46:09 ID:RY6M3sUp
そういや海外じゃまだ白のPSPもさえ出してないんだな
755名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 16:53:43 ID:Tw3xlU0k
ギガパック出しといて、白PSPをまだ出してないんだ。
まだまだやれることあるじゃん。
DSに追いつけ追い越せ引き離せともっと頑張ればいいのに。
余裕かましてんのか、余裕がないのか。
756名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 16:59:25 ID:fUDVN9Df
日本で大量に作ったPSPを向こうでなんとか捌こうとしてるんだろう
757名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:01:54 ID:aftQyDO1
1500万台も作っちゃもんねえ、当分マイナーチェンジもできませんなw
758名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:11:32 ID:sOgHAxzd
>>755
余裕が無いならDSみたいに値下げしてるはず

まあ、ギガパックがかなり好評だったみたいだから
今度は2Gのメモステをセットにしたギガパックを発売するって噂もある
759名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:17:16 ID:vIN8p44+
値下げしたくても出来ないんだろうなあ
760名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:18:09 ID:m/OLgp3Q
ギガパックなんて出すくらいだからPSPも必死だと思うが
よく知らないが、あれそれぞれ単品で揃えるより相当安くなってないか?
761名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:22:24 ID:CW3ewCsF
相当安くなってても1Gメモステ自体の利益率がかなり高いから単体やバリューより売れて欲しいだろう

>>759
値下げしたくなくても売れない商品は下げないといけないんだよ
箱、GC、海外DS等、どれも売れないから下がる
特に箱やGCは凄い赤字なのに下げないとどうしようもないんだ。置いてるだけで費用がかかるし
762名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:26:25 ID:aftQyDO1
売れてんならカラーバリエーションぐらい増やせばいいのにねえ、携帯機なのに
763名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:27:44 ID:vIN8p44+
値下げするどころかいろんな物くっ付けて値上げだもんなあ
764名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:31:28 ID:CW3ewCsF
画質が重要だからそこらのおもちゃみたいにホイホイ変な色だせないんだろ
765名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:35:51 ID:BWElAcRu
>761
だからさ、いい加減にしようよw
海外でDSが特に安いという事実はない。
元からデフォで付いてたソフトを外したのみ。
DS  122.9$ 15000円 122(円を単純にドルで割った値)
GBA 79.99$ 9800円  122
PS2 149.9$ 18999円 126
PSP  249.9$ 26000円 104

海外で高く売ってるとみるか日本でなげうってると見るかは
自由だが相場から外れているのはPSP。
766名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:36:51 ID:vIN8p44+
ガンガン生産出荷
767名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:40:05 ID:CW3ewCsF
すこしでも値段下げないと売れないから外したんだろ
相場より本体もソフトも高いのに問題なく売れるPSP
768名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:42:08 ID:aftQyDO1
売れるてんのかね?w
769名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:43:29 ID:RY6M3sUp
ソフトが据え置きと同じ価格なのに売れちゃうのが凄いよな本当に。
770名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:46:15 ID:BWElAcRu
元々いつか外すといってた機能説明ソフトを外したから売れてないw
771名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:51:58 ID:CW3ewCsF
いや、売れてないのは単なる事実
772名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 17:54:14 ID:aftQyDO1
上のほうで実売900万台ぐらいって言ってるよな、600万台は船の上か
773名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:15:43 ID:kbtC8pxP
>>717

http://www.famitsu.com/game/news/2006/02/01/103,1138801686,48188,0,0.html

SCEKの発表によると韓国でのPSPの出荷台数(生産出荷台数?)は22万台とのこと
774名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:21:23 ID:sOgHAxzd
>>760
ギガパックは今年2G,4Gのメモステ出すから、1Gメモステの在庫処分目的だったらしい
なのでソニーとしては人気だったのは想定外だったみたいで、ギガパック追加が用意しにくいとのこと
775名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:23:12 ID:aftQyDO1
それよりPSPの在庫処分を考えた方がいいね
776err ◆err//spiCY :2006/02/07(火) 18:24:36 ID:borKp3el BE:238694573-
PS3に同梱してPSPパック出すから大丈夫。
777名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:29:14 ID:CW3ewCsF
>>774
一応確認するけど、全部妄想だよね?メモリの容量なんて毎年増えるもんだって常識だし
在庫処分て、SCEの1Gは秋に出したばっかでしょ。そもそもメモリなんて石買ってくる
だけなんだから一番融通利くだろ
778名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:32:21 ID:GTHoAQLV
妄想がすごいな
あの1Gメモステは別設計だぞ。
779名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:34:05 ID:CW3ewCsF
設計の話じゃなくて生産の話だよ。設計がどうだろうと生産は簡単なんだから
在庫過剰になる要素が無い
780名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:35:26 ID:aftQyDO1
1GのメモステなんかPSP以外に用途なんてあるの?
781名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:35:41 ID:CW3ewCsF
妄想じゃないならちゃんとした在庫処分のソース、別に関係者風のブログでも
三流アナリストの推測でもいいけど見せて欲しいもんだ
782名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:39:18 ID:CW3ewCsF
PSPに関しては
・単なる移植禁止
・裏読み禁止
とか、ソースもないのにまことしやかに「らしい」とか書くやつ多いんだよ
783名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:40:13 ID:aftQyDO1
売れてる「らしい」とかなw
784名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:44:42 ID:WNJe+fW9
>>783
そのデマよく見るよね。
785名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:48:10 ID:vIN8p44+
そうだね( ⌒,_ゝ⌒)
786名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 18:53:12 ID:/Q+AXAvR
駄目だ、スレがまともに進行しない・・・
信者はいいかげんにしてくれ
787名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:12:31 ID:jsdeRf54
正直、信者(とアンチ)は↓に移動して欲しい。
隔離スレッドがあるんだから、NDSvsPSPはこっちでやれと。

海外はPSPとNDSのどちらが覇権を握るのか? vol.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1138157599/
788名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:45:16 ID:QbnNShxh
信者が隔離されたとこ見たことないな
789名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:45:32 ID:kGXDWd53
海外のメーカーはほんとPSP寄りだな。
手軽に移植できるハードがそんなにいいのかよ。DSでもっと冒険せいや!
こんはげが
790名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:46:53 ID:fUDVN9Df
売れればそりゃ冒険するさ
791名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:48:36 ID:Ud2BY9nY
明日天気になれだとチャーシューメンだ
792名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:49:02 ID:kGXDWd53
その言い草はおかしい
793名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:04:16 ID:RJ0MkhYY
>>731
マジレスすると、WiFi対応までさせたトニホが
普通に爆死しちまったからだろうな。
DSの洋ゲのなかでは抜群に面白かったのに、なんでダメだったんかなぁ
794名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:04:22 ID:m/OLgp3Q
現状EAやTake 2がPSP寄り(特にTake 2はDSに一本もソフトを供給してない)、
THQやUbisoftはDS寄り、Activisionは中立といった感じ
もっともこれからどのような動きが海外サードに起こるかわからないけど
795名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:11:29 ID:Ug9M4Axy
そもそもどう動こうと元々たいした影響はないような。
796名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:32:57 ID:Ag5b2i/F
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607978/684535/
こりゃ売れるな。バンダイやり杉
797名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:38:31 ID:CW3ewCsF
ドラゴンボールは海外でもいけるから気合入れてるんだろうね
798名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:45:09 ID:RJ0MkhYY
DSのGBZって北米だと微妙じゃなかったっけ。また仏でスゲー売れるのかな
799名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 21:49:26 ID:Ag5b2i/F
DSのとは別物だからね
800名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 22:07:13 ID:kGXDWd53
そりゃDBZみたいなのはGBAベースより据え置きベースのほうがおもろいよなあ。
801名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 22:25:20 ID:uaz+5ut5
問題は1月のNPDだ
802名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 22:28:53 ID:fUDVN9Df
明日だっけ?来るの
803名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 23:35:43 ID:Wiq0NZMq
チンコは地球を救う
804名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:05:43 ID:4eVKOv5N
kwsk
805名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:14:01 ID:M/cwXHut
ロイターってことは海外でも注目されてんのかな

任天堂、DS用ソフト「もっと脳を鍛える」販売本数が100万本を突破

 [東京 7日 ロイター] 任天堂は、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」用ゲームソフト「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」の販売本数が、昨年12月の発売以来、約1カ月で100万本を突破したことを明らかにした。同社の広報担当者が、ロイターに述べた。
 同社によると、「もっと脳を鍛える」は1月末で104万本販売したという。ゲーム初心者でも楽しめるため、幅広い年齢層に支持されて販売が好調という。
(ロイター) - 2月7日20時14分更新
806名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:35:17 ID:wOPLq1M2
340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/03(金) 23:58:11 ID:ezhgwqdq
NPD来週くらいにくるかな

681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 20:30:54 ID:XBvSIXeS
NPDが明後日には来るからそれまでの辛抱だ

802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 22:28:53 ID:fUDVN9Df
明日だっけ?来るの

NPDが明日来ると言ってる人たちは何か根拠があるの?
807名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:36:20 ID:l1LUg8yW
> 同社の広報担当者が、ロイターに述べた。

任天堂側が記事にしてほしくてわざわざ言いにいったという感じですな。
808名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 00:46:01 ID:8HNJRJH+
>>806
いや、俺は明後日に来るって言ってた人がいたから言っただけ
809名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:37:36 ID:vaBax8i7
810名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 01:42:15 ID:CI+NW5BQ
イギリスは規模の小さな逆日本って感じだな
811名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 02:39:36 ID:wiFbobC+
>>807
wwそんな取材あるかよ
812名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 03:22:18 ID:Eff4W8Di
1月はPSPがどれだけNDSを引き離しているのかが焦点だな
1月は去年もそうだった用にNDSが極端に売れなくなるし、アマゾンでもPSPは非常に強かった。
かなり期待できそうだ。
813名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 04:13:08 ID:BwTADwxn
>>812
ん?1月はPSPがDSに勝ってるのは確定なの?
814名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 04:31:53 ID:fRZoL5ve
んなわけない
815名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 04:41:43 ID:4QWvGkx4
どっちが勝ったって良いじゃないですか
816名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 04:58:01 ID:jP0GwKqk
例年通りだと、任天堂ハードは年末商戦でその年の半分を売り上げるから、
それが終わった1月2月とガクっと台数は下がる
なので従来と同じなら今月はDS伸び悩む
その反面、PSPはどの月もコンスタントに売れる傾向があるから1月も最低ラインは確保できそう

で、12月ですらPSPが僅差ながらDSより売れた訳で、
1月はもう少し差をつけてPSPが売れてる、と思うのが道理

逆に、1月にDSのが売れてるような事があればPSPとしては厳しいか
817名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 06:18:04 ID:7CKEpbet
>>738
そりゃチョンの自作自演煽り荒らしだからスルーしとけ
818名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 07:33:29 ID:sSIrkOd5
PSPとかNDSはもう安定期なんだし、どっちが売れても特に不思議でもなんでも無いでしょ。
注目点はどう見ても360だと。
出荷ベースなら12月中に90万台と言うのだし、1月中に追加出荷が無いなんてのもあり得ない。
そうすると店頭には1月の時点で最低でも50万台以上の360が供給されてる可能性が高い。
もう品薄なんて言い訳は無理だし、何台売れるのかここが正念場。
819名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 07:51:04 ID:AylN1qvV
揃ってGBAに負けていて安定期なんて。
特にPSPは年末商戦に入るまで下落傾向に歯止めがかからず、
GTALCSの効果が切れる前に次の弾が来なければまた元に戻ってしまうだろう。
820名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 07:54:35 ID:lXmX5Zqk
良くも悪くもNDSもまた日本でさえ安定してこのくらいって線と言うのもないよな。
821名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 08:01:31 ID:sSIrkOd5
まだ居座るつもりか>>819-820
数万の差で一月勝った負けたなんてなんの価値もなかろ、と。
精々が長期的傾向としてどうかって事が言えるくらいで、それも年末商戦が終わった
直後の1月じゃなんにも言えないだろうに。
そんな事で延々また数レス消費するのか?
もうどうせ内容もなくレス付けまくるの分かってるんだから、数字出る前に
「NDSが数万台上回った場合」「PSPが数万台上回った場合」それぞれ脳内シミュレーションで
煽りあっておけよ。
そいで数字出た後は静かにしてくれ。
むしろ死んでくれ。
822( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/02/08(水) 08:14:54 ID:AYEve3CW BE:8991528-#
DBは落ち目でしょ。これからは忍者版ハリポタの時代だべ。
823名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 08:25:03 ID:K9plyTIL
>>781
三流アナリストの推測なら、
2chの書き込みでも信用度は大して変わらん...
824名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 09:09:08 ID:62rRh7wn
DSは謎のアジアジンが「テンバイ、テンバイ」と言う謎の言葉を発しながら買い占めていくそうです。
825名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 09:50:02 ID:T4RiZ+Zb
>>824
それ、PSPだろ?
「ゼンブ、ゼンブ」て、数十台単位で買って行くアジア人の集団がいるんだってな。
826名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 09:56:40 ID:1DXYLUZW
PSPの転売なんて儲かるのか?
いくら他の国では高いって言っても
輸送の手間とか考えたら、どうかと思うんだが。
827名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 10:00:54 ID:nWSlqrlZ
儲かるからやるんだろう
828名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 10:03:07 ID:8aETExME
なんか立体映像が開発されたらしいね。
30年近く前のスターウォーズep4で、立体映像のモンスターチェスを
チューバッカとR2D2が遊ぶシーンがあるけど(ここが海外スレ的部分w)、
欧米ではNESも出てない時代、あんな感じのがゲームの終着点・理想形態だと
漠然と思われてたのかな。
まあ日本でも、80年代のゲーム素材漫画とかで立体映像がよく出たが。
(むしろ「プラモ狂四郎」型の世界没入型のが多いのか・・・?)

いつか、ゲームジャンル(日本のRPGと欧米のFPS、とか)じゃなくて
表現形式の違いで日米の市場が全然違うものになる日が来たりして。
829名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 10:11:10 ID:62rRh7wn
>>825
今アメリカのDS在庫日本人が買いあさってるの。
830名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 10:11:45 ID:l1LUg8yW
05年3月決算でDSのその他地域の販売数が95万台。
任天堂は欧州で発売2週間で100万台近く売れたと発表してるから、ほぼ全てが欧州分。

つまりDSはオーストラリアでもアジア全域でも05年3月末までかけてほぼ0台。
アジアでもオーストラリアでも壊滅的なまでに売れてない。
831名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 10:22:26 ID:cARLsD28
「高機能、大容量、複雑化」と「革新、お手軽、簡単」は
市場毎に何年かのサイクルがあるんじゃないのかな。
日本市場でDSはたまたま後者の波に乗った。
832名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 11:39:23 ID:SSD0qZzM
DSはハードじゃなくてソフトが子供需要にピッタリ当たったと思う。
だから海外ではソフトのマーケティングが違うからまったく売れてないと。
833名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 11:40:45 ID:wOPLq1M2
任天堂のソフトは全世界で売れてるぞ
マーケティング戦略を見誤ったというならそれはサードのことでそ
834名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 12:48:45 ID:b+1sKqQX
任天堂が先になんでもかんでもやっちゃうから
後追いのサードはついていけない。
835名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 13:20:48 ID:vaBax8i7
【ソニー】
総額800億円の社債発行を検討。
債券の種類や年限などの詳細は公表していないが、需要調査を始めている。
同社は今年、1762億円の社債が償還を迎える
836名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 13:58:28 ID:iLlvVVQn
>>835
悪質な風説の流布ですね
837名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 15:32:25 ID:8HNJRJH+
>>831
もともとピコなんかの学習遊具自体にはそれなりの需要があったけど
任天堂がその市場を全部かっさらっただけじゃ
838名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 16:40:41 ID:mpthupYR
>837
ピコの市場は堅いぞ。
839名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 18:12:22 ID:62rRh7wn
おすぎがいたら完璧
840名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 18:34:14 ID:4eVKOv5N
そのレスを理解するまでにかかった俺の5秒を返せ
841名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 18:38:58 ID:mlXWjHzF
箱○はアメリカと欧州でどうなってんだ?
○○万台突破とかの報道無いしたいして順調じゃないのは本当なんだろうが
ちゃんと出荷されてんのか?
842名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:04:32 ID:Fib8NoAJ
360がコケてくれたからレボとPS3がやりやすくなった
843名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:13:05 ID:B9mJGn1o
結局1月は360どうだったんだろう?
品薄解消?それともやっぱり売れず?
844名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 19:18:05 ID:KFZElXcP
そーいえばDSは現在この状況で他国に回ってるのか?
845名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:18:15 ID:VHINtyLM
435 名前:◆lYEqsPCUw2 投稿日:2006/02/08(水) 19:11 ID:BNYphoCx
ソフト売上スレへ、ソフト売上とハード売上を投下しますた。

緊急速報
戦国BASARA2、炎の宅配便、桜華

次回予告
鉄拳最新作がPSPに!

77:PS2 TEKKEN 4 NAMCO Sep-02 1,219,932
また有力ソフトが来てしまったな
846名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:52:39 ID:yNlrHUdu
鉄拳が来るのは個人的にかなり嬉しい。
好きなんだよな、あのシリーズ。
847名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:01:04 ID:1+/hplhJ
ついでにソウルキャリバーも来ないかな
848名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 21:18:18 ID:epwuQ+DY
ちゃんと海外市場を考慮した「最新作」だな、
まぁどうせ塊みたいに半分使い回しだろうけど
849名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:40:08 ID:qNMjxeVk
NPDいつもの所に来ました。

PS2 430000
360 230000
box 150000
GC 110000
DS 250000
PSP 140000
850名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:41:51 ID:9z0JolGw
360はやっぱり売れてるな
PSPは死亡したな
DSはクリスマス明けなのにすごい売れてる。
今年はかなり期待できるな。
851名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:42:57 ID:8HNJRJH+
>>849
またいつもどおりの捏造乙です
852名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:43:26 ID:SnQuNlZb
つーかGBAがない時点でネタ確定
>>850は大馬鹿
853名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:44:21 ID:9z0JolGw
だませれたのかよ。
>>849市ね
854名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:48:33 ID:wOPLq1M2
>ID:9z0JolGw
ネタで相手してやってるのかと思ったよw
そういや最近NPDの嘘バレ来ないな
一時期は毎月来てたんだけどな
いや、別に要らないけど
855名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 22:52:58 ID:4QWvGkx4
もうなんていうかプギャー!!
856名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:54:52 ID:JzhyEhhk
金曜あたりだろ。
857名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:57:48 ID:sSIrkOd5
360は最低30万台だろ?
だって12月の出荷残りだけでもそれだけあるんだから。
858名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 23:58:27 ID:/ywltnsa
ちなみにNPDとはNoPantuDeviceの略である。
859名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:03:35 ID:eE2vffwx
20日ごろです。NPD
860名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:07:02 ID:0EuacvxA
360の北米出荷90万台は相当数のカナダを含んでるでそ
NPDが60万だからといって30万が売れ残ってるわけではない
861名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 00:09:49 ID:mj2j4yGc
だがそれには裏があってな
862名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 07:25:15 ID:8u0MscZy
オーストラリア   WE 5/Feb
 1 PS2 NFS:MW
 2 PS2 WWE06
 3 PS2 Buzz
 4 PSP GTA
 5 PS2 Criket05
 6 PS2 Sinfstar
 7 PC  WOW
 8 NDS MK
 9 PS2 Eytoy3
 10 GBA Shrek
ttp://www.gfk.com.au/Charts/Entertainment/Top%2010%20All%20Full%20Priced%20Games.htm

ニュージーランド WE 5/Feb
 1 PS2 Buzz
 2 PSP GTA
 3 PS2 SS80
 4 PS2 SSPoPSW
 5 PS2 Eytoy3
 6 PS2 NFS:MW
 7 PS2 WWE06
 8 PC  AOE
 9 PS2 Rachet
 10 PS2 SS80SW
ttp://www.gfk.com.au/Charts/Entertainment/NZ%20Top%2010%20All%20Full%20Priced%20Games.htm
863名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 09:27:17 ID:q816uKx3
ここは海外というか、朝鮮・オセアニアの売上を見守るスレなん?
864名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 09:47:37 ID:8u0MscZy
海外情報総合だよ。
USAの売上はもちろん、イギリス、フランス、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランドの売上情報来る。
基本的にソースがある海外の売上ならヲチ対象。
865名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 09:48:47 ID:xj/TS1r8
アイルランドて
866名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 09:52:01 ID:8u0MscZy
だってランキングがあるんだもの。
867名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 09:57:46 ID:ZOE+gD3C
すぐチョウセンチョウセン言うのは妊娠脳
868名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:10:35 ID:iKy2RAO8
>>867
そういうことしとかないと半島で大好評な某携帯機が可哀想だもんな
869名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:10:55 ID:kf9eke5e
アイルランドって人口30万位しかいないだろ
870名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:12:31 ID:dirKDClS
>>869
おまえはアイルランドとアイスランドを勘違いしとらんか?
871名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:46:18 ID:Y/z0jacL
DSにはマリオカート以外に欧米人ウケするタイトル無いのか?
オージーはDogs買うくらいなら本物の犬を飼いそうだ。
872名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:53:22 ID:xX8sFB1q
>>871
ペットの本場の欧ですでにdogsが売れてるような気がするんだが
873名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:07:28 ID:Y/z0jacL
オージーってオーストラリア人のことね、一応。

あのだだっ広い国に2000万人しかいないんだから、
都市部でアパート暮らしなんて人は欧米よりも少ない気がする。
実際に犬飼っててわざわざゲームで買いたいと思うかどうか。
ま、イメージでしかないんだけど。
874名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:34:51 ID:xX8sFB1q
>>873
豪については正直市場的にどうでもいい
875名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:41:45 ID:km35Ap0U
>>864
ドイツ・スペイン・カナダ等もお忘れなく。
876名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:15:59 ID:vS0QCrwH
Nintendogsは先週単品がオーストラリアチャートでもランクインしてたぞ
普通にオーストラリアでも売れてるでそ
てか○○人は実際に犬を飼ってるからNintendogsは買わない、ってまだ言うか
877名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 12:19:19 ID:8o5vPdjZ
日本でも犬飼ってる奴にも売れてるしなぁ
関係ない気がする
878名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 14:12:58 ID:PpQYnTzm
>>875
それらの国は単に情報不足。週単位や月単位の売上統計のソースが見つかっていない。
なので定期的には情報が出てこない罠。
何かソースあったらよろ。

>>876
今週マリカが登場して犬がランク外になったから、犬はマリカにユーザー取られたんじゃないか。
879 朧2  ◆/OeRZ2quxw :2006/02/09(木) 14:24:30 ID:TKBs1ZpK
>>878
>今週マリカが登場して犬がランク外になったから、犬はマリカにユーザー取られたんじゃないか。

どんなアレやねん。
880名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 14:28:48 ID:Z+y9AZYe
任天堂は、イギリスで出る脳トレが一つの山場
これで任天堂の次の2年が決まると言っても過言ではない
881名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:30:16 ID:kfQDqWVC
妊娠ってマジ必死で気持ち悪いなぁ
882名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 15:59:03 ID:Jl2IRtE1
まだ全然余裕だろw
ポケモンが出た後でもこの売上なら、必死になるかもしれないけど?
883名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 16:00:43 ID:C3zT9e0Z
まあソニ豚の場合は必死なのが通常時で、冷静な時こそキモイという救い様のないバカだからな。
884名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 16:21:39 ID:bvJaCCTk
海外ではDS負けっぱなしやから、必死やねぇw
885 朧2  ◆/OeRZ2quxw :2006/02/09(木) 16:26:09 ID:TKBs1ZpK
>>884
そのいい訳聞き飽きた(笑)
886名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 16:31:22 ID:Jl2IRtE1
チョニーの本国では勝ち目ありませんよ、そりゃw
887 朧2  ◆/OeRZ2quxw :2006/02/09(木) 16:32:28 ID:TKBs1ZpK
生産出荷には敵いません(笑)
888名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 16:58:23 ID:J/DMx7ud
>>884
売り上げデータ知ってますか?><
889名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:07:31 ID:uSAPj4pg
はいはい、ここ2,30レスはなかったことにして再開ね
890名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:11:06 ID:BzwTJeDi
少なくともイギリスではDSと同じ80万くらい売れてるんだっけ?w
DSは半年も早く発売してるのになんでだろうねwwww
891名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:15:04 ID:mB9Nof/R
さすがに3ヶ月半で追いつかれて、累計で勝ってるから有利!って人はいないでしょ
892名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:18:06 ID:Jl2IRtE1
GTAを出しても大量リードが取れないのに随分強気だねw
次は何があるの?
893名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:19:16 ID:vS0QCrwH
なんでイギリスではあんなにPSP売れてるんだろうな?
他のヨーロッパや北米ではそうでもないのに
894名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:32:28 ID:bvJaCCTk
海外ではPSPに手も足も出ないね…DS
895名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:34:04 ID:BzwTJeDi
ヨーロッパデータって言うのはNPDでも取り上げてないわけ?
896名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:55:30 ID:wO86YQS2
>890
マジな話新ハード発売はある種のお祭りだから、そして新興のハードを
すぐ買う連中は割りと固定されているから、非商戦期に出してもある程度
激しいピークが(総売上)一定数までは続く。商戦期に出せば一気に
そのマニア層にはいきわたるからぼちぼちソフトがそろうまで一時低迷する。
(勝ち組になれなければ回復しない)大体どのハードでもそう。
897名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:57:37 ID:G9ZLq6jh
>>896
360は?
898名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 17:59:48 ID:wO86YQS2
日本ではむーざんむーざんとしか……
メリケンではどーなんかね。
899名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:07:55 ID:oo17vLoq
>>893
イギリスはソニーブランドがすごく強いからね。
あの国は輸入家電製品に異常に税金がかかるんだけど
ソニーはぶっちぎりでNo.1人気メーカーだと思う。
Sonyのプロジェクターだかデジカメだかをプレゼントしたら
仕事相手のスタッフを熱狂と感謝の大興奮に叩き込んで
しまった話を聞いたことがある・・・

けどまあ、俺はイギリスは旅行で行ったことしかないが
ニンテンドッグスも米より英国受けのがいいんじゃないかな。
正確には、受けというより、嫌われるわけないっつーか、
あの国の人達のベタなストライクゾーンって感じ。
900名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:12:40 ID:+z8E/6st
ソニー製品は英国王室御用達だからな。
それでも最近は女王にボタンが多くてわかりづらいって文句言われてたなw
まあ、あんたが年食っただけだろって話だけどw
901名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 18:19:07 ID:LelqvNgw
英国人がなぜあんなにSONYをありがたがるのか
実際理解できんわなぁ
902名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:12:37 ID:uSAPj4pg
英国というか北米でも信頼できる企業ランクみたいなので
ソニーはかなり上位なんだがな
まぁ大幅リストラだの工場閉鎖だのヤバスなことが起きる前のだったから
今年はどうだか分からんが
903名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:20:03 ID:OYc3ifrV
日本でもありがたられてるでしょ>ソニー
最近は2ちゃんを代表としたネット系での過剰なネガキャンで
信頼度はだいぶ落ちてるだろうけど、団塊の世代とか非ネット人口
にはまだまだ人気あるよ、実際。
904名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:25:26 ID:kfQDqWVC
GKってマジ必死で気持ち悪いなぁ
905名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 19:32:40 ID:17JWyAHl
日本でソニーがどれくらいのブランド価値かはさておいても、
2chとか一部のネットで騒いでも、世の中は変わらないからね。
ある程度の期間2ch来ていくつか大きな祭りを経験すれば悟るでしょ。
稲垣メンバーも伸助も、非難をあびる優しいタレントも、
偏重報道のフジテレビも変わらないからなあ。
ライブドアは失墜したが、あれは別に2chのせいじゃないし。
906名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 20:18:38 ID:kf9eke5e
実際今の2ch見てもGK、GK連呼してるキチガイがいるという風にしか感じないからな
なんでもかんでも叩きゃいいってもんじゃない
907名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 20:37:09 ID:iKy2RAO8
逆に2chの方が日本でソニーにブランド力があるなんて未だに思っている連中が多いな
家電でもPCでも携帯でも3番手4番手なのに…
908名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 20:43:19 ID:h3STyDrb
http://bizns.nikkeibp.co.jp/cgi-bin/search/wcs-bun.cgi?ID=385434&FORM=biztechnews

ネットに引きこもってると現実を把握できないみたいね
909名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 20:45:24 ID:ZtRE41Hg
ライブドアが登場するランキングなんか信用できるか
910名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:03:11 ID:17JWyAHl
2005年前半の調査だからライブドアが入っててもおかしくはない。
フジテレビと攻防をして生き残った所だったから
イノベーションも期待されるでしょ。
911名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:08:51 ID:vS0QCrwH
最近のソニーはかなり頑張ってるんじゃないの?
一時期はほんと根拠の無いブランドだけの会社で、
いつ化けの皮が剥がれるかヒヤヒヤもんだったけど、
CEOが変わってから業績も良くなった
912名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:12:17 ID:fKtv8xkJ
ネットが発達する前は情報が未成熟だったから、
ソニーのイメージ戦略が有効だっただけだろ。
913名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:18:27 ID:NmT0iqRb
つーか今まで出井が暴走してたのによくソニーは保ってたもんだよ。
ソニーショックが起こったのは当たり前のことだと思う。
まあその責任で退陣させられて代わりに
外人が来て経費削減とか徹底的にやったおかげで黒字になったんだから

まあそれでも未だにソニーアンチは粘着質が多いけどな
2chでいくらネガキャンしようが売れてるもんは売れてるしな
914名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:19:58 ID:dirKDClS
>>908
調査方法が書いてあるけど、信用するなといっているのと同義なのには
わらった。正直すぎるよ(w
915名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:22:13 ID:mB9Nof/R
ん?どういうことだ?普通のアンケートだと思うけど
916名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:23:04 ID:iv2WvAGW
ゲハほどソニー擁護が多い板も無いなw
917名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:25:55 ID:h3STyDrb
自分が認めたくない結果が出てるアンケートは信用できないんだろうw

まあこれが全て正しいとも思えないけど
2chにある阿呆の書き込みよりかは段違いに信用できるw
918名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 21:25:59 ID:ZpIqXEJr
会社の方針だろ?
919名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:14:25 ID:jCeoW7bp
NPDが来ないと盛り上がらんな
920名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:19:43 ID:wdT/IKdW
日本ではSONYにネガティブというか、前ほどのブランド力が無くなったのは確かだと思う。
なんでそうなったか本当に不思議なくらいだ。
921名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 22:49:41 ID:ZOE+gD3C
確かに最近は日本では少し落ちてるのかなあ。なんちゃら堂はもちろんどこにも無いけど。

就職人気企業ランキング

理系総合ランキング
4 ソニー 262 2

文系総合ランキング
21 ソニー 334 7 -14

http://navi.mycom.co.jp/saponet/release/ranking/2005rank/
922名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:02:09 ID:B1BO9bgS
この板はアンチソニー大杉。
箱○、GCの爆死ではほとんど盛り上がらずそこそこ売れてるPSPは完全にネタ扱い。
レボ、箱○死亡スレはほとんどなくPS3死亡スレは大盛り上がり。

クタが悪いのはわかるがPS、PS2は誰もがお世話になってるだろ。

まあ2ちゃんでこんなこと言っても意味ないけどね。
923名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:04:24 ID:mB9Nof/R
うるせーだまれだまれ
924名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:08:14 ID:NmT0iqRb
まあアンチソニーの大半は面白半分でやってるんだろ
ソニー倒産しろとかソニーはゲーム業界の癌とかマジで言ってるんだったら
病んでいるとしかいいようがない
925名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:10:15 ID:8o5vPdjZ
面白半分かつ本心だろ
ソニーは素人目に見ても嫌われるような事ばっかやってるからなぁ
926名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:11:54 ID:4QwvoW2e
その類も確実にいるな。
PSPの時なんかPSPについての怪情報流すためだけにブログ立ち上げた奴とかいたからな。
927名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:17:05 ID:I71PCTiM
PSPは、門発言で開き直った時は本気で頭に来たし。
他のはボタンも含めてネタとして見れたけど、あの発言だけは受け入れられん。
928名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:19:35 ID:+FmDPcBw
良くそこまで逢った事も無い人を恨めるなぁ。
929名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:22:25 ID:mB9Nof/R
>>927
それ、お前が2ちゃんに毒されてるだけ
930名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:22:45 ID:iv2WvAGW
怒るのと恨むのは違うと思うが
931名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:24:14 ID:iv2WvAGW
横井氏が車に轢かれるコピペや速報スレに貼られる360叩きコピペはネタでやってるように見えないから恐い
932名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:26:01 ID:PpQYnTzm
PSPまではソニータイマーとか半分信じてたんだけど、酷さを曝すつもりで
人柱突撃してみたPSPで逆にアンチの痛さを痛感したというか。

実際は発生しない不具合を本当みたく書きまくる奴らを大量に見ちまったからな。
本当は飛ばないのに、UMDが飛ぶとか断言して動画まで合成?で作っていろんな
スレにコピペしまくってたし。
1時間しか駆動しないとか注意書き写真も関係者談ですぐ暴走するとかも嘘ばっかだった。

ああいうのをリアルタイムで見たせいでアンチのソニー叩き全般が信用できなくなった俺ガイル。
933名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:31:06 ID:iv2WvAGW
DSのドット欠け騒動とかあったなー
携帯ゲーム板もコピペの嵐
PSPもドット欠け発覚で・・・
934名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:31:55 ID:ZpIqXEJr
まあ叩かれるうちが花ですよ
935名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:32:42 ID:mB9Nof/R
さあ、どっちも必死になって参りました
936名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:35:25 ID:jCeoW7bp
このスレのゴールデンタイム
937名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:37:40 ID:NmT0iqRb
つーかPSPは発売当初は本当捏造ばかりでひどかったな
UMD射出とか無双は一時間しか電源持たないとか
本当なんでもありだった
938名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:38:49 ID:X11weMjm
何のスレだよ、ここ。
939名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:39:08 ID:iv2WvAGW
アンチソニー叩きスレなんじゃない?w
940名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:39:11 ID:8o5vPdjZ
捏造するまでもなくアレなのにな
無駄な努力というか
941名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:46:07 ID:B1BO9bgS
ブランド力は圧倒的的だしね。
海外で日本の企業と言えばトヨタかソニーだし。


そろそろGK認定されるかな^ ^
942名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:51:53 ID:5SaLJaLr
しかしこの板にアンチソニーが多いなんて説初めて知った。
ソニー板でゲハはソニー好きにとって楽園だよって聞いてやってきて
実際他板に比べ擁護されてると思ったが・・・
943名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:55:22 ID:iv2WvAGW
そう思ってる人もいるんでしょ
944名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:55:39 ID:eNL9BRGB
ソニー好きは多くないね。

ソニー狂信者は凄く多い。
945名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:57:09 ID:QdsqkyTG
>>937
UMDは本当に飛ぶ。
米GAMESPOTまで検証済み。
946名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 23:59:43 ID:iv2WvAGW
64発火スレとかあったぐらいだからな
ゲハは
947名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:02:04 ID:u1lQMzTA
>>945
その動画は下に向けて開けてるからだし
実際は飛ばん
つかむしろDSのが飛ぶw
まじネタを信じるなんて毒されすぎ
948名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:03:29 ID:jIORbxO5
未だにUMD射出を信じてるアフォがいるのか…
PSPでググるとその手のページが上段にくるのはアンチの力ってすごいなと思う
949名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:03:44 ID:8o5vPdjZ
普段の行いが悪いから仮に飛ばないとしても飛んだと思われるんだ
950名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:08:39 ID:4yTg3CTh
ただ単に2chの情報を鵜呑みする痛い人がいるってだけだろ

既に解消されてるが□ボタンの不具合なんかを言うのは分かるが
UMD射出や、バッテリーが1〜2時間しか持たないとか、いまだに信じてる人いるからなぁ
951名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:10:52 ID:SlV3aGQg
普段の行いが悪いからって・・
自分の非を一切認めないで全て会社のせいにするんだな・・
本当ゲハ板はアレな奴が多いね
952名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:16:41 ID:Ykk2oJTb
自分の非を一切認めないで全て〜〜のせいにするってあれか。

「それがPSPの仕様だ」
953名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:18:37 ID:q+SpFP30
スレと関連しない信者の書き込みはやめてくれないか
954名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:20:16 ID:9uoMnMd/
UMD射出までは行かないまでも、ねじるとふたが開く個体があったのは事実だし、通信や読み込みを多用すれば駆動時間が1、2時間に落ちるのは事実。
少なくとも、DSよりボディは華奢だし、バッテリーのもちは悪いし、スリープも長持ちしない。
これじゃ悪く言われてもしょうがない。
955名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:21:25 ID:q+SpFP30
うん。
じゃ、終了。
956名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:22:51 ID:nYEJxdV5
>>954
え?お前PSPもってないだろ
ねじると蓋が開く個体なんてほとんどないし、そもそもそんな力技は使わん
もちろんあっても修理してくれるしね

通信や読み込みを多用した上で、明るさを最大にしても1,2時間に落ちる事はありませんが?
どんなに短くても3時間強、4時間程度は持つ
スリープの仕様はDSなんて比べ物にならないくらい高性能だぞ
スリープにしてれば平気で10日間とか持つし

まじでこういう2ch情報を鵜呑みにするのがいるから痛い
957名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:24:13 ID:q+SpFP30
相手にするなって言ってるのに
958名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:24:22 ID:WZcnvmsQ
PSPのスリープモードは神モードなんだがな
スリープも長持ちしないってどっからきてるんだろうか…
959名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:24:49 ID:sy9gRwgt
スリープしたらゲームを入れ替えられないです
960名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:25:33 ID:WZcnvmsQ
>>957
スマン、スルーします
961名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:25:49 ID:Ykk2oJTb
PSPの スリープモードは 神モード

一句ひねってみました。
962名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:26:04 ID:SlV3aGQg
印象操作って本当恐ろしいな

でもそんなことはよく考えれば嘘だとすぐわかることなのに
騙される奴もよっぽど馬鹿だけどな
963名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:26:16 ID:3CMTzXF0
また捏造かよ。
射出はしない。それはむしろDSで発生する現象。(半分くらい飛び出す)
起動は遅いがスリープ機能が優秀で、PSPはゲームの中断/再開が1秒程度で可能。
駆動時間は4〜5時間普通に動く。M。1・2時間は嘘。

平気で嘘を言うからDS信者は頭おかしいと言われるんだよ。
964名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:27:32 ID:sy9gRwgt
□ボタンの件は?
965名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:28:16 ID:eAr5Y/Bn
PSPのスリープは確かにすごいな
スリープにしたまま3日間くらい充電もしないで放置してたのに、まだ半分以上バッテリーが残っていたのには驚いた

ネタを信じてる人ってほんとに多いんだな…
バッテリーだってフル稼働で4時間近くは持つのに

スレ違いだからと思いつつも
もう終わる寸前のスレなので
966名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:29:54 ID:sy9gRwgt
PSPユーザーって1本のゲーム入れたら入れっぱなしなのね
967名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:30:24 ID:cQqvHxns
>>964
□ボタンは去年の2月頃には直ってるが、初期のハードの一部には実際にあった
公式でも発表されてたし
もちろんすぐ修理してくれるよ
どっかのメーカーと違って送料無料でね
968名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:30:47 ID:MeNrmiY9
まあNPDが来るまでにスレを埋めとくのも悪くはないかな
けどいい加減スレ違いのPSP擁護(アンチも)はうざすぎです
日頃馬鹿にされて言いたいことがあるかもしれんが、他でやって下さい
969名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:31:00 ID:SlV3aGQg
>>964
無償で修理して貰えるじゃん
970名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:31:13 ID:sy9gRwgt
カーボン接点の件に関しては?w
971名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:32:01 ID:DatJkJ0l
>>966
何言ってるん?
使わない時にスリープを使うんだから、1本のゲーム入れてるだけでいいだろ
972名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:32:09 ID:0q20pxR2
でも仕様っていったよね・・・
973名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:33:15 ID:Ykk2oJTb
下らないことをグダグダと、往年のvsスレのようだ。楽しいなぁ。
974名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:33:42 ID:G6ojzFf5
>>972
仕様って言ったのはドット欠け
これは液晶ならどれもつきものだし、仕様
数が多いのがあったら、最悪だがな
□ボタンは公式で発表してたよ
975名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:34:07 ID:0q20pxR2
エミュについて自分のところのソフトじゃないから問題ないと言った件に関して
976名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:34:45 ID:SlV3aGQg
カーボン接点って何?

>>972
別にそんなに深く考えなくてもいいだろ
宮本の「ゲームが売れないのは世間が悪い!」
と同じくジョークだと思えばいい
977名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:34:45 ID:Zwv2u3vQ
なんかPSPもってもいないのに、不具合(しかも大半がネタw)な情報だけはやたら詳しいのがキモイ
978名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:34:47 ID:sy9gRwgt
有名建築家のことね、姉は一級建築士とかw
979名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:35:03 ID:0q20pxR2
ドット欠けはおいといて、?ボタンも仕様って言ってたね
980名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:35:45 ID:0q20pxR2
ソフトの起動がやたら遅い件に関して
981名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:36:30 ID:ysMAQmC5
DSのドット欠けは不良品
PSPのドット欠けは仕様だ
982名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:36:39 ID:3CMTzXF0
>>968
今回のは嘘並べて挑発したDS信者側が悪い。嘘に対する訂正は必要。
でないと貶したい放題になっちゃうからね。
983名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:36:46 ID:sy9gRwgt
カーボン接点知らない? 安物のリモコンと同じカーボン接点使ってるての
984名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:36:50 ID:GhpqPhFX
>>975
実際にどんどんバージョンアップして自作ソフト起動できないように対応してるだろ
>>979
□ボタンも無償で修理してくれる事から、仕様じゃないだろ

まじで痛いな
985名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:37:02 ID:SlV3aGQg
>>979
ボタンは仕様とは言ってないぞ
よく記事読めよ馬鹿
986名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:37:15 ID:9uoMnMd/
PSPのスリープ、全然しょぼいじゃん。
3日くらいで驚くなんてレベル低!
987名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:37:23 ID:QUkVx24I
なんだこれ・・
スレランみて騒がしいなと思ってきてみたら
下方にあるのに異様な速度で進んでる・・・
988名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:37:49 ID:0q20pxR2
仕様じゃないだろ、って・・・。
ちゃんとそうコメントしてるのにね。
989名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:38:11 ID:QUkVx24I
なんというか
みんなが皆sageを入れてるという連帯感といいますか・・・もの凄いな
990名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:38:39 ID:Eyu+AbbE
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 56
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1139499432/
991名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:38:48 ID:1YPLPTyW
UMD射出
バッテリー1時間しかもたない
スリープモードは長持ちしない


散々、嘘情報を信じて煽る妊豚キモス
992名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:38:56 ID:ysMAQmC5
海外では勝ってる

by PSP信者
993名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:38:57 ID:W34kbS2C
>>989
2ちゃん初心者ですか
994名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:39:14 ID:0q20pxR2
海外でも負けてますが何か?
995名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:39:29 ID:WZcnvmsQ
次スレにはこの流れを持って行かないように
996名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:40:19 ID:vj0g3Ef/
北米では、あの12月をPSPが勝った訳だから
1月から当分はPSPが勝つだろうな

断言できる
997名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:40:22 ID:SlV3aGQg
>>992
勝ってると言ったことは殆どないけど
998名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:40:28 ID:ysMAQmC5
ドット欠け
タッチパネル汚れる、壊れる

by PSP信者
999名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:41:02 ID:QUkVx24I
>>993
アホか
いっつもココにいるからこそ海外スレが珍しく早いから驚いてんだろwww
1000名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 00:41:06 ID:sy9gRwgt
1000ならカーボン接点タイマー発動w
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。