2げっと
7 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 20:14:39 ID:aJ8GD9MH
>>7 これ箱じゃない? 箱にしてはがんばってるよ。
ごめんなさい
>>9はなかったことで。
箱ではありえないところも多々見つけた。
PS3とは
・Pen4の1/10程度の浮動小数点演算能力なのに箱丸の1/3個しかないPPE
360PPEは過剰なまでにVMXを強化しているので大丈夫
・整数演算が最大の弱点であるSPE
・SPE1個のキャッシュがたったの256KB
・G70の地雷版RSX
・PS3発売時期にはG80が出るという旧世代GPU
・箱丸では、Z処理、α処理、ステンシル処理、MSAA処理を
eDRAM10MB内部のピクセルプロセッサにより
ペナルティなしに使用出来るのに対して、PS3では搭載されず
・メインメモリはたったの256MB(箱丸は512MBで自由に振り分け可能)
・低速な2倍速BD搭載
・HDDは別売りでメディアファイル専用な糞仕様
・サウンド補助プロセッサがなくCPUに負担かけまくり
・SPEは、サウンド、NET、OS、MSAAなどの処理ですでに4つ使われている
・CPUとRSXの帯域が狭すぎる
・Liveには到底かなわないNET環境
・開発環境がかなり悪く高コスト
・盟友から裏切られ続ける人徳のなさ
・箱丸より低性能でHDDもなく発売が半年送れなのに高い
・箱丸にはある適応型テッセレータ,ジオメトリシェーダー機能がない
>>13 一時的なものだよ。
今まで箱丸は一位だったでしょ?
まだCMも流してないから、流し始めたらずっと1位になるよ。
15 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 20:50:34 ID:l5EuIIVO
抜かれたとか抜かれてないって以前に、売り切れにならなくて良いのか?
アマゾンが無茶な商売してるのか、360の生産が噂とは逆に順調で日本にも
潤沢に入ってきてるのか。
20万台〜30万台も初回入ってくるようなら売り切れは無いとみてるけど。
20 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 21:05:21 ID:PmLqdawF
まだ1月半先の商品だぞ。
直近で10万本は売れるであろうワンダとは比較にならんだろ。
> 本体・周辺機器 > ゲーム機
必死だな
そりゃソフト省いたランキングなら1位になれるだろ
つーか、Amazonでやれ一位だの今まで騒いでたのは
もしかしてずーっとハードランキングの事だったのか?
つか、
>>21のXBOX1の順位が…PSOneにすら負けてるYo…
箱丸へ移行してるから当たり前
8位 『デッドオアアライブ 4』
14位 『リッジレーサー 6』
28位 『パーフェクトダーク ゼロ(初回限定版)』
46位 『エム ~エンチャント・アーム~ 特典 プレミアムアーカイブ付き』
86位 『ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド』
圏外 その他
たった数日でこの下落っぷり
ソフトがランキングにいる事自体すげぇよ。
箱の時とは違うね。期待大だよ。
箱の頃はソフトはランキングに入っていなかったの?
>>26 PS2には移行してないのかヨw>PSone
しかし懸念されていたとおり、もろに年末年始のPS2のソフトに食われてるな。
やはり発売を急ぎすぎた感が拭えない。
テクノロジーの話をしろよ
テクノロジーの話になると、死者に鞭打つような状況だし
もう当分の間テクノロジーらしいテクノロジーな話題って無いと思うけどな。
PS3のハードウェア詳細がこれ以上年内に出るとは思えないし。
そもそも出るとしても、RSXのCellとの接続、PS2互換の謎、その二点くらいじゃない?
このスレそのものをもう少し話題広げられるようにするか、それかもう少し話題の広いスレを
別に建てるか、どっちかをやりたいなとか思う。
35 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 22:03:25 ID:O0U4QjbN
>>31 単価の安いソフトの販売数と比べてもね、箱○本体がワンダより予約が多かったのが
不思議なくらいだ。
11月からXbox360の試遊台を全国に2000台設置するそうだからまた増えるんではないかと。
アマゾンの予約なんて取り消せるし
アテにならんだろ
個人的予想では箱並に売れないと思うけどな
DOA4とリッジ以外本当に日本人がやりたいと思うソフトが無い
その二つにしてもアレだが
しかし、PS3の次のテクニカルデモとか来ないもんかね。
>>36 その分、発注数も少ないからその言い逃れは通用しない
>>6 結局PGR3って30フレなの?
モーションブラー使えば、60フレと見分けが付かないって言ってるのか?
テクノロジースレだよなここ?
>>36 試遊台を設置すると逆効果になりそう。実際のゲーム画面を見てこれならイラネってなるような気がする。
さあVS厨は持ち場に帰った帰った
PS2→PS2が動かない次世代テクノロジーについて皆さんはどうお考えですか?
?
ユーザーからすると別に開発のし易さなんて関係ないからな・・。
次世代機は開発費が高くなるというけど、その具体的な理由を
ソフトメーカーは説明するべきじゃないかな・・、単純に開発費が高いと言い振りまわって
ソフトの価格を高騰させるようではいかんよ。
某ロクヨンみたいにな
とりあえず、パネキット2の妄想でもしようぜ
PS3ロンチの闘神伝ジェネレーションの妄想の方が楽しいよ。
タムソフトはもうシンプル2000の常連メーカーにまで落ちてしまったからなあ・・・
次世代機では、車体の破壊とかちゃんと実現するのかな。
ガンダムではバラバラになるっぽいけど。
グラフィック面だけリアルになっても、その他が今のままじゃダメ。
ってクタが言ってた希ガス。
破損やら破壊やらがないと…どうしても萎える部分が出てくるのかも。
>>54 5年後には、現時点でユーザーが思いつくような
エフェクトは達成されてるでしょ。
(例えば、格ゲーで服が汚れたり、破れたり、水に濡れたりとか)
変化が緩やかだから有り難味少ないだろうけども。
>破れたり、水に濡れたりとか
ちょっと、えろい
アメリカ人はそのパワーを、人体がはじけ飛ぶとか
ネガティブな方向に全開させるような気がしてならない。
穏便に車がエンストとかミラーが取れるとか
そういった方面で行って欲しいものだ。
いや、別に嫌いってわけじゃないけど、
そればっかりになりそうで。
モータルコンバットのように?w
>>60 いろいろがんばってるのは分かるが肝心の製品がグダグダってのがな・・・
モーターストームは大期待の一本だけども、
E3での映像はいくらなんでもイメージ映像なんじゃないかと思ってしまう
いや、あの映像でゲームやれたらって期待したんだけれども、
一方で
>>53のようにSSで見てしまうと綺麗すぎてさすがに無理なんじゃないかとも思える
4枚目の車体の破壊シーンとかね
しかしこの期待と不安の繰り返しがたまらなく好きだ
早く出ないかな、次世代ゲーム機
>53
まあ次世代ならこんくらいはできて欲しいね
今出てる車ゲーの映像のなかではこれが一番次世代っぽい
現在のGPUではスレッドサイズを小さくすれば、それだけ動的分岐の効率が上がることになる。
スレッドの粒度は、GPU毎に大きく異なり、ATIの場合はR5xxが16ピクセル/スレッド、Xbox 360 GPUが64ピクセル/スレッド。
それに対してNVIDIAは4,096(4k)ピクセル/スレッドと、ずっと大きいという。
「64ピクセル/スレッドも悪くはない。Xbox 360 GPUが狙っている高解像度画面では、64ピクセルは比較的小さい数字だからだ。
しかし、4kピクセルとなると、かなり問題が発生してしまうだろう」とDrebin氏は指摘する。
インパクトがあるのはカメラアングルによる所が大きい
実際にプレイしている間は車の上からの固定アングルでオモチャみたいに見える
GoWも実際のプレイ画面の印象は今のゲームのそれと大して変わらん
66 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 02:34:58 ID:TOMLzwev
誰かレボのコントローラーのテクノロジーについて
語ってくれ
モーターストームも
実際に再現できそうな部分というか
実際のゲームっぽい画面があるんだよね〜。
後方してんで二台の車がぶつかり合うシーンとか
後半のシーンでも、二台の車がぶつかり合って、片方を木にぶつける直前の映像とか
モーターストームのあのデモが実際のゲーム映像ならぶっ飛ぶわ
次元が違いすぎる
>>68 んー、でも
明らかに質が落ちるというか
ラジコンみたいに感じるシーンがあるんだよ。
動的分岐の効率化に力入れてる割に動的分岐の塊である
ソフトシャドウがGeForceにくらべると極端に重いんだよなあ
なんか説明と中身があってない感じ
(私自身はまったくの素人で)
映像から推測するとモーターストームを実現するためには、とりあえず
1.物理計算に基づく衝突、破壊、走行
2.何通りもの攻略ルートが存在する広大なマップ
3.上記の要素と相まって大乱戦を可能とする多数の走行オブジェクト
の処理が必要と考えられるが(2、3は個人的希望が入っているが)
この条件をPS3はどこまで実現できると思いますか?
映像だけでなく、新しいゲームの面白さを実現するためのパワーについても
技術的見地から予想予測して語って欲しいところです
バーンアウトリベンジをやってみれ
話はそれからだ
UE3がまるまるっと動けばあとは力業で行けると思うよ
>>73 問題はフレームレートとのトレードオフ、一番最初に犠牲になるのはオブジェクトの
造り込みで次に物理演算、30フレになるかも。
つか、バーンアウトリベンジ凄いよなぁ。
ダブルスチール2が期待した程綺麗じゃなかったんだが、バーンアウトは驚いた。
無論、ダブスチはXなら、バーンはPS2にしては、と言う思い込みが前提だが。
>>73 俺も素人だが、そのゲーム何年かかって作るの?
>>80 ええっ これマルチだったんじゃないの? 信用しないわけじゃないけど
ソースあります?
>>81 ゴメン、どこかでマルチからPS3単独開発に変更になったと読んだんだけど見つからない・・・
でも実際今はどんなに検索しても、何処の情報見てもPS3でしか発売予定なくなってるから見間違いじゃないと思う
GameSpotでPS3と箱丸のラインナップ見てきたけど、
本当に箱丸の方なくなってやがる。いつの間に…。
IGNとかも何時の間にか360の文字が消えてPS3だけになってるし・・
85 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 10:36:08 ID:OEN42X10
あらら...
Factor5のLairもポリゴンの表示枚数と物理処理の兼ね合いから360版を断念してPS3単独開発になったらしいけど
これからもマルチにはこういうパターンが増えるのかな?
なにせ360のスペックは今のPCのミドルレンジくらいだからな。
MSがスペック高く言うもんだから、作り間違えたんだろうな。
ハイエンドに物理演算カード付けたようなスペックのPS3とマルチなんか
できっこないだろう。
88 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 10:45:02 ID:OEN42X10
EAの事だから、丸々削ってでもマルチにしそうな気がしないでもないが
箱からGBAまで、マルチ出すような会社なのに
箱360じゃしょぼくて実現できないってことだねw
新事実サンクスw
テクノロジスレ的には当然といえば当然の演算能力の相違が表面化した初のケースですかね。
物理演算を演出に使うだけならいくらでも端折れるけれど、それ自体が売リでは削るわけにいかない。
モーターストームは、物理演算をどうゲームの面白さに結びつけるかという課題に対して
答えを出してくれそうなところに期待している
例えば、進行方向に丘があるとしよう。
右へ迂回すると遠回りの岩道、左へ迂回すると狭くぬかるんだ道というコースの場合。
バイクではぬかるみは走りにくいので遠回りでも右に抜けていくのが無難だ。
四輪なら左の悪路も平気だが道が狭いためクラッシュの危険性が高い。
トルクがあり車体の小さなバギーなら林立する樹木をかわして丘を突っ切っていけるかもしれない。
という風に、車体の速度性能やプレイヤの超絶的なテクニックが勝敗を決する従来のレースゲームを越えて、
変化する状況(路面、天候、ライバル、自車の破損など)をいかに切り抜けるかという楽しみが欲しい。
PS3の処理能力は今まではできなかったことを実現するためにあるのだから
>>77 トレーラを見る限りライバルがアタックしてきたり破片を飛んできたりするので60フレは欲しいなぁ
>>79 1年・・・は無理でも2年あればできるんじゃないかな・・・
素人だから工数とか計算できないけど
今までのマルチはPS2が標準で、そこから箱やGCへの移植だった。
現行機の場合はシェーダくらいの差でしかなく、PS2が擬似的にでも
シェーダ風のものを再現できてたので格差が低くマルチが可能だった。
でも、次世代機でPS3を標準にすると、物理演算や目に見えない部分の
演算能力に膨大なマシンパワーを要するから多機種では無理になる。
むぅ・・
EA's boxing game is coming to Xbox 360 in Q1 2006
と書いてあるけどいつ中止になった?
>>82-84 明確に開発中止と発表されたわけではないが
各種情報サイトからは箱○での発売予定の情報が消えているということだろ
実際どうなのかは自分の目で確かめるなりEAに聞くなりすればいい
>>96 GameSpotとかからFight Nightとしての登録が消えたって事で・・・・
同じ事ができないなら360の長所を伸ばして別ゲームとしての道を探っているのかも
EAはそれぞれの機種の長所を生かして開発するとか言ってましたし
EAから正式な発表とかないとなんとも言えないけど、この話が本当だとしたら
まさかこんなに早くマルチが不可能、あるいは困難になるとは思わなかったな。
ハードの性能を限界近くまで使い切るころの話だと思ってたよ。
性能を出しきれないからこそだろ
ハード性能とか関係ない、単なる政治的な理由かも知れないんでは?
まぁ、PS3の発表会でのデモと違う内容になったらブーイングが起こるのでら出さないのかも知れないが>360版
EAは以前も一度開発凍結して、後で技術の蓄積でマルチが可能になってから再発表した事があったから
今回のボクシングゲームも数ヵ月後にまた360用が発表される気もするよ
まあ、今回の場合は同時開発だからPS3側も技術の蓄積が進むわけだけど、当初予定していた仕様が実現できれば妥協すると思う。
あと
Fight Night Round 3
と
Fight Night Round 360
は別ゲームだから一旦Fight Night Round 3(360版)の登録を消したって可能性もあるよね
特に内容に差ができるのなら一応別のゲームとして発売した方が良いだろうし
名前が変わった可能性はあるか。まあそのうち判るんでは。
>>96 でもそれって、来年の第一四半期までにPS3の発売が間に合わないってことなの?
>>108 元々来年の第一四半期の発売ですが>PS3
>>109 いや、そうじゃなくて。
第二四半期以降にずれ込むってことはないの?って 訊いているわけで。
XBOX360の豆知識
eDRAMに "ROP" が搭載されていて、
このROPのフィルレートは8ピクセル/クロック
ということは、内部でたとえピクセル処理が1000000終わったとしても出力としては8つしか出せない
ちょいと質問だけど、PS2銀で上手く動かないソフトが有るのって
コントローラとメモカの配線が内部的にUSBを通してる可能性とかは無いかな?
PS3への対応として、で対応しきれないソフトが出ちゃったとか
わからんけど、PS3の布石としてPS1がソフトエミュになった。
>>113 もしそうだとすればそれはそれで
不具合対象リストに記載されてない
パネキットやグラディウスデラパがちゃんと動くようになってるということだから
俺的には改善かも知れん
鉄拳5はちと残念だがこちらは廉価版で修正されてることに期待
仮にソフトエミュにしてたら、IOPはどうなるんだと。
>>115 鉄拳5は正常動作しますがな。
セーブ後止まる可能性があるのは、ヒストリーに収録されてる3だよ。
>>116 そうなのか。
単品で廉価版として出てる3はリストにないから正常動作してるわけで
なんかややこしいな
>>117 3はコンシューマ版ってわけじゃないからね。
ナムコで作ったPS2上のエミュで動いてるんだろうか>ヒストリー
>>116 PS2をIOに。
だからPS1はソフトエミュ。
2年前にPSエミュ開発者募集かけた。
>>65 遅レスだがその観点は気づかなかった
なるほど
ゲームだけじゃなくて、ハリウッド映画とかのメイキング映像で
実際の撮影シーンを他のカメラで撮影してある映像とか
こんなんで大丈夫なの?てくらい、ちゃっちーしね
そういう観点では、ゲームのカメラワークは制約がある分、映画より不利だね。
CG技術ではどうにもならない。
>>123 やっぱりIOP周りか。
期限切れのついでにエミュ化してPS3に向けて柔軟な構成にしておこうと
いうわけか。これならPS3でUSB接続のメモカアダプタも出せそうだな。
所詮/.も2ch程度の信憑性性しかないわけで。ソースが欲しいところ。
案外ここがソースだったり、、
単なる掲示板の書き込みだしソースもなにもないな
ここの住人が書いたと思われ、PS3でならともかく非力なPS2でPS1エミュをやる理由がない。
やろうと思えば出来るんじゃないの。
ドリキャスでも出来たんだから。
>>128-129 懐疑論の要点はEE+GSでPS1エミュが可能かどうかということではなくて
特に性能アップもしてないと思われるEE+GSでIOPの仕事を吸収しきれる
のか、という部分なんだと思われ。
これは私見だけど、他社の権利関係に縛られた従来のIOPの代替となる
別チップを起こして擬似的な動作を行わせてる可能性はある。そしてそれは
PS3でエミュ互換をする際には有利に働く仕組みだと思われる。
131 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 22:18:24 ID:aIeiDGYW
>>130 わざわざPS2で試さなくてもPS3にEE+GSを載せてPS1互換はソフトエミュでいいじゃんって話。
今回セーブデータの互換だけで、メモカスロットの互換はとらなくていいのだから出来る出来ない
じゃなくて、やる必要が無いって事。
>>130 > これは私見だけど
その仮説は、既に前スレ 187 以降で語り尽くされている気が。
DCのはエミュってたわけじゃないしな
200MHzのSHでPS1のエミュは無理
タイトルごとに専用プログラムでSHネイティブにコンバートしてただけ
>同社はこのプロセッサの顧客を発表しなかった。
任天堂なのかなぁ。。
任天堂だろうな
>>132 >同社はこのプロセッサの顧客を発表しなかった。
キタコレ!!!!!!!!!!
任天堂で確定だろう。
2〜2.5GHz
2〜8コア
DDR2メモリインターフェイス
2MBのL2キャッシュ
PCI-E
GbE
まぁ妥当な性能かな
GPUも同程度だとすると、SD解像度で360並か
それにしてもGbEか・・・ますます360の前世代感が強くなったな
>デュアルコアPA6T-1682Mは、来年第3四半期にサンプル出荷を開始する見込みだ。
販売時期がちょっと微妙か。レボ発売は年末としても量産間に合う?
GPUは全然出てこないな
>8基のPCI Expressコントローラ、
>2基の10ギガビットイーサネットコントローラ、
>4基のギガビットイーサネットコントローラが含まれる。
さすがに過剰じゃね?
レボってLANポート付くんだっけ?
これPowerとはいえIBMのチップじゃないんでしょ
レボはIBMとハッキリ公表してるんだから違う
このプロセッサ自体は基幹ルーター向けのきがす…10GbEなんてサスガにコンシューマ向けには過剰すぎる
ところでエミュって何?
>>144 漏れもそんな希ガス。ゲーム向けにしてはI/Oが過剰すぎ。
ただ、基幹ルータ向けならI/O含めてワンチップ化する必要性は
薄そうだし、10GbE積んだエッジルータとかFW向けな希ガス。
2007〜2008あたりなら需要ありそ。
>4コアPWRficientプロセッサは2007年後半に予定されており、
>8コア版は2008年を目指して進行中という。
いい線行ってるけどレボには間に合わないような・・・
おまいらレボのスペックに夢見すぎw
レボのライバルはエポック社の体感ゲームだから。
とりあえず任豚がスペック重視の他機種に嫉妬してることは分かった
解像度はSDでいいから、スマブラDXのプリレンダムービー並の絵で動いたら素晴らしい。
テクノロジースレなのに。。
ライトとかラジオ付ければ似合いそうだな。
そう言えば、良く言われる(期待されてる)PS3のPS2互換でAA実装とか解像度変更とかって
現実味としてはどうなんだろ?
eDRAMの4MBってのは触れない(増やせない)だろうから、精々出来るとしたら2Dベースの
引き延ばしくらいの物だと思うけど。
現実味ないっす
PS2のゲームはポストエフェクト系の処理が頻繁に行われているから、
レンダリングは高度にピクセル解像度やVRAMメモリマップに依存しているはず。
だから後付でAAやらの処理を加えると画面が破綻する恐れが多分にある。
IOPまで演算に使ってるGT4は、新型で動作するの?
別にIOPがなくなったわけでもないし
IOPをエミュレートとかいうのはこのスレから出たデマ
はぁ?>159
GT4専用特殊ロジックが実装されてたりなんかして
164 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 01:57:45 ID:C1gSvt1U
>>162 Xbox360のACアダプターの大きさは16cm×7cm×3cmぐらいですな。
薄型PS2のACアダプターよりひとまわり大きいぐらい。
165 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 02:07:11 ID:FtwmVYhn
えええ?そんなに小さく見えないぞ
166 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 02:10:08 ID:C1gSvt1U
>>165 隣に積み上げてあるDVDのケースから計測出来るよ。
360の底程度あるからH 83mm、D 258mm位あるんじゃないの?
パースがきつすぎてこれじゃ分からんと思うけど。
分かるとしたら直接くっついてるコードからとか。
CDだかメモカだかのスロットからハード本体の大きさ予想してた頃のこと思い出した
172 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 02:43:22 ID:C1gSvt1U
そこまで奥じゃないだろう・・・
つか、360本体とDVDケースの消失点が一致してないのな。
ますます分からんて。
もうとっくにサイズが決定されていて生産も始まっているものを
何であれこれ妄想しているのかと。
お〜い山田君、田代風親父が箱○ACアダプタ掴んでる画像持ってきて〜
>>172 同じにしか見えんて
つか固定してるもんをデザインに含めるか?
全く同じ物がホルダーに入ってるだけだな
コネクタ位置とかいっしょだし
まだ、製品版ではないのかな?
グレーとか言ってたから
..|| ( ..)×3 ←アダプターの横幅
....|| ___
__|=|_ | .|__ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|___|...| .|.|
|_|__|..| .|.|
|_|__|..| .|.|
|_|__|..| .|.|
|_|__|..| .|.|
| .|__|..| .|..|
|/__|...|_.|_|__ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
~~~|=| .
AC 薄型PS2
>>162 の画像で図ってみたけど、縦も横もこのくらいが目安かも。
>>181 ちなみにこの画像と、横幅は同じのはず。
やはり高さも同じだったりして(^^;)
183 :
182:2005/10/25(火) 03:51:02 ID:GGkl6YGI
なーんだ
遠近法を駆使して小さく見せてただけか
種がわかればミクロソフトになんか騙されないぞー。
誰かがACアダプタと主張していた
凸の形の黒いのは何だったんだろう?
ACアダプタには違いない。
ただ、箱○のじゃない、何か他の機器の。
電源の分配器かなにかでしょう
つか、ほとんど日本企業が流した技術を使ってるわけだが。
ソニーや東芝や日立をはじめ、ほとんどの企業が韓国企業とつるんでる。
日本のメーカーは商品にならないものを作るほど馬鹿じゃないだけ
でかいプラズマを500万近くで売るんなら同じサイズのもっと良い
リアプロを100万以下で売るのが普通の思考ってもんだろう
キヤノン>松下=日立>シャープ>その他多数
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
,〓〓〓 ..||
| (∩) | ..||
. |. [] . | | .| __|=|_
|. || . | | | .|_213W|
. | || . | |.| ..|_|__|
. | o ∪.| .|_|__|
. | | ..|_|__|
| (◎) | .|_|__|
. |. . . |. | .|__|
| ⊂ ⊃ | |/__| ___
ゝ───' ~~~|=| |__|
Xbox360 ACアダプター たばこ
(213W)
長さが本体とほとんど同じだからデカく見えるけど
ヨウカン並と思えばさほど気になるものでもない。
>>194 でけえ羊羹だなヲイ
デュアルショックIIを横に二つ並べたくらいの空間を占有してるぞあれ
毎日カステラを買って食べると思えば大丈夫。
何が大丈夫なのかよく分からんけど。
ttp://www.joystiq.com/entry/1234000693064752/ 奇怪なXbox電源の物語
Xbox360がからかって以来、Xbox360の電源のサイズは非常に論議を呼んだ問題です。
彼のものは、360でレンガのような外部の電源駆動民族が画像を求めまして熱狂的にな
ったと報告します。 画像が現れたとき、人々は、確かな証拠にもかかわらず、 それがど
れくらい大きかったかを文字通り信じることができませんでした。
レンガPSUが発生キット(そして、小売しない)の一部であるというクレームは浮かばれま
した。 私たちは、より小さく別のものの映画を投稿さえしました--残念ながら、 Xbox360
電源(私たちが今知っているように)でないウォルマートにおけるXbox360スタンドの近くの
電源。
今、私たちはXbox360につなげられた レンガ電源の別のショットをrecievedしました。 今
回、私たちは陳列戸棚の中のXbox360に接続したのでそれが小売のモデルであるとほと
んど確信しています、ウォルマートで。 より怠け者。
[感謝、 (JD)XeqtioneR]
自動翻訳の怪しい文章が激しく笑いを誘うエー感じになっとりますな
簡単に言うと、ウォルマートであれが製品版であると確認した、でOK?
小売店に置いてあったからそーなじゃねーの、みたいな話しで、確認は取ってないんじゃ無いかな。
つか、記事にするくらいなら店員さんに一言聞けば良いのに。
試遊機は最終品が間に合わなくて古いVerの物と言う可能性もあるし、まだ最終確認とは言えないと思うな。
やっぱり、箱○は急ぎすぎたんじゃないか?
10月も終わろうかという段階で、たかだか数千台程度の試遊機用に廻す
製品版が手配出来なかったとすれば、そちらのほうが遥かに重症だよ。
腐ってやがる、早過ぎたんだ
ハードウェア的に見ると、結構ボロボロだな
205 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 10:37:39 ID:jYDhyT6F
ウォルマートは貧乏人向けだからな。
えーいまどきFSAA・アニソなしー 許されるのは箱1までだよねー キャハハ
え、えーーと
恥を忍んで質問しますがアニソって何ですか?
アニメソング?
150W超のACアダプタってファンレスでも技術的・コスト的に問題ないレベル?
過去のスレでアニソを分かりやすく解説したサイトのURLを
張ってあったな。
アニソトロピック・フィルタリング
遠方・急角度のテクスチャを綺麗に見せる方法
例えばレンガの壁で、奥ほどテクスチャが飽和してグチャグチャになるのを防ぐ、とか
>>210-212 アニソ=異方性フィルタリング って初めて知りました
ありがとございます
ってか360のCoD2アニソじゃないの? マジで?
PS2でいえば、ジャギチラを抑える効果があると言ってもいいかな?
>>209 PCのベアボーン用でもそれぐらいのあるし、部品と線材の耐久性にマージンとってあれば問題ない。
電圧・電流値が高い割に小型のACアダプタは危ないので小さければいいってもんでもない。
Duty2デモの呼び出しは、FSAAなしで走って、
Trilinearフィルタリングでした…
あなたがPC Gamerであるなら大便に似ていました。
だれか、彼らがなぜdontに少なくとも
Anisotropic Filteringを使用するかを知っていますか? それは、性能か他の何かですか?
箱○の試遊台って、サムソンの液晶のHDテレビじゃなかったっけ?
それなのに設定は480iなの?
HDテレビなのは国内の試遊台だけ?
正確には異方性フィルタリングの種類の一つなのかな?
220 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 11:47:05 ID:wIjtGChu
大便に似ていました
翻訳ソフトおもしろすぎw
箱○はファミコンのようにしゃぶりがいがあるってよ。
まあそうと言えなくもないかも
ゲームではバイリニア・アニソとトライリニア・アニソが主流
>>221 岡の方だっけ?稲の方だっけ?言ったの
「普通にやったら性能でないけど、ファミコンのように最適化を頑張ればいい物出来るよ」って言ったんだよな
自慢にならんのじゃないか?
カーマックが「ハイエンドパソコン以下の性能だ」と言ったのがCoD2で証明されたな
まぁ、ロンチだから仕方ないのか?
ロンチのソフトで判断するのもどうかと思うけど、
ロンチのソフトが注目を浴びるのは仕方のないことだね。
ロンチで無視されたらおわっとるし。
PS2のジャギーみたいなもんかな?フィルターがかかってないのはPCとのマルチや現箱で発売予定だったのが多いね、eDRAMに慣れてないのだろうか。
FSAAなしがすっかり定着してしまったな
AA必須訂正がいまだにないのはさすがMSということか
性能低いのに引き出しにくいのでは
いいところかない。
アナルファックとは混同してない
Duty2デモの呼び出しはFSAAおよび三線のフィルタリングなしで走っていました...
あなたがPCゲーマーならば、負けの一振りのように見えました。
誰か知っていますか、なぜそれら、dont使用、異方性、
少なくともろ過することそれは実行あるいは他のものですか。
最適化云々言ったら、CoD2はPCの方こそ
まだドライバの最適化もされてない状態だからねぇ。
しかしもうそろそろPS3プロトタイプの実機をだしても良い頃じゃないかな?
それが無理ならRSXの詳細ぐらい発表してもいいと思うんだが、
やっぱりうまくテープアウト出来てないのかな?
なにがやっぱりだよ
RSXが初めて出てくるのは12月のリファツールだけどな
これまでの情報規制っぷりから、情報が出てくるとは思えんが
期待するなら後藤タソくらいのものか
360は、テクノロジを誇示することで揺さぶりをかけるという戦術をとってたからこそ、
GPUに関して事前に情報が流れていたのではないか。
PS3についてはその必要がないから(開発者への開示だけで十分だから)、
発売直前まで流れてこないと思う。
FF12を無事売り上げるまでは派手な動きはしてこないように思える
何も出来てないんだろう。
そんな「戦術」だったんだろか…
開発サイドのモラルの低さや中華圏への発注が
当然のように穴になったような気がしてならん
リークしてきた情報は嘘が少なくて
MS自ら宣伝している内容に嘘が目立つというのも
それが「戦術」だとしたら矛盾してないか?
ぶっちゃけTSMCが絡んでるかどうかじゃないか?
360CPUはIBMメインだからほとんど漏れなかったけど
XenosはATI+TSMCで情報リークは当たり前だし。
>>242 全体のブロック図がだだ漏れしてたから、TSMCは関係ないと思う。
27日にクタタンの講演があるから、そこでなにかしら新しい情報が
でればいいんだけれど。他には特に発表の場ってないよね?>SCE
来月のCELLの奴はCELLだけだからPS3の新情報はあまり期待できないし。
>>239 Xenonは2年で作ったのか…
短期間でトリッキーなCPU作るより
デュアルコア+PPUが正解だったと思うがなぁ。
通常の開発期間の36ヶ月を24ヶ月に早めて、失敗は許されないのに
はじめて3コアを実装というのはめちゃめちゃ挑戦的ですな。
当時から3コアは無理だろう・・・と推測されてはいた。最先端のG5ですら
トリプルコアで3.2GHzなんてかなり無茶だったからだ。
それが予定どおりトリプルコア 3.2GHzを積んできて、当初はかなり驚いた記憶がある。
結局はPPEの従兄弟みたいなコアだったとはいえ。
CELLでPPEにある程度自信はあったとはいえ、3コア載せてくるのはかなり挑戦的だと思う。
3コアならまだしも、プラスCell対策のストリーム処理特化モード付き。
>また、Xbox 360 CPUは、「CPUデータストリーミング(CPU Data Streaming)」と呼ぶ、
>データ転送のメソッドを備える。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm >まずデータのロードでは、データキャッシュブロックタッチ(xDCBT:Data Cache Block Touch)命令での
>プリフェッチを行なう。データは、L2キャッシュをバイパスしてメインメモリから
>L1データキャッシュに直接取り込まれる。
1コアあたりデータ32KB、1スレッドあたりだと16KB、仮にダブルバッファで使うと8KB
(すぐにストールしてしまいそうなんだが…)
加えていえば、Opteronなんかの動向を見る限り、
コア間で共有するキャッシュは、独立キャッシュより設計の難易度が高いようにみえる。
共有でないと2次キャッシュ間のコヒーレントの問題が起きる
3コアでライトスルーによるコヒーレント維持というのも
大きな性能低下で問題ではあるけど設計は楽
そもそも、レボにしてもPS3にしても、情報はほとんど漏れてきていない
箱○が異常なだけ
情報駄々漏れじゃん
開発機まで盗まれるし
開発機盗まれたのはコピー関連でやばいんじゃないでしょうか?
盗まれたというのは噂じゃないの?
というか発売一月前に全く情報出てこない方がおかしいような。。
発売後すぐにMODチップなり海賊版なりが跋扈する恐れはあるかも
DVDのコピーは当たり前のようにできちゃうから
まぁ、BDもRWやRが出りゃそのうち・・なぁ。でもファーム対応がデフォだから、
新作に関しては結構有意な対策が出来そうやね。
PSPのファーム上げみたいな感じになると思う。
ま、それでも勇者達は軽々と乗り越えていくだろうがw
BD-ROMのセキュリティーはアップデートが可能らしく、
ある時点で解読されたとしてもそれ以降のソフトは同じ方法では破れない、なんてことが可能だそうな。
そもそもDVDのプロテクトだって破られたわけでは無く、単に漏れただけの話だからなぁ。
暇人かつ天才が何人もいないと、BDのセキュリティ破るのは不可能だろ
PS3側でもファームのうpで対策するだろうし
なんかDVDは次々世代までの繋ぎでしかないからLDみたいに結局普及しないって言うやつが居るけど
DVDの保護機能が機能していない現状は製作側にとってみれば死活問題。
そう時間を置かずに次世代に移行すると思うけどな。
早々に次次世代に移行するって言ってる奴はセルソフトの事考えて無いから。
その話しをするとVOD云々言って話を逸らす。
そう簡単にフルHD映像をVODで楽しめるかっての。
それ言ったらセルソフトはDVDから移行できるのかって話になる。
もう過去作のリメイク商法は通用しないしな。
消費者から必要とされるかされないかが問題だと思う
PS3は最低でも数千万台は普及するだろうから、
ブルーレイへの移行は割とスムーズに行く可能性は高い
PS3持ってれば、観たい映画がDVDとブルーレイで出ればブルーレイを選ぶだろうしな
HDDVDは絶望的
問題はディスプレイの方の普及だが・・・今の様子だと32型のフルHDが
来年には10万を割り込みそう(普及モデルが)だからまぁ、期待は出来るな。
俺もPS3に併せて買う予定。
PS3のBDプレイヤーの画質はどんなもんなんだろうね。
CELL&RSX載ってる上にノイズ対策とかかなり杜撰そうだし。
メディアはデジタル記録、デコード・ポスト処理もデジタル、
映像・音声出力もHDMI。
アナログになるのは TVの中で投影するときだけだろう?
2ちゃんねるから出たらおもろいだろうね
たとえば、ゲーム キャラクターの肌の質感、画面を埋め尽くす軍勢1 人ずつの細かな装備
、何千何万にもおよぶ草原の葉の1 枚 1 枚。これらの、写真と見まごうばかりの美しい映像は
、Xbox 360 の持つ高い GPU (Graphics Processing Unit) 性能によるものです。そのスペックの概要は以下の通り。
動作 周波数 500 MHz
48 ベクトル ALU
48 計数回路 ALU
16 テクスチャー フェッチ ユニット
16 補間ユニット
16 ベルテックス ベッチ ユニット、プログラム可能な画像モザイク張り合わせ機能
専用影つけコントロール フロー ユニット
独自の高スピード EDRAM
これらのスペックに加え、必要とされる場面で最適の処理を行うバランスのよい処理能力を持っているのが
、Xbox 360 の GPU です。難しいことは抜きにしても、グラフィックをひと目見れば、その表現力に圧倒される
こと間違いありません。今までにないレベルの美しい映像表現ができること、それが次世代機と呼ばれるのに
ふさわしい要素の1 つなのです。
http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/xbox360/nextgengraphics.htm
>最新のハイビジョン テレビの映像表現力を最大限に引き出してくれるということです
最新のハイビジョンテレビは1080Pなんだが
誇大広告というより嘘がデフォルトになってるんじゃないか
>>272 「ベルテックス ベッチ ユニット」ってw
MSKKの人間が技術関係に無知なのは周知の事実
>>275 技術というか、そもそも英語/日本語がおかしい
MSDNかなんか一部機械翻訳でやってるとこがあったような話を聞いた気がするが
どういう体制になってるのかな
>専用影つけコントロール フロー ユニット
これがブツギリバグの元凶か?
早くPS3実機見たい!
誤爆した
スマン
BDのセキュリティが、ネットにつながったPS3=cellのグリッドコンピューティングによる
ブルートフォースアタック(何スレか前で流行した言葉だね)でアップデートされる
はなから解読されていき、クタが賞賛と罵声を同時に浴びる。
そんな夢を見ました。
つまんね
きんもー☆
>>266 寝ぼけんな
フルHD対応の機種なんて、今でもシャープや東芝の最上位機種だけだ
10万円台にまで落ちてくるには後3年はかかるよ
フルHDかって
ゲームが720Pまでしか対応してなかったら
画面がボケボケになるの?
ところでなんで液晶ってそれ自体の解像度にFixしないと
ボケボケになるんですか?
ドットバイドット
んじゃ
SEDでもボケるってことっすか?
>>285 720pのソースなんてあまり無いけど、フルHDの液晶に写した場合だとボケると思われる
今売られてる大半の非フルHDテレビの場合は、720pのソースが一番綺麗に写ると思う
>>283 いや、今でこそハイエンドだけど、
値下がり方からして、2006年末までには10万円台(〜19万8000円ね)行くんじゃないかな。
ハイエンドが下がるのではなく、ミドルクラスにフルHDの選択肢が。国内メーカーのものは更に
1年かかるかもしれないけど。
>>287 SEDはブラウン管に近い表示方式みたいだから、ボケ具合も少ないかもしれない
液晶の場合は、パネルの画素数以外のソ−スだと激しくボケる。
>>289 急激に下がってるのは、ノーマルHD対応の奴だけじゃん
今月発売される、ソニーのフルHD対応の40型液晶の実売が55万
来月発売予定の、東芝のフルHD対応の37型液晶の実売が42万
来年中待っても30万以下になんてなりそうにないし、再来年で半分の値段になったら良い方じゃね
フルHD対応のプラズマテレビなんて形もでてきやしねえし、SED?( ´,_ゝ`)
家電メーカーもフルHDテレビは、高級品として扱ってるから値下がりは期待できないよ
一般消費者はノーマルHDで満足しちゃってるみたいだしさ
1920x1080のDell液晶が既に10万きってるからな
フルHDでも24型あたりはデジタルチューナつけて10万になってるかもな
>>290 サムスンなんかは北米の要望(向こうのAVマニアはフルHDを待望しているとか)を見込んで
日本メーカーよりも先に普及帯へフルHD対応TVを投入したいと躍起になっているとか
ただ、具体的にどの時期に投入するつもりなのかは分からないけど
俺、アニメ観賞が趣味なんだけど
いまのアニメの製作解像度ってどれぐらいなのかな?
SDなら無理にBDにする必要ないかもな
液晶も応答速度16ms以下が出てるしなぁ・・・
> 急激に下がってるのは、ノーマルHD対応の奴だけじゃん
AUO/CMO あたりの安価なパネルが出回ったのが価格破壊の原因。
現時点で AUO/CMO も Full-HD に移行を始めており、SHARP などの
国内メーカが高級品として高値を維持出来る期間は短かいと思うが。
>>290 SEDは発光原理はブラウン管と同じだけど、液晶とかと同じ固定画素だから
スケーリングが入ればボケる事は変わらないよ
固定画素だとドットバイドットと整数倍の拡大以外はスケーリング処理が入るから
どうしようもない
現時点で買うとしたら
どこの液晶がいいんだろか…。
SEDまで待てないよママン
ビクター
表示装置の能力としては、まだまだブラウン管だと思う。
液晶やプラズマは薄くて大型化しやすいから普及してるんだし。
それに液晶はパネルの質だけじゃなくて絵作りのノウハウも重要。
そこへいくとシャープはまだまだで、パナ、ソニー、あたりがやっぱり強いかな。
あえて三菱にでもするかなw
つまりSEDが出ようと、所詮は固定画素なので
ブラウン管が最強ということでFAなのか。
ソニー、TV部門が不振だけど
また質の良いブラウン管って欲しいというのは俺だけではないはず。
HDMI付きで1080P表示可能なTV作ってくれたら30万でも買うのに。
>>300 >そこへいくとシャープはまだまだで、パナ、ソニー、あたりがやっぱり強いかな。
液晶でパナって。
パナいいよ
どぎつい色使いさえ我慢できればね
液晶タウ
>>302 所詮というか、固定画素だからドットバイドットならクッキリハッキリで、歪まないのが
売りだし
ブラウン管は解像度は可変だけど、表示物の解像度が蛍光体のピッチと一致した
状態じゃないと、常に自然にアナログ的なスケーリングがかかった状態なんで、
画質的にはスケーリングしたSEDと大して変わらないと思うけどね
SEDの発光がブラウン管と同等なんだとしたら、磁気の影響で歪んだりしない分SEDの方が
有利だと思うよ
ドットバイドット状態でのクッキリさではCRTは絶対に敵わないし
307 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 01:02:38 ID:NECKRoX8
ソニーの買えよ非国民がw
MSってなんかPCは絶対神でついでに
家庭用機がPC業界に美味くくっ付いてくれれば
イイやとか思ってXBOX360出してる感があるね。
ハードを購入してくれたユーザーに次世代を見せようとか
そういうなんていうか夢みたいなのを与える事をしてないような気がする。
PS3のCELLとかBD、レボのヌンチャクなど特出した物が無い。
とりあえず金ばら撒いてソフトハウスにゲーム作ってもらって
シェアトップを取る事ばかり考えてる。
だからユーザーに期待されないしハードのスペックも中途半端。
うむ。
日本語上手ですね。
ドットバイドットのクッキリさなんて、
大したアドバンテージにならんよ良質のCRTと比べればな。
画面から50cm以上離れて視聴すれば、画素がマージされて
変わらん。
値段とか大きさ考えると、PC向け韓国パネルで妥協しか無いだろうなぁ・・・。
残像は諦めモード。
早く貢ニダ
314 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 01:25:27 ID:eULAm9UD
http://www.windowsitpro.com/Articles/Index.cfm?ArticleID=17783&DisplayTab=Article http://blogs.mercurynews.com/aei/2005/10/ibm_describes_x.html \ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ
``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´
゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i _`_-_'....' li ゙
゙i ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;'' 〃u \松下からサムスンへ、次いでMSへ転籍した
゙i :ill::::::::;; ソ::::;i,、, ヾ:::::::;''' _,,ノ' ,r-| 3DO M2の技術者がXbox 360 CPUを設計した・・・
゙i、 ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,, ゙゙'''''"~´ l_|この事実に従いXbox 360の6を反転させるとd、つまり
ヾ.イ '''"..-一、 u .lヽサンロクマルとは3DOのことだったんだよ!!!!!111
ヽ :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ ,イ_〉
゙i. u ;;iェ'´ i' ヾト! ./:!
最後に1080pでHDMI付きブラウン管ホントに欲しいね
無理だけど、、、、
あれ、360CPUてIBMの設計じゃなかったのけ?
PPEの丸パクリみたいじゃん。
1080P表示可能液晶が10万円
1080P表示可能ブラウン管が30万円
おまえらどっち買う?
おれのKD-28HR500にHDMI端子を付けてください><
それ以前にブラウン管に1080pや720pといった概念はあるのか?
>318
あ!俺がいる(><
D端子でのD5対応ブラウン管TVすら、結局出なかったなぁ(  ̄- ̄)トオイメ
>>319 そらありますがな。
1080や720ってのは元々は有効走査線の数。
だからブラウン管の表記は実際の本数の1125pや750pに相当する。
324 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 01:47:38 ID:g4SfCTXu
HDMIケーブルって
500Mバイト/秒の転送速度らしい。
1080pでも120fpsまで行けるって。
ゲームは将来、解像度は1920×1080で止まりいいから
120fpsとかフレームの数増えて欲しいね
次次々世代以降とか
>323
へー、勉強になった。
家電量販店で見る限りではやっぱりブラウン管に迫る画質の薄型テレビは無いよな。
唯一クオリアの液晶だかリアプロだかが迫る勢いだったけど。
>>310 それ言うならスケーリングされたSEDだって同じゃないかい?
ま、しばらくSEDは発色と値段じゃ敵わないだろうし、良質なブラウン管は生き延びて
欲しいけどかなり厳しいな
早くSEDが安く買えるようになれば嬉しいが、まだまだ先だろうし
金銭的余裕とその重みに耐えられる
設置場所があれば後者の方が欲しいな。
>>324 計算すればすぐに分ると思うが、1080pの120fpsは無理だよ
製品化もされてないSEDがやたら期待されているのが分からん。カタログスペックかね。
実際に家電ショーなんかで見ると、競合製品より見栄え良くするための作為丸出しな
展示コーナーの照明やらの工作具合が痛すぎて、どうも真っ当に評価できない印象なんだが。
>>276 たしかに誤字なんかも結構多いけど、しかし、
MSDNの翻訳の量と質は素直にすごいと思うな。
特に Appleの ADCなんかは加入してみてMSDNとの差に
ショック受けたよ。
60fps以上増えても
人間の目では認識できない。
と聞いたことある
>>331 MSDNで役に立つのはサンプルコードだけ。
他は殆ど役に立たない。
>>332 CDは44.1Khz以上になっても人間の耳は認識出来ないというのと同じだな。
まぁ視力検査も2.0までしかないけど視力5.0以上の人間はいるのにな。
>>329 (500M/120) / (1080*1080*16/9) = 2
1ピクセル2バイトだからあってるよ。
>>332 それは間違い。
人間の目は1/150秒〜1/200秒程度の発光は認識できる。
60fpsや30fpsは人間の目がフリッカー(ちらつき)を検知しなく
なるような限界値から決められたみたい。
フリッカーが感じなくなるのは
75fpsから
338 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 02:39:48 ID:nDYgrS+z
>>332,334
そういう話は良くあるが、実はうそ。
1/1000高速電子シャッターで撮影したものを60fpsで見れば、
カクカクして見えるよな。スポーツ中継を見ててそんな経験あるだろ。
そういえば、人間の目の解像度ってどれぐらいなんだろうな
しかし画面更新が60fpsで人間の限界だったとしても格ゲーのコマンド技
なんて1/60フレじゃ簡単すぎるよな。VFのアキラのドッポなんてみんな
余裕で出すしレーバーの入力は2〜3倍のフレームで読み取って欲しいぜ。
75fpsでも条件によってちらつくよ。それは何かというと輝度。
輝度を下げてると75fpsでもちらつきを感じるもんだよ。
>>335 DVI互換なのに1ピクセル2バイトなのか?
343 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 02:53:26 ID:nDYgrS+z
>>339 視力=1/視角
1分(1/60度)を見分けられるとき、視力1.0らしい。
あとは計算してくれ。
344 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 02:55:20 ID:nDYgrS+z
>>342 1080pのときは、RGBでなくてYCrCbだったはずだ。
>>344 YCrCbだって色情報間引かなきゃ3バイト必要な筈だが?
つか、まったくテクノロジーじゃないぞw
むしろ、生々しい人体の話になってきてる
TV買う金ないから目買ってくるわ
>348
目売ってくる、の間違いかね?
>>347 >HDMI supports RGB, 4:4:4 YCbCr and 4:2:2 YCbCr.
って事で、YCrCbで4:4:4の3バイト転送もサポートしているようだが?
1080p以上でYCrCb4:2:2になるなんて情報も検索した限り出てこないがな…
できればソースを教えてほしいものだ
>> 351
そのページ、4:2:2 (16bit/pixel) が一般に利用される理由もちゃんと
書いてあるよ。
YCrCbである事と、それを利用してサンプリング数を減らし帯域圧縮するという事は
全く別の話であるって事を言いたいだけさ
一般には4:2:2を使って帯域減らす方法が取られているかもしれないが、
HDMIではより高画質な4:4:4 YCrCbが使える事が利点でもあるのだからね
⊃HDMIデュアルリンク
クタはこれからは解像度、フレームレート、色域を
上げていきたいと語っていたはず
どこぞかのハゲにSFか?とか言われていたが
明確なビジョンがあってのHDMIx2だと思われる
ちなみにHDMIにはオーディオも流すのでビデオだけで
帯域つぶしてしまってはいけない
非圧縮PCMの5.1chはかなり帯域を食ってしまう
>>332 ダイクストラがそういう実験をアイマックスシアターでやってたことがある。
120fpsのムービーを見たけど滑らか過ぎて、なんか気持ち悪かった。
SEDはゲームと相性が悪いと思うのは俺だけ?
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/av/1128126870/l100 131 :名無しさん┃】【┃Dolby:2005/10/09(日) 10:36:48 ID:hXXfds0a0
SEDの画面て点灯させる画素を走査して作ってるのかな?
ちらつきまくっててショックだった。
俺はちらついてる時点で
液晶>>>>>>>>プラズマ、SED
だな。
132 :名無しさん┃】【┃Dolby:2005/10/09(日) 10:45:06 ID:/MlUNgo+0
おお、ようやく同意見がいた。
あれ、めちゃめちゃちらついてるよな。
誰も書いてないから俺の目が悪いのかと思ったよ。
あれで製品化する気なら相当やばいと思うが・・・。
133 :名無しさん┃】【┃Dolby:2005/10/09(日) 10:54:03 ID:jgyavLqn0
走査なんてしてないが
134 :名無しさん┃】【┃Dolby:2005/10/09(日) 11:07:12 ID:hXXfds0a0
とすると全画面同時点滅?
そのせいでちらつき感が増してるのかな。
つけっぱなしだとやっぱ焼き付いちゃうんだろうか。
最低でも75Hzは欲しいな。
120fpsを経験したことの無い人間からすると
60fps + ブラー
で十分じゃね?と思う。
75fpsは欲しい
滑らか過ぎて気持ちが悪いっていうのはどんなかんじ?
ちょっと想像がつかないな。
まだポリゴン物のゲームが30fpsあたりが主流だったころ、
初めてバーチャ2を見たときは、それはもう滑らかすぎて気持ち悪かったです、はい
ちょっとずれてるか
>>360 テクスチャ描画を本当にポリゴン描いた後に「貼る」ものだと思ってないか?
360にしてもテクスチャの貼り遅れなんてものは存在しないわけだが
360のはデコ遅延だと思うのだが
HDMIてすべてのフォーマットでピクセルフォーマットRGB 4:4:4が
mandatoryじゃなかったんだが HDMI ver1.2みたらmandatoryに
なってるな。だから多分ゲームはRGB 4:4:4になると予想。
昔はYCbCr 4:2:2だけmandatoryだったきがする。
344はそれを勘違いしたと予想。
369 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 11:30:43 ID:aKL+x5lV
まあ、欠けてバックのブルーなりグリーンなりが出て
「貼れてない」ように見えることはあるよね
HDMIx2 YCbCr 4:2:2 720pで480fpsってことか?
480fpsだと動体視力が試されそうだ。
>>364 言葉で説明しにくいがブラーがまったく無いので動きの解像度が上がっている感じ、交通事故の直前やプロ野球選手がボールに集中した時のようにスクリーンで動く物体の動きがはっきり認識出来る。
それと時間がゆっくり流れているような感覚に襲われて体内時計がおかしくなる。
372 :
364:2005/10/26(水) 14:30:21 ID:WOxGjn3J
>>365,371
説明ありがとう
なんとなくだけどわかりました
米国の訴訟なんて複雑怪奇だからなあ
向こうの人間も訴訟そのものを実行するのは嫌がる
訴訟するぞと事前に持ちかけて
和解金とかの回避策を採らせることが実際の狙いだったりもする
ソニーとの間では何らかの妥協が成立したんだろな
というよりEmotion Engineはとっくに提訴されてますから
376 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 15:08:10 ID:KUi7iZm6
これはIntel CPU塔載のノートPCメーカ対象の訴訟だな。
> ・ e-fuse技術を活用した、高い設定可能性およびプログラマブル性
なんすかこれ。
379 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 15:52:00 ID:NECKRoX8
ソニークオリティ
>>379 NEC社員ご苦労さまです。(嘘)<ID
NEC韓国かw
結局、メモステは旧時代ソニーの負の資産になってしまったなあ。
SDに対抗して出すだけ出して、業界標準になる努力は欠いていたのだから当然なのだが。
今は逆にPSPが開拓した需要でかなり(゚д゚)ウマーなんでねぇの?
純正かサンディスク製かの選択だからほとんど独占市場だし。
>384
SDがメモステの対抗規格として後から出たわけだが。
メモステが普及に失敗しているとしても。
そもそもメモステなんて、SDに対して何一つ優位性が無かったんだから廃れて当たり前
今後もPSP専用メモリとしてしか使い道無いし。まあでもそれだけでもあっただけマシか
SDはただのメモリ
MSはメモリ+ゲート機能付きI/O
同じだけ売れた場合MSの方がどうしても高く付く
>>388 SDにもCPRMっていう著作権保護技術があるが、メモステのマジックゲートとどう違うんだ?
SDの方がライセンス料安かったんじゃなかったっけ?
デバイス側での保護とメモリ側での保護の違いでは?
問題なのはそのゲートがユーザーには全くありがたみがないことだな。
SDもMSもその他諸々のメディアにしても
著作権保護なんてありがたみなんぞない
ただ著作権保護がないと、さらにメーカーが保守的になるから仕方ない
394 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 18:35:14 ID:ekBvaFxg
そもそも「著作権保護」の技術でエンドユーザーにありがたみがある物なんて無い
FAT32に関してもSDの方が遅れているんだけど
>>373 ソニーに対してはPatriot単独の訴訟がそのまま続いてるのではないかと。
愛国を自由に叫べる国家は良いですなぁ
461 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/10/26(水) 18:44:44 [ DjCqY/yg ]
>840 それしかかいてない。黒手帳だから
X360同梱品全部は書かないけど「単三電池4個」はコントローラーとリモコンに入れるんだろうか
ACアダプターの大きい理由はアダプターに2つのファンが付いているのと消費電力が大きいから(他ゲーム機や家電製品との比較表あり)
まぁどんなに大きくても買うけど
>>395 些事だ。
メモリーカードを新たなメディアにしようとみな知恵をひねってみた
CFみたいに拡張カードに特化したもの
メモステのように煩雑さが嫌われたもの
工夫は結局大して実を結ぶ事がなく
結局ただのメモリであるSDが最大シェアを獲りその試みが徒労だったと証明した
けれどPSPの登場で敗者のはずのメモステが復活した
メモリなんて結局メモリでしかなく
採用してくれる相手の持つ魅力の方がずっと大事だったというオチ
400 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 18:53:02 ID:LIwDo46L
>>395 SD、いまだにFAT16で対応ってのが多いよな。
アダプターにファンっていくらなんでもガセくさくないかw
PSPは波及効果が凄いな
メモステなんて死に規格だったのに、一気に売れて、しかもシェア独占に近いから美味しすぎる
ロケフリやUMDビデオも然り
これからは、こんな感じでソニー全体が潤う戦略になっていくんだろうな
オリオの静音マシンはすでに一般人向けではあるまい。
あるのかファン付きw
しかしこりゃアダプターコレクターは見逃せんな。
ACアダプタというより単なる本体分離型電源。
消費者向け機器のトレンドから外れすぎだよなあ。
なんでこんなことに…
そもそもPS2の時に最初からMS載せてりゃ、かなり現状は違ったんじゃねーの?
・・・って気がする。そこまで本気になれなかった時点でダメダメだけどな。
PS2に載ってたらSDに勝ってたかもしれないな
でもDVDでさえ最初載せる気なかったとか聞いた記憶が
410 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 19:45:44 ID:3f/RzLFC
箱○に電源を内蔵したらPS3とサイズ競争ができないじゃないか!
ちょっと言わせてくれ
SDはただのメモリじゃゃなく規格初期からセキュア機能を取り込んであるメモリだぞ
名前からして、セキュア・デジタル でSDなんだから
あと、MMC規格でもアクセスできる互換性も備えてあるので、ちゃんと普及に向けた
工夫はされているぞ
本当にただのメモリなのはスマートメディアとXDメモリーだな
あれはflashメモリチップの形状を変えて、静電破壊などに多少強くしただけの物
>>409 メディアはDVDの一択だったと思うよ
再生機能を載せるかどうかについてはかなり消極的だったはず
最終的に世論に押される形で搭載決定した感じだったよ
箱360本体+巨大ACアダプター=世界最大家庭用ゲーム機
それは逆
開発当初からDVD再生に対応する予定だったのはGSに積んでるIPUを見れば明らか
ソニー本社からのDVDプレイヤーが売れなくなるという圧力はあったらしい
MSにしても、当時のSCEと本体との中を考えると仕方ない面はあるかもな
ああいうところが、ソニー衰退の原因なんだろう
最近は、一体になってPS3を推進してる感じだけど
>>406 MSなりにがんばった結果だろ
一応、名目上は本体の小型化に成功したし
そういえば、GODって人が「もっと小さくなる」って言ってたんだっけ?
どういうことだろうね?
godなんて所詮工作員。
「13」もこじつけかハッタリだな。
>>419 ちょ・・っと待った! ちょ、ちょっと待った!!wwwwwwwwwwww
ACアダプタにファン2つかよ
通常時ってなんだ? DVDビデオでも再生させてるときのことか?
HDDを使ったゲームの場合は、200W確実に超えそうだな。
PS3の原価ってPS2のときよりどれ位、大きいのかね?
PS2のDVDは立上げから暫くたってたから少しだけ安くできたけど
BDはいきなり立上げだから、若干たかいかもね、あと無線LAN搭載かな・・・
チップ周りはPS2の方が高かったかもな。
んー、+4000円!!
424 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 21:11:19 ID:xZMw4PWG
>>419 いくらなんでもネタだと思いたいんだけど・・・
このACアダプタ、相当高価じゃないか?
250Wも供給するACアダプタは そうそう売ってないだろう。
素直に筐体大きくして内蔵すれば もっと安上がりだろうに・・
箱○の上の出っ張ってるのって何?
>>423 あのときはEEとGSの立ち上げでかなり食った。
いまは90nmだし、生産技術も安定している。
無線LANはPSPと同じチップ使えば問題ない。
アナリストの予想でも、PS2より試算は低い。まぁ、アナリストの予想はあてにならんが。
>>423 SCEですら、知らないだろう。
メインチップの歩留まりが 今後どれくらい上がるか
によって、コストは違ってくるからな。
>>426 ハードディスク
BDはともかく、無線LANなんざタダみたいなモンだと思うが・・・
ノートのオプションで付けてもはした金で買えるぐらいだし。
箱丸のアレの値段は今見てもギャグとしか思えん。
そしてこのACアダプタもな。ファンが二つって・・
ちょwwおまwwwそりゃでかくもなるわな。
>>428 HDDなのか。
変なところに張り付いてるんだな。
前から気になってたんだよ、サンクス。
あんまホコリっぽいところには置けんねえ。
いやさすがに
ホコリはいることはないだろ上についてるからって
ACアダプタの置き場所だろ。ファンがついてるってのはさすがにネタだと思いたいが…
万が一本当だと冗談抜きでホコリでトラブりそう。
コンセント付近は大掃除の時以外ホコリだらけで放置してる人が多い気がする。
436 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 21:24:30 ID:QbcLnlxb
ホコリどころかファンが塞がれるように置かれる状況も考えなきゃ
ならんのでは。
あと MSと違って、1個当たりいくら、の製造じゃ無いから
自社製造のPS3は 作れば作るほど コストは下がる。
つまり、
・何台売れるか?
・メインチップの歩留まりはどこまで上がるか?
によって、1台あたりのコストは全然違ってくる。
さらに言えば、自社工場を 他にどんな用途に使うか、
などの諸事情によっても PS3 1台あたりのコスト換算は違ってくる。
だから SCEですら 事前には詳細にはわからない。
ましてや、外部の人間がわかるはずも無い。
>>430 PCと同じような2.5インチの20GBハードディスクだね。
ちなみにPS3では 左側面中央(立てたときの底部)から2.5”HDDを差し込む。
それにしても、ファンの付いたACアダプタって 見たこと無いな・・
箱○には、これに加えて 本体背後にも 2個のファンが別に付いてるんだぜ。
そして外付けのHDDだ。 静かにしろ。
次世代機は結構夏場熱もちそうだな
ホリからほこりヤニガードとか出るから平気じゃね?
なんであのサイズの電源で内蔵じゃ駄目だったんだろう。
内蔵にすれば幾つかのファンも共通化出来るだろうし、多少筐体が大きくなるにしても
よっぽど自然だと思うけど。
初代箱がでかいでかいと言われてたから
それより小さくするために電源外付けにしたとか
あのACアダプター
おなかに巻いて
ダブルタイフーン
おやじですまん
XBOX360の次世代ゲーム
大合奏バンドブラザーズX
4つのファンとHDDで演奏が出来る!
なんちゃって…
ヒートパイプ?
普通にDCやPS2にも付いてたじゃん
そういえばキューブ型のPCだと、ファンが付いたアダプター使うことあるな
まさにPCだな
箱の時と、本質的には変わってない気がする
だって、小さく纏める事してたら、こんな短期間に360発売なんてムリでしょう。
もともと、箱はPCパーツの寄せ集め指向なんだし、ACアダプタもこんなもん。
と、ムリに擁護してみた。
つか、最大250W、通常100Wってのが良く分からん。
ゲーム機なんて殆ど最大で動く物だと思うけど。
電源容量のマージンがそれだけあるって事だろうか?
でも、そんなん装備が変わるPCじゃあるまいし、消費しない分まで例えマージンを
持ってるとしても表記する必要がないような?
通常ってのは電源入れてるだけの状態だと思われ。
箱でいうダッシュボード。
レンガ電源
ああ、そっかXboxは起動状態で色々出来るんだっけ。
触った事無いから忘れてた。。
xenonPX(CPU)は フルパワーで85Wくらいじゃなかった?
>>455 360にはもっと電気喰うのがあるだろw
xenosが90nmプロセスじゃなかったら、恐ろしいことになっていたな
前世代が売れなかった理由を、本体の大きさだと判断したって事でしょ。
もちろん大きさもあるが、デザインが大きかったと思う。
もちろん発売タイミング、プロモーション、ラインナップなども大きい。
成功例に倣うだけとか、マーケティングがちょっとずれてる。
日本のXbox事業部を立ち上げる時も、失敗例と判断した元セガのスタッフ・手法より、
元SCEのスタッフ・手法を優先したしね。
あまり自分達で一から考えようとしないようだ。
>>458 >もちろん発売タイミング、プロモーション、ラインナップ
よく言われるこの辺は実は後付けの理由に過ぎない
傷問題の対応間違えなきゃ日本でももっと売れてたのは確実
>>459 DVDドライブの自然現象がなければ、今の五割り増しくらい逝ってたかもしれんよな。
好き嫌いはあるけど現行機のほうがデザインに主張はあるね。
外観がでた当初ルーターに揶揄されたくらい箱○には個性が
ないし。
自分たちで考えないついでに、素人目にもそれはアカンだろう
って手段もいっぺんやって失敗してみないとやめないって
のも問題だ罠。大企業病か? 金もってるから平気かもしれんが、
失敗するまで無駄にした時間はもどってこない罠。
なんかDCと同じ匂いがするんだよな。スタイルの変遷もなんか被ってるし。
>>460 DC以上に売れてただろうな
GC発売した時と同等の売れ行きだった
問題が出てから急激に売り上げが落ちていった
結局は当時のMSの対応が悪かったんだけど
セガはSSとDCだけの会社じゃないということは思い出してください
こりゃPS3は300W越えだなー
>>466 消費電力は蓋を開けるまでわからんが、内蔵電源だから笑われる事は無いのでは?
21.6Gバイト/秒の最大データ転送速度を実現するフロント・サイド・バスの入出力インタフェース
回路はIBM社が設計し,マイクプロセサとグラフィックスLSIに集積した。
フロント・サイド・バスは,マイクロプロセサやグラフィックスLSIの内部回路とは非同期に動作する。
5.4Gビット/秒のインタフェースを32レーン(32ビットに相当)用意して21.6Gバイト/秒を達成する。
クロック信号は8レーンごとにソース・シンクロナス方式で伝送する。
論理レベルは振幅が1.1VのCML(current mode logic)に基づく。
>>463 小売が問題を嫌って店に置かなくなったんだろう
1W=1時間あたり0.025円で計算。
1日2時間、XBOX360(254W)をプレイした場合。
年間4,635円。
FF11をプレイすると、1日24時間つけっぱなしなので、(バザー、寝釣りなど)
年間55,620円。
電気代って、常に一定じゃないべ?
ある程度使うと、一気に1kあたりの料金が増えると思った。
単純計算だと痛い目に会いそうだ
夜間は安いべ
>>470 最大254Wじゃないのか?平均じゃないぞ
FF11くらいなら1コア&GPUクロック下げても動くだろうから、最大値よりも消費電力少なかったりして。
XBox 360 games single threaded, says Vole
http://www.theinquirer.net/?article=27249 >the first generation of Xbox titles, all of them, are single threaded.
>Graphics quality was poor, and pixels were showing up blocky,
>ruining the wow-factor of the new console.
箱○終わった・・・
ていうか、その記事は両方ともボロクソじゃん。
ttp://www.xboxyde.com/news_2189_en.html RR6のこのSSなんだが、なんか微妙に引き伸ばしたような感じを受けるんで、
拡大して調べてみたんだが、ポリゴンの縁がバイリニア拡大した感じにボケていて、
8ドット毎ぐらいでハッキリとしたドットが現れる事から、内部解像度は1120x630程度な
感じを受けた
x2AAもしくは16bitHDRを使っていて、1ピクセル辺り12バイト必要な場合は
1280x720だと微妙に10Mを超えるから、それを回避する為だろうか…?
ACアダプターにファンが2個だと、
吸気・排気になるのかな。
使用者が埃対策をしないと火を噴きそうだな。
なんか今までと同じ感覚でACアダプターを取り扱っていると
本当に危ない気がしてきた。
実際にほこりまみれだと、危険なのかな?
あの消費電力のアダプタじゃ、気をつけないと危ないだろうな。
ファンがついてると始めに言ったのは、痴漢でもGKでもなく
いつもファミ通の早売り書いてくれてる人だということは無視なのか?
金曜日になれば必ず分かるであろう話なのに
何を必死にw
そもそもアダプタにファンが付くなんて誰も信じてない訳だが
と思ったけど、MSならやりかねんと思った
XBOXの時の交換用アダプタも常識外れだったからな
ファンなんか付くわけないだろう。
消費電力もデマ。
200Wを超えるゲーム機なんて絶対にありえないから。
本体にもアダプターにもつく
否定しても仕方ないだろ、もう‥
494 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 10:26:23 ID:g9C3QYlw
>>492 ACアダプターの3Pコネクタの上に冷却用と思われる穴が開いてるんだよ、馬鹿
>>GK
あんまり消費電力で360を煽ってると、後でしっぺ返し食らうからやめとけよ。
少なくとも、ID:6f0xdembより恥ずかしいことにはならないだろ
Transaction layerが16Byte、700MHzの全二重なので22.4GB/s
eDRAMインタフェースもTransaction layerは同構成だろうからeDRAMとの帯域も22.4GB/sで確定だな
スペックダウンではなくもとから22.4GB/sだったということになるが
問題はMSがどっから32GB/sという数字を出してきたかだ
なんでもGKのせいにする箱信者ワロスw
CellのPPEとXenonのPPEはほぼ同じと推測されていて、XenonはPPE3個の構成だから、
Cellの消費電力がXenonの半分とするとCellのSPEは8個でPPE1個にも満たない消費電力という計算になる。
まさに魔法!魔法どころか奇跡!いや神秘のSPEだなww
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!ID:6f0xdemb出てこいよ!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
SPEを7つ集めるとどんな願いも叶います。
SPEがPPEよりも低電力なのは熱の面からみてもすでに既出なんだが。
最近2ちゃんデビューの方々ですか?
732 名無しさん必死だな sage 2005/10/27(木) 10:05:16 ID:20WZjXv7
オッス!オイラはアンチGKアンチSCEだけど、だからこそおまいらが
後で困らんように言っておく。あの記事は残念ながら本当だ。
早売りで買ったから間違いない。
(疑うならスキャンサイズの違う記事全文をうpしてもいいけど…)
735 名無しさん必死だな sage 2005/10/27(木) 10:58:20 ID:20WZjXv7
じゃぁ…
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up65419.jpg
性能面でPS3を叩くと、大抵360に返ってくる仕様なのは面白いなw
素人が箱スレだかで培った叩きの知識だけで堂々と乗り込んできてるのは
たいていそのケースで2度目の発言をすることなく追い返されてるな。
>>503 SPE1つが4W、それにメモリI/OとPPEの合計で70〜80Wと予測してるから、
>>499の人はPPEが50−α(W)と予測してるんだろう。
で、PPE×3+αで少なくとも100W、大きければ150W、という予測には少なくとも一貫性はあると思うけど。
痴漢の言う通りファンがなくてもあのACアダプタの大きさは笑えるんだが
ファンがあるのは確定したが、大きさはそれほどでもないな>ACアダプタ
ほう、CellのSPE1個の消費電力はPPE1個の1/12程度なのかw
で、CellはXenonの1/2の消費電力でXenonの倍近く高性能なんだなww
まさに神秘のSPEだなwww
そりゃXenonはマルチコアのボトルネックの解消をしてないからな
なんのためにSPEがローカルメモリを積んだのか考えてみるといい
E3の頃では既出なのにねwっw
神秘とか奇跡とかというのはキモイww
>>517 かけた年数と資金が違うからな
たかが二年の突貫で作ったCPUと一緒にされては困る
糞ハード買う痴漢かわいそうw
SPE(ローカルメモリ搭載)はPPEの1/12の消費電力でPPEの70%以上の性能!しかも低発熱で環境にも優しい!
まさに神秘のSPEwwwそこにしびれるあこがれるぅwww
馬鹿のくせに書かないほうがいいよ
CPUはcellの方が省電力だろうけど
それ以外の部分でPS3の方が電気食わない?
BDとDVD
R500とRSX
メモリ分離
>>517 残念ながら省電力ながら性能差は1/2などではまったく収まらない。
これが過去のアーキとフルスクラッチで組んだアーキとの違い。
>>523 箱を応援する気持ちもわかるが、ハード的な性能になると
箱○はPS3にはまったく及ばない。
ただし出てくる絵自体はそれほどかわらないだろうが(fpsが違うなど)
>BDとDVD
HD DVDなんかは0.6mmを通す為の強力レーザーが必要だけど、
BDは0.1mmだからなあ。レーザー出力の点ではDVDと比べてどうなんだろ?
>メモリ分離
メモリの量は同じだからほとんど変わらないんじゃない?
>R500とRSX
R500/RSX双方の消費電力が不明だけど、
90nm R520がものすごい消費電力で、110nm G70がかなり消費電力が減っているからね。
まあ双方クロックが違うので単純には比較できないけどね。
とりあえずRSXがXenosよりも消費電力がでかいという根拠はどこにも無い。
しかしID:HgtXqQwVはあわれだな・・・
電源関連のカキコがあるスレが炎上中ワロスwww
R520は高クロックなコア+メモリだったからな
Xenosにそのまま当てはめるのはどうかと思うが
まぁG70ベースのRSXもそんなに電気食わないだろうけど
>>525 殆どかわらんよ、DVDもBDも20W前後
GPUに関してはRSXの方が電気食うんじゃないだろうか?クロックからしても。
総電力量ではそんなに変わらんよ。PS3も箱○も。
箱○はHDDの消費電力ぶんよけいにかかる罠
そもそも東芝の大分工場で製造されるんで、RSXの方が高いと
いう根拠はない。
総電力量はそれほど差がでないって。
はいはいわらすわらす
>>537 日本じゃHDDつきしかでないから、計算にいれて
いいんじゃないの?
消費電力測定のときは外して数字だしてるとか?
コアシステムのアダプターだって、HDDを後から買い足した場合の事考えれば
HDD同梱版と同じじゃないとまずいだろ
アダプター2種類だすなんてコストの無駄だしな。
RXとCellならCellの方が低いだろうし、
RSXとXenosだとRSXの方がeDRAM抜きではトランジスタ数が5千万くらい多い(G70まんまなら)訳だから、
RSXの方が高いのでは。
総電力量の差は性能差ほどには出ないというのだけは確かじゃないかな。
>>540 今後HDD後付けの360が出る可能性はあるし、PS3にもHDD搭載スロットが付くから最大電力の試算条件は同じって事。
そういうことねスマソ
こういうときの仕様書の数字ってフルオプション
時でだすのかシランカッタ
もともとマルチコアは、全てのコアがフル稼働しないという前提のアプローチではないか。
3コアだからといってチップの消費電力がコア単体×3ということにはならない。
それならそれで構わんのだが実効性能差がますます開きかねない
549 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 14:21:35 ID:qyXTHkqO
fZYDxY+sってアホだろ
"すでに既出"ってwwwww
L2輻輳の話か。3コアいっぺんにL2に
アクセスしたらパフォーマンスがあがらん
とかなんとか。
1Ghzって結構凄いじゃん、と思ったら-80度ってあんた・・・
新規開発のCellとPPCカスタムの360 CPUではかけてる金の桁が違うわけで、
性能差があるのは当然。通常36ヶ月かかる開発期間を24ヶ月に縮めたのでは、
パフォーマンス向上のための諸々の検証だって省略されたであろうし。
L2輻輳はこのスレ以外では話があがってないからネタくさいけど。
L2の問題をうかがわせるネタはいくつか出てるな
すべてのゲームがシングルスレッドだとかイニスのデモが2コアしか使ってないとか
GPUの大量のスレッドで帯域使い果たしてるから
CPUにまわる帯域が足りないだけでしょう
>552
XBOXは18ヶ月
Cellは 2000年の秋頃から少しずつ構想・開発を進めていたんだっけ。
2003年末には試作チップが完成。 今年初めには改良版チップが。
その間もコンパイラとサンプルプログラムの開発を。
実製品は2006年春にようやく登場。
気の長い話だ。
新アーキティクチャのCPUとしては、構想から量産まで5年は驚異的な速さかと。
INTELが遅いだろ
>>552 >>314にあるとおり契約後14か月で完成まで行ったわけで、かなり無茶をしたと
いえる。
短期で無理な仕事をさせたんだから当然その分金は上乗せして払ってるだろうよ。
Cellだと既にDD1以降2回はリビジョンが上げられてるのが確認されてるけど
チューニングの点でXbox 360のCPUは圧倒的に不利だな。
PS3のGPUにもいえるけどな。
DD1→DD2の改版はIBM主導で進めたみたいだけど、経費はIBMとSCEのどっちが持ったんだろうね?
>>560 G70ベースであれば基本アーキテクチャは去年のNV40の段階で完成しているから
あとは延々とチューニングしてるのと変わらない。
RSXは 専用チップとは少し違うだろ。
中身は事実上 G70なんだし。
1年で開発できてもおかしくない。
個人的には 世界初の”GPGPU”となるはずだったCellGPUが惜しかったが・・
バス回りをいれかえるのは難易度が高いのかもしれない。
しかし情報がさっぱり漏れないのは困ったものだ。野次馬が楽しめないではないか。
巨大ACの襲来なんてくだらんネタが流行るのも、PS3の情報が不足すぎである事が
要因の一端である・・・かもしれない。ほんとネタがなさ杉。
しかし箱丸のAC、あれなら内蔵した方がスマートだったんじゃ。
外部化すると無駄に容積が増える傾向があるしな。
PS3もあれを見てると不安になるよ。内臓らしいのは聞いているが、
あの容積でおそらく200W程度と思われる消費電力>発熱を処理できるのかが。
表面がカーブを描いてるのは放熱効果を高めるためなのかな
今日のクタの講演あっただろ。ネタがそろそろ来てもいい頃だ。
>>565 PS3で採用してるタイプの電源は、従来品より発熱は抑えれるからな。
一番の問題はRSXの熱じゃないかな。
クッタリは炸裂したのか
次世代機はレボ以外はラックに収納したり重ね置きしたりはできなそうだな。
PS3のあの形は重ね置き防止のためだったりして。
ヒント:生産出荷
1000万台クラスでは在庫だと死ねるだろ。
PS3フォーマットならSCEから以来があれば開発機が提供されるんじゃないかな?
575 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 19:22:44 ID:ba9rdGXm
>>569 >電源を内蔵すると(と言うか黒い筐体の開発機は内蔵していた)
してないが。妄想も大概にな。
>>571 ソニーの中でハード屋として正常な経営が出来てるのはゲーム部門くらいか。
>>575 内蔵って言うか本体にくっ付いてたグレーのメッシュの中に入ってたんじゃねえの?
ソニーグループの中で、SCEの力だけでPS2を生産しているわけではないと思う。
毎回のハード立ち上げ時に、驚異的な事をやっているように見えるのだが…
驚異的ねぇ
580 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/27(木) 19:48:42 ID:XB2KC3XQ
そりゃ、slimの更なるコストダウンを目指すくらいですから。
>>573 セガもDCの在庫で死にそうになったしな。
DCだけでなく 普通に死にそうだっただろ
>>577 それはシェーダデバッガとかDVDエミュレータ
PS3ではLinuxが動くけど、360はユーザがこねくりまわせる仕組みないのかね。
中身Windowsなんだし、こねくり回されたら本当にWindowsとして使われちゃうじゃん。
うえーん メディアセンターエディションが売れなくなっちゃうよ〜(つД`)
で結局久多良木の今日の話が出てこなかったって事は、たいした内容じゃ無かったって事?
平日じゃ会社あって身にいけないよ
しかしまだどこも何一つレポートしないとは如何に
クタ自らPS3を語ろうってんだから関心が高いに決まってるのに
日本語訳に時間がかかってるんだろう
クタ語で話してたんだろ。地球外生命体だから。
変なことを書くとクタの怒りが爆発するから
お伺いをたててるんじゃねぇの?
Sonyはどんな記事でも全文チェックしてから公開させるってのはマジなんかね。
Sony系の記事だけ遅いとかいままであるかな?
RSXがテープアウトしていれば、話のネタには困らない筈だが、たぶん出来てないのだろう。
>>593 全文チェックとかはありませんでした。
TBSは見ても居ないのにクレームとかかけてきますけど。
テープアウトが遅れてるってのは単に詰めに時間がかかってるだけ?
それとも何か追加変更でもあるの?
って聞いてもわかる人いないよなぁ・・・
いまだかつてSCEがテープアウトを発表したことなんてあったっけ?
遅れてるもなにもリークなんて出てないんだからわからん。
すでにテープアウトしてるかも知れんし、してないかも知れん。
だが、発表することではないのは事実。
12月に新キット出なかったら、遅れてるんだろう。
つか、
テープアウトしてない = 遅れてる
は痴漢の連想ですから
開発機材に関しては、10月にも発表があったし、12月になって発表そのものが無かったら
遅れてると見るべきかもね。
けど、その他の判断材料は殆ど無いと思う。
クタタンがポロッとなんか漏らすとかしてくれないと。
○の時は他の情報がダダ漏れの中テープアウト情報が出てこなかったので
遅れてるんじゃないかと心配された。
Cellだって、いつの間にか水面下で完成させてたものを突然発表したからね。
きっとRSXも同じだろう。ましてや、箱○がダメダメ臭漂いまくってる状況だから
話題づくりのために情報を小出しにする必要さえない。
12月に入っても普通はもわざわざ評価ツールの発表なんかしません
>>563 G70でもGPUで当たり判定処理をしたりとかGPGPUデモを
NVIDIAがやってるけど、CELLが強いPS3じゃ使わんだろうな。
てかEAもピクセル処理特化のG70でさえ、CELLの処理能力に対して
GPUのピクセル演算性能が追い付かないって言うくらいだから。
RSXはピクセル処理に専念させてその他はCELLって感じで、
強力だけどなんか地味な立ち回りのGPUになりそうだな。
GPUがnVidiaのカスタム品を使うという情報がまったく漏れなかったことを考えれば、
テープアウトなんぞ漏れるわけないと分かるわけだが。
>>605 サードに渡れば、海外あたりから漏れるだろう。
>>608 情報漏らしたら普通賠償金払わされるんだが・・・
>609
ミクロソフトはそんな事無いんだYo!
ミクロソフトは和解金をぼったくられるのは得意だが
その逆はあまり無い
ある意味、カモなのだ
毎年1兆円以上稼いでりゃ大らかにもなるか・・
>>598-607 おまいらだってそろそろRSXほんとに出来てんのかよって疑い始めているんだろ(w
RSX出来てないで欲しい!って思い込み始めてることは分かった
つXenos
つXenon
相手のチョンボに期待するようになると、戦争は確実に負けます。
最終開発機が早くても12月って事は6月まで発売がずれ込んでもPS3のロンチタイトルって、
かなり悲惨な事になりそうですね。
箱○のタイトルの方が技術的にこなれてくると見た目で選ぶライト層なんか一気に
もっていかれそう。
617 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 23:04:59 ID:1bZiRocF
Amazonの予約も完売したしなぁ、12月だけで20万台以上楽勝でいきそう。
>>615 チョンボが無かった場合はな…逆にチョンボがあった方は大概負けるけどな。
360の最終キットは8月だった訳だが
PS3の問題はツールの完成版が遅い事
プログラムさえ作れりゃ開発機は何でもいいんだが
ツールが未熟なため開発が思うように進まない
いくら開発環境ばかり強弁しても、ユーザーの手に渡るハードがダメダメだったら意味無し。
ACアダプタにファンが付くとか、な。
Xbox360・・・11月発売、8月配布
PS3・・・・・・・4月発売?、12月配布
あの扇風機をアダプタ内に収めたのだから
大した技術だと思う
>>618 相手のチョンボに期待しているということは、すでにもう手遅れな状態なわけで。
希望的観測がはびこる状態ではどのみち負けますよ。
まあ現実は
>>478なわけで
自慢の開発環境も意味なしってことかね
>>622 箱○はαキットでも実機で動かせるコードを書けたから4月発売ならPS3も11月には
プレイアブルが出来てないとまずいのでは?
最短でも2006年7月頃になると予想。
PS3の開発機は箱360のアルッファと違ってCPUも同じCellのクロック低いやつだし
GPUもNvidiaのOpenGLで実機のコードが書けるんだが
>>626 箱丸のザマやPS2のラインナップ、生産体制などを考えると、5月〜7月ぐらいが
適切では?無理して焦るなぞ愚の骨頂としか思えんね。
このくらいまで引っ張れば充分な台数も確保でき、日米(良ければ欧州も)
同時発売も可能だろう。E3近辺というのも、
大々的なプロモを打つタイミングとして良いと思う。
PS3はゲーム全然出来てないからな、ロンチは相当悲惨な状態になると思われ。
BDプレイヤーとして売るにしてもコンテンツが揃ってないし対応TVもこれから
という状況でどないすんねんって感じだが。
>629
エブリパーティ?(笑)
The scary part is that everyone tells me that the PS3 is harder to program for than the Xbox360,
and the tools are nowhere near the quality of Microsoft's.
That means that even with an extra six months of design time, the initial PS3 games may be worse.
なんせまともなデバッガが出てきたのが10月だからな、PS3は
怖い部分は皆がPS3がXbox360よりプログラムを作りにくくて、
ツールがマイクロソフトの品質の近くのどこにもないと私に言うということです。
それは、デザイン時間の余分な6カ月があっても、
初期のPS3ゲームが、より悪いかもしれないのを意味します。
だから希望的観測は捨てたほうがと
2年も前に学会発表やって4GHzスタートと銘打ったCellが未だに2.4GHzなのはナゼナンダロウ?
開発ツールの数が揃えられないのはナゼナンダロウ?
何を勘違いしてるか知らんが、4GhzのCELLは完成してるぞ?
637 :
名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 00:01:27 ID:Ln6/aVqz
考えてみると任天堂関連も漏れないよなぁ。
まぁ、それが普通なんだけど。
>>617 ようやくアマゾンの予約完売したのか。
次世代はどれもスロースタートになりそうだな。
>>600 なるほど、妄想ですか。
しかし、気になるのはTGS時にプレイアブルが
少なかった事と佐伯氏の話の不透明さが気になる。
以前から 久多良木社長がPS3のゲームを公開すると約束していたのに
なぜプレイステーション3のゲームがTGS2005になかったのかをたずねると
佐伯氏はゲームショウが始まる前まで、ソニー内で長い議論があったことを明らかにしました。
デモプレイを展示することがよいだろうと多くの幹部は主張しましたが、
PS3が日本で公に公開されるのが初めてのことだったので、
結局 E3スタイルのトレーラーを公開ということに決定しました。
とか言っていたが単に開発が遅れているだけだとしか感じなかったが。
そんな分かりきったことを自慢げに書かれてもなぁw
レボコンの生産ラインをの覗いてみたいな。
防塵制服のお姉さん・おばさんが二挺拳銃の
カッコで軽快に振って動作確認をしてるんだろうか。
解釈によるだろw
>>640 SPEのニーモックを見ると、これC++でタイミングとかちゃんと制御出来るのかなと思うよね。
Z80でアセンブラやっていた漏れには魅力的なCPUなんだが大規模なプログラムとなると厳しいな。
αキットでX800使ってた所は結局はシェーダ回りをコーディングし直したらしいが?
>>603 読んで見たが未だにcellの並列の事を言ってるんだな。
実現の手段はユーザー同士でというのもどうかと思うが。
後、仮に2,5GHzの周波数のcellって書いてるが、何で3.2で無いのかも
気になるところだ。
即興で話をしたとしたら、現在もcellの周波数は2.5以上が難しく
つい、出た言葉なのかもしれないと邪推してしまう。
PS3からの選別落ちCellは2,5GHzで動かすんじゃないのかね
>>646 単に電力供給の問題っぽいが
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051027/110194/ 将来のサーバ環境として示したのは,Cellによるクラスタ・サーバだった。
2.5GHz動作のCell8個で構成するユニットを16個組み合わせたラック構成では,
処理能力が25.6TFLOPSに達する。このラックを1部屋に40組を入れると,
1P(ペタ)FLOPSに達するという。同氏が関心を寄せているのが,こうした計算
能力をどこに使うかだという。SCEとしてはネットワーク・ゲームということに
なるが,ほかの産業に応用することで新たな用途を育む「巨大なゆりかご」に
なるかもしれないとした。
クロック落とすと消費電力激減するからな
パフォーマンス3/4に落とせば電力はほぼ半分で済む
映像機器で扱えるストリームが
同時48本から36本に減ったとしても実用上問題ないだろし
映像機器は録画・再生時以外リアルタイム性は要求されない
エンコは空いた時間に裏でこっそりでも良いんだから
そういう用途にPS3仕様の3.2Gは速過ぎて熱過ぎる
100年後のクッタリCELLネットワークゲームより来年のまともで堅実なネットワークサービスが欲しい。
>>648 なるほど断片しか読んでなかったんで
つい悪い方に考えたようだ。
(久夛良木氏と佐伯氏は余り好きではない)
レスサンクス。
PS3が今まで出ていた情報どおりに動くなら
次世代のフロントミッションや零等を思い切り
楽しんでみたいな。
すまんスレ違いになったか。
>(久夛良木氏と佐伯氏は余り好きではない)
あのAAを張っている人ですかw
>>644 C++でタイミングの制御?何のタイミングだ?
>>642 マジレスすると完成品を振るような動作確認はクリーンルームでやらないです。
ジャイロセンサーチップの検査は、チップを専用の機械に入れてプログラムを組んでやります。
昨日辺りから同じ記事ばっかり貼っとるな
単純に仕組みに興味があるならFlex-I/Oとかも調べてみると良い
ただ仕組みはどうあれ実装された性能は21.6GB/sと
メモリバスより若干遅い程度なのであまりインパクトはないな
>>656 >Cellと異なり、メモリインターフェイスをCPU側に内蔵していないため、
>3つのCPUコアにデータ&プログラムをフィードするためには、
>広いFSBが必要だと考えたものと見られる。
遠回しに懸念してますな。
ん?360CPUはメモリコントローラないの?
100%なんてもとより不可能なんだから織り込み済み
問題になるのはPS3が出てからの対処
PS2の時は例えばサードのグラディウスデラパは放置
自社のパネキットは希望者が申し出ればディスク交換だったけど
PS3だとどうするんだろね
>>660 GPUがバスの大将務めてる
どこに送るにもGPUが制御&メインメモリが送り先or受け先
xenonCPUは 合計21.6GB/sで外部に接続できる。
これによりXENOSを介してGDDRメモリとのアクセス、L2からXENOSへの直接データ転送を行う。
サウスブリッジとのアクセスもここを介して行う。
CPUの出入口は このポート1種類である。
Cellは 自身が直接 メインメモリ(XDR)と25.6GB/s、RSX(及びGDDR)と35GB/s、そしてサウスブリッジと5GB/s
の速度でアクセスする。3種類のユニットに同時・個別にアクセスできる。
合計で65.6GB/s となる。
↑ウォーズマン理論w
あいかわらずSCE陣営は1クタフロップだとか未来のトンデモ構想ぶちあげるばかりで
数ヶ月後の堅実なゲームの見通しや現実的なネットワーク構想が見えてこない
ん、まあ今回のはガッカリだったな。
PS2互換の話は結局どうなんだ。
完全互換なのか、箱よりマシな程度なのか。
現実的なネットワーク構想とは、無線LANユニット8,000円のことかな?
本体に収めるハズだった電源のスペースがポッカリ空いてんだから、
ケチケチせずに無線LAN端末ユニットぐらい内蔵してもバチは当たらんと思うけど。
ちなみに、箱○のGDDRは GPUと兼用のUMAメモリなので、
CPUがフルスピードでメモリにアクセスすることは出来ない。
「CPUは21.6GB/sで、GPUは22.4GB/sでメモリアクセス出来る」 などと言ってるが、
これらは排他的であり、合計することは 決して出来ない。
UMAなので、CPU・GPUの両者合計で22.4GB/sがメモリアクセスの限界なのだ。
XENOSは その弱点を補うために10MBのeDRAMを搭載した。
一方Cellは XDRへ25.6GB/s、RSXはGDDRへ22.4GB/sの速度で
各自独立してメモリアクセスが可能。
さらに 共に相手側のユニットに付いているメモリにも相互にアクセスが可能。
そこで外付け無線LANにいちゃもんつく意味がわからん。
無線LANなんて使わないユーザーのほうが遙かに多いだろ。
現実的なネットワーク構想ってのは、360のLIVEやレボの旧作DLコンテンツようなものの事だ。
LIVEより凄いだの自由だのというフレーズで濁してるだけで、現実的な計画が見えてこない。
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>>666 数ヵ月後にはプリレンダだってバレルのに、未だに最高の
次世代グラフィックと欺いている Gears of War は堅実なゲームかい?