PSXが発売後数週間レコーダーのトップセラーだったこともあるから
アマゾンランキング自体はあてにならないよw
プレステ2 96位
DS ブラック 87位
DS シルバー 76位
PSP 白 61位
ミクロ ファミコンver 57位
まぁ、なんだ、
人気のバロメータにあんまりならん罠…
957 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 03:04:47 ID:N202nEvf
つ実は広告
>>958 物理演算云々の部分は置いといて
No Load Times
60 Frames Per Second, Standard
Sleep Mode
の三つは実現すると素晴らしい
まぁスリープモードなんてのはそう難しくないだろうけど
>>952 なにがやりたいのかさっぱり意味不明なゲームだなぁ・・・
三人称視点と一人称視点の融合とか目指したつもりなんだろーか。
つか、とりあえずポリ数全然出てないね。
浮いてる変な人って最期のアップ見る限り肩とかカクカクだし、法線マップ以外は
現世代機並のポリ数な感じ。
マップも恐ろしく単純だし。
さすがセガってとこか。。。
>>952 それでもXBOX360のゴッサムとかeMとかのカクカクよりかは断然ポリ数あって
動きもスムーズな感じ。
PS3ならやっぱり影関係の処理は標準でできそうかな?
>>952 前に出てた映像より、かなり進化してるな。
最終開発キットになったあとが楽しみだ。ゲーム内容はともかくね…。
>>952 動いてるのを見ると結構凄いな
ヌルヌル60フレ出てそうだし、光源処理も及第点
リファツールで化けるかね
しかしゲーム自体が全く面白く無さそうなのは如何なモノか
マァ・・・セガだし
俺もこの板でID衝突したことがある。何がどうなってそうなるのかよくわからんがびびった。
昨日も衝突したんだけどな
IDってこのまま衝突し続けるのか?
>>958 Five Ways the Playstation 3 Will Change Games
PS3がゲームを変える
1. The End of the "disappearing act"
別の場所に行ったら これまでの状態が初期状態に戻る、なんてことは無くなる
壊した部分、敵の死体などはそのまま残る
2. Great minds think alike
敵が賢く。 周囲の状況やプレイヤーの行動を考慮して対応してくる
弾切れになると武器を交換したり、武器を横取りしようとしたり・・ 暗闇を利用して近づいてきたり
3. Uncanned animation
ワンパターンな動き・アニメーションではなくなる
その時の状況に応じて挙動が微妙に変わってくる
4. Never been there, never seen that
BDの膨大な容量を利用し、あらゆる状況変化に対応したテクスチャを用意できる
破壊されたり 焼け爛れたり、ロケットブースターの熱で溶けた地面の砂がガラス状になってる表現なんてのも?
5. Interacting in newer, better ways
CPUパワーでEyeToyや音声認識の性能が向上
表情を見て感情を読み取ったり、敵に聞こえないよう囁いたり、細かな指示を出したり
973 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/19(水) 09:44:26 ID:/du75qjk
BDの膨大な容量を利用し、あらゆる状況変化に対応したテクスチャを用意できる
--
他はともかく、これはコストがかかりそ。
>>958 Every Game Should Do This
ゲーム製作者の苦労を考えずに注文ばかり出して悪いが、
ユーザーは それらを求めている。 ヽ(=゚ω゚)ノ がんば!
60 Frames Per Second, Standard
PS2の第一級のゲームは60fpsを維持している。
どうしてPS3で不可能なんてことがあろうか。 画質で多少妥協しても、60fpsは死守してくれ。
No Load Times
ロードタイムは感じさせないでくれ
益々 読み込むべきデータ量は増える。 が、ゲーム中に裏読みをして、プレイヤーを待たせないようになる?
In-Game Memory Card Management
メモリカードの管理が より高度に。
ゲーム中でも初期化したりスペースを空けられるように作ってくれ
Sleep Mode
PSPやDSのようなスリープモードが欲しい
一々 セーブポイントを探すのは嫌だ。 ゲームメーカーは 是非 このモードを搭載ゲームにしてくれ
以上。
ああ、"Some PS3 hopes from PSM." なのね。
PSM編集者がPS3に望む事ね。
つまりこの要望は全部できないってこと。
PS3では無理だからPS4に期待したいと。
SPEにはAIは無理だし基本的なロジックを書くPPEx1にさらに高度なAIを担当させるのはほぼ無理だし
HDDないから上体の保存もできないしWindowsのような休止モードの実装も不可能だし
ロード地獄は物理的に解決困難だし。
ただリアルなテクスチャやリアルなモーションはSPEやシェーダで結構こなせるんじゃないのかな。
スリープモードの導入は、MRAMみたいなDRAM代替の高速不揮発メモリが普及しないと
無理では。PCと違ってセキュリティ要件の厳しいコンシューマ機では、
HDDへの退避機能を持つのはリスキーだ。まあ暗号化すれば大丈夫なのかな、という気もするが。
スリープはPSPでも付いてるから対応するんじゃないの?
携帯機とはソフトもハードも前提が違いますがな。
据え置きならポーズしてTV消しときゃいいやんけ。
983 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 11:19:40 ID:u2gQiXAU
>>980 省電力な携帯ゲーム機ならともかくPCや据え置きゲーム機のメモリ内容を保持するのは
かなり電力を消費するよ。
休止モードはHDDがあれば可能だが、HDDが付いてるXbox360じゃないとね。
メモリ内容ならMSとかSDでもいけるんじゃね?
[Never been there, never seen that]
BDの膨大な容量を利用し、あらゆる状況変化に対応したテクスチャを用意できる
破壊されたり 焼け爛れたり、ロケットブースターの熱で溶けた地面の砂がガラス状になってる表現なんてのも?
[No Load Times]
ロードタイムは感じさせないでくれ
益々 読み込むべきデータ量は増える。 が、ゲーム中に裏読みをして、プレイヤーを待たせないようになる?
この2つは両立出来ないと思うが、データーを増やしてロードタイムを減らすには
高度な圧縮技術とデーターの自動生成が必要。
BDは容量のわりに転送速度が上がっていないから裏読みばかりやらせてるとドライブの
寿命が縮むんじゃないかな。
>>985 それはただの不揮発性メモリであってスリープモードとは別物。
スリープモードはCPUキャッシュの内容も保持もしくは退避する、キャッシュのデーターが消えてるのにメモリだけ復帰してもプログラムはスタートしないよ。
スリープ中もCPUは動作しているからCPUの設計も変えないとならないし、LSの退避・復帰も必要なCellには一番相性の悪い機能だ。
988 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/19(水) 12:05:04 ID:/du75qjk
LSはSRAMだから電気が少なくても保持できるとか。
>>987 LSの内容は メモリに退避すればいいのでは?
もちろんPSPのような 最初からスリープ機能をハードレベルで積んでないと無理だろうけど
セキュリティ上、ブラックボックス化して外からはリセット以外できない状態の
SPEもある。そういうのはどうするか。
無双の死体は消してくれ。
なんで箱○にはHDDがあってPS3にはないとか嘘つくんだろう
PPEキャッシュが消えるから駄目。
スリープモードは省電力CPUを積んでる事が大前提、データーを退避しても起動シーケンスでキャッシュが書き変わるから消費電力の大きいCellには意味がない。
>>992 PS3のHDDはメディアファイル用でセキュリティの関係上、キャッシュや休止モードの退避エリアには使われないという話。
>>990 自閉モードは常時使うわけじゃないから、
スリープに入るときに、処理を終えておけばいいのでは?
>>993 キャッシュなんか別に消えてもいいだろ。
消えて困るデータは スリープに入る時にメモリに書き出しておけばいい。
全部書き出しても小さいし
>>996 プログラム書いた事無い素人さんはこれだから。
やれやれだぜ。
>>994 そんな2ちゃんの妄想レベルの噂話を持ってこられても困る
999 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 12:53:44 ID:wmlmyvy6
「SRAMは電源切っても内容が消えない」と言ってる馬鹿がいるぐらいだからな。
リフレッシュが不要なだけで電源切れば消えるっーの。
1000 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 12:53:47 ID:YH18uEYD
1000はもらった!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。