【9月】 ナムコ  15  namco 【22日】

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622名無しさん必死だな
623名無しさん必死だな:04/12/30 20:40:34 ID:lb9S5/V2
【MSが買収?】ナムコ、カプコンなど、提携・合併を検討

★中堅・大手のゲームソフトメーカーが買収されることで業界再編が進むとの観測が強まっている。
背景には、ゲームソフトの開発・マーケティングのコストが急増しており、
向こう1、2年間で次世代ゲーム機が投入されれば、そうした傾向がさらに
鮮明になるとみられていることがある。

また、日本のゲーム業界の幹部らによると、ナムコ、カプコンなども、
提携・合併の可能性などをより真剣に検討するようになっているという。


マイクロソフトが、日本での買収を検討することも考えられる。
日本は世界で最も大きなゲーム市場のひとつだが、Xboxの売り上げは低調だ。

EAはその規模からみて、マイクロソフトなどの大手企業以外にとって、
買収ターゲットとはなりえないとみられる。リーブ・キャピタルのクラブツリー氏は、
マイクロソフトがEAを買収することは想像できると述べた。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041229-00000027-dwj-biz
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041229-00000028-dwj-biz

624名無しさん必死だな:04/12/30 20:57:55 ID:rMSA4ATO
ていうか今のシステムだとソフト屋が潰れるのは目に見えてたのだが。
ソフト供給がハード屋の株価上げてる時点で気づけよw
625名無しさん必死だな:04/12/30 22:19:14 ID:TZi0zGIT
金をかければマーケティングできると考えているのもおめでたい話
626名無しさん必死だな:05/01/01 00:21:10 ID:+CV9MXnN
結果論
627名無しさん必死だな:05/01/03 20:59:41 ID:vbc4EG9I
ナムコは接客にかかわっている割には人と人のつながりを軽視しすぎ
628名無しさん必死だな:05/01/04 15:22:50 ID:GJHLs9OO
いよいよ、ナムコとカプコンが買収、合併され楽天ゲームスになる日が来るのか。
629名無しさん必死だな:05/01/04 23:56:55 ID:1+U9EHXL
>>627
コンマイよりマシ
630 :05/01/05 10:28:46 ID:8ylv4ZLY
                 ■ 誕生祭の御案内 ■
           http://www.toei-anim.co.jp/tv/xenosaga/
    http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1100108688/l50
     http://news18.2ch.net/test/read.cgi/anime/1104831365/l50
              http://headline.2ch.net/bbylive/
      '|``'-|: : 丶  ゙i、''゙,,ニニニミ'    /  ,ニニニ、、  |: : :_,,/.:: :│
      │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,)  | (  ◎  )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
      l゙  │: : \、: :/   ̄ ̄"   : 、 ' ̄ ̄"   /: : : : : :l゙
     .| .":|: : : |゙l::` ̄'         l       ./: : ::: : : : :,!
     .|  l゙  │゙l::: : :       .、,,_ _,,i、     \::::::::::::: : :,|
     l゙: . |  : |;;│:      ,____ `"        : ::,l゙;:,、: : : |
     |: │ :: |;;;;;゙l,: :     `-ニニニニ=‐     : ./::::l゙: : : : | 
631名無しさん必死だな:05/01/06 00:06:57 ID:T8UmFc0x
ゲームソフトに保証書付いてるのナムコだけ?
632名無しさん必死だな:05/01/06 15:21:37 ID:tT/85eA0
明日香やっと抜けたか。
他の面子もさっさと辞めたほうがいいぞ。
633名無しさん必死だな:05/01/08 01:59:12 ID:mXqTSzj/
とあるゲーム雑誌で働いているものです。

昔、カプコン VS SNKがありましたが、次回作が現在開発中です。
それは、カプコン VS ○ム○です。

 
634名無しさん必死だな:05/01/08 02:00:29 ID:Ttkt2eje
カプコンvsキムチであって現状と変わらず。
635名無しさん必死だな:05/01/08 02:06:12 ID:bJRSGYGX
>>633
てか、関係者だけど、何で、お前しってんの?
636名無しさん必死だな:05/01/08 02:08:31 ID:lPnco7Po
カプコン VS マムコ
637名無しさん必死だな:05/01/08 02:11:11 ID:BdkmdMNz
どう考えてもケムコ以外思い浮かばん
638名無しさん必死だな:05/01/08 02:13:59 ID:lPnco7Po
カプコン VS イム滅
639名無しさん必死だな:05/01/08 02:37:48 ID:mXqTSzj/
>>635

まじ?、出るの??ww

っていうかただ単に上リンクがあった記事で、カプコンとナムコの合併って話が出てたから、
こうなったら面白いなぁって思って書いただけだったんだけど。

いやぁー、本当に出てくれたら嬉しいなぁ。
640名無しさん必死だな:05/01/08 08:55:21 ID:s+9PVB/a
ttp://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/d/20050108

なりダン3絶好調みたいだな
641名無しさん必死だな:05/01/09 11:06:01 ID:+IpNWUu1
リッジレーサーズの売り上げ十数万本ってヤバいんじゃないの?
携帯ゲームとはいえ、グラフィックとかサウンドの作りこみをかんがえたら
PS以上の手間は掛かってるだろうし。
PSPと心中する気だな。
642( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/09 11:08:01 ID:Gp3S5eXi
リッジは30万本出荷をクリアすれば目標達成。
643名無しさん必死だな:05/01/09 11:51:31 ID:02ulZQOO
ハードが売れるごとにリッジは売れるだろうから別に問題ないんじゃないかな
644名無しさん必死だな:05/01/09 12:26:47 ID:p7LI+U1M
来年あたりPS2に移植してあっさり資金回収するでしょ
645名無しさん必死だな:05/01/09 12:29:35 ID:vNK4ruWD
まあPS2で出してたらハーフは行ったかもな。
646名無しさん必死だな:05/01/09 12:59:55 ID:XclX85mq
開発費はかなり安いよ
647名無しさん必死だな:05/01/09 13:15:21 ID:m7Yt70Oa
金かかってたらむしろ問題
648名無しさん必死だな:05/01/09 18:33:33 ID:sQ0Q9Inb
モノリスならすっごい無駄に金かけそう・・・
649名無しさん必死だな:05/01/10 12:30:17 ID:eFfocm+Q
リッジなら欧米でもある程度売上狙えるっしょ。
PSPが欧米でどれくらい受けるかだね。
バカ売れすればナムコも恩恵あるだろうし。
650名無しさん必死だな:05/01/10 12:51:45 ID:DtxlyXAE
リッジレーサーV
国内611,507 米国184,083

R:レーシング・エヴォリューション
国内62,265 米国44,647

まぁ無理ぽ
651( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/11 09:11:50 ID:S6ikOyoh
あっちはNFSとかPS2ならミリオン〜ダブルミリオンクラスのライバルも大いですしね。
652( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/11 09:13:14 ID:S6ikOyoh
http://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/d/20050110

これはすべて説明会でのものなのかな?
ロケで前作比インカム3倍増とはなかなかよろしい傾向ですね。

653名無しさん必死だな:05/01/11 13:38:37 ID:js+DInvN
そういえば、結構ひといるな
俺は鉄拳3以来だけど、面白い
654名無しさん必死だな:05/01/11 15:13:20 ID:b0Jvn2VE
>>652
3がPS2で遊べるのなら嬉しいなぁ。絶対に買う。
655名無しさん必死だな:05/01/11 19:57:09 ID:yiNZK5bs
リッジに続いて鉄拳も全部いり?
マジ買いだろそりゃ。
656名無しさん必死だな:05/01/11 20:34:18 ID:KTK4qDCP
鉄拳1や2をやっていたライトユーザーとしては
今更そんなもんイラネーヨ
657名無しさん必死だな:05/01/11 21:04:06 ID:RMEqUiFE
>>652
三倍つっても即死した4の三倍だろ。
前作が酷すぎただけだ。
658名無しさん必死だな:05/01/11 22:41:18 ID:f/3Juji6
ヒストリーにアレンジがあるかどうかだな
グラフィックそのままだったらその辺で投げ売られてる奴
買ってきたほうがおまけが多いし

大体ボスコノビッチ大先生がいない鉄拳なぞ
659名無しさん必死だな:05/01/13 23:08:54 ID:+aVz+kst
>821 :熱血店員 ◆iXFBURNINg :05/01/13 20:55:48
>『スターフォックス アサルト』ではボーナスゲームとして、ある一定の条件
>を満たすと下記のファミコンゲームをプレイすることができるようです。
>・バトルシティ
>・ゼビウス
>・スターラスター
>(詳細は、帰宅後にご報告いたします)
>これを見て、個人的な『スターフォックス アサルト』の
>購入意欲が上がったのですが…。
660名無しさん必死だな:05/01/13 23:24:39 ID:kgONJMRc
GC安くなったしな
クロノアが出演してるんならファミスタとセットも悪くない
661名無しさん必死だな:05/01/14 00:37:41 ID:S7Uh/Lok
フロムと組んで源平倒魔伝を出してくれ
現行機じゃあショボイから御伽のシステムでPS3かレボかXBOX2辺りで
662名無しさん必死だな:05/01/14 01:20:16 ID:BTPMia2P
スタフォにナムコのファミコンソフト、
コンガ3にナムコのファミコンミュージック、
と来れば、マリオ野球にも何か仕込んでるかも。
663名無しさん必死だな:05/01/14 02:31:53 ID:qNCKR4WF
マリオ野球はナムコ噛んでんの?
664名無しさん必死だな:05/01/14 02:51:53 ID:qNCKR4WF
>>535あたりで出てた
665名無しさん必死だな:05/01/14 03:31:01 ID:mjnOIOJ5
一月〜三月の間で買うゲーム
バイオ4
スターフォックス
鉄拳5
ナムコミュージアム
パックピクス
TOE


購入決定。

ニーナ買うか激しく迷う・・・。
666名無しさん必死だな:05/01/15 10:06:19 ID:iFKD4w5z
NAMCO GBA NAMCO MUSEUM 154,453
NAMCO PS2 ACE COMBAT 5: UNSUNG 149,082
NAMCO PS2 NAMCO MUSEUM 100,419
NAMCO GBA PAC-MAN COLLECTION 81,853
NAMCO PS2 PAC-MAN WORLD 2 74,671
NAMCO PS2 ACE COMBAT 04:SKIES 72,612
NAMCO GBA MS. PAC-MAN MAZE MAD 64,409
NAMCO XBX NAMCO MUSEUM 56,657
NAMCO NDS RIDGE RACER DS 54,728
NAMCO PS2 KATAMARI DAMACY 52,339
NAMCO GCN SOUL CALIBUR II 48,226
NAMCO PS2 SOUL CALIBUR II 43,854
NAMCO PS2 TEKKEN 4 43,301
NAMCO GCN BATEN KAITOS: ETERNAL 40,955
NAMCO GCN NAMCO MUSEUM 37,603
NAMCO XBX SOUL CALIBUR II 37,086
NAMCO GCN PAC-MAN PLAYER'S BND 36,312
NAMCO GBA PAC-MAN WORLD 34,008
NAMCO NDS MR. DRILLER: DRILL 30,823
NAMCO PS2 TIME CRISIS:ZONE W/GN 24,939
NAMCO GCN TALES OF SYMPHONIA 24,457

バテン北米で飛躍中
667( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/15 20:00:34 ID:gD8vTqee
ええのう、クライシスゾーン。。。
668名無しさん必死だな:05/01/16 02:58:53 ID:yzr9q4D6
>666
どうせならLTD貼るのがいい
669名無しさん必死だな:05/01/17 17:17:21 ID:9JTGdziJ
ナムコピンズがどこにも売ってねぇ
670名無しさん必死だな:05/01/17 20:07:19 ID:H84odB+G
鉄拳5のおまけ要素(過去3部作収録)の情報正式解禁はいつ頃になるのか…。
予約数を伸ばす為にも個人的には1月末には発表した方がよさげだと思うんだが。
671名無しさん必死だな:05/01/17 20:21:50 ID:BeXVdH1+
>>670
まったくだな。

下手に手を入れず、PS版まんま入ってる事をキボン(1はできればアーケード版が
いいけど……PS版はキャラ選択とかちとあっさりし過ぎだったし)。
672名無しさん必死だな:05/01/18 01:21:19 ID:hUaIbYNJ
>>669
出荷がまだでは

>>671
それだったらディスク添付したほうがよくないかね
PSでも動くし
673( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/18 01:22:57 ID:dvIYjGe9
ギロっと睨むのが良いんですよね。
鉄拳2の最初のverが入ってたら欲しいべ。
674名無しさん必死だな:05/01/19 00:40:20 ID:MygLvrUI
でも鉄拳4より前のアケ版てPS2のTTTより下なんだよな
675名無しさん必死だな:05/01/19 13:27:23 ID:362WPQyU
>>674
それは仕方ないっしょw
でもKOF'94のリメイク版みたいに、見た目からバランスまで変えられちゃうよりは
そのまま持ってきてもらったほうがナンボかマシって話で。

まーバーチャリミックスみたいな、見た目だけ5でその他は全部1とか見てみたい
っちゃ見てみたいけどw
676名無しさん必死だな:05/01/19 20:00:31 ID:1E+KQdd+
それよりナムコはデスバイディグリーズのCMの姉ちゃんの詳細を公開すべき
677名無しさん必死だな:05/01/19 21:24:09 ID:XONaiIWB
普通にTAG2出したほうがいいような
678名無しさん必死だな:05/01/19 22:39:35 ID:b89q3xRN
3>TAGで人が減りすぎ 4でさらに減ったけど
679名無しさん必死だな:05/01/20 00:40:59 ID:GcPD7+gT
鉄拳タグはPS2の本体発売してすぐに出したから鉄拳3より売れなかった。
鉄拳4は同ジャンルのバーチャ4とかぶったしな
鉄拳5は、どうなるかな?売れるといいが・・・。
不景気だから趣味に使うお金の量、年々減っていってるしな。
680名無しさん必死だな:05/01/20 21:59:28 ID:qNLT09SR
TAGはアケ版も海外での評判もよかったかと
単に国内の家初動が弱かっただけでは
681名無しさん必死だな:05/01/21 20:20:22 ID:R+k+IW0D
鉄拳5 2ndロット 6月
ttp://www.riverservice.co.jp/j-sinseihincalender/j2.gif

ハァ?その頃に家庭用出てるしAC版も閑古鳥が鳴くところが多くなりそうだし何考えてるんだ?
682名無しさん必死だな:05/01/21 23:45:56 ID:df+v/SsT
家庭版鉄拳発売→アーケード50円に値下げ
→家庭版鉄拳で練習した人が腕試しにアーケードへ
→アーケード利用者増加
683名無しさん必死だな:05/01/22 00:02:00 ID:sgz4nkZY
>>682
今でもそういう流れってあるの?
アーケードでゲームの面白さを知った人間としては、是非ともそうあって欲しいと
思ってるんだけど、最近はそう上手くはいってないという話も聞くし……
684名無しさん必死だな:05/01/22 00:46:36 ID:JnM/eqcB
鉄拳とバーチャだけはある。
685名無しさん必死だな:05/01/22 00:58:57 ID:5DlaOysh
>>683
ぶっちゃけ昔から無いよ。
家庭用版出たらアケのインカム激減するだけだって。
686名無しさん必死だな:05/01/22 01:51:19 ID:pJ7M2qZ6
アーケードと家庭用ゲームは客層全く違うから
687名無しさん必死だな:05/01/22 01:59:51 ID:88rM1s3P
そうだな。
いまだにレバーじゃ風人権出せない奴なんてゴロゴロいるしな。
ただ出る時期が早ければ早いほどアーケードとの連動感は高まるよな。
688名無しさん必死だな:05/01/22 02:27:42 ID:ILkoJp/M
もう不況じゃねーよ。ただ単にナムコゲーが人気内だけ。めちゃくちゃ好景気やん。新聞くらい読めwwwwwwwwww
689名無しさん必死だな:05/01/22 03:31:34 ID:lZV+i0nc
メチャクチャ好景気かとか言うとそうでもないと思うが、
もはや不景気が言い訳にはなり得ないことは確かだ。
690名無しさん必死だな:05/01/22 08:58:07 ID:mC4LFipe
そこで携帯電話と価値観の多様化に責任転嫁ですよ
691名無しさん必死だな:05/01/23 00:51:58 ID:30QJzBI9
ナムコさん
家庭用鉄拳5はプログレでワイド対応モードも付けてください
ウチはワイドテレビだから、プラズマディスプレイではもう対応してんでしょ
だから家庭用もワイド対応にして、格ゲーだからってこだわらずにさ。
692名無しさん必死だな:05/01/23 09:23:27 ID:Ci7qyvUb
じゃあ開発費用負担して
693名無しさん必死だな:05/01/23 09:27:47 ID:FH++mJ9Z
それにしてもさ、
なんか鉄拳のニーナの出るゲーム発売するらしいじゃん?
あれ店頭でデモ画像とか見たんだけどさ、
ビックリしたよ。
なんと30フレームなのよ!!
30フレームだよ!?いまどき30フレームだよ!?
ゲームセンターでならしたあのナムコが今時あの手のゲームで30フレームのゲーム出しやがった。
本当に驚いたよ。
このゲーム絶対ナムコ社内でも失笑されてると思う。
馬鹿だwって。俺も本当にビックリしたもん。
ここまでゲームわかってない奴がこんなゲーム本当に発売しちゃうんだから。
694名無しさん必死だな:05/01/23 12:45:08 ID:30QJzBI9
>>692
さすが経営の鬼ナムコさん

利益追従の為には血の涙も惜しまぬ


そこをなんとか頼みますよ〜うちワイドテレビなんですよ
だからさーお願い。
695名無しさん必死だな:05/01/23 12:46:33 ID:ZsW+61Ou
>>694
つーか他社でワイドテレビ対応のゲームなんて
そんなにあるか?
696名無しさん必死だな:05/01/23 12:54:20 ID:30QJzBI9
ドラクエグランツー4ナムコはエースコンバット色々あるよ
ただ格ゲーはゲーセンがワイドじゃないから無いと思う

だからプラズマディスプレイでワイド対応で流してるから家庭用にもやって下さいって事です


ゲーセンのプラズマはD2、D3、D4のどれなんですか?あれマジ綺麗なんですが、あとプラズマだから発色がイイ
697名無しさん必死だな:05/01/23 13:52:26 ID:dFmMBAgz
D4でしょ
家庭でもD3以上じゃないとD端子ほとんど意味ないし
698名無しさん必死だな:05/01/25 15:23:45 ID:TSfn4eI4
製品名:デス バイ ディグリーズ 鉄拳:ニーナ ウイリアムズ
発売日:1月27日
価格:7140円
対応機種・プレイステーション2
ジャンル:アクションアドベンチャー
対象年齢:CERO15歳以上対象
販売目標数:25万本
699( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/25 16:39:51 ID:GLkRT8BZ
ひえー( ● ´ ー ` ● ;)
700名無しさん必死だな:05/01/25 17:53:12 ID:TqiMoJWX
2.5万本売れたら上出来や
ちなみに鉄拳5は10万本と見ている
701名無しさん必死だな:05/01/25 18:37:38 ID:uhC0bqjo
ひさびさの無謀目標きたー
702名無しさん必死だな:05/01/25 20:23:17 ID:s7XAEAts
ナムコの販売目標って毎回毎回ネタかと思ってるけど前期の中間、ソフト部門で赤字らしいからややマジらしいね。
703名無しさん必死だな:05/01/25 21:12:04 ID:mKjSNUtp
せめてシンプル2000なら買ったのに。7000円では。
704名無しさん必死だな:05/01/25 21:39:05 ID:OHOoyDRi
海外で何とか回収を。そのためのカコイイ女主人公?
705名無しさん必死だな:05/01/25 21:45:48 ID:lN7iecG/
>>704
やっぱ何気に映画化狙ってんじゃねえの?w
最近ゲームやアメコミのヒロインをメインフィーチャーした映画が流行ってるし。
ゲームでは「トゥームレイダー」(2はややコケたけど)や「バイオハザード」(これは
ヒロインフィーチャーとは少し違うけど2でジルが出たって事で)、アメコミだと「キャ
ットウーマン」とか「エレクトラ」なんかやね(こっちは両方ともアレだけど)。
706名無しさん必死だな:05/01/25 21:58:02 ID:mKjSNUtp
>>705
じぶんもそれを思った。なんかこう、ゲームで勝負していない感じ。
なんか、もう、ナムコのゲームを見てもぜんぜんわくわくしないな……
707名無しさん必死だな:05/01/26 00:10:37 ID:7R4BOV8O
ナムコ映画と言えば

カブキマン
708名無しさん必死だな:05/01/26 00:47:38 ID:WDqNMm6Q
今回の鉄拳5はホンマ名作やはー。
格闘ゲームの金字塔だねこれは。
50万以上は確実に行くでしょう。
709名無しさん必死だな:05/01/26 01:06:25 ID:X6kiarTK
てことは目標販売数100万本か
710名無しさん必死だな:05/01/26 01:34:46 ID:U4e1PN25
鉄拳5は4以上TAG以下を予想
NINAは鉄5待ちの買い控えにより初動4万ぐらい
30フレームが本当なら2万
711名無しさん必死だな:05/01/26 01:41:38 ID:WDqNMm6Q
ニーナの30フレームは本当だよ。
俺も確認したもんヨドバシ新宿店で。
712名無しさん必死だな:05/01/26 10:16:29 ID:KDALEF4O
30フレームでもいいんじゃね? おもしろければ。
713名無しさん必死だな:05/01/26 15:51:27 ID:tcR6ph5/
>>707
カーブーキーマァァァァァン サンジョウ!


クソ映画だったよなぁw
714名無しさん必死だな:05/01/26 18:21:04 ID:PEiCMA5E
またバカなことやったようで
715名無しさん必死だな:05/01/26 18:29:56 ID:IeU0odbZ
716名無しさん必死だな:05/01/26 18:34:39 ID:YgJctzFo
太鼓の達人、もじぴったん、Mr.ドリラー、塊魂、リッジシリーズ
この辺どうやって使うんだよw
717名無しさん必死だな:05/01/26 19:22:46 ID:pwJyOcN8
リスト更新されてンね
とりあえず記事で分かる範囲に減った模様

しかしそいつらが出たら出たで随分ファンキーなゲームになりそうだ
リュウに襲い掛かるもじブロックが見れるかも。
718名無しさん必死だな:05/01/26 19:30:52 ID:5f8zOl7e
つーか鉄拳5のおまけ要素の公式発表はまだかー?
719名無しさん必死だな:05/01/26 19:39:51 ID:g4Oko/NY
開発がモノリスってのが _| ̄|○

しかしクイターも相変わらず雑誌のスキャンとか載せてやがんのなw
720( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/26 19:46:56 ID:dIQf9rtO
雑誌スキャンって、わにくんはハイパーリンクしただけじゃない?
721名無しさん必死だな:05/01/26 19:48:18 ID:PLNqQaOA
http://www.uploda.org/file/uporg35688.jpg
http://www.uploda.org/file/uporg35689.jpg

803 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:05/01/26 18:03:26 ID:3z6Ur7AS
>>723
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/bib.html
のup6035.jpg
722名無しさん必死だな:05/01/26 19:57:39 ID:QSRsK3zA
評価が良ければ興味がある。
むしろPSPで出して欲しい。
723名無しさん必死だな:05/01/26 20:05:49 ID:/3ifcFTa
ナムコはモノリスと縁切れないのか?
724名無しさん必死だな:05/01/26 20:15:01 ID:5f8zOl7e
明日発売のTORコンプリートガイドより『青地球(ブルー・アース)』の正式な出し方

2週目以降かつマオ、ヒルダ、ユージーンが戦闘に参加中に、

デュアル・ザ・サンを発動
演出中にマオを操作して□ボタンを6回押す→アクエリアス・スフィア発動
演出中にヒルダを操作して△ボタンを9回押す→プリズミックスターズ発動
演出中にマオを操作して〇ボタンを10回押す→ブライティストゲート発動
演出中にヒルダを操作して×ボタンを9回押す→エクスプロージョンノヴァ発動
演出中にマオを操作して□&△ボタンを各10回押す→マクスウェル・ロアー発動
演出中にヒルダを操作して〇&×ボタンを各8回押す→ディメンショナル・マテリアル発動
演出中にマオを操作して〇&×&□&△&L2ボタンを各11回押す→青地球、いわゆるブルー・アース発動
3周目以降は規定数以上かつ【規定数+周回数−1】回未満ボタンを押すことで発動する。

テイルズオブリバースpart32
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1106474724/661-


誰だよ、こんな発動方法を考えた奴は。
725名無しさん必死だな:05/01/26 20:16:10 ID:g4Oko/NY
>>720
んじゃこう言い直す。
「しかしクイターも相変わらず雑誌のスキャンとか引用してやがんのなw」

誰がうpしたものであれ、それを自サイトの客寄せのため積極利用すりゃ自分とこに
うpしてんのと変わりないって事で。

>>723
ゼノep2で出た負債を下請け作業その他できっちり払わせて、それから切るんじゃね
えの?
確かにとっとと切っちまったほうが、傷が小さくて済むと思うけどねえw
726名無しさん必死だな:05/01/26 20:27:17 ID:NLFZS7xL
一瞬で論破されるクソコテが哀れ
頑張れクソコテ
俺はお前の味方だ
死ぬなクソコテ
727名無しさん必死だな:05/01/26 20:38:59 ID:1Z2Ews1r
SIMと来たらマップエディタとキャラエディタと対戦の仕様が8割方だと考えていたが
これだと内容はどうなってもキャラ買いすることになりそうだ
まいったな・・・
728名無しさん必死だな:05/01/26 20:41:47 ID:794ii+Sc
729名無しさん必死だな:05/01/26 23:22:43 ID:HJmQSP4Q
>>721
モッコスがわざわざ1からの出典というところが笑える
730名無しさん必死だな:05/01/27 05:01:19 ID:m3Y/lLcK
これはナムコもうだめかもわからんね
731名無しさん必死だな:05/01/27 07:48:23 ID:fM0+YqW2
モノリス開発って時点でローディング激遅はもはや回避不能ということが確定してしまったな。
732名無しさん必死だな:05/01/27 08:47:05 ID:Ylh+K54j
最近のナムコきもい
733名無しさん必死だな:05/01/27 09:14:29 ID:FW2eW5d8
おまえよりマシ
734名無しさん必死だな:05/01/27 11:14:08 ID:SUQXm3Kv
これがワルキューレ新作への布石なら歓迎したい。
735名無しさん必死だな:05/01/27 13:55:10 ID:J85UWDvg
鉄拳
リッジレーサー
エースコンバット
スマッシュコート

この4本柱に塊魂とかもじぴったんとかライト系のゲームも手抜き無し。
売れなくてもいいじゃん
ナムコ最強!ナムコ最強!
ナムコ最強!ナムコ最強!
736名無しさん必死だな:05/01/27 15:34:01 ID:m3Y/lLcK
売れなくてもいいとなると俄然気が楽になってくるな。
もうハードでも作って散ってしまうのも案外良いかもな。
737名無しさん必死だな:05/01/27 15:43:13 ID:+dlTIWmw
>>736
何か発言読んでると中の人みたく思えるンだが、あんた一体何者だ?w
738名無しさん必死だな:05/01/27 15:44:59 ID:maHIFrJk
デスバイ爆死について
739名無しさん必死だな:05/01/27 16:22:03 ID:/VZQiMC5
>>738
名前の通りになっただけかと

あ、でも即死だからタイトルどおりでもないか
740名無しさん必死だな:05/01/27 17:43:38 ID:grItl5Dc
A級ソフトは無くても準A級、B級、C級の玉が揃っている。
それがナムコ。
でも準A級を宣伝せずにA級に育てられない。
それがナムコ。
741名無しさん必死だな:05/01/27 19:32:16 ID:e4+ksi1E
宣伝もだがマーケティングの無策のほうが酷い
742名無しさん必死だな:05/01/27 22:04:15 ID:+2wD2+ON
>>734
旧製品ユーザーの口封じ狙いだったのかも知れんが
だとしてもこれではその目的は果たされまい
743名無しさん必死だな:05/01/28 00:11:25 ID:hKJtFJMf
>741
確かにマーケティングもあれだな。
だが、太鼓のマイナーチェンジもそこそこ当たっているから
今の状況は変わらないと思う。ドリラーは新作毎に印象薄く
なってる気がするが売り上げ的にはどうなの?
744名無しさん必死だな:05/01/28 11:36:57 ID:39r2n33i
データの祠より
GBAミスタードリラー2(01/03/21)
累積売り上げ141,507(初動率30.1%)

GBAふしぎなパクテリア(02/08/23)
累積売り上げ14,779(初動率62.2%)

DSドリルスピリッツ(04/12/02)
累積売り上げ26,529(初動率29.2%)

一時の勢いはないがこれからこのまま安定してつづくのか
次あたりで惨敗して消えるのか、それとももうでないのかはわからん
745名無しさん必死だな:05/01/28 11:39:25 ID:40OKIV6a
DSドリラーって毒太に負けてんのか‥
746名無しさん必死だな:05/01/28 12:58:04 ID:HH91AGNI
ざっと見た感じDSでやる必然性があまりない
大雑把な操作が可能だがもともとそういう操作が向いてるゲームじゃないし
スクロールするしペンで隠れるからブロック単位の操作もいまいちしづらい
747名無しさん必死だな:05/01/28 13:25:46 ID:dAuqKSr3
ワシは格闘もシューティングもレースも苦手やから
つきそいでゲーセンいったらドリラーしかすることなかったわ
748名無しさん必死だな:05/01/28 17:49:32 ID:tpOTfkkk
今は太鼓があるだろ
749名無しさん必死だな:05/01/28 20:28:27 ID:gsep2ZhA
ドリラーも最初出たときはいいゲームだと思ったよ。
ドリラー2もまあまあ楽しめた。そこそこ2000mコースに燃えたし。

だが、ドリラーGになってアレ?って思うわけだ。これ見て思ったこと
はネタ切れ?キャラに頼りすぎ?変なフィーチャー増やしたから、画面
にシンプルさが無くなった?言いたいことはカナリありましたよ。
スタッフも結構苦しんでると思うけど(ドリラーはルールがシンプル
すぎて追加要素を加えにくい、と素人でも思う)でもそこは、脳汁絞っ
てアイディアを出してほしいと思う。    
諦めてほしくないよ。
いやホントに。
750名無しさん必死だな:05/01/29 02:20:43 ID:neLStMuE
ドリルランドは?
751名無しさん必死だな:05/01/29 05:24:25 ID:GygEcPIs
 製品名:「NAMCO×CAPCOM(ナムコ クロス カプコン)」
 対象年齢(CEROレーティング):申請中
 発売日:2005年5月
 対応機種:プレイステーション2
 ジャンル:シミュレーションRPG
 価 格:6,800円(税別)/7,140円(税込)
 販売目標数:50万本(国内)
752名無しさん必死だな:05/01/29 05:37:38 ID:hSTkLSKR
>販売目標数:50万本(国内)

            . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!  またまた、ご冗談を
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _      
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ     
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'
753名無しさん必死だな:05/01/29 07:52:18 ID:za/O8GLW
モノリスってだけで糞の臭いがプンプンするが…
ゼノもゲームとしても、ストーリーにしても、外に出したら恥かく内容なのに
754名無しさん必死だな:05/01/29 08:08:00 ID:f+RG/lLL
今回は無謀目標高いなー
755名無しさん必死だな:05/01/29 09:54:41 ID:qUc/qiMd
200/5発売予定
ナムコ・カプコン 200以上のキャラが夢の共演!「NAMCO×CAPCOM」
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0501/28/news080.html
756名無しさん必死だな:05/01/29 10:41:10 ID:I+eFIAOQ
バテンカイトスって人気あんまりねえのか??
今やってるんだけどむちゃくちゃおもしれえぞ?
757名無しさん必死だな:05/01/29 10:45:09 ID:f+RG/lLL
そりゃバテンカイトスはネームバリュー以外FF12を全ての面で上回ってるし

というのは冗談だがモノリスなのに面白いのは確かだ
758A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/01/29 11:22:41 ID:nLzYnOHL
鉄拳5がボリューム満点なのはわかるんだが、
しかしながら買ったユーザーがどれだけ楽しめるのかと考えるとちょっと不安だわな。
キャラ出し、ムービー出しをしたらそこで終わっちゃうんじゃねーかなぁ。
対戦相手がいる奴はいいけどいまさら家でゲームして遊んでくれる奴いるか?
学生ならいいだろうが、それなりの歳になると家でゲームじゃなくて外に出るだろう?
残念ながら俺は鉄拳5を買っても触りだけやって積みそうなんだよね。
759名無しさん必死だな:05/01/29 11:26:18 ID:Bd5RXZ03
ナムコ、「ナムコxカプコン」の販売目標を50万本に設定
http://www.quiter.jp/news/263/003111.html
バンダイ ナムコ「機動戦士ガンダム 一年戦争」制作発表会を開催
http://www.quiter.jp/news/71/003107.html
>「ナムコからは『エースコンバットでは何キロ先の航空機までちゃんと再現しているんです』とプレゼンを受けた。
>新作を見ると、ちゃんとした物理計算で動いているな、と感じる」

ナムコは共同プロジェクトが多いな。
他にも任天と組んで野球つくったりスターフォックスつくったり。
760名無しさん必死だな:05/01/29 11:28:12 ID:Bd5RXZ03
ナムコ カプコン「ナムコxカプコン」制作発表会を開催
http://www.quiter.jp/news/263/003106.html
 ナムコ執行役員 原口洋一氏
「(自社だけで)100ほどのキャラクターをあげることができたが、それではキラビヤカさが足りないと思った。そこで、個性的なキャラクターを多く持っている他社と協力することを考えたとき、その相手はカプコンしか考えられなかった」
「(PS2のみに限らず)こうした構想をほかで使うことも考えられる」
カプコン開発統括 執行役員 稲船敬二氏
「数年前だと、こうした(他社とのコラボレーション企画)には大きな壁があり、なかなか考えられないことだった。いまは前向きに、一緒にしていくという雰囲気がある。
ゲーム業界にとってもとてもいいこと」
761名無しさん必死だな:05/01/29 12:35:25 ID:IEkEri7H
ナムコのポリゴン技術は業界でもナンバー1だろうから、
みんなナムコの技術だけは欲しがってるんだろう。
コラボすることで何倍もの相乗効果を狙ってるんだろうな。
ただナムコ×カプコンは意味わからんけどな。
これ全く意味ない。
762名無し三@お腹いっぱい。:05/01/29 12:50:38 ID:BvxnDoe7
>ナムコのポリゴン技術は業界でもナンバー1だろうから、
>みんなナムコの技術だけは欲しがってるんだろう。

スクエニとコナミには負けてそうだが。
ラジアータみたいなグラフィックのゲームも無いでごんす。

>ナムコ×カプコンは意味わからんけどな。
>これ全く意味ない。

本来なら二度とゲームで会うことができないキャラで遊べるんだから
意味あるでしょ。
それはともかく、スパロボの開発者がモノリスソフトに入社している事
知らなかった(・3・)
763名無しさん必死だな:05/01/29 16:27:12 ID:4P3QPhFx
>>751
脚本がフラグシップだったら最強だな
764名無しさん必死だな:05/01/29 17:18:37 ID:qdJLN/+E
>ナムコ×カプコン
IGのアニメーションだけ見たいな。
765名無しさん必死だな:05/01/29 17:53:49 ID:GrjcO+T9
カプンコと負け組合併の伏線です化?
スクエニと組んでおけば良かったのに。
766名無しさん必死だな:05/01/29 17:59:17 ID:YtrUvLYL
ベラボーマン対クラウド
767名無しさん必死だな:05/01/29 18:00:48 ID:xy89XiLE
>>765
ドラクエとFFという、ライトユーザーにまで十分訴求できるカップリングwを自社で
行えるスクエニに持ちかけたところで、結果は見え見えだと思うが……

実際キャラ商売ができるメーカーなんて、カプコン以外にゃSNKくらいしかなさそ
うだがあそこは格ゲーがほとんどでキャラの方向性も似通ってるしねw 
実際、ああいう事やろうとしたら事実上カプコンくらいしか組む相手はいないんじゃ
ないか?
768名無しさん必死だな:05/01/29 19:19:23 ID:hSTkLSKR
芸風のまったく違う芸人達をスワップさせてコラボと言っていた
年末年始にやってたバラエティ特番と同じ匂いがする

え、その組み合わせを見たいって言ってた人がいたの?みたいな
769名無しさん必死だな:05/01/29 20:02:40 ID:KRxq/m1N
元スパロボ開発者が何故かモノリスに居たりするあたり、
モノリスって完全に、業界の無能開発者の掃き溜めと化してないか?
770名無しさん必死だな:05/01/29 20:08:50 ID:xy89XiLE
>>769
某アニメ製作(制作もやってるけど)会社が、無能な制作の掃き溜めになってたのと
似てるなw
771名無しさん必死だな:05/01/29 21:00:00 ID:R5WYo0Ph
遊びをクリエイトするnamco
772名無しさん必死だな:05/01/29 21:21:01 ID:dUtGQLLH
>>771
「遊び」をクリエイトする―――――――

だろ?
773名無しさん必死だな:05/01/29 21:26:18 ID:LOaqIg5Y
カプコンなんぞと手を組むなら、なぜセガと共同で「バーチャVS鉄拳」をやらんのか
774名無しさん必死だな:05/01/29 21:32:54 ID:Hfk5H1gr
そんなことしたらナムコのグラフィック技術とモーション技術がry
775名無しさん必死だな:05/01/29 23:03:44 ID:ULDLDF7N
>>666
これどんなのランキング?
シンフォニアが2万5千だから累計じゃないよね…
776名無しさん必死だな:05/01/29 23:14:27 ID:/3NgW9J+
>>767
カプよりセガの方がなんぼかマシかと。
バーチャvs鉄拳とか
777名無しさん必死だな:05/01/30 00:01:58 ID:KRxq/m1N
しかし何でカプコンとのコラボ作なんて、
カプコンとの関係上的にも重要そうなものを、
モノリスなんて糞作決定しそうなとこに開発させてるんだ?
778名無しさん必死だな:05/01/30 01:16:48 ID:I1Ide5FE
Mにバイトに行ってる友達の話だけど(グラフィッカー)
結構退社とか入れ替わり激しいみたいでアルバイトとかがかなりいるらしい
しかも某スクール卒業したばかりの使えない奴とかばかりなんだと
大作に見合うスタッフが集まらないからMのは駄目になってるんだよな
そいつの話だと今2作同時進行でひとつはシミュ(これか?)とサカゲーらしい
どっちも版権ものらしいから・・・地雷の悪寒
779名無しさん必死だな:05/01/30 02:33:09 ID:SOB+lRM4
アプリキャロットにもじぴたキター
780名無しさん必死だな:05/01/30 03:54:28 ID:/9yiDj+W
関係ないけど
ナムコのゲーセンって減ったね。
新宿じゃキャロットだけじゃなくプレイマックスも無くなってるし。
781名無しさん必死だな:05/01/30 18:26:50 ID:SOB+lRM4
普通のゲーセンも無くったな〜
地元のゲーセン4件消えたよorz
782名無しさん必死だな:05/01/30 19:53:07 ID:wA8QuOuG
老人の原宿にして隠れた風俗街でもある巣鴨キャロットはまだ存在してんだよな?

まあ他の大手メーカーが進出してないからオッケーなのかも知れんが。
783名無しさん必死だな:05/01/30 22:16:34 ID:sAGe6RHe
>>777
ナムコもカポコンもこの件に関しては何も考えてません
売上が5000本でも誰も責任とりません
ipodのせいになります
784名無しさん必死だな:05/01/30 22:25:17 ID:E+pnd3GN
一体どんな奴が買うんだろうなこの開発前からわかるウルトラ糞ゲーを。
785名無しさん必死だな:05/01/30 22:26:57 ID:wA8QuOuG
>>784
キャラ萌えな奴らw
786名無しさん必死だな:05/01/31 00:06:01 ID:kcGQKxC1
でもそのキャラたちは、オリジナルとは程遠い姿で、
果たしてファンは喜ぶのか?
787名無しさん必死だな:05/01/31 10:01:56 ID:qKJMr1yS
ガンダムはおもしろそうですな。
788名無しさん必死だな:05/01/31 18:32:35 ID:5KCc2Tp7
>>786
今までもそういうタイトルの連続だったから今更驚かない
789名無しさん必死だな:05/01/31 22:49:15 ID:KLs/84ks
>>777
壮大にコケた上に使用した各タイトルのファソから多大なる批判を受ける

カプコンぶちギレ

ナムコ責任を全て開発元のモノリスにのしつけ業務提携廃止&全保有モノリス株売却

モノリスほどなく倒産

役立たず切り捨てられてナムコうまー
790名無しさん必死だな:05/01/31 23:17:00 ID:iMbDfK7J
アプリキャロット今日だけで11本アプリ追加してるw
去年と大違いw
791名無しさん必死だな:05/01/31 23:22:23 ID:CNoiXeON
>>790
ゲーム事業が想像以上にショッパくなってきたんで、アプリに力入れ始めたんじゃ
ねえの?

モノリスに足を引っ張られなきゃ、もちっとマシだったのかも……
792名無しさん必死だな:05/01/31 23:43:40 ID:9YyEXMQS
>>786
そこが問題だな。キャラデザが気に入らない。
リュウとか春麗とかストUのころのデザインがいいと思うし。
女キャラが全般的にロリっぽくて激しくイヤなんですが・・・
特にワルキューレとか・・・
793名無しさん必死だな:05/01/31 23:53:03 ID:4xCFP523
これって合併への布石じゃないの?
794名無しさん必死だな:05/01/31 23:57:05 ID:GGsAycP6
コーエーと提携してソウルキャリバー無双を出してもらうまではつぶれてもらっては困る
つーか出してくれねーかな、キャリバーで無双のばったもん
795名無しさん必死だな:05/02/01 02:26:26 ID:INTUAbEG
三国無双てもともと格ゲーだったから
ある意味原点回帰だな
796名無しさん必死だな:05/02/01 12:45:51 ID:nt/15Cxq
キャリバー無双デラックスプラチナパック
\39,800-
797名無しさん必死だな:05/02/01 13:57:39 ID:4uY/XBe0
任天堂ナムカプバン誕生の予感
798名無しさん必死だな:05/02/01 15:45:05 ID:TDMwhZby
ナムコ、FOMA900i/901i「テイルズ オブ モバイル」にて
新作RPG「テイルズ オブ ブレイカー」を配信
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050201/tales.htm
orz
799名無しさん必死だな:05/02/01 15:52:04 ID:9+VzeRxc
800名無しさん必死だな:05/02/01 18:20:57 ID:KL3GyPQe
任天堂とナムコが対決・・・ナムコが5勝3敗で任天堂下す

第1戦 ○ ナムコチーム 任天堂チーム ×
第2戦 ○ ナムコチーム 任天堂チーム ×
第3戦 ○ ナムコチーム 任天堂チーム ×
第4戦 ○ ナムコチーム 任天堂チーム ×
第5戦 × ナムコチーム 任天堂チーム ○
第6戦 × ナムコチーム 任天堂チーム ○
第7戦 × ナムコチーム 任天堂チーム ○
第8戦 ○ ナムコチーム 任天堂チーム ×
合計 5勝3敗 3勝5敗

http://www.nintendo.co.jp/nom/0502/21/battle/index.html
801名無しさん必死だな:05/02/01 22:56:23 ID:AH3jdWTw
ゲームCD-ROM付き玩具菓子「ゲーム伝説」発売
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0502/01/news064.html

食玩「ゲーム伝説」発売にあわせ、
名作ゲームのランキングサービススタート!
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/02/01/f039167aaea40aca3a6b7e249f53b366.html
802名無しさん必死だな:05/02/02 00:22:47 ID:WMCrH7id
>>801
315円でつか。
なんか寂しいとか思ってみたり。
803名無しさん必死だな:05/02/02 16:12:28 ID:OSZkFvlZ
ナムコがハワイで宝探しツアーを開催
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0502/02/news028.html
804( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/02 19:20:56 ID:g7zA1R+L
<ゲーム開発者インタビューシリーズ3>
ナムコ「デス バイ ディグリーズ」におけるMayaの運用例
http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=42
>開発体制としては、スタッフが最大で80名、開発期間は約3年ですから、
>かなりの規模になっています。2004年発売予定で開発が進んでいて、
>発売時から逆算して約3年です。

少し古いですけど、これを見るとニーナは結構な大作ソフトみたいですね。
805名無しさん必死だな:05/02/02 23:16:53 ID:qXSOztFr
PS2BB向けのタイトルが化けたんかね
昔「格闘ゲームをベースにしたACTADV作る」っていってたし

向こうの都合で手間がかかったから大作と称するのは
こっちの感覚とずれがあるけど
806名無しさん必死だな:05/02/03 00:52:40 ID:3K4ZWAnu
ダラダラ仕事してただけだろ?
たいして売れもしないのに
807名無しさん必死だな:05/02/03 01:58:53 ID:r5USQr0H
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808名無しさん必死だな:05/02/03 02:07:46 ID:xLSZzQbz
>>807
面白い
809名無しさん必死だな:05/02/03 02:12:34 ID:lvuYy7GO
企画立案の期間も入ってるだろうし。
ポケモンなんてほとんどそれに費やした訳だから重要だけどね。
810名無しさん必死だな:05/02/03 10:14:46 ID:OhdFK+lY
>>804
それであの爆死では……
811名無しさん必死だな:05/02/03 18:28:26 ID:3GnpBaAD
>>809
桁違いのソフトを引き合いに出されてもな
2桁程違うと思うが。
812名無しさん必死だな:05/02/03 22:59:30 ID:j8wLYqzj
>>804
あんなニーナファン限定のB級ソフトにそんなに力入れてたのか。
まあ、糞スタッフばかり集まって作っては見たが
うんこみたいに詰まらんソフトができあがって
作り直してるうちに時間だけがたった、というあたりが真実だな。
813名無しさん必死だな:05/02/03 23:21:14 ID:g7KxiH/p
>>812
妄想乙。
814名無しさん必死だな:05/02/04 13:00:05 ID:f7oWxjap
ナムコのちんぽ舐めてぇな
815名無しさん必死だな:05/02/04 23:29:12 ID:Sh9IeH6r
だってあのゲーム30フレームなんだもん。
誰か途中できちんと助言とかしなかったのかね?
このゲームは60フレームじゃなきゃ出す意味ありませんよ?ってね。
なんでこういうゲームを平気で発売出来るのかようわかりません。
816名無しさん必死だな:05/02/05 00:30:42 ID:MuCLaSK+
やってないクセに・・・
817名無しさん必死だな:05/02/05 00:51:37 ID:/Z20JhYg
sakusakuで紹介されてたな
818名無しさん必死だな:05/02/05 01:16:35 ID:RyDDmJkZ
>>このゲームは60フレームじゃなきゃ出す意味ありませんよ?
意味不明。60フレームでもクそげーはあるし、30フレームでも
いいゲームはある。お前、会社で何かつらい事でもあったのか?
819名無しさん必死だな:05/02/05 02:52:46 ID:+vmyu9Ki
ん、60とか30とかはどうでもいい。
糞つまんないトラップに引っかかった後の
糞長いローディングでやり直しなのが最悪
820名無しさん必死だな:05/02/05 04:45:25 ID:8HnL1+vd
>>631
ファミコンの時代ならケムコ様のゲームソフトにも保証書ついてたよ。
亡きテクノスジャパンもそうだった。
両社とも保証期限は店頭発売から6ヶ月。
821名無しさん必死だな:05/02/05 10:40:22 ID:sKtmsf6z
なんかスターフォックス体験版の評判が微妙なんすけど‥
3年かけてこれですか?
822名無しさん必死だな:05/02/05 11:00:04 ID:+W76Lr0P
きちんと60fpsにしてるか30fpsかで大体そのゲームがわかるよね。
ゲーム分かってる奴なら意地でも60FPSを達成してくるだろうし、
30fpsなんかにする時点でそいつはゲームのことが全然わかってないこと確定だから、
どうせほかにもいろいろ糞みたいなことやっちゃってるってのが想像つくよね。
実際糞らしいしね。

823名無しさん必死だな:05/02/05 13:07:28 ID:MFXOl0ha
>>822
じゃあツタヤの体験版やって検証しといて
824名無しさん必死だな:05/02/05 22:15:11 ID:C9As4ItO
某スレより転移。

全レトロナムコ ゲーム&エレメカ入場!!

頼朝殺しを任された!! 更なる研鑚を積み地獄の底から甦った!!!
平景清!! 源平討魔伝だァ――――!!!

総合殺人はすでに我々が完成している!!
7人と1匹の殺し屋アウトフォクシーズだァ――――!!!

噛み付きしだい体力減らしまくってやる!!
ケーブシャーク(永久防止)代表 ドラゴンバスターだァッ!!!

武器の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!!
ソウルシリーズの元ネタか? ナックルヘッズ!!!

真の進化を知らしめたい!! 手足が生えた パックランドだァ!!!

パケット星は48フロア制覇だが 地下世界なら全フロアオレのものだ!!
KISSYの鉄拳 バラデュークだ!!!
825名無しさん必死だな:05/02/05 22:17:32 ID:C9As4ItO
誘拐対策は完璧だ!! 「BYE BYE♪」 キング&バルーン!!!!

全シューティングのベスト・合体は私の中にある!!
固定画面シューの神様が来たッ ギャラガ’88!!!

タイマンなら絶対に敗けん!!
連打族のケンカ見せたる ピコピコハンマー隊長 ボタン早押し選手権だ!!!

ベラボー・スイッチ(特殊ボタン)ならこいつが怖い!!
源平プロのベラボー・ファイター 超絶倫人ベラボーマンだ!!!

泥棒猫屋敷から警官の鼠が家宅捜索だ!! マイクロマウス マッピー!!!
ルールの無い表現がしたいからリック(ジェイソン)になったのだ!!
プロの血飛沫を見せてやる スプラッターハウス!!!!!

めい土の土産に電撃とはよく言ったもの!!
達人の脱走が今 実戦でバクハツする!! 傷だらけのランナー メトロクロス先生だ―――!!!

世界ヘヴィ級チョンマゲこそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ ピストル大名の大冒険ッ!!!
826名無しさん必死だな:05/02/05 22:18:36 ID:C9As4ItO
40周年だからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
ナムコのピット(名前どおり)ファイター ティンクルピットだ!!!

オレたちはスポーツ競技最強ではない 超人競技で最強なのだ!!
御存知マッハ超え ニューマン・アスレティックス!!!

ドットイートの本場は今やフラッグにある!! レーダーを驚かせる奴は岩なのか!!
ラリーXだ!!!

(爆発が)デカカァァァァァいッ 軽い接触!! 音声合成!!! 310km!!!
ポールポジションUだ!!!

忍術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦忍術!!
本家日本から未来忍者の登場だ!!!

魔法はオレのもの 邪魔するやつは思いきり打って思いきり斬るだけ!!
マーベルランド統一勇者 ワルキューレの伝説!

自分を試しに地下へきたッ!!
地層全岩落としチャンプ ディグダグ!!!

ブルークリスタルロッドに更なる磨きをかけ ”イシターの復活”パスワードで帰ってきたァ!!!
827名無しさん必死だな:05/02/05 22:19:41 ID:C9As4ItO
今の自分に死角はないッッ!! 360度・シューティング ギャラクシアン3(花博Ver)!!!

83年のレバー技(バシシ)が今ベールを脱ぐ!! ツインレバーから リブルラブルだ!!!

アルテミスの前でならオレはいつでも全盛期だ!!
萌える脱衣 アポロン 主人公の本名で登場だ!!!

舞台の仕事はどーしたッ カメ小の光 未だ消えずッ!!
つむじ風も自力変身も思いのまま!! ワンダーモモだ!!!

特に理由はないッ 司令部壊滅が終わるのは当たりまえ!!
敵には秘密だ!!! 第二次大戦!
タンクバタリアンがきてくれた―――!!!

土佐で磨いた実戦音声!!
エレメカ会の癒し系・武士 竜馬くんだ!!!

音楽だったらこの曲を外せない!! 超A級元祖BGM ニューラリーXだ!!!

超一流メーカーの超一流の片付けだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
アケ版のリメイク!! 倉庫番デラックス!!!
828名無しさん必死だな:05/02/05 22:20:43 ID:C9As4ItO
スクロールシューティングはこの男が完成させた!!
EVEZOO.ENDの切り札!! ゼビウスだ!!!

黄色き王者が帰ってきたッ
いくつシリーズが出ちまうンだッ ピザの形ッッ
俺達は君を知っていたッッッパックマンの登場だ――――――――

加えて基盤故障発生に備え超豪華なリザーバーを4つ御用意致しました!
クレー射撃 シュータウェイ/シュータウェイU!!
伝統派エレメカシュー コズモギャングズ!!
東洋の巨人! Mr.プロレス!

……ッッ  どーやらもう一台は修理が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
829名無しさん必死だな:05/02/05 22:59:01 ID:TjY2PpEt
まったくつまらない長文コピペ乙
830名無しさん必死だな:05/02/05 23:57:43 ID:cp9CbvR5
コズモがあるのだけは嬉しかった
831名無しさん必死だな:05/02/06 01:20:31 ID:H0BF3wsl
832名無しさん必死だな:05/02/06 06:00:45 ID:cBA8E4H1
右スティックを相手の方向に倒して攻撃するというアクションが面白いと言えるレベルに達していない
ロードが常識的なレベルを超えて長い、細かい事ですぐロードする
他の仕事のクオリティも及第点以下
だいたいそんな所?
833名無しさん必死だな:05/02/06 08:03:30 ID:vwIAqjsD
>>821
最近になってやっと作り始めた8/31の小学生説を採用したい。w

>>832
ロードの長さは同意。自分もこれでやる気を殺がれた。なんでこういうゲーム本来以外のところでつまづくかな……


30、60のfpsの話する奴は、ファミコンからゲームやってない人なんか?
834名無しさん必死だな:05/02/06 10:14:47 ID:rdhT3HOk
>>833
>30、60のfpsの話する奴は、ファミコンからゲームやってない人なんか?

マザ連みたいなところに洗脳されちゃってる憐れな人達
835名無しさん必死だな:05/02/06 10:25:07 ID:azaUX3uM
例えばアーケードでさ、
ニーナみたいな30のゲーム出したらさ、
何考えてるんだろうnamcoは?って普通に思われるだろうよ。
アクションの多彩さ美しさみたいなのを表現した上に高いゲーム性を維持しなくちゃいけない
結構ハードルの高い分野のソフトなのにさ、
絶対にクリアしなきゃいけない60fpsで早くもつまづいて30になっちゃうんだから、
そりゃほかの部分も及第点以下だろうなって思われても仕方ない。
このゲームは俺も絶対に60fpsなくては駄目だと思う。
考えられるか?鉄拳6が30fpsなんて。
836( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/06 10:28:06 ID:Z/dQcutT
まあ、色々惜しいところがありすぎたソフトだったって事で。。。
837名無しさん必死だな:05/02/06 10:59:49 ID:iGja6ok1
練りこみ不足ではないんだよなぁ。エースコンバットをつくりあげるほどの技術力を持っているのに、この結果なのが理解できないというか、惜しい。
838名無しさん必死だな:05/02/06 11:18:48 ID:cuyw1IG0
いやエースコンバットもひどいもんだけどな
バグと処理落ちだらけだし
839名無しさん必死だな:05/02/06 12:11:22 ID:iGja6ok1
処理落ちは未経験だなぁ。
840名無しさん必死だな:05/02/06 12:13:00 ID:/F5pUOV1
エーコンと比べるな
違うでしょ出来が
841名無しさん必死だな:05/02/06 12:19:44 ID:iGja6ok1
同じ会社から発売されているのに、そう言えて否定できないところがかなしい。
842名無しさん必死だな:05/02/06 23:28:31 ID:pNJ1vaP0
エースコンバットで処理落ちって・・・
一応確認するが5だよな?
単にハード壊れてるんじゃね?
843名無しさん必死だな:05/02/06 23:46:22 ID:Vi5dL1Tu
エースコンバット5と鉄拳5とガンダムのなんかチームペガサス?かなんかに
エース級の開発者が全部とられれててさ、カスみたいな奴らの塊が今回のニーナ作ったんじゃねーの?
ありえないもんこんな糞ゲー。
844名無しさん必死だな:05/02/07 05:02:23 ID:ofouH8A4
エスコンオタってアレだな。
845名無しさん必死だな:05/02/07 11:07:23 ID:3gZDkT0x
処理落ちってありえるのか?
846名無しさん必死だな:05/02/07 14:31:38 ID:b76Rg3vu
リプレイの時に処理落ちしてるのかな?処理落ちじゃなくて演出かもしれないが。
847名無しさん必死だな:05/02/07 15:17:41 ID:JOgp1i+n
>>822
一番最悪なのは数十秒の間に60fpsになったり30fpsになったりする奴だろ

例えば、セガラリー2とかセガラリー2とか・・・
848名無しさん必死だな:05/02/07 15:21:56 ID:gXtctFzK
塊魂2部門制覇、マリパ6連覇ならず、Interactive Achievement Awards決定!!

ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0502/04/news107.html
849こぴぺ:05/02/07 19:39:24 ID:TlsBzhNm
ナムコの隠し球は前回のAMショーで参考出展だった
バトルドルアーガ改め「ワルキューレの戦い」。
イシターの召還を受けたギルとワルキューレが
邪神ドルアーガ復活を阻止する
店舗間協力ネットワークゲームらしい。
ナムコの次期主力タイトルとして発表する予定なので
今回のショーに仮出展するかどうか調整中との噂。

情報としてソールキャリバー3を出す予定との噂。

アイドルマスターは評判のようで受注がドラクロの半分ない噂。
一説にはプレー時間が長すぎて1日のインカムがフル稼働で
1万円ぐらいなので4台で4万では本体価格の660万を
償却しくれないとの噂。
850( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/07 20:27:29 ID:aSSwSZCM
評判なのに受注が少ないの?
851名無しさん必死だな:05/02/07 20:48:13 ID:U1/MvBBI
悪事千里
852名無しさん必死だな:05/02/07 20:55:40 ID:ZpxssjBU
>>850
「一見評判のようだが」もしくは「ぱっと見評判のようだが」って意味での
「ひょうばんのようで(いて)」なんでしょ。
853名無しさん必死だな:05/02/07 22:31:53 ID:zr4Bxz20
ナムコ USA12月売り上げから一部抜粋

GBA NAMCO MUSEUM 154,453
PS2 NAMCO MUSEUM 100,419
XBX NAMCO MUSEUM 56,657
GCN NAMCO MUSEUM 37,603
PS NAMCO MUSEUM VOL 3 18,990
PS NAMCO MUSEUM VOL 1 7,748

GBA PAC-MAN COLLECTION 81,853
GBA MS. PAC-MAN MAZE MAD 64,409
GBA PAC-MAN WORLD 34,008
GCN PAC-MAN PLAYER'S BND 36,312
GCN PAC-MAN FEVER 12,234
GCN PAC-MAN WORLD 2 3,809
PS2 PAC-MAN WORLD 2 74,671
PS2 PAC-MAN FEVER 13,417
XBX PAC-MAN WORLD 2 18,593
PS PAC-MAN WORLD 18,718
854名無しさん必死だな:05/02/07 22:33:26 ID:zr4Bxz20
PS2 TEKKEN 4 43,301
PS2 TEKKEN TAG TOURNAMENT 7,228
PS TEKKEN 3 7,142
GBA TEKKEN ADVANCE 2,616
GCN SOUL CALIBUR II 48,226
PS2 SOUL CALIBUR II 43,854
XBX SOUL CALIBUR II 37,086
PS SOUL BLADE 1,554

PS2 R:RACING EVOLUTION 14,536
GCN R:RACING EVOLUTION 10,277
XBX R:RACING EVOLUTION 3,887
PS RIDGE RACER 1,554

PS2 ACE COMBAT 5: UNSUNG 149,082
PS2 ACE COMBAT 04:SKIES 72,612
GCN BATEN KAITOS: ETERNAL 40,955
855名無しさん必死だな:05/02/07 22:53:05 ID:Q9q+0MRl
>>849
ソウルキャリバー3出るかもしれんのか。
でもなぁ、初代の神キャラデザインはもう期待出来んしな。
856名無しさん必死だな:05/02/08 01:17:46 ID:xzGTDZkS
PS TEKKEN 3 7,142
これはなにげに凄い
あとマルチタイトルの売れ行きの差も興味深い
箱でRが売れないのは競合だろうか
857名無しさん必死だな:05/02/08 08:46:29 ID:s4i/n6E0
キャリバー3は現在開発中ですよ。
そろそろ発表いたします。
858名無しさん必死だな:05/02/08 11:45:38 ID:nuy5P+7I
パックマン関連とかナムコミュージアムってすげえな
地味だけど底なしに売れてる
859名無しさん必死だな:05/02/08 13:49:38 ID:1T80OFHC
>>857
ゼルダのリンクみたいなゲストキャラはいますか?(*´д`)
860名無しさん必死だな:05/02/08 14:27:39 ID:w5EWLZnL
リアルヨッシー
861名無しさん必死だな:05/02/08 14:33:24 ID:Aj8Cn5LP
山内組長
862名無しさん必死だな:05/02/08 22:08:03 ID:fykcRZF7
863名無しさん必死だな:05/02/08 22:44:58 ID:I+JOG4Il
>>862
そんな屑どもの妄想が何の参考になるのかと
864名無しさん必死だな:05/02/09 18:12:20 ID:CWNfyxLX
>>859
この頃、他社さんとのコラボみたいのやらさてもらっていますので、
キャリバーも例外ではないですよ。
865名無しさん必死だな:05/02/09 20:15:56 ID:LB1+x6L9
test
866名無しさん必死だな:05/02/09 20:21:10 ID:LB1+x6L9
>>857
キャリバー3を出すということは、無論アケでの稼動も視野に入れていると考えて良いのだろうか。
しかしアケでも稼動させるとしたらこの時期に出すのは不自然じゃないか?
まだまだ鉄拳熱も冷めていないのだから、全然人が寄りつかなそうなんだが・・。
正直、キャリバー2稼動直後と同じテツを踏むような気がする。
867名無しさん必死だな:05/02/09 20:51:28 ID:kln42eRr
先延ばしはいくらでもできる
868名無しさん必死だな:05/02/09 20:59:18 ID:vEY/wG41
>>866
一部では家庭用限定との噂もある。
ホントに有り得そうな話なのがまたコワヒ・・
869名無しさん必死だな:05/02/09 21:20:37 ID:+iVLW/q6
おいおいおいおい、ワンダーボックス高杉。

コアな時代の俺でもてーだせねえよ。
870名無しさん必死だな:05/02/09 21:26:31 ID:MayVi/lh
871857:05/02/09 22:08:34 ID:CWNfyxLX
この頃、カプコンさんとのソフトの発表をさせてもらいましたが、
これはある壮大なプロジェクトの1つの布石でしかありません。
私も聞いただけですが、現在大掛かりな話が進んでいます。
社員もびっくりするような・・・・・
872名無しさん必死だな:05/02/09 22:17:24 ID:B3bu6iXf
合併キター
873名無しさん必死だな:05/02/09 22:19:46 ID:/YQaWfIk
ようやくポツダム宣言受諾する気になったわけや
874857:05/02/09 22:27:20 ID:CWNfyxLX
ちなみに、私は社員ではありません。
知人に聞いただけです。
「なんかおかしな動きがあるんだよなぁー」とのこと。

そいつ曰く、「テイルズには本家・分家があるんだよぉー、今は本家が次のやつ作ってるよ」と言っていました。

逆にみなさんに聞きたいんだけど、テイルズの本家って何?。
ここでよく名前の出てる人ですか?。
875名無しさん必死だな:05/02/09 22:34:13 ID:B3bu6iXf
本家は多分ファンタジアチームの事かな?
876名無しさん必死だな:05/02/09 22:49:16 ID:ZhWovDVy
ナムコとカプコンが合併しても驚かないなぁ。
877名無しさん必死だな:05/02/09 23:02:42 ID:nFksZ+SQ
社名はナプキンでひとつ
878名無しさん必死だな:05/02/10 00:19:19 ID:mIzEUUSm
>>876
なんでよりによってカプコン?
って驚きはある
879名無しさん必死だな:05/02/10 01:20:22 ID:+EDcQDwW
プロジェクトッたら普通は合併とかは違うような
せいぜいアニメか映画かテーマパークどまりじゃん?
880名無しさん必死だな:05/02/10 11:20:52 ID:UHabvcaI
>>878
ソフトのみの会社で、似た規模となるとカプンコ、ナムコくらいかな、と。コナミ、スクエニは規模違いすぎのような希ガス。
881名無しさん必死だな:05/02/10 14:44:02 ID:nPY4+IKI
無知もほどほどに
882味噌男:05/02/10 17:46:43 ID:R3aYusWn
m9(^Д^)ダギャ---ッ
883名無しさん必死だな:05/02/10 22:19:51 ID:G5fzwjgP
>>871
俺も社員らしき人間から「近いうちに大きな発表がある」
って、ほのめかす程度に聞いたことある。
884( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/10 22:36:44 ID:YEfzFg/7
合併後の社名はナムコですよね?
885名無しさん必死だな:05/02/10 22:41:19 ID:XpTLJ1SA
ナムコンぐらいでいいんじゃね?
886名無しさん必死だな:05/02/10 22:43:12 ID:PjooNqxb
中村カプセル工房
887名無しさん必死だな:05/02/10 22:44:58 ID:PizT4qDo
>>883
おまえ社員とそうでないやつの区別もつかないのかよ
888名無しさん必死だな:05/02/11 01:30:24 ID:McZodn/P
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
889名無しさん必死だな:05/02/11 01:44:19 ID:7wQ6JFsD
それを発表するとしたら、AOU前日のプレス記者会見とかですか?すると18日?
890名無しさん必死だな:05/02/11 04:13:19 ID:0A1AkxPN
ドラゴンバスターにドルアーガの塔。
時代に合わせた新作に、ことごとく失敗したのが運のツキ。
891名無しさん必死だな:05/02/11 13:33:23 ID:QotBUYhU
攻めこみダンジョンドルアーガ馬鹿面白かったよ。
ポケモンの次ぐらいハマった。
892名無しさん必死だな:05/02/11 21:12:11 ID:6oSerhPF
合併前にまずはリストラだろ? 準社員は全員クビチョンパ決定だな。
893名無しさん必死だな:05/02/11 21:36:13 ID:8sl9lLzL
ポケットキングは6周ぐらいした
894名無しさん必死だな:05/02/11 22:15:43 ID:hhbkJkdr
ソースも無い情報をよう信じられるなお前ら
895名無しさん必死だな:05/02/11 22:30:11 ID:Z+8pEG7g
('A`)ナムコです・・・

塊魂が希望の光です。
でも15万本しか売れてないとです。

('A`)ナムコです・・・
896名無しさん必死だな:05/02/12 22:34:05 ID:WRXUNuKy
Best版買うよ!( `・ω・´)
897名無しさん必死だな:05/02/12 22:39:17 ID:GJw2rGnU
>>894
遊んでいれば何かが釣れることもあるし

>896
新作が出てから考えれば
898名無しさん必死だな:05/02/13 15:37:14 ID:zHZDjGdE
899名無しさん必死だな:05/02/14 03:52:44 ID:YbL9ZPtF
今度は何億赤字を出すつもりかね
いい加減、無駄遣いとか贅沢とか出来る身分じゃない事を自覚してほしいよな
900名無しさん必死だな:05/02/14 16:32:40 ID:xVe7p/9x
H17年3月期第3四半期決算

売上高   1320億円
営業利益 108億円
経常利益 103億円
純利益    66億円

AM機器販売 営業利益68億円 
AM施設運営 営業利益42億円 
CSソフト販売 営業利益41億円 
飲食事業   営業利益0円 
映画・映像  営業損失1億7300万円
その他    営業損失3億9500億円
901名無しさん必死だな:05/02/14 17:34:05 ID:dF6GAAJp
ナムコは社員が多すぎる
902名無しさん必死だな:05/02/14 17:37:47 ID:Tcnkhi9/
日活がナムコ傘下だったことにビビった
903( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/14 17:38:54 ID:SAfyPl/1
タイトル別主要販売数量 (単位:千本) タイトル別主要販売数量 (単位:千本)
区分 機種 タイトル 上期 第3Q 第3Q累計 区分 機種 タイトル 上期 第3Q 第3Q累計
国内 PS2(新作) テイルズ オブ リバース 0 600 600 国内
PS2(新作) エースコンバット5 0 318 318
PSP(新作) リッジレーサーズ 0 220 220
PS2(廉価版) ベスト 134 130 264 ・
PS2(新作) テイルズ オブ シンフォニア 350 45 395 ・
PS2(新作) ゼノサーガ エピソードU 280 0 280 ・
欧州 PS2(廉価版) プラチナム 234 374 608 ・
PS2(新作) スマッシュコート プロトーナメント2 310 68 378 ・
北米 GBA(廉価版) Museum 316 1,385 1,700 ・
GBA(廉価版) PacMan Collection 157 1,144 1,301 ・
PS2(新作) エースコンバット5 0 485 485 ・
マルチ(廉価版) Museum 390 425 815 ・
マルチ(廉価版) ソウルキャリバーU 269 392 660 ・
マルチ(廉価版) Pac Man World 2 275 274 549 ・
GBA(廉価版) PacMan World(Value Brand) 0 230 230
マルチ(新作) SRS 365 191 556
PS2(廉価版) エースコンバット4 111 138 250
PS2(廉価版) 鉄拳4 162 100 262
GC(新作) テイルズ オブ シンフォニア 258 27 285
904名無しさん必死だな:05/02/14 18:56:55 ID:nCa1i0k6
リッジ、もじぴったんが計画を上回る販売とあるが
ではあの目標本数の意味って一体
905名無しさん必死だな:05/02/14 19:51:12 ID:DhVCQpaL
>>902
マジで?
ナムコってエロ映画会社の親会社なの?
906名無しさん必死だな:05/02/14 19:52:38 ID:xJpIXJQM
>>905
あんたの認識は昭和で止まってんのかw

既に日活はロマンポルノ作ってねえよ。
907名無しさん必死だな:05/02/14 20:04:42 ID:DhVCQpaL
>>906
え?そうなの?
洋画しかみないからマジ知らなかった
日活が作ってる映画なんかしらんし
908名無しさん必死だな:05/02/14 20:12:13 ID:cGYaFjzf
リッジよく売れたな これからも伸びるだろう
ベストとかプラチナムが何のことかはようわからんが
909( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/14 20:19:14 ID:SAfyPl/1
ベスト 国内の廉価ソフト
プラチナ 欧州の廉価ソフト
910名無しさん必死だな:05/02/14 20:28:47 ID:QIb491Jr
>>904
でもリッジはもうちょっと経てば目標の30万達成できると思う
911名無しさん必死だな:05/02/14 22:04:52 ID:xVe7p/9x
日活といえば何時だったか「月光の囁き」を深夜放送で見たな。
エンドクレジットでナムコの3文字も流れてた。
ヤンサンでやってた作品の映画化で、国際映画祭で特別賞を貰ったりして
たけど、これ見てちょっとナムコに対する見る目が変わった気がする。
彼女の衣服や排泄フェチの主人公とか、彼女に猿轡を噛まされて押し入れ
に放り込まれて他の男とSEXするのを見せ付けられたり、それ見て興奮して
いた主人公が彼女に蹴られて射精・・・とか。
912名無しさん必死だな:05/02/14 22:26:06 ID:Xe8BELQv
だって日本一の男の魂の人の作品ですから
913名無しさん必死だな:05/02/15 05:09:01 ID:MTubOZPe

                        |   ナムコォ!糞ゲーばっかり作ってんじゃねぇよぉおお!!!
       ____.____    |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |        |        |   |.               -__ 
     |        |        |,"⌒ | ∴::      J(Д´)し  ─_____
     |        |        |イ ノハ::从ノ    (ミ_(⌒\ヽ _ ___
     |        | ウギャアア wノ *'д 三 ̄ ̄三 \ヽ ノ )
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄∴::(⊃ ⊃::  ̄ ̄\ 彡) / / =_
                       ヽつ つ      \,__,ノ
                        |          / / ≡=
                        |        / ノ ____
                        |        /ノ
                        |      .ミ/
914名無しさん必死だな:05/02/15 15:44:09 ID:Vu1hBHTq
ゲームラボ
・今年で創立50周年を迎え、様々なキャンペーンを行うソフトメーカーNは本当は
 年内中に大リストラを敢行する予定だったが、「めでたい年にリストラを行うのは良くない。」
 との理由で先送りされたらしい。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
915名無しさん必死だな:05/02/15 19:45:46 ID:BWrb842J
まあいいんじゃねえのそれでどうにかなるなら
916名無しさん必死だな:05/02/15 20:30:30 ID:oe2u8cu+
年度変わったらゲーム部門売却かね
917名無しさん必死だな:05/02/16 00:45:59 ID:wykDIDCX
よし、希望退職来い!
918名無しさん必死だな:05/02/16 11:00:20 ID:ioeW12/t
さて、営業回りに出るといってすぐ満喫に来たわけだが。俺はどうすればいい?
初サボり@ナムコ本社社員@23歳社会人一年生
http://dat.2chan.net/b/res/23771911.htm
919名無しさん必死だな:05/02/16 14:14:22 ID:wykDIDCX
本社に営業はいない
920名無しさん必死だな:05/02/16 19:40:40 ID:oWHz8CRg
鉄拳全部入りはマジ確定?
921名無しさん必死だな:05/02/16 21:03:35 ID:wykDIDCX
922名無しさん必死だな:05/02/16 21:25:34 ID:W40WiV32
どうでもいいよなー
10万売れるものが11万5千になるくらいの影響しかないぜそりゃ
923名無しさん必死だな:05/02/16 21:41:17 ID:t8IfH06N
NAMCO MUSIC WONDER BOX 発売中止ってマジですか?

285 名前:NAME OVER[] 投稿日:05/02/16 12:39:54 ID:yopxB/23
NAMCO MUSIC WONDER BOX発売中止ってほんと?
予約してた店から繋ってきた

288 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/16 17:32:10 ID:???
>>286
アキバにある大きなCD屋
なんでも、レコード会社の利権の問題で発売ができなくなったって言ってた
んで、予約解除された
でもオフィシャルだとなんの報告もないんだよな
聞き間違いかな
924名無しさん必死だな:05/02/16 22:03:28 ID:1JvHrAfS
発売中止の言い訳が出来てよかったな
925名無しさん必死だな:05/02/17 00:46:58 ID:uExQ6/64
>>921
何だか、デドアラ以降、格ゲーって単なる着せ替えゲームになってるよな
926名無しさん必死だな:05/02/17 02:10:17 ID:CSTS4kun
アーケード版鉄拳はPS移植版に比べて解像度が高かったような記憶が・・・
ヒットマークとかエフェクト系はパターン数も違ったし。
927名無しさん必死だな:05/02/17 08:10:13 ID:tJsdz4Wu
>>925
プレイしてない人は黙ろうね。
928名無しさん必死だな:05/02/17 13:22:53 ID:sW9WmzqT
俺は
鉄拳5はランブルローズに負けると
密かに予想している
929名無しさん必死だな:05/02/17 22:06:23 ID:gDNcwnOj
数は飾り
収益が実体
930名無しさん必死だな:05/02/17 23:01:21 ID:20MDCztR
鉄拳5いいじゃん。
久しぶりに気合入ってるって感じだね。
ナムコが久しぶりに当ててるよって感じだよ。
いつもはずればっかりだからねこのメーカーは。
ひょっとしたら確かに売り上げにはあまり貢献しないかもしれないが、
こういうあたりを地道に続けていけば評価してくる人はきっといるからね。
買ってあげますよ鉄拳5は。
931名無しさん必死だな:05/02/18 00:17:47 ID:LMzrjVq4
結局、アミューズメント施設運営事業も赤字らしいな
又リストラなんてしたら店舗がどんだけ残せるのかわからんな
932名無しさん必死だな:05/02/18 02:44:42 ID:+LG+XT4B
>その他    営業損失3億9500億円

何これふざけてんの?
933名無しさん必死だな:05/02/18 14:00:10 ID:PJtqFYdb
>>932
なんだと
934名無しさん必死だな:05/02/18 17:00:20 ID:nK6FX3Bx
3000950000000000円か。すごいな。
935名無しさん必死だな:05/02/18 17:02:25 ID:2FP81IrQ
30000950000000000
936名無しさん必死だな:05/02/18 18:14:21 ID:gyD4d7bE
一円玉だと何枚だろう
937名無しさん必死だな:05/02/18 19:19:28 ID:nGusf5C3
マリオカート・ジ・アーケード(仮)総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108642626/l50
938名無しさん必死だな:05/02/18 20:27:59 ID:cY//8Qxu
「AOU2005 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート 〜ナムコ編〜
「マリオカート」と「アイドルマスター」の2枚看板で構成
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050218/aou_n.htm
939名無しさん必死だな:05/02/19 13:40:45 ID:Gufy+ybh
鉄拳5のムービーメチャクチャすげーや。
鬼武者3以来の感動ムービーだねこれは。

http://www.tekken-official.jp/tekkenps2/movies/

940名無しさん必死だな:05/02/19 14:15:57 ID:i1As2pEy
NAMCO MUSIC WONDER BOXは発売中止になりますた

http://www.tanomi.com/shop/html/items02059.html
941名無しさん必死だな:05/02/19 19:06:05 ID:Gufy+ybh
今日鉄拳5の先行体験イベントがやっててさ、
見てきたけど、
特に問題なかったな。
ロードも早いしグラフィックに関しても俺は違いがわからなかった。
ボケボケの画面だったからよくわからなかったってのもあるけど、
なんかシステム246より上位の基盤使ってたらしいけど、
思ってたよりあっさり移植しちまったね。
それでニーナの体験版みたいなのオマケでもらってきたから今からやってみようかと思う。
942名無しさん必死だな:05/02/19 20:20:59 ID:BcBE1Hli
鉄拳5のPCB名称はシステム256な。
943名無しさん必死だな:05/02/19 20:30:04 ID:kP8ORTln
>>941
俺も行ったけど移植度は完璧だった、アーケードの違いは見られなかったしロードも全然感じなかった。
PSへの移植を前提にして作ったって声もあったけど
アーケード版5は上位基板ということでSCU、鉄拳4よりも高水準に仕上がっていたし
それをPS2にあそこまで完璧に移植できたのは純粋にすごいと思った
944名無しさん必死だな:05/02/19 20:35:40 ID:8XO8VJQQ
鉄拳5プログレ対応だろうな
945名無しさん必死だな:05/02/19 20:41:31 ID:cYvHmuvB
>>943
つーかアンジュレーションなくしたからポリ的に余裕が出来ただけだろ
クオリティ的にはPS2版鉄拳TTにやっと追いついたくらいだし
946名無しさん必死だな:05/02/19 20:46:52 ID:Gufy+ybh
初めてあれじゃない?
ドリカスよりPS2のほうが凄いんだぞってことを証明するソフトになるんじゃない鉄拳5は。
俺はずっとドリカスのソウルキャリバーよりPS2のほうが正直全体のバランスでは劣っていると感じてたんだよな。
ドリカスのほうがスマートっていうかね。
初めてPS2のほうがドリカスより上なんですよってのを力で証明出来たような気がする。
947名無しさん必死だな:05/02/19 20:49:00 ID:Gufy+ybh
ああ、それとさっきニーナのゲームやったんだけど、
やばいですねこのゲーム。
肝心のアクション部分が意味不明なほどテンポ悪くて完全に糞ゲーでした。
鉄拳5はあんなけ凄いのになんでこんなゲーム作るんだろうね。
948名無しさん必死だな:05/02/19 20:49:30 ID:Qw9ex/X9
俺はPS2版の鉄拳TAGの時点でDCより上だと思ったよ
949名無しさん必死だな:05/02/19 20:55:24 ID:Gufy+ybh
>>948
いやぁ〜、確かにあの時点でDCよりいい部分はあったけどさ、
なんかジャギチラが本当に凄くてあれは気になってしょうがなかった。
鉄拳4でジャギチラを完全になくしたけど、なんか変な感じだった。
それで初めて鉄拳5ですべてにおいてDCソウルキャリバーを上回ったっていうかね、
PS2版鉄拳5とDC版ソウルキャリバーを見比べてみてどっちが高性能のハードのゲームか?って聞いたら、
100人中100人が鉄拳5と答える感じっていうかね、
2005年になって初めてそんなゲームがようやく出てきたかなって思った素直に。
950名無しさん必死だな:05/02/19 20:56:23 ID:3/pwdQXv
>>945
でもステージ破壊や床破壊の要素があるからステージに使用してるポリゴンは
4と大差はないと思うけどなあ。
>>946
普通に鉄拳TTとソウルキャリバー2はDCのソウルキャリバーより高水準ですから
951名無しさん必死だな:05/02/20 07:09:11 ID:QI9CRThB
(´,_ゝ`)プッ
952名無しさん必死だな:05/02/20 09:46:05 ID:P39uju+U
http://namco-ch.net/talesofdestiny/index.php
>【PlayStation The Best テイルズ オブ デスティニー 発売中】
>発売日 : 1998年11月26日(木)
>価 格 : 税別価格0円(税込価格0円)


公式に記載されてる価格よりも実勢価格が高いってどーゆーことですか?
953名無しさん必死だな:05/02/20 14:37:41 ID:1jOdIaen
>>849 は、すべて全くのデタラメとだけ言っておこう。

954名無しさん必死だな:05/02/20 16:42:56 ID:gmGPMhl0
0円w
955名無しさん必死だな:05/02/20 19:15:25 ID:tBY5G2m/
公式サイト、リニューアルしてからやけに重い
956名無しさん必死だな:05/02/20 19:21:49 ID:PG+0Jj3j
サーバに使う金も節約か
957名無しさん必死だな:05/02/20 19:28:22 ID:jS26u5r9
>>955
そうか? 前と比べれば確かに若干表示にタイムラグがある様に感じるけど、
「重い」って程でもないと思うんだが。
958名無しさん必死だな:05/02/20 21:53:01 ID:EmeN13Qd
あまりこの板では話題になってないが
テイルズ新作のキャラデザがとんでもない事になっており
RPG板大荒れについて
959名無しさん必死だな:05/02/20 22:22:04 ID:605XxzLT
ははは、やっぱテイルズ層はガキばっかだな
960名無しさん必死だな:05/02/20 22:35:14 ID:y7Se4zLg
>>958
立ち読みかなんかでみたけどもなんか白髪みたいなやつ?
このシリーズはあんまりやらないけども今までのよかましな気がするよ。
961名無しさん必死だな:05/02/20 22:41:39 ID:2HOKjkxc
見慣れたら大丈夫。
962名無しさん必死だな:05/02/21 00:21:45 ID:VosRZeDl
ナージャと攻殻が一目でわかってワロタよ
963名無しさん必死だな:05/02/21 02:06:21 ID:Z7o24cbq
動物キャラ以外興味ありませんから!
残念!
964名無しさん必死だな:05/02/21 04:15:11 ID:sp/jr4lG
>>958
確かにこれまでが藤島、いのまたと毒気のない絵ばっかだったから、クセのある中澤絵
はこれまでのテイルズが好きだった層には敬遠されるかもな。
でも中澤氏は、そういうレベルで騒がれるのをかえって喜んでそうな気がしなくもない。
昔仕事の関係で付き合いがあったんだけど、あの人変なところで天邪鬼だったからw

まあ10年来の中澤ファンとしては、起用された事が純粋に嬉しいけどなあ。
965名無しさん必死だな:05/02/21 09:08:30 ID:XeQsFbt1
>>905
ナムコから日活に20人くらい送り込まれて、そのうち数人はすでに日活を辞めた。
日活に馴染めなかったり、親会社を見習って希望退職を募ったりしたから。
966名無しさん必死だな:05/02/21 09:57:02 ID:PH/VjyW3
>>964
すまん。中沢一登って、キルビルとサムライチャンプルーぐらいしか
知らないんだけど、過去にどんな仕事やった人なの?
967名無しさん必死だな:05/02/21 10:13:27 ID:wQS0OUpn
中澤さんとかいう人さ、
上手ければなんの問題もないんだけどさ、
この人さっきみたら下手だよね。
クセのある絵とかそういう以前にこれは下手だ。
なんでこんな人にキャラデザ頼んだんだろナムコは?
968名無しさん必死だな:05/02/21 13:17:16 ID:boCxYiuF
なんか中学生くらいが書きそうな絵とデザインだな。
こーゆープロもいるんだって感じ。テイルズはどうでもいい。
969名無しさん必死だな:05/02/21 17:03:35 ID:Iqyaj6rr
レジェンディアがゴミキューじゃなかったから妊娠が荒れてるに100ガバス
970964:05/02/21 17:17:05 ID:sp/jr4lG
>>966
「ドミニオン」(バンダイビジュアル版)第2巻の作監が白眉かな。これが元で士郎正宗に
気に入られ、OVA「ランドロック」のキャラデザインに抜擢されたりしてる(ここでのデザ
インワークが、「エルハザード」で一役買っている感もあったり)。

主だったところでは
「バトルファイターズ餓狼伝説」作画
「餓狼伝説(劇場版)」作画監督
「勇者警察ジェイデッカー」作画
「神秘の世界エルハザード」(OVA)キャラデザイン・作監
「それゆけ!宇宙戦艦ヤマモトヨーコ」(OVA)キャラデザイン
「新・天地無用!」キャラデザイン(辻武士名義)
「課長王子」キャラデザイン・作監
「明日のナージャ」キャラデザイン
デジモンアドベンチャー02」(劇場)作監……辺り。
ゲームではPCエンジンのRPG「スターブレイカー」、PCの育成ゲーム「ロマンレーヌ」
のキャラデザインと作監とか。
971964:05/02/21 17:19:19 ID:sp/jr4lG
>>966
訂正。1行目は
「バトルファイターズ餓狼伝説2」だw

>>967-968
個人の好き嫌いは仕方ないとして、それを上手い下手という方向にすり替えるのは関
心せんなあw
東映やIGといった日本アニメのリーディングカンパニーでバリバリ仕事をしてるのは、
その画力やアニメーターとしての力量が認められているに他ならない事だけは認識し
ておいてほしいな。

いっとくが雑誌や書籍の表紙イラストとかでもかなりの実績を作ってるよ、中澤氏は。
描いたものに執着しない性格で手元に絵がほとんど残っていないため実現は難しい
とされているイラスト集も、出版を願う声がアニメ・ゲーム業界の内外で少なからず聞
かれるし。
972971:05/02/21 17:39:28 ID:sp/jr4lG
再度訂正。
6行目が「バトルファイターズ〜」ね。

お目汚し&スレ浪費スマソ>ALL
973名無しさん必死だな:05/02/21 19:19:57 ID:/V4kkBCt
http://www.namco.com/forums/viewforum.php?f=36&sid=3798caee6e2d164e1d6be62548d18a4f

ゼノサーガEp2海外でもボロカスに言われててワロスw
会社の評価下げるだけでたいして売れないの分かってんだから出さなきゃいいのに。
974名無しさん必死だな:05/02/21 19:38:31 ID:boCxYiuF
>>971
いや下手だろ。
他は知らんが少なくともテイルズのは。
975名無しさん必死だな:05/02/21 19:38:54 ID:J3GqjuoZ
中澤はこんなにスゴイって力説したところで
実際にあの絵を見て「だめぽ」って感じた人間からすれば
「だからどうした」って話だろ。
実際の画面写真では、背景と雰囲気も馴染んでるから
個人的には「まあいいやっ」て感じだけど。
後は戦闘画面だな…
976名無しさん必死だな:05/02/21 19:40:44 ID:gVo+Ot/m
あれ海外受けをよくするためにデザインしなおしたんじゃなかったのか?
誰だリサーチしたやつ
977名無しさん必死だな:05/02/21 20:05:13 ID:93pdJ7/0
つーか実際延々と力量や技術がどうとか
解説がつく漫画家やアニメーターって売れてないよな
ああ女神さまは知ってるけど>>970の奴って一つも知らないし
978名無しさん必死だな:05/02/21 20:20:14 ID:pFXAg+Aq
>>977
解説がつくアニメーターが売れてないんじゃなくて、
売れてないから解説つけないと箔が示せないってだけ
979名無しさん必死だな:05/02/21 21:13:36 ID:z88L+Ykl
収録曲キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!

http://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00410


980名無しさん必死だな:05/02/21 22:49:39 ID:J3/n+0gS
何このデザインって感じ。
俺も下手だと思った。
無意味でしょ?
妙な肩書きどうこういってもあのレベルのもの出されて納得しろっていったって。
981名無しさん必死だな:05/02/22 00:38:48 ID:yeljH2tX
絵が上手い下手は素人にはwakarann.
見た感じ下手というのは画風が合わないだけ。
低学歴かつアホの2chの意見なんて一番あてにならんぞ。
周りのご学友か友達に聞いてみろよ。
あのKOFのノナでさえ激ウマなんだから。
982名無しさん必死だな:05/02/22 01:13:42 ID:zZmkZoz2
>>981
芸術家って奴はなんか一般人とセンスがずれてるな
983( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/22 01:15:03 ID:??? BE:5057633-
【鉄拳5】 ナムコ  15  namco 【namcap】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1109001731/
984名無しさん必死だな:05/02/22 01:49:48 ID:9dFAoTK7
>>979
源平の鬼女が離しませぬぞぉ〜とかの音声合成抜きってこと?
っていうかナムコのが一番レア度が低い希ガス
985名無しさん必死だな:05/02/22 05:51:07 ID:mcGiYNiW
意味なくゴテゴテしすぎなんだよ
986名無しさん必死だな:05/02/22 08:01:36 ID:JA7X4z9+
俺は今までのテイルズのマンネリ感が嫌だったんで
今回のキャラデザは気に入ってるよ。
ただ、買うかどうかは戦闘システム次第だが
987名無しさん必死だな:05/02/22 10:06:43 ID:aVjPTClL
素人じゃないですけど、
あの中澤さんですか?
下手だと思いますw
988名無しさん必死だな:05/02/23 02:58:33 ID:jUwbVETi
素人じゃないけど、別に絵が上手い訳じゃないんだろ
目が言い訳でもなく、一応素人じゃないっていうだけ
989名無しさん必死だな:05/02/23 14:42:00 ID:5rexFIPo
だからあれなんじゃないの?
この人の絵を上手いっていうならさ、
単純に上手いって言えばそれでいいだけじゃん。
それなのに素人には絵の上手さはわからないとか実力は業界で認められているとかさ、
全く本質的に関係の無いこと理由にこの人の絵は上手いんだっていってもダメでしょ?
お前こそ違いのわからない素人だろ?ってつっこみたくもなるよ。
自信がないから中身が無いんだろ言ってることにって思われてるよ擁護派はさ。

990名無しさん必死だな
どこを縦読み?