【グラディウス】FC版ゲームAC化スレ【魔界村】10
【お約束】 このスレの主役はあくまでもパッチを作成してくれる職人さん達です。 アイディアや提案をするのは自由ですが、現実を無視したモチベーションが下がるような書き込みは控えましょう。 明らかにスレを混乱させる意図の書き込みがあったとしても、生暖かくスルーする耐性を身に着けましょう。 また、特定のタイトルに固執し他を排除しようとしたり、スレの主旨とかけ離れた話題を延々と語るなどの行為は 進行を妨げる迷惑行為となるので控えましょう。 基本的に【アーケード版が存在するファミコンゲームをアーケードライクなグラフィックに改造する】のが スレの趣旨ですが「AC化」に限らず「MSX化」などの独創的なアプローチの改造も(・∀・)ウェルコネ! このスレで取り上げられた主なタイトル ・グラディウスT ・グラディウスU ・沙羅曼蛇 ・パロディウスだ! ・ファンタジーゾーンT ・ツインビー ・ドルアーガの塔 ・マッピー ・ドラゴンスレイヤーW ・ゼビウス ・R-TYPE(マジックドラゴン) ・魔界村
スレ立て乙 AC化パッチの幾つかが既に手に入らないのは残念だね。
再アップきぼんぬぅ
乙 間に合わなかったけど、スレタイはFC魔改造スレが良かった。
嫌だよそんな厨臭いの どうせ臭いならおっさん臭くないと
【インベーダー】ピコピコ新装化だより【パックマン】
>>1 乙
真面目な改造ばっかだな。 何でそんなに真面目なの?
遊戯で手を抜くとつまらなくなるから
ネタに走ると瞬間的な沸点は高いけどマジですぐに飽きるよね
相変わらずカシオンはウザイな
職人本人が主張するならまだしも(それはそれで痛いがw) 乞食のくせに文句しか言わず他を阻害するグラディウサーは弊害でしかない 譲歩がないようなら次スレで完全分離する方向で
叩く材料を自分で作って職人を貶めて喜んでるからスレを分けても意味ないよ。 叩いてる俺すげーって思いたいらしい。存在価値ないのにね。 あと行動からしてストイックではないので、ゲームの腕が良い訳ない。 グラディウサーとするのは間違ってると。
相手にしないのが一番ですよ
minachunはん何してはるの? 文章の痛さからにじみでてるでw
だな 相手する=餌付け
問題は… 最新パッチがアップされるスレを知ってる俺すげー。 そこの常連の俺すげー。 最新パッチを常に手に入れてる俺すげー。 職人を馬鹿にしてる俺様すげー。 と、他の餌が豪華で居なくならない所。
>>20 無職がストレス解消の憂さ晴らしに荒らしてるだけなんじゃね?
いちいち相手にしなくていいよ。放っておこうぜ。
どっちが荒らしなんだかな・・。 俺は2chはじめたばかりの頃、 荒らしが本当に許せなくて、正義感から、 そういう奴らを見つけると徹底的に叩きまくっていた。 でも後になってよく考えてみたら、 叩くのを楽しんでいるだけだったんだわ。 まあ、お前らも似たようなもんだから、 テキトーにやってくれや。 ぶっちゃけ職人も荒らしを楽しんでるから。
保守をみるひと
> 404 Not Found なにこれ舐めてんの
>>27 英語も読めないようなバカじゃ舐められても仕方なくね?
>>29 thanksです。
バグったかのようなシールドと敵の濃い色彩を我慢しながら進めたが、2面の空中戦で力尽きたw
YYで比較すると自機・シールド・一部の雑魚に変化がみられる。
自機は好みとしても、他は・・・
スマン変なモノ紹介してしまって・・・忘れてくれw
32 :
559 :2010/04/23(金) 23:55:08 ID:uNeUqzBr
省略された館の再現おつ いい感じ! 大男の館とその先の窓やら屋根やらを持ってくるためにそれぞれをうまく合わせてやってるとオモ 1面の背景の雪山の左肩にゴミが残ってることと 2面後半の移動床のところの水面が下がってしまってる部分とか細かいところを詰められればすごいね
すいません、乞食ですが、 グラACみたいに動画でお願いします。
↑やっぱいいです。すいません。
乙
ちょっと色合いがカラフル(原色)すぎる気がするかな。
青の濃い色を0Cにするのはダメなの?
窓の色だけで考えたら0Bの方が近そうだけど、前半で破綻しそう。
>>36 2面とりあえず完成って書いてるじゃん
1面の背景の山のゴミって俺は分からなかったな。
パッチの当て方か、ROMの問題?
>>37 詳細を書いて欲しいんじゃね?
個人的にはwktkしながら変更箇所を探す方が楽しいんだが
それよりむやみに敵を作るような物言い止めた方がいいよ
ポンコツです^p^
職人に無駄な手間をかけさせるなって事。結構全体的に手が入ってるじゃん。 細かく説明しないと分からないようなヤツからマトモな意見なんて出てこないでしょ。
ポンコツはナニワの内弁慶だからなぁ
魔界村興味ないです^p^
>細かく説明しないと分からないようなヤツからマトモな意見なんて出てこないでしょ。
>>37 は検証なしに思いつきを書いてるだけ。これがマトモな意見ねぇ。
まあまあ そう熱くなるなよクズども
まぁ、テキストにどの程度のクオリティーを求めているかだな・・・ ・グラUやゼビウスみたいに項目ごとの箇条書きになっているか ・マジドラみたいに開発後記みたいになっているか ・FZみたいに解析資料になっているか
>>37 みたいな人間がいるから日本はどんどんおかしくなっていくんだよなぁ…
>>32 乙です。
大男の館の扉が再現できれば・・・・
>>41 >職人に無駄な手間をかけさせるなって事
あんたが言うことではない。
職人が出てきて直接言うならわかるけどな。
パッチ当てるのが手間なんでスクショ欲しいんですけど
>>51 >無駄な手間以外の何物でも無いと思うが。
>ちなみに職人には
>>37 の書き方の方が楽なはず。
だから何であんたがわかるんだ。
あんた職人か?
んなことは職人が決めりゃいいんだよ。
変更を吟味するにしても意図した場面が伝わってるとは限らんので 普通はスクショを元にするんだが。 バイナリ書換は初めてか?力抜けよ。
>>51 テメェみたいな自分の考えが当たり前なんてクズは
はここじゃあお呼びじゃねーんだよ。
100年ROMってろ
前スレ783ってあれか、ポーズで色が変わるって思ってた洞察力皆無のバカかw バカが口出しするなっていうあなたの持論と矛盾してるんだけどw
流れがネタすぐるww
職人にとって、うPするタイミング・場所(うPローダ・ブログ)・添付する資料・公開する情報・事前リークする情報・公開後のフォロー 少なくとも自分は全てが1つの作品と思っているんだが・・・ サプライズしたい情報は絶対に出さないし、あまり細かすぎる項目や変更は1つの項目として囲ったり、注目して欲しい項目は結構丁寧に説明する。 そういった流れを楽しめたら良いのだが・・・
62 :
46 :2010/04/24(土) 23:09:05 ID:KNugJl9y
www.2a03.jpにアクセスできねえや
昔ロストや大魔界とかのCPシステムのCMってあったよな おおアーケードのCMが〜と感動した記憶がある。その後タイトーもやってたけど つべに無いものかな・・
CPSチェンジャーとかあったね。通販のみだったけど。
>>62 ダウンロード出来た。
自分的にはテキストでネタバレするより遊んで見つけて欲しいけどな〜。
このスレは基本的に小出しだからテキストに変更点書いたら魅力半減。
むしろ、スレ住人で変更点を見つけて話して貰う方が良いんじゃないかと。
>>31 の関連動画にスーパーストリートファイター2XのAC版のCMがあるね。
スプラッターハウスをAC化できないですかね? 任天堂規制かかりまくってる作品なんですが。 まぁステージ自体全くの別物になっちゃってるんですが。
あれは別物過ぎて一から作り直した方がまだ早いだろ せいぜいスパルタンX2をベースに作り替えた方が早そうだ
>>37 パッチを当てる順番によってゴミがでるみたいだわ
オリジナル→fix7→アーサー等変更→一角変更の順だと出なかった
あんたのfix7の色変更に関しては、2面最初の太柱に若干違和感出るものの
その後の館の窓枠が青浮きしないようになるからこれはこれでアリかもしれんね
っか紛らわしいんで出来れば職人さんはトリップだけでもつけてもらえませんかね?
紛らわしいと何か困ることでもあるの?
>>46 乙です アイテム等の追従もスムーズになってますます快適になってますね
スプライト書換時の定義が把握しやすいようにまとめてみました
どうも解る人だけ理解できればいいような流れなのであまり詳しくは書きません
ttp://img686.imageshack.us/img686/4863/arthur1u.png CHR番号と反転属性 0x103FB〜
冒頭に2バイト(スプライト総数、パターン管理用番号?)
CHR番号と反転属性をひとまとめにして2バイト×個数分
0x103FB:06 00 10 00 11 00 12 00 14 00 13 00 15 00
パレットセット番号 0x11B39〜
スプライトの個数分
1対1で対応せず他のパターンと共用するものもあり
0x11B97:02 01 01 01 01 01
オフセット値 0x11555〜
右下のスプライトを基準としてX,Y座標の相対位置2バイト×個数分
※必ずしもCHRの並び順とは一致しない
0x11555:FC F4 FC F0 F8 F8 FE F8 F8 00 00 00
CHRの反転属性とパレットセット番号は後でORで演算するので
2int化の方でパレットを決め打ちで定義していなければ
パレットセットを0にしてCHR属性の方でパレット番号を指定することによって
色違いのキャラクター(カラスだけ?)以外は細かく指定出来るかも知れません
>>62 クリア時に鍵が降って来るときのBGMは何とかならんの?
プチデビルの極悪な速度も
>>72 パレットですが、2int化の方でというよりは、メインプログラム側でパレット番号を決めうちで
セットしてます。こうしている理由は、例えば高得点の置物といったパレットによる色の
時間変化を行わせるため、等が考えられます。
なので、意図されていることをやるには、メインプログラム側でのパレット番号定義を
変更する(ご指摘のように基本0固定にして、点滅させなきゃいけないところは別途考える)
とか、ちょっと工夫が必要ですね。
>>73 2int化の進捗の一部は、同梱したasmファイルの「TABLE_ObjectFuncPtr」ラベル以下
を見ると、それとなくわかる。まだまだ先は長い。前スレに書いた通り、BGMも把握済み。
>>73 最初パレットセットテーブルを見つける前に、0x103FB〜の属性側で変更したら
色を変えられるのは確認出来ています(全部ではありませんが)
点滅などパレットを決め打ちで指定してるもの以外は変えられるようですね
マイクロニクスの移植では速度的問題を無視して移植元データを限りなくそのまま使うってのが
嫌なほど理解できますw
マイクロニクスやるじゃん
画像などのデータをそのままっていう高級なもんじゃなくて バイトオーダーが違うデータを引っ張ってきて実行時にいちいち計算して直すカンジって言えばわかりやすいのかな デバッグとかを含めると決して移植が行いやすい訳じゃないし アーケードのハードも頻繁に入れ替わるので一度作ればウハウハって訳でもないし 何よりも十分な実行速度が出せないから他じゃ見られない方式なんだろうね
動きのアルゴリズムがそのままとかだったらマニア歓喜だったのにね。 キャラの大きさが小さいから色々問題出そうだが…。
× アーケード再現性を重視して ○ 変換するのマンドクセ 速度なんか知るかヴォケ
レトロゲーム板のマイクロニクススレに元開発者が来てて そんな話してたな。見た目重視至上主義みたいな。
FC版て藤原さん完全にノータッチだったのかな
カプコンが自社製作に切り替えたのは闘いの挽歌からだっけ?
戦場の狼じゃなかったっけ
ファミコンって処理を遅らせた所で、見た目をどうこうできるハードでも無いような…。 背景全面書き換えとか?
見た目重視至上主義っていうのは、他を犠牲にしてまでも見栄えを優先したって訳じゃなく 見た目しか取り柄がないっていうか操作性やプレイ感が二の次だっていうことの皮肉って気付け
見た目がソコソコなら客は騙されて買う。m9(^Д^)
昔はチラシの写真だのパッケージの裏だので 判断せざるを得なかったから間違っちゃ居ないな
87年あたりのコナミとは対照的だな 見た目は全然違うのにアーケードの魅力を保ったまま昇華させている
ウチは見た目重視だから(キリッ ってのを想像しちゃったものでw
戦場の狼が話題に上がってたんで見てみたんだけど 動作がバギーなのはCHR-RAMの書き換えがV Blank中に間に合ってないっぽい 魔界村ほど部分的なキャラの入れ替えがなく半分ごとのようなので MMC3とかにコンバートしたら快適になるんだろうか
ファミコンで戦場の狼と似たようなゲームなら「怒」もあるが、 同社の同系統「ゲバラ」の頃だと、ファミコンというハードを使い こなしてる感じでかなり動きもスムーズだし、ゲームも爽快感あって面白いね
>>67 スプラッターハウスをAC化できたら面白いな。
FC版って怖さが全くなくなってるからな。
少しは他の人の意見見ろよ。 ファミコンは性能的に大きいキャラを複数出すのは無理。 また、使える色数も少ないためキャラクター表現の限界もあり スプラッターハウスはハード的にもっとも苦手とするタイプのゲーム。 PCエンジン版で不満なら、ファミコンでは越える物は作れないかと。
アーガス アーケード化とか …パターン違いすぎるか。
戦場の狼のNES版に隠しメッセージがあるみたいだね
ttp://cah4e3.shedevr.org.ru/cheatsbase.php#293 SOFT:M.K SCROOL:KURA PLANNER:KURO SOUND:SAKA MUSIC:TAMA
THIS GAME OF KEYWORD IS 3/24... ITS MY BIRTHDAY.
IF 4-4 ROUND PLAY 3=PLAYER 24=HAND BOMB THEN YOU WILL BE CLEAR THIS GAME.
MY NEXT MAKE GAME IS -CAPTAIN HIGEMARU- PLEASE PLAY IT. YOU KNOW ??
魔界島のメインは黒川真圭氏だからM.Kは黒川氏のことだと思うんだけど
誕生日が3/24ならビンゴって調べてみたら
カプコン退社後に役者になって、既にお亡くなりに…
規制のせいで過疎ってる?
ファミコンの戦場の狼も魔界村も怒も開発は同じ下請けだった気がする 描画動作も似てるしな
戦場の狼は違ったかも
少し上のレスさえ読めない人の言うことなんて誰も信用してないから いちいち訂正しなくてもいいよ
このスレのやつらはマイクロニクスの事なんて みんな認識してるだろうしな。
それがマイクロニクス 戦場の狼は自社だったと思う
フロントラインもマイクロニクスか?
デベロッパー、開発部署、開発者スレッド7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1163933211/122 122 :ゲーム好き名無しさん :sage :2007/04/06(金) 19:13:18 ID:O3lrHCpb0
>>118 日本国内のメーカーなのか?>マイクロニクス
ラインナップがすべて日本産タイトルの移植なので恐らくそうなんだろうけど。
ざっとググってまとめてみた。
1985/06/28 FC『エレベーターアクション』株式会社タイトー(FC移植版)
1985/12/11 FC『1942』株式会社カプコン(FC移植版)
1986/06/13 FC『魔界村』株式会社カプコン(FC移植版)
1986/09/05 FC『スーパーピットフォール』株式会社ポニーキャニオン(FC移植版)
1986/11/26 FC『怒』ケイ・アミューズメントリース株式会社(FC移植版)
1986/12/05 FC『タイガーヘリ』株式会社ポニーキャニオン(FC移植版)
1987/06/05 FC『アテナ』株式会社SNK(FC移植版)
1987/xx/xx NES『Thundercade』American Sammy Corp.(株式会社タイトー/株式会社セタの『特殊部隊U.A.G』のNES移植版。日本未発売)
1988/04/16 FC『怒II DOGOSOKEN』ケイ・アミューズメントリース株式会社(FC移植版)
1989/08/04 FC『究極タイガー』CBS・ソニーレコード(FC移植版)
1989/12/08 FC『新里見八犬伝 光と闇の戦い』東映動画株式会社(著作権表記「(C)鎌田敏夫・角川書店・角川春樹事務所/1989 東映動画・マイクロニクス」)
1990/02/06 FC『もっともあぶない刑事』東映動画株式会社(著作権表記「(C)東映・日本テレビ 1990東映動画・マイクロニクス」)
1990/10/19 FC『ブラッディウァリアーズ シャンゴーの逆襲』東映動画株式会社(著作権表記「(C)東映動画・ゴッホ今泉/1990 東映動画・マイクロニクス」)
1990/12/14 MD『アトミックロボキッド』株式会社トレコ(株式会社UPLの同名アーケードゲームのMD移植版)
1991/11/29 SFC『雷電伝説』東映動画株式会社(株式会社タイトー/有限会社セイブ開発の『雷電』のSFC移植版)
1992/09/11 SFC『アクロバットミッション』テイチク株式会社(株式会社UPLの同名アーケードゲームのSFC移植版)
東映動画のゲーム以外はほぼ移植物。
数々の移植プログラマーはTakahiro Nagayaという人物のようだ(確認できる後期のタイトル)。
マッピーは
フロントラインの描画見れば一目で違うとわかるだろ。 タイトーはエレベーターアクションがそう。 初期のものはポーズ音でそこそこ判断できる。
>>103 ソンソン、エグゼドエグゼス、おにゃんこタウン、ゲイモスが抜けてるな
海外だけGBCでまんまFC移植したのが出てたな
つべで見てみたけどサウンドはいいなw
クソゲーリストにしか見えないから困るw
そういえばマイクロニクスのゲームって電源入れた瞬間にノイズ音が鳴るという共通点もあるね。
>>103 スーファミの雷電伝説もそうだったのか、ハードが違っても道理で酷い出来な訳だ。
>>105 多分違うと思ったけどエレベーターアクションと似た雰囲気漂っていたからもしかしたらと思った。
戦場の狼って自社開発なのか じゃあ開発力はマイクロニクスと同レベルじゃん
GBCのサウンドが素晴らしいのでTim Follinかと思って調べてみたらAllister Brimbleって人だった Follinは大魔界村の移植版をやってるらしい
GBCは60fpsで動きもすごくスムーズなんだよなぁ レッドアリーマがとろい雑魚になってたり画面が見づらかったりするのが難点だがw FCのグラフィックのまんまだから、あんな感じで動いたらと思ってしまうね
バカにする訳じゃないけど面白いか?
スプラッターハウスとかw あれホラーじゃなくなってるもんな
何に対するパッチが解りかねる。
ファイル名まんまじゃん。 かなり頑張ってるが、この先どうにもならん気もする。
さすがに人のネタは引き継がないでしょ。 しかも出オチだし。
>>103 力量のないソフトハウスに任せるとロクな移植にならない良い見本だな
この当時ならこれらと比べれば、ハドソンのスターフォースやプーヤンの移植は神移植
プログラマーの力量が大きく作用した時代の逸話には、簡単に移植できそうなゲームが無いかと
思ってたら、当時のハドソンのプログラマーの中本さんが一週間プログラムを仕上げて、
あっという間に製品の形にしてしまったというのがプーヤン
まあ、124よりは技術力あるけどなw
>>120 一発ネタかと思ったら意外と良くできててワロタ
大モードと小モードをプレデターで再現ってw
>>120 これはすごい!
スタート時のシュワちゃんが丸ごと
祇園精舎の鐘の音〜
になってるのにワロタw
あとは音楽弄れる人が源平サウンドに差し替えれば完璧だな しかしよく作ったもんだわ
月風魔伝をベースにしなかったのが悔やまれる。
あんだ婆の絵のドットのゴミ消去、台詞を「いけ」→「ゆけ」に
小モードでの上部のステータス表示を変更
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/42919.zip 最後のスタッフ一覧で微妙に名前が違っているのはわざとなのでご了承あれ
>>129 音楽ももちろんですが、ここら辺も気になってます
・小モードのカゲキヨの歩き動作の絵を、ACに近づけつつきちんと歩いているように見せたい
(自分の画力では今のが精一杯)
・大モードのプレデターの絵を面ごとに切り替えたい(ベンケイ・ヨシツネ)けど要解析
・小モードの風景画像がFCそのまま
・スーマリ並のレベルエディターがあれば・・・
>>130 お断りします
ゲブ人さん何してはるの 他にやることないの?
もし、仮にそうだとしても、外野がとやかくいう事ではない。
ゴールデンウィークに他にやることないの?って意味にも取れるのに 催促にしか理解出来ない133がさもしいw
ゲブ人さんってR-TYPE化してる人でしょ? なんで今でてくるの?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 21:12:09 ID:o19aGzb8
源平はハードの制約的に 当時これぐらいに大幅変更されて 発売されていても不思議ではないような感じがする おつかれさまでした
>源平 ガンじゃなくちゃんと刀で攻撃したいなーw
136に違和感w
オフザーケンACって書こうと思ったが、 誰か既に書いてなかったか?
wwwwwwwwww
>>139 パックインビデオに連絡してシュワルツェネッガーが刀で攻撃するプレデターを作ってもらえ
話はそれからだ
では倒しますから虎を竹林から出して下さい
一休さんかよw
三級さんだよw
ビルのスプレッドの火力がやべーw
>>147 コレは凄いw
さすがにキーボードでジャンプアクションゲームは辛いなw
joy to keyがあるだろ
ニュートピアをゼルダにするとかまだお前そんな事を…
>>152 移植=パクリ ですか?単純思考はある意味幸せかもなw
>>153 あれはゼルダのシステムまんまだったねえ
とはいえ、その後のスト2ブーム以後の他社の格闘ゲームなんか、
全部スト2のパクリというか同じシステムになってますな
魔界八犬伝SHADAをイースに… ハドソンが胡散臭いのは確かな気もする。
そのまま移植してればいいものを ファ という許し難い所業があるからなぁ
ファは海外でヒット。出来もそんなに悪くないと思う。 ザナドゥの名前付けなければ良かったのね。
ファザナドゥはオリジナルと比べて ストリートファイター2010ぐらい違うけどな
ファザナドゥはザナドゥ関係なく微妙だと思うけど バランス悪くて
> ファ という許し難い所業があるからなぁ
ファザナドゥは別ゲームとして見れば許し難いほどデキは悪くないし、
仮にあの当時ザナドゥをファミコンにまんま移植しててもウケなかったろう
ロマンシアでさえ相当易しくしたにもかかわらず受け入れられてないもんな
>>159 開発時期や事情を知ってればそんな責めるほどのことでもないけどな
そういうのはスト2ブームの後だからこそ言えるんでは?
といった濃いマニアからの非難の多いファザナドゥの汚名は、 後にPCエンジンCD-ROM2版のイースI・IIで挽回された感じか ていうか、ああいったアニメの絵や声優をふんだんに入れるという方向への 制作体制の確立は、PCエンジンのイースI・IIがヒットあればこそだし
汚名挽回は誤用。 こんなのザナドゥじゃないってやってない人が多そうだが…。 天外魔境もナシ?CD-ROMになったからでしょ。 ファイナルファイトがストリートファイター'89だったのって有名な話じゃないの?
∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ やっぱり猿はキモいな | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
↑ またAAキチガイ登場かよw去れよw
汚名 挽回 名誉 返上 ジェリド並の国語力しかないんだな
> 天外魔境もナシ?CD-ROMになったからでしょ。 ゲームの流れや魅せ方などの演出のベースはイースI・IIから確立だろ むしろ天外魔境の評価はスーパーCD-ROM2の時代の2からが本番 とにかく初代の天外は最終的な製品版の形になるまでは紆余曲折あって、 開発途中は戦闘がアクションになったりとかなり迷走していた 結局の所、初代は桃太郎伝説のシステムに絵と声を付けてた感じに仕上げてただけで、 CD-ROMの特色だった声や絵はさほどシステムには絡んではいない とにかく戦闘に入る度にロードで待たされる仕様にユーザーは泣かされたもんだ
正直猿人の思い入れなんてどうでもいい
そういやMSXにザナドゥあったな
>>158 ザナドゥつけないといよいよパクリになっちゃうよ
風の伝説だってザナドゥじゃないだろ
それを言ったら英雄伝説もドラスレじゃないわな
ガガーブトリロジー以降も英雄伝説じゃないな
お前ら暇そうだな グラディウスを東方化してくれよ
謹んでお断り申し上げます
お帰りください
ライフフォースACの企画はどうなったんでいよう?
(=゚ω゚)ノ
ライフフォースACってひろひろき氏のパッチとめっさつ氏のパッチって混合しても問題無いのかな?
知らない間に出来てるじゃんか。 スクロールも速くなって。
GWだというに更新来ないな
いや、GWだからこそ、自分の好きなように時間を使っているのだと思うんだが。
フルに使って解析→改造してる職人がいると凄いモノが出てくる可能性も。
最近自演が多くて疲れません?
自演認定厨が多くて疲れるわ
連休明ける事を考えると疲れるの
違反商品の申告がされているから、そのうちあぼんするんでね?
>>187 7マソてww
落札者は新規だから分かっててやってる人かも。
次点の評価223の人はマジっぽいから、
いまのうちに頭冷やして良く調べたほうがいいね。
ブートレグだな
R-TYPEの3面が楽しみでならない
むしろ5面以降が楽しみだ
R-typeってどこのサイト見たらパッチの当て方とか分かるの?
エグゼス1号 エグゼス2号 エグゼス3号 ツインクル トリクル ヘプコン スーパーエグゼス プロトタイプ・エグゼドエグゼス エグゼドエグゼス
初心者なんだがトイレットマリオのパッチの当て方ってどこに書いてある?
チューボ ダイコン マンドラー
テラクレスタかよ
ヘプコン→ヘキサゴンに変更
変更の理由は当時から知りたかったなぁ。。。 なんでだ?
イースI・IIや天外魔境IIのプログラマーで知られる岩崎啓眞氏のブログから、 ちょい前にこのスレで語られてたファザナドゥの制作に関する逸話 どうりでああいうゲームになったわけだw パワーリーグ 奥野さんのラインが作った野球ゲーム。これがヒットして、以降「パワーシリーズ」が出来る。 奥野さんという人は、どういうわけが作りたくない物を作らされる人で、パワーリーグの前は あのファザナドゥを作り、ファルコムを怒らせた。 本人は「だって俺、ザナドゥ嫌いなのに作れって言われたんだもん」って言っていた。 でも、書いておくけれど、ザナドゥという名前でなければ、結構出来が良いというよりは、 佳作…というより名作の方に近いと言ってもいいぐらい出来がよく、雰囲気もいい RPGの要素の入ったアクションゲームなのは間違いない。 そしてパワーリーグも実は野球を作りたくないのに作らされた(笑) それのおかげでパワーリーグは実は外野に自動守備がある一番最初のゲームの 一つだったりする。奥野さん曰く「だって、俺、フライ取れないんだもん」
ファザナドゥはRPG要素はともかくアクションの出来が悪すぎるだろ
本家に比べりゃ全然マシだと思うけど。 2年後に完全移植された所で誰得だったから、アリだと思うけどね。ファだし。 そのまま出してたら、PCユーザーには劣化と呼ばれ、FCユーザーには クソゲー扱いされてたと思う。 パワーリーグのコメントは激しく同意。俺もフライ取れなかった。 ってか、あんま野球ゲーム好きじゃなかったからなぁ。 パワーリーグやパワーゴルフはやり込んでなくても楽しめるんだよな。
ファルコム怒ったのかw
>そのまま出してたら、PCユーザーには劣化と呼ばれ、FCユーザーには クソゲー扱いされてたと思う。 当時もその扱いでワゴンの常連でしたが
ファやったあとにMSX2ROM版やってすげーオモシレーと感動しまくりでしたが
しかし当時のファミコンのユーザー層を考慮すると、 ザナドゥをPC版準拠で移植してもさほど売れなかった思う。 当時のメインターゲットの小学生には難解すぎるし、 RPGですらドラクエIIが大ヒットしてた時代でIIIもまだだった。 家庭用に難解なゲームが出て受け入れられて来るのは 信長の野望など大人向けのものも多数出てくる'88年以降かな?
で、ファが売れたの?
もう上司と市場を無視した意欲作ってことでいいよ __,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|. | こんな げーむに まじに | r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ なっちゃって どうするの | ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>207 つーか、パソコン版のザナドゥって、難解つーより、単なる数字増やしゲームだろって当時から批判されてたよ。
スーパーハイドライドあたりにぶつけたのならまだしも、既にファミコンが定着した時期に、そんなもんそのまま移植しても売れないよ。
今だから、移植は完全移植が当然って思うだけの話で、当時は完全移植なんて観念は、広告のコピー以外に無かったんだから。
それにしたってこれがあのザナドゥ(を元にしたゲーム)か と落胆した人は多かったろう
ハドソンがファルコムから移植のライセンスを取る ↓ ザナドゥ嫌いの奥野に移植させた (人選ミス) ↓ 暴走の末、全くの別モノが出来た 上司が知ったときには既に手遅れ (管理不行届) ↓ ファルコムに見せて叱られる (生産管理能力の低さの露呈) ↓ 叱られながらも許可が出る (ポシャるより少しでも回収 ブランドより金に目が眩むファルコム) ↓ 発売 (マル超シリーズ(゚Д゚)ハァ? 的外れなマーケティング) ↓ こんなのザナドゥじゃねえ (市場での拒絶) ↓ 酷い移植と語りぐさ (クソゲー界の負け組)
ワタルが死んじゃう!
俺は発売日にPCエンジンの魔神英雄伝ワタルを買って爆死した。 マル超シリーズ、音楽は神がかってたな。
むかしゲームショップに30分50円くらいの有料でPC88の試遊台が 置いてあったけど、延々とザナドゥやってる兄ちゃんがいたな 子供だからどういうゲームかよくわからなかったが音楽は良かった
218 :
559 :2010/05/07(金) 20:00:38 ID:ZSNKJ3Qf
俺は別にザナドゥと比較して評価してるわけじゃないんだがなあ 他のFCゲームと比較してもあのアクションはちょっとひどいレベルだと思うぜ
空気も読めないのかYY
飛翔鮫まだこないかなー タイトルパッチだけでも雰囲気出ていいんだが ゲーム自体も見た目とかは良くできてるんだが中身が微妙な出来で あまりモチベーション上がらないのかもね
2int最新→
>>218 の順に適用するとゾンビの動きが遅くなったり
たいまつがほぼ真横に飛んでいったりする
順番逆にすればいいんだけどさ
>>223 タイトルだけでいいなら、自分で挑戦してみたら?
そういえばどっかのR●M焼き初心者がスクショから取って作ってたなw
>>219 そんな言うほどのもんかね
少なくともあれより酷いものはごまんとあるぜ
魔界村とかなw ファザナドゥを超えてるアクションゲームを幾つか挙げて欲しいな。 出来ればヒットした有名なタイトル以外で。
ハドソン信者は空気悪くすることしかできないのカシオン?
>>218 乙です
手間がかかるかもしれないけど変更点のテキストはありがたい
せっかくパッチがうpされてるのにスレチの話題は他所でお願いしたい
パッチなら217で上がってるがw
魔界村Fix8だが 2面の大柱と台座との継ぎ目(台座の下側)のグラフィックが崩れてるな 要修正の悪寒
>>229 お前のようなアンチが一番ウザいんですけど
>>218 デザインからするとBGパレット#3を
0x4433 22 → 11
にしたかったんだと思うけど問題あるの?
>>218 乙です。
復活させた館の扉ってなぜか登れるんですね。
言ってみただけです。
アーケードと違ってしまうがそこの部分を黒塗りにして足場の影っぽくしてみたらどうかな?
欲を言えばコインを入れてほしい
240 :
46 :2010/05/08(土) 19:22:54 ID:sW6CbxIS
魔界村2int化第7弾。
・プチデビル、ブルーキラー、レッドアリーマー、マップカーソル、7面に出てくる姫を2int化。
・姫の2int化に伴い、7面のBGMが鳴るようになった。
・サウンドドライバを最適化、改良。サウンドデータが小さくなるような仕組みを入れてみた。15%程度ほど速度アップしたはず。
・5,6面BGM、ボスクラスの敵撃破後に2チャンネル目が1オクターブ高くなるバグを修正(これは元々がそうなっていた)
ttp://www.2a03.jp/~minachun/makaimura/20100508.zip 弾もってるブルーキラーは別ルーチンなのでまだです。
鍵降下音が鳴らない原因はわかったけど、対応するには、すべての敵の2int化をしてからの方がよさげ
なのでまだです。各敵キャラルーチンから呼ばれる汎用ルーチンを弄る必要があるので。
一応、添付のasmを使えばサウンドデータをそこそこ自由に弄ることができます。解説は面倒なのでしません。
>>240 おつー
進行度は何パーセントくらいなのかしら
>>240 乙!
>>241 の言うとおり、次からは現在の進行度のパーセンテージを書いてくれると分かりやすいかもです
添付のソース見たけどすごいね。 これはかなり面倒だったでしょ。
244 :
46 :2010/05/09(日) 10:38:34 ID:aRlQ4V84
>>241-242 進捗ですね。2int化率はおよそ40%位です。
残りの敵の2int化、BGとスプライト移動の同期、ルーチン最適化による空き容量確保、
その他バグつぶし等々です。やることは同梱.asmの先頭にでもまとめておきます。
>>243 お察しの通り面倒です。キーボードマクロ様々です。
>>218 激しく乙です。
>>225 の件はこちらで調べておきます。
245 :
559 :2010/05/09(日) 21:50:14 ID:Co++R0l9
>>244 ,245
乙ー
最新版試したらパッチの順番逆にしてもいけました
1面の復活ポイントで水面のパレットが変わるのが気になるのは俺だけ? 前半を変えると遠景の城とかに影響が出るだろうから後半を合わせればいいと思うんだけど わずかな間だけでも水面が青い方がいいの?
>>247 気になってるのはあんただけじゃないけど
色のことを指摘したら大御所が文句言うなって出てくるから
書き込まないほうがいいと思う
改善してもらえればと思って書いても余計なお節介だと言われるだけだから
大御所の方に関しては僕の方がFCの事を理解しているんだっていう アピールが小っちゃい子みたいでカワイイからいいじゃんw
パッチを遊んで満足したらゴミが沸いて出てくる様式美はなんとかならんのかw
勘違いしているだろうから指摘しておくけど、ゴミとは
>>248 ,250 な!
改造している人から見れば、何気ない一言が欲しい場合もある。
煽られると起つこともある
本人が出てきてはっきり言えばいいんだけどな。 外野が推測で言っても、 どう思ってるかなんて、本人にしかわからないんだから。
パッチ作者がこの空気に反応するのはリスク高過ぎるでしょ
ポンコツは反応してるけどがw
こんなクズ(
>>257 )を相手にしてもらって、作者には申し訳ないわ。
なんだ今日はポンコツの入れ食いかw
>>256 いいじゃん。
どうせ職人がいなきゃ何も出来ないわけだから、
堂々と言っちゃえば。
空気悪くなるっしょ
指図されずとも言いたくなれば言うでしょ
>>261 それ何の問題もないじゃん。
極端な話、職人がこのスレを荒らしたとしても、
何かUPした途端に、一瞬で収まると思う。
追加 どういうことかと言うと、 このスレは良スレなんだよ。 無理やり荒らして、 スレをダメにする方が難しいくらいだと思っている。
ってかこのスレ年配者しか居ないから 分かっててじゃれあってんじゃないのか …本気の人も居そうでは有るが
スペースインベーダーをタイトル画面でパートIとパートIIを選択できるようにするのは難しいかな?
バイナリ神には造作もないこと
ゲバラのおまけゲームも選択できたら・・・。
>>268 そういやサスケvsコマンダーって何処まで再現されてた?
ボス戦が無かったはず
ありがとう
なんだPC猿人かよ
義経ダメージ入れられん・・・・
あ、違う 何回か当てると減っていく けどむずっ
>>277 大モードのボスの体力2倍にしました
8未満になるとゲージが減ります
おお、作者氏乙です 倒せました 押し込んでいかないと踏まれてジリ貧負けしちゃうんですね
凄ーなおい
仮に、AC版のキャラサイズが48×48ドットで FC版のキャラサイズが32×24ドットだった場合。 キャラを書き直すとき、 AC版と比べて形が変形してしまうが、32×24ドットに縮小。 FC版より小さくなってしまうが、24×24ドットに50%縮小。 どちらを選択しますか? また、そのゲーム内で統一しますか? ケースによるとは思いますが・・・ アドバイスをお願いします。
基本的にはケースバイケースですが、以下の3つの画像を提示すると相手に伝わりやすく判断しやすいでしょう。 ・ACの画像 ・XY比率を維持した縮小画像(24x24) ・比率を重視せず大きさを重視した画像(32x24) ※実際にドット打ちせずにイメージでも可 >また、そのゲーム内で統一しますか? 自機・雑魚敵・ボス・登場頻度・そのキャラの知名度・スプライトかBG(スプライトとBGでは当たり判定が違う)・見た目! 条件がかなり複雑で人それぞれなので何とも言えないでしょう。 とりあえず、書き換え対象がスプライトなら縮小すると詐欺判定になってしまいますよね?
色数やフォルムなどを加味して自分で書き直した方が早いと思うんだけど 慣れやセンスがないと難しいよね ドット絵が廃れて元絵からのコンバートばっかりになったのも無理ないか それはそうとそんなに厳密な当たり判定チェックしているソフトってないよね 処理速度がないファミコンならなおのこと
>>282 すみません。仮に書き直した場合を想定したので画像はありません。
でもキャラを縮小するときの注意点が上手くまとまっていて
説明がわかりやすかったです。
>>283 氏も回答を頂き、ありがとうございました。
まぁ、キャラ縮小による当たり判定はタイトルとかジャンルによる。 例えばスーパーマリオの頭8ドット削ったとすれば・・・ゲームバランスがかなりヤバい。 シューティングゲームで上4ドット下4ドットなら・・・自キャラはNGで敵キャラは妥協の範囲とか。 ガイドラインは無いので自分なりの表現を楽しむ事もできます。
元の画面がどうか?にもよるよね。 R-TYPEの自機を書いた時は、AC版の画面が384x256なので、 横サイズを縮めつつ、出来るだけ違和感のないように心がけて修正した。 必要な特徴を残すって考えると、おのずと限界サイズが決まったりもする。 ファミコンは実機ではドットが多少横長になるので意識して描くのもあり。
>多少横長になるので意識して ときメモのPCE→SFCで、 全角→半角の強引さを思い出したわ。
ああ、メッセージ表示部分のとこね
PCエンジンはCD-ROM2にフォントデータがあるんじゃなかったっけ? SFCはROMだし、データを持たないといけないから、容量削減の為、半角になった可能性も…。
いや解像度2倍だよあれは
スペランカーも移植なんですね。
アーケード版の方が後じゃなかったっけ? まぁ、他機種からの移植ではあるわけだが…。
293 :
559 :2010/05/20(木) 01:10:59 ID:gf4R6rHl
>>293 2面後半の時間増幅矢七が出なくなってる
>>293 乙です。帰宅してから楽しませていただきます。
>>291 スペランカーはアメゲーの移植です。
オリジナルは米大手のブロダーバンド社の製品です。
そう言えばバンゲリング帝国シリーズなんだっけか
おい 1942のキャラがギャラガに代わってる画像みたんだけどそれくれよ!
そんなもんくらい自分で書き換えろよ コピペするだけなんだから
FCで動くグラディウスVを作ってみようと思ってツクールっぽいので1面だけ作ってみたが グラUのマッパーの研究が足りないのか、実行速度が遅いわ、バグるわでもう投げたw 判っちゃいたが俺には才能が無いわw
某所で上がってる MSX2でスペースハリアーを移植した動画が凄い 当時なら商品化できるレベルw
そういや昔、PC98に自主移植したグラ3が雑誌ログインに投稿されてたなあ
バカスカで作ったやつか・・・懐かしいな
98ならガルディウス95がものすごい出来 正に執念 MSX2のスペハリはあれはマジでいい 良くできてるしMSXとは思えない動き 全部バックグランドで処理して処理方式はMZ700版の方法を使ってる 配布してくれないだろうなあ 恐らく8BitPC最高の出来になると思うのに
>>297 バンゲリング帝国三部作とは ロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイのことを表すが
元々ブローダーバンド社はエニックスみたいな開発を持たないディストリビューターであり
作者はそれぞれ別々で繋がりも特になく、帝国三部作は全くの後付け設定と見られる
これを日本に持ち込んだときに全く別の自社開発ものを絡めて販促しようとしたのは
後にファザナドゥなどの悪名高い移植を行うハドソンである
>>301 ていうかね、あのドラクエでさえバグってるのに、
バグったくらいで何だよ。
そもそも、ここにUPされるものが必ずしも神作である必要なんか無い。
極端なことを言えば、ユガンガ級でもいいと思う。
ブローダーバンドゲーは全部同時間軸で展開されてそう カラテカが崖から転落してる頃プリペは串刺しでした
ニコ動ミレ
thx
グラディウスUで青カプセルを15個(?)周期で出現するようにする為にはどの辺をいじればいいんでしょうか?
>>315 御高名な改造職人とお見受けします。
本題に入る前に職人としての実績か能力が解る情報を示して頂きたいのですがよろしいでしょうか?
高名な職人だったらこんな質問しないってw どこに割り込みさせるのが最適なのかわからないからちょっとヒントが欲しかったんだよ
>>317 グラIIの中身は知らんが、そもそもカプセルを出す際の処理はどこなのか判別できてるの?
単純にカウンター持ってるなら改造コードのサーチで行ける気も…。
答えたんだし
>>316 に本題に入って貰えば良いんじゃねw
キモいスレになったなぁ
316がえらっそう
虎の衣を借る316
つかそれよりザブラッシュを何とかして欲しいな FCグラII唯一の不満点 アケは固定だから覚えればいいし復活にもなってるが FC版は完全にランダムなんで復活が運任せ 復活後もある程度装備が揃ってなきゃボス戦厳しいし アケと同じく固定にして欲しいわ
>>317 とりあえず、青カプセルと赤カプセルの内部判定方法ですが、青カプセルが画面に表示されている状態で
$06DE-$06ECを参照すると01の値が確認できます。
これが青カプセルの意味を持っていると思われます。
試しに、01を00に書き換えてみると赤カプセルに書き換わってしまいます。
青カプセルの出現条件は01で書き込む条件を逆トレースすると判明するでしょう。
現在のグラディウスUには15個周期という条件は無いので追加プログラムを作る必要があると思われます。
ただし、グラディウスUはプログラムバンク切り替えを頻繁に行っています。
ステージや内部処理状況によってメモリにロードされているプログラムは常に変化しています。
今回の改造は、全ステージに影響を及ぼす追加プログラムが必要と思われます。
ある程度まとまった空き領域で尚且つ、プログラムバンク切り替えを受けない領域として以下の領域はどうでしょう?
0x01FEF0〜1FFEF($FEE0)
しかし、これは未改造グラディウスUの空き領域です。
ここを書き換えると既に出回っている改造パッチと干渉し合う危険性があります。
>>323 その分出現数が少ないからランダムでも避けられる仕様なんだろ
アーケードでヤリ込んだ俺が死ぬのは移植が悪いせいだ
ファミコン版の方が簡単じゃないの?高次周は知らんけど。
今見ると記入ミスがあったようです。
正確には$06DE〜$06EDで16個のSP保持用メモリがあります。
>>323 に関連があるのでついでに回答すると、ザブラッシュのザブは1画面に16個制限があり
ザブを倒さずに逃げ回ると17個目が出現しなくなります。
出現座標をあらかじめ決めてしまうと、16個中の1個が画面外に出て17個目のザブが出現する準備が出来た時には
「17個目が出現するべき座標は既に画面の外だった・・・」という事もあり得ます。(極端な例として)
推測に過ぎませんが、これが位置固定されていない原因でしょう。
ちなみに赤カプセルも16個の中に含まれています。
赤カプセルが画面上に大量に存在していると、差し引きされてザブの沸きが少なります。
>>326 お前が順応性の無いヘタクソなだけだろw
よく考えたら、コナミとかナムコとか、 格好良い名前ばっかだよな。 タケシソフトみたいな名前でもいいんじゃないかと思うんだけど。
「中村製作所」「太東貿易株式会社」「カプセル・コンピュータ(ちょっと嘘)」 「新日本企画」とかですが何か?調べりゃ変な名前の会社もあるぞ。
変なって、アリュメとか?
ルだル
帝国管財最強説
ああ、そうだったw 脳がその綴りを拒否してたわw
サービスゲームズってのもあるな。
帝国管財知らんかった。おまいら、サイコー。
R-TYPE 3面が待ち遠しくてしかたない
日本ゲーム
>>324 と
>>328 ってMの人?
だったらグラUの改造の火はまだ完全に消えてしまった訳ではないんだな?
期待してますよ♪
ゴーファーってACっぽくならんかいな?
乞食のレスって連発するな 言わなきゃ損するみたいな思考なんだろうな
まあ事実古事記だらけなんだろうから、 古事記呼ばわりは別にいいんだが、 そういう自分は何なの? このスレには、改造人と古事記しかいないと思うんだけど。 スレの流れを高いところから見下ろす第3者とでも?
前々から思っていたんだが、 スレの雰囲気が悪くなるような発言をする人って、職人だと思うぞ。 乞食は職人に逃げられると困るが、 職人は困らないからな。
あの散々荒らしてたグラディウサーが職人だったとは
今までの流れを見て、職人が他の職人が居なくなって構わないと 思ってるなんて考えが出てくる事自体が池沼の証明。 現状、ほとんどの作品は職人のコラボによって生み出されてる。
>改造人と古事記しかいないと思う そもそもこの前提がおかしいだろ
>スレの雰囲気が悪くなるような発言をする人って、職人だと思うぞ。 だとしたら、2chでやる必然性ゼロだよね。そんなことに手間かけてられないっつーの。
単純に「おこちゃま」が紛れ込んでるだけだと思う
意見はどんどん言った方が良いと思うよ それを反映するかどうかは改造主の自由 反映しなくても文句は言わない
言ってもいいけど、要望と質問は分けてくれw
>>346 >職人が他の職人が居なくなって構わない
曲解すぎる。
どこからそんな発想が出てくるのか。
ここは突っ込んでいいのか?
>>353 お前が言うな!
>>354 わかりやすく言ったつもりだったんだが・・。
パッチを恵んでもらえなくても困らない人。
わかるだろ?
何ていうか、自由に、堂々と発言できる立場の人だよ。 それは、乞食ではないわな。 職人に嫌がらせをしても自分が損するだけだし。
個人的にスレの雰囲気が悪くなるような発言は
>>344 が候補に挙がるな。
自分で、「スレの雰囲気を悪くしているのは職人だ」と宣言しているなら、自分が職人である事をまず証明してくれ。
雰囲気悪くしているんだから、あんたは職人なんだろ?
それが出来ないなら、あんたは適当な事を言っていると受け止められてもしょうがないだろw
>>357 悪くはしてない。
してるのはあんただろ。
何か勘違いしてるみたいだけど、 職人が「意図」してスレの雰囲気を悪くしようとしている、 という意味ではないんだよ。 ちょっと職人の立場になって考えてみれば、 わかるとことだと思うんだけどな・・。 はぁ。 仕方ないわな。乞食視点でしか考えられないんだから。
おやおや、グラパロスレで職人を叩いていた方だったようですね。出張乙です。 というか、意図しているなら最悪だがソレ以外ならOKだろ? 職人でもないくせに何上から目線で物言っているんだよw
ID:xBQCzIlxってドラクエのアーケード化とか言ってた人?
>>360 叩かない叩かないw
俺はパッチを待つ乞食ですので、
職人を叩いても何の得にもなりません。
ただ、職人の気持ちはわかります。w
>>361 これ以上いる?
>>344 をどう解釈すると以下以外の意味に取れるのかkwsk
乞食=職人に逃げられると困る
職人=職人に逃げられても困らない
↑の通りであれば職人の気持ちが分かってない
>>364 ああそこか。
そういう解釈は、
下の○にそのまま4を当てはめるような解釈だ。
2 ○ 6 8 10 12
これは数学じゃない。
職人と乞食を、A君とB君みたいな、
名前が違うだけで同じ属性を持つ者として考えてはいないか?
他の職人に逃げられても困らないんじゃなくて、
自分が言っても、自分が止めたくなる気持ちにならないから困らないんだぞ。
あんまり引っ張ってもしょうがないから、 答えを書くか。 自分がスレの1だとする。 そして何らかの意見や主張を書き込む。 2〜1000までの全てのレスが、 自分の主張に激しく同意する内容だったら面白いだろうか? そう考えると、 >現実を無視したモチベーションが下がるような書き込みは控えましょう。 こういうのは余計なお世話なんじゃないかな〜。 職人も内心、マターリしすぎてツマンネーヨと思ってるんじゃないかな〜。 ツマンネーから、「そうだ、自分で 以下略
なんだこれ 職人がひとり、一人格であるかのような言い方
やべ 俺スレの最初のほうで餌付けダメみたいなこと言ったんだw
すぺーすはるなのipsぱっち みつからんのぅ
>>ID:8mJ//P4Fは単なるバカでしたか
やべー、8mJ//P4Fが何言ってるのか全然ワカンネー。 一つ可能性があるとしたら自分が唯一神で、他の神が要らないケースか。 ただ、そんな人はこのスレ来ません。 自分がスレ建て主で2〜1000に同意されたら神だろ。 ってか、反対意見がガンガン出る状況なら本人に問題がある。
【お約束】 このスレの主役はあくまでもパッチを作成してくれる職人さん達です。 アイディアや提案をするのは自由ですが、現実を無視したモチベーションが下がるような書き込みは控えましょう。 明らかにスレを混乱させる意図の書き込みがあったとしても、生暖かくスルーする耐性を身に着けましょう。 また、特定のタイトルに固執し他を排除しようとしたり、スレの主旨とかけ離れた話題を延々と語るなどの行為は 進行を妨げる迷惑行為となるので控えましょう。
わからんなぁ。 >あくまでもパッチを作成してくれる職人さん達です そこまで理解できていて、 >モチベーションが下がるような書き込みは控えましょう 何でこういうなるんだろう。
>>371 >自分がスレ建て主で2〜1000に同意されたら神だろ
こういうのが乞食視点なんだよな。
自分が職人だったら、絶対嫌だろ。
グラディウサーいい加減にしろ
>>ID:8mJ//P4F 何? 要するに何してもマンセーマンセーじゃ面白くないから賛否両論ドンとこいや! って言いたいの? いやまぁ、あんたはそうかもしれんよ? でも、ど素人の乞食達がアレやコレや無理難題を言ったり 心ない書き込みが頻繁に起こるスレでモチベを保てる人は少ないと思うぜ。
>モチベを保てる人は少ないと思うぜ ・・・・・。 心の中では職人を相当バカにしているな。
結局なにがしたいんだおまえら
メンドクサイ
. -───‐- 、 /,-二二二二ミ l^ミ、 //,.-────-ミl ミ、ヽ . // / ヽ、i | . ||,/ _ _ | l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |l:! /⌒\ /⌒ヽ | l < サメの話しようぜ ,|| 、 ` ´, ||、 \_________ |r| ‐・‐ ‐・‐ |ト| l〈{ ´/(o o)ヾ .}〉! ヾl. /,ニヽ. /"´ ハ. ヽ.二ン /`i | \ __ / { /i | } { |i\ / |ヽ_ ./  ̄ ̄ `\_ノ i \ / i | | | | ハ l | | | | | l l
何だこの流れ。 久々に覗いてみたら残念なことになってるな。 以前はメカ触手の弾は白い方がいいとか提案したり、ビッグコアのBGMスローテンポにしたりしたことあったが、今は誰もそういうことしてみる人いないのかな? あの頃のみんなは魂が熱かったよな。
全くだ 今ここにいる連中は糞ばかりだ とっとと流れて消えろや!
宣伝乙。捏造動画興味ないんですけど。 MCKスレから出て来るなよ。
>>384 ?すまん、意味がわからん。
単純にさっき見かけたから貼っただけだ
そういうの晒しても頭から否定されるだけだから 作者に迷惑になるだけだよ
そっか、職人の自演乞食って手もあるんだ
MCKで鳴ってるから実装出来るって物でもないからねぇ。 しかし、8mJ//P4Fは釣りとかじゃなく、本気で思ってそうだから困る。
まあこのスレで貼るようなもんではないわな MODやHACKとなるとCPU時間食いまくるようなドライバは使えないし 重いデータも困るわけで 曲だけじゃなく効果音との絡みもあるし
グラ1はサウンドよりもウロスとか空中の敵配置あたりがなんとかできれば・・・
キャラオーバーの関係で難しいんじゃなかったっけ
しかしニコニコから定期的にバカが供給されるなw アンチはニコニコを荒らしたりしないのに、 こいつらはどこにでも土足で持ち込んでドヤ顔してきやがる。 検証厨といい害悪でしかない。
>>381 そういうの迷惑なんだってさ。職人様は。
なら2chに出てくるなとは思うけど。
自サイトに篭って、そこでUPしていれば、
自分をヨイショしてくれる連中だけを集められると思うんだ。
"お礼は3行以上"って書いておけば、さらに効果的だね。
思う存分神になれるぞ。
変更点がテキストであるといいなって要望が挙がったら 本人でもないのに手間だ、面倒だとか挙げ句には分かる人だけ分かればいいとか言っちゃう ニシオカみたいなヤツがいるからなぁ 他の職人さんがかわいそうw
自演してアクセス数稼ぎたかったらこんなマイナーなスレには貼らないよね
そしてスレは死んだ
もし、かなりの数の職人が明確に 8mJ//P4F IPgqr9m2 waLS6LmP の人に対して「No!」を、突き付けたら 該当者は居なくなってくれる?
お前が消えろよ糞うぜえ
>>399 NOでも何でも好きに言ってくれ。
でも居なくなることは無い。
当たり前だよな。
居ていいかだめかを決める権利は、
お前には無いからな。
荒れてるときにすまんがAC化でも何でも無いので他所いってくれんかのう
せっかく良質の燃料が投下されたのに
>>403 はなんなの?
>スレの趣旨ですが「AC化」に限らず「MSX化」などの独創的なアプローチの改造も(・∀・)ウェルコネ! なのにNGなの?
ボコスカのキャラをドラクエに変えるのはこのスレ的にokなの?
>>407 OKも糞もないな。
スレチで詰まらないものが上がれば、スレチと言われる。
スレチでも面白ければ歓迎されるだろうよ。
みんないい加減だと思うぞ。
>>402 独創的なアプローチしか読めてないんだろうが
根本的にあるのは他機種版の再現であって
「AC化」はAC版を対象にし、「MSX化」はMSX版を対象にしたもの
脊髄反射する
>>405 みたいなのが嫌だから始めに断ったんだが
プレ源平が曲がりなりに剣が振れるようになっても源平風味という擬態でしかないし
いくら荒らしよりマシだからという理由でこれを持ち上げるのは何より失礼だと思う
>>402 乙です
地形の源平化いいですね
ちっさい風神さん笑いますたw
スレは死んだ 職人は去った 太古より巣食いし 狂える乞食の嬌声も 今は、はるか 郷愁の彼方へと消え去り 盛衰の於母影を ただ君の切々たる胸中深くに 残すのみ 、、、、、、、、、、 パッチも職人も 降り立たぬ荒野に 我々はいる 故AC化スレに ささぐ。
いやー足場滑りまくりでステートセーブしまくり 源平絵じゃなかったら絶対やってないですわw んでむさし二六の勾玉が見えない石で厳しいぽいので すんません寝ます。。。
源平プレも、ある意味ACを再現だと思うんだが。 職人追い出して、スレを勝手に仕切って楽しいの?
源平に興味が無いから追い出そうとしてるんだろ。 ここの連中は自分勝手。理由なんか全部後付なんだよ。 単純に、自分が嫌いなものは徹底排除、好きなものだけ受け入れるという。 荒らし荒らしと騒いでる奴だってそうだ。 実は荒らしてる奴なんて一人も居ない。 自分の意見と合わない人を、勝手に荒らし認定してるだけ。
職人がそれをしてるなら落としどころがあるのだけど、 乞食がそれをしているからgdgdにしかならない。
そうでもないよ ごく一部の変なやつが居るだけで 大抵はアップされたものは楽しんでると思うけどな 隔離もそうだけど一部の人が趣旨に合わないから他行けとか 言ってるだけで狭量過ぎる 今頃レゲー改造して遊んでるおっさんなんだから 仲良くやりゃいいのに すげー狭い世界だぞこれ チートとかそう言うのは違うけど 家庭用で見た目や音やプログラム自体をいじる改造は 全部此処でやればいいと思うよ ネタは色々あった方が盛り上がるしね
>>414 興味が無いから追い出すだと?
改造対象になっているジャンルやタイトル
職人の技量や改造方針
ドット絵や色彩センス
全て自分の波長に合う改造なんぞ、なかなか出ないの解るだろ?
興味がなければ耐えろw
それが出来ないなら自分で作ればどうよ?
>>417 俺が追い出そうとしてるんじゃない。
よく読め。
プレデターの源平討魔伝AC化だろ?何の問題もない。 FC版源平討魔伝より、よほどAC版を再現してると思うし。 sLCJn9kKは自分の存在・発言がスレ住人から嫌われてる事を理解しろ。
すごいのがいるな 文章読解能力がないのか、放火魔なのか
気に入らないならスレ見なきゃ良いだけって話だと思うんだが…
別にセーラードコアでもいいよ。 そんなもん、面白い方向に流れていけば何でもいいんだよ。 大体、このスレだって最初はグラ限定だっただろ。 初期の頃から見たら全部スレチだぞ。
だからスレを分割したんじゃないのかい
分割ってか分裂したんだよ 避難所として機能していたあっちのスレも今はこっちで荒らしていた奴が荒らしまくってて酷い有様だが
〜〜読み飛ばし〜〜
遅レスだが
>>385 ってめっさつさんとこの画像じゃん。
Death09って…、すっげ良くなってる!
めちゃめちゃ楽しみなんですけどーっ!!
3月18日の日記から「次はゴーファーなんだな」とみんな薄々予想はしていたと思うんだけどね あうあうしゃべらせるのも大変だと思うけどゴーファーの弱点の判定もAC準拠に変わるのかな?
FC版ゴーファーの『連続して爆風が出る爆発パターン』を1面ボスのフェニックスにも転用して欲しいなぁ
ゴーファーいじるなら、エンディングの文字も青に直して欲しい。 赤文字は違和感あるよ。
魔界村も源平も応援しています。頑張ってください。 フォールダウンした自治厨の書き込みは無視してくださいね。
こっちの荒らしが出張して向こう荒らしてるんだが そろそろマジで引き取ってくれ ウザくてかなわん
荒れますよ〜 みんな来てくださ〜い と言ってるようなもんだが。 引き取ってくれといいながら、 本心ではもっと荒らしたいんだろう。
及川の再来か それ以上か
荒らしにレスしたら負け
>>435 初めて見たが、ACが青文字だから赤文字は違和感あるよ
色関係は思い出補正or思い込みも多分にあるからSSが張ってあると説得力がありますねぇ
下のスタッフ名の部分の解釈の違いじゃね? 今までのセンスを振り返ると色覚じゃねえかと思うけど
グラディウス独立共和国。
>青文字なのは「TEAM GRADIUSII」の文字と「PRESENTATION BY」の文字のみ。 これは理解出来るが、あのスクショで赤文字なのは「GAME PROGRAMER」だけだよね 紫が無条件で赤の範疇になっているけど 暖色と寒色で分けて考えるのならスタッフ名は青側にしてもよくない?
間を取って紫に出来るなら、全体的にそれっぽいかもしれん。
字はパープル 影はヴァイオレット
444 :
436 :2010/06/04(金) 19:04:26 ID:T/uUO/7l
>437 文字の色については記憶に中では全部青だと思っていて 完全に思い込みでお手数をおかけしました。 よく考えてみると最後にクリアしたのは20年前だよ。。。
>445 背景の地球の大きさや模様をAC化できるといいですが・・・
地球じゃなくて惑星グラディウスでしたね。連投すまん
すごい後出しジャンケンw PCエンジン版を持ち出す必要ないじゃん まともに議論するのがバカらしい
デラパ版は何故か全部青文字に変えられていたよな
X68版も全部青文字だったような気がする
気のせい
>>451 一応ニコ動で確認、100%気のせいですw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6144374 デラパは完全移植と聞いているので、そちらも気のせいでしょう。
・・・と、言うわけで
ここに出没する改造職人と呼ばれている人達が、要望・質問に対して反応が鈍いのは
・質問者と回答者の認識の違いを一致させるのに時間がかかる
・しかも資料の準備などで手間がかかる
・やらない・出来ない事に対して解説をするとスレが荒れる傾向にある(今回は荒れなかった)
・場合によってはハードスペックまで掘り下げないと可、不可の説明ができない
と、思っています。
全3回の予定でしたが、青文字編は終了とさせて頂きます。(3回目は追加コード話だった)
ついでに
>>446 あれはスプライトなので大きくすると横並び制限の影響を受けます。模様は可能。
ソースはニコニコ()
>>めっさつ氏乙です 技術解説的な事は画像を挟んで説明してくれると理解しやすいと思うので、これ系の話題はご自身のHPの方でやってみては? (当たり判定の時の解説は素人にもなんとなく理解出来ましたし) もちろん2chでやるな!と言っている訳ではありませんのでご理解をw 個人的な要望なんですけど『オプションの表示位置を現在よりも後ろに表示する』の実装をそろそろお願いします
めっさつ氏解説乙
改造職人てシュビビンマンみたいだな
459 :
牧村 :2010/06/05(土) 10:17:59 ID:iRZ75ui9
なんか終わったっぽいのでちょいとお知らせを サーバー仕様の変更があったのでホームページを移転しました。 お手数ですがブックマーク等ご変更ください。 htt?://www18.atpages.jp/makimura/ お知らせだけでは何なので、ちょっとしたものをアップしました。 v1.34が容量的に頭打ちの為、一から作り直すためのベースとなるものです。 タイトルやキャラなど変更していないのでほとんどノーマルですが、 興味がある方はどうぞ。
460 :
牧村 :2010/06/05(土) 10:20:19 ID:iRZ75ui9
なんかコピペミスしてるw htt?://www18.atpages.jp/makimura/ です。すみません。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 11:01:06 ID:/TdMwvTy
>>459 まだ4エリアまでしかプレイしてませんが、地上絵追加乙ですm(_ _)m
>>459 乙です
地上絵かなりいい感じです
HPのスクショだとアンドアジェネシスも書き換えてあるっぽいですが
最初のアンドアジェネシスだけしか見ていないのですが
オリジナルのままです(Nestopia137)
行く末は前にあったAC風タイトルも期待です
おぉ、すげぇ。ついに地上絵が…。
>スレが荒れる傾向にある そう思い込んでるだけで、 少しも荒れてない。 何だか最近荒らしの定義が変わってきてしまっているようだ。 昔は無意味なAAを連続して貼りまくるとか、 そんなのが荒らしだったような気がするが。 今は気に入らない奴が現れただけで荒らしとか。 アホかと思う。
>>459 申し訳ないがNpsTool Ver.0.7でパッチすればいんですか?
どうしても不完全なnesができあがる・・・
alternativeにパッチしてるに256発
ハッ! 実はXEVIOSにパッチしていたwwwwwwwwww タイニー地上絵が完全版に・・・これは遠藤も泣いて喜んでいるハズ。
これからに期待 地上絵が入るとぐっとゼビウスらしくなるねやっぱり フラッグやソル出す時の違和感が少なくて済む あと敵配置が違ってたりする所が直ってたりすると嬉しいなーって 言うだけ言ってみる 特に海最初のグロブダーの位置とか なんで変えたんだろうねファミコン版は
wikiより 荒らしとは「ネットワークの場にふさわしくない投稿を繰り返し続ける者、事」であり、 多くは「非生産的な要因による悪意」によってなされ、場の議論・コミュニティの破壊を試み、 機能不全に陥れることを直接の目的としている。 周囲に注意を喚起されても無視をし続け、さらに悪質な荒らし行為に走り出したり、 自分は間違っていないと開き直って反論をしたりもする。
rom拡張をするとipsの配布に問題があるので躊躇していたが・・・ こんな特殊フォーマットの配布があったか・・・ 256*256にするかな
>>459 乙っす
地上絵すげー!これからに期待です
現時点で気になったのが
・アンドアジェネシスでスクロールが止まらない
・(割とどうでもいいのだが)無敵コマンドの右9上2左2下1の時点で右上に0が8個出てきた
んでその後
赤い数字を0から1にする→リセット後再度コマンド入力→今度は赤い数字を1から0に戻す
の手順で無敵になったのも一応報告〜
ゾルバグとか放置しておくとバンク切り替えのタイミング?で忽然と消えちゃうとかあるけど
仕方ないかこれはw
473 :
471 :2010/06/05(土) 23:42:36 ID:EI2QNIRQ
訂正 ゾルバグは気のせいでした プラグザは飛び上がった直後に消えるみたいだなぁ
地上絵のところで死んだら、再開後に森の部分が大変なことに…
ゾルバグて
476 :
459 :2010/06/06(日) 01:12:47 ID:lTEanahk
>>471 変更前の素のゼビウスの
Ox7F5A 80 80 80 80 80 80 80 80 80 10 10 40 40 20 20 20 20 20 20 20 20 20 00
がデバッグモードのコマンド入力キーの設定部分ですがスペースがないので後ろを削っています
>アンドアジェネシスでスクロールが止まらない
デバッグモード時アンドア戦でミスるとスクロールストップが解除になる仕様
>プラグザは飛び上がった直後に消える
スコア表示部の真横でスプライトが消えているのではないのでしょうか
>>474 元々地上絵とアンドアの同居が可能かを実験する目的で作ったので
ゲームプレイは考慮していません
スクロールカウンタが0の時の処理の追加であと7〜8バイト程空きがあれば対応できそうなので
上記デバッグコマンドをもっと短くして入れてみます
477 :
459 :2010/06/06(日) 09:26:25 ID:lTEanahk
修正しました 弊害としてデバッグモードのコマンドが右一回に短縮されます ちなみに右9上2左2下9というのは、当時プログラマの乗っていた単車のナンバーが9229だったからだそうです
自分の車のナンバーは573だぞ。
>>477 乙です
プラグザが消える現象を検証してみましたが
モード関係なくプラグザ出現中にミスするのが条件みたいですね
480 :
459 :2010/06/06(日) 16:17:03 ID:lTEanahk
>>479 スプライトキャラは一切手をつけておらず、アンドア出現時にはバンクチェンジも行っていません
>474対応のためにスタート時にバンク変更処理は追加しましたが
ミス時の処理も手を加えてはいません
無敵モードで弾を浴びながらアンドアを破壊していますがこちらでは再現ができていません
お手数をお掛けしますが詳細をお教え下さい
481 :
459 :2010/06/06(日) 16:39:33 ID:lTEanahk
>>479 無改造のもので14面永久ループ&無敵で検証しましたが
1回目のアンドア戦でキャラオーバー時のプライオリティのため
消えているのではないかという現象が認められました
プラグザの表示より敵や敵弾を優先させることは
見えない弾で死亡する理不尽を避けるために必要な要素だと思われますので
変更等は行いません
検証ありがとうございました
482 :
479 :2010/06/06(日) 19:51:04 ID:04nUc0MS
>>481 確認乙です
もっとキチンと詳細書くべきでしたね…スイマセン
単にどういう状況でなるのかなー?という好奇心でやっただけですので
仰る通り変更はなくていいと思います
483 :
559 :2010/06/06(日) 21:51:39 ID:Qyp+D4G2
>>483 乙
5面より6面の方が岩部分の色が良い感じに見える。
しかし、ファミコンでは出せない色だよなぁ。
乙ー すごく雰囲気でてるわ
キャラ変更パッチの作者さん、最新版アップしてくれないかしら
前スレの最後の方でアップされたのは他のパッチと併用すると問題が起こるし
ラスボスのデザインが変わらないしEDでのアーサーのバンザイで鎧が赤くなるし
>>1 にあるパッチは1つ前のバージョンのものなので
異なる作者のパッチってパレットとかイジっている箇所が作者毎に異なるから統合するのは難しいんだろうね グラUでめっさつ氏のdeathシリーズにAC調の色替えパッチや某saegusaフェニックスコピペパッチが普通に当てれたのはある意味凄いと感じた
魔界村のパレットデータの格納方式が ファミコンに適した書式ではなくAC版のデータの持ち方をそのまま移しただけなので パッチ作者の技能でも何でもなく格納方式の違いによるところが大きい
色1つ変えるにしても方法はイロイロある。 ・パレットその物の番号を変える ・キャラセットを変更して参照するパレット番号を変える ・場合によってはプログラムに埋め込まれているので、そちらを変える (キャラセットに特定の数値を加算減算したり、完全に無視して上書きする事がある) ・ドット絵を反転させたりして色を変える たかが色でも同時進行で修正するのは困難、おまけに作者同士が連絡が取れない状況では不可能。 しかし、作者同士が連絡して連携すると「趣味や道楽の範疇を超えてしまい、仕事みたいになってしまう」
グラU関連ではめっさつ氏とゲブ人氏とカシオン氏とばくてんどう氏は横のネットワークがあるみたいだね 魔界村でもそれが出来るといいんだけどねぇ
グラIIって場面場面でパレット切り替えてないか? だから違う面やボスを弄る分にはあんまり気にする程のもんじゃないのかも
492 :
486 :2010/06/10(木) 18:48:47 ID:RMJ6WhDq
キャラ変更パッチの最新版が他のパッチと併用して影響がでるのは、既にいろんなパッチをまとめてあるからだと思う
(2int化第四弾やステージ変更fix6.1など)
これに対し、更に2int化やステージ変更の最新パッチを当てると不具合が出る
> 964:497 sage :2010/04/21(水) 20:06:16 ID:rrpNEBCH
> すいません
>>766 のパッチ試していませんでした
> 早速パッチ使わせていただきました。
>
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/105413 >
> OPと1面のキャラ全部書き換えて
>>916 の色に変えて
> あと拾えなかった「FC→NES&日本語化」のパッチ以外全てまとめてあります
各人が自分の担当した分だけをまとめて、最後に統合するモノだと思っていたのだが 何を勘違いしたのか作業中に他人のもまとめるからこんなことになったんだと思うよ キャラデータやマップくらいなら支障はないだろうが、 空きスペース作るために寄せたりしてるから 以前の上書きなんかでは済まなくなってきてる
494 :
46 :2010/06/10(木) 21:50:08 ID:sKI1tfNl
まだ統合するには早いので、とりあえず自分の担当分だけリリースよろしく>魔界村各担当者 ってもっと早く言ってればよかったね。すまん。
ナイスパッチ
ヒグマのパッチ
499 :
559 :2010/06/12(土) 00:05:49 ID:YLkvW82F
>>499 乙
黄色版が豪華仕様でワラタ。やっぱり俺は黄色の方が好きだな。
501 :
46 :2010/06/12(土) 14:02:38 ID:Ijsr40JF
>>499 おお、タイトルの絵面がちゃんと出来上がってる!!
コレ見ちゃうと、クレジット処理とかゲーム中のスコア表示位置とか触りたく
なるから正直見たくなかったですw 2int優先で我慢します。
Rの方のみパッチ当て場所確認しましたが、私が触っているところと内容的にも
領域的にも重なってないので当面は問題ないですよ。
あー、コレ、おそらくMAP画面のパッチが駄目っすね。 もし、気に入ってる人が居るようなら対応します。 6キャラ余計に使えるとステージ数の表記も出来るんですが…。 あと、タイトルパッチが正常に当たらない人は、 FIXパッチの後に当てるようにすれば大丈夫のハズ。
46って2int化の人なのね 前スレと名前欄のレス番変わってるから一瞬わからなかった
名もなき職人さんも出来たらコテなりトリップなりを付けて下さ〜い><
もうね、何が何だかさっぱりですよ。 そろそろテンプレのこんなの↓風に説明付けてくれるとありがたい。 パッチを当てる順番 グラディウス>グラディウスAC2000>グラディウスAC2007>080914_2版(ココまで基本) 後はお好みでtese版を当てます。 ※ちなみに100421現在の最新の状態は、基本>test8>testMでOK!
できれば559氏が、絵関係のみ毎回、吸収、統合しながらリリースしてくれるのが一番いいかと
グラフィック修正した人が「2int化○弾にパッチして下さい」と言えばいいだけ。 多段パッチした魔界村がベースになっているなら、多段パッチの名称・VER・順番が出せばいいんじゃね?
キャラパッチ・2int化・面パッチのどれから順番に当ててもいいんだから書く必要もないんだよ
オマケパッチの
>>499 が条件付きなだけ
>>508 は何かグラフィック修正のパッチをリリースした人かもしれんが、
自分の出したパッチが「動かない」「他のパッチと併用するとバグる」等言われたく無いだろ?
動作条件を明確にするのはリリースする側としては当然の予防処置と言える。
自分がパッチを作って、テストした環境(条件)を記入するだけなのだから手間にもならんだろ。
動作条件さえ明記しておけば、
>>487 のような併用に関する問題も起こりにくい。
おまけに、最終の併合処理で他と共存できないパッチは完全にボツ扱いされる可能性もある。
今後登場するパッチまで考えているなら、「どれから順番に当ててもいい」訳ない。
どのパッチに当てれば完全動作するか主張する必要があるんじゃね?
アンカー間違い487でなく486
>>505 の「何が何かさっぱり」に対するレスなんだけど。
今後予想される問題とはまた別の話だよ。
現状は各自が他者に影響を及ぼさない範囲内で修正しているから
特に注意書きをせずにパッチをリリースしているだけで、影響を及ぼす
可能性がある場合は言われるまでも無く
>>499 のように注意書きをしているよ。
(
>>499 =自分ではないけど)
BGパッチ
>>483 キャラパッチ
>>496 2int化
>>240 オマケ
>>499
開発途上で開発者同士が意見を出しあってる段階のパッチ群なわけだから、 正直初心者には敷居が高くついていけないのが当然だよ。 敷居が高いんだから手を出さない、文句も言わない。 完成か、初心者向け手順ができるまで待つのが正解。
>>512 んなら、何のためにうpされてるわけ?
お前は開発者か?
開発者同士のみの意見交換だけのためなら、こんなとこにうpせず他のとこでやりゃいいわけだろ
パワー抜けよ
めっさつ氏のグラUなんだけど、ボイスと音楽の音量比をAC並にしてほしい。 ボイスがかなり小さめな気がする。
ボイスは聞こえづらいからこそ、想像力で聞こえてるような気になってる部分もないかな? 音量上げたらダミ声で怒鳴られたような不快感にとらわれそう。
>めっさつ氏のグラUなんだけど 元からじゃなくて、めっさつ氏の?
スピーダをスト2のインディアにしてくだちい
ニコニコ動画へ帰れ
>>518 個人的には、U.S.S.Rとかファイッファイッファイッ(スタート連打)もお気に入り。
R-TYPE3面はどうなってるんだろ
オトメディウスのボイスになれば最高
そんな名前の糞ゲあったな
スタート時のボイスとかゴーファーのボイスとかも・・・・
久々にノーマルのグラUをプレイしたんだけど当たり判定が酷くて笑ってしまったw 今までアレが当たり前だったとはいえ、よく遊んでこられたなとも思ってしまった 改めてめっさつ氏には感謝しています (-人-)
グラ1レーザーとか、 グラ3フグモアイもそうだけど、 何でテストプレイで気づかないんだろ。 日曜プログラマの俺ですら、 真っ先に当たり判定はチェックするのに。
オレは2面の上下スクロールに入る所で下の壁にぶつかったぞw
>>526 単純に時間切れだったんだろ。当時のコンマイは月に2〜3本のソフトを出してたし。
平日プログラマの場合は納期があるから、致命的なバグでもなければスルーかと。
現に『名作』と言われているし。
サターン移植の際にはソースすら残ってなかったらしいな
ファミコン版にもいわゆる「詐欺判定」があると知ってがっかりした
日曜プログラマーどころか毎日プログラマーだろうしな。 並列に何本も作っていて、バグわかっていても誰かに任せていたら いつの間にか世に出ていたとかありそう。
AC版のグラディウスVは詰めの甘さからロケテストどころか社内でのテストプレイもろくにやってなかった感じがするな
「よぉ〜し頑張ってテストプレイするぞ〜」
「モアイが口からドラゴン吐いて倒れました!」
ゲーム本編に対してサウンドだけは本当に良かっただけにあのサントラ収録ミニドラマは聞いてて(悔し)涙が出てきそうだった
わしに聞いてもシラ〜ン
しかもトラック4。 普通、最初か最後だろ、ああいうのは。
あー、そういえば最初の方はアレンジ.verが収録されてたね〜。
____ / \ / ⌒ ⌒ \ ・・・スイッチ入ってんな / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
ええかげんにせんかぁ〜!
GATEBALL
>>めっさつさん そろそろ新たな燃料が欲しいです パッチがまだ先ならブログでも更新して下さい
タートルズは・・・
修正後のほうがACっぽく見えて良い
パレット的な問題が無いなら修正後がいいな
悩むこと無く修正後の方が全然良いと思います
>>546-548 1年前くらいに修正して、色がカラフルすぎて気持ち悪くなったw
一度、手修正をしてから感想を頂けると幸いです。
あとはリプルレーザーの判定について・・・
REV22でリプルレーザーのグラフィックは大型化したが、攻撃判定はオリジナルのまま・・・
修正により攻撃判定を広げることが可能。
・メリット
攻撃判定が見た目通りになる
装備2が強すぎるので、リプルを強化すると装備3・4の攻撃力が向上しバランスが取れる(?)
・デメリット
敵の少ないFC版で殲滅力を上げると難易度が大幅に下がってしまう
・その他
ビッグコア等のボス戦はリプルの仕様により影響を受けない
壊せる壁・要塞面の○についても影響を受けない
※出かけるのでレスは明日
FCグラIIを「ゴーファーの野望 エピソードI化」
>>549 リプルレーザーの判定は現状でいいと思う。
今ですら簡単だし。
ついでに1番装備のレーザーは緑の直線化は無理?
あと、モアイ面の中ボスを増やしてほしい。
1番の緑化は色数的に無理があるかと レーザーの直線化は現状の長く見えるレーザーの仕組みを知ってしまうと直線化はして欲しくない >>めっさつ氏 リップルの強化で難易度が落ちてしまう懸念ですがメリットの方が大きいと思います オマケで2週目から弾が打てるザコ砲台がバリバリ弾を撃ってくる仕様にして難易度のバランスを取ってみては? (タイトルからいきなり2週目以降が遊べるコマンドなんかを仕込めば不満も出ないかと) 現状、空中戦に出てくるザコは周回を重ねても(打ち返しも含めて)弾を打てない仕様ですけど、ザコキャラに弾を打たせる 攻撃ルーチンの追加or打ち返し弾に変化させて欲しいというお願いは流石に無茶言い過ぎですか?w
ジャンピングモアイ増やすのはかなり難しいんじゃね? 現在のが背景として描かれているやつを、画面ごとスクロールさせて動きを再現するといった仕様 それを廃止してスプライトでやらなくちゃならなくなる せいぜい2体がいいところ しかも動かすプログラム組まなきゃいけないから難易度は跳ね上がる 雑魚敵の弾を増やす類もキャラオーバーするんじゃ・・・
なるほど 奴の力量じゃ無理だわな
ギーガんとこのプログラム流用できないかな?
>>549 難易度は簡単になるかもしれないけれど、AC化を目指しているのだから
リプルレーザーの判定はAC版に近い仕様にした方がいいのでは?
グラディウスTACはオプションが4個になっている時点である意味難易度は崩壊してると思う
>>549 >色がカラフルすぎて気持ち悪くなったw
点滅じゃなかったっけ?
(つまり見た目より暗くなる)
>>552 >レーザーの直線化は現状の長く見えるレーザーの仕組みを知ってしまうと直線化はして欲しくない
ファミマガ風の人の改造みたいになるって意味だろうけど、
位置そのものをってことだと思うぞ。
― ― ― ―
↑
↓
― ― ― ―
じゃなくて、
――――
↑
↓
――――
っていう。
これでも、上下に動くとずれて見えるから、
賛成はしないが。
>>561 >装備1の色
あれ?これはコレでなんか良い様な気がw
>発射周期のリミッターをカット
PSのデラパのUをPARで難易度のリミッターカットしたプレイ動画を思い出しましたw
(動画ではテトランの腕の回転がとんでもない事に…)
FC版グラTは高次周になるとかなり弾を吐きますけどアレは弾のグラフィックが小さいから出せるんですか?
だとしたらグラUも弾のグラフィックを今よりも少し小さくしてしまってはどうでしょうか?
あと思ったのは綺麗になってもゴーファ−は弾を出したり、弱点は眼だったりFC版のままなんですか?
直線的なレーザーならファイナルミッションがやってたな。 ○___ ○  ̄ ̄ ̄ ↑これと ○ ___ ○ ̄ ̄ ̄ ↑これで反転点滅さすやつ。
間違えたw 563じゃなくて562でしたw
ジャンピングモアイは、 4体とも同じ方向に動けばいいんじゃね?w
リップルは反対1、強化賛成2で強化見送り。聞いてる意味あるのか?
>1画面に登場できるスプライトの数に上限がある。 >発射周期のリミッターをカットしても結局は画像の様に弾切れになるし、本来登場するザコ敵も登場できなくなる可能性もある。 たまには子供視点で作ってみてもいいんじゃないだろうか。 ゲームの不具合を悪と考えるのは大人だけ。
まあ多数決とるとは言ってないし
見送りとは却下ではなく、導入は行わず現状で様子を見るという意味と取れる。
そーゆー
>>567 は意見を出したのかと聞いてみたいがな…
実際R-TYPEの2面ボスやグラUの2面で解る通り、多数決で結果オーライになった事はない。
そもそも決して簡単なゲームではないのに、難易度吊り上げてどうする気だ? 難しくする必要は無いが、強化して簡単にするのもどうかな
普通に1億逝くヌルゲーだろ
573GET! このスレで573GETは嬉しいな♪
- -―- 、 /...::::::::::::::.. ヽ / ..:::::::::::::::::::/\ ヽ /..:::/::::/::::// ノ l:. l. l:::::!::::/●) (●)|:: | . !:::l::::l ~" ,, ~ l:i:l いい歳して ヽ:i::!、 (⌒ーァ ノノ' いやらしい番号GETとか _ ` l\`ー‐'/ ばっかじゃないの?! ./::::::::::::\ ̄./::ヽ〆ヽ /:::::,:::::::::::。| |::::::|ヾ_ノ, ./:::::::| ::::::::::::。| |::::::|::i:::::| i::::::/ i:::::::::::::。| |:::::」ゝ:ノ
そだ |------、`⌒ー--、 れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や !! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ \__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | | ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| | >l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| | :.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、 :.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:. :.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:. ;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
ファミコンのスターフォースにも2分5分のタイマー実装できんかな。 改造含めて歴代のキャラバンシューであれだけタイマー無いんだよな。
タイマー良いね
そーいやグラUのボスの自爆タイマーの話はどうなったんだっけ?
☆ チンチン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < Death 0.9マダー? \_/⊂ ⊂_ ) \_________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
R-TYPEの進行状況とか気になる
グラUみたいにバンクの拡張が出来たらいいのにね
サッカー終わったからそろそろ何かしら動くのでは
もぞもぞ
ズボンの中に手を入れちゃいけません
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 22:26:21 ID:osmKh85g
FC版のグラディウス2は名作だって言ってる奴が多いけど。 過大評価しすぎじゃね?俺から言わせればあれは駄作。 アーケード版はいい意味でサクサク進める位ちょうど良い難易度 だったのにファミコン版は横シューマニアを満足させたかったのか 高い難易度になっていてすごいガッカリした。その上変なアレンジも されちゃって別のゲームになっちゃったし。あのアレンジは正直言って いらない、2面のボスのガイコツなんて入れる必要あったのか? まあ、しばらくして完璧な移植がPCエンジンから出たから問題なかったけど。 大体スーファミのエリア88もそうだけどアーケードの横シューの移植を 担当しているヤツラって何で家庭用に移植する際にワザワザマニア向けに難しく 作るんだ?一般のシューティングゲームファンでも遊べるようにするべきだろ普通は。
さいたまとかいう縦読みまで読んだ
俺 の ち ン コ 入れる あ な が なかった まで読んだ
PCEで完璧かね
PCEが画面比率の関係で若干動きが異なってたりするみたいだけど 素人の俺にはなんの事だかわからなかった。 比較動画みると違うってたしかにわかるんだけど、つーかよく再現できたなと。
>>585 つっこみいれるが2はMSXだけだぞ。
あとFC版はAC版より簡単じゃないのか?
>まあ、しばらくして完璧な移植がPCエンジンから出たから問題なかったけど。 (笑)
なんでそんなに簡単に釣られるんだw
何時だって全力だからじゃね
FC版からPCE版まで4年のブランクがあるわけだが。
その間にX68000版があったよーな 違ったっけ?
ファミコン、MSX、X68000、GB(ネメシス)、PCエンジン、プレステ、サターン 液晶ゲーム、がんばれゴエン 雪姫救出絵巻、その他…
GBネメシスは移植じゃない ビックバイパーの機体番号も違うし あれはグラディウスI直後の話 作ったのは元MSXチーム GBネメシスのリメイクがグラディウスリバース
暑いからな
>>585 みたいなのも沸いてきて不思議ではない
ここピュアな奴多いよな、悪い意味で
> GBネメシスは移植じゃない サウンド等重複があるなら別によかろう 後のコナミコレクションに収録ではグラディウスに改題されてるしね
昔、コナミレーベルファンの集い内の○×クイズコーナーで 山下章氏がキーボードでGBネメシス1面のBGM弾いて 「この曲はグラ4面である○か×か」って出題してたなぁ・・・ で、最後まで残ったらLSIのネメシスとか貰えるの
>>595 FC
1988年12月16日
X68000
1992年2月7日
PCエンジン
1992年12月18日
だってさ
ってか、グラIIの話だよな?w
>>602 順番間違ってなかったかw
X68000のは完璧だったんだっけ?
まあ、X68000本体の値段考えたら基板買った方が安上がりだったかも知れないが・・・
X68版もPCEとどっこいだよ
実際はそこまでの完成度でもないからな。>68K 最初のインパクトは相当なものがあったけど。
PCEは、 レーザー点滅なしと砂漠なしが、 裏技じゃなくデフォなら凄かったのに。
あー、オリジナルステージはいらないよなー あれは蛇足以外の何物でもなかった
>>601 あーそんなのあったなぁ…
というかお前もあの場にいたのか!
____ / \ / ⌒ ⌒ \ ・・・なお、スイッチは半月周期の模様っと / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
1ドットでも違ったら俺は腹を切る
そもそもドット比率が違う
ACの移植に骨ステージとか神殿ステージみたいなオリジナルステージは入れずに その分オリジナル作品を出せばよかったのに
まんま移植で喜ぶのは一部のマニアだけで、 当時のアーケードの移植作品だと、追加仕様を盛り込んで 売りにするのはセオリーな展開だった。完全同じというのが できないのもあっての苦肉の策でもあるんだけどね
ドンキーコング(FC)やファイナルファイト(SFC)みたいに 減るより良いだろ。贅沢言うな。
FCグラIIよりアケの方が簡単とかなにそれ FCの方がかなり簡単なわけだが
FC版パロディウスを見ればACの仕様をそのまま持ってきてもダメだという事くらい分かるでしょ
68版はクリアできなかったけどFC版は余裕でクリアできたな
FC版初プレイは1面空中戦で全滅した・・・ 慣れないとやたら難しいぞ、あれ 1面後半もパターン覚えるまでは死に放題 2面もやたら難しい(詐欺判定のせいだったが) 3面くらいまで来ると慣れてサクサク進めるようになった
詐欺判定なんてここ来るまできづかなかったわ 十分マージンとれるのと早々にバリア張るから
NES版バルガスあるってマジ?
>>614 SFCのグラVなんかも、物理的に完全移植できるわけねーのに、完全じゃねえとか噛み付いてるバカとか居たよな。
小学生くらいならまだしも、いい歳コイた高校生とか大学生とかが、ただの宣伝用のリップサービスを真に受けて文句垂れてるの見ると、頭大丈夫かよって思うよ。
あと、完全移植を求める奴ほど、基板とかは絶対買わないんだよね。
本当に本物を求めるなら、基板を買わない限り、絶対に本物には成り得無いのに。
それに、仮に中古で5万したって、500回遊べば元は取れるんだから、よく考えると別に割りに合わないってことはないのに。
そこまで言っても、完全移植厨は絶対買わない。
今も昔も、コアユーザー面して吠えてる奴なんて、所詮はその程度のレベルだよ。
分かったから養命酒もう飲んで寝ろジジイ
>>614 SFCグラIIIと、
SFCパロ・PCEグラIIは違うと思うぞ。
グラIIIのアーケード基板、少し前まで1万で買えたのに、今はかなり値上がりしてるよな。 グラディウスシリーズのアーケード基板だから思わず買っちゃったけど、買っといて良かった。
基板には手を出さなかったが、ネオジオのROMは買いまくった俺・・・ 一体幾ら注ぎ込んだんだ・・・
基板は生ものだからな ドルアーガとか8000円だったのに今じゃかなり高いし
今は移植版も数多いしエミュがあるから、わざわざ基板を買う奴はゲームやるよりは所有欲を満たすだけだろ
割れ厨乙
入力延滞とかいろいろ気にしだすとやっぱ実基板って話になる
入力遅延と言えばPS3のグラVなんかは少し遅延を感じるよな ちなみにヤフオクでROM版のグラディウスが出てるけど…一体いくらぐらいまでいくんだろう?
今の相場は知らんけど 18万〜くらいが最後に見た相場かな 昔はバブルシステム故障対策で無償交換だった気がする。
>>631 移植版も割れ厨扱いなのかw
ていうかエミュも実基板から吸い出しが基本だよね?
>>632 >>633 最近はシューティングマニア用に遅延改善版のMAMEとかリリースされ始めたらしい
>>636 良く読め。
エミュは基板を所有して吸い出すのが前提なのに、所有欲を満たすだけとか書いたからでしょ。
遅延は大抵の場合、環境のせいだから、環境の改善をしないと無くならないかと。
>>635 へぇ〜ネオバルガスか〜知らなかった。
殆ど出来上がってるっぽいのに勿体無いなぁ
改善版というか、昔のmameは延滞なかったんだよな
MAME側で音と画面を同期させるためにわざと描画を遅延させてるのを 最近遅延させないように選択できるのが出たんだよ
vsyncとかそういうの?
ホーガンズアレイみたいな名前のやつだったような・・・
>>642 こんな感じらしい
MAME雑談スレ 0.93@アケ板
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274184752/ 856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 16:13:08 ID:zHQ5oJIj0
シューティングをBuff Delay使ってプレイしてる人っているのかな?
例えば2フレーム遅れの場合、弾を避けるのに右から左に切り返しするとき
2フレーム分それまでレバー入れてた右方向に動いてから、左方向に動き出すって事ですよね?
これだと最初の位置から実際に移動するのに4フレーム無駄になると思うんだけど、それってゲームになるのか不思議です。
859 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 16:39:14 ID:I+TiR5E20
>>856 殆どのMAMEのタイトルはスプライト表示にバッファを設けて
BGと同期を取ってる。そうしないとガンフロンティアみたいに
画面が崩れるからね。
この遅延が実機では生じ無いとすると、エミュレーションしてるはずなの
MAMEがなぜBGの描画でフレーム単位の遅延が生じているか
不思議なんだよね。
見た目を実機と同じにしたい人はBuff Delayを有効にすれば良いし
操作性を重視する人やスプライトずれが目立たないタイトルは
無効にすれば良いと思う
862 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 20:20:05 ID:8H+mk/640
>>859 それはエミュだからとしか言いようが無いね
画面や音と同じタイミングで同期すれば操作に遅れが生じる
でも実際操作してるのは人間なので
脳内補完しきれないほどズレればゲームにならないしね
入力遅延はない方が良い
しかしこれはエミュレーション動作としては正しくはないって所
んでこう言う専用のビデオコントローラーの場合は
割り込みタイミングがズレると画面が崩れたりする
チップの仕様上のフェッチタイミングと同じに設定してればね
それを無視して入力データに対する出力だけのエミュレーションなら
こういう事は起こらない(と言うこともないけど)
だから何ら不思議なことでないよ
遅延云々は応答速度の遅い液晶モニター救済の為の機能じゃないのか?
えっ
画像を早出し出来た所で入力が遅くなるので意味無いぞw しかし、ただでさえ入力遅延とかあるのに、映像が出るのが遅れたら もはやお話にならんと思うんだが、そこらへんどうなんだろ?
自分で試してみて体感してみれば?
豆議論なら他所でやってくれ
>>649 自分は慣れたゲームだと1フレ遅れれば大抵は分かるので、
プレイして気付かないの?って事です。
実際に対応したMAMEでやってみれば違いがわかるよ 雷豆が取り込んだからそれでやってみれば
>>648 安物の液晶だと表示そのものが遅いから、画面を早出しして調整するんじゃないか?
だから、画面を早出しした所で、入力はその画面が実際にモニタに表示されてから 行われるわけで、その入力を過去に遡って画面表示することが出来ない以上、 早出しして調整することが出来ない。
やっぱりグラディウサーが荒らしてるのか
持論が覆されるのが悔しくて認めたくないんだろw
何かさぁ、無いの? 全然関係ないゲームをバイナリエディタで切り貼りしたら、 カオスな感じになっちまったぜ、みたいなの。
事前の種まきですか、ご苦労様
>>658 お前みたいになんでも自作自演に結び付けるバカがいるから職人が嫌がるんだよ
本当だね、当の職人が嫌がってるw
661 :
46 :2010/07/15(木) 07:23:12 ID:sDm7FvyS
魔界村2int化第8弾。
・残りの敵すべてを2int化。
・最終バンクにごく一部の方待望の$FFが約1KiB弱登場。(ゲーム本編には何にも関係ありませんw)
ttp://www.2a03.jp/~minachun/makaimura/20100715.zip あまりテストプレイができてませんので、突然吹っ飛ぶ可能性があります。
フリーズ・キャラ化け等、ございましたら指摘していただけると幸いです。
同梱のソースにも書いてありますが進捗状況などをば。
2int化そのものは90%程度完了。
今回やろうとしている作業については70%程度完了。
(´д`)
おおきたか
>>661 乙!ファミコン版魔界村発売24周年に相応しい
おつおつ
> 661 熱意に頭が下がるです。
>>661 乙です
キャラクターのグラフィックデータの統合の話はどうなったんだっけ?
両方が区切りつくまで統合しない方が良いかと思います
分かれてる方が自分の好みでパッチ出来るって利点もあるんだよね。
昨今のゲームに見慣れていても、 四半世紀の技術の進化と分かっていても モバゲーのゼビウスのCM見て 「携帯電話ですらジェネシス動くのにファミコンときたら」 と思っちゃう 何年経ってもゲーム話はファミコンがベースだ
数年前の携帯でもリッジレーサーが動いてるんだが…。
ケータイのゲームってフレームレート低くない?
ゼビウスは高かった
よくわからんが、 MMXペンチアム時代には糞重かった、 MPEG4の再録が出来るくらいだから、 不思議じゃない。
最近全然進展ないね
ゼビ子
>>669 パッチファイルが単純差分なので、差分を取る前の状態が限定されるから
複数のパッチを選択して適用するって状況が現状では限られるんだよね
以前パッチを作る際に、作成元のCHR部分を例えば "99" とか使われてない数値で埋めておいてからパッチを作成して
適用前の値に関係なく上書きされるように作ったりもしたけど
従来の単純差分だけじゃなく、強制的に書き換えられる領域を指定して作成できる機能があれば適用順で混乱することが減ると思うし、
魔界村のタイトルみたいな別デザインのパッチをかけ直したりとか扱いやすくなるんじゃないかと思うんだけど
作る方の手間になるだけかなあ
>>678 仮に特定の範囲を強制的に上書きするパッチがあったとしての話だが・・・
A氏のパッチが0x8000から0x8500まで強制的に書き換えるパッチを作って、
B氏のパッチが0x8350から0x8FFFまで強制的に書き換えるパッチを作った場合
順番に関係なく両方を使ったらA氏とB氏のどちらかのパッチはまともに動かないんだよ。(最悪は両方)
バンク増やしたり、参照アドレスの変更したりしててもアウトだし。
その手の問題が出るパッチはアップした時に注意書きが書かれるから、
パッチを当てる方が注意しないと。以前パッチを当てたROMに上書きで
パッチを当てる人が居るけど、トラブルの元なのでやめた方が良い。
>>678 ほとんどのパッチは選択して適用出来る。
相互で問題が出るのはBGパッチとMAP画面のパッチくらい?
上記の通り、BGパッチを当てて、また上書きで新しいBGパッチを
当てる…とか、やってなければ問題は出ないと思う。
タイトル変更の場合、キャラパターン、配置、パレット、属性テーブル部分をまとめて持っておけば タイトル別バージョン程度なんかはその範囲内で収まるでしょ それ以上のテクニカルな変更はできる人が限られるから複数パッチが出るとは思わないし 当然他人の変更部分なんて把握できるわけがない 変更部分を把握して作るくらいならノーマルに戻す差分を作った方が早いか
>変更部分を把握して作るくらいならノーマルに戻す差分を作った方が早いか 以前公開したパッチの中に「一枚絵を初期画像に戻すパッチ」というのがあって・・・ あのパッチは実験的に特殊な作り方をしている。かなり強烈に上書きするのでリセットに近い。 あのパッチは「どんな一枚絵でもリセットできる」を目標に作ったつもり。 別な人が作った某サーガにあのパッチを使うと・・・ データ部分は完全にリセットされるが、CHRバンクは微妙にリセットしきれていないw データ部分は法則があるので予測できても、CHRバンクは正直予測が付かない。 故に「キャラデータの場所・パレットセットの場所・CHRバンクの場所を完全把握していてもパッチでリセットする事はできなかった」 今考えると、NULLデータの初期化パッチ→上書きパッチの2段構えなら完全にリセットできそうな気がする。 問題は、作ったパッチとセットで初期化するパッチをリリースする人はいるのか?という事に尽きる。
タイトル画面は最終面のBGのキャラを別の場所に移動して入れてる。 なのでタイトル画面のパッチはBG変更とセットじゃないと機能しない。 ちなみにコレを書いてるのは上記の作業をした人ではないので、 ある程度、他人の変更部分の把握は出来るって事になる。 パッチを使う側が、そういうモノだと割り切るしかない。
678 牧村 679 めっさつ 680 カシオン 683 minachun なんだみんないるじゃんw
お恥ずかしながらminachun氏をよく知らないんだけど、過去に何のパッチを作ってくれてた人なの?
グラACのときにサウンドドライバー組み込んでみるとか言って放置した人
魔界村2int化の人じゃん。何言ってんの?
>>687 本人が隠蔽工作ですかw
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】2
htt?://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218426618/
979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/09/15(月) 20:36:10 ID:poAV+i72
サウンドドライバ、様子見リリースです。ライセンスはMITライセンス準拠
で。まだ作成環境がこなれていないので、一見さんお断りモードになって
いるのはお許しを。いずれはMMLコンパイラまで作りますので、これでは
無理、という方はもうしばらくお待ち願います。
(ドキュメントもないですしw)
少なくとも、現行GraACでバイナリデータを田植えするよりはましだと
思います。
MINimal SouND driver for namco 106 0.0.1alpha
tt?://www.2a03.jp/~minachun/minsnd/minsnd_001a.zip
NESASM.EXE があればBGMデータは作れます。効果音全般は未実装です。
a.bat を実行すれば、minsnd.nes というイメージができます。シーケンス
データフォーマットは、この状態から致命的欠陥がない限りは基本的には
変えません。グラディウスなら、多分そこそこ作れると思います。できな
かったらごめんなさい。
まだ組み込みはお待ちください>op4の中の人。こちらで一度やってみて、
できるなら手順を公開します。
懸念は、結構処理内容増えたため、重いかも。
もし、ご意見ある方がいらっしゃいましたら、お聞かせください。
985 :979 :sage :2008/09/15(月) 23:58:20 ID:H9n3pK73
>>984 お疲れ様です。まだデータが何もないので、まだ組み込まれても音が出ませんw
とりあえず、効果音は揃えようと思いますので、それからでも十分かと思います。
今回のリリースで、組み込む際の「アタリ」がつけてもらえればOKです。
重い場合は、重い要因となっているボリュームエンベロープの簡易実装版
(グラディウスACと同じ)を用意する予定です。現時点でのグラディウスの
クレジット音で初期化を除いた最悪負荷が40scanlines、平均が25scanlines
程度でした。
それから、現状のBGM/効果音番号がそのまま使えるインターフェースを
別途こちらで用意します。
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】3
htt?://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221504147/
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/09/29(月) 21:19:24 ID:Etc1SiN/
今回のは、もはや開発ですね。グラフィッカー2人+α、
プログラマー1人、サウンダー1人?、ヘルプ数名、
デバッガーたくさん…みたいな。
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/09/29(月) 23:58:46 ID:bT2eYzhk
>>558 どうやら私は数に入ってない…「?」がそうですか?w
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/09/30(火) 19:52:55 ID:yjGB/Lnh
>>560 「?」がそうですな。現状、まだ未知数だからしょうがない。
敵配置を頑張ってくれた人もヘルプ数名に入れてたので…。
N106が後々ネックにならんか、ちょっと心配もあったり。
あくまで後々ね。ただの杞憂で終わる可能性もあるし。
内臓音源版も新ドライバで誰かやらんかな…とか、思ってたり。
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】5
htt?://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232161955/23
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/01/19(月) 11:18:40 ID:M5HChrzh
106のサウンドドライバってどうなったんだろー。
957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/09(土) 13:14:10 ID:s2v1iL4K
>>953 サウンド関係は何人か検討してるけど、今の所、昔のままのはず。
確か、ひろひろきさんが、2007でちょっとだけ弄ってた気がします。
グラディウスのサウンドドライバが低機能で、それに代わる
ドライバを作らないと音楽のこれ以上の再現度UPは難しいから
106音源対応のドライバを作ってアーケード版を移植しようって話が出てたけど、
その後の進展の話は出てないですね。音が鳴る所までは進んでました。
隆三さんの資料があれば、現状のドライバで曲を作る人が出るんじゃないかと期待してます。
モーニングミュージックとか、ランキングの曲とか作ってみません?
作ると宣言した人がいても、その人には作る義務はない。 作るとしても期限を切っているわけではないなら、いつ出来るかはその人次第。 待つのが嫌なら、自分で作ればいいじゃん? オイラも他のもっと楽しい改造ネタや、改造より面白いことがあるなら、そっちを優先すると思うよ。
なんか変な流れを作ってしまったみたいで色々とスマンです…
A Shooting StarのNSFどこかに落ちていない?
魔界村のドット絵職人の皆様、新作パッチが仕上がってきましたか?
Deathの新作はまだDeathか?
完成していないDeath
そうDeathか
そろそろ燃料欲しいDeath
燃料になるどころか不完全燃焼したら恥ずかしいのでうPれないDeath
職人さんはみんな熱中症で死んでしまったの? ブログなりHPを更新して生存だけでも教えてください 最近更新されたのがあの痛々しいBBSだけというのが泣けるw
スレ民がキチガイだということに気がついてクローズドに引っ込んだ
>>700 痛々しいBBSってフェニックスコピペパッチのコピー元の事?
704 :
M :2010/08/11(水) 18:03:56 ID:UAW1hmMA
M+
705 :
規制中 :2010/08/11(水) 21:33:40 ID:8eNCfeoM
TNS-HFC3とかで動かないかなぁ〜
>>700 痛々しいBBS見てきたけど、メーカーの断り無しに改造しといて
コピペが低俗だの、ずいぶん身勝手な使用規約を書き並べて公開停止
腕は在るのに人間性が残念でならない
>>704 乙です。
Death0.9気長に待ってます。
M+のタイムスタンプが1ヶ月前な件
>>704 乙です!
OPからのショット発射位置もしっかり補正されてるところが流石です!
話がよくわからん。 ここの人がアレをパクったとでも言うのか? アレと改造箇所が似ているのが前々から気になってはいたが。
前スレを見て理解出来なければ書き込まないでいいよ
アレな人本人のネガキャンか釣りとしか思えん
>>710 上の動画にもあるけれどフェニックスパッチの事だろう。
めっさつさんのDeathパッチとは関係ない。
コピーがいいとは言わないが
黒いブツを扱ってるのに権利を主張するあたりは気が知れないね
もし仮に全部コピーしたら彼は全て公開を取り止めるのだろうか?
>>711 前スレでそんな話出てたか?
>>713 フェニックスを指してるのはわかる。
わからんのは事の成り行き。
UPされた動画と、イミフBBSと、
>>707 の書き込みを見る限りだと、
SEGAだか三枝だかよくわからん人が、
人の技術資料勝手にパクんなって怒ってるんだと思うんだが、
そんな話いつ出てきたのか。
なんだ騒いでた本人か
お盆中も更新ないDeathか?
そのようDeathね
M+で我慢しろよ。
痛いBBSと何の関係があるんだ? パクられたとか言ってるけど、 ドラゴンはこっちが先じゃね?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/17(火) 11:23:26 ID:ycT/FY/J
三枝師匠晒しage
どこがパクられたのかわからん。 あっちのフェニックスはACデザインじゃないじゃん。 それとも釣りか? わけのわからんことばかり言いやがって。 一体何なんだよ。
痛い子が暴れまわるのもアレなのでゴーファーよりもフェニックスを書き換えたDeathをリリースして欲しいDeath
また、三枝が何かやらかしたの?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/18(水) 21:19:45 ID:bD04eyW9
つか、お前らだろ
>>724 みたいなんだが、
解読困難なことばかり書いてあって、よくわからん。
>>704 でコピペバッチと言ってるのも謎。
「これをよく見ろ、コピペと言われているが、全然コピペじゃないだろ。」の意なのか、
「サーセン、コピペでした。」の意なのか。
結局、どれなんだ? 1.三枝が「絵や技術をパクられた」と因縁をつけている 2.三枝が「絵や技術をパクられた」から怒っている 3.第三者が三枝を悪者にしようと騒動をでっち上げた
当事者でもないのにわざわざ自分から出向き寝てる基地外を叩き起こして 因縁吹っかける物好きっているんだな どこぞの民族といっしょで係わりたくねえな
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/18(水) 22:19:03 ID:kaMvK0EU
三枝襲名記念age
>>728 3はない。
頭にきて公開停止ってのだけは解読出来たから。
>>711 は知ってるような口ぶりだし、
デス開発者も当然知ってるんだろ?
どういうことなのか教えてくれよ。
ていうかわざとだろ。 何かが起こってることを匂わせる書き込みをしておきながら、 何が起こってるのか教えてくれない。 底意地悪いよな。
わかってる奴も多いと思うが、気になったので書くけど、パッチ作者の名前は「三枝」じゃねぇぞ? なんか無関係な三枝さんが悪者のように書かれてて、心が痛んだので…
悪者探ししてんじゃなくて三枝の基地外じみた発言や行動を楽しんでるんだろ
>>でも何でデスの人がこれを? お前ふざけているのか? 自前のブログ持っていてる人がアップロダにUPするわけないだろ。
流石にそれは理由にならないw 基地外グラディウサーの犯行だろうが
いらっしゃあーい
>>736 ロダ?
702の動画のことだぞ。
あれはデス9に乞ご期待ってことだろ?
何でそこにフェニックスコピペを入れたんだ?
ということなんだが。
やっと理解した。 動画の最後の内容から考えて、 本人がUPしたものだと思っていた。 申し訳ない。
なんだバカが一人で騒いでただけか
>>741 確かにバカだが、それはあまりにも酷い言いようではないか?
なんだ三枝か
さすがにそれは違う。
違った。 >なんだ三枝か ということは >3.第三者が三枝を悪者にしようと騒動をでっち上げた が正解だ。
お後がよろしいようでこの辺でお開き
・2ch慣れのしてなさ ・驚異の粘着力 ・パラノイア的な被害妄想 ・不自然な三枝擁護 ビンゴじゃね?
乙です。 というか最初の頃から逃げ腰なのは何か理由があるのかい?
ナンチャッテ職人なので。 こんなに疲れる作業だとは思わなかった。
カスしかいないのに無駄にハードルが高いスレ
>>747 ないな。
仮に本人だとしたら、
1と4が両立しない。
お前ら贅沢すぎるんだよ。
基地外呼び寄せたってここには何のメリットないのに ユガコラって奴何様のつもりなんだろ グラディウサー共々専スレから出て来るな
イマイチわかんないんだけど フェニックスコピペパッチを含めた動画を作ったバカなニコ厨がいて それを見てめっさつさんがパクったと勘違いして三枝がキレたってこと?
本人でもないのに勝手に COMING SOON とか言っちゃうところが痛い。
三枝さん、あなたが凄い人だというのは分かったから荒らさないでくれ
めっさつ氏ぐぐぐぐぐぐっじょーーーーぶ!スゲェ〜〜〜
>>755 動画投稿が8/3。三枝のパッチが8/1に停止。ひょっとしてこれは…
いきさつなどを知ろうともしないでモノだけを拾ってくるからこうなるんだろうね ニコ動での拡散とか本人に悪気がない分余計にタチが悪いと思う
>>755 違う。
コピペは3月だから。
今回のは、
カミングスーン → 本人がコピペしたのか!?
という勘違い。
↑わかりにくいか。 前回が三枝。 今回は動画を見た人。
関係者なので解説すると・・・ ・自分もHiBlank氏もコピペパッチを作っていないし動画も作っていない。 ・HiBlank氏はコピペパッチはこのスレに不適切と判断しフェニックスに関する「内部資料」の公開を取り下げたらしい。 ・最近になって行動を起こした理由は、コピペパッチの存在を知ったのが最近だから・・・ ・時系列からして動画は関係ないらしい。
とりあえず ID:5sAm6Fmu = ID:p5dRJmn0 で 今回騒いでたバカの張本人ということは判った
>>763 三枝師匠は直接関係ないにしても、今回のように悪意も配慮もない人間が
問題のあるパッチを使っていながら元の看板で拡散することが
今後問題になるケースが増えるんだろうか
三枝のデータをパクったパッチを公開した奴が一番悪い。 こいつの所為で揉め事が起きたんだから、二度とこのスレにこないでほしい。
人の資料を見て自分で市販ソフトを改造するのはOKで 自分の資料を見られて自分の改造したのを改造されるのは嫌なのか。 パクったパッチを公開したヤツは権利を主張したわけでもなく 短時間でコピペ改変なのがさらされてるし、今更対応ってのも 変だと思うけどな。スレ見てなかったと思えないし。
このスレとか作者のサイトとかはマジで見てないと思うよ ケンカ売ってるのかって思える文を平気で書いてるから
良い物はどんどん取り込もうぜ
正直取り込むものなどないでしょ 個人的には発想・技術・センスが皆無だと思う
いっそのこと「そんな奴いなかった」「そんなパッチなかった」ことにしたらどうか?
基本的にこのスレに常駐している職人さんのパッチの方がクオリティが高いし、三枝成分の紛れ込んでいるパッチってフェニックスだけでしょ?
>>758 が組み込まれれば問題解決じゃね?
>>772 三枝を評価しないのが自惚れになるの?
「このオレが評価されないだと?自惚れやがって」ってこと?
>>774 三枝サイトのテキストを一度読んでくると良いと思うよ
しかし、SAEGUSAとか言ってるのが一番痛いよ。 三枝徹ってモデラーで、あの形はX68000のカトキデザインが元でしょ。
>>766 誰が悪いという考えはやめよう。
それを言い出すと、一番悪いのは職人全員になるから。
グラディウスの著作権はコナミにあることをお忘れなく。
>>764 多分俺を釣りたくて、
わざとバカ呼ばわりして煽ってるんだろうけど、
もういいわ。はっきりバカと認めるから。
で、次回からはそれには反応しないので、
釣りたければ、何か違う餌で来て下さい。
ID:5sAm6Fmu = ID:p5dRJmn0 = ID:MM4Sw8AA 三枝荒れと同時に登場するようになりましたね とにかくすごい粘着力だ
>>778 そうだな。程度は違えどみんな悪者になる。
パクられるって事は、それがイイからぱくられるんだ。
悪かったら誰も見向きもしない。
それくらいの寛大さが欲しいものだ。
これ以上オレを悪者にするとコナミに言いつけるぞってかw このスレの職人は他人の著作権を犯すことはしておりません。 こいつが三枝じゃないとしたらコピペ犯だな。
>>780 いや、マジで頼む。
みんな飽きてると思うんで、そろそろ空気を読んで。
あんまりしつこいと、今度はお前が言われるよ。
____ / \ 基地外グラディウサーの援護射撃かよ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>783 おまえ
>>715 だろ?
アップローダー消して済んだつもりなんだろうが
パクリの片棒担いだ気分はどうだね?
事の発端はコピペを元に改変して作ったのを 意気揚々と三枝に見せたとかだったりして
>>758 ファミコンでここまで表現できるなんてスゲー!
早く実際に動いてるの見たいッス。
超期待!
わかりやすいなあw
>>758 凄いな〜
ギーガをグラフィックから行動パターンまであそこまで変更した貴方ならフェニックスの行動パターンも変えてくれる事を期待せずにはいられない
神よ、ガウ様の行動パターンもいつかAC化してくだされ
コピペフェニックスの方が好みだという人はおらんのか?
このスレにはいないでしょ コピペ犯と二次コピ犯くらいじゃね?
居るわけがない。 あれは形が似ているだけで、 配色が全然ACじゃない。
三枝のは赤系統で3色もつかってコントラストとかメリハリとか一切考慮してない 彩色センス皆無の悪い見本でしかないでしょ コピペパッチはパレット弄る技術が無いだけでしょ
あんまり他人が作ったパッチを批判するのもなぁ… 配色センスが無いと言うならお前が手本を見せたら?
人前に晒して良ければ褒められ悪ければ貶されるって当然のことなのに 自己顕示欲は満たしたい、自分は批判しないから批判するなって 徒競走で順位をつけない世代なのかなw
このスレには向いていなかったというだけじゃね? 普通のスレなら間違いなく神認定
馬のクソ信仰するのは勝手だが折伏しないでください
もう三枝信者がついてるのかw
ところで三枝って誰? 何やった人?
>>804 ハックロム界の大御所。
自分の解析結果を他人が使うことを認めない厳しい人。
自惚れ屋である点が玉に瑕。
>>805 このスレには関係無いとはいえ、一応このスレは見ているし反応もしている。
今はアクセス規制により書き込めないだけと思われる。
1つのタイトルを2人が別方向に改造している珍しいケースだし、スレタイのアイデア議論・情報交換に合致すると思うが?
>>780 ID:cynBdF19 ID:JA1LtdnS 追加入りましたw
テンプレに合致しようが本人の問題だろ
他人が口出しするものではない
810 :
807 :2010/08/24(火) 19:15:00 ID:w21lfgyc
IDを変える方法を覚えたんだけど「スレタイ」の意味を取り違えるって 2ch慣れしてないなあ、師匠。
>>805 本人がこのスレに現れない以上、とかく職人批判に走りがちな住民もいるし、このスレで話題に上げるべきでは無いと思う
>>807 ご苦労様です
吸出しROMを持っていないので出来れば比較用のSSを張って頂けると有り難いです
スクショといっしょに吸い出した元のロムの写真もアップしてください ><
わあ、NES版だ。割れ厨の確変アップ。
ジャイラスの自機はビックバイパーにしたら良くなるか?
パワーメータの文字は装備毎に変化したら嬉しい?
三枝BBS見たけどユガコラって奴が酷いね ここの代表みたいな気分でいるけど誰?ここの職人さんなの?
このスレでも鼻つまみ者だった人です。 恐らく第三者と思われますがその名前で他所様のBBSに書き込むのはどうかと… どんな意図があるのか知らないけど無理矢理このスレに召喚する必要は無いと思います >>M氏 ややこしくなる前に早いとこフェニックスだけでも書き換えたパッチをあげて下さい
って事は、まだパクリ問題は解決していないと?
解決も何もめっさつさんとこのスレの住人のほとんどはノータッチ
コピペ犯(前スレ366)と2次改変作者(>715)とニコ動投稿者(>702)とユガコラなど一部信者が騒いでるだけ。
>>821 は関わられる余地をなくしたいから新しいパッチを欲しがってると思われる
三枝師匠が誰かに嘘を吹き込まれて被害妄想に陥ってるの?
もうフェニックスネタ飽きた
R-TYPE3面期待
前提として三枝は文章の内容や自分のBBSでの荒らしの対応など(既に削除済み)から このスレではちょっとあれな人として関わりたくないという認識を持っている 1. 三枝のパッチからフェニックス部分を抜き出した著作権的にNGなパッチ(コピペパッチ)が作られる 2. 著作権的にNGというめっさつ氏の分析でここではスルーされる 3. 著作権に配慮のできない人間が2次改変パッチや動画をアップ 4. 三枝がコピペパッチを見て火病り、フェニックス改造についての情報公開を取り下げる 5. 火病った三枝を自称このスレの代表ユガコラが独自の著作権理論で煽る 6. 無関係のめっさつ氏が自分の解析結果を公表して沈静化を図る ← いまココ 三枝も被害者であって被害妄想ではないよ 矛先を間違えてるかも知らんが
>一部の人はまだ疑問を抱いているかもしれない・・・ 職人が隠れてコソコソやってるから、 本人なのか偽者なのかわからない奴に惑わされるんだよ。 堂々と出てくりゃいいのに。 ていうか、事情通を装った書き込みは全部職人だろ? 外野にわかるはずないし。
三枝荒れ以降パラノイアっぽい奴がふえたなあ
>>830 せつ子、それ増えたんやない、同一人物や
えっ この話まだ続くの?
フェニックスは大きく激しくアニメーションしながら動くキャラだからAC化が大変なのは解説文を読まなくても容易に想像出来るよな あの威圧するようなグラフィックが無いのは残念だけどこの絵は感動的 M氏のフェニックスが完成したらただの書き換えのフェニックスは完全に風化するだろうな 登場の仕方と爆発の仕方(頭部爆発→連続小爆発→本体大爆発)まで再現されたらオシッコ漏らす自信があるわw
正直、始めてみたときに(この時1回だけ)「ウホッACと同じじゃんwww」と思うくらいで、オシッコを漏らす自信はないな。
∩_∩ / \ /\ | (^)=(^) | 人人人人人人人人人人 | ●_● | < 既にゆるいんだよ > / // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい> | 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY \__二__ノ
すまんかった。 アテント送るから許せ
>>829 俺もそう思う。
ウ○コとウンコって、伏字かどうかの違いがあるだけで、
実質的には同じだからな。
いいか本当に脱糞できる場所は… おっと、こんな時間に誰か来たようだ
839 :
559 :2010/08/28(土) 13:49:19 ID:N4yWLIKY
乙
気になるならマントの色のみ変更するパッチを作ったら?
前回キャラだけ抜き出したのだって元々の作者じゃない(
>>496 )から、今更誰もとがめないとは思うけど
とがめないからokっていうのは違うんじゃね? むしろコピペパッチ同様スルーされてる
人のパッチを混ぜて注意されて以来呼びかけても作者の返事が無いんだよ
違うな、訂正するわ
>>496 のは作者の了解なしに勝手にキャラだけ抜き出したパッチだからスルーで
>>492 のパッチから「他のパッチに影響を及ぼすものを除外して大魔王のマントの色を変える」パッチを作るべき
フェニックスコピペと違ってみんなが持ち寄って作ってたんだから素材提供と考えればokだろうし 他人のと交ぜるくらいだから本人的には交ぜられてもokなんだろうけど ご自由にって明言がないものについてはキチンとしといた方がいいよね
マントの色ごときで「オレの作った部分だ、勝手に使うなんてダメだ」なんて言うバカいると思うのか?
いるいないとか程度の問題じゃなくて
言うバカがいても問題にならないようにしようって話だよ
現に
>>845 みたいに難癖をつける人がいるわけだから
手間になるし面倒だけど配慮できない人が増えたから
そうせざるを得なくなってきていると思う
このスレ内で公開されている情報を流用する分には問題が無いな、実際にこれまで問題無かったし。
過去に、グラディウス・グラディウスU・ゼビウス・R-TYPEなどドット絵や修正モジュールが公開され本家に取り込まれたが、
全く問題になっていなかった。
コピペフェニックスが問題になったのは、このスレとは関係の無いパッチの部分的な抽出であったからだろ。
大規模パッチは作者自身のHPやブログに公開されており、ハンドル名や連絡先が添えられている。
それが流用禁止の意思表示と言える。
>>845 みたいに主張したい職人(?)がいるなら自身のHPやブログにUPしたらいい、それが最大の意思表示になるだろ?
しかし、マントの色変えパッチがうPされているHPなど苦笑するしかないがな。
今回の騒動?でみんなが苦笑しているのがわかっていただけましたか
三枝はとんでもない奴だな
こまけぇことはいいんだよ。 流用禁止とか、そりゃコナミのセリフだ。
>他人がうpしちゃうとまずいですか? このスレのパッチだしまずくはないでしょ 一言つけときゃいいよ
流用させて頂きました。ありがとうございます。
853 :
559 :2010/08/29(日) 12:37:58 ID:XZeXCtGR
乙 ゾンビの色も変えた?
カギとったらアーサーの鎧の縁取り線が青くなるね EDで鎧の縁取り線が赤くなるのは無くなってるけど
856 :
559 :2010/08/29(日) 21:54:18 ID:XZeXCtGR
>ゾンビの色も変えた? 変えてないです。このパッチは>496がベースになってるんで、そこで変わったみたいです。 その影響で鍵を取った時バンザイポーズが青くなるようです。 バイナリエディタで 01CB29 11 → 0C にすると元に戻るはずです。
把握できていないのを棚に上げて他人事みたいな対応ってなんかステキ
今のゾンビの色の方が好みなのでそのままで使うわ
High Level Challenge !って全然更新してないんだね。
更新のネタがないだろうしな。ムービーは動画サイトの方が勝手がいいし。 今後更新するとしても改造メインのコンテンツ(ハード情報とかツール紹介、ノウハウ)だけでいいよ。
スレタイおかしくね? ドラクエをCPシステムやモデル2に移植とか、 そういうスレに見える。
ホントは細かいこと気にしないで 【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】 のままで良かったんだけどな… なんて言ってみた
>>863 どう見ても、FC版ゲームをAC化としか読めないから。
普通に考えたら移植だろ。
レッテル貼って職人を追い出す簡単なお仕事です
FCをDCと読み間違ったなんて恥ずかしくて言えないわな
>>ID:UtT275V9
もう【ゆとり】ってレベルじゃないなw
>>1 の文章を1000万回読んで来い!
>>867 そりゃお前だ。
スレタイだと言ってるだろ。
1に何が書いてあろうが、一切関係ない。
ゆとりのために説明してやるが、 ACだったらACそのものだ。 ここのはACじゃなくAC風だろ。
随分くだらないことで言い合いしてんな
FC版ゲームAC風化スレ
>>869 そういう場合はFCゲームAC移植スレになるだろ
>>862 これおまえだろ。いちいちこっちに来なくていいって。
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
htt?://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1256407546/272
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/04(土) 12:55:54 ID:Jtj9ZX8e
MSX版のAC化はどうなってしまったのだろう…
楽しみにしていたのに…
272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/09/04(土) 17:09:20 ID:Jtj9ZX8e
過去スレ6でまだ途中みたいな事いってたから、新作待ってたんだけど
MSXは違うみたいな話があったから止めちゃったのかな…
本スレはスレタイまで変えられちゃったし…
SHALOMさ〜ん戻ってきておくれ〜
>>873 ちがうぞ〜俺が蒸し返してしまったのなら、ごめん…
さすがにバレバレでしょw ユガコラって奴も誰か判るけどnおや誰かきたようだ
それなら三枝師匠がなんとかできる
フェニックスさん1体だけでアニメーションパターンがハンパ無い量なんだろうな だけどここまで来るともう既存のグラUの書き換えや改造よりも1から作り直しちゃった方が ステージ構成とかACっぽく出来るんじゃないかとさえ思えるなw
一面後半のプロミネンス地帯を丸々カットすればACっぽくなるぞ あとはFCオリジナルばっかのBGMをACのに変更できれば雰囲気がよりACっぽくなる
めっさつ様 ガウたんもデス様みたいに上下に動くよう改造お願いします
もし今度スレの雰囲気が悪くなったら、 バグった感じにして和ませろ。 スレ → スロ ファミコン → ファミコ 6面 → 600点
厨2ではそんな言葉が流行っているのか・・・
ファミコといえばジーコサッカーだな
>>879 BGMっていえば、氷ステージに移行してBGM変わったところでいつも萎える
あのBGMはダメ、ダメダメ
あそこがACと同じだったらよかったんだけどな〜
グラ2はグラ1と違ってハード差が大きすぎるから AC化自体に期待してない(´・ω・`)
俺的にはガウたんの挙動がデス様のようにAC版に近付けばそれ以上何も望むものはない めっさつさんのグラフィックは既にFCで再現し得る完璧だと思っているし 確かにBGMのAC化はしてほしいけどこれは新たな神でも降臨しない限り無理だろう
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 12:14:36 ID:J8kFPxNi
麻雀大会をキャラ書き換えたら面白そう
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/09(木) 20:32:55 ID:XDWvZ8gD
887 :名無しさん@お腹いっぱい。 : :2010/09/09(木) 12:14:36 ID:J8kFPxNi 麻雀大会をキャラ書き換えたら面白そう
こんな時こそ
大麻雀会をギャラ書き換えたらろ白面ナウ
>>881 先生ご採点のほどを
変なこと【お前が】を言うから、 スレの流れが 止 まってしまってごじゃー。
おしえてやるぜ このスレから出た情報やネタを 覗き見しているだけで何の貢献もしないで 自分のパッチにプラスして自分のサイトでパッチ公開して大いばりしている奴がいる だから話が止まった
ってかグラ2の話題になると荒れるんだな グラ2のAC化には限界あるしどうでもいいわ
>>892 そんなやついるの?是非晒してください。ついでにおしえてMr.Sky
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 21:45:33 ID:W7Xc93P/
ニコ厨うぜえ 外に持ち出すな
何言ってんだこいつ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 02:44:33 ID:AutiQ9Qb
スレ違い
流石にゼルダはスレ違いと言われても仕方が無いよな
>>887 みたいに唐突に場違いな書き込みをするのもスレをおかしくしてしまうんだけど
まぁここに集う職人さんにアドバイスを求めるのはアリだとは思うけどね
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 09:21:41 ID:57MGJjU2
>>898 0x9135 68 → 50
配慮が出来なければ荒らしと同等の行為と受け取られてしまうので
キチンとしたアドバイスが必要なら然るべきスレで行うようにしてください
ここに常駐している職人は常時sageしているので・・・通りすがりの偽職人乙
パッチも禄に当てられなかったバカの分際で スレ違いを咎められて偽物呼ばわりwwwウケるwwwwww
大した話題もないので次スレの準備しようず。 スレタイとかテンプレ変更案とかありますか?
【松本典子】FC版ゲームAC化スレ【松本がんばるっ!】11
パッチ上げるだけで何のリアクションもないってのは 荒らし目的の愉快犯なのかな
お礼くらい言えよw
ありがとう。
>>907 話題がないのでdat落ちしちゃったね。保守がてらあっちで盛り上がればよかったのにな。
ここの職人たちも出没してたし、チェックしてると思うよ。
|∧∧ |・ω・`) そ〜〜・・・ |o10o |―u' | ∧∧ |(´・ω・`) |o ヾ |―u' 10 <コトッ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ ピャッ! | 10
待ってました!!! お疲れ様です!!!
レーザーがOPのケツを突き破って後ろから表示されて出るのは勘弁 ちゃんとOPの頭から出るように修正してくれ しかし一面は画面がギラギラして見にくくなった コナミの人間がああいう画面構成にした意味が良く分かる
全体的にクオリティーが高くなってますね。乙です 気になった点を幾つか 要塞面の背景が加わったのはいいが、外壁の落ち着いた色に対して色が明るいので 敵や弾が見にくい せり上がる壁の部分に背景がないのでせり上がる部分の予想がついてしまう 最終面の二重スクロール風の部分は壁の縁取りが黒いので見栄えが悪い あと ウケ狙いの壁に埋まったギーガとビッグコアMk-IIは要らないかなぁ・・・
グラディウスUAC化 ≠ ぼくのかんがえたさいきょうのぐらでぃうすつー
>>M氏 激しく乙です! さっそく遊ばせていただきました 基地面に背景が付いたのは大きなサプライズでした! 遂にグラUにも背景が付く時代になったとは…おまけに最終面は多重スクロールだし 最終面の網をの先の敵の追加なんか可能だったんですね(しかもカプセル持ちのキャラが) ゴーファーも頭部と血管が別に書いてあったしコイツも改良も楽しみです♪ テストプレイヤーの中にcoke774氏の名が…coke774氏もまだまだ健在なんですね ゲージ表記やビッグコアMk-II等、純粋なAC化とは多少脱線している気がしないでもないのですが 世界観をぶち壊さない程度ならお遊びの要素も面白いですね
>>912 乙。ほとんどの更新点はいい感じでした。気になった点があるとすれば、
他の人も言っている様に、要塞の背景の明るい青が明るすぎるのと、
最終面の黒いカクカクの背景も、背景側の黒を多めにとって滑らかに出来たら見栄えが良くなりそうとか思ったりしました。
私はギーガとビッグコアMk-IIは興奮しましたね。データ領域が余っているなら、いいかもしれません。
ただ、Mk-IIはAC化と言う意味では自己主張が強すぎる気もしますが。(個人的には大好物です
919 :
SHALOM :2010/09/20(月) 17:01:02 ID:TjYHXR12
両方に貼ってくれるのはあんただけだ 本当に乙
荒らしに荷担してる自覚はないのかね
>>919 乙です!
カラフルな色使いのSSを見ているうちに「あれ?MSX1っていつの間に色数制限がなくなったんだろう?」って思ってしまいましたw
うp職人以外は全員嵐
一億総疑心暗鬼時代
もうここまで来たら書き換えじゃなくてFCのフォーマットでグラディウスUを新規で作っちゃえよ
どんだけ労力いるんだよw ファミコンって全部アセンブラだっけ?
別に何で書いてもいいと思うけど・・・出来はともかく
でも実際めっさつ氏の今まで描いてきたドット絵や解析データとか考えたら普通に新規で作れそうじゃない? でも仮にドラゴンが弾を打つようになったとしてもドラゴンが1匹しか表示出来ない限界を考えるとFC1面前半部分が 1ステージ全部そうなった時に「ステージ展開敵にはAC的だけど、ゲームとしては面白いんだろうか?」って疑問は湧くと思うけど めっさつ氏に質問ですけど 2面の触手を抜けた先でスクロールが異様に速く感じられるのですが、あそこはプログラム的に別ステージ扱いなんですか? それとも触手のウエイト(処理落ち?)があの地点まで影響しているって事なんですか?
仮に新規で作れたとしてもアウトの可能性が高いんじゃないか? 改造程度ならグレーゾーンかもしれないけど ソルジャーフォースみたいなことになると実際にハドソンからクレームがきてる例がある
>>928 触手を抜けた先は微妙に高速スクロールします。
この様なスクロール制御は珍しい事でありません。
実は2面では空中戦が終わってから触手を抜けるまで微妙に低速スクロールです。
あと、クリスタル面は処理落ちしているのではなく低速スクロール面なのですw
ソルジャーフォースはモロパクリ作品を商品として販売していたからな あれはアウトでしょ。サントラなんかも作ったりしてさ でも昔いくつか存在していたグラもどきもフリーソフトだけど警告受けたんだっけ? ガルディウス95とかよく遊んだなぁ
ポケネスパクったハドソンがどの面下げて…
そういうハドソンだって●●みたいな話どうでもいいから
PocketNESはフリーソース、フリーライセンスって開発者が言ってるし (でも使用に関してなにかしらのコンタクトは欲しかったみたいだけど)
ソルジャーフォースくれよ!
新規で作ったら意味ないじゃん ファミコン版をACに近づけるのが当初のコンセプトなのに
>>936 >916
方向性が劣化楢村だからなあw
>>925 ipsの容量が、ipsってレベルじゃないしな。
仮に新規で作るとしたら案外UよりもVの方がFCのスペックでもそれなりに再現出来そうな気がしない? 3D面とかは厳しそうだけどw(サン電子製アフターバーナーはボーナス面はどう処理したんだっけ) 昔、ログインかなんかにPCのツクールでグラVをほぼ完全に再現したのが載ってたっけな
IIよりIIIの方がファミコンで再現し易いかもしれないって意見だし、別に良いんじゃね。 スペックを考えずに物を言う人よりは全然良い。
MSXグラ2をFCで再現
グラディウザーうぜぇ 古巣に帰れよ そんな変態要望が出ない為のこのスレだ
グラIIのギーガみたいに沙羅曼蛇ギーガのガウ化、ツタンカームのデス化って可能ですか?
ハドソン「スターフォースを移植したお。」 ↓ ハドソン「スーパースターフォース、ご期待ください。」 ↓ テクモ「オメーなに勝手なこと言ってんだよ。オレが作るわ。」 ↓ ハドソン「仕方がないからスターソルジャーに名前を変えたお。」
>>948 それで出来たのがジェミニウィングだな?
FC向きだと思ったがX68でしか出なかったな
>>948 もし、そのままスーパースターフォースで出てたら、ソルジャーシリーズって
流れにならなかったと思うと感慨深い。ソルジャー付いてるの半分くらいだけど。
スターソルジャーの(C) MOMOって何なの?
>>952 へー、知らなかった
教えてくれてありがとう
毛利名人w
>>859 AC化とは関係ないけど、久々に更新しました。
>>955 2分、5分だけじゃなく、もっと長くプレイできるモードも付けて欲しいですおながいします
957 :
859 :2010/09/24(金) 21:50:01 ID:GPHIxKI9
>>955 乙であります!
>High Level Challenge !って全然更新してないんだね。
これ自分です。
なんかぶっきらぼうな書き込みに見えますね。スミマセン
さて、SSSっていうか、かなりその影響を受けた作品に仕上がってますね。
タイムアタックモードに限定したことにより、作品の出来映えの方に尽力したといったところでしょうか。
公開を楽しみにしています!
いつの間にファミコンでの多重スクロールがデフォになったんだろう?w 動くボスキャラがいるのに背景に星が流れるのは凄いね ID:s5V3fzG8みたいなのはやっぱり叩くの?
せっかく本人が気をつかってるのに・・・
> ハドソン「スターフォースを移植したお。」 > ↓ > ハドソン「スーパースターフォース、ご期待ください。」 > ↓ > テクモ「オメーなに勝手なこと言ってんだよ。オレが作るわ。」 > ↓ > ハドソン「仕方がないからスターソルジャーに名前を変えたお。」 86年からテーカンからテクモが社名変更して、新たに家庭用ハードのファミコンに参入するから、 自社ブランドの製品はウチがファミコンで出しますんで許可が下りなくなっただったか? スタソルも最初はスターフォースのキャラなどのバージョンアップ仕様で作ってた節があるが、 後にほぼすべてオリジナルの仕様となった。まあその方が後に続いて良かったけどね
スターフォースのキャラでスターソルジャーのパッチをお願いします!
ヘクター87も沙羅曼蛇化してしまえ
もえろツインビーも沙羅曼蛇化してしまえ
そろそろ次スレの準備しようぜ もう動きがない魔界村をスレタイから外してテンプレも圧縮するくらいでいいの?
>>964 魔界村はパッチの統合先が決まっていないだけでまだ進展が望めるだろ?
だとしたらスレタイのグラディウスは現在ならグラディウスUじゃね?って話になるかと
>>965 頭の硬い人達の分裂争いの結果、スレが分離した経緯があるし
そっちはそっちでやや脱線した時の雑談所として使われているから統合するのはよろしくないと思う
ポンコツなら既に投げ出してるよ、毎度のこと。
【ブレイドバスター】FC版オリジナルゲームスレ【多重スクロールできない2流職人はお断り】11
>多重スクロールできない2流職人 そんなのいねーよw FCデザエモンですら出来るのに。
むしろただのパターンアニメが素人目にそこまで特殊な技術に映ることに驚いたw
そういや多重スクロールの再現方法って何がある? すぐに思いつくのはこのくらいだが。 ・ラスター ・アニメ ・スプライトの星
>>971 ゲームをする前にしこたま酒を飲む。
またはバットをおでこに当て30回くらい回ってからゲームを始める。
クライシスフォースみたいな 縦の多重スクロールってどうやってるんだっけ?
>>973 あれはBGのパターン自体を縦スクロールさせてる
>>976 コレ、凄いね。紹介されるまで知らんかった。
烈火のボムと同じ使い方だから、ファミコンでは厳しいよな。色々な意味で…。
>>976 エミュでは実機の2重スクロールを再現できないのはそのせいなのか
>>980 これ見て思い出した。
月風魔伝の洞窟戦闘もこれだわ。
>>976 大抵そういうのは技術を使って見せたいからが主で、
ゲーム自体は大したことないのが多く、
内容が伴ったものに仕上げるのは昔から中々難しい
ファミコンで一番ファミコンで多重スクロールを意識して作ったゲームを挙げるなら、
アイレムの重力装甲メタルストームかな。これはゲームも面白かった
出来が良いのムービー見て分からんの? この手の技術を使ったゲームは使ってない物に比べて出来が良い物多いと思うが。
デス1.0 ラストの惑星を弄りすぎて 太陽光が惑星の左から見えてくるやつが惑星と同一化してるように見えてしまう そもそも惑星グラディウス自体がドット目立ちすぎて安っぽくなってしまってるけど やや残念 あとは他の人から出てる通りかな
ガウを上下に動かしてほしい
>>984 >976のことじゃないけど、技術力は表現力に直結してもゲームの面白さとは無関係だよね
プログラマとグラフィッカーだけでメリハリもない展開がだらだらと続くクソゲーなんて
星の数ほどあるよ
スレタイ、FC版ゲームじゃなくて家庭用ゲームにしてもいいんじゃない?
アンドアの人もアドレス変わってる
FC版ゲームで良し
>>980 すごくいい立体感だねこれ。エンディングはファミコンだと厳しいねw
>>982 魔界村キャラ変更パッチの中にBGパッチも入ってたよ。
>>989 改造が大きくなるにつれ各機種に特化した知識が必要になるので
知識・情報の集中という面では総合化はここにとってはデメリットでしかありませんし
他機種についても個別の方がメリットが多いでしょう
情報が欲しいのではなく語りたいだけならハックロム総合スレをご利用ください
>>993 >各機種に特化した知識
最近は有用な情報がほとんど語られてないよね
基本的にここにいる職人は多く見積もっても十数人
最近は高度な改造が増えてるせいでパッチの更新が長くなるつつあるから
スレ自体が尻すぼみになっている
間口を広げる意味で移植ゲーム全般を取り扱ってもいいんじゃない?
変な雑談が続くより、新規の職人さんが出てきた方が発展性があっていいのでは?
それならなおのこと輪を掛けて尻すぼみな総合スレに来てください。 すでに間口は広いしあなたの目的に合致してる。
次スレいってくるか
なんでスレ確認しないのかね
(^ω^)
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