FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
'⌒ヽノノ
∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
テンプレ、過去スレは
>>2-10
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/ Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
新スレ乙?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:34:47 ID:HZ6oIeuM
9ゲトズザー
>>1 乙
紋章のビラクして思ったんだが
未だに紋章の没マップが使われたことないよなぁ
>>1 乙です。
アイラさんの系譜でOPデモのフュリーがフォルセティを唱える時に
体が消えてしまうバグを確認しました。
ゲーム本編を進める上では支障はないかもしれませんが、一応報告しときます。
前スレ982さん報告どうも。
ビラクver1.11で修正しました。
>>12 どこの建物だかよくわからないから導入が難しいのでは
使うには魔王城ガッネフとかをでっちあげないと
聖戦の系譜のステータスの中で「技」や「速さ」はそれぞれ、命中、回避に関わり、
また、スキルにおいては、必殺・特殊剣スキル、追撃・連続・突撃等の発動にも
影響を与えています。
それに引き換え一番、重要性が低いのは、「運」ではないでしょうか。
実際、神器の修正でも唯一、補正がないですからね。
こんな可愛そうな「運」に、日の目をみせてあげたいのですが、回避率のように、
命中率の計算方法を(技×2+運)みたいに変更したり、相手の必殺発動率から
運を差し引いたりすることはできないものですかね?
斬新な切り口から、「運」のかわりに「萌え」を導入したらどうだろう
新スレウホっ
五章がイマイチだってたいまい怒ってたぞ
まだ未完成なんだよな?
なんじゃけ
>>15 そういうルーチンを組めばできると思う。
問題は味方の運はともかく、雑魚敵の運を設定してあげないと味方有利になる。
で、運の成長率は雑魚にはないからそれをまた別にルーチンを組まないといけない。
正直こっちのほうがめんどくさいと思う。
エネミーデータリサーチの掲示板でajk氏から、有用な情報をききだしている人達を見習って
俺も自分の知りたい情報について質問してみたいが、過去のやり取りを見てると、ある程度、
知識がないと質問しても回答してくれないみたいし、変に嫌われてアクセス禁止にされるかも
とか考えると怖くて書き込めないなぁ。
それから、最近は、めっきり目新しい情報が発掘されないバイナリスレにとって、重要な
情報源であるEDR管理人のajk氏に対し、その情報公開の意欲を削ぐような行為を行い、結果、
間接的にバイナリスレの発展の妨げを行っている、スレ住人を装ったアンチajkの人達へ、
君達にまだ、少しでも、バイナリスレの住人であるという自覚が、あるのならば、直ちに、
その非生産的な行為を改め、スレ発展のために、我等に代わって、ajk氏から有用な情報を
聞き出して、それを証明してもらいたい。
ajk氏を嫌っているなら、別にアクセス禁止になってもいいでしょ?
それとも、スレ住人というのは、嘘で単に、バイナリスレとajk氏との中を決裂させようと
我等の名を騙って画策している、というのが誤りであれば、EDRへのアクセス禁止になって
しまうのが、怖い俺達に代わって、きいてくれるよね?
その程度の事で何十行も文章をひねり出せる頭をもっと有効に使って
是非改造シナリオ用の文章を書いてくださいませ。
>>15 運は何気重要だろ
必殺パッチ入れてる場合は必殺回避率として影響するし
ザコ敵にも運の成長率があったらよかったのになぁ
何年かぶりに来たけど、まだajk氏と揉めてる奴がいるのか…
初期の頃、ajk氏を初めとする改造師の技術に感動し
自分も改造してみたい、と思ってろくに調べず厨な質問して一蹴された過去があるが
今になって思えば理解できてない人間に一から説明とか絶対無理だよな。
実際、厨に付き合って疲労し、サイトを閉じてしまった管理人もいるわけだ。
まぁ、腕がなくて自分では改造できない奴は、頑張って改造を覚えようとするか
神から施されたパッチをおとなしく遊ぶに留まるべきだな。
と、厨に絡む俺も荒らしだな…申し訳ない。
また突撃してる基地外がいる
お前が死ねばいいのに
真性のキチガイって奴を見た気がする。
なんか友達も居なくて家に引きこもりで妄想が募って俺正しくね?みたいになってんだろうなぁ。
こういう奴が犯罪とか犯すんだろうね。
自己紹介乙
ロマサガスレのferioかちんこかプロ精神崩壊君じゃねーの
俺らのおかげって言ってるけど、その「俺」はなんか生産したんかね。
スレ住人であるってだけでなんか勘違いしてねーか。
書き込みに他力本願的なイメージが見え隠れするんだが。
俺はajk氏のデータはありがたく使わせてもらってるから感謝してる。
いがみ合う必要など皆無だと思うんだけどな。
勉強不足の奴に勉強してから出直せって言うのも正論だし。
第一名無しの分際でスレ全体の意見みたいに書き込む時点でバカ丸出しなんだが
スレ住人としてこういう奴と同類扱いされても仕方ねーんだよな。
ああ、七誌が語るなというところは同意
いろいろ細かいパッチとかグラとか構造体や設定ファイルをいくら作っても七誌である時点でいつでもゼロからスタート
七誌は気楽な分、尊敬も何もされない
都合のいいときだけ俺アピールしても無駄
たしかにあjk氏のサイトは初心者救済してくれるから助かるな
敵味方クラスアイテム文字あたりは丸々載ってるし
基本的な要素はこれだけで弄れるようになってるから
ツンツンした態度と裏腹にとても丁寧かつ親切だと俺は思う。
つか資料的価値としては相当貴重だろあのサイト。
いつものシナチョンもどきが騒いでるだけ。
他人が作ったので遊んでるくせに「何この糞パッチ」とかほざいてる
聖戦の系譜の必殺パッチの導入を検討しているのですが、デフォルトでは
1.必殺スキル有り ★50以上 恋人or兄弟が隣接○
発動率 = 技 + (☆−50) + 20
2.必殺スキル有り ★50以上 恋人or兄弟が隣接×
発動率 = 技 + (☆−50)
3.必殺スキル有り ★50以下 恋人or兄弟が隣接○
発動率 = 技 + 20
4.必殺スキル有り ★50以下 恋人or兄弟が隣接×
発動率 = 技
5.必殺スキル無し ★50以上 恋人or兄弟が隣接○
発動率 = 技 + (☆−50) + 20
6.必殺スキル無し ★50以上 恋人or兄弟が隣接×
発動率 = 技 + (☆−50)
7.必殺スキル無し ★50以下 恋人or兄弟が隣接○
発動率 = 20
8.必殺スキル無し ★50以下 恋人or兄弟が隣接×
発動率 = 0
ですが、必殺パッチを導入すると
1.必殺スキル有り ★50以上 恋人or兄弟が隣接○
発動率 = 技 + (☆−50)/2 + クラス補正 + 武器必殺率 − 相手の幸運 + 20
2.必殺スキル有り ★50以上 恋人or兄弟が隣接×
発動率 = 技 + (☆−50)/2 + クラス補正 + 武器必殺率 − 相手の幸運
3.必殺スキル有り ★50以下 恋人or兄弟が隣接○
発動率 = 技 + クラス補正 + 武器必殺率 − 相手の幸運 + 20
4.必殺スキル有り ★50以下 恋人or兄弟が隣接×
発動率 = 技 + クラス補正 + 武器必殺率 − 相手の幸運
5.必殺スキル無し ★50以上 恋人or兄弟が隣接○
発動率 = 技/2 + (☆−50)/2 + クラス補正 + 武器必殺率 − 相手の幸運 + 20
6.必殺スキル無し ★50以上 恋人or兄弟が隣接×
発動率 = 技/2 + (☆−50)/2 + クラス補正 + 武器必殺率 − 相手の幸運
7.必殺スキル無し ★50以下 恋人or兄弟が隣接○
発動率 = 技/2 + クラス補正 + 武器必殺率 − 相手の幸運 + 20
8.必殺スキル無し ★50以下 恋人or兄弟が隣接×
発動率 = 技/2 + クラス補正 + 武器必殺率 − 相手の幸運
になると思っています。あっていますでしょうか?
大体合ってんじゃないの?w
必殺あり…技そのものが必殺率
必殺なし…技/2が必殺率 ってのが基本だし
やっぱり敵の幸運0がバランス調整の上でネックだよな。
必殺ダメージ計算式を変えるとか
敵ザコに幸運パラメータ付与とかしたいよね。
×1.5倍とか出来ればダメージを与えすぎず、
かつ守備力の高い敵でも通るのだが。
自分の作ってるやつだと
ソードマスター、スナイパー、バーサーカーに+10補正
マーシナリー、フォレストナイトには必殺スキルを付けてる。
あんまり分ける意味はないんだけど折角こういう機能があるのでw
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 10:38:23 ID:tRW5nOOF
RMみたいに固有パラ持ちを増やすくらいしか解決策は無いかな
>>35 つまり防御半減や月光がいいんじゃね?
クリティカルは防御無効ってRPGは多いな
ajk氏の雑記にザコに幸運をつけてる記事があるのですが
どうやって使うか分かる方いますか?
アジキに聞いてこい
マルス様の系譜には必殺ダメージ=攻撃力×1.5倍 が実装されてたね。
ZIPには差分ファイルしかなかったからどうやったのかわからないけど
過去スレのどっかに書いてないかね〜
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 23:56:22 ID:pG0P2LfL
ビラクver1.11でビラクルソードで戦闘するとキャラがバグるんですけど
自分だけですか?
エネミーデータリサーチにある相性反転の記事を試してみたんだが、実際に、ステータス画面上で
アイテムの詳細を見てみると、相性の表示までは変わってないね。
(擬似ランスバスターの場合でいうと、他の剣と同じく槍が苦手と表示)
ajk氏は、この不具合に気づいているのだろうか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 10:58:35 ID:SPZH/RnN
不具合っつーかそこまでこだわるなら自分でやれって言うぜ
それは不都合とは言わないだろうJK
別のトコで指定してるだけだ
ブルーム作者さんへ
アーチキラー特攻の効果がないようです
10章シューターで確認
アジキに群がるコジキ
>>44 報告すればいいじゃない
俺もトラキアの味方キャラのクラスチェンジの指定箇所について
報告した事があるけど、結構丁寧に対応してくれるぜ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 08:47:17 ID:zCY2r7du
>>39 あそこまで丁寧に解説されてて分からんのでは、さすがに勉強不足。
ajkは基本丁寧だからなぁー ちょっとひねてるけどw
調べたり実際に動かしたらどうなってるかわかるし
簡単な事にもかかわらず大量にメールで問い合わせされたら
そりゃ誰だってイヤになるだろう
ごめん、すごく初歩的な質問なんだけど
レスターとかパティとか一部の子世代変動キャラの初期レベルの数値に
関するアドレスを弄っても反映されないんだけどどうなってるの?
他のキャラクターは一通りできたんだけどこの2人だけできない。
あと、フィンのステータスって親世代のステータスをベースに
子世代再登場時にHP+5 力+3ってな風にボーナス付けられないかな?
親世代の時に成長率高くしちゃうと他キャラと比べて浮いちゃうし
かといって下げると子世代に比べて弱くなるし
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 09:12:17 ID:MJHU5mP0
そりゃフィンの能力を格納してる場所に加算して書き込むルーチンを組めばいいんじゃね。
変動アドレスでもないんだし。
オーバーフロー対策を織り込まないと痛い目みると思うけど。
可能か不可能かで聞かれたらそりゃ可能だわ。
>>52 親世代から強くてもいいじゃない
キュアンが強いから聖戦士フィンでもそれほど目立たないでしょ
それか子世代でステ強化イベントを入れるとか
どちらも簡単に実現できるのが良い
ブルームの作者さん、今回の移動力減少システムGJです。
最新パッチVer.0.9.7にて
闘技場で勝利しても、キャンセルしてもフリーズする症状が発生しました。
確認・修正よろしくお願いします。
聖戦のトラキア風顔グラ作ってる人いたはずだけど
もう完成したの?
それとも志半ばで散った?
完成とはどういう意味なのか
とりあえず味方キャラは代替え含めてほぼそろったはず
皇帝アルヴィスと前半トラバントが加われば主要キャラはほぼ揃うと思う
>>15 >命中率の計算方法を(技×2+運)みたいに変更したり
今これをやってるんだが、命中の時点で幸運を読み出してないからどうしたものか。
命中と回避の計算ルーチンの順番が逆なら簡単だったんだがなぁ。
59 :
58:2008/10/01(水) 18:49:13 ID:tywQQ0Ng
とりあえず動くようにはなったが、キャラステータス画面とは別格納みたい。
実戦闘と表示にずれがあるから、整合性が取れたらうpしてみる。
>>58-59 ぜひ、頑張ってください。
ajk氏のおかげで、24h以外の雑魚キャラについても、幸運が設定できるようになったものの
おかげでこちらの命中率も下がってしまいましたから、ぜひ、命中率を(技×2+運)へ
変更したいものです。
第一に、この変更ができても、敵の命中率も上がるわけですから、不公平にはならない所が
またよい。
>>316氏
気が向いたら、まだ、描かれていない聖戦の敵キャラもぜひ作成してください。
>>42-43 なおしましたービラクv112
今度こそ副作用は無い……はず。
詳細なデータを見てからやるタイプの人のために
全ユニットデータを入れておきました。
あとダロスがあまりにも弱いので少し強くした。
>>54 自分は親世代の能力成長率を360%+血統(直で40%傍で20%)
子世代の成長率を同性親+異性親/4+血統 って設定にしてる。
親で360%は高いかな、とも思うけど
男性で戦士系ならHPでほぼ100%は持って行かれるし
魔力や魔防もそれなりに上がる設定にしてるから(25%くらい))
レベル30で主要ステがギリギリカンストしない期待値になる。
さすがにアイラやレヴィンの速さとかはするけどw
フィンは前半360%後半450%にしてるんだがなんか納得いかなくてね。
かといって前半から450%だとちょっと強すぎる気がして…難しいね。
子世代の変動キャラってレベルの割に初期能力が高すぎないか?
変動キャラは敵同様、レベル分の成長率を加算したパラメータなんだが
親の能力値に応じたブーストがかかるらしくて(カンストで+4位)
ちょっと強すぎてバランス悪い気がする。
そういうわけで、子世代の初期能力のブーストをオフにしたいんだが
知ってる人いない?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 07:13:41 ID:1QUdJar3
最近どうしてこう他力本願的なヤツが多いんだろう。
少しは自分で調べてみようとか思わんのか。
先人の発掘したアドレスが蓄積されてて素人でもそこそこできるからなぁ
それはいい事であり悪いことでもあるが、
本来はサーチや逆汗が一通りできてから手を出すべきだな
とはいえ作品をけなすだけの乞食よりマシだが
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 08:52:37 ID:FHIK0isq
>>66 >>41が特にひどい。前スレからいるな。
妙にうざい文章から俺は一人だと思う。
出来ない事があった時すぐに誰かに頼ろうとする一部のやつが目立つだけで
先人のアドレスから改造を行う素人が増えるのはよし ただの入り口の違いだしな
先人のアドレスを探す事を自分でしているなら迷惑はかけてないし、いいじゃない
>>41とか
>>65みたいな、すぐ人に聞こうとするヤツがアレなだけ
, r-ー-、 ,. - 、
/ 変オ \ ,. r‐''''''''"""''''‐- 、、 / 待 ヽ、
/. 態マ ',ヽ/ `ヽ、/ っ ',
,' をエ } | て |
| :み ト、 | い |
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〉, い // ', } }、 }、 }、 ヽ : /
彡ヽ、 な ムト===, } } ', }ヽ ヽ `ー─ "
} ` フ'''" }} ', ji } ',川,,,マ.......', }、 ',
彡 / イC-''"iL""`ヽ、'' 川 イ"rーー オニ、', ',
} .,' イし"´i} `゙ヾ' l! ヽ'" レ川 l!、}',,ト j
} .i レ ,r;;;;;;;;;;;;;;_、_ j ( { _,r;;;;;;===f、_ji } ,'
', | r"´_,j!__,. ゙,ィ .ノ ヽ ヽ´ 、、 -"" } j
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イヽ! __,,ir===''"イ j 、 _ `゙゙`ー--- 、、 !' }
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} ! l! / ,,,,r;;; :::::: r;;;;;,,,, ヽ ! ト、
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っ, ! {;;'',,r , rt-t、 - 、、_ヽ 、 ;;;;} ; jト"
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! ゙゙゙゙ヾヾヾヾヾ" ノ
質問なんですが、改造版の設定・台詞案だけとかって需要あります?
自分で改造するのが一番いいのは分かってるんですが
案だけ浮かんでなかなか改造が進まないので・・・
上げるのは自由だしいいと思うよ、参考になるかは知らないけど
クレ厨と見分けがつかないんで他所でやって下さい
>72
上げるのは自由
ただ台詞は原作と数を合わせとかないと、誰かにつくってもらうのは難しいと思うよ
>>72 中二病炸裂したシナリオ発表したいなら同人誌でも作ればぁ?
上げるのは自由だけど需要はないだろうな
>>60 異議なし! 実際、聖戦の系譜よりも後に発売されたファイアーエムブレムシリーズの全てのタイトル
(トラキア776、封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、蒼炎の軌跡、暁の女神、新・暗黒竜と光の剣)では
命中値を算出するための計算式に「幸運」が必ず含まれています。
80 :
58:2008/10/03(金) 01:10:49 ID:CF6iuDkR
>>79 どーしようかなーと思ってる。
確かに技*2+幸運じゃありきたりすぎるし
いっそのこと絶対命中率みたいな感じにしてやろうかしら。
例えば自キャラの幸運30、命中100に対して相手の回避が200でも
幸運の分30%はいくら回避を上げても命中が下回らない、みたいな。
まぁできるかは弄ってみないと分からないけどね。
それやるならせいぜい、自分の幸運−敵の幸運、くらいにしとかないと、、
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 02:48:40 ID:IaCRw3l/
いいんじゃね
実質的には敵の強化だし
味方でそんな低確率に頼ることなんてめったにないじゃん
幸運なんてパラメータをなくして、替わりに体格にしてやりたい
頑張れよ
頑張る
力相殺や魔力相殺があるから体格はそこまでいらんなぁ
担ぐを導入出来るなら話は違うけど
>>79 現在のファイアーエムブレムシリーズにおいて、幸運は、
命中値を構成する上で重要なファクターなんですね。
ってか、もはや、鉄板?
>>80 ダウンロードした人がどちらでも選択できるように、両方を同梱されてはどうでしょうか?
私としては、ありきたりといわれても、俄然、(技×2+幸運)の方がいいですけどね。
いぬいぬ氏はいらっしゃいますか?
FE3Anieditの動作に必要なものをお尋ねしたいのですが。
最初MFC71.dllが無いと出ましたが、入れたら起動できたました。
しかしまだ何か足りないのか、「画像登録」などを押して現れる
画像の拡大表示をしていると思われる箇所が表示されないのです。
最初の小さい画面はグラフィックが表示されているのですが。
環境はXPSP2です。
>>88 小さいほうが表示されていて、大きい画面のほうが表示されていないということは
定義ファイルが読み込まれていないかもしれないです
サンプルにあるような画像ファイル(〜Gra.bin)と定義ファイル(同名.bin)の二つを読み込む必要があります
おそらくこのあたりかなあと・・・
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 02:57:15 ID:WwBG3120
とんでもないクレクレが沸いてて痛々しい
もう逆アセンブラできる奴かドット絵師以外書き込むなよこのスレ
クレクレも確かにうざいが
それにいちいち反応して雰囲気悪くする奴が頭悪すぎる
感想書きこむ人間が消えたら過疎るのは確定的に明らか
____
/_ノ ヽ_\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-/ | まーたすぐに煽るんだからっ♪
\ ` ̄'´ /
二次創作の発表否定された奴が必死
一番いらないのは
>>91のようなゴミ屑
建設的意見を言わないのに他人を否定するだけで、雰囲気を悪くするだけで盛り上げることすらしない
社会でもネットでも最もいらないカス
他人を否定する場合はこういう突然一方的に否定するだけのカス屑を追い出す時だけでいい
あと、クレクレうざい等もいらないな
うざいと思うのはお前だけだからな
ほかの人は答える気がないなら スルー すればいいだけ、わざわざ文句を書き込む必要はない
こういうクレクレ骨髄反射の屑を追い出す場合も一方的に否定してよし
書き込む必要がないのに、先に否定してるのは骨髄反射の屑の方だからな
このレスは自分は何も役に立つ情報を書き込まないくせに、一方的に他人を否定してる屑を否定する卑怯者に対するレスです
このレスに対する回答、賛成、反対意見はいりません
どうぞ 気に入らないならスルー でどうぞ
>>95 内容はどうでもいいが骨髄で反射はおこらんだろう
>>95 骨髄反射って単語で釣るのが昔流行っていたような…
>>89 画像01/0Eやタイル28/28といった数字が入っているので、
おそらく定義ファイルも正しく読み込めていると思います。
何と言うか、このように
ttp://www.death-note.biz/up/img/26021.png クラスパレットの下の部分を選択するとRGBの値は変動しても、
表示されていると思われる色が見えていない。といった感じなのです。
とりあえずVB6のランタイムと.NET Framework1.1と2.0を入れてみましたが、
この辺は特に関係ありませんでした。
アイラさんの系譜の作者さんに質問というか確認です。
鉄の剣などが壊れた剣になると武器レベルCとなりますが、
鉄の槍や鋼の槍が壊れると武器レベルAとなるのは仕様ですか?
今、命中値の計算方法を(技×2)から(技×2+幸運)へ変更させるという話が出ているが、
あの必殺パッチを作成した542氏ですら、成しえなかった改造だから、あまりプレッシャーを
かけたり、期待しない方がいいかもね。
仮に、雑魚キャラにも幸運を付加させるようにしたのに、命中値の計算方法が変更できなければ
全体的に武器の命中値を上げる等の、手段を講じないとプレイヤー側が攻撃する際に空振りが
増えて、ストレスが溜まったり、時間をロスしたりするだろうね。
>>99 なるほど確かに描画関係がおかしなことになってますorz
後考えられるのは以前マップツールのほうでもあったgdiplus.dllとかなんですけど
XPの場合標準で入っているはずなんですよね
XP以外からアップグレードした場合入っていない可能性がありますが・・・
う〜ん、すみませんちょっと原因不明です
もしこれでダメそうなら申し訳ないですけどゴミ箱へ・・・
フ・・・あまり手を煩わせるなよ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:39:45 ID:R+HqKULT
質問です。
トラキアなんですがクラスチェンジボーナスの数値って変更できますか?
サーチしても見つからないんですが…
クラスチェンジボーナス=CC前と後のクラスの基本能力の差
>>102 そうでしたか、お手数おかけしました。
細かいテキストも書かれていられるようですので、
これを見ながら色々と試してみようと思います。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:42:46 ID:R+HqKULT
こういうすぐ分かる事聞く奴ってなんなの?
過去ログくら読んでからこいよ
解析情報以外の書き込みイラネ
109 :
58:2008/10/06(月) 02:43:29 ID:AYotYCwK
なんか表示との整合性あわせるのがめんどーになってきた。
戦闘には影響ないからそれでもおkってんならうpするよ。
>>109 ぜひ、UPしてください。
また、私のように、恩恵を受けるだけの者が、お願いするのは、図々しい事であると
重々、承知していますが、もし、できる事ならば、せっかく貴重な時間を使い途中まで
製作されておられるという事なので、エネミーデータリサーチの掲示板へ、目的と
製作過程を事細かに書いて質問して頂けると、おそらく、ajk氏が解説してくれると
思います。
もし、58氏さえよろしければ、そうしていただけると大変有難いです。
それに、実際、その製作過程を公開していただけると、解析した事の無い我々のような
素人には、大変勉強になりますし、このまま、未完成で終わらせるには惜しい改造だと
思います。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 07:30:03 ID:cijXKuuJ
図々しすぎ
長文でクレクレw
>>110って前からクレクレしてるヤツじゃねーの
文が特徴的だから特定しやすい
2部15章の漆黒の騎士が民家から2体出てきてワラタ
115 :
58:2008/10/06(月) 21:56:43 ID:AYotYCwK
>>110 とんでもない。
氏にはデータの提供だけでもかなり感謝している。
今回のルーチンだって氏の雑記がどれほど参考になったことか。
自分の作ったものは自分で最後まで作るさ。
つーわけで一応形にしたのでうpします。
色々試作中のロムだから、ちょwwwおまwwってところはあるけど
とりま、お試し用ということでご勘弁を。
ちなみに、ヘッダなしに当ててくださいね。
今までこのスレでうpられてる聖戦関係のパッチはたいがいヘッダ有り用のやつだから
有り無しが混在してるのはどうかと思うのでできればヘッダ有り用にしてもらえないだろうか
よい提案ですな
というわけで皆!
早速取り掛かれ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:43:27 ID:cijXKuuJ
自分でやれよそのくれー
用もないのに書き込むなクソが
120 :
58:2008/10/06(月) 23:08:43 ID:AYotYCwK
>>116 やり方教えてくれればするですよ。
検証用にデバッカ通すとヘッダなしになっちまうんだよ。
デバッガ通す前の元の ROM ファイルから先頭 512 バイトコピーして
そのまま改造後 ROM の先頭に挿入してからパッチ作ればよいかと。
拡張してる場合は調べてないのでわかりません。
解析する側の立場からいうとヘッダは邪魔なだけだなぁ。。
122 :
58:2008/10/07(火) 01:09:00 ID:A+nXdREO
>>121 ありがとう!
さっそくやってみました。
ヘッダありに対応させたパッチも同時にあげたのでよろしくー。
くるしゅうない
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 12:47:39 ID:wR/gTq5s
ちょっと失礼すぎるだろ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) <まじめか!
| ` ⌒´ノ
. | } ミ ピコッ
. ヽ } ミ /\ ,☆____
ヽ ノ \ \ / \
/ く \. /\/ ─ ─ \ ←
>>124 | `ー一⌒) / (●) (●) \
| i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) |
\_ ` ⌒´ /
/ \
>>58氏 乙です。
表示の整合性の問題については自力で解決したんですね。
りどみーには特に記載されていませんでしたが今回のパッチは空き領域を使わずに
実現できたのですか?
また自分のROMはすでに色々なパッチ(武器重力相殺パッチ含む)をあてているため、
できれば、命中の計算式に幸運を加えるだけのパッチか命中の計算式に幸運を加える為の
ルーチンを書いたものをUPしていただきたいです。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:22:07 ID:wR/gTq5s
試供品て書いてあるし、そこの部分はレスでも注記してあるだろ
少しは知識を身につけてルーチンを読め
128 :
58:2008/10/07(火) 23:06:41 ID:A+nXdREO
>>126 思いっきり空き容量使ってます。
他のサブルーチンも合わせたら相当使ってますね。
特に85EB00付近でしょうか。
ルーチンは時間があるときのでも書きます。
>>128 使ってみたけど、序章のキャラのステが改造後になってるよ?
ノーマルの状態じゃない。間違ってる?
130 :
58:2008/10/08(水) 01:27:31 ID:HmmGJ7B7
ええと、試作用なんでその辺は勘弁してください。
平日はそこまで時間がないので、素のROMに打ち直してる時間がないんですあ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:09:25 ID:01JcS87L
ヨヨパッチまだですか?
132 :
ajk:2008/10/08(水) 20:56:43 ID:1bIH5b+V
明日には出来る予定
ブルームの作者さんへ
最新パッチ、マリータがマリータの剣を装備できないようです。
12章で確認しました。
134 :
58:2008/10/09(木) 20:36:08 ID:i/hVFLPt
命中率変更パッチのみのパッチをアップしました。
ルーチンの記述も同梱しておいたので興味のある人はのぞいてみてちょ。
紋章のビラク1部でビラクが死ぬとシーダが出てくるんだが・・・
136 :
58:2008/10/10(金) 03:23:00 ID:1/n1RDlh
ついでに勢いで命中率の幸運絶対化パッチもアップしときました。
あんま需要ないかも知れんけどどぞー。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:36:48 ID:5jyjfwPg
こう実用的なパッチばかりだと次を期待しちゃうな
138 :
58:2008/10/10(金) 23:02:10 ID:1/n1RDlh
>>137 さんくす。そういってもらえると作り甲斐があるってもんです。
今度は必殺率の調整でもしようかしら。
必殺率 = 技/2 + 幸運/2 + (50-武器星)/2 - 相手幸運
ぐらい
クレ厨必死だな
クレ厨言いたいだけちゃうんかと。
煽るだけなら黙ってろ。
>>138 gj
これからもがんばれ
>>58氏
もし面倒でなければ使用領域を明記して頂けるでしょうか?
ちょっと他パッチとの併用を検討したいもので。
142 :
58:2008/10/12(日) 08:49:36 ID:0Sv9xWil
>>141 パッチに同梱されているルーチンデータをご参照ください。
既存の幸運読み出しのサブルーチン以外のジャンプは任意に設定していただいて構いません。
>>142 わかりました。
ありがとうございます。
>58氏
乙です。
>>138の
必殺率の計算式(+幸運/2)はたいへん素晴らしいアイデアだと思いますが、
542氏が以前に作られた必殺パッチ(職業やアイテム毎に必殺率を付加)に
その計算式(+幸運/2)を組み込む事はできそうですか?
これからも無理しない程度に頑張ってください。
145 :
58:2008/10/13(月) 07:26:57 ID:BQrtWohf
>>144 何とも言えません。
ええと、ぼくはかなりの新参なんで逆汗神のパッチは持ってないんです。
持っていたとしても中身を見てみないことには都合よく組み込めるかは微妙です。
何より他の人の作品に手をつけるのは少々抵抗がありますし。
やっぱり敬語デフォルトのやり取りは健全ですね
イイハナシダナー
インフレの系譜
アポカリプスとバルムンクの間接攻撃の威力0
トードの系譜
バルキリーの補正値 表示では守・魔防50だが、リーンでは実質25 魔将は50だった
特殊剣を見切りで防げると、GBAのように単純な能力値勝負になってしまう
特殊剣を見切りで防げないと、敵から喰らったらリセット前提になっちまう 特に太陽は鬱陶しい
ジレンマかね
見切り 技×2(%)で発動
ってのは?
>>148 リーンは戦闘に入るとスターライトを装備するから
25になるんじゃないの?
魔将は武器を持ってないから戦闘でもバルキリーのままで50
リーンがバルキリー持ってるのはスリープとかサイレス対策だと思う
4割も貫通したらリセット前提なのは変わらんだろ
152 :
58:2008/10/13(月) 20:52:29 ID:BQrtWohf
必殺率変更パッチも形になったので整理してアップしてみま。
ホントは必殺スキル持ちを少し優遇したかったんだけど
必殺スキルは他のスキルとビット書き込み位置(7E:4ED8〜4DDA)が違うのか
よく分からなかったので今のところは何もなし。
必殺率については説明書を同梱する予定なのでそれをみてちょ。
本当の職人人間って何故かこういう文の奴が多いんだよな
よく分からなかったので今のところは何もなし。とか
みま。 ちょ。 これ見ただけでこいつは本物と分かる
>>145 たしか、FE Binary Uploader 2 の FE0013.zip に
FE4 聖戦の系譜 必殺仕様変更パッチがあったけど
いや、俺は、職人じゃ、
だから、ちょ、ばっ、おまっ、ちがっ。
155 :
58:2008/10/14(火) 00:18:31 ID:vtXnZD5o
必殺率変更パッチアップしましたので、興味のある方はのぞいて見てください。
>>154 どうもありがとう。
探してみます。
>>148 うpろだにある奴を当ててテストしてみたけど、設定値通りの攻撃力だったにゃん。
とりあえず、もう一回ダウソして無改造ROMに当てなおしてみてね!!
追加したり書き直したグラ圧縮し直して配置換えたりしてるけど、
何も追加要素は無いから更新しようが無い日々…(´・ω・`)
逆汗とか相変わらずわかんないです。
なんとなく、文体が変な職人(?)の先駆けっぽいおいらが呼ばれた気がした。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 17:10:35 ID:X+zccMyI
158 :
58:2008/10/14(火) 19:10:39 ID:vtXnZD5o
しっかりデバックしたはずだったんだけど致命的な欠陥があったので報告します。
・闘技場戦闘だと味方の必殺率計算に敵の幸運控除が行われない
そんなの我慢ならねぇ!ってお方、今アップされているもののDLはお控えください。
>>157 ぼくには千年早いです。
闘技場で計算式関連がおかしくなるのはよくあること
おおお、黎明期の方々が・・・
FE5を特長を活かしつつ、シンプルな変更で、難易度を下げるには
何を変更するのが早いかな。アイデアくれ
再行動を無くす
通常武器の単価を高くする
ゼーベイアを仲間にならなくする
>>158 闘技場での敵の必殺率についても味方の幸運控除は行われないんだろうか?
一回土台を崩して作ってみてほしい
最近はFEの土台に頼りすぎて新しい事やろうとしても全部空回り
おっと誤爆だ
特徴死にまくりじゃないか
質問があります。
紋章の顔グラを弄りたいと思うのですが該当アドレスが記されている資料はありますでしょうか?
まとめサイトやアドレスを扱ったHPを探しましたがどうもないようなので
171 :
58:2008/10/15(水) 19:19:36 ID:JP5aJaEA
>>165 相手の必殺率計算時には、こちら側の幸運控除は行われます。
他にもあちこち手直ししてるので、修正完了したらまたアップします。
まとめwikiいつの間にか少しずつ更新されてるな
>>170 288200 顔グラフィック
2BEA00 顔グラフィックのパレット
あまり気づかれていないが、
>>3 の画像掲示板に過去ログが全てあったりする
>>173 どうもありがとうございます。
ちなみに画像掲示板というのはアップローダの項目の3番目のことでしょうか?
その中にはどうも見当たらないようなのですが・・・
>>161 ・索敵解除
・レベル通しで30にすると上級ユニットが死にキャラにならない
・上限30
あとは、「かつぐ」でのステータスダウンが
力/魔力と技のみにするといいかも。あくまで攻撃能力のみ低下みたいな。
これは難しいと思うけど。
12章外伝の盗賊が宝の鍵を持っていない
上限30のゲージ面倒だなぁ
以前のパッチがあれば楽なんだろうけど
179 :
177:2008/10/16(木) 18:49:26 ID:bzjsHXC1
携帯からで悪いですがありがとうございます
180 :
58:2008/10/16(木) 21:24:52 ID:ITm+ivwk
必殺率変更パッチの不具合修正版をアップしました。
どうぞ使ってやってください。。
>>58氏
あんた、すげぇよ。
ありがたく使わせてもらうよ。
話は変わるが聖戦の系譜の武器レベルはデフォルトでは☆・A・B・Cの4つだけど
542氏の武器レベル増設パッチを導入すると、☆・A・B・C・D の5つになる。
だが、武器レベルが高くても装備可能な武器が増える以外には他に恩恵がない。
聖魔の光石みたいに命中率や必殺率のどちらか一方にでも補正(☆:+5%)が
加わえることができればいうことないんだが。
>>181 武器レベル増設にメリットを見出せないなら、、、使わなければいいんじゃ・・・
必殺、命中率を+するなら武器単位で設定すればよいだけですし。
前にも話がでていましたがトラキアみたく、武器レベル成長できればいいんですけどね。
RAMの問題とかもあるし、かなりハードルが高いでしょうが。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 22:51:51 ID:y8876E1s
トラキアで、章ごとにBGM変更ってできるんですか?イベントとかじゃなくて味方ターンとか敵ターンに流れる曲です。
>>180 これは確かにすごいな
何よりルーチンの説明が入ってるからわかりやすいし
カスタマイズできるのもいい
>>182 武器レベル成長が聖戦に加算されると
せっかくの楽しみの一つである血統配合の考え方が一個減っちゃうから
さすがにどうかなとは思う。
>>180 ajkの使えない情報と違って凄い便利
これからもパッチ作成頑張って下さい
荒らしたいだけか
ajk乞食w
54氏314氏
ネールの系譜
スリープ・サイレスを修理しても、ゲームをリセットしたら原作と同じ使用最大回数に戻る
ノヴァの成長率補正で技+10の所は速+10が正しいのでは
インフレの系譜
selectボタンで見られる一括ステータス画面でのフィンの値が、武器ボーナスだけ半分で加算
例として、フィンが能力カンスト時にスピードリング・サンフレイム装備で速27+5+5。一括画面では速27+5+2が表示
エクスカリバーの能力補正の項目がフォルセティと違う
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 15:16:10 ID:JjgJF0jk
そんな大ミスに気付かないんだねプレイヤー
あんまりしてないのかな。
ネールのは知ってたけど仕様だと思ってた
194 :
58:2008/10/17(金) 18:50:53 ID:LUR6FNGr
>>186 ありがとうござるます。
でも、ajk氏がいなければ今のぼくはなかったっすよ。
1から氏のサイトで勉強させてもらいましたからね。
またテンションが上がってきたら何かつくります。
>>181 異議なし!!
できるなら、武器レベル☆は命中&必殺が+10%、武器レベルAは命中&必殺が+5%位の補正がいいな。
もし、実装されたら、アイラとホリンをくっつけるメリットが上がる。
それから、単純にユニットの技や武器の命中率を上げればいいという話ではないと思う。
仮に武器レベルは炎がB、雷はCであるアゼルの技の値を上昇させたとしても、ファイアーで攻撃しようと
サンダーで攻撃しようと命中率や必殺率に何ら違いが出ない。
また、武器レベルは剣がA、槍がCのエスリンが守りの剣(威力:12、命中:90)で攻撃した場合と
細身の槍(威力:12、命中:90)で攻撃した場合を比較すると威力や命中率及び必殺率が全く同じと
いうのも違和感がある。
それに鋼の弓の命中率や必殺率を上げても、武器レベルBのウォーリアは、武器レベルAのスナイパーと
同じ性能(命中率や必殺率)を鋼の弓から引き出すことができてしまうという違和感は解消されない。
他のシミュレーションゲームであるスパロボや信長の野望などでは仮に能力値が同じであったとしても、
それぞれ地形適応や兵科適正が異なれば、違いが出るようにしてある。
>>182 まあ、気にするな、誰だって勘違いはある。
それに、武器レベルの成長については成長できる上限(最大Aまで)を設けることさえできれば、それは
それでいいアイデアだ。
ここまで来るとなんかベルサガみたいだなw
武器レベルによって必殺率と命中率が上がる仕様にすると
相対的に敵を強化できるから面白いかもね。
味方の幸運を下げれば、敵の必殺がいつ食らってもおかしくない
FEらしからぬ雰囲気になって面白いかも。
ベルサガツクりてえ・・・
アレクとノイッシュは隣接で兄弟支援が出るようにしたけど
「連携」っぽくて面白いなコレ。
こいつらって基本的には二個一だしw
アレクとノイッシュがニコイチなんて考えたこと無かったわwww
一般的見解ではそうなってることが多いよ、スーパーソシアルナイトとか
改造系でアレッシュは見たことないが、作るとしたらどんな感じだろうか
どっちかを女にして子供を作る。
これで おーけーね
エネミーデータリサーチの雑記にあった聖戦の系譜のデータ統合の解説を見ていて思ったんだが、
26hキャラのデータを統合して、省スペース可することができれば、顔がある敵キャラ全てに
血筋やスキルを設定することも可能じゃね?
まあ、実現したとしてもヘッダの調整は行わないといけないだろうけど。
今、トードの系譜AnotherをやっててREADME読んだのだけど継承で分裂するから壊れた武器の継承止めろって事らしいけど…。
分裂の意味がわからないんだ…。
普通に継承する壊れたアイテムが分裂するって解釈で良いの…?
>>203 アイテムの自軍用IDが
誰かの初期武器、イベント入手、店売り設定などで2回使われてたりすると
一つしか存在しないはずの同じ番号のアイテムが2つ存在してしまう
セーブ&ロードで片方が消滅する
注意書きは、壊れた武器として無理やり継承→後半、別途入手→分裂ってことだと思う
元でも8章の店で買うライトニングとホークの初期武器かなんかがかぶって分裂してたと思う
>>202 SNESGTやUOSNESWなどのExHiRom対応エミュレータを使ってるなら、
6Mに拡張しちゃうのが手っ取り早いような気がします。
グラフィックなども好きに追加できますし。
どのみち、ヘッダ調整は必須ですけど。
206 :
205:2008/10/19(日) 07:47:21 ID:wM3vnaiy
>>202 すみません、よくよく考えてみると、
ユニットステータス部分は差分の2バイトヘッダでしたね。
6Mにしたところであまり関係のない話でした。
親がカップリングしてても
ファバルやセティがアサエロやホークになる現象って
理由は何か解明されてたっけ。
セーブデータ作る為だけに無制限行動でさくっと8章まで進めたら
そうなってしまったんだ。
チートで恋人欄を設定するだけじゃダメなんじゃね
ちゃんと恋愛値を満たしてない内部設定がそうならないんじゃ
いや恋愛だけはちゃんと50ターン隣接させてやったんだけど
あちこち飛ばしまくったからなぁ。
たとえば5章でヴェルトマーが中立になる前に制圧したり。
なんか手槍もこわれた槍で出てきたし、なんだかなぁ。
210 :
.:2008/10/19(日) 22:01:38 ID:Kb1Uzy0T
>207
ダンサーを仲間にしる
トラキアから披露の要素抜いて全員疲れない仕様にしたいんだが
リーフの「疲労 --」ってどこで設定されてるんだろうか?
クラスでもユニットでも無いみたいだ
>>211 自分がプレイするだけなら
7E0E83 00
チートじゃねーかそれ
とりあえずSドリンク無限とかして代用でもすれば?
トラキアの索敵は理不尽にもほどがあるよな
索敵を無くして視界クリアにすると、森に火を放ってるみたいに見えるぞ
>>206 容量の増設がOKなら、
指定部(ヘッダ・データ)を
全て増設部に移動すれば良いのでは?
216 :
58:2008/10/20(月) 20:46:25 ID:LvNOzLQm
>>181,
>>195 >命中率や必殺率のどちらか一方にでも補正
これ、めんどーっすね。
武器レベルの読み込み箇所は簡単に分かるけどどう運用するかが問題。
持ち物全てに対して選択時に一気に読み込みとかやめてー。
>>216 58氏がもし駄目だったらあきらめるしかねーな。こりゃ。
まあ実装できたとしてもブラギだけは恩恵にあずかれなんだけどね。
なんにしても頑張って欲しいね。
これは頑張ってほしいなー
武器レベル☆とAに命中や必殺補正とか素敵仕様すぎる
ベルサガみたいにキャラやクラスの個性が立ちやすくなるし賛成
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 04:30:25 ID:AXIdxwb3
紋章で何かおもろいパッチない?
単に事故死率が上がるだけのような気がするけどな
新暗黒竜でそんなシステム体験した限りでは
聖戦の場合、ゲーム中の努力で上げるもんじゃなくて、初期設定で決まっちゃう
上級職ではAばっかの中に少数の雑魚がいるって感じ
原作での下級歩兵の兵種スキル、パラディン・マスターナイト間の差、魔道士の不遇を考慮して、ほぼ全てAにしちまうと、結果的に差が出ない
血に技の補正加えりゃブラギも命/必が上がる 既に成長率で差が付いてるけど
クラス差は既に必殺補正で出てるキガス
アイラホリンは流星月光があるジャマイカ
>>220 敵の攻撃の必殺率が0にならない仕様は
好き嫌いが分かれるかもね。自分は結構好きなんだけど。
HPが低く幸運の高い女性ユニットが活躍できるだろうし
見切り持ちのユニットをどうやって運用するか考えたら面白い。
聖戦で固定成長パッチとかあったらそれも面白そうw
>>219 紋章のビラク 暗黒竜ハード
58氏の必殺率変更パッチを使えばいいじゃないか
技と武器の影響は1/1にしてやれば原作仕様から相手の幸運控除のみになるんだし
トードの系譜Anotherの作者さんに質問。
7章のリルテが援軍呼びに行ったんだけどイード制圧前のダーナ軍みたいに国境封鎖しないと正常に呼びに行かない。
これって不具合なのかな?
最近聖戦エキスパを始めて、改造を志し始めた新参が気になる二つを質問。
どっちも聖戦の会話に関する質問なんだけれども
1,既に存在する会話を長くすること(セリフの増設)
2,存在しない会話を作り出せるか(新規会話の増設)
まだ改造のかの字も知らないヒヨっ子が聞いてるから、返答は可否だけで十分です。
恋人会話や、一部の男同士での会話(意外と少ない)を入れてみようと意気込みだけは一人前の俺
スマン ミスった
>>225 1は空き領域使えばできる
2はどうゆう意味で?既存の会話相手を変えるとか平民の会話潰してとかなら可能
まったくの無からはイベント部の増設になるから難しいと思う
とりあえず改造ってajk氏も言ってるけどだいたいなんでもできるよ
出来るか?って質問はやめたほうがいいな
>>225 既に存在する会話の字数を変更するって事なら
会話部分のヘッダを設定すればできる。
けど、余白なんてそもそも用意されてないから総数増やすのは難しい。
どこかの行を長くするとどこかの行を短くしなきゃならないし
ひとつの会話を長くしたなら他を詰めなきゃならない。
これはアイテムとかクラスとかの文字も基本同じ。
新規会話も、どっかの会話イベントを犠牲にして
どのキャラとどのキャラで会話が発生するのか、
会話の内容をどうするのかってとこまではできる。
しかし、会話を新規で作る事は開き領域とか拡張しないと難しいし
フラグ自体を弄るってのもやめておいた方がいいと思う。
>>222 固定成長率は面白そうだな。ステカンストで没個性になってしまったり
リセットで調整したりってのもなんか飽きてきたし。
敵とか子世代変動ユニットがそうなってるんだから
味方のレベルアップにもどうにかして応用はできるかもね。
敵や子供と同じく完全にレベルに応じたステータス成長率を
実現する法則が分からないと無理っぽいけど
結構大がかりで困難を伴う改造になりそうだ。
231 :
225:2008/10/22(水) 08:04:53 ID:g0KJH6br
なるほど。やっぱりまったくの無からは能力的にきびしそうだな……
>>227のいう平民の潰して。とはつまり、
>>229のいう、元々平民に用意されていた会話を
イベントの存在だけ残して、内容とフラグをとっかえちゃおう。って論理?
元々平民版は考慮外なので(いっそ女性独身でも無理やり通常の子に……)
親世代の余計会話とか、いらないそういうを使えば確かにいけそうかも。
やっぱり不可能は少ないけど、制約が多いってことも多いんだなぁ。
返答ありがとう。これからちょっとずつ自分の望むの作ってみる(・ω・)ノ
>>232 まあ、そんなに急かしなさんなって
前のパッチを作ってる時に平日はあまり時間が無いって言ってたじゃんか。
>>58氏
自分のペースでマターリやってちょ。
234 :
58:2008/10/22(水) 21:53:03 ID:GkaCMZ4/
>>232 大枠の構成イメージはできてます。
ネックなのがユニットの神族ボーナス。
これによる武器レベルアップを読み込んでいる場所がいまいち理解できず。
ここさえうまく繋がれば一気にいけそう。
>>233 どうもありがとござんす。
生暖かい目で見守ってくださいな。
>>234 おおっ、希望の光が・・・。
俺はうpろだの「FE0392:武器増設パッチ」をあててるんだけど、あれは武器レベルに「D」が追加されるものだから
武器レベル☆・Aに修正を加える今回の改造については支障は無いだろう。
>>58氏
時間はかかってもいいから、ぜひ、完成させて欲しいぞなもし。
>>234 がんがれ〜 血統ってどういう扱いなんだろうね
直系だと☆になって傍系だとワンランクアップって感じなんだろうけど
☆って直系の場合のみ適応される専用ランク扱いだから余計わかりにくいね
何か、ここ最近の"聖戦の系譜"の改造は凄いな。
確かに武器レベルも命中率の計算式に反映されると凄いけど、攻撃力にも反映されたらもっと凄いな。
例えば、装備している武器の武器レベルに応じて最終的な攻撃力に☆:110%、A:105%、B:100%、C:95%、D:90%のような
修正が加わるようにするとか。
でも、封印の剣以降のFEシリーズのように地形効果が防御力に反映させる改造の方が需要があるかもね。
(城:+3、深い森+2、森+1、高い山+2、山+1のように)
また、地形効果によって、最終的な攻速に修正が加わるようにするのもいいかも。
(海-2、湖-2、川-2、砂地-1、深い森-2、森-1、高い山-2、山-1、崖-2、橋+1、平地+1、道+2)
聖戦の表示系でそこまで細かくしたら分かりにくくなりすぎてシミュレーションじゃなくなる
>>239 そんなこと毎回言ってたら、何も前進しないじゃないか!
改造ばっかりすごくてゲーム部分gdgdになってもな
それでいいって人もいるだろうが
少なくともやりにくいゲームになりそう。
ベルサガみたいなシビアだけど考えれば解ける風なの期待
エキスパは運ゲーすぎて解けんかった
改造のための改造か
聖戦で必殺なくした理由がよくわかるみたいな。
聖戦は乱数調整を前提とした難易度かどうかが分かれ目だな
しないなら調整派プレイヤーにとっては温くなり、
するなら非調整派から運ゲーと呼ばれる
ベルサガこそ改造でバランスが取られれば最強なのにね
いまは単なるクソゲー扱いだし
ザコ敵が味方ユニットよりわずかに弱いくらいの能力値で
普通に攻撃当てたり必殺出すような一人の強キャラが無双しにくい前提で
ベルサガみたくキャラ運用次第で解ける仕様なら面白そうだな。
詰まったら乱数調整して育つ設定にすればいいとこ取り。
見切りの腕輪作るなりすれば一応鉄板キャラもできるし。
ただ、FEは理想のバランスがそれこそ人によるから難しい。
無双できたり全員カンストできてなんぼみたいな層もいるわけで、
そういう人からすると反感を買うかもしれないね。
どうせこういうのに手を出すのはコアな人達だから
それでもいい気がするけどw
>>247 俺なら
・アデルの槍
・Dの守備 移動コスト
・エロとかルヴィのCC条件
・ウマカッタデス先生CC&専用武器
・オルウェン技能底上げ&限定解除
あたりはまずやるかなw
ブリムランガー(3回攻撃)とかランス(重いけど反撃不可)
長弓(射程3)とか死闘(闘技場みたいなどちらかが死ぬまで戦闘続行)
みたいのなら聖戦でも実現可能かもね。
あと、ミデェールをバリスタ兵にするとかw
作りたいものを作れば良いって事だな。
>>239 表示については、別に新設しなくても、デフォルトのものにきちんと計算結果(必殺率・命中率等)が
反映されて正しい数値が表示してあれば何も問題ないんじゃないの?
また「分かりにくくなりすぎてシミュレーションじゃなくなる・・・」と書いてるけど、今、アイデアが
出てるのは後発のFEシリーズで導入されてるシステムのものが多いがその後のシリーズでも没にならずに
採用され続けてるならば、それなりに支持されてるんじゃない?
実際、システムがわかりにくくて面白くなかったなら次からはシステムを前のものに戻すなり新しくしたり
するんじゃない?
まあ、パッチができたとしても、導入するかしないかは各自の自由なんだし何より選択肢は少ないよりは
多いに越したことはないと思うんけど。
いや、後発のFEではそれにあわせたインターフェースがあるけど
聖戦ではそれが難しい、そこの違いだろ
聖戦で誰でも追撃出るようにしたけど、×2や攻速表示はない
みたいなのがいくつも重なるとな
だったらパッチ適用をやめるか描写ルーチンを増設すればいいだろ。
文句言ってれば誰かがやってくれるなんて虫がよすぎる。
かっかしちゃってもう♪
>>252 暗黒竜から入ったのでGBAよりむしろ聖戦仕様に慣れてるw
差分ダメージ表示とか攻撃回数の表示は無いけど
攻撃速度表示なら必殺分離パッチでできるしな
特攻表示にしろ地形効果にしろ支援にしろ
最終的には戦闘前で確認できるので個人的には特に問題ないかな。
>>237 武器レベルに応じて攻撃力に修正を加えるっていうアイデアは悪くないね。
実際、剣の扱いが上手いやつと下手なやつがいたとする。
そして同じ条件で双方の剣技を比較した場合に両者の間で差が出るのは当然だからね。
>>252 これだから、ゆとり世代は・・・
昔はそんな甘え(追撃はおろか地形効果の表示)は許されなかったってのに。
このスレってほんと閉鎖的だよな
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:15:27 ID:zedshGry
>>257 もう逆アセンブラできる奴かドット絵師以外書き込むなよこのスレ
クレクレも確かにうざいが
それにいちいち反応して雰囲気悪くする奴が頭悪すぎる
ゆとりなんて香ばしい言葉使うなよマチス
261 :
58:2008/10/26(日) 15:06:57 ID:1DpASkIc
先の武器レベルによる命中率他補正のパッチなんですが
既にアップした命中率変更パッチの改造も含む形になりそうです。
もしこの武器レベルによる命中率他補正のみのパッチが欲しい人っていますか?
いなければ両方作るのもめんどくさいので命中率変更パッチの改造という形で進めたいのですが。
いないですので進めちゃって!
>>261 幸運命中絶対化が含まれてなければOKす。
264 :
58:2008/10/26(日) 20:29:30 ID:1DpASkIc
>>263 アレは後処理的なおまけ要素で命中率パッチとは別物なので大丈夫です。
では命中率パッチの改造という形で進めます。
200hはヘッダの分です
267 :
265:2008/10/27(月) 07:28:46 ID:Ka3wDwqY
>>266 返答して下さり、ありがとうございます
ヘッダの分を加算しているんですね・・・
同様の処理で、
0B062B:C9 43 01 F0 20の部分(ラスボスの音楽を鳴らすID指定)を
0B062B:20 20 77に変えて、JSR $7720
0B7720+200=0B7920〜の空き領域に
C9 (ID) F0 05 C9 (ID) F0 00 60(RTS)
と入力して実行すると戦闘前にフリーズ・・・
アイテム枠の追加とは処理が違うということでしょうか?
それは単純に記述誤りだよ。
フラグジャンプの使い方がおかしい。
例えば$80:0000からAレジスタがyyxxの時のみジャンプという指示の時
C9 xx yy F0 zz A9 00 00 60
これで60にジャンプしたいならzzは03となる。
ジャンプ先アドレス ー ジャンプ元アドレス ー $02
って感じ。
ただし$80より大きいとマイナス扱いという点に注意。
ああ、携帯からだとめんどーだw
269 :
265:2008/10/28(火) 00:17:38 ID:IIFQhr0e
>>268 携帯からわざわざすみません
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A
C9 aa bb F0 05 C9 cc dd F0 00 60
(ID) (ID)
Aレジスタがbbaaのときのみジャンプの場合、
提示して頂いた式に代入すると
ジャンプ先アドレスが$2A:60、ジャンプ元アドレスが$23:F0で、
2AΔ23Δ2=5
∴$24:05
これだと
>>267と同じ形になりますよね
>$80より大きいとマイナス扱い
というのがネックになっていると思うのですが
どのアドレスの数字をマイナス扱いにするのでしょうか
270 :
58:2008/10/28(火) 02:13:51 ID:3o2fulUc
>>269 トラキアのことはよく分からないけど
その記述だけだとエラーがおきそうにはないんですが
記述自体は意味がないと思います。
そこだけサブルーチンで飛ばしてもフラグは保存されないはず。
その処理にかかる部分全てをサブルーチンで飛ばしてみたらどうですか?
あと、コンソールで見ないと分からないですが、
スタックとプルの関係がおかしくなってるとか。
サブルーチンを作ってフリーズは結構コレもあります。
いずれにせよ、デバックコンソールで処理の流れを見てみるといいと思いますよ。
次は処理の流れってどうやってみるんですか、に一票。
>>265 JSRで飛ばすアドレスの指定が間違っていると思われます、多分。
トラキアのヘッダつきromで$0B7920に飛ばしたいなら
たしかJSR$F720で指定してやらないといけなかったはず、と記憶してます。
ちなみに法則と計算方法は忘れました。ごめんなさい。
LoROMの性質だったとは思うんですけどね。
ええ感じええ感じ
何がだよ
こうやって分からない事を尋ねて教えるって流れは大事だと思うけどな。
誰だって最初は初心者なんだし。
クレクレ的な質問は自分自身で分からないところが分かってないから解答しようがないけど
技術的なものはそこに至るプロセスがあるから解答ができるわけだし。
現状の逆汗神に依存するだけじゃなくて後発を育てる環境がないとスレが廃れるよ。
お前らもっと気合入れて面白いの作れよ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 14:53:05 ID:LCUNHELY
誰なんだお前は
トラキア ブルーム 終章ドライがダグダの顔になってない ノインが暗黒の剣を装備できてない
280 :
265:2008/10/29(水) 00:00:35 ID:V08Z/T1G
>>272 JSR$F720で指定したら正確に動作しました
ありがとうございます
LoROMとHiROMで移動先の指定方法が変わるのは
知りませんでした
F720(指定したアドレス)Δ8000(バンクが偶数の時?)+200(ヘッダ分)
=7920(移動先)
>>270 神器の光を増やす方法を見て、音楽の処理にも適用できないかと
手探りでやっていたのでデバッガなどを使っていませんでした
もう少し資料を精読しようと思います
回答して下さった方々に御礼申し上げます
281 :
58:2008/10/29(水) 00:49:05 ID:+BevzLn8
命中率他補正パッチ(命中率、必殺率変更パッチ・改)のほう完成しましたので
明日整備してアップしたいと思います。
記述の関係上、両方を1つのパッチで上げたいのですが
もし、どちらかのみで欲しい方がいましたら連絡ください。
特に必殺のみの場合は少々手を加えないといけないので。
>>280 適当な事を言ってすいませんです。
ぼくも勉強になりました。
282 :
58:2008/10/29(水) 22:42:40 ID:+BevzLn8
上記のパッチをアップロダにあげました。
>>58氏乙です。
早速、ダウンロードして、りどみーのシートを見させていただきました。
今までのスレの書き込みから、キャラの武器レベルが計算式に反映されるというのは何となく
分かるのですが、装備するアイテムの武器レベルがなぜ、計算式に組み込まれているのかが
わかりませんでした。
(アイテムで差別化するならアイテムの命中や必殺率をかえればよいのでは?)←勘違いならすいません。
また、見慣れない単語(使いこなしボーナス)があり、何度も読み返してみましたが計算式の
内容が理解できません。
もし、よろしければ、下記のような条件の場合には、具体的に命中及び必殺率がどのように
なるのを教えていただければ、幸いです。
例1)
シャナン:ソードマスター 武器レベル:剣☆
力:10 技:13 速:12 運:11 で
バルムンク:☆ 命中:90 重さ:3
例2)
アイラ:ソードマスター 武器レベル:剣A
力:9 技:11 速:12 運:10 で
鉄の大剣:A 命中:60 重さ:13
話は変わるけど、最近、ロード氏を見かけないな。
アイテムの武器レベルを読み込むのは使いこなしボーナスの為だと思われ。
単純に☆とAだけにボーナスなんじゃなくて
個人の武器レベルとアイテムの武器レベルとの差分ボーナスがつくんだこれ。
バランスまで考えられてるわけか。
>283
作者じゃないが理解した
直系の場合、表の右端に示された値で固定
傍系の場合、最初からレベルAの職でもボーナスが付くし、剣や槍の場合、血を2つ(ヘズルとオードなど)持ってると得
最高は 2+2-0=4 (職でレベルA、血を2つ、使用武器レベルC)
287 :
58:2008/10/30(木) 19:26:00 ID:RL77R4+w
>>284-285 そのとおりです。
>>283 分かりにくくてすいません。
ユニットの武器レベルと使用武器のレベルに差があればあるほどボーナスが増えます。
最初からランクAの武器が扱える職でも、
神族の血があれば無いユニットのランクAより高いボーナスを受けられます。
最高レベルである☆ランクの武器を装備しているとボーナスはありませんが
Aランクまでの武器ならどれでも傍系のボーナスより高いボーナスを得られます。
288 :
265:2008/10/31(金) 01:37:56 ID:99BUTKdy
>>281 すいませんだなんて滅相も無いです
回答して下さり、ありがとうございました
>>58氏へ
命中率・必殺率変更パッチ改についてですが、もしも可能であれば
後発のfeシリーズのように
命中=(技×2) + (運÷2) + 武器命中 + キャラ武器LV(※)
必殺=(技÷2) + クラス必殺 + 武器必殺 + キャラ武器LV(※) + (殺数-50)
[ 武器LV(※)は、キャラ武器LV.☆=+10(or+5)、キャラ武器LV.A=+5(or+2) ]
といった風に、私のように頭の弱い人でもわかるようなシンプルな
計算式へ変更していただけないでしょうか?
☆とAだけにボーナスがあると思い込んでた奴らが
その通りじゃない計算式で分からんと騒いでんだな
あれだけのルーチンと説明書が同梱されてりゃ
計算式の簡素化なんぞバイナリー開いてすぐできるだろ
何の為に58氏が記述を同梱してるのか考えろよ。
291 :
58:2008/10/31(金) 19:11:03 ID:IKNugtTE
>>290 まぁまぁ、茶でも飲んで落ち着け(´・ω・`)つ旦~
>>289 可能か不可能かと聞かれれば可能としか答えられません。
クラス必殺さえなければそこまで工数もかからないと思います。
クラス必殺率もそこまで難しくはないと思うので、気が向いたらその計算式でのルーチンも作ってみます。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:26:20 ID:JKkFtCH1
>>289 もう逆アセンブラできる奴かドット絵師以外書き込むなよこのスレ
クレクレも確かにうざいが
それにいちいち反応して雰囲気悪くする奴が頭悪すぎる
なるほど、パッチのバグ報告も書き込んじゃいけないわけですね!
>>292 コピペ乙
あからさまなクレクレは話が別だろjk
>>289 "クラス必殺"と"武器必殺"って542氏の必殺パッチを導入してるのが前提かよ。
>>290 って、出来ないヤツが言っても説得力ねぇな。
>>291 俺もスレの流れから、武器レベル☆とAだけにボーナスがつくものと思い込んでたが、
それにしても、いちいち、厨のリクエストを聴いてやるなんて、58氏はホント人間が
できてるな。
58も作るパッチのアイデアがほしいんだよ
共存関係共存関係
それは共存とはいわねえよwww
紋章の謎(1.1)に紋ビラパッチ当てて作動させてみたけど
画面真っ暗のままフリーズして進まないのは何処を間違えてるんでしょうか?
300 :
58:2008/11/01(土) 19:43:34 ID:8hYisULu
ぼくとしては
>>181と
>>195からアイデアもらって作ったわけですが
多くは☆とAのみ補正を望んでいたというところっすかね。
それと
>>289 >>296を見て気付いたのですが、他の人の作品とコラボレートさせるつもりはありません。
理由は以前少し書いたと思うので割愛します。
前言撤回になってしまいますが、ごめんなさい。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:51:48 ID:IM07MxRY
>>300 残念です。
私も、ユニットの武器レベル☆又はAにのみに必殺や命中に補正が
加わるVerが欲しかったのですが・・・
私のROMはすでに必殺パッチを当てていますから、これに58氏が
書かれたルーチンを見て組み込もうと考えていました。
話はかわりますが、武器レベルが命中に補正されるようになっても
命中に幸運の値がそのまま加算されていたら、命中ばかり強化され
今度はあまり攻撃がかわしにくくなってしまいますから、命中に
対する幸運の補正は"2分の1"位が、丁度よいかも知れませんね。
もともと、聖戦の系譜の計算式は、命中=(技×2)+武器命中値、
回避=(速さ×2)+幸運 でしたから、命中の計算式にだけ幸運と
武器レベルの補正が加わると少しバランスが悪くなる気がします。
(でも武器の命中率を全体的に下げれば問題ないのかも・・・)
それから、当人にやる気が無いと言ってるのに無理にお願いするのは、
モチベーションを下げるだけなので、次回は
>>237で提案されていた
"地形効果が及ぼす影響"の改造を期待しています。
相変わらず長文クレクレが凄いな
どうせ同じヤツだろ
パッチに合わせるのがユーザーなのに私のROMはと切り出す特徴が一致してる。
今後の為にも58氏もクレクレを相手にするなよ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 08:45:31 ID:UcoOYNUl
w
307 :
DJオズマ:2008/11/02(日) 14:07:18 ID:OvY2wC+s
マルス様!!!!!
byジェイガン
308 :
DJオグマ:2008/11/03(月) 08:02:30 ID:lVHD/LBR
>>304 たしかに一致してるが、前の人が使った言い回しを使用しただけではないか?
ちょっと過敏じゃね?
それに、別人を気取りたいなら、あえて同じような書き方はしないと思うぞ?
まあ、同一人か別人かなんてどうでもいいことだが、クレクレ行為?をすると必ずと言っていいほど
すぐに反応するヤツがいるな。
このスレを見てるやつは、積極的、受動的の違いはあるだろうが、職人と荒らし以外は基本的にはクレクレだろ?
俺は、自分はダウンロードするくせにその気がないそぶりをしたり、自分の欲しくないものの時だけ、
茶化したりする方がどうかと思うがな。
それともこの行動は、もしかして、荒らしの新しい手口なのか?
スレの雰囲気を悪くしたり衰退させたりするこれらの行為は荒らしとも言えなくも無いな・・・
今度からはスルーせねば!
程度の問題だろ
最近のクレクレは長文で必死すぎる
端的に言えばくどいんだよ
ちょっと調べればパッチ化しなくてもいいような事でもクレクレ言うしな
作る側にだって、努力しないヤツの為に時間を割く程お人好しはそうそういねーという事を覚えておけ
お前もスルーしとけ
暴言住民だと思われるぞ
あーい
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 19:07:18 ID:cxIyxYu+
誰かハゲキャラのみで作ってよ
無髪族の乱だな
ハゲキャラがそんなにいないじゃん
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:18:04 ID:nl17bAcM
つくろうぞ
リフの系譜776
>>316 どうせなら9696とか2323とか682とか21のほうがいいな
682ってなんだっけ?
はげよりひげキャラオンリーのほうが渋い
クラスチェンジすると皆ハゲる仕様で
やる気なくすわw
バイパ・・・いやなんでもない
FE改造に、最近になって手を出し始めた新参者です。
16進数とか、今まで全く触れてなかったんで難しい……。
いや、独り言でした。
クレクレせず、なるべく単独で頑張ってみます。
くじけたら助言ください(´・ω・`)
まとめサイトやajk氏のサイト見ながら色々いじればそのうち慣れる
もちろんバックアップはこまめに取っておくんだぞ
16進数の計算は関数電卓を使うといいよ
542氏が以前に作成された「必殺発動率計算式仕様変更パッチ」と「必殺特攻分離パッチ」は
併用することはできないのかな?
両方良いところがあるのでどちらか一方だけなんて選び難い。
最近、ロード氏を見かけないな。
構造体の更新をいつも楽しみにしてたのに・・・
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 07:26:59 ID:ZTozysW/
クレクレばかりで愛想尽かしたんだろ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 08:24:15 ID:tijiA5lF
>283
その程度でやる気なくしたのか
>>325 >>326 あたたかいお言葉、ありがとうございます。がんばります。
まず、言われたとおり16進数の計算に、電卓を
使ってみました。
すっごい効率よくなりましたw
今のところ、葉っぱ王子の能力の位置がようやく分かりました。
色々といじって、どこが何か自力で確かめてます。
こんな風に表を作ってるところです。
------------------------------------------------
リーフ
HP 力 魔 技 速 守 体 幸 移 行 指
04 01 01 01 03 02 01 07 00 10 00
--成長率----------ここまで|--武器Lv---
HP 力 魔 技 速 守 体 幸 移|剣 槍 斧 弓
46 23 0A 23 99 19 0F 28 03 64 00 00 00
---------ここまで|--意味不明-------
杖 炎 雷 風 光 闇|? ? ? ? ? ?
00 00 00 00 00 00 64 64 64 64 64 64
------ここまで|
? ? ? ? ?|ス ス ス|C ? ユ 顔
64 64 64 64 00 00 33 12 29 00 29 2A
------------------------------------------------
……合ってます?(汗
大体合ってる、まぁajk氏のサイトにまんま載ってる事だが
意味不明って書いてある部分は武器の成長率で氏のサイトから抜粋すると
>ちょっと特殊なのが武器の成長率で数値の100分の1が一振りごとに所得される基本値となっている。
らしい。それと武器の成長率の直後の部分は性別だそうだ
自分でいじって確認するのはいい事だが、この程度のことならここで聞くより氏のサイト見て学んだ方がいいかもね
>>332 なるほど、武器の成長率ですか!
添削含め、有り難いかぎりです。
そのajk氏という方のサイト、是非とも拝見
したいのですけれど、何だかどこがその氏の
サイトなのか、分からずじまいで……(´・ω・`;)
エネミーデータリサーチでググってね
>>333 ajkはここの住民と違って不親切だから注意したほうがいいよ
>>327 使う領域が違うので共存できるはず ソースは俺
パッチ当てる順番を変えてみるとかいろいろやってごらん
>>335 ajkはツンデレだからな
一見何の事かわからないようで実は必要な事はほとんど書いてあるw
不親切なのは聞き方が悪いだけ。
質問する側のほうが、何が分からないのかが分からないような状態で聞くとつっぱねられる。
最低限の知識を取得し、フローとプロセスを頭で描いて説明すればかなり詳細な答えが返ってくる。
ajk一読すればとりあえずステータス関連と文字関連は弄れるからな
戦闘アニメ関連はこのスレの過去ログがメインだが
どちらもすげえお世話になってるよ
>>336 レスありがとうございます。
試してみます。
>>334 ありがとうございました(`・ω・´)
新たな領域を開拓できそうにはないですが、
とりあえず改造、頑張ってみます。
トラキア776で追撃の発動条件を体格が相手より大きいにしてみたら
軽歩兵系と魔法使い系が軒並み火力ダウンして、無駄にターンが必要になるだけであまり意味が無かった。
ダグダやマーティ見たいなマッスル系を活躍させたかったんだけどな。
トラキアなら体格成長率を0にして
GBAみたく固定にすれば面白いんじゃないかな?
トラキアは試作段階だからバランスが悪い気がする
最近58氏を見なくなったな
聖戦関係はいい勉強させてもらってたのに
なんかajkと確執作りたいのがいるみたいね
ajk乞食
アホな質問でもしてつっぱねられたカスが、逆恨みしてるんだろ
>>343 ただ単に希望者が多かった武器レベル修正の別ver(後発FEシリーズ仕様)かもしくは
防御・攻速へ影響を及ぼす地形効果の仕様変化等を製作中なんじゃないの?
もし製作作業がつまんなくなってきていれば気分転換がてら、新しいアイデアをば、
ここずっと後発FEシリーズのシステムばかりがもてはやされているけど紋章の謎にあった
星のオーブのようにアイテムを所持する事で成長率がアップしたり武器の耐久が減らない
ようなシステムもぜひ聖戦の系譜でも再現してほしいな。
>>347 それよりもMシールドを聖戦の系譜でも使用できるようにして欲しいな。
だけど、ターン経過毎に杖の効果が1ずつ減ってところまで再現するのは
難しいだろうからサイレスやスリープの杖のように数ターン(ランダム)経過したら
効果がなくなるっていうのもありだな。
そうすればええやん
>>342 ああなるほど 煮詰まってて考えつけなかった GBAスレ覗いて半年勉強してくる
盗むが体格のままだと使えないスキルになるが
体格だと奪うってイメージだよな
やっぱり盗むは素早さ依存がベストかと
元から素早さが負けてるユニットからは盗めませんが
(ネールの)書で体格成長率補正効かなくすればいいんじゃね。
まあ1%でも3%でも可能性がある限りエミュ前提だから根気よく皆上がるまでやるだろうが。
皆って・・・
これ出しちゃうとゲームバランス破壊もいいとこなんで出すかどうか悩むところなんだが
盗むの話題が出てるから出すだけ出しとく
超盗み放題 ぬすむコマンドで敵と物交換
039C8A:03
>>356追記
ほとんどテストしてないので、他のところで変な動きをするかも
あと何でここをこう変えるとこんな動きになるのとか言われても分かりません
無限行動と組み合わせれば・・・
ネールの系譜って今はどこでパッチDLできるのでしょうか?
今まではどこで出来ると思ってたの?
そういや必殺率がインフレするネールに必殺率、幸運相殺パッチって
相性いいと思って使おうと思ったら、、、適用不可能なのねorz
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 13:13:58 ID:T9GSBdxA
誰の作ったやつだ
トラキア風の人を最近見ないな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 02:02:07 ID:5aC2zmlO
セリス女性化って誰かつくらないかな……
構造体読めりゃ自分でやるんだけど……
ブルームの作者さんどうしたんだろう?
以前の更新スピードを考えると、一ヶ月以上音沙汰なしってのは気になるな
ちょっと更新しすぎだと思って自粛中
どうしたもこうしたもない
仕事したりしこったりしてる
なるほど
>>367 ブルームの作者さん?
年内には完成しそうですか?
それともまだまだたくさんやりたいことある感じですか?
いずれにしろ完成が待ち遠しいです。
うぁぁぁぁぁぁ……
ファラの系譜どうしてもやりてぇぇぇぇ
ヘッダありの聖戦の系譜の4F7AE〜4F7BCは「00」で埋まっています。
ここの領域を使用しても大丈夫なのでしょうか?
何に使われているかご存知の方また実際に使用して不具合が出た方がいらっしゃれば
教えていただけると幸いです。
>>372 そこは意味があってゼロになっている可能性が高いと思われます
4F721からの流れを見るに、恐らく射程関連の処理のデータ部分でしょうか
従って転用するのは避けたほうがいいと思いますね
聖戦/トラ7用セリス(女性化)おながいします。
劣化クリア後のエリウッドはイケメン
若干ロイドに似てて渋くなってるところがいい
これどういう技法でやってるんだ??
単純に切り取ってるだけ?
なんかドットが荒くなってるっぽくてドット数減らしたようにも見えるが…
378 :
372:2008/11/13(木) 06:12:03 ID:byU2nqEq
>>373 お返事ありがとうございます。
あやうく使用してしまうところでした。
今コテついてる職人てハバナ氏だけか
昔に比べると寂しくなっちゃったね
これからも頑張ってください
58氏は彗星のごとく現れて消えてしまったし
ニーズに即答えてくれたから技術力はすごいんだろうけど
なんで他の職人のパッチと競演させたがらないんだろ
したほうがきっと〇〇の系譜シリーズもパワーアップするのに
58氏は何気に逆汗初心者だから他のパッチとの競合は技術的に難しいんじゃない?
そのうちまた来るでしょ 気長に待ちましょう
>>379-380 書くことも特にないしROMってるだけっすよ。
スキルアップの為にいろいろ自前のROMで実験中。
不具合は書いてもらえば対応します。
>>380 そのとおりです。
他の作品とパッチを競合させた場合の
不測のバグまではデバックしていられないのでやらないだけです。
そこらへんはもう少しスキルアップしてからじゃないと、
危なっかしくて作れたとしてもアップできません。
使用している空き容量が被って使用できないというぐらいでしたら対応しますけどね。
えーと、こういう言い方は無責任と思われるかもしれませんけれど、お願いがあります。
基本的に、製作者が違う複数のパッチを併用して当てるのは難しいものだと考えてください
そもそもいじっている箇所が全然違うとか、或いはルーチンの単純な追加系なら、
競合部分を移動させるなりすれば済みますが、基礎となるデータの
配列自体を組み替えているパッチで、且つ手を加えている部分が競合している場合
双方のパッチを全面的に手直ししなくてはいけなくなったりします
(計算式関連は製作者の好みが出やすいところですから特に競合し易いでしょうね)
あるパッチの採用・不採用・部分採用等の判断は
当然ながら改造される方によって違ってくるでしょうから
それを予想して個別対応するのは流石に厳しいものがあります
勿論技術的なアドバイスまで拒否するようなことはしませんから
「コレとコレを併用したいが〜」という質問を下されば、できる限りではありますが協力します
身勝手な要求ではありますが、ご理解いただけると助かります
ソースコードとかじゃなく、差分を当てるだけだからね・・・
領域被って当然、上書きも全部じゃなく一部だし。
そか
>>374 おお、すげえw
セライナかイシュメアを見たいです。
いいね、取りかかれ
>>374 ガンガン移植頼んだ
>>374 バースとセシリアさんじゅうななさいお願いします
敵のうんのよさなんだけど成長率を設定する事はムリでも
初期値としてある数値を固定する事はできないだろうか?
たとえばザコ一括でうんのよさ:5って具合にしたいんだが…
スキルに関しては前述だったがこっちはさっぱり
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 06:59:04 ID:egfq1oqt
はばな氏が作られた聖戦の系譜用のfeseiRINGパッチver1.02に同梱されている「りーどみー」の中の設定方法の所には
「5010B〜5012Bの部分が00であれば大丈夫です」と記載されています。
実際に「無改造ROM」と「feseiRINGパッチver1.02をあてたROM」とを比較し変更箇所を見てみましたが特に5010B〜を
参照しているようには見えませんでした。
ここの領域は別の事に使用しても大丈夫なのでしょうか?
ちなみに自分で試したみたときには特に不具合は出なかったです。
もし、この領域を別の事に使用していて不具合が出たという方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです。
ただ単に「ヘッダ有りのROM」である事を確認する為に記載されたものであればよいのですが・・・
この際だからコテつけちゃおう
>>388の旦那
聖戦の雑魚の幸運を5に設定するだけであれば以下の変更だけでいけまっせ
$84/A00B:05
$84/A00C:00
$89/999B:05
$89/999C:00
ヘッダありの場合だから無しのROMには-200HEXしてね。
なるほど。これは分からなかったw
敵に運を設定すると、必殺率が下がって
多少倒されにくくなるからすごく助かるよ。
パッチ作成応援してします。頑張ってください
今更ながらベルサガやってみたんだが
スキルやクラスでユニットの個性が出てて凄くいいな。
一人として能力や使い方が被らないし、完全ないらない子がいない。
敵もザコですらいやらしい装備やスキルを持っているしAIもいい。
9年の進化が見て取れるゲームだと思う。
コレやった後聖戦弄ると感覚が変わるなw
聖戦は無双しがちだから固定成長導入したくなる。
ザコにスキルを付けるのは無理でも、ドロップアイテム含めてば
最大で3つまで持たせられるからそれで色々やってみたい。
>>347 地形による防御力変化自体のルーチンイメージの大枠は浮かぶんですが
それを回避率と同じように描写する方法が全然分からないのであまり期待しないでください。
描写の仕組みが分かればいろいろやりたいこともあるんですけど、難しいっす。
ふむ
腐食人もいるのか
>>382 ハバナ氏が作られた"feseiMLパッチ"と"feseiRINGパッチ"を併用したいと考えているのですが
それぞれの使用する領域が"50114〜5011E"と"5010B〜5012B"である為、一部、被ってしまっています。
2つのパッチを併用する為には、どちらを先に当て、その後はどこを変更すればよいでしょうか?
それから話は変わりますが、色んなパッチを当てていたら、無改造ROMでいう所の04EEB7:22 27 A9 84 の部分が
いつの間にか、違う値に書き換わってしまいました。
ここの部分は一体、何のデータを設定している所なのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけると幸いです。
私自身は必殺関係ではないかと思っているんですが。
>>374 すごいな。頑張ってください!
トードの系譜Anotherで使われてたブリキッド可愛かったな。
自分もやってみたいけど弄れないからな。
聖戦の系譜より紋章の謎のほうが改造しやすい構造なの?
紋章のビラクやってて思ったんだが
過去の改造パッチ類は聖戦の方が遥かに多いよ
新武器新クラス新ストーリー計算式変更二段階追撃etc・・・
イベントフラグについてはって事でしょ
カシムが秘密の店とかすごく斬新だった
デフォ追撃とスキル追撃の二種類作るとかな
あれは面白いと思った
>>393 回避率と同じように描写
地形にカーソルを合わせている時に表示される情報の事を言っているのでしょうか?
もし、そうならば私はそこまでこだわらなくてもいいと思います。
戦闘直前に表示される戦闘情報ウィンドウは上から順に敵のレベル、両者のHP、
攻撃、守備、命中と表示されていますが、最低、ここの守備の情報に地形に対する
修正が反映されていれば無問題だと思います。
それに、これまでの偉大な先人達でさえ、必殺や攻速の値の表示については
個人のステータス画面への表示にとどまり、戦闘情報ウィンドウに表示させる事は
できなかったのですから。
まあ、戦闘情報ウィンドウの項目を後発のFEシリーズのように
H P → H P(変更なし)
攻撃 → 威力(攻撃−守備)
守備 → 必殺(必殺率−相手の幸運)
命中 → 命中(変更なし)
と変更できれば私を含め、かなりの人が狂喜乱舞するんでしょうけど。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 01:41:36 ID:Xqu7cBzV
後発のFEシリーズのように
(笑)
それは自分でやれよ
ここ最近クレクレが多すぎる
職人にも自分のペースがあるんだからさ。
威力表示ってのがプレイしづらくて仕方ない
GBAとか蒼炎暁みたいに切り替え可ならまだしも、
新暗黒竜みたい簡易表示限定にされたら困る
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 15:32:40 ID:caxXxEe5
>>403 こだわるこだわらないは職人が決めることだ
職人気質な人は細部にまでこだわりを持ってることが多いから
下手に問題ないとかいうと神経を逆撫でするようなもんだぞ
紋章の謎で初期アイテムを4つ持たせようと
バイナリ書き換えてもなぜか2つまでしか反映されないんだが
これはなぜですか?
>>403 ajk氏のサイトにも戦闘情報を弄っているデータがありますし
先人たちもできなかったのではなくやらなかっただけでは?
>>409 それワ〜、そういう〜仕様なんだってヴぁ〜。
聖戦の系譜だって、一人のアイテムの最大所持数は7つだけど、登場時の最大所持数は3つだよ。
>>406 >>408 悪質なクレクレじゃないんだから、あんまり雰囲気悪くすんなよ
>>308に荒らし扱いされるぞ。
それに全く反応がない方がスルーされてる気持ちになると思うぞ。
そして職人も他の人がどんなものが求めてるのか、解らなければこれから作るものも独りよがりの
ものになっちゃったりすることもあるんじゃないのか?
まず選択肢は多いにこしたことはないと思うが。
第一、他人のアイデアなんか取り入れるかどうかなんて職人次第なんだし。
58氏がクレクレ行為を嫌がってたり、悪質なクレクレじゃなければ、そんな後ろ向きな書き込み等せずに
>>407みたいに反論でもいいから、きちんと生産的な意見の書き込みをしようよ。
それとも本物の荒らしの人?
>>411 >>412 ありがとうございます。
敵が金を落とすことがあるのを
すっかり忘れていたので気づきませんでした。
アイテム2つ+金という形なんですね。
>と変更できれば私を含め、かなりの人が狂喜乱舞するんでしょうけど。
多分少数だ
やりたきゃ自分でやれとしか言えんな
うpされた改造FEがその仕様だったらたぶんすぐゴミ箱に捨てる
最近いろんな意味でアホが増えてきたな・・・
403も412も414も言っている事は違うが
考え方が同じというのが面白い
dion軍アク禁解除。質問くださってた方遅くなって御免なさい
>>389 5010Bから、の件はreadmeの記述に問題ありですね。
そこは同梱されている追撃パッチの使用領域です。申し訳ありません。
RING単体で当てる分にはその領域は使用しません。
>>397 上記のとおり、readmeの記述の誤りによるもので
RINGのみ当てる場合にはMLとの競合は起こりません
なおRINGパッチはバグもちなので、お手数ですが
4FFC5からFCCの部分は無改造状態のルーチンの記述に再訂正してください
具体的にいうと、パッチ適用後a9 10 10 22 00 95 82 b0 06となっているはずなので
22 44 e4 87 89 10 00 d0 06と書き換えてください
必殺スキルをリングにつけられなくなりますが、とりあえずバグは消えます。
418 :
397:2008/11/18(火) 18:17:46 ID:R2EF0zL0
>>417 ハバナ氏、レスありがとうございます。
RINGパッチのバグ解消による影響についてはリングに必殺スキルがつけられなくなるだけで
武器につけることができるのであれば十分です。
ご丁寧にありがとうございました。
それにしても最近の荒らしは書き込みがマメになったな。
ナイスだなー
>>418 必殺スキルの無効化は武器にも反映されるぞ
バグといってもそれほど致命的なものでも無いので
敢えてそのままにしておくのも選択肢に入れるべき
でないとミストルティンやヴェルダンの神器が・・・
421 :
397:2008/11/19(水) 07:36:14 ID:f8Efk5zb
>>420 補足ありがとうございます。
バグというのは、装備している武器に必殺スキルが付加されていなくても所持アイテムの中に
必殺スキルが付加されているものがあれば必殺が発動するというヤツですね。
それにしてもヴェルダンの神器て キラーボウのことですか?
>>420 単にデフォルトの仕様に戻るだけ(リングや杖につけても意味がないが、武器につける分には
その武器を装備していれば☆50未満でも必殺が発動する)のはずなんですが、
状況に関わらず武器スキルの必殺の効果が無効になってしまっていますか?
ちなみに現行のバグは、☆50未満時の必殺判定が現在装備している武器ではなく
所持品欄の一番上にあるアイテムの武器スキルで判定されるというもので
原因は現在何番目の武器を装備しているかの判定を格納するルーチンよりも前に
必殺率を判定するルーチンを処理するためではないかと思われます
いい加減修正しないといけないんでしょうがどうにも気力が
しかたないな
>>424 乙!
これどうやってるの??
GBAサイズから切り取って調色してるんだろうけど
どのソフト使ってどうやってるか気になるぜ!
聖戦久しぶりすぎてちょっと思い出せないんだが、改造版でまたやりはじめて
主人公夫妻のリングって息子になったとき継承されるっけ?
ちなみにパッチはトードの系譜です
他の奴に回してたような、記憶があいまいで・・・
>>425 だいたいそんな感じの手順です
GBAから素材の元抜いてIrfanViewで縮小してD-Pixedで色調整と言う感じですか
しかし画像掲示板の管理人さんSuGEE!再現度がぱねぇ・・・
俺がいかに趣味に走ってるかがもろばれw
>>390 すっごく初歩的で下らない質問で恐縮なんだが
こういう $84/A00B:05 みたいなアドレスの$とか/ってどういう意味なんだ?
普通の6ケタの16進数とは違う場所を弄ってるの?
ごめんなさいマジでわかりません どなたか解説お願いします
わからない五大理由
>>424 ファイやる夫ムブレムのせいでこんな時間になってしまった・・・!
431 :
389:2008/11/22(土) 13:00:30 ID:nHK4i7Bp
>>417 質問しといて、返事が遅れてすいません。
回答ありがとうございました。
>>420 >>422 RINGパッチのバグを修正したとしてもその後に
必殺発動率計算式仕様変更パッチをあてれば
武器に必殺を付加できますよね?
これでミストルティンもヴェルダンの神器も面目躍如か!?
>>428 そこらへんはルールだと思ったほうがいいですよ。
普通の6桁の場所って言うのがどこのことを言ってるかわかりませんが
PARで弄れる場所とは違います。
433 :
389:2008/11/22(土) 18:58:37 ID:nHK4i7Bp
>>431 すいません。
ここでは後発FEシリーズのシステムがあまり歓迎されていないということを失念しておりました。
実際に、必殺発動率計算式仕様変更パッチをあてると必殺発動計算式が後発FEシリーズのように
なりますので、心当たりのある方はご注意ください。
では、失礼します。
('A`)
>>428 質問はコードスレでもバイナリスレでも答えようのないものなんだ。
あなたがプログラマであったならばそれは資質を疑うほどの質問だし、
そうでないなら彼らがよく使う表現手段であることに気づかないほど
この世界での経験が不足しているとみなされているんだ。
表面的な意味合いだけを説明すると
/ を入れるのは、ROMタイプによってバンクの指定方法が変わるため
バンクとオフセットを併記する際の慣用的な表現形式のひとつが
定着したもの。コロンもよく使われる。
$ は後続の数値が16進数である場合に
当時の65816アセンブラでの表記法がこれであったから慣例として
SNES 系では $xx で表現するようになった。
16進数表記自体は文化的なものだから
0xAA なり BBh なり人によっても違う。
436 :
15-19:2008/11/22(土) 21:18:00 ID:De+5ffUS
聖戦で敵の初期配置のヘッダをずらして敵を追加しようと思ったんだけど
序章アルヴィスの様にイベントで出現の管理を行っているユニットに
邪魔されて駄目だった・・・
雑魚位なら自由に追加出来ると思ったんだがなぁ
何で誰もこの辺りの事に触れないのか今更ながらに判った
デフォの敵の初期配置はある程度自由に変更出来るんだが・・・
こうなると安全に敵を増やすには増援を上手く利用する位しか手が無いな
それもそうだし、
ある程度指揮官の範囲と行動パターンが他で設定されてるらしくて
うまい具合に行動を制御できないのもあるんじゃないかな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 00:19:18 ID:nPCQg4B3
トラナナの敵の思考ルーチンの詳細ってあるんですかね?
雑魚配置追加は、イベント絡みがあると面倒のようですね。
イベントにでてくるユニットの配置設定が途中にある場合は、
配置設定のまとまりの一番後ろに追加すればいいと思います。
また、出撃イベントなどがある場合は、同じグループに追加すると、
後のイベントがその分ずれてフリーズの原因となるようです。
敵のユニットはトータル50でMAXっぽい感じです。
それを超えて配置しようとするとこれもまたフリーズの原因となります。
そのため意外と思うように増やせる章は少ないです。
昔、序章の開始時で32人を42人と10人追加してみたときは、
問題なかった記憶があります。
全然トンチンカンなことを言っているようだったらゴメンナサイ
ジェノア城守ってるアクスファイターとか妙な動きするよな。
攻撃範囲に入ると一応攻撃に向かうが、次のターンで攻撃範囲を外れると
初期配置付近に戻るとか。三馬鹿と似たルーチンだけどこっちのがよっぽど賢い。
あとトラナナのコノモール部隊もいい動きしてた。
ただ、納得いかないのが装備武器のルーチンが不完全なところかな。
例えば、5章のスレイダー隊に銀の斧と手斧を装備させたとする。
反撃時は直接攻撃→銀の斧 間接攻撃→手斧 と持ち替えてくれるが
攻撃時はなぜか威力の低い手斧で殴ってくるという。何故?
441 :
389:2008/11/23(日) 14:31:05 ID:ZHj2vS0x
>>436 お久しぶりですね。アク禁だったんですか?
たしかエネミーデータリサーチの掲示板で出現イベントをいじればかなり自由に変更できたと解説して
あったと記憶していますよ。
>>439 へぇー、ユニット数は敵と味方で別々に管理されてるんだ。
てっきり、フィールド上に敵味方の合計が何人までと決まっているかと思ってましたよ。
>>440 詳細な説明が無いため断定はできませんが敵が銀の斧ではなく、あえて手斧で攻撃を仕掛けたのは
反撃を受けないと判断したからでは?
見当違いだったらすんまそん。
それから画像掲示板がなにげに更新されていてビックリした。
新暗黒竜と光の剣のキャラってあんな感じなんだ。
なんか大人っぽいな。
442 :
15-19:2008/11/23(日) 21:57:21 ID:rZ/yMp/u
439です。
内容拝見させていただきました。
自分より全然調べられているようで、言える事も特にないみたいです。
以前、7章のレンスター城をトラキアみたく大部隊に襲撃されるみたいなことを
やろうとして、わかったことが上に書いたような感じでした。。
デフォだと、レンスター城に向かってくる敵ユニットが8体だけで、
物足りないんですよね。
>>442 乙です。これからもぼちぼち頑張ってください。
ところで"祈りの指輪"は「外伝」と「聖戦の系譜」で効果が全然違いますね。
外伝では『HP回復(小)と(聖戦の)怒りスキルと同じ効果』だけど、聖戦では『祈りスキルの効果』のみ。
445 :
444:2008/11/24(月) 15:58:49 ID:u8AugUFT
"祈りの【指】 輪" と "祈りの【腕】 輪" だから効果が違うのは当然でした。
すいません。
紋章HARDの作者様は見ていらっしゃるでしょうか?
紋章HARDでは、カンストしているステータスの箇所だけ数値の色が変わるように改造されておられるようですが
一体どうやっているんでしょうか?
できればこの改造を聖戦の系譜で使ってみたいんですけど。
聖戦でできたらトラキアでもできるかなぁ
どっかの動画でも見たんでしょ
やろうと思えばできるでしょ
>>448 そうなんですか。
自分は紋章HARDは1章で、つまづいてしまい諦めてしまったヘタレなんです。
某動画サイトでプレイ動画を見ておりましたら、カミュのステータス画面が映った際に
数値の色が白ではなく、緑に変わっている箇所があったので、てっきりカンストで
変色していると思い込んでいました。
お騒がせしました。すいません。
一章よりも二章のほうがきついんだぜw
紋章の謎でCC後リンダのグラを初期固定はどうやるんだろ?
>>453 何かを犠牲にして良いのなら、31D2Aに
A5 15 C9 13 D0 0B (クラスが盗賊の時)
A5 16 C9 0F D0 05 A9 31 (名前ジュリアンだとリアル戦闘グラが31に)
ってのがある。
ここをクラスを司祭、名前がリンダだとグラが魔道士に
とすればジュリアン専用盗賊を潰してリンダ専用魔道士グラ司祭ができる
後この周辺に女専用ペガサスナイトとか二部専用チキとかもあったので、
その辺を潰しても出来るのかも知れない
>>454 d
むぅ…
どれも潰したくないw
そうだ マリク 消そう
とりあず理解できたのでは
上から順に
騎乗時パラディン専用男ナイト
男専用ペガサスナイト
男専用ドラゴンナイト
二部専用チキ神竜
ジュリアン専用盗賊
女魔道士専用オーラ?
踊り子がなんやかんやでグラ33(踊ってる)に
がある
よく見たらペガサスとドラゴンは女のときが例外じゃなくて男の時が例外だった
男ペガサスナイトとかきもいから潰していいよ
実質チェイニー専用だよな、男ペガサス
というかそこらへんの処理を全部空き容量にサブルーチンとして飛ばせばいくらでもできるじゃない。
敵ジェネラルの固有色設定を潰せば、味方の固有色を設定できるな。
ペガサス三姉妹とかオグナバとか赤緑とか ただし数は足りないけど…
カミユは敵だとノーマルカラーだが味方で登場させると実は固有色持ち
>>455 >>454のように専用グラを割り当てるなら杖グラフィックも割り当てないといけない
A8B52〜のどれかを17 01に変更してA8B69〜の対応する場所を62 9C C7に変更
A8E36〜とA8EE9〜も同様に変更 例:16 40がシスターのライブ、17 2Dが女魔道士のファイアー
マリクは専用グラではなく専用クラスだからマリクを潰すならクラス変更しないといけないのでかなり面倒かも
>>460 固有色は下級・上級に関わらず同じパレットを使う事になるからCC無しのキャラに割り当てるなら簡単だけどCC可能なキャラに割り当てるのは難しいかも
>>460 カミュの固定色って何色?
ブラックナイトで黒?
>>460 確かにそれはある
騎兵は馬と本人別で設定できるからまだマシだけど
デフォでまともにできそうなのは アーマーナイト→ジェネラル くらいかな
聖戦のアレスみたいに黒騎士はやってみたいね ルメールのパレあたり使って
つかルメールって馬と人両方固定色で贅沢だよな
カミユはまだわかるが何故こいつも特別待遇…
>>462 馬は白で固定 人と盾は灰色 降りると黒いナイトになるよ
敵だとデフォルトのままなんでチートなりロム弄るなりしないと見れない。
カミユの固定色は他の職業と割と相性がいいのが多くて
白馬にまたがるソシアルナイトとかホースメンとか
黒い勇者とか司祭とかアーマーナイトとか作れる。
ジェネラルはマント部分がバグってしまうけど
紋章で固有色持ってる人達
人が固有色
ムラク ハーマイン マリオネス カナリス ジューコフ ジオル
ホルスタット オーダイン ラング(敵味方で異なる) エイベル シーマ
馬が固有色
ミシェイル
人馬共に固有色
カミユ(敵味方で異なる) ルーメル
>>463 詳細サンクス
降りても固定色なのか
何故シリウスに使用してくれなかったのか
ajk氏が作られた「FE45G」で魔法エフェクトをいじって魔法の色を変えたり、エフェクト(組み合わせている効果)を分離させたり
遠距離魔法を近距離魔法のように見せたりするようなヒントがみつからないかなぁと思っていたところ、エネミーデータリサーチの
掲示板でトラナナの魔法エフェクトのことが解説されてた。
もし、あれを理解できて自分のものすることができたら「ナーガ」と「ロプトウス」の効果(竜とFFのアルテマみたいな組み合わせ)を
分離させたりできるのかな?
あと遠距離魔法である「ブリザード」も近距離魔法のように使用者からターゲットに画面が自然に移せるようになれば擬似「フィンブル」が
できるんだけどな。
描写関係は俺もやってるけど、文字とアイコンて別処理なのかね
ステータス画面のとうぎLvの横の数字を光の攻撃属性アイコンにしようと
本来使われている場所の光の攻撃属性アイコンの数値$#3D20を入れても表示されなかった。
ここらへんは過去ログにもないし、未開拓なのかしら
ちょい前にも書き込まれてたけど紋章HARDの謎を難しいって感じてる人がいるみたいだね。
いつぞやのF文字追加パッチみたいにこういう人達でもプレイできるように難易度を変えるパッチは需要があるのかもね。
武器の重さと上限値できついからな
紋章HARDは別に難しすぎる!って程では無いけど、
ROM改造物はアホみたいな難易度の物も多いからな
ステートセーブ前提みたいな
難しいかどうかなんてその人の力量や主観で変わるからね。
ただ、FEはアクションゲームじゃなくてシミュレーションゲームなのだから運に頼らずプレイヤーの采配次第で
クリアできるのであれば、難易度の高い低いはあろうがちゃんとしたゲームだと思う。
しかし、プレイヤーの采配ではなく、運が及ぼす影響がかなりのウエイトを占めるようなリセットありきの
クソゲーでない限りはいろいろ戦略(戦術?)を考えてプレイするべきだろうね。
おっとトラキア批判はそこまでだ
ベル(ry
アンkry
聖戦のアイコンの描写ってなんか規則があんの?
元の場所ならちゃんと表示されてるアイコンを他の場所に移すと左上しか表示されないんだけど。
>>473 ベルウィックは一回の攻撃が重かったから
単発攻撃しかできないキャラでも活躍できたよな
同時ターンは無理でも、ああいう敵味方の能力差があんまりなくて
スキルとか武器含めた用兵が楽しめる聖戦を作ってみたいぜ
なんかアクセス規制喰らってやがる…
>>476 いやそうなんだけどさ
顔グラを表示する為に使ってる$7E:1C00〜$7E:1C2Fまでにアイコンを設定するとちゃんと表示されるんだよな。
そういう管理が別にあるんだろうけどさ、わけわかんねー。
無双が難しいのは地味になるけど面白いよね
>477
ベルは運ゲーで、序盤が特にストレスたまるから
あんなゲームにはしてほしくない
聖戦改造ものに糞が目立つからってゲーム評論はスレ違い
そもそもベルの話題そのものがスレチじゃないか
一個人に左右されないように
>>477 すまん。ただ、無双はやりにくくした方が面白そうだって話さ。
後ベルは同時ターンを理解して外れる前提で動かせば運ゲーではない
ベルの同時ターンって結局、底が浅いシステムだったなあ。
武器の壊れもランダム。制限ターン内でいろいろやれるかは結局、運次第だし。
まあ聖戦でよかったよ。
下手なのは仕方ないけど、何もこんなところで愚痴らなくてもいいのにね
>>486 待機前コマンドを使うときとか、バリスタの射程内にもぐりこむとか
そういうのは同時ターン性じゃないとできんわな。
あと敵の回復魔法使うタイミングがすごくいやらしかった記憶がw
聖戦はスーファミ二作目だったし、色々試行錯誤なところがあったけど
色々と弄れる要素が多いのが面白いね。
489 :
15-19:2008/12/04(木) 13:29:05 ID:ucj8ISnS
今のスレの空気をぶった切るようですまんが
何とか1章まで形になったと思うのでとりあえずうpします
圧倒的な物量地獄と少なすぎる武器使用数、
これまでの物と一風変わった聖戦をご堪能ください
初見殺し的な要素も少し含んでいます。ご注意ください
トラキア風顔グラの更新ってもうやってないのか
皇帝アルヴィスと若バントがないのは寂しい
>>446 たしか紋章HARDの作者は2chの書き込みができなかったと記憶しているが?
>>489 構造体更新乙です。 これからも頑張ってください。
>>490 たしかに更新待ち遠しいですね。
また時間がかかってもいいから計算式の変更パッチ(武器レベル&地形)も作成して欲しいですね。
ネールの系譜ってやってみたけど、作ったやつセンスねーな
敵のほとんどが遠隔武器もっててこっちの弓ユニットの存在価値ねーし
後半は神器のバーゲンセール。ザコ敵もみんなファルシオンとかもってて、こっちも神器持ちじゃないと戦いにならない。
ボスキャラにはとにかくスキルつけまくりでしかも全員見切りもち。
剣とかほとんど射程が1〜2で個性のかけらもねぇ。あげてたらキリねーくらいだ
あんまり過度の期待はするなよ
原作の遊びやすさを理解できるのはパッチのよさ
こういう批判ご意見なら作者どしどし貰いたいものだよね
みんなもうちょいパッチに対する感想とか言った方がいいよ。
悪いが
>>492みたいに
「センスねぇな」とか
喧嘩売ってるのはNG
これだけ偉そうなこと書いておいて間違ってた
ネールじゃなくてトードのほうだ
ネールの作者さんすみません
あは
最悪だな、死んでこい
基本的に褒めるだけか貶すだけかで終わる意見に価値は無いと思ってる。
単純にアンチかマンセーの両極は本質部分を全く見ないでモノを言うから。
いやそれはおかしい
作品を公開してる以上批判に対する逃げ道を作ったり作られたりすることは絶対にあってはならない
批判は歓迎ですね〜
ちゃんと〜だからダメとか理由述べてる批判意見ならアリでしょ
いちいち作者を煽るようなカスは論外だけど
荒れるような書き方して悪かったわ
とりあえずまあ、トードの人はまだここ見てるか知らんがもうちょっとバランス考えたほうがいいんじゃね?
トードはとりあえず何でもかんでも出せばいいで出してる感が拭えんからなぁ
RMは面白いと思うよ。スカに待ち伏せ太陽マスターアクスで地雷源になってもらったり、
オード強ラクチェも想定内の強さだった(結婚相手選択のバランスがよかった)。
もう少しアイアンマージに特徴をだせばよかった。
ネールは面白かった。親世代と子世代のギャップが凄かったがこれがまた面白かった。
あとイシュタル(原典ユリア)が結婚相手についていくようになってたけどこれは改造によるもの?
ロード氏のパッチで今プレイしてるんだけど
敵が次々と無尽蔵に沸いてきて最初の城から動けない
攻めると逆に全滅くらいそうでマジ怖い
ブルームの更新も止まったなあ
さりげなく毎回楽しみ立ったんだが
>>508 リクエストにお答えしてちょっとだけ更新しときました
クソつまらない修正1点だけですが
>>509 いらしたんですね、更新乙です
これでほぼ完成なのですか?
エッダの系譜まだー?
杖ポコ天使ラナオウ様とな
513 :
15-19:2008/12/07(日) 15:03:40 ID:UNS2cilD
>>507 大変申し訳無いのですが、敵増援を押し返せる様になるまで
修行を積んでください
少なくとも自分はこのパッチでのマーファ城攻略に
100ターン近く費やしています
エーディン達の生存率を高める様に微修正を行ったパッチを用意しましたので
もしよろしければそちらを使用して下さい
すごい基本的な質問で申し訳ないけど、例えば
#$00FAに二人分のデータが入っているとして(Fが一人目、Aが二人目)
#$00FAを読み込んで一人目のデータとして#$000Fとするにはどんな処理があるんだろう。
とりあえずSEP#20のあとXBAをかけても効果がなかった。
右シフト
右シフトじゃ#$007Dになっちゃうよ。
もう少し考えてみるかな。
and#$00F0
lsr
lsr
lsr
lsr
こういうのでいかがですか?もっといい方法もあるかもしれませんが
>>509 更新乙です。
大体この辺りで完成ということでしょうか?
ダンサーがクラスチェンジできるパッチって言うとどれだっけ。
>>517 なるほど
AND演算は思いつかなかったや
どうもありがとう!
>>519 そんな部分特化したパッチあったっけ?
踊るクラスの増設方法ならインフレの資料やajk氏のサイトの掲示板にあるべ
俺はどっちのネールもトードAnotherのパッチもやったけど別に文句はないな。
まぁ、強いて言うならばトードは味方であれ敵であれ女性ユニットが優遇されてるって思ったくらい。
それは作者の意向だし別に構わないと思う。
トードの人にはセリフの変更とか微調整あると思うから頑張って欲しいと思ってます。
聖戦の$80:3C10付近ってROM起動に関係してるのかな
サブルーチンとかロングジャンプかけると起動しなくなっちゃうんだけど
俺のやり方がおかしく可能性も大だからどなたかその付近で弄ってみてくれない?頼んます
>>523 見た感じ$80:0000-$80:7FFFはRAMを参照してるっぽい(バンク$81-BFについても同様)
$C0:3C10で指定すれば恐らく大丈夫
>>524 おぉ、ありがとう
やっぱり$COでいいんだよなぁ
$80:830Eからの86 9D 86 A1を潰してサブルーチン作ってるんだけどこっちに問題アリなのかな
とにかく感謝感激です
FC版暗黒竜の解析した方いませんか?アイテムを増やそうと考えてるのですが。
527 :
525:2008/12/10(水) 07:14:42 ID:7ENRhsyQ
単純にメモリサイズの設定誤りですた
いやぁお恥ずかしい
ソルジャーをつぶしてダンサー上位を作っているんだが、
クラスチェンジ時のオイフェorレヴィンの台詞がソルジャーのままになってる。
これってどこを弄ればいいかわかりますか?
>>528 会話ツールでソルジャー、とサーチすべし。
>>530 乙です。
フレイ、ノルン、アテナ、ホルス、エッツェル、ユミル、ナギ等の新キャラも見てみたいな。
>>529 さんくす。
素人がみようみまねで作った物だけど、ロダにちょっとあげてみました。
おお、同じ構図でも随分とイメージが変わるもんだな
ユリアがEDで恋人についていくパターンが用意されてて、
有効にならないようにされているだけだと思うんだけど、
どこ弄れば有効になるんだろ?
ユリアは嫁入りさせるとフィーと同じ口調になるから困る
「わっ、リーフ様っ、うれしい!!」とか言われた時は目が点になった
嬉しかったんだよ
絵の流れに乗って
>>490 どうも以前作ったものの出来が気になってうpするタイミングが…
遅くなってすいません。ちびちび弄ってはいます
皇帝は長いこと詰まってますので若バントだけ入れときました
代替キャラとかも作ってないのですが
全制覇できるかどうかは闇の中です
なんか最近職人のアクセス規制が多いな
>>544氏
感想、見ました。ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>545氏
えーと、鼻から左を肌の一段階目の影の色で全て塗りつぶす、で、良いんでしょうか。
ありがとうございます。FEの顔グラは頬の上の辺りの影を抜いたりしているので
真似てみたんですが、顔グラって難しいですね。精進します。
所で542氏に聞きたいんですが、顔グラを描く時にバランスを上手く取る方法とかありますでしょうか。
545氏、でした。申し訳ありません。
58氏はまた変わったの作ったなGJ
こういう人がやらないわけわかんねー改造する人は好きだ
キャラ属性付加パッチ作成乙です。
しかし、嵐は風と日輪は光と被っているような気がするので
炎
雷
風
嵐 → 理 (地水火風雷を組合せ)
氷 → 水 (雫)
闇
光
日輪 → 大地(氷の色違い:茶色) とした方がよいかも。
例えば、炎:魔防、雷:必殺、風:攻撃、水:守備、大地:移動、理:必殺回避、光:命中、闇:回避
というように属性毎に異なる補正がつけば個性が出ていいかも。
それから、特定の組み合わせや同じ属性のキャラで敵キャラの四方を取り囲んで攻撃すると
必ず命中または必殺がでるとか。
また、装備制限パッチと組み合わせて
ファルシオン (使用条件) 光 属性+剣A
メリクルソード (使用条件) 雷 属性+剣A
グラディウス (使用条件) 理 属性+槍A
オートクレール(使用条件)大地属性+斧A
パルティア (使用条件) 炎 属性+弓A
エクスカリバー(使用条件) 風 属性+風魔法A
オーラ (使用条件) 光 属性+光魔法A
ヘル (使用条件) 闇 属性+闇魔法A
フェンリル (使用条件) 炎 属性+闇魔法B
サンダ-スト-ム(使用条件) 風 属性+雷魔法B
メテオ (使用条件)大地属性+炎魔法B
ブリザード (使用条件) 水 属性+風魔法B
スリープの杖 (使用条件) 闇 属性+杖B
バサークの杖 (使用条件) 雷 属性+杖B
サイレスの杖 (使用条件) 理 属性+杖B
レストの杖 (使用条件) 水 属性+杖C という風にしたり。
妄想乙
>>539 わざわざ有難うございます
こちらこそクレクレで申し訳ないです
しらんまにうpろだに新しいパッチがあがってるけど
マップ改造に手を出してる作品は楽しみだ
>>554 乙です。
このグラをキャラ属性付加パッチに使いたいけど、どうやったらいいのかわからない。
それから、キャラ属性付加パッチのりーどみーを見てて思ったんだけど、何故、1つの属性を男と女の2つに分ける必要があるのかが
いまいちよくわからない。
>>551 下記のように属性毎に特定の武器レベルに+1の補正がつくというのもいいかもしれないな。
炎:炎、雷:雷、風:風、水:杖、光:光、闇:闇、天:弓、地:剣・槍・斧
>男と女の2つに分ける必要
必要に駆られて分かれてんじゃなくて分けてあるんだろ
要は仕様ってこった
ブルーム作者さんへ
レベルアップ時にたまに移動が0になります。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>558 すいません疲労度が関係していたんですね…。
キャラ属性追加パッチの作者様へ
攻速と必殺率表示パッチやロード氏の構造体パッチ等と併用すると
アイコンが消えます。
そりゃ、他の人のパッチと併用できるように作られてはいないから、あたりまえでしょ
一番遊んでる人の多いパッチはどれでしょうか?
紋章HARDwwwwwwwwwだよ
>>558=560
移動が0になるというのは、ステータスが0になって移動できなくなるということでしょうか?
最低値は1になるようにしているはずなので、移動できなくなるとしたら不良の可能性が高いです
属性とかすごいな ついにそこまで来たかって感じ。
聖戦って支援会話が限られてるからGBA以降のようにするのは難しいけど
FFTの星座みたいに相性の良し悪しを付けると面白いんじゃないかな。
火→水→雷→風 理→闇→光 みたいな感じで
有利だと命中率か必殺に+補正とか。
ザコの処理は難しいけどランダムとかできたらいいかも。
夢が広がるね。
>>565 疲労度が高くなると、ステータスが0になって移動が出来なくなり、
さらに疲労度が高くなると1に戻ったりしています。
不良ですか…。まぁ自分なりに楽しめていますのでOKですが。
紋章のビラクの制作進行はどれくらい進んでるか気になるよロシェ
>>551 >>556 せっかく属性がつけられても、これを有効に使えないと宝の持ち腐れですよね。
例えば、炎:威力、雷:必殺率、風:回避、水:防御、光:命中、闇:防御、天:必殺回避、地:威力という風に隣接する味方ユニットの
属性によって支援効果が異なったり、また、炎:魔力、雷:技、風:速さ、水:守備、光:魔防、闇:MHP、天:幸運、地:力という風に
属性によって特定の成長率に+20%の補正がつけばいいですね。
>>561 それが本当ならば、必殺計算式変更+攻速表示パッチを導入している俺は属性パッチの導入は諦めるしかないということか・・・
orz
>>538遅レスですが、有難うございます。
シーマさんの場合、紋章より少し大きくした方がいいかもしれませんね。
属性付加か・・・
聖戦の場合、
・武器の三すくみ→命中率・回避率に影響
・神族の血→武器レベルに影響
なので、それ以外の要素を追加した方がいいかもしれませんね。
タクティクスオウガやヴァンテージマスターみたいに、
属性相性でダメージが増減するなんてのも有りかと。
泣けるでぇ〜
>570
シンプルに「その属性からのダメージ半減」、くらいでいいような
夢ばかり膨らむのは結構だが、誰がそのルーチンを組むんだ?
>573
最初はそれを採用すると魔法攻撃だけが不利益をこうむって物理攻撃が有利になるのではないかと
思ったが、物理攻撃と魔法攻撃を比較した場合、物理攻撃はそのほとんどが直接・間接のいずれか
一方でしか攻撃できないのに対し、魔法攻撃は直接・間接のどちらからでも攻撃できるものがほとんど
なのだから、それ位のハンデもあってもいいのかも知れないね。
まあ、俺個人としては、同じ属性の魔法攻撃に対しては必殺(特攻)が発生しない位のメリットでも
よいのではないかと思うけど。
それから「無」属性があってもよいのではないかと思うんですけど。
>>556 今出てる案だとこれが一番オーソドックスかな。
けど雑魚に属性つけるならトラキアのがやりやすそうだ
聖戦の敵にランダム要素ってあんまりないし
誰もFC版の改造について触れてない…悔しい!
外伝のかなりいじってみたは面白かったな
最終回で爆笑した
アク禁が解除された模様です。。
キャラに属性をつけるパッチに結構反響があったので返信できるところはしておきます。
>属性の種類やアイコン
どうぞお好きに改変してください。
アイコンのサイズは武器種アイコンと同じですので。
>男と女が別れている意味
実は既にネタが出ていますが、個人的に遊ぶ為に作っている聖戦で
FFTのような感じに属性相性を設けようとしていた為男女で分かれています。
>他パッチと併用するとうまく動作しない
こればかりはどうしようも・・・。
最低限併用しようとしているパッチのフローチャートと記述がないと対応できません。
ヘタに対応させても他の不具合続発で使い物にならない可能性大です。
申し訳ないですがココだけはご理解くださいまし。
>属性相性
何か作ろうと思っています。
イメージでは攻撃、命中、必殺に影響を与えようと思っていましたがいろいろありそうですね。
改変自由にしていただいていいのでやる気のある人はどうぞ。
記述は今回同梱していませんが、属性はヘッダなしROMの場合キャラ名順に$C0:3C10から1Byte管理です。
これさえ分かれば色々できると思われます。
何かコテ間違えたけど・・まぁいいあ
念のため注意点をひとつ
氷、日輪、嵐のアイコンを別のもの変える場合は同じ場所に上書きしてくださいね。
がんばれー
相性にするなら問題はザコキャラのランダム化をどうするかですな
固定だと一部隊全てのザコが同じ属性になっちゃうし
かといって無属性にするとボスキャラと戦う時しか意味なくなっちゃうし
404 Error - Not Found
指定されたページ(URL)は見つかりません。
(;^ω^)
586 :
584:2008/12/17(水) 21:56:24 ID:DBDOh9yF
俺はFC版を改造したことあるよ。
好みの問題だから、人がいなくともぼちぼちマイペースでやるのがいいぜ。
リーンは始めてみたとき目が見えない人なのかと思ったw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00:09:25 ID:He26jl1E
トラキアにて。
パラメータを30までに設定したのですが体格20以上の敵を捕えることができません。
どこかで設定されてるんでしょうか?
騎兵で捕らえようとしているなら、騎兵は体格20扱いだから捕獲不可
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 02:00:39 ID:He26jl1E
590〉騎兵ではなくて普通の歩兵なんですよ。
捕える設定を19以下から29以下にしたいんです。
インフレの系譜の5章の道具屋で追加される道具のIDってどこで指定して
るんですか?
内容はともかく、として
うpろだで一回は落して中身を確認した、って言えるパッチって
どのくらいあるんだろうか
>>586 かわいくなったなぁ
甘えてる感じがするぞ
595 :
駄目人間:2008/12/18(木) 14:02:23 ID:25I9uBcP
ウップローダーがないのですが・・・・
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 18:35:55 ID:tBIS/5fw
トラキア776にて
未使用のキャラを出現させるパッチありますか
>>598 おおーすごい、ホルス兄貴が若返ってる気もする
聖戦の3章のアルヴィスと4章のマーニャ(前の方)のユニットデータって使われてる?
顔番号で言うと00B1アルヴィスとマーニャ00B6
ランゴやレプは3章ラストで出てくるけど、この2人は配置を見ても使われてる様子が無いんだ
ボスユニット増やす為に潰しちまおうかな〜と思ってるんだが、やっぱまずいかな
ランゴとかは他の敵を配置すればいいだけだし
知ってる人いたら教えて欲しいっす
>>598 セリカとてもイイヨー
絵柄の統一ってことを考えて追加新案キャラを全て作って欲しい
絵柄の選択肢は多いに越したことはないし、
どのゲームで使うかによっても変わってくると思うので
>598
乙です。
そういえば、前に話が出ていた地形による防御補正の改造はポシャったのかな?
ひそかに期待していたんだが。
>>602 未着手なだけです
ぽしゃったわけではないです
100%着手するという意味じゃないので過度な期待は禁物です
>>600 10スレ目の前半に関連のありそうな話題があった
不安なら別のユニットを使うとか
>>600 ランゴとレプに関してはajkのサイトで言われてるよ。
神の血なし、☆4つの普通のバロンで何故か顔グラは息子らしい。
>>604-605 どうもです、10スレ目見てみました
結構元から使われてない雑魚もいるんだね
配置変更で雑魚を統合して空きを作って、ガンドルフとかシャガールをボス扱いにしてたんだけど、
3章アルヴィスとマーニャは配置を見てもいないから、そのまま潰せるかな?と思ったんだ
とりあえず他にも未使用の雑魚のデータがあるみたいだから、そっちを潰してみます
ランゴとレプは雑魚扱いなのはともかく、顔が息子なのは酷いw
以前、聖戦の系譜の戦闘情報ウィンドウの表示項目(HP、攻撃、守備、命中)の「攻撃と守備」を「威力と必殺率」に
変更した方がいいという意見が出てたけど、あれって必殺時のダメージを"攻撃力2倍"から"通常ダメージの3倍"へ
変更してる人が「攻撃や守備」より「威力」を表示してあった方が単に必殺時のダメージを計算し易いからという理由も
あるんだと思う。
なので必殺時のダメージが"攻撃力2倍"のままの人達にとっては戦闘ウィンドウの表示項目は変更しないでいる方が
必殺時のダメージを計算し易いといえると思う。
だから肯定派と否定派で意見が分かれるのも当然なのかなと思った。
ちなみにFEシリーズで必殺時のダメージ="攻撃力2倍"を採用しているのは聖戦の系譜・トラキア776だけなんだよね。
>>603 完成を気長に待っています。 頑張ってください。 ノシ
それに聖戦はデフォだと必殺はスキルか武器か支援がないと発生しないから
必殺率を表示する意味も薄い。月光剣も威力表示より攻撃防御のほうがあってるし
まあ闇雲に他作品のやりかただけ持ち込んでも噛み合わないよね
>>532 FE4 ソードダンサー追加パッチ付属テキストに書かれている
akj氏のサイトが表示されませんがなぜでしょうか?
>>609 付属テキストのアドレスだと確かに問題あるみたい
後ろのindex〜を消して、スラッシュまで入力してみたらいけるよ
>>609 二倍ってバランス悪いよな。
攻撃力1.5倍とかダメージ二倍とか攻撃力+15とかのがいい
>607
>608
トライアングルアタックや恋人・兄弟等による必殺補正も表示されるのであれば変更するだけの価値は十分にあるかも。
最初は戦闘中の画面の下の方に表示されているHP、命中、攻撃、守備、LVの内のLVについては必殺率に変更しても
問題ないのではないかと思ったんだけど LV=大盾発動率 だからこれはこれで必要なんだろうね。
それから月光剣については発動したとしても攻撃力=ダメージだから足したり引いたりといった計算はしなくても良いし
何より使い手自体があまりいないから気にならないんだけど、章の始めからやり直すことになるのだけは避けたいので
戦闘する前に敵の必殺率が0%になってるのか確認できた方がありがたい。
そしてまだ誰もふれてないと思うけど戦闘情報ウィンドウの敵側にだけHPの上にLVが表示されているからこのLVを
必殺率に変更できればいいんじゃないかと思ったんだけど。 どうでっしゃろ。
ないな
イケメンになってるwww
かきょういんw
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 09:53:20 ID:fZyWSptO
初心者のわてはとりあえず何をすればええねや?
619 :
15-19:2008/12/21(日) 11:47:30 ID:v+zxIkW+
>>603 58氏乙です
ようやっと2章が形になったのでとりあえずうPします
今回は敵ユニットを31体追加(実際は80〜100体以上)
意外に出来るもんだなぁ、と思った
それにしても、何故FEシリーズは射程が原則1と2しか無いのか
何故スパロボは自軍が撃墜されない為のサポートが充実してるのか
今回の改造でよくわかった気がする・・・
見切り持ちユニットに必殺モーションが発動しないってのが納得いかない。
見切り=必殺発動率をゼロ から
見切り=必殺ダメージを通常攻撃と同じ にしてやれば
必殺モーションが見られて実際の効果も得られるんだが
なんかヒントないかな?初心者なんでわからん
ヒント:必殺時の加算ダメージ保管メモリアドレス
$7E:0574
>>619 >それにしても、何故FEシリーズは射程が原則1と2しか無いのか
>何故スパロボは自軍が撃墜されない為のサポートが充実してるのか
>今回の改造でよくわかった気がする・・
例えばどんな風にですか?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 00:20:48 ID:9bQXyhUA
トラ7のレベル上限のアドレスが見つからないのだよ・・・
1DF3D〜1DF72
1F1AB〜1F205
教えたから早くパッチうpれ
あとあげんな
>>621 それってチートコードじゃないか
もう一声お願い
>>625 チートコードじゃないよ
そこに加算を書き込むプログラムを潰せばいいんだよ。
単純にチートで$7E:0574 00なんてやると戦闘関係ほとんど乙るぞ。
$7E:0574は戦闘関係の演算ほとんどに使われてるからな。
うぷろだにある改造パッチの感想とか内容の話題とかはどこでやったらいい?
ここでやればいいじゃない
流れをぶった切ってすいません。
聖戦の系譜は物理攻撃と魔法攻撃を単純に比較するとサイレスの杖がある分、魔法の方が若干不利ではないかと思います。
そこで、相手の物理攻撃を完全に無効化するスパロボで言うところの「切り払い」みたく物理攻撃に対してのみ発動するスキルを導入
できればこの不公平感がなくなるのではないかと思います。
具体的に言うと相手が剣(魔法剣の間接攻撃は除く)・槍・斧・弓等の武器で攻撃をしかけてきた場合、剣・槍・斧を装備しているユニットが
「切り払い」のスキルを所持していれば技もしくはLV%で発動し相手の物理攻撃を無効化する。
前にEDRの掲示板ときまぐれ雑記に特殊剣スキルのことが取り上げられていましたけれどその中に特殊剣白・黒の効果を守備時のみ
発動(守備及び魔防+20)させる方法があったので、それを大盾とし、元々、大盾だったスキルを魔法攻撃の際には発動しないように
変更して「切り払い」とすればよいのではないでしょうか。
また、特殊剣スキルの発動時の衝撃波や発光も変更可能なので大盾の発動時は従来の青い壁が出るようにし切り払いの発動時には
衝撃波が出るようにすればそれらしくなるのではないでしょうか。
ただ切り払いのスキルを所持しているユニットが剣・槍・斧を装備している時のみ発動させる様にしたり、相手が魔法で攻撃をしてきた際
には発動させない様に改造するのは難しいでしょうね。
そう思うならまず自分で作ってみればいいじゃん
無償委託なんて誰もやらねーよ
作ってみた結果、壁に当たったから質問するならともかく丸投げじゃんか
ついでにajkだろ。人の名前ぐらいちゃんと書いてやれよ。ただでさえ本人はそういうの敏感なんだから。
すまん、普通に勘違いした。
最後の一行はスルーしてくれ。
>>629 僕もそう思います、頑張って改造してくださいねw
剣槍斧に限らず弓や杖で受け流してもいいじゃない
改造スレ本来の内容とは離れるんだが……
ネールの系譜はマジ面白かった。
リアル知り合いのエムブレマーにも進めてしまいたいほどだった。
親世代の暴走っぷりも面白かったが、
子世代に入ってからギャグ飛ばしつつもシリアスさも失っていないところが絶妙だと思った。
アーサーは主人公として絵になるね、名前もあれだし。聖王にぴったりって言うか。
妙に再認識したのがブリアンの顔。
典型的な悪役ヅラってわけでもないのね。
あのポジションだと愛敬さえ感じる。
ファバルに関してのフェミナへのセティの言葉も感動した。
それとイシュタル(原典ユリア)が嫁入り可能にしてあったことに狂喜。
もちろん(?)ユリウス×イシュタル成立させました。
ただエンディングでのメッセージが「デルムッド」のままになっていたので報告します。
エンディングでは「英雄ザイン将軍」って言葉にもちょっと興奮。
七三軍団のキャラの名前がエンディングにまで!!
ちなみにザイン×ラケシスでした。
これ以外にも列挙しきれないぐらい感心させてもらいました。
任天堂これに金出してもいいんじゃないか? ってぐらいの出来だと思う。
楽しませてもらいました。
余裕ができたらもう何週かしてみたい。
あとシグルド、アイラに何をした。
>>630 確かにこういう書けば誰かやってくれるだろう的なノリの提案は多いよな
EDR知ってるなら独学して自らで組んだほうが面白いのに。
ちなみにスキルの追加は面倒だぜ?
何がって、いじれば分かる
>>637 死闘作ってくれよw
闘技場での戦闘ルーチンをスキルで擬似的に反映させてさ
発動条件はこっちから殴って相手が反撃可能な場合のみ
ブルーム作者さんへ
シューターの攻撃のとき以下のおかしな点がありました。
・攻撃を受けるキャラの守備力がマイナスされます。
・また城門にいても守備力+10されず、さらに守備力がマイナスになります。
上記のため13章がクリアできん…。
>629よ
あまり気にすんな。
悲しいかなアイデアが無く改造もできない奴らはああいう形でしかスレに参加することができないんだ。
若しくは以前に自分がアイデアを発表してみそかすに言われてその腹いせにやってると思って生暖かい目で見てやれ。
一人で何でもできるヤツなんてそうそう居るもんじゃない。
何もしない奴や雰囲気を悪くする書き込みに比べたら数段良いしスレの発展を考えたらアイデア等の発表もできなくなる
ような閉鎖的な環境にするべきじゃない。
批判的な意見であっても生産的なものであればいいが発言する機会を奪うような行為をするのはいかがなものかと思う。
ああいう行為をするのは荒らしに準ずる者達と思ってスルーしとけ。
それから剣槍斧を装備している時のみ発動させるようにするには切り払いを武器スキルにのみ設定しそれを剣槍斧等の
武器のスキルに付加すればよくない?
>634
FEシリーズの杖はそれを使って殴ったりする目的には作られてはいないようだから無理なような気がするんだが、まあ杖は
ともかく弓のようにしなるような素材の物で斧等の武器の斬撃を払ったりすることはできんと思うけど。
>>629 良かったな。
>>640が責任を持って作ってくれるみたいだぞ
まさか他人を荒らし扱いまでしといて、「俺作れない」なんて言わないよね?
仮に作らないとしても、完成まで責任を持って面倒見てやれよ
それが出来ないなら一々庇うべきではない
おっとスマン。スマン。冗談で書いたんだがまさか図星だったとは。おーくわばら。くわばら。
それから最近アップされてるラケシス、セイラム、アイギスの顔グラは同じ職人が作ったんだと思うが凄く良い出来だな。
強いて問題点を挙げるならあまりにクオリティが高すぎて他の職人の顔グラと一緒に使うと世界観が違う感じがするってトコ位か。
結局、顔グラが一通り揃わないと使えない。
>638
バーサーカーあたりが持ってそうなスキルだな。
ただ導入できたとしても一方的に攻撃できる相手に対して戦闘をしかけたらただの虐殺の図だな。
おまけに、命中率が0%だったら永久に終わんねーし。
闘技場でも任意に離脱できるんだし普通に考えたら自分からの攻撃が届かなくて相手からの攻撃を受けるような場所にいつまでも
とどまるような馬鹿はおらんと思うけど。
もし、突撃のスキルを潰してもいいのなら 04E615:19→09、04E625:64→00 に変更すればそれらしくなるんじゃねーの。
間違ってたらスマン。
どう見ても本人乙としか
というかね、
>>629は流石に長すぎるよ
2chで長文なんて書いてもウザがられるのがほとんどだよ
有益な情報等ならともかくね
あの顔グラそんなにレベル高いか?
>>642 かばうならそれ相応の行動を示せよ
組める側から言わせてもらうと、提案は結構だが何で自分でやろうとしないのか不思議なんだよ
そりゃ最初慣れるまでは難しいというか面倒だけどよ。
スレの雰囲気どうのって言うが、作れる奴はスレの言いたい放題に合わせる必要は皆無なんだよ
もっと端的に言えば、クレクレにいちいちつきあうほどお人好しじゃないわけ
作りたいものを作る。仕事じゃないんだからな。
作れる奴は作って当然、言えば誰かやってくれる。
そんな雰囲気がいいものとは思えないけどな。何よりレベルが低い。
何とかしたけりゃ自分でやれ、やった結果行き詰まってはじめて人に聞け
最初から人に頼るなって考え方もあるって事も頭に入れておいてくれ。
だから俺はきついと言われるajkの対応は当たり前だと思ってる。
長くなって申し訳ないし、君宛だけじゃなくなってるけど、
もう少し結果だけじゃなくて過程に目をやらないと、いつまでもレベル低いままだぞ、このスレ。
作りたくないならスルーすればいい
長文読みたくないならスルーすればいい
>>629は別に作ってくれって頼んでるんじゃないんだし
ウチも作る側の人間だけど瑣末なアイデアでも得られる事もあるから
積極的に書き込んでほしいと思うな
クレクレは御免だけどアイデアを捻出してくれるのはいい
>>635みたいな感想も
ただ
>>635は賞賛に傾倒してるから短所も挙げてほしいけど
あと難易度とかバランスとかについても
まあまあそんなに鼻息荒くしなさんなって、確かに
>スレの言いたい放題に合わせる必要は皆無なんだよ
>作りたいものを作る
のようにあなたの言うことにも一理あるけど
>作れる奴は作って当然、言えば誰かやってくれる。
そう思うのは勝手だが決め付けるのは勘弁してやれ。
>いつまでもレベル低いままだぞ、このスレ
少なくても書いてあることを誤変換、曲解、拡大解釈したり
するような人には言われたくないと思うよ。
自称 組める人さん。
>>642 いちいち煽るような書き方をするから荒れるんだぞ。
おまいも少しは反省しろ。
>>639 シューターの攻撃は威力固定の代わりに守備半減となっています
それ以外の値の変化があればまた連絡下さい
13章そんなに難しいですかね?
本日のNGID:XfbQs0UT
キャラクターの固有色弄れるアドレス教えろ
うpろだにあがってるパッチのDL回数が見れればいいのにな
>>647 だけど長文クレクレは最近多くないか?
>>629だってあれだけ長文だと作ってくれって言ってるようなもんだ。
アイデア的な書き込みとクレクレってもう書き込み方が違うじゃん。
>>646の言う事もわからなくない
特にレベルが低いという点。
技術的な書き込みがほとんどないもんな
不毛な言い争いは、もういいですよ。
一方の方はIDを変えずに書き込んでいるところは好感が持てますが、いくら正論とはいえ、
相手を挑発するような言葉をあえてチョイスしている所には悪意を感じます。
あまり、ほめられたものではないですし、いい趣味とはいえませんね。
人は正しいことを指摘されても素直にそれを受け入れられず、また、気分を害するものです。
しかし、対応は遅れたものの相手をこれ以上、刺激しないように引いたところだけは大人の判断だったと思います。
もう一方の方については書き込むたびにIDを変えているようですが外から冷静に見ていると投稿されている内容から
同一人では?と思えてなりません。
というか特定の人に向けた挑発にあんなにたくさんの人が反応するとは正直思えませんでした。
それから重々承知だと思いますが、掲示板はあなただけではなく、見ている全ての人に対して送られている独り言です。
あなたは不快に思われたかもしれませんが、他の人はそうは思わなかったかも知れません。
皆が不快に思っているのであれば、AAのように皆が黙っていてもスルーされるでしょうし、そういう邪魔な存在なら
あなたが手を汚さずとも自然に淘汰されることでしょう。
それに、これ以上書き込みを続けても”まだ怒っているのか”とか”器が小さい”とか”粘着質”等と邪推されるのが関の山です。
”馬鹿は放っておくが吉”という言葉もあります。
あなたの意見が大多数ならば長文に対しては誰からもレスポンスがなくなり長文の投稿者は消滅することでしょう。
最後に今回はお二人へ周りから、自分達のやり取りがどう映っているのかをわかっていただくためにあえて
同じように”上から目線”な感じで書かせていただきました。
なるべく短くまとめようしたのですが、こちらの真意が正しく伝わるように書こうとしたら長文になってしまいました。
落ち着けよwww
>>629と
>>22は同一人物。
注意しても聞かないんだからスルーか軽く受け流すのがお勧め
(例)
長文
↓
hahahaそうだね(←軽く受け流す)
>>655 でっていう。
どこが縦読みか探したじゃないか。
構った時点でお前も同類なんだぞ。
おまけに妄想も多々含まれてるし、ウザイから自重してくれ。
君も落ち着き給え
どうせクレームばかりする連中だ
久々に覗いたら長文スレになっててワロタ
最近、おとなしくなったと思ってたら、トードの次は長文書き込みが標的ですか
長文は前からだろ。
なんにしてもこの手の話はお腹いっぱい。
長文垂れ流してる馬鹿は一人だけだから気にすんな
>>645 綺麗だと思うが、他の職人も移植に熱入れて数を揃えたり、新しいアイコン作ってみたり
パレットに気を遣ってみたり、方向性が違うだけで同じくらいすげーと思う。
俺はトラキア風の人の新しいセリスがいいと思った。母似で。
ゲラルドが何かおかしくてワロタがw
>>650 いつも乙です
ネールは子世代になるとめっきり斧使わなくなるのが寂しいなぁ
ドラゴンナイトに斧使わせたい
ドラゴンナイトは手斧モーションがな…
聖戦でナイト系のグラフィックをトラキア版にしたいんだが
よく見ると手槍のモーションが違うんだな
それでみんなやらないのか
質問ですが、fe3_structureの使い方で fe3_analyze.bat と fe3_structure.bat が入っていないので
弄ることができません。他の人は解凍した時に入っていたのかな?
さっき気づいたけど、トラキア風が更新されててビックリした。
トラさんカッコいい〜。
あとサンディマが加わったら序章と一章のキャラがコンプリートされますね。
お疲れ様でした。
道のりは長いですが、これからも頑張ってください。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 08:19:52 ID:5YR+H97f
スマン誤爆orz
まいどお世話になっとります。
以前
>>583氏が提案してくれた雑魚の属性をランダム化する件について
ランダムとまでは行きませんが個別化するパッチを作成しましたので、よかったらどうぞ。
あとは子世代の変動ユニットは親によって属性が変わるぐらいはやってみようと思いますが
年内作成分としてはコレが最後ということで。
トラナナでHP吸収武器
C9 11 00を20 E0 FFにして
D81E0にとばして
C9 11 00 F0 05 C9 12 00 F0 00 60
にしても実行されない・・・
ロプトの剣の半減効果やその打消し武器の設定なども
単にJSRで飛ばしただけでは実行されないので
ルーチンへの飛ばし方が間違っているのだと思うのですが
宜しければご教示ください。
聖戦ではJSRで飛ばしただけで実行できたのですが・・・
実行部分がないのに実行されないというのはわからないな
トラナナよく知らないけどフラグ立てるだけでいいのか?
何かの値が#$11のときと#$12のとき同じ処理をするってことぐらいしか伝わらないなあ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 01:20:14 ID:OehENHHX
いまトードの系譜anotherやってるんだけど、リングオブマイラの効果って何?
説明が「マイラの力の宿った腕輪」だけなので今いちよくわからない…。
スターライトとロプトウスの攻撃半減無効
なるほど、リーン&ユリア対策か。、
サンクス。
セティの系譜を作りたくて改造に手を出したはいいけどアイテムで詰まりました。
同じアイテムでも味方と敵とでは数値が違う(例、てつのおの、味方:3F-40、敵:28)
ということはわかったのですが、敵専用アイテムを味方に持たせる場合の数値がわかりません。
そもそもこれは味方キャラの所持アイテムの数値をいじるだけで出来ることなのでしょうか?
それとも味方キャラが所持可能なアイテムを敵専用アイテムに作り変える(例えば「てつの剣」を「ファラフレイム」に変える)、
という作業が必要なのでしょうか?
皆さん高度な話をしてる中申し訳ないですが、どうか教えてください。
これさえ解決すれば、セティの系譜を作れる…はず。
長くなってすいません。
>>678 味方のアイテムは総数が決まってて一個ずつ固有枠を持ってるよ。
だから、味方の固有パラメータ欄の所持アイテムじゃなくて、
割り当てられたアイテム欄そのものの方を設定する。
例えば、アレクとアーダンの持ってる鉄の剣は独立した別の枠であって、
該当アドレスの00を01に変えれば鋼の剣になる。そこは敵と一緒。
所持アイテムを弄る場合は、例えばキュアンの持ってる手槍を
フィンが持ってくるように設定する、ってな場合かな。
03F688〜
00 00 00 00 00 00 01
01 01 02 02 03 03 03 03 04 04 04 05 05 06 07 08
09 0A 0A 0C 0D 0D 0D 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15
16 17 17 18 18 1C 1C 1C 1C 1C 1D 1D 1D 1E 1E 1F
1F 1F 20 21 22 22 24 28 28 29 29 29 2A 2B 2D 31
31 32 32 33 33 34 35 36 3E 3E 3F 40 43 43 44 45
48 48 49 4A 4B 4D 4D 4E 4F 50 58 58 58 59 59 59
5A 5A 5B 5B 5C 5D 5E 5F 61 62 63 64 65 75 75 74
74 79 79 73 73 76 76 77 77 78 72 72 6A 6A 6B 70
71 6E 6D 6C 89
これが味方の入手できるアイテム総数。
それぞれ入手フラグが設定されてる。
例えば、アレクが持ってくる鉄の剣は一番最初の00で、
これを01にすれば鋼の剣を持ってくるって具合。
個人パラメータ側のアイテム欄は慣れないうちは弄らない方が無難。
重複するとユリアライトニングみたいに消えるよ。
>>680-681 なるほど、余計なことを考えすぎてたみたいです。
言われた通りにやってみたら簡単にできました。
ありがとうございます!
地形効果についてですが、聖戦の系譜は他のFE作品とかなり違いますね。
例えば海や川でいうと聖戦では-30%、聖魔では10%となっており、まるで正反対です。
実際、海にいるユニットを基準に考えた場合、攻撃を避けようとすると水に足をとられるから
聖戦の方が一見正しいのかな?と思ったのですが、逆に攻撃を仕掛けるユニットを基準に考えた場合には
こちらも水に足をとられて動きが鈍るから相手に攻撃を読まれ、結果、避けられ易くなるとも思えます。
また、海にいるユニットに対して陸地から弓や魔法で間接攻撃を仕掛けた場合を考慮に入れると
やはり前者の方が正しいような気もしてきます。
そもそも地形効果を回避率だけの補正で表現しようとすること自体に無理があるんですかね。
防御力や攻速に補正が加えられたら、この辺の矛盾も少しは解消できるのかもしれないんでしょうけど。
↑ そう思うなら、いろいろいじって自分なりに納得のいくものを見つければいいんじゃないですかね。
それはさておき、いまさらな疑問ですが、このスレでは
ヘッダつきのROMを改造することが多いようですが何故でしょうか?
プログラムを組んだりデバッガとか使う上で、邪魔になると思うんですが。
一度削って作って、パッチ化するときに敢えて付け加えてたりするんでしょうか?
トラブル回避の為だろ
パッチ入れたら動かなくなった、って言ってくる馬鹿が沸いてくるからな
>>683 システム面でなら構築は可能なんだろうけど
グラフィック面の改造も必要になるから誰もやらんと思う
>>684 俺は紋章の謎やベルサガみたく、敵の攻撃が当たる仕様のが好きだから
地形効果や三すくみ補正は下げて、敵のパラメータ自体を上げてる。
結局、敵と味方の性能差を少なくした方が面白そうだなと思って。
ただ、海や川、深森に関しては敵しか適用されないので
+補正を大きくしてるかな。回避以外の弄り方は知らんw
雑魚敵もドロップアイテムまで含めれば
最大で3つまでアイテム持てるからそこそこ強くさせられるな。
空振りエムブレムは緊張感がないよな。
ただボコボコ当たりすぎると回避系ユニットが死に職になるし、
バランスとりはホント作り手の腕の見せどころだな。
>>686 確かにシステム構築もやってグラフィックも準備して描写まで整備できる職人ってホント数が限られるよな。
その人らが興味惹かれないと実現は無理じゃね。
もし地形を攻速に対して影響を与えられるのなら移動コストに反比例させた値を
攻速に加算するといい感じになると思う。
平地に比べ侵入ロスの高い地形は例外なく平地に比べ足場が悪いのだから。
高 い ← 移動コスト → 低 い
【森】 <地形> 【道】
マイナス ← 攻速 → プラス
しかし仮に攻速に地形補正が加えられたとしても、戦闘情報ウィンドウに
最終的な攻速の値を表示させないと確認できないんだけど・・・
突然ですまないんだがうpろだの上限30パッチ当ててやったら途中でフリーズするんだが・・・
解決法とかないだろうか?
まず服を脱ぎます
ヘッダありとなし両方で試してみ
確かに。大体それが原因かも。
あと、複数のパッチを併用してる場合はちゃんと適応されてない場合も
あるから順番を変えて試してみるといいかも。
>>692-693 ご指摘ありがとうございます
大変恐縮なのですがヘッダとは何ですか・・・?
エミュやロム関係は初心者なもので( ´ ・ ω ・ ` )
初心者だから何だよ
その顔文字見ると答える気うせるわ
(´・ω・`)ショボーン・・・
ブルーム作者さんへ
ベオの剣が武器レベルSに設定されてて誰でも使える
プージの武器レベルが-になっててフェルグスが使用可能になっている
以上確認よろしくお願いします
以前SDガンダムXスレにいたからね
その顔文字の荒らし
そんなスレ誰も知らねーよ
キャラデータを$83:8000からのヘッダ指定場所以外でも設定しようと思ったけど
メモリへの書込み部分の改造がめんどくさすぎる。
○○の系譜を作ってる人らはどう対応してんだろうか。
703 :
699:2008/12/30(火) 14:34:52 ID:hAF3Nn2g
あとマリータが闘技場に入ると闘技場のオヤジのコメントが出ずに固まってしまいます
ちなみに21章の闘技場で持ち物はマリータの剣、雷の剣、マスターソードでした
>684
違う作品ですが信長の野望でもユニットの守備力が地形によって80%や120%という修正がされてますね。
それから聖戦の系譜の地形の回避率は10%刻みでしか設定できないのでしょうか?
道の回避率を-5%に変更するとマップ画面では-0%と表示されてしまいます。
描写関係を調べれば答えは出るよ。
>>701 他のバイナリスレも回らないとは
だらしない
まぁ普通他の場所回らないとね。
暴言する奴は大抵無責任だよね。
>>699 昔のことなので記憶が曖昧ですが、
ベオの剣は専用である必然性がないので誰でも使えるようにしたと思います
同じ理由でせいなる剣も専用でなくなっています
プージについては修正しました
>>703については今手元にちょうどいいデータがないので再現できていませんが、
味方の能力が高すぎると発生するような気がしています
現象発生時のマリータのレベルと能力値を教えていただけますか?
>>708 早速の修正おつかれさまです。ありがとうございます
マリータ:ソードマスターLv.12 exp.11
力16 魔力7 技27 速さ26
幸運22 守備11 .体格5 .移動8
行動2 .疲労10 .剣LvS
スキル:連続、月光剣、流星剣
Eマリータの剣
雷の剣
マスターソード
マリータの剣の代わりに鉄の剣を持たせたケースでも闘技場に入れませんでした
SDガンダムX(笑)みたいな
どマイナースレ行って何の得があるんだよ
知名度では正直大差無いと思うぞw
>>711 【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】←1stに注目
どこが大差ないだよ 低脳君
無駄にスレ同士の対立を煽るのはやめないか?
こんな小頭数のとことかは喧嘩もできんしいいだろう
年末年始に荒らすの丸分かりの煽りとかどういうことなの・・・
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 19:38:54 ID:TnjJSxDF
他のスレまで叩いて煽りだすなんて、よく平気でできるもんだな。
職人にはなれないね、それじゃ。
>ID:NH5APFGV
それ以上続けるようなら、プロバイダに通報されても文句言えませんよ。
>>706,707
マイナースレ巡回すれば職人になれるとでも思ってるの?
他のことに時間使いなよ
>>717 マイナーにマイナーって言って何が悪い?
マイナーだろ1stなんだから
大晦日のこんな時間にレス乞食か
>>694 一応バイナリスレでは弄る以上初心者って言葉の免罪符は効かないから気をつけるんだ。
そういうミスは誰にでもあるから気をつけてくれ。
そんな訳で明けましておめでとう。今年もよろしくお願いします。
あけましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくしたってちょ。
>>722 今年はどれだけ解析できるか楽しみだよ
去年は顔グラフィックが盛り上げてくれたし、今年はBGMとかも発展すればいいですね。
>>718 横からなんだけど
今日、はじめて見てみたがあそこはバイナリスレになる前から解析などしてるのが
スレの流れで分かるのに、君は分からなかったみたいだな。
他のスレを持ち出して貶して荒らそうとしているのだろうが、お前が一番醜いよ。
そんな大層なこと書けるならまず自分の作ったipsを出してみたらどうよ?
>>723 何言ってるのかさっぱり解からん
解析したらメジャーになるのかよ あほか
馬鹿がレスしたからこうやって書いたわけだが・・・
マイナースレ知らないのが何が悪いのか?
全部網羅?は?せいぜい1、2個だろが
>>706,707のレスは根本からおかしい
折角
>>720と
>>722で職人さんが流れを変えようとしてくれてるのに二人とも暇だね
それとももしかして二人じゃなかった?だとしたらご苦労様
724はりかいりょくがたりないんですね、わかります。
727 :
15-19:2009/01/01(木) 15:55:33 ID:kJVUEd+x
新年明けましておめでとう御座います
話は変わるが、クラス別のパラメータ成長率を上級職だけ
一律50%にしていたんだけど、駄目だあやっぱり・・・
同じレベルでもパラメータが上と下のクラスで倍近くの差が出るし
かといって上級職ユニットのレベルを下げて対処しても
部下いじめの方が経験値が入るというヘンテコな状態になるし・・・
実際にプレイしてみると、バランス調整ってやっぱ難しいよな・・・
バイナリスレ網羅できるのは
違法romキチガイだけだろうが
考えて発言しろよカスどもが
それはあんたのことでしょ
新年早々変なのが湧いているとは
実にこのスレらしいな
俺は
>>706,707の発言が気に食わなかっただけ
俺はエムブレムとロマサガ3とff6しかもってない。
それを
>>706,707は他スレも回るのが普通、だらしないと言ってる。
持っていないゲームの解析結果見てどうしろと?
>>706,707さん見てるなら、答えてくれ!
SDガンダムXを所持していない俺が、
そのスレを見て得るものがあるのなら教えてね
もういいじゃん、くだらん。
どっちも論点がずれすぎてるからな
701のレスで同じ板のスレで同じことやってる荒らしを知らねえって書く事自体同一人物視されてもおかしくないという単純なものだけど
その後の流れが両方意味不明
ってゆーかここに限らずどこのバイナリスレも
自分から何も作ろうとせず意味も無く職人を叩く基地外や
他人、または他のスレのネタを持ち出して来る自称批評家が多くて困る
基地外トード氏ね?SDガンダムスレがマイナー?
そこまでして話題作りしたいのか?
悪人演じてまでしてかまって欲しいのかよ?
そんな事する位なら人真似でもいいから自分で何かを作ってみて
それをうpしてみて話題作りしてくれよ
上手い下手は関係無い、これまでの職人達も何だかんだ言いながら
バイナリスレは見てるはずだから、逆にアドバイスをもらえるかも知れない
現に自分もそうだったし
まぁ、基地外相手に無駄なカキコだったかなぁ・・・と思うが
煽った文書いてる時点でお前も(ry
フュリーのマンマン見てチンチンおっき
トード死ねやSDガンダムマイナー発言、無作為なajk氏批判は呆れるよなぁ。
自分の思い通りにいかないとこうなるってな。まとめWikiの方例の件の返事待ってまーす。
ひたすら『マイナー』連呼してる時点で荒らす気満々っすね
救いはないね
しかも毎日自己主張してるのもポイントだな
これは避難所が必要かもな書き込み規制がされている人との連絡の場所としても使えるような
なにこの流れ?
自演にしか見えないわ
俺も正直自演にしか見えない
頼むからチラシの裏でやってくれ
>741
グッジョブです。
どれも魅力的なアイコンばかりです。
あれを見たら特殊剣スキルだけでなく聖戦の系譜には無い”瞬殺”必的”召喚”貫通”魔物特効”等や前からある他のスキルアイコン
ひいては武器レベルを表示するアイコン等も作って欲しくなりますね。
そして”こなた”をあげてた人もすごいな。素晴らしい再現度でした。
途中からいつもの荒らしが自演していたのか
暇で羨ましいよ
>>741 顔グラ職人さん乙ね
グラフィック関係を扱える人は羨ましいですね。
ドットを打ってるとイライラしてきてアーッっとなるから困る。
さて、またゲーム進行とは全く関係のない趣味的なパッチを作ってみましたので、よかったらどうぞ。
745 :
15-19:2009/01/05(月) 04:50:10 ID:R52d/Vz1
>>741 乙です
>>742 このスレの内容とは関係ないけど、あの神社に行った事がある人って
バイナリスレの住人にどの位いるんだろう?
>>744 58氏いつも乙です
氏の雑魚に運を設定するパッチを使用させてもらいました
とりあえずご報告をば
ようやっと3章が形になったのでとりあえずうpします
しかし思ったより人が増やせなかったな・・・
どちらかというと今回はバランス調整やミスの修正に終始した様な・・・
>> 15-19氏
おつかれさまです。
雑魚に幸運を設定するパッチを導入されたとの事ですが
ぼくはアップした記憶がないんです。
アップロダのFE600.zipのことであるならば作者はぼくではないです。
ただ、ぼくもクラス別幸運成長率に関しては作成していますので
アップしたのに忘れているのかもしれないので、どのパッチのことか教えてもらえませんか?
東方の系譜もよかったなぁ。
東方自体はあまり知らないけど
既存顔グラの回収やシグルドのやりとりとか味があったからな。
>雑魚に幸運を設定するパッチを導入された
ちょっとまてそんなもんいつのまにできたのかww
ちょっとおじさんに詳しく聞かせてくれないか
750 :
15-19:2009/01/06(火) 09:44:53 ID:Horn1v9M
>>746 58氏すみませんでした・・・
てっきり氏が作成された物だとばかり思ってました
パッチ作成者にもお詫び申し上げます
>>749 雑魚ユニットと同様に運のステータスも各クラス毎に設定可能にするパッチです
26hユニット(自軍や敵大物)には対応してません
実際にうpろだでFE600.zipをDLし中身を確認するのがよろしいかと
>> 15-19氏 、58氏
FE0600.zipはパッチ化しておいたら便利かなぁと思って、名のない自分がひっそりあげておいたものです。
混乱させてしまったようですいません。
逆Aseをやりはじめた頃に作ったものなので、ロジックがいまいちですが(特に、その2.ips)、使っていただけて幸いです。
不具合等あったら、知らせてください。
ふぁらの系譜ってもうないのかな
>>750 (15-19氏)
了解しました。
とうとう記憶障害が顕著化してきたかと思っただけですのでお気になさらず。
ちなみに
1.パッチ名がアヤシイ
2.りどみーがエクセル
3.ヘッダありとヘッダなしの両方が入っている
の場合には、ぼくのアップしたパッチである可能性が大です。
>>752 とんでもないです。人の記述は勉強になりますので早速DLさせていただきました。
>>751 希望が複数あればアップします。
何しろ記述を保管していなかった為、
幸運成長率増設だけ導入したものがない&再現がすぐできないのです。
>15-19氏
更新乙です。
それから質問なのですが今ろだにあがっているパッチは前回とどこが異なるのでしょうか?
更新履歴にもその事について触れておられないようですが。
>754
私も58氏の幸運パッチをアップして欲しいです。
FE5_ZCの作者さんってもういないんかな?
今久しぶりにやってるんだが結構凝ってて好きなんだがなー
ドット絵もこの半年で充実したし移植すればもっと良くなるのにな
カイジうめぇぇ!
カイジ上手すぎだろこれwwwww
七三に混じっててもおかしくねえwwww
>>757 ヴォースゲー!
もしかして、としあき?
761 :
15-19:2009/01/07(水) 13:46:54 ID:qxJE/vPo
>>752 いえ、こちらこそ
使わせてもらっている側としては不快な思いをさせてしまって
申し訳無く思っています
>>754 ありがとうございます
以後自分も発言には気を付ける様にします
>>755 今回の一件に関する記述の修正を行っただけです
実質的な変更は何もありません
>>757 こっ・・・こなただ・・・!!!
・・・ところで真ん中の子は一体?
762 :
752:2009/01/07(水) 22:43:39 ID:gsll00NX
需要無視で、味方のクラスごとに取得経験値を差別化するものを作ってみました。
たいしたプログラムではありませんけど。
542氏のクラスチェンジ選択とかと合わせて使ったら、クラスを選択する意義も多少は増えるかも。
FE600.zipは削除して、一つのZIPにしてまとめてUPしてあります。(FE635)
>>762 それは聖戦の話?倒した敵に応じて経験値がかわるんじゃなくて、
自軍ユニットのクラスで経験値が変わるって事?
それなら、下級クラスのままでいるメリットも生まれてきて面白いかもね。
CC可能レベルを引き下げれば紋章の謎っぽくできるかもw
764 :
752:2009/01/07(水) 23:05:35 ID:gsll00NX
>>763 聖戦用のパッチですね。
他のシリーズはプログラム自体のぞいたことがありませんので。。
敵ごとってのも考えはしたのですけど、あまり意味がないかなと思って、
自軍ユニットのクラスごとに変えるようにしました。
あくまで戦闘での経験なので、杖とかあげるに関して適用はされません。
おおおおおおお
そりゃ面白そうだ!
ソシアルナイトとロードナイトの経験値が同じって
考えてみたら今まで不思議だったんだよなぁ
杖はいいよ もともと困ったときの救済用って感じでおk
確かに味方キャラの職業によって取得経験値が変わるのはよいですね。
ありがたく使わせてもらいます。
しかし、今のままでは敵の職業がソシアルナイトとパラディンという風に異なっていても
レベルが同じであればどちらを倒しても取得する経験値も変わりませんよね?
ここの矛盾も解決されれば完璧なんでしょうが・・・。
767 :
752:2009/01/08(木) 00:23:43 ID:Mjh3ZOcx
>>766 今UPしてあるものだと、敵のクラスには関係しないです。
たしかに敵・味方、両方考慮するってのもいいかもしれませんね。
敵のクラス取得も味方の取得方法と変わらないので、
敵のクラスごとに経験基本値にある程度プラスするみたいなのはできると思います。
明日以降にでも考えてみます。
768 :
15-19:2009/01/08(木) 00:49:23 ID:Y4BuAsZn
>>767 おつかれさまです
パッチを拝見しましたが、素晴らしい発想です
いつになるかはわかりませんが、4章の敵の配置の調べがつき次第
今作のパッチも導入させてもらってよろしいでしょうか
敵クラスごとに経験値を変えるとなるとバランス難しそうだな。
基準が斧歩兵になるとしたら軒並みみんな高くなりそうな予感w
>>761 スレ違いになるが水月の雪さんだな。
この顔で身長170cmとか言われた時は驚いた。あんまり意味ない設定だけど。
>>751,755
幸運パッチの整備ができましたので、近いうちにアップします。
今週は月初めで多忙&遊び心を入れたいので、恐らく週末になるかと思います。
荒らしがいなくなるとこういう流れになるからいいね
享受王乙です
∧l二|ヘ
(・ω・ ) ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
./ ̄ ̄ ̄ハ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品 メイドロボ+
イイヨイイヨー
この調子で聖戦も固定成長パッチ誰か作ってちょ
命中必殺パッチ面白そうだな
幸運が加算されない仕様だったら最高だったぜ
命中パッチだけ使って、幸運加算を切って
武器レベルによる加算ボーナス値を変更することって可能かな?
画像が凄くもりあがってますね。
話は変わりますが、昔、ティアリングサーガがエムブレムサーガという仮題でハミ通に開発画面を載っていたことがあったんですけど
そん時に出ていた写真の中におそらく没になったと思われる美形の主人公とおぼしき(たしか紫色の髪で少年というより青年だったと
記憶してる)キャラがいたんだけど、その絵を持ってる人いないかな。
というのも、そのキャラを描いて聖戦で使いたいんです。
たしか製品版のティアリングサーガとはキャラクターデザインの人は違う人だと思うんですけど・・・
リュナンは最初青系の髪だったような記憶があるな
>>777 紫の髪のキャラがどのキャラを指しているのかはわかりませんが、
ajk氏のサイトの方にティアリングサーガの顔一覧がありますので、
そこにあるかどうか確認してください。
レヴィンぽいな
>>775 乙
出来がよすぎて本家と見分けがつかんなマジで
BSアカネイアのマリスが使いたいねぇw
784 :
777:2009/01/08(木) 22:56:48 ID:ENJNiJFy
>778、780
>779
こんなつまらん質問に速レスして戴き有難う御座います。
確かファミ通で初めて取り上げられていた時の記事と一緒にプレイ?画面に出ていたキャラだったと記憶しております。
その後は、暫くの間、何の音沙汰もなく、企画がポシャったのかなぁと思った頃、続報が出てきたので、いざ見てみると
リュナンの顔が出ていました・・・。orz
そのあまりのキャラデザの変わりっぷりにガッカリして購入意欲が消え失せた事だけはハッキリ覚えています。
まあ、なにぶん昔の記憶で曖昧なので>780だったような気も少ししています。
長文になりすいません。
そりゃ初期リュナンで間違いないだろ
787 :
752:2009/01/08(木) 23:52:55 ID:Mjh3ZOcx
>>767 取得経験値に敵と味方のクラスを両方考慮するものをUPしておきました。
769の方がいってるように、バランス調整は結構難しそうな気はします。
それぞれ設定したのが正しく反映されてるかどうかを確認するだけでも、
ちょっと混乱したりしました。。
>> 15-19氏
パッチは自由に使ってください。
仕様領域は適当に使っちゃってますが。
設定値を読み込むところとジャンプだけいじれば、プログラム毎別の場所に移動することも可能です。
思いついた経緯としては、クラスチェンジしたときにLV1に戻るようにしたら、
デフォルトだと経験値が膨大に入ってしまった・・・というところからです。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:09:38 ID:jnA3FiI7
ajk氏のサイトが見れなくなっていたのですがどなたか情報ありましたら教えてください
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:19:54 ID:jnA3FiI7
すみません 設定の問題で見れなくなってました。
無駄レス申し訳ない
>>780 こいつはジュリアスだな
敵国の第三王子でクラスはドラゴンロード
ああ、ベルサガっぽい聖戦作りてえw
ランス軍団とか装甲兵軍団の強さはある程度擬似的に再現できるが
一番難しいのはシューターをどうするかだな。
同時ターンと射程や技能、攻撃数の概念は本当に面白かった
ベルサガって、FE以上に戦略がパターン化するよな。
戦略じゃなくて戦術だろ
戦略と戦術の違いが分かる俺カッコいいですね分かります
聖戦の改造ROMやろうと思うんだけど
種類がありすぎて、どれにするか悩む
一番面白いオススメのやつ教えてください
ネールが一番おすすめ
アイラさんとかRMもバランスよくて面白い
>>795 ありがとう
RMには注目してたけどネールっていうのは知らなかった
>787
早速ダウンロードさせてもらったでし。
>770
遅れてもいいので(遊び心無し版も)是非、あっぷして欲しいでし。
>>787 いっただっきま〜す。
そして、CC後LV1になるパッチもいつの日か公開して欲しいぞな、もし。
また、スタンダード版の武器レベル補正パッチ(☆・Aの武器種類で戦うと+命中&必殺)も地味に待っとります。
改造スレなんだから「待っとります」じゃ駄目だろ
またクレクレ厨や職人擁護、叩きが出てきたな
>>797 とりあえず先に普通の幸運成長率増設パッチをあげました。
何のひねりもないパッチです。
>>776 多分ぼくのあげたパッチのことだと思いますが、幸運を加味しないというのは必殺値にですか?
加味しないだけなら命令をEAに変えるだけなので
可能か不可能かで聞かれると激しく可です。
別にいいじゃない
752氏自身がこの状況を気に入っているみたいだし、外野が水を指す必要はないな
職人の意思こそが優先されるべきだろう
無駄な火は起こさずじっとしているのがベスト
>>801 58氏乙
サンプルの鬼ユニットが個人的に気になったのはないし(ry
>>803 あれは色々と改造に使っているトライ用ROMのデータです。
幸運以外の最大値40で全職の初期能力、成長率、スキル等を見直してます。
一回めちゃくちゃにしてみると面白いもんです。
>>801 必殺と命中両方ってとこですかね。
必殺で可能なら命中でもできそうですね。
ありがとうございました。
>>803-804 俺はディー賭場とシャガールについてる戦力アップが気になる
どういう仕組みなの?
単純に装備品にステータスアップ効果つけてるんだろ。
神器とか守りの剣とかと同じだ
なーる
「FE4 基本パラメータ性別分離パッチ」を当ててたらどちらの幸運パッチも使えないんでしょうね。
>804
あれ?ステータスは30を超えたらロードしてやり直すとデータが正しく反映されないんじゃなかったっけ?
神族の血統そのものにステータス補正をつける事は可能だろうか
ネール弱に素で力+2、強に力+4、みたいな感じに
良血統は初めから出来が違うという風に
可能
傍系ボスを手軽に強く出来そうだな
平民は完全に要らない子になりそうだが
平民の成長率上げてやればいいような気もする
もしくは血統成長率カットとか
>>アップロダのFE639の人
表示位置を変更したパッチを上げておきました。
文字の場所を変えると色々不具合が多いので、顔倉の左上に表示するほうで作りました。
もうひとつ、前言どおり雑魚の幸運成長率を設定するパッチを作成しました。
前回アップ分ではクラス縛りでしたが、今回アップ分はクラス別成長率を加味しながら
キャラごとに個別の幸運を設定する事により、キャラごとに違った幸運値になるようになっています。
ただし、命中必殺処理変更パッチ(FE0605.zip)と併用する場合は
FE0605.zipではなくFE0642.zipを用いてください。
>>790 ベルサガは、○ボタンでマップ戦闘□ボタンでリアル戦闘って具合に
アニメに切り替えできるのがすげえ便利だったw
見たいときだけ手軽に見られるってのがよかったな。
これできたら便利なんじゃないかな。
クラスチェンジ分岐パッチや緑軍リアルアニメ化って前例もあるし
>>816の件ですが、
雑魚幸運成長率個別化パッチ、および必殺命中処理変更パッチに不具合があったので再アップしました。
FE0605.zipとの併用の場合は、FE0605でなくFE0645.zipを使用し、
FE0645⇒FE0643の順でパッチをお願いします。
FE改造画像アップローダに上がってる特殊剣スキルの新アイコンに変更するパッチが欲しいな。
できれば、542氏が作成された特殊剣パッチに対応するよう特殊剣白は天空へ、そして太陽、月光、流星はそれぞれ新Ver.に。
>810
性別分離パッチはあくまで職業毎のステータスの"上限"を設定するものだから職業毎のステータスの"成長率"を設定する幸運パッチは
重ねあてができるんじゃね?
ですよね製作者さん?
アイコンくらい自分で変更すればいいじゃない
>>810,820
回答しかねます。前も少し書いたと思いますが、
併用しようとしているパッチのルーチンがどのようなものか分からない以上、回答のしようがないです。
ただ、増設関係は併用できない場合が多いです。
併用してみて不具合が出なければ可、ぐらいだと思ってください。
>>810 srmのほうは全く解析していませんので、職能力最大値が25になってるだけです。
つーか併用に関してまで職人に一から面倒見させるのは失礼だ罠
最低限どこで処理が転んでいるのか調べてから報告するのが筋ってもんだ
少しは自分で調べる癖をつけたほうが身のためだぜ?
別の職人のパッチは基本的に併用出来ないものと考えるべきだろ
使ってる領域とかの問題もあるし
当ててみてテストプレイするくらいの手間すら出来ない連中に何を言っても無駄なような気がする
ソードダンサーパッチ当てたらファイヤーが威力55命中8とかなってわろた
>>812 >ネール弱に素で力+2、強に力+4
多分コレでいけると思います(動作確認はしてません)
$84:9D25 22 10 FF 84 (ジャンプ先は任意)
$84:FF10 22 B6 A6 84 85 4C 5A A0 06 00 22 C0 A5 84 C9 01
$84:FF20 00 30 06 0A 18 65 4C 85 4C 7A 6B
誤:$84:9D25
正:$84:9B25
追加
$84:9B29 EA EA
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 01:42:13 ID:U4CeKnw3
パッチ化きぼん
こういう逆汗ってみんなどこで覚えたんだ?
やっぱ仕事で使ってる人とか多いのかな
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 07:26:42 ID:4JYm+VUx
>>831 546氏の改造講座とかajk氏のサイト見りゃ大体分かるよ
デバッガーを使いこなせるようになれば
計算式を変える改造ぐらいならすぐにできるようになる
マップツールとかそういうのは本当にプログラム組める人じゃないと無理だけどね
>833
okやってみる
Stirlingでバイナリアドレスしか弄ったことないんだけど
$84:9B29 EA EA みたいなこういうのって
別のテンプレツールで弄れるのかな
自分は簡単な計算式の書き換えをまず目標にしてみるつもりだけど
属性作ったり幸運追加したり凄いですよね最近
>>834 ちょっとストップ。
更なる誤りもあったので最終的に以下の記述お願いします。。
$84/9B25:22 10 FF 84
$84/FF10:22 B6 A6 84 85 4C A9 06 00 22 C0 A5 84 C9 01 00
$84/FF20:30 04 0A 18 65 4C 6B
ちなみにパッチは↓
ttp://febin.so.land.to/src/FE0648.zip >>831 ぼくは仕事でとは無縁でした。
ajk氏のサイトで勉強して、後はひたすらROMを弄って覚えてます。
なので理屈とか原理ってあんま分かってないのでいかんなーとは思いつつ・・・。
例えば加算は必ずキャリーをオフにしなきゃいかんその理由はと聞かれたら、知らんと答えます。
そんな感じです。弄ってればそのうち機械語も覚えられますしね。
>>836 ガチムチフイタw
58氏の漢を見た
ランゴバルトつぇー
聖戦で闇のオーブを再現したいのですが
所持しているアイテムの判定と戦闘後にメッセージを出すのはどうやればいいのでしょうか
839 :
752:2009/01/13(火) 22:44:31 ID:HXfU9mj2
でかした!
すげえええええ
そんな事できるんだ!感動した!!
これで紋章みたいな早期CCとかできますね
ところでトラキアで通しでLV30になるパッチって出てましたっけ
842 :
812:2009/01/14(水) 02:45:57 ID:cCFV6Kw4
えっと、いや、その・・・
ネール云々はあくまで例えであって・・・
各神族でステ補正を自由に設定出来る様にして欲しかったんだが・・・
駄目だろうか・・・?
自分でやろうぜ
自分で改造したROMで、一部でフィン死亡離脱させたら
二部で何か死亡状態で仲間に成って、スキルとかもデフォのに成ったんだけど、
是は何か改造不味った所為かな?
>>844 二部フィンのデータって全部0じゃなかった?
あれってどうなるんだっけ。0だと一部のステータス引き継いで
なんか数字入れるとそれが基本値に反映されるんだっけか。
どの辺を弄ったかかとかってのは覚えてないの?
自分とこのは、追加スキル&成長率変更&強制デュークナイト
って感じでやってるけど今のところ問題はないかなぁ。
>>842 他の神族とステータスの関連についてもサブルーチンのスタートとジャンプ先、そして
LDA#0006、上の記述でいうA9 06 00($84/FF10の列の7番目から)を変えるだけです。
ちなみに、ネールと同じ流れの記述で全ステ補正かけようとしたときのサブルーチンジャンプの開始アドレスは以下のとおり。
力:$84/9D25
魔力:$84/9D80
技:$84/9DDB
速さ:$84/9E36
守備:$84/9E91
魔防:$84/9EFD
幸運に関しては戦力補正計算、及びその補正値描写の既存ルーチンがありませんので一からの増設となります。
そしてA9 XX 00のXXにどんな値を入れるとどの親族の血統判定を行えるかと言うと
XX=
00:バルド 01:ナーガ 02:ダイン 03:ノヴァ 04:オード 05:ウリル 06:ネール
07:ファラ 08:トード 09:フォルセティ 0A:ブラギ 0B:ヘズル 0C:ロプトウス
となっています。
画像は血統で判定しているわけではありませんが、以下のようなことも出来ます。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/bbs/file/12_new.html 流れはネールと同じですので、一度バイナリやデバッカを用いてご自身で流れを掴んでみるといいと思います。
ゴールが見えている分、理解しやすいかと思います。
>>845 フィン自体のデータは、血統足して、初期装備変えて(グングニル)、
成長率変えて、スキル変えて、かな。
フィン以外の部分だと、入手・初期アイテム弄ったり、味方ユニットのクラス一寸変えてみたり、クラスの能力も少し弄って、
兵種で使える武器増やして、アニメ対応させて、制圧をクラスからシグセリ指定にして、セリユリ発生可能にして、って程度かな。
関係無いとは思うけど、ランスナイト・デュークナイトは全然弄って無い。
一回構造体で二部フィン弄って見たものの、スキルも血統もデフォの儘(是は弄り方が駄目なのかも知れないけど)。
って言うか死亡状態が回避出来ないのが。
一部フィン→二部フィンへの引継ぎ的な所が上手く行って無いって事なのかな。
イベントとか命令系とかは全然弄って無いんだけどな。
必殺変更パッチ(FE0598)当てて在る程度。
改造しながらプレイしながら、ってのが不味かったのかなー。
でもフィン離脱してからはフィン関係は弄って無いんだけどなぁ。
>>846 うほ、すげえ
これだけ詳細なデータを提供されたらパッチいらねーじゃん。まじgj
どうやってこんなの調べてんだか
>>847 多分、一部フィンの離脱スキル消したままになってる悪寒
あれ、いつの間にか規制解除されてとる…
うわぁそれっぽいよ有り難うママン。
仕方無いナンナにバルキリーでも振らせるか。
レンスター組の離脱スキルと、ディアドラユリア親子の捕獲スキルを間違えて消すと不都合が出る
トラ7のエーヴェルのシナズなんかもそう
スキルを弄る時はこういう特殊なスキルには気をつけた方がいい
752氏
CC後LV.1パッチ有難く使わせていただきます。
>>822 職能力最大値が25に
成長幅(15)は変えないで職業毎の基本値(0〜15)を底上げ(+10)して
基本値と成長値の合計が最大40(15+25)になるようにしたということですか?
>>853 簡単に言えばそういうことです。
具体的には
1.データ部(クラス別基本ステータス)書き換え
2.能力算出ルーチン書き換え(30より大きい値の時は30に固定するという処理)
3.成長率算出ルーチン書き換え(30より大きい場合は処理しない・・だったはず)
ここらへんはだいぶ初期に解析されているようです。
聖戦が無双ゲーになってしまう一因として
敵の指揮範囲がうまく生かされていない点があると思う。
前進型の敵の場合、ボスは最後に行動するので
雑魚は指揮範囲外になることが多く、結果死にやすいんじゃないかと思う。
敵の指揮官が最初に行動するようにルーチンを弄ったり、
指揮レベルに応じて範囲が変わるようにすれば面白いかも
まあこれがわからないんだけどw
暫定的に範囲を5マスにしてプレイしてるが結構感覚変わるね
敵の速さ、固さ、命中を凶悪にあげれば無双ゲーにはならないと思う
武器の強さとかリング補正減らしてね
まぁ最終章はカンストさせるとしても序盤のバランスとか難しいが
でも聖戦って俺tueeeも魅力の一部だと思うんだがな
鬼畜ゲーやりたい&つくりたいならトラナナやればいいと思うんだけど改造も少ないよね
需要ないんか?
難易度高いから需要ないんだろ
皆、仕事持ってて時間も限られているだろうし、マニアックな難易度のゲーム
やるほど気力もないだろ
実際の攻城戦は攻め手の方が大人数であっても攻め落とせず退却することもあるのにファイアーエムブレムの屋内マップに限っては
特に守り手は有利ではない。
また、壁をすり抜けて攻撃ができるという点もおかしい。
城内からが外に向かって攻撃する分については高低差のことを考えると攻撃できてもおかしくはないと思うけれど、外から城内の敵には
攻撃できないと思う。
攻城戦に限って言えば、これらの矛盾点をクリアしている信長の野望を少しは見習って欲しいと思う。
>855
騎馬等の移動力の高いユニットの事を考えると私は指揮範囲は最低10マス位は必要だと思います。
指揮範囲広げて得をするのは結局自軍だよ
10マスなんて事にしたら恋人支援とカリスマも含めて常にフル支援状態に出来る
トードの系譜終章でレックスの部下5人が装備できないせいなる剣を持ってるな。だから全員丸腰
たぶんバグなんだろうけどもう作者さんいないよなあ・・・
なるほどなあ
>>855 そいつはルーチンをいじらなくてもデータ部の書き換えをするだけで解決できる希ガス
>>858 敵に指揮範囲内なら接戦になった面白い感じになりそうだが
実際は範囲外まで突撃してくるから結局範囲から恥じれて雑魚になる
かといって3マスぽっちだと狭すぎて指揮って感じがしないし
難しいよな
>>855 できるかなぁ。
部隊の中で一番行動の早いユニットをボスにすればいいんだが例えば、
○○○○○
●○○○@ ○:ザコ @:一番行動の早いザコ ●:敵ボス って配置を
○○○○○
○○○○○
○○○○● にする場合、
○○○○○
@のザコをボス用に別のユニットに置き換え、
元々●だったユニットを他ザコと同様の設定にしなければならないわけだが
ステータスを反映させるユニットの設定ってどこで弄ればいいの?
あとイベント会話とか出撃位置とか副作用が出そう
これはしょうがない気がするが
指揮範囲を指揮☆の数だけにするってのがうまくいかない。
あとティルフィングに指揮+2の効果つけたいんだが付加の仕方がわからん。
866 :
15-19:2009/01/16(金) 02:24:20 ID:Hdjgmr14
各ユニットの初期配置を設定している部分があって、そこを弄る事で
ある程度は自由に変更できます
ただ、イベント等の都合でいろいろ制限がありますが・・・
.
>>865 う〜んそれは難しいんじゃないかな 俺も悩んでるよ
ところで、流星リングパッチと必殺特効分離パッチを適応させてるんだが、
どうも「必殺スキル」を武器に付加させる事ができないらしい。
「必殺値」を設定する事は可能で、個人スキルとして「必殺スキル」は
問題ないのだが。どうなってるんだろ
>864
リーダーの順番位置は変えず、前後の雑魚をごっそり入れ換えるって手はあるんじゃない?
>>867 それ必殺仕様変更パッチの方じゃないの?
必殺特効分離パッチは必殺と特効を分離させる物で、必殺の仕様自体は変わらないぞ
武器やクラスに必殺値を設定出来るように変更するのは必殺仕様変更パッチ
ちなみにそのパッチを当てると武器の必殺スキルは無意味になる、readomeにも書いてあるよ
げ、いつもの癖でれあどめと打っちまった
readomeって何だreadmeだ
初心者で申し訳ありませんが質問があります。
キャラデータの検索を初期値や成長率を16進数に直して検索してるんですが、ステータスがわからないキャラが多すぎてうまく検索できません。
皆さんはどのように検索してますか?
872 :
マップ:2009/01/16(金) 16:05:53 ID:1WyyHGmv
敵の初期配置設定部分、キンボイスの部隊+αを例にすると、
1人目 48 00 36 26 01 01 01 00 (キンボイス)
2人目 49 00 36 25 00 01 01 01
3人目 49 00 35 26 00 01 01 02
4人目 49 00 37 26 00 01 01 03
5人目 4B 00 36 24 00 01 01 04
6人目 4A 00 35 25 00 01 01 05
7人目 4A 00 37 25 00 01 01 06
8人目 4A 00 34 25 00 01 01 07
9人目 4A 00 38 25 00 01 01 08
A人目 4B 00 34 24 00 01 01 09
B人目 4B 00 38 24 00 01 01 0A
C人目 4B 00 35 24 00 01 01 0B
D人目 4B 00 37 24 00 01 01 0C
E人目 5C 00 39 28 01 02 01 00 (ジェノア守備)
F人目 13 00 39 2B 00 04 03 01 (アイラ)
10人目 4C 00 38 2A 00 02 01 02
11人目 4C 00 3A 2A 00 02 01 03
12人目 4C 00 39 2C 00 02 01 04
13人目 5B 00 1D 0A 00 01 04 00 (クロスナイツ)
と並んでおり、同一部隊内では末尾のユニットから順番に行動します。
この場合、キンボイスをジェノア守備のウォーリアの手前に移動すれば
キンボイスが最初に行動しますが、マップに出現する順番が変わってしまいます。
キンボイスのような部隊ならあまり支障はありませんが、
城を守備するような部隊では出現する瞬間にフリーズします。
873 :
マップ:2009/01/16(金) 16:07:47 ID:1WyyHGmv
フリーズの原因として、出現位置から出現したユニットが通過不能なマスに阻まれて
配置位置に移動できないことが考えられます。この場合イベントに手を加える必要があります。
23 02 12 00 39 2A 04 04 29
23 02 0E 00 39 28 02 04 29 34 0A 00 FD (ジェノア守備)
23 02 0F 00 39 2A 04 04 29 34 0A 00 FD (アイラ)
2A FD
34 14 00 FD
0C 06 91 90 FD
23 02 0A 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 0D 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 08 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 07 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 0C 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 05 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 06 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 02 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 0B 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 03 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 09 00 39 2A 04 04 29 34 0F 00 FD
23 02 04 00 39 2A 04 04 29 34 14 00 FD
23 02 01 00 39 2A 04 04 29 34 23 00 FD (キンボイス)
23 02 10 00 39 2A 04 04 29 34 0A 00 FD
23 02 11 00 39 2A 04 04 29 34 1E 00 FD
23 02の次が、初期配置の何人目かに対応している様です。その次が出現する座標です。
ここを変更することで出現順を修正したり、フリーズを回避することができます。
この周辺には画面の位置とか移動ルートの指定があるので、いじると楽しいですよ
>846
このルーチンで補正値の4というのはどこで設定してるのですか?
一応目に見える数字はいじって見たのですが、ジャンプ先を見ても
思い通りの改造ができません。
トードの系譜updateされてる。作者さん乙です
先ほどなんとかクリアできますた楽しかったです
>>869 そうなんだ。ありがとう
必殺スキルを使いたければ個別か兵種でって事ね。
エルファイアーに待ち伏せ、エルサンダーに連続はうまくいきました。
>>871 味方の固有パラと敵のパラは全部ajk氏のサイトに載ってるぜ
味方パラと固有敵パラは長いけど、とりあえず固有パラメータを
打ってみるとヒットするはず。
菌ボイスみたいなのは顔ありの実質ザコで、
ザコは固有ステータスが設定されてなくて、レベルとかクラスとか装備のみ。
パラメータはクラス別成長率に沿った能力値になる。
03 40 00 3F 00 27 00 14 02 01 29 2D FF
03 41 00 40 00 27 00 0A 01 FF 29 FF FF
03 42 00 41 00 26 FF 0A 00 FF 2D FF FF
03 43 00 42 00 26 FF 05 00 FF 28 FF FF
03 44 00 43 00 2A FF 05 00 FF 31 FF FF
03 45 00 44 00 26 FF 01 00 FF 28 FF FF
03 46 00 45 00 2A FF 01 00 FF 31 FF FF
03 47 00 46 00 28 FF 01 00 FF 28 FF FF
たとえば序章。一列ごとにザコのパラメータが設定されてる。
自分の場合は、27(アクスファイター)の14(レベル20)=ゲラルド
って感じでクラス(6番目)とレベル(7番目)で判断する場合が多いかな。
慣れるとドラゴンボールみたいに気で誰かわかるようになるからがんがれ
気でわかるワロタw
俺は番号で検索してたよ
最初に判定(自軍00、ボス02、ザコ03)があって、その後に顔番号と名前番号が続いてるから、
>>877で例えるとゲラルドの場合↓
03(ザコ判定)40 00(顔番号) 3F 00(名前番号)となってるから
03 40 00 3F 00 で検索すると簡単に見つけられる
パラメータやLVだと自分で弄ってて変わってる事が多いからね
今は構造体があるから調べたりはしないけど、
自分で検索してデータを覗くと結構仕組みがわかって面白かったり
忘れてた
子供キャラは判定が01だ
大剣と同様に槍、斧、弓にも長槍・戦斧・長弓等を追加し、また、それぞれに鉄・鋼・銀の武器を作りたいと
思っているのですが聖戦のアイテムIDの数って結構少ないですね。
今までアイテムのIDの数を増設したいという意見を見たことが無いんですけど、みんなは決められた数の中で
何とかやり繰りできてるから需要が無いのかな・・・
>>874 >補正値の4というのはどこで設定
結論から言うと
$84/FF22:0A
これが4という値を設定しています。
なぜかと言うと、それより前の記述で
$84/FF19:22 C0 A5 84
というものがあり、これが直系、傍系の判定を行うサブルーチンとなります。
サブルーチン処理の結果、アキュームレータが1以上の時補正をかけるようになっています。
このアキュームレータの値は01=傍系、02=直系です。
そして、冒頭の0Aという処理は、簡単に言えばアキュームレータの値を2倍にするものなので
傍系時$01*2=$02、直系時$02*2=$04となるわけです。
・・・こう説明していると別に神の血の有無でフラグジャンプを設定する必要がない気が今更ながらに。。
$84/FF1D以降の処理が異なりますが結果としては同じになります。
$84/FF10:22 B6 A6 84 85 4C A9 06 00 22 C0 A5 84 C9 01 00
$84/FF20:30 11 C9 02 00 30 05 A9 04 00 80 03 A9 02 00 18
$84/FF30:65 4C 85 4C 6B
なるほどな
>>880 壊れた武器の枠を潰せばかなり確保出来るよ
壊れた剣C、B、A、☆と壊れた剣だけで4枠あるけど、1つにすればそれで3枠空く
槍、斧、弓、杖、魔法も同じ
これだけで相当数の空き枠を確保出来る
後は単純に味方用アイテムの数の都合もあると思う
アイテム拡張したとしても、味方が使う分の枠が足りない
未使用アイテムのデータを潰すとか。
シーフの杖とか、チャームの杖とか、消えた魔道書光Bとかは使われて無いよね。
消えた光★も実質存在しない様なもんだし。
後は細身の剣みたいな、存在自体が微妙なアイテムを潰すとか。
敵の所持武器変えるの面倒そうだけど。
>>884 オレの細身の剣は
レイピア(低威力高命中必殺+10月光剣スキル付加)
エストック(低威力高命中アーマー特攻)
ミスリルソード(中威力高命中連続スキル付加)
見事に三本に分身してるわけだがどうしてくれよう
ベルサガプレイすると武器のアイデアに事欠かなすぎて困る
初期配置云々で気になったんだけど、
敵が増援を呼ぶ仕組みってどうなってんだろ
>>881 なるほどなるほど。
しかし、今気づいたのですが、例えば力に血統で補正かける処理を
する時に、血統がないと補正自体がされない様になってませんか?
例えばネールの血統は力に補正がかかるようにするとネールの血を
引かないキュアンがゲイボルグを装備すると本来10加算されるはずの
力に対する補正がかからない様になってしまっています。
補正じゃなくてさ、基本ステそのものに加算出来る様にすればいいんじゃね?
あ、質問ばっかでもあれなんで練習でくんだどうしょうもないルーチンを投下。
4DD18 22 D0 F9 85 EA EA EA EA EA EA EA EA 60
5FBD0 C9 07 00 D0 07 BD 3A 00 4A 9D 3A 00 C9 0B 00 D0
0A BD 3A 00 A9 00 00 9D 3A 00 6B C9 0C 00 D0 07
BD 3A 00 0A 9D 3A 00 6B
武器の特性2を07にすると従来どおりの攻撃半減効果。
0Bにすると相手の攻撃力を0にする効果。
0Cにすると相手の攻撃力を2倍にする効果です。
なんとなく、蒼炎に出てくる女神の祝福を受けた鎧を再現
したくて組んでみました。
自分がやりたかっただけなので特に需要はないと思いますがw
相手の攻撃力2倍は、まあ、性能はやたらいいけどリスクが
大きいデビルアクス的な感じの使い方ができるかな、と。
デビルアクス的な2倍は面白そうw
攻撃力0の方は、従来の半減無効で無効化するんですか?
と、いうより、3つとも半減無効で無効になっちゃいます汗
サブルーチンにジャンプする直前のところで相手の武器に半減無効が
あるかのチェックがあるので。
説明が適当すぎる気がするのでプログラムの流れを一応。
右がYesで下がNoです。
従来は
@半減無効のスキルを持っているか→戦闘
↓
A攻撃力半減を持っているか→相手の攻撃半減
↓
戦闘
となっているAの部分を拡張して
A半減を持っているか→半減
↓ ↓
B0Bを持っているか→攻撃力0&戦闘
↓
C0Cを持っているか→攻撃力2倍&戦闘
↓
戦闘
としてあります。なので、相手が半減無効を持っている場合そもそもこれら
三つの効果の判定自体が行われないってことですね。。ちなみに少しいじれば
それぞれに対して個別に無効武器を設定することが可能です。
>880
アイテムIDの増設は需要はあるだろうけど、実際、IDを増やそうとするとそれに伴って
リアル戦闘用&マップ戦闘用のグラ、アイコン、名前(ステータス用・会話用)、説明等も
必然的に増設しないといけなくなる。
そうするとこれらのデータを空き領域へ移動させたりしないといけなくなるだろうから
現実的にこんな大掛かりなパッチを作ってくれる人はいないと思う。
>>887 あちゃー、初歩的なミスでした。お恥ずかしい。
以下のように修正してください。
$84/FF20:30 01
>>881に挙げた別ルーチンの場合は
$84/FF20:30 0D
まともにデバックしないとこういうことばかりだ。
>>876-878さんありがとうございます。
質問ばかりで申し訳ないのですが、少しデータをいじってエミュに突っ込んでみたのですがそれが選択画面に現れず、プレイできません。
何か原因はあるんでしょうか?
>>895 ありがとうございます。
図々しいのですが、よろしければ同じ容量で一つの能力に対して補正のある
血族を複数設定することが可能ならばご教授願います。
さきほどからいじっていて、例えば力に補正をかけるのをノヴァとネールだと
すると、判定の順序の問題でノヴァ直系ノール傍系のキャラが+2になってし
まいます。自分の現段階の知識ではちょっと思った通りのルーチンを組めそう
もないので、よろしければお願いします。
そこまで説明されて分からん程度の知識ってことは勉強不足なんじゃね?
もう少し色々自分で弄って仕組みを理解しなよ。
言い方を変えただけで結局
>>842と同じ。
というか、ASLが分からない時点でデバッカ使って調べてないことが分かる。
バイナリ眺めてるだけじゃ得られる知識なんて高が知れてるぞ。
>>896 バイナリエディタで終点が$4001FFになっているか
確認してみて下さい
トードの系譜個人的には
終章12神将全員大盾持ちは流石に辛いしうんざりするから
せめてユニットグラで盾持ってるクラス限定にして欲しい
あと斧が影薄かったからもう一つ二つ斧が欲しいかなと
おな〜り〜・・・
>>899 そうなってます。
いじる前のromならちゃんとできるのですが
>>902 選択画面に現れず、ってのが気になるんだけど
エミュでロードする事が出来ないって事ですか?
それともロードしても起動しないって事ですか?
もし前者なら、間違って拡張子を変えちゃった可能性が
904 :
897:2009/01/17(土) 15:14:44 ID:zPAR5ysR
>898
確かに甘えてました。申し訳ない。一応、897の件は自己解決しました。
次からは自力でもう少し調べてから質問します。
>>904 IDがPARとはたまげたなぁ
横槍だが頑張れよ
何でいまだにヘッダ有りで改造してるのかが分からない
いい加減誰か流れを変えてくれ
+200hなんてプログラム理解するうえで害にしかならないぞ
>>903 前者だったのですが自己解決しました。
どうもすいませんでした
トードの作者さんまだいるみたいなんで俺もプレイ感想を一言
敵の大盾は難易度上がるってよりイライラするだけだからいらないと思う
いっそのこと全面廃止でもいいくらい
敵のスキルは自重して4〜5つくらいで十分かと
あと個人的に気になったのは原作の武器がまったくの別物なのはちょっと残念
たとえば原作どおりアミーテはちゃんと二回攻撃、フロレートは間接攻撃可能にして欲しかった
神器以外の専用武器も、能力も補正も微妙なのに修理費1回1000で死に武器と化してるから
武器の強化か修理費引き下げをしたほうがいいと思う
なんにせよ全部改造してある数少ない聖戦なんで最後まで楽しく遊べました、ありがとう
次のバージョンでたらまたプレイするんで頑張ってね
>>906 そういう煽りはいらないから
作る側からすればヘッダ有りは面倒なことこの上ない
いらないってならお前もいらんな。
自分で流れ変えられないなら俺にとってお前の存在は無意味。
目障りなだけ。
煽ったつもりはないんだが。
流れを変えたければ率先して自分から始めればいいだろう。
なにより人に強要するようなことではないしな。
他力本願が多すぎるぞ、このスレは。
第一ヘッダありなしで面倒なんて思いつかん。
人の貼ったルーチンをデバッカも使わずバイナリーに丸写しでもしない限り。
むしろ200ずらす癖がついたから今更元に戻せねえ
もともと何でヘッダありのがデフォになったんだっけ
すごく初歩的な話なんだけど
武器やクラスの文字の打てる数を変えるのはどうすればいいの?
たとえば、てつの剣(4文字)、はがねの剣(5文字) って箇所を
キルソード(5文字) レイピア(4文字) てな感じにする場合、
前者はちゃんと変更できても後者が空欄になってしまうわけだが
ヘッダの場所がわからない。どこで調節すればいいのか教えてくれ。
>>915 特に理由なんてないんじゃないか?
最初の大規模八苦(クレイジー?)がヘッダ有りだったから
後もそれに習って今に至ったんだと思う
無用な混乱を回避するための元ROMの統一ということで
>>916 おそらく武器文字コードの上の方にあるであろう
96 8C 9E 8C A3 8C みたいな感じで並んでるのがヘッダ
ただどの道この方法ではどこかを伸ばすためにどこかを削らなくちゃいけない
>>917 サンクス。やっぱそうかー
これって実際に文字が並ぶ始点までの差分を入力するんだっけ?
ライブ(の杖)とかいらない部分削っていかなきゃね。
けど壊れた武器は共通だから足りなくなっちゃうな。
アイテムの説明書きの部分って使っちゃって大丈夫かな。
追撃とか一言書いてしまえばわかるし
なるほど
>>917-918 武器の名前ヘッダは3DE12から2バイト区切りのトコだぞ?
14 01 1E 01 2A 01 34 01 40 01 4E 01 5A 01 68 01
鉄の剣が14 01 鋼の剣が1E 01 という風にアイテム番号順で続いている
差分を入力していくので合ってるけど、同じ名前のアイテムは同じ値を入力すれば問題無いよ
実際にデータを見ればわかるけど、壊れた剣等は1つし入力されてないだろ?
これは4つある壊れた剣が、全て同じアドレスから名前を読みこんでいるから
921 :
15-19:2009/01/18(日) 09:58:53 ID:3yT6YKHK
名無し氏パッチ更新乙です
りどみを基に幸運関係パッチの修正を行いましたが、気付いた事を少し
相違のあるアドレス
その2.ipsの場合
049FE8〜04A00D
09FABA〜09FB02 → 09FABA〜09FB04
雑魚敵のクラス別幸運成長率指定呼び出し部 $09FAD5:BF 30 FA 89
雑魚敵のクラス別幸運基本値指定呼び出し部 $09FADE:BF 78 FA 89
>>920 ok大丈夫。
見てみたら差分が全部合致したから多分把握できてる。
自分の場合、鉄の剣とか漢字読みのをショートソードとか
全部カタカナ表記にしたいんで、結構増えちゃうかも…。
明らかに足りなさそうなので、説明書くのところが使えるといいのだが。
にしてもコレ、一字ズレと全部やり直しだから
一通りアイデアがまとまってからのがいいね。
汎用キャラ能力上限設定パッチ作成乙です。
この汎用っていうのはボス(+26h)以外の雑魚(+Dh)の敵ユニットの事でよろしいですよね?
聖戦も聖魔みたくステータスの成長幅が15以上あればいいのに・・・
>>922 自分は名前の変更に関しては
一通りアイデアまとまってから一気に書き換えてるよ
なるべくずれたり余ったりしないように
説明のところは思い切って短くしてもいいし
没っぽいのや重複も少しはあるので、そのままでも幾分かは使えるよ
>> 752氏
>>839で紹介されているサイトは分かりやすいですね。
おかげで今まで分からなかった命令をガッツリ理解できました。ありがとうございます。
新しい知識を得て現在また趣味パッチを製作中。
戦場に華は大切ですもんね。
うPされてる改造パッチの中には序章から闘技場で戦えるものがありますが、対戦相手は一章と同じですね。
私も改造していて序章や六章から闘技場へ入れるように変更したいと考えています。
そして城毎の各施設の存在設定の箇所を弄って闘技場に入れるようにするところまではできたのですが、序章と六章の
対戦相手を設定するところがわかりません。
一体どうやって設定するんでしょう?
>>921 ご指摘ありがとうございます。
旧版からすでに使用領域の記載が間違っていました。
りどみを直してUPしておきました。
>>923 雑魚ユニットは、+Dhの敵ユニットのことであってます。
>>925 理解のお役に立てたようでよかったです。
自分はまだまだ理解していないことも多々ありますが。。
58氏のユニークな発想はすごい興味深いです。
趣味パッチがんばってください。
としあきいいいいいいいいいいいいいい
GJ
58氏の雑魚カラーランダムいいなこれw
ピンクの服を着たスキンの山賊が出てきて吹いたwww
とっしー凄いな
まだ、武器レベルによる攻撃力補正(☆+2、A+1)のパッチってまだ出てないですよね。
>928
乙です。
この流れからすると次は「日下部みさお」か!?
ナンナとセティの名前が、とうぞく、ハイマージに成っちゃうんだけども、原因は何が考えられるかな。
名前ヘッダを変えてもこの二人だけ反映されない。
何か、どっちも八章の敵の名前を呼び出しちゃってるみたいなんだけど。
名前以外に異常は無いのか?
顔、ステータス、所属軍etc・・・
ヘッダ変えても変わらない、なんで?だけじゃわからんよ
26hステータスの名前の数値が0035とかじゃなくて
0135とかになってないかね?
UPろだのROM EDITORを使うと勝手にそうなることが稀によくある
済まんそれみたい、ユニットステータスの名前IDが他と比べて桁が違うわ。
エディタ前に使った後遺症みたい、迷惑掛けた。
有り難う。
>稀によくある
どっちだよw
おいやめろ馬鹿
ブロントさん乙
自演が厳しいな
>>940 あ・・・れ?
何か緑の人が足りないような
緑の人ならいるじゃん
一番下に
緑の人?ちゃんとクリミアの女王様がいるじゃないか
味方でもファラフレイムやらトールハンマー使ってみたいんだが
既存の所持アイテムを各魔導書に変えるしかない?
別枠に追加で所持ってのは無理なのかな
聖戦の味方用のアイテムは全て個別で管理されてる
本来味方が使わないアイテム(ファラフレイム等)は、
味方用アイテムのデータに無いから、それを弄るしか無い
らきすたとかUZEE
>>947 マリガトウ
使わないだろう枠を入れ替えるよー
ついでで申し訳ないんだが
ROMエディタの3番目のアイテムって預り所にあることになるのかな
初期装備っぽいから追加してみたけど、3つ目持ってる奴誰もいないんだがw
俺はエディタじゃなくて構造体で弄ってるから詳しくはわからんけど、
3つ目は持たせられなかったような気がする
3つ目は敵だとドロップアイテムの位置だし、1-2個目とは勝手が違うんじゃないかな
スルーして欲しいんだが・・・
俺みたいにNGに入れるのも良いし・・
キモイから見たくないんだよ
ROM改造でも出来るよ。(元の武器変更だけど)生アド3F68F 01→2C
に変えると、シグルドの初期装備武器が鋼の剣からスワンチカになる。
同じく3F6D3 1D→46で、キュアンの鋼の槍がトールハンマーになる。
グラフィックも178B62 00→02、178B6A 01→06で、直間両方表示されるように。
ただ使って敵専用武器を使って遊びたいだけなら今だとツール使えば簡単にできるよ。
>>951 NG入れてる割には「キモイから見たくないんだよ」って書き込むんだね。
>>952 書き込んだら何かおかしいのかな?
キモイくて見たくないからNGに入れてる訳
おっと
コピペして書き込んだのが裏目に出たw
何の話か今一分からんが、
NG入れてるんなら、そのキモイ何かは、君は見なくて済んでる筈じゃないの?
>>955 そのキモイのへアンカーをつけずにレスした場合はNGにされないんだよね
まぁそれらしいキーワードが出てきてたらその都度、NGにいれてるけどな
ウゼエと言ってる人にも、対象をNGに追加する事を検討してほしいっすね
相手は絶対に消えないだろうから、こっちがある程度妥協してあげるしかないっすからね
うわぁ^^;
真性なのか荒らしなのか判断しかねるわ
聖戦EASYやってたんだが、ユリアがクイーンのせいでナーガ使えない…
ユリウスもエンペラーだがらロプト使ってこないし、これはどうすればいいんだ?
>>958 バイナリ開いてユリアをセイジにしてユリウスもダークプリンスに戻せばおk
お、そうか気付かなかった
サンクス
>>956 見たくないならこのスレ自体見なければいいんじゃね?
一部のワガママに全体が合わせる必要なんてない。
ムリっていうなら黙ってろ。
個人の不快をわざ書き込んで周りも不快にするとか。ガキかてめーは。
恥を知れ。
>>956 悪いんだけど、押し付けはやめてもらえませんかね?
それとも年末年始の変な荒らしの方ですかね?
どうせ、『らきすたウザイ』とか書き込んでるのも
アニメ叩きに便乗してスレ荒らしをとしてるだけでしょ
サガスレもらきすた関連のパッチが出て荒れた時あったし、
あまり本筋と関係無い物がメインの話になるのはまずいだろうが・・・
ちょっとキャラのドット挙がったくらいで過剰反応しすぎでしょ
NGしてるくせにスルー出来てないってどうなのよ
さわってしまった!
うpロダの構造体とStirling使ってみたんだけど、
0xの後の数字書き換えれば効果変わるのかな?
上のボックスに表示されてるアドレスをきっちり合わせないとだめ?
このスレを参考にして属性・神族・武器レベルなんかで個別に補正が
かかるようにしてみたけど、新しい補正を作れば作るほど自軍が有利
になりますね。。。個性が出るのは嬉しいんだけど。。。
あとは恋人の有無で補正をかけようと思っているけど、、、より自軍
有利だし、、、
どうも、バランスを調整するのが一番難しいみたいですね。
インブリードは虚弱体質になりやすいのが一般的だよな
ラスボスとその対抗馬である最強兄妹が超インブリードな時点で・・・
なんか上の可笑しいな
ラスボスとその対抗馬である双子の妹、この最強兄妹が超インブリード
こう言いたかったんだ
>969
最強兄妹ってスカサハとラクチェのことだと思った。
>>966 そうでもないぜ。
武器レベルはAと☆の命中補正を+5%程度に留めておいて
幸運や親族の命中補正は切っておけば問題ない
あと三すくみも10%と弱くした。これもどうしても味方有利だし
自分のデータは敵味方大体トントンで100%とか稀になってるw
後、指揮範囲を全体化させたいんだが範囲ってどこで弄れるんだろ?
いっそ全体化した方が敵を強化しやすいし逆に序盤は弱く設定もできるし。
テンプレサイト覗きながら初めて弄ってるけど
アドレスずれてて意味不とか思ってたら
自分の使ってるROMがヘッダなしだった
-200hしなきゃだめだったんだな・・・
構造体にしろパッチ類にしろこのスレではヘッダ有りが基本だよ
>>971 俺は試してないんだが、構造体によると 4DD93 04←ココ
デフォが04なのは自分含めて4マス=周囲3マス範囲って事だと思う
ちんぷんかんぷんという言葉が素直に浮かんできた/(^o^)\
ヘッダを削る方法は他ゲーの改造Wikiで見つけたが追加する方法ってないのかなw
構造体自体を変える方法もあったんだけど
構造体自体の+512を-512にすればヘッダ無しで書き換え?が出来るようになるみたいだけど、
いじる部分はここだけでおkなの?
ヘッダ付きのROMあったわ・・・
1h無駄にしたぜ
>>971 指揮範囲を疑似的にMAP全域拡大したら指揮持ち一杯出てくるMAPやばいことになった
トールハンマーでも命中5割切るとか
基本命中130で命中50切るのか・・・
終章アリオーンに弓と魔法とのダメージ0になる設定をしてみた。
一応神器以外の武器もダメージ0にしてみた。
ついでに戦闘相手のステータスを下げるようにしてみた。
更に戦闘時の処理をいじってダメージ半減効果もつけた。
なんかどっかのデイン国王みたいな圧力が。。。。
これで説得不可にすればもう終章の新しい山場のできあがりだ。
そういやアイオテの盾に相当するものがないな、
と思ったら見切りがあったんだった
ダインの盾なる物を作ってトラキア王家に持たせてる俺参上
確かにあの親子はデフォで見切り持ちだが、必殺と特効を分離させて、
トラキア同様スキルの見切りでは特効を防げないようにしてる
あとは大盾と守備+5をつければおk
>>976 試しに指揮範囲拡大してみたが、特に変な数値にはならなかったぞ
トールハンマーで命中50って事は回避180って事になるわけだが
速さ30の敵にフォルセティを持たせて運30、指揮5だとしても170だぞ?
カリスマを大量に配置とかしてるんなら話は違うけど、そんな回避になるとは思えない
いや違う、80か
180もあったら余裕で0だw
でもトールハンマーなら技10で使っても150だから、どっちみちあり得ないと思うんだ
>940
イイっすね!
これからも新シリーズのアイコンをトレースしてってください。
>966
属性・神族・武器レベルによる補正のパッチ化キボンヌッ。
自軍有利・・・に関しては職業毎の成長率を上げれば容易に敵だけをめっさ強くできるよ。
>>982 自分の改造ってパッチ化に向かないんですよね。。基本的にずっと同じROM
をいじってるから今回の補正に関する部分だけ抜き取っても機能しないんです。
属性に関してだって属性パッチをあてたわけじゃなくて属性の計算部分だけを
手打ちで(しかも違う領域に)うつしてるんでうーん、て感じだし。
そもそも改造初心者の自分が組んだプログラムは恐ろしく無駄が多いと思われる
上にパッチの作り方がわからないので、パッチ化は他の方にお任せします☆
属性のは58氏が作るって書いてなかったっけ
>>976 指揮範囲って自軍は全員だけど
敵の場合指揮官が異なるから大丈夫じゃないのか?
本隊は顔グラありのボスだけど分隊は隊長が指揮官になってたり
>>977 技25のユニットが鉄の剣を装備=命中130
敵の速さ25+運10=130-60=70
指揮範囲差分=70-10=60
武器補正差分=60=10=50
なんという空振りゲー 月光剣の時代はじまったな
部隊違ってもかからなかったっけ
終章でイシュタルの指揮範囲にいるファルコン三姉妹
長女の指揮LVで計算されてんのかと思ったらイシュタルだった希ガス
>>980 特効だけ防ぐのってどうやるんだ?
>>986 長女☆4 イシュタル☆5だっけうろ覚えだけど
姉妹ってトライアングルアタックだせたからなんか補正でもかかってるんじゃないの?
暁の改造コードってないの?
>>986 かからないよ
指揮効果はあくまでも所属部隊のみで計算される
というかそうじゃないと意味不明だろ、何のために部隊で分けてるんだ
>>987 特効だけ防ぐというか、アイテムに見切りをつけた時だけ特効も防げるようにしてる
個人の見切りでは必殺は防げても特効は防げない
アイテムの見切りでは必殺も特効も防げるという感じ
お前らなんか新作あげてくれよ
結局ニコニコのおかげで去年は活気があったんだなぁと実感する
俺の勘違いか
すまんこって
特殊剣白の効果を太陽+月光にしたい場合は
00 40 00 の部分を00 30 00
にすればおk?
それともこれはまた別のツールで弄らないと無理?
うpろだにあるパッチがすでに十分面白いし、
聖戦とかだと1プレイに何十時間もかかるから困らないな
長いFEを最後まで完成させてるパッチはすばらしい
じゃあ、立てるかな
>>990 ハードルたけーんだもんw
セリフとかキャラ変えないと見栄えしないし
以前、トラナナ版セイジのリアルアニメを聖戦で使用するパッチが出てましたけど、
同じSFC作品である紋章の謎のリアルアニメも同じ要領で聖戦に移植することって可能なのでしょうか?
できるなら聖戦でマムクートを使いたいんですけど・・・
>>940 乙です。
これからも新しい武器アイコンやスキルアイコンの発表を期待しております。
聖戦の系譜もこれらを一新すると結構、気分が変わると思います。
やっぱ見た目は大事ですよね。
それに日本人は形から入るっていいますし。
スレ立てお疲れさま
>>997 紋章は戦闘しよう違うし水彩画みたいなので
移植してもギャップがあるよ
マムクートはブレスどうにかするのが問題
メディウス移した方がいたが
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。