【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章

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952613:2009/06/04(木) 03:37:03 ID:KGa4jbeV
953613:2009/06/04(木) 19:58:14 ID:KGa4jbeV
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0129.zip
槍エイリークからの劣化改造の斧エイリークです
動作は変わってません槍が斧に変化しただけです
検証者募集中です
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:14:01 ID:qwgvuR0a
おお、これは素晴らしい乙です
今はちょいと無理なので後ほど試せたら試して見ます。
しかしエイリークがどんどん強くなっていく
エフラム(´・ω・`)
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:22:33 ID:zQUG+qQm
エイリークはプロトタイプも含めたらかなり多いね
956613:2009/06/04(木) 21:19:01 ID:KGa4jbeV
実はソシアル斧も作りたかったけど礼の切り方が複雑過ぎて面倒なので諦めた…
他職業に新たな武器種加えたいとか新たな職業などの案があるなら
できるかわからないので参考程度に聞きたいですね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:27:51 ID:JqzuNPxd
ゲームに実装できるかどうかは別として
マージファイター的なのは見てみたいな
剣で斬りつける魔法使い
958525:2009/06/04(木) 22:27:41 ID:Ddq6mz9w
>>953
いいですねー
頂きました。ありがとうございます。
追加の武器アニメとかは、やっぱりプレイしていても楽しいですよね。

ttp://febin.so.land.to/src/FE0737.zip

いつも使わせていただいておりましたあぷろだが、1M制限の模様なので
今回から>>3のあぷろだをお借りすることになりました。(主にSFC等なので少し怖いです。)

内容ですが、おまけ3の武器魔法共存パッチで
>>935のバグを、ルーンソードを応用して修正しました。
ただ、魔防計算しないほうのパッチも空き領域を使うので注意してください。
修正内容としましては、魔法アニメに間接の物理武器のアニメを割り当てると、隣接時に直接攻撃してしまうバグです。
あと、魔防の救出時の矢印アイコンの位置くらいでしょうか。
一応デバッグしましたがまだ、おかしくなるかもしれないです。(魔法・杖(各種))
魔法に魔法アニメを割り当ててる場合は、特にバグはありません。


-ここからチラ裏-
・GIRLSを11章(幽霊船)の章まで通してマップ変更をおこないました。
 最初からプレイされると良いかもです。(いつも小出しな更新で申し訳ないです。)
・ウォーリア記念ではないですが、バランス壊れたスキルをいくつ導入しました。(ウォーリア制作者様ありがとうございます。)
・会話変更しないと言ってましたが、支援会話以外は少しずつ変更していくことにしました。(不快でしたら、スキップしてください。)
・19章のセーブデータは削除しました。そのかわりデバッグを手伝って頂ける方用に、デバッグ用の中断セーブを用意しました。
 普通にプレイされる方は中断セーブを削除してください。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:28:08 ID:YAgIZ02c
流れ切って申し訳ないんだけどナイトメアの実行ファイルのある場所知ってたら教えてください。
マップ弄るツールをどうしても使いたくて
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:45:49 ID:qwgvuR0a
<<958
毎回お疲れ様です〜
ロゴ格好よすぎてワロタ
スキルも「キャンセル」やら「鳴動」とか何この暁
長く楽しめそうだ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:47:47 ID:qwgvuR0a
>>958でした
初めて意味不明な間違いしてしまった・・・
962525:2009/06/04(木) 22:53:47 ID:Ddq6mz9w
>>959
ttp://feantho.ipbfree.com/index.php?showtopic=593
このあたりでしょうか?
ナイトメア使っていないので間違ってたらごめんなさい(´・ω・`)
マップ変更とかの情報もなるべくはやめに公開できるといいですよね…

>>960
バランスぶっ壊れててごめんなさい…
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:26:28 ID:zZG2eKzd
>>962
即レスありがとうございます!
これで色々マップ弄ってみます!
マップが自由に作れたらさらに自由度高くなりますよね
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 06:09:08 ID:nSjUGRan
789 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 06:02:03  ID:3ZhoD+Jc0 Be:
    FE8plusの二章で加入するキャラ

    エリウッド、リンディス、ヘクトル、セーラ、レベッカ、アトス、ネルガル、ローラ、キャス、ワユ、ロイド、ライナス、ニニアン、対戦相手×2、ミスト、ゼフィール、
    ホークアイ、フロリーナ、フィオーラ、ニノ、ジャファル、ソフィーヤ、ルイーズ、
    クラリーネ、ソーニャ

    ミカヤ、ミスト、ワユには専用の戦闘グラ有り。ドッッター作。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 07:49:52 ID:fVCUwPsf

久本、ナニコレ?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 08:03:08 ID:nSjUGRan
>>965
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242897990/l50
本スレでアホがreadme内容とか貼りまくってる。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 08:30:47 ID:rrSPTh8E
別に悪い事してるわけじゃないのでスルー

GIRL作者様にお聞きしたいのですが、シャーマン女を正常に移植するには
どのようにコマンド潰したか教えていただけないでしょうか?
このスレにもあった、47を潰すとグラフィックは正常になりますが、
マントが固定されてしまいますよね。
単体、複数のコマンドを全て潰すのを試してみましたが正常には至らず・・・
申し訳ないのですが、ご教授いただければ幸いです。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:19:42 ID:3BzOnABO
本スレに来たアホの巣はここ?
二度と来んなよ


>別に悪い事してるわけじゃないのでスルー

( ゚Д゚)ハァ?
寝呆けんなよカスが
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:20:54 ID:7ne8xPvE
いちいち上げてまで必死ですね。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:20:55 ID:TUXRB3xK
烈火の剣士って斬る瞬間だけアニメーションが乱れるんだけど俺だけかな
何にも弄ってないハズなんだけど…
971525:2009/06/05(金) 18:37:48 ID:RWLM5J4B
>>967
もし聖魔の話でしたら、シャーマン女はまったく弄ってないです。
戦闘アニメの0x76がそれに該当します。
ドルイドも同じで、なぜかアニメは流用なのに、マップアイコンだけ男のものになっているみたいです。
なので、そこだけ他からもってくると良いかもしれないです。

自分もコマンド系はほとんど理解していなくて、
あんまりお力になれなくてすみません。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:38:44 ID:JzdHGncv
どれだけ弄っても乱れた事無いから剣士のアニメの部分
何かしら弄ってしまったんだろう
剣士のアドレス丸々コピーしなおせば直ると思う

>>967
便乗で申し訳ないが自分も知りたいです。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:46:57 ID:JzdHGncv
>>971
女シャーマンがいないのでアニメ入ってないと思ってました・・・
>>967の人もたぶん同じ事考えてたんだと思います。
なんともお恥ずかしい、あほな質問失礼しました。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:24:56 ID:xTCf9ItS
>>613
エイリーク斧聖魔に移植試してみました
動作は問題ないのですが、所々槍アニメが残ってたりするようです。
一応ご報告までに。

>>973
自分も最初入ってるとしらなくて没ユニットでも
いるんかなとか思ってたから気にしない。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:01:35 ID:enEpPVD5
>>958
修正版いただきました
ありがとうです

にしてもGIRLのデバッグ中断すごいっすねww
スキルもアイテムもカオスすぎw
976613:2009/06/05(金) 21:40:03 ID:o06ysOta
>>974
報告ありです
マスターロードの弓作る前に斧アニメ確実に。
>>954
エフラム改造よりエリ親子改造方が何かと都合がいいので
自分はエフラムの追加アニメは作らな…
>>957
マージファイターのアニメは難しそうだけど
マージナイトの剣ならフォレストナイトからの動作移植で結構簡単にできるかも
個人的にはバロンのようなアーマー魔法職がいたらおもしろいかもと思ってます
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:24:01 ID:xTCf9ItS
>>976
自分でもちょっとずつ修正してみたんですが、
細かい部分の途切れや謎の線等が分からず断念してしまいました
お力になれず申し訳ない
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:51:01 ID:TUXRB3xK
>>972
直ったっぽい

ありがとう
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 05:18:51 ID:5NiPDPdW
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0086.txt

これについて質問なんだけど
再圧縮ポインタ2の開始アドレスってどこから求めたの?
製麻のエフラムをエリウッドにしたいんだけど
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 05:53:01 ID:5NiPDPdW
あーだめだ。ポインタが指定したところを空き領域に移植でいいんだよね?
で、基本元のとおりに、再圧縮したポインタ2はずれるって事?

よかったら教えてください><
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 09:02:16 ID:ImgSseum
バロンは魔法剣のモーションを使えば簡単にできますがね
回転国王をエンペラーみたいに
オール武器使えるクラスにするのはハードル高いね
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:25:25 ID:W4ri2Jc4
烈火のアイテムリストのポインタって3815C508であってる?
動作は問題ないみたいなんだけど60個も置き換えたから心配で
封印だと2個くらいだったのに
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 16:15:32 ID:W4ri2Jc4
全く問題ないみたいです。
失礼しました。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:51:03 ID:Tuu6VMEM
烈火で神将器使うと戦闘の開始時に光入るけど
アレってどこで指定してる?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:52:25 ID:w1LF5hZL
プログラムで指定してるので新しく武器につけたい場合は少し面倒くさいです
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:56:49 ID:Tuu6VMEM
ですよねー
ありがとうございました
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:19:03 ID:w1LF5hZL
インフレーションのものをそのまま使える空き容量があるなら
0x053BA6あたりと0x0C6EC0を見てもらえると簡単に増設できます
0x0C6EC0の84はデュランダルのアイテム番号でそれ以降にも同じ様に他のアイテム番号が指定されているはずです
それを好きなアイテム番号に変えれば自由に付け替えできると思います
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:55:49 ID:Tuu6VMEM
おおっ鉄の剣が光ったっ
丸々空き容量に写してポインタ移し変えればいいってことかな
やってみる
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:57:27 ID:w1LF5hZL
>>988
同じ空き領域にコピーしないと上手く動かないと思います
全てインフレショーンと同じアドレスに移植してもらえればちゃんと動きます
990613:2009/06/06(土) 20:37:26 ID:cAERAlgS
990になったので次スレ立てました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 20:39:58 ID:Tuu6VMEM
ポインタ探したけどなかった
いろいろ勘違いしてそう
もっと眺めてくる
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:56:21 ID:czh65kH1
最近盛んで嬉しいよ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:52:48 ID:VHLxLj0o
埋め
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:55:59 ID:JUKjYstA
FEGIRLSプレイしました、これは後が楽しみです


あとゼフィール頑張って倒してみました
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:40:15 ID:65uOPenb
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0086.txt
に質問
<>内はポインタ1から少し下に空きアドレスの次のアドレス。つまりポインタ1の終わり
がわからないんだけど、どういうことなんでしょう?
996525:2009/06/07(日) 17:56:52 ID:Rpr4x2eC
>>995
ポインタの並びとポインタ先のデータはバイナリエディタでは並びが逆になっています。
データはポインタ5〜ポインタ1の順番でならんでいるのですが、
ポインタ1のデータは最後が何処で終わるのか分かりません。
ですので次の戦闘アニメのポインタ5のE27B4Bまでをポインタ1のデータの終わりとしているのです。

補足ですが、次のアニメのポインタ5のアドレスを調べなくても、ポインタ1のデータは
0x60(96バイト)で固定のようです。(必ず96バイト分の次に10が出てくると思います。)

解説書を製作して頂いた方が違うので、もしかしたら解釈間違えているかもしれません。

>>994
デバッグプレイありがとうございます。
一応参考までですが、2回目に出てきた方ですよね?
あちらは、倒されることを想定して、何か報酬をと思ったのですが、
それをしてしまうと、どうしても倒す事前提になってしまいそうでやめました。
一応後半はカンスト+支援ゲーの予定です。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:23:03 ID:JUKjYstA
>>996

2回目ですね、何かあるかと思って倒しました

あと終章の後半とかも試しにやってみたりしましたよ
998525:2009/06/07(日) 22:33:04 ID:Rpr4x2eC
>>997
あの時点で倒されたのはすごいですね。
せめて、会話か消耗アイテムくらい入れておくべきでした。

あと、わざわざ終章まで行って貰ってすみません。
後半はマップとバランス等踏まえて現状よりやや難易度が上がるかもしれません。

999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 07:19:46 ID:bJR8Pb9O
人殺しー
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:28:09 ID:js7w3FEW
盗賊のうわまえをはねるたぁ
なんてヤツらだ・・・
お前たちゃ人間じゃねえ!
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