【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.6【開発】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/02/07(水) 21:49:38 ID:+JF7nn8U
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 21:50:12 ID:+JF7nn8U
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 21:50:27 ID:+JF7nn8U
■よくある質問
Q−特定のアプリを333mhzに変更したいのですが・・・
A−PSP上で動くエミュレータでよく採用されていますので、
そちらのソースを見て活用しましょう。
Q−コンパイルが失敗するのですが・・・
A−開発環境の見直しをしてみましょう。
前々スレ(
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/ )を参考にしてみてください。
Q−2chブラウザとか、MUGENとかまだー?
A−自分で作ってください。無理なら黙ってましょう。
Q−ネット接続対応まだー?
A−ネット接続は最近ようやく解析が進みだしたのでもうちょっと。
Q−開発に参加したいのですが、最新のまとめサイトってない?
A−APIの解析など、情報の更新が速すぎるため、
現在の状況に即したまとめらしいまとめというサイトはありません。
ココのスレがまとめになるかと思います。
また、開発されたソフトのソースもぜひ参考にしてみてください。
ふひひwwwwww
ここもテンプレっすよwwwwww
Q&Aも現状に即してないなw
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 07:50:40 ID:U+H+JbLZ
出遅れプログラマで悪いがPSP Fw1.50のHello World無い?
無い
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 14:28:06 ID:xJ3CzrCn 次スレは今度こそ「PSPプログラミングスレ」な。 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 20:05:52 ID:EBIujm7i 次スレはホントにプログラミングスレにしてくれ ところでpspdev.orgに繋がらないんだが俺だけ?
最近開発のレベルが高すぎてついていけない。
pspdev.orgつながらないね。 どうしたんだろう。
まじ多謝 やりはじめたのはいいんだけど繋がらなくて困ってました
httpは繋がるようになったけどsvnが止まってる…。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 12:28:06 ID:xKJGuRBF
コーラってトロイなん?
pspdevがとまってたのは、サーバのアップグレードのためだったみたいね。
ええことや
タイトル画面出したあと画面初期化しようとするとタイトルの文字が半透明に残る…
ええことや
svn復活したな
お、まじだ これから俺も参入していくなり
prx作んのってpbp作んのとたいして違わないのかな? どこかに解説してるところは無いだろうか
psptoolchainでずっとエラーでる うばぁまんどくせ
>>24 漏れも同じこと考えてる。
ソース見るしかないかな・・・。
お前も仲間かw どこかにソース公開してる物あるのかな 自作アプリ作るよりprx作った方が汎用性が高い物作れるから作りたいなあ
カスタムファームのプラグインだけど、screenshotbmp.prxがソースつきだったよ。 SSの保存先変更してコンパイルできたので参考に出来るかも。
情報サンクス さっそくキープしておいた
>>31 no-cygwinって構文がソースに存在して、それが定義されていないとか言う話かな・・・。
-mno-cygwinってcygwin1.dllをリンクしないようにするオプションだろ PSP向けなら必要ないんじゃないか
皆ありがとう やっぱり俺にはさっぱりですね なんでソースあるのに、コンパイルできんのだ悔しいな もう一度1からやり直してできなかったら諦めるよごめんスレ汚して
>>34 スレ伸びないし逆に活気をありがとう
今でも使えるAPIサイト(dev以外)でなんかないでしょうか・・・。
>>31 cygwinとは別にMinGWとかいれてるの?
うちはMinGWはいれてないな、cygwinのDevelをインストールでやってる。
こんなコマンドになってる。makefileとか一切変更なし。
psp-gcc -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O3 -DPSP_BUILD -G0 -funsigned-c
har -I/usr/local/pspdev/psp/include/SDL -Dmain=SDL_main -D_PSP_FW_VERSION=150
-c -o main.o ../main.c
コンパイル完了までいけるよ。
お、さらにレスありがとう
結局コンパイルはできませんでしたがMHP2ndに飽きるころにまた挑戦したいと思います
>>37 どうもSDLがよろしくないのかもしれませんね
psplink試してみたら便利すぎてワロタ
FW1.50用のプログラムでFW3.11のchnnlsv.prxを読み込む方法がわからないorz らぼこはどうやって複合化してるんだろう?
SDL_ttfというかfreetypeが絶望的に遅い これは事前にビットマップ化して使えというお告げか メモリ2MBくらい食いそうなんだがどうしたものか
起動時とかに使う文字だけバッファに保持しておくとか・・
このサイズなら1bitの方がマシじゃね。 かすれて小汚い
PSPファイラーは12x12ピクセル1bppを使って160キロバイトくらいで済ましてるけどな
取り合えず無加工BMPで欲しいです
よしよし1fpsだったものが一応60fps出るようになった これから色々表示させようとすると60fpsキープするのは厳しそうだけど あと、pspglのバグかpspの制限か知らんけど幅が16pixelより小さいテクスチャは 正しく描画できんのな(もしかしたら8pixel以下かも、単位もpixelじゃなくてbyteかも)
みんなお勧めの自作ソフトってなに? 俺はスーパーマリオウォーとかかな
スレタイ変えないからまたおかしなのが紛れ込んできたな・・・
そういうのは禁止だったか・・・? ゴメソ
正確には開発関係のスレだしな
LUA Player の開発はここでおk?
おk
思ったんだが、このスレ自体がカテ違いな気がするのは俺だけだろうか?
じゃあ次スレはム板だな
ゲ製板にある
LUA Player (実機) と Windows版 LUA Player で ちょこっと挙動が違う… screen.waitVblankStart() って必須じゃないよね?
LUAとか使ってんじゃねえよ このなんちゃってプログラマ
OE-? とかで組み込むプラグインから,ゲームのメモリを直接いじる事って可能? CWCHEAT がたぶんやってると思うので,方法はあると思うんだが… 今日試しに,DRAM をなめるプラグイン作ってやってみたら, XMB上ではそこそこいけるんだが UMD起動のゲームでは固まったorz
>>62 とりあえず開発乙
WinXPリモートってリモートアシスタンスの事だよね?
解像度の問題やら仮想キーボードとかできるようになったら良いな
>>63 リモートアシスタンスみたいなものなんだが、実はまだカーソルも動かせない。
現状はモニターだけPSPでお楽しみください的な出来に・・・orz
解像度は今後頑張ればどうにかなりそうな気も
VNCが…
VNCが完全に動くのに何の意味があるんだこれ…
自作スレなんだから自己満足のためだろうに。
>>62 送受信は非同期ソケットで行ってるのでしょか?
>>69 ソケットは非同期だけどコールバック関数はメインスレッドで処理してるから、 ユーザー入力の対処に時間かかり過ぎる。
というか、入力できたもんじゃない
fopen( "hoge", "ab" ) が失敗するんだが,何で?? 追記できないのか・・・? _| ̄|○
bって要るの?
>>71 stdioとstdlibインクルードしてる?
ごめんlibはいらね
>>72-74 thx
fopen( "hoge", "wb" ) なら成功するんすよね…
fopen のバグかと思って
sceIoOpen( "hoge", PSP_O_WRONLY | PSP_O_APPEND | PSP_O_CREATE, 0777 )
でやってみてもダメでした.もうわけわからん.
てか他の人はできるの?
よく知らないけど sceIoLseek32(fd,0,PSP_SEEK_END);
77 :
71 :2007/04/08(日) 00:33:06 ID:e4mmSOzJ
ごめん,fopen( , "ab" ) だけのプログラム書いてみたら成功した. スレ汚しスマソ_| ̄|○
>>70 ソケット周りはSDK使ってますか?
もしAPIなら参考にしたソース/サイト等教えて頂けませんでしょか。
PSP自作 アプリ、ツールの話なんかが出てるスレってないのかね。 cfwスレがそんなんかな。
>>79 タイトル的にはこのスレでも良いような気がするけど中身は違うから
試しにスレ建ててみれば
だいたいそのあたりのソフトやツールはほぼ外国産だからな・・・ その上この板内でもエミュスレ(いくつかハードごとに分裂)、CFWスレ、DHスレ、スクリプター関連(自作エロゲ)、専ブラ・ビーマニスレとかあるしな。 細分化されてる上に住人も被ってるっぽいし、自作関連全部から上に書いた専用スレ分を引いたらどれだけ残るかっていう話だな。
開発環境の導入に時間かかりすぎワロタ
>>82 確かに長いね
1時間30分くらいかかった…
makeしたEBOOT.PBPを実行すると文字が出力出来るのに
prx形式でmakeしてプラグインとして使用すると文字が出ない
prxだと pspDebugScreenPrintf では文字の出力不可?
UMD のソフトとかのバックグラウンドで prx 動かしてるなら, prx の文字出力が一瞬で UMD のソフト側で上書きされているのでわ?
PSPで実行されている処理を停止させるAPIって知ってる人います?
やりたいことがようわからんが screenshotbmp.prx のソース見てみれば? これはスクショとる前に自分以外のスレッドを止めてる。
87 :
ゆういぬ2.0 ◆reuINu.erw :2007/04/17(火) 02:39:05 ID:eeLr6K1o
あ、sageてなかった... すまみせん。
prxから sceKernelExitGame(); をコールしても終了出来ないんだけど これって仕様?
とりあえず関数の意味を調べれ
CPS2PSPとMVSPSPの連射が昔のMAMEみたいで嫌だから、ダメもとで自分で直そうと思って PSPnfoの通りにCygwin入れたつもりなんだけどshコマンドが実行できない・・・orz 導入に躓いている俺には無理ってことだよね(´・ω・`)
Cygwinを入れ直したら進めました こんな初歩的な事を試さずに書き込んだ自分が恥ずかしい・・・ スレ汚し失礼しました
PSP 自作アプリ プログラミングについて APIなどがまとめられてる書籍などってありますか? やっぱりサンプルからAPIの使い方コツコツ調べるしかないのかな
Makefileの各パラメタで付ける USE_KERNEL_LIBS=1 USE_PSPSDK_LIBC = 1 LDFLAGS = -mno-crt0 とかがそれぞれどんな時につければいいのか分からないのですが 皆さんはどうしてますか? Makefileについてググっても上記のことについて出てきませんでした
>>97 /usr/local/pspdev/psp/sdk/lib/build.mak
カーネルモード prx でリンクできる lib に制限があるなんてたった今知ったよ ありったけリンクしてるけどまあうごいてるからいいやwww
>>100 /usr/local/pspdev/psp/sdk/lib/build.mak
opening_plugin.rco内の音データってどうやって変換してる?
誰かコミックビューア作ってくれないかな… JpegViewerは割と頻繁にフリーズするし、見開きに対応してないんだよね。 Ejpspreaderはワンボタンでページ移動できないし、帯に短し襷に長しだなぁ
PSPの解像度じゃ、見開きどころか単ページ表示でもまともに読めないだろ。
単ページだとそれなりに見れたもんですよ(´・ω・`) EjPSPreaderだとズームも対応してるけど、ほとんど使う必要ないくらいです
俺は試した上で言ってんだよ。漫画には最低でもVGAの解像度が必要。 VGA解像度のPDAとの比較写真まで撮ったし。
なんだこの自分ルール・・・
>>107 漫画はSVGAでも不足だ
最低XGAは必要だな
取り込みだと目が疲れて仕方が無い
ここのスレは開発のみ? 説明サイト見てもインスコ方法がわからんのだが… 説明に載ってるファイルの中身だけじゃ説明通りできねーです
何がわからないのか、何ができないのか教えてくれないと答えられないと思うよ
>>111 ここで聞いてもおkって言われてからのがいいと思って。
スレチだったら申しわけないしorz
詳細
自分のPSPFW
CFW3.10OE-A'
インスコしたいソフト
PSP徹底活用のリンク拾ったあるスーマリv3ってやつ。
インスコ参考サイト
PSPnfo、他ググって出たとこ
正直、なにがなんだかさっぱりorz
EBOOT一個しかないし、フォルダ作ってGAME150に入れるにしても
どう入れればいいかわかんないし…
同じ徹底活用のリンクから拾ったDDRはインスコできたんですけどorz
>>114 >>113 が言いたい事は、ここは「開発」のことを話し合うスレであって質問すれではないってこと。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 01:50:13 ID:bOlY2gzA
SDKインストール完了、2時間くらいかかった しかし、コレ作ってる奴は一銭の得にもならないのにようやるよな どんだけヒマ人なんだよ
阿呆らしくて馬鹿らしいことほどハマると楽しいからなぁ。 損得とかを超越した純粋な領域にリソースをジャブジャブ投入するのは快感だよ。 それを公開するのにリスクが伴うってのは困ったところだが。
PSPから無線LANにてPC内のファイルを閲覧するって話はココでおk?
もしかしてsambaクライアントを移植したのか
まさか… PC用のサーバとPSP用のクライアント書いてlib化して、フロントエンドにfilerなんてどう? これなら簡単にできんじゃね? とっかかりとして。 って、需要なし?
PSP用 VNCクライアントソフト作って欲しいな
PSPにはせっかく高性能なWebブラウザがあるので PC側でhttpd作るか適当なCGIを作るかすれば楽だと思う まあ画像とかmp3とか限定になるんだろうが
>>126 間違えた
PSP用 VNCサーバだった
RemoteJoyみたいな感じ
PSPのAVCデコーダを叩けるAPIってありますか? ONScripterなどに組み込めたら…と思ってるんですが、現状誰もやってないということは 不可能、もしくは発想自体が的はずれでしょうか
スクラッチパッドの使い方の資料って無いでしょうか? もしくは、スクラッチパッド使っているソフトのソースでも教えてもらえないでしょうか?
0x10000から256バイトほど使おうとすると、なぜかバスエラーが出て青画面になってしまう 何でだろ?
すいません。こちらの勘違いでした。 ありがとうございました。
単純に変数をスクラッチパッド上に置いただけでは、逆に遅くなるようですね 関数をスクラッチパッドに置くにはどうすればいいのでしょうか?
vistaでsh toolchain.shってやるとSET $PSPDEV 〜ってエラーが出て導入できないんだけど解決法分かる?
エラー内容読め
スクラッチパッドて何に使うのかイマイチ。 続けて読む事は無いけど確実に使うテーブルの様なを入れとくのかな? でも16KBじゃ狭杉るし… システムフラグの様な不連続の物を詰め込む? わからん。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/05(火) 22:57:24 ID:WZ9rpYYL
誰かメールアプリ作ってくれ
Webメールでいいじゃない
PSPでメールって打ち難いんじゃ・・・なんでメールしたいんだ?
読めればいいんじゃね?
そういやIRCクライアントって無いのかな web経由じゃなくて普通にIRC鯖に直接繋ぐ奴で 現状自作ソフトだと書き込みが難しいようだが ログが見れてキーワード反応だけでもあると 非常にありがたいのだが
自作スレだし、自作したら? IRCのプロトコル自体は簡単だし
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/08(金) 19:08:18 ID:pT1AfYCs
age
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/09(土) 12:56:44 ID:DG/jljvK
PSP版のSuper π があるって聞いたんだけどマジ?
わろすw 何分ぐらいかかるんだろうな。
楽譜入力のシーケンサーソフトがあれば大ヒットしそうなものなのにな。
libaudiocodecでMP3デコードできるようになったらしいが 今までSDL使っててPSP特有のなんやかんやにはほぼノータッチで来たので デコードしたサンプルを実際に鳴らす方法が分からんorz SDL_mixerに組み込めたらウマーなんだが……
SDLとか使ってるなんちゃってプログラマは消えてください
>>148 irsmp3 のソースコードおすすめ.
デコードは mklibmod だっけな? でやってて
鳴らすのは自前でやってる.
>>147 ないの?ありそうなのに。
YAMAHAのQYじゃ前時代的すぎるしな。
音鳴らなかったんだが……sceAudiocodecDecode()呼ぶと mp3_mix_bufferにデコードされたサンプルが入るだけなんじゃないかと思う というかそういう挙動じゃないと使い物にならないな
>153 試してないから、適当なことかいたっぽいねw スマン libmadから乗り換える価値があるんかなぁ
実質CPU負荷ゼロでデコードできるんだからかなり使えると思う psptoolchainが更新されてGCC4.1になってたので更新してみたら 何かプログラムの動作が速くなった気がするぞヽ(゚∀゚)ノ
>>155 これはMedia Engineにコーデック系の処理をさせるんだっけ、使いこなせると面白そうだなぁ。
toolchain.sh -pを仕掛けて就寝したら、Windows Updateでリブートしてやがった。
最後まで走ってんのかわからねぇw
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 23:56:22 ID:7H6WdXnr
PSP版洞窟物語楽しみだな〜早く完成してくれ
kwsk
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/28(木) 14:59:27 ID:/tMEXW3z
>>158 QJに洞窟物語のPSP版のデモ版が来てるよ
まだデモ版で遊べる範囲は狭いけど
見てきた 今後のリリースを追うのが大変そうだが、是非とも完全移植まで漕ぎ着けて欲しいところ * Port filesystem+graphics+input handling * Port sound+music * Add menus (key config) etc. 今後が非常に楽しみだ
こんなんがあったんだが、いかにもあやしげで使うのが躊躇われる。
中身はPSPDEVで組まれた自作アプリのようなので、とりあえずプログラミングに
詳しい人の見解を聞きたい。 パスはnoobz
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1182993865/780 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 00:43:12 ID:kjyF/vkF
おいおまいら、日本語版で動くようにセーブデータの改造できたぞw
面倒な作業だからおまいらのために全自動ソフト作ってやったぞ
ttp://www.uploda.org/uporg879304.zip.html 1時には消すんでヨロ
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 00:48:47 ID:kjyF/vkF
カスタムフォームウェアか1.5で実行するとルミナスのセーブデータを日本版に書き換えてくれる
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 02:00:58 ID:kjyF/vkF
>>929 EU版かUK版のどちらでもいいのでSAVEDATAフォルダに入れてから実行すると日本版に書き変わります
普通に問題なく実行できたがここで聞くようなことじゃないな
おお、できたのか! スレ違いとは思ったんだけど、初心者スレにも広めてほしいとか言ってたから 万が一トロイとかだとまずいと思ってここで聞いてみたんだ。 サンクス。
って、なんか真っ黒らしいが… やっぱり広めるの止めとくよ。
誰かoutlookみたいなメールアプリ作って
これ日本語使えるのか?
日本語使えないぞ^;
APIリファレンスが落ちてる
APIドキュメントが変だ…
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/10(火) 17:14:56 ID:PTW0uuXc
誰かPSP用のワープロソフト作ってくれないかなぁ
いくら出すんだ?
1500円くらい
小学校出てからまたおいで。
洞窟物語完成版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
RC1は完成版じゃないぞ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 01:10:44 ID:0BiYDMPq
誰かハルヒやらき☆すたのダンレボや太鼓の達人っぽいのつくって下さい。
いくら出すんだ?
182 :
179 :2007/07/13(金) 02:15:37 ID:BECjxyRl
183 :
176 :2007/07/13(金) 13:43:00 ID:OmSRepJY
>>177 これ完成版じゃないの?とりあえず問題なく最後までクリアできたよ
>>183 >Release Candidateの略 ソフトウェアにおいて正式リリース直前の形態、リリース候補のこと。
>出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
正規品の評価版ってところだな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/14(土) 06:28:31 ID:zHibkcpi
人生誤爆
>184です。度々申し訳ありません。
このサイトのtutorial2を見てコードを入力しました
http://pspnfo.orz.hm/index.php?Development%2FTutorial%2F2.1 すると下のようなエラーが出ました
make: psp-config: Command not found
makefile:17: /lib/build.mak: No such file or directory
make: *** No rule to make target `/lib/build.mak'. Stop.
このPCをシャットダウンする前はtutorial1やサンプルプログラムを
コンパイルできたのに今はエラーが出る状態となっています。
原因がわかる方、そんな総合スレで質問なんて申し訳ありませんが
教えて頂けないでしょうか?
export PSPDEV=/home/psp/pspdev export PATH=$PATH:$PSPDEV/bin 環境変数を設定するとコンパイルしました。 前回設定したのに何故だろう・・・
~/.bashrcにでも書かないと
FLVのプレイヤーとかある?
変換すればいいじゃなぁい
サイレンサープラグイン期待sage
CFWスレから追放(?)されてきますた(´・ω・`) 一応デバッグのためもう少し自分で使ってみます。 不具合が無ければうpする予定。
またこっちが活気付くといいね ◆15498.B8f.に期待 これを機に国産プラグイン開発が活発になるといいな
私はまだまだ力不足なので、他の人が参入してくれることを祈ります。。。
>>198 とりあえず、ある程度まともに動作するものが出来た時点でソースを公開してくれると
それを参考に開発者が増えるかも。
開発のやり方とか含めて、どこかwebで公開してくれると一番いいかも。
前にCFWスレに書いてスルーされたけど、てきとーにレンタルのブログでも
どこでもいいから自前のところでうpしてくれんと手が出しづらい。
ソースはともかくバイナリだけでも。
>>161 みたいな例もあるし。
おk。 今既に2つほど小サイトを抱えてるんだけど(休眠) それらをどうにかしたらレンタルブログとかも考える。
202はわしがそだてた
うーん、出来たらCFWプラグインスレ立ててそっちでやって欲しいな ちょっと毛色が違うし、その方がユーザにも分かりやすいと思うよ
やっぱりそうなりますか(´・ω・`) この際、開発に関わらずプラグイン全般について扱うスレでも立てましょうかね?
そのほうがわかりやすくていいと思いますよ。 プラグイン全般で。
うん、俺も別にこのスレから出て行け、というよりむしろこのスレを使うメリットがないというか 需要もあるだろうし特化したスレ作っていいかと
おいおい、マジで言ってんのか プラグインスレなんてどんだけ需要があるんだよ… CFWスレでさえプラグインの話題全然出ないぞ
実はプラグインスレ過去にあったんだよな 即効で落ちたが
このスレでおk
CFWスレでプラグインはだめって言われたんじゃなかったっけ?
CFWスレではどうやら私は相当嫌われ者のようです( ´・ω・) とりあえず考えます。
>>216 毎回トリ付けてくれたら問題ないよ、あぽん設定できるからね
それをしないから嫌われるのさw
嫌われてるっていうか、CFWのスレでプラグインの開発進捗を一々やるから駄目なんだろ それはここでやるか自分でブログ作ってやるかして、スレでは投下のみに留めるのが賢明だな
1日50回も書き込んでるのも問題。
難しいことは解らないや 人間だもの
このスレでいいんじゃないか? このスレ自体流れ遅いんだしプラグインスレ作ったって似たような物だろ そもそも内容的に共通項目大杉だし
>>216 ま、どこでも自分の思ったとおりじゃないと嫌なやつはいるし、しょうがないね。
そんなに気にしなくてもいいと思うよ。個人的には、何の情報もない文句をいちいち
書いているやつの方がうっとうしかったし。
ここでやってくれ。 すぐ落ちるスレなんて保守すんの面倒だから
まあどちらであれまったりやりましょう。 昨日はヒマでもあり少し意地にもなってスレに常駐していましたが、いざこざは好きじゃないので。。。
ほしゅ
とりあえずve0.3っぽいのができましたよっと( ´・ω・) 自身で使用してデバッグしたり、暇があればReadme書いたりするのでまだうpは先ですが。 いくつかの判定ミス修正とサイレンサー表示のON/OFF機能を追加します。
な、嫌われる要素満載だろw
報告は多くてもうpするときだけでいいと思ふ
おk もうそろそろHPとかの用意しようかなぁ。。。
一生直らねえんだろうなこいつ
言う前に準備してればいいのに
確かに一部私の日記化してますね。ごめん。
次プラグインについて書くときはHPのURLを貼り付けに来る…予定。
それと、このスレの本来の話題で前から聞きたかったことがある。
APIドキュメントがまともに見れなんだけど私だけですかね?
リンクをクリックしてもドキュメントのトップに戻る。。。
ttp://pspdev.ofcode.com/api2.0/
だからさ、うぷしようかなぁとか用意しようかなぁとか、あんたの日記じゃないんだから、 うぷしました。用意しました。だけを書けばいいんじゃよ。
237 :
名無し :2007/07/18(水) 23:57:30 ID:xQn4FV3m
粘着してるやつは何がしたいんだ
嫉妬(・A・)イクナイ
無闇矢鱈と崇めてもいいことなんざこれっぽちもないぞ実際 ちょっとは自制できるようになったみたいだが、本質は変わってない CFWスレの惨状をここでも繰り返して廃墟にしてもらっちゃ困る
240 :
239 :2007/07/19(木) 00:23:48 ID:0e2Alt6M
スマン、ここも廃墟だったな。
崇められる必要なんて無いんですけどねぇ…(´・ω・`) そりゃあ褒められれば嬉しいですが、ver0.3でさえコメントとか入れて自分で書いたのはたった150行程度です。 誰も作ってなかったようなの自分で書いたまでで、プログラミングやってる方ならやる気になれば案外誰でも書けちゃうものなんです。 私の日記化が一番の問題なので自重しますが、凄いことなんてしてませんよ。
スマンがこの程度のソフトで不必要な事を書き込みすぎ 自慢にしか見えないしもっと崇めてくれとしか取れないよ?
だからいちいち反応すんなって言ってんだろうが糞 黙ってNGしろ
245 :
名無し :2007/07/19(木) 01:28:27 ID:fFezSNHy
ID変えてやってるだけでしょ
粘着うぜー。なんだこいつ… ID変えてまで連投とかキモス
久しぶりに来てみたが… 新しい話題がないからこんな流になるんだろうな ま、◆15498.B8f.はどう見てもワザとやってるみたいだけど… まさか素って事はないよなw ところでファイラー兼テキストエディターみたいなツールってある?
toolchain(Cygwin)と開発からmakeまで連携できる ソースコードエディターってないよね?
emacs系ならいける
EclipseとCDTプラグイン使ってるよ。 起動用バッチでパス通してCygwinとDevkitProを使い分けてる。 PSP、NGC、NDS共に使えてウマー
emacsみたいにtabで最適な位置にインデントしてくれて、しかも補完機能が付いてるエディタはありますか?
Visual studio
意図的に荒らしてるわけか 最悪だな
>>255 EUCよりShift-JISの方がいいんじゃね?
まぁスレを読んでいればわかるけど、上級者(中にはフリだけ)が沢山すみついているみたいだから
簡単なものだと叩かれたりするんだよね・・・
>>255 なんとかボリューム0を・・・
>>256 ちょっとそれは意味が違いますね(つ∀・)
自分に「出て行け」と言っているレスに対して、あえて積極的にレスしたり。。。
なんて言えばいいんでしょうかね( ´・ω・)
>>257 それが、最初Shift_JISでやったら何故かうまく表示されなくなったorz
原因が分かり次第SHIFT_JISに変更します。指摘ありがとう。
?>257 ソースの公開はなしですか?
いつまで揚げ足取りしてるんだよ
意図的に荒らしてる奴自重してくれ、頼む
>>259 できれば3.40OEやM33対応のpopsloaderっぽいものを作って欲しいなぁ
現状だと3.11までしか対応してないし、(3.00〜?)3.02〜3.51まで幅広く対応したものがないからどうも不便
>>258 とりあえず消音部分以外はこれでほぼ完成なので、これからとりかかろうと考えています。
ただ、ちょっと厄介なようでまだ方法が不明です。
また、「スピーカーを潰す」という案ですが、これも方法が不明な上に
もし出来てしまうとカメラ撮影等の際に悪用できる可能性があるので、たとえ可能でも実装しません。
>>260 大まかですが、清書も大体出来たので近いうちに公開しようかと考えています。
>>261 本IDとは違うプロフィールを新たに作ったのであまり意味はありませんよ(つ∀・)
>>262 暇があれば試してはみますが、難易度は消音プラグインより上なので期待しないほうが吉。
CFWのソースもゲットしかねましたしorz
ちょっとショットのシャッター音消すやつなら既に出てる
>>264 ちょっとショットをPSPにつけて電車に乗った地点で終わってるwwwwww
荒しに反応する奴も荒し
>>263 どこかで掲示板借りてきてそこでやるなりしてくれ
ここはお前のスレじゃないんだから
馬の耳に念仏
>>267 ここを荒らすのが楽しいんだから、そんなことするわけ無いじゃん
すげー伸びてると思ったら乗っ取りかよ。
単発必死だなm9(^Д^)プギャー
何も乗っ取ろうとは考えていませんよ( ´・ω・) 今はバグ修正等でバージョンアップの間隔が短いからよく書き込むだけで、 これから新しいものに着手したり、リアルの用事等で書き込み間隔は空くでしょう。 私が去ってから1日足らずでCFWスレには平和が戻りましたが、 ここも流れが遅いものの一週間も経たずに平和が戻りますて(つ∀・) それでもたまに告知等には来る予定ですが。
>>272 ウザいから単発荒らしに一々反応するな。
そして一々報告しに来るな
>>272 そういえば、トップのAAテキストじゃなくて画像なのなw
頼むからそのHPとやらに掲示板を置いてくれ
>>254 Visual studioはCygwinと連携可能なの?
VSからcygwinのmakeを実行させればいいんじゃない?
279 :
yuno :2007/07/20(金) 23:45:52 ID:FjNVQb9h
>184 >186 cygwinでtoolchain.shを実行すると以下の文章がでます。 error: Set $PSPDEV before continuing. .../depends/check-pspdev.sh:Failed. $PSPDEVの環境変数はどう設定すればよいのでしょうか? システムのプロパティ>詳細設定>環境変数でしょうか? いまいちよくわかりません・・・ 前回はコンパイラのエラーが出て、一度すべて削除してから再びインストールをしたのですがなぜでしょうか?
>>279 ./toolchain-sudo.shでおk
281 :
yuno :2007/07/21(土) 00:24:06 ID:HJdw9OMj
>280 ありがとうございます! 実行中です。
282 :
yuno :2007/07/21(土) 09:26:48 ID:HJdw9OMj
makeに失敗します・・・ cd /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples/controller/basic に移動して $ make をコマンドすると、 make: pspconfig: Command not found Makefile:16: /lib/build.mak: Nosuch file or directory make: *** No rules to make target `/lib/build.mak'. Stop. と表示されます。 /lib や、 /usr/local/pspdev/psp/sdk/lib に build.makというファイルはあるのですが、 解決できません (T0T)
>282 pspconfigが無いって出てる 中学1年レベルの英語だよ、ってか単語の意味だけでわかる
APIドキュメントが見れない件について
291 :
637 :2007/07/21(土) 17:38:55 ID:EKBQ9Q6D
>>290 でCheatMasterのソースにはどこにもumdにアクセスしてる気配がないけど
どうやってGameID[例えば ULJM-XXXX]を取得してるんだろう…
cd 〜 svn:checkout http://svn.2alien.net/scep/ScepXMB/ svn:checkout http://svn.2alien.net/scep/CheatMaster/ 一つ一つDLしてるやつもいるんだろうねw
数時間前のオレ(´・ω・`) svn思い出すのに10分くらいかかった…orz 確かにUMD触ってないね、GemeIDをシステムから取ってるにもどこだろう…?
全角英数って気持ち悪いな、と改めて思わされた
298 :
yuno :2007/07/22(日) 08:28:11 ID:HmXLKWvq
>285 psp-config ってどこにあるんですか?
PSPDEV
PSPで携帯をモデム代わりにするツールって存在する? 作ったら需要あるかな?
電波法
toolchain (Cygwin)って高スペックPCでもインストールに何時間とかかるの? AthlonXP 2500+ (1.8GHz) の並以下なCPUで3時間くらいかかった
愚問
305 :
yuno :2007/07/22(日) 22:57:13 ID:HmXLKWvq
>299 ありがとうございます!!! pspdevの中にpsp-configがあり、実行したところ cygwin1.dllがないと出たので、検索してpsp-cinfigと同じ場所にコピーしたら EBOOT.PBPが作成できました。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/22(日) 23:01:41 ID:W31npQDD
>>305 が下げないからまた変なのがきちゃったじゃない・・・
305はどんなアプリを作るの?
まあ携帯なんてモデム代わりにしたらパケ死するけどね。 定額はやくこないかなあうー
>>300 それは確実に需要あるぞ
多分MiniUSBどうしで接続してATコマンド発行って感じだと思うけど
PSPはまだアマチュアがUSBの外部機器を動作させてないし
もしできればキーボードやUSBメモリーとかに発展して行くかもしれない
それにワンセグの解析に役立つかもしれないぞ
結局PSPはUSB HOSTに対応しているかどうかも良く分かってないし
出来たらかなり注目される
>>309 PHSならスゲエ安いぞ
PSPはUSBホストに対応してないから普通のUSB機器は使えないんじゃなかったっけ
イヤホン挿した状態でスピーカーから音を出す方法ってある?
>>312 回路上無理かと
ただ結線によってはできるかもしれんが
イヤホンが抜けると音自動的に消してくれる プラグイン作ってる人いるから プログラム少し書けばすぐできると思うよ
いや、それは無理だろ。 イヤホンが挿されるとスピーカの音が消えるのは、ソフト的に消音してるのではなく ハード的に消してる(出力先を切り替えてる)んだろ。 イヤホン差した時と抜いた時でPSPで設定してある音量設定は変わらないだろ? イヤホンが抜けると音を自動的に消すっていうのは プログラムがイヤホンが抜けたことを感知→ソフト的に音量を0に設定 の作業を行うってことだろ? イヤホンが挿されるとスピーカから音が聞こえなくなるのは おそらくスピーカよりイヤホンの方が優先される回路になってるんじゃないの?
暇つぶしに作ってたマリオのパチもんできたー でも面データを作らないと・・・
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/23(月) 13:04:11 ID:2IqR/ikR
PSP Nikki つながらない… PSP API Documentation つながるけどみれない…
>>310 リモコン端子は変換ケーブルで RS-232C につながるから
大昔のモデムならつながると思うんだがなw
いまの PHS でシリアルでつながるやつがあるかどうかは知らん
>>312 ちょっとショットはイヤホン繋いでても音が出るらしいので、ソフトウェア上でも切り替えられそうです( ´・ω・)
ただ、どうやってるのか分からない。システムの深部を弄ってるのか、十六進数が名づけられてる怪しいAPIが数個あるのでそれを呼んでるのか。。。
それが分かれば私の方も進展しそうです。
APIドキュメントですが、archive.orgに一部残ってるのを確認しますた。
だからちょっとショットは音が出な(ry
でも、誰がどう見てもカメラに見えるから盗撮はできません
>>318 ああー
そう言えばリモコンは普通のシリアル通信だったなwww
sdkのマニュアルはdoxygen入れておけば自動で作成されない?
>>312 ダイソーに売ってる、イヤホンコードを2つ接続できるようにする変換ケーブル使うといいよ
>>319 ゲーム中用に、使用状態の表示が無いバージョンも同時に着手してくれると嬉しいです
最近CFW M33で.prxのプラグインを作り始めてみました。 それで練習でスリープや再起動するやつを作ってみているのですが、ちょっと文字表示に興味持ってしまいました。 Custom Firmware ExtenderみたいにXMB上に文字を表示するのってどうやって行うんでしょうか? こんなことをしていてソース公開されてるソフトが見つかりませんでした…。 pspDebugScreenPrintfとかで簡単にできちゃうのかなと思ってやってみましたが USE_KERNEL_LIBC/Sだとリンクエラーが出るし、USE_PSPSDK_LIBC/Sにしたら メイクはできましたがプラグインそのものが動いていないようです…。 pspguとかそういうのを使って自分で描くんでしょうか?
っirsmp3のblit.cとscr_printf.c
>>325 L + R + SELECTで表示切替可能ですよ
おお、blit.cとsrc_printf.c見つけました。 これからいろいろ試してみます。 どうもありがとうございます!
MGS4すごすぎて失神した PS3買うわマジで
ごめん誤爆した・・ 失神してくる・・
GKの方ですか?
GKじゃなくてもあれは凄いと思うよ
FPSゲーマーの俺からすると特に驚かないんだが…。
自作ソフト公開するのにちょうどいいサイトってある?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/25(水) 23:13:57 ID:884W20rk
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ < FPSゲーマーの俺からすると特に驚かないんだが…。 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwwwwwwwwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
>>335 適当なうpろだに上げて
自分でサイト作るのがいい。
んで2chでできたよー的な宣伝
____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwwwwwwwwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ____ / \ _ / 三 ニ =― /)─ ―___> `ヽ/ 三 ニ =― (])(●) ( (コ__〉__> ヽ /三 ニ =― (]) (__人__)(コ__〉__> 〉/ ニ =― (]) ` ⌒´ (コ__〉__> ,.' \ `――'―'" /三ニ ̄<ゴキッ! /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ / \ /|(●)⌒) \ / < \ | |(●)、_,) | \ / ノ,}}、 \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/27(金) 03:28:46 ID:dxG3Bcbr
PSPSDKインストールできん・・・ 何回やっても途中でresource temporarily unavailableがでて失敗 メモリ256Mじゃ足りんの?
PSPのdosboxでdos自作ソフトスレはここですか?
dosでもいいので面白いのができたらうpよろ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/27(金) 09:00:14 ID:1UIut6Xy
flv見れるアプリまだー
PSPIRCとやらが3.52 M33で動かねぇ
345 :
300 :2007/07/27(金) 23:34:21 ID:4GAKVuvP
亀レススマソ。
今、auのwin用のデバドラを解析中。
バスドライバ→シリアルドライバ→モデムドライバの階層構造みたいだけど、バスアナでモニタすればなんとかなるかな?
>>311 ホストになれないって、マジ?orz
PSP nikki forum どうなったん…
>>345 カメラ内にホストのチップが入っているそうだよ
USBが使えないならシリアルポートを(ry
昔、auってUSBケーブルの他にシリアルケーブルってあったよね? あれって最近の機種でも使えんの? もし使えんならダイアルアップまではあっという間。 後はPPPかな? ここが私には難関ですが…
使えたとしてもシリアルケーブルじゃ使おうとする人が…
気にするな。俺は使う。
PSP上でAT3をwavにできるようなソフトありませんかね ループ回数を指定してメモステ内にwavを書き出すような感じの… PC上でも変換できますがループ回数を無視してしまうのでぶった切れたwavしかできないので
/usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(music_ogg.o): In function `OGG_new': ・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:74: undefined reference to `ov_open' /usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(music_ogg.o): In function `OGG_new_RW': ・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:126: undefined reference to `ov_open_callbacks' /usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(music_ogg.o): In function `OGG_getsome': ・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:159: undefined reference to `ov_read' ・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:173: undefined reference to `ov_info' /usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(music_ogg.o): In function `OGG_delete': ・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:237: undefined reference to `ov_clear' /usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(music_ogg.o): In function `OGG_jump_to_time': ・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:245: undefined reference to `ov_time_seek' /usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(load_ogg.o): In function `Mix_LoadOGG_RW': ・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:93: undefined reference to `ov_open_callbacks' ・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:93: undefined reference to `ov_open_callbacks' ・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:101: undefined reference to `ov_info' ・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:112: undefined reference to `ov_pcm_total' ・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:122: undefined reference to `ov_read' ・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:128: undefined reference to `ov_read' ・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:140: undefined reference to `ov_clear' collect2: ld はステータス 1 で終了しました sdl使って組んでたらこんなエラーでて困ってるorz SDL_mixerとliboggの最新のをインスコし直して試しても結果同じ。 皆の知恵を貸してくれ!orz
っvorbis
ライブラリちゃんとリンクしてるか?
つい最近まで -|psppower と書いて首を捻っていた俺が通りますよ
遅レススマソorz vorbis最新版いれたが結果同じ。 ライブラリは通ってるみたいだが、libSDL_mixer.aをリンクすると load_ogg.c(SDL_mixerのmake元にあるヤツ)を読みに行かれる謎現象。 make installした後はmake元消しちまって良いのでは? てか、あっても結果は変わらなかったわけで('A`) mixerで./configureしたときはoggの項目がyesになってるからおkだと思うんだけどなぁ…。 PATHはPSPDEV、PSPSDK確認済み。一応ld.so.confに/usr/local/pspdev/psp/libと入れてみるも 変化なしorz 自作版なのに質問ばっかでスレ汚しスマソ。 だが、俺はもうワケワカメOTL
何度も ./toolchain.sh をやってみたけど、psp-configが usr/local/pspdev/bin に生成されない…。普通はこのディレクトリにpsp-configができるんだよね?
libvorbisとliboggがちゃんとリンクされてるか? というかtremor使ってるんじゃないだろうな? その場合は-lvorbisidecだぞ makefile晒したら問題の解決が早まるかもしれないぞ
flash0をUSBでパソコンにつなぐソースが公開されたって究極に書いてあったけど それをDLしてコンパイルして使ったけどパソコンに出てきません。なんででしょう? ボピン という音は鳴っているのですが・・・
PSPの空きメモリを表示させるプログラムをなるべく短くして組んだんですけど、表示されたメモリが小さいような気がします。
というか、ソフトに与えられるメモリの量ってこのぐらいなんでしょうか?
バグかもしれないので、ソース、プログラムをあげておきます。
http://www.uploda.org/uporg938829.zip.html 皆さんの使っているパスが分からなかったので、パスは「kai」にしました。
ソースの46〜51行目で空きメモリ表示。53・54行目で変数を宣言。それで、もう一回、空きメモリ表示。をしてます。
ちなみに、上は連続で取得できるメモリの最大値(byte)を表現。下はトータルで空いているメモリの最大値(byte)を表現しようとしてます。
22メガバイトくらいだよ
363 :
361 :2007/08/03(金) 14:20:07 ID:JkXdSC29
>>362 PCと同じようにメモリ使おうとしてました
回答ありがとうございます
ソフトが使えるのは最大24MB
PSPSDKの環境構築後にtmpフォルダの中消していいの?
/tmpは定期的に自動で消えるフォルダ
本体のブラウザ改造して メモステに仮想メモリ割り当てとか出来ないの?
XMBのブラウザってシステムメモリしか使ってないの?
消してもいいかどうかわからないディレクトリを「消そう」という発想がわからん
じゃあ登録すればいいだろ
しょうがないから捨てメアド作って登録してダウンしたよ (´・ω・`)
なんでそんなことぐらいでスレに書き込むのさ
PSPDASMはMaxconsoleにもあるだろ。
というか俺が拾ったのもMaxconsoleからだわ
PSPSDKの情報少ないよね
JzBMSPlayerのスキンってまったく見つからないのだが どこかおいてあるサイトないか?
SCEP-XMBのHot-Key設定出来るようにしたVerって需要あるのかね? さすがに俺だけ必要としてる事はないと思うのだが
前それを言ったらソース公開されてるから誰だって出来るって言って蹴られたことがある
>>352 ループするat3はRIFFのwavだからsmplチャンクにループポイントが設定されているはず。
で、一応それを使ってループさせればPSP抜きで出来るはず。
てか、at3ってat3 plusのことだよね?
PCで変換出来るようになったのか。
簡単にダイナミックノーマライザON/OFFできるプラグインなんて無いよね?
plusかどうかよくわかんないけど 変換っていうかただループの部分無視して普通のwavのように聴けるやつはあるけど違うの
初期の頃のat3はただのATRAC3でコーデック入れれば聞ける。 途中からほとんどATRAC3 plusになっててPCでは聞けなかったような。 まぁ、俺の頭の情報が古いだけかも。 とにかく、at3にあるsmpl部分の情報を使えば可能だけど、自動的となるとなさげ。
古いat3は手動で2ループ以上できるのか へー
+のほうはHI-MDなんたらでも変換できないよ
ピストンコラージュ、オルガーニャのデータをPSPで再生できるツールって作れるだろうか
何が「作れるだろうか」だ。自分で作れ。
サウンドってどれくらい解析されてんの?
>>389 もう論点がずれてるよ・・・
>>393 まぁ、正確には分かってなさそうだからね。
smplチャンクは調べればそのものズバリの構造体があったりするし。
>>395 それ俺も前から疑問に思ってたけど今ふと思った。
factの後半DWORD分ずれてるんじゃね?
多分ビンゴかな。 とりあえずat3変換もので確認してみたらループ部分が違和感なく綺麗になったわ。
あら、1違ってしまった しかもplusと思われるAT3はちょいと違うっぽい
自分なりに頑張ってみるよ・・・ しかし暑いね最近は
自分で作る場合のAT3はfactの末尾4バイトに 何を入れればいいのか悩んだけど全部00で埋めても問題なかった ループ開始・終了とされている部分にもそれぞれそのまんま(もちろん逆さにはするけど) サンプル数放り込んだらちゃんとループした つまり自分で作るときはゲームの中に入ってるAT3みたいな 「終了サンプル>総サンプル?なんじゃこりゃ」みたいのを気にしなくても良かった (解析し切れてないだけ・・) adxでいうadxencdみたいなソフトがあると大分楽になるだろね おまえが作れという話だが
PSPTubeってどうだい? まずまず使える?
使えるが、ニコニコにまだ対応してないので使ってない。
あ、PSPTubeってようつべ見れるやつか。 フラッシュ見れるやつと勘違いしてた。
夏コミ版にはオフラインモードとかの実装があるらしいな でもflv4みれんのかな? PSPのフラッシュVerってOn2Vp6サポートしてなかったように思えるが・・・ まぁ、でもflv1なら何とか見れるLVにはなるかもしれんな PSPのフラッシュのバージョンうpマダー?
>>404 更新履歴から見てffmpeg経由で表示してると思われ。
次のFLVの中身がH.264 Main Profileになったら都合がいいのにね。 デコードもらくちんで省電力♪
>>406 でも実際ようつべはiPhone向けにH.264でエンコされた動画1万はあるらしいじゃない
秋までには全部H.264にするとかどうとか・・・
PSPTube夏コミ版が公式にあがってて、試したけど、 ニコニコで落とした手持ちの物は全て再生できるようになった。 でも、今まで再生できてたものを比べると、同じ設定でかなり映像が遅くなった
PSPTubeでMOVの再生確認。 かなりキレイだな。 WMVやAVIも再生できたけど ファイルによっては 画面右1/4がビヨ〜ンと伸びる。
>>409 拡張子はflv?
画面がおかしくなるのは何とか比を変えればいいんじゃな〜い?
>>411 thx
つまり意図的に対応しているということですね。
すげーや
413 :
408 :2007/08/22(水) 02:26:23 ID:CDlVa5Wi
すまん。 PSPTube夏コミ版、遅くなったって言ったけど、変わらないかも…
もうソースと睨めっこするのは疲れたお・・・
ところで、ちょっと前に出た気がするFWの名前を変更出来るかもって話はどうなった?
Vistaでpsptoolchain入れようとCygwinで色々やってるけどエラーが出る Vistaではインストール不可?
Vistaで成功者ノシ
>>416 危険を伴う&困難ということで凍結のはず
>>415 タイムリーすぐるwwww
しかしH.264にすると再生負荷がなぁ…。
PSPはチップ積んでるからいいけど、モバイルによっちゃきついだろうに。
>>418 残念。まあ正規の段階で暗号化されてたっていうしなー
しかし残念だ
psptoolchain一式をSubversionで取得してるんだが 今の最新リビジョン(2296)はおかしいみたいだ。 安定しているリビジョンをおしえてくれないだろうか? ちなみにリビジョンは psptoolchain$ svn info readme.txt こんなのでわかります。
流れのらんで悪いが 洞窟物語PC版と違うの? 岩のところから進めない
ざっとみてダウンロードした所dllとexeしかないから作者が頑張らない限り無理だろ
>>422 ソースという概念も知らない知的障害者は来るな。
VP62のflvを再生する奴って需要あるかな? 作ってみたんだけど、動画部分の再生だけでカクカク。
アップしてみなければ需要なんてわからん。
PSPTubeあるから入らね
428 :
425 :2007/08/31(金) 21:03:30 ID:ALPBUymJ
ニコ動再生できるまで行ったら、戻ってくる
>>429 ffmpegではrm10とrm20しか対応していない。ただsocのレポジトリにrm30/40のコードがある。
だれかHEBORIS C7V3.8EXをPSPに…
誰か東方弾幕風をPSPに
なんでこういうのは独自言語つくりこむのかな。 LuaやPythonベースだと学習も移植も楽なのに。
学習も移植も勝手にされたくないんじゃない?
じゃあEsperantoで
LUAって速度遅いね・・ 試しにSTG作ろうとしたら弾100個超えたところで遅くなった・・
>>433 学習や移植に楽な言語はCPUにとっては楽じゃないでしょ?
そうすると
>>436 のように遅くなるわけで。
バッテリー駆動で限られたメモリで動作するCPUには出来るだけ楽に処理させてあげないと。
コンパイルするような言語にすれば万事おk 解読は難しいが。
wmv再生できるようにしてくれ
どの形式でも良いからONScripterに組み込んでくれ
>>439 何回か試したけど、gdcのビルド通らなかった。今は知らないけど。
最近のpsptoolchainがcygwinだと、 invalid feature name: install-libbfd で終了してしまう 私の環境だけでしょうか?
改行コードがDOSモードだったのが原因みたいです UNIX(LF)モードでcygwinを再度インストールしたら直りました
>>444 俺のも起きるよ。
なので古いバージョン使ってる・・・orz
あ、パス書くの忘れてた・・・ pspです・・・
数時間かけて最後の009-psplinkusb.shで失敗orz usb.hが見つからないとかほざきやがった・・・
MS内のエロ画像とエロ動画をXMBの操作で簡単には 見られないようにしたくて、自作ツールで、 「ms:/PICTURE」を「ms:/PICTURE~」にリネーム 「ms:/VIDEO/~/」内の*.MP4・*.JPGを*._P4・*._PGにリネーム (逆も可) ということをやってみたんだけど、もっとスマートな方法 ないですかね。 ※今のところ、非エロ画像は無く、非エロ動画は有る という状況なのでこうなってます。
>>451 じぶんでつかうツールだからそんなかんじでいいのでは?
FATのアーカイブ属性やシステム属性をエロキー扱いにして
隠し属性をON/OFFとかも考えたけどあんま利点ないしな。
てか、そこまでしてPSPを使いこなしているオマエに脱帽。
画像に試聴年齢つけれたりするといいな 余計あやしいがw
やはり エロ が技術を進歩させるのかw
XMBで画像を見る事なんてめったにないないな。 いつも自作ソフト経由だわ。たいてい複数枚見るから。
>>451 MS内に適当な名前でフォルダ作って、その中に動画も写真も入れる
irShell経由(自動起動なら面倒じゃないかも)でEROフォルダ参照すればいいんじゃね?
実際俺は(ry
自宅にサーバーか常時起動のPCがあるならそこに動画、画像置いておけばMSの容量に
依存せずに楽しめる!
実際俺は(ry
所で他スレで見かけたがちょっとショットの動画1GB縛り解除は出来るものなのか?
457 :
451 :2007/09/14(金) 13:37:29 ID:khq7SuAh
皆さんありがとうございます。 基本的なUIとしてはXMBの方が好みですが、 iR Shellは便利そうですね。
3.60 m33 for PSP slim で動作するソフトの作り方教えれ
> 450 俺も同じエラーが出たが、usbhostfs_pc のmakeだけなんで usbhost関連の開発をしないんであれば問題ないと思う。 サンプルは普通にコンパイル通るしね
>>458 user modeにすればたいてい動くだろ
>>458 に便乗します。
2.00以降のカーネル向けに作る方法はどうすればいいのでしょうか。
1.50カーネルのソフトは新型ではダメらしいので。
1.50カーネルのAPI一覧の載ってるHPってどこかご存知でないでしょうか?
snes9xTYLコンパイルしたんだけど、ROM読み込んだあとBusErrorとでる。 やったのは改行を\nにして、netの\/を/にかえた位。 対処が分かる人か同じ症状の人いますか?
ブスエラーか。 それは多分PSPに映った君の顔の事を指してるんだよ。
座布団はもらっていきますね
自己解決。snes9xTYLのバグでした
468 :
kk :2007/09/20(木) 00:07:39 ID:QS7lkyGz
toolchain-sudo.shを実行すると、 could not run the toolchain script とでる。
だからエスパーじゃないからそれだけの情報ではなにもわからないと
>>468 toolchain-sudo.sh内相当の環境変数を整えて下記実行で
どのコマンドでエラーになったかわかる。
$ bash -x toolchain.sh
これぐらい自分で原因特定・対処できんとPSP開発なんてできんぞ?
3.60M33付属のSDKってどうやって使う?
よくわからないけどモジュールのロードに必要な気がする。 1.50カーネルに1:1で対応したAPIがあればなー
SDK同根されても使い方がわからないんじゃな…。 誰か解説よろしく。
なんで幼稚園児にウォッカの味を教えなきゃならんのだ 自分で這い上がってこれないならどうせ挫折する
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 18:43:38 ID:iBhV8/Vn
3.71m33で遊べる自作ソフトはありますか?
>>474 そんなくだらんソフト大威張りで宣伝しても痛いだけ
>477がどれだけ素晴らしいソフトを出すのか 今後期待大だな まさか口だけじゃないですよね
これは痛い 専ブラ使えよ
>>478 ここで言っても仕方ないが、とっくにリリースしてるし、みんな使ってるよ
虚言きたな
>>480 jane使いですが何か?
安価もまともに打てない厨がほざきだしたかwwwwwwwwwwwwwwww
>>482 専ブラ使っててもお前みたいなのは鬱陶しい(´・ω・`)
俺の脳内でも皆使ってるよ
ていうかソフトリリースしてなくたってくだらんものはくだらんだろ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 19:06:41 ID:iBhV8/Vn
すいません476にどなたか返答していただけませんか?
>>488 3.XX用はたいてい動くと思われ。
1.50用も一部のみ動作。
>>487 はいはい端折って書くと通じないわけね
「ソフト作者じゃなくたって、くだらんソフトにくだらんと言う権利はあるだろ?」
これで意味わかるだろ。
>とっくにリリースしてるし、みんな使ってるよ >とっくにリリースしてるし、みんな使ってるよ >とっくにリリースしてるし、みんな使ってるよ
宣伝とか言って
>>489 でID:YImWnFswが出てきてどう思った?
最初からクレ厨から見たらくだらないという旨を言っておけば自分が人気開発者だなんてアホな嘘つかずに済んだのに
あっちでスレ汚しになるからこっちで、って話になったわけだし。 くだらなくもないだろ。簡単に電源オフできるわけだし。
PSPSDKをいろいろなサイトを参考にcygwinに組み込もうとしているけど ../scripts/001-binutils-2.16.1.sh: Failed. っていうエラーで止まる。エラーでググっても全然ヒットしないし困った。 どうすりゃいいかな?
>>493 流れを追って発言してるものを後から見て「最初からこうすれば」って言うのは簡単だし卑怯だ。
後から見ればどんな経緯だって遠回りに見えるのは当たり前。
だいたい、重ねて言っても仕方ないが、嘘じゃないし。
遠回りしてもまだ何も覆せてないんだから要点だけまとめろよ
くだるくだらんはどうでもいいので ID:n5BTE6FKのリリースしたものを教えてください
こういう奴は自分の権利にはうるさくて他人の権利は認めないタイプだから 何を作ったかなんて訊くだけ無駄だと思うが。
くだらんとかほざいた挙句宣伝じゃなかった(あとから同じIDで本人が出てきた)んだから去れよこいつ…
まだほとんど出ていない最新版向けプラグイン、しかもソース付き、実用的にも欲しい奴は欲しがる。そんなにくだらなくはないだろ。
元スレ知らんからなんとも言えないが、威張っているようには見えないが。
まぁ少なくとも
>>477 が作ったソフトより僕の奴のほうが使われているだろうけど。がはは。
同じ土俵に上がらず主観で決め付けてるバカのほうが卑怯だろ・・・常識的に考えて
日本語でおk
皆使ってるほどのソフトやプラグインの開発者ならしがないプラグインの人気に嫉妬するなよ というか作者もそれほど気合入れて作ったわけでもないだろう・・・ 3.71で走るプラグインの奔り的な意味合いじゃないのか 推測するしかないが
507 :
425 :2007/09/24(月) 19:48:21 ID:V+w+NH8G
>>507 すぐ後ろに 41 3B 64 3E とあって、audiosizeの1795134は16進だと1B643Eだな。
直後4バイトをモトローラ形式のロングワードとみなして、1FFFFFとANDとればいいんじゃねーの?
と、flvを調べもせずに書いてみる。
お前の人生、調べもしない、作りもしない、口だけ出す そんな感じだな
>>509 お前の人生は他人に文句つけるだけって訳だな
結局カスは豚走か 自分のが馬鹿にされるのは嫌だもんなw
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 20:12:06 ID:R7zC+5zv
なんでID:n5BTE6FKが叩かれてんの?
俺から見ても
>>474 なんてくだらねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうせ擁護してるのは同じ開発者とかじゃなくて俺と同じ使うだけのやつらだろ?wwwwwwwwww
しかもそいつらだってどうせ
>>474 なんて使わねーのに作者の擁護してやがるwwwwwwwwwww
ある意味一番ひどいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 20:12:38 ID:NYR/jtTm
無線もってないんだけどさ・・・PS3(60GB)を有線でネット接続してるんだが それを利用してPSPをネットに繋げれないかな?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 20:17:36 ID:R7zC+5zv
ダブスタが酷いでゴザるなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 純粋な作者はこいつらのせいで返って悲しむでゴザるなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 20:18:59 ID:NYR/jtTm
スレ間違えたなんていえない
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 20:22:22 ID:R7zC+5zv
日本人の開発者が先駆けになることはあっても最終的に育たないのは このスレにいるような甘やかすやつのせいでゴザるなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 悲しいでゴザるなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>516 まて 育たない言うなw
それに甘えてないから心配すんな
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 20:32:36 ID:R7zC+5zv
何かを作る→日本人気質で多いほう(作者肯定側)に流れる→ぬるま湯に浸かり進化が止まる 負の連鎖よのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>509 こんな奴にレスしてやる必要もねーべ
放置してやれよ
_, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 20:48:13 ID:VROq2E2m
別スレで日本人がどうこう言ってたキチガイがここにも来たか
522 :
425 :2007/09/24(月) 21:40:04 ID:V+w+NH8G
>>508 それ見たとき、感激したけど、違うみたいです。
他のやつでも試してみたら、通らなかった。情報お願いします。
もう少し、情報を書いときます。規則性とかでピン!と来たら教えてください。
1000%真赤な誓い
バイナリ:41 25 FD 62
正解:720561
がちゃがちゃきゅ〜っと・ふぃぎゅ@メイト 最高音質追求
バイナリ:41 3C 38 7D
正解:1849469
さよなら絶望先生『人として軸がぶれている』 超音質Ver Full.flv
バイナリ:41 5F AF 7C 40
正解:8306161
バラライカ PV いさじ with 阿部ダンサーズ.flv
バイナリ:41 3A 33 C1
正解:1717185
>>495 その前に何か出たりしてないか?
もっと詳しく
>>522 どうやって作ってるかしらんけど、ffmpeg使ってるんならlibavformat/flvdec.cにもろ答えがある。
>>522 大体そういう奴はビットストリームだろ?
それ系のヘッダ構造が根本的にどうなっているかを理解したらすぐに分かるはず。
>>522 それら全てのサンプルを同時に満たすルールなら見つかった。
たぶん可変長データを表現する手法なんだろう。
最初の8ビット=41H
次の4ビット=データの長さ-18
例えば 413Hで始まれば21ビットデータだし、412Hであれば20ビットデータ、415Hであれば23ビット。
で、実データは必ず先頭ビットは1なので、それは省略し、2ビット目以降が長さ分格納されている。
さらに、全体が8ビットの倍数にならなければ、その分は0で埋めている。
例えば、4125FD62 の場合。
先頭が412なので20ビットデータ。
次のデータは5FD62、これを2進で表すと 0101 1111 1101 0110 0010、データ長は20ビットだが
先頭のビットは1と決まっているので、19ビットを取り出すと 0101 1111 1101 0110 001。
これの先頭に1を補うと、1 0101 1111 1101 0110 001となり、これを10進にすると720561を得る。
とりあえずはこんなもんでどうよ?
たぶん、最初の8ビットにも意味があって、もっと長いデータも表現できるんだろうけど、サンプルがないからわからない。
527 :
425 :2007/09/24(月) 23:05:34 ID:V+w+NH8G
>>526 こっちの持ってた、56分の特大flvでも成功(こっちも最初1byteは、0x41でした)。
他の10個程も完全に当たってます。
>>508 >>524 >>525 >>526 ありがとうございますw
PSP自作ソフト総合スレの本気を見たww
な〜んかかっこいいなww
>>527 良かったね。
ほとんどオレ一人が答えてるのに、いい加減なsuggestionだけしてる奴らと同列なのが気に入らんがw
横からグズグズ言ってた間抜けども、特にID:IkOyVt9X、これで少しはわかったか?
>>529 いい加減なsuggestionとは失礼な。vp62のオープンソースな実装はffmpegしか存在しないからそういったまで。
な〜んかいたいなww
( ´・ω・)っ痛み止め
STMOD_HANDLERってなんですか
あんたには教えてあげないんだからね!!
ここの奴らになんとか勝つ方法は無いの?こんな人を馬鹿にする痛い奴以下と思われたくない
ソフト作ってみんな使っているよ→どれだよ?→そんなのどうでもいいだろ こんな馬鹿なんか放っておけ。何言っても喧嘩腰で返されて話しにならんよ。
そんな低次元な話じゃない、行く行くはここを支配して王になる
王になれば痛いヤツ以下だとは思われないだろ、ガンガレ。 裸の王様ってのm(ry
まぁ誰にでもそういう時期ってのがあるもんだ。お互い。
誰か、SmashGpspのキャラの増やし方とPレボの曲増やせるサイトを教えて下さい キャラの方はちゃんとみてやったんだけど。。。ルイジとマリオしかいない。。。なんで?
クイックスみたいなフリーソフトってない?
gbemuでクイックス
無線AP探すソフトとかってない?
日本語表示のサンプルってありますか?
>>546 サンプルにあるtextを改造して使えば?
3.**カーネル対応アプリの一覧とかどっかに無いかな?
>>255 の人はCFW3.71に対応してくれんのかな
割と重宝しているのだが
>>551 この前対応させてみようとしたのですが、いろいろと厄介だった&リアルが忙しかったので
3.71の情報が出てくるまで待ってみようと思っていました。
対応させたらうpしますね。
>>552 3.71のsceHprmIsHeadphoneExistのカーネルモードはsceHprm_driver_EFBD46FAだよ。
サスペンドは既出なんで自分で探して
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/04(木) 00:17:58 ID:HjzgRlGJ
チートマスター3.71対応マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
誰かヘルプ。 3.60で動くprx(プラグイン)を作ろうとしているのだが、ファイルに書き込まれない。 SceUID fd; int module_start(SceSize args, void *argp){ fd = sceIoOpen("ms0:/test.txt", PSP_O_WRONLY | PSP_O_CREAT, 0777); sceIoWrite(fd, "Thread start.\n", 14); return 0; } int module_stop(SceSize args, void *argp){ if(fd) { sceIoClose(fd); } return 0; } っつー単純なもので、Makefileには USE_KERNEL_LIBC=1 USE_KERNEL_LIBS=1 としてある。 これで、メモステのルートにファイルは作成されるものの、0バイトのまま。 ちなみに、 USE_KERNEL_LIBC=0 USE_KERNEL_LIBS=0 とするとファイルの作成すらされず。 PSPSDKは昨日SVNから取得してインストールしてある。 何が悪いのか誰か教えてくれまいか。
fflash()的な関数使えばいいんじゃね?
>>555 0バイトのファイルが出来てるってことは、openはされてるけどcloseがされてないってこと。
module_stopがきちっと呼ばれてなかったわ。ありがとさん。 続いて申し訳ないが、 USE_KERNEL_LIBC=1 USE_KERNEL_LIBS=1 のときはprintfとかstrlenとかpspDebugScreenPrintfが使えん、 というか、コンパイルのときにエラーになるが、これはこれで そういうものとあきらめるしかないのか?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/05(金) 11:16:00 ID:SStI8WOS
蛇足かも知れんが fd = sceIoOpen(...) if(fd)... とかしてるけど、オープンに失敗したら fd<0 では?
>>548 よかったら作るけど。
開発環境を整える段階(cygwin入れてpspsdkを入れる段階)で四苦八苦している漏れに出来ることは、せいぜいサイトを作ることとインフラを整える(バージョン管理システムをサイトに組み込む)事ぐらい。
四苦八苦てw コマンドたたいて一晩放置するだけのことじゃないか ま、たいてい途中で止まってるんだけどな
中国サイトだったかにあったPSPSDKのインストールパッケージ使ったら10分ぐらいで環境構築できた。
psptoolchainってcygwinでLANG=ja_JP.SJISやって出力メッセージをS-JIS化してたらダメだったのね・・・ 再インスコ前にLC_MESSAGES=Cを試すべきだったorz やはりいらない事をするべきではないな。
お前らって3DCGのモデリングって何でやってる?
3Dゲームつくるやしが現れたか・・凄
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/05(金) 23:00:43 ID:pkTtJHA5
方眼用紙と白紙のノートで
チラ裏だけど、同じようなエラーでつまる人もいると思うので書き込み。
CPS2PSPを改造しようと思って以前cygwin環境を導入しようとして失敗したんだけど、
ttp://blog.usopyon.net/?month=200609 ↑でコマンドプロンプトからコンパイルできる環境を構築できる方法が載ってたので
やってみたら、cygwin1.dllの競合エラーが出た orz
"This problem is probably due to using incompatible versions of the cygwin DLL."
以前のcygwin環境の名残りかなと思ってフル検索をかけても他にcygwin1.dllはなし。
よくよくネットソース調べてみたらどうやら見えない(検索にもヒットしない)cygwin1.dllが
system32に存在しているらしい。
Cygwin + Poderosaでdllのミスマッチエラー
ttp://www.plus-add.com/blog/archives/000705.html で、pspdev\binの中のcygwin1.dllをコピーしてみたら、上書き警告が出て存在が発覚。
そのまま上書きした後に削除したら、ちゃんとコンパイルが通った。
多分DLLエラーさえなければ環境構築まで正味10分くらいだったと思う。
PGFファイルからフォントデータを読み込んで文字表示するサンプルとかあったらよければ教えてくださいm(__)m
DevkitPSPでprx作るときに出たエラーの件ですが、libフォルダ内のbuild.makの内容で -T$(PSPSDK)となっている部分を-T $(PSPSDK)にすればエラーが無くなりました。 -Tと$(PSPSDK)の間にスペースが必要なんですね。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 17:49:35 ID:gZGVY2zU
お、APIライブラリが復活してる
そういや1.50カーネルのソフトを3.xxカーネル対応にするのってSDK for 3.71 M33のを上書きしてコンパイルするだけなのか?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/08(月) 21:38:08 ID:U/2a0HHd
POPSで連射機能出来るプラグインとかって存在しないものかね
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 03:23:10 ID:rAl0y5iT
IDが全部大文字英字だ
>>568 見えないDLLって、普通システムファイル全表示+隠しファイルも表示にしておかないか?
>>579 Windows入れて最初にすることはフォルダオプションの変更だよな。
システムファイルも隠しファイルも全表示。拡張子も表示。
>>579 リンク先を見ると
> あれこれ調べてみると、どうも「C:\WINDOWS\system32」フォルダに見えない形で存在していることに気づきました。
> もちろん、非表示ファイルの表示はONにしています。
と書いてあるな。
縦弾幕シュー作ってんだけど、やっぱ処理落ちしちまうんだよなぁ… なんかいい方法あります?
処理を軽くする
仕様です、と開き直る
>>581 だからシステムファイルなんでしょ。DLLだからおかしくないし。
システムファイルの方は変更しようとすると警告でるし、
デフォルトで「表示しない」が推奨だからいじらない人もいるだろうけど。
誰かワンセグ録画出来る自作ソフト開発してないですかね?
IPLのSDKやっとデタな
3.xx用のプログラム書く時に参考になるサイトってありますか?
東方を勝手に移植したら怒られるだろうなあ・・・
>>591 コソーリとうpすれば大丈夫。多分。
そこらへんのうpろだに上げれば、すぐに流れるし特定も出来ない…かな?
画像と音楽だけは自分で入れる形にすれば大丈夫
>>591 勝手に〜じゃなく、許可とって作ればええねん
PSPでボイスレコーダーみたいなソフトってある? ないなら作ってみたいなーと思ってるんだけど。 って、自作に関して右も左もわからない状態なんだけどwww
これはNetBSDが移植されそうだ
ちょっと俺CAVEエミュ頑張ってみるわ
がんがれ
ISO管理ツールって、このスレで発表おk? スレ違いかな?
別にいいんじゃない? CFWスレでやると荒れる
>>604 乙です、以下のタイトルで成功しますた。
ACE COMBAT X
CODED ARMS
Lumines
失敗したタイトルは無し。
便利ですね、ISOをいっぱい持ってるひとなら尚更。
私の話だけど、バッテリー容量に関わらず強制的にAC給電に切り替える方法ってないだろか。Procとか?
電源関係はサンプルソースが少ないのがキツイ…
ども、CAVEPSP頑張ってるヤツです やはり弾幕とかだと処理落ちありますね
ブラウザなんかで起動するソフトウエアキーボードはPSPSDKで利用可能なんでしょうか?
可能です
psputility_osk.hでググれ
XMB上からNANDのバックアップとリストアが出来るツール作ってみた。パス psp
ttp://www.uploda.org/uporg1068307.zip.html 3.xxKernel用なんで1.50入れられない新型でも使える。
パンドラやUniversalUnbrickerのnand-dump.binと互換性がある。
起動したら□ボタンでNANDのバックアップ、
nanddumpフォルダにnand-dump.bin入れてXボタンでリストア。
一応手持ちのTA-081,086,085で試してみたけど上手く動くみたい。
当然別個体の上書きするとIDStorageがアボンするから注意(テストもしてない)。
十分なテストはしてない。パンドラ持ってない奴は危険すぎるんで使わないほうがいい。
とりあえず感想有れば下さい。
ファイル名が固定でないとこがいいな パンドラもそうなればいいのに
>>611 乙です。
容量なかったら終了してくれるのもいい!
>>613 あー、でも容量チェックって最初にやってなくて
足りなくなったらギャーって感じで終了するのでゴミファイル残してると思われ。
気が向いたら修正してみます。
>>611 めちゃめちゃいい!
3.71で対応してないpopsloaderとか使いたい人なら、かなり重宝しそう。
nandのバックアップとるときにファイル名をバージョン情報(371m33-2.bin)とかってできないですか?
調子ぶっこいてパンドラ用も作成。パスpsp
http://www.uploda.org/uporg1068567.zip.html 旧パンドラまたはUniversalUnbrickerV3のMMSを用意し、kdフォルダ内のbackup.elfを置き換え。
旧パンドラならメニューで○ボタン、UniversalUnbrickerV3なら□ボタンで起動。
nand-dump.binを共通で使うために、ファイル置き場はms0:/nanddumpに変更。
とりあえずまだまだ作成途中で動作が怪しい部分があると思う。
ぶっ壊れる覚悟で使ってくれ。
>>615 基板のタイプとかFWのバージョンとかで名前を付けるのを検討中。
でも実は俺PSPSDK入れてからまだ4日しか経ってないド素人なんだ。気長に待ってくれ。
>>616 すばらしい、、、、あなた方技術者にすがるしかない私が恥ずかしいばかりです。
k
というわけで、NandManagerの試用報告をさせていただきます。 使用環境:旧型3.52M33-4 サンディスク製PRODUO 2GB 感想:メニューは簡潔で分かりやすいです。 ただ、リストアボタンがXだけというのが気がかり。若干誤操作が怖いですね。 NandのバックアップはPANDORAシリーズより早い印象をうけました。 後にパンドラで371M33−2にした後に起動、Nandのリストアを実行してみました。 結果、しっかりとM33-4に復帰しました。これはいいツールを作っていただきました。 ありがとうございます! 質問なのですが、これは別名で保存したNANDイメージをリストアに使用できたりはしないのでしょうか。 それができたら、DEVHOOK的な使用法ができそうで面白そうですね。
>>621 報告どうもです。
とりあえず、Xボタンでのリストアは自分で使っていても少々不安だったので、そのうちボタンを変えるかも知れません。
あと、MSルートにある「nanddump」フォルダ内にnand-dump.binをリネームして入れておけば、すべて認識してリストアップされます。
無関係のファイルでもリストアを試みるので注意してください。
俺も報告 新型3.71M33-2 sandisk 128mb 1: nand managerでnandバックアップ 2: 過去にuuv3でバックアップしておいた3.60M33のnandをリストア 3: 1でバックアップした3.71M33-2をリストア mission complete!!
>>623 サンキュー。とりあえず上手く動いてるみたいだな。
旧型は3台あるけど新型は1台しかないから少々不安だったよ。
自分の環境では旧パンドラやUUv3と俺のツールを織り交ぜて実験してるけど
今のところ不具合は無さそうだ。もちろん別個体の上書きはカンベンな。
すんばらしい! ・・・3.7xと3.5xでプラグインちがうのでこれもリストアできると 一発切り替えが出来ますがいかがでしょうか フォルダ名称変更したり専用MS用意すればいいんでしょうけど・・
>>622 たしかに、
ここにnand-dump.binを置け.txt
でリストアしたら大変だ、、、、、
そういえば、日本語は文字化けしますね。ファイル名は極力英数のほうがよさそうですかね。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 22:35:46 ID:0YgGPR7H
kokoni nand-dump.bin wo oke.txt に変えればおk
分かってるんだからtxtは消しちゃえば?
レドメ作ってそこに書いておくとか
流れてますね できれば再アップお願いします
>>611 CFWスレでやったほうがいいのかな?
>>631 で落としました。ありがとうございます。
NANDのバックアップしか試していないのですが
これでやったやつ 35,143,680バイト
パンドラ(初期)でやったやつ 34,603,008バイト
とサイズが違うようなんんですがそんなもん?
内容の細かなdiffはとりあえず取ってません。
3.71M33-2
バックアップ中にbad blockが二カ所ほど出る環境です。
>>633 補足 初期型(発売初日購入) おそらく TA-079 です。
>>633 報告サンクス。ごめんなさいポカやってました。
BadBlockが出るとその分だけファイルのケツにゴミがくっ付くようです。
とりあえずファイルがデカイだけで致命的な問題はなさそうですが、後日修正します。
コミックビューア作ってくれ〜
おっおっ乙 リストアが安全になったね
乙です
>>640 報告ありがとう。BadBlockが出るPSP持ってないもんで助かります。
>>641 乙です!!
ちょっと思ったんですが、
いい人杉+謙虚杉でちょっと心配です
このnand選ぶ機能本家にも付いて欲しいわ pandoraの派生ソフト(Extended Pandora Bootmenuとか)の機能全部付いたようなやつ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 20:44:25 ID:bIoBOjgJ
ごめんなさい、下げ忘れです。 しかし本当に便利だわ。
そう言ってもらえると作った甲斐があるぜ。
>>642 パンドラ持ってない人でもXMB上からリストアできちゃう超危険なツールなので、このくらいで丁度良いんです。
例えばパンドラ持ってないor良くわかってない人が、
1. 公式FWの時に取ったNANDをリストア
2. なんだかよく分らずに適当なファイル入れてBrick
とかやっちゃうとお終いな訳で。
いい人杉ってのは・・・(`ω´)bアリガトウ!
>>646 いや、そう言う意味じゃなくて
今のままでも充分いいのに
この先アホな奴が余計な注文しても飲んじゃいそうで心配って意味
うpろだの件でそう思った。(基本、乞食のくせにうpするトコまで注文するなと)
>>647 だけど、せっかくの良いツールが激流の中に埋もれていくのは勿体無さ過ぎるとは思わんか?
その辺は作成主に任せて、俺たちは穏便にいこうじゃないか
外野が言うことじゃないしな
>>648 だからわざわざ手を煩わせる必要ないって事。
まず最初にうpしたトコを文句いうんじゃなくて
再うpしてもイイ?と聞くとかできるだろ?
うpろだ云々で時間とらせるなんてアホくさい
>>650 ごめん、その通り・・・
>>647 なるほどそう言う意味か。
アフォな注文は余裕のヌルーかますから大丈夫。
そもそも俺自身が作ってみたい機能とか以外はあんま興味ないしな。
うpロダの件は俺自身あんまりうpロダについて知らなかったし、
激流は俺も本望じゃなかったから、丁度書き込みが有ったんで聞いてみたまで。
ヨサゲなうpロダも教えてもらえたし結果おーらいって事で。
>>652 余計な心配みたいですみませんでした
今までそういう例を少なからず見てきたんで・・・
>>653 長く同様のスレに居た者のみが分かるあれか、、、、
あぁあの人か・・・別のスレで元気にやってるかな
マリオクローン作ってみたけど今更なんだよな・・・ 自分で作っておいて言うのもなんだけど
いま開いたが、 ReadMe.txt、めがっさ読みやすいな。
やっべ長岡駅さんとこで紹介されてるwww 相当危険なツールなのに大丈夫かなぁ。ちょっと心配。
パンドラ無しでnand弄れるのがウリなのにパンドラ需要が増えそうだなw
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 23:29:02 ID:qSuX5g1I
大丈夫だよ 明日になればID変わるしwwwwww
こういうこと言うとちょっとアレだけど、よく分らずに適当に弄って壊す奴増えるんだろうな。 ざまぁ(ry まぁ向こうにもコメント書いてきます。
>>663 そもそもf0絡みは素人が手を出すべきではない領域だもんな。
その辺はやっちまった奴の自業自得だと思う。
鼈野郎
404error ktkr
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 21:42:29 ID:cOHfHnDX
Cやjavaで書いたプログラムって簡単にPSP用に変換できるの?
ようわからんけどCはかなりソース修正しないと無理じゃね? javaは基本的にプラットフォームが違っても互換が取れるってのがウリだから 機種依存の特殊なことやってなければそのままで動くんじゃねの PSP用のjava環境はあったぞ
>>669 おお!
どうやれば設定できましたっけ、、、?
PSPContentsManagerお勧め
一例)nagaokaさんとこのpbpmakerが便利
ありがとうございます。 愛用アプリと化してます。
何で作っているのかしらないが、Cならmakefileに付け足すだけでしょ?
>>669 >>676 作者です。ごめん、アイコンが無いと寂しいと思ってたので、自分でもシコシコ作ってました。
それも自分なりに頑張っちゃったので、v0.3から導入予定です。
>>669 のアイコンはお気持ちだけ受け取らせてください。
せっかく作ってくれたのに申しわけ無い。
楽しみで仕方ない。
微妙に機能追加 NandManager v0.3
ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_2000.zip.html 修正内容は
リストア終了後に電源OFFせずに○ボタンで戻るオプションをつけた
リストア時にファイルサイズがPSPのNANDサイズと一致しなければエラーにするようにした
ms0:/nanddump/フォルダがない場合は自動で作るようにした
エラーが出ても終了せずにファイル選択画面に戻るようにした
←→ボタンでカーソルを8行移動するようにした
BadBlockが出た際に目立つように色をつけた
無駄にアイコンに凝ってみた
こんな感じです。
v0.2から大きく変わったところは無いので、v0.2使ってる人はそのままでもおk。
とりあえず当初予定していた機能は一つを除いてあらかた実装しました。
その一つとは、バックアップ時にPSPに入ってるFWのverとかをファイル名につける機能なのですが、
割と壁にぶち当たってるので保留中。
>>669 のアイコンは嬉しかったので、記念に印刷して飾っときます。
確認しました。このアイコンも中々・・・ 動作は快調です。 BadBlockやエラーの辺りは、エラーに成らないので確かめようがありませんでしたが
>>680 乙。
更新が活発だから、ファイルの配布用にも
簡単なホームページを作ってみたらどうかな。
しかし、リストア後のシャットダウンスキップとはこれまた凄い事を、、、、
>>682 言われてみればそうだね。これからはスローペースにする予定だけど、とりあえずジオあたりで作ってみます。
>>683 readmeにも書いてあるけど、「あ、ファイル間違えた」って時に正しいファイルでリストアやり直すための機能。
リストア後はなるべく早く電源落した方が良いです。△で終了さすとハングするので注意。
685 :
669 :2007/10/19(金) 00:16:05 ID:RZZweZ+e
フォトショ、持ってないのが悲しいね
便利だなぁ
>>686 超乙!
変な質問で申し訳ないけど、PSP NAND Managerの画面に出てる
「■」や「△」ってどうやって出力してるの? グラフィック描画?
>>689 ほんとだ、色々入ってる。ありがとう。
水色のMS見ると7夢の128M合戦を思い出すぜ。
>>691 うんにゃ、こんな感じで書いてるのよ。
printf(" X = restore NAND, %c = backup NAND, %c = exit.\n",0xc8,0xd8);
これはIDStorage Managerのソースを参考にさせていただいた。
ChillyWilly氏に感謝!。
>>692 おお、文字出力できるんだ! 知らなかった…。thx!
いいツールだなぁ 今度MMS用大容量MSでも買ってくるか
ん?ファームウェアが1.5では動かないのか
カーネルが3.xx
勝手な要望で済みませんが、 IDStorageを書換ないリストア機能を追加してほしいです。
!!?
この流れは神
パンドラの機能差し替えも出来るのか。 使わせていただきます。
nanddumpのファイル名の長さってどこまでおk?
nandmanagerって論理リストア??
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/19(金) 22:26:58 ID:gk7ua0+E
みんな使ってるみたいだけどnandmanagerって最悪なバグとか欠点は 今のところない? UniversalUnbrickerに常駐させようと思うのだが。 互換はパンドラとかと互換性は完璧? 使ってる人に感想を聞きたいだけです。
このスレの住民達が使ってるルータ達かわいそう・・・ って思えるくらい初出ID多いな
そうだね
>>706 俺はまだpandoraとの共生は試してないなぁ。
明日あたり試すかな?
> ルータ達
ウホッ
今沖田産業。とりあえず質問にレスだけ。
>>697 IDStorageを外した書き込みがしたいって事は、要するに別個体のNANDを上書きしたいって事だろうけど、
2.00以降のFWには(CFWも)sigcheckってのが有って、別個体のを単に上書きしただけじゃ起動しないんよ。
CFW3.52M33以前なら、途中まで1.50で起動するからリカバリーモードまでは起動する。が、その後ブラックアウト。
つまりIDStorage無しでリストアするメリットは、1.50を入れてダウングレードっぽい事をするのと、
flashのパーティション復旧くらいしかない。んで、パーティションを復旧させるのは
>>714 みたいなツールもそうだし、
Dark_AleX氏がUniversalUnbrickerの次期バージョンでパーティションの復旧機能を盛り込む予定だとも言ってる。
つまりほっとんど無いんだ、メリットが。
それにそういった特殊なことをやるには実績のある神々が作成されたツールを使った方がいい。
上から下まで何も考えずにベタ書きするのが一番簡単かつ安全なのよ。
それでも欲しいってなら考えるけど、新型は1台しかないから実験できないし無理かな。
なんとなくわかりました。 自分の考えが浅はかでした。 ご回答、ありがとうございます。
>>716 もしも俺でも思いつかないような予想外に便利な使い方でも思いついたら
コッソリと教えてくれ。
>>714 nikkiんとこでも見たけど修復できなくね?
719 :
669 :2007/10/20(土) 19:28:13 ID:C4/uyfc4
スレチだけどこっちで(ほんとはパンドラ板だけど) 最近公開されたPSP_IPL_SDK_05をちょこっと改変してLボタン押さないでレジュームできました。 iplboot.cの50-57を改変し、make //case SYSCON_CTRL_LTRG|SYSCON_CTRL_ALLOW_UP: return "ipl/ipl_up.bin"; case SYSCON_CTRL_LTRG|SYSCON_CTRL_ALLOW_RT: return NULL; //case SYSCON_CTRL_LTRG|SYSCON_CTRL_ALLOW_DN: return "ipl/ipl_dn.bin"; //case SYSCON_CTRL_LTRG|SYSCON_CTRL_ALLOW_LT: return "ipl/ipl_lt.bin"; case SYSCON_CTRL_LTRG: return "ipl/ipl.bin"; } return "ipl/msipl.bin"; この例はボタンなしでノーマルブート Lボタンでipl.bin 、L+→で従来のノーマルブート(なんかあるかもしれないから)。 コンパイルしたら手持ちのMSに適用でパンドラ作成時にできたmsipl.binをms0:/iplにmsipl.binを入れるで完成。 パンドラ入れたまま普通のバッテリとして遜色なく使えてます
変更ファイルは PSP_IPL_SDK_05/MS_MULTI_LOADER/iplboot.c
BOOSTER氏のIPL入れてもスリープって出来ませんよね、、、
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/20(土) 19:49:11 ID:mskNXAgQ
できるよ。Lボタンおしながら電源いれるとね 使いにくいから変更したんだよ 確認はPSP-1000 3.52M33-4 サン4Gでしました これでバッテリ手持ち一個でもまさかのときに対応できる 新型はバッテリ違うのでできないとおもわれる
coming soon...PSP NAND Manager v0.4 ・・・・・・だそうだ!!
nand-dump.binをzipに圧縮してメモステに置いておけるようになるぜ。 旧型はともかく新型は22M位になってMSの容量節約。 ただその分遅くなるから用途に合わせて使い分けって感じだけどね。 あとリストア時の読み込み専用で、dump取るときは普通に生データ吐くけどね。 もすこし調整したいんで、多分今夜辺り出します。
>>725 * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
楽しみに待ってます!
どんどん便利になるね
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! v0.4 2007/10/21 ・zip圧縮されたファイルへの対応 zip圧縮されたnand-dump.binを読み込めるようになりました。 解凍速度はPSPの非力なCPUに頼るのでションボリです。 また、書き込みには対応してません。 ・リストア後の電源OFFをキャンセルした場合、□backup、△exitを選択できないようにした ・その代わり△で電源OFFできるようにした。 ・終了時に一応確認するようにした。
nanddumpフォルダに一つもbinファイルがないときにBackup実行したら、Backup完了時にbinファイル名が乱れる。 そのファイルをリストアしようとしたら開けないって怒られる。 一度終了すればいいだけの話なんだけど、一応。
>>729 報告サンクス。ちょうど今その不具合に出くわしてたところだorz
多分すぐ修正します。場合によってはv0.4を差し替えます。
>>729 なおした。
21:40以前に落とした方はお手数ですがダウソしなおして下さい。
おつです
きたー!! 早速さくっと導入だ。
NAND Managerの作者さんへのお願い もしよろしければでいいのですが、NAND Managerの機能にnanddumpフォルダ内 にさらにフォルダを作ることができるようにしてくれませんか? いろいろとバックアップを取っていったら、ごちゃごちゃになったので。 簡単?に書くとこんな感じにしたいわけです。 MS0: Lnanddump Lシリアルナンバーなど書いたフォルダ Lnanddump.bin こんな感じにしたいのでもしできるようでしたらお願いします。
↑すいません。醜くなってしまって。 こんな感じでいけるかな? Ms0: Lnanddump Lフォルダ(シリアルナンバーなどつけて) Lnanddump.bin これできれいに見えるはず。 連レスすいません。
それぐらい自分で管理しろボケ(´ω`)
自分で出来ることは自分で
Filerとの併用でさらに使い勝手がUp
完全に流れ無視で悪いが・・・ 「ゲーム中にテキストファイルが見れるプラグイン」って存在するかな? 外に持ち出してPCやネットが無い時に攻略情報を確認するのに 非常に便利だと思うんだが、似たようなものは作られてないだろうか。 自分で作ろうと思ったんだがプログラミングなんてVBと携帯用javaを チラっとイジったぐらいの俺では開発環境の導入すら無理だったorz
>>742 攻略情報の内容をテキストファイルじゃなくて、画像ファイルにしたらダメなのか?
テキストファイル直接表示だとアルファベットしか使えないから酷いことになる
>>744 の言う画像ファイル表示が一番良いだろうな
作るのメンドイけどhtmlの方がよくないか? 攻略サイト全ページ持ってくるとかw
質問スレからこっちに誘導されて来ました。 以下、転載。 Pandora installer for 3.xx kernels rev.2bで MMSからFW1.50起動できるようにしたんだけど、 これ使ったらNAND Manager使えたのよ。 でも、NAND Managerの説明では 1.50では動かないって書いてるわけよ。 これはPandoraがKernel 3.XXベースで 1.50 Kernel Addonみたく動かしてるって事?
ブラウザでいいんじゃね? GetHTMLWとか使って保存→プラグインで表示→ウマー。
被った。。。仮性包茎。。。orz
>>746 日本語のフォントを表示させるのが難しいって言ってるんだからHTML無理だろw
htmlを画像で保存して、プラグインで表示させればいいと言いたいんじゃない? 拡大機能を付けてくれれば細かい字も見れるし。
>>750 >>751 そうなの?
ブラウザで表示できてるから普通に表示できるもんだとおもってた
スマンコ
うるとら長文失礼。
>>735 フォルダ移動はあったら便利かな?とは思ってましたが、自分はファイル名にシリアルや基板名をつけるので
(万一混ざった時でも大丈夫なように)あんまり意味が無いかな?とも思ったりしてます。
作る事に関してはそれほど面倒な事では無いですが、同時にそれほど(自分にとって)需要も無いので、
まぁモチベーションの問題です。気が向いたら作るかもしれません。
>>737 正常に表示できる範囲ではファイル名の長さが65文字まで。
ハングせずに動作できる限界は"ms0:/nanddump/"+ファイル名の合計が255文字まで。
>>747 3.xx専用を謳ってるはずのソフトですが、実は1.50カーネル(CFWならGAME150フォルダ)でも動きます。
そもそも1.50用のbackup.elfと3.xx用のEBOOT形式との中身の違いは、
全部まとめてカーネルモードで動かす(backup.elf)か、本体だけユーザーモードでビルドして(EBOOT.PBP)
NANDを弄るドライバ(nanddriver.prx)だけカーネルモードに読み込むかの違いしか有りません。
前者の方法は3.xxでは無理ですが、後者の方法は1.50でも3.xxでもできるので動くんです。
実験はしてませんが、恐らく
1. EBOOT.PBPを2分割して純正FW1.50で実行
2. 純正FW1.50にM33に付いてるkxploitpatcherを入れてから実行
で問題なく動作するものと思われます。
じゃあ何でReadMeに書かないの(´д`)って話ですが、発表当時はこの事を知らずに「3.xxでも動くぜ!!」って自慢してしまった手前、
いまさら実は1.50でも動きましたなんて口が裂けてもいえません。それに1.50でしか使えない物の為にEBOOT.PBPを分割するのも面倒だし・・・。
余談ですが、メモステからFW1.50を起動した場合、多分パッチしてるんだと思われますが、
1.50用にEBOOT.PBPを2分割しなくても動いてくれます。これはこのソフトに限らずfilerとかでも。
>>755 に追記。
元々先にパンドラ用のbackup.elfを作り、これがXMBで使えたら便利だろうなと思って
3.xx用に移植しました。なので現状は3.xx用を謳っている方も使っているAPIが
1.50用と殆ど一緒なので1.50でも動いてますが、そのうちバッサリ切って
XMB用は本当に3.xx専用になるかもしれません。その方がやりやすいので。
1.50で動くのはオマケ程度に思っててください。ではおやすみなさい。
757 :
742 :2007/10/23(火) 15:38:28 ID:vsXu5zEW
>>754 おー、やっぱりあるんだサンキュー
今んとこ3.71入れる気が無いので実際に動作はさせてないんだけどね
ぶっちゃけ、チートツールのサブ機能ってのがちょっと抵抗あるなあ…
よく友人とMHP2やるんだが画面見られるとあらぬ疑いを持たれそうだ
いや、決して誰かがドキュメントリーダー部分だけ切り出して
単独プラグイン化してくれないかなー、なんて期待は持ってないですよ?
758 :
747 :2007/10/23(火) 21:55:22 ID:ixjYLNmH
>>755-756 回答ありがとです。
元はパンドラ拡張だったんですね。
ver0.3から使い始めたんで知らなかった。
これからもありがたく使わせてもらいます。
v.01のリリースは衝撃的だった。 リリースされたロダも
よーしおいらも環境整えてなんか作るかな
>>755 参考までに開発環境教えて
>>760 別に特殊な物は入れてないぜよ。
「PSPSDK toolchain」辺りでググって出てきた解説サイトを参考に入れただけ。
>>761 なるほど、Linux1台組みなおすかー
今度ゆっくりやってみる
ありがとー
Cygwinで事足りる
DSの開発に使ってるdevkitProにdevkitPSPが入ってるんだけどこれでやってみる 中身はPSPSDKのようだが
javaで開発している人はいないの?
誰かメールアプリ作ってくれ。 PSPoste導入したものの、肝心な日本語が・・・
日本語といえば PSPFilerの作者が日本語表示のライブラリを公開してるな
768 :
558 :2007/10/25(木) 23:38:26 ID:ayqGPWVy
>>767 検索してみたらトップにでた。
DLしてみたもののC言語とかよーわからん。
連投ごめん。
558じゃなく、
>>767 です。すいません。
>>769 お前は俺か?ww
PSPosteをよくしらないのでけど
オープンソースならライブラリ組み込んで
日本語表示できるかもね
オープンソースらしい
>>770 「オープンソースならライブラリ組み込んで」
一見簡単そうにきこえるけど、やろうと思うと難しそうだな・・・
C言語覚えようとおもって調べてみたけど、みてたらわけわからくなったw
またまたごめん。 日本語表示できても、日本語入力はできるのだろうか・・・ 入力のほうが肝心。
ここの人ってみんな開発どれくらいしてる?
>>772 Cねぇ、俺に苦手w
Javaの方が得意だわ、eclipseとか使いやすいしな
文もわかりやすい
*俺も
こ,これは自演か?
そんなことはどうでもいいが,JAVA得意だったら J2ME はやったことあるか?
いわゆる,携帯JAVAなんだがな。
ttp://www.pimpware.org/?cat=6 これで,自作携帯JAVAをPSPで動かせるという話なんだが,どうもうまくいかない。
コメントでも,何人か同じようなところでつまっているようなんだが,
どうも,作者にはその辺がうまく伝わっていない感じ。
これがうまくいけばJAVAで開発できると思うが,どうよ?
>>774-
>>775 ???
そんなことより、CよりJavaのほうが簡単なのかな...
CとJavaの違いがよくわかんないけど、簡単そうだったら覚えてみようかな。
英語覚えるよりは簡単そうだな。
仮にもここはPSPの自作ソフトスレなんだから、Cのほうをがんばれよw
ここで空気読まずに Lua 遣いの俺が来ましたよ
>>776-777 いや、「俺に」ってタイプミスしたから
*俺も
に直しただけだよw
J2MEはやったことないな、ちょっと今急いでるんだけど、帰ったら見てみる スマソ
>>777 俺はね。Cがいいって人も当然いる
個人的になんかどこに何のコマンドをしてるとか。最初習ったときはウィンドウ作ったり、ボタン作ったりするのはjavaの方が簡単だった
英語でだいたいわかるんだよ、それに個人的にはcygwinよりeclipseってソフトの方が使いやすかったしね
(もっと便利なのもあるかもしれないけど)
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/26(金) 18:54:59 ID:155AW8Yu
>>780 EclipseはIDE。cygwinはプラットフォーム。
比較にはならんよ。
それにEclipseはCにもC++にも対応してる。
Eclipseを使いたいからJAVAというのは理由になってない。
SDKを使うならC必須だし、多分、JAVAが理解できるならCも理解できる。
ポインタとかは理解するのに時間がかかるかもしれんけど。
WINDOWSアプリケーションを作るわけではないから、Cを試してみ。
確実にプログラミングに対する理解度が上がるから。
EclipseってCの開発にも使える? テキストエディタで書くのめんどくなってきた
>780 javaとcを同列で考えてる事自体、何も分かってないな
>>782 俺はVC2005 Expressでやってるな。
Filerの3.XXカーネル用新型で正常に動いた人いる? 新型持ってる人。
>>785 たいした操作はしてないけど、今のところ動いている。
新型持ってないから聞いたのだが。 旧型では今のところ大体Ok
>>781 Cもやってるよ
上に書いたのは、最初に使用したときの感想
んでjavaの方がはじめてやったときによかったから印象に残ってるんだ
誤解招いてスマソ
>>782 たしか出来たんじゃないかな、間違ってたらごめん
>>783 すごいねー
素敵かね 今やうるさ型の象徴にしか見えん
C言語を使うにはポインタを理解することが必要。 ポインタを理解するってのは、つきつめればデータがメモリ上にどういう風に 保存されているかってのを理解する事が必要。 文字列型変数を持ってるような言語しか使ったこと無い人には、Cはやっぱ敷居高いよなぁ。
ポインタは講義とかで習う矢印みたいなイメージでもとりあえず使えてたけど、 メモリの状態と結びつけることができたときの感動は最高。 関数ポインタとかいっきに分かった。 アセンブラやって分かるようになる人が多いらしいけど、俺はバッファオーバーラン のテストしてて、関数内の変数とか戻りアドレスをいじってたら理解できた。
int (*pointer)(int *a,char *b)
struct inode *namei(int (*func)(void), int flag)
引数がchar*で、帰り値がcharである関数へのポインタが100個格納される配列へのポインタ
オイルショックヤー
>>757 切り出したわけではないけど、
作ってみたのでよかったらどうぞ。
tp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_42922.zip.html
パスはpsp
なんか、流れる以前に削除されてるようだが。
CFWの3.71 M33で1.50カーネルが使えるようになったらしいので 3.52 M33-3からアップデートしようとしたんだが インストーラーを起動すると3.52 M33-3 or higherって表示されて インストールできないんですが・・・ 文章を見る限りM33-3ならインストール出来そうに見えるんだけどなんで? 3.60はFor Slimしか見当たらないし QJのM33-4はファイルが破損してるのか解凍できないorz もしかしてパンドラとか必要なのかね?
Qjのファイルは問題ないな 解凍ソフト変えてみるとかやった上で聞いてるんだろうな?
つーか良く見たらスレ違いじゃねえか
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 03:58:30 ID:3Fm7Nv1B
てか、最近主要アプリの更新が少ないな
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 07:06:04 ID:sFW0NKde
>>803 1.50じゃ動作しないって事だからリカバリモードでカーネル変更してみそ
809 :
757 :2007/10/29(月) 10:00:00 ID:0VricKbt
>>799 あなたが神か?
残念ながら俺のPSPは旧型なので動作確認ができなかったが
そのうち新型買う予定なので今から楽しみだぜ 本当にありがとう
一応旧型で試した結果を報告しておくと
3.52M33-4でVSHとGAME両方に書くとXMB自体起動せずブラックアウト
片方だけなら起動するがボタンを押しても反応無し って感じだった
>>807 どうやらカーネルモードの変更が必要だったみたい
今まではそんな手順は必要なかったんで見落としてた
THANKS!
これで旧型でもワンセグ観られるね
家で写るかどうか知らないんだけどw
811 :
799 :2007/10/29(月) 22:10:22 ID:jlUTjM+x
>>809 期待させておいて申し訳ないのですが、GAME中に使うと画面描写に影響を与えたり、
ゲームが起動すらしなくなったりするという使い物にならないものであることがわかりました。
そういったわけでファイルを削除したのです。
スレ汚し失礼しました。
>>811 依頼主じゃないけど、
作ってくれたその気持ちがすげー有り難い。
俺、開発者じゃないんで人柱ぐらい(Pandoraあるしな)にしかなれないけど、
これからも色々やってみてくれたら嬉しいかも。
新型発売した後から地味に期待してるんだけど、 ワンセグ録画ツールは技術的に難しいですか? スクリーンショットみたいな感じで、開発職人さんならすぐにできるかと思ってました。 素人考えスマソ
そう思うならお前がやればいいだろ 日本独自の規格なんだから日本人がやらなくてどうする
自ら素人と称している相手に何つっかかってんだw
誰もが開発できるわけねーだろw
お金で代行だなw
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 15:02:20 ID:4V3j4yNP
>>813 オマエCFWスレでDAXにメールするって言ってたヤツだろw
PSPでメモステのファイルをコピーしたりできるアプリってないですかね? データを別のメモステにコピーしたいのですがPC使わずPSPだけで出来るならノートPCを持ち歩く必要なくなるかなと。 XMB上でセーブデータ等をやりとり出来るんだから可能だと思うのですが…。 とりあえず、File Manager、iR shell、PSP-OSS等を導入してみたのですがそういう機能はないですかね?
メモステ抜き差ししてコピーするの?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 07:53:08 ID:q3lymLEF
>>819 esMSリーダ持ち歩いてるオレは無問題
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 07:53:18 ID:q3lymLEF
esと、な
PSPnfo見ながら開発環境を導入しようとしたのですが、 007-gdb-6.4.shの実行中に,/dfdがないと言われエラーで止まってしまいます。 automakeのバージョンは1.92-2で autoconfのバージョンは2.61-1と2.59で試しました。 何か考えられる要因があれば教えていただきたいのですが エラーで落ちてる部分のログ make[1]: Entering directory '/home/(ユーザ名)/psptemp/psptoolchain/build/gdb-6.4/build-psp' /bin/sh ../mkinstalldirs /usr/local/pspdev /usr/local/pspdev /bin/sh line 3: cd: ../bfd: No such file or directory make[1]: *** [install -bfd] Error 1 make[1]: Leaving directory '/home/(ユーザ名)/psptemp/psptoolchain/build/gdb-6.4/build-psp' make: *** [install] Error 2 ../scripts/007-gdb-6.4.sh: Failed. ERROR: Could not run the toolchain script.
>>825 Makefileの中身とか、スクリプトの中身とか、現状のファイルや
ディレクトリの状態見て、何が原因かわからないようなら
開発環境入れても使えなくない?
>>826 あらかじめ用意されたものを実行してうまくいかなかったので、
環境依存とか、そういった事例があるのかと思って質問しました。
スクリプトとかは今追っているのですが、まだ問題が特定できてません。
>>825 gdb-6.4.tar.bz2がダウンロードできてるか確認。
解凍されてgdb-6.4ディレクトリができているか確認
>>829 じゃあ
gdb-6.4/bfd/
もありそうだが
>>830 あるけど、うまくいかないから質問したり
スクリプト追って調べたりしてます。
レスが若干キレぎみなのがウケるが、 ../bfd: No such file or directory っていうわかりやすいエラーなんだから、なんとかなるだろ。 ディレクトリ構成と実行スクリプトの整合性がとれてないんじゃね?
>>832 質問の仕方が悪かったかも。
手動で直さなきゃならないんだったらそれでいいんですけど、
そもそも自動で環境構築するためにスクリプトとかconfigureとか
があるのに、うまくいかないのは何故かなと思って質問しました。
>>831 そうか
OSとか環境がわからないし頑張れや
rootでやってる?
cygwinだったら改行コードをUNIXでないと駄目かも
リードミーの通りツール入れて 環境変数設定すればインストールできると思うんだけどな
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 20:44:46 ID:q3lymLEF
どっかでファイルいくつかにCRLFが混じっててビルドできないのがあった ってのを読んだ気がする
どうせ configureを実行したときにデフォルトで変なパスが設定されたとかのおちだろ
次スレこそはスレタイ変えて欲しい。 ここって開発スレだよね? 自作ソフト総合とか書いてるから勘違い君が流入しすぎ。
とりあえず私が引っかかった罠 ・Firefox立ち上げてるとforkに失敗してコンパイル失敗する (なんかのDLLがかち合ってる?らしい) ・Athlon64でWindowsXP 32bit版だと、64ビットでコンパイルしようとして失敗する 同じものをPentium4(Northwood)でコンパイルしたら問題なく通った 誰かAthlon64での解決方法を教えてくれ… ・なくても問題ないが、build/psplinkusb/tools/remotejoy/pc/remotejoy.cで #include <linux/joystick.h> のところでエラー SDLが入っていればpcsdlの方にいくの大丈夫かも?
とりあえず開発環境欲しい人用(PSPDev編)
インスコしたら5秒でmakeできたww
1.PSPDev for Win32 を入れる(
ttp://www.xorloser.com/ )
2.C:/pspdev/binへPATHを通す(これはググったほうが良い) ..以上。
ちなみにcmd → cd C:\pspdev\psp\sdk\samples\何か好きなの選ぶ → makeね
---
俺はcygwinで何度やっても散々エラーがでたんだけど、(CreateProcessA failed, errno 11とか)
>>841 に出てる「AthlonX2(x64) + XP32bit版」に該当してたんだねきっと。
843 :
841 :2007/11/01(木) 01:25:50 ID:D0nA33Nw
>>842 > 俺はcygwinで何度やっても散々エラーがでたんだけど、(CreateProcessA failed, errno 11とか)
>
>>841 に出てる「AthlonX2(x64) + XP32bit版」に該当してたんだねきっと。
いや、そのエラーは上のforkに失敗してる方かな
fork: Create Process failed
みたいに表示されてると思う
Athlon64系のt問題だと、gdbのコンパイル時に
#error No 64 bit integer type available
でエラーが出る
BFD64がどーのこーの書いてあるけど、資料がなくてさっぱりわからん…
autoconfかautomakeあたりで作られるファイルのようだが…
config.log には
configure:13173: WARNING: You have requested a 64 bit BFD configuration, but
configure:13175: WARNING: your compiler may not have a 64 bit integral type
configure:13180: checking for gcc version with buggy 64-bit support
って出てる
なんつーか、64bitで不具合とか、Firefoxで不具合とか、 そんなんの解決するのに時間を取られてるぐらいなら VMWareServer+Linuxの環境作ったほうが早いし確実と思う。 俺は64bitのWINの上に32bitのFedoraが作ってあって そこでコンパイルだけしてるが、問題は全然ない。 Cygwinでコンパイルするより速いし。メモリは128Mも割り当てればおk。
ちなみに、LinuxをインストールするときにXとか不要な。 ServerをテンプレートにDevelopmentのオプションを一通り いれておけばおk。 下手にWorkstationとかでインストールするとmakeすら入ってなくて えらいことになったりするから要注意。
同意
CygwinはforkやファイルI/Oが劇遅いから
大規模コンパイルは仮想マシンのLinuxのが速いよね。
>>845 まーパッケージは不足が判明した都度入れてった方が
じぶんで何してるか分かって逆にいいと思う。
847 :
799 :2007/11/01(木) 20:37:25 ID:u0yTNFt8
修正してみました。 tp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_43750.zip.html
TextViewerを3.52M33-4で使ってみた プラグイン有効にするとゲーム中はちゃんと表示されるがなぜか音がでなくなる またXMBで起動するとバグって表示される
DION規制中なんで携帯から真紀子。
アドホック通信して別のPSPにファイルやフォルダを送るツール作ってみた。
iR Shellとかにも同じ機能あるけど、何か仰々しいんで手軽に使いたい人向け。
ttp://www.geocities.jp/minerva4096/bin/AdhocFileTransfer_v0.1.zip Kernel3.xx用なんで1.50の入れられない新型でも(ry。
今回はreadmeちゃんと付いてます。
一応手持ちの旧型<->新型で色々ファイル転送してみたけど、問題なく動くみたい。
でも傍らでバリバリアドホック対戦してる人の横で実験とか、
多人数で転送しあったりとかの実験とかはしてないから、何かかにかおかしくなるかもしれません。
もしおかしな事になったら報告とか頂けるとありがたい。
>>850 おーよさげー
あ、1台しか手元にないや
とりあえず乙。
どういうシチュエーションで役に立つものか・・・
kai使ってネット越しにアレなファイルのやり取りとか無理か
素直にPCでやれよ
>>850 IRは多機能すぎるからな。
待っていたものがついに、、、、!!
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 14:55:44 ID:MOjJS50t
「Vix」に「NScripter Archive Susie Plug-in」 を適応させたいのですが、なかなかできません。 どうすればよいのでしょうか?よろしく お願いします。
>>850 劇乙です!
ひとつバグ?がありました。ニックネームに全角文字使ってると転送できないみたいです。半角英数字にしたらokでした。
大変かと思いますが要望です、フォルダごとの転送が欲しいです。
PSPRとかの譜面転送に使いたい・・・
すいませんフォルダできました ごめんなさい。。
URL見たらNANDの人か! 毎度毎度GJです
お決まりのバックスラッシュ(\)じゃねぇの?
>>862 あー、そうかも。適当に「ラ」とか「ダ」とか「神」とか入れてみるか。
>>860 そもそもPSPのシステム系文字列ってUTF-8なんじゃね?
とりあえずビンラディンとか唯一神とかやってみだけどダメ(?)だった。 と思ったらUTF-8なのか。確かに漢字1文字で3バイト返ってくるわ。 まぁ、他に日本語名でダメなのあったら教えてくんろ。
>>863 バックスラッシュ系って「構」とか「表」とか「ソ」じゃないの?
>>866 寝ぼけてたぜ・・・。大昔にやってたネトゲのせいでこの文字だと思ってた俺。
因みにちゃんと調べて「表」とか「貼」でもやってみたけど問題なかった。
SCEがPSPのSDKを公開してくれれば…
何故公開しないんだろ もっと売れてそうだけど
現在のビジネスモデルが成り立たなくなってしまうから
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 06:34:29 ID:+hepx34w
ネットやろうぜで懲りたんだろ
懐かしいな。
誰かslimの拡張メモリのアクセス方法知らない?
Adhoc File Transfer v0.2の作者様、お疲れ様です。 Adhoc File Transfer v0.2の動作報告します。 3.10OE-A'から3.52M33-4へのコピーが最終の転送画面で リトライを永久に繰り返しコピー済みバイトが0のままでした。 3.52M33-4から3.10OE-A'へのコピーはOKでした。 今時、3.10OE-A'を使用している方は少ないので問題ないかも しれません。 しかし、たわいのないバグが重要なバグにつながる事もまれに 有るので報告します。
>>876 3.52M33-4から3.10OE-A'へのコピーがリトライを永久に繰り返しでした。
すみません、逆です。
うちも3.71M33
>>3 .40OEで不調でした。
3.40OEを3.71M33にしてみたところうまくいったので、とりあえず3.71M33推奨にしてみてはいかがでしょうか。
あと恐縮ながら今後実装していただいたら便利そうなことが。。 「レジューム機能」があると、とても嬉しいです。 通信速度は秒1Mぐらいですかね。大きな動画のやり取りとかだとどうしても時間がかかってしまう(通信速度的に仕方ない)のでlogを作るなりしてレジュームできたらとても便利だと思います。
>>880 お疲れ様です。
早々の御対応、ありがとう御座います。
AdhocFileTransfer_v0.3の動作確認しました。
3.52M33-4から3.10OE-A'へのコピー、OKでした。
自分が使用させていただいて、一つ有ったらいいなと思ったのですが、 メモリースティックを入れ替えた時に、ファイルリストを再読込するか、 ボタンによって再読込する機能が有るといいと思いました。 御参考にして下さい。
>>882 現状でもL押しゃ良いって話でもあるんですが、
実装するに当たってそれほど面倒な事でも無いので検討してみます。
もちろん通信中に抜くとかはカンベン。
流れぶった切って悪いんだけども開発環境がうまく作れない toolchain.shを実行してたら2時間ぐらいで toolchain.sh: line26:BUILD_SCRIPTS: bad array subscript toolchain.sh: line26: : command not found toolchain.sh: line26:BUILD_SCRIPTS: bad array subscript : Failed. って出て止まっちまった ヒントか誘導お願い
レジューム機能wktkです。 ファイルリストの交換とかも出来たらいいなあと思いますが、こりゃもう次元が違っちゃう?
>>884 toolchain.shかscripts/*.shが変になってそうだな。
一度それらを消してsvnで再取得してやってみては?
>>885 レジュームは実装する気で居るんで気長にお待ちを。
それよりもバッテリの持ちや確率から考えて恐らく役に立たないであろう
スレ違い通信とか出来たら面白そうだなーと妄想してみたりね。
役に立たない機能ほど燃える。
>>884 俺もtoolchain.shの実行中に原因不明のエラー吐いて止まったけど、
scripts/*.shを1個ずつ実行してその度に再起動してやったらうまく行ったよ。
本当にあなたには頭が下がります。
Adhoc File Transferおとさせていただきましたm(_ _)m 細かい話ですがdirectorys じゃなくて directories じゃないですかね? 意図的にやってるんだったらすみません(^^ゞ
>>890 漏れはエイゴニガテデースなのでそう言う突っ込みは歓迎です。
他にもおかしい所が有ったらガンガン教えてください。
v0.4 SUGEEEEEEEE 作者さんありがとーー
作者さん乙です 音楽ファイル送受信に使わせていただきました
俺はセーブデータのバックアップに重宝してる MicroSD→MS変換アダプタ併用すれば携帯のデータも移せるし便利だ 旧型から新型に乗り換えたけどコレで旧型も活躍中 作者様サンクス
割と好評みたいで良かった良かった。(・∀・) とりあえず、またなんか思いついたら適当に作って投下してみようと思うんで その時はまた宜しゅうに。
別に大したこっちゃ無いんだけど、ちょっと気になったので報告 NandManager v4でバックアップ取るとき、 XMB起動だとファイル作成日時とかが正確な時間になるんだけど、 Pandora起動だと9時間過去になるね GMT+900が無視されてる感じ ただ普通にPandoraで取った分もそうなってるっぽいから仕方ないのかな
Pandoraは最小限のリソースで動いてるから仕方ないだろ
そういう問題ではないと思うけど
考えてみればファイル属性に地域(時差)の設定は無いし、
MMS作成の時点で地域設定をPSPから取り込んだりしてなければ、
判別のしようも無いか…
OK、
>>898 は無しで
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 21:33:21 ID:UtmRpPHe
PSPnfoにて >ttf2pgfJ † >* 作者 : arc氏 DL > o TTFファイルからpgfファイル(jpn0.pgfとltn0.pgf)を作成するツール。 > o 2ちゃんねるの裏技・改造板で開発されているXMBの日本語フォント部分に対応したコンバーター。作成した日本語フォントでXMB をカスタマイズすることが出来る。 > o ファームのファイルを入れ替えるのは危険な作業です。くれぐれも慎重に。 というのを見たんですけど、DL先に行ってもみつからないし、検索してもでてきませんでした。 もうすでにこのソフトは削除されたんでしょうか?
ageてしまってすいません。
>>901-902 ここは質問スレじゃない。
全力スレなら答えるからそっちに移動しようか。
作ってクレクレはNGみたいなんだけど提案的なものもダメ・・・? PSPRのFullScreen対応に期待したいんだけど…。もう一年ほっとかれてるよねあのソフト。ソースはついてないから無理なんかなあ・・・
ワンセグ録画機能の開発を試みたが、もうだめだわ。 画質に問題ありとはいえ保存はできそうだが、容量の問題が。 まじめに職探しします。 あとは有志の方かSONYさん頼みます
usbhostfs必須にしてPCに吐けばいいじゃない
>>905 もしかしてベタ記録?
それでは録画しても厳しいよな
容量ってことはフレームバッファから取ってるんだよね? じゃなくてAVC系のAPI(PMP Mod AVCが使ってるやつ)をフックするのは?
またtakka氏未納?
PSPをパソコンに接続して ゲームパッドとして認識させるソフトとかってないかな?
多重受信送信実装がんば! 暇すぎてSDK勉強したけどこんなことできん・・・。俺もデベロッパ名乗りたいぜ!
てかあっても需要ねーか
利点ひとつもないからな
>>913 俺はいずれ作りたいとおもったけどなw
今は専ブラ作成で勉強中
専用ブラジャー
917 :
sage :2007/11/14(水) 23:19:05 ID:fteeF3Mu
つか需要で言うなら「ニコ動再生ソフト」って多そうだけど誰か作ってたりする? FLVやMP4に字幕乗せる感じの。 BOON SUTAZIOとかで保存したの再生できるだけでも楽しそうだけど.
ミスったごめんはずかしい>_<
専ブラぐらい使ってください>_<
>>911 相当前に出てたぞ
しじみの昔の記事を参照
>>918 PSPtubeで対応する予定・・・って話はあるけど
最近更新してないな
需要はあると結構あると思うよ
>>921 ありがとー! PSPTubeのサイト見たら、
「MP3デコードをMediaEngineで」
「某動画サイトXMLの処理を適当に実装」とあったので1125(予定)版にwktkしてみます。
AT3/PMF Play/Converterの中の人まだ見てるかな ドラキュラXクロニクルのATRAC3ファイルを再生か変換しようとすると Error atrac ID 0x80630006. と出る 鳴る・変換できるファイルもいくつかあるけれど・・
PSP_HEAP_SIZE_MAX(); この関数はどういったものなのでしょうか。 ググったのですが英語サイトばかりで…。
ヒープサイズを最大にする宣言 (関数のように見えるけど、実際はマクロ) ヒープ領域とは動的にメモリを確保できる領域のこと (mallocなどで確保できる領域)
>>926 解説ありがとうございます。
という事はM33-3SDKを使ってメモリ拡張をする場合は、
これが必須という事で宜しいのでしょうか?
>>927 良く分からないうちは必須でおk
それを宣言すると利用できるメモリが最大サイズになる
何も宣言しない場合はメモリは64kBしか使えない
>>924 中の人じゃないけど再生出来ないのあるか?
ざっと再生した感じpceもpsもpspのもどれも大丈夫っぽいけど。
>>929 マジですか
リメイク版のもオリジナルのもステージクリアとかだけはまともに鳴ったんだけど
あとは924のエラーが出てしまう
3.71M33-3+1.50でも3.52M33-4でも同じ
>>928 なるほどです。
もう1つお聞きしたいのですがメインにPSP_HEAP_SIZE_MAX();を入れて、
makefileにPSP_LARGE_MEMORY = 1と-lpspkubridge -lpspsystemctrl_userを
入れたのですがメモリが52MBになってないっぽいのです。
他に何かしなければならないことがあるのでしょうか。
>>931 まさかとは思うがメイン関数の中で宣言しちゃだめだぞ
そのマクロは変数に置換されるので
グローバル変数と同じように宣言しないと意味がない
Adhocの作者様GJ! 11/18最新版で分配に対応。 分配って1:nの通信が可能になったってことなのかな? 残念ながらPSPが2台しかないから試せない。
>>934 そそ。送る人1 対 受け取る人1〜6人。
まぁ普通にサーバー対クライアントみたいな感じ。
一応PSPかき集めて5台(送信1+受信4)で実験してみたけど問題なさそうかな。
もしMAX6台で受信できる環境の人はどんな様子か報告なんかしてくれるととても有り難い。
>>935 あなたのような神には是非トリップを付けていただきたい
いやいや、それほどでも
作者様とIDが違うw こんな時の為にトリップが必要ww
お疲れ様です。 フォルダー内の合計サイズが 2147483647バイト(2.147GByte)より大きいとー(マイナス)になる様な 気がします。 unsigned longではなくlongになっているのではないでしょうか? しかし、unsigned longでも、約4Gまでしか表示出来ないと思います。 8Gメモステ持っている人は、4G以上もありえると思います。 どちらにしても、表示上の問題なので、運用上には関係ないですね?
>>937 >>938 ワロタ。まぁ次回から酉付けて書き込みしようかと思います。
>>939 報告有難うございます。何も考えずにintで宣言してるので2G超えると表示がバグってしまいます。
実は昨日0.5を公開した直後にそれに気づき、約2時間後に修正した物と差し替えてました。
きちんとreadmeとかに書けやって話ですよね。ごめんなさい。と言う事で0.5を落としなおして下さいまし。
ちなみに今現在でもファイルの送受信部分では相変わらずintなので1ファイル2Gを超える物は送れないんです。
そのうち何とかしたいなぁ。
ダウンし直しました。 有り難う御座います。
相変わらず脱帽です!!
MSのファイル形式ってFAT32だったっけ? FAT32って1ァイルあたり4GBが上限だよね?
sceIoGetstatで使うSceIoStatはst_sizeをint64で宣言してるから、 システム的には4G超えのファイルにも対応してるのかもね。MS的にはどうだか知らんけど。 俺のツールで2G超えのファイルを送れないのは、全部unsignedじゃなくsigned intで宣言してるから。 この方が一時的にマイナスになることを許されるから、計算とかする上でやりやすい。 ただまぁ、こういうのは一昔前のダメなアプリの見本みたいなやり方だから、そのうち何とかしたいんだけどね。
Minerva氏乙!そしてありがとう、重宝してます qjにも掲載されてたね!知らなかった
>>946 MJD!!Minervaさんメジャーデビューですか!!すばらしい!!!
これだけのアプリなのに日本の大御所PSPブロガーはなぜ取り上げないのだろう。
むしろ一斉に取り上げられてたり
>>946 マジマジ?俺世界デビュー?イヤッホイ
QJに掲載されてからはアチコチ色んなサイトで紹介されてますね。
MaxConsoleとかのフォーラムでも割と好評です。
どこだか忘れたけど、「速くて安定してる。流石日本製だぜ!」とか言ってる人も居た記憶が。
>>947 >>948 多分、気を利かして紹介してないんだと思います。
Transferはまだ良いですが、NANDManagerは危険極まりないソフトなので、
大勢の目に触れる大御所サイトさんで迂闊に紹介するとヤヴァイ事が起こりそうな気がします。
>>950 ちょwなんというトリップwww
そして次スレ担当ですよ
車のメーカーのイメージが強いのかねえ
>>951 とんでもない番号踏んじまった。
スレ立てってしたこと無いけど頑張ってみるよ。
スレタイやテンプレはこのままでOK?
いざというときには株主優待で(ry
958 :
@株主 ★ :2007/11/22(木) 14:40:04 ID:s/U6jKAi
オレもそろそろ世界リバイバルするかな
ついに内蔵フォント来たか… テキストビューアープラグインの作者さん、 可能ならちょっと試してもらえないですかね?
PeeJay でなんか動かしてる人いる? Java が動くんなら LuaPlayer よりすごいと思うのだが…
トランスファーv0.6にwktk 作者様乙です。
PSPのソフト開発してる人に質問なんだけど 実機でデバッグする時は、どういう環境でやってる? (1) PCでコンパイル (2) USB接続によるXMBのPCによる遠隔操作 (3) PC→PSPのMSへのバイナリ転送 (4) XMBで自作ソフト起動の選択 こんな感じ? (3)と(4)は、USB経由でファイル転送しないってのも出来るかな。
常にPSPにバイナリを入れて動かしてる。面倒だけど出来た時の達成感がいい! んで、PCのシステムフォントをメイリオに変えた途端にcygwin自体が立ち上がらなくなってしまいました。 エラー文はcygwin1.dllが複数あるのあの文でした。 なので、X:/cygwin/bin/cygwin1.dll以外を削除して起動しましたが同じエラー文が連発です。 どうすればいいのでしょうか・・・ cygwinの再インストールはこの出来事以来5,6回しています。
追記ですが、cygwin1.dllの検索にはシステムファイルや隠しファイルなどすべて含めました。 解決策があれば教えてください。よろしくお願いします。
PCのシステムフォントを戻しても解決しないの?
変える前の全レジストリをリストアしましたが(使用中のキーはエラー)、フォントが元に戻らずにこのままです。 フォントすら戻し方がわからなくなったと言う・・・ システムの復元も時効で消えちゃったみたいだし すみませんOTZ
よくわかんないけど変更したときと同じ手順で元のフォントを指定すればいいんじゃね? それかクリーンインストール。これ最強
もうフォントはどーでもいいんですが、問題はcygwinなんですよね。 cygwin1.dllが他にも存在して・・・というエラーなのでフォントは関係ないと思うのですが、もしかして関係あるのでしょうかね。 cygwin/bin以外の場所のすべてのcygwin1.dllを削除したのですがやっぱり駄目ですねOTZ cygwinのショートカットを起動するとcmdが一瞬パっとでてそれでおしまい状態です。 これからwlanについて勉強しようと思ったのに〜
>>961 ちょっと難航してるんで気長にお待ちを。
>>968 wlan面白いよwlan。すっかりはまっちゃったよ。
ライブラリでワカラン事あったら分かる範囲で答えるよ。(・∀・)と言ってもadhocしかやってないけど。
一緒に盛り上げていきまっしょい。
>>969 うちもadhocやろうとしてました!
別ドライブにwindows新規インストールで開発専用にしようと思います
ID:a4IePjJy答えてくれてありがと
971 :
962 :2007/11/28(水) 09:58:49 ID:Ukl39ZeP
>>963 そっか、それだとXMB操作が面倒だなと思ったり。
うちはWin32にsceXXXのWrapperを書いてWin32でデバッグしてるけど。
さすがにGPUとかを使いだすと面倒に・・・
Cygwin1.dllを使うアプリと、Cygwin1.dllのバージョンが違う場合に、そうならんかった?
>>968 コマンドプロンプトから「set」と打ち込んでPATHが表示されるから、そこをしらみつぶし。
あと
>>964 でシステムファイルを含めたと書いているが、実際には「検索の設定でシステムフォルダを含めた」だけな可能性がある。
エクスプローラの設定で「システムファイルを表示しない」にしていると
システムフォルダを検索してもファイルは引っかからない。
>>969 了解です!自分のペースでじっくり開発お願い致します。
峰寅マニアより
>>968 cygwin1.dllを他に使ってるアプリ起動してるとかないかな
携帯動画変換君使ってるときそのエラーでCygwinが使えなくてハマったかわいい俺
>>974 うはwwwwww
PSPHostが邪魔していましたOTZ
みなさん助言どうもありがとうございました。感謝しまくりです_(._.)_
寅0.6北! 作者様乙Z乙2!!
>>◆mINerva3OQさん トランスファーをプラグイン化する妄想はございませんか? ゲーム起動中のセーブデータ入替等に使えたら便利だなーと思ったんです。 妄想であり戯言なのでスルーされて結構ですが、興味があればぜひ
ながれぶったきりですみません・・・ 最近、開発を始めたのですが、adhoc通信をやってみたいと思っておりまして、3台以上で通信ができるプログラムのサンプルがあったら教えて欲しいと思いまして・・・ お手数をおかけしますが、わかる方よろしくお願いします。。。orz
>>978 エミュスレに質問した馬鹿だろ
質問する前にまずスレを一通り読みやがれ
そういえばアドホックで複数人と通信するソフトは出たな。
出たなってw それはこのスレの住人のminervaさんが作ったものですよ。
minervaさん、寅v6のOSK激乙です!!非常に使い易いです。 寅v6のOSK導入にちなんでNAND Managerのほうの要望なんですが、 NANDをBuckupする時にファイル名がnanddump.bin固定なので、 今はbuckup→Filerでファイル名変更のような手順で各nandを 管理してますが、OSKでファイル名を自分で決められたり、 もしくは、PSPの本体設定のFWバージョンや本体の新旧を自動判定して nanddump-slim371m33-3.binのような名前を付けてくれると非常に 便利かと思います。 もし、気が向いたらお願いします。
そろそろ次スレ立てるんで埋めついでに長文書くけど許してたもれ。
>>977 現状のメモリ馬鹿食い仕様だとプラグイン化するのは難しいかな。実現できたら死ぬほど便利ですけどね。
ただ、プラグインについては興味があるので色々調べてて、Custom Firmware Extenderの
ソースを覗いたりもしてみましたが、FPTDが使えるのってXMBの時だけなんですよね。
思うに、ゲームやってる最中に別アプリがネット繋いだりファイル転送できるようなメモリ確保したりすると
色々不具合起こしまくりなんじゃないかと。だとすると実現するのは難しいなぁ。
ただまぁ、プラグインについては興味があるので、何か出来ないかとは思ってますけどね。
>>982 バックアップを取るときに本体のFWバージョンを取得してファイル名につけるアイデアは
v0.1の頃から有りましたが見事玉砕しましたOTL。
バックアップ取るときにOSKが出てきて名前が決められるor面倒ならそのままStartで重複しない名前みたいなのは便利そうですな。
ただパンドラ上でOSK使えんのかなって疑問もありますが。気が向いたら検討します。
あと、俺への要望はここじゃなくてメールで送ってもらった方がいいかな?
ここんとこずっと俺関連のレスで埋めまくりなのでちょっと心苦しいです。
さて、次スレ立ててきます。
埋めますん
楳図
うめ支援
うめ
俺ROM専だけどうめ
朝飯前に埋め
梅宮
産
なんで
今だ!2ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ ・・・・・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ∧∧ (´;; ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ (´⌒(´ 遅すぎたか・・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ⊂( ゚Д゚⊂⌒`つ; ドッコイショ・・・・・・・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ∧∧ (゚Д゚ ,)⌒ヽ U‐U^(,,⊃'〜 何見てんだゴルァ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ポ ∧∧ ポ ン (゚Д゚,) . ン (´;) U,U )〜 (;;). (´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 11:57:43 ID:dPPM8wTO
今だ!1000ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ ・・・・・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ∧∧ (´;; ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ (´⌒(´ 早すぎたか・・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ⊂( ゚Д゚⊂⌒`つ; ・・・・・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ 寝て待つか・・・・・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ
997 :
997 :2007/12/01(土) 11:58:29 ID:NROdasOp
997
998
999 :
998 :2007/12/01(土) 12:00:02 ID:NROdasOp
998
今だ!1000ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
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