1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/09/21(木) 09:01:54 ID:ayGvRkb5
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&file=temp.gif 投稿画像形式:gif
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。
【よくある質問と回答】
Q1.改造って何?パッチって何?ツールって何?使い方がさっぱりワカンネ!
A1.あなたはログを調べようともせずに質問しましたね
あなたのような人に手をかしてくれるものはないでしょう
Q2.パッチをゆずってくれ、たのむ
A2■SaGaUpLoader、■バイナリなうpロダ、■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiに
神々がつくったパッチがある。すきなものをもっていくがいい。
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiのうpろだで「添付ファイル一覧」を
押すとバックアップが表示されます。な、なにをする きさまらー!
Q3.改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A3.あなたこそはスレ住民の素質あり!とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
■SaGaUpLoader、■バイナリなうpロダにあるといわれています。
Q4.キャラ絵を描きたい。今、そんな気持ちになった。
A4.テンプレ画像いかがですか?■romancing @Wiki内のキャラ変更
ページ内にマニュアルなんてのもありますよ。
EDGE(推奨)
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ ALFAR
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/ yy_chr(ROM内直描きエディタ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html Q5.○○作ったんですけど需要ありますか?
A5.もったいぶりやは わかじにするぞ
(出し惜しみ・釣りのイメージを与えるのでこの質問は禁止)
Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)
Q7.宣伝されて飛んできました記念カキコ
A7.しずかにしろよ さけがまずくなる
Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ
6も、7みたいな勘違いが釣れるとは夢にも思わなかっただろうに…
ボツ地域とかって使えないのかな? 空き領域あれば何か面白いマップが・・・
??
ID:ygNtgcs/はNEET
スルーの見切り極意化に成功したので まだの皆様は是非ご活用ください
教えてクン養成マニュアル 明日の「教えてクン」を目指す、若き戦士達に以下の文章を捧げる。 日々精進し、パソコンヲタクどもの親切を蹂躙してやれ。 1. 努力を放棄すること いやしくも「教えてクン」たるもの、努力をしてはならない。 過去ログを読んだり、検索してはいけない。 「英語は苦手なので、分かりません。」は、高く評価できる。 辞書片手にマニュアルやReadMeを読むなど、決してしてはならない。 他力本願と言われようと、自分で調べたり試行錯誤したりせず、他人の努力の結果を搾取するのが、正しい「教えてクン」である。 また、「もう何が悪いのかサッパリ分かりません。」と言ってふてくされるのも有効である。 「サッパリ」という単語が「やる気の無さ」を効果的に表現している。 「原因を特定するには、何をすべきでしょうか?」と訊いてしまうと自己の積極性が現れてしまうので、「教えてクン」失格である。 2. 情報を開示しないこと 使用OSや、機器構成などの必須の情報を知らせてはならない。 マザーボード名やBIOSのバージョンも同様だ。 具体的なアプリ名やバージョンも隠蔽すべきだ。 「DVD再生ソフト」のように曖昧に表記しておけばよい。 反対に「前から欲しいと思っていた○○」とか「安売りされていた ○○」等の「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。 トラブルの場合は、状況を正確に記述してはならない。 「なんだかうまく動きません。」とか「エラーが出ます。」等と具体的なことは何も書かないことが重要である。 また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。 考えられる組合せのマトリックスを作成し、状況を整理するなどもってのほかである。 最悪の場合、それだけで問題が解決してしまうこともあるのだ。 「いろいろやってみたけど、動きません。」が理想的だ。 3. 答える人間のことを考えないこと 「教えてクン」は、孤高の戦士である。 相手のことを考えるようでは教えてクン失格というものだ。 以下のような行動が、望ましい。 初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する。 専門用語の使用を禁じておくとさらに効果的である。 簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。 自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが「教えてクン」の真骨頂である。マルチポストも有効である。 そのBBSを信用していないことを明確に示せる。 「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という意志表示として高く評価できる。 もちろんマルチポストの非礼をあらかじめ詫びてはならない。 それでは、単なる「急いでいる人」になってしまう。 それは、教えてクンではない。質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。 タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。 そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。 とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問してはならない。 傲慢で不遜な態度が必須である。「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。 最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達に礼の言葉を返すなど言語道断である。 せっかく「教えてクン」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っているようでは、画竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。 質問だけしておいて、後はシカトが基本である。 上級テクニックとして、「そんなことはもう試しました。」とか、「そこまで初心者じゃありません。」などと言って、回答者の神経を逆なでしておけば完璧である。 以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてクン」である。 ビバ!教えてクン! 教えてクンに栄光あれ!!
すみません、四天王パッチで仲間になるゴンなどの閃きやすい武器が分かりません 中身もツールで見たのですがステータスが載っていなかったので教えていただけませんか?
とりあえずニーナは全体術技をひらめける
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 21:35:31 ID:e0x/sEjg
ギャラクシーを七星剣の固有技にしたいんだが、 やり方分かる人いない?
ツールでIDをちょこちょこっといじくるだけでできるのではないでしょうか? それとsageましょう
せっかく答えてやったのにただの荒らしかよ
>>5 の通りスルーすべきだった
パリイの極意を得た俺にはこの程度の釣りなど。 ところでさっきsukimaと他パッチあてて遊んでたら、剣装備なのに 何故かヘルダイバー相手に龍尾崩しが出て「おぉー超必バグキター」って事になった。 まあこれはパッチ併用のせいだろうけど、これみてふと思ったんだが 「技を閃いてもその戦闘が終わると消去される」っつー処理って出来るのかな? 通常攻撃からのみ低確率で超必殺技発動、戦闘終了後にその技消去、って感じにすれば FF6の超必みたいなのが出来て楽しいと思うんだけど。
リドリーの人乙です。 小林版てのは単にゲーム未登場の古代人姿だったような
教える奴が全て悪い 自分から調べない奴の相手なんかすんな
63のツールなんかおかしくないか? 念のため切る前にバックアップしとく
実行したらなんかwindowsのフォルダに何個か解凍されたな。 ウイルスじゃなさそうだし、スパイウェアかなんかの類かな。
>>25 ありがとうございます。
古代人姿って事は立派に英雄してた頃の姿って事でしょうか?
まぁ、敵画像のファイル名も小林版とか小林絵ってなってますし細かい事は気にしない。
それに、この姿での小林絵も存在していますし、間違いでは無いと…思いたい。
とりあえず5スレ920さん作、2-328さん編集のロックブーケと差別化できればいいと
適当に名前を付けただけですから。
>>29 >>30 現時点ではロダから消えてますね。
DLだけして実行はしていませんが…。
zipの中から自動解凍のexeが出てきて凄く怪しかったから…。
カニツールに大期待 今以上に各名称、セリフを簡単に変更できるようになるとアツイっす
ウイルスもスパイウェアも出なかったな なんだろね
60のファイルってなに?再うpキボン
63の間違い
かに氏のツール追加文字を付属の iniから呼び出せるように出来ないかな? 変更したいので。
63を実行したんだが大丈夫なんだろうか。 一応全部バックアップ取ったけど・・・
四天王8.30で、知り合いで、アルジャーノンイベントでバグらしきことが起きたらしいけど、 >一回戦って退却すると教授からねこいらずを貰えるじゃないか。 それが無くなってる。 しかも、アルジャーノンイベントが解決してしまう。 倒してないのに。 というものです。同じような症状になった人いる?
ほう
四天王パッチver8.30版に私が精霊系の風花の次に出てくる モンスターでロマサガ1の4種の精霊(風・土・水・火)を追加 しました。精霊系との戦闘での順番も風花⇒追加モンスター と言う形で正常に出現してる状態で以下の事が起こります。 1)かまいたち〜風花までのモンスターと戦闘し勝利すると正常に精霊系レベルが上昇 2)風花の次以降に出てくるモンスターと戦闘し勝利すると精霊系レベルが上がらず何 故か有翼系レベルが上昇 これの原因としてどのような事が考えられますか?
>39 それ通常のロマサガでも起こるよ。 ゲートを一つも閉じてなくても 戦闘回数によってはイベントが解決してしまう事がある。 アルジャーノンイベントは、極力ゲーム初期に終わらせた方が いいみたいだね。
確か放置しておくとポールがアルジャーノンを倒しちゃうんじゃなかったっけか
だれかミンサガ版詩人を再うpキボン 持ってたと思ったんだが見当たらない・・・orz
ロブスターメイル効果のハサミって パンチの威力を2倍にしてるらしいけど パンチじゃない技で設定させるにはどうすれば出来る?
>>46 ちゃんとツール落としてれば持ってるはずだよ
>>39 同じことになったよ
ねこいらずは貰えたんだけど
洞窟に行ったらネズミが出てこなくて
村に言ったら終わってた
その前にポールを仲間にして別れたけど関係あるのかな?
ただ今キャラを作っているのですが、RS3Tconvでパッチ作成した後、 RS3CharPatchで動きを見てみると、一部色が表示されません。 作成マニュアルを読んでも、どこが原因かよくわかりませんので、 どなたか分かる方がおりましたら、教えてもらえないでしょうか? 画像うpろだに置かせていただきます。 よろしくお願いします…
◆SLOWgTTrWo氏が前スレで言ってた > 2. 使いたい音源があるSFCROMから、 >SPC抽出ツール(機能としてついてるエミュもありますよね)を用いて >SPCファイルを抜き出し、その中から波形を探して抜き出す。(私のはコレ これってどうやって、どこからどこまでが波形かっていうのを求めるんだ? 適当にバイナリエディタ弄くってて、 そのゲームでの音階記述法からシーケンスデータがどの辺にあるのかっていう事までは特定出来たけど、 抽出SPCデータを見てみても波形がどれかという所までは特定できん。 やっぱり波形を頂きたいゲームについてもある程度は解析しないとわからないのかな。 今俺が波形を頂きたいゲームは裏技改造板に専スレ立ってるゲームでもないから 既出情報に頼ることも出来ない。 いつもは、誰かしらが開示した情報を使って色々やってたけど 自分で求めるのがこんなにもわけわかめだとは・・・無力だ。
>>51 元ROMに比べてサウンドチップのSRAMデータは
64キロバイトしかなく比較的探しやすいってだけだろう
結局根性サーチなのは同じと思われ
俺はアクトレイザーから音源抽出しようとして挫折した
>>48 とりあえず一通り落としてあるんだがどうしても見つからん・・・
どれにくっついてたんだっけ?
久しぶりに始めようと思ったんだがあいつがいないとロマンシングできない
>>50 深緑っぽい色がカラーパレット01の側で処理されてて自動的に白くなっちゃってる。
ツールでのパレットとドットとの拾われ方仕様関係がよくわからないので
対処法は知らない。
>>55 画像うpろだにて解決しました! 大丈夫ですよー。
ご迷惑お掛けしました。
いまpeercastで四天王パッチっぽいの配信されてんね
>>52 やっぱそうか。
何かサーチの手掛かりになる技術資料でもないものだろうか。
59 :
◇S( :2006/09/23(土) 21:19:47 ID:bAfzwTVB
>>51 0x800byte程度ずつ「00」で書き換えたファイルを
SPC700Playerで再生して格納位置のアタリをつけて
波形先頭の1byte下にある「00 00 00 00 00 00 00 00」を目印に
抜き出してた気がします。
覗いてみた10タイトルほどは全て頭の1byte下に
8byteに渡って00が続いておりましたが、
全てのタイトルに共通することかどうかは知りません。
>>49 野党の巣窟で仲間にしていれば、それが原因だな。
元からの仕様だそうだ。
>>59 レスどうもです。SPCを00 00 00 00 00 00 00 00でサーチし
それを基にロマサガ波形(6DA9Cからのハープ)をコピーしたものを試し貼りして、
とやってみたら全部ちゃんとハープの音色に変わってくれました。
おかげ様でなんだか少し波形について掴めてきました。
これで、別ゲー波形をロマサガ3に持っていけそうな兆しも見えてきましたよ。
00 00 00 00 00 00 00 00が続くというのは
自分もロマサガ3波形データを眺めてた時になんとなーく実感してたんですが、
やっぱりどの波形でもそうなっているようですね。
波形用の雛形か何かでしょう。
02 00 00 00 00 00 00 00 00という風に、00 8個の前に02が付くものも非常に
多いです。
これを実戦すればSFCの曲なら完全再現出来そうですね。
この波形移植法、正直SPCの音が変わってくれた時はかなり感動しました。
ところでさっきツッコミ入れようと思ってたのに書き忘れてましたが ついに◆SLOWgTTrWo氏は英字1字まで略されてしまいましたかw 今続けてロマサガ3波形で調べてみたんですが 「00」8個の前に「02」が付くものが管楽器、弦楽器等の有音楽器(←なんていうの?)で、 打楽器は波形データ頭に「00」が9個入っているように思われました。 検証の絶対数が足りてないので、 全てのゲーム全ての波形で当てはまるものかはわかりませんが やはり波形雛形っぽい感じであります。 とりあえずSPCデータを02 00 00 00 00 00 00 00 00で検索して該当したものは 波形とにらんでよさそうな気がしますです。 調べてて思いましたがこの辺の仕様、以前波形変換ツールを作った2-658氏は とても詳しいとこまで把握なさってるような気がします。
>>61-62 乙です。
◆SLOWgTTrWo氏も前スレでおっしゃってましたけど
話聞いたところ波形データ自体はシーケンスデータなどと違い、
ゲームROM個体依存ではなさそうですねえ。
SPCの仕様として独立しててこれはもう全ゲーム共通な予感がします。
これならバイナリスレッドで協力提携すれば様々な楽器の生産が・・・なんて妄想が広がっていく。
64 :
かに :2006/09/24(日) 01:44:22 ID:QPhK6wvY
>37 とりあえず対応してみました。
>>64 乙であります!
0x3A0800〜0x3A5FFF
0x3B0800〜0x3BFFFF
0x3C0800〜0x3CED7F
この辺のイベント文字列の書き換えにも対応してくれたら神!
イベントの書き換えは外部からコピペできるバイナリエディタがあるから 敢えてツールとして作る意味はあんまりないと思う。
文字コード変換ツールが18 xxの拡張文字用iniファイル読み込んでくれればありがたいんだけどな。 今のものではゴゴイチ氏が作った追加文字にしか対応されてないから自分的カスタマイズした文字については変換ツールで対応できない。 なにより実装さえしちゃえばadlr2rIoDc氏の追加文字に対応するための労も結果として減るし、一石二鳥だと思うんだが。
うpろだにウイルス上げたやつしねよ
変換ツールに頼らねばならんほど文字増やしたのか。 30、40程度ならメモる程度で十分だろ。 まぁそれ以上となると流石にツール使いたくなる気持ちも分からんでもないがね。
>>69 ・・・Youイベント書き換えたことないっしょ?
あのツールが意味を成すのは主にイベント書き換え時なのね。
でも極端な話、文字を200字増やそうが増やした文字をゲーム中で一切使ってなければ
追加文字に関して言えば文字変換ツールに依存する拠り所は全くないわけ。
逆に5文字だけ増やしたとしても、その5文字が超多用するような重要漢字なら
文字変換ツール使ってイベント書き換える時に
その5文字にツールが対応できてなきゃ意味がないの。
だからiniファイル読んでくれたら汎用性あっていいのになという意味で言っているわけ。
「超多用」ってのの程度にもよるんだろうが、俺の場合は 自分で追加した文字を使って文章書くときは、スペースで間あけて変換すれば、 変換後もスペースは残ってるから、そこに18f0とか入れてコピペって感じでやってるけどな。 この手法は文章つくるときに何度も使ってるけど、それほど面倒だと感じたことはないなー。 まあ、そういうとこも人それぞれだからなんとも言えないんだけどね。 さすがにイベント一つにつき30回くらい使うんだったらしんどいかも。
>>62 の
>とりあえずSPCデータを02 00 00 00 00 00 00 00 00で検索して該当したものは
>波形とにらんでよさそうな気がしますです。
自己レスですがこれだけではまだ波形探しするのに
特定するまでに至りませんでしたね。
なぜならデータのあまりないような00が多く使われている箇所に
1バイト分の02が1つでも混じっていると波形でもなんでもないような箇所が
検出されてしまうからです。やってみればわかりますが。
波形探しにこれでサーチするのは便利だけど
自分の目でちゃんと波形データっぽいものがあるかどうか、
ある程度吟味はしないと駄目ですね。
>>63 そうですね。
たぶんそんな感じの仕様かと思われます。
だからこそ他ゲーからの波形移植が可能であるとも言えますしね。
>>68 前にあがってた63のやつ?
俺も開いたんだが、今のところ何も消えてないんだけどガクブル
木霊氏の四天王パッチうpロダから消えてるんだがなぜ?
76 :
2-658 :2006/09/24(日) 11:23:36 ID:QZEGk7By
>>72 spcファイルから波形を探す方法はこんな感じです。全ソフト共通のはずです。
1.目的の波形の(その曲での)波形番号を調べる
波形番号を表示できるspcプレイヤーを使えば簡単です。
俺はSNES SPC700 Playerというのを使ってます。
2.spcファイルの先頭0x100を削る
先頭0x100はID666ヘッダなのでいりません。
3.波形データのオフセットのオフセットを調べる
ヘッダを削った状態の0x1005D[1byte]がオフセットのオフセットです。
ここの値がたとえば0x12なら0x1200からオフセットが格納されています。
下位1byteは必ず00です。
4.波形データのオフセットを調べる
3.で調べたアドレスに以下のフォーマットで格納されています。
数値はリトルエンディアンです。
波形00開始アドレス[2byte],波形00ループアドレス[2byte],波形01開始アドレス[2byte],波形01ループアドレス[2byte],…
5.波形をコピペ
終了位置を正確に特定する方法は極めて面倒なので、次の波形の1byte前までをコピペします。
大抵はこれで問題ないです。
ループ開始位置は、波形のループアドレス-波形の開始アドレスです。必ず9の倍数になります。
ADSRと音程補正は自分の耳で何とかしてください。
木霊氏のパッチ消えてるな ver8.30にバグが多いっぽいからそれの修正をしていると信じてるぜ ついでに報告 ver8.30再修正版でレオニード城にいる魔導師を倒して運命石を手に入れた後に 同じMAPに戻ろうとするとなぜかグウェインとの会話になり戦闘もできました
SRAM拡張版があと少しで完成するので、一時的に削除したらしいよ。
まじでSRAM拡張版? スゴス
wktkしてまっとくぜ
SRAMとなるとセーブの交換性はなくなるよね、 でも以上にありがたいから最初からでも全然おk。
でもそれ以上だった・・・orz
>>76 おお!こんな仕組みになっていたとは。
丁寧で詳しいSPC技術情報、感謝です。
◆SLOWgTTrWo氏と2-658氏お二方のおかげもあって
波形データについて激しくよくわかりました。
ありがとうございました。
>>82 付属品でsrmに当てるパッチなかったっけ。
86 :
◇S(携 :2006/09/24(日) 14:09:56 ID:jFIfT9FI
>>76 丁寧かつ要点をまとめた情報ありがとうございます。
幕張から帰ったら新曲打ち込んでみようかな
ちょwwww 俺もTGSにいるんだが◆SLOWgTTrWo氏どこよ?
>>87 先程てりたま丼を食し、FF11ブースで群衆に紛れておりますが
極めてスレ違いな話題でありますのでこの件に関して以後黙ります
スレ違いな話題を招きかねない軽率な発言をしてしまい申し訳ありません。
ごめんなさい。
78>> ウソはいくない。
木霊氏こっちにも長くきてないな・・・。 他の人は、最新版で裏四天王ちゃんと表示されてた?
>>67 >>69-71 RS3文字コード変換ツール修正しました。
RS3Tools.ini対応版です。
ついでにデフォルトの文字も変えられるように。
お疲れ様ですっ!
93 :
木霊 :2006/09/24(日) 18:36:11 ID:Ymhk4b80
ver8.31をあげてあります。大概のエラーは修正している筈ですが、
迂闊に最終版とか書き込むものではないですね。
>>5 本来であればバグ報告は本スレでやっていただける方が都合いいのですが、
まあ現状では仕方無いのかもしれません。それはいいとして、
蛇足の文面がちと気になります。少なくとも私は読んでいてあまりいい気がしません。
>>42 非拡張領域のモンスターを変更、追加した場合にその様な症状が現れます。
拡張領域IDを割り振っているにも関わらず起きる場合は上限LV設定を見直すなどしてみて下さい。
>>64 私のパッチにも対応して頂いた様で有難うございます。
製作側としても変更点を見た目でで確認できるのは非常に助かります。
改造の敷居を下げすぎる事については私も同意見です。ある程度の試行錯誤を
まず自分で試した上で、というのが前提でないとこのスレにくる意味が無いと思いますので
>>77 実際にその場所で動作確認してみたのですが、仰る様な症状が見られません。
とりあえず最新版で試行しても同様の状況が起きる様であればまた報告下さい。
>>78 それは無いです。加入制限解除などの領域を新たに空ける必要があるので
着工するにせよ相当な時間がかかります。今のとこ制作意欲が湧きません。
>>90 赤いキルリスの事であれば、気分を変えて色変えしただけだったりします。
8.31では元に戻してあります。
>>91 更新乙です。ツールには大変お世話になっております。
ちょっと変換とかファイル読み込みにバグがあったので 再度修正したのをアップ。 木霊氏乙
95 :
2-658 :2006/09/24(日) 19:16:33 ID:QZEGk7By
>>42 全く調べもしないで勘で答えるけど、レベルアップするモンスターの系統は
リーダーモンスターのID下位1byteで決定されてるのかもしれない。
追加したモンスターのIDが1D0〜1DFなら有翼系のレベルが上がるかも。
元々の仕様とも言えるし、拡張パッチのバグとも言えるかな。
お二方とも乙です。
文字ツール、こんなに早く更新されるとは。 お疲れ様です!
◆VhUe6O5okQ氏のsukimaパッチの最新版は 060625 - せんプう で良いのかな?
敵成長レベルのスピードを全て同じにするのはどこのアドレス? 限界レベルを同じにするのとは違うよね?
全部同じにあがって問題ないだろうか
なんかやばいこと起こりそうなのか。できたらやりたいけどめんどいことになりそうならやんないほうがいいか。
ものすごく初心者な質問ですみません。 RS2で技術レベル成長の必要ポイントだけ書き換えようと思ってstirと構造体をいじってみたんですが どうやったらそのデータを反映できるのでしょうか? 構造体ファイルを書き換えて保存しただけでエミュで起動したらデータが変わっているんでしょうか? どうもsmcファイルやセーブファイルをいじっていないので何がなにやらさっぱりで…。 テンプレページでもRS3のパッチの当て方が中心でよくわからなかったもので、すみません。
>>93 、
>>95 お二方ともレスありがとうございます。
実際追加したモンスターのIDを確認しましたら
風の精霊:1D9
土の精霊:1DA
水の精霊:1DB
火の精霊:1DC
で、下位の1byteのみで言えば、有翼系(D0〜DB)に分類されますね。
試しに1D9〜1DCを1A1〜1A4に移動させてプレイ確認したところ今度
は蛇系(A0〜A9)のレベルが上昇しました。
この事から更に四天王パッチ最新版にあるジュエルビースト(174)
を仮に蛇系の所に組み込み戦闘勝利すると下位1byteが74なので、精
霊系(70〜79)のレベルが上昇しました。
これで2-658氏がおっしゃるように戦闘勝利時にモンスターIDの下位
1byteでモンスターを判断してると断定して宜しいかと思われます。
支援ツールでアイテム色々弄ってるんだけど、術増幅効果は設定出来ないのかな?
106 :
42と103 :2006/09/24(日) 23:46:23 ID:JSA8V2dK
>>103 だとちょっと言葉足らずでした。
結果として雑魚戦闘に関して戦闘直前に接触する種族のシンボルに
関係なく、勝利するとその戦闘で出てきたリーダーのIDの下位1byte
で判断した上でどの種族のモンスターレベルが上昇するかが決定され
る・・・と断定してよろしいかもしれません。
書き直し失礼しました。
>>6-88 氏
up0070.zip
Thumbs.db含む。 Thumbs.db削除。
1,507KB 357KB
1.2MBが無駄なファイル。Thumbs.dbは要らん
ふと思ったんだが、隠しファイルを表示しない設定ってオチではないよな
何気に連携サンプルが凄い
>>107 それを削除すると縮小画像表示が遅くなる。
その辺りを考慮されての事じゃないだろうか。
>>110 2kたん使いの俺にはDLが遅くなって余計な容量食うだけでメリット0ですたい。
数KB程度ならどうでもいいけど、MB越えると流石に消して欲しいかな。
てか
>>76 とかwikiの音楽解析のところに転載してよ
消せるかどうかは氏のOSにも拠るかも。XPなら表示されるが、それ以前の98系なら 隠しファイル表示にしていても表示されたかどうか・・俺はXPなんで詳しくはわからんけど
Wikiぐらいだったら、してよと言わずに自分でやりゃいいじゃないか。難しいモンでもあるまいし。
だな。なんのためのwikiなんだか。 みんなが編集できるっていうのがwikiの売りなのに。
>>113 98でも表示される
というか98ならThumbs.db作られないよ
蟹ツールで音楽当てると、FF6の決戦・死闘・コルツだけが必ず無音になってしまう
次回から削除したものをうpすることにします。 …そういえば素材ってもういらないですか? 一般の人達にとっては不要ですし、分けてうpする方がいいのでしょうか。
ぬれてにあわ ぬれてにあわ
パッチ併用はしない方がいいみたいですけど ROM拡張と文字追加はとりあえず当てとけばおkですか? 過激戦闘するのには必要ないのかな・・・
thumbs.dbを消せば分ける必要もないような
127 :
木霊 :2006/09/25(月) 20:24:20 ID:dh61OJs0
>>121 乙です。6-88さんの素材には大変お世話になってます。
3.12対応の雑魚追加作られたのですね。こちらは修正以外のしばらく更新は休みますが、
改造領域のメモ等必要であればいつでも仰ってください。
>>126 しばらくキャラは描きそうにないので素材更新ばかりになるからです。
>>127 楽しませてもらってます。
敵技の傷薬5個は何に使っているのか教えていただけますか?
利用できるのかわからないので…
使用している方々どうも有難うございます。
129 :
木霊 :2006/09/25(月) 20:46:45 ID:EeJBTUzW
上から順に08:爪攻撃 09:爪2回攻撃 0A:毒爪2回攻撃 0B:マヒ爪2回攻撃 になっています。0Cは直接グラフィックを呼び出した場合はダンシングリ一フの回避 モーションになりますが、ウォ一タ一ポ一ル回避に使っているかも知れません。 ここも例によってそれほど調べてないので念の為放っておいている箇所です。
爪二回技を探していたので助かりました。有難うございます。
131 :
木霊 :2006/09/25(月) 21:05:11 ID:EeJBTUzW
敵行動パターンならmons_000_0ffファイルの右に16進で乗せてありますんで その番号に対応した敵行動フォルダ内の6つのテキストを見れば簡単な説明付で 入れてあります。行動パターン節約される時なんかに役立てて下さい。
トト氏のタクティクスキャラパッチ置いてあるところないでしょうか? バイナリうpロダはリンクが死んでたので・・・
>>118 決戦のパッチって何処にありますか・・?
ロダにはなさそうですが
お供にそのモンスターのリーダーの種族と同じのはだせないんでしょうか? 例えば、獣レベル1で地狼がでるわけですが、もう1体でてきてもそれはリーダー扱いになっています。 仮に出現状況でカークリノラースにした場合、2匹でてくることになります。 これをカークリと地狼、モータルゴーストとヘルタスケルターなどがでるようにできるんでしょうか? できるのならリーダーは追加したもの、お供はデフォルトにしたいのです。 残り追加数に限界があるので、全てはできないですが。
出現条件変更で〜にした場合でしたw
88氏は毎度乙だけど要望としては毎回フォルダ形式が変わるから一貫してほしいかな。 あとキャラドットはr3p化して頂くととても嬉しい。
139 :
木霊 :2006/09/25(月) 22:34:51 ID:jo1psXox
お供はリーダーとは別にテーブルが決まっていて、エリア毎にそれを呼び出す 形になっています。テーブルは003E79BBから15種類で一箇所のみで使用している ものは少ないですが上手く整理すれば可能かと。 同系等だけにするのであればレオニ一ド城の妖精系の様にそのシンボルの所在を 特定した上で戦闘命令の方で処理が必要かと思います。 103 の件もありますし、00〜FFは全てザコ用に開放してあぶれた敵さんは拡張領域 に移動させるくらいの大幅整理を敢行したい気もしますが・・ とりあえず、テーブルと格納アドレスの対応表をあげて置きます。
>>138 r3pは次回から入れておきます。
>>139 同系統だけにするつもりはないです。
同じモンスターが2匹でるのならモンスターの4体目のカラーが加わらない範囲で違うモンスター
出した方が新鮮かと思いまして。
拡張領域に移動させるのは大変ですね…四天王パッチも含めるとかなりきついと思われます。。
手間掛けさせて悪い感じもするけど、よろしくお願いするよ。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 04:00:26 ID:CChGEiZz
激戦パッチと四天王パッチを一緒に当てる事って出来ないんでしょうか? CRCが違いますとかでます・
298 名前:はじめまして名無しさん :2006/09/15(金) 23:22:38 ID:pNL/1NTp ________ /:.'`::::\/:::::\ /:: \ /::. /""" """\ ヽ |::〉 ●" ●" | 竹石圭佑 (⌒ヽ |) (1986〜 愛知県名古屋市) ( __ ( ∩∩ ) | | 、_____ / ヽ \____/ / \ / \____/ /;;;;;;;;;;;;`Y´;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;', l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;! |;;;;;;| |;;;;;| {;;;;r',;;'"゙`、 .,,;-ー、 ',:;} 植草一秀 rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ 名古屋商科大学客員教授 〉),| . ノ ヽ :!ノ/ ゝ_.l ゝ- ' ,jノ l、 ___, /! lヽ ー‐' ,/ ! /!、`ー─‐'" /ヽ 竹石圭佑と植草一秀氏には多くの重大な「共通点」がある。 竹石圭佑は覗き&盗撮が趣味で高校時代にも最低2回は「覗き」「下着泥棒」で捕まっている。 顔の系統も同じで、かなりレベルの高い金魚面である。 竹石や植草氏は世の中の女性を「性欲処理の道具」としてしか見ていない。 犯罪・変態行為で互いにしのぎを削りあう両名。好敵手とも言える。 しかし、この二人の不自然なほどの重大な「共通点」から考察すると、竹石圭佑は植草一秀氏と血縁関係にあるとも考えられる。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 04:58:35 ID:Mhvjf9FY
★★★★★★★「激烈に凄まじい「実機映像」!!」★★★★★★★★★★★★★
「ぐはっ!!PS3のメタルギアソリッド4(以下MGS4)が、比べるとマジで
「ファミコン画面(程度に)見える!!!(友人ども叫ぶ)★」」
しょこたんもブログで唸ってた実機のムービーはこちら!!冗談だと思うなら見比べて
みっ!!凄まじいから!!FFの坂口さんの「ロスト・オデッセイ」実機のムービー!!
●まずはPS3のMGS4(東京ゲームショウ2006(9月20日)版!!):これも凄いと思ったのもトコノマ・・・
http://media.ps3.ign.com/media/714/714044/vids_1.html ●激しく「唸る」し何回見ても飽きない「ロスト・オデッセイ(以下ロスオデ:
ファイナルファンタジーの坂口さん作成。)」実機ムービー。ご本人の解説付で生々しさ頂点に!?自信のほどありすぎ!?)」
http://media.xbox360.ign.com/media/731/731773/vids_1.html いやあ、PS3(5万円:廉価版)+MGS4(約8~9千円)=★6万円なら、
冗談抜きで、「唸る」しその技術力と演出能力がずば抜けてる
(別にファンでも何でもなかったが、)XBOX360(3万円:廉価版)+(約8~9千円)=★4万円で、ロスオデを体験したいと、マジ思ったぞ、コラ。
しょこたんも凄いが、麻生太郎も「保護育成するなら、MGS4じゃなくて、ロスオデでしょ、皆さん」とか言いそう、マジで。
●オマケ:声優が思いきしキャラにあってる、ブルードラゴンはこちら。
「あーー、次世代機だと、こういう戦闘時の演出(カット割)なんだーーー」と納得できるムービー。ちなみにさすが坂口さん「召喚獣じゃん(FFのファンのツボ押さえすぎ)(笑)」のムービー付!!
http://media.xbox360.ign.com/media/728/728023/vids_1.html ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
仲間を6人以上連れて行けるようには出来るの?
うん
その場合ラスボス前とかはどうなんの?
さあ?
知るか ボケッ!
出来ないんならそれでいいけど てかyy-chr0.98出てた
最大パーティー人数を5人以下にするのは簡単だと思う。 ROM内のどっかの06という数値を減らせばいけるだろう。 7人以上にするとなるとRAMアドレスとかに7人目以降のデータを入れておく場所を確保したり、 それに伴って色々書き換えたりしないとならないからパーティー人数を増やすには2-658氏くらいの実力がないと無理かな
パッチ作ろうと思うけど おまいらどんなパッチが所望ですか? イベント関連、バトル関連などの改変、 FF的雰囲気を模したものにしてほしい、等具体的に何かあればどうぞ。
ファルスやリブロフ等イベントのない町にイベントを補完するか 新たにオリジナルなイベントを加えていただけたらと思います。
技パッチ併用可のイベントパッチだと飛び上がって喜びます。 イベントだけだとバトルに飽きて、バトルだけだとストーリー攻略が惰性になっちゃう。
四魔貴族関連イベントが欲しい。ビューネイとフォルネウスしか悪さしてこないから。
アウナスとアラケスってただ引きこもってただけだしな・・
(´・ω・`)四魔が何しに幻影おくってるのかがいまいちパッとしないからな。
どうせならアンケートスレでやれ。
ええっと・・・一人の頭で考え切れることには限度があるし、 木霊氏パッチや過激パッチを見てもわかるように 出来上がったものに苦情出す人も少なからずいるようなので それなら事前にと、皆さんの意見を参考にしようと思っただけです。 なんでもかんでも釣り師認定しようとするのはやめていただきたいです。
>>156 アラケス:魔王殿観光で働く意欲削減作戦
アウナス:地球温暖化作戦
>>163 ごめんなさいありがとうございます。
それいいですね。
そこのネタスレッドなんかも参考にしてみます。
みさなんありがとうございました。
音楽作ってよ。ミンサガのミニオン戦とか。 ってそういうパッチじゃないか。
音楽ならシェラハバトルを誰か造ってくれないかなぁ。
必要な情報は全部出てるんだ、欲しけりゃ自分で作れ。
シェラハ戦の曲って地味に人気あるなー。俺はどーもグッとクる所が無くて好きになれないけど。 あれよりBelieving My Justiceを作ってくれたら飛び上がって喜ぶね。
必要な情報は全部出てるんだ、欲しけりゃ自分で作れ。
俺みたいな素人が作るとエコーとかビブラートがうまく使えず ものすごく単調になるから音楽は他力本願になってしまうなぁ。 同様に絵も無理。ドット絵はセンスじゃないって言うけど、やっぱある程度は才能もいるよ。 何度やっても拙いものしかできない。 俺にできることと言えばイベント作るぐらいしかないかな。
口でならなんとでも言える
>>170 じゃあイベントパッチでも作ってろ。
絵師も音楽職人も最初から上手く作れたわけじゃないんだ。
初期には名指しでへたくそといわれながらも今では立派に
やっている人だっているんだ。甘ったれるな。
別にスレに希望してみるくらいいいだろ そんなに偉そうな事が言うならお前が作れ
作るのでアドバイスをして欲しいというのならともかく 自分はなにもしないであれが欲しいこれが欲しい というのはただのクレクレ厨じゃないか。 いくつか作品をうPしている身としては正直いい気はしない。
既存のパッチを探せば見つかるのにクレクレしてるならわかるが 自分が作品作ってる事を棚に上げて叩かれてもね
ダークドレアムみたいに隠しで魔王と戦えるようなイベントパッチきぼん
で174って誰なんだよ
魔王グッツをすべて献上すると復活とか面白そう
馬鹿野郎お前、魔王の盾無くなっちゃうじゃねぇかよ。どうすんだ
倒したら戻ってくるようにすればいいじゃない それかそれに変わる厨設定アイテムげっととかさ
イケニエだなイケニエ。バカボン(ミカエル)とかどうよ
技のグラフィックを改造したいのですが、wikiの解析データを理解できないようではマズイですかね? なぎ払いの構成がどうなっているのかだけでもいいのでご指南いただけないでしょうか。
いきなりなぎ払いとか無理そうなのでパンチのグラフィック解析から初めてみたんですが、 00295013〜0029501Aの83 31 93 BA 01 17 04 19がwikiを見ても理解できませんでした。 ここはどういった動作をするするんですか?
パンチはランダムで3つぐらい別な動作をするから 普通の剣の通常攻撃からやるほうが。
>>187 00295029あたりからは敵の反転動作と座標のようですけど、
これはパターン関係ないですよね?
パンチのパターンはwikiで確認してます。
というか剣の方が楽なのか・・・
パンチの方が基本かと思いました。
エレン改とかカリスマユリアンとか主人公全員の2Pキャラがこないかとwktkしている
>>184 起動画面以外は非常に満足、かれこれ5年ほど愛用している。
もちろん起動画面は表示しない設定にしているが・・・
PowerWitch the ROYALの真骨頂である起動画面を表示させないようにしているとは!!
魔王の玄室って魔王の盾とかのイベントに関連してたのかなあ
おいてめえら 俺作品いくつかアップしてるんだから神としてあがめろ あと俺の言うこときけ まずヌけるエロ画像アップしてこい
断る
ガラハドつよい
(゚听)イラネ
ゲーム動画ってどうやって綺麗に撮影してるんですか? フリーソフトで撮影してるのですが、どうしても汚くしか撮影できませんよ。
フリーソフトって名前は?
>>195 スゴス、四天王パッチのお使いイベントに組み込めば・・・
あとデスとも絡めて・・・
なにがなんでも四天王と互換あったらたまらんな。
それを言うなら何でもかんでもじゃね?
地図のピドナからピドナの街内部にジャンプする処理って解明されてたっけ? それが出来るならアビス直結できて楽なんだけども。
あ〜やっぱり聖剣ドットだと浮いてしまうなぁ。追加しないほうがいいかな…
>>204 399431の数値を72に変えればアビスに行ける。
ジャンプ先を他のものにしたければwikiの移動先一覧の数値を参照のこと。
というか調べといて言うのもなんだが
こんなことして何か効用が得られるのかよくわからんのだが。
波形移植して音程ずれ補正で聴いて書き換えて聴いて書き換えてと 何度も調整してるけど目的の音階列にならない・・・ この音程ずれ補正ってどういう仕組みになってるんだ。 ドラムセットの音階記述と似たようなもん?
>>170 主人公の一人をビュウにしてヨヨから逃げまくるイベント欲しい
3.12で虫系モンスターがマンターム以降が出てこないんだけどバグかな?
>>207 できれば他の街についても情報求む
検索の仕方とか条件みたいなのが在れば教えてほしい。
>>211 おそらくマンタームばかりを倒していると虫系はそれ以降のレベルのモンスター
は出てこないと思われます。これは
>>42 と
>>103 ・
>>106 を見ると原因が分かる
と思いますよ。これが四天王パッチver8.31であればきっとマンタームを倒したこ
とでリザードマン等の爬虫類系のレベルが上がってるんではないでしょうか?
このさ、ズバリ今日も言うわよって 六星仙術についての土星人+とか火星人-とか 他にも色々あるようだけど 自分がどこに属するか、それすら知らない人のほうが多いわけじゃん? こんなの興味ある人しか知らないわけだしな。 放送するだけ無駄だからやめてほしいんだが
火星人のドット打ってくれたら許してあげる
>>212 2byte(11 XX)
39916Cヤーマス
399178ルーブ山地
3991CEウィルミントゥン
3991DAモウゼス上
39922Eモウゼス下
39923Aバンガード(発進後)
399254グレートアーチ
399260財宝の洞窟(グレートアーチ1つ下)
39926C財宝の洞窟(グレートアーチ1つ上)
3992C2財宝の洞窟(グレートアーチ2つ下)
3992CE財宝の洞窟(グレートアーチ3つ下)
399318ランス
路線トラブルのおかげで大学が休校して暇だったので
ちょっとだけ参考にリスト化してみた。
でも目的の箇所があるんなら自分でwikiと対応させて調べたほうが早いよ。
399324ユーステルム 399330氷湖 39939Eファルス 3993AAスタンレー 3993B6野盗のスクツ 3993C2洞窟寺院跡 399430ピドナ 39943Cニシコ(ボツマップ?一応リブロフとして適用されてる) 399454エデッサようさい(ロアーヌ宮殿前行) 3994C2アケ 3994CE幼生の村 3994DA火術要塞 39950Aジャングル 39953Cポドールイ 399590いけにえの穴 3995C2ミュルス 3995CEシノン 3996C0ナジュ砂漠 399760神王の塔 399800腐海 39980Cラシュクータ 39986E死の砂漠 39989E水晶の廃墟 399926大草原 399932ムング族の村 3999BA玄城 3999C6黄京 リスト化してて気付いたが特殊な場所を除いて、基本的には 左上マップが一番始めで、順に下のマップへと向かって記述されているということがわかった。 ヤーマス等地方→ウィルミントン等地方→グレートアーチ等地方 →財宝の洞窟地方→ランス地方(こんな風に順になってる。)
乙 ニシコとかエデッサ要塞とか何かに利用できそうだ。
あとリブロフとかバンガード発進前なんかはどっか離れた別の区域に 格納されてるっぽい。調べりゃすぐわかるが。
3.12やってるけどムズいねぇ ロビン仲間にすんのにどんだけ苦労するんだ
223>> いつまでも待ってる。 (*´д`*)ハァハァ
RS2であったスペクターソードをRS3にも欲しいと思い、構造体を使用しバスタードソードを スペクターソードに変更して固有技サクション(ID:27)・固有技ファイナルストライク(ID:0E) を付加し、閃かせることまでは完了しました。 それで固有技サクションの技術グラフィックを蒼龍術サクションの技術グラフィックから拝借 しましたら蒼龍術の詠唱開始のグラフィックまでセットになって呼び出してしまいます。ひょっ として術関係のグラフィックは全部系統別の詠唱開始グラフィックもセットってことなんでしょう か?私としては、固有技サクションを出す時は最初に蒼龍術の開始グラフィックではなく剣を 構えてる状態のにしたいのです。 そこでどなたか蒼龍術サクションの格納アドレスとイビルアイの固有技「氷の瞳」の技術グラ フィックの格納アドレスを教えていただけないでしょうか?この2つを参考にして固有技サクショ ンの技術グラフィックを作成したいのですが、よろしくお願いします。
技のアドレスはかに氏のツールで確認できる。 サクションは290F94から。 氷の瞳は296817から。 けど分かったところで簡単に行くとは思えん。 うpローダの詠唱無しメイルシュトロームを参考にすればいいかも。
0A 74 04 AF 00が術詠唱。これには前に出るという動作も含まれるので これ消すんだったら97 B6 59が必要かな。 確かサクションは絵読み込んで0Aのショートカットでいけたはず。 あとは剣の絵とサクションのエフェがバッティングさえしなければほんの数十バイトで作れると思うよ。
>>81 >>91 >>94 すいませんレス遅くなりました。
対応激しく感謝です。
しかもデフォルト文字までもiniファイルで対応させちゃうとは。
早速yy-chrと文字コード変換ツールで連動させてグイグイ弄らせてもらいます。
ありがとうございました。
ショートカット0Aってなんだよ。97の間違いですた、スマソ。 ちなみに小剣でライフスティール作ったのがあったので参考までに。 97のショートカットはサクションじゃなくて敵技の吸血かなんかに飛ばせてます。 まあ、吸血の記述も色だけ変えてあとはサクションに飛んでるんで、 最後の49 EEをサクションのアドに帰ればおkかな。どこに飛ばすかは自分で調べてくれ。 01 XX XX 83 31 00 B8 97 64 53 97 B6 59 97 4C 59 97 49 EE
新技神登場のヨカーン。 コテ化キボンヌ。
流れをぶったぎってすいません ボスイメージを描いてみたいと思ったのですが、 サイズの制限がわかりません。 8の倍数なら特に制限はないのでしょうか? (初心者ですいません・・・)
縦160横128のサイズまでの8の倍数
236 :
233 :2006/09/28(木) 22:08:09 ID:l7T5Xjk1
>>234 >>235 さん
即レスありがとうございます。
さっそく描いてみようと思います。
なぜかレオニードを描こうと思ってます。。
レオニードは昔、◇adlr2rIoDc氏が書いたことあったなぁ。保存しそこねたけど。 233氏がんがれ!
>>231 参考になった。
頑張ってFFTの無双稲妻突きとか作ってみる。
剣ふる→暗転→落雷とか単純そうなものだけど。
>>238 まあ作るのは簡単だけど問題は容量だよね。
97で落雷にジャンプすると戻れないので、バックステップと明るくするのができないから
落雷の記述をコピらないといかんからなぁ。
>>239 そういえば容量の問題があったわ('A`)
97で落雷にジャンプさせるつもりは無かったから
記述コピーは全然いいんだけども…
実際技を追加する際ってどういった感じにすればいいのかな?
既存技を潰すとか?
241 :
227 :2006/09/29(金) 00:17:41 ID:0PAIG1ZX
>>229 >>231 レスどうもです。
アドバイスから色々と試行錯誤はしてみたのですが、
現在の私の実力では敷居がまだ高いようです。ただ
弄り始めた時に比べたら少しではありますが進歩は
出来たように思います。
アドバイスを受けておきながら完成できず申し訳ない
です、ありがとうございました。
やっと剣の通常攻撃を大体理解できた… しかしこんだけの内容解析した人達ほんとすごいな。 マジで乙。 意外と面白かった。
人たちって言うか◆SOOOSSg4ZE氏だがね
過激戦闘で試しに遊んでみたが、一部の見切りがいくらやっても極意化できないな・・・・・
>>243 え?あれ一人で全部を?
…マジかよ。
wikiや解析スレで纏めてくれた人も乙だな。
過激EXの解説読んだら過激じゃデストラクションとダガージョーは極意化できないのか・・・
通常モードでも連携技使えるようにしてほしいな
どういう意味か掴みかねるが サラコマンダーと同じってことだろうか
うん。陣形技のことを言ってるんだと思うよ
じゃあ常にコマンダー&サラコマンダーに変更すればいいじゃない
251 :
243 :2006/09/29(金) 20:27:24 ID:FVqDlrqN
忘れがちだけど6-912氏がオフセット発見したんだったね HEパッチ出した時の色々な解析でブレイクスルーが起こった
正直、あの頃にHEが初めて来た時は相当な衝撃だった。 まだwikiもなくて、情報もさほど整理されてなかったし 今ほど解析も進んでなかったからね。 ◆SOOOSSg4ZE氏や6-912氏、帰って来ないかなあ。
最初はパッチでキャラの差し替え程度で遊ぼうと思ってたのに、 まさかこのスレきて3日目で技を弄り出すとは思いもしなかった。 バイナリエディタなんぞほとんど使ったことなかったのにな… なんとかなるもんだ。
今試験的パッチを作ってるんですが 713氏の一部曲パッチとゴゴイチ氏の文字追加を データ内部にそのまま組み込ませていただきたいんですけど 組み込んで入れてもよろしいものでしょうか?
>>254 ほとんどの職人が最初から超絶スキル有してたわけじゃないと思うよ。
みんな始めは
>>254 みたいに素人で、やっていくうちに手慣れていき
そのうちにだんだんと職人となっていったと思うんだ。
3日目で技を弄り出すっていうのは中々恐れ多いが
>>254 もがんばれ。
いいもの出来たらうpっみてね。
>>255 readme見る限りゴゴイチ氏のは取り込んでいいって書いてあったからおk。
713氏もたぶん大丈夫だとは思われる。
でも無用なトラブル避けるためにも両方とも念のため返事待っといたほうがいいかもね。
>>◆adlr2rIoDc氏 文字コード変換ツールにて デフォルト文字E9の「‥」が上手く読まれていないようです。 変換にかけると「…」に変わるだけでした。 せっかくのiniファイル読み込み機能ということで E9の部分を「‥」から「…」に変えることで普通に対処することが出来るので 大したことはないのですが、バグっぽいので一応報告です。
あと23 58が「週」じゃなくて「過」ですね。 こちらもiniファイル読み込みなんで俺としては 書き換えてすぐ対応でしたが(この点、対策すぐ出来ていいです) ◆adlr2rIoDc氏のupしたファイルの側で修正なさったほうが みんなにちゃんとしたのが循環するのでそのほうがいいかなと思ったので 念のための報告です。
>>258-259 前のバージョンで強制変換させていたのが一部あってその名残のようでした。
とりあえず二点リーダから三点リーダへの変換はカット。
英数字は半角から全角への変換は強制、一部の文字は
チェックを入れるか入れないかで判断させるようにしました。
とはいっても、今は「ー」「一」と、「平仮名へ」「片仮名ヘ」だけですが。
自分が気付いたiniファイルの違いとしては 23 C6 「届」が「屈」 23 7B 「末」が「未」になってました。
>>262 乙です。
おかげさまでyyと文字コード変換ツールコンボで色々できるようになりましたよ。
そうだね、プロテインだね
RS3使ってロマンシングノベルなる 手抜きサウンドノベル風ネタゲー作ってるんだけど 6-912氏テキストに載ってたフラグ数値ランダム取得を使って 時によってランダムな事象が起こるようにしようとしたのだけど イベント最中にランダムフラグ取得させても乱数が動いてないから ステートセーブ使っちゃうとまったく同じ事象しか起こらないのね。 ちょっとガックシ。
面白いこと考えるね 一旦イベントを終了するとか戦闘を挟むとかしないと変化しないだろうね
>>266 どんなもの作ってるか知らんけどノベルゲーなら主に選択肢分岐だと思うから
ランダム分岐ってさほど必要なくね?
ラジカルドリーマーズみたいな? あれはランダム分岐だったっけ
ラジカルは戦闘はランダムだが どういう結末かは選択で選べると思うが ランダムで分岐するノベルって酷いと思うぞ
>>269 そうだね。そんなところをイメージしてもらえばいいと思う。ショボイけど。
>>270 ランダムにするのはノベル的戦闘だけだよ。
戦闘が固定されちゃうと味気ないかなーと思って。
イベントはちゃんと選択によってで、固定。
あ、家帰ってから書き込んだらなんかID変わってる。
自分
>>266 です。
クリスナイフの開発に必要なアイテムをなしにしようと 構造体の開発アイテムをFFにしたんだが、うまくいかない。 他に変更が必要な項目があるのか?
これアンパンマン体操的な匂いがしないか?
>>273 6-912氏のイベントメモを見たほうが早い
276 :
713 :2006/10/01(日) 11:09:13 ID:OHk8Upn8
>>253 OKです。
基本的に事後承諾でも構いません。
RAMアドレス7E000Aが イベントとかの乱数に関わるところだということはわかった。 ヤーマス倉庫ロビン出現のランダム分岐もここを固定すると おそらく同じ乱数で同じフラグが取得されるかと思う。 ここが常に動いてればいいのだがどうにもならんな。
ちなみにここを固定すると町人の歩行方向なんかも コード入れたりすると一定方向に定まるもよう。 町人の移動なんかも乱数取得して動いてるっていうことなのかな。 どうでもいいことだけど。
279 :
歯車 :2006/10/01(日) 12:20:58 ID:rKVSHFik
流れ断ち切るようで悪いが、 エレン改良版うpしときましたよ。 では・・・
>>279 ハリード
「こんな、こんな奇跡が‥‥
ワクテカしたかいがあったぞ!!
それとは別だが、うるちまにあに
コマンダーモード解析が追加されてるな
もまえらガンガレ
アイテムと技術の総数拡張できたりしないかなー。 逆汗すれば可能? 色々やろうとするとどちらも足りなさすぎる
不可能
>>279 超GJ!
小林絵と比べるため、海外サイトまで探しに行った俺ガイル
>>279 おつです。
◆pZ48UCwQ氏のものと歯車氏のものはカラー違いですか。
カラー違うと印象もだいぶ変わりますね。
ていうか良い色合いのカラーパレットを作るのがこれが中々難しいんですよね。
279>> つД`)まぢでありがとう。重宝します。
288 :
歯車 :2006/10/01(日) 18:51:16 ID:rKVSHFik
>>280 >>284 >>287 レスサンクス。小林絵とゼヒ比べてみてください。
私なりに、ドット絵の限界に挑戦してみました(苦笑
>>285 パレットはスネ部でかなり苦労しましたね^^;
メインだった赤と青を灰色に、あやふやになった青を髪留め専用にしたり、
スネのパターンでやむを得ず髪の色と灰色組み合わせたりと。。
それを違和感無くまとめて下さった◆pZ48UCwQ氏には本当に頭が下がります。。
>>286 前スレは流れてしまったので改めて・・・
ボルカノ画像変更パッチ、本当にありがとうございました。
サラ改良版、スカートの模様を再現してみたり、思い切ってスネを出してみたりと
なかなか凝っていますね^^GJ!
目の色と背景色が私のエレンと同じなのは意識してくださったからでしょうか(赤面
ただ、色合いやキックで気になるところがありましたので
微妙に修正したものをスプライト板にあげておきます。今後の参考になれば、幸いです。
長文、失礼しました。
>>275 わかった。6-912氏のイベントメモ見てみるよ。
もっとも、低脳なオレが理解できるかは別だが・・・
>>289 ていうかごめん。構造体だけでいけたわ。
試してみたけどRS3_アイテム開発防具必要アイテ(stiringだとここまでで文字切れ)
のクリスナイフの項を設定したらアイテム無しでいけたぞ。
291 :
アグの人 :2006/10/01(日) 21:12:38 ID:0mly7ktV
最終皇帝(原画版)アップしました。 ついでに「アグリアスの」だと切れが悪いので、通称に倣ってアグの人と名乗るコトにしときます。
乙です 待ってました
アグの人さん、乙です。 かなりかっこいいですね。 ミンサガのクリア寸前のデータが残ってたんでキャプって揚げておきました。 参考資料として使ってもらえれば幸いです。
>>291 おお、原画版最終皇帝カコイイ。
かに氏のツールも技関係が機能強化されてきたね。
295 :
アグの人 :2006/10/01(日) 23:07:05 ID:0mly7ktV
>>292 >>294 レスどうもです。自分としては、全体的にゴチャゴチャしすぎたかもしれんと思ってますが、期待に副える出来だったなら幸いです。
>>293 頂きました、アリガトウございます。
背中から生えてる触手?みたいなのがどこまで伸びてるのかが知りたかったんですが、どうやら画面外まで伸びてるみたいですね。助かりました。
>>282 アイテムは、道具と武器と防具とで管理が全然違う挙動をしていたりするから
かなり難しそうだな。
技の総数増やしなら2-658氏クラスの職人なら
出来るかもしれないし、出来ないかもしれない。それはわからん。
ちなみに言うまでもないが俺には出来ない。
>>288 歯車氏に改良してもらったサラにもう少し手を加えたサラ改をアップしました。
こんな感じでどうでしょうか?
目の色と髪の色、背景の色を合わせたのはもちろん意図的にです。
あと前に都会の盗賊氏に手を加えてもらったホークを
ちょっと直しました。
>>291 髪の毛のフサフサ具合がすばらしいです。
ただ攻撃アクション(C2)はもう少し腰を落とす(勢いを入れる?)
ほうが良いかもと思いました。
みなさん乙。 それにしても今日(もう日付上は昨日か)は豊作でしたなー。 バシバシ色んな物が上がっていった日だったように感じた。 あと最近6-88氏が名前も入れて内容物解説が丁寧になってるというところに 配慮を感じた。
音楽に挑戦中だけど、これホント難しいな。 音の長さ間違えたまま作るとどこがおかしいのか分からなくなってしまう。 あー、明日から大学始まるのに何やってんだろ、俺www いつになるか分かんないけど作品が出来たらうpしてみます。
>>299 音楽はほんと慣れだよ。
慣れればシーケンスデータ打ち込みだけならば
メロディーラインなんかの1チャンネル入力でも
10分くらいでできるようにまでなれる。
って言っても8チャンネル使って激しく楽器変えつつ
頑張って多楽器演奏させたり、その他制御コードを含めたり、
波形なんかを考えたりするとそれに比例してもっと時間かかるだろうけど。
まあ打ち込みだけに関して言えば慣れ次第でどうとでもなる。
最初は難しいが頑張れ。
俺は先週末あたり話題になってた
>>59 〜
>>76 あたりの
波形データについてもうちょい理解したいところだが
これが中々上手くいかん。
SPCデータを用いた波形の特定法は2-658氏の丁寧な解説により理解出来たんだが
いざRS3に持ってきた時の音程ズレ補正が、
数値変えてもなかなか目的の音階にならん。
数値を変え高低調節してるつもりなんだが
どう数値を変えて試作してみても音階がズレたままなんだ。
ハ長調だかイ短調だか忘れたが、
音階がそんな感じの暗い雰囲気になってしまうのだOTL
既存の楽器だけで作ってもそれなりには出来るけど
やっぱり波形移植を自分で出来るようにしたいところ。
落雷の解析が難しいorz 3行目後半からよく解らん箇所が… ちょっと質問なんだが、 術詠唱(前に出て)→剣振る(その場で)→暗転→落雷→バックステップ この流れって技術的に可能? 難しいから音楽の方に手を出しちゃったし('A`) どちらかといえばこっちの方が本職。
02 XX XX 8? ?? 00 D3 E3 01 30 00 こういうヘッダならXXXXでAE 01を使えば落雷が表示されるんじゃないかと
>>290 マジですか!?
参考までに
RS3_アイテム開発防具必要アイテム
開発必要アイテム1 防具名
WORD
BYTE
WORD
開発必要アイテム2 必要アイテム名
BYTE [2]
BYTE アイテムID
BYTE [4]
BYTE アイテムID
BYTE [8]
BYTE アイテムID
BYTE [2]
となっている構造体のどの項目を変更したかを
教えて頂けないでしょうか?
>>289 >>303 ほんとに低脳だなw
まあ正直おまいさんが今後職人として化ける可能性(5%くらい)も考慮してレスしてやろう。
職人として化けてくれなかったら泣く。
優しい俺に感謝しろよ。長文だがうろたえるな。
まず日本語読め。設定すべきは構造体で見たとこの上
開発必要アイテム1
2のほうはハッキシ言って面倒だし、おまえの
>>273 という目的の上では不要なので弄らんでいい。
>>290 では「クリスナイフの項」って言われてるのに先入観で弄るところを下の【970A】いん石のかけらで固定しちゃってたんだろ?
それDAMEネ!頭柔軟にしとかないと改造出来NAI!
これからはちゃんと文を読んでおくように。わかったな。
じゃあ前置き長くなったがいくぞ。クリスナイフはアイテムID:CBであることはわかるな?
(これがわからなかったらいっぺん死んでこいw)
防具開発において必要アイテム判定を見るかどうかがここで下されているのだ。
開発時にアイテムIDがCBのもの、すなわちクリスナイフは
ここで必要アイテム判定に関する処理がくだされているのである。
では【970A】クリスナイフの項を実際に弄っていこうか。
まず + を押して開いてイベントID(970A)となっているところを書き換えて980Aにしてみる。
んで、ひとまず保存して、SNESエミュで今書き込んだROMを読み込みだ。
そんで職人に話しかけてクリスナイフを選んでみよう。
魔獣の革が必要とか言われたらとりあえず書き換え成功。
何?必要アイテムをいん石のかけらから魔獣の革に取り替えたいわけじゃあないだと?
問答無用!ちょっと黙っとれ。
いいか、改造ってのはここを弄るとどう変化するのか、そこを弄るとどう変わっていくのかと
好奇心を持って挑んでいかなくては駄目だ。
もしおまいが今「さっさと解答だけ答えろよボケ」なんて内心思っていたりしたら
改造人への道は開けないぞ。
魔獣の革に書き換わったことは喜ばしいことなのだ。
ここでもし魔獣の革を持っていれば魔獣の革を開発材料として消費して
クリスナイフを作ってくれる。
ツンデレだな。 まぁそれとしてみなさん乙です
なんか続き書くの面倒になってきたからここまでで終わりにしとくわ。 つーか自分で施行錯誤したほうが身に付くから ここは最後まで解答書かないほうが、真の解答ともなりえるよな。うん。
>>306 あれだ。
小学校の頃宿題丸写しさせてもらった時よりも
わかる人からヒントを小出しにしてもらって
最終的には自分で解答まで辿り着いた時の方が力になるってやつと同じだな。
それを見越して中途半端に
>>304 を途中で書き終えるとは中々の策士だな。
>>304 丁寧にサンクス。
つまり、呼び出すイベントを変更することで
開発時に要求されるアイテムを変えるってことだな?
クリスナイフの改造が終わったら、
次はそのイベントで要求されるアイテムの変更をがんばろう。
>>308 面倒くさいんで超端的に言えば前述したところでの
【970A】クリスナイフ アイテムIDのCBをFFにでも変えれば
>>273 は実現。
まあ色々試してみなされ。
連レスすまん
>開発時に要求されるアイテムを変える
うーんと、
>>304 はただの蛇足なんだが、、、あまり俺の意図が汲まれていなかったか。
まあ覚える気がないなら
>>309 だけやっとけば別に問題はない。がんばれ
ハリード改マダー
313 :
歯車 :2006/10/02(月) 23:49:35 ID:KyjuuHBY
>>297 遅レスすいませんorz
サラ改再編集版を自分の物と見比べてみたのですが、
やはり正面図の眉間に黒入れないほうが幼さが出ていいですね。。。
時には形式破った方が上手くいくってのが解った気がします。ただ、d1とd2の縁を02にし忘れていたのは私と共通でしたorz
さっそく、ウチの娘とタッグで使わせていただきます。ありがとうございました。
・・・連続改訂で申し訳ないのですが、
「教授のダッシュ&術発動時に空中浮遊、及び髪と肌の色やや混同」を手直しした物を
スプライト板に上げておきます。宿屋で使いまわしの術詠唱は私の趣味で目を閉じさせています。
この教授の権利はすべて◆adlr2rIoDc氏に譲渡させていただきます。
>>291 カッコ良すぎる・・・この一言に尽きます。。。
あ〜すんません・・・。初歩的な質問っぽいんですが、アグの人様の最終皇帝をr3p化するとr3pデータの顔まわりが白くなってしまうのですが何かやり方が間違ってるんでしょうか?
おまいがどうやってr3p化したのか教えてくれないと、 指摘しようがない罠
>>300 >メロディーラインなんかの1チャンネル入力でも
>10分くらいでできるようにまでなれる。
な、なんだっt(ry
299だけど俺なんて数小節作るのに10分ですたい。
慣れたらそんな早くできるのか。まぁ俺はのんびりやっていきます。
現在進行率10%くらいwwwwwww
アグの人はツールが起動しないとか言ってたっけ? VBのランタイムが入ってないだけじゃないかな。 出来ればr3pファイルも同梱して欲しいところ。
元々MIDIとかMMLなんかを打ち込んだことのある人なら RS3音楽改変においての上達も早いんじゃないかな? 10分ってのはMMLやったことがある人のような気がするんだが。
おれタイの使い方がイマイチわからない……
あんまり音数多いとな、こっちが技使ったときに一部の音が潰れるぞ
>>319 とりあえず音楽を勉強するか地理を勉強するかしろw
5音までなら絶対に音楽途切れない 仕様も考えて7音がベスト
midiやmmlからすればタイなんて概念はそれ自体が不自然なものと感じるからね
訂正 mmlは関係ないか
早く面白い改造パッチ作って!!!!!!!!!!!!!!!!!! ミンサガスーファミ版とか作って!!!
四天王でもやってろ
TOBAL No.1でもやってろ
>>325 ミンサガ風じゃあないけど今から何か作ってみる!
構想1年、製作3年で計4年ほどはかかると思うが。
期待してる
追加のキャラ画像変えるにはどうしたらいいんだ、、、。orz
>>333 スゴイな。
やっぱりドイツ人は変態だぜ!(褒め言葉)
改造支援ツールで極意○に変えたのにプレイしてみると極意化されてないんだが、 どうすればいいんだろう?
たぶんそれはゲーム開始時の処理。 書き換えた後で今までのデータ継続してちゃ意味ない。 最初っからやれば極意に入ってるはず。
心眼でたらめ矢システム使うか、閃きの乱数取得ルーチンパクるか等して 同じ技名のものを使っても発動する技がランダムに起こるようにするって出来ないかな? 例えばなぎ払いを選択していると時々剣閃が発動するようにしたり かすみ二段を選択していると残像剣や分身剣がランダムで発動するようになったりという風に。
>>332 追加キャラのグラフィックデータとパレットデータを書き換えるだけの話でしょ。
折れた刀身から氷の刃が出てる感じにしたらどうだろう
過激攻略用wikiで落とせるデータに拡張子がなくて使えない・・・。これってもう以前からっすか?
>>339 では思った事を
・右腕真っ直ぐ杉て棒のようで不自然。肘関節を上手く表現するとグッド。なるべくくの字に。後ハイライトもちょっと入れては
・右に垂らした髪が小さくてちょっとわかりにくい。いっそ耳が髪で隠れる位に大きくしてはどうか
・オブシダンソードの鍔部分もキッカリ90度でキレイ杉。鍔は丸いし、もっと無造作な形の方が自然では。
後2本のワイヤーみたいな奴も並行じゃないんで上の奴は斜めにした方が良いかと
・右ふとももの灰色の部分、尻の辺りへちょっと広くした方が脚っぽい。
後、その中に髪の明るい水色なんかでハイライトをちょっと入れるとそのツヤが色っぽくなってハァハァ
・腰の羽の青い部分の輪郭も直角過ぎないだろうか。中のスジ(?)に合わせて弧を繋げるようなコウモリの羽的な輪郭にする方が自然だと思う
・腰の羽の付け根、尻がかぶってる部分だけちょっと濃く塗ると透けて見えるような表現になってモアベターかと
・腰(というより腹?)ちょっと細杉ないだろうか。もうちょっと太くしてもいいかな
好みの問題とかもあるんで、納得した奴だけ取り入れてくれれば。
忘れてた、2色の余りはフリーレ本体には必要なさげなので、 今有る水色系のパレットでオブシダンソード描いてから足りない色を補ったらいいでしょう。 個人的には、黒曜石の質感を出すために光の当たり具合を考えて紫と青にするといいかなーと思う。
>>336 サンクス。
残像剣のグラって単体に指定するとちゃんと一人に攻撃するけど、単体攻撃を全体に
しても単体にかまして全体ダメージになっちゃうじゃん?これって技術グラオフセットの
一部を変えれば全体表示に変わるの?
>>340 オブシダンソードって折れてましたっけ?
それとも、この状態からペキッと折っちゃうって事ですか?
自称氷の魔道士ですから氷の表現は取り入れたいですね、描けるかどうか知りませんが。
>>342 指摘ありがとうございます。
具体的な指摘は助かります。
コウモリの羽というのがピンと来ないのですが、要はスジの所を尖らした曲線でいいんでしょうか?
オブシダンソードに関しては資料が無いんで今フレイムタイラントに特攻中ですw
346 :
アグの人 :2006/10/04(水) 18:33:23 ID:r0/5h5XE
>>317 r3pファイルを同梱していないコトに関しては、毎度ご迷惑をおかけしてます、スイマセン。
ツールが起動しない原因は全くもって不明です。以前までは問題なく起動していたのが急に起動しなくなったという状況でして。
VBランタイムの再インストールやらツールの再DLやら、古いバージョンのツールを使ってみるやら、思いつく限りのコトはしたのですが、解決しませんでした。
なので、問題が解決するまでは迷惑かけ通しと思われます。ご了承下さい。
>>339 さも上から目線で恐縮ですが、右腕・右足に若干違和感が。
Googleでモデルやグラビアアイドル等を検索して参考にすれば、スタイルやハイライトがよりリアルになると思います。
>>346 グラビアですか、なるほど。
太ももあたりは非常に参考になりそうですね。
ご助言ありがとうございます。
>>337 それなんてアンサガ
でも俺は∞好きだけどね
>>337 はよくよく考えてみればリール無し版アンサガだな。
そういう技システム実現できたら案外面白いかもしれん。
一番近いのはミンサガの無足・加撃かな
閃き・極意システムとの兼ね合いを 具体的に線引きしてもらわないといじり様がないんじゃ 技の総数は限られてるし
思いきって武器の種類を削るのもアリだと思うけど、 棍棒とか斧とか
よし!そんじゃあみんなが望んでいるであろう技拡張を俺が挑戦してみる! 俺の実力じゃあまずプログラムについてと65816の勉強から始めにゃならんから 10年はかかるだろうけど、まあ気長に待っててくれ。
リロードしてなかったから時間差なんだが
>>352 >>353 を言ったそばからなんだけど、言われてみれば削るって手もありだな。
元々2-658氏によって様々な分野が拡張されるより以前の頃は
今までだって色々削りながらやり繰りしてきたわけだったんだしな。
>>344 09 XX XX
これでやってみな。分からんとか言うなよ。
yy-chrの圧縮画像読み取れる版みたいなツール誰か作ってくれー
YY-CHRみたいなのよりかは、圧縮画像を抜き出したり書き込んだり出来るツールとして作って 読ませる箇所は使用者がアドレスの範囲指定させて 指定された範囲の圧縮画像についてを抜き出したり書き込んだり、っていうツール作るほうが簡単だと思う
圧縮といってもゲーム会社によって千差万別だから 定義ファイルみたいなものをユーザーが作れるようにしないと難しいだろう
改造支援ツールが拡張文字を読み込んでくれないのだが、 iniファイルの形式が最新の2-658氏のツールに同根されているのと 同じじゃだめなのか? 今の形式 // 00, 01, ・・・0E, 0F 00 ■, ■, ・・・■, ■ 10 皇, 帝, ・・・卵. 裁 でF0まで続く
(´・ω・`)知らんがな
FF以降に文字があるとダメなんだろう たぶん
過去スレ過去レスからの引用です。 Snes9x Debugger使っててちょっと疑問に思ったことがあったので教えてください。 > Debuggerで自LPへの書き込みを監視すれば > 003927でLP回復を行なってるのを見つけるのは簡単。 > 003927:BDで無効に。 $C0/3927 9D 18 F0 STA $F018,x[$7E:F018] デバッガー使ってブレークポイント仕掛け宿屋に泊まりましたが これは何故BDで無効となるのでしょうか? アドレス3927にてEA EA EA(何もしない)と置いたほうがいいように思ったのですが これでは間違いなのですかね?
BDで読み込み(LDA)に変わるので、無効になるって書いてなかったかな EA三つでも別にいいんだろうけど
戦闘プログラム見てみて色々試行してたんだけど、 29B05〜06:F0 25 をEA EAと書き換えたら全員がレオニード戦闘(死ねば消える)になったw これを使えば擬似的に ロマサガ1みたく戦闘中に死ぬとそいつは復帰できない、っていうシステムに出来るね。
ブレイブハートみたいな人数準拠の技は作れるのだろうか・・・?
ふー(←ロマサガ2風) 朝から色々やって、やっと目的の改造を施すことが出来た。 俺に逆汗なんて無理だと始めは思ってたけど Snes9x Debuggerとdis65816、Tracer駆使すればかなり色々出来るもんだな。 全然出来ないものでも、「自分の範疇外の分野かな」なんてすぐに諦めたりせず、 気を長くしてやり続けてれば頑張り次第で結構色々といじれるようになっていくもんだね。 とりあえず自分的には逆汗して色々解析するのが色々わかってきて面白くなってきた。
よしその意気だ 激しくがんがれ 俺も技関係をいじろうとしたが理解に苦しみ投げたんだよな もう一回やってみるか
>>367 どうやって逆汗ってやるの?
ゲーム内容書き換えるのはそれなりにはできるけど
逆汗なんてまったくわからんよ・・・
やってみたいとは思うんだけど。
解析のやり方がまったくわからん。
長文です。自分、上手く話をまとめるのが苦手です。
逆汗に興味ない方は長いだけで時間の無駄だろうと思うので
先に言っておきますがこのレスは流し推奨ですどうぞ。
逆汗初心者ですので間違い解釈等もあるかもしれません。
その時は指摘してやってください。
>>369 まずは環境構築から。
俺は713氏が過去スレでおっしゃってたSnes9x Debuggerってのを使ってます。
これ
ttp://geigercount.net/crypt/ Snes9x Debuggerはブレークポイントが有益すぐる。
これが使えれば人生120%豊かになると言っても過言ではない。
はじめ導入時にDLLとかが結構な数必要だった気もするから
起動しようとしてシステムで何か足りないって言われるものがあったら
DLLのファイル名でググって探して、自分で導入してね。
あとは雪ダルマカンパニーさんのとこでdis65816ってのを落とす。
(ちなみに蛇足だけど古くはここの管理人のお方がTOスレの2スレ目だかに降臨してる)
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/ で落としたら
ttp://www.geocities.jp/to_546/intro/intro.html これを熟読。
っていうかこれ読めば万事OKだから上の10行分くらい要らなかったかな…
俺達ゃロマサガスレ住人だから、これは読むだけでもいいんだけど、
もしTOのROMがあってこれが実践出来るんなら、
中身のトレースしていったほうが板に付いて良いかもしれない。
546氏の内容がそれなりに理解できたら
ttp://vsync.org/sn/ ttp://users.tkk.fi/~vhelin/mnemonics_65816_o.txt これ2つを手近に参照できるよう開いておいて あとはDebugger使うなり
dis65816逆アセンブルで生成されたファイルを見ていって
上2つの技術資料的な物とにらめっこしながら色々試行錯誤していく。
ってこんなこと書いてはみたけど
俺もまだまだ大したこと出来る実力は有してないんだけどねー。
でも昨日の今日で、多少慣れてきた感はあるかな。
んじゃ、
>>368 も
>>369 も俺もみんな頑張れです。
>>368 の技には早速期待を寄せていたりする。
ではでは長文失礼しましたお疲れ様でした。
>>370 おぉ!
なにやらとても丁寧に、どうもです。
自分にできるものかどうかわかりませんが
順に試していってみます。
ありがとうございました。
>>370 乙。
効果音についてだけどオフセットや、効果音データの入ってるアドレスって
誰かが調べて既に開示されてたりする?
ちょっと効果音について知りたいから調べてみようと思ったんだが
情報があるのなら先に聞いておきたいので。
波形追加して音程ズレ補正してんのに 全然うまく補正されねー(’A`) 10変えてちょっと音変わる程度か? ちょっとずつ変えまくったが目的の音階列にどう数値を弄ってもならん。
変換前に調整したほうがいいかもわからんね
>木霊氏 8_32修正版乙です。 さりげなくかゆいところに手が届いているという感じがします。 SRAM拡張版ですが 30人の枠のうち、ツールで追加できない枠はデフォルトの仲間を 氏の好みで何人か追加してしまってよいのではないかと思います。
>>374 SFCの他のゲーム曲を移植したくて(シーケンスデータはもう打ち込んである)
>>76 の方法を使えば別のゲーム波形も持ってこれると思ってあれで追加したんだ。
ループ設定とか頭のデータサイズとか他は全部ちゃんとやってるんだけどなあ。
と思ったらそのゲームでは
独自の音ズレ補正をシーケンスデータ内で組み込んでるようだったから
それによる弊害なのかもしれん。
おっしゃあああああああああああ
波形上手く移植できたああああああああ!!!!!!!!!
ていうか2-658氏音楽解析テキスト読んで「DA XX」使って
音程ズレ補正の他にこっちの側でも無理やり音合わせさせた。
やっと合ったぜ。ずれ補正だけでは少しずつ数値弄っても合う気配なかったのに。
これならゲーム中での音に まんま同じだ!!!音質劣化なし。
2-658氏の
>>76 の情報に感謝しつつ、朝食嗜みながら安心してプリキュアでも見てくるか。
敵の自動回復システムがよくわかんねー。 敵装備欄に自動回復出来るものを装備させてんのに ターンエンド時の回復値が0になることがあるんだが・・・ でも適当に敵データの別な所を弄くってると ちゃんと回復するようになったりする。 自動回復って装備以外はどこに依存してるんだ?
適当に弄ってて自己解決したわ。 スレ汚しスマソ。
夏が終わったらいつもの速度に戻ったな
>>380 そういえばそうだな。
1日40〜50レスくらいいってた時期もあったからな。
最近は中身もちゃんとバイナリ改造スレッドらしく戻ってきててよいね。
職人は曲ってどうやって作ってるんだ? 2−658氏のテキスト読んでみたが激しく面倒くさそうだ。
バッツのキャラパッチ、持ってる人います? ろだに無いようだけれど。
>>383 どうやってって?
ただ16進数に置き換えて音楽データとして組み込んでいくだけだよ。
よくある作曲ツールなんかでの五線譜で直感的に音符を配置していく曲作りなんかを
固定観念でイメージしてたらちょっと理解し難いかな?
俺はMMLに触れたことがあったから、入っていくのも容易かったけど。
MMLを究極的に16進数だけで表現したと考えられればなんら問題はない。
>>383 実際にwikiとかの解析データとBGMデータを見比べれば、
シーケンスを組むぐらいは多分簡単にできると思うけど。
ここはそんな難しいこと書いてない。
難しいのはそのデータを実際に鳴らすところだと思う。
今は技弄ってるから詳しい事はわからんが。
例えばドレミファソラシドを楽器指定してループ再生するには16進数で書くとどうなる?
四分音符だとこんな感じか。 ちょっと見づらいかも DC XX 04 20 3C 4A 66 82 9E D7 04 F6 XXXX ↑ ド レ ミ ファ ソ ラ シ ↑ ド ループ指定(F6からの)3byte | | 下位2バイトでループ先アドレスの指定 楽器XXの指定 1オクターブ (DC含む2byte分) 上げますよ宣言 詳しいことは2-658氏の音楽解析テキストで音階表を参照すればなんとなくわかるでしょう。
SPC700 PlayerでSPC流してみるとわかるけど ゲーム曲って、音が激しく(スピーカーやイヤホンの)右へ行ったり左へ行ったり 音量の上げ下げで絶妙な臨場感を醸し出してたりと 中々普通気付かないところの制御が忙しかったりするんだよねえ。 楽譜データだけで移植したものでもそれなりには鳴るけど これがないとメリハリが無くなったりするね。 でも手打ちでここまで制御させるとなると 通常の5倍くらい労力要しそうだw
過激攻略wiki2-658RS3Patch.zip とんでる
戦闘中イベントコードっぽいものは 通常時とは違う制御システムとなってそうだけど もしかして戦闘中制御でイベントフラグを変化させたりすることは出来ない?
>>391 技をみることで開発条件とか満たすわけだしできるかもねー
汎用的な処理が可能かどうかは知らない
,.べ| _ |ヽ、 . /゙'/゙(・ii・)i./゙i /\(.(.i!゚ ー゚ノi/! i 二ニ`)ljつつ=]}ニ二三> ヾ∠,/〈==|_ン ん川,〉
>>393 あー!そっか。
そういえば開発条件が動的に
戦闘時でも動いていたね。
ていうかイベントコードっつーより内部的に
メモリアクセスして65816の命令INCでフラグ部分を+1とかしてそうだな。
ともかくおかげで道しるべになってくれたわ。サンクス。
自動回復の計算をしてるアドレスがどこか特定できる人いますか? 計算式らしきものはわかったので書いておきます。 計算式 (最大HP/32)×(体力/4) (端数切捨て) 回復量上限は上記計算式から X≦最大HP/10 例をあげるとHP3200の敵キャラが体力4〜7なら自動回復量100 体力12〜15なら300回復 体力16以上はすべて320(上限最大HP1/10)です。 計算式はこのようにわかったのですが 処理をしているアドレスが特定できません。
自動回復には確か最大HP超えるとまずいバグがあったな 出来ればその辺、直せるなら直して欲しいところ
>>397 最大HP超えるとまずいバグってのはオーバーフローのやつかな?
それはパソコンとかそういうプログラムのシステム的な問題じゃないかな。
FFFF(65535)を越えると0に戻ってくるってやつね。
自動回復でHPが999回復するんだとしたら
HP64537以上の状態で自動回復させると0に戻って即効倒せるようになっちゃう。
これについてはお供レベルとの最大HP増量を考慮して
HP最大値が64536までになるように計算しておけば一応対策はできるよ。
>>396 残りHPが1-15の時だけ回復量が変わるなんて意味不明な仕様だなぁ
>>399 体力はHPとは別で腕力とか素早さとかの
ただの能力値ステタースのうちの1つだぜ?
>>396 見る限り、残りHPは計算に無関係だぜ。
>400 妙な勘違いをしちゃったようだ それはそうと6-912氏が回復量上限変更パッチ出してるんだから それで位置の当りをつけられるんじゃないの。
2a42a〜2bがあのパッチで書き換わる部分ですが あれは数値上の回復最大値を999から9999に書き換えているだけなので ざっと見たところ計算式とは関係なさそうな感じです。
木霊パッチ当てるとレオニードの凝視が男性限定になるのは気のせい? 巨人とかを誘惑していいおとこ状態なんだけど しかし本当無駄な高魔力だなレオニード
木霊氏の趣味
レオニードの高い魔力は霧氷剣ぐらいしか使い道がないからな。
ネオニート
戦闘プログラムの逆汗をして アンサガバトルシステム風(完全準拠ではないのでアンサガ『風』)なもの を9割方、擬似的に無理やりで完成させたが (HP0で気絶せず以後LP消費しつつの戦闘や、攻撃時ランダム技発動等) これを使うとアビスゲートの負けバトル時の「○○は強い・・・まだ勝てない」が コマンダーモード時以外で発動出来なくなるなあ。 アンサガバトルシステムだと 全滅=全戦闘参加キャラLP0だからね。 アビスゲート以外で負けてもゲームオーバーにならないバトルを作ろうとしたら このシステム採用してちゃあ石化負けでもさせない限り 負け進行させることができないしなあ。 ああ、あと負けOKな場所と言えばツヴァイクトーナメントだが、 これだとトーナメントが、バトルロワイヤル闘技場と化してしまう。 この殺伐としたアンサガシステムのHPLP制は導入したいが これを入れると色々他のとこで不具合が出てくるもんだなあ。 というかテストプレイしてみたら色々書き換えたことによって 戦闘中の要らんバグ自体少し誘発しちゃってるようだったし・・・まあこっちは調べりゃ直せそうだが。 それにしても困った。 世の中そう上手く(美味く)いかないものだよなあ。 自分的にイマイチと思うシステムやらイベントのどっちかを切って 取捨選択するしかないかな。 なーんて考えながら試行しつつ改造してるうちが一番楽しかったりもしてw
釣り?釣りじゃなきゃ凄い。 イベントなんて適当に削っちゃって そのシステムで完成させてupってくれい。
アンサガといえばリール、宝箱が爆発
リアルラック無いから爆発しなかった例がないぜ 目押すと滑るし滑りを考慮するとピタリと止まるし
アンサガっぽいってのは、つまり常に龍神光臨状態ってことか
>>407 実験段階の物でもいいからパッチ化して上げてみてくれないか?
おまいさんの言うバグとかも対処法が見つかるかもしれないし
何よりRS3的になったアンサガバトルを見てみたい。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/11(水) 11:26:13 ID:tCxu3WNx
アセンブラ知識があるんならモンスターのサイズ制限もっと大きくしてくれ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/11(水) 18:20:16 ID:QPFTA6eO
俺のアソコも頼む
戦闘中の技グラフィック呼び出し時に、敵モンスターのグラフィックを読み込んで左右反転させて表示するプログラムを作ってくれ
消費ポイント依存技ってのは、消費ポイントで多少ダメージが増加するだけで、基本的には魔力依存なんだな。 FF12っぽく刀は魔力依存にでもするかな
>>416 力と素早さ依存はどうかな?
ただ体術は武器威力参照してないっぽいので
そのままでは駄目だね。
圧縮画像のアルゴリズムがイマイチよくわかりません。 00があった時に、00含む2バイトで00の数を指定して そこが圧縮されているということはわかったけど そもそもこの00って何? 画像が何も描かれて無いまっさらな所のこと?
グゥエインで涙を拭いての曲流すのってセリフ出る前の方が自分的にはいいと思うのだけど。 セリフ終わった後は、自動的にイベント飛ばされちゃうから曲の途中で終わっちゃう。 あの曲最高だから聴いていたいんです。木霊氏、調整お願いします。
アイテムのアイコンって追加できないのかな。 yy使って覗いてみたら二つほど空きがあったけど、二つ以上は無理っぽい? どっかでオフセット指定みたいな制御してるんだろうか。
毎回思いますけどこのスレって夏休み終わると途端に過疎りますよねえ。 時期によっては1日50レスペースくらいの時もあるっていうのに、このギャップがすごい。
僕らには普段勤めという義務があるからね 一部はどうか知らないが
つうか新しく大がかりなパッチが出ないことには盛り上がりようがない
誤爆
まあこのスレッドはゲームの世代的に 平均年齢が上がってきちゃうのは仕方のないことだろうな。 だから長期休みが終わるとみんな職場やら学業に勤しむから過疎る。 過疎るとは言っても、職人の総数で考えれば 多過ぎるくらいだから心配することも特にないが。 ポケモンやらと比べればロマサガはプレイヤー母体に 職業大学生以上の、大人な人らが多いのだろうと思う。 だってロマサガ1なんて15年も前のゲームだしさ・・・わても歳食ったのお。
確かに多いが何か作ってその後も継続して活動している人は一握りな罠
アンナの最強術販売の仕様ってどうなんてんのかな。 どうやら4F 20 58 00 41 10 30 07 4F 45 00 10 0F FFであの画面になるみたいだが、 ここで教えてもらえる術ってどこで変更できるかって分かってたっけ? 適当に弄くるとおかしな術を覚えられるんだが、これうまく利用したら 術屋追加とかできるかもしれん。
敵の最大HPにお供レベルの影響でHP量がアップする敵キャラがいるけど それってどこで設定されてるの? 普通の敵にお供レベルのHP制御を付加したり、 ボスキャラのお供レベル制御を解除したりすることってできないかな?
RAMアドレスで ゲーム中ずっと00で、空いている箇所ってどこかある? 例えば7FE119〜7FF958は空いていて常に00だったりする?
あー、考えてみたら2-658氏の拡張パッチやらSRAM拡張なんかは 空いてる箇所のどこか使ってたりもしそうだな。 どっか空いてないかなー。
拡張パッチで使えるアイコンを増やす事って出来ませんか?
便乗して俺もアイコン追加キボンヌといってみる。 弄ったことあるんだがプログラムからむんでおてあげだった。
アイコン増やしたところで何したいの?
それより戦闘中のキャラのサイズを倍くらいにできないか ↓こんな感じ [] □
>>434 槍の3種類の区別をつけるとか、聖杯に固有アイコンとか。
細かいことだよ。
ドットの方はもう作られているようだね。
サガフロ2アイコンあるし別にいらん
そうか
王冠の隣から六つ分スペースがあるんだから好きに追加すればいいやん
プログラムの関係で(?)空きは2つしかないのだ。
ゆきだるま乙
ふーむ 読み込み最大数とかあるのかね パレットは1アイコンに1つとか決まってるんだっけ?
どっかでアイコンの数値ごとにプログラムを組んでいたような 扱いだったかと。だいぶ昔の話なので詳細は忘れたけど。 パレットはアイコン全てで一つですよ。 アイテムごとに別に当てられるとオウガみたいに アイコン書けそうだが難しいでしょうね。
あ、避難所2のスレ見てて気付いたけど 木霊氏は何やらボスキャラのお供レベル制御を アウナスなんかで実践していらっしゃるのかな? どうやるんだろう。
(´・ω・`)知らんがな
>>445 >>361 もそうだし前スレでも何度も思ったことあるのだが
誰もおまえなんかに回答求めてないからね。
回答出せる人に聞いてんだから。
知らないのにそんなレスすんのは目障りで邪魔なだけだからやめろ。
知らんということをイチイチ主張するようなレスしなくていいよ。
みんなが知らない、わからない情報だったんなら単に話が流れて終わるだけだし。
このスレは実力主義で何かしらの改造をしたい人が集うものだから
おまえみたいザコレスはマジでいらないよ。
と、この機会だからちょっとバシッと言ってみてやった。
気持ちはわかるが、体技スルーを技欄に入れとけ
このスレは実力者も多いが、また他にウザい人や煽りが多いのも事実。
だから
>>446 みたいな書き込みするのは餌になるから逆効果な気がする。
このスレで何かやっていくなら
技欄には見切りと、煽り耐性128の防具を装備してないとやってられないよw
(´・ω・`)知らんがな
428だけどちょっと分かったんで一応投下。
最強術は55090から4バイトで並んでて、
>>428 で挙げた記述の58の部分を書き換えると
覚えられる術がいろいろと変わる。ゲートのフラグや、よく分からんがそれ以外の条件で
術の種類が変わってしまうのもあれば、フラグに関係なく一定の種類になるのもある。(全部調べて無いので確定ではないが)
数値を変えてみたとき現れる月と太陽はスパイダーネットとかウォーターポールとかになってんだけど、
これは55094-55097の部分の値で、多分ここは最強術とは関係のない記述だけど、
連続してるってことで月と太陽に現れるんだと思う。
ってことなんで月と太陽に関しては技の番号を移動させれば、最強術的な覚えさせ方もできそうです。
ただ58のところの法則が全くつかめん。おそらく初期極意みたいにビットで計算するんだと思うけど、
ビットの計算とか全く分からんから無理ぽ。っていうか多くの人にとってはどうでもいいことなんで
解析する価値もないかも。
>>458 ちょっと見てみたら55114〜55117が
55090のところを読み込みますっていう処理だった。
読み方はオフセット変えるのと同じような感じでリトルエンディアン。
55115からの90 50 C5となっているところの数値を弄って
拡張領域の空き部分でも読み込ませるようにして、
その空き部分をB0 B7 BE C5 XX XXと入れていって
スパイダーネットやらウォーターポールに当たってた部分を覚えさせたい術に置き換えれば
処理の挙動をおかしくすることもなく 2つ分までなら覚えられる術が足せると思う。
うーん、やろうと思うネタも実現させたいネタも沢山あるんだが いざ弄るとなると中々モチベーションが持続しないなあ。 改造しTEEEEEEEE!!!!って時はバシバシ改造が捗るんだけど 次の日になるとダルくなってモチベ下がってたりとかよくある・・・ 短期間でやろうではなく気長にやっていくか。
>>451 ナイスパスだ
>>453 確かに改造は気長にやらないともたないな
まぁそれでも先代の神々が解析してくれたおかげで
円滑に改造をすすめれるので感謝だな
ロマンシング東方のえーりんのLPが0なのは仕様ですか?
主人公とか全員とっかえたもの作りたいと思ったけど、サラの存在が結構ネックになる 適確なのはシェリルぐらいしか思いつかない。 そうなるとラスボスは ん?今部屋に誰か来たみたいだ
聖杯の技Pの回復システムを流用してミンサガBPのようなものを実装しようと思い 1ターンに技Pが5回復するように設定した。 聖杯の装備も無しにターン毎で技P回復していくようにもできた。 これで完成かと思いきや、技Pがターン毎で5も回復するようにしてると 上限の最大技ポイントを越えてまで普通に回復していっちゃうようだった。 デフォルト聖杯だと技Pの上限は越えないはずなんだけど これは回復量が多いから越えていってしまうようだ。 上限制御探るのが面倒くせー。
>>457 キャラごとに回復値設定できるようにプログラム書いたらあんた神!!
>>458 さすがに今の俺の腕ではそこまで実装するのはきびしいです……
と思ったけど7EF000+80hを戦闘参加キャラ5人分読み込み試行するようにさせて
その拾った値に合わせて技P回復量を調整するよう分岐させれば原理的には可能かも。
3回復、4回復、5回復、6回復、7回復といくつか分岐をあらかじめ用意しておけばいけるでしょうか。
例えば戦士系キャラはパワーがあるかわりに技P回復量を少ない3に設定したり
小剣キャラみたいなテクニカル系キャラは6〜7回復の分岐で設定とか。
まあどちらにせよ上限制御が実装できないことには実用的ではないです。
5アップすること繰り返し、最後に255を越えると技Pが0に戻ってしったりするからです。
オーバーフローというやつですね。
JPも回復するようには出来ない?
まだパッチ化出来るような代物じゃないので釣り疑惑牽制なんかの意味もこめてアドレスの方で 少し調べたことの情報開示します。 3EEAC1:D0をF0に書き換えれば聖杯無しにターン毎回復するようにできます。 (むしろ聖杯装備すると回復しなくなります) ターン毎の回復量は3EEAD3:1A(1増やすという処理)です。 回復量を増やすのは(聖杯無しに)ターン毎回復設定を変更するのなんかより少々ややこしいです。 回復量の変化だけを手っ取り早く見てみたいなら3EEAD3:1AをEAと書き換えてみてください。 聖杯あろうがなかろうが技ポイントの回復はしなくなるはずです。
連投スマソ。
>>461 3EEACB:1Aを1Cに書き換えれば技Pのかわりに術P回復がターン毎で適用されるようになります。
しっかり書き加えれば双方の回復効果を残すことも可能かと思われます。
まだ私は回復効果の両立をさせるまでは実践してませんが。
汗神降臨中? BP実装できるのか。 すごいな。
両立期待
技DB魔王の盾って術回避のときにでてくるあれ?
両立も期待だがいっそJPとWP一体化というのも良さそう。
>>467 それ。
いや、両方ターン毎回復するようにするのはちょっと書き加えるだけで出来ると思うんですけど
WP最大値の上限を越えちゃうってほうが防げないことにはこのシステムは実用的でないんですよ。
>>468 それもいいですね。
ドラクエは特技も呪文も引っくるめてMPという1つだけの括りなんだし
そういう変化をさせても面白いかも。
リジェネーション効果の技、術ってつくれる? フィールド効果と王家の指輪以外につくりたいっす。
なぜか戦闘関係の逆汗って今までなかったよな。 最大HPふやせないかなー。
一桁増やしたら表示をいじるのが大変でしょーに
敵の方の話な。
,--、、_ .|.¨''‐、 { .^> ,-v._ .\ ゙l. ,「 ./ .! .} .), .\ ゙'-、「 .ノ _.<)''ー┐ ! } | .:| ._,ノ''^^‐ノ厂(゙「v┐ .,} | | ! i′ .,,,v-,,_ ._,..、v-‐^′_.、v-:'゙.} }.、_ ! .} ! .},_ ._,,「 ^┐.,,/゙冫 .゙> .゙v ,,,v-'''^゙,,、, .} .´,.,ノ| .} ._,| ` ¨'┐ .r‐'^′ ,ノ!'゙>'″.} .|  ̄.,,.-‐'^`._冫 .} .「_,,_ | .|,、rー'''^′ .rー‐'′ .゙'‐-'''〕 .┌″ } :| ゙'--'''^゙_ .| .¨,,,,フ! 「 个v-''^| .| ,ノ .i'′ .} ノ ._,,v-''⌒゙> [ 「゙,,/ .,ノ } | .,/′ │ .} } ! .゙\-‐''^′..、ノ ゙゙゙,.r') .,rミ^''ー< .! .! / ノ| | .! .| ._,,_ r-‐''゙^''v)!,,,./`/′ ! \ .| 〕 } / .,/`.! ! } │ .〔 .゙'ミ‐'゙} ノ ,ノ゙_、 .| ^''´ ! .| /′.,/′ | | .! .| ,,ノア .), 〔 } :| .,r'゙,/| 〕 | | } .,/゙ _ .} | .| .゙ー-ー'^/ .} .゙''^゙ _,,.フ.,r(>'″ .} } .| | .゙'″ (¨′ ! \___,,,/′ ミ.,/'¨ ̄ ^′ .<''''′ .| ,、、..( ! \ .,| .\ .} \ .} .゙ー'′ .^‐┘ .\.丿
>>473 3バイト管理にするってことか。そっちの方が性質の悪い冗談だけど。
最終ダメージ半分にすればとりあえず最大HPが実質2倍になるなぁ。
zsnesWIPがいつの間にか複数自動パッチ当てに対応してて驚いた
ips ip0 ip1ってリネームする必要があるけど
>>475 >最終ダメージ半分
これって戦闘設定でのボスフラグみたいなやつ?
HP2倍程度なら戦闘バランスを見直せば済む問題
さりげなくwikiの某ページが充実してるな。 斧技のみ命中率が腕力依存ですよ。 そういえば命中率って解析ないなー。
って事は斧は器用さ関係ないのか
誰かRS3バイナリ用の音楽作曲ツール作ってくれー。 MMLと五線譜入力とで用意しとけば初心者も上級者もそれぞれ自分に合った簡単打ち込みが可能に!! ツール出来たらバシバシ打ち込みしたいですプログラミング出来るお方マジお願いしますです。
曲移植は弄るのも比較的楽で変化も出しやすいところだが 曲作りツールみたいなものがないから 確かに曲作る作業は単調でかったるいな。
個人的には、譜面のバイナリデータを貼り付けたらテスト再生が出来るようなツールがあると確認作業が楽になると思う メロディー確認が主な用途だから、テンポさえ制御できれば音色とかは弄れなくてもいいし
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 20:52:08 ID:etdYq4ZB
木霊よぉ ロマサガ1.2の敵キャラを登場させるのは良いんだけどさ? 曲も変更しろ 普通のボスキャラの曲を流用してんじゃねーぞ・・・ 手抜きで神気取りするの止めろ
(´・ω・`)知らんがな
昨日くらいからスプライト板がずっと落ちてるんだけど、どうしたんだろ。
>>486 な、なんd(ry
俺だけかなぁ。まぁしばらく様子見してみるか。
原因わかんないし。
俺は見れてるなぁ。
かに氏乙です。氏のお陰で毎回週末が楽しみです。 ツールもかなり充実してきましたね。大変重宝しております。 構造体はすぐ固まるからへこみます。 wikiにある宝箱等の入手アイテムを簡単に変更する 機能なんぞいかかでしょう?
wikiにあるアドレスに飛んで1バイト変えるだけで済むことじゃん。 そんなことのためだけに氏の手を煩わせる必要もあるまい。 折角先人たちが調べ上げてくれたんだし、そのデータを利用しようや。
>>491 確かにそうだがあると便利だとおもうけどな。
つか、こんな機能はどうでしょう程度の要望だし
作者がいいと思ったら作るし、それくらい作るまでもないと思ったら作らないさ。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 02:41:29 ID:IW513/8v
作者の自演っすか 修正位きっちりやれよな!
(´・ω・`)知らんがな
>>494 最近はそういう時「ふーん、玄米ビスケットがあるのにね」っていうのが
もっぱらの流行りだよ!!
(´・ω・`)知らんがな
うわあ…空気読めてないナリぃ……
ニューゲームで得意武器を選ぶと自動的にその系統の武器が初期装備として 追加されるんだけど、この値ってどこのアドレスに格納されてるかって分かってたっけ?
(´・ω・`)知らんがな
>>499 がいしゅつ
主人公選択系はゴゴイチ氏の刀技追加のメモに
まとめてあるよ。
ゴゴイチ氏の資料見るの忘れてた('A`) なるほど、09 14 1F 26・・・で検索しても見つからないわけだな。 スレ汚しスマソ。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 21:39:40 ID:Csgw1vc7
ヨヨのドット絵ってもう手に入らない? モニカに当てたいんだが
>>503 僕が今作ってますよ。 明後日ぐらいに完成しそうです。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 22:40:31 ID:TrHtE7ZM
おいヲタクども ゲームばかりしてるんなら俺様がヌけるようなエロいの作ってアップしろや
(´・ω・`)知らんがな
知らんがなの人、一生懸命ですねー。
∧_∧ ( ’∀’) ガナー
なんだこのクソスレ的流れ。 またいつもの人でも降臨してるのかな。
職人が姿を見せないとゴキブリみたいに湧いて出てくる人だからね 職人が光臨するとビビっちゃって出てこなくなるから
てか知らんがなの人ID変えすぎだろ
ID変えてんじゃなくて、ただの便乗だと思う。まーどうでもいいことだけど。 進展がないとこうなるのはどこいっても同じだしね。
ミンサガアイシャのr3pもう手に入らないの!?
(´・ω・`)知らんがな
うるせえよストレイ坊
まーた粘着さんが沸いてるのか なんで2年間もこのスレ荒らすことに固執してるのか謎だ スレッドなんて世の中いっぱいあるのに
パッチの保存ももちろんするけど、嫌がらせもしたいんだよ 幼稚園児が好きな子にイタズラする心理と同じ ついでに嫉妬も加わる
アイシャ、、、、、、
木霊氏のSRAM対応四天王にメッチャ期待大。
MMLって音楽鳴らすけど、あれって言ってみればただの文字列じゃん。 そのMMLとして作られた文字列を◆adlr2rIoDc氏の文字変換ツールみたいな要領で バイナリデータ16進数字として置き換えるようにしていけば 擬似的に MML→RS3曲 が可能となるのではないぞえ!?
ありがとう、、これで安心して勉強できます。 ごめんなさい。
MMLって何ディスカ?
ヨヨを作りました。 何か気づいた点があったら アドバイスをお願いします! 画像うpろだに置いておきます。
>>525 ち ょ キ ッ ク ポ ー ズ
上に着ている服は、前はベルトから下はなく、緑のズボンを出した方がいいと思います
魔法発動はモニカっぽく両手を上げた方が原作に近いかと
こ だ わ っ て ご め ん な さ い
>>525 一つだけ気になる点を
d3(気絶ポーズ)が首を起こしてるように見えます
>>525 気になる所が一つ
目のところとかにベース色とは違う黒を使っているのはわざとですか?
アドバイスになるかどうか分かりませんが
一つ色が余ってるんで緑色を一色増やして見るのも良いかと。
>>522 おまい天才!
作曲ツール作って欲しいなって思ってたけど
MMLの文字から数値に変換するんなら簡単じゃん。
この件は変換ツール作れば万々歳じゃね?
まあ俺はプログラミング出来んがなー。
それにこれだと内容的に、MMLに精通したプログラマーじゃないと
作れそうにないかな・・・
>>526 >>527 >>528 アドバイスどうもありがとうございました! みなさんの意見を参考に
より良いものを作ります。 目の部分の黒は意図的にいれたんですけど
やはり違和感あるみたいですね。 何とか自然に見える様がんばります。
カニツールに惚れ込んでいます。 もっと広い範囲にセリフやエフェクトや名称変更を及ぼす遊び心アップを期待してます。 応援しています!
蟹だけに、さすがに良いダシが出るぜ。
ふーん、玄米ビスケットがあるのにね
この流れは・・・。あきらかに次に書き込むべき言葉あれだ。 しかし、このおれが荒らしをしてしまっていいのだろうか? vipすら荒らしたことないのにー。 ましてやおれの大事な大事なバイナリスレにあれを書き込むなんてっ・・・ どうすればいいんだ?とうさーーーん!!! (´・ω・`)知らんがな
>>534 どう考えてもそこは「豆乳バナナサンド出たよ!」
だろうが。世間の玄米ムーヴメントを知らないだなんて、
おまえさんモグリか?時代遅れにもほどがある。
(´・ω・`)知らんがな
また職人が離れていくな
>>536 このスレは実力(`・ω・´)主義で何かしらの改造をしたい人が集うものだから
おまえみたいザコレスはマジでいらないよ。
>>538 のようなアホに構うアホがいるからアホが増える
>>531 痒いところに手が届いていいよな。
技改造が全技対応する日を心待ちにしている
かなり遅レスだが
>>302 サンクス
忙しかったからあんまり弄れてないが。
AEの使い方がよくわからんから落雷の記述をコピペしつつやってたら
とりあえず一連の動作はするようになった。
ただ敵が複数いると落雷のとこでぐちゃぐちゃに敵のグラがバグるし、バックステップも出来てないけど。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 13:51:22 ID:Ksj6GYN4
銀の手能力アップシステムを応用して 幻魔って武器でも追加してみようかと思ったけど ああいう処理って戦闘プログラム(クラックス乗っ取り等)とメニュープログラムとで 別々にわかれて処理されてるんだな。 以前誰かが基本術がどうたらこうたら言ってた時も 713氏がメニューと戦闘プログラムとで別々って言ってたけど やっぱ銀の手もそうだったのかー。 中々難しいもんだな。
>>524 MML
Music Macro Languageの略。
同じ頭文字をとった異義語ではMobile Markup Languageとかいうものもある。
MMLでググるとこっちのほうも多く出てきて結構困る。
かいつまんで言うとMusic Macro Language(MML)ってのは
音楽作曲プログラムのうちの1つみたいなもの。
五線譜MIDI製作なんかより相当手際よく素早く打ち込めて、慣れれば簡単に曲が作れる。
これをRS3用バイナリデータに変換させるプログラムならば
◆adlr2rIoDc氏ツールと同じ感じの変換システムで作れそうなものなので、
変換プログラムさえ一度組んじゃえば
RS3曲製作がかなり楽になるんじゃないかなっていう話だ。
四天王パッチについてなんですが、洞窟寺院跡は野党の巣に野党がいる場合はまだ野党イベント未クリアということでツバイクの人に話しかて情報聞けたのが、モンスターが増えたとしか言ってくれないorz イベントを進めればいいのでしょうか?
日本語の文法をよく学んでから聞いてくれ
「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐. lト、 / 〃ゝ、 〈、ネl 日本語で lF V=="/ イl. ト |l とニヽ二/ l ヽ.|l おk 〈ー- ! `ヽ l |l lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ
頭良くないんだ許してくれ。
日本語が読めるなら、仕様txtよく読め
その程度の文章で日本語を正しく使うのに頭が良い悪いはあんまり関係ない
ロマサガ2の構造体データってヘッダ付きROM用のものなんだなあ。 見事に全体が200h分ずつズレてたよ。 ヘッダ付きで色々解析されてるんならヘッダ付加パッチとか作っちゃうか? どうしまひょ。 ところでロマサガ2シーケンスデータ制御って過去に解析されてる? 大体はロマサガ3と同じ感じっぽいけどびみょ〜に、ロマサガ3と制御が違うな。 ほんとに微妙な差だけど。 パッと見たとこループ(ロマサガ3だとF6)がロマサガ2ではF7だった。 曲テンポとかはほぼ同じ感じの制御コードだったが。 音階は調べていない。ロマサガ3に同じだといいけど。
曲な流れが出来てるからちょっとネタ投下してみる。
ttp://www.zophar.net/zsnes/spc/rsaga2.rar これの24と42をSPC PLAYERツールか何かで聴いてみてくれ。
これらって没曲なんじゃないか?
24がジャングルのメロディー付きverで42が人魚ダンスの没な気がするが。
データ的にはROM内部にちゃんと入っているもよう。
ロマサガ3には没とかないかもしれんけど
こんな風に没曲が見つかったらどこかで鳴らすように設定してみても面白いかも。
つ仲間パッチ
>>550 2の音楽関係は2-658氏がほとんど解析済み。
だったと思う。
おまえらそろそろ新パッチ作ってください。 待ってるだけじゃあ何も生まれませんよ。 wikiの情報駆使するだけである程度のものは作れます。 ネタパッチでも何でもいいです。 まずは自分で動いてみることから始めてみよう!!
お前が作れ
>>554 よう!待ってるだけのやつ!!
お前に任せたぞ。期待してる。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 12:11:48 ID:HvqPSZRe
そんなことより 外人の超級改造職人をここに呼び込もうぜ!
ま た お ま え か 。 マジレスさせてもらうと外国でRS3は出荷されてないから 外人なんか呼ぶよりもGAME改造倉庫の中の人(&掲示板にいる実力ある人達)とか Index of /~s-endo/の中の遠藤氏とか 雪ダルマカンパニーの中の人とか 身近なところで関連スレであるTOスレの546氏とか その辺の方々を呼び込めたほうが実益あると思うぞ。 まあでもその方々がロマサガ3バイナリ改造ということに興味がない限りは 呼び込むのなんて無理だから 自分で向上して、出来ないことを出来るようにしていき 自身の実力上げていくしかないよ。
たしかに外人にこだわらずとも国内にもハイパー改造職人はいっぱいいるはずだよな。 2-658氏なんかはスーパーウルトラデラックスファイナルロマンシングドラゴンクラスの改造職人だしな。
今ピアキャスで配信されてるな。 これでまた変な奴が増えたりしなきゃいいけど
(´・ω・`)知らんがな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 21:01:13 ID:zpDZ/+s6
アークの人乙 V好きの俺は冬のアレンジに超期待
◆SLOWgTTrWo氏のテキストワロタ。文に愛とユーモアが感じられる。 JASRAC委託管理曲って自分もドラクエ曲やチュンソフトの不思議シリーズ(主にシレン)曲 なんかを作ってみようと思ったことがあるんですが あれら全部JASRAC管轄曲なんですよね。 だからRS3移植したいのは山々なんだけど MIDIサイトの方々などもあれらは避けて通る道らしいので 自分は今のとこJASRAC管轄にあるかを先に調べて、 影響あるものは製作しないようにしてますが・・・ あとFF11、やったことないから1702万ギルの価値はわからんですが 友人GJって思ったw もちろん言うまでもなく◆SLOWgTTrWo氏もGood Jobしてますが。 RS3バトル1的ビバルディ"冬"ってのは戦闘曲のアレンジですか? それともまったく関係ない氏のオリジナル曲?どちらにしてもワクテカ
566 :
◇(@鳥忘れ :2006/10/19(木) 22:53:16 ID:WQLaxZKf
>>563 トリップの通り作業が遅いので過剰な期待は禁物です。
>>564 褒められるとケツが痒くならぁ〜
と、そんな冗談はさておき
現在制作中のRS3バトル1的゙冬゙は
元のクラシック曲にRS3バトル1の
フレーズをフィーチャした大胆不適なアレンジ曲です。
ビバルディさん、ごめんなさい。
ちょっとピドナの武器屋にイベント作ろうとして調べてたら、 「クラウディウス家の娘? 宿屋ヘ行って、 タダで泊めろと言ってみな。」 っていうイベント出てきたんだが、これって没?それとも俺が知らないだけで 普通にやってて発生するのかな?
それはトーマス専用イベントだな。
なるほど、サンクス。 良く見たら33 33 CCの記述があったわ。 下らんこと聞いてスマソ。
アイテム総数を65535個に拡張するパッチ製作マダ-?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/20(金) 15:51:55 ID:ha9us912
俺のアソコも頼む
/''⌒\ ,,..' -‐==''"フ / (n´・ω・)η 知らんがなー ( ノ \ (_)_) ~"''"""゛"゛""''・、 "”゛""''""“”゛゛""''' "j' :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( :: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
アイテム総数増やすったって まず1バイト分の00〜FFまでしかないものを どうやって2バイト制御にさせるのか、という話だが・・・ 逆汗でこんなことも可能なのか?
労力を考えれば非現実的
もてるアイテムを増やす方が出来そうだな 倉庫みたいに制限無くしたり
倉庫持ち歩けよ
RS3ってアイテムは一杯あるのに、 所持出来るアイテム数は32種までと、持てる数がかなり少ないからなあ。 持ち物を読むところで倉庫にアドレスジャンプさせてちょっと書き換えれば 倉庫レベルの所持アイテムが得られるかもね。 んでピドナやランスの倉庫屋は消せばいいか。
578 :
愚民教徒 ◆UpTya9wNVc :2006/10/21(土) 10:52:33 ID:OkFoGJiK
よう。ロマサガを改造するにあたってお前らに聞きたいんだが、 イベントとかは無限に追加できないのか?容量は有限かい?
その程度のこととsageすらわからないならやめておいた方が無難だ 有限に決まってるだろ
釣りだろ。いちいち反応するな
(´・ω・`)知らんがな
ふーん、玄米ビスケットがあるのにね
うーん、やろうと思うネタも実現させたいネタも色々とあるんだが いざ弄るとなると中々気が続かないもんだなあ。 最近はもっぱら改造よりも解析オンリーになってきたぜ。 どちらも全然捗ってないけど。 ところで避難所のアンケートスレだけどみんな書いてくれだぜ。 みんなの好みや色々な意見が何か新たな発想に繋がることもあるので。 RS3の中の人々と一緒で、リアルでも閃きはいつ来るかわからないものなのだ。
俺アンケートスレなら書き込んだよ。 それにしても今日は休日だというのに過疎ですね。
画像板は盛り上がってるけどな
おお本当だ。 あっちはにぎわっているなあ。 もうあれは立派なドッターコミュニティだね。 レフィアたん完成が楽しみ。
ピドナ旧市街にキャラを追加してイベントを作ってみたんだが、 主人公による分岐(33 3X CC)が反応しない。 同じイベントを別のサブマップに置いたらうまく動くんだが、 これってやっぱりサブマップの設定で直せるんだろうか?
(´・ω・`)知らんがな
ロマサガ3は棍棒だけがどうしても気に入らないんだよなぁ。 棍棒というよりは見た目がハンマーだし。 魔力依存にして棒術にでもしようかな。
このスレ来るようになってSPC700 Playerの存在を知り、 最近はPC付けているあいだほとんど SPCゲームミュージックを流している俺がいる。
俺はwinampにプラグイン入れて聞いてる
>>589 マジレス、カクテルメニューのスクリュードライバーが
女性殺しの異名があるから女性特効の効果があるんじゃないかと
思っているんだが。
スクリュードライバーを閃くためのマインドステアも
ステアがカクテルでかき混ぜるって意味だし。
もしかして常識?
そういう下らない豆知識を語るスレじゃないんだよカス野郎
>594 まったくもって常識。 偽ロビンがバーのマスターだからそれらの技が使えることに気づいたのはつい最近のことだ。
(´・ω・`)知らんがな ○ (´・ω・`)知らんがな ○ 。 (´・ω・`)知らんがな○ 。 ∧_∧ 。 o ○ (*´・ω・)y━o (´・ω・`) 知らんがな ( つ□ノ し' し'
598 :
594 :2006/10/22(日) 20:40:52 ID:5IQEh1WP
ロマサガ1のエディッタとかもう手に入れられないの? wikiに紹介されていてもデータがないのは新参者としては残念なんだが。 誰か再うpしておくれ。
>>594 常識かどうかしらないけどそうなんじゃない。
スクリュードライバは度数が強い酒だからそれで女性を弱らすことに起因してるそうだ。
ただRS3の技は589っぽい意味で使われているな。
それが改造になんの関係が?
FF6の曲の移植化計画でも発足してみようぜ! 制御コードが全部同じだから開始アドレスと ループ位置直して楽器を移植するだけでいけるぜ! さあ皆どんどん曲移植しよう!!
てかロマサガバイナリ用作曲ツールが欲しい。 16進数値で曲作るのはさすがに大変。
そこで自分で作ろうと思わないところが痛い
____ / \ /\ . / (ー) (ー)\ キリッ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | そこで自分で作ろうと思わないところが痛い \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
くだらねー事やってないで早くツール作れや
>>605 敵キャラのポジションズレは2-658氏の敵変更ツールで
「補正」なる項目があったと思うのでそこの縦横比を上手く調整すると
サイズ大きくしなくとも直るような気もしますが、どうでしょうか。
あとレフィア乙です。
さすが6-88氏は再現度高いですねー。
>>609 できました。情報有難うございました。
レフィアは髪型もうちょいうまく描ければいいんですが。難しいです。
>610 ちと髪の色が明るすぎる感じがしますね。
>>610 SRAM拡張ツールのところのアニメーションチェックすると
いろいろと粗が見つかる
wiki以外でロマサガパッチが見つかるところはないのでしょうか? タクティクスオウガのように過去の職人さまの作品は後世の人間のために残しておいてほしいです。
ここはプレイオンリーの人間のためのスレじゃないんで
先週このスレッドに出会いました。 カムシーン取得イベントをハリード以外でも発生するように 変更するだけで何時間もかかってしまった・・ 先人が遺されたドキュメントの凄さを思い知りました。 既知情報かも知れませんが一応貼っておきます ・アドレス38CE33の6C→6Dに編集。 次は発生条件をPTにハリードがいることに変更してみよう・・
616 :
613 :2006/10/23(月) 10:25:22 ID:lWBi0OgQ
>>614 615氏と同じく私も先日バイナリについて知ったものです。
私も自分で術の強化や弱い弓や棍棒の強化をしてプレイしたいと思っているのですがウィキを見るとエディッタ情報やパッチの説明はあってもファイルそのものがないですよね。
TOスレでも指摘されていましたが後から来た人お断りの印象はぬぐえないと思います。
>>617 1,2,3で自分でゲームバランスを調整できるツールがほしいです。
Upロダで落とした構造体で3はかなりバランス調整できるので1,2のものがほしいです。
当面はロマサガ1エディッタがあれば十分です。
>>618 バイナリエディタ用の構造体が欲しいってこと?
>>1 のロダにある構造体定義ファイルではダメなのかい?
おっと、239◆8hOfOiGs0k氏のツールのことか… 悪いがこいつは再うp禁止っぽいからはオレの手には追えないぜ
>>620 著作権のところに?マークがかいてありましたね。
せっかくいいツールそうなのに残念です。
構造体でもかなりつかえそうなのでそっちを使ってみます。
1は使えそうな気がしますが2の構造体は編集できますか?
3ほどの完璧さはもとめまsねんが何だが直感的にはわかりにくいきがします。
自分がお客さまか何かと勘違いしてるようだな。 もう来なくていいよ。 かえれ
アセルス編ラスボス戦の曲は凄い再現だな。 PS1ってチャンネル数はSFCと同じくらいなのか?
どなたか追加曲のSPCうpきぼん 聞いてみたい
>>623 PS1は16チャンネルでSFCは8チャンネル。FCは4チャンネル、PS2だか、Xboxは64チャンネルだと思った。
基本的に内部音源だからSFCもPS1も大きなさはないんじゃない?
>>623 PSの同時発音数はSFCの倍じゃなかったっけ?
サガフロの裏解体真書でイトケンが言ってたような。
どんな曲か忘れたから着メロを聴いてみたんだが、
SFCの発音数でも十分いけるように聴こえる。
同時に鳴ってる楽器も少ないし、結構易しい部類じゃない?
四天王パッチでモンスターのバックをとったら陣形が乱された、となるのですが同じような人いますか?
走ってたからじゃねーのー?
アルイテルヨ!
オリジナルでもバックとったつもりが乱されるってこと、偶にあるじゃん
誰か、ガラハドを主人公にしたパッチ作ってくれ。
>631 RPGツクールで作ってろ。
ガラハドのr3pを組み込ませてもらって それでガラハド用イベントを用意すればガラハドパッチを作ることは出来るな。 ふところを温めるバイトイベントでも作ってガラハドに3万オーラム貯めさせるバイトゲーになるだろうか。 アイスソード入手したらクライマックスだな。
基礎知識を固めようと聖王12将とか調べてみると結構面白いな。 マクシムスは聖王グッズを集めていたが、元の所持者は誰だったかとか、魔王の斧は魔王殿に安置されていたとか。 聖王アウレリウスの髪の色は紫とか。設定だけ見るとやたら細かい。
たまたま通りがかった冒険者たちがラスボスってのもいいな。 当然1vs6で
>633 むしろアイスソード手に入れてからがスタート
前ロダ実質死亡
,,‐‐‐,、 / ヽ .| ..、 ,..、l.. i`t;;;:i t:;イ.| 、 ところで俺が等幅に表示されてないのはなぜだ??? /`t 〈|_,. jイ、\ cgiの仕様か? > ´/: ::ト ニ ‐ /|/,イ Y´ |: : :/< ̄`…'´ / ヽ、_ f二⌒ヽ::/ } /: : : : : :> ,.‐-、 ヽレ \/ , ': : :/ヽ: : : : / \ t / /: : : ,=@/ノ : :/ ・: }
このぐだぐだの中なら言える ◆SLOWgTTrWo氏よ Dusk and Dawn作ってくれ 蹴鯖住人ならシンチレーターくら いくれてやるから
>>639 ロマサガのアイドルガラハドパッチを望む声が出てる流れをグダグダ
言うとは、おまえロマサガ1を全然やり込んでいないな!
>>640 すまん 巨大AAを揶揄したつもりだった
決してガラハド御大を軽く見たのではない
あと 確かに俺はロマサガ1をやりこんではいない
当時はまだ 親父の金玉が俺の住所だった
なんと!最初ただの下ネタかと思ったがそういう意味か。 お若いのにロマサガやってるとは関心ですな。
>>634 どこに書いてあるの?
主要なものは一通り読んだはずだが
案外しらない情報多いな。
小4の頃SFCを買ったとき一緒に買ってもらった初めてのゲームがロマサガ3だった。 つД`)テラナツカシス。
猫耳海賊たん乙 つか、モンメカスレ住人かよw
>>645 ありがとうございます。
それがわかるあなたもモンメカスレ住人かよw
>>646 dクス。色々と参考になりそうだ。よく読んでみます。
四天王シェリルルートがわからん。orz
アグの人氏、リドリーの人氏乙。 というか原画版最終皇帝女って見たことないんだが存在するのか?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/25(水) 18:25:54 ID:k9Pov/n8
死の砂漠→大草原と移動したときに流れる曲を 絶対自由にしたいんだが可能? 構造体で設定しただけだとうまくいかんのだが
>>650 ありがとうございます。
原画版最終皇帝女は存在しますよ。
服装は原画版ミリアムにピンク色のマントを付けたような感じです。
髪型は説明が難しい…、最終皇帝男のピアスをそのまま大きくしたような髪飾り?を付けてます。
>>652 返答ありがとうございます。
やっぱりあったんですね小林氏の公式サイトにある原画なら見たことあるのですが…
なんだか遠回しにリクエストしてるみたいで申し訳ないです。
このままスルーして構いませんのでこれからもがんばってください。
技データの下の方にあるフリーズバリアって氷の剣で自動発動するやつか。 これ変えれば幻魔相破と同じ事できそうだな。
セルフバーニングやフリーズバリアは、攻撃を食らうと通常100%カウンターをする。 その発動率を30%に設定すると、勝手に反撃する機会が減り、炎・冷気のバリアが持続するようになる。 またカウンターのダメージや属性は、他の技同様に自由に設定できる。 あとは技エフェクトのオフセットなりを設定(モーションは自作or流用)すれば幻魔相破の完成。 ただし、炎無効や冷気無効は別処理になってると思うので解除は厳しいと思われる。
だがちょっと待ってほしい。 技データを解析したところで誰も使う人がいないのではないか。 そういえば、音沙汰がないロマンシングパロ2にワクテカする若者が増えているという事実も、多少気になるところだが。
だがちょっと待ってほしい。
488 名前:6-912[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 23:50:42 ID:Bhh/CRLm
>>455 HEをうpしなくなった理由はアイテムID変えてしまって
今作ってる物を合わなくなるためです。
別に、再うpしても構いません。
古いのを保存してないので私はうp不可能なので。
>>480 ルーラー白と永久結晶のグラとイベントIDと座標を入れ替えました。
そしてルーラー白を移動可能に変更。
氷の剣の入手フラグでルーラー白が消滅しないようにです。
HE作ってるんですけどモチベーション上がらなくて全然はかどってません。
イベント領域の確保のため手作業で全オフセットの弄ってるのが原因です。
そういえば、音沙汰がないHE次回作にワクテカする若者が増えているという事実も、多少気になるところだが。
流し斬りが完全に入ったのに・・・
技解析してる人乙
>>662 逆にリンク貼られているぞw
たまに見てるが、そんな糞スレに出向くよりはゲーム系の
ドット絵描いてるサイトか原作のドット見たほうがましだとおも
氷の剣のところにいるドラゴンルーラーを ガラハドに置き換えてみたりしたら中々面白いかも。
>>639 FF11プロマシアの同タイトル曲でしょうか?
もしそうでしたらサントラ未購入につき採譜が困難なので見送らせていただきます。
サガフロバトル1とかかなり音割れて聴けた門じゃないんだが、エミュによるもんなのかな。みんな聴けてるんだもんな。
俺は非常にキレイに聞けるからバトルのデフォルト曲にしてる。エミュは9XW_SE2。
再生制御のwaveがmaxになってるとか
最近流れアレだと思っていたら、 mixiにyoutubeの動画が紹介されてんだな。 mixiもyoutubeもとっとと消せよ。
たまにミラクル馬鹿のレスがあると思ったらそういう事か。 mixiの連中は馴れ合いのためには他人に迷惑を賭けてもいいと 思ってる連中ばかりだからなぁ。 モラルが低いんだよ。
追加曲のSPCきぼん
サガフロの憩い街(京で鳴る曲)って曲、これ中々いい曲だね。 ロマ3では東マップの黄京なんかで鳴らすと雰囲気合ってるかも。 今週は土日で時間あるから久々に曲移植してみようかな。 ところで曲移植するんだと曲中で音量の増減とかも 意識して設定していったほうがいいのですかね? そのほうが雰囲気出るのかなとは思うけど。 でも自分的には音量は頭で設定するだけで あとはシーケンスを入れる、というだけで結構精一杯なんですが。
音量増減、スピーカーの音の右比重左比重、楽器選定などなど シーケンスの中にも制御しなければならないことはいっぱい。 まあ面倒なら音量は始めに決めた値で流しっぱなしでも問題はないかと。 ただこっちの制御よりも採譜ミスを無くすようにする事の方がまずは最重要だと思う。 拾ってきた着メロとかで採譜ミスあると萎えるでしょ?それと同じ。 制御の方はどこまでやるかっていう自分のこだわり次第かと。
676 :
639 :2006/10/28(土) 14:08:43 ID:4pDBfwZx
フロ2のバトル曲作って欲しい…!!俺は待ち続ける、その日まで。
誰かエロールの敵グラ書いてくれないかなぁ こいつとも戦いたい。
サガフロ2の通常バトルと勝利の音楽キボン シナリオ別に4種類あるけど名曲
くれくれ厨uzeeeeeeeeeee
自分で作ってみせるぐらいの気概は無いのか?
>>676 サントラ買って結構必死に作っていますのでお待ちを。
A New Horizon(フィールド曲)まで作りたくなってしまって困る。
サガフロ2のBGMってロマサガ3には合わんだろ… とか思って作るのやめてサガフロのbattle5を作ってる俺がいる。
>>682 本当かな トリないから誰でも名乗れるし
年の割に疑り深いヤツだな。おいッ
>>682 、放っておいて行こうぜ。
>>685 そうも思いますが
完成してしまったので、うpしておきました。
いい加減追加曲のSPCよこせ
俺は自分でSPC保存して優雅に聴いている。 サガフロバトル1、アセルス編ラスボス戦やアルカイザーのテーマは神
アークの人お疲れサン このスレにも変なのが沸くようになったな
FF5Aやっててチキンナイフ、ブレイブブレイドみたいな武器を ロマサガ3で実現させることを妄想した。 退却時にRAMアドレスのうち、どっかの空いてる箇所を 1数値上げるようにして退却回数を保存させればいけるかなとも思ったが 武器側での設定をするのは難しいだろうからやっぱ無理かな。
>>686 ◆SLOWgTTrWo氏のドットはどれも
もとのキャラとくらべて色が青くて暗いですね。
これって意図的な仕様ですか?
ググって元(と思われる)キャラの色に近づけて
みたんだけど、ロダupしましょうか?
四魔貴族の残りの二人のドット絵マダー
アークの人氏や毛玉氏や相良氏のような淡い色の配色好きだけどな俺は 気にせずガンガレ コンスタントにUPし続ける全ての職人に 最大限のエールを送る名無しもいることを気に留めておいてくだされ
なぜ未だに◆adlr2rIoDc氏のガラハド1の顔が恐ろしい事になっていたり、 歩きで空中浮遊していたりする事に指摘が無いのだろうか。。。
>>694 気になっただけで批判する趣旨ではないです。
(氏も含め)不愉快な思いをしたら申し訳ないです。
>>696 6枚も貼るのはどうかなーと。あと、氏が落としたら消すつもりです。
どうするのかは氏にお任せします。
>>2-658 氏
お疲れ様です。いつもながら対応が早い!
絶対自由ですが、聞く限りでは採譜ミスはなさそうですけど、
最初にupされた#battle4のようにいまひとつ物足りない
感じがすると思います。やはり波形の問題でしょうか?
◆SLOWgTTrWo氏の術の打ち込みは異常(褒め言葉)
>>698 READ MEに「更新は再来週以降」と書かれているから
何らかの都合でネット環境から離れているのかもしれませんよ
>>698 たった今、レスを拝見させていただきました。
不愉快だなんてとんでもありません。ありがたいです。
件の画像ですが
私自身が不出来であると自覚している
アークとエルクの色を見せていただきたく思っています。
特にアークは設定画・ゲーム画像・アニメーションの全ての色が異なっており
なんとも決めかねておりましたので参考にさせていただきたいのです。
明日から一週間ほどネットが不通になるので
今日中に受け取りたいと考えているのですが、可能でしょうか?
>>702 では作成したものをロダにupしておきます。
明日になったら消します。
>>703 DLさせていただきました。
ありがとうございます。
>>691 武器攻撃威力をRAM上でどっかに一時保存していたりすることは無いみたいだから
チキンナイフみたいな武器を実現させるなら
「チキンナイフ」と称したアイテム総数を根本から増やして
攻撃力を1ずつ変化させていったチキンナイフをあらかじめ作成しておいて、
それを逃げたところですり替えさせる、ということによって
擬似的強化をさせていくしかないようだ。
RS3でこれが実装出来たら色々選択の幅が広がって面白そうだなと
思ったけど、こりゃ現状じゃチキン実現は無理だね。
チキンナイフ(ブレイブブレイド)1つ組むだけで
50個分くらいアイテム欄を上書きしていかなきゃならないことになるし。
そんな面倒なことするなら、攻撃力取得時に武器番号調べて チキンナイフだったら特殊処理する方が楽だって考えんか
そんな面倒なことするなら、スターバースト系で 閃いたら武器が変化してどんどん強力になってくほうが 現実的じゃないか? 技欄も圧迫するがな!
いい加減追加曲のSPCよこせ
>>707 なるほど!
こういうのって似たような処理させるにしても
アイディア次第で随分中身が変わるもんだね。
俺の頭ではその発想まで行き着かなかったよ・・・OTL
RAMに逃走回数の格納場所作って
該当武器使用時に1/4にでもして読み込ませればいい
俺には作れないけどね
>>705 荒らしも多角的になってきたな
>>709 みたいなのが可愛く見えるw
おいおい荒らしじゃないぞ。 セルテウスというのは違うキャラと混同したっぽい。スマソ 狩人も2種類いるのか。 しかしググって出てくるのとだいぶ違うな。
>>712 711さんが言ってる荒らしは
>>705 のことじゃないかな?
712さんは荒らしではないですよ
非常に参考になりましたし、助かりました。
705はスルーしても後々に様々な疑念を残したであろう凄腕の荒らし
>>712 >>713 災難ダッタネ
ほんとだ。リンク元の名前が「工作員」になってる。
だまされるとこだった。ガクガクブルブル。
>>713 どういたしまして。少しでもお役に立てれば幸いです。
ちょwww 画像うpろだに続々と神降臨wwwww
神だらけだな だがどれも味があっていい ところでRS2の術技グラフィックをRS3に移植することは可能なのか?
遅まきながらAwakening凄いな…
>>564 が妙にハイテンションなのも理解できるわw
俺も何か音楽変更してみたいんだが、コツとかあるのか?
ロダに上げてスレでボロクソに言われたらイラつくだろうから上手く作りたいんだが
おお、相楽氏が・・・。氏のドット絵は、なんとも言えない独特の味があって、 かなり好きだったりします。オリキャラだって全然問題無しですよ。 超乙です!
qw.Y80Jhqg氏のシェラハ&ガラハド戦パッチを 再うぷしてくれ
だが断る。
相良氏の旧readme上げました
何のために?
>>723 相良氏の要望。リドミ嫁
相変わらず氏のドットはいい味だ。
qw.Y80Jhqg氏のシェラハ&ガラハド戦パッチを 再うぷしてくれ
>>719 >>724 うれしいこといってくれるじゃないの
>>722 助かりました、ありがとうございます。
お礼追加しつつReadmeを書き換えましたので、
ロダの旧Readmeはもう削除して戴いて結構です。
リドミに描いた通りTOスレに移籍してますので隠居しますが、
画像板にはたまに意見しに行きますので宜しく。ノシ
雑魚変って上から重ねたらおかしくなる? できれば差分がほしいよ、、、 おこがましいけど。
雑魚変 舞おう田の扉の前での戦闘で戦闘曲がながれません。 修正よろしくおねがいします。
仕様です。readmeの通り、自分が作った曲じゃないものを曲ナンバー69に移動させたので、 以前一時的にupった時にゲットして当てていないとならないです。 2-658氏が許可してくだされば再びupします。氏の戦いの序曲パッチを持っているのならば、 その曲データを69に写してください。もしくは構造体で別の音楽番号に変更してならしてください。
>>729 CやらNやらが変化するのは、
RAMをレジスタに読み込んだり、他の値と比較したときですよ
仕様でしたか、ご丁寧にどうもすみませんでした。 ゲッツしていないので再up希望です。
指輪を…のところで門と戦えるのかー アイデアとしては面白いな。 え?違う?
>>731 サンクスです。RAMを読み込んで比較したりしてるのですか。
今自分もアセンブルに手を伸ばしてみようかと思って
dis65816を使って
>>729 のサイトを参照したりしながら
中身とにらめっこしてるんですが、これが全然わからんですね。
ワケワカメというやつです。。
Cやらの値をセットするのは
>>729 のサイトで言う
「ステータスビットセット/クリア」の項のものでいいんですよね?
あとSEPとREPについての意味を解説してもらえますか?
CLCやSECは見た感じで直感的に意味が理解出来るのですが
SEP、REPはどういう処理をさせているのかがよくわかりませんです。
あいやー
Dusk〜の音楽番号変更しなくては。
回線復帰したら即修正版をUP致します。
上げる直前にも空きスペース確認しておくべきでしたorz
>>718 和音を左右に多少分けると耳に届きやすくなる、など
少し古め(MA2やMA3)の
着メロ制作HOW TOサイトを探せば書いてあると思います。
あと何言われても気にしない図太い精神を持つのも重要です。多分。
お手数おかけして申し訳ないです…orz
>>735 永久無題ドキュメントに講座があったと思うけど、
SEPとREPは8bitモードと16bitモードの切り替え。
+0x10がaレジスタで+0x20がxyレジスタだったかな?
16bitモード時は、そのレジスタが2バイト管理になって、
関連する命令の引数も2バイトになる。
Cフラグは比較処理後とかに勝手に変動するような仕組みなんだけど
手動でセット・クリアする必要があるのかはわかんないなー
>>737 6-88氏のミスティって完成する予定とかあります?
>>740 やることがなくなったので、需要があるのならば続きを描こうと思います。
関係ないですけど、上の書き込みで四魔貴族のことあったのでアラケス始めようかと
思ったのですが、右手がゴツイ手でバランスがうまくいかず断念しました。orz
そうですか。 もしよければその途中のファイルを画像板にでもアップしてください。 何か手伝えるかもしれません。
>>742 レフィアも修正していないのでそちらもやらなければ。
むしろそちらをやっていただけたらかなり有難いです。。
わかりました。 ではちょっと画像板かどこかにアップしてもらえますか? 前のは保存してなかったので・・・
745 :
◇SLOW( :2006/10/30(月) 23:32:12 ID:khQmDiRv
>>737 私の落ち度なので、お気になさらないでください。
良い誘眠作業になりましたし。
うおおおおっ!!あの相良氏が復活してるぞ オリキャラ乙です。今回は名前ないんですか? あと、気が向いたらアルエット書いてください まだ待ってますよorz
>>746 名前は使う人に任せる事にしました。…ぶっちゃけちょっと気恥ずかしくなったんで。
アルエットは作る気がない訳でもないので気が向いたら。ラピュ系描く人いなさそうだし。
SPCあげてくれよおおおおおおおおおおおお
質問です。ロマサガ1の構造体ファイルをダウンロードし、struct.defファイルをstiringと同じフォルダに置いて とりあえす構造体編集ができるようにはなったんですが、構造体編集で出てくるアドレスの値が明らかにおかしいんですが。 自分でその構造体で編集したい項目のアドレスを探した後に 構造体編集を行うのですか?初心者ですいませんがよろしくお願いします。
>>725 オレもそれ欲しい
でもクレクレは歓迎されないからなぁ・・・
まぁ定期的にチェックしてたらいつか手に入るさ!
開発停止・再配布自由らしいから @wikiにあげてもいいかもね
てs
旧ロダのスパム、いつの間にやら猛烈に勢い増してるな。 書き込み数が3000件越えてるって・・・以前俺が見た時はうpファイル含む300件程度なもんだったと思うが。 明日には4000件近くいきそうだな。 これじゃあファイルも全部流れちゃったんだろうねえ。もったいない。
>>717 可不可は別として要領的な問題が発生しそうだな。
>>753 再配布自由と明記してあるのなら構わないのではないか?
>>753 開発停止デスか・・
でもすでにオリジナルをはるかに超える完成度を誇ってますね
シェラハ&ガラハド戦パッチは水竜のイベントが進まなくなる不具合さえ解決出来ればもう完成だと思うのだが・・・ ちなみに俺の持ってるやつには再配布については何も書かれていないな
てかSFCRS1のハックって、WSC版の追加イベントを移植してるみたいだけど ディスティニストーンとかも全部入手可能なのか?
逆汗必須だろうけど装備品とかにアイテム耐久度付けることって出来ないのかな? GBサガやサガフロ2以降のサガシリーズみたいに
アイテムの管理が別物になるから厳しいと思うな 基本的にはアイテムの管理は二つある。 1.同じ名前なら全部同じ効果 2.同じ名前でも特殊効果が違う 1なら種類と個数さえあれば管理は出来るが、2ならその武器ごとに管理しなければならない。 1ならアイテムの上限はないが、2なら上限が決められている場合が一般的。 どのRPGでも大抵この二つだよ。
このスレでロマサガ書き換えパッチ化リレーとかやってみないか? みんなで色んなところを書き換えてそれを集大成としたパッチを作るんだ。 一人だけでは全部を変えていくのは面倒だけど、みんながちょっとずつ 書き換えるんなら1人にかかる手間は大分減るだろうし みんなの出す味や特質は違うだろうから色んな要素が混ざって面白くなるかもしれん。 ロマシングラウンジとかリレー製作でも頑張ってる物もあるんだし ここでバイナリ改造のリレーをやってみるのも面白いと思うんだ。 まあなんか却下レスの嵐になる気もするけど。
おれはいやだぜ
やるとしてもこのスレじゃなく避難所でやってくれ。 グダグダになって消費が激しくなる悪寒だ
しないほうがいいが多数派だったけど、サイレントマジョリティを考慮してここは(ry
一度だけなら企画倒れかもしれないが、なあにかえってレスがつく。 そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が 世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/01(水) 22:24:44 ID:Bz0UVK8/
木霊のパッチを落としてreadme読んだら、パッチを当てるのには■必須環境(重要) @→ROM拡張9.3以上(2-658氏) A→文字追加最新版(ゴゴイチ氏) B→RSaGa3.12(本作品)の順でパッチを当ててください。 こういうことが必要と書いてありました・・・ それで、まずROMの拡張をしようと [up0113.zip] 2-658:ROM拡張9.4他(ROM拡張、SRAM拡張のバグ修正) これをダウソし、解凍するとROM拡張パッチというフォルダが出てきたので、開いて見ると、たくさんのファイルがありました ファイル名から順番に当てていくのだなというのが解りましたがまず、readmeを読んでみました しかし当て方が書いていませんでした なので、ipsパッチの当て方等で検索したところwinipsというソフトを使用して当てるという事がわかりました ソフトを落とし、readmeを読んで ipsファイルを9.0→9.1差分.ips パッチするファイルをRomancing Saga 3 - Version 1.1 (J).smcと選択し、実行してみたらRomancing Saga 3 - Version 1.1 (J).smcファイルを開けませんというエラーが出ました・・・ OSはXPです どうすればパッチを当てる事ができるのでしょうか? 御教示お願いします・・・
それよりもqw.Y80Jhqg氏のシェラハ&ガラハド戦パッチを 再うぷしてくれ
>>3 >Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
>A8.あきらめろ
だな。 オレは持ってるという優越感が無くなったら困るからな。
俺も優越感持ってたけどwikiみたら絶望した
オレはシェラハ&ガラハド戦パッチを持ってるぞ! そう かんけいないね >Wikiで パッチを ダウンロードする ゆずってくれ たのむ!! な なにをする きさまらー!
776 :
713 :2006/11/02(木) 00:45:33 ID:33G/D77U
モニカのテーマ→ヨヨのテーマができたのでファイルを更新しました。 思春期にバハラグを遊んだ人にはトラウマな曲だったりして…w 拡張版の方は波形追加が必要です。拡張パッチに併合してもらえると助かります。 楽器名はアイスレイン…で合ってるかな
>>776 713氏キター!!
お疲れ様です。早速聞いてみますね。
Wikiの保管庫の「キャラ変更画像集」、何度落としても ファイルが壊れてる。これって漏れだけか?
>>779 そうだね、壊れている。つーか、0byteのFileだな。
シェラハ&ガラハド戦パッチをありがたく頂戴したのはいいが、パッチ当てたのをエミュで 読み込んでも動かない。定番のエミュはほとんど試したがどれもだめ。 何がいけないんだろう? それにしても元ロム1メガに対しパッチ3メガもあるとは・・・
>ロム1メガ それだ
と思ったらRS1とRS3勘違いした、ヌルーしてくれ
アホってのはなんで考えてから行動しないんだろうな とりあえず脊髄反射日記乙
>>781 過去ログに書いてあるのに、それを調べようとしない&
思いつきもしない姿勢が悪い
>>780 wikiの管理人じゃないと直せないっぽいね。早く直るといいなぁ。
ろだにRS1データコンバータが無断うpされてるな…
とりあえず
>>618 は拾っとけよ
リドミに >著作権と配布について >本プログラムと各文書の使用配布改造について特に制限はありません って書いてあるし良いんじゃないかと
ホントだね 勝手に再うp禁止だと思ってたよ wikiに上げちゃっても良いんじゃないか?
2の最終皇帝のグラフィックを変えるツールというのはまだ無い?
エミュレータースレで聞くって発想はなかったわ
793 :
613 :2006/11/02(木) 21:19:57 ID:WCVtBVhG
>>787 情報ありがとうございます。ただこれはデータコンバーターという名前ですが、ロマサガエディッタと同じものなのでしょうか?
とりあえず義務教育を終えてから質問してくれ。 日本語も英語もREADMEも読めないようじゃ話にならない。
四天王RSaGa3.12ver8.32修正版に
女戦士加入パッチを適応しようとかと挑戦中ですが
以下の3点が不明で先に進みません。お力を貸してください。
問題がある場合
ttp://saga.no.land.to/source/up0122.zip 現状:ラドムと「フラグ」が競合。
・四天王RSaGa3.12ver8.32修正版の空きフラグ
・マップ配置でのフラグ処理
・会話イベントでのフラグ処理。
▼マップ配置
7C 4B 00 0E 10 80 3E 6B 06
▼会話イベント
<4D>何か?<41 00 19 F3><45 00 06><2E><2E><28><25><26>仲間にする
<24><26>しない<27><2A><2A><2F><4E 02><2E><2E><40 00 3E><0B 39>
<48 00 03 FF 3C 01><17 20><2B 10>
別件:キャラグラフィック【5F】は、空きなのか・使用されているか不明。知ってたらよろしくお願いします。
告知:動かないといって暴れるモラルの欠けた大きなお友達へ ※このパッチは1,049,088バイトの通称『ヘッダ有り』といわれるもの専用です。 ※同様の質問を掲示板その他でしないようにしましょう。 ※わからないひとは、おとうさんおかあさんにききましょう。 ツンデレってこういう人のことをいうんだw
>>795 マップと会話で処理するフラグは同じなんだから
4Bを適切な空きフラグに変えないと。加入後そのフラグを変更するようにもして。
ロックブーケ加入パッチとか、過去ログでそれ関係で色々話してる部分とかも参考に。
カタリナの方の不明データとやらは拡張パッチ関係の文章を調べればいい
799 :
木霊 :2006/11/03(金) 01:35:17 ID:XSpQVzYJ
>>795 キャラクターID:5F→教授の館B1のカプセル内でうごめいている物体
B9飛竜(白)や EBドラゴン系(黒)がゲーム中では未使用のはず。
肩書き:3E→マスコン等のヤンファン名称に使用
こちらは他にいくらでも空きがあります
空きフラグは
>>798 の方の方法で追加するのが宜しいかと。
FF3の魔剣士再うぷお願いします
801 :
木霊 :2006/11/03(金) 09:06:42 ID:/tfR3okw
SRAM拡張対応版あげました。 見た目以上に大幅改変してますんで四天王とは別物と考えてもらった方が無難。 一気に仕上げたんで結構ポカあるかも。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 09:18:01 ID:VTCIR8vy
チート使ったらどうなる?
>木霊氏 あんたなんてもん作ってくれたんだ! また睡眠時間が減るじゃないか!! とにかく乙です!
>>801 乙です。さっそくなのですが気になる点が。
ポドールイへの道に出現する精霊系シンボルが
「シシリーファズ」ではなく「ガルダウイング(なぜか退却可能)」になっていますが
これは仕様なのでしょうか?
>>801 週末3連休どきに投下なさるとは・・・
たまたま休日と合致したのか、見計らっての投下なのか
わかりませんが最高にGJですよ
>>801 早朝から乙です。
さてプレイしますかな
>>801 待ってましたよ!!
超ーーーーーーー乙です!!
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 16:53:47 ID:xb9dvFui
>801 序盤の「魔王殿へゴンを探しに行く」イベントが終了しません ゴンと話した後、ピドナへ帰る途中で「こっちじゃない!」と言われ 魔王殿の中へ戻ると、またゴンが居ます 一応セーブデータをアップロードしておきました
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 18:14:35 ID:VTCIR8vy
>>812 終わったぞ?
つか、追加ボスそれぞれどこいるんすか?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 20:19:33 ID:PrnlC+SQ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 20:25:13 ID:VTCIR8vy
サルーインとかどこよ?
817 :
木霊 :2006/11/03(金) 21:48:17 ID:CoBr4caK
SRAM拡張対応r3p作成ツールのアイテムリスト等は 外部呼出しって無理でしょうか。
819 :
2-658 :2006/11/03(金) 22:11:28 ID:lTnIaVDy
>817 無事帰れるようになりました。感謝します >816 すみません。以後気をつけます
821 :
795 :2006/11/03(金) 22:45:59 ID:iX+XI5LU
>798さん,木霊さん 貴重な回答ありがとうございました。 完成に向けて頑張ります。
その程度ならSRAM追加の方が早くないか?
そういえばミスティックアークの戦闘曲配布しなくなっちゃったんだね いい曲だったのに勿体無い
そもそも曲ってどうやって作るの?
FF3の魔剣士再うぷお願いします
ついにバイナリなうpろだが…いままでありがとよ!レイディラック!
なぜか残ってるトップページ
wiKkiの技データがどんどん豪華になってるな
これはすごいな。 スコールは確かショックにクリティカルのはず。 命中率の計算、ダメージ色の修正とか そろそろ戦闘領域の逆汗も来そうですね。
2-658氏の邪神復活の音楽パッチ当てると、 その音楽が流れずに止まっちゃうんだけど、自分だけ?
FF3の魔剣士再うぷお願いします
>>831 まずはどのような順番でどんなパッチを当てたか
そこんとこ明記しないと答えようがないから、
言葉端折らないで書いてくれないか。
>>833 拡張が古くて63の波形追加してなかっただけだった。
dクス、そしてスレ汚し申し訳ない。
>>834 お役に立てず申し訳ない。
無事解決したなら良かった。
俺も携帯からスマソ
かに氏のツールよろしければ 陣形も弄れるようにして欲しい。
837 :
かに :2006/11/06(月) 00:40:52 ID:a3hQHJJm
>836 陣形名なら対応できるけど配置とかだったら厳しい。 最近は絵を描きたい気分だからツールの方はあまり期待しないでおいて
初心者っぽい質問なんですがSRAM拡張をあてられる四天王パッチではSRAM拡張パッチをあてる事で自分で仲間を追加したりするとニーナ等仲間追加パッチの効果はなくなってしまうんでしょうか?
状況によって変わるのでそれだけじゃ回答不能
通常戦闘以外にもダンジョンとかボス戦闘とかも音楽弄れる様にして欲しい>かに氏
841 :
838 :2006/11/06(月) 14:10:55 ID:atpeXwUo
あ・・・まじっすか・・・。ver1.1ROMに→ROM拡張9.5→SRAM拡張→文字追加→R3.12plusとパッチをあててSRAM拡張を利用した仲間の追加をしたのですがもともと3.12に組み込まれている 仲間追加パッチのニーナとゴンが仲間にならなかったので・・・。バイナリエディタを開いてもステータス関連は設定がなく0でした。このパターンだと併用はできない、って事になりますかね?
SRAM版の追加キャラはSRAM拡張の機能を利用して、 ツールで設定できない番号に追加されてるから 仲間にできないのは他の理由のはず
画像板のデータが全部djorz 保存してないのいっぱいあったのに…
まだケヴィン保存してねぇ… なんで消えてんだ?
846 :
838 :2006/11/06(月) 18:12:30 ID:atpeXwUo
>>845 鯖トラブルとかじゃないでしょうか。
データあるものはいつしかトラブルにより消えることもあるのです。
ちなみに1年数ヶ月前にも同じように画像板のデータは消えたことがありました、
>>837 効果等も弄れると嬉しいが、よかったら名前だけでも
おねがいします。
画像掲示板どうしましょうか?
SRAM拡張ツールでキャラを追加したらパレットがばぐったんですが、どうすれば正常に表示されるようになるんですか?
まずその画像がちゃんとしたパレットの順番になってるか確かめる。 SRAM拡張のやつはテンプレ通りにパレット設定しないとダメだよ。 意外とテンプレ通りに作ってる人は少ないんだよね。
そういうことだったんですか。有難うございます!
SFC版のグレイの最新版なんですけど、edgeで見たらテンプレ順になってますね。なんでばぐったんだろ。
それじゃツール側の可能性もあるかもね。 他のキャラも試してみたらどうかな。
edgeとかのパレット順になるわけじゃないからな あれはテンプレ順になってないのがむしろ普通なはず
SRAM拡張版ツールの方はその順番になるんじゃないのかな
SRAM拡張版テンプレも別に必要になるんですかねー。 髪と顔はわかるんですけど、服の順番がむずかしい。 結局構造体使って修正することで納得はしました。
GIF→新r3p だと画像のパレットが壊れる。 旧r3p→新r3p だと大丈夫みたいだ。 壊れたパレット見ても関連性があるようには見えないな。
おぉ、そんなことを発見してくれるとはありがたい。
壊れたGIFからさらに新r3p化パッチを作ると、 さらにおかしくなると思いきやパレットは変化無し。 パレットを16進数に変換する計算式が少し間違ってるのではないかな? パレットのアドレスがずれてるとかも考えられる。
860 :
713 :2006/11/07(火) 00:27:44 ID:Kwh3o07v
SRAM拡張パッチのバグなんだかよくわからない現象ですが イベントの33 XX YYが無効になることが。 デバッガで追ってみたら、5AAD50辺りで、7EB915が0Cの時分岐するようになってます。 7EB914-15にはマップ上NPC設置時に、各NPCのイベント番号が入りますから、 最後に設置したNPCのイベントが0Cxxの時この現象が発生します。 四天王パッチだとタイニーフェザーのマップ。 周りに敵がいれば、エンカウント後7EB914-15がゼロになるので対処できますが そのマップでセーブ&ロードすると元に戻っちゃいます。
861 :
2-658 :2006/11/07(火) 00:56:29 ID:mTEVzyYX
乙
木霊氏、 SRAM対応版でアラケスのゲートに行くと画面がブラックアウトします。
>>860 それ上の方でも既に挙がってましたね。
俺も気づいてたんですが、プログラム関係はさっぱりなのでSRAM拡張のバグだとは分かりませんでした。
>>861 乙です。
こちらの環境ではツールの不具合の修正を無事確認しました。
ところでRS2のツールも同様の不具合があるような
866 :
木霊 :2006/11/07(火) 21:38:32 ID:fbV4rjcK
乙
FF3の魔剣士再うぷお願いします
リドリーの人乙。元ネタわかりませんが。 パンチラかと思ったらそうではないのですね。 木霊氏も乙。 SRAM拡張の新キャラ追加、いない人が増えてるからか やってみると結構衝撃的ですね。これはいい。
どなたか、イベント領域でのアイテムの管理ってわかります? 【0x07】永久氷晶 【0x34】マスカレイド 【0x4F】聖杯 【0x57】魔王の盾 【0x94】きれいな指輪 【0xB2】サイコメット 【0xD7】イルカ像 【0xD8】王家の指輪 【0xF0】ねこいらず 色々アイテムを弄ろうと思うと、アイテムチェックで使ってると思われるIDのアイテムが ネックになってしまって。知ってる方がおりましたらお願いします。
他に開発関係とカムシーンと聖王遺物も入るんじゃないの 基本的に店で売ってるもの以外関係してそうだよ 敵の装備とかにも使われてるから戦闘バランスも調節しないとつまらなくなる
>>869 ありがとうございます。
そういえば元ネタ書いてませんでしたね。
元ネタは「ぽっぷるメイル」というゲームです。
残念ながらパンチラではなく昔のゲームによく見られるハイレグな鎧?です。
>>870 ツールで関連する会話を調べればいいじゃない
すいません、wikiにそれらしいものが書いてありましたね・・・orz
4F 0F xx 4E 02 2E 2E そのアイテムを持っている時。
4F 0F xx 2E 2E そのアイテムを持っていない時。
>>871 検索してみると、↓こんな感じでした。
40 00 XX 42 00 2E 2E 4F 4F 持ち物がいっぱいでなければアイテム入手(カード)
41 00 XX 01 42 00 4E 02 4F 50 アイテム強制入手(聖王遺物系)
40 00 XX 42 00 4E 04 2E 2E 2E 2E 何かの条件でアイテム入手(カムシーン、氷の剣、永久氷晶(道具))
敵の装備は、無刀取り出来るもの以外はそれほど厳重にチェックしなくても
テキトウでも大丈夫かなと。
影響度はどっちかといえば武器レベルのほうが大きいので。
>>872 ハイレグアーマーという奴ですね
>>873 確かにそのとおりですね。
>>874 wikiのその記述を丸ごと検索にかけても多分見つからないよ。
セリフなんかで検索してその付近でアイテムIDを探すのが一番手っ取り早いかな。
アイテムの増減や所持アイテムのチェック以外にも倉庫のアイテムをチェックする分岐もあるんで注意。
詳しくは713氏の解析メモを参照。ヤーマスの再購入イベントなんかがこれに当たるね。
あと注意するのは、仲間の初期装備と敵が落とすアイテム、宝箱の中身ぐらいかな。
久しぶりに見たなこのスレ
>>875 なるほど情報サンクス。
調べ終わったらwikiに追記しておきます。
878 :
木霊 :2006/11/09(木) 21:43:47 ID:55PXVD8G
>>870 参考までに
3Axxxxカムシ一ン、ウィルガ一ド
3BXXXX〜毛皮、銀の手、バクのなみだ、夢見る宝石、生命の大もと、生命の素、
マキスムス関連の聖王遺物、イルカ像、王家の指輪
3CXXXX〜カード、初期追加装備、ガルダウイング後追加(革鎧、火星の砂)
開発関連アイテム、きれいな指輪、イルカ像、王家の指輪(ショップ処理)
ミカエル倉庫(OP後追加)アイテム、
四天王で弄った(または弄ろうとした)ものはこんなとこです。
上から大体アドレス順の筈。
”ねこいらず”は効果は別処理らしくイベントで貰えるもののみ変えても
ダメージ効果はでません。開発は玉座と工房2箇所を弄る必要あり。
お父様と姫が無限増殖するような…
>>872 リドリーの人氏
うほっ イイふともも
そういえばエスパーギャルの時もイイふとももだったなぁ…
>>木霊氏 サブパッチは画像を確保するだけですよね? 当ててからコロコロムシで全滅したので、ツールで調べてみたら ステータス変わっててワロタ。
>>880 ありがとうございます。
エスパーギャルの時もそうでしたが、このスレの何人かはふとももフェチなのか…?
でも残念な事に、a2とa3ミスってるんだ。
というわけで修正しときました。
これ以上ミスはないと思いたい。
リドリーの人氏 夜中に乙。 太ももいいよ太もも
サガロダに繋がらない…
land.to自体が飛んでるっぽいな 垢削除じゃなきゃ数日中には復活すると思うけど
とりあえず今は繋がった。
木霊氏、v0.93をユリアンで始めて気になった点。 ・最初のかまいたちが元に戻っているのが残念。シリリーファズはやはり強すぎた? ・海賊(小剣)で余計な白ドットが一つ入っている。元の素材が原因と思われる。 ・初めてミューズに会った時にゴンがいる。
888 :
OBAQ :2006/11/10(金) 23:41:37 ID:uE4v1JoW
画像掲示板が消えとるやん… うp出来ないな、コリャ
>>888 消えてるわけではなく一時的に繋がらないみたい。一週間後くらいには復活してるかもw
ただし検査が通れば。
>>883 ありがとうございます。
このスレにふとももフェチを2人確認したぜ。
>>886 現時点では繋がらず。
>>889 停止の理由は猥褻画像とプライバシー侵害が…となっていますが
約款に抵触しない掲示板のみの選別ですから
約款「第5条 禁止事項」の(5)の著作権…あたりは
見る人によってはアウトと思われる可能性が無きにしも非ずってとこでしょうか?
うぷろだがことごとく死んでるのは痛いな
892 :
木霊 :2006/11/11(土) 17:56:21 ID:sGadjAcc
>>881 画像領域とステータス領域を被らない様に移動してますが、
SRAM拡張使用前とは編成など一部変わっている部分もあるのである程度の不具合は
仕方ないかなと。構造体などで調整してみて下さい。
>>887 シリリーファスが強すぎたというよりは、全ランクのモンスターを14体で
統一したかった為に編成から外れただけだったり。次回更新時に再雇用しておきます。
海賊グラ、ゴン関連共に修正しておきました。通しで確認してあるので多分大丈夫なはず
後はロダが復帰次第・・・ですかね
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にロマサガ3 . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | なんと、ロマサガ3は今日で発売から . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 11周年目の11月11日を迎えていて .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 見事にゾロってるから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
SRAM拡張で増やした仲間が何回も仲間に誘えてしまう… 初めて会ったのに二回目以降のセリフになってるし… 他にもこんな風になってる人いる?
サガロダが復活してるね。
とりあえずレオ将軍描いてるから待っててくれ。ちなみにレオ将軍はまだ誰も描いてないよね?
>>896 ないです。wktk
111111とはなんともいいゾロ目ですね。
ドーターって結構きつくなかったっけwwwwwwwww
誤爆スマソ
>>893 ワロタスレでその話題出したの俺なんだけど・・・
まさかワロてるロマンシンガーバイナリスレ住人が俺の他にもいたとは
魔王殿ワープポイントイベントクリアしてもツヴァイクにシェリルいないんですけど。 いけにえまで進めたらイベント自体は進んでました。
902 :
アグの人 :2006/11/12(日) 04:45:34 ID:DCfiq/6A
宵闇の翼こと、イルドゥンを追加しました。 アレンジが過ぎた感が強く、再現性という面では今ひとつですが、お気に召しましたら使ってやって下さい。 ついでに、期待して下さっている方がいるかどうかはさておき、サル第一形態はまだ出来てません。
903 :
木霊 :2006/11/12(日) 06:33:59 ID:rZhYef2k
>>900 夜分の更新乙です
>>901 SRAM拡張の仕様かもしれませんので一応書いておきます。
拡張キャラを配置した場合、存在フラグが00だと表示されない事がある様です。
同様の条件で非拡張キャラに変えた場合、存在フラグを00以外に設置した場合は
表示されます。
とりあえずver0.94では背面のみの簡易グラフィックを非拡張領域に追加する形でシェリルが
表示される状況にはしてあります。
>>902 乙だがイルドゥンはテンプレ通りのパレット構成になってないので
激しく色がおかしくなる可能性有り。
白をいれましょう。
wikiのトップの画像はむしろ「うはうはです」だと思うんだけど
>>902 お疲れ様です。イルドゥンは暗めだけどメリハリが利いてて独特ですね。
イルドゥンも最終皇帝もD1とD2がおかしいです。
色数に問題はないですが、パレットに白も入れておきたいです。
あと、C6はもうすこし右よりでないとダメージをくらっているのに
くらう前の画像(A56)より前に出てしまいます。
,......,___ ___ ちっ! { r-}"''; (,- ,_'',; ケツの穴のちいせー皇帝だぜ __ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒ ト ハ } ,. -ー─-- 、___ / ハノ`{ { ! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄`ー、 /"''ー;ー'" |___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ iー ヽ=ニ=),..- '" K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |' ̄ ̄/`ー! | / /⌒ \ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | | /! |___{,、 / / \"'ヽ'ー-" _! || } ー─| | / ヽ/ / ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | / /`ー|\/ ーーーー' _ | ./ ヽ__ / | ! 三`'/ `'""
2-658氏乙です。 mmlって私には何のこっちゃさっぱりですが、 使える人にはものすごく使えるツールのような気がします。 音楽関係が改造できる人はすごいです。
909 :
アグの人 :2006/11/12(日) 20:20:57 ID:DCfiq/6A
>>904 白入れ忘れてましたね、スミマセン。修正しておきます。
>>906 確かにd1.2がおかしいですね。特にイルはかなりマヌケなミスをしてしまいました。
c6は前に出てしまいますか、そちらも合わせて修正しておきます。
FF3の魔剣士再うぷお願いします
>>アークの人氏 うろ覚えだが冬はNHKが何らかの権利もってて 危なかった気がする
いまさら権利で危ないもクソもない気はするけど、やっぱ気をつけたほうがいいのか?
ファイアウォール、光の壁、アースライザーとかのターン終了時に 発動するエフェクトの設定って誰かわかりますか? 技IDごとにどのエフェクトか決められてるみたいですが。
>>912 JASR○Cは合法ヤクザだから関わるなって昔聞いた
SRAM拡張v1.2で、追加した同じ仲間が何度でも仲間になるようです。 v1.1では問題ありませんでした。
クラシックの原曲の著作権を主張するなんて無理だろ…常識的に考えて
>>916 だからクラシックのCDは安いんだよな。ドンだけぼったくてんのかと・・・。
>>かに氏 陣形名対応ありがとうございます。 いくらジャスでもビバルディの著作権は無理ですw Antinio Vivaldi 1678.3.4 - 1741.7.28 著作権は、・・・著作者の死後(略)五十年を経過するまでの間、存続する。(著作権法51条2項) 他に権利をもっている人がいたとしても契約当事者じゃない俺らには無関係。 よって無問題。
919 :
2-658 :2006/11/13(月) 01:29:52 ID:+P2uQIVN
2-658氏がまた神ツール投下なさってますね。
あのサンプルMMLはどういう環境下で作成したMMLなんでしょうか?
教えてください。
ttp://oto.chu.jp/ 私はよくこれを使ってcdefgab>cという感じにMMLを打ってるのですが
これでは氏のサンプルが上手く再生できないようです?
波形定義やドラムセット定義などのロマサガ3用独自機構は
通常のMML作成ツールでは読み込める部分ではないですよね?
あれらはMML作成後に付け足すということでよろしいのでしょうか?
ロムに書き込まれた曲もMML化できるようになると 便利なんですけど、可能でしょうか
◆VhUe6O5okQ氏の技パッチすごいね。解析テキストも新しくなってるし。 しかしどうにも容量の問題がね・・・。これだけはどうしようもないか。
俺待ってる。
>>913 がわかる人、ずっと待ってる。
その情報は普通に未出ですね。俺も知りたいや。
◆VhUe6O5okQ氏の技パッチはスゴイね。 光速剣カッコイイよ、光速剣。水鳥剣とかも感動した。 クラシックスタイルはこのスレでもっとも感動したパッチの一つですよ。 メイデンは緑っぽくすればサガフロ2のマルチウェイに見えないこともないね。 (左上から右下だった気もする) ヒノカグツチはプロミネンス斬っぽいけどミンサガの不動剣にも見えそうです。 惜しいのが音ですか。高速ナブラとかはあのシャキーンっていう RS2のが移植できるといいんだけどねー。 ともあれ、いいもの見せてもらったよ。 ◆VhUe6O5okQ氏超GoodJobです。
>>923 技術オフセットで変えられるんだが、その部分?
技グラの方はよくわかんないので俺には無理
>>926 そこじゃない部分。そこは唱えたときに表示されるやつ。
下の技IDをファイアウォールと同じ処理にしたときに表示されるグラを
少し調べてみたが意味不明な結果に。
(技ID)→(技グラオフセットのID)
0xB5→0xA9 牙
0xB6→0x19 ファイアウォール2
(略)
0xEB→0x86 骨砕き
0xEC→0x20 タッチゴールド
(略)
0xF9→0x20 タッチゴールド
0xFA→0x86 骨砕き
0xFB→0xB9 ラウンドスライサー
0xFC→0xDF ビーストチェイサー
0xFD→0x85 回転撃
0xFE→0x22 スコール
928 :
713 :2006/11/14(火) 01:35:55 ID:4AVDsuxW
見つかったよ。構造体に追加するべきデータかな。 027AC8-027ACF B6→19 ファイアウォール E3→EE アースライザー 51→01 ワームホール 54→07 光の壁 追加する場合は以下のアドレスを書き換えて、そこにデータを移行。 027A8D:C8 7A C2 (027AC8) 027A9A:C8 7A C2 (027AC8)
929 :
713 :2006/11/14(火) 01:44:18 ID:4AVDsuxW
味方・敵・陣形の技全てが一律に処理されてしまうみたい。 また、組み合わせが見つかるまで延々と探し続けるようだ。
技領域拡張ktkr 713氏GJ。 技神が作った技全部移植できるかな。
>>933 emuスレ
でもxppはExHiROMに対応してないらしい
スレ汚し失礼した
技アニメ拡張とかマジで神杉る。713氏GJです! 早速使わせていただきます。
>>639 よくわかったな!!
まあ朝ははなまるくらいしか見るものないからな。
全力の誤爆に惚れた
また絡まれているだけだろう
MMLに関する話がよくわからん。 どういうツール使ってMML記述(&再生)すればいいんだ? テキストでそのままってことはないよな?
技パッチに光が見えてきたから次は【一刀両断】のドォォォリャー!で行くか 前も使ったけど
RS3Patchが仲間追加に対応しないかな〜と思っている (無理だと思うけど)
仲間追加のほうまで変えたいと思う玄人は YY-CHRの使い方を覚えたほうがいいよ
かに氏のツールでもキャラの能力値、初期装備(トウテツアイ等も選択可能)、 閃きタイプ、初期技術(過激版戦闘のタイムリープやナイトメアレイ、つまりみていも選択可能) 所有陣形、成長率、消費コスト−1を編集可能にする事は出来ないでしょうか。 もしくはRS3Patchの初期武具、技術の制限とパッチファイルが選択されていないと 一切のパラメータが変更不可な点を解除し、デフォキャラも消費コスト−1を編集可能にするとか。 ミカエル騎乗やロビン登場時グラフィックに不具合が出なくなっていいと思うのだが。 長文スマヌ
構造体使えばいいじゃん
キャラ能力は構造体使わずに一括で設定したいってことかと
SRAM版でも仲間追加パッチの演算方法でグラフィック拡張領域を 使うことは出来ないかな?
949 :
945 :2006/11/15(水) 23:48:13 ID:SuvxrB9Q
>>947 要約すればそういう事です。
かに様、2-658様、もしよろしければご検討の程お願いします。
久々にのぞいてみたら、何なんだあの神技パッチは!? もう高速ナブラなんて感涙ものだよ激乙。 しかも他の神々のも上がっているし皆さん乙。
>>949 構造体自体が一括設定みたいもんじゃん。
別にツールに頼るまでもなかろう。というか構造体もツールなんだけどね。
最初の文も最後の文もツッコミ対象だな
>>948 グラフィックだけならできそうかも
構造体もツールみたいなもん、って書きたかったんだ、スマソ。 かに氏も言ってるけど改造の敷居を下げすぎるのはよくないってことだ。 それぐらい自分でやればいーじゃんってことさ。
改造の敷居を下げすぎるのも良くないが 利便性を上げるというのは良い事だと思うよ。 もちろん最初からそれに頼りっぱなしでは ちょっと難しい事をしようと思ったらすぐに詰まってしまうけどな。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/16(木) 09:56:15 ID:8MfrUejL
セックスフレンドを増やす感じだしね
アークの曲とか好きだから移植してみたかったけど あれもカスラックに関係してたのね。 ソニー系ゲームはほとんどカスラックの管轄なのか?
R3.12+にするとXでアイテム整理できんのね しかし「焼き尽くす」ってまんまな術名は笑った
>>958 知ってて言ってるのかもしれないけど、1の火の最強術の名前だよ。
>>959 そんな術名だっけ?
幻体戦士しか覚えてないなー、1の術って
R3.12ネフト族の巣で詰まりかな? 赤魔に話し掛けても戦闘起こらないしドロドロに触れると入り口に戻るし
サルーインの信徒のグラに神官の濃い赤が入っていて不自然に見えるっす。 あと、ゴン救出して、魔王殿に再度入ったら、再び影と戦闘になり、 出るとシャールが抜けていくシーンになったっす。
2-658氏のMMLツールの使い方わかんねー('A`) あれ使えるようになったら楽に曲作れるようになるのだろうか。
あの〜すんません、SRAM拡張版3.12に組み込まれてる追加の仲間分の能力値とかは構造体のどこでいじれるんですかね?
同じフォルダにある構造体を従来のものに追記しろ。
>>945 かに氏への提案としてはちと重すぎる&お門違いな気もしますが
2-658氏には「可能なはずなのに制限する必要はないのでは?」
と言っている様にも見えますね。確かにトウテツアイ等が可能なら
SRAM拡張にr3pでギュスターヴ(属性術無効)や
アセルス妖魔仕様を追加できたりとかなり便利になっていいかと。
ただ武具だけなら敵変更ツールで
「欲しい武具を適当なザコに持たせ、落し物パターンを変える
→無刀取りor落とすまで狩る」
なんて方法もありますが、ミカエル&ロビン不具合はどうともし難い。
という事で私は賛成ですね。最終的に判断するのはツール作者様ですが
こんな見解もあるという事で・・・
968 :
木霊 :2006/11/18(土) 00:25:41 ID:I/uWHPGW
>>958 +の方まだ通常グラが必要になりそうな領域など調整中なのでとりあえず空けてあります。
713氏のパッチでの追加は可能なはず。
>>962 ミスです。近日中に修正しますが、急ぎなら避難所の方をご覧下さい。
1バイト書き換えれば解決するはず。
>>963 影の方は修正されている筈なんですが最新バージョンでも駄目ですかね?
信徒の方は歩行グラのA0 48 18でしょうか?いずれ変えておきます。
>>968 信徒は敵グラフィックの事かと。一番濃い緑が赤になっているので
不気味さに拍車がかかってる。コレはコレで気に入った。
追加で【スケルトンとイルヘッドがラヴォスアーマーを装備している件】についても
回答が欲しいですね。
あとロアーヌビューネイ襲撃後はどの主人公でも
ロアーヌ宮殿出入り自由とかダメでしょうか?
あの兄妹を仲間にできる時期に制限つけなくてもいい気がするのですが。。。
970 :
木霊 :2006/11/18(土) 01:02:43 ID:6kLGj8mx
敵グラですか。こちらの環境では赤系統は確認できないのですが、 ちなみに一番濃い緑49 74 66です。 敵2体についてもちと合点がいきません。 敵ステータスなどは旧作から変更していませんし こちらで確認したところ一番目の装備はチェーンベスト、 2番目の装備は[8D]フォースマント(仕様)になっています。 話は変わるのですが、私の環境でSRAM拡張をあてた状態のものを(3.12以外も)プレイしている場合に 画面切り替え、戦闘など結構な頻度でPCのフリーズが起きてしまいます。 それなりにメンテは行っているつもりですしリソース、仮想メモリにも十分な空きは あるはずなのですが、単にPCのスペックが低いのかエミュに問題があるのかどうにも判断がつかず 困っております。同じ様な症状を経験された方が他にもいらっしゃるのでしょうか?
構造体の主人公テーマ曲はBGM番号と同じデータだからいらないと思う。 エンディング編成の方もキャラIDと書かずキャラグラフィックと書けば 注釈やメモがなくても、オフセットのところを見ればわかる
前から思うんだが、もっとwikiを活用しようぜ
>>969 木霊氏はアイテムをいろいろと入れ替えたりしてるから
敵変更ツールで覗いただけの早とちりかと。
ちゃんとチェーンベストとフォースマントになっとるよ。