1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&file=temp.gif 投稿画像形式:gif
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。
【よくある質問と回答】
Q1.改造って何?パッチって何?ツールって何?使い方がさっぱりワカンネ!
A1.あなたはログを調べようともせずに質問しましたね
あなたのような人に手をかしてくれるものはないでしょう
Q2.パッチをゆずってくれ、たのむ
A2■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wiki ■バイナリなうpロダに
神々がつくったパッチがある。すきなものをもっていくがいい。
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiのうpろだで「添付ファイル一覧」を
押すとバックアップが表示されます。な、なにをする きさまらー!
Q3.改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A3.あなたこそはスレ住民の素質あり!とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
■バイナリなうpロダにあるといわれています。
Q4.キャラ絵を描きたい。今、そんな気持ちになった。
A4.テンプレ画像いかがですか?■romancing @Wiki内のキャラ変更
ページ内にマニュアルなんてのもありますよ。
EDGE(推奨)
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ ALFAR
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/ yy_chr(ROM内直描きエディタ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html Q5.○○作ったんですけど需要ありますか?
A5.もったいぶりやは わかじにするぞ
(出し惜しみ・釣りのイメージを与えるのでこの質問は禁止)
Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)
Q7.宣伝されて飛んできました記念カキコ
A7.しずかにしろよ さけがまずくなる
Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.ただでは ゆずれんぞ!
即死回避
>>3 Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.ただでは ゆずれんぞ!
なんか出せば譲るという意味に取る奴もいるかもしれないけど
そんな事はない。入手不可能。諦めろ。
乙が足りないぜ
向こうは埋め立て中のようですのでこちらに。
前スレ
>>984 ハルーンがいないのは違う原因かと。タルミッタに行ってないか、依頼を受けてないか、受けてから時間を立ちすぎたかでしょうか?
おそらくあまぐもの腕輪を持っていってもイベントが進行しないと思います。
アフマドから褒美がもらえなかったりするはずです。
gloss氏にいただいたコンバータを使ったりして色々チェックしてみましたが、ハルーンや水竜のマップシンボルは指定されていましたが、
「…」が表示されるところにはマップシンボルが置かれていませんでしたし、無改造とガラハドパッチを比べても差が見つかりませんでした。
フラグ的には問題がないはずなので原因の当てがなくなりました・・・
ちなみにガラハドパッチは、四天王から逃げられませんが、全滅すれば一次消しが可能のようです。
gloss氏にあげていただいたコンバータ凄いですね。
ちょっとコンバータに慣れるのも兼ねてナイトハルトの加入を作ってみました。
条件はアイシャでナイトハルトが助けに来ると仲間になります。
変更点は、ニザムとナイトハルトの会話、クリスタルシティの兵士の言葉
ナイトハルト加入時にアルベルト死亡扱い
ナイトハルト加入時にウロの地図がもらえるフラグをたてて
クリスタルレイクの地図ももらいます。
初めての改造なので、まずいところがあったら教えてください。
13 :
12:2006/07/08(土) 17:38:15 ID:+7qEHweA
ロマサガ1 ナイトハルト追加
ヘッダ有り通常 (ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5) (ヘッダなし)
アドレスD2221-D2260 (102221-102260) (D2021-D2060)を書き換え
98 B3 A3 FF 8B 8B 8F AC 95 B3 A8 40 46 00 2A
A0 1F F1 0D 1F B7 02 1E 27 40 69 02 97 B7 A2 8C
F7 FF 12 15 30 A8 13 0C 98 8C 8F FF F8 10 5B A3
FF 8B 91 57 FF 10 12 2C 00 AF FF AF B4 95 91 9E
12 15 29 79 02 29 A3 00 29 7A 01 3B 0D 88
DDCD7-DDCE2 (10DCD7-10DCE2) (DDAD7-DDAE2)
AC B7 58 8B A3 8A B1 A8 97
B7 FF F8
DDD22-DDD2D (10DD22-10DD2D) (DDA22-DDA2D)
AC B7 58 8B A3 8A B1 A8 97 B7 FF F8
木霊氏・・・報告
スービエ問題なのだが、今度は倒した後に再び部屋に入ると復活していて、
接触するとギャラクシーのイベントが起きてしまっている。
あと使用したデータ部分の敵グラフィックはどこからどこまでか書いていただけると有難いのだが・・・
15 :
木霊:2006/07/08(土) 21:43:55 ID:/KFlOlUc
>14
報告ありがとうございます。
>今度は倒した後に再び部屋に入ると復活
打倒後のイベントID修正しました。
倒した後もシンボルが消えないのは今のところ仕様です
修正版をあげておきました。テキストファイルでグラフィック使用領域を同梱
してあります。(ヴァージョンは据え置き)
乙。
なるほど、仕様でしたか。
やってみたら今度は無名のスケルトンとの戦闘になったこと、一応報告。
あと七英雄が変身しないのは仕様??
17 :
木霊:2006/07/08(土) 23:05:13 ID:0AzYgdPC
再度修正しておきました。変身はそれぞれ条件が違います。
戦闘中に形態変化するわけではなくフラグにより判定されます。
ほぼ原作に準拠した変身条件になっています。ス一ビエやノエルは大体予想がつくかと。
乙。
普通の雑魚戦になったこと、報告。
フラグか〜面白そうですな。最初からやりなおしてみよう。
19 :
gloss:2006/07/09(日) 03:13:51 ID:hOvy9Hxh
>前スレ989
連れ回しの話は、色々見かけますが実際に不具合が出たというのは聞いたことがありませんでした。
やっぱり、まずい場所に書き込んでしまってるんですね。
対策としては、ジャンとかも別の場所に居場所管理フラグがあるんで
使用しているフラグを入れ替えれば、うまく行くかもしれませんね。
会話データ外でも使われていると難しそうですが。
>>12-13 乙です。ナイトハルトがずっとついて来てくれるんですね。
ナイトハルトを外してもアルベルトが出てこなくなってしまうのが残念ですけど
貧弱なアイシャには頼もしい限りです。
3番目のヘッダなしアドレスはDDB22ですかね。
DDA22を書き換えてrsdataでみてみたら「てめえもんだいはありません!トカゲをうってもうけようとは」
とかなっててちょっと面白かったですw
ロマサガ3の改造が盛んだから、一人で1の話をするのも心もとなかったんですが
道ずれができてほっとしました。
木霊氏と2-328氏が被って見えるんだけど。気のせいか?
三柱神パッチが完成前な状態でそうするだろうか
それと別名を使う意味はあんまり無い気もするけどね
木霊氏と2-328氏の権利関係が全く同じなんだわ。これな↓
〇改変自由、転載はロマサガバイナリスレ指定のアップローダ、
まとめサイト等、他の方が↑のロダにアップしたパッチ集(激戦に限らず)ならOK
要するに、ロマサガバイナリスレ関係ならばOKということです。
たぶん改名したんだよ
24 :
12:2006/07/09(日) 23:09:29 ID:LhD2DWwM
>>gloss氏
遊んでいただいて嬉しいです。アドレスはおっしゃるとおりです。
過去ログをよく読み返したんですが、ロマサガ1の解析はものすごいところまでいってますね。
まとめとかないので、検索は大変ですけど。
>>前スレ941
ディアナのシンボルデータはこれみたいです。この辺をかえればいけそうですね。
アドレス:フラグ:条件: 座標:向き:画像:会話:移動初期化データ
C0CDA: 40: 0~D:3A,4E: 04: 16:019D:なし
C5228: 40: 0~D:4C,23: 04: 16:019D:なし
C5E03: 40: 0~D:51,1C: 04: 16:019D:なし
ディアナの仲間になるところは会話データ#040Fのアドレス112B30のところですね。
両方ともヘッダなしの場合です。
コンバータでガラハド&シェラハパッチを無理やり読ませてるんですけど、
#03FFの処理がわからなくて最後の#041Fがうまく表示されないんですけど
解決法ありますかね?
25 :
gloss:2006/07/10(月) 03:20:26 ID:6W+WL/Ig
>>24 12さん
これだけ解析が進んでいたのにガラハド&シェラハ戦パッチ以降、続かなかったのが勿体無いですね。
>ディアナのシンボル
アルベルト(フラグ40)が主人公、仲間以外のとき(0~D)表示するということですが
この条件設定の仕方だとアルベルトとディアナ両方いない時と設定するのは難しいですね。
フラグを48に置き換えると、アルベルトと鉢合わせ。
全く別にディアナの出現を管理するフラグを設けたとしても、
仲間に入れるときは、まだいいですが、外す時にまで別途フラグをオフにする処理を入れるのは大変です。
複雑な条件を指定してシンボルを配置出来るのが理想なんですが。
>コンバータで〜
#03FFの最初の処理2つは、マップにコパー峠を表示するフラグですね。
コンバータに通すと次に処理コード[04]と出ますが
恐らく[04 1A]で[会話イベント041Aに移行]なんじゃないでしょうか。
会話データの範囲は、次の会話データの一つ手前のアドレスまでですが
#041Fは、次の#0420が0000なんで区切りのいい表示にはならないと思います。
ID:6W+WL/Ig↓
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 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄/ ̄ ̄
い
や
ぁ
ん
試験休みですか
夏到来ですか
ガラハド&シェラハパッチで最終時間経過って発生しますか?
W杯終わった
>>gloss氏
なるほど、#4200は読めなくても特に問題はないのかもしれないですね。
処理コードのことですけど、ソースをみるとline211で{0,TALK_ERROR},/* 0x04 */と、
頭が04XXだとエラーをはきだすっぽいですね。ここを{1,TALK_JUMP},にすると
普通に飛ぶっぽいです。
>>29 自分もちょうど時間経過について過去ログみてたので、4スレめからのコピペですけど、
また、いわゆる最終時間経過についてもある程度原因が推測できる。
最終時間経過が起こるのは10000戦闘前後と言われるが、上記の
時間経過処理の最終段階(戦闘回数1040回)の後、0F 27が
延々と続いている。0F 27をリトルエンディアンで読むと
270F。10進法に直すと9999。つまり戦闘回数が9999回以上で
時間経過ポイントを通過すると、上記の戦闘回数設定領域の
下にある0F 27をプログラムが時間経過基準戦闘回数と誤認識
し、おかしなことがおこると考えられる。
そこで、この時間経過処理基準戦闘回数の設定表自体を別の領域に
移し、理論上の限界値である戦闘回数65535回までフォローした表を作成する。
ガラハドパッチでは1F8000-81FFに戦闘回数表を移している。
ただ、時間経過処理では内部で段階をカウントしており、最大でもFF(=255段階)
までしか設定できないので、それに留意して表を作る必要がある。ガラハドパッチ
での1040回以降での時間経過処理基準が256戦闘ごとになっているのには
そういった理由がある。自分でやる場合、移す場所は1FFFFFまでのどこかに
したほうがよい。それ以降はメモリのミラーの関係でお勧めしない。
のようです。
シンボルの関係でシェラハの位置がつかめなかったので、
シェラハ追加パッチは難しそうですけど、デスはいけそうですね。
まだ作ってないので、妄想ですけど。
閃き機能でもつかないと1やる気にはならないなあ
バイナリなうpろだの管理放置っぷりを見ると消える日は近いな
おまいらとりあえず落とせるものは全部落としとけよ
共有うpろだもドラクエスレのうpろだも
みんなあんなのに侵食されていったけどあれは一体なんなんだ?
避難所の管理ってどうなるんだろう
俺もそれは思った。
まあ放置されようが掲示板として使えるから問題ないとは思うけど。
今過去ログ掘ってロマサガ1の解析資料を個人的にまとめてるんですけど、
こういうのってwikiにまとめ直したりするのはまずいんでしょうか?
なぁ改造って■エニは違法扱いしてるのか?
ミンサガ改造コードで弄るのが面倒なんでDKK氏のセーブ改造鶴見つけたんだが
公開停止になってる・・・これじゃ573だよ
,.彡ィ'" ミ三三三三ミミミニミミミヽ
ヾミシ' ミ三三三三三ミミヾ、ヾll|
/ `ヾ、ミミ三三ニ三ミミヾヽ
/ -‐ _,,,...-ヾミミミニ,イr' ヽヽヾ、ミ!
/ /,..、、、,.-‐''" ヾ、ミミ r‐、! !ミヾ、
/ ,..'、/,..-ヾ-._ ミ )‐、ノ |lミミiト、
!,,ヽイ イソ ノ, `‐' ノ彡illミヾ、 __
/ _ヾヽ、_,. '-' r- ' `イィ_, -―'"::::::.\
!‐-└ソ! 、 、 /.::::/.:::::;;;;;;;;;;;;
ヽ _/ ! __ヽ`ー-、 ヽ i /.:::/.::::::.................
ヽr‐',,,.,,,、、ヾ、 l / /.::::::::::::::::::::::::::::::::
iillll!!'", ‐.'´`ヽ ' / //.::::::::::::::::::::::::::::::::
`ヽr"_/ ,,、 / / !::::::::::::::::::::::::::::::::::::
`ヽ、,,,,,...,、iil||||l/ / !::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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ヽ, !`ー! ..::::.::>!.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
木霊氏・・・報告
ボクオーン戦の前の一戦で羅刹と悪鬼がでてくるのだが、悪鬼のグラがチェシャビーストに。
あと、四天王関係アイテム(火神防御輪など)は入れる予定はおありですか?
もう一点。
リアルクィーンの戦闘前で どれだけかかった→どれだけかったに なっている
前文で。がはみでてるのでその部分を使えばいいと思う。
44 :
gloss:2006/07/13(木) 00:47:01 ID:GqZympYE
>>31 処理コード04は、オリジナルに出てこないため不明だったわけですね。
ロマサガ1において、戦闘中の術によるHP回復量が多すぎるバグを修正してみました。
原因は次の箇所です。
E9E7A:load w@13EB <- {temp ?<- w@[w@1398] *<- 05}
w@1398は体力のアドレス。
読み出す際、体力は本来1byteなのに2byte扱いしているため、
隣の器用さが含まれてしまっています。
1byteにしてあげれば正常な回復量になります。次の箇所を書き換えてください。
E9E7C:
74
ついでに回復術の計算に使い道の無い愛を使用してみます。
(術者の愛 + 法力 - 術者の愛 * 法力 / 128) * 術性能 + 対象の体力 * 5 + 乱数[0~術者の愛]
E9E81:
05 09 C5 00 B6 12 26 1F
EC509:
05 AD CC 20 B4 6C 9A 01 26 C2 80 1F 20 B4 6C
9A 03 26 24 B4 1F 20 B4 0C CA 21 B4 1F 06
EC509からの00が並んでいる領域に知力の代わりに愛を使った計算式を入れています。
補助効果などは考慮していません。
ちまちまロマ1過去ログまとめ中・・・
ロマサガエディタが消失してしまったのがとにかく悔やまれる
>>44 乙です。やっぱりアレもバグだったんですねー
もしよかったら、gloss氏の解析データなど編集してwikiにあげてもかまわないでしょうか?
>>45 乙です
これを機にロマサガ1の改造も増えると良いですなー
>>42 ロマサガ3じゃ【火神防御輪】は文字数オーバーですじゃ
四天王追加パッチ頂戴しました。
ボス敵から食らうダメージが半端じゃない・・・ロマサガ2の再来か。
歯ごたえあって面白い。
四天王パッチのみをあて、プレイ中に気になった点が2つ
・獣人シンボルの紫色のゴリラ(エルダーナントカ)が出て来るレベルで
金ピカのゴブリン「かくちょうモンスター」なるものが出て来た。
それによる不具合無し。
・開発関係で
店売りのヴァンブレイスが作れる。
開発してもいないラバーソウルが1Fの店に売り出される。
邪眼のマスクをただで開発できるが、購入する際には魔女の瞳が必要になる。
このあたりは仕様?
49 :
ゴゴイチ:2006/07/13(木) 21:25:42 ID:j+p09t0H
メニュー画面のみ、1バイトで表示できる文字が拡張できます。
やり方は6-912氏の改造メモを参照してください。
(試したことがないのでアレですが、理論上は防具でかつ宝箱から
入手しないならば問題はないはず...)
貴重な10枠のうち2枠を使うことになるので、汎用性の高そうな
文字を1バイトにするのがいいでしょう。神と輪もしくは火かな?
50 :
追記:2006/07/13(木) 21:43:57 ID:j+p09t0H
(装備能力値補正用の)+7、+8のために0x36を空けておくと、
いいかもしれません。
画像自体は以前うpしたアイコンのファイルの中にコソーリと入ってます。
(貼り付けるだけでは作動しなかった)
どなたかプログラム改造できる方で興味がある方がいればぜひ。
51 :
gloss:2006/07/13(木) 22:54:35 ID:GqZympYE
>>45 まとめるのは大変そうですね。乙です。
勿論、解析したもの全てwikiに載せるなりなんなり自由にしていただいて結構です。
52 :
木霊:2006/07/14(金) 00:11:37 ID:iZDTQ1X8
42>今のところバッチとしてアイテム名変更の予定はありません。文字数制限もそうですが、
イベント発生順を逆に設定してある事も理由です(原作通りの順だと氷の剣を失う事になる為)
強引に輪、等の文字を追加する事はできます。シングルバイト表記の王や何などの文字と
すり換える等の方法がそうですが、これをやるとすり換えた文字全てを2バイトコードに修正
する必要が出てくるのでかなりの時間と労力が必要になると思います。仲間追加などのバッチとの併用も
非常に難しくなるため今回は見送らせていただきます。
ゴゴイチ氏の方法、私も試しましたが、やはり貼り付けるだけでは動作しません。
47>報告ありがとうございます。最新版では修正しておきます。
36から3Fまでは改造なしでも使えるんじゃ?
+6をコピペし続けた分はちゃんと表示されたけど
四天王パッチで
聖王廟のレッドドラゴンとチェシャビーストのBGMが無音になっており、
弓の試練の黒子戦がハリードのテーマ曲になってます。
(レッドドラゴンを倒せないので次のモンスターはわかりません)
技を“ひらめく”けど“覚えない”ってことは可能なんでしょうか?
「スマッシュ」を使ったときにたまに「ブルクラッシュ」になったり
「払い抜け」を使ったときにたまに運良く「逆風の太刀」が出るといった感じにしたいのです
心眼でたらめ矢みたいな感じ?
ああー、それロマサガで実現出来たら面白そうだね。
どっちかっていうとアンサガのリール無し 運次第バージョンというイメージを
思い浮かべた
微妙
四天王パッチ
・ネフト族の巣にて、雑魚バトル(犬シンボル)のBGMが無い。
音楽追加パッチ(拡張ROM専用 恐らく最新版)をあててます。
・ノエルのセリフ
「わたしの命を、ゆご所望ですか」 ゆが余計。
・ツヴァイクのパブで、シェリルがシノンへ帰った情報を聞くと
ロアーヌ・ミュルスがマップから消える。ミュルスはともかく、
ロアーヌはビューネイ討伐後には復帰不可かと。
60 :
木霊:2006/07/14(金) 21:28:44 ID:MxnDgihF
59>シノンのバグ修正しておきました。
音楽については拡張→文字追加→音楽追加の順であてた後に
最新版で(2.1)試してみてください。
>>60 その順でパッチ当てましたが、ロアーヌの獣人/獣/クジンシー戦でBGMが鳴りません。
クジンシー戦なったけど・・・
黄京のワグナス戦とクジンシー戦の場所ひっくり返すのはどうでしょう。
やっぱ最後はワグナスの方がいい。
64 :
木霊:2006/07/14(金) 23:08:24 ID:+S0RNEAc
62>
バイナリエディタで開いた際に
003C3576(クジンシ一イベントバトル曲指定)→79
005E0EC8(ロアーヌサブマップ指定部)→7B
になっていますか?もし上記の番号が指定されているにも関わらず音が鳴らない
場合は713氏の音楽追加パッチのreadmeを見て指定のIDに曲が入るようにするか、
FF(通常戦闘)もしくは41(ボス戦)等の値を上記のアドレスに入れてみて下さい
>>64 バイナリエディタ、いじり方解らないので断念しようと思ったんですが、
拡張→文字追加→音楽追加→四天王2.1→音楽追加
というように音楽を最後に当てなおしてみたら鳴りました。
今後、BGMで何らかの不具合出るかも知れませんが・・・。
四天王パッチ、頑張ってワーバット倒したら
帰りに復活しててウゼェw
BGMの問題は、
パッチを当てると追加した音楽データ自体が消えるようになってます
wiki用のまとめが終わらない・・・
基本的に構造体を見ただけじゃ分からないような事を補足できるようにまとめてるんですが
・宝箱のアイテムが入っている場合とお金が入っている場合の指定の方法
・敵編成の組み合わせの法則
がよくわからないです。
敵編成の方はしらみつぶしに調査すればいいんですが、指定したはずの敵が出てこなかったりどうにも不明瞭な点が多くて・・・
現状では過去ログの転載にとどめておくつもりですが、もし何か情報を持ってる方は教えて下さると助かります。
上記はロマ1のです。念のため。
あとしつこくガラハドパッチの水竜イベントの件なのですが、過去ログでも進まないとの報告が何件かありました。
それに対し作者様の方で修正したとの報告があったのですが、その後も同じ症状の報告があったようです。
もしこの件に関しましても情報を持っておられる方がいましたらお願いします。
なんでこのスレは苺ましまろの話をしないの?
四天王パッチの台詞間違い追加
ツヴァイクで「ユ一杯やらんか?」
無職時の職人に話しかけると一文字目の「私」が切れてる
関係ないけどカインと竜騎士の二人を使ってみたらやたらカッコヨス
∨
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
四天王パッチなんだがペット親父に話しかけたらバンガードにとばされる・・・・
これもバグなんかね
すごいな、倉庫覗いたら霧の水環が入ってた。
ペット親父に話しかける時期みたいなのが設定されてるんだろうか
何度やってもバンガードへとんでしまう
76 :
木霊:2006/07/15(土) 14:03:29 ID:RknTUltf
四天王イベント追加2.1パッチですが、結構なミスがありましたので
修正版(2.2)をあげておきました。2.1は正常な動作が望めませんのでお手数ですが、
お使いの方は現行のバージョンに差し替えてください。申し訳ない
こういうのって、前バージョンに最新バージョンを上書きする形でパッチあてても良いのかね?
>>76 乙
78 :
木霊:2006/07/15(土) 14:25:54 ID:dtdkZ1lE
上書きには対応していません。
面倒ですが、初めから当て直してください。セーブデータはそのまま使えます。
わかりました。
80 :
∞:2006/07/15(土) 14:46:04 ID:tRE11Gz+
秘密結社鷹の爪
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホバカバカボケボケ死ね死ね
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 16:15:04 ID:AhmCs54g
文字追加パッチください。
四天王
玉座でスターチェイルを開発したところ、
それ以降、玉座の防具開発でスターチェイルしか開発依頼出来なくなった。
↑の続きで、ピドナで魚鱗の鎧を開発し玉座で受け取ると、
今度は玉座ではプロテクトスーツ(以前に開発済み)を開発するようになる。
開発済みのハルベルトも玉座で再度開発することになってる。
なんだこの爆裂玉座は。
スカイダルトンギョクーザだと思えば愛着沸かないか?
無理かw
スカイダルトンギョクーザ?
クロノでなにかそんなエピソードあったっけ?
87 :
木霊:2006/07/15(土) 21:21:55 ID:KtKnzvft
施政イベントの事すっかり忘れてました。そちらも修正したものを再度あげておきました。
最新は2.21になります。
後、倉庫の初期アイテムがおかしくなってますが、アドレスを指定している位置が解りません。
どなたかご教授いただけると有難いです。
直ってなかったよ。
どうも2.21ではなく2.2がアップされてるようで。
89 :
木霊:2006/07/15(土) 22:32:30 ID:GmwRPuju
失礼。あげ直しておきます
四天王パッチ
まだちょっとしかやってないですけどこれは凄いですね。
バグ
アケで生命のもとを作ってくれる女の人が
バクのなみだを要求してきます。
娘、イケニエにされちゃったよw
助けたかった・・・。
虫系の雑魚でフリーズするのがいるっぽい
黒画面だからどの敵だかはわからないけど
あとダガージョ「ウ」がちょっと気になった
フレイムタイラントを倒した後、部屋から出てもフレイムタイラントの前にワープする。
そこでどの選択肢を選ぼうとも解除されない。
また、四天王のうちタイラントとしか戦えない。(これはバグってか仕様かも)
動作チェックちゃんとやってる?
FEの某パッチみたいだよ
動作チェックもかねて公開してるんじゃね
ロマサガで一人で全部バグ探せって無茶だぜ
まあ、制作者一人で確認できる範囲にも限りがあるしな、その辺は仕方ない
一回二回最初から通しプレイして見つけられなかったミスを、他人がプレイしてあっさり見つかることも
ディスティニーストーンがあと3つ足りない。どこだ。
四天王 不具合
・シノンでのボス戦後、何故かレオニード城まで飛ばされる。
またレオニードが仲間にいる場合、玉座に二人目の伯爵がいる。
・ダイヤモンド入手後、シェリルに話し掛けると何度でもダイヤ取れる。
・ラストまで進んだが、ステータス画面の「イベント」に、クリア済みの
「マクシムスを追う」と「聖杯を取りにレオニード城へ行く(うろ覚え)」が残ってる。
レオニードの方は、シノンとツヴァイク両方でフラグ立てた所為か?
・腐海のドラゴンルーラー戦後、何故かミニオンが現れる。(撃破済み。ジュエルビーストがどーたら)
・付属ファイルには「洞窟寺院はシェリルルートのみ」とあるが、
ヴァンパイアイベントをクリアしても寺院が出現する。
・仲間パッチをあててるが、ミレーヌとツヴァイク公が仲間にならない。(ミカエル主人公)
・海風のシェルを持ってるのに、海の主と会話出来ない。スービエ撃破前後ともに。
パッチあてるときヘッダは削らないといけない?
基本的にはどのバイナリスレもヘッダ無し&最新版だよ
102 :
木霊:2006/07/16(日) 09:05:01 ID:dnHofAGc
95>四天王とは順番にしか戦えません。戦闘後の動作はこちらの設定ミスですので改善してあります。
99>報告有難うございます。不具合と思しき箇所は概ね修正しました。
イベントクリアメモに関して、聖杯については認識済みですがマキシムスイベントについてはこちらで確認が
取れません。このイベント自体のフラグは手をつけていない筈なのですが。
ツヴァイク公は現段階では仲間にできない可能性があります(トーナメントフラグを一部流用している為)
>>102 お疲れです。
>マキシムス
本家と同じようにフラグ立てたはずなんですが、やはり残ったまま。
実害無いんで気にすることは無いんですがね。
四天王パッチって過激EXとは併用できる?ただ単に刀技をつけたいだけなんだけど。
バイナリエディタ使えば、レオニードの吸血を以下のように変更出来る?
自分以外の敵味方を回復。
毒か混乱の追加効果。 (吸血鬼の血はヤバイよという事で)
演出として名前を吸血から血の恵みに変更。
エフェクトはスコール。(但し、玄武術詠唱時のエフェクトはカット)
ボスや強雑魚戦で気絶するのが当たり前な四天王パッチでは、復活不可能なレオニードは立場無し。
さらにパワーヒールで回復可能なので吸血も立場無し。
LP変更してみたが、高すぎると龍神降臨使いたくなるし、低すぎると吸血鬼っぽくない。
で、ロダのツールで変更してみたけれど、テキストにもあるように追加効果が機能しておらず、無闇に強いスキルになってしまう。
なんとか吸血鬼の面子保ちたいんだけれども。
と思ったら勘違いだった。
回復には毒や混乱つけられないのか。
108 :
木霊:2006/07/16(日) 21:06:01 ID:G8EZHQpf
104>過激との併用は無理です。味方技のみを変更する分には問題ないのですが
(見切りと聖杯:D8以外は無改造です)アイテム等が競合してしまいます。
sukima氏の技追加等は可能ぽいです。
105>専用技の凝視やアンデッド支配あたりを強化してみるのも良いかと。
ロダに最新版をあげておきました。
>108
過激は使わないで、EXだけね。あれだけなら大丈夫なのだろうか。
没セリフが使われてたりするから一緒に当てたいんだけど、無理か自分にはわからないなぁ。
いやーガラテアがかなり嫌らしくなってるね
コマンダー使わないで勝てたら立派
依頼を受けてない四天王も「○○はまだか」って言うようになったのが不自然
前バージョンでは「よくここまできたな」しか言わなかったはず。
あとボルカノの館で水心の爪が取れるのは仕様?
戦え!アルカイザーの曲って書き換え版しかないの?
ロビンのテーマと併用して使いたいんだけど。
拡張領域に移動すればいいじゃん。アドレスちょこっと直すだけでできるよ。めんどいけどね。
ほいさーやってみるお
116 :
木霊:2006/07/17(月) 17:05:53 ID:+aixlbEL
109>EXも併用はキツイです。拡張イベント領域のアドレスがわかれば対処の仕様もあるのですが。
112>報告有難うございます。
本当はガードリングです。そことウンディ一ネの館の宝箱IDが元のままになっていました。
四天王台詞タイミングも含めて修正しましたのでそちらをお使いください。
併せてレオニ一ドの使い道が無いとの意見があったので彼を少しだけ強化してみました。
ロマサガ1の過去ログ個人的まとめをwiki解析データにあげてみました
が、そのほとんどが未整理、過去レスそのまま引用です・・・ごめんなさい
もしよかったら参考にして下さい。ならないだろうけど
これから簡単な技追加やグラフィック改変、敵編成調整などやっていく予定なので
その都度解析、整理していこうと思っています
気になるところがありましたらガンガン指摘、編集してやって下さい
>>116 お疲れさん。
いやーアスラテラツヨス
烈風撃が射属性じゃなくなったからワンダーバングル使えねーw
>>116 毎度お疲れ様です
皆どうやって金ためてる?
俺いっつも指輪売って金策やってたから全然たまんないや
>>117 乙。これを機にRS1の改造が盛んになるといいね。
118や119は117にも乙と言ってやれ
yy-chrの使い方ワカンネ。巨人とかドラゴンみたいな
24×32を超えるキャラグラをフィールドに置きたいんだけど、これは描くしかないよね(´・ω・`)
眺めててもどういう風に絵が分割されてんのか分からん。
配置オプション弄ってみても、きちんと分割されないんじゃ
手作業で部分的に上書きするしかないだろうね
オフセットを見れば始点は確認できるだろうけど
極意についてなんだけど、なんか絶対に極意化できないIDがあるような気がするんだが。
ID:D8とD9に技を作って見たんだが、全く極意を取得できない。
6Cとか6Dに移動してみたところあっさり極意が取れたんだが、この辺りってどこで制御してるか分かる人いる?
ちなみにやってて気づいたんだが6Cと6Dはそれぞれ居合い抜きと抜刀つばめ返しの中身になってるね。
四天王パッチの七英雄のキャラグラ変えて欲しいなあ
ロマサガ1構造体定義ファイルをいじって
・敵編成テーブル
・アイテム術説明文指定
・時間経過基準戦闘回数(ガラハドパッチ専用)
・敵装備(ガラハドパッチ専用)
あたりを追加してupしてみました。
構造体とかの知識はさっぱりのわたしが自分用に作った物ですが一応使えるはずです。
識者の方が修正、整形して下さると助かります。
>>123 とりあえず主要な解析テキストは読んだ?
あと6C6Dと居合い抜きとかの関連性がわからないんだけど
>>126 713氏の解析メモに書いてあった、ごめん。
戦闘中極意取得不能技を【A9】以降に変更
02C36C:A9
あと居合い抜きとツバメ返しは47,48だった。
どうやら使うと武器が変わる技、つまり構造体でいうところの技タイプが14にあたる技は
基本ダメージの欄の値が他の技のIDになっていて、そのIDのデータが技に反映されるっぽい。
まぁ解析したわけでもなくダメージの変わり具合だけで見てるからなんか違うかもしれんが・・・
武器の効果音ってどこで変更できる?
3の武器の音は軽くて好きじゃないから2のに差し替えたいんだけども。
>>125 乙
ガラハドパッチだと敵データがわかりやすくまとまっていて
改造しやすくなってるね。
>>127 それは知らなかったよ。攻撃力だけなら
スターバーストは飛水断ち
スターストリームはきょうりょくけんげき
ダンシングソードは乱れ雪月花
ウェイクアップは6Cのみていっぽいね
ボクオーン雑魚戦の2体ってどこのアドレスに記述されてるんですか?
自分で作ったヴァイカーとパイロレクスに変更したいんですけど。
きょうりょくけんげきってスターストリームが使ってるのか
自分で作ってるヤツの技に[27]使おうと思って色々弄ってたが
[27]とかはやめておいた方がいいみたいだな
上記に上げられた他の「みてい」や「わざでい**」も実は他の何かが使ってるとか
>>127>>130 なんと!それは今まで不明だったことだと思うけど、たぶん初出だよね!?
技タイプ14のものを自分で追加して作ると 新たに作ったものは
変化後は元に戻ってくれないっていう現象があったはずだったけど
その辺から見ていけば変化後の武器も元に戻ってくれるように出来そうかな?
134 :
gloss:2006/07/20(木) 02:12:20 ID:eEe6vMRP
>>117 乙です。
おかげで過去ログを行ったりきたりしなくて済みます。
改造も頑張って下さい。
>>125 乙です。
構造体書き足すのも、結構面倒ですから助かります。
がーーーもうわからん!
バイナリエディタで変更したStruct.defをIPSファイルにするにはどうすれば良いんですか?
winipsの「ips作成」を選びRomファイルとStruct.defや変更前/後のStruct.defを入れて
IPSパッチを作成したもののそのパッチをあてると、エミュが強制終了されてしまいます。
言うまでも無く、IPS作成方法が間違っているのでしょうが、
wikiにはそこら辺が掛かれていなくてわかりません。
・・・日本語でおK
>>132 他にも使ってる可能性はあるね。構造体で16進数表示にしてみていやわざ○○のIDと
一致してる欄があったら怪しいかも。
まぁ少なくとも技タイプ14で使ってるのは特定できたわけだし、なんだったらその中身を
極意取得の関係で使いにくい見切りの空きのF9〜FEに移動させちゃえば、
確実に他に影響を及ぼさない新しい技が作れるよね。
Struct.def自体をバイナリエディタで変更するってのも意味不明だし
IPSファイルにする必要もない
解説には対象ファイルってのが何かは書いてないけど普通わかるでしょう
と、すると俺は普通じゃなかったんだな。
四天王パッチの仲間と引き替えに鎧をくれるデスとか
玄城に帰してくれるワグナスとか本当良くできてるよw
凄い
141 :
木霊:2006/07/20(木) 20:22:06 ID:2NHJMtlg
125>編集作業乙です。
124,131>敵シンボルのアドレスはメモにありますのでキャラグラフィック追加は各自で設定をお願いします。
悪鬼&羅刹のIDとバトル詳細は以下の通りです。
003BBDC4 [4F]ボクオ一ン前哨戦イベントバトルID
003E8529 [4F]イベントバトル詳細(元はミノタウロス×2)
003E8470 [42]メデュ一サ+バジリスク×2(リザードも加えるならこちらをお勧め)
秘密結社鷹の爪
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>141
ありがとうございます!!
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145 :
木霊:2006/07/20(木) 22:15:56 ID:LTzk10Jf
保守
保守の必要などない希ガス
つか木霊氏はなんでいつもageてるんだ
147 :
木霊:2006/07/21(金) 00:13:04 ID:4xyRVeJk
146>145は私じゃありませんよ。
四天王とsukimaが併用できないんだけど俺だけかな?
戦闘がフリーズしてしまう
そういう年頃なのさ
どうでもいいんだが、レス番の書き方変えてくれ。参照するのが面倒なんでな
まぁ、ぶっちゃけ、2-328氏の権利関係をまるごとコピペしていた辺り、ちょっと変わった
人なんだとは思ったりもする
145=146
ゲームと関係話ですが、2ちゃんて有料ですか?
なんか変なの増えたなあ……
夏だもの。しかたないさ
秘密結社鷹の爪
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>>148 四天王パッチは技とかいじってるからsukima氏のパッチと併用は難しいと思われ。
ちなみに俺はクイーン戦でバグった
併用出来るように作っていかない作り手など要らぬのだ!
おまえみたいなチンカスのほうがいらねー
作り手にまわればパッチの性質とかも色々とわかってくるんだけど
併用出来るようにさせるのって普通に作る時の数倍以上労力が多くかかるんだよね。
この人のここと被らないようにして、こっちはここで被らないようにして・・・
って淡々とやっていくのは苦痛な作業ですし、非常に手間なものなのですよ。
だから併用するときは変に混ざっちゃったりして
バグが多発しても仕方ないか、上手く出来たら超ラッキー!
くらいな気持ちでのぞんでいただけるとよろしいかと。
技のグラデータはコピペして読み込み開始アドレス書き変えればできんじゃね?
何も考慮する気がないのはsukimaの方
イチイチ誰かのことを考慮してたら改造の幅が狭くなるだけだぞ
併用なんて出来なくていーよ
自分の為に作るんだからな
何も考慮する気がないとかバカじゃねーの?
実際に考慮した職人の改造の幅が狭いことなんてあったか
あ、怠慢の言い訳ね
そんなに使いたいなら自分でやればいいじゃないか
技の移植は大して難しくないし
>>164 ぼくのやりたいようにしてくれない職人なんていらないんだ!!
ってことだろ
もうほっといてやれ
164ってわざとツッコミ所を盛り込んだボケってやつ?
技書き換えの話題でてるからちょいと聞くけど、グラとグラの場合に間ができた場合はどうすればいいかな。
今ウェイクアップの画像のとこを乱れ突きに書き換えたけど間ができちゃったのよ。
それでテストしてみたらナースヒールも混ざって永久に突いてたww
これってずらして埋めるしかないのかな?
そのままだと論理矛盾で
前半、後半の片方だけ直しても矛盾が残るから凄い
>164
>>167 意味のない命令を入れてみるのは?
一時停止で0x00を入れるとか
>>169 17 00 00 〜 00 00 19 にしたら駄目だったよ
ずっと突いてるwwwwww
いや、それは
17 00 19、 17 00 19、 17 00 19、みたいにしないとダメだよ
17 xx 19のxxの値が長さになるんだから。
終了コードみたいなのってないのかな
おかげでナースヒールは読み込まなくなった。ありがとう。
まだ突き続けてるけどwさすがに4行は長いのかもしれないなぁ。
他の技も作ってみるか・・・
>>160,163とか、前にも同じような事を言われたのですが。
以前は確か狭量だとか言われましたか。
技/術変更パッチの場合、どの技/術をどういう手法でシェイプ、
もしくは削除したかによって、空き…つまり、使用領域が変わるので、
併用はまず無理と思った方が良いです。
>>158が言ってるような、労力をつぎ込めば解決するという問題でも無いです。
仕様と思って妥協するしか無いでしょうね…
職人同士で、どの技・術を削除、シェイプするか決めた上で、
使用領域を割り振ればその限りではありませんが。
>>172 アドレスジャンプ。
あっそ
なんでこんなにsukimaパッチが叩かれてるのか知らんが、
ぶっちゃけ技をいじくったパッチってのは◆VhUe6O5okQ氏も言ってるようにほぼ併用は無理だよ。
木霊氏のパッチに関しては初期状態からの空きスペースに追加してるだけだからちょこっと
直せばsukimaパッチと併用すんのは極めて易しいけど、sukima自体は元の技を削除して
技を作ってるから、今後そういうような技パッチができたら併用はまず無理だと考えていいと思う。
もっとも、仕様を理解してるのであれば、パッチ毎の技の記述を移植すれば併用できるかもしらんが、
もうそこまでいくとパッチをあてるってだけの作業じゃなくなるしね。
いや叩かれてないっしょ
作り手の事情なんて考えないバカが吠えてるだけ
つまり
>>165
隙あれば荒らそうとしてる馬鹿をかまっちゃいかんよ
いつもそのせいで問題起こって職人がやめていく
俺は◆VhUe6O5okQ氏をいつも応援してるぜ。
いつもありがとう。
これからも荒らしにかまわず頑張ってください。
同意
要望と文句は違う。
お望みの物が無ければ自分で作ればいいのさ
そこで作ることの難しさを学んでくれれば幸いです。
木霊氏へ
もしかしたら自分のだけかもしれないですが、最果て水龍戦が無音でした。
>>173 技いじってるパッチは各変身パッチと技術変更パッチが
先に出てるけど何でわざわざ同じ領域を潰してバグらせる作り?
問題ない過激の技名をちゃんと変更することさえ考えてないのは
関係ないけどネット初心者級の荒らし認定が哀れ…
181 :
木霊:2006/07/22(土) 12:36:16 ID:Z4s2Op18
こちらでもパッチを当てて確認したのですが、普通に鳴ってます
readmeに記載は入れてありませんでしたが水龍その他には70番High Tension Wireを割り当ててあります。
音楽追加に標準搭載されているので拡張4.2以上で導入してあれば鳴る筈なのですが・・
バトル音楽設定などはありませんのでシーケンスの有無を確認してみて下さい
>>181 今確認したところ水龍戦で音なりました正直すいません。
どうやら古いタイプの音楽追加パッチだったようで
>>180 技は空き領域が圧倒的に足りないんだからそれも仕方ない。
多少なりとも弄ってみれば変身や技術変更ですら
併用が絶望的というのはすぐにわかるはず。
それでも文句があるならお前が逆汗して技領域拡張しろ。
20バイト分も変更してないパッチと被らせるのも仕方ないってギャグ?
ギャグなんだからそんな本気でおこんなよ
なんだ。ツマンネ。
仕様の理解できない可愛そうな人かw
>>184 そこまで分かってんだったら自分でなんとかすればいーじゃん。
20バイトって変身パッチのことか?技術パッチは20どころじゃねーが、変身は使ったことないからわかんねーけど。
まぁ釣られるのはここまでにして話変えるけどさ、陣形技のグラフィック詳細ってどこにあるんだろう?
クリムゾンフレアみたいな一部の術系の陣形技は構造体はwikiにあるけど、他がどこにあるのか分からん。
ちょうど技の話になってるみたいだから聞いてみた。
wikiの技詳細のヘッダや大部分について記載したんだけど。
知ったかで恥ずかしすぎる初心者は自分って気づいてないのかな…哀れ
ギャグなんだからそんな本気でおこんなよ
日本語でおk
ちなみにこのスレの平均年齢は25歳です。
みなさんよろしくお願いします
うはwwwwそーりーwwwww
意味不明な分になってらwwwwwwそりゃ日本語でおkだわなwwwww
あれだよ、ほら。要するに千手観音のバックの絵とか使いたいんだが
どうやって呼び出してんのかなって思ったってことだ。
>>187 君に言ったんじゃないよ。6-912氏の解析メモ。
>26C63D-26CB5Dに2バイトのアドレス指定部分があります。
>>191 本気で怒りすぎ
ギャグなんだからそんな本気でおこんなよ
>>193 うむむ、6-912氏の解析メモに書いてあったとは。
資料は全部目を通してるつもりでも結構見逃してるもんだな、スマソ。
>再配布、転載、改変禁止。
そもそも誰が何を直すのか明確に。
蒸し返すようで悪いけどつくづく悲惨じゃない。
この半端な勝利宣言とフェードアウトw
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage 釣りクマーw] 投稿日:2006/07/22(土) 13:01:24 ID:YuvbcM6G
なんだ。ツマンネ。
仕様の理解できない可愛そうな人かw
いい加減スルーしなさいよ
見苦しい争いになってまいりました
おっぱいおっぱい
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:49:02 ID:1PVqOr0R
\ヽ /: : : : : V: : : : : :ヽ,. /l
ヽ l:i, l: : : : : : : : : : : : : : :V: : l ヽ丶
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チ楽生│ ┼ ,-┴‐`'二;;:::::::::::::`l _ ,,,.--‐- 、
ク.し.き. |\ ,l:::;;;:::::::::::::_;; --‐' ゛ ̄
シい.る ゝ ヽ , -'` ‐-‐ '  ̄, -‐ : :..
ョ.な の | 丶,-‐' ., N /l
.l. あ ./ ,-' ./i ,-, .::l .,- ,i _Y /--、
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.`‐-‐ヘ | .>-(゛`i 二>  ̄/λヽ; ̄:. .::,-'ヽ、
ヽ │ !イ`l'"ト-' .:: :.... . . .レ'.:: ヽl. ...;-' :. :::.l:ヽ
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ストレイ坊のニオイがする
変身パッチは、以前その事でスレが荒れ、詫びを入れた時点で
対応してました。アルカイザーは、仕様の上では特に問題は無いはずなのに、
何故か変身出来ませんでしたが…
>>180 >何でわざわざ同じ領域を潰してバグらせる作り
空き確保の問題は、実際にやってもらうと良く分かると思います。
>問題ない過激の技名をちゃんと変更することさえ考えてないのは
現時点では、あくまでも素ロムに特化した作りですので。
sukimaが完成すれば、併用も考えようとは思ってますが。まだ途中なので。
>>178 ありがとうございます(つД`)
ところで、これはあくまでも私見なのですが、そんなに問題視する事ですか?
技/術に変更を及ぼすパッチ同士で併用させるのなんて、
>>173でも言ってますが、
かなり無理があります。
空きを自力でなんとかしなければならない以上、併用させなければならない、
併用させるべきだと考える方がどうかしてる。
IPSパッチの仕様を理解していれば併用なんて
到底無理な話なのは誰もが理解できる。
それでも強制するのはただのクレ厨なので放置推奨
併用を考えるも考えないも職人の自由だよ
外野がどうこう言うことじゃない
>Oe7IQ5CGはまずそこを理解すべきだ
流れぶった切るけど、3.12パッチの水竜のお使いと池袋が戦ってくれないのがワカラナイ。
誰かヒントだけでも教えておくれ・・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:52:17 ID:QY0KzrwQ
>到底無理な話なのは誰もが理解できる
一番理解してないと思われる発言されても困る
君達無能は黙って「はい」と言っておけばいいんだよ
刀技が大剣技と分離されてるパッチで正常に表示されるのって過激EXくらい?
前にあったのって分離はされてるけど刀技部分がバグってるんだよね?
>>203 技の改造を試みた人なら誰しもが分かることだから、
併用できるように作れだの言う輩の文句はあなたが気にすることじゃないと思いますよ。
というかできるできないの前にするしないを決めるのは製作者側の方なんだしね。
陣形技の改造をちょっとやってみようかと思ったが、
これからしばらく忙しいからなかなか時間がとれないかも(´・ω・`)
まぁ時間みつけて少しずつ解析していってみます。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:50:05 ID:MA3+kWQN
ストレイ坊とロマツク作者の話はどうなったの?
選択をするのは職人なのは自明な訳で
それを言うことに何か意味があると考えるのはちょっと理解が。
全てを両立するのは無理でも○○が利用してるルーチンや潰してる部分を見て
それを潰すか、代用案と比べる選択があって。
意見が生じるのはその選択に対してで
「できるか」の論議に対して、選択の自由に逆戻りしたり
批判に対して小学生並みに自分でやってみろだの(改変不能なのに)
ロジックを半島人並に扱う人々OTL
ストレイ坊乙
まだいたのか…ひとりよがりな理屈で議論しても無意味だよ
>>203読んだ?
sukimaの人は今は併用考えないって言ってるんだからもういいだろ?
あと改変不能って意味を勘違いしてるよ
あと、逆戻りじゃなくて“根本”な
Oe7IQ5CGは、意見が生じると、スレの空気を読まずに
むしょうに書き込みたくなってしまうタイプか?
言いたいことはわからないでもないが
職人を含め、難色を示している意見のほうが多い以上、ここは退いたほうがいい。
過去の経過から言って、住人は荒らしに過敏になっているので
争いの元を生むよりは黙って退いて欲しいのが本音なのだが。
サミングの所を見てみたら、利用してないのに
途中から自作共通ルーチンに飛ばせて変身改変部分を潰してる。
それで何故か変身出来ませんとか配慮したかのように言われても。
>>214 単に改変不許可の書き間違い。215は不明瞭。
>>216 馬鹿相手に反論し終わった後にそれはないんじゃないの?
もう分かったから粗探しはやめとけ。
そもそも◆VhUe6O5okQ氏はパッチは未完成といってるんだし、何か考えがあってのことだろ。
体術の改変もやってるみたいだし、いずれ利用するつもりとかそんなとこだろう。
氏は現時点で併用を考えてないようだし、変身パッチの競合も見逃してただけかもしれんジャマイカ。
ただ職人の自由だと反論するだけの連中に腹が立つのも分かるが、スレが荒れるだけだからこの辺りでおしまいにしてやってくれや。
パッチに文句があるなら自分で自分用に書き換えるだけの知識はあるみたいだし、ここらでもういいだろ。
結局
>>217は何がしたいんだ?どうして欲しい?
望みをわかりやすく言ってみな
言いたい事の根本をさ
彼は病気なんだよ
中二病っていうんだけど
お、なんか荒れてる?便乗していいっすか
218が優しいからそうしよう。
>>219 話題の発端を見れば
誰かに行動を起こさせるための話ではないよ
殆どが反論だし
俺様の望み通り荒れてきたなw
なんかこの流れ作ったのは恒例の自演厨な気がするなあ。
何でこのスレ荒らすことにそんなに熱意持ってるんだろう。
他にもスレッドなら一杯あるっていうのに。
ムーンストーンの場所は改造メモ見ないと判らないって!
今回の版に変更したらまた同じイベントが起きたけど
前版で立っただろうフラグはそのまま?
それとエメラルド取ったら部屋から出れない
反応する人が結構いるから、荒らすには楽なスレだし
BF52C97D648EABB869C863786420DD8160766EE560517963606956246E816058E886AB6C5871632214219469F1F56552736276C75677C265
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:33:53 ID:UxEd/VgY
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:35:25 ID:ayTlKABp
ロマサガは好きだけどロマサガスレッドの住人にはあまりロクなのがいないという現実
これが同属嫌悪というやつかな?
西の森かツバイク出入りで七英雄とかのフラグも
初期化されてる悪寒
パッチ制作者の中には、このスレ内なら改変や再配布OK、って人も多いんだから
制作者以外でも、○○と××が併用できるように変更箇所をずらして作り替えてみました、ってうpするような人がいても良いと思う
併用できるようにしろって言ってる人は、改造に関してちゃんと知識持ってますが何か? みたいなこと言う人が多いから
それだったら自分で併用可に挑戦してみる方が建設的でしょう、そういう職人がいれば心強いし
それに極論を言えば、今後出てくるであろう全てのパッチに併用できるパッチを作ろうとしたら、それは永遠に完成しないということになる
技変更にしたって、あるパッチAと併用できるように自分のパッチを作り替えた翌日に、
そのパッチAが新しく改造範囲を広げて再び競合する点が出てくるようなこともあるかもしれない
そんなイタチごっこを繰り返してたら、パッチの制作そのものの進行に支障を来すことにもなりかねないわけだ
232 :
木霊:2006/07/23(日) 07:49:46 ID:+Lg8ZzSy
報告有難うございます。
西の森は盲点でした。お察しの通りフラグ強制変更箇所が存在していました。
ここでの変更に併せていけにえの穴関連の加算値も修正しています。
ムーンストーンは2.22以降は一応ヒントになる会話も用意してあるのですが、わかりにくかった様ですね。
この辺りは作り手には判断しづらい処なのでご意見いただけると助かります。
その他入手が難しいと思われる物、条件がわかりにくいイベント用にヒントを付随しておきました。
ツール使ってイベントのセリフを見ていたら「運命だったのか」関連のところで
一つだけ運情になってました。
銀行が機能していない気がするんだが。カード貰えないYO。
235 :
234:2006/07/23(日) 14:30:14 ID:jJmAkB7W
もう1度一万越えしたら貰えた、お騒がせしてごめん。
うーむ、過激EXから刀技部分だけ抜こうと思ってるんだけどうまくいかない。
54360あたりと技リストだけコピペしても無理だしな。
誰か教えてくれよん。もしくは作って・・
ヒント 刀技追加パッチ
あれって刀技の数がめちゃくちゃ多くなってない?なぎ払いが2個とか。
ページ数とかばぐってるし。技数とかちゃんと設定すれば使えるの?
あれは当てるとメニュー画面に刀技が追加されるというもので、
すぐ使えるファイルじゃないんだよ。つまり改造用。
設定の仕方は同梱のファイルに丁寧に記載されているはず。
木霊氏がそこらへんのプログラムを弄ってなければちゃんと使えるようになるはず。
やっぱそうなのか。じゃああれ当ててから弄ればいいわけだね。やってみるわ。
RSaGa3.12パッチとsukimaパッチの併用は可能でしょうか?
あとイベント関係改造パッチと併用不可とのことですが、
アセルス妖魔化とも無理でしょうか?
すみませんがよろしくお願いします。
無理って書いてあるものは基本的に無理だと思えよ
と言うことはアセルス妖魔化パッチとsukimaパッチはイベント領域を使っているのでしょうか?
多少は自分で調べるとかもうちょっと脳ミソ使って考えるとか、そういう癖つけような。
とか言うやつは、実は自分も分からないんですよね
取りあえず試したところ妖魔化の方はやはり無理でした。
(妖魔のこて使用しても何もせずターン終了で変身せず)
sukimaは今のところ問題ないです。
うーん残念無念。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:49:05 ID:AgxXGk0s
四天王パッチの3.0はいつ頃できまつか?
刀技独立パッチを当てた後の刀技部分の技並び順ってどこにあんのかな。
セーブデータによって覚えてるの違うからわかんないんだ。
Readmeに載ってないし。
ポカーン(AA略)
日本語でかいてあるじゃん...。
>このパッチを当てることにより、最後の特殊体術のカテゴリーが
刀技のカテゴリーになります
一年ぶりくらいに来てみた。以前カインとかうpしてたものです。
不意にキャラを作りたくなって来てみたけど、もしかしてツールが無い?
r3pファイルはロダにちょいちょい上がってるみたいだけど…
風の噂で荒れてたと聞きましたが、なんかその間によくないことでも起こった感じが…
>>251 おおっ。覚えてますよ。お久しぶりです。
お察しの通り。658氏が姿を見せなくなって半年です。
ツールは旧wikiに古いものがあるのでそれを使ってください、
という状況になってます。
>>252 thx
なるほど、旧wikiでしたか。
一応古いのは自分も持ってたんですが、特に新しいのはないわけですね。把握。
数日で、というわけには行きませんが、そのうちなんか作ります。
FF4の最終メンバーは全員作りたかったんで…
なんか自分のいた頃とは違って3以外もなかなか活気があるようで。
過激パッチ(17まで)、三柱神パッチ(3.1まで)はもう更新無いのですよね?
アビスから会員カードが手に入らないってバグがやばそうなので取りあえず店で買えるようにはしてみたけど・・・
エンディングバグはまあいいか。
取りあえず木霊氏パッチが完成するまでこれで遊んでみたいと思います。
アグリアスの氏乙!
最終皇帝かっけー
パッチの数が多すぎてどれとどれを組み合わすとまずいのかがわからなくなってしまった。
みさなんどうやって管理しているの?
ロマサガ2の技正表示パッチは、
どの技がどう正表示されてるの?
ライフスティールの閃き難度等も特に変わっていないようなんだけれど。
>アグの人
サルーインのクオリティの高さにビビった
すごいねー
アグの人は毎回クオリティ高いなー
皇帝をワクテカしながら待とう
皇帝陛下マジかっけえええ!
>アグの人
なんかギュス壮年期がr3p化にエラーがでまくると思ったら
ダッシュポーズのb4の頭がないですよ
>>261 言われて気づいた俺。
確かに頭が無かった。
修正前のと見比べたら、修正箇所は横向きダッシュと左下二つの足の位置だね。
前バージョンがあるなら頭の部分は自分で直せるよ。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 14:07:34 ID:xBFApxGP
ちんこくっせー
RS3Tconvでキャラ画像をr3pにして、RS3Patchでr3pを読み込むと色が変になるのですが、
どうしてでしょうか?
既に作られてたr3pを読み込むと正常なのですが、
こちらでRS3Tconvを使って作ったr3pだと変になってしまいます。
>>2は当然見て、色配置もしてます。
が、絶対に変な色になってしまいます・・・なぜだろう・・・
>>266 試しにその画像をうpして見てもらえば何ぞわかるかもしれない
268 :
アグリアスの:2006/07/25(火) 22:00:37 ID:YR4N88Ij
ギュス様の頭がないミスを修正しました。
ご迷惑をおかけしてスミマセンでした。
>>267 バイナリろだの142にアップいたしました。
確認宜しくお願いします。
普通に使える
というか他人の画像勝手に使うな
モラルが欠けてる
>>270 >>おかしなところがありましたら、どんどんつっこみ下さい。
>>改変・再配布は、ロマサガバイナリスレ内に限りご自由にどうぞ。
>>by毛玉 ◆ucslTCUdWM
>>271 顔の色は合わせてみたのですが、他のも必要なのですね。
試してみます。
(変わるの毒の時なので顔の色だけ設定すれば問題ないのかと思ってました。
服とかも合わせてみます。)
無事出来ました、どうやら目の色が問題だったみたいです。
色々有り難うございました。
今のところ印象は最悪だけど頑張ってください
最近ここ荒んでるから、気が立ってる奴多くて煽ったりしてすまんな。
気にせず頑張れよ、で出来ればパッチ作成側に回ってくれると嬉しい。
昔のバイナリスレに戻れば・・・orz
おっぱい
本文の転載じゃなく、許可されてることを言えば心証も違うのにね。
慇懃無礼な態度を隠しきれてなくて嫌な感じだ。
久々に来たらロマ1のガラハド&シェラハパッチが再アップされて
ナタリーパッチまで出来てて、ロマ1好きにはタマラン
パッチ作成者&解析者の皆様乙&ありがとうであります
まあ転載可能か調べず文句言う奴もどうかと思うけどな、俺はそっちの方が気になった。
>>272もそれでカチンときて本文の転載だけのレスしちゃったんだろ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:19:20 ID:I5qzsIfR
うっせーんだよボケ、そんな奴の擁護なんかすんなよ。
またこのスレ晒すぞ?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:27:59 ID:I5qzsIfR
>>またこのスレ晒すぞ?
荒らすぞに訂正。
カチンときてる時点でどうかと思うけどな。
荒らしを擁護するわけじゃないけど、煽りに食いつく質問者ほどタチの悪いものはない。
カスの発言は認めない
面倒だから以下スルー
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:54:01 ID:I5qzsIfR
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:55:46 ID:I5qzsIfR
>>284 そう書いた時点でスルーしてねーってことに気付ボケw
>>285 まーな。つーかせめてsageろやカス。
>>283 カスですが発言してよろしいでしょうか?
どうぞカス殿
ワロスw
言った自分がカスと認めてしまったから発言許すしかあるまい。
なんかパッチ作ろうにもアイデアがなーんも浮かばないぜ
浮かんだのは武器を聖杯と同じ1ずつ回復するようにして
技P成長率変えて仮想ロマミンにするくらいだぜ
ロマサガ時代
ボス戦までできるだけWPとJPを温存していくやり方していた俺にとって、
ミンのシステムは若干やりにくかった。
ミンサガは温存する必要が殆どないから雑魚戦が苦にならない反面
ボス戦で強力な技を一斉に繰り出す爽快感が失せたな・・
爽快感は連携でカバーでしょ。陣とかグラフィックかっけーし。慣れるとうざいけど。
ミンの技は好きなんだけどな。カットインとか
話かえるがRS2の技をRS3にまんま移植とか難しい?
3をいじって高速ナブラ作ったが陣形技ではなんか違和感があって…
あるあるww俺もナブラちょっと気に入らない。
2の装備音はいいけど、3の音は軽い感じするしね。
sukimaに線斬りとか流し斬りがあるよ。コピペできるところにするといいよ。
個人的には前のverの方がよかった気がするんよ。
清流剣とか一刀両断かっこいいけど2に似てるのは前の方かなぁ。
>>297 レスすまん。
sukima氏のは改変禁止なためモラルに反したくはないんだよね。すまん
確かに音が軽い感はあるな2の清流剣とかの音は今でも頭に残っている。
個人的な改造ならいいんじゃない?あげなきゃいいんじゃないかな。
あげる場合もここで確認してくれれば考えますみたいな事書き込んで
くれてなかったっけ?6-88氏が作ろうとしてたパッチの時に。
まぁ参考程度にやってみることにするよサンクス。
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/26(水) 17:19:20 ID:I5qzsIfR
うっせーんだよボケ、そんな奴の擁護なんかすんなよ。
またこのスレ晒すぞ?
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/26(水) 17:27:59 ID:I5qzsIfR
>>またこのスレ晒すぞ?
荒らすぞに訂正。
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/26(水) 17:53:21 ID:Vve9Sqj6
面倒だから以下スルー
 ̄ ̄
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/26(水) 17:55:46 ID:I5qzsIfR
>>284 そう書いた時点でスルーしてねーってことに気付ボケw
「以下」は284も含まれる。
例:10以下
10をふくめて、10 より小さい数をいう。
バロスw
>>284は自身でスルー宣言をして、実際にその通り「以下スルー」の文字以後まったく話題について触れてないから
何もおかしいところはないと思うんだけど、何を言ってるんだろう?
>302-303
m9(^Д^)プギャーーー
>>284はとらえ方によって変わる。
自分がこれ以下のレススルーすると言う意味の場合は
>>286の通りになるが、
みんな俺の書き込み以下はスルーしろよと他人に行っているのなら
>>286は的外れだ。
お前らいつまでも下らない話で盛り上がってて痛いぞ。
釣堀化しすぎ
おまいら落ち着け
イタチごっこにしかならんよ。
ところで技創るの難しいなまぁ既存の技使うなら楽だが1からだとorz
sukima氏はどれくらい時間かけたのだろうか…
>>309 昔カイン作ってたときは、カイン用にジャンプでも作ってみたかったが、
あまりにもややこしくて挫折した
そう言えば今パッチ見直したら『雪』『月』『花』とかのエフェクト画像が出てきたけど
技パッチ化はされてたっけ?
うお、もっと探ってたら発見。ゴゴイチ氏のかぁ・・・早速試してみる。
ゴゴイチ氏のは桜吹雪のだね、文字は追加だけで乱れ雪月花使っても出ないよ自分で指定しないと。
新しいパッチが来たのかと思えばこれかよ・・
グウェイン倒した直後のセリフの時に涙を拭いてを流すとちょっと感動
ちょっとしたパッチを作ってみたいんですけど
ストーリーにとあるキャラを絡めたいんです。
で、そういう場合はキャラパッチを使わせていただいたりして
内臓させていただいてもいいのですかね?
一応readmeに書いてある範囲で大丈夫そうかだめそうかの判断はします。
そのキャラが元から入っていないと話の展開をさせていけないのですこれが。
お前の書き込みは厨臭いから無理。
>>316 readmeに書いてあっても事前承諾が基本
使いたいキャラをとりあえず列挙してみたら?
>>317 そうですかわかりました。8月になれば時間も出来るので
色々と作ろうかと思っていましたがもう今後一切何も作りません。
というかロマサガは好きですがこんな現状の『スレッド』のほうに嫌気さしますね。
これからは違うゲームの改造やっていこうと思います。
さようなら。
これはちょっとわざとらしい
>一応readmeに書いてある範囲で大丈夫そうかだめそうかの判断はします。
これがどれだけ人の反感を煽るか理解できるまでそうしてくれ。
>>320 何を根拠にわざとだと思ったんだ?
このスレには何にもしないクレ厨も多いし
基本的に常時職人がやる気の失くすようなことばかりが起こっているよ。
きっと今いる職人だってこのスレで不快な思いをしたことある人も何人もいると思うよ。
それでもそれを乗り越えたか、スルーのできた職人が残って支えてくれている。
それが真実。
>>321 >一応readmeに書いてある範囲で大丈夫そうかだめそうかの判断はします。
ああ、すみません。そりゃあ このスレで事前承諾は得るつもりでしたよ。
そうではなくてこれは承諾得る得ないの裁量にかける以前の話のことです。
「絶対他人には使われたくない」と、駄目な方だっていると思います。
readmeを見ておけばそういう方はその可否について明記してあるだろうから
そこについて見て判断しておく、という意味ですよ。
readmeで「使ってもいいよ」と言っている人のものでもここで
承諾得られるかは聞くつもりでした。
でなければ
>>316のような書き込みイチイチしにきませんし。
長年ロマサガバイナリスレにいる粘着煽り野郎が可哀相に思えてきた
なんでこんな辺境板の辺境スレッドに粘着してるんだろうか
不謹慎な話だが、VIPでも行ってみんなで団結して関係ないどこかのスレ荒らしたりしたほうがよっぽど楽しいぞ?
一人で自演荒らしすることの何が楽しいんだろうか……?
マジで謎だし、人として可哀相だわ
>>323 自分の作ったキャラ使われてどう思うかなんて職人によって違うんだから、
「○○(キャラ名)組み込んで作ったパッチうpして良いですか?」
って直接聞かないとらちが明かないよ。
>>323 そうか、ならいいんだ。
こっちも嫌なこといってすまんかった。
過去にパッチにキャラが組み込まれたものとしてはロマパロと過激なんかがあったかな?
あの頃は職人同士の連係がうまくいってたよなあ
今は槍ぶすまだからな、横槍の。
職人も住人も増えたからさ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 13:17:45 ID:1zfYJgkT
すとp
サガフロのバトル曲とかどうやって移植してんの?
打ち込み
転載なんて俺が幾らでもしてやるよ
誤爆
荒らしがどうこう言うんなら避難所に書き込めばいいんでねーの。
あっちで話したら廃れるぞとかいってるやついるけど、こっちでやって結局職人消えてるじゃん。
改造が好きなやつで話し合ってれば人少なくても別にいいと思うんだけどな。
もう職人ほとんどいないから遅いけど。
避難所使うの却下されたのまだ根にもってんの
337 :
木霊:2006/07/28(金) 23:41:06 ID:T2T63V8+
RSaGa3.12(ver3.00)をあげて置きました。
713氏のカタリナ追加と諸王の都扉到達を初期状態で組み込ませていただいていますが、
もし不都合などあれば仰って下さい。
特に目立った修正点がなければ今バージョンを最終にしたく思います。
めちゃ乙!
>木霊氏
乙です!ついでに文字追加パッチもうpしてください。
四天王パッチ完成ってことで刀技パッチを作り始めたんだけど、
居合い抜きを刀でやると画面がバグるんですよ。
これって直せます?一応ロダにあげたんでわかる人教えてくれませんか。
サガフロのバトル曲パッチなんてあるの?
うpキボン
あと木霊氏、ゴブリンプリンス倒した後に洞窟からでれないのと、
ボクオーンのイベントで悪魔系のアイコンのバグ発見しました。
追加領域に音楽のシーケンスデータ持って行くのってどうやるんですか?
オフセットはC00000を足した数値で指定しなければなりませんよね?
追加部は400000以降ですが、400000以降の部分にC00000を足すと
繰り上がっちゃうから、3バイト分だけだと指定出来ないのです。
何か方法はあるのでしょうか?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 13:45:56 ID:NTV8j8tt
しょぼい質問ですまないのですが過激パッチ用攻略wikiアップローダで(多分wiki全般)
落とそうとするとファイル名が文字化けしたり解凍後のファイル名が[Content]という
拡張子の無いファイルになって使えなくて困ってます。どうか誰か助けてください。
346 :
木霊:2006/07/29(土) 15:41:50 ID:K7aVlOAd
339>>文字追加は私が製作したものではないので出来ません。
それに現在もアップローダに残っています。落とせるものは全部落としてみましたか?
341>>文字化けしてるものはファイルが壊れています。あきらめて下さい。
342>>報告乙です。アイコンバグは修正しておきましたが、ゴブリンプリンス撃破後の
状況はこちらでは確認できません。イベントバトルIDをすり替えている以外の改造は
行っていない筈なのですが。場所はポド一ルイの洞窟でしょうか?
野盗の洞窟です。
3000金をもらった場合は大丈夫ですが、倒した場合に出口に行ってもでれないではまりました。
348 :
木霊:2006/07/29(土) 16:07:19 ID:DX+cifQT
>>347 そちらは設定ミスです。申し訳ない。ポ一ルがいつも離脱する現象を修正しようとしたのですが、
どうもアドレスがずれていた様で・・・
ゴブリンプリンス→大野盗と併せて修正しておきました。
セーブデータには影響ないと思いますのでそのまま差し替えてください。
仕事はやいっす!お疲れ様です
パーティーにいるのにニーナに無視されるとか、
野盗が全滅していても洞窟の出口で離脱するとかは
結構ダサいロマサガ仕様だね
>>343 実際に追加領域を指定してる部分見たらわかるんじゃない?
あ、これって元がC00000足して記述されてるってだけで
何か自分で足したい場合はそのまんまで指定しちゃってもいいんですね。
音楽パッチを作っていらっしゃる方々のものを
stiringでタシーロしてのぞいていたらよくわかりました。
サガフロの曲移植してみようと思ったが
サガフロって結構どれも曲長いのね
サガフロのバトル曲パッチうpキボン
だが断る。
音楽データの改造やってる人って
シーケンスデータ打ち込んだら、そのあとは
DC XXで そのChannelに相応しい楽器を
1ずつ数値入れ変えていってひたすら探してるの?
そうじゃないと それに合う楽器見つからなくないですか?
>木霊氏
仲間にしたカタリナが最初からマスカレイドを持っているのは使用ですか?
>>356 713氏の物もそうなってるので仕様 つか直しようがない。
カタリナの初期装備を変えればとりあえず直せるけど
カタリナ主人公にした時に持ってないと色々違和感出る罠
パーティー外キャラの装備を変える(外す)方法はまだわかってないはずだし
仕方無いと思うけど
>>355 おおまかな楽器の種類はwikiにあるからそれをもとに見合うのを探すしかないだろうね。
もしくは波形データ追加するとか。
あと弄るのはDC XXじゃないよ。そこいじったら変な音になるかと。
いいじゃん聖王遺物増えるくらい。
クリプトエルダーなんか栄光の杖落とすくらいだし、気にしちゃ負けだ。
>>358 え?そうなのですか?
制御コードDCを使って楽器を選んでいくものなのかと思っていました。
では違う音色を使うにはどうすればいいのでしょうか?
すいませんがそこのところご教授お願いします。
>>360 構造体の音楽波形のとこで使いたい曲番号に波形番号を入れて、
DC XXに20-2Fで波形指定する。構造体で一つ目が20、二つ目が21、…16個目が2F、といった具合に対応してるらしい。
20-2F以外を入れると音楽波形で指定した波形とは無関係に変な音になる。
詳しくはwikiのサウンド解析見てみれ。
>>361 wikiのサウンド関係は目を通してはいたのですが
自分の理解力足らずでいまひとつ理解できていませんでした。
が、今の
>>361さんの書き込みのおかげですべて理解できました。
>一つ目が20、二つ目が21、…16個目が2F、といった具合に対応してる
これすごくわかりやすかったです。
頭の中ですべてがwikiの「サウンド関係」と直結して、
モヤモヤが完全に吹き飛びました。
これで道が開けそうです。
何度も丁寧に手立てしてくださってありがとうございました。
頑頑頑頑頑張れ
音楽パッチくるー?
以前の四天王パッチをコマンダーのみで遊んでたから、
今回コマンダー封印したら2回行動するボスで毎ターン死人が出る
ロマサガ3のver1.1のロムにどのパッチ当てても、キャラグラなどバグるだけでまともに遊べない。
えらい人助けてください。
無理です
>>369 ソレダ(゚∀゚)!
素人でこめんね。血と汗と涙を流すから許してね。
ちなむと、へッダ削るの失敗すると起動出来なくなるからな。
512バイトきっちり削るんだ
おかしな流れっすね
サガフロのバトル曲パッチうpキボン
>>365 コマンダーモードの自動回復の恩恵はデカいからね。
強い相手ほどそれが実感出来る。
あと、さっきwikiを見てみたんだけどさ
いつのまにやら1と2の解析データもすごい充実してきてたのね。
3は改めて、かなりのデータが集積されてるなとも思った。
ver1.1ならヘッダは既に削られてるはずなんだが。
多分。
サガフロのバトル曲パッチうpキボン
ロマサガ1のサウンド関係の資料はない?
wiki見たけど見当たらなくて・・・
>>378 ◆qw.Y80Jhqg氏が解析した情報が埋もれてしまってたようだったから
持ってるサウンド関係資料をwikiに載せといたよ。
wikiって記述が特殊で、慣れてないとちょっと更新しづらいのね。
簡単な更新でも結構手間取ってしまった。
サガフロのバトル曲パッチうpキボン
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 17:26:55 ID:fwdCRFHW
うんこうんこまんこちんちん
>>380 お前の頭は飾りか?wikiにどう見ても残ってるんだが
頭なんか無いだろ
>>382 過激wikiのアップローダ、romancing@Wikiのパッチ項目、保管庫にはないです
では帰れ!
386 :
2-658:2006/07/31(月) 22:06:29 ID:2f2h4BRE
ネ申キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
え?ちょ、久方ぶりに神再臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
スレに来なくなってからというもの みんな心配してたんだからね!!
よし、これ以上やる気はないみたいだからそれが流れたら
別なところに無断転載しておくよ
今までご苦労様
すごいお方がお帰りになられたぞ!
ルドルフ「うたげじゃ!うたげの じゅんびじゃ!
ところで波形変換ツールが同梱されてないのはなぜですか?
音追加に使えるいいツールだと思うんだけど。
あぁ・・新曲めっちゃいい・・・でもミンストの曲二つとも使えないのか・・
> 2-658氏
お疲れ様です
新しく追加した曲は、次のプレイ時にでもじっくり聴かせてもらいますよ
394 :
木霊:2006/08/01(火) 01:17:39 ID:xAwjgvyM
>>386 お疲れ様です。1の曲は思い入れもあるので嬉しい限りです。
僭越ではありますが私の作品中で是非使わせていただきたく思いますので特に不都合などなければ許可願います。
コピペしたら流すことに成功した。これでロマ1、2、フロ1、ミンが流せるわけだ。
スゲェ!
波形変換ツールを使って波形セットしたんですが、
その曲が鳴るべきところに行くとブラックアウトしたまんまになってしまうんです。
自分のやった手順を書くと
waveはreadmeに書いてあった規格通りPCM 16khz 16bit モノラル(40kb以下)にして
それを波形変換ツールに通して、
出来上がったbinファイルの中身を追加領域にでもコピって
頭2バイトにファイルサイズを入力して
氏の拡張用 追記構造体を使ってオフセットセット
これでいいんだよね?
その波形を使った曲が流れるべくところへ行くと暗転して止まってしまう・・・
全波形のサイズが大きすぎるとフリーズするので
まずその波形一つだけ読み込んでたらどうだい
バイナリの解析ってどうやってやるの?
やり方載ってるサイトとかある?
ああ、ついでに今ページチェックして思ったから言っておくけど
そこに貼ってあるURLの、はじめのページにあるパレットのこととか
は理解出来なくてもいいからわかんなかったら読み飛ばしていい。
第一章 「数値変更への道」へGO!
このへんから実践していけばいいと思う。
あと必要なのは改造するぞという『熱』と
その気持ちを維持する『根気』
始めはわかんなくてすぐ諦めたくなるけど、やっぱり続けるってことは大事。
木霊氏に報告なんだけど、神王の塔の連続バトルばぐってないすか?
658氏の新ツール使えば絵師たちの作品を追加すること可能なのかな。
あー俺にYYの使い方がわかればいろいろ変えれるのに・・・
402 :
2-658:2006/08/01(火) 21:02:00 ID:EPHwhWPG
403 :
木霊:2006/08/01(火) 21:02:04 ID:kaQjnpNb
>>401 こちらで動作確認してみたのですが通常通り進めることができています。
具体的にどの様な症状が出ているでしょうか?
YYで諦めるような人間には誰も何も期待しないもの
NGにアンカー貼ってるせいで連鎖透明あぼーんになってて気がつかなかったから困る
406 :
木霊:2006/08/01(火) 21:20:21 ID:+s8eoqKQ
>>402 レス見落としていました。許可有難うございます。
ご丁寧な対応恐れ入ります。早速活用させていただこうと思います。
鳥戦に入るとなぜか部屋にでてしまってそこで戦闘が始まります。
自分のパッチのせいかと思ったけど、四天王のみであてても同じ状態
になったんで、もしかしたらと思ったんですけど。
>>404 期待しなくて結構
俺はバグ報告専門なんで。報告書き込んでるのほとんどそうだし。
>>407 いちいち煽りに反応しちゃだめよ
まあおさえておさえて
409 :
398:2006/08/01(火) 22:23:31 ID:7UheIvh6
410 :
木霊:2006/08/01(火) 22:32:44 ID:6yZSIwmZ
>>407 初期状態のバイナリと比較する等調査してみたのですが、ちょっと原因が思いつきません。
申し訳ない。また何かありましたら報告いただけると助かります。
ver3.10をあげておきました。
2-658氏の新曲追加とスレで話のあったカタリナのマスカレイド所持について少々細工してみました。
yyの使い方はエネミーデータリサーチっていうFEを主に改造してるサイトに詳しい使い方がのってる。
まぁやり方はめんどくさいけどね
グラフィックが圧縮されてる場合、YYで覗いてもグラフィックそのままでは表示されないから難しいよね
文字のグラフィックぐらいなら簡単に書き換えられるけど
ほう
ロマサガ2で戦闘時の間・・・技名・敵名表示時間を1/2にしたら
戦闘がもっと快適になると思うんだが、既出情報じゃあムリっぽいな
Rsaga2r 1.04の作者が技グラフィック関係の情報を公開してくれればな・・・
416 :
713:2006/08/02(水) 00:27:19 ID:MrWfpKpA
ハリードやミカエルで始めると、ちゃんとマスカレイドがなくなるのですが…
以下の変更で他の主人公でも同じように処理する方法があります。
3CCCAC:11 06 36 80 07 35 AF 81 33 37 AC 4E 03 4D 0B 38
3CCCC6:4F 57 34 0B 37 17 4D 3C 0B 08 23
417 :
713:2006/08/02(水) 00:33:13 ID:MrWfpKpA
ちなみに、元々の消すイベントは
OPイベントが終わる頃に実行されてるので、途中から始めても消されません。
ロマサガ3って波形データ(楽器)はいくつあんの?
420 :
713:2006/08/02(水) 05:05:34 ID:MrWfpKpA
簡潔に書こうとしたけど、意味不明な文章みたいに読めますな…
マスカレイド消去処理は元々どの主人公でもOP終盤に実行されますが、
カタリナがパーティーにいないと意味がないのです。
上記の変更を加えると、カタリナがいない場合は一旦
パーティーに引き入れるようになるわけです。
関係ない話題ですが次回の仲間パッチでは
wikiのキャラグラオフセット項にある「副作用のない対処方法」に変更します。
新しく当てなおす必要はないし、旧→新の順番で当てても問題ないですが
ロックブーケ加入パッチを後から当てるとよろしくありません。
メニュー画面でキャラが変になったら05E22Aを80からF0に直してください
421 :
713:2006/08/02(水) 05:07:55 ID:MrWfpKpA
間違えました。80→F9です。
四天王パッチである程度イベント進めてからネオニート城に行ったら
ヤミーとかの固定敵がいなかったんだけど仕様通り?
658氏キター。お久しぶりです。お待ちしておりましたよ。
こっそりSRAM拡張パッチが凄いですね。
ツールもいろんな機能がついていて凄すぎですね。脳汁でまくり。
四天王パッチとライム・トラックス2を同時に当てたら
トラックスの頭に+7、8とかの文字が被ってバグっているね。
424 :
713:2006/08/02(水) 19:33:12 ID:MrWfpKpA
追加文字に使えるってことを知る前に、
空き容量を前詰めで使っちゃったのがまずかったですね。
次回更新時に後詰めにして、被らないようにします。
ずらしてもスペースは残ってるので、ゴゴイチ氏のラドム追加パッチを
作ってみようかと考えています。キャラIDは1Bで
2-658さんおか!!
木霊氏のパッチってどこからDLすればいいの?
ちょっと見付かんないよ、教えて。
残念。先ほど消えました。
428 :
木霊:2006/08/02(水) 21:59:50 ID:pqMxgdTu
>>416 アドバイス有難うございます。お蔭様でよりスマートに設定できました。
>>422 レオニ一ド城の固定5体を四天王に流用していることによる仕様です。
が、ヤミ一には別の勤め先を斡旋しておきましたので後に会うことも出来ます。
ver3.11をあげておきました。3.00以降大きな変更点はありませんのでセーブデータはそのまま使えるはずです
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:14:35 ID:Gv5Xiun8
四天王パッチなんですけど
防具の開発に必要なアイテムが取れるのがすべて終盤で
プロテクトスーツ以外開発ができないのですが
これは難易度の調整と考えてよろしいのでしょうか?
430 :
木霊:2006/08/02(水) 23:01:54 ID:sAmw5e+o
>>429 ある程度難易度は高めに設定していますが、固定戦闘をこなさずとも入手できる
アイテムが殆ど(複数個なら別)かと思います。多少面倒になった感はあると思いますが
仕様という事で了承ください。白銀シリーズなどは通常の店売りに変更しています。
パッチの種類が多すぎて分けわからなくなった
658氏の新ツールって作成中?
既存のr3pからじゃないとパレットを正しく読み込まないのと、
必ず全部設定しなきゃ作成できない点がちょっとめんどくさい
でもこれめちゃくちゃ凄いや。超期待
(なんとか仲間追加と併用って無理ですかね)
てか他のゲームから曲移植してる人は楽譜見てんの?
自分で波形選んで手打ちで書くなんて効率悪いだろうし
ティベリウスをガラハゲに変更して氷の剣持たせると
成長遅いけど、育てば高威力なので良い感じ
ハーマン・ブラックの変更候補はどのくらいあるかな
セキシュウサイ・ジュウベイはお勧め
シルバーr3p作りたいんで、誰かセリフ教えてください。
ミンサガやったことないからセリフがわからないす。
.」`y---、
`ソ ハメノハ
リノ ゚ヮ゚)<俺たちゃ海賊♪俺たちゃ海賊
と]:|≠|)つ
ノ./|~|リ
'、/JVJ
別にr3pなら台詞を知る必要はないじゃん……
ええっと、すいません。
HEパッチってもう手に入らないのでしょうか?
あの素敵パッチをもう一度みたいのですが、
PCのハードディスクドライブが
クラッシュしてしまって、その際にロマサガ関係のパッチも当然消滅・・・
そしてHEパッチをうpろだ等で探したのですがもうなかったのです。
ないなら諦めるしか
詳細は過去ログ参照
>>437 2-658氏のキャラ追加ツールの台詞ことじゃないか?
このツールすげぇな…
これかな?
過去に作られたほうのHEデータが残ってないから
6-912氏のファイルには今は入っていないようだ。
488 :6-912 :sage :2006/05/21(日) 23:50:42 ID:Bhh/CRLm
>>455 HEをうpしなくなった理由はアイテムID変えてしまって
今作ってる物と合わなくなるためです。
別に、再うpしても構いません。
古いのを保存してないので私はうp不可能なので。
代理でうpしたよ。
だがなぜ削除キーを入れ忘れたのか
これがわからない
>>437 658氏の新ツールで仲間にする時のセリフとかいれるじゃないすか。
ラスボス前のセリフはわかったけど、仲間になるときの初回とそれ以降のがわかんなくて…
うpしてくださった方をはじめ みなさんどうもありがとうございました。
これでHEパッチを楽んでやってみたいと思います。
HEのオープニングセンスは異常
あらゆるアイディア、趣向が細かいとこまで凝縮されまくってる
ちょっと見ない間にすごいツールが来てた!
これは有効活用しないと
HEパッチ久々に見てみたが凄いなこれ。
まだプレイしてないしやってみるかな・・・これ以上更新はないようだし。
最終試練後のデータしかなくてシルバーと別れられねーや
ラストバトル前は
さーてショータイムね。
みんな盛り上げなきゃダメだよ!
でいいと思うが
拡張9.0の後に仲間追加パッチと音楽パッチと文字パッチつけた後に四天王あてた。
財宝の洞窟イベントでハーマンが仲間になった後、洞窟入るとハーマンがパーティから抜けてる。
教授のペットイベント、ムクチャーがでないのに教授のセリフで 4匹のペットが逃げた になってる。
あと魚鱗の鎧開発したらスターチェイルになった。
452 :
木霊:2006/08/04(金) 00:20:00 ID:E6Vwre5x
>>450仲間追加を併用する場合は、最後に当ててください。
後から当ててもハーマンがパーティに存在してないんですが・・
>>木霊氏
少々お聞きしたいのですが、
ROM拡張6.0以上(2-658氏)→文字追加パッチ4.3以上(ゴゴイチ氏)→音楽追加パッチ(713氏)
→戦いの序曲(186氏)→音楽追加パッチ(2-658氏)→技術追加パッチ→sukimaパッチ
→RSaGaパッチ→仲間追加パッチ→装備品調整パッチ
の順で良いのでしょうか?
この手順でやるのめんどいから一発で全部当てれるパッチ作ってくれよ
おまえこそips一括適用ツールが有るか無いかくらい確認してから物を言えよ
ROM拡張6.0以上(2-658氏)→文字追加パッチ4.3以上(ゴゴイチ氏)→音楽追加パッチ(713氏)
→戦いの序曲(186氏)→音楽追加パッチ(2-658氏)→技術追加パッチ→sukimaパッチ
→RSaGaパッチ→仲間追加パッチ→装備品調整
このパッチ全部うpしてくれよ
ロダ見ろボケ
改造作品を作ってみようと思うのですが
ゴゴイチ氏の文字追加パッチのシステムを一部使わせてもらってもいいですか?
もしよろしければ、文字という性質上
一緒に組み込ませていただくことになるかと思いますが。
ロマサガ3ってデフォルトだと結構使いたい文字がなかったりするものなので・・・
木霊氏のパッチって今まで時間なくてやってなかったけど
今日落として中のreadme見てみたらかなりの改造を施してるということを知った。
すごいね。更新頻度も高いし今後にますます期待。
マジックキングダムの曲を移植しようと奮闘中なのだが
はじめのHarpパートの嵐のような24分音符の数々に泣けてきた
462 :
木霊:2006/08/04(金) 18:08:46 ID:Wno3m0pt
前々からドット等組み込んで欲しいとの要望はちらほら耳にしていたのですが、
今バージョン(3.20)より対応させていただく事にしました。
拡張9.0文字→追加最新版→四天王3.20の順で当てることになります。
調整が終了次第板の方にあげさせていただこうと思います。
権利関係を以下に記載させていただきますので不都合のある場合は忌憚なく仰ってください。
◇音楽追加パッチ(713氏)◇戦いの序曲(186氏)◇音楽追加パッチ(2-658氏)
◇仲間追加最新版(713氏)◇カタリナ追加(713氏)◇諸王の都扉到達(713氏)
◎尚、以下のドットを標準使用させていただいています。
シェリル(2-328氏) ◇赤魔道士(◆adlr2rIoDc氏,2-328氏編集) ◇クジンシー(biblos氏)
◇ノエル(6-88氏)◇ボクオーン(biblosクジンシー(biblos) ◇ロックブーケ(920氏,2-328氏編集)
◇ワグナス(トト氏)
>>453 私自身の環境では普通に存在してパーティにもあるのですが・・・不具合があまりに酷い様なら
最新版完成後に最初からのセーブデータを使ってみてください。それで解決する筈です。
>>459を読み直してみて
あの書き方じゃちょっと自分の意図が伝わりにくいと思ったので
語弊のないように追記しておきます。
「ゴゴイチ氏の文字追加パッチを拝借させていただいて、
中身の文字の一部を 私が使いたい文字にカスタマイズして、
そうした処理を施したものをゲーム中に使ってもいいでしょうか?」
ということです。つまり平たく言うと「改変」というものなのでしょうか?
わかりにくい書き方してすいませんでした。
465 :
木霊:2006/08/04(金) 20:13:23 ID:8k/jTka4
ver3.20をあげて置きました。sukima(仮)対応は一応残しておりますが、
なるべく他パッチとの併用はお避け下さい。不具合対応致しかねますので。
必要なパッチはROM拡張9.0と文字追加最新版のみです。
>木霊氏
乙です!
落としさていただいたんですが、ipsファイルがなくてsmcファイルが入ってます…
サイズからしてROM自体を間違って混入したって事はないな
拡張子直したら使えた。
職人の皆様お疲れさまです。最近繁栄してて嬉しいです。
改変希望の方へ
自由に改変して貰って構いません。
今の文字追加はなるべく多く併用できるように作ったものなので
例えば四天王パッチのように基本的に併用しないパッチに使う場合は
(或いは併用が限られている場合は)、差し替えて自由に使って
貰って構いません。
この場合、他のパッチ、キャラパッチが正常に作動しないリスクがあります。
READMEに素材として使った旨を書いておいてもらえると嬉しいです。
713氏へ イツモオセワニナッテマス キタイシテマスヨ ラドム
>>470 もちろん公開する時にはreadmeテキストに必ずその旨記載させていただきます。
が、今は構想練り終えて 改造内容自体は全体の6%程度しか出来上がってないので
完成するのはまだまだ先の話になりそうです・・・
文字追加は使いたい文字が足りなかったりしたので本当に助かります。
改変の許可してくださってありがとうございました。
472 :
木霊:2006/08/04(金) 22:25:50 ID:dFF+ImRR
失礼しました。拡張子修正して上げ直しました。
先程と中身は全く同じです。
木霊氏へ
宿屋に泊まった時にLPが回復する用に戻したいのですが、
ヘタレな俺にアドレスと数値を教えてくれませんか?
無理なお願い申し訳ない。
474 :
木霊:2006/08/04(金) 23:36:32 ID:432kM0Wj
>>473 @wikiに記載がありますよ。情報も大分整理しれていますので目を通しておくと
より楽しめるかと。
●宿屋でLP回復しない
0x003927 9D→BD
●仲間加入でLP回復しない
0x05EBBD 99→B9
wikiにあったとは散々見ておきながら気がつきませんでしたorz
木霊氏、迅速かつ丁寧な回答かたじけない。
ゴゴイチ氏の文字追加パッチを見つけられないのですが、
ヒントだけでも教えてもらえませんか?
>>476 つ[26]
作者名わかってるんだからCtrl+F押して検索くらいしろ
sukimaパッチの震電とか雷電って戦闘機の名前からとってるんだな
流石ロマサガスレはクオリティ高いな。
木霊氏パッチおもしろすぐる。
すいませんがROM拡張9.0ってどこにうpされてるんですか?
8、0しかみつからないorz
はろ氏キター!
スービエとクイーンは木霊氏のパッチにぜひとも組み込んで欲しいなー
482 :
木霊:2006/08/05(土) 17:39:26 ID:7De06jvo
前パッチでオパ一ルの入手が事実上不可能になっていました事お詫びいたします。
最新版(ver3.22)にて修正しております。尚、早速ですが、6-88氏作のス一ビエ、リアルクイ一ンのドットを使用させていただきました(謝)
私自身テンプレ作成の方はからきしですので絵師の方々には大変感謝しております。
設定が足りないから死ね矢閃けませんよと
484 :
木霊:2006/08/05(土) 21:22:17 ID:iwM7i9IX
>>483 元のドビ一の弓のIDを変更した事を忘れていました。ご指摘有難うございます。
修正しておきます。
485 :
2-658:2006/08/05(土) 23:10:56 ID:69x7GOG9
487 :
木霊:2006/08/05(土) 23:51:32 ID:goqDfee6
>>485 お疲れ様です。生科研のテーマ曲が原曲よりも柔らかい感じで素敵です。
技とか追加する場合、キャラに動きもつけれるの?
489 :
木霊:2006/08/06(日) 06:16:54 ID:X1hi0e7s
ver3.30を上げました。2-658氏作の新曲も有難く使わせていただいています。
嫁入りイベントに手を加えてみました。その他は例によって細かいバグ修正です。
しばらく休暇で空けますのでバグ対応等出来ませんが、何かありましたらスレにて報告下さい。
◆VhUe6O5okQ氏のスキルノート見てみたけど
技改変ってかなり大変そうだねえ。
ところで技のエフェクト(双龍破の龍みたいなのとか)って
自分で作ること出来るの?
出来るとしたらどうすればいいの?
◆SOOOSSg4ZE氏のツールかな?
ツール使えば、例えば双龍破なら
流れてくる龍を書き変えるくらいのことなら出来るけど
オリジナルなエフェクトを1から作成出来るのかどうかはわからんなあ。
ダンターグキター
658氏のブツは大きすぎてロダにあがらないんじゃない?
497 :
2-658:2006/08/06(日) 22:18:28 ID:2jmv93T3
リアルクイーンに横から話しかける
戦闘に6人参加させたり、6人以上仲間に出来たりするパッチはあるのか?
7zやrarだと「解凍できません(><)助けて(><)」てなレスが増えてウザったらしいから、RS2とRS3別々に上げることを提案。
3.12の最新版やってみたけど
ボクオーン戦前の「先生おねがいします」みたいな台詞の後に
空白の台詞が表示されるのと
古城でオブジダンソードをとった後のミニオン戦後も四魔貴族バトルの音楽が
マップ出るまで他の敵と戦ってもかかりっぱなしになりますね
仲間パッチ併用してるせいもあるかな
アンナのセリフばぐってね?
そういえばシャールと銀の手シャール(クラックス)の関係って
過去に解析されてたりする?
クラックス以外のステータスを参照させたり、
それとかシャール以外のキャラで銀の手効果を発動させたりって出来ないのかな?
>>504 たぶんされてない。
以前俺も銀の手装備で能力値アップするっていうのは
色んなネタに応用出来て面白そうだと思ってさ
それについて調べようとしたんだよね。
で、色々根性でサーチしてみたんだけど、どういう仕組みなのかわからなかった。
俺の根性だけではサーチ出来ないようだったね。
もしかしたら最近解明された
>>127>>130みたいな呼び出し法を
銀の手でも使ってるかもね。
調べてないからよくわからんが。
3.12の最新版にて、雪だるまの最初に出てくるセリフがバグっています。
どの文字かは忘れてしまいました・・・。
四天王パッチは仕様えおなるべく隠すようにしてるから探すのは面白いんだけど
何が正常で何がバグなのかわからん
日本語できなきゃ意味がない部分が多いから
その後の労力に見合う効果は望めない。
ロマサガって外人でやる人いるのか?
日本語版しかないよな確か
偶然見つけて
>>1から勝手に落としていた
ありがとう
>>510 一応英訳されたハックロム的なものはあるらしいが
FF6(FF3だっけ?)なんかのようにちゃんと英版が発売されているわけではないから
外国じゃ知名度はないと思う。
それよりも国内で改造好きの実力者が集まるような
ゲーム改造サイトとかから引っこ抜いて来たほうがまだいいと思うんだが。
言語の壁もないし。
まあでも宣伝したらそれを見た初心者もかなり流入してくるだろうから
宣伝行為はあまり有益ではないと思うがね。
それにバイナリスレ住人の人達は昔から宣伝を嫌ってるし。
VIPで実況してくる
宣伝→ファイル撤去orしばらく公開不可
は非常に困る。
515 :
木霊:2006/08/08(火) 10:51:38 ID:nlPq2Y/w
台詞がバグってるとの報告が多い様ですが、仲間パッチを当てていませんか?
ver3.00以降では初めから組み込まれていますので(オフセット移動したため)拡張、文字追加以外を当てると
そういった症状が現れます。説明不足とのご意見もある様ですので次回作では仕様の説明とヒントも加筆しておきます。携帯からのアクセスゆえ読みにくい文かと思いますがご容赦ください。
>>505 レスありがとうございます。
昨日はあまりサーチせず疲れてたので寝てしまいました。
後でちょっと調べてみます。
たぶん私の力では銀の手関係は何も解明できないでしょうが。
銀の手は713氏のメモを見れば解析済みだが?
アドレスは載ってないけど。
え?イベント処理とかに関してはたくさん載ってるけど銀の手については何もなくね?
構造体のアイテム特殊効果の項でいう
二回攻撃が含まれている装備をシャールにさせると能力値が上がる。
この時仲間ステータスのクラックスの腕力を90とかに設定しておくと
銀の手シャールの攻撃力が半端じゃなくなる。
シャール以外のキャラで
銀の手能力値アップの恩恵を呼び出す方法は今んとこ不明だと思われ
シャールに当たるキャラに銀の手を装備させた場合も、能力変化でなく二刀流状態にしたい場合はどこを変更すれば良いんだろう
四天王パッチ、ある程度進めてたら
仲間になるはずのキャラが反応してくれなくなった
ボストン、雪だるま、レオニード等に
キャラ枠あけて話かけても仲間にする選択肢がでません
加入制限に一票
夏だな
RS3CharPatchでキャラ追加して仲間にしようとすると
何故か話しかけた途端マップがキドラントに変わる・・・
いったいなんんでしょうかこれは
町長だ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:57:09 ID:hlTuqVXg
>>523 仲間にしたキャラも、色が違っていたり(例:灰色のはずがなぜか関係ないピンクに)
02=ベースの縁用黒色がなぜか関係ないところにはみ出ていたりします。。。
sage忘れしてたorz
四天王のグラってSFC版なんだね。WS版の方がグラ綺麗だからそっちにしてもらいたいなー。
四天王はSFC版もWSC版もださいからロマサガ3風のドット絵でリメイクするのが最良
バグ報告 ver.20
主人公カタリナでマスカレイド探索のフラグが消えない。
マクシムスは倒して回収完了してるのに
連動してか、ロアーヌには入れるけどロアーヌ襲撃の情報がいつまでも聞けない
これから最新版で試してくる
ゲート一つ閉じる度に聞いてもだめだった。共闘もできないのでクリア不可能です。
>530
最新版でやってるけど俺も駄目だな
まだゲート一個しか閉めてないけど、ピドナの酒場などでロアーヌ襲撃聞けず
あと加入制限のせいかムーンストーンとってもツヴァイク公の城にいれてもらえず
>>531 そうか、ひとまず一通りやってみたいから他のキャラでやってみるよ
>>526 *.ipsと同じ名前のファイルで起動してるんじゃないか?
エミュの仕様で、同じ名前のipsを置くと自動的に上から重ねた状態になってしまう。
とりあえず名前変えるかフォルダを移動してみるんだ
アスラとかとやっても四天王パッチだと全然閃いてくれんなぁ
最上位技みたいなのは皆どこで閃いてるんだろう
>>533 エミュの仕様って、全てのスーファミエミュで同じ仕様なのか?
曲改造やってみたけどなんじゃこれは。
曲にもよるが物によっては相当時間かかるなあ。
こだわればこだわるほどそれにかける時間が飛躍的に伸びてしまう。
こだわらなければすぐ済むけどそれだと滅茶苦茶ショボくなってしまうしね。
曲改変やってる職人ってやっぱすごい。
あのクオリティの曲をロマサガ3で流すためには
どのくらいの製作時間を1曲にかけているのだろうか?
やっぱ1曲10時間くらいかけて作っているのか?
やってみたら実感したけど数時間で出来るような代物じゃないな。
2のオープニングの詩人の語りはあまり時間かからずに作れるかな?
四魔貴族の語りにあの音楽は合わないかもしれないが…
まず曲の移植においては和音は少ないほうが楽だ。
3和音と6和音じゃあ単純に考えてかかる作業量が倍違ってくるわけだからね。
あと曲中でテンポの変動があるっていう曲はくせ者だ。
通常の製作より5%ほど作業が割り増しになるぞ。
変動の流れをスムーズにはかっていかなきゃならんからな。
あとロマサガ3はChannel数が8つまでしかない(SPC全般の仕様かな?)から
PS以降の、楽器数が豪華(16和音とか)になってるような曲だと
移植しても楽器数が全然足りてなくて
原曲と比べてちょっと曲が寂しく聴こえちゃうかもしれん。
逆にGBとかFCあたりの曲なら
頑張り次第で超絶ウルトラ完璧再現が出来るだろう。
おあーーーsaga2の曲かっこよくしてみてええええ
540 :
木霊:2006/08/09(水) 18:57:34 ID:XFlVZZ+m
四天王最新版(4.00)をあげました。
2-658氏の拡張9.1→文字拡張→四天王4.00の順であててください。
713氏の仲間追加に関しては四天王パッチに導入済みです。
その他のパッチをあてる場合については動作保障ができません。
判り難いとのご意見が多い様でしたので仕様についての説明、ヒントを追加しました。
利用の際にはreadmeと仕様については一度は目を通しておいて下さい。
新たに6-88氏作のドットを組み込ませていただいています。
>>528 WS版を私自身が持っていませんので今のところ不可能です。
何らかの形でグラフィックを提供していただければ対応させて頂きます。
>>530 マスカレイドフラグはミカエルに話し掛けた時点で消えます。
ロア一ヌ襲撃に関しては、小さな村の詩人の話をフラグ0の状態で聞いた後に1加算。
更にアビスを閉じて1加算する事の合計で判定している様です。
これはROM自体の仕様で、私自身、実機でプレイしていてこの状況に陥った事があります。
最新版(4.00)ではこの状況を改善してみました。
>>531 ム一ンスト一ン取っても城に入れないのは今のところ仕様です。申し訳ない。
入城してツヴァイク公を仲間にする事は出来ますが、ダイアモンドを入手した時点になります。
この点は今後改変可能であればしていく予定です。
>>534 ロマサガ2風に各キャラによって閃き可能な技を結構散らしています。
いろんなキャラクターで試して下さい。
>>519 以前銀の手のIDを移動させようと解析した際に使用キャラと道具ID、数値を変更できるアドレス
を見つけています。参考までにどうぞ。
0x005D3C6から
@ A B C D E
10 D0 23 A9 BF 20 6B D6 C9 00 F0 1A A9 10 18 6D 81 4F
@キャラID
AE0にすると無条件で全員にボーナス
BアイテムID
C弄ると器用さ数値変動
D弄ると腕力数値変動
E数値指定
詩人に話しかけなくても一番目にアラケス倒した後
襲撃情報が聞けたが…
542 :
木霊:2006/08/09(水) 21:49:30 ID:PwxSNw+0
>>541 詩人のフラグ加算条件を弄っているだけなので、それで問題はないです。
聞けなかった場合の保険ぐらいに考えていただければ結構かと
>>540 おk。最新版にセーブデータ移してやったらロアーヌ襲撃起きた。木霊氏乙!
ノーマルロマサガ3だとクリアできるとこまで鍛えてたから助かった
544 :
木霊:2006/08/09(水) 23:32:01 ID:R2yIF3G9
WS版四天王を提供して下さった6-88氏には本当に感謝しております。
特にアディリスはSFC版よりも縦横サイズの差が少なく拡大し易そうで助かります。
スレの皆様に意見をお聞きしたいのですが、拡大処理にJtrimとDpixdを併用しているのですが、
前者は処理は綺麗なもののその際に色素数を増やしてしまい原色処理の際に一部ドットを書き直す必要が
出てきます。一方後者は色素数はそのまま拡大できるのですが粗く見栄えがすっきりしません。
お使いの又は既知のフリーウェアで使い勝手の良い物があれば是非教えて下さいませ。
バイナリなうpろだ26から頂いた、551クローディア(ミンサガ).gifが上手くr3pにできません。
RS3Tconvでは普通に画像読み込めますが、
r3p化してRS3Patchにドロップすると色のおかしい画像になってしまいます。
>>536 どのくらいかかるか試してみようと思って曲作ってみた。
3channel分の打ち込みにおよそ1時間30分、
小さなミスの発覚で、それを取り除くために要した時間が45分くらい
(途中で発覚した音符のズレを直すのと ループ設定のミス等で
それらを直すだけでかなり時間を要してしまった・・・)
あと楽器選定とかその他でこれまた計1時間
全部で3時間強くらいでした。
きっと熟練した人ならああいうGBの曲だと
総計1時間30分くらいで作れたでしょう。
自分はまだまだ無駄が多かったです。
ちなみにこれ以上和音が増えるとやっぱり死ねます。
単純計算でこれの8/3倍もの時間がかかるわけですから。
SFC以降のハードの曲を移植してる人はやはりすごいですね。
てかサウンドの仕様がよく分からん。
本家の曲を例に波形とシーケンスデータをバイナリで表示した場合、
どういう構成なのか教えれ。
>>544 bitmap resizer
色が増えるか知らないが…
なんか秘宝を求めてきてタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
6-88氏もいらっしゃタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
6-88氏は帰ってきてくださらないのだろうか。
仕事が忙しいのかなあ。
いやあそれにしてもGBサガの曲はやっぱりいいねえ。
少しアクの強い人だという印象は受けたけど
別に
>>547が言うほど悪い出来ではないじゃん。
ドット絵を中途半端に拡大しても、どうしても縦横のドット数が半端になるから
64×64から128×128みたいに、等倍で拡大するとき以外はそのままにしてるなぁ
552 :
木霊:2006/08/10(木) 00:42:41 ID:xh+hvccI
>>549 即レス有難うございます。開発中らしくフルカラーor256色にのみ対応との事でしたが、
実際使ってみると16色に減色した後もいい感じに仕上がりました。
>>547 お疲れ様です。音楽編集出来る方には頭が下がります。
不用意に話かけたダンターグにぶっころされました。
魔王殿のカオスっぷりに感動したであります
最近曲の話題が盛んなようだけど、
◆SLOWgTTrWo氏や713氏や2-658氏はどうやってあんなにも曲を量産したんだ?
慣れ次第であれだけ作れるようになるのかな?
それともやっぱり曲作成の影には、
表面に決して出てこないような地道な作業と努力があるのだろうか。
うん、おそらく後者だろう。
>>552 四天王パッチのサルーイン
RS1戦闘曲から始めて、「復活の舞台へ」後に音楽変更にできません?
>>540 いつも素早い更新おつかれさまです
ロマサガ2と違って定期的なキャラ替えが必要でもないゲームシステムで
加入制限などもあるなか、その閃き設定だと覚えられなくなる技が多くなるのでは
さっき2-658氏のジャンクフォルダを見ていたが
いつの間にやらSRAM拡張とかいうものができていたのね・・・
すげー・・・驚愕・・・
どんだけの革命家ですか?
どうやってSRAM方面の解析をこなしたんだろう・・・
あのお方はいったい何者???
>>558 旧SQUAREのロマサガ3開発スタッフ
SRAM拡張ツール使ってみた。
何 こ れ 神 す ぎ る ん で す け ど 。
旧クラウディウス家2Fにキャラを配備させたROMを
stiringで覗いて見たけど
会話が559910あたりからの拡張領域から呼び出されてるんだね。
どうやって拡張領域のメッセージを呼び出しに使っているんだろう。
今までは6-912氏のテキストに載ってた擬似的会話増長法が主流だったと思うんだけど
2-658氏のあれはどうやっているんだろう。
>>560 詳細.txtにいくらか書き換え内容についての情報が
書いてあるよ。
四天王パッチ
エレン主人公時にオープニング後のユリアンとの会話で
上の選択肢選ぶとユリアン&モニカが加入したんですけど仕様ですかね?
あとここでモニカ入れると、城でミカエル&ユリアン二人目仲間にできました。
エレン・カーソン (61)
カタリナ・ラウラン (71)
サラ・カーソン (9)
トーマス・ベント (10)
ハリード (14)
ミカエル・アウスバッハ・フォン・ロアーヌ (11)
モニカ・アウスバッハ (35)
ユリアン・ノール (60)
サブキャラ
選択肢
ウォード (3)
ウンディーネ (8)
詩人 (4)
シャール (10)
少年 (2)
ぞう (4)
タチアナ・ラザイエフ (10)
ツィー リン (2)
ティベリウス (3)
トラックス (1)
ノーラ (1)
ハーマン (2)
バイメイニャン (2)
ブラック (1)
フルブライト (2)
ポール (6)
ボストン (6)
ミューズ・クラウディア・クラウディウス (15)
ミレーネ (14)
ヤンファン (1)
ゆきだるま (21)
ようせい (12)
ライム (1)
レオニード (6)
ロビン (2)
ロビン(偽) (3)
アルジャーノン (2)
アンナ (1)
教授 (16)
グゥエイン (13)
クレメンス・クラウディウス (0)
ケーン (1)
ゴドウィン (1)
ゴン (1)
聖王 (2)
ツァオガオ (1)
ドフォーレ (2)
ニーナ (6)
ヒィアンユー (1)
ファティーマ (1)
ボルカノ (8)
魔王 (2)
マクシムス (1)
ミッチ (43)
ヨハンネス (1)
ルートヴィッヒ (2)
四魔貴族
選択肢 投票
アウナス (3)
アラケス (13)
ビューネイ (67)
フォルネウス (27)
破壊するもの (4)
>>565 めちゃくちゃ吹いたw
ガラハゲ・・・w
567 :
木霊:2006/08/11(金) 00:28:58 ID:+15D3mHo
四天王ver4.10を上げておきます。
少々バグ修正がありますので4.00をお使いの方は差し替えて下さい。
今回は差分ファイルを導入しました。6-88氏にあげて頂いた四天王画像を新たに使用させていただいています。
>>554 感想有難うございます。他にもいろいろ弄ってますので遊んでやってくださいませ。
>>556 可能です。台詞中の面白いアイデアだと思いましたのでご意見採用させてもらいました。
ただ変更前の曲は「邪神復活」に近い感じの曲として別のものを選ばせていただきました。
バイナリエディタを開いて0x3A1501の"01"を"7C"に変更すればRS1の戦闘曲にできます。
>>557 ご意見尤もですが、一応8人の主人公キャラと強制加入の少年がいればほぼ全ての技は所得できます。
キャラ事に個性を持たせたかった事もあり現在の仕様にしています。例えば同じ大剣技が得意なキャラでも
力押しタイプにはスマッシュ等、技のキレで勝負のタイプには払い抜けを覚え易く。といった程度です。
一部の技に本来素振りで閃くものを派生技に変更したものもありますので、リストに加えておきました。
>>562 設定ミスです。申し訳ない。展開上、最新版では仲間にその二人が仲間になる設定自体を外させていただきました。
rs2で七英雄の形態を変化させることができるアドレスを教えてください
ちなみにセーブデータの話です
どこに帰ればいいんだ?
どこが通常の質問だよwwwwwww
改造だから か い ぞ う ッ ! !
ロムじゃなくて セ ー ブ デ ー タ の ッ !
>SFCのロマンシングサガシリーズのROM改造について扱うスレです。
~~~~~~~~~~~~
じゃあこの際ロムでいいよ。
rs2で七英雄の形態を変化させることができるアドレスを教えてください。
ちなみにセーブデータじゃなくて ロムのほうな!
(´・∀・`)
相手すんな。あぼーんしろよ。
今度はスレ違いじゃないんだから俺が仕事から帰ってくるまでに調べとけよ。
俺はダンターグの形態のことが知りたいの。
HPじゃかわんねぇんだよアホ。お前こそ頭使え。そこらへん調べとけよ
スレ違い
RS3Patchでr3pパッチを当てるとき、勝手に才能が剣になったりするけど
大丈夫なのか?
>>580 リア厨は現実に中学生という意味だからその利用法は間違い
と微妙に突っ込みを入れてみる
>>583 勝手にはならないと思うけど
なってる状態でパッチ当てたら才能は剣になるだろうな
アビスナーガとか巨人のグラのテンプレってどうなってるんでしょう。
水竜のグラとかアディリスも描こうか迷ってるんですが。
>>583 パッチ自体に才能のデータとかを組み込んでるのがあるから、
それ使ったんじゃないのか?
>>559 それマジなのか!?
2-658氏はどうやって拡張領域からセリフを呼び出したんだ
オフセットでも指定してるのか?
3.12の最新版落としたが相変わらずヒントがキモイな
四天王ver4.10を主人公エレンで始めたのですが、
>>562 設定ミスです。申し訳ない。展開上、最新版では仲間にその二人が仲間になる設定自体を外させていただきました。
これはつまり、どちらの選択肢を選んでもこの時点ではユリアンを
仲間にすることはできないということなのでしょうか?
四天王パッチでWP/JPが満タンでLPだけが減った状態で宿に泊まると
ちゃんと金取られるんだな。微々たるもんだけど。
怪傑ロビンのテーマ→戦え!アルカイザー
の音楽変更パッチは本家に近いな。ギター?の部分が微妙に違うけど。
6-912氏の改造メモにあるイベント追加(無理やり)ってやつだと
イベントに追加出来る文字数は普通にやって総計1800〜3000くらいってところか。
まあこんだけあれば十分かな?
でもこれだとちょっと話足したらすぐ達しちゃう気もするなあ・・・
どうにかして打開したいのだけれど
>>592 そこでいらないと思うイベントを削ってしまおう
四天王パッチにロビン→アルカイザーパッチ当てたら、加入イベントでバグる。
あわせてつかえないのかな
595 :
木霊:2006/08/12(土) 01:37:34 ID:/qcRXbD5
アディリスの絵だけが納得のいく出来でなかったので
グウェインをベースのRS3風グラフィックを作ってみました。
後のバージョンでは入れ替えるかもしれませんが気に入った方は使ってみて下さい。
>>589 入隊した場合の設定が何もありませんので仲間になりません。
>>592 ちと面倒ですがオフセット弄って追加するほうが楽です。
無理やり追加だと奇数バイトの命令を入れたい時等に調整するのが難しいので。
人名や地名を呼び出しに変更するだけで
>>592 も意外と空き容量は増やせます。
>>594 申し訳ないですが、今のとこ対応させるのは難しいです。
>>595 レスありがとうございます。
たしかにそうしたほうがよさそうですね。
その場合は追記構造体にある 拡張イベントオフセット で
指定すればいいんですかね?
盛り上がってるので俺もやってみようと思い……失敗(´・ω・)
RS3 v.1.1 ヘッダなしに
ROM拡張9.1 > 文字追加4.3 > 四天王4.10
Snes9xpp XEではだめなんだろうか?
アドバイス乞いたい(´・ω・)ノ
駄目だったなら他のエミュ使えば見ればいいじゃん。
俺はuosneswで問題なし。
>>エミュ使って見ればいいじゃん。
だった。
>>598 確かにエミュ変えたらいけました(´・ω・)アリガツオ
601 :
木霊:2006/08/12(土) 19:45:03 ID:UOQkmSB/
>>596 構造体の事ははあまりよく判りません(読み込むとすぐに固まってしまうので)
なので地道な方法ですが、エディタで直接弄るのを前提にヘッダと既存イベント
領域のアドレスを載せておきます。改造支援ツールで確認しながら行うといいです
■event1
ヘッダ(ID 0000〜03FF)0x3A0000〜以降2バイトずつ
アドレス(ID 0000〜03FF)0x3A0800〜0x3A5FFFまで
■event2
ヘッダ(ID 0400〜07FF)0x3B0000〜以降2バイトずつ
アドレス(ID 0400〜07FF)0x3B0800〜0x3BFFFFまで
■event3
ヘッダ(ID 0800〜0BFF)0x3C0000〜以降2バイトずつ
アドレス(ID 0800〜0BFF)0x3C0800〜0x3CED7Fまで
※後のイベントIDよりも前のアドレスに、又はその逆にヘッダを指定できますが
その場合、改造支援ツールでうまく読み込む事ができません。
>>601 ご丁寧に解説してくださってどうもです。
おかげさまでイベントオフセットとイベント開始アドレスとのポジション相関関係がよくわかりました。
これでイベントの改造をかなりし易くすることが出来そうです。
感謝です。
どうもありがとうございました。
仲間パッチ最初から組み込んでからの四天王パッチって以前は普通だったのに
ツァガオの頭が何か変になって仲間にする場所が黄城入り口になった
元々加入させてたんだけど別れたら玄城じゃなくて黄城入り口で待ち構え通せんぼ
仲間に加入させないと黄城突撃できなくなりました
四天王パッチで、スービエの居場所ヒントをお願いできませんか・・・?
>>604 普通に宝箱回収してたら会えると思うよ。
606 :
604:2006/08/13(日) 04:48:53 ID:bLPgN4Xi
海底魔宮だったら行けなくなったのでアウトですが、それ以外だとすると宝箱関連で見落としがあったみたいですね。
地道に頑張ってみます。
ありがとうございました
>>606 | |
| |∧_∧
|_|´・ω・`)
|桜| o ヽコト
| ̄|―u' アウト
""""""""""
608 :
604:2006/08/13(日) 04:59:17 ID:bLPgN4Xi
○| ̄|___
3.11からのセーブデータで進めてたせいかそれまで問題なかったものの
ワグナスと戦闘しようとするとブラックアウト、サルーインを倒すとブラックアウト
他のボスキャラでは問題なかったものの、ここまで進めたのに(´・ω・`)ショボーン
4.00→4.10の差分でやってたからかなと
1.1ROMを9.1拡張→文字追加4.3→四天王4.1で当てなおして見たけど同じだった
@4.10
魔王伝のワープに居座ってる神官、一度逃げると会話不能で倒せなくなりました。
613 :
木霊:2006/08/13(日) 18:48:32 ID:HrsOJBUr
ver5.00をあげました。
713氏作の仲間追加最新版にも対応させていただいています。
今回のverでは四天王がのっとられるイベントを追加してみました。
>>603 ツァオガオのパレットは競合していたものを修正しているので問題ない筈です。
私の環境では初めは玄城にいましたが。この辺りはすぐに回答できません。
>>609 両方とも最新版のセーブデータで試してみたのですが、正常に動作しています。
>>612 報告有難うございます。一部キャラで退却可能になっていた点と終了フラグを
戦闘前に読み込むのが原因だったようです。修正しておきました。
四天王パッチ4.10ですけど、キャラの変更には対応してないんでしょうか。
他のキャラに変えても、ウンディーネとかノーラとか、名前が出てしまう。
ユリアンでミュルスに入ると
急にテーマ曲が良アレンジされたように感じて出られなくなる
ミュルスは音楽を変える。
俺も何故かポドールイの洞窟に入り浸りだ
ミスった。音楽を専用のに変えてる。
うpろだに繋がらんなメンテなんかな
>木霊氏
乙華麗
>>618 あそこは以前からたまに繋がらなくなる。
今は繋がってるようだが。
620 :
木霊:2006/08/13(日) 21:29:59 ID:ZQnNFYch
>>614 会話などで・・という事でしょうか?少し質問がわかりにくいです。
会話で変更する場合は、イベント領域全ての名前がかれてある部分を
全て4AXXに変更する必要があります。
容量の節約にはなるので時間があればやりたいとは思いますが、
とてつもなく手間のかかる作業ですので今のところ無理だと思ってください。
教授のキャラに一番近いキャラはサガフロ2のエレノア
622 :
木霊:2006/08/13(日) 22:14:12 ID:+1jNEsxJ
連投になりましたが5.01あげてあります。
クジンシー戦2戦目のテーマが4魔貴族→本人のテーマになっただけです。
少し大袈裟な感がしたので変えておきました。その他に5.00と差はありません。
もう5.01まできたのかー。
木霊氏の更新頻度には恐れ入ります。
頑張ってください。
木霊氏まじ乙
クジンシー出てきたときシチュエーションと言い、音楽と言い、震えた。
ボクオーン出てきたとき……これじゃ序盤に仲間にできない(´・ω・)
uosnesでプレイしてるけどサガフロのバトル1でノイズが出るな
SPC吸出しだと普通に鳴るけど
夢魔あたりでどのイベントも厳しくなった…もっと鍛えないとダメか
あとLPが回復しないのがどうにも苦手だ
メンバーが流動的なロマサガ2ならともかく、ほぼ固定な3では1減るのももったいない
完全にヘタレの戯言だな
俺は
>>474でLP回復するようにしたけど
知らずに進めたら夢魔の所ではまるな
オリジナルじゃ低レベルでもバクのなみだがあるから
技習得の為に直行するやつ多いだろうし
バクのなみだはLP回復ありにすればいいのかね。
結界石は不可で。
回復ありになってるよ。
バクからのドロップは低確率か0になってるけど
俺もLP回復制の方が良いな
その分敵の攻撃を激しくして
ガリガリLPを削ってくる戦いが好きだ
Stiringって 使ってると2回中1回くらいは途中でエラー報告がどうたらこうたら出て強制終了させられるな
バグ潜んでそうなもんだけどもう作者さんは更新してないみたいだしなあ
でもこれと同等の機能を満たせてる汎用性に優れたバイナリエディッタなんてのはなかなか無いというのもまた事実なんだよなあ
色々な改造調査中で強制終了するハメになると萎える
LP回復するようにしたいがどうも上手くいかない。
他の変更は出来るから根本的に間違っているというわけじゃないんだろうけど・・
>>632 今携帯からだから試してないけど
>>474を見たところ
バイナリエディタで四天王パッチの施されたROMを開いて、
アドレス3927のBDとなっているであろうところを9Dに巻き戻し(LPを宿屋で回復出来るように戻す)すればいいのではないでしょうか
>>631 TOスレのBNE2が素晴らしい出来だよ
ファイル作成しなきゃいけないけど逆汗に簡単に対応できる
ところで避難所にアンケートスレ建てたらマズいかな?
サガシリーズの好きなキャラ、技、術、アイテム、イベントとか
イベント案、改造案とか書き込んでもらえれば改造の参考になりそうだし
厨が湧くかもだけど
逆汗で呼び出し位置が変わっている場合も
設定を書き換えるだけで簡単に編集できるってこと
プログラム書き換えが簡単にできるわけじゃない
6-88氏のダンタ一グ、リアルクイ一ン、フレイムタイラント
ス一ビエ、リアルクイ一ンってどこにあるのでしょうか?
もう流れてしまったんですか?
みんな何言ってる、野生の薬片手にヒイヒイ言いながら戦い続けるのが良いんじゃないか。
おっと、またアケに行く時間だぜフーハハハハ。
>>639 HAHAHAそんなの売ってるなんて知らなかったよ!
…マジだよしかもお手頃価格だよ。超GJ。
4.10だけど、バクの涙が消えずに1個残ってた。バグか仕様か不明だけど大切にしよう。
しかし、吸血鬼イベント、聖杯が有効というセリフとか聞けるけど
ドラゴンゾンビ×3とかヤミー倒すよほうが、よっぽど大変だよな。
あきらめて、素で吸血鬼倒したけど問題ないよね?
>>641 まだ夢魔すらクリアしてないからわからんが、
宝箱から各1個しか取れないようになってたから、そもそもどれも消失しないとか。
あー…適当なこと言っちゃだめだな、まずオリジナルやり直せって感じだ。
とりあえず夢魔倒したけど、確かになみだは消えないで残るね。
ありがたいけど貴重すぎて絶対使えないなこれw
>>644 これ木霊氏の?
すげークオリティじゃん、プレイしてみよ。
>>644 これはどのパッチあてれば同じのプレイできるんですか?
某イベント、殺してでも奪い取ってもいいものなのだろうかw
木霊氏パッチ用の攻略スレがいるなw
では避難所に立ててみては
Wiki使おうぜ
どなたかROM拡張9.1をうpしてくださいませんか?
あー、そういえば旧wikiは一応攻略用に借りてたやつだから
あっちに新規ページ立てるのもいいかモナー
過激戦闘攻略用Wiki懐かしいな〜
アンケートスレを避難所に建てておきました。
スレ住人の方々へぜひとも協力してくださるようお願いします。
>四天王パッチ攻略スレ
旧wikiは廃墟なのであれをつかうのもなー。
たまに書き込みのある避難所でいいんじゃない?
>>653 >>497にまだあるようです。
>>木霊氏へ
四天王5.01で西の森のペットシンボルが途中で消えました。
セーブデータをロダにupしておきます。
>>656 ログは読んだのですが見落としてました・・・
ありがとうございます
>>656 おつ
>西の森のペットシンボルが途中で消えました
これたぶんオリジナルからの仕様
たしかキドラントでいけにえの穴の依頼受けると勝手に消える。
もしそれ以前のデータも残ってるんなら
それが原因で消えたのかどうか、試してみて。
>>658 なるほど、オリジナルはその条件なのですね。
upしたデータはその依頼をまだ受けていないです。
オリジナルでも消えないタイミングで消えたように思います。
四天王パッチのジュエルビースト、うっかりセーブしたらはまるんじゃないか?
出口に陣取っててビビッた。
攻略スレ各所に木霊氏版を宣伝しにいってるやつやめれ。
宣伝不可って言ってるだろうが。
あれはいつもの人だからなに言っても聞きゃせんよ。
黙ってスルーが最良
シノンの行きかた教えてください。
じじぃに話せばいけるようになるだろ
じじぃがいないんです。
ワグナスと戦闘すると画面が暗くなったまま操作不能になるようです。
@5.01
667 :
713:2006/08/15(火) 20:11:59 ID:SwSrUnQ3
>木霊氏
ペットシンボルの存在フラグは以下のようになってます。
389878:58 00
389883:59 00
389889:5A 00
38988F:5B 00
で、生贄イベントが始まってるとツヴァイクか森に入った時、これらを01にするようです。
捕獲フラグと生存フラグを別にするためかな?(でも59〜5Bまで使うのは無駄遣いっぽい…)
一緒にすると生贄イベント後に全部自力で捕獲したことになってしまう。
(生贄イベントが始まると確か返却も売却もできなくなる?から実は問題なし?)
生贄イベント後ペットを消すかどうか等判断して、試行錯誤して修正するのがいいでしょう。
自分も5.01やっていて今ペットが一匹だけ消えてしまい捕獲不可になりました
他3匹はいたのですが一匹だけマップに表示されず遭遇できません
あとワグナス戦は自分も止まりました
アイテム選択音のようなものが聞こえ画面がブラックアウト
669 :
713:2006/08/15(火) 20:33:41 ID:SwSrUnQ3
追記
捕獲フラグはそちらの検証に書かれてる82のことです。
58から5Bは七英雄とかに使ってるようですから82だけで賄うって方法も。
あと今回の玄城修正部分の35D9FC-35DA6Cが元のままのようです。
また、兵士が移動するようになったのは意図した動作でしょうか?
自分もちょっと気になった点。
ツヴァイクトーナメント優勝して、そのまま次のイベントもクリアして無事終了、
しかし、その後教授の暴走車を倒したらまたトーナメントに出られるようになった。
それをクリアしたら初回と同じ話が出たが、すぐ兵士に話したらクリア後の話でおしまい。
アビスはまだ手付かずだから「続」とは別物ですよね? 車関係でフラグ戻ってるのかもしれません。
おつかいの指輪の場所が分からん(´・ω・)
宝箱開けるじゃん。
一度開けたものって開きっぱなしになるじゃん?
これってイベントフラグ使って、宝箱が開きっぱなしっていう条件を付加させてるの?
ムーンストーンわかんねえ・・・
木にでも話し掛けるのか・・
674 :
木霊:2006/08/15(火) 21:58:02 ID:WZjwY9P4
>>666 以前にも書き込まれていたと思うのですが、私の環境で前期、後期バージョンとも
普通に戦闘できています。考えられる事としてパッチで上書きしたグラフィック
領域に既に何らかの画像が入っていないでしょうか?画面が暗くなる現象は他に
思い当たりません。
>>667 >>669 以前のバージョンでツヴァイクか西の森に入る際のフラグ修正処理は既に削除してある筈ですので、
同時にいけにえの穴などの判定処理も例えば0F→0Eなど−1して対応しているのが
現状です。ただこの辺りは仰るようにまだまだ改善の余地がありそうです。
上手くやればイベントを増やす事も可能っぽいですので。
玄城修正部分は単純に移植時のミスです。ご指摘有難うございます。
>>670 丁度暴走車後のセーブデータがありますので検証してみます。
デバッグ用にわざと他の数値を入れたままあげている可能性が無きにしも非ずですが・・
>>674 拡張と文字追加以外のパッチはあててませんし順序は守っています
同じ現象が起きた方が他にもいるということは
差し出がましいですが調べる余地はあるのでないでしょうか?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:06:16 ID:f6b/0ecb
RS3Patchツールはもう手に入らないのでしょうか? 自分も作ってみたいのですが、
どこを探しても無いもので…
679 :
木霊:2006/08/15(火) 22:22:54 ID:WZjwY9P4
>>675 原点に返って画像オフセットを見直していたらエラーが判明しました。
ご指摘助かりました。
680 :
木霊:2006/08/15(火) 23:48:23 ID:ubJh8bzt
ver5.11として最新版をあげておきました。
修正点は
@ムクチャ一消滅の不具合修正
Aワグナス(後期型)の画像オフセットを修正
Bトーナメント2次の発生時期とム一ンスト一ン入手後の台詞を聞ける条件を変更。
となります。但し@に関してはあくまでニューゲーム時からのデータでなければ
改善される訳ではありません。御了承ください。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:50:34 ID:lJ76avTG
うpロダにアクセスできなくて構造定義ファイルが手に入りません・・・。
どこにいけばあるでしょうか?神様お願いします。
主人公をハリードでやっていたらルートヴィッヒ系イベントで変な動き発生した
クレメンスを仲間にするために一度ルートヴィッヒを酒場で脱退させ玉座で話しかけると
唐突に術購入画面が出てキャンセルすると、クレメンスイベントが始まり
ミューズが出て喋る位置にハリードがだぶって出てミューズの台詞を話す
クレメンスがとりあえず仲間になりミューズを酒場で外して
ルートヴィッヒをもう一度仲間にしようとすると、なぜか今度は姫イベント発生
本来ハリードが出る位置にはなぜか仲間にしてないモニカが出現
そしてそのままミューズがいないのにまたお父様イベントが
主人公ハリードなので姫は仲間にならずイベントだけなぜか流れました
684 :
木霊:2006/08/16(水) 05:49:24 ID:TfBycta+
>>684 申し訳ない。おそらくは仲間追加を組み込む際に何かしらアドレスを
ずらしてしまった様で。どのバージョンまでが正常に動作するか把握できません
お手数ですが、以前のバージョンをお使いの方は最新版(5.20)に差し替えて下さい
ロダにあげておきます。修正後の動作確認では正常に機能しております。
追加技で動きが派手なやつってどんなのがある?
2-658氏のとても難しいテキスト郡を読んでた。
既存のマップの町中なんかでのイベント数を増やすのって
まずはマップデータごと拡張領域にでも移動させないと
もしかしてイベント増やしたりはできない?
四天王パッチ
すみませんシノンに行くにはどこで情報を聞けばよいのでしょうか?
>>687 シノンについてとは書いてないけど、付属のテキストにヒントはありますよ。
カタリナ(非主人公)がマスカレイド奪還してもロアーヌに入れないのは仕様ですか?
木霊さん乙
今度こそバグが無ければいいですね・・
>688
ヴァンパイアのイベントを進めないとダメということでしょうか?
>>木霊さん
5.11→5.20の差分も作ってください?
お断りだ?
差分とか、当てなおしゃすむ話じゃね
キャラパッチ当て直すのメンドクセーってことじゃね?
まあそれくらい自力でしろって感じだけどな。
そういう場合は、キャラパッチだけ全部当て終えたのを自分でips化しておけば楽かもね
>695
詳しいやり方を教えてください。
簡単な方法
あてたキャラパッチは別のフォルダ等に保存しておく。
で、連続IPSツールでパッチあてれば簡単で良いんじゃない?
5.11にそのまま5.20当ててもキャラパッチ当たったまんまなんだが
ちゃんとパッチ当たってないんかな?
いや、普通に考えろ。
その場合キャラパッチが消える方がおかしい。
701 :
木霊:2006/08/16(水) 18:42:39 ID:Wun/KS+1
今のところ致命的なバグ情報が寄せられていないようでほっとしています。
>>687 町の人から情報集めるのがRPGの基本ですので何とか自力で探して下さい。
ただしシノン行きの情報が聞けるにはあるイベントが進行している事が条件です。
>>688 仕様です。主人公の場合のみミカエルとの展開から入れる様にしています。
>>689 本当にそう思いたいところです。
>>691 差分ファイル自体の容量も大きくなりそうだったので今回は無しです。
>>699 @拡張→A文字追加→5.20と最初から当て直した方が無難です。
ipsはそもそも前のファイルと比較して異なる部分のみを書き換えるものなので
キャラパッチの領域に元々何の手も加えていなければ変化がないのは道理です。
Aまでの手順を行ったファイルを常に取っておくと更新時に楽かと。
自分で言うのも何ですが更新頻度はかなり高めと思いますので。
いっときの過激パッチ◆SHCpDzM2js氏ほどの
猛烈更新頻度ですよね。
木霊氏すごいなあ。
ええっと、2-658氏のSRAM拡張パッチ・・・これすごすぎるな
用途無限大だわ
1つ1つのシステムを理解するのはかなり難解だけど
猿と戦って思ったんだけど、猿が第二形態に入るときのセリフは
「神に勝てるつもりか〜」よりも
「〜ここからが本番だ!」のほうがシックリくる気がした。
>>木霊さん
俺みたいなアホにもわざわざレスくれてthx!
頻繁にバグ修正で更新するのはだるいと思うけど頑張れぃ
>>700 いや、キャラパッチ当て直しの話題ばかり出てたら不安でさw
4.10ですでに古い四天王パッチですが、
ジュエルビーストが、神王教団のイベント後に洞窟からいなくなるのかな?
イベント後に蛙のシンボルと接触すると、最初はジュエルビーストと同じ戦闘音楽で
リザードロードが出現。以降は普通の音楽で出現するようになりました。
しかし、ロビンを加えて再び接触すると今度はジュエルビーストが出てきました。
どこまでがバグでどこまで仕様なのでしょうか。
うpろだ落ちてる?
今は落ちてない模様
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 22:35:36 ID:GmyKfPKn
開発工場でノーラが階段登った後戻ってきたらばぐってしまったんだけど、
これはもう改善済みだったりする?
>四天王パッチ
防具開発がいきなり詰まったんだけど、これなんとかならない?
711 :
木霊:2006/08/17(木) 00:55:37 ID:HXoSjMlo
>>706 全部仕様の範囲です。一応ヒントにもありますが、
そのシンボルと接触しても必ずジュエルビーストが出るとは限りません。
ロビンが居る居ないは無関係です。
ただ、あまりにわかりにくいと思ったので、明らかにコイツは何かある!と
思わせるためハズレ(両生系)でも退却不可、音楽変更にしていたのですが、
ネタもバレてきた様なのでハズレ時の設定は通常戦闘と次verからは同じにします。
>>709 verもバグの内容も判らない状況では対応仕様がありません。
>>710 仕様です。序盤は店売り防具で賄って下さい。
なるほど!オリジナルは開発武具で序盤から強化できてしまうので、
店売り武具はそれほど使わないという傾向にあるから、それを改善したというわけか!
ホントよく考えてるなぁ…
マップチップって既存のものだけでなくて、
自分でマップチップを追加して使うことは出来ないの?
敵用フルフルちゃんをup
あんまりロマサガ3っぽくはないかも
>>713氏
遅くなりましたが、ラドムパッチの動作を確認しました。
お疲れ様です。
>>本スレ471氏その他バイナリスレのパッチ製作者の方
足りない文字があれば避難所の雑談スレに
差し替え文字の要望を出してもらえれば、
可能な限り善処したいと思います。
>>715 住人用のフルフルちゃんも可愛い。乙です。
プログラミング出来ない俺が意見するのも生意気でしょうけど
◆adlr2rIoDc氏のRS3文字変換ツールは
18xxで使用できるようになった文字列を
iniファイルででも読み込んで、それを定型通りに変換してくれるというようにすると
カスタマイズした文字が扱いやすくていいと思うんだけどな。
iniファイルの扱いは2-658氏のキャラパッチでの読み取り方法みたいな感じで。
でもやっぱりツール製作は大変なんだろうなあ。
>713
できるんじゃないの
どこから追加して何を作るのか知らんが
クローン系でのキャラドット無断使用に対して文句を言いまくるのに
他のクローンゲー用素材に良いのがあるから使えと言う
まあ向こうも「どうぞ使ってください」って気持ちがあるから素材として公開してるんだろうけど
持ちつ持たれつの関係にもなれないなら、クロゲ界とは袂を別って手を出さない方が賢明じゃないか
過去に文句言ってた奴はたった一人でそいつは住人にボコられて消えたという事実を忘れないでください。
クロゲ界とはスレッド初期から持ちつ持たれつの関係なのをしらないようだし。
技関係の解析してたっていう◆SOOOSSg4ZE氏ってどこにいらっしゃったの?
過去スレ見てみたけど氏の書き込みは全然見当たらなかったよ?
>>719 ちゃんと許可貰えばいいんでないの?
ロマツク管理人は連絡が取れないから勝手に使用したという
一般常識を超越したお方だったから
ガラハドとかシャドウって元々クロゲパの素材じゃなかったっけ?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 17:39:57 ID:ySguaduH
>>711 失礼しました。表記完全版でノーラと初対面のときにノーラが一度1階に
行き戻ってきたら画面がとまってしまいました。
割合ダメージが修正されたか・・・。救済措置かと思ったけど、確かに強すぎでしたね。
フォルネウス戦で1000程度のダメージしかだせず、技が尽きるまで戦っても
倒しきれなくて途方にくれた。四魔貴族は別格にHP多すぎだなぁ。
亜空間斬りで7900も出せて吹いたけど。巨人もボクオーンも、みんなこれで勝てたw
>>721 技書き換え用のツールとか作ってたんだけどねえ。
あんまりスレに書き込んではいなかったかもね。
出来上がったものとかはうpろだに投下してたけど
スレにはあまり現れないってことはきっとシャイなお方だったんだよ。
ムーンストーンが全然分からない。
攻略メモ見たけど、あの熱帯林で何すりゃいいんだ・・
シリルは木だろ?
木にでも話し掛けるのか?
それとエリスはシルベン(狼)だよな?
ジャングルに狼はいない
まったくわからん。
スクリプトか何かよく分からんのに爆撃されてるけど
うpろだはURLを普通の文字列にするとか出来ないのかな
>>729 とりあえずジャングルの雑魚を全部片付けようと試みればいいと思うよ。
承知した
733 :
木霊:2006/08/17(木) 19:53:05 ID:F+lUBQxw
>>715 お疲れ様です。
また何かしらのイベント案が浮かんだ際には是非使用させて下さい。
>>724 四天王パッチはイベントアドレスを更新の度に弄りまくってますので
やはり他パッチとの併用は無理です。表記完全化にも対応はしていません。
利用者の多いと思われるパッチを予め組み込むのも上記の理由によるものです。
>>725 無属性の設定だった為、月読の鏡などはボス敵には問答無用で9999でした。
自分でテストプレイの際も頼ってました。とはいえ有効な強敵も結構残っています。
>>732 ループには関係のない場所で遭えるはずです。
>>713>>718 そういえばマップチップ画像って圧縮されてるんだよね、たぶん。
となると敵変更ツールを使ってマップ画像を圧縮させれば
マップのチップとして使えるようにできるのだろうか
四天王ver5.20ですが、レオニードが仲間にならないと問題ありますかね。
聖杯イベントで下へ消えたレオニードだけど、吸血鬼退治をしたため?か、
いつのまにか玉座に戻っており、「ゆっくりしていきなさい」としか言わない。
ヤミーが倒せず放置していたので、あらためて最下層に行って見たけど、
何も起きませんでした。
素材置いておいたので、お気に召したらどうぞ
737 :
木霊:2006/08/17(木) 20:52:30 ID:RcUpSjPg
735>> ヒントにも一応のせてあるのですが、
ヴァンパイアを倒す事で聖杯イベントが終了してしまいます。
嫌がらせみたいな仕様ですが、取りに行く理由を持たせたかったので了承下さい。
736>> いつも有難うございます。濁竜は早速使わせていただこうと思います。
可能なら青く燃え盛るブレイズスレイブを何とか実現してみたいのですが、
アウナスのパレットを変更する以外に何かいいアイデアはないものでしょうか。
ミルザ追加したの再うpしました。
四天王バグ報告です。
乾いた大河の滝のマップ行くと動かなくなります。
ヤンファンに6人で話しかけると、ちょっと待って
という選択肢が出てきて巣クリア後だとバグリます。
四天王パッチver5.20でやってるんだけどこれって仲間22人制限ってあるの?
あとパーティ6人になるとメニュー画面が激しく文字化けするんだが、これは俺だけ?
romはver1.0を200h削って1.0→1.1にするパッチ当てたもの使ってる。エミュはZSNESW。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:48:29 ID:ySguaduH
ROM拡張9.1と文字追加最新版は■romancing @Wikiにあるんですか?
過去ログくらい読めとあれほどry
ZSNESの最新版は色々不具合があるから古いの使ったほうが良い
誤爆してた・・・。
ダンターグは各形態を全部倒さないとダメですか?
>744
やっぱりこっちだったか。オレも両方チェックしてる。
746 :
木霊:2006/08/18(金) 00:31:31 ID:mLuJhm93
四天王5.30を後ほどあげておきます。
主な変更点は
@濁竜、ブレイズスレイブのグラフィック変更(6-88氏提供)
A報告のあったバグ修正
になります。Aのバグは結構重大ですので最新版に差し替えてください。
>>738 ミルザも頂戴しました。サル一イン戦前に何処かで力を試す様な
イベントが作れれば使わせていただきたく思っています。
>>739 報告ありがとうございます。修正しておきました。
>>740 加入制限は修正していません。そのままあります。
>>744 一度倒せば展開には問題ありません。
747 :
740:2006/08/18(金) 01:01:07 ID:6oa/doPv
ようやくHP500近くになってきた、メイン敵よりお供が恐いw
ミルザ試練たのすみ。
四天王パッチで、海の主の娘と戦う前に、2のように選択肢→戦いには出来ないでしょうか?
突然戦いでビックリしてしまいました。
てかセーブデータ増やす事出来るの?
SRAM拡張とか出来るくらいだから
どっちでもいいんだけど聖杯がなかったら
ヴァンパイアが何度でも復活するとかはどうだろう?
>>752 拡張すればできるだろうけど、意味ある?
一応srmコピーでも使える枠を増やすだけならできるのに
エミュでやってる以上そんなことしてもほとんど恩恵はないし
労力が無駄にかかるだけだと思われ
ほ〜んとワガママだなぁ
四天王5.30でカタリナ主人公で最初のロアーヌのクジンシー戦
ソウエウスティールが50回位戦っても見切れない…
時々回避はできるけどこれで普通なの?
同梱されてるメモだとすぐに見切れるように書いてるけど…
ソウエウスティール
↓
ソウルスティール
YOU 話進めちゃいなよ
四天王ver5.20ですが、
四天王イベントで、指輪の持ち主に話し、「奪い取る」を選ぶと、
ボルカノの会話イベントが出て、仲間にするとボルカノが加わり、
周囲のキャラがバグります。
また、神王教団の服を売ってくれる会話が出ず、神王の塔に入れなくなりました。。
俺もクジンシーに10回くらい挑んだな。
見切れないとゲームオーバーはかなり理不尽。
ソウルスティール見切りは
最初から技欄に登録しておいた方がよさげ。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 19:23:50 ID:nGXwvaEc
じゃあ過去ログ通りROM拡張9.1と文字追加最新版はもうどこにもうpされて
ない上に今後もその予定は無いんですか?
四天王ver5.30
ミリオンダラーが閃かない‥
キャラも技もいろいろ試しました。
でたらめ矢 から 連射を閃くので 仕様変更でしょうか?
バグじゃないけど四天王パッチで何も考えないで夢に行くと夢魔ではまるなw
いきなり強い敵が出たりして面白いぜ
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2006/08/05(土) 13:32:51 ID:DTNazK6G
すいませんがROM拡張9.0ってどこにうpされてるんですか?
8、0しかみつからないorz
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2006/08/15(火) 13:43:28 ID:Wn7Y1NER
どなたかROM拡張9.1をうpしてくださいませんか?
741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 23:48:29 ID:ySguaduH
ROM拡張9.1と文字追加最新版は■romancing @Wikiにあるんですか?
762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 19:23:50 ID:nGXwvaEc
じゃあ過去ログ通りROM拡張9.1と文字追加最新版はもうどこにもうpされて
ない上に今後もその予定は無いんですか?
全然相手にされてなくてカワイソス
どうして相手にされないのかまず考えるところから始めてほしいもんだったが、
まあスレ内全部読んで全てのファイルを落とせば見つかるよ。
>>762がROM拡張を探し出すことなんかよりも、
ROM拡張パッチを作った○○○氏(名前は伏せておこう)のほうが
もっと時間かけて大変なことしてるんだよ?
やり専でこのスレ来てるだけなんならただパッチ探すくらいの労力を惜しむんじゃないよ。
ちゃんとファイルは生きてるの確認したから探し出すくらいは自分でしようよ。
じゃ、がんばりたまえ。
あ、書き込んでから気付いたけどこいつただの釣りじゃん。
IDポップアップで見たらちゃんと教えてもらえた時でも
その後何度もまた聞きにきてるということがわかった。
769 :
763:2006/08/18(金) 20:08:51 ID:LVG4MqkT
>>766 すいません‥
どうもありがとうございます。
readmeとか仕様についてしか読んでなく
改造メモの存在を知りませんでした。
770 :
760:2006/08/18(金) 20:15:36 ID:DxhDCq5Y
木霊氏へ追加報告です。
神王イベントが途中なのがマズイのかと思い、クリアしてから、
青竜の依頼を受けてみましたが変化なしでした。
なので、最新版に差し替え、ボルカノを加えて話しかけると、
「今ここで戦う」の選択が出てきました。
断ると、「早くウンディーネを始末してくれ。」と出て、少しセリフもバグってます。
戦うとボルカノと戦闘になり、勝利後に商人キャラが消えました。
七英雄全員倒してからアビス突撃したけど七英雄本体見当たらず。
ダンターグとスービエは初期形態じゃダメ?
あとサルーインにゴッドハンド追加されたらよいなと思ったり。
スタンレーで吸血鬼騒動が起こってもファルスでマスコンバットを受けられるけど仕様でいいのかな?
773 :
760:2006/08/18(金) 23:21:53 ID:DxhDCq5Y
ボカルノ倒しても指輪入手できないし、ほtんどあきらめてたけど、
もう一度マップに入って、復活した商人にたのんだら、指輪くれた。
何だこのカオスぶりはw
774 :
木霊:2006/08/18(金) 23:49:28 ID:Tavcd0or
>>771 仕様ではそれで問題ない筈なのですが、以前のバージョンで
ツヴァイクか西の森に入った際にペット指定のフラグを元に戻すバグが
ありました。現在は修正済みですが、元々この部分を七英雄に流用している為、
以前のバージョンからのセーブデータをご使用の場合、
既にフラグの一部が初期化されてしまっている場合が考えられます。申し訳ない。
ゴッドハンド、神威などまだまだ追加したい技はたくさんあるのですが、
既に滅一杯敵記述欄を使用している為、なかなか難しいのが現状です。
>>773 5.20をお使いだったとの事ですが、仲間追加部分のIDにズレがある為、
予測不能の事があらゆる場所で起こります。大概の場合バグ修正を含めた
バージョンアップを行っていますので動作がおかしい場合は
まず最新版に差し替えてから報告下さい。
Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiのうpろだで「添付ファイル一覧」を
押すとバックアップが表示されます。
と、ありますが、RS3Patch (backup No.1)の中身を見ても0Byteなんです。
r3pファイルを適用したいので、欲しいのですが、どうしたらよいでしょう?
空気を読めない質問で申し訳ありません。
760ではありませんが
四天王ver5.30の報告
おつかいイベントの指輪を受け取るとき
760とまったく同じ状態になってます。
奪い取るを選択後 いますぐ戦うを選択すると
ボルカノとの会話になります。
戦闘もボルカノです。
イベント開始前のデータでやり直しても変わりませんでした。
ボルカノを仲間に入れると進めるので、問題はないかな‥
>>775 あー、もうウッセーなあ
いっぺん死んどけ
ツールの使い方とかはreadme読めよ。
>>497
>777
ツンデレすぎる
vSNESって英語だし使い方がよく分からん
日本語化しれ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:40:48 ID:1rRwe5Cy
>>767 ワード検索で探してしたためにROM拡張パッチ8.0という文だけが表示されたの
でてっきりもう消滅してしまったのだと思っていました。大変申し訳ありませ
んでした。以後気を付けます。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:44:13 ID:Z2P4Trdf
海の主どこにいるの
早くおしえて!!!
784 :
木霊:2006/08/19(土) 00:51:25 ID:s6EkXJK3
776>> 申し訳ない。こちらのチャックミスでした。
そこの台詞を追加した際に4Eで飛ばすバイト数を変更し忘れていた様です。
次回バージョンでは修正しておきます。
改造支援ツールで自作アクセサリに呪い効果つけてモニカ様の固定装備にしようと思ったら
4番目に装備したのに呪い効果が3番目の空欄に現れて、元の呪いアイテムは取り外し自由って状態になってしまう。
どうすれば普通に固定装備に出来ますか?
防具欄1つ目に固定装備を入れ替えることで対処できない?
呪い防具は一番上にしか適応されない仕様になってる
そうなのか、がっくし……ありやしたー。
5.30にて夢魔イベントを終えてハーマンが仲間にいるのに
マクシムス糾弾イベントが起こらなくなった
790 :
木霊:2006/08/19(土) 18:44:26 ID:wNlbdyhc
RSaGa3.12(四天王イベント追加ver6.00)をあげました。
ミルザの試練イベントを新たに追加しています(画像提供6-88氏)
その他バグ修正及び細部の修正。
>>789 動作確認してみましたが、ちゃんと起こりますよ。
パパさんのページが・・・。残念だけど乙でした。
そういえば2-328さんは元気かなー。
最近書き込みがないけど。
四天王ver5.30だが、ワグナスと戦闘すると画面真っ暗、BGMだけ流れて動かなくなる。
フレイムタイラント戦の背景をアウナス本体戦と同じにするのはどうでしょう
↑6.0で試してみては?
追加ver6.00でも駄目だった。これは困った。
713氏のアイテム自動並び替えパッチを四天王パッチに組み込む事を提案。
798 :
木霊:2006/08/19(土) 23:14:47 ID:Jyt8k004
七英雄本体ですが、今回のバージョンでラストのクジンシ一で2箇所フラグ
を揃える措置を施しています。ペット売却などで+1されている場合とそうでない場合
に対応するためですが、前回のバージョンで条件を満たしているにも関わらず
戦闘できなかった方は一度試してみて下さい。5.30で駄目でも可能な場合があります。
>>793 簡単でいいアイデアだと思います。そうさせてもらいます。
>>796 以前の事もあるので実際に拡張→文字追加→6.0と当てて全部の選択肢、
前、後期バージョンとも試してみましたがちゃんと動いています。
もし以前のセーブデータでその直前のものを使っているなら、
一度画面を切り替えるか、それでもだめなら画像使用領域がかぶっていないか
チェックしてみて下さい。もしくはエミュレータの設定などを。
>>リドリーの人へ readmeにはipsは不可との項目がありましたが、
「シルベン」のキャラグラを本パッチipsに組み込みたく思っています。
宜しければ許可頂けないでしょうか?
マクシムスのアジトイベントでアジトからピドナ旧市街にでたら街が水に浸かっていてXで飛ばない限り
街からでれないんですが仕様ですか?ミューズの家に入れない。。
あとリアルクイーンが流星衝のマヒ効いて雑魚かったです・・・
801 :
木霊:2006/08/19(土) 23:51:10 ID:UjJc2ms7
>>799 そんな仕様はある筈もないのですが。
四天王パッチはイベント領域は弄っていますがマップ移動には手を出していません。
本パッチの作意による現象とは考えにくいです。。
一応その状況で旧市街に出てみましたが通常通りの展開になっています。
何ともお答えしようがありません。
そうですか。他に何もパッチ当てていないのですが。
困った…
>>798 木霊さん
シルベンはgifとr3pなので自由に使って頂いて構いません。
ipsは「ウィリアム&ラベール」と「ニーナ→ファラ」の2つの事です。
改造の内容が多岐にわたり大変でしょうが頑張ってください。
804 :
木霊:2006/08/20(日) 00:25:05 ID:gKLB5n6P
>>800 仕様なんですが、ここでネタばらしされてしまった以上次回からは
その手は通じなくしておきます。
>>802 参考になるかは解りませんが、私のテストプレイではuosneswを使っています。
画像処理如何の問題かも知れませんので、
後は拡張後のファイルサイズが6,291,456から1バイトでもずれている場合は
元のファイルが何かしらの原因で不具合のあるものと考えていいかと。
>>803 許可有難うございます。可愛いらしいのでただシンボルとしては
勿体ないのですが、早速に使わせていただきます。
>>802は何か改造コードでも入れてるような気がする。
俺も改造コード入れながらロマサガやってた時 バグかと思うような現象が起こることあったし。
コード抜いたら正常化した。
ん、確かに入れていた。それが原因か。木霊氏、すいません。。
こんばんわ。私は大学4年生です。
私の彼はタメなのですが、いわゆるハイレベルな男で、学年で成績トップ、スポーツ万能、顔は超美形。
全体的なレベルは、ずばりガクトです。
冗談が面白くて面倒見がよく、他の研究室にも男女両方のファンが何人もいることもこの前知りました。
そんな彼の、彼だからこその欠点は、恋愛が続かないこと。
付き合う前に(友達だったころ)聞いたのですが、これまでの最高記録はなんと2ヶ月。しかも、付き合っている子がいてもほかの女の子ともデートしたかったらしいんです。別れもあっさり。じゃ、さよなら、みたいな。
そんな彼が一番嫌いだと聞かされていたのは、子供。蹴り飛ばしたくなるとか。結婚も束縛されたくないから、する気ないよと前に聞いていました。
なのに!!!
私と付き合い始めてもうすぐ5ヶ月。なりゆきで同棲し始めて3ヶ月。もうすぐ4ヶ月がたちます。初めは興味本位で一緒に生活してみているだけで、
飽きたらバイバイなのかもと覚悟していました。でも、現実はまったく逆で・・・。
去年の10月に「結婚しよう」。11月には「二人の子供がほしいね」。12月には「家を建てるならキッチンとお風呂は広いほうがいいかな??」。年越しのときに「早く挨拶に行きたい」。
1月には「詩織(長女に付けるらしい)のためにビデオを買わないと!」そしていまは、ごく当たり前のように「詩織と沙織(妹だそうです)には習い事をさせたいね。
勉強は俺とゆかりんが教えるから大丈夫だし。料理とかも一緒にしたいね。」なんてことが日常茶飯事なんです。理由を聞くと「こんな気持ちになるなんて、自分でも思わなかったよ。
でもずっと一緒にいたいし、他の奴に取られる前に自分だけのものにしたいから。結婚しよう。」と。うれしい気持ちより、疑いのほうが強くて、苦笑するしかありません。
もちろん結婚できればハッピーですが、いまいち彼が信用できず。
彼の本気は、どれくらいなのでしょうか?? ちなみに私は、100%冗談か、よくて50:50だと思うようにしています。
http://woman.excite.co.jp/love/seminar/msg/
dieさんのミンストレルソング版グレイ、どこにもないので持ってる方いたらアプしてください
809 :
木霊:2006/08/20(日) 07:04:09 ID:bSGRf6KR
四天王ver6.10をあげてあります。
また忙しくなりますので余程のエラーが無い限りしばらく更新は無いと思います。
◎新たに以下のキャラ画像を使用させていただきました(謝)
◇シルベン(リドリーの人◆6Q0kRku3vQ氏)
>>797 一応検証してみましたがアイテム整理の領域には改造は施していません。
普通にパッチをあてても問題なく動作しますので最初から組み込む必要もないかと。
四天王パッチ凄すぎるな・・・
マジ乙。
>>809 あらそう、元に無いのがフシギなぐらい地味に便利な機能だからデフォで入れて欲しかったな、残念。
背景まで指定できるのか?
陣形も作れるみたいだし、もうなんでもありだな。
ほんと何でもありだと思うよ。
つーかバイナリ系スレッドの中ではロマサガ3は
改変するのも大分扱いやすいほうだと思う。
キャラ絵パレットなんかはFF6と違い、1人1人キャラごとに個別で設けられてたし
文字列はドラクエと違って符号化されてないからね。
解析情報も解析神のおかげもあって相当なデータ量が出揃ってるし。
それにプレイヤー側の立場で見てみても
フリーシナリオというのはちょっとした小パッチを試すってだけでも
気軽に試しやすいのがありがたいな。
これだけ改造環境のいいRPGって そう中々あるもんじゃないと思う。
あとツール神が大勢いるのもデカい。
物すんごい実力者みたいな人がここのスレには沢山集まってるから
それのおかげもあるよなー。
あと職人同士の連携が上手くとれてるのが非常にいいと思う。
ヘクターも言ってたけどやっぱり人間向き不向きってあるんだけど
そこの補い合いが上手くいってるのがすんばらしい。
例としては木霊氏の音楽パッチやドット借りて組み込んでるのとか
713氏の仲間パッチとかね。
ドット打てるけど改造は出来ないって人もいるだろうし
逆に改造はいけるけどドットはできないって人もいる。
改造1つとったって分野は多岐に渡るわけだけど
それぞれ職人が協力し合ったりしてる。
その辺での職人同士の連携が上手くとれてると思うわけですよ。
本当に偉人先人神々には感謝です。
四天王ver6.10、水竜から全く話聞いてないのにジュエルビーストが出ちゃいました
ちなみにヌッ殺されました
2-658氏の拡張パッチは戦闘曲を条件別で、流す曲を選曲するように設定することが出来ますが
戦闘勝利時の曲を条件別で別な曲が流れるように変えることって出来ますか?
場所によって勝利時の曲も戦闘曲に合わせたものに変わるようにしたいのですが。。。
加入制限って何が原因で起きるの?メモリ不足?
無くしたいんだがどの辺をいじればいいのか見当がつかん。
818 :
木霊:2006/08/20(日) 19:18:31 ID:aTtSZTbY
>>815 それは単に仕様です。水竜からはあくまで話が聞けるだけ。
復活させるのはミニオンですんで。一応ヒントにもあった筈です。
>>817 セーブデータに領域が足りないせい
単純に制限だけはずしてもバグる。2-658氏のSRAM拡張で解除出来た気がするが
820 :
817:2006/08/20(日) 19:39:57 ID:deteiIAR
>>819 SRAM拡張パッチ見つけたんだがこれって四天王パッチと併用可能だろうか?せっかく仲間にできる人増えてるからみんな使ってみたくて。
併用不可ならあいてるとこに新しくキャラ領域作ってやればいいのかな?
821 :
木霊:2006/08/20(日) 19:43:29 ID:iEfE2oZT
RSaGa3.12(四天王イベント追加ver6.20)をあげておきました。
713氏のアイテム整理機能を追加させて頂いた事と
お供LVを調整しています(LVが上がればア一ルヴばかり出てくる様な状況対策)
特にバグ修正は何もありませんので6.10とはお好みで使用して頂いても構いません
>>819 2-658氏のSRAM拡張は確かプログラム部分が
713氏の仲間追加と重なっていた気がします。現状では併用は無理かと。
ムーンストーンって入手できた奴どれだけいるんだ?
村のセリフも、攻略txtもなんのヒントにもならないと思う・・・。
どうすればいいんだ。
>>823 時々エリス神が遊びにくるという、セリフ?
しかし、そのセリフも聞けなくなっていて、わけがわからない状態だ。
攻略テキストだけで十分わかると思うんですけど。
初プレイで普通にさっき取ったし。トーナメントクリアしてないんじゃないですか?
カタリナ編オープニングで1階右下の部屋の壺に武器を隠した場合だけ、
武器消失の理由って何故?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 20:59:33 ID:wnyuGcDN
拡張パッチ9.1はv8.0で代用しても正常に動作するのでしょうか?readmeに書
いてあった通り拡張パッチv8.0→文字追加→四天王イベント追加で当てている
のですが、自分の場合何故か動作しません。何か間違っているでしょうか?
8.0だから
>>852 トーナメントは2回やったよ。ちなみにver5.30。
しかし、そのアケで聞けたはずのヒントがいつのまにか、聞けなくなっているので
何やってもイベントが始まらない予感・・・。
「ここんとこ、ちょっとすずしいよね」としか言わない。古いセーブ使うと、ヒントが聞けた。
何が条件で聞けなくなるんだろう?
830 :
木霊:2006/08/20(日) 21:29:23 ID:WRbaKMzN
>>829 ヒント聞けなくなる条件は火術要塞をクリアしたか否かです。
元々そこの人の台詞を弄っているだけなのでム一ンスト一ンが入手できなくなる事は
ありません。わかりにくい時は最新版に差し替えてみて下さい。
シルベンのシンボルを使用させてもらっているので見つけやすくなる筈です。
あれ、最新版に差し替えたら、普通にイベントが始まった。
どうなってるんだろう。まあ、結果良しにしておくかな。
アディリス変なところにいるなぁw
しかし自分がバイナリなうpろだなどを探してみた限りv8.0以外の
rom拡張パッチは見当たりませんでしたが・・。探し足りてなかったら
すいません。
できる限り探してみて無いってことは無いんだろ。諦めろ。
勝手に宣伝された効果か急に人が増えて攻略質問だらけになったな
いっそ専用スレたててそっちいったほうがいいんじゃないか
木霊氏も攻略の楽しみを広げてくれるのはいいが、
知りたい人間用にreadmeに全部書いておけばいいのでは
ムーンストーンはジャングルの狼と話せばOK
>>833 とりあえずこのスレをちゃんと読み返せ
親切な人がちゃんと安価までつけて教えてくれてる
あーあ、ヒントどころか答え言う奴まで出てきちまったよ。
>>835 禿同
これじゃ技術的な書き込みがどんどん流れちゃうだけだしな。
ただパッチ当てるだけのやり専でも バグ報告してくれたり
感想書いてくれたりする人は別にいいんだが
既出質問とくだらん質問ばかりでスレが埋まるのはちょっとね‥‥
避難所に木霊パッチの専用スレ立てれば余韻じゃないか
全部書くっていうのも味気ないような気がするけど
ROM改造の性質上、追加イベント進行に関するフラグなどの情報が提示されていないと
もし何らかの追加イベントが進行不可能な状況になってしまったとき、それが
イベントフラグが立っていないだけなのか、あるいは改造ミスによるバグの影響なのか
この判別がしづらいってのは確かにあると思う、そして確認するにはここで聞くしかない
うん。だからさ、こっちは技術関係で。攻略関係はあっちですればいいと
思うのね。使い分ければオケ。
>>840 乙
木霊さん、巨人サイズのキャラも追加はできるんでしょうか?
試しに七英雄は正面を描きましたが、水竜のグラも変えられるんなら描こうと思っているのですが。
845 :
木霊:2006/08/21(月) 01:22:13 ID:HDs9hVQM
いつも有難うございます。3の水龍はあらぬ方向向いてますからね・・
試行錯誤して試してみますが、今ある方法で表示可能かは正直わかりません。
以前にデスを描いた時にもテンプレサイズを上回る部分は
見事にカットされて表示されなくなった記憶があります。
取りあえずオフセットから巨人やドラゴンの画像の位置を割り出して
みれば何か解るかもしれません。パレットについては他と変わらないようです。
>>843 ありがとうございます。このスレを一通り読んだつもりだったのですが・・。
本当にありがとうございます。
いつも素早い更新お疲れ様です。
そうですか。さすがに七英雄本体は普通のサイズでは描くのは無理っぽいので、
しばらくは放置しておきますw
クリスナイフって、実は役にたたない?
何一つ防いでくれない気がする。シェラハ問答無用すぎ。
>>844 NPCキャラでしたら巨人サイズのキャラクターも移植できますよ。
stiring構造体で「RS3_オフセット(キャラグラフィック)」を開いて
種類の項を2Aにすれば巨人サイズのキャラクターを扱うことが出来るはずです。
ドットのほうはプレイヤーキャラクターとは描き方の定型が違うため
2-658氏のキャラツールでの移植はおそらく出来ないので
yy-chrを使わねばなりませんが、
あれを使えば一応巨人サイズのキャラも移植出来ます。
>NPCキャラ
ノンプレイヤーキャラクターキャラだって・・・「キャラ」は不要ですね
間違えてしまった。恥ずかしい><
843氏のお陰でv9.1を当てられたのですが、やはり動きません。どうした
らいいのでしょうか・・
852 :
木霊:2006/08/21(月) 02:41:50 ID:LEPSUgzi
>>849 今しがたそのyy-chrを使っていろいろ試していました。
仰る通りオフセット指定の一番目(キャラなら0、町人なら1)を指定することで
サイズの変更は何とかなりそうなのですが、例えば3Cの飛竜系などは
翼の動きの部分がどこから書き込まれていないにもかかわらず
何処からか読み込まれていたりまだまだ不明な点も多いです。
また、通常の敵用画像なら問題はないのですが、
6-88氏に提供していただいた七英雄などのテンプレなど、グリッド線で区切って
ある画像をyy-chrに読み込ませた場合、
どの表示方法を用いても斜めに表示されてしまいます。
圧縮の有無は止むを得ないとしても、何か方法はないものでしょうか。
もし過去に通常サイズを上回るキャラ画像を移植された方がおられましたら
是非とも情報を提供下さい。
>>848 攻略スレができましたので以降そちらでお願いします。
クリスナイフの期待値はまあ値段通りという事で。
>>851 対応してないエミュ使ってるって落ちじゃないだろうね?質問君。
なんつーかな、初心者さんが立て続けに質問している中だったから分からない所の質問は日を改めようと思ってんだがな。
その部分を初心者さんが初心者的に質問しちまうとは……orz
>>851氏は質問する側として、もう少し状況を詳しく説明した方が良いと思う。
具体的に何をしたのか。パッチは何をどう当てたのか。使用したエミュは、それ以外に試した事とその結果とか等々。
ちなみに俺は拡張パック9.1を当てた状態だとゲームが起動しない(最初のスクェアのロゴも出ない)所で止まってる。
使用したエミュはsnes9x-1.43/zsnesw141/zsnesw142の三つ。
試しだ、と(何のパッチも当ててない)同じROMにHE ver1.01パッチを当てた場合、起動はするけどOPが正常に動作しなかったりする。
>>852 NPCの挙動について解説したものをうpろだに上げました。
始めはスレ内に書き込めばいいかとも思ったんですが
画像を使って解説したほうが分かりやすいと思ったので
ファイルにしました。見てみてください。
141 142って本家かい
zsnesは外部サイトのWIPじゃないと。
バグ?報告。最新版です。
最後のミニオン戦の最初のワイル戦の後、勝利の音楽がかかり、画面が暗くなったまま
止まってしまいます。
原因がわかりました。ミルザと戦闘すると、その後にバグるようです。
ミルザ戦を避けると、普通に進めました。ミルザと戦うと、
その後に普通の雑魚戦でもバグります。
単純な感想としてサルーインを、もっと大きくすることはできないんでしょうか?
技術的に難しいのだったら、すいません。何かやたらと小さいくて絵が潰れてる気が。
859 :
木霊:2006/08/21(月) 09:16:33 ID:09XHSgvp
>>855 丁寧な解説有難うございます。テンプレとは根本的に構造が違うのですね。
分割されていたとは・・私にはちょっと描けそうもありません。
>>858 報告乙です。修正しておきました。
画像の方はスプライトスレにあがっていたものを使用させてもらっています。
サイズはあれで滅一杯です。
破壊するものと違い縦幅が無い分小さく見えるかと思いますが。
>>713氏へ ラドムパッチ導入後にカタリナ等で倉庫に入ろうとすると
画面が止まってしまいます(カギがかかっているの台詞のIDに飛ばせない為かと)
>>852 yy-chrに画像を読ませるときは、画像の横方向のサイズが4の倍数になるように調節してみてください。
"七英雄キャラ.png"なら横104ドットなら正しく表示されると思います。
>>854 そうですね。分を弁えるべきでした。申し訳ありません。エミュはuosnesw
/snes9x1.40/snes9x1.43/ZSNESWを試しましたがどれも効果がありませんで
した。パッチは拡張を当てたやつに文字追加を当てて最後に四天王
イベント追加ver6.20を当てるという順で行いました。これであってるでし
ょうか?拡張を当てた状態、拡張と文字追加を当てた状態、拡張と文字追加と
四天王イベント追加を当てた状態でそれぞれやってみましたが、動きませんで
した。
……ヘッダ削ってるか?
863 :
713:2006/08/21(月) 16:38:53 ID:BoDfat8c
>859
指摘ありがとうございます。
夜のロアーヌは倉庫に入るための移動先設定がないようです。
まぁ入れるようになっても困るんですがw
38BDDB:4E 0Bで直接カギがかかってる台詞を呼び出すことにします。
>>861 ロムのバージョンは1.1だよな?もし1.0なら200h削って1.0→1.1にするパッチ当てると吉。
200h削るって何ですかとか聞かないでね。過去ログ読んでちょっと考えれば分かるから。
1.0→1.1にするパッチって不具合有るとか聞いた記憶があるんだけど記憶違いかな?
仲間追加パッチ単体で当ててみてバグるようならそのROMは不良品
>>865 似たような書き込みを結構前のスレで見かけたけど恐らくそんな酷い不具合はないと思われ。
■Romancing・Saga3 過激パッチ用攻略wikiからRS3_1.0-200h_to_1.1.zipを
落としたのですが、書庫が壊れているようで解凍出来なかったので削らないで
試していました。やはり削らないとだめでしょうか?
>>867 winrarとかで解凍するとなんかファイルが出てくるからそれをまた解凍する。
こんな風に2重に解凍すればファイル出てくる
lhacaとか何も出てこないので解凍出来ない
>>859 最新の6.21に差し替えてみましたが、ミルザ戦の後にやはりバグります。
シェラハ戦からやりなおさないとダメなのでしょうか?
関係なくないですよ。ここにも顔だしてたドット師の方のページです。
>>868 winrar解凍しようとしてみたのですが「マルチパートか正しくないZIP書庫
です」と表示され、解凍出来ませんでした。何か特別なやり方があるのでしょ
うか?
>>872 解凍できなくて、極窓使った記憶がある。
そのファイルかどうか覚えてないけど。
>>872 あ、試してみたら出来なかったね。ごめん嘘言ってた。
875 :
869:2006/08/21(月) 22:02:51 ID:YNNo5rfW
とりあえず暫くは旧verに戻しておくかな・・・。
個人的には、ミルザの絵が不自然で浮いている上、シェラハ戦の長い死闘の後に、
やっと一息つける時なので、ミルザ戦はないほうがいいと思ったりしますが。
こっちは疲れてるんだ〜。といった心情です。
dllを使うタイプのソフトで試した?
lhaplusやzeldaでも普通に解凍できたが・・・
>>876 お陰で解凍できました。ありがとうございます。しかし解凍したものに拡張子
が無く、自分でipsを付けたもだめでした。
あそこのうpろだのファイルなんかおかしくなってるね。
>>877 そこでその拡張子がないファイルで
>>868をするのですよ
>>877 「名前をつけて保存」で適当な位置に保存したあとWinRARで解凍でも駄目かね?
880 :
木霊:2006/08/21(月) 23:46:57 ID:LP3tBJ78
RSaGa3.12(四天王イベント追加ver6.30)を上げておきます。
ロアーヌでの不具合修正と一部敵グラフィックの変更があります。
>>863 こちらのパッチでも修正させていただきました。
あと僭越なのですが、他の主人公でもロアーヌに入った際にラドムとの会話が
不自然に感じましたので条件を追記して使わせて頂いています。
>>871 素材提供有難うございます。イノ一マスウィングを早速使わせて頂きました
>>875 修正は前バージョンでも行えている筈なのですが、ミルザ戦闘後の
6.20には終了処理に問題がありますのでその後のセーブデータは申し訳ないですが
使用できません。シェラハ戦からやり直す必要はありませんが、ミルザ戦は
再度行う必要があります。ちなみに戦闘にならずに一息つける場所はあります。
画像については仰るとおり浮いた感じを受けましたので修正しております。
取りあえず6.30でも試してみて下さい。
木霊さん、申し訳ないんですが、ミルザの元絵のほうで目の白色の部分と背景色が同じに
してあったので、目の部分が透過されちゃってます。今、新しい画像拝見したんですが、
透過されたままでした。修正していただけますか?
あと、マントの影はSFCのミルザの方がいいと思うので余裕がありましたらそちらもお願いします。
882 :
木霊:2006/08/22(火) 00:59:55 ID:2Q95QYdL
883 :
木霊:2006/08/22(火) 01:30:05 ID:qz4zH7l6
修正したものをあげておきました。
WSC版の画像をそのまま使用していますが、RS3風に影を消しています。
お疲れ様です。あとはキルリスだけですね。ミンサガは完全に地竜ですし、どうしよう…
木霊さんのままでもいい気がしますし。
885 :
木霊:2006/08/22(火) 01:41:27 ID:qz4zH7l6
私自身、実はミンサガの画面は見た事がないのです。
情熱の律動など音楽に惹かれてサントラは購入したのですが。
ですので台詞等はRS版と若干の創造物、攻略サイトなどから拝借しています。
私がイメージで色直ししたイノーマスウィングなど実物と大分違っていて驚きました。
ミンサガ版のアディリスは頭と胴体に判定がある様なのでまんま再現難しい様な。
ただ一度拝見してみたくは思います。
自分もミンサガやってないんですよ。資料のためにアルティマニア買いましたけど。
あとはググリまくってブログのキャプチャを参考にしたり。
某ページのTO風ミンサガドットを参考にしたりもしてます。
今回の更新内容のソウルスティールの閃き難度とは、見切りのことですか?
6.30でバグ直ってました。木霊氏、素早い修正に感謝です。
ミルザも違和感もなくて驚きました。ここまで変わるものなんですね。
最後のミニオンが何度も復活するのは仕様でいいんでしょうか。
確か原作でもそうでしたっけ。
>>879 それは■Romancing・Saga3 過激パッチ用攻略wikiから落とすときに「名前を
つけて保存」で適当な位置に保存しろってことですよね?やってみたんですが
だめでした。
>>864 過去ログの17〜12の中に書いてありますか?見てみたのですが、なかなか
それらしきものは見当たらず・・・。検索不足でしたらすいません。
>>889 言いたかないがもうそろそろウザい。
先頭からバイナリエディタで200h削るって意味がわからんなら
最初からv1.1を入手するんだな。
最近RS3の曲弄りをしてるんだけど
これって楽器の相性ってあったりする?
リズムパートなんかで同じ音階の音をずっとループで鳴らさせてるっていうのに
所々 音が変な風に鳴っちゃうところがあるんだが・・・
他channnelの楽器と上手く混在出来てないのかな?
四天王パッチってルートビッヒの加入アドレス変更してますか?
(誰でも加入可のアドレスがずれていないか?)
あと、マスカレイド入手後カタリナがロアーヌに入れるように
なるバイナリ変更って可能ですか?
ずれてるだろうね
過激でできたんだから可能だろうね
896 :
パロの人:2006/08/22(火) 23:17:50 ID:WPg9lwEl
どうもお久しぶりです。
というか、ここにくるのは1年と数ヶ月ぶりですので
はじめましてという人のほうが多いでしょうか。
木霊氏の四天王パッチには遠く及ばない乱雑仕様だとは思いますが
実は今ロマンシングパロ2なるものを作成中です。
現在、開発進行度は18%というところです。
8月中にはなんとか完成させてパロ2をアップしたいところです。
ついでにパロに組み込む予定のFF3の曲変更パッチをうpろだに上げておきました。
>896
乙です!パッチ製作がんばってください!
パロはユリアンもどきが怖くてできませんでした…
>>896 ロマパロとは懐かしい。グレイに復習するやつですよね。
FF3の戦闘曲いいですね。カーソル音も(偶然?)そっくりだし。
エウレカ聞いてたらFF欲しくなってきましたよ。
頑張ってください。
現在18%で今月中とは・・・ガンガッテください!
>>896 戦闘始まるところのトゥルルルルルルルルリってのがFFらしくてイイ!
パロ2ってのは前作のバージョンアップ版ってことなんですかね?
てか楽器を増やす場合、基本の音階はド?
902 :
パロの人:2006/08/23(水) 00:01:35 ID:WPg9lwEl
思ったより知っていらっしゃる方が多くて嬉しい限りです。
>>897 そういえばそんなのもありましたね。
ただ下半身を骸骨に置き換えただけだったような・・・
今思えば恥ずかしいw
>>898 確かに似てますがカーソル音は変えてないので偶然ですね。
デフォルトからFFシリーズと似たような音をしていたようです。
>>899 大学が今は夏休みなので徹底して改造しまくればいけるかな・・・?と。
でも8月中は無理かも
>>900 実は事故によりHDDが壊れてしまったので、前作のマスターデータが消えて無くなってしまいました。
あの後時間をかけて軽く修正したりポチポチ書き換えたりしてたんですけどね。
なのでもう前作のデータはまったく引き継いでないです。
データのバックアップって大事だなと知った次第であります。
>>901 2-658氏の波形変換ツールでの追加ですか?
それは恐らくどんな音からbinデータを作っても多少は音がズレると思います。
なので2-658氏の追記構造体を使って、音ズレ補正というものを施せばいいと思います。
それを施すことによって音階のズレを修正出来るはずです。
適当に補正値を上げたり下げたりして音が一致するまで試してみてください。
それでは長文失礼しました。ばいナリ
パロの人って曲もいじれるんだ
ギャグ改変する印象しかなかったからなんかいい意味で以外だった
>>889 バイナリエディタで 000001F0 の列から上を全て削除しよう。
その後に1.1パッチを当てるのだ。
みんな仲良くしようよ。 200h削るって意味知ってるのがそんなにエラいのかい?
知らないのは悪くない。
ろくに調べもしないのは悪い。
ヘッダを削る程度のことを質問してくる人はだね、それを教えてあげると次は
パッチを当てたらオリジナルイベントできたから進め方教えて?
このパッチとあのパッチは一緒に当てられるの?
あのパッチは今どこで手にはいるの?
等々といくらでも質問を投げかけてくるわけですよ
仲良くしようよというけど、親しき仲にも礼儀ありというかね
野球の話で盛り上がってるとこに、野球のルールも知らない人間が割り込んできても困るって話なのよ
何度も過去ログで質問があった内容だしな
つーか最初からver1.1のROMを拾ってこいって話だろ
>>905 ごもっとも。 オレが言いたいのは、何もトゲのある返答をしなくてもいいじゃんってこと。
まぁ、あれだよ。厨な質問はスルーで。
答えてあげた人がいても、それに対して何か言いたくてもスルー推奨。
煽りレスは無しの方向で。
以前みたいに殺伐としたスレになれば職人さん達も去ってしまう。
以後、マターリと進行よろ。
>>908 最初からトゲがあったわけじゃないぞ。
何度も何度も何度も何度も何度も何度も質問されて、いいかげんみんな苛ついただけの話よ。
みんなだって人間なんだ、そういうこともある。
違うことですけど発言してよろしいですか?
ニーナを仲間にする条件ですが、
ニーナが生贄になってから、町長に話しておかないと
ネズミを倒しても仲間になりません。
これ、仕様ですか?
ニーナは追加されてるものだから、おそらく仕様
バイナリロダに上がってるパロの人氏のシーケンスデータ入力補助ツールってやつ、
これ使えば曲改造の敷居がかなり下がるかもしれん
今まででも曲作ってた人はあれを使うことで操作の簡易化が出来るから更なる曲の量産へと繋がっていくだろうし
シーケンスデータと16進の関係がわかんなくて曲改造を敬遠してた人にはあれなら簡単操作で入門しやすいだろうしね
ただのスクリプトみたいだけどこれは使えそう
四天王パッチ
やーますでイルカ像の情報を聞くとき海賊バンガードに奪われたになってる。
勇気の証が出来ないので最初ロアーヌが消えるキャラはだいぶ不利。
このパッチのノーラは開発係向けだ。
曲変更は変更した後に、わざわざROMを読み込まないと確認出来ないからめんどいんだよなあ。
916 :
854:2006/08/23(水) 18:39:37 ID:f9/LUQF3
>>856,866
暫く書き込めない状況でした、すみません。
本家以外から落としたら文字表示が擦れている症状は無くなりました。
しかしそれ以外の表示バグはそのまま。
仲間追加パッチを当てるだけの時もバグってしまうので、新しいロムを探してきます。
返答、ありがとうございました。
ワグナス戦とノエル戦はセリフイベントが入っているので、
せっかくだから七英雄のテーマ流したらどうでしょうか。
夏休みだっていうのに過疎ってるな。
まあ荒れるよかいいか。
920 :
916:2006/08/23(水) 23:01:52 ID:f9/LUQF3
ロマサガ3のver1.0を手に入れ、手順に沿ってパッチを当てた所 通常起動ができました(オープニング後、通常戦闘まで確認)
>>918氏と、詳しい方法を書いて頂いた
>>904氏に感謝致します。
本当にありがとうございました。
一日のレス数が15超えてる状態で過疎ってると言われても。多いほうじゃん。
ここでは一日のレス数が3〜4なんてザラな訳だけど。
最近は木霊氏が頻繁に更新してくれてたからね
詩人のフィドルに技を追加してみて、ふと思った。。
・戦闘時に武器名の攻撃項目消去、技のみ表示
・2つ武器の固有技が追加できる。
・どの武器にも属さない
・武器の「種類と重さ」の値が判定基準 → 特定の技有効
ここから、必殺技・JOB技欄追加とか特殊な武器のように扱えないか。
例えば、
■詩人のフィドル他 の みんなのうた
・武器の種類と重さ(C2-C7)
・普通に武器にセットできる技と合わせて合計3つ使用可能
↓
例えば、アイテム名称を「リミット技」にして初期固定装備
武器の種類欄C2-C7にする
みんなのうた→ 「サマーソルト」
固有技2個→「ドルフィンブロウ」「ファイナルヘヴン」追加
■スパイクシールドのシールドラッシュ
・盾の種類(63)
・武器の技追加欄無効(盾扱い)
↓
アイテム名称を「力の盾」を初期固定装備
武器の種類欄63にする
シールドラッシュ → 「力の盾(回復術)」
現状:指定される技が決まっているので武器1点 盾1点までです。
「武器の種類」→「技」番号の設定アドレス等や判定式等は不明です。
なんだか良くわからん。どのみち技術関係はいばらの道だね。
>>923 詩人のフィドルの仕様を理解出来そうで出来なそうで
2回くらい文面読んだらなんとなくわかった。
新たな戦略が生まれそうだしこれは面白そう。
もう寝るけど明日(ていうか日付変わってるから今日か)朝起きたら色々試してみよう。
>>923 面白いアイデアですね。
攻撃アイテムと武器には(剣、大剣、斧,,,等)32個のカテゴリがあって、
(注、カテゴリ32個と重さ8パターンで1バイト管理、いくつか開きカテゴリがある)
各々のカテゴリについてアイコン、戦闘時グラフィック、
通常攻撃指定と使用可能指定が可能です。
(アドレスはすでに解析済み。構造体参照)
色々と弄ってみるといいと思います。
七英雄本体が出ない。どういうことだとログ漁ったら、前に不良があったんだな。
ボクオーンとか戦闘できないし、やり直すしかないのか・・・。
ところで、破壊するものとの戦闘で、ダメージが0しか通らないことが度々起こるんだけど
原作からそうだっけ?
そういえば
>>756のvsnesっての使ってみようと思うけど
あれってsnes9x debuggerと似たようなものなのかな?
どんな機能があるの?
>>928 それはここでするような質問なのか足りない頭でよく考えろ
930 :
927:2006/08/24(木) 13:14:18 ID:kw5I+G4n
調べたら、元々そうだったみたいだ。原作は長いことやってなかったしなぁ。
運命石0個でとりあえずサルーイン撃破。破壊するものは、いまだに倒せてないのに。
変身後→心の闇(何もおこらず)→次のターン撃破。・・・えぇ〜?だった。
相当HP低いんじゃないか。変わりに運命石の上昇率が大きいんだろうか。
まあ、とりあえずクリアには丁度良かった。
ミンサガと違い、必ずサルーイン前にデスとシェラハと戦うので、余計サルーインの弱さが
強調されてしまうな。たぶん四魔貴族本体より弱い。
木霊氏、大変面白かったです。
rom読み込んで*.zstを読み込ませて、グラフィックデータの読み込みアドレス値とか見れるのか?
てかSPC Editorってあるけど、これは何だ。
>>933 そういう楽譜ツールを使えばmidiが楽譜上で見られるのか。知らんかた。
そのツールまだ使ってないからわからんけどちゃんときっちり楽譜が表示出来るんなら、
もう曲移植のための採譜の手間はなくなるね。
でもパロ氏のツールって何?
このあいだ来た時のものでは2曲の音楽パッチしか手に入れてないんだが。
あの後便利スクリプトも入れたものに更新したみたい。
うpロダの195にパロの人氏が更新したものが入ってるよ。
>>934 いまのやつには入ってるよ。
このサイトはDSのバンドブラザーズやってた時に見つけてお世話になった。
ID:q/BlKQvUは質問に答えてやるのは本人の勝手だが
質問者に突っかかってる奴に毎回突っかかるのは止められんのか?
これじゃどっちも変わらん
>>935-936 即レスサンクス。
すまん、うpろだ見ればすぐわかることだったね。
言い訳すると最近のスパム多いせいで見づらくて見落としてた。
スクリプトで便利装置を作るとは、パロ氏らしいというか面白い発想だなあ。
てことはあれと
>>933使えば本当に曲移植が楽になるかもね。
デスティニーストーンってちゃんと耐性ついてるんだよね?
生命波動とかソウルフリーズとかさっぱり防げないし、疑わしくなってきた・・・。
仲間追加パッチの仲間アンナに最強術覚えさせる方法って無いものか。
後でヨハンネスが教えてくれる?
>>木霊氏
四魔貴族全て倒した後、
黄京突入のためにヤンファンに話し掛けたらヤンファンのセリフがバグりました。
でも、その後普通に黄京には入れました。
ちなみに最新のパッチです
楽器追加できるんなら音声追加もできるのか?
ヤンファンにメンバーに空きがある状態で左から話しかけると
PUBのマスター会話になって、右から話かけるとゲーム進行不可になった
ちなみにPTメンバーに空きは有るけど仲間制限には達してる状態
うpろだが酷い状況だな…管理人はいないの?
あまりにもあれだったらWikiの保管庫つかわしてもらうか。
スパムみたいなやつがひどいね。
うpろだ管理人ってのは、TOスレもそうだったけど
ロダ設置した後は、その後もずっとスレに常駐してるわけじゃないから
放置になっちゃうみたいだな。
どちらもはじめのうちはちゃんと管理されてたもんだけど。
もう設置から半年くらい経ってるだろうし管理人はスレから離れてそうだなあ。
新たなロダ設置してもいい潮時かもね。
現状では2-658氏のようなファイル容量の大きいものも.うp出来てないしさ。
そのあたりの設定を変えたロダが来てもいいと思う。
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952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:48:42 ID:3++jOQr9
ブラックダイアがどこにもないです
どこにあるのかヒントだけでいいから教えて
このスレが落ちるまでに教えろ
次スレなんて995でも十分なくらいだけどな
あまり早いと埋めだけになっちゃったりするし
立ったら即次スレ移行しちゃう人とかもいるから
立てるのは980でいいと思うよ。
今ここはスレ速度が1日平均20くらいみたいだから980で立てれば大丈夫。
ローレシア王子のパッチがあるんならサマルトリアとムーンブルクも作れ
曲の作り方わかんねー
数値は出力させたけど貼り付けて組み込んでみても音が鳴るようにはならん
たぶん制御コードをしっかり入れてないんだと思われ。
解析データ熟読してみ。
Channelの頭に1度は必ず設定しなければなりません。
みたいに書いてあるやつはたぶん全部設定しないとだめ。
拡張9.1流れた?
ダメだ見つからない…
再うpは無理?
次スレまだなのに、あれだけど、
四天王パッチで、洞窟の盗賊を見逃すとマップから洞窟が消えますが、
その場合でも、吸血鬼イベントは発生するのでしょうか?
>>963 いや、これは本人に聞いてみないと、何か不具合とか起きないかと
思ったから。
あそこ人ない上に、やたら小さいレベルの質問だかりだし、聞いても無駄だろ・・・。
ロマサガ2のアイテム正表示パッチと技正表示パッチってヘッダありの状態用?
保管庫のファイル、サイズ0だけど正常なファイルは落とせないんですか?
キャラクターファイルセット欲しいのですが。
967 :
木霊:
ロダが惨い事になっていますね・・
RSaGa3.12(四天王イベント追加ver7.00)を上げておきました。
今回はフラグを弄る作業はしていませんのでセーブデータは以前の物で問題ない筈です
主な変更点は地名、人名を全て呼び出しに書き換えました。
折角キャラ変更ツールがあるのに会話中ではそのままの名前で呼ばれる。
という状況が改善されると思います。
後は攻略スレの方で七英雄が弱いとの意見がありましたので強化しておきました。
6-88氏の敵グラ数体とゴゴイチ氏のフルフルを使わせて頂いています。
>>927 最後までプレイしていただいて有難うございます。
>>939 次からは攻略スレでの質問を願います。ちゃんと耐性はついていますよ。
但し、生命波動など一部の技は無属性。ソウルフリーズも複合属性だったりします。
>>941 ちょと確認できてませんが調べてみましょう。
>>962 原作でも発生したりしなかったりした様な記憶がありますが、
そこんとこの条件は弄っていません。発生した場合、その洞窟には行けます。