【疾風陣】ロマンシングサガ【バイナリ神】17

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1名無しさん@お腹いっぱい。
SFCのロマンシングサガシリーズのROM改造について扱うスレです。

敵軍全滅 勝利!!
職人は戦いの中から新たな兵法を得た!
改造の兵法をwikiに記した!
なんと!!新たな職人まで手に入れたようだ!

★前スレ
【霧隠れ】ロマンシングサガ【バイナリ神】16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1138731452/
★改造コードの質問はこっち
NES・SNESによるチートコードスレ【改造コード】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115797393/

■romancing @Wiki
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/
■Romancing・Saga3 過激パッチ用攻略wiki
ttp://www.wikihouse.com/romasaga3/
■バイナリなうpろだ(通常のアップロードはこちらで)
ttp://s2.muryo-de.etowns.net/~binary-tekina-itaran/clip/clip.cgi
■共有うpろだ(通常のロダに置けないときはこちら)(荒らされてるので非推奨)
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi
■画像うpろだ
ttp://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=azma111
■TO改造スレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/
■推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/
■推奨バイナリエディタ Stirling(構造体定義ファイルを使用)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
■避難所2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22181/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:08:31 ID:xvucLFw7
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&file=temp.gif

投稿画像形式:gif
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3

パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景     (透明色)
01=白      (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース    (キャラクターの縁)
03=黒      (使用不可能色)
04=髪の毛1   (髪の色)
05=髪の毛2   (髪の色)
06=肌1     (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2     (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3     (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1     (服の色)
0A=服2     (服の色)
0B=服3     (服の色)
0C=服4     (服の色)
0D=服5     (服の色)
0E=服6     (服の色)
0F=その他   (髪の色や服の色)

Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:10:36 ID:xvucLFw7
【よくある質問と回答】
Q1.改造って何?パッチって何?ツールって何?使い方がさっぱりワカンネ!
A1.あなたはログを調べようともせずに質問しましたね
あなたのような人に手をかしてくれるものはないでしょう

Q2.パッチをゆずってくれ、たのむ
A2■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wiki ■バイナリなうpロダに
神々がつくったパッチがある。すきなものをもっていくがいい。
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiのうpろだで「添付ファイル一覧」を
押すとバックアップが表示されます。な、なにをする きさまらー!

Q3.改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A3.あなたこそはスレ住民の素質あり!とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
■バイナリなうpロダにあるといわれています。

Q4.キャラ絵を描きたい。今、そんな気持ちになった。
A4.テンプレ画像いかがですか?■romancing @Wiki内のキャラ変更
ページ内にマニュアルなんてのもありますよ。
EDGE(推奨)
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ALFAR
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/
yy_chr(ROM内直描きエディタ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

Q5.○○作ったんですけど需要ありますか?
A5.もったいぶりやは わかじにするぞ
(出し惜しみ・釣りのイメージを与えるのでこの質問は禁止)

Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)

Q7.宣伝されて飛んできました記念カキコ
A7.しずかにしろよ さけがまずくなる

Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:11:40 ID:xvucLFw7
関連スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1141354147/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/l50
【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1123381910/l50
【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:27:53 ID:ubw7xXCx
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:58:30 ID:V+nAW1eH
>>1
カコイイスレタイ乙
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:18:15 ID:n3HCTTav
>1乙

キャラ描いたんでうpろだにあげました。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:04:50 ID:3bkLCoea
>>7
リザ良い出来ですね、乙です。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:05:46 ID:KHxLK9Mr
エレンplusやカリスマ美容師ユリアンに慣れると
デフォルトじゃプレイできなくなってしまう
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 02:12:18 ID:0pzUq6kj
なんか久々にWikiの特設見たら、ユリアンがエレンやカタリナの票抜いててワロスw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 02:16:35 ID:0pzUq6kj
ちなむと、現在
ユリアン(50票)
エレン(46票)
カタリナ(43票)
ビューネイ(51票)
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 05:50:22 ID:ApOcQ2Zl
ドット打ちやってると、目が潰れそうだな。
バルの続きUP。

こんなに難しいとは…orz
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 08:37:06 ID:DHD0tlcN
>1
乙です!

>9
禿同 俺はパッチ当てるのがデフォになってる…w
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 11:56:28 ID:kQDdMHpA
>>12
乙、ドット打ちは集中してくるとトリップして気持ち良くなってくるぞw
ときに、途中経過はこっち↓にうpしたほうが良いんじゃないか?
■画像うpろだ
ttp://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=azma111
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 20:08:58 ID:/4y7RBfD
町人キャラは仲間キャラより一色多く使えるみたいなんだけど
ゴゴイチ氏の補完キャラ達はどうやって解決したんだろう。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 21:21:08 ID:DUYs2mLQ
>>15
>補完キャラの色
某所の素材のものをそのまま流用したって
ReadMeに書いてあったはず。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 22:24:08 ID:/4y7RBfD
実際に一色多く使ってるのは共通パレットのキャラみたい。
リヒテル氏の女戦死は一色省いたのかな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 18:18:06 ID:SUsgDdHt
>>14
言われて気づいた! そっちにUPが妥当だったね。
打ち出して夢中になると、寝る時間が無くなるのが困りもの…。

バイナリUPんとこ、間違えてパス設定しなかったんだが…誰に頼めば消して貰える?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:11:29 ID:hA2aJ8MH
>>18
管理人が見てれば消してもらえるだろうけど。
まあ消えなくても被害は無いと思うよ?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 05:54:24 ID:sLLngfLI
>>19
邪魔、消せ!とか言われたらどうしようかと考える小心者なんだよ俺は…。

バルマウフラ試しに歩かせてみたら、横向き歩行でポニーテールがピコピコ動いて気持ち悪い。
どうしたもんか…orz
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 06:17:25 ID:CaMK9CM5
髪の毛なんかは毛先の方だけ1ピクセル揺れさせたらそれなりに自然に見えるよ。
コマ数少ないから大げさに動かすと跳ねすぎて逆に変にみえるし。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 06:41:06 ID:6Zy4rjar
誰か過激パッチ
ttp://s2.muryo-de.etowns.net/~binary-tekina-itaran/clip/clip.cgi
にうpしてー。。。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 08:06:47 ID:j/9pm/8s
だが断る
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 12:24:10 ID:NiyWkwJy
つかwikiにある

>>20
とりあえずうpして改変案を聞くといいと思う
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 18:44:40 ID:N74nBMbu
>>20
ポニーテールの先だけしか動いてないから変なんじゃない?
既存のエレンもポニーテールしか動いてないけど、
長さが長いから違和感が無いんだと思う。
バルマウフラさんのは短いからきもちわrk。。。

とか思ったドット打てないヘタレの意見
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:37:51 ID:N74nBMbu
>>20
今、エレンに差し替えて歩いてみたけど
エレンの歩行時のテール横揺れと比べて
そーんなに気にならなかったw
走るときはどうするんだろうとかすごく気になる。

こんな人だったか思い出せないけど、なかなかの出来だと思うので
完成お待ちしてますー(*・ω・*)
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:29:20 ID:RJs5mVau
ピコピコ修正版、確認してないんだけど使わせてもらいました!
その他細かい所修正。

走ってる姿入れたけど、ポニーはまだ手をつけてない。
セリス、シリュー、アルテマ、アグリアス、リンの画像を参考にして打ってる。
つか、リンの作者さんは、神業だね。

アドバイスや意見、ありがとう!
自己満足の為に始めたが、嬉しいね〜…。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:32:26 ID:RJs5mVau
書き忘れてた…。
バルのピコピコ手直ししてくれた人ありがとうー!
横向きのはそのまま使わせてもらいました。

んで、後ろ姿の時のポニーの位置がおかしかったのは気づいたんで修正してありました。
折角修正してもらったのにゴメン…。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 22:55:23 ID:wUxJE2lo
新キャラうp
キングスのときは王冠で誤魔化したけど
今度のは毒るとかなり酷い事になるっぽい
パレット番号06,07,08を空白にしたいんだけど それって可能?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:49:38 ID:LPj227BX
FFタクティクスのキャラ?
ツール画面で毒状態が酷い時は、ゲームで確認すると
そうでもないってことがあったような希ガス
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:59:48 ID:zk+g8ee/
>>29
減らした分他のパレットだけで賄えるなら可能。
ただ毒はツールで見ると明るいが実際はもっと濃いから動かしてみて結論出した方が良い。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:08:30 ID:ArwNXNUQ
>>30
FFTキャラ

>>30-31
了解 動かしてくるわ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:40:34 ID:sxFotOoz
ヘクターを改造したらシオンも作れそうだな<ルドラ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 09:01:17 ID:/lNjtbRV
ハシュマリムが予想以上に可愛い件について(*´Д`)

絵師GJ!
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:11:15 ID:7TFAyHyu
久しぶりに画像いじってロマサガやろうと思って、
参考にWiki覗いたんだがゴスロリモニカなんていたのか・・・
なんかすげぇ後悔したorz
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:23:19 ID:huXHap3X
前にも、手に入らずにぼやいてた人が居たけど、作者の人が見てくれてて、
アップしてくれてた。今は……、こんな状況だからなー。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 01:06:55 ID:VmZMiVRr
久しぶりに過激やろうと思ってwikiの保管庫から落として
WinIPSでロマサガ3のバージョン1.1にパッチ突っ込んだんだが
キャラとか技とか名前がめちゃくちゃで開始できないんだが
今の保管庫に置いてある奴何かおかしいのか?
それとも俺のパッチ当て方がおかしいのか・・・?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 01:27:12 ID:N5crcjnN
>>37
パッチ自体は大丈夫なはず。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:03:28 ID:8vPTLtAi
男キャラが少ないからドット打ち始めたけどこりゃ目がやられるね。
改めて職人さんに脱帽だわ。
一キャラ分完成まではがんばるかな。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 07:10:44 ID:VmZMiVRr
うーんrom自体がおかしいのかな・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 08:06:08 ID:JnA1qwCE
たぶんヘッダ有りバージョンにやってるのが原因
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 08:55:21 ID:+YgOeUus
>>39
ツールでしっかり拡大しないと目がやばいことになるお
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 13:24:42 ID:N5crcjnN
正しいROMのCRCでもどっかに書いとくといいかもしれんね。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 13:58:32 ID:sDjVpv+P
ロマンシング東方って本当あるんですか?
あったらやってみたいので誰か下さい。。。。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 14:38:16 ID:+qE0oqH4
そのまま東の空へ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 15:12:16 ID:dkQlx67x
以下転載


東方シリーズを知る人には色々突っ込みたいところがあると思いますが…

女性→人間
男性→妖怪
が前提です

エレン→霊夢    自由人だから? 得意武器:棍棒=お払い棒
ユリアン→アリス  エレンにアタックしてたので 得意武器:素手=蹴リス
ミカエル→レミリア 何か偉そうだし 得意武器:槍=神槍「スピア・ザ・グングニル」
カタリナ→咲夜   レミリアに仕えてるってことで 得意武器:小剣=ナイフ
モニカ→魔理沙   女性=人間なので 数合わせ 得意武器:素手=思いつかなかった
トーマス→鈴仙   フルブライト=こーりん(予定)で最萌2の絡みから 得意武器:棍棒=餅つきの杵
サラ→永淋     弓 得意武器:弓=そのまんまイメージ
ハリード→紫    強そうだから 得意武器:大剣=他に剣を使いそうなキャラが妖夢くらいしかいないと思ったから ゆかりんなら使えそうな気がする

幽々子&妖夢はまた今度
セリフはオープニングだけ中途半端に変更してあったり
鈴仙がモニカベースで結構髪の毛を一部流用してたり
永淋がゴゴイチ氏のクローディアベースで髪の毛とか一部流用してたりするのは
時間の都合で楽をしようと…いろんな意味ですみませんorz


別にサガシリーズとは無関係ですがメタルサーガの為にパッチ作成一時中断
復帰予定は数週間後?


だそうだ

それはさておき、エレンPlusきぼん
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 15:18:03 ID:N5crcjnN
東方はたしか転載は常識の範囲内で可能だと書いてあったな
作者はいまどうしているんだろうか・・・
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 15:55:12 ID:MVeVu9Kx
転載OKとあったからwikiに上げておいた。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 19:57:23 ID:VmZMiVRr
ああ、ヘッダ有だと無理なのね。

よくわからんから困る。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 20:51:16 ID:VmZMiVRr
ヘッダ有にしてみる→画像がカオス
削除してみる→パッチ当てても無印のまんま

漏れの低知識じゃもう未知の惑星だから困る
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 20:57:57 ID:SLuVurwb
無印のまんまてパッチ当てて
CRCまで同じなのかよ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:19:54 ID:sDjVpv+P
>>48
東方パッチあげてくれてありがとございます!
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:35:01 ID:JSbYqD3H
バル画像うp。
キック難しい…。

テンプレ読んだんだけど、一番左下の二つって何処に使われる画像なんだろう。
そのままコピペの画像と、足の位置を変えてる画像があるね。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:47:12 ID:HmcwxV6a
左下は地ずり残月とか分身剣に使われている
左手を上げたまま走ってる姿が正しい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:19:52 ID:JSbYqD3H
>>54
地味に大事なポーズだったんだね。

殆どコピーで追加可能だった。
これで残り四つ!
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:21:58 ID:Sxyficp+
まぁ退却の時にも使われてるな
簡単にいうと戦闘中ダッシュのポーズ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:51:22 ID:gNMcMIYB
ROM拡張パッチver4.0はwikiに無いようなのですもう入手不可ですか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:01:04 ID:8Z24YnV5
いまんとこ無理。
文字拡張のプログラム部分をパッチに出来る人がいれば
追加文字もつかえるんだけどなー。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 08:07:39 ID:y9JAViUY
ドット絵職人さんはすごいね。技とかイベントの改造は過去ログ見れば
なんとかなるけど、これだけはセンスだからなぁ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 09:00:25 ID:/RGIOb1c
絵も、過去の作品を見れば案外できるものじゃないのかな?
最初は何から手を付けていいか解らないだけで。

俺は逆に、技とかイベントの改造のほうが訳解らん話。
んで、バル、後死体の時の姿のみなんだけど…、一番悩む…。
もう無理っぽorz
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:40:05 ID:ByATq2OW
ドット絵はセンス
改造は理解出来るかどうか
どっちも必用なのは根気
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:20:39 ID:oOIiy7Ra
技改造はやってみたら結構面白かった
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:55:51 ID:gDj3PWJN
ドット絵はセンスより根気だと思うな。
アニメの直しとか数十回やってるともうだめぽ状態。

とりあえず前スレ埋めようぜ?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 14:29:10 ID:00r2nb/W
経験積めば一発で確認せずとも違和感の無いものが描けるようになるさ。
改造はお脳が足りない俺にはもうぬるぽ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 19:25:22 ID:UzOTT1Zo
これだ、って思ったのが一日置いて見直すとすげー違和感覚えるorz
休みながらちまちまドット打ってるがいつ完成するんだろう('A`)
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 20:31:37 ID:5Y/tJA3w
wikiじゃないほうにキャラパッチ&画像うp。

ついでにwikiのは消しときます。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 21:42:49 ID:/8vnd26h
懐かしの邪魅屡氏だ。乙です
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:45:36 ID:utvsKa7V
バイナリうpロダにFFTキャラ複数うp
アグとオヴェは先駆者のを自己流に改変させていただきました
気を付けてはいるけど、ほぼ未動作確認なんで不具合あったらごめんね
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:17:59 ID:AsiKLCrZ
おお邪魅屡氏 久しぶりだな。
喜んで乙しよう!

続々と神が降臨して涙出て来た。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:24:35 ID:9zqMoqZh
最近うp増えてきたね、職人の方々乙です。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:39:22 ID:Ez/X3u53
romバージョン1.1でいいんだよね?

なぜか過激戦闘パッチが反映されない・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:41:05 ID:AsiKLCrZ
ヒント: *.ipsと同じフォルダに作成される
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:43:16 ID:Ez/X3u53
作成はされてるんだ。
そのファイルをemuで起動させてもなぜか普通のロマサガ3のまんま。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:44:30 ID:AsiKLCrZ
ヒント2: *.ipsと同じ名前のファイルがあると、自動でパッチを当てた状態で起動する
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:51:54 ID:Ez/X3u53
混乱してきたwww

winipsで 過激*.ipsをromにあてる
*.ipsと同じフォルダに過激ロマサガ.smcが作成される

それ起動→普通のロマサガと一緒

手順書いてみたが何か街がってんのかな・・・
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:55:01 ID:AsiKLCrZ
ヒント3: これ以上の質問は受け付けない
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 01:15:26 ID:Ez/X3u53
もうわかんね



ドット弄りに戻るわ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 01:35:32 ID:Yobd9FiP
>>75の方法でやってみたが、ちゃんと変更されてたぞ
ゲームスタートさせて、装備武器とか確認したのか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 02:20:10 ID:NKvVFpwp
竜騎士の術詠唱ワロス
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 10:25:53 ID:LvsRgXwe
テレーズをうp キレてないですよ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 10:38:36 ID:OVVLc05c
テレーズGJです!早速使わせていただきます。
製作検討中もすごく期待してます。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 10:57:53 ID:jwyJo+zN
質問させていただきたいのですが、構造体を使用して
敵の自動回復を止めることは可能でしょうか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 11:02:55 ID:X3ZHV3yQ
・敵データの「耐性」のところを0にする
・防具を回復しない防具に変える
この二つだったと思う
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 13:32:05 ID:sGwF2JE/
ありがとうございます。これから試してみます。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:00:15 ID:HmOxhPXw
バルマウフラ完成!
動作未確認なので、不都合あったら教えてください。

初打ちにしては、まぁまぁのできかな?
次は何作ろうかな。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 17:49:10 ID:NKvVFpwp
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1145695191767o.gif

ラドム将軍に挑戦してみたんだけど全然うまく調節できません
委譲するんで誰か完成させてくだせぇ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 19:21:31 ID:vBkL2bIe
人間、向き不向きがあります。
>>59-64様は自分に合った向いてるほうをやっていればいいんですよ。

                             ヘクター
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 22:16:14 ID:4HEa11sZ
r3pって何ですか?
教えてください。。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 23:11:53 ID:Pr6FmO01
>>88
ロマンシングサガ3ポータブルの略です
詳しくはPSPのエミュスレ参照
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 21:41:48 ID:bI/jQTF4
GWって通例的に荒れるんだよね
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:13:11 ID:zNf/xsFl
>>romancing@Wiki管理人氏
Wikiのキャラページで、アップロードのボタンはページのボトムではなく、
トップにして欲しい。(ファイル数が多いので)
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:31:58 ID:sKq0WY5K
ダンジョンとかで走ると敵が影だけになるよね。
でも一部の固定敵とかはそういう風になんないんだけど
それってどこで制御してんのか分かる人いる?
ダンジョンの小部屋とかのモンス全部消して固定敵一匹だけにするみたいなことやってみたんだけど
その現象がちょっと気になったんで質問してみますた。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 10:15:09 ID:nYJm2Bh+
七英雄パッチを一部変えて作り直そうと思うんですが、どうでしょう。
使用領域(モンスター番号)を変えるとか。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 14:19:01 ID:XHOP6kQZ
やべぇミンサガミリアム可愛すぎる
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 14:21:40 ID:zQLAsGtJ
>>可愛すぎる

問題は、どのキャラに上書きするかだ・・・
96713:2006/04/24(月) 22:26:44 ID:tklQq4+E
>>92
NPCの「向いてる方向」の1の位が0だとダッシュ中影にならないみたい。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:05:21 ID:ckxMh3SZ
歩きでも全部のモンスター見えなくしたら普通のエンカウントみたくて良くね?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:13:37 ID:p0K56m49
出来るかどうかは置いといて影は残っちゃうだろ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:19:44 ID:Q+pCk+OZ
極意判定が通っても、取得したキャラが戦闘終了時に
死んでると無効になることを確認。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:21:16 ID:Q+pCk+OZ
敵シンボルの画像を透明にすればいいんじゃない
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:21:51 ID:ckxMh3SZ
>>98
そっか…そうだよな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:25:00 ID:Q+pCk+OZ
あ、透明にした上でダッシュしても影にならないようにしなきゃいかん
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 04:12:33 ID:MgIqxsBo
歩いてなきゃほとんど陣形意味が無くなるな
賊とかバクの時の設定にすればいいのか
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 04:35:49 ID:5ArUGyXL
トーナメントを、味方側は通常戦闘と同じ5人編成で5連戦にすることってできないかな?

固定戦闘オフセットのトーナメントバトル部分を通常戦闘に変える強引な方法で試してみたけど
1.戦闘前の先鋒とか決める画面を飛ばす方法がわからず、結果陣形がリセットされフリーファイトで戦うことになる
2.通常戦闘なので変身設定をしなければ連戦にはならず、トーナメントだけでかなりの変身IDを消化してしまう
という不具合があって断念……
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 02:02:31 ID:srL0ZdnR
020CBCをffにするとちょっとおもしろいかもしれない
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 03:23:35 ID:O+uARk7r
Wikiのクレジット漏れ、案外多いね。
補完してて思ったんだけど、代表的な作品とか併せて書いた方が良いのかな。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 07:42:15 ID:jURMNMs6
>>106
キャラ名の横に職人名を書いておくのがいいと思う。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 08:09:02 ID:tM/XN+XW
6-912氏のトーナメント変更パッチってあるじゃん?
あれって2次トーナメントできるけど、チーム名は変えられない?
そこがよくわかんないんす。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:58:08 ID:h6zMz+vU
ボスキャラのHPを増やすとかは出来ないんでしょうか?
ハッキリ言ってヌルゲー過ぎるので・・・・
まぁ、HPじゃなく攻撃力を変更した方が強くなるとは思うんですがね・・・

ロマサガ1とかは特にひどくデスでさえHPが一万ないんですよね・・・・
最大HPはゴールドドラゴンの一万二千だっけ?
つまりサルーイン以外全ての敵は一ターンで終わるのです・・・
なんとかなりませんか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 13:27:33 ID:Jhsc5r6B
3なら出来る。
2と1はツールがないから根性サーチが出来ないなら無理。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 13:50:29 ID:h6zMz+vU
>>110
レスサンクス
そっかぁ〜・・・
根性サーチって1から順に数字入れてくってヤツ?
きっついなぁ〜・・・・
神降臨しないかなぁ〜
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:23:48 ID:8WWbBXr9
>>111
ウザイから消えろ

神とか言えばだれかがやってくれると思ってるのか?
自分でやる気ないんなら縛りプレイでもしてろ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:55:53 ID:29RpTOka
構造体を使え
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 17:11:23 ID:gtVCltMn
sageもわからん低脳に構造体が理解できるなんて思っちゃいかん
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 17:55:39 ID:S65UMfum
ロマサガ1は敵ステータス弄るツールが手元にあるんだが……
オレは再upしないけど、作った職人さんがまだ見てたらしてくれるかもね
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:18:38 ID:HC9578Ax
余裕がある人がいたらwikiに権利関係を載せて欲しいなあ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:33:25 ID:dX0dn/Hl
つーか敵能力値変更くらい構造体無くともできるだろ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:18:35 ID:d4wzcd2w
もう引っ張らなくていい
終了
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:22:06 ID:bW0tsMtH
>>107
キャラページに職人名書いとくのは良いと思ってました。
でも、クレジットのページに紹介みたいな感じで、何やってる(た)人か書いとくのも
良いと思うのね。…ごちゃごちゃして見づらいかな?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:25:45 ID:jURMNMs6
実は記載することに褒章効果があるかもね。業績が一目瞭然だし。
初代まとめのアレ(無断転載っぽいところがなければ)結構よかったと思うが。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 00:17:07 ID:WswpIzNz
とりあえずさっとわかるだけ職人名を書いてみました。
ソースは脳内なので間違いがあると思うけど、ご勘弁を。
足りないところはどなたかお願いします。

気づいたこと。
6-88氏が数ではダントツですね。
数字コテ、トリップのみの人は特に覚えにくいです。スマソ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 00:35:55 ID:HF1zC4n2
うは。同時にやってる人が居たw
>>121
乙です。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 00:44:45 ID:HF1zC4n2
アポロン、リザ、かみ、の作者は誰なのかな。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 01:09:32 ID:EsMICd73
おれだ!
とりあえず画像うpろだのID◆CkKfh8TWでもふっといて下さい。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 09:06:09 ID:6XbtTwCi
職人もGJだがスレ住人もGJだなw
良スレだ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 13:37:31 ID:wQzTeSY0
過激戦闘はもうバージョンアップしないのかな
べつに過激じゃなくてヘタレでもいいんだが
もういちどロマサガ3を蘇らせて神様
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 17:01:34 ID:B5RbCcn8
>>126
過激はEXで頑張ってくれているじゃん!HEはよかったなぁ。
敵拡張ツールが使えないのがちょっと残念だけど。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 20:02:46 ID:fadCr/ga
バイナリなうpろだはどうやったら入れます?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 20:21:16 ID:fYFN1dYy
特殊な環境でなければ、ネット用のブラウザにURL直接入力すれば入れる
共有のiswebやらもそうだがcgi扱ってるところへは外部からのリンクを
拒否させていることが多い
直接入力だとそれでも入れたりする
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 20:53:21 ID:k8T/A9HW

二次配布とか権利関係は作品ごとが基本だと思うけど
職人ごとでもいい気がする
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 06:23:34 ID:RGMvxIJj
tamagokakegohann
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 09:03:06 ID:MLmpWW2W
情報ありがとうございます。
でも、いまだに入れない…
他にツールが置いてあるところってありませんよね?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 09:08:10 ID:o+SpOT+N
>>132
sage推奨スレではsageろヴォケ

どうしても入れないならうpロダをブクマしてブクマから入れ。
Norton等リファラーをカットするもの使ってるなら切れ。
あとテンプレに記述してあるところは全部周ってから質問しろ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 09:11:26 ID:CD4h4a1V
スルーしようぜ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 09:24:55 ID:TTU2vNQA
・改造に関する質問以外には答える必要はない
・初心者はこのスレに書き込む資格がない
・また上記の質問にわざわざ煽りを入れて回答する者は過去の傾向からして自作自演の可能性が高い
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 20:21:38 ID:2+S9JoWB
残念ながら、好奇心だけで弄っている初心者です。
結局、起動ディスクも作動できなくしちゃいました!?
何をやっているんだか・・・

電源を入れるとFUJITSUの画面が立ち上がって「F2キーを押してsetup〜」といっているのに気づき、その通りにしたら、なんかシステム情報みたいなのが出てきました
多分ここに何か邪魔するものが設定されているのだろうと辞書を片手にいろいろ変更して再インストールをしていたら、最終99%までコピーできました
が、それ以上は駄目
(途中、リカバリCDも試してみましたが読み込んでくれずにアウト)
そこで、又ハードディスクのフォーマットとか、勝手に弄っていたら、起動ディスクさえ読み込まなくなっちゃいました???
きっと、論理MS-DOSとかいうのまでナシにしちゃったのではないかな?
よくわからないけど

今朝、思いついて以前壊したハードディスクと入れ替えたら無事、起ち上がりました
今、スキャンをかけていたのですが
「ほかのプログラムがこのドライブに書き込み中であるため〜ほかのプログラムを終了〜」
というメッセージが出て、スキャンが終了しません
もちろん、並行して他に何もやっていないのにデス。
終了させるべきものがなにもナ〜イ
(だから以前、このハードディスクを外したのですが・・・)

いつも、本を片手にきちんと指示通りやっているつもりなんだけど、なんでか壊す???
ようやく、なんかわかり始めてきた気がしてたんだけどナ・・・
今、無謀にもWindows95時代のパソコンに、昨日壊したハードディスクを取り付けてみようかな?と思ってた所です(そんなことが出来るのかは、わからないけど???)
最初にハードディスクのフォーマットにトライして成功したやつデス
ディスクを2個、認識していた気がするからその内のサブの方につければ、壊したやつのフォーマットし直しが出来るんじゃないかな?と考えた次第

知らないというのは、本当に怖いものナシ
無茶を平気でやってしまいます
出来ることと出来ないことの区別がつきません

これから、'95のパソコンのふたを開けてみようと思っています
どうなることやら
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 20:25:59 ID:DOWZb3OF
うpろだ入れないってだけでそんな状況にしてしまう人間もおまいぐらいだな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 21:26:25 ID:BFmoi5Hc
何だか>>136が誤爆に見えてくる・・・
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:13:14 ID:ed35Jmyk
バルマウフラまたまた修正。
と、メタルスライム追加うp。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:22:22 ID:ed35Jmyk
初心者はこのスレに書き込む資格が無い、ってのなんだけど。
俺も初心者で、ドットにチャレンジして、暖かいアドバイスとか手助けとかしてもらってやる気出て頑張れたし。
初心者の意味が『パッチはどうあてるんですか?』のタイプだったらアウトだろうけど。

スレが荒れるのはよく見るけど、やっぱ自分が参加すると荒れるのって悲しいな。
荒らす前にちょっと読んで、何かやってみよう!って思うと全然気持ちが変わるよ?
キャラ変更ができて、すげー嬉しい気持ちとか、ちょっとでも分かち合いたいよな。

と、思った事書いてみた。
長文スマン。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:31:25 ID:J9kF1beQ
自称初心者であることを盾にした厨な行為が勘弁ってことでしょ?
クレクレとか、テンプレ(注意書き)を読まないとか。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:33:28 ID:ztE5RqWo
初心者=質問厨な割合が高いから嫌われるんだろうね。
努力をしないでうざったい質問をするのは何というか
2ちゃん初心者みたいなものかな。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:38:38 ID:ZGHtI2Kh
結局スルーできないやつも低脳と言われても仕方ないとこの実態を見てて思う
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:45:32 ID:L6qrMYfl
スルーすると逆に余計暴れる可能性があるから困る
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:45:59 ID:ARLJxkBe
>>144
それも無視すればいい
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:47:23 ID:FgboDUAh
>>139
乙です
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:59:10 ID:EuXsiq6b
パッチの当て方とか、ヘッダの削り方とかは初代まとめサイトが詳しかったな。
アレをwikiに転載したらいいかも、と思ったのだが元ファイルが見つからない。
どなたかやってみてくれる人いませんか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:46:36 ID:qjQQYdvO
やっぱりGWは鬼門だなあ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 17:22:02 ID:DexZTG+y
今の時点で空き領域ってどれくらい使われてるんだろう。
今までは2-658氏がまとめてくれていたからわかりやすかったけど、
最近のパッチのとかが書かれてないからわからないよね。
わかってる人いる?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 17:52:05 ID:ztE5RqWo
わかってる人は問題ないんだろうから
わかってない人が調べてwikiの空き領域一覧を更新すれば
他の人も追記するようになるんじゃないの。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:41:22 ID:W/RvzM4l
このスレまだやってたんだ。
もう麻原厨とか居なくなったの?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 19:07:38 ID:L6qrMYfl
なんか麻原とか懐かしいな・・・今じゃ誰でも画像移植出来るツールがあるからそなへんは消えたよ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 19:26:04 ID:VAo92Oi/
麻原は後にマクシムスに転用されたよ
154765:2006/04/30(日) 05:11:18 ID:+h3z/qA/
何かものすごく久々に作りました…
職人さんも増えて来たのでたぶんこれが最後のUPです 
みなさんごきげんよう!(・∀・)ノシ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 05:52:21 ID:8P82WJBD
>>154
乙でした

トーマスの初期術を玄武から白虎に変えたいんだけど
どこいじればいいのか教えて下さい
最初は得意術変えれば勝手に変わると思って3に変えたんだけど
結局スコール覚えてて地術アイコンも玄武なんだよね
どうすりゃ良いんだろう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 14:28:01 ID:dCD9ZMrX
>>154,765氏
>最後
Σ(゚Д゚;)

>>アポロンの人
乙です

>>ザンガン氏
35氏のがベースなのかな?
とてもエロ可愛くて良いですね。胸がときめいた(*´∀`)
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 14:55:51 ID:SVaLPFO0
>>154
乙っした

>>155
それで試したら普通にできたよ、トーマスで始めて術選べば。
他主人公なら、術レベルを変更すればいいんじゃない?
1586-88 ◆Zvdyv30edE :2006/04/30(日) 15:01:21 ID:SExDIsFR
みなさまお久しぶりです。

変身前後にメッセージを追加しようとしてるんですが、0x5A68E0からの拡張欄に入れるのって
メッセージ番号でいいんですよね。
なぜか夢魔みたいに死ぬ時のセリフがでてしまうんですが…わかる方いらっしゃいますか?
1596-88 ◆Zvdyv30edE :2006/04/30(日) 15:02:42 ID:SExDIsFR
うわ、IDエロwww
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 15:17:54 ID:ErwuGve6
>>158
メッセージ番号でOKのはず
詳しく覚えてないけど、最後の敵が消滅する直前に表示するメッセージ番号
これを設定しているバトルで、最後に残った敵が変身設定を持ってると
変身のために一度倒れた時点で、最後の敵が消滅する、と判定されてメッセージが出てしまった気がします
1616-88 ◆Zvdyv30edE :2006/04/30(日) 15:57:43 ID:SExDIsFR
敵一体のバトル(七英雄パッチのような感じ)では無理ということですね。

クジンシーとのバトルで「これでもくらえ」→ソウルスティール とかやりたかったんですけどw

死ぬ直前のセリフなしにしてできるかどうかやってみます。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 17:37:52 ID:E8TyT6BL
>>158
はろさんのえっちー(*゚∀゚)
163ゴゴイチ:2006/04/30(日) 17:43:55 ID:4h72FGUU
ラドムup

>>154
いままでお疲れ様でした。そしてありがとう。
気が向いたらいつでも復帰してくださいよ。
雪月花は放置中ですが使わせてもらいます。
(・∀・)ノシ
164765:2006/04/30(日) 18:52:38 ID:cMzZgACH
>>ALL
板は見ていますので何かありましたら気軽に声かけてください
(・∀・)ノシ

>>163
ゴゴイチさん
こちらこそ、色々とありがとうございました!
あんなので良かったら役立てて下さいw<雪月花
完成、楽しみにしてますね
1656-88 ◆Zvdyv30edE :2006/04/30(日) 19:19:49 ID:SExDIsFR
セリフは結局自分には無理でしたが、とりあえず他の部分は終えてあるので
うpりました。
データも一応いれてあるので、できる方は改変してくれて構いません。

>>765さん
お疲れ様でした。またの復帰を(ry
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 21:10:31 ID:tbohO992
Rom拡張パッチ3以上ないと文字追加パッチ入れれないからやっぱり駄目だな。
英雄ってところで止まるわ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 21:36:13 ID:4h72FGUU
拡張文字の情報自体はROMが6Mならばパッチを当てる順番に関係なく入ります。
(だから文字拡張はROM拡張の後ならばいつ当ててもよい)

文字を呼び出すプログラムを書ける人がいればLUNAR EXPANDで自力拡張したROMや
新仲間追加パッチを当てたROMでも問題なく文字拡張が使えるはずです。
しかし残念ながら当方にそのスキルはありませんが.....orz
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 22:37:56 ID:25zUmUJ7
乙です。
でも同じくrom拡張8もってないからできない…

現在配布されてないもの前提なのは新参には辛いですな。

まぁそれはともかく、使いたいキャラが描けたんで
それ対応のパッチでも作ってみようと思うのですが、
ipsパッチ作成の流れってのは、romをバイナリ編集したあと
winipsでパッチを作成するって感じなんでしょうか?
なんか注意点とかあったら教えてください。
1696-88 ◆Zvdyv30edE :2006/04/30(日) 23:02:40 ID:RoiTtqYz
そういえば拡張ないんでしたっけ…困った…
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:31:21 ID:llR1Yl1j
>>168
キャラのドット絵ならr3pパッチにした方がいいのでは
旧wikiにまだツールがあるはず。

IPS作成の流れについてはそんな感じでおk。

>>169
LUNAR EXPANDで拡張した物にするパッチをうpしてみた
ちょっと時間ないんで適当に動作確認してください
多分大丈夫だと思うけど
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:33:03 ID:SVaLPFO0
Lunar使っただけのなら旧wikiにある拡張でいいじゃn
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:36:45 ID:llR1Yl1j
あるのかよ('A`) 消しとく
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 00:55:12 ID:Z4VwG/go
ラドム乙です。配布はそちらで無問題。
1746-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/01(月) 01:18:30 ID:Lviaycjv
ソウルスティールに見切りつけようとして、ライフスティールのところいじってたんですが、
技データF5にID追加→敵技データの見切り対応技にF5を追加→敵技見切り難度変えるだけですよね?
なんで一個上の死神の鎌のほうでかわしてるのか不明…

あと構造体の技術オフセットで光の壁とテンペスト逆な気がします…
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:52:42 ID:rEhhIA+i
>>174
敵技データの6番目くらいに +0x08 見切り可 というパラメータがあるけれど、それを設定してないのでは

七英雄のパッチどこにupされてるんですか?
1766-912:2006/05/01(月) 01:54:49 ID:L8T7eeLL
>>108
トーナメント変更パッチのトーメントチーム名は構造体で変更できたはずです。
ただ1次と2次のチーム名は共有しているので、
2次のトーナメント名のみを変更することは無理です。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:09:35 ID:fFobgIuk
>>6-88
避難所の広告消し乙です
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:17:16 ID:Z4VwG/go
敵技側の設定をすれば見切り技じゃなくても見切れるんだけど
見切り技の「対応技」って本当に使われてる?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:22:59 ID:rEhhIA+i
極意習得とかに絡むんじゃない?
1806-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/01(月) 10:09:28 ID:r3KHvtL6
>>175
6番目はライフスティールと同じ数値にしてるのでできると思ったんですけど。

>>177
業者はハエのようにうるさい奴らです

>>178
過激パッチ見ると使われてないですね。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:04:24 ID:Hccm91kq
ソウルスティールまじ強烈だw
ライフスティール見切りで見切れました。
あと戦闘前台詞しか喋らなかったような
1826-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/02(火) 12:19:07 ID:g4/0Yms0
できてましたか。ゲーム途中の見切ったデータだからできなかったのかな。
戦闘後のセリフを設定してしまうと後半のデータ(ソウルスティール使用)に入るときに死んだときのセリフを
言ってしまうので設定していません。
あとマリオネットのグラが毒霧なので次にUpするときに変更しときます。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 15:11:09 ID:JiES/ws0
FFTのフロータイボール、アーリマン、プレイグうp
ついでになんとなく作ったプレイグ擬人(妖精)化も
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:01:43 ID:HbwtRPOv
すばらしい
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:42:20 ID:4AYfWtDI
>>183
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 19:02:58 ID:RWp+DqOE
今ロマサガ3でミンサガの戦闘の序曲を移植してるんだが
拡張ROMv3でのドラムセット設定のアドレスがわからん・・・orz
5Dの曲なんだが誰か知らない?

まぁ、頻繁にDCで波形変えればすむんだが
データが多くなる上に打つのがめんどくさくて・・・。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 19:25:24 ID:Joj3qM9e
その曲658氏が出したんだよな。
帰って来てくれないのかなー。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 19:38:34 ID:RWp+DqOE
あぁ、そうだったのか。しばらく見てなかったから知らなかった。
とはいえドラム以外全部打ち込み終わってしまったし、消すのも勿体無いな・・・。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 19:56:35 ID:Joj3qM9e
ツールは駄目だけどROM拡張は無断転載もありじゃないか?

領域が被らないように職人さんがどんどんパッチを作っている現状では
もういまさら場所を動かすなんてできないから、仮に誰かが新しく作っても
ほとんど同じものしかできないし。(著作権法上も「創作」性が無いように思うけど。)

文字追加とか動かないパッチも多いのに、3ヶ月もup無しで、
進展の余地もないんじゃそろそろ止むを得ないんじゃないか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 20:11:59 ID:Joj3qM9e
ちなみに、ROM拡張のドラムセット対応は3,1からだから186氏の疑問はupれば即解決。
でも5Dの曲は被ってるから移動が必要。
最初から最新版があれば186氏の2度手間はなかったはず、、、

職人の方、住民の方どうですか?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 23:31:56 ID:KAbM/CHB
たしかに、最新のパッチが上がったときにプレイできないとなると
開発(まだキャラ作成程度だけど)のモチベーションが微妙にさがるから
最新の拡張パッチは欲しいところですね…

GW期間終わった後でもいいので、できればどなたかお願いします…
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 00:05:31 ID:k4C6V1we
ドラムセット実装前はバトル1と同じドラムセットって言ってたような
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 00:22:54 ID:uH2jDpWy
>>190
現在手に入るバージョンとの差分という形で配布。
やむを得ず云々というテキストを同梱。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 09:03:53 ID:z27p/iVZ
>>193
それならもう普通に配布した方がいいと思われ
wikiにつながらないですとかいう人がまた出そうだし
勿論やむを得ず〜というテキストは同梱した方がいいが。

2-658氏がせめて作成物の転載を許可してくれれば最上だがもう見てないのかな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 10:39:54 ID:xUVNTlbz
wikiのキャラクターで忍者とプレイグ(擬人)の透過処理失敗してる…
修正してもらえませんか?
1966-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/03(水) 13:05:21 ID:CzyGaiVJ
自分で言うのもなんですけど、召雷強すぎですねw
弱くした方がいいですか?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:06:52 ID:xtN7o9ux
>>195
こちらでは、普通に透過されてますが?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:17:27 ID:12hn5FOK
>>197
マジっすか? 忍者の一番暗い灰色とプレイグの濃い肌色が透けて見えるンですよ
俺の環境だけかなぁ…
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:34:31 ID:nRohRXMa
おっしゃる通りでした。スマソ
プレイグ擬人は修正しておきました。FFT忍者については、背景色と同じ色が
キャラに使用されてるのが原因かと。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:48:40 ID:A9e0m7Of
取り敢えず、背景色を白にして透過。これで問題無し?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:19:28 ID:12hn5FOK
>>200
んー… なんか色が違っています
バイナリなに背景色変えたもの+αうpしたので修正していただけると助かります
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:32:56 ID:12hn5FOK
ちょっと紛らわしい書き方しちゃったんで追記
修正してもらいたいのは忍者だけで ほかのキャラはオマケでうpしました
新キャラは風水士と白魔道士
自分で修正できれば良いのですが何分やり方がわからないもので
手間かけさせて申し訳ないです
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:28:08 ID:ElwwYh8Z
>>196
いや、マゾくていいですw
2046-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/03(水) 17:53:14 ID:qrl+0k7Q
>>203
雷耐性付けてないと1000超えるんで。
2の召雷結構食らったんでとりあえずはこのままにしておきます。

ノエルとの戦闘前と戦闘後の選択肢を変えました。
SaGaっぽくwww
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:04:44 ID:xFGiOFkx
>>202
修正しときました。とゆか、乙です。

>>6-88氏も乙です。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:20:35 ID:12hn5FOK
>>199,200,205
ありがとうございました
207186:2006/05/03(水) 22:53:31 ID:gO4bP2Tt
>>190
ドラムセット設定対応は3.1からすか…
まぁ、設定はできないけど>>192氏の方法でやろうと思います

>>192氏情報Thx!

移植した曲ですが曲も領域も被ってるようなんで闇の中に放ります。

そいでは色々お騒がせしました ノシ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:06:21 ID:Qoyj+HUf
葬るのはもったいないな。そのルールだと
658氏が帰って来なきゃ永遠に
戦いの序曲が聴けなくなるわけだし。

ところでROM拡張の最新版って7.0でいいのか?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:31:07 ID:If+4iOac
8までは持っているが、そこから先は知らない
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 00:10:53 ID:4nbDWPGp
頻繁にwiki更新してる人ちょうえらい
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 07:57:28 ID:q3sKSwSI
キャラクターの充実っぷりが圧巻だな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 08:08:03 ID:88/nMd1o
>>202
乙です。随分キャラ増えてきましたね。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:39:10 ID:tJBLc7aT
バイナリなに新キャラうp
多分需要はかなり低いと思う
こんなのパーティに居られたら絶対に困る
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:01:21 ID:hwWjHi2O
>213

ワロタ
215186:2006/05/04(木) 23:46:21 ID:cErWXQTk
>>208
確かにそうすね
需要あるようならドラムパート作ってupしますけど、どうしましょ?
v3ですが…www
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:50:25 ID:XcOUSKSa
>>213
素直に感心した
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:01:37 ID:o0aUo14j
需要がないわけがない
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:17:20 ID:CIS2ueio
>>213
バロスw
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:28:13 ID:D0c9dKHr
>>213
とりあえず妖精とか像とかボストンとかを変えてみますね^^^^
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:49:29 ID:vjHyUaME
無難に少年を変えて、「僕にかかわらないで!」にワロタw
かかわりたくねぇwww
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:16:50 ID:oajzHZX+
ちょっww見せ物小屋ww
222過激EX5プレイ中:2006/05/05(金) 01:30:51 ID:MRBydEnw
連休中にかなり進んだので報告。

終盤に入ってきたらつらくなってきた。雑魚を速攻で殺してもLPが減ることがある。
とにかくお金が足りない。あんまり余計なものを買う余裕はないです。
LPを全快させようとするとすっからかんになる。1LP1000ならかなりバランスが取れると思う。
高レベルの敵は高額で売却できる専門のアイテムを落とすように見直ししたらどうか?
(中確率で売値2000−3000くらいか?このままでは隠しショップに手を出せない)

グゥエインに必ずドロップするアイテムをお願いします。(強いので)
バクの涙のLP回復はいらないと思います。
(これであっさりLP全回復はバランスが悪い。これ一個でも
今のレートだと全員のLPが合計30回復として50000オーラム相当!!)

>>215
ぜひ聞いてみたいに1票。

>>213
お疲れ様です。これだけ物議をかもしたキャラは前代未聞のような...。
タチアナに当てたらuzee 「ついてく」「ついてくるなー!」
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 03:15:41 ID:CIS2ueio
序盤中盤なら野生の薬ぽんぽん落とすよな
終盤なら生命の素マジオススメ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 09:25:22 ID:vpKAo9fq
ソウルセイバーでLP回復できなかったっけ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 10:39:39 ID:ntvakG7X
敵と味方の装備って共有?
例えば長剣を強化すると敵の攻撃力も同様に強化されたりするのかな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 13:34:39 ID:ixdVKHhf
wiki編集してくれた人超乙。権利関係はほんとに助かる。
問題は権利関係について何も言って無くてこのスレから去ってしまった人だね。
何も言ってないから勝手に二次配布して良いって理屈は通らないと思うけど
逆に埋もれさせてしまうのは本当に本人の意志に添うのかとも思うね。
今はそういったテキストを同封するのが半ばルール化されてるけど
そうじゃなかった時代があったみたいだし。

無言館の館長が遺族の方から絵を頂くのに苦労したって話を聞いて思った。
家族の棺に入れられるのが良いのか、美術館に展示されるのが良いのか。
そんなことは当然本人しかわからないだろうけど難しいね。
227186:2006/05/05(金) 14:03:39 ID:xxWwFS9F
とりあえず完成したんでうpっときました。
れあどめに書いたとおり3でしか確認してないんで問題あればよろ。

しょぼい上に無理矢理感がひしひし伝わってきます・・・w
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 15:09:23 ID:CIS2ueio
かっちょいいじゃん
原曲きいたことないけどギターがポイントなのかな
拡張7でもちゃんと聴けた
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 15:12:30 ID:4it7gasC
>>226
暗黙のルールを守れなくなった奴のせいで
わざわざ書かなくてはならない状況になったわけだが・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 15:41:17 ID:9LXM8jVo
r3pだと剣の音がおかしくなるのは仕様でつか
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 16:16:58 ID:+yA/fFG1
言ってる意味がよくわからんのだが
ちょっと英語で言ってみてくれ
232biblos ◆R.LdfmXjFU :2006/05/05(金) 16:28:38 ID:0XPWDS6k
とりあえずうp報告しておきます、
クジンシーとボクオーンを追加しました。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 16:37:39 ID:D0c9dKHr
クジンシーキタコレ
誰に当てるのか凄く迷うな・・とりあえずハリードかウォードかね
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 16:38:16 ID:MRBydEnw
>>227
聞きましたよ。カッコイイですね。併用できないのが残念です。
波形追加とか、ロム拡張とか復活するといいですね。

>>231
Is it normal that r3p files make the sound of sword strange?
って言いたいんじゃない?そんなわけない。

>>232
お疲れ様です。そろそろ7英雄でパーティーが組めそう。
ラスボスは最終皇帝とか。ロマパロっぽいノリで。
235トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/05(金) 20:41:24 ID:Jq2NrwH2
旧918です
キャラ充実してきたんでそろそろ職人名乗っても良いかな? と思ってコテつけました

バイナリなに新キャラうp
どうしても大きな翼描きたかったから羽ばたき機能はオミット
お陰で歩行ポーズは連続コピペ状態に
手抜き感漂っているのはご勘弁
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 21:14:47 ID:BDEEb18g
死亡グラが哀愁を漂わせていて好きです
と言うか仕事速すぎますよ
2376-357:2006/05/06(土) 00:09:58 ID:TVnXjHZk
ども、お久しぶりです
wikiの権利関係のところ、追加しときました
大して需要ないかと思いますけど、ツールの再配布はご自由にどうぞ
手元にデータないんで、どなたかがアップしてくれるまで何もできませんがw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 00:18:37 ID:6HaWfo7m
>>237
おおお。凄い人キター!!お久しぶりです!
6-357氏作のツールは色々と重宝しています。
イベントデータや音楽データはあれから色々と進展がありましたよ。
氏のツールはRomaningWikiの保管庫にupされています。
2396-357:2006/05/06(土) 00:47:51 ID:TVnXjHZk
>>238
あ、ほんとだw
一応ちまちま見てるんだけど、気づかなかったw
まぁご自由にどうぞ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 00:54:22 ID:+Z8eZiZa
手元にデータないってツールに変更加えるのもムリ?
イベントコードの48とか直してもらえばsmc->csv->smcもできそうなんですけど
2416-357:2006/05/06(土) 02:15:54 ID:TVnXjHZk
>>240
一応ソース残ってるので、できなくもないです
ただかなり放置してたので、どんな状態か覚えてないのでちと不安

イベントコードの48ってなんか特殊な処理してるんですかね
wikiを斜め読みした程度だと見当たらなかったんですけど、どこかに詳細ありますか?

久しぶりにフォルダ漁ってみればロム拡張7.3とかあるんで、これの対応も…できるのか?

以上戯言でした
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 02:42:21 ID:+Z8eZiZa
48 ** XX
って書式で、引数がXX個になります
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 04:37:23 ID:eGSNm1gq
>>6-357
おかえり(*´∀`)
2446-357:2006/05/06(土) 11:01:17 ID:TVnXjHZk
>>242
なるほど

>>243
ただいまー
2456-357:2006/05/06(土) 15:03:15 ID:TVnXjHZk
イベントコードの部分、久しぶりに眺めてみましたけど
不明用途部分が多すぎで処理できないです

一筋縄で行くような状態ではないですね
246713:2006/05/06(土) 15:22:29 ID:q6MA1ybo
お久しぶりです。
ツールの、音楽データやイベントへの対応には随分助かりました

それでイベント出力なんですけど
セル0x00にあるイベントは実は0x01のもので、
0x00に入るべき内容が出力されてないようです
それと書き込み機能について。イベントコード33など引数が正しく書き込まれない場合があるようです
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:04:52 ID:6HaWfo7m
sim氏お疲れ様です。
2486-357:2006/05/07(日) 13:39:14 ID:k/UCGXBd
>>713
どうもお久しぶりです

引数部分ですけど、どうもうまく読み込めてなかったみたいです
報告ありがとうございます
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 16:55:51 ID:hFdw6Oxl
おらがアセルスアップしました。
簡単な動作確認しかしていないので不具合等ありましたら
ご報告いただけると助かります。
250トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/07(日) 19:43:08 ID:7sVY0Uhk
>>249
乙です と言いたいところですが
メニュー画面でできる動作確認くらいはして欲しいものです

直さなければヤバイと思う部分
a1の足(違和感あり 中央2列を濃い肌色にすれば良いと思う)
a1〜a3の目の位置(1ドット上がロマサガ3フォーマット)
a4とa7の食い違いによるチラつき(技選択すれば気付く)
a7の不自然に残った袖(消さなければおかしい)
b6の頭頂部が切れている(b4と合わせよう)
c5の後頭部切れてる
d2の腕(テンプレと照らし合わせれば一目瞭然)

以下はスルーでかまいません

好みの範疇で直したい部分
肌の色(フォーマット通りの方が好き)
前後での靴の色(中央が明るい方が違和感ない a1は左右で違うのがいただけない)
前後移動では髪が動くのに横移動では動かない(徹頭徹尾したい)
前移動時と後ろ移動時での肩の食い違い(同じにしたい)
横向き時の目(左右の色は同じにしたい まつげが欲しい)
横移動時の胸(違和感あり)
横ダッシュ時の腕(振り切れていないように見える)
c1の足(長く見える)
c2の顔(違和感あり) c2の足(短く見える)
c4の口(1ドット右がロマサガ3フォーマット)
c5の口(開口した方が良い) c5の右腕(短く見える)

d1d2に関してはbiblos氏も間違ってたりするんですよね
できるなら直して欲しいです
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:02:57 ID:BU1u79Hy
キビシスw
ドット職人からしたら助かるだろうけど

術発動がブーンに見えた件について
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:07:31 ID:J/lRBJLK
キビシイ、と思ったけど見比べてみるとトト氏の言う通りかなぁ…。

>>249
もうちょっと頑張って治してくださいね!
修正はやり始めるときりが無いけど…。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:11:04 ID:59oFhukB
肌の色なんかは他の職人で変えてる人もいるし、
好みの範疇とはあってもわざわざ指摘しなくてもいい気が
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:34:15 ID:bwbFiENH
直さなければヤバイ部分については同意だが
>>253にも同意だ
あんまり言うと新絵師が登場しにくくなるだろうに
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:41:38 ID:wL4KJXge
画像の指摘程度で消える・やる気を無くす職人ならば
荒らしの常駐しているこのロマサガスレじゃ生きていけないな。

トト氏のとおりに修正すれば間違いなく良くなるから、とりあえずやってみるといい。
既存のキャラと馴染むはず。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:43:43 ID:qXu1ZFbb
個人的には目の位置は割とどうでも良くて
肌の色が気になるので人によって評価は変わるみたいですね
ある程度意見を聞いたうえで職人さんが自分の好みで
修正すればいいということでしょうか
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:44:14 ID:He8PKj3r
まぁ、フォーマットに従わなくてもそれなりの物を作っている職人さんは居るしな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:05:34 ID:qMNW9qHD
最後の二行は余計だと思った。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:21:22 ID:bwAjsZVS
>>249さん
お疲れ様です。トト氏のコメントは初心者にはちょっときつい面も
あるとは思いますがけど、それなりの示唆はあると思います。
懲りずに頑張ってみてください。


トト氏はきついけど、はっきり指摘をする姿勢はいいと思う。
もともと他人の書いた絵にコメントする義務はないし。
それに、キャラの数が増えてくるとなるべく違和感のないドットを求めたくなるのも事実。
アニメ込みで製品並みあるいは違和感なく使えるキャラは正直多くない。
好み云々さし置いてもドットの質の問題はやっぱりあるわけで。
文句だけ言うのが良くないなら、気になるキャラを各自修正してupいけばいいと思うんだけど。
ドットのスレ内改変を禁止している職人さんはほとんどいないわけだしねえ。

と、いらん提案してみる。偉そうでスマソ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:26:30 ID:tzMzwJrx
おお、6-357氏が久々に降臨なさってる
氏のツールには陣形データ関係でもお世話になりました
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:37:49 ID:+Dp5Qgu5
>>トト氏
ご指摘ありがとうございます。
ちょっと辛いですができの悪い物だと思われたまま
スルーされるよりはずっと嬉しいです。

皆さんもフォローありがとうございます。
連休中にあげないとと思って少し焦りました。
ちょっと時間がかかると思いますがまた参上します。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:44:15 ID:vx0jxi5H
>>261
ガンガレ。好きなキャラをとことんいじる。至上の喜びだ。完成したらありがたく保存させてもらうよ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:45:29 ID:hdL91xBO
>>262
使えよwww
264トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/08(月) 01:08:48 ID:GHjkAbLf
>>261
そう言ってもらえるとこちらも助かります
>>250で言った事はあくまでも
「こうした方がもっと良くなるんじゃない?」という可能性の一つをあげたに過ぎないので
しっかりと取捨選択してもらえればより嬉しいです
(例えば色白が好きなら 周りと違和感のないギリギリのラインを模索するなど)
妥協は程ほどにがんばってください

>気になるキャラを各自修正してupいけばいい
この点は結構悩んでいる問題です
色々と言われて辛い思いをしつつも 試行錯誤の末に完成して「すげえ! ○○氏 乙!」となるか
他の職人に改良されて「すげえ! こっちの方が良い! △△氏 乙! ○○氏も乙」となるか
今回試したのは前者なんですね 職人の質が向上するけど どうしても波風たっちゃう
後者の方が当たり障りなくて楽なんだけど 質はあまり変わらなさそう
スレ全体としてはどっちの方が得なんだろう?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:35:40 ID:ZRMp/p+n
>トト氏
キャラ修正について、一番に考えるのはそれを作った作者じゃないかな?
回りがどうこう騒ごうと、元絵の作者が良いと言えばOKだし、駄目って言えばそれまでだし。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:45:28 ID:ZKiZZjCy
職人の質どうこうよりも楽しみながら作るのが一番じゃないかな
わざわざ波風立てんでもいいと思う
お遊びなんだから絶対こうしなけばいけないって決まりは無いし
添削というか意見が欲しければ画像うpろだに貼ればいいし

トト氏はもうちょっとソフトに指摘すればいいと思う
ちょっと嫌味に聞こえる部分もある
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:17:44 ID:0XhM79eC
楽しんでやるというのはものすごく大事だね。
好きなキャラが好きなゲームで好きなように動くというのは
筆舌に尽くしがたい喜びだ。これだからこのスレはやめられないんだよ。
サガに限らず自分のもっともお気に入りのキャラを作るのも良し、
自分の分身のオリキャラを作ってサガの世界を冒険するのも良し、だ。

ただ、だからこそクオリティが必要になってくる。
初心者が技術にもとづかずに適当にで打ったくらいだと
「何で俺のだけこんなにしょぼいんだ」って逆にへこむんだよ。
結局作りたいキャラに一番情熱を捧げられるのは作りたいと思った
本人なんだから、本人が技術を身につけるに越したことはないよ。
だから多少きつかったとしてもてもトト氏の意見は貴重だと思う。

これがわからない何も作ったことのない人はぜひとも一度
自分の一番好きなキャラを作ってみるといい。
他人任せにせず最後までやり遂げるつもりがあるなら
画像板でアドバイスくれる人はいるはずだから。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:45:06 ID:2CeiWXA/
肌の色なんかは、いっそ自分が付けたい配色と、テンプレ通りの配色で
別々に画像を用意するのも手かもね、パレットちょっと弄るだけだし

個人的には、テンプレの肌の色はちょっと赤が強いから
もうちょっと一般的なの肌色に近い色の方が好きかな
……っていう各個人の好みの問題もあるし
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 08:31:30 ID:KL2Y/qCm
既存のキャラと同じパーティを組んでも"馴染む"かどうか。
ちゃんとアップする前にテストをするかどうかでクオリティが変わるってのも覚えておいて欲しい。
アップする以上、他人の評価は絶対に入ってくるから入念な準備をお勧めする。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 09:06:09 ID:jQLBsEj1
テスト云々はともあれ、センスは個人の主観が全てだからそれはどうかな。
統一性が無いのもそれはそれで改造の醍醐味だと思うが。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 09:26:50 ID:pn6wsXdH
アドバイスにも何にもならない>270のような個人の趣味はどうでもいい。
製作者自身がショックを受けないためにもマニュアルをよく読んで頑張ってくれ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 13:04:20 ID:whMo6udn
自分語りはいらん
職人以外は黙ってろ
慌てる乞食は貰いが少ないってな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 13:47:09 ID:jJ4xlrkf
このスレにいるみんなが職人になれる。これがロマサガバイナリクオリティ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 15:57:39 ID:bnGa8kXo
職人だけじゃなくて、使ってくれる人の意見ってのも大事だと思うよ。
作った作品を使ってくれるのは何より嬉しいし、使ってくれた人がどう思ったかってのを聞けば、後々参考にもなってくるしね。

皆、熱くなる方向を間違えないように。

>>273は良い事言った。
じゃあ、パッチ頼む(ダマッテ)
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 16:06:44 ID:wbNMQM4T
>>274
意見じゃなくて感想な
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:44:30 ID:hOZABVQh
ドットに限らず、色々と作っている職人へ感想が届けば、やっぱり本人も嬉しいもんだろうね。
作ったものに対して何も反応がなかったりしたらそれはさびしいものだろうし。

>このスレにいるみんなが職人になれる。これがロマサガバイナリクオリティ。
これマスターカードCMのロマサガ版みたいな感じでいいな。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:08:09 ID:fOUPZwjN
ミスを指摘するのはいいけど、トト氏はもうちょいソフトな言い方をしてくれ。
相手に不愉快な思いをさせてまでミスを指摘するのは、間違ってると思うよ。
>>264で、相手の事を思っての事だったと言及しているが、それならなおさらの事。
自分が同じような言い方をされたらどう思うか、それをまず考えて欲しい。

それと、某氏の名指しについても同様。
「他にも、d1d2を間違ってる人がいる。出来れば修正して欲しい。」
くらいにしておけば良いのに、名指しする必要なんて無かった。
そこら辺、もう少し気を配ったほうが良いと思う。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:21:38 ID:pn6wsXdH
そろそろ謝罪と賠償を要求かな
自治好きな外野が大暴れするのは今も昔も変わりませんなぁ。
279トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/08(月) 18:36:34 ID:ARO/zgAP
配慮が足りなかったのは事実だし 反省してる
だけど言われる立場になって考えてみろ って言われれば
十分考えたよ としか良いようがない
例えば自分が>>250みたいなこと言われても別に平気っつーか
言われて当然なんだろうなぁって程度の認識しかないんだよね だから言ったわけだし
まあこれは自分の環境が特殊だったんだなってことで もっと慎重に発言するようにするよ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:44:53 ID:0cVR9zXB
>>250ってただのミス報告と改善案出しだろ?
この程度で言い過ぎだ何だと叩くのは住人が過敏に反応し過ぎなだけだと思うんだがどうか。
別に出来栄えをこき下ろしてる訳でも感情的に批判してる訳でもなし。

それに>>277下は名指しじゃなかったら本人が気付かない可能性もあるし、
明確にミスってるなら逆に名指しで指摘の方が良いだろうと思うんだが。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:11:43 ID:Oafatm4C
正直、未完成な作品を堂々と上げて職人気取ってる奴が許せないんです
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:16:38 ID:wbNMQM4T
糞な煽りはええねん
今問題なのは名指し、指摘された本人がどう思ってるかだ。
名無しでただ煽ってるやつなんかスルーしろよ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:17:41 ID:5XQLe0/p
技術は伸びるもの。切磋琢磨するもの。だからこのスレがあるんだよ。自分の喜びは他人の喜びと同意。
他人の喜びもまた自らの喜び。みんなで楽しめばもっと楽しくなるもの。このスレに破壊するものはいらないのさ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:25:28 ID:5+4HLeze
ドット絵がうpられてるサイトがテンプレにあるけど
もしかしてドット絵だけの入れ替えってできるのか?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:25:40 ID:7OV4G3wk
詩人振りたい奴は余所でやれ
286biblos ◆R.LdfmXjFU :2006/05/08(月) 19:40:06 ID:BpVLaNP0
なんか話がこじれているようなので意思表明。

初歩的な間違えをしていながら全く気づいていなかったので
トト氏のミス指摘はむしろありがたいです。
次までに問題の部分は修正しておきます。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:03:24 ID:0XhM79eC
>>284
その夢のようなことが改造について何の知識もなくても
できるからこのスレはこんなに人気があるのだよ。

トト氏もbiblos氏も乙です。
周りの人ももうちょっともちつこうぜ。
2886-357:2006/05/08(月) 20:34:29 ID:7vmPBh6n
久しぶりにツール修正版アップ

修正した部分は713氏に指摘されたのだけ
イベントコード解析は結局わからないのでそのまま放置

長いイベントコード解析してる部分あるので、csv出力には自分のPCで5秒くらいかかってます
処理速度の最適化とかやる気ないので、それも放置(ごめんなさい)
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:42:01 ID:oCuQub18
ツール関係はどこで手に入りますか?
キャラクタの動作確認のためにRS3TConv、RS3Patchの2つが欲しいのですが、Wikiやバイナリには無かったのでお聞きします。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:44:11 ID:0XhM79eC
>>289
わかりにくいので良く見るべし。
A2■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wiki ■バイナリなうpロダに
神々がつくったパッチがある。すきなものをもっていくがいい。
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiのうpろだで「添付ファイル一覧」を
押すとバックアップが表示されます。な、なにをする きさまらー!
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:45:30 ID:5+4HLeze
wikiとかうpろだ探したけどr3pとかの画像差し替えツール
もうないな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:14:15 ID:0XhM79eC
>>289とか>>291の質問多いよな。これテンプレに入れるか?

Q9 画像ツールがないなんて、若い娘の夢をぶち壊しにして、許せないわ!
A9 職人が死ねば、ツールも生きてはおられぬ身よ
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wiki→「アップローダ」
→「添付ファイル一覧」→「2-658RS3Patch」
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:49:00 ID:5+4HLeze
すまんかった。一覧まで見てなかった。
とはいえ教えてくれるとは思わなかった。愚痴のつもりで言ったのに
サンクス
294713:2006/05/08(月) 22:24:26 ID:uv9uV/uZ
>>288
乙です。
event1.csvを自前のarg.txtで出力→入力したところ、
コード48が来るところまでは同じデータになっています。
あとちょいですね。一応arg.txtアップしておきます。

event2とevent3を消しておいたら3B0000-3CFFFFまで
00で埋め尽くされてしまったので、無い場合はスキップできたら助かるんですが。
295713:2006/05/08(月) 22:58:32 ID:uv9uV/uZ
余談ですが仲間パッチは未使用オフセットを
不当に利用してるから、イベント変換時にエラーが
出るのは当然なのでそこは諦めてもらうしかないですね。

イベント出力は後回しなので強制終了しても被害は少ないかな。
2966-357:2006/05/08(月) 23:42:42 ID:7vmPBh6n
>>713
ああ、ごめんなさい
arg.txtですけど、今まで話題に出なかったのでツールは参照してないです

>event2とevent3を消しておいたら3B0000-3CFFFFまで
>00で埋め尽くされてしまったので、無い場合はスキップできたら助かるんですが。
こっちとあわせて修正したのまたあげますね
2976-357:2006/05/09(火) 00:19:32 ID:pxyEiSOR
修正したのあげときました
仲間パッチのほうも強制終了はしないようにしておきました
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:48:10 ID:87KcBL/s
乙です。
299 ◆adlr2rIoDc :2006/05/09(火) 00:49:39 ID:ZZm8b2Yk
>>297
おお
仲間パッチ愛好家としては実に嬉しい。
乙であります。

ついでに構造体を久しぶりにアップ!
【RS3_技データ】→【特殊効果】
+0x02してあると盾が有効、
してないと盾が無効(小剣の通常攻撃とか)
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 01:11:06 ID:87KcBL/s
◆adlr2rIoDc氏も乙です。
盾の有効・無効の設定は、技の性能に幅が出て面白そうですね。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 01:24:23 ID:87KcBL/s
術に関しては、攻撃回数は反映されないと思うんだけど。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 01:29:40 ID:xqW+K7yQ
>>287
確かにこのスレは他と比べても非常に門戸が広いというか敷居が低いよな。
初めてドット絵描く人でもとっつきやすいというか。

TOスレなんかもキャラグラ書き換えなんかは大分進んでるぽいが、
ユニットのモーションは多いし、難易度高そうな顔グラ描きが要るし、書き換え作業が少々手間だしで、
ドット初心者が見栄えをする物を作るには少々荷が重そう。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 01:41:24 ID:2it63zYA
>>302
実はロマサガ3のアニメってかなり厳密にできてるから
しっかりしたものを作るのはオウガの比じゃなく難しいです。
オウガやロマサガ2は動きも単調でドットも小さいので
見よう見まねで書いてもいいものができるけど、3はムズい。

オウガの利点は武器グラ、アイテムグラが可変なところ。
欠点はパレットが数種類しかないところ、もとの画像形式で
作業できするのがめんどくさいこと、です。おそらくは。

3でも武器グラ、アイテムグラがもっと弄れればなあ。
304713:2006/05/09(火) 02:11:12 ID:tHZtPIu/
>>297
強制終了回避措置ありがとうございます。

arg.txt読み込みで一部を除くコード48に対応できましたが、
今度は4F 57 XXで引っかかっていました。
というか4F 51、4F 55、4F 57の引数がarg.txtで変更されないようです?
305713:2006/05/09(火) 02:12:12 ID:tHZtPIu/
書き忘れましたが出力の時点で間違っています
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 08:06:37 ID:KqyHI0ZV
あれ?3も武器・アイテムグラ弄れるんじゃなかったっけ?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 08:16:03 ID:7PhDx/F0
剣は剣で全部いっしょ、とかそういう意味でしょ
アイコンもちょっとしかないし
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 11:36:44 ID:H1stWkMb
そういや、今って曲刀グラフィックしか使われてないみたいだけど
普通の長剣グラフィックは未使用なの?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 12:36:14 ID:LhmHAOUE
>299
+60でカウンター無効じゃなくて、+10で被カウンター技なので
そこもなおしてください。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 13:39:59 ID:y5D43mCB
ここじゃ間違いに気付いた人が直すってルールになってるんだ。
テキストエディタで開けばすぐ編集できるから。
じゃあ>>309よろしく頼んだぞ
3116-357:2006/05/09(火) 15:21:14 ID:pxyEiSOR
>>713
何度もすいません
修正したやつ上げときました
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:24:08 ID:7XVSNVom
気になったので少し調べてみた。

強鬼の行動パターン、0Cと15を全てカウンターにした上で、
回避力90の盾を装備させる。

結果
0x00->技に対し、相手の盾が無効
0x02->技に対し、相手の盾が有効
0x08->カウンター無効
0x10->被カウンター(ちなみに、0x18にした場合、0x08の設定は無効になる)

備考
0x00->盾無効
0x01->?(スマッシュ、流星衝など)
0x02->盾有効
0x08->カウンター無効
0x10->被カウンター
0x20->?(残像剣、亜空間斬りなど)
0x40->?(居合抜き、抜刀つばめ返し、オービットボーラなど)
0x80->閃き派生可
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:25:02 ID:7XVSNVom
>>311
乙でござる。
314312:2006/05/09(火) 16:01:56 ID:4AzNggFu
>>312の強鬼の行動パターン、0Cは0Dの誤りでした。
でも、チェックしたのは0Dなので、結果の方は大丈夫です。

連カキスマソ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 16:02:42 ID:LhmHAOUE
必要十分条件で考えれば元から盾もカウンタもないと考えるのが妥当。
0=8で無意味なんじゃないの、+表記なんだから。+8には多分別の効果があるはず。

>>310
更新した人がいるんだからついでにやってもらうのは理にかなってるだろう
そもそも提案した人間が他人任せなんだから氏ねよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 16:42:58 ID:wZp+d7Ax
>>311乙ー

>>315
多少ムカついてもあんま氏ねとか煽ると荒れるから自粛しとけ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 17:10:11 ID:y5D43mCB
見てる人は大勢いても、実際に行動が出来る人は極一部か。実に悲しい。
>>312を参考に修正してアップしといたよ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 17:53:26 ID:wZp+d7Ax
>>317

行動以前に直そうと思っても何処をどう直したらいいかわからない人が多いと思う。
319713:2006/05/09(火) 19:32:16 ID:tHZtPIu/
>>311
argを少し修正したら、漢字の変換間違い以外は
出力&入力が殆ど成功しました。
コード48を変換し損ねてるけど、運よく書き込み内容は同じ、な箇所はあります。

書き込み時に未(23 B0) が末(23 7B)に変わってしまってます。
驚いたのは、教授の「前人未トォォォ」でしか使われてないことw

◆adlr2rIoDcさんの文字変換ツールも間違ってますが、
23 BDは「満(23 34)」じゃなく「充」です。多分書き込み時の「充」→23 BDも失敗。

それと、3A6000-3AFFFFと3CED80-3CFFFFはイベントじゃないっぽいんで
読み書きしないようにすると良いかと思います。
3206-357:2006/05/09(火) 22:58:11 ID:pxyEiSOR
>>319
とりあえずご指摘あった部分は修正したのあっぷしました
arg.txtも最新のやつをいっしょにしておきました

書き込みの場合は引数の数を数えているわけではないので、
文字変換されない限り内容の変化はないはずです

>48 ** XX
>って書式で、引数がXX個になります
ついでにこれも対応してみましたけど、3個所ほど引数足りないって怒られましたね
なんなんでしょう?
321289:2006/05/09(火) 23:11:45 ID:mvElYeh5
>>290
ありがとうございました。無事キャラ動確出来ました。
バイナリに修正ガラフとガウアップしました。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:25:15 ID:2it63zYA
>>321
お疲れ様です。
sim氏のドットは独特の味があるね。
なんか好き。
323 ◆adlr2rIoDc :2006/05/10(水) 00:55:26 ID:qBtdz1LF
>>319
確かに"満"が二つ入ってるのを確認しました。
変換ツールは修正が必要ですが、前回の時にウッカリ古いの(mojituika&mojituikaR12)を
消してしまったので直すのにちょっと時間がかかります。土日ぐらいなら・・・

構造体はwikiみたいに自由に変更できると更新も楽なんですが、
2年分も積もりに積もってか1万行ありました。さすがに無理です。
間違いを指摘したり、追加したり修正したりしてくれるとみんな喜びます。

>>320
素早い更新お疲れ様です。
>>321
顔の影がシワっぽく見えるのがGJですな
324713:2006/05/10(水) 01:38:01 ID:bCE9Nt0L
>>320
引数足りないのはargで<1C>を0→1<4F 41>を1→2で解決しました。
いやいや凄い。書き出し後の書き込みで同じデータですよ。
まだargの数を間違えていて、誤魔化されてるトコはあり得ますが。

最後の終了位置が延びるのは、出力時に終了地点以降の
FF埋めを書き出してるからっぽいですが、これは必要ないかも?

とにかく本当におつかれさまです。
325713:2006/05/10(水) 02:12:53 ID:bCE9Nt0L
それとこれは判断が難しいですが、イベントに限らず出力時、
20 00から20 AFは文字変換しないほうがいいのかも。
書き込み時に1バイトになるから、全体がずれる可能性が。
3266-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/10(水) 12:36:04 ID:IvKgrAqU
wiki編集してくださった方有難うございました。
3276-357:2006/05/10(水) 15:11:49 ID:BWOy2kMN
>>324
修正してまたあげときました

713氏こそ本当にお疲れ様でした
結局こちらは言われたことしかやってないですからねw

>>325
についてはとりあえず保留しておきました。
ずれると言うことなら、音楽やイベントデータを編集するとほとんど変わっちゃいますし…
うーん、どうなんでしょう?

それと今更ながら思い出したんですけど、
string.csvのほうにも何かしらの処理コードが埋め込まれている部分がありますが、
これはイベントコードとは全然別なんでしょうかね。
マスコンバット辺りのメッセージに3Bが良く出てますが、引数ありませんし…
別だとしたら容量削減のための対策だったんでしょうか???
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 20:33:59 ID:H/LejGFZ
ツールの18××の追加文字対応っていうのは無理ですよね
あればだいぶ改造しやすくなるんですけど。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:43:16 ID:JAwWwkUi
>>327
お疲れ様です。
3306-357:2006/05/11(木) 01:16:27 ID:hgnYAkxm
>>328
拡張文字の対応してみました
RS3Tools.iniが必要です

事後になりましたけどRS3Tools.iniは使用してよろしいでしょうか?>ゴゴイチ氏もしくは2-658氏

あとイベントコードですけど
未使用と思われている<18 10>以降のものが出現していたので
少し引数の数を変えました
<4F 18>と<4F 56>を1→3
とりあえずどこかで引数が足りないということはないです
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:54:57 ID:AXJFphID
ん・・・仲間追加パッチを当てている場合に発生していた強制終了が復活してませんか?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 05:34:19 ID:zFSVKobJ
サガベースファイナル(ツクールXP開発者用のサガ風土台)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1195.zip
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 21:06:41 ID:vHRvEMaQ
>>330
おおっ。本当にできるんですね。凄いですね。
しかしやってみたところ追加文字を書き込めず。orz
ツールと同じフォルダにiniをおけばいいのですよね?

658氏が18 10以降を追加文字にしたけれど、後から何かを
設定できることに気づいた、という経緯があったと思うのでけど
よくわからないですね。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 21:15:28 ID:vHRvEMaQ
うぅ。こちらのミスでした。すみませんorz
追加文字が書き込めることを確かに確認しました。
お疲れ様でした。そしてありがとうございます。
3356-357:2006/05/12(金) 00:55:47 ID:KKa8tuut
>>331
仲間パッチの対応が不完全でした
修正したやつ上げときましたので試してみてください

>>325
この部分も対応しました
336ゴゴイチ:2006/05/12(金) 01:49:55 ID:eh88NRvI
なんかとっても素晴らしいことになってますね。6-357氏お疲れ様です。
RS3Tools.iniは私のupしたものでよければもちろん
使ってくださって構いませんよ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 07:18:10 ID:MhxmdURd
6-357氏は仕事早すぎ
ここのところツールの更新しまくりですね。
ほんと乙彼様です。
3386-357:2006/05/13(土) 01:04:00 ID:PGSApsvy
>>336
ありがとうございます
事後承諾とかやっちゃったかなーとかビビッてましたが安心しましたw

>>337
半分はバグ修正なんで恥さらしもいいところですw
339713:2006/05/13(土) 08:40:13 ID:8ercvQEb
イベントコード18 XYはYでモンスター種族、Xでお供パターン選択だとか。
構造体ではパターン0しか編集できないけど続けてパターンEまであって、
Fの場合はお供じゃなくて同じ種族のリーダーモンスターが選ばれるらしい。

ゲーム中では敵接触のイベントでしか使われてないようで、
その時は文字拡張のプログラムは呼ばれないようなので問題ないと。

6-357氏
マスコンのメッセージ用コードはイベントコードとは別ですね。
それと、新しく引数が判った分を書いておきますね。
4F 03 (3)
4F 08 (2)
4F 2C (3)
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 15:23:46 ID:lwr0BQeq
つい先ほど、過激版クリアしました。
原作以上の難易度で非常に面白かったです。
ドット絵のクオリティも高くて見た目も楽しめました。
職人の方々、お疲れ様でした。

次回、アイテムコンプを目指そうと思うのですが、
原作同様に期間限定のモンスターからアイテムを取るにはリセットの嵐・・・なんでしょうか?
そもそも期間限定モノがあるかどうかさえ分らないんですが。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:10:29 ID:Ru63fgwb
リセットの嵐というよりは
特質上クイックロードの嵐になるのではないかと
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:16:02 ID:c+d8/CQc
色々やってみて思った事
実機でやってみたい…ROMライタとかよく分からんけどorz
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 22:45:44 ID:ghLs3RKJ
Wii搭載のSNESエミュ動かせるといいなぁ。
344biblos ◆R.LdfmXjFU :2006/05/14(日) 00:29:10 ID:XekIRJfu
トト氏から指摘があった箇所を修正、たぶんこれで大丈夫なはずです。
ついでに新キャラを2つ追加しておきました。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:02:01 ID:rxMLU3UW
乙です。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:49:20 ID:c1avQ4rl
そろそろ敵ボスパーティーが組めるかと思ったけど
3オンリーだと残りの2人が必要で、2オンリーなら
ワグナスかダンターグがスービエが必要なんだな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:53:15 ID:AZaodB6o
そこはかみ・アポロン・赤魔道士で
34816-916:2006/05/14(日) 06:53:45 ID:obhbwb6k
カタリナUPです。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 14:07:23 ID:uw2152rY
ロダに入れん…
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 14:15:46 ID:tMNN5rmx
s2.muryo-de.etowns.net
この系列のサーバーが落ちてるっぽいね
今日は日曜だしもしかしたら復旧は数日かかるのかも
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:46:12 ID:v7FMYch0
思ったより早く復帰したな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 20:24:30 ID:2SjZgp6L
ボストンの「ハサミ」の名称変えたいんだけど、どこ弄ればいいか見当もつかない。
知っている人いたら、手がかりだけでも教えてください。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 20:29:09 ID:YS6UVMmQ
マスコンのデュマは情報操作等が無いと勝てないんでしょうか?
アビスゲート1つ閉じた後にマスコンを開始したのですが詰まってしまいました。

ミカエル軍1400〜1500人 VS デュマ軍4000人
所有陣形は
背水・防壁・縦列・疾風・強撃
作戦は
前列前進・指揮官突撃・後退攻撃・下翼攻撃・速攻前進・速攻後退・爆裂部隊・強撃前進

ハリボテを見破られないよう、こちらは疾風陣や攻撃型の陣で速攻前進し、中央線を死守する。
そこからが問題で、敵の後退防御→前進攻撃→全軍防御→後退防御→・・・の繰り返しを破れず、そのままジリ貧で負けてしまいます。
防御型の陣でもやはり打ち破れず。

リセットを繰り返したり敵との戦闘を繰り返して、作戦開発するも何故か出来るのは下翼陣ばかり。
しかも直後にデュマ関連の報告が入る。で、勝てず・・・。

確かこの辺りのマスコンから、負けた相手とは二度と戦えないんでしたよね?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 20:44:03 ID:YS6UVMmQ
すみません、よく考えてみたら
このロアーヌ南に軍を派遣するかどうかは、他の時と違い費用使わずに拒否出来たんでしたっけ。

時期を見て再戦します。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:04:42 ID:jPWPipjo
>>352
改造ツールで出力されたファイルを見ると変更箇所がある
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:36:52 ID:c1avQ4rl
>>353
ハリボテがある間は突撃しても防御するので
突撃系連発で指揮官撃破にかけたような。うろ覚え。
陣形も覚えてないや。
357352:2006/05/14(日) 22:16:24 ID:2SjZgp6L
>>355
ありがとう

string内にハサミがあったから、これだー!って思って変えたのに変化起きず。
なんで?
セル番号でいうとB767です。見当違いなのかなぁ?
もう少しヒント下さい…
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:28:35 ID:v7FMYch0
>>357
3d9b1a〜だった希ガス
つーか9B 8C A1で検索しれ。
359352:2006/05/14(日) 23:11:49 ID:2SjZgp6L
>>358
なんとか変えれた。ありがとう。
360 ◆adlr2rIoDc :2006/05/15(月) 08:53:43 ID:XNFT4POg
・文字変換ツール修正
・ジャン修正
・ゲラハはパレット番号のみ修正
アップしました
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 14:37:29 ID:R4DmQOpx
乙です。

白ルーラーを消滅させないようにするにはどこらへんを弄ればいいのか分かる人
います?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 21:55:29 ID:e4RRGVky
    ????????
   ???????????
  ????????????
 ??????????????
 ?????????????
   ????????
   ??????????
 ??????????????
????????????????
????????????????
????????????????
 ??????????????
 ??????????????
 ?????    ?????
  ????    ????
??????    ??????
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:08:32 ID:OO8oQFRU
↑マリオ?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:44:59 ID:D4VlGxaw
>>361
ちょっと長いけど、これでどう?
38C1D3から
5F 36 3D 40 4C 82 18 40 82 50 20 1C 80 5F 1B 42
11 50 86 18 40 86 50 35 1C 91 1F 39 1D 80 EC 7F
19 40 01
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:28:54 ID:trzKUuIP
38C1CA:0Fでもいいような気がする。他も生き残るっぽいけど
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:40:14 ID:9q1P7a/J
それだと氷の剣も生き残っちゃうんだよね。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:49:16 ID:9q1P7a/J
あーすまん。よく考えたら
38C1D3:1Eだけでよかった。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:27:40 ID:wSc34sE3
過激版、極意の習得はイジって無い?
見切りから技から極意が妙に取りにくい感じがするんだけれど。

運が悪いだけかな。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:35:55 ID:9iiFjAds
技pが上がっているのだから極意の計算式からして取りくくなっているはず
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 05:17:10 ID:wSc34sE3
ありがとう。
極意の難易度は技ポイントが関係していたのか。
371361:2006/05/16(火) 08:01:02 ID:+tDSFwfd
情報くれた人たちどうもありがとう。
こういうのってどうやって探し当てるんですか?根性サーチってやつ?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 14:11:32 ID:hm2vMLGC
クジンシーやボクオーンはあるのに、なんでワグナスは無いんだろう?って疑問だったんだけど、
あいつ腕無いから武器攻撃(特に素手)やダッシュ時の腕振りを描けないせいか。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 14:47:29 ID:+tDSFwfd
それもあるし、バランスがむずかしいんじゃない?
古代人バージョンにしようにも服の色が多すぎて色がたらなくて浮いて見えるし。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 16:02:06 ID:+UH+1W2U
やっぱり人型じゃないと厳しいよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:35:55 ID:hm2vMLGC
ロマサガ2のネレイドのキャラパッチが保管庫にもうpろだにも無い。欲しい。

>>373-374
人型って事でボクオーンの大きな人形を作ろうと思ってゲーム画像見てみたら、
あいつもまたやたらと派手で断念。
色がやはり足りない。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 20:46:21 ID:+UH+1W2U
敵の画像も16色だと思ったけど
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:38:08 ID:WmJjh9tS
色数はもちろん、大きめのキャラの場合はスペースも苦しいとオモ。
クジンシー第二形態が口から吐き出してる霊魂みたいのを、
術を唱えた時のグラフィックにしようとしたのにスペースが足りない&俺がヘボいせいで断念した。

「破壊するもの」をキャラ化したのがあるけどあれは感動した。

だがそれどころではない。
敵変更パッチを使いたいのに入手可能な拡張パッチがv3止まりではないか。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:54:43 ID:Slf4gES+
拡張パッチ欲しいなぁ…
new七英雄適用してみたいよ…
379トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/17(水) 03:09:08 ID:vve2XIWc
ロマサガ2やっとことない自分が作るのもどうかと思うけど
作っちゃったからワグナスうp
知らない部分は適当ぶっこいてるんで 間違ってるところがあれば教えていただけると助かります
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 04:36:37 ID:3F/ryikA
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 04:41:03 ID:F7xmWMbW
他人には厳しく指摘して自分は知らないから適当って…
知らないのならご自分でお調べになって確認するべきでは?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 04:41:25 ID:KTRQfqxD
拡張パッチを再うp出来ないのって製作者さんの意向なの?
拡張が無いと動作しないパッチもあるわけで、大目に見てもらえないんだろうか。

>>353
もう倒したかも知れないけど、デュマは攻撃の波陣+全軍突撃+爆裂etcで倒せちゃった。
中央のハリボテを利用して敵のモラルを減らしそこを攻撃。
向こうの前列交代にこちらは防御+攻撃で対処。
試しに爆裂するも後退されて空振り。
ヤケで全軍突撃したら向こうは何もせずに黙って潰されてくれた。
何だったのか。

>>379
お疲れ様です。頂戴しました。
原作を思い出せなかったので探してみたらありました。
ttp://skgaden.fc2web.com/garou-wag1.gif(第一形態)
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/wag.gif(第二形態)

蝶(鳥?)の羽部分はピッタリですが、後光はもう一回り小さめのようです。
後姿は想像で行くしかありませんね。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 05:41:52 ID:RW403jv1
>>382
基本的に作者が転載おkとでも書いてない限り転載はしない方向。
でも重要なパッチだからあれ単体だけでも再うpしないと新規の人が当てれないパッチが多いんだよな

ちなみに作者はもう見てないとおもう。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 06:42:47 ID:Wy/TDAFx
>>379
乙。
試しに武器攻撃させてみたら可愛くてワロタw
後ろから見た後光の部分が何か変だった。
正面と同じように二重丸みたいな感じにしてはどうだろう。
それにしても上手いね。

>>383
・作者はもう見てない(恐らく)
・重要パッチ
・でも転載おkって書かれてないから転載しない方向

この三角関係がなあ。
>>1のロダになら上げても良いんじゃないだろうか。
作者がダメと仰ればその時は消すということで。
v8用のパッチがあるのに手に入るのはv3て。
と、v8が欲しい俺が言う。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 08:03:32 ID:PRgFXKSu
なんかかわいいな品川のくせに
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 08:06:00 ID:aoAl2/Cw
つか拡張なんかそこらのフリーソフトでできるんじゃ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 08:19:36 ID:WYFSHQJi
たしかに言われてみれば
みんながLUNAR EXPANDを使えば解決するような気がしなくもない。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 08:37:55 ID:lN6aEmhC
拡張パッチはただのROM領域拡張じゃなくて、敵番号やら行動パターンやらの拡張がメインだしなぁ
BGM選択とか、拡張以外の追加プログラムもいろいろ入ってるし
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 09:38:03 ID:k9Eew/IH
ツール使って簡単に敵画像移植が一番大きい。
みんなそのタブーを破る"悪役"を今か今かと待ち望んでいるわけだ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 10:08:10 ID:/OSrwJS4
別に悪役なんか望んでるわけじゃないけどさ
2-658氏の意志を継ぐ人でも生まれてくれないかなーとは思う。

2-658氏ももう4ヶ月近く姿を現してないからねえ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 10:31:41 ID:UrNXFoil
4ヶ月も来てないんじゃ、今後も来なさそう・・・。
再うpも良いか悪いかわからんね。

8を持ってる方いたら、ろだに上げて貰いたい。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 10:52:51 ID:9A8KzOLz
そういわれてもなー このパッチをてにいれるのには
そうとうくろうもしたし‥‥
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 11:04:40 ID:UrNXFoil
パッチをよこせ!
おれはかみになるんだ!
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 12:27:34 ID:taGgBVUc
とかす
395トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/17(水) 12:46:18 ID:fST3k2BS
>>382
確かに後輪は大きくなっちゃったね
でも後輪が羽衣に隠されないギリギリの大きさが現状だから
自分の力不足もあって 小さくすることは無理ぽい
(自分自身では今の形がベターかなとも思ってる)
何か上手い表現の具体案があればどうにかできるかも

>>384
正面でいう羽衣に相当する部品を後ろにも付けるってことかな?
だとすれば そういうパーツはないと思うけどどうだろう
後姿の資料が転がってれば楽なんだけどね 解釈の食い違いも防ぎやすいし
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 16:45:04 ID:y5E301cF
ワグナスのアレって後光だと思ってたら羽衣なんだー
それにしてもトト氏乙。第二形態も見てみたいです。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 17:34:43 ID:RW403jv1
ふと思ったんだが、2-658氏と同じ技術がある人がいたとして
拡張パッチを作れる技術があったとして
まったく同じパッチを作るわけにもいかないよな?(それなら再うpと変わりない)
だから現拡張パッチと同じアドレスを参照させたりは出来ないんじゃ。
すると今までの職人のパッチが全部作り直しになる気がするんだが・・

わかりにくいかな。
詳しい人その辺についてどうなのか一言頼む。
398713:2006/05/17(水) 19:50:04 ID:6qY0dikh
創作性のあるプログラムなら著作権で保護されるって聞くけど
拡張パッチは元からあるデータ構造を、そのままか、少し変更して
拡張領域に移動したものがほとんどだから、他の人が作ろうとするなら
大体同じものになるんだろうね。

アドレス位置は元のデータ構造の転用と、後詰めの考えの
影響で配置されている以外には特に意味を持ってないかな。

拡張領域を読むプログラムを書くとしたら大体同じものができるけど
その呼び出し位置を決めるのがちょっと面倒。市販ゲームの
プログラムトレースの労力が、保護されるものかは知らないけど。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 20:06:52 ID:CgHYUZZ3
超解釈!! 2-658氏の
「このアーカイブに含まれるものは再配布しないで下さい。」
とは、アーカイブに含まれる個々のファイルを個別にupしてはならない趣旨であって
アーカイブそれ自体をそのままの形で配布することを禁止しているわけではない。
従って、アーカイブそれ自体の再配布は可能である!!


い無理っすね,,,。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 20:45:54 ID:rcKygtln
ROM拡張v8.0.ips
これが最新版だよね?
ファイル整理してないかったせいでごちゃまぜだよ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:02:52 ID:UrNXFoil
>>400
いや、わからんぞ。
それはもしかしたらv6の恐れがある。
事実確認のためにまずはうpするんだ。
話はそれからだ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:21:30 ID:ynRv97d3
っつーか、
RS3のROMを拡張しますよ。みたいな、ものすごく限定的要素の、まずこのスレありきで、このスレのため作成されているもので
配布、権利関係がはっきりしないものはこのスレに帰属する形でいいと思うんだが。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:11:40 ID:W0Fa1Z85
ごちゃごちゃ屁理屈並べてないで、一言
くれ
といえばいいじゃないか。それでダメなら諦めろ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:21:42 ID:RW403jv1
もってても新しい職人が新しいパッチを作れる可能性が0っていう事態は好ましくないから色々言ってるだけ。
俺も一応持ってるから絶対に欲しいわけじゃない。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:42:36 ID:UrNXFoil
>>395
後輪(茶色の部分)を外してみたり、後輪を小さくしてみたりとイジってみた。
後輪を取っ払った方がスッキリするんだけれども、なんだか寂しい。

術を唱えるグラフィックは、後輪と羽衣を取っ払って後光を射すようにするとそれらしくなったよ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:50:08 ID:1iae47xA
初期の頃の作品は、権利関係を明白にする流れなんて当時のスレ
ではまだ無かったから。
だから、その頃の作品はすべからくスレに帰属するような形にしても
いいんじゃないかと主張しても、作者は宜しく思わないかもしれない。

色々と難しい。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:52:32 ID:hEiGdZgk
ROM拡張v8.0.ipsをどこぞにうpしてください。
GW明けから見はじめて自分も話に加わりたいです
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:56:09 ID:4mFq72JB
ROM拡張v8とかエレンplusとか持ってる方、是非うpして下さい。お願いします。

エレンplusはともかく、ROM拡張が無いのは新参には厳しいです……orz
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 00:29:55 ID:qfAeYPu6
ロマサガ3を愛してやまない身としては諦めるに諦めきれん…
ほんと、どなたかうpお願いします。

もう1キャラ描いたらなんかツールでも作るんで。
なかなか時間取れないけど…
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 00:42:01 ID:goOwkZQ1
拡張パッチがないと新しいパッチを作ることが出来ない、ってことはないだろ
ipsの他に、自前で差し替える用のバイナリデータを同梱すればいいんじゃないの?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 01:24:36 ID:A3E4Goaa
つか誰も拡張パッチ持ってないんじゃないの?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 04:55:58 ID:z3F7XTNB
【よくある質問と回答】
Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ

どのみちもう終わりなんだろ
俺も新参だけどあきらめた
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 05:13:33 ID:ylr87WhS
ROM拡張v8.0うpしてやったぞクズ共
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 05:22:03 ID:rIpmWFtV
>>413
寝起きにスレチェックして良かった。
ありがとう。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 07:13:31 ID:bYuYFf9Z
また荒れるんか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 08:05:11 ID:iJDdqtiG
うん、荒れそな雰囲気
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 10:55:52 ID:YtzdfF8+
もらった
すごいパッチだったのねん
418トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/18(木) 12:06:22 ID:Qxbtg9Vl
なんだかんだで一回りだけ後輪を小さくできたんでうpしといたよ
前回よりは良くなったはず
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 12:06:58 ID:x1ZSc+nN
何つくるかわからんけど>>409に期待
420名無し@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 15:38:47 ID:rXux/pSJ
確かに、過去のキャラ作品ってのは見てみたい。
どんな風に歩行させてるのか、髪の毛の動きはどうしてるのか?とか。

ロマサガやるよりいじってるほうが、多い気がしてきた…。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 15:39:33 ID:WgQKApEP
ロマ2改造ってスレ違いだったりする?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 16:04:38 ID:ed5QzvoF
>>421
問題ないんじゃない?3がいじりやすいってだけだと思うし
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 18:58:38 ID:egDjJB3g
何のためにwikiに解析データがあるのかと

2ってあんまし弄る所ないんだよな・・
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:44:53 ID:EytXSGel
>>413
ホントにうpってくれる人が居るとは思わなかった。感謝します。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:49:50 ID:iJDdqtiG
>>421
全然スレ違いじゃないと思うよ
過去にロマサガ2のマップ関係をいち早くいじってる人がいたけど
そういえばその後はどうなったんだろ
426biblos ◆R.LdfmXjFU :2006/05/18(木) 20:49:45 ID:opYYLOdb
バガーをうpしました、使いどころには困るかもしれませんが。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 21:08:27 ID:x1ZSc+nN
市長乙
428名無し@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 21:59:47 ID:/Z+zlhDh
今更ながらロマサガ3改造支援ツールの使い方が解った!
アイテムの能力がいじれるのに、衝撃を受けた…。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 22:39:11 ID:rIpmWFtV
トーマスの叔父の家に巣食う
「何だね君は」爺に一切手が加えられていないのは、
やはり奴に対する愛情か。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 23:01:26 ID:qfAeYPu6
>413
ありがとう、あんたかみさまだ。

>419
とりあえずキャラの名前とかパラメータ直接書き換えたり
その数値保存するツール作ろうかと思ってる。
あとラストバトル前台詞書き換えツール。

うまくできるかはわからんけど。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 01:57:35 ID:5bORu6Mr
>>413氏が再うpしてくれた拡張v8.0

文字追加パッチ

NEW七英雄パッチ

これでワグナスと戦うと、登場時のメッセージがバグり、
ワグナスの名前も「かくちょうモンスター」となる。
過激とかそういうのは一切あててない。
NEW七英雄パッチではなく七英雄+1パッチだと正常に表示される。

何が原因なの?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 02:09:51 ID:5bORu6Mr
忘れてた。
一応戦闘事態は問題無く出来、
倒したときのメッセージはちゃんと表示された。
確認したものではノエル・ロックブーケとも正常。

音楽パッチ「拡張ROM専用IPSファイル」を当ててみた所、
ノエル・ロックブーケは七英雄のBGMになり、ワグナスはザコバトルのままだった。

一応報告。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 05:18:31 ID:RfOO8O49
biblos氏ネフト族まで描くとはw
4346-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/19(金) 08:11:55 ID:sG84gNTy
報告有難うございます。
名前はupした後に気づいてすでに修正してあります。
台詞は後で確認してみます。

音楽パッチで音楽がならないのは設定してる敵番号が違うからです。
こちらのワグナスは014Fなので、構造体で変えればできます。
これも次の時に設定しておきます。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 08:55:18 ID:YSUB11H1
6-88氏、キャラをアップして欲しいという要望があるようだがそちらはどうかな?
4366-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/19(金) 09:50:07 ID:sG84gNTy
今、会社から書き込んでるんですが、寮にネットないんで漫喫行くしかupする
環境がないんです。
誰かが代わりに専用ロダにupしても構いません。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:52:08 ID:rwiAl5lD
すみませんが、どなたかhetare Editionを再アップお願いできませんか?
所定ロダにならば再アップOKのようなので。

共有ロダの管理者、入院中(噂では)らしいけれど
退院された暁には流れたファイル復帰出来るんだろうか。

>>435
6-88氏のキャラってどれ?
持ってるキャラ画像なら再アップできるけれど。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 12:31:26 ID:rwiAl5lD
ロダにトト氏製作のワグナスを改変したものを上げました。

1つは術唱えた際に、後輪を外して後光を射したもの。
もう1つは後輪を全て取り外したもの。(死亡時のグラも変更)
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:17:25 ID:XxkLuPOI
ロマサガ以外にも言える事なんだけどいろんなパッチを当てたらやっぱり
不具合とか起こっちゃうのかな?キャラグラ変更系パッチとシステム変更系
パッチ当てようと思うけど大丈夫かな?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:52:05 ID:rwiAl5lD
>>439
過激+過激ex+拡張+文字追加+NEW七英雄+音楽+キャラグラ+雑魚変更一度に当ててるけど問題無い。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:52:58 ID:apdzcTpJ
キャラは大抵問題無し
技系は最悪フリーズするよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:20:10 ID:EB33jiDf
過激+拡張+キャラ変更諸々だけど、妖精の術欄開くと止まる
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:32:41 ID:XxkLuPOI
ごめん、あともうひとつ…。
ロムのバージョンで1.0か1.1か見分ける方法って無いのかな?
初期スレでユリアンの能力で見分けがつくってレスがあって
それ見る限り1.1だと思うんだけどなんかよく分からん。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:50:07 ID:R/mvQSrf
バイナリエディタに突っ込んで判別
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 17:52:15 ID:apdzcTpJ
1 ヘッダがないことを確認する
2 とりあえず1.1にするパッチを当てる
3 完成
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:01:12 ID:XxkLuPOI
サンクス。1.1だった
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:41:44 ID:rwiAl5lD
wikiやロダ見てても2のパッチって殆ど無いんだな。
改造初めてだけど挑戦してみる。

Stirling使ってみてもサッパリわからんけどなw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 18:43:27 ID:40E6o4BO
1.1だと思いつつも吸出しミスかなんかで若干違ったりする場合もある。

ちなみにその場合 一部パッチを当てるとバグる。
正しいROMのMD5値でもわかればいいんだが。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:59:28 ID:cWNISkFI
技変更は手作業では解読すらむずかしいね。
形式上両立は絶望的だし。

むしろ技グラ組み立てツールキボンヌ
ってやっぱ無理だよなー。
4506-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/19(金) 21:31:27 ID:y2v0tNDC
七英雄パッチ修正upしときました。

そろそろイベント無理やり追加を使ってイベントを作ってみようかと思ってるんですが、
どこをどう弄ればいいかさっぱりわからない…

四天王お使いイベントとかアラケスに喧嘩売りに行くダンターグイベントとか色々構想はあるんだけど。
これが理解できれば、過激とかHEみたいにいろんなことできるのに…
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 22:00:38 ID:YoM6AQ4p
その辺については
6-912氏の改造メモというテキストに詳しく載っていますよ。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 22:05:32 ID:rwiAl5lD
>>450
乙です。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:32:32 ID:j1YfVk89
>>443
バージョンの違いについて
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/rom_differences.html
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:57:33 ID:jJBdR+Pv
文字追加パッチってもうどこにも置いてないんですかね?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 01:03:39 ID:j1YfVk89
>>437
いつの頃からか、氏はheをアップしなくなったんだが、heをアップしていた頃は、
権利について述べてなかったという罠。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 01:09:07 ID:j1YfVk89
>>454
ロダの26
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 01:11:27 ID:EABTQS4m
その権利も拡大解釈されてる所がありそう。
スレが始まった頃に、
流れてしまったファイルや古いファイルについてどうするかを
決めておけば良かったな。
4586-357:2006/05/20(土) 01:14:08 ID:h0nwcQek
>>339
遅くなってすいません
修正したツール上げときました
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 02:15:35 ID:K/Poe4Cd
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              ▼ ?■???■???
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 03:58:24 ID:K/Poe4Cd
第一回ロマサガ3実況@キャラのセリフは朗読します
[関連サイト] http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/29638/1148041101/
http://203.131.199.131:8020/romasaga.m3u
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 05:05:38 ID:j1YfVk89
権利のページ、作品ごとにしてみた。なんか見辛くなってしまったような……

あぁ、疲れた。寝る。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 05:18:14 ID:j1YfVk89
あー、作品ごとというのはちと違うか。


12スレ360氏の魂魄 妖夢とフランドール・スカーレットは、
参照したのが本当に氏のりどみかどうか分からない。

12スレ268氏のザ・ワールドと業氏の太陽風→ギャラクシーは、
落とそうと思っていたらロダが逝ったんで、持ってなかったりする。
という訳で、持っている人でりどみに権利書いてたら補完よろしく。

あと、はろさんは、いまいち権利関係があやふやなような。
キャラパッチ&ドットは、書いてたり書いてなかったり。
結局、?にしてしまった。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 05:35:01 ID:zYJQX8Kh
>>462
>妖夢とフラン
うは・・その辺は俺の過去の汚点。フランは氏のレミリアを参考にした。妖夢はオリジ。
俺が大して実力なかった頃に無謀に挑戦した物だからぶっちゃけwikiからも消して欲しかったりする
あとザ・ワールドも俺。つか誰でも作れるけどなあんなもん。
全部嫌な過去だww振り返りたくなかったw

あとwiki編集乙ー。
464名無し@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 07:40:42 ID:O4FNVzhL
>>460
俺には何が面白いのかちょっと理解できなかった。
スマン。

>>461
編集乙!
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 13:05:08 ID:EABTQS4m
>>461
乙。
やはり権利が「?」なものが多いな。
それらは今後も触れられないワケか。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 13:10:55 ID:M6PhmZGs
権利関係がアヤフヤでも>>413みたいなのがいるから誰かがupしてくれるんじゃない?
前にも何人かいたし
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 15:35:30 ID:0oLDBy8V
兄貴、俺、HEやりたいッス。
アップお願いしたいッス。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:30:16 ID:svIzUotY
◆adlr2rIoDc氏乙です。
469 ◆adlr2rIoDc :2006/05/21(日) 01:45:54 ID:WjsuXm2Y
葛葉ライドウをアップ

召喚:龍神セイリュウ
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1148137885299o.png
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:53:28 ID:DRyt5X9a
敵を1.5倍強化するやつwikiにうpしてくれませんか。
お願いします。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:13:06 ID:ogN9f0hk
>>465
取り敢えずクレクレ言ってみる。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:18:55 ID:Q9bhi2kD
>>469
乙です。カコイイ。

>>470
wikiにうpしようと思ったらアップロードするにはログインしてくださいと
言われたんでバイナリロダに。wikiはよくわからん。

あんなもんでよければどうぞ。需要無いかと思ってうpしてなかった。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:30:45 ID:LXKRYf4q
過激14.4のverup内容に肩書き消滅があるけど、
これは単純に肩書きを書き換えた訳ではないのね。
過激使いつつ肩書き出したいんだけど、どうしようもないのかなぁ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:43:49 ID:PmCyoyeb
HE上げて貰えなかったか。orz

HEはイベントとボツマップを追加してあるみたいだけど、どういう内容なの?

475名無し@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 04:38:52 ID:6P30FgWX
うーん…駄目だ。
投げたいorz
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 05:06:24 ID:E4O911hK
HEって最終的なバージョンは1.01?
47716-916:2006/05/21(日) 10:44:00 ID:tb6bIOnA
暗黒卿追加しました。
4786-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/21(日) 15:23:53 ID:nk7UKP+C
解析結果を読んで追加の仕方はわかったんですけど、
何も喋らないで戦闘が始まる固定雑魚とかを喋らせてから戦闘というイベントは
作れますか?

あとドットうpりました。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 15:38:45 ID:vCGUSnW7
はい、やろうと思えばできると思います。
そこらのザコも戦闘しますよっていうプログラムがあるから接触すると戦闘になるのであって
接触した後に会話後に戦闘とすることもできるはずです。
ただその目的のアドレスを特定する方法がわかりませんね。
固定ボスだと19 XXで探せばいいので探すのは幾分楽なんですが
ザコの場合18 XYとかで根性サーチするのもかなり無理がありますし・・・
4806-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/21(日) 16:09:31 ID:nk7UKP+C
なるほど。…諦めようかな。
魔王殿の最下層と海底宮がなんとかなればいいんですが…
自分のクオリティでは無理ですねwww他の事します。

そういえば、HEでルーラー白が別の雑魚のところにいるけどあれはどこを弄ったんだろう…
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:24:46 ID:IRLAMCeZ
追加キャラパッチ当てた後の拡張領域のキャラグラって、
RS3E関連のツール使えないですよね?
ここにグラ入れる場合はみなさん自力でやってるんですか?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 18:36:00 ID:RXY4qTjd
オルランドゥ、セリス、シャドウをアップしました。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 18:42:24 ID:svIzUotY
916氏、sim氏もお疲れ様です。今日は大漁ですね。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 18:45:20 ID:ybyv2AqG
wikiの使い方もわからない厨房は何を学校で学んできたんだ
48516-916:2006/05/21(日) 21:11:46 ID:nhiGox0i
カタリナ、暗黒卿修正。
画像掲示板にうpってくれた人ホントにありがとうございます!

>>6-88 >>482
乙です! ビューネイはどんなのか見てみたかったので。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:15:12 ID:FPkwTi6H
>>472
ありがとうございます!本当にうpして下さるとは・・感激です
487歯車:2006/05/21(日) 23:44:56 ID:B4Or4S8k
始めまして。歯車と申します。
今回から、ごくたま〜にですが、キャラドットをうpしていこうと思います。
今後もよろしくお願い致します。
430>
そのツール、完成が非常にたのしみです。
ぜひ仲間追加パッチのキャラも編集できるようにしてくださいw
4886-912:2006/05/21(日) 23:50:42 ID:Bhh/CRLm
>>455
HEをうpしなくなった理由はアイテムID変えてしまって
今作ってる物を合わなくなるためです。

別に、再うpしても構いません。
古いのを保存してないので私はうp不可能なので。

>>480
ルーラー白と永久結晶のグラとイベントIDと座標を入れ替えました。
そしてルーラー白を移動可能に変更。
氷の剣の入手フラグでルーラー白が消滅しないようにです。


HE作ってるんですけどモチベーション上がらなくて全然はかどってません。
イベント領域の確保のため手作業で全オフセットの弄ってるのが原因です。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:19:37 ID:LwKYPUwW
分身技って分身回数が1から2に上がった場合
基本ダメージは2倍になるんですか?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:46:02 ID:2Gxmk5s2
うるちまにあの計算式参照
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:06:39 ID:7eV3iQiP
王冠パッチだけれど、これって技・術ともに王冠をつける事を目的としてるんじゃなくて、
一旦付いた王冠を消えないようにする事を目的としてるの?

両方に王冠が付いているアセルスを見て、
「最初に技に王冠付けてから後は術を鍛えまくれば・・・」と思ったんだけど、
よくよく考えてみれば王冠の計算上、無理があるし。
4926-912:2006/05/22(月) 02:55:01 ID:2ChFk2d4
>>491
どちらかといえば前者の目的で作ったと記憶してます。
よく覚えてません。

王冠が付く計算式を変えているのですが、何か問題がありましたか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 04:32:37 ID:hfzAKT2y
>>487
イイヨーイイヨー
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 04:50:07 ID:m+EufA0Y
歯車氏は絵心ある人なのかな。CGとかも描く人?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 08:14:06 ID:F1jaSntf
ボルカノはだいぶ前からあるけど、それについて一言も触れてないのにワラタ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 09:46:31 ID:quj3f88Q
歯車氏のボルカノ術発動ポーズがいいですね。
GJ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 13:55:19 ID:HrocmC5I
>>480
過去ログで宝箱の中身が設定されているアドレスを探して挙げてくれてるので
それを参考にそのアドレスの近くを探すと見つかるよ。
ただ雑魚はそのフロア内の同じシンボルの敵に条件を継承してるから、
ただ18 XYをイベントナンバーに変えるだけだとフロア内の同じシンボル全てが同じイベントを起こしてしまう。
前の条件を継承したシンボルの姿を全て透明にしてしまうのが一番楽だね。
参考↓
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/49.html
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 15:42:44 ID:jyiXnoNI
ダースモールの右下のR2-D2がカワイイ
4996-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/22(月) 16:45:57 ID:ktbHrbkj
あ、やばい。エスパーガール修正途中のでした。次までに修正しときます。

>>488
有難うございます。
HEは色々と参考にさせてもらってます。
自分のもアイテム変更でデステニィストーン関係作りました。
三柱神パッチとID合わせたり大変ですけど、できると面白い。

>>497
難しい…とりあえずそれはおいといて今は技を弄り始めました。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 16:47:56 ID:n0ljhIT+
スレ違いではないみたいなのでロマ2キャラ変更、アイテム編集ツールうpしときました
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:13:57 ID:Ak5pS91J
>>499
頑張れー。
502かに:2006/05/23(火) 01:41:34 ID:bmH5txWE
おやびん描けたんでうp。

画像ロダID◆CkKfh8TWはなんかうっとおしい名前なのでコテつけます。
なんかうpる時ぐらいしか使わないだろうけど。

ああ、次はプログラムだ…
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 09:28:23 ID:U+o7f/9H
>>500
どこにアップされたんでしょうか?
ロマンシングwiki、バイナリなうぷろだ、攻略wikiにはないようなのですが
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 10:56:08 ID:TLrSvrdk
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 17:13:23 ID:kW/GlCZJ
は?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 20:18:02 ID:6FspsH0H
に?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 20:58:04 ID:XyMyPmuV
わ?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 21:00:57 ID:7+AOREKm
『しちしとう』なら、最終防衛システム一発だな!
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 21:44:13 ID:zHEG8EoO
5月22日18時40分東武線北千住ー春日部間の電車内にて。

高校生2人「おい、お前何睨んでるの?」
俺「は?いや見てないけど?※乗客一斉にこっちを見る。」
高校生2人「とぼけんじゃねえよ。マジやるよ?」
俺「はあ・・すみません。※車両を隣に移す」
高校生2人「アハハ」
※隣の車両からそいつらを見てると一人の奴が越谷で降りた。
俺に食ってかかってきた一番ムカつくガキの所へ。
俺「おいお前さっきのあれ何?俺がいつガンつけた?」
※急にびびった顔になって
高校生「・・・ああ、もういいよ。※耳にイヤホンをつける」
※イヤホンを耳から毟り取って床に叩きつけ、思いっきり床に投げつける
俺「あ、そう。それとあんまり見ず知らずの奴に喧嘩売ったりしないほうがいいよ。わかった?」
高校生「・・・わかったよ。でかい声だすなよ」

まぁ、俺の完勝だったわけだが・・・
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:38:15 ID:UD+MhNd0
どっかのコピペなんだろうが、床に叩きつけたイヤホンをさらに床に投げつける器用さに脱帽。
よほどイヤホンが長かったのだろうか。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:39:25 ID:0FS7u1CZ
5月22日18時40分東武線北千住ー春日部間の電車内にて。

高校生2人「おい、お前何こっち見つめてんの?」
俺「べ、別にアンタたちの事が気になってるワケじゃないんだからねっ!?※照れて赤面する」
高校生2人「いやワケわかんないし。なんなのよ一体?」
俺「ふんっ……もう知らない!※そそくさと隣の車両に移る」
高校生2人「……何だありゃ」
※隣の車両から相変わらずその二人に目を奪われていると、片方が越谷で降りた。
俺がすごく気になってる一番目線をやっちゃうオトコの子の所へ。
俺「ちょ、ちょっとアンタ!なんなの、さっきのアレ!」
※急にびびった顔になって
高校生「・・・あの、ほんと迷惑ですから。※耳にイヤホンをつける」
※イヤホンを耳から素早くもぎとって、思わず自分の耳にとりつける
俺「ふ、ふーん。こんなの聴いてるんだ…今度なにか貸してよ。わかった?」
高校生「・・・いやだよ。声かけてくんなよ」

まぁ、俺の完勝だったわけだが・・・
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 02:05:44 ID:1jldrhLW
>俺「ふ、ふーん。こんなの聴いてるんだ…今度なにか貸してよ。わかった?」

不覚にも萌えた
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 02:32:37 ID:/y5wo1U9
どっちも微妙に完敗だと思う。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 03:16:43 ID:0JeSuJdy
拡張8.0→文字追加→過激の後にsukimaパッチ当てると
龍尾崩し が 龍尾崩し? になるね。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 03:33:39 ID:Xkx1O0xf
技名変えるパッチ作るなら10バイト上書きするように工夫すりゃいいのにね
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 03:59:42 ID:0JeSuJdy
違った。
確認し直したら「龍尾汚し?」になってる。
面白いので良し。

技のアクションが変わってて楽しいよこれ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 06:50:50 ID:R0qJDUuy
ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5を
探してるんですがもう無いの?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 07:57:14 ID:ici1Iq/L
>>3
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 10:19:15 ID:q48vWD61
は?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 11:20:51 ID:n5ZxQX7j
>>3
Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ

これだろ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 11:31:28 ID:0JeSuJdy
>>520
そのテンプレと、「所定ロダになら再アップ可能です」ってちょっとぶつかるねw
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 15:28:24 ID:WcA1SnnN
>>500のロマ2キャラ変更、アイテム編集ツールってどこにupされたの
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:10:31 ID:n5ZxQX7j
>>522
つ[釣り]

そんな技術者がポンとは出るわけが
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:42:00 ID:0JeSuJdy
>王冠パッチ

あれって王冠の計算式変わってたの?
技45 術0で王冠がついたから、元のままだと思ってたんだけど。
なら両方に王冠付ける事も出来るんだろうか。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:53:10 ID:ITDNjJ+U
ふつうにうpされてたが
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:13:29 ID:AUBtqaFw
簡単に言うと45で技Pでも術Pでも共存して王冠がつけられるようになるってことでしょ。
JPの10倍+45の数値までWPを上げると、とかっていう
うっとうしいWPJPの比率を抜きにしたものになるっていうことじゃないかな。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:36:27 ID:0JeSuJdy
>>526
thx
言われる通り、45pで王冠付いた。
これはいいな。
52816-916:2006/05/25(木) 07:51:37 ID:Lgef31Nd
R2-D2追加しました。
5296-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/25(木) 10:58:18 ID:51H32DaC
713殿、ミカエルをナイトハルトに変えて、戦闘時に自動変身するパッチを作りたい。
しかし、構造体でどこを弄るのか、これがわからない。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 11:21:43 ID:B9CNEtzW
かなり遅くなってしまったが、
昨日ロックブーケイベントのパッチ初めて使ったのよ
選択肢の『かかってきなさい』にも笑わせて貰ったが、
それ選ぶと七英雄の音楽流れ出すのにクソワロタ
戦闘に入るまでの流れがロマサガ2らしくてイイ!よ!!
作者さん超乙
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 11:35:26 ID:N10Z/pMZ
過激パッチv17が落とせない。
添付ファイルから
532トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/25(木) 15:01:28 ID:tDolGSDp
16-916氏のR2-D2を自己流に改変してみました
難点はメニュー画面で痙攣するとこ 移動はバッチリなんだけどね
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 17:20:53 ID:ydkzmu/w
>>528,532
これは良いロボットですね。乙です
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 17:31:51 ID:0KvSqhiP
既にあるキャラ作ったときは、ファイル名に製作者の名前いれてほしいなぁ。
オリジナルと派生がゴチャゴチャして誰が手を入れたのかわからなくなると思った。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 17:54:49 ID:nR8rsiwj
いや、落としたてのファイルのリネームぐらい自分でやろうよ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 17:57:26 ID:0KvSqhiP
それもそうだな
53716-916:2006/05/25(木) 19:44:02 ID:t0gRmj76
むひょぉぉぉ!
最初移動時傾けようとしたんだけど、挫折したんだよね。
トト氏乙!
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 09:47:32 ID:x5mOkOvS
歯車氏よ、キャラドット描くならクロゲパのロマサガ素材セットは必須だぞ
http://cgp.s5.xrea.com/
539biblos ◆R.LdfmXjFU :2006/05/26(金) 20:50:35 ID:ohxwRoRl
ブレスオブファイア2のニーナをうpしました。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:32:31 ID:oYO6/cPS
2ってとこが最高にナイス
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:34:35 ID:ps+kL5P6

やっぱ太ももだよな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:55:48 ID:xJ1fNW3M
やっぱり2のニーナって人気高いんだ

>>529
設定する方法はreadme、グラフィックのオフセットは
wikiに書いてありますが、どこか問題ありました?
543歯車:2006/05/26(金) 22:09:12 ID:nPwoLtqR
>>493
>>496
ありがとうございます。術ポーズは「できるかぎり敵グラに!」と
こだわったシロモノでして…気に入っていただければ光栄です。

>>494
あんな物ただのラクガキですよ(苦笑

>>538
教えてくださり、ありがとうございます。ただ、どうやっても開けません。。。
もしよろしければ、開き方も教えてもらえないでしょうか?
>>539
ダッシュ時に飛行するのが「らしい」ですなぁ。ボディラインも良好!GJ!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:23:54 ID:tm0BrNxk
7-Zipのこと?マイナーな圧縮形式だけど、
ググればけっこうな量の対応アーカイバ出てくると思う。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:40:21 ID:pCyiekkH
7zをマイナーとな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:42:42 ID:O3la4r0t
rarよりメジャーだと思ってる
547歯車:2006/05/26(金) 22:48:03 ID:nPwoLtqR
>>544
おかげ様で開けました。
あの拾い物はここのヤツだったんですね(恥
もう消しといたほうがいいかな?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:24:42 ID:jYnRWAoR
文字追加パッチってもう無いのでしょうか。
攻略wikiのうpろだの添付ファイル一覧見ても無いのですが、もう無理ですか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:44:00 ID:Iou3zjwA
ロダの26
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:45:17 ID:G28hheI3
バイナリの[26]
無理というのはロダのファイル全部落としてみてからにしろ
551トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/27(土) 01:40:40 ID:mrPIDSHD
ANUBIS Z.O.E.よりジェフティ(擬人化)作りました
端的に言うと自己満足の一品
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 04:01:33 ID:lbw0B0yY
>r3pパッチ作った人乙!

ニーナの蹴りポーズ、顔が1ドット横に長いかなと思った。
太もも(;´Д`)ハァハァ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 04:21:22 ID:0yapR8+9
右目がないからそう見えるんじゃね?
この角度だったら右目も描いたほうが自然だとおも
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 05:50:15 ID:ZJfgZXbD
過激パッチのハーマンとブラックは完全に同一キャラとして扱われてるの?

原作だと5人以下でフォルネウスを4番目に倒すと、
6人目にブラックが新規加入し「ブラック」の初期装備が手に入るっていうのがあったけど、
それが過激では出来なかったら同一として扱われてるのか気になって。

もしかしたらハーマン&ブラックをホークに変えるパッチをあてた所為なんだろうか。


なんだこのチラシの裏は。
555トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/27(土) 13:59:31 ID:mrPIDSHD
お手軽改造でFFTのエルムドア作りました
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 14:43:59 ID:jYnRWAoR
>>549
>>550
ロダも見たつもりだったのですが、分かりませんでした。
ご丁寧にありがとうございました。
557biblos ◆R.LdfmXjFU :2006/05/27(土) 22:43:12 ID:wcEriQcz
>>552
>>553
蹴りポーズの右目は描かなくても違和感は無いかなと思ったんですが、
やっぱり変ですかね?
>>555
乙です。FFTのキャラもだいぶ充実してきましたね。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:04:15 ID:2kDctd7K
ジェフティはふたなりですね
ADAは萌えたなぁ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 02:12:51 ID:K7o5Kqmi
今気付いたんだけど、エルムドラ、素で間違えた。orz
トト氏、スマソ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 03:05:21 ID:wkYjW1Az
flashムービーがゲーム扱いなら全種ゲーム系にしろと
あとサンドウォームの作者はdeal氏だから
>wiki更新したアホの子
561559:2006/05/28(日) 03:25:28 ID:1oIbij8h
アホの子だって。('A`)
ここ最近更新してたの俺だけど、そんな事言われるくらいならもうやらん。
>>560がやればいいんじゃないか。アホな俺よりもよほど手際が良いだろうしな。

つか、YUKINOをゲーム系にしたの俺じゃないし。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 03:39:22 ID:8bj5f2QG
>>560
wiki更新も善意でやってくれてんだし、言葉は選ぼうぜ?
荒れるだけだし

>>559
いつも更新乙!
気が向いたらまた頼む!
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 04:47:52 ID:wkYjW1Az
戻したのが自分じゃないならスルーすりゃいいのに
なんでこっちが悪者みたいに言うかな(;´Д`)
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 04:54:17 ID:vlCFcrdE
wiki更新も善意でやってくれてんのに、言葉を選ばないからだろ
565トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/28(日) 06:10:28 ID:rWbubY9Q
まぁ とりあえず言い方はよく考えた方がモアベターってことで

>>557
右目はあった方が良いと思いますよ
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1148764078908o.gif
こんな感じ

>>559
更新どうもです 些細なミスは気にしなくておk


そしてオメガうp
色々と無茶しすぎたかも 特にc2とか
566???:2006/05/28(日) 06:18:30 ID:orYoo3j/
>>517
もう1ど さがしてこれるかー?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 09:45:03 ID:autADk07
職人によってドットの質感にかなり差があるね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:16:22 ID:Etd2vo5V
個性があって実にいいね
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:35:45 ID:JrIxUZbJ
オメガなんか可愛い。オメボ。一家に一台w
それにしても、トト氏は次から次へとすごいね。乙
570biblos ◆R.LdfmXjFU :2006/05/28(日) 20:39:27 ID:/9p6yP/g
>>565
了解です、右目の部分は次までに修正しておきます。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:40:17 ID:iYtEToyl
sukimaパッチ試してみたけど大剣の技がかっこいいわ。
デフォの動きはモッサリしてたけど、このパッチだと技が鮮やかに決まってる。
流し斬りがステキ。

こういう改造って複雑なんだろうか。
槍の無双三段なんかも変えてみたい。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 07:10:33 ID:/LFT7uFZ
517です。見つけました!!
本当にありがとう!!
5736-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/29(月) 08:30:43 ID:pFQf9tlX
sukimaパッチで質問です。今作ってるパッチの中にsukimaの中の2の技だけコピペして
組み込んでるんですけど、これによりうpるのはやはり作者さんの意に反しますか?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 12:57:12 ID:cFk6GTBF
>>573
再配布、転載、改変禁止。ってあるから、
dot774+さんの了承を得るまではうpしない方が無難かと。
5756-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/29(月) 13:02:59 ID:pFQf9tlX
ですよね。
まだ見てくれているといいんですが…
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 14:22:12 ID:Y1GbPyzf
別に良いんじゃねーの?
sukimaのとは別のアクションにして「sukimaを参考にして一から作りました」って事で。
577 ◆VhUe6O5okQ :2006/05/29(月) 17:26:56 ID:ywlelcY+
|д゚)

>>571
ありがとうございます。

>こういう改造って複雑なんだろうか。
複雑と言えば複雑ですね。でも、>>571が思ってるほど難しくないと思います。
むしろ、やたらと面倒。

>>573
線斬りですかね?
その旨テキストに書いて下されば、別に良いですよ。

>>574
その名前で呼ばれると、背中がむずがゆくなるw
エレンの後、ローカルでなんか作ってたような気もしますが、
技を作り始めてからは、もうさっぱり。

>>576
言うのは簡単。当事者としては、その発言はかなり複雑。
線斬りヒットエフェクトも、結構苦労してるんですよ?




あと、エレン+再アップに応えられなくてごめんなさい。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:47:49 ID:dE9UG+3S
>あと、エレン+再アップに応えられなくてごめんなさい。
orz
579トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/29(月) 21:23:39 ID:6TV7uFN1
ロマサガタクティパッチ作ってみました
色々と見切り発車なので不具合などありましたらご報告頂けるとありがたいです
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:43:12 ID:rmtPqqwn
アイテム表記完全パッチは物理防御関連の耐性は修正されてないの?

例えばクロースヘルムは元々「防御10 ○+打」。
パッチを当てることで「防御20 △弓斬通」になると思いきや表記そのまま。
魔法防御関連はしっかり修正されていたけれど。

なんかゴチャゴチャしてきた。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:19:49 ID:Z5PwHGX2
>>579
なんか色々変だよ画像壊れまくり。
自分で一度落として試してみたほうが。
582トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/29(月) 22:51:46 ID:6TV7uFN1
>>581
うはぁ ゴメン
今度はどうだろうか? 当方では大丈夫ぽいです
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:05:51 ID:Z5PwHGX2
今度は大丈夫みたいだ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:37:38 ID:c0lGyY+9
トーマスの扱いが…w

>>580
それって無属性攻撃に対しては元々10のはずが20になっちゃわない?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:41:44 ID:f8dGsTB2
ロマサガ2・3では無属性=防御無視
よって意味なし
586歯車:2006/05/30(火) 01:01:57 ID:BoMKDgzi
>>555
小改造にしては再現度が高いですね。見事な銀髪鬼です。
ただ、術をとなえるとヤンファンよろしく顔がガクガクしてますよ。。。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:15:25 ID:aZ/32kcH
>>586
それがお手軽クオリティ。
588トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/30(火) 01:21:37 ID:KmgA0sMr
>>586
(;゚Д∴. .: : : :::::: ゲドババァ!! 指摘どうもです
こんな情けないミスとするとは……恥ずかしい……
5896-88 ◆Zvdyv30edE :2006/05/30(火) 08:08:42 ID:GtI0RmSM
>>577
許可ありがとうございます。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 03:26:19 ID:RuKv55LE
ロマサガ2のほうが好きなんだけど
ここでは3がメインなんだね
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 11:48:20 ID:axd0Nem+
2、改造しようと思ったんだけど3ほどツール整ってなくてやめちゃった。

・ワンダーバングル・ソードバリア・金剛盾・クイックタイムを弱体化。
・時期限定のレアアイテム(マジックハットやカットラス)を、
 宝箱から入手可能or終盤の敵も落とす。
・種族の能力見直し。ネレイドや宮廷術士を術使いとして強化。
・各種族の何人かのグラ・名前・能力チェンジ。サガフロ2のギュスターヴとか1のレッドとかに差し替え。
・敵の技術点・閃きレベル変更。カイザーアントやエイルネップ人間シンボル一辺倒になるのを見直し。
・術開発や武具開発の量産化、技の道場登録を戦闘回数でも可能に。
・コッペリアファイブ

なんて色々想像するわけだけど。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 15:36:10 ID:+Japh6SR
NEW七英雄パッチでロックブーケに召雷使われたらフリーズした。
リドミに書いてる通り、障害となるパッチは他に当ててなかった気がする。
な   ぜ   だ?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 16:26:03 ID:CUCZCmie
そんだけの情報でわかったらエスパーだ

>>591
構造体だけでもワンダーバングルやらネレイドやらは楽に変えれるぞ?
やる気ないだけちゃうんかと
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 16:48:48 ID:3AKYPnT2
ふいうちだ!
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:20:04 ID:BDeN/QK3
Stirlingがあればワンダーバングルの性能の修正や
ライフスティールの閃き難度の修正くらいはできるかな
あとは古代魔術書を初期アイテムで持ってるようにできるといいんだけど
596トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/31(水) 20:47:31 ID:h80xaNEu
相変わらず自分しか喜ばないようなキャラばかり作ってるなぁ
割とゲテモノ趣味なのかも知れない

寄生獣のミギーうpしました
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:05:12 ID:uhni7kvW
ミギーキタコレ
流石に使おうとは思わないけど。キャラは好き

攻撃時にミギーの一部を手持ち武器として表現できたらいいのにね
598トト ◆Qtrs90Dhqc :2006/05/31(水) 21:25:39 ID:h80xaNEu
>流石に使おうとは思わないけど。
orzですよねェ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:30:52 ID:CUCZCmie
妖精をミギーにして見世物小屋・・・とおもったが妖精の村がおかしくなるか。

キモ可愛いなミギー。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:47:30 ID:4T38475R
2の改造はやってる人が少ないからこそ、やったらヒーローになれるぜ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:27:35 ID:uqzQIH/c
>596
ミギーかわいいよミギー
書き換えるなら…ゾウかな
町の人のセリフも書き換えて「我々は魔王の呪いでミギーに」とか
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:17:39 ID:3QPWJmdk
ヤな呪いだな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:46:54 ID:fh2eZRyp
>>595
1D8329~1D832A がゲーム開始時の金 初期値は1027(逆)
1D8331~1D836F が初期アイテム(種類:個数:種類…)
金の隣の0Fは初期陣形らしいけど初期所持陣形の中にないもの変えるとおかしくなる。
龍陣にかえてみてからステータス画面で陣形変えようとするとフリーファイトが沢山並んでてワロタが
その隣は陣形関係?(キャラの位置か?)

この辺適当にいじると結構面白そうだな。
金の左側(1D8329)弄ったら壮絶にバグったが何の数値だろう・・
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 09:05:24 ID:AURCu5gR
ハガー市長とかザンギエフが今まで作られてないのが不思議でならない
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 09:08:45 ID:crE5sF1f
私が町長です
606603:2006/06/01(木) 09:17:33 ID:fh2eZRyp
おまけ
1d8397~98 初期所持陣形 FF BFで全部
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 10:13:08 ID:4VdXnze5
           ___,,,,,,, __
         _,シ''λ些三;
         ,シ_` _ ミ
         rj '7ャj yァ` }、
         ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄               
          j' ',.二、' .:ハ            | >>604                  
      _.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、     .    | デヤー
  r─=Y   l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、  <   
.       l   l    i::.:.:..        `ヾヽ `   |
      l   |     |::.          .::.:} .,    \________               
  i!    kzニヘ   ノ::.       ..:::.::.:ノ/                             
   ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、  _  , -'::.::/:イ                             
    };;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
  ノ::.::  .:∧   l`ヽ/   ヽ  ヽ::.:l::.:ハ:
  ヽ`::. .::ゝ_ヘ.  l j、  __, ィ'::.  .:j::./:/
   ヽ::.::.::.:  ヘ.  l'´::.::.   ::.::.::.ノ::.:::/
    `ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
      i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y  .::.::.ノ!::.ノ::.|
      }二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
       |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:25:33 ID:0qOZKIJC
6-88氏が何やら新しいパッチを作っているとの事だけど、
コンセプトはどんなもんなんでしょ?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:55:08 ID:+N5tPDtq
先にネタばれするとおもしろくなくなるよ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:58:10 ID:jL5SU8eE
ここで一句

欲しければ 自分で作れ キャラパッチ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:19:12 ID:AURCu5gR
つまんねえ川柳垂れてんじゃねえよ屑
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:27:37 ID:nxi4Ycs+
作って欲しいなら素直にそう言えば良いのに。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:18:19 ID:RWuuoc+z
ところで、パッチ当てて新しいZSNES使うとメニュー画面バグらない?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:55:45 ID:uTVI9di3
611 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/06/01(木) 23:19:12 ID:AURCu5gR
つまんねえ川柳垂れてんじゃねえよ屑

こいつクオリティ高いなww
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 02:54:16 ID:HsNx3omX
見切りパッチの一部とsukimaパッチの一部が被っちゃってるね。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 06:34:35 ID:x3ZFsLk8
sukimaは過激と併用できないから嫌
6176-88 ◆Zvdyv30edE :2006/06/02(金) 08:12:47 ID:DJC6Tws7
>>608

俺の俺による俺のためのパッチって感じの自己満パッチです。
仲間にする時の選択肢変えたりとか、あの神殺しの武器とか…あとはry

見切りパッチはファイナルストライクとかいらない気がしてきました。
2にあったから一応入れたけど…
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:32:16 ID:q0X5L9GI
1での最強装備ってどんな感じでしょうか?
ゴッズヘルムとか隠しアイテムとしてあるみたいですが、どんな効果があるんでしょうか?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:37:24 ID:q0X5L9GI
あの、サルーインとデス、四天王、ミリオンだけでいいのでHP5万とかそれ以上にしてくださいませんか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:49:45 ID:x3ZFsLk8
敵データなんてツール在るんだし自分で好きにいじればいいだろ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 15:13:48 ID:q0X5L9GI
いや、当然テンプレサイトは見てるんだけど
Romancing Saga Editorってヤツがもうないみたいなんで・・・
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 15:55:35 ID:3aVsmErE
>>618-621
sageろよ・・

つかHPくらい構造体で弄れなかったか。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:08:30 ID:XlSGfrJv
シェラハバッチを当てない限り、敵HPは32768が上限だったはず。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:09:21 ID:O6H+a+0O
キャラ変更ツールでrp3ファイルを当てて適用ボタンを押すと
run-time error '75' path/file access error
のダイアログが出てツール自体強制終了してしまうのだが、誰か漏れを導いてくらはい
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:13:12 ID:0E3PIPTh
>>624
何か語尾がムカつくから、俺パス


626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:15:48 ID:v3gTipR3
パリイ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:23:19 ID:3aVsmErE
ROMのファイルが読み込み専用になってる に500オーラム
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:36:38 ID:D0jk7FQG
200h削っといて1.1にしていない に10オーラム
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:51:42 ID:qBdzIgii
複数のパッチを当てるツールてある?
一個づつ当てていくのはちとメンドイわ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:59:34 ID:q0X5L9GI
>>622-623
いやぁ構造体とか難しそうで・・・・
できたらロマンシングサガエディターうpしてもらえないでしょうか?
シェラハパッチ等は自分で当てますので・・・
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:07:33 ID:m4kBAR2d
何だこいつ…
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:25:21 ID:YvuzLqrW
>>629
2-658氏のIPS連続適用ツールがあったはずだけどもう入手不可かも知らん
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 03:04:31 ID:o7xJW33i
>>630
取り合えずsageろ。
さけがまずくなる。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 04:35:40 ID:vLWLsBh8
エディタうpお願いします
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 09:09:14 ID:5vL4hBzE
>>632
あれは便利すぎるよな
あれがあるから未だにパッチ当てる気になれる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 10:28:17 ID:DXlzbYVw
>>634
うpしたらお前は何してくれるんだ?
うpありがとう、神乙! で終わりじゃないよな勿論。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 10:34:16 ID:vLWLsBh8
>>636
終わりです・・・ orz
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 11:52:02 ID:Jlffk1qi
拡張v8クレクレの次はIPS連続適用ツールか
まぁ確かに、こんだけパッチがあると
あれがなきゃやってらんないのも分かるけどね
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:25:12 ID:5vL4hBzE
パッチ当てに失敗してバックアップがない状態でも、
連続適用ツールがあれば数分で直前の状態まで復元できるから便利だよな。
WINIPSと違ってROM自体を増やす必要もなく、
しかも今まで当てたパッチのリストも作成できるから、
ROMに入ったパッチ全て把握できるし。神ツールだよな。

俺はうpしないけどさ。
というかうPする権利もないけどさ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:28:10 ID:F8dLVwHJ
ツール系UPする事で、そこから新しい職人になる事もあるわけだが。
RS1のエディタ? あれは個人用で別にパッチとか作る訳じゃなかったか。

>>639
しないし権利も無いなら黙っとけw
不覚にもワラタ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:32:00 ID:bFuf+Xs0
まぁそこは住民らの審査によるな。
期待できそうな人だったら助力は惜しまないが、逆なら当然スルーされてしまう。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:14:55 ID:z0xIXhjr
別にスルーでいいよ
拡張と違って必須ってものでもないわけだし

さよなら
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 16:43:21 ID:+I8TThp2
>>640,641
2-658氏が再配布するなと言っている以上、本人にしか権利が無い訳で。
>>639が言ってる事は、つまり、そういう事だと思うんだけど。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:16:10 ID:3srTw+FK
最近2-328氏見ないな。忙しいのかなー。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:04:01 ID:weiKSVOp
過激の人は元気なのだろうか
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:12:01 ID:4xXaR7Ll
6-88氏、新作乙です。

あとwikiの更新止まってしまったな、残念だ。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 12:39:27 ID:4YDk+aGz
更新してくれる人に喧嘩を売ったからじゃないか?

それよりHD漁ってたら昔のファイル「穴埋め」が出てきた。
勿体無いのでwikiにupしてみた。俺もとのファイルのup人ではないけど
問題ないよなー?(確かこちらで少し加筆修正していたはず)

少しずつでも皆さんで埋めていきませんか?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 12:51:00 ID:0N/twAy5
他人への批判を自分向けと解釈したのは
やめるきっかけがほしかっただけかと
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 13:02:01 ID:ASxWE5Hk
つまりきっかけを作った喧嘩野郎が大馬鹿者、ってことだな。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 13:50:38 ID:H2Tn0SHL
口だけの人間はこのスレには必要ない
大きな口がきけるのは実績がある人だけ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 15:55:32 ID:gtbpl4d4
口だけでも感想を述べてくれる人がいれば職人は嬉しい物さ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:49:30 ID:uJZiKr80
なんかずれてね
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:05:12 ID:GsTzxeTy
いいから ケツだせ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:38:57 ID:JEKg0UAO
自分で作ったのが、wikiに更新されるだけで嬉しかったけどな。
報告レスとかしなくても、細かく見てくれてるんだなぁって。

>>559が更新止めちゃったのは正直結構悲しい。
自分で自分の作品をwiki更新するのって、何かちょっと虚しかったり。

感想にもならない些細な事でも嬉しい物さ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 22:12:10 ID:4NP7Stmi
wikiの更新は地味ながらも重要な作業だと思うよ。
自分の作ったキャラがそこに登録されていくだけでも
職人の人たちもやる気が出るだろうし。
俺はwikiとかいじったこと無いから何もできんけど。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 00:33:05 ID:ZuWATQXb
知る人ぞ知るキャラですが、アーカード作りました。
初めて作ったんでキャラの再現度低いです・・・。
使っていただけると幸いです。
なにか問題あったらご指摘下さい。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 01:08:34 ID:NlwR6uCK
改造コードとロムの改造は別なんだよね?
メモリを書き換えるのとロムの内容を修正することの違い?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 01:39:55 ID:Vlz2Lpew
その通り。ちなみに改造コードでもロム改造できる。
1バイト書き換えるのに1コード必要だけど。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 01:42:18 ID:9aP+quvh
>>656
乙。アーカードは帽子を被せたほうが良いアクセントになるかも。
660656:2006/06/05(月) 02:01:11 ID:KxenSXdJ
>>659
帽子付きは途中で挫折してしまいました・・・。
比較的簡単だったのでロンゲverにしました。
そのうち作ってみたいですね、帽子付き。
661657:2006/06/05(月) 02:05:15 ID:56B9iC2/
Stirlingと構造体がキャラクターのパラを弄るくらいのことはできるみたいですね
自分の持ってるROMファイルが200h削ってあるものかどうかわかる方法ってありますか?
662657:2006/06/05(月) 02:06:19 ID:56B9iC2/
>>658
ありがとうございます。忘れてた^^;
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 02:46:44 ID:6MOiolsY
バイナリエディタでろムを開いて一番左上から00 02 00 80 00〜となっていたら、
200h削ってないもの。

200h削っているものは、78 18 FB E2 20〜

>>656
なんかロダ見れないんで、取り敢えず乙とだけ言っとく
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 09:44:43 ID:FpeHlr8V
ロマンシングサガエディタってなんで保管庫にうpされてないの?
非常に残念です
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 10:17:57 ID:vHWv7cNx
しつこいヤツだな、おめー

>621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/06/02(金) 15:13:48 ID:q0X5L9GI
>いや、当然テンプレサイトは見てるんだけど
>Romancing Saga Editorってヤツがもうないみたいなんで・・・

>630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/06/02(金) 23:59:34 ID:q0X5L9GI
>>>622-623
>いやぁ構造体とか難しそうで・・・・
>できたらロマンシングサガエディターうpしてもらえないでしょうか?
>シェラハパッチ等は自分で当てますので・・・

>634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/03(土) 04:35:40 ID:vLWLsBh8
>エディタうpお願いします

>664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 09:44:43 ID:FpeHlr8V
>ロマンシングサガエディタってなんで保管庫にうpされてないの?
>非常に残念です
6666-88 ◆Zvdyv30edE :2006/06/05(月) 10:44:39 ID:1WRT23Xo
うぬぬぬ、過激のヤーマス術店のとこをまんま入れると、白虎・太陽2・月2になってしまう。
太陽2・月2だけにするにはどこ弄ればいいんでしょう。
術販売のとこにないし。あと技を最初から極意化させるのがわからない…ひぃ、大変だ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 11:57:17 ID:2VkC9CJt
1年ぶりくらいに北
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 12:14:06 ID:FJNvLJBB
>>664
エディタを作ったのは『239◆8hOfOiGs0k』氏なわけですよ。
俺は知らん人だし、その時期居なかったからどうゆう経緯でエディタが配布されたか解らん(知りたきゃ過去ログ全部読んでこい)
んで、wikiに書いてある通り製作物の権利のとこは?になってる。
氏がまだこのスレ見ててうpしてくれない限り、現状で入手は不可能って事。

これ欲しい!→しょうがねぇな、うpする!

何て流れになる事はまずないぞ?
ここか、一個前のスレでも見れば大体解るだろ。
空気嫁。

RS1のsrm改造ツールはググりゃすぐ出てくるだろ。
フリーソフトなんだし、それで我慢しとけ。

>>667
お帰り!
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 12:22:38 ID:4wLV82/j
構造体定義ファイルの使い方がわからん過去ログもスターリングのヘルプも読んだのに
おいらバカなのかな・゚・(ノД`)・゚・
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 12:36:18 ID:peAsgOfD
wikiの構造体利用法読んでわからなかったら諦めるがいいさ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 12:37:23 ID:+uMgGq/b
>>669
構造体使えないってのはちょっと…(;^ω^)
バイナリスレ活用する上で最低限必要なスキルだし、
理解できるまで自力でがんばってくれないと困る。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 12:42:55 ID:4wLV82/j
構造体ファイルってのは
どの数字がゲーム中の何を表してるのかを説明してくれる
インデックスみたいなものなのかな?

スターリング起動→「開く」でロムを読み込み→「編集」から構造体編集
てやってその後がわからない
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 12:52:14 ID:peAsgOfD
例えばRS3用の構造体でアイテムのデータを弄りたかったら
再読み込みって書いてある右のボックスから
RS3_アイテムデータを選ぶとずらずらと項目が出てくる。
弄りたいアイテム名の隣の[+]と書いてあるところをクリックすると詳しい内容が出てくる
で、出て来た者の中から変えたいものの「値」の欄にある数字を弄ればいい

ここまで書かないかんものかね。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 12:53:31 ID:KkczxLRl
構造体は改造コードがのってるサイトとにらめっこしながら技追加とか色々したらいいと思う
675669:2006/06/05(月) 15:24:32 ID:4wLV82/j
ロマサガ2を弄ってます。
アイテムの性能は問題なく修正できたんだけど
キャラデータの方ができないや
値のところが0x00ばっかりなんだけど
ひょっとキャラデータのほうはまだ未対応なのかな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 15:44:17 ID:peAsgOfD
>>675
弄るのはRS2_って最初についてるところだけな。
RS2_キャラ性能とかRS2_技性能とか
フリーファイター男 とかだけでRS2_って書いてない部分は無視

つか教えるのも面倒くさいんで自分で出来るようになってくれ。
ちょっとwikiの方にも追加しとくか・・
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 16:47:33 ID:lMks+Cfr
住人達は閉鎖的に装ってますが、このスレはけっこう有名ですよ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:39:13 ID:FpeHlr8V
>>665


>>668
( ´・∀・`)へー
ついでにモンスターのHPを変更する簡単な方法教えてくれ!
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:41:30 ID:lgedcy+4
>>678
□eに入社してリメイクする
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:45:11 ID:ZmgtjANz
>>678
残念!君に教えるのは無理ってもんだ!
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:55:09 ID:4wLV82/j
>>676
ありがとうまた聞きに来るよ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:46:52 ID:qfH1ROk1
>>681
>つか教えるのも面倒くさいんで自分で出来るようになってくれ。
おまえ、これ読んでないだろ?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:00:37 ID:2JIUItyC
最近こんなんばっかだな。
夏だからか?

>>678
正直、君には失望したよ。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:01:16 ID:7GFuLuwb
3柱神パッチ初めて当ててみたけど
ミニオン達強いな・・・
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 22:13:48 ID:KkczxLRl
トリプルスペル激ツヨ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:47:55 ID:AHMjKKIY
FpeHlr8V
4wLV82/j

これがゆとりモンスターってやつか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:57:05 ID:4Su2IKQP
前に三柱神のミニオン・シェラハ・サルーインが強いって書き込みしたら
住人全員にダメ出しされたことがあったな
あれを余裕で倒せるまで鍛え続けろってことらしい
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:52:37 ID:D6mE1GIa
sukimaパッチが久々キター!!お疲れ様です。

sukimaパッチはいつみてもカッコイイですね。
一刀両断とか変わったのって今回からだっけ?
より痛そうになっていていいなあ。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 02:44:25 ID:eaU/POGw
ロマサガ3過激パッチいれてみたものの、カットラスの名前がバグってるんだけど、
これは仕様?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 02:44:56 ID:eaU/POGw
あーちなみに過激EX5とやらです
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 08:26:04 ID:QIuLvPFb
いつかsukimaと過激が併用できたらいいな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 08:31:44 ID:74ey5IHH
お願いですからモンスター(ボスのみ)超強化パッチください!
もう強くしすぎて・・・敵がいないのです・・・・
デスとか最高ランクの敵のはずなのに2発で死にます・・・・
ミニオンも一ターンで・・・
もともと最強厨なのですが、最強という事でのオナニーもできません・・・
敵が弱すぎです・・・・

あるていど敵の力量もないと暴発したみたいで気分悪いです・・
というか勃起すらしません・・・・

充実したオナニーライフのため皆様ご協力を・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 08:41:12 ID:OPX9tkY7
オナニーは他人に手伝ってもらうものか?違うだろ。つまりそういうこと。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 08:47:56 ID:RbrWkAGh
相互オナニーってのも、いいもんですぜ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 08:53:26 ID:GMjIZzPW
ここで神と呼ばれるにはオナニストじゃなくてストリッパーにならないとダメ
696624:2006/06/06(火) 09:11:54 ID:gkYlaZ+w
>>627
適用出来ました
感謝します。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 09:15:31 ID:QIuLvPFb
>>693
女性に手淫してもらうプレイだってあるんだぞ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 09:31:53 ID:74ey5IHH
ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5だけでも当ててみようと思ったんだけど、何処に置いてあるの・・・・?
テンプレのアップローダ全部探したけどありませんでした・・・・
一見さんに厳しいスレなの?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 09:45:10 ID:dW7/PqPo
住人の審査に合格したらアップしてやってもいい
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 09:46:06 ID:AIdRkQB0
>692
ボスのみなら構造体で弄ればいいんじゃないの
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 09:53:15 ID:74ey5IHH
>>699
皆様よろしくお願いします・・・
ロマサガ大好きなんで・・・・・
ただ・・・敵が・・・
音楽(・∀・)イイ!!
キャラ(・∀・)イイ!!
アイテムとかの名前(・∀・)カコイイ!!
ストーリーもまったりできて(・∀・)イイ!!
ただ・・・敵(´・ω・`)ガッカリ・・・
なんです・・・・
お願いします・・・

>>700
ちょっと敷居が高そうなので既存のパッチで遊びつくしたいなぁ〜と思ってるんです
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 09:56:15 ID:oVX0/qY5
>>698
テンプレ読めない、wiki読めない、構造体弄れない、スレに貢献できない。
これで誰が優しくしてくれると思うの?
まともな一見なら大抵の人は優しくしてくれる。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:01:20 ID:dW7/PqPo
審査合格の基準はシンプル
・パッチ、およびツールを作ってスレに貢献すること

それが出来るなら、叩かれるのを承知で過去の神々が残した遺産をアップするよ。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:04:53 ID:74ey5IHH
ギブアンドテイクですか・・・
世知辛い世の中だ・・・
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:07:51 ID:JT7yEwMv
抽出 ID:74ey5IHH (4回)

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 08:31:44 ID:74ey5IHH
お願いですからモンスター(ボスのみ)超強化パッチください!
もう強くしすぎて・・・敵がいないのです・・・・
デスとか最高ランクの敵のはずなのに2発で死にます・・・・
ミニオンも一ターンで・・・
もともと最強厨なのですが、最強という事でのオナニーもできません・・・
敵が弱すぎです・・・・

あるていど敵の力量もないと暴発したみたいで気分悪いです・・
というか勃起すらしません・・・・

充実したオナニーライフのため皆様ご協力を・・・

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 09:31:53 ID:74ey5IHH
ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5だけでも当ててみようと思ったんだけど、何処に置いてあるの・・・・?
テンプレのアップローダ全部探したけどありませんでした・・・・
一見さんに厳しいスレなの?

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 09:53:15 ID:74ey5IHH
>>699
皆様よろしくお願いします・・・
ロマサガ大好きなんで・・・・・
ただ・・・敵が・・・
音楽(・∀・)イイ!!
キャラ(・∀・)イイ!!
アイテムとかの名前(・∀・)カコイイ!!
ストーリーもまったりできて(・∀・)イイ!!
ただ・・・敵(´・ω・`)ガッカリ・・・
なんです・・・・
お願いします・・・

>>700
ちょっと敷居が高そうなので既存のパッチで遊びつくしたいなぁ〜と思ってるんです

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 10:04:53 ID:74ey5IHH
ギブアンドテイクですか・・・
世知辛い世の中だ・・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:14:09 ID:/YjF7u6p
敵が強くなったら今度は技が弱いとか言い出しそうだな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:15:59 ID:Ekm03yv8
けちけちすんなよ
どうせお前が作ったもんじゃないんだろ
他人の成果をひけらかすなや
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:16:48 ID:oVX0/qY5
>>704
他力本願の面倒くさがり屋がのさばって良い様な隔離スレじゃないからね。ここは。
wikiの製作物の権利読めないの?
ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチは?になってるから、
本人に来てもらうまではどうこうし難いの。
それこそ誰かの気まぐれに頼るしかないって訳。
なのにそんな態度じゃあ誰も助けてくれませんよ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:20:29 ID:uTbV/4BZ
>>704
お前は水竜のいけにえが取引なしで返してもらえると思っているのか?
死の剣や鎧はお願いしただけで貰える物なのか?
タダでアイスソードが手に入(ry
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:38:46 ID:+zOE8GUb
>>701
ホントしつけぇな、てめー

>621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/06/02(金) 15:13:48 ID:q0X5L9GI
>いや、当然テンプレサイトは見てるんだけど
>Romancing Saga Editorってヤツがもうないみたいなんで・・・

>630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/06/02(金) 23:59:34 ID:q0X5L9GI
>>>622-623
>いやぁ構造体とか難しそうで・・・・
>できたらロマンシングサガエディターうpしてもらえないでしょうか?
>シェラハパッチ等は自分で当てますので・・・

>634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/03(土) 04:35:40 ID:vLWLsBh8
>エディタうpお願いします

>664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 09:44:43 ID:FpeHlr8V
>ロマンシングサガエディタってなんで保管庫にうpされてないの?
>非常に残念です

>678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/06/05(月) 18:39:13 ID:FpeHlr8V
>>>665
>?

>>>668
>( ´・∀・`)へー
>ついでにモンスターのHPを変更する簡単な方法教えてくれ!
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:39:27 ID:6V9fg4np
スレを汚すやつがまたでたか!

あー七英雄(職人)帰ってこないかなー
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:40:00 ID:D6mE1GIa
711
7人って誰よ?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:41:16 ID:74ey5IHH
無償うp・・・
お願いします <(_ _*)>ぺコリ
うpしてくだされば消えますので・・・
構造体とか解りませんので・・・・
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:42:20 ID:oVX0/qY5
>>713
いやです
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:45:54 ID:+zOE8GUb
>>713
うざ!
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:53:15 ID:74ey5IHH
なんかロマサガ3ばっかですね・・・
1止めて3しよう・・・
あ〜あ・・・
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:01:24 ID:oVX0/qY5
>>716
本気で消えてくれないかな?
「無いなら自分で作る」ってくらいの気概も持てず、
わざわざageて愚痴るような腐った神経では困る。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:08:01 ID:4sWTqXOm
ageるような方にはお引取り願いたいが
ガラハド+シェラハに関してはwikiにうpしてもいいんじゃないか?
もう一年以上更新も行われていないし、何よりももったいない気がする
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:09:05 ID:w+FeYxZe
>>717
お前も ス ル ー し ろ
一々つっかかる椰子は厨と同罪だぞ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:09:51 ID:QIuLvPFb
こんな時間にこのスレがこんなに進んでいることが何よりの驚き
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:18:11 ID:6V9fg4np
廚がうざいのなら避難所にスレたてればいいと前々から思っているんだけど
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:30:41 ID:+zOE8GUb
この手のスレは避難所に移ると途端に過疎るぞ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:34:24 ID:74ey5IHH
>>718
良い事言う☆⌒(#^∀’)v ネッ!
そーだそーだうpしろうpしろ〜!

ageて愚痴ってすみませんでしたぁ〜☆
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:36:28 ID:6V9fg4np
そっか。ツールもあるし情報も結構でてるし、自分で作ってる人多そうだもんな。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 12:31:18 ID:JT7yEwMv
やたら改行の多くて見にくい製作物の権利ページ修正しといた
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 13:32:23 ID:NXa6TGpa
もうすぐ夏ですねぇ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 13:43:58 ID:74ey5IHH
もう夏だお!
>>725
うpしてくれたと思ったんだけど、違ったみたいね・・・ (´・ω・`)
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 15:00:35 ID:MEzkeAg/
初めてここ見つけました。

◆adlr2rIoDc神、ありがとう。
カタリナ > 葛葉ライドウ
小剣マスカレイド > 赤光葛葉
大剣マスカレイド > 陰陽葛葉
ウェイクアップ > シュミット
ムーランルージュ > 震天大雷
あたりにして(*´д`*)しようと思います
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 15:01:12 ID:QIuLvPFb
夏ですね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 16:06:08 ID:RNrf8IT3
もう6月だしねぇ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 16:35:15 ID:Cb8YABZV
命中率の計算式のアドレスわかりますか?
Lv補正の恩恵を消したいのですが
732 ◆qw.Y80Jhqg :2006/06/06(火) 18:16:51 ID:yMTy4zCD
シェラハ&ガラハド戦パッチをアップローダーに置いておきました。
既に開発は停止しているので、再配布などは自由にして下さい。
では。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:05:32 ID:JT7yEwMv
>>727
保管庫見てきな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:28:20 ID:3RKSGlq/
>>732
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
実はスレご覧になってたんですね!
ゲサロから裏技・改造板へ移行して以来書き込み見たことはなかったので
移転したことをご存知なかったのではないかと心配していましたよ。

ロマンシンガーのアイドル ガラハドに活躍の場を与えてくださって、
ガラハドさん本人もあのパッチには感謝していることかと思いますよ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:08:48 ID:ssoruhJT
宣伝もしくはそれ以上の効果にあたる行為をしてる方がいるので荒れるかもしれん・・・
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:13:02 ID:D6mE1GIa
実況?いつもの話だけど?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:29:08 ID:ssoruhJT
今回かなりリスナー数行きそうなんで、一応。夏だしね。
それじゃ、おやすみなさい。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:30:16 ID:MAXEU5DB
ちんぽん死ねばいいのに
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 00:52:15 ID:GPBowsWK
>>732
ヽ(^◇^*)/ ワーイ
ありがとーーー!
ageて愚痴ってごめんね!
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 01:00:09 ID:0+Syc3VN
実況ってどこでやってんの?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 01:18:13 ID:jKTgwFTE
クソゲとかならともかく、ちゃんぽんのロマサガ配信なんて見てるのは余程のマニアかアレな方々なので、
このスレが新参だらけになることは無い…と思うけどな。

>>740
ちゃんぽんなら専スレ、その他のやつだったら特設会場とか実況Vとか
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 01:28:35 ID:lreHDcHf
もし視聴するならちゃんとテンプレとかに目を通して
設定はしっかりしてくれ。ポト0は困る
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 05:19:02 ID:GPBowsWK
実況ってどこでやってんの?
てか、いまリアルでロマサガやってんの?
ネットで中継中?
教えろ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 05:21:39 ID:UmZRmxfR
                    ,、-‐' ´ ̄ ̄ ̄>‐ヘ ∧
                  /      彡三/   | |∧`ヘ
                  /    / / // , -、   \ヽ
                / / / / // / /    ヽヽ
                  / /   /// / / /// / /    ヽヽ
              / /  ./ / // / / / / / / | | |   ヾi  みなさんおはようございます♪
        /ヽ\   | // / /  //_/__/_/ / /!/ ,' / ||   ヽ!
       /    ヽ\   |! |// |  // //l/ /ヽ/ ハ!| // /||! | | ゙i
       ヽ       ヽ\ |//  /|///ッ'〒ミヾ/`!/|!|| //'/ヽ、! | |  |
      ヽ    ト 、 \∨ //ニ!,'.|!|ー':::::l !  ! ヽ/rテミ、/| ,ィ' |! l|
      /     ヽ \ | ィi| { || | ヾ:::ッノ      l-'::!Y/ // / /
     /        `| /○V。|| ト ', , , ,      ヾソ/// /j/
     ヽ        rヘ.| レ' >ト、|        ,  ' ' '/>く‐く ヽ
      ',       ,.ィ/|トへ!||´ト、| ヽ\   ` ー‐   // } | || .!
       |  ,.ィ ´// // |l||}.!| ト∧/ `ヽ、   /   〉' ´| |.! |
       .レi´/    / / /`‐'j| .|  `` ー‐‐` i´、    /   〃 | /
        /!/  / レ' /l // レlヽ、 ___.⊥._\∠.._`´ //
       | ||   ||!  /,、-‐'´    `´V∨ヽ|     ,  \
       | ||   || /   ` ー------ 、    , -- '´     ヽ
       | ||!   /                ヽ          ゙!
      _ヽ|、  |                       ヽ   |
      /   ヾ__|      i ,.ヘ、           ,、-'´ヽ |
      /    |  ',.       Y   `ー-、 ___,、-‐'´     ヽ.|
      |  |     |, ---- 、 |      /, くJ>`ヽ、.       }|
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 06:28:36 ID:GPBowsWK

これだ〜あれ?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:06:50 ID:RSg6B0oP
最悪だな昨日の厨房
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:13:54 ID:5MSeceXu
死ねとは言わんが、二度と現れないでくれればいいんだけどな。無理っぽいが。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:30:01 ID:gYWEElHz
そうやって反応すらから煽りが調子に乗るのに。
煽りが自演してんのかもしれんケドサ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:36:21 ID:eBnbmuUU
ips複数当てツール作ってみたが選んだips2個目以降が正常にうごかない訳だが
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:53:01 ID:nJ6Z0X6o
組み合わせると不具合が起こるものがある訳だが
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 13:57:45 ID:5MSeceXu
>>748
スマンかった。

>>749
正常に動かないというのはパッチを当てることができないのか、当てた結果が変になるのか。
コマンドラインからの第二引数以降の取得方法がおかしい、とか適当言ってみる。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 15:35:15 ID:qcj2qUXT
だがだがだがだがだがだがだがだがだがだがしかし
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:06:48 ID:OLTAFDQq
せっかくSNESのエミュでいいものがたくさん出ているのに
パッチあてでのExHiROM化に対応しているものが少ないのはなぜですか?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 20:03:14 ID:SoVRvf6b
>>753
お前みたいに製作者側の事も考えず、無いもの強請りばかりする厨房が多いから
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 21:40:50 ID:OLTAFDQq
>>754
レスありがとうございます。
わかりました。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:09:17 ID:2SJRjI46
ExHiROMに対応してないエミュの方が少ないと思うよ
今現在メインで使われてるエミュの中で、ExHiROMが動かないのGTぐらいじゃない?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:11:15 ID:u/6sShbG
続きはこっちでやれ

【初心者です】エミュ厨を演じるスレ2【助けて】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1142847571/
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:50:24 ID:rKOi0K9b
ロマサガ1のキャラグラを変えようと思ったんですが
パレットに関する情報などが過去ログを見ても見つからなかったんで
少し調べてみました。既出だったらすみません。
データの終端は、推測です。

AAC40~AAF3F? PCの戦闘グラのパレット定義
 1パレットは0x20byte。
 範囲は、実際に使用されているのが確認できたところまでで、
 もう少し使えるかもしれません。

CF800~CFCFF? マップシンボルの見た目
 0x30byteで一つの塊。
 1シンボル分のデータは2byte。
 2進数で以下の通り。(リトルエンディアンで入っている)
 000H HHLL LGGG GGGG

 H = 上半身のパレット番号
 L = 下半身のパレット番号
 G = 画像番号
 
 例えば、アイシャなら上半身が2(10b)下半身が6(110b)画像が3(11b)で
 0000 1011 0000 0011 = 0x0B03
 つまり、格納されるデータは「03 0B」
 
CFE00~CFEFF? 主人公シンボルの見た目
 1シンボル分のデータはマップシンボルと同じです。

F2208~F3207? キャラ性能
 この辺まで割り当てられている気がします。

F3208~F3247? PCの戦闘グラ指定
 1人1byte。
 指定する番号は、0x00=アルベルトからでグラフィックの格納順。
 
 ただし0x80以上は特殊なようです。
 順番に、ブラウ、シルベン、シムラクラム、エレメンタル火、水、風、土。

F4678~F468D? PCの戦闘グラのパレット番号指定
 1人1byte。
 AAC40~で定義されているパレットをここで指定します。

キャラの名前、性能、戦闘グラ、戦闘グラのパレット番号は、同じ順番で並んでいます。
00人目はアルベルト、01人目はジャミルといった具合。

以下、おまけ。
キャラは、0x00〜0x16番目までしか外した時に成長データを残す枠が無いようです。
それ以降のあかまほうつかいやへいし1&2は、仮に再加入できるようにしても
初期状態に戻ってしまうということ。

なので仲間を増やす枠は結構ありそうなんですが主人公たちのように扱えるキャラは、
3人くらいしか増やせそうに無いですね。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:19:52 ID:GHOktRjj
ちんぽん孫できるかなぁ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:55:08 ID:JY5RnaKf
>>758
超乙。1の改造はシェラハパッチ以来だね。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:00:54 ID:AiHJynV+
音楽作りたいんだけどよくわかんないなぁ。
FF6から持ってくるくらいなら出来たんだけど自分で作るとなるとちょっと・・・。
FF4の四天王戦とかビッグブリッジとか作りたいんだけど、やっぱ音楽って根気の耳コピ作業なの?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 05:30:03 ID:u6HrQziu
>FF6から持ってくるくらいなら出来たんだけど

どうやったの
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 11:41:05 ID:JD4gZr5F
流れぶった切りスマソ

RS2技正表示のパッチを当てたら
3A1E0 00 > 33
3A737 22 > C8
の2箇所が変更されてたんですが、これ何がどう変更されたかの情報ありますか?

構造体から逆算しようとしたら構造体で編集できる一番若いアドレスが音楽シーケンスオフセットで、それ以前はプログラム部分?になるのかな……
自分ではちと手に終えませんでした。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:57:38 ID:VV2K2bni
後者は能力値が能力びになった
765763:2006/06/08(木) 20:12:11 ID:JD4gZr5F
>>764
それって>>763宛てですかね?
だとしたら正表示どころか……(´・ω・)
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:20:56 ID:AiHJynV+
>>762
FF6の音楽は制御コードがRS3と同じだからシーケンスデータと波形データコピって
アドレスを直すだけでできるよ。でも0から自分で作るのは難しい(´・ω・`)
767かに:2006/06/09(金) 02:22:40 ID:jeFpbRO/
実験的にツール作ってみた。
実用性は低いけど技性能検証用にでも使ってみてください。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 02:47:27 ID:+JFhDKZd
懐かしいな。
こんなに解析が進歩してたんだ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 06:30:19 ID:Eef1xI2I
>>767
乙。
足し合わせるタイプの項目は選択肢じゃなくて
複数チェックボックスのほうがいいんじゃない
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 14:33:33 ID:2sd174LE
これでダメージ計算もついたら神
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 23:19:35 ID:4I2py4BB
>>767
スゲェ…
オレみたいな改造厨には神ツールですよ
いづれ吸血以外にも全部の必殺技に対応するようになるんですかね?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 01:46:23 ID:wqYBZIJL
713氏のパッチと過激戦闘パッチは併用出来ますか?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 02:08:00 ID:7qXx0dBF
迷わず試せよ 試せばわかるさ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 02:39:41 ID:wqYBZIJL
ありがとう
とりあえず使えてるみたいです
けど,ホントに大丈夫かな・・・自信無い
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 09:56:53 ID:bYL0BkcX
向いてないんじゃないかな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 10:00:57 ID:8Is1s1Mb
併用専用に造られてるの以外は基本的にサポート外だから
ある程度構造を理解してる人じゃないと厳しいよ。
キャラパッチ程度なら全然大丈夫だけど
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 17:12:02 ID:QQIW8jxR
バイナリなにロマサガ1用のナタリー加入パッチをアップしました。
ステータス類は適当なんで、勝手に弄ってください。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 17:21:00 ID:kgepmH7p
gloss氏が復活とは!
お疲れ様です。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 17:36:21 ID:XZQmlrnx
>>777乙。
グレイ・ガラハド・ミリアム組に比べて
数だけはいっちょまえの素人3人組パーティーというのも笑える
780かに:2006/06/10(土) 22:46:18 ID:HmPRrtaK
>769
すまん。めんどかったんでそこらへん適当。
むしろリスト選択は入れるべきじゃなかったな

とりあえず実験的に作ったものなんで全技対応までやるかはなんとも言えん。
しばらくは別な機能を作ろうと思う。

時間が欲しい…
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 10:56:06 ID:EolMIPzN
プログラムを組んで、ゲーム内の非圧縮画像を抜き出したいのですが、
どのようにすればROM内の画像を正しく変換・表示させられるのでしょうか。
参考になりそうな資料等があれば教えて下さい。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:19:38 ID:euqTpZ7E
2のミサイルガードみたいな技作りたいんだけど、できるかな。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:45:08 ID:lRlF016j
>毛玉氏
乙です
死にポーズ、寝てる…?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 23:47:42 ID:FJCflSBB
おおっ!!毛玉氏の新作が来てるではないかっ!!
やっぱ戦国武将はいいなあ。
クリオネの中の人もupしてくれればいいのになあ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 19:10:30 ID:uZG2L/3S
そっちの戦国武将か
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 22:17:45 ID:19iG+gPF
戦国武将はミカエルで書き換えかな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 14:13:46 ID:pRURkmU0
過疎ってるな…
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 17:54:44 ID:m1c+4Aix
ロマサガ3エディットに技の奴を追加したりして
スゴーイエディットを将来敵に作ったりシテ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 19:04:59 ID:3Lk47SZI
                                    _,,iiiiillllllllllll!゙
                                   ,,iilllllllllllllllllllllllli、
                                    ゙̄llllllllllllllllllllll゙
                                    ゙゙゙゙!lllllllllllllllllii,,,,
                         tanasinn       ゙゙゙!lllllllllllllllllllliiiiiiiillllli,_
                                         _,iillllllllllllllllllllllllllllllllllllllli、
                                     iillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,
                                       llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli、
                 __,,,,,__                       :llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,、
                ,illllllllllllllli,                      :lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli.
             ,illllllllllllllllllllllllllllllllii,                   ,,illlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll、
             '!!!゙゙´llllllllllll!!゙. ゙!!ll!l             : ,,,,,iillllllllllll!! .゙lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,
             ,,iiiilllllllllllllllliiiiiiiii,,              ll゙llllllllll!!ll!゙’  llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!
            ,illllllllllllllllllllllllllllllllllli,               : ,,|..゙゙゙、"    :lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,
        : lllllll!!lllllllllllllllllllllllll!lllllli,,             '"         .:'llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!゙
          ,illll!″llllllllllllllllllllllll ゙!llllllllllliiiiii,,,,,___  ,,./            llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll′
       : lll!´  :lllllllllllllllllllllll,.   ̄ ̄ : ´゙゙゙!!!lli‐゛            : ゙llllllllllllllllll.:!lllllllllllllllllli、
       :ill゙   illllllllllllllllllllllllll,    ......,,,,,illl゙゙″             :゙llllllllllllllll! :llllllllllllllllllll
      :illlll!  illllllllllllllllllllllllllllll,,_..,l、   .!‐                : lllllllllllllllll .llllllllllllllllll!
      .゙゙!!  ,llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!;  ...;:                  lllllllllllllllll  !llllllllllllllll!
            :llllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙゙                         :,lllllllllllllll!  .llllllllllllllll!
         ゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllll                          ゙llllllllllllllli  .゙lllllllllllllll
               ゙llllllllll: ゙゙lllllllli,                      : lllllllllllllll、 :!llllllllllllll
            :,llllllll! :゙llllllll                          ;llllllllllllllll  : 'llllllllllllll;
            ;llllllll″ ;lllllll゙                          :lllllllllllllll;   llllllllllllll!
            ;llllll゙   llllll!                       : llllllllllllllll   lllllllllllllll
            :゙llll!   :!lll′                       ;lllllllllllllll   lllllllllllllll、
            :,llll′  :,llll,                        ,lllllllllllllll   llllllllllllllll
               ,llllllli,、 : llllllli,_                      ,,,,illllllllllllll   ,,lllllllllll,
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:33:14 ID:6+VVos9S
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
  大増税!!!治安悪化来る!!!!

2006年6月13日、ワールドカップで盛り上がってる隙に、こっそりと、 隠れるように 悪法「北朝鮮人権法案」を衆院を通過させました。(残りは参議院)

「北朝鮮人権法案」とは、名ばかりの 経済制裁に過ぎません。(現在中国へのODAも凍結解除中…)
これが可決したら、日本は北朝鮮からの難民を、 ほぼ無条件に受け入れ永住権を与えることに…(脱北者の1割が凶悪犯罪者。例:オウムの松本)
そして日本国民の血税で生活保護費を与えなくてはならなくなります。(参考:日本国の赤字は現在771兆http://www.takarabe-hrj.co.jp/clock.htm
彼らへの生活保護費: 1世帯当り平均月額約17万+年金+住居費+移民に掛かる費用すべて+α=月およそ30万円×ずっと… ←日本国民が払う
難民の数にもよりますが、あなたの月給から-2万〜-8万を一生払い続けると考えればいいでしょう…

しかし、絶望するだけ、諦めるだけ、愚痴るだけ では何も変わりません!!!!
まだやれる事があります!!今、出来る事(メール・電話での抗議!ネット伝播!口コミ!)を みんなでやりましょう!!
今知っている人は少ないです、ですから国民全員に この問題を知ってもらわねばいけないのです!!

はじめてここに来た方は↓に目を通してみてください。
まとめ1
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1150100330/329
まとめ2
http://www.hamq.jp/i.cfm?i=sosisurubesi&s=2039
フラッシュ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1150100330/658
抗議スレ
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1150130638/l50
もっと事情に詳しくなりたい人は、韓 国 は な ぜ 反 日 か ?←(スペース削ってください)でぐぐってみよう。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
この事はテレビや新聞等では、報道されておりません。←朝鮮核兵器の圧力、
政府圧力による報道規制(マスコミもほとんどが左寄りです。。)
 これは決してデマなどではありません、国会にも出ています!
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:28:28 ID:I+1XAZGR
このスレは職人の数多いのに、そんな事まるで感じない今日この頃
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:31:18 ID:j0ZjlsPP
職人はほとんどが社会人だから平日は基本的に機能しない。
まともに機能すると期待するのは止めたほうがいい。
あるとしても24時を過ぎた後とか
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:38:47 ID:Do0AqbE4
ニート臭が薄いのはいいね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:39:59 ID:sx/AftFv
つかそう毎日毎日来ないよ、パッチは
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 02:13:47 ID:oFE4fges
パッチ集め止めて早半年・・・
スレ出来た当初から毎日欠かさずチェックしてたんだが。
何か劇的な変化あった?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 02:15:04 ID:rQlDq8aW
半年ROMれ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 12:26:37 ID:Kj8FDpsg
さっそく1年露夢った。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 12:40:41 ID:kUeqDPUY
sageを覚えるまでもう1年ROMれ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 13:25:53 ID:Kj8FDpsg
よし2年露夢った。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 14:51:05 ID:FpyRRdbV
「半年ROMれ!」
と半年前にここで言われた者ですが、
今日でちょうど半年たったので書き込ませて頂きます。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 15:09:57 ID:b40VrCwk
2chやめれ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 15:14:01 ID:VKGCF8YI
以前にも出てたと思うんだけど、
加入制限って解除できなかったっけ?

不離脱現象が解消できるなら或いは・・・と思ったんだけど
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:42:45 ID:kUeqDPUY
>>802
解除したとしてもセーブデータに保存する場所がない希ガス
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:47:51 ID:OGZ69T8w
解除するだけならこれでできると思う。
3CC99E : 36 B0 00 2E
本当に解除するだけだが。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:52:56 ID:VKGCF8YI
やっぱり無理か。
せっかく仲間追加パッチがでてんのに
煩わしいと思ってどうにかできないか色々弄ってたんだが・・・。

ともあれサンクスでした
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:32:49 ID:WTA9BdCd
セーブデータを二つにしちゃおうかとか考えても
仲間データ読み込むためのメモリが空いてないと
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 22:40:52 ID:zXUrZ8MI
ところで加入制限一杯まで仲間入れ替えたりするもんなのか?

俺は大体レギュラーメンバーは主人公選んだ段階で大体決めて、
陣形取得くらいでしか入れ替えないから困った事無いんだけど。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:10:43 ID:kUeqDPUY
仲間追加パッチ使ってると追加された仲間がどんなものか見たくて加入させる事が多いし
23人まで加入可能とはいえ最初に主人公8人のデータが入るし
強制加入もあるから23人というのはちょっと物足りないな。

もちろん追加パッチ使ってなきゃ十分
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:12:46 ID:0w3VMoVO
>>807
おまいのプレイはロマンのかけらも無いな
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:16:36 ID:TlN72k2h
無意味な雑談で煽りを入れるのは止めて欲しいな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:38:29 ID:0w3VMoVO
華麗にスルーするくらいの心意気が無いというのはよく分かった
自治厨うざいな
まぁ、俺もうざいと言われるんだろうがな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:41:32 ID:FQWmsSkz
基地外特有の思考パターンだな
>お前がスルーしろ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:47:28 ID:sx/AftFv
スルーされること前提なら最初から書き込むなと
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:49:41 ID:K5Gj+1ig
↓以下職人が誰もいないと思って調子にのって大暴れの図
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:56:39 ID:t6E9c7/q
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /    _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <  バーカ   >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 00:25:27 ID:xYmnx1ev
最近住職よく見るな

>>809って煽りじゃなくてネタじゃないのか?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 00:28:56 ID:rRD+rvpk
改造に関係する話以外は価値が無い
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 01:18:41 ID:YYi5ZIK1
みんな改造版をプレイするときってFPSあげたりしてるの?
パッチあてまくったら作者も意図しないバランスの悪さになって熟練度上げが必要になったりしそうだが
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 20:31:37 ID:Sg97/g/9
リンをうp
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:16:10 ID:Q1YIENlG
北斗のリンタソですか?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:26:31 ID:dLKK35kw
なかぁ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:27:40 ID:d6IpaQI6
過激パッチ作った人今どうしてるの?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:43:57 ID:sEU7X3hQ
お星様になった
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:44:58 ID:cDJ5x+zw
そして伝説へ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 23:05:56 ID:MHGZgK6A
次の死食で生き残った子が新しいパッチを作るのだ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 00:04:23 ID:XEencUIi
>>819
乙です。
子供サイズのキャラは珍しい、
タチアナかツィーリンにあてるのがベストかな?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 00:59:36 ID:eBw+AY8X
>>819
何気にすごくウマー
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 01:03:07 ID:EMD13X7f
4月初めからパッチ取るの止めてて今し方全バイナリスレのを取り終わった・・・
さすがにロマサガスレのが一番多かったよ。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 01:48:00 ID:+VU+d2R0
聖剣伝説バイナリ改造スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1146439237/l50
暇なら来てねー
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 03:04:08 ID:d/eGzg7H
宣伝うぜえ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 03:49:40 ID:JQ1LcSvF
マルチうぜ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 04:25:43 ID:kc4ISTvc
713氏が聖剣3にサウンドテストを追加するパッチを昔作ってたような
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:11:49 ID:1biwsIAo
過激パッチってOPでユリアンが黄龍剣使うところが逆一本になってたらパッチは当たってるの?
装備名も変わるらしいけど変わってないし・・・
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:28:39 ID:1biwsIAo
ログ見たら武器名じゃなくて装備武器が変わってるのね。
装備武器は変わってたんでパッチは当たってるってことか・・・
でもキャラ変更パッチ当ててもキャラが変わってないのはどうしてだろう?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:11:58 ID:XEencUIi
>>834
ROMのバージョンは1.1になってる?
あと過激パッチ当てる前に拡張パッチは当てたかい?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:28:03 ID:75NX71ik
もうすぐ夏なんだぜ?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:35:00 ID:NTT+7nC8
そろそろ暗黒時代だな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:36:04 ID:50uAudR9
むしろ夏の長期休みになって時間が出来たら
改造でもボチボチしようかと思ってる俺がいる。
最近は時間がなくて解析も改造も何もできん。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:50:49 ID:UIjBrLfG
過激パッチには拡張は要らないんじゃyないの?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 23:26:22 ID:XEencUIi
>>839
スマン、勘違いしてた。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:01:27 ID:Q9FDHq5J
1年くらい来ない間にすごい進歩しててびっくり。
RomancingWikiの解析データを見て唖然とした。
個人的に改造したファイルがまだあると思うけど、これじゃ当分公開できないなあ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:12:37 ID:T1ZEgIV3
>>841
このスレは情報があんまり整理されてないからなあ。
カコログ読むといいかもしれない。
658氏のメモとか、技神のメモとかは今未upだし。
713氏と912氏のメモは今も公開中。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:20:33 ID:Q76Tj4J8
技は最上級の難易度だからやろうと思う人が少ないしなぁ
現状のwikiの技のデータでもいっぱいいっぱいだ。
844biblos ◆R.LdfmXjFU :2006/06/18(日) 01:13:54 ID:leMMSAmO
聖剣LOMのモンスター2種をうpしました。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 04:45:59 ID:Suv9HBAc
聖剣3でも確か出てきたなー

ダックの方は火山マップで敵が結構強力になる所だったような
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 04:52:20 ID:VPh5zEWf
ダヤンダック!ダヤンダック隊長じゃないか!

カーミラ可愛いよカーミラ。>>844超乙
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 13:04:20 ID:YcYVVi0S
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 19:51:20 ID:P5Pkew3l
ドット打つのは初めてだけど
きんしじゃくとハセボンヌをアップしたよん。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:08:31 ID:ShCY+0Jv
ロマサガ2のキャラエディタ作ってみました。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:10:33 ID:Suv9HBAc
人気低めなドールを選ぶとはいい度胸なのだわ
蒼の子を描いてくれ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:16:02 ID:keexi0pM
蒼術トルネードみたいに、技のエフェクトでスケィス出せたら面白そうだ
でも、それには技グラフィックとして画像データを移植しなきゃいけないか
技モーション中に敵グラフィックを指定して表示することができれば、他にも召還術とか簡単に作れそうなのに
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:38:56 ID:znI44bAb
カナかわいいよカナ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:41:28 ID:5mEElExO
エディッタスゲー。乙です。
しかし実は658氏が同じようなのを作ってたんだよなー。
こういうの作れる人は神だね。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 23:40:09 ID:fDLdIdxG
エディタ、色違いのキャラはセーブできんのな。
ソウジ色を使いたかった。

>>849乙!
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:17:27 ID:uNOZljg0
r3pファイルのパッチの当て方がわかりません。
あてるツールがあるのは分かったんですが、ダウンロードできる場所がないみたいで入手できません。
いい場所か方法しっていれば教えていただけませんか?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:21:08 ID:Mx+h9LpT
>>3
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:27:29 ID:FAkgWr6Q
>>292
次スレのテンプレに追加しといて。
858849:2006/06/19(月) 07:19:13 ID:svlbJEaG
>>853
このスレが初めて来たロマサガスレなのですでにあるとは知りませんでした…orz

>>854
どのキャラでも同じクラスなら保存される画像は一緒です。Edgeで開くと解りやすいと思いますが
色違いのキャラはパレットにのみ反映れます。
859AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/06/19(月) 21:28:49 ID:atFUu711
カイをうp
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 21:47:51 ID:FAkgWr6Q
AZRAEL氏の新作が!!お疲れ様です。
いつも楽しみにしてますよー。
実は初めてですかね、女の子走り。
これは可愛いですね。
861849:2006/06/19(月) 23:10:52 ID:svlbJEaG
キャラエディタのバグを修正しました。
一般キャラの技と術の熟練度の書き込みが逆になってました。
あと紛らわしいので画像のロード、セーブは表示中の画像のみ実行するようにしました。
以前のロード、セーブの動作は一括ロード、一括セーブで実行できます。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:28:36 ID:WmQNWYJb
乙であります
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:42:55 ID:8B+8nq6d
改造パッチの中身に関しての質問ってここでしてもOKですか?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:44:33 ID:jW+O0AfU
技術的な話なら随時受け付ける
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 03:10:26 ID:xwCHB93N
>>766をみて、移植に挑戦してみた
確かに音符の記述方法は共通してるようだけど、制御コードの数値が違うみたいで
そのままだとループするたびに少しずつテンポが遅れたりして、お手軽移植とはいかないね
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 22:01:45 ID:jrW/zHf0
チャンネル1だけ少しずれるんだよね、確か。
1の最初の方の00 00を消せばうまくできたような。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 02:48:57 ID:RikcADQ6
久々にwikiのキャラクターのページが更新されたみたいだね、
編集した人お疲れ様です。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 09:08:09 ID:ZsZ1xKoP
モンスターのグラ編集エディタはないのですか?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 17:44:58 ID:yp81vCgC
>>849
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 19:50:01 ID:GlFgrCkQ
>>868
あったけど、2-658さんが去ったからupされてない。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:38:55 ID:Nx6WtFah
v8ロム上げた人は案外本人なんじゃないかと思ってたりもする
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:42:43 ID:n787CDCX
>>413は口調がアレだな。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:46:38 ID:y5ThcfAG
2-658氏はロダ管がDQNばかりで愛想が尽きたんだろう。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 01:08:16 ID:Nx6WtFah
バイナリうpの人はかなり素敵だと思う
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 01:16:05 ID:4Sm5nlKL
ガラロダ消えたときの事知らん人間ばかりが好き勝手言ってる悪寒
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 10:07:32 ID:MUt6ytRs
あの世で俺に詫び続けろ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 22:52:31 ID:1w9j0A73
アイテム取得拡張のやり方が読んでも意味わからん
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 11:17:44 ID:omxgCCdL
sukimaパッチで報告
長剣技の疾風剣から大剣技の龍尾崩し閃いた
当然、装備してたのは長剣
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:49:08 ID:3d3lsRHv
sukimaの一刀両断、陣形で先頭のキャラが死ぬと使えなくなってしまう。
880 ◆VhUe6O5okQ :2006/06/23(金) 22:04:08 ID:YGVvFzxO
>>878,879
報告どうもありがとうございます。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 00:32:13 ID:SWGTXnJZ
sukimaパッチで妖精の弓から踏み込み打ちを閃きました
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 08:16:45 ID:2ywXZkfK
久しぶりに東海マップの整形に取り掛かってみたけど
3時間で5%ぐらいしか進まないなあ
883 ◆VhUe6O5okQ :2006/06/24(土) 09:45:48 ID:E43aZ1Db
>>878-879,881
妖精の弓→踏み込み打ちは確認出来ませんでしたが、
疾風剣→龍尾崩しは確認しました。

というか、あり得ないんですけど。
ピコーン龍尾崩し
ピコーン龍尾崩し
ピコーン龍尾崩し

軽く目眩が……orz

以前、〜から〜を閃いたという報告があった時は、
あるIDの派生設定を空にしてたのが原因だった(と自己解決)のですが、
今回はそういうケースでは無いようですし。
一刀両断使用不可の件も含めて、今はちょっと分からないです。

>>882
つ【お茶】
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 17:13:31 ID:p6P25CY4
>>883
特殊設定が80なのがあやしいかも。
確か俺も剣技から大剣技をひらめいたりした覚えあったな。
デフォルトは大剣技の大半はここがF2になってるからF2にしたらうまくいった希ガス。
ちなみに、何故なのかは全くわかりません('A`)
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 20:52:52 ID:hDuphf34
過激EX5で宿屋泊まってもLP回復しないのは仕様?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 20:58:13 ID:qKUoRIou
readmeくらい嫁
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 20:58:54 ID:RcaSgxy3
>>882
楽しみにしてますよ。頑張って!!

>>883
ノートお疲れ様です。なにげに解析がすすんでますね。

>>885
仕様。ロマサガ2仕様。アケに野生の薬が売っているので緊急時はそれで。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 21:46:54 ID:eq4BZRA9
sukima
同じく疾風剣から技名なしを閃いた
エフェクト違いで2つ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 02:44:43 ID:Ic/QPmmC
>>878,888
疾風剣の閃きがおかしくなってたのは、修正しました。

>>884
あの設定、良く分からないですよね。

>>887
もう一杯一杯です(つд`)
890 ◆VhUe6O5okQ :2006/06/25(日) 02:46:12 ID:Ic/QPmmC
うあ、すいません。889は私です。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 03:11:37 ID:Za1RdPE9
すみません、初心者です。
誰か、ロマンシングサガ2の魔道士の砦の階段ループの攻略を教えてください><
お願いします!
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 03:52:45 ID:AX72kVou
そんな事レゲー板に行くなりググったりすればスグに分かる
つーか>1すら読んでないのか
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 05:15:45 ID:03i2UnMT
>>891
初心者は攻略板の質問スレへGO!
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 08:52:26 ID:K532azuR
一刀両断が使えなくなるのは
どんな戦闘でも判定されるツインスパイク処理が原因。
同じように過激版の稲妻も使えなくなる。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 21:32:37 ID:Tg1VgnFo
カタリナ加入パッチを使ってもモニカが仲間になる・・・
896 ◆VhUe6O5okQ :2006/06/25(日) 22:59:53 ID:1/5j8TVe
>>894
なるほど、そうだったのですか。
貴重な情報、どうもありがとうございます。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:08:25 ID:/zgI1OgU
バグ報告です
ロマンシングサガ1のナタリー加入パッチで、ナタリーを酒場で外すことが出来ません
私の力では修正不可能でした
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 09:14:06 ID:YFLPplQm
ナタリー追加パッチってガラハド戦+細部変更パッチ6.5と併用できるの?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 15:36:48 ID:/p/g6Oih
ガラハドパッチはイベントのアドレスを変えてるから、パッチ当てるだけじゃ無理
直接その領域にナタリーパッチのイベント変更してるとこを移植すれば多分いける
900AZRAEL ◆zMyrw5Fuo. :2006/06/28(水) 20:20:01 ID:4nUfi+x/
つるぎのおうをうp
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 23:53:35 ID:aSZM9nVA
SAGAはやったことないな。SAGA化パッチとか作る程好きな人はいないのか
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 00:07:10 ID:t60M51R1
にしても人いないな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 06:23:14 ID:r5YL/K9M
>>900
お疲れ様です。鮮やかな色がイイ!ですね。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23:12:30 ID:WHEVzvOV
保守
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 13:57:34 ID:36nVVYjU
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/29(木) 06:23:14 ID:r5YL/K9M
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/29(木) 23:12:30 ID:WHEVzvOV
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 20:23:35 ID:W4S5WRJf
ロマサガ2の文字コード表ってどこにございますか?
以前はどこかにあったような気がしたんだけど、
自分PCハードディスクが壊れてしまったので過去の遺産が全て消えてしまいまして・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 21:49:00 ID:/4X16A+3
文字コード表は知らんなあ。
時が経って、昔あったもので今はもう無いっていうものもたくさんあるからなあ。
情報が埋もれていかないためにwikiとか作ったわけだが
改造したいと思った時に情報やらツールが揃ってないとちと萎えるよね。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:13:56 ID:czhhXiyw
ロダが荒らされてまっせ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:51:09 ID:VNIgXd5n
ロダの管理人さんを呼んでこなければ!
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 02:24:24 ID:DMO66ver
>>906
たしか昔構造体定義ファイルと一緒に
ちょっとした文字コード表なんかも同梱されていたような
でも今は入ってないね。

「あれはちょっとわかりにくい」みたいな文面から始まって、
ロマサガ2の能力値は10〜25までで出来てて
FFとすると腕力と器用さがそれぞれ25、25と適用される
みたいなテキストも一緒に詰まってたような気がしたが。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 02:48:07 ID:CyQ06RtT
>>906
過激wikiのロマンシングサガ2構造体定義ファイル.zipの中に入ってるぽ

>>910を見て思い出したんだが。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 02:48:56 ID:WjY1ICVr
文字コードがないときは、yy-chrで文字データを探して根性サーチw
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 08:18:20 ID:DMO66ver
>>911
おお、たしかにあった。
見てみたら微妙に文面が違ったが、大方の内容は結構覚えてたもんだったな。

ttp://www3.atwiki.jp/romancing/pages/98.html
ということで解析データのところにRS2文字コードも追加しといた。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 09:39:52 ID:M1mzoeMR
みていを最初から極意化するのはどこいじるんですか?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:38:14 ID:tDYD6RrT
質問なんですが
◆qw.Y80Jhqgさんが作成した「ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5」あてると
デステニィストーン全部手に入るようになりますか?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:50:38 ID:kZRSiJrR
>915
エメラルドは無理
917gloss:2006/07/02(日) 23:57:48 ID:uSDdlpaF
>>897
報告ありがとうございます。
完全に見落としていました。
仲間のカウント数を増やしていなかったのが原因ですね。

修正版をバイナリなにアップしました。

>>898-899
ガラハド&シェラハ戦用のパッチも同梱してみました。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:01:51 ID:F40ggCr0
>>917
お疲れ様です。

職人さんたくさんいるはずなのにこのスレは最近元気がないな。
忙しいのかな?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:02:08 ID:3Nmvkner
エメラルド入手イベントの予定はあったみたいだね。作りかけのイベントコードらしきものがあるし。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:33:57 ID:hGNq+zlQ
見てはいるけど、特に何も作ってないのが現状。
時間があれば七英雄は全部揃えたいなーとか考えてます(r3pで)

五反田と恵比寿の参考画像とかあればいいんですけど。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:56:07 ID:jVL6nwVW
>>920
ゲーム中の画像以外の資料って事かい?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 01:34:00 ID:YSDIPmmd
オウガのタコを利用してスーピエにできるかなw
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 08:59:14 ID:2+Ctsvi3
スーピエは難しいんじゃないかな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:28:06 ID:C4cPn5KY
主と合体した姿じゃないと難しそう
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 14:40:30 ID:hU74a5RP
いや、ダンターグのほうがあきらかに難度が高いかと。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:49:19 ID:ZvIsp9GF
ダンターグ詰め込めたら神
破壊するものも凄かったけど
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:51:55 ID:SWvMsy7e
なまじ○○キボンヌ!と書き込むより、
○○って難しそう、書けたら凄い!と書く方が職人魂くすぐるよな。






クレ厨に変わりがないが。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:01:35 ID:xI2xQCGz
またスルーされてしまったか…。だんだん萎えてきたなぁ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:06:52 ID:L0EwDFDw
ウダウダうるせぇぞ

>>914
rs3改造支援ツール使うのが一番手っ取り早い
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:16:03 ID:SWvMsy7e
>>928
お疲れ様です。きっとみんなあまりの素晴らしさに思わず
レスを付け忘れるくらい熱中してるんだと思います。多分。
>>929
さすがにそのコメントはないと思うが?

ところでちょっと気になってログみてみたら
ココ最近はほとんど俺しかお礼レスをつけていない!
ということは俺がうpったらフルシカト...?

よくある事とはいえうpってもレスつかないのは確かに凹むよなー。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:18:14 ID:FiEz6XXu
反応があるかどうかはともかく、お礼レスってのは筋違いだろ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:29:29 ID:T+x+GUF8
「乙!」とかのどうでもいいレスより
プレイ日記を書いてくれるほうが何倍も嬉しい
そんなもんだ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:38:56 ID:SWvMsy7e
>>931
そんなこと言ってるから職人さんが何人も消えて行くんだよ。
職人さんにうp義務なんてないんだから
(多少なりとも気に入ったものが配布されたなら)
好意で配布してもらっているものに対して
感想を書いたり、苦労が報われるようなレスをするのは
当然じゃないかね?

>>932
確かに実際に使ってくれてる人がいるっていうのは嬉しいな。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:41:35 ID:kpx4UUiv
まあ製作系スレッド全般に言えることだと思うが
やっぱり何か作ったら住人の反応は欲しいものだろうな。
そういうのが原動力にもつながるんだろうし。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:49:05 ID:J055v30z
>>928は何の製作者?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:59:26 ID:FiEz6XXu
>>933
感想を書くならともかく、なんでそれがお礼の形式になるんだ……
趣味でやることが前提のスレなのに、パッチ出してくれてありがとうだとか言うの要求されても困る
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 02:05:16 ID:OtHaAdfA
>>933>>931の文意が伝わってなかっただけだと思う
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 07:19:58 ID:xI2xQCGz
>>935
何の?じゃなくて今作ってるんだけど、質問してもスルーってことね。
どっかに概出ならそりゃあ聞かないんだけど、わかんなくてもうなにがなんだか。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 07:48:17 ID:hoBRlc9o
質問なんてそんなもんだよ
答える義務はないし、知らなければスルー
知っていても、答えることで後に見返りがあるのか考慮する人もいるだろ

んで、質問なに?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 15:19:00 ID:I3UJESj8
>>914じゃね?
俺は知らないし答えようがないけど
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:05:19 ID:6vjTGdS/
ガラハド&シェラハ戦+細部変更6.5にナタリー加入パッチ1.01を当てた
状態で、主人公バーバラでプレイしてるんですが
ディアナを仲間にして、その後アルベルトだけを外すとディアナが仲間に
いるのに世界各地にディアナが出現します
シュールです
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 18:06:38 ID:xI2xQCGz
>>939
見返りになるかどうかわからないけど、とりあえず製作途中の画面

ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1152003877042o.jpg
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 18:43:18 ID:xI2xQCGz
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 18:56:50 ID:FiEz6XXu
ID:xI2xQCGzが何を質問してるのかわからないから答えようがない
あと、>>939も言ってるけど答えられない質問には答えられないよ、質問に反応がないなんてザラ
自分が何か作業してるのに、質問があって「じゃあ俺が作業止めて解析してやるか」ってなる人もいないだろうし

答える見返りがどうとかは>>939がバカなこと言ってるだけだからスルーしていいけど
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 18:57:50 ID:knCS4ugo
tech.csvの初期極意を○にすればおkじゃね?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 19:49:09 ID:xI2xQCGz
>>944
914です。

>>945
ツールで読み込みはできるんですけど、書き込みの仕方がわからないのです。
理由は納得
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 20:07:37 ID:knCS4ugo
「データ解析・CSV作成」を「CSV解析・SMC改造」に切り替えて、
CSV作成ディレクトリにxxx.csvがあるディレクトリを指定でおkじゃね?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 20:08:47 ID:ZvIsp9GF
理由は納得って意味不明だけど

大概のことは3大解析テキストとwiki読めばどっかに書いてある
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:07:56 ID:SWvMsy7e
6-912氏のメモより

初期極意技
3DEFFC-3DF01B(通常技)、3DF01C-3DF021(陣形技)
1バイト目 (技ID、00x00〜00x07の極意フラグ)
ビット単位なので確認が大変です。
そのためフラグの確認方法を記載します。
技IDの4〜8ビットを無視し、0〜2ビットが以下の数値のとき
フラグを取得すると考えるとわかるかもしれません。
IDが0x00の場合0x80、IDが0x01の場合0x40、IDが0x02の場合0x20、IDが0x03の場合0x10、
IDが0x04の場合0x08、IDが0x05の場合0x04、IDが0x06の場合0x02、IDが0x07の場合0x01
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:32:02 ID:hoBRlc9o
>>944
見返がどうのってのは過去にそういう事言う奴がいたから客観的に見て書いただけだよ
テメーにバカ呼ばわりされる覚えはねー
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:39:46 ID:xI2xQCGz
947のおかげでツールの使い方は理解できた、ありがとう。
でも書き換えてツールから読み込むと極意化されてるのに、術販売すると赤字のままだ…
また壁が…orz
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:15:55 ID:ZvIsp9GF
947程度のことを把握できなかったレベルはちょっと怖い

あるカイザーパッチの説明読めば赤字の原因はわかる
はろ氏のドットセンスは尊敬するけどもうちょい努力して頭を使ってほしい
953gloss:2006/07/04(火) 22:43:27 ID:lMSNvY4a
>>941
報告ありがとうございます。

確認してみました。
ステータスと戦闘回数をチートしての簡易チェックですが、
ナタリー加入パッチを当てないままプレイしても同じ結果になるようです。

恐らくガラハド&シェラハ戦でもディアナのシンボルが消える条件は、
オリジナルのまま弄っていないのではないでしょうか。
9546-912:2006/07/04(火) 22:51:21 ID:8+iraqU1
>>951
みていってID:A9のことですよね?

用途が不明のためなんとも言えませんが一応、対応策を書いておきますね。

53725 を 5F に書き換える。(正確には +20 させる)
とりあえずみてい(ID:A9)を極意化させます。
メニューを開くたびに決まった値にする処理の部分を書き換えているので、
みていの閃きは不可能になります。


53723-53725 を F5 A9 FF にでも書き換える
書き換えるアドレスを変える方法です。
閃き、極意化も可能です。
本プレイに支障は多分出ないはずです。

どちらかお好きなほうで。
9556-88 ◆Zvdyv30edE :2006/07/05(水) 01:06:09 ID:nCUop9eW
一応弱いなりに頭は使ってるんですけど…
自己満パッチって前に書いてあるし、upる気はあんまりなかったんですけどね。
少しずつ頑張ってきたんですが、やはり、自分にはパッチ作りは向いてないみたいです。
撤退します。

もうこのスレで最後にしようかな。仕事で暇な時間少なくなったし。
6-912さんには色々とお世話になりました。今まで有難うございました。
職人の皆様方には協力していただきました。大変感謝しております。

今後は私の製作したパッチ・ドット絵はバイナリ関連ロダに限り、配布・改変可とします。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 03:06:19 ID:EODJopkL
          _ /lミ
    _, ,_  l /| ̄ l
  ( ゜д゜) | |. |   | ガッガッガッガッガッガッ
    ⊂彡☆|_| .|__|))Д´) >>952
        .::|/彡

スレ6からずっと頑張ってきてくれた人に、なんて事言うんだ。
このスレで何か作ってたら、とても>>952みたいな事は言えない。
確かに趣味の部分っていうのはあるだろうけど、
好きな事・やりたい事を我慢して物を作っている人も中には居ると思う。
6-88氏がまさにそれ。仕事で暇な時間少ないのにも関わらず、
ローカルで少しずつ頑張ってくれてた。
一生懸命やってるのに、>>952みたいな事を言われたら、
撤退する気になるのも分かる。

>>はろさん
今までありがとうございました。
ほとぼり冷めて、モチベーションが復活したら、また戻ってきて欲しいです。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 03:17:25 ID:armOFdgB
>>956
職人には敬意を払ってるつもりだし、言ってることは間違ってないと思うが
そこまで過剰な擁護はきもい
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 03:32:25 ID:EODJopkL
敬意を払っていたら、そもそもあんなひどい事は書かない。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 03:56:57 ID:armOFdgB
別にオレは>>952じゃないからそこまでは知らんw
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 06:25:17 ID:mxcSulhF
glossさん、ナタリーパッチ確認しました。ありがたく使わせていただきます。

ガラハドパッチで、水竜のイベントが進行しないんだけどバグかな?
同じステートセーブで1.1でやるとちゃんと進行するし。
修正したいんだけど、ロマ1ってイベントコードとかの資料あんまりないよね・・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 06:59:43 ID:mxcSulhF
正確に言うと、水竜の祭壇への道で、踏んだらハルーンの台詞が出たり、
水竜が出てきて娘はまだかとかっていうポイントがあるんだけど、フラグ立ってても「…」としかでない。
そのせいであまぐもの腕輪があってもイベントが進行しない。だれかその辺を指定してるアドレスとか分からないかな?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 07:55:50 ID:Fcps4IJs
>>955
非常に残念ですが、今まで乙でした

>>956
好きな事・やりたい事を我慢して作っている人がいるのかは知らんが半分同意だ
過剰擁護とか言ってる>>957はどうかしてるんじゃねぇの?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 11:52:28 ID:cvW2dXrX
>>961
となると物々交換イベントはクリア不可ですか?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 12:04:27 ID:M1PWaCGO
初期極意を弄ったら、おもむろに続きから再会して
壁だorzなんて言ってそうで笑えないから困らない。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13:37:30 ID:HggQnD3s
6-88氏
今まで乙でした
個人的には戻ってきてほしいのですが6-88氏の意見を尊重します
>>952が要望なのかいちゃもんかはわからんがマナーくらいは守ってほしかった
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13:42:08 ID:HggQnD3s
sage忘れたすまん
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 16:07:22 ID:vDh0qgaD
現在のロマパロとHEの最新バージョンはいくつですか?
968リドリーの人 ◆6Q0kRku3vQ :2006/07/05(水) 17:21:52 ID:ix0hN6TQ
>>955
こちらこそ6-88さんには様々な協力をして頂きました。
改めて有難うございました。
非常に残念ですが、今までお疲れ様でした。
また、この場所で会える事を祈っております。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 19:43:28 ID:1oCBGNoF
これまで、ドット作品はドット神らによってこんなにも沢山のキャラが生み出されてきたというのに
ロマサガ3の全体改造作品が10個にも満たないのはなんでだぜ?
97019-916:2006/07/05(水) 19:44:58 ID:85m815D6
6-88氏、今までお疲れ様でした。
数ある氏の作品、いくつも参考にさせていただきました。

撤退は残念ですが、背後さんのお仕事のほう、頑張ってくださいね。
また戻ってきたら、共に作品作りをしましょう。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 20:52:26 ID:pnN77pJb
>>969
手間も時間もかかるし、ネタも自分で考えないといけないからじゃないか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:49:37 ID:dKAeLeor
バランス調整とかやりたくなるし、ちょっと変えたぐらいじゃつまらないし
と考えてる内に時間ばかりがすぎてくんだよね。
敵画像移植とかできるから妄想ばかり膨らんでしまう。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:07:38 ID:SYD97KZM
そうそう、妄想やら構想だけは色々と広がるんだけど
結局本気に改造を施すことまではいかず終えてしまうんだよな。
まあでも何か作ることにしたら改造だけでなく
何であろうと時間はかかるものだとは思うが。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:49:37 ID:mxcSulhF
>>963
無理みたいです。
強引な対応策だけど、水竜とあう時だけパッチなしでやればいいかな。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 23:50:03 ID:JZtDKgo8
背後さんのお仕事ってなんだろう?と、気になる俺がいる。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 00:36:49 ID:euilsO7B

 かつて神どうしの戦いがあった
 その時このスレはいちど死んだ

 それほど神の力は激しいのだ
 私は二度とこのスレを死なせたくない
 さらに住民は自分の運命を自分で決める権利がある

 サルーインのなすがまま滅びさるか
 それともサルーインに立ち向かうか
 自分たちでえらぶがいい


【最終試練】ロマンシングサガ【バイナリ神】18
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1152113154/
977gloss:2006/07/06(木) 01:44:32 ID:gJoPoJNv
>>976
乙です。

>>960
イベントコードなどの資料は、rsdataに同梱されているテキストに色々書いてあります。
配布は制限無しと書いてあったのでバイナリなにあげておきました。

コンバータそのものは拡張領域に対応していないので、使えないと思いますが
資料は役に立つと思います。

talk_info.txtに書いていない分
40 46 XX :識別番号XXのキャラを仲間に加える(00~16は、控えのデータから復帰。17~はXX-17番の初期データ)
40 69 XX :XX番目のキャラを仲間から外す
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 03:07:17 ID:dLkYYtoT
>>976
乙。

>>977
こんなものがあったとは・・・これは本当に役に立ちますね。
ありがとうございました!
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 00:21:18 ID:TZYE1DP1
古参の職人がまた一人去る・・・。なんだかやるせないね。
職人の数は多いけど、去る人も多いよな。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 08:15:11 ID:nZEpl4I9
ここもそのうち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149298874/
みたいになると思うよ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:58:15 ID:PXFHJK4Z
なったところで、どうって事無いと思うが。
ここの住人は結構タフよ。
今まで色々あったが、結局18までスレ伸びてるわけだし。
今更些細な事ではビクともしないと思う。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:41:16 ID:AGngay44
980過ぎると24時間以内にdat落ちするんだっけ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:16:07 ID:GzNVOlXJ
あ、そうなんだ。でも、この流れでは、埋まる前に落ちそうな予感
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:18:59 ID:FkMGmZtG
ロマサガ1のガラハドパッチで水竜のイベントやってみました
ハルーンが消滅していて、そこを通る時に「…」というセリフが一瞬表示
されますが、後は普通に進めました
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 00:03:00 ID:YOQU4giy
しかし、もう解析されるべき所は全て解析されてしまったから情熱が薄れてきた人も多そう
パッチを作ることより、解析していくことを楽しんでた人は多いだろうし
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 01:20:59 ID:u4YOnVXi
細木数子「インチキ」に激怒
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1147470031/l50

777に注目
987gloss:2006/07/08(土) 03:09:59 ID:AM3vB0al
ナタリー加入パッチに不安要素が見つかりました。

もしかしたらパブでナタリーを外すと、必要なイベントフラグを破壊してしまうかもしれません。
地底で別れたり、デスの生贄に捧げるのも同様です。
使用される方は了承の上という事で、お願いします。

現状では、こうすれば安心という方法が無いのでパッチの修正も不能です。
もしそうなってしまった場合は、外す前のデータからパブではなくチートなどでナタリーを外してください。
もっとも、不具合が出る可能性は低い気がします。


以下はロマサガ1の改造に興味がある人向けに。あまり役立つような情報では無いですが。

パブで仲間を外す際に呼ばれる[1E 24](code1Eの24番)。
これはフラグ"40 + 外すキャラの識別番号"にCをセットする処理です。
(補足:「外すキャラ」とは、「直前の選択肢の選択番号」番目の仲間ではないかと推測します。)
(補足:識別番号は、構造体の「RS1_キャラ性能」などのキャラの並び順どおりに00から。)

アルベルト(識別00/フラグ40)からブラウ(識別0F/フラグ4F)までは、実際にキャラの居場所管理に
使われているので問題ないですが、直後のフラグ50から別のイベントフラグとして使用されています。

ナタリーは(識別16/フラグ56)。
talk_data.txtを見る限りフラグ56は使用されていないのですが、code1Eなどからもフラグが操作される
可能性があるので安全とは言い切れないですね。

ついでにナイトハルト、ジャン、テオドール、ラファエルもブラウより後なんで、
パブ等で外すのは危険かもしれません。
988gloss:2006/07/08(土) 03:14:37 ID:AM3vB0al
余談。
[1E 24]は内部で[1E 27]に処理を引き継ぎます。
cod1E_info.txtでは、27番の処理を地底と冥府での離脱としていますが実際の離脱処理は[40 69 01]です。

[1E 27]は、b@13F1の値をb@13B7番目の仲間の居場所フラグ(40 + 識別番号)に設定する処理みたいです。
地底ではb@13F1にC(パブで別れる時と同じ)を入れているのに対し、
冥府ではD(ガラハド殺害時と同じ)を入れています。

居場所フラグの値は、こんな感じです。
0=北エスタミル 1=難破船の辺り 4=ウロ 5=クリスタルシティ 6=ローバーン
7=ブルエーレ 9=南エスタミル A=ノースポイント B=アルツール
C=どこにも居ない D=死亡 E=仲間 F=主人公?

とはいえ、本来出現しない場所に設定してもシンボルが配置されていないので現れる事は無いです。
ガラハドが出現する時期にパブから居なくなるキャラがいるのは、時間経過でBが設定されているためですね。


もう一つ余談。
パブに現れる仲間は特殊な処理で表示、非表示を切り替えているようです。
通常、マップシンボルはフラグ番号の値がX~Yだったら表示するようになっていますが、
パブの仲間は0~Fと、常に表示されるように設定されています。

フラグ番号を他のキャラに変えても無意味だったり、
条件を変えて非表示にすると他のシンボルの配置が滅茶苦茶になってしまったりと
思い通りには動いてくれません。

以上のことから、単純にシンボルの定義順でキャラを判別している気がするので
パブのデータを弄る時は、仲間キャラはそっとしておくしかないですかね。

仲間と同様の処理は、条件指定だけで出来ると思うんですが
何故、こんな仕組みにしたのか謎です。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 07:53:01 ID:PNVrZb58
おお!ロマサガ1の解析すごいですね。

ロマサガ1自体がバグの多いゲームだし、
特殊なキャラをパブで外すとイベントフラグがおかしくなるっていうのは
RS1オリジナルの頃からの症例っぽいですね。

gloss氏の言う通り、以前ジャン連れ回しという技を
使ってジャンを連れ回したことがあったのですが
その後パブでジャンを外したら色々とイベントフラグがおかしくなりました。
たしかメルビル下水の盗賊アジトに、
ジャンを外した時点で(序盤なのに)フラグが立って入れるようになったりとしました。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 11:28:30 ID:yd/tFhnw
新パッチ乙。
スービエは海底宮の小部屋にいるやたらと速い蛸?
話しかけても戦闘にならないけど。
あとロアーヌのクジンシーHP高すぎる気が…半分くらいでいい気がする。
デスイベント最高。
991木霊:2006/07/08(土) 12:28:04 ID:GbUQv/Jd
>990 動作報告乙です。修正版をあげておきました
基本的に自己満パッチですが、良いアイデアや意見があればお寄せください
992名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 14:25:13 ID:Pl4BuDbS
四天王イベント追加って名前じゃないよね。
色々追加しまくりやんw
993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 14:35:57 ID:sfrqXt3e
うめないか
994名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 15:09:14 ID:dRnFZQeu
フリン作成プリーズ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 16:57:42 ID:NjikvECN
埋めよう
996名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:24:18 ID:G2Dxy0ii
そういえばロマ1ってラファエル外せないけど、やっぱ外せちゃうとバグったりするのかな
うめ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:57:52 ID:/0ysCKh2
2のクリムゾンフレアがなんか好き
埋め
998名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 18:45:28 ID:dRnFZQeu
埋めいるしゅとろ〜む
999名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 19:31:22 ID:1kfn/tyD
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 19:34:05 ID:E/+GDB1n
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