【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4
>1 乙
DQ4^{-}
裏ボスまとめ
隠しダンジョン1:ブランカ ダークドレアム倒すと裏ボス出現
隠しダンジョン2:テンペ せかいじゅのはな
ギガデーモン:裏切りの洞窟 ひかりのたて
ヘルバトラー:コーミズ西の洞窟 おうじゃのマント
アンドレアル:地底の右下のほこら ドラゴンのつえ
エビルプリースト:キングレオ
エスターク:エスターク神殿 せいじゃのころも
マスタードラゴン:天空城 せかいじゅのはな
ミスター ハン:エンドール格闘場 せかいじゅのはな
テンペ:隠しダンジョン2 せかいじゅのはな
りゅうおう:天空城 りゅうのつめ
ハーゴン:さえずりの塔
シドー:大灯台
バラモス:ガーデンブルグ南の洞窟
バラモスブロス:ソレッタ ゴールドヘルム
バラモスゾンビ:滝の流れる洞窟
ゾーマ:パデキアの洞窟 やみのけん
しんりゅう:ハバリア北の茂み ラグナロク
バラン:ブランカ ごうりゅうけん
バーン:バトランド こうまのつえ
フレイムドラゴン:エンドール北の洞窟 ほのおのリング
ポイズンドラゴン:古井戸の底 みずのリング
エターナルドラゴン:バトランドとイムルをつなぐ洞窟
クロガネ:フレノール南の洞窟
プラチナドラゴン:レイクナバ北の洞窟
隠しダンジョン2: いのちのリング
スービエ:王家の墓
ボクオーン:ハバリア
ロックブーケ:ハバリア西のお告げ所
ノエル:山奥の村
ワグナス:デスパレス
クジンシー:スタンシアラ
ダンダーグ:闇の洞窟
隠し要素その2
天女の羽衣:勇者、シンシアの二人で、木こりのじいさんと話す。
魔法のエプロン:エンドールのネネにシンシアをPTに入れてかつトルネコがPTにいない状態で
話しかける。
山奥の村人物登場条件暫定版
七英雄・四天王のいずれか一人を倒した場合、初回に限り該当する七英雄・四天王を倒した時に登場する人物に加えて以下の人物が登場する。
主人公の家付近の犬・村入り口付近の娘・壺の前の老人(鉄の金庫購入可能)
ワグナス:よろず屋の老人(強力な武器防具購入可能)
ノエル:武器屋の二人(6万ゴールドで家建て替え可能)
ボクオーン:村北西の家三人と牛一匹(ゴールド銀行使用可能)
スービエ:教会の神父とシスター(教会使用可能、セーブ可)
ダンターグ:宿屋のマスターと娘(カウンター内とカウンター横)
ロックブーケ:無し?
クジンシー:村北東の家の二人(夫婦)
ヘルバトラー:村長の家三人(老夫婦と孫)
アンドレアル:教会近くの砂地に女性三人
エビルプリースト:宿屋一階バーテンダー(カウンター前)
ギガデーモン:倒した順番によって人物登場
一番最初に倒した場合は主人公の家付近の犬・村入り口付近の娘が登場
二番目以降に倒した場合は登場しない場合と池の前の人・宿屋二階の人・教会にいるテリーいずれかが登場する場合あり
池の前のホビット・宿屋二階の人・教会にいるテリーは登場条件がよく分からない。
ホビットはエビルプリーストを最初に倒したら出現したり、ギガデーモンを二番目に倒したら出現したりと。
DQ3+Infiniteのver1.01を別館アップローダに上げました。
あまり修正量はないのでご期待なきよう…
役に立たない俺メモ
はぐれメタル しあわせのぼうし
メタルキング はぐれメタルヘルム
デススタッフ しゅくふくのつえ
デーモンキング もろはのつるぎ
ヘルクラッシャー ドラゴンキラー
サタンジェネラル はぐれメタルヘルム
パンドラボックス おたま
ラゴンヌ ちからのルビー
ドラゴメタル シルバーメイル
スライムエンペラー おうごんのティアラ
あくまのめだま みなごろしのけん
トロルキング いのちのきのみ
ひょうがまじん こおりのやいば
アイスソード こおりのやいば
ようがんまじん ほのおのたて
サタンパピー ほしふるうでわ
ソードイド はやてのリング
キースドラゴン ドラゴンメイル
フェイズ ガラスのくつ
ようじゅつし ふしぎなボレロ
エビルマージ いのりのゆびわ
サンダーラット ほしのかけら
あくましんかん ふっかつのつえ
ダークドレアム ばしょうせん
バラモス こんぼう+99
>86氏乙!
主人公グラが直ってていい感じですな。
あ、主人公の両肩あたりがなんか不自然に透けてる感じが。
建物から出た直後でキャラが重なってると後ろのキャラの色が出て
なんとなく変・・・かも
で、DQ4^{-}のボスパラメータの改造は簡単にできるの?
イージーパッチまだー?
>>13 淡色で輪郭取って背景透過させるのがまずいと判断して、
濃色で輪郭取るように修正した版を出してみます。
どうでしょうかね…
>86氏
修正版…すごく・・・いいです・・・
DQ4^{-} 用 対裏ボスパッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
つっても要は早く99並のステータスになるって事でしょ?
コード使えば済むんじゃないんかな
それだけではない、何かがあるのかも。
とりあえずパッチ当てて試してみる。
DQ3 plus 1.44を別館アップローダに上げました。
Infiniteのネタ無し通常版、的位置づけです。
>>20 コード使わなきゃまともにプレイ出来ないような
糞バランスが改善されたんだぜ
これは大きい
サルマトリアの王子は永遠にネタキャラ扱いなのか
(´・ω・`)カワイソス
ENIX版ゲームブックでもかっこよかった。
>>25 あー ドラクエモンスターズ+で名前はサトリだっけ。 あれカッコよかったな。
ってか、今更だが、あれケロロの人が描いてたんだな! 気づかなかった…
>>22 乙
>>27 あれなんであんなところで終わってしまったのか…
せめて5までちゃんとやって欲しかった。
テンペの隠しダンジョンの商人と女と巨人がいるところから先に
進めない。
あと雪の女王はいるけどプラチナドラゴンいね。
左左左中中
と進む。
<<30
左左左中中ってのは知ってたけど
どうして左左左中中なのかって分かった人いる?
ダンジョン内にいる人のメッセージがヒントらしいけど・・・
Q.○○って倒せるの?
A.私は全てのイベントを知っているせいか
どの敵も全然敵わないというほどでもありません。
ノーダメで倒せることもあります。
だんだんコメント変わってるなw
結局は作者のオナニーだったわけか
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:53:49 ID:dD2j8Zn6
45氏 乙
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:55:11 ID:eYOO6DAQ
なあ、ホフマン抜ける時に前から2番目のキャラ消えるんだが回避不能?
詰んだか…
この質問何回目?
45氏に隠しボスの倒し方のヒントをききたい。
86氏乙です
ゾーマ倒した後のセリフワロタwww
>>37 相手の行動パターンに合わせた戦略
それを考えて欲しいんだろ
まんどくせ、チートチート
七英雄極悪すぎる
アホバランスここに極まれり
45氏乙です。
なぁなぁ。 隠しボスのバランスがどーだこーだと、
必死に叩いてる奴らはどうして欲しいんだ?
これでVerUPされなくなったら、されなくなったでまた叩くんだろ?
流石に酷いと思う。
そうだな。
確かにバランスが酷い。
バランス、バランスうるさいからぬるくしたパッチ作ろうと思うんだがDQ4^{-} でいいんだよな
ハイそれで結構です、よろしくお願いします
救世主現る
DQ4^{-}1.80のバグ報告
山奥の村で鉄の金庫購入時にお金が足りないのに「はい」と答えるとそのまま止まる。
「いいえ」と答えた場合は問題無し。
スレタイにローマ字使うんならカタカナも使えよクズ
48レスもの間
君を隔離出来ただけでも
>>1の功績はでかいなw
厨房が寄ってくるより遥かにマシだな
>>43 そんなこと考えちゃいないだろ
注目浴びてるものにケチつけるのが好きなだけ
RSスレに粘着してたやつも混ざってんだろな
真に受けるだけ損
VerUPってまだ必要な箇所あるの?
それよりバランス改善して欲しいなぁ
>>53 まだ技術的に試してみたいことがあるのかも
世界樹の花関連もまだMAPが出来てないって書いてるし
前スレ917に関して、ちょっとだけ解析が進んだので報告します。
戦闘中に特別な効果を持つ道具(装備しているだけ・あるいは持っているだけで効果を発揮)に
ついてのアイテムコードの判別は、以下のような形で行われています。
A9 xx xx (アキュムレータにアイテムコードをロード)
8D 2C 24 ($7E:242Cにアイテムコードをストア)
22 7A B8 C2 (アイテムコードチェックのサブルーチン)
(装備していた場合、オーバーフローフラグをONにして返す)
(…以下効果発揮時のプログラム)
まじんのオノ、呪い装備、はやぶさのけん、などがこの判定方式で判定を行っていたので、
効果を切るだけなら、該当部分をサーチして、A9 xx xxのところをA9 00 00 とでも
書き換えてしまえば改造できそうです。
(ただ、まじんのオノは1箇所しかこの判定がなかったので、会心率増加かミス増加、
どちらか一方のみこの判定を使っている可能性もあります)
ちなみにオルテガのかぶとについては、素のROMを読んでいる限り、呪文成功率に
関しては何の効果もなさそうです。
耐性があるって情報は、何がソースなんでしょうかね。
>オルテガのかぶと
公式ガイドブックに書いてあったような・・・と思って探したけど
しかし本は見つからなかった (´・ω・`)
結界のほこらの右上にボスいないんだけど
星振る腕輪が大幅弱化してるのが少し不満。
すばやさの半分が防御に加算されるんだけど、これを体力の半分に変更すれば
星振る腕輪弱化しなくともよくなるし、いろいろバランスが良くなると思うんだけどどう思います?
59 :
宣伝:2006/06/16(金) 01:50:30 ID:+VU+d2R0
>オルテガのかぶと
SFC版3の公式ガイドブックによると「ラリホー、マヌーサ、ルカニ系にかかりにくい効果も」とあるな。
よくある炎や冷気、魔法耐性と、アイテム固有の特殊能力はつくりが違うんじゃないかな。
…と、思ったけど、
>>55の書き込み見ると呪文の耐性もあの方法でやってんのかなぁ
>>58 体力を守備力に反映させるのは、試してみたい面白いアイデアです。
しかし、守備力は当然単体で存在する要素ではないので、守備力の計算式を
いじると、レベル職業毎の推定守備力を考えながら、モンスターの攻撃力や
防具のパラメータを全面見直しする必要があります。これは結構な作業量に
なるので、ちょっといまは手がつけられません。
バランス調整は改造技術的には大したことないのですが(基本的には
ステータスのデータ書き換えのみ)、データを設計して、入力して、あとは
テストプレイ延々とやりながら1地域1地域毎に潰していくことになるので、
まとまった時間が取れないとなかなか難しいです。
挑戦される方がいらっしゃるなら、エンジンは提供してもいいですが…。
>>60 ありがとうございます。オルテガのかぶとは公式でしたか。どおりで
検証されずに、いろんな攻略サイトに書かれているわけですね…
効果の検証結果があるなら、もう少し追究してみようかとも思ったのですが、
公式ガイドだけってことは「設定だけあって実装はされなかった」可能性が
高そうですね。
>>61 おっしゃる通り耐性は別の方法でやってます。(耐性防具の設定)
オルテガのかぶとは、耐性防具として設定されていないことを
確認済みだったので、別の方法でやってる可能性を探っていました。
改造してボスの2回攻撃を3回にしたり、ローテーションじゃなくしたりってできる?
殴ったらすぐ目覚める仕様のせいでラリホー系が全く役立たずなんだよなあ。
なんとかならんですか?
あと「いのちだいじに」なのにバギクロス連発するミネアもどうにかならんものか
そういえば超神水パッチあてたらメタルキングが全く出現しなくなったんだけど
それは気のせいだ
>64
敵を殴ったときに目を覚ます確率は1/4なので気のせいでしょう。
45氏乙です。
45氏 更新おつかれ様です
FCみたく殴っても目覚めない仕様ならなあ
DQ6にあてても起動しないんですけど原因はなんですかね?本体はuosneswです
ヘッダの有無が最も可能性が高い。
次に使ってるuoがver.古くて対応できてない可能性。
これら改善すれ
エスパーの登場が待ち望まれるところだな。
74 :
71:2006/06/18(日) 23:36:16 ID:HkThSe/z
ヘッダの有無が最も可能性が高いってどうやったら解決できますか?
ファイルの先頭になにかもってくるんですか?
スルースルー
これはひどい
みんなはっきり言ってやれ
>>71 おまえには無理だ。あきらめろ
暇なんだろ、俺もおまえも
俺がお前で
お前が俺で
はぐれめたるのけんって天空の盾と一緒のとこにある?みつからないんだけど
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 04:33:56 ID:tr3bBJtu
ないよ。
違う場所だから。
乾きの石が見つからないよ。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 09:27:01 ID:tN/02x2r
石なら町にあるがな!…
昔ファミでやったな…懐かし
つか渇きの石いらんだろ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 18:10:13 ID:VhKvIan9
>>84-86 必要のある場面がないからないものとばかり思ってたけどあるのか・・・
渇きの石がないとはぐれメタルブラジャーが取れないジャマイカ。
>>88 なるほど。 俺の賢者♀はそいつ装備してたからガード固かったんだな。
アリーナの会心率がオリジナルと比べて低すぎる
DQ64ってのとDQ4^{-} はどっちがおすすめ??
前スレからのテンプレ抜け分
過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
質問者を煽るだけの奴は荒らしと同罪。(答えるべき質問でないと思うならスルー)
新しくこれテンプレに入れようぜ。
・投下されるネタが滞っていたら、適度にいじってよし。
・バランスバランス言わない。(言う人がバランス調整する)
一つ前の過去ログ持ってる人よかったらうぷしてください
>>96 その逆、過去ログや関連サイト見てわかるような質問は煽らずスルー
してもせいぜい誘導のみ
前スレでは出来てたと思う
>>95 雑談スレでもないのに「ネタが〜」とは正気とは思えない
バイナリ神スレは各開発者用の情報交換スレだってのを忘れるな
はぐれメタルパンティー
コラ、とりあえず想像すんな。
貞操帯みたいな感じ?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 17:02:38 ID://vzre9f
はぐれメタルって軟体だから普通にマンコに進入してきそうだよな。
トンカツトンカツKYK
軟体ローター付き貞操帯
いつから半角二次板に来たんだ俺
ゾーマみつからんけどバラモス倒すとか条件あんの?ダークドレアムの宝確率は結構高い?
DQ4^{-}のベストドレッサー、ランク7の女性限定でつまずいている。
総合得点410点超える
何か、かっこよさをあげるための装備ってないかな・・
プリンセスローブ おうごんのティアラ しろてぶくろ
あとは適当に
E マジカルスカート ゴットサイドいけ
E 夢のキャミソール 神様撃破
E はぐれメタルブラジャー 渇きの石必須
E はぐれメタルぱんちー 町の女の子の○をめくれ
E 皆殺しの剣 コナンベリー
でok。
暫くやってなかったが、ブラとかあぱんつとかあるのか
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 16:28:28 ID:Cy+NAGHG
自分もネタだと思っていたが・・・。(つーかネタですよね??ちがうの?)
ベストドレッサーがあることも知らなかった。
渇きの石が見つからん(;;)
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 19:34:00 ID:Cy+NAGHG
超神水パッチって通常のDQ4^{-}のセーブデータの流用できないのかな。
セーブデータのファイル名を変えたら流用できたのでそのままプレーしてるんだけど、
レベル43超えてもインフレの気配なし。
もしダメならはじめからやり直しか・・・。
2度の下げ忘れ申し訳ないです・・・
DQ64とDQ3plusはuosneswでは起動できないんですか?
snes9xで起動していますが使い勝手がいまいちです・・・。
ぶぶぶぶブラってネタじゃなかったのかよ(゚д゚;)
ぱぱぱパンチーもネタじゃなかったのかよ(゚д゚;)
>>119 そうなのですか・・・何が悪いんだろうか・・・。
>>120 お前の頭って書いてほしいからそういう書き込みするんだよな?
>>115 俺レベル40くらいの時にパッチあてて、ステートの名前変えてロードしたけど大丈夫だったよ。
トルネコのHPが35上がったり、アリーナの力と素早さが10以上増えたら成功
119ですが他のエミュで良いものがありました。
どうもすみませんでした。
それでは職人さん達に感謝しつつ早速楽しませていただきます。
力410以上のアリーナ+あくまのツメ+メタル系の敵=ウマー
6だとこれに疾風突きを足せばメタル系確殺だったよなぁ
上と被ってわるいけどゾーマいなくない?種のとこ行ってもいないんだけど
>Q.いつになったら終わるのですか。
>A.ピー助を倒せば終わりです。あとはオマケです。
ピー助ってナニ?
のび太が拾ってきた卵からかえった恐竜。
マジレスするとフタバスズキリュウ
マジレスするとドラクエ4コマ劇場シリーズ参照
マジレスキター
>>122 じゃあもう少し様子を見てみる。サンクスです。
>>132 会心が出なくてもメタルキング一撃で倒せる
そういえば、以前超神水パッチを当てたらメタルキングが出なくなったって言ってたやつがいたけど、
自分の場合、パッチ当てる前から会ったことがない。
裏ダンジョンにいるのかな?
メタルキングはゴッドサイド周辺か闇の洞窟へ希望の祠側から入ってすぐの
MAPに結構頻繁に出る
>>109 DQ4^{-}のベストドレッサー、ランク7に勝つには
レベルはどのくらい必要ですか?
装備は
>>110の他にシンシアにこうまのつえ、ミラーシールドを装備させています。
攻撃力が500超えるあたりからメタル系にも普通にダメージが通るようになるんじゃなかったか
別にシリーズと勘違いしてるかもしれんが
メタル系と言っても、守備力1023で普通にダメージ計算するだけだからね。
早くレベル99上げるために暗黒魔道士+プラチナキングを出してほしい。
超神水パッチって対裏ボスパッチ のことですか?
バラモスブロスの息対策なんかない?はぐれヘルムとティアラしか思いつかなくて困ってるんだが助けてくれ
マジックバリア使えば多少マシにはなるな
つチート
45氏更新おつかれさまです
>>141 あっ そーなんだ。 知らんかった。
メタル系バリアみたいなのがあんのかと思ってたわ。
しかし、変なところで切ってあるな。3bit計算?>1023
1023が変だというなら、255にも疑問を抱きなさい
255ならちょうど8bitで扱える。65535ならちょうど16bitで扱える。
1023だと10bitだから、マスクしたりなんだりって余計な手間がある。
そういうことじゃないのかな。
まあでもスーファミは16bit機だから、8bitも10bitも結局マスクして
扱わなきゃならんのには変わらないんだけどね。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 15:22:08 ID:38uGHnLg
アリーナとクリフトが仲間になるとき、ホフマンと一緒にミネアも消滅してしまった。
このバグって既出?
152 :
151:2006/06/25(日) 15:25:47 ID:38uGHnLg
アリーナとクリフトを仲間にする際、ホフマン以外は全員馬車に入れて仲間にしたところミネア消失バグが起こりませんでした。
>>151>>152 そのバグは2番目にいるキャラが消えるみたいで消えたキャラはルイーダにいる
念のため全員馬車に入れて消失回避しておいたほうがいいかもしれない
このバグは原因がわからなくて直せていないと作者が前スレで言ってたな
>151-152
ホフマンが仲間に(馬車を持って)いないと、
4人目以降のキャラは消失する。でOK?
DQ4^{-} で仲間と別れる時のバグを直した2.1をアップしました。
このバグはDWの値に誤りがあったのが原因でした。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:19:28 ID:yv/2AlOL
秘密結社鷹の爪
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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アホアホバカバカボケボケ死ね死ね
超神水パッチ、なんかライアンだけ仲間はずれっぽい。
HPは7ずつしか上がらんし、力なども3ずつくらいしか上がらない。
これってもともと仕様なの?このままだとへたするとトルネコの方が強くなりそうなんだけど。
どちらにしても自力で何とかするしかないかな。
バイナリいじるか、それとも種ドーピングで済ますか・・・。
FC(んんん須田)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
?? 現-HP 現-MP 力 素 体 賢 運 [] 最-HP 最-MP
経-験-値 道/具/上/か/ら/全/八/個 [] [] [] 次
10000.勇者。以下+1E
PS版シラネ
161 :
160@訂正:2006/06/25(日) 18:51:36 ID:+NLWGnss
訂正
勇者…10001、以下+1E。
最大HPと力の間にレベル(1バイト)抜けてた。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 21:59:34 ID:HFkBh9gW
>>158 ライアンはレベル60を越えてから力が急成長します。
最終的には500に到達するでしょう。
ほう
質問
・世界樹の花集めたらどうなるの?
・炎のリング、水のリングの意味は?
・ピサロやロザリーは仲間にならない?
回答
・同梱のテキストを読め
>>157 意味がよくわからん。でもスクロールすると文字がゆれて見える。
そして45氏修正お疲れ様です!
>150氏
その通りでございます。 っつーか、3Byteだな。 3bitって何。
そして45氏毎度毎度乙です。
DQ5でキャラとモンスターのパレット拡張キボン
デスピサロを倒しても裏ダンジョンが開かない。なぜ・・・?
ドランを入れてもダメだし・・・。他に誰か仲間に入れないとダメなの?
もしパノンやホフマンの職業レベルも上げなきゃダメだとしたら・・・。
いまさら無理だから終わりだ・・・。
>>172 エンディングの後終了とかしてないよね?
>>173 原本のDQ6はリセットするはず。
同じことをしたんだけど、ひょっとしてそれがダメとか・・・?
ダメ
エンディングの後しばらく待つと…
しばらく待つとFINって出るから、そこでリセット
リセットはしないように
騙されるなよ、待ってもなにもないよ。
リセットを。
DQ6のバランス調整版ver2.01のバグ
アモスのMPが転職しても0のまま。
スーパースターの職についてもマスターにならないために隠し段ジョンに行けない。
DQ2(SFC)のFC仕様化パッチをアップローダに上げました。
Wikiができてたのに驚いています。管理人氏乙です。
SFC3の解析資料、少しはまとめていきますね。
新しいパッチをあてると、まともにゲームがすすまないのですが、ヘッダを削る以外にセーブデータをいじるとかすることがあるのでしょうか。
初期パッチのみ動きます。
この子も71同様あまり話が通じない気がする。
スルースルー
ドラクエバイナリのDQ6のBNEデータって特技の性能とアイテムの使用効果はいじれないのか?
呪文のダメージ変更とかハッスルダンス弱体とか自分でバランス調整したいんだが。
DQ4^{-} のシンシア。レベル71でHPが280では使えない・・・。
いや、普通に使う分にはこれで十分だけど、
クリア後に仲間になる=基本的に相手は裏ボスなので、HPがまるで足りない。
ミネアも同じくHP低すぎ。せめて400は超えてくれないと・・・。
対裏ボス用パッチを使ってこれではミネアは戦力にならない。
まぁ原作でも弱いからミネアらしいといえばらしいけど・・・。
ならいいじゃん
その通り。
原作がみんな平等に戦力になり、みんな平等に出番がありましたか?
使える奴と使えない奴の圧倒的な格差、これぞDQ4の醍醐味。
みんな強くなったらそれはDQ4とは言えない。
>>187 文章よく読んで。裏ボスを相手にするにはHPが低すぎると指摘してる。ピー助だけが相手の原作とは違うからね。らしくてもちょっと・・・。
ミネアはともかく、シンシアはもう少し体力強化したほうがいいと思う。
レベルが上がればバランスブレイカーな技を覚える、というわけではないだろうし。
シンシアのHPを強化する代わりにMPをもっと減らしてみたらどうだろう。
回復魔法を持っていてMPそのままでHPを上げると今度は強すぎるかもしれないから。
せっかくパーティーに加わったんだから1軍で使えるようになってほしい。
キャライメージ&世界観>使い勝手
でいいよ。ハンデでも愛があれば使う。
>>191 いや、クリア後の話なんだけど。
大量の裏ボスがいる段階で、クリア後のDQ4^{-} は原作のDQ4とは別物だと思う。
世界観云々は関係ないんじゃないかな。これこそがDQ4^{-} の特長の一つでもあるわけだし。
裏ボスの特徴に合わせてメンバー編成しようにも、フバーハを使える人の耐久力が低くて
結局同じメンバーでの力押しにならざるを得ないのはもったいないと思う。
完璧超人なんていらねーよ
>>193 上の文章をどう読んだら「完璧超人を作れ」といっているように読めるのか・・・。
単に裏ボスとの対戦のために戦術の幅が広がってほしいだけなんだが。
もっとも、チート使って「完璧超人」状態にしないとなかなか倒せないボスもいるらしいけど。
1、おまえの腕が悪いだけだ
2、このバランスじゃ仕方ない
3、金払って普通のゲーム買ってこい
4、諦めろ
5、知るかボケ
好きなの選んでいいぞ
tl4htZy9は現代っ子。
無いなら新しいの用意すればいいじゃんっ子だな。
今ある中であれやこれやパズルみたいに戦術組み立てる余地はまだまだあんだろ。
>単に裏ボスとの対戦のために戦術の幅が広がってほしいだけ
このお前の考える「戦術の幅」が狭すぎるんじゃないか。
って、>191が言ってましたよ(´・ω・`)
ちなみに191とかはDQ5でおおねずみとかおばけキャンドルを裏ダンまで持って行きそうなタイプと見た。
じゃあこれで
6、作者様の意向を黙ってマンセーしてればいいんだよボケ
思ったより反対意見が多いなぁ・・・。
>>196 >191とかはDQ5でおおねずみとかおばけキャンドルを裏ダンまで持って行きそうなタイプと見た。
いやまさかそこまで言わないとは思うけど・・・。
>>197 改善案を出してみてもいいんじゃないかな。それを取り入れるかどうかは作者さん次第だし。
>>198 嫌ならお前が作れ
職人様が苦労して作ってくれてんだから不満ならやるな
どーせお前は2のサマル王子や5の仲間モンスにもケチつけてきたんだろ
馬車入れ替えも使えばHP低くてもなんとかなるだろ
入れ替えできないところにいるボスは知らん
種でも集めてろ
>>199 何でそういう話になるのか。単に一つの提案をしただけ。
作者さんがこのバランスが一番いいと仰るならそれでいいとは思ってるよ。
ただ、何か要望があるなら言ったほうがいいんじゃない?作者さんから何らかの反応があるかもしれないし。
なければないで、作者さんの「このままでいい」という意思表示だと理解すればいいだけの話。
「HPが低い」と不満っぽく書いちゃったのは確かだけど、絶対に直せとは一言も書いてないよ。
>>200 ほぼ全ての裏ボスがダンジョンの中か町の中なので馬車入れ替えはできない。
シンシアのMPが高すぎることは無視して種集めしかないか・・・。
おまいらスルー覚えようぜ
>>202 たしかに。個人的な要望に過ぎないのでスルーしてくれたほうがありがたかった。
それで作者さんにもスルーされるのであればそれはそれでいいと思うし。
それはつまりこちらが余計なこと言ったというだけのことだから。
>>203 おまいもいちいち長文レスせずになるべく短い文章でレスすりゃ、
皆もある程度スルーしてくれたかもな。
さあ、スルースルー。
超神水、ステート、チートなしで倒せたボス報告してください。
エターナルドラゴン プラチナドラゴン ゾーマの居場所がわからんorz
情報( ゚д゚)ホスィ…
DQ4^{-} の糞バランスは酷いな
作ったやつのバランス感覚を疑うよ
まさにオナニー
>>206 プラチナとエターナルは何か特別な条件があるみたいで
その条件を満たしてないと戦えないらしい
てかゾーマも何か条件があるのか? 戦えないってのがちらほらいるけど
>>207 ID変わったとたんに口調が変わりましたね^^
210 :
203:2006/07/02(日) 14:15:42 ID:HPjnQdx0
>>209 たぶん俺のことを言っていると思うけど、それ別人ですから。
>>204 たしかにそうだね。余計なこと書きすぎたかも・・・。
>>205 プラチナはポイズンドラゴンとフレイムドラゴンを倒すことが条件とあったけど、その通りやっても出てこなかった。
クロガネとアンドレアルを倒してからこの2匹を倒したんだけど、もしかしたらクロガネたちを倒す前にこの2匹を倒すことが条件だったかもしれない。
もしくはマスタードラゴンを倒してから?
>>208 戦えないってのがちらほらいる、って言うってことは、>208はゾーマと戦えたの?
uze
>>210 戦えたよ
念のためダークドレアム倒す前のデータからダークドレアム倒して直行したけど居た
超神水パッチ?っての当ててなくてLv全員99の状態で確認
ゾーマに話しかけると ××(先頭のキャラ名)よ、何ゆえもがき苦しむのか(以下略
って3のセリフが再現されてたね。いつから追加されたんだろ?
213 :
203:2006/07/02(日) 18:03:47 ID:HPjnQdx0
>>212 ということは、最初に戦うことが条件?もしくは特定のキャラを倒すと出なくなるのか・・・?
味方のレベルも関わってくるのかもしれない。
それにしてもちゃんとセリフまで再現されているとは凄いね。
>それにしてもちゃんとセリフまで再現されているとは凄いね。
お前もっかい最初からやったら?
215 :
205:2006/07/02(日) 23:21:21 ID:79JgaYcd
主人公のレベル99まであげて主人公、ライアン、アリーナ、クリフトのレベ99でいったらゾーマがいました。
プラチナはよくわからんけどロックブーケ以外の七英雄を倒して行ったら戦えた。
ここからはチートだけど遊びでバラモスブロス倒したらその後のフィールドとかの雑魚的がデスピサロとかドラゴン系の隠しボス、その他いろいろの隠しキャラがでてくるようになった
覚えているのでげいにん どりゅう みずのせいれい はかいするもの
んで気がついたらそいつらでなくなった いったいなんだったんだろ?
対裏ボスパッチ2どうもあろがとうございまっする
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 17:34:34 ID:/nZzyMxF
>>186 なんだかんだでよかったじゃん。
今までもいろいろ注文つけてた人もいたのに、
なぜあんただけが軽く叩かれてたのかはわからんけどw
ageてしまった・・・
;y=ー(´Д`;)・∵. ターン...
DQ4^{-}Ver1.9のことなんだが、
エスターク倒した後にリバーサイドでガスの壺渡したあと、
「明日店に来てくれ」とか言われるんだが、
宿屋に泊まっても、歩きまくっても、戦闘しまくってももらえそうにない。
天空装備は剣以外全部揃えてるんだが、気球もらうために立てる必要性があるフラグってあるのか?
まぁそもそも気球があるのかどうかも知らないんだが。
よかったら気球の有無と、あるのなら気球の収得方法も教えてくれ。
確か町の宿屋に泊まればもらえるはず。
どうしてもダメなら、Ver2.1を利用してみては?
リボンってどこで入手できるの?
>>219 気球あるよ。宿屋にとまったらもらえたんだけどなぁ。
223 :
219:2006/07/03(月) 21:40:39 ID:iRTyoLGY
>>220,222
レスTHX。v2.1の方でも宿屋で何度も寝たりと試してみたが、どうも無理みたいだ。
バージョンに関わらずこうなったと言う事は、恐らくなんかフラグ立ててないんだろうと思う。
エスターク倒す前のステートが残ってるから試してみるわ。
DQ4^{-}Ver2.1ですが
で魔法のカギが西の洞窟にあるとスライムに言われたのに、
その洞窟はカギなしではすすめません。
魔法のカギはどこにあるのでしょうか?
頭わるそ
ver2.1でグラコスとの戦闘前の色がバグってた
DQ4^{-}の攻略スレたてたらいいような。
ここが攻略スレです
まとめサイトまだー?
攻略スレとかいかにも厨的発想だな
45氏、ver2.2乙です。
45氏 お疲れ様です
>ほとんどの隠しボスの出現位置を一箇所にまとめた
これってどこ?
山奥の村?
歩いていると夜になったり昼になったりするのも追加されたのか
どこにいるかはしらみつぶしに探せば分かるだろうけど、あれだけ多くいる裏ボスを一箇所にまとめ切れたのか。
まさか1匹倒すごとに次の裏ボスと戦える、とかになってないよな。
もしそうなっていたら一度も戦えないで終わる裏ボスが大量発生しそう・・・。
裏ダンジョン2にまとめているとしたら、それはそれで戦いに行くまでが大変そうだ。
まぁ余計な心配するよりもさっさとレベル99にするほうが先か。
DQ4^{-}のバグ報告
ドラゴンのつえを使うと「大きな竜に姿を変えた」が無限ループする(リセットするしかなくなる)
気になった点
ボクオーンとバラモスが隠しボスをまとめた所に出現するのに
今までいたところにも出現する。
それ以外のBOSSは元居た場所からいなくなってたので、
念のため報告しておきます
DQ4^{-}のバグ報告
デスピサロ撃破後〜ダークドレアム撃破前まで
デスピサロがいたところから山奥の村に帰ると変な位置に出る。
井戸の中で時間が変化すると表示がおかしくなる。
宿屋の壁を調べると落書きが残っている。
まとめたのはBITの格納位置じゃなくて?
プラチナドラゴンの出現条件
勇者とシンシアをPTに入れてレイクナバ北の洞窟のユリナに話しかける
それ以外のメンバーは多分自由
アッテムト東のお告げ所でそのことのヒントらしきことを言われました
>>237 「ほとんどの隠しボスの出現位置を一箇所にまとめた」のことでしたら格納位置のことではなくて
ゲーム内である場所で自由に戦えるようになってるということを指してます。
探す手間を省いたのか
レベルアップの手間も省けよ
>235, 236
報告感謝します。
こちらではドラゴンの杖を使ったときのバグのみ再現できませんでした。
隠しボスの居場所を変えたのは大勢町中にいるのが
不自然だと思ったからです。イベントに関係するボスはまだ残してあります。
>238
これはうっかりしていました。本来別のほとんど発生しないであろう
イベントの事のつもりだったのにそちらに当てはまってしまいました。
もうプラチナドラゴンのことにします。
DQ4^{-}のバグ報告です
イムルの村の バザーで兄弟の兄の方?(ドガ)に話しかけると先頭キャラクターが変な位置へワープしてしまいます。
あと ラグナロク を使用した時 2番目のキャラクターがMP0になることが多いのは仕様なのでしょうか?>成功時
やまおくの村の教会の南にいる3人のおばさんの右側が 勇者が居ないとき別メッセージを話すのだが
レイドック云々という6の地名を話していました。
あくまのしょ の謎メッセージがよくわからない・・・
ボスの集まってる場所ってどこ?
一通りまわってみたがわからん
すまん自己解決した
でも、ボスごとの出し方の条件が分からん
ゲーム中にヒントある?
誰かDQ6の戦闘BGM変えるパッチを作ってくれませんか?(できれば3か4か5の戦闘BGMがいいです)
あのBGM聞いてると眠くなってくる・・・
音消せばいいだけの話
DQ4は塔と城の音楽がいまだに耳に残ってるな。
DQ4^{-}でも女勇者使えたらいいんだが無理かな?
>>245 DQ64に戦闘曲変更するパッチ入ってたような
まぁ使えるかわからんが・・・
ミスター・ハンってイベントを起こしてから戦える裏ボスだからそのままだと思ってたけどいないのね。
王様連中はイベントが起きたときの会話しかしてこないけど・・・。
>デスピサロ撃破後〜ダークドレアム撃破前まで
>デスピサロがいたところから山奥の村に帰ると変な位置に出る。
ドレアム撃破後も変な場所に出現することを確認。人もいるけどすり抜ける。
あと45氏に確認を一つ。
裏ボス集合にあわせて裏ダンジョン2を消滅させたのですか?
村長に話しかけても行けなくなってました。
大変申し訳ないです。勘違いしてドレアム撃破前のデータでやってました。
従って、
>>249-251は取り消させていただきます。
ホントすみません。
海老に勝てなくなった
>253
尻尾が弱点
>>253 たしかに。
ステートセーブを使ってなるべく有利な展開にしながら戦ってもMP切れで敗北。
何らかのバグで異常な自動回復が起こってるのかも。
>>248 DQ64 ver.2.36 には曲変更のパッチ入ってなかったっす
ラグナロクって、勇者の次のキャラのMPがそれなりにあれば成功、無ければ失敗なのかな
と思って、海老と闘うときに一発使ったら並べ替えてまた使ったら失敗した
雑魚戦というか、普通にダンジョン歩いてるときはそれでもいけたんだけど
マホアゲルとかで頑張ってMP回復させてからまた使ったら成功したけど、
マダンテみたく、MP量によってダメージ変わるのね
MAXだとドレアムもびっくりの10000越えを果たした
ちょっとバグかなと思えることがあったのでカキコ
DQ4^{-}v2.2で最初からやってたんだけど
イベントはバルザックを倒す前でハバリアの連絡船のある部屋で
「もう船は出てないよ」という人の左の張り紙の上の通路を船側と
行ったりきたりうろうろしてると封印の門に入っちゃいました。
ここはいったいどこなんだ?って感じですw
意味がわかりません
>258
すごい抜け道ですな
マジだwすげええええw
封印の門ででる隠しボスって何人?
組み合わせとかわからんから、同じ紋章ばっかでしか試してないけど
>262
あくまのしょ 上右下左 踏んだ回数
あくまのしょの存在に気付かなかった
数字だけだと暗号かと思うな
初心者です。
BNE2にSFC版DQ3の定義ファイルをセットしてSFC版DQ3のロムデータを開いたら、経験値などの様々な値がおかしな数値になっていました。
対処法などがあればヨロシクお願いします。
氏ね
>>266 全てのデータの値がおかしいならヘッダ付きロムの可能性が
まず考えられる。
ロム取得の違法性が疑われ荒れる元となるため、
「ヘッダって何ですか」って質問だけはやめてくれ。
過去ログ調べればどうにかなる。
>>268 さんきゅー♪
でも、ヘッダを削っても、まだモンスターの最大HPの値がおかしい‥。
何か原因に心当たりはありませんか?
おまいの頭が一番おかしい
こいつは1本取られたね(藁)
エミュ厨同士仲良くしろよ(藁)
お前だけだよ
スルースルー
>>258のバグでルーラの中にふういんのもんが追加されたのですが
行き先がラスボス前の丘の前であってるのでしょうか?
封印の門って場所でもない感じだし、もし違うのなら
セーブしちゃってやり直しがきかないよ・・・
場所はあってる。
そのままでもたぶん問題ないと思う。
>>276 間違ってセーブしちゃって失敗したかと思ってたので
これで安心して進められます。
ありがとうございました
信じてやんのww
デスピサロ戦前のデータがあったから試してみた
・封印の門直通のバグを使う
・適当になんか呼び出して倒す
・村に戻る
・ラスダンにいって山(封印の門)に入る
・ピサロと戦闘
・エンディング後、いきなりノエルがいる
だから、多分バグで封印の門のルーラのフラグを立てても平気
・封印の門直通のバグを使う
のあとに一旦出て、歩いてもう一度山に入ったらピサロのとこに逝ったわ
このバグでハマリを心配するのって、デスピサロと戦えなくなるのでは?
(戦おうとしても門に逝っちゃう)ということだと思って、平気と上で逝ったんだけど
275をみる限り、そんなことを気にしてるわけじゃないな
ピサロ(ドレアム?)を倒したあと、もう一度ラスダン越えて山に入ると封印の門にいく
普通はこういう展開
マップ上の位置は同じで、撃破フラグで普通のピサロがいるところか門かに変わると思う
DQ4^{-}の話しばっかりだな。
ドラクエの他のハックロムって今何があるの?
FF99とDQ4th以外で。
特にファミコン系で作ってるのがいいけど。
ファミコンのDQ2とかDQ3はいないのかな?
>>280 わざわざ調べて頂いて本当にありがとうございます
自分が心配してたのはそれとは逆でルーラで封印の門に行けなくなるのでは?
ってことでした。
マップのつながりがわかってなかったので
ハバリアから行ける場所にルーラを使って入れないことに不安を抱いたんです
でも撃破フラグで変わるということがわかったのでひと安心しました。
45氏 更新お疲れ様です
消されたら消されたで何かもったいないと思ってしまうな
ふういんのもんバグ
サランにいる犬ってどうやったらどくの?
あとモンバーバラのシアター右上の部屋の地下に行けないです・・・
どなたか教えていただけないでしょうか
ver2.3
デスピサロを倒したら
わたしの からだが
くずれてゆく……。
うぐおおお……。
でメッセージが進まなくて止まります>_<
前のヴァージョンでは問題はありませんでしたか?
もしver2.3で初めてデスピサロを倒してこうなったとしたら
バグではなくエミュレーターが完全には対応してない可能性もあるので
他のエミュでも試してみてください。
エミュによっては途中で止まることが前スレにもたしか出ていたと思います。
>>288 エミュレーターをuosneswってのに変えてみたら進みました。
ありがとうございます^^;
王家の墓にいるグラコスって隠しボスには入らないの?
>>290 デスピサロ前のだったら弱すぎじゃ?
それともまた行くといるの?
>>291 確かにかなり弱いですが、wikiの隠しボス一覧に載っているクロガネも
船入手直後から対戦できるし、もともとボスのいない4の王家の墓に
6と7のキャラそのままっぽいグラコスがいるのが少し気になったもので…
グラコスは消し忘れみたいなもんでしょ
グラコスがいるのは仕様です、って前に言ってた気がするが
一人旅の人向けにグラコスのやりの効果を残して置いたんでしょ確か
グラコスのやりはミスターハンとの戦いで役に立つしね。
なんで?
なんか特殊能力あったっけか
スカラ
丁度DQ3をやろうと思ってた矢先にココを知った。こんな事(改造)してる人たちがいたんだ…。
早速パッチ等勉強してDQ3+Infinite ver1.01を開始したんですが…スゲェYO!!
昨日遅くで起動確認まで程度(5分程)までしか進んでないんだけどこの先が楽しみだ。
作ってくれた人に感謝!
DQ4^{-}のver2.3でいつの間にかノエルが消えちゃってるんだけど、
ひょっとして裏ボスをまとめたところに移った?
ヒントになるアイテムには変化がないから違うと思うんだけど・・・。
6のランド似の男が代わりにいて、
「ここって……
のんびりした村だよな。
落ち着く感じがする。」
とか言ってるんだが・・・。
ノエル は ランド に しんか した !
チャンチャンチャーン チャチャチャチャチャチャチャーン♪
ゴルディオンハンマー承認します
>302
いや、確かにそういう音がする。>進化時のファンファーレ
イヤホンで聞いたらもっとショボいぞw
導入方法が分からないからググりたいんだけどどうゆうキーワードでググればいい?
【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:53:21 ID:kOZ+zGHK
DQ64 ver2.36で 完成版?
大きなバグはもうなし?
DQ64ってイベントとかどうやって追加してんの?
DQ4^{-}ってどこにある?
64飽きたからやりたいんだけど見つからない・・・
>>281 このスレ来て間もないから詳しくないけど、
>>1のアプロダにFC版のドラクエ3のパッチあったよ。
今試してるけどけっこういい感じ。
>>311 お前ほんとに探してるのか?
このスレ見てたら見つからない方がおかしいだろ
記念カキコ。
当方マカーなのだが、
DQ4thクリア後、そのロムにめいれいさせろipsを当てれた!
FC版DQ4の世界観は今までやったゲームの中で一番好きな上、
4thのおかげでバランスも良好、これで一生もんのゲームが出来た!
あと、某モンスターからレアメダル26枚ゲット、
現在勇者Lv78だが、全員Lv99になるまで何枚取れるかな〜?
(落とす確率は32分の1くらいかな?トルネコ入れればもう少しUP)
ただ、4thはネーミングが気に食わないので、
バイナリ勉強して弄ってみよっと。
ちなみにDQ4^{-}とDQ64とDQ3 infiniteは動作しません…残念。
スルーするのがやさしさ
DQ4thって何?
>>314 動作しないのはエミュの問題かと。
俺がsnes一番だと思ってるエミュでは動かなかった。
DQ4^{-}で渇きの石がある場所教えてくれないか?
海辺の村までたどり着いたけどわからなくなった・・・
>>320 ない・・・・・・はず。
盗賊の鼻を使って探したが6で人魚がいた洞窟にもなかった。
そもそも6では渇きの石を使う場面がなかったはずだから、
あったとしてもコレクターズアイテムでしかない。
2.3にあげてみたら、敵にばくれつけん使われた瞬間にフリーズするようになったんだけど
323 :
314:2006/07/26(水) 19:15:24 ID:nPT1959t
>>318 エミュの所為であるのは解っております。
あまりこの分野に詳しくないんでググるのも難しいんですけど、
多分Macには、容量増加したロム(?)を読めるエミュが無い気がするんですが…
以下チラ裏↓
バイナリエディタと睨めっこしてたら、意外と簡単にアイテムやモンスターの名称変更できた。嬉しい。
プログラミングの神秘のほんの一端に触れた思い。改造者は神である事を改めて認識。
DQ3のキャラクターグラフィックエディターを使わせてもらい、
武闘家(男)を孫悟空にしてみました。ありがとうございました。
>>323 マカーじゃないから動作確認はしてないけど、SNES9x1.43なら拡張ROM読めると思うよ。
今からDQ4^{-}やってみようと思うんだが超神水パッチってのを当てたほうがおもしろくなる?
当てないとバランス崩壊してるから
途中で投げ出すことうけあい
デスピサロを倒すまでならパッチ無しでも大丈夫だと思う。
裏ボスや裏ダンジョン2を制覇しようと思うならパッチがないと無理。
個人的には裏ボスはパッチ張って丁度いいくらいだった
>>325 レスどうも…しかしv1.43でも無理でしたorz
一応Winも持ってるんでそっちで挑戦してみますです
4~{-}でほとんどの裏ボスが見当たらないんだが
64より出現条件とか厳しくなってるのか?
このスレを1から読んでみれ
>>326 即当ててOK。
レベル43までは通常どおり
デスピサロはそれまでに倒せると思うので問題ない
だけど、裏ボスはみんな強すぎで挫折・・・
パッチ当ててレベル50ぐらいでいろいろ挑戦したが
3匹しか倒せなかったへたれです
ようやくプラチナ、エターナルと戦えた。
実際会うまではネタだと思ってたww
やっとデスピサロ倒して隠しボスと戦えるようになったんだけどどうやったら仲間を戻せる?
アリーナとブライは見つけたのだが話しかけても仲間になってくれないよ・・・
あれ? 俺はパーティキャラが外れないまま裏ボスと戦うことになったが
>>338 本当だルイーダの酒場にいたw
このためのルイーダだったのか普通に忘れてたよw
ありがとう!
城にいたアリーナとブライは一体なんだったんだろw
海老に勝てない…
倒した人コツを教えてけろ
つチート
ガチじゃ無理か…
DQ4^{-} 2.4きたーーー
乙であります!!
45氏 更新お疲れ様です
2.3まではZSNESで逝けてたのに起動しなくなった
他のエミュでは起動するから、ZSNESの問題なのか
デスピサロ倒した瞬間にフリーズ('A`)
既出
348 :
331:2006/07/31(月) 01:23:34 ID:7e/jA0mX
何体かは条件があるのは分かったけど
ギガデーモン ヘルバトラー アンドレアル りゅうおう ハーゴン
シドー バラモスゾンビ ゾーマ バラン
バーン エターナルドラゴン プラチナドラゴン
こんなに条件あるやついるの?
それに湖の塔は入れないけど未実装?
>>348 その中ではバランとプラチナは割りと早く出たけど
それ以外は俺もあってない
ん、今見たらごうりゅうけん持ってたからバランは倒してたみたい。
このスレをちょっと見るだけでもわかるだろうに
HPMAXのコード入れても適用されねぇ
裏ボス対策のレベル上げは、やっぱりドレアム手前しかない?
自力で上げたいならゴッドサイド周辺じゃない?
隠しダンジョン2
>>354 自力であげるんでなければ経験値最大化のコードでおk
隠し2は敵が強すぎる
超神水パッチ当ててレベル50当たりで多くの裏ボス倒そうと
考えてレベル上げしてたが、とりあえずはゴッドサイトあたりで地道にやっていくかな
めんどくさくなったら経験値いじるか・・・
海老、MP固定でラグナロク連発以外どうやったら勝てるんだ
>>352 正直すまんかった
っていうか封印の門の存在知らなかった。
スレ汚しスマン
あれは作者のオナニーだから
まじめに倒そうとする方がアホ
適当に最強コード使って倒しとけ
ヌルゲーに慣れているゆとり世代のお子様はコード使って倒したほうがいいよ^^
ノエルと戦えない
あのバランスでも作者が
「自分はノーダメで倒せるから敵が強すぎとは思わん」といえるのがすごい
>>363 戦えないというより行方不明と言ったほうがいいんじゃないか?
どこ行ったんだ、ノエル。
READMEにver2.3で角笛のほこら(ゴッドサイド東の祠(墓がたくさんあるところ))
に移したって書いてあるけどいなかった?
海老バグってるんじゃないの?仕様ですか?
HPだけでも知りたいね、他とは明らかにおかしい感じがする・・。
攻撃はたいしたことないのに絶対死なないってのは。
>>366 ノエルいたよ。音おかしいけどw
ステート、LV99、超神水ならどの裏ボスも全然余裕でいけるね。
このくらいのバランスがちょうどいいかも。
>>367 超神水ありなら、ステートなくてもいけるよ
ただ、メダルを大量に使うがw
>>366 自分のは出てこない。てか村人ってノエルのことだったの?
>>367 海老は世界樹の花関連のイベントで何か関係するのかも。
イベント完成に備えてめったに倒せない状態にしてる可能性があると思う。
ありえなくもないな
PS4でも真ボスだし
途中でバージョンアップしたらフラグがめちゃくちゃになった。
しかもフリーズはするし最悪
>>369 ノエル、ロックブーケの仇とかいってたから倒してからでないと出ないかも。
海老、毎ターン2500〜3500くらいで2、300000くらい当ててみたが死なず。
完成パッチ待ちかな。
HP自体は15000程度だと思うけど、自然回復が5000ぐらいありそう
ラグナロク(1発1万)+他3人の攻撃を2ターン続けたら倒せるから
悪魔の書とやらの場所が分からない
2ターン続けるってことはMP回復なしってことだよね?
てことは事実上チートなしで勝つのは無理?
はいはい無理無理
自然回復量とかは推測だけど、現状チート無しじゃ無理っぽいのは確か
チート仕様なのは元からじゃね?
チートコード
ちーとだけ教えてくれんか?
ちーとだけググる努力をすればいいと思うよ
>>376 1ターン目のラグナロク使用後、他のキャラでMP回復
で2ターン目にまたラグナロクってのは無理なの?
オレはずっとこのスレ見てるがなんかやる気でずにただダラダラ見てるだけで
ゲーム自体はやって無いからよくわからんがそもそもラグナロクって
2人以上が使う事はできんの?
ボクオーンのセリフよく見るとワロス
ラグナロクは勇者しか使えない
ラグナロクは一つしかなく、DQは戦闘中にアイテムを渡す行為はできない
マダンテ同様MP量によってダメージも変わるため、微量のMP回復では意味がない上、
少量のMPでは失敗する=死
超聖水パッチを当てずにLv99まで上げちゃったんだけど
もう手遅れか?
セーブデータ改造ツールは無理って書いてあるし、コードも効かないかな・・・
m9(^Д^)プギャーーーッ
経験値MAXは使える
>>384 回復アイテムを仲間に使う事ってできないの?
それ以前にMP全回復のアイテムが無いか
こうやって考えるとドラクエって戦術的な選択肢は意外と少ないんだな
>>388 むしろボスに行くまでにどの程度温存しておくか、という戦略が必要になる
DQ4^{-} って、普通のドラクエ6のコードじゃ意味ないの?
普段はチートは使わないけど、さすがに裏ボスが倒せなくて
初めて使おうと思うのだが、いまいちわからん・・・
>>390 データが格納されてるアドレスが結構変わってそうだから、ほとんど使えないんじゃないかな。
ただ、上のほうでMP固定の話が出てるので、現在HP・MPに関しては何とかなるのかも。
それでもライフスティールで一発で殺されたりするかもしれないけどね。
まあチートさえ成功すれば現状よりは遥かに楽になる。
やってみる価値はあるけど、データのバックアップは忘れないように。
自分はちょっと怖かったので、ステートセーブのフル活用で済ませた。
>>391 ん〜、そういうことかぁ。
コードが載ってるサイトを調べて見よう見まねでやってみたけど、そりゃいかないわけだわ。
チート初心者にはちょっと敷居が高いのかな…。
つーか、裏ボスのためにチートを使ってるとかいう人たちは、全部自分で調べてやってるの?
PARのコードじゃなく、メモリエディタで適当に
45氏 更新お疲れ様です
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 23:07:50 ID:MjY+S/hi
5調整版の作者さんへ
いくらなんでも溶岩魔人×3に激しい炎搭載はやりすぎだと思います。
オリジナルのブオーンより全然強かったよ。
スラりんがレベル35でフバーハ覚えること前提のバランスではないと思うが。。。
ポートセルミ〜滝の洞窟間だけ他のエリアと比べて異様に敵の攻撃力が高いと感じました。
オリジナルの適正レベル程度だと一回の雑魚戦で死人が出る感じです。
滝の洞窟は、ビアンカが最初の雑魚戦で狩られるので、実質2人。
ロンダルキア並の難所でした。
その後エルヘブンまでの雑魚敵はオリジナルよりちょっと強くなった程度で良いバランスと思いました。
面白いです。
2.5でイムル西の湖の塔に入れるようになってますね。
敵もそこまで強くない上に経験値もよくSFCDQ2・FC3のモンスターがいい感じです。
塔の頂上の宝を取る前に一瞬見えるあの人は意味があるのだろうか?
封印の祠もいい感じですね。
45氏 いつもお疲れ様です。
おお、ZSNESで起動するようになってた
>>393 メモリエディタ?
コードをいじるのとはまた違うの?
目的の変数がどのアドレスに格納されてるかを調べる
例えばHPだったら
現在HPで検索、HPが変動したらさらにその値で絞込みを繰り替えしてアドレスを探す
後はそれを書き換える
こんな感じ
まあコードサーチの基本だわな
スルーすることがやさしさなんだよ
RPGにおいてこれほどまでにエスナが欲しいと思ったことはなかった
麻痺混乱多杉
DQ4^{-} + 水パッチ付きレベル60(普通の99)で、
ドレッサー8と裏ボス半分倒した
普通パッチレベル99基準で上手く作られてるな
チートは、時間短縮目的しか使わないが(お金・メダル・経験値のみ)
裏ボス倒す順番とかも考慮されててかなり作りこんでるね
作者乙
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:49:59 ID:6C41w47H
DQ4^{-}遊ばさせてもらってます。
仕様っちゃ仕様なんですが報告します。
・大灯台の地下1階にドラゴニットなど強いモンスターがいる。
・勇者、ライアン、アリーナ、クリフトで「盗賊バコタ」と戦っていたら
2番目のライアンのHPの表示がダメージを受けても変化しなかった。
・エスターク神殿のザコ敵「ガロン」が1回で大量に仲間を呼ぶ。
・ロザリーヒルの「村長の家」に入ったらいきなりピサロナイトに
ケンカを売られた。
・ピオリム使うとなぜか先頭のキャラだけ65535上がる
・サイコバインドで先頭のキャラしか麻痺しない
あと回避時に「いきを かわした!」と表示される(やけつくいきベース?)
全員麻痺したらそこで終わりですよ
DQ4^{-} についてなんですけど先頭の4人に対して個別に
命令出せるようになったら便利なんですが無理でしょうか?
DQ7、8みたいな感じで^^;
>>405 ガロンはもともと1回で大量に仲間を呼ぶ敵だったらしい。
ピサロナイトはもとからそういうものとして作ってるんだと思う。
>>407 そういう意味ではなく、麻痺判定が先頭のキャラしかされていない、ということだと思う。
先頭のキャラ以外は麻痺しないし「いきをかわした!」とも表示されないので・・・。
何でもかんでもバグにすんな
DQ4^{-}で地図ってどこでもらえる?
うーん 7英雄のボクオーンだっけ?
操ってくるのだが 逆に奴にメダパニが効いてしまう
そして混乱状態の時に ボクオーンが逃げ出してしまった
唖然とさせられた。戦い直しのようだ。
カロンとガオンならしってるけど、ガロンってなに?
ガロン(gallon, 記号:gal)は、ヤード・ポンド法の容積の単位である。
国や用途によって各種のガロンの定義があるが、3.5〜4.5リットルの範囲内にある。
1米ガロン = 3.7854118 リットル
1英ガロン = 4.54609リットル
単位
yatのラスボス。
wiki見てみましたが、
ドラクエ5の文字コードってないのですか?
3なんかは作成されていたようだったけど・・・
上のほうでレスされてるけど、DQ4^{-}の
エターナルドラゴンと渇きの石って存在するの?
渇きの石はネタレスっぽいけど、エターナルドラゴンは
プラチナドラゴンの条件の発生を確認している以上
自分には判断できない
いる
>>419 すまん、でてきた
なるほどこういうフラグになってたのか
今のところチートなし(経験値以外)で詰んでないな
チートするなよ池沼
ちゃんとレベル上げしろ
作者に失礼だろーが
クリア後はオマケなんだから好きにすればいい
DQ4^{-}で弱いキャラ強化したいんだけど
木の実でHP999まであげることは可能?
それともキャラ毎にHP(その他のステータスも)最大値決まってるの?
HPマックスやろうとしたんだけど、変わらない。アドレス間違ってるのかな・・
変わらないんなら間違ってるんだろう
SFCのDQ5が4人パーティーで遊べないかと夢想する自分
ちょっといじってみたけど一時的にしか遊べなくて表示はバグるし
並べ替えすると元に戻るしイベントに行けばフリーズする
全然技術が足りない…
>>429 多分だけど、全ての竜系の裏ボスを倒すとでてきた
自分の場合は神竜が最後だったから、あくまで仮定の話だが
ところで左左左中中のヒントの場所とエビルプリーストって倒せるの?
ラグナロクは失敗しかしないし、正攻法でつまり始めてきたかな
>>430 ありがとう
それでちょっと検証してみたら
フレイムドラゴン(深紅)ポイズンドラゴン(深緑)プラチナドラゴン(白銀)
マスタードラゴン(黄金)クロガネ(黒鉄)ホーリードラゴン(聖なる)
+神竜(竜神王?)を全部倒したらエターナルドラゴン(永遠)が出現しました
…8のおまけそのままですね
DQ4^{-}で勇者の名前変えたいんだけど、
名前変えられるところって無いよね?
>>431 8のおまけだったのね、やったことないから知らなかった
やったのにまったく気づかなかった・・・
DQ4^{-}ってどうなったの?バイナリ別館にもアップされてないようだけど。
ほんとだ
敵の耐性って海老かな
ロザリーヒルが原作同様になってるね
乙
45氏更新お疲れ様です
ロザリーヒル、すごいですね 耐性の変更は上で出てたボクオーンかな?
気になった点の報告
デスゴッドの花の色が何かおかしくなってる
DQ64とDQ4^{-}は改造度はどちらが上かと思いますか?
>>441 圧倒的にDQ4^{-}でしょう DQ64をさらに更新したのがDQ4^{-}って感じです
町、ダンジョンMAP以外の多くの部分が4のものに変更されてます
ダンジョンは6のままが多かった気がするが・・・
4に変更されたダンジョンってあったっけ?
>>443 左下の祠ぐらいかな
D自体も改造するには相当の労力が掛かるだろうし、
6のダンジョンとかを残すのも味があっていいのでは?と思う
個人的な要望としてはレベル99にあげるまでがだるくてどうしても
チートに頼ってしまいがちだから
ダークドレアム倒してから(Lv60〜くらいかな?)
Lv99に上げれるくらいまでのダンジョンがほしいな、と思った。
だから作者様もチート推奨だっつーの
俺はそのチートがわかんないっつーの
俺は母ちゃんの奴隷じゃないっつーの
剛田?
今回耐性が修正されたのはボクオーンのみです。
海老のほうは戦闘前の準備が非常に長いだけでして、あえて倒す必要もないでしょう。
普通に倒せたら現バージョンのシステムは出尽くしたことになります。
といういことは、海老倒せるのか
そういうことは奴隷みたいに働いてからいいな。
世界樹の花イベントに備えて倒せないようにしているわけではなかったのか。
いっこうに花が集められるようにならないけど、やっぱりイベントやマップを入れる容量とかいろいろ問題があるのかな。
DQ4^{-}ってまだ大幅に変更されたり、セーブデーター交換出来ない改造されたりする可能性有るかな?
そろそろプレイしてみようかと思ってるんですが、なるべく完成してからやりたいので・・・
それはいいけど攻略・要望多すぎで改造ネタが埋もれるのが。
他の職人がいなくなってきてることを念頭において欲しい
私なんぞは単に忙しくて出て来ないだけなのでお気になさらず。
>>456 改造技術系のネタにはなるべく反応したいので、一応毎日チェックはしてます。
まあでもせっかく45氏がものすごいレベルのもの作ってるんだから、気にせず
ここ使って楽しめばいいと思いますよ。廃れるのが一番寂しいので。
DQ4^{-}のバグと言うほどでもない報告です
まねまね の特技ですが 味方の ピオリム やみのはどう にも反応して
やりかえすみたいです。
あと ビッグバンは 6の時から やまびこのぼうし の効果は発動しないんでしたっけ?
するわけねえ
>455
魔神像などのマップを改装したり、エンディング後の時期限定のセリフが変更される可能性はあります。
それ以外の変更は追加していくタイプなのでセーブデータに影響は出ません。
>458
まねまねに関するほうはミスです。次回で修正します。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 18:01:24 ID:+OTjYRy5
>>458 ビッグバンはもともと呪文じゃなくて特技でしたから
6の時から効果は発動しませんでした。
効果が乗ったりしたら強すぎると思いますし
BNE2用データについて報告です。
モンスターの項目ですが、少なくともすばやさ以降の項目の数値がおかしいようです。
例えば、デビルウィザードのドロップアイテム番号が、存在しないはずの番号(241)になっていたり、
人面蝶のHPが40962というとんでもない数字になっていたりします。
他の項目については問題ないようです。
BNE2・DQ3データともにダウンロードさせていただいたばかりでまだ勉強してない状態なので、指摘が見当違いである可能性もありますが、
一見おかしく見えましたので報告させていただきます。
>462
何をひらいているのかわかりませんが、
存在しないはずの番号にアイテムを追加してたり、
モンスターデータを移動してたりする場合もあります。
もしそうであれば、自力で探すしかないです。
パッチをあてていないものでそうなっているのなら、
設定データがおかしいのかもしれません。
>>462 すみません設定ミス&修正版上げ忘れです。
新しいのを上げておきました。
攻撃力とかは仕様上どうにもならないので、そこはバイナリエディタでやった方が
早いかもしれません。
>>464 修正ありがとうございます。素早い対応感謝いたします。
攻撃力やパレット設定などは仕様でしたか。二つのデータ項目がもともと一緒になっているんですね。
がんばってバイナリでやってみます。
>>463 アドバイスありがとうございます。パッチを当てたものではないので、修正版があれば大丈夫だと思います。
465です。先ほどダウンロードさせていただきました。
攻撃力などは仕様、の意味が分かりました。本来の数字の倍数が出るようになっているのですね。
行動番号もおそらくそうですよね。こちらも同じ数字を元に調べてみます。
ありがとうございました。
ほしゅ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 01:28:43 ID:/RQcNUrP
うおおおおおおおおおおおお
469 :
299:2006/08/23(水) 14:44:15 ID:bSL7c5/r
DQ3+Infinite ver1.01
やっとゾーマ倒した。
たまにローラ絡みのセリフ修正が見れて面白かったッス。
制作者に感謝。
しっかし初期メンバー使えネェやつらだった。
Infinite面白いね。
追加メンバーは転職できない分、会心率上げたりとかしたいけど何処弄ればいいんだろう。
サマルトリア王子のザオリク効果変更みたいに
べギラマの効果を全体にしてFCみたいに20前後のダメージに…はかわいそうだけど
そんな感じで追加していけたら面白いとおもうけど
いざやるとなるとどうしていいか分からない
86氏へBNE2用データに関する質問と提案です。
「複数ビットデータに対するビットマスクは行われますが、」というのは、BNE2自体の仕様でしょうか?それともデータ作成にあたってマスクされるようにしてあるのでしょうか?
もし後者でしたらこれらの処理がなされる項目を8ビット区切りにすることは可能でしょうか?
現状ですとモンスターステータスの項目(たぶん10b?)や行動番号の項目、確率や耐性を変えた場合異常が発生してしまいます。
簡単にテストプレーした結果、たとえば行動番号に関しては2番目以降を個別に変えると行動順がまわらないターンが発生することを確認しました。
確率・耐性に関しては、一つの項目を変えた場合、その項目と4つ一組で8bになっていると思われる他の3つの項目データが全て無効になるようです。
(たとえば、10010000となっているデータを10010011にしようとしたら00000011になってしまう模様)
また、ためしに「はぐれメタル」のデータを「けいけんち」にそのままコピペしてみたところ、守備力はザル、ベホマラーやモシャスを唱えだす、耐性もメチャクチャになる、などの現象を確認しました。
もし項目を8ビット区切りにすることが可能でしたら、2進数や16進数の理解や計算さえ出来ればこれらの「隣の項目に影響を与えている」と思われる現象を回避しながら改造でき、利便性がさらに増すと思うのですがいかがでしょうか?
>>472 複数ビットデータに対してビットマスクができるのは、BNE2の機能です。
それが項目を扱う上で最適と判断したので、データ定義にあたり
ビットマスクするようにしています。
ちょっと見てみましたが、同一バイトに対して複数の項目で変更をかけた場合、
うまく更新されませんね。おそらくはBNE2のバグと思われます。残念ながらここは
私にはどうにもできません。
同一バイトを複数項目で扱う場合、1byte毎に分けるのは1つの回避策ですね。
残念ながら作業時間を取るのが現在難しいので、定義ファイルの修正例を示すに
留めさせてください。
020000_モンスター.iniの一部
(現在)
20005,ゴールド,2,25,,10,.03FF,990,,
20006,攻撃力,2,25,,10,.0FFC,990,,
20007,守備力,2,25,,10,.3FF0,990,,
20008,パレットアクセス番号,2,25,,10,.FFC0,990,(35EB45-:パレットアクセステーブル番号)\nドット絵に適用するパレット番号が書かれたテーブルへのアクセス番号,
(修正後)
20005,(項目名),,25,,16,,990,,ゴールド下位8bit
20006,(項目名),,25,,16,,990,,ゴールド上位2bit\n攻撃力下位6bit
20007,(項目名),,25,,16,,990,,攻撃力上位4bit\n守備力下位4bit
20008,(項目名),,25,,16,,990,,守備力上位6bit\nパレットアクセス番号下位2bit
20009,(項目名),,25,,16,,990,,パレットアクセス番号上位8bit
ビットマスクを定義している項目は10or16の後の項目に.0Fなどと
マスク情報が入っているのでそれで判別可能です。
>>473 86氏
お忙しい中、レスありがとうございます。
お手数おかけして申し訳ありません。修正例を参考に変更してみます。
ほしゅ
やっと裏に進んだが、裏ボスこんなにいるのかよ
格闘場で優勝したけどミスターハン出ないが、王様のメッセージの読み忘れでの勘違いか?
ワケワカンネ
解決。花がフラグか…
作者様は確実に神であられますが、しかし、
ワタクシにはこういった作業的なゲームは合いません。
ここに一人去ります。
去れ^^
>>476 バイナリでの改造はまだよく分かってないので、BNE2を使えば誰でもできる範囲の改造しかできません。
つまり86氏や45氏の作品よりはるかに劣ったものしかできませんが、それでもよければ考えてみます。
追加敵キャラを考えてはみたものの「せんたくかみ」などのデバック用らしきキャラがどうあがいても敵の行動選択をこちらでやる状態にしかならない・・・。
>>480 前スレの方で592氏が言ってましたが以下コピペ
>>520 前スレの方で86氏が言ってましたが以下コピペ
02BADA-02BAE7の14byteがデバッグモンスターのリストだと思います。
(8F,00,90,00,91,00,92,00,93,00,94,00,95,00)
ここをマッチしないように書き換えれば、デバッグウインドウを出なくするように
できるかもしれません。
この該当箇所をFFFFの様に存在しない番号(ここでは65535,-1)で埋めてしまうと
出ないようになりますよ。
拡張ROMverの時は何処に移動したか判りませんがそのまま検索すれば
該当箇所が判るかと。
>>481 すみません。前スレにあったのですね。過去スレを見れる環境にないので助かりました。
試してみたところ、無事に通常キャラと同じ動きをするようになりました。
ありがとうございます。
>>483 いまさらながら、ありがとうございます。
敵やアイテムの名称や宝箱の中身を変えるなどのこともできるようになれそうです。
ほしゅ
hoshu
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:16:49 ID:m/CdycF5
yy-chr使ったら、画像が綺麗に表示されずに、ばらばらになるのはなんでですか?
何かは一応わかるんですが、ばらばらで編集なんてできるもんじゃない。
できないのならしなければいい
そういう配列で記述してるから
なんか急に過疎ってきたな・・・
>>487 ゲームの画像は大抵、ばらばらの画像をプログラムで合成して画面に出してるから。
普通、yy-chrみたいな汎用のエディタではプログラムの面倒まではみない。
表示パターンを洗い出してyy-chrのADFテンプレートを作ればこのスレで使いまわしとかできそうだが…
>>487 SFC3や6のキャラグラフィックでしたら、Tile Molesterが一番扱いやすいです。
view > block size > customで columns 1, rows 3と設定すれば、
キャラそのままの形で表示されますし、コピペもできます。
ZSNESのステートセーブからパレットも読めます。
モンスターグラフィックなどは、プログラムで構成しているので、
慣れないと難しいですし、慣れてもものすごい手間がかかります。
DQ4^{-} で、封印の門・テンプレの裏ボス、隠しダンジョン1,
隠しダンジョン2すべて倒したが、
世界樹の花があつまらない。
4,5枚目の在り処と集めた後使う場所のヒントがほしい。
確かps版だとロザリーヒルの墓だが。。。
集めた後のマップはまだ作ってないとのこと。つまり4,5つ目はまだ存在してない。
おそらくROM容量などの諸事情と戦ってらっしゃるのだろう。
ちなみに、メ欄は小文字で入れないとsageにならないので気をつけて。
>494
情報ありがとうございました。
まだ、存在していなかったとは。。。盲点でした。
sageミス、すみません。
DQ4^{-}ver2.6のバグ報告です
ガーデンブルクに行く前にロザリーヒルに行くと
ルーラでガーデンブルクが表示されるようです
これだとマグマの杖で岩を壊さなくてもガーデンブルクに行けてしまいます
使用エミュはUoSNES9Xです
容量なんてLUNA使って拡張すりゃいいじゃん
DQ3+Infinite ver1.02を上げました。
ちょっとしたイベント追加だけです。ヒントはラダトームで聞けるでしょう。
500
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:24:40 ID:OiEXk+Y9
ドラクエ6の構造体ってどっかにない?
続けざまですがDQ3+Infiniteをver1.03にしました。
追加イベントはクリア後です。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:00:18 ID:K7AAmA/B
BNE2とBNEデータってやつを手に入れたんだけど
どーやって使うのかよくわからん
教えて欲しい
86氏、一部の解凍ツールでは解凍できないzipファイルになっています。
再度圧縮し直してうpし直してください。
XP標準の解凍でエラーが出るのは問題かと。
すべてをしるものなんて倒せなくない?ダメージがあたらないんだけど・・・
>>504 DLして確認してみたのですが、XPの標準で解凍できました。
原因わかりませんが、念のため別のアーカイバで作った奴再掲します。
今度はうまく解凍できました。
DQ6用IPSです。ヘッダの無いものにあててください。
ヘッダの削り方を教えてください
ヘッダ 削る でググれ
Stirling Version 1.31これでヘッダは削れますか?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:42:50 ID:4TFIc5zH
ドラクエ6の構造体再うPしてくれ〜
たしか昔共有ろだにあったはずなのに何だあの国際化は
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:08:19 ID:29968n3A
>>512 dクスって言いたいんだけど・・・
あれ?なんか数値がおかしい様な・・・
「こっち」の方がおかしいのかなぁ・・・
ドラクエ6の構造体間違ってんぞ
直してくれ
おまえがなおせ
スレ違いかも知れんが、
DQ64て、下の世界のムドー倒した後どうするんだ?
オリジナルDQ6だったらアークボルト行くんだと思うんだが、
行っても弱いとか言って城に入れてくれん。
オリジナルと違うところを探して楽しむのが
これの楽しみ方じゃないのか
それまで人に聞いて何が楽しいのか
やーめーれーばーあー?
人それぞれ。
まぁ所詮未完成品だから。
DQ64ってどこにアップされているのでしょうか?
このスレ全部丁寧に読もうね
>>513 事故解決しますた
ただ単に折れの「モノ」が「ハズレ」だっただけで・・・
でもこの定義ファイルって技のダメージ変更が出来ないみたいだな
チト残念
すいません。DQ4^{-}でガスのつぼをおじさんに渡した後
いつになったら気球をもらえるんでしょうか?
一日たったらお店にくるようにといわれましたが、どの店かわかりません
誰か教えてください
久しぶりにドラクエバイナリアプロダにDQ4^{-}の新バージョン着てますね
ちょっと遅いですがおつかれ様です
DQ3+Infiniteのテリーは装備品のせいで弱いなぁ
序盤は強く感じたけど後半は装備のヘボさに泣ける
闇の衣や竜の鱗すら装備出来ないとか
会心率高いとかイベントあるとか何か恩恵無いのかな
つドランゴ
つロビン
つカタブウ
>527
?
カダブウは手に入るのが遅すぎなんだよな
バスタードソードも遅い
>>527 ああ、なるほど
ココでイベントあるのね
しかし装備の効果がよくわからんわぁ
DQ3のイベントモンスター(イベントで発生する戦闘)データの解析結果をご存知の方はいらっしゃいますか?
モンスターの数や組み合わせを変えてみたいので、アドレスとちょっとしたヒントだけでも教えていただけるとありがたいです。
以下全てFC版DQ3
ルーラの行き先って、キャラクタ毎にセーブされてるんだね
(作りたてのキャラだけでパーティ組んでリセットしたら、キメラのつばさ買えない所で開始されて、なかなか帰れなくて困った)
勇者がパーティにいない状態でマイラ行ったら、おうじゃのけんが売ってた
パーティに誰も持ってる人がいなければ買えるって事かな?
パラメータ上昇に関するアドレスがわからん…
初期値をいじっても、ものによってはレベル上げると効果がなくなる
はやぶさのけんに商人だけが使える何かの効果があるっぽいのだが、それって何だ?
>>531 FC版の方だとすいません。
SFCDQ3 イベントモンスター戦闘について
ヘッダ無しアドレスでは前に何処かで入手したメモ帳より・・
0008AC66-0008ADD0:イベントパーティデータ(11Byte*33)
となっており11byteの内訳は
+00 文字列(下位8bit)
+01 文字列(上位8bit)
+02 下7bit 背景番号
+02 上1bit BGM
+03 0D固定?
+04 下6bit 不明
+04 上2bit 1グループ目のモンスター番号 下位2bit
+05 下6bit 1グループ目のモンスター番号 上位6bit
+05 上2bit 1グループ目の出現匹数 下位2bit
+06 下1bit 1グループ目の出現匹数 上位1bit
+06 上7bit 2グループ目のモンスター番号 下位7bit
+07 下1bit 2グループ目のモンスター番号 上位1bit
+07 中3bit 2グループ目の出現匹数 3bit
+07 上4bit 3グループ目のモンスター番号 下位4bit
+08 下4bit 3グループ目のモンスター番号 上位4bit
+08 中3bit 3グループ目の出現匹数 3bit
+08 上1bit 4グループ目のモンスター番号 下位1bit
+09 下7bit 4グループ目のモンスター番号 上位7bit
+09 上1bit 4グループ目の出現匹数 下位1bit
+0A 下2bit 3グループ目の出現匹数 上位2bit
+0A 上6bit 不明
となっております。
<続く>
<続き>
出現アドレスについて(数値は10進数)
00x11byte 不明
01x11byte やまたのおろち(おろちの洞窟 1戦目の再戦の場合)
02x11byte ベビーサタン(アッサラーム夜2F)
03x11byte バラモス(バラモス城)
04x11byte ボストロール(サマンオサ)
05x11byte ミミック ゾーマの城 B4F 宝箱
06x11byte だいまじん(ゾーマ城)
07x11byte キングヒドラ(ゾーマ城)
08x11byte バラモスブロス(ゾーマ城)
09x11byte バラモスゾンビ(ゾーマ城)
10x11byte ゾーマ(ゾーマ城)
11x11byte ミミック(隠しダンジョン B1F(ネクロゴンドの洞窟1F) 宝箱)
12x11byte カンダタこぶん(2)(ひとさらいのアジト)
13x11byte カンダタ(2)+カンダタこぶん(2)(ひとさらいのアジト)
14x11byte ひとくいばこ(ひとさらいのアジト B1F 宝箱(2カ所))
15x11byte やまたのおろち(1)(おろちの洞窟)
16x11byte やまたのおろち(2)(おろちの洞窟)
17x11byte ミミック ランシール 地球のへそ B1F 宝箱
18x11byte ミミック ラーの洞窟 B2F 宝箱(7カ所)
19x11byte ミミック ロトの洞窟 B3F 宝箱
20x11byte ミミック ランシール 地球のへそ B1F 宝箱
21x11byte バラモスエビル(クリア後ダンジョン)
22x11byte ダークトロル(クリア後ダンジョン)
23x11byte ひとくいばこ
24x11byte ひとくいばこ(アープの塔 5F 宝箱)
25x11byte カンダタ(1)+カンダタこぶん(1)(シャンパーニの塔)
26x11byte ミミック(ルビスの塔 1F/2F 宝箱)
27x11byte しんりゅう(クリア後ダンジョン)
28x11byte ひとくいばこ(ピラミッド 1F 宝箱(3カ所))
29x11byte ミイラおとこ(ピラミッド)
30x11byte ミニデーモン(幽霊船)
31x11byte ミミック(幽霊船 B1F 宝箱)
32x11byte ミミック(第4のすごろく場 上がりの部屋 宝箱)
私が改造したDQ3-2ver1.11sの情報と錯綜してる可能性がありますが一応。
>>534 592氏
SFC版で間違いありません。明記し忘れてしまいすみませんでした。
ヒントどころか細かい情報まで教えていただきありがとうございます。
>>502 クッキーのザオリクでローラを生き返らせたら
HPが1しか回復しないんだけどバグ?
ザオリクのアレは仕様なんじゃないの?
ベホマも使えない、ザオリクはHP1と凄まじいダメっぷりがらしいし
初期の3人は転職できないのも手伝ってかなり弱いしなー
テリーもいつまで稲妻の剣なんだ
さらに致命的なバグ?発見。
イエローオーブのために商人を新しく作ろうとしたとき
高速モードでやってたせいでどこをどうやったのかよく分からないけど
主人公が消えた。代わりに先頭に商人が。
ルイーダにもいなくなってしまったよ・・・
ドラクエ6の構造体ネタなさ杉
PLA−NET並に直してうpしてくれ
あれ、DQ4^{-}のロザリーヒル変わった??
541 :
538:2006/09/23(土) 23:00:59 ID:Lr0iS+n3
ああ、商人を作る→種を配る
→この人イラネ
ってやると主人公といらないといったはずのキャラクターが入れ替わり
主人公が消えてなくなる。
ああ、違う。
そのまま仲間にしてもだめだ。やっぱり主人公と入れ替わる・・・
>>538さん
返信遅くなってすみません。
報告ありがとうございます。
空きキャラ位置の判定に失敗しているバグと思われますので、調査いたします。
>>536 ザオリクHP1で復活は仕様と思う。FC版2もそうだし。
前に作者がテリーは呪文も特技も覚えないのは仕様で、これから戦闘特技を覚えさせる予定って
言ってたと思うけどそこんとこ実装されてる?
>>538 調査の結果ですが、こちらでは再現しませんし、また一切改造を加えていない
箇所なので、プログラムのバグではなさそうです。
必要あるかどうかわかりませんが、一応事象の原因と思わしき点を説明しますと、
メモリ上の
7E3925: bit0: 0:キャラ未使用 1:キャラ使用
bit1-7: レベル
において、bit0の値が0になっています。
このbitはキャラクター設定エリアの1番目(必ず勇者が使用)を使用しているかどうかを
示すもので、0になっている場合、そのエリアに新規のキャラクターを作成します。
このbitはゲーム開始時に1が設定され、以降永久に変更されることはありません。
ゲーム内でのbit設定とは別に、何らかの事情でbitが飛んだものと考えられます。
メモリエディタ付き(&ExHiROM対応)のエミュでここのbitをONにするか、改造コードで
ここのbitをONにしてセーブするか、で修復可能と思われますので、試してみてください。
>>544 戦闘特技はまだ未実装です。
(但し、実装されてもものすごく地味なものになると思うので、あまりご期待なさらぬよう)
>>546 おお!即レス感謝。実装まで気長に待ってます。
>>545 レスありがとうございます。
ひとつ思い当たる節が。
改造コード7E392500をやると消えるってことですよね?
うあぁぁぁぁorz
申し訳ないです。主人公のレベル0プレイをやったせいですね…
そこで主人公のレベルをいじれるもんですから・・・
申し訳ないです、試してみます。
久々にほぼ1日改造関連作業で費やしました。
職業追加作業支援用の拡張基本パッチ DQ3 Extended ver1.2を
別館アップローダに上げました。
(ゲーム内容に変更はありません)
職業データの設計と、ドット絵の作成ができればあとはどうにかなるように
作ったつもりですので、役立ててくれる方が出てくるのを祈ります。
>86氏
グッジョブ。そしてグンナイ。
テリーイベントって神竜までの道のこと?
一般人相手の人生相談。
まるで細木みたいな受け答えの江原(今よりかなり痩せてる)。
38歳(二児の母)3年前、夫が浮気したのを機会に子供を残して家をでる。
そのままパート先の店長と(妻帯者)と同棲。彼は妻と離婚するといいながら3年たつ。
その彼が違う女と浮気し、その女から金銭的な援助も受けてるらしい。
このまま彼を信じてついていっていいのか?
江原啓之とのりゆきの秋の開運SP (北海道ローカル)
http://www.youtube.com/watch?v=bAVmKhxAA1M
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 02:12:12 ID:Z1I+s305
DQ4^{-}がやりたいのですがどこで取得できますか?教えてください。お願いします。
更新乙です。
DQ3+Infinite ver1.04を上げました。
テリーの戦闘補正(回避率up)です。
ついでにしのびのふくとやみのころもも装備可にしたので、
回避率だけはやたら高くなりました。
乙です
テリーはいらない子ですけど使えるようになりそうですな
>>556 86氏
更新乙です。
wikiにアップされたデータを見た範囲では味方キャラの回避率は一律に設定されているようなのですが、
どのようにしてテリーのみの回避率をアップしたのでしょうか?
やはりプログラムの書き換えでしょうか?
スーファミのドラクエ3、5の会心の一撃の確率ってどういう管理なの?
>>558 プログラム書き換えです。
他の改造スレでもよくある手法で、回避率を設定するサブルーチンを
別のサブルーチンに飛ばし、そこで判定を行っています。
(具体的には02873E-が呼び出し元で、02E200-が飛ばした先です。
必要でしたら飛ばした先で使っているサブルーチンも説明します)
>>559 SFC3に関しては、プログラム制御です。
通常1/64, ぶとうかはレベル/256, まじんのオノ1/8, はかいのつるぎ1/16です。
ある範囲の乱数取って0x00だったら会心、という判定です。
設定箇所はwikiに上げておきます。
86さんお疲れ様です!
DQ3+Infinite楽しませてもらってますけど
DQ3のGB版の追加ダンジョンをSFC版にに移植とかできませんか?
どうも神竜倒したらやることが無くなってしまって^^;
86氏 更新お疲れ様です
>>561 移植って言うよりはほぼ新規に作らないといけないだろうし、
確かまだMAPを追加することはできないんじゃなったかと思います。
もしできたとしても、大変な作業量になるでしょうから難しいんじゃないかと思います。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:47:26 ID:reNDNx4R
>>560 武闘家って、LV3までは他の職業より会心率低いのか。
改造で、破壊の剣とか装備させたら、どっちが優先になるんだろ?
>>561 追加ダンジョンはマップ使い廻し方式なら技術的にできなくはないですが、
手間がものすごいです。今は実装する気ありません。
>>563 レベル5未満なら、武闘家の判定ロジックには行きません。
また、武器の会心判定とキャラクターの会心判定は別なので、両方判定されます。
なので戦士・まじんのオノ装備時の会心率は、厳密には
1-(7/8*63/64)になります。
565 :
558:2006/10/01(日) 12:34:34 ID:TITD824/
>>560 86氏
やはりプログラム書き換えでしたか。
BNE2でしか改造したことがなく、プログラム書き換えは手をつけたことがないので使いこなすことができないかもしれませんが、
是非参考にしてみたいのでもしよろしければお教え願えますか?
また86氏が作成なさったBNE2用設定ファイルについてですが、
このスレの上のほうで教えていただいた情報や過去スレ・wikiの情報、解析サイトの情報を元に
新しく改造項目を追加してみたのですが、アップしてもよろしいでしょうか?
>>558氏
技術資料としてアップローダに上げておきました。
65816の基礎知識(ニーモニックとかアキュムレータとかレジスタとかフラグとか)がないと
厳しいかもしれません。戦闘中キャラクタ情報に関してはwikiに補足しておきますね。
BNE2設定ファイルの改変・公開はご自由にどうぞ。
>>566 86氏
技術資料アップ&設定ファイル公開許可ありがとうございます。
ニーモニックとかアキュムレータなんて聞いたことすらないレベルですが、
ゆっくり時間をかけて勉強してみることにします。
とはいえ取れる時間は限られているので使いこなせるようになるのはいつのことやら・・・。
ご協力いただいたことが無駄にならないようがんばってみます。
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版をアップしました。
この場を借りて86氏に謝意を表します。
上記のファイルの更新版をアップしました。
と言っても、ちょっとした修正だけですが。
558氏乙です
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 09:58:56 ID:0a/d2Snj
そんなひどい そんなひどい
そんなひどい そんなひどい
DQ4^{-}のガーデンブルグのイベントをクリアして、
仲間が戻ってきたらそのキャラがバグってた(´Д⊂グスン
仕方がないからバグりトルネコは永久にルイーダに収容されました・・・
このバグの回避方法はないのかな?
一応最新パッチなんだけど・・・
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 13:21:30 ID:0a/d2Snj
>>572 そういえば、仲間関連でバグるときがあったなぁ。
ホフマンが仲間からはずれるときとかも仲間が一人消滅したりする。
俺はセーブしてたところからやり直して、仲間の順番変えてたら回避できたけど、詳しくは知らん
やっぱり仲間関連はバグりやすいのか・・・
ためしにイベントクリア前のデータで
預ける仲間を変えますか?ってのを試したけど、
すでにその時点でキャラがバグってしまう・・・
ガーデンブルグに行く前のデータはないし、もうダメポ
まぁキャラがバグるだけで、
ほかに影響がないなら一人放置でなんとかなるけど。
やみのけん誰も装備できねえじゃねえか!
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版を更新しました。
戦闘行動の項目に関しては、全くの未解明の部分も入っていますので、改造の際にはご注意願います。
558氏お疲れ様です。
解析されている情報はだいたい網羅されましたね。
感謝です。
ガーディアン強すぎ('-')
DQ4^{-}でどうしたらピサロは仲間になるんですか?
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版の更新版をアップしました。
解説テキストに入りきらない補足情報をテキストファイルにして追加しました。
>>577 86氏
ありがとうございます。
自分で解析したわけではないので恐縮ですが、お役に立てるなら幸いです。
>> 558氏
コード体系のまとめは解析者がさぼりがちなところなので、本当に乙です。
アイテム鑑定メッセージについて補足しておくと、
売値・売却可・貴重品・装備可能者・呪いはアイテムの
bit設定を参照しているため、そっちを変えると自動的に変わります。
種類(武器・防具など)・効果(使用効果・耐性など)・使用回数・性別・水着・性格変化は
プログラムで規定されているため、そのあたりの変更をきちんと鑑定させるためには、
プログラム改造が必要になります。
3はほんとプログラムを丁寧に作ってると思うんですが、鑑定メッセージについては
「らしくない」雑な作りですね。
>>581 86氏
ご指摘ありがとうございます。
複数のアイテムで番号を共有していたりするので、売値・売却可・装備可能者に関しては
おそらく自動変更だろうと思ってましたが、貴重品や呪いに関してもそうだとは気付きませんでした。
プログラムで規定されている部分については、改造ができない場合は、
プログラムされている情報に沿ったアイテム改造にとどめて、それにあわせてメッセージ番号を変更するやり方が一番無難そうですね。
DQ4^{-}だけど、最新パッチでデスピサロを倒したあと、
天空城に行ったあとのマスタードラゴンのセリフが
「そなたらの 働きで
デスタムーアは ほろびさり
はざまの世界も 消えうせた。」
ってなってましたよ。
DQ4^{-} の 2.8 をアップしました。
ガーデンブルグの人質に関する問題についてですが、
人質イベント発生後に教会で記録してから冒険を再開したときに
発生していたようです。
このバージョンでは解決されていると思います。申しわけありませんでした。
お、久しぶりだな。
乙カレです
45氏 更新お疲れ様です
45氏長期に渡る更新お疲れさまです。
音楽データ解析を始めたので、解析資料参考にさせて頂いてます。
(基本的に同じ作りのようですね)
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:54:42 ID:aCKc2QL6
DQ4^{-}ってどうやったらプレイできますか?
初歩的な質問で申し訳ないのですが、どなたか教えてください。
86様、楽しませていただいております!
テリー、一人で冒険にでたときにモンスターが仲間になるようにはできませんか?
ワンダーランドをやった人間としては、そうなると嬉しいなと…。
わたぼうでなくても構いません。
フィールド上で話しかけたら戦闘になり、勝ったら仲間に…。
妄想は、ドンドン膨らみます。ごめんなさいm(_ _)m
スルースルー
妄想ってのは外に出すものじゃないな(苦笑
(苦笑
2ちゃんはおっさんから小学生までいろんな人がいるね。
おっさんは貴方くらいですけどねえ
>>590 モンスターを仲間にするのは、かなりの難作業、というよりか
私に与えられた時間を考えると事実上無理です。
ざっと考えただけでも、以下の作業が必要になります。
・追加モンスターの職業設計(グラフィック・成長・装備)
・装備のロジック追加(グルーピングしないと足りない)
・戦闘終了時のイベント
・キャラクター数上限の拡張(メモリ上)
・耐性を設定するなら耐性のロジック
要望いただくのは嬉しいですが、残念ながらご期待には添えません。
ご了承ください。
DQ4^{-}をPSPでやる方法ってありますか?
この前試したらうまくいかなかったので…
>>597 DQ4^{-}では試してないんだがDQ64で同様の現象になったことがあります。
そのときはヘッダ情報つけたら動いたけどやってみた?
86様、ありがとうございました。
一瞬でも良い夢を見ることができました。
書き込みせず、妄想で留めていたら、もっと膨らんでしまったと思います。
お手数お掛けしました。
釣りということにしておいてあげようよ
さすがに86氏と言えども
モンスター仲間にするのは
一から作った方が早いぐらい困難だな
1とか2のリメイク作ってる人に頼んでそっちに実装してもらう方が
まだ現実的かもしれん
でもそれだと原作逸脱しすぎなようなw
むしろ5を改造すればいいんじゃね?
86様、楽しませていただいております!
ローラ、一人で冒険にでたときに男勇者が仲間になるようにはできませんか?
ドラクエ1をやった人間としては、そうなると嬉しいなと…。
1勇者でなくても構いません。
街で話しかけたら連れになり、宿屋に直行…。
ドンドン強い勇者に乗り換えていく…。
妄想は、ドンドン膨らみます。ごめんなさいm(_ _)m
何この流れ('A`)
変なコピペができてしまった
DQ4^{-}でキングレオで詰まった。
みんな簡単にクリアしてるっぽいけど。二時間ほど、うろついてるがわからない・・・。
わからないって何が?
道がわからないってことか?w
大臣(?)の部屋の右下あたりに通路があるよ〜
>>607 サンクス。
キレイサッパリ忘れてたよ。
>>603 すこしぐらい知恵がありゃあ出来る事と出来ない事ぐらいわかるだろうが
もう来んな
>>609 いや、むしろ出来ないことなんてないだろ。
理論上はね。改造すんだからさ。
改造する内容が難しくなればなるほど
出来ないと見なしても変わりのないようなモンにはなるかもしれんが。
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版の更新版をアップしました。
呪文説明文構成の項目を追加しました。呪文の改造でもしないと使うことはまずありませんが・・・。
それと>581で教えていただいた情報を元に、テキストファイルを修正しました。
558氏乙
>>8-9あたりを見ても、隠しボスが全然見当たらない・・・
隠しダンジョンは1も2も突破したけど、
そのほかのボスが見つかるのとまったく見つからないのがある。
これって倒す順番とかあるの?
すでにギガデーモンとかヘルバトラーからしていないんだけど・・・
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 17:16:23 ID:LkV3xWk6
>>609 いつからか多くのボスはある場所にまとめられました
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版の更新版をアップしました。
宿屋料金・袋整理関連の項目を追加しました。
ドラクエ6のBNE2用ファイルまたは構造体はないのでしょうか?
敵のステータスを上げたいのですが。
623 :
620:2006/10/23(月) 08:50:18 ID:lWBi0OgQ
>>621 ありがとうございます。
ドラクエバイナリ別館アップローダページでしょうか?
BNE1のデータはあるのですがBNE1のアプリケーションないんですよね。
今DQ64Ver2.36やってみたのですが、キャラクタ、モンスター、町のマップまで変わっててもはやべつものですね。
DQ6の構造体使えるようになりました。
調整したくてもわからないという人がいたらたいしたことじゃありませんがアドバイスしますので聞いてください。
ある程度調整できます。
正拳突やハッスルバンスなど理不尽な強さの特技に消費MPを設定できるだけでも新鮮です。
製作者のかたには感謝感謝です。
AIに道具を使わせたい
>>626 すみませんがしょうひMPや攻撃力など単純なもの以外はまだいじってないので答えられません。
私が答えられるのは、初心者のかたで構造体の開き方や構造体ファイルのありかがわからない場合その手順を教えますよということです。
私も今では要領を覚えましたが当初は手探りでした。
そんな釣りに俺がクマー
( ゚Д゚)ポカーン・・・
SFCか、GBの格闘場の11ターンで終了してしまう制限ってはずせるかな?
しまった、これじゃなんのことかわからないな。
ドラクエ3で。
ドラクエ4の格闘場とかにも制限ってあったっけ?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 13:07:35 ID:JOzX1uao
ドラクエ64
ハッサンが普通の村人キャラになっててワラタ
ドラクエバイナリにあるドラクエ5のBNE2用ファイルを利用してみました。
仲間ステータスの項目なんですが表が途中から1ますずれてませんか?
たとえばMAXHPに途中のHPが表示されて初期MPにMAXHPが表示されるという風にです。
そうだねプロテインだね。
>>631 SFC
2A4B8- C9 0A 00 90 26 → C9 xx xx 90 26
2A5D0- C9 0A 00 B0 12 → C9 xx xx B0 12
でターンを変えられます。(xx xx ターン数)
完全に消したければ、
2A4B8- C9 0A 00 90 26 → EA EA EA 80 26
2A5D0- C9 0A 00 B0 12 → EA EA EA EA EA
で大丈夫だと思います。(動作確認はしてません)
ドラクエ3のExtended ver1.2でキャラクターのグラフィックがバグるのですが。
ちなみに使ってるエミュはuosneswです。
>>636 帰ってreadmeでも読んでろコミュニケーション能力不全野郎
636もお前に言われたくないと思う。。。
俺はコミュニケーション能力だけで人間の価値を決めるような香具師は大嫌いだ
641 :
636:2006/10/29(日) 11:07:54 ID:JfP6VKyU
>>637 >>638 パッチやエミュではなく自分の持っているROMの方に問題があったようです。
迷惑をかけてすみませんでした。
ダーマの神殿左側職業紹介でしょうにんが2つ表示されるのってバグなん?
DQ4^{-}
>>642 おそらくトルネコとホフマンとで2種類のしょうにんが存在しているからでしょうか
特に進行に支障はないと思いますから気にしないほうがいいと思いますよ。
DQ64の時からありますし。
もしかしたらそのうち作者さんがまとめたり説明を変えたり等されるかも・・・?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 19:01:43 ID:7+MvpZc7
DQ4^{-}て別館に置いてないの?
>>644 別館アプロダにありますよ
っとver2.9来てますね
45氏おつかれさまです
魔神像キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ほこらに入った瞬間、あまりのチープさにワロタ
さっそく魔神像を突破してみた。
一番上のレバーって、元々どれを動かしてもいいんだっけ?
なんか、どれを動かしても普通に進むんだけど・・・
それから、魔神像が動いた先のほこらにある井戸に入ると
リバーサイド北西のほこらに飛ぶんだけど、その中のシスターのセリフが
「オルゴーのよろいが まつられていた」って言ってたよん。
DQ4^{-}って将来的にはモンスターのパレットも16色にしてアニメーションもさせて
完全にDQ4化させるんだろ?
さすがにアニメーションは時間が掛かりすぎるからやらなそうだけどな。
FC画像だとやたら浮くからそこらは直してほしかったりする
アニメーションは別にしても、PSのDQ4から持って来れないのかな。
DQ64でもFC画像は浮きまくり。
ロマサガ3スレのみたいな、画像をドロップするだけでいいようなツールがあれば
いいんだろうけどなぁ。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 09:10:19 ID:z/+eHHNy
ここまで改造するなら
素直にプレステのDQ4やったらええやんて感じやな
SFCでやるからいいんじゃないか。おまいはあほか。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 12:12:10 ID:L2Srt4zC
何がいいのかサッパリ。おまいはあほか。
ポリゴンという酷く見にくいものを見なくてすむ。
長くなりすぎて、鬱陶しい戦闘アニメを見なくてすむ。
ps版は糞
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 15:11:09 ID:/Nhj1Sfm
ならFC版やれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなにちゃちい改造物がおもしろいとでも言うのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
思い出に浸りつつ、新しい要素も楽しめるのが良いんじゃないか。
まあ、坊やにもそのうち分かるよ。
平成生まれが沸いてるな
スルーも出来ないのか
大正生まれですがなにか?
DQ4^{-}の話ですけどsmcファイルにパッチでOKですか?
基本以前のヤツが多いな
>661
想像して吹いた。
ジーチャンなんでこんな板のこんなスレにいんだよw
665 :
2の31:2006/11/05(日) 02:27:19 ID:GyyrqJRX
45氏の命令させろパッチを改良しようとしたら、
こんなものができてしまった。
せっかくなので別館アプロダにあげときます。
DQ64の作者まだ見てるかな・・・。
DQ64の最新版2.36で、試練の塔で後にくじけぬ心を取らせたのに、
ソルディに話すと、くじけぬ心を持ってきたことになってしまうのですが。
ひょっとして、くじけぬ心を先に取っている場面の、ライアンと言われてるけど、見たことも無いキャラが、
ハッサンのセリフをそのまま喋るのもおかしいんだろうか。
45氏のは規模が凄い代わりに大味だから進めないとかじゃないならスルーしとけよ。
じゃなきゃ自分で改造して修正しろ。
なんかカリカリしてるな。バグかどうかわからない部分の報告はしょうがないだろうに。
スレ違いだが、ロマサガ3.12では、定期的にバグに泣かされたもんだし。
ホフマンが、戦闘に参加してくれないのは、正常なんだろうか。
それをわざわざ改良してくれた45氏に感謝。乙です。
そもそもどうやって解析するんだ?
DQ4^{-}なんだけど
バドランドの王の間の左の階段上がると身動きとれなくなる
??・・・別館アップローダに入れなくなってるようですね・・・。
land.toが落ちてるっぽい
一時的なもんだと思う
ロダ復活&3.0来てるね
バージョン上がったと思ったけど2.9の次だから3.0なのか
45氏 更新おつかれさまです。
新作「DQ3 Extra」をアプロダにあげました。
BNE2によるデータ変更だけでどこまでできるかの実験作です。
あまり過度な期待はなさらないようお願いいたします。
558氏新作乙です。
さざなみのつえ、ゆうわくのけん、くさなぎのけん、ねむりのつえ、まふうじのつえ辺りで
装備可能者と使用可能者にズレがあるのは仕様ですか?
>>679 86氏
ダウンロードありがとうございます。
86氏にプレーしていただけるなんて光栄です。正直自信はないのですが。
それらのアイテムの装備可能者と使用可能者のずれは仕様です。他のアイテムは思いつきで変えたので特に深い理由はないのですが、
ねむりのつえは利便性の向上、さざなみのつえは効果範囲の関係で賢者に使わせると強すぎかなと思って変えてみました。
いえいえ、こちらもまだパッチ当てて中身覗いちゃっただけですので…
bit設定ミスの可能性も考えられたので、失礼ながら質問させていただきました。
いまちょろっと始めてみましたが、モンスター行動はだいぶ変わってますね。
いきなりいざないの洞くつで全滅しました。
今後の発展に期待しています。
>>678 はぐれメタルTSUEEEEEEEE
余裕で全滅しちゃったよ(´・ω・`)
>>681 >いきなりいざないの洞くつで全滅しました。
う〜ん、やはりちょっと厳しすぎましたか。おそらくまほうつかいにやられたのでしょう。
ヒャドや打撃で集中攻撃すれば切り抜けられるのですが、もし4匹で先攻されたら分かっててもほぼおしまいですからね。
全体的にオリジナルより厳しめにと思ったのですが、修正も検討してみます。
>>682 自分はぐれメタルに縁がないのか、オリジナルでもこれのテストプレーでも全滅させられるほど残ってくれたことがないんですよね・・・。
逃げる確率はオリジナルと変わらないはずなので、大量の経験値のためのリスクと受け取ってください。
あの時点での魔法使いのギラは強力だな
あと、人食い箱*3には吹いた
>>683 これは賢さで威力変動や性格の成長補正とかは弄ってないの?
DQ3Plus系の調整はされてないってことなのかな
>>684 やはりまほうつかいは修正が必要ですね。対処します。
ひとくいばこは意識して強化しました。まぁ、ある戦闘行動を加えただけですが。
高レベルパーティーでも油断すればボロボロです。
>>685 >>678にあるとおりBNE2によるデータ変更だけで作ったものでして、
魔法の威力変動のようなバイナリを使ったプログラム改造は一切入ってません。いずれはできるようになりたいですが・・・。
性格の成長補正はread meにも書いたとおり手を加えてあります。
ただし、これもread meに書きましたが、バランスが取れているかは未確認です。そのため今後修正する可能性もあります。
「DQ3 Extra」更新版をアプロダにあげました。
上記のまほうつかいと、その都合でアルミラージも行動を修正しました。
更新おつかれさまです!
かしこさの呪文効果変動は過去スレにあったよ。
86氏製作のDQ3plus1.14以降のパッチを当てたロムを用意
以下コピペ
該当機能のプログラムは
02D400- (119byte)
02D500- (44byte)
にありますので、そこをコピーして使ってください。
(アドレスは揃えること)
またプログラムを呼び出している箇所を書き換えてください。
028E6C-
20,70,8E → 20,00,D4
DQ3 Extraで、光のドレス装備すると守備力でなくて運のよさが上がるんだが、仕様?
ちゃんとよろい扱いにはなっているが
職業別に専用装備があるから弱体化してるんだと思うよ。多分ね。
鉄の斧と1しか攻撃力に差がない大バサミに泣いた
女尊男卑なのは変わってないのね、DQ3 Extra
しかしカンダタ如きにマホトーン効かないとか
ザコの行動が凶悪すぎてキツいな、序盤で耐性防具ないのに魔法使うの多いし
マホトーンとかマヌーサ時間で消えないっぽいし
「きいたことをもっとザラキーマ」には笑った
>>689 すみません。お気遣いありがとうございます。
実は
>>686は威力変動させたいという意味ではなく、いずれは自力でプログラム改造をできるようになりたいという意味でした。
せっかくなので確認させていただいたのですが、2D500の方はFFで埋まってました。
おそらくヴァージョンアップのときに場所を移動されたのだと思います。
>>690-691 光のドレスはそのままでは強すぎるので性能を変えました。その代わりにプラスの性能もあります。
守備力とそれのどちらを取るか、ですね。
>>692 大バサミの存在をすっかり忘れてた・・・。とりあえず別アイテムに置き換えるか鉄の斧を弱めるかで対処します。
女尊男卑については、それよりも難易度を上げる方向性を重視したので、あまり手を加えませんでした。
アイテムで変えたのは光のドレスくらいかな。あとはセクシーギャルの伸びを落としたくらいですね。
>序盤で耐性防具ないのに魔法使うの多いし
アッサラームまででしたら、もともと攻撃魔法を使わないやつに持たせたのは2匹だけ。それもメラくらいですから耐えられると思います。
まほうつかいのギラは削除しましたから、こわいのはギズモくらい?
カンダタ(2)はもともと魔法を使わないんでしたっけ?もともとDQ3は魔法を使わない敵は基本的にマホトーンが効かないようになっているようです。
ですが耐性に関しては手を加えなかったため、カンダタにマホトーンが効かない、ということになってしまいました。
偶然の産物とはいえ一応中ボスですのでカンダタはそのままにする方向ですが、ほかにも魔法を追加したモンスターがいますのでそいつらの耐性確認を行います。
確認を怠ってしまい申し訳ございません。
>「きいたことをもっとザラキーマ」には笑った
何のことだか一瞬分かりませんでした(笑) これも確認ミスですね。報告ありがとうございます。
>マホトーンとかマヌーサ時間で消えないっぽいし
これってもともとDQ3の仕様にありましたっけ?補助魔法が数ターンで消えるのはDQ8だけだったはずです。
そういう意味ではなく、消えるようなプログラム改造は入ってないのか、という意味でしたら、
申し訳ないのですが自分にはまだそこまでの技術がないため未実装です。
時間で補助効果が切れるのはDQ7、リメ4、リメ5、DQ8
read meに書き忘れていたことがあるので先にここで報告いたします。
袋のアイテムの並べ替えですが、まだ未調整のため本来あるべき並び順になっていません。
調整には時間が取られそうなので、まとまった時間が取れるまでは仕様とさせていただきます。
とりあえず今は五十音順を使わずに種類別をご利用ください。見つからないアイテムはたいてい装飾品のところにあるはずです。
また、個人道具欄の装備アイテムの並びですが、一部のアイテムについては一番下に表示されるようになっています(元は装飾品だから?)。
こちらは本来の並び順に直すにはプログラム変更が必要と考えられるので、これも今のところ仕様とさせていただきます。
いずれも影響があるのは終盤のみだとは思いますが、ご理解のほどお願いいたします。
>>695 DQ8だけでなくPS以降の作品は全部そうなんですね。ありがとうございます。
>>689 DQ3 plusの最新バージョンだと、
2D400- 戦闘呪文の賢さによる補正ルーチン
2D600- 戦闘呪文の賢さによる補正対象行動リスト(勇者・魔法使い・僧侶・賢者)
になってます。
558氏は更新乙です。週末に続きをプレイさせていただきます。
「DQ3 Extra」更新版をアプロダにあげました。
大バサミの件ですが、鉄の斧は商人のために強化したままにしたいので、
大バサミには男勇者&男戦士用の刀「陸奥守(むつのかみ)」に転生してもらいました。
>>697 ありがとうございます。もしまた変なところがありましたら遠慮なく仰ってください。
558氏、更新乙です。
ドラクエ3をBNE2でいじってるんですがちょっと教えていただきたいことがあります。
モンスターの攻撃力や防御力を上げる際に両方純粋に+40にしたらモンスターによって300越すダメージになったりするのですがコツはありますか?
攻撃力が64ごとに攻撃力・防御力のタブを1ずらすことはなんとなくわかるのですが。
2進数も分からない馬鹿でも分かるようにしてみた
*G/攻撃 攻撃/守備 守備/
・G/攻撃
+04:攻撃+1
+08:攻撃+2
+10:攻撃+4
+20:攻撃+8
+40:攻撃+16
+80:攻撃+32
攻撃/防御
+01:守備+64
+02:守備+128
+04:守備+256
+08:守備+512
+10:守備+1
+20:守備+2
+40:守備+4
+80:守備+8
守備/
+01:守備+16
+02:守備+32
+04:守備+64
+08:守備+128
+10:守備+256
+20:守備+512
「DQ3 Extra」更新版をアプロダにあげました。
賢者の魔法習得レベルに修正を入れました。ピオリムとザメハの習得タイミングが逆になってしまっていました。
read meにも書きましたが、ピオリムを覚えなくなる恐れがあるため、ROMの切り替えは賢者が両方の魔法を習得する前か両方習得したあとでお願いします。
>>700 単純に数値を足したりするだけだとうまくいきません。
ゴールド・攻撃力・守備力は10bitで構成されているため、2進数・10進数の関係の理解と計算が必要になります。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 09:42:35 ID:MDDsUs5W
小学2年くらいのころボットン便所に衝撃与えるとデュアー!って叫ぶ
ウルトラマンの人形落としたんだよ、何気なくそのまま糞したら糞が
ウルトラマンにあたって便所のそこからデュア〜!デュア〜!って、しかも
いい感じにエコーかかってやたら怖かった。その後泣きながら次の日まで
布団に包まってた。それ以来ウルトラマンを見るたびに怖くて仕方がない
>>701 703
ありがとうございます。
私はG/攻撃 を+4で攻撃力+1になり+40で攻撃力+10、攻撃/防御
+1で攻撃力+64だと思ってました。
実際まだよくわからないんですが試行錯誤してみます。
>>701 あぁ〜ドラクエって12bitだったんだな
長年の疑問が氷解した
ドラクエYのBNE2定義ファイルってなかったっけ?
構造体はあるんだが。
というか最近の市販のRPGよりもパッチはめたドラクエのほうが面白いな。
最高の素材に素敵な職人さんたちが手を加えてくれてるからだな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:02:50 ID:4PxJnJ/0
age
DQExtraプレイ中
ハグメタ強いって言ってたけどヒャダルコとかしか使ってこないからショボとか思ってた
リムルダールで6匹出てきてウヒョーとか思って戦ったら('A`)
こいつら猫かぶってやがったのか・・・
>>710 あるあるwリルムダール周辺のあいつらはガチで殺しに来るw
ルビスの塔なら安全だけどね。
序盤からほとんどの奴がガチで殺しに来るよね、Extraのモンスターは。
かえんムカデに心が折れた。
おおガラスが二回攻撃で身を守ってきやがった。
そいつは間違いなくディフェンスに定評のある池上が乗り移っている
あの骨がそなのか。
DQ3(SFC)BNE2用設定ファイルの項目追加版の更新版をアップしました。
文字列変更用のファイルを追加しました。
場所を間違えずに済む程度のメリットしかありませんが、バイナリだけでやるよりはラクになると思います。
補足
文字列というのはアイテム名やデバック用モンスターの名前などの短いもののことです。
戦闘用メッセージは・・・長すぎて無理です。
>558氏
更新乙です
乙としか胃炎が乙
558氏乙です。
定義ファイルの更新とは関係ありませんが、Extraのreadmeへの反応です。
DQ3_plusの中で、装備品のソート順を「種別順(3EE890-)」を参照して
並び替えるようにプログラム改造を行っています。
(改造しないとアイテムコード順に並びます)
よろしければそのままお使い下さい。
044D16- (30byte)
04F850- (58byte)
>>720 86氏
ありがとうございます。利用させていただきます。
袋の並び順はまだ手をつけてませんが、「種別順」だけなら数が少ないのですぐ修正できそうです。
「DQ3 Extra」更新版をアップしました。
個人道具欄の装備品の並びを本来の順番に並ぶように修正しました。
86氏のご助力に感謝いたします。
558氏、更新おつかれさまです。
ほす
558氏
乙です。
職人としてはプレイ感想でよかった点や不満点を述べたほうがうれしいものでしょうか?
今まであまり感想が書かれていないものでそういうのはタブーだと思っていましたが、最近人がWiiのせいか減ってるみたいなので。
SFC_DQ3_CHARCTER_EDIRが使えん(エラー12とか出る)
以前は使えたのだが…
558氏のドラクエ3はギガンテスの様に激しく
592氏のドラクエ3はデビルロードの様になぶり殺しにしてくるな
558氏のガーディアンは・・暗闇使われる前にスクルト唱えられたら生き残れるな
だが そこまでパーティ成長させるのが正直疲れる。
あとまんたん時のベホマラー連続詠唱が地味にきつい。
DQ4のピサロパッチがDLできない・・・
45氏のDQ6のマップを編集するエディタ使ったけど
ROM読み込んでマップの番号を打っても黒く表示されて何も表示されない。
それは黒く表示されるマップだから
45氏、DQ4^{-} の 3.1乙であります。
マップエディッタ凄いな
モンスターのアニメーション用も作ってほしい
>732
モンスターのアニメーションはマップデータとは構造が根本的に違うので
流用ができず作成は難しいです。それに画像データは108000-307FFFの間に
入れないとだめなので、他のデータを移動させるために結局は逆汗をしないと改造できないかと。
734 :
2の31:2006/12/10(日) 20:43:00 ID:05825dy9
FC版DQ4で、45氏の命令させろパッチを参考にして、
改良版パッチを作ってみました。
パッチをアプロダにあげておきます。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:33:03 ID:e9x/jftk
GBのDQ1.2の預かり所アイテムのアドレス教えてください。ググッても見つかりません
ググってだめなものをおれらがわかるわけがない
アドレスは大樹の村でしょ
FC版3はエミュでも呪いの音楽とともにセーブデータが消えるんだね。
本当に消えてるんじゃなくて「データが何かおかしい」と判断した時に消してしまう仕組みになってるんじゃないかと思う。
本当に消えた時は「ぼうけんのしょ ○ばんは きえてしまいました」のメッセージもなく消えるみたい。
ROMでデータセーブ方式を採るDQシリーズ全てでそうじゃないですかね
チェックサムが合わないと判断されたときに消されてしまうと
使えんやつらだな
すみません
742 :
ki ◆PpyYDq2MpU :2006/12/17(日) 07:09:49 ID:sCNmvsmX
koko
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 05:19:22 ID:yYd6W/+2
ヘッダ削除用バッチファイルremhead33rc2.batってない?
NSRT 3.3 RC2は手に入れたんだけど・・
このままじゃドラゴンクエスト3 Plus そして伝説へ…ができないよ・・・
探して無いのなら自分で作成すれば
話にならんな
その程度も作れないのかww
どこが精神論なのかな?
DQバイナリ改造 @Wikiのドラクエ5のところにある
文字コードが中身入ってないのは
まだ誰もあれを記述していないからってこと?
それとも以前はあったけどなんらかのトラブルで今は消えちゃったとか?
ヘッダ削除なんか10秒くらいでできるだろ
000〜1FFを範囲選択して削除するだけだからな
*「たずねていない ことについて
べらべらと しゃべるのは
素人です。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 21:46:54 ID:yYd6W/+2
ではその方法きぼん
すぐ上に書いてあんじゃんw
>750を読んで意味が分からないなら何も言うことはない。
>>752 必死こいてるくせに態度デカいんじゃね?
「ではその方法きぼん」ってどういうクチの聞き方してるんだよ
ヘッダ削除なんてちょっと検索かければすぐにでも出来る初歩中の初歩の話なのに
オマケにAgeたりしてるし。
もう書き込むな。過去ログ読みつつ半世紀ROMってろ。
男は黙ってスルー
757 :
744:2006/12/18(月) 23:41:00 ID:kdUGZU7u
うーん、俺の一言で空気汚してすまなかった。
まあ、あやまるだけで何の手助けもしないけどね。
俺、精神論者だから。
age + クレクレ = スルー対象
自治厨乙
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 01:19:23 ID:1nk14AZ6
糞スレアゲ
保守乙
762 :
スライム君:2006/12/19(火) 08:09:56 ID:y2rjL59h
リアルで イオが使えるようになる コード下さい
世界中 どこにいても みんな死亡(^_^)
使うならイオナズンだろ
>>760 yYd6W/+2 さんヘッダの削り方が分からないからって
ageないでください>_<
スレ進んでるから新たな改造がきたのかと思ったじゃねえか
騙しやがったな
しょうがねえな、今回だけは教えてやるよ
romの拡張子を.txtに変えてダブルクリック
上から2行を削除
拡張子を元に戻す
わかったらもう来るなよ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:27:51 ID:KHReS62A
dq64のパッチ当てたのに動きません。
エミュがいけないのでしょうか。
もし宜しければおすすめのエミュを教えていただけないでしょうかm(__)m
宜しくないのでお教えできません
どうぞお引取りを
はい、はい、はい。
好きなの選べ。あとは、ぐぐってね。
つSnes9X v1.43+ v9 for Windows.
つuosnesw-20050910
つsnesgt 0.210 beta1
つZSNESW_1112
お前、優しすぎるぞ…
教えないでいると、たまに粘着荒らしが出てくる。(この板とは限らんが)
なので俺は、"釣り" にはわざと釣られる。
「教えて君養成講座」には「教える君」でスルリと対処。
こうすると、粘着されにくい荒れないスレができるのだ。
見極めがムズイけどなw
質問厨が大量発生するより、教える厨が一人いる方がよっぽどウゼェ
俺は逆だな
改造コードも使えない検索できない奴はこの板に来るなと
DQ3 Extraやっているけど隠しダンジョン後半の敵が強すぎ。
覆面パンツ二匹出て二匹とも二回攻撃してくると一ターンで勇者以外あぼーん。
ネクロゴント付近に出てくるヤツと見かけは同じに騙された。
戦士・僧侶・魔法使いの最強武器、賢者の最強防具が見つからないが敵のお宝?
格闘場でたまに強いスライム50倍前後の大穴当てれば金には余り困らない。
もちろん弱いスライムの時もあり外れることも。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 11:37:00 ID:x7GGquz6
age
>>775 お察しの通り、それらの武器・防具は敵のドロップアイテムです。
ちなみに僧侶の武器に関してはアレフガルドの最初のほうで手に入れることができます。
仲間を呼び出しまくる「あいつ」に召喚させて狩りまくりましょう。
隠しダンジョンの追加モンスターたちは、上に出てきた強化型はぐれメタルを除いてみんな何らかの攻撃or補助魔法が効きます。
そこをうまくつければ楽になるはずです。
DQ4^{-}3.1のバグ?
ホイミスライム系モンスターとキラージャック頭上のグラフィックが一部おかしい。
クリア後に山奥の村の井戸に入ると謎のメッセージウィンドウ*「が表示される。
バルザックを倒した後に三匹目の使い魔が言う台詞の改行がおかしい。
パデキアの種を渡した後にBGM一部chの音が聞こえなくなる、セーブしてリセットすれば元に戻る。
uosnesw-20050910で確認。
念のために取ってある旧バージョンで検証。
ホイミスライム系モンスターのグラフィックがおかしいのはDQ4^{-}3.0
キラージャック頭上のグラフィックが一部おかしいのはDQ4^{-}2.9から起きているようです。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 12:32:15 ID:97uzQT26
DQ4^{-}3.0
のパッチ当てたんですけど
画面が黒いままでゲームが始まりません・・・
エミュがいけないのでしょうか・・・・・snes9x
DQ4^{-}天空装備全部集めて情報屋ホックの所いったんだが、ホックがいっこうに起きない
サリィも帰ってくれの一点張りで進行が止まってしまった
特別なフラグ立てないとダメ?
DQ6マップエディッタ0.2上がってた
裏ボスは悪夢倒すだけでは出ないのか・・
DQ4^{-}3.2キテルー!けど戯れに最初から始めたら酒場2階に入ろうとすると止まるっぽい。
と思ったらさらにDQ4^{-}3.3キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
うむ
いつまでVerUP続くん?
作者が飽きるまで
>隠しボスを倒したときにあるキャラが戦闘に参加していると
>特技を覚えることがある。
>
>名称 習得可能敵
>
>ミナカトール ?
>マホアゲル ??
>ザオリク ?
>爆烈拳 ?
>ザメハ ?
>ザラキーマ ?
wikiにある↑の敵わかる人いないかな・・・?
失礼、↑のはDQ4^{-}についてです
>789
シンシア入れたパーティで神竜倒したらミナカトール覚えたよ
いつのまにかザメハも覚えた
あとが分からない・・・
クリア後の隠しボス一覧
ドラゴン系隠しボス
名前/出現場所/宝箱/入手アイテム/覚える特技・呪文
しんりゅう/ハバリア北の茂み/無し?/ラグナロク/シンシア:ミナカトール
フレイムドラゴン/女神像の洞窟/無し?/炎のリング
ポイズンドラゴン/古井戸の底/無し?/水のリング
プラチナドラゴン/レイクナバ北の洞窟/無し?/闇の衣/シンシア:ヒャダイン
マスタードラゴン/天空城/星降る腕輪/世界樹の花
くろがね/フレノール南の洞窟/無し?
ホーリードラゴン/エンドール格闘場/無し?
エターナルドラゴン/イムルへの洞窟/永遠の宝冠
※注1 プラチナドラゴン出現条件は勇者とシンシアをパーティーに入れて話しかける。
※注2 くろがねはグリンガムの鞭が入った宝箱を守っている。
※注3 ホーリードラゴンはランクH三回戦に登場。
※注4 エターナルドラゴンはドラゴン系隠しボス7体を倒した後に登場。
封印の門出現ボス
悪魔の書をバトランド城最上階学者から入手する。
押す回数の数字は上右下左の順に記されている。
数字/名前/宝箱/入手アイテム/覚える特技・呪文
1662/バラモスゾンビ/聖杯
5017/バラモス/棍棒+99
0606/クジンシー/不思議な木の実
5050/バーン/?/降魔の杖/シンシア:ザメハ
4444/ボクオーン/賢さの種
6060/ハーゴン/聖者の杖
7145/ダンターグ/力の種
3158/竜王/世界樹の葉/竜の爪
5421/ギガデーモン/世界樹の葉/光の盾
3333/ロックブーケ/美し草
7737/アンドレアル/世界樹の葉/ドラゴンの杖
7600/シドー/破壊の杖
1476/スービエ/命の木の実
4702/ヘルバトラー/世界樹の葉/王者のマント
8353/ワグナス/素早さの種
6666/ゾーマ/世界樹の葉/闇の剣
七英雄は各種木の実を落とす。
その他隠しボス
名前/出現場所/宝箱/入手アイテム/覚える特技・呪文
エスターク/エスターク神殿/?/聖者の衣/クリフト:ザラキーマ
バラン/ブランカ/?/剛竜剣/シンシア:リホイミ
バラモスブロス/ソレッタ/ゴールドヘルム
エビルプリースト/キングレオ/世界樹の葉/太陽の冠
すべてをしるもの/テンペ隠しダンジョン2/命のリング
おどりこ/テンペ隠しダンジョン2/神秘のビスチェ
ノエル/角笛のほこら/守りの種
※ノエルはロックブーケを倒した後に出現。
まとめ乙!!
つーかリホイミなんて知らなかったよ・・・
シンシアを連れて倒さなきゃダメみたいだね。
ちなみに、こういうのってどうやって調べるもんなの?
Ver3,1で検証したデータなのでVer3.3で通用するか分かんね。
宝箱はROMを書き換えて落とす確率を1/8に固定。
隠しボスはwikiのまとめや過去ログ参照。
呪文・特技はボスを倒す前と倒した後の強さで確認。
そしてさりげなくうpろだに45氏の新作パッチが来てる。
DQ6で酒場に入れられる人数を増やすパッチです。
全種類3匹まで入ります。
45氏のプロバイダがアクセス規制中でこのスレに書き込めないのかな?
すげえ
5も仲間3匹入れたいな〜
パッチ見たけどなぜDQ6なんだろうか。
もしかしてDQ4^{-}でモンスター仲間にできるようになったりするのか?
読解力のない人だねぇ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 02:08:21 ID:gaqJ0ebk
5は戦闘に4人参加できるようにしてほしい
PS2のバランスで
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 20:37:34 ID:Nd5TtWl8
ここで聞いていい事かどうか微妙に迷うのですが……教えてください。
DQ7の改造コードが反映されないのですがどうすればいいでしょうか?
PS2、CDX3、PSoneBooksのドラクエ7を使用しています。
コードはもともとCDX3に内臓されていたものを使用しました。
PSoneBooksバージョンでは無理なのでしょうか?
そですか……スレ汚し失礼しますた。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 01:20:34 ID:Mo8EIpG6
初心者におしえるにはどうすればいいでしょうか?
何かいいサイトがあれば教えてください。
つグーグル
つヤフー
っていうのはなしでお願いします。
SFCDQ3の方がモンスターや魔法のアニメーションのクオリティが高いから
改造してみたいけど作戦やモンスター仲間に出来ないからなあ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:13:55 ID:BFM15bhn
あはははは
2ちゃんねる閉鎖確定したみたいだね・・・ニュース速報プラスと、運営板みてきたけど。
どうする?このスレ。避難場所作ったほうがよくない?来週までだそ。
ただの祭りを確定なんて思い込めるのが凄い
各所では閉鎖騒動で賑わってるけど
普通に存続すると思うよ。
とりあえずレシピ板のめぼしいスレは保存した。
久しぶりに来れたと思ったらちょっと困ったことになってしまっているようです。
まぁ実際には閉鎖するところまで行くことはないとは思いますが、万が一ってこともあり得ますからね・・・。
15日に2ちゃんねるプロバイダーサービスは完全停止するそうだ。
これでも噂かな?
確か2ちゃんのドメインは第3者に譲渡されてるから今ひろゆきとは何の関係もないはず
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:16:22 ID:/GIr0h73
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 22:33:49 ID:O8pFKe3a
15日に2ちゃんねるプロバイダーサービスは完全停止するそうだ。
これでも噂かな?
DQ4^{-}3.3隠しボス一覧修正
>>792は変更無し。
封印の門出現ボス
悪魔の書をバトランド城最上階学者から入手する。
押す回数の数字は上右下左の順に記されている。
数字/名前/宝箱/入手アイテム/覚える特技・呪文
1662/バラモスゾンビ/聖杯
5017/バラモス/棍棒+99
0606/クジンシー/不思議な木の実/無し/ミネア:リホイミ
5050/バーン/?/降魔の杖/シンシア:ザメハ
4444/ボクオーン/賢さの種
6060/ハーゴン/聖者の杖
7145/ダンターグ/力の種
3158/竜王/世界樹の葉/竜の爪
5421/ギガデーモン/世界樹の葉/光の盾
3333/ロックブーケ/美し草/無し/マーニャ:マホアゲル
7737/アンドレアル/世界樹の葉/ドラゴンの杖
7600/シドー/破壊の杖
1476/スービエ/命の木の実
4702/ヘルバトラー/世界樹の葉/王者のマント
8353/ワグナス/素早さの種
6666/ゾーマ/世界樹の葉/闇の剣
七英雄は各種木の実を落とす。
その他隠しボス
名前/出現場所/宝箱/入手アイテム/覚える特技・呪文
エスターク/エスターク神殿/?/聖者の衣/クリフト:ザラキーマ
バラン/ブランカ/?/剛竜剣/シンシア:リホイミ
バラモスブロス/ソレッタ/ゴールドヘルム
エビルプリースト/キングレオ/世界樹の葉/太陽の冠/シンシア:マホアゲル
すべてをしるもの/テンペ隠しダンジョン2/命のリング
まいひめ/テンペ隠しダンジョン2/神秘のビスチェ
ノエル/角笛のほこら/守りの種
※ノエルはロックブーケを倒した後に出現。
README.TXTに書いてある平和的復興方法はまだ不明。
あとDQ64 2.37でアンドレアルの居場所プリーズ。
ほとんど話題無いんだからいいだろ別に
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:58:25 ID:nj6caOZa
爆烈拳どこー?
あくまのしょを手に入れたんだが…七英雄に会うためにはどこにいけばいいんだろう?
まとめwikiの場所にいっても何も起こらない…
封印の門の場所聞くの忘れてた
封印の門は隠しダンジョンのなかにあるのでしょうか?
dq4^{-}、ミントスでの問い掛けに答えたのに世界地図が手に入らない。
>>824 クリア後にデスピサロのいたところだったかな?
DQ4{-}ってピサロやロザリー仲間になるの?
>825
問いかけに答えたのに入手できないということは処理として無いとは思いますが、原因不明なので
入手したというメッセージは表示されましたか? もしくは袋の中に入っていたとかはないでしょうか。
地図がXボタン(?)で対応してなく
道具からみないと意味が無いことも原因じゃないかな?
うわ、しんぴのころもってバラモスしか持ってないのかよ。
取り逃しちゃった。
レベル99なのに倒せない敵ばっかだぜ・・・
なんでDQ64で音楽変更してあるのにDQ4^{-}ではオリジナルのままなの?
DQ64を発展させたのがDQ4^{-}じゃないの?DQ64がたまにベージョンアップされてるのはなぜ?
これは ひどい
リホイミの効果がイマイチ分からん…
>>835 数ターンの間行動終了後に最大HPの一割分を自動回復
>>836 dクス
御蔭でリホイミの謎は解けたけど
効果がよく分からないアイテムも多いね
闇の衣は入手時のセリフからデメリット発生するかと思いきや
今のところ何も起こってないし(特殊効果全くなしの守備力増強装備?)
聖杯と闇の剣は現バージョンでは居ないあの2人の装備だと推測できるが…
DQ4^{-}で質問です
今、魔法の鍵を探しているところなんですが
西の洞窟の扉のところで詰まっちゃってます
なにかしなければいけないこと、行くべき場所があるんでしょうか?
verは3.3、uosnesw使用です
攻略サイト逝け
ほとんど話題無いんだからいいだろ別に
>>838 ちなみにDQ4の攻略情報
ミントスから船で西へ向かうと4章で冒険したキングレオの国へたどりつく。
コーミズ西の洞窟まで行きオーリンがいたそばの宝箱(闇のランプが入っていた)を調べるとボタンがあるので押すと隠し部屋へ行けるようになる。そこで魔法のカギを入手する
842 :
838:2007/01/31(水) 13:48:12 ID:YqgrzAd5
レスありです
元のDQ4では宝箱を調べてスイッチ押す、てのは覚えてたんで
DQ4^{-}でも同じかなーと同フロアの宝箱を調べてみたんですが、スイッチないんですよね・・・
洞窟内ほとんど見てまわってると思うんですけど、なんか見落としてるんでしょうか
>>841 それでもダメなら改造コードでも使って魔法の鍵入手したことにするしかないが、
その程度の事もできなさそうだし
ま、俺も調べてみるわ。そうでなければデカい口は叩けん
>>842 …確かめてきた
DQ4^{-}はダンジョンの構造はDQ6と変えてないから本家DQ4とは都合が違うが、
どうやったら魔法の鍵が取れないなんて事になるのか
理解できんくらい普通に手に入るが。
とにかく宝箱のスイッチだの闇のランプだのは本家の仕様だからお門違い。
これで詰まってるとRPG自体向いてないと言わざるを得ない
簡単なことだ
ダンジョンデータは基本的にDQ6なのだから
DQ6の攻略サイト見ればいい
847 :
847:2007/01/31(水) 20:54:11 ID:VZB+LuWR
ちょっと質問が・・・
Dq64という45氏が作成された者をしたく、
パッチをwinipsというもので当ててみたのですが、
起動しません・・・。
ろmは、はいろmです。
過去ログを見たりして、「バイナリエディタ」
「200h」を「削る」とか色々な言語が飛び交ってますが、
どうしていいのやら・・・orz
ツール使ったり試行錯誤してみたんですが、
一向にできず難航してます(汗
何かアドバイスをお願いします。
スレ違いの場合は・・・「ごめんなさい」。。。
849 :
847:2007/01/31(水) 21:10:57 ID:VZB+LuWR
ググgル先生にはもう手はつけてるんですが、
なんかこう・・・具体的にわからないんですよ。
200hっていっても検索しても出てこないし、かりにhはヘッダって意味で考えても
200のどこをどーしていいのかが・・・orz
削るって言うのは0にするっていうことなのかな??
はいろmって何?
>>849 それ削るなんて言わないだろ…ただ書き換えてるだけじゃん
華麗にスルーすればいいのに、みんな優しいんだな
こういう質問は荒れるからやめたほうが吉
メンドクセ
バイナリエディタで200から上をバックスペースキーとかで消しとけ
856 :
838:2007/02/01(木) 12:58:16 ID:S3Orzj54
魔法の鍵が手に入らない、といっていた者です。
どうにも納得いかなかったのでDL・パッチ当てからやり直し、はじめからプレイしなおしてみたところ
問題なく進むことができました。
どうやら、アリーナたちが仲間になった時に盗賊の鍵が手に入っていなかったのが原因だったようです。
なぜ手に入らなかったのかは、結局わからずじまいですが・・・
無事、続きを楽しむことができそうです。
スレの皆様、ご迷惑をおかけしました。わざわざ調べてくださった方もありがとうございました。
追記。
どうやらアリーナたちが仲間になった直後、ホフマンが盗賊の鍵を持っていたことが原因のようです。
ホフマンが抜ける際、装備品以外の道具も持って行ってしまうみたいですね。
世界地図も同じ理由でなくなっていました。
一応、原因判明してすっきりかな・・・
BNE2で、DQ3 Extraの光のドレスの性能変えようとしたんだけど、
光のドレスだけがなぜかBNE2の変更がゲーム上で反映されない。
ほかのアイテムは問題なく反映されるんだけどなあ。なんで光のドレスだけがこうなってるのか誰かわからん?
859 :
ヌローラ:2007/02/02(金) 22:39:01 ID:j2kUZsln
ちょい質問・・・
アクバー戦後・・・クリムトがひかりに包まれてて、話し掛けると仲間になるんだが・・・
町の人は死なないは・・・動かない・・・で、フラグも立たず
どうにもなんない状態に(汗
なんか攻略法とかあった??
やり方がおかしいのかな・・・orz
町の住人とか全員に話したが、いぅこうに進まず
ろうごくのまちの襲撃事件がおきない・・・
なげにのろうごくにいきてー!!!!
861 :
ヌローラ:2007/02/03(土) 00:12:20 ID:PFcwvFg0
マサールとクリムトのイベンといかねー
わりとまじで
なんでやねん!!!!!
>>858 普通に反映されたよ。ROMのファイル名を一回別のものに変えて
もとの名前に戻すとかやってみたら?
次の街に、ドラクエで言うルーラにあたる戦車のぱーふじこ
DQ64について質問。
メデューサパッチ(DQ64_215medusa.ipsの方)を当てると、女主人公パッチの
他の変更点(「めいれいさせて」や「おねえちゃん」など)も変更されるの?
>857
すみません、こちらの設定にミスがありましたので修正版をアップしました。
なくしてしまったもののうち地図や鍵は、格闘場の控え室のフロントに行けば
最入手できるようにしました。
>>865お疲れ様です
久しぶりだから DQ4^{-} 3.4 パッチ当てて最初からやってたんだけど
戦闘中にやくそう使うと、
主人公は薬草を使った・・・ 主人公回復 主人公は敵に薬草を使った・・ 敵回復 また敵に薬草使って・・・
ってループしちゃうんだけど、パッチの当て方悪かったのかな?
snesgt0206b1、uosneswでやってみたんだけどだめだった
DQ6の戦闘音楽変えるパッチマダー?
DQ4^{-}には女主人公パッチは使えないのか?
装備やメッセージ関係は自分でも出来るから
グラフィックだけでもどうにかならんかなぁ・・・
>866
ありがとうございます
スタックの位置を間違えていたので修正しました
>>45氏
更新乙です。
Rボタンで地図が見れるようになったようですが、
Rで地図を出してRで羽根のマーク(現在地)を消してから
再度Rを押して羽根を出すと、羽の色が変わってしまうのですが
これって昔からでしたっけ??
45氏へ
バグ報告です。
最後のデスピサロ戦で、キャラLV全員大体50前後で
戦ってたのですが、戦闘終了後、「うぐおおおお」の
ところでフリーズする現象が起きて底から先に進めません。
報告
道具コマンドでNPC(ドラン等)にカーソルを持っていくと
「ノーメッセージ」と連続で出てきてフリーズ。
(これは他キャラでも確認、何らかの条件で発生??)
あと、道具生理コマンドも実行するとフリーズします。
あと、世界中の葉や世界中のしずくを使用時画面がおかしくなる
(戦闘中)
あと、アッテムトの宿屋2階?の扉付近の壁のレイヤー設定がおかしい。
874 :
871:2007/02/06(火) 22:52:46 ID:rz8bXMNn
>>873
ソレのunオフィシャルSNES9Xの古い奴使ってます・・・
もしかして、ソレのuosnesw-20050910.i686.binってやつを使わないと
進めないんですか?
>870
>871
>872
修正版をアップしました。
しかしアッテムトのレイヤーに関しては場所が特定できませんでした。
それから、地図の羽根の色が違っていたのはキャラクタパレットを増やしたときに発生した現象です。
876 :
871:2007/02/07(水) 14:24:44 ID:K23UffRL
修正アリガトございます
コレって前バージョンのセーブデータは引き継げないんですよね?
引き継いでみたら、またエラーが出てた・・・orz
使ってるバージョンはUOsnesXの古いほうと新しいほう両方です。
>876
セーブデータは引き継げるはずですが
エラーとはどういった状況なのでしょうか。
876ではないけど、バグが出たのに無理に進めてしまったセーブデータでは、
いくら最新のパッチを当て直してもダメなものはダメなんだよね。
そんな俺は以前ガーデンブルグで仲間が捕まると起こってたバグで
完全に表示がバグってしまったトルネコさんは永久にルイーダ入りですよ(ノ_<。)
879 :
871:2007/02/08(木) 07:40:14 ID:kDsMDJTa
45氏>>
878氏>>
ありがとございます。
もう一度最初からやり直してみますwwww
ついでに、超神水パッチとか職業パッチあてたかったんでw
ちなみに、
パッチ当てる順番はどういうかんじかな?
DQ6 → DQ4- → DQ4-超神水 → DQ4-職業パッチ(DQ4+)
でいいんですかね??
>>879 職場パッチってのは使ったことがないからわからんが、
とりあえず超神水まではそれで大丈夫だよ。
途中までのセーブデータがあってもそのまま使えるはずだよ。
職場って…w
職業パッチね。これって使ったことないけどどうなんだろ?
DQ3 PlusとPlus拡張版の違いを教えて下さい。
付属のtxt読んでも差がいまひとつわかりにくい…
DQ4^{-}のデータ覗いてみましたけど凄いですね・・・
45氏のこれからの展開に期待しています。
すいません、DQ4^{-}にDQ64のeasyパッチやメデューサパッチを当てても
問題なく作動するでしょうか?
当方、DQ4はどうしても女主人公でプレイしたいタチなので…
ためしてみたら?
別にパッチ当てたからといって、何かなくなったりPC壊れたりするわけじゃないし
>885
了解。easyパッチは、{+}パッチと習得度がバッティングしそうなので、
メデューサパッチだけあててやってみます。
女主人公のは試してないが 普通のメデューサパッチなら
大丈夫だったぞ。(本編クリアまで)
超神水パッチをあてるか、あてまいか迷ってるんだけど
最終的に99のステで比べてもだいぶステ違う?
まったり育てたいので最終ステが変わらなければそのままいこうかと
思ってるんだけど、どうなんだろ?(シンシアミネアのHP以外)
超神水無しで99まで上げても、裏ボスの攻撃に1ターンもたない事多すぎる
パッチ有りで99まで上げても一部の裏ボスの攻撃は一撃も耐えられない
超神水ではレベル60程度で、通常のレベル99くらいの能力らしい
そして、61以降はあまりパラ上がらないのだが、それでも99までには差はかなり開いている
DQ4^{-}の持ち物変更系の改造コード知ってる人いる?
シルゴンさんとこのSavedataエディタや通常のコードは効かんみたいだから。
ゆとり教育くん来たよ
DQ3で 25(&H19)番目のあやしいかげが出現するはずの所で、実際は敵の中身が違う訳だけど
其処を調べてエンカウント表から読み込まないランダム出現 みたいなこと出来ないでしょうか?
あとは エンカウント情報のエリアレベル?を利用してモンスターの能力を
ランダムで底上げ(+ lv/256倍とか?)出来ないものでしょうかね。
で、エリアデータ増やしてここの海は敵が厳しいとか出来たら面白いかも
えーと、すんごいあほらしい事聞いて良い?
DQ4^{-}って、夜になるの?闇のランプも無いようだし、ずーっと歩き回ってみたんだが、
一向に陽が暮れないので…
ねーよ
>894
やっぱし。じゃあ渇きの壷も無いのか。
渇きのツボも無い、上の方にあるのはネタだろう
渇きのツボなくてもはぐれメタルの剣とれるからいいだろ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:00:18 ID:Jxz1S8io
シルゴン氏のHPまた死んだ?
ツール保管しておいてセフセフ
DQ4^{-}、ルーシアを仲間にする時に「いいえ」を選ぶとハングった。
まぁ「はい」を選べば何の問題も無いので全然大した事ないバグだけど。