1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&file=temp.gif 投稿画像形式:gif
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。
【よくある質問と回答】
Q1.改造って何?パッチって何?ツールって何?使い方がさっぱりワカンネ!
A1.あなたはログを調べようともせずに質問しましたね
あなたのような人に手をかしてくれるものはないでしょう
Q2.パッチをゆずってくれ、たのむ
A2■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wiki ■バイナリなうpロダに
神々がつくったパッチがある。すきなものをもっていくがいい。
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiのうpろだで「添付ファイル一覧」を
押すとバックアップが表示されます。な、なにをする きさまらー!
Q3.改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A3.あなたこそはスレ住民の素質あり!とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
■バイナリなうpロダにあるといわれています。
Q4.キャラ絵を描きたい。今、そんな気持ちになった。
A4.テンプレ画像いかがですか?■romancing @Wiki内のキャラ変更
ページ内にマニュアルなんてのもありますよ。
EDGE(推奨)
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ ALFAR
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/ yy_chr(ROM内直描きエディタ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html Q5.○○作ったんですけど需要ありますか?
A5.もったいぶりやは わかじにするぞ
(出し惜しみ・釣りのイメージを与えるのでこの質問は禁止)
Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)
Q7.宣伝されて飛んできました記念カキコ
A7.しずかにしろよ さけがまずくなる
Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ
>1乙
キャラ描いたんでうpろだにあげました。
エレンplusやカリスマ美容師ユリアンに慣れると
デフォルトじゃプレイできなくなってしまう
なんか久々にWikiの特設見たら、ユリアンがエレンやカタリナの票抜いててワロスw
ちなむと、現在
ユリアン(50票)
エレン(46票)
カタリナ(43票)
ビューネイ(51票)
ドット打ちやってると、目が潰れそうだな。
バルの続きUP。
こんなに難しいとは…orz
>1
乙です!
>9
禿同 俺はパッチ当てるのがデフォになってる…w
町人キャラは仲間キャラより一色多く使えるみたいなんだけど
ゴゴイチ氏の補完キャラ達はどうやって解決したんだろう。
>>15 >補完キャラの色
某所の素材のものをそのまま流用したって
ReadMeに書いてあったはず。
実際に一色多く使ってるのは共通パレットのキャラみたい。
リヒテル氏の女戦死は一色省いたのかな
>>14 言われて気づいた! そっちにUPが妥当だったね。
打ち出して夢中になると、寝る時間が無くなるのが困りもの…。
バイナリUPんとこ、間違えてパス設定しなかったんだが…誰に頼めば消して貰える?
>>18 管理人が見てれば消してもらえるだろうけど。
まあ消えなくても被害は無いと思うよ?
>>19 邪魔、消せ!とか言われたらどうしようかと考える小心者なんだよ俺は…。
バルマウフラ試しに歩かせてみたら、横向き歩行でポニーテールがピコピコ動いて気持ち悪い。
どうしたもんか…orz
髪の毛なんかは毛先の方だけ1ピクセル揺れさせたらそれなりに自然に見えるよ。
コマ数少ないから大げさに動かすと跳ねすぎて逆に変にみえるし。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 06:41:06 ID:6Zy4rjar
だが断る
つかwikiにある
>>20 とりあえずうpして改変案を聞くといいと思う
>>20 ポニーテールの先だけしか動いてないから変なんじゃない?
既存のエレンもポニーテールしか動いてないけど、
長さが長いから違和感が無いんだと思う。
バルマウフラさんのは短いからきもちわrk。。。
とか思ったドット打てないヘタレの意見
>>20 今、エレンに差し替えて歩いてみたけど
エレンの歩行時のテール横揺れと比べて
そーんなに気にならなかったw
走るときはどうするんだろうとかすごく気になる。
こんな人だったか思い出せないけど、なかなかの出来だと思うので
完成お待ちしてますー(*・ω・*)
ピコピコ修正版、確認してないんだけど使わせてもらいました!
その他細かい所修正。
走ってる姿入れたけど、ポニーはまだ手をつけてない。
セリス、シリュー、アルテマ、アグリアス、リンの画像を参考にして打ってる。
つか、リンの作者さんは、神業だね。
アドバイスや意見、ありがとう!
自己満足の為に始めたが、嬉しいね〜…。
書き忘れてた…。
バルのピコピコ手直ししてくれた人ありがとうー!
横向きのはそのまま使わせてもらいました。
んで、後ろ姿の時のポニーの位置がおかしかったのは気づいたんで修正してありました。
折角修正してもらったのにゴメン…。
新キャラうp
キングスのときは王冠で誤魔化したけど
今度のは毒るとかなり酷い事になるっぽい
パレット番号06,07,08を空白にしたいんだけど それって可能?
FFタクティクスのキャラ?
ツール画面で毒状態が酷い時は、ゲームで確認すると
そうでもないってことがあったような希ガス
>>29 減らした分他のパレットだけで賄えるなら可能。
ただ毒はツールで見ると明るいが実際はもっと濃いから動かしてみて結論出した方が良い。
ヘクターを改造したらシオンも作れそうだな<ルドラ
ハシュマリムが予想以上に可愛い件について(*´Д`)
絵師GJ!
久しぶりに画像いじってロマサガやろうと思って、
参考にWiki覗いたんだがゴスロリモニカなんていたのか・・・
なんかすげぇ後悔したorz
前にも、手に入らずにぼやいてた人が居たけど、作者の人が見てくれてて、
アップしてくれてた。今は……、こんな状況だからなー。
久しぶりに過激やろうと思ってwikiの保管庫から落として
WinIPSでロマサガ3のバージョン1.1にパッチ突っ込んだんだが
キャラとか技とか名前がめちゃくちゃで開始できないんだが
今の保管庫に置いてある奴何かおかしいのか?
それとも俺のパッチ当て方がおかしいのか・・・?
男キャラが少ないからドット打ち始めたけどこりゃ目がやられるね。
改めて職人さんに脱帽だわ。
一キャラ分完成まではがんばるかな。
うーんrom自体がおかしいのかな・・・
たぶんヘッダ有りバージョンにやってるのが原因
>>39 ツールでしっかり拡大しないと目がやばいことになるお
正しいROMのCRCでもどっかに書いとくといいかもしれんね。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 13:58:32 ID:sDjVpv+P
ロマンシング東方って本当あるんですか?
あったらやってみたいので誰か下さい。。。。
そのまま東の空へ
以下転載
東方シリーズを知る人には色々突っ込みたいところがあると思いますが…
女性→人間
男性→妖怪
が前提です
エレン→霊夢 自由人だから? 得意武器:棍棒=お払い棒
ユリアン→アリス エレンにアタックしてたので 得意武器:素手=蹴リス
ミカエル→レミリア 何か偉そうだし 得意武器:槍=神槍「スピア・ザ・グングニル」
カタリナ→咲夜 レミリアに仕えてるってことで 得意武器:小剣=ナイフ
モニカ→魔理沙 女性=人間なので 数合わせ 得意武器:素手=思いつかなかった
トーマス→鈴仙 フルブライト=こーりん(予定)で最萌2の絡みから 得意武器:棍棒=餅つきの杵
サラ→永淋 弓 得意武器:弓=そのまんまイメージ
ハリード→紫 強そうだから 得意武器:大剣=他に剣を使いそうなキャラが妖夢くらいしかいないと思ったから ゆかりんなら使えそうな気がする
幽々子&妖夢はまた今度
セリフはオープニングだけ中途半端に変更してあったり
鈴仙がモニカベースで結構髪の毛を一部流用してたり
永淋がゴゴイチ氏のクローディアベースで髪の毛とか一部流用してたりするのは
時間の都合で楽をしようと…いろんな意味ですみませんorz
別にサガシリーズとは無関係ですがメタルサーガの為にパッチ作成一時中断
復帰予定は数週間後?
だそうだ
それはさておき、エレンPlusきぼん
東方はたしか転載は常識の範囲内で可能だと書いてあったな
作者はいまどうしているんだろうか・・・
転載OKとあったからwikiに上げておいた。
ああ、ヘッダ有だと無理なのね。
よくわからんから困る。
ヘッダ有にしてみる→画像がカオス
削除してみる→パッチ当てても無印のまんま
漏れの低知識じゃもう未知の惑星だから困る
無印のまんまてパッチ当てて
CRCまで同じなのかよ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:19:54 ID:sDjVpv+P
>>48 東方パッチあげてくれてありがとございます!
バル画像うp。
キック難しい…。
テンプレ読んだんだけど、一番左下の二つって何処に使われる画像なんだろう。
そのままコピペの画像と、足の位置を変えてる画像があるね。
左下は地ずり残月とか分身剣に使われている
左手を上げたまま走ってる姿が正しい
>>54 地味に大事なポーズだったんだね。
殆どコピーで追加可能だった。
これで残り四つ!
まぁ退却の時にも使われてるな
簡単にいうと戦闘中ダッシュのポーズ
ROM拡張パッチver4.0はwikiに無いようなのですもう入手不可ですか?
いまんとこ無理。
文字拡張のプログラム部分をパッチに出来る人がいれば
追加文字もつかえるんだけどなー。
ドット絵職人さんはすごいね。技とかイベントの改造は過去ログ見れば
なんとかなるけど、これだけはセンスだからなぁ。
絵も、過去の作品を見れば案外できるものじゃないのかな?
最初は何から手を付けていいか解らないだけで。
俺は逆に、技とかイベントの改造のほうが訳解らん話。
んで、バル、後死体の時の姿のみなんだけど…、一番悩む…。
もう無理っぽorz
ドット絵はセンス
改造は理解出来るかどうか
どっちも必用なのは根気
技改造はやってみたら結構面白かった
ドット絵はセンスより根気だと思うな。
アニメの直しとか数十回やってるともうだめぽ状態。
とりあえず前スレ埋めようぜ?
経験積めば一発で確認せずとも違和感の無いものが描けるようになるさ。
改造はお脳が足りない俺にはもうぬるぽ。
これだ、って思ったのが一日置いて見直すとすげー違和感覚えるorz
休みながらちまちまドット打ってるがいつ完成するんだろう('A`)
wikiじゃないほうにキャラパッチ&画像うp。
ついでにwikiのは消しときます。
懐かしの邪魅屡氏だ。乙です
バイナリうpロダにFFTキャラ複数うp
アグとオヴェは先駆者のを自己流に改変させていただきました
気を付けてはいるけど、ほぼ未動作確認なんで不具合あったらごめんね
おお邪魅屡氏 久しぶりだな。
喜んで乙しよう!
続々と神が降臨して涙出て来た。
最近うp増えてきたね、職人の方々乙です。
romバージョン1.1でいいんだよね?
なぜか過激戦闘パッチが反映されない・・・
ヒント: *.ipsと同じフォルダに作成される
作成はされてるんだ。
そのファイルをemuで起動させてもなぜか普通のロマサガ3のまんま。
ヒント2: *.ipsと同じ名前のファイルがあると、自動でパッチを当てた状態で起動する
混乱してきたwww
winipsで 過激*.ipsをromにあてる
*.ipsと同じフォルダに過激ロマサガ.smcが作成される
それ起動→普通のロマサガと一緒
手順書いてみたが何か街がってんのかな・・・
ヒント3: これ以上の質問は受け付けない
もうわかんね
ドット弄りに戻るわ
>>75の方法でやってみたが、ちゃんと変更されてたぞ
ゲームスタートさせて、装備武器とか確認したのか?
竜騎士の術詠唱ワロス
テレーズをうp キレてないですよ
テレーズGJです!早速使わせていただきます。
製作検討中もすごく期待してます。
質問させていただきたいのですが、構造体を使用して
敵の自動回復を止めることは可能でしょうか?
・敵データの「耐性」のところを0にする
・防具を回復しない防具に変える
この二つだったと思う
ありがとうございます。これから試してみます。
バルマウフラ完成!
動作未確認なので、不都合あったら教えてください。
初打ちにしては、まぁまぁのできかな?
次は何作ろうかな。
人間、向き不向きがあります。
>>59-64様は自分に合った向いてるほうをやっていればいいんですよ。
ヘクター
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 22:16:14 ID:4HEa11sZ
r3pって何ですか?
教えてください。。
>>88 ロマンシングサガ3ポータブルの略です
詳しくはPSPのエミュスレ参照
GWって通例的に荒れるんだよね
>>romancing@Wiki管理人氏
Wikiのキャラページで、アップロードのボタンはページのボトムではなく、
トップにして欲しい。(ファイル数が多いので)
ダンジョンとかで走ると敵が影だけになるよね。
でも一部の固定敵とかはそういう風になんないんだけど
それってどこで制御してんのか分かる人いる?
ダンジョンの小部屋とかのモンス全部消して固定敵一匹だけにするみたいなことやってみたんだけど
その現象がちょっと気になったんで質問してみますた。
七英雄パッチを一部変えて作り直そうと思うんですが、どうでしょう。
使用領域(モンスター番号)を変えるとか。
やべぇミンサガミリアム可愛すぎる
>>可愛すぎる
問題は、どのキャラに上書きするかだ・・・
96 :
713:2006/04/24(月) 22:26:44 ID:tklQq4+E
>>92 NPCの「向いてる方向」の1の位が0だとダッシュ中影にならないみたい。
歩きでも全部のモンスター見えなくしたら普通のエンカウントみたくて良くね?
出来るかどうかは置いといて影は残っちゃうだろ。
極意判定が通っても、取得したキャラが戦闘終了時に
死んでると無効になることを確認。
敵シンボルの画像を透明にすればいいんじゃない
あ、透明にした上でダッシュしても影にならないようにしなきゃいかん
歩いてなきゃほとんど陣形意味が無くなるな
賊とかバクの時の設定にすればいいのか
トーナメントを、味方側は通常戦闘と同じ5人編成で5連戦にすることってできないかな?
固定戦闘オフセットのトーナメントバトル部分を通常戦闘に変える強引な方法で試してみたけど
1.戦闘前の先鋒とか決める画面を飛ばす方法がわからず、結果陣形がリセットされフリーファイトで戦うことになる
2.通常戦闘なので変身設定をしなければ連戦にはならず、トーナメントだけでかなりの変身IDを消化してしまう
という不具合があって断念……
020CBCをffにするとちょっとおもしろいかもしれない
Wikiのクレジット漏れ、案外多いね。
補完してて思ったんだけど、代表的な作品とか併せて書いた方が良いのかな。
>>106 キャラ名の横に職人名を書いておくのがいいと思う。
6-912氏のトーナメント変更パッチってあるじゃん?
あれって2次トーナメントできるけど、チーム名は変えられない?
そこがよくわかんないんす。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:58:08 ID:h6zMz+vU
ボスキャラのHPを増やすとかは出来ないんでしょうか?
ハッキリ言ってヌルゲー過ぎるので・・・・
まぁ、HPじゃなく攻撃力を変更した方が強くなるとは思うんですがね・・・
ロマサガ1とかは特にひどくデスでさえHPが一万ないんですよね・・・・
最大HPはゴールドドラゴンの一万二千だっけ?
つまりサルーイン以外全ての敵は一ターンで終わるのです・・・
なんとかなりませんか?
3なら出来る。
2と1はツールがないから根性サーチが出来ないなら無理。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 13:50:29 ID:h6zMz+vU
>>110 レスサンクス
そっかぁ〜・・・
根性サーチって1から順に数字入れてくってヤツ?
きっついなぁ〜・・・・
神降臨しないかなぁ〜
>>111 ウザイから消えろ
神とか言えばだれかがやってくれると思ってるのか?
自分でやる気ないんなら縛りプレイでもしてろ
構造体を使え
sageもわからん低脳に構造体が理解できるなんて思っちゃいかん
ロマサガ1は敵ステータス弄るツールが手元にあるんだが……
オレは再upしないけど、作った職人さんがまだ見てたらしてくれるかもね
余裕がある人がいたらwikiに権利関係を載せて欲しいなあ
つーか敵能力値変更くらい構造体無くともできるだろ
もう引っ張らなくていい
終了
>>107 キャラページに職人名書いとくのは良いと思ってました。
でも、クレジットのページに紹介みたいな感じで、何やってる(た)人か書いとくのも
良いと思うのね。…ごちゃごちゃして見づらいかな?
実は記載することに褒章効果があるかもね。業績が一目瞭然だし。
初代まとめのアレ(無断転載っぽいところがなければ)結構よかったと思うが。
とりあえずさっとわかるだけ職人名を書いてみました。
ソースは脳内なので間違いがあると思うけど、ご勘弁を。
足りないところはどなたかお願いします。
気づいたこと。
6-88氏が数ではダントツですね。
数字コテ、トリップのみの人は特に覚えにくいです。スマソ
うは。同時にやってる人が居たw
>>121 乙です。
アポロン、リザ、かみ、の作者は誰なのかな。
おれだ!
とりあえず画像うpろだのID◆CkKfh8TWでもふっといて下さい。
職人もGJだがスレ住人もGJだなw
良スレだ
過激戦闘はもうバージョンアップしないのかな
べつに過激じゃなくてヘタレでもいいんだが
もういちどロマサガ3を蘇らせて神様
>>126 過激はEXで頑張ってくれているじゃん!HEはよかったなぁ。
敵拡張ツールが使えないのがちょっと残念だけど。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 20:02:46 ID:fadCr/ga
バイナリなうpろだはどうやったら入れます?
特殊な環境でなければ、ネット用のブラウザにURL直接入力すれば入れる
共有のiswebやらもそうだがcgi扱ってるところへは外部からのリンクを
拒否させていることが多い
直接入力だとそれでも入れたりする
乙
二次配布とか権利関係は作品ごとが基本だと思うけど
職人ごとでもいい気がする
tamagokakegohann
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 09:03:06 ID:MLmpWW2W
情報ありがとうございます。
でも、いまだに入れない…
他にツールが置いてあるところってありませんよね?
>>132 sage推奨スレではsageろヴォケ
どうしても入れないならうpロダをブクマしてブクマから入れ。
Norton等リファラーをカットするもの使ってるなら切れ。
あとテンプレに記述してあるところは全部周ってから質問しろ。
スルーしようぜ
・改造に関する質問以外には答える必要はない
・初心者はこのスレに書き込む資格がない
・また上記の質問にわざわざ煽りを入れて回答する者は過去の傾向からして自作自演の可能性が高い
残念ながら、好奇心だけで弄っている初心者です。
結局、起動ディスクも作動できなくしちゃいました!?
何をやっているんだか・・・
電源を入れるとFUJITSUの画面が立ち上がって「F2キーを押してsetup〜」といっているのに気づき、その通りにしたら、なんかシステム情報みたいなのが出てきました
多分ここに何か邪魔するものが設定されているのだろうと辞書を片手にいろいろ変更して再インストールをしていたら、最終99%までコピーできました
が、それ以上は駄目
(途中、リカバリCDも試してみましたが読み込んでくれずにアウト)
そこで、又ハードディスクのフォーマットとか、勝手に弄っていたら、起動ディスクさえ読み込まなくなっちゃいました???
きっと、論理MS-DOSとかいうのまでナシにしちゃったのではないかな?
よくわからないけど
今朝、思いついて以前壊したハードディスクと入れ替えたら無事、起ち上がりました
今、スキャンをかけていたのですが
「ほかのプログラムがこのドライブに書き込み中であるため〜ほかのプログラムを終了〜」
というメッセージが出て、スキャンが終了しません
もちろん、並行して他に何もやっていないのにデス。
終了させるべきものがなにもナ〜イ
(だから以前、このハードディスクを外したのですが・・・)
いつも、本を片手にきちんと指示通りやっているつもりなんだけど、なんでか壊す???
ようやく、なんかわかり始めてきた気がしてたんだけどナ・・・
今、無謀にもWindows95時代のパソコンに、昨日壊したハードディスクを取り付けてみようかな?と思ってた所です(そんなことが出来るのかは、わからないけど???)
最初にハードディスクのフォーマットにトライして成功したやつデス
ディスクを2個、認識していた気がするからその内のサブの方につければ、壊したやつのフォーマットし直しが出来るんじゃないかな?と考えた次第
知らないというのは、本当に怖いものナシ
無茶を平気でやってしまいます
出来ることと出来ないことの区別がつきません
これから、'95のパソコンのふたを開けてみようと思っています
どうなることやら
うpろだ入れないってだけでそんな状況にしてしまう人間もおまいぐらいだな
バルマウフラまたまた修正。
と、メタルスライム追加うp。
初心者はこのスレに書き込む資格が無い、ってのなんだけど。
俺も初心者で、ドットにチャレンジして、暖かいアドバイスとか手助けとかしてもらってやる気出て頑張れたし。
初心者の意味が『パッチはどうあてるんですか?』のタイプだったらアウトだろうけど。
スレが荒れるのはよく見るけど、やっぱ自分が参加すると荒れるのって悲しいな。
荒らす前にちょっと読んで、何かやってみよう!って思うと全然気持ちが変わるよ?
キャラ変更ができて、すげー嬉しい気持ちとか、ちょっとでも分かち合いたいよな。
と、思った事書いてみた。
長文スマン。
自称初心者であることを盾にした厨な行為が勘弁ってことでしょ?
クレクレとか、テンプレ(注意書き)を読まないとか。
初心者=質問厨な割合が高いから嫌われるんだろうね。
努力をしないでうざったい質問をするのは何というか
2ちゃん初心者みたいなものかな。
結局スルーできないやつも低脳と言われても仕方ないとこの実態を見てて思う
スルーすると逆に余計暴れる可能性があるから困る
パッチの当て方とか、ヘッダの削り方とかは初代まとめサイトが詳しかったな。
アレをwikiに転載したらいいかも、と思ったのだが元ファイルが見つからない。
どなたかやってみてくれる人いませんか?
やっぱりGWは鬼門だなあ
今の時点で空き領域ってどれくらい使われてるんだろう。
今までは2-658氏がまとめてくれていたからわかりやすかったけど、
最近のパッチのとかが書かれてないからわからないよね。
わかってる人いる?
わかってる人は問題ないんだろうから
わかってない人が調べてwikiの空き領域一覧を更新すれば
他の人も追記するようになるんじゃないの。
このスレまだやってたんだ。
もう麻原厨とか居なくなったの?
なんか麻原とか懐かしいな・・・今じゃ誰でも画像移植出来るツールがあるからそなへんは消えたよ
麻原は後にマクシムスに転用されたよ
154 :
765:2006/04/30(日) 05:11:18 ID:+h3z/qA/
何かものすごく久々に作りました…
職人さんも増えて来たのでたぶんこれが最後のUPです
みなさんごきげんよう!(・∀・)ノシ
>>154 乙でした
トーマスの初期術を玄武から白虎に変えたいんだけど
どこいじればいいのか教えて下さい
最初は得意術変えれば勝手に変わると思って3に変えたんだけど
結局スコール覚えてて地術アイコンも玄武なんだよね
どうすりゃ良いんだろう
>>154,765氏
>最後
Σ(゚Д゚;)
>>アポロンの人
乙です
>>ザンガン氏
35氏のがベースなのかな?
とてもエロ可愛くて良いですね。胸がときめいた(*´∀`)
>>154 乙っした
>>155 それで試したら普通にできたよ、トーマスで始めて術選べば。
他主人公なら、術レベルを変更すればいいんじゃない?
みなさまお久しぶりです。
変身前後にメッセージを追加しようとしてるんですが、0x5A68E0からの拡張欄に入れるのって
メッセージ番号でいいんですよね。
なぜか夢魔みたいに死ぬ時のセリフがでてしまうんですが…わかる方いらっしゃいますか?
うわ、IDエロwww
>>158 メッセージ番号でOKのはず
詳しく覚えてないけど、最後の敵が消滅する直前に表示するメッセージ番号
これを設定しているバトルで、最後に残った敵が変身設定を持ってると
変身のために一度倒れた時点で、最後の敵が消滅する、と判定されてメッセージが出てしまった気がします
敵一体のバトル(七英雄パッチのような感じ)では無理ということですね。
クジンシーとのバトルで「これでもくらえ」→ソウルスティール とかやりたかったんですけどw
死ぬ直前のセリフなしにしてできるかどうかやってみます。
163 :
ゴゴイチ:2006/04/30(日) 17:43:55 ID:4h72FGUU
ラドムup
>>154 いままでお疲れ様でした。そしてありがとう。
気が向いたらいつでも復帰してくださいよ。
雪月花は放置中ですが使わせてもらいます。
(・∀・)ノシ
164 :
765:2006/04/30(日) 18:52:38 ID:cMzZgACH
>>ALL
板は見ていますので何かありましたら気軽に声かけてください
(・∀・)ノシ
>>163 ゴゴイチさん
こちらこそ、色々とありがとうございました!
あんなので良かったら役立てて下さいw<雪月花
完成、楽しみにしてますね
セリフは結局自分には無理でしたが、とりあえず他の部分は終えてあるので
うpりました。
データも一応いれてあるので、できる方は改変してくれて構いません。
>>765さん
お疲れ様でした。またの復帰を(ry
Rom拡張パッチ3以上ないと文字追加パッチ入れれないからやっぱり駄目だな。
英雄ってところで止まるわ。
拡張文字の情報自体はROMが6Mならばパッチを当てる順番に関係なく入ります。
(だから文字拡張はROM拡張の後ならばいつ当ててもよい)
文字を呼び出すプログラムを書ける人がいればLUNAR EXPANDで自力拡張したROMや
新仲間追加パッチを当てたROMでも問題なく文字拡張が使えるはずです。
しかし残念ながら当方にそのスキルはありませんが.....orz
乙です。
でも同じくrom拡張8もってないからできない…
現在配布されてないもの前提なのは新参には辛いですな。
まぁそれはともかく、使いたいキャラが描けたんで
それ対応のパッチでも作ってみようと思うのですが、
ipsパッチ作成の流れってのは、romをバイナリ編集したあと
winipsでパッチを作成するって感じなんでしょうか?
なんか注意点とかあったら教えてください。
そういえば拡張ないんでしたっけ…困った…
>>168 キャラのドット絵ならr3pパッチにした方がいいのでは
旧wikiにまだツールがあるはず。
IPS作成の流れについてはそんな感じでおk。
>>169 LUNAR EXPANDで拡張した物にするパッチをうpしてみた
ちょっと時間ないんで適当に動作確認してください
多分大丈夫だと思うけど
Lunar使っただけのなら旧wikiにある拡張でいいじゃn
あるのかよ('A`) 消しとく
ラドム乙です。配布はそちらで無問題。
ソウルスティールに見切りつけようとして、ライフスティールのところいじってたんですが、
技データF5にID追加→敵技データの見切り対応技にF5を追加→敵技見切り難度変えるだけですよね?
なんで一個上の死神の鎌のほうでかわしてるのか不明…
あと構造体の技術オフセットで光の壁とテンペスト逆な気がします…
>>174 敵技データの6番目くらいに +0x08 見切り可 というパラメータがあるけれど、それを設定してないのでは
七英雄のパッチどこにupされてるんですか?
176 :
6-912:2006/05/01(月) 01:54:49 ID:L8T7eeLL
>>108 トーナメント変更パッチのトーメントチーム名は構造体で変更できたはずです。
ただ1次と2次のチーム名は共有しているので、
2次のトーナメント名のみを変更することは無理です。
敵技側の設定をすれば見切り技じゃなくても見切れるんだけど
見切り技の「対応技」って本当に使われてる?
極意習得とかに絡むんじゃない?
>>175 6番目はライフスティールと同じ数値にしてるのでできると思ったんですけど。
>>177 業者はハエのようにうるさい奴らです
>>178 過激パッチ見ると使われてないですね。
ソウルスティールまじ強烈だw
ライフスティール見切りで見切れました。
あと戦闘前台詞しか喋らなかったような
できてましたか。ゲーム途中の見切ったデータだからできなかったのかな。
戦闘後のセリフを設定してしまうと後半のデータ(ソウルスティール使用)に入るときに死んだときのセリフを
言ってしまうので設定していません。
あとマリオネットのグラが毒霧なので次にUpするときに変更しときます。
FFTのフロータイボール、アーリマン、プレイグうp
ついでになんとなく作ったプレイグ擬人(妖精)化も
すばらしい
今ロマサガ3でミンサガの戦闘の序曲を移植してるんだが
拡張ROMv3でのドラムセット設定のアドレスがわからん・・・orz
5Dの曲なんだが誰か知らない?
まぁ、頻繁にDCで波形変えればすむんだが
データが多くなる上に打つのがめんどくさくて・・・。
その曲658氏が出したんだよな。
帰って来てくれないのかなー。
あぁ、そうだったのか。しばらく見てなかったから知らなかった。
とはいえドラム以外全部打ち込み終わってしまったし、消すのも勿体無いな・・・。
ツールは駄目だけどROM拡張は無断転載もありじゃないか?
領域が被らないように職人さんがどんどんパッチを作っている現状では
もういまさら場所を動かすなんてできないから、仮に誰かが新しく作っても
ほとんど同じものしかできないし。(著作権法上も「創作」性が無いように思うけど。)
文字追加とか動かないパッチも多いのに、3ヶ月もup無しで、
進展の余地もないんじゃそろそろ止むを得ないんじゃないか?
ちなみに、ROM拡張のドラムセット対応は3,1からだから186氏の疑問はupれば即解決。
でも5Dの曲は被ってるから移動が必要。
最初から最新版があれば186氏の2度手間はなかったはず、、、
職人の方、住民の方どうですか?
たしかに、最新のパッチが上がったときにプレイできないとなると
開発(まだキャラ作成程度だけど)のモチベーションが微妙にさがるから
最新の拡張パッチは欲しいところですね…
GW期間終わった後でもいいので、できればどなたかお願いします…
ドラムセット実装前はバトル1と同じドラムセットって言ってたような
>>190 現在手に入るバージョンとの差分という形で配布。
やむを得ず云々というテキストを同梱。
>>193 それならもう普通に配布した方がいいと思われ
wikiにつながらないですとかいう人がまた出そうだし
勿論やむを得ず〜というテキストは同梱した方がいいが。
2-658氏がせめて作成物の転載を許可してくれれば最上だがもう見てないのかな
wikiのキャラクターで忍者とプレイグ(擬人)の透過処理失敗してる…
修正してもらえませんか?
自分で言うのもなんですけど、召雷強すぎですねw
弱くした方がいいですか?
>>197 マジっすか? 忍者の一番暗い灰色とプレイグの濃い肌色が透けて見えるンですよ
俺の環境だけかなぁ…
おっしゃる通りでした。スマソ
プレイグ擬人は修正しておきました。FFT忍者については、背景色と同じ色が
キャラに使用されてるのが原因かと。
取り敢えず、背景色を白にして透過。これで問題無し?
>>200 んー… なんか色が違っています
バイナリなに背景色変えたもの+αうpしたので修正していただけると助かります
ちょっと紛らわしい書き方しちゃったんで追記
修正してもらいたいのは忍者だけで ほかのキャラはオマケでうpしました
新キャラは風水士と白魔道士
自分で修正できれば良いのですが何分やり方がわからないもので
手間かけさせて申し訳ないです
>>203 雷耐性付けてないと1000超えるんで。
2の召雷結構食らったんでとりあえずはこのままにしておきます。
ノエルとの戦闘前と戦闘後の選択肢を変えました。
SaGaっぽくwww
>>199,200,205
ありがとうございました
207 :
186:2006/05/03(水) 22:53:31 ID:gO4bP2Tt
>>190 ドラムセット設定対応は3.1からすか…
まぁ、設定はできないけど
>>192氏の方法でやろうと思います
>>192氏情報Thx!
移植した曲ですが曲も領域も被ってるようなんで闇の中に放ります。
そいでは色々お騒がせしました ノシ
葬るのはもったいないな。そのルールだと
658氏が帰って来なきゃ永遠に
戦いの序曲が聴けなくなるわけだし。
ところでROM拡張の最新版って7.0でいいのか?
8までは持っているが、そこから先は知らない
頻繁にwiki更新してる人ちょうえらい
キャラクターの充実っぷりが圧巻だな
バイナリなに新キャラうp
多分需要はかなり低いと思う
こんなのパーティに居られたら絶対に困る
>213
乙
ワロタ
215 :
186:2006/05/04(木) 23:46:21 ID:cErWXQTk
>>208 確かにそうすね
需要あるようならドラムパート作ってupしますけど、どうしましょ?
v3ですが…www
需要がないわけがない
>>213 とりあえず妖精とか像とかボストンとかを変えてみますね^^^^
無難に少年を変えて、「僕にかかわらないで!」にワロタw
かかわりたくねぇwww
ちょっww見せ物小屋ww
連休中にかなり進んだので報告。
終盤に入ってきたらつらくなってきた。雑魚を速攻で殺してもLPが減ることがある。
とにかくお金が足りない。あんまり余計なものを買う余裕はないです。
LPを全快させようとするとすっからかんになる。1LP1000ならかなりバランスが取れると思う。
高レベルの敵は高額で売却できる専門のアイテムを落とすように見直ししたらどうか?
(中確率で売値2000−3000くらいか?このままでは隠しショップに手を出せない)
グゥエインに必ずドロップするアイテムをお願いします。(強いので)
バクの涙のLP回復はいらないと思います。
(これであっさりLP全回復はバランスが悪い。これ一個でも
今のレートだと全員のLPが合計30回復として50000オーラム相当!!)
>>215 ぜひ聞いてみたいに1票。
>>213 お疲れ様です。これだけ物議をかもしたキャラは前代未聞のような...。
タチアナに当てたらuzee 「ついてく」「ついてくるなー!」
序盤中盤なら野生の薬ぽんぽん落とすよな
終盤なら生命の素マジオススメ
ソウルセイバーでLP回復できなかったっけ
敵と味方の装備って共有?
例えば長剣を強化すると敵の攻撃力も同様に強化されたりするのかな
wiki編集してくれた人超乙。権利関係はほんとに助かる。
問題は権利関係について何も言って無くてこのスレから去ってしまった人だね。
何も言ってないから勝手に二次配布して良いって理屈は通らないと思うけど
逆に埋もれさせてしまうのは本当に本人の意志に添うのかとも思うね。
今はそういったテキストを同封するのが半ばルール化されてるけど
そうじゃなかった時代があったみたいだし。
無言館の館長が遺族の方から絵を頂くのに苦労したって話を聞いて思った。
家族の棺に入れられるのが良いのか、美術館に展示されるのが良いのか。
そんなことは当然本人しかわからないだろうけど難しいね。
227 :
186:2006/05/05(金) 14:03:39 ID:xxWwFS9F
とりあえず完成したんでうpっときました。
れあどめに書いたとおり3でしか確認してないんで問題あればよろ。
しょぼい上に無理矢理感がひしひし伝わってきます・・・w
かっちょいいじゃん
原曲きいたことないけどギターがポイントなのかな
拡張7でもちゃんと聴けた
>>226 暗黙のルールを守れなくなった奴のせいで
わざわざ書かなくてはならない状況になったわけだが・・・
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 15:41:17 ID:9LXM8jVo
r3pだと剣の音がおかしくなるのは仕様でつか
言ってる意味がよくわからんのだが
ちょっと英語で言ってみてくれ
とりあえずうp報告しておきます、
クジンシーとボクオーンを追加しました。
クジンシーキタコレ
誰に当てるのか凄く迷うな・・とりあえずハリードかウォードかね
>>227 聞きましたよ。カッコイイですね。併用できないのが残念です。
波形追加とか、ロム拡張とか復活するといいですね。
>>231 Is it normal that r3p files make the sound of sword strange?
って言いたいんじゃない?そんなわけない。
>>232 お疲れ様です。そろそろ7英雄でパーティーが組めそう。
ラスボスは最終皇帝とか。ロマパロっぽいノリで。
旧918です
キャラ充実してきたんでそろそろ職人名乗っても良いかな? と思ってコテつけました
バイナリなに新キャラうp
どうしても大きな翼描きたかったから羽ばたき機能はオミット
お陰で歩行ポーズは連続コピペ状態に
手抜き感漂っているのはご勘弁
死亡グラが哀愁を漂わせていて好きです
と言うか仕事速すぎますよ
237 :
6-357:2006/05/06(土) 00:09:58 ID:TVnXjHZk
ども、お久しぶりです
wikiの権利関係のところ、追加しときました
大して需要ないかと思いますけど、ツールの再配布はご自由にどうぞ
手元にデータないんで、どなたかがアップしてくれるまで何もできませんがw
>>237 おおお。凄い人キター!!お久しぶりです!
6-357氏作のツールは色々と重宝しています。
イベントデータや音楽データはあれから色々と進展がありましたよ。
氏のツールはRomaningWikiの保管庫にupされています。
239 :
6-357:2006/05/06(土) 00:47:51 ID:TVnXjHZk
>>238 あ、ほんとだw
一応ちまちま見てるんだけど、気づかなかったw
まぁご自由にどうぞ
手元にデータないってツールに変更加えるのもムリ?
イベントコードの48とか直してもらえばsmc->csv->smcもできそうなんですけど
241 :
6-357:2006/05/06(土) 02:15:54 ID:TVnXjHZk
>>240 一応ソース残ってるので、できなくもないです
ただかなり放置してたので、どんな状態か覚えてないのでちと不安
イベントコードの48ってなんか特殊な処理してるんですかね
wikiを斜め読みした程度だと見当たらなかったんですけど、どこかに詳細ありますか?
久しぶりにフォルダ漁ってみればロム拡張7.3とかあるんで、これの対応も…できるのか?
以上戯言でした
48 ** XX
って書式で、引数がXX個になります
244 :
6-357:2006/05/06(土) 11:01:17 ID:TVnXjHZk
245 :
6-357:2006/05/06(土) 15:03:15 ID:TVnXjHZk
イベントコードの部分、久しぶりに眺めてみましたけど
不明用途部分が多すぎで処理できないです
一筋縄で行くような状態ではないですね
246 :
713:2006/05/06(土) 15:22:29 ID:q6MA1ybo
お久しぶりです。
ツールの、音楽データやイベントへの対応には随分助かりました
それでイベント出力なんですけど
セル0x00にあるイベントは実は0x01のもので、
0x00に入るべき内容が出力されてないようです
それと書き込み機能について。イベントコード33など引数が正しく書き込まれない場合があるようです
sim氏お疲れ様です。
248 :
6-357:2006/05/07(日) 13:39:14 ID:k/UCGXBd
>>713氏
どうもお久しぶりです
引数部分ですけど、どうもうまく読み込めてなかったみたいです
報告ありがとうございます
おらがアセルスアップしました。
簡単な動作確認しかしていないので不具合等ありましたら
ご報告いただけると助かります。
>>249 乙です と言いたいところですが
メニュー画面でできる動作確認くらいはして欲しいものです
直さなければヤバイと思う部分
a1の足(違和感あり 中央2列を濃い肌色にすれば良いと思う)
a1〜a3の目の位置(1ドット上がロマサガ3フォーマット)
a4とa7の食い違いによるチラつき(技選択すれば気付く)
a7の不自然に残った袖(消さなければおかしい)
b6の頭頂部が切れている(b4と合わせよう)
c5の後頭部切れてる
d2の腕(テンプレと照らし合わせれば一目瞭然)
以下はスルーでかまいません
好みの範疇で直したい部分
肌の色(フォーマット通りの方が好き)
前後での靴の色(中央が明るい方が違和感ない a1は左右で違うのがいただけない)
前後移動では髪が動くのに横移動では動かない(徹頭徹尾したい)
前移動時と後ろ移動時での肩の食い違い(同じにしたい)
横向き時の目(左右の色は同じにしたい まつげが欲しい)
横移動時の胸(違和感あり)
横ダッシュ時の腕(振り切れていないように見える)
c1の足(長く見える)
c2の顔(違和感あり) c2の足(短く見える)
c4の口(1ドット右がロマサガ3フォーマット)
c5の口(開口した方が良い) c5の右腕(短く見える)
d1d2に関してはbiblos氏も間違ってたりするんですよね
できるなら直して欲しいです
キビシスw
ドット職人からしたら助かるだろうけど
術発動がブーンに見えた件について
キビシイ、と思ったけど見比べてみるとトト氏の言う通りかなぁ…。
>>249 もうちょっと頑張って治してくださいね!
修正はやり始めるときりが無いけど…。
肌の色なんかは他の職人で変えてる人もいるし、
好みの範疇とはあってもわざわざ指摘しなくてもいい気が
直さなければヤバイ部分については同意だが
>>253にも同意だ
あんまり言うと新絵師が登場しにくくなるだろうに
画像の指摘程度で消える・やる気を無くす職人ならば
荒らしの常駐しているこのロマサガスレじゃ生きていけないな。
トト氏のとおりに修正すれば間違いなく良くなるから、とりあえずやってみるといい。
既存のキャラと馴染むはず。
個人的には目の位置は割とどうでも良くて
肌の色が気になるので人によって評価は変わるみたいですね
ある程度意見を聞いたうえで職人さんが自分の好みで
修正すればいいということでしょうか
まぁ、フォーマットに従わなくてもそれなりの物を作っている職人さんは居るしな
最後の二行は余計だと思った。
>>249さん
お疲れ様です。トト氏のコメントは初心者にはちょっときつい面も
あるとは思いますがけど、それなりの示唆はあると思います。
懲りずに頑張ってみてください。
トト氏はきついけど、はっきり指摘をする姿勢はいいと思う。
もともと他人の書いた絵にコメントする義務はないし。
それに、キャラの数が増えてくるとなるべく違和感のないドットを求めたくなるのも事実。
アニメ込みで製品並みあるいは違和感なく使えるキャラは正直多くない。
好み云々さし置いてもドットの質の問題はやっぱりあるわけで。
文句だけ言うのが良くないなら、気になるキャラを各自修正してupいけばいいと思うんだけど。
ドットのスレ内改変を禁止している職人さんはほとんどいないわけだしねえ。
と、いらん提案してみる。偉そうでスマソ。
おお、6-357氏が久々に降臨なさってる
氏のツールには陣形データ関係でもお世話になりました
>>トト氏
ご指摘ありがとうございます。
ちょっと辛いですができの悪い物だと思われたまま
スルーされるよりはずっと嬉しいです。
皆さんもフォローありがとうございます。
連休中にあげないとと思って少し焦りました。
ちょっと時間がかかると思いますがまた参上します。
>>261 ガンガレ。好きなキャラをとことんいじる。至上の喜びだ。完成したらありがたく保存させてもらうよ。
乙
>>261 そう言ってもらえるとこちらも助かります
>>250で言った事はあくまでも
「こうした方がもっと良くなるんじゃない?」という可能性の一つをあげたに過ぎないので
しっかりと取捨選択してもらえればより嬉しいです
(例えば色白が好きなら 周りと違和感のないギリギリのラインを模索するなど)
妥協は程ほどにがんばってください
>気になるキャラを各自修正してupいけばいい
この点は結構悩んでいる問題です
色々と言われて辛い思いをしつつも 試行錯誤の末に完成して「すげえ! ○○氏 乙!」となるか
他の職人に改良されて「すげえ! こっちの方が良い! △△氏 乙! ○○氏も乙」となるか
今回試したのは前者なんですね 職人の質が向上するけど どうしても波風たっちゃう
後者の方が当たり障りなくて楽なんだけど 質はあまり変わらなさそう
スレ全体としてはどっちの方が得なんだろう?
>トト氏
キャラ修正について、一番に考えるのはそれを作った作者じゃないかな?
回りがどうこう騒ごうと、元絵の作者が良いと言えばOKだし、駄目って言えばそれまでだし。
職人の質どうこうよりも楽しみながら作るのが一番じゃないかな
わざわざ波風立てんでもいいと思う
お遊びなんだから絶対こうしなけばいけないって決まりは無いし
添削というか意見が欲しければ画像うpろだに貼ればいいし
トト氏はもうちょっとソフトに指摘すればいいと思う
ちょっと嫌味に聞こえる部分もある
楽しんでやるというのはものすごく大事だね。
好きなキャラが好きなゲームで好きなように動くというのは
筆舌に尽くしがたい喜びだ。これだからこのスレはやめられないんだよ。
サガに限らず自分のもっともお気に入りのキャラを作るのも良し、
自分の分身のオリキャラを作ってサガの世界を冒険するのも良し、だ。
ただ、だからこそクオリティが必要になってくる。
初心者が技術にもとづかずに適当にで打ったくらいだと
「何で俺のだけこんなにしょぼいんだ」って逆にへこむんだよ。
結局作りたいキャラに一番情熱を捧げられるのは作りたいと思った
本人なんだから、本人が技術を身につけるに越したことはないよ。
だから多少きつかったとしてもてもトト氏の意見は貴重だと思う。
これがわからない何も作ったことのない人はぜひとも一度
自分の一番好きなキャラを作ってみるといい。
他人任せにせず最後までやり遂げるつもりがあるなら
画像板でアドバイスくれる人はいるはずだから。
肌の色なんかは、いっそ自分が付けたい配色と、テンプレ通りの配色で
別々に画像を用意するのも手かもね、パレットちょっと弄るだけだし
個人的には、テンプレの肌の色はちょっと赤が強いから
もうちょっと一般的なの肌色に近い色の方が好きかな
……っていう各個人の好みの問題もあるし
既存のキャラと同じパーティを組んでも"馴染む"かどうか。
ちゃんとアップする前にテストをするかどうかでクオリティが変わるってのも覚えておいて欲しい。
アップする以上、他人の評価は絶対に入ってくるから入念な準備をお勧めする。
テスト云々はともあれ、センスは個人の主観が全てだからそれはどうかな。
統一性が無いのもそれはそれで改造の醍醐味だと思うが。
アドバイスにも何にもならない>270のような個人の趣味はどうでもいい。
製作者自身がショックを受けないためにもマニュアルをよく読んで頑張ってくれ。
自分語りはいらん
職人以外は黙ってろ
慌てる乞食は貰いが少ないってな
このスレにいるみんなが職人になれる。これがロマサガバイナリクオリティ。
職人だけじゃなくて、使ってくれる人の意見ってのも大事だと思うよ。
作った作品を使ってくれるのは何より嬉しいし、使ってくれた人がどう思ったかってのを聞けば、後々参考にもなってくるしね。
皆、熱くなる方向を間違えないように。
>>273は良い事言った。
じゃあ、パッチ頼む(ダマッテ)
ドットに限らず、色々と作っている職人へ感想が届けば、やっぱり本人も嬉しいもんだろうね。
作ったものに対して何も反応がなかったりしたらそれはさびしいものだろうし。
>このスレにいるみんなが職人になれる。これがロマサガバイナリクオリティ。
これマスターカードCMのロマサガ版みたいな感じでいいな。
ミスを指摘するのはいいけど、トト氏はもうちょいソフトな言い方をしてくれ。
相手に不愉快な思いをさせてまでミスを指摘するのは、間違ってると思うよ。
>>264で、相手の事を思っての事だったと言及しているが、それならなおさらの事。
自分が同じような言い方をされたらどう思うか、それをまず考えて欲しい。
それと、某氏の名指しについても同様。
「他にも、d1d2を間違ってる人がいる。出来れば修正して欲しい。」
くらいにしておけば良いのに、名指しする必要なんて無かった。
そこら辺、もう少し気を配ったほうが良いと思う。
そろそろ謝罪と賠償を要求かな
自治好きな外野が大暴れするのは今も昔も変わりませんなぁ。
配慮が足りなかったのは事実だし 反省してる
だけど言われる立場になって考えてみろ って言われれば
十分考えたよ としか良いようがない
例えば自分が
>>250みたいなこと言われても別に平気っつーか
言われて当然なんだろうなぁって程度の認識しかないんだよね だから言ったわけだし
まあこれは自分の環境が特殊だったんだなってことで もっと慎重に発言するようにするよ
>>250ってただのミス報告と改善案出しだろ?
この程度で言い過ぎだ何だと叩くのは住人が過敏に反応し過ぎなだけだと思うんだがどうか。
別に出来栄えをこき下ろしてる訳でも感情的に批判してる訳でもなし。
それに
>>277下は名指しじゃなかったら本人が気付かない可能性もあるし、
明確にミスってるなら逆に名指しで指摘の方が良いだろうと思うんだが。
正直、未完成な作品を堂々と上げて職人気取ってる奴が許せないんです
糞な煽りはええねん
今問題なのは名指し、指摘された本人がどう思ってるかだ。
名無しでただ煽ってるやつなんかスルーしろよ
技術は伸びるもの。切磋琢磨するもの。だからこのスレがあるんだよ。自分の喜びは他人の喜びと同意。
他人の喜びもまた自らの喜び。みんなで楽しめばもっと楽しくなるもの。このスレに破壊するものはいらないのさ。
ドット絵がうpられてるサイトがテンプレにあるけど
もしかしてドット絵だけの入れ替えってできるのか?
詩人振りたい奴は余所でやれ
なんか話がこじれているようなので意思表明。
初歩的な間違えをしていながら全く気づいていなかったので
トト氏のミス指摘はむしろありがたいです。
次までに問題の部分は修正しておきます。
>>284 その夢のようなことが改造について何の知識もなくても
できるからこのスレはこんなに人気があるのだよ。
トト氏もbiblos氏も乙です。
周りの人ももうちょっともちつこうぜ。
288 :
6-357:2006/05/08(月) 20:34:29 ID:7vmPBh6n
久しぶりにツール修正版アップ
修正した部分は713氏に指摘されたのだけ
イベントコード解析は結局わからないのでそのまま放置
長いイベントコード解析してる部分あるので、csv出力には自分のPCで5秒くらいかかってます
処理速度の最適化とかやる気ないので、それも放置(ごめんなさい)
ツール関係はどこで手に入りますか?
キャラクタの動作確認のためにRS3TConv、RS3Patchの2つが欲しいのですが、Wikiやバイナリには無かったのでお聞きします。
>>289 わかりにくいので良く見るべし。
A2■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wiki ■バイナリなうpロダに
神々がつくったパッチがある。すきなものをもっていくがいい。
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiのうpろだで「添付ファイル一覧」を
押すとバックアップが表示されます。な、なにをする きさまらー!
wikiとかうpろだ探したけどr3pとかの画像差し替えツール
もうないな
>>289とか
>>291の質問多いよな。これテンプレに入れるか?
Q9 画像ツールがないなんて、若い娘の夢をぶち壊しにして、許せないわ!
A9 職人が死ねば、ツールも生きてはおられぬ身よ
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wiki→「アップローダ」
→「添付ファイル一覧」→「2-658RS3Patch」
すまんかった。一覧まで見てなかった。
とはいえ教えてくれるとは思わなかった。愚痴のつもりで言ったのに
サンクス
294 :
713:2006/05/08(月) 22:24:26 ID:uv9uV/uZ
>>288 乙です。
event1.csvを自前のarg.txtで出力→入力したところ、
コード48が来るところまでは同じデータになっています。
あとちょいですね。一応arg.txtアップしておきます。
event2とevent3を消しておいたら3B0000-3CFFFFまで
00で埋め尽くされてしまったので、無い場合はスキップできたら助かるんですが。
295 :
713:2006/05/08(月) 22:58:32 ID:uv9uV/uZ
余談ですが仲間パッチは未使用オフセットを
不当に利用してるから、イベント変換時にエラーが
出るのは当然なのでそこは諦めてもらうしかないですね。
イベント出力は後回しなので強制終了しても被害は少ないかな。
296 :
6-357:2006/05/08(月) 23:42:42 ID:7vmPBh6n
>>713氏
ああ、ごめんなさい
arg.txtですけど、今まで話題に出なかったのでツールは参照してないです
>event2とevent3を消しておいたら3B0000-3CFFFFまで
>00で埋め尽くされてしまったので、無い場合はスキップできたら助かるんですが。
こっちとあわせて修正したのまたあげますね
297 :
6-357:2006/05/09(火) 00:19:32 ID:pxyEiSOR
修正したのあげときました
仲間パッチのほうも強制終了はしないようにしておきました
乙です。
>>297 おお
仲間パッチ愛好家としては実に嬉しい。
乙であります。
ついでに構造体を久しぶりにアップ!
【RS3_技データ】→【特殊効果】
+0x02してあると盾が有効、
してないと盾が無効(小剣の通常攻撃とか)
◆adlr2rIoDc氏も乙です。
盾の有効・無効の設定は、技の性能に幅が出て面白そうですね。
術に関しては、攻撃回数は反映されないと思うんだけど。
>>287 確かにこのスレは他と比べても非常に門戸が広いというか敷居が低いよな。
初めてドット絵描く人でもとっつきやすいというか。
TOスレなんかもキャラグラ書き換えなんかは大分進んでるぽいが、
ユニットのモーションは多いし、難易度高そうな顔グラ描きが要るし、書き換え作業が少々手間だしで、
ドット初心者が見栄えをする物を作るには少々荷が重そう。
>>302 実はロマサガ3のアニメってかなり厳密にできてるから
しっかりしたものを作るのはオウガの比じゃなく難しいです。
オウガやロマサガ2は動きも単調でドットも小さいので
見よう見まねで書いてもいいものができるけど、3はムズい。
オウガの利点は武器グラ、アイテムグラが可変なところ。
欠点はパレットが数種類しかないところ、もとの画像形式で
作業できするのがめんどくさいこと、です。おそらくは。
3でも武器グラ、アイテムグラがもっと弄れればなあ。
304 :
713:2006/05/09(火) 02:11:12 ID:tHZtPIu/
>>297 強制終了回避措置ありがとうございます。
arg.txt読み込みで一部を除くコード48に対応できましたが、
今度は4F 57 XXで引っかかっていました。
というか4F 51、4F 55、4F 57の引数がarg.txtで変更されないようです?
305 :
713:2006/05/09(火) 02:12:12 ID:tHZtPIu/
書き忘れましたが出力の時点で間違っています
あれ?3も武器・アイテムグラ弄れるんじゃなかったっけ?
剣は剣で全部いっしょ、とかそういう意味でしょ
アイコンもちょっとしかないし
そういや、今って曲刀グラフィックしか使われてないみたいだけど
普通の長剣グラフィックは未使用なの?
>299
+60でカウンター無効じゃなくて、+10で被カウンター技なので
そこもなおしてください。
ここじゃ間違いに気付いた人が直すってルールになってるんだ。
テキストエディタで開けばすぐ編集できるから。
じゃあ
>>309よろしく頼んだぞ
311 :
6-357:2006/05/09(火) 15:21:14 ID:pxyEiSOR
>>713氏
何度もすいません
修正したやつ上げときました
気になったので少し調べてみた。
強鬼の行動パターン、0Cと15を全てカウンターにした上で、
回避力90の盾を装備させる。
結果
0x00->技に対し、相手の盾が無効
0x02->技に対し、相手の盾が有効
0x08->カウンター無効
0x10->被カウンター(ちなみに、0x18にした場合、0x08の設定は無効になる)
備考
0x00->盾無効
0x01->?(スマッシュ、流星衝など)
0x02->盾有効
0x08->カウンター無効
0x10->被カウンター
0x20->?(残像剣、亜空間斬りなど)
0x40->?(居合抜き、抜刀つばめ返し、オービットボーラなど)
0x80->閃き派生可
314 :
312:2006/05/09(火) 16:01:56 ID:4AzNggFu
>>312の強鬼の行動パターン、0Cは0Dの誤りでした。
でも、チェックしたのは0Dなので、結果の方は大丈夫です。
連カキスマソ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 16:02:42 ID:LhmHAOUE
必要十分条件で考えれば元から盾もカウンタもないと考えるのが妥当。
0=8で無意味なんじゃないの、+表記なんだから。+8には多分別の効果があるはず。
>>310 更新した人がいるんだからついでにやってもらうのは理にかなってるだろう
そもそも提案した人間が他人任せなんだから氏ねよ
見てる人は大勢いても、実際に行動が出来る人は極一部か。実に悲しい。
>>312を参考に修正してアップしといたよ。
>>317 乙
行動以前に直そうと思っても何処をどう直したらいいかわからない人が多いと思う。
319 :
713:2006/05/09(火) 19:32:16 ID:tHZtPIu/
>>311 argを少し修正したら、漢字の変換間違い以外は
出力&入力が殆ど成功しました。
コード48を変換し損ねてるけど、運よく書き込み内容は同じ、な箇所はあります。
書き込み時に未(23 B0) が末(23 7B)に変わってしまってます。
驚いたのは、教授の「前人未トォォォ」でしか使われてないことw
◆adlr2rIoDcさんの文字変換ツールも間違ってますが、
23 BDは「満(23 34)」じゃなく「充」です。多分書き込み時の「充」→23 BDも失敗。
それと、3A6000-3AFFFFと3CED80-3CFFFFはイベントじゃないっぽいんで
読み書きしないようにすると良いかと思います。
320 :
6-357:2006/05/09(火) 22:58:11 ID:pxyEiSOR
>>319 とりあえずご指摘あった部分は修正したのあっぷしました
arg.txtも最新のやつをいっしょにしておきました
書き込みの場合は引数の数を数えているわけではないので、
文字変換されない限り内容の変化はないはずです
>48 ** XX
>って書式で、引数がXX個になります
ついでにこれも対応してみましたけど、3個所ほど引数足りないって怒られましたね
なんなんでしょう?
321 :
289:2006/05/09(火) 23:11:45 ID:mvElYeh5
>>290 ありがとうございました。無事キャラ動確出来ました。
バイナリに修正ガラフとガウアップしました。
>>321 お疲れ様です。
sim氏のドットは独特の味があるね。
なんか好き。
>>319 確かに"満"が二つ入ってるのを確認しました。
変換ツールは修正が必要ですが、前回の時にウッカリ古いの(mojituika&mojituikaR12)を
消してしまったので直すのにちょっと時間がかかります。土日ぐらいなら・・・
構造体はwikiみたいに自由に変更できると更新も楽なんですが、
2年分も積もりに積もってか1万行ありました。さすがに無理です。
間違いを指摘したり、追加したり修正したりしてくれるとみんな喜びます。
>>320 素早い更新お疲れ様です。
>>321 顔の影がシワっぽく見えるのがGJですな
324 :
713:2006/05/10(水) 01:38:01 ID:bCE9Nt0L
>>320 引数足りないのはargで<1C>を0→1<4F 41>を1→2で解決しました。
いやいや凄い。書き出し後の書き込みで同じデータですよ。
まだargの数を間違えていて、誤魔化されてるトコはあり得ますが。
最後の終了位置が延びるのは、出力時に終了地点以降の
FF埋めを書き出してるからっぽいですが、これは必要ないかも?
とにかく本当におつかれさまです。
325 :
713:2006/05/10(水) 02:12:53 ID:bCE9Nt0L
それとこれは判断が難しいですが、イベントに限らず出力時、
20 00から20 AFは文字変換しないほうがいいのかも。
書き込み時に1バイトになるから、全体がずれる可能性が。
wiki編集してくださった方有難うございました。
327 :
6-357:2006/05/10(水) 15:11:49 ID:BWOy2kMN
>>324 修正してまたあげときました
713氏こそ本当にお疲れ様でした
結局こちらは言われたことしかやってないですからねw
>>325 についてはとりあえず保留しておきました。
ずれると言うことなら、音楽やイベントデータを編集するとほとんど変わっちゃいますし…
うーん、どうなんでしょう?
それと今更ながら思い出したんですけど、
string.csvのほうにも何かしらの処理コードが埋め込まれている部分がありますが、
これはイベントコードとは全然別なんでしょうかね。
マスコンバット辺りのメッセージに3Bが良く出てますが、引数ありませんし…
別だとしたら容量削減のための対策だったんでしょうか???
ツールの18××の追加文字対応っていうのは無理ですよね
あればだいぶ改造しやすくなるんですけど。
330 :
6-357:2006/05/11(木) 01:16:27 ID:hgnYAkxm
>>328 拡張文字の対応してみました
RS3Tools.iniが必要です
事後になりましたけどRS3Tools.iniは使用してよろしいでしょうか?>ゴゴイチ氏もしくは2-658氏
あとイベントコードですけど
未使用と思われている<18 10>以降のものが出現していたので
少し引数の数を変えました
<4F 18>と<4F 56>を1→3
とりあえずどこかで引数が足りないということはないです
ん・・・仲間追加パッチを当てている場合に発生していた強制終了が復活してませんか?
>>330 おおっ。本当にできるんですね。凄いですね。
しかしやってみたところ追加文字を書き込めず。orz
ツールと同じフォルダにiniをおけばいいのですよね?
658氏が18 10以降を追加文字にしたけれど、後から何かを
設定できることに気づいた、という経緯があったと思うのでけど
よくわからないですね。
うぅ。こちらのミスでした。すみませんorz
追加文字が書き込めることを確かに確認しました。
お疲れ様でした。そしてありがとうございます。
335 :
6-357:2006/05/12(金) 00:55:47 ID:KKa8tuut
>>331 仲間パッチの対応が不完全でした
修正したやつ上げときましたので試してみてください
>>325 この部分も対応しました
336 :
ゴゴイチ:2006/05/12(金) 01:49:55 ID:eh88NRvI
なんかとっても素晴らしいことになってますね。6-357氏お疲れ様です。
RS3Tools.iniは私のupしたものでよければもちろん
使ってくださって構いませんよ。
6-357氏は仕事早すぎ
ここのところツールの更新しまくりですね。
ほんと乙彼様です。
338 :
6-357:2006/05/13(土) 01:04:00 ID:PGSApsvy
>>336 ありがとうございます
事後承諾とかやっちゃったかなーとかビビッてましたが安心しましたw
>>337 半分はバグ修正なんで恥さらしもいいところですw
339 :
713:2006/05/13(土) 08:40:13 ID:8ercvQEb
イベントコード18 XYはYでモンスター種族、Xでお供パターン選択だとか。
構造体ではパターン0しか編集できないけど続けてパターンEまであって、
Fの場合はお供じゃなくて同じ種族のリーダーモンスターが選ばれるらしい。
ゲーム中では敵接触のイベントでしか使われてないようで、
その時は文字拡張のプログラムは呼ばれないようなので問題ないと。
6-357氏
マスコンのメッセージ用コードはイベントコードとは別ですね。
それと、新しく引数が判った分を書いておきますね。
4F 03 (3)
4F 08 (2)
4F 2C (3)
つい先ほど、過激版クリアしました。
原作以上の難易度で非常に面白かったです。
ドット絵のクオリティも高くて見た目も楽しめました。
職人の方々、お疲れ様でした。
次回、アイテムコンプを目指そうと思うのですが、
原作同様に期間限定のモンスターからアイテムを取るにはリセットの嵐・・・なんでしょうか?
そもそも期間限定モノがあるかどうかさえ分らないんですが。
リセットの嵐というよりは
特質上クイックロードの嵐になるのではないかと
色々やってみて思った事
実機でやってみたい…ROMライタとかよく分からんけどorz
Wii搭載のSNESエミュ動かせるといいなぁ。
トト氏から指摘があった箇所を修正、たぶんこれで大丈夫なはずです。
ついでに新キャラを2つ追加しておきました。
乙です。
そろそろ敵ボスパーティーが組めるかと思ったけど
3オンリーだと残りの2人が必要で、2オンリーなら
ワグナスかダンターグがスービエが必要なんだな
そこはかみ・アポロン・赤魔道士で
348 :
16-916:2006/05/14(日) 06:53:45 ID:obhbwb6k
カタリナUPです。
ロダに入れん…
s2.muryo-de.etowns.net
この系列のサーバーが落ちてるっぽいね
今日は日曜だしもしかしたら復旧は数日かかるのかも
思ったより早く復帰したな
ボストンの「ハサミ」の名称変えたいんだけど、どこ弄ればいいか見当もつかない。
知っている人いたら、手がかりだけでも教えてください。
マスコンのデュマは情報操作等が無いと勝てないんでしょうか?
アビスゲート1つ閉じた後にマスコンを開始したのですが詰まってしまいました。
ミカエル軍1400〜1500人 VS デュマ軍4000人
所有陣形は
背水・防壁・縦列・疾風・強撃
作戦は
前列前進・指揮官突撃・後退攻撃・下翼攻撃・速攻前進・速攻後退・爆裂部隊・強撃前進
ハリボテを見破られないよう、こちらは疾風陣や攻撃型の陣で速攻前進し、中央線を死守する。
そこからが問題で、敵の後退防御→前進攻撃→全軍防御→後退防御→・・・の繰り返しを破れず、そのままジリ貧で負けてしまいます。
防御型の陣でもやはり打ち破れず。
リセットを繰り返したり敵との戦闘を繰り返して、作戦開発するも何故か出来るのは下翼陣ばかり。
しかも直後にデュマ関連の報告が入る。で、勝てず・・・。
確かこの辺りのマスコンから、負けた相手とは二度と戦えないんでしたよね?
すみません、よく考えてみたら
このロアーヌ南に軍を派遣するかどうかは、他の時と違い費用使わずに拒否出来たんでしたっけ。
時期を見て再戦します。
>>352 改造ツールで出力されたファイルを見ると変更箇所がある
>>353 ハリボテがある間は突撃しても防御するので
突撃系連発で指揮官撃破にかけたような。うろ覚え。
陣形も覚えてないや。
357 :
352:2006/05/14(日) 22:16:24 ID:2SjZgp6L
>>355 ありがとう
string内にハサミがあったから、これだー!って思って変えたのに変化起きず。
なんで?
セル番号でいうとB767です。見当違いなのかなぁ?
もう少しヒント下さい…
>>357 3d9b1a〜だった希ガス
つーか9B 8C A1で検索しれ。
359 :
352:2006/05/14(日) 23:11:49 ID:2SjZgp6L
・文字変換ツール修正
・ジャン修正
・ゲラハはパレット番号のみ修正
アップしました
乙です。
白ルーラーを消滅させないようにするにはどこらへんを弄ればいいのか分かる人
います?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 21:55:29 ID:e4RRGVky
????????
???????????
????????????
??????????????
?????????????
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????????????????
????????????????
????????????????
??????????????
??????????????
????? ?????
???? ????
?????? ??????
↑マリオ?
>>361 ちょっと長いけど、これでどう?
38C1D3から
5F 36 3D 40 4C 82 18 40 82 50 20 1C 80 5F 1B 42
11 50 86 18 40 86 50 35 1C 91 1F 39 1D 80 EC 7F
19 40 01
38C1CA:0Fでもいいような気がする。他も生き残るっぽいけど
それだと氷の剣も生き残っちゃうんだよね。
あーすまん。よく考えたら
38C1D3:1Eだけでよかった。
過激版、極意の習得はイジって無い?
見切りから技から極意が妙に取りにくい感じがするんだけれど。
運が悪いだけかな。
技pが上がっているのだから極意の計算式からして取りくくなっているはず
ありがとう。
極意の難易度は技ポイントが関係していたのか。
371 :
361:2006/05/16(火) 08:01:02 ID:+tDSFwfd
情報くれた人たちどうもありがとう。
こういうのってどうやって探し当てるんですか?根性サーチってやつ?
クジンシーやボクオーンはあるのに、なんでワグナスは無いんだろう?って疑問だったんだけど、
あいつ腕無いから武器攻撃(特に素手)やダッシュ時の腕振りを描けないせいか。
それもあるし、バランスがむずかしいんじゃない?
古代人バージョンにしようにも服の色が多すぎて色がたらなくて浮いて見えるし。
やっぱり人型じゃないと厳しいよ
ロマサガ2のネレイドのキャラパッチが保管庫にもうpろだにも無い。欲しい。
>>373-374 人型って事でボクオーンの大きな人形を作ろうと思ってゲーム画像見てみたら、
あいつもまたやたらと派手で断念。
色がやはり足りない。
敵の画像も16色だと思ったけど
色数はもちろん、大きめのキャラの場合はスペースも苦しいとオモ。
クジンシー第二形態が口から吐き出してる霊魂みたいのを、
術を唱えた時のグラフィックにしようとしたのにスペースが足りない&俺がヘボいせいで断念した。
「破壊するもの」をキャラ化したのがあるけどあれは感動した。
だがそれどころではない。
敵変更パッチを使いたいのに入手可能な拡張パッチがv3止まりではないか。
拡張パッチ欲しいなぁ…
new七英雄適用してみたいよ…
ロマサガ2やっとことない自分が作るのもどうかと思うけど
作っちゃったからワグナスうp
知らない部分は適当ぶっこいてるんで 間違ってるところがあれば教えていただけると助かります
乙
他人には厳しく指摘して自分は知らないから適当って…
知らないのならご自分でお調べになって確認するべきでは?
>>382 基本的に作者が転載おkとでも書いてない限り転載はしない方向。
でも重要なパッチだからあれ単体だけでも再うpしないと新規の人が当てれないパッチが多いんだよな
ちなみに作者はもう見てないとおもう。
>>379 乙。
試しに武器攻撃させてみたら可愛くてワロタw
後ろから見た後光の部分が何か変だった。
正面と同じように二重丸みたいな感じにしてはどうだろう。
それにしても上手いね。
>>383 ・作者はもう見てない(恐らく)
・重要パッチ
・でも転載おkって書かれてないから転載しない方向
この三角関係がなあ。
>>1のロダになら上げても良いんじゃないだろうか。
作者がダメと仰ればその時は消すということで。
v8用のパッチがあるのに手に入るのはv3て。
と、v8が欲しい俺が言う。
なんかかわいいな品川のくせに
乙
つか拡張なんかそこらのフリーソフトでできるんじゃ
たしかに言われてみれば
みんながLUNAR EXPANDを使えば解決するような気がしなくもない。
拡張パッチはただのROM領域拡張じゃなくて、敵番号やら行動パターンやらの拡張がメインだしなぁ
BGM選択とか、拡張以外の追加プログラムもいろいろ入ってるし
ツール使って簡単に敵画像移植が一番大きい。
みんなそのタブーを破る"悪役"を今か今かと待ち望んでいるわけだ。
別に悪役なんか望んでるわけじゃないけどさ
2-658氏の意志を継ぐ人でも生まれてくれないかなーとは思う。
2-658氏ももう4ヶ月近く姿を現してないからねえ。
4ヶ月も来てないんじゃ、今後も来なさそう・・・。
再うpも良いか悪いかわからんね。
8を持ってる方いたら、ろだに上げて貰いたい。
そういわれてもなー このパッチをてにいれるのには
そうとうくろうもしたし‥‥
パッチをよこせ!
おれはかみになるんだ!
とかす
>>382 確かに後輪は大きくなっちゃったね
でも後輪が羽衣に隠されないギリギリの大きさが現状だから
自分の力不足もあって 小さくすることは無理ぽい
(自分自身では今の形がベターかなとも思ってる)
何か上手い表現の具体案があればどうにかできるかも
>>384 正面でいう羽衣に相当する部品を後ろにも付けるってことかな?
だとすれば そういうパーツはないと思うけどどうだろう
後姿の資料が転がってれば楽なんだけどね 解釈の食い違いも防ぎやすいし
ワグナスのアレって後光だと思ってたら羽衣なんだー
それにしてもトト氏乙。第二形態も見てみたいです。
ふと思ったんだが、2-658氏と同じ技術がある人がいたとして
拡張パッチを作れる技術があったとして
まったく同じパッチを作るわけにもいかないよな?(それなら再うpと変わりない)
だから現拡張パッチと同じアドレスを参照させたりは出来ないんじゃ。
すると今までの職人のパッチが全部作り直しになる気がするんだが・・
わかりにくいかな。
詳しい人その辺についてどうなのか一言頼む。
398 :
713:2006/05/17(水) 19:50:04 ID:6qY0dikh
創作性のあるプログラムなら著作権で保護されるって聞くけど
拡張パッチは元からあるデータ構造を、そのままか、少し変更して
拡張領域に移動したものがほとんどだから、他の人が作ろうとするなら
大体同じものになるんだろうね。
アドレス位置は元のデータ構造の転用と、後詰めの考えの
影響で配置されている以外には特に意味を持ってないかな。
拡張領域を読むプログラムを書くとしたら大体同じものができるけど
その呼び出し位置を決めるのがちょっと面倒。市販ゲームの
プログラムトレースの労力が、保護されるものかは知らないけど。
超解釈!! 2-658氏の
「このアーカイブに含まれるものは再配布しないで下さい。」
とは、アーカイブに含まれる個々のファイルを個別にupしてはならない趣旨であって
アーカイブそれ自体をそのままの形で配布することを禁止しているわけではない。
従って、アーカイブそれ自体の再配布は可能である!!
い無理っすね,,,。
ROM拡張v8.0.ips
これが最新版だよね?
ファイル整理してないかったせいでごちゃまぜだよ
>>400 いや、わからんぞ。
それはもしかしたらv6の恐れがある。
事実確認のためにまずはうpするんだ。
話はそれからだ。
っつーか、
RS3のROMを拡張しますよ。みたいな、ものすごく限定的要素の、まずこのスレありきで、このスレのため作成されているもので
配布、権利関係がはっきりしないものはこのスレに帰属する形でいいと思うんだが。
ごちゃごちゃ屁理屈並べてないで、一言
くれ
といえばいいじゃないか。それでダメなら諦めろ
もってても新しい職人が新しいパッチを作れる可能性が0っていう事態は好ましくないから色々言ってるだけ。
俺も一応持ってるから絶対に欲しいわけじゃない。
>>395 後輪(茶色の部分)を外してみたり、後輪を小さくしてみたりとイジってみた。
後輪を取っ払った方がスッキリするんだけれども、なんだか寂しい。
術を唱えるグラフィックは、後輪と羽衣を取っ払って後光を射すようにするとそれらしくなったよ。
初期の頃の作品は、権利関係を明白にする流れなんて当時のスレ
ではまだ無かったから。
だから、その頃の作品はすべからくスレに帰属するような形にしても
いいんじゃないかと主張しても、作者は宜しく思わないかもしれない。
色々と難しい。
ROM拡張v8.0.ipsをどこぞにうpしてください。
GW明けから見はじめて自分も話に加わりたいです
ROM拡張v8とかエレンplusとか持ってる方、是非うpして下さい。お願いします。
エレンplusはともかく、ROM拡張が無いのは新参には厳しいです……orz
ロマサガ3を愛してやまない身としては諦めるに諦めきれん…
ほんと、どなたかうpお願いします。
もう1キャラ描いたらなんかツールでも作るんで。
なかなか時間取れないけど…
拡張パッチがないと新しいパッチを作ることが出来ない、ってことはないだろ
ipsの他に、自前で差し替える用のバイナリデータを同梱すればいいんじゃないの?
つか誰も拡張パッチ持ってないんじゃないの?
【よくある質問と回答】
Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ
どのみちもう終わりなんだろ
俺も新参だけどあきらめた
ROM拡張v8.0うpしてやったぞクズ共
>>413 寝起きにスレチェックして良かった。
ありがとう。
また荒れるんか
うん、荒れそな雰囲気
もらった
すごいパッチだったのねん
なんだかんだで一回りだけ後輪を小さくできたんでうpしといたよ
前回よりは良くなったはず
確かに、過去のキャラ作品ってのは見てみたい。
どんな風に歩行させてるのか、髪の毛の動きはどうしてるのか?とか。
ロマサガやるよりいじってるほうが、多い気がしてきた…。
ロマ2改造ってスレ違いだったりする?
>>421 問題ないんじゃない?3がいじりやすいってだけだと思うし
何のためにwikiに解析データがあるのかと
2ってあんまし弄る所ないんだよな・・
>>413 ホントにうpってくれる人が居るとは思わなかった。感謝します。
>>421 全然スレ違いじゃないと思うよ
過去にロマサガ2のマップ関係をいち早くいじってる人がいたけど
そういえばその後はどうなったんだろ
バガーをうpしました、使いどころには困るかもしれませんが。
市長乙
今更ながらロマサガ3改造支援ツールの使い方が解った!
アイテムの能力がいじれるのに、衝撃を受けた…。
トーマスの叔父の家に巣食う
「何だね君は」爺に一切手が加えられていないのは、
やはり奴に対する愛情か。
>413
ありがとう、あんたかみさまだ。
>419
とりあえずキャラの名前とかパラメータ直接書き換えたり
その数値保存するツール作ろうかと思ってる。
あとラストバトル前台詞書き換えツール。
うまくできるかはわからんけど。
>>413氏が再うpしてくれた拡張v8.0
↓
文字追加パッチ
↓
NEW七英雄パッチ
これでワグナスと戦うと、登場時のメッセージがバグり、
ワグナスの名前も「かくちょうモンスター」となる。
過激とかそういうのは一切あててない。
NEW七英雄パッチではなく七英雄+1パッチだと正常に表示される。
何が原因なの?
忘れてた。
一応戦闘事態は問題無く出来、
倒したときのメッセージはちゃんと表示された。
確認したものではノエル・ロックブーケとも正常。
音楽パッチ「拡張ROM専用IPSファイル」を当ててみた所、
ノエル・ロックブーケは七英雄のBGMになり、ワグナスはザコバトルのままだった。
一応報告。
biblos氏ネフト族まで描くとはw
報告有難うございます。
名前はupした後に気づいてすでに修正してあります。
台詞は後で確認してみます。
音楽パッチで音楽がならないのは設定してる敵番号が違うからです。
こちらのワグナスは014Fなので、構造体で変えればできます。
これも次の時に設定しておきます。
6-88氏、キャラをアップして欲しいという要望があるようだがそちらはどうかな?
今、会社から書き込んでるんですが、寮にネットないんで漫喫行くしかupする
環境がないんです。
誰かが代わりに専用ロダにupしても構いません。
すみませんが、どなたかhetare Editionを再アップお願いできませんか?
所定ロダにならば再アップOKのようなので。
共有ロダの管理者、入院中(噂では)らしいけれど
退院された暁には流れたファイル復帰出来るんだろうか。
>>435 6-88氏のキャラってどれ?
持ってるキャラ画像なら再アップできるけれど。
ロダにトト氏製作のワグナスを改変したものを上げました。
1つは術唱えた際に、後輪を外して後光を射したもの。
もう1つは後輪を全て取り外したもの。(死亡時のグラも変更)
ロマサガ以外にも言える事なんだけどいろんなパッチを当てたらやっぱり
不具合とか起こっちゃうのかな?キャラグラ変更系パッチとシステム変更系
パッチ当てようと思うけど大丈夫かな?
>>439 過激+過激ex+拡張+文字追加+NEW七英雄+音楽+キャラグラ+雑魚変更一度に当ててるけど問題無い。
キャラは大抵問題無し
技系は最悪フリーズするよ
過激+拡張+キャラ変更諸々だけど、妖精の術欄開くと止まる
ごめん、あともうひとつ…。
ロムのバージョンで1.0か1.1か見分ける方法って無いのかな?
初期スレでユリアンの能力で見分けがつくってレスがあって
それ見る限り1.1だと思うんだけどなんかよく分からん。
バイナリエディタに突っ込んで判別
1 ヘッダがないことを確認する
2 とりあえず1.1にするパッチを当てる
3 完成
サンクス。1.1だった
wikiやロダ見てても2のパッチって殆ど無いんだな。
改造初めてだけど挑戦してみる。
Stirling使ってみてもサッパリわからんけどなw
1.1だと思いつつも吸出しミスかなんかで若干違ったりする場合もある。
ちなみにその場合 一部パッチを当てるとバグる。
正しいROMのMD5値でもわかればいいんだが。
技変更は手作業では解読すらむずかしいね。
形式上両立は絶望的だし。
むしろ技グラ組み立てツールキボンヌ
ってやっぱ無理だよなー。
七英雄パッチ修正upしときました。
そろそろイベント無理やり追加を使ってイベントを作ってみようかと思ってるんですが、
どこをどう弄ればいいかさっぱりわからない…
四天王お使いイベントとかアラケスに喧嘩売りに行くダンターグイベントとか色々構想はあるんだけど。
これが理解できれば、過激とかHEみたいにいろんなことできるのに…
その辺については
6-912氏の改造メモというテキストに詳しく載っていますよ。
文字追加パッチってもうどこにも置いてないんですかね?
>>437 いつの頃からか、氏はheをアップしなくなったんだが、heをアップしていた頃は、
権利について述べてなかったという罠。
その権利も拡大解釈されてる所がありそう。
スレが始まった頃に、
流れてしまったファイルや古いファイルについてどうするかを
決めておけば良かったな。
458 :
6-357:2006/05/20(土) 01:14:08 ID:h0nwcQek
>>339 遅くなってすいません
修正したツール上げときました
?? ???????????■???????????
???????????? ??■???????
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????? ? ?? ??????
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??? ?????? ?? ?? ?
????? ??? ??
???? ??????????
?? ???????
???? ????
▼ ?■???■???
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 03:58:24 ID:K/Poe4Cd
権利のページ、作品ごとにしてみた。なんか見辛くなってしまったような……
あぁ、疲れた。寝る。
あー、作品ごとというのはちと違うか。
12スレ360氏の魂魄 妖夢とフランドール・スカーレットは、
参照したのが本当に氏のりどみかどうか分からない。
12スレ268氏のザ・ワールドと業氏の太陽風→ギャラクシーは、
落とそうと思っていたらロダが逝ったんで、持ってなかったりする。
という訳で、持っている人でりどみに権利書いてたら補完よろしく。
あと、はろさんは、いまいち権利関係があやふやなような。
キャラパッチ&ドットは、書いてたり書いてなかったり。
結局、?にしてしまった。
>>462 >妖夢とフラン
うは・・その辺は俺の過去の汚点。フランは氏のレミリアを参考にした。妖夢はオリジ。
俺が大して実力なかった頃に無謀に挑戦した物だからぶっちゃけwikiからも消して欲しかったりする
あとザ・ワールドも俺。つか誰でも作れるけどなあんなもん。
全部嫌な過去だww振り返りたくなかったw
あとwiki編集乙ー。
>>461 乙。
やはり権利が「?」なものが多いな。
それらは今後も触れられないワケか。
権利関係がアヤフヤでも
>>413みたいなのがいるから誰かがupしてくれるんじゃない?
前にも何人かいたし
兄貴、俺、HEやりたいッス。
アップお願いしたいッス。
◆adlr2rIoDc氏乙です。
敵を1.5倍強化するやつwikiにうpしてくれませんか。
お願いします。
>>469 乙です。カコイイ。
>>470 wikiにうpしようと思ったらアップロードするにはログインしてくださいと
言われたんでバイナリロダに。wikiはよくわからん。
あんなもんでよければどうぞ。需要無いかと思ってうpしてなかった。
過激14.4のverup内容に肩書き消滅があるけど、
これは単純に肩書きを書き換えた訳ではないのね。
過激使いつつ肩書き出したいんだけど、どうしようもないのかなぁ。
HE上げて貰えなかったか。orz
HEはイベントとボツマップを追加してあるみたいだけど、どういう内容なの?
うーん…駄目だ。
投げたいorz
HEって最終的なバージョンは1.01?
477 :
16-916:2006/05/21(日) 10:44:00 ID:tb6bIOnA
暗黒卿追加しました。
解析結果を読んで追加の仕方はわかったんですけど、
何も喋らないで戦闘が始まる固定雑魚とかを喋らせてから戦闘というイベントは
作れますか?
あとドットうpりました。
はい、やろうと思えばできると思います。
そこらのザコも戦闘しますよっていうプログラムがあるから接触すると戦闘になるのであって
接触した後に会話後に戦闘とすることもできるはずです。
ただその目的のアドレスを特定する方法がわかりませんね。
固定ボスだと19 XXで探せばいいので探すのは幾分楽なんですが
ザコの場合18 XYとかで根性サーチするのもかなり無理がありますし・・・
なるほど。…諦めようかな。
魔王殿の最下層と海底宮がなんとかなればいいんですが…
自分のクオリティでは無理ですねwww他の事します。
そういえば、HEでルーラー白が別の雑魚のところにいるけどあれはどこを弄ったんだろう…
追加キャラパッチ当てた後の拡張領域のキャラグラって、
RS3E関連のツール使えないですよね?
ここにグラ入れる場合はみなさん自力でやってるんですか?
オルランドゥ、セリス、シャドウをアップしました。
916氏、sim氏もお疲れ様です。今日は大漁ですね。
wikiの使い方もわからない厨房は何を学校で学んできたんだ
485 :
16-916:2006/05/21(日) 21:11:46 ID:nhiGox0i
カタリナ、暗黒卿修正。
画像掲示板にうpってくれた人ホントにありがとうございます!
>>6-88 >>482 乙です! ビューネイはどんなのか見てみたかったので。
>>472 ありがとうございます!本当にうpして下さるとは・・感激です
487 :
歯車:2006/05/21(日) 23:44:56 ID:B4Or4S8k
始めまして。歯車と申します。
今回から、ごくたま〜にですが、キャラドットをうpしていこうと思います。
今後もよろしくお願い致します。
430>
そのツール、完成が非常にたのしみです。
ぜひ仲間追加パッチのキャラも編集できるようにしてくださいw
488 :
6-912:2006/05/21(日) 23:50:42 ID:Bhh/CRLm
>>455 HEをうpしなくなった理由はアイテムID変えてしまって
今作ってる物を合わなくなるためです。
別に、再うpしても構いません。
古いのを保存してないので私はうp不可能なので。
>>480 ルーラー白と永久結晶のグラとイベントIDと座標を入れ替えました。
そしてルーラー白を移動可能に変更。
氷の剣の入手フラグでルーラー白が消滅しないようにです。
HE作ってるんですけどモチベーション上がらなくて全然はかどってません。
イベント領域の確保のため手作業で全オフセットの弄ってるのが原因です。
分身技って分身回数が1から2に上がった場合
基本ダメージは2倍になるんですか?
うるちまにあの計算式参照
王冠パッチだけれど、これって技・術ともに王冠をつける事を目的としてるんじゃなくて、
一旦付いた王冠を消えないようにする事を目的としてるの?
両方に王冠が付いているアセルスを見て、
「最初に技に王冠付けてから後は術を鍛えまくれば・・・」と思ったんだけど、
よくよく考えてみれば王冠の計算上、無理があるし。
492 :
6-912:2006/05/22(月) 02:55:01 ID:2ChFk2d4
>>491 どちらかといえば前者の目的で作ったと記憶してます。
よく覚えてません。
王冠が付く計算式を変えているのですが、何か問題がありましたか?
歯車氏は絵心ある人なのかな。CGとかも描く人?
ボルカノはだいぶ前からあるけど、それについて一言も触れてないのにワラタ
歯車氏のボルカノ術発動ポーズがいいですね。
GJ
ダースモールの右下のR2-D2がカワイイ
あ、やばい。エスパーガール修正途中のでした。次までに修正しときます。
>>488 有難うございます。
HEは色々と参考にさせてもらってます。
自分のもアイテム変更でデステニィストーン関係作りました。
三柱神パッチとID合わせたり大変ですけど、できると面白い。
>>497 難しい…とりあえずそれはおいといて今は技を弄り始めました。
スレ違いではないみたいなのでロマ2キャラ変更、アイテム編集ツールうpしときました
502 :
かに:2006/05/23(火) 01:41:34 ID:bmH5txWE
おやびん描けたんでうp。
画像ロダID◆CkKfh8TWはなんかうっとおしい名前なのでコテつけます。
なんかうpる時ぐらいしか使わないだろうけど。
ああ、次はプログラムだ…
>>500 どこにアップされたんでしょうか?
ロマンシングwiki、バイナリなうぷろだ、攻略wikiにはないようなのですが
は?
に?
わ?
『しちしとう』なら、最終防衛システム一発だな!
5月22日18時40分東武線北千住ー春日部間の電車内にて。
高校生2人「おい、お前何睨んでるの?」
俺「は?いや見てないけど?※乗客一斉にこっちを見る。」
高校生2人「とぼけんじゃねえよ。マジやるよ?」
俺「はあ・・すみません。※車両を隣に移す」
高校生2人「アハハ」
※隣の車両からそいつらを見てると一人の奴が越谷で降りた。
俺に食ってかかってきた一番ムカつくガキの所へ。
俺「おいお前さっきのあれ何?俺がいつガンつけた?」
※急にびびった顔になって
高校生「・・・ああ、もういいよ。※耳にイヤホンをつける」
※イヤホンを耳から毟り取って床に叩きつけ、思いっきり床に投げつける
俺「あ、そう。それとあんまり見ず知らずの奴に喧嘩売ったりしないほうがいいよ。わかった?」
高校生「・・・わかったよ。でかい声だすなよ」
まぁ、俺の完勝だったわけだが・・・
どっかのコピペなんだろうが、床に叩きつけたイヤホンをさらに床に投げつける器用さに脱帽。
よほどイヤホンが長かったのだろうか。
5月22日18時40分東武線北千住ー春日部間の電車内にて。
高校生2人「おい、お前何こっち見つめてんの?」
俺「べ、別にアンタたちの事が気になってるワケじゃないんだからねっ!?※照れて赤面する」
高校生2人「いやワケわかんないし。なんなのよ一体?」
俺「ふんっ……もう知らない!※そそくさと隣の車両に移る」
高校生2人「……何だありゃ」
※隣の車両から相変わらずその二人に目を奪われていると、片方が越谷で降りた。
俺がすごく気になってる一番目線をやっちゃうオトコの子の所へ。
俺「ちょ、ちょっとアンタ!なんなの、さっきのアレ!」
※急にびびった顔になって
高校生「・・・あの、ほんと迷惑ですから。※耳にイヤホンをつける」
※イヤホンを耳から素早くもぎとって、思わず自分の耳にとりつける
俺「ふ、ふーん。こんなの聴いてるんだ…今度なにか貸してよ。わかった?」
高校生「・・・いやだよ。声かけてくんなよ」
まぁ、俺の完勝だったわけだが・・・
>俺「ふ、ふーん。こんなの聴いてるんだ…今度なにか貸してよ。わかった?」
不覚にも萌えた
どっちも微妙に完敗だと思う。
拡張8.0→文字追加→過激の後にsukimaパッチ当てると
龍尾崩し が 龍尾崩し? になるね。
技名変えるパッチ作るなら10バイト上書きするように工夫すりゃいいのにね
違った。
確認し直したら「龍尾汚し?」になってる。
面白いので良し。
技のアクションが変わってて楽しいよこれ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 06:50:50 ID:R0qJDUuy
ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5を
探してるんですがもう無いの?
は?
>>3 Q8.○○がないんだけど欲しいんだけど
A8.あきらめろ
これだろ
>>520 そのテンプレと、「所定ロダになら再アップ可能です」ってちょっとぶつかるねw
>>500のロマ2キャラ変更、アイテム編集ツールってどこにupされたの
>>522 つ[釣り]
そんな技術者がポンとは出るわけが
>王冠パッチ
あれって王冠の計算式変わってたの?
技45 術0で王冠がついたから、元のままだと思ってたんだけど。
なら両方に王冠付ける事も出来るんだろうか。
ふつうにうpされてたが
簡単に言うと45で技Pでも術Pでも共存して王冠がつけられるようになるってことでしょ。
JPの10倍+45の数値までWPを上げると、とかっていう
うっとうしいWPJPの比率を抜きにしたものになるっていうことじゃないかな。
>>526 thx
言われる通り、45pで王冠付いた。
これはいいな。
528 :
16-916:2006/05/25(木) 07:51:37 ID:Lgef31Nd
R2-D2追加しました。
713殿、ミカエルをナイトハルトに変えて、戦闘時に自動変身するパッチを作りたい。
しかし、構造体でどこを弄るのか、これがわからない。
かなり遅くなってしまったが、
昨日ロックブーケイベントのパッチ初めて使ったのよ
選択肢の『かかってきなさい』にも笑わせて貰ったが、
それ選ぶと七英雄の音楽流れ出すのにクソワロタ
戦闘に入るまでの流れがロマサガ2らしくてイイ!よ!!
作者さん超乙
過激パッチv17が落とせない。
添付ファイルから
16-916氏のR2-D2を自己流に改変してみました
難点はメニュー画面で痙攣するとこ 移動はバッチリなんだけどね
>>528,532
これは良いロボットですね。乙です
既にあるキャラ作ったときは、ファイル名に製作者の名前いれてほしいなぁ。
オリジナルと派生がゴチャゴチャして誰が手を入れたのかわからなくなると思った。
いや、落としたてのファイルのリネームぐらい自分でやろうよ
それもそうだな
537 :
16-916:2006/05/25(木) 19:44:02 ID:t0gRmj76
むひょぉぉぉ!
最初移動時傾けようとしたんだけど、挫折したんだよね。
トト氏乙!
ブレスオブファイア2のニーナをうpしました。
2ってとこが最高にナイス
乙
やっぱ太ももだよな
やっぱり2のニーナって人気高いんだ
>>529 設定する方法はreadme、グラフィックのオフセットは
wikiに書いてありますが、どこか問題ありました?
543 :
歯車:2006/05/26(金) 22:09:12 ID:nPwoLtqR
>>493 >>496 ありがとうございます。術ポーズは「できるかぎり敵グラに!」と
こだわったシロモノでして…気に入っていただければ光栄です。
>>494 あんな物ただのラクガキですよ(苦笑
>>538 教えてくださり、ありがとうございます。ただ、どうやっても開けません。。。
もしよろしければ、開き方も教えてもらえないでしょうか?
>>539 ダッシュ時に飛行するのが「らしい」ですなぁ。ボディラインも良好!GJ!
7-Zipのこと?マイナーな圧縮形式だけど、
ググればけっこうな量の対応アーカイバ出てくると思う。
7zをマイナーとな
rarよりメジャーだと思ってる
547 :
歯車:2006/05/26(金) 22:48:03 ID:nPwoLtqR
>>544 おかげ様で開けました。
あの拾い物はここのヤツだったんですね(恥
もう消しといたほうがいいかな?
文字追加パッチってもう無いのでしょうか。
攻略wikiのうpろだの添付ファイル一覧見ても無いのですが、もう無理ですか?
ロダの26
バイナリの[26]
無理というのはロダのファイル全部落としてみてからにしろ
ANUBIS Z.O.E.よりジェフティ(擬人化)作りました
端的に言うと自己満足の一品
>r3pパッチ作った人乙!
ニーナの蹴りポーズ、顔が1ドット横に長いかなと思った。
太もも(;´Д`)ハァハァ
右目がないからそう見えるんじゃね?
この角度だったら右目も描いたほうが自然だとおも
過激パッチのハーマンとブラックは完全に同一キャラとして扱われてるの?
原作だと5人以下でフォルネウスを4番目に倒すと、
6人目にブラックが新規加入し「ブラック」の初期装備が手に入るっていうのがあったけど、
それが過激では出来なかったら同一として扱われてるのか気になって。
もしかしたらハーマン&ブラックをホークに変えるパッチをあてた所為なんだろうか。
なんだこのチラシの裏は。
お手軽改造でFFTのエルムドア作りました
>>549 >>550 ロダも見たつもりだったのですが、分かりませんでした。
ご丁寧にありがとうございました。
>>552 >>553 蹴りポーズの右目は描かなくても違和感は無いかなと思ったんですが、
やっぱり変ですかね?
>>555 乙です。FFTのキャラもだいぶ充実してきましたね。
ジェフティはふたなりですね
ADAは萌えたなぁ
今気付いたんだけど、エルムドラ、素で間違えた。orz
トト氏、スマソ
flashムービーがゲーム扱いなら全種ゲーム系にしろと
あとサンドウォームの作者はdeal氏だから
>wiki更新したアホの子
561 :
559:2006/05/28(日) 03:25:28 ID:1oIbij8h
アホの子だって。('A`)
ここ最近更新してたの俺だけど、そんな事言われるくらいならもうやらん。
>>560がやればいいんじゃないか。アホな俺よりもよほど手際が良いだろうしな。
つか、YUKINOをゲーム系にしたの俺じゃないし。
>>560 wiki更新も善意でやってくれてんだし、言葉は選ぼうぜ?
荒れるだけだし
>>559 いつも更新乙!
気が向いたらまた頼む!
戻したのが自分じゃないならスルーすりゃいいのに
なんでこっちが悪者みたいに言うかな(;´Д`)
wiki更新も善意でやってくれてんのに、言葉を選ばないからだろ
566 :
???:2006/05/28(日) 06:18:30 ID:orYoo3j/
職人によってドットの質感にかなり差があるね
個性があって実にいいね
オメガなんか可愛い。オメボ。一家に一台w
それにしても、トト氏は次から次へとすごいね。乙
>>565 了解です、右目の部分は次までに修正しておきます。
sukimaパッチ試してみたけど大剣の技がかっこいいわ。
デフォの動きはモッサリしてたけど、このパッチだと技が鮮やかに決まってる。
流し斬りがステキ。
こういう改造って複雑なんだろうか。
槍の無双三段なんかも変えてみたい。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 07:10:33 ID:/LFT7uFZ
517です。見つけました!!
本当にありがとう!!
sukimaパッチで質問です。今作ってるパッチの中にsukimaの中の2の技だけコピペして
組み込んでるんですけど、これによりうpるのはやはり作者さんの意に反しますか?
>>573 再配布、転載、改変禁止。ってあるから、
dot774+さんの了承を得るまではうpしない方が無難かと。
ですよね。
まだ見てくれているといいんですが…
別に良いんじゃねーの?
sukimaのとは別のアクションにして「sukimaを参考にして一から作りました」って事で。
|д゚)
>>571 ありがとうございます。
>こういう改造って複雑なんだろうか。
複雑と言えば複雑ですね。でも、
>>571が思ってるほど難しくないと思います。
むしろ、やたらと面倒。
>>573 線斬りですかね?
その旨テキストに書いて下されば、別に良いですよ。
>>574 その名前で呼ばれると、背中がむずがゆくなるw
エレンの後、ローカルでなんか作ってたような気もしますが、
技を作り始めてからは、もうさっぱり。
>>576 言うのは簡単。当事者としては、その発言はかなり複雑。
線斬りヒットエフェクトも、結構苦労してるんですよ?
あと、エレン+再アップに応えられなくてごめんなさい。
>あと、エレン+再アップに応えられなくてごめんなさい。
orz
ロマサガタクティパッチ作ってみました
色々と見切り発車なので不具合などありましたらご報告頂けるとありがたいです
アイテム表記完全パッチは物理防御関連の耐性は修正されてないの?
例えばクロースヘルムは元々「防御10 ○+打」。
パッチを当てることで「防御20 △弓斬通」になると思いきや表記そのまま。
魔法防御関連はしっかり修正されていたけれど。
なんかゴチャゴチャしてきた。
>>579 なんか色々変だよ画像壊れまくり。
自分で一度落として試してみたほうが。
>>581 うはぁ ゴメン
今度はどうだろうか? 当方では大丈夫ぽいです
今度は大丈夫みたいだ
トーマスの扱いが…w
>>580 それって無属性攻撃に対しては元々10のはずが20になっちゃわない?
ロマサガ2・3では無属性=防御無視
よって意味なし
586 :
歯車:2006/05/30(火) 01:01:57 ID:BoMKDgzi
>>555 小改造にしては再現度が高いですね。見事な銀髪鬼です。
ただ、術をとなえるとヤンファンよろしく顔がガクガクしてますよ。。。
>>586 (;゚Д∴. .: : : :::::: ゲドババァ!! 指摘どうもです
こんな情けないミスとするとは……恥ずかしい……
ロマサガ2のほうが好きなんだけど
ここでは3がメインなんだね
2、改造しようと思ったんだけど3ほどツール整ってなくてやめちゃった。
・ワンダーバングル・ソードバリア・金剛盾・クイックタイムを弱体化。
・時期限定のレアアイテム(マジックハットやカットラス)を、
宝箱から入手可能or終盤の敵も落とす。
・種族の能力見直し。ネレイドや宮廷術士を術使いとして強化。
・各種族の何人かのグラ・名前・能力チェンジ。サガフロ2のギュスターヴとか1のレッドとかに差し替え。
・敵の技術点・閃きレベル変更。カイザーアントやエイルネップ人間シンボル一辺倒になるのを見直し。
・術開発や武具開発の量産化、技の道場登録を戦闘回数でも可能に。
・コッペリアファイブ
なんて色々想像するわけだけど。
NEW七英雄パッチでロックブーケに召雷使われたらフリーズした。
リドミに書いてる通り、障害となるパッチは他に当ててなかった気がする。
な ぜ だ?
そんだけの情報でわかったらエスパーだ
>>591 構造体だけでもワンダーバングルやらネレイドやらは楽に変えれるぞ?
やる気ないだけちゃうんかと
ふいうちだ!
Stirlingがあればワンダーバングルの性能の修正や
ライフスティールの閃き難度の修正くらいはできるかな
あとは古代魔術書を初期アイテムで持ってるようにできるといいんだけど
相変わらず自分しか喜ばないようなキャラばかり作ってるなぁ
割とゲテモノ趣味なのかも知れない
寄生獣のミギーうpしました
ミギーキタコレ
流石に使おうとは思わないけど。キャラは好き
攻撃時にミギーの一部を手持ち武器として表現できたらいいのにね
>流石に使おうとは思わないけど。
orzですよねェ
妖精をミギーにして見世物小屋・・・とおもったが妖精の村がおかしくなるか。
キモ可愛いなミギー。
2の改造はやってる人が少ないからこそ、やったらヒーローになれるぜ
>596
ミギーかわいいよミギー
書き換えるなら…ゾウかな
町の人のセリフも書き換えて「我々は魔王の呪いでミギーに」とか
ヤな呪いだな
>>595 1D8329~1D832A がゲーム開始時の金 初期値は1027(逆)
1D8331~1D836F が初期アイテム(種類:個数:種類…)
金の隣の0Fは初期陣形らしいけど初期所持陣形の中にないもの変えるとおかしくなる。
龍陣にかえてみてからステータス画面で陣形変えようとするとフリーファイトが沢山並んでてワロタが
その隣は陣形関係?(キャラの位置か?)
この辺適当にいじると結構面白そうだな。
金の左側(1D8329)弄ったら壮絶にバグったが何の数値だろう・・
ハガー市長とかザンギエフが今まで作られてないのが不思議でならない
私が町長です
606 :
603:2006/06/01(木) 09:17:33 ID:fh2eZRyp
おまけ
1d8397~98 初期所持陣形 FF BFで全部
___,,,,,,, __
_,シ''λ些三;
,シ_` _ ミ
rj '7ャj yァ` }、
ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
j' ',.二、' .:ハ |
>>604 _.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、 . | デヤー
r─=Y l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、 <
. l l i::.:.:.. `ヾヽ ` |
l | |::. .::.:} ., \________
i! kzニヘ ノ::. ..:::.::.:ノ/
ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、 _ , -'::.::/:イ
};;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
ノ::.:: .:∧ l`ヽ/ ヽ ヽ::.:l::.:ハ:
ヽ`::. .::ゝ_ヘ. l j、 __, ィ'::. .:j::./:/
ヽ::.::.::.: ヘ. l'´::.::. ::.::.::.ノ::.:::/
`ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y .::.::.ノ!::.ノ::.|
}二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
6-88氏が何やら新しいパッチを作っているとの事だけど、
コンセプトはどんなもんなんでしょ?
先にネタばれするとおもしろくなくなるよ
ここで一句
欲しければ 自分で作れ キャラパッチ
つまんねえ川柳垂れてんじゃねえよ屑
作って欲しいなら素直にそう言えば良いのに。
ところで、パッチ当てて新しいZSNES使うとメニュー画面バグらない?
611 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/06/01(木) 23:19:12 ID:AURCu5gR
つまんねえ川柳垂れてんじゃねえよ屑
こいつクオリティ高いなww
見切りパッチの一部とsukimaパッチの一部が被っちゃってるね。
sukimaは過激と併用できないから嫌
>>608 俺の俺による俺のためのパッチって感じの自己満パッチです。
仲間にする時の選択肢変えたりとか、あの神殺しの武器とか…あとはry
見切りパッチはファイナルストライクとかいらない気がしてきました。
2にあったから一応入れたけど…
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:32:16 ID:q0X5L9GI
1での最強装備ってどんな感じでしょうか?
ゴッズヘルムとか隠しアイテムとしてあるみたいですが、どんな効果があるんでしょうか?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:37:24 ID:q0X5L9GI
あの、サルーインとデス、四天王、ミリオンだけでいいのでHP5万とかそれ以上にしてくださいませんか?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:49:45 ID:x3ZFsLk8
敵データなんてツール在るんだし自分で好きにいじればいいだろ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 15:13:48 ID:q0X5L9GI
いや、当然テンプレサイトは見てるんだけど
Romancing Saga Editorってヤツがもうないみたいなんで・・・
シェラハバッチを当てない限り、敵HPは32768が上限だったはず。
キャラ変更ツールでrp3ファイルを当てて適用ボタンを押すと
run-time error '75' path/file access error
のダイアログが出てツール自体強制終了してしまうのだが、誰か漏れを導いてくらはい
パリイ
ROMのファイルが読み込み専用になってる に500オーラム
200h削っといて1.1にしていない に10オーラム
複数のパッチを当てるツールてある?
一個づつ当てていくのはちとメンドイわ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:59:34 ID:q0X5L9GI
>>622-623 いやぁ構造体とか難しそうで・・・・
できたらロマンシングサガエディターうpしてもらえないでしょうか?
シェラハパッチ等は自分で当てますので・・・
何だこいつ…
>>629 2-658氏のIPS連続適用ツールがあったはずだけどもう入手不可かも知らん
>>630 取り合えずsageろ。
さけがまずくなる。
エディタうpお願いします
>>632 あれは便利すぎるよな
あれがあるから未だにパッチ当てる気になれる
>>634 うpしたらお前は何してくれるんだ?
うpありがとう、神乙! で終わりじゃないよな勿論。
拡張v8クレクレの次はIPS連続適用ツールか
まぁ確かに、こんだけパッチがあると
あれがなきゃやってらんないのも分かるけどね
パッチ当てに失敗してバックアップがない状態でも、
連続適用ツールがあれば数分で直前の状態まで復元できるから便利だよな。
WINIPSと違ってROM自体を増やす必要もなく、
しかも今まで当てたパッチのリストも作成できるから、
ROMに入ったパッチ全て把握できるし。神ツールだよな。
俺はうpしないけどさ。
というかうPする権利もないけどさ。
ツール系UPする事で、そこから新しい職人になる事もあるわけだが。
RS1のエディタ? あれは個人用で別にパッチとか作る訳じゃなかったか。
>>639 しないし権利も無いなら黙っとけw
不覚にもワラタ
まぁそこは住民らの審査によるな。
期待できそうな人だったら助力は惜しまないが、逆なら当然スルーされてしまう。
別にスルーでいいよ
拡張と違って必須ってものでもないわけだし
さよなら
>>640,641
2-658氏が再配布するなと言っている以上、本人にしか権利が無い訳で。
>>639が言ってる事は、つまり、そういう事だと思うんだけど。
最近2-328氏見ないな。忙しいのかなー。
過激の人は元気なのだろうか
6-88氏、新作乙です。
あとwikiの更新止まってしまったな、残念だ。
更新してくれる人に喧嘩を売ったからじゃないか?
それよりHD漁ってたら昔のファイル「穴埋め」が出てきた。
勿体無いのでwikiにupしてみた。俺もとのファイルのup人ではないけど
問題ないよなー?(確かこちらで少し加筆修正していたはず)
少しずつでも皆さんで埋めていきませんか?
他人への批判を自分向けと解釈したのは
やめるきっかけがほしかっただけかと
つまりきっかけを作った喧嘩野郎が大馬鹿者、ってことだな。
口だけの人間はこのスレには必要ない
大きな口がきけるのは実績がある人だけ
口だけでも感想を述べてくれる人がいれば職人は嬉しい物さ
なんかずれてね
いいから ケツだせ
自分で作ったのが、wikiに更新されるだけで嬉しかったけどな。
報告レスとかしなくても、細かく見てくれてるんだなぁって。
>>559が更新止めちゃったのは正直結構悲しい。
自分で自分の作品をwiki更新するのって、何かちょっと虚しかったり。
感想にもならない些細な事でも嬉しい物さ
wikiの更新は地味ながらも重要な作業だと思うよ。
自分の作ったキャラがそこに登録されていくだけでも
職人の人たちもやる気が出るだろうし。
俺はwikiとかいじったこと無いから何もできんけど。
知る人ぞ知るキャラですが、アーカード作りました。
初めて作ったんでキャラの再現度低いです・・・。
使っていただけると幸いです。
なにか問題あったらご指摘下さい。
改造コードとロムの改造は別なんだよね?
メモリを書き換えるのとロムの内容を修正することの違い?
その通り。ちなみに改造コードでもロム改造できる。
1バイト書き換えるのに1コード必要だけど。
>>656 乙。アーカードは帽子を被せたほうが良いアクセントになるかも。
660 :
656:2006/06/05(月) 02:01:11 ID:KxenSXdJ
>>659 帽子付きは途中で挫折してしまいました・・・。
比較的簡単だったのでロンゲverにしました。
そのうち作ってみたいですね、帽子付き。
661 :
657:2006/06/05(月) 02:05:15 ID:56B9iC2/
Stirlingと構造体がキャラクターのパラを弄るくらいのことはできるみたいですね
自分の持ってるROMファイルが200h削ってあるものかどうかわかる方法ってありますか?
662 :
657:2006/06/05(月) 02:06:19 ID:56B9iC2/
バイナリエディタでろムを開いて一番左上から00 02 00 80 00〜となっていたら、
200h削ってないもの。
200h削っているものは、78 18 FB E2 20〜
>>656 なんかロダ見れないんで、取り敢えず乙とだけ言っとく
ロマンシングサガエディタってなんで保管庫にうpされてないの?
非常に残念です
しつこいヤツだな、おめー
>621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/06/02(金) 15:13:48 ID:q0X5L9GI
>いや、当然テンプレサイトは見てるんだけど
>Romancing Saga Editorってヤツがもうないみたいなんで・・・
>630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/06/02(金) 23:59:34 ID:q0X5L9GI
>
>>622-623 >いやぁ構造体とか難しそうで・・・・
>できたらロマンシングサガエディターうpしてもらえないでしょうか?
>シェラハパッチ等は自分で当てますので・・・
>634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/03(土) 04:35:40 ID:vLWLsBh8
>エディタうpお願いします
>664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 09:44:43 ID:FpeHlr8V
>ロマンシングサガエディタってなんで保管庫にうpされてないの?
>非常に残念です
うぬぬぬ、過激のヤーマス術店のとこをまんま入れると、白虎・太陽2・月2になってしまう。
太陽2・月2だけにするにはどこ弄ればいいんでしょう。
術販売のとこにないし。あと技を最初から極意化させるのがわからない…ひぃ、大変だ。
1年ぶりくらいに北
>>664 エディタを作ったのは『239◆8hOfOiGs0k』氏なわけですよ。
俺は知らん人だし、その時期居なかったからどうゆう経緯でエディタが配布されたか解らん(知りたきゃ過去ログ全部読んでこい)
んで、wikiに書いてある通り製作物の権利のとこは?になってる。
氏がまだこのスレ見ててうpしてくれない限り、現状で入手は不可能って事。
これ欲しい!→しょうがねぇな、うpする!
何て流れになる事はまずないぞ?
ここか、一個前のスレでも見れば大体解るだろ。
空気嫁。
RS1のsrm改造ツールはググりゃすぐ出てくるだろ。
フリーソフトなんだし、それで我慢しとけ。
>>667 お帰り!
構造体定義ファイルの使い方がわからん過去ログもスターリングのヘルプも読んだのに
おいらバカなのかな・゚・(ノД`)・゚・
wikiの構造体利用法読んでわからなかったら諦めるがいいさ
>>669 構造体使えないってのはちょっと…(;^ω^)
バイナリスレ活用する上で最低限必要なスキルだし、
理解できるまで自力でがんばってくれないと困る。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 12:42:55 ID:4wLV82/j
構造体ファイルってのは
どの数字がゲーム中の何を表してるのかを説明してくれる
インデックスみたいなものなのかな?
スターリング起動→「開く」でロムを読み込み→「編集」から構造体編集
てやってその後がわからない
例えばRS3用の構造体でアイテムのデータを弄りたかったら
再読み込みって書いてある右のボックスから
RS3_アイテムデータを選ぶとずらずらと項目が出てくる。
弄りたいアイテム名の隣の[+]と書いてあるところをクリックすると詳しい内容が出てくる
で、出て来た者の中から変えたいものの「値」の欄にある数字を弄ればいい
ここまで書かないかんものかね。
構造体は改造コードがのってるサイトとにらめっこしながら技追加とか色々したらいいと思う
675 :
669:2006/06/05(月) 15:24:32 ID:4wLV82/j
ロマサガ2を弄ってます。
アイテムの性能は問題なく修正できたんだけど
キャラデータの方ができないや
値のところが0x00ばっかりなんだけど
ひょっとキャラデータのほうはまだ未対応なのかな
>>675 弄るのはRS2_って最初についてるところだけな。
RS2_キャラ性能とかRS2_技性能とか
フリーファイター男 とかだけでRS2_って書いてない部分は無視
つか教えるのも面倒くさいんで自分で出来るようになってくれ。
ちょっとwikiの方にも追加しとくか・・
住人達は閉鎖的に装ってますが、このスレはけっこう有名ですよ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:39:13 ID:FpeHlr8V
>>665 ?
>>668 ( ´・∀・`)へー
ついでにモンスターのHPを変更する簡単な方法教えてくれ!
>>681 >つか教えるのも面倒くさいんで自分で出来るようになってくれ。
おまえ、これ読んでないだろ?
最近こんなんばっかだな。
夏だからか?
>>678 正直、君には失望したよ。
3柱神パッチ初めて当ててみたけど
ミニオン達強いな・・・
トリプルスペル激ツヨ
FpeHlr8V
4wLV82/j
これがゆとりモンスターってやつか
前に三柱神のミニオン・シェラハ・サルーインが強いって書き込みしたら
住人全員にダメ出しされたことがあったな
あれを余裕で倒せるまで鍛え続けろってことらしい
sukimaパッチが久々キター!!お疲れ様です。
sukimaパッチはいつみてもカッコイイですね。
一刀両断とか変わったのって今回からだっけ?
より痛そうになっていていいなあ。
ロマサガ3過激パッチいれてみたものの、カットラスの名前がバグってるんだけど、
これは仕様?
あーちなみに過激EX5とやらです
いつかsukimaと過激が併用できたらいいな
お願いですからモンスター(ボスのみ)超強化パッチください!
もう強くしすぎて・・・敵がいないのです・・・・
デスとか最高ランクの敵のはずなのに2発で死にます・・・・
ミニオンも一ターンで・・・
もともと最強厨なのですが、最強という事でのオナニーもできません・・・
敵が弱すぎです・・・・
あるていど敵の力量もないと暴発したみたいで気分悪いです・・
というか勃起すらしません・・・・
充実したオナニーライフのため皆様ご協力を・・・
オナニーは他人に手伝ってもらうものか?違うだろ。つまりそういうこと。
相互オナニーってのも、いいもんですぜ
ここで神と呼ばれるにはオナニストじゃなくてストリッパーにならないとダメ
696 :
624:2006/06/06(火) 09:11:54 ID:gkYlaZ+w
>>693 女性に手淫してもらうプレイだってあるんだぞ
ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5だけでも当ててみようと思ったんだけど、何処に置いてあるの・・・・?
テンプレのアップローダ全部探したけどありませんでした・・・・
一見さんに厳しいスレなの?
住人の審査に合格したらアップしてやってもいい
>692
ボスのみなら構造体で弄ればいいんじゃないの
>>699 皆様よろしくお願いします・・・
ロマサガ大好きなんで・・・・・
ただ・・・敵が・・・
音楽(・∀・)イイ!!
キャラ(・∀・)イイ!!
アイテムとかの名前(・∀・)カコイイ!!
ストーリーもまったりできて(・∀・)イイ!!
ただ・・・敵(´・ω・`)ガッカリ・・・
なんです・・・・
お願いします・・・
>>700 ちょっと敷居が高そうなので既存のパッチで遊びつくしたいなぁ〜と思ってるんです
>>698 テンプレ読めない、wiki読めない、構造体弄れない、スレに貢献できない。
これで誰が優しくしてくれると思うの?
まともな一見なら大抵の人は優しくしてくれる。
審査合格の基準はシンプル
・パッチ、およびツールを作ってスレに貢献すること
それが出来るなら、叩かれるのを承知で過去の神々が残した遺産をアップするよ。
ギブアンドテイクですか・・・
世知辛い世の中だ・・・
抽出 ID:74ey5IHH (4回)
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 08:31:44 ID:74ey5IHH
お願いですからモンスター(ボスのみ)超強化パッチください!
もう強くしすぎて・・・敵がいないのです・・・・
デスとか最高ランクの敵のはずなのに2発で死にます・・・・
ミニオンも一ターンで・・・
もともと最強厨なのですが、最強という事でのオナニーもできません・・・
敵が弱すぎです・・・・
あるていど敵の力量もないと暴発したみたいで気分悪いです・・
というか勃起すらしません・・・・
充実したオナニーライフのため皆様ご協力を・・・
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 09:31:53 ID:74ey5IHH
ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5だけでも当ててみようと思ったんだけど、何処に置いてあるの・・・・?
テンプレのアップローダ全部探したけどありませんでした・・・・
一見さんに厳しいスレなの?
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 09:53:15 ID:74ey5IHH
>>699 皆様よろしくお願いします・・・
ロマサガ大好きなんで・・・・・
ただ・・・敵が・・・
音楽(・∀・)イイ!!
キャラ(・∀・)イイ!!
アイテムとかの名前(・∀・)カコイイ!!
ストーリーもまったりできて(・∀・)イイ!!
ただ・・・敵(´・ω・`)ガッカリ・・・
なんです・・・・
お願いします・・・
>>700 ちょっと敷居が高そうなので既存のパッチで遊びつくしたいなぁ〜と思ってるんです
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 10:04:53 ID:74ey5IHH
ギブアンドテイクですか・・・
世知辛い世の中だ・・・
敵が強くなったら今度は技が弱いとか言い出しそうだな
けちけちすんなよ
どうせお前が作ったもんじゃないんだろ
他人の成果をひけらかすなや
>>704 他力本願の面倒くさがり屋がのさばって良い様な隔離スレじゃないからね。ここは。
wikiの製作物の権利読めないの?
ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチは?になってるから、
本人に来てもらうまではどうこうし難いの。
それこそ誰かの気まぐれに頼るしかないって訳。
なのにそんな態度じゃあ誰も助けてくれませんよ。
>>704 お前は水竜のいけにえが取引なしで返してもらえると思っているのか?
死の剣や鎧はお願いしただけで貰える物なのか?
タダでアイスソードが手に入(ry
>>701 ホントしつけぇな、てめー
>621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/06/02(金) 15:13:48 ID:q0X5L9GI
>いや、当然テンプレサイトは見てるんだけど
>Romancing Saga Editorってヤツがもうないみたいなんで・・・
>630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/06/02(金) 23:59:34 ID:q0X5L9GI
>
>>622-623 >いやぁ構造体とか難しそうで・・・・
>できたらロマンシングサガエディターうpしてもらえないでしょうか?
>シェラハパッチ等は自分で当てますので・・・
>634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/03(土) 04:35:40 ID:vLWLsBh8
>エディタうpお願いします
>664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 09:44:43 ID:FpeHlr8V
>ロマンシングサガエディタってなんで保管庫にうpされてないの?
>非常に残念です
>678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/06/05(月) 18:39:13 ID:FpeHlr8V
>
>>665 >?
>
>>668 >( ´・∀・`)へー
>ついでにモンスターのHPを変更する簡単な方法教えてくれ!
スレを汚すやつがまたでたか!
あー七英雄(職人)帰ってこないかなー
711
7人って誰よ?
無償うp・・・
お願いします <(_ _*)>ぺコリ
うpしてくだされば消えますので・・・
構造体とか解りませんので・・・・
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 10:53:15 ID:74ey5IHH
なんかロマサガ3ばっかですね・・・
1止めて3しよう・・・
あ〜あ・・・
>>716 本気で消えてくれないかな?
「無いなら自分で作る」ってくらいの気概も持てず、
わざわざageて愚痴るような腐った神経では困る。
ageるような方にはお引取り願いたいが
ガラハド+シェラハに関してはwikiにうpしてもいいんじゃないか?
もう一年以上更新も行われていないし、何よりももったいない気がする
>>717 お前も ス ル ー し ろ
一々つっかかる椰子は厨と同罪だぞ。
こんな時間にこのスレがこんなに進んでいることが何よりの驚き
廚がうざいのなら避難所にスレたてればいいと前々から思っているんだけど
この手のスレは避難所に移ると途端に過疎るぞ
>>718 良い事言う☆⌒(#^∀’)v ネッ!
そーだそーだうpしろうpしろ〜!
ageて愚痴ってすみませんでしたぁ〜☆
そっか。ツールもあるし情報も結構でてるし、自分で作ってる人多そうだもんな。
やたら改行の多くて見にくい製作物の権利ページ修正しといた
もうすぐ夏ですねぇ
もう夏だお!
>>725 うpしてくれたと思ったんだけど、違ったみたいね・・・ (´・ω・`)
初めてここ見つけました。
◆adlr2rIoDc神、ありがとう。
カタリナ > 葛葉ライドウ
小剣マスカレイド > 赤光葛葉
大剣マスカレイド > 陰陽葛葉
ウェイクアップ > シュミット
ムーランルージュ > 震天大雷
あたりにして(*´д`*)しようと思います
夏ですね
もう6月だしねぇ
命中率の計算式のアドレスわかりますか?
Lv補正の恩恵を消したいのですが
シェラハ&ガラハド戦パッチをアップローダーに置いておきました。
既に開発は停止しているので、再配布などは自由にして下さい。
では。
>>732 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
実はスレご覧になってたんですね!
ゲサロから裏技・改造板へ移行して以来書き込み見たことはなかったので
移転したことをご存知なかったのではないかと心配していましたよ。
ロマンシンガーのアイドル ガラハドに活躍の場を与えてくださって、
ガラハドさん本人もあのパッチには感謝していることかと思いますよ。
宣伝もしくはそれ以上の効果にあたる行為をしてる方がいるので荒れるかもしれん・・・
実況?いつもの話だけど?
今回かなりリスナー数行きそうなんで、一応。夏だしね。
それじゃ、おやすみなさい。
ちんぽん死ねばいいのに
>>732 ヽ(^◇^*)/ ワーイ
ありがとーーー!
ageて愚痴ってごめんね!
実況ってどこでやってんの?
クソゲとかならともかく、ちゃんぽんのロマサガ配信なんて見てるのは余程のマニアかアレな方々なので、
このスレが新参だらけになることは無い…と思うけどな。
>>740 ちゃんぽんなら専スレ、その他のやつだったら特設会場とか実況Vとか
もし視聴するならちゃんとテンプレとかに目を通して
設定はしっかりしてくれ。ポト0は困る
実況ってどこでやってんの?
てか、いまリアルでロマサガやってんの?
ネットで中継中?
教えろ
,、-‐' ´ ̄ ̄ ̄>‐ヘ ∧
/ 彡三/ | |∧`ヘ
/ / / // , -、 \ヽ
/ / / / // / / ヽヽ
/ / /// / / /// / / ヽヽ
/ / ./ / // / / / / / / | | | ヾi みなさんおはようございます♪
/ヽ\ | // / / //_/__/_/ / /!/ ,' / || ヽ!
/ ヽ\ |! |// | // //l/ /ヽ/ ハ!| // /||! | | ゙i
ヽ ヽ\ |// /|///ッ'〒ミヾ/`!/|!|| //'/ヽ、! | | |
ヽ ト 、 \∨ //ニ!,'.|!|ー':::::l ! ! ヽ/rテミ、/| ,ィ' |! l|
/ ヽ \ | ィi| { || | ヾ:::ッノ l-'::!Y/ // / /
/ `| /○V。|| ト ', , , , ヾソ/// /j/
ヽ rヘ.| レ' >ト、| , ' ' '/>く‐く ヽ
', ,.ィ/|トへ!||´ト、| ヽ\ ` ー‐ // } | || .!
| ,.ィ ´// // |l||}.!| ト∧/ `ヽ、 / 〉' ´| |.! |
.レi´/ / / /`‐'j| .| `` ー‐‐` i´、 / 〃 | /
/!/ / レ' /l // レlヽ、 ___.⊥._\∠.._`´ //
| || ||! /,、-‐'´ `´V∨ヽ| , \
| || || / ` ー------ 、 , -- '´ ヽ
| ||! / ヽ ゙!
_ヽ|、 | ヽ |
/ ヾ__| i ,.ヘ、 ,、-'´ヽ |
/ | ',. Y `ー-、 ___,、-‐'´ ヽ.|
| | |, ---- 、 | /, くJ>`ヽ、. }|
↑
これだ〜あれ?
最悪だな昨日の厨房
死ねとは言わんが、二度と現れないでくれればいいんだけどな。無理っぽいが。
そうやって反応すらから煽りが調子に乗るのに。
煽りが自演してんのかもしれんケドサ
ips複数当てツール作ってみたが選んだips2個目以降が正常にうごかない訳だが
組み合わせると不具合が起こるものがある訳だが
>>748 スマンかった。
>>749 正常に動かないというのはパッチを当てることができないのか、当てた結果が変になるのか。
コマンドラインからの第二引数以降の取得方法がおかしい、とか適当言ってみる。
だがだがだがだがだがだがだがだがだがだがしかし
せっかくSNESのエミュでいいものがたくさん出ているのに
パッチあてでのExHiROM化に対応しているものが少ないのはなぜですか?
>>753 お前みたいに製作者側の事も考えず、無いもの強請りばかりする厨房が多いから
>>754 レスありがとうございます。
わかりました。
ExHiROMに対応してないエミュの方が少ないと思うよ
今現在メインで使われてるエミュの中で、ExHiROMが動かないのGTぐらいじゃない?
ロマサガ1のキャラグラを変えようと思ったんですが
パレットに関する情報などが過去ログを見ても見つからなかったんで
少し調べてみました。既出だったらすみません。
データの終端は、推測です。
AAC40~AAF3F? PCの戦闘グラのパレット定義
1パレットは0x20byte。
範囲は、実際に使用されているのが確認できたところまでで、
もう少し使えるかもしれません。
CF800~CFCFF? マップシンボルの見た目
0x30byteで一つの塊。
1シンボル分のデータは2byte。
2進数で以下の通り。(リトルエンディアンで入っている)
000H HHLL LGGG GGGG
H = 上半身のパレット番号
L = 下半身のパレット番号
G = 画像番号
例えば、アイシャなら上半身が2(10b)下半身が6(110b)画像が3(11b)で
0000 1011 0000 0011 = 0x0B03
つまり、格納されるデータは「03 0B」
CFE00~CFEFF? 主人公シンボルの見た目
1シンボル分のデータはマップシンボルと同じです。
F2208~F3207? キャラ性能
この辺まで割り当てられている気がします。
F3208~F3247? PCの戦闘グラ指定
1人1byte。
指定する番号は、0x00=アルベルトからでグラフィックの格納順。
ただし0x80以上は特殊なようです。
順番に、ブラウ、シルベン、シムラクラム、エレメンタル火、水、風、土。
F4678~F468D? PCの戦闘グラのパレット番号指定
1人1byte。
AAC40~で定義されているパレットをここで指定します。
キャラの名前、性能、戦闘グラ、戦闘グラのパレット番号は、同じ順番で並んでいます。
00人目はアルベルト、01人目はジャミルといった具合。
以下、おまけ。
キャラは、0x00〜0x16番目までしか外した時に成長データを残す枠が無いようです。
それ以降のあかまほうつかいやへいし1&2は、仮に再加入できるようにしても
初期状態に戻ってしまうということ。
なので仲間を増やす枠は結構ありそうなんですが主人公たちのように扱えるキャラは、
3人くらいしか増やせそうに無いですね。
ちんぽん孫できるかなぁ
>>758 超乙。1の改造はシェラハパッチ以来だね。
音楽作りたいんだけどよくわかんないなぁ。
FF6から持ってくるくらいなら出来たんだけど自分で作るとなるとちょっと・・・。
FF4の四天王戦とかビッグブリッジとか作りたいんだけど、やっぱ音楽って根気の耳コピ作業なの?
>FF6から持ってくるくらいなら出来たんだけど
どうやったの
流れぶった切りスマソ
RS2技正表示のパッチを当てたら
3A1E0 00 > 33
3A737 22 > C8
の2箇所が変更されてたんですが、これ何がどう変更されたかの情報ありますか?
構造体から逆算しようとしたら構造体で編集できる一番若いアドレスが音楽シーケンスオフセットで、それ以前はプログラム部分?になるのかな……
自分ではちと手に終えませんでした。
後者は能力値が能力びになった
765 :
763:2006/06/08(木) 20:12:11 ID:JD4gZr5F
>>762 FF6の音楽は制御コードがRS3と同じだからシーケンスデータと波形データコピって
アドレスを直すだけでできるよ。でも0から自分で作るのは難しい(´・ω・`)
767 :
かに:2006/06/09(金) 02:22:40 ID:jeFpbRO/
実験的にツール作ってみた。
実用性は低いけど技性能検証用にでも使ってみてください。
懐かしいな。
こんなに解析が進歩してたんだ
>>767 乙。
足し合わせるタイプの項目は選択肢じゃなくて
複数チェックボックスのほうがいいんじゃない
これでダメージ計算もついたら神
>>767 スゲェ…
オレみたいな改造厨には神ツールですよ
いづれ吸血以外にも全部の必殺技に対応するようになるんですかね?
713氏のパッチと過激戦闘パッチは併用出来ますか?
迷わず試せよ 試せばわかるさ
ありがとう
とりあえず使えてるみたいです
けど,ホントに大丈夫かな・・・自信無い
向いてないんじゃないかな
併用専用に造られてるの以外は基本的にサポート外だから
ある程度構造を理解してる人じゃないと厳しいよ。
キャラパッチ程度なら全然大丈夫だけど
バイナリなにロマサガ1用のナタリー加入パッチをアップしました。
ステータス類は適当なんで、勝手に弄ってください。
gloss氏が復活とは!
お疲れ様です。
>>777乙。
グレイ・ガラハド・ミリアム組に比べて
数だけはいっちょまえの素人3人組パーティーというのも笑える
780 :
かに:2006/06/10(土) 22:46:18 ID:HmPRrtaK
>769
すまん。めんどかったんでそこらへん適当。
むしろリスト選択は入れるべきじゃなかったな
とりあえず実験的に作ったものなんで全技対応までやるかはなんとも言えん。
しばらくは別な機能を作ろうと思う。
時間が欲しい…
プログラムを組んで、ゲーム内の非圧縮画像を抜き出したいのですが、
どのようにすればROM内の画像を正しく変換・表示させられるのでしょうか。
参考になりそうな資料等があれば教えて下さい。
2のミサイルガードみたいな技作りたいんだけど、できるかな。
>毛玉氏
乙です
死にポーズ、寝てる…?
おおっ!!毛玉氏の新作が来てるではないかっ!!
やっぱ戦国武将はいいなあ。
クリオネの中の人もupしてくれればいいのになあ。
そっちの戦国武将か
戦国武将はミカエルで書き換えかな
過疎ってるな…
ロマサガ3エディットに技の奴を追加したりして
スゴーイエディットを将来敵に作ったりシテ
_,,iiiiillllllllllll!゙
,,iilllllllllllllllllllllllli、
 ゙̄llllllllllllllllllllll゙
゙゙゙゙!lllllllllllllllllii,,,,
tanasinn ゙゙゙!lllllllllllllllllllliiiiiiiillllli,_
_,iillllllllllllllllllllllllllllllllllllllli、
iillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli、
__,,,,,__ :llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,、
,illllllllllllllli, :lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli.
,illllllllllllllllllllllllllllllllii, ,,illlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll、
'!!!゙゙´llllllllllll!!゙. ゙!!ll!l : ,,,,,iillllllllllll!! .゙lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,
,,iiiilllllllllllllllliiiiiiiii,, ll゙llllllllll!!ll!゙’ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!
,illllllllllllllllllllllllllllllllllli, : ,,|..゙゙゙、" :lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,
: lllllll!!lllllllllllllllllllllllll!lllllli,, '" .:'llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!゙
,illll!″llllllllllllllllllllllll ゙!llllllllllliiiiii,,,,,___ ,,./ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll′
: lll!´ :lllllllllllllllllllllll,.  ̄ ̄ : ´゙゙゙!!!lli‐゛ : ゙llllllllllllllllll.:!lllllllllllllllllli、
:ill゙ illllllllllllllllllllllllll, ......,,,,,illl゙゙″ :゙llllllllllllllll! :llllllllllllllllllll
:illlll! illllllllllllllllllllllllllllll,,_..,l、 .!‐ : lllllllllllllllll .llllllllllllllllll!
.゙゙!! ,llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!; ...;: lllllllllllllllll !llllllllllllllll!
:llllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙゙ :,lllllllllllllll! .llllllllllllllll!
゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllll ゙llllllllllllllli .゙lllllllllllllll
゙llllllllll: ゙゙lllllllli, : lllllllllllllll、 :!llllllllllllll
:,llllllll! :゙llllllll ;llllllllllllllll : 'llllllllllllll;
;llllllll″ ;lllllll゙ :lllllllllllllll; llllllllllllll!
;llllll゙ llllll! : llllllllllllllll lllllllllllllll
:゙llll! :!lll′ ;lllllllllllllll lllllllllllllll、
:,llll′ :,llll, ,lllllllllllllll llllllllllllllll
,llllllli,、 : llllllli,_ ,,,,illllllllllllll ,,lllllllllll,
このスレは職人の数多いのに、そんな事まるで感じない今日この頃
職人はほとんどが社会人だから平日は基本的に機能しない。
まともに機能すると期待するのは止めたほうがいい。
あるとしても24時を過ぎた後とか
ニート臭が薄いのはいいね
つかそう毎日毎日来ないよ、パッチは
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 02:13:47 ID:oFE4fges
パッチ集め止めて早半年・・・
スレ出来た当初から毎日欠かさずチェックしてたんだが。
何か劇的な変化あった?
半年ROMれ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 12:26:37 ID:Kj8FDpsg
さっそく1年露夢った。
sageを覚えるまでもう1年ROMれ
よし2年露夢った。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 14:51:05 ID:FpyRRdbV
「半年ROMれ!」
と半年前にここで言われた者ですが、
今日でちょうど半年たったので書き込ませて頂きます。
2chやめれ
以前にも出てたと思うんだけど、
加入制限って解除できなかったっけ?
不離脱現象が解消できるなら或いは・・・と思ったんだけど
>>802 解除したとしてもセーブデータに保存する場所がない希ガス
解除するだけならこれでできると思う。
3CC99E : 36 B0 00 2E
本当に解除するだけだが。
やっぱり無理か。
せっかく仲間追加パッチがでてんのに
煩わしいと思ってどうにかできないか色々弄ってたんだが・・・。
ともあれサンクスでした
セーブデータを二つにしちゃおうかとか考えても
仲間データ読み込むためのメモリが空いてないと
ところで加入制限一杯まで仲間入れ替えたりするもんなのか?
俺は大体レギュラーメンバーは主人公選んだ段階で大体決めて、
陣形取得くらいでしか入れ替えないから困った事無いんだけど。
仲間追加パッチ使ってると追加された仲間がどんなものか見たくて加入させる事が多いし
23人まで加入可能とはいえ最初に主人公8人のデータが入るし
強制加入もあるから23人というのはちょっと物足りないな。
もちろん追加パッチ使ってなきゃ十分
>>807 おまいのプレイはロマンのかけらも無いな
無意味な雑談で煽りを入れるのは止めて欲しいな
華麗にスルーするくらいの心意気が無いというのはよく分かった
自治厨うざいな
まぁ、俺もうざいと言われるんだろうがな
基地外特有の思考パターンだな
>お前がスルーしろ
スルーされること前提なら最初から書き込むなと
↓以下職人が誰もいないと思って調子にのって大暴れの図
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
最近住職よく見るな
>>809って煽りじゃなくてネタじゃないのか?
改造に関係する話以外は価値が無い
みんな改造版をプレイするときってFPSあげたりしてるの?
パッチあてまくったら作者も意図しないバランスの悪さになって熟練度上げが必要になったりしそうだが
リンをうp
北斗のリンタソですか?
なかぁ
過激パッチ作った人今どうしてるの?
お星様になった
そして伝説へ
次の死食で生き残った子が新しいパッチを作るのだ
>>819 乙です。
子供サイズのキャラは珍しい、
タチアナかツィーリンにあてるのがベストかな?
4月初めからパッチ取るの止めてて今し方全バイナリスレのを取り終わった・・・
さすがにロマサガスレのが一番多かったよ。
宣伝うぜえ
マルチうぜ
713氏が聖剣3にサウンドテストを追加するパッチを昔作ってたような
過激パッチってOPでユリアンが黄龍剣使うところが逆一本になってたらパッチは当たってるの?
装備名も変わるらしいけど変わってないし・・・
ログ見たら武器名じゃなくて装備武器が変わってるのね。
装備武器は変わってたんでパッチは当たってるってことか・・・
でもキャラ変更パッチ当ててもキャラが変わってないのはどうしてだろう?
>>834 ROMのバージョンは1.1になってる?
あと過激パッチ当てる前に拡張パッチは当てたかい?
もうすぐ夏なんだぜ?
そろそろ暗黒時代だな
むしろ夏の長期休みになって時間が出来たら
改造でもボチボチしようかと思ってる俺がいる。
最近は時間がなくて解析も改造も何もできん。
過激パッチには拡張は要らないんじゃyないの?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:01:27 ID:Q9FDHq5J
1年くらい来ない間にすごい進歩しててびっくり。
RomancingWikiの解析データを見て唖然とした。
個人的に改造したファイルがまだあると思うけど、これじゃ当分公開できないなあ。
>>841 このスレは情報があんまり整理されてないからなあ。
カコログ読むといいかもしれない。
658氏のメモとか、技神のメモとかは今未upだし。
713氏と912氏のメモは今も公開中。
技は最上級の難易度だからやろうと思う人が少ないしなぁ
現状のwikiの技のデータでもいっぱいいっぱいだ。
聖剣LOMのモンスター2種をうpしました。
聖剣3でも確か出てきたなー
ダックの方は火山マップで敵が結構強力になる所だったような
ダヤンダック!ダヤンダック隊長じゃないか!
カーミラ可愛いよカーミラ。
>>844超乙
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 13:04:20 ID:YcYVVi0S
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
ドット打つのは初めてだけど
きんしじゃくとハセボンヌをアップしたよん。
ロマサガ2のキャラエディタ作ってみました。
人気低めなドールを選ぶとはいい度胸なのだわ
蒼の子を描いてくれ
蒼術トルネードみたいに、技のエフェクトでスケィス出せたら面白そうだ
でも、それには技グラフィックとして画像データを移植しなきゃいけないか
技モーション中に敵グラフィックを指定して表示することができれば、他にも召還術とか簡単に作れそうなのに
カナかわいいよカナ
エディッタスゲー。乙です。
しかし実は658氏が同じようなのを作ってたんだよなー。
こういうの作れる人は神だね。
エディタ、色違いのキャラはセーブできんのな。
ソウジ色を使いたかった。
>>849乙!
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:17:27 ID:uNOZljg0
r3pファイルのパッチの当て方がわかりません。
あてるツールがあるのは分かったんですが、ダウンロードできる場所がないみたいで入手できません。
いい場所か方法しっていれば教えていただけませんか?
858 :
849:2006/06/19(月) 07:19:13 ID:svlbJEaG
>>853 このスレが初めて来たロマサガスレなのですでにあるとは知りませんでした…orz
>>854 どのキャラでも同じクラスなら保存される画像は一緒です。Edgeで開くと解りやすいと思いますが
色違いのキャラはパレットにのみ反映れます。
カイをうp
AZRAEL氏の新作が!!お疲れ様です。
いつも楽しみにしてますよー。
実は初めてですかね、女の子走り。
これは可愛いですね。
861 :
849:2006/06/19(月) 23:10:52 ID:svlbJEaG
キャラエディタのバグを修正しました。
一般キャラの技と術の熟練度の書き込みが逆になってました。
あと紛らわしいので画像のロード、セーブは表示中の画像のみ実行するようにしました。
以前のロード、セーブの動作は一括ロード、一括セーブで実行できます。
乙であります
改造パッチの中身に関しての質問ってここでしてもOKですか?
技術的な話なら随時受け付ける
>>766をみて、移植に挑戦してみた
確かに音符の記述方法は共通してるようだけど、制御コードの数値が違うみたいで
そのままだとループするたびに少しずつテンポが遅れたりして、お手軽移植とはいかないね
チャンネル1だけ少しずれるんだよね、確か。
1の最初の方の00 00を消せばうまくできたような。
久々にwikiのキャラクターのページが更新されたみたいだね、
編集した人お疲れ様です。
モンスターのグラ編集エディタはないのですか?
>>868 あったけど、2-658さんが去ったからupされてない。
v8ロム上げた人は案外本人なんじゃないかと思ってたりもする
2-658氏はロダ管がDQNばかりで愛想が尽きたんだろう。
バイナリうpの人はかなり素敵だと思う
ガラロダ消えたときの事知らん人間ばかりが好き勝手言ってる悪寒
あの世で俺に詫び続けろ
アイテム取得拡張のやり方が読んでも意味わからん
sukimaパッチで報告
長剣技の疾風剣から大剣技の龍尾崩し閃いた
当然、装備してたのは長剣
sukimaの一刀両断、陣形で先頭のキャラが死ぬと使えなくなってしまう。
>>878,879
報告どうもありがとうございます。
sukimaパッチで妖精の弓から踏み込み打ちを閃きました
久しぶりに東海マップの整形に取り掛かってみたけど
3時間で5%ぐらいしか進まないなあ
>>878-879,881
妖精の弓→踏み込み打ちは確認出来ませんでしたが、
疾風剣→龍尾崩しは確認しました。
というか、あり得ないんですけど。
ピコーン龍尾崩し
ピコーン龍尾崩し
ピコーン龍尾崩し
軽く目眩が……orz
以前、〜から〜を閃いたという報告があった時は、
あるIDの派生設定を空にしてたのが原因だった(と自己解決)のですが、
今回はそういうケースでは無いようですし。
一刀両断使用不可の件も含めて、今はちょっと分からないです。
>>882 つ【お茶】
>>883 特殊設定が80なのがあやしいかも。
確か俺も剣技から大剣技をひらめいたりした覚えあったな。
デフォルトは大剣技の大半はここがF2になってるからF2にしたらうまくいった希ガス。
ちなみに、何故なのかは全くわかりません('A`)
過激EX5で宿屋泊まってもLP回復しないのは仕様?
readmeくらい嫁
>>882 楽しみにしてますよ。頑張って!!
>>883 ノートお疲れ様です。なにげに解析がすすんでますね。
>>885 仕様。ロマサガ2仕様。アケに野生の薬が売っているので緊急時はそれで。
sukima
同じく疾風剣から技名なしを閃いた
エフェクト違いで2つ
>>878,888
疾風剣の閃きがおかしくなってたのは、修正しました。
>>884 あの設定、良く分からないですよね。
>>887 もう一杯一杯です(つд`)
うあ、すいません。889は私です。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 03:11:37 ID:Za1RdPE9
すみません、初心者です。
誰か、ロマンシングサガ2の魔道士の砦の階段ループの攻略を教えてください><
お願いします!
そんな事レゲー板に行くなりググったりすればスグに分かる
つーか>1すら読んでないのか
一刀両断が使えなくなるのは
どんな戦闘でも判定されるツインスパイク処理が原因。
同じように過激版の稲妻も使えなくなる。
カタリナ加入パッチを使ってもモニカが仲間になる・・・
>>894 なるほど、そうだったのですか。
貴重な情報、どうもありがとうございます。
バグ報告です
ロマンシングサガ1のナタリー加入パッチで、ナタリーを酒場で外すことが出来ません
私の力では修正不可能でした
ナタリー追加パッチってガラハド戦+細部変更パッチ6.5と併用できるの?
ガラハドパッチはイベントのアドレスを変えてるから、パッチ当てるだけじゃ無理
直接その領域にナタリーパッチのイベント変更してるとこを移植すれば多分いける
つるぎのおうをうp
SAGAはやったことないな。SAGA化パッチとか作る程好きな人はいないのか
にしても人いないな
>>900 お疲れ様です。鮮やかな色がイイ!ですね。
保守
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 13:57:34 ID:36nVVYjU
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/29(木) 06:23:14 ID:r5YL/K9M
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/29(木) 23:12:30 ID:WHEVzvOV
ロマサガ2の文字コード表ってどこにございますか?
以前はどこかにあったような気がしたんだけど、
自分PCハードディスクが壊れてしまったので過去の遺産が全て消えてしまいまして・・・
文字コード表は知らんなあ。
時が経って、昔あったもので今はもう無いっていうものもたくさんあるからなあ。
情報が埋もれていかないためにwikiとか作ったわけだが
改造したいと思った時に情報やらツールが揃ってないとちと萎えるよね。
ロダが荒らされてまっせ
ロダの管理人さんを呼んでこなければ!
>>906 たしか昔構造体定義ファイルと一緒に
ちょっとした文字コード表なんかも同梱されていたような
でも今は入ってないね。
「あれはちょっとわかりにくい」みたいな文面から始まって、
ロマサガ2の能力値は10〜25までで出来てて
FFとすると腕力と器用さがそれぞれ25、25と適用される
みたいなテキストも一緒に詰まってたような気がしたが。
>>906 過激wikiのロマンシングサガ2構造体定義ファイル.zipの中に入ってるぽ
>>910を見て思い出したんだが。
文字コードがないときは、yy-chrで文字データを探して根性サーチw
みていを最初から極意化するのはどこいじるんですか?
質問なんですが
◆qw.Y80Jhqgさんが作成した「ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ6.5」あてると
デステニィストーン全部手に入るようになりますか?
>915
エメラルドは無理
917 :
gloss:2006/07/02(日) 23:57:48 ID:uSDdlpaF
>>897 報告ありがとうございます。
完全に見落としていました。
仲間のカウント数を増やしていなかったのが原因ですね。
修正版をバイナリなにアップしました。
>>898-899 ガラハド&シェラハ戦用のパッチも同梱してみました。
>>917 お疲れ様です。
職人さんたくさんいるはずなのにこのスレは最近元気がないな。
忙しいのかな?
エメラルド入手イベントの予定はあったみたいだね。作りかけのイベントコードらしきものがあるし。
見てはいるけど、特に何も作ってないのが現状。
時間があれば七英雄は全部揃えたいなーとか考えてます(r3pで)
五反田と恵比寿の参考画像とかあればいいんですけど。
オウガのタコを利用してスーピエにできるかなw
スーピエは難しいんじゃないかな
主と合体した姿じゃないと難しそう
いや、ダンターグのほうがあきらかに難度が高いかと。
ダンターグ詰め込めたら神
破壊するものも凄かったけど
なまじ○○キボンヌ!と書き込むより、
○○って難しそう、書けたら凄い!と書く方が職人魂くすぐるよな。
クレ厨に変わりがないが。
またスルーされてしまったか…。だんだん萎えてきたなぁ。
ウダウダうるせぇぞ
>>914 rs3改造支援ツール使うのが一番手っ取り早い
>>928 お疲れ様です。きっとみんなあまりの素晴らしさに思わず
レスを付け忘れるくらい熱中してるんだと思います。多分。
>>929 さすがにそのコメントはないと思うが?
ところでちょっと気になってログみてみたら
ココ最近はほとんど俺しかお礼レスをつけていない!
ということは俺がうpったらフルシカト...?
よくある事とはいえうpってもレスつかないのは確かに凹むよなー。
反応があるかどうかはともかく、お礼レスってのは筋違いだろ
「乙!」とかのどうでもいいレスより
プレイ日記を書いてくれるほうが何倍も嬉しい
そんなもんだ
>>931 そんなこと言ってるから職人さんが何人も消えて行くんだよ。
職人さんにうp義務なんてないんだから
(多少なりとも気に入ったものが配布されたなら)
好意で配布してもらっているものに対して
感想を書いたり、苦労が報われるようなレスをするのは
当然じゃないかね?
>>932 確かに実際に使ってくれてる人がいるっていうのは嬉しいな。
まあ製作系スレッド全般に言えることだと思うが
やっぱり何か作ったら住人の反応は欲しいものだろうな。
そういうのが原動力にもつながるんだろうし。
>>933 感想を書くならともかく、なんでそれがお礼の形式になるんだ……
趣味でやることが前提のスレなのに、パッチ出してくれてありがとうだとか言うの要求されても困る
>>935 何の?じゃなくて今作ってるんだけど、質問してもスルーってことね。
どっかに概出ならそりゃあ聞かないんだけど、わかんなくてもうなにがなんだか。
質問なんてそんなもんだよ
答える義務はないし、知らなければスルー
知っていても、答えることで後に見返りがあるのか考慮する人もいるだろ
んで、質問なに?
>>914じゃね?
俺は知らないし答えようがないけど
ガラハド&シェラハ戦+細部変更6.5にナタリー加入パッチ1.01を当てた
状態で、主人公バーバラでプレイしてるんですが
ディアナを仲間にして、その後アルベルトだけを外すとディアナが仲間に
いるのに世界各地にディアナが出現します
シュールです
ID:xI2xQCGzが何を質問してるのかわからないから答えようがない
あと、
>>939も言ってるけど答えられない質問には答えられないよ、質問に反応がないなんてザラ
自分が何か作業してるのに、質問があって「じゃあ俺が作業止めて解析してやるか」ってなる人もいないだろうし
答える見返りがどうとかは
>>939がバカなこと言ってるだけだからスルーしていいけど
tech.csvの初期極意を○にすればおkじゃね?
>>944 914です。
>>945 ツールで読み込みはできるんですけど、書き込みの仕方がわからないのです。
理由は納得
「データ解析・CSV作成」を「CSV解析・SMC改造」に切り替えて、
CSV作成ディレクトリにxxx.csvがあるディレクトリを指定でおkじゃね?
理由は納得って意味不明だけど
大概のことは3大解析テキストとwiki読めばどっかに書いてある
6-912氏のメモより
初期極意技
3DEFFC-3DF01B(通常技)、3DF01C-3DF021(陣形技)
1バイト目 (技ID、00x00〜00x07の極意フラグ)
ビット単位なので確認が大変です。
そのためフラグの確認方法を記載します。
技IDの4〜8ビットを無視し、0〜2ビットが以下の数値のとき
フラグを取得すると考えるとわかるかもしれません。
IDが0x00の場合0x80、IDが0x01の場合0x40、IDが0x02の場合0x20、IDが0x03の場合0x10、
IDが0x04の場合0x08、IDが0x05の場合0x04、IDが0x06の場合0x02、IDが0x07の場合0x01
>>944 見返がどうのってのは過去にそういう事言う奴がいたから客観的に見て書いただけだよ
テメーにバカ呼ばわりされる覚えはねー
947のおかげでツールの使い方は理解できた、ありがとう。
でも書き換えてツールから読み込むと極意化されてるのに、術販売すると赤字のままだ…
また壁が…orz
947程度のことを把握できなかったレベルはちょっと怖い
あるカイザーパッチの説明読めば赤字の原因はわかる
はろ氏のドットセンスは尊敬するけどもうちょい努力して頭を使ってほしい
953 :
gloss:2006/07/04(火) 22:43:27 ID:lMSNvY4a
>>941 報告ありがとうございます。
確認してみました。
ステータスと戦闘回数をチートしての簡易チェックですが、
ナタリー加入パッチを当てないままプレイしても同じ結果になるようです。
恐らくガラハド&シェラハ戦でもディアナのシンボルが消える条件は、
オリジナルのまま弄っていないのではないでしょうか。
954 :
6-912:2006/07/04(火) 22:51:21 ID:8+iraqU1
>>951 みていってID:A9のことですよね?
用途が不明のためなんとも言えませんが一応、対応策を書いておきますね。
53725 を 5F に書き換える。(正確には +20 させる)
とりあえずみてい(ID:A9)を極意化させます。
メニューを開くたびに決まった値にする処理の部分を書き換えているので、
みていの閃きは不可能になります。
53723-53725 を F5 A9 FF にでも書き換える
書き換えるアドレスを変える方法です。
閃き、極意化も可能です。
本プレイに支障は多分出ないはずです。
どちらかお好きなほうで。
一応弱いなりに頭は使ってるんですけど…
自己満パッチって前に書いてあるし、upる気はあんまりなかったんですけどね。
少しずつ頑張ってきたんですが、やはり、自分にはパッチ作りは向いてないみたいです。
撤退します。
もうこのスレで最後にしようかな。仕事で暇な時間少なくなったし。
6-912さんには色々とお世話になりました。今まで有難うございました。
職人の皆様方には協力していただきました。大変感謝しております。
今後は私の製作したパッチ・ドット絵はバイナリ関連ロダに限り、配布・改変可とします。
_ /lミ
_, ,_ l /| ̄ l
( ゜д゜) | |. | | ガッガッガッガッガッガッ
⊂彡☆|_| .|__|))Д´)
>>952 .::|/彡
スレ6からずっと頑張ってきてくれた人に、なんて事言うんだ。
このスレで何か作ってたら、とても
>>952みたいな事は言えない。
確かに趣味の部分っていうのはあるだろうけど、
好きな事・やりたい事を我慢して物を作っている人も中には居ると思う。
6-88氏がまさにそれ。仕事で暇な時間少ないのにも関わらず、
ローカルで少しずつ頑張ってくれてた。
一生懸命やってるのに、
>>952みたいな事を言われたら、
撤退する気になるのも分かる。
>>はろさん
今までありがとうございました。
ほとぼり冷めて、モチベーションが復活したら、また戻ってきて欲しいです。
>>956 職人には敬意を払ってるつもりだし、言ってることは間違ってないと思うが
そこまで過剰な擁護はきもい
敬意を払っていたら、そもそもあんなひどい事は書かない。
別にオレは
>>952じゃないからそこまでは知らんw
glossさん、ナタリーパッチ確認しました。ありがたく使わせていただきます。
ガラハドパッチで、水竜のイベントが進行しないんだけどバグかな?
同じステートセーブで1.1でやるとちゃんと進行するし。
修正したいんだけど、ロマ1ってイベントコードとかの資料あんまりないよね・・・
正確に言うと、水竜の祭壇への道で、踏んだらハルーンの台詞が出たり、
水竜が出てきて娘はまだかとかっていうポイントがあるんだけど、フラグ立ってても「…」としかでない。
そのせいであまぐもの腕輪があってもイベントが進行しない。だれかその辺を指定してるアドレスとか分からないかな?
>>955 非常に残念ですが、今まで乙でした
>>956 好きな事・やりたい事を我慢して作っている人がいるのかは知らんが半分同意だ
過剰擁護とか言ってる
>>957はどうかしてるんじゃねぇの?
>>961 となると物々交換イベントはクリア不可ですか?
初期極意を弄ったら、おもむろに続きから再会して
壁だorzなんて言ってそうで笑えないから困らない。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13:37:30 ID:HggQnD3s
6-88氏
今まで乙でした
個人的には戻ってきてほしいのですが6-88氏の意見を尊重します
>>952が要望なのかいちゃもんかはわからんがマナーくらいは守ってほしかった
sage忘れたすまん
現在のロマパロとHEの最新バージョンはいくつですか?
>>955 こちらこそ6-88さんには様々な協力をして頂きました。
改めて有難うございました。
非常に残念ですが、今までお疲れ様でした。
また、この場所で会える事を祈っております。
これまで、ドット作品はドット神らによってこんなにも沢山のキャラが生み出されてきたというのに
ロマサガ3の全体改造作品が10個にも満たないのはなんでだぜ?
970 :
19-916:2006/07/05(水) 19:44:58 ID:85m815D6
6-88氏、今までお疲れ様でした。
数ある氏の作品、いくつも参考にさせていただきました。
撤退は残念ですが、背後さんのお仕事のほう、頑張ってくださいね。
また戻ってきたら、共に作品作りをしましょう。
>>969 手間も時間もかかるし、ネタも自分で考えないといけないからじゃないか?
バランス調整とかやりたくなるし、ちょっと変えたぐらいじゃつまらないし
と考えてる内に時間ばかりがすぎてくんだよね。
敵画像移植とかできるから妄想ばかり膨らんでしまう。
そうそう、妄想やら構想だけは色々と広がるんだけど
結局本気に改造を施すことまではいかず終えてしまうんだよな。
まあでも何か作ることにしたら改造だけでなく
何であろうと時間はかかるものだとは思うが。
>>963 無理みたいです。
強引な対応策だけど、水竜とあう時だけパッチなしでやればいいかな。
背後さんのお仕事ってなんだろう?と、気になる俺がいる。
977 :
gloss:2006/07/06(木) 01:44:32 ID:gJoPoJNv
>>976 乙です。
>>960 イベントコードなどの資料は、rsdataに同梱されているテキストに色々書いてあります。
配布は制限無しと書いてあったのでバイナリなにあげておきました。
コンバータそのものは拡張領域に対応していないので、使えないと思いますが
資料は役に立つと思います。
talk_info.txtに書いていない分
40 46 XX :識別番号XXのキャラを仲間に加える(00~16は、控えのデータから復帰。17~はXX-17番の初期データ)
40 69 XX :XX番目のキャラを仲間から外す
>>976 乙。
>>977 こんなものがあったとは・・・これは本当に役に立ちますね。
ありがとうございました!
古参の職人がまた一人去る・・・。なんだかやるせないね。
職人の数は多いけど、去る人も多いよな。
なったところで、どうって事無いと思うが。
ここの住人は結構タフよ。
今まで色々あったが、結局18までスレ伸びてるわけだし。
今更些細な事ではビクともしないと思う。
980過ぎると24時間以内にdat落ちするんだっけ
あ、そうなんだ。でも、この流れでは、埋まる前に落ちそうな予感
ロマサガ1のガラハドパッチで水竜のイベントやってみました
ハルーンが消滅していて、そこを通る時に「…」というセリフが一瞬表示
されますが、後は普通に進めました
しかし、もう解析されるべき所は全て解析されてしまったから情熱が薄れてきた人も多そう
パッチを作ることより、解析していくことを楽しんでた人は多いだろうし
987 :
gloss:2006/07/08(土) 03:09:59 ID:AM3vB0al
ナタリー加入パッチに不安要素が見つかりました。
もしかしたらパブでナタリーを外すと、必要なイベントフラグを破壊してしまうかもしれません。
地底で別れたり、デスの生贄に捧げるのも同様です。
使用される方は了承の上という事で、お願いします。
現状では、こうすれば安心という方法が無いのでパッチの修正も不能です。
もしそうなってしまった場合は、外す前のデータからパブではなくチートなどでナタリーを外してください。
もっとも、不具合が出る可能性は低い気がします。
以下はロマサガ1の改造に興味がある人向けに。あまり役立つような情報では無いですが。
パブで仲間を外す際に呼ばれる[1E 24](code1Eの24番)。
これはフラグ"40 + 外すキャラの識別番号"にCをセットする処理です。
(補足:「外すキャラ」とは、「直前の選択肢の選択番号」番目の仲間ではないかと推測します。)
(補足:識別番号は、構造体の「RS1_キャラ性能」などのキャラの並び順どおりに00から。)
アルベルト(識別00/フラグ40)からブラウ(識別0F/フラグ4F)までは、実際にキャラの居場所管理に
使われているので問題ないですが、直後のフラグ50から別のイベントフラグとして使用されています。
ナタリーは(識別16/フラグ56)。
talk_data.txtを見る限りフラグ56は使用されていないのですが、code1Eなどからもフラグが操作される
可能性があるので安全とは言い切れないですね。
ついでにナイトハルト、ジャン、テオドール、ラファエルもブラウより後なんで、
パブ等で外すのは危険かもしれません。
988 :
gloss:2006/07/08(土) 03:14:37 ID:AM3vB0al
余談。
[1E 24]は内部で[1E 27]に処理を引き継ぎます。
cod1E_info.txtでは、27番の処理を地底と冥府での離脱としていますが実際の離脱処理は[40 69 01]です。
[1E 27]は、b@13F1の値をb@13B7番目の仲間の居場所フラグ(40 + 識別番号)に設定する処理みたいです。
地底ではb@13F1にC(パブで別れる時と同じ)を入れているのに対し、
冥府ではD(ガラハド殺害時と同じ)を入れています。
居場所フラグの値は、こんな感じです。
0=北エスタミル 1=難破船の辺り 4=ウロ 5=クリスタルシティ 6=ローバーン
7=ブルエーレ 9=南エスタミル A=ノースポイント B=アルツール
C=どこにも居ない D=死亡 E=仲間 F=主人公?
とはいえ、本来出現しない場所に設定してもシンボルが配置されていないので現れる事は無いです。
ガラハドが出現する時期にパブから居なくなるキャラがいるのは、時間経過でBが設定されているためですね。
もう一つ余談。
パブに現れる仲間は特殊な処理で表示、非表示を切り替えているようです。
通常、マップシンボルはフラグ番号の値がX~Yだったら表示するようになっていますが、
パブの仲間は0~Fと、常に表示されるように設定されています。
フラグ番号を他のキャラに変えても無意味だったり、
条件を変えて非表示にすると他のシンボルの配置が滅茶苦茶になってしまったりと
思い通りには動いてくれません。
以上のことから、単純にシンボルの定義順でキャラを判別している気がするので
パブのデータを弄る時は、仲間キャラはそっとしておくしかないですかね。
仲間と同様の処理は、条件指定だけで出来ると思うんですが
何故、こんな仕組みにしたのか謎です。
おお!ロマサガ1の解析すごいですね。
ロマサガ1自体がバグの多いゲームだし、
特殊なキャラをパブで外すとイベントフラグがおかしくなるっていうのは
RS1オリジナルの頃からの症例っぽいですね。
gloss氏の言う通り、以前ジャン連れ回しという技を
使ってジャンを連れ回したことがあったのですが
その後パブでジャンを外したら色々とイベントフラグがおかしくなりました。
たしかメルビル下水の盗賊アジトに、
ジャンを外した時点で(序盤なのに)フラグが立って入れるようになったりとしました。
新パッチ乙。
スービエは海底宮の小部屋にいるやたらと速い蛸?
話しかけても戦闘にならないけど。
あとロアーヌのクジンシーHP高すぎる気が…半分くらいでいい気がする。
デスイベント最高。
991 :
木霊:2006/07/08(土) 12:28:04 ID:GbUQv/Jd
>990 動作報告乙です。修正版をあげておきました
基本的に自己満パッチですが、良いアイデアや意見があればお寄せください
四天王イベント追加って名前じゃないよね。
色々追加しまくりやんw
うめないか
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 15:09:14 ID:dRnFZQeu
フリン作成プリーズ
埋めよう
そういえばロマ1ってラファエル外せないけど、やっぱ外せちゃうとバグったりするのかな
うめ
2のクリムゾンフレアがなんか好き
埋め
埋めいるしゅとろ〜む
梅
1000げっつ
1001 :
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