Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 09:48:45.41 ID:ZQOgui/f
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる
そんなことあるんだな 何でだろ
NPCっていう名の君主だった
討伐ゲージがどうのこうの
ぎりぎりだったんじゃね? 隣接ある空き地攻撃した時に、殲滅できたけど武将死んで取れないことあるじゃん。 兵引率で武将進で、少しの兵だけ戻ってくるときとか。そういう端数処理?
質問です。 自同盟の配下が持っている土地に攻撃すると履歴って残りますか?
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 22:45:17.84 ID:x+aFTcpv 自分の配下を攻撃するとどうなりますか?
>>11 配下は攻撃できません
一時同盟を抜けて配下キャッチボールで名声大量ゲットという荒業ワンチャンあります
配下の土地は攻撃(賊討伐)できなかったっけ?
賊討伐はできるけど・・・意味なくないかww
>>14 ☆6を持ってる配下に強襲したいなぁと思いまして。
レベリング地がどんどん取られていくんですよ・・・
同盟員には強襲できないから、もしかしたら同じ理屈で配下にも強襲できないかもしれない やったことないからホントにそうかは分からないけど
:(;゙゚'ω゚'):
ありがとうございます。 あとは履歴が残らなければ、荒らしたい放題ですねw
配下に攻撃はやったことないがさすがに領地取られて履歴無しなんてありえないだろう
配下領地は同盟員領地と同じように賊討伐出兵可能 討伐は攻撃にあたらないからログはもちろん出兵したことも分からない 大分前の仕様は配下の領地じゃ完全に援軍以外不可で討伐もできなかったけど 同盟員の領地と同様賊討伐できるように仕様が変わった ちなみに配下の領地は強襲可能だよ 同盟員の領地に強襲しようものなら攻撃はダメと言われるのにwww
逆はどうなんだろうね 配下→親同盟は攻撃扱いで配下管理次第じゃ賊討伐もダメなのかな
なんで分からないくせにレスしてんのこいつら?
答える場であって「俺はこう思う」って意見や感想を述べる場じゃねーんだぞ。
目的地が配下だろうと親だろうと、同じ親の下の別配下だろうと全部同じ。
同じ「勢力」に所属する対象には賊討伐は出来ても領地攻撃は出来ない。
>>16 >>21 同じ同盟でなければ強襲可能。
敵でも配下でも親でも関係ない。「所属が違う」という条件が成り立てば強襲可能。
>>15 >>19 >>20 「荒らす」の意味がわからんわ。
その配下がやってる事は空き地を領地にしてるだけだろ?
悔しいなら配下の領地を足場にお前が取ればいい。
もしくは、お前が先回りしてブロックすればいい。
>>23 質問者の書き込みだけ拾って答えてやれよ
>>24 の書き込みはシンプルで美しいのにもったいない
何も形に残らないのに「荒らす」ってアホかと・・・。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 18:01:31.88 ID:xbzbN4Rq
そこそこの大きさの同盟に所属しています 修練9(これ以上上げる機は今のところなし) これで枠課金と資源で大体レベリング時に45000の兵を養ってます 資源が結構余るので残りは寄付です。 来期から資源課金がもったいない気がするので資源だけ課金をやめようとおもいますが その状態だと上級兵はどのくらい養えますか? 次が5期なのですが基本、急がしてくブラ三の知識は・・・ です><
レベリングで資源が余るというのはおかしいんでない? もっとハードなやり方に変えてみるとか。
内政次第としか言いようが無いんだが
修練のコストも分からないし内政官やその使い方も分からないからねぇ…
今3,4期なら☆5でレベリングしてんのか? それを☆8 距離300〜400の強襲にすると一回100万もって帰って尚且つ資源は余らないと思う 確か3期の時、3種資源50000/h 糧400000/h(兵0の時)だったが資源カツってたわ
前スレ
>>991 で書かれてた☆9糧1の取り方を教えてくだしあ
>>32 「ある程度の造兵」って言ってるから、単騎で不足する攻撃力を
補う分だけ作るとかじゃないか? それで1万は多いような気もするが。
フラゲタイムに夕べからずっと入れないです カード維持したままポータル移動できますか
>>33 多分、☆9“糧1”っていう部分への嫌味なんじゃね?
そんな地形どこにあんだよ?っていう感じの。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/17(木) 20:40:08.63 ID:6MKdzqu+
SR孔明は、呉の治世or王佐の才どっちがおススメですか?
付与が高いけど呉の治世 両方つけてもいい
>>37 あなたの課金額とかで変わる
何にもない状態で教えろってのは不可能
王佐も治世も別に課金関係なくね?
関係ないと思うその根拠聞きたいね
むしろ課金が必要という根拠のほうがあってしかるべきだろ
合成でいちいち「課金額で変わる」などと、そんな話を出したらキリがないっての。
そもそも、いくら使えばどのくらいのスキルまで可能とか、具体的な指標は出せないだろ?
出せるわけがないんだからな。
だったら最初から知ったかぶって答えようとすんなっての。
>>37 武将自体のレベルを上げて知力を伸ばし続けるなら治世にしておけ。
その場合、治世のスキルレベルは必死に上げなくても別にいい。
武将レベルを上げられない軟弱なやつは王佐を付けてスキルレベルを上げれ。
どの場合でもそういう考え方で大ハズレにはならない。から覚えておけ
>>34 ミクシーの方は入れない人の対策が発表になったよ。
もしまだ入れなくてミクシーやってるなら見てみるよろし。
>42 >武将レベルを上げられない軟弱なやつは王佐を付けてスキルレベルを上げれ。
ごめん途中でそうしんしたった >42 >武将レベルを上げられない軟弱なやつは王佐を付けてスキルレベルを上げれ。 何これ修練でも併載してるのかしら
>>42 課金”額”って表現が気になってるの?
重ねられるならSR諸葛なら王佐
王佐重ねるのが無理なら呉治世
どっちも無理なら知力次第でどっちかだけどその状況で付与が望めるのは王佐
どっちも無理って人は無課金だろうから隠しの王佐
呉治世は軽課金なら常套
王佐重ねられるのはある程度課金してる人
まぁ武将レベルあげない諸葛の運用をアドバイスする人には適わないっす
「課金してるなら即完了があるだろ」と突っ込む人はいないのか……
cpに賞味期限なんてあるのか 怖くて課金なんてできんな
王佐上げることを考えると カード集めて合成失敗するより 即完使う方が安上かもしれん
王佐はそんなに難易度の高いスキルじゃないだろ SRに王佐付けて育てるのと飛将付けて育てるの、どっちが大変だと思ってんだ? ゆとりは課金しなきゃスキル一つも満足に育成できんのかね。 そもそもどこに課金が必要だと思うのかも謎過ぎるが。 まぁ馬鹿は金を使わないとオツムのハンデを乗り越えられないってのなら仕方ないがw
では無課金でのSR付与王佐育成の方法をご教授ください 金を使わないとオツムのハンデを乗り越えられない馬鹿ですので
王佐も治世もそんなに高くないから課金云々とかどうでもいいけど コスト 知力 LV上げとかが双方にどう影響してくるの?ってことだろ? つまり Wikiミロ ってことだ
>>52 運を試行回数でどうにかなると思ってるこういう奴は大抵複垢かRMTの養分側かどっちかだから無視していいよ
課金者スレにもたまに沸くし
レベル上げて隠しで付けて、付与合成してレベル上げれば上がるよ
>>52 無駄に金使ってハンデを乗り越えましょう
頑張ってください
同盟編入する時、合併する方は解散しないままやるには、 どういう風にするように指示したらいいですか?
>>57 この場合、盟主と一緒に編入すると寄付金が減らなくてすむの?
以前編入したことがあったんだが、盟主が
「みんな早く離脱申請して、先方に加入してくれ」
というから離脱申請したんだが。
>>60 こっちで寄付したりあまらせるくらいなら
合併先の寄付助けて枠を一つでも広げてくれってことでしょ
脱退すると同盟変更で寄付が1/3になり さらに他に加入し直すと1/3になる つまり1/9になるってこと 盟主が代表して申請を出した場合は同盟変更は1度だから 寄付は1/3の減少で済む
そこの所のデメリットで交渉難航したりするんですよね。 格上同盟だったら考えないでポチッで良いと思うけど。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 01:23:01.89 ID:MdSsXGT+
>>60 元同盟A→編入先同盟B
一旦離脱する場合
A→単独→B で2度同盟が変わり寄付額は1/9になる
同盟ごと一旦配下化→編入だと
A→B の1度で済むので寄付額は1/3
十分な枠用意した上で盟主が申請出すと後者かね
後から合流する奴らの寄付額が少ないなら 1/3も1/9も大差はない それなら少人数でも加入枠拡大のための寄付が必要な方に移動し 寄付させる方が得 寄付する側は早くに同盟拠点の恩恵を受けられるから 同盟拠点がなかった頃より 少しは不満もないだろう 合流が済んでしまえば後は同盟拠点のための寄付になるから 絶対的に寄付しなくても構わない状態だから 後から合流する奴らの寄付が減っても 体制に影響はない バラバラで加入と 盟主一括加入の寄付の損得だけで考えられない問題
SRやURに王佐・治世を付けてスキルレベル上げてるやつは、 全員漏れなく課金者だと思ってるやつがいるってことか。 ガキというよりむしろ何でも金で解決したがる熟年層的な発想だな。 複垢もダス課金もしない俺でも普通にSR王佐8まで上げたけどな。 できないやつには不正かダス課金者に見えるんだな。
語尾にキリッが抜けてますよ!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 10:44:16.02 ID:SkbjTEHG
wikiの武具強化ページが削除されてしまったのですが 上級3種Lv10に必要な資源わかる方いれば教えてください
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 13:58:20.51 ID:MdSsXGT+
この馬鹿のせいで差分使えないじゃん 火事場が消えてる! (2012-05-16 20:37:04)
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 14:19:46.77 ID:MdSsXGT+
1-10は復旧したからlv0だけ入れとけよ
>>66 何期かにもよるし、合成運やライトダス運にもよるだろ
おまえが転売の天才でTP稼ぎまくってるのかも知らんが
はじめて2週間くらいの初心者です。 ★3に攻撃する時に騎馬武将に剣兵つけるとなると、どこが倒せるぎりぎりの数になるのか 計算方法がよくわかりませんが、どこかにまとまっていないでしょうか。 城からだと余裕を持って出兵するのですが、資源脇に村か砦作ってぎりぎりだけ生産して 資源を領地にしたら村解体して次目指すとか考えているのですがそもそも間違ってますか?
74 :
72 :2012/05/19(土) 21:26:23.09 ID:38b+LPXk
>>73 ツールの使い方がよくわからなかったのですが、もう少しがんばってみます。
ありがとうございました。
小学生でも使えるだろ・・・
幼稚園児なんだよ
ツールに疎いならsosoruの方が楽かもね。
【ブラウザ三国志】チャージポイント利用期限のお知らせ っていう通知が来て、 半年前に入手したらしい500CPがあとひと月で失効にらしいのですが、 その該当される500CPってどうやって使うのでしょうか? CP残高は3000ほど残っており、その半年内でも計500CP以上は使ってると思うのですが。
>78 一般的にはその書簡が来てから500CP使えば消えることはないけど AQだからなw 3000CPなら使い切っとけば?
大督の役割って何ですか?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/21(月) 05:34:10.96 ID:pHN+yjqD
主に遠征とnpc攻略での番頭
>>78 他ゲーだとCP購入毎に履歴が残って公式で確認出来るようになってるんだがなぁ。
そういう場合は期限が近いほうから消費してくから普通に500CP使えば問題ないと思うよ。
半年内に500CP使ったとしても半年前に1000CP買ってたら当時のCPがまだ500残ってることになる。
それなら軍師はどんな役割ですか? 外交とかの案立てで合ってます??
84 :
80 :2012/05/21(月) 13:16:59.70 ID:6uM4MxaG
>>81 さん、ありがとうございました。
連スレ申し訳ありません。
大督はNPCの予定を立てる役割な。 ヘルプ読もうぜ。
>>83 ヘルプには書いてあるが
各役職の細かい役割分担は
同盟で自由に決めて構わない
各役割に固定観念を持たずに
各役職に就いた人の長所を生かした仕事分配にしたら良い
87 :
80 :2012/05/21(月) 18:30:27.57 ID:6uM4MxaG
>>85 さん
その通りだと、どうも役がちぐはぐなんですよね。
足りない所が出るんですよ。
>>86 さん
なるほど分かりました。
そんなに固く考えなくていいと気楽ですね。
>>87 慣れてくると役職回したりする
いわゆる幹部、このゲームにちゃんと時間を割けて
知識がちゃんとあって、お金もある程度かけて、同盟員のストレスを把握できる人で
同盟の大まかな流れは決めればいい
ぶっちゃけ役職無くたって幹部チャット出たりするようにもなる
それぞれの役職が「ゲームのシステム上できること」は異なるから
そこだけしっかり把握してればいいよ
例えば不可侵条約の締結を出来るのはどの役職かとか
編入希望者の受け入れ許可が出来るのは誰かとか
同盟掲示板弄れるのは誰か、とか
まぁその役職の人が担当するのが一番だけど
大督はNPC砦の把握、攻略管理がメイン
配下に落とした奴や新規加入者が隣接してるNPC調べたり
総戦力と車の数をきちんと申告させてどれを落とせるのか支持出したり
軍師はどっちかっていうと対人での指示
侵入ルートの作成や防衛線を決めたり戦争全体をどういう方向で進んでいくかの指示
ヘルプなんか読んでる奴いるんだw
むしろヘルプすら読まないやつがこのスレに来る事のほうが異常
>>1 に書いてある日本語すら読めない在日としか思えんわ
>>88 さん
詳しい解説をありがとうございます。
役職は思ったよりあんまり意味無いんですね。出来る事以外は。
ありがとうございました。
>>90 おまえが低脳だという事は分ったwww
質問とかしてないし
在日とか妄想してるキチガイだろうけど
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/21(月) 21:34:14.61 ID:pHN+yjqD
巣に帰れ馬鹿共
ヘルプなんか最初だけ。途中からは簡潔すぎて使えない
個人名を検索するときの質問です。
「abc」という人を探したくて打ち込むと、「abcde」という人が
先に引っかかった場合、もうそれ以上検索できなくなるんですが。
探したい人を探す方法はありませんか?
>>91 役職にはっきりした役割があるのは盟主と外交官。
どちらも否応なくよそからの書簡が舞い込んでくる。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 10:07:53.49 ID:KBjJOpLQ
馬鹿発見〜www >92
自動発動の防御UPスキルは援軍で送っていても発動したりしますか?
しません してたら大変なことになる
ページが開けませんの
ページが開かない!?(・_・;?
フラゲタイムで登録したらフラゲタイムでしかログインできないんでしょうか
とても残念です 頻繁にログインできない状況になるので これから登録の方には他をお勧めします
TPやBPて、2期ごとにリセットされてたけど、常に引き継がれるようになったの?
BP、TPは 統合あり→引き継ぎなし 統合なし→引き継ぎあり
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 02:11:06.35 ID:Tz1AMrWq
強襲した時に防御側の兵力の方が強い場合、攻めた武将は死にませんか? HPが減るだけなんでしょうか?
>>109 レベル0の武将で高★に突っ込ませれば分かるだろ死ぬ
HPが0になるだけで消えて無くなったりはしませんよ。
強襲で生き残るのは 相手の防御力の6割以上の攻撃力 それに満たない攻撃力なら全滅 とんとんだと兵が生き残って武将が残念の時もある
質問スレだというのに出鱈目なレスばかりが付くという
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 23:58:04.89 ID:mfL2Fo+V
mixi鯖の変更でマップツールが使えなくなっちゃった・・・。 対応済みのmap_toolってありませんか、、、?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 00:47:04.36 ID:yo4k5JVV
兵器修練を3コスにつけて6まで上げたんですがまったく出番がないです 200人以上規模の同盟内の一般人は余り車とか作らないし必要ないですかねぇ 兵器修練を消して他の付けたいのですが、消しちゃっても良いかアドバイスください〜
>>115 あると便利だからわざわざ消さなくてよくね?
車は戦争が100%無い鯖以外は仲間救えるくらいは用意しとくべきだし
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 01:05:53.59 ID:yo4k5JVV
修練なくても車は作れるがな 車壊されて直ぐに作る必要がなければ コツコツ増やせば良いだけだし
同盟スキルの効果について、ヘルプには 同盟員人数が増えるほど、同盟スキルの効果に同盟スキルボーナスが加算されます。 ※同盟スキル効果の計算式は以下の通りです。 (同盟施設の件数×2%)+同盟スキルボーナス とあります。この「件数×2%」は、軍令台のケースで 祈祷所は1件につき0.5%になる誤記だとおもうのですが 同盟スキルボーナスについて、どれくらいの人数でどれくらい貰えるという 数字がどこかにまとまっていないでしょうか 資源ボーナスと同じかと思ったのですが、そうではないようです
拠点1で作った兵士を拠点2に援軍で送ったとしたら 拠点1で作った兵士を拠点2から出兵させることは出来ますか?
久しぶりにテンプレな質問がきたな
>>120 出来ない
それを可能にするのが〇〇兵移送ってスキル
>>122 回答ありがとうございます。
兵移送スキル全く関心なかったけど良さそうですね。
初めて砦をソロ攻略しようと思うのですが 〇期の☆の砦は兵力がどのくらいでどの程度で落とせるとか そういうのをまとめているサイトなどあれば教えて欲しいです。 よろしくお願いいたします。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 21:19:50.56 ID:rgjNh9z/
1期分な全期揃えてるが態度が気に入らないのであとは貼らないてめえでやれ雑魚 ★ 剣500 下級一種2Kor三種700 100 500 6/10万 ★★ 剣1000下級一種3Kor三種1050 200 750 10/15万 ★★★ 下級二種3Kor三種2100 400 1000 21/27万 ★★★★ 下級二種5Kor三種3500 600 1500 35/44万 ★★★★★ 下級二種7Kor三種5K 800 2000 50/63万
これが世に聞くツンデレってやつかなるほどなー
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/26(土) 21:31:32.93 ID:rgjNh9z/
///
鍛冶場や防具工場で武器や防具のレベルアップするのは 得か損かどちらでしょう? みんなレベルアップしてるのか、それともそんな施設をすぐ 廃棄して、宿舎建てて兵力に物を言わせたほうがいいんだろうか。
>>130 戦争は絶対ないというのが前提なら防具工房破棄もあり。
ただ防具工房は弓兵舎・市場・兵器工房・見張り台の
前提施設だから、それらが用意できるまでは破棄しないほうがいい。
鍛冶場破棄はありえない。鍛冶場レベルと武器レバルが十分
上がっていれば攻撃力が上がって兵の消耗が少なくなる。
その分兵を雇うのにかかる時間と資源が節約できるから、より速く
兵数が増えるし、宿舎・大宿舎のレベルを上げるための資源の余裕も出る。
兵数が多いほど鍛冶場レベル・武器レバルの効果が大きいのは分かるよな?
レベリングに入ったら数万の上級兵を引率して、相性の良い超遠方の空地に
1日2回ペースで出兵するようになる。遠征訓練所の効果。
鍛冶場の有無で、消耗する兵が毎回数百から数千違ってくるぞ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 03:28:06.23 ID:ZgxuFUas
上級3種の場合鍛冶10武器10で計50%上乗せ つまり1匹あたり+50〜+55になる 2万なら1M以上の差
武器レベルは上げるべきなんですね。 どうもでした。 本拠だと施設がたくさん建ってしまうけど、兵を増やす場合は 伐採所とか石切とかを破棄していけばいいのかな?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 10:45:05.31 ID:ZgxuFUas
どんどん潰して宿にするんだよ
>>134 ありがとうございます。
レベル10まで上げたからもったいない気もしますが…
落とされたらそれまでですからね
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 11:36:50.31 ID:ZgxuFUas
5-6せいぜい8までで建て替えていく奴が多いと思うよ 建て替え開始のタイミングは基本的に 遠征を出来るだけ早く→ある程度上げて→兵隊生産施設ある程度上げ た段階
資源は☆8のレベルアップでしか増やさないから、 本拠地はクエスト目的の建築が済んだらもう廃棄して宿舎に変えてる。 うちの同盟はそんなに戦争はしないので本拠地の収容は2万程度でいいこともあって、 大宿舎も1つしか作らない。
軍事拠点の兵器工房残す残さないで毎回悩む
再度建てるの考えると大宿舎一個分(約2000兵減)って我慢するか
★5ソロで落とせるくらい用意したら潰すか…
練兵所、防具、兵器工房
鯖の雰囲気次第なんだろうけどね…
>>135 回収って考え方あんまり好きじゃないけど
気になるならペイできるレベルで止めるのも手だよ
内政官と資源課金次第だから一般論じゃ○○までって言えないけど
司馬昭の移送スキルの使い方がわかりません。 いったん、援軍を送った後、送った先の拠点でスキルを発動させるのでしょうか? 1000送ったら、400だけその拠点の兵士になるという解釈でいいのでしょうか?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 02:45:22.11 ID:xxoDTtLT
スキルのレベルアップについてなんですが、スコアが少なくても追加で100%近くになれば、 スコアに関係なく成功の確率が100%に近づくんでしょうか?
遠ざかったらびっくりするわ
いまからためすところさ
メンテ前にやってみたんだが、スキル自体がつかえなかったんだな。 続けるうんぬんよりも、説明自体が書いてない方がおかしい。 メンテ後、どういうわけか、つかえたわけだが・・・不具合かくしてたんじゃねぇの?
勝鬨スキルは出兵時でしょうか着弾時でしょうか? カード説明では着弾時なんでしょうが、出兵時に発動してると攻撃力upしてるので疑問です。
着弾時 発動してる間だけ攻撃力アップだから、着弾時に切れてるとスキル未使用の攻撃力で計算される。
>>145 そういうのは不具合じゃなくて99%勘違いだから気にしなくていいよ
初心者です。教えてください。 UR孫堅の呉軍の極撃を幸運にもゲットしたのですが、これって 出兵時のデッキカードは気にせずに、 着弾時に呉のカードをデッキに入れておけばいいですよね? 拠点とかはバラバラで孫堅が出兵した拠点でなくてもよいですよね?
>>149 2chではなく同じ同盟の仲間に教えてもらうといい。
仮に
>>150 のようなヤツが居たとしても、面と向かって「お前データ消せよ」なんて言えるヤツはいないからなw
リアルでは何も言えないヤツに限って2chではやたらと吼えたがるから、そういうゴミ屑に絡まれるのも覚悟なら
2chできけばいい。
>>138 防具工場ってそんなに必要でもないの?
もしかして防具って守備するときだけ意味があって、
レベリングや攻撃時には防具の数値は意味がない?
>>152 対人戦しないならクエや施設の前提以外では不要だよ
戦争があってもなくても 一般同盟員ならそれほど重要じゃない 盟主に援軍送れって言われても防御力まで問われないし 落ちるときはフルボッコだから そんなに気にすることもない
アイテムって使用期限とかあるの?
現在配下状態の盟主です。 親同盟に引き上げてもらおうと思っているのですが、 この引き上げは個人単位でしょうか? 合併のように、盟主の申請=同盟全体の申請となりますか? 放置の同盟員がいるため、同盟全体の引き上げは避けたいのです。 分かる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
別に引き上げてもらってから放置の奴は追放して貰えばいいじゃん
>>157 親同盟に手間かけさせたくないので…。
>>157 の感じだと、同盟ごと引き上げになるようですね。
どうもでした。
>>158 希望者に個別に編入を申し込ませる。
一週間ほど置いて、編入してない同盟員は追放した上で
自分だけ加入する。
これでどうだ?
放置者を追放するよりよっぽど手間なんだが
つーか自分で放置同盟員を追放したうえで全体加入すればええやん
現状で配下なのに追放できるわけ無いだろ
おお、そうだっけ・・・・・・
>>160 親同盟盟主からしたら、誰が放置民かわからないだろ。
>>162 加入や離脱はさせられないが、追放なら出来る。
だから意に沿わない親同盟の配下にされたら、全員追放して
再結集を図ったりする。
>>156 もし相談できる空気なら相談したほうがいいかもね
書簡でもチャットでもスカイプでも
誰が放置者か書簡すればいいだけのことだろ 馬鹿じゃねーの
配下同盟が追放とかwww ほんとにゲームやってんのかよ
>>166 だからそんな面倒掛けたくないから自分の手でやりたいってことでしょ?
希望者に個別に編入を申し込ませる。 この時点で相当な面倒な訳だが
親同盟に相談しろよ。 親同盟に面倒を掛けたくないなら ずっと配下でいるのが正解だぞ
盟主一人だけ引き上げになるよ そのあとはランク1位だったか補佐が盟主になる
今まで図鑑クエを残しておいて統合後開始時にクリアして 安値の相場で買いあさるって事やってたんだけど これ統合先の鯖に新しくサブ君主作って 統合時にメインからカード引き継いだ方が良かったりしちゃう? 勲功とか君主名とかどうでも良いからそれ以外デメリットある?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 23:10:09.00 ID:evXRmFZK
どちらか片方でクリアした図鑑クエは、統合後もクリア済みだよ
同盟の本部と支部の関係だけど、支部が本部の配下にされている 場合があるんだが、どういうメリットがあるんだろう? 支部の方では 「本部はただいま枠が一杯です。新規受付はこちらまで」 なんて無意味な文言を掲げてるし(配下じゃ加入できないだろ)
>>175 配下から脱却して同盟加入したいならまず本人の書簡出すしかない
意思も示さないのに親同盟の配下のやつに親同盟からわざわざ支部
に加入しませんか?と斡旋してくれるわけない
>>175 1:支部員を本部へ昇格させる際の手間が一つ省ける
(昇格時に於いて支部員の寄付額の低減を抑制出来る)
2:支部が制圧したNPCを本部が一括支配する事で本部員の資源ボーナスを強化する
(その反面、支部員はノーボーナスになる)
3:本部員が離れた位置の支部員の領地を足掛かりにして飛べるようになる
(同盟としての勢力展開の多様化)
4:本部から支部員に対してally書簡での直接通達が可能になる
(本部員と支部への連絡に於いて時差が生じるのを防ぐ)
一般的にはこんな感じ。
>>178 に加えて、支部が隣接している未攻略のNPCを本部で攻略できるようになる。
通常、支部は新規の受け皿を兼ねている場合が多いが、その新規が糞だったりした場合に
そのまま配下として封じておく事が出来る。
要するにスパイ対策とかだな。
ま、その同盟がどういう意図でやってるかは、親同盟の盟主役職にでも直接聞いてみるんだな。
ただ単に見よう見まねでやってるだけの場合もあるんで。
軍事拠点の兵器工房は残しますか? 投石2500くらい溜まったんですが
これからの予定や終了までの残り期間によるけど基本は残す。 万が一溶けたときのために。
>>181 >万が一溶けたときのために
やっぱり万一ありますよね
人のブログとか読んでると軍事拠点に兵器工房置いてなかったりで
消すのが定跡かと悩んでました
(前線に砦建てて課金して兵器工房即用意するから軍事拠点には作らないって人も居ましたけど)
ありがとうございました
変な放置君主が複数いるんですが、なんなんでしょう? 特徴として名前は無意味な文字の羅列「kfutjsne」みたいなので、 人口は1のままで放置されている君主が少し探しただけで ゴロゴロいるんですが。 何が目的なんでしょう?
カード集めることだけが目的だと思う 鯖統合時にメイン鯖に持ち込む算段
カード集めなら人口は多少は増えそうだけど 単純に見物目的じゃないのかな 1期鯖ならCPクエスト用の捨て垢の可能性もある
>>184 理由は一つじゃないが、ほぼ例外なく複アカと思っていい。
ゲーム初期で似たようなのが多数固まって存在するなら、新規城の建ち具合の偵察や
盟主降臨地付近の地固めを目的とした投入が濃厚。
その複アカの塊の中に、盟主幹部が集中して存在する同盟があるなら、そいつらの仕業。
他には、もし2期以降の鯖なら、とりあえずキープ状態の複アカという可能性もある。
キャンペーンで漏れなく配布される特典目当てで大量の複アカを投入したやつが、その後も
それらの複アカをキープしている状態。
チュートリアルもこなさずに人口1で放置されているのは大体そんなところさ。
ちなみに、BP(カード収集)やTP目的の場合は市場くらいは作るので、少しは人口が増える。
大抵は放置で名声が勝手に溜まるから、ついでに拠点クエなどもこなすし、同盟クエ目的で
他の大き目の同盟に寄生している場合が多い。
敵の本拠地を破壊すると領地の10分の1を奪うことができる そうですが、忠誠心の低い順と決められているようです。 では忠誠心が同じだったら、次はどんな順序になりますか
資源課金の15%とは知力にしたらどのくらい相当なのでしょうか? 知力100で100%?
予想では取得順とみた
>>189 知力とは比較にならない。
内政官の知力はその拠点の基本生産力に対して働く倍率でしかない。
課金は、各種ボーナス等も全部ひっくるめた収入に対して+15%。全然違う。
>>192 資源課金も白字にしかかからないよ
攻撃力や経験値とは違う
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 03:30:50.06 ID:HhzjJEyn
遠征訓練所が出発してからレベルアップしても、途中でその効果って出ませんよね?
出ません 出兵したら着弾時間が変化することはありません
コストは最大だとして 資源課金をゲーム開始からするのではなく 途中からするとしてらコストパフォーマンスがよいのは いつごろからでしょうか?
当たり前だがラスト一月 だが、育てるのが大変なのにコスパだけ求めるのか?
武将での資源回収をやらなくなったあたりから始めればいいんじゃないの(適当
お二方貴重な意見ありがとうございました 参考にさせていただきます
正確に計算したわけじゃないから本当は違うかもしれないけどさ 課金うpは少しでも早い段階でするのがいいと思うよ 増加する対象が育ってからって考えてる人も多いだろうけど それを育てるための資源が少しでも多くなったほうが少しでも早くレベル上げれる 初期からブーストかければそのあと3ヶ月4ヶ月と影響でてくる
>>200 計算していないなら敢えて書く内容じゃない
>>201 なんかリアルで辛いことでもあったのか?
FA 自分が良いと思った段階で課金UPしたらいい
要するに最初から最後まで使うのがいい
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 17:07:40.60 ID:aTYBeg/U
トレードの出品画面にHP100だけど出てこないカードがあるのはなんでですか?
既に出品済みじゃないんならトレード不可武将 代表的なのが初期に選択できる3種武将
メンテナンス中に砦を攻略して 同盟ログにも制圧と出ているのですが、 砦はNPC砦のままになっています。 よく有るトラブルなのでしょうか。
配下同盟がNPC砦を落とした場合に、親同盟に名声ははいりますか?
>>210 NPC攻略ボーナスは、攻略した同盟のみに与えられる
Aという配下同盟が攻略したのならAの同盟員は獲得できるが
Aを配下にしているBという親同盟が攻略したわけではないので、当然獲得できない
Wikiをキチンと読めば、容易に読み取れる情報だと思うが・・・・
>>211 わかりました、ありがとうございました。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 18:32:35.93 ID:NZRHmAFc
やはり一番効率がいいのは拠点全部オール糧村でしょうか?
>>213 1期なら同盟の資源ボーナスしだい
2期以降なら間違いなくそう
ただし、糧村ばかりだと再序盤だけはちょっと苦しい
序盤が面倒なんで 3種☆8を3拠点つくって残り糧村にしてるが やっぱ効率悪いのかね
何に対して「効率の良し悪し」を気にしてるんだろうか? その比較対象が頭の中にちゃんとあるやつならそもそも疑問には思わないだろうし、 無いやつには比較のしようがないので当然答えようもない。 俺はビルダー不使用&リアル優先でまったり遊んでるから、糧村はむしろ効率が悪いけどなw
そんな毒にも薬にもならないレス要らんから
>>215 ☆8資源村は☆5糧村とどっこいくらいだから、☆7糧村が確保できるならそっちの方が効率いいけど
☆7,9の糧村は競争率高いし、序盤の市場の変換効率を考えたりすると☆8の方が楽かもね
市場をMAXにできる速度でもだいぶ変わるだろうし そもそも1期通してなにをしたいかにもよるんじゃないの? 廃課金同盟内大砲係ならALL糧村推奨だろうし そこそこの兵持って人口もそれなりに上げたいとか考えてるなら3つ4つ糧村あれば充分だし その前提は人によって違うじゃないの
何事もやってみたら良いんだよ 自分のプレイスタイルと相談しろ
戦争起こったら村の2.3個無くなるなんて普通だろ。 だから全部糧村がいいんだよ。 倉庫村とか壊されたらアウトだからやめたほうがいいぞ。
質問です よく強襲でレベリングみたいな話をよく聞きますが レベル上げでは殲滅より強襲の方が効率がいいんですか?
>>221 一般的にはそう
強襲は殲滅より兵の消耗が少ないし、行軍速度も僅かながら速くなるからね
強襲だと経験値減らない?
レベリングに出すような兵力差があれば強襲でも全滅させられるから 経験値は変わらないよ 期末のラストアタックみたいなギリギリの所に強襲で出すのは馬鹿
>>223 強襲でも攻撃力が防御力の4倍弱あれば全部倒せるから経験値は減らないし
仮に相手の兵が残った場合も倒した兵と倒された兵の割合は
殲滅戦の場合と変わらないから資源効率が悪くなることはない
つまりラストアタックでなければ強襲で損する要素はほとんどない
ラストアタックは強襲で出す意味が皆無だけどね
ラストアタックをうっかり間違えて強襲で出したときの虚しさと言ったらw
レベリングの出兵なんか半分眠ったような意識でやってるからな
>>226 空き地に出したら攻撃直前に埋まって攻撃しないで帰ってくるよりマシ
>>225 強襲がいいってのは、殲滅と違って相手を撲滅できなくても
体力が0にならないのがいいのかな?
撲滅 w
撲滅ってウイルスでも滅ぼすのかよwww 文脈から判断すると、ただの「全滅」でいいじゃん
ぼくめつじゃなくて せんめつだよ 撲と殲 同じ字に見えるのか?
撲滅でもとりあえず意味は通ってるだろ 同じレス内で殲滅戦の意味で殲滅って使ってるから混同しないようにわざと分けたんじゃねーの まあその場合でも全滅の方が一般的な語彙ではあるけど
>>229 被害の計算式が違うから相手を全滅させる場合を考えると兵の消耗が抑えられるってだけで
相手の兵が全滅しない場合はそんなに得しない
詳しく知りたかったらググればブログなりで計算式見つけられるだろうから探してみ
全滅させられれば被害は減るし足は速くなるし 強力な強襲スキルも使える 資源もきっちり持って帰るから使わん理由は無い 自同盟の領地に撃てなくて占領出来ないぐらいだろ
強襲を使う意味が分かってないのに答えてるやつが混ざってるなw 全滅させられるかどうかなんて関係ないのにw
>>236 ああ、そうだな、偵察代わりにも使える。これは便利だ。
でも今はレベリングの時強襲を使う話だからな
すごい初歩的な質問ですが、PCなくてスマホだけで遊べますか?
遊べるけど、もともとのインターフェイス死んでるから遊びづらくはある PCのメリットは在野のPGが組んだツール使えること なくてもゲームは出来る っていうかbeyond程度の機能はデフォでつけろよ運営は… 内政画面に一発でいけないとか初期仕様が負荷かける状態ってのくらいは改善してほしいわ
利用者数が減ってるからな。 閲覧数の水増し工作はいくらでもしてくるんだよ。 今後も益々回りくどい操作方法に改悪が進んでいくのさ。 それと、最近回りで「現在停止中」のプレイヤーを全く見なくなったわw 1〜2年前までは少し探せば1人くらいは見かけたもんだが。 今は何をやってもBANされねーんだろうなw
ブショーダスで引いたカードを直ぐに売った場合でも武将図鑑に集めた物として記載されますか?
資源課金を糧だけする場合 高知能内政官は4種村より糧村に置いた方が 収入は多くなるのでしょうか? 市場は最高レベルの状態でです
追記 4種村は☆8 糧は☆9 でよろしくお願いします!
資源課金は基本値に対する増幅なので、どこに内政官を置いても変わらん 課金アイテムの説明くらいは読め 課金関係なく「どこに内政官を置けばいいか」ってんなら、各資源施設レベルや知力による もっとも、beyondで拠点生産量を表示させれば小学生でも計算できる
>>246 ☆9糧村の生産量は6掛けしても☆8資源村を上回るはずなので普通は糧村に置くのが良い
LV273のHPが1回復する時間はどれくらいでしょうか? ググって出てきたところはLv200くらいまでしか載ってませんでした><
20レベルより上は、HPを100回復するのにLV+20時間かかる LV273なら、293時間 HP1なら、2.93時間=約2時間56分
>>274 内政官には課金まったく機能しないんですね
おべんきょうになりました
ありがとうございました。
未来へのレスきたなw
レベリングは強襲の方が全てにおいて優れているのでしょうか 期終わりの最後の一発以外、殲滅にもなにかメリットありますか?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/21(木) 03:57:00.65 ID:S3QkikA7
取得することがないのが最大の利点 他は大して変わらん
・自分及び同盟員の領地にも出兵できる ・前のレスにあるように強襲だと4倍弱の攻撃力がないと殲滅しきれない(=経験値の減少)から 宿舎の容量や増産状況によっては殲滅で出したりもする
・前のレスにあるように強襲だと4倍弱の攻撃力がないと殲滅しきれない(=経験値の減少)から 宿舎の容量や増産状況によっては殲滅で出したりもする とか書いちゃってるけどレベリングは1割程度の被害のところに出すのが基本だから常に強襲だけどな 4コス修練10持ってて資源も有り余ってるとかなら話は変わるだろうけどな
>>257 昔お前が学生だった頃にクラスにいなかったか?
経験がないのにやたら知識をひけらかす童貞くんw
あれと同じようなものだと思えばいいよ。
>>256 の書き方だときっと修練10とかなくても補えることできる兵力だと思うぞ
上級1万くらいしか準備できずにレベリングはじめる奴だっているんだ
その前提をなにも考えずに被害1割4コス修練10とか言っててもリアリティないな
仮に強襲で殲滅しきれなかったとしても経験値効率は落ちないので >上級1万くらいしか準備できずにレベリングはじめる奴 が >宿舎の容量や増産状況によっては殲滅で出したりもする ってのは余計にあり得ないと思うけど 最大兵力が上級1万止まりかつ育成したい武将が1,2枚しかないという かなり特殊なケースを考えると殲滅の方がいいかもしれないが
レベリングだろ 損耗する兵の補填が間に合う所に普通出さないか? 強襲で全殺し出来ない程の損害を被る所に普通出さんだろ
MAX出たら強襲で殺しきれないところに普通に出すけど。 でないと、最小値に近い数が出たときの効率が悪すぎる。
質問です。 大手同盟に2ヶ月前に合流して、そろそろこの鯖も終了間近となっています。 この同盟は今でも頻繁に砦攻略をしているのですが、 参加できるのが初期(合流前)に遠征に参加した人だけという条件が付いてます。 これが普通ですかね? 戦争が起こった時の傭兵って感じなんですかね?
普通遠征班と攻略班って別れてるもんじゃね? 本当に完全に遠征した奴オンリーだったら遠征で資源カツカツのところに 車を作らなきゃいけない奴が出て時間的に効率悪そうな予感 もしかして同盟規模に対して車持ち少なすぎてたりしないか? それとも殲滅に関してだけはってことかな? 終了間近になって未だに攻略してるってことはたぶん車もってことなんだろうけど
今って同盟貢献クエストってあるじゃん? 生え抜き組で30万とかいってない人多いなら そんな縛りもアリだと思う
>>264 車持ち少ないのかもしれません。
殲滅だけ縛り有りって感じです。
車は誰でも参加OKです。
>>265 その通りです。30万です。
確かにあとから合流した同盟員にクエスト報酬分けたくないですもんね。
こちらも大きい同盟に入って恩恵受けてるわけだから仕方ないですね。
そのようなのが当たり前ならそれに従おうと思います。
ありがとうございました。
>>266 >確かにあとから合流した同盟員にクエスト報酬分けたくないですもんね。
そんなことはないよ
居る人みんなのモチベーション高めるのが幹部の大事な仕事の一つ
規模がでかくなればなるほど「知らない人」「かかわりの無い人」が増えて
同盟員全体のモチベの維持が難しくなる
まぁ遠征した人に旨みないのはそれこそモチベ低下に繋がるけど
大同盟なら砦300以上は隣接してるでしょ?
ぶっちゃけ30万なんか人口と★6以上の砦にぶつけるだけで届くんだから
まぁ同盟方針に従うのが一番いいんだけどね
うちの鯖は同盟二個の談合鯖になってるけど片方が
>>266 みたいな感じで片方は
>>264 みたいな感じになってる
個人的には264タイプが好き
車参加おkなら、車でたたきにまわってみては?
>>266 チケット権利の関係だろ?
何か言いたい事があるなら直接盟主や幹部に言えよ。
意見も言えないような同盟に嫌々所属するくらいなら、とっとと他へ移るべきだな。
当たり前だの一般的だの、そんなものは関係ないんだよ。
当たり前の事じゃないなら従わないとか、そんなカス要らんわw
>>268 キミは論点ずれてる。
>>263 は、なんでそうなのかという質問をしただけで、
それが嫌とかいいとかの話はしていないよ。。
ここでもらった答えを疑問に思って、同盟幹部に意見するかどうかは全く別問題。
ここで質問する人って所属同盟員に直接聞けない事情とかあるんでしょ
若しくわ「いまさら」聞けない事などね
わざわざ質問する時点で遊びとはいえ、なんとなくブラ三がんばってんでしょ
>>263 >>266 の質問は
>>1 にあるようにwikiとかでは載ってない個々の考えだしね
>>268 このスレに関してはお前が一番カス
なんでこのスレ見てるか疑問だわ
>>270 今までいくつかの同盟に所属したが、そういうスレ自体なかった。
「何でも質問オーケー」なスレッド運営してる同盟もあるの?
>>271 あるけど過疎りやすい
聞けば答えてくれるだろうけど「今更こんなこと聞いたらバカにされるかも…」って思って書けない人もいるだろうし
何つけたらいいですかーって定番の育成質問とかもあるけど
育成は主観かなり入るから個人のお勧め言っても拒否られることもあるし
無課金の人の4コストに何つけたらいいですかって質問に
無課金なら修練が一番役に立つねって薦めたら
「真面目に聞いてるのに意地悪は言わないでください」ってキレられてから
俺はその手のスレは一切見ないようにしてる
>>272 正解なのに怒られるww
ずいぶん知力の低い同盟員だな
猛撃とかのスキルって実際どうやって付けてるんですか? SRとか買って付けるのか 合成で0.何%かの隠しスキルを狙うのか どちらにせよ半端なく労力かかると思うんですが
隠しスキルの付与確率は最大で48%ある 猛撃ならそこまでせずに10%ぐらいで付けると思うけど 素材は10TPで買えるから、そんなに大変じゃない
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 12:26:38.07 ID:L7qhwLsr
単独君主同士で不可侵を結んだまま、片方が別の同盟に入った場合どうなりますか。 無効になる?それとも、入った同盟に引き継がれてしまうのでしょうか?
>>275 その確率(10%)で合計レベルは大体どれくらいですか?
>>273 なんでそれが「正解」と言えるの?
実際無課金で初の4コスの使い方がわからないレベルの君主なら3コス修練あれば充分だ
君ら廃人には正解かもしれんがそのレベルの人にゃ「間違い」だわ
>>276 不可侵を結んだ同盟のうちどっちかがなくなったら無効に決まってんだろーが。
同盟そのものが消えることの意味を考えろよ。
>>279 顔真っ赤で怒らないで一言「無効になる」書いたほうが楽じゃないか?
>>277 スコア=経験値の場合、
隠しスキルの付与確率が10%を超えるのは145レベルから。
>>278 何を付けたらいいかという質問の答えだから正解でいいんじゃない?
4コスをどうすればいいかという質問の正解であればたぶんTP振りだと思うけど
それを言ったらこれまた怒られただろうなww
なぜ4コスに修練をつけるのがいいのか
>>272 に追加すりゃ
相手もキレずwに選択肢として考えた・・・かもしれん
が、4コス=単騎一択だろう人に修練いいよっていっても聞く耳なさそうだわな
4コスに修練の理由書いてるのに相手キレてんならドンマイとしか言えないw
キレてないよw
そういえば長州コリキって死んだんだよな 消えると存在自体忘れちゃうから死ぬって怖い
まじかよ
ごめん 橋本真也と勘違いしてた
真也と力を間違えるとか 力と小力を間違えるならわかるが なぜ真也と小力を間違えちゃった
芸人とプロレスラーわろた
4コスはカードによるだろ。 初期で飛将Lv3が付いている奴は、単騎でもそのままレベリングすれば実用的な強さになるし、 UR呂布はダブルパッシブで底上げもできる。 初期スキルが実用レベルではないカードは、重ねられないと使えないだろうから、 軽課金は修練が一番いいだろうけど。
1期の序盤の本拠地は畑どのぐらい作ったらいいですか? 序盤剣兵メインにしたことがないのでとりあえず鉄5木5石4の畑10ぐらいかなと思っているんですが
本拠の畑なんて全部壊すんだから なるべく少ない方がいい
寄付メインはやったことないな ほぼ遠征だ
>>294 俺は遠征しながら寄付もしてるが、初期の寄付用に本拠地に1つでも多くの畑を作るのは
なかば常識だと思ってたし、ALLYでわざわざおくってくれる同盟もあるぞ
あとでこわすのはもちろんだが、何も作らないのはもったいない
>>294 当分使う予定のない平地は全部畑で埋めたらいいよ
木石鉄各6畑9くらいでやってるかな
1期序盤は糧変換効率悪いので三種の数も結構重要だと個人的には思う
防具工場などは用が済んだら壊して畑に
畑Lv6程度で止めておけばすぐに元取れるし
297 :
296 :2012/06/25(月) 23:42:35.82 ID:70KNk3SK
というと、本拠地に水車やら工場やら作るのはナシなんですか?
>>296 ありがとうございます
それでやってみます
>>298 水車はまず使わない
工場も、投石機の条件設備としてしか建てない
>>300 えー、どっちも建てちゃったよ。
水車と工場は資源目的の村で作るものなの?
質問なのですが、名声が余っている状態で、相手の砦を陥落させて その砦が相手の城の隣接マスだった場合、相手の城を陥落させることは 可能でしょうか? 分り辛いのですが、砦と城が両隣でくっ付いている状況で 砦>城の順で陥落させられるのか、という質問になりますm(__)m
>>301 回収できるなら育てていい
どうせ投石つくるときに水車のレベル結果的にあげることになるし
ここら辺は全部回収回収回収って宗教みたいな考え方が蔓延してから
広がったもんだから好きにやればいい
>>302 そんなに難しく書かないでも
城に隣接してる砦落として自分の砦(領地)にしたんだけど
それが隣接してる城に車出せるの?
でいいんでないの
答えは出せる
>どうせ投石つくるときに水車のレベル結果的にあげることになるし ?
メンテ前にNPC砦に出兵予約して、出発時間がメンテ中の場合、ちゃんと出発しますか?それともキャンセルされますか?
>>306 メンテを理由に出兵されないという事態は通常は有り得ないが、そのメンテの規模・内容によっては
当然有り得る場合もあるだろう。
例えば過去に実際にあった例では、メンテによって時間が巻き戻されたケース。
したがって答えは「メンテの内容による」だ。
ちなみに、メンテとは関係なしに、メンテ中に出兵が行われない場合もある。
出兵先が他同盟に落とされたり等の理由で保護がかかっている場合には、出兵が行われないため
予約が自動的にキャンセルされる。
つまり、メンテ中かどうかの違いは、出兵先に休戦モードによる保護が適用されているかどうかという
それだけの違いしかないって事。
配下同盟で親同盟をたらいまわしにされると、不利益が起こるんですか?
落とされまくると 名声もろとも領地を奪われる 領地数10個で打ち止めにはなるが 味方の救出も味方に領地を奪われるから 迂闊に救出してもらわない方が良い 親同盟が別の同盟に落とされて 親が変わっても不利益はない
配下への合流時間がリセットされるので、 引き上げ可能になる時刻もリセットされて48時間後になる。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/27(水) 18:17:02.00 ID:5iMhlnGr
今、デュエルのメインカードに防御スキルを入れたんですが、 発動して50%アップしてもそれほどダメージが軽減しませんでした。 防御スキル入れるよりは、攻撃スキルを追加した方がいいですかね?
お前はジャンケンをするのに、いちいち他人に「何を出したらいいですか?」と質問するのか? メインなんて水鏡娘でも入れときゃいいだろ。 実際にそれで馬鹿強いやつだっているんだしな。
水鏡娘で強くなるのはさすがに無理だ
>>311 ダメージ計算は大雑把に言うと攻撃/2-防御/3.5だから
一般的には攻撃スキルを伸ばす方が効率良く強くなれる
防御スキルを付けるのを考えるのは、攻撃スキル2つで
大概の相手を1撃で倒せるくらい攻撃を伸ばしてからでいい
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/27(水) 23:20:38.52 ID:5iMhlnGr
>>313 そうですかー
防御50%アップしても2000〜3000くらいしかダメージ軽減してなかったんですよね
もう少しだけ様子見て効率悪いなら攻撃スキルに変えます
ありがとうでした
PCのお城を落とした場合、落とされた人は、親同盟の領地を攻撃して領地化する ことは可能なのでしょうか?拠点にも同様に可能なのでしょうか?
それができるなら何のための配下だよ……………………。
>>317 回答ありがとうございます!
ですよね・・・・・・・・・・・・・
>>309-310 その配下同盟の人で、元々の親同盟
(そこが戦争に負けたのがたらいまわしにされた発端)
を恨んでる人がいたから、相当な不利益があるのかと思ってた。
初歩的な質問ですみません。 PCの本城を陥落させる時も名声は必要でしょうか?
名声は不要 落としたところで自分のものにはならないからね
統合際のカードの扱いなんですが例えば 80+20とかのパターンとか可能でしょうか?
>>324 そう言うのは質問スレでやれよw
って思ったら質問スレだった
>>325 むしろ「ヘルプを読め」が適切な回答かもな
質問なのですが、見張り台は、本城や拠点毎に必要なのでしょうか? それとも、どこかに1つあれば良いのでしょうか? 領地への攻撃を考えると後者な気もするのですが、教えてくださいm(__)m
ヘルプ読めば分かりそうなもんだけど 見張り台の効果は建てた拠点に(敵襲が来た場合)しか効果ない 領地への攻撃に対しては、本拠や拠点の見張り台の効果は及ばない ヘルプコピペ ◆機能 ・設置した拠点(本拠地含む)が敵から攻撃を受ける際、 事前に敵部隊の兵種や兵士数を確認することができます。
>>329 回答ありがとうございます。
領地についてヘルプでは言及していなかったので、逆にヘルプがキッカケで
質問してしまいましたm(__)m
ヘルプ読めば解かるって回答はいらない 読まない 読んでも理解できない こういう人にかまってあげられる暇人だけが居ればよし
ヘルプ読むよりここで聞いたほうが早いし
>>326 ありです。
>>327 ヘルプ読んだが割振り枚数に関しては記載がないんだが。何処にある?
>>331-332 お前らはまず
>>1 を読め。そして2度とくるな
>>333 お前が受けた回答にも枚数の話はあったのか?
そもそも、なんでそんな質問が沸いたんだよ。
サブ鯖からは10枚っていう昔の仕様を知ってるからだろ?
その記述がなくなってる時点で理解できるだろ。
ヘルプの記述
>両ワールドから、任意で最大100枚までの武将カードの引き継ぎが可能。
必要十分な説明で何の疑問も抱かないと思うが?
>>331-333 ゆとり乙です
これからの人生も自分のバカさ加減を開き直って生きてください
>>331-333 二度とくるなよ〜。
任意で最大100枚って書いてある時点で、
過去を知っていても知らなくても普通の頭なら分かるわな。
そんなくだらない反論書いてるほど暇なら その手間で質問に答えてやれよw
質問に答えるよりも楽しいことがある
小麗チケでUC関羽(槍進撃1)引いたんだけど トレードに出品できないのは仕様?
>>339 仕様
UCシュウユ、カコウトン、カンウの2.5コス進撃1のやつは入手方法に関わらず出品不可
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/30(土) 16:42:01.16 ID:U8szCuxI
初期武将がトレードに出せないのは仕様
>>340 その3枚っていまいち頼もしくないと思うのは俺だけかな?
>>343 はじめたばかりのころは関羽が妙に頼もしく見えた
というのも他に持ってるカードが使えなかったせいもあるが
いい武将が出てもちょっとレベルを上げた関羽の方が上だから
はじめて1ヶ月くらいは初期武将を超える奴なんてほとんど居ないんじゃないかと思ってた
ポケモンで初期三匹が妙に頼もしかったのと同じやな
お前・・・まさにそのとおりだwww 火がかっこいいって理由でヒトカゲ選んでリザードンまで育てて最後まで主力だったなぁ
ヒトカゲだと序盤辛くなかったか? たしか最初や二つ目のジムって火属性不利だったような記憶が・・・
>>344 自分はシュウユ選んだんだけど、内政と軍事どちらも微妙だ。
もう15年位前になるか? ドラクエ感覚で適当に殴ってただけだから属性は気にしてなかったな まぁドラクエの呪文や武器にも属性相性があるが知ったのはつい最近のこと
タケシはさすがに気になるレベルだしカスミは意識しないと即死クラスだったろうw
武将獲得経験値アップ+30%(1日)のアイテムの有効期間って日付単位? それとも使用開始時刻から24時間?
>>351 「日単位」の便利昨日なんか一つも存在しないだろ?
全て秒刻みの時間単位だ。
さらに、効果が消える前にゲームが終了した場合には、きちんと残り時間に応じてCP返還の処理もある。
1日経験値アップのアイテムは100CPとして計算されているので、残り12時間なら50CPが戻される。
>>354 使うあてのない1日経験値UPは最終日ギリギリに使用すればCPに交換できるってことでおk?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/03(火) 19:02:58.54 ID:GjRE5GzY
エース武将を育てるため集中的にレベルアップしたいんですが、 何枚くらいあればいいでしょう? 万夫不当、一騎当千、豪傑付きがいたら、軒並み育てればいいんでしょうか?
1000枚あればLv10になるかもしれない。 万夫不当、一騎当千、豪傑のスキルが気に入ったならそれを上げればいいと思う。 質問の意味が分からなかった
エース武将は何枚くらい育てればいいんでしょうって意味です。
中途半端に10万前後量産するぐらいなら、尖がった武将1枚とりあえず育成 R呂布・万夫8で24万 UCテンイ・万夫10で23万 掛かるTPはどちらもあんま変わらんと思う 鯖や期数によってだいぶ違うだろうけどね 22万あれば5期☆8資源14の同種まではまぁ取得できるし 飛将付与しない・無課金前提のお話しで
エースが何枚って、「エース」の意味を調べれば答えもわかるだろ しかも「集中的にレベルアップしたい」と自分で言ってるしな
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/04(水) 14:53:40.60 ID:5Udg4MNT
エースが5枚も居たら球団は負け知らずだろうな・・・ 何期で開始何か月でどの程度の規模の同盟で課金どの程度してるかわからんと勧めるカードも人によってまばらだろ
なぜ所属してる同盟で相談しないのか意味がわからない 聞けば100%回答してくれるぞ しかも正しいことを 同盟員からのアドバイスは、今の自分には「はぁ?なんでそういうアドバイスになるの?おかしくね?」って思うことも 続ければ「あのときああして良かった」って感じになる 同盟員に相談しづらいことならしょうがないけど、カードの育成法とかなら 一言も盛り上がると思うよ
廃課金の自慢がはじまるだけでうざいわ ここでも似たような時あるけどw ここだと文句言えるけど同盟内じゃ面と向かって文句言うと空気悪くなるしな
2chでもあるまいし廃課金の自慢合戦なんか始まるわけないだろ だいたいそういう奴は限られてくるから脳内NGすればいいだけ
はじまるわけあるだろwww そういう空気読まずに自分中心の自慢大会に持ち込もうとするバカは必ずいるからな 参考になる育成なら役に立つからそれでもまあいいが、たいていの場合廃課金にしか通じないものばかりだし
一番強い子をとにかく育てる これが本当のエース育成 途中もっと強くなりそうな子が来たら その子にかけても良い 内政のエース、防御のエース、遠征のエースのいる ドリームチームを作るのは 自分なりの育成方法が見つかってからでも遅くはない ドリームチームができる頃には 飽きて辞めるパターンが多いがw
>>370 それ以前の問題だから。
合成やらスキルやらの基本が殆どない、単なる初心者なんだろ。
攻撃力8千が2枚って言ってるしな。
つーことで
>>358 単騎武将は作らなくていい。無駄だから。
ゲームを理解してから改めて作ればいい。それで十分間に合うし一番効率がいい。
お前はまず合成を勉強して、メイン兵科の引率武将を作れ。
武将のレベルを上げるんじゃなくて、ちゃんと合成してスキルを整えろ。
それが出来るようにならないと、単騎エースがどうのなんて無理だから。
ちなみに、引率武将はレベルが低くても構わない。
大事なのはスキルを整える事だけだ。
着弾前に遠征訓練所とかレベルが上がったら 着弾時刻も早まるのでしょうか?
行軍時間は出兵時に計算されるから、出兵後に訓練所のレベルが変わっても着弾時刻は変化しない 帰還時の行軍速度は速くなったりするけど ちなみに攻撃力は着弾時に計算だから着弾前にレベル上げると攻撃力も上がる ややこしいね!
詳しい説明ありがとうございました!
>ちなみに、引率武将はレベルが低くても構わない。 >大事なのはスキルを整える事だけだ。 武将個々のレベル上げはどうでもいいから、合成して 一騎当千やら各種の強襲、進行のスキルレベルを 上げた方がいいってことですか?
NPC攻略とか有事には引率使うことになるから レベル押さえたくてもレベルがどんどん上がっちゃう レベルダウン機能とかあればいいのに
>>375 >>358 の質問主?
単騎武将を必要とする理由にもよるけど、闇雲に育てようとしても上手くはいかないって事。
単騎武将ってのは、高レベル高攻撃力の武将に、単騎系の倍率アップスキルを付けるのが基本。
引率武将ってのは、兵士の攻撃力をアップさせるスキルを付けて、ある程度の倍率まで育ててある武将。
武将のレベリングでは大量の兵を使う。それは要するに引率系の作業なわけ。
だから最終的には単騎系のスキルで仕上げるにしても、レベリングの最中は引率スキルを持っていた方が
より効率的にレベリングできる。
低レベルの武将に一騎当千を付けてスキルレベルを上げてもそんなのゴミだからw
でも同じレベルの武将で極撃を付けてスキルレベルを上げれば、とたんに引率エースになれる。
そういう単騎と引率の違いが理解できてない時点で、いきなり単騎を育てるってのは難しいだろうね。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/06(金) 20:51:45.78 ID:4FsdNBbC
進撃糸とパッシブ糸を絡めた攻撃力の計算式を教えてください 武将攻撃力 10000 進撃スキル 200%アップ パッシブ 10% として 1 10000 + 10000 × 0.1 + 10000 × 2 =31000 2 (10000 + 10000×2 ) × 1.1 =33000 どちらになりますでしょうか?
210パー足せばいいよ 課金だけ別
>>377 はい、元々の質問主です。
他のプレーヤーみたいに、単騎で☆6☆7とか取得したくて
質問してました。
合成でUC曹操に神速と一騎当千付いちゃったんですが、ご指摘だと
神速じゃなくて、兵士の攻撃力を上げるスキル付いた方がよかったんですね。
>>380 最初から具体的な状況を書けば、ちゃんとアドバイスも得られただろうに。
単騎で☆6☆7を取る人が居るっていう話から察するに、今は2期なのだろうと思うけど、
1期か、2期か、3〜4期か、あるいは5期以降かで、必要な攻撃力が違ってくる。
1期なら単騎で☆7を取れるやつはまず居ないし、3期以降なら☆6ではなく☆8中心だから
今は2期で来期は3-4期という前提で書くと、☆6資源1種は約35000〜50000。
拠点向き☆6なら約40000。
☆7糧1は約75000〜95000(兵科による)。
そういうのは、例えば
ttp://sososoru.nusutto.jp/tekihei.html などのサイトで調べられる。
まずは自分でどういうケースで使いたいのか考えて、目標の攻撃力を調べるべし。
その後は
>>3 のシミュレータなどで武将の候補とスキル、必要なレベルなどにアタリを付けて
目標の武将レベルまでレベリングする。
ただし、合成のことがわかってないと、スキルで失敗する事は多いので、詳しい人に教わるといい。
ここで教わるつもりなら、質問は具体的に行う事が前提なので、最低でもwikiに目を通して合成の
基礎知識くらいは頭に入れておくべし。
>>381 ご指摘の通り2期です。
1期目で全ての持ちカードを等しくレベルアップしてしまったのと、
統合鯖ではもう片方の鯖より一月分短かったのも響いてる感じです。
やっと上級兵生産できたのに、あと一月あったらだいぶ違ったかと。
ご指南ありがとうございました。
色々調べてみます。
それでは
別にいいんだけど、聞いてる限りは他のプレイヤーに対して後手後手になるのはしょうがないよ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 13:54:40.38 ID:/FKC0e4/
出兵する時にページ開いて到着時間を確認してるのですが、 いざ出兵すると到着時間がずれてます。 (10時ちょうどに着弾で出兵しても10時4分着弾になります) 何でなんでしょうか?出兵ページを開いたまま何分も待つのがいけないんでしょうか?
出兵をクリック→タイムラグ(1〜10秒程度)→出兵完了(出兵時間) 数秒ずれるほうの質問かと思ったら4分間なにをしてるんだ・・・
PCの時計が4分狂ってるんじゃね?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 15:52:08.56 ID:ZhRnIeCF
>>384 出兵直前の画面で10分とかまてば多少ズレるような感じはあるけど、4分とかはさすがにないな…
待たずに出兵した場合にズレがないなら時間が近づいた時に一旦前画面に戻るのが安全なんじゃないだろうか?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 16:03:18.94 ID:/FKC0e4/
>>385-388 時計は狂ってないです
ただ出兵直前の画面で20分ぐらい開いたまま他のこと(ネット)をしてたんですよね
それがいけなかったんですかねぇ
ああ出兵画面で他の作業をしたりして裏においやってると 着弾時間とかの時計が止まってることあるから いつも一個前の画面に戻して時間を確認してからやってるわ
>>389 他の作業をしている間にブラウザ内の時計が遅れてるね
パソコンのスペックが低いとそうなりがち
出兵時刻を予め確認しておいて、直前に出兵画面を開くのが良い
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 16:13:20.80 ID:/FKC0e4/
同時刻着だたのに先出しした方が1秒後に着弾したって話は聞いたことあるけど
>>389 は初耳だ
ひょっとしたら結構レアケースなバグかもしれないから、やってる鯖名だけでも教えて欲しい
mixiとか本家とか
仕様だよ。 クライアント側の時間表示はあくまで目安。 サーバーの時間とは一致しない。
ちょっとそのケースとは違うけど 俺なんて回線速度遅いから開いてる最中に時計は表示だけされて進まないって常態が数秒ある だから着弾合わせるのに体内時計の感覚で微調整してるがそれでも結構ズレる
回線速度やPCのパフォーマンスが不安定だと、思い通りの出兵は至難の業だね 秒単位で合わせたいならブラ三以外のページは全部閉じて(ついでにブラウザ以外のアプリは落として) 直前に何度か出兵→キャンセルをやってみてラグを確認してから出兵すると良いよ ここまでやっても鯖が不安定な時は普通にズレるけど まあ出兵予約使えって話な気もするが
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/08(日) 02:09:14.42 ID:6KfjqMLY
拠点を作ってる現在空き領地に、援軍で武将の移動をすると、 拠点完成後に援軍武将はその拠点でセット(出兵)できますか?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/08(日) 02:11:06.07 ID:6KfjqMLY
それとも拠点の完成後に、拠点間で移動しないと、 そこの拠点からの出兵は無理でしょうか?
>>395-396 そんな事をしなくてもジャストのタイミンにで合わせる方法はある。
もちろんツールも課金も使わずに。
>>398 確か無理だったと思うよ。
昔の記憶だからなんとも言えないが、しゃーなし一回戻した記憶がある。
まぁあくまで記憶だからね。3時間あれば調べられるから自分で調べてね。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/08(日) 05:19:27.32 ID:fUSsqBKq
>>397 とりあえず、拠点完成後に到着するように援軍だした場合は大丈夫だった。
当たり前っちゃ当たり前かもしれないけど。
>>397 >>398 拠点完成前に到着は援軍になってしまう。
拠点完成後なら移動後の拠点所属になる。
(蛇足だけど)兵士付きなら移送スキルを使わない限り援軍になる。
拠点の兵力配置についてです。 大きく分けて3つのエリアで展開してます。 ○本拠とその周辺 ○遠征地その1 ○遠征地その2 遠征地その1では仲間や他同盟の進出者が多くて、☆3以下の領土しか残ってません。 この場合、拠点に兵力を滞在させておくことは無駄なんでしょうか? ちなみに農耕同盟で、戦争はまずないかと思われます。
>>403 なんで自分が所属している同盟内で聞かないの?
今日の晩御飯、どのおかずから食べたらいいですか?って聞いてるのと大差ないレベルなんだぞ?
とりあえず好きなもんから食ってみれば?とか、その程度の返答しかしようがないって。
>>404 質問スレで同盟員に聞けって書く暇があったら答えてやればいいだろう
>>405 質問スレで聞く内容じゃないって言ってんのに
そんなこと書く暇あるなら答えてやれって
お前どこの韓国人だよ
しかもちゃんと答えてるじゃねえかよ
お前まじどこの韓国人だよ
>>403 文言通りただ滞在させておくのはそりゃ無駄だ。
遠征所でも建ててレベリングに使えばいいんじゃね。
あんまり育っていない拠点なら潰すほうがいいと思うけど。
何をしたいのかも書かれていないのに、無駄かどうか判断できるやつなんていないって。
ん?何をしたいって滞在させたいんじゃないの?www ・・・というのはともかく、具体的に何をしたいのか考えることができるならこんなところで質問してないだろ 要するにそこに軍事拠点を置いておくべき無駄じゃない何かがあるかどうかが聞きたいんだろう まあ何かがあったとしても軍事拠点を2つも持つのは効率が良くないと思うが
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/09(月) 14:52:01.00 ID:MhXrRBPL
また、本日7/9(月)15:00より、 下記にて当たりカードの抽選会を放送いたします。どうぞご視聴ください! 【ニコニコチャンネル内 マーベラスAQLゲームちゃんねる】 【You Tube マーベラスAQL公式アカウント】 ※上記の特設サイトにつきましては 「ニコニコチャンネル内 マーベラスAQLゲームちゃんねる」 「You Tube マーベラスAQL公式」 の各ワードにて検索を行い、表示された検索結果上位よりお探しいただけます。 これってようするにどこでやってんの? URL分かったら教えてください
320 回再生 まさにオワコン
>>397 殲滅で出しても
到着時に拠点ができていると
所属が変わるよ
拠点完成前は当然殲滅になるが
出兵時に援軍にする手間は省ける
NPC砦の兵力って一回にどのくらい回復するんですか?
最大の8% タイミングはランダム
ありがとうございました^^
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/10(火) 17:45:27.83 ID:LK5n+5J8
スキル削除でもスコアは移せますか? TPがカツカツで試しもできない orz
スキル削除失敗でもスコアは移るよ
超が付く初心者質問ですけど 槍弓馬同数居る所を攻める場合ってこっちも3種混合の方がいいの? 攻撃高そうな馬だけとかの方がいい?
ごめんブラウザシミュサイトとかあるのね
このゲームってトレードで女カードに69TPで入札する時が一番興奮するね
兵作ってから宿舎壊したんじゃねーの?
>>424 ありがとうございます。
でも、建築してないって書いたのですが・・・・・・。
>>423 その手の質問をする場合はツール類一切使ってない事が前提なんだけど、そこら辺は理解してるか?
また、それが本来の仕様でない事くらいお前にだってわかるだろ?
つまり不具合の結果だ。
運営が黙殺していようと何だろうと、不具合を利用する行為はチートと同等。
そんなチートについて語りたければここではなく他へ行け。
>>426 ツール類は一度も使ったことありませんけど。
なんで「使っただろう」という前提で話が進んでいるのか分かりません。
>>427 >>426 みたいな答え方するヤツは先入観に満ちたksだから無視でいいよ。
偶然起きたバグだろうから気にしなくていいと思う。
一度兵が減ったら正常になるだろうし。
ツールバリバリの俺でもなったことないわw
建築はしてないかもしれないが削除はしたのかもしれないな。 どういう経緯でこうなったのかなんて本人以外にわかるわけないよ。
>>423 ゲームの仕様上、その状態にするためには兵を作成してから枠を減らすしかないので、
兵を作った後に宿舎を1個壊したのをあなたが忘れた可能性が一番高い
その画像の配置だと考えられるのは、例えば訓練所を作るためにレベル10くらいの宿舎を削除したとか
>>427-428 ksはお前らだっての。
「使っただろう」とは一切書いていないが?
不具合やバグに関する話をする上で、本人が仕込みや不正をしていない事が前提になるのは当たり前だ。
その当たり前の事が分かっているかと確認しただけの事。
実際に、何度もレスが付いているように、「仕込み」を疑うやつだっているだろ?
それが何よりの証だよ。
それを意図的に起こせるかどうかまでは検証していないが、それが起きる可能性なら十分わかってる。
だが、何であれ不具合の話なんだから質問じゃないだろ。
そんなに知りたければ運営にでも報告するんだな。
後ろめたいものがないなら出来るだろ。
援軍送られてきてるんじゃないの?
>>431 細工する方法はいくらでもあるだろうけど、可能性として考えられるのは
兵産をセットした後で、300人程度の宿舎を壊して畑Lv5に建て替えたなど。
その場合は「仕込み」だから、質問自体は釣りと判断していいわけで。
しかし不具合として起こり得る可能性はある。
過去にも似たような不具合はいくつもあったし、修正もされてきている。
仮に不具合だとした場合、次に問題になるのが普通のプレイで起こりうるか
どうかという点。
ブラウザの特殊な機能やアドオン、スクリプトを含めたツール利用の有無や、
ブラウザ自体が推奨ブラウザかどうかも関わってくる。
まぁぶっちゃけていえば普通にやってるだけなら起こらない。
それが起きたと言ってる以上、不具合が起きる条件を満たす何かをやってる。
それは間違いないわけだよ。
ツールは使ってないという本人の言葉を信じるなら、残るは1つか2つしかないが、
いずれにしてもここでやるような話じゃない。
どうしても気になるってのなら運営に聞きゃいいんだよ。
皆さんドライバーのステ振りはどのようにしていますか?
>>432 ツール云々言ってるの君だけじゃね?
他のレスは宿舎壊しかバグとしか言ってないんだが……
それに言いたいことは分かるんだが
>>426 みたいな言い方だと
ツール使ってると決めつけてるように見えてしまう 気を付けたほうがいい
>>437 そうか。わかった。
荒らしたいわけじゃないのでもう黙っておくわ。
>>436 何を訊きたいのかはだいたい予想はつくけど・・・
ドライバーとかいう人によって解釈の分かれる言葉を使うのは止めた方がいい
そしてテンプレにもあったと思うが、ステ振りの話題は正解がないのでここでは非推奨
雑談スレかカードスレで聞いた方がいい
>>425 昔の鯖だと兵産ボタン連打するとダブルで予約入って、
例えば0/1000の状態で
1000体作る→作成連打
で2000/1000みたいになることはあった(と記憶してる。かなり曖昧だけど)
その手の不具合はほとんど潰されたはずだから、一番可能性高いのは宿減らしたりとかだけど
内政官二人セットと同じ現象って言えば覚えてる人が回答してくれるかもと期待して
>>436 兵器転がす奴は育てないのが前提だから
使いづらくなるの前提でレベル上げるなら好きにすればいい
回答はない
ツールを使えば裏技みたいなことができると適当に考えてる奴もいるんだな。
HTTPの仕様やサーバサイドのプログラミングの基礎が全くないのに
>>435 みたいなことをしたり顔で言う奴が減らないのは何なんだろうね。
これがゆとり脳というやつか。
そもそもこのゲームはツール類の使用は禁止されているから、 それを使わないのは当然だと思っていたのですが、 なぜそんなにチートとかツールの話が出るのか、 「チートについて語りたければ」とかなんでそうなっちゃうのかちょっと分からなかったです。 分からないからただ質問しただけだったのですが、 疑いと決めつけばかりで・・・・・・。 本題に関してですが、1ヶ月くらい建築は全くしていないのです。 2・3日に1回ログインして、★4・5に出兵して兵を補充してる感じなのです。 本拠地のタイルは全部埋まっているので、 「建築はしてないけど削除」というのはありえないのです^^; 兵がいっぱいになってきちゃったので、 むしろ畑を潰して宿舎を作ろうと思っていたくらいなので・・・・・・。 でも、私が何か勘違いしている部分があるのかもしれません。 答えてくださった方々ありがとうございました。 これで終わりにしてください。
どうしても気になるなら運営に聞くのがいいよ。 本当にバグだったら修正の役に立つだろうし。
>>443 いや変な荒らしの言うことは気にしないってのと
ツールは使わないとまともにプレイできないってのは別ね
推奨するわけじゃないけどストレスなくプレイしようと思ったらツールはどんなものであれ入れないとキツいよ
同盟員に迷惑かけることもあるし
チートとツールは別だし
>>441 使ってればいやでもレベル上がると思うんだがw
>>446 図鑑複垢でTP稼いでいたやつができなくなって
クエストのBPTPを数で稼ごうとしてんじゃね
>>448 結構前からあるのと、こんな英文字の羅列ばっかは不自然すぎるやろ。
こういう名前だけで20人くらいの同盟組んでる鯖もあってきもかったわw
>>443 悪意と偏見に満ちた変なのは相手しなくていいと思う。
てことはあれか?ID:O9NdHNEW赤っ恥?
>>450 まだ直ってなかったのかよw
それ利用できるなら美味しいバグだけど
ミスったときとかに指震えて連打入ってると泣くしかないからなw
本拠で修練官のスキル発動忘れたまま1000近い作成入れたときとか
言うほど実用性はない
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/12(木) 22:47:51.11 ID:NUnXBb4O
すんません、ちと質問なんすけど、 2枚の武将を育成するとして、一日一回出兵するとした場合、 2枚の武将でレベリングを回すより、一枚追加して3枚で回して、 最終的に追加した1枚を修行合成したほうがいいですかね?? 2枚で回すと討伐ゲージ500までが27時間掛かるので、 実質一日一回のペースじゃあなくなりますよね。
>>455 ちょっと前提条件に不明な点が多すぎるからなんとも言えんけど
とりあえず修行合成はスコアが消滅する上に経験値の効率もかなり悪いということだけ言っておく
というか一日一回出兵ならレベリングの往復時間が21時間以内なら2枚とも討伐500で回せるな
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/12(木) 23:41:54.18 ID:NUnXBb4O
>>457 強襲にしても片道11時間43分なんですよね。
なのでこの距離だと一日一回のペースを超えて行くんですよね。
一応、追加の武将は同じ所属のRで修行合成74%を考えてます。
ただ距離を短くするって手もありですね。
ちとシミュでやってきます。
>>458 74%の修行だと追加の3枚目は実質討伐370で出兵してることになるよね
本命の2枚を500で出したとして、実質的な討伐の平均が457
2枚を24時間で回しても討伐450以上で出せるから経験値効率的には殆ど変わらない
スコアとRカード1枚消滅することを考えるとかなり損じゃないかな
討伐ゲージ×撃破スコア期待値が一番大きくなる空き地を見つけて2枚で回すのが一番良さそうだね
何で平均の話が出るんだ
得られる経験値は討伐ゲージの数値に比例するんだから当然だろ
遠征訓練所のレベルを上げろっていう話じゃないか?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/13(金) 06:00:06.35 ID:toNypFqa
>>442 厨房が生意気言ってるので叩いておくが
鯖が常に重いという状況下にあるということは
→前の処理が終わらないうちに別の処理要求が来る
→通常かかるはずのロック系処理スルーが起きる
というのはまれによくある
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/13(金) 06:03:25.57 ID:toNypFqa
ID:CXqmFSiGが言ってるのは1ヶ月くらい建築は全くしていない
つまり兵を作ったのがそれ以前なら
>>424 は普通にあり得る
>>461 当然なわけがないだろ?
数学どころか算数もわかってないレベルなのか?
3枚で出した時の獲得経験値の計算をやり直してみるんだな。
BPって最大いくらまで貯められますか?
>>464 お前は早とちりする前に、もう一回書き込みをよく見てみろ
>466 1千万は行くんじゃないか? じゃないと今回のイベントで1人勝ちしてたらあふれることになるしw
>>460 ,465
3枚のカードをA、B、Cとして、CはAに修行合成(74%)するとしよう
レベリングは話を簡単にするために1回の出兵で剣兵100倒す設定で
1日に1回A→B→Cの順に出兵すると、3日目にはA、B、Cに500ずつ経験値が入っていて
この状態で修業合成を行うと最終的に経験値はAに870、Bに500になる
つまりスコアを無視すれば3日目の出兵はAを討伐370で出兵したのと同じ事だ
2枚のカードに入った経験値の合計を基準に考えれば、A、Bを討伐457で3回出した場合と同じ
ここまで噛み砕いて説明してやればわかるかな?
斥候は自分の城や拠点以外の領地に派遣した場合 どのような効果があるんでしょうか?
>>470 派遣って援軍で?
そうしたら領地で斥候の仕事をするだけだよ
戦争中領地に援軍を仕込む
その援軍数を知られたくないから斥候を配置する
って使い方が多いかな
>>470 村とか拠点攻撃した場合は民兵とか賊ってでないじゃん
領地は逆に民兵がでてくるから、車とかを援軍で隠すときに守りやすくなるんだ
それを探すときに領地に斥候を撒く意味はある
領地自体には斥候がいないから通らなければ何かしらの援軍がいることになるからな
お二方説明ありがとうございました 参考にさせていただきます。
>>参考にさせていただきます。 参考程度かよ。 教えてもらってすげー偉そうだな。
同盟チャットの居酒屋ごっこ、あれは本当に飲んでるんですか?
>>475 あまりにローカルな質問をされてもな
本人たちに直接聞いたら良いだろ?
移送スキル使った場合、移送完了後は移送先拠点の鍛冶武器レベルになる?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/14(土) 16:36:50.32 ID:LB0vLtLY
wikiによると「守護神や鉄壁の効果範囲」は、 「スキルを発動した拠点に居る武将全員(援軍を含む)」 とのことですが、これは●将の采配でも同様ですか? ぶっちゃけると、弓将の采配を使ったとき、 デッキ内に居る他の武将も恩恵を受けますか?という質問です。
攻撃があった場合にその拠点にいる武将が全員強制参加になるように、防御スキルの効果範囲も その拠点にいる武将全員が対象。 もちろん、兵科などの条件を満たしていない場合はスキルの恩恵を受けることはないが。
ありがとうございます! いざというときの配置が決まりました。
久々に始めてみたんだが。。。 付与合成で確率最大が合計LV14って変わってる? LV0に**振りしたLV1で付与するのが一番成功する気がするんだけど
もともと合計レベル0〜14の間の確率はスコア依存なだけで全部同じ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/16(月) 19:30:43.75 ID:i0xejb9U
初めて2期をプレイしてて武将のレベル上げ開始しようと思ってるのですが、 理想的な距離や領地を教えていただけませんでしょうか? また、民兵のアンチは1期と同じでしょうか? 単独同盟でプレイしているので聞く方がいなく困っています。 宜しくお願いします。
>>484 軍事拠点(本拠地でも可)で、武器レベル・遠征訓練所・大宿舎のレベルをなるべく上げる
最大まで上げるのが理想だけど、資源がキツければ途中まででもOK
どこまで上げるかは、残りのレベル上げ期間や資源量にもよるので自分で判断
メイン兵種を生産して、長距離に強襲で出兵
強襲の場合、民兵を全滅させないと効率が落ちるので、距離も兵力に応じて自分で決めてくれ
民兵の最大防御力の2.6倍ぐらいの攻撃力があればだいたいOK、3.2倍あれば必ず全滅できる
対象は長距離のアンチ☆5
☆6からは上級兵が出るからね
☆5ではものたりなければ、☆6や☆8でもOK
剣兵やメイン兵種と異なる兵種の下級兵を少量付けると(矛槍メインなら、弓兵や騎兵)、
メイン兵種の死亡を減らすことが出来るけど、足が遅くなるので時間効率は落ちる
>強襲の場合、民兵を全滅させないと効率が落ちるので またはじまった
>>485 質問者に便乗。
>武器レベル・遠征訓練所・大宿舎のレベルをなるべく上げる
>最大まで上げるのが理想だけど、資源がキツければ途中まででもOK
大宿舎を最大にするとかなりきついので、レベル15くらいにしといて
次の大宿舎を建設するほうが効率いい気がするんですが、どう?
>>487 兵士数によるけどきついなら宿舎を
混ぜればいい
大宿舎レベル14で宿舎MAXの定員をやっと上回る レベル15の大宿舎で抱えられる兵は1040 宿舎MAXが800 ある意味相当微妙かもね
資源効率を考えると全部大宿舎にして均等にレベルを上げるのが一番いいけど 軍事拠点用の建設短縮武将がいないと時間がかかりまくるのでそこだけは注意
もちろん全部宿舎にして枠が足りるくらいの兵士しか抱えない予定なら 時間的にも資源的にも宿舎の方がいいけどね
宿舎でもいいとか言ってるやつって、まともなレベリングやったことあるんかね? そんな程度の兵力でレベリングを語るから強襲で全滅できない場合の話なんて出てくるんだろ。
>>492 まともなレベリング?
別に質問者はそんな事聞いてないけど?
途中でとめるくらいなら宿舎のほうをMAXじゃないか?
最終的に兵を何体にするかで決まるんじゃね? 宿舎混ぜても間に合う数なら混ぜればいいし そういえば1期目は大宿舎3つであと宿舎だったな
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/17(火) 16:18:18.14 ID:vYnz+Q9w
484です。 皆様色々とお答えいただいてありがとうございます。 内政も得意ではなく、今のところ宿の許容は26000位です。 矛メインにしてましたので483さんのを参考にやってみたいと思います。 私も大宿舎と宿舎の割合で困惑してました。 皆様のご意見を参考にさせていただきます!
>>497 自分も二期で、始めて三ヶ月くらいになるけど本拠の宿は
五千くらいのままです。
資源系に投資しすぎなんだろうか。
>>498 本拠軍事化は基本中の基本
生産施設とか破棄する前提だろ
>>499 それ知らなくて資源をレベル9くらいまで上げちゃいました。
それ壊して大宿舎作ろうにも、資源そのものが枯渇状態です。
投資のしすぎなんでしょうか?
3ヶ月なら育った糧村に高Lv市場あるんじゃないの? あるなら枯渇はないと思うが
拠点の資源施設はどうなってるん? 本拠のLv9をいくつか壊したところで全体的に見るとそこまででかくはないと思うんだが
領地のレベルアップもせずに ☆1とりまくってるとかも考えられる
>>503 そういう奴いるよね。
ひたすら塗り絵して資源も名声もないから攻略も参加できません、って(笑)
算数もできないのかとほんと言いたい。言ってるけどね。
久しぶりに始めたんだけど武将図鑑の報酬ってなくなったの?
コンプガチャなので廃止
ステータスの移動速度ですが、例えば 49.974 みたいな時は50として判定されてるのでしょうか? それとも切捨てで49.9?
NPC砦の兵力って1時間で最大の8%回復と聞いたのですが、 耐久も同じく1時間で8%回復でOKですか?
>>507 速度は切り捨ても切り上げもない
49.974は49.974
>>508 耐久は30分毎に1回復
>>50 ありがとうございます
カードに表示されてるのは概数で
正式な判定に使われている数字はポイント振り分け画面の物なのですね
かこうしがライトから出てきたので、UC曹操に騎兵の極撃つけたいんです。 レベル合計14までで中確率27%。 この27%を短期で50%ぐらいまで上げる方法教えてください。
レベル上げですが、上級兵を量産して高資源地に突っ込んで勝利するのと、 剣兵を量産して突っ込んで全滅するのとどちらが効率いいでしょう?
>>513 もっと具体的な情報を出せ、話はそれからだ
>>513 その剣兵と同じ数の上級兵で
高資源地で勝利するのが良いに決まっている
上級でも下級の出るところに行くのが
効率が良いと言われている
剣兵つれて上級の出る領地はNG
1期なら☆6まで
2期以降は☆5まで
今後武将のレベルが上がったら
全滅させられない事に気づくよ
>剣兵つれて上級の出る領地はNG 相変わらずペーパーなやつが居座ってんだな
>>512 ありがとうございます
カード合成しまくります
引率ってなに?
>>515 そうか…
本拠近くに☆5の領地がないのが痛いな。
実は今は2期なんだが、1期のときレベリングくり返しても
ある同盟員にすぐポイントを追い抜かされていた。
俺は☆5や☆6に特攻して勝利していたんだが、彼は
NPC砦に剣兵三千で特攻して全滅を繰り返していた。
彼の場合は兵がたまるのを待つから2日に1度くらいなんだけど、
それでも一気に同盟ポイント上がるんだな。
>>521 レベリングは上級兵を万単位で生産して、距離800〜1600の☆5や☆6に突っ込むのが普通だぞ
ちょっと前に公式にアップデート関連で TP獲得法か報酬の見直しと武将回復時間の見直しってのが載ってたと思ったんですが 今探しても公式のどこにも記載が見つかりません 他に見られた方いますか?私の勘違いでしょうか
>>522 そんな遠距離に派遣するんですか?
実は今期は盟主なんで、そんなにお留守にできないんですよ。
どうしたらいいんだろう…
>>525 確かに公式見てなかったスマン
自分のポータルサイトで見たんだがそっちは何故か削除されてるっぽい
サンクス
どうやったらレベリングで同盟ポイント上げられるのかをkwsk
NPCに突っ込んでるからなんだと思ってた。
そういや昔は討伐で攻撃ポイント稼げたよな 今レべリングでポイント稼ごうと思ったらNPCか 領地提供して防御ポイントで稼ぐしかないな
ああ、未だにそういうの知らないのがいるから フライング許容したり 無申告でNPC突っ込んでも何も言わない同盟あるのか
LV14以上にしてしまったカードで 中確率の付与合成をやるにはどうすればいいでしょうか
合成でベースのスコアを増やしてから、目的のカードを合成する。 成功するまで、目的のカードを合成する。
親同盟が単独君主で、データ破棄した場合、配下同盟だった君主の 保護期間や禁止期間はどうなるのでしょうか? 配下同盟からは、親同盟が消滅して解放されたのですが、保護期間や禁止期間が そのまま残っているようなのですが?
>>535 保護はわかるが禁止期間って何?
48時間の引き上げ制限なら既に配下じゃないんだし関係ないだろ。
また、24時間の保護が付くのは直接落とされた君主のみだ。
それは配下状態の時から変わらない。
5-6期の北西で☆7糧1が2つ隣接している場所ってありますか? もしくは☆7糧1と☆8の1-2-4の隣接
>>536 禁止というか、配下では無いが他同盟に加入申請が出来ないと言うことです。
親同盟への編入禁止期間が、配下開放になっても残ってるようなのですが・・・
>>537 自力で探せよ
>>538 バグなら運営に報告すべし
たまに加入希望者がぶら下がっている場合もあるから
そこは確認しておこうな
希望者ぶら下げていると他に申請できないから
>>539 回答ありがとうございます。
たぶん、バグでは無いと思うのですが、
親同盟が消滅した場合に、編入禁止は無くなりますが、
他同盟への加入禁止は残るようなので、その加入禁止期間は何日間か
解らなかったのですが、不明の事は不明でしょうがないですね。
初日に引いたUC孫策がいて、 とりあえず弓の強撃をつけるんだな、と決めて、一か月。 合成失敗が12廻。いまだにデッキに出したこともない。 こういうものなの?26%って。 俺もしかしてとんでもないゲームに手を出しちゃった?
>>541 そんなに珍しくもない
というか自分で確率計算したら分かるんじゃないかな
理不尽だと思うならこのゲーム止めた方がいい
そか。落ち着いて考えれば90%を8回連続で外した スパロボなんかの方が酷いんだよな。 いずれにせよやめる。いろいろすまん。 向いてなかったし、肝心なところでランダムに頼り過ぎとしか思えんかった。
愚痴スレや総合スレじゃないから間違えないようにな 肝心なところでランダムに頼りすぎって訳がわからないけど 1つのカードにこだわりすぎじゃないか? 殲滅繰り返すほどにBP稼げるから 新しいカードで別の合成考えるなり試行錯誤したらいいだろ
>>544 付与に関しては試行錯誤したって全部失敗に終わる可能性あるのがこのゲームだから
そのアドバイスは本質的に意味が無いと思うぞ
ギャンブルが気に食わんって人に別のギャンブル勧めてもしょうがないよ
率を上げる方法もあれば、合成済みを買う手もある。 色んな方法がある上に工夫の余地もある。 なのに1ヶ月も延々と全く同じ失敗を繰り返した挙句、「こういうもんなの?」と言うやつがいたり、 本質は変わらないなどとほざく阿呆がいたり。 ブラ三だからじゃなく、お前らみたいなのは何をやっても同じ結果になる人種なんだよ。
ここは自己陶酔した気持ち悪い長文垂れ流す場所じゃありませんので
>>545 俺がまさにそうだわ
ギャンブル大嫌い
でも同盟の一言見てるとパチンカスばっかで衝撃受けるw
やっぱりパチンコ脳がたどり着くところがココなんだろうな
____ /_ノ ヽ\ / ( ●) (●)、 /::::::::⌒(__人__)⌒\ やれやれ | |r┬-| | \ `ー'´ / ⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
パチンコ脳とかは知らんけど、 廃人にならないとカード合成が楽しめないというのはちょっとと思うわ。 BPはやたらに手に入るようになったがTPもしくはリアルマネーがなきゃ 結局カードは育てられない。 せめて合成の確率だけでももっと上がらないかと思う。 スコアを稼いで、とか軽く言うけど、洒落にならん手間だし。そうやった上で失敗とか。 ま、いまさらなんだけどさ。
>>550 たしかにそうなんだけど、なんというか
「手堅い」のがいいんだよ
可能な限り確率から離れたところでカード作るのがいい
スキルレベルアップ合成の3→4程度を
UR重ねるものでも30%くらいでやれちゃう人と
7→8あたりになっても100%にならないとやれない人の違い
グダグダ言うなら遊ばなきゃいいんじゃね?
他の同盟が所持しているNPC砦に兵士を出すと 出兵先の同盟に敵襲ランプは点灯しますか?
>>554 制圧したNPCは盟主が所有する仕様になっている為、盟主にのみ点灯する。
その為、仮に盟主が何も言わなければ
同盟員が着弾前に感知する事は出来ない。
ついでに言うと領地や拠点への攻撃と違って敵襲の数と初弾の着弾時間しか表示されない つまり2発以上敵襲が着てても1発目以外の着弾時間は分からないし、 着弾するまで誰が出兵したのかも分からない
味方に送った援軍の兵が壊滅した場合 防御スコアは誰に加算されるのでしょうか?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/27(金) 06:52:04.73 ID:1de+T5xe
正しくは「攻撃を受けた人」。 誰の兵が死のうとそんなことは関係ない。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/27(金) 10:32:22.45 ID:vHA6SmQQ
24%で18連敗w こんくらい当たり前だなww 2012/07/27 10:29 付与合成 成功(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/27 10:29 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/27 10:28 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/27 10:28 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/27 10:27 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/27 10:27 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/27 10:26 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/27 10:25 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/27 10:24 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/27 10:22 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/26 13:23 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/26 13:21 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/26 13:20 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/26 13:19 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/26 13:17 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/26 13:14 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/25 21:54 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/25 21:54 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0 2012/07/25 16:23 付与合成 失敗(詳細を見る) 郭 Lv45 - 0
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/27(金) 10:34:10.82 ID:vHA6SmQQ
つかさ、TPがねーよwww 合成費だけは変わらずなんだから、さっと供給量を増やして欲しいわw 残り19TPだぞw
カード裏の武将名の右に青とか赤とかの●があって、その中に漢字が一文字ありますけど、これってなんか意味あるんですか?
>>563 ・スキルをTPで削除する際の確率判定要素
・軍極、軍防等、勢力スキル発動時の効果判定要素
・課金ダスのSPが開催される際の分類
本拠の防衛武将にするには UCゴツトツコツ UCシュウタイ どちらがいいでしょう?
>>565 まず、前提として本拠地の防衛武将は常にセットしておくものではない
そしてそれらを初期状態のままで本拠地に置いておくだけでは大した意味はない
1期序盤ならUC袁術からUC兀突骨に剣兵方陣を付与しておくのがお勧め
期の終盤なら、自分の兵科の方陣や聖域を用意するといい
2期以降の序盤は武将単騎の戦争になるので、張角などの防御力が高い武将を複数枚育て、鉄壁や守護神などの武将単騎の能力が上がるスキルをレベルアップして使うのがベター
ただし、防御武将より育成の優先度が高い武将もいっぱいいるので、その辺はレベリング状況と相談
RリュウホウやRオウイはとりあえず置いておけば効果発動するのでお勧め
>>565 本気で防御を考えるならどっちも不足 せめてR張角で最終的に王者を狙え
バカかお前、んなもん作れるか?重ねられるか?って場合はUCゴツ
槍兵の聖域付けて守護堅陣を狙え 聖域+ダブルパッシブで強い
バカかお前、んなもん付けるTPなんかねえわって場合はどちらでもなくUC王平
多くの場合は槍メインだからたいていの場合自軍も援軍も槍主体になると思う
ならば王平を重ねて槍兵方陣のレベルを高めるだけでもそれなりにはなるはず
盟主でないなら正直この程度で十分だと思う 援軍をただ無為に消さずに済むだけお前はよくやった
序盤の単騎戦争があり得るならUC周泰
こいつたしか鉄壁持ちだったよな?王平と同じくとりあえず育てて重ねておけばとりあえず何とかなる
飛将が来たら?諦めなさい もしくはそこそこTPがあるならR王平(守護神)あたりでも育てとく?
それでもたぶん試合終了な予感がするが……
>>564 いやもっと根本的なところがわかってないんだと思うが。
今更ながら,ヘルプを読んだりWikiを見たりしても
武将の勢力についての説明が見当たらないようだし。
>>563 三国志における勢力。このゲームは中国の歴史における三国時代
(というか、その時代を舞台とする物語である三国志演義)をモチーフに
したものだから、出てくる武将は三国のどこに属するかが決まってる。
三国とは魏・呉・蜀。このゲームでは三国どれにも属さない武将を
「他」として、武将を4つの勢力に分類している。
ゲームにおいてはどの勢力の武将も自由に組み合わせて使えるけど、
同勢力の武将同士だと有利になる場合がいくつかある。それが
>>564 の言ってること。
>>566-567 どうもです。
二期なのでとりあえず槍系の防御スキルつけておこうかと。
重ねて置いておくってのは、防御武将を二枚置いとけってことですか?
内政に防御武将その1置いて、他の防御武将もセットしとけばいいのかな。
>>569 このゲームにおいて「重ねる」とは同じ武将カードを合成してスキルレベルを上げることだよ。
>>570 ありがとうございます。
BPが八千あるから、とりあえず出しまくります。
三国志が題材のゲームなのに、その「三国」がわかってないやつは論外。 週末恒例の釣りとしか思えんわ
1期終盤で疑問に思ったのですが 例えば1期終了前日にLv300の武将がHP0になった場合 2期開始直後、(例えば統合があったとして) その武将はHP100に戻っているのでしょうか? それとも相変わらずHP回復中なのでしょうか
統合があろうがなかろうが、次ゲーム開始時にはすべての武将がHP100討伐ゲージ100でファイルにいます
>>564 >>568 なるほどです。詳しい解説ありがとうございます。
>>568 さんの言うように根本的なことがわかってなかったので、スッキリしました。
気が付いたら資源村の隣に城が出来ていました 他人から見れば城に隣接して村を建てたとしか見られないような トラブルは引き起こしたくありません こんなときどうしたら良いのでしょうか
自分が所属する同盟の外交官と相談して先手打ってその君主に対する対処をしてもらったほうがいいかも 戦争同盟に目を付けられてその君主を勧誘→難癖付けて戦争吹っかけられるのコンボが来る可能性がゼロではないし
>>577 当人同士で話をしてくれとしか言いようがない
お互いが納得していれば隣接していても問題ない
同盟に入ってるなら同盟を通して話すること
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/28(土) 15:27:28.68 ID:HMJ7YYDL
一期、約4ヶ月ですが、それより短い期間でも終わることってありますか? あるなら最高で、どのくらい短い期間で終わったのか教えてください。
>>577 そうだな、問題が起こってからどうしたらいいか考えるようなお前のようなやつは、引退するか、資源村を建てた時点で8マス囲んでおくようにするか
↑これが解決策だ
あらゆる可能性を考え先手を打たないおまえが悪いので破棄しろ
>>580 あるよ 実際ヤフー9鯖の2期が10鯖1期との統合のために4カ月に満たずに終了した
期間としては3カ月半くらいだったかな……?
後発鯖が3カ月近く遅れてオープンするとそうなる
本家だと17鯖の2期がおそらく18鯖1期との統合のため4カ月に届かず終わるはず
この場合後発鯖は1期から3期に一気に飛ぶことになるけど
大手の同盟に入れれば通常より長めのレベリング期間&後発鯖ボーナス1週間分のおかげで
むしろ先発鯖組よりも武将育成が進む場合もあり得る……かも
>>577 同盟の了承の元で、そいつを同盟に誘ってみる。
あと気軽に何でもかんでも盟主や外交官頼ろうとするなよ。
おまいが多額の寄付して貢献してるなら別だが。
>>582 いやいや期間短いのはやっぱり不利ですよ
移動中に遠征所のレベル上げたら 着弾時間が変わってしまうなんてことは無いですよね?
ない
市場に出るカードはNPC砦の報酬分だけ差が出る 後発鯖はレベル差だけは解消する可能性があるけど、中堅以下(下位に近いほど)の スキル付与、スキルレベルとR以上のカード差は解消しない 582の例で言えば、高レベル修練持ちの割合や、1人が持っているUC劉備の平均枚数はかなり差がある
全て課金の程度で覆るけどな
同盟員が放置城を落とした場合って 放置城の所有者は同盟になる? 戦争で同盟員が落とされた場合に 救出用の足場に使えるか知りたいです
>>588 所有者は変わらない。放置城君主のもの。でも足場にはなる。
・他同盟盟主の本拠地を落とせば、その同盟を配下同盟にできる。
・配下同盟の本拠地・拠点・領地は親同盟の足場として使える。
放置城君主はソロ同盟の盟主ってこと。
落とされて配下になった際 領地がすべて破棄されていて0だった場合 相手に渡る領地は0で名声も変化無しでしょうか?
そう 9以下なら領地は相手に移らないし、19だったら1つだけ移る 切り捨てで計算される
>>590 城が落とされると所有領地の1割が落とした奴の手に渡る
という仕様になっている為、
所有領地が9マス以下の場合は一切変化しない。
要するに、放置城を落とすメリットなんて雀の涙程度という事だな。
昔そんなことばっかりやってる奴いたなあ いちいちコメにあっぷしてきてたけど誰にも相手されなくなって 今や自分が放置になってるけどねww
>>593 放置城といえども24時間の保護期間の間は
足場として確保できるから、戦争時、
特に味方が落とされた時の救出に役立つ。
平時に落とすメリットはあまりないけど。
領地のレベルアップした場合、賊討伐で出現する民兵は レベルに合わせて強力になるんでしょうか?
>>596 賊討伐で出現するのは「民兵」ではなく「賊」。防御力は変わらない。
>>597 そうですよね。
レベルアップ提供地のお知らせで、わざわざレベルも
明記されてきたので意味があるのかと思いました。
>>598 レベリング提供地は普通空き地にしておくもの。
強襲の方が損害が少ないから。
強襲で殲滅しきれないレベリング先に賊討伐に行くのは
損害が大きくて兵の補充が間に合わないことが多くて損。
考えられるのは、レベリング提供地が配下ではない他同盟の領地の場合。
了解を得てやればお互いで攻撃/防御ポイントを稼げるしね。
この場合は出現するのは民兵だから領地レベルに意味がある。
>>600 >了解を得てやればお互いで攻撃/防御ポイントを稼げるしね。
知らない事は書かない方がいい
>>600 >強襲の方が損害が少ないから。
>強襲で殲滅しきれないレベリング先に賊討伐に行くのは
>損害が大きくて兵の補充が間に合わないことが多くて損。
強襲で殲滅しきれない場合の損害率は賊討伐(殲滅戦)と同じ
強襲の被害が少なくなるのは相手を全滅させた場合のみ
だから強襲で殲滅しきれないレベリング先の場合は損も得もない
>了解を得てやればお互いで攻撃/防御ポイントを稼げるしね。
稼げるのは防御ポイントだけ
一方的に得をするのは領地を提供する側で、攻撃側のメリットはほぼない
ちなみにこの手のポイント稼ぎはトラブルの温床になりかねないのでなるべくやらない方がいい
MAPの角の☆5を領地化したという理由で潰された同盟もある
>>602 >強襲で殲滅しきれない場合の損害率は賊討伐(殲滅戦)と同じ
>強襲の被害が少なくなるのは相手を全滅させた場合のみ
>だから強襲で殲滅しきれないレベリング先の場合は損も得もない
いやいや、そりゃ取得経験値/損害の比で見りゃそうかもしれんが
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/01(水) 19:39:12.61 ID:fOqx6EmW
他同盟の民兵殺したら、攻撃ポイントは入らないんですか? 最終日のレベリングで、よく見かけますが
ぼちぼち終わりだな ERO降伏してお盆過ぎたら内田と将軍でタイマンして勝ったほうが天下統一して終了
誤爆
あと一月ほどで鯖が終了するんですが、同盟員に書簡をだすとしたら どのタイミングがいいでしょう? あと書簡の内容については 「来期も所属したいと思うか?」 とかアンケート取ったほうがいいでしょうか?
大同盟なら来期のアンケート 中小なら来期も盟主する旨を伝えて希望者に来て貰う というのがいいと思う 中小同盟でもアクティブな人が集まってた場合はアンケート
ゲーム終了時に同盟内のランキング上位者にチケットが配布されるってありますよね これって砦攻略やら寄付に何も参加してないのに貢献ポイントだけ高い寄生野郎でも ちゃっかりチケットもらえちゃったりするってことなんですか?
システム的にはもらえるが、 普通は追放による同盟ポイントリセットや別にチケット用の同盟を作成する シルバーチケットの場合はそこまでしないかもしれないが、 ゴールドチケットの場合はそうする同盟がほとんど
>>611 やっぱりもらえちゃうんですか・・
うちの場合砦を少し獲得しただけなんでシルチケだけですが
なんか寄生野郎達に持ってかれるのは癪なので盟主に相談してみます
ありがとうございました
>>612 シルチケ一枚ごときでウダウダ言うなよ、盟主に相談って…
R一枚のために色々調整する側の気持ちも考えろ
どうせ屑Rしか引けないんだしな ・・・とか言ってるとよりによって寄生に限ってホウトウとか引いちゃったりするんだ
ゲームが進むとRリョフ1枚でRホウトウ5枚は買えるからホウトウで喜ぶ気にはなれん
シルチケは3.5コスと神医素材以外ハズレ
神医素材なんてもうゴミだろ 飛将素材が大当たりで3.5コスが当たり
シルチケの話だよな?
シルチケの価値云々よりも、同盟として無駄な寄生君が排除されるし、 中小なら初心者とかもいるだろうから、たとえシルチケでも 自分の活動にご褒美が貰えたら嬉しいもんだ
うちのシルチケからも飛将素材出るようにならないかな
配下に関しての質問です。 親同盟がクエストの条件を満たしている場合配下同盟でも同じように報酬を受けることができるのでしょうか?
NPC攻略クエはもらえますが 上位同盟クエはもらえません
ありがとうございました。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 20:38:09.62 ID:a4FwQ0Yv
トレードでの直リンクURLのツール使いたいですが置いている場所が分からないです。 知っている方いましたら教えてください。
対人戦の経験値から防御武将のLvってわかりますか? 例としては攻撃して相手防御武将が1名で死傷1名、経験値200あたりの場合で
武将レベル+5 と聞いたが、自分で試してないから本当かどうか分からん
それで合ってるよ
割引チケット買うのが月に1回 買って貯めておけば 統合後に一気に10枚とか引くのはアリ?
R呂布の飛将Lv8をLv9へ上げる事を目標にしていますが、アドバイスをお願いします。 ベース:R呂布スコア9,000,000 予算:10,000TP R呂布の下限相場:2,000TP SRの下限相場:1,000TP Rの下限相場:100TP SR5枚を追加素材にして一発勝負に出るか、 追加素材はR5枚にして回数勝負に出るか悩んでいます。
一発勝負
自動で発動スキルがついてる武将の場合ですが UC朱桓が自動スキル「槍兵の進攻」ついてますが、 これに新たに豪傑とか着けた場合、豪傑を発動させても 自動スキルも同時に発動するんですか?
その通りです
>635 ありがとう!
ベース 剣兵の進撃 剣兵の強撃 素材 剣兵の進撃 このような該当する隠しが既についていた場合での隠し付与はどうなりますか?
BP200
今回のUPDで、武将回復の時間はどうなったんでしょうか? どこか詳しく載ってるサイトありましたら、お願いします
質問です
初期のキャラLV上げはどのような風に行えば良いでしょうか? 剣兵大量に雇って☆3を攻撃した方がいいか迷ってます。
>>643 攻撃力がある武将なら相性のいい☆2に単騎で出しておけばおk。
内政官は初期から頑張って育てる必要はない。
剣兵はUC兀突骨とかの高コストで安い武将に
強撃を付けてスキルレベルを上げれば
☆7の取得とかに使えるけど、それも1期だけだね。
本格的なレベル上げは期の終わりにやればいい。
まあ今度のシステム変更で討伐500でTPがもらえるようになったから、
500になった内政官を軍事拠点に移動させて、剣兵200くらい連れて
隣接地に出すのはあり。
>まあ今度のシステム変更で討伐500でTPがもらえるようになったから、 >500になった内政官を軍事拠点に移動させて、剣兵200くらい連れて >隣接地に出すのはあり。 資源専門の拠点から軍事拠点に移せるんですか? 一度デッキから外さないと駄目なんじゃないでしょうか。
距離が遠いと現実的じゃないけど、 近いなら援軍での移動で所属拠点を変えればOK
単なる表示バグ
馬や弓属性の武将に、槍の進撃やらをつけても 後々問題ないんでしょうか?
>>650 別に問題ない。
他のを付けたくなった時に削除する手間とTPがかかるが
レベリングのしやすさで元が取れるなら付ければいい。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 17:20:20.87 ID:3qHO+jGZ
メンテナンス中も課金予約による出兵は実行されるの? メンテナンス時間中になるから、フライングせずに出兵不可だと同盟幹部に伝えたら、 課金予約すればできると言われて、次やったら同盟追放と言われたんだが。 説明文読む限りは、出来そうにないんだけど、実際には出来るの?
>>651 ありがとうございます。
>>652 厳しい同盟もあるんだな。
緩い同盟にしか所属したことないから、出兵ノルマとか
高額寄付ノルマとか別世界に思える。
それだけ見返りも大きいんだろうけど。
できる。が、課金出兵強制の同盟はどうかと思うが スキルや他兵科使って出兵時間調整したらどうだ? 足の遅い 車、剣、弓を1つけたり 行軍系スキルで早くしたりメンテ時間を避ける手段は色々あるよ
>>653-654 課金出兵強制は、当たり前じゃね?
殲滅の五秒後に車ぶつけさせるとかやるんだから、普段から課金必須だろうに。
この前のメンテから、最低十五秒で兵士復活なんて現象も報告されているんだし。
>この前のメンテから、最低十五秒で兵士復活なんて現象も報告されているんだし。 ホンマかいな 殲滅のタイミングが回復タイミングに近かっただけじゃないの 鯖の遅延状況によっては回復1分くらい平気でずれるからね
課金出兵は同盟によるだろうが、フライングは追放で当たり前。
そうだな。
>>652 はフライング禁止令が出ている中、無断でフライング出兵した言い訳にメンテを持ち出し、
それに対して課金予約を持ち出されたのだろう。
「次やったら」という語句は、今回既に何かをやらかしてない限り出てこないからな。
無断でフライングしない限り、
>>652 の話は成立しない。
着時間の調整は基本テクのうち。 下級兵や剣兵を1人付けて速度を落としたり、速度に影響を与えるスキルを使ったりして調整すれば せいぜい2〜3時間のメンテなんて十分回避可能。
出兵時間帯にメンテナンスのある時は攻略を回避するのが普通だと思うんだが…… 仮に無断でフライングしたんだとしてもメンテがある以上ある程度仕方ない部分がある そもそもメンテをフライングの言い訳に使われるようなタイミングに攻略を組み込む幹部がアホだwww 日時を決めてから急にメンテが決まった場合でも無課金の同盟員に配慮して その時だけ特別にフライングが認められたことがあったが、これはさすがにレアケースかもしれん すでに車を出してるとかでもない限り少し延期が普通か 少なくとも課金出兵を強制するバカに出会ったことはないな
>>659 基本とされるわりには意外と知らない奴が多いんだよな
めんどくさがって知らないふりしてる奴もいそうだがwww
単騎で殲滅できるはずの砦に時間調整の衝車一台つけたせいで 上級の防御が上がって武将死亡&続く車も溶けた俺が通りますよ
m9
>>660 本当に課金が強制されたかどうかはかなり疑問だぞ?
それから、攻略はメンテを避けるべきというが、メンテの時間が出兵時間に重なるかどうかなんて
それこそ人によりけりだ。
その全てのケースを考慮するなら、メンテの前後24時間は攻略できなくなるわけだが、お前それが
普通だと本気で思ってるわけじゃないよな?
せいぜいN砦10個くらいしか攻略しない同盟ならまだしも、メンテのたびに攻略止めてたらお話にならんわ。
>>664 元の文章見たって、フライング出兵するぐらいなら課金出兵しろって言われただけに見えるよな。
でも、課金出兵強制する同盟があるのはガチで知ってはいる。
勿論大同盟だし、その恩恵受ける為には仕方ないかなとは思うけど。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/15(水) 09:48:30.78 ID:V3J8JFaG
IE8使ってるんですが、昨夜からフォントが大きくなったりして崩れてるんですが、 自分だけですかね?他のブラウザでは正常です。
>>664 お話にならなくなるほど定期メンテあったっけ?
まあ最近はキャンペーンを多く打ってるからわりとメンテ入ってるけど
以前はそうでもなかったような
有能な大督がいればアクティブな同盟員からの距離とかも見て日時決めるだろうから
メンテ前後24時間もあける必要ないんだけどそこまでやる人は少ないだろうな
>>666 UR呂布・貂蝉が実装されたため一部のフォントがちっこく変更された
緊急メンテで殲滅兵出せなくて車溶かす人出したからって追放食らったことあるし、課金出兵は義務だと思って行動した方が良いだろうな。
殲滅は予約しておいて出兵時に解除して出すのが基本 基本的に金かからないし不測の事態にも対応できる 予約出来ないなら迷惑かかるから殲滅は引き受けない方がいい 遠征・寄付・車で貢献しよう 殲滅は無条件で全員参加とかいう同盟だったらさっさと出ていくべし
>>667 メンテの頻度はほぼ週一くらい。
そのたびに出兵が被らないように調整していたら、競合とか相当取りこぼすだろ。
>有能な大督がいればアクティブな同盟員からの距離とかも見て日時決める
競合の武将拠点でもあればそうかもしれんが、そんなことするくらいならアクティブ数人でチーム組ませて
攻略が被らないように報告義務だけつけて勝手に落とさせるだろ。
その方がずっと効率いいし機能的だからな。
分かり易い例で言えば戦争だ。
相手本拠地への一斉攻撃を予定していたのに、出兵時間にメンテが被るからと長時間延期はあり得んわ。
競合、特に武将拠点の攻略にしてもそう。
よほど戦力不足で失敗が見えてない限り、メンテ程度で延期はないよ。
周りぐるっと囲んである普通のNPC砦の攻略程度で、フライングがどうのメンテがどうのなんてのもなw
そんなやつが居たら、どこぞの新鯖で1期から修行を積みなおしてこいって言いたくなるわ。
投石器研究終わる前に研究所壊してもだいじょうぶ?
>>672 研究中に破壊しても…って意味だったら、
研究中はそもそも破壊ができない。
投石研究しなくてもいい?って意味なら、
使う必要や研究報酬がいらないなら別に研究する必要はない。
>研究中はそもそも破壊ができない。 これをそもそも知らなかったです。あほな質問申し訳ない。 研究建設即完了一発で投石器の研究と研究所の破壊と他施設の建設と、 みたいに一気にできないかなー、みたいに考えてたんだけど、 無理と分かりますた。どもでした。
>>670 どれくらい前からデッキに上げて予約しておくのが基本でしょうか。
出兵直前だと<不測の事態>には対応出来ませんよね?
特に序盤は少ないデッキコストを資源調達武将が占有してますので悩ましいです><
出兵前日の寝る前
>>671 mixiの45鯖(mixiでは最新鯖)でそれ言われた俺はどうすれば。
手動で出して一秒早かったからと追放された。
砦攻略で1秒フライングって時間幅あるのになぜそうしたんだ? 空振り覚悟で車直前が理想なのに、一人だけ美味しい思いしたい奴 (同盟には邪魔)と判断されても仕方ないぞ
早かったらキャンセルしろよ 金も使いたくない、スキル無駄使いも嫌って言うならジャストなんか狙うな
>>677 最新鯖って事は総合ランクで中間報酬が貰える仕様なんじゃないか?
もしそうなら、フライングの取り締まりは今よりずっと厳しくなって当然だぜ。
さらに、追放ってのもポイントリセット的な意味での追放だったんじゃねーの?
あるいは、1期鯖なのに遠征や包囲などには参加せず自領地のみ取り漁っていて
ろくに寄付もない。
攻略へ参加したかと思えばフライング。
そんなやつであれば追放もしたくなるが。
包囲や遠征に参加してたり、多額の寄付を入れてたりするようなやつだったら、
たかがフライングごときで追放はないわw
多額の寄付している奴に今まで寄付ありがとうと言って追放した盟主はいるがなw 特に悪いことをやったわけではなく、寄付のしすぎで生産力が劣っているだろうという理由で。
おおむかしだが、自由掲示板に「クエスト用」って書いたら追放されたことあったな。 あとから厨房のDQN君主とわかって納得。
○○兵移送って、援軍の出兵元で使えばいんですかね?
フライングは本人が意図しなくても発生することあるのからなんとも。 出兵時はフライングしない時間だったのに、メンテ挟んだら何故か三分早くなってフライングになったことが。 まあ、そのときは俺だけじゃなかったから、処罰はされずにすんだが。
そりゃそんなスペシャルレアケースで処罰があったら恐ろしいわwww
砦なんて何百もあるのに一回くらいのフライングで怒る必要なし
まあ怒る必要はないな ポイントリセットだけしとけば問題ない
そこまでフライングに拘る同盟ちゃうし
とっくに質問に対する回答が終わってるのに
雑談したいやつは雑談スレに行けや
>>683 そだよ
本拠地を落とされたんだが、 白字の資源がふたつほど1000ばかり減ってるのは何でだ? 削られた領地分でないことは確認してある。
同盟拠点の資源ボーナスが領地にかかってた分? それにしては1000は多いか
同盟拠点+NPCボーナスじゃない?
あ、NPCボーナスは青字か
>>690 落とした奴に召し上げられたんじゃないか?
たしか落とされたら何%か落とした奴に持ってかれるクソ仕様だから
たまたま高資源地が持っていかれたのだとおもわれ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/20(月) 12:57:06.36 ID:VA8HJHdP
確か1割奪われる 順番は忠誠心が低い順 たまたま高資源地が奪われたとしか思えない
>削られた領地分でないことは確認してある。 ってわざわざ書いてるんだから1割ルールで奪われた領地は関係ない気がするけど でも他に収入が減る可能性がないか・・・
697 :
690 :2012/08/20(月) 13:31:44.74 ID:CQZtU440
ごめん。確認不足。
>>695 さんのでビンゴですた。
削られた領地っていうのを、ログに残ってる攻め取られた領地しか
勘定に入れてなかったんだけど、LV上げしてた★6がふたつ
占領時の一割として持ってかれてたっす。
お騒がせ申し訳ない。
遠征参加しないでいたら、本拠地隣接の★7を 遠征部隊の為に明け渡せ。 遠征酸化しなかったんだから、常識だろと盟主から言われたんだが、 これって、本当に常識なのか? 今まで寄付と車屋はしっかりやってきただけに、そんな常識を言われて持って感じなんだが。
遠征先の☆7ならともかく本拠地隣接のは余計な御世話だと思うんだが・・・ ていうか車屋をしっかりやってるのなら資源が必要だから☆7獲れるなら 獲って村にしてもらったほうが同盟にもプラスなんじゃないかな?
本拠地隣接の領地を渡すのが常識ってのは初耳だなw
本拠地隣接を渡せってのは聞いたこと無いなw うちの同盟の車屋は、10日以内に遠征訓練所作成が条件だから、 大変なんでやる気にならん
強引に召し上げるほど☆7に価値があるのは1期だけ。 2期以降の☆7なんて、ゲーム終了間際まで落ちてるレベルだし、わざわざ他人の本拠地横を 斡旋とかされても、ひたすら迷惑なだけ。 ということで1期なんだろう。 1期じゃ初顔合わせばかりかもしれんし、どんなハズレ盟主に当たるかもわからないわけで。 ま、兵も作らず遠征もせずで、内政三昧だったやつに対してきつく当たる事自体は珍しくないけどね。 しっかし、他人の本拠地横の空き地まで斡旋するほどとはねえ。 よほど遠征が下手糞なやつらなんだなw
1期の☆7こそ価値ないと思うがw 拠点用地としては☆4とほとんど変わらないし、資源地としては☆6にも劣る ☆7って0-0-0-1のことじゃないの 過疎鯖は知らんけど、統合の進んだ鯖だと☆9とともに早々に売り切れるから貴重だよ だからといって本拠地隣接の譲渡強要はいろいろと間違ってるけどね
>ま、兵も作らず遠征もせずで、内政三昧だったやつに対してきつく当たる事自体は珍しくないけどね。 遠征参加しなかった人は、遠征部隊が全員OKと言うまで、★4以上の領地取得禁止、 今持っているものは放棄しろなんて言われるのは、別におかしなことじゃなかったのか。 サポートに嫌がらせ報告して、厳重注意しましたと返事来たのは、ちょっと悪いことしたかなあ。
まあそんなにムカついたなら同盟抜けたらいいだけじゃね 確かに本拠の8マスの土地まで明け渡せて言う盟主もどうかしてるよ 協力しない同盟員でもね。
>>702 ☆7が終了間際まで落ちてるなんて2期以降4期か5期くらいまでだろ?
それ以降になると序盤単騎で☆9取れる奴は☆9取って即完売
取れない奴は☆7取って残り僅か
☆7単騎で取れる武将が育った4期5期以降は☆7も中盤以降見つからんわ
>>704 十分おかしなことです
普通の同盟はそんなことしないし言わない
遠征部隊は確かに労力必要だし大変だけど
車組は早めに資源増やさないといけないから高☆領地ないとつらいし
内政重視組もその分寄付のノルマあるだろうから
>>706 鯖による
☆8資源14どころか☆9(1-1-1-2)が最後まで放置されるような過疎鯖もある
>>704 >サポートに嫌がらせ報告して、厳重注意しましたと返事来た
ここはネタを書くスレじゃねーぞ?
>>709 mixi鯖だと、割りとすぐに警告来るみたいよ。
行きなり攻撃してきた奴がいたから、開戦されたくなければ追放するようにと書状出したら、
脅迫罪が適用される可能性がありますと運営からの書状が来て、たまげたことある。
mixiは、交流サイトが建前だけに、その辺厳しいんだろうな。
厳しいとかいう以前の問題だと思うが、まぁどうでもいいや
ネタの披露会になりつつあるな。
mixiってやってるやつも馬鹿だしどうしようもないな
普通は四方200,200以内の高領地は遠征してない奴がガンガン取りに行くべきだろ それを禁止して他の同盟員に取られてたんじゃ同盟自体の発展に繋がらないし、盟主や役職からしたらメンバーのデッキ強化はうれしい限りだと思うんだが。 まぁ5期にもなって単騎20万程度やLv300が1体だけとかいう寄生しててもなんの役に立たない屑もいるし、そいつらは高領地手放せと言いたくなる気持ちも分かる。
>>714 寄付だけでも車だけでもじゅうぶん同盟に貢献できるよ
人の使い方を知らない盟主さんは苦労するんだろうな
適材適所は組織の基本だから。 能力のある人なら必ず知ってるから、あえて言わんでも大丈夫だよ。 わかんねーのは何を言っても駄目な、無能なやつだけだからなw
>>714 現在6期でLv300越えは単騎エースの3コス飛将1枚のみ
あとは3コス兵器極撃2、2.5コス兵器極撃1、兵器猛撃2、神速多数にSR徐庶
の車屋ですが、寄生だったのか・・・
3コス兵器極2枚あれば十分単騎エースが3コスとか言っちゃってる時点でもうね・・
資源回収がヘボい車屋なんていくらでも代えが利くから寄生と大して変わらん 寄付も同じ 誰でもできることやってるだけで貢献してるって顔されてもね
>>719 おいおい、質問スレでまで「おれはばかです」とアピールせんでも。。。。
最近なんちゃって車屋さん増えたよね
きっとその分課金してるんだろ。 つーかお前らいい加減雑談へ移れ。 質問スレ利用者の大半は初心者だ。そんな初心者にしかアピれないほどの雑魚なのかお前らは。 雑談でやってろ
質問です ブラウザ三国志を起動したときの 合計ログインボーナスの画面が表示されたまま消えなくて ゲームに入れないのですが アレどうやったら消えるんですか?
気合が足りぬわ
それは閉じるを押しても消えないという事かな? 今、重いようだから読み込みが遅いだけの可能性はないかな? 閉じるを押した後に2分ほど待機してみたらどうだろう
統合なしの次鯖の場合ですが、名前も引きつがれるとありますけど 改名出来るんでしょうか? 今使ってる名前が他の鯖で別人も使ってる安易な名前なので、 出来れば他人と被らないように改名したいんです。
>>723 15分後に答えてくれてる親切さんを置き去りにして報告無しとはクズだな
>>726 引き継がれる であって 引き継ぐことが出来る ではないので改名は出来ない
>>728 どうもです。
そうか駄目なのか。
安易な名前付けた自分が悪いんですけどね
>>726 >>729 名前を変えたい目的が
>出来れば他人と被らないように改名したいんです。
ということなら、同鯖では同じ名前は存在できないからそんときに改名すればいい。
その別鯖の同名さんのほうが改名するかもしれんけどね。
>>717 Q、3コス兵器極撃2、2.5コス兵器極撃1、兵器猛撃2、神速多数にSR徐庶
の車屋ですが、寄生だったのか・・・
A、はい、その通りです。
寄生というよりは、
>>721 で挙がった通り、「なんちゃって車屋」が正解です。
本来の車屋というのは無課金然り廃課金然り、序盤の内政をほぼ捨てて車に全資源を車に注ぎ込み攻略していく破壊屋を通称車屋といい、
>>717 さんのように時の流れに従って資源を車に使う人は車屋とは言いません。
ではどういうのが車屋かというと、(ここでは廃仕様を並べますが、無課金でも試行錯誤すれば不可能ではありますが可能に近くなります)
開幕即資源回収武将を木鉄に送り、着弾を待つ間に 撃破スコア10000 ☆7以上取得 倉庫を3万〜5万多い方は10万 これを達成します。
1時間〜3時間程で車研究を終わらせ、資源回収を木鉄中心に送り込みます。2日目でスキル込み★1ソロが可能になるくらいには車が出来てますので、1日目、遅くて2日目後半までに糧村を作り資源を確保します。
3日目〜4日目には遠征訓練が建てれますので、密集地帯の★1はほとんど担当し攻略します。
3つ目の村が建った頃にようやく他の方、つまり
>>721 さんのような方(遠征包囲殲滅の片手間車、初心者車)の車が完成していきますのでそこで序盤のお役御免となります。
無課金でできねぇよks というのは正論です。
資源回収武将さえ必死に作れば後は普通の単騎武将(3コス飛翔でおk)に150%ほどのダメUPスキル 50%〜70%の時短スキル。研究の即完は前期持ち越し。
しかしここまでやってもデッキコストが足りなさ過ぎるので不可能だが可能に近いという表記をしました。
では、
>>717 さんの何がいけないのかというと
1,車屋の命とも言える資源回収武将が書かれていない
2,3コス兵器極撃1枚、SR徐庶、神速1〜2枚で十分事足りるのに持ち腐れている。
3,車屋と車係を誤認識
3については所属同盟次第ですが、TOPを競う3位以内の同盟に所属しているなら間違いなく寄生扱い、寄生と同等と捉えられます。
私自身はチャット盛り上げてくれる
>>717 は大歓迎ですし、私も寄生です^^
なんたってここまで必死に序盤がんばる車屋や遠征は実際に大同盟に数名存在しますし、リアル削ってるようだから役職引き受ける並に馬鹿だなぁと思ってみてます^^
おまえ序盤最速車生産やったことないだろw 一番重要なのは王佐or治世と☆6もしくは☆8の資源が本拠地から取れる位置にあるかどうか
>>733 俺即完しちゃう派だったよ。課金節約したくてURショカツ80%カットも作ったから大切だとは思うが、やはり一番は資源回収だわ。
廃課金やってた頃は3日目にはソロ攻略してたし、資源がないと競合★2,3は厳しい。
正直資源系領地は近場には全くいらんわ。開幕即INで0,0付近の20とか30離れたとこに100%あるから取れるし、領地クエついでの取得だから資源系領地の資源ボーナスはあんまりあてにしてなかったな。
破壊王とか同盟施設とか、その辺のメンテで開幕車がヌルゲーになってから廃はもうやめて寄生でいきることにしたよ
必死に引っ張る雑魚な方々へ 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/24(金) 00:17:23.30 ID:70P5RdUa [1/2] きっとその分課金してるんだろ。 つーかお前らいい加減雑談へ移れ。 質問スレ利用者の大半は初心者だ。そんな初心者にしかアピれないほどの雑魚なのかお前らは。 雑談でやってろ
内政武将だが知力12くらいの内政スキル持ちで攻撃力弱いって、 カードが揃うとあんまり使い道がなくない? 知力15くらいの攻撃用武将を内政セットして討伐ゲージ最大にしてから 送り出すほうが有用な気がするんだが。
それは質問なのか雑談なのか(ry TPが討伐で手に入るようになってから、 C孔融とかますます可哀想になってきたのは確か。
知力武将の攻撃に50ポイントほど振るか拠点に兵を作っておく コスト当たりの知力重視は間違いない
合計ログインボーナスの画面って『閉じる』って出るの?
>>723 と同じくゲーム出来ないよ
741 :
740 :2012/08/26(日) 09:40:18.11 ID:OfX3MQy3
あっ、入れた。 閉じるは出ないぽい。
742 :
740 :2012/08/26(日) 10:00:58.40 ID:OfX3MQy3
ヘルプを見ると、閉じるってあるな・・・ 閉じるが出ないのは、読み込み失敗してるのですか?
失敗しているのかもしれない でてくるポップは2個とも閉じると下にでるよ
SR華雄を育てています スキルLv8→9にする際生贄はSR5枚とR枚のどちらがいいのですか?
SR5枚
やっぱ寄生農民はいけないよねw来期は、戦争するから寄生農民は許さないという 同盟方針打ち出してきたよ。遅かれ早かれ追放されるなら自分から去るほうがいいよね。 同盟に貢献したい気持ちもあるが、その鯖のカード運悪すぎてSR1枚とR数枚しかないw カード引く為のの放置気味の鯖だから微妙なんだよね。知力の内政官も微妙なメンツ 課金するのもバカらしいし・・・・・大同盟だから恩恵はあるんだが・・・・
UCベースでスコア390万のスキルレベルを8→9に上げるには 平均値として何回くらい必要ですかね?
寄生してる人ってもうゲームやってないようなもんなんだけど なんでブラ三やってんだろ 飽きたならやめればいいのに
カード育成が趣味、あるいはメイン鯖ではなくカードだけ集めたいっていう場合は寄生するんじゃないかな
だったらクエクリ同盟に入って毎日1.5コスで討伐出してりゃ1期でUR2,3枚買えると思うよ
UR2、3枚買ってお前は何がしたんだ? UR集めるカード収集ゲーじゃねーんだぞ
>>750 クエクリ同盟じゃ碌な育成できないじゃん
メイン鯖で育成するんだろwサブでやってるから討伐ゲージ溜めに集中すんだよ そして育成せずに買えばいい
寄生は同盟に入れるな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 19:03:34.61 ID:Bm1QQ3F8
>>751 メインじゃあないんだから普通にカード収集でもいいじゃん
自分はメインで使ってる武将を統合用で買ったりしてるけどね
メイン鯖は課金してるんだよ。いろいろカードも引いてURとか引いてる ただプレイするには3鯖が正直限界なんだよ カード、メイン鯖だと150枚限度いっぱいになってる サブ鯖はカード70枚程度。メイン鯖では使ってないような武将の育成がメインになる 寄生同盟のサブ鯖はカードの引きが悪くてSRも1枚引いた程度 けどTPでSR購入したからメイン鯖と統合時には引継ぎしたい サブ鯖の悩みは、知力系の武将がいないこと。無課金でプレイしてる為やはり いろいろ制約がある。
はい、次の質問どうぞ
>>737 これ一応、質問のつもりだったんですが。
ゲーム登録直後はともかく、二期三期になるとイセキやら
バショクやら、技能が付いてても使い道なくないですか?
質問ってか同意が欲しいだけじゃん 2コス初期知力12なんてもとから使い道なんて基本的にないです
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 23:40:08.67 ID:gYL79fyY
討伐ゲージですが、 例えば490で出兵して着弾する間にも 増加するのでしょうか?
行軍中は討伐ゲージ変動しないです
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 23:47:44.38 ID:gYL79fyY
>>759 いや、もしかして自分の知らない有効利用法があるのかと思って。
じゃあ安心して攻撃型武将をセットしときます。
シミュレーションゲームってのは頭を使ってやる遊びだ。 駒をどのように使うかは頭で考えて決めるんだ。 それが出来ないならただのカードコレクションゲームをやってろ。
ハンゲ鯖で一人で成都奪取した 田島佳一とかいう軍師はどこ行った? 連絡取りたいんだが・・・今の名前知ってる奴居ない?
>>765 そいつ知ってるよ。ドヤ顔で同盟入ってIP同盟員なのにいろいろ上から目線の指示してうざかった
カニチャのささやき駆使して たいして役に立ってない弁慶だしこいつハブろうぜwwwwって流れもってって一人で喋ってたよ。
ほんと、チョンゲの奴って馬鹿ばっかだな
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | きみ頭だいじょうぶ? |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== |
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/30(木) 15:59:12.38 ID:A/33bnM4
>>765-
>>769 ハンゲ専用スレで言えよwwwwwwww
ここは 総合質問スレ ですよw
アクティブな同盟だとR黄蓋持ってる人が歓迎されますけど、R張宝はどうなんでしょう? 張宝の方は加入条件であまり聞いたことがないんで疑問。
>>771 誤字じゃなくRコウガイ?
URコウガイじゃねぇのって突っ込んじゃダメなの?
>>772 コウガイです。
Rコウガイ保持が加入条件に入ってることがよくあるんで。
R黄蓋は何枚持ってても歓迎されるとは思えないなあ
>>772 間違えた、その通りです。
今調べたらとんでもない特殊スキル持ってたんですね。
ただの投石器運びと勘違いしてました。
張宝じゃなくてR張紘かなと 特に盟主は情報抜かれないようにR張紘 落とされにくくするためにUR黄蓋を複数枚用意すると思う
なにいってんだこいつ
盟主やったことも大規模戦争もしたこと無いやつの戯言だなw 戦時の盟主は防御力が重要だから、永続で発動できるよう最上級防御スキル2枚と自動スキルデッキコスト分だな デッキ入れ替えの為にも神医複数枚も
盟主がR張紘なんて使ってたら誰も援軍送らないわw
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/31(金) 11:47:12.98 ID:985thrLY
>>766 まあ、つええ奴は敵も多い罠www
IP同盟員って何?
R張紘を敵襲があるときに使うわけない 非戦時だが開戦前とか、敵襲対応できるときに援軍にもらった斥候守るために使うだろ
斥候なんてどうでもいいんだよ 大砲打ち込んで通るかどうかだけの攻撃力と防御力の勝負なんだから 斥候のスキル上げるTPあるなら自動防御スキルのレベルを一つでも上げるのがシステム盟主の仕事
>>781 言ってることはあってるんだが、質問の答えにはなってないぞw
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/31(金) 18:49:27.68 ID:krdudYw/
とりあえず書いておく R黄蓋 兵器強行Lv3 序盤に引いたらまぁ使えるがほぼ餌 UR黄蓋 苦肉の計Lv1 2期序盤にかなり使える ダメ100UPだからな R張鉱 密偵精鋭Lv3 偵察能力UP 盟主は使わんなw 逆に盟主を除くときに使う てな感じかな。間違えてたら訂正してくれ
IN率の高い盟主なら密偵精鋭の防御能力は使える 斥候が10000いたら5000までは無料で防げるから 特に開戦直後などの斥候が集中する時間は密偵精鋭貼っておけば相手の斥候を面白いくらいに倒せる 攻撃側も大砲打って、盟主に防御スキル使わせてるすきに密偵精鋭で覗くようにしないといけなくなる まあ、スパイいたら意味ないけど
虎姉妹とかいうUR手に入れたんだけどとりあえずLV上げておけばいいのかな 合成とかしてスキル増やしたりしなきゃ駄目?
スキルを付けるなら弓兵の進攻がおすすめ だけど、URの中でも最弱っていうよりUC並みの性能だったりする だから重ね安い他のUCでも育てたほうがいい 効率だけを重視するならスキルレベル9→10とかの追加カードにするのがいい
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/01(土) 22:18:36.59 ID:okdzw8MH
千里つけて2.5コスト資源稼ぎ武将にするとか
弓速度11でUC並はねーよ R並だろ
コスト考えたらダメじゃん
>>786 そのカードの魅力は速度
トレード画面に行って弓兵科の速度を見てみ
(黄忠とか)
別にトレードじゃなくても自分のカードでもいいけど
弓は速度9、弓が得意な呉の弓は速度10
これがオーバーすることは(特に無課金が育てるUC、Cにいたっては)無い
最近はR以上クラスで速度11超えがちょっとずつ出てきたけど
課金ダス回さないなら虎姉妹は手に入る最速クラスの弓武将になる
単騎の速度の何が大事かなんかまだ理解できないだろうけど
あと「10枚くらい重ねられる(10枚以上引いたりトレードで落とせる)」カードじゃないと
育てるのは難しい
これも最初は意味わかんないかもしれないけど
URに飛将つけるのと、UCに飛将つけるのでは自分の課金レベルでどっちがいいか変わってくる
無課金なら前者は最大240%程度、後者は700%くらいまで望める
そういう偏った認識のお披露目は雑談でやれ
例えば遠征で☆2を抜くために、わざわざ各兵科で高速武将を作るよりも、
アンチでもぶち抜けるように攻撃力を倍にした騎兵を用意する方がはるかに良いわけで。
弓の中では速度が高めなのは事実だが、だからどうしたという程度の話。
たかがそれだけのことで、何らかの実用性があるという結論には至らない。
>>787 のレスで必要十分。ほかはゴミレス。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 16:00:08.13 ID:LBBi+boC
岩は資源採る機会はまずねーけどな。 序盤は衝車のために木と鉄が普通。 雀のために岩が必要とか言わないでくれよ、頼むから。
5期以降とかは速度武将で☆1資源回収でも特に悪くないとは思うけどな
>>786 虎姉妹は進攻(出来たら強攻)つけてドリラーとして育成するほうがいい
兵科が偏ってると地雷に弱くなるし、アンチをぶち抜けるよう育成するとなると
目標レベルが高くなるので、育成時間やデッキ落ちした後の回復時間によるロスが増える
少なくとも対人戦闘において、自分の選択肢を狭めるのは自殺行為
農耕専門ならスキル上げの餌1択だろね
それにしたって、スコア上げておいて損はないけどさ
開始早々の1期鯖だと、ブショーデュエルのメインカードとしての使われ方が一般的になってるな。 無論、もっといいカードが引けるようになれば、自然と消えていくだろうが。
ホモ以外帰れよ
不要なものを捨てることが出来ない人っていうのが増えてるからな。 汚部屋に住んでるやつってだいたいそういうやつ。 無限にカードが持てるのなら別だが、決して必要とは言えないカードについて、 質問スレでそこまで用途を論じる意味がわからんわ。 絵柄のことも含めて、せいぜい「マニア向け」で事足りる話だっての。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/03(月) 14:56:34.87 ID:T9G7iXBI
あのすみません 上級兵の読み方を教えてください わからないので変換できません・・・
>>800 じょうきゅうへい
ってことじゃないんだよなw
矛槍兵 むそうへい・ほこそうへい
弩兵 どへい・いしゆみへい
近衛騎兵 このえきへい
矛と弩はについては、湯桶読みが例外であることを考えると前者が正しいっぽい
でも、自分がしっくり来る方で読めばいいんじゃないかな
掲示板とかでは漢字表記だろうしな
>>801 ほこそうは流石に厳しいだろ
ほこやりじゃね?
ホコヤリかと思ってたが
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/03(月) 17:11:42.17 ID:T9G7iXBI
ありがとうございました こんな漢字読めません
矛槍は「ほこやり」が最もメジャーな読み方だね 変換も一番出やすいと思う 「むそう」も正しいけど、「ほこそう」は明らかに間違いw 弩兵は「どへい」が本来正しい読み方だけど、 「いしゆみへい」も同じくらいメジャーな印象
むそうへいに決まってるだろ!
自分の好きに名づけて辞書登録すればいいじゃん
他の単語もたまに変な読み方してそのまま変換してる人もいるしね 殲滅→ボクメツ→撲滅 書簡→ショヅツ→書筒 離反→リタン→変換できず 衝車→エイシャ→衛車 斥候→???→斧候
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/03(月) 20:38:48.44 ID:Xyza9USQ
センメツ→殲滅→ボクメツ→撲滅 ショカン→書簡→ショヅツ→書筒 リハン→離反→リタン→変換できず ショウシャ→エイシャ→衛車 セッコウ→斥候→???→斧候 衛車に関してはショウシャで変換できず 辞書登録すればいいかも そして俺も質問w 斥候?それとも斥侯? 読みはどちらもセッコウ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/03(月) 21:33:41.77 ID:y1mrLIUJ
うちの同盟で「殲滅」のことを必ず「壊滅」って書くオッサンがいる
>衛車に関してはショウシャで変換できず >辞書登録すればいいかも ???
車って言えば伝わるからよくないかなw
衝車って変換できるでしょ。
殲滅を懺滅ザンメツってのも見るよ ってここは質問スレだったかw
鯖で最後のレベリング攻撃って、どこに出すのが効果的でしょうか?
攻撃力と損害から自分が一番いいと思える値を探せばいい ただ、低乱数が出たら困るので、徐々に溶かしていくか 低乱数が出てもやり直せるくらいの時間に出兵するのがおススメ
>>818 では目標地が最大防御値五十万だった場合、
攻撃力五十万程度のを作れるだけ作って、
特攻させるのはどうでしょう?
こちらが攻撃値三百万くらいだったら、五十万の
ユニットを六つ作って攻撃するとか?
強襲が通った時が損害が急激に下がる兵数だから 強襲が通るギリギリで出すでFA
>>819 乱数が期待値だった時に部隊攻撃力の1.2倍くらいの兵が出てくるところに出すのがいい
期待値でちょうど全滅するところだと、低乱数引いた時の損がでかいので
部隊数を増やしても期待値的には同じ事だけど、大失敗する可能性は低くなるので選択肢としてはアリ
>>820 「強襲が通る」をどういった定義で使ってるのか分からんけどとりあえず言ってることおかしい
強襲で被害が減るのは損害率15%以下の時だから、ラストアタックでそれだとオーバーキルで兵余りまくるよ
>>809 お前自身がそもそも読めてないのに纏めるなw
>衛車に関してはショウシャで変換できず
衛車じゃねぇぞ衝車だアホウw
>>820 強襲が通るぎりぎりの所へ殲滅へ出すって意味?
そんなとこへ出しても兵がかなり残って無駄になるぞ
しょうがないから教えてやるよ 強襲で殲滅して資源とって来る兵数が、被害が最小なんだよ 逆に強襲で殲滅しきれないと被害が増えるから注意な 確かに強襲が通るって言い方は、対人の情報抜いてくる意味あるから正しくないなw
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/04(火) 13:01:51.44 ID:bm58aWQE
ブラゲのメンテだけ11:00〜18:00と本家のメンテよりアホ長いんだけど、 何とかログインできませんかねぇ
>>824 だからそんなのは常識でみんな知ってるんだって
ラストアタックの効率の話だったのになんで君だけ普段のレベリングの話してるのw
配下になった人を救出というけれど、救出ってどうすればできるの?
救出は城破壊して自分の同盟の配下にする 盟主の城を破壊すると当たり前だけど個別に落とされた人以外の同盟員が全員ついてくる その際、道をあけて貰ったり、本拠の兵を引いてもらうことを忘れずに
武将を援軍で領地に送り、到着後にその領地を拠点化したら、その拠点から武将出兵できますか? 武将を援軍で領地に送り、到着前までにその領地を拠点化したら、その拠点から武将出兵できますか?
到着後は援軍扱いになって出兵できない 到着前に拠点化してたらその拠点の所属扱いになって出兵できる
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > そうなんだ、すごいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=?、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i’’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
ベースUCスコア390万でスキルレベル8→9って実質どれくらいの成功率? 素材追加はナシで
それだと運レベルだなぁ スコア140万、スコア50万のUC2枚はそれぞれ1発で8→9になったけど 40万、140万、380万の3つはもう50回程度ずつやってるけどあがらない (その前の7→8で相当躓いてるし) 同一カードじゃないのもあるから単純には言えないけど 個人的には2/152くらい 1.3%くらいかな Cはスコア500万で8までほぼストレートだったけど8→9で60回は失敗してる
AさんがBさんの☆9領地に車付きで討伐出兵→ Bさん☆9を拠点にする→Aさん同盟脱退→着弾 これで☆9の受け渡し可能?
>>834 やっぱりLv9以上は茨の道ですな
まだ10回程度の挑戦なのでもう少し試してみます
どもでした
>>836 +5%up アイテムが発売されたときに買って10回くらい試すのが
精神安定的にもいいと思うよ。
なんかライトのC率上がってね? シルダスでCが出なくなった分、ライトで増やしましたみたいな
>>839 確かに新武将キタから3鯖で約2万BP引いたが結果
CとUCがメインでUC陳宮でさえあまり出ない始末
SR1枚・R2枚だけでした
>>839 7月のメンテで、R排出確率低下が宣言されてたはず。
な、なんだってー
質問スレはネタを書くところじゃねーぞ
2期の拠点用お勧め領地は? ☆5糧1や☆7糧1は糧村にしますが、 最初は資源村も欲しいかと。 ☆4(2220)、☆6(2220)、☆7各種、☆8各種でお勧め順に。
みんなに質問がある。知力系の武将がUCホウトウしかいない鯖で SRシバイが出品されている。ギリギリ入札できる価格で・・・・ たぶん落札できないだろうがここは来期に向けてSRシバイ入札すべきだろうか? 主力鯖ではすでにLv165のSRシバイがいるから武将としては被るんだが・・・・
買って育てておいて統合後合成でいいんじゃねぇの?
>>844 結論だけ言うと
☆9(1-1-1-2)>☆7糧1>☆9(4-4-4-4)>☆8(4-1-2)>その他の☆8>☆5糧1>☆7≧☆5>☆3糧1>☆6>☆4>☆3
>>846 ありがとーMAXで入札してみる
落札厳しそうだが・・・・
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/08(土) 20:50:41.72 ID:R0eoQQFW
>>844 全糧村でもいいんじゃないですかねw
各資源は☆6各種の領地Lvmaxで800になるしw
(例)
☆6木20個Lvmax 16000
全糧村はマズイ砦に倉庫作れない
☆9に1箇所だけ製鉄所を残せばいい
すいません☆9単騎無理なんですw
この前SRシバイの入札相談した者です。結局シバイ落札できず・・・・・ まあいいんです。そのおかげでこの前から欲しかったSR姜維が落札できました ただ問題があります。SR姜維普通考えたら攻撃振りが当たり前な気がします ただここの鯖知力系武将がUC?統とこの前書き込みました SR姜維さんの知力22少し魅力的です。 最初から攻撃振りで育成すべきか?知力振りで育成して頃合見て攻撃振りしたらいいか? どっちがいいでしょうか? SR姜維さんのスキル考えたら攻撃振り最初からしたほうがいいのかな
他の手持ち武将次第でいいんでは? 俺は引率も単騎もエース級数人いたから うちの麦雄は最初から知力振りで内政エース級(知力60超)に育ってるよ
姜維は中途半端な武将なんだが、一応知力はライトで引ける最高値 反面攻撃力は上回る武将がライトでもごろごろいる スキルの麒麟児も単騎火力的には一騎当千で余裕で逆転可能な事を考えると 攻撃振りは不要だと思う 実際攻撃振りで育ててる人は3.5SRが少なかった1〜2年前から持ってる人じゃないかな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/10(月) 12:16:03.03 ID:GP/Amtl2
遠征武将なんですが、18000/140と12000/180ならどちらが良いですか??
攻撃力は1万程度で十分だと思うが 速度は、他のカードとの兼ね合いで 1枚だけ速くても、あまり有用でなかったりする。
>>854 /855
なるほどお二人のご助言大変参考になりました。
現状、この初期知力22は魅力的ですから知力振りで育ててみます。
最悪課金して振り直ししたらいいですしね
攻撃武将は、4人〜5人いますしね。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/10(月) 12:33:06.10 ID:GP/Amtl2
>>857 2枚作ってるのですが、距離100だと140と180で9分差なんですよね。
でも距離100の☆2のアンチを抜くとするなら、スキル込みでも12000の方じゃあ足りないんですよね。
もしものことを考えて攻撃力が高い方がいいかなとは思うんですが、
上位同盟だと、移速140でも十分付いていけますか?
これ持って来期同盟の移籍も考えてます。
鯖や同盟によっても違うだろうけど 遠征進路は、基本的に☆1にすると思うけどね。 ☆2を抜くにしても、随時、拠点を作っていくから距離100なんてこともないだろうし… あと、同盟員と協調して進軍する場合は 各カードの速さよりも(速度100くらいは必要だと思うが)、駒の数のほうが重要だと思う。 間に1マスや2マス挟まれると、逆に進軍が遅れるから。
> 間に1マスや2マス挟まれると、逆に進軍が遅れるから ごめん。どういう意味?
領地と領地の間に領地が1マスや2マス挟まれると(自分と自分の間に他の人が入られると) 逆に進軍が(本当なら挟まれてないと進軍は遅れない)遅れるって意味
2.5コストの4枚か6枚の(理想は2セットもしくは神医数枚)だな 1枚だけ足場取得用の速度エースを育てる価値はあるが(デュエル速度要員で)、 速度がバラバラだと連続出兵出来ずに逆に足手まといになることも
やっぱ分かんないや A:6マス 俺:2マス B:6マス って普通にやってたけど足引っ張ってたんか 移速は100超
20:00:00でA 20:01:00でA 20:02:00でA 20:03:00でA 20:20:00でB 22:00:00でB 22:30:00でB 23:30:00でB みたいなのだよ。速度が揃ってないと次の人が待たなきゃいかんだろ 被せりゃいいんだけど、Bの2発目を被せても次がないとダメで結局大差ないから1時間待つかってなっちゃう
遠征はウマイ人間とそうでない人間がいるよね
そう上手い人は自分のデッキの速度と一緒に進んでる遠征部隊のデッキの速度をキチンと考えて出してる ↑の例だとBの場合に2発目は出さずに、チャットとか一言とかで出せる人がいるか聞くとか細かいことなんだけどね
> 各カードの速さよりも(速度100くらいは必要だと思うが)、駒の数のほうが重要だと思う。 > 間に1マスや2マス挟まれると、逆に進軍が遅れるから。 って言われたから意味が分からなかった 全く逆じゃん
>>868 2人で2マス進むより、1人で2マス進むほうが早いっていう意味で読んだが。
関わる“のべ”人数が増えれば増えるほどミスが生じ易く連携も難しくなる。
全員が24hフル稼働のニートならいいけど、そういうわけにはいかんからなぁ。
遅い奴が1マス割り込んでも上書きすりゃいいだけだからな それで遅い奴が被ったとか騒ぐと、「雑魚は黙ってろよw」って思うけどさ
まあ、遠征に参加するなら 速度武将が5枚くらいはないと 足手まといになるだけじゃない?
で、質問は何だったの?
5枚…
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/11(火) 16:20:24.44 ID:8YZAjDPw
今期から砦制圧トップの同盟に入れてもらったんだけど 自分は寄付係りなんで銅雀を建てるより一個で畑を増やしたほうが良いですかねぇ と言うか、砦制圧トップだからどんどん名声も増えてるから銅雀は別になくてもいいですよね こう言う環境初めてなんで、ちょっとだけアドバイスくだはい。
あとで壊すにしても、拠点10が見えてくるまでは残したほうがいいぞ 制圧トップなら、1ヶ月もあれば拠点10になると思うから、 そしたら壊せばいい 資源領地をたくさん確保するなら、残しておいても良いけど
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/11(火) 18:08:27.37 ID:8YZAjDPw
分かりました! ありがとうっす!
何でその同盟内で尋ねないのかと。 畑1個余分に寄付する事よりも、同盟内でコミュニケーションを取れる事のほうが遥かに大事だと気付くべきだな。
民兵が弓637 槍347 馬4519の遠く離れた空白地に遠征に出したら損害が大きかった。 こちらは槍4000 槍矛4000出して損害はそれぞれ400弱ほど。 この場合、弓や馬をそれぞれひとつでも付けたら損害は減りますか?
>>878 シミュ使え
スキルにもよるけど上級の数変えないなら槍4000を剣600にする方がまだまし
>>879 シミュつかってみて、なんでみんなが剣兵つけてるのかわかりました。
ありがとうございました。
全然被害が違うんですね。
不思議だ。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 12:32:22.77 ID:UQG/5SdC
遠征で足が遅い時は何マスか先に被せOKで先出しすればいいし 拠点用領地が欲しければルート隣接で先出しすればいい。
加入ボタンが表示されない人いない?
マルチすんなボケ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 18:51:47.92 ID:f01QU9G4
やさしい方教えてください。 NPC出兵中に同盟を脱退・追放されると出兵中の攻撃は通りますか?
>>885 通る。
車で撃破した場合も出した時の同盟の所有になる。
砦攻略中なのに追放されて、実際に経験した。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 19:48:30.12 ID:f01QU9G4
>>886 早速の回答ありがとうございます。
通るけど出兵時の同盟としてになっちゃうんですね・・・
ボーナスも全部脱退元の同盟分配になっちゃうのかな
まじで? 着弾(制圧)した時点の同盟のものになると思ってた・・・・・・ 出兵時の同盟が、どこかに吸収合併されたらどうなるんだろう
いや、最後に車当てた人が所属してる現在の同盟の所有になるぞ ボーナスも含めて
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 22:07:31.23 ID:N8y+eo8E
配下から親同盟に移ったのに、砦ボーナスが反映されてないんだけど、 何でなんでしょうか?ちなみにそこの同盟は砦80個以上持っています。
内政官一旦はずせば反映されますよ。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 22:19:08.33 ID:N8y+eo8E
逆に配下になったとかで砦ボーナスがなくなった場合、 可能な限り長時間元のボーナスが反映されるようにするには 何に気をつければいいですか? 内政官を外す以外の条件がありましたら教えてください
>>893 内政官を外すのは、(ボーナスを含む)生産力の数値変動を起こさせるため。
生産関連施設の建設・破棄、拠点の建設・破棄、同盟所属による資源ボーナスの増加、砦攻略・損失、
領地の獲得・レベルアップ・破棄、内政官の任命・解任・収入アップスキル使用など。
砦持ちが加入してきた場合など、同盟員個人の収入量再計算がされないケースでは反映されない。
同盟拠点の資源収入アップ系を建設・破棄した場合も、全員再計算されるはず。
すいません、教えて下さい 携帯からiphoneに乗り換えたのですが mixi鯖にinできなくなりました このままでは外出時にブラ三できません 解決策教えて下さい、お願いします
>>895 ありがとうございます
現実的にはかなり厳しそうですね
劉備&修練なしでレベリング専念くらいしかできることはなさそう
>>891-895 実際はサーバー上で変動時の生産量に基づいて処理されている(資源が備蓄されていく)から、
それら一連の操作って全く意味無いよ。
試しにやってみれば分かる事だが、
例えば砦を沢山持っている同盟を抜けてソロになり、
何もせずに暫く経ってから内政官を設定し直すと、
設定後の資源備蓄量は資源を一切消費していなかったのに大きく減っている
(同盟を抜けた時点から砦ボーナスが無い生産量に基づいた備蓄量になっている)事に気が付く。
逆に、配下やソロなどから砦保有数の多い同盟に加入した場合、
何もせずに暫く経ってから内政官を設定し直すと、
設定後の資源備蓄量は設定直前の備蓄量よりも大きく増えている
(同盟に加入した時点から砦ボーナスを加えた生産量に基づいた備蓄量になっている)事に気が付く。
だから、配下化や脱退などで砦ボーナスが無くなったからと言って
砦ボーナスがあった時期の生産量を少しでも維持しようとしても無駄。
補足しておこうかな。 砦を沢山持っている同盟を抜けてソロになり、 何もせずに暫く経ってから施設の建設をすると 建設開始後の資源備蓄量は建設に要した資源量を差し引いた分よりも 大きく減っている事に気が付く。 (サーバー上では同盟を抜けた時点から砦ボーナスが無い生産量で 計算されているので、サーバーとの同期が取れていないクライアント側の備蓄量から見ると 過剰に消費された様に錯覚してしまうだけの事)
>>900 おっ、ありがとー、インできた
おまけに複垢まで!・・・(うそ)
すみません、援軍について質問させてください。 戦争中、自分Aが敵領地@を占領しました。保護明けに砦@になるように拠点化して、 領地@の間に、単騎防御武将と、武将+矛槍兵をそれぞれ送りました
この際、領地@に送った援軍は、そのまま砦@の援軍に変わるのでしょうか? また、単騎で送った武将は砦@の所属になり、自由に出兵等できるのでしょうか? また、武将+援軍の場合、武将の方は所属は砦@所属に変わるのでしょうか? ぜひぜひよろしくお願いします
質問です。 籠城中の拠点に車を打ち込むと削れないどころか車も溶けちゃう? 防御兵はゼロを前提で。
防御兵がいても車は溶けない。 戦闘そのものが発生しないと言うと、わかりやすいか?
>>906 そうなんですか
つまり籠城中の相手をゴリ押しで落とすのはシステム上
不可能という事でおkですか?
>>907 ロクにWikiも見ないで質問するからウソ教えられるんだよww
籠城の効果は
1 防御力+200%
2 拠点耐久値減少効果無効
これだけ
防御兵すっからかんで籠城してるとこに車を当てると
1により防御+200%だが、元の防御力が0なので何倍になろうと防御は0 つまり、攻撃者に損害なし
2により耐久値は減らないので、防御者の損害も0
>>906 が言っているのはメンテナンスによる「休戦モード」の効果な
質問です。 人口50位で放置している鯖のカードは統合鯖に引き継げますか?
引き継げる
デッキに入ってる武将のスキルがそろそろ回復終わるなあ、と 内政設定を開いて見たら、一瞬00:02:32と表示された後突然 02:43:29に変わってしまったのだけど、 こういう怒りのぶつけどころはどこでしょうか。 テメーで計算した上では明らかに00:02:32が正しかった。 (てか、回復時間が唐突に伸びることって、ありうるの?)
オートビルダーの表示がミスってるか、見間違えたかじゃない? あるいはスキルを使ったか
>>912 先日のアップデートから発生している表示バグ。
スキルの回復時間は新機能を利用すれば秒単位の正確さで全てのカードの回復時間がわかるようになってる。
UR限定周瑜とUR知力27諸葛亮どっち育成したほうがいいかな? UR限定周瑜がトレードで出てる UR諸葛亮はトレード市場には出てない どっちを選ぶべきか?
シューユのが名前被りしにくいと思うぞ 限定以外のがほぼ中途半端なのがシューユだ
>>917 そうか周瑜のほうがいいかなスキルも中々よさげではあるんだよね・・・・
諸葛亮は今の鯖ではSRを代用で育成してる
隣の鯖ではURの初期知力24周瑜を育成してるんだよね
限定UR周瑜に入札してみるわアドバイスありがとー
育成したのがあるなら、修行しちまうのも手だよ
期間ランキング結果っていう件名の書簡が来て 小麗チケット:3枚 大鳳チケット:1枚貰えたんだけど 順位も600番台だしどういう基準なの? 19鯖
>>920 統計タブ(ランキングトップ)に見やすくでてる
>>921 さんくす
でも統計タブを押したときの画面が19鯖と9鯖で違うんだけどなんで?
見れるのは新鯖が始まって90日限定とか?
仕様変更後の次期から新統計スタートだから
>>918 スキルのクールタイム長いのに注意な
知力27の諸葛亮で5日、知力26の周瑜で6日だからw
>>926 それは・・・・・盲点だったぜw
限定周瑜落札できた。そんなにクールタイムあるとは・・・・
スキルの強力さからしたら当然か。
奇計百出と王佐か呉の知世でも付与するわ
最悪消してまた付与すればいいしね
頻繁に即完了しないなら治世はつけたほうがいい あとの1枠はレベリングスキルでも王佐でも食糧技術でも好みの問題
限定劉備のスキル:皇叔の号令は 兵器0でも、拠点にダメージ与えられますか?
与えられない
素手で城壁壊すとか鉄の拳かよ
もしかして資源の青字って9950より上にならない仕様?
933 :
932 :2012/09/23(日) 22:33:09.31 ID:uV5WhSKf
ごめん。おもいっきり勘違いでした
限定周瑜のスキルエグイな。兵力の攻撃力倍になったわw こりゃクールタイム6日なのも理解できる
6日はねえよw 結局レべリング用にもう一個攻撃スキル付けなきゃいけない
兵力の攻撃力() とか書く奴の相手すんな
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 19:29:45.78 ID:MerO27nI
今までこちらが防御側で、賊討伐にだして時間合わせた場合後だしでも相手の車と同着で賊討伐から戻ってきたら処理されてたんですけど 今日は車直撃で落ちてしまいました 最近仕様かわりました?
仕様変わって同着の処理順はブラックボックスになりました
まじですか ありがとです
もうすぐ終わりの鯖なんですが、鯖最終日に友好同盟との イベントをやるそうです。 盟主本拠への攻撃をし合い、また自同盟盟主への援軍を出せと 協力要請がありました。 攻撃分はおそらく全部溶かされると思いますが、通常のラストアタックと どちらが経験値稼げるでしょう?
討伐ゲージ分が効かないから経験値というよりはポイント稼ぎなんだろうね。
>>941 最終日に一般同盟員がポイント稼いでどうすんですかね?
これってもしかしてお互いの盟主が得するだけ?
>>942 盟主のポイント稼ぎ
空振りとか笑えないし、俺ならしない
なんだその同盟 クソすぎる
書簡の要点を抜粋。 最初に読んだとき目が点になった。 >今期は10/2で終了しますが、3同盟による合同イベントとして >最終日にお互いの盟主本拠地を攻撃し合うことになりました。 >10/2の正午から今期終了の19時までの間 >(伏せます)同盟はどちらか一方の同盟盟主本拠地を攻撃し >またもう一方の同盟から自分の本拠地が攻撃されます。 >どちらの同盟になるかは明日決定します。 >具体的なスケジュールとしては >・通常のレベリングは10/1までに終了して下さい。 >・お手持ちの兵の4分の1程度を自分の本拠に援軍下さい。 >」(10/2正午までの到着でお願いします) >・残りの全兵力を相手盟主本拠に撃ち込んで下さい。 >(10/2正午以降の着弾でお願いします) >これについては、極力全員参加でお願いします。
通常のレベリングにはラストアタックも入るということにして、 低乱数で帰ってきた兵と1日で生産した兵だけ使うことにしろ
はっきり言って、ゴミクズだぞその同盟
10/2終了ということはmixi33鯖かな まだ期間順位でチケット配布のない鯖だから盟主がチケット目当てということはなさそう ただ、クズ同盟であることには変わりないだろうな ラストアタックなんて経験値が100万〜200万は入ってくるだろ それをなくして盟主のポイント稼ぎ(もしかしたら防御武将でもつけて武将育成) 来季継続する同盟なら参加を考えるレベルだわ
やはり話が変ですよね。 書簡にある三同盟で来期合同するそうだけど、参加しないわ。 いったい誰がこんなの発案したんだか。
武将単騎の援軍を送ってやれ。 防御側に入る経験値は武将の数で頭割りだから、経験値稼ぎの妨害になるw
イベントって言ってるから効率度外視なんじゃない? どこが勝つかみたいな 俺なら絶対レベリングするのは間違いないけどw
イベントにしても、はた迷惑なだけなんですが。 いったい誰が発案して、賛同したんだか不思議だ。
同盟名と盟主名も晒していいレベルだろ。 俺ならガン無視&来期は絶対に入らん。
勝ち負けの基準も何もかも不明瞭で、同盟員の兵だけをアテにするイベントw 何がしたいのかも良く分からないww
同盟幹部としては誰が自分たちに忠実かを計れるメリットはあるな それ以上に同盟員のデメリットが大きすぎるけどww
現在2期でレベリング中なのですが、来季の遠征用武将を育てたいのですが 何人くらいを育て、また移速はどのくらいが普通なのでしょうか?
速度は同盟の人と合わせると便利な場合がある 何枚そろえるかはアクティブ度とか神医の枚数、ファイルの枠とかで変わる レベリングの状況や遠征武将にどれだけウェイトを置くかは個人差がありまくりなので明確な答えはない
>>956 同盟幹部に来季へ向けての武将育成要項を聞いてみな
普通は一覧になったものを幹部がALLYするべきところだが
>>956 ・育成人数は多ければ多いほど便利
・対象者には千里行を付与しておくと良い
・突撃/突覇武将を遠征用武将として育てておくと便利
・攻撃3000・速度30、攻撃5000・速度50、攻撃1万・速度100など、段階的な目標を設定しておくと育成のモチベが保て易い
って感じかな。
尚、攻撃1万・速度100の様な能力にまで育てておくと
資源調達武将としても大きな役割を果たせる様になるので、
遠征用武将を育てる際はその中から少なくとも2〜3枚はガッツリ育てる事を勧める。
ksk
>>945 ですが、ブーイングが大きかったのか急遽1日早めて
10月1日開催になりました。
それでも参加する意味があるのか疑問ですが。
>>961 そう言う事では無くてだな
最終の兵を溶かすレベリングは大きくスコアと経験値を稼げる各プレイヤーにとって大事なイベントなわけで…
何なんだろうねその同盟…
>>962 961ですが普通はまず発案しないし、発案しても誰か止めるし、賛同もしませんよね。
もう意味わからないです。
まあ、雑談じゃないのでこの辺で 中盤の期間ランキングに合わせて労いイベントとしてなら面白かったかもしれないけど 終盤ってことで配慮が足りなかったね って感じに締めちゃダメか?
>>964 話読んでないやつは黙ってたほうがいいんじゃね?
期間ランキングとか頓珍漢な事を言うくらいならさ。
確かに話にはでてなかったが、期間ランキングの報酬狙いには向いてると思うぞ 鯖終盤にやっちゃうから叩かれてたんじゃないのか?
何か急に電波が飛んできたな
武将を援軍に送るとその武将のレベルとかってわかりますか?
行軍中は分かるが、援軍が到着すると分からない謎仕様
>>969 ありがとうございます。
これがまともな援軍武将なのかどうかの判断が・・・
>>966 だから、中間報酬の仕様が未導入の鯖の話だって散々書かれているのが見えていないのか?
そういう前提を無視して「もし〜〜だったら」の話をすることこそ雑談なんだっての。
そもそも前提が崩れた時点で、質問も生じたかどうかわからんだろ。
なんでこんな馬鹿が質問スレにいるんだ…。
ブラゲタイムのトップに、なんか天パの劉備らしき者がいるけど 昔の劉備カードのイラストはあれだったん?
>>973 サービス開始からプレイしてるけど、あのキャラは初めて見た。
>>945 ですが、。ログ読むと弩兵11000に槍兵1800全滅で
獲得経験値2万弱の人とか、近衛騎兵1600全滅で
獲得経験値2千弱とか酷すぎる。
UR夏侯惇(督戦)が引けたのですが、ドリル用としての育成はあんまりよろしくないですか? 極撃のほうがドリルとしてはいいかもなのでちょっとだけ気になります
極撃?極攻のほうか? ドリルなら覇道の有無のほうが大事だと思うが
督戦のほうですね 基本スペックがよいので ドリル兼 遠征兼 資源武将にでもしようとおもったんですが・・・ これなら別カードでいいですね 売ってきます
いや、ドリルって単騎だから極撃より一騎当千が%高いし変だなと思って 自動発動スキルの督戦と極攻と比べているのかと思ったんだ 遠征や資源武将は微妙な武将でいい ドリルは速度を微妙にずらした武将や 付与で意図せずついた覇道を育てて使ってる 自動発動系のスキルは最大攻撃力を目指さないドリル・資源・遠征ではおまけ程度でいいと思う
>>980 UR夏侯惇は極撃と督戦の2種類あるだろ
なんでUR曹操と比較する必要があるんだよw
普通に考えておかしいだろw
本拠に兵を向けられ、まもなく落城します。 その数時間後に村にも車が着弾する様子です。 村に打ってきているのは本拠に打っている人と同じ同盟員です。 この場合、村に向けられた兵は援軍扱いになるのでしょうか。 それとも村は破壊されて奪われてしまうのでしょうか。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 22:58:31.18 ID:V6yyf/0f
弓神降臨ってスキル回復何時間かかります?
>>982 質問の答えは
お前みたいな寄生の村は奪われればいい
が正解
安心しました。 村さえ無事なら元の同盟がどうなろうと知ったこっちゃないです。 レベリングがんばります。ふひひ。
本拠着弾後、村への出兵者が同盟脱退したりしてな 確か保護期間中は親同盟からの出兵は援軍になるが、別同盟からの攻撃は普通に着弾したハズ A同盟の人の本拠にB同盟から車(1時間後着弾)と
うっかり途中送信しちゃったw A同盟の人の本拠に、B同盟から車(1時間後着弾)とC同盟から車(8時間後着弾)で出されていた場合 B着弾でBの配下になり24時間の保護期間が発生し、攻撃先として指定できなくなる しかし、既に出兵していたC車は有効となり、着弾でCの配下になる こんな仕様だと以前聞いた気がするが、もう対策されてるんかな? 単に記憶違いか、言ってたやつの妄想って可能性も普通にあるけどw
>>989 保護期間中に着弾したら何もせずに帰っていく
でないと保護期間にならないだろう
昔の仕様がどうだったかは知らんけどね
当たり前だけど保護明けに着弾する車は有効だから
それを利用して1秒後に再配下っていう無限ループをやってるとことかある
要するに
>しかし、既に出兵していたC車は有効となり、着弾でCの配下になる
ってのは、C車の着弾時刻が保護期間中でない場合のみということ
>>990 落ちる前に出した車は有効だった時期があるんだよ。
落ちそう
次スレは?
h
t
埋め
t
∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。