Q5. ○○の武将のオススメステってありますか? A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。 初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。 ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。 自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。 Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる? 自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる? A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。 ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。 Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る? A. 戻ります。 Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは? A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが その分多く使っただけなので±0 Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか? A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。 援軍などは出兵元の状態が影響されます。 Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか? A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは 防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
PCの占領地に攻め込むときも距離があるとやはり民兵は増えるんでしょうか?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 03:13:17.09 ID:SZmBBUhu
民兵はすべて距離依存
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/16(月) 22:23:15.73 ID:dlYLzuwc
デュエルレートは基本、一勝負で±16動きますが たまに15だったりします。 何か条件等あるのでしょうか?
ゲーム開始時に城を建てるばしょを設定するときの方角は 場所によって何か違ってくるのでしょうか?
何を訊ねたいのかわかんねーよ
>>10 レート差
自分よりレートの高い相手に勝つとたくさんもらえる
レートの高い相手に負けてもあんまり減らない
>>11 意味がよくわかんねーけど、同じ方向ばっかり希望してる人がいたら、
多少は変わってくるんじゃねーの?
北東は過疎ってるのに、南西ばっかりどんどん城ができるとかたまにあるよ。
ってことでいいの?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/17(火) 18:33:00.26 ID:Hq7G5O31
次に新鯖ができるのはどこですか。
____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 禁則事項ですぅ | |r┬-| | \ `ー'´ /
上級4000×3を運用しています。 カードはレベル70〜90くらいが主力です。 そこで、レベル120くらいのカードを複数作りたいのですが、どのようなレベル上げが効率的でしょうか。
戦争中に相手方の未攻略NPC狙うのって ありですかね? そんなところに戦力使うのは、どうかはわかりますが、余裕がある場合です。
質問1 一期目の時短鯖でプレーしていますが 武将のレベルは終了までにいくつくらいになるのでしょうか? 質問2 2期目から武将の育成を始めても手遅れじゃないでしょうか 質問3 2期 3期と進むと民兵が増えるみたいですが 取得できる経験値も増えるのでしょうか? よろしくお願いします。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 00:29:48.95 ID:VIwOMKFd
てめえ次第 なんとかならなくもない スコア計算式は変わらない
ニートのような時間が必要ということでしょうか それとも課金しだいということでしょうか
>>17 上級単一種で遠距離アンチしばき
>>18 その時の状況とおまいの感性次第
>>19 一、1期で250近くまで上げた奴なら知ってる、期間に大きく左右される
二、2期からの方が稼げるので手遅れではないが初期クエ一気にクリアできると序盤の加速が違うので
☆5単騎で取れる武将、速、防、知クエクリアできる位には育てておけ
三、経験値=民兵数×民兵の維持費×討伐ゲージなので当然経験値も増える
>>22 詳しい説明ありがとうございました
とてもわかりやすかったです。
先駆者の方の領地をみると城を囲んでドーナツみたいになっていますが あれはどういう意味があるのですか? そのほかにも目的の領地に長く伸ばしていくとk・ 領地の基本的な広げ方について教えていだだきたいです。
>>24 24マスの内8マスを空けておくのは保護3時間を使う為
ただ、IN率が高くないと意味が無い。
領地の広げ方は同盟に所属してたら遠征の募集するハズ
他同盟員の足場の使い方とか同盟によるから役職者に聞け。
>>18 足場に出来るから、戦いが激しい場所ならとってもいいかもね
武将のスキルレベルアップの確率とスコアなどの 関係がのっているサイトなどありますか?
みたけど詳しく乗っていませんでした
新品3万円台で売ってるようなノートPCでも ゲームするのに支障はありませんか?
おk
開始したばかりの時は名声が0で、チュートリアルやってやっと1もらえるのに、ゲーム開始初日で大量に領地を取る人が多いんですが、どうやってるんですか? ちなみに二期目とかです。
>>32 どんどんクエスト消化してんじゃね?
自分もやっと二つ領地とったところで、隣近所が四つも領地とってるのみて辞めたよ。
槍兵強行 攻:槍兵強行 防:槍兵防御 防 槍兵の進撃 槍兵の猛撃 隠しの槍兵の猛撃を付けるときに槍兵強行スキルを持った武将を使う場合 スキルを追加したい武将に槍兵強行 :槍兵防御 槍兵の進撃 このうち2つがすでに付いていた場合はどうなりますか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 20:19:16.32 ID:VIwOMKFd
>>32 1 武将をデッキにセット 2 ブショーダスライトを引こう 3 武将を内政にセットしよう
4 畑を建設 5 伐採所を建設 6 石切り場と製鉄所を建設 7 伐採所・石切り場・製鉄所・畑を建設
8 倉庫を建設 9 練兵所を建設 10 剣兵を一人作成 11 剣兵の能力 12 内政設定から武将を外す
13 他の君主の座標 4 領地を取ろう 15 武将のレベルを上げよう
16 伐採所・石切り場・製鉄所・畑をLV2 17 本拠地の名前 18 人口とは? 人口25
19 個人掲示板にスレッド 20 敵の攻撃 21 伐採所・石切り場・製鉄所・畑をLV3
こんだけ終わらせればクエストがいくらでもクリアできるわけだよ
>>35 っBP200
>>36 すみません手元にカードがなかったもので
ありがとうです
質問です。 強襲突撃は強襲時にのみ発動するスキルですが、強襲と殲滅とでは経験地に差はありますか? 例えば距離1000の空いている領地に出撃した際、やはり殲滅の方が多く得られるのでしょうか。 また両者の差はどれほどでしょうか。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 21:43:54.75 ID:pAGsiewk
経験値は倒した兵の数にしか依存しない 強襲でも兵力に大きな差があれば全滅させられるからその場合は経験値一緒だけど基本的に残るから殲滅よりは少なくなる
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 21:55:34.92 ID:VIwOMKFd
いやいや拠点以外は討伐ゲージと経験値の各種ボーナスにも依存するぞ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/18(水) 23:41:31.14 ID:pAGsiewk
スマン
何をトチ狂っていたんだろうか俺は
討伐ゲージとかが同じ条件だったら
>>39 で合ってるはず
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 18:41:40.00 ID:KBlUj7XL
1コス内政官で質問です。 デッキコストがギリギリなので 初めて1コス内政官を育てようと思うのですが 素材になるため高い物が多いため手が出しにくいです。 1コス内政官で素材にならずコスパが武将を教えてください。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 18:42:45.02 ID:KBlUj7XL
1コス内政官で質問です。 デッキコストがギリギリなので 初めて1コス内政官を育てようと思うのですが 素材になるため高い物が多いため手が出しにくいです。 1コス内政官で素材にならずコスパが良い武将を教えてください。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 19:41:08.81 ID:DfDkXpgm
コスパだけで言えば、知力10の人なら誰でも良い。 そして素材としての需要に関しては人それぞれだから、WIKIを見ながら自分で選別した方が精神衛生的に宜しい。 但し、1コスはどれも高価だから素直に簡雍を育てた方が良いのでは? 知力の低いR甄姫やR小喬などは内政官として育てるには少々ヘボい(高くない価格で落札出来る場合がある)けど、 隠しで神医が付けられるから高騰する時もあるし、 知力10は常態的に高価だし…。 結局の所、相場の流れを読みながら 自分にとって素材として価値の無い1コスを選択するしかない。それが1コス相場の実情。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 19:58:47.81 ID:KBlUj7XL
>>44 こまめに1コス武将チェックして
落とせそうだったら落としてみます。
ありがとうございました。
そろそろ課金ダス100万を超えるのですが 未だにURを引けた事がありません。 これって普通ですかね? もし普通じゃ無い場合、URを引く為のコツとか オカルトとか何かアドバイスが欲しいです。 もしこれで普通なら… もうちょっと頑張ってみますw
1万しかダスしてない雑魚課金だけど ぶるぼんのルマンド食いながら引いたら SR1枚R二枚でたぉ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 23:21:39.55 ID:KBlUj7XL
放置鯖のダス引くのめんどくせえええええええ って思いながら引きまくったらSR顔料と天下三分した人の嫁出ました。
シュウユが好きでSRかURをトレードで手に入れようかと考えているのですが、 どちらがおすすめですか?
SRなんて見た事ねえ・・・
無課金で2年SRみたことねーやつはいるけど 課金すれば5分でSR見れるぜ
一月遅れで新ワールドではじめると最後のレベル上げに影響でますか 出るとしたらどのくらいでしょうか? 抽象的な質問ですみません
かなり トップの平均レベルの半分もいかない
トップは一期で300まで到達する 雑魚は100程度
逆に言えば慣れれば2期、8ヶ月何もしなくてもおいつく
更にいえば砦攻略数が500を越える大同盟に入れば内政しなくてもそこそこレベルあげできる。
もっといえばオクでTP買ってレベルの高い武将を買いあされば 2年分の遅れも数日で取り戻せる
生産 木 5860 +1400 この、+の数字は何によって決まっているんでしょうか? 内政武将を変えると変化するんですか、規則性が無くてよくわかりません。
ヒント 課金
なんの為に内政に武将をセットするか考えろ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 11:25:57.14 ID:qy657eJY
最近配下にされたのですが私(配下同盟)が隣接している未攻略NPC砦を私が落とした場合制圧報酬のBP、TPはどのような配分になりますか? @親同盟が山分け A親同盟と私で山分け B私が独り占め
俺の物は俺のもの お前の物も俺のもの
64 :
61 :2011/05/20(金) 12:43:11.55 ID:qy657eJY
そうですよね、ありがとうございました。
新スキルの神飛翔登場でURリョフの下がるのでしょうか?!
価値は?を入れ忘れました!
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 13:42:55.94 ID:tcvwQzzQ
>>61 Cそうやって質問している間に親同盟がそのNPCを落とすべく、既に出兵している
まぁネタっぽい言い方をしたが、
配下が自力でNPCに隣接している場合、親同盟は配下に制圧させない様に(BPTPボーナスを配下に先取されない様に)
配下を落とした直後〜近日中にそのNPCを制圧しにいくものだよ、計算の出来る親同盟ならば。
下がるかよks
スキル付与するときに、生贄のスキル重ねて 8とかで付与チャレンジすると、 そのままスキルレベル8が付くのでしょうか? それとも、1とか2?
>>61 ,62,67
答えはBじゃないの?
報酬は攻略した同盟(61の個人同盟)で、砦の所有者が親になると思ったが
あと、67のレスは配下管理してれば配下に取られる事はないだろw
「他同盟への攻撃」
他同盟の同盟員が所有する領地及び拠点(NPC拠点、本拠地を含む)に対する攻撃について、
許可/禁止する事が出来ます。
領地の忠誠心の回復スピードはどれくらいなのでしょうか? 1時間で1ですか??
>>71 新規に取得した領地の忠誠を1時間毎チェックしたらわかるだろ
2期の空き地で☆3の1.1.1.0なら3種計10+他12のような感じで3種資源の置ける数が判る一覧のようなものはありませんでしょうか
ブラ三 拠点で画像検索しれ これで調べない奴は無能のクレクレだ
そんくらい自分で作れって思うがな
データが削除される正確な日数ってわかりますか? 規約では >3. 各ゲームサーバーに作成されたプレイヤーデータは、利用者が一定期間ゲーム内で一切活動を行っていないと判断された場合、通知又は承諾を要することなく自働的に削除されるものとします。又、利用者はプレイヤーデータの自動削除を予め承諾しているものとします。 >4. プレイヤーデータの自動削除は、6週間以内にゲーム内で一切活動を行っていないと判断された場合に実施されます。 となっているのですが、34日間で削除されてしまったので… TP3万分ぐらいリア友にあげようと思ってたからちょっとショックだ
俺は3ヶ月放置でも削除されなかったぞ
>>77 今丸々一期以上放置してた兄にログインしてもらったら普通にデータ残ってました
複垢とかオートビルダーとかの削除対象になりそうなものも使ってなかったのになんでだろうなぁ…
TP3万あったからでしょうね。 無課金でTPをたくさん持ってる人は有害なので 優先的に消されるのではないでしょうヵ。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 12:14:23.73 ID:pLlOU3Rx
>>70 未攻略は「他同盟の同盟員が所有する」に含まれないだろ。
質問ですが、スキル未使用で出兵した場合も使用済みのスキルの待ち時間は回復しますか?
既出でしたら済みません、Lv上げの時の兵士の損耗率についての質問です。 矛30,000で☆5(0,0,6,0)の騎兵メインの領地を使ってLv上げ中です。 現在は矛単種でLv上げ中なのですが、剣兵or弓兵or騎兵を幾らか混ぜると、 矛槍の損耗率が下がると何処かで見ました。 そこで質問なのですが、 1、混ぜる兵種はどれか(剣兵or弓兵or騎兵) 2、何割ほど混ぜれば良いのか 以上2点、よろしくお願いします。
85 :
80 :2011/05/21(土) 18:31:22.28 ID:MYv4ICrR
自己解決しました
86 :
82 :2011/05/21(土) 18:32:04.67 ID:MYv4ICrR
間違えました;;
MIXIで登録して放置してたサブアカを2ヶ月ぶりくらいに覗いたらデータ消えてたんだが一斉整理とかあったのかな?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/21(土) 18:57:34.59 ID:C43IlSnP
>>70 お前の日本語に対する読解力の無さに激しくワロタ
>>84 2期以降の☆5(下級)相手なら混ぜる割合はシビアじゃない。
矛に騎馬か鈍足だけど剣兵を混ぜれば良い(槍でも良いが生産が被る)
混ぜる割合は武器LV等々で違うからシュミ(乱数2.0前後)すれば矛の最小被害の混ぜる兵士数が計算できる。
シュミって趣味とかけてるんだろうが面白くないよ。
一期目の中盤で村を作る場合はどの土地が適しているのでしょうか 出来るだけ☆が多く平地が多い土地だと思っているのですが これで間違いないでしょうか?
追記 例えば☆6の平地が少ない土地より☆5の平地の多い土地のが良いでしょうか?
☆6は領地のレベルアップに使う。 ☆5を村にするのはあまりおすすめはしないけど、工場建てるならいいと思う。 ☆7以上がおすすめ。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 01:41:40.32 ID:63KvAhhw
>>92 正直☆4で十分、とるとしたら☆8
1期だと☆7では☆4とさほど変わらないし兵貯めて、繋げる労力には見合わない
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 05:43:20.82 ID:S2qgK/e5
☆4の2,2,2,2とかに村作ったらダメだぞ 2,2,2,0な
拠点作るなら平地が多い所 ほぼ同じ条件で可能な限りの施設を建てて 最終的な人口を見ると☆7と☆4が変わらないというのは嘘 ただし、施設のレベルアップを仕切れないなら同じになるってだけ 後半の拠点じゃなく中盤の拠点なら育てきれないと言うこともあるまい 労力に見合わないのは 領地そのものの価値だろ レベルアップしてみればそれが分かる
一々噛み付くなよ 自分の考えが至上だと思ってる奴はこれだから… さほど変わらないとは変わらないと言ってるわけではない もちろん細かくやるならそれもいいだろう そんながっつりプレイじゃなきゃ☆4の方が有用ってことな 極論厨は手間暇を考えないから困る 理論上の効率だけで物を語ろうとするなよ
まあ☆7を取るために☆3とかに仮の軍事拠点を作るのは労力がかかるからね。 仮じゃなくて最後まで軍事拠点として使うとか、そこから☆7を複数取れるという 場合は有効だけど、そうでなければ☆4で妥協した方がいいかも。
>>99 一理あるような、同類乙といおうか…w
とりあえず、
> とるとしたら☆8
とか、1期の☆8がどんだけレアか知らないっぽい、ゆとり乙かなw
質問者は☆5、☆6を中心に見てるあたり、☆4は余裕杉なんだろう。
少し頑張れば充分☆7に逝けるレベルなんじゃないかな、
>>94 を支持したい。
>>98 も、質問者へのごくごく普通の情報提示の範囲に見える。
ゆとりとか使う奴はアホしかいないのかと
☆7取得のための仮の軍事拠点なら隣接☆1で良いじゃんw 労力を惜しむなら☆4で良いって事でFA? 労力を惜しんで妥協するか 労力を掛けても取りに行くか それはそれぞれの判断に任せればいい 自分が妥協して☆4をとるからと妥協まで勧めるなよw
>>103 そのあたりが「自分の考えが至上だと思ってる奴」の自覚がゆとり脳には難しいんだろうなw
>>100 の発想も絡めて、
そこそこ以上使う軍事拠点としての☆4(いきなり仮拠点→☆7〜のオプションもあり)あたりを
選ぶ段階で、中盤以降☆7を数個以上とれる位置取りにして置く
というような周到な場所選定をしておくのが理想的だと思う。
質問者がまだ5つ目6つ目あたりの拠点選びをしているなら、残り半分の拠点展開も
考慮するのを推奨、もう遅いならプレースタイルと相談というところだろうか。
マメな奴は将来設計して、しっかり囲ってるよな。
放置になって、そのままゲーム終了まで空地のままのこともあるけどw
「ゆとり」にいちいち反応すんなw 言葉自体は良い意味だぞ! おまえ自身が自信持ってるなら毅然としてスルーしろや
伐採所や製鉄所のLV12は黒字になるまで37日、 っていわれたんですけど、どういう計算ですか? 21日くらいで元取れてませんか? 12までに必要な総資源:220423 人口分を差し引いた生産量は毎時432 で計算してます…。 おいら、何か根本的な間違い犯してる?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 00:32:25.27 ID:LSqYZ/MV
>>107 そもそも432というのがおかしいから根本的に間違ってはいるなw
算出方法は俺の場合だが
12の建設費3種計53673米9472
米6掛けで3種に加算->53673+9472*0.6=53673+5683=59356
12の生産量476/h 11の生産量404/h
11から12に上げて増える生産量72/h
59356/72=824.4 824.3/24=34.35(日)←これがボーナス0の日数
多分37日は米を6掛けせずそのまま加算した場合だろう
同盟ボーナス+資源課金+内政官(+スキル平均)で
たとえば60%増えるなら34.35/1.6≒21.5(日)
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 00:33:21.71 ID:LSqYZ/MV
あーすまんこ 村ボーナスも足してくれ
なるほど、11から12へ上げたときの効果に着目するのですね。 いろいろと間違ってましたw ありがとうございました。
遠征について質問です 遠征先の砦の敷地は☆1でそれ以上はとらなくても平気ですか あと遠征先で村を作ったら砦はそのまま残しておくほうが無難でしょうか?
>>111 平気と言えば平気
無難と言えば無難だし要らないと言えば要らない
遠征先に軍事拠点は要らないと思っているなら
作らなくても別にそれは構わない
何のための遠征したのか分からないし
軍事拠点が必要かどうかは
自分の考え方次第だから
遠征先の領地取得を全部隣接の仮拠点で済ませる人もいる
その労力が無駄と感じる人はそんなことはしないが
その労力が楽しいという人もいるしw
最初に飛んだ☆1の仮拠点をそのまま軍事拠点として使うなら
平地が少ないから大量兵を使うことができない
最低でも☆3か4の領地を取得して建て直す人が多いのは確か
途中まで育てると破棄しにくくなってそのまま使っている人もいるけどw
壊すことを恐れるな、とだけ言っておくかなw
まあ実際これゲームだからな 無駄を極力減らして効率的に進めるのも、無駄が多くても過程を楽しむのもどちらも楽しみ方のひとつだし ただこのゲーム効率よく進めすぎるとまったく楽しくないから困る
書簡に返信するときって、相手の文章の引用を本文にくっつけたまま返信するものなんですか?
>>114 時と場合によるだろw
どういう文脈でのレスかを明瞭にする為の安易な方法の一つで、ビジネスメールでは
ほとんど慣習のようになっているから、社会人ほど同じ感覚でやってるんじゃないかな。
ブラ三の仕様だと、本文のみの引用で発信者等の重要なヘッダ情報が欠落した状態になるから、
1対1のやりとりでなくて、文脈が重要な局面では、もっと手間隙かけた方がいいとは思う。
>>115 なるほど、ビジネスメールの慣習だったとは知りませんでした
回答ありがとうございました
おせーて、撃破スコア3万ってNPC上級何匹倒したら3万いくん?
上のほうにある8>7>4>3 で村を作った場合 生産能力の差はどのくらいでるもんなんですか 8743の数字のとおりくらいかな?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 02:44:18.07 ID:PSFc2QSz
計算まんどいから手持ちの村のデータ ツールで拠点生産量表示されるからね ☆8 all11で3種計7.5-8k米7.5k all10で3種計6k米6k ☆7 all12で3種計8k 米4k all10で3種計5.5k米3k弱 ☆4 all13で3種計9k弱 米4k弱 糧村all14で米19k弱 ちなみに☆5all12工場10で1種5.4k弱 ☆3は持たんし勧めないからしらね
おぉレスありがとうでござる 勉強になり申した
>>120 1期目の空地数は、
☆3 22
☆4 23
☆7 25
☆8 33
真ん中に村を置くので実質各-1、銅雀台を置くならさらに-1
☆3を100とした指数表示をするなら、
雀無 雀有
☆3 95.5 95.2
☆4 100 100
☆7 109.1 109.5
☆8 145.5 147.6
☆8の圧倒的威力は当然として、
☆7>>☆4>☆3
☆7の価値は相応にあるし☆3も割と健闘しているのが分かり、
☆4厨ざまあwwwとなるw
但し、三種重視の場合、
☆3 10箇所
☆4 16箇所(4-8-4)
☆7 17箇所
☆8 20箇所
となり、☆4のコスパが非常に高く、☆3は一気に圏外。
☆8>>>☆7>☆4>>>>>>☆3
特に石では高領地と遜色がないので、これが☆4厨槍正義論の背景になっていると思う。
しかし、糧正義思想なら関係なく空地数だけの議論でよいし、三種重視にしても
結局のところ残りの土地は畑を置け、その分糧生産で補えることを考えれば
空地数だけからの評価でよいとも言える。
UR呂布2はいくら使えば引けますか
150万円くらい
資源を全てLV15まで育てた場合の生産量の比較(糧は6割として計算) ただしコスト(資源・時間)は考慮していない また銅雀台や倉庫等は立てず、全て畑にしたという前提 ☆91112 100% ☆70001 82% ☆94444 80% ☆8森 75% ☆8(4120)のみ平地が1つ多い ☆8石鉄 73% ☆50001 72% ☆72240 68% ☆51120 67% ☆52210 66% ☆62220 65% ☆42220 64% ☆31110 61%
>>126 たまには、☆30001(多分70%あたり)のことも思い出してやってくださいw
>>128 空地数26か、なんとなく27あると勘違いしてますたw
期が進んでからの途中参加者への穴場的オススメだったんだよね。
これはいい参考資料thx、三種Lv15相手前提だと結構分が悪いんだなぁ…
レベル15とか課金しないと元取れないじゃん
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 14:22:19.50 ID:PSFc2QSz
☆3厨 (ほしさんちゅうと読んでね)必死すぎー 糧村作る段階で☆4取るのは朝飯前なんだから ソロでまたーりやってて近くにないとかでもない限り そこで敢えて☆3を選択する理由はないのが現実だろ 1期でも☆3以下なんて壁以外で維持する必要は全くない
ほっといてやれよ、机上の空論で楽しんでるんだろ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 14:43:17.66 ID:PSFc2QSz
☆3なんてどんだけ妄想しても楽しくないだろ
>>131 >糧村作る段階で☆4取るのは朝飯前なんだから
この断言が意味不明、畑無双主義なら1期の最初の拠点から糧村デフォ。
少し気合入っていれば最初の拠点から☆4単騎で行けるとは思うし、
そうであれば敢えて☆3を選ぶ状況はあまりないだろう。
しかし、期が進んでからの途中参加者や、軽めのプレーヤーにとっては
案外☆4取得の壁は高いらしいよ。
3種に拘らなければ妥協という選択もあっていいんじゃないか、という話。
上の方であった1期☆7は投資に見合わないから☆4妥協で充分、という主張よりは
現実味があると思うが。
☆4は典韋買って、500ゲージ事に飛ばしてるだけで速攻単騎で取れるようになるね
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 16:22:50.15 ID:PSFc2QSz
>>134 顔真っ赤にすんなって
断言が意味不明つーのが意味不明だわ
☆4なんて武将lv0に即席拠点でも剣250(=米換算21kの出費)で取れるっての
俺が書き込んでる分についてはもともと
>>92 >>120 からの1期前提の話であって
わざわざここ探して質問するような奴に1期で☆3を勧める必要があるとは思わない
それと期が進んでからの話なんか今はしてないからな
そもそも☆4がすげー得なのは1期3種限定
3期以降なら☆5が良い土地だからそっちを勧めるし
2期以降なら拠点としては☆3と比べても空き地2つ分の米の差にしかならないわけで
逆に☆4を積極的に勧める理由がない
まとめると
1期なら8>7>4>3
2期なら9>7米1>8>7≧6>4≧3
3期以降なら9>7米1>8>7≧6≧5>4≧3
て、ID:PSFc2QSz = ID:zUeW1euI の自演までしてるかよwww すまんかった、もう全部お前様が絶対正義だw
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 16:46:54.27 ID:PSFc2QSz
あーあ さいしょからでてくんなよ だせえやつだな またあかのたにんをつかまえてじえんにんていか おまえらまけるといつもそれだよな
3期で兵力と被害入力すると☆いくつの何マスまで行けるのような計算をしてくれるエクセル配布やサイト等ありませんでしょうか?
wikiにあります
Wikiの攻略可能距離計算は2期まででした…
トリマー
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 17:27:52.73 ID:6ELmekAA
同盟から追放された場合、個人君主に戻るだけですか? 何かペナルティを受けるとかありませんか?
>>145 仕様上のペナルティはないが
同盟の考え方次第では配下にされるかも
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 18:08:03.01 ID:LYh4H5hM
>>143 3期以降なら☆5が良い土地ってのはこの2種だろ
______▲ ▲▲▲▲▲▲▲
▲岩岩_森森_ ▲_____▲
______▲ ▲_森_岩_▲
___☆__▲ ___☆___
_鉄▲_▲▲_ __鉄_鉄_▲
_▲▲▲▲▲_ ▲_____▲
▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲_
おいおい、☆5糧1しかないだろJK
オートビルダーで自動育成しているのですが、 しばらく放置するとパソコン側の設定のせいか スクリーンセーバーに移行する→画面の電源が落ちる、 という流れになりブラウザ三国志のオートビルダーが止まってしまいます。 (画面は動いていますがなにか操作するとまたログインしろという画面になります)。 これを防いで外出中でもオートビルダーを起動させるには、 パソコンの設定をどうすればよろしいでしょうか? OSはWindows7の64bitです。よろしくお願いします。
>>149 画面の設定から何分放置でようこそ画面に戻る(またはログアウトする)
をログアウトしないにすればOK
スクリーンセーバー自体は関係なく、そん時にログオフさせるのが問題
>>150 XPの話はしてないぞw
>>149 ノートか?電源の管理でもいじっとけ。
いじり方は自分で調べなされ。
武将カードのステータスは上から攻撃・知力・防御・移動速度となっていますが レベルアップでのステータスUP画面では攻撃・防御・知力・移動速度の順になっているのは何故でしょうか? 知力に振るつもりが間違えて防御に振ってしまったんですけど
知らんがなwww 次からはちゃんと確認しような
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 20:13:32.85 ID:LYh4H5hM
サーバー統合のときプレイヤー名名がかぶっていたら どうなるんですか?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 02:44:28.55 ID:4w/Exskh
先着win
ありがとう 数の若いサーバーの方が優先になるってことですね
早い者勝ちってこと
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 03:01:22.48 ID:4w/Exskh
いやいや、早く入った方
チュートリアルをこなさずに、クエストを受ける方法なんてありますか? 新鯖スタートの翌朝(オープン後18時間くらい)にインしたら、人口12なのに 領地を2つ延ばしていく奴が隣にいたんだけど、あり得るの?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 03:28:32.40 ID:4w/Exskh
チュートリアルで名声2つ貰えるだろ 1 武将をデッキにセット BP80 2 ブショーダスライトを引こう BP10 3 武将を内政にセットしよう 4種30 4 畑を建設 4種50 5 伐採所を建設 4種70 6 石切り場と製鉄所を建設 4種90 7 伐採所・石切り場・製鉄所・畑を建設 4種120 8 倉庫を建設 4種120 9 練兵所を建設 BP20 10 剣兵を一人作成 4種120 11 剣兵の能力 BP30 12 内政設定から武将を外す 4種120 13 他の君主の座標 名声1 14 領地を取ろう 名声1 3種*2 倉庫 練兵で名声2 つまり最低ラインは9だな
好みとか今までの経過にもよると思いますが 新たに始めるとしたらミクシー ハンゲーム ヤフー どれがいいと思いますか? ミクシ=ベテランが多いから初心者はやりにくいだけど最後までサービス続きそう ハンゲーム=中級者が多い、意外と長く続きそう ヤフー=経験者もいるが基本的に暦が浅い人が多い人少なめでサービスすぐ終わりそう無課金ならお勧め? ニコニコ=来年までもつのだろうか・・・ 個人的にはこのようなイメージがあるのですが
mixi一択 他は過疎り過ぎてやってられない
神算鬼謀について質問です。 自分で調べたんですが、はっきりしたかったので。 速度は車に適用され、攻撃力(砦への)は適用外であってますか?
>>164 あっ 本家忘れてましたw
やっぱりそうなりますよね・・・
ミクシーなら人減ってもサーバー多いから統合すれば
結構続きそうだけど他はなんかあぶなっかしいなぁ
>>165 その手のスキルは兵器系にも適応されるが拠点(砦)への攻撃ポイントには関係無いと言うこと。
例えば衝車1台の攻撃力は15 拠点(砦)への攻撃ポイントは1 衝車にも対兵士の攻撃力は有る
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 08:28:36.89 ID:vu4Ym7hQ
モバゲーってもとは携帯ゲーム専用だったのに、なんで慣れないパソコンまで手出したのかわからん。おかげで利用者少ないし。 Yahoo!は提携するならYahoo!ハンゲーの方がよかったわ。
ソモソモ何で本家が最大勢力じゃないのかが謎
>>164 mixiも過疎ってるだろ
もう末期症状
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 15:21:54.40 ID:VAiQYgKL
鯖統合すると1期目に戻るのですか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 15:48:11.67 ID:4w/Exskh
カードとCPとチケットだけ持って最初からだよ 民兵やnpcの防御兵は期がすすむと増える
突撃持ちに突撃持ちを合成しても隠し(猛撃)が表示されないんですが
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 18:49:55.84 ID:4w/Exskh
まず隠し以外の付与スキルどれか付けろよ
>>167 よくわかりました。
ありがとうございました。
☆2に村を作って資源10個作るのってどう思う? 内政官の効果を期待したらこれもアリかなとか。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 21:56:23.68 ID:4w/Exskh
せめて☆3にしとけ
☆3じゃ資源ばらけるでしょ? それくらいなら☆4や☆7に作るよ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 22:01:40.62 ID:4w/Exskh
じゃ勝手にしろよ
☆5、☆6、☆8のほうがええんとちゃうん まぁご勝手に
>>180 反論されて頭きたからって勝手にしろじゃ質問スレにならんだろ
せめて数字で示せよ
>>177 ☆5単種で目玉に工場置いて…
というのはやってる奴いるが、さすがに☆2の空地の少なさは厳しいだろ。
☆4と比べても空地の差が7マス、同Lvの畑なら市場変換50%としても7掛くらいの価値はある、
都合5個分くらいロス。
一方、スキル効果が常時40%確保できたとしても、例えば5個の村と比較したアドバンテージは、
(10 - 5) × 40%で、2個分程度しかゲインがない、常時100%うpできてやっと互角とか
到底割に合わないと計算。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/26(木) 23:03:42.57 ID:4w/Exskh
>>182 お前何言ってんの?
反論にすらなってねえだろうがどんだけ馬鹿なのさ
☆3じゃ資源ばらけるとか意味不明なこと言ってる奴の相手してられるか
わからないなら配置くらい見てから書き込め
>>184 だから、それを数字で示さないと質問の答えになってないって言ってるんだが……
それと資源ばらけるってのは内政官のスキルのことだろ
もうちょっと落ち着けよ
まあ確かに反論ではないな
もうちょっと落ちつけよしないといけないね
>>177 の意図は普通に読み取れたし
>>182 は反論になってると思うが
もとの質問そっちのけで罵り合うおまいらときたら…w
何より回答したつもりなのがガン無視されて悲しいぞwww
ところで最初に質問した人はどこにいったのかな?
>>182 が主張した「
>>179 は反論になっている」だったな、勘違い。
つか、ID:vvf6VDud が意図を汲み取ってもらえずにファビョってる質問者なのかと思ったら
違うじゃまいかwwwおまいらまじで自重しろw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 00:13:20.91 ID:JLxCufhT
>>190 文句言う前に☆3じゃ資源ばらけるつーのを説明しろよ
低レベルの争いクソワラタwwwww
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 00:17:49.32 ID:URitSS8K
こいつら拠点にする領地の事で何日でも言い争ってられるからなwww幸せそうで羨ましいわw
197 :
177 :2011/05/27(金) 00:17:54.99 ID:kcvKeJIa
馬鹿が一人釣れてしまったようなので呆れてたところだよ。
大きめのエサを撒いてしまってごめん。
>>183 のようにわかりやすく説明してくれるのはいいね。
スキル効果は3時間しか持たないし常時40%だとしても2個分程度、
というのは非常に納得感があった。ありがとう。
同資源を1拠点に10個置けるのは☆2しかなくてね。☆5より多い。
3資源に限れば☆2と☆7をそれぞれ3つ取ったときでだいたい一緒でしょう。
糧村と同じように森村/石村/鉄村を簡単に安く作れるのでは? と。
実際には畑の価値もかなり高いんだけど、
☆7を取るための資源も相当なもんだから、
トータルで考えるとどう計算したものかなというのがきっかけだった。
4w/Exskh は中学生か引きこもりかそんな感じの何かなんだろう。
皆さんもこういうかわいそうな人に構うとめんどくさいからスルーが一番だよー
198 :
177 :2011/05/27(金) 00:20:04.89 ID:kcvKeJIa
>>194 お前のような馬鹿はもう出て来なくていいよ。馬鹿なんだから。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 00:28:47.80 ID:JLxCufhT
あいにくだが頭の出来ははっきり言ってお前らよりは上だわ 何言っても馬鹿にはわからないだろうがな
mixiです。 修行所が廃止され、今後は城Lv8以上を一度でも建てたことがあれば(期が進んでも)修行合成できるように 仕様変更が行われていくようで、運営からのお知らせ及びヘルプには 『「修行合成」を行える状態でゲーム終了を迎えると、次ゲーム目ではゲーム開始直後から修行合成を行える』 『ゲーム数切り替わりのタイミングで既存ワールドに随時適用される予定』 と書いてあるのですが、変更前(修行所が建てられる)ワールドが終了し次ゲーム開始時に、 すぐ修行合成をできるようにするには、変更前ワールドの終了時点で @城レベル8以上 A修行所レベル1以上 B修行所レベルMAX(20) のどの状態であればいいのでしょうか? もしくは次ゲーム開始以降から城レベル8に上げないと駄目なのでしょうか? 多分、9〜12ワールドを継続プレイされている方に見てもらうしかないと思うのですが・・・。
ど ん ぐ り の せ い く ら べ
め く そ は な く そ
日にち変わった途端出てきてわろたw
mixiではやってないけれど、
>>200 からの情報のみで回答してみる。
『』内を素直に読むとAしかないように見える。
ただしもしも「修行所が廃止され」るのだとしたら、それだと廃止後の参加者は一生修行合成が
できなくなってしまうので、@もあるようにも思えるが…
そこの推測が間違っているんじゃないだろうか、修行所は廃止されないなら『』内だけで
矛盾なく完結してるように思う。
>>177 は
初めから
>>197 の質問すれば荒れないのに
それよりも兵種を1種にしたい所から来た考えだろう?
その説明もなしにいきなり☆2に拠点って・・・
これ以上は言わないから、頭冷やして次スレで質問してね^^;
>>204 現在確定しているのは
・修行所は既存ワールドの次ゲームor新期ワールドでは廃止
(※既存ワールドではまだ城レベル8以上のみでは修行合成できず、修行所も普通に作成可能)
・↑で修行所が存在しなくなったワールドでは、一度でも城レベル8以上にすれば、修行合成ができる
(※その後離反や次ゲーム開始で城レベルが1に戻っても修行合成はそのまま可能)
という点でしょうか。
ちなみに、Bは新仕様の修行合成が修行所レベル20と同じ性能なので書いたのですが、
改めて考えるとまずありえないことだったので、無かった事に・・・申し訳ない。
参考にした公式ヘルプのURLはこちら↓です
ttp://m9.3gokushi.jp/help/help_rule_11.html
>>205 いや
>>197 で言ってることは
>>177 からでも十分汲み取れるだろ
言葉足らずではあるが「資源10個」「内政官の効果」と言っているんだし
それよりも「資源がばらける」という言葉の意味が最後まで理解できてなかったID:4w/Exskhの方がおかしい
多分質問者の意図さえ最後までわかってなかったと思う
>>207 なるほど…。ヘルプ読んだところ本命は、
>>200 で懸念しているように、
C旧仕様のうちは何をやっても関係ない、全ては新仕様適用後
かなぁ。で、新仕様適用後以降は、@なんだと思う。
まあこれは推測だけどw
>>205 >>208 だからおまいらはwww
質問の仕方がいいだの悪いだの質問者そっちのけでいつまでやる気だよ…
しかも質問自体もう片付いてるんだぜ?せっかくID変わったんだし切り替えようやw
>>209 うーん、やはり新仕様後に城レベルを上げるしかなさそうですね・・・。
ちょっぴり残念ですが、それでも今までと比べて非常に楽になっているので仕方ない所だとは思います。
ご回答ありがとうございました。
(多分ないとは思うのですが、もし9〜12ワールド継続開始で城レベル8にする前に修行合成できたよーって方がいらっしゃれば教えて頂けると幸いです)
2chでスレがのびてるときは 議論が活発ってより 罵りあってるときだからなwwww
兵器○撃以外に攻城ダメージの上がるスキルはありますでしょうか
>>211 普通に考えれば、「修行合成が出来る」という条件を満たした時点で、
来期以降への継続条件も満たすと考えればいいと思うが。
修行所のある旧仕様なら「修行所LV1」。
修行所のない新仕様なら「城LV8」。
具体的に書くと上のようになると思うが、修行合成が出来ている状態が
来期以降も継続されるだけだろうから、たぶんこれで合ってると思う。
無課金なんですが神速はどいつに付与するのがおすすめですか
質問1 レベリングの軍事拠点は本拠地の生産施設を壊して改造するのと 新たに作るのどちらがよろしいのでしょうか? 質問2 レベリングっていつごろから開始ですか? 質問3 糧が結構重量らしいですけど生産量は 木 石 鉄 米 矛兵でレベル上げするなら生産の割合はどのくらいがお勧め? よろしくお願いします!
>>216 1期でも運次第で隠しで付く BP200狙いで数こなして低LVから狙うか狙わないか?の違い。
>>217 多いのは本拠と軍事拠点の2ヶ所
本拠は不要な施設は省いて残ったタイルに大兵舎を置く それでも足りないなら不要な生産施設を省いていく
軍事拠点はお好みで。
レベリングは兵士数がある程度揃ってからするので人それぞれ 普通は開始2ヶ月前後が多い
生産の割合も人それぞれ 糧プレイするなら殆ど糧になるし矛1種使いでも割合は人によって色々
とりあえず糧は多い方が良い
>>218 レスありがとうございます
最後の一ヶ月くらいかがはじめる物かと思っていましたが
結構はやいんですね
>>219 ゲージ50→500に25時間半
討伐一回に往復1(上級兵相手)〜12時間(下級アンチ長距離)
と考えた時の回転数の問題
>>220 前もって計算しておくんですね、じゃあ極端な話
即時帰還使いまくればレベリングの時間は半分で済む
そういう考え方であってますか?
増兵が間に合えばの話
なるほど 確かにそうですよね
Rで突破武将ひいたから付与したいのですが 誰につけようかなあと思ってますです 聞き方が悪かったですねすいません
>>224 攻撃力は上がらないスキルだし、単純に安いカードで良いと思う
それと素で速度が遅くないカード(騎馬なら14、槍・弓は10)
3コストなら許チョ、2.5コストなら文聘とか
車引率用に1.5コストでも悪くない
どっちつかずの2コストはおすすめしない
俺はC馬岱、C夏侯淵、UC曹昂に付けてる
(夏侯淵は速度9なのでちょっと失敗したと思ってる)
>>224 >>225 と逆のことを書くけど、
2コストの騎兵に千里行も一緒に付けて遠征武将にするのも悪く無いと思うよ。
ただ書き込み見ると神速1枚目みたいだから
>>225 のチョイスで良いと思う。
馬岱なら遠征武将でスキル効果も高い武将に成るから1枚目にお勧め。
>>217 レべリングは期間と言うより、拠点の数で決めると思う。
同盟で拠点の出来るスピードが全然違うから。
自分は拠点6個目からゆっくり準備始めて、9拠点目に開始出来るようにしてる。
拠点6個目で準備始める理由は、その位になったら同盟の砦落とすスピードとか外交状況が大体分かるから。
それ見て終わりの状況予想する感じ。
収入の鉄は矛で生産に使わなくても、武器強化、遠征訓練所、訓練所で使うから適度にあった方が良いよ。
資源施設育てるのにも使うしね。
俺も矛中心だけど、あまりで騎兵生産してる。
矛+騎兵は資源調整しやすいしお勧めだ。
武将の育成は2期以降からはじめても それほどレベルに差はつきませんか?
いやかなり差が付くよ。 2期目は1期目で育成した武将で領土取る訳だから内政にかなりの差が出てる。 内政に差が有れば当然レベルに使える兵数が違う。 結果として育成出来る武将に差が出る。 ただちゃんと現状に合った武将育成すれば、ちゃんと遊べる。
すまん、結構誤字あるね。 脳内保管よろしく
ありがとうございます えっとエースはすでにいて 別の武将をさらに育成するという意味で
>>225 >>226 ありがとうございます
馬岱にします
二枚目ひけたらUC曹昂にします
UC馬超にしようかUC張遼にしようかとか考えてましたがTP無いので育てきれないと思い躊躇しておりました
>>230 自分が次期に何をしたいかでも育てる武将は変わる
城包囲するなら攻撃力と速度を兼ね備えた武将が欲しいし
遠征するなら低コストの速度武将はデッキ落ちのスペアも用意したい
戦争用に防御武将育てるとか
プレイスタイルで育てる武将が見えてくる
とりあえずあてもないなら内政官でも育てるのが無難
ただ単に領地をとるだけの武将がいれば良いなら好きにしたら良い
>>230 そういう意味かw
2期目の方が良い領土取れるのは上に書いた通りだから、
育成出来るw
活躍出来るのは3期以降だけどねw
良い領土取れる=レべルアップさせ易い、ね
すまん、ちょっと聞きたいんだが ヘルプ見てもみつからない 同盟員の追放って ボタン押したら、その瞬間に同盟はなれる? それとも、何時間後とか?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 22:46:56.49 ID:JLxCufhT
データ削除 盟主変更 以外はすぐかと
砦の隣接は一マスだけでも取れば やはり他の同盟とかぶった場合は隣接多いほうがゆうりですか それより同盟の軍事力が大きいほうがでおとせたりしますか?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 00:36:01.01 ID:871iNBLC
>>237 隣接は1つでもしていればいい
隣接多いとかは関係ない軍事力上げろ
タイミングミスってへまはするなよ
>>240 気づいたんなら直せよ
とりあえず、直しておいた。
何度もすみませんもう一つよろしいでしょうか? どこかでこのようなものを見たいのですが引率武将のレベルは あまり上げすぎないほうがいいのでしょうか? 内政官:高レベル+高スキル 単騎:高レベル+高スキル 修練・市場等の便利スキル武将:低レベル+高スキル 引率武将:低レベル+高スキル 防御用武将(八卦等):低レベル+高スキル 戦争用武将:低レベル+適度なスキル(所持枚数が重要)
レベルが高いと一度デッキから落とすと わずか5のHP回復でさえ時間が掛かる スペア武将がいないなら レベルは上げすぎないに限る
武将を揃える事が出来ても運用の仕方が分からなければ、まさに猫に小判。
>>243 ありがとうございます
上げすぎないように気をつけます〜
微妙課金者の一期目です Rチョウヒを単騎で育てる場合豪傑をレベル4まで上げるのと CチョウヒやCRチョウヒを単騎で育てるのはどちらが良いでしょうか? 色々考えてみたいのですがとても引率で育てるにはお金がかかりそうなので・・・
長くヤルつもりならR張飛の方が良いと思う 豪傑はスキルUPしやすいから3コスと初期攻撃力の差で武将LVが上がる程に差が出る ただ他の育成カードとの兼ね合いも有るから、結局は自分でファイル内の構成を考えて 計画的に育成するしかない。
>>247 回答ありがとうございます
槍の引率を別に育成しながらRチョウヒさんに豪傑をつけて単騎として
期が進んで3コスの必要性が増したらレベルの上がっているチョウヒさんを
引率にする。
素人考えですがこのような計画を一応立てています
問題は単騎として使うときに豪傑4だとある程度育った
CチョウヒやUCチョウヒより
かなり攻撃力が下回るんじゃないかとそこがひっかかりまして・・・
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 05:53:54.20 ID:krH+Ne9G
シミュレート系サイトあるから調べてみればいい 同じ本体lvなら(100のデータ) c豪傑8(25410) ≦ c当千5(25740) << R豪傑4(26210) << c豪傑9(27390) << c当千6(28380) uc豪傑7 = uc当千4(25056) << R豪傑4(26210) << uc豪傑8(26796) << uc当千5(27144) c当千5(25740) << c豪傑9(27390) ≦ R豪傑5(27657) < c当千6(28380) << c豪傑10(29700) uc豪傑8(26796) ≦ uc当千5(27144) ≦ R豪傑5(27657) << uc豪傑9(28884) << uc当千6(29928) 9はなかなか上げにくいから 結論としてはcやucに当千か飛将付ける気でもないならRは悪くないということになるかな 素(攻撃系スキル未使用時)で2割強いしな
仮にメイン兵科が槍でUC典韋を引率用に蛮王か猛撃を目標に育ててるならUC典韋とR張飛の差は 初期スキル(これが重要だが)の違いくらいで同じ3コス 初期攻撃力の差も僅かだからUC典韋で引率と単騎を兼ね合える メイン兵科の引率を2.5コスで考えてるなら仮にR張飛と2.5コス引率を同時育成するとして目標のLV時の 単騎攻撃力を比較して(単騎は主に期序盤で重要)考えれば良いと思う。 その時は2.5コスのスキル効果と3コスのスキル効果、初期攻撃力で結構差が出ると思うし 豪傑ならスキルLV7位はR張飛でも負担は少ないと思う。 ただ同じRならもっと初期攻撃力が有るのを使った方が良いのと(隠しを考えない場合) 一騎当千が付けやすくなったので一騎当千付与用も同時に育成しといて付与できたら乗り換えるとか。
>>249 >>250 詳しい説明ありがとうございました
現在育てているメインは2.5コスです
シュミレート探して攻撃力を比較してみます
確かにテンイさん辺りのが手堅いのかもかもしれませんね・・・
かるく計算してみましたら レベル150で Rチョウヒが豪傑5まで上げたらCチョウヒさんの豪傑7を追い抜く感じでした 微妙かもしれませんねw
>>252 同じ武将Lvなら攻撃力の比は一定だから、武将Lv関係なくスキルLvだけで決まるんじゃね?
C張飛豪傑Lv7との比較なら、R張飛は豪傑Lv2で上回っていると思うけどw
それとCとはいえ、Lv7にするには結構TP使うよ。
例えば重ねるカードは全て10TPで入手して、10回の試行でLv7達成できたとすると、
(10TP + 20TP) × 10回 = 300TP
R張飛本体と豪傑付与さえ済んでいるのなら、これだけあれば豪傑Lv4にするならオツリがくるだろう。
ただ、初期費用がかかるので豪傑での単騎運用が主眼なら、
>>250 もいっているように
UCテンイ豪傑Lv5との比較になるんじゃないかな(運が悪いと豪傑付与に案外かかるからw)。
>>250 同じRで張飛より攻撃力?最高か最高クラスだと思っていたが、ちょっと誰も思いつかないw
>>253 あれれ! 計算間違えてたのかな
素の攻撃力×コスト×豪傑の%(LVで違う)=攻撃力
違ってたのか計算間違いかどっちかかもしれません・・・
>>254 なんとなくやったミスがわかったような気がするw
攻撃力とスキルを使ったときの攻撃力上昇量とを勘違いしたんじゃないかな
「豪傑の%(LVで違う)」がWiki等に書いてる数字だとすれば、
スキルを使ったときの攻撃力上昇量 = 素の攻撃力×コスト×豪傑の%(LVで違う)
(総)攻撃力 = 素の攻撃力 + スキルを使ったときの攻撃力上少量
= 素の攻撃力 + 素の攻撃力×コスト×豪傑の%(LVで違う)
= 素の攻撃力 × (100% + コスト×豪傑の%(LVで違う))
>>255 計算ありがとうございます
なるほど おしゃる通りです一つ賢くなりました
こうやってみるとコストの恩恵って大きいですねー
>>253 単純に豪傑付けて単騎用にするなら豪傑LVを上げる手間は同じだからR甘寧(弓)一騎当千黄忠
欲を言えば太史慈が良いと思う。
この3武将はR張飛より初期攻撃力は上、弓兵科で2期以降の拠点用の☆7が属性変更せずに攻略しやすいし
メイン兵科が槍なら☆6石も取りやすい。
R張飛の初期スキルを生かすスキル構成にするならベツだが。
>>255 無事一回で豪傑付きました!
気長に大切に育てていきます
>>257 魅力的なカードばかりですねでも買えないかも><
とりあえず単騎で使ってレベルが上がったら猛撃あたり狙ってみます
>>255 コストもそうだけど元の攻撃力の違いって単騎だとデカイデスネ
属性変更ってなんですか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 17:08:20.24 ID:krH+Ne9G
知り合いにでも拠点に1種で攻撃力と同等の援軍揃えて貰って 槍武将+馬10 槍武将+弓10 とかで突っ込んでみればわかる
もしかしてこのゲームURリョフとかすげーカード手に入れたら 豪傑つけてちょちょいっと4くらいまでレベルあげりゃ Cチョウヒの一騎当千10くらい追い抜いちゃう??
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 01:08:39.63 ID:C74OA46y
さすがにそこまでじゃねーだろw と思って計算してみたら見事に呂布豪傑4の方が攻撃力高かったよ レベル100で5000の差
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 01:10:09.00 ID:T2twseRD
豪傑2が既に越えられない壁らしい lv100 c張飛当千10 40260 UR呂布豪傑1 39168 豪傑2 41126 10なら73440
>>262 その通りらしいね、Lv0で比較
UR呂布 攻撃510 豪傑Lv4(4コス) +82% → 938
C張飛 攻撃275 一騎当千Lv10 +205% → 838
ちなみに、UR呂布の初期スキルの飛将Lv3は+200%、豪傑Lv10に匹敵して豪傑つけるのは虚しいと思うよw
URリョフ恐ろしいや・・・ 微課金なら手に入れただけで戦力になるやんw
取得経験や資源はどのような計算になっているのでしょうか? 近場の高ランクを攻めたら中距離の半分の被害で済む領地の収入の半分以下でした
戦力になるというか普通の人なら最後までエースだと思う。
UR呂布以上に単騎になるには
3コストの飛将9以上、3.5コスト一騎当千9とかじゃないと無理だよ。
>>267 基礎経験値は、兵の維持費と一緒だよ。
剣兵1、下級兵2、上級兵4。
高ランク領土は上級兵が出るから、経験値/資源の効率が悪い。
遠くの下級兵出る領土攻めると効率良いよ。
武官について教えてください 単騎武将 1 引率武将1 以外に必要なものはありますか エース以外に2軍とかいたほうがよろしいのかしら・・・? 2期目までに単騎の攻撃力はスキル込みでいくつくらい 上げておいたほうがよろしいのかしら・・・?
>>269 自分でやってみて必要なら育てろ
今の質問じゃ1から人に聞くのと同じだろ?
自分で考えられずに言われるままにゲームするわけ?
それに何をどれだけ育てたら良いのかなんて
プレイスタイルで変わってくる
必要な武将は一律同じじゃない
車を出さない奴は引率武将なんて見向きもしないしな
(´;ω;`)ウッ…
>>270 単騎と遠征用の武将は使い方がなんとなーくは理解できるんですが
引率がなにに使うかよく分からなくて
車を出さない奴は引率武将なんて見向きもしないしな
これをみて少しだけ分かったかもしれません・・・
1期ってことは分かったけど、あと何カ月ある? 課金額は? 最低限欲しいのは単騎武将と内政官1枚ずつかな。 単騎は☆6が獲れる28000があると便利。 ☆7糧1が獲れる、約5万の攻撃力もあるならなお良し。 クエストで貴重な名声1も貰える、一騎当千を目指すと良いよ。 付与しやすくなったしね。 内政官は必須じゃないけど、いるといないとでは結構差が出てくる。 ちなみに、同盟として一番必要とされるのは実は車係だったりする。 他、できれば欲しいカード。 ・資源回収用(2期のスタートダッシュ狙いなら適当な突撃系武将が便利) ・遠征用(攻撃力5000以上、移動速度30以上など。千里行付けると一気に距離が縮まる) ・治世・王佐(今1期ってことを考えると付与はちょっと大変かも) ・奇計、八卦、神速、一騎当千(クエスト用) ・UC劉備たくさん ちなみに引率はNPC砦★3くらいから欲しくなってくる。 でも同盟内での需要を考えると車係のほうが重宝されるんだけどね。 ざっと挙げてみたけど、色々育てようと思っても時間がない。 単騎武将1枚に特化して育てたほうが案外うまくいったりする。
>>273 一ヶ月遅れで初めて残り二ヶ月ってところです
課金は内政ダス等で8000円 オクでTP3000購入
今のところはこんな感じです
エース予定はUCタイシジ、引率UCカンネイ
遠征はUCチョウリョウ
情報小出しして申し訳なかったです
内政はSRホウトウ、UCカクカ、UCジョショウ、UCジュンイク、UCカク レベル上げる予定はSRホウトウとUCカク
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 12:59:47.27 ID:T2twseRD
資源は資源マス*距離*ランダム値
ねかまワロたw
(´;ω;`)ウッ…
>>278 分かった、分かった、泣くなって。
ガッツリやるようならSRホウ統のレベル上げはお勧めしない(Rホウ統のほうが優秀)
太史慈はそのまま育てて良いんじゃないかな。
ただ、猛撃か極撃か一騎当千か・・・どうするか悩むね。
UC甘寧は必要?
イケメン補正とか既に強撃付与しちゃいましたとかじゃなければ不要だと思うよ。
>>279 カンネイはいらない気がしてきました・・・
SRホウトウはRホウトウを使わないのなら
育てる価値あるんでしょうか?
>>280 2コスト最高の知力ってのは大きいけど、知力16でよければRで済むし、
15でも良いならUCがたくさんいる。
俺だったらSRホウ統売って何か有用なRでも買うかな。
育てるかどうかは人次第。
>>280 R?統を使わないならSR?統と初期スキルから隠し考えてUC徐庶も優先してLV上げ
UC太史慈を育てるなら蛮王か極撃を隠しで付ける目標にLV上げ
もう1枚3コスを育てる余裕が無いならUC甘寧は育てても良い
手順を間違わなければ初期スキルの槍強行 一騎当千 槍猛撃の構成にできる
アドバイスありがとうございます
>>281 売るのには抵抗ないんですが知力振りしてしまった・・・
誰もかってくれなさそう
>>282 ホウトウとジョショウ中心にがんばってみます
もういちまい3コスはきつそうなのでカンネイそのままそだててみますね
攻撃スキルのない武官のレベル上げはまず進撃とか付けて 行なったほうがええですか?
ついでに、コストによっても大分違うかもしれへんけど スキル1→8 大体何枚くらいカード食わせると上がりまっか? 経験談でいいのでよろしゅう!
質問@ 上級兵(矛)の研究を始めるタイミングは生産量が時給とのくらいからが 妥当なところですか? 質問A 先々沢山課金している人との差が、期を重ねるごとに大きくなるみたいですが 具体的には何処に差がでるのでしょうか? 武将のレベル、武将カードの初期値とコスト差によるもの、付与スキルの攻撃力アップ どこで遅れをとるのだろうか・・・? 疑問を纏めてぶつけてみました、ご教授ください!
俺は白字が5000越えたあたりから上級研究はじめてる どれくらいがいいのかは知らん どこに差が出るかとかは少し考えりゃわかるだろ
>>287 >>5000 を参考に頑張ってみますね
考えたんですがやはり、武将カードの初期値とコスト差によるもの、
付与スキルの攻撃力アップ ですかね・・・?
必要もないのに内政止めてまで上級作る奴はただのど素人
>>288 内政買う→15%
デッキ枠も買う→内政官とレベリングが同時に。初期の資源稼ぎも変わる
予約即完→内政、増兵研究ががが
課金ダス→トドメ
>>290 ありがとうございます
内政と枠だけでもかなり差がでそうですね
武官運用にあたって豪傑や一騎当千の単騎武将と 引率武将は別々に育成したほがいいですか
自分が良いと思えば育てろ レベルが上がれば上がるほどデッキ落ちすると使えない期間が長くなる 使いたい時に使える武将を育成するのが良い 何が使いたい武将なんだかは人それぞれだろ?
>>293 お馬が使いたいです^^
デッキ落ちすとといえば引率はレベルどのくらいまでに
抑えておいたほうがいいのだろう
お金持ちなら沢山ストック武将がいそうだからいいけどw
兵を引率して使っていくうちに レベルは嫌でも上がってしまう だからどのくらいまでという上限はない 低ければ低いほど使い勝手は良いというだけ ただし、何のために出兵が必要なのか それも分からないで育てても 宝の持ち腐れでしかない
敵をやっつけるためです
分かりました合びきにします^^
>>291 所属する同盟が砦落とし出す早さも重要
砦10個落としてる同盟は、毎日なんかしら資源24000以上の恩恵を受ける
一人だったらヒキってる方が成長早いの当たり前だが
ま、だからこそ、同盟の寄生厨が一番おいしいという結論になるわけだね。 今の仕様だと同盟ランクも上位に付けられるから、チケ権利も得られて一石三鳥くらいあるなw
R以上のカードを手に入れて育成する場合 皆さん新しいスキルを付与しないと余り使えない場合は どうしてます? とりあえず進撃とかつけて使うのがベターですか? 一期の序盤から一騎当千や猛撃とかきついと思いますし・・
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 02:04:52.42 ID:2P57Kvpc
俺の場合な とりあえず進撃か蛮族 弓なら強撃もアリ
一部を除いて重ねられないカードの所持はただの自己満足の領域
いわゆるハズレRはスキル上げの生贄 無課金でも期を重ねていくとRも貯まってくる 全然でない人も稀にはいるがw
まずは進撃あたりつけてみます。 今後R重ねられるかは分からないけど ゲーム自体が自己満足なんで最悪所持だけでもいいです。
自己満足でもいいじゃない、人間だもの
仕事でやってる人達に失礼のないようになw ヒキニートの脳内職業: ブラ三インストラクター()笑
分かりずらい質問ですみません 各スキルの付与に必要なTPの割合はどのくらいでしょうか? 運にも左右されると思いますが・・・ 大体でいいので教えてほしいです 槍猛撃1 槍極撃10 一騎当千2 飛翔30 こんな感じでお願いします!
>>308 スキルが指定されてないけど全部挙げろと言ってるのか?
つか、付与だけなら合成に必要なカードの相場見てたら判るだろ
どのスキルにどのカードが必要か判らないなら
wikiの合成ページ開いてページ内検索してこい。
何言ってんだこいつ
>>308 でわ、カード指定で!
UCチョウヒさんあたりで!
各隠し一発付与(適当) 猛撃 250 極撃 1800 当千 250 飛翔 18000 蛮王 100 神速 15 八卦 10 王佐 500
分かりやすくありがとうございます 飛翔半端ないっす・・・><
攻撃をしてない、攻撃を受けていない それなのに衝車が半分くらいに減っていました・・・ これは食糧不足で減ったりするのでしょうか?
>>314 米不足で兵士が勝手に車を質に出したんだ
上司(お前)の管理不足ってことさ
米不足には気をつけな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 20:55:59.95 ID:EQDjPGjq
UR 孫権 皇帝の勅令 Lv1 Lv1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する ってどうやって育てたらいいのですか・
それを聞くレベルなら売ったら?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 21:09:32.98 ID:EQDjPGjq
すみませんm(--)m 質問が悪かったです… 奇計つけるべきか、内政官にすべきか、 それとも他の育て方があるのか教えて頂けないでしょうか?
UC劉備と同じで、育てずにスキルだけ使ってとけ
他の内政官 回復役の有無等で違ってくるだろうな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 21:56:18.25 ID:EQDjPGjq
ありがとうございます^^ 他の内政官が育つまで、UC劉備的な感じで使います
蛮族や蛮王の効果は車にもありますか?
あると嬉しかったのですが無いんですよ
効果あるよ
ありがとうございます!
通常戦闘には効果がある。
耐久削りには効果がない。
数日前のレス(
>>213 >>215 )にも書いてある。
ありがとうございます。 NPC砦に対しての質問だったので、ないという事ですね? 前のレスは読んでませんでした。すいません。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 00:18:56.74 ID:wTr1zh9S
遠征訓練次第だが速度調整には絶大な効果を発揮するよ
スキル付与について、槍兵突撃を所持した武将(防御>知力>攻撃)を 追加カードに指定すると、wikiでは中確率:C、低確率:A、極低確率:Bと なっていますが、実際には左からBCAとなってしまいました。 ステータスの振り方は攻2P、防御4P、知力3Pです。その後、知力4P にしましたが、特に変わりませんでした。ベースカードはLv0です。 今まで何度か付与合成は行ってますが、仕様変更でもあったのでしょうか? 槍兵突撃 A 攻:槍兵強行 B 防:槍兵堅守 C 攻:千里行
そのステ振り(攻2、防4、知3)のカードを追加で指定した場合に現れるスキルは、 槍兵堅守>千里行>槍兵強行の順。(「>」は矢印ではなくて本来の意味の不等号) wiki的な表現をすると、中確率が槍兵堅守、低確率が千里行、極低確率が槍兵強行。 ちなみに、知力を4に上げたところで防御の数値を超えないので出現順は変わらない。 そのアルファベットいうとB>C>Aなので、全く何の問題も見当たらない。 以前からの仕様どおり。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 06:49:20.23 ID:iQCNv6kr
空いてる砦がいっぱいあるのに、わざわざ私たちが囲おうとする砦を狙って邪魔をしてくる同盟がいます。 対応策を教えてください。
>>331 相手も同じことを考えてるだけだと思うよ
戦争するか書簡で妥協案出すかして下さい
グリモンで作ったツールについては、このスレで話題にしていいの? ツールスレってないよね?
>>330 早速のご回答ありがとうございます。仕様どおりなのですか。
攻2、防4、知3をwikiの「ステータスによるスキルの変化」の表に
当てはめると、強化1が防御、強化2が知力の行に該当し、C>A>Bで
中確率が千里行、低確率が槍兵堅守、極低確率が槍兵強行
となるのではないか思ったのですが、違うのでしょうか?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 08:17:28.46 ID:wTr1zh9S
一期中盤で名声が25位あまっているのですが これは領地のレベルアップに当てたほうがよいのですか? ☆5 ☆3 ☆4 だとやはり5のレベルアップをするべきでしょうか 後☆7 3 3 3 この領地は村にすべきですかそれともレベルアップ?
無駄に領地を広げるより 領地はレベルアップする方がお得 ☆3以下を破棄してでも ☆5、☆4(2.2.2.2優先で)MAXまでレベルアップ これから☆6が取れるなら優先的に取る方が良い ☆7は☆6より資源数が劣っているから レベルアップより拠点での運用が良いよ 平地が多いからもったいがらずに糧村にしても良いくらい
横槍質問よろしいかしら 糧村は一期だと☆何個がおすすめですか 空き地が多い方がいいのなら☆3でにおk?
俺は☆7に作ってたけど普通に☆3☆4でいいと思うよ
レスありがとん! 無理しないで3に作ってみます
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 10:59:14.35 ID:UDPuO/de
1期☆1砦の耐久力を1回の攻撃で0にできる衝車の台数の計算式は @衝車の攻撃力×台数>砦の耐久力 A衝車の台数>砦の耐久力 Bその他の計算式 上記のいずれなのでしょうか? Bの場合は計算式もご教授いただけると助かります
>>341 A
もっと厳密に言うと
鍛冶場と武器レベルを上げると
その分上乗せされる
もちろん兵器の〜というスキルがあるなら
スキル分上乗せ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 11:26:11.80 ID:UDPuO/de
ありがとうございます
UCテンイに一騎当千付与したいんですけど、 騎兵強行の隠しで狙うのがいいんですかね? それともRモウカク買って付与合成?? ちなみに現在一期目で今期終了までには付けて二期目序盤に活用したいと思ってます。
どちらでもできる方で Rモウカクを自分で引くかトレードに出なければ 隠し狙うしかないし
>>334 wikiは見てなかったので今見てきたが、パッと見で明らかにwikiが間違ってるな。
まず「強化1」というのが最大ステ振りの項目だとすれば、必ずそれに対応する
スキルが一番高い確率で出現する事になる。
つまり、強化1の対応スキルが必ず中確率になるという事。
強化2、つまり2番目にステ振りされている項目に対応するスキルが、低確率で
出現するスキルになり、残った1種が極低確率になる。
(ただしステ振りの値が同じ場合は、攻>防>知の順で優先される)
という、ものすごく単純な仕組みなんだよ。
従って、攻2、防4、知3のステ振りならば、防御に対応する「槍兵堅守」が中確率。
知力に対応する「千里行」が低確率で、残りの「槍兵強行」が極低確率になる。
実際、ゲームではそうなっているだろう?
ここはゲームの質問スレであってwikiの質問スレじゃないし、wikiはブラ三の仕様
ではなく、単なる寄せ集めの情報サイト。
ときには悪戯で改ざんされたり、間違った情報がある場合もある。
>>344 隠し狙いと通常付与では条件がまるで違うから、「可能なほうで」としか答えはないと思う。
隠し狙いはレベル200くらい欲しいけど、通常付与ならレベルは合計14に調整したい。
狙えるカードがUCコウソンサンなだけで、騎兵強行である必要はない。
初期スキルが豪傑のUCテンイをレベル200くらいまで育てるには、やはり兵の攻撃アップ系の
スキルが欲しいところ。
それを考えれば、騎兵の進撃を付けて適当にスキルレベルを上げ、騎兵を伴ってレベル上げ。
素材のUCコウソンサンは隣接★1にでも攻撃させてレベルを上げて、知力振りにしておけばいい。
コウソンサンのステ調整で一手間かかるものの、テンイのレベル上げ作業は格段に楽になるし、
どのみちレベルを上げて使うんだし、このやり方がベストだと思うよ。
騎兵強行を付けるには騎兵突撃を素材にしないといけない上に全く役に立たないが、進撃なら
素材はいくらでもあるし、スキルレベルも上げやすいし、テンイのレベル上げにも使える。
>>346 非常に分かりやすい説明ありがとうございます。
複雑な法則があるのかと思いきや、単純にステに対する
スキルが優先されるという仕組み、合点がいきました。
ありがとうございました。
>>347 隠し付与するのに素材を知力振りにする意味ってなに?
>>349 200BPの確率を増やすため
隠しスキルが付く確率は変わらないが、いらないスキルが付く確率を減らせる
200BPのためじゃねーの?
もろかぶったわ。 すまそ。
絶対に許さない
そういう調整方法があるんだ 早速試してみる
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 19:55:20.22 ID:ct8+GGHn
統合される予定の鯖を両方プレイする場合(例えば1鯖と2鯖) 両方とも同じ兵科をメインとして武将育成するか違う兵科でやるべきなのか、どっちの方がメリットは多いんでしょう 違う兵科でやって2期は2兵科メインでやってく予定だったけど高レベル、コストの修練スキルを持ってたら2兵科メインはする意味が無いっていうか収入的にムリなんじゃないかと思えてきた 統合する鯖を両方プレイするのが初めてなんで経験ある方教えてくれたら嬉しい
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 22:12:50.65 ID:NFvnC086
なんかCPが貯まってたんで8回ゴールド引いたら 全てUCでしたorz これって普通なんですか?? 金払ってないからダメージないけど 金払ってたら最悪です;;;
>>356 いたって普通。3万円分引いて全部UCとかもよくある話
>>356 ゴールド100枚引いて、レア以上は4〜5枚
運が悪ければもっと少ないことも普通にある
>>356 自分は7千円ダス引いてSR1枚 R2枚だった
かなり運が良かったんだと思う
でもその後に出る率を知ってから怖くて二度と引いてない・・・
>>359 100枚制限のときに同盟員がURが出るまでゴールドを引き続けるってのをやってて、3日目に勘弁してくださいって泣きが入ったよ。
18万円分引いてSR2枚 Rはゴミばっかり12枚くらいだったはず。
それを考えるとお前さんのは引きがむちゃんこ良い
>>355 期が進むほど高資源を領地に出来て
内政も厚みが出来て資源収入多くなるから
別に良いんじゃないかな
兵の貯蓄も早くなるし
CPってどうやって貯めるの?
友達誘いまくったんだろ
>>359 それだけ金掛けれるのはある意味羨ましい
でも拷問ダスすぎるw
18万も引けばUR一枚くらいでそうなのに
>>362 ハンゲーむだとクエストクリアでもらえるから
多数の鯖でクエストクリアしてキャラ削除してを繰り返して
一つの鯖にCP纏められるらしい
自分も挑戦したけど手間考えたら普通に金払ったほうが言いやと思って
挫折した、でも小学生や中学生ならやる価値はあると思うw
>>364 140ポイントじゃなかったっけ?
面倒だね。
素直に金払うよ。
そういえば、クエストで引いたカードがSRだった人がいたな。 すごく喜んでたから、よっぽど使い勝手のあるSR武将だったんだろうな。 裏山。俺はとにかくC三昧だ。
槍強行スキルは豪傑付与のためつける以外に どこか使いどころありますか?
しつれい猛撃でした・・・
カード合成について カードの合計レベルが14を超えると成功率がどんどん下がるようですが それでは育てたい武将が出来たらまずはいきなりレベル上げせず スキルを積み、そのレベルを上げてから レベル上げをするのが一般的何でしょうか
>>367 祖茂沙摩柯牛輔とかの1.5コスト武将に付けて
遠征やドリル用武将として使う。
>>370 レスどうも
低コスト以外につけてもあまり
意味がなさそうですね
>>369 合計レベルが影響するのはスキル付与合成
スキル強化に武将レベルは関係ない
レベルあげすぎたら狙いと違うスキルが付与される確率がうんたらかんたら
スキルレベルうpはレベル関係ないのか・・・関係するのはスコアだけか? 付与合成はスコアが高いほど付与確率は上がる レベルが上がるにつれて付与確率は低・極低確率は上がるが中確率は下がる 中確率が最も高くなるのはLv14って言われてる(スコアあげるとだんだん上がってくる) 中確率で付与するならスコアを上げる 極低で付与するならレベルをあげる(スコアも上げたほうがいい)
>>374 最後の
>極低で付与するならレベルをあげる(スコアも上げたほうがいい)
意味が判らんが狙ったスキルをわざわざ極低で付けるか?
ステ振りで中確率に変えるだろ?
>>372-374 今やっと合成について理解できたきがします
wikiみても簡素で実際に皆さんがレベルを上げて極劇狙うとか言ってるのをみて
言葉の意味がわかりませんでした
ありがとうございました
2期に最初に狙う土地についてですが ☆5 ☆6 どちらかしか落とせそうにありません 多分☆5が☆6は無理だと思うのですが 5の場合は取得しても村向きじゃないですよね? そうなると4に村を作ったほうが無難でしょうか?
>>378 ☆5の0001は平地28あるから糧村や軍事基地に使える。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 13:48:29.10 ID:9VXBAHUI
>>336 レベルアップなら 6 > 4 > 5
>>338 ☆4に雀1残り畑all15で素の生産量2.1万程度 all11で1.2万程度
☆3だとその81%弱しかないから中盤以前なら☆4にした方がいい
>>378 ☆4でおk
本拠に宿1や2コ程度で6以上取れるならそうするのもいいが。
レスありがとうです
>>379 そうかー糧村忘れてましたー
>>330 おーとても分かりやすいです
ちなみに水車っているんですか?
未だに作ったことがないんですが
水車と工場は要らない子だといううわさをきいたので・・・
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 15:01:48.43 ID:9VXBAHUI
工場は投石の研究するときに要るからなぁ 1期は資源が偏りやすいから木か鉄の☆5村1つ作るのも悪くはない まー基本は本拠か軍事拠点での施設建て替えを投石研究に合わせて 作って即破棄、研究開始のパターンが多いんじゃないかと思うが。 1年半くらいやってるけど水車はいまだに一度も建てたことがないわ
なるほど工場ともかくとして水車はやはり要らない子ですね・・・
水車が要らないというより、水車を有効活用できる地形が殆どない。 それと、糧は他の資源に比べて数倍〜十数倍もの生産規模になるため、 水車を作り育てるための時間と資源があったら、畑を育てるほうが楽、 っていう人が多いんだろうな。 オートビルダーとか使ってる連中なら特にそう。
スコア440万のC夏侯淵の猛撃スキルを9→10にしようと思っているのですが 現在20回ほど失敗していますもっとスコアを伸ばせば確立は上がりますか?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 21:30:22.83 ID:9VXBAHUI
>>384 1種☆5みたいに四方あればまだしも空き地18の1期☆9以外は2マスしかないからな
穀物2マスじゃ残り畑15にしても1500しか生まないわけで
畑にはボーナスがかかることを考えればほとんど+にならないのが現実
必要資源と生産力
(本拠限定、他では空き地15-16のネタ領地でしか穀物2マス畑2マス取れないので勝てない)
水車10 木238k石151k鉄151k米259k(=3種540k米259k)(=>3種695k)
畑15 木227k石227k鉄201k(=3種655k) 生産 畑1003*(1+ボーナス):水車1502
畑14 木152k石152k鉄137k(=3種441k) 生産 畑894*(1+ボーナス):水車1436
畑13 木103k石103k鉄95k(=3種301k) 生産 畑786*(1+ボーナス):水車1370
簡単にまとめると本拠なら残り2ヶ月あれば回収は可能なんだが
本拠の畑なんて真っ先に立て替える対象だしそんな運用はしにくいだろうね
一期目の☆7 333は普通の村と糧村どちらに適していますか?
普通の村は全然ありだと思うけど糧村はねーな
☆7と☆8を1期目に糧村にしたぞw まあ、終盤だけど 糧は裏切らないからな
武将のレベリングする時に貰える経験値は 期が進むにつれて大幅にアップするのですか? 民兵が増えると聞いたので一期の経験値×現在の期 それくらいもらえるものなんでしょうか?
経験値は倒した兵の維持費に依存するから 民兵が増えれば増えて当たり前 ただし、3期と4期がほぼ変わらないと言われているのに対し 5期は急に倍増するというから その計算式は当てはまらない 少なくとも距離を稼げば民兵が増えるのだから 期が同じでも経験値は増える
ありがとうございます 5期はきつそうですねw
こまけーようだけど、3・4期はあまり変わらないっーか全く一緒な。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 11:09:26.83 ID:6Bx5ipoQ
複アカ、運営にバレないでやる方法ありませんか?
一ヶ月遅れでプレーし始めたのですが 2期目3期目と最初からやってる人とはかなりの差が付くのでしょうか? 生産とか枠を課金すれば差は縮まる? 新鯖で再スタートがいいのかなー
始めたばかりならあまり関係ない 自分のスタイルとか確立しててトップグループを突っ走りたい時に スタート時間の差がきいてくる 今のうちにやり直したいことでも洗い直せ
>>397 トレードで武将を買うという手段があるので、ハンデを埋める事は可能。
問題はそのための資金(TP)の調達と、プレイヤー自身の知識や経験の差の部分。
前者はリアルマネーの投入で何とかなるが、後者はいかんともしがたい。
え それって新鯖でやれってことですかい? トップグループじゃなくて中の上でええです・・・w
>>399 頭いい!!それだ!
さすがブラ三プロトレーナーがそろったスレだぜ!
デッキコスト+内政+後半経験値 四ヶ月分で6千円くらい? なら一万払ってプロが育成したカード一枚かったほうがええかもしれん・・・
7と8鯖に以前運営からもらった1000CPが残ってるのですが 統合された時に合算されますか?
引率武将はあまりレベルを上げないほうがいいらしいですが どのくらいで止めておいたほうがいいですか?
>>404 兵器の引率以外
引率して使っている間にレベルは上がっていくぞ
止めるに止められないんだから
どのくらいで止めるというのではなく
最初から上げずに育てろ
>>402 中の上なら、月6000円でも行けるよ。
ちゃんと知識が有ればだけど。
同盟内の詳しそうな人に色々チャットで聞くと良いよ。
まぁ2期、☆6を単騎で取れるなら問題ないと思う。
武将育成トップ狙って同盟貢献しない人(=寄生虫)は結構居るから、
その位でも十分同盟でちゃんと遊べる。
民兵の攻撃防御力は鍛冶場とか合算されない素の値でしょうか?
民兵の居る場所に鍛冶場などがあれば効果があるかもしれません。 落ち着いて、ゆっくり仕様の意味を考えながら確認していくんだ。 「鍛冶場」がどういう仕様の施設なのかを考えれば、自ずと答えも見つかるぞ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 00:37:46.52 ID:wgN37OSf
わからないなら無理せず黙ってろよ
わかる・わからない以前の話だっていう事すらわからないのかw
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 02:30:35.00 ID:wgN37OSf
OKOK 「民兵」が出るのはただの領地のみ ただの領地には鍛冶場を作れない 鍛冶場の効果が及ぶのは鍛冶場の存在する拠点で作成した兵士・兵器のみ これだけ書いておけば判るだろう
無駄だと思うぞ? 何しろ、ヘルプにある「鍛冶場」の説明には、しっかりと >・「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、 > その「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された > 兵にのみ適用されます。 のように書かれている。 それと同じことを書いても無駄だろw 当然だが、ヘルプの「防具工房」にもしっかりと書いてある。 >・「防具工場」の防御力増加効果は、 > その「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された > 兵にのみ適用されます。
もうひとつオマケに書いておくと、このスレの
>>1 の冒頭には
>重要★ - 質問・回答にあたって
> 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
と書いてある。
答えてやる必要がないというより、答えてはいけない質問の類だな。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 06:00:47.95 ID:wgN37OSf
はいはい^^
質問@ よく一期目は☆6を目指すのが定番らしいですけど? ☆5じゃだめなのでしょうか? なぜスタートダッシュでよい領地を目指すのかが今一理解できていません 村を作るため、それとも領地をレベルアップして資源を得るため? 質問2 序盤に☆4 ☆5 ☆6 をそれぞれどれかをとった場合どのくらいの差が出ますか? 例えば☆4をとった資源4種課金者より☆6を取った無課金者の方が 2期は有利に進めてしまうくらいの差が出てしまうのでしょうか?
訂正2期目です
>>419 質問@
駄目というわけではないが
☆6が取れればレベルアップ用の領地としては
☆5より格段に優秀
MAXレベルで比較するとそれぞれの収入は
☆6が816に対して☆5が489
同じ数の名声を使うなら良い方が良い
質問A
序盤に取れる領地の1つや2つで変わるほど甘いもんじゃない
領地が取れても武将育成してなければ話にならんしな
猫に小判
馬の耳に念仏
豚に真珠
>>421 レス感謝です
☆5と☆6かなり差が出るんですね倍以上かぁ
武将育成してなければとは内政官のことかな?
どのみち課金使っても2期は一期にスタートダッシュきった
無課金に負けちゃいそうですね・・・
そう思うなら一期の鯖やればいいんじゃないの? mixiの方だったら一ヶ月に鯖1つできるって聞いてたけど違ったらスマソ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 08:55:49.60 ID:wgN37OSf
816と489比べて倍以上とか言ってる奴に言うだけ無駄な気はするが 資源☆5は資源6マスしかないから取る意味ないぞ 1期なら2222☆4の方が米の分得だし俺なら米8☆4を上げる
>>422 内政官だけじゃない
2期以降は☆6から上級兵が出るのだから
育ってない武将ゆえほとんど兵頼みになるか
単騎武将もしくは若干兵を足して取るかの差は大きい
2期からスタートなら
課金で武将数は増えても
欲しい領地は囲っておかない限り
領地を取れるようになる頃には
空き地はなくなると思った方が良い
今までブラ三をしたことがない奴が
2期から課金してプレイするのは辞めた方が良いとは思う
とりあえず1期の途中でもお試しでプレイするのが身のため
そもそも「一期目は☆6を目指すのが定番」ってのを初めて聞いたんだが。 「一期目のレベリングは遠距離☆6を使う」とか 「戦略上必要な土地以外の領地は破棄して☆6領地の レベルを上げたほうが資源収入的に得」というのはよく言う話だが。 同盟の大砲役なら序盤から拠点以外の名声は ☆6領地のレベル上げに使うというのも分からなくはないけど、 それ以外のメンバーが目指すのはNPC砦への隣接と包囲だろ。
いくら10TP出品だからと言って、スコア100万超えてるようなカードに 100TPとかで入札してくる奴は何を考えてるの?バカなの?
もしかして100TPで落札されたのか(笑)
一期のレベリングカード転売って何を売るのが人気ですか? 進撃持ち、もしくは適当な騎馬をスコア2,3万にして売って 一枚当たり150〜370位で売れてます もっとスコア稼がせた方が効率が良いとか アドバイスを頂けたら…と思っています
>>428 されてねぇよ。それなりの額に落ち着いたよ。
追加入札もできんのに、ほぼ落とせない額で入れてくるのは
なにか意味があるのか知りたかったんだ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 11:26:45.53 ID:joCMWp3J
強襲時のシュミレーションできるサイトはありますか?
ない
防御スキル(王者の守り等)の効果範囲はどこまででしょうか。 拠点Aで武将が防御スキルを使用した場合 @拠点Aにセットされている武将 A拠点Aで生産された兵士 B拠点Bから拠点Aに援軍された武将 C拠点Bから拠点Aに援軍された兵士 D拠点Aから拠点Bに援軍している武将 E拠点Aから拠点Bに援軍している兵士 @ABCで合ってますでしょうか?
>>426 砦包囲と隣接以外の領土の話でしょ。
>>419 1期からやっている人は育てた武将を持ってるので、
どうしても重課金しても不利になります。
トレードで育成されてる武将を買えば
中盤以降にそれなりの強さになれますよ。
スレチだけど誰か11鯖の次スレ立ててくれない? 【11鯖】ブラウザ三国志 part3【頑張ろう悪鬼】 でよろしくお願いします。 忍法貼のレベルが足りなかった
ホストそのまま書いちゃった\(^o^)/ コピペするなよ
ホストKD125055129197.ppp-bb.dion.ne.jp
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 03:37:38.72 ID:kWgxWzHV
誰か
>>396 よろ。複アカからTP移したいんだけど、怖くてできません。
うんこR出品して それを中途半端な値段で買ったりすりゃいいやんか
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 04:43:50.92 ID:OmEnmqEk
普通に課金してれば複垢でもBANされない ただ直接TP交換なんてしようものなら即アウト 2割ぐらいの手数料がかかるけど方法はある A鯖で複垢作ってるとして B鯖にも垢作る でTP交換スレで募集かけてA鯖複垢のTPをB鯖に移す B鯖のTPをA鯖本垢に移す 気付いたと思うけどコレやるなら最初からB鯖でTP貯める専用の垢を作って育てた方がいい。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 07:26:48.35 ID:998QRtus
ここそういう所じゃないんでね
質問スレで複垢作成について書くのはNGだろ
週末に湧く消防の荒らしだからスルーしとけ
村を攻撃されて耐久力が下がってるんですけど 相手は攻城兵器は使ってません、これってどういう事ですか? 攻城兵器がないと拠点は落とせないんですよね?
城/砦/村のレベルを上げると耐久力の上限(分母)は上昇するが現在の耐久力(分子)はすぐには上昇しない 耐久力は時間でじわじわあがるのでレベル上げたのに耐久力上がってない!バグだ!などと騒ぐ愚か者が絶えない という現象が (省略されました。全文が見たい人はここをクリックしてください)
なるほど理解しました 攻撃されて下がったのではなく自分の村レベルを上げただけでした
一度狙われたら、レベル上げようがとられるだろうね。
攻撃してきてるの一人だし、相手は自分より人口低い相手だし大丈夫だと思います
>>453 で、大丈夫だったん?
落とされてたりしてw
たった一人の相手に反撃しないってことは、すでに配下でハイエナに狙われてるってところだな。 反撃できないならとられるだけだ。
剣兵シールドの比率はどれくらい? 騎兵2000を出兵しようと思うが、シールドいくら必要?
2期は序盤で☆6取れれば有利だけど 3期は☆5でも村向きの土地があるらしいから、無理に☆6用単騎まで用意する必要ないですかね?
☆6は資源10取りたいなら用意した方が良い
>458 資源用はあとでどうにでもなるので序盤の村用です 単騎☆6ゲッターを育てなくて良いなら内政官や引率用の層を厚くしたく。。。 ちなみに課金ダスは引かない層で、今2期終盤です。
単騎で☆6資源取れないと内政官育てたところで上位とますます差がつくと思うぞ
何期であれ☆6☆8の一種資源は序盤程有難いもんだよ
ふむ 今更課金ダス引かずに上位に対抗とは思わないですが 高☆を取れるに越したことはないという点は了解しました
課金ダス引くと依存症になるよ
領地に名声いれて資源領地にするとか 平地が1個2個多い村を作るとか その為に拠点作成わざわざ遅らせて遠征する価値ってどの位あるんですか? 兵つくる必要あるとか、2期以降で単騎で取れるとかでも大分違うとは思いますが
拠点8マス、24マスに拠点向きな領地が9個あれば遠征しなくてもとは思うけど、遠征で☆6、8の資源取れるならたくさん集めた方がいいんじゃね?本拠周りのみだと名声余るし。 それと、防衛上本拠地の周りに拠点があるのは危険かと思う。と言って囲いが絶対に安全では無いが。 囲えば同盟内のルールで管理されるだろうし、予約した領地は自分のペースで取れるしな。 効率的には早く拠点建てて内政が良いだろうが、大多数は囲い内の方がメリットあるんじゃ無いかなー。
中盤に仮砦立てて兵で☆8取ってNPC砦に出兵しない奴見るとイライラするよな どうせ次は☆9に挑戦()するから、絶対NPC終わるまで出兵しないだろうし
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 08:53:22.77 ID:7otmcNJN
>>464 >領地に名声いれて資源領地にするとか
例えば資源14☆8をレベル5にすると1120の増収になるが、
これはレベル13の施設を2棟建設した時の増収(1100)とほぼ同じ。
詰まり、レベル13の施設を2棟建設する費用を仮拠点の軍事費(造兵)に充てて資源14☆8を取得し、
領地レベルを5にすれば採算が取れる(武将単騎で or 寡兵を率いて取れれば大きな利益になる)から、
遠征をしてまで高☆を取りに行く価値は大いにある。
>平地が1個2個多い村を作るとか
その1マスが侮れない。されど1マス。
例えば☆4〜5程度での拠点作りに甘んじて、後になって
「○○をもう一つ建てる余地があれば…」などと悔やまない様に気を付けろよな。
質問なんですがwikiの Q.他人の本拠地落として得た領地を破棄した場合、名声どうなるのでしょうか? A.他人の本拠地を落としたら相手領地の1/10を獲得できますが、名声は消費しません。それゆえ、それで獲得した領地を破棄しても名声はもらえません。 これなんだけど自分自身の経験でもこの通りなんだけどmixi5〜8鯖スレで 破棄したら名声は増えるって人ばっかりでもしかして仕様かわりました? 今期はまだ配下にしたことがないので自分で実験できないのでどなたか教えていただけませんか? 変わっているならwikiも直しておくべきでしょうし。
>>468 wikiのトップページより
>mixi版は仕様の違う点が多く記載しません。ブラウザ三国志 Wiki @mixi( sangokushi.wiki.fc2.com )があるのでそちらをどうぞ。
mixi版でも 相手領土の1/10を自分の領土にできる。 その領土を破棄したときに名声が帰ってくるため、 実際の保有名声以上の領土を取得可能になる。 (Max名声が80だけど、85の領土を保有している、など。) →仕様変更により、この方法で得た領地を破棄しても名声は戻らなくなった。 とあるけどまた使用元にもどしたのかな?
公式鯖でもmixi鯖でも分子は増えるだろ
得た名声と領地数が合わないってことに気付け 戻った気になってるだけ 全部破棄したら分かる
分子は増えるが分母は増えない これが解りやすい説明じゃないかな
>>473 例えば
名声(100/100)→ 相手陥落10%(10箇所)獲得→ 10箇所破棄→ 名声(110/100)ってことだよね。
wikiや今までの経験(勘違い)だと破棄したらそのまま(100/100)なんだけど。
>>453 人口低いからって舐めてるから落とされるだよ。馬鹿だねw
序盤から兵と車作り込むと 廃課金じゃない限り内政遅れるからなあ…
開始1ヶ月は序盤ですか?
>>477 壁の角付近でレベル上げ用地が確保されてる頃か
兵の組み合わせで撃破数が変わるようですが 例えば槍が千体いる砦に 槍弓騎3種各100体計300を同時に出兵するのと 1種ずつ100体を出するのとでは 総合した撃破数は変わってくるんでしょうか
一本だと折れやすい矢でも、三本だと折れにくいんだよ。
また運営がおかしなキャンペーンを言い出したのですが これはいよいよ終わりの始まりですか?
無課金者を課金にひきづりこむ罠だろ。AQにしては効果的な戦略だと思うよ。 正直これはかなりキモチイイ。
衝車805台と812台の差って大きい? ちなみに二期の★1の砦を落とす時
耐久800だから差はないに等しい
>>485 ありがとう
ついでにもう一つ質問だけど、兵器の強撃で55%、鍛治場で6%アップ合わせて61%って計算であってる?
>>486 あってる
特に注記があるものを除き、ボーナスは加算される認識でOK
iphone でmixi鯖の携帯設定できないんですが 何か設定が必要ですか? QRコードが携帯用のサイトですとしか読み取れません。
訓練所と遠征訓練所の違いがわっかりません
>>490 【訓練所】 速度ボーナス(%) = 施設レベル × 5
【遠征所】 速度ボーナス(%) = 施設レベル ÷ 10 × 距離
遠征所は、出兵先が遠ければ遠いほど速度うpする。
距離数百〜千とかでレベル上げする人にとっては訓練所なんて誤差。
訓練所は、遠征所建てるための前提でレベル5にするだけで放置か削除って人も多いと思う。
>>489 iphoneなら携帯設定いらんだろ
サファリで見れる
スマホ用を作って欲いな。
>>492 ヤバゲー鯖はiPhoneじゃ動かないけど
mixiはいけんの?
ヤバゲーも設定でsafariのクッキーを常に受け入れるようにすればいいよ
外交官って普段は何をすれば良いでしょうか 普段から周辺同盟に友好呼びかけの書簡しまくらなきゃいけないんでしょうか 私は向こうから来た誘いにのって締結してるだけなのですが 怠慢扱いされてしまいますか?
>>497 同盟の規模、おかれた状況、内部の役割分担等に大きく依存する話。ここでそんなことを訊いているようでは・・・w
とりあえず盟主(or実質盟主)とよく話合うことを推奨する。
500 :
489 :2011/06/09(木) 00:15:38.80 ID:mnyS1Nx1
>>492 ありがとう。mixi touchでアプリの表示がされなくて悩んだけど
PCで使ったアプリってとこから行けました。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 00:57:46.59 ID:mgtvzgUO
拠点Aに武将がいます。 現在領地Bに拠点を建築中なのですが、領地Bに援軍で武将を送った場合、拠点が完成したときはそのままその拠点に残るのでしょうか。
>>497 書簡しまくって友好同盟の頭数揃えるより、
約束を守れそうな2,3個の同盟と親交を深めた方が良いよ。
友好同盟でも、同盟が弱ると強奪者になる同盟は多い。
正直当てにならない。
>>501 そう。それで拠点移動する時に武将をデッキに戻さずに移したりする。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 01:22:30.39 ID:1VAktLo8
1回友好同盟組んでた所あったけど、戦争始まったら寝返ってた。 寝首を掻かれないように最低限同盟強くする、弱みを見せない、なるべく喧嘩の種を作らない、もし出来たら不利にならないようにする。 なるべくなら不可侵同盟結んでた方が良いと思う。出来ればその同盟と他の同盟落として名声分け合うとか。
>>501 拠点が完成前に武将が到着すると
援軍状態で所属が変わらないから注意
>>506 なんかこの質問定期的に見るが…
領地(拠点化予定)に援軍を出発させる→
援軍到達前に拠点化完了→新拠点に所属する武将になる
拠点化前に援軍到達→その場所に武将はいるが、所属は出発拠点
扱いは領地守ってる状態
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 09:53:43.96 ID:fbcikQyi
矛盾してないぞ。
R夏侯惇に覇王の進撃持ちを追加カードとして飛将を付与します。 R夏侯惇は騎兵の猛撃を所持していますが、 覇道を持っているかそうでないかでBPの確率やハズレの確率は変動しますか?
>>509 騎兵の猛撃、覇道、2つ付いてれば確かに変動するけど
そもそも欲しいはずの飛将に影響しないから気にすんな
わざわざ劉備使うとかもったいねぇ
猛撃惇なら飛将付ける前に、一騎当千とか別の隠しスキル先に付けろよ
何を2個目に付けるかはお好みで
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 01:32:38.97 ID:+dAJn4eJ
二期☆9糧18ですが、糧村にしてよい事ありますか? 平地40の方が良いでしょうか?
悪いことしかないから絶対にやめとけ
采配って3種類ありますが 騎馬武将に弓兵の采配付けても普通にスキルは使えますか?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 02:38:34.93 ID:rQ/tVaxH
>>511 糧18は領地lv5にして1.5k弱/hの生産を名声で稼ぐ土地
拠点だと雀1つ置くとして空き地13コ全部畑15にしてもたった13k/hの生産しか生まない
1期なら14コ+水車で16kくらいになるが。
ちなみに☆3を空き地17コ全部畑15にして17k ☆4なら空き地21コ全部畑15にして21k
>>513 武将の兵科と異なる兵科の強化スキルは使っても自分が強化されないだけだ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 03:28:25.56 ID:svg7DWBr
とある同盟に所属しているんですが、役職の人が本当に不愉快です。精一杯寄付してもまだ足りないと言ってきます。 だから一泡吹かせてからブラ三を辞めようと思ってます。 どんな方法で一泡吹かせたら一番いいですか?
すまん 誤爆w
>>497 あくまで経験則だが、組みすぎると戦争が起こった時にどこかしらを裏切らなければいけなくなるからお勧めできない
お勧めは絶対にそれぞれが敵対しないだろうという同盟2,3個、それも信用できるところと組むのがいい
まずはいろんな同盟と「なかよくしましょう」つまり、友好じゃなく個人的な書簡を送る
そうしながら相手を見極め、同盟方針に合っていて且つ裏切らない同盟と手を結ぶ
大きな同盟は同盟トップに乗せ、小さな同盟はいつでも裏切れるように裏で手を結ぶ(ただしこちらからも信用できない)
↑の一文は特に経験則だから、同盟方針に則るべき
で、手を結んだ相手と雑談の書簡をしつつ、相手の情勢をうかがい、親睦を深めるといい
一日に何度も書簡できればベストだけど、面倒なら3日に1度くらいでいいと思う
とここまで書いたけど、基本的には盟主など、決定権を握る人間に相談してから友好でも何でも決めるべき
勿論外交官に一任なら好きなようにしたらいいと思う
これスレチ?
>>515 そんだけがんばってる人材なら他同盟で重宝されるからやめるのはもったいないと思う
他同盟に移りたいと思うなら、他国に内通書簡送って、内部情報垂れ流せ
もうやめる気しかないなら、適当な好戦同盟に「上から攻撃指令が来たので」って言って攻撃しまくれ
もっと地味に嫌がらせしたいなら、同盟員が囲ってる領地全部奪って放置しろ
こんなところじゃね
寄付したくない人間に強制的に寄付させる同盟はくそだから、もうちょっと早めに見限るべきだったな
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 05:16:07.22 ID:rQ/tVaxH
>>514 えっ采配って兵生産に関する部分のみが違うんじゃないの?
>>514 采配スキルは兵種関係ない。
兵の生産時間短縮だけ効果が違うから誰につけても同じ。
523 :
513 :2011/06/10(金) 11:04:59.79 ID:w2krru/X
采配の質問レスありがとうございました 全兵に効果あるスキルなので武将の兵種は選ばないってことですね
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 11:30:25.26 ID:aBofUDhK
斥候作成も武将三種ぶつけるのも面倒なので、強襲でNPC戦力を調査したいんだけど、 強襲の総攻撃力はNPC総防御力の何%あれば成功するものなの? ある程度の目安でいいので、誰か知ってたら教えて
本鯖5+6は誰もスレ立てないの?
>>525 他の鯖のスレも立ってないのが多い
みんなレベルが足りないんだろ
俺も。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 12:50:47.80 ID:+dAJn4eJ
二期☆8(4.2.2)に攻めいりたいのですが、馬のみで良いでしょうか?
>>528 新しい質問する前に
前の質問に答えてくれた人にお礼しないの?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 13:47:59.12 ID:rQ/tVaxH
ただのネタ投下だろ (4.2.2)なんて土地存在しないしほっとけ
(4.2.2)は3次元座標だろ。脳内の。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 18:43:25.32 ID:T++Og5xn
どんとこい!
超常現象
firefox4の更新お知らせが来たけれど 地図ツール等の具合どうですか?
「車2000」なんて言葉を聞きますが どうやってそれだけの数を保有しているのでしょうか 1つの拠点内の施設がまるごと全部、宿舎だったりするのですか
>>537 初心者かな?
資源拠点、軍事拠点といった感じで特化して拠点を作るのが効率がいいから、
軍事拠点に資源施設なんて建てない。軍事施設のみ建てまくる。
当然宿舎だらけにして兵をたくさん持てるようにする。
だから2000なんて余裕で持てるようになるよ。
本拠地は最低ラインでも2万は兵のキャパないときつい気がする・・・
城の中の建築ってどうしてる?
ベッド置いて鏡置いて、ソファーを並べてる
こんな釣な質問によく答えるわ。。
>>510 ありがとうございます。
失敗して余計なスキルがつくと削除するのが手間なので、
極力そうならないように覇道を付けようとしていました。
>>538 ということは、本拠地で兵を作るのは間違いなのですね
今更建て替えできないし弱ったな
>>544 本拠地を軍事拠点にしてる人も多いので間違いではない。
というか、村が育ってきたら本拠地の資源は最低限にして軍事化する。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 23:16:17.71 ID:RzcJXYt3
本拠地軍事拠点化は無課金にはむしろオススメ。
となりの☆3に砦たててがんばっちゃってw ☆9は単騎で取るもんだよwドーン! あ、砦破棄されたwwwwチョーウケるwww とか思ってるだろっクソがあ!!!しねしねしね
キチガイ発見
逆だろ ☆9単騎で取れない初心者こそ20マス以内に☆9が複数あるとこに砦建てるべき
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 02:30:06.70 ID:kk++fE0N
片方に近い方がええと思うで
隣に拠点作ってしまえば他人に先に取られても 「拠点作ってるところに後から隣接するな」 つって破棄させる支那
☆9を単騎で取ってくる奴相手にいちゃもん付けるのかw 良くて無視、悪けりゃ潰されるぞ
同盟に貢献しててかつ自分で伸ばした場所なら文句は言える。
>>553 でもさ、他同盟の人が☆9取得狙って頑張っているの見ると単騎で奪い取りたくならない?
無駄な兵力の増産乙って
同盟員の狙ってる☆9は代理取得して渡してるけどね
一期無課金プレイヤーですが、そろそろ一期が終わります 二期のスタートダッシュに向けて幻スキルの武将を 買えるだけ買っとくべきでしょうか? 行軍混ぜまくって神速は自力確保しましたが 他は自力では引けませんでした 予算で言うと奇計と八卦は何とか買えそうなんですが… そんなことするよりTP維持すべきですか?
>>556 真面目に遠征する気があるなら買っとけ
そうで無いならTP残しておこう
八卦はC黄忠で、一騎当千はUC公孫伯珪で付与出来るのでLV高い武将のスロットに空きがあるなら挑戦してみよう
>>555 他同盟ならおkというかむしろ奪うべきだよね。
他同盟の戦力増強を防いでかつ自同盟の高領地温存できるから。
ただ相手によるというかやり過ぎると粘着されるw
ブラ三なんてもう惰性でプレイしてるだけの人も多いから引退ついでに嫌がらせするって感じで。
配下にしても離反されて延々smk砲くるし速度武将も飛んでくるしかなりうざかった。
離反された相手からは攻撃されないような仕組みが心底欲しいと思ったね。
ところでいま4期なんだけど中央付近の座標とかでも
放置城跡地に新規城ができたりするんだけど前からできる仕組みだったっけ?
鯖が統合されるのでカードの整理をしたいのですが カードの一覧を印刷又は、情報をCSVに変換するようなツールってありませんか?
>515 同盟やめて別のとこ行けばいいじゃん
強襲で全殺し出来るのって 出兵攻撃力の何%以下だったけ?
強襲についてのデータはない
>>557 有難うございます。
その強行二つは数枚ずつ確保してますが、レベリングが追いついて居ません…
八卦とか、防御武将についてなきゃなあ…と考えると
今は黙々とUCテンイの出力稼ぎに行ったほうが有意義な気がしてます。
強襲は体感的にはこっちの損害が25%以下位なら全滅させてる感じですね
あくまで体感でどこにも正確なデータは無かった気がしますが
>>561 30数%だった気がするから25%以下のとこ突っ込めばいけるよ多分
あくまで体感ではなく、どっかのブログで見た気がするだけですが
>>561 33.33・・・%だったと思う
相手の防御の3倍以上の攻撃を強襲でたたきこめば全部殲滅できるはず
初歩的な質問ですいません wikiにもなかったので質問させて下さい 出兵画面の総攻撃力の下に出る黒字の鍛冶場と青字のスキルアップ分の攻撃数値ですが これを含んだのが総攻撃力ですか? それとも総攻撃力にさらに加算される数値と考えて良いんでしょうか
有名なシュミHPが強襲にも対応してくれたから それで試せばいいんじゃね
来期統合で4期目扱いになるんだけど、サブ鯖10枚の選定に悩んでいます サブ鯖の持ち越し候補としては、 仁君×7枚 UCテンイLv133 槍修練 (太平狙い) UCテイフLv138 奇計9 (王佐狙い) UC曹操 Lv143 猛撃5 (馬エース) Rギエン Lv112 (極撃付与用) メイン鯖には極撃テンイ、猛撃曹操、王佐内政官、仁君×6があります 1枚削るとしたら、どれでしょうか?
>568 仁君一択 UC劉備なんて四期なら高くても800TPだし、100レベル超え破棄するくらいならUC劉備捨てるべきだと思う。
>>568 来期7+8鯖だろ?
俺ならUC程普を修行所でUC典韋かUC曹操の餌にする
まあ
>>569 が言うように仁君でも良いと思うけど、総数と使用方法次第じゃね?
なぜもっと早く処分しとかなかったし
カード整理してたら劉備出ちゃったとかなら仕方ないけど
俺なら
>>570 の言うとおり、程普を典韋か曹操の餌にするかな
王佐持ちが他にいないのであれば劉備捨てる
程普売れば劉備2枚以上買えるから仁君だな
それをすてるだなんてとんでもない! 捨てるくらいなら合成して仁君Lv2を狙ってみる方がいいと思う
仁君なんかレベル上げてどうするんだよ 捨てるって破るって意味じゃねーだろ
本拠地で作成した兵士を拠点Aに移動させることは可能でしょうか?
不可能
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 12:34:23.97 ID:ILZ0fEJn
>>577 デッキコスト?
カード所持上限じゃなくて?
どっちにしろ統合時に移動できるカードは10枚までだから上限増やしても意味ないよ。
>>569-574 ありがとうございます
最後に残ったBPでライトを引いていたら出てきてしまいました
テイフは一番厳しい時期から苦楽を共にした武将なのでつらいですが、
世代交代をさせる方向で考えてみます
ありがとうございました
売れた芸能人が下積み時代を支えてくれた女を捨てるようなもんだな
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 15:54:15.11 ID:YKdr7f7h
>>579 俺もUC関羽を合成に使った時は悲しかったから気持ちわかるよ
>>580 言い得て妙だなw
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 23:18:51.03 ID:8sOuWLmD
>>581 スッキリしました
ありがとうございます
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 14:05:52.36 ID:qhK2UCxy
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 18:43:29.67 ID:sq/1l/UA
ソース見ればわかるだろアホか
だったら、そのソースで、さっさと、エクセルつくれや( ゚Д゚)
ばかじゃないの?こいつ
みんな他力本願、ツール位自分で作ればいいのに
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 21:07:13.65 ID:sq/1l/UA
>>586 俺にとって必要ない物をなぜ俺が作る必要がある?
寝言は寝て言えよ(笑)
エクセル(笑)
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 21:22:40.30 ID:o/DRpGad
本日のお宝ID:sq/1l/UA
「バカっていうやつがバカ」ってのは小学校で習うはずなんだけど。 中華学校や朝鮮学校では教えてないのかな(´・ω・`)
スキル8→9や9→10の基本成功率はどのくらいあるのでしょうか
カードのレア度によって変わる 詳細は知らん
>>591 朝鮮乞食が何言ってるの?馬鹿なの?アホなの?
配下になった同盟は盟主・役職変更できるん?
ID:y+jc9DUC ID:sq/1l/UA ID:S9KW7yL3 いい加減すれ違いウゼーなクソカス
>>584 ブラ三シミュレーターの現バージョンはまだ詳しく見てないが、前バージョンと
計算式自体は同じだろうから書いておくけど。
実際のゲームでは端数処理が変更されているが、シミュレーターは旧仕様の
ままのようで若干誤差がある。
よって「正確」ではない。
>>597 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな 糞レスに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
荒らしか
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 00:57:17.36 ID:OBZzJKYd
キムチ臭い
今の合成仕様で無課金でお手軽に育てたい場合 2.5コスCを育てようと思うのですが 元が進撃だったら強行、猛撃辺りが無難でしょうか? 引率だったら蛮王の方がいい…かな?
課金、無課金以外でも変わると思うが、 基本はそれが無難。 兵種絞ることになるけど猛撃の方が上昇率高い。 領土取得で困んないなら、蛮王より猛撃がお勧め。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 08:42:31.68 ID:N9IgISVp
両方つけれるよ
強行じゃなくて神速で良いんじゃないかと
>>606 合成初心者なんで、浮気気味に槍と馬並行してます。
現行馬が進撃5/槍が進撃4強行3/突撃3神速2
>>607 なるほど、孟獲が5枚位合ったので蛮王もいいかな〜と
適当に考えてしまいました
>>608 え、廉価カードで両方行けます?
この前調べた時はきょうげき
途中送信してしまいました…
>>608 続き
強撃を進撃に混ぜたら隠しで猛撃!とか思い込んでたら
全部火神になってて他経由しないとつかないとばかり…
>>609 何故か槍突撃に神速ついちゃったんで、移動15まで上げるかも悩んでます…
(1.24%だったはず)
初期スキル進撃の馬武将 進撃5 初期スキル進撃の槍武将 進撃4・強行3 初期スキル槍突撃の槍武将 突撃3・神速2 まとめると育ててる武将は↑でおk? 初期スキルが進撃なら蛮王と猛撃両方つけれるよ 初期スキル進撃の槍武将の強行消す→蛮族つける→隠しで蛮王つける →蛮族消す→UC甘寧の隠しで猛撃つける これで両方持ちの完成だ! ん?あってるよね?間違ってたらごめんぽw
>>611 >>608 は槍兵限定の話、騎兵の進撃武将には今のところ隠しで両方つける道なし
槍兵の蛮王&猛撃は
>>612 でおk
余談だけど、火神の不思議な効果で、祝融は猛撃(弓、馬、兵器)、蛮王からお好きな2ついけるw
>>612 >>613 ありがとうございます。初期強行の隠し忘れてました
(八卦と一騎当千ばっかり見てました)
しかし考えてみると隠し前提なら初期防御武将なら
強撃猛撃付けられるんですね…
(騎兵なら行軍でも…ってC韓当か)
最近スキル表みながら祝融優遇されすぎ!と憤慨してました
>>612 追加、育ててるカードはその通りです。
あとは単騎用テンイと食糧技術狙いのC馬謖、
+なにか一枚(餌とか転売用とか他内政官)でローテしてます。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 13:20:28.00 ID:CplvNYCR
よく低レベル高スコアなどと聞きますが… 戦闘、合成以外でカードのスコアを増やす方法はあるのでしょうか?
デュエル!
本鯖です。 昨日のアップデート以降、難しい漢字や記号(特殊文字?)が 表示されず空白になっているのは自分だけでしょうか? チョウコウなどは今まで通りに表示されます。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 17:48:26.22 ID:CplvNYCR
回答ありがとうございます デュエルですか…やはりレベルを上げずにスコアを稼ぐには合成しかないんですね
車をサッサと移動させる方法はないでしょうか。 一時間で12、3マスくらいでいいのですが・・・。 どの武将を使うといいというのはありませんか。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 23:24:20.70 ID:OBZzJKYd
2.5コス神速10で+160%=+4.8 訓練10で+50%=+1.5 遠征20で距離35程度で+70%=+2.1 これで11.4
>>623 訓練所10とか遠征訓練所20とかまで持ち出すなら、まだしも投石勧めてやれよwww
>>624 依頼者は「車」を移動させるにはどうすればいいかって聞いてるのに
投石を進めるのは自動車で行きたいんですが?って聞かれたのに
新幹線で行けばいいよって言ってるようなもんだろ
>>625 それはそうだが、その自動車にロケットブースターやら反発装置やらつければ何とかなるぜ!
という回答だけで済ますのはどうなのかとw
自動車では無理だから素直に新幹線使えといってやる方がなんぼかマシだろう。
質問者に多少は配慮するのなら、
・スキルだけでは不可能、殆ど無理(
>>624 )
・遠距離前提なら遠征訓練所で余裕(距離300なら遠征訓練所Lv10で達成)
・ところで投石ってのもあるんだぜ?
あたり揃えて提示するところじゃねーの
フイタwww いいコンビだなお前ら
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 03:08:57.23 ID:5nVwqK7I
>>626 623だけど
遠距離の時速なら遠征少し上げるだけだが
一時間で12、3マスという分から最大3h分程度までの話と判断して距離を35に設定した
遠征は上げておくといろいろと捗るからな
「捗る」って読めるやついるのかよ 質問スレなんだから、むづかしい漢字使うな(゚听)
は・・・捗る
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 08:27:11.42 ID:7xXD2pfJ
統合する時ってメインとサブからそれぞれカードを選ぶみたいだけど その前に両鯖間で合成とかって出来るの? 被ってるのが多いので凄く悩む…
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 08:30:25.11 ID:5nVwqK7I
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 08:44:04.67 ID:7xXD2pfJ
>>632 速レスありがとう
純粋にどちらかから10枚選ぶだけなのねorz
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 12:08:34.13 ID:TnVrWDxC
mixiワールド選択画面に今日の12時からメンテ表示してた? してないよね?メンテ開始は一言掲示板の上に表示しなきゃ 出兵出来なくなってしまったじゃないか・・・・
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 12:09:21.78 ID:TnVrWDxC
毎回、昼間にするんじゃねえよ
ブラ三が今一番盛り上がってるのってどこ? 八ヶ月ぶりくらいにまたやろうと思ってるんだけど・・・ なんかシステム複雑になってたりする?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 18:37:59.40 ID:Hw4w73EC
・今年の春辺りから、本家の地図に51×51が追加された。 ・本家13鯖で試験的に修行所の新機能実験中 ・簡易出兵先という機能がついた くらいで、大きな変更はないと思う。 盛り上がってるならmixiじゃね?あそこが一番新鯖のスピード速いし。 mixiの新鯖行けば間違いはないとは思う。
遠征訓練所とかが導入されたのとかも割と最近じゃね?
ありがてー あんま変わってない感じか。 mixi今32だし、33鯖始まったらやろっかな。
遠征訓練所は8ヶ月前には導入されてた。 クエストを任意の順番で出来るようになったのが 最大の変更点だと思う。開始直後に名声や資源を かき集められるし、ソロプレイしたい人が同盟関係 クエストの消化のためだけに同盟に入らなくても良くなった。
遠征訓練所は後半で戦争中だったから建てなかった・・・と記憶している・・・はて? (八ヶ月じゃないかも。9+10鯖終了後に始まった三期を二週間ほどで離れた) 32鯖で軽くやり始めたけど、建築時間とか自動建築ツールとか ちょこちょこ変化してるね。そして相変わらず重いw
Lv一桁に盛るだけで隠しを付けようとしたら スコアってどん位盛ったほうがいい? 1千万くらい有った方がいいかな?
>>642 スコアよりも合成相手のLV上げたら?
合成相手がLV302あればベースカードのLVゼロでも付与確立48%超えるよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 14:31:57.84 ID:sKkinaPF
修行合成のメリット教えてください
急に戦争になったとき レベルゼロの防御武将を実戦投入するのにレベル移植できる
討伐が500になるまでにおよそ24時間かかる。 ↓ メイン武将が1回出兵が終わると24時間のクール時間が必要 ↓ その24時間の間に他の武将を出兵させる ↓ 最終的にメイン武将に修行合成 ってやるとメイン武将を効率的に育てられる。 他にはやっすいUR武将を単騎用に育てておいて、後で良い武将が 引けたら経験値移すという手もあり。
期末にチケでいい武将引いた→修行合成すれば次期アタマにはいきなり育った状態で使えてウマー とかもあるな ・・・とチケでスカしか引いたことのない俺様が言ってみますよ
近くの君主が離反して再スタートしました。 その君主が以前持ってた拠点の場所にまだ施設残ってるでしょうか? 残ってたら拠点に使いたいなと。
>>648 最後に拠点にしていた君主がデータ削除しない限り
拠点施設は残っているよ
>>648 残念ながら離反しちゃうと中身消えちゃう。
離反で空き地になると駄目なのかな 拠点破壊して奪ったところは 離反しても施設は残っていたけど
離反前に拠点建てれば平気だが、離反後に建てたら空っぽだな。
ブラ三の質問でなく申し訳ないのだが さっきエロサイトみてたら自動で画面が開き料金請求の画面が出てくるようになってしまった 何回閉じてもでてきやがる どうすりゃいいのかサッパリわからん 誰か教えてください 明日嫁がPC使うまでにウイルス削除せねば。。。
>>649-652 レスありがとうです。
離反前に奪った拠点は離反後も施設が残ってて使えてます。
離反で一度空き地になってしまった拠点跡地に施設が残ってるか、
を聞きたかったのですが、この状況だと空っぽのようですね。
>>648-649 Wiki読めよ
ちゃんと
>>拠点跡地の最終所持者が離反・データ削除した場合、建設された施設データは初期化されます
と書いてあるぞ
離反する前に奪えば、最終所持者は奪ったヤツだろ
奪う前に離反されたら、最終所持者は離反したヤツなんだから更地になる
ブラクラの一種であってウィルスってほどのものでもないよな
ウィルスでもないがブラクラでもない ブラウザクラッシャーじゃないからね
ただのスパイウエアだろ
一期中盤をプレーしてる初心者ですがアドバイスください UCちょうひとUCかんねい、育てるならどちらがいいでしょうか
絵柄が好きな方でOK
将来的に猛撃を見据えるなら甘寧 2期序盤に手っ取り早く単騎攻撃力が欲しいなら張飛
>>660 豪傑の隠しで何が付けれるのか
強行の隠しで何が付けれるのか
考えるといいよ
ブショーダス一覧
http://3gokushi.tk/list.php 甘寧なら初期スキルの強行を足がかりに猛撃を付けれるので
蛮王+猛撃、神速+猛撃、八卦+猛撃、などなど
有用なスキルを付けた後に、さらに猛撃を付ける事が可能。
○○を付ける → ○○を足がかりに××を付ける → ○○を消す → 強行を足がかりに猛撃を付ける
って事ね。
張飛なら初期スキルの豪傑を足がかりに兵器極撃付けれるけど
素材にするのがR曹操orR祖茂なので労力は上がるよ。
張飛だって猛撃つけられないわけじゃないし 2つ付けると返って使うのをためらってしまう場面があると思うの
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 19:29:37.68 ID:BZ4x1Np0
極撃と極撃付けりゃいいじゃん
一期はむしろ使うカードとスキルを絞って 経験値を集中させるのが一番大事なんじゃね? 適当こいてると誰一人レベル3桁いかずジリ貧になる様な
一期ってレベリング難しいのか 100台を3人位作ろうと考えてたが厳しいか
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:55:23.59 ID:B5viVG1Q
今レベリングしてる29鯖(終了まで残り3週間切ってる)で今合計900万ぐらいの経験値得てる レベル100がちょうど10枚作れるぐらい 経験値課金してる
> 2つ付けると返って使うのをためらってしまう場面があると思うの 意味が分からない。ネタ? ないよりあったほうがいいでしょ。 初心者ならクエ用に一騎当千、八卦、神速も欲しいだろうし。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 09:08:40.50 ID:kMcwNU0a
>>670 2ケタ
でもランクとかよりいい修練スキル持ってるかどうかが一番重要だよ
ゲームは娯楽だ、したがって、生活に支障をきたす様では本末転倒というものだ。 くれぐれもやり過ぎないようにな・・・
>>672 そっかー参考になった。dクス
しかし1期は訓練30%で妥協したいところだ・・・
675 :
sage :2011/06/19(日) 12:41:13.48 ID:xA4g+6F4
スキル神速を使っても、 デッキ内武将の移動速度が速くなってないのですがなぜでしょう? 劉備の仁君も同じで、HP20回復しないのですがなぜでしょう? 仁君スキルをセットしても回復しないので、 どこかに攻めた後に発動?と思ったのですが発動してないのですが・・
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 12:50:23.11 ID:6xfRWe8K
神速は、ついてる武将と引率兵だけ。 デッキ内有効ってどこで見たの? 仁君はスキル使用時、デッキ内に待機中の武将だけ。 出兵してたり帰還中だったり内政してたり、ファイルの中の武将は効果ないよ。
>>675 神速の効果は、使用した武将にのみ適用
仁君はデッキ内で待機中の武将にのみ適用。
内政設定や移動中の武将には効果なし
実は斜め上で内政スキルは内政設定してからスキル使用しないと発動しないことを知らない初心者ちゃん なんてことはないよな、いまどき
水鏡先生が悪いなw 幻のスキルクエでデッキに入れろって言うから、 デッキに入れるだけでスキル発動だと思ってるんだろ。
むしろ最初はスキル発動は分かりにくい希ガス クエストでデッキセットでスキル発動のクエスト追加した方が親切だとは思うけどな チュートでやるとカードの引きが悪いと進めないから無理だろうがな
>>680 スターターを内政スキル持ちにすればもーまんたい
騎馬兵科のC楽進が豪傑Lv1と騎兵の進撃Lv1を持ってる場合で、単体で攻撃させた場合 豪傑Lv1の37.5%と騎兵の進撃Lv1の17.5%のスキルを同時に使えば、55%上昇すると考えていいのでしょうか?
同時には使えない
騎兵の進撃のスキルの効果を出す為には、戦争勝敗シュミレーターで計算する時は、武将と騎兵の両方に数値を入力すればいいのでしょうか? それとも、騎兵の所のみの入力がいいのでしょうか?
武将が騎兵属性(右上のアイコンが馬)なら両方に数値を入れれば良いよ
>>660 亀レスだけど、俺は張飛を押すかな。
甘寧は槍兵の極撃、猛撃と両方付けれるけど、
両方付けるには極撃→猛撃の順で付けないとダメ。
初心者だと1期で槍兵極撃付与はリスキーだと思うな。
極撃付与には高額R必要じゃん。
極撃付与に失敗したら強撃、強行と微妙スキル持った状態で2期に突入するわけだし。
それに甘寧自体安くないからスキルレベル10は厳しい。
UC甘寧に槍兵極撃、猛撃を付与するなら、C魏延に付けた方が良いと思うな。
2.5コストは3期以降、単騎としてエース張るのは難しい。
それなら安い2.5コストで兵引率に特化した方が良いと思うよ。
張飛なら、1期は槍兵の猛撃だけ付ければおk。
槍兵の猛撃は隠しスキルから狙えばUCで付与出来る。
ハードルも高く無いし猛撃持った状態で2期に入れる可能性高い。
最悪失敗しても豪傑持ってるから単騎として最低限は仕事できるっしょ。
3期以降単騎武将としてエース張れないのは同じだけど。
2期は槍兵の猛撃使ってさらに育成して、レベル200以上で兵器極撃付けて車引きに転職すれば良いしさ。
仕上げるハードルの低さと、将来性から張飛を押すかな。
兵器屋しないなら甘寧でも良いと思う。
初心者に2.5コス極撃とかブルジョワな話だなおい。 蛮王・猛撃だろ普通最初は。つか2.5コスなら。 となると張飛より甘寧のほうがいいと思うが? 蛮王じゃなくてクエ用に他のスキル付けてもいい。 1枚育てるだけでお手軽お値打ち優秀スキル2つ付けれるのはうまいとおもうが? C魏延にしたほうがいいっていうのは同意だが好きにしろレベル。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 04:23:28.64 ID:IrqYHCUl
楽進とかでいいじゃん 甘寧と同じ攻撃力で足速いし安いしちょうこうで猛撃付けられる
ブラ三にもIXAにある自動内政のツールとか一般に公開されているのでしょうか?
じこかいkつ
>>688 蛮王とか有ったな。
槍兵脳過ぎて存在忘れたわwwww
すまぬw
楽進は良いけど、槍兵じゃないかならぁ
拠点を一ヶ所破棄して土地に戻そうと思うのですが、既にそこを拠点として出兵してる武将&拠点に残ってる兵はどうなるのでしょうかは
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 11:39:18.33 ID:IrqYHCUl
領地化完了時にファイル行き/消滅
劉禅の蜀軍の防衛は すべての拠点の兵や武将に対して有効ですか?
>>695 攻撃スキルでも防御スキルでも内政スキルでも
他の拠点にまで効果がでるスキルなんてない。
仁君・弓腰・神医・傾国・優雅のような
「デッキ内の〜」などと記載されてるスキルは他拠点でもおk
本当に基本的なことですが、合成について。 スキル付与合成:受け身のカードはレベル14以外で。付与側のスコアによって お目当てスキルの成功確率はあがる。 隠し:受け身のカードのレベルが上がれば上がるほど隠しスキルがつく 確率はあがる。 スキルアップ合成:2枚の合計レベルとスコアによって変動。レアリティも 高い方が有利だが、詳しい数字は分からない。 と理解しているのですが、なにか間違ってる、足りない部分があれば 教えていただけると助かります!
付与は合計レベル14を超えると確率が下がっていく。 受け0、付与14でもオッケー。 両者の合計スコアで確率アップ。 隠しに関係するのは両者の合計レベルとスコア。 スキルアップに関係するのはスコア。レベルは関係ない。
成程。
>>699 >スキルアップに関係するのはスコア。レベルは関係ない。
初耳だけどどうやって調べたの?
鯖統合時のカード引継ぎについて質問なのですが カード所持数上限を課金で150枚などに上げている場合でも、メイン+サブ鯖の各引継ぎ枚数は90+10なのでしょうか。
>>705 解答ありがとうございます。
課金する決心がつきました!
ケータイ設定すると広告メールとかきます?
きたことない
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 15:39:00.81 ID:za7un/tN
レベル上げした領地を拠点にした場合に、レベル上げに使った名声は、戻ってくるのでしょうか?
くる
既に配下落ちで拠点を全て剥がされ城だけなのですが 名声が5つ足りません。 領地をレベルアップした状態で剥がされると名声は1つしか戻って来ないの?
>>711 落とされると領地の10分の1持っていかれるのです
だから貴方の名声は全領地破棄してもMAXにならないのです
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 20:57:38.49 ID:8wh0Z+W+
剥がされるときは返ってくる。 配下化した時にランダムでとられた土地の分は、名声返ってこないからそれじゃないか?
分母も帰ってこないのん?
元々9カ所位しか領地は取ってなかったので1/10で5カ所取られたという事は無いです。 レベルアップかけてた領地の名声が帰って来てないのかな。。 城1つなのに50/55って感じです。
レベルアップした領地を1/10で取られたら 相手にはレベルアップしたまま引き継がれるって事で自己完結します。 ありがとうございました。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 22:58:04.78 ID:ROeft219
配下にされた時に奪われるのは「領地」であって「名声」ではない。 詰まり、レベルアップしていた領地を取られたら レベルアップに費やした分の名声も帰ってこないのは当然の事。
R張飛の飛将のレベルが9から上がらない… 皆は生贄入れてやってる? それとも数打つべき?
成功するまで合成するしかないw スコア貯めたり R以上の生贄つけて確率あげても 失敗する時は失敗する 確率が高いのに失敗するより 低いまま失敗する方が へこみは少ないかもw
8→9は数でなんとかなるけど9→10成功したことが無い 基本成功率ってどのくらいあるんだ?10成功の瞬間のSSでも拝んであやかりたいわ
シルバーでURが出るくらいの率じゃないかな
>723 過去成功した感覚だとCの9→10で1/300≠0.3%くらいな気がする
ああ、スコアもレベルも全然ないときの確率な
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 12:33:44.76 ID:k9P9CTHJ
8→9は1%くらいですかね?
俺がレベル100くらいのUCでやったときも、1/300くらいだったかな スコアはほぼ経験値と同じくらいだった
この前、スコア150万のコモンを8→9にしたけど、51枚目で成功した
730 :
718 :2011/06/22(水) 13:15:41.96 ID:irBczZ8z
色々な返答をくれてありがとう! 現在レベル200でスコアは600万弱、合成チャレンジは4回で毎回Rを5枚生贄にしてきてた。 成功するまで生贄なしでやってみるわ。 サンクス!
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 13:22:38.16 ID:DpMt7uRh
大宿舎を建てられる状態にしてから練兵所を削除しても さらに大宿舎を建てられますか?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 13:32:52.73 ID:pBHmCHjX
大宿舎の条件に練兵所はないだろ
その建物が建てられる条件さえそろっていればおkで、条件に入っている建物の建造条件まで満たしておく必要はない
土地の資源は課金の15%アップの対象になりますか?
武将を内政にセットしている場合、レベル上げは不可能ですか?
>>734 糧以外は白字全部、糧は+人口&兵が対象だから
土地収穫分も対象
>>735 討伐、攻撃には出られない
一応、内政スキルは基本どれも経験値が入るので
まったくレベルが上がらないわけでもない
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 23:16:13.21 ID:NvVpdpA8
>>735 はい不可能です。内政セットにしたままにしている限りは。
どうしてもレベルアップをさせたい場合は、本拠地から兵を積んで稼がせましょう。
その時は内政専門という事なので余計な能力に振らない事、あとある程度内政武将が揃った時にする事。
レベルが20くらいになると軽くイラつく程体力回復が遅くなるので。
スコアを溜めるにもある程度レベル上げはする事になるので武将数は多いに越した事はないです。いざって時は売れますし。
親同盟は配下がINしているかどうかは分かりますか? 同盟員一覧にあるINを示す◯みたいに
わからん。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 11:11:51.56 ID:dCz/1JW3
同盟貢献度チェッカーを使えばわかるはず>738
>>740 それはポイントの増減とかでINしたかを判断するんじゃなくて
リアルタイムで「ログイン:◯」という風に分かるのでしょうか?
ポイントの増減を見るだけのモノだったはずだから、そいつも自動系ツール使って 拠点育てなどやっていたら、中身居ないのにポイントはグングン成長するから。 防御スコアが伸びてるだけ、なんていう場合もあるのかな? 同じ同盟員以外でログイン状況を知る手段は、ゲームシステム上、他にはフレンド 登録しかないよ。 ログイン状況の通知拒否はできるので、自己申告と大差ないレベルだけどね。
一期で僻地の☆6を大量に持ってる人をよく見かけますが、 あれは1個1個にそれぞれ仮拠点立ててるんでしょうか? それともある程度真ん中らへんに建てて5,6個一気に?
真ん中に剣兵御殿作って30×30位の☆6、7を全て頂いちゃいますw
俺はsr姜維で全部とったった
じゃあ俺、UR呂不
全部smkで取ったとかいう変態さんはまだですか?
初歩的な質問ですが、対人で相手の城を攻略した場合のメリットはありますか? 相手の資源収入に応じて少し資源が増加するとか
>>750 城より、発展した村や砦の方がメリットあるよ。
内政がラク。
城壁補強の陸遜が売っているのですが、これは合成に使うとどのような内容になるのでしょうか
レアリティは何で御座いましょうや
運営がミスって修正した奴じゃねーの
ググれば出てくるからググれ
UC陸遜と C関平は 出たとき強すぎたので 即修正されたアレか
>>752 運営のミスで数時間だけ排出された超希少なUCのカード。
今は弓兵方陣と同じ合成レシピになってしまったが、修正前は弓猛撃などが付与できたはず。
現在も城壁補修のスキルレベルを普通のUCリクソンで上げられる。合成につかうなんてとんでもない!><
>>750 領土の10%が貰える。
領土は資源の収入有るから実質内政が高くなる。
鯖ごとのinしない期間が長いと削除される基準って どこに書いてありますか?
ヘルプ→ゲームデータ削除の最下部
廉価カードの隠しを狙う場合、Levelいくつ位からチャレンジすべきかな? 具体的には、Cかこうえんに神速付けたいんだけど、LV70と0(ちょういんとか)だと1%位しかない… そんなもん財力次第?
ブックマーク漏れの不具合ってどのくらい既知なのかな? 全然直る気配がないんだけど。 こんなものが簡単に漏れてくるんじゃ、フレンドや掲示板なんかも ダダ漏れなのかもしれないな。
>>762 本気で付与したいなら、合計Lv119からの方が
結果的には使用TPが少なく済むと思う。
何気に他のスキルが付いて削除に回すTPが馬鹿にならない。
軽い気持ちなら、別にその条件でもいいんじゃね?
王佐の才のスキル回復時間中に食糧技術などを使用すると, 食糧技術の使用中は王佐の才の再使用時間は減らないのでしょうか.
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 20:24:15.34 ID:/9ZRJpk/
減らない いつかのアップデートで減らなくなった
ありがとうございました.
51x51から読み込む地図ツールって どこかにありますか?
兵器の攻撃力(衝車15、投石機30)というのは対兵士の攻撃力であって耐久力を減らす攻撃とは別物だそうですが、 つまり十分な数を揃えれば兵器だけでも敵兵を殲滅できて、さらに耐久力も減らせるということでしょうか? (ここで聞きたいのは資源効率などは度外視して、単純に可能かどうかです) またその場合、敵兵士の防御力はどの数値が適用されるのでしょうか。 兵種ごとに剣兵防御力や騎兵防御力といった数値は設定されてますが、兵器防御力というのは存在しないようですが。
可能 兵種は歩兵扱いです
一応 剣兵防御力 防御(出兵された)時に相手部隊に含まれた剣兵、斥候、衝車、投石機に与えるダメージです。
最初に戦闘が発生し、生き残った兵器だけが耐久力を減らす。
はじめてのSRカク 初期スキルは削除できないの・・・?´・ω・`
カクに限らず誰でも初期は消せないよん。
ハイエナ行為とは具体的にどういうことを指すんですか?
>>776 労せずうまいところを人から持っていく行為じゃないかねー。
他人が育てた拠点を奪ったり、
同盟員が領地伸ばして取ろうとしてた高領地を奪ったり。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 19:19:53.92 ID:d/41p2sz
戦争に途中から割って入って来て砦略奪とか拠点剥ぎ取りだけしてドリル、大砲はほとんどしない同盟の事
>>777 同盟員の苦労を横どりする奴はだめだね。トラブルの元だと思う。
敵や配下のはいいんじゃね?
戦争ゲームなんだし。
高資源地は村にすると横どりされやすいから、領地にしてるのがいい。
>>779 どちらも相手に嫌われる。
仲間に嫌われるか他人に嫌われるかだけの違い。
戦争中なら戦力を削ぐのに拠点を狙うのも当然だけど 降伏後とかにそれまで何にもしてこなかった奴らが急にアクティブになって 旨そうな拠点をあさる行為がハイエナ 又は、戦争の大勢が決してから参戦してくる同盟の事
>>776 同盟の場合
勝ちが決まってから略奪の為に参戦する事
こういうことする同盟はは平気で味方を裏切るから信用できない場合が多い
個人の場合
戦争時なら相手の村、資源領土を奪って戦争の大変な所には参加しない事
遠征や砦攻略に参加しない同盟員に多い。
非戦争時なら遠征や砦攻略に参加せず、同盟員の領土を足場に資源領土を占領する事
賊に言う寄生民。書簡を返信しない同盟員が多い。
>>782 近所の同盟員がそれでデータ削除したことある。
自分の周囲は完全に固めて、俺が囲んだ砦周囲を足場に資源確保。
あげくにうちの城周りの資源までかっさらっていく始末。
馬鹿らしいので、黙ってデータ削除した。囲った砦なんかシラネ。
こういう時クレームの書簡していいもんなのかな。
他人なら城を落とせばいいけど、同盟だとそうもいかないし。
返答ありがとうございます。 上級兵の開発が間に合わなかったり個人の都合で参戦が遅れたり、 そういう事情を鑑みずにハイエナ行為に定義してしまうような事故もありそうですね。 その辺は会話のある同盟内なら普段の言動を見ていれば大丈夫な気もしますね 敵対勢力でも宣戦布告があることが割と常だったので、ハイエナ行為には心当たりがありませんでしたが 確かにやられたらイヤなものな気がします
全部同盟によりけりだ。 それはすなわち盟主によると言う事。
>>783 そういうのは幹部に書簡して相談すべきだな
同盟によってルールもあるだろうし
>>783 現実と違って同盟員の様子までチェック出来ない。
だから盟主は全然知らなかったんだと思うよ。
一言コメで騒ぐか書簡すれば何らかの対応されたハズ。
盟主がダメなやつなら、「すいません今回は我慢してください^^;」とか言われるが、
それからデータ削除しても遅く無い。
質問です (初心者すぎてすみません) ☆3の1-1-1-0の領地です A同盟のAさんが、領地→拠点作成 拠点→領地に戻す その後、領地破棄した場所に B同盟のBさんが、領地取得後、拠点作成した場合 この拠点の中身はAさんが作成していたものをそのまま使用できるのでしょうか? 隣同士になった君主様と書簡クエスト以来、少し仲良くなったのですが 跡地使う?跡地でよかったら自由にどうぞって言われたんですが 本当にこんなことできるのでしょうか? もし出来たとしても同じ同盟じゃないと駄目なんでしょうか? 何かやり方があるなら教えて欲しいです 回答よろしくお願いします 攻撃とかまだ新人でしたことないしよく判らないので教えてください 恥ずかしくてAさんに聞けません。。。
>>788 Bが拠点化すれば
Aの跡地(の中の施設)を使える。
一度拠点にした土地の施設は、最後にそこを拠点にしたプレイヤーが
データ削除か離反するまでは消えずにずっと残るようになってる
聞かぬは一生の恥 Aさんにそれはどういうことですかって恥ずかしがらずに聞いておけば そのレベルの初心者って理解してもらえて この先もそういう認識で接してもらえるのに まぁAさんの立場からすれば wikiみりゃ丁寧に書いてるのにそれすら読まないとか いちいち面倒みきれないだろうけど
Aさんは非実在青少年なので
>>789 早い回答して頂いてありがとうございました
使わせて頂く事にしますと返信してきました
助かりました ありがとうございました
>>790 wikiなど利用して調べればよかったですね
知らないことが多いので戸惑ってしまいました
これから気をつけます
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 14:30:33.52 ID:eBkEd6Rb
mixi第5期のNPCの兵力ってどこかのHPに載っていますか? 第2期と同じ?
>>789 最後に拠点にしていたプレイヤーではなく、最後にそこを所有していたプレイヤーな
Aが作った拠点を領地ごと破棄し、Bが領地として獲得し離反
その後、Cが獲得して拠点にしても施設は残ってないよ
この例で、Bが領地として獲得後、領地破棄で空き地にしてから離反でも、
離反後に獲得したら施設は残っていない
>>ID:1OlHPaBh
ってことで、ややこしいかもしれんがWikiはきちんと読んでおけ
ハイエナ行為は、相手に嫌がらせをする時。 配下で反撃できない奴が、データも消さずにシコシコ内政をしてる場合に 村をとって、自分が使う。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 20:31:07.60 ID:Uh+V3p3+
それ普通の剥ぎ取りじゃね? そういう剥ぎ取りは相手が奇襲してきた戦争とかでは認められるんじゃないの 鯖内のどの同盟も剥ぎ取られた側の同盟に同情しないような状況なら 普通の戦争だと剥ぎ取ったら極悪同盟みたいな感じになって複数同盟に一気に攻められるかもしれんからやらない方が望ましい
間違いない 根回しナシでそういう事をやるような同盟に実力があるわけがないのは判ります
800
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 20:52:27.92 ID:np8+8KuS
なんで徹夜で攻撃してくるんですか?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 21:07:28.81 ID:np8+8KuS
ひまだったんですか?
忙しいです^^; でも攻撃します^^
徹夜で攻撃したかどうかは、出兵をリアルタイムで確認してなきゃわからない。 お前も徹夜してたんならおあいこだろw 戦争なんてのは、リアルを犠牲にして動いてくれる一部の人間のおかげで成り立つもんだ。 普通にリアル優先で1日5分とかのプレイで決着すると思ってるのなら真性と言わざるを得ない。 ハンゲ某鯖の大同盟のように、自ら奇襲しておいて、盟主隣接すら取られてないのにその日の 夜には降伏しちゃう前代未聞のチキンが相手なら別だがねー。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:32:13.36 ID:bAf9Bi1Q
劉備のスキルを使って、そのカードをトレードに出しました。 そのカードを買った人はスキル回復時間まで 買ったカードのスキルは使えないのですか? 買ったカードのスキルは回復してるのでしょうか?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 10:49:53.47 ID:DyBep2lK
だからUC劉備はスキル使ってから出品するのが吉
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 11:04:22.53 ID:bAf9Bi1Q
スコア0の劉備のほうが 未使用の証としてちょっと高かったりするけどな
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 12:01:19.08 ID:wHa5FQvG
領地敵兵計算機で本鯖5期は「3・4期」と書いてありますが、 現在5期の5・6鯖で距離5.66の★9で1252、1002、1878も出てきました。 計算機でいう5期なら範囲内なのですが実際どうなんでしょう?
>>811 本家1・2鯖の5ゲーム目と、3・4鯖の4ゲーム目が同時に終了して、
1-4鯖の6ゲーム目が始まった
本家でも5・6鯖以降は、5期で民兵やNPC砦が強化される
>>812 そういうことなんですね、ありがとうございます
>>808 吉じゃねーよw
すぐ使う局面になりそうだったので高目に入札で落としたら
回復期間だった・・・
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 16:15:36.12 ID:iqGR0YgA
トレードに出したらスキル時間は回復しないということでしょうか? それとも72時間が経過していなかったということでしょうか。 普通のスキルなら10時間なので次の朝には10時間が経過しているので普段は気にしない・・・? 初心者ですみません
>>818 トレードに出してる時にもスキルは回復していくよ
本鯖2期の★5(矛槍5000)を下級兵で攻略する場合、 弓2000・槍1500で攻めるのと 弓2000・槍1500・騎500で攻めるのとでは、どちらがより多くのダメージを与えられますか? 相性が悪い兵科でもいないよりはいた方がマシですか?
ありがとうございます。 いないよりはいた方がマシみたいです。 ただ、増えかたが微妙なので、温存するかどうか考えてみます (あと★5じゃなくて★4でした…)
今日終戦なんだけど歴史書中でも合成ってできるの?
ライトも引けるし 合成も出来る
ども 合成はできるけどバグってて100%失敗とかがこわい
デッキ内にSRちょうひとCちょうひを一緒に入れることってできますか? cちょうひとUCちょうひは出来ないのは知っているのですが、 絵柄が違うと同一武将でも入れれるのか知りたいです。 ヨロシクお願いします。
無理
>>827 無理なのですね。
わかりました。ありがとうございました。
>>820 守備側上級に対して剣兵出撃、以外のケースで極端な結果は生じないから、
苦手兵種でも基本的には数を増やせば戦果も上がる。
>>829 解説サンクス
まさに「剣兵vs上級兵」に関する記事を読み、不安になって質問したところでした。
考え過ぎでしたね…
ランチェスターの法則? 兵の数が多いほど被害が少なくなる できるだけ大勢で攻めるのが吉 総攻撃力が同じくらいだとこちらが受けるダメージは結構大きい希ガス
資源課金くらいしか課金してないんですが SRホウトウを武将レベルだけ上げて知力をあげ スキルをつけないで使うのは意味あるでしょうか?
上がった知力分だけ意味あるだろうさ
ありがとうございます 頑張って育ってみます!
>704 亀だが140+10で空きが全くないと、ブショーダス引くチュートリアルで 困ることになるので、計149以内にした方が良いよ
UC典韋に猛撃をつけたいのですが、槍兵堅守つけて隠しをねらっていたら槍兵強行がつきました。 どちらのスキルを消した方が得とかあるのでしょうか? 今のところ手持ちはUC魏延とUC甘寧です。 3期がなさそうなニコニコ鯖なのでUC甘寧もったいないのですが育ててる暇がないです。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 08:07:44.31 ID:wcpHdMaw
mixi1〜31鯖の終了日一覧で分かるHPってありますか? 運営のトピック探すの面倒なんで・・・
槍兵強行は移動に使い道があるので 槍兵強行を残して堅守を消すのが吉
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 12:30:37.64 ID:S8sH142h
>>832 意味が無い訳ではないが、
さっさと売ってRの方を買って育てた方が良かったと後悔するだろう。
2コス・知力17を育てたいのなら、比較的安く買えるSR賈クがお勧め。
UCチョウウンとUCチョウリョウだと、どっちが攻撃がより多く増えますか?
同じ増え方
早熟型とか晩成型はあるけどね
今日のメンテ後からStylish有効にしてると全体地図が開かなくなった(CP購入画面になる) 非表示にすれば大丈夫だが、広告表示やらなんやらで非常に邪魔くさい… 改善策あれば教えてください。
広告消したいだけなら、mixiから開いた後に ・リンク(都市でもプロフでも何でも)を別タブで開く→ブクマする ・あらかじめブクマしておいた都市URLを再読込
本日のメンテ後、新しく☆1岩に砦つくったんだが、倉庫も石切り場もつくれない。@mixi17鯖 メンテ前は問題なく作れたんだが、なんか仕様変更ありました?
>>840 デフォの数値が多い方が余計に増えるんよ
>>844 ありがとうございます。その方法は知らなかった!
しばらくそれで対応したいと思います。
>>845 ちなみに、全ての拠点に伐採、石切り場、製鉄なし。
事故解決できた。orz
完全糧村&本拠地宿舎でよくある失敗なんだけど、どこでもいいけど製鉄所がないと倉庫がつくれない。 伐採所がないと石切場や製鉄所がつくれない。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 23:10:18.19 ID:yHdySHnH
最近は複垢に寛容になってますか?
運営に通報しても反応がないなら寛容だってことになる 寛容な理由があるとすればいい金ヅルだからって以外説明できんね そして、そういう運営のゲームが我慢出来ないならさっさと見切りをつけるべき これが複垢にも運営にも一番こたえるはずだから
複垢作ってでもぶっ潰したい相手が出来てしまいました。 ここまで情熱的にさせるなんて。 恋よりストレートな感情がぶつけられそうです。 拠点も領地も根こそぎ空き地にしてやりたいほどです。 ちょっと占いサイトに行って、思いが叶うか占ってきます。
すごい…金ヅルです
>>854 おいブシドーいい加減にしろ
他鯖の盟主業を本業にしろや
違ったらゴメンねw
857 :
836 :2011/07/01(金) 03:11:18.36 ID:umkg9KlD
>838 亀ですがありがとうございました。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 15:57:53.04 ID:SrqTwukq
武将ですがHP100と100以下で殲滅戦でのHPの減る量は同じでしょうか?
860 :
一騎当選 :2011/07/01(金) 18:10:26.08 ID:a/P8most
適当言うなw 2万超えた辺りから変わる
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 10:56:55.68 ID:lIrlErGZ
単騎で同じ武将を高領地取得のために期間後に続けて出兵したいのですがHP100と100以下(99〜90)出した場合はHPの減る量は同じでしょうか? 100で出した方が減る量は少ないですか? 劉備まとめて使いたいので・・・
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 11:29:58.98 ID:sNZLKEAq
民兵の量にバラつきがあるから同じとは限らない ブラ三シミュレータと民兵予測機つかって頑張りー
同盟員から攻撃力×HP%って聞いた事あって 攻撃力が落ちるから被ダメージも多くなると思ってたけど違うのか〜
まぁ大体だけど、兵の被害/兵の総数*100%、つまり殲滅兵の減った%が大体そのままHPの減少量 大体だからあてにすんな、HP80あったら、兵が80%減らなきゃおkくらいの感覚でいいと思うけどね 単騎なら、HP80、攻撃力10万の武将で、相手の防御力7万9千以下ならおk(%だから8万未満だと80%持ってかれてダメだと思う) くらいの感覚でやってりゃそう失敗しない ただ心配なら、劉備まとめて使うことは大した利益もないから普通に回復させてからやれ
R姜維を引いたのですが育成方法で迷っています。 知力振りで遠慮深謀(覇道の隠し)と王佐 攻撃振りで槍極と豊穣 知力が17ということと比較的レベルアップさせやすいので最初は前者で考えていたのですが 豊穣の伸びが半端じゃないことと、王佐武将が既に3人いることから後者のほうが良いのかもと迷い始めました。 他にも何かおすすめのスキルなどがありましたら教えてください
知力上げないなら、内政スキルはUC曹操あたりでもいい気がするが・・・ 攻撃振りならSR周瑜から飛将を狙うという手もある 初期スキルの隠しで付けられるし、攻撃力330は低くはない
868 :
843 :2011/07/02(土) 20:03:38.19 ID:1Kxds6jx
>>858 うおおお神キターーー!
ありがとうありがとうありがとう!
869 :
たま ◆ljqKYm8zF2 :2011/07/02(土) 20:33:22.31 ID:Ukn/EnCH
TP売りたいんだけどどうしたら良いですか?
まず服を脱ぎます
風呂で体を清めます。
風呂から上がって気を落ち着けたらおもむろにPCをつけ 関連スレ(ゲーム名が入っていればどのスレでもいい)で fusianasanのIDを取る 取り方はぐぐれ
チンコを右手で持ちます
3期目の始めの拠点を作るとき、 ☆7以上が取れない場合は、25マスの☆5がベスト?
短縮鯖だと施設はlvいくつまであげればいいんだ? 13位が目処?
>>874 ☆6の方が若干優れてるから、単騎で取れるなら☆6の方が良いよ。
逆に仮拠点建てて兵生産するくらいなら☆6のが良い。
>>875 良く分からないなら短縮とか関係無くレベル13位で止めとくと良いよ。
>>866 R姜維はぶっちゃけ微妙武将。
使いたいなら奇計→王佐がベスト。
他の育成方法でもそれなりの武将になるけど、何かの劣化版にしかならない。
豊穣はR姜維の値段が高いから他に付けた方が良いと思うよ。
R姜維レベル200,奇計8で知力44、スキル効果は95%
UC曹操は同じ条件で知力39、スキル効果は91%
これを育成するかの参考にでもして欲しい。
>>876 普通に考えたらこうだわな、しかし通は神算鬼謀や
深慮遠謀をつけて重ねるんだわ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 04:57:56.69 ID:CrdFVCSg
質問というか相談です。 同盟内にとても不審な人がいるんです・・・ その人は以前、掲示板で複垢を3つ持ってるって書いてたんです。 一週間くらいしてそのコメントは削除されていました。恐らく本人が消したんだと思います。 明らかな違反行為なので注意したいのですが本垢が敵対同盟にいるんです。 (名前が似てるんです。てか変な名前すぎてバレバレなんですけど。) 追放したら本垢が暴走して責めてくるかも・・・と不安です。 敵対同盟はランキング10位で私のいる同盟は少人数でランク20位くらいです。 本拠地が近いので相手の盟主とは書簡でやり取りしていましたが いつも上から目線で会話が下手くそなのでもう書簡したくありません。 どう対処すればいいか教えて下さい。お願いします。
>>878 敵対同盟だったら攻めてくるのは当たり前。
スパイされて非協力的なら追放した方が良いでしょ。
盟主だったらそれぐらい自分で考えろ
2chで相談とか可愛すぎるだろw
★5以下のとりでを20個ほどおさえて、1期目がそろそろ終わりそうなのですが シルチケの枚数は砦の数に応じて増えるのでしょうか? ヘルプを読んだかんじ、★6以上の砦や城は数に応じて増えそうなのですが・・・ また、もしシルチケの数が増えるとして、配布枚数より同盟員が少ない場合は、 ランク上位の人から2枚目の配布というのもあるのでしょうか?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 05:18:55.55 ID:CrdFVCSg
>>878 ゲーム内の仲間にも頼んで
みんなで運営に通報し、
アカウント停止にならなければ
近所の傲慢アホ盟主を強襲して同盟ごと潰す。
>>880 今判明していることだけで言えば
NPC砦の数と配布数は比例しないってこと
同盟員数より多くNPC砦を持っていても
全員がもらえないというのが事実
武将砦、城を持っていないなら
配布対象は同盟員の上位4割程度くらいだよ
役職者は役職報酬として別途必ずもらえる
上位に入っていれば2枚もらえることになる
城を落とさないと上限50枚
>>880 同盟ランキだけで2枚配布は無いよ。
2枚貰ってるのは役職ボーナス、同盟ランク上位の2つの配布で貰ってる人だけ。
>>877 神算鬼謀とかは気が付かなかったわw
そちらだと目に見えて強くなるのかな?
>>878 副垢は別にスパイ以外の目的で使ってる人も居る。
スパイされるような状況だったら追放した方が良いけど、
そうじゃないなら放置や運営へ報告だけでokだと思うよ。
ランキwwww ミスったわ。 ランクな
>>881 キミは盟主に向いてないからやめた方がいいよ。
もっと自分の頭と相談してからにした方がよかったのにね。
確かに盟主に向いてないな それがわかっただけでもよかったじゃないか
>>883 16人で49個制圧してるのですが、全員はもらえないのでしょうか・・・
>>889 4人の同盟に分けて
NPCをそれぞれ分け合うのが吉
>>889 すげーがんばったなあ。終盤に狙われるないかそれ?
チケット獲得条件に同盟員の人数なんてあったか? クエの一発目で5人っていう条件はあるが、それ以外で人数が関係する要素はないと思うが。
そうなの、最終日盟主が裏切って追放しまくると 身内だけウハウハとか聞いたことがあったんだが
一人同盟でシルバー二枚貰えたから何人でももらえる
5人同盟作って全員に役職つければシルバー2枚ずつもらえるだろ 別に4人同盟でもいいけど
ぎゃぼー
>>897 誤爆です
ツールドフランスの転倒でした
同盟の盟主とか砦に援軍いれてる状態で同盟抜けると 兵は帰還する?ディストピアする?
残るが戻したいなら戻せるよ
>>889 全員貰えると思う。
50人超えると普通の砦を50以上持ってても、下位ランクは貰えない場合が有るっぽい。
と言っても50人ってのは聞いた話で正確かは良く知らんけど。
取りあえず16人なら問題無し。
そんだけアクティブなら5人以下の同盟に分けて、砦を分けて全員シルチケ2枚貰うと良いよ。
長者居るなら、同盟を3つに分ければ良い訳だし、手間もそんなにかからんと思う。
16人しかいない同盟で長者なんて… 猿のように砦落としに励めても、それ以外の知識皆無な人かもよ? 「砦をどうやって分けるの?」とか質問がありそうw
なるほど・・・たしかにそうすれば実質役職を増やせますね 過剰分のチケがもらえないのは残念ですが、考えておきます! ありがとうございましたー
マジレスするべきなのか
>>902 マジレスするけど、
20人以下の同盟でもアクティブで初心者に近い人が多い同盟は意外に長者居たりするよ。
終盤やること無いから暇に飽かせて2,3人で無意味に寄付を争いだして長者が出来る感じ。
マジレスとかじゃないけどソロで長者は見たことある まぁ盟主だったから(ソロだから当たり前だが)長者の役職にはついてなかったけど
ブショーデュエルのレートの上がり方って何で決まるの? いつも15か16しか上がらないんだが、16以上、上げるにはどうすればいいの? 週間ランキングの勲章はブショーデュエルしか貰えそうに無いので どうしても1位になりたいので宜しくお願いします。
長者の複垢率は異常
長者=寄付用垢
兄弟3人で同じ鯖で家に1台しかないPCでゲーム始めちゃったんだけど こっれって運営から見たら完全に複垢に見えるよねどうしたらいいだろうか?
兄弟3人で一つのアカウントを共用する
それぞれのクレカで課金すれば、 別人だって分かるんじゃない? カード情報は運営に行かないのかな 名前くらいは行くのかな
>>911 運営鯖によるけど悪用せずに課金してればセーフ。
1期が終わって2期に移るとき、武将HPは100の状態からスタートしますか? ゲーム終了直前にHP0になって回復まで3日以上かかる場合、期をまたいでも回復中でしょうか。 よろしくお願いします
>>915 期をまたいだら全武将HP100討伐ゲージ100からスタート
10日入院であろうと討伐ゲージが500溜まっていようと全て同じ
確かに長者は寄付用アカウントの人多いけどね。 副鯖とかなら寄付特化にするじゃんね。
このゲームを3人が同じパソコンでプレイするのは無理があるだろ。 複垢厨が言い訳を見つけにきたとしか思えないんだが。
>>918 BANされるのがイヤなら3人別々の鯖でやりゃ済む話だもんな
討伐ゲージと持ち帰る資源量って関係あるの?勿論ゲージ100以上前提で
最近始めた者です 7マス離れたところに出現した君主が、8マス取らずに、こちら近くの領地を取ってきてまして こちらが24マスに入ってもお構いなしです これって、城を攻めても良いのでしょうか? 衝車は2〜3あればできると思います 相手は同名に属してません 良ければアドバイスお願いします
>921 お前のレスを見ると相手の方が明らかに技量があるように思える。 返り討ちにあう覚悟があるなら試してみな。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 13:35:41.35 ID:kb4XTqiC
>>921 あなたが取れない24マス内の領地を、相手はより遠くから取れるだけの力がある
負けるに決まってんだろw
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 13:36:20.96 ID:kb4XTqiC
24マスを取ってきたとは言ってないか まあ同じ事よ
ちょっとイライラすることがあったけど、
>>921 みたいなのも生きてると思ったらまだまだ頑張れそうだ。
>>920 100以上なら同じだよん。
927 :
921 :2011/07/05(火) 21:56:32.05 ID:WBYDvoEE
初心者に厳しいですね… 確かに技量はありませんからいきなり城攻めとか書いたのが悪かったようですね、すみません で、そうなると相手の8マス以内を取っておくのもマズイんですよね? 数ヶ所取れるところがありますけど…
別にゲームのルールとしては決まってないよ。 やりたきゃご自由にとしか言いようはない
>927 君のそういう部分が皆の気に障ったんじゃないの。 自分が近くの土地を取られてムカつくのに相手の隣接を戦争をする気も無いのに取るのか。 なら、はなから相手を落としに行けよ不味いだの何だのグダグダ聞く前にやれ。
930 :
921 :2011/07/05(火) 23:17:41.75 ID:WBYDvoEE
技量に差があるってことは、後々やられるってことですね
なら、資源に差があるうちに仕掛けといた方が良いかな、と考えました
やってやられて来ます
>>929 アンカーくらいちゃんと打って書いて下さい
>>930 初心者に厳しいと他人に指摘しながら、
>
>>929 >アンカーくらいちゃんと打って書いて下さい
ってのはおかしいと思うよ。
他のプレイヤーの8マス取って放置するような人は初心者か下手な人だと思う。
自分で書簡して放棄してもらうか所属してる同盟の幹部に言って代筆して貰うと穏便に済む場合が多いかな。
攻めて配下にするのも別に良いと思う。
ただこのゲームは後処理が結構面倒になる場合あるから気を付けて。
>>930 アンカのこと指摘して溜飲を下げたのかい
よかったね^^
教えて下さい R張遼に豪傑をつけたいのですが、付け方がわかりません。 豪傑が付いているカードで合成を掛けようと試みましたが、違うスキルが表示されているので 無理でした。(この程度の初心者なものですみません) どのようなカードを使用していけばいいのかやり方を教えて頂けませんか? 宜しくお願いします
>>911 課金すれば複垢でもアカウント停止されないので課金すべし
>>934 ご丁寧に有り難う御座いました
周泰は使わないと思ってトレードに出しまくってました・・・
よく買ってくれるなーとは思っていたけれど、こういう使い道があるのですね
教えて頂いて有り難う御座いました
変な事しなければ複アカでも問題無いよ 時々TP移しちゃうけど 無課金で1期からやってます(現在5期) ってか複アカが当たり前と思ってたけど違うのかな?
そんなわけ ねーだろ
>>927 キミがこんなにバカにされているのは、ゲームの初心者だからじゃないよ。
思考の初心者・日本語の初心者だからおちょくられるんだよ。
もう少し頭使った方がいいよ。
mixi13鯖だけビヨンドが動かなくなった。 他鯖は問題無し、なんでだろう? Chromeを使用です。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 13:09:34.17 ID:YS2VRWeh
対人戦で得た経験値=増加した攻撃スコア で合ってますか?経験値ボーナスは無しで
>>942 言葉がかなり足りないけど、一言で答えるなら「合ってない」。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 17:29:02.85 ID:LaRPxuNe
歴史書モード中に合成したりブショーダス引いたりできますか?
歴史書モード中はCP購入できない TPが尽きて、合成用にCP買おうとしたが無理だった まずないと思うが念のため
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/06(水) 23:08:00.48 ID:VY+HlnUW
明日からの始まる29−30鯖ですがサブからの持っていくカード10枚決めていたのですが 最後に1枚引いたら劉備引いてしまったので 29−30はTP目的鯖なので↓の3つで一番安く売れそうなのはどれでしょうか? @UC諸葛亮LV44スキルなし AUCカコウエンLV43スキルなし BUCカキンLV32知識スキル3つLV2
カキンだな 夏侯淵でもいいかもと思ったが内政官が他にいるならカキン一択
ある拠点で生産した兵を別拠点に移動させてそこから出兵させたいのですが、どうすればいいのでしょうか。 援軍で行っても、吸収されるわけでなし、帰還しかできないのでわけがわかりません;;
>>951 そうゆうのはできない仕様になってます。
えー そうすると拠点の隣に城を作ってるのってよく見かけますが、 あれってそこで1から兵を生産してるって事ですか?
城は作れない 出兵に使えるのはその拠点で作った兵士だけ たくさん兵士をためこむために軍事施設&宿舎系の軍事特化拠点と 資源施設&倉庫の資源生産拠点とをそれぞれ用途別に作る 兵を作るのは軍事拠点だけ
えっそうなの
最初の拠点に宿舎とか全部作るんだと思ってたお・・・
やり方なんて人それぞれだし、ある程度期にもよるから気にすんな。 どうにもならないほどのテンプレ脳なら仕方ないけどな。 自分で考えて遊ぶから楽しんだ。 そこんとこ忘れないでおくことだ。
テンプレ脳とか自分で考えてとか言うけどさ ある程度セオリー的なものを踏まえて、その先を考えるのと なにも知らないで効率の悪いやり方でやってるのでは大違いだと思うよ。
>やり方なんて人それぞれ
だからお前さんがそう思うのならそれでいいんじゃね?
ただ、他人にそれを押し付けるのはどうかねってことさ。
いやセオリー的なことならいいんだけどね。
>>954 の後半3行は明らかに越えている。
>>959 自分のやり方でやるのは良いけど、
明らかに弱くなると知ってるやり方を放置するのはどうかと思うよ。
仮拠点含めない4か所以上の拠点で兵生産して強い人見たことないし。
特別な意図が無ければ軍事か生産どちらかに特化させるのが基本。
何れにせよ自ら考えるのが楽しいのであって質問スレとしてはその答えではなく ガイドをしてあげればいいんじゃないかな。質問に簡素に応えるのもある意味才能だよ。 応じる者が互いの持論を展開し議論する場所がこのスレの目的では無いように思う。
回答者同士が議論に夢中で元の質問者が忘れ去られるのは、質問スレの風物詩w 経験的に「明らか」という表現が入ってるレスは大概ぁゃιぃ
小さな親切、大きなお世話ともいう。 求められた以上のセオリーや攻略法の押し付けは 長い目で見ると本人のプレイアビリティを損なうよ ゲーマーに必要なのはオカンじゃない。
ウンコバカプレイヤーが増えたほうが自分に有利だしね
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 12:31:34.94 ID:2FL3SYip
いまさらかもしれませんが、SMKってなんですか?
しゃまかのことだよ
>>966 @沙摩柯
A能力の低い武将(沙摩柯等)のみによる嫌がらせ的な攻撃
しゃまかさん能力低くないですし コストが低いだけですし
>>969 仮にコストが低くても能力が高く有効である沙摩柯さんの攻撃は”SMK”ではなく”殲滅”であったり”削り”だろw
smkに魏王つけて連打とかが夢
>>971 >>970 は低レベルのカードをネタやいやがらせに使うのが SMK で
きちんと育てたカードを戦術的活用するのが”殲滅”であったり”削り”
と言ってるのではないかね
ていうか自分の頭が悪いことを突然掲示板に書き出すのはどうかと
上に同じ
二つ上に同じ
>>973 に同意
>>971 に
お前の日本語がわからねーよ
↓
日本語がわからねーよ
に訂正を要求する。
>仮にコストが低くても能力が高く有効である沙摩柯さんの攻撃は”SMK”ではなく”殲滅”であったり”削り”だろw 要約 沙摩柯に群雄の極撃つけろ
週間ランキングなどでポイントが同じ場合は何によって順位が決まるのですか?
そのワールドにINした順と聞いたことがある。
もし中小同盟の女子盟主がドラッカーの『マネジメント』を読んだら どうなりますか?
>>982 それが女子小学生から大学生までなら同盟員がやる気になり
寄生虫が同盟員から消えます
良い事ずくめなので是非盟主様に読ませてください
ありがとうございます。 住所を聞き出して届けに行こうと思います。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 00:46:07.05 ID:z1GZQHyP
レベルある人スレたてよろ
URチョウカクの相場はでれくらいですか?
>>986 つんくらいでいいんじゃね?
鯖もなんもわからんのになんとも言えない。
次すれ失敗、
規制みたい。誰か頼む
ありゃwハンゲ1鯖です。
ts
>>987 がなに言ってんのかと思ったら、そういうことか
不覚にもワロタ
ぅ? 俺は全然分からない。 教えてプリーズ。
資源の持ち帰り量はどういう幅の乱数になるんですか?民兵と同じく三倍まで?
>>993 wikiから抜粋
討伐ゲージ100以上で殲滅戦に勝利すると報酬として
「その領地の資源のタイル数×10×距離×ランダム(1.0倍〜10.0倍、変動は0.1刻み)」の資源が貰えます。
○△ △× △が敵の領地で○が自分の領地として、×は占領できますか?
ウメ
タケ
マツ
1001 :
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