[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 所領ってどんなとこ占領すればいいですか
A. 総攻撃力1万2千あれば☆5が狙える、不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。1つ目は距離10以内が無難
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. 運用の自信がないなら 3223 で。遠すぎるというのなら 4011 か 0411
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
所領まとめ ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で
ステ振り まとめ 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防5% Sなら10%はねあがる(1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 それ以外だと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい)
☆7所領の参考資料 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24(4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24(0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木26 綿24 鉄24 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木22 綿21 鉄21 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
これもあった方が便利かなと思ったので使わせてもらいました。
建築に前提条件が必要な施設って建築完了後に前提条件の施設を撤去しても機能しますか? (学舎建てた後に長屋レベル3撤去など
>>11 機能する
この質問もテンプレ入りさせた方がいいかもな
盟主を落とした時のポイントって同盟規模で変わるんですよね? 同盟レベルで変わるってことでいいんですかね? それとポイントはどれくらい入るんでしょう? 20人規模の同盟ならいくつとか
質問ってより相談ぽくなっちゃうんだけども 0511 1211 4450×2 →木26 綿24 鉄24 糧49 計123 いまこの状態。今もってる4450二つは鉄最小限にして木綿多めにしてる それでも少し鉄あまり気味。糧も少しあまり気味だけどそれなりにバランスをとれてる 4450三つ目取り直し、もしく1211で糧変換オンラインでいくか悩む 4450三つでやってる人いたらどんな感じか教えてもらえませんか?
>>13 ちゃんとした計算式分かんないけど、盟主の人口も関係してくるからなんとも
1000くらい入った時もあったし600くらいの時もあった
ちゃんとは分からないけど概ね倍以上は確定って感じかな
追加 鯖初期の頃、盟主の人口が多くない時はほとんどボーナス無しだったような
「4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125」で拠点とれると して、資源生産レベルあげていくと糧足りるんでしょうか。
>>14 4450*3は木8綿7鉄8米6で1211は木4綿6鉄3米20での運用中でよければ
兵糧が足りなくなるかと思ったが意外と平気(3種製造コスト合計41/42/29/35なので米が多少なら少なくても平気)
もし足りなくなれば鉄の施設潰せば良いやと思ってる
鉄砲作り出したら使用感はまた変わるんだろうけどね
その点は心配ないとおもわれる 豊富な木綿鉄で優先して水田アップ
>>18 平気そうだね まあ鉄砲はコスト半端じゃないから大量生産はまだ先の予定だしなぁ
参考になりましたありがとう
今4450×2 0510 1211でやってるけど綿が多くて他の3種はバランスいい感じだな 4450×3 1211がベストなんじゃないか? 糧なんて騎馬兵作るときくらいしか大量に使わないし他のに比べて余るから少なくてもいいと思う 4450×2 1211×2だと糧多すぎて市変換しまくることになる
市変換しても4450を3個持つより資源生産率上がるから選択の余地がある訳であってだな
それって市のレベル10前提?市のレベル低くても何とかなる?
そだよね 前にちょと計算したけど変換オンラインでも充分もととれるんだよね なやむむむ
>>18 陣や寺や蔵など他の施設は作ってる?
作っても米大丈夫なのかね
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 21:34:21 ID:w43uoQI4
所領取ろうと思って4450探してるんだけど周囲に見つかりません( ゚ ρ ゚ ) 他におすすめな土地はありますか?
これ数字見ただけじゃ東西南北良く解らないんだけど 何か解りやすい方法教えておくれ! 自分の方角さえもう解らないw
x軸、y軸の座標って何時習うんだっけ?
中学では確実にやる
>>25 俺もそれきになる
だから4450*2と1211*2にして本領の米地帯に蔵やらの施設をつくろうとおもってたけどどうなんだろう
なにも削るのは水田じゃなくてもいいんだぜ?
>>33 4450 空き30
1211 空き39
30*3+39=129
(8+7+8+6)*3+4+6+3+20=120
村・砦合計=3
129-120-3=6
村・砦だけでこれだけ空きがあれば十分じゃね。ほとんど城に造っちゃうわけだし。
おれは構成違うけど城以外の所領には
蔵*2 寺*2 陣*4造っているが城に造った施設がもったいないからそうなったってだけだし。
豪族砦の周囲は所領を作るのもだめなのですか?
本当は弓のみで揃えたかったのですが 次の合戦までに2個目の所領がほしくて 長槍兵3000弓兵3000で挑戦しようと思います 大丈夫でしょうか? 統率A長槍2930、統率B弓1500×2、剣豪予定
39 :
38 :2010/09/11(土) 22:20:25 ID:eCH6gRpY
忘れてました ☆7 1211です
>>22 1211*4でALL水田が最強!金の資源UPも米だけでも行けるし!
市のLVUPと倉庫溢れの問題があるから俺は諦めた
>>25 1211に兵舎*4 教会1作ってる
兵舎は本拠地と2つあれば間に合うのと、教会はLV上げてないので40でも回復しきらない(増やしたければ鉄資源潰すで対応予定)
村のボーナスがあるから、本拠地で複数作れる倉や陣屋施設は本拠地で作る
>>38 無理じゃないかな。弓オンリーでこその数字。
>>38 凸って失敗して泣けばいいと思うよ
弓以外混ぜた時点で6000で攻略は無理と思え
混ぜたら総攻撃10万 馬混ぜたら13万程度は必要かもね
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 22:47:59 ID:fH0BObrq
今はじめたんですけど兵編成がうまくいかない
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 22:49:22 ID:fH0BObrq
進めない
>>44 陣屋建てろ。原因は待機できる兵数のオーバーだろ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 22:54:10 ID:fH0BObrq
足軽だったら足軽兵九社てこと?
エスパー的に考えて部隊の所属と見た
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 22:57:59 ID:fH0BObrq
まだなにも建てろとはゆわれてないけど たてるの?
質スレも大変だな ただの質問ならまだしも、日本語不自由な方の相手もしなきゃいけないんだから
>>ID:fH0BObrq チュートリアル全てやり終えて理解してから質問しなさい
カードの兵編成は使うな 簡易編成つかえ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 23:09:38 ID:fH0BObrq
チュートリアルができない どうなってんだ
なんかめんどうなのが居るな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 23:12:50 ID:fH0BObrq
俺のことか
NGした俺に隙はなかった
これはスルーでおkだろ
それで
>>38 は1211に突っ込んだんだろうか。ここ見てセーフ?
>>55 この質問スレを見つけた君のスキルを活かして画面をよく見て考えれば解決する
質問する前に自分がどう困ってるかの状況説明ができないんじゃスルーするしかないな
地図で見る、城や村のグラフィックが豪華になっていく条件を教えてください 2段階まで見てるんですが、3段階目もあるんでしょうか
>>61 確認したら3段階目もあった
格付→人口タブ→1位の人の本領見たら確認できるかと
城の横に小さな建物が増えてたw
条件は多分
段階1→(人口200以上)段階2→(人口500以上)段階3→??これより上は不明
ちなみに村落もこれででかくなってたw
>>55 多分、チュートリアルの部隊編成クエだよな?
武将に兵持たせてなくて部隊に追加ボタンが出ないって状態だと思うぞ
兵1でもつければ、部隊に組み込めるようになる
貢物をするメリットって何ですか? 盟主ですらしているようですし
同盟がでかくなる →人が増える ・合戦でボーナス増えるかもね ・情報共有に合流攻撃ができる →資源ボーナス上がる
>>4 ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000
:弓攻撃力53200万最低
※馬は混ぜるな危険 弓だ
この53200ってなんか条件付きの成功ぽいな
長弓と弓、あと兵1つけた2人で攻撃力56000で負けたわ。しかもスキル発動して
確実に開拓したい人向けのテンプレなら60000くらいを目安にしたほうが良さそう
すまんめんどい 長弓A1910 弓2200 弓1 弓1 長弓部隊は相手の損害率とコンマ数%上回ったけど弓部隊溶けすぎた 全体的に敵との損害率10%くらい開いた スキルは弓隊剛撃LV3発動 これ長弓2部隊にしたらテンプレにある攻撃力とかけ離れる 53200で成功した人は長弓一部隊に剣豪3で挑んだりしたのかな
やめろよ・・・弓のみ59000で突っ込もうとしてるけど怖くなってきたじゃないか
開拓したいなら悪い事は言わない、最低3部隊揃えろ
俺は考えるの面倒だから経験値稼ぎもかねて長弓9000積んで行ったわ 思考停止してフル搭載で行けば何も問題ないだろ
俺も考えるの面倒だから弓3で行った
>>74 いや、いけるのは分かってるんだ なんなら弓5000弱でもいける
長弓混ぜればもっと少なくいけるかなぁと試したら失敗したっていう
ギリギリで行くメリットがないからな 多めに行って残った弓兵も戦争で使えるし 経験値も貰えるから弓3からフルで行ったほうがいい
スキルってさ 効果があるのは所属部隊のみです? それとも合流攻撃なら合流部隊すべて 防御時なら防御5部隊や加勢部隊にも効果あるのかな?
テンプレにあるよ
>>77 そりゃ経験値狙い、3、4個めの所領とりなら満載でいくわな
俺はリセット後も続けるつもりだからギリのラインはっきりさせて
初期の所領とりスムーズにいきたいのさ
☆6 5011 取りたいのですが若干騎馬の数が足りません。 その足りない分をLv14の丸目とLv12のト伝に騎馬1持たせて部隊の3番手4番手に 編成すれば補えるものなんでしょうか?
あ、すぐ前のレスに剣豪を混ぜるのは有効とありますね。 失礼しました。
かなり初歩的な質問で申し訳ないんだけど、 取引でカードの現在の最高価格って表示できないの?
>>83 不可能。
それが出来てしまったら朝10時前に張り付いてる者勝ちになるしね。
出品側って事なら「出品中」でいくら付いてるかは確認できるよ。
>>84 ごめん、落札側の話です
ですよねー。。
入札時点で銅銭とられちゃうシステムがきついなぁ
複数欲しいのが出てる時にどの配分で銅銭を割るか悩むよねえ。 ところで武将のレベルupでもらえる城主経験値って何ポイントかわかるでしょうか。 今まで気にしてなかったけどチュートリアルみたいに16ももらえてないですよね?!
>>70 攻撃力には、武将の能力も含まれるので、剣豪云々は関係ない。
53200で成功のは、スキル2種発動とかいてあった。
上級だろうが下級だろうが、攻撃力58700(スキル発動込)でFAだと思うぞ。
57600ぐらい、スキル発動しなくて負けた俺が言ってみる。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 06:42:30 ID:ifCMszyU
初歩的な質問だけど 生産数値の横の緑の文字ってパーセンテージ? それとも実数値?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 07:19:51 ID:ifCMszyU
そっかー、200%とか無いわな・・ ありがとう
よく見たら
>>8 >>9 計算違ってるところあるな。
まだ途中だけど、
0511 1211 4450×2 →木26 綿24 鉄24 糧49 計123
木24 綿26の間違いっぽいな。
木26はどうやっても無理。
>>86 自己レスです。
レベル1アップにつき城主ポイント1上昇でした。wikiとかに載ってたらすみません。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 08:57:59 ID:Mu0Agb+c
すみません。教えてください。 新所領は村落と砦で、どちらがお勧めですか? ちなみに織田です。攻められることはないでしょうから、村落でしょうかね。
村レベルアップしての10%ボーナスはバカにできないから全部村にしてるな。 逆に砦にすべきっていう利点があるなら教えてほしい。
テンプレ嫁
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 09:01:51 ID:Mu0Agb+c
即レス、ありがとうござます。 村にします。砦にするメリットは、弱小国で常にせめられる可能性が高い場合ですかね? さっそく村にしますねm(_ _)m
いつも思うけどなんで村ボーナスを10%ってみなす人が多いの?
レベル10を目安にするからじゃないの? 生産施設の上限も上がるらしいし、そのうちボーナスも増えるかもね。
>>87 ☆7 1211 長弓混じりでいってきたのでいちお報告
香宗我部親泰 弓足軽 2,030→1,161 生存
蘆名盛氏 長弓兵 2,200→1,655 生存
今川義元 長弓兵 200→ 0 壊滅(lv1スキル発動)
細川幽斎 弓足軽 1→ 0 壊滅
これで攻撃力は60000丁度ぐらい(スキル分は未考慮)
NPC
敵兵 国人衆 600 0 壊滅
敵兵 雑賀衆 700 0 壊滅
敵兵 浪人 7,000 4,543 生存
で勝利でした(損耗率:自分36%,NPC45%)
>>93 どこの鯖か知らんけど織田を攻める物好きは結構いるだろ。
>>98 >>99 今でも11以上になるし、
コスト的にも全然無理じゃないのに、なんでかな?って思って
無課金で上のカードが増えてきたから いい加減序は合成とかで消そうかなと思う。 秘境用のコスト1.5と陣屋代わりのカード以外はもう不要 っていう感覚なんだけど,どうだろう?
序は破棄でいい 合成に使う銅は貯めて特を買う資金にしたらいいよ
>104 ありがとうございます。貯金苦手だけど頑張ります。
1211市変換と4450はどれぐらい違うのか計算してみた(平地フル活用 資源 村 市のLVは10で計算)
(ただし市のLVUP資源2〜9が52万ぐらいと、それまでの変換ロスは無しでの計算)
4450 資24米.6 米以外6045.6 米1043.4
1211 資.0米38 米以外0 米9976.2(米を4450に合わせて変換 米以外5359.68 米1043.4)
1211 資13米25 米以外3274.7 米6279 (米を4450に合わせて変換 米以外6416.06 米1043.4)
アホな子の計算なので間違ってるかもしれないが、1211米ALLの市変換はダメかもしれない
まめにアクセスして倉庫溢れに対応できるなら、資源13の1211が一番効率良くなる
>>102 今でも11以上行くのか
今回は計算しやすいからLV10で計算したぜ
>1211 資.0米38 米以外0 米9976.2(米を4450に合わせて変換 米以外5359.68 米1043.4) こんなことするメリットは何だ。 >1211 資13米25 米以外3274.7 米6279 (米を4450に合わせて変換 米以外6416.06 米1043.4) どう見てもこっちだろうが。
>>106 乙です。こっちもアホの子なのであってるかどうかもわからないんだけど
参考になります^^
>>107 米づくしの市変換が一番、みたいな情報が独り歩きしてるからそれを検証
してくれたんじゃないのかな。
他の土地に比べて米尽くしってだけで全部米にしろって意味じゃないだろ。 小学生か。
早速間違い4450は資源24じゃなく23だった
4450 資23米.6 米以外5793.7 米1064.4
1211 資.0米38 米以外0 米9976.2(米を4450に合わせて変換 米以外5347.08 米1064.4)
1211 資13米25 米以外3274.7 米6279 (米を4450に合わせて変換 米以外6403.46 米1064.4)
>>109 ALL米は偶に1211*4にすれば課金も米だけで済むって話題が出てたから入れたん
合戦報酬の銅銭、同盟単位でもらえるのは10位30000までなんでしょうか? 11位以下でも貰えるのであれば、今の頭数の多い農耕同盟を抜けて 少数でも武闘派の同盟に入りたいのですが。
そんなわけで4450争奪戦が激化するんだねえ
俺は全糧推奨なぞしないが、計算(というか前提)が間違ってるぞ?
維持は無視して、1121は全て水田にすれば1h辺り(244*38)で9272になる。
村Lv10で10199.2な。
>>106 の9976.2はどっから出てきた?
10199.2が4箇所な。これで40796.8な。本領を、まぁ16箇所水田としよう。倉庫もいるし。
16*244で3904な。40796.8+3904で44700.8な。
んで『課金15%を買うのがお米万歳』前提な。
15%upで51405.92な。
お米万歳は有利とかっていうのもあるんだろうけど
『課金するのが糧だけになって1ヶ月300円。全部買うと1ヶ月1200円。お得!』
って話じゃなかった?違うの?
あ無理か 最高でも木24だ
ついでに生産キャップ開放で15にするんでしょ? 糧だけ開発した方が当然パーセンテージの恩恵は大きいわけな。 お米万歳精神の人は「市変換で同じ生産量になるなら課金安い分お得!」 って言ってたと思うんだけど。 そういう俺は当たり前のようにバランス。
一時間で五万・・・最低でも8時間は満杯にならないようにしたいから40万の倉庫か。 13個の倉庫・・・
>当たり前のようにバランス。 ま、普通そうだよね^^
>>117 倉庫に関しては知らん。理論上の話だから。
ちなみにやっつけで計算してあるのでミスがあっても知らない。 村ボーナスと課金ボーナスが重複するか知らんしの。
市で効率出したいけど蔵建てまくるのも張り付くのも無理なら 1211と4450を2:2で糧多目にしとくくらいでパンピーには丁度いい
>>1211 全水田計画はバンピーお断りのプロ農家専用なんだろ。たぶん。
俺は4450を3つにするかな
>>144 米は人口で減少補正受けるやん
水田LV10人口5*38 村LV10人口33 で223
だから244*38*1.1=10199.2-223=9976.2
>>123 村と課金が重複するという前提で
(51405.92-223*3)-(16*5+本領の水田以外のマイナス分)
こうじゃね?何でそこで223引いちゃうんだ。
例えば、拠点2つ合わせて考えると 1121、4450の生産資源(若干市場交換) 1121、1121の生産資源(大幅市場交換) という条件で見ると1121、4450のが若干お得という計算になる 市場62%くらいがボーダーライン 開発費とか含めるとそこそこ差は出るかもな
>>126 とりあえず数値出してくれない?間違っててもいいから。
所領1つの米収入は米生産*施設数*村補正で ブースト無し 244*38*1.1=10199.2で、所領の人口5*38+33の223を引いて9976.2 ブースト有り 244*38*1.25=11590で、所領の人口5*38+33んお223を引いて11367 だと思うんだが、これが間違ってるなら俺のレスは全部無視してくれ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 12:16:37 ID:yXwY+cxo
合戦の対戦相手が最後まで決まらない場合、強制的に自動割当になるんですか? 自国の戦功より遥かに高い国と合戦する国をよく見るので 普通は勝てもしない国と好き好んで合戦したくないですよね
>>127 ちょいズレたがこんなもん
市場ボーダーライン60.5%
1211+4450:木8綿10鉄8畑39 → 畑30個市場変換
1211+1211:木12綿12鉄12畑20 → 畑8個市場変換
市場変換率a
畑は他資源×1.1
30a+8+10+8+9×1.1=8a+12+12+12+12×1.1
a=0.605
>>129 今まで決まらないままって事が無いので解らない
たとえ負け確定でも少し戦功稼げば銅1000貰えるから、しないよりはマシって感じだし
すまん修正 55%に落ちた(笑) 1211+4450:木8綿10鉄8畑39 → 畑30個市場変換 1211+1211:木12綿12鉄12畑20 → 畑8個市場変換 市場変換率a 畑は他資源×1.1 30a×1.1+8+10+8+9×1.1=8a×1.1+12+12+12+12×1.1 a=0.55
>>128 間違ってる。
全生産(ボーナス込み)で計算されて、そっから引かれる。
自分の村みてみ?
白文字の糧に比べてボーナスが他より多くないか?
>>132 よく分かんないんだけど、水田以外の資源は0だよ?米村の場合。
>>132 よく分かんないんだけど、畑だけ資源*1.1ってどういう状態?
>>13 の質問と同じなんですが
盟主の城落としたら戦功ボーナスがもらえると思うのですが、もっと詳しく
条件等わかるかたいませんか?
>>133 ん?だから
ブースト無しの場合 244*38*1.1=10199.2で
村ボーナス混み後に
所領の人口5*38+33の223を引いて9976.2
ボーナス前に人口引いた場合だと
(244*38-223)*1.1=9942.9じゃないのか?
>>136 不確定で良いんだったら、
盟主を落とす=盟主の城の人口+同盟員ボーナス+戦闘による戦功として、
敵同盟の同盟員数によるボーナスは、だいたい1人あたり20〜25程度だったと思う
今、前回の合戦報告書みれないんで、見れたら計算してみます
知ってる方いればフォローよろしこ
[(10199.2*4)*1.15]-223*4=46024.32 9942.9*4*1.15=45737.34 ブースト無しは水田村の前提条件じゃねえ、と言っているわけだが。 ブースト無しで計算しても無意味。
>>139 ブーストのは村補正の1.1+1.15じゃなく、1.1*1.15になるのか
前100円で使った時に基本*(村+ブースト)が+の数値っぽかったので勘違いしてたわ
太原雪斎引いたから毛利隆元と大内義孝のどちらかと変えたいんだけど どっちと変えるといいですか?
防衛側だと合戦中は開発できないけど、攻撃側だと可能でしょうか?
可能です
>>79 Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
これのことですか?
その部隊というのは武将が所属する部隊なのかな?加勢とかでその拠点にいるすべての部隊のことなのかな?
まあ詳細な検証データがないから不明・・・か
まあ憶測だけど、加勢でスキルが全部にかかるとしたら 伊達さんのスキルとかイミフになってくるので自分の部隊だけじゃないかと思う 防衛は全部ぽいって語ってた人いたけど、これも検証はされてない
>>141 実際知らんので計算してきた
本領564
2個目(砦)840
3個目(村)840 村Lv6 (6% 50.4)
4個目(村)532 村Lv3 (3% 15.96)
同盟ボーナス3% (564+840+840+532)*0.03=83.28
課金中で表示が+575 村ボーナス分を引くと425.36
純粋な生産分*0.15=416.4
(純粋な生産分+村ボーナス)*0.15=426.354
(純粋な生産分+村ボーナス+同盟ボーナス)*0.15=438.846
。
>>147 の村ボーナス分を引くとなんちゃらは
村ボーナス+同盟ボーナス分を引くとなんちゃらに脳内修正しといてくれ
>>146 なるほど・・・
じゃあ盟主の加勢とかに信繁1人だけ送ってもあまり意味ないかもですねえ(全部じゃなければ)
>>146 別にイミフじゃなくね?
伊達さんが「出発した部隊」と合流部隊は別地点じゃん。
伊達さんが出発したら他の部隊も足速くなるわけないべ?
でも攻撃時や防御時は一緒にいるんだから全部に効果あっても不思議じゃないべさ。
検証は誰かしてくれ
>>150 いや、効果が全部隊に及ぶなら合流して時点で他部隊も早くならなきゃいかんだろ
出兵トリガーなんだから
でも早くなったりはしない
移動速度部分が出発時計算 攻撃防御部分は戦闘開始時に計算 この処理なら問題ない事にはなるな 大殿への合流攻撃で検証できるんじゃね? 俺は秀吉も伊達も持ってないから無理だが
検証方法は、A,全攻100%スキル持ち武将と、B,同じ攻撃力統率の武将を用意 もう1人のプレーヤーと同じ空き地に合流攻撃。 部隊の面子は同じにしてABだけ入れ替えて二回。損害率の差で効果がどうでるか見る ※帯同する武将は防御スキル持ち推奨。スキル発動でやりなおししないで済むので おれはA武将をもってないから無理ぽ
>>151 何でそういう理解になるんだ?
北東から出発した部隊と
南西から出発した部隊はいつ合流するってんだ?w
俺は友達がいないからムリポ
友達じゃなくても同盟員に「大殿攻略に役に立つ検証だから誰か協力してください」 っていえばおk って自分のところで言ってみるか
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 15:01:30 ID:OnHT32+n
本丸のレベル上げるのと 兵士増やすのとでは防御の場合どっちが賢いですか? 教えてください
相手によるな 合流攻撃してくる相手に兵を溶かしたければ防衛に兵士さくといい
本城と砦に防御ボーナスがないのってバグかと思える
少しやってみよう・・・とか思ったが、城主名入力より先に進まない。 ・・・・何だこれ。
合流攻撃のやり方を教えてください! 一番遠い奴が「付近の部隊に合流」で出陣する 「遠い奴が出陣した後に」他の奴が「付近の部隊に合流」で出陣する 一番遠い奴が最後に目的地に着けばok で良いのでしょうか? それとも遠い奴の出陣を待たなくても良かったりしますか?
>>160 選択した大名が満員で他の大名を選んで
とかメッセージ出てないか?
☆7とりたいけどまだまだ兵力が不足してます。 近くに同盟の方がいらっしゃるんですが、開拓攻撃のときに合流なんて可能でしょうか? 2ちゃん以外で投稿したりメッセージ送るの緊張して聞けないorz 教えてplz 可能なら、頑張って発言してみる
レスthxです 遠い奴=時間かかる奴 とは限らないのですね、気をつけます
>>161 一番遠い奴が通常攻撃で出陣してからじゃないと
その他の奴が付近の攻撃に合流できないんじゃね
開拓合流は実装されたんだったかな? されるアナウンスは聞いたが・・・
>>164 出来るかは知らないけど、それって同盟員にメリットあるの?
いや、純粋に手伝うよって人もいると思うけど、
自分だけ所領とってお手伝いした人は兵が溶けるだけとか厳しくないかな。
ホントだよく見たらおかしいな 一番時間かかるAが目標に通常攻撃 ↓ 合流する奴がAに対して付近の攻撃に合流 こうな
全速○%Up系のスキルって 出撃確認の所要時間が見れる所でもう反映されてるのですか?
>>172 なるほどー、ありがとうございます!
この数値って兵士の移にかかってるんですかね?
課金してないのでクエストでもらった金200が貴重なんですが (そのうちまたクエストで増えるらしいけど) 何に使うのが一番有効ですか?
大友なんだけど防衛で戦功稼ぐにはどうしたらいい?
>>174 カードがある程度あるならデッキ数増がいいんじゃないかな?
秘境へ行く回数が増えるし合戦中も同時に陣や領地取れるから便利。
カードがあまりないなら資源増もいいけどね。
>>175 領地取りまくれ。
>>174 最近実装されたクエストで更に300もらえるよ この流れ的に次のクエスト実装でも
金もらえるのがあると思う 残しといて金くじがいいんじゃない 天カード引ける可能性あるし
>>174 課金サービス使ってみろってクエストもあるから、そこでちょっと使うといい
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 16:59:58 ID:VckP1dD2
とりあえず、辺境に1211取ってきた。 村落にするけど、資源以外に建設するのは教会だけで良いよね? 訓練施設や蔵は生産ボーナスのない砦を盟主のそばに作るから そこに集めようと思っている。 俺が間違ってたら教えてください。
Lv6がこれみよがしにオレの城の周りに陣張りまくって挑発してるんですが。 こちらはLv12で、今のところ4000程の兵は持ってます。 みなさんだったらどう料理しますか?
城主Lvで相手を判断するのは危険かも知れん
明日の合戦開始時には全部消えてる可能性もあるし 今から料理とか気が早過ぎる
>>180 鯖によるけど今は合戦準備期間じゃね?
開戦前には壊すべ普通の奴は。
合戦中なら容赦なく戦功稼いじゃいなYO!
…空き巣には気をつけてね。
>>181 ありがとうございます。
そんなもんですかね?
明日の朝には10000程用意できると思うので、放っておきます。
>>182 >>183 ありがとうございます。
自分のLv6の時と比較したらダメですよね。
じっくり体制を整えます。
>>184 5鯖です。
もう戦功ランキング立ってますが、まだ準備期間なんですかね?
>>186 5鯖ならもう合戦経験済みだろうから相手の格付見てみ
それとまだ準備期間
>>187 なるほど、
相手は戦功200攻撃800防御300人口250で順位400位くらいですね。
合戦を楽しみにゲームしてるタイプの人かな?
>>188 完全な領地ニートではないみたいだしあんま油断はせん方がいいかもな
合戦で出城破壊すると戦功は一定値? 20とか30とかで決まってるんですか? 兵の分は無しで。
>>188 俺5鯖住人だけど人口の割りに戦功etcが少ない気がするの
「もしかしたら」今回の合戦で暴れだすかもね
>>190 ヘルプによると本国の総人口により変動らしい
>>189 領地ニートワロタw
数字的には自分のほうが3倍から5倍ほど上回ってるんですが、
チョロチョロ陣張られて何か癪にさわりますね。
>>191 なるほど、そうか。
じっくり貯めてたかな?
勉強になります。ありがとうございます。
そもそも近所に陣張られたくらいで 挑発されたとか癪にさわるとか言ってたらきりがないぜ。 このゲームの普通の感覚では、近所陣張りはもちろん(大同盟盟主付近は除く) 領地取られたり兵1で偵察されたりしても敵対行動に入らない。 チョロチョロしてるのといちいち喧嘩してたら ハイエナどもに襲われて合戦終了。
攻撃されたくなかったら蔵一杯作っとけ 人口が多かったら敬遠されるぞ
ぎりぎりラインにチャレンジ〜 ☆7鬼開拓 三好長慶 槍 2390人 蘆名盛氏 弓 2200人 武田晴信 槍 2370人 島津貴久 槍 2390人 総攻撃力104326 敗北
一応レベルもチェックさけるからね
>>195 そうですね。
自分の性格がゲーム進行に現れますよね。
たしかに随分損してます。
同じ次期に始めた人は無課金でもうLv16とかだし。
>>196 こちらが攻撃するときはやはり人口を一つの目安にするもんね。
なるほど蔵か。
Lvの低い田んぼを一個潰そう。
>>198 わざとスキル発動しにくい編成で突撃したのか?
槍と弓編成だから同攻撃力の騎兵メインと比べると 損害がひどいせいで負けた感じだな
やっぱ4450いくなら馬メインか
204 :
198 :2010/09/12(日) 18:47:17 ID:gBb3YX2d
損害率って関係あるの?
じゃ付帯データで
三好長慶 2,390 100/100 1,495 37/100 生存
蘆名盛氏 2,200 100/100 1,144 37/100 生存
武田晴信 2,370 100/100 1,454 37/100 生存
島津貴久 2,390 100/100 1,489 37/100 生存
損害上から
△895 △1056 △916 △901
計△3768 総兵力に占める割合で40.2%
鬼1000が693 天狗150は壊滅
>>201 うい
陣を廃棄したら領地になりますか?それとも更地になりますか?
誘導されてきました 5鯖の島津なんですが、初防衛側でどう行動すればいいでしょうか? このまえ攻撃側でクエストこなすために相手PCの陣を攻撃したら 出城を反撃されて、まじめに防戦したので兵が1500くらいしか残ってません 今500ぐらい訓練してますので、開戦まで揃えられても2000くらいです 所領が一つありますが、所領は端から捨てて、本領だけ護ればいいんでしょうか? 今のところ周りの状況は自分より人口の低い城が多いです また、相手の陣はまだ全然見られません 本領の本丸はlvl5、所領の砦はlvl4です
>>200 近所に陣たくさんそれなんてボーナスステージ戦功おいしいです
>>207 状況に合わせて。先に潰したほうがよさそうなら潰しにいく
防衛むりぽいなら意地にならず兵温存して次回の備えるのも手
城落とされてもペナルティーはないから
>>207 防衛はしてはいけない
悔しいかもしれないが無血開城した方がいい
相手の陣が無いなら領地オンラインで内政するべき
>>208-209 ありがとうございます
無血開城ってことは、部隊は秘境でも行って空っぽにしておけばいいんでしょうか
デッキに入れている武将は防御に回ってしまうので 秘境に行かない武将に温存しておくと良いでしょう
>>210 yes
所領や本領落とされてもかまわず内政続けた方がいいと思う
戦功を上げるには兵が少なすぎる
間違っても兵がいないのに城を復活させちゃダメだよ
>>210 デッキにセットさえしなければ武将と兵は四次元で無敵
秘境いってる時も無敵。でも
秘境→放置→帰還→そのタイミングで本領か所領せめられるとしねるから注意
100人程度の城て秘境帰りのクエ兵1000程度いたりするからある意味怖いよな
あぁそうだ 長屋や陣屋に余裕があれば「兵を部隊に入れない」手があるね ま、秘境探索用に兵一人は必要だけども 待機状態の兵は決して死なないもんね
出城作成クエストってもしかして 出城作成する前に受注しなきゃ達成にならない?
>>209 無血開城って武将を全員デッキから外すということ?
出城を落とされたら残ってる陣からも出陣できませんよね?
その城に所属する部隊を外す事
>>216 後からでもオッケー。
出城造ってからクエを受諾すると、
それと同時に「達成」が出る。
ていうかクエは全てそう。
クエ報酬が資源10000なんかは注意しておかないと、
下手したら容量オーバーで捨てることになる。
ちょと質問。出城落とされても残ってる陣に防衛兵位置ってできる?
陣に配置して防衛できるよ 出城煙あげてたから 陣攻めたら返り討ちにあいました
配置は可能じゃなかったかな、罠を仕掛けるのか?ワルよのぅ
攻められない分 守りに集中できるから怖い 出城や本領おとされたら領地は陣にできるのかい?
合戦において、ボーナスをもらう最低の戦功っていくらですか?
座標をExcelにしてた方がおられましたが、 誰か持ってないですか?
5鯖で今回初防衛ですが、兵士10000くらいで所領が3つの場合、 兵士はそれぞれ分散させた方がいいですか? 人口は城400 所領は200、150、30くらいです。
兵力分散は愚だ
その兵力で出城攻めろ 所領はすべて放棄 本領狙われたら相手よってはあきらめて開城すれ
t
やった規制解除 ところで白で特が出る確率って大体どのくらい?
2%以下じゃね?
金で天がでるのと同じくらいかと
0.5くらいだと思う。 運の良い悪いはあると思うけど1%はないと思うな。
マジか なら普通に取引で買ったほうが早いな 回答ありがとう
>>240 みんな体感で確かな確立じゃないと思う
俺だと200枚時で4枚
今340枚で6枚でてる
合戦初心者なんですが攻め側だと何をするのが一般的なのでしょうか? とりあえず出城は作ってレベルアップ中です(1時くらいに完了) 基本的な流れを教えて頂けるとありがたいです
t
7鯖新規で始めてるんだけど、 合戦準備期間中に防御側は何すればいいの? 同盟掲示板もチャットも機能してなくて訳わからん・・ 陣立てまくる→開戦前に破棄 はあり?
あら・・・さっきまた規制食らったと思ったら・・・ 体感でも教えてくれるとありがたい 手元に何も参考にできるものがないのとは大違いだからな
体感では0パーセントです 白で特はデマなので信じるな
最近80回引いて0です
>>245 白くじ通算325回引いて佐竹さん1枚のみ
自分で言うのもなんだが運悪いほうだからよく1枚でたなと思う('A`)
合戦で初攻撃側なんですが、明日10時からはログインできません。 その際、出城を落とされないように出城には防御特化武将に兵士持たせて 待機させとくべきでしょうか? 因みに7鯖で、兵は足軽弓1800騎馬1200鉄砲500ほどです。
>>250 出城出さないほうがいいんじゃないか
防御に兵士置いておくと全部潰されて相手に戦功稼がれるだけで勿体無い気がする
>>250 鉄砲が100減ってるのが不思議だなw
家帰ってきたら兵が全部死んでて何もできない、クソゲーってなる恐れあるから
兵は置かないで空にしといたほうがいいよ
帰宅してログインして出城落とされてたら復活して、兵配置して攻撃なりしたらいい
白一回目で龍造寺隆信(^^;) その後 160回ひいて 鍋島直茂1枚ゲト 合成で消滅させたカード8枚が 揃って出たときはゾンビかとオモタ
防御側の同盟主の本丸が落とされると膨大な戦功が相手にはいるけど 攻撃側の場合盟主の出城が落とされた本丸落とされたみたいな戦功は 相手に入ってしまいますか?
>>251 >>252 なるほど。7鯖だし周りは最高でも人口100程度の城主しかいなかったから
兵置いておけば楽勝かなーなんて考えてました。レスありがとうございました。
あー鉄砲は600の間違いです!失礼しました!
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/12(日) 22:49:16 ID:OzZftszq
それだと 兵士1だけ付けた奴がゾンビアタックしてくる
ごめ 上げてもうた しかもアンカ付け忘れ
>>251
>>256 留守だとどうやっても守れないからしょうがないだろ?
どれくらいの時間外出するか知らんけど
>>250 の戦力じゃあ絶対守れない。
破壊鎚って防御配備はあり? スキルも攻撃なんだけど…
出城を落としたときの戦功っていくつですか?
総人口/2+倒した兵士/100
一応、弓兵・騎兵・槍兵作成場所は全部作ったほうがいいですかね?
本領や所領からの加勢はたとえ加勢元の本領や所領が落とされても加勢はそのまま 陣からの加勢は加勢元の陣が落とされたら加勢はキャンセルで部隊は本領にワープ って理解であってますか?
教会・寺のLv上げると 名声の回復が早くなる、名声の枠が増える等のメリットありますか?
拠点を攻めた際、兵士を0にしなくても破壊力さえあれば拠点陥落しますか?
質問です 防御側は自動的に参戦ですか あと、武将レベル上がった時に貰えるAPって全員4ですか、ブラ3は5p貰えたんで気になりました
>>267 >>269 >>1 >>268 helpには
各拠点に配置された部隊を全滅させた後、さらに攻撃を加えると、拠点の耐久力を削ることができます。
って書いてるけど本スレで陥落されたって話とSSが出てたような気がする
>>265 変わり者でなければ
>>266 そうです
>>268 兵残ってるのに落とされたから、0でなくても落ちるのは確実
それが破壊力のせいなのかは知らない
>>267 YES
NO
>>268 相手兵士残ってても拠点破壊する時があるから、拠点ダメージ入らない訳ではないと思う
相手の兵士残ってるのに陣ぶっ壊した記憶があるし
ただ兵士としか戦闘しない時もあるから
1.兵士数基準で攻撃側が上回っている比率分だけ拠点ダメージ
2.攻撃力防御力基準で、攻撃力が防御力を上回った比率分だけダメージ
のどちらかではないかと思う
1の場合は攻撃1500人で破壊3000 防御1000人なら1000の耐久ダメージ
2の場合は攻撃力10000で破壊3000 防御力5000なら1500の耐久ダメージ
推測であり検証はしてないので鵜呑みにはするな
>>269 自動的に参戦の意味がいまいち理解できないが、防衛側の国で合戦するから攻撃時と違って完全に傍観とかは多分無理
一律
陣を撤去した場合、獲得した戦功はどうなりますか?
どうにも
破壊力には兵科適性乗りますか? 騎馬でいうとBだと1なものがCだと0.95になってしまうとかそんな感じで
所領は陣地を作れば良いのですか?
>>276 陣に適正低い槌50で一発破壊らしいので多分破壊は補正かからない
>>277 意味わからん
wikiかヘルプ
>>277 領地のことなら名声があるときに攻撃すれば良いだけ
ちなみに合戦が始まってからじゃないと作れないはず
>>279 先ほど合戦が始まりレベルが4に成りましたが
陣しか作れませんでした。
>>280 >>3 Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
FAQやヘルプぐらい嫁
>>282 wikiを見ましたが解りませんでしたので
もう一度見ます。
ヘルプの合戦と所領を読んでも理解できないなら頭のネジが全部抜けてるレベル
>>283 所領にしたい空地を選び、ここへ部隊出陣をクリックして必ず開拓攻撃を選んで出撃
合戦で防衛側になると開拓攻撃が出来なくなる(投票が終わり合戦準備期間から休戦期間開始まで開拓攻撃不可)
>>282 それ間違ってなくね
初めての戦争で防御側になった 近くに陣が一杯出来て怖いよー 全軍突撃するべきなのでしょうか?
合戦で陣や領地を取る時、☆6や7を取ると、敵から攻撃される時に防衛しやすくなる のでしょうか?(NPC兵士が沢山待機してたり…) それとも一度陣や領地にしてしまうともう☆1も7も関係なくなるのでしょうか? もし☆6や7の方が守りやすいならそこに陣張ってドッシリ構えておこうかと思ってます。
陣の場合関係ありません 陣を守りたい場合資源使って陣の防衛力上げて、さらに自分の用意した兵を駐留させて…という手順が必要になります 領地の場合NPCがそのままの兵力で守ってくれるので☆6・7取ったら手出ししてくる奴はまずいないでしょう …であってる?
ありがとうございます。合戦始まったら☆6か7を領地にしてみます。
>>289 いや・・・☆6以上を領地にしてもメリットなんてほとんどないぞ
デメリットのが遥かに大きいからやめといたほうが
敵のうっかりさんが多数その領地を奪いに来るとか起きない限り元取れない
>>285 わりい間違ってた
>>286 その結果四方八方から城を攻められても
防御できる自信があるなら好きにしろ
>>289 ☆6以上を領地にするには通常の開拓攻撃なみの攻撃力が必要
必須攻撃力はwiki見れ
>>291 下から2行おかしいな
通常の攻撃と同じだけの攻撃力が必要、か
つか☆7領地にしたところで戦功は10
兵士4000とか溶かすぐらいならその戦力で敵落とした方がまし
領地にして増える生産力ってどのくらいなんでしょうか? ☆6とかはペイしないにしても☆1と☆4でどれくらい違うのでしょうか
>>293 ☆の数じゃなく領地にあるタイルが重要 資源タイル一つで10アップ
木2鉄1の☆3なら木の生産20アップ鉄の生産10アップ
木1綿2鉄1の☆7なら木10綿20鉄10の生産アップ
だから現実的には☆3〜☆4を領地にするといい
つか領地領地って、たかだか二日で消えるものに眼の色変えすぎだろ
攻城櫓って強いの? 使ってる人いる?
すざましく脆い
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 07:00:39 ID:sq8DBtpf
戦功は 陣作成→破棄の繰り返しで無限に貰えるのですか? 弱い人でも戦功200取れるような良い方法があったら教えてください クエが毎回進めなくて・・・。
普通に合戦やってたら戦功200クエとか一番最初の合戦で終わるだろ 乞食死ね
陣を作るのに名声2かかるから、寺・教会なしなら初期値20で戦功100でSTOP 戦争開始後に空き地せめて領地確保なら、名声1消費だから名声20で戦功200 生産量も増えてお得 ただ、普通に兵で攻めると兵も多少消耗しちゃうから、できれば剣豪カードに兵1で☆1〜3あたりを領地にするとおいしい
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 07:12:22 ID:sq8DBtpf
>>301 早速ありがとう。領地確保でやってみます
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 07:12:24 ID:L/6R3n3a
>>299 んなことしてたら名声が一瞬でなくなるだろ。壊しても名声は返ってこないし陣は名声2も使う
名声のある限り領地を取りまくれ。付近に領地か出来るとこが少ないなら遠〜〜〜くの領地取りやすそうなとこに陣張って
そこから出陣して領地とりゃいい
それに戦功200クエは累計だから一回の合戦で200とる必要は無い
>>299 馬2000を4つに分けて、500づつの4部隊にします
敵が陣を立てている地点のそばへ陣を建てます
500の部隊を1個づつ動かして、陣を1つづつ攻撃していきます
利点:敵が居ても、損害が500ですむ 4つ陣を壊せれば200
欠点:ちょっと手間
攻撃側で人口ひとけたの城なんて落としても戦功ほとんどないんでしょうか。 チュートリアルの兵が手に入るのって人口だけでは判断できませんか? (ex.人口3だったら兵はまだ、とか)。
>>299 クエ兵の槍弓馬は所領取りに使うから使うな
かき集めれば総攻撃38000まで増やせて苦手兵種を得意兵種1000と入れ替えればレベル4でも☆6とれるかもしれない
ためしに☆6突っ込んで失敗しても残兵で☆5とれたりもする
て何で攻めればいいかというと クエ進めていくと破城槌貰えるから それを50ずつの12部隊にわけて武将一人で陣をとりにいく
槌50溶けても全然いたくないが 足が遅いので槌だとばればれで相手がいれば返り討ちに合う
これを馬弓でやると500 足軽なら250必要
もう一つは付近の空地をひたすら 武将に兵3体ていど搭載した部隊でひたすら空地攻撃して戦功10を拾っていく
20個つくれば200達成 名声なくなっても相手の領地を攻撃しまくればいい
>>305 一桁の城は戦功1とかだよ
>>306 了解しました。ありがとう。
あきらかに放置の城はついでに落としていいかと思ったりしてましたが、
ほとんど意味ないみたいなので、ほっておきます。
(チュートリアルの兵がいて毒まんじゅうでも面白くないし。)
確認できてたすかりました。感謝!
敵の城落とすのって 敵兵全滅→破城槌往復って流れで良いのかな?
防御側だけど、 10時にならないと空地攻撃は領地にならない?
☆7 5555ってWikiにある騎馬の攻撃力じゃ足りなくない? 誰か突っ込んだ人います? もしよければどのくらいの行った兵力、被害、経験値教えてくれませんか?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 10:32:47 ID:OEEXlDqS
敵陣や敵領地が☆6にあったとしたら そこ落とすには☆6以上の戦力必須になる? それとも、敵戦力のみで空き巣んまーいなのかな
>>311 敵領地は☆〜相当のNPCと戦うつまり☆6以上の戦力必要
敵陣は陣耐久のみだから空き巣ンマーイできる
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 10:43:11 ID:OEEXlDqS
なるほどサンクス
これさぁ・・・先に所領にしたんだけど 奪われた場合、報復に陣破壊って得策? それとも諦めて次の場所?
それくらい自分で考えろ 俺なら報復するがな
相手が自分より圧倒的に格下→陣破壊 格上→ログをあさる→他の土地で激戦を繰り広げている→陣破壊 →他で戦闘してる形跡がない→遠方に領土用陣張りなおし
本城人口300弱の城主の砦(人口90)って戦功いくらかわかるでしょうか。
今回攻撃側なんですが、身近に敵陣が無いので困ってます 戦功上げられないじゃないか!
開拓攻撃のつもりが、合戦中だったから陣取り攻撃になっちゃったんだけど、 これって所領にできないの?
開拓攻撃と陣取り攻撃間違えるってありえるか? 自国ですることと敵国ですることだぞ
耐久500の陣って空だったら兵士何人で落とせるんですか?
>>323 兵士の破壊力に寄る
破壊力1なら兵士500必要
ただし強化してる場合当然それじゃ落ちない
>>324 >>325 ありがとう。
もし敵兵がいた場合は最初に待機してた敵兵と戦って残った兵士の破壊力で減る感じなのかな。
初めての合戦で防衛側になったんんですが、知らぬ間に所領のまとなりに敵陣が1つありました これみただけでどきどきしちゃった臆病ものなんですが、これは所領に防衛部隊を組んでおきっぱにしておけばいいんですか?
>>328 こういう質問って一体何を求めているのか理解できない
陣あるのがいやなら潰せばいいし
攻める戦力も攻められて守り切る自信もないなら兵外して大人しくしてろ
なるほどありがとうございます 兵士1の部隊を送って様子を見てみて、陣を崩せそうなら突貫してきます
>>328 張り付けるなら、騎馬のみ部隊を用意して敵襲と同時にカウンターも面白い
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 14:54:09 ID:ZW1Yb2/D
陣から攻撃中に、出陣した陣が破壊されたらどうなるんでしょうか…。今まさにその状態なんです
>>332 壊された瞬間に出撃部隊は帰って来てデッキから外れる
壊された瞬間に出撃部隊は所属が出城もしくは本領に変わって待機中になる じゃね
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 14:59:48 ID:ZW1Yb2/D
>>333 それは陣破棄じゃね?
結構記憶があやふやだけど防御側で出撃中の陣つぶされたら
本城待機になってたような気がする
外れない 本領/出城待機
陣を破棄のを勘違いしてただけか スマン
戦わずに戻ってきました><
じゃなくて、出城に戻ってきてました
1211や4450を取った後に、倉や兵舎ってどこに作った方が良いと思いますか? 村ボーナスがあるので、所領は農地専門(本領ってボーナスありましたっけ?)。 倉や兵舎は本領に集約させた方が、効率が良いと思うのですがみなさんはどうしてます?
本領に作ってた水田をポチポチつぶしながら蔵とか寺建ててる
>>342 自分は本城で破棄しても問題ない、
デメリットが少ないユニットを破棄してそこに作ります。
所領は農作メインでやってます
>>342 兵舎は本領のみで可能なかぎりレベルUP
どうしてもほしければ補佐的に1211に
倉は結局5個作ることになるからつくっちゃえば?
>>342 自分は1つの所領に1つ蔵と寺作ってるけどそれ以外は資源作ってる
兵舎とか施設は城の水田だったところから壊して作ってる
本城に蔵集中すると城落ちたとき半端ないからなるべく分散させてるが
そこいらは好き好きじゃね
蔵集中させて落ちても害ありませんよ?
348 :
342 :2010/09/13(月) 16:08:16 ID:w5LW5XrW
みなさん、レスありがとうございます。
やっぱり倉や兵舎は本領に集中させた方が良いのかな。
>>346 私は逆に本領に倉を建てて、本領に守りを集中させた方が楽かなと。
まぁ、おっしゃる通り好みですね。
あの1鯖の徳川やっているんですが砦の座標一覧とかありますか? よく同盟員に「砦2攻めようぜ」などと言われても探すのに一苦労で
>>347 蔵は他施設に比べて人口増加数が多いから
本拠落とされた場合、相手に与える戦功がでかいって事を言ってるんじゃないかな
合戦報告書で見れる拠点の被害状況ってどの程度で変わるのでしょう? 軽微だとどの程度ダメージが入ってる、、とか。 どこかのレスで出た気がするのですが見つからなかったです。。
羽柴秀吉のステ振りについてなんだけど 羽柴のスキルは確率100%だから兵法いらないが ほかの武将の発動率あげるために兵法振り? それとも攻撃特化?
保護期間なので敵陣地に攻撃できないのですが、相手は私の陣地に攻撃してきました。 本拠地も相手から攻撃可能でしょうか。 ちなみに領地と陣地を間違えてはいません。
>>354 張りたての陣とか取りたての領地とか数分保護期間になるからそれじゃねえの
>>352 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 15:07:40 ID:leQhESCX [2/2]
軽微25%甚大50%壊滅75%
>>353 どっちもありだと思うけど、現状だと兵法が多いんじゃないか
ただ期待値計算するとわかるけど、今の仕様だと1人分の兵法UP効果が無駄になるというのはデカい
10月上旬にスキル合成がアップデートされたらどうなるかは知らない
いえ、保護期間が切れるのが15日だとでてたので違うかと
>>356 おぉ、これです!
ほんとありがとうございます!
敵襲があったんですが 対応はどうしたらいいのでしょうか? お願いします
放棄
>>356 回答ありがとー
10月のスキル合成が課金制じゃなかったら兵法振りするかな
>>357 Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの? ?A. 本領が落とされると全ての場所から、所領及び陣は落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
2010.09.03のアップデートより
◆変更内容
・上記の保護期間中の陣・領地が攻撃できるようになり、戦闘に勝利することで奪取/陥落させる事が可能となっています
(本領・所領・出城は保護されます)
これのこと?
363 :
sage :2010/09/13(月) 17:42:29 ID:0pdkPIlH
敵襲状況で見れる部隊数は、敵の部隊数ですか? それとも、城に詰めている見方の部隊数でしょうか?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 17:48:01 ID:ej3OMf4J
領地から陣にする時って建設中みたいになる?
>>356 あ、半壊ってのもあるのですがこれだと変わりませんかね??
半壊が50% 甚大が75% 壊滅が90%…とか?
真田昌幸と武田信繁のナイスなステふり教えて下さい。
>>366 バカが二人いるな。
25-50
50-75
75-
100
はい。
>>368 俺よりいいカード持ってるじゃねーかタヒれ
悪い事言わないから兵法ふっとけ。
>>369 0-25 軽微
25-50 半壊
50-75 甚大
75- 壊滅
100 陥落
でok?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 17:59:56 ID:DoeLI7/G
教えて下さい。 戦闘中の画面って見れないのですか?
0は普通
>>371 そこまで細かく言うなら、こうじゃないかな。
0 なし
1-25 軽微
25-50 半壊
50-75 甚大
75- 壊滅
100 陥落
ただ、割合としてこれが正しいかはしらん。
部隊の被害と施設の被害は別物だろ
>>375 そうだったorz
建物→なし、軽微、半壊、陥落寸前、陥落、かな。
部隊→なし、軽微、甚大、壊滅?
>>373-376 ありがとうございます。
割合的には
>>374 な感じで分かれてそうですね。
もう1点お聞きしたいのですが
敵陣に兵士が0を前提にして
精鋭1000で行ったとすると
1(精鋭の破)×1000
上記に武将の補正がかかるって事になるのですか?
>370 どうもです。 兵法極ふりですか?
一度攻撃して相手の拠点:陥落寸前になり、 すぐもう一度騎馬1000連れて攻撃したんですが、 相手の被害無し、こちらの被害無し、拠点:普通 でした。バグですか?
時間かけると回復していくし むしろ騎馬1000で何処に攻めたのだ? 騎馬1000だと耐久1000しか減らせないのだぞ
保護期間って何ですか? コツコツ攻めてくる陣を破壊しようと思ってもできなくてウザイんですけど。
auの場合どの携帯でできますか? 機種変更したいと思います
>>381 いえ、単にその計算でいいのかなと思いまして。
後破城鎚が少ないのけどもう半壊状態な本陣があって
精鋭7000で力ずくにいこうとしてたのでw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 19:17:30 ID:9hmT7H8+
>>383 普通の携帯ではPCブラウザ開けないから無理
4万円出してスマートフォン買いな
>>385 ありがとうございました。
IXA外でやりたいので買おうと思います
敵城を攻めるときの 鉄板の部隊構成ってありますか どの兵種でせめればいいのやら
>>387 それは
じゃんけんで一番強いのはどれですか?
と同じ質問だ。
>>387 自分は
弓で守ってるだろうと踏んで第1陣馬部隊
残党と少しの城ダメージを狙って第2陣弓部隊&第3陣で足軽部隊
残りの城を落とすので第4陣の兵器部隊
この波状攻撃で1城潰しにいきますw
合戦報告書と3種10人で一回突撃すれば分かるかもね。 すぐに兵種を変えられたら駄目だけど。
空地攻撃ってなんぞ?
>>388 >>389 >>390 アドバイスありがとうございました
いろいろと参考になりました
やはり、相手の兵種に依存するところが大きいのですね
あと、一度で落とそうと考えずに
いろいろな兵種をわけて攻めてみようと思います
つい先ほど4011の所領を手に入れたのですが 資源を全力で上げればいいのですか? 聞いた話では将来的にすてるということを聞きました
「同じ国の城主には攻撃できません」しか出NEEEEE!!1 矢印クリックして他の画面を攻めに行くと終了まで14時間とか何事
>>394 これから先の所領獲得プランや、序盤の合戦にどの程度兵を使うか次第
4011を取ったと言う事は、木材の生産量が多め
次を☆6の0511にするか☆7の1211にするかで、必要な兵力が変わってくるから
その辺を考えてみるといいと思う
よく分からなかったら、とりあえずLv5 〜6辺りまでで止めておいて、弓兵or長弓
の蓄積具合で判断したらいいよ
>>394 キミにもきっと☆7を所領とする日が来る
ってこった
戦闘での「壊滅」っていう表示は兵が1匹残らず死んだってことでしょうか?
これ、自分で獲得した領地を相手に取られたら自分の戦功減るの?
寺、教会についての質問なのですが、 施しを行うごとに領民の要求が高くなると書いてあるんですけど 寺潰してまた建てたらリセットできますか?
いいえ
できません
それと施しの要求が高くなるのって合戦期間中だけですか? それとも次の合戦にも引き継がれるのでしょうか?
施しは課金するまでリセットされません
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 21:48:51 ID:HP7v5Uk6
武田信繁ってどう育てればいいのやら・・・ 防御スキルだからやっぱ防御極振り??
目的地までの距離220.84で到着まで14:43:22とかなんだよもう と思ったら国移動ってのがあるな?これか! カッとして送り込んだ秘境オンライン中で五部隊誰もいねぇ・・・orz
盟主落とすと同盟員数に応じて戦功ボーナスが貰えるそうですが、 同盟員数いくつの同盟でどのぐらい入るんでしょうか?
>>401-405 聞こうと思ってきたら…課金しないとリセットされないのですか、中途半端な数で戦功買って失敗してしまいました…
>>400 ありがとー
ついでに、相手の陣落とすのにも名声いるの?
城を落とすと、その人の砦や村もおちるのでしょうか?
名声0の状態で陣や城落としても戦功入ってこないのですか?
内藤+伊達などの行軍速度upスキルは重複しますか?
>>415 する
ただ100%-(内藤+伊達)%なのか(100%-内藤%)*(100%-伊達%)なのかは出てない
>>407 何かよく分かんないけど、「国移動」出来る先に
普通に移動するのは出来ないと思う。
普通に移動が出来ないから、「国移動」があるのかと。
残念ながら14時間がんばりましょう。
>>408 同盟員120人で5000でした。
>>415 する。
乗じさせてもらうけど、盟主ボーナスって防衛側にもあんの? 盟主の出城落とすと大きいみたいな
近所にでっかい同盟がいないんすが ていうか人口20名以下の城ばっかりで 同盟してなんかしたいです
そうですか
>>419 ない。
「出城」でスレ検索してみようね。
上級兵は研究後はそれぞれの兵舎で訓練することになるの?
>>422 ありがとう
いちお検索はしてたんだけども、+αとかないのかなーと思って質問してみますた
伺いたいのですが、陣を壊すとその陣に配置していた部隊も自動的に解散しますか?
>>425 防衛側なら城に、攻勢側なら出城に戻る
全滅や部隊長がやられない限り解散はない
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 00:23:39 ID:f8kNeFUz
星7を占領したらどれくらい兵士解けますか? こちらの攻撃力は12万です
3割くらいかな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 00:29:22 ID:f8kNeFUz
追記:星7 4450です 失礼しました
いやいや、どの☆7でどんな構成の12万か書かないと。 相性悪けりゃ余裕で負けるよ。
あ、すまん。
3割から4割強くらいまで覚悟かな。
距離による攻撃力の減少って計算式どこかに載ってる?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 01:13:24 ID:f8kNeFUz
ありがとうございます。 結構削られるんだなぁ・・・
合戦中に敵国の城に攻め込んだら報告書もなしに帰ってきたんだけど これって自分たちが着く前に他の奴が陥落させちゃったってこと?
こと
み
* 離反を実行すると、本拠地を除いたすべての拠点が削除されます 城主LV 本拠地の施設LV 資源 兵士 名声 クエスト 武将カード 銅 金は離反前のを引き継ぐ とあるけど、本拠地の施設LVが維持されるだけであって、施設自体は無くなってしまうの?
合戦最中に独立してほかの同盟に入れますか?
入れるようですが合戦後の銅銭の分配の関係でお断りって所が 結構あります。
>>440 ありがとー。合流攻撃が盛んなとこ探して聞いてみる
4450攻撃するんだけど 合計攻撃力104932で、105000にギリギリ届かないんだけど これっていける? 編成は足軽約4000,長弓約2000,騎馬約2200なんだけど
なぜ相性なくて攻撃力勝負の空き地に弓兵を持っていくのか
研究間に合ったのが弓だけだったんで
最初に研究したのが長弓なだけだろ
察してやれ
>>442 スキル発動したら行けるし、でなかったらどう転ぶか解らんから
そういうのは少し余裕をもって開拓。
一度攻撃すると勝っても負けても2000近く兵失うから二回目行くのが大変だぞ。
情報サンクス 明日秘境出してみて 武将のレベルがあがったら凸してみる
>>446 亀レス
なんか全体的に兵数が少ないように見える
もしもってるなら育ってなくて攻撃低くても指揮兵数多い奴もってた方が全然強くなるよ
総攻撃力が欲しくて待機兵もいるならとにかく兵数。たとえ適正Cで攻撃も低くても指揮兵多けりゃそっちのが強くなること多いよ
>>446 武将のレベルあげて攻撃能力にプラスしたところで大差ないと思うよ。
それよりも50でも100でも兵士数上げる方が得策。
ギリギリでやって失敗したら一日棒に振るから、半日遅れても慎重に行った
方がいいと思う。(特に最初の☆7は)
ついでに質問なんだけど、特の宇喜多ってどうしてあまり人気ないんでしょう。
兵士数多いし使えなくはないと思うんだけど、他の特に比べたら相場が低くて
売れ残ってるのが気になる。
>>446 104000台で負けたって本スレに出てたような
4550何回か開拓したけど、wikiの105000はかなり厳しい条件だと思った
武将なんてLV0でも構わないから、とにかく多くの兵を積まないと多分やばい
>>448 Aが兵器だけじゃ防御にはあまり使えないし、生き残るのは攻撃部隊要員の道くらいだけど
槍→もうちょい出して佐竹様と龍造寺を揃えるわ
弓→もうちょい出して義元と信繁買うわ
器→使わないっす
カード単体でみると悪くなさそうだけど、他のカードとの兼ね合いをみると宇喜多の居場所がない
大分安ければちょっと妥協して宇喜多を使ってやらんでもない感じ
足軽の武将を武田晴信(2〜300銅銭で買えるはず)に変えて 300人余分に積むのがいいと思う。 騎馬に変えちゃえばもっと余裕だけど。
>>450 レスどうもです。
なるほどやっぱり統率か。確かに槍なんかは確実にそう思うね。
陣を破棄した場合、その陣に残っていた部隊はただ解散して待機状態に戻るのですか? 兵が失われるようなことはないですか?
部隊ごと本領に戻されたりするだけで解散したり兵を失ったりしないよ。 ついでにカード破棄した場合も兵は待機兵になって減らない。
>>455 すばやい回答ありがとうございます
これで安心して破棄してからでかけられます
(,,゚Д゚)∩先生質問です 敵城に攻撃出した後にその城から攻撃きました。 自分の方が先に到着、敵城破壊できたとして 敵城から出た部隊はどうなりますか?
城(出城)ならそのまま攻撃、陣なら撤退
>>457 どうにもなりません。そのまま向かってきます
ありがとうございました。
すいませんもう1つ質問です 負け確定してるのに出城復活させてまで兵減らすのって 意地だけですか?他に何かいいこありますか?
例えば勝敗は一緒の場合、戦功200で100位と500で100位は報酬その他で 違ってくることは何かありますか?
>>461 いるいるそういうの。
敵の出城のかたまりはほとんど煙上げてるか無人化してるのに、
1人だけ頑張ってるやつ。
特に反撃するでもないし、ただ兵を置いてるって感じ。
降伏勧告の書状出そうかな?
スレチ
>>463 変わんない
けど戦功最低ラインはあるので
200だと何ももらえない場合もある
>>466 回答有難うございます。
周り方のやる気次第でハードルが大分変わるんですね。
>>463 戦功じゃなく順位の方が重要っぽい
チケットは勝利国の300位以内(詳しくはWikiの合戦の報酬で)
銅銭は人数少ない所だと、負けで戦功30でも銅銭は貰えた
足利義輝買う人ってどういう運用するんですか? コスト考えると普通の武将のほうが強い気がするんですけど?
兵1持たせて☆4とか単騎で取りに行かせるとか
他のカードのレベル上げとかに結構使える希ガス
攻めるときにコストなんか気にしない
地形に水とか川とかないのはなぜですか??
仕様です
質問です。 潰れた出城には、煙が上がってるのと旗が倒れてるの 2種類あるんですが、これはどう違うのですか?
学舎のLv4で開発できるものってあるのかな?
>>476 無です。
今後のアプデで導入はされるでしょうけど。
>>477 ありん
とりあえず蔵の容量だけLv5対応にしておいて、レベルアップはしないでおこう・・・
質問ですー 今回の合戦で一人で3万銅銭貰えるだけの戦功獲得できたのですが。今から独立しても やはり貰えないですよね?
合流攻撃をくらったとき、敵の合流元(名前が出る部隊)の陣に 攻撃をしかけ、うまく落とせたときは、合流攻撃は止まりますか? それとも合流しているうちの1部隊だけがいなくなるだけで 他の部隊は関係なく攻撃継続するのでしょうか?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 16:56:22 ID:n38XulSx
なんか自分のページにいけないで武将カード選択とかの画面になるんだが
剣豪の武将スキル「剣術 攻乃型」は なんの武器を持たせておくべきなんでしょうか?
>>482 落とした陣から出兵していた部隊のみ撤退します。
>>484 武器?兵種の事なら、スキルとは直接関係ありません。
なので剣豪が得意な兵種にしとけばいいと思います。
ガチのぶつかり合いだと持てる兵の少ない剣豪が弱くて役に立たないんだけど、
ソロで領地獲得以外に、良い使用方法知ってる人がいたら教えておくれ。
>>485 合流は陣から出てきた合流の本隊の出元潰せば消えなくね?
>>481 なんか怖いですけど、どうせ銅銭500枚しか貰えないので独立しました。
どうなったかはまた報告します
>>489 ほんやくこんにゃくー
合流攻撃はね、合流攻撃の基点となっている陣を潰しても
合流攻撃自体は消えないんじゃないでしょうか。
消えるんじゃないでしょうかかな
「敵の部隊が届くまえに合流攻撃の元締めになってる陣/城を攻撃して陥落させれば、 部隊が消滅して合流攻撃がなくなるなんてもう言わないよ絶対。」
>>491 消えなくね?≠消えるんじゃないでしょうか
消えなくね?≒消えないんじゃないでしょうか
で?合流の場合は陣潰してもなくならないの?
合流に参加する部隊は近辺に同じターゲットを攻撃してる部隊がいれば合流に なるっていうだけで、他に部隊がいなくても普通に単独で攻撃してくるんじゃ ないのかな。
合流攻撃に加わっていると思われる陣を全て潰そうぜ
>>446 だけど
クジ引いてでた三好長慶に兵積んで109000ちょっとになった。
今、開拓仕掛けたところだけど多分これでなんとかなると思う。
レスくれた人ありがとう
兵の生産をしている最中に兵舎をLvUPさせると、現在生産中の兵の生産速度もあがるのでしょうか
no
研究のことで質問します 長槍足軽を研究したとします 領地にある足軽兵舎は自動で長槍足軽兵舎にランクアップするのでしょうか? もしそうだとしたらレベルも引継ぎ? また、今いる足軽兵は長槍足軽にランクアップするのでしょうか? よろしくお願いします
>>502 NO
施設は変わらず
兵士は足軽は足軽、長いのは長いの
研究終わってもどっちも訓練可能
兵1の武将4人で本領を攻撃すると こちら全員死亡 相手の被害50前後 のときと こちら全員死亡 相手の被害ゼロ っていうときがあるんですが、なぜでしょうか?
>>502 所有する全ての兵舎で両方訓練できるようになるだけ
既存の下位兵(足軽)は、全て下位(足軽)のままです
>>503 >>505 素早い回答ありがとうございます
兵舎のレベルは変わらずで
長槍足軽は新たに訓練しなくてはいけないんですね
ありがとうございました!
>>504 そりゃ被害がなかったらゼロって出るわな。
>>507 すいません質問の仕方が悪かったですw
こちらの攻撃力が4000前後あるのに、相手の被害がゼロになるのはなぜ?ってことです
相手との兵力の差がものすごくあったんだろう。 4000程度の攻撃力でも4万の守備力とかで守られてたら 守備側は被害でないかもしれない。 正直、攻撃力と防御力による被害数の計算式は まだ出てないが、戦力に差がありすぎるときは そんな結果になる。
よく見たら武将死んでんのか
>>510 なるほど、兵を少しだけ入れてるときと大量に入れてるときの差なんですね
>>508 仮に防御力10万で守られてたら兵士1人も死なない。
差があると死なない。
>>479 ってどういうこと?
>銅銭・1500(一定50?の戦功を稼いでいないと貰えない)+特定の順位ボーナス
この特定の順位ボーナスで30000銅銭分稼げたってこと?
同盟抜ける方がもらえる銅銭多いってことあるの?
>>514 同盟未所属という概念が、このゲームには無い。
脱退=自分一人の同盟
ソロで同盟戦功ランキング10位以内に入れる人は、(本来みんなで山分けの)同盟順位ボーナスを独り占め
既出に質問でしたらすいません 同盟の盟主を投げつけれて最近、盟主になってしまいました 運営して行く自信がないので他の同盟さんに混ぜてもらうのがいいのかなぁと考えています。 そこで合併、吸収は可能なのでしょうか? 可能でしたらやり方を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いいたいます
>>516 自分が他の同盟に加入申請出して受理されたらおk
でも確か受け入れ先の同盟レベルの方が下だったら駄目だった気がする
あと人数オーバーも
合併する前に同盟内できっちり話し合ってそれからしろよ
そして合併する前に放置全部切れ
>>517さん すばやい対応ありがとうございました 同盟内にて意見を募って行動していきたいと思います。 どうもありがとうございました
蔵や長屋、各兵舎は同じものを本領に複数建てることはできますか?
>>519 資源施設4種と学舎 長屋 陣屋 以外は1つのみ
>>515 ありがとう!
不勉強で申し訳ない
ついでにもうひとつお聞きしたいんだけれども、
同盟ごとの戦功ランキング(+できれば獲得戦功数)っていうのはどこかで確認できる?
>ソロで同盟戦功ランキング10位以内
俺が戦功ランキング3位で同盟2番手が3x位だから行けそうな気もするんだけど、確認できれば独立したい
合戦中に抜けるとか最低だな 国中で晒されても文句言えないレベル
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 21:10:37 ID:3J4eJS+6
書状交換するときとかのマナーみたいなのありますか?
初めての相手なら 「はじめまして。いきなりの書状失礼します。○○と申します」 から書き出せばいいんじゃね 失礼がないならそれでいいと思う やってはいけない例: てっぽうで お前だけ やっつける
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 21:17:46 ID:3J4eJS+6
ありがとうございます。
何かを建設するとき、2つ一気にやるよりも1つずつの方が早く完成する?
>>522 同盟人数20人中合戦で動いてるのが俺ともう一人しかいないから
別にいいかなーと思ったんだが・・
合流攻撃?なにそれ美味しいのって感じのとこだよ
>>530 何にも恩恵受けて無い様に思えても
対戦相手の多くは20人規模の同盟入ってる奴よりソロを優先して狙うんだぜ。
離反する場合今居る同盟を抜けてからでないとできないのか?
>>530 同盟から資源ボーナスもらってますよね
銅銭独り占めしたくて終戦間際に同盟裏切った屑の評判で良いならどうぞ
銅銭独り占めしたくて終戦間際に同盟裏切りたい屑 vs 銅銭おこぼれ欲しいから裏切りを許さない寄生虫
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 22:05:39 ID:qWiNPiF4
盟主は破門状回してやれ。
>>534 お前みたいなのを寄生虫って言う
銅銭もらえるのは合戦頑張ってる奴らのおかげだろ屑が
ステ振りまとめに 剣豪は攻撃極振推奨 それ以外だと使用用途が限定される とありますが、防御スキルの剣豪も攻撃極振でいいのでしょうか?
喧嘩は本スレでやれ
加勢部隊について教えて下さい。 1.加勢元が落とされた場合、余所に駐留していた部隊は 出陣元が本城・所領・出城・陣問わずデッキに戻りますか? 2.本城が落ちた場合、陣(存続中)から加勢に出ていた部隊はそのまま駐留してくれますか? 3.加勢に出したときに10マス以上あるにもかかわらず攻撃にマイナス表示がなかったですが、 加勢部隊は距離補正を受けないのでしょうか?
q
>>538 防御に使うなら防御ふりでもいいけど、防御限定使用になる。
という意味。
現状だと兵数が少ないので防御・攻撃のメリットが少なく、所領獲得用に
走り回ってもらうのが一番良いかと・・・
そういう意味では攻撃振りが良いと思う。
異論は認めます。
寺や教会の名声獲得ボーナスって 名声の回復する早さがアップするって事ですか?
1211x2 4445x2 1211x1 4445x3 どっちがいいのやら
俺がした質問のせいで荒れてた… たぶん合戦中に抜けたら抜けた時点でそれまで同盟員として稼いだ戦功はリセットだと思うよ。
畑ってなんのためにあるんですか?
同盟Aに所属時に稼いだ戦功は稼ぐ度に同盟Aに加算されている。 だから途中で抜けて同盟Bに入っても同盟Bの戦功は0からスタート ってことでいいんだよね?
1211*2 4445*2 のほうが良いんじゃないか ただ米がめっちゃ余るけど 騎馬作りやすい 1211*1 4445*3だと 米以外6000前後 米4000 1211*2 4445*2だと 米以外5000前後 米6000 見たいな感じかな
>>538 今のところの剣豪の使い方
1 兵1を搭載して合戦時領地取りまくる 主に☆4
2 所領取りするときに攻撃要員として兵1で部隊に入れる
3 兵1を搭載して他の攻撃力高いが指揮兵数少ない武将と組み合わせて兵4消費で150程度削るミサイルとしてつかう
4 ☆4などに兵法振り 防御振りの武将とペアで組ませて経験350程度稼ぎに行く レベル20なら400こえたりする
6 陣や本領 出城に配置してノック撃退する
7 防衛としてとりあえず置く (最大5部隊 20人配置可能)
攻撃振りなら12345 防御振りなら67に使える
防将スキル剣豪をどう使うかは個人の自由かな
生産量見ると1211より4450のが若干いいけど 生産量増えていって蔵を増やしていくと考えると1211のがやりやすい気はするな
>>552 1121のほうがいいんじゃなかったっけ。
二人いれば☆5が取れる 四人いれば☆6が取れる(らしい) ☆5領地は陣より固いのでよい仮拠点になる
合戦報告書を見ると、相手の武将4人が、兵士を全く減らさないまま領地(☆1〜3)を取ってました。 自分だと将1人につき最低1人は減ってたのですが、これってどういう理屈なんでしょうか? 上のレスやWiki見た限り、兵士満載の将1人+兵1の将3人か、剣豪含みだと思うのですが 特に剣豪についてがいまいち理解できません
所領って近くに作るメリットってあるかな? 遠い所にあったほうが、防御側の時便利な気がするんだ。
>>557 なるほど、剣豪がバカみたいにステあげれるので攻撃力がハンパなく強くなるのと
兵1で勝てば減らないというのが一緒になった結果
弱いところであれば損害0で勝てるという理屈でいいんでしょか?
俺は☆1挟んで遠くの盟主の城近くとか、豪族砦近くに作ってる。 凄い面倒だったけど
1枚だけ特を持ってます もったいなくてステータスポイントを振らずに使ってます このままランク2になっても、ステータスポイントは残りますか?
残る
>>559 剣豪じゃなくても攻撃力1000越え武将3人つけて、兵力2500以上あれば
兵1で☆4まで落とせる。
もちろん相性いい兵科でな
鉄砲を主力に使ってる人とか居る?クエで貰った500使ったけど あんまり強く感じなかったから研究もして無いけど…。フルで持ってたら強いのかしら
TOYすんぞごら!
>>564 鉄砲フルで使ってる人はまずいないと思う
なんせコストがかかりすぎる
現状数が正義だから数揃えられない鉄砲より上級兵揃えた方が強い
鉄砲は防御26だから 守備に使うと2000の兵で52000 長弓で防御17で 2000の兵の場合34000 適正Bの場合ね まぁコスト的に弓のほうがいいわな 今後大筒や鉄砲騎馬が出てくれば 攻撃用の兵器も増える・・・はず スキルに、器と砲があるので 鉄砲の場合は砲に当たるので注意ね 長文さーsn
>>563 おお、剣豪じゃなくてもいけるんですね。今回の報告書見た相手はそれしてたんでしょうかね。
WikiでNPC領地の表見つつ、自分でもやって確かめたいと思います。
557さんと563さん、ありがとうございました。
>>567 ふむーやっぱり鉄砲さんは微妙か…。
ありがと
>>568 序のLv20の武将を手に入れて、限界まで攻撃に振るのもありかも
おぶとらまさとか使えますよ
剣豪3人Lv10以上+攻撃1000以上のパーティーなら、☆5を兵を失わずに取れます 剣豪4人で☆6を取ってるSSもここで上がってました。
>>571 アドバイスありがとうございます。
563さんの言うとおりやってみたら自分でもできましたので
571さんの挙げてくれた飯富虎昌や、その他有望なカードを
攻撃に振ってこれから育てていきます。
合戦中相手の兵士を倒して得られる戦功の計算式はどこかに出てますか? 攻撃を仕掛けて外出して今帰ってきたので報告書が消えててわからないんです
攻撃側:倒した兵士数/100 防御側:倒した兵指数/100*2
>>575 ありがとうございました、2200人しか倒せてなかった(´・ω・`)
577 :
sage :2010/09/15(水) 05:54:32 ID:cs6gdKde
質問させていただきます 最近8サーバーではじめたのですが、保護期間中は開拓攻撃できないとなっています ですが、同盟している方の情報を見ると、拠点数が2になっている方が見受けられます オープン直後に始めたのでそんなに時間差はないと思うのですが、保護をはずすことができるのでしょうか?
保護期間中でも開拓攻撃は出来るように変更になったはずです。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 06:10:21 ID:cs6gdKde
>>578 ありがとうございます
今武将が出払っているので、戻ってきたら試してみます
便利機能の建築、研究の即時実行は訓練も終わりますか?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 08:52:11 ID:huXfHxGk
極の真田と柳生はそれぞれ銅銭いくらで売れますでしょうか?4鯖です。
すみません。 剣豪ってどこみたらわかりますか?
>>584 wiki
部隊>カードの絵をクリック>左上に将だの剣だの書いてある
585 :
質問 :2010/09/15(水) 10:56:23 ID:je8r1uyC
今回の合戦で序・上のカードで防衛してましたが、特↑の攻撃に手も足も出ませんでした。 特↑のカードを買って戦力あっぷをはかりたいのですが、 質問1 皆さまが取引で買って、これは合戦で使えるとおもった上↑(できれば特↑)のカードベスト3はなんですか? (どういったカードをそろえたらいいのかが知りたいです) 質問2 その時の取引の価格を教えていただけませんか? (そのカードを取引で手に入れるにはいくら銅銭をためたらいいのか?上の相場は売れ残りの値段でおおよその相場はわかるのですが、特↑の相場はまったくわかりません。 10銅銭でだしてる特なんて落札できないとおもって見逃しています。) 質問3 wiki以外で、カード相場のHPやカードのスキルや価値を比較検討したHPはありますか? 以上IXA上級者の方々よろしくおねがいします
>>585 1.
指揮兵数が多いカードをwikiの武将カード一覧から検索
指揮兵数>欲しい兵種のスキル持ち(攻か防か)>適正 の順で優先度付け
2.
価格は鯖によって変化
>>584 左上が剣になっている武将が
剣豪って事でしょうか?
将ってなっている場合はどのような
特性があるのでしょうか?
剣豪でも防スキルの場合防に振るべきか
無駄
趣味、プレイスタイル
>>588 ありがとうございます
剣豪は得意なジャンル
槍・騎馬・弓・兵器
の兵士を着けたらいいのでしょうか?
たびたびすみません。
wiki教えて頂きありがとうございます
今のところ特以上でもそんなにアドバンテージ無いと思うけどな 防衛ならなおさら複数部隊で守れるし 多分単純に兵数で負けてるだけ
>>594 武将の攻撃力は、つけた兵士の適正の影響を受ける
つけた兵士の相性の適正も受ける
空き地攻撃なら、相性の良い兵をつける
敵陣に削りにいくなら、適正を重視してもいいけど、1段階で5%の差なので、
馬つけて時間節約でもいい
>>594 ありがとうございます。
合戦でフルボッコされて悔しくて・・・。
剣豪は基本的に便利なサポート役。 フルボッコにはあまり関係ない。
【全体マップ(360×360)を方角で4分割(180×180)】 座標 (X) × (Y) ← → ↑↓ 北東は+ + 北西は- + 南西は- - 南東は+ - 北(0×+180) | | 北西 | 北東 | | 大将 西 (-180×0) ---- 0×0 ------ 東(+180×0) | | | 南西 | 南東 | (-180×-180) 南(0×-180) (+180×-180) これ、直せる人いますか?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 11:28:04 ID:1ZDEkxdg
∩__∩ (0×0) (大将) | | | ( ) )
兵種がA/B/C/D/ってありますけど B→Aみたいに成長することはあるのでしょうか?
【全体マップ(360×360)を方角で4分割(180×180)】 座標 (X) × (Y) ← → ↑↓ 北東は+ + 北西は- + 南西は- - 南東は+ - 北 0×+180 北西 | 北東 | -180×+180 | +180×+180 | | 大将 西 -180×0 ----- 0×0 ------ +180×0 東 | | | -180×-180 | +180×-180 | 南西 | 南東 0×-180 南 こっち
【全体マップ(360×360)を方角で4分割(180×180)】 座標 (X) × (Y) ← → ↑↓ 北東は+ + 北西は- + 南西は- - 南東は+ - 北(0×+180) | | 北西 | 北東 | | 大将 西 (-180×0) ---- 0×0 ------ 東(+180×0) | | | 南西 | 南東 | (-180×-180) 南(0×-180) (+180×-180)
>>601 ランクアップ
武将Lv20になれば、合成からランクアップできます
その際、適正を1つあげるボーナスポイントが貰えます
>>2 ZtMt97F
いろいろ本当にありがとうございます。
2ZtMt97F [6/6] 本当にありがとうございます
607 :
質問 :2010/09/15(水) 11:54:26 ID:je8r1uyC
>586さんありがとう 他の質問でながれてしまったのでもう一度 今回の合戦で序・上のカードで防衛してましたが、特↑の攻撃に手も足も出ませんでした。 特↑のカードを買って戦力あっぷをはかりたいのですが、 質問1 皆さまが取引で買って、これは合戦で使えるとおもった上↑(できれば特↑)のカードベスト3はなんですか? (どういったカードをそろえたらいいのかが知りたいです) 質問2 その時の取引の価格を教えていただけませんか? (そのカードを取引で手に入れるにはいくら銅銭をためたらいいのか?上の相場は売れ残りの値段でおおよその相場はわかるのですが、特↑の相場はまったくわかりません。 10銅銭でだしてる特なんて落札できないとおもって見逃しています。) 質問3 wiki以外で、カード相場のHPやカードのスキルや価値を比較検討したHPはありますか? 以上IXA上級者の方々よろしくおねがいします
それは勘違い 特、極部隊相手でも、上部隊で充分防衛はできる もちろん合流とかされたらダメだけど、ちゃんと兵数多いカード選んで兵満載にして 防衛ボーナス味方にすれば跳ね返えせる
防衛側は迎撃できなんですよね?
日本語で
数に負けたのを特に負けたと勘違いしてると予想。 守るだけなら上に大人数で十分
兵特性より数なの? 長尾景虎より晴信?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 12:25:33 ID:O0OdYHzD
武将スキルを増やすにはどうしたらいいでしょうか 技2、3のところが空欄になっています
景虎は兵が足りない間は強い、でも兵士満載だと南部にも負ける
朝倉義景を買い占めろ! 間に合わなくなってもしらんぞー!
迅速行軍などが持っている、「全速:10%上昇」などは、 部隊のの移動速度が上昇し、到着時間の短縮なるという解釈でよいですか? もしそうなら競り落としてみようかと。
建築に前提条件が必要な施設って建築完了後に前提条件の施設を撤去しても機能するそうですが、 壊した後の再建設はできるのでしょうか? (例:一度長屋をLV3にした後壊し、その後学舎が建てれるのか?)
>>621 前提の施設が建築されてる事が条件なので、その例だとダメ
>>622 ありがとうございます
建物や条件が追加されても困りますし、素直に長屋を増築することにします
wikiのNPC空地なんですが★ごとの説明に◎がついてるのって 例えば★6の0511だと弓兵だけだと攻撃17510でOKってことでしょうか?
>>612 (武将攻撃力+兵の攻撃力×指揮兵数)×統率率だから
強さの目安は指揮兵数×統率でいいかと 以下参照
晴信 2370 馬攻
南部 2270 馬攻
防南部 2220 馬防
村上 2220 馬防
柴田 2210 馬攻
防長尾 2120 馬防
景虎 2100 馬攻
馬適正CDでも 三好2270 貴久2270 信長2187 朝倉2178 大内2151 相当だったりする
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 13:13:59 ID:Rkei/ltp
>>609 合戦時に防衛が迎撃出来ないかな?って事だよな
それなら俺も分からん
誰か教えて
>>626 途中迎撃は無い
足早い兵種か味方に敵の攻撃起点落としてもらうくらい
塚原等のスキル”将攻:10%上昇”の効果範囲などは剣豪、忍以外の将だけに 影響するのかそれともすべてのカードを対象にするのかどちらなんでしょうか?
>>628 全てにかかるのは全のスキルがあるから前者
とゆうことは塚原自体は上がらないんですね。 回答ありがとうございました。
>>628 将軍ではなく武「将」の意味だと思われる
塚原、丸目をNPC空き地でLv上げてるけど、スキル発動時は明らかに倒している数が多い
>>631 回答ありがとうございます。
体感でそうゆう結果になったとゆうことは武将の対象は剣豪は少なくとも
含まれる…とゆう解釈で宜しいでしょうか?
☆7の1121って水田で埋めるべきかな それとも森林とかの周りは木工所とか建てるべきだろうか
剣豪の役目は序盤で終わりました。 あとの仕事は討伐で経験地稼ぎのお供くらい。
剣豪の将スキルが武将の攻防だけが適応範囲ならますます防将は使いにくいスキルになるかな 兵士満載した対決で 相手が序でお互いにスキル発動しても発動した総攻撃力は数の兵士数にはかなうことはないかな
同盟ポイント 何か役立つ事ありますか?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 14:28:13 ID:fx4Di/MD
>>634 用途によるけど、たくさん出る米を市でそれなりに変換することを想定してるなら
わざわざ市を通して損耗させるよりも、直に木や布、鉄が取れたほうがお得だよね
格付の同盟ランキングの「総合」の内訳って分かりますか?
市で足りない資源補えるから米のほうがいいか ありがとう
3人ぐらい連続して 同盟申請の許可・不許可ページが出てこないんだけど。
646 :
sage :2010/09/15(水) 14:54:44 ID:/9UOR93j
同盟ポイントの内訳わかりますか?
そら申請取り消したんだろ
>>642 >>644 わかってる
ただ木・綿・鉄を10ずつ取るより変換してそのとき足りない木20を取る方が便利かなと思ってさ
>>645 自己レス 検索してみたら、他の同盟に入ってるっぽいな。
お騒がせしました。
>>649 わかってねえだろ
木綿鉄10×3=30
糧10×3=30を市で変換すると12とか15になるんだぞ
返還率を40から50にするだけでどんだけコストかかるかも分かってるのか?
あ しかも資源地レベルあがるほど、ロスする絶対数は減るんだぞ
>>649 建築でも兵作成でも木綿鉄は必要なんだし
1211全米ブーストでやる以外は普通に木綿鉄施設建てた方が良いぞ
4450*3と1211*1で騎馬重視で作成するならアリなのかもしれんが
そんな人は1211*2にするだろうしな
そっか じゃあ木工所とか建てるよ お騒がせしました
ふざけた態度だな もうくるなよ
いや、本人がいいと思ってるならいいだろw そんなに熱くなるなよw
ステータスについて質問なんだが・・・・ このスレの初めでは >攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし) これに対して公式のヘルプは >攻撃力 武将の攻撃力を表す数値です。 >この数値が高いほど、多くのダメージを敵部隊に与えることが出来ます。 >防御力 武将の防御力を表す数値です。 >この数値が高いほど、敵から受けるダメージを減少させます どっちで考えたらいいんだろう? 実際に、検証した人っている? ワールド5で最近はじめたばっかりの新参です。
基本3兵種の上位兵種安定して作れるようになったら もう下位兵種は作らなくていいんかな? それとも少しコストの低い下位兵種を大量にストックしておいたほうがよかったりする?
>>656 まあ俺が回答した訳じゃないしいいんだけどさ
気持ちよく回答してもらうために口調というか文体には気を使って欲しいよ
質問すべてに回答してくれてる訳でもないしさ
>>658 基本的にいらないと思う。
やるとすれば、わざと下級兵溶かして敵をおびき寄せるくらいか。
俺はしないけど。
速度調整用に少しずつ用意しとくのは有用。
>>657 もう検証した
同じ武将で同じ空き地に攻撃
A攻撃力1000 防御500
B攻撃力1000 防御1000
こっちの被害も相手の被害も同じ
C攻撃力500 防御500
D攻撃力500 防御1000
これも同じだった
上位オンリーの連中に蹂躙されるだけ
>>657 てことは、スレの方を参考にステ振りしていったほうがいいんですかねー?
てか、公式いい加減なこと書くなよ。
考えようによっては、間違っちゃいないのかもしれないがが・・・・
ほとんどの新参ユーザーは、攻撃時も防御ステ高くふってりゃ、
被害が少なくなるって風に考えちゃうんじゃないかな?
>>660 回答サンクス
今ある分だけ残して、上級兵に切り替えるかな
>>643 おお、その通りですね!
ありがとうございます!
ヘルプの攻撃力と防御力の部分に 「攻撃した時に」と「攻撃された時に」って付け加えておくべきだよね
所領潰すと城主経験値はへりますか? 過疎地疎開したいのですが
減らないです 経験済み
所領取得についてご質問させて下さい。 ☆7 1211と☆7 4450を取得するべきと言うのはスレとか見て分かってるんですが、 その割合について迷っています。 1211×2+4450×2と1211×1+4450×3、どちらが良いでしょうか? 周辺にはまだどちらも十分ありどちらでも可能なので余計に…
このスレを1211か4450でレス抽出
これがベストって答えはない おれは4450ふたつ1211ひとつ0511だけどバランスいいからこのままいく
>>670 よっぽどへき地だったら安心かもしれないけど、特に4450は人気で数も多く
ないから取り合いになるみたいよ。
☆7を3つ取った後で最後の一つどうするか、っていう段階ならいいけど、
まだ先が長いうちにいろいろ計画しても思い通りにいかないことが多い。
本城から距離5くらいのところの4450をとられた経験からの一言ですた。
>>671-
>>673 やっぱり難しいと言うか、みんな考えるんですね
ご意見参考にさせて頂きます。ありがとうございました!
>>673 ごめんよ。距離1とか2なら遠慮するけど
5も離れてれるのは迷わず取った。
同じ同盟だったら相談くらいするかもだけど。
家康を引いたんですが、スキル振りに悩んでます。 1ポイントも振らずに現在lv18ですが、どちらに振ればいいでしょうか? ちなみに現在手持ちのカードは特、極は一枚もありません。 上よりうえのランクは家康一枚のみです。
本領 木 綿 鉄 糧4 4450資源 lv6 寺 兵器 槍馬弓 1211資源 lv7 寺 兵器 4450 資源lv6 寺 4450 lv2 寺1 予定の只今配置中 でバランス的に4種±100以内のほぼ均等でボーナスで木綿鉄が210 糧が360で全体的に見たら糧の生産量がわずかに多いくらいよ 糧は消費される分も含めてなのか 他の資材より1割くらい収穫量多いのも4450×3で糧不足になる影響が少ないかもしれない 目的によって違うし これといって答えはないと思う 1211×2個の方が訓練所多く配置しても糧の生産が他より落ちることもなくなるだろうから 即補充も可能な合戦向きかもしれない 4450×3は悩めるだけ幸せだよ 本領僻地で4450を4か所 範囲内におさめてたけど全滅して 残すつもりのレベル8 5010破棄して激戦区とさらに僻地遠征したよ
4450 4450 1211 2223という考え方はないのかね?
2223は1211の劣化品
>>8 >>9 で他と比較してみてもいいかも
それしかなければ仕方ないけどさ
4450x2、2223、1120だけどむちゃくちゃ後悔してる 資源ALL9にしちゃったからこのままいくけど
単品でみると烈火かもしれんけど、4450 4450 1211ときた場合
4450より平地すこし多くて兵舎など作れる余裕ある、
1211より木綿鉄若干おおくつくれてバランスとりやすいとおもうんだけどなぁ
>>676 その家康をおれにわたせば解決
マジレスするとそこまで慎重派ならスキル追加の仕様確認してからステ振りすれば?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 17:30:58 ID:rT2odqrW
バランスを理由にすることの意味がわからない 多ければ足りない資源に回せばいいだけのこと。2223を薦めてる奴は罠としか思えんw
>>682 糧たりねえわ
まだ他の村に8Lv施設残ってるけど全部9で木綿鉄7000の糧5000くらいになりそう(ブースト有)
>>8 >>9 にそのパターンなかったから追加してみた
4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125
4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134
4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126
これをみても2223は劣化1211かな
木1 綿1を増やして水田10を減らすことが得策なのか?
1211なくなったら仕方ないけど2223は癖が強すぎる 一番多い綿を木鉄にできず 少ない木と鉄が干渉してる
もうここ所領スレにしたらどうだ
>>681 ありがとうございます。
スキル実装まで待ってみて改めて決めます。
せっかくまとめてもらったんだからwikiに転載すればいいと思うよ。 wikiへの誘導だけで済むようになるし
まるでステ振りにこだわってなかった時に、バランス型とかほざいて 全ステにまんべんなくふってしまった武将が何人かいるのですが 手遅れにならないうちに破棄して育て直すべきでしょうか?
ステなんてどうせ誤差の範囲だから気にしなくていいんじゃね?っていう 流れみたいよ。 剣豪以外は。
>>691 LV20にしてランクアップに使用したり売るって選択肢もあるよ
>>692 −693
回答ありがとうございます。そこまで致命的ではないのですね。
とりあえず、20まで育ててみようと思います。
LV20到達後に、統率ランクを上げたあとは、 またLVUPしていくと思うんだけど、HP回復速度は 下がり続けるんでしょうか?竜造寺さんがLV20に なったんだけど合成するか悩んでます。
本スレで出てたけど >★1レベル0、5分で1回復 らしいよ。 0からの完全回復には8時間20分必要っていう計算だね。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 18:44:07 ID:5swCJSI1
忍者って何かいみあるの?
ランクあげると攻めたときに相手に敵襲警告が出ないとか、 城主暗殺スキルがつくとか、 そんなの全部都市伝説。
職業に忍者って書いたらかっこいいだろ?
>>696 うわ、大変そうですねえ、カードの枚数増えすぎて合成して
減らしたいけど、ねかしたほうがいいか考えなきゃだめそうです。
忍者ってあだ名のホームレスが近所にいるわ 365日真っ黒の服着てて神出鬼没だから
HP回復率は修正されるんじゃね みんなが意見言えばの話だがw
>>697 忍者マークがある武将は
なんとなくかっこいい気がする
なんとなく機敏な気がする
なんとなく風車飛ばしてくれそうな気がする
なんとなく目的地にすいとんの術で向かってる気がする
剣豪はどう使えば一番いいんですかね?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 19:06:13 ID:5swCJSI1
で、結局、忍者は、スキル的に意味ないの? 剣豪はあるの?
防衛側の盟主城落としたときの戦功の計算式教えてください
合戦報酬(銅銭)はいつもらえるのですか? 個人報酬はもうもらえたのですが。
HP回復速度は修正されないだろ ブラ三でも遅かったし、Lvあがりすぎた武将は1週間デッキに戻せないとかザラだったらしい あっちには劉備孫尚香というHP回復の手段があったがな
消えたカードNoとかありますか? もしくはこれから消えそうなカードはありますか?
>>707 合戦報酬、個人報酬は、報告書が来る前(合戦終了後5-10分程度?)に入ってくる
なもんで報告書が来る直前の値と比べて『変わってない!!』って言う人も良く見かける
統率ランク1つあげるランクアップってあれ5回とか制限決まってるのかな。 オークションにでてる武将みると 1ランクアップさせた武将ほ☆1になってて☆が5つしかないんだけど。 統率がSSになる前でも合計5回しかできないなら育成する武将代えようかと思ってまして。 何方かご存じの方教えて頂けるでしょうか。
>>709 >消えたカードNoとかありますか?
開発者ブログに載ってるのでそっち見て
>もしくはこれから消えそうなカードはありますか?
そんな情報、運営サイド以外で知ってる人は居ないんじゃないの?
>>710 ありがとうございます。
もう貰えてないとおかしいんですね…
7鯖で初合戦の報酬2000銅が入らないんです。
すごい楽しみに待ってたのに…
>>712 ありがとうございます。
平手さん消えたらヤバイとか云々かんぬんよく見るので。
そうですよね、運営しかわからないし、運営すらわからないかもですよねぇ。
☆5の村を廃棄して☆7取り直したいんだけど、村の廃棄ってどのコマンド 使うんでしょうか。 どこ見てもそれらしいものが見当たりません><
>>715 内政で村か砦の建物クリックして拠点を破棄をクリック
>>716 ありがとうございました。無事に廃棄手続きすませることができました^^
仕事の合間に秘境に武将を送りたいので ixaが出来る携帯に買い替えようと思ってる者です。 ネット検索でブラウザ携帯ってので動かせそうな事まではわかったんですが softbankでおすすめの携帯ってないでしょうか?
>>714 ※注 ここは2ちゃんねるです。全ての情報を鵜呑みにするのは大変危険です
本スレで○○のカードが消えるとか価格が高騰するとか言っているのはネタで、皆それを判った上で乗っかっているだけです
ネタをネタと見抜けない人は2chの利用は控えましょう。
どのくらいから兵士を作り始めれば良いんでしょうか
>>719 値下げ隊が来たな
朝倉の万能さと平手さんのコストは便利だぞ
後、戦国ストレイルズの絵が素敵だから丹羽とか佐々とか
買った方がいいぞ、50で出しておいたからな
>>720 内政をして資源の生産量が増えてきた時としか言えないけど
最初の1〜2つ目の所領はクエストの兵ですませてその後
☆7の開拓がしたくなった時に兵をつくりはじめる人が多いよ。
生産量の上昇幅が高レベになっていくほど割に合わなくなっていくから 序盤はムキになって上げる必要もないのよね レベル5くらいまで上げたら十分だ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/15(水) 21:12:37 ID:nQmdRWWL
開拓攻撃をするときは同兵力なら武将を一人で行かせるよりも 兵力1でも何人か武将を連れてった方がいいのでしょうか?
>>725 同兵力じゃなく、同攻撃力ならって前提かな?
だとしたら兵1の方が兵士の損害は少ない
・1人で行くと経験値を集中して貰える
・兵を多く連れて行く(攻撃力を上げる)と倒す数が増えて総経験値量が増える
辺りの要素も考えて、自分が何を主眼にしてるのか次第で決めるといいと思う
兵科適正って兵器の破壊力にも影響ありますか? 例えば無人の城への攻撃する場合、 @兵器適正D武将に攻城櫓で突撃させる場合 A兵器適正B武将に攻城櫓で突撃させる場合 とでは必要な攻城櫓数は変わってくるのでしょうか??
スレ検索しようか
>>727 ありがとう!
今度の休みにソフトバンクショップいってみます!
>>726 回答ありがとうございます。参考にします。
>>728 変わらないよ
適正が関わるのは攻撃と防御のみで、破壊力は誰が率いても兵数x固定値のまま
16になってようやく3つ目の所領が作れました 先輩たちに質問なのですが 陣屋、兵製造施設は全体で何個持ってますか?
☆7はどこが一番いいのでせう? 4450?
宇喜多直家はどうステ振るのがいいですかね
スレ内検索もwikiを読むこともできない奴ばかりで同じ質問がループしてるだけだよな
すまん。 今日、ステ振りの質問したものなんだが。 攻撃・防御を極振りで、 大体兵数80−100程の+があるというレスを過去レスでも見たんだが・・・・ ということは、 「特」カードみたいに「兵法」値の上昇値が高く、 尚且つ 指揮可能兵数が2000以上で 発動スキルが、防御10%アップや攻撃10%アップ以上の場合は、 やはり兵法値極振りのがいいのだろうか?? この考え方だと、 「特」カード同士で部隊組むとかなり強くなりそうなんだけど、 どうなんでしょう??
10年ROMるは!
HA!
兵2000でスキル強くて兵法高くても、兵2200の奴は100%の確率でその兵法が発動するのと同じだからな 結局数がモノを言う
大軍になるほど少数精鋭の価値が減るってのはいいシステムだよな。
>>742 剣豪とかのステはよくできてると感心したわ。
小規模な小競り合いなら剣豪の一人で勝敗が付くが
合戦となると数で勝負だからな。
戦争は数だよ、アニキ!!
とか
上泉一人で戦争が終わるとでも思ったか!!
名言だなー イイハナシダー
北条氏政はなぜ上なのでしょうか?
>>744 合成の餌にしやすい上を作りたかったんじゃね
>>745 なるほど
北条氏政ならlv20でもゴミですからね。。。
所領を作るときに本領の近くに作るのと遠くに作るのはどっちがいいんでしょうか? 一応本領近くに☆7の土地は十分にあるのですが本領が僻地気味なので迷ってます。
>>747 本領直近に作ってもメリットは殆どない
距離10ずつ離して行動可能範囲を広げた方が良いかと
合戦で思い切り戦いたい人は激戦区になりそうな場所とか、
盟主近くに作っておくのもオススメ
>>684 兵舎とか寺とか所領にどんくらい建ててるか不明だがその様子からすると
4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126
これで糧たりないって話なら
4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125
これじゃ糧もっと足りなくなるってことかな。うーん
>>747 近くに作るメリットはほとんどない
資源輸送できるわけじゃないんだから
できる範囲で離した方がいい
>>747 中央近くになればなるほど☆7の一部とか人気領地は既に取られてる
僻地の方が取りやすいから俺なら本城からさらに僻地に作るね
合戦で中央への進出には時間掛かるけどそれより
人気領地取れる方を優先するかな
>>749 逆に2個ずつだと糧が余りまくるぞ
ソースは俺
まあ騎馬作りまくれるし、他が足りない時は躊躇わずに市交換できるけどな
一番最初の所領にクエスト兵士かき集めて☆6を狙おうと思うんですが どの所領が良いでしょうか?
もちろん木か綿の所領のどちらかだけど 合戦クエ含めても☆6は取れないからちょっと兵力足す事になるよ
木が綿が良いんですね? ☆6はクエの兵総集めでも無理ですか・・・
>>2 を読もうぜ
情報収集をキチンと行い、然るべき準備ができていれば☆5を取ることができる、という難易度だよ。
ミスすればたくさんの兵が無駄死にするわけだ。
あぁ俺は初の所領で☆5に挑んで砕けたさorz
ひどい言い方するけどゴメンね
テンプレ読まずに
>>754 みたいな質問している時点で☆5も取れるかどうか怪しいよ
>>757 いや、お前は優しいよ
俺なら
>>2 やwiki見ろカスで終わりだ
つか本来はそれでいいはずなんだが
同じ武将カードを2枚兵編成してデッキにいれることはできますか? 例)長尾影虎×4の部隊のように
無理 別の部隊でも駄目
はいはい釣られないくまー
ごめんなさい。 本当に勘違いしてました。 逆から、見てたんですね。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 08:44:42 ID:AhzTbngN
>>759 に付随して、
羽柴秀吉と木下藤吉郎は同時に使用できますか?
同名(特と上の明智光秀)だと使用できないことは確認しましたが
>>765 ダメだ!未来が変わってしまう!タイムパラドックスだ!
本城近くの所領が人気とここで書かれていますが なぜでしょうか? またもし本城近くに所領を持つとしたら やはり村ではなく砦の方がいいのでしょうか?
>>768 村でいいと思うよ
どうせ落ちるときゃ落ちる
>>768 出張する手間が惜しいだけ
基本的に近場に所領を作るメリットはない
最後の1こはどうしても本城か所領の傍になっちゃうけどね
傍にあるなら出撃拠点としてのメリットも薄いだろうし、村にして1度陥落したらそのまま永遠に復活させない感じがいいと思うよ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 09:10:35 ID:AljzV+cT
村が陥落した状態じゃ出撃できないんじゃないの? 激戦が予想されるところは砦の方が少しは使い勝手がいいけどね。 あくまで合戦を念頭に置いた場合は。
あえて毒入りまんじゅうとして復活させるのもありだろうけど、それは 後半になって兵がだぶついてきた時だろうね。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 09:11:43 ID:AljzV+cT
あ、すまん。傍らにあるなら。。煙上げた状態だね。
兵士の訓練は一度に訓練する量に比例して時間が長くなるのですか? だとすると所領にも厩舎等を作って わけて訓練したほうが効率がいいのでしょうか?
776 :
768 :2010/09/16(木) 09:34:51 ID:vnNxBCu9
>>775 まとめるとコストはいくぶん安くなるけど、時間は人数に正比例だったはず。
複数施設があれば当然それだけ早く生産できるけど、資源の食いつぶしも早い
からやっぱりバランスが大切。
L8で上級が100人約1時間だから、合戦中に急きょ増員したいということで
なければ1つでもなんとか大丈夫。
兵溶かしてなんぼのプレイスタイルだったら要複数施設だろうけどね。
>>770 持っていないなら手に入るまで考える必要もないじゃないか
俺はそうやって生きてきた
盟主や補佐って同盟員の誰がINしてるかってわかります?
>>775 短時間に大量に作るには数多くの場所で下位なら100 上級なら50ずつ 分散させて訓練した方が効率よろしいです
とくに合戦中は訓練所の数が補充に多大な影響をおよぼしますが 収穫できる資源も限りがあるのでそれと相談ですね
レベル5(木728 綿1040 0鉄364 糧416)→8(木1428 綿2040 鉄714 糧816)で訓練数2倍 ()内は長槍1時間あたりの消費資源
レベル8→10(木2184 綿3120 鉄1092 糧1248)で訓練数1.5倍になるなど
高レベル2個あれば十分かもしれません
>>777 >>780 まとめるとそれだけコストが安くすんでいるのは気づきませんでした・・・
資源の少ないうちはまずは量より質ということですね
施設のレベルを上げ切ってから次を考えることにします
回答ありがとうございました
今IN出来ない状況なので聞きたいんだけど 同部隊内で兵の移動って陣屋の兵数の上限無視して出来ましたっけ ↓こんな感じ 武将A騎馬2300⇔武将B弓2000
>>786 できない
一時期バグ(?)でできてたんだけどねぇw
鯖(特に後ろの方)によってはできるかもよ?
1鯖で活躍してる人に質問 最近の合戦は攻城兵器ないとやってられない感じですか? それとも常に合流攻撃するのが基本なので問題ないですか?
>>787 ありがとう、そうかぁ出来ないのか
5鯖だけど今度試してみるよ
1鯖で活躍できない人だから、まず3000オールになったら考えてみる
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 10:48:30 ID:YYAPqCYe
皆様に質問です 先ほど市で 宝蔵院胤栄を落札しましたが これは 攻と防 どちらを伸ばした方がいいのでしょうか? 技は防なのですが・・・ 45の伸びなので攻にしたい気もします 皆様ならどちらにしますか? ちなみに今レベル5で まだどちらにも振り分けていません
国の定員って何人ですか? どこかで現在所属している人数見れますかね?
>>788 活躍ってほどじゃないけど……
いらない。合流もそうだし、
守備兵潰した後に、長槍2部隊16,000人送っとけば
ほぼ確実に落とせるから。
>>788 どのくらいが活躍ってラインなのか分からないけど
前回の個人戦功1500ちょいで40位前後程度なら攻城兵器も合流攻撃もいらない。
戦功稼ぐだけならどれだけ留守城・留守陣を狙うかだと思う。
それに攻城兵器作るくらいなら防衛にも回せる長槍足軽を量産した方が使い勝手がいいと思う。一応破壊2だし。
>>779 他ゲーである、今現在インしてるかの情報一覧みたいなのは無い
でも人口増える施設建てると同盟ポイントが変動するからチェックされてると
正確な時間は解らないけどインしてるんだなってのは解る
放置は追放する同盟だと、コレでチェックしてる場合が多い
何もわかってない頃に手っ取り早く☆1の所領を作ってしまったんですけど 「これイラネ」って出来ます?
卜伝先生を手に入れたんですけどレベルが低すぎて使い物になりません。 討伐行っても一回で討伐ゲージがほぼなくなるので経験地も不味いし秘境は三時間縛りだし 剣豪の効率の良いレベルの上げ方ってありますか? やっと卜伝先生がレベル5に上がりました(´Д`)
>>802 ケージ500溜めて強い人と二人で☆5でも行けば10ぐらいまではすぐだ
多少兵の損失(100とか)はあるだろうけど
合戦で他の同盟と連携する時、合流で攻撃や防御は出来ますか?
>>805 できません
美味しいとこの奪い合いです
合流はあんま戦功稼げんよ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 11:50:20 ID:Ap4XSJE2
特武将の早いレベル上げってどれが一番いいですか? 1.秘境に出す。 2.剣豪兵1に同じく兵1でペアで☆3辺りにいく。 3.観賞用としておいておく。 お願いします。
>>808 4 特以上はレベル0が最強だから無理には育てない
レベル上げたら使いづらくなるから剣豪以外はわざわざ上げる必要ない 合戦で主力で使うだけで勝手にどんどんレベル上がるし
>>808 4の討伐ゲージ500溜めて☆6突。
兵減るのが嫌なら大人しく内政しながら秘境に出すしかない。
HP回復とか時間かかるけど 育てたほうがいいと思うがな そりゃ特1枚ならそうだが まぁみんな2部隊ぐらい組めるだろ 上カードも含めて
>>806 ありっす!
共闘同盟のボタンがほしいな
>>812 ガチ当たりしたら同じカード3枚あっても足りなくなることあるし
ステ振りなんて正直誤差
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 12:08:57 ID:Ap4XSJE2
えぇ!? んじゃ、みんなはGetした特武将は、レベルあげずに、いきなり戦場に 出してるの?? レベル0でステフリもしないのに、戦力になるんでしょうか?
ステの影響がどんなもんか計算してみろよ それが重要と思うならレベル上げりゃ良い
このゲームは重課金者以外は剣豪しかレベルを上げてはいけないゲームです><
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 12:16:18 ID:Ap4XSJE2
>>5 みてわかるとおり
レベル20までそだてて 兵法なら2%確率上昇 攻撃なら2600搭載できる奴でも長槍80人程度の攻撃力プラス
それの対価はHP回復速度の低下
間違ってランク上げたら1回復に5分で全快まで8時間20分とかよ
武将の育成なんて合戦の張り付き具合によるだろ。 連続して張り付いてる廃人ほど強カードが大量に必要だろうし 20〜24時にちょこっと小突いて終わりな人にとってみればHP回復なんて20時間で全快でも翌日に間に合うから事足りる。
レベル20HP100の状態でデッキから外すだけで30分くらい やってられっか
カードの取引は市のレベルで手数料かわりますか? 手数料一覧表探してるんですが。
>>822 関係ないよ
大雑把だけど、999以下は15%、1000以上は30%と思っておけばいいよ
ようはこのゲーム武将のレベルより指揮数と兵士数なのね。 生産全力、兵士増産が一番の近道か・・・
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 12:31:37 ID:Ap4XSJE2
>>819 ありがと〜
テンプレ見て、ようやく意味分かりました。
兵数が多ければ、ステフリなんて誤差止まりなんですね。
合戦でレベル高い武将が負傷すると、もう有り得ないもん。
レベルが上がれば指揮兵数も上がる仕様なら みんなレベル上げるんだろうね? なんでそうしないんだろう?
>>823 どうもありがと。う〜ん、高いね、手数料。
>>822 WikiのFAQには書いてあるんだぜ・・・
ちなみに
>>823 はチョット間違ってるのでWiki見てくるよろし
>>826 結局のところ鍛え上げられた天よりも複数枚天の方が有利にしておいた方が金くじ回してもらって運営が儲かるから。
んで無課金も天に手が出せるようなくらい出回ったら今度は鍛えた天によって数多の雑魚天が蹴散らされてさらに散財させる仕組みだろ?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 12:57:41 ID:Ap4XSJE2
うむ〜 俺計算だめかも・・・・ 攻撃極フリのレベル20の本多と、レベル0の馬場信房に精鋭騎馬持たせると したら、どっちがいいのかな? 回復云々は抜きで、攻撃力だけを考えた場合ね。
>>830 自分で違いがわからないなら好きにしろよ
>>830 おまえは小学生か
いや小学生でもできる計算だぞ・・・
精鋭騎馬を最大まで持たせた場合、馬場の圧倒的勝利
>>819 レベルが上がってもステ振らない限りHP回復速度は元のままということで合ってますか?
んな訳ねーだろ
>>833 振っても振らなくてもレベル20はレベル20
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 13:02:28 ID:Ap4XSJE2
>>831 そんな冷たい事いうなよ。
>>832 ありがと。
まぁ、小学生に毛が生えたような青二才だけどね。
じゃあ中学生か。ゲームする前にまず勉強しろ 簡単な掛け算だぞ
やだ、リア中とか久々にみたかわいい
君男?かわいいね 金くじ50回分でどうかな^^^
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 13:12:40 ID:zYWcKu52
金って クエ以外で もらえることはありますか? 振込以外で
>>837 ゲームする前に勉強しろ じゃなくて
ゲームで勉強しろ でいいと思う
ここは質問スレじゃなくてゆとりスレか 振り込むという支払い方法を知っていて何故ウェブマネーでの支払方法を知らないんだ
>>842 お前もゆとりなのか…。
840の振込以外でってのは「お金を払うこと以外に」
って意味じゃん? 支払い方法の話じゃないだろう。
で、
>>840 「ある」
とだけ答える。ありますか?という質問だから。
>>843 ゆとりじゃないからゆとりの質問が理解できなかったわ
振込みという言葉を使ってるから「お金を払うこと以外に」 という理解はできなかった
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 13:20:36 ID:Ap4XSJE2
まぁ、リア中ちゃーそうだね。 勉強なんかしたって生きたく為に必要な事なんて無いでしょ。 ね?諸先輩方?
>>845 学校の勉強はいらんかもしれんが、勉強しないヤツは後で99%痛い目見るよ。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 13:31:07 ID:Ap4XSJE2
>>847 掛け算と割り辺りはできるよ。
方法がわかんなかったりするけど。
>>848 それもよーく分かります。
まぁ、ボチボチいきます。
ほんとにリア中なのか・・・ 時代は変わったなあ 今じゃ小学生でも自分のPC持ってたりするんだもんなあ
>>845 君ちゃんとwikiとか2チャンネル見て勉強してるじゃん^^
学校の勉強もこれ位やれば完璧だよ(゚∀゚)
このスレって定期的に餓鬼に偉ぶる流れになるよね
俺パソコンが一般的な時代に学生やっていたら、間違いなく引きこもっていたな・・・ 不便な時代に生まれて良かった
偉ぶってるようにみえるのか? おれにはじゃれ合ってるようにしか見えないぜ
たまにはこうやってリアルゆとり世代と戯れるのも良い事じゃないか
たまにはショタもいいよね!
男の娘
あまえ上手な中学生くらいの甥っ子とかならお年玉あげても良い だがジャガイモみたいのとか、爪楊枝みたいなのとか、ヘルメットヘアーはちょっと・・・
>>859 爪楊枝とヘルメットヘアーがいまいちわかんない
クラウドみたいな髪型とか、ふかわりょうみたいな髪型とか
地図での本丸の見た目についてなんですが、庭みたいなのが本丸の横につくようになるには 何レベル、人口は何人になればいいんでしょうか?
質問です 武将カードのスキル強化やランクアップをするときに、失敗した場合スロット1のベースのカードが消えることってあるんですか? ぐぐってもあるような無いような感じで
>>863 無い(はず)
スロット1が消えたって報告はココでも何度か見たけど直ぐ居なくなるし
入れ間違った可能性が大と思われる
ないはず 消えるなんて注釈もないし、ここまで、10回くらいランクアップしてるけど スロット1が消えたことはない
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/16(木) 15:47:31 ID:jntdWtwu
>>863 追加でもう一言
もし消えたんなら、こんなとこに書くよりも不具合報告するのをお勧め
もしかしたら復旧してくれるかもしれんしな
まぁ、ココに書くのも自由だし、報告したところで戻ってこないとは思うけどね
ありです いっちょやってみます
所領作成で悩んでます 村でも部隊を出撃させて攻撃できますか? 二つ目の所領を取るのに本陣からじゃ遠いので使えるのかなと思いまして
☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 ヘルプに兵器兵科全体の特性として、攻撃力は高いですが、 弓兵に弱く大きな被害を出してしまいます。 とか、あるので下位兵のみで攻めるなら、 弓と馬で編成した部隊の方が良いですか? 前にもあった様な質問だと思いますが、 前スレ見れないのでよろしくお願い致します。
伊達と龍造寺を所持してて次に何手に入れようか悩んでるんだがおまいらならどれにする? @槍は何人いても構わないから佐竹 A弓A弓スキル持ちの今川 B馬弓Aの武田 Cお手頃価格で可も無く不可もない宇喜多 Dその他 銅銭がありあまってるわけはなく今は宇喜多が買えるかどうかくらい。
>>870 鬼天狗は、兵器扱いではないよ。
なので、むしろ、攻撃力の低い弓を入れる必要はない。
総攻撃力だけを目安に考えればいいよ。
>>869 村に部隊編成してやってみなよできるから
>>870 弓は一人当たりの攻撃力が低いから、総攻撃力が同じ10万だとしても、被害は変わってくる
騎馬や槍で総攻撃11万もあれば落とせるはず
尾にも天狗も文字通り「他」だから相性は関係ない
>>871 いろんな要素が絡むからおまえ次第としか言い様がないんだが
強いて言うなら佐竹かな
>>871 2 理由は俺が持ってないから
効率的な意味での答えが欲しいならもっと書くべき事があるぞ
>>471 宇喜多か今川買って弓持ち兼兵法要員として育てる
>>871 俺も同じような状況で今悩んでるよ
で、狙ってるカードは武田信繁
でも出品が少なく高額だから様子見してる
俺は銅銭3万あるから特なら好きなの買える状況
宇喜多が買えるかどうかってレベルだと佐竹は買えないだろうし、今川も微妙っぽい 武田は買えないだろう
そうなると宇喜多しかないんじゃね?
俺がその立場なら何も買わないで貯金しとく
>>873 ありがとうございます 助かりました
今後の計画で考えてました
まだ所領もってなかったもので・・・
>>871 その中ならスキルが凶悪な信繁一択だろー
だがしかし 信繁一枚で佐竹 龍造寺買えそうだし へたしたら佐竹 龍造寺 今川もかえるかもしれない
質問だす @よくあいふぉんでやってるっていう人がいるんだけど、どういう環境でやってる? 俺はブラウザsafariだと描画が遅すぎて使えないし、operaだとサクサクだが舞台編成ができない iPod touch2GのショボCPUがいかんのかな・・orz A一つ目の所領を獲得したんだけど(☆5の4011)村落は作れなくて資源ブースト?つかないから、 資源系の建物よりも2つ目の蔵とか兵舎を作った方がベターなのかなぁ、と思って悩んでる みなさんどうしてますか? 長文すまん
>>882 1はわからんので二つ目だけ。
ぶっちゃけ、ひとつ目の所領はあとあと手放すことになるからあまり気にしなくて
いいと思う。
蔵については序盤に同盟主から二つ建てた方がいいっていわれたけど、結構あとまで
1つで大丈夫だったような気がする。
早いうちに本城の綿をとれるだけ取っておくとましなバランスになると思うよ。
今見てみたけど本城で7面分だね。
>>882 資源が無いと兵は作れない
村ボーナスはLv5でも5%だから最初はあまり考えなくていい
>>882 iphone4でsafari使ってるけど3G回線は遅いが遅すぎるってことはないな
wifi回線は結構サクサク
やっぱりメモリとかがダメなんじゃない?良く分らんがw
えっ、このゲームってFlashじゃなかったんだ。 じゃあiPodTouchでできるの?
>>887 xperiaでも出来てるから出来るんじゃね
今のところ表示されてないのは鯖選択のムービーだけだし
携帯で出来るのか胸が熱くなるな
iPhone3GSでもそんなにストレスなくやれてる 拡大しないと土地選択しにくいから片手で出来ないのが難点かなあ 拡大縮小をボタンでできるのがあればそういう機種のほうがやりやすいと思う
本領と所領に寺を一つづつ建てたら回復速度は2%増しになりますか?
画面右下の表示拠点選択の並びって本城からの距離が近い順になってるけど、 建設した順番に変更したりはできませんか?
>>893 こっちは距離順にはなってないな。でも、建築順でもない。
順番が入れ替わった事もあるし、よく分からん。
>>895 入れ変わるから人口順かと思って自分の見てみたらバラバラだった
あれはなんの順なのか
iPadなら快適。
898 :
882 :2010/09/16(木) 19:21:19 ID:ENFh/agg
みなさんレスありがとー @に関してはもう諦めるしかなさそうかなぁ touchを買い換えるという手もあるがw Aもみなさんの言うとおり、とりあえずは資源作成のために使おうと思います ちなみに、俺のケータイ(SH-03B)からでも内政ぐらいならできますw ブラウザは有料アプリのiBisだけどね
所領の生産地っていくつまであげるのがいいんだろ 6〜7で止まってるんだけど10以上まであるなら上げれるだけあげた方がいいんだろうけど
開拓地に武将を所属させるのは可能ですか?
☆5 3223 攻めるにはどのくらいの兵力ひつようですか? お願いします。
>>899 ☆7で乗り換えしないなら当たり前のように上げ続けろ
>>901 俺は今、気分がいいので教える
槍だけで構成するなら15250
弓だけで構成するなら8050
騎馬だけで構成すれば12850必要だ。
構成次第ですが3223やめたほうがえんでねか 第1 3223でしんだ
それは別として3223を所領にするのなら、やめた方がいいぞ
>>902 なるほど〜。。
って事は加勢で3h以上かかるなら
拠点にして再所属させた方がよさそうですね。
ありがとうございます。
>>893 です。レスくれたみなさん、ありがとう。各拠点のあたまに半角で数字
入れてみたりしたけど、それでもソートされず・・・。よく分かりませんが
諦めます><
3223は初心者向けの罠なんじゃないの?
アホを甘やかすとつけあがるいい例だな
>>904 >俺は今、気分がいいので教える
聞いてやるよ、どうした?何があった?
鯖間トレードって何?
>>912 自分で考えられない人がやるようなもんじゃない
>>914 それは、すまないことをした。
914に極の羽柴秀吉がでるようにお祈りしとく。
>>912 カードを現実の鯖の缶詰と交換するトレード
現金や金券との交換は規約で禁止されていることから
保管や輸送が容易で換金性が高く単価が手ごろな鯖缶が用いられるようになった。
グレーゾーンなので安易にその話題をだすと掲示板が荒れる。
うん、パチンコの景品交換→現金化なんかとおんなじ手法だね。
しかし素人は鯖缶業者の選び方を知らないから せっかく鯖缶を手に入れてもぼったくられることがおおい まあ素人は黙って普通にやってろってこった
カード引いた時に解説してくれるワンコの名前なんつーの?
>>907 結局最初の所領☆5でどれを取るのがセオリーなの?
>>922 >>9 がよくまとまってる
序盤に不足しがちな資源や次に攻める空白地に必要な兵種を考えるとやはりそうなるかと思う
>>892 回復速度は変わらない
名声の最大値が+10されるだけ
>>922 4鯖と5鯖で上位の俺は、どちらも4011→0411→0040になった。
>>926 変わるだろ?
変わらないと寺のレベル上げる意味がない
>>928 よく読め lv1寺×1→×2になったら回復速度上がるか
って話だろ
>>929 わかってる
俺は上がると思うけど
じゃなきゃ寺のレベルは一箇所だけ上げればいってことになる
寺は全部合算だと思うぞ ブラ三の名声上げる施設もそうだったからおそらく合計値
>>930 すまぬ
>>931 情報ありがとう
たしかにそっちのほうが理にかなってるね
+10されるのが目当てだったので見落としてた
その仕様だと他の施設と同じように満遍なくあげたほうがいいってことか
ただレベル一つあげても速度UP1%だからな しかも人口+10というデメリット付き。
加勢について質問です。 @将4人で1997、1、1、1 A将1人に2000 送り込む部隊はどちらがよいでしょうか? 負傷者がでると送られた人には迷惑になりますかね?
加勢しないやつが大勢いる中で良い心がけだと思います。 ちなみに@の方がいいです
積極的に合戦参加するならAだぜ デッキコストに問題が出てくる
>>935 ー936
レスありがとう。
次の合戦期間まるまる参加できないからせめて、と思って。
@の方にしておきます。
>>937 真面目に答えよう
仮に2000人なら
1700 100 100 100ぐらいがいい。
落城した城主に盟主交代ってできる?
ついにうちの同盟の補佐が決まったんだが、そこで素朴な疑問。 補佐って何の意味があるんだ? 盟主の役割と意味は大体わかるんだが、補佐って今までいなくてもなんも問題がなかったんだよね。 外交もないし・・・ エロい人教えて!
>>940 同盟によって求められてるもの違うからなぁ
盟主に聞けばいいんじゃねーの
大きい同盟なら補佐が合戦担当だったり外交担当だったりするみたいだけど
普通のとこは盟主の代役ってのが一般的な気がする
8鯖新規なんだけど 最初の合戦までにこれはやっといた方がいいって事ありますか? ちなみに大友
鯖間トレード用にソロ同盟で10位以内に入る準備
村落って砦Lv5でも作れるようになりますか? 本丸Lv5にする資源がきつくて。
今7鯖でプレイしていますが 他の鯖でもプレイ(掛け持ち) できますか?
>>943 wiki見て合戦関係のクエストまで進めておくといい。
合戦で「戦功」を上げよう!その2まではクエで貰える兵で最初の合戦でも終わりにできる。
ありがとうございます。 待ち時間長くて暇なんで 他のサーバーで暇つぶししてきます!
同盟ポイントが増える基準は何でしょうか? 目立ちたくないのに盟主や補佐を差し置いて1位になってしまいました…
同盟ポイントでスレ抽出しろ
人口増えたり 兵溶かしまくったり 戦功あげまくったり
即レスありがとうございます 検索もするべきでしたスミマセン
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 00:32:34 ID:Etu/duVh
教えて下さい。 武将のレベルが上がり、ステを振らない状態だと、HPの回復は、レベル0の時 と同じ扱いですか? それともステ振りしなくても、レベルは上がっているとみなされるの?? 過去スレ読めとか、Wikiとか、ヘルプとか、止めてね。 目通してわかんなかったから、聞いてるからね。
もう一回目を通せ
始めたばかりでホントすまないんだが、4011→0411→0040←こーゆー数字の意味がわからないんだ・・ wikiみてもよくわからん、誰か教えてください!
0040の意味は分からんが前2個は wikiのNPC空き地みれば分かる
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 00:41:40 ID:Etu/duVh
>>955 目通しました〜
でも、わかりません。
教えて下さいな。
あー0040もあったか
>>954 このスレでその質問見かけた気がするぞ
ここは情報の宝庫だから時間あったら目を通そうな
>>956 木綿鉄畑のパネルがいくつあるかって意味
木4綿0鉄1畑1
あ〜別スレで見かけたんかな
>>954 振っても振らなくてもLvが上がった時点で回復力は遅くなる
知りたいことは一つだけだから、 いちいち情報満載のwikiから調べるのめんどくせ〜 こういう奴が多いよなほんと
956だけどみんなありがとう ちょっと陣破棄してくるわww あと序でオススメの武将とかありますか?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 01:03:23 ID:Etu/duVh
>>962 ありがとぉ〜
てことは、
ガチで合戦やるなら、メインカードは同じものを3枚程度持ってないと
ダメなのね。
>>965 屁理屈というかポイント振り分けるときレベルアップってクリックしてからポイント振り分けじゃん。
それをクリックするまでは経験値だけが溜まった状態でレベルアップしていないって俺も前は思ってた。
そのポイント振り分けするまではまったく成長していないんだし。
いや、ステ振りせんでもカードのレベル表記が変わってるんだから 普通はレベルアップしてると思うものだとおもうんだけどもまあどっちでもいいけど
もうすぐ合戦ですが 攻撃側になった時の出城の方角と時間以外に決めておくべきことはありますか? 投票先を合わせたりとかするんでしょうか
そろそろ次スレの季節ですね
本領の学舎で研究してる36時間ぐらいの間 本領で他の内政はできますか?
できる
ありがとうございました 安心して研究始められます
じゃスレ消える前に ウヂマサ・ヨシカゲ問答ありがとうございました 直後捨て値で拾わせてもらいポチポチ育てております まさか総合スレまで飛び火するとは思わんかっただよ、オラ まだ鯖3つオール3000肥えしないので空き家のままですが もうしばらくしたらレーザービームの代わりにデビルビィィィームさせたいと思います。 ウヂマサちゃん、炉じゃないけどペットにでもとっといてなんか手考えます。
>>882 昼間はiphoneのsafariでやってるが全部隊秘境に出すだけで小一時間かかる...
>>971 盟主か?
どうしてもこことやりたいってところがあるなら
決めてもいいだろうが
そこまで縛らなくてもいいと思うがな
大体「○○に投票してください^^」言ったって
ちゃんとした理由がなければ言うこと聞かないよ
iPhoneは4でだいぶ早くなったって話だからな 今度出るiPod touchはiPhone4と中身同じはずだから iPod touchも結構イケるんじゃないか?
初めてランク合成に成功したのですが
レベル ★1|0
HP 100/100
指揮兵 1/560
この状態で、「選択中の部隊へ」のボタンが表示されず、部隊へ追加できなくなりました。
ほかの武将には「選択中の部隊へ」ボタンが表示されています。
レベルアップすると部隊への追加に際して、なにか条件が変わりますか?
>>977 私も電車の中だとそんな感じ 圏外・検索中が多くていらいらする
国から離反した場合、兵力は引き継がれますか?
武将を取引に出して入札が入ってる状態で市を潰すと、 そのカード出品キャンセルされる?
そもそも出品に市は必要ない
>>986 え!?wwこれはお恥ずかしい所をw有難うございます。
最初っから満足いく値を開始値に設定しろや。
>>945 本丸LV5だよ
☆5くらいなら後で破棄することもあるから
砦の方がいいくらいだよ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 03:35:57 ID:5eiGLMNo
2鯖で朝倉景健に間違えて1015で入札してしまったんですが、 この悔しさをどこににぶつければ良いですか?
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 03:49:05 ID:TSvmo0/D
離反完了。 同盟は抜けなくてもOK。 離反準備中に抜けるとリセットされるという話もあるので触らない方がいいかも。 ☆7がいっぱいでどこ取るか悩む〜 また忙しくなりそうだ。。
次スレはどこですか?
あなたの心の中に ちょっといってくる
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 04:29:12 ID:5eiGLMNo
2鯖で朝倉景健に間違えて1015で入札してしまったアホですが やけくそになって白くじ引いてたら朝倉景健が出たので 1015で出品しました 誰か買ってもらえませんか?
もう寝ろ そして埋め
998
松竹埋め
今日こそ特引ける
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。