ブラウザ三国志@mixi 質問スレ14【テンプレ必読】
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。 HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。 この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると LV0 1/4h LV1 1/2h LV2 1h LV3 2h LV4 4h LV5 8h LV6 12h LV7 16h LV8 20h LV9 24h LV10 30h LV11 31h LV12 32h LV13 33h LV14 34h LV15 35h LV16 36h LV19 39h LV23 43h LV26 46h のようになりました。 上の結果からLV10以上ではおそらく (武将のLV)+20 が成り立つのではないかと思います。 試してないレベルもあるので確認してみてください。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 8スレ1乙!
テンプレ終り 抜けがあったらよろしくです。
効率いいレベルアップ方法教えてー
(1)一度に大量経験値獲得出来るが兵の回復に数週間掛かる用途砦 (2)兵数は常に最大キープでちまちま小量経験値獲得する用途砦 この二つを用意して用途に応じて使い分ける、とか? (1)はガッツリレベル上がるけど、兵が溜るまで使い物にならなくなるから (2)でどれだけ稼げるかがカギになるかな。 正直俺も最適解は分からんから教えて欲しい。
あまり死なない場所に出すのを繰り返して 最後にどかんとギリギリのところでいいんじゃないかな 減った兵が次に出兵する時に戻るくらいの場所が理想
個人的には3〜40ぐらいの☆9オススメ まぁ資源の生産力とか各兵の生産施設のレベルにもよるが・・・
また40倍テスト鯖をやるそうですが まともに動く勝算はあるのでしょうか?
負荷テストだろうから動かなくて当たり前かと 動かなくなる限界が知りたいんだろうから 結果的にはプレイヤーにも精神的負荷テストだと 判っててやるべし。 ある意味釣りだよな
前回があれだけ悲惨な状態だったからな 今回も期待して行ったら酷い目に遭うだろうな
40倍速テストに参加した側って なんかメリットあるんですか?
なんもないよ
ど初歩の質問です 攻撃のポイントはどうすればつくのでしょうか? もちろん衝車で相手の本拠地や拠点を潰せばつくでしょうが、 相手領地の攻撃ではポイント付かないんでしょうか 前に自分の領地を攻撃された時は、自分に防衛と防御のポイントが付いて 相手には攻撃ポイントついていたと思ったので 自分も他盟主の領地に攻撃してみました ところが攻撃のポイントが付いていません、なぜなのかわからないです;
>>20 衝車で本拠地潰してもつかない
対人戦か対NPC砦戦で潰したプレイヤーかNPCの兵士を倒した経験値(ボーナス抜き)が攻撃のポイントになる
補足 領地にいる民兵を倒しても攻撃ポイントは入らない
どういったものが対人戦になるのでしょうか 民兵ってなんですか?
他のプレイヤーが作った兵士倒せば攻撃ポイントはいるって事だ CPU戦は砦にいる兵士だけ例外ってこと
緑のマスは意味ないよってことだよ。
自分の領地が攻撃された時は領地で兵士は作っていなかったのですが。
赤いマスでもそこにいる民兵(初めから居るCPU兵士)何千人倒そうとポイント入らんよ。 ただし、そこに出兵して倒された兵士分は相手のプレイヤーの防御ポイントに入る
>>26 攻められたとき、自分の兵士と敵兵が戦ってないんなら
相手に攻撃ポイントがついたと思ったってのが思い違いだと思う
緑は同じ同盟員のことで赤は他同盟の盟主ことですよね 同じ同盟員がすでに攻略した砦を攻撃しても攻撃ポイントはつくってことですか
>>29 攻略済み砦には援軍がない限り兵士はいない
そうなんですか、援軍をつぶしたら怒られますね 本拠地・拠点に兵を生産して滞在している場合 領地に兵を援軍として送って常駐させている場合 に攻撃すればポイント付くってわけですね ということは、本拠地や攻略した砦周辺の領地は守り固めるために 兵を常駐させているかもしれないですから、攻撃すればポイント付くかもしれませんね 自分の勘違いも認識できました 回答いただい皆さんありがとうございました
>>10 PCに張り付けるなら
序盤:相性の良い近距離☆2にゲージ100で即出兵
中盤早期:剣兵1000で近距離☆4をヘビロテ
中盤中期:下級兵1000で近距離☆6ヘビロテ
中盤後期:下級兵3種or上級兵単種で短距離☆7ヘビロテ
終盤:上級兵で☆9ヘビロテ
寝る前やログイン率の低い人は1枚デッキ待機+1枚ゲージ500で遠距離☆6にジャンケンアタック
番外:課金しろ
>>32 ☆7でレベル上げの選択肢は微妙だなあ
距離20☆6の方がいい
武将付きで援軍を出した場合、 敵の攻撃で武将の体力がゼロになったら、兵は残っていても全軍帰還になるのでしょうか? それとも兵は残ったままになるのでしょうか。
防具工場で防具強化してもこっちから攻める場合は意味ない?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 17:49:15 ID:TctMkBy5
攻める場合は意味ない 攻められる場合は意味ある
>>33 距離20☆6岩があれば最強だけど無い場合は距離3☆7で100回復即アタックの方がレベルアップ早いよ
兵の消耗と回復速度にもよるけど
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 19:13:12 ID:lf28AJfA
砦から武将を出兵させた後にその砦を領地に戻すとどうなるのか教えてほしい。 たとえば、砦から4時間後に着弾する場所へ出兵し、即砦を更地に戻したら 出兵していた武将は、何もしないでデッキに戻るのか、それとも着弾即デッキなのか。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 19:17:22 ID:TctMkBy5
何もしないでデッキに戻る
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 19:18:45 ID:lf28AJfA
破棄に3時間かかるから出兵から1時間後に砦破棄開始すれば着弾後すぐにデッキに戻るよ
距離遠いほうが経験地稼げる? 死んでも死ななくても経験地は一緒?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 20:58:35 ID:5iDrUg/V
経験値=討伐スコア(*(討伐ゲージ/100 + 同盟ボーナス課金ボーナス他合計%/100)) NPC砦/城の場合は()内なしで
まぁ基本的に遠い方が兵が一杯でるのでその分倒せれば経験値は稼げるな
サンクス
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 21:49:12 ID:BcW2I91O
SR張飛をスキル合成したいのですが、おすすめってなにかありますか?
豪傑でもつけときゃいいんじゃないか
投石機を研究するには本拠地に工場がないとだめなのでしょうか? それとも拠点にあればいいのですか?
研究所は城に条件施設が必要だったと思った
>>49 どうもありがとうございます。
ということは市場は本拠地に作らないと駄目なのですか(;д;)
>>48 できるっぽい。
過去ログより
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 09:53:45 ID:ecM8AegV
村に工場作って本拠地で研究所を作った場合
ちゃんと本拠地の方で投石器研究できますかね?
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 09:07:11 ID:Baypmflj
>>597 本拠に工場なくても投石研究できる、というか今やってる@mixi19鯖
研究前提の建築物はどこの拠点で作成してもOK ってWIKIの建築ツリーの所にかいてあるな。失礼 っていうか同じ日にWIKIのほうのコメント欄にも同じ質問してるんだけど一カ所で聞きなさい
>>53 ツリー確認していませんでした。
失礼しました。
wikiのコメント欄は自分ではないです。
合成したいって言ってんだろ低脳が。
ID:YE2ADf/r
なんかやなことあったのか?
>>34 とは別人の様じゃないか。
あー
>>34 に答えてもらってないからすねてるんだな。どれどれ俺が答えてやろう。
ふむふむ・・・えーっときみよく馬鹿っていわれない?
距離354.4な☆1を攻め落とすのに必要な戦力はいくらだろう・・・?
5×(1+354.4/10)×3=剣兵の数 さあ計算するんだ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 00:36:20 ID:/T82w8bE
冷たい人たちだな〜 豪傑ってなにを+すればつくか教えてください SR張飛にC張飛だと剣兵のキョウゲキが最高確立で豪傑はつかないし 4から飛べるところはまったく役に立ちません 武将+武将=確立1、確立2みたいなサイトありませんか??
>>62 そんなレベルの質問するやつがSRなんて育て切れない。
TPに変えた方が役立つから売れって言ってくれてるんだろ。
どこが冷たいんだよ
w
>>62 反応してくれるだけまだ優しいじゃねぇか。
そんなレベルの質問じゃ無視されてもおかしくないぜ。
つーか、お前の環境も戦略もわからんのに無責任に○○がいいよ^^
とかいう奴のほうがよっぽど冷たいと思うがね
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 01:10:20 ID:/T82w8bE
>>63 サンクス。やってみます
>>64 >>67 もう終了間際で売り時を逃してしまって、いまTP稼いでもしょうがないのよ
wikiの隠しスキルの習得確率の所に
合計LV100でも合計スコアが200万あれば、隠し習得率は基本の3%から9%に上がる
という一文が有ったので試したのですが9lに届きませんでした。これはwikiが間違っているのか
先日の200BPアプデの影響で変化したのでしょうか?
ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/100.html#id_e4b604e6 参考にしたのはここです。一応合成結果を貼っておきます
合計スコア 2098015
合計レベル 111
確率 結果
付与 解説
18.06% 防:槍兵堅守 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が27%上昇する コストにより変動
10.97% 攻:千里行 武将の移動速度が48%上昇する コストにより変動
5.81% 攻:槍兵の猛撃 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が42%上昇する コストにより変動
25% 200ポイント ポイントが付与されます
40.16% ハズレ ポイントが付与されます
UCテンイに槍強行を付けてUCギエンを合成しようとしてる結果です
長々書いて済みませんなるべく詳しく書いたつもりです
二期目二ヶ月目のプレイ環境。 倉庫を二個さらに追加したい。 @ある程度成熟した一個目の拠点の糧レベル12を二個壊して倉庫を置くのか Aいま耕してる☆9糧村に倉庫を二個置くのかどっちがメリットあるんだろうか? 一個目の拠点は☆7だがすでに倉庫2個置いてる・・・ ゲーム後半の内政官の働きを考えると☆9糧村に倉庫置くより 一個目の拠点に倉庫置いたほうがいいのかなぁ 一個目の拠点は倉庫4個置くことになるけどそうなると内政官は置かない方針になる・・・ かといってこの拠点潰されたら倉庫4個なくなって資源あふれたり・・・ 糧村に置いたらバランス取れてよさそうだけど、資源効率よくないかな・・・とか いろんなことが渦巻いて整理できない。 知恵貸してください。
>>70 wikiのやつは合成確立が解明されてなかった頃の文がそのまま残ってるんだと思う
素直にシュミレータを使うの推奨
>>70 前からそれぐらいだよ。アプデは関係ない。
攻撃力 3929 スキル27.5% 攻撃力課金あり トータル 5509 青字 +1080 赤字 +500 ヨロズダスで攻撃力10%upが当ったのですが上の数字では反映されていません。 課金していると無駄になるのでしょうか?それとも課金の期間が延びる? あと、ヨロズダスの上昇分は青字、赤字どちらになるのでしょうか。
攻撃力10%アップとか資源30%アップは課金の便利機能の時間延長だよ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 08:51:59 ID:db8oXTV1
>>71 生産量だけ考えると内政官置くトコに資源置く方が+に決まってる
だが内政ボーナスが知力で約15%てことは知力%つくのか?
だとすると知力33くらいの常駐させるとして差は2マス * 1/3 * 786 =524/h
12まで上げるコストが23万くらい*2
育ってからの計算で1ヶ月程度で元は取れるな
だが待ってほしい
次以降の拠点で作るという選択肢はないのか?
1つはともかく2つまですぐに必要とも思えないが
まず糧は潰したらだめだよな 倉庫を20まで上げたらいいんじゃないのか
すごい初歩中の初歩なんだがよくスレでみる 「兵士3000〜」とかって兵士三千人ってこと?それとも攻撃力?
ID変わってるけど
>>71 です
>>76 次以降の拠点となると名声150にできる拠点かぁ
そこに二つ置こうかな。
今のところ名声112でできる拠点を糧村にして
それ以前の4拠点には全部倉庫を2個ずつ置いてる、計8個。
最終的に資源マックスを150万くらいにしたいから
あと2個倉庫が必要だけど糧村にはおかず、一個目の拠点の糧もつぶさず、
次拠点に置けばいいのか。その発想はなかった。
糧村作ったらすぐに倉庫ギリギリまであふれそうになるから
あせってたのかも。ありがとう。選択肢にいれてみる。
>>77 全部倉庫は16で止めてるからそろそろ20まであげようかな。
もう施設が12くらいまであがってるから倉庫が50万でもあふれそうになる。
上級の開発も終わったし、これからさらに資源使わなくなるしww
>>78 攻撃力のことを話す時は「兵士」とか頭につけないから
ついてる場合は「兵士の数」だと思うよ
剣兵3000とかいったらまぁほとんど3000人のことだね
>>75 早速のレスありがとうございました。
課金してる人は、攻撃前にヨロズダス引くぞ!とか全く無駄だったんですね。
資源の方はどうなんでしょうねー
課金とヨロズダスでパーセンテージ違うんですが。
みなさん胴雀台って使ってますか?あんま時間短縮しない気がするんで 迷ってるんですが・・・
>>84 各拠点につくってできるだけレベル上げてますよ
そうだな。1個レベル1で、1日7分くらい短縮される。2個レベル2で30分弱だ。 大差ないかもしれないけど、後半に拠点を3日分早く作れたりするのは地味に大きい。
序盤は微々たるものだけど後半になると大幅に差が出てくるよ。 拠点建設が数日早められるのはかなりでかい。
中小同盟だと雀無いと拠点10個目まで届かない可能性あるしな
なるほど。まだ生産どれも1000くらいなんで余裕見て作るようにします
同盟のポイントって施設建設でのみであがるのですか? また、上がりやすい施設って何ですか?
攻撃ポイント、防御ポイントでも上がる。撃破スコアは関係ない。人口が大きい。 上がりやすい施設は、人口の増える施設。雀、倉庫、工場辺りだったかなと記憶してる。
なるほど。ありがとうございます。 NPC砦でポイント稼ぎもできそうですね。
けど普通の同盟でポイント稼ぎするの嫌われるぞ 砦攻略とか戦争に参加して自然に増えるならともかく
そうですね。レベル上げ用に確保しているのが一つあるのですが 早めに落として戦争でポイント稼ぎしてみます。 役に立てればいいけど・・・
呉の治世について質問です。内政でスキル使用中に建設時間短縮は 建設にのみ有効で、建設予約には効果が無いんでしょうか? 今建設している施設が建設画面で5:30ほど。一個目はそのまま5:30で建設中になるのですが そのまま二つ目(建設予約)をすると、建設画面では5:30と表示されているものの、実際に発注すると 約6:30(治世スキル使用前の時間)ほどかかっています。 よく見ると完成予定時刻通りに完成してはいるのですが、完成予定時刻までの時間計算がおかしいような気がします。
>>95 その表記だと紛らわしい
5分30秒の事だと思うが、建設予約は余計な1分かかるってどこかに書いてあっただろう。
>余計な1分かかるってどこかに書いてあっただろう そういうことでしたか。表記が紛らわしくてすいません。ありがとうございました。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 15:21:14 ID:I4EoIU3R
出兵時の総攻撃力ってどうやって計算するんですか?
>>97 チュートリアルでいってるね
連続して予約すると1分かかる
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 16:40:04 ID:AFFTLfUi
SRの武将のスキル 攻撃力が○%とかUPよりも UC武将の奇計百計の方が 後々有利になってくるでOKですか?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 17:06:05 ID:SRoiQMHf
砦建設後に保護期間ってありますか? ある場合何時間ですか?
>>101 SRのスキルってなかなか上げにくいし
長期的には逆転するって言うのは正しいが…
ぶっちゃけ逆転するまで育てる労力や資源を考えると
やはりSRの方が強い。
少なくともこんな質問する程度ならSR引けるよう頑張れ。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 17:15:44 ID:SRoiQMHf
>>103 そうですか…
ちなみに領地取得後の保護期間は何時間ですか?
>>83 課金は10%だと思い込んでいました。サンクス
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 19:11:35 ID:I4EoIU3R
>99 失礼。説明不足だった。 もし兵がこれだけ居て、このスキル使ったら送攻撃力いくらになる〜ってのを計算する方法を聞いてたんだ
17鯖18鯖が6月9日19時に終了になるそうですが 17+18統合鯖はいつスタートですか? 19時ちょうどからですか? それとも少し時間にラグがありますか?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 19:24:26 ID:4N+yw67m
19時おわって次の日の15時スタート
>>108 兵種による攻撃力×兵数×(鍛冶場Lvの補正値+鍛冶場の武器Lv補正値+武将のスキル)+武将の攻撃力×武将のスキル
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 19:36:53 ID:I4EoIU3R
>111 迅速な回答ありがとうございました。
二期になると土地の資源の配分変わってるのあるけど どのあたりのが拠点向き? ☆5だけど糧1みたいなのは微妙なやつなのかな
撃破スコア35万なんて人がいますが、どうやったらここまでスコア伸ばせるんでしょうか 内訳とかわかる方いませんか
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 21:25:22 ID:vK237K0R
今、終盤で1ページ目同盟の同盟内ランク40位前後なんですが、砦制圧数が41です このまま終了すればシルバーチケットもらえるんでしょうか? いまいちシルバーチケット取得条件がわからないんですが・・・
おそらく大丈夫だろうけど気になるならもうちょいランク上げればいいじゃね?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 22:25:38 ID:4N+yw67m
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 22:26:31 ID:4N+yw67m
普通にいたごめん
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 01:07:52 ID:af/49XSN
>>97 これおかしいよな
建設*準備*にもかかわらず準備した方が遅れるとかありえねえ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 01:28:50 ID:D+yF/HH9
他人を配下にして得た領地を破棄したら名声1使えるようになりますか?
残念ながらなりません
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 01:34:38 ID:D+yF/HH9
ありがとうございます。 自分でとったのか他人から得た領地なのか覚えていないところがいくつかあるのです。。。
質問です。 いったん配下同盟になった同盟が、独立同盟に戻ることってできるのでしょうか?
>>127 親同盟に引き上げ申請出して追放してもらえばいいよ
24鯖〜30分出遅れたけど、どの辺に配置されるかな。 あまり中心近くだとガツガツしてそうでいやなんだけど・・・
23鯖に参加してないんだけど、 24のみだと統合したときに何か不利とかありますかね。
今南西たてたら劉備から60マスくらい離れたところだった
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 12:17:59 ID:wqtiV6wP
さすがに辛いな あの周辺で同盟組めたら飛んでいくけどなあ
お願いします 既に同盟を5名で組んで居ます 大手と合併したいのですがやり方教えてください また、同盟名から検索の仕方がわかりません 同盟名検索、従属を考えています
>>134 近くの同盟に名声あるのですが
とかアピールすれば入れるんじゃね?
逆だな 盟主に加入申請してもらったら全員加入出来る
>128 それなりの規模の同盟が配下同盟になった場合に、盟主が親同盟に引き上げてもらったら どうなるんでしょうか? 同盟レベルを維持したまま、ふたたび配下じゃない同盟になることはできないんでしょうか?
140 :
129 ◆P6rBQWtf4. :2010/06/07(月) 13:47:16 ID:wqtiV6wP
結局13:30前に飛び込んじゃいました。 孟獲まで55だけど密集してるから今から外目指そうかな。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 14:09:37 ID:rLdLkmmp
姜維をLV63まであげたんだが何振りがベスト? 知力に振ろうかと思うんだが
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 14:11:32 ID:6wjHoWC/
移動速度
俺も移動速度が良いと思う
俺もwiki見てよく検討した結果 移動極振りしかないという結論に達した
>>142 移動極振りだろ
それ以外に振ってもいいけど、自己責任な
移動速度15以上に上げるメリットはあるのか?
>>142 攻防知移全てを兼ね備える為のバランス振り
合成付与に使うとき便利
>>142 移動で大丈夫。あとで800CP使わずに済む
>>147 は運営くさいな
あとで振りなおしのCPを使わせようって魂胆だろ
なんだこういう流れにするのがこのスレのローカルルールなのか
>>152 そういうことになってるね、なんか伝統的に。
ステ振りや育て方を聞いて来るヤツへの対処法のパターンではないかと。
>>152 振りに自分なりの考えが出来てる奴はわざわざ書き込まなくてもいいよ。
わざわざ自分の振り方周りに押し付けようとするのはどうかと思うぜ。
せめてトレードに出せとかにしとけよ 攻撃振らずに移動速度15以上にするメリットあるのかよ
>>155 そういうことがわからないから
こんなところで何に振ったらいいですか^^;なんて質問しちゃうんだろ。
わかってるなら黙ってろ。
>>155 じゃあお前さんが「トレードに出せ」と言ってあげることだ
嘘教えるんじゃなくて
>>4 に誘導するとかしろって事だよ
騙してどうすんだ
>>158 いや、だから何故お前さんがそれをしてあげないのか、と。
先に何人も「移動速度」って言ってるからしょうがねえだろ(´・ω・`)
移動速度の伝統は、あまりにテンプレ読まないヤツが多いから いい加減面倒になったってとこだろ?
>>160 今更言ってもしょうがないって分別があるんなら
いつまでもどうにもならないことを絡んでないで
「次からは俺がまっさきにトレードに出せといってやるんだ!」と
内心決意を固めるとかでいいよ
>>158 いい加減尻のパワーを抜けって
空気が読めないだけならまだしも、粘着あらしとかたちが悪いぞ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 19:33:22 ID:7xKkelWJ
17.18ですが統合時間のとき 出兵中でも勿論武将消えてしまったりしないですよね? あとレベルアップの割り振り完了してなくても、それも消えないですよね?
まあまあ、ここは相互理解を図ろうぜ。
158のいいたいことは、「誘導した方がいいんじゃね?」ってことだよね
わざわざ超親切に
>>3 だけでなく
>>4 にもステ振りについて記述があるのにも関わらず、それを無視して書き込みしちゃう子に対して、
158が仏のような心の持ち主で、移動振りに心を痛めているというのであれば、個人的に誘導すればおk
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 22:48:12 ID:BDmoqklo
配下引き上げの時配下の盟主が申請して親盟主がOKすると配下同盟ごと引きあがると思うんですけど 親盟主から配下盟主引き上げ許可して配下盟主がOKしても配下同盟ごと引きあがっちゃいましたっけ?・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 23:32:22 ID:aJsJFK8O
>>165 消えないし、割り振りしてなくてもそのまま引き継がれる。17+18の統合で仕様変更とか有れば知らない。
周瑜が売れないんですがどうしたらいいでしょうか
>>169 10TPで売り出す。
心配しなくても大体適正値よりちょっと安いぐらいで売れる
付け加えるなら、10TP出品は平日は止めとけ 週末ならまず適正価格になる
UC周瑜のことを言ってるというオチとみた
さすがにゆとりでもそんなバカじゃないでしょ。
えっ?
えっ?台紙赤色なんですよね?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 08:00:03 ID:51P+s987
この展開なんかおもしろいwww
質問です。 領地のレヴェルを上げると 兵の数が増えたり、経験が多くもらえたりしますか? Lv0と5では違いがあるのでしょうか?
>>177 自分や同盟の攻撃(賊退治)は変化なし。
他同盟からの攻撃は強くなる。
だからレベル上げのために自分の領地レベル上げる必要はまったくなし。
早く遠征して他の高☆領土を確保しなされ。
ありがとうございますm_ _m
すでに建ててしまった鍛冶場・防具工場・研究所をいったん壊して 別のマスに建てなおした場合、強化・研究成果は残っていますか?
鍛冶場のレベルそのものは1に戻ってるけど武器強化は残ってるはず 研究所も同様
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 21:58:07 ID:geiPg8yr
2期目に持ち越しする武将カードは何枚なのでしょうか?
メイン90枚でサブ10枚
近くに☆4以上がまったくないんだけど遠くに鳥で作ったほうがいいのかな?
いいよ ☆多いとこはなるべく取ったほうがいい 早めに☆7や8をとって拠点にすると後で全然差がでてくる
サンクス! 後聞きたいんだが村って敵さんの領土の隣とかには 作らないほうがいい?
>>186 「敵」なら作らないほうがいいわなw
マジレスすれば自分と相手のプロフィール見て
問題が無いと思えば建てるのは勝手
つーか戦争になったとき真っ先に落とされるってこと
頭に入っているんだったらどうでもいいよ。
コメント(同盟の一言掲示板)って気に食わないコメントだと盟主が勝手に削除できるんですか?
10人ちょっとの小さな同盟の盟主です 盟主なんてやった事なかったのですが 諸事情で自分に回って来ました 今度、同盟丸ごと大きな同盟に吸収の運びになったのですが こちらの作業の手順がわかりませんorz 相手同盟の枠は余ってます 同盟全員で一気に移動する方法があれば 教えて下さい
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 05:13:09 ID:z9xKdHS2
盟主のお前が加入申請すれば全員合流する
討伐シミュの不完全さが気になるけど、どうしても誤差が取れんのです。 ・総被害数が合わない ・被害の割振りが謎 そんな情報が転がってるようなスレ or サイトってないかな?
前に同盟加入の際拠点を領地に戻したら、糧がマイナスで拠点に戻せないって話がでてたけど チュートリアルの12で 消費する食糧は白字で表示された 基本値から差し引かれていく。 基本値が足りんと施設の建設自体が 出来んから注意せんといかんぞ。 って書いてあるね。
>>193 あっても推測の域を出ないから、
結局はシミュの数字よりちょっと多めに出しておく
って結論に行き着く。
つーかよほどのことがない限りギリギリで出兵するなよ
出兵数が多ければ多いほど被害も少なくなるし、
結果的にはそちらの方がお得。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 14:43:35 ID:z9xKdHS2
仮設だと得じゃないがな
まぁ数が足りないで全滅するよりはいいと思って少し大目にだして保険かけておけばいいじゃん
>>197 実際に、敵側が3倍の範囲で誤差があるんだし
きっかりの結果はでまいて
すみません、質問させて下さい。 黄色の領地に隣接している空白地は討伐が成功すれば領地となりますか?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 17:45:03 ID:xiql6BGF
砦から村に援軍で送った兵士って出兵に使えないんだな 村から砦に戻す方法ある?
退却させる
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 17:56:25 ID:xiql6BGF
そんな事出来たんかw サンクス
>>200 自分の領地か同盟員の領地が隣接していれば取れる。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 18:58:26 ID:lvRscuao
一言掲示板に書き込めないのだけど直す方法あります?
30秒規制があるから落ち着いて書き込め
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 19:05:46 ID:lvRscuao
すいません、質問です。 合併する同盟をA、合併される同盟をBとして Bが囲んでるNPC砦に対して、合併前にAの同盟員が出兵して NPC砦到着直前に合併したら、Aの同盟として制圧できるのでしょうか?
合併前だと、Bが囲んでいる砦にAの同盟員は衝車を出せない B同盟員が衝車を出した後制圧前に合併したら、Aの同盟が制圧した事になり、 A+Bの同盟員でボーナスを分ける
>>210 回答有難うございます。
やっぱむりなのかー
盟主に援軍を出した後、自分が落とされ敵勢力の配下んあったら 盟主に出した援軍はどうなりますか? 消えちゃう?
早速、、遠征訓練所とか、見張り台ってみんな立てる?
遠征とかは立てられる鯖と立てられない鯖に別れる 24鯖以降は次の期になれば立てられるはず で、立てられる奴なら立ててるんじゃないのかな
実際に17+18鯖はできるみたいだからな
とても初心者な質問申し訳ないんだが ☆3〜5安定してとれるくらいまでは各兵種用意するより剣兵大量生産の方が効率いいのだろうか?
上級兵出てくるまでは剣でおk 上級兵は1期なら☆7からな 無理すりゃ☆9でも剣で落とした奴いるけど… 素直に移行するが吉
下級兵も研究はやっといた方がいいと思う。 あとは持ってるスキルによるかな。。 剣兵系のスキルはいずれ使わなくなるので。
兵器とかを研究中に研究所壊したら研究止まっちゃうの?
そりゃあ止まるだろ
UCソウジンとCカントウを合成しようとすると神速が出るのですが カントウの知力を上げて合成すると神速のつく%が増えますか?
増えない wikiの合成のとこを読み直すのをオススメ
>>223 有難う御座います。
3番目に出ているので神速がCなのかと思いましたが違うのですね…
もう一度wiki見直します
スパイが元の同盟に帰りたい と泣きついてくるのだが、 どうしたらいい? 盟主非難の書簡がウザイ!
HPの回復スピードってCとUCとかレアリティーの違いで変わりますか?
返してやれよ・・・w スパイ。置いておいても意味ないし。
スパイってわかってるのに留めておく意味はないしなw まぁ追放で拠点と領地ぶんどれば?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 13:37:04 ID:jU9YTSAN
終了直前に放流してやれば?w
根性のねえスパイだなw フィクションなら真っ先に両方から見捨てられるパターンじゃん
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 14:22:47 ID:mcaE1JwZ
統合して新しく始まった所なんですが、雀銅台は本拠地にすぐ作った方がいいですか?
名声が早くほしいならな
>>232 自分の戦力次第。
武将をきちんと育ててるんなら初動の兵士の数は
あまり考えなくて済むので
資源確保出兵をしつつ、近場の多☆領地を確保しつつ
兵士関連の施設の分の金を雀につぎ込める。
サンクス 武将は育ててるんで単騎で頑張ってみます
SRとUCでスキルいくつまでつく可能性がありますか?
日本語でおk
合成でいくつがつく可能性ありますか?
いくつというスキルはありません。 ベース又は追加のカードのレアリティ次第で、 C Lv.1 UC Lv.2 R Lv.3 SR Lv.4 まで可能性がある。URは多分5だろうけど持ってない。
イクツというものがつく可能性は0だ スキルレベルの事だよな 恐らく大半が2だ 3がつく可能性もあるらしいが付いた事ないな俺は 質問読みづれーよw
>>239-240 ありがとうございます
SRだと4までですか
SRとUCだからってことも関係ないんです?かね
ありがとうございました
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/11(金) 18:28:56 ID:A94AZvqB
消防はmixi来られないんじゃなかったのか?
RでLv3がついたことあるな。CとRだとLv2になるかも。
URにスキル付けるとLv3が付くな
URにRでスキルつけたら4ついたぜ
>>242 親の複垢に近い形で小3が同盟に加盟してきたことあったぞ。
親に教えてもらいながらやってます^^とか言いつつ、
たまにすごくしっかりとした書簡送ってきたりした。
それはガキもしっかりしてるがそれよりも親がしっかりしてるんだろうな
しっかりしてたら子供にmixiやらせないと思う。
今二期でやっているのですが☆5の1,1,2または2,2,1領地ってmixi版には無いのでしょうか? 隅から探しているのですが全然見つかりません
あるけどお前には渡さない!
>>250 やっぱりあるんですね。これで探す気力が湧いてきました
ありがとう優しい人
農耕メインでやる場合ってなるべく同盟入り→離反繰り返して僻地に飛んだ方がいいのだろうか
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 05:25:49 ID:wIaPeHCk
だな よい立地のトコにいくまでチュートリアルもやらずに畑と宿舎作っては壊すんだ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 06:29:23 ID:fFWuGaJj
二期目の☆6は総攻撃力いくらで討伐できますか? 大体でいいので教えて下さい
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 06:45:20 ID:GOExS3HP
距離によるけど近いなら2万2千〜3万 2万ちょいだと全滅80%
>>257 ありがとうございます
ちなみに☆5だといくつ位になりますか?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 08:51:12 ID:wIaPeHCk
>>256 距離10.05☆6木特化
上級 25-75 120-360 25-75
>>259 改訂後規約では15歳以上だ。
小3はアウト。
もしかしたら15以上で小3ってこともあるかもしれんが。
同盟の援軍をもらった場合、防御力は自分の拠点の防具工場で補正がかかるのですか? それとも援軍した人の防具工場にかかるのでしょうか?
何回目だこの質問 >2のFAQ>よくある質問>戦闘系質問>対人(防御) Q.拠点Aで作られてから援軍として拠点Bに送られた兵の攻撃力は、どちらの鍛冶場に依存しますか? A.作られた拠点の鍛冶場依存(ですが、援軍なので防御力強化をしないと意味がありません)
>>254 二期は本拠地ぎゅうぎゅう詰めだから、なかなか僻地まで埋まらない。
離反で僻地に出られる頃には、すでに大同盟が高資源地囲いつくしてる。
なので、近所の同盟に入って安全確保し、遠征地で農耕に励むのがいいと思う。
>>265 たまにはゲーム内ヘルプに目を通した方がいいぞ
さっきからひとこと掲示板に書き込みしようとしても「エラーが発生しました」って出て書き込みできないんだけど これって何が原因なんだろう? 同盟掲示板には普通に書き込みできるんだけどなぁ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 21:23:40 ID:UYqMAjcG
IEからFirefoxにブラウザかえたらできるようになった。 でも原因なんだろね?
俺はFirefoxでダメでChromeで書き込めたけど、よく分からん
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 09:03:27 ID:Qb/f/lCw
★6以上の砦落としたときのBP、TPとかのボーナスはいくら?
三国志スレでよく見かけるsmkってどういう意味ですか?
SUPER MASTER KANTAKU
>>274 マジレスすると武将名の漢字をバラしてそれぞれの頭文字あわせただけ
諸葛瑾です
教えてください。 支部同盟に所属していたのですが、いきなり本部に吸収されてしまいました。 支部の盟主が不慣れだったようで、拠点を更地にする必要があることも 知らなかったようです。ログインしたらいきなり本部に入っていたような状態です。 たらーっとプレイしている鯖ならかまわないのですが、その鯖は結構 がんばっていて、支部内での同盟内ランキング一位だったので とっても悔しいし、いきなりゼロでは今から本部で上位に食い込むのは 難しい気がします。 そこでわけを盟主に話し、いったん脱退させてもらい、拠点を更地にして 再度同盟に入れてもらう手順を踏めば少しは回復できるでしょうか? 教えてエロいひと。
>>268 その拠点で作成された兵のみという事ですね。
という事は援軍を自分が出す際は防具工場のレベルが重要になってくるという事
ですね。
ありがとうございました。
>>277 まあそれでOK
拠点の人口の分だけはポイント入る
援軍のスキルって出した人ももらった人も使えば2重でかかるの? 出した人は出した拠点で使えば防御スキルがかかりもらった人はもらった拠点でつかえばいい有効だとおもうんですが
>>281 援軍側ってのはもらったほう?それとも送ったほう?
前たしか援軍送った人はその拠点からスキル使えば有効
盟主とかはもらった本拠地で使えば援軍全部に有効
ってきいたんだけど違いますか?
防御スキルはそもそも内政スキルで 使った拠点でしか効果ないよ
>>283 拠点にきた援軍にもスキルの効果があるかどうかを聞きたいんじゃないの?
おれはしらないけど。
>>282 送った方が援軍元拠点でスキルを使ってもその拠点以外の兵士には影響しない。
貰った方は
>>282 で合ってる。
>>283-285 そんな・・・
今まで聞いてた話とちがう
じゃあ領地に援軍だしたり他拠点に援軍だして
出した砦でスキル使ってたのは無駄だったんですか・・・
無駄じゃないよ スキル使った時に少しだけ経験値入っただろ?
同じ事だと思うんですがまだ理解できてないのでちょっと便乗させて質問させてください。 A拠点 → B拠点に援軍送ってるとします。 A拠点にいる内政武将が防御スキル使ったとします。 B拠点に送ってる援軍にはスキルの効果ありますか? またB拠点の内政武将が防御スキル使った場合、A拠点からきてる援軍にもスキル効果ありますか? そして両方効果ある場合、効果は重複しますか? 教えてください。よろしくです。
実際に出兵はしなくていいからスキル発動時と無しの状態で援軍入力してみればわかるよ
>>289 ありがとう。やってみました。
結果は両方とも同じ。ということは援軍派遣元で防御スキルつかっても援軍には
効果がないってことですね。
> B拠点の内政武将が防御スキル使った場合、A拠点からきてる援軍にもスキル効果ありますか?
というのはどうですか?
もし調べる方法をご存知ならそれでもいいので教えてください。お願いします。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 17:39:27 ID:vszHwTlx
同盟外の人間に頼んで 検証やってみるといいですよ!
>>291 了解です。まだ検証待ちの段階ということですね。
今、戦争中で忙しいので落ち着いたらまた検証してみたいと思います。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/14(月) 10:34:06 ID:yzlE+Eu6
親同盟は配下同盟の領地を介して空き地を領地に出来ますか?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/14(月) 14:52:21 ID:yzlE+Eu6
なんかwikiに大宿舎とか見たことの無い軍事施設が書かれているんですが、 これはもうmixiの鯖に適応されているんでしょうか? 本拠地に空きがなくて試せないので。
24鯖、統合9鯖ではあるらしいね 他は期が変わってからじゃないかな?
上級兵の研究開始って、生産の白字いくらぐらいが目安でしょうか?
急いでないなら、資源施設鍛えてても資源が増えるようになったらでおk 人にもよるけど白字6k〜12k
やたら、KMって見るんですが何の略ですか?
HP回復度について質問させてください デッキにセットしている武将と、ファイルにいる武将では回復度は同じですか?
>>301 Kusoga Mazimeniyare
ファイルはデッキの倍速で回復する
305 :
302 :2010/06/14(月) 19:28:30 ID:nYV377tz
第3期に入るときにも鯖は統合されますか? テンプレにあったら見落としですスイマセン
>>308 ありがとうございます
なら全鯖に副垢も使って2つずつが効率良さそうですね
まあ現実的では無いかorz
どうどうと複垢宣言するなよww
3ゲーム目開始前に2ゲーム目の遅れ鯖の方は 救済で人口2000以上でシルバー手に入るみたいだから そこまで内政して、同盟追放や拠点強奪をされない程度に放置も
いやあれはたぶん3+4鯖だけの場合だと思うぞ 1+2鯖に比べて1ヶ月空いていたからだろ
領地は距離遠いほうが兵がいっぱいいるので経験値稼げる。 武将が死んでようが生きてようが、 倒した兵の数が同じなら経験値は一緒。 ただ、兵力が多いほど、被害は少なくなる。 例えば、剣兵が100いるところに、武将+兵10で、全滅して20体倒せる状態なら、 同じ戦力で剣兵が50いるところに突っ込めば20体以上倒せるので、 剣兵50のところに突っ込んだほうが結果的に経験値は多くなる。
ごめん、誤爆
テンプレ読んでステ振りの質問なんですがR趙雲のステは移動を上級騎兵に合わせて15まであげたほうがいいでしょうか?
>>315 テンプレ読んでんなら
その質問の危険性も把握してるってことだよね
だから移動n
>>316 わからないなら育てられないというやつですね。
>>317 移動そのままでという意味でしょうか?返答ありがとうございます。攻撃極振りが無難みたいなんでそうします。
>>312 本家でも同じことが適用されてる鯖があるから
一概にも3+4鯖だけとは言えないけどね
えーっと、ステ振りの質問は禁止だが、間違った結論に到達してるように見えるので。 移動は、だれでも騎兵武将は15まで上げとくほうがいいぞ。
>>316 です
>>320 返答ありがとうございます。そうなんですか?それは上級騎兵にあわせて15ということで良いのでしょうか?
>>321 おい、黙れよKY。
お前リアルでも友達いないだろ。
リカクやカクシやカントウは移速20くらいまで上げてしまえ
移動極振り以外進めてるやつなんなの・・・ ステ振りの質問がNGだからって適当なこと教えるなよ
>>324 空気も読めない池沼は痛い目見て当然。
今回のことでここで聞いちゃいけないと学んでくれればいいが、
↑のレス見てると無理だって分かるだろ?
思いっきりステ振り間違えてやる気なくしてやめてくれるのが一番良い。
おまえらもっと優しくしろよ・・・ レベル低い内に防御にも20〜30(4〜6レベル分) 振っておくと後から便利だぞ
質問スレであって嘘を教えるスレじゃないんだから、ステ関係の質問がNGならスルーすればいいだろ。 ガチ初心者がみて信じ込んだらどうすんだよ。
>>328 テンプレ読んでる人なら
「ここはステふりに関して教えないのがルール」
なのに教えてる人がいる=ウソ
ってのは推測できる範囲だし
それが推測できないってんなら三国志自体できんだろ
難しすぎて
何人もが揃って移動振り移動振りって連呼するのは邪魔だと思う。 質問の回答は一回でいいよ。
ステ振りに関して教えないのがルール(キリッ
とかそんなのテンプレの何処にも書いてないぞ
つーかいつも思うが
>>1-7 への誘導とかwiki見ろで良いのに
嘘教えるとか馬鹿なの?質問スレだろここ
>>331 前にも似たような人が出て来て『ウソ教えるくらいならテンプレにアンカーで誘導でいいじゃないか』
って言ってたんだけど
そういうヤツに限って誘導してやんないのな。
俺はウソを言うのも誘導もめんどくさいから
どっちもしないけど。
>>332 それならレスしなきゃいいだろw
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/06/15(火) 11:05:17 (p)ID:ZI7Xu14F(3)
>>315 テンプレ読んでんなら
その質問の危険性も把握してるってことだよね
こんなクソつまらんレスするぐらいなら誘導とかの方がよっぽど楽だろw
>>333 えーと、誰かに絡んで喧嘩したいだけの人?
だったらもう切るよ
怖いしw
>>334 えーと、誰かに絡んで煽りたいだけの人?
だったらもう切るよ
つまらんしw
切るって何を切るの?
もう次のテンプレこうすればいいじゃん
ステ振りの質問のたびにこの流れは無駄すぎるわ
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
ここで質問してもみんなその質問にはうんざりしているのでまともな答えは返ってきません
それでもいいなら質問しましょう
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html (ここで質問するよりはまともな回答)
討伐ゲージが50から100超えるのは一定時間ですか? 一定時間なら何分くらいでしょうか・・・
ステ振りの質問がウザイのは 一般的には攻撃振りが正解でも 「戦争中じゃったのに、ぜんぜん役に立たんじゃないかのぅ…」とか 一般的には知力振りが正解でも 「わしゃあ、内政官が50人ぐらい、いるんじゃがのぅ!」とかみたいな、 人それぞれの事情がわからん限り完璧な正解が出せないってことだろ。 そんでいちいち事情説明されてもこれまたウザイし。 ホントわからなかったらトレードして売れ。でFAでいいと思う。
>>336 しらんがなw
>>337 ※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
これ別に間違ってもいないし
※どうしても参考にしたい人は
で良いんじゃないのかな・・
ついでにQ5とQ11がかぶってる件
銅レベル1で名声何分縮みますか?
スコアはなにによって決定されるのでしょうか??
>>343 稼いだ経験値
修行合成以外の合成でスコア移す事も可能
振り方って素直に一般論を教えてはいけないのかな? 最初の頃は均等に振ったりとか、防御スキルを持つ武将は防御に振ったりとか、 内政武将もとりあえず攻撃を200まで上げたりとか、間違ったことを色々してしまった。
このスレは他の質問は寛容だけど ステ振り系の質問だけは厳しい まあ正解がないものだしな
>>346 それじゃあ、その一般論のテンプレ作成たのむ
まーそう思ってるやつがいたらテンプレ作るだろうし、
できないならお察しってことで
基本攻撃全振りでよくね?スキルで知力関連するやつは、どっちか自分で選んで振る。 内政官は知力全振り、騎兵武将は進撃とか使うやつだけ移動15まで。 資源稼ぎの武将はある程度攻撃強くなったら移動に振るのもいいと思うけど。 テンプレって言っても、上の二行さえあれば後はそのうち覚えていくかと思われる。
攻撃/撃破スコアランキングって賊討伐でもランキングに載りますか?
撃破スコアは載る
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/16(水) 08:14:51 ID:FgJROr8n
なぁ自分の領地の横に新規城出来た場合って 無条件で引くのが暗黙のルールなん?初めて言われたんだが。
>>353 ああ、無条件で衝車送ったよ。そしたらゲームデータ削除してくれました^^
>>353 手放せない領地なら
相手を落とすか離反してもらったら?
いい領地だったら譲らない
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/16(水) 09:25:32 ID:FgJROr8n
>>354 >>355 そうか、先に手を打っとけばよかったのかorz
同盟に入られて同盟からあーだこうだになってるわw
1つの拠点に複数の武将がいる状態で防衛したとき経験値とかスコアは武将の数で割られるのでしょうか?? 例えば2人武将がいて槍500で攻められた場合に防御で経験値が3000入るとしたら 各武将に1500で割られるのか 各武将に3000ずつ入るのかどちらでしょうか?? それとも両者とも違うのでしょうか?? ご教授いただけると幸いです。。
ステータスポイント振り分け(ステ振り)のガイドライン 初級編 1.内政官は知力に全て振る。 ・知識を持つ武将 ・初期知力12以上で初期攻撃力200未満の武将(目安) 2.攻撃、内政両用武将は攻撃力もしくは知力どちらかを選んで「全てを同じ方に」振る。 ・諸葛亮、曹操など 3.その他の武将は全て攻撃力に振る。 中級編 4.近衛騎兵ができたら、攻撃用の騎兵武将の移動速度を15にする。 5.第2期以降の序盤の資源集め用にさらに移動速度を高めた騎兵武将を作るのもよい。 6.防衛力を高めた武将は戦争で役立つが、使うことがあるかどうかはわからない。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/16(水) 10:18:54 ID:up6ZfB3/
今名声が上限17あります 新しく砦の拠点を建てたのですが これを破棄?破壊?して新しく別の場所に拠点を作れますか? また、破棄したとき名声は戻りますか?
作れる。そして拠点の建設に名声は使われない。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/16(水) 10:29:37 ID:up6ZfB3/
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/16(水) 12:35:37 ID:3et5L2Ap
攻撃力3500の武将で、特にスキルはありません。 三すくみで相性の合う★3の領地を落としたい場合、 距離いくつくらいまで大丈夫でしょうか? どなたかご教授いただければ幸いに存じます。
☆3(★3じゃなくて)は特に兵の偏りはない。 だから平均防御力を40として、兵の平均数の式 兵数=(距離/10+1)*12 *3 から見積もると距離=14くらいになるね。これで計算上は勝率5割。 最大兵数は上の式に1.5倍すればよい。100%勝ちたいなら距離5以下ってところか。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/16(水) 14:07:19 ID:3et5L2Ap
>>364 ありがとうございます。距離5以下では資源獲得はおぼつかないと
思いますので、☆2の遠距離を狙ってみたいと思います。
とても助かりました。
他の同盟と合併を控えて同盟ポイントのために 拠点破棄したのですが、拠点再建の際に 食糧の生産量が足りません、先に食糧生産量を増やす必要があります となり建てられませんでした 仕方なく本拠地の施設を破棄して、畑にしているのですが 友人は食糧生産量がマイナスでも拠点を建てられたといっていて 実際にその友人は拠点再建済みです 食糧生産量以外に何か条件があるのでしょうか?
>>366 同じく建てれなかったことあるけど
兵がいてのマイナスは関係なく単純に拠点の人口より糧が多くないと立てれないらしい
本拠地に糧なくても高レベル糧18とかをレベル上げしておけば拠点復活できたりする
なるほど そうなんですね! ありがとうございました
隠しスキルを武力振りの武将に付加したいときに 一回知力振りした武将に付加してからの方が 確率があがるということですか?
>>369 2つの誤解をしていないか?
・スキル付与合成は消滅するほうのカードの初期スキルにのみ依存する
要するに、雷銅に治世を覚えさせてから合成させても、奇計を付与させることはできない
・隠しスキルは極低確率に固定されるため、ステ振りをしても変動しない
極低確率じゃなくて200BPの確率 極低確率よりさらに低い
200BPを80%↑にするワザ使えなくなったよなあ。
>>368 つか畑なんか作らなくても市場で他の資源を糧にすれば良いんだよ
↑こいつアホなんだろうなぁ・・・
アホだな。食糧生産量って書いてあるだろうに。
アホやな。食料生産量って書いてありまんのに。
アホけ。食料生産量って書いてあるがいや。
空白の領地に攻めてる途中に他の同盟のプレイヤーに先に占領された場合は 出陣している兵と武将はどうなりますか? 他の同盟の領地を奪ったりすることになるのでしょうか?
>>378 僅差で着弾したら相手が取った後の保護期間中にはじかれて
攻撃したことにもならずにそのまま帰って来る。
相手の保護期間が切れた後着弾したら
相手には攻撃の報告書が行くのでとりあえず謝りの書簡を入れとくのが無難。
名声値下げるスキル使わずに一発で相手領地をもぎ取るってことはないよ。
>>378 相手が取得して3時間(保護期間)以内だったら何もせず帰ってくる
取得から3時間以後に着弾なら忠誠値を下げるだけで終わる。場合によっては奪える
場合によってというのは自分の出兵した武将が覇道スキルを持っていて一撃で領地の忠誠値を0に出来る場合
英雄でも奪えるんじゃないかな。領地取得直後は忠誠値低いし。 そういう問題じゃないか。空き地に覇道英雄使って普通出兵しないしな。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/17(木) 16:42:12 ID:DTMwHpU+
間違って、ミクシィ退会しちゃったんだけど・・・w でも携帯ではまだ起動できるんだけど やっぱミクシィ退会したらPCからの操作は不可能?? おしえておじさん達!
>>382 ミクシを退会してない人に
「退会しているケース」を聞くよりは
実際その立場にいるあなたがPCで操作してみるのが
一番手っ取り早いし正しい結論にたどり着くと思います
トレード以外でTP稼ぐ方法教えてください
・建物を建てる ・ヨロズダスで当てる
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/17(木) 23:25:19 ID:KT6S2HBd
研究所で研究する時に必要な建物って本拠地でないとダメなのでしょうか。 例えば槍兵の研究には[研究所 レベル1] [兵舎 レベル1]が必要です。 ところが本拠地に畑を作りすぎて本拠地に兵舎を作る場所がありません。 この場合、本拠地に研究所、拠点に兵舎を作って 本拠地の研究所で槍兵は研究できますか?
お聞きしたいことがあってログを読み返していたら
>>357 と同じ質問でした。どなたかお願いします
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 05:25:23 ID:XISquhsG
エクスペリアでプレイしているのですが、施設のレベルアップ ができる時とできない時がるのですが、何かしら コツがあるのでしょうか?
19と20鯖で遊んでますが、統合したらどうなってしまうですか?
拠点と糧について質問なのですが、 既存の拠点を再浮上させるのは、 白字と青字の合計がマイナスでなければ可能でしょうか? それとも白字がマイナスならその時点で無理? 新規村を作る際も同じ条件でしょうか?
>>388 本人まる出しなのになんでそんな聞き方するの?
きもちわるいな
討伐時の資源って討伐ゲージは影響しますか。
>>393 100以上なら変わらない
100未満なら貰えない
拠点に援軍を送って その拠点にいる武将に その援軍を引き連れさせて 殲滅戦に行かせることはできますか?
>>395 武将
援軍先にの所属になり、そこからの出兵が可能。
兵
援軍先拠点では援軍元への撤退のみ可能。
出兵操作はできない。
>>390 民兵やNPCが強くなる
育成武将前提なのでユーザー間の差が広がりカオスになる
やる気なら二期を見据えた育成が必要。
まああちこちの同盟内ランキングとか見ればわかるがそんなに真面目にやってる奴ばかりでもないので
例えば2期スタートでもやる気次第でなんとかなるといえばならんこともない
が、鍛えてない場合は1期に比べて運も労力も遥かに要求される
>>397 も言ってるが、つまるところ上と下が入り交じってカオス
上と下に加えて「謎の新規」もいて更にチャオズ
スパイだろ。
自慢出品見たさに登録した俺みたいな奴もいる
統合前に単騎で☆6行って全滅しました。 新ワールドでは全回復していますか??
>>397 レスありがとうです。
19鯖と20鯖にそれぞれ垢があって、統合すると武将カードとかどうなってしまうですかね?
騎兵1700の 攻撃力132000だとどのくらい死ぬかな? ☆7距離18なんだけど。
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 1785 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 0 0 0 522 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:馬岱[生存] レベルアップ:14→20 獲得経験値:10371 (討伐ボーナス:7912 同盟ボーナス:83) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 198 220 176 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 198 220 176 0 0 0 0 0 ☆7距離12でこれなんだけど、ほかと競合しちゃってるんだよね。 明日になれば2200用意できるんだけど。
NPC砦へ斥候を使わずに兵の種類(一種か全種か)が分かる方法があると聞いたのですがどうやるのでしょう?
>>409 3種の武将の攻撃力をほぼ同じにして攻撃
→経験値の多寡で判断
攻撃力に差がある or 高★砦で単騎では足りない場合は
それぞれの兵科の下級兵をつけて調節
同盟に所属してる人の本拠地を落としたらその人はどうなるのでしょうか? 落とした人の配下同盟に組み込まれるのですか?
>>411 落とした人が所属している同盟の配下同盟になる。
でも、同盟に所属してる人落としたら、絶対お礼参りされると思うけどな。
>>389 俺はいつも出来ないけど。。。
施設クリックしてもノーアクションだ。
OperaMiniちょっとクリックする場所違うけどできるよ
辞めたいので質問です CP買ったけど飽きたので余った分お金返してください
無理諦めろ
世話になった同盟員にでもあげなよ カード引いたり 寄付したり TPあげたり。
追放された場合って、すぐ次の同盟に入ることできますよね?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/19(土) 12:03:05 ID:QWdgoZfj
>>415 やりかたは簡単です。手順を以下に示します。
1:株式会社AQインタラクティブの第一株主になる。
↓
2:ブラウザ三国志のルールを変更して、CPの返金を可能にする。
↓
3:返金手続きをする。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/19(土) 12:04:34 ID:QWdgoZfj
>>419 > 1:株式会社AQインタラクティブの第一株主になる。
株式会社AQインタラクティブの株を過半数買うの間違いでした。
初めて戦争をするのですが、敵の拠点にはまず隣接してからでないと殲滅戦も行えないのですか? 隣接しないと車が出せないのは知っているのですが…
>>421 隣接してないと車は出せないけど、殲滅戦はできるよ。
ただ、隣接したない場合の攻撃に衝車は含まれていないことも相手は当然知っているので、
援軍などで拠点の兵士を移動させるのが普通。
よって、隣接してない状態で殲滅戦をしかけてもほとんど意味ない。
少なくとも内政官は剥がせるだろうから嫌がらせにはなる。
>隣接したない場合 隣接してない場合、だな。お恥ずかしい
半日くらいなら、隣接なしでなんとなく出兵しても結構喰らってくれたりするけどね
質問です。中盤戦なのですが、 本拠地は宿舎を増やしたいからのちのちは、市場をなくしたいけれども、 市場レベル9レベ(投石機のため上げています)で、糧村が多いので市場自体はほしいです。 市場レベルを削って他拠点でレベル低い市場使うしかないのでしょうか?
>425 うん
>>425 そりゃそうだろ。
ところで、本拠地以外は全て奪われる可能性もあるのだということも一応は考えておこう。
リスクマネジメントとして本拠地に機能を集約するのもありだと思う。
突然兵糧が増えなくなったんですが、なぜでしょうか? 500近くあったはずが、8しか生産されていません。 畑は今まで通りありますし、他の生産物は普通に生産されています。
農民の声を聞いてみた?
>>429 作ってます。こいつに管理費がかかってるわけですね・・・
槍兵100体近くいるんですが、これはつまり一人頭5ぐらいメシを食うって解釈でよいですかね
槍は一人につき糧2だぞ
>>432 剣1体に付き1、下級兵1体に付き2、上級兵1体に付き4の維持費
とりあえずヘルプ見るのを勧める
>>433-434 ありがとう。助かったよ。
攻略サイトやまとめばっか見てて、ヘルプを見損ねてた。
ちょっと勉強してくる。
空き地に出撃に到着前に他ユーザーに領地化された場合(先を越された場合)、 ・報告書や同盟ログもないのですが、これは、保護期間のためでしょうか? ・相手に報告書はいきますか?
保護期間なら戦闘が行われないからログ自体が存在しないんじゃないかな
なんで始めた最初は製鉄所の条件が石切り場とかあるのに、 拠点ではそれがないんだ? 他施設は拠点でも条件適応されるのに
拠点ではじゃない 本拠拠点含めてどっかしらに前提条件の施設があればOK
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 15:18:39 ID:5I+kY0g6
ハンゲ ワールド2で作ったら 周り囲まれてやる気なくしてデータ削除したんだけど そのワールドのみだよね? 他のワールドは削除されないよね?
>>440 のハンゲ垢削除申請が出ていたので許可しました。
これって糧で維持出来る以上の兵を作っちゃった場合って消える? 一時的にマイナスになってもいいから高レベルの土地落とそうとしたら兵が消えてる
しばらく操作しなくて、タイムアウトエラーになるのは解るが、 ログインしてすぐに、タイムアウトエラーになる時あるのはなんで?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 17:46:29 ID:jKGHyv9c
すべての質問におこたえします、まんじる早苗でございます
>>442 糧の在庫がゼロになったら消える。
基本値+内政ボーナスがプラスであれば少しずつ糧が増えるし、
これがマイナスだと少しずつ糧が減る。
>>445 出かけてる間に糧0になったのが原因か…
資源を糧に変換してつっこんでおけばよかった
システム把握したサンクス
2マスの☆6なら攻撃力どの程度で領地化できるでしょうか?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 18:38:04 ID:jKGHyv9c
おまん五千ぐらいじゃないかしら こわいならおまんはいる
おまんってなんですか?五万??
>>439 じゃあ本拠地に練兵所Lv3があっても拠点では鍛冶場が作れないのはなんでだ?
おまえってことだと思う
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 18:53:43 ID:jKGHyv9c
ソープぐらい
龍馬伝に限らずだけど 流行に乗ったエセ方言使ったやり取りしてると 1年後ぐらいに死にたくなるよ。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 19:10:11 ID:jKGHyv9c
なにこいつ?告白?ムリムリ ことわり、ます!
>>439 市場が他拠点にあっても工場いけるの?
新しい大宿舎建てるにも、宿舎15レベが他拠点にあれば、本拠地に立てられるの?
>>453 流行っているときに使わないでいつ使うんだ?
無理して使うなよw
>>457 流行が醒めたときに思い出して恥ずかしくって死にたくなるってことだよw
言わせんなよ、恥ずかしい///
今何の迷いも無く使ってるやつは、 何も考えてないから後から思い出すことも無いよw
2期になると、中心部では空き地がなくなって僻地を目指しますが 僻地開拓組には何かしらのボーナスを与えるというのは常識なのでしょうか?
>>438 本拠地のは単にチュートリアルだからだよ。
>>462 本拠地も拠点もいっしょ
まあチュートリアルのためではあるんだろうけど
>>461 そりゃ仮拠点立てて徒歩で開拓したヤシと、後から飛んで来たヤシが同じ扱いだったら誰も開拓に行こうなんて思わないよね
まあ同盟によるだろうけど。
>>461 そりゃ同盟によるな
常識かと言われるとそうではない
>>461 うちの同盟は
開拓組は高レベル空き地の確保優先権(予約ができる)がもらえてたな
作成済の車があるまま兵器工房を削除したら、 車はどうなりますか?
未攻略のNPC砦に攻撃スコア稼ぐために兵つっこんでるんですけど、 何日も間を空けても敵兵の数が全然回復していません。 1回全滅させてからどれぐらいの時間が経てば砦の兵は全回復しますか? ちなみに2期の☆5砦です。
>>464-466 レスありがとうございました
ウチの同盟では、僻地開拓した人のみでNPC砦を落とすそうです。
僻地開拓後に突然言われ、納得出来なかったので質問しました。
>>469 たぶん他の奴も突撃させて稼いでる可能性がある
>>471 なるほど、それを忘れてました。
たしかに周辺で残っている☆5砦はそこだけなので、他の人もたぶん同じことやってますね。
全回復待っても無駄そうですね。ありがとうございます。
糧1っていくらくらいですか? 剣兵1が一日に消費する糧が24。 1食あたり2合食べるとして、一日で6合。 1合が60円くらいなので360円。 360÷24=15より糧1は15円くらいだと思いますが。
1食あたり2合とかww そんなに食うのかよww
>>473 円だてで考えるってことは三国志の時代に合わせなくていいってことだよな
100年くらい前の軍の携行食料は乾パンと缶詰だったらしいから
1食200円くらいの換算じゃね?
てことで、糧24=600円
てことで糧1=25円 ってとこでどうよ?
そう考えると1時間で糧10000生産ってのは
1時間で25万円にしかならんのか。
しょぼい…。
それ深く考え出すと人口1と兵士1が同じ人数ってことになって、 大都市600人しょぼいwとか兵士雇うときどこから雇ってるんだよwwとかなるので深く考えないのが吉 あと、ゲーム時間の24:00:00が「一日」かどうかもわからんというかたぶん違うしな
兵は作成というだけあって人造なんでしょ
>>477 ((((;゜д゜)))ガクガクブルブル
訓練してるんだから作成じゃないだろw
>>450 施設ごとに前提になる条件自体もさまざま
兵士って拠点間で移動とかは無理課のかな?
援軍としてしか出せないよ
援軍として出せば、その拠点で武将操作できるから便利だよ。
斥候を援軍に出した拠点が偵察されればログ残りますか?
残ります
修行所についてなのですが合成したときに経験値が40%にカットなら 同じようにスコアも40%にカットされるのでしょうか? それともスコアは補正なしで加算されるのでしょうか?? どうか教えてください!
スコアは加算されない
スコアがつくんだったら修行所ももっと使われるのにね (;ω;)ウッ…
>>490 >>491 そうだったんですか;;
ご指導どうもありがとうございます。。。
とりあえずこりゃ破棄します^^
トレードでカードを昇順or降順にするところをクリックすると 即座にセッションタイムアウトになっちゃうけど みなさんも同じ症状でますか?
それなんなんだろな。 自宅のパソではならないけど、満喫のスペック低いやつなら必ずそうなる
C黄祖Lv.0にTP10000払う人ってなんなんだろう?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 23:53:13 ID:lSodtzTu
>>495 TPをリアルマネーでやりとりしてる
通報してやれ
>>482 2合って500〜600gくらいか
ちょっと食い過ぎじゃ・・・
>>498 戦争してるんだぜ?
家でクーラー効かせながら
一日中ブラ三やってる奴と
一緒のカロリー消費なわけないじゃん。
>>498 俺は
>>482 じゃ無い上にうろ覚えなんだけど
戦国時代の人は2合位食ってたらしい、その代わり一日2食でおかずが
ほとんど無かったみたい
たしかに戦時中の人はいっぱい食えそう・・・だけど一般兵の皆さんはちゃんと飯食えてたのかなあ・・
>>498 兵隊への給料を食料換算してるってことじゃないの?
日本も「石高制」「扶持米」つって
公務員武士への給料はいったん米で支払われて
それを換金してたわけだし。
単純に「食べる量」だけじゃない可能性もあるんじゃないかと。
>>500 動物性たんぱく質が少ない代わり、米からたんぱく質を摂取していたらしい。
同盟員の数で盟主の城の耐久あがるらしいけどこれって配下の数も関係するの?
ないです
もしかして敵襲された時、着弾のタイミングにあわせて武将をデッキに戻し、 全ての兵を一時的に別の場所に出して篭城モードに入ればまったくダメージを受けないのですか?
>>506 大体その通り
車がなかったら篭城しなくても問題なし
韓当lv0、討伐ゲージ300の状態で☆1のところに行ったところ 同じ条件の武将カード、同じ領地に突っ込んでいるのに Lvが1と2に分かれることがなることがあります なぜでしょう??
経験値は倒した兵数で変化する。 そして出現する兵数は一定ではない。
>>509 同じ土地でも出て来る民兵の数がランダムで変わるから。
鉄壁や守護神のスキルを使用した場合は その拠点に居る全ての武将に効果がでるのでしょうか?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 12:33:47 ID:sLGqXo0P
>>506 籠城してるなら兵おいて迎え撃てよ
五時間同じ戦力でこられるより防御3倍でなんとかなるし耐久は下がらないし
>>509 一番少ない時と一番多い時で出てくる兵士が3倍ちがうからな
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 18:49:05 ID:BP4Whcp0
武将に 弓兵突破つけようと思ってトレードで こうちゅう 買ったんですが いざ付けようとしたら 新しいスキルの選択%の所に ない>< 弓兵突破付けるにはどの武将なのでしょうか?
516 :
515 :2010/06/23(水) 18:50:04 ID:BP4Whcp0
弓兵突撃の間違いです><
>>515 弓兵突覇か弓兵の極撃のステ振り無しor攻撃振りを合成
>>515 ステータスを移動振りにすれば
中確率で突撃が出る。
BP4か・・・
520 :
515 :2010/06/23(水) 19:05:08 ID:BP4Whcp0
ありがとうございます><
521 :
515 :2010/06/23(水) 19:13:29 ID:BP4Whcp0
あつかましいですが なんポイント降れば弓兵突撃でるんでしょうか? Lv7で35ポイント移速振ったんですが何も出ないです
相変わらずの移動振りだなw とりあえずWIKI見たら分かると思うけど突撃をソースにしても突撃は付かないよ
また騙されてるのw いいかげんスキル関連はここで聞くなよ。
>>515 R祝融の弓兵突覇からじゃないと弓兵突撃は付かないよ
525 :
515 :2010/06/23(水) 19:37:23 ID:BP4Whcp0
ぎやあああああああああ 意味ない移速不利してもた・・
嘘教えてたら質問スレの意味無くなるだろ。
過去ログどころか
>>1 すら読まない人にでも真面目に答える質問スレがあると聞いて飛んできました
スキル合成結果とかwikiに載ってること聞くやつにまじめに答えるとかw
たまにはまじめに答えて「え?ここでこんなもっともらしい事いうだなんて・・・きっとこれも嘘だな!」って思わせる作戦
情報をもらったらまずは裏を取って正しいか確かめるって基本じゃないの?
むしろ聞く前に自分で調べた方がたいがいの事わかるだろw
移動振りなら合成用に普通に売れるから問題ないだろ
砦や村を領地に戻して破棄した後、他人が再度領地にして拠点を立てた時 建設した施設を引き継ぐ時、時間制限等はあるのでしょうか たとえば、領地を占領だけしておいて、名声が貯まった20日後に拠点にしたとき もう賞味期限切れだったりしますか?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/24(木) 01:48:28 ID:J0My4OWY
最後の所有者が施設破壊とかデータ削除とか離反とかしてなければ復活する
ありがとうございました
>>527-528 テンプレ誘導でいいだろ
答える義務は無いんだし
それでも答えたい奴は答えるし
ばかなの?
>>515 直後の517で完全な回答をもらっておきながら、スルーした上に
信じたがっていた嘘にコロリとだまされる・・・面白いよお前w
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/24(木) 03:25:59 ID:J0My4OWY
ネタだろ・・
ウソ教えられて、信じちゃった! ってとこまでがネタだと思うな 多分536みたいなのを釣りたかったんだろう
ちょっと前に兵送ったんだけど、 デッキでは出兵中になってるんだけど 他のところ見たら出撃されてなくて 兵が戻ってこないんだけど、 これはどこに問い合わせればいいですか
どーせ援軍になってるオチだから早まるな デッキ→兵士管理
>>541 自分もそう思ってりしたんですけどね。
援軍でもないし、違う拠点からの出兵でもないんですわ。
今ぱそ開いたら報告書上がって兵も戻ってきてました すんません
たまに出兵中の兵士が道草食う事がある 鯖がクソ重い時とか
遠方のNPC攻略のために出兵したんですが、 出兵した後で訓練所の建設条件を満たしていることに気がつきました(アホ) とりあえず建ててみたものの、出兵後に建設しても出兵済みの部隊の着弾は早まるわけではないのを確認しました。 で、まだ着弾していないもののほぼ確実にNPCは空振りになるんですが、 空振りして帰ってくる場合、その帰還速度には訓練所の効果は乗るんでしょうか? それとも素の速度で帰ってくるんでしょうか? わかる方いたら解答よろしくお願いします。 もし帰還時には訓練所の効果が乗るならガンガン施設LVを上げるつもりでいます。 時系列を整理 出兵→訓練所建設(効果なし)→着弾(空振り)→帰還(ここで訓練所の効果が乗るか知りたい)
>>545 乗らないってかそんな仕様だったら訓練所が神すぎるw
でも訓練所は建てて損はしないので上げるだけ上げても良いと思う
訓練所は出兵時のレベルが適用されるな 途中で立てても何も変わらない
>>546 >>547 素早い解答ありがとうございます。
そうかー乗らないのか・・・普通に次回以降の出兵に備えて育てますね・・・
>>548 これに限らず、出兵時と帰還時の速度って一緒だよね。
たとえ、足の遅い弓兵や衝車がいなくなったとしても。
援軍から帰還するときは訓練所適応されるぞ どうやって訓練受けてるんだろうなw
出兵時適用のものと着弾時適用のものがあるからややこしいよな。
衝車を発射した後に、鍛冶場のレベルを上げたり、武器レベルを上げた時には、着弾時の城へのダメージは大きくなりますか?
攻撃力は着弾の瞬間の鍛冶場の中身が適用されてるな 攻撃力UP10%とかも着弾に使う
555 :
545 :2010/06/25(金) 23:21:10 ID:yx3gXHAk
実際やってみたところ、出兵後に訓練所を建てると帰還速度には訓練所効果が反映されるようです! 端数が正確ではないですが、 出兵直後に確認した着弾残り時間59:02:33 空振り直後に確認した帰還残り時間53:07:10 と、このように確かに短縮されていました。 注:衝車が援軍扱いになったあと帰還指示を出したのではなく、 敵殲滅用の兵士が空振りして帰ってきました ちなみに距離は398.56で、 使った兵士は弓兵(速度5)、スキルは弓兵強行LV2(35%アップ) 出兵後に訓練所を建設してLV3にしました。 確かめる機会は少ないと思いますが、私が変な勘違いをしてなければ 「出兵後に訓練所を建てた場合、帰還速度には訓練所効果が反映される」ということで間違いないと思います。
>>555 自分もその質問見てからどうなるか気になってたんだよな。
出兵に関しては既に数値確定してるから変更ないとしても
帰還の時の数値まで出兵時に確定してるもんなのかなって。
mixiの事について質問です。 撃破数や総人口が一定以上に増えるとマイミクにメールが届きますよね。 ブラ三をやってない知り合いには邪魔らしくて、 連絡が行かなくなるような方法を探しているのですが何か良い手は無いでしょうか。
>>555-556 ってことは、出兵して弓兵が全滅したら
帰りの速度はちょっと速くなるのかな
ありがとうございます。 スキップすれば全部届かなくなるとは知りませんでした。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/26(土) 01:56:35 ID:9i27bCIH
SSIDとはセッションIDといって 人それぞれ一時的に固有に与えられる物で SSIDが表示されてない場合というのは SSIDの管理をcookieで管理してる だからURLにSSIDが含まれる場合はグリモン側でも SSIDを生成するURLにつけないとセッションタイムアウトになる
私怨から複アカの密告を考えているのですが密告窓口などあるのでしょうか? 威張り散らしている同盟員が涙目になっている姿をみたいのです。
ないです
残念です
>>563 画面下の「提供者に問い合わせる」という項目をクリック。
画面が切り替わったら必要事項を記入、「問い合わせ種別」のプルダウンで「迷惑ユーザーの報告」を選択して送信。
複アカなんか使う奴は是非涙目にしてやってほしい。
567 :
563 :2010/06/26(土) 14:46:50 ID:EAyeQW5b
>>566 ありがとうございます。
これまでゲーム内では味わったことのない興奮を感じています。
きっと涙目にしてみせます。
複垢は結構BANしてくれるよ 別ゲーの管理会社がクソすぎるのも相まってAQの管理が神に見えるw
同盟内での自分の所持しているポイントは別同盟になったときは また0からになりますよね?
同盟内ポイントは加入した瞬間が0だからね 加入後に拠点破棄するとマイナスになったりする
拠点破棄完了させて同盟入り 加入後、拠点を同じ場所にまた作る ある程度ポイント復活可能だよ
2期と3期とでNPC砦の守備兵の数などは異なるのでしょうか?
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 兵士 0 39 236 49 死傷 0 39 236 49 一応全滅させたのに武将も全滅。相打ちなんてあるのだろうか?
兵種によってダメージが変わるので兵だけ残って武将死亡とか悲しいこともある
昔に比べてブショーダスライトでRが出やすくなった気がするんだけど確率って変わった?
お前の体感なんてどうでもいいよ。
2期では、どんな領地が農耕に向いているでしょうか? やはり☆が多いほどいいのでしょうか?
序盤は取りやすさを考えると☆6がベスト ☆7は無理に狙わなくていい ☆8は☆6より平地が3つ多いので出来れば取る ☆9はとるなら蛮族8か蛮王6くらい欲しい
>>582 なるほど。ありがとうございます。
あと,城の近くに☆7とか8があれば無理に遠征しなくてもいいでしょうか?
高☆地は多ければ多いほどいいに決まってるでしょ。 遠征しないと多数のNPC砦囲むことはできないし、できればした方がいい。 自分と同盟員の余力との相談だと思うよ。 自分自身には序盤で高☆地を取る力がなくても、 積極的に遠征に協力し、後で高☆地を譲ってもらうという手もある。
TPが5000とか10000必要なのを落札している人って どうやってTPを稼いでいるの?
>>585 取り敢えず手持ちのカードを全部売り払って御覧
君にも買えるようになるよ
プログラマーの自動内政ツールってどこに落ちてますか?
琵琶湖
琵琶湖のどこ?(´・ω・`) 当方湖東在住。 このゲームで内政自動にしたらする事なくない…?
>>590 竹生島の宝物殿だよ
早く行って来い。お参りは忘れるなよ。
593 :
561 :2010/06/27(日) 18:42:41 ID:bdHDqHSJ
>>562 ということはFirefoxでクッキーに管理させれば良いということですよね?
でもFirefoxの設定を見てもそれらしきものが見つかりませんでした。
もう少し色々やってみます。ご回答ありがとうございました。
クッキーイジっても直せんだろ。
攻撃部隊と衝車部隊を数秒の時間差で着弾させる時、 わざと衝車部隊を先に着弾するようにして、 時間差に防衛部隊を差し込もうとする敵部隊をかわす、という作戦って割とよくあるんでしょうか? 敵がこの作戦を使っていた場合に見抜く手段ってあるのでしょうか? もちろんどちらの部隊にも衝車を1台は入れているので、速度は同じです
>>596 こんな施設があったとは…
ありがとうございました
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 15:50:07 ID:VqGh0XZn
水鏡先生がお呼びできなくなっているのですが…
離反したんならいないよ
酔狂中だからしゃーない
>>598 16時前後はちょっと酔っ払ってて寝てたらしいよ、水鏡先生
Firefox上で動作するタイマーツールの調子が昨日から悪いのは、オレだけ? mixiのレイアウトがおかしくなったあたりから、調子悪いままなのだけれど
見張り台ってmixi版じゃ実装されてないだろ
されてるよ
>>604 されてるよ。
一部の一期目鯖と
一部の二期目鯖と
3期目鯖で。
>>603 タイマーツールはわからんが
ブラウザの前のページに戻るを押しても2回押さないと戻ってくれなくなって非常に鬱陶しくなった
どこか弄ったのかもね
>>603 俺も調子悪いというより変なことになった
入れ直しても治らないし本家鯖ではきちんと動いてるから
>>607 の言う様にmixi鯖のどこかをいじったのかもね
>>608 俺も調子悪い
プロフ開くとタイマーの拠点が全部消える
鉄壁ってどういう時に使うんですか? 内政武将につければいいんですか?
>>610 たった一人でムキムキポーズをとりながらどこかを守るとき
☆9糧土地を取得しましたが、レベルを上げるのと村化するのとでは どちらがよいですか?
猛撃夏侯惇当たったんですが売るとしたら最低いくらが相場ですか
>>612 糧土地って糧18のやつ?
それならレベル上げ推奨
>>613 10で出せば大体その鯖の相場で落札されるよ
>>613 相場で売りたいんなら10で出品すると
入札側が相場を読んで勝手に「相場で入札」してくれるので結果的に相場で落札される
逆に相場じゃなくても「この値段で売りたいんだ!」っていう高めの値つけで出品しとくと
すぐには落札されなくても、放置してるうちに
「この値段でも買える(買いたい)」ってやつが落としてくれたり
「値段関係なくすぐ落とせるカードを落としたい」ってやつが相場無視で落としてくれたりもする
615〜617ありがとう 最低でもTP1000はほしいんで1000で出してみます
高くて需要少ないカードは、10で出すと運が悪いと相場下回る 気がする
「同盟のレベルがあがりました」が毎回出るようになった ふざけんな
>>620 今日だけ3回レベルが上がった事になってた
>>620 おれだけかと思ってたらみんなか
毎回はいやってるんだけどログインするたびにでるな
624 :
j :2010/06/29(火) 14:29:50 ID:k3VZFB5N
敵兵算出シュミレーターでの質問なんですけど 距離入力するところで 下に10右に10の斜めの場所は距離20にするのか 最短ラインの斜めで図って10にするのどちらですか?
>>624 距離は座標の右に出てる数字だよ
[5.1]とか[2.24]とかあるっしょ?
>>624 斜めの距離は三平方の定理で出す
タテ10、ヨコ10の斜めならば14.1
まじですか。それをコピって貼り付ければいいんですか
いいよ
あざっす。 できましたー
B同盟(A同盟の配下同盟)は C同盟(A同盟の配下同盟)の領地隣接地を取得する事が出来ますか?
拠点名に偶然「チンポ」や「クンニ」が含まれている名前使えなくなって、おかしいなと思ったら 6/21(月)から勝手に使用制限されてた。 使用制限された人いる? 暴力的な言葉ってどんな言葉だろう? >○NGワードの実装 ・卑猥または暴力的など公序良俗に反する言葉をNGワードとし、 ゲーム内で使用を制限致します。 ・君主名や同盟名、拠点及び領地名などにNGワードを設定できなくなります。 ・個人や同盟のプロフィール欄、及び書簡でNGワードに抵触する場合、 該当箇所が「※」で表記されるようになります。
奇計って兵器にも効果ありますか?
豪傑のつけ方だけど、 UC周泰に防御ステ振りがベストな方法? UC周泰ふつうに売ってしまってた。。><
鉄の使い道って何がありますかね?
>>637 鉄は施設建てるのに必要ですよ
まずはチュートリアルをやりましょう
自分が所属する同盟が配下同盟になったら、 もうその同盟を脱退する事は出来ませんか?
通常の脱退は不可能。 親同盟に引き上げてもらって脱退するか、 無理なら近所の人に自分の城落としてもらって引き上げてもらうか。
>>640 公式ヘルプにも書いてあるが、"出来ません"
離脱する為には「離反」するしかない
放置城を攻めようと思うのだけれど Lv.1の城だと衝車は何台必要?
偵察しないの? 馬鹿なの? s(ry
平均120台は必要。
wikiによると10だ 人口2なら偵察するまでもない
とある同盟の盟主が書簡になにかギミックを仕掛けないと読んですらくれないのですが、 なにか縦読み以外で良いものはあるでしょうか。よろしくお願いします。
エキサイト辞書にぶちこんでやれw
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 05:02:53 ID:BsZIfbFp
2期目の☆7の空き地は総攻撃力は大体いくら位で討伐できますか?
携帯で一言掲示板、掲示板と書簡は使えますか?
>>649 距離1で攻撃力47000
俺の代わりに携帯からログインしてみてくれ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 05:49:10 ID:BsZIfbFp
>>651 サンクス
一言掲示板は出来るが書簡と同盟掲示板は使えない
>>652 サンクス
ちなみに☆7は上級3種が出るが資源2−4−4は弩兵少なめ、糧1は近衛少なめ、糧12は矛槍少なめだ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 06:05:26 ID:BsZIfbFp
>>651 ちなみに攻撃力47000あれば民兵の数が最大でも勝てますか?
>>654 必要攻撃力の最大が2−4−4で47110、糧1で47052、糧12で47588になってる。
使う兵種にも依るだろうな。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 06:25:01 ID:BsZIfbFp
>>655 サンクス!
出来ればその計算式を教えてほしいです
砦で、出兵と兵作成を同時進行中にその砦を領地に戻したら、 出兵中の武将および兵と作成中の兵はどうなりますか?
>>658 武将はデッキに
兵は消えて
作成中のも消える
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 13:49:58 ID:i416OqY1
親子だからな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 14:50:59 ID:BsZIfbFp
>>661 まぁな
計算式教えてくれるの待ってるんだがな
いいかげん皮肉言われてることに気づけよ。 馬鹿なの?死ぬの?
普通の領地や空き地を選択すると、下のほうに この場所に出兵する ってボタンが出るのですが、拠点を選択すると出ません。 拠点に援軍を出兵する場合はどうすればいいのでしょうか?
あ、解決しました
同盟内ランキングって人口の他に何が影響するの?
質問なんですが教えて下さい。 C魏延(槍兵進撃)にC周泰(槍兵堅守)を使って槍兵強行を付けたいのですが 槍兵堅守は知力に振れば槍兵強行の確率が増えると思うのですが、 合成を試して見ると、2番目に表示されます。 この場合は防御に振って低確率を上げればいいのか それとも知力に振って極低確率を上げればいいのかどっちでしょうか?
>>668 おかしいと思ったら移動に振れ
そこから突破口が開ける場合もある
>>669 移動ですか?
移動に振るのは考えても見ませんでした…
少し振って試してみます
またここにも移動振りの被害者が生まれたwwwwww
マジレスするが移動はアリだからな。なぜか荒れる話題だよな
移動はいいと思うんだがなあ。 合成の支障にもならないし どのみちある一定までは上げなきゃいけないパラメータだし。
NPC砦(★2)は統計の「ポイント」に加算されますか? また、加算されるとすると、馬4000斥候200の場合は8200でしょうか?
大体そのくらい増えてました 本当にありがとうございます
>>674 兵士よりも速くしてもしょうがないと思うんだけど。
騎兵武将を単騎で使う場合は別として。
2期以降なら出稼ぎ用に3種移動振りは居てもいいと思う
>>677 「銅雀台を建てる意味がわからない」タイプ?
>>679 兵より速い武将の意味はわかるし、銅雀台を建てる意味も分かるけど
この場面でその例えが分からない
まぁ、守備や移動には理由がわからないなら振らない方が無難。
>>677 「ある一定まで」って書いてあるだろうに。
15くらいまでは最低でも上げなきゃだし
2期目以降もやるつもりがあるんならもっと上げても問題はない。
とりあえず「考えなしに上げてしまって困る」のは「攻撃、知力、防御」であって
移動は割とフリーなパラメータなので好きに上げてしまってもいい。
元は合成時に振るステの話なんだがな
15まですらあげてないわ 近衛だけでつかわないからあげる必要もないw
育てる予定の武将じゃないなら、いっぱいレベル上げして少しずつステ振って確かめてみればいいじゃない。
合成の話ならwikiに載ってるのだから、 それを見ればどれを上げるか間違えようがない。 育てて使う話の場合、 経験値が無限にあるとか、800CPを使うつもりなら、 移動を好きに上げてしまっても構わないだろうが、 無課金なら、限られた経験値をどう振るか、 考えないといけない。 そうなるとたいていは攻撃に振る、内政武将なら知力に振る。 戦争でもないと防御武将は使い道ないし、 移動は近衛騎兵の15に合わせるか、超高速の騎兵武将単騎用、 あるいは次期序盤の資源稼ぎ用に3兵科の武将を早めておくくらい。 いずれにしろ、移動に振るのは後半になる。
遠征訓練所を試した方に質問です。 遠征訓練所の効果は [1] 部隊の移動速度×(1+スキル効果分+訓練所効果分+遠征訓練所効果分) [2] 部隊の移動速度×(1+スキル効果分+訓練所効果分)×(1+遠征訓練所効果分) のどちらでしたか?訓練所と同じように[1]の方式で加算されるのでしょうか?
同盟のポイントで (+39000)になってる人が居るんですが どうやったら、そこまで上げられるんですか?
>>688 同盟加入前に拠点を破棄して加入と同時に同じ場所に拠点作ればそれくらい一気に上がる
もしくは大量の兵を率いて攻撃すれば攻撃スコア分同盟ポイントが伸びる
★4一人で殲滅したら一気にそのくらい増えた
人口1なのに 攻撃が1800とかいってる同盟ってどんなとこ?
2期目だったら武将単騎で敵兵潰してるんだろ。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 03:23:33 ID:uUcr4Rj1
同盟員の拠点へ武将付けて兵を援軍に出した後 武将だけ戻す事は可能でしょうか?
不可能 自分の別拠点なら到着後武将だけ操作出来るけどね
>>696 ありがとうございます
急ぎだったから速度上げたかったのだけど
使い道難しいな
研究のために、たとえば兵器工房が必要な場合、本拠地じゃない拠点に兵器工房立てるんじゃ ダメなんでしょうか? 本拠地に建てないとダメ?
二期っておまえらどんな土地に拠点作ってる?
>>700 サンクス
やっぱ☆それくらいの拠点のがいいんだな
☆9の4-4-4-43つと1-1-1-2を糧村にしてるよ 辺境にも結構転がってるから助かる
知り合いの拠点に武将を援軍に出したらその武将は知り合いのデッキに入りますか?
入らないよ
2期の☆8は畑がたくさん作れていいよね 糧村いらないくらい
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 18:16:12 ID:eK7Erz6M
拠点の建設予約入れてる時にその拠点を破棄したら建設予約はどうなりますか? 予約まで破棄されて資源の無駄使いになりますか?
>>706 資源が戻ってくるかどうかはわからないが少なくとも建設予約はキャンセルされる
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/06(火) 20:24:52 ID:eK7Erz6M
3ゲーム目を始める際、他のワールドの武将カードって引き継げますか? 例えば11、12で2ゲームをメインとしてやっていて、9+10と11+12が統合の際 23ワールドの武将カードをサブとして引き継ぐみたいな。
もちろん不可能。
>>710 やはり不可能ですか。
では、11+12メインで9+10をサブとしてなら可能なのでしょうか?
>>711 可能だ。サブの方は10枚しか持っていけないがな
つーか質問する前にヘルプとかきちんと読みなよ。書いてあるから
>>712 統合するワールドなら可能なんですね。
ありがとうございました。
同盟内ポイントのことで質問させてください。 他の同盟に吸収される形で合流しました。 拠点を再構築したら、ポイントが増えると聞いたので 拠点を崩したら、ポイントがマイナスになりました。 (←今ここ) もしかして、合流する前に拠点を崩す必要があったってことですかね? 今の状態からなら 「追放・再加入してから拠点化」がベスト、という認識であってますか?? ああ、 お米がどんどん減ってくお>< 盟主も補佐もログインしてないみたいだし、どうしよおw
>>714 その通り、合流前に崩す必要があった
現状なら事情を話して一旦脱退申請を出して
再加入してから立て直せ
米が減るなら兵を溶かすしかないな
>>714 その認識でOK。
けど同盟によってはそれするのNGってのもあるので確認はしてね。
>>715 即レス、センキュー
ゲーム終了まであと数時間しかないお。。><
>>714 >もしかして、合流する前に拠点を崩す必要があったってことですかね?
そうです。お悔やみ申し上げます。
同盟内ポイントに何の価値がある?
>>714 合併前にそういう話しなかったの?
前から話してないなら追放再加入は認めないと思うぞ。
同盟員みんなで頑張って手に入れたEXカードの権利を最終日だけ入った奴に持ってかれたら面白くないだろ。
大量のNPC砦を持って合流したなら話は別だが。
まぁ今回に関しては手遅れだけどねw
再加入可能なのは24時間後じゃなかったかな?
>>721 >最終日だけ入った奴に
あ、そういうわけでないっす。
>再加入可能なのは24時間後じゃなかったかな?
無事合流できました。
時間は関係なかったみたいです。
追放の場合、24時間後だっけかな。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 14:01:38 ID:qRspo0+i
>>723 thanx
君主名も教えて欲しいっす。可能なら。
なんでそんなこと知りたがるの? ちょっと気味悪いのだが
特典でもらえるのはカードだけやし、必死になって砦を攻略する意味ってないわな
名声、bp、tp
そんなこと言ったらゲーム自体やる意味ないじゃんw
同盟員との一体感とか、感謝の念とか、 他同盟に制圧数で勝つ快感とか、 それ以前に、娯楽ってもんは得られる金銭的な価値がなければないほど楽しかったりする。
ソロ攻略はそれはそれで、いくらたかだかカードでもすごい達成感だと思うんだがw
2時間後ぐらいに回避不能の攻撃を食らいそうなのですが…質問させてください 1・倉庫容量が60万ぐらいだとします 2・手持ちの資源が各50万ぐらいあるとします 3・城レベル14とか高価な建物を建てて、資源が各30万ぐらいになるとします 4・この時点で倉庫のある村が壊され、手持ち資源が各40万ぐらいに下がるとします 5・その後、他の村で倉庫を作って倉庫容量が60万に回復したとします 6・ここで「3」で作っていた村をキャンセルして資源を手元に戻すと… 資源が各50万に戻ったりしますか?
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/07(水) 21:08:38 ID:FTrzvheI
キャンセルしても資源は戻らないよ
戻る けど、倉庫容量を新規に10万増やす間に建築完了しそう
キャンセルして資源は戻ってくるが、新たに倉庫を作るのに手持ち資源減ってるがな
即完了で使っちまった方が楽なんじゃね
俺だったら兵を大量に作るな
19ワールド終えて2ゲーム目を始める予定なんですが 最初のデータの移行って携帯からできますか?
☆9、森石鉄糧4、距離4で領地LV5の他人の土地。 奪う場合どれだけの兵力がいるかわかりますか? 領地LVが上がっているときのデータがわからなかったので教えて頂けると嬉しいです。
>>739 やったことないから分からないが無理な気がする
統合後に携帯で操作するには、また携帯設定しなきゃいけないみたいだし
>>740 領地のレベル5なら防御力100%アップ。
あとは普通に計算しれ。
>>740 他人の☆9って覇道とか使って一発でひっくり返せないならやめとけよ
防御武将とか兵士を置かれたら、まずとれんわな
張角のスキルを鬼のようにあげておけば楽だよ!
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 02:09:46 ID:bYzODAYV
同盟内ポイントをわかりやすく言うと 自分の現ポイントから加入時のポイントを引いた数値だ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 05:53:35 ID:jq8TyNve
Rリクソンを引いたのですが、どう育てればいいですか??
>>747 (1)クエ消化用としてデッキに飾る
(2)売る
(3)知力を伸ばして内政官
(4)八卦を生かして防御を伸ばす
UC黄蓋の爺は移動と攻撃、どちらに振るべき?
>>751 移動に振っても衝車と投石の移動が変わらんから意味ないんじゃね?
スキルレベルを上げた時に投石機に抜かされないように移動振りで
投石機できるころにはどうせ合成で2.5武将に張り替えてるだろうし、攻撃でいいんじゃね おっちゃんのまま使うなら移動調整で残り攻撃
っておっちゃんはコスト2.5や……何言ってんだ俺
誤爆すまそ
>>758 どうせ車の一撃しか使わないんだから何日も寝かせておくより育てて使うのもありじゃね?
10時間以上復帰まちにかからない範囲で。
俺は弓兵進撃5と弓兵訓練5くっつけて攻撃振り
せっかくの2.5だから上げやすい訓練つけとくと便利だぞ
LV0なら、いざ砦攻めでセットする拠点を間違えてもなんとかなるけどねw
>>760 うっかり者のオレにはそっちのがメリットでかいw
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 21:08:01 ID:FwYjXjFa
そろそろ25鯖くるかな
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 21:18:47 ID:yQyyOWgQ
2期☆7に工場ってむだかな?
距離3の☆6領地って攻撃力12,000の武将単騎じゃ無理ですか?
>>764 攻撃力12,000の武将単騎ができるまで育てたのに
シミュレーター使ったこと無いのか…?
シミュレータ??ないです。
兵科合えばいけるかもな
ありがとうございます。 兵隊作りますTT
可能なメはあるけど、失敗したら少なく見ても4〜5日間は退場だからな・・・ 少しでも残ってりゃ劉備なりなんなりで再生できるけど、0になったらもうね
>>751 兵器行軍は枚数多く持つべし
可能ならLv1〜6までの6枚
着弾時間の調整が出来ない車の欠点をカバーできる
同盟を離反して本拠地を移転したあとの話です。 再びもとの同盟に加入ってできますか? できるならどれだけの時間が経過すればいいのですか? wiki見ると24時間と書いてありますが 先日やってみたところ24時間経過直後は 離反した同盟以外の同盟だったら加入できましたが 離反した同盟には加入できませでした。 72時間経過すれば大丈夫なんでしょうか? それとも離反した同盟への再加入はこのままではできないんでしょうか?
>>775 そうっぽいです!
なんだぁ
こんな簡単なことだったのかぁ
ありがとうございました!
777 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 10:49:10 ID:Iha764H1
神速ってのを付けたいんですが wikiには防御か知力に多く振ると確率変わると書いてあったので、どちらも試してみたんですが(カコウエンにチョウイン)、 神速の確率が25%にならないのです… ちなみにレベル1だけ上げて、その5ポイントを、初め1ポイント知力で合成→だめだ→ 2ポイント 防御 → だめだー ってなってます もっとポイント振らないとダメなんでしょうか…? よろしくお願いします
わかんないけど、Wiki見る限り、通常3種に変化はあるようだけど、 神速のような隠しスキルに確率変動があるような記述はなさそうなんだけど、どうなんだろ ちょっと下にレベルによる隠しスキルの確率変化については記載あるけどさ
>>777 攻撃・防御・知力振りで確率が変動するのは中確率、低確率、極低確率のスキルだよ
夏候淵(弓兵の進撃)に張允(弓兵行軍)を合成すると極低確率で付く『弓兵の進撃』を夏候淵が既に所持しているから
隠しである『神速』が出現するだけであって『神速』が極低確率の代わりになるわけじゃないから
隠しの成功確率上げるにはスコアかLvを上げるしかない
780 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 13:51:22 ID:Iha764H1
そうなんですか^^; みなさん神速持ってるって言うんで付けたいなーっと思ったんですが そんな手間かかる事してたんですね、頑張ってみます ありがとうでした^^
>>763 工場は市場レベル10の条件が厳しすぎるから、普通にやってると
☆5ですら元が取れないと聞いたが…。
市場使わなくて投石機作らないなら 作らなくていいんじゃね
☆9の資源各4をLv5にして資源収入をもらい続けてるんですが、 次に☆6や7で村作るより、この☆9を村にした方が収入としては多くなるでしょうか? プランA ☆6に村→次に☆9に村 ※☆9を村にするまで収入がある プランB ☆9に村→次に☆6を村 ※こちらだと☆9からの領地収入無し 1日で3万を超える収入があるので☆9を村にするのが惜しいです
村にして資源各6個畑9個をLV9-10前後まで上げたとこで毎時収入はこんな感じ # 木 木 2119 # 石 石 1798 # 鉄 鉄 1706 # 糧 糧 2847 4時間で3万いくよ
>>785 なるほど、いずれ村にするなら早い方が良さそうですね
ありがとうございました
Lvアップした領地分の名声を戻したいです。(Lv1にしたい) Lvアップした領地を拠点化→領地化でLv1に戻りますか?
戻ります
789 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 02:09:08 ID:Yy8iB6ii
>>782 ☆5ですら元取れないならやめた方がよさそうだね…
>>781 も
>>783 もレスどうも
投石器は多分作らないけど作るとしても本拠には工場建てるから大丈夫
八卦の陣の出し方を教えてください。 UC劉備はあります。
槍兵の強撃、兵舎修練、覇道のいずれかをすでに持っている武将に合成 詳しくはwiki見たらいいと思うよ
>>795 隠し狙うより八卦持ち買ったほうが安上がりだろ
>>796 たぶん「隠しスキル」というものを理解してないんじゃない?
劉備でいざ合成って時に、「八卦」の確率見て
>>792 のカバが逆立ちするんだろw
>>795 隠し狙うくらいならカード売って八卦徐庶でも買った方が簡単ってことだよ
隠しスキルの出し方くらいwiki見て学べよ
八卦に関しては酔狂先生の言い方が悪いと思うんだ
アホな ID:S9j3QTJn がいると聞いて
803 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 22:44:55 ID:zjDF0aNK
八卦もち買うとかないわ
質問スレなのにウソをウソと見抜けない人には冷たいスレですね。
いや、多数ツッコミが入ってみんな優しいな、と思った。
>>804 テンプレをせっかく作っても
全然読んでくれないor読んだ上で無視する
という酷い扱いを受けてのせめてもの意趣返しなんでしょう
武将の育て方とかミクシのコミュ見た方がいいのにね
ウィキ見たら三期の記述が少なくて質問するんだが、 二期と三期の相手NPC領地の兵力って変わってくるん?
変わる ☆2から強くなっててビビった
ヘルプには討伐ゲージについて ・全ての武将には、「討伐ゲージ」が存在します。 ・「討伐ゲージ」の値が高いほど、戦闘時の獲得経験値が増加します。 ・ただし、「討伐ゲージ」の効果が適用されるのは以下の場合のみです。 ○「空き地」、敵対する君主の「領地」への強襲、殲滅戦 ○自分の「領地」、敵対する君主の「領地」への「賊討伐」 とあるのですが、同じ同盟の方の領地を攻撃する場合、ゲージを500まで溜めても意味がないのでしょうか?
新鯖次はいつ? 今週金曜あたりに来るかな こんどこそ本気だす
ニート乙
ID:5AtlruiPが偉そうな件
どこら辺が?
R陸孫3枚出たよ トレードより破棄して引きまくる方が確率高いんじゃね
全ての研究を終えたんですが、研究所を壊しても兵種が消えたりはしませんか
消えるぞ残しとけ
ありがとうございます、消えたとしてもリカバリー利かせられる段階なので、消してみます
今日NPC砦に車出したんですけど 破壊したはいいけどその後に帰還ランプがつかない よくよく見てみたらデッキのところの車武将に援軍中の表示 でも兵士管理の援軍項目にはなにもなし これはどこで操作すれば戻ってくるんでしょう・・・
>>821 出兵した拠点に合わせて
デッキ→兵士管理→援軍中
これで出てこないかな
統合鯖でゲームデータ削除したら、前期のカードとかを引きついで開始することはもうできないですか? 場所がいやなら離反しかないですか?
>>821 NPC砦にトドメ刺した車部隊も後から来るのと同じで援軍した状態になるからねぇ
>>823 離反しかない
>>822 その項目で
援軍中の兵士
現在、該当する状態の部隊はいません
のままですね・・・
>>824 まさにトドメ(というか車部隊が僕だけで1?陥落)で援軍状態になりました
でも兵士管理ではなし、と
これ仕様じゃないですよ・・・ね?
とりあえず運営に報告してみるかな(´・ω・`)
地図からその砦クリックしたら援軍がいるようになってるか?
>>826 今見たら右下に表示がありますね
でもそこクリックすると
待機中の兵士
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
動かせぬうう(´;ω;`)
盟主に頼んで返してもらえ
あ、これって管轄は盟主なのか 頼んできます ありがとう
NPC砦への援軍って盟主が返せるようになったの?
自分で戻すしか無いはず もう一度出兵した拠点で確認してみ 直後だと反映されてない時もあるからさ
832 :
821 :2010/07/16(金) 06:53:00 ID:l2Rl5Ufr
単にブラ三の鯖の不具合のようでした 着弾してから書き込んだ時点で14時間くらい経ってたんですけど遅延のようで・・・ 今起きて見てみたら援軍の項目から撤退できました 質問に答えてくださった方々ありがとう!
>>832 824にも書いてある通り、
制圧以降の到着は援軍扱いになるから不具合じゃねーんだけど。
キミの頭が不具合なんですよ。
834 :
824 :2010/07/16(金) 20:24:58 ID:Ct7cdJLO
>>833 一応825で兵士管理に無かったって言ってるから不具合なんじゃ?
援軍も兵士管理に載ってるはずだし
まぁ兵士管理見てた拠点が車出発した場所じゃなかったって落ちならアレだが
時間差で現れる不具合時々あるからどうにかならないのかなぁ
今日新しい村を作ったんですが すでに畑や倉庫が出来ていました。 施設があらかじめ建設されている空き地ってあるんですか?
>>835 誰かが一旦仮拠点を作って放棄した所を獲得して村作ったんだと思う
自他問わず放棄した拠点につくっていた施設は引き継がれるんですね 多分それでしょう ありがとうございました
>>833 ええと
>>821 を書き込んだ時点で既に砦破壊から14時間は経過してたのね
んでその時にはデッキタブの兵士管理で援軍の項目見ても
>>827 みたいにALL0扱いで動かせなかった,ということ
メール送って朝起きたら兵士管理で動かせるようになってたからそれが不具合か遅延のどっちかなんじゃないかなという意味っす
NPC砦攻略で先行して車を発射しましたが、 発射後に他同盟に落とされてしまいました。 既にキャンセルできず、砦を落としてしまう兵力なのですが、 この場合、落とした同盟と不可侵を結べば、 攻撃せずUターンして帰ってきますか? 他に対応策があるなら教えてほしいです。
>>839 いえーす、攻撃せずに帰ってくるはず
他は兵置いて守り固めてもらうしかないかな
NPC砦は盟主の籠城でも落ちちゃうし
相手の盟主に籠城してもらうとか
>>840 え?そうだっけ?籠城すれば大丈夫かと思ってた。
・所有するNPC砦/城に兵士を滞在させていた場合、 滞在している兵士の防御力が2倍になります。 ※NPC砦/城は「本拠地」や「拠点」と異なり、 籠城モード時でも「衝車」や「投石機」の攻撃を受けると耐久力が減少します。 ヘルプより 私も勘違いしてたんだけど指摘されたから覚えた
領地レベル5にしてた場合援軍にきた兵の防御力も2倍になりますか?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/17(土) 22:26:18 ID:KN3uGn5R
すごい初歩的な質問でごめんなさい 遠征ってなに? wikiとか色々探したけどわからんかった 遠くの領地が手に入るとこは分かるけどそこに行くまでなんか色々あるってこと?
>>844 なる
>>845 いや普通の賊討伐と変わらない。そりゃ距離が遠い分兵は大量に出るけど。
遠くまで行くから遠征って言ってるだけだ。
遠くに足場を作るまでが大変という意味では色々あるけどさ。
>>839 NPC砦落ちて24時間以内に着くなら、保護期間だからなんもしないで帰ってくる
>>845 ゲームの仕様上自分か自分の同盟の隣接地しか領地に出来ないから、遠くに領地を持とうとすると領地を棒みたいに伸ばしていかないといけない
当然名声が足りないので、実際は後ろの領地を順次破棄しながら進む。トレッドミルとか尺取虫とでも言うのか(僻地をよく見るとたまにこうやって
進んでいく卵子に向かう精子みたいな領地が見つかるはず)。これはすごく面倒な作業なのだ。
また、出現民兵数や着弾までの時間を減らすため、遠征拠点を一個以上用意し、作ってはつぶししなければならない。その上NPC砦包囲の関係から、
他の同盟と競争になることが普通なのでその負担は並大抵ではない
この大変な作業を遠征という
そういう尺取虫チームが苦労して辺境の地に領地を作ってくれるから、他の同盟員はその領地隣接に一回武将を派遣するだけで楽に辺境に領地が取れる
感謝すべし
合成する前にスコア上げしますが、スコア上げの対象はベースでも素材でもどちらでもいいの?
距離720の☆1を落とすのに攻撃力どのくらいいりますか?
武将単騎で11000あればいける
ありがとうございます。単騎でそんなにないので諦めます。 ☆7はどの構成が一番被害少ないですか?下級兵しかいません。
>>2-3 Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
ブログでは☆7けんぺい3000人で倒せてたけど シュミレーションだと4000人でも倒せないから怖くて
鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 16:31:35 ID:1WWPU6bF
畑の上下左右に穀物が二箇所隣接してたら 収穫力は上がる? それは資源UPの方に表示されるでOKでしょうか?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 18:02:27 ID:1WWPU6bF
別に横に穀物のアイコンが有っても無くても 畑の収穫量は変わらない?
変わらない
関係あるのは水車
馬岱と曹仁、合成するならどっちをベースにする?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 05:16:16 ID:HX7Fgg/s
俺的にはばたいが多く出るからばたいを生かす
馬岱の方が速いし。
ソウジンもバタイも攻撃力は中堅だから移動速度の差でバタイの方が使える
速度重視のスキルで使うなら馬岱、攻撃力重視なら楽進、 中間で曹仁って感じじゃないの。
EXシルバーチケットがもらえる同盟の同盟内ランキング上位者とは何位までですか?
NPC砦を落とした場合の保護期間24時間は 他の同盟から奪った後にも24時間の保護期間があるのですか?
と鍛冶場泥棒計画者が質問しております。
(しめしめ、この金床は高く売れそうだぜ)
>>866 ☆の数に関係あるとか色々言われているけど詳しいことは不明。武将砦とか城を持っていると多くなるらしい。
普通のNPC砦8個だった時は10人+盟主しか貰えなかった。
まぁ所属同盟が5個以上持っているなら上位10位以内にいればいいんじゃない?
途中から入ったら上位になれないんですね。 諦めました。ありがとうございます。
>>872 なれるよ
同盟抜ける→自分の拠点全部領地に戻す→再び同盟加入→元拠点領地で拠点作成
これで拠点の人口分同盟ポイント入る
あと攻撃スコアも同盟ポイントになるから適当なNPC砦攻めたりすればいいよ
正直一週間でランク上位になれたりもするよ 戦争してればだけど
HPの大きく減った武将+兵士で討伐に行ったとき、 兵数的には敵兵を全滅できるけど武将が死んでしまった場合、 武将は通常どおり、倒した敵全兵分の経験値を受け取れるんでしょうか? それとも、死んでしまうと通常よりも経験値が少なくなってしまったりしますか? 宜しくお願いします。
>>875 多分通常通り貰えるんじゃないかなぁ。
想定している場合とは違うから役に立たないかもしれないが、HP100の武将単騎で行って丁度相打ちになった時のログでは少なくともきちんと貰えてた。
攻撃者 ナイショ
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
情報 兵は全滅しました
参戦した武将:孫策[戦闘不能] レベルアップ:4→5
獲得経験値:241 (討伐ボーナス:192 同盟ボーナス:1)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 1 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 1 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0
情報
久しぶりに書簡のやり取りをしようと思ったら、返信の宛先が送ってきた一人に固定されてしまって非常に不便になってました。 このクソ仕様はいつ適用されたんでしょうか? 実務担当者が互いの上司にCc入れてメールのやり取りとか企業ならよくあることだろ・・・
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 07:54:13 ID:Iz3cqVsa
>>877 だよなー
15日くらいのうpからだぜ多分
篭城した場合って常に領地や拠点に出兵してる兵は帰ってしまいませんか?
>>879 それは大丈夫。
新たに出兵できないだけ。
>>878 半分グチみたいなもんなのにレスありがとう。
とりあえずこれは不便すぎるから戻してくれって要望出しとく。
☆3って2800じゃ足りないっけ?
何期かわからんけど
距離1でもMAX出たら無理
あとは
>>2-8 基本的にこういうこと
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シュミレーションって当てになるのか? 結果出た戦闘履歴の数字を全部見てみたけど 1つも当たらないんだぜ
なに言ってんだこいつ
バカは出てくんなよ 史ねハゲ
なに言ってんだこいつ
>>888 コピペ回答を無駄に何回もしてんじゃねえよ
バカは出てくんなよ
史ねハゲ
シミュが正確な数字を出すものじゃ無いことぐらい今さら言わなくても分かってるのに なに言ってんだこいつ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 03:16:30 ID:oCXSzDwY
討伐兵数シュミは正確だったよ MAXどんぴしゃの量がでてきてビビッた
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 06:40:45 ID:cntqqI7d
良いツールがあっても使うための脳味噌がなければないのと同じなんだね
計算式が間違ってるシミュレーションはダメだろ
戦闘シミュレーションは不確実。参考程度。 出現民兵の数は正確に出る。ただし、最大と最小が決まるだけで、実際はその間の乱数で出るので 一回一回の出現数を正確に算出することはできない。
スキル回復中が表示されなくなってるんだけど俺だけかな? ちなみにブラウザはファイアフォックス
俺もスキルの回復中は表示されないな。 シミュレーターはだいたい合ってるよ。 結果が違うのは、上級兵を相手に剣兵を混ぜたりした場合ぐらいじゃないの。
俺もFirefoxだけどスキル回復中の場合 1)今まで通りスキル名とLVのとなりに回復中と記載されてるとき 2)回復中のスキル欄にスキル回復中ってハンコで押したみたいなのが表示されるとき 3)なせか何も表示されないとき 1)と2)がどういう関係で起こるのかよくわからんが、 3)は2)の状態のとき、鯖が重かったりカード表示直後にカードクリックすると起こるっぽい。 経験則だけど。
>>898 俺も今は完全に何も表示されない3なんだけど全ての症状が経験ある、ここ最近の鯖の重さと関係あるのかなあ
>>898 ほんとだ、今入ってみたら 表示されてた。
最近ずっと鯖も糞重いし施設建設でバグ起きたりなんだかなあ・・・
>>897 大体というか計算式の基本的なところが違ってると思うね
単兵種だとほぼ近似できてるけど
攻撃、防御が複数兵種の時の誤差が大きくなる
それとどのシミュレーターも勝利側の損害率が一定の式を推定してるようだけど
実際の仕様は損害率が各兵種毎に計算されてる
これNPC城攻略とかで出兵回数が増えてくるような場合、相当な誤差が出る
そこの仕様をログから読み取るのは難しいだろうな 今のシミュでも十分役に立ってるし作者には感謝だぜ
単純にプレーヤー同士で兵を計算してぶつけ合ってデータ取ればいいだけなんだけど 協力してくれる人と準備がメンドクセ
ID:fcdFMv6J ID:oHNsOsN3 【マジレス】 不特定多数の操作で毎回生成される、他人の鯖の乱数を毎回的中できるシミュレーターがあるなら ブショーダスでも狙い撃ちできるシミュレーターがあって当然 お前らの求めているモノは、 宝くじや競馬で的中できるシミュレーターとなんら変わりない シミュレーターは本来、範囲を絞り込む代物で的中させるものではない
質問です。 なんでこのゲームはこんなにも重いのですか?
>>904 おまえ現代文の成績相当悪かっただろ
中学生だったら夏休みの宿題やってからゲームしろな
どうしても納得いかなかったら説明してやるから
「アホですいません。私が勉強不足でした教えて下さい。」
って言ってごらん
「アホですいません。私が勉強不足でした教えて下さい。」
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 18:52:03 ID:oCXSzDwY
現代文wwwwwwwwwwwww 社会か公民だろ
まずねブラ三の戦闘結果は乱数で決まると言うのが、話が噛みあってとこね 戦闘の勝敗に乱数は一切使われていない。これ分かってて文句言ってる? 全く同じ兵数で戦闘した場合には全く同じ結果になるんだよ シミュレーターの計算結果は攻撃側防御側の兵数を入力すれば 推定したブラ三の計算式を使って、エクセルなんかで計算して戦闘結果を出してくれるというだけ ただその計算式が公開されてないから、先人達のデータの積み重ねから戦闘の計算式の仕様を推測してる ただ未だに仕様が確定できていないので誤差がある。これを乱数の為だと勘違いしないように。
勝敗にこだわるなら前提として おまいさんの言う「全く同じ兵数」という状況を意図的に作り出せるならお前が正しい 結果を推測する以前の問題だな
砦攻略の時にはシミュレーターは役に立つよ
よくわからないけど シミュレーターは討伐確率を計算するものであって損害などを算出することはできません 失敗したくなければシミュレーターで最大兵力が出てきても大丈夫な兵力を揃えてください 簡単なことだろ
>>910 NPC砦は全く同じ兵数じゃん
まさか変動すると思ってた?
話逸らすなよ おまえが俺に対して問題にしてたのはシミュレーターの信頼度だろ 答えは乱数関係ないから宝くじとか言う例えは当てはまらないよってこと
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/21(水) 20:33:15 ID:5NizdEU0
しつもーん。 敗北後の保護期間って盟主が落とされた同盟の同盟員にも適用されるんかな? あとガンホーのFAQに【「敗北後の保護期間」でも領地の取り合いは発生します。】とか書かれてるけど、これは今も有効なんかな?
勝敗のシュミレートと兵出現数のシュミレートが混ざってるぞ
ありゃシュミレートになってた シミュレートね
勝敗のシミュも出現数のシミュも同じようなもんだろ 出現数が予測できないのに勝敗もなにもない ただ、この人たちがNPC討伐についてなのか対人の話をしてるのかわからん 槍1000に対してこちらの馬500槍500を当てた場合、同じ条件を何度繰り返しても同じ損害が出る ってことを言いたいんじゃないのか? 乱数云々は距離による出現兵数の増減の話 ある土地に出兵したときの敵の攻撃力1〜100だとする これに対してこちらが攻撃力50で出兵した場合、勝敗は50パーセント シミュレーターの結果はこれ以上でもこれ以下でもないとおもうが
民兵の出現数の仕様は答えが出てるから敵兵数の範囲は計算できる ただし、戦闘結果の仕様が正確に分かってないから勝敗の判別が確実には出来ないんだよね 例えば槍800、弓800、騎兵800に槍1000、弓1000、騎兵1000で行けば 勝てるのはシミュレーターも計算しなくても分かる けれど、槍400、弓1200、騎兵800に槍800、弓400、騎兵1200では?ということさ
意味がよく意味がわからん 対人で、なおかつ相手の兵力がわかってる状態での話をしてるのか? 無意味なたとえだが その場合、戦争シミュだとこうなるが(鍛冶場Lv0武将なし) 剣兵 槍兵 弓兵 騎馬兵 矛槍兵 出陣 0 800 400 1200 0 被害数 0 756 378 1135 0 生存数 0 44 22 65 0 ただ、この結果があってるかどうかは別 理由は計算式が明確じゃないため あくまでも、近似値 NPC相手でも同じ結果だが、そもそもNPCの出現兵数がランダムなため、NPCに対してはこの計算は無意味 距離と☆による討伐成功割合しか算出できない
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/22(木) 00:49:18 ID:vnCR3Y9U
話それるかもしれんが、ブジョーダスが抽選だとすればありえるな スロのタイミング打法みたいのが。
シミュレーション結果のちょっと多めの兵を出せばいいだけじゃないかw ギリギリでやろうとするなよww
わからない
【これまでの流れのまとめ】
・話題の起点は
>>883 のレス
・討伐時の敵兵出現数シミュレータの正確さに疑問を唱える
・計算式が間違ってるんじゃないか、というレスあたりから戦争シミュレータの話題に一部シフト
・話題が混ざり合って話が噛み合わずワケワカラン
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / / いまここクマー!
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /
★2砦行く時のだいたいの攻撃力を教えてください。20万くらい? あと砦の落とし方 何分で兵が回復するのか性格に教えてください
性格はわからんなぁ
兵力計算は正確になったんだから
戦闘がどういう計算で行われてるかが解れば
戦争シミュが完璧になるだろって事だろ?
これに対して実際の運用では対NPC砦等以外では
乱数等を加味しないと使い物にならないとか
見当違いの事いってるように見えるんだが・・・
で、現状としては
>>909 だと思うんだが。
>>923 で、そのちょっと大目の兵ってどうやって計算するだよって話
☆8(4-2-1-0)とか三種でるからちょっと大目ってのが難しい
安全策を取ろうと思うと2割増しとかにしなきゃならんのよ
>>925 賊討伐の敵兵出現数の仕様は判明してるよ
ただ同じ領地でも1期<2期<3期になってるから
鯖が違うと「☆3って2800で取れる?」って質問には
1期は取れるけど3期はまず無理だねって答えになる
なんでそんなギリギリにこだわってんだ? きもい
最大数は分かるんだからそれ以上を出せばいいだけだよね。
被害少なくするために最大限多めに出すのが普通だろjk
ギリギリだと死ぬ数多いから効率悪いよ
仮砦から本拠点用地獲るときとか、できるだけ生産兵数減らしたいんじゃない? 俺は最大数に普通に勝てる分生産して、残った兵は適当にLVUPさせたい武将で特攻させるけど。
競合がいるかどうかにもよる 似たような人口の砦が近くにあったら、もう7〜8割以上の兵数が出たら 勝てないような戦力でも突っ込むかも
NPC城周りなんかだと時間かけてると先越されちゃうからね 本拠地周りでも狙ってたところを取られると嫌でしょうが そこを騎兵3000で行けばいいのと騎兵2000でもいいとでは大違い そりゃレベル上げなら兵貯めてからやるさな
ギリギリでやりたいんじゃなくて ギリギリ狙わないと間に合わないこともあるって話ね
3期の★9(平地タイル40)の最大兵数ってどれくらいですか?
3期はまだ確定した数字が出てないんだよね 誰かまとめてよ。 一応大雑把なデータ持ってるけど ギリギリなんてどうでもいいって言うから教えてあげないw 距離1で上級3000で行けば取れるのは確実だよ。それ以下は自分で判断してね
ギリギリで間に合わせたいのに討伐確率100%狙うとかどんだけ頭悪いんだよ 競合してるならそれこ勝率8割〜9割でも出兵するだろ
場合によっては5割でもいくし 結果はドキドキもんでこれはこれで楽しい
>>939 第三者視点だと、言う気ないのと知らないは変わらない
知ってる俺スゲーって自慰行為はよそでやってください
実運用で使いたいって言うより答えが導き出せるかもしれない問題を そのままにしとくのが嫌っていう人も居るんだよ だからシミュった上でそれを上回る兵を出せば良いとか そういう事じゃ無いんだと思うよw
不可能なこと問題にあげるなよ ギリギリで討伐したいならまずは討伐したときに出現する兵数を100%当てる公式でも考えてろ そうすれば距離がいくらあろうと最低最小の兵力で討伐できるようになるだろ
すみませんが教えて下さい。 NPCではなく、人が占領した領地(村、砦ではない、ただの領地) を攻撃した場合、兵力はどのようになっているのでしょうか? 従来通り?、距離と☆の数で兵数が違うのですか? それとも別の何かがあるのでしょうか? 宜しくお願いします。
剣10 弓10 槍20 馬20 VS 剣5 弓5 槍10 馬20 をシミュでやった結果と実際の結果がまったく違うから問題だっつってんだよ 乱数とかなにいってんの?バカなの? 兵士の数が定まった状態での話をしてるの
>>947 話が変な方に進んでしまってイライラする気持ちは俺も同じ。
結果が違うのは主に兵士の死亡割合だよね?
シミュレーターを完璧なものに仕上げるにはデータが少なすぎるから、
現状のもので我慢するしかない。
「兵士の数が定まった状態での明確な戦闘結果が必要な状況」 が通常プレイしてて必要な場面があるのかよ
>>928 シミュレータで武将のHPが2くらい残る戦力でいいじゃん。
>>947 もちつけw
運営からのアナウンスがない以上、結果論からしか導け出せないのは知ってるだろう
たとえば
0=□+1 のとき
□に当てはまるものは何か?
って問われて
□ = −1
としか考えられないようじゃ
計算機(=シミュレーター)を活用しているんじゃなくて
計算機に数字を打ち込む作業をしただけでしかないよ
ヒント:おいらはオイラーが好きなんだ
□を導き出せたなら、解析班に向いてる
もちろん、おいらの想定した□とは別のものが□に置き換えられる場合もある それが、おまいさんの言う シミュレーターとAQサーバーの結果の誤差 というわけだ
攻撃力計算も計算式公開されてない訳だが 攻撃力が表示されるようになってから ある程度予測立てて正確な数値は導き出せたよな それと一緒のことだろ? 兵の出現数だって公式出てなかったが 乱数とかそういうの含めて導きだしたんだろ? だから不可能という訳ではないだろ・・・
自分で言ってるジャマイカ('A`) 「ある程度」と… 兵の出現数・・・ 最大値と最小値の間から、精査してある程度の範囲を出しただけで ドンピシャでは当ててないだろ?
解けない計算式なんてないんだよ
不可能ではないけど、サンプルデータを取りたくない。 十分な量のサンプルデータを取ろうとすると、 1期分全てを捨てるぐらいの覚悟が必要だから。
一個方法はあるんだよね 大規模同盟戦争で両方の同盟から同盟ログ貰えば いっぱいデータが取れる
武将スキルとか、鍛冶場レベルとか、課金の有無とか、ログだけじゃわからん
>>955 解けない計算式はないかもしれないが
現代の限界で解かれていない計算式はいっぱいあるんだけど…
>>959 なんで毎回こういう論点が分からないバカが沸いてくるの?
意味の無いものをやり続ける数学オタクはしねよ
人間がつくったぷろぐらむの話をしてるのだよ
>>955 ,960
残念ながら、おまいさんの言ってることは
「式から解を求める」
程度の稚拙な考えに過ぎないんだ
その解はひとつしかなくて当たり前
シミュレーターを作成する作業は
「解から式を導き出す」
つまり、解から導き出される式は無数に想定できてしまうから難しい
ex.「2」という解の時に想定できる式
条件:式に「1」を含める
・1+1
・3−1
・2×1
・2÷1
条件を付けてもいくらでも想定できてしまうから
安易にシミュレーターは作れません
逆に言えば、誤差があるということはシミュレーターの過渡期かも知れん
>>959 おまいさんとはいい酒が飲めそうだ
量子論とか相対性理論(&超ひも理論)は好きかい?
脱線失礼('A`)
>>961 なんでそんなに頭悪いの?
難しいからなんなの?
できないって最初から諦めてるようなバカが数学語るなよ
当たり前のことを偉そうに言ってるだけで中身ないじゃんお前
そんな中学生みたいなこと言い訳言ってて恥ずかしくないの?
ならお前が計算式出せよ屑が
>>961 >その解はひとつしかなくて当たり前
解は2つある式もある。
こういう具合に君はずっと揚げ足とりしてるだけ。
作者かなんか?
お前が諦めるのは勝手だけど周りのモチベ下げるようなことやるなよ。
>>962 その中学生に「稚拙は考え」と罵られましたね
「できない」とは言ってないよ?
「難しい」や「シミュレーターの過渡期」とは言った
既成のものに「疑問」を持つ発想はすばらしいスキルだよ
君もシミュレーターの開発に参加するいい機会だ
>>964 それならシミュレーターも二つの解を想定した上でないといけませんねw
君もシミュレーターの開発に参加するいい機会だと思うよ
>>963 質問者は間違ってるってことを問いただしてるだけ
それに過敏に反応して
難しいんだからしょうがないじゃんっていきなりきれて
なぜか騒ぎだした人がいるだけだとスレを見て把握した
ただ単にすべて解明されてないから不正確ですと解答すれば終わりの話だよ そんなにカリカリするなよ
>>966 「シミュレーターの誤差」ではなく
「間違い」と言ったからややこしくなったんだろ
その「間違い」に対して
どういう風に違和感を感じたかくらい教えてくれればよかったのに・・・
シミュレーターが不明確で実際と誤差がでるのを指摘してるとか言ってるが 指摘して何がしたいの?って話だよな 開発者も使ってるやつもそんなこと理解して、あくまでも目安として使ってると思ったわ
世の中は全て不確定であいまいなんです。 三体問題に不確定性原理
>>969 まぁ今のシミュレーターの精度で問題ないわな
大分前から更新されてないとこみると作者もそう思ってる
作者から、これ以上の精度向上は無理ってコメントあった気がする
やるなら2同盟で連携して、攻略済みのNPC砦に置いた援軍と攻める側の 兵構成をちょっとずつ変えてデータ取るとか、そういう面倒な事をしないと 無理そうだな
複垢で攻撃、防御のスコア上げてる奴いるから、そいつらがデータだしてくれるといいんだけどな。
Mixi23鯖です 混成部隊で戦闘した場合の被害の出方がよく分かりません 攻撃側の混成比率で防御側の戦力を出して比較するところまでは 判るのですが、そこから各兵種と武将に被害を出すところの 分配比率が判りません 剣1000+槍100とかで戦うと、剣が150、槍は90くらい減ってしまいます。 混成比で分配としても同数で分配としてもいまいち計算ができません 他に何か要素があるのでしょうか
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/24(土) 09:05:38 ID:FlKcOF5u
糧不足による兵の解雇はどういう設定になっているのでしょう。 糧生産の基本値がマイナス、ボーナス含めてマイナス、糧が0になったら、 のどれでしょう? また、解雇される兵の順番とか知りたいです
マイナス後、手持ちの糧なくなったら多分マイナスじゃなくなるまでの兵がごっそり消えると思う 前に計算せず制作してほっといたら車が消えてて焦った
>>975 コレ重要だよね
レベル上げの討伐で主力にサブの兵種を混ぜると
少ない方の兵種に被害が集中する
上手くやれば使用資源の調整とかも出来るだろうから
戦闘の損害率の算定式を推定したいんだけどいまいちはっきりしない
徐庶引いたんですが知識上げでおけ? 攻撃が良いのかな?
>>979 ふつうは知力上げて内政官かな。
コストの割に防御も優秀。
攻撃は他の武将に任せた方がいい。
弱いわけじゃないけどね。
>>978 これは兵種によらず起こるのでしょうか
例えば騎1000+剣100にすれば剣に被害を集中させられたり
騎1000+弓100だと弓がたくさん減ったりするんでしょうか。
>>982 なるよ
後、逆にNPC攻めた時に斥候100から全滅するから
攻略途中で偵察入れると斥候1でも通る
ただ混合兵種の時の損害がどう割り振られるのかがよく分からないから
騎兵1000+剣兵100の場合と騎兵オンリーの場合でどの程度騎兵の損害が軽減できるかが謎
それと高☆の上級兵が出る領地だと剣兵混ぜると防御力が上昇して被害が拡大すると思われる
不可侵結んだ相手同盟の領地の隣に空き地が有る場合 自分の領地が隣接していなくても取得できるのでしょうか?
できるわけがなかろう
>>984 たまに誤解する人がいるけど、不可侵はお互いの領地(と配下の領地)に攻撃できなくなるだけ。
同盟の連合みたいなのとは違う。
歴史書モード中、カードの破棄、合成はできますか? BPの消費ができたのは覚えてるんだけど・・・
できるよ
>>987 後は内政スキルと修行合成も施設があればできるよ
>>986 その書き方だと同盟の連合ってのなら、相手同盟領の隣接地がとれそうだね
同盟の連合があればなw
その前に役職を増やすべきだな 「盟主」と「補佐」だけなら同盟一覧に「役職欄」いらん 文字色を変えるだけで事足りる
役職増やすつーか同盟レベルが上がると補佐の人数増やせるようにして欲しい 同盟レベル÷2くらい補佐が欲しい システム的なものもそうだし、補佐って肩書きつくと役割振りやすくなるし
役職増え過ぎると、書簡で一斉に送れなくなるから困る 外交担当だと、相手、相手盟主、自分とこの盟主でいっぱいになっちう
質問です。今期の最後に兵を遠くの高Lvの空き地に 全て討伐に出そうと思ってるんですが 出兵中に他君主がその空き地を領地化した場合、 討伐せずに帰ってきてしまいますか?
>>996 着弾時間のときにそこが護期間中だったり取った相手が相手が不可侵結んでいる同盟だったりしなければ大丈夫。
>>997 いえ、そうではなくて討伐の経験値が欲しいのですが
他の君主の領地になっていた場合何もせずに帰ってきてしまうと
出兵が無駄になるので質問させて頂いております。
賊討伐はせずに帰ってくるのでしょうか?
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1001 :
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