ブラウザ三国志@mixi 質問スレ13【テンプレ必読】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/05/06(木) 21:17:07 ID:sbDsrzV+
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 21:17:50 ID:sbDsrzV+
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 21:18:05 ID:sbDsrzV+
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 21:18:19 ID:sbDsrzV+
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 21:18:55 ID:sbDsrzV+
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 21:19:07 ID:sbDsrzV+
武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。 HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。 この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると LV0 1/4h LV1 1/2h LV2 1h LV3 2h LV4 4h LV5 8h LV6 12h LV7 16h LV8 20h LV9 24h LV10 30h LV11 31h LV12 32h LV13 33h LV14 34h LV15 35h LV16 36h LV19 39h LV23 43h LV26 46h のようになりました。 上の結果からLV10以上ではおそらく (武将のLV)+20 が成り立つのではないかと思います。 試してないレベルもあるので確認してみてください。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 8スレ1乙!
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 21:19:21 ID:sbDsrzV+
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 21:20:01 ID:sbDsrzV+
以上 またーり答えていきまっしょい…
>>前スレ997 データ削除前に拠点を破棄した場合は引き継げる。確認済み。
鯖落ちてね?
インできね
鯖落ちてるっぽいよなあ。 携帯からは見れるけど。 出兵できん
直った
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 17:24:32 ID:B01s7Svn
NPC砦の防衛って防御スキル発動できますか?
前々から疑問だったんですが… 配下同盟の城が落とされると報告書が来ますが、 配下同盟の領地が奪われた時には何かアクションがあるのでしょうか?
城落とされないと何も出ない マップツール入れたFirefoxとかでちょくちょくチェックしないと分からないよ
そうだったんですか ご返答ありがとうございます
配下同盟から親同盟の本拠地に援軍って送れますか? 例えば剣兵1の部隊を50部隊送り込むとか。
>>21 そっか、援軍枠を潰す飽和攻撃は可能なわけか、ありがとー。
さすがに撤退させられるだろうけど、いやがらせとしてはいいかもしれませんね
携帯内政中って、PCの同盟画面でログインに○つくのでしょうか?
本拠地周り16マスってどういう意味? どこをどう数えて16マスになるのか謎なんだけど… 教えてください
>>25 □□■□□
□■■■□
■■城■■
□■■■□
□□■□■■
>>25 ××○××
○○○○○
○○◎○○
○○○○○
××○××
こんな感じと予想。
■□■■■ ■□■□□ ■□城■■ ■□■□■ ■□■■■
領地のレベルアップを行った場合、賊討伐の難易度も上がってしまうのでしょうか?
>>34 賊討伐は関係ないから安心してレベル上げておk
>>35 昔は族討伐でも防御力上がってた気がするけどもう関係なくなってたのか…
レベル上げしないとw
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 22:42:38 ID:J+FLIsOz
統合9.10鯖はいつ直りますか?
>>20 遅レスだけど、これって同じ拠点からの兵なら、援軍先に到着した時点で合算されて
1つの部隊としてカウントされるんじゃないかな?
>>39 そうですよ
だから別の拠点から送るんですよ
武将単騎だと経験値も稼げてお得ですよ
>>38 サーバがあるビルにテロリストが侵入したため、
プレイが不可能になっていました。
現在、世界一不幸な男がテロリストを駆逐中なので
しばらくお待ちください。解放された部屋にあるサーバから
順次復旧作業に入ります。
お忙しい中、ご迷惑をおかけし、大変申し訳ありません。
統計の総合ランキング上位者はゴールドチケットEXもらえますか?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 00:52:30 ID:pEvgY6Sm
ゴールドは城もち5枚だそうですが 盟主が上位の場合6位までって感じですか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 00:57:34 ID:wc4UA3e3
ゴールドは10位までじゃなかったけ?
★9城、★8城、武将砦を一つずつ持ってる同盟にいたがゴールドは15位までだったようだ ちなみにそこの盟主は上位だったのでゴールドを2枚もらっていた
同盟間の移動についてお伺いしたいのですが、 A同盟からB同盟に移籍した場合は、ポイント0、寄付は1/3で合ってますか? またB同盟からA同盟に戻った場合はどのような処理になりますでしょうか?
それで合ってて、多分また移動し直したら1/3になるんだと思うよ
伐採所を建てたとき、隣接してる森林が2つ以上ある場合、隣接1つの時より生産量あがるんでしょうか? また、工場は隣接資源が増えるそうですが 工場隣接の森林に隣接してる伐採所の生産量もあがるんでしょうか?(森隣接、工場非隣接状態)
工場水車は建てるだけ損、その位置に伐採所なり作る方がコストもパフォーマンスもいい
>>47 合ってるちゃあ合ってるんだけど、
まず行きの脱退で1/3 加入で1/3
帰りの脱退で1/3 加入で1/3されるから
合わせて1/81になるよ!やったね
いやそのりくつはおかしい
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 09:50:26 ID:eg8S2YTi
ミクシのコミュでいつも偉そうに発言してる人がいるけど、何が楽しいのでしょうか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 11:00:34 ID:ERTA4bir
Rテンイさんが当たりましたが攻撃は一切上げずに防御極振りでいいんでしょうか?
今は進撃系のスキルも合成で付けてスキルアップできるからお好きに
>>54 同じ質問を繰り返すバカが多くてイライラしているのですよ。
最低限調べることもしない教えてクンは、誰もがうんざりです。
>>34-37 果たして乱数の範囲だろうか……俺のとこは賊討伐が厳しくなったのだが……
>>58 自分の運の悪さ棚に上げて
他人の仕様を疑い始めるのは陰謀論の第一歩です。
重症になる前に一回落ち着いてみましょう
確定情報があるわけでもないからこそ、俺のところはと言ってるだけなのに、陰謀論とかその発想もどうか……
ちょっと計算してみれば分かること
賊討伐に領地レベルが関係ないのは確定だよ あと、乱数なんて単語が出てくるってことは勘違いしてるだろうから一応 レベルで上がるのは民兵の出現数じゃなくて防御力な
>>58 乱数は1.0倍から3.0倍まで、0.2倍毎の11段階。(一期鯖)
無茶苦茶多いことだってある
1月に仕様変更があってから賊討伐でBP100が一度も出たことありません。 BP100出たことある人いますか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 17:40:19 ID:pEvgY6Sm
そういえば100BPでてないわ 5か10しかでない
20はたまに出るやん。50以上は出たことないけど。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 19:04:46 ID:NAWaD5fG
朱霊の厩舎訓練スキルって内政してても兵士作成時間変らないけど なんでですかぁ〜?
使えよ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 19:08:52 ID:2LfTprQc
使えよ
>>64 4月頃に1度だけ、BP100出た事あるよー
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 22:28:18 ID:2LfTprQc
なぜR趙雲は人気があるんだ?
>>67 スキルを使って対象の兵を作成してすぐ外す
と質問スレで学んだ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/09(日) 23:16:48 ID:IWoU4ifV
☆9(4444)のようなバランス的に出る土地に対して 奇計のように攻撃陣全員が平等に攻撃力があがるスキルを使い攻めるときに 弓1500+槍1500 弓1000+槍1000+騎馬1000 どちらが攻撃が通りやすいとか死にやすいなどありますか?
質問です。 保護機関は何時間でしたっけ?
>>76 領土、NPC砦等の対象によるとしか言えない
領地取得後3時間 NPC攻略後24時間 新規、離反後72時間
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/10(月) 01:12:13 ID:oXywAPfu
配下化は24時間だったっけ?
保護機関と言っても野生動物とか著作権とか個人情報とか いろんな機関があるわけだが
NPC砦をソロで取っても大きな同盟に結局攻撃されて奪われますか? ソロで上位入ることは可能ですか?
ソロで上位は無理。個人総合ランクだよな? 人口の面では大きい同盟にいないと名声や領地に大きな差が出るから負けるよ 後半は攻撃ポイントで抜かれるから戦争や砦攻めしてないと負けるよ。
新武将誰かひいたー?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/10(月) 10:35:36 ID:3CJp9xSz
もう引けるの?
まだ引けないトピックでは 全ワールド 5/10(月)13:30 〜 14:30(24h表記) 1時間を予定 になってた
今出てる新武将は本鯖の情報 本鯖は10時〜10時半のメンテで実装
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/10(月) 16:10:49 ID:uNd7xy07
13鯖でトレード出てた UR 曹操3.5 攻撃420 知力22.00 歩防520 槍防240 弓防700 騎防410 移速14.0 攻:魏武王LV4 騎兵兵科の武将/兵士の攻撃力が91% 他兵科の攻撃力が63%、 移動速度が77%上昇する コストにより変動
URは合成要らずで一生使えそうなカードだな・・・
20鯖でUR諸葛亮がトレードに出てる。 なんじゃこの壊れスキルは… 攻:臥龍覚醒LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が105%、 移動速度が77%上昇する コストにより変動
上級兵だから対象外だよ
せこせこと安いカードを育ててるのがバカらしくなるな…。 バランスをどう考えてるんだろう。 引けるまで課金しろってことなんだろうか?
今まではSRやRなんか育てるより UCやCのスキルを上げて育てた方が断然使えたからな URというからにはこのくらいでいいと思うわ
むしろ今までが弱すぎた気がするけどな Rとかゴミばっかだし、何万って金掛けたSRもすぐ抜かれるんじゃ 課金するプレイヤーも少ないでしょ
>>96 俺もそう思う。俺は無課金だけど、
金をつぎ込んでる人はこれくらい強いの持っててもいいんでね?
逆にSRとかRが世に出やすくなったりしないかなぁと思ったりする。
うちに攻め込んできたりしないんなら、どんなに強いの持っててもいいよー という結論になっちゃうんだけどねw ま、ここは質問スレだしここまでにしとく。
なんかURの引き報告が結構あるんだよなー。出やすいのかそれとも狂ったように引いてるのか。 ついでにゴールドのSRとかRの出が良くなってると良いんだがw
SRやURなんて言いません! 私はUC孔明とUC猛徳が10枚ぐらい出れば十分ですよ!
>>99 そりゃ廃課金は引きまくるし
そういう奴らはえてして自己顕示欲が強いしな
実際の排出率はあいかわらず低いと思う
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/10(月) 21:02:46 ID:AZ+hnQGV
そうなんだ てっきり運営が宣伝してるのかと思ったよ
いや、宣伝だと思うw 引いた人も居ると思うけどさぁ・・・全部じゃないだろw
UR=アンレア=レアじゃない=よく引ける 意味がわからん どこで間違った?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/10(月) 22:11:31 ID:CX/H0Ki0
精鋭の進撃ってなんだ?
>>107 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 18:52:21 ID:YMVpwlh+
25.18% 攻:騎兵突覇 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が20%、移動速度が25%上昇する コストにより変動
7.45% 攻:精鋭の進撃 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が17.5%上昇する コストにより変動
2.13% 防:豊穣 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇する コストにより変動
0.71% 200ポイント ポイントが付与されます
64.54% ハズレ ポイントが付与されます
魏武王合成スキル予測表示
2.5コストのベースで・・・
精鋭の進撃が新スキル?かな?
UR関羽でてた 攻:軍神LV4 全ての兵士の攻撃力が72%、武将の攻撃力が116%、移動速度が92%上昇する コストにより変動
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/10(月) 22:46:09 ID:H5kydPuY
精鋭の進撃はUR諸葛亮のスキルを弱くして速度UPを無くした版だね
軍神隠しはなに???
軍神の隠しは飛将じゃないのかね 一応前からあるスキルだね
ライトのラインナップに載ってない武将を引くことってあるのでしょうか?
ライト以外で引けばある
600cpを手に入れたのですが ゴールド1回とシルバー2回のどっちがいいですか?
長距離援軍を送ってる最中にその対象が落とされたとします。 保護期間明けに到着する場合、その援軍は不発で帰還するか、敵として攻撃してくれるかどっちでしょう?
ありがとうございます
領地の時はそのまま何もせずに引き返してきたけどなぁ まぁ前期4鯖での話なんだけど
援軍で出してたら引き返してくるだけだよ
質問です。 よく討伐ゲージ300になってから出兵するといいと聞きますが、 300になると299とかより飛躍的に経験値などが増えるのでしょうか?
300になってから〜とか聞いたことないな ちなみに飛躍的に上がる事は500になっても無いから安心しろ
質問に答えていただいた方ありがとうございました。 質問の書き方が分かりにくかったですね。 ライトを引いて、ライトのラインナップに載ってない武将を引くことはあるのでしょうか?
無いよ
あるわけないだろ…アホかと
>>126 ラインナップって言葉の意味を100万回調べてから書き込め
130 :
+ :2010/05/11(火) 12:13:46 ID:UKlOmQ53
そのラインナップどこで見られるんでしょうか URLお願いします
URLは無理。 「ブショーダスを引く」→「「ブショーダスライトを引く」の下に 「ブショーダスライトラインナップページへ」ってリンクがある
132 :
+ :2010/05/11(火) 12:27:14 ID:UKlOmQ53
ありました! ありがとう。羌維出たんですね、すげぇー
呂蒙引いたんですが 攻撃振りですか?知力振りがいんでしょうか?
複数アカウントの人を発見したんだけど、どこに通報すればいいんでしょうか? AQのHPからかな?
ログインして画面一番下に提供者に問い合わせるってのがあるよ mixi運営の方にも連絡入れたほうがいいかもね
>同盟ポイント大幅UP >合併・吸収などで同盟ポイントが0からやり直しの場合、拠点(砦・村)を一度更地に戻し >再び拠点化することで設備分の同盟ポイントを獲得できる。 >(ただし砦・村中央のLvは初期値、総合ポイントも中央Lv分マイナス) >注意、同盟に入ってからではなく同盟に入る前に更地に戻し同盟に加入したあと拠点化してください。 というのがwikiに書いてありましたがmixi版でも使えますか? あと総合ポイントがマイナスというのはどういうことですか?
同盟ポイントは加入時の状態を0として考える >(ただし砦・村中央のLvは初期値、総合ポイントも中央Lv分マイナス) 再拠点化すると中央の施設レベルが1からになる分、 その技を使ったとしてもロスになるということ どこでも使えるっしょ
つまり中央が1で他(鉄とか)が8な場合はロスにはならないということですか?
潰すのに3時間、立て直すのに3時間、それ以前に建設中断させられる数時間がロスになる
上の方に保護期間の話が簡単にありましたが、 配下になった後に「他に落としてもらえる」や 「親への引き上げ申請を行える」ようになるまでの 保護期間が72時間って事であってますか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 15:54:05 ID:bsQQ86BW
潰した拠点に兵士がいればそいつらも消えるからな
>>133 うらやましいな、知力ならスキルの効果が上がる。
移動速度の上がりがいいのかな?
攻撃力も高いからお好みでやれば?
>>133 今までは一般的に知力振りと言われてるけど、
分担させるなら攻撃振りもいいだろうね。
合成の仕様が変ってRのスキルも上げやすいし。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 18:30:52 ID:+QGFbBuK
マジレスするとどこかに援軍として出しておけば拠点を潰しても兵は消えないんだぜ
進軍中に砦消えたらそのまま着弾ギリギリで消滅してくれたけど到着してたらセーフなのかい?
NPC砦をもった盟主が別の同盟に編入したとき もっていたNPC砦に保護期間は付きますか? また、耐久減っていた場合は回復するんでしょうか
>>144 ,145
拠点Aから拠点Bに援軍 拠点Bを領地化ならその場に兵は残る
拠点Aから拠点Bに援軍 拠点Aを領地化だと兵は消える
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 22:23:44 ID:/ED+nfSE
>>147 違うよ、拠点を領地化する際に適当な領地に援軍として送っておいてその拠点を領地化
→再建で援軍に出しておいた兵は残るんだよ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 22:23:56 ID:DRJ5Huno
すみません 同盟内で盟主交代は24時間なのか72時間なのかで意見がわかれています どちらが正しいのでしょうか? よろしくお願いします
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/11(火) 22:31:42 ID:DRJ5Huno
149さん ありがとうございます。 これで解決しそうです
>>149 盟主交代は申請から24時間で交代する
再度交代申請できるようになるまで72時間
>>152 再交代したことがないんだけど、72時間経った時点で即交代になるの?
それとも、72時間経過してさらに24時間で交代?
投石研究の工場は本拠地に建てないと駄目?
デッキ待機中武将のスキルの回復残り時間を確認する方法が分かりません カードの裏見ても回復中とあるだけで・・・
>>156 デッキ内なら出兵の入力画面で見れる
ついでに内政スキル発動中は同一武将の他のスキル回復時間が止まっていると言われることがあるが、
この画面で確認するとちゃんと時間が進んでいることがわかる。
なんか丸々大嘘教えていたすまん 確認までしたのに何で間違ったんだ俺
あれ?俺も嘘ついたな 時間進んでるの確認できんな、なんか寝ぼけてるようだ(;´Д`)
例えば製鉄知識と伐採知識もってた場合 製鉄回復中に伐採を使用してると伐採の使用時間が進んでるのは見られるが、 製鉄の回復時間は止まってる・・・ように見えるだけで内部では動いてるから大丈夫だ
>>161 や、そうじゃなく
デッキにはいるが内政等はしていない武将の
前に使ったスキルの回復残り時間を見る方法はないか?
っていう質問だから
このゲームってUIが今ひとつだよな
攻撃のスコアは他同盟の拠点で生産された兵でなく領地の民兵を倒したときも増える?
>>165 攻撃スコアは増えない。討伐ゲージ分の経験地が手にはいる。賊討伐と同じ。
だけども、防御側は防衛スコアが増える。
防衛ポイントのほうが増やしやすいのか。サンクス。
要は自前の兵を倒したか/倒されたかでしかスコアは増えない 民兵はノーカウント。
ちょっと合成でwikiみて理解できないので教えてください 今Cチョウヒのスキルが豪傑と槍兵の進撃つけている状態ですが 新しく新スキルを覚えたいのですが(槍兵の猛撃) UC甘寧を知力ぶりすれば超低確率の猛撃が中確立になるので合ってますか? 日本語おかしくてすいませんorz
>>169 隠しは極低確率のままだろ。
知力振りならBP200が中確率になるだけ。
猛撃は極低確率じゃなくて隠しスキルなので それではつかない 槍兵強行つけて、攻撃振りのUC甘寧か、知力振りの槍兵突撃持ちを合成な
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 17:45:06 ID:2r4l/Pnx
すまん
>>171 訂正
突撃もちの場合でも攻撃振りだった
まぁ隠しが中確率にならないのはあってるから、 どのみち大した安心は出来ないよね。
何に振っても隠しは変わらないから 少し試してみればわかる
だからそういってるじゃないの。
>>169 は変わると思って知振りしちゃったんでしょ。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 18:12:14 ID:3JrgdcnS
いや余分なスキルが20%以上でついたら消すのが無駄だから 200bpに持っていくのが一番いいわけだから
むしろ進撃ついてるから、知力振り甘寧で25%が200BPに行くんじゃ? 突撃武将で猛撃はつけられないけど。
隠しだったらレベルとスコアあげるしか猛撃の確率あげれんだろ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 19:05:43 ID:3JrgdcnS
そうだね 見てなかった 10枚に絞った鯖でEXもらって歴史書のとき引いたら持ち越せない?
> 10枚に絞った鯖でEXもらって歴史書のとき引いたら持ち越せない? 新カード追加もあるから統合してからの方がいいだろ。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 20:02:07 ID:3JrgdcnS
え? 新カードってこの前でたやつ? もうでるんじゃないの?
もうEXのラインナップに新URまでのってるぞ
配置順イメージ図 H I G D F C E B A @
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 22:45:21 ID:wU8kNEWs
キョウイは攻撃振りで良い?
麒麟児の知力効果にもよるなあ データがよく分からんからやってみないと分からない
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 22:59:02 ID:HSUx/DM7
追放してもされるほうは脱退するのと変わりなし?
変わりなし。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/12(水) 23:59:48 ID:FOZXKQ7c
Rシバイを引いたんですが スキルを付けるなら何がいいですかね? 無課金なので付けやすいスキルでお願いします。 内政系?攻撃系? 知力振り?攻撃振り? どうしていいか分からんです。
神速5があるし攻撃系で行くのがいいのかな。 知力18あるから内政してもいいんじゃないかとは思うけどあげないでそのまま内政させとく手もあるし。
>>191 スキルなんて付けなくていい。
移動速度にふれ。
>>191 まあ、兵器用とするならレベルは上げずに放置だな・・。
遠征用や領地取り用とするなら適度に攻撃振り&移動振りじゃないか。
少なくとも近衛と同じ15まで速度上げて間違いは無い。
空き地A(仮)を取るために武将1人送りました 到着まで40分かかります 確実に取れると予定して空き地Aの一歩前の空き地B(仮)に 二人目の武将を送ります この場合 ・A領地化かつB領地化になってAB確保できますか? ・Aのみ領地化してBは領地にならないという結果になりますか?
確保できます
統合サーバーへの移行について、質問です。 移行されるデータ(CPや歴史書)等は分かるのですが、 第一期のスタートみたいに方角指定など可能ですか? 可能なら、現在の同盟員とまた遊びたいのですが…
>>197 方角指定はできるが今の同盟員と同じエリアに行けるとは限らんよ。
>>197 可能だが数秒差での登録でも結構距離に差あったりするよ
なぜ
>>186 程度の至近距離のレスすら読み返す努力をしないんだろう…
>>198-199 ありがとうございます。
最初の四ヶ月間、手探りで一緒に頑張れた仲間と離れるのは少し寂しいですね〜
少しでも可能性があるなら、呼びかけて頑張ってみたいと思います。
>>201 ついで間に入った人にも仲間にならないか、と打診してみたらいいんじゃね
正直あの図みても分からん
>>196 ありがとう
別の質問です
他の同盟さんが囲っているNPC砦を外から先に1人で落としたら
喧嘩になりますか?
NPC砦は先に囲った同盟の物になりますか?
>>205 砦の隣接とってないなら
衝車とか発射できないから落とせない
隣接の領地を奪って取れば喧嘩になる可能性はある
隣接とって落としちゃえば一応自分の物
取り返される可能性はあるが・・・
そもそも、領地隣接もってないと車が出せないから落とせない。
>>206 >>207 ありがとう
やっぱ早い者勝ちなんですね
もしくはどの同盟と対抗するかってことですか・・・
人間関係ゲーですね
兵士作成時間中に砦を破棄した場合、製作に使った資材は戻ってくるのでしょうか?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 10:41:59 ID:Zu53VxlI
2期目の☆6や7の必要攻撃力って 剣兵連れてその攻撃力になってもシミュだとまけるんだけど 剣兵じゃあ駄目なんですか?
>>211 剣兵と上級兵のシミュは上手く働かないだけ
多く剣兵連れてけば大丈夫だよ
>>211 そりゃあ単にシミュの計算が間違っているだけだと思うよ
防御側が複合兵種の場合、計算式が公開されているわけでもないし
☆6以上は上級兵が出るんで、対剣防御力は高い。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 11:01:46 ID:Zu53VxlI
>>212-213 じゃあシミュが間違ってるのかな
47700必要なとこに41700武将と剣兵攻撃力6000分スキル込みで連れて行っても全然負けてしまうんだけど
これは実際まける?
相打ちになる場合もあるのでギリギリはダメよ
孫尚香 4500て安い?使い過ぎ? 2期以降を見越すと欲しかったんだが…
鯖によるから、鯖スレで聞いたほうがいいぞ
☆6(森2岩2鉄)は、剣兵1200(剣武器10・鍛冶8・武将攻撃1000ちょい・剣強撃1)で 相手は矛101・弩72・近衛57に、なんとか勝った。武将HP残り15・剣兵残り191。 勝ったというか、全滅はしなかった。程度か…
剣兵と上級を混ぜると負けるってヘルプに書いてんよ。
防御は剣馬槍弓の4種だから、下級と剣兵を混ぜても敵の防御は上がるよ。
>>214 相手上級兵で対三種平均防御力が47700のところに剣兵連れて行くと剣兵の割合に応じて激しく防御力上昇するから負ける
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 14:24:16 ID:Zu53VxlI
つまり シミュの必要攻撃力は単騎武将に限り 剣兵を連れての攻撃力だと変ってくるってことですね ☆7は下級できるまで待つことにするよ
上級兵、めんどくさいから矛槍の防御力だけみてみると 剣兵200 槍系100 弓63 騎137ってなってる シミュの防御力がどこの防御力を出してるのか知らないけど剣兵を出したらその割合だけ防御力200が適用される 三種だったら平均100。倍違う。
ずっと内政してただけの武将のHPがいつの間にか減ってるのは 斥候を送り込まれたってことでしょうか?
ずっとさしっぱなしだったのならチュートリアルのNPC襲撃で減ってたのがそのままだったとかじゃない?
あぁぁー…そうですね。ありがとうございます!
スキルマスターに質問 スキルLv10ってLv9にする時と比べて確率どれくらい落ちる感じですかね? 9は7枚あるんですが10への合成が1回も成功しないです。。 そもそもレア餌なしには成功しないとか?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 12:42:08 ID:T0h8BE5B
何十枚もやって諦めて他のスキルあげてるわ 10まで言った人いるの?
レア5枚餌とかなら成功した人いるんですが 金ぶちこみすぎなので参考にならんw
R5枚程度で成功確率がそれなりになるなら余裕でやるわ。 1枚につき1%も上がらないぞ
その人運が良かったね R5枚つかっても微々たるものだよ スコアが異常に高いならちょっとはマシになるけど
Lv10の持ってるけど運としか言えない 追加とか無い時に付けたけど9→10に15枚ぐらい使ったかな その後は1回も10になった事はないがw
コス3 覇道Lv2の忠誠心いくつ下がるか教えてください 計算では26.4となり実際の数値が26なのか27なのかが知りたいです
26
235 :
233 :2010/05/15(土) 16:16:39 ID:C1qTPH+v
自己解決しました26の模様
(´;ω;`)ぶわっ
登録して一週間、ようやく拠点を作れるようになったのですが 初めての拠点はどこに何を作るべきでしょうか? 候補としては★3(木石鉄1)と★4(全2)を確保しています
一期なら ☆3の各1だね。 ☆4の各2は、平地が少ないやつかなー?糧のあるやつだったら、そこは領地のレベルアップ用にしたほうがいいよ。
なるほど、では☆3に村を作ることにします どうもありがとうございました
240 :
233 :2010/05/15(土) 17:19:39 ID:C1qTPH+v
シミュレータにて… 剣兵+上級3種で敵を上級兵設定で計算したところ、 剣兵を混ぜない方が結果が良好でした。 この辺りの仕組み(剣兵混ぜるとかえって弱くなる)って どうなっているか判る方いらっしゃいますでしょうか?
>>241 単純な考え方なので微妙に異なる可能性が高いが大体こんな感じ
近衛騎兵100人に槍95人で攻撃した場合、相手の防御力は7000
そこに剣兵+5人してで攻めた場合、
剣兵5%、槍95%の割合になるので防御216×5%+防御70×95%→1080+6650=7730になって防御力UPする
243 :
241 :2010/05/15(土) 21:05:40 ID:jkARftKj
すいません、すぐ上に載ってますね。 敵防御力が対剣兵用適応されるのか…
244 :
241 :2010/05/15(土) 21:11:13 ID:jkARftKj
>242 詳しい説明ありがとうございます。 剣兵が混じることで敵がた防御力が上がってしまうのですね。
2ゲーム目、生産拠点を辺境に持ってるんですが その辺りに新規城が生まれだしました 新規城って拠点の隣接避けたりしてくれます?
辺境の場合は生産力の差を見せつけて早々に配下にしてしまえばいいと思う 配下にして、他の同盟員にふれさせないようにすれば概ね邪魔にならない
隣にも沸くかどうかか。なんか勘違いしてた とりあえずそろそろ取ろうって思ってた☆5に沸かれたときはもうすごい殺意が芽生えました
悪い時は大手が出張ってくる時があるから注意な てか☆5で殺意ってどんだけだよ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 04:47:15 ID:0O0h73Xw
盟主やってるんですが。もう一人の盟主の同盟と合併したいです。 戦争をせずに合併できるらしいのですが、ぐぐってもわかりません;; 具体的にどうすればいいのでしょうか? よろしくお願いします。m(__)m
盟主が合併先相手盟主に加入申請 空き枠足りてる?
できました!どもお
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 06:13:13 ID:PyxyuuGn
もう合併しちゃったか 合併前に砦や村を一度領地に戻してから合併するとポイント損しないんだが
>>249 ☆7はそこそこあるけど☆6と☆5がほとんどないって言う奇特な領地事情でね(´・ω・`)
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 10:51:54 ID:DEeJJMah
第一期では☆8とかの空き地あるんですか? 周りとか遠い土地を探しても☆7までしかないんですけど・・・
☆8も☆9もあるが、こんなとこで聞いてるようなヘボが接近する前に、 他鯖経験者が確保してます。
一期鯖では☆8と☆9は激レア ★8城周辺にはそこそこあるけど他の場所には滅多にない。 そういうのは壮絶な取り合いになる。
☆8☆9とか僻地で始めたら割と近所にあったけどな 1鯖〜11鯖までの1期目は自分か同盟員が必ず☆8以上持ってた 同盟員の領地で討伐出来るようになってから特にレベル上げに便利になった
戦争中なのですが うっかり敵に攻め落とされてしまい 配下になってました。 元の同盟に気持ちは残っているので 配下でもできることはしたいのですが どういうことが考えられますか?
元同盟と競合してるとこにガンガン攻め込め
ブショーダスEXチケットの取得条件がわかりません 誰か詳しく教えてください
下級兵だけの砦(★2)なら下級に剣兵を織りまぜても相手強くなったりしない、であってるでしょうか? 下級1000ですが出発まで少し時間あるので剣兵300(武器MAX)も作って加えてもいいのかなと思いまして…
★2だったら剣兵だけの方がコスト的に楽だと思うよ
>>262 剣兵を混ぜた時点で防御側の剣兵防御が適用される。
メインに上級使ってようが下級使ってようがそれは変わらない。
>>264 100%剣兵防御になるの?
下級兵の剣兵防御は上級兵の1/4だから別に剣兵混ぜても何ら問題ない
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 20:32:51 ID:WnMJBEWm
1期、残り2ヶ月でR関羽出品したらに2000TPで入札あったんだけど、 こんな糞カード何につかうの? てんいがもっと安いから、合成用の餌ってわけでもないと思うんだが。
趣味だろ。言わせんなよ。
>>267 合成の仕様が変わってクズレアのスキルが伸ばしやすくなったからさ
コスト3の強みでそこそこ使えるようになったと思うよ
ん?R関羽ってコスト2.5だよね
>>148 今さらだが試してきたよ
拠点AからBに援軍派遣→拠点Aを領地化→同じ領地に拠点A再建
拠点Aの領地化で援軍に出した兵士は消えた。もちろん再建後も援軍に出しておいた兵は復活していない。
辺境の壁は新規が増えれば後退する? 壁の下にも一応☆3土地とかあってさ ☆9見つけたから近くまで行っておこうかと思って
>>272 むかーし、壁の座標が500だった時代があって、
それが600に変わったことはあったけど(世界が途中で100ずつ四方に広がった)
それ以降壁が広がったことはないと思う。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 02:20:48 ID:GQ0nXHUz
壁の向こうには何があるんですか?
幻の村があるそうな
ラピュタだ!ラピュタがあるんだ!
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 09:24:11 ID:jzLavv5M
壁の向こうには自由があるんだ!! そんなものどこにもないよ ガーン\(゜ロ\)(/ロ゜)/
別鯖があるんじゃねーの
拠点での見方からの援軍に自分の武将をその拠点にセットして防御スキル発動は効果ありますか?
片道数時間かかる所に出兵して、まだ目的地に到着するまえに糧が0になった場合 派兵中の兵力も減りますか?
統合鯖ですが ☆4(2.2.2)と☆6(2.2.2) では領地レベルアップした時の資源の増え方は同じでしょうか? 同じであれば☆4を多く取得しておいた方がいいということになりますが・・・ レベル0の資源がどちらも10ずつだったので違いがあるのか気になりました。 ご存じの方教えてください
>>283 同じ。ただ空き地の数が違うから後に拠点化を考えると☆6のほうがいい。
拠点にしないならどちらも一緒
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 14:51:10 ID:Zpahw7Sh
同盟員が多いので本部支部と2つの同盟に別れているんだが、 今後支部のメンバーが本部に加入すると同盟ポイントが0からになっちゃうよね? これってどうにもならない?
>>285 全拠点を一度領地に戻した状態で加入すれば拠点人口分は戻る
本拠分は0になっちゃうがそれはどうしようもない
>>285 加入前に拠点を一度潰しておいて
加入後再建するとポイント復活させられるよ。
ただ、兵士とかいると損するけど。
あと、加入前に潰さずに加入後潰すとマイナスになるので注意。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 15:09:23 ID:GQ0nXHUz
村だけ壊して入ればいいよ 終盤戦争して頑張ればポイント上位に行くことも狩野
統合鯖でデータ削除、もしくは6週間の自動削除になると、 1期のカードも全部無くなりますか?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 16:35:08 ID:Vy9eSaVN
289読んでふと思ったんだけど 1期やって、2期目はやらなかった場合 3期目にやっぱりやろうかな、って思っても 1期目のデータはやっぱ消えてるのかな (消えてそうだが)
>>291 それは平気っぽい。
旧3鯖でプレイして終了を迎えた俺が、最近3+4に復帰したらカードデータが残ってた。
3+4鯖はまだ2期目だから、
>>291 が平気かどうかはわからんだろう
あくまで予想だが、2期目に君主のデータ作らなかったら3期目には引き継がれないと思う
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 17:05:07 ID:Zpahw7Sh
>>286-288 ありがとう
そういう手があるのか
ただ、序盤ならともかく、本部支部ともに大きくなった状態での合併だと揉めそうだね
この仕様どうにかならないのかねぇ
295 :
289 :2010/05/17(月) 17:17:27 ID:IHFVQVdQ
やっぱりなくなりますかね; 2期削除でも、1期終了時に戻ってくれたらいいなと思ったんだけど、甘いか。 2期飛ばして3期、というのもできない(というかカードなくなる)のかな。 それくらいはできてもよさそうなのにな。 話にのってくれた人ありがとう。
>>294 俺の所はそれで揉めたから
盟主に合流前の拠点怖しを認めるのか
認めないのかハッキリしてもらったほうがいい
>>293 確かに確実ではないね。
>>295 500円だけ課金しておけば放置していても削除されないんじゃないか?
1期で☆7は矛80+弩80+近衛80とありますが 別のとこでは矛50+弩50+近衛50でした どちらも距離は1です どちらが正しいのでしょうか? 22鯖です Wiki系のサイトなのですがこの辺は統一性がないのでしょうか・・・
そのwikiにはランダムで最大値が80とは書いてなかった?
mixi鯖の民兵データはmixi鯖wikiの方が正しい 50×(1+距離×0.1)×ランダムで1〜3倍
今日、敵対同盟の本拠地に出兵したのですが、 メンテがあることを忘れててそのまま帰ってきました。 次はいつから攻撃できますか? そもそも休戦モードというのはいつ終わりますか?
メンテ中=休戦
同盟から指定された領地に 「今日から168時間以内に上級兵の援軍1500以上を送る」 よう要請があったのですが、 矛・弩・近衛の3種は研究費用的にも時間的にも間に合いそうにありません そこで、既に研究が済んでいて安価な斥候騎兵を送ろうと思うのですが 他3種を送った場合と比べて役に立てるのでしょうか? 多くの同盟員は矛・弩・近衛をフルで送っています。 領地の援軍上限があることを考えると 戦力にならない兵を送ってしまったらマズイので、迷っています
斥候騎兵も役に立つからねー いいんじゃないかな 説明もしておいた方がいいと思うけど。
どう役に立つのかにもよる 少なくとも上級兵としては数えられない。 斥候騎兵自体は斥候枠なので通常戦の兵力になりえない 相手の偵察を妨害するという意味では役に立つけど 拠点ではなく領地にわざわざ偵察だしてくる人がいるのかは微妙
領地に斥候はよくやるよ。地雷踏むの嫌だから斥候騎兵1出しておく。
間に合わんものは考えても仕方ないので、その旨を正直に説明して 斥候騎兵でも必要か、それとも下級3種でもいいから通常兵で行くべきか、 あたりのことを聞くべきだな。 言わなきゃ基本的に普通の上級3種が来るものとして計算してるだろうし。
とりあえず変なよく分からんノルマ課す奴には従いたくねえな
複数の防御武将を1つの拠点に設置し 守護神や鉄壁のスキルを使った場合 発動した武将以外にもスキルの効果はありますか?
>>308 同意
かなり気持ち悪い指定の仕方が何とも言えない
311 :
303 :2010/05/18(火) 01:32:34 ID:ztmXEBkb
レスくれた皆さん、ありがとうございました 今回はどう増産頑張っても上級3種は間に合いそうにないので 事情を説明して、今回は斥候騎兵で良いかを確認してみます
312 :
233 :2010/05/18(火) 01:37:41 ID:fo6FYaHS
下級をそれぞれ倍ずつ送ればいいよ
作るスピードが間に合わなかったりするんじゃないでしょうか
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/18(火) 01:53:32 ID:UUpHauWu
>>311 心配すんな、オマエにはなんにも期待してないから
>>294 誰か一度脱退して
それぞれの同盟がそいつに加入申請して合流すれば公平
問題点も多いけどな
糧の白字とボーナス足してもマイナスな時って村作れなくなるんだっけ? 同盟を変わるときに本拠以外全部つぶして、糧マイナスになって村建てられなくなったとかいう書き込みを見たことあるけど
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/18(火) 11:11:38 ID:M5QaUawU
そんなことないよ 倉庫にあまってればつくれつ
配下になったときの保護期間は24時間で、引き上げは48時間であってます?
16鯖の一期目なんですが、一戦入魂(覇王)のクリアどうしたらいいでしょうか? 民兵数の計算式がいろんなページでそれぞれ違うから何を信用していいのか解らんorz 一応今考えてるのは距離750の☆5に上級兵7500突っ込ませようと考えているんだが。 失敗したらもう再生産している時間が無いからラストチャンスなんだよね。 これでいけるかな?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/18(火) 15:43:18 ID:M5QaUawU
距離90の☆9で3万5千位だったな 距離140だと6万くらいいった わざわざ遠い☆5に行く必要なくないか
☆9を同盟がもってるかどうかだからな
>>313 2期目終盤だがスキル使えば上級でも1匹1分切るよ
>>321 持ってなくても書簡なりで話しつければいいんじゃね
>>319 ☆5では足りない。最大でスコア27360だ。
☆6でもスコア15960〜47880だからこっちがお勧め。
距離750だと平均9120人しかでないな。
325 :
sage :2010/05/18(火) 19:26:13 ID:BqkIreJ7
厩舎や兵舎のレベル皆さんどれくらいまであげてますか? 自分はもう終盤ですが12で止めてるんですけど。。
自分で使ってて追いつかないと思うなら上げるしかないだろ レベル上げや戦争してて、そのレベルで間に合うなら上げなくていいし 資源がキツいなら訓練、修練スキルを鍛えればいい
スキルなしだと12じゃ生産きつい。戦争中はとくに
俺がやってた1期の同盟のアクティブな人は、3種使う人はだいたい13で 良く使うのだけ上げられれば14だったな 1種しか使わないなら頑張ってMAXまであげるべし (もちろん生産と相談だが)
初めて戦争して分かったけど、12じゃきついですよね。 これからはもう少しあげてみます。 やっぱり訓練、修練スキルもしっかり用意しないとだめですね。
UCていふはそんなに入手困難でもないからあったら手に入れてみると良いよ あれ一枚でも結構なんとかなる
>>330 UCていふですね。さっそく手に入れてみます!
332 :
319 :2010/05/18(火) 20:10:04 ID:zFOp2jv6
>>320-324 レスありがとうございます。
ここで使われている計算式はどのようなものなのでしょうか?
教えていただければ幸いです。
>>332 mixi鯖版WIKIに基本値が乗ってるから、
基本値×(1+距離×0.1)×ランダムで1〜3倍(まぁ平均2倍)したら何人でるか分かる
本家WIKIの数値はなんかまちがっとる。
一期鯖の計算ねこれ
UCていふとUCしゅれいのコラボ
人口の増加分は施設によって固定ではないんでしょうか? 同じ施設、同じレベルで70人くらい差があったのですが・・・
誰と差があるんだ?
>>333 ありがとうございます。
一応そこは見てたんですが、過去の出兵記録に照らし合わせるとその範囲を逸脱している記録が数件あったんでなんともいえないんですよね、、、
まあ、もう時間がないんでその計算でやってみようと思います。
ありがとうございました。
>>336 自分の拠点2つですが、自己解決しました。
糧が石になってました。すみません
>>337 距離とそこの☆の数と出てきた兵士数は?
>>339 すみません、ここ数日の戦争でログが流れてしまって記録には残ってないです。
私の勘違いの可能性もあるので流してくださいw
ブラ三の質問スレってこんな奴ばっかだな。
しっかりした奴なら質問する前にググったりwikiったりするもん。 バカやゆとりが質問するスレなんてこたぁ テンプレの段階で書いてあるだろ >回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
拠点を領地に戻したとき、同盟ポイントは中央の部分のみ減るのでしょうか、 それともその拠点にあった全ての設備分減るのでしょうか。
民兵数の計算の基本値って、 ☆5の槍or弓or騎40+他兵10だとしたら、 多い種類40+少ない種類10×2=60? 多い種類40+少ない種類10=50? のどっちなの? wikiの、 ※他兵:ほかの2種の意味、つまり☆5で騎50だとしたら弓15槍15。計80。 がマジ意味不明、、、 50÷40=1.25なんだが、10×1.25=12.5だから二倍でも25だしどう考えても計算が合わないorz
>>344 最後の行間違い。
10×1.25=12.5だから1/2でも6.25だしどう考えても計算が合わないorz
>>344 前者
補足コメントは計算間違ってるだけ
>>144 これって、領地化じゃなくて更地にしちゃったらどうなるの?
領主Aが拠点Aから領地Bへ援軍を出しておいてから拠点Aを破棄→更地
1 再び領主Aが領地化→再建
2 領主Bが(元の)拠点Aを領地化→再建
1・2の両方とも兵は消える?
スミマセン、
>>271 に兵士が消えたって書いてありましたね。
これが消えるなら更地がどうこうじゃないわw
>>347 そもそも
>>144 は誤りなので、更地がどうかとか関係ない
援軍に出していても拠点を領地化した時点で兵は消滅、再建しても戻らない
>>346 サンクス!これから距離965☆6の超々恒星間遠征に出かけてくるぜ。
2期目の拠点向きな土地について所見ありませんか? 私は結局、良配置な★4、★7が消え、平らな★5、★7が増えたってことで、 ★6木石鉄、★7糧、★9糧、拠点向き★9、を争奪しながら、土地レベル上げ。 ★5、★7の平らな土地に、ガンガン糧大量生産して、それを売って生計をたてろということと理解しているのですが。 人口あがらないんですけどね。
高レベルの土地取る力無いなら ☆3も☆4も使えるし☆8もある程度資源の偏りはあるけど使えるぞ ☆9に関しては全部取って問題ないし ☆6を初期から取れるならそれで良いと思う
>>351 2期目は早い段階から上級兵を要求されることになるし
糧村つくっとかないと確実に飢える。
なので、1つは☆5、☆7の大量糧生産村を作っとくのをオススメする。
でも☆8っていやらしいよね 例えば槍系スキルが育ってるから、1-2-4で鉄が多い☆8を取って拠点にする ・・・と、石の資源施設はあんまり建てられずに鉄が増えるので、騎兵系スキルも 育ててないとちょっと寂しい事になる 違う種類の☆8を少なくとも2つは拠点にしてバランスを取りたくなる
>>355 ちょ、まさにその状態www
しかし森4を取るのは☆9取るのと大して変わらない労力が必要なのであった…
でも木が少ないのはいやああああああ
このジレンマ。
今日中に次の拠点が作れる名声が貯まるのですが 今すぐ落とせる☆7(2-4-4)に拠点を作るのと 一日二日兵を作れば落とせる☆8(1-2-4)だったらどちらを選びますか?
作れる資源施設は一緒で 糧とかに出来る資源隣接してない分の差だけ だったと思うから俺なら迷わず☆7
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/19(水) 11:20:28 ID:G/GP0I7A
このゲームの年齢層って学生が多い? 夜以外にコマメにイン出来る奴って自営以外の奴でも事務関係の仕事しながらずっとゲームしてるの? それとも主婦とかニートとかがこのゲームしてるやつ多いのかな?
>>359 年齢層は広いんじゃないかな
Webゲーだから仕事しながらしてる奴も居るし
>>357 ☆7が平地タイル25に資源施設14
☆8が平地タイル27に資源施設14
こんなんだけど
資源が偏るのがいいか悪いかで決めていいんじゃね
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/19(水) 11:30:53 ID:QngKC4w9
高校生から高齢者までいるよ うちのおじいちゃんは73歳で盟主やってるよ
>>359 自分の知ってる範囲だと割合の多いほうから
大学生≒会社員、自営業、主婦≒OL、て順番かな。
チャットとかにやってくるメンツの中にはニートやフリーターはいなかった。
チャットとかに来ないメンツの中にいるかどうかはわからない。
年代的には
20代〜30代前半くらいが大半をしめてて、ちらほら40代がいる感じ。
他の同盟(あるいは自分の同盟の他の人w)に取られる心配があるか どうかが一番問題な気がする。 どちらも自分が取得出来そうなら、俺は今欲しい資源がたくさん 作れる方にするな
後々糧村を作るつもりだったので 平地タイル2の差は目を瞑ってバランスのよさそうな☆7にしてみます ありがとうございました。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/19(水) 11:46:52 ID:QngKC4w9
>>363 ごめんなさい
みんな会社員や学生ってなかでニートですって堂々と言うのは恥ずかしいので自営業や会社員って言ってます><
仕事中やってる自分は社内ニートを名乗っていいかもしれない
俺は上司に「その画面って、、、」て言われて「あぅあ・・・これは・・・あぅ」としか言えなくて、 それ以来上司が会議で不在のときしかプレーしないようにしてる
せめて黄色じゃなくてもう少し地味にして欲しいな
>>359 うちの同盟は社会人とごくわずかのニート+病人で構成されてる
病人っつってもこういうゲームなら出来るから良い暇つぶしに・・・
30台〜40台が結構いる
村に兵士2000人置くには村で兵士2000人作らないとだめですか? 村に倉庫作っても今までの持てる量に+されません、別で数えるのですか? 村の置いておける兵は宿舎のLvに影響しますか? 村に2000人置いておく方法を教えてください(初心者です・・・・
>>373 村に兵士を置いておくだけ(よそに出兵しない)のなら
他の拠点で作った兵士を「援軍」として常駐させることは可能。
倉庫を作っても増えない?
増えてるはずですよ。見る場所を間違えてるとかないですか?
画面上のほうにある 木や石のマークの横の @@@/@@@@ の右側の数値ですよ。
村で作る兵士の数は宿舎のレベルによります。
他の拠点で作った兵士を援軍として置く場合には関係ありません。
>>374 ありがとうございます
もし村から出兵するなら村で兵を作らないとダメなんですね
倉庫は見間違いかもしれないので確認してみます
あ、村で作った兵は城の方の鍛冶屋修正や武器強化が適応されますか? やっぱ城で作らない場合は補正値0ですか? 質問多くてすみません
>>376 鍛冶屋も防具工房もその拠点で作った兵士にしか効果を及ぼさない。
それと君は少し作文の勉強をした方がいい。
うん。兵を作ったところにある鍛冶場でなければ意味がないよ
>>376 一度wiki見てくるといいよ
君の疑問の9割以上は解決すると思う
おまえら小学生にはやさしいな
すんませんー カードスキルを消すには同じスキルを持ったカードでしか 消せないのでしょうか? 一応、カスカードで消す合成はしているんですが 10回やって10回ダメだったもので…
>>382 そんなことはない。どのカードでも可能。
同一カードや同一国所属カードだと確率上昇。
50CPっていう手もあるぜ。
合成は50CPだが削除は150CPだぞ
あーやっぱ出来るんですね。 5〜60%で10回も飛ぶから不安になっちゃってw 有難うございました
>同一カードや同一国所属カードだと確率上昇。 同一カードの場合は上昇というか100%だよね
>>368 「その画面って、、、
お前もブラ三やってんの!?」と思わず言いそうになった上司を妄想。
今結構上位にいるんですが 今の仕様だと総合ランク上位目指そうと思ったら人口あんまり意味ないですかね? N砦特攻か対人で攻撃ポイント稼いだほうが効率良い気がするのですか・・・ あってますか?
うん 人口は副垢がトップになるから狙っても無駄だよ。
副垢ですか・・・ 総合ポイントの計算式わかる人います? >総合君主ごとの「人口/攻撃ポイント/防御ポイント」の総合的なランキング と記載されてるんですが・・・
人口*30+攻撃ポイント+防御ポイント
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/19(水) 23:13:08 ID:n3UHTnh/
2期目に突入の方に聞きたいのですが、 1期目終了に引き継がれる歴史書には所属していた同盟は表示されるんですか? また独立・配下同盟の表記もされるんですか?
>>393 所属していた同盟は表示される
独立・配下同盟の表記は少なくとも独立の場合されてないな
ちなみに歴史書は他人のは見れない
>>394 dクス。ありがとう。
小規模同盟だけど2期目も一緒にやろうって話になってる。
まぁmixi内で時間と方角合わせてログインすればいいからそれが影響しないとは思うんだけど、
ちょっと気になったので質問してみた。
あと気に入らない奴がいるから、もし独立・配下の表記があるなら
侵攻して配下に落として歴史書に刻んでやろうかな?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/19(水) 23:55:31 ID:+NrpPlZ9
鯖統合して両方に君主いる場合どうなるの、と
カードを90と10の比率で100枚まで持ち込んで合体。
どっちも見れる。
有事を想定した場合、必要な奇計何枚くらいが目安? 一応奇計程普1枚作って曹操残り2枚、売るべきか付与狙うべきか悩み中
槍兵の進撃・騎兵の進撃数枚あったら十分じゃないかな
有事で活躍するのは単騎で動ける移動上げ馬武将だよ
斥候←せっこうって読むの?
村や砦で作った兵士って一度他の場所に援軍で移してからその村・砦を潰したら消えますかね? それとも援軍撤去しない限りは残ります?
残ります
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 11:17:57 ID:P+qPaU4f
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 11:19:59 ID:VlcQvIQl
もうすぐ2期が始まるのですが☆4以上を武将単騎で取る攻撃力(スキル込で)ってどれくらい必要ですか? ☆5は1万では難しいですかね?
>>407 もう一度このスレの先頭を見てから少し下のほう見てみるんだ。
空き地シュミレーたーは2期にも対応している
>>407 ☆5は7500でいける
☆4は5000ぐらい
firefoxにgreasemonkeyのツールを入れてから頻繁にハングアップするようになってしまったのですが我慢するしかないんでしょうか? アンインスコは無しの方向でおねがいします。
>>410 再インストールが一番楽
アンインスコしない理由がわからん
1回キャッシュとかクリアしたらマシになったな
ところで誰か
>>281 に答えてはくれまいか?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 14:34:43 ID:ZS5bMrxk
>>413 以前7鯖で俺がやらかしたときは出兵中の奴らだけ残ってたw
兵は命かけて戦ってるんだから、せめて兵糧位持たせてやれよ(´;ω;`)
>>411 >>412 ありがとう。直ったかもしれない。
アンインスコしない理由は便利すぎて戻れないからだけど、なぜか再インスコが思い浮かばなかった。
>>414 ありがとうw
>>415 出兵時にはたくさんあったのにな、その後の収入が断たれちゃったんだw
>>417 たしか、途中で兵が減ることは無かったと思う。
目的地について目的の戦をするトコまでは出兵時のまんまだったはず。
着弾した直後にバタバタと…。
今期うちの同盟でやらかした人いたよ。
質問 スキルレベル7→8にしたい場合、素材カード追加してますか?
しません
Wikiの説明を見ると素材カードの効果はスキルレベルが高いほど効果が薄れるっぽいからな よっぽどゴミUCとかだったら使ってもいいんじゃないのかな
SR系の武将は全部攻撃ぶりでしょうか? シバイやキョウイなどどうなのでしょうか?
>>403 せっ‐こう【斥候】
敵の状況や地形などを探ること。また、そのために部隊から派遣する少数の兵士。「―を放つ」
ちなみに辞書に引き方は小学校で習うぞ。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 22:41:22 ID:pAVK9wVA
6☆岩10 と 3☆1.1.1. で拠点、おそらく村にするのは どちらの方がいいですか? 前者の場合バランス悪くなる分、市場を使うと効率悪いのかなと思ったり
6のほうは領地のレベルアップに使って、3のほうに村作るといいよ。
そんな初歩的な質問をするくらいだから1期だな。 拠点は ☆3(1110)<☆4(2220)<☆7(3330)<☆8(4444) これ以外は考えられない! ☆6は領地レベルマックスにするだけで800程度資源アップするぞ。
☆8は城より多く木・石・鉄が作れるからなー 欲しいけど少なすぎて無理
せっかく課金してやろうと思ったのに3Dセキュアってなんだよ
>>429 それはカード会社のサービスであってブラ三運営とは関係ない。
基本はいくつ伐採所・石切場・製鉄所を建てれるかどうかを見ていけばいいと思う 多く立てれるほどいい土地だ。
岩が10個もあるから 1+1+1の3より 良いのかと思ったんですが・・・ボチボチ勉強します!
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 23:44:26 ID:E1JC7v6T
今どき3Dセキュアのない男の人って…
あともう一個質問なんですけど、新ワールド始めてるんですが 水車の場所を一個あけておいてるんですが、このやり方は正解ですか?不正解ですか?
水車の部分は低レベルでいいから畑建てとけばいいんじゃないか? 8〜9位ならロスでないと思う
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/20(木) 23:52:19 ID:7b4CxLUb
水車をしってるくせにそんな質問するかな 水車は要らないでしょ
とりあえず空白地は勿体ないから何か建てるのは正解ってことでいいじゃないか
水車は前ワールドで出てきたので畑つぶしてつくったので 今回はあけてるんですが、じゃ作っといて壊すので良かったんですね もしくは、水車なくても良いということですね レスありがとうございます!
あ、研究所のとこにつくればいいのかも
水車なんか作ったところで全く元とることできないからなぁ
研究所も、作っちゃ壊して〜のほうがいいかもね。下級〜上級の間時間かかるから、そこで畑にしたり。
だね。斥候か衝車辺りで一度畑にして、上級兵と斥候騎兵作る頃にもう一回作り直しが安定だろうね
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 00:23:53 ID:VQAM4OVa
>>443 やっぱり研究所は本拠地にしかつくれないんですよね
壊してためす勇気がなかった
元とるとかw 中盤から後半にかけての資源供給力のほうが重要だと俺は思うぞw
レベル13位になると元が取れないっていうけどどうなんだろうな正直。
元を取る? このゲームって最終的に資源の量どれだけ増やすかだっけ? 元がどうのって発想してる奴結構多いけど 計算高いようで実は根本的なとこ間違えてる
実際元とか関係ないよ 建築時のBP,TPは地味においしいしポイント稼げるし
俺はとりあえず止めずに延々建築してるなあ どうせ戦争しない限りはものすごい勢いで資源回復するし。
なにこの雑談スレ
ただでさえ、本拠地は宿舎のために資源施設壊すのに、どこにそんな余裕が・・・・
城を15〜20にしたら結構枠できるよ
本拠以外全部取られる可能性も考えると生産施設も最低限備えた方がいいと思うよ。
15〜20って適当に言ったけど、城18位までなら内政うまくいってたら上げれると思う。2800。 普通にやってれば宿舎5〜6個は建てれるだろう。4000〜4800。 あとはもう一個砦建てたら糧パンパンになったりせんかな〜 とりあえず、糧の供給値維持のために水車はアリだと思うんだ。
後ろの数字は兵士数ね まー兵士枠5000〜7000もあれば十分だと思わないか
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 03:12:52 ID:Li9H7Rlk
一期目無課金だったが終盤最高で上級16000車1000斥候1000もってたよ 砦と本拠地でだけどこれ一箇所でできたら相当な攻撃力になったと思う
水車なんかMAXにしても増産量は微々たるもんなんだから そんな暇あったら他所の同盟攻め落とす方がいい
他の同盟落とすことと水車とはなんら関係ないだろそれ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 07:37:39 ID:Hueoa249
水車は本拠地にだけ作る 村には作らない が正解だとおいらは思うけど
本拠地を完全資源施設だけにしてるなぁ 落とされる時は落とされるからとフリー状態、一応近くに砦立ててるし斥候山ほど置けば目くらましにはなる
>>427 ☆6を村にするのはありえないけど、☆5で工場と資源施設建てつつ残りを畑にする
のはどうなんだろ?
誰かやったことある人いない?
あれって同じ拠点で市場もLV10にする必要あるよね? 計画的にいかないとやりづらいなあ
よく居るのか、ありがとうw 糧収入は糧村0.5個分と考えるといいかなぁ
兵隊2万とかってどうやって作ってるんですか? 宿舎ばかりの砦とか作るんですか?
☆5領地以外じゃあんま工場作る気しないなぁ まぁそもそも投石器作らないならあまり意味ないんだけど 今現在村3つ目で☆8領地取ったんだけどこれは村1つ潰しても早急に育てるべきものかな?
>>467 その潰していい村がどの程度育ってるかとか
4っつ目の拠点があと何日で出来るか
とかにもよるんじゃね?
あんまり変わらん気がする
4つ目はあと4日ってところかな ただあと4日あったらもう1つ☆8が取れそうなんでどうしたものかと悩ましい 潰していい村は星4で木岩鉄がそれぞれ4つずつレベル10、後はムギムギレベル7〜8+倉庫+雀7 後で復活させるにしても勿体無いかな
〜訓練系で内政セット→スキル発動→兵作成→デッキから外す って可能?
可能というかそれが普通だと思う
可能というかそれが一般的
可能というかそれをしない理由がない
建てたばかりのまっさらな砦、とにかく兵が欲しいときは10時間つけっぱで建築士ながら一人ずつ生産予約してる 呉の治世と迷うところだけど
そんな少数な兵力なら武将で十分だろ
しかしだな、兵舎や厩舎が10位になる頃には結構数できてるんだぜ
2期の☆9領地の効率的な取得方法を教えてください。 剣兵じゃ非効率すぎて無理でしょうか?
☆6以降は上級兵が死ぬほど出るからな。 どの上級兵にも不利な剣兵じゃちょっときつい
>>478 ☆9の上級兵の偏りはわかりますか?
やはり槍一本で攻めるべきですか?
二期の☆9もバランス型じゃないかな 偏りはランダムだし気にしなくていいと思う。三色の方が作成速度速いよ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 19:11:19 ID:fO577z/2
ちょっと質問なんだけど劉備のスキル仁徳って 内政してる武将はHP回復しないの? 使ったけど内政武将のHP60ままかわらなかった 待機状態じゃなきゃだめなのかな?
待機状態じゃないとダメ。もちろん出兵中もアウト。ソンショウコウならOK.
劉備とその武将で拠点が違ったのでは?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 19:20:58 ID:fO577z/2
>>482 >>483 サンキュー
つまり内政してても駄目で拠点違っても駄目ってこと?
両方そうでした><
本拠地の生産施設潰して宿舎にして万単位兵作るのはアホですか? 鍛冶屋につぎ込んだ分考えると新しい砦で1からっていうのがもったいなくて・・・
デッキの中で待機中ならどこの拠点でも良かった様な気がする ちょっと検証してくるわ
拠点違いはOK
>>483 潰すなら研究所と防具工場と市場と倉庫と畑
これだけ潰して城を育てれば万いくだろ
防具工場を潰すとデメリットになんねえかな 15%+α防御上がってるだろ・・・? 攻めしかしない人には要らないけどな
本拠地の防具工場など無意味 援軍の防御は援軍を出した拠点の防具工場しか適応されないんだぞ その意味わかるか?
城から援軍出さない人なら要らないけどね 戦争で城から攻撃に出すのか。時間掛からない?
お前本気でアホだな。 1人で篭城して1万程度の兵で15%+αあげたところで どれだけ相手の潰せる兵が変わる? 相手が2万×3回で詰み。 援軍が来ないなら防具工場など意味が無い。 援軍が来るなら本拠地程度の防具工場など誤差。 だったら宿舎でも作って隣接領地奪い返したほうがよっぽど建設的。
城で防御するんじゃなくてその先で防御したら更に上乗せされるだろ 誰か拠点に兵士置いて守るんだよ
あ、基本攻めながら援軍出しながらやってるから籠城はあんまりアテにしてないぞ 籠城切れたら防御ボーナス0にもどるんだし常時20〜100%付く普通の領地で守る
デッキのファイル内には、通常は9人ずつ表示されると思うんですが、いくら 画面更新をしても、意味不明なスペースがあいてしまいます。 3人並ぶところに、スペーススペース武将みたいな感じです。 これってどうすれば直るのでしょうか?
攻撃しか頭に無い脳筋はこうやって縦層消耗戦にすり減らされ 自滅するのでした。 つーか確かに拠点まで迫られたら防具工場なんて無意味になってくるけど、 それまでの間、何もせずに隣接される時点で戦略的に負けてるよな。
498 :
319 :2010/05/21(金) 20:38:47 ID:eo7BuF29
内政好きから言わせてもらえば、最後に何を建築するかだと思う。 錬兵所が無いと宿舎が作れないということは大軍を抱えるためには錬兵所があるうちに宿舎で空きマスを埋める必要がある。 で、終盤剣兵では役に立たなくなってきたときにどうするかっていう話。 錬兵所を潰して何を立てる? まあ、『製作可能なもの』でいけば畑か倉庫なんだろうが、これも実は後半は要らない。 畑は糧村があるだろうし、倉庫も研究が終わったら50万もあればいいだろうし。 じゃあ逆に前半要らないもは何か。実は車。 錬兵所を潰すのにちょっと早いぐらいの時期に潰して兵器工房を建てるのが賢いと思う。 兵器工房を建てるのに必要なのは武防の両施設。 だから必然的にこの二つは残ると踏んでる。 まあ、ぶっちゃけ兵器工房立ててから防具潰すのもありだとは思うけど。 まあ、何が言いたいかってのは、錬兵所を潰す際に出来る空きひとマスに何を作るかって話しよ。
戦争してると厩舎では近衛作ってるから錬兵所で斥候作ってる。 だから錬兵所は潰してないな。
練兵所潰した跡地に建てるのは・・・もう畑しかあるまい
自分も斥候作るために残してあるな 騎馬斥候?そんなもの、近衛作る時間で万年埋まってるよ
斥候騎兵の超速偵察は伏兵チェックには使えるんだけどな。近衛騎兵作るので精一杯だ
斥候騎兵研究すると、近衛と間違えて生産することがあるから 斥候騎兵は研究しないことにした
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 22:08:54 ID:BphtR5BZ
近衛騎兵をいざ研究しようとしたら訓練所が建ててなかったからできなかったんだが、これは本拠地に建てないとだめ? それとも、適当な拠点に訓練所だけ建てたらおk?
弩兵研究するときにわざわざ弓兵舎建てさせられたんで本拠地に必要だと思う
研究の条件はどこかの拠点にあればおk 少なくとも近衛の訓練所と投石器の工場は自分で試してるんで確実
おや、間違ってたね失礼しました
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 22:31:56 ID:BphtR5BZ
把握。dクス
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 23:02:58 ID:x64zjQ2y
離反して、その同盟に戻れますか?
防具工場もない本拠地には援軍を送る気が湧かないな。
援軍先に防具工場って関係なくない?
守る気もないような奴のところに援軍を出したくないってことじゃねーの?
援軍出す奴なら防具工場いるだろー 上級兵の2割アップとか結構地味に見えてでかいはずだからあって損はないと思うの
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/22(土) 00:41:12 ID:ZWj9UubC
>>507 ほんとかよ、初めて聞いたぞ
でも本拠地につくるわな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/22(土) 00:44:07 ID:ZWj9UubC
研究所は本拠地しかダメなんだろ しかし、市場は拠点でいいわけか で工場も拠点で作って 投石器 ところでみなさん投石器つかってるのか やすものの車じゃだめなのか
投石機は足が速いから「あっ、衝車だな」って分かりづらい利点が。
投石器は終盤のおそろしく激しい戦争中はすごくいいからなあ 速さは重要だよ
対NPCだけなら車で良いけど、対人なら速い事は正義
蛮族の進撃って「全ての兵士、武将の移動速度が半分になり」って書いてあるけど半分にならないな なんか訓練所の増加分と相殺されてる気がする。訓練所8があると最終的に移動力90%に・・・
なにこのちらうらすれ
質問にするのを忘れたすまん
>>520 訓練所の増加分は蛮族で半減がかかる前の数値で算出。
蛮族で半減後、それを加算。
>>523 なるほど、先に半減計算なら納得がいくね。ありがとう
名声が手に入るのってゲーム開始後12時間後からですか?
>>526 チュートリアルでもらえる名声以外で、ってこと?
そうです。
程普をベースにして、スキル付与合成で孫権と合成するとき、奇計付与の確率が上がるのは孫権を何振りにしたとき?
孫権なら攻撃振りか一切振らないかじゃなかったっけ 曹操なら知力振りで奇計付く
戦争シミュレーターの2期目版って配布されてたっけ?
535 :
534 :2010/05/22(土) 14:20:27 ID:I9XB8mIc
ごめん、シミュレーターじゃなかった。 距離と増兵の計算式だった。
>>537 うわっ。ごめん、これ持ってたけど距離増やせるの今気づいた。
ごめんな、ありがとー
質問です。 領地を取りに行ったら下級兵三種50・50・50が出て倒しきれませんでした 報告書によると、残り槍8、弓7、騎兵4となってた場合 再度武将を出す時は、その領地の民兵は削ったままでしょうか? それとも、一度武将を出すたびに民兵数は回復するか、またはランダムになってるのでしょうか? 以上、よろしくお願いします。
民兵は即回復です
ランダムでございます
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/22(土) 20:40:03 ID:aZ2XyC8C
関連して質問 空き地の民兵は即回復 NPC砦の防御兵は徐々に回復 でOK?
ミス。OK
NPC砦の回復は毎時0分と30分に回復判定をして回復することになったら8%回復するそうな(一期)
>>547 毎時0分と30分回復説は有力だけど異論もある。ちゃんと継続して観察して確かめた人間はおらんのじゃないかな
なるほど。まだ「説」って感じなのかな。
30分01秒に殲滅をだして、30分02秒くらいに復活された事がありまっせ。
拠点→領地→空き地にしても再建築で施設はそのまま残ってますか?
拠点無くしても真ん中の砦や村の部分だけ消えるだけだから大丈夫 ただデータ削除でまっさらに消えた分は全部消えてしまうらしいとか言う話を聞いた
>>547 時々他の同盟の奴がスコア上げのために突っ込んでて数時間前に兵が減ってたとかあるからなw
判定は0分と30分ではなくて 兵MAXより少ない場合、30分ごと回復判定があるのではないかと思っている つまり3分に着弾があって兵が減ったら33分に最初の判定 時間合わせってキリのいい数字でやること多いだろうし 30分単位ならどうやっても0分と30分をまたぐことになるから 定時回復判定説が出たんじゃないかと だから攻撃の時間が間延びすれば間延びするほど 不測の事態が起きやすいイメージ 550の場合、最初の着弾が0分02秒にあったとかはない?
なにかのトリガーでタイマーセットされるってのはまああり得るかもねえ 負荷も少ないし
>>554 戦争でも兵が忠誠下げた直後に1回復してる事があるからなんか落としてからの時間で計算してるかもねー
16鯖やってるんですけど、 最後の最後もう未攻略のNPCなんて残ってない状況で、 攻撃スコア稼ぎたいときって何かいいアイディアありますかね? 戦争吹っかけるしかない?w
そりゃ戦争しかありえんよな。
戦争しかけて総攻撃くらえば防御スコアで稼げるぞw
とりあえず、NPC城に攻撃したら? 鯖の状況は分からないけど、万単位で援軍を積んであんじゃね。 ちなみに、NPC砦、城は初弾の着弾時刻と後続の数の二つしか情報が得られないから 1発目のおとりから、5時間以上あけて本体が着弾するようにすれば 篭城をあわせられる可能性を減らせるぞ。
いきなり攻めるんじゃなくて、他同盟の人間と示し合わせて互いに攻めたり守ったりすればいいんじゃないか いわば交流試合だよ
>>554 興味深いが16鯖では違うみたい
0:00攻撃スタートで0:15には全回復のようなことがあった
しかも複数回経験。攻撃受けた5/10/15分後のいずれかで
兵数含めランダム回復な気がする
0:00〜殲滅 0:20〜車とか、みんなが攻略法をわかりすぎたせいで
運営に対策されてるとしか思えん
あと、斥候を殲滅させたのがトリガーになっている気もしてる。
ネタかマジか分からん書き込みは雑談スレでやってくれ。
蛮族の襲撃 これで上昇する攻撃力に衝車は含まれますか?
含まれるが城・砦の耐久値を減らすという点においては含まれません
ヨロズダスで得られるシルバーチケットってなんですか? (300CPで引ける)ブショーダスシルバーが1回引けるってことですか? ヨロズミク150人集めて回数6回にして 4つの鯖で毎回欠かさず2ヶ月=240回引いたけど 1回も引けた事ない・・・
こんにちは始めまして5日くらい前に始めた者です。 分からないことがあります。2点質問させてください。 1、 黄金資源箱(各資源50万+銅銭25万)を開けたいんですが、 容量8万の倉庫が1個しかありません。 入りきらない分は捨てることになるんですか? 2、 ブラウザを閉じても 生産活動+税金の徴収は、されているんですか?
>>566 ブショーダスシルバーじゃなくてブショーダスシルバーEXが1回引ける
ヨロズダスでシルバーチケットが当たった人はブショーダスライトでSRを引いた人より少ないから引けなくて当たり前
>>567 すまん、ここweb三国志の質問スレじゃないんだ・・
>>568 レス、ありがとうございます
シルバーEXって絶対R以上が出るってものですよね
そりゃー引けないのも頷けます
気長に待つことにします
シルバーEXもらうならヨロズダスより期末の砦攻略報酬の方がよっぽど現実的
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 16:50:43 ID:YcwyYQ15
現実的にはRの中でも袁術 袁紹 董卓 孫堅 張コウ 初期カードが赤くなったやつ辺りが出てくる
>574 夢を忘れた古い地球人め
>>575 ゴールドEXでRシュウユ出して引退した奴がいてな
ホントのことさ
ゴールドEXでR周瑜とかR典韋とかR袁術とか出たら確かに凹みそうだ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 22:55:53 ID:q0jif3UI
ゴールドでRドウタクだったよ もう必死で城守って戦争とかしたくもないよ
ゴールドEXっつってもR以上確定なだけだからな UR引く可能性もあるんだろうけど
数ヶ月間の心労と戦争に費やされる膨大な時間に同盟員とのポイント競争。 これらをくぐりぬけてようやく得られたのがRシュウユとかだったらやる気うせるだろうな。
ライトでSR引いたからって同盟に非協力的なやつはどうすればいい?
ライトでSRを引くことと非協力的なことの間に何か関係があるのか?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 23:22:58 ID:TB514f2S
市場繁栄ってスキル一体何なのよ 生産増加系だと思うけど上昇値とかまだ不明?
市場変換率UP
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 00:32:48 ID:+WVAgqVV
4TPなんとか今日中に稼ぎたいんだけどどうしたらいい? なんか建設とかで1時間以内で手にはいらない?
書き込んでるヒマになんか建てれば 宿舎とか
4つの拠点で宿舎を4まであげれば手に入るだろう。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 00:44:47 ID:+WVAgqVV
宿4で1tpなんですか? ありがとうございます なんとか今日中に入札できるかもしれません
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 00:46:27 ID:+WVAgqVV
ほかにはありますか? 糧や他の施設でも もしあればそっちのほうが早いかもしれませんね
てかそんなギリギリで入札して落とせるのか??
期限過ぎたやつじゃね?
あ、即決のほうか
まぁたぶん一番安い即決の奴買いたいんだろう、と読んだ
☆3や☆4の村を☆7の村とかに建て替える頃合っていつ頃がよいのでしょうか。 ☆3や☆4で人口300程育ってしまったらもう建て替えないほうがいいですか?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 04:43:57 ID:pymHFW2T
貼り付けるときがいいんじゃね?
ぶっちゃけいうと建て替えないで軍事特化して、 後半丸々と太った農耕民から1000人オーバーの純生産村を、 略奪するのが本当の正解。
携帯では領地の破棄とかクエストクリアとかはできないですか?
ステ振りに関する質問がご法度なのはわかってます。 わかってますが・・・ さっきR司馬懿を引いてしまった。 うちの最強内政官はUC諸葛亮(+徐庶) 知力振りなら諸葛を超えるが・・・ 神速ったって車率いる用途ばっかになりそうだし、 移動上げても意味なさそうなので、 やっぱ知力上げ内政官、たまに車運びですかねえ。
>>598 なんで御法度なんだろ。
初心者が一番悩むのに。
知力上げ内政は地味に有利。
まあここの場合、ご法度にするほどスレが賑わってないよな
>>599 その人の方針や他のカードとのかねあいで
「正解が無い」ことだからじゃない?<御法度
各人が自論を展開しあうだけで正解が出ることなんてないわけだから
不毛なスレ消費になっちゃうのでダメってことだと思う。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 11:23:05 ID:65C93kRG
孟獲を追加カードにした場合は蛮族の襲撃が中確率になりますが 兵器訓練を低確率から中確率にするのは全防御振りにすればいいのでしょうか?
うん
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 13:33:04 ID:JbPOsuMP
衝車に兵をつけて出兵した時に、対象拠点(NPC含む)に残兵または武将が居た場合って 兵より先に衝車が溶けるのですか? それとも攻撃側の兵・武将によって残兵が殲滅し、その後に衝車効果ですか? 自分的には後者であっていると思ってるのですが・・・
先とか後ではない 兵も車のどちらも兵への攻撃に参加する 結果どっちも同じ割合(兵を1割失ってたら、車も1割は壊されてる)で溶ける
み・・・御法度
失礼
>>605 ちょっと違う
弱い兵種(1体ごとの能力ではなく合計値)の方が優先的に多く死ぬ様になってるので、
矛槍300 衝車30・・・と出してた場合、矛槍50しんで衝車30全部死ぬ事だってある
>>598 ステ振りに関する質問以前に、掲示板マナーがなってないわお前
734 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : sage
いまR司馬懿引いた。
ステ振りに関する書き込みは叩かれるけど
ここまでステ振りに悩む武将も初めてだ。
URもホウ統もいないから知力最高はUC諸葛だけど
それを上回る知力・・・でも神速・・・
内政スキルつけてたまに車運び屋、かな?
2010/05/24(月) 04:49:42 ID:TWOf3HiB
どうせこっちもおまえだろ
678 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : sage
R司馬懿を引いたんだけど、どう育成したらいいのかな?
この手の質問は大概、「分からんなら売れ」で終わると思うんだけど、
ちょっとステ振りが難しいんで質問させて下さい。
2.5コスで攻撃力275あるので、攻撃振りで進撃系付与で前線行けますし、
知力18で知識付与の内政官もできるし、将来を見越して奇計付与も・・・。
よろしければ司馬懿を最大限に生かしたステ振りとスキル付与を
教えて貰えると助かります。
2010/05/23(日) 02:51:14 ID:BxoigLci [1/2]
マルチポストかよ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 16:15:28 ID:pymHFW2T
課金した方が合成確率が上がるって本当ですか?
課金ダスで余ったUCやRを生贄にすれば上がるよw
SR素材カードにつけると5レベルまでくらいなら100%でいけるな
もちろん使うと無くなるので超絶課金者限定だが・・・
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 17:50:40 ID:YwF9kzJF
5までなんてカードのLvをある程度上げておけば失敗しないだろw
UC諸葛亮とUC劉備、ブショーダスライトだとどっちが引きやすいんでしょうか? UC諸葛亮は2枚ありますが、劉備はまだです でもUC劉備はトレードで非常に良く見かけます その両者を比べたら、やっぱ諸葛亮ですかね?
劉備は3鯖やってて三枚・諸葛亮は2枚引いた 同じくらいじゃないかなあ
>>616 同じくらいだと思う。
自分は1期で諸葛亮3枚、劉備3枚くらい引いた。
1期目で劉備のつかいどころ(戦争)がわかってなかったため
引いたら速攻で全部売っちゃったけど。
(終盤になって売るんじゃなかったと後悔した)
劉備はあってもなんか使うタイミングがあんまりないし、ないと「ああ劉備欲しい」って思える複雑なカード 二期のスタートにはすごく欲しいかな
>>619 それすげーよくわかるw
最初にやった鯖で劉備は処分したあと欲しくなったから、別鯖でやってる今は劉備溜めたけど全然使ってない。
むしろ、ファイル圧迫してるだけな気がしてきてる。
ふしぎいっぱい
1期後半に買う ↓ 2期序盤に使う ↓ 2期中盤に合成して仁君レベル上げる ↓ 2期後半に買う ↓ 3期序盤に〜
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 21:55:29 ID:M/2QlcUA
劉備は槍強撃の材料にもなるし 持ってて損は無いカード
覇道や兵舎修練もおいしい 劉備の合成は捨てる所がないよね
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 23:59:09 ID:ukQ09CNl
隠しスキルというのは いまついてるスキルの換わりにつくんですよね 進撃が強撃になったり 三個スキルがついてる武将にも隠しはつけられるんですよね
>>624 違う
槍兵の進撃もってるカードに槍兵の進撃付けようとしたら見覚えのないスキルが0.1%とかで付くのがそれ。
見覚えはあるかもしれんなw まぁ通常の200BPの部分が隠しに置き換わって、かぶってるスキルの部分が200BPに入れ替わるちょっとややこしい感じ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 01:45:21 ID:WAi2fUBP
じゃあ進撃があるのに強撃みたいな 各上のスキルが 似たスキルが二重についちゃうわけですか
>>628 そう。ちょっと勿体無い気もする。
でも短時間で再出撃する時には進撃があって良かったと思う。
槍馬なら劉備曹操使ったほうが早いしスキルカブリなしで付けれるけど、
進撃持ちは安いから隠しで強撃狙うのもアリかな。
高レベル進撃を付けて結構育てたエースカードに更に上位スキルを付けて・・・とかね 育ててないと隠し付く確率0.5%以下だからな・・・(´・ω・`)
>>628 そうだよ。
成功した場合は↓みたいになる。
C魏延
スキル1、槍兵の進撃
スキル2、槍兵の強撃
スキル3、(空欄)
魏延の相場が下がってる気がするけど 何か原因あるの?
>>630 確かに、進撃と強撃はLv8の段階で70%と85%と15%の差しかないから、
既に進撃のレベルを上げていたら強撃をさらに付けて育てるのが面倒になるな。
できるだけ早い段階で強撃を育てるのがベストだろうね。
鯖によるからなんとも。 全体的な相場が下がってるとしたらUCテンイinによって 槍全体で1ランクずつ優先序列が下がってるのかな。
>>632 最初から持ってるスキルが進撃だからじゃない?
今は強撃を付ける人が多いから、進撃と強撃で重複してもったいない感じになる。
あとは、槍で見てもUC典韋が出たからな。需要がそっちへ行ってしまって、
張飛とかの相場が下がって、魏延を使っていた層が張飛に流れたとか・・。
>>632 この前の新武将追加で、結構値段が変ってるのかもな。
特に防御系武将は悲惨としか…
ブンペイがさらに最下層になってしまったな。
>>634 >>635 >>636 追加カードUC典韋あたり影響か・・・
貧乏人だから手出せないカードだから
継続して魏延をひたすら入手ですね(;´Д`)
ぶんぺいさんも頑張れば進撃6で攻撃力5割り増しさ・・・
進撃持ちに強撃が付いても他に付けるスキルもないし 何の不都合もないよ ただ気分的な問題だね
兵器の進撃4(35%UP) 鍛冶場レベル9 12%UP 衝車の武器強化レベル4 攻撃力上昇111% 上記の条件で衝車を1000台NPC砦にぶつけた場合のダメージは、次の二つのどちらでしょうか? 1000*1.35*1.12*1.11=1678 1000*1.35+1000*0.12+1000*0.111=1581 誰か教えてください><
すいませーん、教えてください 今21ワールドやってるんですけど 22ワールドや23ワールドを 併行して遊ぶことってできますか 21と22は第2ワールドで統合されるそーですが その場合、両方やってた人はどーなるんですか?
>>644 22ワールドと23ワールドを平行して遊べますー
統合される時は片方の武将カードを90枚とー
もう片方の武将カードを10枚引き継ぎますー
君主名は新しくつけ直せますー
統合新ワールドは名声ゼロからの再スタートですー
2期をやるに当たって糧村作ってる奴参考に教えて欲しい 拠点何個目あたりで糧村作り出した? あと、最終的に何個位作った? 1期の反省を踏まえて2期は兵士20000は置ける国づくりをしようと思うんだが、 1期1万体制だったので勝手が分からん。
>>646 知り合いの撃破スコアが上位の人は1つ目から糧だったかな
その人は大半の村を糧村にしてた
自分は8個目で糧村を1個作った
単兵種特化なら☆9で30800ぐらいが上限
お手軽に☆5で作るなら3種で20400ぐらいが上限
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 13:08:12 ID:kVabsARu
一期17000上級もってたけど 糧村は最後の拠点で1個作っただけだな
>>641 その手の計算は、
武器の攻撃力だけ100%からの表記になってるので、
1000×(111%+12%+35%)とすると若干分かりやすいと思う
敵の領地を攻撃したときの、忠誠度の下がり方の法則ってなんでしょうか?
>>650 攻撃者の拠点からの距離
隣接の場合50減る。50→40→35→30と減るんだったかな。30未満にはならない感じ
覇王の進撃のスキル回復時間って、何時間だかご存知の方がいたら教えていただけませんか?
2期目なんだけど、序盤で資源用に拠点化するなら☆3の(1,1,1,0)と☆4の(2,2,2,0)のどちらがオススメですか?
蛮族の襲撃の移動速度半減は、衝車にも適用されますか?
適用される。 アラート見てから籠城余裕でした。
ありがとうございます。助かりました。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 22:59:02 ID:tp2o0sgp
>>655 六って資源10のやつでしょ
あれ価値あるんですか平地すくないじゃないですか
>>659 一期鯖だとレベル5にする程度の拠点だけど二期だとちがうんじゃね
2,2,2,0の☆6もあるよ こっちが拠点向きだな
☆6バランスのほうでしょ 2期なら武将育ってるなら1つめの拠点から☆6か☆7だろうね
やってみようと思うのですが、時間の無い社会人でも今からやって楽しめますか? あまりお金はつかいたくないです。
適当に同盟に入ればそこそこ。 ソロだといつの間にか攻め落とされてて泣くから止めとけ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/25(火) 23:47:20 ID:tp2o0sgp
>>663 これはね、ほかのブラゲとちがって社会人でもいけるよ
のんびりと育成して戦争は援軍だけしてればいいし
戦争は後半までおきないから
暇な人と仲良くしてたら守ってくれるしね。 仕事から帰ってきたら有る程度動けばいいと思う 携帯での内政は暇なときにした方がいいかもしれない
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 00:08:35 ID:zUVLjXNw
質問です。 斥候騎兵が100体構えているところを偵察したい場合、 斥候(←斥候騎兵でない)は、何体必要になりますか? 101体では無理ですよね?
斥候騎兵100相手に偵察するなら201人必要
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 00:10:20 ID:9bB7JqXk
201だよ ヘルプにかいてあるだろ 斥候2=斥候騎兵1
>>659 ☆6で(2,2,2,0)ってのがあるんだよ
>>670 ここmixi用の質問スレだけど、mixi鯖も2期以降でそんな☆6でるの?
663です。 みなさんありがとうやってみる
>>672 ゲームはゲームだからな!
所詮、ゲームだからな!!
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 00:28:41 ID:zUVLjXNw
質問させていただきます。 相手の領地を攻めるときに、相手が領地レベルを上げていた場合は民兵も防御が強化されているのでしょうか? その場合は民兵の防御に対して+修正がつく形でいいのでしょうか? よろしくお願いします。
二期の☆6って攻撃力20kでとれるんでしたっけ どこかに各☆ごとの推奨攻撃力のってるサイトとかないですかね
ヘルプからの引用 ・「領地」をレベルアップさせることで、その「領地」内に居る兵士(民兵含む)の防御力が増加します。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 06:37:20 ID:rg6DhmiZ
Rコウソンサンでたんだけど、これの価値、何TPくらい? 2ヶ月ほど経過したサバです。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 06:49:07 ID:5PbLQDXQ
統計での総合ポイントって、どういう計算ですか? 人口×●+攻撃×●+防御×●=総合ポイントになるのは わかるが、●の部分の数値が知りたいのですが。
ちょっと自分の人口とスコアで考えてみればわかりそうなもんだが・・・
>>681 トレード見ればいいじゃん。
1000〜2000の間ぐらいだろ。
>>682 人口×30+攻撃×1+防御×1=総合ポイント
>>646 ☆9平地40に砦を作るなら早めに作ったほうがいいよ
>>653 一般スキルとかわらない10時間(レベル分短縮)
軍神とかも10時間
だが仁君の回復72時間のガッカリ感は異常w
1期で糧村ってどのタイミングで作ればいいでしょうか? 上級兵を研究する前?した後? それか上級兵研究目安の糧以外の生産6000〜7000以上から? お願いします
上級何人もちたいか 今までの村が☆何かにもよる 上級一万程度なら糧村とか特に作らなくてももてるし
>>689 戦争があるかもしれないなあっていう後半二ヶ月突入後に作ればまず間違いなく大丈夫
今一期目終盤入った俺の経験から言うと5つめか6つめの村を糧村にするぐらいのタイミングがいいと思う
☆4を複数確保して序盤に拠点化してたりすると糧は足りなくなりがちだし、 ☆3しか確保できなかったりしてると糧はそこそこ十分な量になるしな やっぱある程度人によって変わる
ついでに質問させてほしい これからすぐに2期目に入るんだけれど、2期目の序盤はどういう武将が役立つ? ☆5とれる単機アタッカー?それとも優秀な知力振り内政官?
☆6取れる単騎がほしい ☆7は無理でも距離1の☆6取れるかでちょっと違ってくるかもしれない
>>694 両方だな。
武将を手に入れるのは運やお金でも
育成は手間をかければいくらでも伸びる。
育てろ
>>694 スキル込み攻撃力3000ぐらいの武将が三兵種各2〜3ずつあると便利。
距離30〜40ぐらいの☆2に遠征するだけで資源をたくさん持ち帰ってくる。
課金の攻撃力アップは、城などへの攻城力もアップするでしょうか?
やはり両方っすか がんばりマウス
1期終わりにもらったシルバーチケットって、統合鯖になってからひける? 明日の9時までに引いておかないと無くなるもの?
持ち越せるよ
ありがとう!
R2.5曹操って、ただ、コストがちょっと低いってだけであんまし使えない?
>>703 コストが低いのにコスト3のR曹操と同じだけ、UC曹操より11多く忠誠心を下げれる。
コスト安な代わりに攻撃ベース30少ないからUCより地味な攻撃力になるのは欠点なのかな
覇道持ちはコス2.5のR曹操しかいないからね。 将来的に見直されて、何か凄いスキルが付けられるようになるかもしれない。 多分無いと思うけど。
ド素人です 空き領地がなく武将育てるのは 自分の遠方のとこを破棄しては取りの繰り返しでいいのですか?
>>707 破棄しなくていいよ。
そのまま出兵でok。
あと自分のとこだけじゃなく、同じ同盟に入ってる同盟員の領地でもok。
破棄する必要なし。 領地の上から攻撃しかければおk。 同盟員の領地でもおk。
レスありがとうございます。 それは同盟員の領地を取ってしまうことにならないの? 許可もらってから攻めるもんですか? 効果が同じなら自分のとこの方が気を使わなくていいかもなぁ
>>710 自分の土地(青色)
同盟員の土地(緑色)
上記二つの土地は援軍以外で攻め込んでもログに残るわけでもないし攻めても大丈夫
(自分の報告書には載る
うお、説明不足ですまない
>>711 で言ってる土地に攻めても「賊討伐」となって「領地習得」にはならない
もちろん攻めるのに名声もいらない
>>710 クエストで「同盟員の領地で賊討伐」ってのがあるはずだよ
(まだ出て来てないのかな)
711さんが言うように
同盟員の土地に攻め込んでも相手にはわからない(情報は出ない)よ。
あなたの土地にだって他の同盟員さんが賊討伐に来てる可能性もある。
許可は要らない。同盟員の領地を横取りもできないので安心しる。
あと、遠くの領地を一度破棄して再取得ってのは
再取得のための出兵の時間がかかりすぎてる間に
他の人に取られちゃう危険性があるので極力やめたほうがいいよ。
初歩的ですみません、ありがとうございました そのクエスト処理してなかったです。。
「配下にした奴の領地を取りたい」って場合はやっぱ支部かどっかに頼んでそいつを一旦支部の配下にしてもらうしかないんですかね?
>>715 もしくは、引き上げて脱退処理するかだね。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 08:30:44 ID:KuKfOLNl
2期の最初って資源調達するので倉庫のレベル上げが優先ですか? また2期も同じ同盟に入るのですが時間合わせとかしないので1期と違って周りが違う同盟とかは2期にはザラなんでしょうか?
>>717 時間合わせて入っても思ったほど近場にはなれなかったりするので気にしないこと。
倉庫のレベル上げはしてったほうがいいけど
あふれない程度に伸ばして行く程度でいいのではないかと。
まぁ距離100とかにあいてる武将突っ込ませたりするならそれなりの倉庫ないとダメね
2期はクエスト達成出来るのも早いから、やっぱり倉庫は早めに大きくしたいね
☆9 の糧だけのところって村とか砦もいいかもだけどLVアップだけとかも悪くない気がするけど だめですかね? LVMAXにしたらそうそう取られないような・・・・甘い?
一期の☆9は明らかに空き地が少ないしレベル5にして糧1440にしとけ
>>721 Lv5にしてレベリング用にするってのにもう一票
防衛のことを考えるなら村にするよりは領地のままのほうがまだ安全だよ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 11:06:06 ID:2Dfnx+HX
まず村にむいてないから
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 11:49:13 ID:WxsrhKXQ
723 を読んで思ったんだが、自分の領地をレベル上げると賊討伐した時も出てくる敵兵ふえるのか?
増えないよ。防御力が100%上がるのは敵に攻められたときだけだ 数は増えん
>>725 昔の仕様だと増えたんだがなぁ
仕様変わって増えなくなったから勘違いして居る人も居るかもしれん
増えた時期なんかあったっけ
民兵の数は1〜3倍で変動するからレベルを上げたときに限って3倍近い値を引いて、あげる前は1倍に近い値を引いてたって言う可能性も
>>704-706 ありがとう
ステ振りは攻撃オンリーですか?
速さに振った方がいいのかな…
>>730 そこらへん自分の好きなのが後悔しないさ
親同盟が隣接しているNPC砦に、配下同盟員が攻撃する事ができますが、 この場合、落とした報酬(BP、TP、名声)は誰の物になりますか?
民兵の出現量は、合成レシピが変わったときに一緒に変わったようなことが 書いてあった気がするが、もう半年以上前の事だぞ 当時ゲーム始めたばっかりで自分では確認してない
>>732 砦は親同盟、砦落としたときのBP等のボーナスは落とした配下に行くと聞いた事がある
つまりソロ配下で砦落とすとおいしい・・・
仮拠点作って武将単騎で領地取得したいんだが、 領地に武将単騎で援軍を出してその領地を拠点にした場合、武将はどうなる? 援軍到着前に拠点完成、援軍到着後に拠点完成で挙動は変わるんだろうか? デッキ→ファイルのHP-5が結構痛くて拠点間のように所属が変わるのならやってみようかと思って。 やったことある人教えてくだせーm(_ _)m
同盟ポイントの計算方法変わった?
力の弱い者が強いヤツにできる報復、嫌がらせってどうやればいいですか?
2ちゃんで晒すくらいかな
離反したあとは、名声は引き継がれますか? それとも0に戻ってしまいますか?
0で
ありがとう…。そうか、中央に行くのがいやならもう少しあとからスタートしなきゃ いけなかったんだな…。はんせい。
今18鯖で、6月9日の統合に向けて武将のLvUPしてます。 んで、今ギエンがLv79で攻撃力9500なんですが、(槍兵の強撃Lv8ついてるので。なぜギエンとか思うかと思って) ふとLvあげしてて、これって移動速度も振ったほうがいいのかも?と思いました。 みなさんはどうしてるのか、教えて欲しいです。移動速度20くらいまで振ったほうが楽なのかなと思って。
>>742 移動速度振るのは攻撃力1000とか2000の
資源回収用の武将
そこまで育ててるのは領地獲得とかに使う武将なんだろうから
攻撃力のみでいいんじゃないかな
>>743 即レスありがとうございます!なるほど。
資源獲得量は、その領地までかかる時間で変わると思ってました。
距離で変わるんですね。知りませんでした。
もうちょいLv低い武将で移動速度役を育ててみます。
距離で変わるなあ 行きたい距離を倒せるレベルで攻撃力あげないと返り討ちに遭うから注意な
距離100行くなら1650+α 距離200なら3150+αは必要か まぁ距離200とかはさすがに行かないか
あ、二期になるからもうちょっと強くなるんかな(´・ω・`)
おれは☆2で資源稼ぎするから攻撃力重視だわ
>>744 移動速度重視は騎兵だけでいいんじゃないかな。
そりゃどの兵種でも速度があるほうがいいけど。
3種資源を効率よくとれるように 資源回収用武将はだいたい13とかにしてるわw
UR呂布なら移動極振りにしても… ごめんやっぱ無理
ゴールドやシルバー引いてUR.SR.R.が出る確率ってどれくらいですか? でてたらごめんなさい。
具体てきに何パーとかないっすかね?
じゃあ1%
>>754 お前のような奴への定番コピペ
336 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/17(土) 14:06:43 ID:fIZyNsRq
現状で600円のブショーダスでRが出る確率は1%くらい
よって、以下の課金をしてブショーダスを回すとRが出る確率は下のようになる
課金額 Rが出る確率
5000円 7.73% (8回)
1万円 14.85% (16回)
5万円 56.58% (83回)
10万円 81.14% (166回)
20万円 96.48% (333回)
上はあくまでも1枚のRを引く確率
さらに合成があるから同一カードをあわせないと強くはならない
はっきりいってブショーダスは金をかけてやる価値は皆無
これは確率が上がったとしてもやる価値は無い
合成システムがある以上1回のブショーダスで5枚以上手に入らないと
本当にどうしようもない仕様になっている
課金でブショーダスやりたい奴は
リアルカードダスが100円で4枚って事も考慮してやっておけ
とまぁ冗談だけどURでる前の統計でシミュレーションできるサイトがあった あれで試すと10枚引いてもR以上引ける気がしない、そんな清々しい気分にさせてくれた
>>754 湯水のごとく金をつぎ込む覚悟と
湯水のごとくつぎ込めるだけの金がないなら
やめといた方がいい。
冗談で1%っていったら本当に1%だったでござるの巻
>>759 このサイト見てると1期のライトだけで
SR張飛、Rテンイ、R大喬をひいたのは相当運が良かったのか
20鯖で Rこうちゅう Rちょうごう Rこうそうさん が出たのはかなり運がいいんだな。
20鯖か・・・一枚もR引いてないや・・・
車発射したあとに、隣接領地なくなって着弾したらどうなりますか?
>>764 耐久値を越えてたら、普通に落とせるよ。
で、名声があれば自分のものになるし
名声が足りなきゃ空き地になるし。
おぅぅじゃあ隣接なくても自分領地になるんですね 感謝感謝です!!
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/28(金) 23:16:06 ID:lSuiI8Ed
すみまへん SRショカツリョウとSRシバイは知力振り? 攻撃振りにしたらバカ丸出し?
自分で考えられない子はバカ丸出しです。 テストじゃないんだし、たとえ一般的には間違ってたとしても 自分で考えて納得している答えを出したのならバカとは言われません。
じゃあ移動極ふりで
複垢ってBANされないの? 先週ブラ三運営に通報したんだが一向に削除されない。
>>770 TPの移動とかやら無い限り、普通にプレイしてる分にはお咎め無し。
総合ランキングトップになっててもおとがめなしだぜ
質問です。鯖統合したら、もう密集はゴメンなので、城とか興味ないので僻地で開始しようと思ってます。 3日くらいスタート遅らせようとおもってるのですが、統合後って何日以内に手続きしないともう無理とかありますか?
取り合えず入っといて、離反すればいいよ
>>775 なるほど!頭良いですね。そうすることにします。
ってそれじゃLv上げした武将まで消滅する件。
1期目で☆7を取ろうとして 今本拠点合わせて3個なのですが、今度☆7近くに(4個目の)拠点を作るのは ☆4に村でいいのか砦でいいのか迷ってます 領地取るだけなら村にしておいて後から資源村へと変えればいいんですかね? 砦なら兵士たくさん置けるので便利なのですが領地だけ取ると考えると もったいない気がして、こんな形の質問になりました
Q.同盟脱退して本拠地移転した場合、施設はどうなりますか? A.同盟から離反した場合は、ゼロからのスタートなので施設も兵士も失われる。 引き継がれるのは武将とBP,TP,CPくらい。また、クエストの進行状況も引き継がれる。
日本語でOKと言いたいところだけど、だいたいわかった。 砦でいいと思います。 村の資源増加なんて誤差だし。 敵の領地の中に作るんだろうから、村より砦の方が防御的に考えても安心。 というか、本拠から直接とれるような距離ではないの?★7。 距離20くらいならそんなことしないでYou行っちゃいなよ。と言いたい。
>>779 おお!質問に答えたり質問したりして騒がしくてすみません。
完全に最初からスタートだと思ってました。ありがとうございました。
☆7を落とすためなら隣接に砦作って2〜3日かけてさっさと落としに行った方がいいと思う 剣兵7000人(鍛冶場で剣兵の武器10にしたら2500人位まで減らせる)か騎兵1100〜槍1400をサクッと作ってサクッと落として☆7村にしようぜ
>>777 ん?
立地が気にいらないからって離反して新天地に行く人沢山居るぞ
武将が消えたりはしない
>>780 ありがとうございます
☆7、2つは本拠点から[22,2][26,4](←これは距離でいいのかな)
なのですが、各上級兵が500程いるので、近いところに拠点した方が
本拠点で生産するより安くあがるかな?と考えたのと
あと上級兵の研究すら終わってないので、きついかな?と思ったので
距離22っつーことは基本値の3.2倍位出てくるな 隣接☆9並にでてくるんで正直なところ序盤だったら隣接に砦とか建てて落とした方がいい 剣兵だと武器10にしてもスキルなしで8000人要る鬼畜仕様(剣兵防御高いからしょうがないんだけど) 本拠地から槍出す場合、鍛冶場10武器5として2700人くらい。10なら2200人位欲しい。 距離26の方はもうちょっと多めにいる
開始地点が僻地になる頃には、すでに遠征してきた人たちであらかた囲みつくされてるんだよなw あれはマジで萎える
それどころか囲みの中に生まれた刹那、衝車が飛んでくるからなw
囲っておいた高ランクの空き地に城が出てきた時は殺意が まあ話して離反してもらったりするけどな
>>776 離反前提ならクエストは放置した方がいいね。
チュートリアルはなくなっちゃうけどな。
>>790 まったくやらなければ離反後もチュートリアルもあるぞ
>>787 そりゃ、下手な同盟入られたら面倒臭いからなw
また囲いの中に新規城が生えた。 つーか始まってから結構立つ鯖なのに今更はじめる奴ってなんなんだ?
友達に誘われてわけもわからず登録とかよくある あと鯖が統合される時を考えてサブ鯖として遅くから始めるのも珍しくない
>>794 囲ってる中に新規城が出来たんじゃなくて
新規城予定地をお前らが囲ってるんだろw
本当に営業妨害でBANしてもいいくらいの行為だと思うけどなw
拠点復活できないんだけどどおしたらいいですか? 糧 -3220 +16 建設キャンセルしてなんか壊して糧1つ作れば大丈夫ですか?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 20:19:39 ID:p7mWeptG
m9
>>799 いみある?
てか前したときはトータルすんごいマイナスだったけど作れたんだけどな
とりあえず糧一つ作ってみる
拠点の座標間違えてんじゃね
建設キャンセルで溢れるから寄付しようとおもっても寄付すらできない どんな仕様だこれ
1期の星9領地って糧村にするのが良いのかな、それともレベル上げるだけで十分かな
1期の☆9はレベル5にした方がいい
一期☆9は空き地少ないし拠点にする意味がないぞ 一回取ればそうそう他の奴にも狙われないしな。 名声に余裕があったら5にするのも良いかもしれないけど糧1440だしお好みでとしかいいようがない
駄目だああああああああああああああああああああああ 糧つくって6まであげたけど拠点できない 条件なんだよもう 兵とかして寝る
拠点復活できないについて詳しく
拠点作るのに糧の貯金が一個もないから条件満たしてないとか言うオチか?
拠点をつくるとこで「食糧の生産量が足りません、先に食糧生産量を増やす必要があります 」 って出て作れないってこと 前は上級大量にもっててトータル-4万くらいだったけど普通につくれたんだけどな 村作るための糧160本拠地に糧つくったけど無理 倉庫の糧はあと2万くらいが減り続けてる
ああ、減り続けてるときは建てられないぞ 合計マイナスになるときは無理っていわれた
いやそんなことないよ 今まで2回拠点破棄してるけど毎回上級たくさんもっててマイナスだったけど作れなのに
思い込みか勘違いの可能性が高いから。 前はできたのにって言うのは基本的にあてにならない。
23鯖オープンした時に確認したんだけど糧マイナス状態では施設建てれなかった 維持費が足りませんみたいな感じのエラーが出ててな 昔は出来たんだったら仕様変わったんじゃないかな
まじか 11鯖と12鯖の終盤できたんだよ 1ヶ月くらい前 いつの間に仕様変ったんだ・・・
兵士の維持費+糧生産量がマイナスなら施設や拠点は作れないんだったかな つまり兵士0の状態でマイナス(人口>維持費を引く前の糧生産)なら無理みたいな
>>816 じゃあ兵とかしても意味なかったのか・・・
てか糧たくさん作らないといけない・・・・
d
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 23:11:57 ID:QvTC5JmF
名声あるのに領地レベルあげもできない これも糧のせいのなのか・・
細かい仕様変更は無告知でやられるよ。 なんだか微妙に重い時期があったら注意。
つまり移籍するときは本拠地に畑2-3個は必要って事か
入りたい同盟へ申請をポチッて、何日経っても 許可も却下もなぁんにも音沙汰無しってのは、 どういうことなんだろう、、、?
そりゃ無視or保留してるんだろう 書簡とかしてないと基本無視するところもあるぞ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 00:45:29 ID:JAu+tkln
>>821 書簡をだせよ
盟主はいそがしいから、わすれてんだよ
>>821 プロフィールに書簡無しの加入はお断りさせていただいております。
ってとこ多いぞ。大手だと特に。
書簡出して聞いてみれば?
>>822 >>823 >>824 レスありがとー。
書簡は最初に出して、「今満員だからごめんね。」って内容の返信もらってて、
空きが出来てたから申請したんだけど。。。また書簡した方がいいのかな。
822さんが言うように、無視されてるんだとしたらちょっと気まずいなって思って、
再書簡をためらってたんだけど、、、ちょっと考えてみます。
>>825 空きができたように見えて順番待ちなんてのはよくあること。
統合前からメンバー引継ぎの同盟だとよくある。
城、砦を囲んでいる同盟ならなおさら。
砦に張り付いているのなら優先的に入れてももらえるが、そうでないと微妙。
わかる方教えてください ヨロズダスとかCPの攻撃力10%アップというのは 出兵時か着弾時、どちらのタイミングでアップ状態になってればいいのでしょうか?
出兵時なのかよ ずっと勘違いしてたわ 吊ってくる
出兵時なんですね ありがとうございました
攻撃防御の計算が行われるのって、着弾時だから着弾時かと・・・。 経験地upは確実に着弾時だし。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 10:40:50 ID:iD3vBJOZ
2期目で☆2で資源取りにいっていますが1期と同じ距離で何度か試しても獲得資源が少ないような気がするですが仕様ですか?
2期でNPC砦(★1)を強襲しようと思ってるんですがどれくらいの攻撃があれば死なずに帰還できますか? 強襲の計算式がわかるなら教えてほしいです。
>>827 「便利機能一覧」の説明に書いてあるだろ。
☆3を単騎で落とす場合の武将の攻撃力の目安はどのくらい?
2000くらいかな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 14:02:51 ID:uaFIxZa9
攻略したNPC砦に自軍の兵を援軍した場合、敵国から攻められたら防御ポイントは盟主に入る?それとも援軍を送った俺に入る??
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 14:15:34 ID:Rn7RWLrG
援軍は全部もらった人の防御ポイント
便乗だけど武将を一緒に援軍で送っとくと防御時の経験値はもらえる?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 15:38:14 ID:Pqb7sdck
最近、ちょっとブラ三関係のブログを読んでるんだが、 どうやらNPC砦や城って落とした後も守る必要があるがあるみたいなんだがどうして?
ゲーム終了時に城や砦を一定数以上持っている同盟は、ご褒美にRやSRを 必ず引けるチケットがもらえる ヘルプの「ゲームの終了と次のゲーム」読んでミソ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 15:55:03 ID:Pqb7sdck
サンクス。だがそれは知っている。すまない。 つまりは他同盟が落としている砦や城でも衝車送り込んだら奪えるって事?
うん
まぁ5個もってない小さい同盟の場合は盟主落として根こそぎ持って行った方が楽だと思うよ
スレ立てで誤爆って初めてみたわ
俺アーケード板のスレをVIPに建てる誤爆したことある
2期目の☆5って兵力どんくらい必要なん?(´・ω・`)
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 03:31:38 ID:Dj5VGa0D
>>852 斜め隣接糧1で下級200くらい湧いたよ
>>852 ジャンケン合わせの攻撃力10000あればいけるかと
勿論距離師第だけどねw
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 06:39:46 ID:mYfVFvhb
運が良ければ二期目で隣接☆6って攻撃力18000で落とせる? 剣兵付けて攻撃20000まで上げたほうが無難かな?
2期の☆6って上級兵だから剣兵付けると逆に弱くなるんじゃない?
距離の入力を間違えて、騎兵700を溶かした orz 序盤だから痛いぜ
>>855 落とせるだろうけど、2-2-2-0の☆6なら確率は5割切ると思う
武将と同じ兵種の中級連れて行くのがいいんじゃない?
ってか、また〜落とせる?って質問増えてきたね
おまいら、武将単騎送って出現数調べてシミュしろよ
今回のメンテってNPC砦への攻撃もノーダメージですか?
>>855 上級兵相手に剣兵はあれほどやめておけと
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 10:43:13 ID:TVOUyPbo
2期の序盤に☆2の遠距離遠征でも1期に比べて獲得資源がかなり少ないけど・・・ どういうこと?
合成時の追加武将について。 基本的にスコアとか除けば、レア度に依存するって考えでOKですか? 例えばR関羽とR劉備では成功確率の振り幅は変わったりします?
修行所[城 レベル8]か
デッキ内でカードクリックしても裏が見れなくなった希ガス
ほんとだ これは修正くるな
俺もそう、裏が見られない・・・ さっきのバージョンアップでは、普通に見られたのに
IEだと見れるがFirefoxだと見れない グリモンツールのせいかもしれん
FireFoxで見れるようになったねえ
>>870 火狐だけど見れない
グリモンがダメなのか?
Chrome+タイマーツール+三国志Beyondの環境だと見れる
Firefox+マップツール+タイマーツールでも見れるな
グリモンOffにしても見れないから ブラ三のスクリプトの問題だろうね
>>871 キャッシュ読んじゃってるんじゃないかな
フレーム内再読込したら見られるようになったよ
変なの。 7+8ではOKなのに、11+12では裏みえない。 同じフレーム内(?)でやってるのに。 再読み込み (Shift+更新)やってみたけど同じ。
>>876 ホイールでどこかクリックして別ページとして開いて
別ページでCtrl+F5でOKだと思う
>>878 Ctrl+F5でしたか、とっても助かりました、サンクス
さっそくだが修行所は便利なのか・・・?
素材がコモンだと酷いもんだからなあ しかも上げたいカード50レベルのカードまでしか出来ないんだろ・・・ 割と捨ててる鯖でちょっと育ててみるけどたぶん微妙
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 18:43:30 ID:XME4FxsQ
クエでBP一杯貰えるとか聞いたのですがどのクエか教えてもらます? 書簡のやつしたけど50しか貰えてないし、なんか違う奴なのかな・・
「拠点に武将をセットしよう」 BP50 「武将のレベルを20にしよう」 BP160 「武将のレベルを30にしよう」 BP200 「武将のレベルを40にしよう」 BP250 「斥候騎兵の研究」 BP180
>>884 おー早速ありがとです。
同盟の人が新クエで稼げるからーって書簡がきたので楽しみにしてたのですが
今期はじめたばかりの自分では色々足りなくてクエが出ない(出来ない)のばかりみたいですw
スマートフォンでブラ三(mixi)できる?
修行場の有効方法 …そのうち 修行場〜 とか言うクエストで何か貰える。 それ以外に使い道とか明るい話題無い? 望まれない子過ぎるでしょう
「あなたがやろうとしているのは修行合成です!ホントにいいのですか?」 という警告が出てもいいレベル。
UCとかCじゃろくな経験値合成出来ないな 一発☆6に遠征する方が多く経験値もらえる始末
>>889 その通りですねぇ
折角立てたけどウンコ
すみませんネット初心者です、修行所ってのは使える?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 21:44:14 ID:KmO5kEh0
一週間ほど前から、ブラ三の文字表記が安定しないんです。 文字が突然でっかくなったり、元に戻ったり…。 同じ症状の人いますか? 原因や対処方を教えてください。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 21:46:10 ID:yvybkKef
僕もIEです。IEのみに起きてるバグなんですかね…。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 22:32:52 ID:N2tVgirl
ウィルスじゃね?
質問、武将ってレベル上げすぎるのってよくない・・・!? スキル的にエース的な
デメリットはHP回復に時間がかかることくらいじゃないか?
>>898 しっかり育てたの少数と
少し育てたの沢山
別けるといいんじゃね
修行所って、存在するだけで討伐とかで普通に武将に入ってくる経験値も上がるんじゃないの? まだ作ってないし作る空き地もどうしたもんだかだからわからんけど
>>901 合成ボーナスとしかかかれてないんだよねぇ
>>901 合成ボーナスだけだから
修行合成しないんだったら建てなくていい
UPDATEで追加された携帯から「拠点建設」を行う機能って、どこからできるのかな?
>>898 領地の取りそこないで全滅、NPC攻略で全滅、
そういう場合に長期間使用不可になってしまうのが一番のデメリット。
1HPでも残して帰ってくれば仁君で回復できるんだが。
>>898 スキルもレベルもサブエース的な武将を育てればいいじゃないw
★8 30分往復と ★9 45分往復 レベルあげるならどっちが効率的でしょうか?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 14:55:50 ID:lYHv1XHP
離反した場合、次行く方角は決めれますか?
決められるよ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 15:08:54 ID:t10ab1DR
誰か自動攻撃ツールとか持ってないの?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 15:15:38 ID:lYHv1XHP
>>910 ありがとうございます。 立地が悪いので飛ぼうかと思ってます。
長時間操作しないと自動的にログアウトする。 自動のツールは使えない。
新施設は評判悪いね。 まぁ、討伐ゲージが溜まった雑魚武将を延々と経験値稼ぎに投入できる人が あまりに有利になる施設ってのもな。
>>915 単騎で稼げる経験値なんてしれてるし
兵連れてくなら兵連れてった方が経験値的には↑
しかもスコア加算もされない施設なんぞネタでしか・・・・
同盟員の拠点に援軍を置いたまま同盟を脱退すると、その援軍はどうなりますか? やっぱり自動で帰還になっちゃいます?
一人のために全員をフル稼働させるような 大君主なら価値はあるかもな。 ちょっとやそっとの拠点が5箇所とか6箇所とか言うぐらいの中小君主だったら まったくの無価値だろうけど
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 17:59:33 ID:BhGPfGrj
鯖統合時に両方ともやっていれば、削除する方のサーバでは使えるんじゃね
同盟を離反した場合にそのプレーヤーが持っていた砦、村跡を 占領して拠点建設しても更地から始まるのですか
離反しちゃったら更地じゃないかな 離反前に別の人が手に入れて、一度でも拠点化してあれば前の状態が残ったかと
>>920 更地だね
離反する前に拠点にしちゃえば大丈夫なんですけどね
新しいワールドで新規にやろうと思ってるんですが 24ワールドが何時オープンするかは何処に載ってるんですか? いろいろ調べているのですが見つからなくて…
ともだち紹介について 当方→統合前に10鯖辺りでプレイ→途中から放置。 数日前にアプリを削除。 友人→鯖聞いてない。唐突にアプリ招待を送ってきた。 マイミクから招待メールがきたのだが、 マイミクが統合10鯖だとすると、こちらが再度統合10鯖で始めると マイミクはクエストクリア扱いになる?もしくは10鯖以外ならok? 放置前はアプリ登録済みでも違う鯖からの招待受けたらクエストクリア扱いだった気がしたんだが。
>>924 マイミクがデータ削除、少したって同じ期中にそいつに招待クエ出して戻ってきたらクエ完了したよ。
データ削除してなくて、統合後まだ開始してない状態ならカードやらデータが残ってるからだめなんじゃないか?
友人が別鯖でお前もそこで新規で始めれば大丈夫だが。
ていうか、招待クエは招待してきたマイミクと同じ鯖で始めないと意味ないぞ。
>923 鯖選択画面最上部か運営のお知らせトピックをこまめにチェックするしかないんじゃないか 遅いときは前日告知とかだけど
この板だとIDよく被るな…
最近は数日前に来るな鯖オープン告知。 鯖統合の関係上24鯖はまず間違いなく来るだろう、という認識程度じゃないかなと思うな
スキルアップ合成って他人でできなくなった??
同じレベルの同じスキルならできるよ
明日、札幌Dで嶋体型シーボルユニの観客を見かけても指差さんといてな
m9ぷげr
>>928 今までを考えたら24鯖もう建っててもいいと思うんだけど、流石に
新しい鯖をプレイする人が減ってきたのかな
UCの諸葛亮、劉備、曹操、孫権の出やすさってどんな感じでしょうか? 曹操>>>>>孫権=諸葛亮>>>劉備 こんなもんでしょうか?
おいら劉備2枚持ってるけどその他は1枚も出たこと無いよ。 要は運。
>>935 同じぐらいだと思う
個人差はあるからばらつくけど
>>935 いくつかやってる鯖の出方を平均してみたが
曹操>孫権>>>諸葛亮>>劉備
って感じ。
1期につき
曹操が5〜6枚、孫権が3〜4枚、諸葛亮が1〜2枚、劉備は1枚出るか出ないか
みたいな感覚
でもこれって人によって体感違うと思う。
ある鯖だと曹操4、孫権1、諸葛亮2、劉備3ってこともあったし。
UCだと徐晃が一番出ない気がする 3君主+孔明は結構出る
正直劉備2枚と諸葛亮交換してもらえるもんなら 交換して欲しい・・・
>>940 諸葛亮の奇計はコス2の徐庶よりも弱いんだぜ?
内政用に使うにしてもコス2の方が使いやすいし
諸葛亮と徐庶は内政用として1枚ずつ育ててるけど、それ以外は剣兵突覇の材料にしちゃったなぁ
諸葛亮って奇計の効果も低いし内政官くらいしか使い道ないぞ 内政官としてもコスト2組とあんま差ないし正直劉備のほうが有用 戦争になったらイヤでも必要になるしな、最低5枚は欲しい
諸葛亮が5枚デッキで腐ってる
孔明も結構出るけど安くなっちまったし売っても虚しいのでそのまま奇計上げてるわ
なにこの雑談スレ てst
>>945 そんだけあったら合成で5でもねらったらw
>>949 うちのていふ君の奇計6のころよりほんの少し強いな
ていふ君は奇計6で43.5%、奇計7で49.5%だ
まぁ三国志好きには多少弱くても諸葛亮で攻め込めるってことに価値はあるよね
UR諸葛亮と見分けがつかないから面白いかもな。
924也。
>>925 ありがとう。
とりあえず招待通り始めてみるよ。
(鯖聞いてから)
村や砦が落城寸前に同盟から離反すれば その村等は相手に奪われないのでしょうか キャラ削除だと72時間かかるので
今のうちに知っておきたいのですが、 2期目の☆6、☆7は攻撃力どれくらいの単騎武将で落とせますでしょうか?
SR呂布でもいなきゃきつくね?
単騎はちと辛いかもね
>>956 同盟から離反したらカード以外のデータがなくなって領地は更地になっちゃうから
自沈行為としてはアリなんじゃないかなぁ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 07:24:02 ID:NAoskC2y
砦に兵突っ込んで全滅したら 攻撃ポイント稼げない?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 07:40:41 ID:INPFypER
一応二期目の本拠地横★6はRコウソンサン71 攻撃力10600、騎兵突撃3で落ちた がほぼ相打ち
自分の同盟員の拠点に援軍を送り、 その援軍が到着する前に自分が他の同盟に落とされて配下になったとします。 過去ログや他のスレを調べたのですが、 援軍は“帰ってくる“説と、“攻撃になってしまう”説があるのですが、 どちらが本当なのでしょうか? 自分が落とされる可能性がある時は、 援軍送らないほうがいいのか・・・迷ってます。
964 :
963 :2010/06/03(木) 07:44:35 ID:/2kUscHt
あ、武将も一緒に送った場合です。 兵だけ送った場合は攻撃にならないような気がしますね・・・。
>>957 ☆6は30000、☆7は50000あれば落とせる。
>>762 >>965 ありがとうございます。
☆7はきついですね。確率低くてもいいなら4万でも落とせますかね?
>>966 どこまでいけばお前の質問は終わるんだよ。
このゲームやってんならpc持ってんだろ?調べるとこは2chしかないのか?
クズか?ゆとりか?
>>965 3万もいるかな?2万3〜4千ぐらいでいけるんじゃない?
>>968 2-2-2-0で距離1の必要攻撃力MAXは28620だし、
>>965 は回答としては間違ってない
ってか
>>3 見ろでいい気がする
200BP合成確率上限25%になったけどこれ本当に25%?? 変更になってから20回連続失敗してるんだけど・・・・
25%を92回連続で失敗したことがある 20回くらいなら偏りでよくあるんじゃないか
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 11:59:20 ID:MKOfu/5q
☆7 2-4-4は、拠点にしないでレベルあげたほうがいいのかしら
>>972 他に拠点するところがあるならそれでいいんじゃね
宝くじw
そういう計算じゃないのだろうな 宝くじよく聞くしな
施設を残したまま拠点を壊したあと、施設分の米消費はされますか。
されない
サンクス
拠点攻撃の成功条件って、車発射時に隣接地持ってることですよね?
>>980 発射した時点で成功。
車が着いた時に隣接がなくなってても攻撃は成功する。
>>981 ありがとうございます。
やっぱ、うちの盟主アホだわ・・・(´・ω・`)
CPによる攻撃力UPについての質問です。 効果のところには以下のような記載があります >期間中、全ての武将・兵士の攻撃力が10%増えます。スキルや鍛冶場の効果がある場合には、その効果も10%上昇します。 >・カードの攻撃力表示は増加しません >・戦闘結果計算時に10%の効果が加算されます >・有効期間内の戦闘結果計算に適用されます この「有効期間内の先頭結果計算」はいつなされますか? 7日間有効のものを買おうと思っています。 ですが遠い砦を攻めるので、片道10日ほどかかります。 出発直前に購入すれば良いのですか? それとも到着直前に購入すればいいのですか? 前者っぽい気がしますが・・・
984 :
:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 16:22:17 ID:EbsudFYW
購入は着弾時間 少し前でもいいかと
>>984 出兵の時に+補正入るよね
あれは着弾時に消えるってことなの?
ちょっと前まで、あの補正の数値は見えなかったんだよ。 あくまで出兵時の目安だよ。
掲示板に出兵報告するときに、テキストのコピペじゃなくて表をそのまま貼ってるのはどうやってるんでしょうか? 教えてください。
mixi鯖は出来なかったような気がする
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 17:03:39 ID:hjMep2fD
孫尚香のスキルって劉備と同じでデッキにセットしてる武将にのみ効果があるの? ファイルにいる武将のHPは回復できないんだよね?
>>987 三国志ビヨンドを入れれば綺麗に見えるようになるよ。
>>988 みくししかしてないです。
>>990 ビヨンドも入ってます。
ということはあれはテキストコピペしたものが自動で処理されているということですか?
>>991 そう。Beyond入れるとデフォルトで剣兵 槍兵…0 0 0 0 0…とかそういうのが自動的にあの表に書き換わる様になってる
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 19:34:35 ID:v9fhBkAJ
奇計って車にも反映される?
領地隣接しなくてもNPC砦落とせますか?
>>997 なんで周りがNPC砦隣接頑張ってるか少し考えろや。池沼か?
1001 :
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