ブラウザ三国志@mixi 質問スレ12【テンプレ必読】
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。 HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。 この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると LV0 1/4h LV1 1/2h LV2 1h LV3 2h LV4 4h LV5 8h LV6 12h LV7 16h LV8 20h LV9 24h LV10 30h LV11 31h LV12 32h LV13 33h LV14 34h LV15 35h LV16 36h LV19 39h LV23 43h LV26 46h のようになりました。 上の結果からLV10以上ではおそらく (武将のLV)+20 が成り立つのではないかと思います。 試してないレベルもあるので確認してみてください。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 8スレ1乙!
>>6 レベル100ぐらいで一度検証して欲しいな。
自分たちで落としたNPC砦って 盟主が落ちない限りは他同盟に隣接されていようと 奪われることはないですか?
容赦なく奪われる
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 00:39:59 ID:N/+4kQTc
すみません、質問させてください。 ☆9の土地ですけど、総攻撃力どのくらいあればいけますか? ちなみに、矛槍兵370・弩兵235・近衛騎兵235の敵が居ます。
>>10 どうもです
NPC砦に援軍を送っておく必要があるってことか・・・
耐久力は★3なら750のままですか?
>>12 >>2 のFAQを見よ
Q.プレイヤーが持っているNPC砦は元の耐久力と同じですか?
A.はい。
あと★3の耐久力は1000
>>13 指摘ありがとうございました
テンプレとwiki読み直してきます
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 01:56:41 ID:N/+4kQTc
>>14 すみません、エクセルなくてシミュ使えないんです・・↓↓↓
ググっても、☆9はおおよその総攻撃力がなかなかみあたらなくて、
こちらで尋ねさせていただきました
詳細を記載すると、使う兵種は下兵、武将は4000(豪傑Lv3)、距離2.24です
PCの村・砦を落としたら自分のものになるんだよね? ってことは、たとえば名声が30しかない状態でも 拠点を5つとかも持てるということ?
>>16 OpenOffice入れろよ・・・。
総攻撃力180000あれば確実に勝てる(剣兵入れたら分からない)。
豪傑なんて高Lv領地の攻略にはクソの役にも立たないから、
進撃・蛮族・奇計などのスキルを勧めておく。
拠点を破壊した時点で領地になって、 積算の名声が足りなければ建てられない。
本鯖のシミュって「防御力」についてなんかカン違いしている気がする
23 :
16 :2010/03/28(日) 03:17:06 ID:N/+4kQTc
>>18 >>21 >>19 ありがとうございます!!!!
突っ込まれまくりな質問&お手数をおかけし、すみませんでした
ご親切にOpenOfficeの事、お勧めスキルまで教えていただいて感謝です
そうか・・。豪傑はそんな位置なんですね
明日早速、MAC日本語verインストしてみます!
近衛1体+剣兵1体で攻撃すると、弩弓1体に負けるとか言ってる奴がいるんだけど。 そんな事は無いよな?
剣兵攻撃 15 近衛攻撃 110 弩兵対剣防御 208 弩兵対近衛防御 65 弩兵平均防御 136.5 さてどうなるでしょうか?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 08:16:18 ID:IrtQ1k6H
下級兵と上級兵の性能差について、鍛冶場Lvを無視すれば 生産時に3倍コストがかかって性能は2.5倍 現在鍛冶場Lv10 槍兵武器Lv7 矛槍兵武器Lv2なので 槍兵が40*1.63で攻撃 65.2 矛槍兵が100*1.23で攻撃 123 こういう風な状況だと、矛槍兵を作るより槍兵作った方が効率が良いと思って良いのでしょうか
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 08:55:16 ID:VbBHAGlq
殲滅戦も強襲も具体的な計算方法が不明ですが、誰が計算方法を知っているのですか。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 09:31:46 ID:avnV36FV
>>26 スキルで50%UPすると考えた場合
槍兵が40*2.13で攻撃 85.2
矛槍兵が100:1.73で攻撃 173
生産速度や防御力も無視すれば、そうなるね。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 09:53:03 ID:IrtQ1k6H
兵士枠や防御はあえて無視していましたが、生産速度は忘れていました 現在兵舎Lv10なので槍兵だと3分矛槍兵だと4分…資源が十分あれば矛槍兵が時間かからず作れるのか 移動速度も鑑みると、もう少し槍兵は使えるけれどやはり矛槍兵も価格に合った性能はあるんですね どうもありがとうございました
一昨日、距離1(隣接)の☆9に矛槍910が散ったw ちなみにスキルは突撃レベル2ね。まぁ参考までに。 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 910 0 0 0 0 0 0 1 死傷 0 0 0 0 910 0 0 0 0 0 0 1 情報 兵は全滅しました 参戦した武将:徐晃[戦闘不能] レベルアップ:4→19 獲得経験値:13635(討伐ボーナス:8912同盟ボーナス:267) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 297 429 495 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 297 397 420 0 0 0 0 0
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 13:02:06 ID:SyBto5xs
一度離反したら2度目ってできないの?
何度でもできるよ ただし離反後24時間は同盟加入ができないから それが解除されてからにはなる。
突撃レベル2なんぞでその数で☆9狙うとは・・でも、凄い兵の数。そんな出るもんだっけ?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 13:18:44 ID:SyBto5xs
うそ 離反って同盟管理からだったよね 今見たらこんな感じで離反ないんだけど 実施する操作を選択して「実行」ボタンを押してください 盟主補佐の任命/解任 盟主を交代する 同盟員を追放する
>>35 何度でもできるよ。
うちの同盟に離反を繰り返して転々と僻地に向かって飛んだ人いたし。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 13:42:11 ID:SyBto5xs
もうすでに壁ぎりぎりなんだけど でも友達クエストあるし空きはあるとはおもんだけど 離反するボタンがない
>>35 同盟員が二人以上いる同盟の盟主は離反できません
あー色々勘違いしてた 忘れてくれ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 13:50:06 ID:SyBto5xs
離反出来るのは、 独立同盟・配下同盟の盟主以外の同盟員、配下同盟の盟主(同盟員が自分一人の場合)
盟主ぽいからてっきり配下かと勘違いしてた
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 14:02:17 ID:SyBto5xs
>>41-42 条件は問題ないのにな
今大手同盟の上位が極地の単独同盟のたぶん村奪うために攻めてきてるんだ
とても戦える相手じゃないし素直に村あげるのいやだから離反しタラ拠点の施設のこらないよね?と思って
問題大有りだろうが・・・
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/28(日) 14:25:00 ID:SyBto5xs
単独同盟の盟主はできないのか ありがとうございました
砦攻略に関する質問です。 1つの同盟がガツガツ攻めて兵力を削っている最中に 別の隣接している同盟が攻め込んでとどめをさすってあり得るんですか? 攻めてる同盟ごとに、砦のMAXの兵力と戦うんでしょうか?
あり得る 砦の兵力は同じ
>>47 あるよ。
トドメをさすって言うか
ある同盟がガスガス兵隊を殺して、砦が兵0になって
さあ、衝車だ!ってやってる時に
他所の同盟が衝車出して耐久値が0になると、砦は
耐久値を0にした衝車を出した同盟のものになる。
「早い者勝ち」で競合しててお互い斥候出しまくってて砦攻めに気がつかれたら
そういうことも起こりうる。
>48,49 ありがとう、うわあ、こえええええ。 肝に銘じておきます。
同盟員が敵に襲われて配下に入ってしまいました。 取り戻すには、保護期間切れてから、 衝車で攻めればいいんですか? また、敵の親同盟から援軍を送られていた場合、 援軍を返却してもらう事はできますか?配下にその権利はあるんでしょうか?
2つ質問です スキルうp合成の元カードのスコアと追加カードのスコアが足されるというのは さらに追加する5枚のカードのスコアも足されるのですか? 領地から拠点に変える際、元の領地のレベルは何か関わりをもちますか?
>>53 足される
もたない 単にそれまでつぎ込んだ名声が全部返ってくるだけ
即レスd
既出
WikiをみるとNPC砦の兵力の回復スピードは 毎時00分にランダム?で回復している模様とありますが 実際に何%くらいとか、これだけ回復したとか 情報を持ってる人いたら参考までに教えて下さい。 鯖は1期、★3の砦です
所持しているNPC砦に敵襲がきてるんだけど、どこから来てるかはどこ見ればいいの?
着弾するまで不明
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 16:42:48 ID:TWrmBdY/
砦を5つ作りましたが全部★4で★7の領地などを捕獲してません まわりの人はみんな★7の領地を囲んでます 今はランキング200位くらいですが、これだと後半きつい(下がる)でしょうか? 下がるなら何か良い案は無いですか?
>>60 つ「課金」
つ「戦争」
つ「☆7が取れなければ☆8・9とればいいじゃない」
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 18:59:23 ID:TWrmBdY/
>>61 >>62 遠征してももう良い領地は誰かに取られてます><
19鯖ですが人多いので・・・・
21鯖がスタートするのを待ちます><
配下同盟の人に引き上げ申請だしたら 「管理画面に行ってみたのですが、操作方法がわかりません。」って言われた。 こっちも配下になったことないのでわからないので、どう教えればいいですか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 23:57:43 ID:g2xG2Ejl
新機能のブラックリストって突っ込んだら相手にも分かっちゃう? BPのために毎日/ARRYで出してくるうざい同盟員がいるのだ…
武将の追加は、まだ無いのでしょうか?
毎日 URRRRRYYYYすればいいじゃない
自分が囲ってた☆6以上の領地を知らない間に同盟員が取ってました。ぶん殴っていいですか? それとも「自分の領地は自分だけのものではなく同盟員みんなのものだから」って偽善者ぶったほうがいいですか?
>>68 盟主に泣きついて破棄してもらうのが吉
システム的に同盟員の隣接を取ることが可能だからって
明らかに囲い込んでる所を取られてニコニコしてる必要はない
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 02:06:43 ID:pCUtS//z
課金の研究建設即完了は兵士作成にも適用されますか? もうひとつ。 どの期間放置してたらゲームデータが削除されますか? カードがなくなったら嫌だから時々は触るつもりなんですが。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 02:42:50 ID:pCUtS//z
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/31(水) 10:44:53 ID:0Zecq6IU
相手の兵が0の場合でも篭城モードの時に衝車突っ込むとかなり破壊される? それとも兵も武将もいなければ何もなく帰還してくるの?
何も無い
総合ランクが例え1位でも、次クールには歴史書に残るくらいで、何のメリットもないのでしょうか?
総合ランク自体は一位でも何の意味もありません。 サーバ内に威張れるだけです。
>>77 やはり………。
ご教授ありがとうございます。
なんだか、wikiにあがってる戦争シミュレーター… 結果がだいぶ実際のサーバの戦闘結果と異なりません…? 実際の15鯖の戦闘結果を打ち込んで検証してみたんですが。
>>79 計算式がAQから公開されているわけでもなし、
正確な値が出せるわけない。
剣兵以外はそれなりの値は出る 特に武将はいい感じ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 20:11:46 ID:HRJ9hlsh
調べてもわからなかったので、質問させてください NPC砦を強襲したのですが、経験値の討伐ボーナスが0でした(討伐ゲージも減らず) これはNPC砦だからでしょうか? それとも強襲だからでしょうか?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/01(木) 21:32:45 ID:HRJ9hlsh
衝車の被害も0
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 19:22:51 ID:ltmtKWWQ
質問です。 親同盟の領地に隣接する他同盟の砦に対して、 配下同盟は衝車を出兵することができるのでしょうか?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 19:33:54 ID:veSBstl4
無理
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 19:38:46 ID:ltmtKWWQ
>88 ですよね。ありがとうございました。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 19:43:26 ID:ltmtKWWQ
あー、やっぱり出せるのかも。 親同盟の領地しか隣接がないはずなのに、 そこの配下から衝車で砦を潰されました。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/04(日) 22:28:48 ID:H5nFnD+q
配下にすると領地少し奪えるじゃないですか? それ潰すと名声ってもらえるのですか? だとしたら…ゴクリ
昨日初めてNPC砦みんなで攻略したんだけど、 衝車の時間だけ決めて、あとはみんな掲示板で宣言してもらって自由に出兵するようにしてた。 攻略はできたけど、前もって宣言してなかったメンバーが数時間前に出兵してたり、 黙って出兵するメンバーがいたりして、前もって出兵宣言してたメンバーが砦に兵がいない状態で、 1日掛けて引き返すことになってしまい、書簡で苦情が来た。 一応砦の攻略が目的なんだから攻略できればいいじゃんとなだめてるんだが、 なにか同盟でのNPC砦の攻略で上手い方法というかルールってある?
うちは兵の攻撃時間と衝車の時間をきっちり決めていて、 さらに兵に関しては、全滅させたい人、どっちでもいい人、温存したい人でさらに時間を細かく分けてる。 ま、当然みんな、全滅させたいから1秒差ぐらいで、決められた時間に突っ込むわけだがw たまにフライングする人もいるけど、盟主があとで注意しているようだ。 あと、兵力と到達時間等も、掲示板に書かせるようにしているよ。
>>92 次からもっときっちりすりゃいいんじゃね?
敵がいない出兵してたら、その分、兵糧が無駄だし、往復分のデッキコストも無駄。
兵士を作るための時間とコストも無駄。
その苦情出した方のメンバーの方が効率的ではあるので、
俺はそのメンバーの方が正しいと思う。
そういうところを、どこまで、きっちりするかは同盟の方針によるんだが、
自分のプレイスタイルに合わないなら、そのメンバーには脱退を勧めたほうが良いと思う。
>>93 >>94 dd
やっぱ縛らなきゃだめかー
なるべくメンバーに自由にやらせて、
各々効率だとか行動による影響だとか考えて欲しいと思ってんだが
いろんな人がいるだろうから無理なんだろうな
盟主って気軽にはできないね
>>91 名声は増えるけど最大名声値は増えない
だから名声が100/99 とかいうことになる
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/05(月) 08:54:39 ID:vavg8w9C
初めはそんなもんだけど、後々の為にキチンとしといた方が良いよ。 うちは15秒単位で区切ってた。 1秒単位は流石にタイムラグなどから無理。 放置すると、どんどんフライング増えて、車到着前に守備兵が復活→車全滅とか起きる。 盟主は毅然としないとダメよ
>>91 ,96
今は本拠地陥落で手に入れた領地を破棄しても名声が増えない仕様になっている。
フライングと兵復活って関係あんの? ランダムな気がするんだが
>>99 全員がフライングで予定より2日くらい前に兵を送るとかするとヤバいんじゃない?
うちの同盟でも1日前フライングとかならザラにいる。
回復する確立は増えるんじゃね?
全員がフライングしたら回復する確率上がるっては分かるよ でも10人中9人がフライングしても結局最後の一人が回復分潰せるだけの兵力を衝車到着直前に送れば回復する確率は変わんなくねえか? 必要な兵力は増えるかもしれんが それとも、1分後に回復する確率よりも5分後に回復する確率の方が高いのか?
>>102 1人で残り兵士を全部倒せるだけの兵力を送り込めるやつが最後にひかえてるなら
残りは全員1週間前にフライングしても余裕だ罠。
ただ、この場合は最後の1人が「残り兵士を一掃できる」兵力を出したかどうか
が争点になって、他の人がフライングした云々は関係なくなるよね。
タイミングよく回復してくれればいいが、上手く殲滅できるとは限らないね。 〜19:59 殲滅 20:00〜 衝車 と決めていたとする。 19:59:59に回復した兵を殲滅兵しようと出兵しておいたところ、 20:01に回復してしまえばそれ以降の護衛の無い衝車は全滅するよ。
耐久力はかなりランダムな時間で回復するようだが、 兵士の回復するタイミングはたいてい00分か30分だから そこをちゃんとずらせばまず大丈夫な気がする それ以外の時間で回復した経験ある人いる?
2期ならあるんじゃね? 1期では経験無いけど
劉備の仁君は、出兵中や帰還中の武将には効果ないのでしょうか?
待機中って書いてないかい
>>110 書いてありました・・・
ありがとうございました
フライング関連は愚痴スレでやれよ スレ荒れるから
>>112 8時間前に終わった話を蒸し返してんじゃねーよ荒らしが。
>>113 ここで釘刺しとかないとまた繰り返すからな
正直この話題ウンザリ
フライングで兵器が壊れたら何らかの責任(各自で決めろ)を取ってもらうということを予告した上で、 心配な人は各自で護衛兵を付けとけばいい。それで解決。テンプレに書いとこうぜ。
まあ明確な答えはないけど ほかの同盟はどうしてるかっていう質問だからなあ 同じ質問がでるのは新鯖が増えてく以上仕方ないかと
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 13:08:37 ID:YrPVi5Kg
うちの同盟フライング大歓迎とかやってんだけど 兵当てたいからおれもフライングするつもりだけどいつくらいに出せばいいかさっぱりわからんわ とりあえず1時間くらい前なら兵いるのかと思ってるけど
そんなら攻略の時じゃなくいますぐにでも当てたらええやん
うちの同盟は 基本的に☆1、2は少人数で立候補制でほとんど個人や書簡やりとりでスケジュール決めてやってる ☆が多いとこや名前つきのとこは掲示板にスレ立てて それなりに大軍勢用意して、って足並みを揃えてるので フライングにはペナルティとして寄付を義務づけてる。 どうしてもフライングしたいって人は金払ってフライングする 金払ってまでフライングする気はないぜって人は規定の時間帯に兵を出す って感じ。
スレ違い
>>121 まあそもそもこのスレが重複スレなんだし
多少の脱線は大目にみてよ
獲得武勲ってなんだ? 何したらもらえんの?
まず服を脱ぎます。
>>124 ヘルプに載ってる
とりあえず週間ランキング上位に入ればいいみたい
>>126 本当だ、ヘルプの存在忘れてた。
すまぬ。
NPC砦の耐久力について教えてください 耐久力が1000の場合衝車は何台必要ですか? ちなみに衝車のレベルは0です
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 14:00:57 ID:rwluP8u+
単純にいえば1000
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 20:28:51 ID:Pqp/HAk4
スキルLvUP合成について質問なのですが、 両カードの「スコア」の合計やカードの「レアリティ」が高いほど成功確率がアップ(若干) 等と書いてありますが、スキル習得合成にはあるのにLvUP合成に正確な計算方法が書かれていないのは LvUP合成の計算方法についてはまったくわかっていないということなのでしょうか?
>>130 そりゃ成功確率でてこないんだから中の人しかわからないよ
運営が確率いじってんじゃねーの、と疑われてもしかたない糞仕様です
質問です。 BP獲得方法に「1日1回書簡を送る/受け取る (+1)」とありますが、 10人に送れば10稼げるのでしょうか? それとも何人に送っても、何人から書簡もらっても一日1BPですか?
5人まで稼げるよ。+5BPまでです。
はじまったばかりのところで同盟組んでヒャッホウ先駆けだと人口増やしまくってたんだけど気づいたら同盟内ランキングが中堅に落ち着いていた 人口は同盟の中でもトップだし他の人が攻撃・防御で稼いでるわけでもなし。この差はなんなんだろうか 例えばこちら人口100で他の人が50くらいなのにポイントほぼ同じ状態ってのもあるし、よく分からんなぁ…
NPC砦攻め分のポイントは?
あれ?合成ルール変わってる?
昨日変わったよ。
すみません、教えていただきたいのですが。 今加入している同盟が、ゆくゆくは統合されるそうなんです。 で、拠点の施設についてなんですが、レベル上げていっても 統合されるとき、施設のレベルは受け継がれますか? 中心(村とか砦)は、元に戻るので、上げないで、とメール来たのですが。 今、伐採所とか石切場とか作ってるんですが、 これもレベル1に戻っちゃうんだったら、損ですよね・・・?
答だけ言うと中心以外の施設は上げて全く損しない
>>139 どうもありがとうございます。
助かりました。
レベル上げてこようっと
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 19:41:23 ID:ucFlJkKO
シルバーチケット、ゴールドチケットってなんだろうか? どうやったらもらえるのか・・・。 俺も引きたいんだけど引かせてもらえない・・・。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 19:48:05 ID:1kIYb8t6
d
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 20:51:39 ID:ucFlJkKO
盟主も補佐も脱退を許可していないのに、同盟を脱退している方がおられます。 しかも、領地や施設はそのままです。 そんなことってできるのでしょうか?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 21:19:10 ID:ucFlJkKO
ありがとうございました。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 21:20:09 ID:ucFlJkKO
ありがとうございました。
>>141 NPC城、砦を所持している同盟の盟主と上位同盟員がゲーム終了時にもらえる。
次のゲーム開始以降に使える。
砦数は5つ以上だっけか。砦多ければ沢山貰えるが、何枚貰えるか正確には不明。
( ゚д゚)ノ ハイ!シツモーン! wikiなど見ても書いてなかった気するので・・・ 配下が暴走したのでAという同盟に落してもらった。 A配下になった暴走配下の領地を削ろうとしたんだが保護期間で攻撃できない。 この保護期間は何時間? 普通の領地だけなら保護期間が表示されるんだけどなぜか表示されないんよ・・・
ついでに私も配下同盟についていくつか 質問させて下さい 1、配下同盟への加盟申請は可能ですか? 2、盟主本拠地陥落で配下になった場合は保護期間が 設けられてますが、1が受理されたと仮定した場合 その新規同盟員には保護期間などは設けられていますか? 3、また1が受理された場合、保護期間等、間をあけず その加盟した新規同盟員に盟主変更は可能でしょうか? (この場合実際に変更がかかるのは通常の同盟と 同様に24時間後だとは思いますが) 4、3が可能であると仮定してその変更した盟主に たいし、変更後一定の保護期間などは設けられている のでしょうか? 以上の4点です 諸先輩方、よろしくご教示ください。
1ができないので234もできない。
>>150 配下同盟から救出されたいのかな?
普通に今いる同盟員に盟主変更して、保護期間終わったら
隣人に話をつけて、落としてもらえば?
隣人が衝車を持ってないような非戦闘員だったり、
救出する勇気がないような人だと、放置されて悲惨なことになるけど。
勇気というか利点がないとやらんわな。
やり始めて武将も少しずつ増えてきて合成とかもやってみたいのですが この武将はとっておいたほうがいいよってのはありますか? 程普が先ほど出たのですが・・・
便利機能で資源+やコストUPしても離反したら消えちゃう?
質問です。 黄祖を落とす事に成功したのですが、 これは城扱いとしてexゴールドの対象でしょうか? それともただの☆の多い砦扱いですか?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 18:14:10 ID:XbF4xPE5
制圧城みてみろ 城としてカウントされてないから
穀物だけの空き地って民兵傾向はなんでしょう? ご存知の方がいらしたら教えてくださいませんか? 剣兵かなぁ? あと、合成で新しいスキルを覚えてもらうのに、 スコアが高いほうが成功率が高い、というのは見たのですが、 これはベースカードのみのことではなく、追加カードのスコア も関係あります? こういうゲーム初めてですが、面白いですね。
>>158 ☆1以外は糧のみの土地でも3種の敵兵が出る
追加カードも関係ある
あら。 そんなに出るんですか・・・。 欲しい空き地は☆3つだから、 じゃぁ3種類出ると思ってないとだめですね・・・。 追加カードも関係あるんなら、そっちもスコア上げてなくちゃ・・・。 弱いカードだから、がんばらないと。 ありがとうございました。
空き地に出る敵兵は
>>3 を読むなり、適当な武将を単騎で数回(ランダム幅が大きいので)
送り込んで調べるなりするといいよ
スキルとコストが合えば合成出来るようになったの? 合成結果の書簡が来ないんだけど
デッキのところに合成履歴と言うのが出来た
ブショーダス履歴、涙でよく見えないよママン・・・
資源備蓄用の拠点って攻められたらすぐ落とされそうだから 本拠地の近くに作ったほうがいいのかな?
>>165 100枚貯めてたら逆にカード増えないだろ?
カードを有効に使ってBP、TP増やして行かないとさ。
序盤に使えるスキル、中期〜末期を見据えたスキルを自分なりに考えるのがカード育成だと思うがね。
第一、100枚も貯まったら処理が大変じゃねぇかよw
>>167 うちは常に100枚あるわ。
BP貯まりまくりだけどダス引けない orz
(レベル上げしては合成を繰り返してるんだが追いつかなくて)
うちは50枚くらいでやってる。欲しいカードは集めておいて、時間が余ったら育成してる。 あとは、内政官用の〜防御とか。合成用のカードもとっておく。他は売る。
・鉄鉱山が上下左右に4箇所(4マス)の間に製鉄所ひとつ作るのと ・一か所だけの鉄鉱山の隣にひとつ製鉄所つくるのとでは収入量に違いが出ますか? ・穀物の隣に平地に畑をつくるのと、ただの平地に畑をつくるのとでは収入量に違いは出ますか? ・穀物の少ない村と多い村とで平地に畑だけをつくったとき(畑を建設する平地マスは同じとして)収入量に違いは出ますか?
>>170 A1.どちらもレベル1を建設して得られる資源数は6
A2.不明。水鏡先生の日本語が下手なので混乱します。
A3.同上
トレードで消費したTPは落札できなくても 帰ってこないのでしょうか?
>>172 返ってくるから安心してガンガン入札すればいい。
でも10件までしかできなくて、取り消しはできないから注意。
スコアがA<Bの状態でカードAをベースカードとしてカードBを合成しようとしたら以下のアナウンスがでました。 !! 注意 !! ※ ベースカードより追加カードの方が経験値とスコアを多く獲得しております!! だめなこと・・なのか・・?
鍛えたカードを間違えて追加にしないように警告が出るだけ
なるほどサンクスです。
>>178 つくっていう話も
つかないっていう話も
両方聞くのでわからない。
実験してみようと思いつつなんか忘れるんだよね。
つくよー。 でも誤差程度だから気にしなくていいレベル
試した奴がボーナスはないって言ってなかったか? それとも高レベルになると微増すんのか?
lv1程度ではつかない lv10位になるとちょっと違うってさ 生産100超えないとなのかもね
それともあれか? 青字にボーナスが付くとか?
開始直後の何も建築物がない状態ですでに木30,石30,鉄30,糧29。 ブラ三の獲得資源はどっかで四捨五入でもしてるのか、細かく計算しても微妙にずれる。 気にするな。
ところで合成の仕様が変わったらしいけど どう変わったのかよくわかりません。どこが変わったのでしょうか?
>>184 最初から人口1人いるんだから糧29になるのが普通だろ
Rカンウ引いたんだが、これって何か使い道あるかな?
売る
R魯粛引いたんだけど、どう育てたら良いんだろう・・・。 内政官がいいのかなぁ。
俺は速度全振りにした
撃破スコアってどうしたら増えるの? 高レベルの土地とか攻めても全然伸びないからクエストたまりまくり・・・
>>193 そういうときは距離で稼ぐしかない
遠くの高レベルの土地を攻める(例えば距離100とか距離200とか)
自分の同盟には「距離400の☆9に派遣」とかっていう剛の者もいる
兵を余分に出兵させたからといって無駄死にすることはないですよね いちいちめんどくさいんで常に全員出兵させてるんですけど
>>191 知識を2つ付けて内政官にしてみた。
知力初期値13はやはり貴重。
>>195 たくさん出兵するほど、死ぬ兵が少なくなる。
極端な話、上級100単位で隣接の☆1を取ると、1人も死なない。武将HPも100のまま。
>>194 当たり前ですけどその分兵は必要になりますよね?
めんどくさい・・・
>>197 めんどくさいんならやめときなー
どのみち全クエ消化なんて目指すもんじゃないさ
スコア30000は名声入るから消化しておいて損は無い
>>194 その、距離400の★9って兵どの位連れていくのさ・・・・・。
とある領地で全滅した報告時には敵槍兵の数が多かったから次行くときは弓兵 多く連れていけば有利、ってのは効果ありますか? 次行くときはまた兵の数とか偏りは変わってますか?
>>201 それはあるよ。テンプレの三すくみ表あるでしょ?
☆6までは領地の資源によって偏って出る兵種が変わる。
☆7からは上級兵3種、偏りはランダムだから頑張れ。
ちなみに統合鯖の場合は分からない。すまん。
統合鯖でも資源の数に偏りがある場合は、それに対応して兵の出方も偏るっぽい
統合鯖は、☆6から上級兵 また資源内容による兵種偏りが、☆5以下と同じ で、合ってる?
ということは2期目☆6で2、2,2の土地は平均して出るってこと?
穀以外の3種はそうだけど 穀はいろいろ
とりあえず誘われたから入ったんだけど 近くに誰もいない孤立状態の同盟にいるんだけど 脱退して近くの有力そうな同盟に加入さしてもらったほうがいいのかな?
>>208 近くに誰もいないのに誘われたってことは僻地だろ?
遠征用に誘ったわけだからそのうち同盟員が何人か飛んできて砦を建ててくれるはずだよ
>>209 そして多☆空き地は遠征してきた同盟員に取られちゃうんだぜ
>>209 そういう使い方もあるんだ
正直周りが知らん同盟のやつばっかで今にも囲まれて攻め落とされないかとビクビクしてるwww
敵対同盟から拠点を奪って、そこを自分の拠点化すれば、 敵対同盟の人がコツコツ作った施設は自分のものになるんですか?
意味もなく落としたりするのは鯖に何人かのリアルガイキチだけだから安心していいよ
奪ってもいいけど、自分がやれるってことは他人もやれるってこと。 相手によるけど、同盟員総出で身ぐるみ剥がされる覚悟があるなら、いいんじゃない?
NPC砦やNPC城隣接以外で、他人の領地を奪うメリットはほぼない。 せいぜい終盤の領地建設の手間を省くため、他人が育てた村を奪う程度。
>>212 できるよ。
対人戦争だともっとひどいこともある。
資源村奪うのはリスクもあるがそれにみあう価値はあるぞ。せっせと平和的に農耕してる独立同盟なんていくらでもいるしな。 拠点を奪ったあと本拠地潰せばとりあえず安泰。苦労して作った拠点を奪われた農耕民は戦争を知らない奴が多いので大抵やる気をなくして引退か放置になる。 他同盟に書簡して落としてもらい再び拠点奪回に来る往生際の悪い奴もいるがそこは最大兵力で迎えて欲しい。 健闘を祈る。
同盟間戦争では拠点をメモするのなんて常識だよな。 全て剥がしてからでないと鬱陶しいことこの上ない。
戦争相手の軍事拠点を奪取したが、すぐに奪回用の兵が送られてきそうなのと それを迎え撃つ戦力が用意できそうになかったので 拠点の施設を可能な限り破棄してから奪われてみた。 ファビョッた書簡が来た。
砦って序盤はいらないって聞いたんだけど何個目ぐらいの拠点から作ったらいいの?
どっち立ててもいいじゃん 後で立て替えれば
ファビョ書簡晒して欲しいwwwww
100マス以上離れたとこで同盟員が戦争してるんだけど 何かできることってある?
とりあえずすぐできる事は相手拠点にsmkかな。 俺の場合は、距離300だったけど、時間合わせて同盟員に領地破棄してもらい、そこに拠点建てた。 それまでの拠点破棄も痛かったし、ケースバイケース。 大事な戦争または大事な同盟員ならそこまでやるけど、そうでないなら近隣で対応してもらう。 てか、100ならかなり近くね?
>>223 俺はどんなに遠くても戦争の起こってる場所に砦作って何かやるけどな。
100マスくらいなら、同盟員の最前線の砦に
手持ちの兵士を武将付けずに援軍だしとけばいいと思う。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/17(土) 19:40:31 ID:5eCq7uDY
100やそこらなら半日で付くから前線に援軍どんどん送ってやるといい 前線でやってると火力はいくらでも欲しいから 援軍で守りを固めてやるのは地味だが有効 デッキコストに余裕があるなら武将送ってやると攻められるたびに育つから面白い
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/18(日) 12:15:34 ID:93AAA4Bu
攻撃ログについて教えて欲しいのですが 他同盟Aの同盟員Bの本拠を2度の攻撃 (1度目、兵力に敵兵壊滅、2度目、衛車による本拠破壊)で 配下とした場合 攻撃ログは 攻撃 【本拠地破壊】 ○○ が 新規城*****の城を破壊しました 攻撃 【 ●● 】 ○○ が【 ?1 】 新規城*****を攻撃しました 攻撃 【 ●● 】 ○○ が【 ?2 】 新規城*****を攻撃しました の?1 と?2に出る同盟名はBが落とされる前に所属していた同盟A それとも、Bが配下となった時点でBの個人同盟名Bに変わるのでしょうか?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/18(日) 22:11:38 ID:pLMkscF5
配下に援軍送ってた時の同盟ログは同盟バグってたな 攻撃されたときのログは援軍の送り元が入るべき所に送り先の(=攻撃された)同盟が入ってた
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/18(日) 22:46:06 ID:CiZk4mMb
最近合成バグってませんか? 程普のスキルLVうpにブンペイが出てきて合成できるんですが。。。 張飛にソモとかで豪傑のレベルアップもできました これは前からなんですか?
>>230 何でもバグで片付けんな。仕様変更だよ。
ヘルプ>武将カード合成 を読んでこい。
>>230 最近変わりました。同じLvの同じスキルを持ってるカード同士なら合成可能になってます。
でも同じスキルに限ります。
たとえば豪傑Lv1槍兵の進撃Lv1、二つのスキルを持っている張飛がいたとします。
その場合CソモもスキルLvアップに使用できますが、豪傑のほうしかあげられません。
これが張飛なら豪傑も槍兵の進撃もあげることができます。
Cギエンなら槍兵の進撃のスキルをあげることができます。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/18(日) 23:13:15 ID:CiZk4mMb
質問です。 スキル習得合成で候補となる付与スキルをベースカードが 既に持っていた場合、隠しスキルが出現する。とありますが、 ベースカードがすでに二つ候補となる付与スキルを 持っていた場合はどうなるのでしょうか?
拠点って作れるようになった時点でどんどん作ってったほうがいいの?
>>234 もっているスキルの代わりにBP200がもらえるようになる
2つならその確率の和
>>235 俺なら序盤はがんがん村作る
曹操が3枚来たんだが・・・ それでも売るよな、やっぱり
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/19(月) 20:56:24 ID:Imlhbx7N
シルバーチケット貰える条件と、同盟にあたる枚数ってわかる?
>>239 いまだ確たる関連性や数値は
このスレでも出てないよ
砦の数=人数 ってのが有力だけど
同盟内ランキングの低い人がもらえてて高い人がもらえてない
という報告もあり、はっきりしたところはまだわかってない
NPC砦5砦以上。枚数は不明。ただ、盟主は同盟ランクが低くても必ず貰える。 その程度しか分かっていない。 砦の★の数→枚数とも言われていたが、違うらしい。
>>238 二枚売ってそのTPで孫権買って残した1枚に奇計をつける。
まだ奇計ソウソウとか言ってるなんて微笑ましいw
極撃曹操にしとけ
曹操三枚のまま英雄を戦争で使う。
無課金なら売るべき 曹操は騎兵強撃、騎兵堅守、奇計百出となんか半端なんだよなあ 隠しは微妙だし 曹操売ったTPで余裕で買える劉備は槍兵強撃、兵舎修錬、覇道で隠しが八卦、しかも仁君もかなり使えるから 曹操に蛮王付けて最強の武将の完成じゃー とかやりたい人以外は売った方がいい
無課金で4枚引いた俺は奇計4まで上げて使ってるよ 統合後もうちょっと上げたい
騎兵強撃にするのって 結構よくね?
まぁ俺は騎兵進撃つけるけどな
もう付けちゃったし、7まで上げちゃったしw 良いじゃない強撃
配下同盟になったときに敵襲が援軍になったんですけど、 救出してもらったときにこの援軍はどうなるんでしょうか? また、敵襲が例えば到達まで100時間だとして、 その100時間以内に配下同盟→救出が行われた場合 どうなるのでしょうか? 再度敵襲になりおとされてしまうのでしょうか? 私は同盟員の一員で盟主ではありません。
明日から22ワールド始まるみたいだけど仕事で早くても オープンから12時間後くらいにか始めれないんだけど そんなに致命的な時間差じゃないよね?
>>252 他の鯖でもやってて
そっちのアクティブな同盟員と
「22鯖で一緒にやろうぜ」とかっていう約束がないんなら
…あんまり早く入りすぎないほうがいいかもしれませんよ。
通常の兵隊(武器MAX強化)と上級兵(武器強化せず)では上級兵のほうが 強いと思うのですが、コストパフォーマンス的に考えたら通常の兵隊のみ で頑張るというのはアリでしょうか?
ありだよ
終盤に後方から剣兵だの下級兵だの送り込んでくる奴は間違いなく馬鹿だと思われるけどな
必死な奴が多いから
廃人に囲まれた地域でやる方が、やりがいがあって楽しいだろw
しょうもない質問して悪いんだけど討伐ゲージが50から100になるまで 大体何分くらいかかる?
>>263 50でもそんなにかかるんだー
ありがとう
300→500にするのに720分かかるんだっけ。 おそらく50→100に限ってはそれより速いはずだが。
あ、100未満は上昇速度が2倍になるんだっけか。そうすると90分か。
同盟員の城に援軍を送った後、派兵元の拠点を削除した場合は援軍はそのままでしょうか? あと、その兵を撤退させた場合の行方を教えて下さい。
拠点を壊すと、そこに所属している兵は全て消えてしまうよ。
269 :
267 :2010/04/22(木) 16:46:30 ID:+34ifx0M
>>269 援軍は戻ってくるよ。行った時間分かかって。
つか、もう出しちゃったら気にせず他のことしてろよ。
>>269 帰って来る場所が消滅してると考えなよ。宿舎も無くなるだろ?
武将は帰って来る場所(デッキじゃないアレはストックとでも言うのか?)があるから消滅しない。
そう考えるとわかりやすいかと思う
あと散々既出だよな、この質問・・・
あと30回答えるのがはおまえの使命
水車、工場って作るだけ無駄って聞いたんだがマジ?
まじだから絶対作るなよ いいか絶対だぞ
仕切んなハゲ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 20:56:18 ID:jLVifT/R
↑何歳だよ、お前ww
>>271 宿舎が無くてもすでに作った兵は消えないけど。
>>274 振りに見えるんだがw
まあ作らないでおくよ
すみません 質問させてください。 同盟員の砦が落とされました。 それを他の同盟員が落とした場合に、 元の持ち主に返すために領地破棄し、(この時点で持ち主なしの状態) 元の持ち主が取って拠点化した場合、 中央の施設以外の施設は残っていますか?
残ってる
>281さん ありがとうございます
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 23:10:46 ID:tEDxLUmJ
皆さん倉庫はどれくらいLv上げてますか? 正直Lvを上げても何も生み出さないですけど、 かといって新しく建てると平地パネル1個使うし決めかねてます。 今のところは1拠点に1個でLv13まで上げてます。
>283 資源に余裕があれば20まであげてます 基本的に資源と相談
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 23:26:18 ID:/11wUyjb
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 23:31:06 ID:tEDxLUmJ
ということはいっぱい建てるよりもさくさくLvを上げた方がいいってことですか?
>>286 どこに倉庫を造るつもりかは分からないが、そこで何かしら生産できるなら無駄。
倉庫なんて最終的に5,6箇所あれば十分
残り1ヶ月切ったところで徐庶が出たんだけどどうするべき? ステ振りは攻撃でもいいかな?内政いるし。諸葛亮もいるし。 ちなみに売る気はない。
普通は知力振りかな
>>290 内政5枚あるからもういいかなと思って。
諸葛亮も攻撃振りにしたけど全然上がらなくてちょっと失敗したかなとは思ってる。
徐庶も攻撃振りにしたら弱いんかな?
>>諸葛亮も攻撃振りにしたけど ひゃあぁぁぁぁぁ
お願いだから知力に振り直してー。 序盤はキツイかも知れないけれど後半に違いが出るからー。
もう一枚引いたら合成してしまえ!w
あ、やっぱまずかった?w よくわからないんだけど知力に振ってどうするの?奇計は使わず知識つけるの?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 01:10:56 ID:pHpBqP+Z
奇計は、コストと知力で効果が高くなる
いや、攻撃振り奇計程普と攻撃振り奇計曹操の間を埋める武将として、攻撃振り奇計孔明、あり・・・か!? ・・・・・・ないわ
さすがにしゃーないだろw
売って買いなおせばよろし
使い方がわからなくてRカード2枚破いて60BPにした、ってのとどちらが衝撃的だろうか。 攻撃振り孔明さん・・・・
攻撃振りシバイさんもいるぐらいだし、いいんじゃね?w
銅雀台って5%しかタイム縮まないならいらなくね? レベル上げるのにも結構資源いるし
拠点10個全部に置けば合計で50%になるわけだが?
2回目のブショーダスでRのテンイ?ってやつ引いたんだけど 多分レアなんだよね? どういう成長させたらいい?
気付いたら内政官10人になってたんだけど多すぎかな? みんなどれくらい内政官いる? ラインナップはこんなかんじ。ゴミいたら教えてください。 個人的には華?捨てようかと。 諸葛亮、馬謖、張魯、劉焉、劉表×2(UCとC)、孔融、華?、伊籍、?沢
どう考えてもC劉表じゃないか。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 14:45:08 ID:Ng6WYxgF
俺も内政官10人位。かなりダブってるやついるけど。 華?(かきん)だっけ。あいついらないんじゃん。 あいつとか孫権とか,スキル発動して建築物とか兵士作成したら すぐ内政から下ろしてもいいの?
拠点9個目を作る時310の名声が必要なのは 分かったのですが拠点9個目を 余裕持って作る場合残り1ヶ月以上にしたいのですが 余裕を持って作る場合、どの程度雀のLvをあげておいた方がいいでしょうか? (今拠点は6個で雀合計Lv50なのですが、あと残り約2ヶ月で ↑のような計画は間に合いますかね?)
結論から言うとほぼ無理 砦、クエストを考慮せず現在の名声150とした場合必要な残り名声は160 雀のLv合計60でも56日かかるので 9個目の拠点を作りたかったら全拠点Lv10にした方がいい ちなみに名声1あたり6時間でも40日はかかるので 砦・クエストは早めに攻略・クリアすること
>>308 拠点の数はいくつ?基本的にスキルをローテで回したいから、名前被りは気にしなくてよいと思う。全部持ってれば?
ていうかアタッカー90人もいらないだろ
>>310 Yes.だから訓練を祝融とかにつける
>>311 頑張って上げましょう、としか答えようがない
俺は弩兵と近衛後回しにしてでも雀優先させたが
大同盟でNPC落としまくれば数十個単位で名声違うし。
>>311 15鯖がちょうど残り33日だけど
現時点で拠点が10あるのは鯖に5人しかいない
全員同じ同盟で、砦65個落としてるところ
鯖ごとの期間にもよるけど
個人の力だけでは残り1ヶ月で拠点10は不可能に近い
これと同等以上の砦を落としてる同盟じゃないと
いくら急いで銅雀台作っても残り1ヶ月で拠点10は難しいと思う
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 15:49:35 ID:0MLU3AHd
城一つと武将砦落として銅も結構早く10まであげてたけど拠点10個目できたのは終わりから25日くらい前だぞ 鯖は遅く始まったほうの鯖だから早く始まった鯖なら15日早いから40日前になる 大同盟で砦や城を落とすしかないんじゃないかと
>>312-315 参考になるご意見ありがとうございました
今初めてこのゲームをして1+2鯖なので結論から言うと無理そうですね
大同盟には入る気が起きなかったので少し選択肢間違えました
なんとか9個まで作れるように頑張ります
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 16:06:27 ID:zQgwEA8i
ちょうどいい質問がすぐ上にあったので追加質問みたいにさせていただきます 拠点9個目を作る時、名声が310必要なのはわかったのですが 今のままだと雀をフルに上げても、拠点9個目が出来るのはゲーム終了の直前になりそうです ですので、9個目の拠点を目指す意味が無いような気がしますので、いっそ全ての雀を壊して畑にでもしようと思うのですが 一旦壊すと雀を復活させるのは困難になるので、予め聞いておきたいのですが ・雀を壊しても、すでに獲得した名声が減ることはないですよね?(当たり前だとは思いますが、念のため) 他に考えられるデメリットは、名声が増えにくくなることで ・拠点の9個目が不可能になる ・領地のレベルアップがしにくくなる ・デッキコスト上昇が若干少なくなる くらいかと思いますが、何か雀を壊すことで壊滅的なダメージを受けることはありそうですか?
デッキコストは15以上に増えない。 既得の名声は減らない。 雀を壊すと人口が減る(畑は人口が増えにくい) 名声が不要で人口が減ってもいいならこわしていいと思うが。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 16:23:31 ID:zQgwEA8i
なるほど、人口の問題がありましたか ちょっと考えてみますが、壊すという選択肢はありっぽいですね ありがとうございました
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 16:34:30 ID:f7cCfkAg
曹操なら攻撃振りでもいいが諸葛亮の攻撃振りはありえん
>>311 雀は早く上げるほどトータルでの効果が上がるから資源に余裕があれば早く上げる方がいい
雀10をつぶしたら135人減るからランクを気にするならよく考えよう
戦争で奪った拠点が奪われそうならまず雀を壊してやるんだ
>>320 雀を壊されても実質的な損害は無いと思うw
壊すなら兵の生産所とかだろう。
二期の☆6(2・2・2・0)に村建てました 主に槍と騎馬を使ってるんだけど 木4 石5 鉄5 こんな感じでいいのかな? 配列がいびつだから配分がむずかしい 木4 石6 鉄4 の方がいいだろうか? あるブログには内政スキルを効果的に発動させるために 木6 石6 鉄2 がいいとも書いてあった 色々情報が錯綜して頭が混乱してるんだけど アドバイスください
4:4:4残り畑でいいんじゃないの
>>309 >>310 >>313 dクス。
劉表は、UCが最近出たばかりなんだ。だからC劉表がLv7、UC劉表がLv1。
どっち残すか迷いながらとりあえず両方持ってる。
華キンやっぱいらね?w
なんかこいつやたらスキルつかなくて、12連続失敗とかで
時間とカードのムダな気がしてきたから捨てるかもw
割合的に内政官多いような気がしたんだけど、あと20日で終わる鯖だし、
このまま突っ走るわw
>>317 最後の拠点枠は大体最終戦争の前線に持ってくる用だから育てる意味ないね。時間もないし。
まぁ戦争で育ちきった拠点を奪って使うという選択肢もあるけどね。
>>323 これは無いw
>>322 >木6 石6 鉄2
確かにこれの方がスキルの恩恵は大きい
だけど自分が主に作る兵とか、☆6鉄10が取れるかとか、他の拠点で鉄重視で
建設出来るかとかを加味して考えないと辛くなる
>>326 一個目の拠点だからとりあえず無難に
木4 石5 鉄5 で行っときました
この先取れる土地がどんな土地かわからないし
特化するならそのときとっかしようかなぁと
回答有難うございました
研究所の研究は、研究開始してしまえば壊しても継続してくれますか? それとも研究STOPしますか?
研究中壊せたっけ・・・ 必要な建物は壊せる
研究中は壊せないよ
>>326 4:4:4残り畑も悪くないよ一個目の拠点なら尚更。
バランスが取れてるから安定感がある。
ただ2期は糧村向きの☆5糧1と☆7糧1があるから
資源施設は建てられるだけ建てた方がいいというのある。
コスト回収期間の計算してないけど、工場を建ててでも資源生産を増やした方がいい気がする。
ただ糧村2つ作る必要あるかな
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/23(金) 20:52:24 ID:f7cCfkAg
2期なんて名声17の拠点から☆多めの土地使えるんだからいくらでも調整できるじゃないか たとえば☆☆☆☆3種の良い方だと資源に使えるマスは 森2 鉄2 森or石or鉄2 森or石2 石or鉄2 こんだけあるから 森6鉄4とか森4鉄6とか森2鉄2石6とかなんとでもなる
放置城の領地を自分のものにしたいんだけど 武将を使って攻撃すれば自領地にできる?
隣接に領地をもって数回攻撃したら出来る
やっと水車が作れるようになったんだけど 本拠地のレベル9畑ひとつ潰して作ってもメリットは大きいかな? 畑 穀穀畑 ○穀畑 ↑畑 ここの畑を潰して水車を置こうと思うんだ
9程度だったらすぐ超えれると思う 周りに畑建てないとダメだけど
やっぱり畑が必要なのか・・・ つーか回りに畑ひとつもねぇorz
隣の穀に生産ボーナスつくのと隣の畑にも%でボーナスが付くからね 畑と穀で囲まないと損してまう
仕方ない・・・ 幸い近隣は兵器工房5と郷具工場3だから潰して畑つくることにする。 サンクス!
もしかしてこういう配置はイマイチ? _畑 畑水畑 _畑
15まで畑を育ててた場合でも穀の方の固定UPの方が数値大きいことはほとんどだな。 穀 畑水穀 畑 がベストだと思うな
水車や工場なんぞ、わざわざ作るもんじゃないよ。
コストも半端ないけど隣の畑をマックスまで上げたら糧1501/時ひねり出すから何となく満足出来るんだよ 多分ゲーム終了まで取りもどせないと思うけどな
今兵が長距離出兵中なんですが、 この状態で訓練所潰しても行軍時間は増えたりしないですよね?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 02:16:25 ID:qwcDYw50
水車は30%と450だから周囲が畑4だと15でも300*4=1200にしかならんよ 穀2畑2でも1500にしかならんから 畑にボーナスが付くのを考えるとほとんどプラスにならんね
水車置くはずのところを周囲と同じレベルの畑にしてりゃ、四方に25%修正与えてるのと同じだしな 水車Lv上げにはべらぼうに資源かかるし、四方が畑の場合はかなりもったいない
水車・工場は全鯖本拠地でレベル10 銅雀台も10拠点全てでレベル10にしてたけど半分趣味 本気でやるなら回収云々を考えた方がいいんだろうけど正直どうでもいい
車1台で城どれくらい吹っ飛ぶの?
☆3くらいの領地なら何も考えずに無強化の 剣兵でも200ぐらい積めば勝てるかな? 砦の隣のマスを早く取っときたいんだ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 04:52:24 ID:qwcDYw50
隣接☆3なら剣100でいける 200なら☆4いける
>>350 車の数×スキル、鍛冶場の補正=吹っ飛ぶ耐久力
投資資源回復と終盤の資源供給力のバランス取りって難しいよね(´・ω・`)
城の資源施設は11止め派だ!って言ってる人もいるけどみんなはどれくらい上げた?
>>351 ☆3を落とす頃はおそらく武器3くらいだろう、と仮定して
距離1で161人、距離10で293人がシミュレーション上の確実なライン
実際は8割も居たら大抵落とせる。ついでにスキルもあったらもっと減る。そんな感じ
あっ、武器0か 武器0鍛冶場0隣接だと武将攻撃0で210人 攻撃1000位の武将がいたら66人くらい少なくても大丈夫だろう
合併するときにポイントの関係で拠点を全部領地化してから合併後に拠点化するのですが、城に畑が1つもない場合は領地を破棄完了した時点に領地の畑の生産量が城の兵士より少ない場合は足りない分の兵士はいきなり消えるのでしょうか?
足らない分は貯留してる糧を食いつぶしてから足りなくなった分死滅していくんじゃなかったっけ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 11:55:25 ID:69NO4UgQ
倉庫にもなくなれば減る 本拠地に倉庫があり余裕があれば減らない
>>354 BPとTPももらえるし使い切れなくて資源余っちゃうから資源施設のレベルはずっと上げ続けてる
>>359 なるほど、どうせあふれるんだったら使っちゃっても問題無さそうだよな。サンクス
>>357 >>358 ありがとうございます。
それなら倉庫MAXで溢れないくらいの糧を残してから合併するので大丈夫みたいです。
いきなり兵士が5000以上も消えるなら糧村は拠点のままで合併した方がいいかと考えていたんで助かりました。
工場は鉱山と森林の生産量がアップするみたいでけど例えば城に森と鉄の間に工場を作った場合は城に建てられる6つ製鉄所と伐採所は全部置いてた方がいいですか? 宿舎をたくさん作っている方はこのような場合は壊す建物は石切り場を全部壊しているでしょうか?
宿舎をモリモリ建ててる人はまず畑を犠牲にしてると思う。その分他の拠点で畑建ててる それでも飽きたらず他の物を壊す人もいるが稀。 工場は三種どれでも上がるよ。配置上二種しか上がらないけど。
城を落として配下にした者の領地は同盟員の領地と同じように そこを足場にして自分の土地を伸ばしていく事が出来ますが 逆に落とされた側はどうなんでしょうか? 自分を落とした親同盟の土地を足場に新しい土地を獲得できますか?
拠点から領地化中に出兵した兵士は領地化になった時点で出兵中の場合は戦は出来ます?
同じ内容の質問になるかと思いますが・・・ 現在、自分が育ててる砦があります その拠点を同盟員に譲って村にしたいのですが 拠点破棄⇒領地破棄⇒同盟員領地取得⇒拠点化 の流れでOKでしょうか? もしかして領地を破棄すると施設は消えるのでしょうか? どなたか教えていただけますか よろしくお願いします
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 17:38:55 ID:JDa9RApn
>354 本拠地が中心部の人間は兵2万前後置けるようにしたいから、最終的には資源施設ほとんど壊すことになると思われ。 俺はもったいないから9〜10で打ち止め。 戦闘用の拠点を他に持つつもりなら、12か13くらいまであげていいんじゃね?
>>361 もう遅いかもしれないが、糧村は残しておけ。
でないと後悔するよ。
mixiにも対応している地図ツールって何かありますか? 浮浪プラグラマ〜さんのものをDLしたのですが、 エクセルのオフィス98を使っているせいかうまく使えません。 他に探したのですがmixi非対応のものしか見つかりませんでした。 何かオススメありましたら教えてください。
>>371 mixi版にも対応してるぞMAPツール
FirefoxのgreasemonkeyとGoogleChromeに対応してるはず。
jsだからOperaでも可能かもしれない
ブラウザの相性の問題ではなかろか
22ワールドって3日前ぐらいに始まったよね? なんで☆5とか落とせる人がいるの? 初心者の俺にはわからん・・・
まーゴールドでそこそこのUC武将出たんだろ。
21鯖でも☆7を超速で落としてる奴が居たけど有る程度ギャンブルで見切って兵ギリギリ出してる奴いるかもね
22鯖ですが今の時期に銅雀台lv2にするのと槍50揃えるのどっちを優先した方がいいと思いますか? 個人的な意見でかまいませんので御指南ください
雀
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 21:02:58 ID:/PgnUnXl
雀
槍50を揃えるってなんか攻めるならまぁ良いけど特に用がないなら雀だな。
>>377 俺ならその分糧増やして剣兵100揃えるな。
わかりました。騎兵の研究はじめることにします。 答えてくれた皆さんありがとうございました。
まさかの騎兵きたこれw クエ消化が優先だよね。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 21:18:23 ID:VYOWL1iX
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>>382 ちくしょうちょっと笑っちまったじゃねーか
>>372 FireFoxを三国志用にインストールして使っています。
中域にしたとき、画面中央部の10×20マスくらいしか表示されていません。
ただ、他の表示されていない部分もカーソルを持っていけば、座標が表示されるので
認識をしているようではあります。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 22:02:45 ID:kFDsfZOl
援軍送ったら、送った兵は誰がそうさできるの? 自分が出来るならどうやるの?
>>387 一度見た狭域MAP(20*20とか10*10)の部分しかデータは取得されんよ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 22:42:49 ID:kFDsfZOl
>>390 そうなんですか…
ありがとうございました!
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/24(土) 22:43:29 ID:qwcDYw50
とどまって防御するか撤退させるかしかないがな
衝車って生産がどれくらいで研究を開始するものですかね? みなさんの経験談を教えていただけるとありがたいです。
車はNPC砦を他同盟と競ってるならなるべく早く作る そうでなければ資源余ったときに適当に 普段使わないし
拠点2個目が建ったあと〜3個目に大半が研究してるんじゃないかな
>>377 銅雀台は無理してでも上げていけば、
2ヶ月で名声20ぐらいは他の同盟員よりもリードできるよ
1ヶ月半ほどたった20鯖プレイヤーですが、銅雀台を無理しまくっても他の同盟員とは1しか差が付いてません。
398 :
浣雲腸 :2010/04/25(日) 01:05:18 ID:GXXeq+gl
他の同盟員も立ててるんじゃないか? 俺の同盟も、拠点4、5個目あたりで396の言うくらいの差は出てた
399 :
浣雲腸 :2010/04/25(日) 01:06:48 ID:GXXeq+gl
しまった、前のレスのHN残ってた ちょうどいいからこのまま使うわ
他の同盟員も無理してるっていう・・・
俺は5拠点で9を3つ、8を2つ建ててるんだが1〜2くらいしか差が付いてない ん〜比較対象の人も結構建ててるのかな?
大体の奴は雀作るだろ そんなバカなことする奴はいないと思うけど作らないでやってみたら差がわかる
だよねえ 無理するでもなくまぁ各拠点一個で無理しない程度・・・とかなら少しは差が付くだろうけどそこまでは付かないんじゃないだろうか、と。 実際無理してみたらそんな感じだった。27時間とか正直どうかと思った
雀無理して建ててるって言えるのは 序盤からlv10とかそういうやつね
さすがに38時間何も出来ないのはハードだな・・・そうか課金するしかないのか
当たり前だろ 序盤で10時間以上かかるのは基本全部即完だ
10時間前後のは寝るときにたててたな 10時間のばっかりになってきたときに時々銅雀台を織り交ぜる感じで今9って感じ つーか即完了とか使うと資源たらなくなるな・・・
wiki見てると統合鯖のNPC耐久力 ★1 800 ★2 750 ってあるのですが、こんなはずはないですよね。
>>405 遠出する時の為に残しておくんだよ
一日中張り付いてるニートは関係ないんだろうけどさ
☆7落とすなら剣兵だけで行くなら武器はMAXまで強化してあるとして 何体ぐらいいりますかね?
総攻撃力15万ぐらいじゃね
>>410 近距離として、ランダムで恵まれれば2,000ぐらいでいける。
3つ目の村にするために、序盤から準備してて剣兵4000作った。距離10弱。 強撃レベル6だったかな。武将もそのために頑張って作ったなぁ。
>>410 距離1 武器MAX 鍛冶場1 武将は考慮にいれないで剣兵3000が安全圏
のはずなんだが知り合いがそれでやられた事があるらしい
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 15:39:13 ID:DvcZAYHE
武器MAX 剣兵3000=未強化剣兵7050=戦闘力10万ちょい 2期☆7距離1の出所不明な情報 最小 矛120+弩120+近衛120 =剣防7.5万 最大 7.5万*3=22.5万 2.2倍だから武器MAX剣兵7000いれば100%か
17.49マスの☆7ってどれくらいの兵力必要ですかね? 3種750ずつ、武器Lv5.鍛冶場Lv4 武将攻撃力2288 奇計Lv4(31.5% これで攻略できますか?
750いればまぁ大丈夫でしょう 最大で各種412前後出てくるらしい
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 17:28:09 ID:dGGD/jdB
終盤になると本拠地に練兵所は必要ないでしょうか? 斥候は別拠点から援軍で持ってくるつもりです。 練兵所潰したところで宿舎は建てれませんが・・・
1+2鯖の2期で☆4か☆7の森4岩1鉄2 のどちらか片方に拠点を作ろうと思うのですが 弩兵の生産(=弩兵生産の為に木資源特化) を考えない場合は調整できる☆4の方を拠点にした方がいいでしょうか? それか☆7の方を資源にしてしまってその後☆4で調整した方がいいでしょうか?
テンイ持ってるんだけどブンペイ出た…いる?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 20:33:33 ID:cVVjupg7
mixi統合3鯖なんだけどNPC砦攻撃で戦争シミュレーターと結果が一致しないんだけどあれ砦攻撃には使えないの?
全員の数値を合わせて計算してるのか? 全員着弾順に順番に計算しないとずれそうな気がするけど
424 :
+ :2010/04/25(日) 20:35:33 ID:DjilIo8I
間違ってUC黄忠の移動速度12までいいと思っていたのですが15まで上げてしまいました 残り攻撃に振るとして、移動速度12と15ではLV50になったときに攻撃力にどのぐらいの差が出るのでしょうか?
3レベル分の攻撃力がそのまま差に
間違えた。3レベルじゃないな 元々9で、12まであげるのに28ポイントくらいだから、15まで上げたらもう28ポイントか27ポイントだ 大体600の攻撃力の差があるね
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 21:01:09 ID:GexXRgJ/
育てて行くと大して関係ないから気にしなくていいよ。 2期目するんなら序盤の資源集めで活躍するし。
武将の攻撃力なんて(笑)レベルだからな HP回復速度を優先するためにレベル上げないほうが良いくらいだ。
武将の攻撃力を笑う奴は2期目に泣くんだろうなぁ
下手にレベル上げるんだったらもうそこらの所じゃHP減らないくらいにレベル上げとかんとしんどそうだよな 劉備居たら何とかなるかもしれんけど
レベルが低くコストの低い武将は、戦争の時に重宝するよ
>>430 そう。だから劉備は何枚あっても足りないぐらいだw
同盟に入らず単独でいたら、突然攻めてこられて配下同盟になってしまいました それで、隣接の他の同盟に落としてもらうようお願いして、そちらに属したいのですが 城にいる兵士を退避させて、落としてもらいやすくしたり、 その兵士を保存したまま、城のみを落としてもらうことってのは可能でしょうか? また、落とされても、複数の拠点はそのまま残せますか? よろしくおねがいします。
>>433 >隣接の他の同盟に落としてもらうようお願いして、
なかなか受けてくれないような気がする
>>433 最悪、攻めてきた同盟と落としなおしてもらう同盟との間で、戦争を起こしてもらうことになるぞ?
そこまでしてくれる同盟があるのか?
レスありがとうございます。433です そうですよね。迷惑ですよね。。 例えば、その隣接のところに攻めて行ったらどうでしょう? 兵を一人ぐらい軽く送って、その報復で落としてもらうというのは。。 でも迷惑ですよね。今の親同盟は自分が不満を持ってるのはわかってるので まず助けにはこないであろうし、相手の同盟も大きいとこなんで関わらず 大きな戦争にはならないかな?とか思ってるんですが。。
>>437 隣接攻める→隣接盟主が親同盟盟主に書簡送る「smkられたんで攻めますよ」「どうぞ」→
隣接盟主、
>>433 の領地を丸裸にして放置
たいていこんな感じだな。
NPC砦を落とした後、戦争でそのNPC砦隣接も近場の領地も全て失ってしまいました。 奪われたNPC砦隣接地に攻撃をしかけた場合、そこに対してこちらが隣接地を持っていなくても、 所有するNPC砦自体が隣接地とみなされて、忠誠さえ下げれば隣接地を奪還することは可能なのでしょうか。 それとも、地道に遠方からまた領地をのばしていって、NPC砦に隣接している敵の領地の隣接を取らないと ダメなのでしょうか。 なんか、分かりにくい説明ですみません。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/25(日) 23:06:39 ID:higuOiXM
>>433 攻めて来ても対応できるよう防備をしてないお前さんが悪いんだよ。
だな。独立でどうにかできるゲームじゃない。 数がモノを言うんだからそこのところを理解しなくちゃ。
ヨロズダスって違うワールドでやってるマイミクがいても 数さえいればどのワールドでも引けるの?
ブラウザ三国志をやってるマイミクならどの鯖でやっててもOK
レスありがとうございます。433です このゲーム初めてで、同盟に入ってないぐらいですし、よくわからず進めてました 元々拠点6あったうち3潰されて3残った状態で、そこからまた増やしてるんですが あまりよくない態度をとってると、一度配下を外して、即全滅させることも、 親同盟からは可能なのでしょうか?3残ってたのは温情だったのでしょうか? というのも、今、城の真横に今の親盟主(遠方なのに)が砦をつくりだしています。 これは厄介者だから全滅させようとしてるのでしょうか? もう離反してやり直すか、辞めるかすべきでしょうかね・・
6拠点の奴を無言で3つ拠点落として落城させるってよっぽどだから関わり合いにならない方がいいよ
どうもあちこちに攻めて行く主義の同盟みたいなんです
配下から引き揚げてもらうのはダメなん?
>447 それも考えました ただこの同盟はあちこちに攻めて行かないとだめみたいなんです ここの配下同盟は自分みたいなのがすごい数います 今の自分と同じ思いをさせてまで続けるつもりもないんです のんびりやりたかったので。。
全滅できるならどれだけ楽なことか 上にも出てるけど、本拠地周りを囲むくらいしかできない それでも嫌がらせ目的だけなら動けるけど ずっと一人でやってて 配下にされた親同盟に復讐するのは難しいんじゃないか のんびりやりたいならやり直したほうが楽だと思う
剣500弓2000のNPC砦攻略ことでなんですが 馬1200(鍛冶場Lv3・馬Lv2)+騎兵進撃Lv2を予定していたのですが・・・ さっきRモウカク引いたので、資源節約の為に1200より減らせるなら減らそうと思います 蛮王Lv3だと馬はどれくらいまで減らせるでしょうか? 宜しくお願いします
そこまで分かっててなぜ自分で計算しないんだよw
>>449 全滅ってのはできないシステムなんでしょうか。
そうですね。のんびりは、別ワールドでやろうかと思います
ここでは、折角真横に盟主直々に砦をつくってこられてるので
どんな目にあうのか様子見しようかとも思いますw
>>433 です。そこでもお聞きしたんですが
>城にいる兵士を退避させて、落としてもらいやすくしたり、
その兵士を保存したまま、城のみを落としてもらうことってのは可能でしょうか?
>>453 城以外に領地(拠点じゃなくていい)があるなら
そこに援軍として全兵士&衝車系を送っておくと
本拠地陥落時に兵の損害はなくなるよ
SR司馬懿ゲットしたんだけど、これ攻撃と知力どっちに振った方が良いの? 深謀は知力にかかる倍率がLV上がっても増えない様なんだよな(合成用呂蒙有) 基本攻撃力高いし攻撃振り有かなぁ〜と思うんだけどどう? 因みに内政には使わない
武将攻撃力なんて微々たるものだし内政しないなら移速かな 2期目領地取りに使うなら攻撃もありか
>>455 現在1期で、課金量もかなり少なくて他に武将を育てる余裕も無ければ、
攻撃でもいいと思う。普通の人は知力に振る。
最悪、ステ振りはやりなおせるし気にするこたあない。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 11:34:18 ID:RAoK07hF
知力だな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 12:17:13 ID:sSW4YHZP
>>423 補正も全部ちゃんとやってるけど
一人目から合わないんだよね
シミュレーターの数字より実際のがかなり少ない
斥候分もちゃんと入れてる
>>422 実際の数値みてると防御側の防御があがってるとしかおもってないけど…
8割位の数値じゃない?
畑村って平地が多い☆5が一番いいですか?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 13:46:14 ID:RAoK07hF
一番でいえばもっと平地が多い☆8や9のほうがいいよ
めんどいから自分の城近くの☆3でいいんじゃね。安全な場所に作らないとだし。
最前線に糧村作ったら モヒカンどもにヒャッハーされて 来年の種籾がぁーってなるので、 近場の平地があるところでいいよ。
畑村ってWikiの資源備蓄用の村のこと? それとも完全に畑だけで埋め尽くした村のこと?
普通銅雀台とのこり全部畑
投石器の研究の為に工場LV1を立てるのは分かったのですが 本拠点に工場を作ったらそのままLvをあげた方が恩恵を受けられますかね? それとも投石器を研究したら工場を削除した方がいいでしょうか?
合成を初めてやろうとしてるんですが、スキルレベルUP合成について質問です。 追加素材にした分のスコアなんですが、合成した武将をすてない限り無駄にはならないということでいいでしょうか? それと1→2くらいじゃ通常追加しないもんでしょうか?
ベースにしたカードのスコアに追加されて、次回以降の成功率が上がるので(微々たる ものだが)無駄にはならない 合成するカードの価値による Cのカードの1→2程度なら追加不要。失敗ばっかりだなと体感するとこまでは 追加無しでもいいかと
ちなみにWikiで資源備蓄用を書いたのは☆3も☆4も2期☆4も全部俺だったりする 見てる奴いないんじゃ?と思ってたが、いるのが分かって少し嬉しいぜ
Wikiの例は初めは参考になったが今は全然参考にしてないな。あの通りに建てたら酷い目に遭うようなきがする
あ、資源備蓄用のやつは無難だから大丈夫だな(´・ω・`)スマン
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 20:16:07 ID:IxhBTceF
このゲーム、表示されてる合成成功確率と実際の成功回数に 差がありすぎませんか? スキル付与合成41%成功を200回行い、結果30回程度 しか成功していませんorz
試行200回で確率が収束するとでも? 俺は逆に体感30%は中確率成功してるんだが
確率が絶対だったら 100回もブショーダスライト引かぬうちに SR引いた俺はありえないって話だしな。
>>454 ありがとうございます
領地は近くばっかりなんですけど、援軍というのはすぐ戻ってきてしまうのではなく
その領地に留まっているってことで良いでしょうか?
また、その許容人数とかもないですか?
ヘルプ嫁
>>478 援軍は指示するまで帰ってこない。
必要になれば撤退指示を出せばよい。
もちろん、遠いほど時間がかかる。
人数制限はない。部隊数に制限がある。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 22:59:05 ID:4Ph+EZYa
スキルレベルupに関して質問させていただきます。 6以降ってRとか高スコアを追加素材にしない限りは、そこまで 確率upしないから追加0で何度もチャレンジしたほうがいいって 聞いたのですが、Lv7とか8の武将をお持ちの方は経験上いかがでしょうか。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 23:13:32 ID:HqM+AFUc
すみません 鍛冶場の効果って、 出兵時ので決まるんだっけ? 着弾時だっけ?
>>483 何にも付けない、たいしてスコアも上げてなくても
奇計9まで行った人もいるからリアルラックとしか言いようが無い。
俺も何も生け贄にせずに7まで上げてるし。
486 :
483 :2010/04/26(月) 23:41:45 ID:4Ph+EZYa
>>485 アドバイスに従い、素材なしで早速7にチェレンジしてみました。
見事成功しました。素材入れても失敗続きだったんで、
やっぱリアルラックですかね。
ありがとうございました。
>>474 俺も失敗多い
18/100だったわ
最高21連敗
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/27(火) 05:20:05 ID:yAJhVCkv
>>468 工場は☆☆☆☆☆1種の真ん中にした方がいい
攻められて配下にされたら、元の同盟から抜けてしまいますが、 寄付した額はどうなりますか? 減る場合、同盟レベルも下がることがあるなど影響はありますか?
わたしもスキルのレベルアップ合成について質問です。 スキルレベルを4から5にしたいですがベースカードはCのLv17で場合だったら追加カード(同じ武将)はレベルは10以上の方がいいのでしょうか?
>>490 スコアを乗せれば気持ち成功率がアップするからじゃね?
詳しい計算はWikiでも見て自分でやってくれ。
先にも出てるが、所詮リアルラック。俺は7までならイケニエ無しのスコア0でも上げた。(スキル上げる方はン万とかあるが)
正直そこに悩むより、BPやTPをいかに貯めるかに苦心した方が遥かに良いと個人的には思う
>>489 同盟員ではなくなるので寄付は減るが、同盟レベルは下がらんよ。
瀕死になってる大同盟などを見てごらん。
もしくは、最初の方に同盟レベル2にして(簡単に2になる)寄付した人が抜けると確認できる。
クエスト消化用の同盟などでよく見られる現象ね。
最初に槍兵の進撃を所持している武将に神速を付けたいのですがやり方教えてください。
>>493 その武将に行軍系スキルを付けてもう一回同じ行軍系(付けたスキルが槍兵行軍なら槍兵行軍で)カードを付けて隠し狙い
200BPの確率のところが隠しになるから無茶苦茶スコア稼いでから狙うといい
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/27(火) 11:43:01 ID:R2UIxgIJ
鯖統合の持ち越しカードに関して質問です。 メイン鯖:90枚 サブ鯖:10枚 なのはわかるんですが、これにチケットが入ると メイン鯖:90枚+チケット サブ鯖:10枚+チケット 統合後に合成やら破り捨てるやらで空きを作ってからEXダスを引ける この考え方であってますか?
始めて☆7に施設作るんだけど、WIKIのとおりで問題ない?
あれを見て、 問題無いと思えばそれでおk ちょっと変えたかったら変えればいいさ
剣兵生産用の奴?
◆2ゲーム目に引き継がれるデータ 2ゲーム目に引き継がれるデータは下記の4つです。 ・CP ・歴史書 ・武将カード(LVやスキル含む全データ) ・EXチケット ※BPやTP、書簡、プロフィール、フレンドリスト等、 上記以外のデータは引き継がれません。
TP交換等で垢停止されるのは全鯖のデータ? それとも該当鯖だけのデータ? 嫁と一緒のPCを使っているのだが もう飽きたらしくTPだけでも頂こうかと思って。 もし全鯖停止ならリスクは取れないし…
こわいならやらなければいい
リア嫁か脳内嫁かわからないのに運営も大変だな。 怖けりゃ課金でもしとけばw垢BANの確率減るらしいぞw
復垢だけじゃなくて友達や乞食スレとかで TP受け渡ししてもBANされることってありそうだな
二期でランカークラスの人の拠点にしていく土地のレベルが知りたい 一個目の拠点は ☆6か☆7が多い印象 まれに☆4もいる 二個目の拠点は ☆7が多いの??まだ☆8とか取れないよね
いくら運営が抜けてるからって紐付けされてるmixi IDぐらいはチェックするだろ?
150マス離れた☆3確実に落とすにはどれくらいの攻撃力が必要ですか?
横に砦作れよ 剣兵で45000近く、騎兵とかで4万近くいるぞ
>>506 2個目☆8は普通にいるだろうな。
距離1なら攻撃力8万〜9万もあれば取れるだろ。
まぁ戦力云々よりも高Lvの土地が少ない方が問題だ。
盟主の方に質問です。 私の持っているNPC砦が攻撃されているのですが、どこを見れば攻撃している相手がわかるのか、わかりません。 敵襲1と表示されているのですが・・・ 赤いマークをクリックすると状況一覧が表示されます。 数字をクリックすると、所持しているNPC砦が表示されます。 そこに、何分後に到着かが表示されます その、状況画面の。何分後の前の「敵襲」をクリックすると自分のデッキ画面の 「兵士管理」の「敵襲」にリンクしてしまい、現在、該当する状態の部隊はいませんって出ます。 他に確認するページがあれば知りたいです。よろしくお願いします。
☆8って8万〜9万でとれるものなのか
>>511 NPC砦は着弾まで攻撃元はわからない
敵襲がある砦に他同盟も隣接してんなら、同盟員に呼びかけて援軍いれとけ。
隣接なしならおすきにどーぞ
ついで ヘルプの篭城に ・所有するNPC砦は兵士の防御力が2倍になり、耐久力が下がります。 とある。 耐久力が下がる、の意味が分からんけど自拠点みたく無条件で車を弾くことはなさそうだから気をつけれ 耐久力の最大値が減少するわけじゃないことだけは確か
>>513 ありがとうございました。
>>508 2〜4万かなと思います。上級が居るなら、3〜400も要らないくらいで取れるでしょう。
ラスト2週間くらいで名声310になったんだけど 銅雀台ってくらいで壊す?残しとく? 全部壊すと同盟ランク下がりすぎるかな
銅雀台10を一個潰すと約4000ポイント下がる 落ちない程度に壊したら良いんじゃない?
残り1カ月半で名声356な俺はどうすれば・・・
人口135だから結構減るんだね 一個壊すと順位が1ずつ下がってくようなので4個くらいにしときます
名声あって困ることなくね? 資源収入増加はもとより、拠点周りの防衛とか、戦争時の捲り合いのときにも有効だし
もちろん多いほどいいんだけど5/8までだから10もかわらん 本拠地に宿舎追加してその分の畑を追加しようかと
奇数鯖はがんばるけど、偶数鯖は気合が入らないってのを良く見ますが、 wikiのゲーム終了後のところ読んでもよくわかりません。 奇数鯖が有利なこととかあるんですか?
>>522 偶数鯖は後から合流させられて悲惨なことに…
カードもメイン90サブ10だしな。 サブは適当にTP集めして、そこそこイイの手にしたり 完全に武将絞って育てるのに尽力する程度だな。
偶数鯖は後からなのか はじめた途端に近くの領地押さえられそうだな
>>522 スタートするのは奇数の方が早い。
終了するのは一緒。
いや統合2期(以降)の開始は同時かと。 ただイコール1期は奇数鯖の方が長くやれてるということで。
>>530 悪かった。
17ワールド2010/01/28スタート2010/06/09終了
18ワールド2010/02/08スタート2010/06/09終了
17ワールドでプレイしている人間にとっては、この時点で10日くらいのアドバンテージがあるわけ。
両方プレイしていれば17+18ワールドになったときに18ワールドより17ワールドの方がデッキも充実してる。
だから18ワールドの方は特定の武将を成長させるようになりがちって事。
あと、2期のスタートは一緒だから心配するな。 もっとも、奇数か偶数かのどちらかしかプレイしていなければ気にしなくていい。 それから統合に関して言えば1+2+3+4ワールドになる。 1〜4、5〜8、9〜12、13〜16、17〜20になるはず。
ゲーム時間が短いだけで終わるのと次ゲーム開始は一緒なんだな。良かった
なるほど。 詳しく説明いただいてありがとうございました。
「1+2」+「3+4」みたいのはさすがに差がありすぎてて、何か埋め合わせ考えてるって書いてるね
☆の多い土地を落としたいのでシミュってみたら かなりの兵が多く必要で自分の現状では1つの拠点で厳しい数です 空き地を攻める場合援軍などで複数の拠点の兵で同時に攻める事はできますか?
>>537 ありがとうございます
1拠点で糧に泣きながら兵を育てたいと思います
剣兵作るんだったら半分くらいいっぺんに作って、完成する前に残り作った方が良いぞ
糧足りないなら下級作っとけばいいんじゃないか? 維持費は2倍だけど生産の糧は剣兵より少ないし
宿舎の数のおかげで糧の白字がマイナスになってしまったのです。 一応青字でプラスなのと攻める先が糧村予定なのでこのまま頑張りたいと思います。 武器も最大まで強化してしまいましたし。
Xperiaで出来ますか? やってる人いたら使用感など教えてほしい
しつもん。 NPC砦攻めの段取りで オメーは近いから衝車往復で2回出せと言われたが これって強襲でいいん?
>>543 一度衝車を含めた状態で強襲やってみるといいよ
斥候の防具鍛えても偵察阻止能力は上がらないのでしょうか? もしかして、通常の防御力が上がるだけ? …レベル9まで鍛えたんですけど( ・´ー・`)
公式ヘルプに「「離反」後に持ち越せるのは、武将カードとBP、TPのみ」とあるけど 離反したらCP消えるの?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 14:31:29 ID:KQkYFkgU
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 17:00:38 ID:FCdMhknx
SR周瑜 引いた。 基本知力ぶりでいきたいんだけど、武将防御力+40%が魅力的に感じてる。 どう育てればいい? 現状 付与スキル:伐採知識、弓兵行軍 LVアップボーナス5ポイントのうち、知力4防御1 くらいにして育ててるんだけど知力全振りか防御全振りに絞ったほうがいい?
武将の防御なんてへのつっぱりだと思うんだなあ
>>549 普通は極振りなんだけど、そういうつもりなら均等振りでも良いかもね
通常の倍、レベルを上げれば問題ないな。
保護期間中のエリアに兵を発射するとどうなるの? 何もせずに帰還でしょうか? それとも出撃自体が不可能?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 17:41:01 ID:FCdMhknx
>>550 ,551,552
レスthx
549です。
もうちょっと状況詳しく書いたほうがいいのかな?
プレイ環境mixiサバ21 約1カ月経過 初プレイ 後半戦は未経験
(ちなみに初課金5Kでげっとすげえ確率だとwikiで知り興奮中)
所属:メンバー40名前後支部なしNPC攻略メイン同盟。同盟の中では西端に位置していて、戦争になれば最初に攻められそう。
地域:座標x,yともに200前後の地域がメイン拠点で城争奪戦には縁がなさげ。座標200でも一応密集していて、小競り合いはあるみたい。
プレイスタイル:講義の隙間、寝る前数時間。社会人よりはできるが、ランキング上位とは無縁。現状の3ケタ4ケタ前半でいきたい。
NPC城狙うような大同盟の戦争だと武将のステより、兵力がものを言うんだろうけど、
自分の所属同盟だと、小競り合いレベルの戦い or 大同盟の蹂躙しか展開なさそうだから、
太史慈に次ぐ防御も伸ばして余地あるのかなと…。
それとも、終盤になってくるとやっぱり兵力がものをいうから知力大切?
どうせ内政しかさせないんだから知力極振りに50000糧。
すみません教えてください 2期目の統合鯖で遊んでいるのですが ☆7(木2石4鉄4)というのは真ん中に工場を置かないとあまり意味のない拠点候補地ですか? 同じくらいの距離で☆6(2.2.2)も隣接しているのですが、無理してでも☆7にチャレンジしようか すごく悩んでいます。 やはり☆7の方がタイル数が多いし工場は作らなくても☆7を取った方がいいでしょうか? 経験者の方おられたら教えてください
安定:知力極振り、防御極振り 微妙:バランス振り 正解:極振り+必要になったら課金振り直し 正直バランス振りじゃなけりゃどっちでもいいと思う
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 18:22:13 ID:FCdMhknx
>>555 >>557 thx
必要になったら課金ふり直し思いつかんかった^^;
基本内政官なんで知力ぶりでいきます。
ありがとでした
クエストが増えてるな。mixi鯖だけなのかなこれ。
特殊スキル系以外は人口8000までならなんとかなるな。 しかし、序盤ならともかく褒美が少なすぎるw
人口3000の10000ずつは貴重だが5000人の25000はちょっと微妙だな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 19:34:19 ID:tGxUKy4T
酔狂先生のクエの、一戦入魂新米で、100スコアを要求されてるのですが、 このスコアってのはデッキでカードの裏面に書いてあるスコアの数字で 間違いないでしょうか?200超えてるカードがあるので受けたらいきなり クリアになるかな? 又、クエを受けて破棄すると、もうそのクエは受けられないのでしょうか?
>>562 統計の撃破スコア。カードのスコアではない。
破棄しても戻ってる。
一撃で求められます 剣1、下級兵2、上級兵4点として一回の出撃で100以上にしてください。 プロフィールの撃破スコアが100越えてたらクリアです。
領地に援軍を出してその領地を破棄したら、破棄完了後に援軍って拠点に戻るかな?
FAQ読んだ? Q.援軍を送った砦を削除した場合に援軍はどうなるのでしょうか? A.拠点がなくなっても、領地として持っているならそこに留まり続けます。
>>562 ここでのスコアは撃破スコア
個人プロフィールで確認すれ。
クエ破棄しても再挑戦はできる。
できなきゃ破棄して別のクエやれば?
クエって2周目入ったりしたらまた最初からできる? それとも1回やったら次の周ではもうできない?
二周目とはなんぞ
2期目じゃね?
>>568 クエあるよ。チュートリアルも。
>>569 2期というみたいですね
まぎらわしくて申し訳ないです
>>570 全部またできるんですね。
ありがとうございました。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 20:11:11 ID:vVh5vqso
すみません。 wikiみてもよくわからなかったので、質問させてください。 バタイとかに騎兵突撃ってスキルを付与することで来ますか??
あいている所には付けれるスキルはなんでも付けれる 騎兵系武将に槍兵防御付けることだってできる
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 20:22:54 ID:YHwQjx/J
俺もSR周瑜引いたんだが育成に奇計付けるか内政スキル2つ付けるか悩むな… 例えレベル2がついたとしても3.5コスならかなりの性能だろうし、ムムム
俺はSR関羽引いたんだが、やはり槍兵の強撃あたりを付けるべきだろうか。 でも奇計付ければ軍神→奇計で二連打できるし。 貴重なスロット2を何に使うか悩むわ・・・。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 00:29:17 ID:o4lvI5Tg
SRとか廃課金じゃなきゃつかえないわ 内政にもデッキコスト使いすぎるしレベル上げれない奇計じゃしょぼすぎる そのままでレベル上げだけでいいよ
SR関羽を10枚くらい使って軍神6奇計6まであげれるならすごいことになるな
奇計ならちょっと頑張ればLV5か6くらいにはできんじゃね
武将と兵士で援軍に行って 援軍先から武将だけ先に帰宅させることってできますか?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 01:12:17 ID:OplHDi6C
4月から始めた素人だが… SRは使えないみたいな話、ところどころ書いてあるけど、本当? SRの攻撃スキルは大体40%前後の強化でしょ、 これは大体奇計LV5相当+α能力なイメージ これを上回ろうと思ったら、C,UC武将にLV6以降の奇計付与できるだけ、 カード買いあさる+スコア稼ぐ、合成に成功するの、 廃課金でなくても、廃人レベルのプレイ時間 or ライトでSR引くくらいのリアルラックレベルアップじゃないと無理なんじゃ… 金のない廃人が廃課金をたたいてるだけで正直どっちもどっちって思うのはあふぉなのか?
付与対象スキルも隠しスキルも持ってるときは合成結果はどうなるんだ? たとえば弓兵強撃つきの夏侯淵に攻撃振り蒋欽を合成とか。
奇計はていふに付けて6まであげたらで43.5%だな。 しかしコストが安いからここまで楽にできる
>582 ここは2ちゃんねるだからな・・・あと、1期目なのか2期目なのか、とか。 戦争に使うのか、NPC砦に使うのか、資源稼ぎに使うのか、単騎か兵連れてか、とか。用途もあるし。 自分で強いと思ったら強い、他の人が強いと言ってたら試してみる、そんな感じでいいと思う。
あ、10枚とかいってたのは冗談だからごめんな(´・ω・`)
>>582 廃課金してればそれこそ奇計8以上も余裕だし
無課金でもそのSRを売れば楽に奇計8以上が作れるくらいのTPにはなる
離反して生産や、名声が初期値に戻ったけど、 生産の青字が+500とか+1000とかすごい数値になってる。 これって仕様?? 離反前のデータが絡んでるのかな。
>>588 離反したあとどっかの同盟に入ったんじゃないの
NPC砦の資源ボーナス
>>582 SRは即戦力だが伸びしろは少ないと考えれば大過ない。
>>582 単純に能力面だけでなく、SRをなかなか引けない人の妬み成分も幾分含まれていると思われ。
がっかりSRの代表格、SR張飛も単騎攻撃力で考えれば、豪傑Lv8C張飛と同等。
後々C・UCに抜かれる可能性があるにしても、使えないSRはないよ。
最初から強いし育てればもっと強いのがSRだろ SR諸葛亮で知力50とかみたことあるよ いまは奇計も4レベルくらいなら楽につくしな
統合1鯖でゲームしています 4ヶ月で終了すると思っていたので畑が12、 木石鉄が10で止まってる拠点がいくつかあります 終了期間が6月16日になったことで上記の施設のレベルを上げようか悩んでいます 今から上げても損しないでしょうか?計算等が分からないのでどなたかアドバイス下さい
コスト合計≪ボーナス含む上昇値x残日数x24 ならおk コスト合計≦ボーナス含む上昇値x残日数x24 なら微妙 最終的に元はとれてもそれを活用しきれない コスト合計≧ボーナス含む上昇値x残日数x24 論外
>>593 BPやTP稼いだり
余らすよりは使ったほうがいいんじゃね
どうせ資源なんてあふれてくるから 気にせず立てればいいのに
村に工場作って本拠地で研究所を作った場合 ちゃんと本拠地の方で投石器研究できますかね?
できない
拠点建設・研究即完了機能では兵士訓練も終わったりしないんですかね?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 11:22:51 ID:o4lvI5Tg
しない だれか武将のレベルあげたときの攻撃振ったときの攻撃力とかの表エクセルでつくってませんか?
>>594 みたいな損得計算がたまに出てくるけど実際どうなんだろう
余るから低いのから順に12〜13くらいまで上げて行ってるけど
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 11:28:07 ID:o4lvI5Tg
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 11:36:07 ID:xEceuWpO
内政に秀でたキャラを作りたいのですが、 諸カツ亮に食料知識や石切などのスキルを合成で付与するのが いいでしょうか?
同盟内のポイントについて質問です。 同じ場所に砦を領地化して村を作った場合は真ん中のみレベル1になり作った施設はそのまま残るのは知っていますが同盟内ポイントは領地化の間のみ下がりまだ元のポイントに戻りますか?
同盟ポイントも村を潰すと村の人口分減る 立て直せばその人口分だけポイントが回復する
攻撃力高い武将と低い武将が同じ数の兵を連れて同じ領地に攻めた場合って2人のHPの減りって変わる?
>>608 変わる。
ただ、総攻撃力で計算されるから、連れて行く兵士が多ければあまり変わらなくなる。
R孫堅の合成隠しスキルってなんですが?
拠点に援軍出した後その拠点を領地に戻した場合、 援軍はそのまま領地に残りますか? それとも帰って来ちゃう?
このスレくらい読み返せ
隠れスキル付けるのってどうやったら確率上がる? また上がる場合はどれくらい確率上がる?
隠しスキルの確率は通常の合成の200BPの確率そのまま スコアで確率上がる。 よっぽど上げないと確率そんなに上がらない。
日頃このスレ読んでるし 改めて読み返したが該当するような質問はないんですが
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 16:19:52 ID:3qLnZE5M
>>616 日ごろ読んでる? 読み返した?
FAQも、たった50レス前の事もチェックしてない屑が偉そうにw
二度と来るなカス野郎 消えろ
しかしよく見てみると Q. 援軍を派遣している領地が破棄されたら援軍どうなるの? A. 拠点を領地にしても援軍はそのままです。 というなんかおかしな話になってる気もする
何でゆとりって注意されるとまず逆切れから入るんだろうな。 普通は注意されたら自分に落ち度がないか考えそうなもんだけど。
>>615 ありがと!じゃぁほとんど付く確率ないんだね><
>>565 が
領地に援軍を出してその領地を破棄したら、破棄完了後に援軍って拠点に戻るかな?
>>566 が
A.拠点がなくなっても、領地として持っているならそこに留まり続けます。
って答えてるよってこと
話飛びすぎだろw
質問。 破棄中の領地に、破棄が終わるタイミングにあわせて討伐出したら、ちゃんと殲滅戦と同じ扱いになって領地化できますか?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 22:06:30 ID:xEceuWpO
トレードに出品して、期限までに落札されなかったら、 自分で引っ込めることは可能ですか? 又、その場合はTPなどのリスクは無いですよね?
別に期日まで待たなくても引っ込めれるし
ノーリスクです!
入札がなければいつでも出品は取り消せる。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 00:48:44 ID:CPGZQyaC
平日9時にきた宣戦布告の書簡が 本文 本日の18時に開戦します。 ってなんなの?
>>633 朝9時に来て夕方6時に開戦。間違ってはいないような?
夜9時に来たならフライング書簡乙、だな。
どっちだ?
>>634 開戦時間は24h表記なんだから午前9:00なんだろう
宣戦布告から開戦までの時間が短いってことかな?
あくまで宣戦布告て自己満足でしかないからな
>>633 それってさぁ
18時より前にこっちから攻めたらダメなのかw
サラリーマンだと 朝出かけて帰ってきたら城が落ちてるってことだろ
おまえらのひきこもり脳にワロタw
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 02:35:14 ID:tMw/6ZMX
意味が分からないんだが サラリーマンだから今日帰ってから戦争はじめましょうって書簡なの?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 03:54:54 ID:CPGZQyaC
>635でおk やっぱり所詮自己満でしかないのかorz まだ交戦中だがログインする前に戦力ガッツリ削られたから 正直落ちるのは時間の問題だよ・・・ >639 一昨日の話であとは>635の説明通り 説明ベタでスマソorz
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 03:55:48 ID:CPGZQyaC
宣戦布告って、明確に戦闘状態にはいりますよ。(誤爆や勘違いじゃないですよ) って意思の表明であって、戦争準備期間与えて〜時からはじめましょうね!ってもんじゃないだろう。 そもそも戦争ゲームなのに準備してない時点で出遅れただけじゃん。
書簡来るだけマシな方だよな。
戦争はひとつの手段
なにこのざつだんすれ
ヨロズダスやってる人っている? なにがもらえるの?
兵を作る時に、確認画面で出る所要時間と実際に作成される時間が合わない 表示される時間より若干早くなる気がする ちなみに訓練系スキルは使ってないけど、これって仕様?
>>646 今さっき300BP引いた。
もう捨て鯖合わせて5鯖で引いてるけど、俺はこれが一番良かった。
前に同盟員でシルバーチケット引いた人いたけど。
みんな戦争で城か拠点攻める時も兵と衝車って別に発射してる?
強襲というのの使い方がよくわからないのですが 例えば★3空き地を攻めたい時、最初の武将に強襲を使用し 帰還後すぐ別の武将に賊討伐を使用する、という使い方で合っていますか?
>>649 別に発射するけど、車にもある程度兵つけないと相手がうまいやつの場合
車到着に合わせて何かしらの戦力をぶつけられて乙る
>>647 量産効果で数が多いと資源消費量が少なくなるって言うのは知ってるけど、
時間もそうなんかな…?
いちおうwikiから割引率転記しておくんで計算してみて。
作成数 割引率
1〜4 定価
5〜9 2%引き
10〜19 4%引き
20〜49 6%引き
50〜99 8%引き
100〜 10%引き
>>647 最大でも数分くらいなら、たぶん仕様っつか仕方のないこと
常に同期とってるわけじゃないからなー
混雑時ならより顕著だと思う
10分以上とかならわからん
655 :
647 :2010/04/30(金) 15:44:07 ID:06X2wYSO
>>653 ありがとう、今度調べてみる
攻めてくる車部隊に生産完了を合わせようとしたけど、うまくいかなかったんだ><
656 :
647 :2010/04/30(金) 15:56:18 ID:06X2wYSO
>>654 ズレは兵100人程度で数十秒
右上の時間は、何か新しく画面開いてすぐはほぼあってるよね?
そこに、作る兵数入力後の確認画面(必要資源量と所要時間が表示される)の
所要時間を足した時間より、最終的に作成ボタンを押した後の完成時刻が
数十秒ズレる
右上の時間が、画面開いた後長時間経ったり、PCで他に重い処理をしてる
場合にズレてくるのは知っているが、開いてそんなに経っていなければ十分
信頼出来る現在の鯖時刻だと思ってる(出兵は到着させたい時間ピッタリ〜
誤差2秒程度でできてるし)
今やってる鯖では兵多く作れないけど、数が多いほどズレも多くなるのかな?
俺も色々調べてみるけど、もしこれから沢山兵を作る予定がある人は
良かったら一度チェックしてみて?
>>656 画面開くって行為で鯖にアクセスしてるかが問題。
恐らく兵数入力画面から確認画面に行く際、
確認画面からキャンセルボタンで兵数入力画面に戻る際
には鯖にアクセスしてない
だから、確認画面から兵数入力画面にもどるのにキャンセルボタンで戻って
時刻を細かく調整しようとするとズレが出来やすくなる。
確認画面で戻るボタンで都市画面を開く、都市画面から兵数入力画面を開くをすれば
鯖にアクセスしてるからズレは出来にくくなるはず。
鯖にアクセスとか画面再描画とかで時間とられるから、どっちが最終的に早くなるかは分からんけどね。
全部細かく検証したわけじゃないから勘みたいなもんだけど。
とういうかこのゲーム操作性相当悪いよな 簡単な動作に何度もクリック選択させられること多い 無駄に重くもなるわな
兵の作成でタイトな時間調整したいなら まず1兵とか作成して、作成開始時間を固定する あとはこの終了時間に作成時間を加えて計算すれば良かったような
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 19:15:19 ID:nnVYJ3rO
日本語か英語でおk
>>650 強襲では民兵は減らない。
対人戦で使う。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 20:05:23 ID:CPGZQyaC
同盟の盟主が他の同盟に加入申請するとどうなるの? 同盟ごと加入するの? それとも盟主だけ?
「戦争時に活躍する移動速度14の沙摩柯」ってどうゆう意味なんですか?
移動速度14のsmkは戦争時に活躍するって言う意味だよ
サラマンダーより はやーい
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 21:54:10 ID:9ygWuEu6
本拠地に空白の土地があるのですが、 とりあえず低lvの畑とか作っておいたほうが いいでしょうか?
このゲームに空白地は必要ない 領地も土地も空けてては駄目
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 22:10:48 ID:9ygWuEu6
>>669 ありがとう。
もうひとつ、
UCショカツリョウを欲しいのですが、内政に使いたいので
奇計が邪魔です。奇計を消して内政用スキルを入れたいのですが、
もともとあるスキルは消せるのでしょうか?
>>670 ショカツリョウのレベルをあげることは考えてないんだな
2期目を経験した人に質問です。 回復用UC劉備を2期目に何枚持って行きましたか? また、その枚数で足りましたか? 感想でいいので教えてください。
>>670 消せないって言うのは上の人たちも言ってるけど、
内政官なのに奇計消すとか言うのが意味がわからないんだけど…
内政官でも奇計あった方が楽だよ?レベル上げ。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 22:35:53 ID:9ygWuEu6
LVを上げれば消すことが可能なんですか? ウィキによると、奇計+ 攻 伐採技術 防 弓兵修練 知 剣兵突覇 隠 守護神 となってますが、これらはlvを上げたら自動的に習得 するわけじゃないですよね。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/30(金) 22:37:08 ID:9ygWuEu6
なるほど、LV上げにあったほうがいいと いうことですか、理解しました! ありがとう
>>673 持ち越しは3枚。
今必要と感じる枚数は10枚以上w
>>675 まずwikiを読んだら色々経験してみろ。
まだ回答を理解できるような知識すら持ってないじゃないか。
>>677 あぁ、やっぱりそれぐらい枚数がないと安心できないのか…。
さっそくUC劉備を買い漁ってきます。即レス感謝です。
消す振りだけでも出来るじゃないかよ。やってみようとも思わないのか。
諸葛亮の使い方例: 普段は内政。いざという時は攻撃。 初期スキルは奇計百出。それ以外に2つのスキルを付けることができる。奇計百出を削除することはできない。 弓兵防御→伐採知識、槍兵防御→石切知識、騎兵防御→製鉄知識、食糧知識→食糧知識のいずれか2つを付ける。 普段は内政武将として、知識を使いながら、内政に努めて資源を増やす。 2つの知識スキルを両方とも使ってしまったら(回復中になれば)、できれば討伐ゲージが500になるのを待って、 内政からはずし、できるだけたくさんの兵士を付けて、高レベル領地に賊討伐に出かける。この時に奇計百出を使う。 奇計百出を使わなくても攻撃できるが、兵士の攻撃力がアップしない分、HPが下がってしまう。 もし、兵士がいない拠点で内政していたのなら、兵士のいる拠点に移動させる(援軍を使う)。 いったんデッキに戻すと討伐ゲージが300になってしまい、HPも95になる。 賊討伐でレベルが上がったら、知力だけを上げていく。知力を上げると内政能力が強化できるだけでなく、 奇計百出のスキルも強化される(%が増える)。 賊討伐から帰ってきたら、デッキで休ませ、HP100、できれば知識スキルが回復するのを待つ。 この繰り返し。 休ませないで内政に使うこともできるが、内政中はHPが回復しない。
徐庶>諸葛亮
施設のレベルって拠点の数にもよりますが無課金ならどれくらいまで上げるのが理想なのでしょうか? 畑は13まで、製鉄所など3つは12までが限界?
>>680 あ、そうか援軍で移動すりゃいいんだ
知ってたのにその発想が無かった
サンクス
>>682 基本的に残り期間と相談。
俺は前半4拠点は13まで、後半は11〜12。畑は更に+1〜2で。
前半で糧村作ったら15まで上げる場合もある。
>>682 奇数鯖なら14か15までいける
偶数鯖なら12か13くらいで止めといたほうが無難
一期のNPC★2ですが、独りで攻略いけるもんでしょうか?
>>686 時間かけて準備すれば★5だって落とせる。
でも、攻略まで周囲の同盟が指くわえて待ってるかは分からないよ。
高レベルなればHP回復なんか待ってられないだろ そこで仁君とか使うべきだ
689 :
686 :2010/05/01(土) 01:10:58 ID:rSCApVXi
あ、書き方が悪かったです。すいません。 同盟が所有済の砦で経験値稼ぎのためです。 どんなもんの兵があれば生きて帰ってこれるでしょうか?
>>689 ポイント稼ぎと思われて嫌われるからオススメしない。
上級1000貯めて近場の★6突っ込め。
>>689 同盟が所有済みってのは
囲んで「攻略待ち」状態ってこと?
既に攻略済みってこと?
後者なら経験値稼ぎできないんじゃないかな
692 :
686 :2010/05/01(土) 01:28:24 ID:rSCApVXi
>>691 そうか、攻略済だと味方の砦になるので討伐に行けないんでしたね!
これは失礼いたしました。
お騒せしてすいませんでした。
質問です。 AとBを殲滅戦で出兵させて、 Aが領地獲得後、3時間かけて拠点化 拠点になった後Bが到着の場合 Bは援軍扱いで拠点にいるのでしょうか? それとも何もせず帰還になりますか? NPC砦の場合は衝車が援軍扱いになった記憶があるのですが。
>>693 砦になれば援軍、砦になる前なら賊討伐。
696 :
693 :2010/05/01(土) 03:03:11 ID:wHqL8ShK
>>692 >>691 が言ってる経験値稼ぎできないってのはそうではない
確かに味方の砦に出兵も出来ないが、そもそも攻略済み砦には援軍しかいない
攻略同盟が援軍置いてなかったら兵力0だ
配下同盟って、親同盟の掲示板や/ALLY書簡見れるの?
見られないよ。
>>597 本拠に工場なくても投石研究できる、というか今やってる@mixi19鯖
>>700 ほーそうなんか
なら本拠地に工場作らなくてもいいな
>>700 問題ない
建てるなら☆5村に建てた方が資源ボーナスうまいし
市場も移転しておけば本拠地に宿舎増設できるからお勧め
人口が増える施設ってどれですか? 畑はあんまり増えないってのは聞いたのですが・・ 一覧みたいなのあれば教えて下さい。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 10:53:42 ID:dwtFyNg2
このゲームって、どれくらいの期間ログインしなかったらゲームデータ削除されるの? 3ヶ月くらい出張している間に、全カード削除されてたら泣けるんだけど・・・
>>705 ヘルプより抜粋
◆ゲームデータの自動削除
・6週間以上ログインが無い場合、自動的にゲームデータの削除予約状態となります。
・自動的に削除予約状態となった場合でも、削除が完了する前であれば削除予約をキャンセルすることができます。
※当該ワールドで過去にCPを購入したことがあるプレイヤーのデータは自動データ削除の対象外となります。
3ヶ月だと無課金なら削除
課金すればおk
新しく始めたばかりで近くにNPC砦がある。 そういう場合は後々困るから自分の城に防衛のために領地を取って守り、兵士を作るため内政 をし、 近くの砦は他同盟が隣接するのを指をくわえて見てるのが正しいの? それとも初期は自分の城は後回しにして砦を狙うために領地→破棄→領地するべ き?
自分なら、真っ先に砦の隣接を取りにいくな。 それから、NPC砦を手土産に、手近の守ってくれそうな同盟に加入して、 そのあと守りを固める。
防御は防衛時のみってことは、いくら防御上げたからって、 出兵時の兵の減りが少なくなったり、武将の被ダメージが減ったりしないって事であってる?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 12:46:13 ID:uqbr3uUu
強襲 全滅を目的とせず、敵兵を減らすことを目的とした攻撃手段です。この攻撃手段では「領地」は獲得できません。相手の兵力が分からない場合には、「強襲」をすることで自軍の全滅を免れることができます。また、強襲で派兵した場合は移動速度が上昇します。 これよくわからないんだけど どっちも死なずに帰ってくるの?え?
二期に備えてどんな武将を育てておけば良いでしょうか? 武将名というより単騎で領地を取れるように攻撃力いくつ以上の武将とか 速度いくつ以上の武将があると良いなどって感じで。 どれくらいの数値があれば実用性に富んでいるでしょうか
>>713 単騎でスキル込み12000くらいあればだいぶ楽。
1期目と星の数は同じでも、出て来る兵数が増えてたりするので
注意ね。(☆6から上級兵が出ます)
どのみち2期目も最初のうちは名声が足りないので
速度に関してはそんなに上げなくても平気だと思う。
ただ、2期目最初で、攻撃力高くて速度の速い武将が何枚もあると
遠くの☆1、2に飛ばして資源取ってこさせるのに便利だから
近場の☆4、☆5を取らせるための攻撃力12000武将何枚かと
資源かっぱぎ用の足の速い攻撃力そこそこの武将何枚かがあると便利だと思います。
>>713 できれば、☆6を単騎で取れる武将を最低1人、☆5以上を取れる武将を2,3人欲しい所だ。
あくまで目安だが、スキル込みで☆5は、攻撃力14000以上、☆6は24000以上。
繰り返し書くが、あくまで目安だ。距離で民兵は増えるし、ランダムな要素で増えたり減ったりする。
なので、これ以下でも余裕で取れたりするし、取れなかったりする。
後、スタートダッシュをかけるために、知力、スキルレベルの高い内政員もほしい所。
無課金なら徐庶、もしくは諸葛亮をしこしこ育てることを薦める。自分はLv70まで育てたw
CチョウロのLv.6の食料知識を他に付ける場合、成功すれば食料知識Lv.1になる???
相手の領地を奪う時の質問です。 自分の拠点の8マスの敵地の場合は何回攻めれば自分の領地になりますか? 離れている時はたしか4回攻めなければ領地を奪えないのは分かっているのですが・・・
719 :
sage :2010/05/01(土) 14:27:44 ID:GFZdwj6W
2期目の兵種は剣兵からでしょうか? 1期目の研究は引き継がれますか?
>>717 1から。それを付けるぐらいなら市場で安いの買って付けたら。
>>718 一番少なくて2回。3〜4回じゃないかな。
>>719 持ち越せるデータはカードとCPだけなので
研究とかは0からです
僻地開拓するときに自分で取った領地や拠点に 新規プレイヤーが発生することってありますか? 囲ってた高資源空き地に発生した例は聞いた事あるんですが 領地化しても上書きされるか気になります
>>720 スキル使わないと、2回は無理じゃね?
忠誠心が全快のときって、下がった瞬間に1回復するみたいだし
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 17:51:00 ID:LSxStzT3
☆2−岩3と、☆3−木1岩1鉄1の領地を持ってますが、 名声を使ってLV上げる際に、どちらを選んでも、結局 増える収穫量は計33で、あまり変わらない気がします。 この場合、どちらをLVあげたほうがいいでしょうか? もしくは、LVを上げてもあまり意味は無いでしょうか?
>>724 終盤で、☆多い領地を上げきったなら上げてもいいんじゃない。
序盤〜中盤なら名声が勿体ないからやめておいたほうがいい。
どちらを上げれば良いかは、どの資源が欲しいかによる。
本拠地落としたプレイヤーを追放した場合、保護期間はありますか?
撃破スコア更新すると ランキング上がります?
質問です。 EXチケットって落とした砦の★の数の総計分だけ同盟員に配布されるのは 知ってるんですが、総計より同盟員の数が少ない場合はどうなるんですか? トグル式に上位者から2枚目が配られる?もしくは1枚だけで残りは切り捨て?
盟主は2枚もらってたりしたけど、そういう場合はわからんなー
1枚だけだと思うよ もし何枚も貰えたら、終了寸前に盟主が全員追放すれば何十枚も貰える事になってしまう
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 23:04:04 ID:to0Bv9yu
一期の☆8の領地って村向けじゃないですか?
LV上げ用に使っても拠点でもいいんじゃね?☆8
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 23:21:22 ID:LSxStzT3
ウィキとか見ると、各武将に、初期スキル以外にも 覚えるスキルがあるみたいなんですけど、 これらの習得条件ってなんでしょうか?
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 23:33:56 ID:uqbr3uUu
★の数の総計分じゃないよな
敵の村に車2部隊ぶつけた場合です。 先行1部隊で破壊できたとしたら、 後からきた2部隊目は、殲滅戦となって民兵に食われますか? それとも、NPC砦の時と同じで援軍として駐留しますか? ※拠点化されてなければ殲滅戦となると思っているのですが
他同盟員の領地になれば殲滅戦。自分の領地になったら援軍かな?たぶん。 兵付けてないと溶けることも有り。
737 :
728 :2010/05/02(日) 00:11:30 ID:IMB2o8Ca
レスありがとうございます。
>>730 たしか5鯖だったかの盟主が終了直前に同盟員を全員追放したって事件があったので。
>>734 そうなんですか?前にそう伺ったんですが、、、
>>724 名声はもっと高レベルの土地に使いたい。
余っているならとりあえずレベルアップしておいて、名声が必要になったら
土地を破棄→再取得すればいいんだけど。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 00:34:59 ID:hNNBs1H0
初めて村か砦かどちらを作るので、相談したいのですが。 どのみち、資源の四方以外はかなりスペースがあるので そこに宿舎を作れば砦の利点がなくなると思うのですが、 砦のが優れているのはどんな点でしょうか?
気にせず最初は村作っとけ
>>739 はじめてだったら余計なこと考えずに村にしとけ
未だに、砦の優れたところなんて大してわからねぇぞw せいぜい、見た目がゴツいことと。少し兵が置けることと。 レベル上がると耐久値が高いくらいで・・・。 落とされる時は落とされるんだし。村がいい。極力、村だな。生産ボーナスは伊達じゃない。
>>742 砦と村で用途がそもそも違うだろw
生産拠点にするのか、領土拡大もしくは戦争するのかで変わってくるし。
そこまで極端に話をしたがるのは、やっぱりゴールデンウイークだからですか?
>>742 その「少し兵」の差が戦争時にはでかいんだが。
戦争用に作る砦なんて生産設備は作らないから、生産ボーナスも無駄だしな。
ID:LSxStzT3 このゲームやめたほうがいいよ。 というか、wikiみてその程度のことわからないようじゃネトゲそのものやらないほうがいいと思う。 それに質問に答えてくれたひとがたくさんいるのに無反応で次の質問とか人間性を疑う。 高校生以下ならこれから勉強して社会性を身につけて、コミュニケーションの方法と大切さを学んでから改めてやればいい。 もう自分が大人で十分社会性もあると思ってるならこれ以上他人に迷惑掛ける前にPCの処分をすすめる。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ l:::::::::. ■■■ 八 ■■■ | |:::::::::: (●) (●) | |::::::::::::::::: \___/ | ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 残念、そこは私のおいなりさんだ
今一つのアカウントで21鯖と22鯖で遊んでるんだが、 これって鯖が統合されるときやばいことになったりする? その時色々ば引き継ぎとかはどうなるのかな
>>747 運営チームからのお知らせトピックを読めば解決する。
>>747 2期目はその二つの鯖が合併になる。
で、片方の鯖からカード90枚、もう片方から10枚ひきつげる。
(どっちをメインにするかは自分で決められる)
今までの例からすると、奇数鯖のほうが偶数鯖より早くはじめて
終了日が揃うので、一般的に奇数鯖で使ってた武将のほうが育ってるので
奇数鯖をメインにすることが多い気がする。
統合日(1期目終了日)の1ヶ月半くらい前に運営からそこらへんのアナウンスがあるので
そんなに慌てなくても大丈夫。
>>748 お、こんなコミュあったのか。知らなかったよ
>>749 なるほどな。けっこう特殊なんだな。でもよくわかったよ。
二人ともありがとう
firefoxで開いたら400: Bad Requestってのが出て起動しないんだが 他にも同じ症状の人いる?
>>751 何鯖?
自分もFireFoxだけど普通に今プレイできてるよ
>>753 そんな画像用意してるヒマあったらヘルプ見ようやww
>>733 合成でスキルを追加することができる。
最初のうちは、知力の高い武将に「○○防御」を持つ武将を合成して、「△△知識」を(複数)持つ内政武将にするとよい。
「進撃」を持たない武将に「進撃」を持つ武将を合成して、「進撃」持ちの攻撃武将にするのもよい。
慣れてくれば「強撃」を付けるとか「奇計百出」を付けるとか「神速」を付けるとか色々できる。
>>736 領地化された時点で自分の領地だろうが同盟員の領地だろうが「殲滅戦」になってしまうので、民兵に食われる。
拠点を破壊する場合は要注意。心配なら護衛兵を付けて送り出すこと(それでも少しは死ぬ)。
>>739 宿舎だけじゃ追いつかなくなる時もあるけどね。
とにかく序盤は資源重視で村。資源がないと兵士も作れない。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 13:43:42 ID:07X+7U86
最近名声が20増えてもコストが0.5増えていないような気がしますが課金なしでは15が最高で課金して20まででしょうか?
その通りです。
>>757 少なくとも自分で出してれば後続は援軍になるよ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 14:47:06 ID:VwyB+avz
質問ですが、 村や砦を攻める時も車って必要ですか? あと、耐久力500っていう城には車501台出せば落とせるってこと?
>>762 必要。
>あと、耐久力500っていう城には車501台出せば落とせるってこと?
車の強化次第で少ない数でも落とせる。
っていうか、過去レスなり、FAQをまず見ようぜ。
防具工場で防具レベル上げた状態で作った兵を援軍に送った後で 防具工場を壊すと既に送った兵の防御力も下がりますか?
>>762 衝車の台数×鍛冶場強化(鍛冶場自体のレベルと衝車の強化を合わせたもの)で決まる。端数切り捨て?
斥候と違ってちょうどでよい。
ちなみに投石機も衝車と同じ(2倍ではない)。
>>764 下がらない。出兵時のレベルから上にも下にも動かない。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 18:20:07 ID:hNNBs1H0
つまり、スキル付与の合成において、 武将Aの初期からあるスキル以外の攻・知・守・移のスキルは、 武将をベースにAを合成したときに、LV分配を多く振ってあるスキルの ものもスキル付与できるようになる。Aが自分で習得することはできない で良いでしょうか?
>>766 スキルは、武将が勝手に習得することはあり得ません。
他の武将を使って「合成」することで習得できます。
同一の武将のスキルレベルの合成をする場合は、 ベースカードより追加カードのレベルが大きい方が成功確率高いと聞いたんですが、 実際やろうとすると、 !! 注意 !! ※ ベースカードより追加カードの方が経験値とスコアを多く獲得しております!! とでます。 どちらが正しいんですか?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 20:56:40 ID:hNNBs1H0
攻・知・守・移のスキルは、合成素材に使用したときのみベースに 付与される。所持武将には、ある意味無関係でOK? UC曹操とか知力で奇計持ってるみたいだけど、それはあくまで合成素材と してのことで、曹操に奇計をつけるにはUC孔明とかを合成する必要がある・・・ でOKですか?
>>770 NG。
曹操に奇計を付けたい場合は、合成カードに、UC孫権を攻撃振りしたものが
必要。
772 :
771 :2010/05/02(日) 21:13:48 ID:jHav2pi6
>>770 書くの忘れてしまったが、前半は意味が分からなかった。
>>770 かなり違う。
基本武将:スキルを付ける武将。合成後に残る。
武将の能力や既存のスキルは関係ない。
ただし、合成の結果付与されるスキルをすでに持っている場合は例外。
素材武将:スキルを付ける素材として用いる武将。合成後に消滅する。
武将の初期スキルによって、付与されるスキルが決まる。
中確率、低確率、極低確率、隠しがある。代わりにBP200が付与されることも。
また、レベル上げにより、防御か知力を上げると、付与されるスキルの確率が入れ替わる。
同じスキルが付くとは限らない。
例:
騎兵防御武将をそのまま使う→製鉄知識が中確率で付与される。
豪傑武将をそのまま使う→剣兵の進撃が中確率で付与される。
豪傑武将をレベル上げで防御を上げてから使う→蛮族の襲撃が中確率で付与される。
これ以上の説明は長くなるので、wikiをよく読むこと。
>>770 合成素材ってのが「生け贄」の意味?
だとしたら素材のスキルは何も関係ないと思う
レアリティだけじゃない?関係あるのって
>>765 攻撃力は着弾時の武器攻撃力が反映されると思うがそれで大丈夫?
同盟内ランキングのポイントについてだけど、 人口以外に加算要因になるものってなんですか。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 22:33:26 ID:tzdFoP3T
初歩的な質問で申し訳ありません。 作成した兵士を、他の砦に移すということはできないのでしょうか? どなたか心に余裕のある方からのご回答をお待ち申し上げております。m(_ _)m
>>776 攻撃ポイント。
NPC砦で稼いだ経験値(ボーナス含まず)、対人戦で加算される
>>777 残念ながら移籍はできない。どこどこ出兵の援軍として一生扱われる。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 22:36:52 ID:tzdFoP3T
>>779 ありがとうございます。では、援軍として新規の砦に兵士を出しても、
そこから戦場に出兵する操作もできないのでしょうか?
>>780 うむ。一度援軍に出した奴は戻すことしか許されない。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 22:47:12 ID:tzdFoP3T
>>780 援軍先からできる操作は撤退のみ
兵を作成作成した拠点に戻してからじゃないと出兵できない
スイマセン、分からなかったので教えて下さい。 本拠地が落とされると、10分の1の領地が落とした相手にもって行かれるのは分かってるのですが、 その際、落とされた側は名声も10分の1減るんですか?
>>784 減る。
つーか奪われた領土にかけた名声が帰ってこないと言うのが正しい。
ついでに言えば奪った側もその領土破棄してもその名声は帰ってこない。
つまり永遠に没収
質問です 盟主が落とされて配下同盟になったときって 自分が落とされてなくても10分の1の領地没収ってありますか?
援軍て出兵元がどこか攻撃側にわかりますか?
ID:hNNBs1H0 またおまえか。 もう来んなよクズが
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 02:42:08 ID:VERuzWDT
攻撃側には援軍誰からかはわからないよ
しつもん。 ある同盟に属している時に配下同盟にした相手がいるんですが、 こんど今まで属して来た同盟の本部に移ることになりました。この場合 配下同盟は今までいた同盟の配下になるの? それとも落とした人が異動する同盟の配下になるの?
>>793 配下になった時点で、同盟のもの。
誰が落としたかは関係ない。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 05:23:57 ID:86aKxACH
他人の本拠地(城)Aに衝車を送った後に、本拠地Aの隣接が他人に埋められて 隣接なしの状態になった場合は、衝車で本拠地の耐久値0にしても配下になりますか?
>>795 隣接がなくなっても、衝車のダメージは通る。
なので配下にすることは可能。
>>785 奪った名声も返ってこなかったっけ?
つまり151/140とかになる
>>799 大分前の仕様変更で増えないように修正された
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 13:35:54 ID:ADfnsB62
攻撃を上げるにはまだ落とされていないNPC砦の☆の数が多い砦に突っ込んだ方がいいのでしょうか? ☆3なら全滅させる兵力はありますが場所が遠いのと誰かが突っ込んだ後とかの場合は兵士がいない時があるみたいで ☆5とかにNPCに兵士も残っていると思うので6000くらいの兵士を突っ込んで全滅して帰ってきても統計の攻撃の数値は上がりますか?
>>802 稼いだ経験値(からボーナス値引いた分)が攻撃のスコアになるから大丈夫
高レベル砦は全滅できるレベルか均衡してる兵力連れて行かないと虐殺モードに入られてあんまり経験値入らないので気をつけろ
>>802 敵兵1体を倒す毎に、
・剣兵・・・1pt
・下級兵・・・2pt
・上級兵・・・4pt
入る。自軍の損害は関係ない。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 16:39:38 ID:SG1tmnXJ
遠征領地確保ように友好同盟に一時移籍の話があるようですが、 一度同盟を抜けて再度同じ同盟に入った場合ポイントはリセットされる? ポイントは保持?
入り直した時点で0スタートだからまた村を潰して準備しときなさい
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 17:03:15 ID:SG1tmnXJ
>>806 レスthx。
一応ランキング上位だったからだまりが正解だったのか…。
自分じゃなく他の人が立候補してくれたみたいです><
その人が戻ってきたときに、何か優遇できるよう頑張ります
(幹部でもないから何ができるのか怪しいが…)。
TPでも恵んでやんなよw
そういうのは自称幹部が複アカでやってくれるからほっといていい
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 19:12:40 ID:k+xHL0y2
macでステータスの割り振りできないんですが、何か方法あります?
できるけど? IE使ってない?safariかFirefoxにしとけ
GoogleChromeとかもあるな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 20:41:19 ID:k+xHL0y2
Firefoxつかってます。 クリックで反応しますが数字に表れません・・・orz
おかしいな。再起動してみた?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 21:22:33 ID:k+xHL0y2
3、4日やっててずっとその状態です
ためしにIEとかChromeとかSafariとかOperaとかうごかせれる他のブラウザでやってみたらどうだろう ChromeとOperaも一応便利ツールのUser.js使えるよ。Greasemonkey使うアレ。
☆7って剣兵で取れたっけ?
いけるいける。武器10まであげてたら2500〜3000でいける(隣接で) 負けてもいいやっていうギャンブルでいくなら1500からどうぞ。
>>815 自分はMacでFireFox使ってずっとやってるけど
そんな症状でたことないよ(今2期目)
他にはヘンな症状はなんかありますか?
☆7、剣兵でとるのと下級兵でとるのと、どっちが効率いいかねえ…
コストを考えないなら早さは下級兵三種。スキル考慮せず2日位で安全圏まで作成できる 剣兵だと3日前後かかるかな?
>>820 資源的には剣
後はその時の作成時間と距離で自分で考えれ
序盤なら剣だが、スキル重要。最初からそのためだけに武将育成すれば・・・かなぁ。
まぁ剣兵の強撃2〜3くらいをてきとーにつけたら十分いけるからそれくらい用意したら十分よ 2.5コスに付けたらそこそこいける威力になる
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 00:24:08 ID:hUzKd5gF
CPを紹介で貯めて一度引いたんだが UCロシュクorz ゴールドでもSR引く確率って相当低いものなんでしょうか?
引けたら幸運じゃないかな Cが絶対に出ないくらいでしょゴールドって
>>825 SR引く確率は相当低い。1,2回で引けたら相当の運の持ち主。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 00:33:20 ID:hUzKd5gF
そうなんですか・・・ 最低でもRくらい引けるかと思って がんばってリクルートしたのですが、 落ち込みましたw 10枚引いて半分以上UCってこともありますか?
>>828 大いにあると思う
確実にR以上を引きたいなら
シルチケかゴルチケゲットしてEXを引く
ってのが正しい目標かもね
>>828 半分? ブラ三運営を甘く見すぎw
いかに課金が無駄かわかるwikiの人ばしr
研究家の記録。
ブショーダス ライト
C=7割程度 UC=3割程度 R=1%程度 SR=不明(試行回数約200回中0回)2010/4/17現在
ブショーダス シルバー
C=5割程度 UC=5割程度 R=2%程度?(試行回数約60回中1回) SR=不明(試行回数約60回中0回)2010/4/17現在
ブショーダス ゴールド
UC=95%程度 R=4%程度 SR=1%程度 (試行回数約100回)2010/4/17現在
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 00:42:17 ID:hUzKd5gF
そんなに低いんですか・・・ リアマネ使ったら1万出してもUCだけって 普通にありそうですね; ありがとうございました。
(試行回数約100回) 100回で、どうとか言う人も居るけど。これを見ると引きたくないって決意が強まりますなw
ゴールド1会600円だよな 100回ってことは6万円 それでSR引けないとは
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 00:54:13 ID:hUzKd5gF
うちの鯖、トレードにかなりRが出品されてる・・・ 中にはSRも5000TPくらいで。 上のレスを考えるととてもトレードに出す気にならないなw
ATCGやってると一枚600円は異常すぎて引く気が起きない
ライトでSR張飛出て恐ろしくテンション上がった。 シルバーでSR司馬懿が出たときも。 とても売る気にはなれない。
>>837 自分もライトしか引かないけど
合成ルール変更前は「RやSRなんてめったに引かないから育てられない」と判断して
速攻で売ってた。
今はものによっては他の武将カードで育てられるからあまり売らなくなった。
SR張飛は複数やってる各鯖で1枚以上ずつ出てるから
レア度高めのカードの中では出やすい部類なんだと思う。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 01:47:39 ID:bhq5g/YZ
>837 出なくてあきらめるほうが幸せだと思う。 最初の5000円でSR曹操ゲット…。1期序盤で☆5☆6普通に落としに行ける。 あまりの性能差に追加RM投入…R曹操?使えない売る…注入…UCのみ…注入 Rショウキョウ来たーでも観賞用で使えない…注入…Rコウソウサン? ライト5枚目でRチョウウン引いたのに?…注入…UCのみ…注入…SR周ユ で我にかえる。 ここまで5万…バイト代2カ月分;; 生活費なくて4月最後は1日1食生活だった;; 運がいいのか悪いのか分からなくなった。
ライトで出たSRはリクソン4、孫尚香2、馬超1 Rはチョウコウ6、カコウトン(2.5コス)4、シュウユ4、公孫サン2、趙雲2、大喬1、黄忠1、関羽1 1から22鯖まで合計3000枚くらい引いたけどこんなもん。 クエストとかでためたCPでゴールド10回ぐらい引いてRシンキが出ただけで残りはUCばっか シルバーなんかC朱治とCカンヨウだったしw ライトじゃロクなのでないけどリアルマネーつぎ込む気にゃならない
3000円の5回でカクカが出たのは幸運だったのね。 それ以来一回も買ってないけど。みんなよくやるわ。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 03:13:21 ID:UpWVQ+G7
そんなに簡単にレア引けたら面白くないだろ EXも価値が薄れるしつまんないだろ
現実のカードダスが5枚100円とかだって事考えるととてもとても課金ダスなんてやれん
>>820 自分の持つ、資源拠点の「質」による
☆4☆7領地持ちなら、三種下級兵
☆3だけなら剣兵
理由は、製造時の糧とのバランス
>>820 俺なら、懐が痛まない程度に下級 + 剣で行く。
下級に加えて剣兵も連れて行くと、却って被害大きくなるから下級だけで攻める方がいい (下級X+剣兵Yで行くくらいなら下級Xだけで行け)って聞いたけど本当なのですか? ちょっと理屈がわかんないです
820です。皆レスありがとう。 最近袁紹引いたから剣兵でもいいな、と思いつつ、☆4☆7領地も持ってるから下級兵か? などと、やはり迷い続けるのであった (☆7ひとつめは剣兵&沙摩柯で落とした) 孟獲すらいないんだよねぇ…
>>846 ヘルプに書いてある通りだと思うんだが…
・攻撃者側の総攻撃力、防御者側の総防御力、部隊を構成する兵科の割合、
武将のスキル等を総合的に計算して勝敗を判定します。
・部隊を構成する兵科の割合が戦闘結果に大きな影響を与えます。
その為、総攻撃力が高いことが必ずしも良いとは限りません。
例)
@【攻撃側】矛槍兵10人が【防御側】近衛騎兵10人と戦闘した場合
A【攻撃側】矛槍兵10人及び剣兵5人が【防御側】近衛騎兵10人と戦闘した場合
@のケースでは攻撃側が勝利(防御側が全滅)しますが、Aのケースでは防御側が勝利(攻撃側が全滅)します。
Aの方が総攻撃力は高くなりますが、近衛騎兵は剣兵に対する防御力が非常に高い為、
剣兵がかえって足を引っ張る結果となります。
つーか歩兵防御が高い上級兵を相手する時に気にすればいいのであって、相手に下級兵しかいないんだったらそこまでは気にする必要ないけどな
123
>>848 だからなんでそうなんの?
式を教えてくれたらわかりやすいんだけど
>>850 どうしてそうなるのでしょうか。
こちらゆとり教育の真っ最中ですのでまるで理解できません。
どうかこの馬鹿なゆとりにも理解できるように計算してもらえないでしょうか。
こう聞けば教えてもらえるかもよ。
>>850 シンプルに考えろよ。
攻め入った時に剣兵連れてくと「全兵種に対して剣兵の防御力が適用される」んだよ。
それでもわからなければ知らん
つまり対矛槍単だったばあいはこっちの攻撃力は1000相手の近衛が防御700で勝つって事だろう 剣兵を5混ぜると、対槍兵防御:対剣兵防御=2:1(人数の割合)になるんだろう (2(10*70)+(10*216))/3。相手防御=1186になってこっちの1075(矛槍1000・剣75)を上回ることに。
ちょっと試しにやってみてくれよ 上の計算式を疑ってるんだけど どうなのよ
拠点に市場作るとき同じ拠点に防具工場がないとだめなの?
>>853 ちなみにシミュレーターだと
攻撃力割合で防御力が振り分けられてる
それでも損害率に誤差が出てる
それとスキルを使うと大幅にズレる
俺の式は別に検証して出したわけじゃないぞ 兵科の割合って書いてあるのをそのまま鵜呑みにして計算したら一応ヘルプの言うとおり逆転されたよってだけなんでご了承を そもそも俺☆7以上せめるなら剣兵単か三色でいくからこういうの考えたことがない
mixi版シミュ使ったら剣兵5足しても余裕勝ちになってるな これ割合計算してんのかな
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 10:26:57 ID:/yoFQb+l
奇計程普って普通なににステ振るんだっけ?
>>859 攻撃でいいよ
知力振る場合はよっぽどの兵力が要る
奇計は序盤〜中盤は攻撃振りが優位 終盤なら知力振りが優位 2期目考えたら内政武将以外は攻撃振り推奨 それと近衛の移動速度も考えると槍武将に奇計つけるのは微妙
ていふはコストと知力と安さが一番奇計にあってるんだよな(´・ω・`) 馬岱でもあんまり威力下がらないけど少しだけ高い。集めてレベル上げるのがしんどそう 近衛使いたいなら移動速度15くらいまで上げてみたら良いんじゃないか
訓練所の速度増加は兵士だけですか?
>>863 武将も加速されるよ
ぽっと出で出張してくる分際でいつの間にか訓練されとる
7+8鯖の大砲屋に自分のとこに兵出してって頼めばいいのか
上級相手に下級+剣兵はマジ危険 シミュ結果が勝利で武将HP20残るはずなのに、実際は全滅 しかも相手は半数しか削れてなかった 正式な計算方式はあるだろうけど、まだ発見されてないっぽいね 戦闘結果にランダム要素は無いことが前提な話だけどさ
>>867 戦争シミュの結果がヘルプと一致してないから割合の計算は全然合って無さそうだぞ
歩兵科の武将+下級で上級相手に出兵した場合はどうなるんだろう? 剣兵扱いで攻撃力下がるのかな そうだとすると張角、郭嘉あたりが微妙になるんだが
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 12:01:20 ID:H9o1rz0o
俺は距離2☆7に下級300ずつ連れていったら各200死んできた
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 12:26:42 ID:/Nb6z8xI
隠しスキル狙う時ってスキル2つかぶらせてないときつい?
>>871 1個かぶらせて置けばいい、隠しの確率は変わらない。
200BPの確率が下がるから、なるべく二つかぶられてやるだけ。
1期終了時にファイルでHP回復中の武将は、2期開始時にHP全快してたりしますか? 全快するのなら1期の最後に全滅するかしないかギリギリの領地にレベル上げに行きたいなと。
>873 する
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 13:14:10 ID:UpWVQ+G7
そんなことないよ 3%あれば確率的には33回でつく 神速程度なら回数こなせばいいよ
こんなシステム書簡がきて、 「傘下同盟○○○の○○○より編入希望が届きました。 編入希望者の同盟ページより編入を許可することができます。」 相手は複数の人がいる同盟の盟主。自分も盟主。 相手の同盟ページから編入希望の○を押したんだけど、盟主だけ編入されちゃった。。。 配下同盟からの編入って、一人ずつ対応しないとだめなもの? なんかいい方法ないっすかー。
>>874 ありがとうございます!
安心してレベル上げできます。
3%の確率なら、100回やって1度も成功しない可能性もあるのでは?
3/100が100回全部はずれる確率は4.75%だな。21人に一人は一回も成功せずに終わる
>>839 ふらっと入ってみたパチンコでまぐれ当たりしてドはまりするパターンだな
ギャンブル向いてないから絶対やめとけ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 14:23:10 ID:UpWVQ+G7
そりゃそうよ 70回でやっとついたし
なにこのざつだんすれ
隠しスキルは一番付与確率高める事できるだろ それをしない方が悪い 奇計ブンペイに曹操付与で50%以上の確率で覇道でるよ
>>885 そうなるよという話しであって自慢では無いだろ
↑であほみたいに何回で何%とか話してるよりましだろw
なにこのざつだんすれ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 17:24:31 ID:+pSbhHcS
砦城に出兵するのと空き地に出兵するメリットを教えてください。
>>888 何に対するメリットなのかが解らない
とりあえずNPCと仮定して
砦、城への討伐出兵はだいたい兵力が解るっていう事と攻撃ポイントが稼げる
空き地は領地が増え、自分の獲得資源が増える
メリットも自分でわからないようじゃ、このゲーム楽しめないからやめたほうがいいよ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 18:18:42 ID:hUzKd5gF
出兵すると貰えるBPって、☆の数や 討伐ゲージによって違ってくるのでしょうか? 討伐ゲージが100以下の状態で隣の☆1を連続で攻めるか、 300超えてから遠くの☆多を攻めるか・・・ あくまでBPのみ目的です。
ID:1KAfpfBXがなんでここまで怒ってるのかが分からない 日本語までおかしくなってる
>>891 討伐ゲージ100越えてからランダムなんで討伐ゲージ100越えるまで待ってから出兵したらいい
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 18:22:51 ID:NiGbWutK
2ゲーム目のプレーヤーの拠点(城)の位置は1ゲーム目と同じですか??
>>894 1ゲーム目と同じく自分で選択なので違います
>>892 どこをどう読んだら怒ってるになるのかが解らない
896 :
894 :2010/05/04(火) 18:32:25 ID:NiGbWutK
>>895 ということは、1ゲーム目で自分の拠点近くにある他人の城を落としても、
仕返しされにくいという判断でおkですか??
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 18:35:11 ID:hUzKd5gF
>>893 ありがとう、
100まで待つようにします。
今クソ重くて サーバが込み合っておりますって出るんだが! 今クソ重くて サーバが込み合っておりますって出るんだが!
900 :
894 :2010/05/04(火) 18:50:03 ID:NiGbWutK
槍兵研究中に兵舎潰したら研究中断される?
潰せるよ 研究所は無理ですが
キャッチボールがんばれ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 11:08:33 ID:TnANSuOd
2期目 いい領地もとりたいが戦争等は無縁で農業したいんだけど 開始1時間遅れで始めて意味あるますか? 中途半pですか? 半日くらい遅らせたほうがいいですか?
ある拠点から討伐兵を発射させる→ 発射元拠点が制圧される→ この場合帰還する場所がないから、兵は討伐が終わった時点で消える、でおk? 兵は製造拠点に帰属して、変更は不可能なんだよね? つまり、砦Aで作った兵Aを砦Bに援軍で送った場合、兵Aは砦Aが消滅すると消えるし、砦Bから帰還させる事しかできない、でおk? よーは、兵士(の拠点を)移動させる事はできないよね?
討伐などで増えるスコアは獲得経験値の値と同じですか?
ボーナス類を一切取っ払ったのがスコアになる
>>907 つまりスコア上げが目的ならばゲージはいらないということですよね。
ありがとうございます。
★4のNPC砦攻めることになったのですが 騎兵槍兵弓兵だけ300ずつと、 騎兵槍兵弓兵300ずつ+剣兵1000 どっちで行った方がいいですか なんか剣兵混ぜると攻撃力下がるとかどこかで見たのですけど…
>>909 別に攻撃力は変わらんよ。
相手の防御力が上がるだけだから。
特に上級兵の防御力の上昇はかなり大きい。
結局、剣兵を加えることによるこっちの攻撃力上昇と、相手の防御力上昇の
どっちが大きいかの比較になるけど、★4なら上級はいないから
剣兵を加えた方がいいんじゃないの?
>>904 半日でも中途半端。
2期目は僻地でもいい土地はいっぱいある。
>>905 制圧された時点で消える。
>>904 1日強遅らせて始めたけど、11×11の画面内に他君主が3人いる
24マスルールとか言ってたら、城隣接する状態
>>911-912 マジですか
でもあんまり遅らせたらそれはそれで遅れすぎて嫌なんだけど
周りに人いてもいいけどあんまりやる気なひとじゃなく同じようにマッタリしてくれる人ならいんだけどな
とりあえず1日から2日くらい遅らせてみます
待っても待っても数日なら周囲にいっぱい居るだろうな どこに行ってもダメだと思う
幾ら遅く始めても、近くに強力なカード持った君主が居たらアウト 立地は運だよ
他同盟の配下(放置民)の領地を奪取しても親同盟に報告はいきませんが、 拠点を潰した場合は親同盟へ報告はいくのでしょうか?
>>916 拠点じゃなくて本拠地(城)をつぶしたら、報告が行く。
もちろん、全体地図とかちゃんと見てたら、領地を取った時点で親同盟にバレる。
攻撃力1万越えが5枚だけで よく自慢してる3万越えとか1枚も持ってないんだけど 中心部でやりたいんだがここ見て不安になってきた
3万越えは終盤で☆9ある味方いないとしんどくないかなあ それか☆7村潰して経験値稼ぎに使うしかないんじゃないの
俺は他同盟の☆9使わせて貰ったけどな 運よく土地レベル上げてないところ持ってる人がいて 相手も防衛スコア上がるから悪くない取引だったと思う
>>918 3万越えを持っている奴なんて統合鯖全体で20〜30人ぐらいしかいないから大丈夫だよ。
>>919 ☆7じゃあ大して稼げないよ。
☆7往復じゃあ攻撃力1万ぐらいで心が折れると思う。
しかし1期目じゃ☆7を手に入れられればいい方だからなぁ ☆8〜9なんて1画面内どころか上下左右斜め移動を3回繰り返しても見当たらない
>>921 距離23でようやく☆9隣接と同じだしな(´・ω・`)
まぁ☆9ないなら☆7しかないんじゃないか…
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 21:40:45 ID:TnANSuOd
1万だと☆4までしかとれないから中心部はさけたほうがよくないか ☆6ほとんど取られてしまうよ
>>922 自分ひとりで見つけようとするのが間違いだろ。
同盟員の土地を利用して、その近くに経験値獲得用の砦を建てされてもらうとかしないと。
1期目なら無理に☆9使わなくても、 距離のある☆7使えばいいと思う。 それでLv130まで上げられたし。
>>924 2期は拠点2で即遠征可能だから、中心とか関係ない
だれか遅れて始める奴いるだろうから、その近くのNPC取りに行くついでに周辺の領地を取ればいい
>>926 結局、兵の再生産と討伐ゲージ溜まるの待たなきゃいけないから
長距離☆7でも☆9でも大差ないのよね
でも移動時間はゲージ増えないからペース落ちるのでは?
そこは仕方がないが2〜3枚でローテ組んだら兵用意してる間に500にできそうじゃないかな
今は内政官しかレベルあげてないなぁ 攻撃要員を出す隙間がないし とは言え最低でも2期までに1万はないと辛いか…
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 01:32:23 ID:WNkq8iED
☆9もってても130とか届きそうにないんだけど 今距離10程度の☆9だしても1.2レベルしか上がらないし残り期間からして110が精一杯
2期の糧村って、☆5の糧1がいいのかな
3万越えってスキル込みでの話だよね?
とあるブログでブショーダズライトを R・SRのカードの引きには確立問題等ではなく 意図的に引ける方法があると聞いたのですが シルバー、ゴールドでも低いライトでは そんなことは可能なのでしょうか? 確立にもこのゲームに乱数は存在しますかね? (変な質問なのは承知していますが、真面目に答えていただきたく投稿しました)
日本語でたのむ
確率の質問はしっかりと確立してからするべきだ
>>917 ありがとうございました^^
その同盟は配下が沢山いるので大丈夫かなーと思ってます。
奇襲頑張ります。へへへ。
>>934 そりゃそうだ、と言いたいところだが、
呂布や関羽などは素の攻撃力を3万オーバーさせるのも難しくない。
同盟内ポイントと、攻撃スコアの関係ってどんな塩梅なんでしょう? 戦争で攻めたり、NPC砦で殲滅したりすると確実に上がることは 結果が示しているんですが、仕様が解らず。 空白地の★の高い領地落とすだけでも上がりますかね。 対人とNPC砦だけ? 上がるとしてその量は?
>>935 色々検証してる人はいっぱい居るがどれもオカルトレベルで落ち着いてる
>>935 真面目に回答してほしいなら、
せめて質問を推敲してから書くべきだと思うんだが。
>>935 ここまでひどい文章初めて見た。
助詞とかメチャクチャじゃん。
確率を確立と書いてるのも素で間違えてるんだろうな。
>日本語でたのむ >確率の質問はしっかりと確立してからするべきだ
>ここまでひどい文章初めて見た。助詞とかメチャクチャじゃん。確率を確立と書いてるのも素で間違えてるんだろうな。
どうも、すみませんでした
確立は素で間違ってましたね、答えを貰いたくて必死だったんでしょうね
初めてですか、以後気をつけますね
>>941 そうですか、わかりました
ほとんどR・SRを引く方がいるのでそういうのは乱数とか関係あるのかな?
と思ったりもしてカードを引く場面を時間を長くしてみたりしたのですが関係なさそうですね
>>942 失礼しました
質問が質問なだけにおかしく扱われるのを避けたかったのかもしれません
明確な答えを欲しい、というのもあったのですぐ書き込むということをしてしまいました
長文失礼しました
ちゃんとした文章書けるんじゃん… どんだけ慌ててたんだかw こうすればRカードが引ける!って話は、まず都市伝説に間違いないから、 信用しない方がいいよ。
同盟に迷惑が掛からないデータ削除の方法ってなんだろう?
>>946 とりあえず重要な領地は譲ってから削除開始→日時は報告しておく
>>944 >ほとんどR・SRを引く方がいる
これは、どっかのHPなの?それとも同じ同盟員とかなの?
じゃ、プレイヤー全体の為になるようなことは? 対運営と言っても良いけど
まぁオカルトみたいな○○必勝法探すよりは 砦落としまくってチケット目指す方がよっぽと近道だったりするけどね。
>>949 何を言ってるのか分からない
意見があるなら運営にでもなんか送信したらいいんじゃないのか
>>948 HPというかブログで公言してます
R・SRのカードをキャプして公開してるのでたぶん本当かと
同じ同盟員ではないですね
なんでも引きやすい方法を友達が知ってるだそうで
さすがにその方法は公開していませんでしたけど・・・
>>950 1+2鯖なので諦めてるという感じで935の質問に至ったという経緯ですね
>>952 重課金してるかBP稼ぎしまくって引きまくってるだけじゃないのか
>>956 >これで1期から通算してRは
>R趙雲2枚
>R公孫?2枚
>R張?2枚
>R曹操1枚
>R夏侯惇(2.5)2枚
課金でこれぐらいしか引いてないなら
むしろ引きが悪いと言わないか…?
なんだかアフィ稼ぎたい自演にしかみえん キャプもブショーダス履歴じゃなくて趙雲単体だし SR引いてないし
>>957 そうなんですかね;?
私自身3ヶ月やってますが1回もRは引いたことない現状
そういう引きの方法があると言われるとどうしても気になってしまって
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 17:43:18 ID:wKHf7Mxa
R曹操は何をあげたらいい?
>>959 10万円ぐらい使えばSR1枚ぐらいは引ける
Rは言わずもがな。
R引くだけなら金かければいくらでも引ける。
それが費用対効果あるかどうか言われれば
課金してまで引くことはないって言っておくけど。
>>960 R曹操は2種類ある
どっちもスキル微妙だから攻撃上げとけば?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/06(木) 18:17:51 ID:WNkq8iED
そうかな 覇道は結構使えるけどな 覇道とかたくさんあればあるほどいいし
>>940 同盟内ポイント=同盟に入ってから増えた人口×30 + 同盟に入ってから増加した攻撃ポイント + 同盟に入ってから増加した防御ポイント
攻撃ポイントは人(NPC含む)の領地および拠点で倒した兵に依存。剣1体につき1ポイント 下級兵は2 上級兵は4 武将についてはすまないが知らない
防御ポイントは人から攻撃受けた場合に、倒した相手の兵に依存。1体あたりのポイントは攻撃ポイントと同じ
>>957 >友人に教えて頂いたコツで2期は結構な勢いでカード引いてるのでその成果かな?
結構な勢いでカードを(複数枚)引くコツ
に見えるんだが気のせいか?
お前自身がどのぐらいのペースでカード引いてるか知らないが
頑張って1日10枚くらい引けば何とかなるんじゃね?
俺もRだけなら1期中盤で4枚目引いてるし。
あれだろ序盤スタートダッシュでTP貯めて 値上がりするだろうUCなんかを買う 中盤にちょこっとレベル上げてステ振りせずに高TPで売りに出す 手に入ったTPで安いカードを買い漁り破棄してBPに あとはBPで引きまくる
>>966 ちゃんとブログ読んだらわかるけどまだ中盤って感じでも無いぞ。
まだ施設3個目程度な感じだ。mixi7+8じゃないかな。
お金をカードに置き換えたら通用するような格言 カードの相場張り付いて、せどりするのって面倒くさいけど 実はレアの一番の近道だったりするんだけどね。 大金持ちになる方法は2つある 1つは誰もが思いつかないような斬新なアイデアを具体化すること。 もう1つは誰もが思いつくがめんどくさくて手間がかかることを徹底的にやること。 多くの人は前者を夢見て挫折するが、 その人の足元には後者の種が多く転がっているのに気がつかない。
CとUCのカードって、同一人物の場合初期スキル以外だと他に何が違う?
パラメータがちょっとだけ違う
スキル付与合成の場合のレベル
ライトでSR引いた俺には、課金なんぞ糞
俺の同盟は120人弱の中小同盟だが 無課金でライトでSRやRが出た人は73人は居た 俺もライトでR引いたくちだけどな
ライトで出るSRで有用なのって張遼、郭嘉、陸遜、張角くらいかな 張飛とかそりゃ出たら嬉しいけど100%換金アイテムとしか見られない、売ったTPで同じ強さのスキルレベルまで育てられるから
孫尚香を忘れるな
篭城モードって具体的にどうなるの? 防御武将セットする必要ある? 防御力何パーセントうp?
さらに防御スキルも防具も加算されるから めちゃ強いぞww
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 13:18:54 ID:GoZfrFca
剣兵の強撃つけた魏延のレベルが 一気に7上がったんだけど、 移動って上げる意味あるの?
剣兵が素のギエンより速度が遅いから、意味無いな。 訓練所のレベルをあげるべき
出兵してきた わくてか
相手のなぜか全部???で自分の全滅した。 どうゆうこと?
>>986 斥候が居る状態で全滅させられないとそうなる
なるほど。 ありがとう。 相手より戦力低い状態で相手に斥候がいるとどのぐらいけずれたか見れないのか。
>>986 威力偵察ができないようになっている仕様です
今度統合される鯖で2期目をやる予定で、 1期目の同盟員で近所に集まりたいです。 それぞれのサーバーにアカウントを持っている場合など 引き継ぐ武将カードの選択は名前や初期武将・方角を決めるのと 同じタイミングで選ぶのかな? 統合で引き継ぐのは初経験になるので 開始時に注意することあったら教えてください。
>>990 2期目開始時に同盟員たちと時間を合わせて開始したので
体験談を。
開始から数時間後にターゲットタイムを決めて、同じ方角を選んで
だいたいみんなが一斉にその時間前後に開始したのですが、
その時の同盟員の配置は
似たような位置にひとかたまりになるのではなく
中心(0,0)からある一定の距離の半径の同心円上に
ぐるっと円弧を描くような配置になりました。
近場に固まりたいということで
同じ時間に一斉に飛び込みましたが
あまり意味はなかったな、とw
まあ、参考までに。
ちなみにメイン鯖の武将を90枚以下、サブ鯖の武将を10枚以下に
あらかじめ枚数減らしておくと手続きがスムーズですよ。
(規定枚数以上ある場合はカードチョイスの項目が増えるしチョイスの時間分もたつくので)
992 :
990 :2010/05/07(金) 18:58:20 ID:HMQjuvn3
>>991 なるほど、中心から円を描くように配置されるんですね。
武将カードも整理しておこうかな。
とても参考になりました!
ありがとうございました。
配置順イメージ図 H I G D F C E B A @
籠城モードの時に偵察したら分かりましたっけ
分かります
ありがとうー 籠城って出てないから通常モードって事ですよね このまま攻め落とすことにしますー
そこそこゲームやってたけど配下同盟になったのをきっかけに データ削除した場合、城や拠点の跡地に別の人が砦、村を作れば 前者の生産施設など引き継がれるのかな?
>>997 データ削除した場合は拠点跡地は完全なる更地になるよ。
施設は一切受け継がれない。
焦土作戦だね。 離反でもいいのかな?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。