スレ立て完了
過去ログのミラーはよく分からないんで、前スレはweb魚拓で保存したよ
>>1乙
PS2の虫姫さまが5000円代で売ってたから今度買おうと思うんだけど移植度とかってどう?
レビュー漁ってみるとあんまり良い評判聞かなくてちょっと迷い始めてる
>>4 どれくらいの移植度を希望するかによる。
ウルトラで完全にアケと同じ稼ぎパターンが使えるかどうかなら、後述のスレできいたほうがいい。俺にはわかんない。
一般的にいうなら、そこそこの移植度。フリーズバグはないし、ある程度アケの練習になる。
移植度とは違うけど、家庭用ならではの追加機能や幅広い難度設定がなかなか良い。
移植度に関する不具合は以下のようなもの。
・通しプレイのオリジナルモードの5面で、敵弾速がアケより速くなってしまう。
オリジナルモードの5面でリスタート機能を使うと、敵弾速がアケより遅くなってしまう。
ステージセレクト系で5面を選んでも、敵弾速がアケより遅くなってしまう。
・5面の音楽が正しくループせず、曲がストップしてからまた曲の先頭から鳴り出す。
ステージの途中でポーズをかけると、音楽が最初から鳴り出す。
もっと詳しいことが知りたいなら、このスレに詳しい人がいるかも。
虫姫さま 58匹目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1257526849/
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 22:34:53 ID:sHFOw1w80
マターリage進行で。ヽ(´ー`)ノ
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 23:22:35 ID:hizUEB6JO
下がるとすぐ過疎るから常時ageで(・∀・)イイ!くらいだ
少しはウンコスレ乱立の抑止になるし
>>8 いいところ
マニアックモードの移植度はおおむねよい
タイトルロードは長いがプレイ中は快適(トレモ中はリスタート使うとロード無し)
追加のモード(マニベース、オートボム&子カブ6固定&任意に武器チェンジ可、真ボスあり)はかなり面白い
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/21(木) 12:42:09 ID:zdfP92FM0
ベリーイージーが、いまでいうノービスモードに相当してて、親しみやすいのもいい
逆にベリーハードが、アケより難しくなっているのも新鮮
あと、トレモで、セーブとロードで途中からやりなおせるモードがあって、これを使って
できるだけミスの少ないデータを作るまでやりこむ、ってのも面白い
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 02:31:10 ID:dQjv8WW30
ナイス貼り
>>11 延長2時間の6時間生放送でした。
面白イ話もたくさん。最高でした。
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/24(日) 04:14:39 ID:dQjv8WW30
メタルブラックなど、タイトーSTGの音楽も結構聴けたし、よかったよかった。
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 02:11:42 ID:ZXvciCiP0
test
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 07:59:24 ID:YyDfYfCU0
test
インフィニティって何のボス?
スターフォースを思い出したけど違うだろうな
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/25(月) 16:04:17 ID:9Gmh8eIo0
warning foreverを思い出した
>>19 俺の記憶の中では極太ビームだしてグルグル回るんだけど、そうだよね?
なにか他のSTGのボスとごっちゃになってないよね
>>22 極太ビーム撃ちながら回転したり、マルボロ吐き出してレーザー乱射したりする卵の事だったら合ってる
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/10/28(木) 21:54:28 ID:tuoc0FmMO
スペースハリアーの稼動筐体ってどんな風に動くの?
ぐりんぐりん動いたような
1回100〜200円したから貧乏な中学生には辛かった
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/03(水) 20:05:57 ID:ZdFjtlH/O
俺、東方しかしたことないけど
他の弾幕もやりたいです
何かもの足らないから飽きてきました
ていうか皆、どこから買ってきたんですか?
なるべく、PCでやりたいです
どこでダウンロードできるかとか教えて下さい
虫姫?だっけ面白そうだな
ちなみに
東方は紅魔郷のUltra以外は全てクリアしました
色々突っ込みたいとこはあるけど
虫姫はPCでは出来ない。
PCでSTGしたいならとりあえずABAGamesいっとけ。
あと、PCで出来る、でこの板検索してそのスレの
>>1,
>>2を見なさい
PCで弾幕したい人にはいつもBWR+を薦めてる
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 12:26:11 ID:7nK60tnDO
プレイしてないが
深淵作品みたいな「一般人には良作、アケゲーマーから見たら大味アラ大杉」の香りがする
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 16:21:52 ID:SA44mqKw0
もしそうなら、家庭用との相性がいいかもね
そうなっても少数の2D洋ゲーヲタしか手に取らないだろうな
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 20:08:40 ID:P96+DFXh0
チンポシューティングやりたいんだけどどっかでDL出来ない?
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 20:25:46 ID:SA44mqKw0
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/05(金) 00:41:07 ID:o0izIIs10
ここは俺も探したんだがDLリンク押してもサイト死んでるんだわ。
う〜ぁやりてーよ〜
>>31だけどrRootage遊んでみた
1プレーが短いからサクサクできるしバリエーション豊富だし長く遊べそう。
弾幕シューター養成ツールだねこれは
>>42 久しぶりにやってみたけれど、これはやっぱり面白いと思う。
この作者さんの他のゲームも面白いんだけど、ブログを見ると頭が良すぎて何を言ってるのか分からないー。
実は斑鳩ってプレイした事がなくて、このゲームの IKA モードでそのゲームを知ったんだよね。
斑鳩って欲しかったのだけども何だか入手機会を失ってそのまま…残念。
それにしても、10 レベルとかこれ…隙間無いんですけどもw
斑鳩ならXbox360があるじゃないか
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/06(土) 01:45:04 ID:rhMhPqEJ0
rRootageのいいところは、レベル1とかなら結構みんなが遊べるところなんだよね
まぁほんとの初心者はレベル1も難しいかもしれないけど、そこは慣れで
この前事故ったんだが、その前後って自分の認識能力が向上している
ようで、妙にゆっくり景色が動くんだよな。大して速度を出してなかったのも
あるだろうが、相手の表情の変化も見えたり。
脳が常時あの状態にあれば、弾膜STGの攻略もかなり楽になるだろうな。
っていうか、仕事も簡単に片付いて人生の難易度自体が大きく下がりそうだ。
人為的にできないものかね。
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 08:00:53 ID:JAtv3hDg0
要は、「くお〜!!ぶつかる〜!!」という危機感から、
脳内にアドレナリンが出まくってるって状態なんだね
STGやってると自然とそういう状態になることもあるけど、ならないこともあるね
常に締切り直前!っていうつもりでいれば、その状態に近くなるかもしれないけど、
人間そんなに簡単に「無意識の油断(またはリラックス)」は消せないもんだよな
交感神経が興奮した状態が続くと、ひと仕事終わったあと、
疲れて反動でぐったりしちゃうってのもある
対戦ゲームで、強いゲーム仲間がいて、どうしても勝てなかったんだけど
どうしたらそんなに強くなれるんだ、と聞いたところ
「気合いだ」としか言われなかった。
その時は冗談だと思っていたんだけど、ゲームを続けるうちに
俺にも妙に集中力が高まって、死角にいるはずの相手の動きが見え、
あるいは完全に予測できる時が何度かあった。
そして、ああなるほど、ゲームの上手いやつってのは
気合いで自由にこの状態になれるやつの事なんだな、と思った。
こいつはニュータイプだ…
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 17:10:24 ID:QDHpR9VGO
エスプガルーダの「覚醒」が相当しているよな。あれは時間制限があるが、実際に脳も糖分が切れたら
機能が落ちるようだ。
グラディウスシリーズでショットを打つと良く処理落ちがかかるのは、パイロットが覚醒したからですか
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 18:30:03 ID:JAtv3hDg0
グラディウスの時代先取りぶりはスゲーなw
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/09(火) 13:53:27 ID:lbJf1aCYO
そうか?
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 02:18:06 ID:0eyBhE4ZO
ドンパチ1弾幕ゲーですか?
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 11:46:28 ID:FkNcMggY0
人によって意見が分かれますが、
怒首領蜂からが弾幕、という意見が多いと思います
バツグン、首領蜂、ガレッガは、まだ弾幕の祖先状態
普通の意味での弾幕というなら、首領蜂やガレッガも弾幕だと思うけど、
今現在主流としての弾幕ゲームは「綺麗に並べられた、見てて美しい弾幕」に限定されてるようなもんだから
そういう意味では怒首領蜂からってなるんじゃないかな。
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 17:52:41 ID:0eyBhE4ZO
アクションSTG並にしょうもない定義論になりそうだ
並び方・見た目が綺麗かどうかってのも主観だしなあ
俺は弾数に押されて前方に進めないようなのは弾幕だと認識してると思う
つまり「ガレッガ等が弾幕の開祖だと思う派」って事ですよね?
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 00:59:58 ID:JuhBx8up0
ついつい通ぶってガレッガや沙羅曼蛇を挙げちゃうけど
初心者に答えるぶんには怒丼派血でいいや
沙羅曼陀3とか出ませんかねぇ
縦横交互で縦と横でギミックと弾幕と織り交ぜてやれるのが良い
"Crystal Forever(Game Over BGM)" が耳に残りすぎるのが何とも言えない
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 01:27:18 ID:JuhBx8up0
沙羅曼蛇2が、みんなの大きすぎる期待に反して、平凡な出来だったからねー
弾幕は不要なんじゃないかな?
イメージファイトばりの縦ギミックと、
グラディウスVもびっくりの横ギミックが楽しめれば、俺は十二分に嬉しいぜ
そうかー
俺にとっては沙羅曼陀1の横スクロールステージは十分敵弾多いよ。
で、縦スクロールステージはギミックと細い通り道が魅力。
FC版も結構気に入ってる
「このクリスタルのカセットのゲームは絶対面白い!」
とか無根拠に信じて買った
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 01:57:18 ID:JuhBx8up0
ん、怒首領蜂みたいな弾幕は不要なんじゃないかな、という意味なので、
沙羅曼蛇1の弾の多さは好きだよ。
FC版の、中身のゲートアレイがみえるあのスケルトン仕様はかっこよかったねー。
沙羅曼蛇で地形の無い面が二つもあったのは何でなんだろうな
もちろん普通のシューティングなら別に何の問題もない普通の面なんだが
グラシリーズとしては「え?何の仕掛けもないの」って感じ
FC版を先にやってたこともあって手抜きジャンとか思っちゃったし
>>69 捉え方によっては要塞や火山は固定された地形、岩は動く地形とも取れるし
そもそも地形というのはあくまでギミックの一つに過ぎないでしょ
R-TYPEだって地形が豊富なのって1,3,6,7面位だけど、
例えば4面では移動する敵がブツブツを残していくことで壁が出来るという仕掛けを演出してるし
ま、5面は流石2面の使い回し感があるけれどね
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 15:11:30 ID:OfaK9L8X0
>>69 アケ沙羅曼蛇2面も5面も、今で言う物理演算みたいな路線で岩の衝突とかやってたから、
それがギミックと言えるかもね。
どっちもいろいろ仕掛けがあったし、普通のシューティングよりはギミック的だと思ったよ。
でもまぁ地形があったほうがよりゴージャスだったろうな。
沙羅曼蛇の2面と5面は、あれがあるので全体のメリハリが付いてるし、
3周目以降は打ち返しの本骨頂になって化けるステージだと思う
当時、3−5を如何に攻略するかで盛り上がったりもした
ちょうど反対なのがグラXだな、あれはギミック詰め込みすぎで
おおよそのステージが基地になっちゃってメリハリ的には今一だと思う
沙羅漫陀で話題が続いてちょっと嬉しい
>>67 俺はスケルトン仕様のCM見てゲームがどんなのかも分からずに買ったw
そしてSTGに引き込まれたよ
FC版は1面で1UPかなりする上に2面とか超楽しい
高速スクロール(縦)まで完備してるしで思い出のゲームだ
グラディウスにしろ、沙羅漫陀にしろ、新作でマルチプル装備が前提みたいな作りの
ステージにするんだったら、いっそ潔く
・初めからパワーアップなし、フル装備
・ダブルorリップルとレーザーをボタン切り替え
・一定以上のカプセルで回収でシールド回復
とかしてすっぱり過去のしがらみ切ってくれた方が自分の思いで補正もなくなって
素直に楽しめたのかもしれない
>>73 いっそのことグラVでそれくらいやればよかったのかもな
タダでさえ今までの伝統を打ち崩したタイトルだったし
ゲーム内容的にもオプション必須だったからね
ただ、もしもそうだったなら
今以上に賛否両輪に違いないけども…
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/11(木) 22:58:46 ID:SUR94yAU0
そんな事したら、この板が大変な事になるぞ
>>73 グラディウス・沙羅曼陀はそういう方向性で新作作っても良いカモね
STGにおけるパワーアップ方式ってもう意味なくなってるし、、、
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 12:03:17 ID:0gLK9OWC0
パワーアップは、
「序盤はシンプルな武装(オプション1個とかオプションなしとか)で、
オプションを使いこなさなくても、撃つだけの基本に慣れることができる」
「後半になるほどパワーアップして、複雑なゲーム内容に発展していける」
みたいな意味合いもあるので、一概にまったくムダってわけでもない。
ゲームの方向性による。アケか家庭用かってのも含めて。
と思うんだ。
グラVはオプションコントロールを売りにしてたから、
NEOみたいにオプション2つ標準装備でも良かったと思うの
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 13:10:51 ID:0gLK9OWC0
グリグリすればレーザーがグニュグニュまがるTYPE-2は、
映像的にもインパクトがあったなー。
FCグラディウスIIからあるローリングオプションは見た目のわかりやすさが良い。
攻略要素的にはつらいけど・・・・
やばい…二日連続で六時間近くSTGやったら無気力になった…
集中力が凄い持続して弾が見えて冷静に対処できて楽しくて仕方なかったのに昨日の夜から無気力で何も出来ない
経験ある人いる?
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 00:08:15 ID:LoSWIvRG0
頑張った次の日に疲れて元気が出ないことなら、よくあるぜ
熟睡することと、食事とか糖分とかをしっかりとることかなー
無いね、情緒不安定になってるんじゃないの?STG以外に思い当たる原因はない?
仕事・学業上のアクシデントとか飢餓による低血糖とか睡眠不足(これが本線)とか
糖分不足か…ありがとう
大好きなSTGのせいにしてしまってスマン
大事な試験の前にはチョコだ!!
割と良く寝て目を休めた後とかがプレイには良い
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 11:31:23 ID:e3cld5Nq0
>>65 家庭用でIIとしてしれっと発売してくれると嬉しいのですが
>>81 疲れると気力が無くなりますね
起動してデモを流しっぱなしとか良くあります
横スクロールが←の作品ってある?
スカイキッド
R-TYPE3の一部のステージもそうかな
あとグラXも
← →
っていう任意方向へ進めるタイプなら昔は結構多かったと思う。
わざわざ左スクロールにしても、
プレイヤーに違和感を与えるだけで明確なメリットが1つも無いんだよね。
A ボタン:決定
B ボタン:キャンセル
これをわざわざ逆にするようなもの。
昔はまだそのあたりが決まってなくてレバーが右、ボタンが左なんてのも普通にあったし
そんな頃なら左向きの横シューなんてのもあったよな。
XBOXで色々シューティング遊びたいのですが
リアルアーケードプロVXの
今月末に出るアマゾンオリジナルカラーのはセイミツ製のレバーになってるそうですが
三和製とセイミツ製はどちらがいいんでしょうか?
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 21:45:54 ID:b1pU7kjs0
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 21:51:37 ID:9ah0telI0 BE:1982636-2BP(0)
ティンクルスタースプライツは
・SS版
・DC版
・La Petite Princesse版
・ADK魂版
・VC版
の5種類がありますが、この中で
AC版の処理落ちを忠実に再現しているのはどの移植版になるでしょう?
PS2でリリースされたタイトルが問題ない移植度ならそちらを買おうと思うのですが。
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/16(火) 21:54:48 ID:b1pU7kjs0
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 01:35:05 ID:gEuY9iON0
ps版の雷電DXを購入しようと考えているんですが、連射装置(rapid fire)やキ―コンフィグの設定は
可能でしょうか?
あと、DXの上級コース(真ボスなし)と雷電Uではどちらが難しいのでしょうか?
レース要素やタイムアタック要素のあるSTGって
ギャロップと疾風魔法大作戦以外に何かある?
スカルファング
>>99 雷電DXのコンフィグはかなり細かく設定できるよ
連射もキー毎に速度設定とか出来るし
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 11:18:52 ID:eLIFmExZ0
>>101 ありがとうございます
今度かってみます
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 08:30:51 ID:1kUTlOBg0
アインハンダー買ってきて昨日からやってる
ボムは甘えということがわかった
つーかコレおもしれー
家庭用やってて思ったんですが
大往生やケツイと、ガルーダIIや大復活って画面サイズ(比率?)違っていませんか?
後者の方が大きく感じるのですが…
ゴーストパイロットをノーミスクリアできる人っているんですか?!
攻略サイトがひとつも見当たりません!
ガレッガより絶対こっちのほうが難しいと思います!
最後に一言!
自機でかすぎ!
>>107 アーケード版だと 基板の仕様で解像度自体が違うよ
大往生〜ガルIの基板は縦方向だけ妙に解像度高くて スコアとかの文字類が横長なのはこの為
虫姫以降の基板は素直なQVGA(240×320)で 1ドットの縦横比もジャスト1:1だね
モニタへの表示範囲の話なら 360版はどれも細かく設定できるから特に問題ないよね
近くにBATSUGUNサターン版が4500円であるんだけど、移植度とかどうなの?
相場的には買いかな?
少し古いですが、ゼビウス3D/Gで自機をSDソルバルウにすると少し小さくなりますが当たり判定も小さくなっているのでしょうか
>>110 今の相場的には4kぐらいだからそんなもんだが
元々蒼穹紅蓮隊ややブラストウインドなんかと並んで「サターンのSTGの中で
手に入れやすくてお勧めなゲーム」だったことを考えると、ちと高い気もしないでもない
移植度は良い部類のほうに入ると思う。点数の桁がカンストしないで0に戻っちゃうらしいけど
何より今のところ移植がこれしか出てないってのは地味にでかい
思い入れがあるなら買っといていいと思うぜ
>>109 ありがとうございます
アケ版あんまりやり込んでないゲームだと
画面比が違ってるのか気付きにくくてw
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 19:57:40 ID:AnIDEP8v0
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 20:34:08 ID:5M1iCSjM0
前スレで立てようかって言った者だが
おれも規制で立てられんかった
どなたかお願いします…
そのスレの住人って、正にSTGを廃れさせた原因そのものなんじゃないかと思える
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/28(日) 22:28:45 ID:AnIDEP8v0
なさけなや
ボーダーダウンとかケツイやサンダーフォースVみたいに
自機と同タイプの敵が出てくるゲームって他になんか無い?
出来れば自機と同じぐらいの大きさで
アトミックロボキッドのボス
エグゼリカ
ケツイ
SRD
デスマMBL
アクスレイのラスボス、東方永夜抄の4面
大きさが違うけどダライアスIIのどっかのラストゾーンのボス、(ファンタジーゾーンのラスボス)
同タイプというのを広く解釈すると、虫姫ふたりの5面や戦場の狼辺りもそう言えなくもないかな?
ついでに質問
CAVEシューでよく縦穴(堅穴?)地帯とかいうけど、主に5面の逆スクロール地帯の事だという解釈で合ってる?
仮にそうだとして、その呼称の由来は?直感的にピンとこないっす
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/05(日) 22:00:33 ID:WUfLPPyK0
由来はケツイ5面の中ボス後の、逆スクロール地帯だと思った
それ以降は、それに近いものが見つかったらみんな竪穴と呼ぶ、という人が増えた
ありがとう
ケツイの逆スクロール地帯を縦穴とよぶのがそもそも直感的にわからないけど、
あたかも長い縦穴を落ちていくような感じってニュアンスなんかね
それともズバリそういうシチュエーションなの?背景見る余裕無いしよくわからん
>仮にそうだとして、その呼称の由来は?直感的にピンとこないっす
俺はケツイ知らなかったけど、
「逆スクロールで竪穴」と聞いて「ひょっとしてこんな感じかな」と想像したものが
動画をみて全く正しかった。
だから「直感的にピンとこない」というのが逆に理解できない。
地面に穴が開いていて、その上まで移動してから、穴の中へと降りていく、という演出が理解できないって事?
今動画を意識しながら見てみたら確かに穴の中を降りていくというシチュエーションだな、初めて気付いた・・・
ただ実際にやると背景をじっくり見る余裕なんて全く無いんよ、無茶苦茶キツい局面なんで
まあ外見上は普通のスクロールだから、あれが「下降」を表現していることに気づかないと
一見「ただ後退してる」だけのようにも見えるね
レイフォース5面ボスとかなら、誰の目にもあきらかに「縦穴下降」と判るんだがw
>>121 ザナックネオとR-TYPEΔもイイヨ!
どうしてもタイトルが思い出せないんだ
物悲しい曲の中、石で出来た像みたいなボスの周囲をひたすら避け続けるラストステージ
プレステで出てたはず
レイディアントシルバーガンじゃあないんだ
>>137 情報すまん、調べて見たが違っていた
あと思い出せる事だと
時期としては00年〜04年くらい、蒼穹紅蓮隊よりは後
見た目は3Dでボスを上から見下ろすような視点
舞台は現代から近未来の都市だったはず
なぜカプコンのSTGは人気ないの?
マニアの支持が弱いってだけで、一般人気がないわけじゃないと思う
ガンスモークとか最初期のものを除くと簡単な作品ばっかりというのもマニアの話題に上りにくい一因かも
単純に最近タイトルがないから話題に上りにくいだけじゃないのか?
今でも出てるシリーズとか移植されていれば話は別だが
過去に遡ればいい思い出持ってるやつはいるだろ
エリ8とかUSネイビーとか遊びやすかったし
簡単という部分を除いて全体的な評価が低いという話は聞いたことが無い
カプコンシューというと1942くらいしか思いつかん
WiiのVCAで1942が12/21から配信。
休み前に配信すればいいのに。
何気に筐体の走査線再現とかオプションで入ってるのがカプコンのVCAだけど、これはどうなんかね?
このまま1943、43改も配信してほしい
シューティング遊ぶとき結構体調がスコアなんかに反映されちゃうんだけど
いつでも全開なプレイができるようになりたい
>>146 病気とかじゃなくて、単に体力や集中力が続かないというのであれば
朝食と間食をやめて一日二食にしる
これだけで随分体調がよくなりゲームにも集中できるようになるぞ
さらに白米を玄米にすれば睡眠時間も減らせて、その分練習できるようになって完璧だ!
僕はこれで彼女ができました
嘘くせぇw
いや彼女がどうとかじゃなくて、
朝食とらずに集中力が続くわけねぇ。
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/19(日) 19:31:20 ID:fQaLCOoj0
俺も、日によって成績にばらつきが多いほうだな
そういうもんだと割り切ってる
酔っ払ってても思ったより先にすすめる日もあったりして、
体調に関係しないこともある
>>146 俺の場合は食後3〜5時間くらいの間が好プレイになりやすい
まぁ人それぞれだけど
食事を摂って、消化され、栄養が脳に回り始めるのはだいたい3〜4時間後らしいから理屈には合ってるね。
俺は風呂上りで就寝前が一番いい感じだな
考えてみると夕食から3〜4時間くらい経った時だ
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/21(火) 16:03:00 ID:GhrrYNlG0
Wii VCAの1942、画面の走査線設定と画面向き(縦対応)オプションが増えてた。
こういうのは良いね
昔ゲーセンでやったゲームが思い出せないのでどなたかご存知の方いらっしゃいましたら教えてください
大体15年位前です
筐体はすごく大きくてちょっとした映画館みたいな感じの作りでよこに5人くらいまで同時に協力プレイができる感じでした
内容は3DのSTGで上下左右のスクロールではなく奥へ進んでいくような流れの戦闘機ものです
1プレイは多分500円でした
心当たりのあるかたいましたらお願いします...
ギャラクシアン3?
>>155 それです!
小学校の頃初めて大型デパートにつれてって貰い家族みんなでやった思い出のゲームでした、懐かしい
ありがとうございました
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/26(日) 01:28:51 ID:NCW1AdyF0
現在初心者向けのSTGサイトを作ってるんだが、初心者に紹介するのに
適切な同人シューってどんなのがある?
同人シューには疎いのでできれば3つくらい挙げてほしいのと、いろんな人の意見が
欲しい。
初心者向けのSTGサイトって……なにがしたいんだ。
STGの初心者に対して同人STGを勧めるのか
同人STGについての初心者が対象なのか
同人STGを製作したいと考えてる人に対しての紹介サイトなのか
例えば、同人STGの中でもほんの一握りのクォリティの高い作品を紹介して
「同人STGとはこんなに凄いものばかりなんだ」という思い込みを植えつけたいのか。
同人って商業以上にピンキリだからなぁ
プレイすることだけ考えて紹介?
同人シューに疎いのになんでそんなもん作ろうとしたんだ
まず片っ端からプレイしろプレイ
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/26(日) 02:21:54 ID:NCW1AdyF0
説明不足だったスマン
作ってるSTGサイトはSTGに興味のある未プレイ者とSTG始めたての初心者向けに作ってて、
コンテンツのひとつに「機種ごとのおすすめSTG」ってのを入れるつもりなの。
STGやってみたいって人は最初は何から入ればいいのかさっぱりだろうし、
下手に難解なSTG手にとって嫌気がさしてしまったらマズイし。
だから初心者にも比較的とっつきやすいSTGをハード毎にいくつか挙げていって、
少しでもSTGを楽しんでくれるプレイヤーを増やしたいんです。
で、その項目の中におすすめの同人シューの紹介を入れたいんだけど、商業シューばっかやってたせいで
何を薦めればいいのかさっぱりって状況。
具体的には、紹介する対象となるのはSTG未プレイ〜中級者程度、
内容的にはシステムのとっつきやすさ、低〜中くらいの難易度、値段の安さ(フリゲが一番ありがたい)、
入手難度(配布終了のものは勘弁)、単純にやってて楽しいか。
何度も名前の挙がったものがあれば実際にプレイしてみるんで
どんどん言ってみてください。
フリーでシンプル、弾避けの楽しさと破壊の爽快感が高いという事で超連射を挙げてみようか
まあ私もこれと東方と幻想少女ってやつ位しかわからんのだが
難易度は少なくともマニアが苦戦するような難易度ではないと思うけど、
初心者向けなのかどうかはよくわからん
昔のゲームならそこそこ良いのがそろってるが、最近は無料配布ってのが珍しい。
STGやってみたいっていう考えを持つ奴なら普通に自分で色々探すだろ・・・
>>163のまとめで十分だ
レス数多い奴でもやっとけ
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/26(日) 14:41:00 ID:/d2qUKW80
まとめにはお世話になってるなー
最近のをやりたいとき、
「最近出たもの」ではなくて
「最近まとめに追加されたもの」というくくりにはなるけど、それでも十二分にありがたい
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/26(日) 23:08:45 ID:jNKDeXgCO
PS3でいつ横シューティングがでるのか?
出てるけどステロタイプシューターにとっては存在しないゲームだから実質出てないな
弾銃フィーバロンのボス破壊演出ってどういうプログラム技術で表現してるの?
ボスの絵のドット1つ1つが分離しつつ拡大するような演出になってるけど。
あのドット1つ1つがオブジェとなってるの?
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/01(土) 23:43:37 ID:0GyIDwxg0
解析したわけじゃないどころか当時の映像記憶もおぼろげだから、
的はずれな予想かもだけど
1ラインを1オブジェクトとして(320オブジェクト)
・1ラインのなかで元ドットと元ドットの間に空白を挿入する
・ラインとラインの間に空白を挿入する
・各ラインの表示座標を変化させる
という処理でいけそうな気がする
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/02(日) 00:42:30 ID:YQSoukf9O
箱○買いたいんだけど、4Gの本体だと不便?
STGしかやらないと思うんだが
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/02(日) 00:43:09 ID:nZkZkdWwO
関係なくて悪いけどいつから名前シューティングになったの?
昔STGじゃなかった?
シューティングに限るなら容量小さいゲーム多いしUSBメモリ(16GBが二本まで刺さる)追加すれば問題無い気もする
あ、上の人も書いてたわ
重複失礼
178 :
173:2011/01/02(日) 08:33:27 ID:YQSoukf9O
ていうか本体買っておいてSTGしかやらないなんて勿体ねーよ
この板で言うことではないがなw
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/05(水) 23:30:38 ID:kkR3QZZs0
筐体ごとに出されたスコアを累積加算というギミックなんだが、
ダライアスバーストACとパイロットキッズの他になんかあったっけ?
後者は隠し要素の解除キーになってたっぽいので、
(確か1億点から減算してた)
規定点数超えたらもうカウントしないよーな気もするんだけども。
>>180 パイロットキッズとはまたレアなタイトルですね
それはともかく、アーケードではないのですがワンダースワンのシルバーソードが累計スコアを記録していたと思います
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/15(土) 11:20:10 ID:PmUCOshoO
ネオジオのASO2はコンティニュー回数制限ある?
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/22(土) 21:24:34 ID:4tyKHApD0
スゲー下らない質問の教えて君で悪いんですが、こんな弾の挙動をするSTGって何かあります?
何故か急に見たくなったので…
敵
↓
○ はじめは一つ
/↓\
○ ○ ○ 弾が分裂
/|ヽ /|ヽ /|ヽ
OOOOOOOO されに分裂
以下繰り返し
ファンタジーゾーンのポッポーズを思い浮かべたがあれは横か
弾でもないな
185 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/22(土) 22:00:25 ID:H37jQihY0
どっかでみた気がするが思い出せないなあ
BulletMLとか書ける人なら短時間でささっと作れたりするんだろうか?
グラIIIの7面とか?
187 :
183:2011/01/23(日) 01:33:40 ID:FGFUqyoX0
>>186 すみません、書き忘れていましたがジャンルは弾幕縦シューです。
一応該当の作品のものを確認してみましたが、思っているものとは違いました。
ただ弾の挙動はイメージと近かったです。とりあえず自分でももう少し色々探してみます。
ありがとうございました。
つまりは弾が分裂して増えていくって話だよな。
別に斬新なアイデアってわけでもないから何かあるような気がするが
これといって思い出せるものはないなぁ。
切り返し反転するなら東方のアリス辺りにあったが
同じ方向に進み続けて増殖するとなると
思いつくのは簡単だが実際やって面白いのか、
バランス取れるのかってのがあるからな
そういう挙動だけ見たいならR-TYPE FINALの分列波動砲で我慢しろ
破壊可能弾をショットで撃つと打ち返しで分裂するのなら結構ありそう
>>183 それまんまPANG!シリーズじゃないか!!!
技能検定の弾弾弾にそんなのがあったようななかったような
>>193 あれは止まって方向変わるだけだから分裂はしないはず
分裂インベーダーとかなかったっけ?
エクストリームにいましたな
バツグンじゃあないかなあぁあぃ
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/01(火) 14:12:49 ID:6FycPwCHO
バツグンにボスの耐久力ゲージあったっけ?
6面がクリアできない
なんの6面だよー
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/06(日) 06:24:21 ID:x3eb+N5wO
ねむ
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/08(火) 18:15:34 ID:uJL9Z64G0
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/08(火) 21:48:20 ID:om8+hZMm0
サイキッキングフォース2012
炎使う女が分裂させてた
っていうか来年か
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/09(水) 22:30:35 ID:1mTPUgBH0
SFCでオススメのSTGってないですか?
グラ3とエリア88以外で
>>208 ダライアスツイン
スーパーRTYPE
スーパーEDF
スマッシュTV
スーパーアレスタ
パロディウスだ!
ファランクス
アクスレイ
コズモギャングザビデオ
スーパーSWIV
バイオメタル
ポップンツインビー
ソニックウイングス
ダライアスフォース
マクロス
RTYPE3
コットン100%
レンダリングレンジャー
ダライアスフォースは挙げると「あれはないわ」挙げないと「おいおい挙げないとは」と突っ込まれる代物
>>209 ありがとうございます、こんなにあったんですか!
前にどっかでSFCのSTGに良作無しって事聞いた覚えがあったので…
>>209 スーファミのソニックウィングスはないだろー
いや普通に遊べるからあるよ
ちょっと当たり判定でかいけど
>>211 >前にどっかでSFCのSTGに良作無しって事聞いた覚えがあったので…
メガドラサターン等マニアハードやアーケードに詳しいゲーマーはメジャーハードに対する偏見があって
ソフトもよく知らないのにダメハードのレッテルを貼って印象論で語る傾向があるからね。
携帯キチガイは氏んでね
これがSFCユーザーか
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/10(木) 07:38:40 ID:zQsNe3Ix0
SFCグラIIIとスーパーアレスタはガチ
アクスレイなんかも割と話題になるな
スーパーアレスタは良いね
あとちょっと違うけどヴァルケンも最高
こういう流れでバイオメタルが自然に挙げられる時代がきてほしいですね。
現状だと罰帝みたいな「何この通ぶった奴」臭がしてスレストになりがちだし。
とはいえ値段高騰した今やユーザーを増やすのも困難だしああ困った困った
代わりに今でも安いスーパーSWIVを不況するしかないな←通ぶった奴。
ぼくのだいすきなバイメタをこれいじょうしかとすると、ぼくはなにをしでかすか…
なにそれこわい
いいから氏ねよ携帯キチガイ
グラディウス3が挙げられていないのは何かの陰謀か。
確かに偽物だけど良いゲームだぜ。
>>209 おいおい極上パロディウスとおしゃべりパロディウスを忘れてるとは失望した!
移植度がイマイチなSFC極パロも単体としては名作
>>224 陰謀ではなく
>>208を受けて答えただけの事。
ニセディウスVのエナジー殴り(Eレーザー+Rオプション)のインパクトはすごかったな
SFCのグラIIIが偽物とかこっちまで持ち込むな
>>209 レンダリングレンジャーは高すぎるから挙げるのはあんまり適当じゃないね
キチガイに触るな
お前の方がうざい
質問です
以下のタイトルの内、マイナーバージョンアップと修正版の
どちらに当たるのか正確に判る方はいますでしょうか…?
・怒首領蜂大復活 →1.5
・デススマイルズII →2.0
・バトライダー →Ver.B
・Gダライアス →Ver.2
・バイパーフェイズワン →NerVer
・ドラゴンスピリット →修正版
・スペースボンバー →Ver.B
・旋光の輪舞DUO →Ver2.00
・オラタン →5.4
・バーチャロンフォース →7.6
あとシューティングとは関係ないのでスレ違いですが
オンラインで頻繁にバージョンアップされるアーケードゲーム(カードゲーム、バーチャファイター5、戦場の絆、ボーダーブレイクなど)は
どの時点でメジャーバージョンアップと認識されるのでしょう。
特にオンラインゲーはオフラインじゃ有り得ない頻度で新キャラやら新ステージがどんどん追加されていくし、
メジャーとマイナーの境目が判りません。その辺りにもお答え出来る方がいましたら是非お願いします
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/16(水) 18:31:28 ID:+NRUTDqT0
マイナーバージョンアップと修正って、きっちり2つに区別できるものだろうか。
人によって定義がまちまちなんじゃないかな。
「新機体や新機能などを追加したかどうか」
「不具合(または不具合に近い仕様)を修正したかどうか」
あたりは言えるかも知れない。
例えば大復活から1.5は、ニコニコ大百科によると、
・新機体や新機能の追加 : あり(緑ヘリ、オートボム)
・不具合修正 : あり(カンストしないようにした、真ボスの安全地帯を削除した、その他)
さらにゲームバランス修正などが行われている。
たとえばバトルバクレイドは64倍稼ぎであっという間にカンスト続出したので
スコアの桁を足して「Unlimited Ver.」となっているけど、これだって人によっては
修正ともマイナーバージョンアップとも取れると思う
ドラスピやバイパーフェイズワンはバグ潰しではないけど
ゲーム性自体に関わる調整が入ってるんだよな…
バトルガレッガは、非常に細かいVer.違いがたくさんある
STG上達するにはコンティニューしまっくたほうがいいのか
それともまた最初からプレイしたほうがいいのだろうか
効率だけを考えたら多分コンティニューを駆使した方がいいはず
けどモチベーションが続かないんだよなあ、緊張感に乏しいし作業感が強くなるしね
戻り復活ならコンティニューする事も多々あるけどね、特に家でやる場合だと
基本的にどんな場所でどんな死に方をしたか覚えておいて
そうならないように頭をひねったり動画みたりするといいです
コンティニューは自分の行ける面より1面だけ先の面までやるのがいいと思う
んじゃ 有効なケースと意味の薄いケースを挙げてみますか
特に有効なのは 死に戻り方式で復活が難しいものだろうね
例えば 達人王は1000万プレイヤーでも1周あたり何機か潰して抜けるのが前提になるんだけど
特に5面以降はハイレベルなアドリブ力+パターン暗記が必須となるのに 展開が非常に遅いもんだから
1周以上を目指すなら 終盤は万札溶かす勢いでコンティニュー連発して体で覚えるのが一番手っ取り早いんだよね
逆に有効度が低い典型は 内部ランクの変動が激しくて同じ箇所に同じ対応で安定できないタイプのゲームかな
一連の彩京STGは一度死ぬと極端にランクが落ちるから コンティニュー連発してもあまり練習にならないし
バトルガレッガは 特に重要なランク制御がこれまたコンテ連発では練習できない上に
死ぬとボムが補充されるという独特の仕様や ボスの攻撃にランダム要素が多い事も無意味さに拍車をかけてると思う
あと その場復活・初期状態が弱い・復活向けの配慮が乏しいの三拍子が揃うと
コンテ連発はとにかく先を見る以外の意味はほとんどなくなるね
ヘルファイアーなんかそういう観点だとすごく分かりやすいケースで
1Pver.は死に戻り方式で こっちをコンティニュー連発して練習するのはまだ分かるんだけど
その場復活の2Pver.はほぼ常時一機ゲー状態なんで そっちだとマジで不毛なだけだと思う
※後ろショットでキャリアを壊すとアイテム3つ出るのが(隠し)救済措置のつもりなんだろうけど
初期状態が弱すぎるんで 悠長に狙ってられないよねアレ
そういや達人王2周目4面のあるエリアの復活パターンを作るためだけに
数万円使ったとかいう元全一プレイヤーの話を友人から聞いた事があるわ
『A-jaxはフラックアタックの続編』とか言う人がいますが、
何をもって続編とみなしているんでしょうか?
「やれば分かる」とか言われてやってみたんですが、
ショットが対空・対地と分かれているところが共通なぐらいで
全く分かりませんでした。
発売当時、メーカーから公式に発表があったのでしょうか?
フラックアタックなんて最近まで知らんかったので一般論だけど、
そういうレスを書いた人にソースがあるか直接聞いてみたらいいんじゃない?
「やればわかる」だけならその人がそう思ってるとか、そうあってほしいと思ってるだけなんじゃないかと
マイナーゲー信者にちょくちょく見られる事だけどさ
メーカーが公言してる訳じゃなく、ストーリー的にも明らかに繋がってるわけじゃないんなら基本的には別物でしょ
大王と紫炎龍とかなら続編とかリメイクと言っていいような気もするけどさ
(これも製作者がはっきりそう言ってるかどうかは知らんが)
「続編」という言葉のあやでしょうね。
はっきりとシリーズものだと謳っているタイトルを続編というべきなんでしょうけど、
以前に出たタイトルの流れ(ゲーム性または雰囲気)を受け継いでいると感じたものを続編だと捉える人もいるってことだと思います。
そういう意味では、
フラックアタック→AJAX→トライゴンはコナミ縦シュー3部作という捉えかたをする人が少なくないんですよ。
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/02/26(土) 00:43:33.68 ID:IHirTyv70
コナミ縦シューときいて、スカイジャガーと魔城伝説を思い出した
システム的な流れとしてはファイナライザー→魔城伝説だと思ってたんだけど
ファイナライザーはコアランド製と聞いてそれが揺らいだ
明らかにシステムや雰囲気を踏襲してるなら「続編」でいいんだろうけど
たんに同じメーカー(同じ製作者)の同系統の作品となると線引きが難しいね
Xboxやアーカイブ用に、縦置きディスプレイを買いたいと思っているのですが、
購入時、どのような点に気をつけるといいでしょうか?
応答速度がそれなりに速ければ大丈夫かと思っているのですが・・・
現在、iiyamaのPLB2409HDS-B1を購入検討しているのですが、
縦置きディスプレイ利用している方で、
ほかにオススメ等ありましたら、教えてもらえると幸いです。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/05(土) 14:30:11.17 ID:oWUOkfyf0
>>248 おお、こんなスレがあったとは!
参考にします、ありがとうございました。
フリーソフトのBWR+ってヤツの真ボスプラクティスでやってたんだが
ウェイトONにオートバリアOFFでのクリアだと流石にぬるいだろうか、もしプレイしてた人がいれば聞きたい
俺はウェイトとオートボムをONにしても全くクリア出来ない
一応ノーマルをオートボム無しでワンコインクリアは出来るんだけどね・・・
やっぱウェイトありでもキツめか
どんなもんなのかなと思ってた、ありがとう
グラディウスシリーズのFC移植作(グラディウスI・II・サラマンダ)について質問です。
3作全てに共通して、ゲームを開始してしばらくはショット発射音などのSEが一切流れないように
なっているのですが、これは演出としてやっているのか、それともハード的な制約がある
(SEのデータをメモリに展開するのに時間がかかる・・・など)のかどちらなのでしょうか?
発売当時は演出と思っていたのですが、同じく演出と思っていた大きなボス登場時に背景が
黒くなるのがハードの制約によるもの(背景でボスを描いている)と知ってから、SEの件も
ハード制約上の理由かと思ったので質問した次第です。
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 21:40:43.81 ID:sVtlyoDN0
確証はないので、個人的な考えになっちゃうけど…
ハード的な制約と、演出と、両方だと思ってる。
FCの音源ってのは、同時発音数が少ない。
グラディウス、沙羅曼蛇、グラディウスIIのアーケード版に使われた音源に比べると、かなり少ない。
5人で縦笛を吹いてるのをイメージしてもらいたい。
1人目がメロディ。2人目〜4人目が伴奏。5人目がベースを吹くと、
もう誰も効果音を吹くことができない。
かわりに3人目が効果音を吹くと、伴奏の音が1つ抜けてしまうことになる。
ドミソの和音が、ドソの和音だけになっちゃうとか。
そんなわけで、曲の最初だけは、効果音なしでフルに音源を「音楽だけ」に使い、
途中からは音源を「曲」と「効果音」両方に使うようにする、
という苦肉の策をとったんだと思う。
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/12(土) 15:41:21.61 ID:s/d/yTv90
リア友とMW2のオプスとやらを一緒にやってハマったんだ
そこでコールオブデューティーのMW2か4のどっちか買おうと思うんだが
やっぱり4から買ったほうがいいのか?
ストーリーを理解したいなら4から買わないとね。続き物だよ。
顔が分裂して4匹に分裂して
一緒に倒したらいいことあるような敵がいたゲームなんだっけ?
わかりませんか?
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/13(日) 21:52:22.02 ID:ohb6ytcy0
スターソルジャーのラザロ?
それの元になったスターフォースのラリオスだと顔じゃないけど
タクティクステンションディメンションブレイクトリニティーサンダースパークカオスコスモススターダストスペースプラネットユニバースフォースブリザード!?♪。
ちょっと聞きたいんだけど
いつも調子よくプレイしたいんだけど
睡眠タップリ取った日でも調子よくなかったり
疲労困憊の時でも上手いプレイが出来たりと
自分のバイオリズムがよくわからないんだが
どんな状態でプレイすると上手くいくか把握してる人いますか?
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/14(月) 21:02:08.18 ID:tqi0gAbo0
>>146- で似たような質問があるので参考にしる
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/15(火) 00:40:22.28 ID:fFCjwG1j0
エースコンバット6って
PS3でも出るって本当?
PS2の初期の頃で友達の家で遊んだゲームを探してるのですが名前がわかりません
3Dで結構ゲーム中にもキャラがしゃべってOPのアニメの出来もよかったと思います
確か射撃後銃身が折れて廃莢してるシーンがあったような
撃たれても即死はしなくて、キャラは確か2頭身で獣系だった気がします(うろ覚え)
>>263 スカイガンナーかな?今は入手するのは少し難しいかも。
それです
ぐぐったら間違いなさそうです
アマゾンにちょっと高いけどあったので近所廻って無かったらそっちで買います
ありがとうございました
昔ACでプレイしたSTGの名前が思い出せないので質問
・遊んだのは15年くらい前 小さなゲーセンでプレイしたので恐らくもっと昔の作品
・縦シュー
・パワーアップが英字1文字
・宇宙ステージがある
・ショットまたはボムの中にブラックホールのようなエフェクトが出現する装備がある
(参考:
ttp://upload.jpn.ph/upload/img/u74147.png)
曖昧で申し訳ないが誰か心当たりのある人はいないだろうか
雷電、雷龍、初代マクロス辺りに見覚えがあったので調べてみたが画像見た感じでは今一ピンとこなかった
写真をみてパッと思いついたのはコズモギャングザビデオだけど違うだろうな・・・
これもちと違うけどプラスアルファ?
確認したけど両方ともちょっと違うなあ
こういうポップな感じの奴じゃなくてもっと全体的にメカメカしい雰囲気の奴だったと思う
バイパーフェイズワンかストライカーズ1945?
>>270 おお…これだ
かなり曖昧な条件だったのにこんなに早く見つかるとは
PS3で配信されてるみたいだし久々にプレイしてみようかな
皆どうもありがとう
タイトルが分からないシューティングがあるので質問させてください
ハードはPC98だったと思います。
(子供のころ親のパソコン使って、そのシューティングとパズルトピアにはまってました)
縦スクロールで右側に黒幕があり、そこにスコアや残機の表示。
世界観は海上や宇宙、有機物などいろんなフィールドがあったと思います。
ボム制で、発射すると「ブリッ」と音がして
前方に太い2本の弾、後方に確か5wayくらいの小さな弾を出していた記憶があります。
一番印象にのこっているのが、ビットをつけたときに発射される左右のばら撒き弾で、
SEが「ポコポコポコ」言ってたことです。
覚えているのはこれくらいですが、どなたか分かりませんでしょうか?
>>273 ありがとうございます
自分がプレイしたのはBGMが無かったので、SEの感じは違って聞こえましたが
間違いなくこれです
同じくタイトル分からないゲームがあるので聞きたいです
・アーケード
・20年くらい前
・縦シュー
・最初のステージで開始直後パワーアップアイテムを出す敵がいるが必ず出る訳ではない
・パワーアップすると自機が少し大きくなり、最終的に結構豪華になる
・デモ画面では複数の機体の紹介、左と右からパーツが飛んできて
それぞれパワーアップした状態を見ることが出来る
数回プレイしただけなんだが、ふと思い出して気になってしまった
スラップファイト?
スラップファイトかな
被ったな、すまん
リロードしとけばよかった
まあ当時のSTGを遊んでた人ならそこそこ触ったことはあると思うよ
…それが全員東亜プランのゲームとして認識してる人かは知らんが(販売はタイトーだった)
移植がきわめて少ないから「あのゲームなんだったっけ」的な扱いが多いかもしれない
案外マニア以外にはタイガーヘリや究極タイガーもタイトー純正と思われてるのかもしれん
そういやファイティングホークは飛翔鮫の正式な続編とかゲーメストには書いてあったな
(前者はタイトー純正、後者は東亜プラン開発のタイトー販売)
1周エンドだしBGM含めなんかいつものノリと違うなーと思ってたら、後に東亜の名が世に出て納得した記憶がある
まあ名前だけの続編ってのはよくあるからね。
同じシリーズものでも、作っている会社が違う、同じ会社でもメンバーが違うというのはよくある話。
シューティングゲームの魅力って何だい?
分かりやすい形で迫る死
センスのある回答だな
ほほぅ
脳汁が出ることだろう
早回しで稼ぐのが面白いシューティングなにかありますか?
斑鳩意外で
>>288 弾銃フィーバロンはどうでしょうか?
ぱっと見地味でスロースタートですがどんどんノリが加速していきますよ
稼ぐつもりはなかったのにどんどん戦意が高揚して早回しキチガイになってしまうのがフィーバロン
>>289-291 ありがとう
フィーバロンか〜、昔やったけどすぐホームから撤去されたなw
移植されたらまたやってみたい
ラジルギノアは見たことすらないが
早回しとか無いもっとゆったりとしたテンポのゲームかと思ってたよ
ちょっと興味が出てきたかな
アーケードだと マクロスIIとか雷龍2あたりが早回しを重視した構成で 稼ぎも面白い部類かな
けど どちらもかなり古い上に家庭用移植とかないし 雷龍2は弾避けの視認性が悪いのもちょっとね
今時の家庭用なら Geometry Wars: Retro Evolved 2(XBLA)のDeadlineが相当にアツイです
残機無限の3分間スコアアタックで 早回しを含めた稼ぎ全般が難度UP(≒さらなる稼ぎ)に繋がる構造になってるの
http://www.youtube.com/watch?v=wykSdCPzRnc ただし コレいわゆる全方位物で 国産のメインストリームとは操作系やゲーム性が全然別物だからね
737 :iPhone774G:2011/04/01(金) 23:43:55.95 ID:534cwkwc0
1つ質問させてください〜。
15年以上前に、SFCくらいのグラフィックの縦スクロールSTGで、
基本的に1度しか使えない画面全体攻撃みたいなの(アイテムだかで補給) が、
デカくてやや赤っぽいドクロなのをゲーセンで遊んだ記憶があるんですが、
これだけの情報でタイトルわかる人いますか〜? 教えて欲しいです。
746 :737:2011/04/03(日) 01:18:58.90 ID:IM7RS7Qd0
>>738 レスどうもです。
達人、達人王で動画探してみましたが、
それっぽいシーンもあったんですが、ちょっと違うようです。
画面全体にドクロの特殊攻撃が表示されて、下から上へ流れていく
これしか覚えてないんですが…うーん。
ドクロは赤じゃなかったかも…。
何故かiPhone板で質問してしまいとてつもなく場違いだったので、
此方でアドバイスを求めます、わかる人いましたら宜しくお願いします。
同じく質問です。
4〜5年くらい前にPCで遊んだシューティングゲームのタイトルがどうしても思い出せません。
内容はたしか横画面縦スクロールの弾幕系で、メカのグラフィックが結構キレイでした。
画面下部にエスプレイドのパワーショットのゲージにそっくりなものが表示されてた記憶があります(何に使ったかはまでは覚えていません)。
それと特に印象的だったのが、二人同時プレイが出来たことです。
たしか最初の1〜2面しか遊べなかった記憶があるので、おそらくシェアウェアか同人ゲームの体験版だったと思うのですが…
どなたか詳細の分かる方はおられないでしょうか?
神威・・・じゃなさそうだな
>>294 もしかしてバトルガレッガのボーンナムってことはないよね?
もうちょっと手がかりがほしいな
>>298 イラストだとモロに達人王だなあ・・・というか、ドクロしか憶えてないんだなw
うーん、ドクロボンバーということなら逆鱗弾のAタイプも考えられるけど違うっぽいなあ
「基本的に1度しか使えない画面全体攻撃」ってのが気になるんだよなあ
そんなゲーム性は珍しいからもしかしたらボツゲームかもしれない
達人王じゃなくて達人というオチだったりして・・・。
俺はドクロボムはこの二つしか覚えがない。
あと記憶違いと言うこともあるかね。
一度しか使えないって
空牙みたいな感じなのかね
あれパーツがボンバーだったよな確か
>>299-301 レスどうもです
>基本的に1度しか使えない画面全体攻撃
今更ですが3つくらいストックあったかも…。
>ドクロボム
ドクロというより悪魔っぽいかも…。
ちょっくら、達人と空牙で動画探してきます。
グラディウス信者って東亜、セイブ、CAVE、アイレム、彩京シューすら語れない
メジャー厨多くね?
彩京は初代ストライカーズ位しかやってないが、あとはどれも好きなメーカーだが
まあその中で東亜やCAVE(特にCAVE)を嫌うのはたまーに見る気もするけど、別に多くはないんじゃないか?
つーか、それ以外でメジャーなSTGメーカーっつったらタイトー位じゃないの?
今のゲーセン通ってても、その中で実際遊べるのって、
ケイブといいとこ彩京だけなんだが(あと最近はタイトーもか)
東亜なんかなくなって17年経つんだから、
知らない人間もそりゃいっぱいいるだろう
307 :
294:2011/04/10(日) 03:26:38.43 ID:aa3U/CIq0
色々調べてみたんですが、達人王以上にイメージに近いのが見つからなかったので、
達人王ということで終わりにしたいと思います。
自分の記憶が曖昧で案外達人王で合ってたのかもしれませんし。
お世話になりましたm(_ _)m
グラディウス大好き!なんて奴は大概アイレムとかセイブ開発、彩京とかが元気な時代を知ってるだろ
むしろCAVE信者の方がCAVEゲーしか知らないしやろうとしないのが多くて困る
ダラバーACやりに行こうぜ!って誘っても別にいいとか言うし
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 09:40:17.01 ID:LS8wtWkX0
そんな誘えるくらいの友達がいるなんてうらやましいな
>>304の中にライジングも入れてやってほしい
グラディウスファンは家庭用からの人も多いだろうから
東亜とかセイブ開発知らなくてもおかしくはないだろうよ
無論、ファンでもアーケードでバリバリやってた人ならそこらへんは知ってるはずだし
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 16:35:11.55 ID:FivNytZF0
質問・・・というより相談です。
Dead SpaceかF.E.A.R.の購入に迷ってます。
どちらもPC版です。
価格的には格段にDead Spaceのほうが安いのですが、
シナリオ・戦闘・ホラー度数・価格から見てどちらが面白いでしょうか?
またおすすめのホラーFPSあったら教えてください。
お願いします!
すべての上でデッドスペースが上。
他にホラーならコンデムドかDoom3か。
まあホラーゲーってFPSには良いのないぞ。スプラッタばかりでグロと一体化してるからな。
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 22:23:08.60 ID:FivNytZF0
↑ありがとうございます。
デッドスペースにします。
オフラインでストーリーモードを協力プレイできる
PS3のFPSソフトを教えてください!
金本の連続試合出場途絶えたで!
・8回表二死一塁
・9番:久保田→金本(代打)
・一走俊介が盗塁死→チェンジ
・金本の打席完了「せず」
・9番:金本→小林宏(投手)
「打席完了せず」かつ「守備につかず」
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 00:04:02.47 ID:Tqb77Abb0
>>314 ここはシューティング板なのでFPSは板違いです
ローカルルール読もうよ、PCのFPSは板違いだが
まあ、ここで聞いてもわかる人が少ないと思われるのでそれなりの板で聞いた方がお互いのためかも知れないが
-----------------------
ここは、シューティングゲームの話題を扱う板です
■ 対象範囲
縦スクロール・横スクロール・固定画面などの2Dシューティングタイトルに関する話題
FPS(FirstPersonShooter)・TPS(ThirdPersonShooter)などの3Dシューティングタイトルに関する話題
ガンシューティングなど、その他射撃要素を含むタイトルに関する話題
シューティングゲームに関する議論・雑談
家庭用・業務用(アーケード)・PC用などプラットフォームは問いません
(※ただしPC用タイトルについては注意事項参照)
■ シューティングゲーム板を利用する上での注意事項
上記対象範囲以外の話題でスレッドを立てることを禁止します
対象範囲のタイトルであっても、既に他の板にスレッドが存在する場合があります
単発の質問についてはスレ立てを行わず、質問スレや関連する雑談スレッドなどを有効活用してください
PC用のFPS・TPSについては、PCアクション板をご利用ください
その他、シューティングゲーム板の利用について不明な点は 自治スレにて
■ その他のお約束
2ちゃんねる: 「おやくそく。」
2ちゃんねる: 「使い方&注意」
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/18(月) 06:49:30.35 ID:QxGE0lZWO
暗黙の了解ってやつだろ
この板は実質2Dシューティング専門みたいなもんだから
FPSやTPS、フライトシムなんて板違いなのさ
アクションシューティング並の不毛議論開始
あっすみません違かったんですか…
失礼しました!
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/19(火) 10:12:16.75 ID:24n9CBEm0
素直に呪ってあげようよ
>>281 ファイティングホークはどうやら外注作品らしい。
そうなの?
BGMは非常にZUNTATAっぽいけどBGMだけ内製とか?
トッペル探検隊はそのパターンらしいね
久しぶりにこの板に来たんだけど、
かなり前にあった「ヨ ン ダ ー フ ォ ー ス」とかいうネタスレ落ちちゃったの?
あのくだらなさが結構好きだったんだけど。
他ジャンルゲーの板と比べてネタスレがあまり流行らないからな
住人が全員書き込んじゃうと止まるからねw
1人二回以上は書き込まないと
昔は20レスくらいで止まれば落ちたのに今は10レス行けば残るから
初動で10以上いったゴミスレが溜まる一方だ
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/24(日) 03:04:12.06 ID:p+avCfke0
おっさんばっかの板だから
他板みたいにガキが多くないから
ネタスレは伸びにくいよ
むしろおっさんがおっさんにしか理解出来ないネタをニヤニヤしながら書いてるイメージ
332 :
323:2011/04/24(日) 16:52:11.40 ID:Iq7PqDKU0
>>324 タイトーメモリーズについていた小冊子に外注を使っていたであろう記述があった。
ただし全部外注ではないかも。
「当時はバイク通勤が許可されていたので外注に行く時などは、横浜−新宿間を3往復もした」などと書かれている。
当時のタイトーがあった場所はどっちなのか分からんが。
G-わんげ〜dash
派生作品だが完走したらしいな v1.0正式版だってさ
X68のファランクスもBGMだけ外注だとネットだかニコ動()のコメントだかで見たな
x68版のBGMを担当してるメーカー(個人?)との交渉が上手くいかなかったために
SFCに移植される時にBGMが完全に入れ替わったんだとか(x68版はZOOM、SFC版はケムコ)
wii版はオリジナル開発元のZOOMが出してるからか、x68版と同じだった
ゲー天もAC版とサターン版でBGMが変わってるけどなんか事情があったのかな
>>332 小冊子の内容から考えると企画はタイトー社員で実製作が外注ってことっぽいね
仙波氏のダイノレックスと同じようなもんかな
>>333 マジで!
超初期の頃、てきとーにごちゃごちゃくっつけたロゴを作って投下したのは自分だ
今見てきたら、細かい部分をリファインして使ってもらえてるようだ
なんか本当にゴメンナサイ
2Dシューティングが移植される際、BGMがオリジナル(アーケード)版と違った曲だと
必ずといっていいほど「オリジナル(アーケード)版のほうがよかった」とか言われますが、
ソニックウィングスだけは「BGMはSFC版のほうがよかった」と言う声が圧倒的多数なのはなぜでしょうか?
(私はAC版のBGMが好きなんですが、「それはありえない」・「分かってない」と異端視されます)
作曲者の違いなど、何かマニアックな事情があるのでしょうか?
圧倒的多数ってのはアンケートでも取ったの?
まさか自分の友達2名ぐらいが言ってるとかじゃないよね
ソニックウイングスなら3の曲が一番好きだ(特に1面〜1ボスの流れ)
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/07(土) 00:23:56.81 ID:d2HFadsL0
3は、2までのアレンジを、ジャングルで独自の味付けをしてて、
聴いてて気持ちいいしやみつきになるね
342 :
338:2011/05/07(土) 01:42:02.28 ID:F72+vq9+0
>>339 圧倒的多数ってのは言い過ぎかもしれんけど、
ソニックウィングスの移植があった際に、オレたちゲーセン族スレで
かなりの人間がSFC派で、AC派がほとんどいなかったのが印象的でした。
スーファマーはいつもアーケーダーに叩かれる運命なんだからたまには花を持たせようじゃないか
そんなもん感性の違いなんだから、押し付けあったところで不毛なだけだろ
格付けとか対比ってのは良くも悪くも盛り上がるからな
>>343 基本アーケード最高な俺だが、グラディウス3はSFCしか楽しく遊べない件
(アケ版は1面でフルボッコにされたw)
あとはアレスタとかR-Typeとかアクスレイとか、
SFCオリジナルタイトルはおおむね評判がよろしいかと。
またバイオメタルが入ってない( ´・ω・` )
>>338 『ソニックウィングスを“初めて”プレイしたor“初めて”マトモにBGMを聞いたのがSFC版』
というプレイヤーが多数かと思われるから。
なぜ多数かというと、ソニックウィングス稼動当時の以下のような事情による。
@ゲーセンの音環境の悪さ
マトモに音が聞けるほどボリューム設定の高い店はあまりなかった。
現在のようにヘッドホンが設置されているような店もあまりなかった。
Aビデオシステムの音楽的評価の低さ
当時のアーケードゲーム界で一般的に音楽的評価が高かったのはコナミ・タイトー・セガなど。
シューターの間では一部で東亜が評価されていたぐらい。
それに比べてビデオシステムの音楽的評価は低い・・・というかほとんど知られていなかった。
一応当時サントラも出ていたが・・・。
Bゲーセンのイメージの悪さ
ゲーセンは不良の巣窟といったイメージがまだまだ残っていた頃で、ソニックウィングスという
ゲームを初めて知った・プレイしたのがSFC版という者も多かった。
これらの理由を踏まえた上で、シューターというのは保守的な人間が多く、最初に出たものに対して
絶大なる評価を下し、以降に出た・知ったものはどんなによくても最初に出たもの以上の評価は
ほとんどしないという性質がある。
なので、『BGMはSFC版のほうがよかった』という評価は音楽的な評価というよりは、
シューターの保守的な性質から来ているものと言ってよい。
ちなみにシューティングではないが、同業他社の類似の例として、SFC版龍虎の拳のMr.BIGの曲が
同じような評価をされている。
ゲー天もSS版の方が評価高いみたいだな
ニコ動のコメント数件だけがソースだがw
そりゃゲーム天国はSS版の方が何倍も楽しいさ完全版みたいなものだし
特にタイムアタック2は楽しいね
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/08(日) 22:09:43.06 ID:B2doBbNZ0
ぐぐると、twitterか何かで集まって活動しているらしい、ということがわかる
>>353 なるほど、Twitter のクラスタにそういうのがあるのかな。#ac-kiban とか。
実は、「アーケード基板・筐体総合スレ」が新スレになってそこになったのかと思って見てみたら、
まるで違う内容だったので「なんじゃこりゃー!?」と思ったんだ。
なにはともあれありがとう!
>>347 ごめん。俺もBGMをiPodに入れてるくらいに好きだけど素で忘れてた
あとついでにワイルドガンズも。
質問です
コンシューマ機で19XXはプレイできないのでしょうか?
基板は電池切れたら修理に出さないといけないし
電池無しに改造するのも技術がいりそうで正直気が引けてしまいます
カプコンクラシックコレクションは1942〜1943改、1941までですし…
それと1942シリーズ以外のカプコンシューを語れるスレはありませんか?
一応検索したのですが見当たりませんでした
コンシューマ機では出てないはず
実機もそこそこ置いてあるしエミュ台になら割と入ってるけど(少なくともタテキングと2000in1には入ってる)
どうしても家でやりたいってのなら基板を買うか、MAMEでゲフンゲフンするしかないんじゃないかな
> それと1942シリーズ以外のカプコンシューを語れるスレはありませんか?
今はないはず
過去に何回か立ったことがあるけど、意外に伸びずにすぐdat落ちしたはず
アルティミッドエコロジー、エリア88、U.S.Navy、Varth、ソンソン
パッと思いつくのはこのくらいかな
レスありがとうございます
>>357 MAMEでゴニョゴニョしたくはないから書き込んだのですが…
もはや基板買うしかないみたいですね
それとスレの件ですがPSPのシューティングを語るスレを発見したので
こちらで語ることにします
ありがとうございました
>>294 Heyでたまたま見かけたゲームなんだけど
ガーディアンフォースっていうゲームで、ドクロの攻撃があった。
ボムというより溜め撃ちっぽい印象だけど。
一応書いとく。
>>358 意図的な曲解はディベートの正当なテクニックだぞ
曲げて取られるのはお前に隙があるから
この板は書き込みテストスレないのね
れべらっ
以前あったけど落ちたね
普通のスレでテストされたりするとうっとおしいし、一つ位あってもいいかも知れんな
ゼビウス3Dはライセンス任天堂で開発アリカか
全グラ描きかえしなきゃならんのか
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 13:03:23.79 ID:uoagneV90
3Dクラシック ゼビウスか
グラフィックもそうだがどんな中身か気になる
アケでいろんな場所でSTGをしたいので、よくゲーセンにおいてあるSTGをいくつか教えてください
自分の感覚では怒首領蜂大復活が多い気がするので これを練習しています。
初心者なのである程度簡単なタイトルのものだと助かります。
大復活のノーマルのが一番簡単で比較的よく置いてる部類かな。
あとは、同じケイブで虫姫さまふたりとか、デススマイルズ(初代)とか。
自分の好みが分かってくるまで時間がかかるから、
食わず嫌いせず、知らないゲームを見かけたら一度は遊んでみる感じで
やっていくといいかと。
あと、横シューでダライアスバーストアナザークロニクル。
ラウンドワンなら1play100円の店舗も多い。
こんな豪華筐体のシューティングゲームはこれが最後かも知れないから、
絶対一度は遊んでおくように。
最初はオリジナルモードの一番上コース(ADH)が比較的やさしめでおすすめ。
設置店舗情報
http://kudzilla.info/dbac/ ゲーセンに置いてるSTGの情報はこのへんで
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki
「すげぇ!GT!」の元ネタっていうか、どっから生まれた言葉なのかを知りたいです。
>>371 そういうことだったのか。ありがとうございます!
「すげぇ!!G.T!!」についての質問は定期的に来るなw
PS3のPSN配信版
スーパースターダストHDてカスタムサントラと2P可能ですか?
あとトロフィーはありますか?
>>374です
日本だとスーパーストライクスHDなんですね失礼しました;
トロフィーと2P可能は有りと自己解決しました
カスタムサントラだけわかる方お願いします
全部解決しましたカスタムサントラも有りますね(´・ω・`)
同じ板にスレあるのにゲームの名前を間違えていたなんて…
スレ汚しごめヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン
サイヴァリア2って評判悪いみたいですが、具体的にどうダメなんですか?
某所でプレイ動画見たら、音楽がエライかっこよかったので欲しくなってしまったんですが
スコーネックがダメ
ENST
俺はあまり楽しいと思わなかったけど、所々かっこいいのは認める。
とりあえず買って遊んでみればいいと思うよ。
どうしても前作のリビジョンと比べてしまうからな
ステージが選べなくなったことと、ゲージの色とかでシンプルさが薄れたせいか、
前作ほど遊ぼうという気にはならなかった
ただ、音楽につられたというのなら、
ショット強化でまったりと遊ぶと十分満足できると思う
Etaとか敵配置がスカスカすぎて、そんなにBGM聴かせたいのかって感じだが
実際開発時間が足りなくて見切り発車だからなー
ボスの名前が全部「CHECKING」とか、Etaのステージの造りとか見れば顕著だけど
さいう゛ぁりあ2.。
作り込みが足りてない。
演出を作ったは良いけれど、敵配置とかが寝られてないんだよね。
バランス面ではボスがやったらめったら強いのが問題。
>>380-383 なるほど。単純に作りこみの甘さですか…
自分もリビジョンの方は昔よく遊びました
でも、特別に値段の高いゲームでもありませんし
とりあえず買って遊んでみることにします
皆様ありがとうございました
確認
家庭用や同人からアーケード版に移植されたゲームってどんなのがありますか?
私はダラバーとトラブルウィッチーズぐらいしか知らないですが……^^;
>>386 サンダーフォースAC、スターソルジャーは出てますね
EXCEPTIONはロケテをしてたようですが、発売されたかどうかは分かりません
任天堂VS.システムとか
LOTLOTを忘れるな
書いてたら色々思い出すな。
ぷよぷよ、テトリス、ハットリス、上海、ロードランナーあたりの
パズルは全部そうだね。
ダラバーつながりで、なんとなく思い出したけど、
スピカアドベンチャーは携帯電話アプリからの移植だそうな
アケSTGは最近始めたばかりだからよく知らないんだけど、シューティング技能検定ってプレイ人口少なかったりする?
今日初めてやったのに二回目で5.16点出て店内平均超えちゃったんだけど
>>392 それ基板ごとの集計なんよ
たしか
プレイ人口少ないのは君のゲーセンではそうなんだろう
多くても逆に平均は下がるけど
>>393 秋葉原のHEYなんだけど、他のSTGが充実してるからあえて検定やる必要もないってことなんかね
STGゲームサイド Vol.2は、FC版の沙羅曼陀の良さぐらい書いてくれたっていいじゃないか!と思ったり・・・
グラIIで初1周クリアがスネークオプションなのに、罠装備扱いでちょい悲しい
速度上げた後が楽しいスネークオプション
>>394 360版リーダーボードはリプレイもあって全国集計(というか全世界集計)なので
気に入ったならオススメだ、DL版なら3千円で買える
昔やったゲームが思い出せないのでここで聞きたい
電プレの体験版でやった横シューティングなんだけど
絵柄がマジックザギャザリングみたいな感じのなんだけど
名前知ってる人いないかな?
とりあえず、絵がMTGっぽい横シューというと「ソルディバイド」が思い浮かぶかな。
電プレ体験版の辺りはよくわからないけど。
ありがとう、これだわw
昔はこれはすごい神グラだと思ってたがやっぱり今見ると・・・だなw
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 19:36:30.96 ID:zttQSHcP0
STGで縦スクルール、
丸いカプセルみたいなのがあって取得して使うとカプセルの種類に応じた攻撃が出来る
丸いカプセルを取ると自機の後ろに団子の様にぶら下がっていく
3面か4面のボスがムカデみたいな敵
こんな情報でなんのSTGGか解る人?
ジェミニウイング(テクモ)かな
どこかのFAQに載せてなかったっけ?>ジェミニ
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 20:42:32.38 ID:zttQSHcP0
それでした。ジェミニウイングですか
有難う御座います。
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/16(土) 00:29:05.82 ID:ZVUrVzaOO
ここなら答えが見つかるんだろうか?
テレビ観てて思い出したんだけど
国際宇宙ステーションみたいのが
ボスキャラのSTGなかったっけ?
画面スクロールは画面奥に行くもの
だったような気が…
もやもやしてたまりません
ヒント少なくて申し訳ないけど
誰か助けて…
国際宇宙ステーションがどんなものか想像つかない。
答えがゲイモスでないことだけを祈る。
連想ゲームみたいだなw
じゃあ俺は「ハレーズコメット」で。
途中に出てくる中ボスがそれっぽいかと。
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/16(土) 02:32:15.20 ID:ZVUrVzaOO
>>405-407 遅い時間にレスありがとうございます
また、ISS画像もありがとうございます
残念ながら答えには至っていません…
家庭用ゲーム機だった記憶があります
また20年近く前の作品かと思います
自分もあれからこの時間までつべやニコ動を
漁っているのですが…
明日が休みでよかった
なんかすみません
曖昧過ぎですよね…
ナムコのスターラスターかな?
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/16(土) 03:14:45.19 ID:ZVUrVzaOO
>>409 違います(>_<)
年代的にももっと新しいです
ちなみに自分が最初に買ったハードは
白いPCエンジンです
ヒント少ない、と自分でいいつつも後出しで情報が出てくる。
まだ何かあるんじゃない?
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/16(土) 03:32:44.00 ID:ZVUrVzaOO
>>411 そうですね…
なんか小出しになってますね
では、自分が遊んだ事のあるゲームの
ハードを列挙します
PCエンジン・メガドライブ
セガサターン・スーファミ
記憶を辿って考えましたが
有益そうな情報は以上です
ホントにそれだけ? それで頭の中にある情報全部?
例えば自機はどんな感じのものだったのか。戦闘機だったのかロケットだったのか。
舞台は宇宙だったのか地上だったのか。地上なら空だったのか海だったのか、どこでもないただの線だったのか。
何色の画面が印象に残ってるのか、どんな武器でどんな操作をしていたのかパワーアップはあったのか。
そのボスはどんな攻撃をしてきて、どんなところが弱点だったのか。
音楽は派手だったのか、それともFC音源みたいなチープなものだったのか。
タイトルは日本語だったのか英語だったのか、カタカナだったのかひらがなだったのか。
たぶんマイナーなゲームで気まずくなりそうだ
まさかシューティングはシューティングでもコントラとか、そういうのではないよな
アクスレイの3面(?)道中にちょっと宇宙ステーションっぽい雑魚がいた気がするけど、違うかな
419 :
404:2011/07/16(土) 15:11:40.97 ID:ZVUrVzaOO
皆さんのご尽力、感謝に堪えません
>>413 ご指摘感謝します
舞台は宇宙で、敵であるISSは
やたらとビームを放っている
場面だった記憶があります
黄色か緑色っぽい、細いビームで
それは自機への攻撃というよりは
これからこんなヤツを倒さなければ
ならないという演出的なもの
だったような…
その場面が当時はとても鮮やかで
自機の姿や他のゲーム内容は一切
記憶がないのです…
>>414-418 ありがとうございます
コントラ懐かしいですねw
すべて拝見しましたが違います…(>_<)
うーんわからん
機種が若干違うけどメガCD版シルフィード?
縦スクだがストライクガンナーとか衛星っぽいのいなかったっけ
>>419 ブレイジングスターかな?
ISSに似てるのは2面か3面のボスにいたはず。
ソニックウィングスの中ボスではないのか
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/16(土) 20:36:09.70 ID:ZVUrVzaOO
>>420 これですぅぅぅ!!!
つべで見直しました!
あ〜スッキリした!
ゲーム機種が全然違うw
しかも見直せばISSとは当たらずしも
遠からず程度の外観w
記憶はあいまいだと痛感しましたw
ありがとうございました!!!
>>421-423 ご協力ありがとうございました
上記の様に結論は出ましたが
せっかくの機会なので見てみます!
他にもご尽力頂いた方々にも
重ねて御礼申し上げます
ありがとうございました!
よかったナイトストライカー
あの日見たSTGの名前を僕達はまだ知らない
昔のゲームで
3Dぽく舞台は宇宙だったと思う
特殊な筐体で自分が飛行機に乗ってるような感じで
スタート時に筐体がせり上がってスタートするだったと思う
知ってる人いたら教えて
おそらく90年代のアーケードなんだけど知っていたら教えてください。
金髪ロングの姫が囚われている
服装は白っぽい布切れでエロイ
メーカーはカプコンだったと思う
ナムコのフェリオスと見た
メーカーがカプコンというのはシルフィーとごっちゃになってるのかもね
>>430 確認しましたが、別のゲームでした。
しかしこれもすごく良いですね。良い物を教えてもらいありがたいです。
絵柄はフェリオスよりもアニメ調ではなかった記憶があります。
>>431 ロストワールドで服買えなかったw
昔のカプコンの特集本みたいなのに載ってた記憶しかない・・
ゲーセンに置いてあって、一人称視点で宇宙船を操作しながら
隕石とかを破壊しながら奥へ奥へと進んでいく3Dシューティング。
PCでも出来た。タイトルが思い出せないんだが、誰か知っている人いないかな?
>>434 ちょっと漠然としすぎてわからないな。何年ごろ?大型筐体だった?
ギャラクシーフォースやスターブレード、ソーラーアサルト、ソルバルウとかがぱっと思いつくけど、PCで出てたかな
>>435 すいません。大型です。
体感型のゲームでした。
質問する人ってなんで情報小出しにすんの?
本当に教えて欲しいのならそんな事するわけないよね。
ただクイズしたいだけ?
↑チェック
雷電I-IV+DX(AC+PS)のサントラがレトロゲーム・ミュージック・コレクションのシリーズとして出るのな
雷電Vはいつ出るんだろうか?
このまま、ガレッガとかも出してほしい
>>434 スターブレードが一番近いと思うけど、パソコンであったかな
ここでまさかのギャラクシアン3
奥じゃないしPC版ないけど
横スクロール
武器は3種類あってノーマルショット、レーザー、ホーミングだっと思う
パワーUPすると上下にオプションがついて一緒に攻撃してくれる
あと特殊なビームを出して敵の飛行機を捕まえられる。(捕まえた敵の飛行機が大きいと重いのか自機が下に落ちていく)
ステージによっては宇宙人を捕まえることもできたと思う。
6〜7年くいらい前に秋葉原のオールドゲーム専門ゲーセンにおいてあった
名前が思い出せないので知ってる人居たら教えて
まずまちがいなくZERO WING。
メガドライブ版は音楽が劇的に改良されててとても良い。
サンクス、これだわ
ゲーム機で出てたんだメガドライブか、せめてPSなら
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 00:08:23.01 ID:kbwhwhfGO
X68000の横シュー、スコルピウスの3面ボスの倒しかた教えてください。三回目以降の全方位ばら蒔き弾の追従が速くて、ボスの周りを円を描くように避ける事が出来ない。地味だけどふざけた攻撃です。
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 18:11:29.62 ID:SoTosvdSO
ボス倒せたけど全然安定しね〜ぞ。無理矢理触手ぶつけて速攻で倒すしかなさそうだ。
スコルピウスってクソゲークソゲー言われるだけで具体的な話聞いたことないな
スコルピウスの曲はサンダーセプター再びでとても良い
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/14(日) 05:55:31.69 ID:OtJ3zhEeO
COTTOn 戦国ブレード 式神の城 ぐわんげ 虫姫さま 旋光の輪舞 まもるクン デスマ オトメディウス 東方
これら以外に、自機がマシンではなく女の子のシューティングがあったら教えてください
メルヘンメイズ 奇々怪々 ワルキューレの伝説 プリクラ大作戦 雪ん子大旋風のようにアクション寄りのも知りたいです
今思いついたものでは
エスプレイドとエスプガルーダ、
ライデンファイターズ2 とJET、雷電IV箱○版の妖精
くらいかな?
>>451 パッと思い浮かんだので
マジカルチェイス、ゲーム天国、パロディウス(極上・実況・セクシー)、エスプレイド、エスプガルーダ、エグゼリカ
他にも色々ありそう
あと、東方みたいな同人も含めていいなら
たぶん腐るほどある
>>451 そんな書き込みする暇があるならもっと自分で探せ、と言いたい
煽りか?ネタのつもりか?すげえむかつくわ
自機が女の子ってのは多いな
そっちの方が受けが良いんだろうけどさ
初代のleiria遊んでたが、ノーミスでクリアすると何かいいことあるかもとあったんで、ノーミスクリアしたらEXTRA STAGEが始まったけどもう良いや
まだGalshell2のEXTRA STAGEのが好きだわ
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/14(日) 20:28:42.06 ID:d0F3HjazO
戦場の狼や魂斗羅はアクションですか?シューティングですか?
人によって違うんだろうけれど、
ジャンプ操作が入るとアクションかな
戦場の狼(他に魔城伝説
、グラナダ等)>シューティング
魂斗羅(他にメルヘンメイズ、ファンタズム等)>アクション
便乗で…
てことはTANK、怒、怒号層圏はSTGってことでいいのかな?
エイリアンストームはどうなんだろうw
一応シューティングステージあるけど。
どこかSTGのことで愚痴れるスレッドって無いですか
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/19(金) 22:26:32.42 ID:9vdJzMK/O
内容がうろ覚えすぎて何のゲームなんだか解らないのを誰か教えて貰えないだろうか。
今から多分十数年前の縦シューティングなんだが、敵に巨大戦艦やら列車要塞?みたいのやら
超巨大飛行船?とか出てきたような気がする。
んで、ゲームオーバー時のスコアに応じて最後に階級が上がって行って
特務曹長とか偉く細かく特殊な階級まで用意されてたと思うんだけど…
このシューティングのタイトル解る人居ないかな?
あ、それと… ステージ開始前に世界地図?で敵の居場所に矢印で飛んでいって
タイプライター音で敵の名前がカッコ良く表示された後にステージ開始だったと思う。
ステージクリアでその倒したボスの名前にバッテン付けて、次の目標にまた飛ぶみたいなだった。
19XX カプコン
>>464 早い回答ありがとう、まさにこれだわ懐かしい。
またやりたいなぁ……
ひなびたゲーセンや温泉地に行くと何故かよくある19XX
ラストの展開もイカすが、とうとう1コインクリアはできずじまいだったな
たまにスプレッドっていう言葉を見かけますが、
どういう動作の事ですか
グラディウスIIの2番装備のスプレッドボムがその由来と思われる
前方斜め下に放物線軌道で投下され、着弾後に爆風が発生して周辺の敵を巻き込む上に高威力、というもの
この事から、一定範囲を一定時間攻撃するという武器をスプレッドと呼んだり
その行為自体をスプレッドすると呼ぶ場合がある、って感じかな
spread
広げる〔がる〕,広める〔まる〕,流布する;(vt.) まき散らす,塗る;配置〔配膳〕する (〜 for dinner; 〜 the table; 〜 tea on the table);伸ばす〔びる〕;(vi.) わたる,及ぶ,開く,咲く,(バターなどが)塗れる (〜 well).
471 :
468:2011/08/23(火) 19:36:42.96 ID:YVbVF4Ya0
>>469 おお、ありがとうございました。
一定範囲を一定時間、ですか。なるほど。
>>470 う〜む。。
なんで俺、グラ外ネオビッグコアの大玉のこと
ナパームって呼んでたんだろう
>>471 補足しておくと、「着弾後の爆風によって」一定範囲を〜ってことね
グラIIの動画でも見るとわかると思うが、爆風のエフェクトがその印象深さになってるんだと思われる
最近だとストラニアのロケットがこういう感じの武器になってる
474 :
468:2011/08/24(水) 20:41:30.22 ID:68Zz2Aad0
ありがとうございます。動画見てみました
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/26(金) 12:05:16.11 ID:j+C6uodK0
浮上
STG中級者です。
何か練習に向いてるSTGはないでしょうか?
いきなり中級って言われても、どういう基準かわからんとなんともだな
初心者なら大復活とかデスマって事になるんだろうけどさ
ある程度経験があるんなら、面白いと思ったものをやり込めばいいんでないかい?
縦シューしかやりませんが、とりあえずアケシュー1周できる程度です。
「練習」とは、全般のことなのか、個別のテクニックの補強なのか・・・
いずれにせよ、アケシュー1周できるような腕なら自分の興味があるSTGを何回もプレイすればいい
繰り返し練習することが実になるし、個別テクならばいろんな縛りプレイをすればその応用も効く
同じゲームをするのは嫌、飽きっぽいというのなら、それこそいろいろ手を出してみればいいだけ
当たり外れ(自分に合う合わない)も含めて勉強になる
まずなんのゲーム1周できるか書けよ
アケシュー1周できるとだけかかれても難易度ピンキリだろ
大往生、大復活、ケツイ、虫ふた(オリジナル)、エスプUです。
チキンボムばっかしてるんでクリアはできるけど2周目がいけない感じです
ボム一切使わないプレイしてると4、5面あたりで終わるので…
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/26(金) 19:23:50.44 ID:a3oFbQ6k0
PSの雷電DX。STG入門にもいい。と思う
ケイブにかたよってるのな。まあしょうがない気もするけど。
横だけどDBACは?
たぶん今体験しておかないと一生このテのは見れない予感がする。
縦でダントツおすすめは斑鳩。次点で、アンダーディフィート。
少し古めで、蒼穹紅蓮隊、ゼロガンナー2、サイヴァリアリビジョン。
やったことないゲームを見たら、とりあえず遊んでみるといい。
>>481 そのレベル(変な意味ではなく)なら大復活1.5緑or青ストの裏2周狙いなんてどうだろうか
一見廃人レベルじゃないと無理ゲーっぽく見えるけど、きっちりパターン化すればシビアなアドリブをほぼ無くせるし
求められるパターンの精度も練習でモノに出来る次元なので、アバウトなプレイから脱却するにはいいかも知れない
個人的にはグラIII1周と同等〜やや難しいって程度の印象だった
ガルーダII・大往生がクリア出来るのなら、現実的に狙えるレベルと思う
箱版買って本格的にやり込むまでは自分には縁のないものだと思っていたけどね
CAVEばっかりだけど、他に初代虫姫マニや初代怒首領蜂辺りが
シンプルかつ難易度もそれなりなので、練習と言う意味ではいいと思う
CAVE以外なら飛翔鮫や、少し難しいが究極タイガー・雷電DX辺りが
シンプルだし切り返しやパターン化の技術を磨くにはいいかも知れない
ボムが緊急回避に使えない事もあって(早めに撃てば一応使える)、危険を早めに察知するクセが身に付く・・・かも知れん
今の弾幕系にも通じる切り返しシューの元祖のような作品群なので、機会があればやってみて欲しい
PCのフリーゲームなら超連射の2周目もいいかも知れない
取り敢えずクリアする分にはガチガチのパターン化は不要な上にバリアもあるので、アドリブを磨くのにはいいかも知れない
稼いだり真ボス撃破まで安定させようとするならパターン化は必須と思うけど、
多少アバウトなプレイでも調子よく進めばノリでクリアも不可能ではないレベルではある、簡単って程ではないけれど
まあホントは練習のためにこれをやろうってんじゃなくって、気に入った作品をやり込むのが一番だと思うけどね
CAVE以外や横シューにもそれぞれ魅力ある作品は多いので、機会があれば是非触れてみて欲しい
フリーのPCゲームで、オススメのSTGはありますか?
縦横不問で弾幕か否かも気にしませんが、東方は嫌いです。
あと超連射はすでにプレイ済です。
>>485 ずらずらっと書きたいのですが、取り敢えず
hydorah
はオススメ
Vacant Arcとらじおぞんで
>>486 横からすまん。hydorah凄く良かった
出来れば時間のある時にでもずらずらっと書いて欲しい
490 :
485:2011/08/30(火) 16:40:51.49 ID:fBkMk+kp0
オススメありがとうございます!一通りDLしてプレイしてみました。
スレチかもしれませんが、それぞれのゲームを触ってみての感想を。
>hydorah
最初はグラディウス?と思いましたが、バランスとしてはR-TYPEに近い感じがしました。
初見殺しと中堅殺しのオンパレードで心が折れそうですw
艦隊地帯でへばってますが、とりあえずクリア目指してがんばってみます。
>VacantArc
今までやったことがないタイプのSTGで新鮮でした。ドット絵もすごく綺麗。
フォースでザコ敵を削り倒すのは、R-TYPEを思い出して楽しいです。
ただ、フォースが消えるのが怖くて弾が撃てず、初見はほとんどのボスが自爆待ちになりましたw
>らじおぞんで
プレイしてみて、すごいゲームだというのはわかるんですが、
何をされてるのかよくわからないで1面からボコボコ殺されまくってますw
システムを理解すれば面白いタイプのゲームなんですかね…?先が長そうですw
>BWR
システムが非常に簡素でわかりやすく、手軽に爽快感が味わえて面白いです。
エクステンドしやすく、イージーなら初見でALL、ノーマルでも5面まで行けて手頃な難易度でした。
1号機の使い勝手が良かったので、これでノーマルALLを目指してみます。
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/01(木) 20:52:20.06 ID:IxAGONQw0
ショットが自動で切り替わるシューティングある?
ザコ編隊にはワイドショット、耐久力が高そうな大型機には集中ショットになるとか
タイトル忘れたけど同人で見たことがあるな
確かショットの切り替えが手動と自動の選択制だった
バトルフォーミュラのオート照準砲台がそれに近いかな
らじおぞんではシューティングキチガイを自認するレベルの人たちにはイイゲーム
ぞんでって結局覚えゲーじゃないのか?
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/04(日) 00:25:01.61 ID:rct64/660
>>485 ABA gamesのrRootageと、PARSEC47
しばらくゲームから離れてたので、最近の事情に疎いのだけど、
↓な感じのシューティングってないですかね。
・ある程度の広さのある空間を自分の意思で自由に飛べる
・操作はシンプルでとっつきやすい
・爽快感重視。フライトシムみたいなリアルさは不要。
・三人称視点必須
・基本下手の横好きなので、極端に難しいのは無理
例として適当がどうかはわからんけど、サターンの『バルクスラッシュ』
みたいなタイプのゲームをイメージしてもらえるといいかも。
所有ハードはPC二台(C2D+GF7900/C2Q+Rade5670)PS2/GC/DC
現世代機は持ってないけど、銀銃のために箱と更なる値下げがあればWiiを買う予定。
おー、ガンナーがこんな所にも!
それはともかく、俺もスカイガンナーお勧めしとくよ
ただし、ファンタジー系、アニメっぽい絵、慣れるまで地味に操作が難しい(慣れれば楽)
極端には難しくないがやや初心者殺しのミッションがある、そして中古があんまないし高いかも
いやでも、名作と言う人も結構いるし文句なく面白いよ、お勧めだな
>>497 箱○買うならスヌーピーフライングエースおすすめ
XBLAで800ゲイツ(1200円くらい)とは思えないクオリティだよ
オン対戦も出来る
502 :
497:2011/09/04(日) 21:25:37.78 ID:5zSZdEX00
紹介してくれた方々、どうもありがとう。
トゥーン系な世界観のものは今までノーマーク
だったので、新鮮な気分で遊べそうです。
3Dが普通に使えるようになってからは、こういう
自由自在に飛べる系はもっと出てきてもよさそう
なもんですけど、指定のコースをなぞるタイプが
多くて残念。個人的には罪罰やパンドラもこの
タイプに進化していってほしいのに。
箱買ったこれでかつる
iPhoneアプリのlightning fightersって、シューティングゲームの中では難易度低い方?
存在しない方かな
気合避け(きあいさけ)
気合避け(きあいよけ)
どっちなのさ!!!!!1111
よけ、以外考えたこともなかった
さけって言ってたけど俺も疑問だった
キヤイヨケTシャツとかあったなーとふと思い出した
ケイブ祭りかたしか
え?よけが普通なのか!?
驚愕-PANIC-
虫ふたのレコ「キンイロさけてー(鼻」
式神1の2ボス「さけきれるかな?」
作り手側では「さける」なのかな
弾は避(さ)けるものじゃなくて避(よ)けるものでしょ
個人的には、
さける:置いてある障害物にぶつからないようにする
よける:迫ってくるモノにぶつからないようにする
という印象。だからSTGだと「よけ」の方が合ってるかな。
「さける」が誤りとまでは言えないかもしれないが、「よける」と読むのが自然じゃないだろうか
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/87351/m0u/ 「走ってくる車をさけよう(よけよう)としてころんだ」「水たまりをさけて(よけて)歩く」など、
自分に害を与えるものや好ましくないものから意識的に離れることを表す場合、相通じて用いられる。
◇「さける」は「人目をさけて暮らす」「視線をさける」「明言をさける」など、
抽象的なものが対象の場合にも用いる。この場合「よける」は使わない。
◇「よける」は「落石をよけて事なきを得た」「相手のパンチをよけそこなう」のように、
わきへ寄る、身をかわすなどの具体的な動作に重点がある。
方言かもしれんが、ある場所に置いてある物を、ちょっと移動させる場合に「よける」とも言うぞ。
「あ、そこの椅子邪魔だから横によけといて」
この場合は「さける」とは言わない。
「どける」と同じ使い方かね
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 02:20:18.64 ID:TDL9ryP60
プラットフォームなんだろ
据え置きだといいけど携帯機かな
箱かwiiだといいな
もしPSならそのために本体買うわ、M2なら出来に関しては大いに期待出来そうだし
取り敢えずTATSUJIN&達人王を希望
権利とかどうなってんだろうね
バンプレストがPSに移植して以来誰も東亜モノ触ってないっぽいし
最近Jamestownをやり始めたんだが、稼ぎシステムがよく分からん。
ゴールドを回収し続けてVAUNT状態維持しつつバリバリ破壊して
最後のゲージ切れボーナスでがっつり得点ゲット、という認識で良いのかこれ。
ボーナスレベルの3つめとか、目標の25万点どころか10万すら届かなくて途方に暮れている。
エスプガルーダUのボスのHPが少なくなってきたことを知らせてくれるボイスは何と言ってるんでしょうか?
ゲームタイトル:エスプガルーダ
■人工的な声が
ボス戦突入前とボスの体力ゲージが減ったときに人工的な声が聞こえてきますが、あれは何て言っているのでしょうか?
●開発からのコメント
あれは「 You can beat it! 」と言っています。直訳すると「打ち負かすことができる」ですが、意訳的には「やっちまえ!!」とか「もうすぐだ!!」という感じですね。
--------------------------
これは初代ガルーダの話だけど、IIに関しても同じじゃないかな
ありがとうございます。
そんなことを言っていたのか。今度注意して聞いてみよう。
DS弾爵を今日購入したのですが、説明書なしの中古だったせいで、イマイチルールがわかりません。
武器切り替えやボムなどの基本操作は分かったのですが、ゲージ回収の方法や、サブウェポンの性能がよくわからず…
詳しい方はいらっしゃいますか?
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 20:26:44.10 ID:WWja0IrhO
答えたいけど取説出すのめんどくさい
そういえばジアースをカセット単体で買ったらパワーアップが今一分からなかったな
箱説有りをその内買おうと思ってるが高すぎて手を出しづらい
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 17:15:22.11 ID:qnByCRBFO
>>525 取説と昔の記憶で適当に。
・敵編隊全滅で青碁石が出て取るとサブウエポンエネルギー全快+500点、エネルギー満タンで取り続ければ1500点まで上昇
・Rボタンで碁石自動回収だが使い過ぎると面クリア後のValorBonusが下がる。
また連射しすぎてもValorBonusは下がる(撃ち漏らしで減点?詳細忘れた)。
クリア目的ならR押しっぱでおk。
・WaveBonusは敵編隊全滅ボーナス。チャレンジの条件だったらボンバー使い切ってでもパーフェクト狙うべき。
・紫の追尾ツインレーザー(シーカー)はサブウエポン共にいらない子。後は見た通りに使い分ければいいと思うよ。
>>528 情報感謝です!
稼ぎはする気がないので、後はサブの使い分けですかね…ボスでのサブの使い方が中々面倒で困ってます。
砂原ノーミスが一向にできる気がしないですが、パターン組みつつ頑張って見ます。
引き続き失礼します。
弾爵で、クリアした後ボスの爆発シーンを挟んだ直後に突如自機が自爆したのですが、そういうバグだったりするのでしょうか…?
砂原を藻屑で1回づつ発生しました。おかげでシングルライフのミッションに失敗…
ここでしていい話かわかんないけど・・・
今週末から来週頭にかけて東京に行くのだけれど、この板的にここは押さえとけって場所はある?
取り敢えずHEYって所には行こうと思ってるのだけれど、
ゲーセン以外でも行っといて損はない場所とかないかな?グッズおいてる店とか
>>531 もし、いけたらだけど
・港区のファミコンショップマリオ新橋店とか
INHのDVDとサントラの在庫で残ってるのがある
・高田馬場ゲーセン・ミカドとかかな
ちょうどイベントともあたる
サイバリオン初心者講習会
■9月25日(日):17時00分〜
参加費:1,000円(お土産DVD付き)
まぁ、無理していくほどではない
楽しんでらっしゃい
秋葉原だったらトライタワーとかメッセもいいんじゃない
>>532-533 ありがとう
ちょうど新橋に宿泊するのでマリオってとこは覗いてみるよ
秋葉原は絶対に行こうと思ってるので、トライとメッセ(サンオー?)も余裕があれば覗いてみる
ゲーセンだったら、上にもあるけどHEY、ミカド、トライアミューズメントタワーあたりかな。
あと、秋葉原ならスーパーポテトとトレーダー本店がレトロゲー充実してるからオススメ。メッセサンオーはCAVE関連商品が充実してる。
ありがとーっ!
少なくともHEYとトライってとこには行ってみるよ!楽しみだっ!
いいなー東京
俺もHEYでジョジョ立ちギャラ専したいなー
>>537 ジョジョ立ちはやめろwwwせめてベガ立ちにしとけw
新橋のマリオは確か日曜は休みだったから気をつけるんだ
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/24(土) 19:52:42.76 ID:YOjLjM9e0
このゲームの名前分かる方いませんか
■ジャンル
アーケードの縦シュー
■プレイした時
1994年か1995年の…たしか夏 場所は名古屋市栄の大きめのゲーセン
■覚えている特徴
・ゲームの舞台、というか背景はツインビーっぽい、ジェミニウイングっぽいファンタジックげな地表(少なくとも1、2面は)
・1Pが赤、2Pが青のオーソドックスな戦闘機
・自機の鼻先に2個1セットの盾が付いてて(グリッドシーカーやバースみたいなの)、
ボタン押しっぱなしで2個の間隔がヨコに広がって、その間に電磁波?が張られ防御範囲が広がる&貯め撃ち準備
ボタンを離すと盾の位置が元に戻って、ついでに貯め撃ち開放
・2ボスがテトランのパクリ…だったような気がする
ゲームシステム的にも、筐体が設置してあった場所的にも、当時の新作だと思うのですが…
うろ覚え部分が多いのですが誰か助けて
電磁波ってことは「ノストラダムス」かな?
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/25(日) 00:08:28.06 ID:gdHt++ER0
>>541 ググってきました どうやらそれみたいです
素敵!おじさま! おひげがとってもよくお似合いよ!
あの日、一度プレイしただけで気に入って
「まあまた近いうちにどこかでプレイするだろ」と思ってタイトルも気にしなかったのですが
その時以来どこのゲーセンでも見かけず、誰が語っているのも聞かず、
ゲームより他の趣味に忙しかった頃なので雑誌の情報とかも見逃し…
タイトルなんて、調べて覚えようとしなくても知らずに身についていた当時の自分にとって
名前の分からないゲームができてしまったことはショックだったよ
…自分語りが過ぎました
とにかく、ずーーーーーーーーーっと気になっていたんです 死ぬ時の心残りが1コ減らせたわー
本当にありがとうございました!
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/25(日) 00:25:44.36 ID:BTuxSUWU0
PS3 コールオブデューティ4 モダンウォーフェア
で地上戦で探してたら、ワープできるマーカーがいっぱいあるマップに飛ばされて、
そのステージ終わってから階級作成の銃の名前が赤と緑の文字の羅列なって、
クランタグがCPになってました。なんか明らかに改造?ステージっぽかったです。
同じ症状の人いますか?
とおもったらPCじゃなかったか
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/25(日) 00:34:14.18 ID:BTuxSUWU0
>>542 出回りは相当少なかったらしいから、STGに力を入れてるゲーセンが入れてくれないとプレイするのは難しいだろうね
あたっく系のご贔屓ゲーム
教えて
縦進行のシューティング
ボムとかは無しショットのみ
赤と青の味方が付く、最大3個(味方はレバーと逆方向に弾を撃つ)
どこかのボスで目玉が大きい一つ目の敵がいる
これくらいしか覚えてないけど解る人います?
イメージファイトかな?
イメージファイトで検索してみました
これです、有難う。
イメージファイトの5面で100%がなかなk取れません
硬い敵が撒き散らすトンボみたいな敵も全て倒さないと駄目でしょうか?
もし解る方がいたら教えて下さい。
トンボは関係ない。肉ダンゴを逃してるだけだと思う。
画面端のほうにちょろっと出てくるヤツを意識して倒せば大丈夫だと思うよ。
トンボ関係ないのか
肉ダンゴに気をつけてやってみます
ありがとう。
ゲームセンターで25年位前にやったゲームを探しています
ステージは宇宙で自機は戦闘機みたいので縦スクロールシューティング
特徴は右下に地球の絵があって敵を倒せず避けてしまうと地球にダメージがたまり地球が壊れてもゲームオーバーになる
これの名前わかる人教えてください
ハレーズコメットでは
タイトーは既にその頃から地球を破壊していたのだな
タイトーって魚のゲームしかイメージない
イカやカメもいるのだが
俺はタイトーって聞くとなぜか車のイメージが。
そんなにやってないはずなんだが……。
すぐ思いついたのだけでも、
バトルギア、サイドバイサイド、デンジャラスカーブス
そして電車でGO、パワーシャベルに乗ろう、RCでGO
少なくはないんじゃない?
タイトーといえば魚かインベーダかなあ。
ソニックブラストマンなんてのもあるけどw
ナイトストライカーを忘れてるじゃあありませんか・・・
あとは・・・巫女ゲーだな
なぜチェイスHQが出てこないの
世代の違いが出るところだから、近年の記憶から探れば車モノというか大型筐体のイメージも浮かぶだろうね
おっさんだと赤文字ロゴのタイトーと今のロゴとで区分する人もいると思う
オレはバブルボブル&ダライアス登場の以前と以後でイメージが異なる
怪しいゲームインタイトーが親しみやすいウィールトークタイトーに変わった
トレミーちゃんはその徒花って感じだ
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/06(木) 21:53:03.84 ID:Nh/fFAkZ0
PS2のグラディウスVってソフト連射ついてるの?
買いたいけど普通のパッドしか持ってないから連射パッドが必要なのか教えて
>>566 ソフト連射はある。もちろん単発もある。そこはキーコンで設定できるから通常コントローラーでも十分。てかしばらくはレーザーゲーだから連射なくても問題ないんだけどね…
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/06(木) 22:12:57.86 ID:Nh/fFAkZ0
あのゲームは途中に入るムービーがスキップできたらなお良かったんだがな…
エスプガルーダでの道中でも1UPを所得できる条件を教えて下さい。
前はCAVEの総合スレでテンプレに合ったと思うんですが
ガルーダ専用スレでLアイテムで検索すると幸せになれる
>>571 有り難う御座います
覚醒しながら特定の場所を破壊ですね
自機はジェット機らしい・敵や背景もおおむね現実的な感じ
(ソニックウイングス1,2やF/Aのように)
逆Mの字型に飛ぶショットを撃つ自機が居る
(W字じゃなく逆M字、左右の棒が平行)
タイトル画面に変な漢字1文字が大きく出る
(読み方は判らない。もしかしたら日本語じゃないのかも)
縦スクロールのアーケードSTG
1990年代後半に見かけました
このゲームのタイトルをご存知の方はいませんか
ブルーホーク(1993年)だな
変な漢字はG(周鳥で一文字)でワシと読むそうだ
>>573 ブルーホークでしょうか?
タイトルに「周鳥」(本来は一文字です)という漢字が出て来ます
576 :
573:2011/10/08(土) 22:25:13.23 ID:cvdmD0Pf0
検索して確認したところ、たしかにこれのようです
ありがとうございました
しかし逆M字だとずっと思ってたがそうでは無くて
実際は軌道が何か変な所で折れ曲がってるような…w
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 21:43:56.08 ID:IPHJ2UIDO
DC、PSP、PS2、DSがある環境です
縦シューがやりたいのですが、DSのケツイ
とかいうのが5000円であったのですが
結構高いので悩んでます。
当方初心者ですか、これって面白いですか?
もしくは他のオススメはありますか?
少なくともいきなりDSのケツイはおすすめしない。
ゲーセンでケツイ遊んで楽しめたら買ってもいいかな。
DCで縦だと、アンダーディフィートか斑鳩かな。
縦じゃないけど、ゼロガンナー2もおすすめ。
自分はPS2、PSP持ってないので他の誰かにまかせた。
ハード的にたぶん本命はPS2(DCは名作多いけど品薄なので)。
PS2だとエスプガルーダとかが良いかな
PSPはゲームアーカイブスのストライカーズ1945IIとかが良いかも
そうそう。
どうしてもDSで遊べるものをというなら、
スペースインベーターエクストリームZはおすすめ。
DSiウェアで500円。
ちなみになんで縦なの?遊びやすそうとか?
初心者に訊く機会があんまりないのでよかったら回答してくれ
581 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/10(月) 07:28:23.39 ID:nyvIDpIGO
>577です。レスありがとう
早速中古屋覗いてみます
縦な理由は、横より普段の感覚に近いというか
自機が横に伸びてる(左右非対称)なのが
身体感覚から遠いというか、感覚に一回変換が
いるというか。
うまくなったら横もやろうかなぁとおもっとります
タテキングとかいうエミュ台で怒首領蜂とかエスプレイドとか弾幕やりたいんだけど、やっぱ弾幕だし処理落ち多くて純正基板で遊ぶより簡単になったりとかするのかな?
グレーな質問だけどわかる人よろしくお願いします。
以前エミュ台でガレッガを遊んだときは、処理落ちが酷くなるとフレーム飛びを起こしてまともにプレイできなかった
それにエミュ特有の入力遅延の問題もあるからオレはオススメしない
エミュ基板にもいろいろ種類があるので、そのタテキングは遊びやすいかも知れないけどね
あと、エミュ基板はランクハード設定の場合も多いので、店側の配慮があるかどうかも要チェックになる
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/11(火) 00:12:23.09 ID:kddLpw3TO
エミュって良くわからないがどうなの?
実機とは具体的に何が違うの?
ちなみにwiiのVCもエミュでしょ?
あれもやっぱりやってる感覚違うのか?
処理落ちの程度は基本的に殆ど(全て?)のゲームで異なる
後はVC含めゲームによるかな
極パロのモアイ戦艦面の炎が無かったり、ダラ外のワープの演出が変だったり、音が変だったり・・・etc.
ゲームによってはちょっとやそっとやり込んだレベルでは実機と見分けがつかないのもある
ゲーセンの1000in1とかは音の再現性が悪いゲームばかりだよ。
入力遅延もまあまああったりする。
エミュ台あってもとりあえず極パロとゼクセクスは避ける事にしている
俺、エミュ台に座る度にガレッガのエクステンド設定に泣いている気がする
エミュ台でガレッガだけは絶対にやりたくねぇw
ゲーセンの○○in1てなんか変な感じだな
ぐにゃぐにゃヌルヌルしてるというか、もの凄くメンテ状態の悪いレバーでプレイしてるような
うまく言葉でいいあらわせないけど変なプレイ感覚
非正規の海賊モノらしいけど、そのせいなのだろうか
前にテーブル筐体の1000in1があって、縦STGがひどいことになってたな。
エミュ台というと、ダライアス外伝は処理落ちというかコマ落ちがひどくてまともにプレイできなかったな。
>>521 の件、どなたかご存知でしたら教えてください。
微妙に板違いな気もしますが、
ビックバイパー、シルバーホーク、斑鳩以外で
最近出たSTGのプラモデルってなにかありますか?
少し前で有名なところではエスコンのアイマス機がいろいろ出てるね
あとダラバーのシルバーホーク出した会社がその前にシルフィードの自機を出してたのと
コトブキヤが12月にR-GRAY1を出す
うお、見ないうちにこんなに返答が。
一応エミュ台で怒首領蜂一周してみて違和感はなかったけど、二周目を練習するには不適なんだろうな、普通にやることにするわ、thx。
ゲーム機の上で動くエミュの方が足かせになる要素が
少ないぶん、遅延が少ないような気がするけど実際の
ところはどうなのかな。
Windowsをはじめとした汎用OSは裏でいろいろ動いていたり、
USBジョイスティックの反応がイマイチだったりして、どんなに
速いCPUをつかってても遅延に関しては限界がありそう。
一応、DOSで動くエミュ環境(入力はゲームポート接続・DPP)
も残してあるけど、これだと古いタイトル専用になるしな。
タイトーメモリーズという例があってだな
達人王をDIPスイッチでオート連射OFF設定にして、
(外付けの)連射装置をつけて稼動させている店があったのですが、
何かメリットがあるのでしょうか?
レイフォースのようにショット数が多くなるとか。
リアルで解説君に遭遇したとき、どう対応するのがいいのでしょうか?
これまでは無視しているのが一番だと思っていたのですが、
中にはプレイしている自分に話しかけてくる奴もいたり、
解説君が店長だったりすることもあるので困っています。
店長なら仲良くなっておけば?w
いまどき貴重な人材かもしれない
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/21(金) 13:52:43.17 ID:ZeWdTMsy0
603 :
602:2011/10/23(日) 17:35:59.98 ID:HeLKka81O
なにこの板つまんねえwwwwww
VIPに帰ろうっとwwwwww
そうやってなんでもVIPのせいにしてりゃいいさ・・・
フヒヒwww
サトームセンwww
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 01:38:07.40 ID:7NqeLQbi0
おっさんくせぇ!
間違えたageてしまったorz
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 19:02:38.47 ID:JtxMfoHQO
↑こういう人は昔ageたらボロカス叩かれた悲しい過去があって過敏になってるんだろうなあ。
実はこのスレ、age推奨だから別にsageる必要はない
根暗で内向的だからageると恥ずかしいのよ
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 00:55:24.52 ID:mX5hyiHh0
怒首領蜂大復活をクリアできたので
MONさんが2週目をクリアしたという怒首領蜂大往生をプレイしてみたいと思いました。
MONさんクリアしたPS2版の怒首領蜂大往生ですが、
Xbox360で出ている怒首領蜂大往生EXTRAも
2週目は同じ難易度なのでしょうか?
当方PS2版を購入予定でしたが、
Xbox360に完全移植されているのならそちらで買おうかと考えています。
自分の書いた文章が嫌なので、書き直します・・・。
Xbox360版の
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA
には、PS2で言うデスレーベルモードは入っているのでしょうか?
入ってません
そいつはPS2のオリジナルモード
既出だったらスマン
ドコモアプリの194Xの零戦が出ない。出現条件 誰かおせーて偉い人
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 10:27:58.18 ID:4wqPI3mL0
質問するのでageる
弾幕シューティングって自分でパターン組むの?
それとも格ゲーみたいに有名人の動画とか見て参考にするのが普通なんだろうか
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 10:50:15.89 ID:UjAeor720
PS2のSTGソフトを買うのは良いのですが、
PS2で使えるアーケードコントローラーがありません。
Xbox360/PC用のRAP VX-SAがあるのですが
コンバータやフリーソフトなどを使用して
PS2でも使えるようにはする事はできないでしょうか?
>>617 格ゲー有利不利がはっきりしてるから参考にするのが普通だと思うけど
STGは好みでパターンも変わってくると思う
ただ、STGも上手にクリアしたいのなら上手い人のを参考にするのでは
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 11:20:35.62 ID:4wqPI3mL0
>>618 格ゲーほどマネはしないってことか
ちなみに俺もPS3のアケコンを持っててPS2の持ってなかったからPS3のを流用出来ないかいろいろ模索したが無理だった
PS2のを買うしかないみたいだな
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 13:44:25.84 ID:CBXA97La0
敵弾の避け方ってある程度「定番」ってのがあって
(切り返し、チョン避け、ボス正面をキープ、画面内を1周、動いちゃだめ、などなど)
シューティング全盛の時からの人はそれがもう自分の血肉になってるんだよな
それを元に解法パターンを見つけ出す 受験数学みたいなもんかも
気合い避けはムリ、解法も見つからない時はうまい人のプレイを参考にしたりするけど
うまい人でもボム使いまくって抜けてたりするから、どうしようもない弾幕はもうどうしようもないと思う
>>619 ふむ〜下位互換はちょっと難しいか
ありがとうございます
今試しにPS2コンの左アナログスティックを
アケコン持ちしてみたら以外と行けそうだったから、気にするほどでもないかも。
pspでアーカイブスのTFXやってるんだけど、機体変える方法ってないかな?
機体変更には2pコントローラーがいるんだが、PSPに2pっていう概念はないもんで、どうしたもんかと思ったんだ
不明瞭な聞き方だったな、すまん
ないものは、ないから仕方ないのか・・・
ともあれ情報サンクス、ノーマル機体で遊ぶ
あれ、コントローラー変更ってできなかったっけ、PSP
HOMEボタン押してみ?
サンクス!!
できるもんなんだなぁ!
ちょっと漠然とした質問ですが
・windowsPC用同人STG、多分フリーソフト
・縦STG
・背景はほぼ黒、うっすら白い格子模様
・自機、ザコキャラ、ボスキャラは白色で△とか□とか◇などシンプルな形
・ザコを破壊すると、そのザコが吐いてた敵弾がアイテムに替わる
(常に、エスプガルーダの覚醒状態のよう)
・そのアイテムは赤色or青色の2種類のうち、どちらかである
(青アイテムになるか赤アイテムになるかの条件は判りません)
・BGMはどれも、ビーマニ曲のような非常にスタイリッシュな音楽(ややテクノ的)
・いつ頃作られたのかは判りませんが、私はこれを2004年頃にプレイしました
このゲームについて心当たりの方は居ませんか
>>628 Score soldier かな
エンドレスモード(?)のチップチューン曲がアツくて好きだわ
STGの難易度を格付けするwikiってあるけど
あれってどのくらい合ってるの?
だいたい合ってる?それともあてにならない?
35以上は良く分からん世界なのでどうなのか知らんが、それ以下はあくまで参考程度だと思う
特に20以下、中でも昔のゲームは一部高難易度のものを除けばかなりいい加減だよ
ドラゴンスピリットが6とか、絶対やった事ねえだろっていう
TATSUJINも今は修正されたけど一時期は10位になってたしね、んなわきゃねえっつーの
難易度っていってもパターン記憶でどこまで対処できるかってのがあるからね
パターン化しても操作がシビアすぎて無理ぽとか
>>630 自分の意見以外アテにならない
自分の発言以外はカス
マニアはそういう人種。だから平気で荒らしたり粘着する腐った人間になる。
>>630 一応の目安程度にはなると思うよ
ただ、最後に決めるのはプレイヤー個人だから、気休め程度に参考にすべし
Wiiのスティック欲しいんだけど、ホリのファイティングスティックとタツカプスティック、どっちがマシかな?
>>631-635 サンクス
格付けは複数人が意見出してるからある程度の普遍性期待したけどあんまり参考にならないのか…
眉唾くらいの気持ちで表を眺めるよ
>>636 一応ホリの方が良いみたい。
でも値段相当のいつものホリスティック。
ボタンやレバーを置換したいとかいうマニアは
海外版のタツカプスティックがお勧め。
>>638 あーやっぱホリのほうがマシか
ありがとう
エスカトスのスレってなんであんなに荒らされてるんですか?
わからん。こっちが聞きたい
あの薄毛男爵の心の闇はわからんしわかりたくもない
エスカトススレ見たけど酷いね
荒らしって轟音なのか?
砦に来るくまだは轟音だと自白してて、エスカトスの話題が出ても噛み付いたりはしてなかったけどなぁ
岡野を好きそうなそぶりも見た事ないな
周りから理解できないから狂人なわけで、
理解できるはずもないし理解しようとするのが間違いとも言える
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/08(火) 03:42:11.41 ID:heogixQdO
開幕残機潰すようなイカレたシューティングを教えてくれYO!
地霊殿は割とそんな感じ
よく知らんが、レイフォースで稼ぐ場合はそんな感じのようだ
後は極パロも開幕で潰しておくとランクを落として進める
・・・けど万一のタコミスも考えて後の面(3ボス前辺り)で潰した方がいいかな、まあ攻略法の一つとして
>>645 パワー回収のためか?
>>646 極パロって凶悪なまでにランクが上がるんだっけ。ナルホドネ!
レイフォースやガンネイルってのは動画見てみるYO!
まったくイカレてるぜそんなシューティング!
ボーダーダウン
残機が2(青)、1(黄)、0(赤)によって5面までルート分岐
さらにどの状態でのプレイ時間が一番長かったかによって最終面が分岐
ノルマの得点を稼いでクリアすると面クリ時に隣のコースに行ける
クリア重視で赤エンドを目指す場合は、
青スタートで開幕2機つぶして赤コースへ。
1面クリアで2面は黄スタート。また潰して赤コースへ。とかそんなの。
ボーダ−は「クリア重視」なら6D(赤)狙いの場合でも1面開幕から2機潰さなくてもいい
タコミスが怖いからボス戦で帳尻合わせたほうがいい
稼ぎなら潰すというかずっと赤進行になると思うけど
レイフォはパワーアップ取得のために開幕潰すのは1機だけ(あとはラスボス戦で全部潰す)
極パロはクリア重視でもランクを考えれば開幕で潰す必要は無い
稼ぎの場合はSPステージのために通常面はノーミス進行になる
ガンネイルはガチだねw
ボス戦で帳尻あわせって何だっけ?
最終的に赤が半分超えてればいいから、
1〜3面で赤タイムを稼いでたような気がするんだが
5年もやってないからうろ覚えもいいとこだけどw
オペレーションラグナロクも開幕地形死してパワーアップ出して張り付き稼ぎじゃなかったっけ
>>651 ゾーン滞在時間が総タイムに影響するからボス戦すぐに赤に落とせば大丈夫ってことです
それにボーダーダウンは死ぬとランクが落ちるから間を空けて効果的に死んだほうがより楽になります
自分の場合はGGGyr→YRR→YRR→YRR→YYY→ライフ3で6Dへ、とやっていました(当時のメモより)
書き方の意味は各面での(前半・後半・ボス戦)のそれぞれの滞在ゾーンのことです(遊んだ人ならわかると思う)
これだと1面をR(赤)進行のまま行く又はGyrRRの場合よりも少しランクが下がります
ヘタレクリアラーならではの攻略だと思って下さい
>>652 そういえばオペラグもそうですね。多分パワーアップの関係上2機潰しになるのかな?
NMK系はきっついゲームが多いですねw
>>653 丁寧な解説サンクスです
そういえばボスもタイマー0で壊すせいで、
結構長い間戦ってるんでした。
ちなみに自分の攻略メモにステージ分岐調整のことは
なにも書いてなかったというorz
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 08:06:25.54 ID:+sUEDYsL0
ボーダーダウンはどこで死ねばいいかわからん
1994年頃稼働していたゲームですが、
戦闘機物の横スクロールシューティングで、
デモプレイで蟹の様なボスが出てきたり、
真っ黒でパックマンの様な中ボスが出るシーンがあるアーケードシューなんですが、
タイトルが思い出せないので教えてください。
もう少し記憶に残っていることは無いかね?
思い当たるゲームがないのでオレ自身も気になっている
横シューで蟹?黒いパックマン?
何だろう気になるな
シューティング上級者ってどこらへんからの力量を指すんですかい?(´・ω・`)
>>660 見解が人によって異なる上に荒れる原因にもなりかねないので
そのへんのボーダーはノーコメントで
>>660 答え「それはないわ。それはどう考えてもおかしいだろ。」
最近、eXceed 2ndの無印版を始めたのですが
このゲームはスコアの記録やリプレイが無いのは
仕様なのですか?
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/23(水) 23:03:13.12 ID:baR66tyX0
ケイブ系の基板で質問させて下さい。
コントロールBOXは雷神でS端子コードを液晶テレビに出力して色々遊んでいたのですが、
昔のケイブ系(怒首領蜂、フィーバロン、ぐわんげ等)は何故か色ズレ起こしてしまいます。
比較的新しめ(ガルーダ2、虫姫ふたり、大復活1.5等)は正常に映ります。
ちなみに閃激ストライカーやバトライダーなど他の基板も正常に映ります。
こんな感じで個別の基板不良だかコントロールBOX問題なのだかイマイチ原因が掴めず困っています。
宜しければ見直すべきポイント等あったら教えて頂けたら幸いです。
どうぞ宜しくお願い致します。
ここでするべき質問かどうかわかんないけど・・・
場違いなら適切なスレに誘導していただけるとありがたいです
今持ってるブラウン管TVを買い換えようと思うのだけれど(ソニーのKV-25ST12っつー13年前くらいのヤツ)、
2DSTGが快適にプレイできるのを重視した場合おススメのTVっつーとどの辺りになるのかな?
レグザというのがいいらしいけど、シリーズがいっぱいあって情弱には何が何やら・・・
大きさは32から40程度を考えてるけど、あんまり大きいのどうかとも思ったり
予算に関しては金に糸目はつけない・・・といいたいところだけれど、
出来れば15〜20万円以内には抑えたいってところっす
XBOX360が快適に出来るのが最優先で、後はwiiやPS2もキレイに映せると嬉しい
これに関しても長年ビデオ端子しか使った事がないので、
D端子とかHDMI端子云々言われてもさっぱりだったりする
WiiはD2端子、レグザはD4端子らしいけど、映らないってわけじゃないよね?
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/24(木) 09:23:51.59 ID:aBRtFr1k0
SIEのCOLUMNって、縦に並んだインベーダーを4体連続で倒せばいいんですよね
自分の持ってるヤツだと5体並んでるうち、1体倒して別の列を倒しに行って
戻って4体撃つと成立するんですが、これって仕様ですかい?
>>666-667 ありがとう、32ZP2を本線にもうちょっと研究してみるよ
誘導先も読んでみる
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 06:47:54.39 ID:DnS9qzlW0
質問させてください。
15年以上前に遊んだゲームが何なのかわかりません。
当時で覚えている情報でさんざんググったのですがさっぱりです。
@アーケードでした。2Pはたぶんできます。
Aラッコのようなキャラクターが乗っていた。
B敵の弾がかなり大きい。
C自機の弾も大きく、パワーアップするとマンボウ(たぶん)型の弾(めっちゃおっきい)を発射
D敵も味方も背景もかなりファンシーでした。最初の面は宇宙とかじゃなく普通の空とか山が背景でした。
E自機からキャラクターの足がはみでており、下画面目一杯までいくと歩く(この間スコアが加算されていた気がしました)
F飛行機に乗っているというより、コントの白鳥の湖のようにでっかいパンツ型の飛行機をはいているみたいな印象。
なにぶんかなり昔に、一度デパートで遊んだだけなので記憶があいまいで情報も少ないですが、
ぜひお力を貸してください。ずーっと、もやもやしてるんです。
はちゃめちゃファイターでは
だな
>>673 住人は潜伏してるから話題振ったら答えてくれるけどね
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 22:31:18.61 ID:NENcYFRq0
セイバーのは初めて聞いたけど結構好きだな
外伝1面の疾走感がいいね。
暗い話なのに全く暗さを感じさせない、みんなで走ってる様な雰囲気が凄くいい!
第二次世界大戦を舞台に、
エースパイロットになれるオススメのゲームはありますでしょうか
ハードは出来ればPS3がいいですが、それ以外でもあったら教えて下さい
よろしくお願い致します
2Dシューでいいのなら、1942や1943をカプコンジェネレーションで。
3Dだったら、俺は管轄外なので分からん。
あのさは、そもそも本スレがこっちにあるって認識してんのかな?
もともとSTG板のスレって予備だった気がする
誤爆ったで、、、
>>683 ちょっと力になれんな・・・
プレイ動画を探してみるのはどうかぐらいしか言えない、スマン
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/22(木) 22:52:32.20 ID:sTjpe/L90
>>685 携帯機なのに本当に欲しいの?
体感ゲームの3DS化妄想ってどれも発売したら文句しか言われないんじゃないの?
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/23(金) 00:11:37.43 ID:T7qQ9uAf0
無いよりましレベル
正直なところ、現行据置ハードでできるよう移植してほしいわ
VITAとか3DSでもいいけど、iphone系の画面に自分の指がある状態が嫌だ
タイトルが思い出せないので質問させてください。
PCの個人製作の無料の縦スクロールシューティングで、
作者が、「筆者はシューティングでボムは不要と考える」などと公式サイトでうんちくを垂れ流している、
初心者向けの地味なシューティングなんですが教えてください。
フリーの同人シューなんて数多くあるからなあ
もうちょい特徴を挙げんと、それだけの情報じゃわかる人は少ないんじゃないかな
自機は人なのか戦闘機なのか、ボムがないなら代わりに特徴的なシステムは無いのか、舞台は宇宙なのか地上なのか
独特のステージ(ツインビーやパロみたいな)があるのか無いのか、自機のショットは直線型なのかワイドなのか或いはレーザーなのか
フルスクリーンに出来るのか小さいウィンドウのままでしか遊べないのかフラッシュなのか...etc.
自機は戦闘機っぽかった記憶がある
宇宙船みたいな架空機だったかな
それでボムが無い代わりに何か特徴的なシステムがあると言われれば無い
部隊は宇宙で、独特のステージで、ウィンドウかフラッシュかは覚えていないが、
小さい画面でしか遊べなかった記憶がある
独特のステージって、明らかな特徴があるのならそこを詳しく説明すべきじゃないか?
本当に質問したいのか?
シューティングゲーム(仮)とみた
>>688 今度はシンプルなレゲーをわざわざ据え置きで手間かけてまでやりたくない、となりそう
帯に短したすきに流しだわ
携帯機はねーな
DSケツイは手軽に遊べてかつ面白さも十分移植できてていい携帯STGだったと思う俺
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/29(木) 10:36:00.46 ID:gB6dtRTb0
今でも遊んでる
傑作とはいわないまでも、佳作良作だとおも
携帯機は出来以前に遊びたくない
携帯機でしか遊べないならそれで遊ぶけど、率先して遊びたいとは思わないな
ジアースとかネメシスII、シルバーソード等ね
まあシルバーソードはエスカトスに収録されたけど
携帯機はボタンを押すと画面が揺れて見えないから嫌い
どう考えてもアクション系はできない
どんだけパワフルな遊び方してんだよ
ちゃんとした扱い方覚える前に勝手な扱い方して諦めるとかゴリラかお前
携帯機にそういう感想つける人は食わず嫌いでイメージだけで語ってるだけ
アーケードゲーマーにはそんな奴多いぞ
今更ゲームボーイ君に餌をやるなよ
はい一定時間スレスト
次の質問どうぞ
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/31(土) 14:59:48.57 ID:dIbtOGk40
やたらビックリマークつけて白々しく煽るようになったのは広報のみどりさんのせい?
お前たち何個くらいゲーム掛け持ちしてるの?
俺初心者だから一個で手一杯なんだけど上手いやつは何個も掛け持ちできるのか?
STGだけの話な
1作品が限界だわ俺も
新作が出ても今やってるのを最低1周クリアするまでは・・・っってなっちゃう
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/09(月) 21:11:32.98 ID:s5JAacmz0
家で大往生、たまに虫姫に浮気。ゲーセンでDBACで開拓生活。
新作出るたびに他のSTGやるけど、最後は大往生に帰ってくる。
今はDBACだけで手一杯。
他の趣味もあるから、シューティングとしては
まったくやらない時期があったり、やっても同時に2作品まで。
積みゲーになってるボダソリミックスとかrefrainはそのうちやりたいんだが。
どこまでを掛け持ちと呼ぶのかによる
・全部買うだけ、プレイは未定
・一本だけ開封、さわりだけプレイして放置、他は完全放置
・全部開封はする、ただし全部一周さえしない
・一本だけ一周するまでプレイ、ほかは半放置 ←俺はこれ
・全部一周してみる。その後一本に狙いを定めてやりこみ
・全部ノーコン全エンドまで同時にやりこむ。
・パッケージを手に取った瞬間、最適化されたパターンが脳内に流れ込んでくる。ゆえにプレイする必要なし
新作というかクリア・稼ぎ攻略中でも2つ3つ位までなら掛け持ちするなあ
むちゃくちゃ気に入ったのがあればそればっかりやるけどね
あとは一応自分の中で攻略が終わったゲームでも定期的にやりたくなるのがあるので
攻略と平行して適当にローテートしながらやってる
今はクリムゾンクローバーをメインに某方とか赤い刀真とか大復活1.5とかをやる事が多い
ちなみに「さわりだけ」の「さわり」とは「最初の部分」という意味ではなく
「要点(一番大事な部分)」という意味だと最近知った。
つまり「さわりだけプレイ」なんて事は普通できないw
*さわりだけプレイして放置*
ちょこっとだけプレイして放置が同人含めて30ぐらい
ゲーセンでDBACとストラニア
家で同人ゲームのアルカナムエコーが今の基本だなぁ
掛け持ちはしてないね
同時進行にすると、自機や敵弾のスピードの違いに慣れるのに少々時間が掛かってしまうから
パパパパワーアッ!
って何?
パワーアップアイテムをいくつも連続で取る様子
ミスしたすぐ後になりやすい
(少し前のケイブシューとかだと、ミス時に持ってたアイテムを放出するので)
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/13(金) 21:57:13.86 ID:v2YAaPnP0
音声で、パパパパワーアッ!はミス後の自機のパワーアップの様子で元ネタはケツイだったと思う
違ってたらごめんよ
>>657 1994年頃・アーケードSTG・横・蟹(の様な)ボス
以上の条件に該当するのってダライアス外伝くらいしか無いと思うが…
パックマンは何のことか知らん
あと、グラ&パロディウスシリーズ、RタイプLEO、XEXEXも
1994年のゲーセンで稼動していた可能性はあるし
一応蟹っぽく見えなくもない(?)大型敵が出るが、デモプレイに出て来たかどうかは覚えてないw
SFCのSTGでどうしてもタイトルが出てこないゲームがあるので、以下の特徴からタイトルが出てくる人はいますか?
自機(主人公)がレシプロ戦闘機のパイロットが被る様な、ゴーグル付きの帽子を被った羽と足が生えた白いボールの様なかわいいキャラ(けしてオパオパではない)
全画面縦スクロール進行で、自機はセレクトボタンで3段階のスピード調節機能付きかつ、LRでショットの向きを変えれる
アイテムでショットが変更出来、連射重視のノーマル、射程は短いが威力が高い電撃レーザー、連射は利かないが高い貫通能力持ちのショットから選べる
パワーアップアイテムがケーキで、小さいのと大きいのがある
覚えているのがこれぐらいなのですが…わかる人いるのかな…
>>723 「フライングヒーロー ぷぎゅるーの大冒険」だと思います
「ぷぎゅるー」ではなくて「ぶぎゅるー」でした
連投失礼
タイトルが出てこないゲームについて質問です。
15,6年ぐらい前にアーケードか友達の家でプレイしたシューティングです。
後者の場合、スーファミかファミコンかすら覚えていません。
時代設定は近未来の地球、縦スクロールです。
クリアデモでわかるのですが、1Pのパイロットはおじさんの軍人のイラスト、2Pのパイロットは「四角い頭の前時代的なロボット」のイラストでした。
いずれも、クリア時にやけに自信満々なセリフを述べていたのが印象に残っています。
『雷電』かとも思って調べてみたのですが、どうやら違うようでした。
お手数ですが、心当たりのある方はご回答願います。
>>726 「ソニックウイングス」ですかね?
初代にはティービーという名前のロボットが出て来ます。
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/22(日) 01:13:39.64 ID:hkuxh5mY0
ダライアスシリーズ最新作
ダライアスバースト セカンドプロローグ(for iPhone)
新曲あります!
ガカーリ(´・ω・`)
ビスコのゲームってなんでクソゲーだらけなの?
えええぇぇ
携帯ゲーム機ならまだしもiPhoneか...
>729
ストームブレードや婆裟羅は好きだぞ
>730
同じくorz ちゃんとSTGできる媒体で出して欲しい
>727
回答していただきありがとうございました。
ここ最近の疑問が解け、ほっとしました。
>>729 ○○のゲームってなんでクソゲーだらけなの?
と、いろんなメーカーに置き換えても何も不都合なさそうな書き方だね
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 18:18:54.57 ID:IRL207yW0
カラスってそんなに簡単なの?
>>734 自分で攻略していくならいいかんじにやり応えがあっていいよ。
稼動直後に「片手一本でクリアできる」とか喚きまわった人がいたけれど、
まあ、確実な攻略法はあるにはあるけれど「動画トレースすりゃ俺でも火蜂倒せるでしょ?」みたいなかんじ。
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/24(火) 20:04:55.80 ID:I+wUa3b10
3DSに
スタフォ(任天堂)
哭牙(グレフ)
カラス3D(マイルストーン)
ギャラガ・パックマン(ナムコ)
ナノアサルト(Shin'en・MAJESCO ENTERTAINMENT・サイバーフロント)
とSTGは出た・出る予定だが、ダライアスとか蒼穹紅蓮隊とか横画面縦STGとか普通の横STGとかも欲しいですね
VITAは今のところダラバー専用機。グラディウスポータブルが出来ない事を買った後に知った自分馬鹿すぎる・・・
>>734 難易度でいえば簡単
真ボス撃破をクリアとするならそこそこな感じ
>>736 この板じゃあんまり歓迎されてないんじゃね
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/25(水) 00:09:21.38 ID:UkwMNK0S0
>>738 アケ至上主義みたいなとこもあるしねぇ
家庭用の携帯機はそれなりにSTGあるんで重宝するな自分は。
VITAは沙羅曼蛇ポータブルできるんじゃないんかな
グラポもDL対応はしてほしい
>>739 IDがMNKと若干とてもおしい
前からかなーり気になってたんだけど、オプションプニプニって何か元ネタあるの?
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/25(水) 01:01:24.47 ID:UkwMNK0S0
>>740 ぬぅ、ID・・・
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
の元ネタはわからんな、2ch全体でいろんなところにあるし。
確か専門板とかでもあった気がする。原子とか肉球とかグミとか
他の板にもあったんだ。他板発祥かな?
ずっとSTG板特有のマスコットキャラか何かかと思ってた・・・
ガ板にもある(あった)ぐらいだからな
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/29(日) 15:34:47.11 ID:r5TMek280
アーケードの縦シューについてです。
80年代後半か90年代前半頃に発売されたゲームだったと記憶しています。
ただ、タイトルが思い出せません。ジップポップかzjppnpopとかそんな名前だったと思います。
マイナーなタイトルでしたが、とても楽しかったです。
敵のキャラが大きく比較的固かったです。
縦シューですがやや少し横にもスクロールしていました。
またあのゲームがやりたい。
情報をよろしくお願い致します。
ジンジンジップでは
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/29(日) 17:03:37.71 ID:phs0bAIX0
超難易度縦STGジンジンジップでは
ギャラ専による高次周語りしかネタの無いゲームの事だね
ゲームボーイ君の釣りレスよりは話が広がるゲームだと思うよ
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/29(日) 22:32:05.71 ID:ZFvh+yd40
語り草になるだけでも良いことだと思うんだ
完全に忘れ去られたゲームよりは…
つまりゲームボーイ君はそれ以下という事か・・・
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/30(月) 20:12:02.62 ID:TRRGDEvR0
ゲームボーイの流れでだけど
ゾイド(だったかな?)の横シューやドラえもんの縦シュー
みたいなゲームってなかったけ?
小学生の頃だから記憶がおぼろげ
ドラのゲームはSFC以前だとACTとSTGの混在が伝統みたいなもんだったからそれじゃね
ゾイドは知らん
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/31(火) 21:04:16.09 ID:D/d/0ZuU0
知ってたら教えて下さい
凄く古い(10年くらい前に池袋サンシャインにあった)
横に進んだり縦に進んだりする(自信なし・・・)
自分が複葉機的な形
自機にオプションが1個だけ付いてる
ボタンを押すとオプションの位置が動く(自機を中心に360度の円周上の動きだった)
ボムとかはあったか覚えてない
あー、これです
有難う御座います。
虫ふたウルトラ一面ってなんで叩かれてるの?
叩かれてるかは知らないけど二面よりもよっぽど理不尽な弾幕だからじゃないかな?浮き島とか落石の打ち返し弾とか
クリアしたことないが、二三面はパターン覚えれば大分ましになる。けど一面は何回やっても全然安定できる気がしない感じ
理不尽さを強調したいがために一面を無駄に難しくしちゃったってことか
インカム対策で開幕の事故率を露骨に上げようとしたのでは と自分は見てます
ウルトラは警告付きの廃仕様だし 他のモードは普通の難易度曲線だから別にいいんじゃないのと思うけどね
ノーリフレクトってどういう意味ですか?
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/11(土) 00:31:11.69 ID:nvdLVo230
リフレクトフォース使わずって事だろ
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/17(金) 23:20:19.13 ID:q66X85290
ちょっと前にSTG板に安価で板から板へ移動していくみたいなスレが来てた気がするんだけどなんて名前だったっけ?
あんまSTG関係なくてスマソ
1000行くたび板を転々とするスレッド
おおありがとう!
久々に探して覗いたけど生ける屍だねあのスレ
同じ人間が毎日挨拶するだけ、板の住人が何か書いても反応なしだからな
ジプシースレにそういうまともな神経求めちゃいかん
かつてはスレ住民・板住民共に不干渉が暗黙のルールだったんだけどな
ダライアスネタでよくドゴンという単語を聞くのですが、これは一体何を表しているのでしょうか?
>>769 DBACのセカンドシルバーホークのこと。死亡時の音がそう聞こえるらしい。
そういや気にしてなかったけど、
過去作機体は死亡時のSEも違うの?
どうしてもタイトルが出てこないのですが、以下の特徴を見て分かる人がいたら教えてもらえないでしょうか?
・自機は零戦など実際?の戦闘機
・通常のショットに加え溜め撃ちがあり、その溜め撃ちが敵に当たると、そこ目掛けてホーミング弾?が一定時間飛んでいく
・ボムにも溜めがある(たしかLV3まであったと思う)
・縦スクロールシューティング
情報量少ないですが、もし分かる人がいたら教えてくださいませ
19XX
おおお!まさにこれです!
どうもありがとうございました!
このスレの質疑応答はレスの速さもそうだが、必ず答えにたどり着くのがすごいな
メジャータイトルくらいならまだしも
「そんな作品あったんだ」みたいなのでも即日解答だからな
感服する
どんなマイナータイトルでもどこかのシューターが必ずプレイしてくれてたんだな
昔スレタイでピカチュウのAA作ったスレあったよね
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 21:26:30.84 ID:hpsxQS390
STGで死ぬと飛行機逃した時並みの脱力感に襲われるんですがどうにかなりませんか
飛行機逃した=雑魚撃ち漏らしたと捉えてしまった
あなたもわたしもSTG脳
360版の大復活や虫姫ふたりって
キャラボイスをオフにできますか?
>781
最後まで死なないゲームを選べ
DBACのやさしめのコースなら十分可能
あとは原始島2とかも(難易度低い上にライフ制)
死ぬのはともかく、コンティニューするのに抵抗あるプレイヤーはたくさんいそうだな
飛行機逃した絶望感は分からないが、もう少しでクリアという所でゲームオーバーはかなり萎える
786 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 13:08:03.52 ID:VQKtIfgW0
>>783 虫姫さまふたりはキャラボイスをオフにできる
(キャラボイスの音量を0〜100で設定できて、0が無音)
>>783 ケイブのパケ物は確か全部SEとBGMとボイスの音量を独立して設定できる筈
エスプガルーダII 2面で中ボスを素早く倒すと金塊が噴出するとのことですが
精霊石になることがよくあります
どういう条件なのでしょうか
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 23:32:09.55 ID:VQKtIfgW0
ホーミングレーザーが死ぬほど苦手だ
STG始めて日が浅いんだけど、継続していれば慣れるんだろうか
繰り返してるうちに慣れると思うよ。
手っ取り早く回避できるようになりたいなら、
いろんな動画の追尾タイプの攻撃を見て大まかな動きとか傾向を掴むと効率的。
DBACの話なら、基本は引き付けてから避ける&設置バーストで消す
ちなみに俺の三大ホーミングは、
DBACファンキャスの赤そうめん乱舞
Gダラのきしめんレーザー全般
斑鳩ラスボス戦の解放合戦
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 21:39:07.43 ID:nlLhYGz20
敵の使ってくるホーミングレーザーは、
撃たれたあとでワンテンポおいてから自機を狙うものが多いよな
間のとり方に慣れてくるといいのかもね
ホーミングレーザーの回避の基本は、レーザーの性能限界軌道(方向転換速度と移動速度)によって描かれる円弧の内側に入る事。
簡単に言うと回避中にタイミングよく少し近づく(前に出る)のがコツかな。
DBACファンキャスの赤そうめんの回避は…。
加速する前は回避しても意味が無い。低速で方向転換して自機を確実に狙ってくる来るからね。
出来る事は加速した時の事を考えて誘導しておくくらいかな。
加速し始めてからが回避の本番で、上にも書いたようにレーザーの軌道が描く円弧の内側に入るように一気に回避する。
複数本が一気に来るから簡単には習得できないけどね。
とにかく加速してから回避ってのを意識すると少し楽になると思う。
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 22:49:59.66 ID:xFNyQg8e0
レイフォースの4ぼすの苦手だなぁ
あれは方向転換するときに遅くなるからその隙に切り返す
シルバーガンのステージ5の奴もそうね
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 03:03:31.08 ID:eDM6xKbV0
ps3で横シューティングってありますか?
グラディウスVI?は中止になったって聞いたけど・・
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 11:33:30.16 ID:jJLGUyrs0
PixelJunk SideScroller
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 18:40:05.73 ID:KmDBvM86O
質問が有ります
お願いします
質問の内容はゲームのタイトルが分からんので教えて欲しいです
ゲームに関して分かってる内容は
・機種はPlayStation
・4人チームで戦闘機に乗って他のチームと対戦して行く
・他チームと仲間をトレード出来る
・伝説のエースが居たが死んでしまう
・テレビ、本体、ディスクが2個づつ有ると友達と対戦出来る
・31歳の俺が高校生だった時のゲーム
お願いします
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 19:15:50.09 ID:B0PNF1RK0
マジか!!これ好きなんだよなあ
ネシカってよくわからんけど、同人版そのものじゃないよね?箱とかでも出るかもしれないって事?
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 19:34:49.58 ID:B0PNF1RK0
NESiCAxLiveはタイトーが展開してる業務用ビデオゲーム筺体の
ダウンロードコンテンツシステム、およびサービスの名称。
サービスに対応しているビデオゲーム筺体に、ダウンロードコンテンツとして
配信されているゲームタイトルをダウンロードして遊ぶことができるシステム。
配信するゲームタイトルは最新のタイトル以外にも、
システム稼働前に発売された業務用ゲームも対象となる。
配信された最新ゲームは、ゲームセンターの店舗に設置された「NESiCAサーバー」に自動的に提供され、
NESiCAサーバーに繋がれたビデオゲーム筺体「NESiCAクライアント」へ、
ゲームセンターのオペレーターおよびプレイヤーがダウンロードする形式を取っている。
プレイするゲームは、SNKのMVSのように複数から選択することが可能。
なお、クライアント側の基板にはTaito Type X2が採用されている。
セガのALL.Net P-rasと同様に従量課金制を導入しているが、タイトルに応じて課金額が変化する。
他ICカード「NESiCA」 とかもある
公式
http://nesica.net/ 店舗によるのが玉に瑕
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 23:15:18.84 ID:VEXh5pdt0
>797
どうもありがとう
あせっちl
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 23:16:49.62 ID:VEXh5pdt0
まちがえたはずかしい
あせっちゃうんだよね!!
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 13:19:45.20 ID:DXNdHlH40
質問です。
80年代中頃のコンシューマで面によって横スクロールや縦スクロールして
コントローラーは特殊なヤツでタイヤみたいなのと通常のレバー付いてる。
通常のレバーは移動用、タイヤは撃つ方向を決めて押しこんで撃つ
敵は何となくファラオとかホルスとかいた気がするエジプトっぽくて時間移動するような感じもした。
自機は人間で大きなメダルや小さいメダルがでてそれを貯めて武器をパワーアップさせる。
ずーっと気になっていて、誰か教えてください。
アーケードならロストワールドだと思うが・・・
家庭用はMD版のフォゴットンワールドしか知らんし、ローリングスイッチはついてなかったけど
他機種の移植版にはついてるのかもしれんな
>>808 うぉおおおお!!!
ありがとうございます!!!すみません。コンシューマは書き間違えです。
長い間の疑問が解消できました。ありがとうございます!!
>>803 ありがとう、取り敢えずゲーセンに行けば出来る(店もある)って事かな
ゲーセンからめっきり足が遠のいちゃったし、箱にも出して欲しいなあ
ストラニアがネシカってのと箱で出たし、クリクロも結構期待していいのかな?
1プレイ50円の台に100円入れたらどうなるんですか?
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 09:44:49.72 ID:D5op9a370
100円が出てくる
箱の大往生って叩かれまくってたけど、今はアップデートとかで普通に遊べるの?
>>813 うん、タイトルロードはちょっとかかるけどいったん起動しちゃえばまずまず快適
フリーズバグも直った筈
じゃあちょっとプレミアついてるけど買う
PS2のアケコン買うより安いし
ありがと
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m
今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
タイトルは
★★★★★★★★★★★★★★★★★
★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、
ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・
ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・
ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・
行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより
盲導犬アトム号・情報まとめwiki
ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html
質問スレだし一応「回答」を出しておくか・・・
>>816 もう死んでる。もしくは探さないほうがいい状態になってる。
だからもうこんなコピペしなくてもいいんだよ。
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/16(金) 21:18:32.48 ID:Szl/Clob0
ここを雑談スレと勘違いしているアホがいるようだな
と思ったら一応スレタイに雑談てあるのか…俺が勘違いしているアホだったようだw
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 15:18:07.15 ID:W5sZrseUP
3Dシューティングに初めて興味を持ってPS2のエースコンバット04を買ってみました。
自機が見える後方視点ですら、敵機との戦闘になるとパニックになるのですが・・・
最終的に表示される情報量の多いHUD視点に慣れないとキツいでしょうか?
ガルーダ2のサントラってしばらくしたらまたプレミアつくかな
今金ないから正直買えないけど手に入れられなくなるなら今買うしかない
祭りでしか買えなかった時代ならともかく、今やamazonで普通に売ってる以上
そんなに法外なプレミア値はつかないんじゃないだろうか
まあ欲しい時が買い時なので頑張ってお金の工面をするのがベストかな
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/19(月) 20:59:01.32 ID:j4AbgEvH0
買えなくなると、欲しくなっちゃったりするから帰るときに買っとく。
要らないものまで買ってしまうが
360のライデンファイターズで、1・2・JETのタイトル選択の際に流れている曲は
それぞれのタイトルのオリジナル版(SPIシステム)のROM読み込み時に流れる曲なのでしょうか?
そうです
>>826 ありがとうございます。
そうですか。
JETは他2曲と比べ、結構毛色が違う曲なんですね。
ちょっとテスト
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 03:31:52.66 ID:Nu37f4GOO
三和レバーとセイミツレバーってどう違うものなんですか?
三和は柔らかい感じ
セイミツはカチカチ五月蝿いけど、しっかり入力出来る感じ。
結論
レバーはセイミツで、ボタンは三和が至高。
ゲーセンもそうしてくれよ!
またテスト
最近ref以上がおおすぐる
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 22:21:35.47 ID:gvfhjqcrO
格闘ゲームもセイミツレバー、三和ボタンが至高だよ
でも今ゲーセンでセイミツレバーなんて、
ほとんど見ないよね。
シューティングだけでもセイミツにしてくれたら嬉しいわ。
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 23:51:51.70 ID:gvfhjqcrO
しっかりした店だと、一部の格闘ゲーム:セイミツ、シューティング:セイミツだよね
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:05:08.75 ID:5Fbr4uMS0
しっかりしたかどうかはともかく、俺がホームにしてるとこはどれもシューティングはセイミツにナットルナ
後レゲー台もセイミツにしてる台が多い
単純に店員の嗜好じゃなかろうかと思う
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:08:53.48 ID:H682uJKEO
格闘ゲームは三和、シューティングはセイミツとどこぞの誰かが勝手に決めた定説だからね
三和が主流だが、セイミツもいいもんだよ
必要なスペックは満たしている
バーチャだけは三和だな。
それ以外は全部セイミツでも良いくらい。
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:33:50.12 ID:H682uJKEO
そもそも三和レバーは三和とセガがバーチャのために共同開発したようなもんだからね
そこから一気に需要が伸びた
だから、3D格闘ゲームに特化してると思う
2D格闘ゲームにはセイミツのが向いてると思う
俺も全部セイミツになって欲しい
SAいらね
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 01:22:21.93 ID:H682uJKEO
三和の営業が上手かったからね
だからといってセイミツが劣化しているとは言えない
ガレッガの単語でよくドリーム砲と聞きますが、何故ドリーム砲と呼ばれるのでしょうか?
>>842 制約の中の技術的な話で、ドリーム砲と呼ばれていたのですね…
情報ありがとうございました。
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 16:45:24.50 ID:1iAL3sIr0
隅人王が一日限定の無料配布中
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 11:35:18.55 ID:flKseCICO
ガレッガやグラディウスVみたいにオプション操作が豊富なのってある?
武者アレスタ、東方地霊殿(の一部の機体)
あとPCエンジンでなんかあったような…
横スクロールでオプション配置で攻撃がかわるやつ
イルベロ、イルベロ!
849 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/11(水) 18:30:41.67 ID:KyOv0SwAO
グリスってどの部分に塗布すればいいの?
CODwaw
って人口いる?
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 19:08:41.98 ID:jLNDNSF2O
いない
クソゲー
超連射68kのスレってどこの板にあるんだ?
この板にあった気がしたが、今は無いな
何かの拍子に落ちちゃったみたい
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 18:37:12.15 ID:65+r1n5L0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています
↑以前こんなのがあったと思うんだけど今はないの?
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 21:00:11.45 ID:I437rkpt0
早速ダウンロードした
が、3DS持ってないや
今日もネシカでセンコロを遊ぶテロを何回かしたけど誰も乱入しないな…
対人ゲーがしたいならやっぱ普通の格ゲー覚えた方がいいのかねぇ
ボーダーブレイク、戦場の絆、三国志&戦国大戦
対人ゲー色々あるよ!
プチコンスレのおっさんセンスなさすぎ
グラぐらいしかやったことないんだろうな
低スペックでも遊べる無料のFPSないですか?オンラインできるやつで
CPU2G
メモリ1G
オンボードです
>>861 FPSはシューティングではないので板違い
板違いだったのか
板違いだったのか(´・ω・`)すまんこ
シューティングだからこの板だと思ってたよ
どこの板なんだろう…
ここは、シューティングゲームの話題を扱う板です
■ 対象範囲
縦スクロール・横スクロール・固定画面などの2Dシューティングタイトルに関する話題
FPS(FirstPersonShooter)・TPS(ThirdPersonShooter)などの3Dシューティングタイトルに関する話題
ガンシューティングなど、その他射撃要素を含むタイトルに関する話題
シューティングゲームに関する議論・雑談
家庭用・業務用(アーケード)・PC用などプラットフォームは問いません
(※ただしPC用タイトルについては注意事項参照)
■ シューティングゲーム板を利用する上での注意事項
上記対象範囲以外の話題でスレッドを立てることを禁止します
対象範囲のタイトルであっても、既に他の板にスレッドが存在する場合があります
単発の質問についてはスレ立てを行わず、質問スレや関連する雑談スレッドなどを有効活用してください
PC用のFPS・TPSについては、PCアクション板をご利用ください
その他、シューティングゲーム板の利用について不明な点は 自治スレにて
■ その他のお約束
2ちゃんねる: 「おやくそく。」
2ちゃんねる: 「使い方&注意」
--------------------------------
FPSは全然やらんのでよくわからんが、PCアクション板になるんじゃないか?
ついでに質問、以下の特徴のゲームのタイトルがわかる人がいれば教えていただきたく
エミュ台で他の人がやってるのを見ただけなので、使用ボタン数とかはわかんない
・縦スクロール、多分ボムシュー(その人は一発も撃ってなかったので、多分だけど)
・画面左上に残機表示(色は忘れた)、画面左下にボムストックと思われる緑色のアイテム表示がある
・自機は青色、敵弾は究極タイガーみたいなオレンジ色の丸弾がメイン
・TATSUJINとかヴィマナに非常に見た目が似ている
・四角くて真ん中に赤いコアのある戦車や、TATSUJIN1面の2連レーザーを撃つ中ボスみたいなのがいる
・どっかのボスで左上の砲台だけ残すと画面右下端が安置になる
・ガレッガの4ボスみたいなボスがいる
>>865 質問スレはないんですよねえ(´・ω・`)困った
>>868 ありがとう、動画見てみたけど違うみたいだ
グラフィックはこんなに綺麗じゃなくって、もうちょい古い世代のゲームっぽい
なんていうかTATSUJINやヴィマナを残念にした感じ
あと、アイテムキャリアがドクロっぽかった気がする
自己解決した、ポラックスのようだ
キャサ夫のスレって無いの?
今なにしてるの?
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 16:47:59.36 ID:dKE6Otqn0
解放少女のスレ立てないけどここでいいのでしょうか
解放少女って知らなかったが、バルクスラッシュみたいなゲームか
今はこんな風にしないと売れないんだろうな
パイロットの主人公が全然少女に見えないってのがツッコミどころなのか
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 02:37:00.38 ID:QJ9rwOtF0
ボスの「発狂」っていつから言われ始めたんだろう
STGwikiにズバリ書いてあったような
ボスのパターン変化がインフレ化しはじめた頃なのは間違いない
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 23:20:53.34 ID:GY8hjfAE0
STGwikiのは時代は書いてないな
書こうと思ったけど俺も知らなくて書けなかった
ファンタジーゾーンのボスの時代はすでに発狂って呼んでなかったかな……?
ああ、言われてたと思う
ポッポーズとかウィンクロンとかね
グラIIのガウのレーザー連射モードやTATSUJINのラスボスの死に際を
発狂と呼んでた気がするので、そのくらいの時代には既にあった用語だったと思う
リロードしてなかったでござる
ファンタジーゾーン位から言ってたっけか
グロブダーの一定時間経過後の雑魚も発狂って言ってたけど、
リアルタイムの1984年に言われてたかは知らない
スラングとしてはベタだし 永パ防止で露骨に殺しに掛かる展開ならアーケード黎明期まで遡れそう
純粋なSTGではないけど 魔界村のレッドアリーマーを倒さずに粘ると
体が白く変色して一気に凶暴化するフィーチャーを 割とどこでも発狂って呼んでたみたいね
平安京エイリアンの時間切れでエイリアン大増殖なんかも やっぱ発狂呼ばわりされてたんだろうか
「ポン」ってアルカノイドみたいにボールの発狂する?
だとしたら、これが最古になるね
STGじゃないけど
怒首領蜂BLってどの機体がいいの?
極めるなら
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 00:30:52.09 ID:XD5TYfAs0
怒首領蜂大往生BLと、怒首領蜂大復活BL、どっちのこと?
極めるというのがハイスコア狙いなのか全面クリア狙いなのかにもよるな
1周クリア狙いなら個人的にはこんな感じ
大往生BL:B-S(or B-EX)
大復活BL隠しボスなし:青パワオートオフ
大復活BL大佐蜂撃破:青ボムオートオン(or青パワオートオフ)
大復活BLヒバチ撃破:青ボムオートオフ
言い忘れてたけど大復活のほう
>>890 あり、参考にしてみる
せっかくGWだってのに悪天候が続いてます。
『雨!雨!雨!』(サメ!サメ!サメ!)状態です。
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 18:29:36.91 ID:XD5TYfAs0
だれうまw
小雨ならまだしも、大雨になるとめんどくさいな
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 18:05:46.37 ID:8adMvOzu0
CAVE系のスレで「大往生GOD」という名称が出て来ますが、
GODとは何の略ですか?
三日月避けは初代ダライアスの
竜の落とし子の避け方から言われ始まった気がする
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 23:20:35.77 ID:rgtpgfZv0
>>894 GAME ON DEMANDのことなら、大往生でなく大復活のことかも
>>898 ありがとう
ダウンロード販売の事だったのか
>>897 オレもゲーメストのダライアス特集号の攻略で初めて知ったように思うわ>三日月避け
その後、ドラスピのザウエル(ラスボス)のブーメランの避け方や
東亜プランの飛翔鮫、究極タイガーでの基本的な切り返しの説明などを経て
縦シューへも定着していったように思う
902 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 16:13:38.11 ID:o+4vhNL80
へえ
アーケードスティックの操作性に慣れる気がしない・・・
今まで据え置きのコントローラーかキーボードでしかプレイしたことなかったから
アーケードSTGがすっかりお手上げ状態でワロエナイ
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/14(月) 00:15:46.57 ID:rzzkIJLm0
やりまくってれば時間が解決してくれる
誤爆m(_ _)m
ガレッガで連射入らないようにするには何かコツとかありますか?
落ち着いてボタンを押せとしかいいようがない
あれは突発事故のようなものだから序盤ならあきらめて捨てゲーしたほうがいい
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/17(木) 00:06:25.22 ID:FE3vrSUY0
これは話題にすらならんだろう
10年前くらいにゲーセンでやってたシューティングゲームのタイトルを思い出させて下さい
記憶が曖昧なんですが、確か横スクロールで1つの機体のボムが超火力だけど攻撃範囲が狭い
剣っぽいやつを出してました。2本の剣が機体の正面で交差する感じです
これしか思い出せないんですが、分かる方いますか?
>>908 そうですか…
面白いんですが、色々と敷居の高いゲームですね
ご回答ありがとうございました
ソニックウイングスのスレって無いんですか?
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 00:00:42.55 ID:ZNyIozTO0
見当たらないね
ビデオシステムのスレもないみたいだし
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 00:59:20.62 ID:637+It+i0
彩京スレでビデオシステムの話もたまにしてる
>>911 戦国ブレード じゃないでしょうか
キャラは鋼じゃね?
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 16:42:31.26 ID:g8tQRXdkO
( ゚∀゚) ひょえー
オペレーションラグナロクについて質問です。
一部のザコで、『多面体が回転しながら登場→戦闘機に(無理矢理)変形』という演出がありますが
あの演出はどのような意図があるんでしょうか?
ゲーム全編で統一されているわけでもなく、初見では正直世界観と全くそぐわない感じがしました。
稼動当時、ラモスのカレーのCMなどでモーフィングが話題になっていたからそれっぽいことをやってみたとか
単なる制作者の自己満足だったりするのでしょうか?
1ボスからも次々と射出されるアレですな
純粋にちょっとカッコいいとか思ってた
STGはド素人かつ無知なものです
友人が「STGはパターンを発見してそれをやるだけのゲーム。だから寂れた」と言ってました。
これについてどう思いますか?
別にどうも思いません
○○するだけ、なんてのは大抵のことに言えちゃうからねぇ
>>923 >>924 逆に言うとSTGの魅力は「パターンを発見する」ことにあるということでしょうか?
そうだね
それでもCPU相手にする物全部に言える事だから
間違ってないよ
STGでもシステムによってはランダム性の強いものがあるよ
ライジング製なんかは特に
ただ、確かにゲームはジャンル問わず効率を重視すると似たようなプレイ内容になりがちだね
対人のゲームも効率を重視すればパターンになる
完全にランダムにすると結局解けない状況も普通に出現するからね
そうなってくると逆に運ゲーで何も面白くないわけで
そういう意味ではゲームなんて全てパターンだな
まぁパターンを感じさせにくい事を良しとする評価の事をいいたいんだろうけどね
その友達は
STGなんかは発見した所でプレイヤーが同期できるかどうかは別問題だから
そこにそれに同期出来るようになる達成感で出来ていると言った方が良いね
パターンを感じにくいという意味では先の人の意見もあるように
かなり作品で差があるよ
その辺がタイトルの個性になってて面白いんだけど
俺なんかははっきりパターンがわかりやすいゲームの方が得意だしなぁ
グラVは余裕で1週出来るけど怒首領蜂大往生なんてかなりやったけどいまだ
一周出来んわ
>>926 >>927 >>928 友人jはアドリブ避けこそ至高でパターン避けが難易度インフレを起こしてSTGをダメにしたって考え方で
自分としては本当にそうかな? という気がしたので聞いてみました。
ありがとございました
>>926 >>927 >>928 友人はアドリブ避けこそ至高という考え方で
「パターン避けが難易度インフレを招いた。だからパターン避けという概念を知らない初心者が敬遠するようになった」といっていました。
自分としてはその見解に疑問を抱いたので質問しました。
返答どうもありがとうございました。
連投すみません
昔の方がパターンゲー多かったと思うんだがね
アドリブ結構進めるようになったのってむしろ最近な気がしてならない
昔とか今とか誰も聞いてないと思うんだが
>>932 難易度設定の問題かもね
昔のゲームに比べると今のは序盤から敵弾が多いから
いわゆるセオリーを踏まえてないと何このムズいゲームと思い込んでしまうのかもね
あと、「STGは反射神経が大事!」とか「歳とってきたから最近STGの弾が避けられない」とかの
ある意味偏った経験則を語る人と同じ感性に通じるものがあると思う
>>935 それは私も存在が見えないので薦めようがありません
>>936 フリーの同人STGのPARSEC47はどうですか?
エンドレスでアドリブ避けが出来ますよ
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/26(土) 13:14:12.74 ID:ezXK4cmE0
PARSEC47などのランダムゲーは、手軽に新鮮さが味わえるのがいいね
ある程度ほどよい難度を選べるものもあるし
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 18:42:38.56 ID:/LTz3e8S0
PS3でOFPみたいなゲームありますか?
自由度が高かったりリアル志向な物でお願いします
質問する場所が違ったらすいません
家庭用ゲーム板できくのがいいと思います
FPSか
なぜここで聞くし
PC版のBeat Hazardの攻撃方法がわからん
パッドでやると後ろに下がると攻撃するんだが仕様?
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 12:04:15.43 ID:6tuRI6OE0
求ム。
誰ぞ電撃大王7月号もってないかお?
あればプレゼント当選者ページうpをお願い致します・・・
今更ながらPSPが少し欲しくなったのだけれど、以下の点について教えて頂きたく
・操作性は普通のゲームパッドと比べてどうか
・テレビに映せるようだが、据置機と同じ感覚で出来ると考えていいのか
・縦シューは横画面のまま出来るのか、縦持ちにしなくても出来るのか
・移植ではない、オリジナルorアレンジモードのあるゲームにはどんなのがあるか
明確に欲しいソフトが極魔界村くらいしかないし、電車でやる歳でも無いからちょっと迷ってる
出先では多分やらないんで、敢えて携帯ゲーム機は・・・って思いがある一方で(今のところテレビに映す事を前提に考えてる)、
面白くてPSPでしか出来ないゲームが複数あれば買ってみてもいいかなと思ったり
因みに初代ゲームボーイとゲームボーイアドバンスは持ってたので、携帯機自体は初めてじゃないっす
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 18:21:00.06 ID:NhqQxnoH0
age
おれはDSでケツイやる程度で、PSP持ってないんで、PSP持ってる人よろ
>>945 ・ボタン小さく、方向キーと操作スイッチの間隔がパッドより離れてるので多少チマチマした操作感覚になるかもしれない
が、歴代携帯機で普通に遊んでた自分としては特に問題ない いずれ愛でカバーできる要素
・テレビ出力はSTGにはキツイ遅延があるっぽい、諦めたほうが賢明かもしれない
・縦画面で出来るかどうかは、縦画面を採用してるソフトであれば可。ハードの仕様としての縦横切替機能はない。
逆に言えばほとんどのタイトルは横画面で縦もプレイすることになる。
・移植じゃないってことは新作かリメイクってことだよな・・・ダラバーと超兄貴ぐらいしか持ってない、すまぬ。
STG専用機としてはそれほど持つ価値ないかもしれない 俺はゲームアーカイブスとRTT目当てで買ったから満足してる
>>946,
>>947 ありがとう!遅延の事は完全に盲点だった・・・
頂いたレスを参考に、もうちょい検討してみるよ
現状の入手具合がわからないが、用意できるのならPSP1000番とPSP2TVを使えば
TVへの出力&PS2コントローラでの(所持していればジョイスティックでも)プレイが出来る
解像度が下がるため今時の細かい文字が表示されるRPG等はほぼ無理ゲーになるが
ある程度のタイトルならそこまでの支障は出ないと思う
オレはこのシステムを使ってダラバーと極魔界村改とサラマンダパックのグラ2を堪能できたよ
携帯機嫌いなオレはこれで満足した
>>949 今んとこレグザの32ZP2って液晶テレビとPS1、PS2しかないよ
グラ2リメイクは魅力的だな・・・極魔界村とダラバー合わせて良さそうなのが3本あるので、購入してみてもいいか・・・
もうちょい悶絶しながら検討してみるよ、ありがとう!
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/13(水) 22:28:55.87 ID:lufJvMf20
かなり古い、20年近く前にあった体感型ゲームのタイトルが知りたいんだけど聞いていいかな?
アフターバーナーの様な奥行きステージと普通の縦シューのステージが混在して
おそらく自機がヘリのSTGだったと思うんだけどググってもそれらしいのがヒットしなくて困った
街中の奥行きステージ、戦艦を相手する縦シューステージがあったことは覚えているんだけど
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/13(水) 22:38:09.55 ID:NrFUBsj/0
もしヘリなら、
サンダーブレードかな
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/18(月) 23:26:30.97 ID:0DCTMceU0
カースかw
ゲーム内容は(省略されました
そのお面の下は別の意味でゾクゾクするよ
>>954 モンハンってエイティングが開発してたのか
パッドでSTGやるならPS2パッドの十字キーが一番使いやすいと思ってたんだけど、友人にあっさり否定されてしまった
PS2パッドってSTGに向いてないのか?
上下左右がはっきり分かれてる分俺は向いてると思うけどねー
まあ入力デバイスなんて完全に好み
斜め入力がしやすいからサタパとか
ぐりぐりしやすいから箱コンとか
俺はSaitekのCyborg Padがお気に入り
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 21:33:14.18 ID:J7nRv8Oi0
本人が使いやすいものが一番だよ
PS2パッドでSTGやるのは別に問題ないと思う
ほかにもっといいパッドを知ってるとかなら別だろうけど
俺もPS2の十字キーいいと思うぞ
上でも言われてるようにボタンが分かれてるから思わず力が入って斜めに移動事故が起きにくい
かと言ってグリグリ動かすの大変でもないし
パッドと言えば安いエレコムのパッド買ったら十字キーが速攻逝って
悔しいからアナログの方使ったら最低だった
チョン避けで一瞬押し倒して指離したらアナログ棒が戻る反動で逆方向にちょい入力されるとかもうね
ケチケチしないでパッドはいいものを使おう!
エレコムの安いパッドは昔買って失敗したな
ボタンが固すぎてSTGはもちろん、反射神経を使わないようなゲームでもやるのに苦労した
PS2のアナログパッドが一番だなー俺は
箱のアナログパッドは硬すぎ、十字キーはそのままだと論外
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 11:42:56.80 ID:zqUXdfeR0
ちゃんとした十字があるHORIパッドがいいよ
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/03(火) 06:37:39.19 ID:h8ZqmI2i0
いまの2ちゃんトップ絵の5人はなんていう名前ですか?
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 00:17:26.39 ID:SoUXXDMl0
山中知恵ちゃん13歳がかわいすぎておがぶうオナニートマラナイヨー〜〜〜〜〜〜〜〜
キュッとしまったお尻
柔らかそう胸
涼しげな切れ長の目
もうおがぶうしんぼうたまらないよおおおおおおおおお
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ρ.
゚。σ゚
。。 ___
il / \チソチソシュッシュポッポーシュッシュポッポーシュッシュポッポー
m ドピュッ!! / '''''''''' ヽ童貞ロリコンおなぶう号暴走中。。。
C|.| /⌒⌒⌒ヽ / (( ⊆⊇ )) ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ \/ ヽ
./ _ ゝ___) [ u \.q p/ i
/ 丿ヽ___,.───.l;;;;u ヽ_._/ u }
_/ ) 〈k[ _____> <____ ll!
(__/ lili] [ 〜 l─l 〜 .]ll)]
],,] .゙──┘ └──" [,,}
」[]] --- ---- _]ll.l[]]
\]];;g[^!7^^^"'Vgf_d.l[
:;;llki;i;llti;i;llll[)y),,l゚]}.
(小川誠自称39歳無職童貞脳内電車運転士)
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
968 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 22:56:11.26 ID:Vf9DIcFn0
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/06(金) 01:02:41.74 ID:ztx/s+jZ0
まぁSTGだし
自機が多ければ多いほどいいゲーム
触ってるだけで楽しい
でもやりこむと機体の性能差に文句タラタラになる諸刃の剣
ゲームバランスを調整仕切る開発力がないと難しい
ケツイの表2周というのは結構難しいんでしょうか?
母親と喧嘩してしまって、ちょっと知りたいです
かーちゃんがシューターなのか・・・?
突入条件を満たすだけなのか、表2周をクリアするのか、
どっちかわからないけど、どちらにしろかなり難しいよ
>>973 ありがとう、結構難しいんですね…
母ちゃんシューターなのかな。ケツイ表2周4.5億?を自慢してきてうっといです
自分は音ゲーくらいしかやらないので難易度談義で喧嘩しました
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/08(日) 14:01:15.79 ID:te3tFHMi0
ケツイ表2周4.5億はトップレベル
主婦のトップレベルシューターとか胸熱
誇れる母だな
トップレベルとかそんな感じなのか。
ゲーム好きなのは良いけど、部屋で音ゲーの練習してるのをずっと見てて、
ゲームくらい真剣にやれとか茶々を入れてくるのが嫌です
かーちゃんかっけえw
カーチャンの写真うp
何かに真剣に取り組むのは良いとして、他人に強要するのはね
強要ていうか、忠告だろ?
遊びだろうと勉強だろうと仕事だろうと学校生活だろうと、真剣に打ち込むと何かしら得る物はある。
だらだらとやるのは時間の浪費。
それを身をもって知る人生の先輩だからこそ息子にはそうして欲しいんだろ。
禿同。
おそらく
>>972のカーチャンは、せがた三四郎の親類縁者かなにかだろう。
指が折れるまで!指が折れるまで!!
g。.,,gxyxgx.l(.l)llk,,
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.lt[][,,l゚り' ゚l[0(i.i.]l.
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i! ヽ | | l;;;; /_ ._ヽ ][f
ゝ `-! :| [ /.^ .^.\ gll
r'"~`ヾ、 i! t. ,._ニニニニ_.、 [^ イエーイ!
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! l `'''ー─''' /死んだカーチャン見てるー?
!、 `ヽ、ー、 ヽ .r,,:l]];;g]]t '''''''''' /:.:.qg,,.....現実社会でもネットでも孤立してこの世のどこにも居場所が無いから
ヽ `'" ノ、 ゚^fllllllll゚ ヽ__ /f"`、llllllllllll:.:.ll延々2ちゃんで自演しては自分と会話してるよー♪
精弱&情弱&脳弱&惰弱小川誠39歳無職童貞
http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/09(月) 07:08:45.05 ID:sZ24ySJl0
破--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
昔はそんな変だとさえ思わなかったが、今考えると
戦車が主砲で航空機を撃墜しようとするのはものすごい変である!!!!!!!!!!!!!
えらいこっちゃで
竹やりに比べればまだマシ