1 :
名無しさん@弾いっぱい:
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(1/3)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
緑:移動速度…中、ショット範囲…中(横振り可)
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル
《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能
■基本操作 (ボタン配置は機体選択直後にType-AとType-Bで選択できるが、本テンプレではType-Aの配置を前提に説明)
A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】【ストスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え
C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ボム、オートボム
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。
▼オートボム
・ハイパー状態でも発動する
【ボムスタ】【ストスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。
【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(2/3)▼▲▼
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
【ボムスタ】【ストスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(得点による1up)
1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
・ミスをする
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)
▼▲▼Ver.1.5テンプレ(3/3)▼▲▼
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある。「表」ならいくら蜂ぱふぇをしても全面表ルート、「裏」ならいくら蜂を取り逃がしても全面裏ルート。
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:蜂アイテム35個以上回収、もしくは、ノーミス
裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる。
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストにのみ真ボス(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)が出現。
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(1/2)▼▲▼
■自機
赤:移動速度…高、ショット範囲…狭
青:移動速度…低、ショット範囲…広
■ショットスタイル
【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル
・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6)
・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ
【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル
ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高
ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低
・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動)
【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル
・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能
■基本操作 (ボタン配置はショットスタイル選択直後にType-AとType-Bで選択できるが、本テンプレではType-Aの配置を前提に説明)
A:ショット。押しっぱなしでレーザー
B:【ボムスタ】【ストスタ】ボム発射 【パワスタ】ショットパワー切り替え
C:ショット連射。押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ
D:ハイパーカウンター発動
レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち)
■カウンターレーザー
レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる
弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能
強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、又はハイパー時のみ防御可能(これ以外では押し負ける)
■ハイパーカウンター
ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する
ハイパー発動直後(1〜2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生
ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる
無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ1/8、1/4になるまで続く
ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る
ショット…敵弾を破壊することができる
・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し)
・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加
レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能
ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現
デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生
■アイテム
ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現
・【ボムスタ】【ストスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復)
・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動)
1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現
・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト
■エクステンド(1up)
1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定)
■コンボ
敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければユンボ成立
ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにユンボのHIT数が急速に減少
以下はコンボ即切れ
・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でユンボゲージが尽きる
・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる
・ボムを使用
・ミスをする
▼▲▼Ver.1.0テンプレ(2/2)▼▲▼
■裏ルート
各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる
今のところ判明している突入条件は
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、通常ショットor通常レーザーかつハイパーゲージマックス状態で三個以上破壊する
【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏)
一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる
ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合、次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続)
■蜂アイテム
特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現
隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅
各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置
緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度
金色:スコアボーナス
・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中に取得すると緑・金両方の効果が発生
▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定)
1面
(裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下、
(表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ
【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、
斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、
右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端
2面
開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6
3面
開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、
左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、
【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】
中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2
4面
開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、
縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、
その近辺での画面右端×3
5面
【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】
最初のビットの上、その少し先中央
左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅
中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上
ボス手前に×2
■二周目
二周目には「表」と「裏」がある。「表」ならいくら蜂ぱふぇをしても全面表ルート、「裏」ならいくら蜂を取り逃がしても全面裏ルート。
各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ
表:蜂アイテム35個以上回収、もしくは、2ミス以内
裏:蜂アイテム45個全てを回収
一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる
一周目より難度が上がり、裏2周目のラストにのみ真ボス(通称:ヒバチ、]-[|/34<#!)が出現。
■ノーハイパーでの撃破数ボーナス
ハイパーゲージMAX,ノーハイパーで敵を破壊するとHit数に応じて通常の何倍かの素点が入る。
これを俗に倍率掛けという。
Hit数の条件
▼▲▼Ver.1.5▼▲▼
500HIT〜999HIT:2体分
1000HIT〜2999HIT:3体分
3000HIT〜4999HIT:4体分
5000HIT〜6999HIT:5体分
7000HIT〜9999HIT:6体分
10000HIT以上:7体分
▼▲▼Ver.1.0▼▲▼
〜4999HIT:2体分
5000〜7499HIT:3体分
7500〜9999HIT:4体分
10000HIT以上:5体分
■ハイパーに関する補足
ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5
ランク上昇によるの影響
・敵弾速上昇。
・敵弾耐久力上昇。
・ジクウコウ発生率上昇。
・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ)
ハイパーランクの下げ方
1周目
・ステージクリア時にランクリセット
・ミス時1ランクダウン
2周目
・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。
・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる)
・通常ボム使用時1ランクダウン
・ミス時1ランクダウン
現在ランク確認方法
・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化)
※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。
・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。
※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。
■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(2008/10/15 20:00)
今までの2つのショットスタイルに加え、新たにストロングスタイルが追加。ボムとパワーの両方の特長を兼ね備えた最強タイプ。
コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力
B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左
※一度このコマンドを入力すると元に戻せません。
※入力に成功するとver1.5は「どどんぱち」、ver1.0は「パワーアップ」とボイスがなります。
※FAXが2008/10/17日に配信されているので、余程のことがない限り店員さんが解禁させてると思われます。
次スレ時に修正希望?点
・↓を追加。
怒首領蜂 大復活 (どどんぱち だいふっかつ) wiki
ttp://wiki00.jpn.org/ddaifukkatu/ ・テンプレの一部修正
>>2と
>>5で
■基本操作 (ボタン配置は〜)
の行を
■基本操作 (ボタン配置はショットスタイル選択直後にtypeAとtypeBで選択できるが、本テンプレではtypeAの配置を前提に説明)
に修正。
>>3の裏突入条件で
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する
の行を
【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを、中型戦車を放置したら踏まれる時間までに三つ破壊する
に修正。
>>3と
>>5の
■コンボ 欄の最後に
なおコンボゲージの減少は、2周目に突入すると遅くなりコンボが切れにくくなる。
>>5の
ユンボ
(数箇所あり)を
コンボ
に修正。(誰だこれやったのw)
とりあえず以上です。
前スレ991様のテキストを使わせていただきました。
(勝手に色々追加したら少しミスったりしてしまいましたが見逃してください。)
どうもありがとうございました。
初心者スレで気になったネタ。他にも中ボスやボスで乗っかれない場所一覧とか知りたい今日このごろ。
56 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 08:15:39 ID:aIzYzish0
>>52乙
2面中ボスって倒さずにあのレーザー炙った方がいいの?
2,3中ボスのレーザービット(?)の付け根って当たり判定あるの?
57 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 08:25:55 ID:7NNT2dIdO
>>56 二面のレーザービットの付け根には判定ある。
三面は二面のビットがが判定あるし二面ビットでボフゥゥンした経験あって怖くて避けてるから分からん
58 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 10:45:45 ID:pxNbM2fi0
ほほう
じゃあ今日カコウたんのレーザービットに体当たりしてくるわ
報告は22時くらいなので気長に待つがよい
59 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 14:28:22 ID:A6HL2/rYO
カコウのレーザー付け根でポフった記憶がある
65 :58:2009/06/04(木) 22:15:06 ID:DHV0Y58FO
調べた
レーザーで乗っかっても当たらないけど
乗っかってる最中にAボタン離した瞬間ボフゥゥン
32な気がするfrご苦労だったといいたいt歩頃だが
>>1 まって〜!私が1乙しちゃうんだからぁ〜!
二面中ボスのビットは判定あるよ
レーザー出しっぱでも当たる
今日密着しすぎてボフった俺が言うんだ間違いない
>>1 いちおつ
、、、と言いたい所だが。。。
カウント32HITの間違いじゃね?
>1乙
しかしスレ数を間違ってしまうとはなにごとか。
これはわれわれに対する反逆といえよう
>1乙である
スレのナンバーはこれで合ってる、以前1個飛ばしてたから
このスレが本来は31HIT。
ver1.5とでも心の中で思いねぇ。
イヤーン前スレURLが
>>1乙・・・と言いたい所(ry
裏2-5ビット地帯に悩まされる日々。
そして攻略時間かかりすぎてとうとう裏二周目も稼ぐ様になってしまったのであった。
パワスタのビットは地獄だぜふぅふははは!!
パワスタのビット地帯って最初が一番難しい気がする
パワスタの2-5ビットはガチるとあれだが、ハイパー使った途端に休憩ポイントになる
>>21 ハイパーでいけるのか?
もう面倒くさくなってきてガチでやるようになってきたわ
おかげで何となく道が見えてきたけど残機が続かないA-P使い
>>17 むしろ最初が一番楽だと思う。
前からしか弾来ないから、弾を消せるパワだと大安定。
パワスタ裏2でハイパー使えばとりあえずC押A連でまずミスはないしな
緑はちょっと大変かもしれんが
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 11:30:58 ID:JgaL35yM0
緑はなぜ大変?
確かに全一がほかの色にくらべて2500億も低いけど
>>20 青パワです。
ステージ一つ一つハイパー発動タイミング考えてかっちりパターン組まないと先に進めないのがパワスタの面白い所だね!
だが正直ビットに関してはボムで飛ばしてしまいたい・・・
俺もビット地帯でミスったときに
わざわざ大声で解説してくれる二人組をボムで飛ばしたい
趣味で大復活のドット描いてるんだけど
こっち側の機体が本家には赤しか資料ないんだよな
オペ子さんと青と緑の良い資料どっかにないかな?
と言いたいね
連続でスマン
___
( ゚д)/ / | また表か。けど上達してきたな えーと4面で凡ミス1 ビット下スクで1…
( つ_/ / |<テッキカクニンシマシタ タダチニry
\/ | /| ちょうどマキシマムじゃん使っちゃえボガボガボガボガーン
これでさn
オキャクサマー!!
∧∧ _ _ ガンッ___
(;゚д) ( дミ / / | ち…! がああああああ!!
/ っっ ガンッ( (_/ / | <ボム シュトクデス
し っ  ̄\/ | /|
虫ふたとかガルIIは1クレジットで4面位がやっとの俺が
残機1で1周出来た、このゲーム純粋に気に入った。
でも大往生と違ってコンボが全然繋がらないorz
15億しかいかなかったよ
ここ数ヶ月一面はずっと同じ14億パターンしか使っておらず、ある意味退屈な面と化している
巷では40億だの50億だののパターンを実行してる人もいるそうな…
ここらで一面パターン改造に乗り出したいが一面で最優先すべきは裏入りだしなぁ
100億以上変わってくるなら考えるんだが
100億以上変わるようなパターンを考えてみればいいじゃないの。
>一面で100億以上変わるようなパターン
えっ
デンジャーくんにひばちなみのレーザーをうってもらうしかないですね
それはパターンじゃなくて運ゲーじゃないのか
最近は緑スト1面40億安定してるよん
ハイパー中に蜂3つとるように動けば安定度はかなり高い
緑限定パターンっぽいけどね
他では何故アウト?
ハイパー撃つタイミングが遅れるせいで、雑魚が少なくてHit数が足りない
緑でショットを画面外に振って雑魚を最大限残しても1000Hitぎりぎりなのよね
だから赤青でやると戦車に3倍が出来ない・・・と思う。
緑しかやったことないから推測だけど
HITが伸ばせないから
なるほど、dクス
参考になりますた。
よーやくヒバチ撃破出来ました。
発狂で詰まってたんだけど、ここのアドバイス通りに
ボムの後撃つの休めたら大分楽になりました。ありがとう。
ご苦労だった
と言いたいところだが
ご苦労だった
>>31 しばらく考えてやっとわかった。
2ボムの時点で表確定と何故か思い込んでしまってボム撃っちゃったんだな。
また表か、と言ってる時点で蜂取得できてないのかと考えてたわ
パターン崩れるからボム撃っちゃらめぇとでも思ったのかと
今日、ホームのゲーセンで大復活の残機設定が5機になってた。
スコア申請とは関係の無いトコだけど、今日だけで裏二週ALLが11人もいた。(全部別人)
なんか最後のヒバチは、ボムゲーになってた(ボムの撃ち放題-->レーザ)。
以前は、裏二週ALLは一人くらいだったんだけど、、、
11人も裏ALLしてるのをずっと見てたわけ?
どんだけゲーセンにいたんだよ
11の人格があるんだよ
ランキングじゃねーの
大復活が2台並んでるだけ。変わりにデスマ2が移動した。
ALLした人は全部青ストだった。
>>51 10:30-19:50
会社暇なんです。仕事くれ。 orz
ミスった
>>54ね
>>55 青人気だな
俺も青使うけど、周りも青か緑が多いみたい
赤は全然見ない
大佐蜂のビットやぱふぇの撃ち返しミサイルを破壊しても累積点や倍率がもらえますか?
特にぱふぇのミサイルは大量だから稼ぎに使えるかなと思って
>>58 もらえない。
というか、基本的にボス戦は倍率のかかるものがない。
累積点に関連するのは弾消し時の星と撃ち込み点とボス撃破時の星だけ。
あと大佐蜂には5面の累積点を持ち込めないんじゃないか?
だから仮に倍率がかけられるとしても点数的には安いぞ。
1HITごとに10点ずつ素点増えるからがんばッテ!
真に受けちゃらめえ
表示のせいで撃破時の星の得点はHit数次第なんだと思って
ボスの大量の弾を出す攻撃で必死にハイパってたあの頃
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 17:39:35 ID:sd+6SLZmO
星点は累積点の10分の1しか入らないと思う。そのまま入ったら2面ボスで300億、4面ボスで1000億近く稼げてしまう。
累積の0.1%×HIT数辺りだと思ってる。
ボス稼ぎとかはプレイ時間長くなるから全一クラス以外は自重しろ
虫ふたのイカループくらい重要度高いならわかるけどさ
大復活は長いからな2面とか見てて飽きてくるんだよ
100円2クレはヤバイ
じゃあ家庭用はボスラッシュにするよ
>>65 HIT数というよりも道中の累積点が関係する
ボスでゼロから数千までHIT数を上げたとしてもほとんど意味が無い
今日も表2周を350億でALLする作業が終了した
>>71 時間かかるから全ボスが連続じゃなくて同時に登場でいいよ
ハイパー弾消しのない大往生風大復活がやってみたい
エレメントドールが5人の中から選べる
すごく難しそうだ・・・
ピンクスイーツ(笑)〜大復活それから〜
ですねわかります
さらわれた大佐を取り戻すためにドーター達が奪還計画を発動すると
やりたいなそれ…
ラスボスは霞ヶ関
霞ヶ関ビルに「EVACI Industry」と書いてある事うけあい
EVAC Industryだった
誰かお客が来たようだ…
やっとこ裏2入り安定し始めたぜやったね俺
と言いたいところだがあの酷い道中越してヒバチまで落とすとか無理じゃん馬鹿じゃん
ヒバチ落とせる奴ってなんなの?頭と目おかしいの?
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/09(火) 01:17:36 ID:+aAgSPJu0
>>81 裏2入り安定しはじめて、そこまでキツイということはパワスタですかね。
ストかボムならムリじゃない。
でも、ゲームバカかもしれん。
目はおかしくないと思う。
スコア気にしなければ道中はパワスタのが圧倒的に楽。ハイパー垂れ流しで左手は添えるだけでOKだからね。
むしろ右手を添えるだけで
ケツは添えるだけ
このスレはロイド・エヴァンズマンに監視されています
うおおおおおおお!!
初めて裏2周行けてしかもヒバチに会えた!
どうやら俺の表2周の積み重ねは無駄じゃなかったようだ。でもヒバチ落とせる気がしないんだが
ところでヒバチの曲ってなんて喋ってるのあれ
心臓に悪い心臓に悪い心臓に悪い
って聞こえるな。あとはウェーイ
ウェーイしか分からんな
逆再生か何かかと思ったけどそうでもなさそうだし
裏とかようやくビット地帯超えたと思ったらリュウコウに殺されて終わってしまった。
ウワーン!
パワスタおもしれぇぇぇぇぇぇぇ二周目しんどいけど点数稼げるし!
あぁ、ひばちに会いたい!そして二周目はデンジャー君がかわいくないw
ティンコヤベェティンコヤベェティンコヤベェェェェ
エイチアイビーエーシーエイチアイ(HIBACHI)
って言ってるって話題が以前出てた気が。
そう言われてみればそう聴こえなくもない・・・。
よくわからん
振り込め!振り込め!振り込め〜!(オレオレ詐欺的な)
ヒバチ撃破は安定してきたけど、裏2周入りが安定しない。
それも2面とか3面道中のよくわからんところで3ボム終了→捨てゲーのコンボ。
ある意味2周目より1周目のほうが集中力いるなこれ。
オートボム搭載されてるからな、ボム・ストなら入りさえすれば物資が豊富な分タルい。
風邪ひいて熱があるのにやりにいったら超→グダグダだったw
裏入り安定させたいよぅ
なんとなかんとなリザレクトって聞こえる
雑魚戦車(ギガク、ソガク)についてですが、ショットを当てるとまず砲台部分が火を
吹いて次に当てると完全に潰せます。
こういう2段階潰せる敵は点数もそれぞれの段階で入るんですか?(累積点1000万なら×2で2000万点)
あと3面裏中ボスやマリーゴールドのように破壊できる砲台などのパーツを持った敵の場合
それぞれのパーツにも累積点などのボーナスがつくのでしょうか。
よろしくおねがいします
マリーとかのパーツはしっかり素点あるよ
壊したら点入るし、累計にもプラスされる
雑魚戦車のことはよくわからん
雑魚戦車も当然それぞれで点が入る
二周目の雑魚戦車(センコウ)のビットが二発しか出ません。
三発目を出すにはどうすればよいでしょうか。
雑魚扱いかよw
ハイパー状態だと敵の攻撃周期が早まる。
だからなるべく中ボス戦のハイパー時間を長く保てば
ビット3発目まで出すようになる。
処理落ちをなるべく起こさないように意識するのが良いかと。
大復活の基板が全然売ってないでござる
最近始めたんだけど、裏2周に入ることだけ考えるならパワータイプが一番楽?
・・・まあ、まずは蜂の位置全部覚えなきゃいけないんだが
うむ
入るだけならね
パワーで頑張るなら、表もこなしてボスのパターン作っておくといい。
予習無しだとネクスィで五機全部無くなる。
>>111 パワスタは手動ボムが無いし、一度パターンが崩れるとボス戦に関してはもうめちゃくちゃになる
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/11(木) 15:22:06 ID:Hkx3l4LcO
パワスタ3000億記念カキコ
おめでとう
パワスタでの大佐のナパームって
ボムがないときはどうすればいいんでしょう
死ぬしかないのかな?
動画見て避け方を考えてみたけど、答えがでませんでした。
中央レーザーの線上はナパームに限れば当たらないから、そこで上下弾を避けるしか無いと思う。
その方法はどうしても被弾するから
ナパームをなんとか頑張る方法を見つけようとしたんだけど
だめだった
右上のほうで右左右左とナパームを避けながら針と下から来る弾を避ける
意外と長持ちできる
スレで上がってる大佐のスト、パワでのノーボムパターンが見当も付かないorz
色々試してみたけどどうしてもナパームで1ボム使わされるんだ
どうやったらナパーム前に削り切れるんだ?ビット射出後にビット無視でずっとオーラするとか?
ちゃんと持ち越しハイパーやってるか?
何気に開幕の削りがめちゃ重要だぞ
あと基本オーラ撃ちはゲージが溜まったらやる必要なし
パワに限った話だと密着ブーストショットの方がはるかに強い
それとビット後のリング弾はランクに関係なく弾消しが出来る
以上のヒントを元にもう一回チャレンジ!
>>121回答ありがとう
なるほど、いかにハイパー状態を継続するのかが重要なのね
こりゃあ1ボムパターンを根本的に弄る必要がありそうだ
先ずはシューティ発狂でのリチャを確実に出来るように練習せねば
三面開幕にハイパー持ち越しても大してHIT上がらないんだけどなんかコツあるのかな?
というか普通にノーマルで弾消すのとブーストで弾消してデンジャー干渉を狙うのと、
どっちがいいのかよくわからない。青パワ使用
>>123 最初ノーマルで炙って途中からブーストでリチャージがオススメ。
切り替えタイミングは人それぞれだから俺は何とも言えない
ノーマルでやったら2700〜3000
デンジャーやったら4000もでる・・・らしい
デンジャー割りとはデンジャーのレーザーを弾に変える事ですよね?
でもデンジャーを倒しても弾に変化せずそのまま消えてしまう事があるんですが
なんででしょう・・・
ありがとう
デンジャーと特訓するわ
本体じゃなくてレーザーが弾に変わるから、レーザー押し戻して潰すと弾出ないよ。
弾が出た所でせいぜい数十発だから、狙う価値も無いと思うけど。
高ランクなら敵弾1個に対して数Hitは稼げる
デンジャーの割り方にも依るけど、1個割るだけで数百は伸びる。
その弾消しで新たなデンジャーが湧いてウマー
ストスタの1周目開幕持ち越しでは、これを意識するだけで大分変わるよ。
>>129 ありがとうございます。てことはレーザーを混ぜちゃってたからですか・・・。
ボタン連打してるとなりやすそうですね。
>狙う価値も無いと思うけど
そうなんですか?スコアラーの方の記事を読んでると、デンジャーを割って稼ぐ
ような事が書いてあったんで効果が高いのかと思ったのですが
>>127 レーザーが消える直前?だと撃ち返しが出ないっぽい
出るかでないかは運次第みたいなもん
>>129 いやいや、スト持ち越しはデンジャー割らないことには話が始まらないぞ
500Hitとか差が出るからかなりスコアも変わってくるし
ストだとそんなに伸びるのか。
パワだと割るより干渉維持の方が稼げたから、てっきりストもそうだと思ってた。
やったースコア600億いったよー
なんというショボイ自己ベ\(^o^)/
僕は103億点!
一周目三面の開幕パワはの俺の場合デンジャー君に頼らないな。
いつも同じ動きしても沸く場所ランダムだし。
ヘリの弾を炙って堅実に行って、軌道上良い場所に沸いた時にラッキーだと思って潰すくらいだなー。
ってかノーマルでも持ち越し開幕ちゃんとデンジャー君出てくれるからなぁ。
みんなスコア高いなぁ。
うちのホームは、裏二周ALLしてる人でも200-350億程度。自分は裏二周ALLでも240-280億。
大往生のときでも、二周ALLで6-7億くらいだったんで、そもそもそういう気質のトコなのかな。
よく、パラパラ撃ち?のようなことをしてコンボをつなげてる動画とか見かけるけど、出来たためしがない。
なんかコツがありますか?
やる気じゃないかなー?コンボ苦手っていう人も居るけど。俺とか。
>>135 ヒバチ撃破率8割なのに自己ベが94億の俺に謝るべき
>>140 同じくらいの裏2クリア率だがハイスコア200億の俺がダブルスコアで圧勝だな
俺のスコアは1-5を全繋ぎできるかどうかで決まるようなもんだ
できるかできないかで二倍以上の開きが出る
会話見てて思ったんだがヒバチ撃破する人って結構いるんだな。
ボムスト
稼ぎが修羅
パワ
クリアが修羅
ってのがなんか伝わって来た
多分クリア率はパワスタ勢の方が高い。
玄人しかやってないしな。
ストスタだと、裏2周クリアしたことがあり、スコアだけのベストは500億台だけど、
パワスタだと100億いかないことも多い。
どうしてもストのパターンのままやってしまって、ハイパーゲージがMAXに
なりやすく、ぶつ切りになりすぎ。
パワスタだと別ゲーになるよね。触った事が無い人は一度プレーしてみてほしい。
デンジャーの湧き方とか撃ち返しとか豪快すぎて笑えるよ
打ち返しはともかく、確かにパワスタのデンジャー君は見ててもかわいくないなw
ぱふぇ☆可愛い
おっぱいで迫られて死んじゃえーされたい
「しぬがよい!なんちゃって!」はスイッチで聞いた
パワスタ各機体の表2周って誰も更新しないね
Cスト裏も穴?
そこで赤ボムですよ
実際全一以上のスコアを出してる人はいるだろうと思われる
デスマMBLのキャスパーも100億越えてるようだけど未だユセミのスコアが全一のまま
いつでたかにもよるんじゃね?申請しても載るの二ヶ月後だし。
確かにパワスタで表やってる人ほとんどみないな。
俺も裏行き損ねたらお疲れ様でした選択するし表に魅力を感じないんだろうな・・・・。
パワーの表は稼ぎがつまらん
ハイパー罰ゲームでひいひい言わなきゃいけない青ストの俺は表のが好きだ
裏は裏で楽しいんだけど、終わった後の疲労がヤバい
パワーは表2周するだけでも一苦労
ボムが普通に使えればどうってことないんだろうけど
俺は裏二周のギリギリクリア出来るか?な緊張感が好きだ
ボムスタだと本当に裏難しいな、2‐5突入時に残3とかもうね
あれはユセミのじいさんじゃないか!
種モミじじい!
ありえんほどミスりまくったもんで捨てゲーがてらショットオンリーしてたら
シューティほっとくとガル2弾幕放ってくるんだな 中指押しかけたわ
第一形態最後のあれか?ガルUの置物の弾幕に似てるとは思ったけど
シューティのはタイミングよく左右にチョン避けすればいいだけだからな
あれって、普通に戦ってても見れる気がするが
最近レインがかわいく見えてきた
わきとおっぱいがエロすぎて攻撃避けられない
形態移行直後におっぱいの上にいて1ミスとかハァハァする
乗っかるとゲージがすぐ溜まるのはおっぱいのおかげだな
おっぱいに乗っかるとすぐ発射可能だと?
あながち間違ってはいないな
いまさらだが表2周目突入条件のノーミスは間違ってるな
蜂とandじゃなくorだけど、被弾関連は裏と同じだべさ。
別に表2周条件で困るのは避蜂くらいだから
どうでもいい
久しぶりにゲーセン行ったら大復活が20億エブリ設定になっていたでござる
ボムスタ一周目で、二面に持ち越しハイパーしてレイウンに倍率かけたいんだけど安定しない
何かコツみたいなのないかな?
七割ぐらいで弾消しでヒット上げてもすぐ切れる
ランクは3
素直に開幕ハイパー撃てばいいと思います
開幕と持ち越しの違いってランクだけじゃないの?
開幕だとセンコウが面倒くさいからやってなかったんだけど、安定するなら開幕にしようかな
俺はアイの体力が残り二メモリとほんの少しになったらハイパーオーラで重なって撃破してるぞ。
そうすると丁度ゲージマックスなった瞬間倒せて二面に最大限持ち越せる。
アドバイスにいよいよもって感謝するがよい
>>174 持ち越しはGPSゲージの減りが早くコンボが切れやすい。
アドバイスにいよいよもって感謝するがよい
何度やっても1面裏に全然入れないんだが…
大型タンクは左からくる1台目の戦車分だけを狙って壊さなきゃいけないの?
それとも3台の戦車が踏む位置に来る前に戦車を壊せばいいの?
テンプレの8見る限り3行目は全く関係なさそうなんだけど、2行目も3つあるようには見えないし
>>177 関係ない人間だけどありがとうございました
>>171 不必要な位エクステンドしまくるじゃないかw
ってか大復活ってエブリ設定だと200億って誰か言ってた気がするがエブリ設定見たこと無いからよくわからん
200億でもユミセにかかれば・・・
>>178 戦車に踏まれるタンクは合計4つ、1台目だけ2つ踏む
そのうち3つを「ノーミスで、自分で破壊する」と裏入り
ただし3つ目を破壊した時点でゲージが満タンでなければならない
満タンにさえなっていればハイパー中でも問題はない
ボムが炸裂しても問題ないが、ボムでタンクを破壊してもカウントされないので注意
戦車に踏まれないタンクが1つある、裏入り判定には全く関係ない模様
方法は大まかに2つ、オーラ撃ちで戦車より先に破壊するか
戦車を先に破壊して残ったタンクをゆっくり破壊するか
前者は被弾に注意、後者はあまりゆっくりしすぎると時間制限に引っ掛かるらしい
エブリは20億で合ってる
パターン構築などには役に立つけど緊張感はなくなるよ
・・・20億エブリで表2週ALLがやっとだった頃があったのは秘密だ
エブリだと2面後半がやかましい
>>175 感謝はするが、それは疑問の解決にはならないのではないか
>>177 感謝する。持ち越しハイパーはしばらく自重する
>2面前半の大型機3倍掛け
一体目は2倍でも3倍でも大して変わらないな。
>>178 個人的な考えで申し訳ないが、「タンクは5つとも戦車につぶされる前に破壊」した方が良いと思っている。
経験上、
・タンク1非破壊 裏入りNG
・タンク2、3、4踏まれず破壊、タンク5踏まれる NG
・タンク2、3、4踏まれず破壊、ハイパーゲージ非MAX、
その後タンク1、5破壊中にハイパーゲージMAX OK
というのがあり、「タンク3個説」には疑問を抱いている。
まぁ、正確な条件を考えるより、とにかくタンクを早めに壊すこと。
相当稼ぐ気がないのなら、中ボスまではノーハイパーで行うこと。
かな。
個人的にボムスタだと開幕ハイパー撃った方が楽だ
>>186 これに関してはもう、「結果」だけ得られればいいと思うよ。
今更条件が解明されたところで、何も変わらん。
>>188 未だにレトロゲーの解析をしている人がいるように気になる人もいるだろう
>>186 今更そういうケース言われても正直それ、踏まれてないつもりが踏まれてるんじゃね、としか思えないなぁ。
あとタンクと戦車、どっちを先に倒したか、って重要。
俺も経験上の話で悪いが、戦車を先に倒した場合、明らかに踏まれてなくても失敗しやすい。
よく言われてる成功判定時間って案外短いと思うよ。1行目はそういう意味ね。
戦車先ならそれこそ、戦車最速破壊→即タンク破壊くらいじゃないとダメなんじゃないかな。
とりあえず俺はタンク先のパターン組んでから被弾無しで失敗した記憶ない。
あ、訂正。
タンク先のパターン組んでから→タンク先に倒すようにしてから
毎回適当だったり思考錯誤してたりするから、毎回ほぼ固定の動きをしてないって事ね。
>>190に同意
1個目は関係ないのはほぼ間違いないとして
キガク(大戦車)とタンクをどういう順で倒してるかぐらい書かなきゃ、情報の根拠が無いぜ。
特にタンク2〜キガク1〜タンク3というパターンは
タンク2を取るのがそれなりにシビアな上、踏まれたか判別し難いし
タンク3の時限に間に合わない、タンク2を踏まれた時点でアウト。
それとタンク3〜5をキガクより優先して取れば、普通に裏に入れるよ、3つでオケ。
開幕ハイパー始めてからはそれで入ってる。
タンク2〜キガク1〜タンク3のパターンでやってるけど
裏入り率八割ぐらいだな
安定させてる人はタンク3〜キガク1が多いの?
>>177 4面に持ち越ししても絶対にレーザー地帯前に切れるのはそのせいだったのか・・・
195 :
178:2009/06/13(土) 12:14:11 ID:tTcYKaVL0
みんなありがとう。
まとめると、タンク破壊が遅すぎたのか・・・
確かに戦車の方に気を取られすぎてた気がする
タンクの方を優先して破壊してきます。
ってか、確かに踏まれる訳がない位置だったとは言えあのタンク関係なかったのかよちくしょうorz
>>193 タンク3→ギガク1→タンク4→ギガク2→タンク5→ギガク3のパターンだが、被弾無しで順当に行った時は100%裏行けてるよ。
H F
G E C
D B
A
@
タンクってこの番号で合ってるよな・・・?
1裏入りに関してはもう動画見た方が早いと思う
動画の通りに動けば必ず入れるはずだから
裏に入れたらあまり深く考えない方が良い。
考え過ぎるとわけわかめになる。
裏入り安定してきて開幕ハイパーパターンで稼ぎをやり始めると
また突入条件に悩むことになるんだがな〜w
それすら条件が曖昧でも、どうってことない。
開幕ハイパーだろうがノーハイパーだろうがパターン化すりゃ裏入り怒安定よ
裏2入り安定したかとおもったけどそんなことはなかったぜフゥーハハハー
ビットとかどうやったら当たんのって位超安定したのに代わりに今までド安定だったとこでボフボフするようになっちゃってもうねどうしろと
1面裏で何故か蜂を取り逃したときの絶望感は異常
>>197 そんなにあったっけ?
5
4
3
2
1 これくらいしかなかったはずだが
>>202 3個目の蜂を取り逃す率が他に比べて圧倒的だよな
なんのためにタンクと戦車に言い分けてるのかと小一時間(ry
>>204 以前タンクと戦車どっちもタンクって書いて説明してる奴がいて訳ワカメだった事があったなw
赤ボム初めて触ったけどこりゃキチガイだな 表2周すらできなかった
こんな機体でヒバチ落とす人がいるんだから世界は広い
ねんがんの青ボム裏ALLをたっせいしたぞ!
ボムスタイル初クリアだったんで画面見ながらすげぇニヤニヤしてしまったよ、恥ずかしい
安心しろ
ここに初めて1周ALLした瞬間「うおおおおおおおおお!」と叫んだ男だっている
1.0でCAVEシュー初裏二周達成したときは手を叩いて喝采を挙げてしまった
初めてヒバチ倒した時は別に何とも思わなかった気がする。
あんまりよく覚えてないわ。
同志がいて安心した、俺だけじゃなかったんだなw
ヒバチ突入時残1ボム5からの残0ボム0クリアだったんで余計ニヤニヤしてしまったよ
次は緑ボムだ
212 :
186:2009/06/13(土) 23:57:13 ID:Hi0jHRn+0
ゴメン、文面が悪かったかな。
ボクも結果さえ得られれば、細かい条件はどうでもいいと思っている。
皆を混乱させてスマン。
あと、ノーハイパー推奨については、裏入りで困っている段階の人が
タンク地帯でハイパー使うと余計悩む気がしたから。
裏入り出来てる人はハイパーでも稼ぎでもやってちょ。
パワー使ってる人達に聞きたい。
一周目各ステージ終了時点でみんなどの程度点数出てるんだ?
ちょっと稼ぎ始めたんで目安として教えてもらいたい。
51-210-800-1800-3900
ごめん、自分のパターンならこれぐらいは出るっていうだけで全部繋ぎきったことはないw
1面51億いいな・・・
ボムスタじゃ頑張って22億くらいだ
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/14(日) 01:48:19 ID:r5QTUojOO
>>213 一周3500億、上手い人なら4000億以上。パワスタなら最低でも繋がって3000億は欲しいところだね。まぁ焦らずじっくりやるといいよ。
>>214 >>216 ありがとう!
パワスタなら最低一周3000億ね・・・メモメモ
一周全部繋いでまだ最高2500だから妥協ハイパー減らさなければだな。
2-5突破、ヒバチ撃破はともかくとして稼ぐの凄く楽しいね!
焦らないでゆっくり攻略してく事にするよ、ありがとう。
と言うか一周で最低でも3000とかパワスタ普通にハードル高いなw
流石上手い人が使ってると言う機体なだけあるね・・・。
二周目道中が楽って理由で使っている人の事も、たまには思い出してあげてください。
楽っていうならスト一択じゃないのか
「道中だけ」だったらまあパワかもしれないが
ああちゃんと二周目道中が、っていってるのか
よく読んでなくてすまそ
ヒーヒー1周ALLとかやった後上手い人の20000Hit越えプレイ
とか見るとへこむわorz
基板買う
自分より下の人がまだまだ居るんだなと微かかつ無駄な優越感を感じた後に
基盤を買うとかさりげなく書いてあるとへこむわ
基盤とか買っても置く場所もスペースもない。
以前開封後、GTXを帰宅後に装着しようと部屋に置いておいたら、掃除した嫁に捨てられたトラウマがあるしな。
基盤なんて尚のこと危険だ・・・
「部屋に落ちてた壊れた機械の中身捨てておいたから」
基板買いたいけど設備揃えるのが面倒臭そう
置く場所もないし移植待った方がいいかな
ゲイ部は無視姫サマソを移植するより何故先に大復活を移植決定しなかったのかと・・・
大往生でポカしたから鉢シリーズは自重したのかな?
PS2→アリカ
箱◯→5pb.
移植だからCAVEはあまり関係なくね?
それに虫ふたが先にでてたし順番的にはおかしくないんじゃ。
大復活も移植候補には入ってるじゃないっけ?
入ってるどころかIKDが移殖に一番乗り気なのが大復活
リメイクしたいとまで言わせてるからな
箱オリジナルのアレンジモードに蝶期待だぜ
アレンジよりも1.0も選べるようにしておいてくれって方が重要だ
1.0に緑追加、桁・ヒバチ安地だけ修正したのならやりたい
桁はともかく]-[|/34<#!安地まで含めて1.0
安地が嫌な人は使わなきゃいいだけだし
ケイブの家庭用アレンジってほとんど微調整の域だからすぐ飽きるんだよな
携帯ガルーダのスペシャルモードみたいにぶっ飛んだ仕様にして欲しいところ
ゴッドをオリ仕様にして琥珀大量発生+オートボム実装とかそういうのはやめて欲しい
個人的にはエレメントドーター相手に試験かデスレーベルやりたい
ロケテ版が遊びたいな。
動画でしか知らないけど、レーザーのエフェクトがかっこいいし敵の攻撃も気合入ってて面白そうだ。
とりあえず死ぬがよいしたいってことはよく判る
最低大復活を気軽に遊べる環境になったら満足だけどなー
>222
今の自己ベストは35億くらいorz
オーダー入れてきた、1.5ポスターなしはまだ新品であった、
業者間価格で13万・・・
また今日も5面で3ボム出る作業が終了した
五面のハエトリソウの野郎はマジ裏入りストッパー
ハエトリソウってドイツの古都?
裏リーチのときのシューティ4ハイパーパターンが崩れる確率は異常
パワーならあらかじめハイパーして蜂でゲージ回収しておけばだいたい安定する
つーかこのゲームの場合どっかこっかで失敗するとスコア稼ぎがパーになるのが・・・
大往生ならある程度得点にはなるんだが
単に稼ぎパーになったと考えずに、その後の練習が
思いっきり出来ると前向きに考えるべきだね。
裏2周に行きそびれたり、コンボ切れたりとかでいちいち萎えていたら
このゲームはちっとも面白くない。
ケツイや大往生みたいな高難度ゲーとは異なり、
別の意味で忍耐の必要なゲームだと思う。
さすがに一面裏に入れないと萎えるけどね
一面入り失敗する
ボスの攻撃鑑賞したり適当にやるかー
気づいたら二週目に突入
なんだかんだで無意識に蜂集めたりするよな
2ボムでシューティ入って撃破とほぼ同時にボフゥゥゥンした俺に一言下さいorz
もう表飽きたお・・・
ボフるがよい。
未確認のボフゥン。
へべれけのボフゥゥンとか頭に浮かんで吹き出した
最近の流行りはハイパー中に手動ボム
コンボ切れるわパターン崩れるわ
裏二周行きの儚い夢が潰えるわで泣きそう
>>243 見逃す癖が付いてると裏入りかかっててもつい見逃すことがあるからな
三ボフしようと蜂だけは意地でも全部集めることにしてる
たまに1.0の方がいいって言う人いるけどどのへんがいいの?
1.0のパワスタとか性能終わりすぎてて二度とやりたくないレベルなんだが
ボムストともにオートボムなし
ボム全回復
表2周が1.5より難しい
ヒバチ安置
裏2周入り条件が1.5に比べて簡単
カンスト
裏行くためなら俺も1.0を選ぶよ
ノーミスノーボムでシューティ前までたどり着き、嬉々として最後の蜂をとったら小さい数字だった時の絶望感は異常。
青ボムに続き緑ボムでも裏ALL出来た
残りは赤ボムとパワ三色なんだけどどれが一番楽なのかな
明らかに赤ボムが一番楽
ねーよ
パワは慣れるまで大変だから赤ボムが楽ってことなんじゃないのか?
どういうプレイでクリアしたのかによる。
オートボム頼りの運ゲーだったのならパワ何て一瞬でゲームオーバーだろうし、
ショット範囲の広さに頼っていたなら赤ボムはキツイだろうし。
裏二周に入れさえすれば赤ボムは強いと思うんだが
ストロングが異常なだけ
>>258 ストから始めたからか広角ショットに頼ったパターンを組んでるかな
赤ストの時はハイパーの威力でごり押したおかげか計3クレでALL出来た
緑ボムクリアした後試しに赤ボム、青パワ使ってみたんだが
赤ボムは表二周目残3突入の残0ボム6でクリア
青パワは2‐5リュウコウで終わった
公式のHPってもう更新しないのかな。
1.5での追加要素の説明とか、見当たらないのだけど、、、
むちぽというものがあってだな・・・
むちぽって何ですか?
ガチムチ兄貴のポークビッツ
サーモンピンクってちょっと色濃すぎじゃね?
オレンジがかった色の乳首とかキモイだろ常識的に考えて。
そもそもサーモンピンクのピンクは名付け親が適当につけただけで
色はピンク系じゃなくてオレンジ系だぞ、焼き鮭みたいな・・・
誤爆った。すまん
誤爆ついでに豆知識でも覚えるがよい
トラウトサーモンは、実はシャケじゃなくてタラである
スレ間違えたかと思ったw
スレチですまんが調べてみた。
シューティングつながりで最後にこれだけレスさせてくれ
ニジマス (虹鱒、学名 Oncorhynchus mykiss、英名 Rainbow trout)は、サケ目サケ科に属する淡水魚。
店頭にてサーモントラウト、トラウトサーモン、トラウト等と表示される切身は、ノルウェー、チリ産の海面養殖されたニジマスである。
これらの名前は商品名であり、魚種を示す名前ではない。
つまりニジマスはサケなんだ!
今日は知識も増えたしヒバチの弾幕もサケれる気がする!!
でもニジマスって全然鮭っぽい味しないよね
白身だし
クローバーとエアロウ、ソガクとギガクの区別がつかないのと同じようなもんだろ
シュガクとドッグウッドもわからん
緑ストを選ぼうとしたら赤パワを選んでいた
何が起こって(ry
感想はただの地獄でした
スケッチブックスレを開いてしまったのかと思った
仕事で疲れて帰ってきた
>>267が訂正にやってきたよ
ごめん調べてくれた通りニジマスのことです、はい
何で俺タラとか言っちゃったんだろう・・・とりあえず今日の夕飯タラにしたから許して
あとたぶん死ぬがよいって言われると思って先読みして青パワで2−5のビットに殺されてきた
身がピンクになるのは餌のせいなんだぜ
今日はサケネタ振りまいたから気合入れてやってきたら
初めて1コンテでヒバチ倒せたぜ。
裏2-1でまさかの3ボフゥンが無駄過ぎたが後半の弾よけが順調でよかった。
ちなみに裏二週目で3way雑魚を処理するときって、端から反対に向けて徐々に移動していってるんだけど
その場合レーザー垂れ流しとショットどちらがいいのかな?
>>277 3way雑魚なんて名前で呼ばずにクサレテントウと呼んであげてください
1週間前までビットは超安定地帯とか思ってたのに最近何故かまた当たるようになってしまって欝だ
一体何が悪いのか
>>279 ビット地帯は安定だぜ!適当な位置あわせでも余裕!
ボフゥゥン
だと思う
一年前までヒバチ発狂は超安定地帯とか思ってたのに何故かまた当たるようになってしまって欝だ
一体何が悪いのか
でっかい釣り針来ましたー
そりゃ1年前なら超安全だろw
11ヶ月前なら話は別だけど
ちょっと笑ったw
わざわざ釣られてやるなんてオマエ優しいな、、、
>>281は一瞬意味がわからなかったが
そういうことかw
え、改変でしかもオチありなんだから突っ込むのが普通だよな
しかし、1面裏ルートに入る条件の話は定期的に出るな。
という訳で、議論しやすくする為に画像を用意した。
http://lovestube.com/up/src/up10039.jpg 一応自分の見解を言うと
1. 樽は制限時間内に破壊する(戦車が破壊する前ではない)のが条件
2. 対象となる樽は上記画像の ACD のみ
3. 制限時間は Aはオーラ打ち必須(ストスタでも) 他はボムスタでもオーラ打ちは要らない
どうよ
俺はBの樽も対象に入ってると思う。
個人的な条件見解は
1.樽は戦車に破壊されないように連続3つを破壊する
2.戦車に踏まれなくても破壊までの制限時間がある
大まかな条件はこう感じてる
これを守ると裏入りミスが0になった
>>288 3→4→5のパターンで安定して裏入りしてるから、2必須ってのは無いはず。
前アルカか何かに条件記載されてなかったっけ
制限時間なんてあったのか・・・
知り合いのパターンだと2,3,4破壊後ハイパー撃ってるけど、ちゃんと裏入りできてる
参考までに。
定期的とはいえ期間開くから
何が周知かそうでないか曖昧なのも問題だな
>>293のも今知ったってな人が居そうだ
>>293 そこでハイパー撃つのってどういう利点があるの?
>>295 ハイパーランクうpだって
今は違うパターン使ってるみたいだけど
俺はストでもパワでも下張り付きで裏入り出来るパターンなんだが・・・オーラ撃ち必須ってのは無いと思うなぁ。
>>288の言うオーラ撃ち必須ってのはタンク2を破壊するためにってことじゃね
ビット左スク地帯に入る前に言っておくッ!
おれは2-5の弾幕をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『パターンミスって下スクで使うべきボムが切れたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら幻の嘘避け大回転を発動した』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ よりによってここでだとかビット間すり抜けだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
切羽詰まってるとよくあること
あそこで大回転ってどう動くのか全く想像つかないwww
解る気がする。俺も追い詰められてだけど画面外周を大回転した記憶がある・・・
大佐「
>>288よ…裏突入前に一つ言っておくことがある
お前はAを壊すのに『オーラ撃ち』が必須だと思っているようだが…別にしなくても壊せる」
パワスタ・ストスタなら@とAあたりに出てくる中型機の間にレーザー打ってれば壊せるよ
連投で悪いが
Aが壊されて裏行ったことは何度もあるが
Cが壊されて裏行ったことは一回もない気がする
体感的には
>>289がとても近い
>>288見て初めて気がついたがABDだけタンクの見た目違うのな。
裏入り条件とは関係ないだろうけど。
ギエエエエエ
調子の悪い時だけギャラリーが付く法則発動ギゴゴゴゴ
ギャラリーいた方が神プレイできね?
しゅごぃぃぃ!!ぼくのヒバチ嘘避けみてぇぇぇl!!ちんぽチンポ!!ボフゥン!!
みたいな感じでさ
>>308 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
ギャラリーがついたと思って緊張しながらプレイ。
終了後に後ろを見たら両替機でした。
しかも自分より数段上手い人だった
STGがうまい両替機なんかあるのか
両替機さんぱねぇっす
小銭をいっぱい持ってる人で両替してくれるのかもしれない
両替人さんマジぱねぇっす
なんだこの流れwww
両替するか?
両替士を呼んでくればあるいは
さあ!両替してやろう!全力でかかってくるがよい!
諭吉はいらねーぞ
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい熱視線を感じる。今までにない何か熱い視線を。 >
| (゚)=(゚) | < あれ・・・なんだろうギャラリーが来てる確実に、着実に、俺のほうに。. >
| ●_● | < 嘘避けはやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < 後ろで見守ってくれる沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 格ゲーDQNの奇声は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
ついに終わった。
結局ギャラリーなど最初から居はしなかった。
ビット地帯攻略2ヶ月目に突入。
ビット地帯攻略に4ヶ月はかかると言われてたが半年以上掛かりそうな気がしてきたぜ!!
『弊社販売ゲームソフトに関するお詫び』
弊社が2009年2月19日(木)に発売致しましたXbox360 専用ゲームソフト
『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA』におきまして、開発を担当した
株式会社アクアシステムが、 株式会社ケイブ様、株式会社アリカ様が共同で有する
PlayStation2専用ゲームソフト『怒首領蜂 大往生』のプログラムソースコードを
ソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を
製作していた事実が判明致しました。
この事は発売後に株式会社ケイブ様、株式会社アリカ様から事実確認の要請を受けて
弊社で調査した際に判明しました。この著作権侵害問題に加え、同製品の出荷停止、
及びタイトルアップデート作業の遅れなどに関しまして、全て発売元である弊社の責任であり、
株式会社ケイブ様、株式会社アリカ様をはじめとする関係各位、販売店各位、そして
ユーザーの皆様に多大なご迷惑をおかけ致しました事を、心よりお詫び申し上げます。
今回、この事実を明らかにして深くお詫び申し上げますと共に、株式会社ケイブ様、
株式会社アリカ様に改めて許諾を頂けます様に賠償責任、開発体制の見直し等を
ご提案させていただき、『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』のアップデートパッチの
制作を行える様、より良い製品に仕上げるべく精励して参ります。
弊社はこの件を重く受け止め、二度とこのような事態を招かないよう、開発体制の見直し、
品質管理の徹底を図り、十分に注意をして参ります。
株式会社5pb. 代表取締役
志倉千代丸
マスコミの皆様へ
この件に関するお問い合わせは株式会社アリカ様を窓口とさせていただいております。
株式会社ケイブ様や弊社及び弊社担当にお問い合わせいただきましても、ご対応できない事を、
ご理解の程お願い致します。今後この件に関しては、株式会社ケイブ様の開発ブログや
株式会社アリカ様の役員様のブログにて一部経緯や詳細の説明がある場合もございます。
http://5pb.jp/games/index.php ウケたwwwwww
どうやったら赤パワで8700億も稼げるんですか?
>>329 盗用して出来上がったのがバグゲー
ケツイも発売日未定になった。
今後の移植全部危ない
馬鹿がまとめるとこうなる
>>332 このままいって会社が潰れたら最悪ケツイはお蔵入りだろ。
アリカとか他社が引き受けてやってくれればいいんだけどね。
開発丸投げした結果が御覧の在り様とはまさに大往生。
少し過去のニュースだけど
4/15 【企業】『CHAOS;HEAD』など発売の5pb. TYOグループから離脱 志倉社長1株1円で全株買取り
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1239799023/l50 5pb.は自社企画案件が多いことから多額の先行投資しており、
その運転資金の貸付が同社の大きな負担となっていたとしている。
一方で、開発計画の遅れにより連結利益の減少要因となっており、
今後の事業採算性も含めて5pb. に経営資源を投下出来ないとの結論に至ったと説明する。
四月にこんな状態の会社が今回の件で信用は失墜、移植予定してたソフトは全部発売日未定に変更されてる
挙句、賠償問題とか発生。
普通に考えてやばいだろ。
せめてケツイをアリカが引き受けて移植してくれれば期待はできるけど・・・
ケツイ基板高騰クルー?
賠償金の額に依るんじゃない?
2008年にタイムスリップしてなんとかすればいい
5pbが未来改竄素敵計画を実行すると聞いて
つぶれるなら5pbじゃなくてアクアシステムなんじゃないの?
どのみち移植危ういけど
大復活はアリカに移植してもらいたい。
つうかアリカじゃないと駄目。
今は三原の言う事を信じておくしかあるまい
>ソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、意図的に改竄しながら
改竄が許されるのは大佐だけ
今日始めて2週目入れた。
1-1から裏入ったのだけど、終盤はランクが凄い事になるのだね
裏中ボスをハイパーゴリ押しでなんとか凌いだけれど、5面ボスを倒した時には残機0ボム0。
大佐のありがたいお言葉で勢い良く突入したけれど、開始10秒でgameover。
いやいや。大復活がまともにやった初めてのSTGだったから、本当に嬉しかったよ。
週末だけアケでプレイして半年かかった。
>>345 おめでとう・・・と言いたい所だが(ry
半年かかったって、パワスタでもやってたのかい?
ちなみに俺は大復活四ヶ月目だ。
戦績は・・・・/(^o^)\
週末だけプレイなら一日一コイン2〜3週間ぐらいと同じぐらいのラインじゃないか
緑スト使ってるんだけど、2面ボスで持ち越しハイパーしようと思ってるんだけど
どのタイミングでハイパー発動するといいかな?
3面開幕でハイパーゲージが3分の1くらいで、ハイパータイムが残り4分の3くらい欲しいんだけど。
>>346-347 平日は仕事が忙しくてプレイできないのですよ〜。
週末プレイで表一周は2ヶ月ほどで出来たけれど、そこからまず3面から裏に行けることに気づいて、
さらに1面から裏に行けることにこのスレで知ってって感じです。
週末のみだと蜂の位置がなかなか覚えられなくて大変でした。
ちなみに機体は緑ストロングでっす。
とりあえず2週目は俺のレベルじゃ手に負えないってことがわかったので、
2週目突入を維持しつつ他のゲームで経験値を積みたいと思います。
とりあえずエスプガルーダを始めてみるつもり。
うぎぎ!赤ボムむずい!!!
頑張っても250億ぐらいしか出なくてめげそう
>>349 裏ルートでも中ボスでハイパーしてりゃ難度はほとんど表ルートと変わらんと思うけどなぁ。
後はボムやハイパーも駆使してなるべく弾を避けないで済むパターンを作る事だね。
ニコニコとかに結構動画転がってるからそれ見て勉強しとくといいよ。
俺も1週目クリアに結構かかった週末プレイヤーだけど、この前やっと表2週クリアできたよ。
裏中ボスはハイパッてHIT底上げしてもらえるボーナスキャラ
HIT底上げしてもらって撃破時にコンボ切らすのが俺
いつもハイパーしてる2面と3面の裏中ボスと真面目に戦ったら普通にきつかった
1面40億って、ボムスタやストロングでも出せるものなんですか?
ストスタならできる
ボムスタだとヒット数があまり稼げないから低くなる
40億はボムスタでもできるらしいよ
初めてブラストシティでプレイして感覚が違ったんだけど、
ネットシティとブラウン管違う?
5歳の息子が大復活初プレイ。
残7で表2-1からプレイし、適当にボムだけ押してやったが3面までいけた。
意外とすすめて楽しそうであった。
待ってた人いたらスマン。
>>355 俺の行ってるゲーセンで赤のボムスタで47億出してるやつ見たことがあるから出来るのは間違いないよ。
俺はできないからアドバイス出来なくて申し訳ないが。
なんか画面の上の方に張り付いてて見てて怖かった。
ちなみに開始数10秒で3回くらい捨てゲーしてた。
>>359 偶然だな。俺も今日5歳の娘に大復活をやらせてみたよ。
ストで1面からやらせてみたけどオートボム連発で1ボス終了。やはり弾除け理論をしっかり叩き込まないとダメだな。
恐るべき子供達計画
2ヵ月後、そこにはヒバチを落とす5歳児達の姿が!
何故かサイヴァリアのストーリーを思い出した
恐るべき子供たち計画・・・か
大人たちはみんな死んだ・・・
それ、何処のぷろぎあ?
子供たちもみんな死んだ・・・
どうしてこうなった(棒)
全ては首領が企てた人類抹殺計画だったのだ
372 :
288:2009/06/22(月) 00:13:25 ID:eZ/8R4W90
>>288 の画像をアプしたオイラが今日都内某所で1面裏ルートに入る条件の検証をしてみたよ
やったのは以下青ストスタで
2の樽は戦車に踏ませ、3の樽を普通に破壊、4の樽、5の樽も普通に破壊 → 成功
2の樽はオーラ打ち、3の樽は戦車に踏ませて、4の樽、5の樽は普通に破壊 → 成功
1の樽を破壊、2の樽、3の樽は戦車に踏ませて、4の樽、5の樽は普通に破壊 → 失敗
2の樽は戦車に踏ませ、3の樽は普通に破壊、Bの戦車を速攻破壊して、5の樽を破壊した後で、悠々と4の樽を破壊 → 成功
2の樽は戦車に踏ませ、3の樽、4の樽は普通に破壊、Cの戦車を速攻破壊して、5の樽を悠々と破壊 → 成功
という結果から自分なりの結論は以下となった
以下の三つの条件全て満たす場合
* 2の樽 or 3の樽(どちらかだけでOK)を戦車が踏む前に破壊
* 4の樽を戦車が踏む前に破壊
* 5の樽を戦車が踏む前に破壊
樽の破壊には制限時間は無く戦車が踏まなければ良いので先に戦車を倒すのもアリ
2の樽以外はオーラ打ちは必要無し、2の樽は微妙
関係無いが、スレのどっかにあったけど、
最初の赤緑青の機体選択のボタンを押した直後ってボムを打てる時間がわずかだけどあるのね…
おっつ
>>372 そのボムはバグで裏入り条件に加算されるから気をつけてねw
375 :
288:2009/06/22(月) 00:25:00 ID:eZ/8R4W90
あー、テンプレ見たら「三つ破壊」ってあるから、「2と3と4を破壊、5を踏ませる」とかやってみないと駄目かも
こんどやってみるわ。
>>372 一応だけど、
樽2が踏まれる→戦車A破壊→樽3破壊→樽4、5を戦車B、Cより優先して破壊
この流れでは裏には入れないのであしからず。
過去スレには
樽2破壊→戦車A破壊→樽3、4破壊→戦車B破壊→戦車C破壊→画面下に来るまで待って樽5破壊
という流れでの裏入り失敗も報告されているので、時間制限自体はある模様。
377 :
288:2009/06/22(月) 01:17:42 ID:eZ/8R4W90
>>376 どもども。自分のも沢山ある情報の一つって事で見て皆自分なりにやってくれい
まあ、下に張り付きでも裏ルートに余裕で入れるって事は確実みたいね
(前から当たり前だったかもしれんが、自分はオーラ打ち必須と思ってたんで)
だいたい皆、裏に入れる自分なりのパターンを作ったらそれをやるだけだから、
正確な条件はそこまで必要じゃないのも、なかなか判らない一因かな
今日、俺以外殆ど誰もやってないウチの大復活のランキング見てみたら
1-3で150億ぐらい出てるのにそこでゲームオーバーになってる人がいたんだが
稼ぐ人はやっぱり失敗した時点で捨てゲーするのかね
裏入り失敗とかじゃないのかな?>1-3で捨て
>>378 人それぞれだろうけど、自分なら裏2周入り失敗した時点(3ボム目を使った時、蜂を取り逃した時)で、捨てる。
ギャラリーがいる時は1周エンドまでは続けることもあるけど、それでも5面道中で繋ぎ損ねた時には捨てることが多いかな。
やる気のないぐだぐだプレイなんて、見てる人もつまらないと思うし。
大人たちはみんな老いた・・・・ 今度は僕たちが立ち上がる番だ
アメリカのショッピングモールにある日本食フードコートで
HIBACHI FRIED RICEとHIBACHI NOODLEがあって噴いた。
まぁHIBACHI NOODLEあんまりうまくなかったけどな…一緒に食べた
テリヤキチキンはうまかったんだが。
失敗したときに捨てるんじゃなくてモチベーションを失った時に捨てるだよ
それが1-3だったんじゃね
最近いろんなSTGやるうちにボムゲーの方が自分に合うと思えるようになってきた…
ヒバチに安定して会えるようになりたいのに…
というか捨てゲーはもったいない。
このゲーム面白いのは3面からだし。
4面と5面なんか稼ぎネタの宝庫、というかお宝の山だ。
捨てゲーした日に良い結果が出た試しもないし。
この前初めて裏2入りしてヒバチ様に会えてすごいうれしい
しかしヒバチ様に絶望をつきつけられた…
あと表も裏もボスはほとんど変わんないのな。表で練習したパターンがそのまま通じたし。
俺の表は無駄ではなかった。
一周目カコウをノーハイパー繋ぎしたいんだけど可能?
使用機体はCストロングです
カコウはノーハイパー無理だろ。
むしろ数千ヒット伸ばせる挙句にハイパー終了後にはリチャ出来てるのにあそこでハイパーを使わない理由がわからないんだが、どうして?
ってごめん。センコウと勘違いしてた。
カコウは三面の中ボスか。
て言ってもあいつも道中ハチが二つあるし、終了後の一個目のハチ取る頃にはリチャ出来るんだから問題ないと
思うんだけどな〜。
途中の雑魚戦車をチマチマショットで倒しつつ粘れば行けそうな気もせんでもないけど
そこまでリスク背負ってまでノーハイパーに拘る意味がわからん。
ノーハイパーフルコン縛りプレイでもするの?
3中ボスノーハイパーは出来るよ
倒すとコンボ繋がらないからダメージ与えないように注意して気合避けするだけ
でも青ストだとHit数が低い分損すると思う
中ボス突入時に9000Hit以上あるなら話は別だけど
パワスタなら中ボス前に10000越えるけど、ノーハイパーで繋げたら下がるよ。
あそこは既に素点がかなり高くなってるから弾消し点が馬鹿にならん。
ちょっとビッグニュースだ
一面開幕からミスってハイパーしてしまって捨てゲーしようと思ったら裏に入れた
状況は樽1破壊時はゲージMAXノーハイパー
樽1破壊直後にハイパー使ってしまい、ゲージ溜めずに適当に敵を即殺してたら裏入り
オートボムは連打したがミスはなかった
弾消し点って、あの戦車軍団を逃してまで取る価値あるの?
全部倒してからハイパー出来れば一番だけどな。
中々難しい・・・。
ところで各スタイルごとのヒバチ撃破までの折り返し地点ってどの辺りかな?
裏2-5到達
おめおめ
個人差は有るだろうが俺の場合は
ストロング=裏入り
ボム=ヒバチ到達
位だったかな、
パワは知らん
パワスタとストスタ なぜ差が付いたか慢心環境の違い
パワスタは満身創痍
今日緑と間違えて赤を選んでしまった
いつもミスらないところでボフゥンしてしまったり大佐蜂にすら会えなかったりと酷かった
いかに緑の広角ショットに助けられてるか知ったぜ……
スコアは何故か赤の方が高かったけど
赤は良くも悪くもザコを倒し過ぎることがないので
コンボをつなぐのは楽、弾幕誘導がかなりつらい
俺もメイン緑だけど赤の方が点数出るよ
俺はコンボも広角ショットに頼ってつなげるので赤だとブチブチ
わーい、緑スト使用で残3ボム5残してクリア出来た
しばらくボム使ってたせいかストが凄い簡単に感じたw
おめでとう
と、言いたいところだが
青ボムで3000億だす作業に戻るがよい
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/24(水) 10:13:13 ID:kO/RR5LB0
2周目ラング下げ稼ぎでもやるがよい
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
このスレでのクリアって何の事指してるの?
一周?表or裏2all?
初心者スレなら一周で確定なのに
クリアなんてしなくてもいいよ
クリアは1000億点だろ
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/24(水) 17:48:15 ID:XLJQlPT3O
つかやっぱり1.5で裏条件を2ボムまでにしたのはおかしい。
ノーミスで十分だった。もう努力って領域じゃない。やってて単調すぎる。
TGMの消えロールとかも似たようなもんかもしれんがそれが出るまでのステップアップが目に見えてわかるから苦痛じゃなかったけど…
もしくはストZERO2'みたく大差蜂&ヒバチのみで終わるモードがあるだけでもよかった。
俺は条件なんかで絶望したくない。弾幕に絶望したい。
下手なのによくこれたな。じゃあさっさと死ねって方がマシだ。
まあ偶然に裏入れたときは発狂まで行けたし嘘避けだけど避けれることがわかったら倒せなくはなさそうとは思ったけどな。
やってみれば蜂ALL×4でも十分だったかもしれないな>裏
大往生みたいに2ミス3ボム以内とか
ケツイの場合は別にいいけど
てか表も裏もなしで二周目は二周目で統一でよかった
んで二周目突入条件をケツイの表二周目突入条件くらいの難易度にすればいい
今の感じじゃ二周目に突入できちゃう人が多すぎ
そもそも2週目入る条件が要らない
初の裏二週&ヒバチ謁見記念カキコ。
って思ってきたのになんだよこの流れ。
これは同情せざるをえないww
パワスタって一周目の各ステージどれくらい稼げるもんなの?
今日も5面で3ボム出る作業が終了した
>>418 ログ嫁 と言いつつ
1-1 14
1-2 160
1-3 630
1-4 1300
1-5 2600
ちなみに繋ぎ安定のために妥協ハイパー何ヵ所か使ってるからパワスタ使いの中では低い方だ。
50-230-1000-2100-4200とか?
俺はこんなん出せないが
>>414 2周目に突入できる人が増えると何か問題でもあるのか?
この一文だけ妙に引っ掛かるんだけど
怒首領蜂の2周目入り条件くらいの難易度がよかったなあ
蜂パーフェクト×3
100億
2ボム以内
5000hit
のうちのどれか1つを満たせば表2週、とか
>>423 全部ゆるすぎね?・・・と思ったら2ボム以内だけめっさしんどい件w
まぁその辺は家庭用移植の際のver1.1に期待しよう
作り直したいとかどっかで言ってたし
大復活移植がくるまでは死にたくないな
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/25(木) 12:07:50 ID:bVFs7lmgO
パワスタ
途中送信orz
知り合いのパワスタ使いに訊いたら、3ボスは自爆まてループさせて50億くらい稼ぐんだそうな
やり方は知らないけど
>>431 後ろで見たことあるけどノーマルショットでチョンチョン撃って
ゲージを削らないよう頑張っていた
第一段階だけでも結構な時間粘って撃ち込み点とヒットを伸ばしてた
オンザステージでも打ち返しがこないようにノーマルで(ry
第二段階は忘れたすまんorz
粘ると更に50億上乗せされて入るってことだろ
ボス稼ぎなんてもんはボム使いは5000億、パワ使いは7000億、スト使いは6000億
このくらいのレベルのスコアを目指さない限りはやらんでいい
というかなるべくやるな。ただでさえプレイ時間長いんだから
せいぜい2ボスで一回やる程度で十分だろうね>パワースタイル
どの道、道中で一回失敗したら捨てゲーものだし
437 :
120:2009/06/25(木) 22:22:29 ID:IzeXjPqjO
>>121 とても今更だけどありがとう
アドバイス通り持ち越しハイパーしたら大佐蜂ノーボム撃破出来ました。
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 09:09:45 ID:YZbTK6Ve0
3ボスは最終形態で110億ぐらい入る
>>438 ということは三面単体900億がありうるな。
つーか3面道中単体で700億オーバーとか、一匹目のマリーゴールドで
7000↑いってないと無理な気がするんだが。
じゃあ上手い人はその時点で7000↑行ってるって事だろう。
何をワケ分からん事を言ってるんだ。
1匹目のマリーゴールドで7000とか何をしてそうなるのか想像もつかん・・・・。
2週目ならありえるかもしれないが。
>>442 マリー一体目には
一周目は6倍
二周目は7倍
できるぞ
持ち越したハイパーだけで4000越えるみたいだしできなくはないんでしょうね
俺は持ち越しで3000くらいしか出ないから無理だけど
青パワは持ち越しで5000越える
2面から持ち越す
↓
3面開幕持ち越しハイパーでHit数上げとリチャする
リチャもしなきゃならんというのに、おまえらよくそんなにHit数あげれるな・・・。
是非ともやり方教えてほしいのだが!!!
教えてもらって返せるものは無いが、上手くなりたいから教えてくれ!!
もしかして2ボスのネクスィからすでにリチャする意味での戦いが始まっているのか・・・?
虫ゴッドクリアしたから本格的に大復活始めた
2週間ぐらいで表2週目大佐蜂に会えたけど大体の人はこんなもんなのかね?
1週目ビット地帯も安定してないのになんだか申し訳ない気分になった
5000ってどーやったらそんなに伸びるんだよ・・・
ゲーム全くやってなくてサントラ買ったんだけど3面の曲ガルーダから持ってきたのが多いけどなんかネタがあるの?
三面マリー一匹目で7000なんて数値出せるなら、一周6000億とか出せそうだなw
3面は大往生3面と怒蜂が混じってるくらいしかわからん
>>447 パワ使ってるならともかく、ゴッドクリア出来る実力でそれじゃあちょっと遅すぎないか?
どのへんがガルーダなのかさっぱりわからん
何秒あたりの話だ
>>447 順番はそれでいい
表二週クリア安定の後にやっと1週ビット安定なんてザラ
一周目で出せるスコアの限界は一番稼げそうな青パワで4400億くらいだと思ってる
でも真のトップクラスはこれも越えてるんだろうなー
>>454 順番は良かったのか…
とりあえず、動画漬けの毎日が始まるよ^q^
ボム、ストは確かにその順番だがパワスタは・・・('A`)
今日初めてやったが、ビット地帯意味不明すぎる
弾で死んでレーザーで死んでビットで死ぬ
大復活しか知らないけど、斑鳩とかサイヴァリアよりよっぽどマシに見える
サイヴァリア知らんけど
トレジャーシューは覚えないと話にならないからね
斑鳩は3面からアドリブ利かなくなって4面で意味不明だな
大復活はアドリブ利くから好き
連続でゴメン
アドリブ利くのは大復活というよりケイブシュー全般だな
大復活のオートボムでやるのは無謀な特攻だった
2面で2ボムも出ちゃった
死ぬしかない
1週目40億2週目60億の俺に死角はない
エレメントドーターの設定資料ってあるかな?
敵の機体の資料とか
モーニンググローリーがどうなってるのかとか気になって仕方がない
そういうのはまだ出てない
残念だ
妄想で補ってなんとかするわ
斑鳩はアドリブ効かないってよりも、道はあるのに脳が追いつかなくてアドリブではどうにもならんw
そろそろスコアリングDVD出るのかね。
8000億とかどれだけ理解を越えたプレイなのか……
出るとしたら今の全一よりは高い内容だろうから9000億以上だろうな…
出すにしても部門はかなり限られそうだ
3機体×3スタイル×表裏の18部門全部収録できるわけない
緑スト、青パワ、赤ボムでいいよ
青パワ使いだが赤パワが一番見てみたい
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 10:59:02 ID:QDumRPQP0
俺の見立てでは1兆1000億は行くと見た
上位シューターは既に人間をやめた高次の存在だと聞いたが
>>453 1:33からさ、ガルーダUのセレクトBGMが聞こえる
このゲームの曲って2面のBGMと大佐蜂くらいしか記憶に残らないな。
心に残らない曲ほど糞な曲は無い。
よかったね
ガル2の次くらいに好き
二面のどこにシュガクがいるんだよと思ったら
センコウのときに出てくるゲージ繋ぎ要員だったんだな。弾も撃ってこないし不敏すぎる
基板屋覗いてみたら78000円だった
冗談抜きであと780クレジットは遊びそうだからくらっと来たw
前にガル2にのめりこんでたときに初めて基盤買ったんだけど、
やっぱりゲーセンじゃないと緊張感持ってプレイできなかった
ゲーセンのあの空気でコイン入れてプレイするからこそなんだと、ね
多分家では500クレもやってないだろうから元はとれてない
閉店後も遊び足りないときとかはよくやってた
>>480 筐体代や電気代諸々を考えると幸せになれよ。
車を4時間ほど運転して疲れてるはずなのに何故か自己ベ更新出来た
なんでだ?
果たしてここまできたか・・・
程よい疲労は無駄な力みをなくすって大佐がいってた
あらかじめ捨てゲーをしないと決めていたのに、いざボフボフやってると
どうしようもなくモチベが落ちて投げ出してしまう
意志の弱さに絶望だぜ・・・
こういう人間性ってゲームだけでなく生活の色んな場面で顔を出すんだよね・・・
>>480 ver1.5が78k?
だったら欲しいな・・・でもやる時間が無い
>>486 そういう時は曲芸プレイをやってみるんだ
1-5ノーレーザークリアを目指してみたり
1-5or表2-5中ボス2後の地帯をショットでギュンギュン抜けるとかな
赤が最適
>>488 それは無理だろwww
せめてオールレーザーで許してやれw
で、1-5全繋ぎの「スタイル」に関して質問なんだが妥協ハイパー3,4数ヵ所使って安全に繋いで稼ぐのって見苦しいもんなんだろうか・・・。
今日初めて「そこでハイパー?見苦しいな」とプレイ中に言われた。
1-5単体パワスタとしては少ないかもしれないが、1500億出てるし結構考えてちゃんと素点高い奴には倍率掛かる様にしてあるパターンなんだがなぁ。
繋ぎハイパーで妥協するくらいならノーハイパーで練習して潔く切った方がいいんだろうか。
俺は第二ビット地帯収束ビットだけ妥協してる。
ここはハイパー使っても使わなくても大してスコアに差が出ないからな
>>491 そんな馬鹿無視しとけ。
私なら基本的に野次飛ばすやつの方の人間性を疑う。
ただ、自分がその得点にどうしても納得いかなかったり絶対に究極まで煮詰めたかったり、
・・・とかならまあ、妥協無しのパターン作製からやり直してもいいんじゃないか?
そういう奴にはプレイ終了後クレジット入れて
「じゃあ見苦しくないプレイ見せろ」
っていって座らせるといいよ
>>492 そこ自分も使ってるよ!
収束してからじゃなく、中に入ってある程度倒して収束しない内にハイパー発動してるよ
丁度ブルーボトルのステーション破壊前でハイパー終わるから確かにロスは少ないね。
>>493 1000億単位で目標のハードル上げてるが、最終的にはそうなるかな。
でもまだそこまで切迫した稼ぎしなくてもいい段階だから練習を兼ねた安定とスコアを天秤にかけながらやってる
うん、ヤジ飛ばされるのは気分良くないね・・・。
>>494 それ採用!!!
ほんとに見せられて怒首領蜂大失神
むしろ燃える
俺の8億プレイを見せてやんよ
途中で2クレ程ねだるがな
俺が「そこでハイパー?見苦しいな」と言うとその情けないプレイヤーは怒りが有頂天になったのか俺に1クレジットを渡し
「じゃあ見苦しくないプレイをしろよ」と言ってきた
そこで俺は「永久シューター腕は安くない。たった1クレジットでは充分でない」と言うとそいつは黙った
シューティーきたない
よく考えると収束ビットは第1ビット地帯に属するのかね?
流れが避蜂くさいぞ
>>503 ステーションを仕切りとして第一、第二、第三の計3つと考えるならそうだな
これのブラックレーベルはもう出ないかな
1.0が実質的なブラックレーベル
別名、黒歴史
1.0面白かったよ
カンストしなきゃそれで良かった
ああ、あとパワスタのことは忘れれば
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 19:29:21 ID:TAWecgzj0
あのパワスタやりてー
今ならカンストの自信はある
>>509 このマゾめ!
あれであの二周目どうすんだよ……
1,5しかやったことないから分からんのだが、1,0のパワスタとどう違うんだ?
でも一度だけあった1.0のハイスコア集計では、
確かISO氏がもう少しでパワスタで裏二周ALLってとこまでいったんじゃなかったっけ
テンプレにあるな
テンプレを読み直したら今更コンボが一部ユンボになっている事に気付いたw
テンプレにあるのか!
すまん読み直して来る。
>>515 本当だwwwwww
大佐が穴でも掘るのか?wwwww
これはコレクの陰謀です
何故かユンボルの大王を思い出した
「いよいよ持って働くが良い」
あぁマキシマムかつ、ノーマルの時しか発動しないのね。
ボムあっても無いのと一緒じゃないかw
今日大復活やってきたんだが
初心者らしき人が前でやり始め17回も連コインしやがった
赤パワでノーマルだけでやってたんだが…
こういう場合どうしたらいいんだろうか…
赤パワノーマルだけとかどんな罰ゲームだよ
お手本を見せてあげるべきだろう
連コインとコンティニューは別なんだから!
17回数えたのかww
何故17回なんだろうか…
パワスタでずっとノーマルとかこのゲームで一番難しいプレイスタイルな気がするw
結局一周は出来たのかなぁ?
しかも赤って
魚太郎ですか
いや、1回目のコンテニューのときに財布の小銭をばーってだして
これ長くなるなぁと思って数えてた。
1面で3回位死んでた
両替機が近くにあるんで1000円両替してまたしてたよ…
明日も居たらどうしよう…
まあインカム上がっていいと思うが…
そういう馬鹿が居るとインカムが上がるから助かる
誰かがやりそうだな
パワスタノーマル縛り
1面で3回・・・
オートボムが付いているなら逆に難しいだろ
50円1クレだとしたら1kにも満たないけどな
コンティニューできる仕様なんだし、
コンティニューぐらいは連コも認めていいんじゃね?
コンテニューなら問題無いだろJK
青パワノーマルノーハイパーノーミス1周動画あったんだけど
いつの間にか消えちゃったんだよね
>>531 パワスタは初期及び被弾復帰直後はマキシマムしてへん
死ぬがよい
521(PC)
ゲーセンに録画環境ができたらやろう...
赤パワで...
ちなみに1週はできて無かったよ。途中でお金が尽きたらしい...
赤スト最高
>>528 だからボムかストつかって安定プレイ見せるか、パワノーマル縛りでもそいつよりか上手くできる自信はあるはずだろ?
とにかく手本見せてやれ。
>>539 下手な人ほど他人のプレイを参考にしないから
だから下手なんだよ、といってやりたいね
お前ら初心者を見下しすぎ。
>>491の奴と変わんないよ。
きちょうな17クレが・・・
>パワノーマル縛りでもそいつよりか上手くできる自信はあるはずだろ?
これが全くの意味不明なんだがw
>>521と
>>528のどこをどう読めばそういう解釈が出てくるのだろうか
馬鹿だから仕方ない
悲しい時ー
その機種のランキング一位以外が自分のスコアで埋まった時
悲しいな・・・わりとマジで
>>543 このスレ見に来てまでやってるのなら1面で3回被弾はさすがにしないだろうという勝手な推測。
なんかスマン。
それは半年前俺が通った道だ
このゲーム、冗談抜きで初心者に優しくスコアラーに鬼なゲームだしな
まぁ、大往生の仕様じゃ流石に不味いと思ったんだろ
その結果蜂II−2が出来上がったわけだが
一面序盤の中型機でボフゥーンした時はギャラリーの視線が痛かったな……
タンク破壊を優先しすぎて弾に当たるのはよくあること
ヒバチの正式名称って怒首領蜂が火蜂で大往生が緋蜂で今回が例の変ななんとか文字って事でいいのかな?
未知秘蜂もよろしく
大佐蜂の正式名称はまだですか?
稼ぎ所を把握して準備しておけば大体100億出るから初心者にいいよな
ところで、青ストで3面の左右レーザー後の戦艦×2に倍率掛けてるんだけど、2台目を倒したあとすぐにコンボが切れることがよくある
どうすりゃ安定するかね?
魂のハイパーでド安定
半年やってるけど100億安定しない
大佐蜂にすら会えない\(^o^)/
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 22:38:53 ID:0NxUGzikO
>>556 出て来たら二台共止まって少しするま真ん中でショット垂れ流し(これ重要)で時間稼ぎ
↓
左のをレーザーで倒してレーザー垂れ流したまま右に移動して右のも倒す
↓
倒してすぐ真ん中に移ってごんぶとレーザー照射してるの破壊してショットに切り替えた頃に丁度雑魚ラッシュ。
説明下手ですまん。
2009年5月17日時点
Bボム表:573,060,813,122 お嬢
Bボム裏:601,728,094,447 間違えて裏凸お城
Cスト裏:588,984,472,653 rkb@皆様に感謝
今回は3部門のみの更新
パワスタはなし
>>555 無印の流れから獄滅極戮兵器ってとこじゃね?
>>559 いや、大体の流れはわかったよ
情報サンクス
>>563 ずっとレーザーで
左の戦艦破壊→砲台みたいなの倒しながら右移動での右の戦艦破壊
→そのまま右端に行って沸いてくる戦車を破壊
→レーザー砲台の左右に出てるレーザーを炙りながら上からくるヘリを破壊
ここはこの動きで切れたことがないよ。
左右の端に沸いてくる雑魚戦車見逃してない?
>>564 戦艦破壊すると弾消し発生して、レーザー炙れなくてたまに切れるから困るw
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 21:11:41 ID:50TsEkai0
裏2周目のハイパーMAX状態でボムった後のハイパーってランク5みたいなんだけど、
ランクを下げるためにはボム2発必要ってこと?
5→4→5
569 :
567:2009/06/30(火) 21:28:21 ID:50TsEkai0
>>568 っつーことですよね?
ランク5ハイパーじゃ抜けられないけど、ランク4ハイパーなら抜けられる箇所があるんだけど
素直にボムった方が効率よさそうだな。
旧3ボスのとこのBGMがドドンパチードドンパチーって聞こえるようになった
末期だな
昨日4面開幕のピンクにノーハイパーで乗っかったら死ななかった
2−4です。
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 05:01:42 ID:Mhy57Bn+O
次号のアルカディア付録DVDにわっしょい3周目収録
つか今月号980円て高過ぎだろ…
プレイ全部収録されてるのかな?
そうなら研究の意味で980円は俺からしたら全然高くないな。
表2週目クリアしたらなんかテンションが上がらなくなった
裏2週本格的に目指すと随分やる気が落ちるんだな…
表2週安定させてからにするか…
4面クリアまではノーボムで行けるんだ
第2第3ビット中ボス2しね
1面裏入り前にボフゥン
2面ネクスィでボフゥン
もうだめだなと思ってたら案の定三面で凡ボフゥン
そういう時に限って4,5面で一度もボフらないんだよな
緊張が解けると上手くいくもんだよ
一面裏入り前の緊張感半端ないです
わっしょいの映像って、イベントレポートみたいな感じ?
それとも、攻略DVDみたいにプレイだけ見せてくれるの?
イベントレポじゃないかな。プレー映像も少しは挟んでくるだろうけど
抜粋みたいになるんじゃない?
ただでさえ長い大復活だし、それにプレーされたゲームは大復活だけじゃないし。
全収録は不可能かと。
そうなると、ヒバチ撃破とかその辺だけになるんだろうか。
見応えはありそうだけど、参考にはならなさそうだな。
全編のプレイ映像があれば雑誌の付録で980円なんかじゃ売らん
家に基板があるとすればおまいら1日何回くらい遊ぶ?
俺は気力的に5回が限度だorz
5回も出来れば十分だ
俺は1時間くらいが限度だな
あぐらをかいてプレイするから、
姿勢が悪くて背中が痛くなってくる
家に基板があっても結局ゲーセンでプレイする、そんな俺たち
お金を入れるという行為が生む無駄に出来ないという
緊張感と、あとはやっぱりギャラリーじゃないですかね
家には大量のSTGがあるが何故かゲーセンでやりたいんだよなあ・・・
でもこんな考えの奴ってもう絶滅種だよね(´;ω;`)
>>589 ノ
俺たちはアーケードゲーマーだ!
と恥ずかしげもなく発言してみるテスト
家が練習ゲーセンが本番じゃね?
今日初めてヒバチに会えたぜ!!
パワスタだけでやり続けて4ヶ月目、そして蜂シリーズ初のヒバチとの遭遇!!まじで感動した!!
続けててよかった・・・。
大佐初見だったが、動画で研究しまくってたのとスレ住民の会話見てたおかげで1機落としで大佐倒せたよ!
おまえら先人達のパターン研究と動画上げた人に感謝する!
もちろんヒバチは開幕とワインダーで儚く散ったがな・・・。
秋田市内で大復活稼働してるとこってあります?
知人がやりたいそうなんですが、知ってるとこはもう撤去されたと嘆いています。
STGができる〜wikiも紹介したんですが、あそこに書いてある市内のゲーセンはどこも撤去済みだったそうです。
今日ゲーセン行ったら大復活プレイしてる人がいて見とれてたんだが
裏1周目終了でスコア847億て有り得るのかー?2周目行かずに帰っちゃったけどその人
てっきり2周目で大佐行くのかなぁと思ってたら1周目で度肝抜かれた
>>594 俺は1000億いかなかったらなんかやる気なくして一周でやめてる。
>>595-596 そんなもんなのか…
俺は1周クリアが精一杯な初心者だから感動してたんだが別に普通の事だったのね…
とりあえず鍛え直してくるか
うちのランキング1位が500億の大復活とは大違いだな
もう俺でランキング埋まってるお…
うちなんてランキング1位が300憶だぜ
と思ってたらこの前4200億とか出ててビビった
2位はいつもどおり300億でした
出張組に一発かまされるとくやしいっビクンビクンてなる
3000億出してやっと八位だった俺も仲間にいれとくれ…
うちは6500億とか出てるけどオールは一度もないみたいだな。パワスタ。
2周目5面のビット地帯が異様に難しい
ボスはまだいけるんだけどそこだけが・・・
表なら蜂だけ考えればいいけれど裏だと火蜂いるし
>>594 その人青ボム使ってなかった?
今日840億くらい出してお疲れ様でした選択したからなんか気になる
裏二週ALLで380億のオレは、、、
スコアよりもクリアすることが大事ってばっちゃが言ってた
まあ5000億出してヒバチでガメオベラなのと300億でもヒバチ落としてるのじゃ、
後者のほうが価値があると思う。パワーなら特にな
俺左側派だから……
デイリーランキングがいつもCAVで埋まってるんだが
あの場にいたかというか本人らしき人かもしれないというか
250億で裏2周目入ったときは自分に驚愕-PANIC-したわ
250億だったら裏行っても捨てゲーだな。
クリアラー的には100億越えればコンボやスコアなぞどうでもよかろうなのだ
むしろ1週目クリア時点で80億あればよかろうなのだ
まあ実は俺は裏の稼ぎはほぼ諦めてるから表だろうが100億以下だろうが捨てゲーはしないけど。
ストスタだと裏2週の稼ぎは無理臭いから表で稼ぎをやってるんだけど。
しかし3面開幕持ち越しハイパーって意外と難しいな。
上手い人の見てたら3000ヒットくらい出てたけど俺がやったら800くらいしか出なかった。
まだ慣れてないからってのもあるだろうけど
どうも2面で1回ハイパー使う回数が少ないっぽい。
多分2面開幕で持ち越しハイパー使ってるのが悪いのかな。
2面は開幕でハイパー発動した方が良さそう。既に2面開幕から3面の稼ぎが始まってると言う事かな。
一方俺はヒバチ到達時のハイスコアが62億だった
クリア率は8割くらいだけどな、何かこう違うんだよなこれ
何でだろうな
忘れてた
>>608 BCDのどれかはわからないけど5は間違いない
第3形態開幕の休憩時間なら余裕あるだろうから
上下に移動しながらここだと思うポイントを見つけるべし
俺はB5でやってるがたまにうまくリチャできない
えーい死んじゃえーの時はA4−A5あたりでオーラ撃ちが
レーザーに触れないようにすると安全に倒せる
問題はそこに入ること自体が安全ではないということ
>>608 3-BとCの境目の線あたりでレーザーの当たり量をみつつ前後調整している。
300クレでまだ裏二周目にいけないヘタレだから信じるんじゃないぞ。
>>608 CDと34の境目からやや4寄りでオーラ撃ちしていると思う
確かにそれほど貯まらないかも
それよりもその前の形態で中心部より少々左右にずれた部分へ
ハイパー無敵時間中にオーラ撃ちすれば速攻で貯まる…
ってそれは余計なお世話か
622 :
608:2009/07/04(土) 06:47:56 ID:o+JeOds+0
>>619>>620>>621 ありがとうございます!
4面へ少しでも多く持ち越ししたいので出来るだけ早くリチャ出来る場所が探してました。
タイミングは「もうおこったお、許さないんだから」の自機狙い青丸弾と偶数狙いのピンク列弾の
攻撃が終わった次に乗っかりハイパーしています。場所はCD-3の辺りでウロウロしながら
ゲージの上昇量が早い場所を探してるのですが全然安定しなくて。
皆さんそれぞれ場所が違うようで驚きです。人それぞれなんですね…。
教えて頂いた場所を試してみたいと思います。ありがとうございました!
4面に持ち越しした時のあの切れやすさは何なの?
デンジャー君あぶるしかないの?
>>611 そのゲームセンターの大復活の右隣がレイストで
左隣がインベーダーなら間違いなくそのプレイヤーは俺だと思う
ヒバチと戦うのが目的なのでスコアに関係なく表2周目は選択しないことが多いです
>>623 ボム、ストスタなら敵を殺さずに弾を消しまくっとけば繋がることが多いよ
大復活のHIBACIは大往生の緋蜂に比べるとクリアは楽だな、
もっともシステム的な恩恵のせいだろうけどな。
、、、そもそも大往生システムで大復活HIBACI戦なんかやったら避け場所がないか。
コンビニにハイパー合わせるだけで、あんまりやる事は変わらん気がする。
コンビニなかったら難易度どうなってたんだろうn
ボムでもコンビニ前に発狂に移行できるから関係なくね
>>626 ヒバシとな
てかなんでコンビニで話が通じてるんだ
全然意味ワカラねぇよな
自演なんじゃネエの?
いやまあ、あれだってのは大体想像つくけどさ
>>631 こんなスレでその内容で自演する意味無いだろwww
どんだけ疑心暗鬼なんだよwww
ニコニコでヒバチの動画見てみたらコンビニが何かわかるよ
どうでもいいけどヒバチの攻撃ってセンスねぇよな。特に下に移動してくる奴とか。
フグ刺しや洗濯機並の呼称かと思ってたが、ニコ限定だったのか。
レーザー相殺のシステム上、まともに]-[|/34<#!とやり合えるのはサイヴァリアの自機ぐらいか
ただし、相手の自爆待ちになるが
シルバーホークを忘れてないかい
斑鳩もいけるんじゃないか
洗濯機改→?→洗車→コンビニ
後光
二波にはどういうアダ名が
カニだな
可変うぇーい
ヒバチ二波の奥行きがあるレーザーが凄い好きだ、かっこいい
氷結のCMで
「青のストロング!」
って言ってた
やっぱりCストは人気なんだね
俺のホームには俺以外使い手がいないがな
俺のホームにも青ストは一人しかいないな。
俺のホーム
赤0人
緑B 1人
緑P 1人
青P 1人
青S 1人
こんだけいてうちは被ってる機体が無いってのが凄い
ケツイの裏allの動画を見て感動し、真ボスに会いたい一心でアケシューをやり始め三年
初心者スレや本スレを熟読し、動画を何回も見直し脳内トレースを繰り返すもダメ、ダメ、ダメ
しかしこの大復活でついに裏二週突入を果たしました
数回に及ぶコンテニューの末ヒバチ様を撃破、感動のはずがそのときふと心に浮かんだのは
「無理無理一クレ撃破なんて生涯ムリ」
とことん折れました、自分の三年間のモチベーションはどうやらここまでのようでした
苦しくも楽しい時間をありがとうシューティング、そして真ボスの感動をありがとう大復活
参考動画や色んなアドバイスをありがとう本スレ、初心者スレの皆様
これにて引退します サヨウナラ
そうだね、バイバイ
こういうのを見ると掲示板だなぁと思う
俺のホームなんて
赤0
緑0
青ボム0
青パワ0
青スト1
だぜ?
撤去されないのが不思議だ
>>649 おまえがかなりつっこんでるか、店長が大復活好きかのどちらかだ
俺の地元は最新シューティングオトメなんだぜ
ケイブのケの字もありゃしねえ
ちょっとした疑問なんだけど2周all後の残機ボーナスで
100億(あるいは10億)エクステンドするとその分ってさらに残機ボーナスに入るの?
あるとしたらどんな絵面か見てみたいぜ
そもそもヒバチに行ってて100億以下の人がレアすぎるんだがw
スレ見る限りソコソコそういう人居るみたいだけど見たことねぇ・・・。
コンテしてヒバチ落としてる人なら結構いそうだから、
そんなことがあるならそういう人たちから報告があってもおかしくないはず
それともコンテするとボーナスはいらないとかあるの?
大復活って2週目でもエクステンドするの?
suru
最近大復活やったことねぇ奴のレスばっかりだな
100億と裏2週目行ったことないんだよ・・・
回答しないって意味では、お前も知らないんじゃないの?と思われて同類だぞw
おまえらのビット地帯(一周目二周目両方)に対する熱い思いを一言で表してくれないか?
俺か?俺は・・・
ビット死ね
一周目はいいんだよ
二週目の打ち返しが理解できねぇよ……
一周目は楽しい
二周目はビット死ね
ハカイ、ウネリ、緊張、カオス、マターリ、不安、八つ裂き
1週目は楽
2週目は楽(決めボム的な意味で)
>>652 100億ではどうだか知らんが、20億エブリでは入らなかった
というか裏二週クリアだと一機辺り20億入るんで、もしそれでエクステンドしてたら無限ループになる
携帯から失礼
1周目:ビット氏ね(笑)
表2:打ち返しがひでえ
裏2:ちょっ・・・どうすんだよこれ・・・
最近裏2入りを果たした者の感想です
1周目がこう思えてしまう
流石に裏2行けるようになると1周目ビットは(笑)だな
たまに原因不明のミスが起こって死にたくなるけど
, ' ,ヘ. ト、 、.._ / r‐、ヽ. 蜂を見逃したっ・・・・・・・・!
/ ./ ,イ/ /`メ.`ヽv::\ \\r 、ヽ くっ・・・・! まさかの・・・・・・・・
. / // / !' v/ / , :::\ \ 、リ l 1-2裏二つ目を見逃し・・・・・・・・!
,'/ / .,イ , / l _,/ /!./ / ::::\.ヽ._ノ
. ! / l ,イ ./、.U \/ l∠.=;-‐ v u:::::\'、 しかし今・・・・・・ 大切なことは
|/ |/ W `''‐、,, '~U~ 〜′ :::::::|ヽ. ト. 裏失敗だとかいうことじゃない・・・・・・!
/ u ノ> uj ::::| ヽ | i
. / v ‐, j /'´ :::|; !. |. ! そんなことじゃないっ・・・・・・・・!
/ イ / v u:::|;; ! | ! 3,4面が表確定という現実っ・・・・・・!
. / , ‐'´ノ _,/ u :::|;; |. |. ! 丸損・・・・・・・! 200億っ・・・・・・!
ビット死ね・・・・・・!
一周目の第3ビットに入るのが難しい
>>669 ビットレーザーが来る前に全力で左右に振って雑魚を殲滅するんだ
ガンデッキに一発撃たれるのは仕方ない
怒首領蜂の緑ヘリをはじめてみてきた
なにあれ大復活と比べるとゴミじゃないか
所詮2ちゃんかココも
そりゃあ2ch内の板だからね
1〜5面まで繋がればノーミスノーボムが出来そうなパターンが出来たけど裏に入れる気がしない
あらゆるところで微妙な弾にボフボフ当たってあっという間に2ボム以上消費
これ本当にパターンの精度上げるだけでなんとかなるのか('A`)
グッデイ勢以外に8000億以上出してる人っているんだろうか
>>674 避けるパターンを作ってる内は、いつまでも凡ミスに悩まされるよ。
可能な限り避けないパターンを作って、それを精査していかないと。
1面裏入り前とエクスイでボムった時のプレッシャーときたら・・・
>>674 最初はそんなもんだ。
俺もボフりまくるけどたまに繋がる安全??パターン作ってから安定まで三ヶ月くらいかかったよ。
部分部分色々改良したりちょっとずつやり方変えたりして最近ようやく形になった。
今更オフィシャルDVDは…でねぇよな
中途半端にスコア出せるようになってくると
裏入りが目的なのに変なプライドが邪魔してくるから困る
そこでストからパワーに移った
大復活になんかプレッシャを感じないなと思ってた理由がわかった
絶望的な中型ラッシュがないからだ。大復活は心が折れなくて優しいなぁ
中型ラッシュの代わりにビットが・・・・
大往生2-5の中型雑魚ラッシュは酷かったな
速攻してるはずなのに弾が濃い…
基盤買うメリットについて教えて下さい。
いつでも自宅で出来る、お金を入れなくて良い以外のメリットってありますか?
たぶん残機数を変えたり難易度を変えたり出来るのでしょうけど、他に
システム的なメリットがあるんでしょうか。
ステージセレクトが出来れば最高なんですが・・・
嘘だけどノーバレットモードがある
中ボスって爆発するまでリチャ可能?
3裏中ボス倒して爆発するまで若干時間あると思うんだけど、その時に乗っかったらゲージが増加していったんだけど
3裏は下に隠れている戦車じゃない?
基板持ちだが家で遊ぶ事に対してというより
基板事態を所有するという色々な意味で無駄な所有欲を満たす部分が一番
多いよ、うお、俺はストロングスタイルを自身の手で解除したぜwwwwとか
パターン失敗とかしてもポーズ掛けてタイトルに戻ってとか3面から遊ぶとか無理なんで
めんどくさい、ケイブ基板は起動まで長いし
プレイ中のモチベーションは明らかにゲーセンの方が上
ギャラリーが見てるぜと燃え上がってALLしたら両替機だったとか
補足 ケツイは即時起動
今日久しぶりにパワやって来たんだけどさ
稼ぐの楽しいなコレ
もしかして初心者が稼ぐのもパワがオヌヌメ?
稼ぎスタイルといつものスタイルってだけだが
パワは単にゲージ溜まりやすくてハイパー撃ちやすいってだけだから結局パターン組まないとまともに稼げないよ。
MAXにすぐなるからコンボ切れやすいし。
チラシの裏
今日(昨日)プレイしててレバーのボールが突然取れた・・・。
裏2-4ライコウ戦の最中の事だった。
ボールが取れた事自体初めてだったし遠征先のゲーセンでの出来事だったので尚更ビビった。
大型敵は画面に入りきるまでは無敵ってのは誤情報じゃないですかね?
蛾なんてどう見ても画面に入りきる前に死んでる気がするんだけどなぁ・・・
誰がそんなこと言ったの?
画面に入りきるまでってw
そんなんだったらマリーゴールドとかおかしいだろと
せいぜい出現数秒は無敵ぐらいじゃないか?
それすらも怪しい
蛾は一応無敵時間あるけどな
オーラでリチャするときとかに結構わかる
時間じゃなくて、画面上の方(多分スコア表示のある辺り)に
ここより上だと無敵っつーラインがあるように思える
カコウ倒した後のザコ戦車なんかが分かりやすいが、
出てくる敵だけじゃなくて画面上に去っていく敵も無敵になってる
ザコ戦車相手にハイパーレーザーで数秒間も炙れるからなあ
中心座標がスクロールアウトしてるだけじゃね?
「リチャ出来る場所がある」
深く考えなくてもそれでいいじゃんw
ところで、ヒバチ撃破について質問なんだが・・・。
パワスタでヒバチ到達してから撃破までって大体どの位かかったのか参考程度と経験でいいので教えて欲しい。
画面に入りきるまで死なないのは地上敵の話でしょ
空中敵に対しても、レーザーならダメージ入るけど
ショットだとダメージ入らない区間があるみたいだ
動画をフレーム単位で確認したら、
赤パワブーストショットを数フレーム分耐えてるザコヘリがいる一方で
レーザー直撃で画面内に爆発しか入ってこないハリハックもいる
ショット撃ってる時は、ある一定のラインより上ではどんなザコでも破壊できてない
今まではなんとなく「画面最上段の敵に対してはレーザーの方がダメージ入り始めるのが早い」
くらいの感覚だったがようやく理屈が分かってきた気がする
>>701 赤使いにとってはそのちょっとした無敵時間が
撃ち漏らし=死に直結する重大問題なんだ
>>703 すまんかった、そこまで大事な話題だったのね。
青使って大雑把に動いて大雑把に殲滅してる俺にはわからんが赤ってそこまで大変なのか・・・。
四面のピンク×2直後の縦穴雑魚ヘリとか画面上部に居る時点でレーザー撃ち込んでも死なないよな。
パワの場合そのおかげで繋がったりするが・・・でもレーザーに貫通性能あるスト使ったりした時は炙れず画面に出る前に倒せてしまった記憶があるんだがどうなんだろ?
個人的な感覚では威力以外ボムと変わらんのだけどなあ
俺もそこで繋ぐときは同じことしてる
画面外にいる間はあぶれてるわけだから改めて考えると妙だな
そういう属性的なものが個別に設定されてたら確かめようにmサイズ差か…?
と、今回貫通属性無いぜ
3面5面の戦車群で見てみると顕著。ガスガス引っ掛かる
あるにはあるよ>貫通
パワスタとストスタじゃその引っ掛かり方に差がある
上は無敵みたいだけど画面下だとガトリングなんかはほとんど
スクロールアウトしてるのに倒せるよね
>>704 赤は楽しいぜ、何度かやってみてよ
赤で撃ち漏らして死亡って箇所を覚えておくと青で被弾しにくくなるんだぜ
まあ逆もあるんだがな・・・やって損はないと思うぞ
ちなみに俺は赤ストと青パワを気分次第で使っている
基本システムは置いといて、けっこう似てる機体だと思う
緑スト青ストで1周もクリアできねえ!
と気分転換に赤ストやったら1発クリアしてしまったときときたらもう
>>709 よくやった・・・と言いたいところだが
君には赤ストで表2周ALLをしてもらう
赤ボム初めて使ったらショットが細すぎて吹いた
赤ボムしか使ってなかった俺は逆に青ストのショットで吹いた
青パワしか使ってなかったら、緑ストのレーザーの威力に吹いた
怒首領蜂の緑ヘリしか使ってなかったから、大復活の緑ストの(ry
怒首領蜂の緑ヘリと大復活の緑ヘリじゃ月とすっぽんくらいの性能差があるわけですが
緑はあの中途半端さが良かったのになんで万能型になってんだw
あと大復活の緑はヘリじゃない
戦闘機にプロペラ付けただけ
これは譲れない
>>715 大復活新参だけど同意
もはや別物だろこれ
>>715 緑色のDO-N82と
Do-NX-AH-16B Assault Helicopter "Biaxe" を
比べてはいけない
>>715 緑ヘリなんざ首領蜂で既に役目果たしていて後は微妙な自機なだけさ
A−EX使っていたからA−Pしか使ってないけど別に後悔してない
大丈夫だよ赤はヘリの弾に当たらない隠し機能がついてるんだよ
いやマジで
貫通属性は今回もあるぞ
だけど今回は貫通レーザーでも戦車の当たり判定に当たっていればコンボは途切れない
でもヘリだったら途切れてしまう
4面竪穴前のヘリはパワならレーザーだけでも繋げるけどスト(ボムも?)は無理
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 22:44:54 ID:izy6ch2xO
俺も大復活の緑ヘリはガッカリだったわ
ケツイ意識したんだろうけど、失敗だろ
緑ヘリはオプションが可愛いだろ
緑ヘリ自体も可愛いよ
バイアクスたん可愛いよバイアクスたん
スト解禁からずっと緑スト使ってたから、最近パワとかボムとか満遍なく使ってたらスコアが伸びた。
つーかパターンが変わるから色んなパターン組むの面白え
首領蜂・怒首領蜂の頃はBヘリ使ってるの俺だけだったのに
なんでおまいら大復活では古参ファンを気取るわけ?
不公平だ。
蜂IIでもミドリノリョウガの俺にあやまれ
緑Sは最強?機体らしいしクリアする上で使う人多いししょうがないじゃんw
人数で思ったんだが各機体ごとの使用人口ってどんなもんなんだろうな・・・。
緑スト使ってるからって昔の緑ファン気取るな
って事だろうに
強けりゃなんでもいいよ
青スト以外を使う俺に死角はなかった
怒首領蜂では緑ヘリ
大復活では緑ボム
特に問題はないな
Bヘリは昔から高性能
Bはバレー部のB
なるほど、バレー部のPショットがやけに曲がるのはそのせいか
怒首領蜂のSHOT強化の緑レーザーはかっこよすぎて異常
SHOTの威力とレーザーのかっこよさが両方そなわり最強に見える
だがしかし、見えるだけであった
現実は非情である
>>736 お前は一級緑レーザー使いのおれの足元にも及ばない貧弱ショット。
その一般人が一級緑使いのおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
一番可愛いのはぱふぇ☆
一番可愛くないのは蛾
可愛いのはフラフィにきまってんだろ
一番かわいいのはドガクだろjk
首領蜂、怒首領蜂のヘリは使いにくかったなぁ。
でもPS版の自分のスコアデータ見るとヘリのスコアが一番高いという不思議。
オレ、無印のころからずーーーっと赤使いなのに、、、、、、orz
残機4ボム満タン100億到達済みで表2週目突入でクリア時に残0ってまだまだパターン甘いな
ヒバチはストスタなら残3持っていけば比較的安定するんだよな?
だったら表2週位は残5でクリアする気で行かないと厳しいか…
ヒバチはストなら残1あればいけるよ
同じ残1でもボム0とボム6は天地の違い
だから残1B0でいけるでしょ
初めてヒバチ撃破したときはシューティ開始時残3ボム1だったよ。撃破時0/0のギリギリだったけど。
その当時の表2周目はクリア時残2ボム3〜4くらい。
表は中ボス戦でボムを使い、裏は道中でボムを使うって感じで、表も裏もあまり変わらないかも<自分の場合は
残1あればヒバチ倒せるのか。凄いな
残2B3あったけど後光始まった瞬間死んだわ
稼動から一年余りやり続けて、ようやくノーミスでヒバチまで行けたわ。
二周目のビットってパワスタハイパーですらギリギリなんだが、
ボムやストで繋いでる人って一体どんなパターンで進んでるんだろう。
鬼愛
ストスタで一週2700億ぐらい出してる人が裏でも稼ぎしてたけで狂ってたな
つか、稼ぐためにボス戦でボム連打でランク落としって本当なんだな
でも最初3発しかないけど、わざと死んでボム枠増やすの?
ランク落としする人もいるだろうし、そうでない人もいるかも知れないし、
稼ぎ方は人それぞれじゃない?
ヒバチ撃破の目安に関しては、ヒバチ到達時の残機(と残ボム)より発狂移行時の
残機の方が計りやすいと思う。
1形態は、やり方によって相当ムラが出そうだから。
1面中ボスのレーザー炙りで4000Hit以上がどうやっても出せないorz
9000ヒットとか見たことがある俺は勝ち組
もちろん自分では出せないorz
2週目の話なら分らんでもない
これが1周目だったりするから怖い
もちろんパワスタ
なんだと・・・1-1でどうやったらそんなHit数出せるんだ・・・
同じパワスタ使いとしては釣りとしか思えんw
世の中は広いな。
1-1で何億出るんだろうか…?
解説君のレスはイラねぇんだよ。
やり方書けよ
●●●●●
●●●●
とりあえず60億は出るよ
ヒット数だけ高くても高倍率掛けられる敵が少なきゃスコア的にはそこまで差は出ない罠
色々稼ぎネタ知ってるけどこのスレに書く気は起きねぇな。
このスレレベル低すぎて…
書いてもやる気ある奴は読んでなさそう。
勿体付けるような稼ぎネタがあるなら、全一取ってこればいいじゃん。
それでコメントに堂々と、そのネタを書いて来れば?
全一とかアホくさ
そんなもん興味ないよ
今は一面で100億の時代だからな
4面の最初の蛾2匹も7倍かけられるし
7倍とかまじかw
どう頑張っても開幕1500、ピンク乗っかりで3500、蛾延命で1000ぐらいしか出ない
もっといいやり方あんのかな
聞きゃ答えがきて当然って思ってるほうがどうにかしてる
文句言うだけ言って帰るとかどっちが解説君だよ
オートボムがあるから簡単かと思ってたけど、意外と難しいな・・。
今あるショット垂れ流しとゲージMAX即ハイパー、チョン避けの3つのスキルだけじゃ1面クリアがやっとだ。
1周クリアが目標だけどいつになることやら。5歳の子供だけどね。
>>764 カンストするのかしなあのか教えて下さいよ。
>>766 さすがに開幕1500は少なすぎると思うが…
っていっても自分も1800〜1900が関の山だったり…
んでもってピンクで5200オーバー
蛾で7200くらい×2体ってな感じ
ずっと昔からこのパターンだよ…。うまい人のパターン見てみたい。
開幕発動して、ピンク降りてハイパー終わって6700Hitまでならなんとか
あと300Hitがどうしても出せないけどな
ここまで誰も使用機体を書かず
まぁまぁここは俺のケツで丸くおさめてくれよ
とりあえずDVDまだー?
>>770 ネタなのか何なのか知らんが、五歳なら学習能力は十分だろうし教えてやれば一周は出来るだろう。
極端に才能が無いのか教え方が下手なのかどっちかじゃね。
マジな話パワスタで7000億って何もやってないのと同じ。
何もしなかったら1面で死ぬる
トップはもう9000億越えてるのかねー
俺の9倍だ
782 :
770:2009/07/11(土) 20:31:24 ID:/8+OGbDl0
>>777 パズルやアクションのような他のジャンルは結構上手いんだけどね。特にWeb上のフリーゲームのような単純なものは。
シューティングに関しては単発の弾は避けられるんだけど、避けた先に弾があった場合は被弾してしまう感じ。
全体を見渡すような処理能力が足らない気がする。まだ回数も少ないのでもうちょっと様子を見てみるよ。
>パズルやアクションのような
年齢一桁なら当然じゃよー 生涯において一番直観力がダンチなんだから
パターン作りはまず無理として、どこまで弾幕に慣れられるかか
今日はじめて緑-スト使った。あんなの、ヘリじゃないよー!
中途半端さがヘリの売りなのに、、、、。
ところで、
裏2面中ボスでの稼ぎはハイパー撃ちながらデンジャー君と遊びながら
タイムアップ狙ったほうが最終的なスコアは上がるの?
1周目か2周目かにもよるの?
ホントろくでもねぇ質問する奴多いな
>>784 実は中ボスを倒した上でコンボを繋げると50000HIT越えた時に5000億入ります
という仕様が無いとも言い切れないので、ぜひ検証してみてくれ。
>>784 動画見ろよ・・・
なんだかなぁ、こっちより初心者スレの方が頑張ってる人たち多そうな気がする
おまえいっつも上から目線だなw
つうか大復活やりこんでる人ってこのスレ見てるのかね?
何の情報も無いスレ見ても時間の無駄だし見てなさそう
半年前ならな
このスレって雑談スレじゃないの?
別に攻略特化スレってわけじゃないしなぁ
じゃあ攻略っぽい質問でも。
最近ひばちの超洗濯機に悩まされてるんだけどあれどうしたら・・・。
@パワスタ
開幕のあれなら自殺推奨
復活後ハイパー撃って高速青弾1回目の切り返しでハイパー終了
2回目の切り返しでハイパー発動
あとは流れでオーラしてれば両側レーザーの前に発狂突入
これで完璧
あと、ボム持ち込む方法もあるよ
連投すまそ
そうか・・・洗濯機は自殺推奨レベルの弾なのかw
ちょっと割り切ってヒバチで自殺してみるよ。
ボム持ち込みとか聞いた事あるしやりたいけど、どうするのか全然思いつかない。
ナパームあれどうやって回避するんだろ?
ナパーム前にケリをつけるんだよ
ダメージとゲージの効率をよく考えてパターンを組むんだ。
>>797 ・なるべく近接ショット垂れ流す
・ハイパる所では死なない様にしっかりハイパーしてリチャる
・気合い
この3点をしっかりすればおけーかな?
ところで大佐のビットばら蒔きの時最後の残ったビットは無視してハイパーの近接ショットした方がダメージ効率いいの?
それとも砲台にハイパーオーラ撃ちの方が効率いい?
>>798 そんじゃ少しパーツなんぞ
開幕は持ち越しハイパー、
ビット射出直後に本体へオーラ撃ちするのはNG
ダメージは変わらないから、ノーマルハイパーオーラでビットを少しでも減らした方がいい。
その後のブーストショットへの移行もスムーズになる。
因みにここで2回ハイパーを使うパターンもある。
あとは…出来るだけハイパーショットを使う場面ではノーマルで粘る。
ハイパーで張り付きに行く所は、ノーマルで少しでも長時間張り付くことかな。
ライフゲージ残り1目盛りでハイパー乗っかりができれば終了。
今気付いたんだけど、コンボ切れるとゲージの減少止まるのな
だからどうした?って話だが
密着ショットが強いらしいけど、ボスってショット耐性持ってないか?
捨てゲーついでにシューティをショットで張り付いて炙ってみたんだが、普通にレーザーだけで戦った方が速かった。
796ではないが
>>799 >ノーマルハイパーオーラでビットを少しでも減らした方がいい。
ここが「ブーストハイパーオーラ」じゃないのは、
移動速度が速いノーマルの方がビットを多く減らせるから?
後光くそつえー
発狂前は大した事ないんだけどな…
>>802 そんなとこさね、ただ全開で移動するのはこれまたNG理由はやればわかるよ。
直前は大抵ノーマルだから、切り換えが効率悪いってのもある。
基板売ってないなぁ・・・
誰か俺のケツイと交換してくれ
>>806 お前のケツにそんなに価値があるとは思えん
1‐3レーザー砲台で上手く炙るコツってある?
ここで3000HIT安定すれば青戦艦一体目に6倍掛けが出来そうなんだが…
レーザ垂れ流してたら勝手に3000はいくだろう
左右移動無しの場合はレーザーに横方向の炙り判定無いから、ちゃんと自機左右のオーラで炙らないと伸びないぞ。
ケツイもまあ値が張る基板だが大復活には及ばんだろw
出直して来い、1.0 1.5持ちより
>>808 画面の中心で炙るようにするといい
右にずれると激落ち
左にずれると少し落ち
縦は普通にオーラが当たるように
オーラで炙るとヒット数伸びるのか
青ストで戦艦×2に5000ヒット持っていけるかな?
マリーゴールド2体の事?
だったらいける。俺は安定しないけど…
>>812 大復活の基板って電源入れてからプレイできるまで
どれくらい時間かかる?
>>811 続編つながりでまとめた下らない洒落だと思いたい
IKDが作り直したいと公言してるから
時間かけてみっちりやってくれるから名出ししてない
とかならもっといい
ありがとう、オーラ撃ちと横位置調整はどちらも知らなかったんで意識してやってみる。
>>817 作り直したいなんて言ってたっけ?
開発ブログのことなら移植したいって意味合いの方が強いような。
どっちにしても大復活は相当移植が難しいと思うから
移植されたとしても結局ゲーセンでやりそうな感じ。
09年3月6日でASDがIKDにインタビューしてるな
Q 個人的にXbox 360でリメイクしたい物は?
A 大復活
???
移植難しいか?
デスマや虫ふたと変わんないと思うけど
ああ、解像度超うpでくっきりはっきりの大復活XBOX360モード超やりてえ〜〜〜〜〜!!!
>>820 いや、だからその流れが作り直しってより
移植したいならどれ?っていう意味合いが強いと思った訳で。
次のインタビューの流れもそんなんだし。
>>821 デンジャー稼ぎ関連での処理落ちの調整が相当キツそうな印象なんだがなぁ。
ランダム要素が絡むから、今の微妙なバランスを維持するのは大変かと。
最近のCAVEシューは意図的に処理落ちさせてるんじゃないの?
デスマは稼ぎまくるとキャラオーバーするよ
あ、処理落ちとはちょっと違うかな?
昔とは事情が違うんだから、想定範囲内のプレイでキャラオーバー起きるのはなんだかなぁ。
カンストといいVerアップ商法といい、段々と投げやりになってきてる気がする。
それだけやりたいことが増えてるのかもな
色々出尽くしちゃった感があるからなぁ・・・
スコアラー募集にデスマ2のあのざまもあったから
次の作品には期待してもいいんじゃないかな?
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 17:43:22 ID:Bk7zdfeKO
キャラオーバーと処理落ちは完全に別物だろ
大復活リメイクがあったら…
・自爆コマンド完備。
・開始時チュートリアル追加(特にレーザー関係。レーザー使えずやられてる初心者を何度か見かけたんで)
・オートボムはストック2個消費(パワスタは1.5のまま。…1.0仕様でもいいかも?)。
・裏2週目条件を「蜂45個取得かつ接触(= 被弾 ≒ オートボム&自機落ち)3回以下」。
・1-5クリア後、2周目表条件が未達成でも1クレ追加投入で2周目表突入可
& 2周目表条件達成で2周目裏条件が未達成でも1クレ追加投入で2周目裏突入可。
・黄蜂(得点追加)の現在の計算式にHIT数も乗算(大往生的な)。
・得点表示、紫&微幅空けじゃあんまり見やすくなってないので、もっと別のアプローチで。
・マキシマムでのボーナス強化(現在の走行点にHIT数がかかるか、あるいは以下の引用)。
> …マキシマム状態のときはその倍率(マキシマム状態の上でボムを補充した回数)だけ
> オーラ撃ち時のHIT数が上乗せされるとかなら面白いのかな?
> (通常のオーラ撃ち…2HIT、マキシマム×1…3HIT、マキシマム×2…4HIT、…)
以下は微妙(難易度上がりすぎ? もはや別ゲー?)
・現5面を5面と6面に分割でボスがそれぞれネクシィ(1周目は微強化?)かシューティのどちらか、
ネクシィが抜けた2面ボスに新ボス追加。
・(1周目&2周目)裏の難易度アップ。
> ・ハイパーの弾消しがなくなる?
> ・ボスにボム&ハイパーバリア搭載?
妄想だけならいくらでも…!
素直に裏ルートの場合大往生ボスを出せば良いんじゃね
破壊不可能なくらい強化して
>>830 凄駆、百虎、厳武とかは、ランク上がった時の空気読めないVer希望。
逝流と黄流が微妙すぎるな。
凄駆の中央ガトリングからごんぶとレーザーが出たら、いよいよもって
>>831 個人的には全員裏2周で登場でもいい気がする
ハイパーで弾消し不能なくらい弾を硬くしてあるのはもちろんだけど
朱雀・・・体力が減ったら自動的に発狂に以降
白虎・・・開幕のアレを斜めにでなく縦に斜めで全体的にマジ避け気味
玄武・・・第1形態3波にもう一つ加えて発狂にもう一つ追加
青竜・・・弾高速化
黄龍・・・弾高速化
緋蜂?シラネ
そもそもこの機体じゃ破壊できねーんじゃねーの
大往生デスレでもやっとれ
大復活に大往生ボスがでてもなぁ
最近1-2の裏ルート中ボスでよく被弾すると思ったら、今日なんか偶然楽に避けれたから詳細教えてくれ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Sh4MQPw0kD8 この動画の39秒〜40秒あたりのところで出てるピンク弾が両方の砲台からばらまかれる攻撃でいつも被弾するんだが、
今日なぜか片方からしか発射されずに楽に避けれた
キャラオーバー?あるいはずっと打ち込んでたらこの攻撃が来る前に砲台が壊せるとか?
>>836 画面端で誘導してれば砲台がスクロールアウトするから
ただセンコウの気分次第な所もあるので毎回成功するとは限らない
42秒の攻撃のことならはみ出てるだけだろう
40秒の攻撃なら両方から出てるように見える
すまん、一射目は普通に避けろ
ただ
>>838の云うとおり、スクロールアウトで片側消せることもある
なるほど、やっぱり狙ってできる事ではないんだな
動画のような稼ぎがしたいから、あそこでハイパーするわけにもいかないし・・
微妙にバラついてて毎回避けるのが安定しないが、頑張ってみるよ。レスありがとう
こんなんでキャラオーバーとかしてたら泣くわw
ギャモー途中送信とか
センコウでのビット炙りやるにあたって、できるだけ延命させたいから
画面左端の雑魚使い出すとほぼ確実にスクロールアウト発生させられる
>>829 2週目裏はハイパーの弾消しができない方が逆に簡単かも、特にストスタ
ハーパー罰ゲーム化の原因は主に打ち返しのせいなので、処理落ちの恩恵だけ受けられることになる
>>842 >やっぱり狙ってできる事ではないんだな
成功率100パーではないが結構成功するので
一応誘導だけはしておいたほうがいいよ
稼ぐ人って裏2-2のセンコウでもビット稼ぎするんかね。
怖すぎてその攻撃見る前にハイパーで殺してしまう…てかハイパー使ってもキツイ
動画で見た気がする
パワスタならビット炙りせずにその時点で10000HITに到達してるのが理想的なんだけどね
パワスタは特殊すぎる
2-1単体100億オーバーとか頭おかしいっすよ…
デンジャー君大量発生とかもキモいしw
裏2−4前半で持ち越しデンジャーしたら画面がマジでデンジャーだらけになってワロタ
はじめて開幕デンジャー祭り見たときはびっくりすると同時に感動したな
>>845 処理落ちが起こってるのは弾消し処理のせいじゃない?
これ追加。
パワスタブーストレーザーでもハイパーレーザーでも相殺不可な
怒蜂雷光レーザーを(射程無限で)復活させて、
ライコウと、レーザー強化のレイニャン(とEX強化のネクシィ)が装備。
ついに一週目5面をノーミスノーボム緊急ハイパーなしで突破できた
早く裏入りしてヒバチに会いたいなあ
ライコウが自機になればすべてが丸く収まるのに。
かつて無茶苦茶強かった敵が、味方になった途端に噛ませ犬レベルに弱くなっていたでござるの巻
(別名:男塾の法則、ジャンプの法則 etc)
ビースウィーツ(はぁと
怒蜂ボスに各エレメントドーター&ドール達が搭乗して将軍に挑む
ヒバチTUEEEEEEEEE
発狂前は一回パターン崩れたらgdgdになってしまうな…
今まで全然気にしてなかったけど、
もしかして星アイテムだけじゃなくて地上の得点アイテムも意識して多く取るようにすると、
結構スコア変わったりする?それとも微々たるもの?
ネズミのクソにも匹敵する点数
たいした事無いのに危ない要素があるのか
一ヶ月前まで表2週が限界だったけど、最近7割がた裏2週目にはいれるようになりました。
ひばちさんに残機1+αでやっとこさ辿りつけるんだけど、どうしても倒せません。
緑ストで残機1で倒せるパターンってないですか。
やっとこさって言う時点で道中ができてないんだからそっちをがんばってみたらどうか
その+α次第では残1でも倒せる。
第1形態2ボム、後光運次第
ホームで同じパワスタで機体は違うけど神がいた。
三ヶ月前は手の届かない存在だと思ってたけど最近ようやく後700億点まで迫れた。
機体は違えど同じスタイルで目標があると無いとではモチベ全然違うね!
俺はホームのトップにあと500億に迫る勢いだ
そのトップは600億弱だけどな!
・・・うちマジ人いねぇ
学校の後輩と二人プレイしたら色々と酷い場面があってワロタ
使用機体は俺が緑スト、後輩が青スト
具体的には裏に入れなかったりオプションが働かなかったり
ランク3ハイパーで弾が消えなかったりレーザーがチカチカしたりした。
あと致命的なのは片側がボムすともう片方のユンボも強制的に潰された。
それと画面が目まぐるしく左右スクロールする。
唯一の利点としては自機依存の弾があらぬ方向に飛んで行ってくれて
避けやすくなっていたことぐらいだった。
…二人プレイ時はボムスタじゃないと快適にプレイできないっぽい。
ユンボだけ読んだ
・・・二人プレイ から読んだ。
2Pのレーザーチカチカは仕様のようだが
持ち越しデンジャーが安定しないんだが連射つけてもらえば確実にできるようになるのかな?
でも操作タイプ変えるとショットボタンといれかわっちゃうし入れてくれって頼むのもなぁ・・・
連射つけてもちゃんと動作しないみたいよ
基板の仕様らすい
HEYに遠征に行ったんだが
あんまり上手い奴が居なくてガッカリだったぜ。
噂ほどでもねぇな。
来るのが数ヶ月遅いんだよ
どこの眉唾掴んだのか知らんが、HEYはギャラ専の聖地だよ?
>>875 ヒバチを倒した俺がいただろ?
3クレかかったけど。
ノーコンティニューで倒せなかった時点でギャラリーやめたから見てない
せめてもうちょっと面白いレスしろよ
近場のゲーセンにやっと入荷したので初プレイ!
いきなり4面まで行けたけど、スコア気にせず1周クリアだけなら割と楽なのかな。
ノーミスクリアできない奴はプレイするなってギャラ専の書き込みが面白かったな
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 12:36:03 ID:cM+MUokP0
HEY最高点は8000億位?
>>881 一週クリアだけならビット地帯とボスが難しいかな
ボスはハイパーを上手く使えば避け要素をかなり少なくできるから頑張るがよい
ビット地帯は慣れないうちはボム推奨、一週目で一番パターン化しづらい場所だからね
他の場所は基本的にハイパー無双でなんとかなる
わかっててもクリア出来なかったオレは
動画ガン見しましたアアアァァァ
>>884 アドバイス、サンクスです。
とりあえず一周頑張ってみます。
最近始めたけど道中の弾が見えにくい
大往生とかは普通に避けれるが、大復活は避けたつもりが被弾してることが多い
やってれば改善されていくかな?
じゃなかったら大往生全一クラスが首吊ってる
大復活は10回ほどで表2周できたというのに、
大往生は50回ほどプレイしているというのに未だに3面クリアできん
どれだけ難しいんだよ・・・orz
パターン組んでないだけじゃん
大復活やった後に大往生やるとつい当たり判定の光る玉捜してしまう
回避したと思って、、、、、、ボフゥーーーン
大往生でボフゥンはナイ
死んだ後に飛び散ったアイテムを回収する作業が無いのは寂しいな
HIT数表示が邪魔に感じる時はある
邪魔になるほどhit数が伸びたことがありません!!
〜伸びたヒット数が邪魔になる場面〜
俺の中では4ボス開幕のロケット一つ残してオーラ撃ちしてる時。
4桁ならそんなじゃないんだが5桁だと・・・ごくたまに見にくくて体当たりかます事がある。
久しぶりに大往生やるか→Dボタンねえッ→くそ・・・大復活やるか→ボォオーーンズガガッガガガorz
Dボタン押そうとしてスカってバシューンパパパワーアップは大復活稼動初期によくやったな
くお〜!!ここでDボタンで無敵に!ボシュゥゥン
豪鬼解禁コマンドはまだですか?
、__人__人__人_人__人_人__人_人_,
_,ノ し
丿 l ! l n (
、ミ`´ ´ " '丶 ) -┼十'つ -┼‐ |.| (
>、"",>ィ, ヽ ゝ | ー‐、 | '⌒ゝ ー‐、 |! (´
!≧、 ≦ |rヽ! ) ! ー' l 、_, ー' o (
|/ _、~~ lL/l ⌒) (´
r‐、nn、 「⊆三〕/∨ヽ ⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒
. |.卩」⊂} ,.-‐ゝニイ / :トn、.._ _ やったっ……! やったっ……! やったっ……!
! ノ r ' /| |/,.へ/`ー7/\ | || >、 r;「r,'ニヽ裏2周突入だっ…………!着いた………!
|. ! /ヽ | ||コ |====| E二||コ ./ ∧ ヽ)L「r' 〉この涙と鼻水の先…… 向こうがオレの未来っ………!
| | /ヽ | ||__|__|___|| | 〃∧ ノ` 、ン
. | l/ | | f"ニニニ"l |┐ l ノ ゝ / / 未来……!
. __フ 〈 r~)/ | ) 。 >/ /'"⌒") / 「l
> /こ'/ / \`U''^ / ヽ-゚u-' /| . 7 ∧ | ヽ | ヽ 。。。。 l!
/ 〈 し'/ / u  ̄ u ト-‐ヤ′ゝ (__,ノ V V つ o
∠.._____,>|/u __O ( __ u | O |_ \
_____ヽヽ____| | / /┴-L工じ┬`、_ノ-、 / | ̄`‐- ..._ だ…誰か助けて…… 助けてっ……!
|| | | 〈 ノ__  ̄~"'''┴/ / | ̄`―- 、ハ 無くなるっ………! 残機… クレジット……
|| | | ヽ.`┴┴工工┬┬┬r/ | ,! / ヽ助けてっ……! 助けて…… ]-[|/34<#!……
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r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
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r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
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i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『何の手助けも受けず死ぬがよい。』
初心者スレで出てるテントウリチャの話だけど・・・
440億はどうやってるんでしょうか。テントウリチャからマリー2機に6倍は難しいと思うんですが・・・。
レインジェに6倍とかですか?
自分はマリーとレーザー砲台に5倍、レインジェも二機とも5倍で300億半ばぐらいしか出ませんOTL
テントウリチャじゃ440億は出ないでしょ。
多分3面クリア時のスコアと勘違いしてると思われ
>>904 レインジェ2機目が6倍掛けできれば単体450億前後出る
失敗して5倍になっても420億前後は出る
907 :
904:2009/07/21(火) 07:40:25 ID:PMR6UrBa0
>>906 レインジェ2機目に5倍でも420って事は自分とは大きくパターンが違うんですな・・・。
思い当たるのは中ボスの後の(途中の?)左の戦車に倍率掛けが出来てない所かなぁ
今は戦車の後のテントウと砲台から倍率かけてるんで。
ありがとうございました。
うおおおおおお
ヒバチ倒したーーーー
ここと初心者スレには本当にお世話になりました
ありがとうございます
ご苦労だった…と言いたいところだが
君には赤ボムで6000億を目指してもらう
赤ボムって弱いん?
少なくとも、緑ストより弱いだろうな
Cストで裏2行けなくてやめようと思ったけどBヘリ使い始めて5回目で裏2行けた
もうちょっとだけ続くんじゃ
単刀直入に質問
青ストで3面の双子マリーに6倍は可能?
あれ緑でもギリギリじゃね?
不可能と言い切れない以上、その質問は愚問だ。
赤ボムで稼いでる人は一周どれくらいいくのかな?
やったことないからわからんけど出来ないことはなさそう
赤はエースパイロット用機体だってばっちゃが言ってた。
赤のスコアじゃないが、各機体クリアを考えないで何点位から稼ぎ一人前なんだろうな・・・。
俺的視点
赤B 稼いでる人見たこと無い
赤S 1000億?
赤P 2000億?
緑B 稼いでる人見たこと無い
緑S 2000億?
緑P 3000億?
青B 1500億?
青S 2000億?
青P 3000億?
異論は受け付ける
ってか1000〜2000億出せばどの機体でも稼ぐ人としてはスコア的に一人前な気がしてきた。
クリア考えない時点でどんなにすごいスコアを出しても一人前にはなれない
蜂落とせてもスコア200億行かない奴も意外と居る品
300億?どうやって出すんだよ
1周目3,4,5面で7000HIT出すだけさ!
なにそれこわい
青ストの稼ぎにくさは異常
青ストは一周3000億なら見たな
裏でも稼いでて、もし完全に成功したら6500億位は出てそうだったな
ストは裏は稼げないってイメージがあるなー。
表と裏どっちのがスト、ボムでは稼げるんだろ?
パワは明らかに裏だが。
ボムスト共に裏の方が稼げる
敵と弾の数が違いすぎる
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 23:24:42 ID:Wf2/EDBh0
敵の数は変わらんでー
表ルートと裏ルートの敵数の違いだと思う
察しが良いな…さすがお前だ
ハイパーで弾消しがない大復活をやってみたい
しぬがよい
1‐3でちょい質問
持ち越しハイパーデンジャー炙りって上手くやればどれぐらいヒット数稼げる?
聞くなら機体とスタイルくらい書けや
すまん、忘れてた
緑ストです
4300までなら出したことある
>>937 4300も出るのか、すげぇw
それなら割らずに炙ったほうが断然良さそうね
まぁ安全にいこうとすると平均3000しかいかないがw
稼ぐなら炙り一択なんだよなー
デンジャー炙りはかなり運ゲー過ぎるので、本当に突き詰めたいと思ったら使おうと思ってる。
ヒット数500程度から4000とかムラがありすぎる。
普通に敵弾炙る方がヒット数は2500位とかなり安定するね。
500は動きが悪いだけだろw
緑ストなら2500はデンジャーで安定する
1週終わって2700億ってすごい?
うちのゲーセンのトップクラスがそのくらいなので
とりあえず全繋ぎできるようになりました くらいのスコアじゃないかそれ。
すごいの基準が分からんからなんともいえないが。
スト、ボムなら十分だと思われる。
パワスタならもう少し頑張りましょうくらいか?(ログに1周3000億は欲しいってあるし)
945 :
942:2009/07/24(金) 15:15:19 ID:1/jy8QGsO
スコアラーの世界は厳しいんだなw
緑パワスタ使用、裏1-5で2万ヒットあたりでワンミスしてた
でもあういうプレイ見ると全く参考にならないけど感動するわ
おまいらマヒしすぎ
100億=GJ
500億=やるね!
1000億=充分凄い
2000億=凄いなぁ・・・
3000億=充分だろ
4000億=なにムキになってるの?
5000億=キモイ
6000億以上=実際に見たことが無いからたぶん都市伝説
>>945 1-5 20000ヒット辺りでミスで2700億なら、ノーミスで一周4000億でるじゃないか?
開幕のパターンにもよるけど大体最終ビット地帯辺りで20000越えるよね
あの辺りで2500億くらいだと仮定すると繋がれば4000億弱出るはずだが
×4000億弱
〇4000億前後
全繋ぎ掛かってるときに限って蛾に被弾する件
1-5ビット〜リュウコウがやっと繋がって喜んでたらその後の大型戦車のあたりの繋ぎパターン出来てないのに気付いてテンパってボフゥしてきた
全繋ぎへの道は遠いな
俺はブルーボトル地帯や大型戦車2個目撃破で切れるのが怖くて、
中ボス2で必死にゲージ下げてるチキン
リュウコウ開幕からの弾幕って思い切って横に突っ込むと結構な確率で抜けられる
早回ししたい人はようやるよ
3回やって3回とも裏入り失敗とかうんこすぎて死にそう
スランプはだれでもあるよ
ほら、しっかり(笑)
1-5とかって何て読むの?
いちーご
いちのご
いちひくご
いちまいなすご
マジレスすると
>>959じゃないの?
周りもそういってるし
詳しくない人相手だと「いっしゅうめのごめん」とか
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 23:52:11 ID:LcDm3hAiO
裏二周も持ち越しハイパーで稼ぐのですか?
そうだよ
持ち越しハイパーして下さいと言わんばかりの
敵配置だからね
表2に凸する作業はもう飽きた…早く綺麗な大佐に会いたいお
基板買いたいけど売ってねぇ・・・
次スレ突入マダー?
蜂アイテム逃したからまだ
捨てゲーしようにもオートボムがあるからまだ
>>971 「機体が上端にいる状態でボタンを一つも押してない時のみ、オートボムが発動せず即死亡する」
みたいなシステムでもあればなぁ
自爆コマンド解禁マダー?
あ、でも長すぎると忘れるから↑Aとかでいいわ
移植したらつけてくれると信じてる
>>974 暴発するだろwww
ピンクスゥイーツと同じコマンドが良いなあ
暴発するわけでもなく覚えにくいわけでもなく
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/28(火) 11:48:12 ID:vkIm47/EO
まさかこのタイミングでDVD来るとは
DVD来たな
収録内容が楽しみだ
超wktk
いちおくまーんいちおくまーん
だしとけだしとけよー
ついに1兆点来るの?スコアやばすぎ
プロモの四ボスが頭おかしい事になっててふいた
うわああああああ、なんでこれでコミケ二日目と重ねるんだあああああ
どっち行けばいいんだあああああああ
規制中だったorz
誰かスレたて頼む
赤ボムで裏2周目の4面5面の稼ぎとかマジキチすぎるんだけど
神とヘタレの絶対的な差を感じる
DVDの収録内容は?
なんでAボムで7000億近くも出てるんだよw
もう人間やめてるだろ
赤ボムで7000憶…だと
Aボムで7000億とかバグってるだろ…
やはり何かネタがあるんだろうね
収録時間が今までの比じゃなかったらしいし、
単純に限界の攻めプレイをしているんだと思うが想像つかない…
脳内点効率ですら全然届かんぞ
お前ら次スレ
苦
労
だ
っ
た
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。