PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ55
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト
ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング
ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威
ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア
お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)
低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽
中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings
AIRRADE TWilight INSanity バイクバンディッツ ANGERAZE THETA
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ
高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング
核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)
人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw
D-Force
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)
森と触手のシューティング
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)
センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ
うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)
X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト
※ワンポイントアドバイス付
AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´)
BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^)
Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´)
D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア
LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^)
SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^)
Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w
STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ
ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^)
ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^)
きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´)
モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω<
超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`)
空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´)
幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´)
東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編
※ワンポイントアドバイス付
AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´)
死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^)
ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´)
ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w
ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´)
CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´)
ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^)
チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^)
2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´)
五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^)
ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`)
東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`)
番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト
飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`)
このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`)
時間の無駄なんで>ω<
イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`)
女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw
作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`)
魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^)
当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw
(; ・`д・´) 追加レビュー&初心者さんにお勧めできないゲームリスト
レビュー ARMED SEVEN
横メカ弾幕ぽいSTGでつ。バルカイザープレイした人なら問題なく楽しめると思いまつよ(^o^)
今回はいくつもの武器から3つ選んでプレイしまつ。クリア狙いなら攻撃範囲狭いでつが火力重視
でいったほうが楽かと思いまつ。道中きつくなりまつがライフ多い&シールド頻繁にでるんでそれで
カバーできまつ。それよりもボスがきついんで火力でごり押しでつwただし3つ目の武器はパイルバンカー
がお勧め!理由はゲージがすぐ溜まり撃ちまくれる&弾消しできるんでボム代わりに使えまつ(無敵はないでつが)
相変わらずテンポよくSTGとして撃って倒す爽快感・避ける気持ちよさがありまさにSTGの教科書って感じでつね
しかしラスボスが強いでつねw(; ・´д・`) ワタシはいつも最終形態になる手前まで体力減らしたらショット撃たずに残り20秒切る
まで逃げて20秒切ったら攻めまつ。するとアイテムキャリア(シールドやパワー)が頻繁に出てくるので
それを回収しながらごり押しで倒してまつw(;^ω^)
初心者さんにお勧めできない バイクバンディッツ
横弾幕でつ。オートボムがありやライフもけっこうありまつが難易度は結構高いでつよ。
オートボムはほんの一瞬の回避にしかならないため初心者さんにはきつすぎまつ(; ・´д・`)
このゲーム最大の難点はボスがかったるいことでつねw(;^ω^)
各面必ず中ボス・ボスがおりしかも硬いでつよw弾幕も気合避け弾幕ばかりで事故りやすいでつ。
隠しキャラ使ってもダルイでつ(´;ω;`)
これをプレイするならフリーのウィザーズスター2ndをお勧めしまつ!
初心者さんにお勧めできない TWilight INSanity
東方系でつ。アドベンチャーみたいに会話画面が出て選択肢によってステージ分岐しまつ。
難易度自体はノーマルなら東方ハードくらいでつかね?
それより問題なのは侵食率などのシステムでつ。これは敵を素早く倒したり被弾したり
オートボム発動などで上下しまつがこれがうざいことこの上ないでつ!
敵をすぐに倒さないで画面上に残すとすぐに上がり、被弾しても大幅に上がりまつ。
つまりミスしないで進みつつ危なくないのに雑魚がたくさん出てくるとこでボムを撃たなくてはならないでつ。
抱え落ち(オートボム)もしやすい初心者さんには拷問システムでつ(; ・´д・`)
侵食率があがると目的のステージにも行けなくなりさらにやる気半減w(;^ω^)
(; ・`д・´) 追加レビュー
幡紫竜
これ超覚えゲーでつよ?知らないと絶対避けれませんので気合避け好きな方はプレイしないように!
ノーマルでもかなり難しいでつよ。たとえ知っていてもなぜか被弾するような変な喰らい方することもありまつね。
エフェクトのせいで弾が見にくく、ボスが形態変化した時前の攻撃が残るのがきついでつね。
ちなみに敵に当たってもミスにはなりませんでつ
ボムはガンガン撃てまつが無敵時間は一切ありませんので決めボム前提。
お勧めはワイドメイド(レーザーじゃない方)が無難でつね。
低速が威力高めでホーミングで弾避けに専念できてグーでつ!
ボムはそこそこ緊急回避に使えてボスは苦手な攻撃が始まる前に張り付いてボム連打で
速攻がお勧めでつよ?
ボムは張り付いて撃つと全弾当たってかなりの威力でつ(紅魔郷のスターダストレヴァリエみたいな感じ)
エクステンドなんでつが5面中ボスで2個。6面中ボスで1個の計3個でつかね?
クリア狙いなら5面クリア時点で1〜2ミス以内でないと無理かもしれませんでつね。
ワタシはノーマルクリアで満足でつw EXTRA少しプレイしまつたがやり込む気力ないでつよw
あと2ボス発狂の「ちきゅうはかいばくだん」は破壊しては駄目でつよ?w
壊すと問答無用でガメオベラ(GAME OVER)でつので。
元ネタはやっぱソニックウイングスでつかね。
(; ・`д・´) 追加レビュー
RAYGING BLUE's
やっと全機体出たんでレビューできまつよw このゲームはいろんなサークルさんとコラボして
そのサークルさんの機体が使えまつよ?神威(量産型も)・五月雨(EX版も)・ブルーセイバーズOOH。
今までコラボといえばG・TYPEくらいしかなかってでつね(ちょっと違うw)
STGとしては・・・う〜ん全体的にバランスが少々悪い部分が多いでつね。敵の攻撃が単調(特に3面)
少し弾とか見にくい(慣れで克服できまつが)、機体のバランスが悪くて使えない機体が多すぎまつ。
五月雨は原作と比べてシールドゲージの減りが激しすぎまつし、威力なさ過ぎで使えない機体で残念!
ストーリーモードだと特定の機体がいないと真ボスでませんでつ。
神威などのコラボ機体はトライニングモードでしか使えませんし、このモードならどの機体でも必ず真ボス
が出るので結局このモードばかりプレイしまつね。
難易度は低めで道中は適当でもいいでつがボスは覚えゲーで覚えないと少々きついでつ。(難易度設定はありません)
クリア重視なら機体はジェミニ&神威で決まりでつ!(神威は一発で即死でつが復帰が早い)
てかこの2機以外弱すぎまつね。
あと個人的にリプレイモード欲しかったでつね。
特筆すべきは音楽でつよ!個人的に大ヒットでつた。例えるならイース6以降のファルコムさんのBGMって
感じでしょうか?熱い音楽でカッコイイでつ!ラスボス手前の道中の曲が一番のお気に入りでつね。
スタッフロール見るとねこみみさんやえーでるさんも協力してるみたいでつし、次回作があるなら
コラボしまくりのお祭りSTGとか出して欲しいでつね。(STG版KOFかカプエスみたいな)
あと大型パッチで追加機体やらなんやらあるみたいでつね。結構楽しみでつw
できればEXステージみたいなの追加して欲しいでつね。
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 20:12:33 ID:FujUWoV30
(; ・`д・´) 以上テンプレ貼りのバイト終わりまつたよw
さて早速荒らされたことだしスレ立て直してくるか
18 :
バイト代:2008/11/27(木) 21:34:40 ID:U6yKdAZ20
パーン _, ,_ _, ,_パーン
パーン_, ,_ ( ・д・)(・д・ ) _, ,_パーン
( ・д・)☆ミ⊂ ⊃彡☆(・д・ )
⊂彡☆)) ・д・(
>>16 ..☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
このスレに張り付いてるアフォは今後ガンスルーでよろしく
前スレでも出てたけど
天災シューティングの三面道中とボス戦でも処理落ちあるね。
ボム撃ったら更に酷い
その先は下手だからあまり確認してないけど
E6850に8600GTだからそうショボイスペックじゃないと思うんだが
そういう仕様なんだろうか
そういう最適処理的な事は無視して作ってるからじゃね?
SB製で処理落ちするほど重いのは天災とストライクウィッチーズだけ
E6600 7900GTX
だけど
天災はボム撃ったり、水の敵?とかが攻撃すると処理落ちする
ストライクは一切処理落ち無し
>26
PCスペックがどんくらいか教えてよ
>>27 今さっきやってみたけど
うちもストライクウィッチーズは処理落ちらしい物は無かった
お前ちゃんのシューティングって結局できたのか?
お前ちゃん
↓
( ´∀`)
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 00:03:41 ID:M3TBx0QT0
(; ・`д・´)
天災は
E8600 OC4GHz MEM 4G 7900GSでも処理落ちするなぁ
どう見てもソフト側の問題です
なんか相性の問題でもあるんかね
E6600 7600GSだけどストライクウィッチーズはまったく処理落ちしない
よっぽど変な作り方してるとしか
ストライクウィッチーズは処理落ち0なのに天災は黄砂の時点でガクガクになってヤバイ
神威もうちょっとで1コインクリア出来そうなのに
どうしても1回コンティニューしてしまう
ずれた耳があったはず
同人シューティングの中古ってどこで売っていますか?
ヤフオク
>26
ストライクが処理落ちして重いって、5年以上前のPC?
重いって言う人は大抵、スペック言わないから気になる・・・・
それでは、君のPCのスペックをおしえててくれ。
E6600 7900GTXでメモリが2G
重いとか言ってないんだけどな…
素直だなw
シューティングビルダー本体が最新verでは重くなったからだと思う。
起動時にNOWLOADINGみたいな画面が出るゲームでフォルダ内にbmpイメージが入ってるゲームは
間違いなく最新ver使ってる。(古いverの本体では起動時の画面を表示する機能がない)
ストライク、Banisherなんかはたぶん旧ver本体。
>>44 いや、そんなことはない
NOWLOADINGで画像を出すか出さないかの選択が出来るので
最新版で画像が出ないのもある
作成中のデータは旧Verからの互換も効くのでおそらくその二つも最新版の可能性が高い
たぶん単純に画像の重さだと思うよ
天災は透過png大量に使ってるし
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 23:25:30 ID:VZwwRIuc0
東方面白いな
夢終劇面白いよね
SB製のSTGって結構あるんだな
面白いアイデアのも多いけど、完成品は少ないね
劣化グラとかTFとか吹いたw
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)< じゃあオマエが作ってみろよw
作ってるから楽しみに待ってろよダボが!
SBは初心者の俺でもまともに使える良いツールだ
1個目は習作だったからアレだけど、2個目が出来たらこのスレに晒してみようかと思うんだ・・・
販売価格: 1,050円 (税込)
リアルな価格だなw
秋霜玉でのサボテンエネルギーってのがあったな。
ていうか稀翁玉とかも委託が無理ならDL販売か、
幡紫竜にまとめて収録とかしてくれたらよかったのにな・・・
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 02:12:13 ID:oSwVTWOB0
ふりーむにアルギネイロスキター
正直サレ道は秋霜玉・稀翁玉と縁を切りたがってるような気がする。
東方から入った層が前2作ばかりありがたがって幡紫竜ないがしろにしてそうで…。
日誌にも幡紫竜完成のところに秋と稀委託しろとか空気読めないコメントあったし。
ただ幡紫竜Exのラスボスは西方じゃない新作で出てきそうな予感。
,/\___/ヽ、
/ 池沼 \, /ヽ__/ヽ
| /゚ヽ /゚ヽ .::::::| / \
| ⌒..⌒ :::::::|. /_ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ /
ageてまで知らせるほどのゲームでもないだろうに
>>56 縁を切りたがっているのなら、
情報の公開や体験版の配布に疑問を持たざるを得ないかと。
わざわざ過去を切らなくてもいいじゃん
ただ、店が空気読まないから、西方シリーズだの、ZUNがいただの、そういう煽り付けるけど
なんかもう一歩と言った感じだな
素養は悪くない
55のはもう少し調整すれば面白くなるかも
とりあえず弾見づらい
神威、なんでラスボスだけあんな分からん殺しとか至近距離レーザーとか
どうしろってんだ的攻撃のオンパレードになるんだ・・・
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 07:54:25 ID:bAheZCWB0
(; ・`д・´) 神威のラスボスって弱いでつよ?
ほぼ完全パターンで対処できまつ。
練習モードでしっかり練習してくだせい!
ラスボスだからじゃね?w
まぁ、耐久制&残機制だしね。
今日こそノーコン行ける!
と思ってたらザフィケルに阻まれるのはよくあること
神威零とザフィケルだけ段違いだよな。
雷刀をケチケチ撃って弾消しに集中するのと
倍率無視で雷撃連射して背景のレーザーザコ壊すのが結構有効
神威零ってそんな強かったっけ
幡紫竜、もう発売開始だって
明日メッセサンオー行って来る(`・ω・´)
「キャラクタに萌え要素がなくてもキライにならない」だと?
シスコンホモとショタと妹とロリとメガネとじいさんとメイドと巫女さんが揃っていながら何てことだ。
>>71 はやく幡紫竜をプレイするんだ
プレイすれば分かる
俺はいつも通りの幡紫竜で安心したが。
萌え要素が無いわけではないが、萌えてる余裕は無いな
ソラ体験版が来てる
今回は完成を見合わせるとのこと
この調子じゃ次回か次々回くらいに完成品ラッシュか?
この冬一番の楽しみがああああ
ソラ、オープニングステージの演出がかっこよかったなぁ
あと、鳥竜2の2面ボスの斜め下デザインに期待
ソラ、演出いいな。チュートリアルの親切設計に感動した。
2面中ボスのミサイルとレーザーが捌き方分からなくて、
ダメージ受け過ぎてクリアできない…
夏にあちこち新作出したこともあって、今回はやや息切れ気味か。
永久る〜ぷはサントラ、サレ道は幡紫竜バージョンアップ版、ふろーずんおーぶはディアドラ再販らしいし。
今の所俺脳内での一番人気はアストロポートの魔女ボーグかな。
あとprimitiveの対戦型exceptionってのが妙に気になる。
アストロポートかあ、、、また王道システム+見た目だけかな…
>>79 同人って定期的に新作出せるもんでもないし、
コミケ毎に何かしらいい作品が出ることの方が凄いと思った方がいい。
つか、2006年くらいからの充実っぷりのほうが本当は異常。
公式に鳥竜-弾幕殺人事件の完全攻略リプレイあるね
見てみたけど、ラストが鬼過ぎるw
前にこっちに上がってたのと一緒っぽいけどな
それよりノーマル8億が凄いと思った。
鳥竜で思い出した、大学の自習室の一番端で鳥竜2プレイしてた女が居たんだけどさ。
既に公開されてる部分じゃなくて2面ボスをプレイしてた気がする。
HSP(?)も一緒に開いていたみたいだけど、まさか・・・ね。
考え杉か、ハッキリと画面見た訳じゃないし。
不快
冬の一番の期待はRefleX+神威のサントラ
天空時計は冬は出ないのか…つーかブログ更新も止まってるし、仕事が忙しすぎるのかねえ
今年の同人ソフトは29日か…
仕事納めの日に重なる業種も多そうだな。
今の現場は26日が仕事納めのようで、ちょっとほっとしたぜ
でも寄るサークル未定なんだけどな…
STGは殆ど出ないからな
ショップとコミケの差額より交通費のほうが高く付きそうだ
毎回雰囲気が楽しみで行っちゃうけど
通販で済ますかなあ
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
___ __
`ヽ-、\/ /
∠ ̄ <
/ `V
レ ・ ・ ヽ
(__ -◇- ┌' <ちょっとスプー殺してくる
l_ , /
゙(_/`'"\)
他のどこよりも多く委託して、他のどこよりも売れてないくせに3ヶ月きっかりで返品祭りとか、まじ訳わからん。
通販すら2ヶ月経ってから開始とか、もうあほかとばかかと。
もう虎には2度と委託したくないな…。
*おおっと、誤爆*
PriZhmの面白い遊び方見つけた。
ゲームスピード変えられるソフト使って
Easyを1.3倍で遊ぶと面白い。
Normalから隙間狭くて漏れの馬鹿指だと事故りやすい。
Prizhmは残機数少ないから俺の腕では無理っす。
Easyを普通に遊ぶと「うーん、弾速度は落とさなくてもいいんだけどな」
と思うんだよね。
隙間狭くするのは難易度調整として正しいんだけど
要は精密動作を求められるだけなんだよね。
アストロポートの魔女ボーグ何とかって
冬にもう完成版出すの?
作者乙。
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 15:28:05 ID:cMQcSlEd0
乳首マシンガンは酷い
まともなレス返ってこねーなw
スレの雰囲気悪くしようとしてるニートでも張り付いてんのかw
>101
調べて欲しいんだよ
そもそも、まともなレスを期待してるのがおかしい
作者乙。
と、言いたい所だが
略
死 ぬ が よ い
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 20:37:36 ID:yZy9o6DC0
つまんね
そうだな
>>108 newstageでプレイ動画があったので見てみたが・・・
斑鳩とエグゼリカを足して2で割って一世代昔に戻したような雰囲気で
いまいち食指が動かなかった
ワイヤーでの弾消去とか、もう少し面白くできそう
新しい事をしようって心意気は買う…
動画厨師ね
動画中止
許可とってんの?
「許可とってんの?」と「作者乙」はこのスレ恒例の保守なんで構うなよ
お前がかまうなよ
「作者乙」は煽りじゃなくて労りだからな
そういうときは「作者乙、べつの意味で」って言うんだ
なんでこんな新参増えてるの?東方厨なの?
普通の東方プレイヤーならともかく、
東方厨はSTGやらないからここには来ないよ。
思い込み。
ってか無知が増えすぎてもう
確かに新参の流入が激しい感
普通は新参増えれば喜ぶ
排他的なSTG界にはよくあること
だから衰退するんだよな。格ゲーと同じだ。
シューティングゲームの新参者の話じゃないんだが
同じこと。
問題は雰囲気が段々悪くなってきていること
雰囲気なんて前世紀からこんなもんだ
妖々夢くらいまでは、このスレは平和じゃった
それ以後流入してきたのは、東方厨もその他大勢も等しく糞野郎
東方はわざわざ隔離スレたてて別所に行ってもらったってのに
いまだに禁忌する輩がいるとは過剰反応にもほどがあるわ
同じじゃねえよ
バカだからそうでも思わないと納得できないんでしょう。
>>133 ムキになっちゃってかわいいね。いくつ?
136 :
デジ:2008/12/02(火) 21:35:06 ID:TcxBFWTS0
最近は小学校低学年でネットを経験しているのが
70%なんだってさ、2chに小学生がいてもおかしくない
2ch自体は利用者層の高齢化が進んでるよまぁガキがいないってわけではないが
新参でもいいじゃない。
このスレ張り付いて2年くらいだけど未だに作者乙は気分悪いな、許可とってんの?は笑ってしまうがw
糞ゲー作者乙
とりあえず>111から>141は1週間大便我慢の刑
大人なんだから、シューティングの話できないときは書き込むなおな
雑談スンナ。おk?
(; ・`д・´)よしお乙
本当に中高生しかいないのか…
これが中高生?小学生の間違いだろ
東方&ニコのタッグは最狂だな
ニコ厨が荒らしてたのか
146 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 23:22:44 ID:FBCIKbvZ0
ニコ厨が荒らしてたのか
今小学生の間で東方が大人気らしいな。
ゆっくりしていってねのグッズはねーわ。
どうせUFOキャッチャーのぬいぐるみよろしく
いずれゴミになるのに。
なんでサルみたいにああ盛り上がるかね・・・
ゆとりだから?
スレの観察記録なら専用のスレ、またはご自身のブログでどうぞ
お前らがシューティング好きじゃなかったら、
今頃シューティングゲームも市民権を得ていただろうになぁ。
お前らのせいだなぁ。
お前は何を言ってるんだ
お前らって誰?脳内仮想敵か?
ところで冬はArtesneitも新作出すらしいけど、それよりGalshell2の完成が待ち遠しい
俺だよ俺俺
>154
初音ミクのSTGだな
ネットでの主流設定ALL無視っぽいのがらしくて笑える
敵とかストーリーをネットの流行に合わせたら
(敵でブラックロックシューターとかカオスとか)
たぶん大売れするのになあ…
同人だからな
周りの流行に合わせるなんてのは意味なし
そんなのはどっか適当な奴等が適当にやってくれるだろ
初音ミク弾幕STGとか言って
弾幕という言葉がほんとにチープなものになってしまったなぁ
たしかにどっか適当な奴等が出してた気がするな
いちごしとろんだっけ?
>157
面白そうなシステムでライトユーザーも楽しめそうだったし
せっかくキャラもの使ったなら、沢山の人にあそんで貰った方が良いかなーとか思ったんよ
(Xマルチプライのシステムなんだけど、シューターくらいしか知らないだろうからライトは新鮮な気持ちで遊べると思う)
初音ミクとかこれまたゆとり全開なネタだな
ヘクターミクは何がしたいのかよくわからなかった
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 08:38:52 ID:JnlOLz560
(; ・`д・´) 文句ばかり言う雑魚どもが、よう吠えよるわ!
>>163 (; ・`д・´) タイトルだけで他の力を借りて有名になりたいってのがわかるよ
>162
髪の毛のツインテールをXマルチプライの触手にしてるから
初音ミク使うのは適材適所だな
ミックスマルチプライってタイトルも、いかにも同人らしい
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 13:31:10 ID:EBbfxGdx0
スタートレーダーが懐かしい
正直あれはガッカリだった覚えがあるが…
ヘクターミクか、前に買ったのを忘れててまた買ってしまったから
二つあるな
スコルピウスが懐かしい
>>171 面白くないと思ったなら貼るなよ、人に勧めるなよ。
なんなの?馬鹿なの?氏ぬの?
作者乙
お前がシネヨ
なんか最近まともにSTGの話出来ないよな・・・
以前あった隔離スレの方が居心地が良かった気がする
別のところで話してるから別にいい
あっちは平和だ
冬出そうなまともな新作がcloudphobiaとメグリロだけだしフリー方面も不作だし話題の種がない
フリー出しても作者乙だもんね。
話題が無い時はこんなもんだろ
色々出てくればちゃんとした話はしてるし
>>174みたいなイメージ低下誘導は見ててイラッとする
イラッとする
勝手にイラっとしてろよw
許可取ってんの?
>176
フリーで出す人なんか殆ど居ないだろ
|┃
|┃ ガラッ
|┃ 三 / ̄ ̄ ̄ \ ハァ…
|┃ / ::/:::\:: \
|┃ / .<●>::::::<●> \ 、
|┃ 三 | ///(__人__)/// |
|┃ ハァ… \ ` ⌒´ ,/
|┃ /ゝ "` ィ `ヽ.
|┃ 三 / \
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ
゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" |
|┠ ' | l/'⌒ヾ
|┃三 | (x) |ヾ___ソ
|┃ / \ / l
また酷いもん来たな
爆笑した。
(; ・`д・´) メグリロ体験版がきまつたよ?
>メグリロ
面白いシステムを入れてきたな
毎回退屈な感じだったから、ちょっと驚いたわ
メグリロいいね、ワープ出来るシステムって意外と思いつかんかった
とりあえず作者乙。
ワープならだんデらいよんがあるじゃないか
メグリロってなんだ?
最近の小学生はネットサーフィンすることを覚えても自分で検索することは覚えないのか
話題にして欲しいならURLくらい書け
というネタふりだったのサ
なんかデザエモンの古いやつがあるんだなw
うえ
mixiまで粘着して晒す馬鹿がいるのかよ…
メグリロ面白いなあ。従来の大雑把なダラダラ弾幕と、突拍子も無いゲームシステムが
妙にハマって、ギガウィングのような珍味が出てる。
2面中盤で出てくる地形やギミックが3面以降も出るなら、結構な良作になりそう。
>>171だが、
>>199はあぼんしたほうがいいだろ・・・
晒すのは良くない、そして酷評スマンカッタ
作者乙^^
ハァ?
>>171 ちょっとやってみた。
自機の移動速度がグラディウスでいうところの
スピードアップしすぎた状態だなw
オプションもイメージファイトぽい動きを期待したんだが
中途半端な角度まで振っておしまいだしな・・・
でもがんばれw
自分の作品批評されたぐらいで傷つくような志の低い屑はゲーム作りなんてやめちまえ
傷つくのと志が低いってのはまったく関係ないと思うんだが
メグリロ
システムが初心者救済になってて良い感じだな
ストパンSTGといい、キャラシュー頑張ってるじゃん
アキハバラ?
こんなゴミ屑スレに書いてあること
真に受けるほうがどうかしてるよな
蒸し返すようで悪いんだけど。
「ボスの攻撃が単調?ああ解ったよ、増やしゃーいいんだろ、増やしゃー。
特殊攻撃が使えない?だめだコイツ、俺のゲームが全然わかってねえ(嘲笑)」
ぐらいの余裕は期待してもいいと思うんだが。作品を世の中に送り出そうという人間には。
「傷ついた」っつったって、人格レベルの誹謗や妙なレッテル貼りされたわけでもないだろうに…
…やっぱ俺オカシイか?
.>俺のゲームが全然わかってねえ(嘲笑)
ゾルゲ思い出すから良い印象ないなあ
具体的な批判なら参考意見として受け止めて、中身ゼロの叩きならスルー。
ゲーム作る時ってテストプレイヤーとかの意見を聞いて、よりよいゲームにするんだしさ
いあ自分の作品を出す以上色んなこと言われる覚悟はいると思うけど
志云々はまた別の話だろうってだけ
215 :
現在6人目:2008/12/05(金) 02:46:41 ID:nnPhngYU0
> >俺のゲームが全然わかってねえ(嘲笑)
> ゾルゲ思い出すから良い印象ないなあ
いや、内心だぞ、内心。放言しろって話じゃないぜ。
文句言われるのが嫌なら公開するな
未完成で公開するな
>>217 「0-Crisis」ってのが非常に気になるんだがw
____
/ \
/ _ _ ',
_| / ・ ヽ /・ ヽi
{ し―J し‐ J|
>‐ 、 「 ̄匚} ̄匚lい
, -―‐< ̄ ̄ ̄ ̄\____ } }
/ ̄ ̄\___ `ヽ /´ ハ \//
/ `ヽ | |ニニニニ ′
| y | |___j⌒ヽ
| | 7 |____/厶ノ
\ ヘ ∧_/
. ヽ ヽ l_/
ハ ', |`ヽ
(__}__レ ――┴ァ′
. Y⌒V⌒ヾヽ ー-|
! ! | { ー}
. ヽ_ヽ_ヽ_〉‐
222 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 14:21:18 ID:hchKxRb+0
>217
道中の敵やボスはそれなりに趣向がみられるけど(並)
死ぬとパワーアップというシステムが全く面白くない
根本的にちょっと捻っただけのシステムなんで、見所が無い
初期装備状態の時に、大量に稼げるボーナスとかを充実しないかぎりやる気しない
>>217 SB製にありがちな「俺こんな処理もできちゃうよ」的な作者のオナニー臭しかしない。
アイデアが面白さに結びついていない。ゲームとして遊ぶには苦痛だった。
実行ファイルがないよ
>>217 うちのおんぼろPentium4 1.6Gでは、3面後半からあとショットのたびに処理落ち
処理落ちの度合いがラスボスではかなり酷くなってた
おかげで固い敵がたるいと感じた
通常速度であれば不満なかったかもしれん
ギミックや効果音など調整としては平均以上に練り込まれてて面白い
>224
>「俺こんな処理もできちゃうよ」的な作者のオナニー臭
特に凄い処理とか全然ないんだが…ちゃんとプレイしたのか??
ステムが面白くないのが厳しい。おかげで平坦な内容
他のゲームのシステムをコピーペーストしまくって完成したな劣化○○じゃないの良いんだけどね…
>>227 0448と0458と間違えてたw
やってみたが、何を楽しんで欲しいのかわからんなあ…
とりあえず敵出ました、撃ちました、ってだけで
あと弾速は多少速めなのにいきなり狭くて
のっけから目視で連続に避けるのがめんどくさいわw
>>217 STGとしての基本をおさえた堅実な出来。
現状では繰り返しプレイする気にはならないけど、
グラや音楽を自前で作れるようにスキルを伸ばしつつ、
個性あるシステムを盛り込めば面白くなる可能性は十分あるかと。
頑張って。
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 18:39:32 ID:TsqXSI1H0
具体的に指摘できない無能は引っ込んでろよ。
また無理やり雰囲気悪くしようとしてんなあw
最底辺クンかね
>>217 一部の敵の影が紛らわしくて邪魔に感じました。
グラフィックが地味なので、メカやキャラクターとかにすれば単純に評価も上がると思います。
235 :
217:2008/12/05(金) 18:52:46 ID:4hHWf01T0
おう、流石PC2Dシュースレだ遠慮が無いぜw
まあSBで何が出来るのか学びながら初めて作った習作だから多めに見てくれ
でも自分では客観的に見れないからそういう意見は結構痛いけどありがたい
友達とかにやらせてもあまりSTG詳しくないこともあっていまいち批判とか無かったんだよね
今まで散々プレイヤー側で批評して作者側に立ったこと無かったからなぁ・・・
自機の操作はシンプルの方が分かりやすいかと思ったんだがそれが駄目だったか
その上絵とか描けないからあんなんにしたら余計に個性が無くなったかな
何か一つでも尖ったシステムを考えて入れた方が良いんだな
ありがとう、次に生かすよ
次はドット絵描いてくれる人がいるからもうちょいマシになると思う
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 18:53:17 ID:iMYqlmFx0
>>233 キミのようにスルーできない人がいるからね。
ボスが扇状に弾撃ってくるけど、やめてほしいです
>235
自機の操作をシンプルにするなら
超個性的なボスやギミックを作ったり、水準以上の敵配置、グラフィックを用意するぐらいの意気込みじゃないと
まともに評価されないと思うぞ
正直個性的云々はそれほど関係ない
今の要素でももっと面白く出来ると思う
>>239 まじ?
参考までに具体例を聞かせてくれんか
あのちっこい敵弾描くのに小一時間かかるくらいの能力しかないから
グラフィック関連だったらちょっと無理だけど
鳥・・・いや、なんでもない
>>240 いや単純に敵の配置とか攻撃のメリハリ等のレベルデザインの話だよ
攻撃を避けろ敵を倒せっていう要素だけでも面白いゲームあるでしょ?
別に俺が「こうすれば面白くなる」なんて王道を理解してる訳ではないw
敵の攻撃や配置はいくらでも高い質を要求できるんで、作る方は大変だろね
例えば、超連射なんかは、とても質が高いよね。演出の質が高いせいもあるけど
どうやればラクに質を向上できるか、はテーマだね
モチベーション高くて私生活の時間もたっぷり敵の攻撃や配置を練るのに使えます、という人なら
別に心配はないところだが
幅広い難度についてもいくらでも要求できるね。作る方はこれまた攻撃や配置を
調整する手間が増えるので、前述のテーマがここでも絡んでくる
シンプル縦道中シュー路線で敵攻撃と配置で質の高いのっていうと…
個人的な独断と偏見で書くなら
飛翔鮎、幻想少女、夜光蛾4、
DEMOLITION GUNNER :IN SEEK AND DESTROYとSONIC IRONSTORM :FATAL ATTACK、
sonic sisters、Parsec47ほかABAシュー(ランダムの割には質の高いほう)、guxt、
あともっと面白いのがいろいろあると思うがすぐ出てこないわ
なるほど配置か・・・確かに敵配置を自分で考えるのはすげー大変だった
色々他のゲーム見てその配置と攻撃のメリハリの美しさに嫉妬したりもしたw
>>244のは全部やったことある
アレはほんとに難しいよ
「敵配置考察」という役割がスタッフロールに載ってもいいくらいだな
「考え抜かれた敵配置とアルゴリズムからなる絶妙な難易度」
「徹底した作り込みと多彩な演出」
自分でここまで言い張ってかつ人気も取れた神威は凄いと思う
>>245 ちょっともっさり感がぬぐえなかったな。
自機の移動とか。
あとアルファベットだと当たり判定がわかり難いので
差し替え予定なら2chの人物以外のキャラでギャグぽく
とりあえずやってみるとか
配置はね、予告敵や予告攻撃によるプレイヤー誘導が、縁の下の力持ちなんだよね
その他いろいろ使って、プレイヤーの感じる手応えを増やすのが、レベルデザインの一つの目的だね
方向性の一つとしては
・地上敵成分を多めにして予告を増やす(地上に川や森や高台を描いて予告にするのもいい)
・任意横スクありにして、画面の見た目の大きさを維持しつつ動ける範囲を増やし、攻撃や配置の多様性を上げる
とかね
シンプルがいいとかは、商売やってる本業が考えればいい
フリー、同人でも多くの人にやって貰いたいならシンプルな方がいいだろうが
STG好きが単にSTG作りてーというなら、思いつくままに内容てんこ盛りでもいんじゃね
面白いかは別として、それだけで一定の評価得られるよ、きっと
ゲームデザインとか敵配置云々っていうのも確かに重要だと思うが、
>>217の作品はゲーム性だけで見れば、確かに普通すぎではあるが、そんなに悪いものじゃなくね?
俺はどっちかってと爽快感の欠如の方が問題あるように思える。
まず、絵がアルファベットだから、大型機倒してもいまいち盛り上がらない。
初期状態の自機の攻撃力が弱過ぎるせいで、ばりばり敵を倒せない。
攻撃力をあげるためには、敵のダメージをたくさん食らわなければいけないという問題点に加え、
アイテムとったら攻撃力下がるから、なんか萎える。
特定の条件で、攻撃がすっごい派手になるとか、
敵をバリバリ破壊できる状況が生まれるとか、そういうのが欲しかった。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)< ゲームシステムにまでケチつけんならお前が作れよ
アルファベットは別に構わんと思うけど、まあスターフォースみたいに
四角い箱にアルファベットのがいいかもねw
爽快感に欠けるのは同意だけど、いまのまま火力上げちゃうと
ただ撃ってるだけになっちゃいそう
とりあえず自機は@だろ、ローグライク的に考えて
壁は#
それってうpろだにあったASCIIFORCEってやつじゃね?
自機はAとWだったけどw
Aって文字、ケツイのAタイプっぽい形ですよね。
差別化したつもりなんだろうけど、とりあえずバリア取るとパワーダウンはやめて欲しいです。
分身とバリアが同時に取れない(一応例外あるが)初代ツインビーみたいなのを想定してるんじゃね?
攻撃重視と防御重視がトレードオフな仕様も悪くはないと思う。
でもバリア一発で壊れるから、割にあわないというか・・・
まだプレイしてないけど、バリア=1upと考えればやっぱすごい価値ある
1発喰らわんって考えれば経験値2%増よりお得感あるんだが
例えが良くわからない
ダメージ喰らうと経験値かなり下がるからだろ・・・・
eXceedって結構最近出たのにもうリメイクって…
とりあえず新作面倒だから既存のゲームに新キャラ追加して、金集めようって所かな
ブラックレーベルでお茶を濁してるどっかのメーカーみたいだな
ドラクエ、FFが続編リメイク繰り返してるのを考えると
商業的には正しいんじゃないの?
俺何気に某スレと混同してたわスマン
集金目的なら妥当。
>eXceed
システムコピペサークル
あそこのって、リメイクするほどのシステムじゃないよな
もしかして、絵はそのままで内容は神ゲーに変わって
初心者から上級者にもお勧めできるSTGになったり…はするわけないか。
絵とかキャラはいいからとりあえずあの中途半端な難易度をなんとかして欲しい
ブラックレーベルって商業道徳的にどうかって思うんだけど、儲かるのかね?
eXceedはeXceedらしさ、みたいな部分が足らない気がする。
シリーズなんだから、そういうのは一つか2つ持っておいた方がいいと思うんだ。
あえて挙げるとしたら、他同人ゲーとは違って
有名声優が起用されてる事だけど、それは3rdのみの話だからな…
2ndがREXになって、やっとプレイする気がおきるくらいにはリメイクは正しいんじゃね?
キラークイーンがPS2で出たし、eXceedもなんてことはないか
3rdの前に初代をリメイクするべきだろ、常考w
>275
キャラだけで
中身というかシステムは他所からのコピペだから、ゲーム的な個性なんて皆無
アイデアが出ない製作者なんだろうね
メグリロQ&Aわりかし黒いな
ボス戦のセリフ〜フィールド発動が黒すぎて
>>278 キャラや世界観自体も、一貫性があまり感じられないんだよな…
手っ取り早くキャラゲー作りたいだけなんじゃないの?
そう考えれば正しい選択
>>274 ブラックレーベルはFF7インターナショナルを思い出すw
怒首領蜂大復活インターナショナル
そういえば、鳥竜と東方ってどっちが弾幕綺麗?
やっぱ東方?
>>280 魔女っ子ボーグじゃなくて魔女ボーグなんだよな。魔法の世界じゃなくて魔界。
全面的にポップでキュートな邪悪さが堪らぬ。ここは、とりあえず様子を見るリロ。
>283
東方はあんまり好きじゃないが
鳥竜は単なる劣化ゲーなんで比べるとか論外
論外?w
>>283 弾幕の綺麗さだけなら東方だろな
でも、ゲーム的には鳥竜のが好き
個人的は幡紫竜の弾幕が綺麗で好き
弾幕美の話すると東方厨(を装った奴の可能性もあるが)が出てきて荒れるのでやめろ
幡紫竜のへなへなレーザー弾幕とか怖いです
東方ネタに過剰に反応する東方厨とアンチ東方厨がウザイ
普通に話しとけばいい話なのに・・・
まあレスする自分もだろうが
>>281 世界観は魔法ファンタジーなのに、敵が異様にメカっぽかったりして統一感がない。
グラのレベルだけなら同人でもトップクラスなのにそういうところが残念な出来。
劣化東方と言えば天災STGがふりーむに。
これ面白くない。
フリーだから文句言わんけど。
念のため言っとくけど作者じゃないよ。
魔女ボーグって何かと思ったら、体験版来てたのか
危うく見逃すとこだったよ、書き込みあって助かった
新作情報だけがこのスレの存在価値だからな
そういえば天空時計の生存報告はまだかね…
死にっぱなしで結構です
復活してもらわないと全国東亜プランフォロワーSTGファンの皆の血涙が止まらん
あそこより東亜度の高いSTG作るとこはほとんどないからな
>>291 いや魔法ファンタジーも何も、あれバルカイザーと並行してる話だよ?
敵は元々宇宙メカなゴゴー帝国の工作員だし、主人公は超電気科学で動いてる改造人間。
主人公はヴァンパイアとか竜人とかだと思ってたら超電気科学人間だったのか
最初魔女ボーグの話題が出たときは90年代アニメ風とか21世紀アニメ風とか言われてたけど
バルカイザー互換なバリバリの70年代テイストでした。
ARMED SEVENも合わせて、一応ストーリー全部関連してたのかw
その内のんべえ会みたいなノリで各サークルの自機が出てくるお祭り騒ぎ的なSTG(出来れば対戦型)とかあれば面白そうだな。
同人こそそういうノリが似合いだし、たまに有名ゲームサークル間で親睦会みたいなことやってるらしいって事聞くけど
そうなのに中々そういう流れにならないのは何故?
作風の違った連中で集まってちゃんとしたモノ作るってのは大変だろ
ファン向けキャラゲーならともかく調整も大変だろうし
そんなもん作るくらいなら自分のサークルで次のモノ作って出すさ
>>302 言いだしっぺの法則というのがあってな…
そういう意味ではRGBSは頑張ったんだろうね
RGBsはゲーム本体の出来がなぁ・・・
各サークルの機体を使って、サークルごとに別々につくるとか
カプコンvsSNKみたいな感じで
RGBs面白いと思うんだがなー・・・
魔法少女だけどメカも出てきてビックサイトも出てきちゃう、うぃっちinが最強ということか
弾幕もカラフルで目に優しくないしなw
RGBとexceedはどちらも見た目と音関係だけは力が入ってて
肝心のゲーム内容がまるで駄目な所がそっくりだ
元ゲーのシステムで動くバランスお構いなしのクソゲーみたいなの希望
コミカタ見たけどSTGは少ないかな?
>>309 きっとexceedも世界がリンクしてるんだよ
>>297 夏見たときは次回作は横シューみたいだったが
リフレインは今度こそ完成するのか
たまにeXceedとExceptionを見間違えて話しについていけないことがある
ベクターライブラリのSTGのダウンロード数である程度上に来てるソフトのコメント見てたが
評価が1〜2ばかりで怖いな
>>322 あれ、IEだと見れない……火狐だから気づかなかったわ。
コピペしてこようか?
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 16:57:41 ID:SNusD3aF0
昔やってたゲームなんだけど、今日丸一日探しても見つからない(涙
誰か知ってたらおしえて。
・全方向に動ける
・雰囲気がスパロボみたい
・自機がMSみたい
・複数VS複数 母艦とかいる
・機体を強化できたり、戦艦を買ったり、寮機も追加できる
味方のザコの量を増やせたりもする
覚えてるのはコレくらい
スターラスターだな
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 17:23:27 ID:SNusD3aF0
じゃなくて(笑
・名前はたぶん英語
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 17:38:06 ID:SNusD3aF0
こういうのではないんだよな・・・
全方位ってか、自由にフィールドを移動できるって感じ
>>324 雰囲気がスパロボって意味がわかんない。
画面の雰囲気ってこと?
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 18:09:03 ID:SNusD3aF0
>>329 最初のスタートの画面とか
あとキャラも
そんなゲームは無い!
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 18:31:48 ID:SNusD3aF0
そんな感じ
・宇宙
・機体、武装を変更できる
>>334 それで思いだしたと思うんだが名前が出てこない
横から見た視点の奴だよな?
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 19:38:01 ID:SNusD3aF0
う〜ん
見下ろしなんだよね・・・
複数って言っても、100とか
こんなにまともな流れが続くとかお前ら大丈夫?
リベレーションアーミーだろ
おお、これが正解っぽいな
そういえば俺も昔馬鹿みたいにやってたゲーム、どこにしまったか忘れた…
せめてタイトルだけでも思い出したいんで質問
・縦スクロール
・弾幕が綺麗
・音楽がかっこいい
・時機が巫女
・キャラ絵が下手。
ってな感じのだったような…
アマツカミの巫女-妖狐戦奇譚-か
幡紫竜だな
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 20:43:56 ID:SNusD3aF0
>>338 それ!!
みんなに頼んだ甲斐があったよ
ありがとう!
鳥竜2更新きたこれ
音声つきだと・・・
作者乙。
2面ボスワラタwww
全方位シューならやる気無しゅー2とかも面白い
天災STGってどうも判定の位置おかしい気がするな。
東方は紅魔Lunaでも普通にクリアできるのに、天災は感覚的に動かしてると何故か当たってるんだよな。
判定の位置を見ながら動かせば全然当たらないから、俺の中での感覚と実際の判定の位置がズレてるってことだな。
他に同じこと思ってる奴いるか?
SB製のゲームは斜めに打ってくる弾の判定が微妙にでかい
矩形のカドにあたってんのかな?
斜め弾は元の当たり判定の長方形の外接長方形が判定になるから
元の判定が細長いと詐欺クラスにでかくなるよ
↓内側の長方形が元の当たり判定サイズで
外側のが斜めに打ったときの判定
.____
| /\|
| / /|
|/ / |
|\/ |
. ̄ ̄ ̄ ̄
SBはグラVを超えた!
針弾とか使わなきゃ良いだけの話だな
普通は外接長方形になんてしないだろ
内接円にして両端は判定なしになる
敵キャラの判定にも関わるんだし透明部分含めたチップ全体の判定を
調整するくらいの機能はあると思うんだがw
>352
そのあたり判定固定なのか?
シューティングとしては致命的な気がするんだがw
式神1の針弾も、斜めだとえらい酷くなかったっけ。
針の中心軸から外れた、突拍子も無い二箇所に攻撃判定が散ってたような。
縦長な判定を作らなければ・・・
無印怒首領蜂だってどの敵弾も見た目が違うだけで判定は同じ大きさだったし、個人的にはべつにそれで問題ないと思う
SBスレが天災の話題で荒れてる
時を同じくして書き込まれた
>>349はこっちに持ち込みたかったんか?
なんかこのスレの誘導とか貼ってあったし
それより、天災はこっちの攻撃がすり抜けるのがイラつく。
なんでだ?
それより、天災はこっちの攻撃がすり抜けるのがイラつく。
なんでだ?
純粋につまらないから
キャラ魅力すらないからキャラゲーにもなれてない駄ゲー
>>360 俺が誘導したんじゃねー
俺も誘導されてこっち来たってのは事実だけどさ
鳥竜2の2面ボスのエンブレムの場所がわかんね・・・(序盤3個、中ボス後崖右側以外
>>349 たんに東方は当たり判定1ドットだから、嘘避けしてるだけなんじゃねーの?
>>366 紅魔lunaは嘘避けがどうこうだからでクリアできるレベルじゃないぞ
じゃあ下手糞なんだろ。
実際何ドットぐらいなんだろうな
>>367 そもそもクリアできるように作ってないからじゃね?
あれは音楽クリエイター(笑)が弾幕という一種のアート?
を見せるための物だろ?WMPでいう音にあわせて変な画像がでるやつ
なんかと一緒。
そう思ったのでクリアしようとは思わないな。
天災の音も弾幕も全く記憶にないんだがアートだったのか?
>>371 さあ?他所のゲームは知らんけど東方についてはそう思った。
だからスペルカードなんてのが付いてるし。
あんなの花火と一緒だしね。
つまり音楽の背景で流れる一種のアート感覚。
STGがおまけについたサウンドトラックって本当だったんだな
東方は作者が最高難度を自分でクリアできてるって明言してる
釣り針がでかすぎて飲み込めない
>>374 自分できるのはどうでもいいや。
自称でもいいからその最高難易度をどれくらいの人数ができるかだよね。
作者と一部信者の一種の内輪ネタでやればいいんじゃないの?
くらいの実装内容だしw
何だ釣りか
釣り針飲み込んじゃったよ
紅ルナなんてアケシュー1周に毛が生えたレベルだろ・・・
シューティングの基本さえおさえてりゃ楽勝。
ニコ新に反応すな。民度が落ちる。
>STGがおまけについたサウンドトラック
ブロークンサンダーですね
アーケードシューと比べたら実際そんなもんだと思うが、嘘避けに頼ってるようなレベルじゃクリアできない難易度なのも事実だ。
それとなんで東方の名を出したかっつーと、それが天災と対比するのに一番適当なゲームだと思ったから。
俺が過去にクリアしたゲームで言うならガレッガとか虫姫ウルトラとかもっと難しいゲームはいくらでもある。
はいはい自称自称。
かっけーッスねw
この釣り針は・・・すごく・・・大きいです・・・
STGの難易度比較はもういいよ・・・ゲーム性が違うんだし、人によってクリアしやすさも違うだろ
アケシューと家庭用を比べる時点でありえん
別にヘタでも良いじゃない
自慢しいが多いな
板違い
>379
ニコ新って何だ?
ニコ厨の新しい言葉か??
ザクソンみたいな斜め支店のSTGないすか
本店はどこですか?
d。
弾幕か・・・なんか凄いねこれ
落とせないけど。
ていうか、ここのサークルの体験版、全部フォビドゥンて出る・・・
もう放置してるのかな
そこは最近サイト移転してアドレス変わったから
タイトルでぐぐって一番上にあるwikiから公式サイトに移動すれば落とせるぞ
おお落とせたw d。
ジャンプしたくなるねコレ。
グモッチュイーン
王立エドマエンジンならD-STAGEにまだ在庫あるな
ところで鳥竜2今落とせる?なんか準備中とか言われるんだが
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 19:06:30 ID:XsVyrkzGO
普段のおこないが悪いからだよ
江戸前ってやった事無いけどあの紫雨ゲーの中でも最高難度なんだっけ
最高難度っつーかあまり人気出なかったからやった人が少ないんだな
江戸前やってると徐々に首が傾いてくるんだよね
戻り復活なのと斜めなのとでその分難しい
ゆとりはゆっくりしてろ
>East
Slow progress!!
>East
Slow progress!!
>East
Blocked!
Attacked by Phantom
**** Combat ****
異神伝心ひさびさにやりたい
>>401 アーケードに比べりゃ一周程度のレベルだぜ
ゆとりがゆっくり ゆっとり…?
海燕
宇羅曼蛇
ガルト ライオ マキシマムポジション
メグリロでググってみたんだが、これ元デザエモン2の作品だったのね
巡り炉・・・?
デザエモンの新作Xbox360で出たりとかしないかなぁ
Lunaticなんてその気になれば誰にでもクリアできる程度の難易度なんだから
つまり「俺たちのぼりはじめたばかりなんだからよ この長い長い東方坂を」って感じの人が多いんじゃないかな。
俺は通過点としては十分満足してるのでLunatic攻略したら大体やめちゃうんだけどね。
別に出来ない人を見下すつもりはないけど、たいしてやる気がないことの免罪符として「イージーシューターだから」「才能がないから」とか言うのはもう黙って寝ればいいと思うよ。
イージーシューターを自称するのは謙遜でも奥ゆかしくもなんともなくて、ただ単にゲームの東方をやったつもりになって満足してるだけの人なんじゃないの?
「何十時間もSTGを遊ぶのが才能なんじゃないのか」とか言われるとちょっと困るけど、それってようするに東方をそこまで遊びたくないほど好きってことでもないという認識でよろしいか。
| |
|._______________|
.:⊂⌒ヽ.:./づ゙ ゙゙つ:/⌒つ:.
.:\ ヽ/ \ /.i ./:.
.:| | ● ●.| |:.
.:| 彡 u .( _●_) .ミ ./:.
.:\_,,ノ .|WW|、._ノ:.
.:/⌒ヽ. ゙⌒゙/⌒ヽ:.
.:( .):.
.:ヽ \ / /:.
.:(⌒______):´ ̄`:(______⌒):.
なんだこぴぺか
>>411 バルカイザーとかサイケメタルとかもデザエモンのゲームだったはず
そういえばふと思い出したんだが、かなり昔に同人シューの体験版みたいなのをどっかで見たんだが
横シューで、面がそれぞれ別の星でどれからでも選んで行けるみたいな感じで
ボスがリトルなんちゃらとか呼称されててメカ系でも生物系でもない奇妙なデザインで
有名な向かい合わせの人の顔とツボの錯視の絵をモチーフにしたボスとかもいた
ラスボスはFF6の女神とかケフカみたいなやつで背景もなんか後光さしてる感じ
体験版は敵の攻撃がなくて自機も無敵だった
誰か知ってる人いない?
とにかくグラフィックがすごくて、当時出てた商業STGのレベルすら軽く超えてて印象に残ってる
たぶん未完成のまま終わったと思うんだけど、完成してたら名作になってたと思うから残念でならん
東方とかグラフィックはウンコレベルなのにここまで受けてるし
東方擁護するわけじゃないけど、グラフィックが良かったら即大人気って時代はとっくに終わったんだよ
で、>420がいってるSTGは何年くらいの作品?
>>420 それ多分、レイヤーレイリズム製のゲームじゃないかな。
背景なく単色で自機も敵も四角や丸でかいてあるだけでも面白いシューティングが良いな
さすがにそれじゃなかなかやってもらえないだろうがw
でもって420が言ってるのは見たこと無いなあ
>>421 相当昔だし体験版だけだったから知ってる人も少ないと思うんだけどね
何年かは覚えてないけど少なくとも5年以上は前かと
>>424 それがタイトル?
言われてみればそんな名前だったような気も… ウロ覚えだけど
でもググっても見つからないな、仕方ないけど
微妙にしょっぱい感じだが…w
まあそれ狙ってるのかな
>>427 それじゃないなぁ
でもそれもグラフィックかなりすごいね
今の時代から見るとちょっと古臭い感じもするけどw
人気が出るにはグラフィック以外の何か光るものが必要だと思うけど、
グラフィックは間口を広げるためには重要だと思うんだ。
見た目きれいだと「なんかすげーw」って手にとってもらえるかもしれないし。
だけど、見た目だけだと「なにこのクソゲーw」ってなるかもしれない。
>>426 すまぬ、今はもうないようだな。
ゼファーというタイトルで、去年はサークルのページで2も発表されていたが、
今はサークルのページごと消滅しているようだ。
Win95/98時代のゲームで、2000/XPではまともに遊べない。
手元のマシンにはまだ残っているのだが・・・。
東方のせいでこれから、何色も無駄に使った弾のSTGが出てくると思うとうんざりする。
お前が無批判に東方の文法で作られたフォロワーをプレイしなきゃいいだけだろ
龍神録のことかーーーーーーーーーーッ!
まああれは花火だからいいのかw
弾幕パターンに名前が付くと花火と呼ぶのが定着したのかw
すげぇな
これくらいの描き込みならグラフィックだけでも評価されるかも
>>437 おお、まさしくこれだ
サークルのサイト消えてるってことは続編の企画も立ち消えになったんかな
画面綺麗だしここまで出来てるのに惜しいな…
>>427 ニコ動にプレイムービーがあったから見てみたけど、
グラフィックが綺麗なだけでちいとも面白そうに見えなかったなぁ。。
グラフィックとデザエモンで連想したが、ナイトメア岩田は今何やってんだろう。
同人で良いからSTG出さねえかなあ。
鳥竜デスレ、アジアン・インテグレーション有限会社賞おめ
デスノートを入れて置くくらいしか使い道が思い浮かばない。
>>436 既に別人がレスしているようだが、ボス名はリトルクリーチャというらしい。
ちなみにexe名はZEPHYR -WINDSTORY-.EXEであった。
>>444 普通に買うと8000円近くするのかwww
まぁ、こういうのは景品云々よりも入賞した事の方が貴重なんじゃないのかなw
最近HSPというか、フリゲ製作し始めた俺にとっては充分羨ましいぜ
HSP手軽で良いよね
HSPが流行ったあたりからLGPって全く聴かなくなったけどもう流行ってないの?
ゆっくりしていってるぬいぐるみってまだ売ってる?
知らんがな
テイルズギアとかLGPだったな
NewstageにあったユーアーエースパイロットもLGPだったような。
プレイしたらゲーム性はおいといてしっかり作ってあった。
上昇するにつれ風景が変わり成層圏あたりで失速する辺りとか。
あと、ボイスがしっかりしてるのはワラタw
ただ、1000円払う気はしないな。
>>447 ありがとう、そういやそんな感じだった
ボスとか相当デカイのになんで「リトル」なんだろうと思ってそこだけ印象に残ってたw
>>454 だが、こんなグラフィックのものをシェアで売るだと?まだそんなことを考えている奴がいるのか!
絶対にそのようなことはさせはしない。
あと、100プレイ制限ってのはアホだと思った。
newstageに書いてんの作者だろ・・・>ゆーあー
水彩画STGと思えば全然プレイできるぜ!
ただ、シューティングってよりアクションって感じだなー
これ売れる!と思ったんだろうか・・・
全然楽しくないんだがw
まぁ、敵デザインがいかにもって感じの作品だなw>ユーアーエースパイロット
とりあえず敵を沢山出してショットももっと広範囲&連射にして、敵倒したらアイテムジャラジャラにしたら面白くなるんじゃないかな。
鳥竜2がパッドに対応してるっぽいのでプレイしてみたが2面ボス斬新だなw
ただ、バーストでゲームバランスが破綻してるような気もする。
あと上に出てたメグリロもプレイしたけどこれ面白いな。
ただの萌えシューかと思ってプレイしたら驚愕したわw
ワープがうまい具合に使う状況が出てくるし大型敵も硬すぎず爽快、
ボスをブレードで戦ったら即効撃破できたw
んで、ステージ1とかのデモもワラタ、犬・・・
作者様乙です^^
なんつーか、スクリーンショットだけでけなすのも悪いと思ってダウンロードしてみた。
やってみた。
あまりのクソさに本気でうんこ漏れるかと思った。
>>460から漂う作者臭がキツすぎるw
ここは自分のゲームをほめる場じゃないからw
メグリロは面白かったよ
システムを生かしたゲーム内容のSTGは遊んでて楽しい
鳥竜2はまあなんだ
新しい要素とか相変わらず皆無だけど
作者が楽しんで作ってるから、アレで良いんじゃない
システムよりも基本がしっかりできてるからな。
それにひきかえ東方は…。
おっと荒れる話題はそこまでだ。
え?荒らしてるのはお前だって?
フヒヒ、アザースw
>>465 おいおいここはいつから「自分の作ったゲームを褒めるスレ」になったんだ?
肥溜めみたいな糞スレだから蛆が沸くのはしかたない
またおまえか
メグリロ普通に面白いぞ
プレイしてもいないくせに、作者乙としかレスできない東方厨は死ねばいいと思うよ
>>472 東方厨とか、死ねとか書かないで、
普通にメグリロの感想を書けばいいと思うよ
メグリロはとりあえずいいとして、
メグリロ以外に冬完成版が出るSTGって何かあったっけ?イマイチ情報が入ってこない。
他は対戦型exceptionくらいしか。
あとの完成品はミックスマルチプライくらいじゃね?(ステージは少なそうだけど)
体験版で目だって面白そうなのも無い
鳥竜2二面ボスが気に入るような凄い漢は、ピンクスゥイーツも気に入ると思うんだ。特に5面。
というか、あのボスの色々な頭の悪さは、作者のピンクリスペクトなんじゃあるまいか。
鳥竜2ボス戦凄い勢いでハイパー溜まるのは仕様なの?
大復活はボム派なんだけど
斑鳩の最後の打ち合い
メグリロねぇ・・・
面白いとはいっても天災クラスだとはとても思えないなぁ・・・
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
もはや天災は釣り餌でしかないw
>>474 コミケじゃないようだけどcloudphobiaがDL版を今月中旬予定
あとOHBA堂がアクションSTG出すらしい
サークルがサークルだけに期待は出来ないが
大復活が近所のゲーセンに全然入らなくて一度もやったこと無いけど鳥竜2は結構楽しめた
あと開幕の演出&ボイスやら横スクやらの進化っぷりに
>>477 ボムが未実装だから代わりにゲージをたまりやすくしてるって書いてあった。
まぁ、2面ボスは手足もいだら胴体擦りながら砲包をジェット噴射させて崖から飛び頭グリングリン回転させるのには笑ったなぁ。
レスに新しい要素皆無って書いてあったけどそうでもないと思う。
あと、メグリロは普通に面白いだろw
ボス突進や2面地形ゾーンをワープで上手くやり過ごしたり、接射するためにワープしたり、攻守両方に使えるからプレイしてて楽しかった。
デザインは昔の魔女っ子アニメを意識してる印象かなぁ(バルカイザーは昔の戦隊ヒーローアニメ風だし
メグリロはワープ中に時間が止まるってのは強力すぎる感じが
後半ステージが分からんからまだ何ともいえんが
ワープ中に時間が止まらなかったらNormalでも鬼難度っぽいから
あんなもんでいいと思うな
>484
苦笑しちゃうくらいのCAVEネタオンパレードのコピーだから
目だった新要素なんか無いよ
newStageにあったMETAL SKASHER Againやってみた
ttp://shindows.ddo.jp/m_slash/index.htm まずインストーラ使用は萎えた。仕様許諾にも萎えた。
全体的に80年代後半〜90年代前半のACシューみたいな印象
グラフィックは良好だが、着弾エフェクトが無いからか撃ち込み感は微妙。
あと2面等で中ボスっぽいのと戦ってる途中でも通信が問答無用で入るのはマイナスか。
アイテム取得時のヘナチョコボイスはご愛嬌。
システム面では、パワーアップが時間制なのが個人的にきつい。
硬い敵も多く、倒し切れない→パワーアップできないという悪循環に陥ることも。
アイテムが画面端で跳ね返らないから、下の方で倒すと変化を待ってる時間的余裕がなかったりするし。
売りの一つ(?)斜め撃ちも、今ひとつ使いどころがわからない。
全体的に爽快感が薄く、色んなところでストレスを感じてしまった。
素材はいいんだけど、味付けがちょっとズレてて勿体無いって感じ。
どうでもいいけど男キャラがグゥレイト!の人に見えて困る。
タイトル間違えた
METAL SLASHER Againね
>ID:FI5v9rliO
あのゲームってどっかで見た事あるのを楽しむゲームでしょ
特にシステムなんか狙ってやってるんだしさ
↑それは勝手な解釈だろw
まぁ、こんな感じ?
バースト=大復活ハイパー
バードエンブレム=怒蜂シリーズ
レーザー=怒蜂シリーズ
ショット切り替え=蜂&ケツイ&虫
他になんかあるっけ
劣化東方は沢山あるけど
劣化ケイブは鳥竜だな
ここまでシステムコピペはすげえ
面白ければおk
コピペじゃないシステムはヘルシンカーみたいな事態になるからな
パクッたっていいじゃない
同人だもの
みつを
訴えられたらアウト。
コンマイだけはガチ。
個人的にはへるしんかみたいなのがどんどん出て欲しいんだが
ヘルシンカーのように複雑なシステムてんこ盛りでも面白いと感じるのは激レア
大抵はシステム理解する前に諦める
後期わんことかアキハバラとか
へるしんかは複雑に見えるがショット、サブウエポン、ボムだけ覚えればクリアできる
ヘルシンカーはシステム自体よりもマニュアルの方が難解だから困る。
南海キャンディーズ
独自システム作る…大変
そのシステムを生かした敵&敵配置デザイン…もっと大変
劣化○○が悪いとは思わないけど
独自システム作るほうが苦労は桁違い
BlueWishとか神威とかもまんま蜂とレイフォだけど面白いし評価高いしな
独自システムは面白く作るの大変だよな
個人的に独自システムで面白いと思ったのは、昔ここで紹介されてたと思うんだが
メディカラットっていうツクール製のやつ
独自システムにありがちな複雑すぎて訳分からない・ムズすぎてヌルゲーマーには無理
みたいな独りよがりに陥らず、覚えやすくてコンボとかも狙って楽しいし良作だと思う
3面でおしまいなのでもうちょっと長く遊びたかったのが残念
あとGalaxってやつも、システムに慣れるまでは大変だけどルールさえ分かってれば
難易度はそれほど高くないし、システムを生かした敵配置やギミックも作りこまれてて素晴らしい
Lunaticなんて練習すれば誰にでもクリアできる難易度だし、
クリアしても「よし!スコアタ目指すぞ!」って感じの人が多いと思っていたんだけど、
それだというのに、たいしてやる気がないことの免罪符として「イージーシューターだから」とか言ってる奴らってなんなんだろうか?
イージーシューターって自分で言ってる奴らって、ただゲームの東方をやったって事実だけで満足している奴らなんだろうか
弾避けるんじゃなくてストーリー追うのが好きなんじゃないの?
大往生1週程度しか出来ないけどルナクリアした事もなければする気も起きないし
はいはいどんどんしまっちゃうからね
>>503 カムイは演出がレイフォなだけでシステムぜんぜん違うぞ
あえて似てるのを探すなら
雷撃が蒼穹のNALSで雷刀がTF5のOWだと思う
>>505 東方に限らずデフォ難度でクリアすればいいって考えの人もいるだろうしね。
大往生ノーマルで1周したからってベリーハードに手を出そうとは思わん。
同人だとZillionBeatzのヘルとかこれ開発者ネタとしてしか作ってないだろってのもあるし。
同人フリーなんだから、パクリだろうが好きに作ればよし
お前等はプレイしなくていいよw
cloudphobiaはDL販売か・・・
いや、2009年1月にパッケージ販売予定ってことは
コミケに間に合うってことか?
そもそもコミケには出るの?
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 01:52:09 ID:4LOcrsXQ0
ヘルシンカーとかクソつまらんし
なんでしんか粘着の人いつもageてしまうのん・・・?
いつも?
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 02:29:49 ID:kgxFwzIi0
減るシンカーなんかより鳥竜のほうが面白いしw
別に俺も好きでは無いがそこまで殊更に嫌うこともなかろうに
キチガイ荒らし相手に何言ってんのお前
馬鹿?
我慢できずに書き込んじゃったお前も同じだろうw
小の虫を殺して大の虫を助けるといってだな
放っておいたらアホがいつまで構い続けるか分かったもんじゃない
>>508 そもそも蒼穹のNALS自体がロックオンレーザーのパクr…
まあそのまんまじゃなくてタメが必要でそのぶん範囲が広い、みたいなアレンジはあるけどさ
狙い方=ゲーム性が全く違うだろ
重要なのは神威は「面白い」ってことだ
神威がレイ・蒼穹と一番違う点は、全画面自動ロックオンと、際限なく使える弾消しで
ちょっとした全能感があるところかと。レイのストイックさとは別方面の爽快さ。
まあそれだけ強くても、黄蜘蛛には苦戦するのだが。そして親父さんは更に無法。
神威は面白いよ
そのまんまのシステムコピペとは違うし、演出やボスも気合はいってる
トラブルウィッチーズも面白いよ
弾幕を避けるだけじゃないし、絵も音楽も専門の人が頑張ってる
神威、HELLSINKER. RefleX、らじおぞんで、東方妖々夢、Noiz2sa、BLUE WISH RESURRECTION PLUS
今までやってきて面白かったPCのSTGと言えばこんなもんかな
誰も聞いてないよ
トラブルウィッチーズねぇ…
個人的には及第点ギリギリってところだな。
それなりに斬新な所もあって目を見張る部分があるけれど、
いまひとつパンチが足りないというか…もう少しインパクトが欲しかった。
てか、この作品に関しては作品自体が評価されずに
製作サークル側のバッシングばっかりが目立っちゃって何か残念だ。
ゲーム部分を純粋に評価してやってもいいんじゃないのか?
純粋に評価しようにも代表が他人のゲームの酷評して自作自演とかしてたからなぁ
美味しくても作る料理人が最低なら食べる価値が無いのと同じ
>529
なんか斬新なところってあったっけ?
ここ最近で斬新だなあと思ったもの
・リグメロのワープ移動(ゲーム内容にしっかり反映されてた)
・ストライクウィッチーズSTGのオプションを被弾や敵接触させての特殊攻撃
ゲームと作者を切り離して考えられないなんてガキくせえな
ただトラブルウィッチーズはゲーム部分も
修正してやっと並レベルだから面白いと言われると違和感がある
トラブル某は純粋に評価しても長い、ダルい、眠いの三重苦
ただし、グラフィック(特に背景)は最上位クラス
斬新かどうかなんてどうでも良いんじゃ?
言葉が足りなかった
「斬新で面白い」要素ね
べつに目新しい要素無くても面白いゲームはたくさんあるからね
斬新かどうかはたいして重要なことじゃない
つまり結論はトラブルウィッチーズは斬新でもないし面白くもないってことですね
トラブルウィッチーズACが楽しみぽんねぇ
>537
新しい要素や、斬新なアイデアは
ゲームの内容の進化や発展のために必要だよ
重要じゃないなんて考えてる人はずーっと同じ内容のSTGやりたいって事?
>>541 進化には必要かもしれんが個々のゲームが面白くあるためには
別に必要じゃないだろ
「斬新な面白さ」なら価値はあるが、ただ斬新なだけでは無意味
いままで星が流れるだけの固定画面クリア型しかなかったのが、
背景が地面になってスクロールするようになった、
くらいの変化があれば驚くかも知れないけどね
基本的には2DSTGは長い歴史の中での積み重ねと組み合わせなんだよ
ただ斬新だとか発展とか言われてもピンと来ないわ
>543
面白くない斬新なシステムも、後から別メーカーが面白いようにアレンジしたりするから
「無意味」なんて事はないんだよ
そのゲーム的には無意味かもしれないけどね
>>544 ギガウイングとかどう見てもReflectionのパクリだったもんな
あれは許可とか得てたんだろうか?
>>544 ていうかその「既存のシステムを面白いように調整したもの」
こそが「斬新さがないけど面白いゲーム」じゃねえか
>546
調整じゃなくてアレンジだよ
例えば、グレート魔法大作戦→斑鳩みたいな感じ
グレートは糞ってわけじゃないけどね
>>547 斑鳩スタッフがグレ魔が発表されたときに被っててヒヤっとしたって話があるし
それに時期的に考えて斑鳩がグレ魔のアレンジってのはないと思う
>>547 ありゃアレンジじゃなくて並行だよ。シンクロニシティ。
インタビューで「うわ被ったー!」みたいな事言ってた。
そもそも同属性のリスクと、中立の存在で、実際にゃほぼ別システムだけども。
グレート魔法大作戦てなんか斑鳩に似たシステムあったの?
くそげーってことしか覚えてないわ
>>550 赤と青の二属性で同属性だと与ダメが下がるが
自機も同じ属性の弾は食らっても死なない
ああすまん糞なのは疾風魔法だった
グレートはやったことないわ
というわけで解説ありがとう >>551
今日は何か白熱してるな。
昔はSTGといえばメカだったのに、最近はキャラ物のSTGが増えて、
んでもって新しいファン層も増えてきているから、
システムそのままでビジュアルだけ違うって作品が増えてきててもそんなおかしい話じゃないと思うけどな。
チョビ連射のことか
それはそうとシタースケインのHPでサントラ視聴来たぞお前ら
アレンジや未使用トラックがあるならともかく
普通のゲームサントラって視聴が必要なのか?
シタースケインのことをずっとシスタースケインだと思っていた。
最近出たあれ、ラスボス?のところが色々萎えた。
声優陣以外見るとこありませんとサークル側が言ってるようなもんだなこれ
あけぶれ体験版やったけど、なんか面白くないんだよね
仕方ないよ
OHBA堂だし
クソゲーでも声優オタが買っていくからいいんだろ。
>566
無料体験版はなかったはず。C74で出たやつじゃないかな。
またexceed商法か・・・
>>561 1ミリくらいの期待は抱いてたんだけど、声優でなえたわ・・・
OHBA堂のゲームで面白かったものがあるか?
そのくせ値段だけは高いし。
>>570 最初のエンジェレイズだけは良かった。あとは…
良いゲームってのは
製作者にとっても、プレイヤーにとっても満足のいくゲームのことだよな
製作者側は声優オタ釣れて爆売れで満足
プレイヤー側は人気声優のレアボイス聞けまくりで満足
完全に良ゲーじゃん
>>572 やっぱターゲット声優オtゲフン声優ファンなのかな。
つまりSTGというよりSYG(声優ゲーム)
それで成功してるなら良ゲーと言わざるをえない。
そもそも声優ファンはこういうよく分からないゲームまで買うのか?
そして声を聞くだけで本当に満足するのか?
少なくとも、商業の5000円以上するようなSTGとかよりは買いやすいだろ。
秋葉行った帰りとかに買える訳だし。
あと腐に、コープスパーティーに杉田が起用されるって話したら滅茶苦茶興味持ってたぞ。
あと、榊原ゆいさんのファンのスレで東方にはあまり興味ないけど、
過去に頒布された東方アニメ買ってる
とかって発言があったりとかしたような覚えもある。少しうろ覚えだが。
あと、製作者だってオタなんだから、豪華声優使ってる=儲け目当てってのは短絡的過ぎないか?
…まあバナーキャンペーンとかってのはちょっと商業チックな気もするけど…
>>576 まあサークルもしくは自分たちで気に入ったメジャー声優を
使うってのは声優オタにしてみれば究極の・・・
かもしれないがそこまでやるとどうしても商業衆がしてしかたない。
同人なら同じ同人声優を起用とかならまだいいけど。
>商業衆
商業臭
FCに入ってイベントとかも行きまくりの声優オタだが、声なんざどーでもいいよ
STGで声優どうこう思ったのは、SS版戦国ブレードで若本アインくらいだ
>>579 家庭用ガンバード1、2の3人組も追加でお願いします
商業臭がするから何?なんか悪い?
商業臭が薄いゲームがお好みですか?(失笑
より多くの人の興味を引くように作るのは到って普通の事だと思うけどな。
作者乙
商業主義同人は客としてみると、
値段なりにクオリティが多少落ちた商業ゲーと考えられなくもない。
オリジナル作品で声優使って…は、良心的な方では?
同人流通を使った商売と、アマチュア精神で作品を頒布の2パターンが
同じ場所で売られてるからこういう論争が起こるのだろうな。
でも、とらのあなの通販サイトなんか見ると、
落書き本が商品として並んでて、ちょっとお寒いと感じる事はある。
まあ声優使おうが商業臭がしようが面白ければ何も問題は無い
・・・んだけど、こういうゲームは大体が面白くないんだよなぁ
ゲーム作りのセンスの無さを萌えキャラや声優でごまかしてるから嫌なんだよ
別にゲーム中の効果音ボイスならいいんだけどな。
ボス前で延々とくだらない会話を聞かされるんだろうなと思うと、それだけでうんざりする。
スキップ不可だとつらいね
同人で金儲けは俺は別にかまわんと思ってるが
二次創作で露骨に商業臭いとやりすぎ感が漂うのは仕方ない
少なくとも東方のアニメはやりすぎ
流石にあれはZUNに一声かけるべきだよな
そんなのはサンホリの時に言ってやれよ
お前等は同人に向かない
普通の企業の商業作品以外に手を出さない方がいいよ
向かないと言われても俺も同人でメシ食ってるんでやめられません(´・ω・`)
東方アニメって許可とってないのかよw
ZUNって金儲けが目的の東方二次創作を批判してなかったっけ?
今回はひと悶着ありそうだな。
ZUNの中の人も大変だな
東方とかどうでもいい
バルカイザーや夜光蛾をアニメ化してくれ
ヘルシンカーをノベル化してくれ
一冊読むのに丸一日かかりそうだな
型月系の厨ニ全開ノベルになりそうだが
>>594 アストロ3作が一堂に会するアニメを(ry
アームドセブンの世界にもバルカイザーみたいなロボいるんだろうか。無茶苦茶浮きそうだけど。
>>599 アームドセブンの初期のメカは量産型バルカイザーをコンセプトにして開発されてたって設定があったじゃん。
>>587 なんで有名声優使ってる事に関して、東方アニメばかり騒がれて
eXceedやぐろー部、あけぶれ、ひデブ他が騒がれないのかちょっとだけ疑問だったんだが、
やはり二次かオリジナル(or公式)かで見方が変わるってのが一般的なんだね。
東方かその他、じゃね。
有名声優使わずに声当てればいいんだよ!
というわけでみんなDieFeenを見習っ(ry
そういえば東方ファン曰く、東方の凄い所は一人で作ってるって所だったよな。
アニメ監督の新海さんが一人でつくった自主制作アニメも、ヒロインの声は違ったが男の声は本人がやってたらしいし。
というわけで、霊夢も魔理沙もCV神主を希望(ry
ここはゲーム性を語るスレなんだし、
叩くにしても完成版遊んでから書いた方が健全だと思う
声も入れ方によるし、声優が入ったから
ゲームが面白くないってのは筋違いだろ
声優を前面に打ち出したゲームに良作なし。
某弾幕STG関連のコミュニティで、
あけぶれとeXceedの声優の件に関して、そういうのは企業同人だから豪華声優雇えるんじゃねーのってな感じのコメントがあったんだが、
eXceedはたしかに普通のサークルとは少し違う体制らしいとは聞いたことあるが、あけぶれの方もそうなのか?初耳なんだが…
多分ただの知ったか君だとは思うんだが…
声もキャラもへったくれもない「exception」が…
いや、そこまでうがたなくてもいいか
まぁ、一年前にあけぶれの体験版かって来たとき、
OHBA堂のブースの中に人がいっぱい居た。
てか、壁サークルだった。体験版の癖にありえない位刷ってた。
から、個人サークルとは大分違うんじゃね?
鉄球とボーダーダウンのオマージュが結びつかない
どういう取り合わせなんだ
>>602 OOHも無名声優だったな。
まあ、英語音声じゃ有名声優でもあまり意味はないかもしれんが。
作中での使い方もエスコンぽくて好きだったな
eXceedのとこは別名義のサークルがPS2のゲーム作ってるから、
その絡みで声優を雇えるみたいな話を作者の日記で読んだ気がするな
>>572 そして「STGは糞」ってイメージだけが残る
>>574 買うよ。
声を聞かなくてもいい。
PC持って無くても買う。
それが声優ファン
>>611 妄想じゃないならURL賭毛
声優オタがナイコン族ってことはないだろ常考
exceedのとこのノベルゲーPS移植の話は
exceed3より後じゃなかったか
てかなんで声優やアニメの話ばっかしてんだオメーラ
恰好のサンドバッグが見つかってみんな浮かれているのです
cloudphobiaのレビューがあるかと覗いてみたらこれ
ここで語り尽くされたような・・・w
今更何で鳥竜スレ?
そこの1も素っ気ないしただの乱立か
声優という要素で、これだけ盛り上がるなら
効果あるんだな・・・
鳥竜スレ立てたらここで話すことが無くなるじゃねえか。
>622
??そっちのスレで話せばいいだけなのでは?
メリグロは委託販売とかしてくれるのかな
鳥竜アンチが建てたスレだろ
まあむこうが全く盛り上がってないのが全ての答えだな。
作者さん今まで乙でした。
>624
スレみたら、普通に丁寧なテンプレに見えるんだが…
あれアンチが立てたのか?
>>623 当日委託されるかはわからんけど、
バルカイザーもアームドも委託されてるし今回もされるだろう。
メッセのみとかになる可能性はあるかもしれないが。
スレ建てとテンプレ建てたのは別人だろ・・・w
このスレの存在意義は新作情報だけだからいいんだよ
作品の感想も鳥竜厨の日記もただのノイズだ
新作情報だけならnewStageでも見てればいいじゃん
>>625 よく読めw
散々語られたからもう話題にする事が無いから盛り上がってないんだろ。
スレ建てた奴がアンチかどうか知らんがリンク張っただけってのがなぁ・・・
フリゲのスレ立てなんて
最初ならあれでもまともなほうだと思うぞ
1が単発質問とかよくあるw
あるあるw
あと宣伝の為に作者が立てるとかなw
経験者は語る
経験者は肛門カタル
最近じゃニコニコに宣伝動画あげて
それが思いっきり荒れていたりとかね
このスレ以上にどうでもいい場所
なんで荒れたの?
馬鹿とナントカは使いようだよ
ココよりは使い道がある
ニコじゃなくてツベでも良いけどね
オタクに受けそうなネタだったらニコの方が有利に働くけどさ
天災みたいなキャラだけはかろうじて見て貰えそうなものを
どうにかしてウケさせたいときとかには役に立つな
天災をウケさせるのとリリカルなのはSTGをウケさせるのはどちらが簡単かな
SBスレで天災を擁護してた馬鹿共が腹いせにこのスレを荒らしてるようだ
ガイドラインも読まずレス削除依頼とアク禁依頼出して運営に怒られるような連中だし仕方無いけど
>643
お前が両方のスレを荒らしたい屑だというのはわかった
同じSB製ならBanisherかone caseのほうが良さげ。
SBスレが荒れると何でもかんでもこのスレのせいにされるらしい
このスレにSBが紹介されたせいで変な奴が増えたんだと
でも実際はSBスレの連中がここに乗り込んで荒らしているという有様w
どっちのせいかはわからんが、人が増えればキチガイも来るさ
>647
お前がキチガイでエスパーってのはわかった
実際このスレはひどいもんだがw
同人ゲーなんて趣味で作るもんだから萌えキャラや声優に凝ったのなんていくらでもあるのに
そういうのをキモオタ扱いして頑なに受け入れようとしない
オッサンゲーマーばっかが巣食ってるからなこのスレは
>>561みたいなのがちょっと投下されただけで
>>562-615みたいな食いつきぶりだし
そりゃキチガイや荒らしも面白がって寄ってくるわな
イイ年こいてゲームばっかやってる時点で自分達も十分どうしようもないオタクだろうに
シューターは硬派で綺麗なオタク
萌えキャラは軟弱で汚いオタク
では、シューターな萌えキャラは?
オッサンゲーマーだけど萌え系です
プレイ中の声やカットインは無防備な感性にダイレクトに響くから
もろに好き嫌いが現れるんだろう
萌えキャラの好き嫌いなんて嗜好の問題なんだから無理して受け入れる必要ないな
キャラ批判されたキモオタが荒らしてるんじゃないの?実際に人刺しちゃうぐらいだし
ひどいのが来たな
硬派なんていまどき流行りませんから・・・
どちらかというと硬派に便乗して
キャラSTG叩きしてる奴が居るのがウザイんだけどな
STGの内容とかキャラとかどうでもよくて、単純に荒らしたいだけの奴
つまり萌え系でもメカ系でもいける両刀な俺最強
"萌えとメカが両立できない"などと誰が決めたのか
MS少女も知らないガキか
硬派を気取るシューターって、なんですぐ「ギガウィングが一番」とか言うんだろ。
それは初耳
あけぶれが面白いかどうかはやってみないと分からないが、
少なくとも同じような売り文句だったexceedは
萌えとかメカとかそういうレベルじゃなく純粋にクソつまらんかった
トラブルウィッチーズやRGB'sや天災もまた然り
だから今のところあけぶれの印象は悪い
それだけの話だ
同じようなキャラSTGでも最近だとメグリロやストライクウィッチーズは面白かったな
ところでID:LARedJS20は俺をキャラと見れば何でも噛み付く例のキチガイと勘違いしてる予感w
つじ自演乙
とらぶるはキャラ楽しみながらダラダラ遊ぶ分には結構面白いぞ。
exceedは2ndrexらへんはそれなりに面白い。
他は知らんが、RGBsってキャラシューなのか?
かわいいキャラ+かっこいいメカがキャッチフレーズの
正統派王道シューティング夜光蛾4のことも
たまには思い出してあげてください
つじさん相変わらず元気ですね
アストロがキャラSTG出すって聞いた時は見損なったと思ったけど、
毎回、システムをキャラに合わせてるんだな。
シューティングにはメカ以外要らないと思っていた時代が俺にもありました
夜光蛾4割と好きなんだけどあんま話題に上がんないんだよな。
誘爆のために敵配置意識する必要あるし、パーツ破壊とか近接攻撃とか
STGとしても割と面白いと思うんだけど。
4面まではエロ+メカだけど、5面から相変わらずのエログロで吹いた。
結局作者はこれがやりたいんじゃないのかとw
つまり硬派なキャラものSTGをつくればいいんだな
エスプレイドとか、ヘルシンカーみたいな
坂葉のエログロ : いつものことだから話題に上がらない
結構出来の良い敵配置等 : 地味なので話題に上がらない
キャラゲー : つまらないので話題に上がらない
独自路線の面白い作品 : 専用スレが立つので話題に上がらない
エスプレイド路線のハードなキャラ物STGはいいと思うしゲーム製作できる腕があれば作りたいくらいだが
今出したところでどうせ「東方のパクリだろ」とか言われちゃうんだろうな
夜光蛾4は面白いんだけど出回った数があまりにも少なくてやれてない奴が多数だから
話題になり辛いんじゃないかな
もっと自信を持ってごっそり委託すれば良かったのにな
500くらいは出てる筈だから
同人STGの中では出回ってるほうだろう
夜光蛾4は秋葉の中古屋でよく見つけるぞ
今度買ってくることにしよう
夜光蛾4は面白かったけど、特に目立ったシステムがなかったのが残念かな。
特に07年は独自路線の特殊なSTGが多かったし。
巨大ボスやパーツ破壊など面白い要素は多いんだけどね。
>>678 最初に委託したときに作者が「全然売れてねぇ」って嘆いてたじゃん。
ゲームは本当によく出来てるんだが
ボスとか一見さんが引く要素満載なのが…
>>682 とらのあなでは、触手モノCG集なんかに混じってポツーンと置かれていて、
もう売る気ないだろって扱いだった。
メッセから発注(500だっけ)が来るのはその後しばらくして。
同人STGをちゃんと売り出してくれるショップは、秋葉だとメッセしかないんじゃないかな。
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 08:26:17 ID:Pm94bgcL0
萌えオタクもメカオタクもどっちも同じだろ
ブログやニュースサイトで紹介してもらわない限り
ネットで話題になったり、沢山売れるのは不可能に近い…
という作者の心境を察してあからさまな客寄せにキャラや声優を使っても
大目に見てあげましょう
市販ゲーでも普通にとられる手法
>>664 ギガウイングは女の子可愛いから軟派な部類だろ
翼神ならわかるけど
エスプレイドはハードというが、今見るとセンスがかなり恥ずかしいんだが
時代にあったものを出しただけだろう
昔はあれがデフォルトだったんだ
どこが恥ずかしいのかわからん。
超能力者が張り手で攻撃してくるって発想はなかなか
まあ90年代センス+厨二って感じだからな
>>693 ありゃGガンだろうな
当時からかなりのトンデモ設定と笑われてたよ >エスプ
確かに飛んでるよね!
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 21:26:54 ID:DtFqdSJg0
VistaでLIGHT UNIT できねぇかな
どうも320×240の解像度にしないといけないけど
俺はその解像度がない・・・・orz
フルスクリーンにすれば勝手に320x240になるんじゃないの
699 :
697:2008/12/18(木) 21:49:15 ID:DtFqdSJg0
それができないからね・・・・
640×340だっけ
それしかできない
Vista関係ない
ちなみに、某弾幕STG系の二次創作とかだと、同人に客寄せの要素を入れると、
例え作者が多くの人に見て欲しかったという意図があろうが何だろうが、
そのジャンルのコミュニティでは金儲け目当ての同人ゴロと叩かれます。
そういう意味では同人が売れるって事で、短絡的に儲けに結び付けて否定的にならないこのスレは好きだ
702 :
697:2008/12/18(木) 22:10:06 ID:DtFqdSJg0
どうすればいいんだーヽ(`Д´)ノ
あのBGMもう一度聞きたい
でも暗号化されてるから・・・・
ウインドウモードさえあれば・・・
画面の色を16bitとか65536色(Vistaにあるかどうかしらんが)とかに変更できるところって無い?
704 :
697:2008/12/18(木) 22:18:38 ID:DtFqdSJg0
16bitにはできるよ
でも65536とかはぜったいない
それでできるかなぁ・・・
俺も画面の解像度の問題で出来ないゲームがあったんだけど、サイズと色の設定を色々試したら出来たって経験はある。
ただ、そん時はVista使ってたってでもないし、古いといえるほど昔のゲームでも無かったからなぁ
フルスクリーンの解像度320×240ができるかできないかって
ビデオカード(とモニタ)の問題では?
とりあえずビデオカードのドライバを更新するとか?
でも320×240がないと言うことは、昔の規格として
切り捨てられているってことだろうから、更新しても望みは薄いかも。
あと、16bit=65536色のことだと思うけど。
DirectXウィンドウ化ツールあたりを使えばどうにかなろう
708 :
697:2008/12/18(木) 22:53:18 ID:DtFqdSJg0
>>707 それつかっても
音楽が流れただけで
画面が出なかった
>>706 やり方教えてくれ・・・
ちなみにATIだ
作者にvista対応しろって言ってこい
710 :
697:2008/12/18(木) 23:01:08 ID:DtFqdSJg0
>>709 それができないんだよね・・・・
作者の消息が・・・
>>697 いつまで続ける気?
しかもageてるし。
712 :
697:2008/12/18(木) 23:08:03 ID:DtFqdSJg0
ごめん
でも、どうしてもやりたいんだよorz
以上。帰れ
714 :
697:2008/12/18(木) 23:10:58 ID:DtFqdSJg0
Win95対応だからね・・・
DirextXは3らしい
落ち
>>701 二次創作と一次創作は別物だろ…。
でも某弾幕STGの二次創作STGは横なのを二つほど知ってるが、どちらもそんなに出来悪くないよ。
あんまり売れてないように見えたが。
音楽聴きたいだけならスペシャルねこまんま57号の「ファイルを指定してデータ抽出」でぶっこ抜くといいさ
ってか、なるとさんだったのね、これ
とびまりさは面白さがよく分からなかった
横にして劣化させたような印象というか
スカーレットマイスタは店頭販売しなかったし
コンボ繋いでハイパーの爽快感は悪くなかったけど
弾幕STGなのに本家以上に弾避けがつまらなかった
ん?メッセの店頭ディスプレイで流してたけど売ってないの?
メッセで売ってますよ。
東方二次創作に当たり無し
黄昏の公式、半公式や、古参のソフト系サークルが作った物だったら面白いのもあるけどね。
ほとんどSTGじゃないけど…
夢終劇は本家よりマシだったよ
>>701はSTGじゃなくて同人音楽とか漫画の話ではないのかね?
東方二次創作のSTGで同業者の妬みを買うほど売れたゲームなんて聞いたことないのだが
まくちゃん夢終劇の後に弾幕風じゃない非東方のオリジナル出すとか言ってたから期待してたんだが
今なんかまた訳のわからんもん作ってるのな
売れたという訳ではないが、夢終と風魔は叩かれまくった
棘から
複乳板から
回れ右して失せろ
回れ右!
後ろ下がれ!ありりゃ、ありりゃ、
みっくす∞まるちぷらい、ヘクターミクみたいなのかと思ってたが、作者が夜光蛾の人だったのね
公式に紹介動画上がってるけど、なかなか楽しそうな予感
今回は流石にグロ無しかな
夜光蛾4の例とSSの雰囲気からラスト方面がぐわんげ的に
なんというか薄く延ばしたグロが画面中にすり込まれてて見分けが付きにくいだけのような
>>77 スプーを超える斜め下なんて、そうそう出ないのでは?
>>口から大量のミニスプーを出す予定でした。
やってほしかった。
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 14:38:33 ID:3za00iZ40
iyadesu
741 :
697:2008/12/19(金) 17:38:38 ID:nftg7etP0
742 :
697:2008/12/19(金) 17:44:29 ID:nftg7etP0
あと
音だけでてゲーム画面が出ない現象って
どうやって直せますか?
マジレスキボンヌ
743 :
697:2008/12/19(金) 17:47:48 ID:nftg7etP0
>>718
ありがとうございます
>>742 ビデオカードのドライバを更新する
DirectXを更新する?
ビデオカードを変える
PCを買い直す
開発者に問い合わせる
745 :
697:2008/12/19(金) 17:56:55 ID:nftg7etP0
>>744 ビデオカードの更新
ダイレクトxの更新以外は無理です
ちなみにディスプレはATIです
>>745 ググる
とりあえず色々いじってみる
ヤフオク
747 :
697:2008/12/19(金) 18:16:17 ID:nftg7etP0
DirectX窓化ツールつかったけど
フルスクリーンになってる・・・・
どういうことだ、これ
>>745 その辺試してみて駄目なら潔く諦めるべき
あとはそれこそ2ch内のそれらしい板/スレへGo
ここだとスレ違い
>>719 マイスタ面白いけどな
ボス戦は弾消し前提なのか避けさせる気の無い難度の弾幕が多いがそれはそれで良かったし
道中ん関してはうまく言えないけど東方っぽさを残しつつも
最近の東方にあるようなイライラさせる成分も少なく良い方向に昇華させてるんじゃないかな
特に4面道中はテンポもよくて完成度高いと思う
CloudphobiaDL販売来たか
ヘクターミクってやつ結構話題に出てたからさっき落としてやってみた
タイトルの元と思われるヘクター87みたいなのを期待してたが全然違ったw
でもこれはこれでお手軽だし敵即破壊・アイテムジャラジャラで気持ちいいし
難易度もそんなに高くないし結構いいね
ただ5-3だけが場違いにムズくて難易度ミラージュだと越せねぇ
特にテレビ型のザコと撃つと萎む中型敵の混合地帯と、
後半からのシャッター地帯がやばい…敵倒してるとシャッター抜けられんし
作者乙
みっくす∞まるちぷらいの紹介動画を見たが・・・
1面の雰囲気やBGMが凄く和やかなのが物凄く嘘くせぇ
これ絶対後半になったらメタル全開でエログロ化するだろw
でも面白そうだった
>>753 見たけどこのBGM、同じ作者のギャラクシーヒーローのアレンジじゃん。
あとミクネタでグロなんかやったらヒンシュクかわないか?
と、ここで公式のストーリー見てみた。
あー、やりかねねーわ、この作者ならw
ストーリーwwwwwww
なんか年末になったら良作なキャラシューが増えたな
メグリロ
ストライクウィッチーズ
みっくす∞まるちぷらい
製品版、いや体験版すら出てないのにわかるのかよw
あの解説ページみた後だと動画の雰囲気がすごく嘘臭く感じる
>>749 ただ、あれやったら何だか幡紫竜が凄い親切なゲームに見えてきた。やる気満々すぎる。
E4面以降、どう考えてもイージーじゃねェヒャイイ〜とか叫びながら逃げたくなる。
「耳からレーザーを出す猿が居る事もあるだろう」で、夜光蛾の人は
改めて天才だと思った。紙一重のエッジの上に片足で立ってる、色々とギリギリの天才。
緻密なシナリオとか、シスターズ(Sisutaazu)とか、CAVEでもあそこまで凄くねえよ。
>>742 ソフト変えな。
それは「風のリグレット」だろ
>>759 >「耳からレーザーを出す猿が居る事もあるだろう」
イワナガの取説思い出して吹いた
>>466 作者はやり込みながら作っていると思う。
ただ今公開中のバージョンは作者のアーセンタ萌えがこれ以降の
バランスを崩しそうな予感を感じるほど、アーセンタに甘い
面構成に見えた。
確かに、皮剥きもアーセンタが一番やりやすいような、上手く行くと中ボス前までに5700コンボ行くし。
ボス発狂は綾鷹が一番稼げるけど火力が非力だなぁ。
大復活コピーと言われるけどハイパー(バーストかw)の使い方が全く異なるからなぁ、ヘタレな俺にはノーリスクで撃てるバーストは非常に助かるw
まとめにあった新しめのやつでMinishoterRS凾チていうのをやってるんだが
隠しキャラの最後の一機がどうやって出すのか分からん…
イタッチとチカシっていうキャラの間の?なんだけど、誰か分かる人いる?
>764
根本的にCAVEが作ったシステムの丸パクリだよ……
>使い方が異なる
アジアのパチモノ商品で、本物とは色が違うから別製品ですって言われてる感じだ
丸パクリってのも酷い言い方だなw
>>アジアのパチモノ商品で、本物とは色が違うから別製品ですって言われてる感じだ
妄想乙
劣化CAVEシューで勘弁してやれ
でないと、このご時世に商業STGやってくれてるCAVEが可哀想すぎる
>>750 あんまり話題になってないところを見ると売れてないのかね。
それともみんなパッケージ版待ちか。かく言う自分もそうだが…
>>764 絵が上手くなってから、作者の萌えが鼻につく。
デスレーベルの辺りからか、RGBsにキャラ提供した辺りからか
知らないけど。
>>767 妄想っつーか、実際にWiiとViiみたいなもんじゃね。
システムをパクろうが面白ければ別にいいや
画像やら音声やらをパクってるわけじゃあないし
システムがパクリとかどうのこうのって、良くこのスレで言われるけど、
オーソドックスなSTGに実装できそうなアイデアってほとんど出し尽くしちゃったような感じじゃないか?
なんか面白いアイデアって浮かんでくるか?
速攻で出てくるアイデアっていうと、STGとパズルゲーとRTSを融合させたシステムみたいな実際面白いかどうかわからんようなトンデモ?アイデアとか、
キャラや演出関連とかビジュアル関連のアイデアとかそんぐらい
なくはない
パクリ云々言う奴はケツが青い
>773
メグリロとかストライクウィッチーズで、新しいアイディアでてるよ
鳥は俺CAVEが作りたいだけだから、アイデアとか作る気が最初から無いでしょ
自分の気に入らないのは文句言うだけ、好きに作ればいい
まず弾幕ありきだととあまりアイデアはないけどね
敵をロックして、バリアで敵の弾幕を(ロックした相手に)反射ってのはどうだろうか。
種ガンダムのパクリだが
CDを入れたら曲に合わせて弾撃ってくるなんてのはどう?
と昔考えたことがあったが、敵の配置も練られてないSTGが面白い訳がないということに気づいた
種ガンダムにそんなのあったっけ?
>>780 奇抜なアイデアってのは大抵ロクなもんじゃないよな。
>>781 種デスに出てくるアカツキの設定が、
特殊装甲でビームを反射する際、敵をロックしながら反射するって設定なんだよ
よくあるシステム二つが混ざっただけじゃねえか
>>780 多分そうでもない
SCE喜びそう
何かスレ違いか
面白いシステムをそのまま使えば楽にゲーム作れる
しかも、完成されてるシステムを使うから自分のゲームの完成度と面白さも向上!
そもそも同人で、普通に商業で使用できそうな斬新なシステムを使うってのはあまり良くないような
それよか、過去の名作のオマージュ的な作品や、同人だからこそできるトンデモシステムの方が
同人には合ってる気がする
>>780 商業だとIS、フリゲでotamaってのがあった。
どちらも順当につまらない。
そう考えるとスペルカードシステムはすごいなあ
>>788 おお、意外とあるもんだなぁ・・・
まとめページ見てみたが、他にもBullet Philharmonic OrchestraとかいうMP3の奴もあるみたいね
動作しなかったけどorz
>>770は硬派シューター
斬新だと思ったのはGalaxとかかなぁ
キツコロには萌えた
>>791 Galaxは素晴らしいよな
斬新なシステムを上手く使わせる練り込まれた敵配置、
しかもマンネリにならず最後まで目新しさを損なわないステージ構成
加えてグラフィックも演出もよくできてて同人のレベルを超えてる
有料同人どころか商業で出てもおかしくないほどの出来なのにほとんど一人で作ってて、
しかもフリゲってどうなのよ… 作者神すぎるだろ
個人的には神威クラスの伝説ゲーになってもおかしくない出来だと思うんだがイマイチ無名だよな
ロリキャラと派手な弾幕だけが売りでグラフィックはウンコで面構成もテキトーでマンネリな
某シリーズはあんなに受けまくってるのに、これが全く評価されてないって…
日本人ってつくづく見る目ないと思うわ
作者乙
いや、Galaxは凄いと思うよ。
Galaxは斬新だし、面白いと思うけど
慣れが必要なシステムだから、楽しめるのはマニアだけ。
一部の人にしか評価されないのは当然だよ
>ロリキャラと派手な弾幕だけが売りでグラフィックはウンコで面構成もテキトーでマンネリな某シリーズ
なのは弾幕STGやeXceedをそんな目の敵にしなくても
他の作品を貶めることでしかアピールできないレビューに価値はないってばっちゃが言ってた。
いや、なのはやexceedはそれくらい言われても仕方無いと思うぞw
なのは作品はそもそもキャラヲタ専用アイテムだから
実用性は要らないんだよきっと
なのは弾幕シューティングのとこの新作は体験版出なかったら踏んじゃいそう
尿とかで
>>791 自作キャラ萌えとか、バランス悪くなる予兆なだけだし
あからさまに贔屓してもらいたくないな・・・と思っただけでは?
ソラは間に合わなかったんじゃ…。
で、橙汁は他に何か出したいといってるけどまだ何も情報でてこないんだよな。
RefRain情報きた
>内容はステージ1〜3が遊べる内容で、今までの不具合箇所修正+チュートリアル等となっています。
>「チュートリアル?食いモン?旨いの?」と思われる方も居るかもしれませんが、
>現状のRefRainを色々な方にプレイしてもらって見ると、どうも判り難い、
>M.E.F.A2/コンセプトリアクターがよくわからないという意見をよく頂いています。。
>
>自機周りのシステムがやや複雑なこともあってどうしたら良いのか?ということが大きいとは思うのですが...。
>今回はこれらを踏まえて、M.E.F.A2を使ってみようという感じのシステムの解説を含めたチュートリアルを入れ込んでみています。
>
>それとステージ3は絶賛製作中で、できる限りのところまで入れ込む予定です。
やはり完成はまだなのねorz
冬コミまとめページどっかなかったっけ
cloudphobiaおもしれぇ
3面ミサイル地帯の演出がスバラシイ
>>780 Rezでトリップで切る人間には極上の麻薬たりうるな
ていうか、ボスラッシュ的になのにすれば敵配置は無問題
ABAのボス進化STGと組み合わせたら面白そう、
と思ったことがあるけど、悲しいかな俺にはそんな引き出しがない
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 11:37:27 ID:6dc/4ERa0
そもそも同人で、普通に商業で使用できそうな斬新なシステムを使うってのはあまり良くないような
それよか、過去の名作のオマージュ的な作品や、同人だからこそできるトンデモシステムの方が
同人には合ってる気がする
デジャヴw
まぁ、パクリだの劣化コピーだの同人ゲーに向かって得意気に言ってるのを見るとなんかなぁ・・・
瞬殺サレ道?体験版配布の確定きた
>頒布物は SUPER まてまてレーザーの二次元版(体験版的なもの)と幡紫竜プレス版を予定しております。
やはり、まてまて!?クエスチョン-外伝のシステムを使うのかね
>813
むしろ同人ゲーなのに、新しいシステムを作ったりするサークルがあるから
安易にパクリだけをしてしまう所が叩かれる
右も左もパクリだらけだったら、叩かれなかったかもね
叩かれる理由の大半は単にパクリだからじゃない
劣化コピーで明らかにつまらないから
同人だし、好き勝手に作ってるものなんで、プレイして貰わなくて結構ですよ( ^ω^)
インターネットに公開して有るものだし、好き勝手に非難してるものなんで、無視して貰って結構ですよ
ふりーむにある空色の風をやったら胸がこそばゆい思いがした。
インターネットに公開してないんですけど
何が?
超連射とかただの普通のシューティングなのに評価されてるし
敵配置とかが微妙で総合的につまらないけど、理由が分からないから適当にパクリパクリ言って叩いてるだけだろ
パクリ云々言うヤツは知識が浅いか偏ってるってこった
パクっておいて、突っ込みが入らないと思ってるのが異常だ
ちなみに超連射は明確に何かを明確にパクって作られては無いだろ
王道でSTGゲームを作っただけにしかみえんわ
またインベーダーの話したいのかよ
>>812 >商業で使用できそうな斬新なシステム
>同人だからこそできるトンデモシステム
この二つの違いをkwsk
労力に見合った評価なんてモンは後からついてくるんだよ
作者さんがた、好きなようにやっちゃってください
>827
深く考えてないと思うから気にしなくて良いと思う
新しくて面白いシステムは歓迎だよ
パクリ容認しろとか言ってる人がいるけど、丸パクリのSTGなんて殆ど無いのに気が付かないんだろうか…
むしろ、これはアウトだろwってSTGなんて年に1〜2本あるかないかじゃね
いやむしろ2Dシューティングという時点で
ほぼすべての作品が大部分過去作の丸パクリなわけだが
皆が真似してる大部分は不問で枝葉のシステムだけ
パクリパクリと騒ぐほうがおかしい
まあ大体パクリ扱いしてる奴って叩ければなんでもいいだけだからな
敵配置だのシステムだのと違ってパクリは馬鹿でも難癖つけやすい
シューティングの基本や王道のシステムになってる部分はパクリっていわないだろ
特定のSTGの主軸になってるシステム(個性)を丸パクリがアウト
クラウドフォビアいいなー
OPデモ、ステージ背景演出、オプション画面etc.
から受けるイメージに統一性があって格好いい
そのぶん画面がゴチャゴチャして何が起こってるのか判りにくいシーンがあるが
これは演出優先して割り切ってる確信犯ぽいな
しかし世界観重視なのに2面以降のシナリオが良く分からんw 勿体ない
>>832 その考え方自体がおかしいことに気づかないのか
>831
>パクリは馬鹿でも難癖つけやすい
馬鹿に難癖つけられるくらい「パクリは安直な行為」なんですね
くだらん議論いつまでやってんだ
パクリでも面白ければいいだろ別に
>ID:XudGh5Ke0
王道のシステムをパクルのは不問だから
枝葉の個性をパクっても容認しろって事か?
例えば、斑鳩丸パクリとかCAVE丸パクリ(こっちは半分以上ネタゲーだけど)も突っ込むなって?
パクリパクリうるさいのはゲームが氾濫してる時代に育ったゆとりだろ
王道はOKとか、もう話にならない
理解できないのは仕方ないがせめて黙ってろw
きっとパクリパクリうるさいのは東方が全てのSTGの源流と言いたい東方厨。
パクリ容認主義者って
アジアのパチモンも喜んで買う人種の人?それとも作る側の人?w
とりあえず歴史をなんも知らんてことは判った
今王道と言えるものでも先駆者がいて、そのときは唯一のものだった
という考えに至れない以上話しても時間の無駄
パクリでも著作権に触れてなければいい。
それで面白ければ良し。つまらなければゴミ。
言い負かすことばかり一生懸命なその姿は不毛としか言いようがない
個性丸パクリのSTGなんて
eXceed2ndと鳥竜と五月雨くらいしかわかんね
大多数の同人STGが何かしらか新しい要素いれてね?
パクリとか言われるSTGの方が少ない気がするだが・・・
五月雨ってなんかのパクリ?
商業でシールドゲーって知らんのだけど
>>845 まさか本気で言ってる・・・訳ないよねうん
いや、本気で。
アーーー、よしクンか
つまり今年の冬コミは不作だということですね
多分馴れ初めは、FCアーガス?
東方はやったことない、ていっても仕方がないな
冬にはALLTYNEX2ndが完成すると思っていました
>>845 Reflection(同人)→
ギガウィング(商業)→
ギガウィング2(商業)→
五月雨(同人)→
Reflex(同人) <いまここ
冬は夏に向けての新作体験版探しだと思うと楽しめる。
パクリ云々の話とはちょっと違うけど、
東方の作者(通称神主)が、最近の同人ゲーはどんどん、そのまま商業でも通用しそうな質が高く普通に面白いのが多くなってきているが、
そういうのはあまり良くないんじゃないか?ていってたような覚えが。
本来同人ってのは良くも悪くも同人のノリってな感じの方が良くて、商業にも通用するぐらいマジで面白いもん作ってやるってのは
ちょっと違うような…って感じの発言だったような
そりゃ馬鹿馬鹿しい意味でCAVEに失礼だ
>>854 だって同人で面白いゲームが出たら、東方が目立たなくなっちゃうもんな。
なんて皮肉はいいとして、多分新参が入りにくくなるからだろうな。
なんでそれで新参が入りにくいのさ
今後、どんなに面白いSTGが登場しようと東方が目立たなくなる事は無いと思うよ
既にゲーム内容とかと違う部分が主な魅力になってるゲームだし・・
作り手は別に今までと変わってなくて作りたい物を作ってるんだろう
PCがカジュアル化して個人で持てる開発環境の水準が上がったから
必然的に平均が上がっただけだろうなぁ
>>857 今までは同人が免罪符っていうと言葉が悪いけど
「同人ならこんなもんでしょ」で許されてたのが
最近は名作同人と比べられて俺達が容赦なく叩くから
駆け出しの作者が育つ前に折れるってことじゃないかね
>849
冬コミ行けないけど
メグリロとみっくすが委託してくれれば嬉しいかな
体験版関係は委託無理なのは承知だけど、ネット配布とかしてくれると嬉しいな
叩く叩かないの前に、
同人ゲー作りたいと思ってた奴が、レベルの高い人気同人作品を見せ付けられると、
「俺にはこんなの作るの無理だな…」って思ってしまう可能性はそれなりにありそう
こんなもんでいいだろ、とか俺には無理だ、なんて思って止まる奴なんてそもそも何やらせても無理
まあ、逆を言えば個人でもここまでできるんだ、という方向で
発破がかかる可能性もあるわけだしな
同人だから許されるというと難度バランスを無視したハッチャケぶりとかを
想像するが近年は商業の難度の方がハッチャケてるから困る
はっちゃけてると言っても虫姫やデスマみたいに下は低いのも結構あるしいいことだ
結局作者さんはやりたい様にやっていいんだよ
詰まらなければケッチョンケッチョんにけなされて、
丸パクだったら下手すりゃ版権元から訴えられて
そういうもんでしょ
俺らも遠慮手加減なしに貶すけど、面白いものは素直に賞賛しているつもり
>>863 ゲーム開発には自分の力量にあった作品づくりが重要。
そこを見誤ると大作RPGを夢見る厨房みたいになる。
>>861 メグリロは当日委託するようで、このスレの住民的には
冬コミに行くモチベがなくなってきたな
>>844 それらは丸パクリでは無いだろ。
3作品共、その中で何かしらのこだわりはあると思う。
全てのSTGはインベーダーゲームのパクリ
>869
思うじゃなくて、具体的にあげてよ
パクリとかなんとか、ガタガタぬかすな。
俺たちはただ、面白いSTGがしたいだけなんだ。
パクリに文句を言うかどうかはパクられた人が決めること
自分で作ったわけでもないのにここで吠えてる奴は負け犬
なんか凄い必死にパクリ擁護してる人は
何か思うところでもあるんだろうなあ
可哀想に。
ゆとりがアホすぎていじりたくなったんですスミマセン
自分の持論を展開したいだけでしょ
好き嫌いなんだから当人の自由
作者からしたら苦労して作った物を劣化パクリで一蹴されてたまったもんじゃないなw
ほらよく言うじゃん、技術の伝承は模倣からってry
丸パクリがどうとかより、ここをこうしたら面白いとかの話題のがいいなぁ、
今までに何人のSTG作者がこのスレみてやる気無くしてるんだろーね。(居ないかな?
喚くことに関しては一丁前だなー
同人で作る人は、みんなレイヤーレイリズムみたく我が道を行けばいいんだよw
叩かれて逆に生き生きする奴もいるけどな
苦労して作ったシステムを簡単にパクられる方がたまったもんじゃないと思うんだが……
ほとんどの同人STGが丸パクリをしないで、何か+αとかをしてるから
別にやる気なくしたりするような人は、あまり居ないんじゃないかな
本気で丸パクリしてる開発者以外ね
>>854 別に商業で通用するくらい高水準なゲーム作るのも
同人でしかできないようなパロディやぶっ飛んだシステムのものを作るのも
同人は自分がやりたいものをやる場なんだから別にいいだろ
東方の作者は良くも悪くもここまで有名人になってしまったんだから
そういう発言で人に迷惑かかるとか考えないんだろうか?
例えば信者がそれを持ち出して真面目路線で同人シュー作ってる人を叩くとかさ
今までの例から考えて常識では考えられないようなことをやる
キチガイ信者も多いってことはわかってるはずだと思うんだが…
なんつーか、手抜き作品…とまでは言わんが、
ゲームとしては同人でもっと面白いゲームはいっぱいあるわけだし、
それらを差し置いて主にキャラ人気だけでこれだけ儲けてることへの
批判に対する予防線に思えてしょうがないんだが
まあここまで有名になってしまえば本人の意思関係なく出せば売れて儲かってしまうのは分かるけど
自身の影響力を考えて、他の同人ゲー作者に火の粉が飛ぶような発言は慎んでもらいたいもんだ
俺みたいに商業くらい出来がいい同人シューがいっぱい出て欲しいと思ってる奴もいるんだし
商業マンセーな奴は同人ゲーなんかスルーしとけよ
パクリだろうが何だろうが、なぁなぁでやってるのが同人だ
それは君がそう思ってるだけ
3D美麗グラフィックや、
有名絵描き、サウンド、
さらには商業声優まで起用し
委託店舗と連携を組みプロモーションまでやって
必死でゲームを売ろうとしてるところだってある
なぁなぁ
>>863 それは売りたくてやってるというより本人が重度の声オタとかなんだろきっと
正直東方系以外のSTGでそんなことやっても
コストパフォーマンスに見合った売上は望めないないだろうし
別に書かなくてもわかるのでいいです。
作者のスタンスなんてどうでもいいじゃん。
ゲームってのは遊ぶもんだろ?
遊んでみて、「面白いかどうか」だけが評価の物差しと違うのか?
と俺は思うわけだが。
いろいろと文句垂れてるやつは、
面白くなかった理由をいろいろ後付けしてたり、
単に妬み嫉みでいちゃもん付けてるだけなんじゃないのか?
>>886 上海アリス幻樂団
天然素材
スタジオシエスタ
こすぷれ喫茶娘々
OHBA堂
他にもある?
システムパクっても擁護してくれる人が居るなんて素晴らしい業界ですね
>>888 自分の作ったゲームが売れなくて僻んでいるんだよ
他のジャンルだってパクりパクられじゃん
シューター(笑)は本当に不毛な議論がお好きですね
丸パクリしてるサークルなんて極わずかじゃん
該当するサークルの方が少ないのに、何で必死にパクリ擁護してるんだ??
だいたいのサークルがありきたりだけど、特定のシステム同士の融合とか、少し発展させたりしてるんだしさ
>892
丸パクリ過ぎだと、ちゃんと失笑されたり叩かれるけどね
だいたいのメーカーは何かしらかアレンジしたりしてる
連ジのパクリで、商業までやっちゃうデイブレイクとかどうしちゃうのよw
そんなので騒いでても、頭禿げるだけだぞ
試しに「パク」をNGしてみたらレス消えすぎワロス
パクリとかどうでもいいことで何でそんな騒ぐのかワカンネw
おっさんです。
パクリで良いので、レイストームみたいの出してください。
本家が新作作ってくれんのです・・・
企業が模倣するのとは訳が違うだろwww
同人やフリゲに向かって「これはxxxのパクリニダ!」「劣化xxxかよww」とか本当に不毛だなぁ。
別に擁護って訳じゃないけどここ最近の流れがなんかくだらなすぎる。
とりあえず
>>888に同意
逆でしょ
×「これはxxxのパクリニダ!」
○「このアイデアは良い!パクルニダ!」
別に面白ければ良いんだけどね
やってる事はモロに同人思考だけどさ
>>898 本家でシリーズ3作出てるだけで有難いと思え
やっても楽しい叩いても楽しいゲームが真の同人ゲームと言える
>895
連ジがフォースをって話は無しかい?
まあ、カプコンだから先にパワーストーンの発展系になるかもしれんが・・・
>897
すんごい一部のサークルには都合が悪くなるから騒いでるんじゃないかな
大多数のサークルには関係ない話なのにねえ
OHBA堂のあけぶれ、体験版きた。
おもしろいんだが、3D処理が重いらしくまともに動かないwww。
結構高スペックマシンなのに。
まさか同人で処理落ちするようになるとは…。
フランスパンでも全然大丈夫だったのに。
ゲームは、声優つながりのexceedよりおもしろいと思う。
鉄球振り回すのにサタパは必須だと思うが。
パクリいくない!って騒ぐのが何か都合が悪いのかよ
パクリじゃないものまでパクリだって騒ぐ奴がうざい
>907
同人ゲーが
商業ゲーみたいにパクレば叩かれるみたいな風潮になるのが嫌なんじゃね
今の同人ゲームはパクリもジョークで許されるしさ
>908
そういうのはストライクウィッチーズでの「CAVEを汚すな」って叩き以外では見た事ない
パンツをはくな
>908
そんなのは滅多にないだろ…いきなり何言ってるんだ?
あけぶれ体験版やってみたけど結構面白いな
パッドはサイボーグランブルだけどとりあえず問題なく振り回せてる
鉄球弾消しにもう少し爽快感が欲しい気もするけど後半弾が増えれば大丈夫なのかな?
個人的には解像度1920x1200に対応ってのが地味に嬉しい
>914
ああ、そっちの連中か
東方関係はガチのキチガイと、なりすましのアンチが活動してるから
奴らの話とかは一切まともに読まないし聞かない
>916
(うあー・・笑えるくらい、めんどくせえ)
ID:2CT49RXv0
東方関連みたいな極一部のキチガイを持ち出すなよ
ストライクウィッチーズでの「CAVEを汚すな」って叩きも
そのいわゆる「極一部のキチガイ」がやってることだろ
俺の言うパクリじゃないものまでパクリだって騒ぐ奴って
そういう奴らのことなんだけど
いや、あけぶれはけっこうがんばってると思う。
左右から敵がでるのも、鉄球のリーチを考えての配置だし、
紹介ムービーみると、鉄球防御での(鉄球+ショット同時押し)
レーザービーム相殺とか、宇宙とか、戦艦とか。
全然期待してなかったけど、冬コミ一番で買ってくるわ。
ID:2CT49RXv0
>>911 でなんで は? とか書いてるん?
まあパクリの基準が広い人がいれば狭い人もいるが、
>>914は挙げるスレを間違えてるな
「全てのゲームはインベーダーのパクリ」っていう極論で話を進めようとしてるもんだぞ
パクリじゃないものまでパクリだって騒ぐ奴と同類になりたいの?
>>919 はいはい分かった分かった
とりあえずキチガイのお友達は巣に帰ろうね
>>889 一つだけ突っ込ませてくれ
> 3D美麗グラフィックや、
>有名絵描き、サウンド、
>さらには商業声優まで起用し
>委託店舗と連携を組みプロモーションまでやって
>必死でゲームを売ろうとしてるところだってある
東方の本家は絵は自作の微妙絵だしサウンドはシリーズ使いまわしだし
声優どころか人のボイス入ってねえよw
理由があって叩くのはとめないけどイメージや雰囲気で中身を想像して叩くなw
こすぷれ喫茶娘々はそこらへんどうなの
すまん、前の流れ読んでなくて…。
自分なんか場違いみたいっすね…。ごめん。
ゲームが意外におもしろかったんでつい…。
個人的におもしろいもんだしてくれりゃなんでもいいや、
って思うのは、遊び手としては間違ってるんだろうか…。
とりあえずあけぶれのプレイムービー見て来た
やべぇ、俺もあけぶれ舐めてたわ
この鉄球の動きは「ぺんじゃらまにあ」を思いだすよ
結構良さそうだな、これで声をウザく感じなければ購入を考える
キーボーダーにとって鉄球グルグルは難しそうだorz
>>928 俺はティンクルスターのザコ3人組のタメ撃ち円形ノコギリを連想した
無駄に円運動と遠心力で振り回すのが楽しいんだよなアレ
古いとこではアールタイプのビットでも似たような大道芸できたよねw
あけぶれ体験版やってみたんだが2面以降が重すぎてゲームにならん・・・
お前らのPCではちゃんと動いてるか?
ちなみに俺のスペックはE6600 7600GS
>>931 設定ツールで、描画のとこいじったらサクサク
>>931 E6750、GTX260、解像度1920x1200で最後までさくさく
やばい、寝ないといけないのに病みつきになってきたwww
サタパで前ショットをA、後ろショットをB、鉄球をRにして、
円運動させて、鉄球を徐々にショットでパワーアップさせて、
4段階目をボスの弾を鉄球でかき消しつつブチ当てる!
鉄球防御(ボタンを離してからA+R、orB+R)が意外に弾をかき消せるんで
要所、要所で使う予感がする。
機体の遠心力を使うんで、自分から弾に当たりに行ってしまうwww
もうちょっとやってくる
サタパってサターンパッドのこと?
やってみた感じ、1面は大丈夫でも、2面はあの背景の塔みたいのが
異様に処理を重くするみたいで、2面になると処理落ちする場合は、
設定をどんどんいじっていった方がいい。
2面までいかないと、処理落ちするかわからないのが今んとこネック。
ショットボタン離すと点数吸い込むのね、今分かった。
ショットは適度に押したり離したりで、鉄球パワーUPや点数吸い込みなのね。
>>932 >>933 設定いじったら快調だ、感謝。
とりあえず調子に乗って鉄球回してると自殺しまくり
慣れるまでが大変そうだな
サタパはサターンパッドです。
機体の遠心力使って、鉄球振り回すから、十字ボタンがやわらかくないと
回すのつらそうだと思う。
サターンのナイツほどではないけど。
イージー設定らしいからまだ分からんが精密移動が必要な弾幕ゲーでもなさそうだしスティックでいいんじゃね
スティックだったら全然問題ないwww
エレコムあたりの安いパッドだとちょっときついかも…。
方向キーゆるいやつなら大丈夫。
キーボードは、うん、まあ、がんばれ。できるやつにしか壁はそびえたたない。
>>932 >>933 設定いじったら快調だ、感謝。
とりあえず調子に乗って鉄球回してると自殺しまくり
慣れるまでが大変そうだな
誤爆した、すまん
青い方の自機だとレベル4鉄球リリース当てるのに
エグゼリカ的な慣れも必要だな
あさっての方に飛んでいくぜ
> できるやつにしか壁はそびえたたない
なにそのタフすぎていきのこったヤツのひるいなきコインいっこむよう
要所じゃなかったwww
鉄球防御大活躍。つーか鉄球防御じゃないと勝てねー。
鉄球防御攻撃!まったく美しくない\(^o^)/
スレ汚してすみません。もう来ません。調子に乗りすぎました。
本当ごめんなさい。一応サークル関係者ではないです。
一通りクリアしたんでもう寝ます。
今年は良作なキャラシューの年になったな
個人的にはロジクールのパッドが操作感良くて愛用してる。
値段も3000円くらいで手頃だし。
PSコントローラーの十字キーを丸く柔らかくした感じ。
ぶっちゃけスティック邪魔だが。
946 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 10:26:30 ID:IdAvzfz30
今年は良作なキャラシューの年になったな
どこがだよ。
また突っ掛かるから・・・
しかし何言っても文句しかいわねーな・・・
文句しかいわねーて・・・
お前らが突っ込まれるようなことしかいわねーからだろ?
つ【スルー】
TEMPERANCE LANCE出ないのー?
パトリオット欲しいんだお
委託して欲しいソフトがある時ってなんかできることないんか?
作者になるべく迷惑かけずに。
作者に直接聞くのは迷惑なのか?
迷惑です
>>956 作者でもないのに勝手な事言うな。
と、突っ込んで欲しいんだと思ったんで突っ込んどきましたw
>954
普通にメールで○○のソフトが欲しいのですが、委託、DL販売の予定はないのでしょうか?とか送ればOKだろう
ちゃんと挨拶もしてな
わかったよパパ!
PatriotDarkの話か
あの合体する3面ボスが好きだぜ!
3ボスは未だにビット全破壊による1up取得ができない
ようつべにPatriotDarkのプレイ動画がいくつかあがってるけど
ほとんど外人がうpした物っぽいね。
4面以降のもあるけど、どこでゲームを手に入れたんだろ。
Patriot Darkで検索すればわかると思うよ
委託の情報はおろか、夏から時間が止まってるようだね・・・
>>962 中ボス本体に攻撃が当たらないように、画面の端に寄ってビットを壊せばいけるよ。
967 :
697:2008/12/23(火) 16:39:14 ID:bAUIdKei0
ようやく出来た・・・
あらいがとう
これだけ皆様のお手をわずらわせたのだから
せめて何が原因で、どうやったら直ったのかを報告するのが
マナーかと思いますが。
969 :
697:2008/12/23(火) 16:48:32 ID:bAUIdKei0
>>968 ウインドウが二つでるので
片方のウインドウがフルスクリーンに表示
もう片方が通常ウインドウ
つまり、あれです
フルスクリーンのほうが最前のほうだったので
音楽だけだったんです
みっくす∞まるちぷらいの予約きたよ
あと、えーでるわいす新作はSTGじゃなくてアクションなのね
そんなマナーはない。
普通の掲示板ならともかく、2chにどんなマナーはない。
だからここはry
>>970 これって会場受取の予約なのかな?
だとしたら絶対無理なんだけど…
ぬるっぽ
>>976 レスサンクス。
在宅というか実家帰宅組の俺は諦めるしかないか。orz
次スレそろそろ立てたほうがいいかな?
よければ立てるけど?
次で980だから頼む
踏み逃げダイナミック
冬コミ作品をダイナミック通販。
・・・通販するような作品って何かあるか?
入った頃にはいつも売り切れで涙目だから
取り置き措置はかなり助かるな
同感だ
夏は40分くらいで無くなってたよなRefRain
俺も同感だ
じゃあ俺も俺も!
†12/23・・・ソラフネ工房からのお年玉、元日前後に新作STG「あっぱれウサッピー」を後悔予定!!
2Dの縦横スクロール非弾幕STGです。期待しないでお待ち下さい。
>>987 なんという魔城伝説臭
音楽がめがてん細江だったり妙に豪華ね
キングスナイトとか天神怪戦っぽい
ギルがいたりサークみたいなところも
絵がPC98時代っぽいw
単なる雰囲気ゲーだな
なんかダンジョンエクスプローラーっぽい感じがした
体験版遊んだけど
ボスとか敵のギミックが凝ってて良かった
地下の部屋があったりするのはキングスナイトっぽい
冬はメグリロとこれかな
みっくすも委託販売して欲しい
もうちょっと画面密度頑張れば良かったなという気はする
ksk
うめたま
1000ゲットしようと身構えてたがめんどくさくなったので妥協して998ゲト
と、いいたい所だが
1000なら鳥竜をPS2に移植
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。