1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 00:10:20 ID:x3UN5A6T0
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 01:30:56 ID:1V8npzOi0
ここからは
┌──┐┌──┐ ┌──┐┌──┐
│ ││ .. │ │ ││ . │
└──┘└──┘ └──┘└──┘
┌──┐ ┌──┐ ┌──┐
│ │ │ . │ │ │
└──┘ └──┘ └──┘
M A C M I L L A N
H E A V Y I N D U S T R I E S
このスレッドは
金色の王様が戦車の上で微笑みながら天使とダンスする
マクミラン重工業の提供でお送りします
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/11(水) 10:16:00 ID:4hPy2Sq/O
俺が売った中古が半年生き残り1980円なんだが買い戻したい気分
>>1乙
AoA待ってたせいで売り時逃しちまったんだぜ
どうすんだこの銀色円盤
ts
リアフレがやってるゲームは手放せないんだぜ・・・
いい加減ハードディスクにインストールさせてくださいゲイツさん
MGS4が予想通りクソゲーだったようだな…
プギャーなんてしないよ
気持ちはよくわかる
ネタに昇華するのも難しいあたりがAC6と似てるな
擁護意見の大半の枕詞に「普通に面白い」が付いて来る辺りも良く似てるぜ
普通に、ってトコが似てるな。
クソゲーではないが、あまりにも物足りないというかなんというか。
最近マクロスゼロ見て思った
シリーズ通してもっとスピード感欲しいわ
F1ってゲーム持ってるんだが、一人称視点でのカメラオプションでカメラバイブレーションなるものがある
予想はつくと思うがストレートなど高速走行時に画面全体がガタガタ震える代物
これあるだけでも大分変わるんじゃなかろうか? 併せてDS3も対応すればなおよし
あとはAB噴かしたときにできるかぎりの爆音もあって欲しい
オブジェクト増えなくてもこれならスピード感増すはず
ECMやチャフは標準装備にすべき
チャフはあるようだがHAWXはここらへんどうなるもんか
MGS4もAC6みたいに狂信者とここみたいに失望したユーザーがでるのだろう
MGSはやらないが、残念だったな
冥福を祈る
ゲハから出張ご苦労様です
スピード感は難しいとこだろうな。
音でどの程度かわるか。
実際、低空以外では景色によるスピード感はないらしいしな。
高速旋回時のGによる演出をもっといれるとか、高度制限かけて低空やトンネル増やすくらいしかないようなきもする。
トンネルや渓谷も1カ所くらいならいいけど、何度も入らされるのも嫌だなぁ。
個人的には狭いところは好きなんだが。
速度感というより加速感なんだろう
効果音とカメラワークを工夫するだけで随分と違うはず
ミれぅジュの加速はスピード感あるぞ。
視点が後方に一気に下がるので、シートに押し付けられてる感じに見える。
減速できずに大気圏に突っ込むけど。
>>19 ミラージュに限らず、アイマスは実験機みたいな所が有るからな
ハイG関係の調整も色々やってるし、次回作はある程度期待できそうな気がする
・・・次でばっさり切ってきたら笑うが
アイマスは失望の対象として適当なだけで
アイマス機などがなかったとしてもやっぱり失望してたし、
その状態がほとんど改善されてないところがまた涙をさそう
正直04、5、ZERO、Xと緩やかに失望し続けていたけどさ
プラットフォームを移してってことでそこそこ希望ももってたんだよなあ
04がピークだったね。
3も大好きだけど、やっぱ04で実在機がメインになったのはテンション上がったし。
そこからは徐々に質が落ちて、温くなっていった感じだね。
6でいよいよ懇切丁寧なダメゲーになってしまった。
シューティングやアクションみたいに、何周もしてハイスコア目指すようなゲームこそ
レベルデザインが要求されるのに、5の僚機が敵と同じAI難易度上げるほど強くなったり、
ZEROもエース以外あほみたいに弱かったりで。6にいたっては物量だしな。
難易度エースでもプレイヤーはなんもせんでも勝てるっていう。
ゲーム性以外はよく出来てるだけに、あまりにも残念な結果だったねぇ。
>>21 そういやDLC第一弾が出た直後にディスク割ったあの人も
アイマスは関係なくてゲームそのものがつまらなかったんだと言い訳してたな
言い訳というか本当にゲームがつまらないからな
なんでこんなことになってしまったんだろう
個人的には5よりZERO好きだったな
04が一番だけどさ
>>24 ゲーム自体がつまらないのは昔からだろ・・・
スターブレード・・・ギャラクシアン3・・・エアーコンバット・・・
全部雰囲気ゲーだぜ?
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/14(土) 18:23:05 ID:T8HUNmza0
>>23 島田フミカネさんのはどう考えてもアイマス機だろktkrって感じでむしろフイタなww
まあアレだ
「俺たちの戦いはこれからだ!!」
Project ACESの次回作にご期待ください
ある程度でいいからミッションエディット機能が欲しい
マップと勝利条件の選択と敵部隊配置を申し訳程度でいいから・・・
改めて考えてみたら俺がエースコンバットで一番やってることって
ドンパチしてリプレイをひたすら眺めて惚れ惚れすることだったんだ
そこには無線会話もキャラクターもシナリオもいらねーや
なんつーか、戦闘機で殺陣を演じることだけに集中したいんだよ
リプレイに一つだけ注文つけたい。
ケツ取って機銃で落とすっていう空戦の基本やると絵面がスゲー地味になるのを
なんとかしていただきたい。
編隊のケツについて3機くらい纏めて落した時に機首画面とか冗談じゃないんだぜ。
俺は凄い数の敵と味方が押し合ってるだけで満足
6にはそこら辺期待してたんだけど、実際は支援要請でもしない限り何とも地味なのが泣ける
地上兵器に至っては賑やかしに適当な所へ撃ってるだけとか・・・
>>29 RB固定とか指が疲れるんだよな・・・
リプレイに関してはもうちょっとなんとかして欲しい
せっかく長く録れるようになったんだから
機銃の連射性能をリアルにしてほしい、なんでミサイルがあんなに積めて機銃の弾数
だけ現実に近いのか訳わからん、そのせいで発射音が余計にしょぼく聞こえるのは残念。
リプレイはエアダン並の性能にしてほしいな。
エアダンのは気合入れすぎだったなw
オンで勝てないんで縦Gのデータ取ったら速度の2乗に比例していてちょっと感動した覚えがある
リプレイもあれだが、デブリーフィングの機動図がPS2から進歩していないのもなー
簡素化で構わないから機体も表示して欲しいよ
あの矢印にロマンを感じる俺は異端なんだろうか・・・
無数の「せがれ」がバックを取ろうとうごめく姿にですね。アッー!
デブリーフィング的な視点のリプレイ画面が欲しい
あと、やられた時にどいつにどんな風にやられたかわかるようにして欲しい
これはオンでも欲しい
>>32 実際のバルカンはグワーンとかブゥゥンという一連の音だからなぁ。
連射が速すぎて音が繋がっているかのように聞こえるんだよ。
銃身が一本の機関砲はもっとわかりやすい音だと思うんだけどね。
あそこまで機体を作り込むなら製造メーカーに行って発射音を実録してきても良かったはず。
アメリカ製の機体は殆ど同系列の機銃使ってるし。
ロシアもフランカーを一機分(Gshだっけかな)だけ録れば十分だろ。
つか、そこまでの作り込み自慢とかページに書かなかったのは今更ながら気になる。
SEとか過去作からの使い回しも少なくなさそうだし。
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/20(金) 00:19:34 ID:fOtHO1ocO
PS3に発売したら失望しなかったと思う奴挙手!!
ノ
いるのかよw
でも、アイマス機の暴挙はとめられたかもしれないな
最初から収録済みにする余裕はなかったからなw
機体数も15気しか無かったし
少なくとも俺が被害に遭わずに済んだ
ACEのために箱買ったから、PSででてても内容同じなら一緒だし。
だな。エースコンバットとしてすでに失望するに足る出来。
しかしなんだな、次世代機に移行してからのバンナムはグラフィックや音楽は良いのに
それ以外の要素が全てを台無しにしてるってタイトルばかりだな
ショパン、塊、AC6と連続で微妙なタイトルを踏んで来た俺マジ学習能力無い
>>47 それはバンナムが落ちたというより、比較対象に良ゲーが多いからでしょ
・・・こういう話すると洋ゲーコンプが沸いてくるから嫌なんだけど
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/21(土) 01:55:58 ID:lOdkO7aDO
シン・カザマプレイを復活させてくださいよ、バンナムさん。
またPCでこのスレに書き込みしたら規制食らった。
何度目だよ…もう慣れたけどさ、悲しいよおじさんは。
>>49 それはプロバイダが原因では・・・
機種に関しては次回作に期待、かな
まさか新機種を追加できないなんて想像もしてなかったよ
かなしいことにバンナムに限った話じゃねーよw
グラフィックとサウンド、
それらの大容量になり形式も変化していくリソースを
ゲームに組み込むテクニックは進化しているんだけど
子供のころ好きなゲームをプレイ中に単純に思い描いた
「このゲームの絵がすげー綺麗になって
音楽もカッコよかったらむちゃくちゃおもしろくね?」
という都合の良い展開にはならんな
別に過度な洋ゲー信者じゃないけど
バンナムのグラなんてPS2から360に移った事で単にスペックパワーを得ただけで
国内外分けて考えなきゃ、その360の中じゃ凄くないもないし一流でもないでしょ
それにあちらさんのゲームとこっちのゲームの差は
何もグラフィックだけの話でもないしね、そこが分かりやすくて一番目立つだけで
でもエスコンより面白いフライトものがないからなぁ。
そういう競争相手がバンナムにはないからな。
現用機使うけど架空世界でお手軽、という条件が絶対じゃない人間には
いくらでもエスコン以上のフライトゲーはある訳だが
>>54 いやー、実際エスコン以上に売れるフライトものってあるか?
そういう競争相手がいないとどうもな。
HAWXにも期待してたんだが、プレイ動画みるとどうも・・・w
日本国内って事ならまず間違いなくPS3と合わせたってHAWXがAC6より売れるって事はないだろね
ただ海外を含めた全体だと、トム・クランシー物って段階で
360だけでもAC6とは比較にならんぐらい売れるでしょ
海外じゃどう考えても成功したとは言えないAC6だけど
それでも国内より数倍売れてる訳だ今後しシリーズを続けていくつもりなら
ストーリでもグラフィックでもシステムでも、あちらのユーザーの目や
あちらでの標準的な水準てのは無視できないんじゃないのかな。
>>56 >でもエスコンより面白いフライトものがないからなぁ。
いつから売上げの話に?
H
面白い→売れる→競争相手になる。
>>57 海外重視は昔からでしょ、ACの売り上げの7割はもともと海外
AoAは楽しいが、最初からパッケージに入れて売らなかった事に失望した。
>>62 新しく作った物をどうやって昨年の11月に出したソフトに入れるんだよ、
タイムマシンじゃないんだから・・・正しくは「AoAは無料で配信すべき」だろ
>>63 最初から作っとけ。
そして、AoAM3の二次ミッションで、やはり「めんどくさい」と「やりがいがある」「難しい」
を区別できていないことに失望した。
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 23:48:43 ID:VohAo5bR0
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 06:40:18 ID:OoG2hS0vO
え?俺はトンデモ兵器嫌いじゃないよ。大剣とかピクシーとか空中空母とか
まぁ、燃えるセリフ、展開さえあれば何でもいいけどな
3のマルチエンディングとか良かったけどなー。評判悪いけど
そんな貴方にブレイジングエンジェル2おぬぬめ
ゲーム自体にも萎えたがアイマスコラボでさらに激萎え
箱○はヲタを釣ろうと必死にアイマスを使ってるがそれでも売り上げは伸びず…
こんなハードで出すとはバンナムは何がしたかったの?
頼むからハードの話には持っていかないでくれ
>「めんどくさい」と「やりがいがある」「難しい」 を区別できていない
これがすべてだな
なんかもう単純にゲーム作るの下手じゃね、っていう
箱○がつろうとしたんじゃなく
バンナムが釣ろうとしたんだろ
アイマスオタは今でも遊んでんのかね?
>>73 土日はまぁそこそこ部屋立ってるな、平日昼とかはお察しください
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 08:53:46 ID:RNoTnyZH0
>>69 あれははっちゃけすぎ。
極北と言っていい。
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 16:45:59 ID:2i3u7lHOO
普通に5のがおもしろい
俺もAoAは・・・うまく言えないけど、なんか、ちょっと違うんじゃね?と思ったよ。
とても考えて作ったようには思えず、いい加減さすら感じる。
オンラインで1年は軽く遊べると思っていたのに…
友人の家で遊ばさせてもらったWarhawkってゲームの方が戦闘機ゲーとしてはるかに優れていた
やっぱ海外産は違うわ
ウホのはヘリに近い気がする
面白さに関しては比べるべくも無し
祭ゲーとしてもうまく昇華できてる
>>81 何回見ても吐き気がする
ゲロ以下の臭いがプンプンするぜ
俺のユーロフが無事なのがせめてもの救い
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 21:24:19 ID:7tNSsMZn0
いっその事アイマスの方をメインに据えた方がまだ良かった
3みたいな思い切った変化でもなく
路線守りつつアイマスいれてみるという
どっちつかずでグダグダなのがやばいな
個人的には30フレってのがなー・・・
高速旋回とかしまくるゲームなんだし、
多少グラフィックを犠牲にしてでも60にこだわって欲しかった
>>85 体験版でグレースメリアをぼーっと眺めていたら酔ったぜ
今までエスコンで酔ったことなんてなかったのにさ
30フレと60フレの差が分からないって書き込んでる人がたまに居るのが信じられん
俺 わからんし。
30フレと60フレのエスコン6があるならわかるかもしれんが、30フレのしかないから60がどんなもんかわからん。
わからんことはないが、かわらんよ。エスコンごときじゃ。
ゲームが面白くないのはフレーム数以前の問題。
>>88 低空飛行しながら視点移動で街を眺めていると、
カクカクと景色が流れていくのが分かりやすいよ
当たり前の話だけどフレームレートが倍になれば
オブジェク等の表示数が同じならほぼ倍の処理が必要になる
逆に言えば現状の30フレームが限界だと考えれば
60にするには表示物等を半分にしなければ為らない・・・・
海外のFPSなんかと比べれば明らかにオブジェクト数なんかで余裕があるフライト物のAC6ですら
30フレームしか実現出来ないってのがACES・・・・と言うか国内の開発の限界なんだろうね
同じ内容を何度も書き込まなくていいよ
すまん
っても新しい要素がなー・・・オン関係はネトゲ板のスレで事足りるし、
不満点や次回作への要望も大概が出尽くした感が
オブジェクト数ってそんなに少ないの?
GMとか遠くまで町が連なる分、結構な数のオブジェクトあると思うけど
フレーム数がどうのとかオブジェクト数がどうのとか
それ以前に遊んでて楽しくないのが一番の問題
ちょっと真面目な話をするんだが、FPSとか普通の対戦物なら
初心者でも敵や味方の動きを見て、負ける過程に有る程度納得できるんだよね、
向き合って撃ち合うから。でもACだとそれが出来ない・・・
何時くらったのか、なんで落とせたのか、どうやったら勝てるのか(これは得点システムにも原因が有る)
そりゃ新規は入って来ねぇよ・・・
キルカメラみたいなのはあってもいいと思うが。ガンキルされたなら相手のHUDでリプレイ、ミサイルなら食らったミサイル視点でリプレイがあればよかったな。
あとオンのリプレイだな、これは絶対に欲しい
リプレイの中をゴーストになって飛べたらなお素晴らしいんだけど
オン、リプレイあるじゃん
>>96 ACMデータを見ておくってのは、非常に重要な勉強なんだけど、なぜか
それができないシステムになってるよね。
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 18:14:29 ID:IUjYLuFu0
>>96 いやFPSの場合相手の存在を認識する瞬間あるいは直前にHSで殺されるのが普通だぞ…
>>99 保存できないんだが・・・
VCで「リプレイ見てるんでみんなちょっと待ってて」とでも言えば良いのか?
しかも開幕の5分程度しか見られない謎仕様
>>101 亀だけどへイロー辺りは比較的しぶとい印象
まぁ下手糞同士でマッチングしてくれるからなんだが
>>94 何と比べるかって話じゃないの
内部に入れる建物みたいなオブジェクトに囲まれてる海外のFPSとかと比べりゃ
空を飛んでるACはそりゃ明らかに・・・・って事でしょ
対戦に関して言ってるんだと思うが、遮蔽物があって、
かつ進行ルート選別できるFPSと比べるのはナンセンスかと。
エスコンは地形の差こそあれ、基本的には視界良好の撃ち合いだろ。
加えて、簡単操作がウリのゲームで腕もクソも無いよ実際。
勝利判定は先に撃つか、或いは多方から同時攻撃するか、最悪はラグか。
その程度だろ。リプレイなんか観ても役に立たんて。
そこで、チャフとフレアですよ。
壁がない空中で打ち合いするなら、防御手段は必要だと思う。
現状であの弾数のミサイルと機動回避のみで「攻防」をやろうってのがおかしい。
壁がない空中で機動のみで全て回避ってのは無茶だ。
PCの戦闘機もの(ゲーム的な物からガチガチにリアルな物まで)でフレア&チャフがないソフトってないと思うぞ。
任意に使える防御手段があることで、より戦いにも幅が出ると思うが。
それか、ECMP(勿論、回数増加)の範囲を広げるとか。
6のECMP搭載機は全て超音速機なんだし。
Zeroのシュネー隊のようにECM機を入れた編成を組んだりとか。
これ以上攻撃の成功率下げられたらさすがにキレるw
>>105 いや、オブジェクト云々の話は少し上で言われてるけど
フレームレートの話が発端でない? 俺はそのつもりで書いたけど
つまりは海外のオブジェクトだらけのFPSがほぼ30フレームを実現してるのに
明らかにそれより表示に余裕があるAC6が同じ30フレームなのはショボイな・・・って話かと
同じフライト物のHAWXが60フレームを実現してるなら
まぁACESのスキルが・・・・って事でしょ
・ミサイルはない。主要な兵装は機銃
・しかし、敵機を選択するという概念はあり、選択した敵機は画面上で明示され、画面から外れるとターゲット・ロケータが教えてくれる
・敵機に有効な射撃可能な状況は、大きなレティクル状のサインで教えてくれる
・ゲージを貯めるとAボタンで「技」が出る。「技」を発動すると第3者視点になって自機がくるりと回って敵機の背後に回り込む映像が流れる
(自動的に自機の位置が移動する)。その後、自機前方有効攻撃距離に敵機が存在し、即座に機銃を撃てば確実に当たる
・このとき、すぐに撃たないと敵機に逃げられる
・右手のトリガ型のボタンは機銃の射撃を行う
・機銃には残弾数という概念は無いらいしが、撃ち続けると加熱するらしい
・左手はスロットルとして扱う。下げるとスロットルを絞り、上げるとスロットルを開く
もっと要約的な感想を書くと以下のようになります。
・以前から要望がありつつも実現しなかったプロペラ機版のACE COMBATである
・プロペラ機であるから、当然機銃を使った空戦がメインとなる
・機銃を使った空戦は極めて難しく、難易度が跳ね上がってしまうが、敵機の真後ろを取る作業を1ボタンで発動できる「技」と位置づけることで、難易度を下げている (これを使わずに空戦することもできる)
・ヌンチャクを用いることで、操作の直感的な分かりやすさをアップすることに成功している
・しかし、何もない空間を動かすヌンチャクでは、どこまでが有効な移動操作範囲か分かりにくく、つい操作過剰になる傾向も (慣れの問題という要素もありそう)
一言で要約すれば、面白かったですよ。いやほんとに。
> ・ゲージを貯めるとAボタンで「技」が出る。「技」を発動すると第3者視点になって自機がくるりと回って敵機の背後に回り込む映像が流れる
(自動的に自機の位置が移動する)。その後、自機前方有効攻撃距離に敵機が存在し、即座に機銃を撃てば確実に当たる
こういうゲームしか作れないんだね、この人たち
これじゃ唯の作業だ
攻撃支援みたいだな。
次のエスコンでゲージためてコブラとかにならなければいいがww
別にそういうのはあってもいいけどな。ゲームゲームしてる分には問題ない。
きちんと成立してれば、だが。
何でも叩けば良いってものじゃないだろう
>>111みたいなのは流石に言い掛かりとしか思えない
単純作業に楽しさを見出せる奇特な方がいらっしゃるようですね
111なんかスターフォックスみたい。
当然、Wiiのユーザー層考えての仕様だろう。
さすがにエスコンはそういった仕様にはならんと思う。
ぶっちゃけどういう条件で発動して、どれくらいのメリット、リスクの有るシステムなのか
そこらへんが分からんと批評のしようがない
慣れればどんなゲームも単純作業だけどな。
こんなスレにまでスカイクロラ厨が来てるのか。
開発がACESだからってエスコンのスレでやるなよ。
・・・煙たがるほどの存在か。
>>106 フレアもいいが、とりあえずもっと質感のある雲をだな…
この前のマクロスFみたくもりもりっと
360買ったばかりですが、AC6をプレイした感想は
・オブジェクトが多すぎて目が痛い
・機銃が強すぎ&当たり判定大きすぎ
・ミサイル搭載量が多すぎ、PS2版ですら多かったのに…
・敵機との距離感がつかみづらい
・SAM, AA GUN, FLAK GUN などの対空兵器が弱すぎて脅威に感じない
・一つの Mission の中で複数の Operation があるので時間がかかる
・無料のダウンロード機体だけでも十分すぎるほど強く、すぐに利用できる
(ハンガーで買う必要も無い)のはゲームバランスを崩している
AC04, 5, ZERO, X はプレイしてます
ベルカ軍と戦ってきた経験からすると、今回はヌルすぎる('A`)
エースコンバットに似た何か別のゲームをプレイしている感じがする
>>123 おめでとうこれで空の仲間だ。
オンにつなぐとヌルさは解消するよ。
最初は対地兵装の無いF-15を使って途中で詰まった。F-15がなかったらF-16だけでもっとつらかったと思う。
オン対戦って正直クソじゃね?
激しくつまらんし人数が全てが物語っていると思うが…
あれを面白いと言う奴はまずいないだろ
AC6で360買って、オンライン対戦もほぼ始めてで
AC6以外ほとんどやってないとかってのもいるからな、そういう人だと面白いとか思っちゃうんじゃないの
トロイなんかもしかりだが、原体験とか思い入れってのは
人の判断を簡単に鈍らせるぜw
360の他のゲームをやっていたが
二日間ぐらいは信者補正で楽しかったぜ
>>127 どっちもキャラゲーだろ
へイローやGoWにF14やズゴック出てこないし
2からずっとやってきたが初のオンライン対戦だから結構面白い。
無論、不満点は山ほどあるけど、戦い方を議論しながら一緒に飛べる仲間がいるのはいいことだ。
キャンペーンはすぐ飽きたけど、オンはまだ飛んでるな。
次作もこんなんだと、とても失望するがそれでも人がいるなら飛ぶだろう。
発売2週間くらい経って、気化爆連射する連中が出てくるまではまだ遊べたな。
それでも「あいつ落とせばなんとかなるかも」だったが。
今度は組織的に気化爆しだして、挙句の果てにEML連射でオワタ
身内でお山の大将決定戦を延々やってる感じで、
そうじゃない野良や新規は居ても蚊帳の外って感じだったな。
俺の好きな Gripen, YF-23, X-02 がいない時点でもうね(ry
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/13(日) 16:15:31 ID:ktfebOVRO
オン対戦だけで一年は楽しめると思っていた時期が僕にもありました。
エースコンバットの制作チームがプロジェクトACESに変ってから、
エースコンバットと言うコンテンツそのものが、進化や発展とは違う方向に向かっている感じがする。
新作が出ても目新しい部分はあまりなく、むしろ旧作からの劣化が目立つ。
ACESは、いわゆるフライトゲームが下手な人たちにも遊んでもらうことばかりに傾倒して、
ゲームをおもしろくすること、より快適に遊べるようにすることを軽視しているように思う。
エースオブエイセスなどの難易度の高いモードを入れれば上級者も満足するだろうと考えてみたいだが、
彼らは何も分かっていない。
そんなものを入れたところでゲームがおもしろくなるわけじゃないし。
結論を言えば、プロジェクトACESはエースコンバットを退廃・衰退に導いてるとしか思えない。
>>134 どうも君の主張はブレているように感じるぞ。書きたい事は絞るべきだと思う。
・・・ACやってて毎回思うが、メニュー周りの不親切さはなんとかならんものか
難易度高いっていうか、面倒くさくしただけだよなあれ。
>>135 ブレてないよ。
プロジェクトACESはエースコンバットをおもしろくすること、進化・発展させることを軽視し、
退廃・衰退に導いているで一貫している。
そう思うのなら、どこがどうブレてるように見えたのか説明して欲しいんだが。
>>136 奴らは難易度と面倒くささを履き違えている。
>>137 つまらないゲームや不親切なシステムを歓迎しないのは「フライトゲームが下手な人」も同じじゃない?
シザースやってるだけで死なないAoAが高難度っていうのも・・・あれは作業感がつまらなさの原因だし。
ついでに言えばカウンターチャージとダイナミックミッションの組み合わせは進化の過程と呼べるのでは?
洗練されてなくて現状いまいち面白くないけどw
・・・ごめん、こっちのほうがまとまってない文を書いてしまった
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/14(月) 19:49:19 ID:EuSIzwd+0
進化の過程…
10年以上前のドリキャスよりへぼいスペックのPCで、フルインストールで100MBもいかない
フライトシムは、戦略マップ内のン百ユニット全部リアルタイムで動かして、戦況に応じて
各勢力の司令部AIがアドリブで状況判断しながらミッション生成してたんだが。
しかも基地や空港は全部破壊可能、壊したら直るまで使用不能ときたもんだ。
>>139 エスコンはフライトシムじゃなくてスターブレードあたりの派生じゃないの?
そもそも10年前どころか、ナムコの歴史においてガチなシューティングって無かったような気がする
スカイキッド、ドラゴンスピリット、フェリオス、オーダイン、スターラスターetc・・・
>>140 エスコンのつまらなさとクオリティーの低さは、
シューティングとかフライトシムとか以前の問題だろ。
>>141 いや、だからスターブレード・・・
あれも凹面鏡のアイディアとか演出とか、一芸に関しては任天堂すら真っ青な作品なのに、
ゲーム性とかスッカスカだったのよ
未だにp.o.dとかアイマスとか作ってるし、ナムコは全く成長してない・・・
俺はナムコゲーの単純さは好きだけどな。
最近のは単純な上に単調なんだが。
スタブレやソルバルウは別にいいんじゃないか?方向性が全然違うし。あれはあれで好き。
エアコン22やサイバーコマンドは面白かった。問題はそこから全然進歩してない点だ。
まあ、エアコンはシステムソフトの同名タイトルが原型だし、スターラスターも激似の
洋ゲーが先に出てたりするからオリジナリティにはさらに疑問符が付くが…
面白いステージ・面白いミッションの作成に手を抜いてる
この面は対地で施設防衛、ここは狭いところを我慢して飛ぶ、とか
ストーリーに沿って徐々に手ごわくなり、
ちょっと難しいところのあとには爽快に暴れられるドッグファイト、とか
1ステージごとにしっかり作ってそれを意味をもたせて並べていれば
ディスクを割って見せるような人はでなかったんじゃないかなあ
プレイヤーがエースの魅力を体感した感動は
ムービーやシナリオや音楽への感想にあらわれがちだけど
ゲーム進行の文脈がしっかりしていてこそだと思う
誰でもエースになれるというコンセプトそのものに無理がある。
エースとは本来選ばれた者しかなれないものだから、
そういうコンセプトでゲームを作ると必ず無理が生じてくる。
下手な人、頭が悪い人を切り捨てないと、
ますますエースコンバットはつまらないソフトに成り下がっていくぞ。
そのための難易度じゃね?
難易度でもっと差をつければいけそうだけどな。
>>147 難易度の所為で、無駄につまらなくなったり、無駄に複雑になったりしてる。
エースコンバットみたいなストーリー重視のゲームに、難易度設定なんていらないでしょ。
ドラクエやFFだって難易度なんて無いじゃん。
難易度設定が必要なのは、東方みたいにストーリー性が薄く、さくっとクリアできるタイプのゲーム。
エスコンってストーリー重視だったのか。
ストーリー重視の人のためのイージー、複雑なミッションなし。
高みを目指す人のためのエース、複雑なのもあり、強敵もあり。
これでいいじゃん。
>>146 お、ひさびさにみたなぁw
最近は本スレにいってるのかい?
懐かしささえ感じるな
しかし、ストーリ重視とは言うものの6のストーリーって…
最初のアイデアが間違っているものを調整段階で何とかできると思っているのがおかしい。
無駄に難易度も増える。
>>148 ドラクエにユーザーが扱える難易度設定は無いけど、
あれほど難易度調整がしっかりしたゲームも珍しいと思うぞ
今回のはな、そう思う。
だから次にちゃんとした難易度を期待するんだよ。
今ので難易度なくせばとてつもないほどのヌルゲーになるのは目に見えてる。
何にせよ難易度はもう少し区別してほしい。
EXPERTとACEの違いがわかりにくい。
あと何で片淵シナリオじゃなかったんだ?もしかして片淵氏がマッドハウスに移籍したから?
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/16(水) 17:37:46 ID:0YZJfo3gO
今みたいな難易度設定なら要らない。
無駄にめんどうだし複雑だし。
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/17(木) 23:23:35 ID:3LA6b/ka0
そもそもAAのゲーム性を大事にするのなら
難易度は下手な人は飛ぶ事自体が困難なぐらいが
丁度いいんだよ。易しくしようとすると必然的に
ゲームの面白さが削がれる。
AAはかつて格闘ゲーとかがたどった末路を
なぞろうとしている。
ああって何?
落ち着けw
格ゲーの末路は超高難易度化(60フレームでフレーム単位で数コマンドを入れる
攻防が出来ない奴はお呼びでない)であって、萌え路線だのなんだのは単なる
断末魔に過ぎない
>>162 2Dシューティングなんかは萌え要素必須みたいな事になってるな、ぶっちゃけ
どうでも良い人>喜ぶ人>怒る人
なら、すこしでも売り上げ伸びる選択肢選ぶのは企業として当然。本当どうでもいい話だが。
電子支援はゆとり仕様すぎる。ミサイル当たりすぎ
B7Rみたいな殺伐とした空間にしなきゃ
もしもエスコンをガチガチのフライトシムにして
ゆとりが泣き出す仕様にしたらどうなるのかなぁ・・・
今は
遊びやすさ(ぬるい)>>>>本格・やり込み(マゾゲー)
の時代のような気がする。
別に操作を難しくする必要は無い
ダイナミックミッションで難易度調整すれば良かった
初心者は簡単なミッションだけ選んでクリア
高難易度ミッションをクリアしたら実績解除や隠し要素
制作者側はそう考えているんだろうが、実際はおもしろければマゾゲーでも売れるだろう。
それが難しいから見栄えだけをひたすらよく作ってるゲームが多い気がする。
>>165 何でゆとりや厨房は、
エースコンバットとフライトシムの二択しか無いんですか?
>>166 今のエスコンはある意味難しい。
エアダンやエナエアの方がむしろ直感的で簡単。
>>168 ゆとりですまない。
だが、その二択以外に選択肢があるだろうか?
まだエスコンをフライトシムにとか言ってる馬鹿いるのか
エスコンをフラシムにするんじゃなく
つまらないシューティングから面白いシューティングにするってことだろ
俺は別に04時代の奴で面白いんだけどな
シムとそれ以外の明確な違いがまずわからん。
シムとフライトシューティングの間にあるようなゲームだってあるかもしれん。
俺はエスコン、エアフォースデルタはフライトシューティングと思うが、PS2サイドワインダーはほんの少しシムの要素が入ったフライトシュー、オーバーG、エアロダンシングはシューティングの要素が入ったシムと考えてる。
両端しかないわけじゃないと思う。
ガチガチのシムにしたらエスコンじゃなくなるな。
ちょっと飛行機らしくしたくらいでシムになるわけもないし。
もう少し戦闘機らしい挙動になれば「フライトシューティング」として面白くなるとは思うけどな。
「リアルにすれば面白い」
一昔前の発想ですな
それを実現したのが誰かさん大絶賛のエナジーエアフォース(笑)とかじゃないのか
リアルにする度合いだろうw
戦闘機らしい戦いをおもしろくできればいいだけだろう。
わざわざ面白くならないとこをリアルにする必要なんてないしな。
エナエアは操縦を楽しむものだけど、同種のPCゲーにはどうあがいても勝てない、PCなくてシムしたい奴がどれくらいいるかと言うと・・・。それがエナエア失敗の理由だろうね。
リアル寄りというものがどんなものが具体的に言わないからねえ
とりあえずリアル要素を若干加味したものならサイドワインダーもあるけど
あのシリーズももう出て来ないだろうしなあ。
エースコンバットがつまらないのは、
製作サイドだけでなくプレイヤー側にも問題があると思うよ。
知能や知識レベルが低かったり、技量に劣るユーザーが多ければ、
製作サイドもそれに合わせてレベルの低いゲームを出すしかなくなるからね。
きもい
今リアルとゲームのバランスが取れたのってないんだよな…
エナエアやエアダンみたいな家庭用でシムっぽく作った奴よりも、ノバロジックやDIDの
カジュアル系シムの方がずっとゲームとして遊べたけど、今時手に入らないしDirect3Dに
対応してないとか古いソフトウェアMIDIが悪さしててBGMを切らないと起動もしないとか
遊ぶ前の段階で問題がありすぎる。
あ、USAFが普通に遊べるか。手に入ればの話だが。
まず、フライトシューティング(ここでは狭義のシューティング)とフライトシムの定義すら正しく把握していないカスどもが議論をしたところでまともな結論も出てこないよ。
>>169-176の流れを見ればそれがよく分かる。
>>180氏からフライトシューティングとフライトシムの正しい定義を御教示していただけると聞いてやってきました
まず、
>>169-176が、おそらく、
・フライトシム
戦闘機や攻撃機、戦闘をリアルに再現したゲーム
・フライトシューティング
戦闘機をお手軽操作で再現して、敵をガンガンやっつけるゲーム
に近いような定義を思い込んでいるだろうと思われる。
正しくは、
・フライトシム
模擬飛行装置
・フライトシューティング
プレイヤーが飛行機、又はそれに近い飛行物などを直接操作し、
一機で多数の敵を破壊していくゲーム
である。
>>169-176の間違いを指摘すれば、
>>169 いくらでもある。
そう思うのは、あなたがフライトシムやエースコンバットの意味を間違って捉えているからそう錯覚してるだけ。
>>170 少なくとも昨日はそんな奴は居ない。
お前さんの文章読解力に欠陥があるだけ。
>>171 シューティング部分をどうこうするかの問題だけじゃないんだけどね。
今のエスコンはシューティング部分をどうこうするだけではおもしろくならないよ。
>>172 典型的なバカだなw
>PS2サイドワインダーはほんの少しシムの要素が入ったフライトシュー、
>オーバーG、エアロダンシングはシューティングの要素が入ったシムと考えてる。
サイドワインダー、オーバーG、エアロダンシングは全くフライトシムではありません。
模擬飛行装置的な要素がほとんどない。
あれらは単なるフライトゲームと言う。
更にサイドワインダーやオーバーGはシューティング的な要素もかなりの幅を占めてる。
>両端しかないわけじゃないと思う。
あんたは、間違いなくフライトシム、フライトシューティングの二元論に嵌り、
他が全く見えなくなってる。
>>173 フライトモデルを実機に近づけたところで、今のエスコンのつまらなさは改善されないよ。
フライトモデル以前の問題だもの。
フライトモデルは、ゲームに合わせてバランスよく調整するもの。
>>174 エナジーエアフォース程度がリアルだと思ってる時点でお里が知れますね(笑)
>>175 エナエアは操縦を楽しむゲームじゃないだろ。
それこそ、家庭用ゲーム機のパッドと実機を模した入力装置を駆使して遊ぶゲームとでは天と地の開きがある。
>>176 >リアル要素を
曖昧でどの要素のことを言ってるのか話にならん。
それこそ、実機をモデルにしたというリアル要素ならエスコンにだってある。
フライトモデルやアビオニクス的な部分なら、サイドワインダーも皆無。
このように、フライトゲームと言えばエースコンバットしかやったことがなく、
実機のことをほとんど知らないような連中がいくら喋ったところで、
無茶苦茶で不毛な言葉しか出てこない。
>>183 なるほどな。シムをあまり知らんのにシムって言葉を使ったのがまずかったな。
俺がいいたいのはフライトモデルというか、単純に超機動なくせばガンもミサイルも当たりやすくなって少しは面白くなるんじゃね?っこと。
エスコン厨があまりにも頭が悪いから、
ACESがそいつらに合わせて6を作ったってだけだろ。
6に失望したとか言う前に、
エスコン厨は自身の頭の悪さを反省するべきだろ。
先生!質問があります
先生の正しい定義
>・フライトシューティング
>プレイヤーが飛行機、又はそれに近い飛行物などを直接操作し、
>一機で多数の敵を破壊していくゲーム
に拠れば
LOMAC
ttp://jp.youtube.com/watch?v=zVTHaDw8gnM はフライトシューティングという事でよろしいのでしょうか?
AC6は僚機がいつも憑いていますのでフライトシューティングではないのでしょうか?
>>183で触れられている"フライトゲーム"なるものはまた新しい、独立した概念なのでしょうか?
先に御教示いただきましたフライトシム、フライトシューティングとともに出典をお教え願えないでしょうか?
(けっして先生のことを信用していないわけではありません!)
シムかシューティングかなんてどうでも良い、要は面白いかどうかだ
>>186 >単純に超機動なくせばガンもミサイルも当たりやすくなって少しは面白くなるんじゃね?っこと。
ミサイルの機動性を上げるってことは思いつかないんですかw
そりゃ、戦闘機や攻撃機の最高速度、加速性、旋回性能、上昇力、物理的なG制限を実機に比べて大幅に高め、
AAMの性能を本物よりも大幅に落としたら、AAMが敵機に当て難くなるのも当然と言える。
>>187 それもあるが、単純にACESやナムコが一般ユーザーを押しのけてまで、
君の言う頭が悪いエスコン厨とやらに媚びたゲームばかり出すからだろ。
04、5、ZEROみたいな作品が続けば、一般ユーザーがエスコンを買わなくなるのは必然と言えるだろう。
>>191 超機動電子支援ミサイル、アップデート前のQAAMを知らないのか?
結局ガンは当たらんよ。
先生! ID:b2dK7GyS0先生!!
先生の考える面白いエースコンバットをこのスレのバカ共に見せてやってください!!
>>188 >LOMACはフライトシューティングという事でよろしいのでしょうか?
LOMACの様なソフトのジャンルは、コンバットフライトシムと言う。
コンバットフライトシムとは、フライトシムに戦闘や戦争等の要素をプラスしたものを指す。
ミサイルや爆弾で敵を破壊して行く部分を見れば、LOMACもフライトシューティングに分類されるね。
でも、LOMACの場合、フライトシューティング的な要素よりも、シミュレーション的な要素が強いから、
ジャンルはコンバットフライトシムになる。
>AC6は僚機がいつも憑いていますのでフライトシューティングではないのでしょうか?
仲間が居ようが居まいが、プレイヤー機が多数の敵を撃破していくからフライトシューティングだよ。
支援要請は、2Dシューで言えばボムに当たる。
>
>>183で触れられている"フライトゲーム"なるものはまた新しい、独立した概念なのでしょうか?
フライトモノのソフトで、ゲーム的な要素があるものをフライトゲームと言います。
サイドワインダー、エナジーエアフォース、エアロダンシング、エースコンバット、
エアロダンシング、LOMAC、これらは全部フライトゲーム。
>先に御教示いただきましたフライトシム、フライトシューティングとともに出典をお教え願えないでしょうか?
ここでどんな回答をしても、最初から難癖をつけて揚げ足を取るつもりだろ?
>>192 おもしろいエースコンバットねぇ・・・
何がおもしろいかは個人によって様々だから、
一概にこれがおもしろいとは言えんよ。
ただ、少なくともACESの作るエースコンバットはつまらないな。
昔のエスコンの方がおもしろさの部分では上だよ。
今のエスコンと違って、プレイヤーにストレスや不快感を与える要素をできるだけ入れないようにしてるから。
>>193 >LOMACの様なソフトのジャンルは、コンバットフライトシムと言う。
>ミサイルや爆弾で敵を破壊して行く部分を見れば、LOMACもフライトシューティングに分類されるね。
先生!この部分が当方にはどうしても理解できません!
コンバットフライトシム、フライトシューティング、どちらなのでしょうか!?
それともどちらの状態も取りうる量子力学的な概念を表現されておられるのでしょうか!
もしも、そうだとすれば先生の思考の深淵さにはほんとうに驚きを禁じ得ません!
>仲間が居ようが居まいが、プレイヤー機が多数の敵を撃破していくからフライトシューティングだよ。
なるほど!
>>182で御教示されました”フライトシューティング”の正しい定義
>プレイヤーが飛行機、又はそれに近い飛行物などを直接操作し、
>一機で多数の敵を破壊していくゲーム
中の"一機"のなかには"仲間が居ようが居まいが、プレイヤー機"という意味が当然の如く含まれて
いたのですね!!!
ありがとうございます!目から鱗が落ちる思いです!日本語ってすばらしい!!
>フライトモノのソフトで、ゲーム的な要素があるものをフライトゲームと言います。
>サイドワインダー、エナジーエアフォース、エアロダンシング、エースコンバット、
>エアロダンシング、LOMAC、これらは全部フライトゲーム。
"フライトゲーム"とは上記総てのゲームを含む分類だったのですね!なんと雄大なのでしょう!
では、
>>183で
>サイドワインダー、オーバーG、エアロダンシングは全くフライトシムではありません。
>あれらは単なるフライトゲームと言う。
と仰ったのは"AC6はフライトシューティング"のようにゲームへの厳密で正しいジャンル分けを御示し
になられたのではなかったのですか!
我等哀れなAC厨のためにサイドワインダー、オーバーG、エアロダンシングの属するべき正しいジャ
ンルとその定義を御教え願えないでしょうか!
>ここでどんな回答をしても、最初から難癖をつけて揚げ足を取るつもりだろ?
先生!!
先生が
>>180で辛辣に指摘されましたように各フライトゲームのジャンルの定義を正しく把握するのは
今後の建設的な議論に必要不可欠なのです!
それができなければ我々はいつまで経っても正しい道を進む事ができないのです!!!
何卒、なにとぞ!お願い致します!!!!!!!!!!!!!!!m(_ _)m
本当に揚げ足取り(とすら呼べんが)しかできんのな
みっともない
元来エスコンのゲームデザインは僚機ありきではない。
ゲーム的には居ても居なくても同じ、基本的ににぎやかし/ドラマ要員。
ってところから説明しないといけないのかな。エスコン厨には。
詩人様大爆発で吹いた
エスコンはスターブレードやスターラスターなんかの3Dシューティングからの系譜だからなあ
挙動を現実そのままに!とか言うなら新シリーズ立ち上げないと駄目じゃないか?
>>197 わたくしは"AC6"と明記したつもりです
いま、
>>188を確認いたしましたところ誤植は無かったですね
安心いたしました(^_^)
>>198 本気で挙動が現実そのままが良いなんて奴いるのか?
慣性をもっと大きく、降下したら加速しろよとか限定的なものだろ。
まぁ5、0は超機動過ぎて物足りなさを感じるけどな。
>>201 なんかフライトシムフライトシム煩い奴いるじゃん
そいつはリアル化を熱望してんじゃないの?
04くらいが好きだな。
あれはかなり対戦した記憶がある。
機銃でのドッグファイトが熱かった。
3の挙動もわるかないけどね。
オフはともかくオンラインの挙動は改善したほうがいいな。
元々がシューティングだし、どこまでいってもシューティングだしな。
僚機はオプション。支援要請はボム。点を稼いで機体と装備をグレードアップ。
登場するオブジェクトが現実"っぽい"ってだけで。
6が微妙なのは、ボムに頼る局面が多いのと、
ボムらない場合の攻撃力の乏しさが原因だと個人的には思う。
変なたとえだが、ボムの攻撃力が10とすると、
落として周る場合の攻撃力って2か3くらいなんだよね。
純粋に敵が増えたせいなんだろうけど。
作業感はもともとあったが、より面倒くさくて「支援要請でいいや」になってしまう。
特殊兵装混みで、5か6くらい攻撃力があれば、まだ攻略する意欲も沸くんだが。
相対的にプレイヤーが弱くなったので、メビウスみたいなヒャッホイ感も薄れてるし。
テンションも上がらない。
対戦に関してはシューティングな以上、どう調整してもあんなもんだと思うわ。
お手軽操作で上手い下手いうのもなんか違う気がするし。
協力プレイをもっともっと充実させた方がいいと思う。
それこそAoAを2,3人でやるとかね。
いっそのことパイロットの能力も育成するかね。
というか敵を増やしたり戦場を大きくして面白くなるゲームじゃないんだが
そんなことは作ってる方もわかりきってるはずなんだが見ないフリしてるというか
ハード性能上がるに任せて漫然とでかくした結果案の定めんどくさい作業ゲーになってるよね
全部じゃなくていいから数ステージは04のように
「一定スコアでクリア確定、その後タイムアップまで残敵掃討」(嫌がる人もいるだろうけど・・・)
ってミッションを入れてくれないかな。
スコアアタックできないのは、なんか燃えないっつーか・・・。
みぃとろ氏がやる気無くしたのは、多分そんな感じなんじゃないかな、と。
個人的に悪いと思ったのは「ゲーム」を楽しませたいのか、それとも「ドラマ」を見せたかったのかが
ハッキリしていないところで、結局どちらも中途半端なんだよね。
「ドラマ」部分では多数の視点のせいか1人1人が希薄で、感情移入もできない。
戦車トリオは完全に要らなかったし、ヴォイチェク視点のみでもよかった。
「ゲーム」部分ではこれといって変わった内容のものも無い、スコアアタックもできない、
燃えるような展開もない、あと分岐もない。
繰り返し遊ぶには、かなりキツイです。今回はホントに。
>>208 それだ!スコアアタックがあればやり込み要素も増える。
要望として送ってみたらどうかな?
HAWXで両ハードの客層全部持って行かれて涙目になるバンナムが見たいです
そんなことよりナムコの大好きな成果主義が否定された件
そんな事より本気でH.A.W.Xに期待している奴居るのか?
俺は一応買うけど・・・
買うつもり。機体数にだけは期待してる。
>>208 確かにゼロでグラティサントを完全に焼き払えなくて萎えた記憶があった
やはりスコアアタックは必要だわ
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/24(木) 01:36:31 ID:zcv3HEK60
TGTさえ落とせばミッション終了、速攻クリアも道中でスコア稼ぎもあり
ならともかく
時間終了まで強制的に飛ばされるのって面白いか?
そういう「時間との戦い」ってのも面白いと思うけどね。
全ステージがそれだとさすがにツライが。
タンゴ線やウィスキー回廊ではどの機体で、どの兵装で、どこを回って、どのタイミングで補給にいくか
ってのを考えるのも楽しかったよ。
俺もグラティサントでは「なんだよ、もっとやらせてくれよ!」とは思ったw
>>212 ゲーム機動で実在機で地球の空飛べてボリューム有りそうだから期待しすぎは禁物でもクソゲーではないと思う
COOPもあるしPS3でもできるしね
>>215 シューティングではよくあるシステムだと思う
速攻クリアでタイムボーナスを狙うか
時間いっぱい稼ぎに走るか
ああすまん、勘違いしてた上のは忘れてくれw
ソラノカケラみたいに衛星打ち上げのカウントダウンがあるから、とかなら納得できる
タンゴ線は本当に良いステージだったなぁ。懐かしいぜ。
TGT残せば時間一杯までスコアアタックできる。
TGTを速効で破壊すれば素早く終われる。
ってので良いよな。
クリアタイムでランク、破壊スコアでランク、両方あればいいね。そういう意味ではXはなかなか良い。
TGTのない時間一杯まで飛べってミッションは好きじゃないな。
別に時間一杯無限沸きじゃなくても、防衛対象が離脱するまで終了にならないとか
そういうミッションがあるタイトルは珍しくない。
根拠不明の時間制限を設定されるより、こういう自然な形で時間を切る方がいい
2は燃料で時間制限してなかったっけ
>>222 護衛でそれは勘弁して欲しい。敵全滅でクリアでいいじゃないか。ただでさえ面倒くさいのに。
ところでスコアアタック系の問題に対する解決だが
アレだ、モンハンの連続討伐みたいにすればいい
撃破数(またはポイント)が一定値に達したら帰還ラインが出現。
残って遊ぶのも、さっさと切り上げて帰るのも自由って感じにすればいい
>>208>>214-216>>218-219>>222 君たちは実にバカだなあ。
そもそも君たちは、
エースコンバットのおかしなゲームシステムを当たり前のものとして受け入れており、
その異常性に気付いてない。
普通、こういうゲームでは、
プレイヤー機は基地の駐機場又は滑走路に待機している状態でそのミッションが始まり、
着陸又は駐機場に戻った時点でミッションクリアとなりそのステージが終了する。
戦闘空域を飛行している状態から始まり、
ターゲットを全滅させたり一定時間を過ぎたら突然終了するようなエスコンのゲームシステムはおかしい。
そういうおかしなシステムでは、君たちプレイヤーの望まない形でそのミッションが終了しても文句は言えない。
>>225にスターフォックスとかやらせたら発狂しそうだね
詩人はスターフォックス信者じゃなかったっけw
>>226 スタフォは同じシューティングでもジャンルが違うから関係ないよ。
あなたはそんなことも理解できないんですか?
じゃあ、
>>228の言う
「プレイヤー機は基地の駐機場又は滑走路に待機している状態でそのミッションが始まり、
着陸又は駐機場に戻った時点でミッションクリアとなりそのステージが終了するゲーム」
とエスコンが同じジャンルだとでも?
>>230 有り得ねえ、零式艦上戦闘記とスカイガンナーが同じジャンルだって言うぐらい有り得ねえ
・・・つーかそれが通るならスタフォとかも同じジャンルに入るんじゃねえの?
>>231 おまえ先生になんて口きいてんだ!
失礼だろ!
てかここにいる先生は詩人とは違うような
オツムの具合は同程度っぽいけどね
すまん、あまりにもあんまりで吹いたw
>>225 仮にエスコンのミッションが、現行の方式から君が言う離陸に始まり着陸に終わるようなったとするとしよう、
そうすればスコアアタックをしたり、エースパイロットをより本格的に体験したい人には支持されるかもしれない、
しかし、要望を出したところで、初心者向けを謳うエースコンバットでその仕様になるとは思えない。
あなたには分からないかも知れないが、こういったゲームが苦手なユーザーには、
離陸して戦闘エリアに向かったり戦闘を終えて基地に帰投することすら難しいのよ。
以前、試しにエースコンバットしかやったことがない友人にエイムストライク!をやらせてみたら、
離陸したあと敵を発見することなくそのまま迷走して、ブリーフィング通りにミッションをこなす事ができずに終わった。
なんとなくだけど、koeiの
三国志9以降:自城から兵団が侵攻し、目標まで移動してから戦闘開始。目標達成(or失敗)で戦闘終了
三国無双:戦闘開始から始まって目標達成で戦闘終了
的なイメージが沸いた
エスコンは明らかに後者だよな〜
>>238 戦闘が終わった後はどうなるの?
それでそのゲームは終了なの?
どうせなら機体にアイマス声優乗せてヤマモトヨーコみたいな作品にしたらいいのに
良くないけど
メースコンバットを造れと?
242 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/25(金) 11:33:33 ID:uZN6yX3/O
>>237 どう考えてもそれすらできない下手な奴が悪いだろ。
いい加減下手な奴らは切り捨てればいいのに、
ACESがいつまで経っても下手な奴らに固執するから一般ユーザーに逃げられてしまった。
こういうゲームは、一部のクズを重視するとろくなことがない。
>>239 質問の意図がよくわかんないんだけど
三国志なら、戦闘なんてゲームの目的である「全国統一」の為の手段の一つ。終わっても別の目的がある
無双なら、戦闘はゲームの目的であり、「全面クリア」の為の1ステージクリア。終わったら次のステージへ
といったとこ?
やっぱり「戦闘することが目的」なエスコンは後者でしょ?
基地から出撃して、基地に帰るってのは、エスコンでやっても余剰な演出にしかならんのでない?
とか、当たり前なことを答えればいいのかな
>>242 それはナムコやエスコンの制作チームの人たちが決めることだから、
俺らユーザーがどうこう言っても仕方ないんじゃね?
その方針で売れればエスコンシリーズは続くし、売れなければ終わる。
それでいいじゃない。
>>243 そうじゃなくて、戦闘が終了したらそのミッションはそこで終わりなのか、
兵団を城に連れ帰るまでミッションが続くのかと聞いてるんだが・・・。
そもそも、あんたの最初の
>>238の説明が悪かったことを自覚してくれ。
オンで自由に離着陸、タキシングしてハンガーでマッタリできるようにしてくれ〜
他人の着陸を眺めてたり、編隊離陸したり、A-10に爆撃されたりしたい
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/25(金) 12:13:47 ID:uZN6yX3/O
>>244 頭が悪くてフライトゲームをまともにプレイできない人たちやフライトゲームが下手で中々先に進めない人たちの意見、要望は取り入れるのに、
一般ユーザーの意見、要望は無視するのが糞ACESです。
しかも、AoAを出せば普通のユーザーが満足すると勘違いしてるどうしようもないクズ。
詩人が生き生きしてるw
何があったんだ?www
>>247 分かった。
敵を倒したらその面は終わりってことね。
下手な人でも面白い、楽しいと思えるようでなきゃ何十万本も売れるわけない
売れなきゃ次作も出せない、もしくは予算が減ってグラやボリュームがしょぼくなるだろうな
もちろんそれを満たした上で、上級者にもやり込みがいのあるゲームになっていれば素晴らしいが
フランチャイズとしての優先順位は別
一柳は死ね
High-Gターン=ドリフト
支援要請=ニトロゲージ
だと考えると、6の要素に目新しさが無いのも当然かと
支援要請は弾幕シューのボムみたいなものだと思ってたんだが
>>253 >>254 支援要請はカウンターチャージが絡むと早回しが必要になるから、
必然的にスコアアタックと相性が良くなる・・・のかな?
正直AoAは自分には難しすぎてスコアタ以前の問題だがw
機種ごとにハイスコアが記録されたらやる気も倍増するんだけどなー
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 17:40:13 ID://HNOvvW0
【ゲーム】「エースコンバット 6」 7月24日DLC公開 アイマス機は菊地真と765プロダクションスペシャルで完結?
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1216311173/l50 67 :なまえないよぉ〜:2008/07/25(金) 20:41:28 ID:n3lfzWNi
恥さらしどころか、機体に女の絵を描くのは昔から空軍の伝統みたいなもんだろ
最近はロービジ重視でやめちゃったけど
68 :なまえないよぉ〜:2008/07/25(金) 22:06:27 ID:NubMWXG0
痛機が空軍の伝統なんだ。ふーん。
で、ソースは?
71 :なまえないよぉ〜:2008/07/26(土) 02:43:15 ID:lJzNxlQm
>>67 ノーズペイント程度で、あんなでかでかとは描かないけどな
72 :なまえないよぉ〜:2008/07/26(土) 12:44:58 ID:/wFeTtHZ
>>67 アニメ絵の痛機が空軍の伝統とか勘違いもいいとこ
73 :67:2008/07/26(土) 14:49:15 ID:NIxoWyRS
>>68 ノーズアートでぐぐってみてくれ
第一次大戦のころには既に始まっていたそうな
給油口に股を広げた女の絵を描いた例とか、痛いペイントがいろいろある
>>71 リアルでもでかい絵を歪みなく描く技術があればやってたんじゃないかと思うな
F-15の背中いっぱいにペイントしている機体の写真を見たことがある
故・岩崎ロック氏もナイフ・エッジ機動でF-15機体上面のペイントを披露したそうだ
>>72 日本風のアニメ絵が伝統だとは書いてないぞ
アメリカだと当然あちらの人の好む絵が描かれる
日本だとこうなる
http://www.rose-ridge.com/1998senkyou.htm
AoAのミッションが飛んでね?終わらせる気満々か
AoAは勲章や実績に絡んでないみたいだから、自分はやる気が起きない
追加実績くらいは欲しいよな
同じナムコでも塊魂は追加実績あるんだっけ?
あとランキング
詩人が来たって事はアンチスレであるはずのこっちの方がまともに
話せるようになったってことなんかね
今回でDLC終わりなんかねぇ。
AOAはともかく機体カラーはもう少しほしかったな。
>>260 詩人役が本スレで暴れ始めたのなら
なのはとか別の役がこっちに来るようになるかも
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 21:21:32 ID:P2MdyR7fO
痛機擁護するやつって必ず現実でもやってるからって言うけど実際やってなくてもナムコは痛機出してきただろ
金儲け>世界観だからな
>>263 エースコンバットに世界観を重視する必要なんてないだろ?
それっぽさを重視したゲームならまだしも、頭が悪い人たちを喜ばせるゲームで、
世界観を忠実に再現する必要なんてない。
詩人役来ちゃったよ
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 22:12:19 ID:6EA9XMbr0
逆だろ
頭が悪いから世界観に固執するんだよ
むしろ普通の人は隕石の一個ネタで何作も引っ張られて困惑してる
でもいくらつまらない世界観とはいえ
頭の悪い人に向けていることを忘れて雑に扱えば
頭が悪い人が怒るのは当然
スカイガールズはまだか
確かにゲームそのものにはあんまり興味なさそうなんだよな
体験版が出た時も、内容の話題もそこそこに何時もの妄想ストーリー発表会に戻ってたからなぁ
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 23:39:58 ID:6EA9XMbr0
世界観とは無関係に
ボリーム不足を有料DLCで補うことが
普通の人を倦厭させるのはありえることで
その点ではアイマス機が発する金の匂いは人を苛立たせるに充分だろう
DLCといってもその手法や効用は色々だが
提灯ブログですらまともに言い訳できないようなものはやめたほうがいいに決まっている
これはたぶんバンナム全体の問題だけど
やべぇw滅茶苦茶まともな事言ってるwww
今日は暑かったからな・・・水分摂って頭冷やしとけよ
落ち着け、お前も少し休め
夏だな
>>271 こんなまともなことを言うなんて一体何があったんだ?
今日も暑いし水分を取って少し休んだほうがいい
いくら有料機体配信しても買う気がないからどうでもいいんだけどさぁ
俺がゲーマーアイコンをスカーフェイスエンブレムに変えられる日は何時ですか?
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/28(月) 03:02:43 ID:qH5/BW2aO
これ中古でめちゃくちゃ安かったから買ってみたけど糞だな
戦闘機もステージ数もすくなすぎ
アイマスカラーなんか作る暇あるなら機体作れやカス
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/28(月) 04:01:00 ID:pFYJ0q+W0
アイマス厨のキモヲタが童貞の確率100%
アイマス厨のキモヲタが真性包茎の確率100%
アイマス厨のキモヲタの年齢=彼女いない暦の確率100%
AoAM4のアイガイオン戦で落ちると、山岳要塞攻略からやり直させる意味が分からない
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/28(月) 23:49:55 ID:YGQJeoux0
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! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
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l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
エースコンバット6がクソゲーなんて、買う前から分かることだろ。
買ってから失望したなどといくら騒がれても、「情報弱者乙。」とか、
「あれだけクソゲー臭を出していたのに、それに気付かなかった白痴乙。」としか言いようがない。
糞評論家ってのは事が起こってから、したり顔で物を言うから困る
何かいやな事でもあったんだろ
そっとしといてやれ
というか、どっちにしろ失望したわけで。
別に買ったことを後悔してるわけじゃない。俺はね。
286 :
282:2008/07/30(水) 00:05:57 ID:fzGbcEmm0
>>283 エースコンバット6を買ってしまった可哀想な人乙
>糞評論家ってのは事が起こってから、したり顔で物を言うから困る
エースコンバット6が発売される前の2ちゃんのエスコン関連スレを見てみろよ、
俺が事が起こってからしたり顔で物を言う糞評論家じゃないことが分かるから。
ていうか、6は公式サイトを見ただけで糞ゲーだと分かったよ。
>>284 嫌なことがあったのはお前だろ。
お前なんかと一緒にすんな。
>>285 糞ゲーだと分かっていても買ってしまう信者の悲しさって奴ですね。
買っても買わなくても後悔してしまう信者の悲しさ。
前評判は信じない、フラゲの感想も何処吹く風
スタッフはちょっと気にする
でも何より信じられるのは開発期間だ、これが足りないと話にならない
>>287 4年寝かせたNSOは最高傑作なんですね、わかります
>>287 エスコン6は公式サイトを見ただけでクソゲーだと分かる酷いゲーム。
実際にプレイしてみるまで分からないならまだしも、あそこまで酷いゲームはACE6が初めて。
発売予定日が発売日まで微動だにしないメジャータイトルってなんとなく嫌だよなw
>>289 四八(仮)やってみな
世界が変わるぞw
エスパー様がいらっしゃったらしい
はやく未発売の全ゲームの公式サイトをチェックして糞ゲー判定をする作業に戻るんだ
ゲームサロンあたりに専用スレを立てて、トリップも必ず付けるように
結果として多くの人が糞ゲーを買わずに済めば、君は神、いわゆるゴッドとして崇められるだろう
>>292 エスパーダ様と見間違っちまったじゃねぇか。
何が来たかと思ったよ。
不完全な内容と糞DLCにうんざり
エースコンバットが発売される
↓
エスコン厨がエースコンバットを購入する
↓
エスコン厨がエースコンバットにクレームや要望を出す
↓
プロジェクトACESがエスコン厨のクレームや要望をシリーズに反映する
↓
エスコン厨のクレームや要望を反映したエースコンバット6が発売される
↓
エスコン厨がエースコンバット6を購入する
↓
エスコン厨が6に失望しACESに文句を言う
なんかおかしくね?
ユーザーが変なクレームや要望を出し、
それが反映されれば糞ゲーが作られるのは当然だろ。
エスコン6がクソゲーなのは、変な要望やクレームを出したエスコン厨が悪いだろ。
もっとも変な要望やクレームを出したエスコン厨自身にそんな自覚はないだろうが。
あぼーん入りましたー
>>296 いいたいことは山ほどあろうが、一番多かった文句が
XBOX360
アイマスカラー
だというのは紛れも無い事実だろうなw
次点で新機体が無いとか機種が少ないとか・・・
なんというか、6はアレだな
インドのレストランでカレー頼んだらボンカレーが出て来るようなガッカリ感がある
>>298 >XBOX360
GK乙としか言いようがない。
6が発売された時点で、XBOX360以上にエース6に向いてるハードなんてあったか?
>アイマスカラー
エスコンに何を求めちゃってるんですか?
俺には、ID:DYuG5xTD0な勘違いクンがエスコンシリーズが改悪される原因となる要望を出してきたとしか思えない。
>>299 エスコン厨が、シリーズを糞させる要望を出し続けた結果だよ。
3
↓
04
↓
5
↓
ZERO
↓
6
と順当に劣化してる。
化が抜けてた
5のアンケートからターゲット切り替え元に戻せとか操作簡単すぎとか敵も僚機も頭悪すぎとか、
色々要望は出したが何一つ反映されてなかったなぁ。ボアサイトなんて取って付けただけだし。
6に至ってはむしろさらに悪化させてるくらいだと思うが。
自分で自分を厨って言ってるようなもんだが、
厨から言わせて貰えば、ユーザーの要望なんて何一つ参考にしとらんよあの連中は。
ZEROと6の手抜きが特に酷い印象
>>303 いや、君の要望よりも、「えーすこんばっと5はむずかしいです(^q^)ノ」と
言ってる連中の声が大きかっただけ。
敵機や寮機に関しては、ZEROでかなり改善されてるぞ。
PS2の性能を考えればあれぐらいが限界。
あれ以上COMを賢くしようとすると、サイドワインダーみたいにグラフィックリソースを
落とさなければならなくなる。
>>303 バンナムって大手なのにびっくりするほど技術レベルにムラが有るよな
ネットコードの優秀さが褒められてるのにマッチングが糞とか、
メニュー周りの操作性、特にセーブ、ロードの猥雑さなんかはPS時代から大して進歩してないし。
ただ、ネットでダイレクトに客の反応が見られるようになってからは多少は意見も通るようになって来たよ
リスボン無敵とか墜落ペナルティとか、対策自体はそこそこ速かったしね。この程度は普通最初から出来てるもんだが。
戦域離脱のペナルティーが墜落と同等だったり、
被撃墜よりも高いのは納得できない。
やられる前に逃げるのも戦略の一つだと言うのに・・・
>>305 限界、なのかもしれんが手を入れた様子は感じなかったんだよね。
ZEROは調整したというより付け焼刃的な印象の方が強かったなぁ。
中身は5ベースなんだろし。だからといって、それがそのままクソゲーとは思わないけども。
6もやっぱり数が増えただけでアホはアホだしね。
挙句の果てに宇宙機動+お邪魔虫いっぱいっていう。
あれじゃあ「賢くした」というより、アホに宇宙機動プラスして「当てにくいようにした」だけでしょ。
撃って落とすだけのゲームに奥深さとか手ごたえを求めるのは間違ってるのかもしれないけど、
それにしたってあまりにもあんまりっていうかね。なんとも表現しがたいがw
>>306 技術レベルもそうだけど、チームごとのやる気みたいなのも差があると思う。
テイルズチームのDLCに対する考え方とか、アイマスやAC見たあとだと神にも思えてくる。
オンは初めから期待して無かったわw
お山の大将決定戦になるのは目に見えてたし。CooPがもっとあれば良かったとは思うけどね〜
長文失礼
>>308 アレはぶっちゃけ6の生命線だから俺はあんまり悪く言えないんだよなぁ・・・
ゲーム的にも売り上げ的にも。続編出てくれない事にはもう文句も言えなくなっちゃう訳で。
>>308 アホな敵機が嫌ならオンをやればいいじゃない。
アホな敵機はオンをやれば済むが、
ミサイルの命中率の悪さ、アビオニクス、フライトモデル、操作性、ゲームシステムの糞さはどうしようもない。
あれじゃあ、オン対戦のゲーム性の悪さも相まって、とても楽しめるものではない。
310は頭のいい敵機を相手に、もっと頭のいいバディと2対6位で一発のミサイルに全力
で機動するゲームをしたのだと思うが、残念ながらエースコンバットだと10発のミサイルを
同時に交わしながら、50機くらい落とさないとならんのだ。
ぶっちゃけ、相手をみんなシュトリゴンやF14クラスの動きにするだけでも違うと思うよ。
しないだけで。
ていうか、雑魚の中じゃF14とF/A18だけ妙に動きがよくないか?
オンとオフはまた別じゃないかね。
結局はシューティングだし、CPUをいかに攻略して、
得点なりタイムなりを競うのが根底にあると思うよ。
オンはオンで楽しいとは思うが、シューティングで対人戦って単調だし、飽きるしね。
お互いUFO機動で、数の暴力とラグで、勝っても負けても微妙な空気がある。
6はとにかくサジ加減が大雑把だったな。
大規模戦闘もあってもいいんだが、それだけだし、時間かかるし、
かといって敵が賢いワケでもないし、話が面白いワケでもないし、
キャラが立ってるワケでもないし、オンが優れてるワケでもないし。
次世代機初で大目に見たとしても、AoAが最初からメニューにあったり、
オンのステージは空欄ばっかだったりで騙された感が強いよな。
ゲームそのものも、発売後のサービスも、全てが中途半端。
キャンペーンにストAIによる分岐が多数あり、ボリュームも増加
実在機の追加。最低でもZERO以上
キャンペーンCOOP
対空戦の割合を増やす
一人称視点での加速感・速度感の向上、エンジン音の強化
めんどくさいと難しいの区別をつける
雲の質感の調整
馬鹿CPUの改善
軽すぎる超機動は04やXぐらいまで落としてほしい
アイマス機無し
次回作がこれでPS3発売ならいいのだけどあまり期待はできない…
あとは個人的な希望
右スティックでロック対象変更。PSPガンバトのように細かく指定
代わりにカメラ移動は6軸検出にて
あまった△ボタンにフレア実装
>>312 >シューティングで対人戦って単調だし、飽きるしね
頼むからACだけを見て他もそうに違いないとか思い込まんでくれ…
回線速度的に2on2が限界だった10年以上前のフライトシムやスペースコンバットシムでも
AC6のオンより遊べたのがいくつもあるよ。
あえてシューティングと書いた辺りで察してやれよw
>>315 あのぅ、ティンクルスタースプライツは・・・
要は3D空間を自由に動ける=フライトシミュレータということになってるのか
それだとスカイガンナーや宇宙空母ギャラクティカもフライトシムという事になってしまうが…
FPSも一応シューティングだよな。対人が単調とかありえんわ。
FPSとACじゃ比較にならんだろjk・・・
>>319 戦闘機に乗れるFPSもあるにはあるがまあ、屁理屈の範疇だね。
改めて思い返してみると、フライトシムやスペースコンバットシムはオンの出来が
いい奴がいくらでもあるけど、フライトシューティングになると意外にというか
全然ないな。
シム系はなんだかんだ言ってただっ広い空間でも仕切る要素が色々とあるからな。
複雑だからってそこらへんを省くと思ったよりゲームになんないのかも。
戦闘機ゲームは射撃の技量を競うもんじゃないだろう。
射撃の技量を競うならEMLの撃ち合いが一番近いが、相手の位置が丸見えで遮蔽物もない空じゃあまり面白いともいえない。
戦闘機で対戦っていうと射撃自体の技量っていうより、最適な射撃位置にもっていく操縦の技量を競うもんだろう。
そしてエスコンは最適な射撃位置が目まぐるしくかわるから難しいといえるんじゃないだろうか?ww
操縦が簡単、だから逆に相手の機動の予測がしづらい。ミサイル垂れ流しの数撃ちゃ当たるになる。
相手がこっちをねらってくれるなら予測もしやすいし当てやすいが逃げに徹すると予測が困難すぎる。
その割に最適の射撃位置について偏差ミサイル撃っても簡単にかわされるからな。
三行で頼む
対戦するなら機体性能をちと落としてミサイル性能あげたらいいんじゃね?ってことか?
このスレでも何度も話題になってるけど
そもそも機体の数値をオフと同じままでオンをやらせるって段階で
センスの無さ、やる気の無さ、能力の無さが隠しようがないって感じだよね
しかし・・・・ちとスレ違いだけどキャリバー4のDLCでもかなり卑しいやり方をやってるみたいだな
こうでもしないと海外の大手とやりあって生き残れないってのが売り手としての理屈なんだろうが
別に生き残らなくていいからとっとと退場してくれよ
長年のナムコファンだったが、ホント今のこの会社は・・・・(´・ω・`)
>>324 キャリバーに関しては今とか前とか関係無いでしょ、
リッジ6や7の時と全く同じ売り方だと思うよ
>>324 オフとオンで機体の性能を変える必要あんの?
仮にオフとオンで機体の性能を変えたら、そのギャップがストレスや不満の原因になるだけだろ。
>>324自身のセンスの無さ、やる気の無さ、能力の無さを棚に上げて、
制作サイドを批判するのはおかしい。
>>326 主にFPSなんかだと、オンとオフでキャラの耐久度や武器の威力を変えてるのは割と当たり前だよ
そして、そういうゲームでオンとオフのギャップがストレスになるなんて話はほとんど聞かんけど
俺が無知なのかもしれんから、そういう例があるなら後学の為にご高説賜りたいねw
て言うか君はAC6のオンが良くできてるとか言いたいのかい?
>>327 F-16縛りならそこそこよく出来てたと思うぜw
まぁ普通はオンライン対応するとラグやらを考慮してモッサリぎみに調整するよな
負けず嫌いだからひたすら上手くなるように頑張ったが不毛だったね
完璧に相手のケツに憑き続けても攻撃が命中するかどうかは運頼みだもんな
>>328 ステージにも依るだろうけど、露骨に連携前提のバランスになってる気がする。
いやチームバトルなんだから当たり前と言われればそうなんだけどさ。
野良には少々厳しい、特に低レベル好きには。BOTさえ有ればバトルロイヤルでやるのに。
>>329 そうねぇ、お祭りゲー的なところを目指してたのかも知れんね
自分には合わなかったけど
機体性能の差がありすぎるのがな。
特に機動性の差がありすぎる。
機動に関しては個性というか特性を持たして差を広げすぎないようにしたほうが良いと思うな。
武器搭載数やロックオンスピードとかで差別する方向でいい気がする。
ステルス機は武装は少ないけど長距離ミサイルにロックされにくいとかさ。
>>327 FPSじゃあオン専用武器とかシングル専用武器なんてのもあったりするけど
フライト系でオンと仕様が変わるって見たことないなあ。
基本的な仕様に問題があるんじゃないかな。失速しないしステルス要素の薄い
宇宙物でも機銃メインのバランスになってたり、ベースアタックや艦隊戦といった
要素が出しまくれるから、結構緩急の付いた面白い展開になる。
戦艦や基地は爆撃機じゃないと壊せないし、爆撃機は絶対にエアカバー要るのが多いし。
あとレーザーやエンジンへのパワー配分が可変になってるから、同機種でも
単調な勝負にならないし
>>332 別に必ずしもオンとオフで仕様を変えるのがどのゲームでも常に正しいとか言うつもりは無いんだよね
ただAC6のオンが少なくてもオンライン対戦のゲームとして最低限必要な部分の調整ってのは
今までのACのオフの部分の仕様と言うか方向性とは相反するだろうし
結果オンとオフで変えるべきでは、と思うのさ
現状のオンとオフでの仕様が同じって様は、成功したかどうかはともかく吟味して今の形を選択したとかじゃなく
単に何も考えてなかったってだけだろうしね。
仕様が違うというか、大昔のフライトシムは回線に負荷が掛かるという理由で
サイドワインダーとMk-82以外禁止なローカルルールがあったな。
あとポイント配分は重要だ。被撃墜が-1としたら自爆で-6くらい持っていかれた。
今でもAIM-9orR-73だけって縛りの対戦は多い。ぶっちゃけAC6のオンより激しい。
シムなのに…
がんばってドッグファイトしての偏差と射撃がどうにも弱いのは、確かにバランス
として同かとは思ったけどね。
偏差が電子支援より弱いとか、相手もUFO機動してラグったりもするオンでオフ
より当たり判定が小さいガンとか、何を考えたかよく分からない。
本来的にドッグファイトがゲーム的な要素を持っているという事かもね
エネルギー失うほどジリ貧になって決着つくようになってたり、頻繁に攻守が入れ替わったり
奇跡だわ
337 :
336:2008/08/07(木) 19:40:51 ID:ERzC8w6s0
338 :
335:2008/08/07(木) 20:00:54 ID:tFK6g6Qc0
なんだか知らんが無性に傷ついた。
OverGも普通にミサイルぶっ放すよりもAIM-9P限定のドッグファイトの方が熱かったな
オンの仕様はAC6とどっこいの糞でうpデートもなかったけど…
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 08:48:42 ID:qc8pokbl0
アイドルマスターがきた瞬間に失望とかそうゆうレベルじゃなくなった
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 10:49:01 ID:7Wq3drbo0
>>340 激しく同意
仕返しにアイドルマスターのゲームに
スペシャル機体で殴り込みしてやりたい
>>341 多分向こうのファンは喜ぶと思うぞ、サイファーカラー欲しいとか言ってたし
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 13:50:08 ID:7Wq3drbo0
>>341 舞台にミサイルをブチち込み機銃を乱射して
アイドルを焼け焦げた肉片にしてやりたいんだけど
MOD使えるPCゲーで戦闘機出てくる奴を探すのをオススメするよ
アイドルのデータは自作になると思うけど
>>334-336>>339 元々エースコンバット6と言うゲームは、
頭が悪い人でもプレイできるよう、
かなり自由度とかを制限してあるから、
おもしろい対戦は望めないと思うよ。
エスコンはフライトシムがまともにプレイできない頭が悪い人や
フライトシューティングが下手な人を「俺TUEEEEEE!」で慰めるソフトだから、
オン対戦には向いていない。
オンを面白くするには、頭が悪い人や下手な人を切り捨てて、
自由度・操作性・フライトモデルの向上、アビオニクスの改善、
システムを対戦向きに変更するなどしないと、
おもしろくはないらないでしょ。
対戦イラネ
もしも次回作が出るのなら、とびっきりのバカCOOPミッションで俺たちを笑わせてくれ
真剣勝負のほうはIl-2に期待する
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 16:05:37 ID:We/hOBVb0
エンブレムや機体カラーのエディト機能はつけて欲しい
FORZAやアーマードコアみたいに
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 16:58:37 ID:7Wq3drbo0
>>346 アイマス機を集中的に叩き落としてますが何か?
称号を持つアイマス機を撃墜した機体を見かけたら俺だと思ってくれ
>>348 それでオンのリプレイが録画できたら最高なんだけどな
ネタ機披露会とかやりたいw
>とびっきりのバカCOOPミッションで俺たちを笑わせてくれ
それはエアフォースデルタの仕事な気が…PS2でいいから復活しないものか
>>347 禿同。エスコンで対戦なんてたかがしれてるし、
そんな事初代の対戦からわかってた事なのに。
対戦がガンだな。CooPを充実させて、ZEROの隠しステージみたいな
お祭りをいくつか入れるだけでも随分マシになるのに。
円卓作って配信すりゃ喜んでゲイツ払うのに、それすらやらずに
機体メーカーにお伺い立ててまで萌え塗装してる糞バンナム。
救いがたいな。
はあ?黙るか死ねよ
なに勝手にお前らの理想のエースコンバットとか興味ないんだですけど?
一言だけ言えばプレステ2からエースコンバットは面白くない終わってる
エスコン厨は枝葉だけかたってえらそうぶるから終わってるな
まあクソゲーだからしょうがないけど
とくに訳知り顔でメーカーのせいにしつつもろ手を挙げて海外はすごい扱いしてる奴が致命的に頭がおかしくうざい
エスコンの問題はエスコンに返せカスが
エースコンバットは初代PSの頃は、
ハードの魅力や性能を最大限に引き出す努力をしているところがあってすごく良かったのに、
04以降はエスコン厨やフライト系のゲームが下手な人たちに媚びる事にシフトしたから終わってる。
エースコンバット3みたいに、そのハードの限界に挑戦した作品はもう期待できないな。
04以降のエースコンバットはみんな糞。
まあ確かに3までの人気は「PSでここまで出来るのか!」って側面も多分にあったな
表現力が頭打ちになったせいでゲームデザインの安っぽさが露呈した感は否めない
>>357 こういう頭がお花畑の可哀想な奴って本当に居るんだなw
>>357みたいなのがリアルに居たら、絶対にハブった方がいい。
>>358 エスコンが廃れたのは、ハードの性能に合わせて、ゲームデザインを進化させなかったのが原因。
エスコンが売れた理由は、君が言ったとおり「PSでここまで出来るのか!」であって、
けっして頭が悪い人や下手な人に合わせたことによる単純さではない。
04には「PS2ならここまで表現できるのか!」という感動はあったと思うけどね
PSで3D表現のゲームに触れたような新鮮さはないけども
RPGや他のジャンルもそうだけど、ハード性能で
とりあえずある程度綺麗なグラフィックが普通になっちゃえば
それ以上追求してももはやマニアしか喜ばない
その点でPS・PS2では不足だったオンライン部分は力を入れて
今までとは違うってことを示してくれてよかったのにな
既存のゲーム性のままプレイヤー数だけ増やしたらそりゃカオスだろ
どうせなら次回作ではクイックブーストとかアサルトアーマーとか採用しようぜ
この変態がっ
>>361 >04には「PS2ならここまで表現できるのか!」という感動はあったと思うけどね
そういう感動は無かったな。
クオリティーの高いグラフィックはPCゲーで見慣れてるし。
それよりも、PS時代からあまり進化していないゲームシステム(むしろ劣化してる部分もかなりあった)や
PS2と言うハードであるにも関わらず、PS時代とほとんど変わらない感覚で作られている内容にガッカリしたな。
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 13:02:33 ID:tVI07qOL0
「6も糞だけど04の時点で糞だったよねwwwww」って他シリーズ叩いて6の出来の悪さを擁護しようとする馬鹿。
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 02:50:40 ID:GWsQtowf0
PS3では出ないの?
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 04:36:39 ID:G0KzYbpx0
>>359 4や5でもPS2のハード限界を超えてしまっていたから
激しい動きをすると画面がコマ落ちして
カクカクした動きになってた事を知らないんだwww
いや、
>>359はトロい飛び方しか出来ないから
画面がコマ落ちするのを見た事が無いんだwwwwww
と、最近になってようやく04や5でコマ落ちさせることができるほど
激しい機動ができるようになった
>>368が言っております。
>>368 4じゃなくて04だよ僕ちゃん^^
タイトルを間違えるぐらいだから程度が知れるなw
あげあし取りしか出来ない男の人って…
立ちファックが好きなんでしょうね
それ以前にハードの性能に合わせた進化とか意味不明。
初代ACが出る前からキーボードの全キー使用するようなフライトシムは複数あったし
AC1発売の数ヶ月後には本格的なダイナミックキャンペーンを実装したEF2000が発売される。
メモリー容量以外の推奨スペックなんて64くらいしかないような時代で一通りのシステムが
確立されてた以上、もう出来るかというよりはやる気あるかの問題だろ。
それが家庭用のSTGに望まれるものかは別の話だけど。PS版のウイングコマンダーVなんて
PCでシムやってる人間から見ても変態のやるもんだしな。
6を叩かれたくないがために荒らすのか
叩かれたくないがために…ってEF2000は95年のゲームなのにAC6のダイナミックミッション
よりも数段完成度の高いダイナミックキャンペーンを導入してたと言われている訳だが
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 22:17:53 ID:6kC87tQH0
ゲーム的に最もハード進歩の恩恵を受けてるのはたぶん物量の増加だろうけど
ほぼ自機のみで敵を殲滅する、という前提(は捨てられないだろう)がある以上
増えた分の敵もやっぱり自分の意思で倒さないとならんがミサイルと機銃ではちと不足
とはいえ戦闘機ゲームとして自然に見える程度に取れる行動は限定されるので
実在する範囲の武器で威力でかい奴とか支援攻撃とかの方向になるよな当然
でもそれってハードの進歩の恩恵の、後手にまわった辻褄合わせにすぎないわけで
じっさいのとこ1ミッションの手間と時間が増して面倒くさくなっただけで
敵がいくら増えても無線と同じく賑やかし以上の効果はない(まあ賑やかしが重要とも言えるが)
要するに元のゲームデザインが古く伸び代も無く現世代の性能を必要としてないということなんだが
2世代前に余さず全うしたコンセプトをいまだに引き摺るってどうなのよ問題でもある
とりあえず引き摺るつもりならグラフィック以外全てPS基準のままにした方が間違いなく過不足なくテンポ良く面白さでは勝つ
結局なにが言いたいかというとハード性能に合わせたゲームデザインの進歩なんてエスコンにはありえなかったしありえないが
だからといってACESがそこを試行錯誤してきたとも思わないので現状はそのツケが回ってきたということでいいと思う
試行錯誤以前に最低限の情報収集もしていない感じですが
墜落ノーペナとか見てると
ACESの上のやつらはネタ探しの映画鑑賞に躍起になってゲームのトレンドから目を逸らすのに必死なんだろ。
ヒトの世界じゃそれは現実逃避とか単なる勉強不足っていうんだけどな。
まぁACESに限らず、国内の開発ほとんどに言える事だとは思うけど
実際PS時代からPS2の04ぐらいまでは表現力とか技術的にはトップランナーだったけど
現状は最低限なんとか競技に参加はできる選手って程度・・・・
FPSやレースと同じくフライト物も表現の向上が面白さにも直結しやすいジャンルだからなぁ
人間なんてその時の一番の水準の物が基準になるものだし
国内メーカーだからとか開発費がどうのこうのなんて、作り手側の言い分でしかないからな
1ミッションで5機堕とせれば大金星、そんな文字通りの「エース」コンバットをやってみたい
>>378 PS時代の中の人はもういないって聞いたけど、どうなんだろう
誰でもエースになれるという、04以降に確立されたコンセプトそのものに無理があるだろ。
エースってのは本来選ばれた人しかなれないものだし、
フライトゲームが下手な層に合わせると何かしら無理が生じたりおもしろさを犠牲にせざるを得なくなる。
>>380 今のエスコンがつまらないのは、PS時代のエスコンを見て、
「エスコンってのはこういうものなんだな。」と固定的なイメージを抱いてしまった今の製作者に問題がある。
>>381 そういう部分は確かにあるね
そもそもこの国はゲームに限らず何でも底辺層に合わせるのが善であるって錯覚してる傾向が強い
日本はRPG天国だし、アクション系のゲームでメジャー所は特にそういう色が強くなってるね、無双とかさ・・・・・
最近は多少カジュアル寄りになってるとは言え
それでも海外はヒット作なんかでも守るべき所は守ってるって感じだしな
RPGの誰でも勇者や、ウォーゲームの誰でも知将と同じようなもんだと思うが<誰でもエース
エースコンバットってそんなにつまらないゲームだったっけ
おもしろかったゲームだな
一生懸命長文連発してる人達は
「エースコンバットは初めから面白くなかった」と言いたいんじゃないのか
>>382 でもさ、格闘ゲームはそうじゃなくて、不必要なまでにマニア向けに複雑にしてしまって廃れたからね。
戦闘機ってのはもともと複雑なジャンルなんだけど、格闘は戦闘機ほど複雑じゃないからな。
複雑にする必要が無いところまで複雑にしたら、底辺どころか一般層まで寄り付かなくなる。
全く関係のない話をしてしまってすまん。
>>382 >そもそもこの国はゲームに限らず何でも底辺層に合わせるのが善であるって錯覚してる傾向が強い
学校の授業じゃないんだから、底辺にまで合わせる必然性はどこにもないんだけどね。
ゲームの製作サイドが、「底辺に合わせれば売れる。」と錯覚してしまっているのかも知れない。
>格闘は戦闘機ほど複雑じゃない
w
フライトシミュは出来るけど、格闘技シミュは出来ん。
拳の握り方をシミュレートすることすら入力系含めて殆ど神がかり的な難易度になるだろ。
ん?ZEROはいいぞ。音楽が。まあ、2の音楽もいいが。
処理落ちするときなんて、ACE難易度のエース部隊と戦っている時くらいしかないんじゃないか?よっぽど、ハードな飛び方してんだな。
6にいたっては、もうなんかマターリしてる。
>>389 格闘技シミュの話なんてしてないぞ。
書き込みやスレの流れをちゃんと理解しような。
そもそも格闘技シミュをやるぐらいなら、
現実に格闘技をやった方が早いだろw
所詮おもちゃに何熱くなってんの?wwww
ストーリーに力入れるなら入れるでしっかり作って欲しいよなー。
なんでXの焼き直しなんだよ
>>391 試しに格闘が戦闘機より複雑じゃないというのがなんなのか、ちゃんと言葉にしてみろ。
格ゲーは無根拠に複雑になっていったわけではなく、格ゲーというジャンルが内包する
複雑さを段階的にプレイヤーに提示していったら、経験のない人間には入れない
状況になっただけ。格闘技なら年齢や段階別に各人進歩していくように出来ているが、
一斉に動く商業ベースでは、例えば中学レベルから始まり、高校、大学、実業団や
プロといった段階が、同一時期に同一段階でしか提示されなくなったので、中学生が
入ってこられなくなった。
普通のスポーツの様に、入門がどの時期でも可能なら、どんなに上位の複雑性が
高まろうが、下位の入門阻害要因にはなりえない。
そもそも、複雑といったって小指の使い方で技のかかりが100倍違うような複雑な
格ゲーは見たことが無いが、このレベルは現実じゃ中学生レベルの常識だしな。
フライトゲーでこんだけの現実とゲームの複雑さの差があるか?
>>387 格ゲーの場合、確かにドンドンマニアックにと言うか、突き詰める方向に進化しすぎたって側面もあるだろうけど
個人的にはそれ以前に、対戦文化の衰退と言うか現状の中心的なゲームユーザー層が
勝負事なれしてない・・・・と言うより負けなれしてなくて、負けを積み重ねて強くなってくなんてプロセスのゲームに
我慢できるような人が少なくなったからって気がするねぇ
別に複雑でも何でもないFPSもイマイチ流行らんし、日本人はすぐCOOP COOP言い出すでそ
それに格ゲーってのはあくまで対人戦ベースのシステムのゲームだからね
ACと比較して語るとしたら6のオンライン対戦になるはずだけど
個人的には誰にとっても面白くない対戦なら
理解できる限られた誰かだけにでも面白いと感じる対戦のほうがいくらかマシだと思う。
>>381 >誰でもエースになれるという、04以降に確立されたコンセプトそのものに無理があるだろ。
身も蓋もないがシリーズの存在意義自体を問われそうな…実際その通りとは思うけどね
ゲーム部分を作り込もうとすると、お手軽エース体験ってコンセプトが邪魔をする
展開を派手にしようとすると、固め過ぎた世界観が邪魔をする
同じジャンルのエアフォースデルタは半端なカッコつけを潔く捨てたおかげで、ネタと
してもゲームとしてもナイスな出来だったんだけどね
一部のマニア擬きに売るより、一般に売った方が多く売れるって判断でしょ。
マニアックでストイックなフライトゲームやりたいなら、PCでその手の探してきてやればいいって話だろ?
問題は一般向けに売ったゲームが面白くなかっただけで。
ものの善し悪しのわからないエスコン厨が偉そうにゲームを論ずるなよ笑えるから
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 11:08:02 ID:r/WREWfU0
アンチエスコン厨ってシムはもちろん
エスコンでもイージーでしか飛べない奴ばっかなんだよねwwwwwwww
イージーでもエースでも操作変わらんだろが、とか言ってみる
エスコンのフリーフライトのつまらなさは異常
飛行機ゲーから重力と空力を取り去ったら何が残るのよ
エスコンに出て来る戦闘機は全部Gディフューザーシステム内臓だから空力とか全然関係無いよ
>>386 PS世代では抜群に面白ゲームだろエスコンはアホか
次ハードで面白は弄らないつもりでスケール感を性能相当に底上げしたら
面白さもぼやけた面倒で凡庸ゲームになった大が小を兼ねず過ぎたるが及ばなかった
健康的な老化の格ゲーと若いつもりの内臓年齢80ののエスコン比較したり
海外と日本の対比に持ち込んで見下しいい気なってるバカ共こそまさに
エスコンの何が面白いわからなくなったまま枝葉にだけ目をつけて楽しんだつもりのエスコン厨はしね
エスコンの問題点はユーザーコミュニティーの質の低さだな。
対象とする層を絞ってないから、本スレを見れば分かるが、
エスコンと無関係な話をしたり全く無意味な書き込みをして荒らす変なのが多く流入している。
ユーザーコミュニティーが悪ければ、そのゲームの社会的なイメージが低下して、
結果的にリピーターや新規顧客の減少に繋がるんじゃないだろうか?
それは無いだろう
6の体験版が出た直後からHUD見難いと言われてるのすら華麗にスルーしたんだからw
中の人は2chなんか見てないよ
2chの評価ってたまには当てになるけど
ほとんどは当てにならないよね
>>406 エスコンみたいなゲームは信者が祭り上げてるから特に当てにならんよ。
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 11:08:43 ID:KkMfDXg3O
エスコンなんて、フライトシム界やシューティング界の底辺層の集まりだろ。
エースコンバット6は、その底辺に合わせて作られたゲームだから失望するのは当たり前。
恨むなら、エスコンのユーザー層の知能の低さを恨むんだなw
>>408 本スレの次はここか
プレイ動画のアップはまだか?
純粋に腕前が見てみたいんだが
ピーと鳴ったらBボタン押すだけの作業に腕前とな
411 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 14:14:01 ID:Xa1k94qZ0
>>410 もしかして操舵なしでクリアできるのか?
ま、僻み厨ってのはどこにでも居るもんだからな。
一部の「昔は良かった厨」を全部相手にしてたら、やってられんよ。
どんな仕事だってな。
新作が出るごとに物足りなさを感じるようになった奴は、
「俺の腕が上がった」「俺は玄人だ」とでも思っておくんだな。
あと、自分の望みが贅沢になっている事も忘れずにな。
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 20:04:09 ID:gP41zvuTO
>>408 「エースコンバットがつまらなくなったのは、フライトシューティングとフライトシムが下手な奴らと、
そいつら底辺層に合わせるACESのせいだ。」
とでもいいたげだな。
難易度設定とかよりも、いい加減設定リセットとかした方がいいかもな。
シムじゃありませんからシューティングですから、と言いつつあんまり派手な事を
しようとすると「エスコンの世界観に合わない」とかなって今ひとつ地味な展開に
しかできないし。
リアルを求めてないならネタを制限するだけの架空世界設定なんか後生大事に
保持する必要なんてないだろ。
ぶっちゃけオーシアがどうのエストバキアがどうのって明らかに架空な国名全開で
紛争ネタ盛り上がってるのも一般人から見たら十分アレだしな。
>>405 そんな意見してもどうせ「GK乙」とかそういう趣旨のレスが続くだけなんだからしょうがないだろ
そのせいで書き込んでても無駄って考えになって批判がしにくくなったしな
諸悪の根源はゲハ厨なのかもしれないな
まあ否定的な意見を積極的に探して改善しようともしない時点でACESも終わってるが
>>414 シューティングと言っても、ストーリーや世界観はシム寄りだからな。
それに、シューティングにしては今ひとつ地味で、派手さや面白味に欠けるんだよね。
シューティングならいっそのことストーリーを廃止して、
ビーム兵器やらマクロスミサイルやら超兵器やらはちゃめちゃなミッションを盛り込んでも良いと思うけどな。
じゃあ次のエースコンバットはフロムソフトに作ってもらおうか。
世界観リセットのついでにあっちの世界観流用すれば手間も省けるだろう。
ADFX-02とか十分無茶苦茶と思うがな
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 02:27:33 ID:74mbuoZ/O
最近オンラインレベル高いけどな…
>>418 何ヶ月経ってると思ってんだw
でも初心者っぽい人もちょくちょく見るよ、今から野良だと辛そうだけど
・・・バトルロイヤルが気軽に出来る仕様ならなぁ
オン自体くだらないけど全く無線が使われないからますますくだらん
>>412 昔は良かった云々以前にね
別にAC6に限った事じゃなくバンナムのゲーム全体に言える事だけど
同時期の360の他のゲームと比べてみれば表現力なりオンライン周りなり等々、差があるのが歴然でしょ
そりゃAC6で次世代機と言うか現世代機のゲームに始めて触れるような人と
それ以前から360なりで継続的に遊んでた人間とでは受ける印象は全然違うだろうさ
望みが贅沢になると言うより、他か出来てる事が出来てないって事の方が大きいんでな
>>421 そういうのはエースコンバット6で始まったことではなく、
以前のエースコンバットからあった話なんだが。
>>417 フロムの方のACはサイレントラインの時点でノーマルACが普通に戦闘機を落としてたんだが
世界観流用って言ったら戦闘機じゃネクストACは倒せないぞ
まあ戦闘機でマザーウィルやアンサラーとも戦ってみたいがな
>>423 シリーズ史上初の可変型アーマードコア、ホワイトグリントでやればいい
チート機体で乗り込んだあげく撃墜されて、最後に勝利宣言するエース(笑)よりはマシになると思うぞ
>>424 いやマクロスみたいにロボットが戦闘機に変形とかそういう物じゃないだろ白栗は
>>426 ようつべかニコニコ辺りでfAのOPムービー見てみ
ちゃんと飛行形態に変形してるから
見た上で言ってるんじゃないかと思うんだが
バイクで前かがみになって風の抵抗を少なくする程度のもんだと思うぞあれは
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 08:46:56 ID:i8AXG0FR0
まぁ、なんだ、
パワーショベルやブルドーザーや戦車のように
コンクリートや鉄骨より頑丈な
解体屋が使う重機レベルの機械が自由に空を飛べるようになるのは
夢のまた夢だな。
>>428 あっちのACは元からプライマルアーマーというバリアで空気抵抗を無効化してるから関係ない
XBOX360なんだから、ダイナミックキャンペーンを入れてくれないとおもしろくない。
アイマスとのコラボはある意味ダイナミックなキャンペーンでした
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 17:22:40 ID:i8AXG0FR0
新規にやって来たヲタより
逃げていった固定客の方がが多いという結果をどう見るかだな
6の内容や過去作の出来を考えれば、
固定客が逃げたのはアイマスの所為じゃないだろ。
むしろ、ユーザーのエスコン離れが進む中で、
アイマス機を導入してアイマスユーザーを取り込むことで、
なんとか売り上げを保った感じ。
儲は物事を客観的に見ることができず、
エスコン6があまり流行らなかったのをアイマスの所為にしてるんだよね。
面白くないのは単純に6の出来が悪いせいだけど
失望への駄目押しは間違いなくアイマスDLだよ、俺の場合
ストーリーが雑とかミッションが盛り上がらないとか敵だけチート機動とかは今までにもあったから、
愚痴りつつも「ここさえ直せば未来はある・・・!」と次回への希望は残せたが
アイマスだけはもうどうしようもないわ
アイマスコラボが6の出来を象徴してる気がする。
まともなゲームが作れず、売り上げが見込めそうになかったから、
アイドルマスターに頼ったということね。
溺れる者は藁をも掴む。
Forza2の二匹目の泥鰌を狙ったけど、見事に当てが外れたと。
始めは機体データ流用実験みたいなもんだったんだろう。
XのF-4Eが5の流用だったりと積極的にリユースしてるみたいだが・・・流石にあれは無いwww。
アイマスがメインで歴代の主人公カラーが脇役みたいな扱いだからな
てか本スレじゃアイマス関連はハードのせいかすかさず擁護が入るからキモい
このゲームやるためだけにXBOX買おうと思ってたんだけど、そんなにダメなの?
何と比べるかによるね
そりゃPS2の過去作と比べりゃ当然それなりに進化はしてるけど
360の並列の作品群とくらべりゃなんてことのないゲームでしょ
何にしても360にせよPS3にせよ
国産タイトルのみ目当てでハードを買うって事自体が賢いとは言えないねw
まぁそういう意味じゃAC6だけが突出して駄目って訳でもないけどね
>>440 バリューパックと一緒に発売日に買った俺が絶望したレベル
>>440 こんなスレが単発でなく7スレも継続している時点でアウト
>>440 6以前に出た作品全部楽しめた俺でさえ「地球防衛軍3も買っておいて良かった」と思った作品
発売直前の幸せだったあの気持ちは何処に・・・
俺もバリューセットとAC6を同時に買った。
おまけのゲームは未だに未開封。
ACはどれも一番下の難易度から始めるのがデフォなんだが、1周して飽きた。
痛機発表で更にドン引きw
気がつくとAC04〜ACZEROしかやってない。
>>440 今ならオンが超過疎状態で行く気にならないからダメージが少なくて済むかも知れない
つーかよりにもよってこのスレで聞くなよw
背中押してほしかったんだろ?
背中押すどころか全力で追い返される440
エース6なんて、発売前に公式サイトを見ただけで糞ゲーだって分かるだろ。
買ってから気づいた奴は情報弱者乙としか言いようがない。
>>435 できが悪いのは6に始まったことじゃないだろ。
6が売れなかったのは6が糞ゲーあったことと同時に、
過去作で徐々に評判を落としていった部分もある。
>>440 駄目だな。
もっと昔に発売された戦闘機モノのゲームにすら劣る内容。
システム面は製作サイドの頭の悪さを如実に表してる。
頼む。今後、発売前の公式見て、地雷と良ゲーを教えてくだされ。
いつも奴だからさっくりNG
そもそも地雷か良ゲーかなんて個人の主観によるものなのに
>>440 AC6にがっくり来て余計にフライト分が不足した時のために、プロジェクトシルフィードも
買っておく事をすすめる
>>440 そもそもこのスレで聴くこと自体が間違い
何だいつもの予言者さんか、そんなにアイマスには非が無い事をアピールしたいんだね
最初は次世代機ひとつも持ってなかったしAC6出るというからバリューごと買おうか迷ってる時期もあったなぁ・・・
でもオンライン対戦をメインに売り出してる時点で嫌な予感がしたんだよ
だって04やZEROで対戦やっても驚くほどつまんねぇんだもん
それのおかげでオフのボリューム減るし、体験版やってもつまらないし・・・
俺にしてみたらアイマス機は心残りを断ち切る止めの一撃だったね
でも箱にはAC6以外気になるソフトがなかったからおかげで余計な出費が抑えられて助かった
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 23:49:47 ID:3gX2lL0Y0
>>440 AC6を擁護してるのが、
AC初めての新規・アイマスオタ・痴漢
こんな連中しかいない時点で推して知るべし
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 23:54:12 ID:JroZemVy0
>>440 アイマス機以外にはまったく興味が無いなら買いだ
>>458 いや、アイマス機に興味有るなら買いじゃないか?
>>457 > AC6を擁護してるのが、
> AC初めての新規・アイマスオタ・痴漢
最近まで本スレを占拠していた連中じゃねーかw。
ニコニコ動画でのエスコン系動画のアイマス機率は異常
後はわかるな
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 12:59:13 ID:gS0DScOg0
アイマスを嫌ってファンがエスコンを見捨てたこの好機に
他社がタイミング良く新たな本格フライトシューティングを開発・発売したら
ユーザーをごっそり根こそぎ奪われエスコンが急激に衰退する確率1000%
アイマス厨も嫌アイマス厨もどちらも糞。
両方居なくなるならそれが一番良い。
アイマスカラー機なんて、DLCの一つに過ぎない。
たかだか一つのDLCごときで、騒ぐ奴らの気が知れない。
>>461 つ マイナス検索
エスコンってグラフィックに力を入れてる割にはリプレイとかカメラワークが充実してないね
エアダンを超えるものをそろそろ見てみたい
>>465 6は360のゲームの中じゃグラフィック的にもどぅぅって事の無い水準だけどな
しかし、エアダンのネット対戦は楽しかったねぇ
6なんかより遥かに
今どき、グラフィックに力を入れても売り上げに結びつかないんだよね。
消費者の間で、「XBOX360のソフトはグラフィックがいいのは当たり前。」って認識になってるもん。
6のグラフィック面で一番致命的だったのは、毎秒フレーム数を30にした点。
多少グラフィックを落としてでも、60フレにした方が良かったと思う。
所詮おもちゃに何熱くなってんの?www
グラフィックはある程度綺麗ならいいけど、リプレイはいいのほしいな。
エアダン並はほしいね。
エスコンも頑張ればできるんじゃないかねぇ
グラフィックが良くてもゲーム性がアレだと魅力半減だね
つーかその技術をフラシム作ってる所にでも売ってやれよと言いたい
折角の大軍もお飾り同然だし
エアダン並みとか言ってる奴らって、
エスコンのほかにエアダンしかやったことがない人たちだろ。
だけではないけどな。
ただリプレイに関してはエアダン以上のは知らないな。
所詮玩具がすげー熱くなってるよ。
特に電源部とか。
さらに自分で編集したリプを手軽にうpできれば最高
攻略の解説とかにも使えそうだし
もともとがアーケードから派生したお手軽戦闘機モノフライトシューティングだったからな。
このままでよかったんだが、04以降、
これにフライトシムやフライトシューティング、フライトアクションが下手な人たちに合わせると言う
コンセプトが加わって、ゲームの基本部分が萎縮しちゃったからな。
この04以降に加わったコンセプトを排除して下手な人たちを切り捨てないと、
エスコンシリーズのこれ以上の進化と発展は望めない。
何が気に食わないのか、最近わかった
エースとの戦いに集中できないからだ。エースの出番が少ない上、エースの周りには
ニンバスだのUAVだのお邪魔虫ばかり。
M11のシュトリゴン戦くらいか? 格闘戦に集中できるのが。
>>476 同感。そういう意味で6は方向性のテスト的な面があったのかもしれないな。
こっから一気に良化してくれればいいんだが。(というかライト層取り込んでゴミ層を排斥w)。
退化したのにムチャ言うなよ
6が糞ゲーなのは、この手のゲームが下手な奴らに合わせておもしろさやシステムの進化を犠牲にした結果だろ。
もし仮に7にダイナミックキャンペーンが実装されたら、そういう奴らは仕組みを理解できなくてクリアできなくなるだろな。
よく04からダメになった・・って聞くけど、2と04って基本的に
あまり変わらない気もするんだけども・・・。
分岐がないのは寂しいが。
>>476 全く同意。
普通のユーザーには、AoA、敵エースの超機動、勲章システムで下手な人重視を誤魔化してるとしか思えんw
闇雲に高難易度モードを入れたり、勲章システムを追加しても誰も喜ばん。
作業が増えるだけでおもしろさや質の向上に繋がらない。
>>480 はぁ?
ゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能になったり、公式で下手な人たちを重視する旨の発言をしたりと、
これまでよりもフライトシムやフライトシューティング、フライトアクションが下手な人たちに合わせると言うコンセプトが強化されてるじゃん。
もうACESには何も期待できんよ。
言うに事欠いて2と04があまり変わらないとは
おれはまだエスコン厨を買い被っていたというのか
まぁ、エスコン厨というか、2と3と04と6しかやってないんだけれども・・・。
どう違うのか説明して貰えないっスか?
一柳ってのがすべての元凶だろ
あいつダメすぎる・・・
>>487 6のチーフPだっけ?
キチガイ箱信者のブログで対談してるの見た覚えがある
逃げと言い訳ばかりでホント呆れた
しかもブログのアホと一緒にDLC否定するな!!みたいなこと言ってたし
エスコン房の会話は俺にはサパーリわからん。
>>488 あの座談会は酷かったな
正にお手盛りって物の、見本中の見本みたいな例だったw
それにDLCについては、大半の360ユーザーはその存在自体は否定はしてる訳じゃないんだよな
AC6に限らずだが、バンナムのDLCが批判されるのは
明らかに他社より手抜きな上に、それをさらに他社より数倍高くしてるって部分であって
単にDLCの存在自体への是非論みたいなすり替えがイライラしたねぇ。
>>487 彼のデビュー作の04が、新鮮な作品でも2のリメイクでもなくただの2の劣化焼き直しだからな。
無駄な要素の追加、ゲームとストーリーのシンクロ率の低さだけが目立った。
>>491 それとおだてまくっておけばいい気分になるんだろって聞こえてきそうな寒い会話
やってる事のレベルと言われてる事の乖離も激しくて、逆に馬鹿にされてる気分
>>492 そうそう。
あの、底辺でも何でもとりあえずヨイショしとけっていう考え方や、
難易度の高いモードを用意しとけばコアユーザーが満足するだろうって安易な考えをするところが気に入らない。
いつもの人乙ですw
タグ晒しはまだですか?
全く同意なんだが、それでも全部買ってる俺みたいのも居るしなぁw
ACESはこのまんまいくんだと思うよ。旧ナムコはもう全社的にそんなんだし。
金は払うけど、気分良く払うか釈然とせず払うかの差だよな。
結局はそういう客の反応見てないんだろし。例のブログじゃ逆に否定しよったしな。
ロクにユーザー視点のゲーム造りしてるのってもうテイルズチームだけでしょ。
一柳の言う事が全てなんだとしたら、質の低下はもう免れようが無い。
それ考えると加藤PのXは凄い良く出来てたんだよなー。なんだかなぁw
俺PSP持ってないからXは買ってないんだよなぁ
でも6よりは面白そうだな
それと6を擁護してんのは箱信者じゃなく
アイマス信者な箱信者ならこんなクソゲー容赦なく叩くだろ
真面目に6の駄目なところを話し合っていると
詩人の馬鹿が出てきて途端に話をメチャクチャにしやがる
あいつが6嫌いなのは分かったから黙っててくんねーかなぁ
6擁護派に つけいる隙を与えているだけになってるもん
>>497 自演以外はスルーできてるようだから此処では実質無害
つうか彼は6を持ってすらないよ
大方自分の好きなゲームのスレをエスコン信者に荒されて根に持ってるとかだろう
>>495 レベルやゲーム中の金をDLCで用意していたりするんだが…
>>498 他のスレでもよく暴れてるしなw
結局のところ、一般的なエスコンユーザーがエースコンバットに求めてるのは、
東方や初期のエスコンみたいなシューティングゲームと04以降のストーリーゲーのどちらなの?
>>500 俺も長年のこのシリーズのファンだったが
AC6をやって思うのは、そういうどっちがいいとかって事以前の
ゲーム作りのスキルだったりオンライン周りだったり、そういう基本中の基本の部分を
360で出すんなら360のゲームの一般的に水準まで上げたうえで作ってくれって感じかな
国内メーカーだからとか海外メーカーだからとかってのは抜きにしてね
ゲーム自体の路線はそれが維持できた上での話しだと思うなw
>>501 6はPS2シリーズの延長でしかないと思ってるファンは結構多いみたいですね。
発売を急がずに、ZEROやXがひと段落ついてから開発してもよかったんじゃないだろうか?
そうすれば、ここまで叩かれる内容にはならなかったかも知れん。
ACはもう2が完成形だろう
04以降、変に弄りすぎちゃった感じがあるね。
3は2にストーリーを付け足しただけ。
6はあまりにも弄りすぎて酷くなった。
ZEROのボアサイトモードみたいに優れた追加要素もあるにはあったけど、
それ以上に改悪に繋がる追加要素の方が多かった。
HDグラフィック、5.1chサラウンド、オンライン対応etc
ぶっちゃけ6って実験作みたいな所が有るから・・・それで金取るんだから客としてはたまらんがね
まぁ次回作には期待してる。4→5くらいの進化はしてくれるでしょ、これだけ投資したんだし。
4じゃなくて04な。
正直、04→5みたいな進化は簡便してほしい。
1→2や2→3みたいな進化に期待してる。
1→2はともかく、2→3の進化は評価分かれるんじゃなかろか。
派生という意味での進化ならアリだが。
ああいう方向にぶっ飛んでくれれば楽しいんだけどな
5は俺もあまり好きじゃないけど、変化としてはまあ受け入れられる
問題なのはZERO→6と続けて同じようなゲームデザインにしちゃった所だな
唯一Xだけは加藤氏が主導だったお陰か良い仕上がりになってたけど
えーすこんばっと は 6にしんかした!。
ぐらふぃっくす が あがった。 きもいしんじゃ を かくとくした。 へたれがなかまになった。 すごいきたいでーた を かくとくした
ぜろは は えーおーえーのなんいどにはまった。 5は は いまいちとおもいつつなっとくした。
機体数が減少しました。 ストーリー性が低下しました。脚本力不足でいまいちな仕上がりです。音楽がいまいちと批判が続出しています。
AceCombat層が冷たい目でこちらを見ています。GKが睨んでいます。3派、04派が敵対しました。中間派閥が離反しました。
X派はごちゃごちゃしたステージと重いコントローラーが嫌で新型PSPを買いました。
>>499 難易度ACEで全ステージSランククリアしたら遊べるけど、めんどくさい人は買ってね。ってのと、
「画面上には表示されてますが、買わないと遊べません」ってのじゃ雲泥の差だぜw
どっちが正しいとは言わんが、過去シリーズで出てただろとかじゃなくて、
ソフトとは別に余分にお金取るなら、それなりの動機付けは要ると思うよ。
6のDLCはとても客の方見てモノ作ってるとは思えないし。
変な言い方だが、アイマスの衣装やステージの方が、ファンの要望に沿ってるだけマシ見える。
6のアイマス機も本スレ見る限り概ねファンの要望に沿っちゃってるから困る
グラフィックは6
機体挙動は3
音楽は2
無線は04
敵味方CPUの強さはZERO
ストーリーは5
ミッションの流れはX…でお願いします
あ、大事なこと忘れてた
ア イ マ ス D L C な ん ざ 糞 食 ら え だ
二度とエスコンにツラ見せるんじゃねぇ!!
>>511 そりゃ、批判意見があるたびにあんだけアイマス信者からの擁護レスがつくんじゃ
アイマスファンではない、真っ当なエスコンファンは閉口もするさね
でもそのアイマスDLCをスタッフも許容してるんだけどね
つまりバンナム糞食らえと
買わなきゃいいっていうやつはいるがTOVのレベル購入はマズイでしょ
自分たちで難易度設定も調整できない馬鹿ですって自ら露呈したようなもんじゃん
RPGっていうゲームそのものの否定にもなってる
救済のためって逃げ道作ってるけど、だったらあんなに金取るなって言いたい
ナミコは結局は金しか見えてないんだよ
アイマスとAC6で文句言いつつも買うやつが多いからこうなる
でもアイマスは値段以外はいいとは思うけどね。需要に合わせて後からしか入れられない要素を次々出していったわけだから。値段以外は
AC6の場合アイマスで味しめた後だからなぁ・・・ 本来入れられたものを後から高額で販売だもの。しかもACファンを軽視し金出す層だけ見てアイマス機だもんな
結局みんなDLCを否定してるわけじゃない
バンナムは不完全版としてソフトを出すこと、異常に高額なDLC、ゲームにそぐわないDLCが否定されてることに気づけ!!
もうナムコにはリッジチームぐらいしかまともなのいないんじゃないか・・・
俺もCOD4でDLCの新マップを1200円で購入したが
こっちは全く高いとも糞だとも思わないしなぁ
DLCを否定する気はさらさらないんだが、
ACESは座談会での釈明()笑を読む限り、完全に勘違いしてるよね
>バンナムは不完全版としてソフトを出すこと、異常に高額なDLC、ゲームにそぐわないDLCが否定されてることに気づけ!!
まさにこの通りだわ
アイマスで儲けたいのは企業としちゃ当然の姿だろうけど
それをアイマスとは全く関係ないエスコンでやるのは勘弁してくれ
エスコンファンを置き去りにして、小手先の利益だけ得ようとする姿勢が我慢ならんのだから
ファンを喜ばせたいなら、1からXまでのBGMをシリーズごとに詰めたDLCとか販売してくれるなら
こっちは喜んで金出すのにさ
>>516 117 名前: 星期五餐庁(catv?)[] 投稿日:2008/08/21(木) 19:23:08.45 ID:sWFQ8prv0
ナムコ「DLC商法が悪質?あなた達の考え方が古いだけ」
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/03/6_ii_9.html 「パッケージで約7000円取って置いて本来無料で搭載されていなければならないモノを
更に課金するという行為。
制作側は罪悪感を感じたりしないのか!?ユーザーの多くは???だと思います。
きちんとした説明がないとこんなモノには金は払えません!」
一柳:
「うーん…勘違いされてる方も多いかもしれないので、これだけは言わせてください。
この『エース6』では、ひとつもアンロックデータはないんですよ。全コンテンツぶんの
データをいちからキチンと作っています」
「アンロックキーだけを売る、みたいな、そんな簡単で安易な商売で食えるほど、
生やさしい仕事じゃないですよ(涙目)。そこだけは言いたかった。決してアンロックではありません」
J爺:
「僕もよく見るんですね、こういった意見とか考え方を。デフォで全部入ってなくちゃダメなんだ!的な。」
「それって旧世代機ゲームの在り方っていうか。」
「単純に、今のゲームビジネスだと新しい選択肢が出来てる、ってだけ」
バンナムの某RPGがアイマス機商法とまったく同じというかさらに露骨になってて吹いたwww。
で、そこのスレに張られてた板ナム側の言い訳コピペ・・・・・・。
>>516 要はあの座談会で連中が腹に抱えてた本音は
自分等は国内メーカーだし、こういう卑しい商売の仕方でもしなけりゃ
360なりPS3なりのHD路線では、海外の大手とやりあって生き残れないんですよ
てのを暗に言いたかったんだろな
それ自体は理屈としては理解は出来るがそれはあくまで売り手側の理屈だし
消費者側はそういう理屈を知識として知ってたとしても
こちら側から海外と国内のメーカーを分けて考えてやる道理はない訳で
海外のゲームだろうが日本国内で正式に流通に乗ってる以上、同じ土俵で比べられるのは当然な訳だしね
>>515 バンナム叩きたいだけならゲハでやってろやエスコン6がDLCさえ無けりゃ褒められたデキだったわけでもねえ
オフ専のRPGでレベル販売がたいした問題になるかよバカいたいがテイルズはバランスが悪い糞ゲーだろ
DLCについての見解なんぞこのスレでもさんざ出尽くしてるかわりばえのない凡庸な書き込みを長文で書き込むなクソが
>>519 いつもの人?
とりあえず落ち着け
まずは日本語喋ってやれ
はっきりいって全てのメーカーがDLCなんていくらでもアコギにやってくれお前らが糞づぎておれはそう思うに至った
何が本来無料で搭載されるべきだアホデフォでアイマス機が入ってて嬉しいかAoAが入ってたところでやるやつなんて10分の1だ
腐った基礎でデコレート部分で揉めたいアホは家が倒壊するのに巻き込まれて死ねばいい
>>519 少なくとも両方のゲームにおいてDLCがダメな出来を後押ししてる点は否めない
それにバンナムのDLCを許容してきたから今この惨状になってるとは思えないのか?
このままだと次のACやテイルズはどうなるかわかってんだろうな?
AC6の悪い点としてスレタイに対して筋違いではないよな?
人の長文にケチつける前に自分のレスの見辛さぐらいどうにかしたらどうだ鳥頭
後押し部分しか書き込まないアホが駄目な部分について偉そうにほざくなよ
悪い部分の9割と1割をはきちがえた書込みがお前とその周辺のような
デジャブに満ちたくだらないレスの応酬を呼び込む
はっきり言ってお前らは大げさで感情的でアホなんだから惨状などという言葉をつかうが
これはまったく入り口にすぎずゼヒ全てのソフトメーカーはどんどんDLCで搾り取れば良い
そして次のエスコンやテイルズがどうなろうと少なくともこのスレの書込みが反映されることはないだろうなw
DLC・ボム・UAVあたりに不満が多いけど
ハイGって皆気にならないの?
便利すぎて作業感が増すし
敵が弱くなるから、UFO機動や超加速のボスになった気がするんだが
>>524 初めてオン対戦した時点で絶望してますがな
御丁寧にデフォルトの機体がF-22だしなw
HIGH−Gが一番気になるな。
便利すぎというかレプレイが不自然だし、対戦のアレはないなw
Xまではやってて面白いし、他のゲームよりも優先して購入する信者でした
6で奈落の底に突き落とされました
初めて売却したエースコンバット
まぁ、AC6のおかげであれ以来バンナムゲーは買ってない
これからも買うことはない
金は落とさないくせに、DLCに文句を言いまくるDQNゲーマーが湧いていて吹いたw
なんというか、頭が悪い人たちのご機嫌を取るのも大変だな。
いい加減に、お頭の弱いユーザーは冷遇すればいいのに。
こういう奴らのご機嫌を取ろうとするからゲームが駄目になる。
たしかにDLC自体は悪い事ではない
ただそれを出す事を前提でゲームを作ることが問題
適当な出来でゲームを出して『後の要素を楽しみたかったら買ってね』
これで真っ当な感覚を持っている消費者が怒らないわけが無い
これらについての文句が出されても一柳は必死に議論のすり替えを行なって自らには非が無いように見せかける
ホント今のACESは腐ってるな
>>522 いかん、そいつには手を出すな
>>530 6は糞ゲーだけど、DLC前提のゲームじゃなかったよ。
仮に6がDLC前提だったとしても、DLCでは補正不可能なほどの糞ゲーだからどうでもいいよ。
とりあえずバンナムはミコヤンとサーブを出してから言い訳してくれ
>>532 それらの機種が出てくる他のゲームを買えばいいじゃん。
何でエースコンバット6に拘るの?
このスレを基地外の巣窟に仕立ててAC6への批判をウヤムヤにしたい奴がいるようだ
自称上手い人、自称頭のいい人、エスパー。
こんなんが屯しているんだが。
>>534 批判したいなら、発売後のユーザーアンケートに答えるなり、
パッケージに同梱されている葉書を出すなりすればいいだろ。
こんなところで騒いでも何も変わらない。
>>538 あいや、便乗荒らしに対する皮肉のつもりだったのよ
ハガキならまだ残ってんな。
バンナムにユーザーの声を聞かせるために、的確かつ冷静に悪い点を箇条書きしてみるか…。
プレイヤーが選べる使用機体が少ない。
ミッション数が少ない。
敵エースの挙動や能力が、戦闘機の性能を無視した強化で不当な差別を感じる。
サイドストーリーが陳腐な上に、主人公と関係ないので感情移入も出来ない。
HUD画面が見辛い。
ミッションに切迫感や危機感がないため盛り上がらず、支援攻撃が強いこともあって、プレイヤー=エースの印象が薄い。
敵の量は格段に増えたがほとんどが地上TGTなので、テンポが悪い。
僚機の台詞回しが鼻にかかる。また、日本語の声優は有名かもしれないが声の自己主張が激しいので邪魔。
歴代主人公の機体カラーくらいは最初から選べるのがファンサービスではないのか。
オンライン対戦がシステムもバランスもひどすぎる。
発売前から売りにしていて、その上キャンペーンにも表示されているAoAがDLCなのは詐欺。
人数が揃わなければ意味のないCOOPやSIEGEが何故1つずつの別売りで、しかも中身の割に値段が高いのか。
ACと無関係のアイドルマスターが、何故あそこまで出しゃばっているのか。そもそも過去作のエースより値段も性能も高いのは、歴代エースに思い入れのある過去作ファンを馬鹿にしているとは思わないのか。
うーむ、後半からどうしても冷静じゃいられなくなるわ。
お前ら、他に追加して欲しいダメポイントや「ここはこう表現した方がACESに伝わるんじゃない?」ってアドバイスない?
>>540 >プレイヤーが選べる使用機体が少ない。
実機を忠実に再現しているわけではなく、それほど性能差を感じられない本作にとって、
機体性能の多さはあまり長所にならないと思うんだが。
プレイヤーが一機種しか選べないシューティングゲームやフライトシムがたくさんあるけど、
その中で名作と呼ばれるゲームがたくさんある。
ただ闇雲に機数を増やすことよりも、一機種一機種をよく作りこんだり個性を出すことが大事だろう。
>ミッション数が少ない。
おもしろくないミッションが増えても仕方がないな。
ミッションのおもしろさは、それを裏付けるゲームシステムが必要不可欠。
いくらミッションがたくさんあっても、ゲームシステムが悪かったらおもしろさに繋がらないからね。
ミッションを増やしたいのなら、ダイナミックキャンペーンを導入したり、
ミッションエディタを追加する方がたくさん増やせるぞ。
>敵エースの挙動や能力が、戦闘機の性能を無視した強化で不当な差別を感じる。
もともと戦闘機の性能を無視したゲームで何を言ってるんだろう?
こういうのは自機の性能を上げなくても、搭載兵器の性能を強化したり、
強力な特殊兵装を導入すれば簡単に解決できる。
>>540 >ミッションに切迫感や危機感がないため盛り上がらず、支援攻撃が強いこともあって、プレイヤー=エースの印象が薄い。
こちらが優勢のシナリオでは、 切迫感や危機感が相対的に薄いのは自然なことだと思うが。
あと、プレイヤー=エースの印象が薄いのはプレイヤー本人の問題だろう。
「僕はあまりこういうゲームが上手じゃありません、だけど最高のエースとして持ち上げてね。」っていうのは単なるわがままだと思う。
>ACと無関係のアイドルマスターが、何故あそこまで出しゃばっているのか。そもそも過去作のエースより値段も性能も高いのは、歴代エースに思い入れのある過去作ファンを馬鹿にしているとは思わないのか。
たかだか最初から作られたシナリオのエースに幻想を抱きすぎではないか?
所詮、アイドルマスターのキャラの影に隠れる程度の存在だったってことだよ。
動きまくるゲームで30fpsは少々きつく感じる
DLCの拡張性が不満、機種追加は当然出来る物と思ってた
ハイスコアが全機種共通じゃ縛りプレイでもしなきゃノス祭りになるのは明白
オンのルールに機種縛り、カラー縛りが無いのがまずい
オンのプレマでステージ変更がスムーズに出来ないのはアホすぎる
オンのry
・・・こうしてみると俺はほとんど不満ないんだよなー、
ゲームする時間無いから、フリーフライトで三人称視点にして機体眺めてニヤニヤするだけだし
>>543 海外製の超グラフィックでぬるぬる動くゲームが大半の360じゃ、AC6の30fpsは悪い意味で目につくなぁ。
とはいえ、機体選択時のビューモードでくらいしか「ひでぇ!」とまでは思わないけども。
>オンのルールに機種縛り、カラー縛りが無いのがまずい
>オンのプレマでステージ変更がスムーズに出来ないのはアホすぎる
そういやその点もあったね。
いくらオン対戦は初めてとはいえ、作る前に気づかなかったのかしら…。
>DLCの拡張性が不満、機種追加は当然出来る物と思ってた
FPSゲーだと新マップのDLCくらい当たり前で、
同じバンナムでもSO4なんかは新パーツやアクセサリーを当たり前のように配信してるけど
なんでACESはそれが出来ないんだろうね。
ライセンスの問題?
>>543 >ハイスコアが全機種共通じゃ縛りプレイでもしなきゃノス祭りになるのは明白
360になってセーブデータの限度量が増えたんだから、ここは改善して欲しかったね。
機種別ハイスコアも導入できないのは、ACESにはゲーム作りのセンスとか気配りってのが欠けてるんだろうな。
機種は多いほうがいいと思うが。
愛着のある機体がでてないのはきつい。
戦闘機自体にとくに愛着がないなら気にならないところだろうけど。
敵エースについてはAIを強化しても解決する。
どちらが望まれているかだな。
オンライン対戦のバランスは悪いな。
シューティングを求めているならTLSやEML、MPBMを主力としたほうがいいね。
ドッグファイトを求めているなら加減速と機動性をある程度制限したほうがいいだろうね。
>>546 普通に使える非誘導兵器がほしいね
GUNは全然当たらんしEMLは凶悪杉だしRCTは産廃だしw
ところでエスコンのRCTってなんであんなダラダラと撃ち続けるんだろうね
対地攻撃の時、回避や引き起こしのタイミングが遅れてしまう
また話題逸らしですか?
>>540 言いたかったことがどんどん出てきた
敵の数はどれも増やしすぎだろ
天使とダンス(笑)もセンスを疑う
>>547 非誘導兵器は的が小さい上に自由度が高く高速で動くからな。
高速でも自由度の低いTB5だと結構あたるんだけどね。
ガンもRCLも弾速上げるか、目標の動きを鈍くするしかないんじゃないか。
それか当たり判定をバカでかくするか・・・。
次回作ではキルレート復活させて
キルレートのポイントをDLCで売るようになったりするんかな?
>>551 もう全社的にユーザーの声と言うか消費者の批判と言うか
そういう物が怖くないのか黙殺してるのか
今のバンナムは日銭の為ならなんでもするだろうし、もし次回作が有るなら可能性は大いに有り得るんでない?
そうなった時、DLCを買わずに通常のプレイで必要になるキルレートの数値は、想像したくもないけどねw
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 18:12:03 ID:8ma0LUHQ0
キルレートなんぞという完全な失敗システムが復活できると思う奴がいることに驚き
頭の具合はバンナム批判してる場合じゃない
DLC商法に少しでも疑問持つレスがあると即座に鎮圧部隊が飛んでくるのな
流石はネット工作の熾烈さに定評のある箱○
>>553 エースコンバットが糞化した原因の一つに、
こういった頭が悪いユーザーや頭がおかしいユーザーの要望をACESが間に受け、
ゲームをつまらなくさせる粗悪な案を反映させてしまったこともあるのではないだろうか?
なんとなくそんな気がする。
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 21:28:53 ID:8ma0LUHQ0
>>554 DLC批判は頭の悪いユーザーの免罪符じゃないぞ
あ、詩人さんだー
360におけるDLC全体の存在自体の是非論と
それらとは明らかに異質であるバンナム個別のDLCの質や価格の批判
本来全く別次元の話しなのに、これを混同して語るのが常套句だなぁw
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 22:31:20 ID:MzDC8IPLO
糞な出来のくせにアイマスカラーとかせっせと金儲けしようと一生懸命なバンナムは俺が6を見限るのには十分だった
アイマス(笑)が今後ずっとついてまわるのか
7ではシリアスアレンジされたアイマスメンバーが登場したりして。
ZEROのエース達や5のブレイズと愉快な仲間達をアイマスに置き換えたような感じで。
なんだ、ID:qeoxzQom0っていつものヤツだったのか
>>560 アイマスはForza2の二匹目の泥鰌を狙って見事に外しましたね。
エスコン厨みたいに不快には思わなかったが、買おうって気は全く起こらなかった。
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 23:06:17 ID:8ma0LUHQ0
>>558 別に誰も混同もしてないだろ
むしろいちいち言葉にしなければ混同される考えるところが自分の頭の悪さを自覚してるのだなあと思う
現に批判は安易に飛躍し失敗システムキルレートの再登載というSFレベルの妄想に及んでいる
>>558風に言うなら
バンナムにおけるDLCの価格や質への批判と
エースコンバット特有のゲームデザインの問題
同じ3次元ではあるが源泉の違う話なのに、これを混同して語るのがエスコン厨だなぁw
ということである
>>564 ACES厨はプロジェクトACESの作るゲームは神ゲーだと信じて疑わないから、
6がクソゲーだったのをDLCやアイマスカラーの所為にして、
現実を直視しようとしないんだろう。
こういったACES厨の行動が、エースコンバットの発展の妨げと一般ユーザーのエスコン離れを招いたんだろうに。
とりあえず俺は7は様子見するわ
買うかどうかはおめでたい生け贄君の報告を聞いてから決めるよ
おかしい
詩人が二人いるように見える
>>566 貧乏人はわずか数千円のゲームソフトも様子見しなければいけないから大変ですねw
自演だろ
最初の方こそ8ma0LUHQ0の口調を変えてたけど
長文になるにつれ、本性であるqeoxzQom0の文体と同じになってきてるし
>>568 そうだね、年中休みで食うにも困らない君が羨ましいよw
貧乏人は辛いな・・・・
あからさま過ぎるしねー(・∀・)
572 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 23:54:28 ID:8ma0LUHQ0
残念ながら自演じゃないんだよ
そして俺にはむしろエスコン厨のほうが
まあ自演とは考えないが
誰も彼も等しく程度の低い、腐った金太郎飴に感じられるよ
目くそ鼻くそを笑うとはよく言ったものだな
エスコンユーザーってのは自分達にとって気に入らない意見があると、
その人たちを「詩人」と呼んで、みんなで意見を封殺しているようにしか見えない。
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 00:17:05 ID:+ogA3J560
>>574 自分達が信仰するACES様を批判する奴らは大嫌いな人たちだから仕方が無い。
エスコン厨に周りの意見や提案を理解できる頭脳と受け入れる度量があれば、こういうスレが立つことも無かっただろうに。
罵り合ってたヤツらが、自演認定受けた途端 結託かよwww
お前らの相手はお互いだろ?
俺らの自演認定なんて気にせず、好きなだけ互いを罵れよw
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 00:35:33 ID:CojDnFem0
そもそも罵り合ってはいないし、だから新たに結託するということもない
一貫してPROJECTACESとエスコン厨のアンチであり、その意を同じくする人間が少なからずいるということ
ID変えまくんなよウザいな
>>578もちょっと・・・と思ったのは内緒
詭弁のガイドライン
1:事実に対して仮定を持ち出す
「犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「だが、尻尾が2本ある犬が生まれることもある」
3:自分に有利な将来像を予想する
「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」
4:主観で決め付ける
「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「ところで、カモノハシは卵を産むのを知っているか?」
7:陰謀であると力説する
「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良いアメリカが画策した陰謀だ」
8:知能障害を起こす
「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
10:ありえない解決策を図る
「犬が卵を産めるようになれば良いって事でしょ」
以下スルー
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 02:39:22 ID:FytXR85z0
毎回論点ずらしとキチガイアンチに成りすましで駄スレ化を目論む奴がいるようだ
だが、そんな事で俺たちの怒りが収まるとでも?
1stトレイラーとフルトレイラーの落差は何だったんだ!!
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 10:04:55 ID:+ogA3J560
>>577 ACESってのはキチガイほいほいなゲームを作っていて、
エスコン厨ってのは非常に民度や頭脳のレベルが低い連中らしい。
今度wiiで発売されるゲームの所為で、
スカイ・クロラのユーザーコミュニティーにこいつらが来ると思うと嫌になるよ。
ゲームのことはどうでもいいから、とにかくこいつらがこっちに来ないよう祈るばかりだ。
>>582 軍事板で「Su-37ターミネーターは強いがF-22は雑魚。日本は早くA-10を配備すべき」みたいな説教垂れるクズもいます><
>>583 軍事板もエスコン厨が流入した所為で駄目になった。
お前さんたち、頼むから軍事板に行ったキチガイエスコン厨どもを連れて帰ってくれ。
>>584 エスコンスレが荒らされるのは自業自得だったわけか
ここを荒らすのは御門違いだっつうの
やられたらやり返す
どこの国の人間も一緒
エースコンバット6をプレイして思ったけど、
頭の悪い人たちに合わせてゲームのシナリオなりストーリーなりシステムなりを作ると、
とても厨臭くて稚拙で酷い内容のゲームができるってことがよく分かった。
やっぱり底辺は切り捨てて、普通の人たちに合わせて作らなきゃ駄目だね。
>>589 > とても厨臭くて稚拙で酷い内容のゲームができるってことがよく分かった。
凄く・・・的確な表現です。
誰に合わせて作ったのかは知らないが確かに酷い内容だったな
ただ、こっちのスレの住人には合わせてなかったよな
本スレの住人には合わせてあるんだろうが
>>590-591 04のときからそんな感じで、シリーズを経るごとにより酷くなってる。
あの、どんな下手なプレイヤーもエースとしてヨイショするシナリオと、
アホな人たちを喜ばせるように作られた台詞と、
「下手な人でもエース」を裏付けるために利便性や快適さを犠牲にしたシステムの数々・・・。
もうすこし普通のゲームは作れないもんかねぇ・・・
ゲームキャラに全てのプレイヤーをエースとして持ち上げることよりも、
純粋にプレイしていてやりがいのあるゲーム作りを目指すべきだが。
なんで詩人の相手してんの?
頭悪い人向けとか以前に開発者の頭が結構悪かったりしてな。
いや、いまだにロックオンのボタン1個しか用意しないとかさ…
海外じゃ家庭用のフライトゲーだって普通押しと長押しで一番近い敵と画面中央に
一番近い敵くらいは任意でロックさせてくれるもんでさ、ターゲットの選択だって
うっかり通り過ぎてもいいように順番を逆にたどっていくボタンも用意されてる
ものなんだよ普通。
長押しがパッドロックってエスコンの難易度でいらんわそんな視点。本当に
見た目のために必要な機能殺すのな。ボアサイトがあるZEROはだいぶマシだった
けど6でなくす必要がどこにあるんだか。国産入れたって一番ロックオンがバカな
フライトSTG。
>>594 それも前から指摘されていること。
PやDの頭が悪いから、複雑で高度なシステムや快適なシステムが構築できないと。
確かにロックオンセレクトの馬鹿さ加減は凄かったな。
04までと5からで違うしねぇ。
毎回アンケートで書いてるけど改善しないから、
やつらはあれでいいと思ってるんだろう。
6で言えばノズルの開閉が逆なのも萎えるな。
6にはボアサイトの派生型が採用されてるのに。
まさかやったこと無いから知らないとか?
>ノズルの開閉が逆
あれって閉じると遅くなって開くと速くなるんだっけ
ボアサイトなんて操作あったっけ?
Yボタンのターゲット切り返しかシラネ
>>600 6は基本画面中心付近の目標をロックするからそれのことだと。
3みたいに順番にロック切り替えとL3か長押でボアサイトモード両方実装されればよかったんだがな。
>>600 6では次回ターゲット候補マーカーが画面中心に近いターゲットへ付くようになっていて、
そのマーカーが表示されている時にY押すとそいつへ切り替わるって奴。
ゲームやってれば普通に判るはずなんだが。
だからさ、そのターゲット切換の動作が気に入らないって話じゃなかったのか?
ボアサイトなんでなくした、て話じゃなかった?
で、ボアサイトの派生があるじゃんて。
んで、でもあれは使いにくいな、て流れかと。
>>602 3がどんな動作だったか忘れているんで申し訳ないんだけど。
方法が一択よりも選べた方がいいと思う。あとは逆候補が可能とか。
ただでさえパッドはボタン数が少ないのに、
逆選択のターゲット切り替えまで入れる余裕ってあるのか?
仮に無理に入れたとしても、何か他の機能を削らなければならなくなる。
まともなキーコンフィグがあれば別だけど、
04、5、ZERO、6みたいにまともなキーコンフィグが無いゲームだとどうしようもない。
初心者が〜っていう割にそういうトコが不親切なんだよね
エースコンバット6に失望した人たちのためのスレ7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1213107909/ 607 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 13:26:52 ID:7WMkkjLu0
ただでさえパッドはボタン数が少ないのに、
逆選択のターゲット切り替えまで入れる余裕ってあるのか?
仮に無理に入れたとしても、何か他の機能を削らなければならなくなる。
まともなキーコンフィグがあれば別だけど、
04、5、ZERO、6みたいにまともなキーコンフィグが無いゲームだとどうしようもない。
初心者ねえ・・・
間違えたw
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission512
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1219465167/ 344 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 13:33:46 ID:7WMkkjLu0
昨日、初めてエースコンバットを買ってきたのですが、
一部の爆弾が前方に放物線を描くように飛んでいくバグがあります。
これを修正するパッチなどは出ていますか?
買ったのはエースコンバット04です。
346 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 13:42:08 ID:7WMkkjLu0
>>345 仕様なんですか。
残念です。
それで、その後のシリーズ作品で改善はされたんですか?
ここの住人の方も、アンケート葉書に改善を要望する旨を書いて投稿されたんですか?
初心者っていう問題じゃないだろこれw
じゃねえや勘違いしてたwアホだろこれwww
こんなことばっかやってっから、
AC6肯定派にもAC6アンチにも馬鹿にされんだよなw
おれもボムは前に飛んでくのは何故だろうと思った時があったな。
そして、今から金払ってもいいから、シュトリゴン=>4くらいからのエース部隊の面々=>
それくらいの範囲の主人公部隊くらいの勢いで怒涛の空戦ができるステージ用意して
くれ。
アレクト隊とか、8492とかああいう空戦だけのステージがほしいんだ。
ボムが前方に飛んでいくのは、ACESの上層部に変なのが居るからだろ。
3のはスプレットボムは、
戦闘機や攻撃機の翼下パイロンに筒状の爆弾射出納を取り付けて、
そこから爆弾発射するタイプの兵器だったと妄想。
ボムが前に飛んで行く事なんてちっとも疑問じゃないぜ
なんせ対地対空兼用ミサイルがバカみたいな数搭載できるゲームだからな
>>616 違う違う。
搭載されているのは画面に映ってるのだけ。
残りのミサイルは空中で再装填されてるの。
小人さんが一生懸命前方に放り投げてるんだよ
リプレイで視点固定してるとミサイルがニョキニョキ生える様が克明に
空母から発艦したSu-35とF-22がフィッシュ2機をボコるシチュが実現するのはいつですか?
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 05:26:44 ID:dRguC+Mi0
>>621 4 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/08/17(日) 17:32:23 ID:9BT/z6xz0
>>1おつ!
頼むからバンナムさんアイマス装備出してえええええええ!
出してくれたら1200MSPぐらいなら全然オッケーだからマジで頼む!
5 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/08/17(日) 18:12:43 ID:boPHAsRP0
>>4 これだからアイマス信者は救い難い…
DLC信者というよりアイマス儲が害悪なんだな、と心底理解できた。
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 13:41:57 ID:iBmfz30a0
アイマス信者≧エスコン厨
アイマスはAC6どころかバンナム、箱○自体の癌。
>>594 キーコンフィグすらまともに作れないんだぜ?
発売されたばかりのアフリカもカメラの上下動を反転できないとか・・・
最近のゲームは一体どうなってるんだよ
>>602 知ってるよ、ど真ん中に捕らえてもたまにロックしない劣化ボアサイトな
お陰でロックなんかしなくても視点移動使って目標を捕らえ続けられるようになったから感謝してるよ
>>622 個人的にはアイマスみたいな物はヘドが出るが
そうは言ってもまぁ好みは人それぞれだしな、DLCのモチーフの是非はまた別だとは思う
バンナムのDLCの問題は、他より明らかに中身の薄い物を、他より高くして稼ぐって事であって
これはある意味ちょっと前のDSなんかでのカスみたいな知育系乱発とかと一緒で
かけたコスト以上に簡単に稼げる場として見てる節があるね
当然こんなのが既成事実になっていけば、バンナム単体はともかく
DLCって物の全体の将来性を考えれば中長期的には決してプラスじゃないだろうし
間違いなく消費者の為にもならんよな
最近エスココにも基地外が沸いてるなぁ〜
どうでもイイがwww
628 :
627:2008/08/31(日) 23:20:39 ID:Ln+2NcEo0
誤爆www
ヽ(0w0)ノ
まあ、ACESが大幅に替わるまで現状が変わる事は無いだろ
面妖な、変態製作陣共め・・・
アーマードコアの変態とは別の意味か
>>632 痛機はともかくリプレイシーンがカッコ良すぎるw
この人には続編作って星井なぁ・・・
敵機の数が増えたおかげでロック対象変更のアラが余計目立つな
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 12:21:15 ID:mqZ/9zKGO
アイマスDLCで分かったことは、エスコン厨のフラシューの技量はアイマス厨にすら劣るってことだね。
一応シューティング板住人なのに、非シューター系の人たち未満の実力しか持ってないから、
フライトシマーや他のシューターにバカにされるのも当然と言える。
ロックも糞だが感圧スロットルもいいかげんやめろと言いたい
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 14:05:09 ID:mqZ/9zKGO
>>636 感圧スロットルは随分前から指摘されていて、改善要求もかなり出ているる。
本来ならフライトシムや実機のようなスロットル操作の方が操作性や快適さに優れているが、
ACESが何を勘違いしたのか、感圧スロットルの方が優れていると思い込んでいるみたい。
DLCにジオフロント出したら買ってやるよ
むしろ空気だな、6の話題そっちのけで進行している感じ
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 01:31:22 ID:56SLKJai0
そいつらバカだからスレタイも読めないんだな
ていうかエスコン厨の上にゲハ廚って・・・
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 01:36:46 ID:56SLKJai0
毎度思うんだがなぜエスコン厨は訊かれてもいないのに
板違いお構いなしでシリーズでこれが最高あれは糞とか勝手にしゃべりだすのかね
空気の読めなさやどこに行っても場違い感丸出しという点ではゲハ厨すら譲るだろ
そしてこの手のボケが話題にするのは決まって04以降のシリーズなんだよ
>>642 禿同
シリーズに優劣なんかつける必要性は全く無いのにな
格付けして何が楽しいんだ?ただの自慰行為だろ
自慰だから楽しいんだろう。
まぁ、自室でシコシコやってりゃいいのに、へんな露出癖があるから迷惑なんだが。
秘すれば花って概念がないんだろうな。
無根拠な自信のままに突っ走ってる。
それに子供だから物考えてない。
下手すりゃ子供だからバカしても許されると狡猾に考える。
同じ年のゲハ厨とリアルで出会ったことがある。
画面の中と同じだった、物言いや思考が。
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 14:25:37 ID:G3urZyRdO
エスコン厨は基本的に頭が悪いから、
おもしろいゲームとつまらないゲームの客観的な区別ができないんだろうな。
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡ 私はおもしろいゲームとつまらないゲームの客観的な区別ができます
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡ あなたとは違うんです
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
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ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
餌に食いついたようだ
このスレ上から読んでみたけど本当同じ事しか書いてないな
04〜Xまでは良かったけど6はちょっと…みたいな人はお呼びじゃないのかね
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 16:50:35 ID:G3urZyRdO
エスコン厨は、04以降にこのシリーズを知った新参が多い。
エースコンバットのスレでエスコン厨とかいわれても、正直「ハァ?」ですよ^^
そういえば最近「リアルじゃないから糞」ってきかなくなったな。
>>649 本来はそうだったはずだけどAC6を批判する奴をキチガイに仕立て上げたい人間がいる模様
そういえばXで敵機撃墜後の味方のワンパターンな反応にウンザリした方はいないのだろうか
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 11:40:21 ID:V+FjCZ7l0
これやりたくて先月箱買ったけど
エスコンシリーズ大好きなので
しかし、機関銃が当たりすぎ+1,2発当てるだけで撃墜・・・
これは酷い
スゲーな、
>>658のやってるエスコンは歩兵プレイも可能なのか
GUNの威力に関しては6を支持する
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 12:54:22 ID:5cFnYC2dO
>>658みたいに頭の悪い奴は発言するべきではない。
確かに6の当たり判定は広すぎるな
初心者でもラクラク当たるよう調整してるっぽい
逆にZEROはすごく厳しいよな
レティクルに入れただけじゃダメ
6はどうもターゲットによって当たり判定を変えてるみたい
ザコは大き目、シュトリゴンとかは見た目通り
野良どうしでcoopやるにはいい感じだった
機銃は04位がちょうど良かったな。6は当たりすぎ、5、ゼロは当たらなさ杉
エスコン未経験で全く別のスレで6勧められて買ったけどどう考えてもこれは勧められる出来じゃないような
でも後から買った04と5はおもしろかったわ
同感。6のオンはガンファイトがかなり有効なくらいのバランスだったらよかったのに。
04の対戦はミサイルよりガン中心のドッグファイトだった気がする。気化爆弾、QAAMを除いては。
ケツ取り短距離QAAM(500〜1500)くらい短距離偏差とガンが有効なバランスだと面白い。
あんな曲がらないミサイルは機銃だと思え。
>>653 エースコンバットの糞っぷりはリアルとかリアルじゃない以前の問題になったからな。
仮にACESがリアルなゲームを作ろうとしてもクソゲーになるのは見えてるし、
ACESにまともなフライトシムは作れないだろうな。
ゲージ溜めてボンバーかますフライトシムとか斬新すぎるだろ、さすがに
ZEROの最終面だったかな。
ミサイルを無効化するECMで、機銃まで弾かれたのは呆れを通り越して笑ったぞ
ゲームにあるべき「面白さのための非現実性」みたいなものを
勘違いしたZEROスタッフが濫用したのがあのザマだろうな。
結構楽しかったなんてオメガ11がイジェクトしても言えない
自分も5のちょっと有り得ないようなストーリー展開に乗れなかったな・・・zeroの最終戦モルガンも笑ったし
見た目はリアルになってるんだけど、すこしでもやり過ぎと感じてしまうとまともに見れなくなるからなあ・・・
シリーズを重ねて引き出しが少なくなってきてるだろうけど、なんとか頑張ってほしいね
半端にリアルぶってるからはっちゃけた時に浮くんだよな。
AFDなんて最初から頭のネジが飛んじゃってるからバイク戦艦の大群が襲って来ようが
レシプロでジェットと戦おうが、現用機で宇宙行ってモビルスーツと闘おうが笑って
済ませられるのに。
リアルじゃないゲームなのに、妙にリアルを意識しているところが鼻に付く。
エアフォースデルタや宇宙大戦争みたいに完全に非リアル志向でいくか、
エナジーエアフォースみたいなお手軽リアル路線のどっちかにしろよ。
操作が簡単なのを逆手にとったイカれたミッションを希望
6は眠気を誘うBGMも相まってインパクトが薄い
今、全15面思い出せといわれても無理
各面の終了時にシャムロックが何かイラっとする台詞を喋っていた事しか覚えてない
巨大兵器も既にネタ切れ感全開だしな
次作で無いネタをどう絞り出すのか気になるところではある
超兵器より戦闘機同士のドッグファイトを奥深いものにできないのかね
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 12:51:20 ID:tV+pHZa1O
空中戦=ドッグファイトだと思い込んでいるアホが居る
BVRなんてゲーム的に面白くねーじゃん
ドッグファイトたのしくね?
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 13:29:23 ID:tV+pHZa1O
>>683-684 簡単な書き込みの意味や内容すら理解できないおバカさんたちでしたか。
夏休みはもう終わってますよ。
それとも、一年中が夏休みの方たちですか?
そもそも681は空中戦なんて言葉使ってませんがな
せっかくミサイルが簡単に避けれるんだしドッグファイトが深いものになってほしいよな。
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 16:08:02 ID:BnlWZ0zi0
ミサイルを受けたら10kmくらい吹っ飛ぶようにしてほしい
AC6はハイGでドッグファイトに深みを出そうとして失敗したな
普通にフライトシムみたいなフライトモデルにすればよかった
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 19:48:26 ID:cfGCDD64O
エースコンバットでそこそこ楽しめるのは2まで
3以降は完全にオタク向けとなった
>>690 エースコンバットのどこがオタ向けなのかと。
エースシリーズからはオタ臭は全く感じられん。
ディレクターの誰かがエスコンを褒めゲーと言ってたが
それってエロのないエロゲーのことじゃないかと思った
>>689 ACESの中でハイGを推したスタッフは、ゲーム作りのセンスが素人の中学生未満だよ。
>>693 ただでさえ非リアル路線なのにこれ以上超機動にしてどうするつもりだと小一時間
割り切って楽しめてたシリーズだが、現用機使って次世代機のグラで出す以上もう少し航空機の機動を意識してもいいと思う
架空世界だし架空機のみでの別ゲーム化ならわかるが
アニ機とはもう闘いたくないです
機体をバンクさせたときのベロシティベクトルの動きが気持ち悪すぎる、まるでヘリコプター
リプレイで見ると前につんのめりながら飛んでて萎え
ベルクトあたりだと300Kt割ると画面外までベロシティベクトル吹っ飛んでくけど、
ロシアの航空ショーなんか見ると割と間違ってない気もする。
>>694 一応航空機の機動なんだよ。ものっそいブレーキ利いて30Gくらいで旋回してる
だけで。
その時点で航空機の機動ではないきがする。
エースコンバット6に失望したとか言っているエスコン厨が居るが、
こうなったのは自分達がこのシリーズをつまらなくさせる要望を出し続けた結果だって気づけないのかな?
いったいどういう要望が出ていて、どういう要望が採用されたんだ?
>>700 「頭悪い初心者」が口癖の、いつもの無能だから相手しなくていいよ
AC6になって、ナムコから機体への愛が途端になくなったと感じるのは俺だけかな
Xはやってないから知らないが、ZEROの頃まではもうちょっと
各機体に「製作者のこだわり」みたいなものがあった気がするんだけど。
前超久々に6起動したら機体数少なすぎてガッカリする前にビビった
ギミックは意外と細かいと思う
F-15の可変インテークとかちゃんと動くし
動き自体はパタパタしてオモチャっぽいけどw
>>701-703 もともとフライトシムみたいに機体が作りこまれてるシリーズじゃないからどうでもいいじゃん。
機種数が多い方がよければ5をやるかその他機種数が多いゲームをやればいいだけだし。
>>705 逆だろ
作りこまれていないからこそ好きな機体で好きに進められたのはシリーズの長所であったと思う
新旧関わらずいろんな機体があってよかったのに
F-4EでF-22墜とせたりw
>>701 俺的に機体への拘りが感じられたのは04までだな、ミラージュが全機体中最速だったり
ファルクラムが扱いにくい代わりに高い機動性を持ってたりとゲーム的な個性付けが良く出来てた
5以降はスタッフの試作機厨っぷりが前面に出てきたせいで残念機体ばかりになっちゃったけど
>>707 頼む、X-29Aだけは許してやってくれ
04は好きだがスーパーホーネットとグレイゴーストがいないのがな…。
やっぱり5ぐらいてんこ盛りなのが良いわ。
>>705 1機種あたりの手間が少ないからこそたくさん入ってなきゃ話にならんだろうが
仕事したくありませんってか?
AFD見ても思ったがグラディウスリバースのネタを見て改めてナムコは自社のゲームを
大事にしてないんだと思った
リアルじゃないならソルバルウなりジオソードなり出せよ
04の機体性能は好きだな。
5の機体数もいい。派生機が沢山なところが特に。
沢山の機種を04のような性能付けしてくれればいいんだけどな。
7にはそれを期待。望み薄だけど。
>>711 機体の個性付けだけは期待していいかもよ?DLCは基本ぶっ飛んでたし
一部DLCの超速ブレーキ・被弾時安定性低下とかの超性能は
Xのチューン要素と一緒に有ったら良かったと思うよ
>>713 それやるとオンが架空機まみれになるような気がする
アイマスまみれの現状と大して変わらんかもしれんが
・・・ってそもそも実機はチューンしちゃ駄目って縛りでも有るのかね?
クロムハウンズ並みの自由度で変態機を作れたら楽しいだろうなぁ
後退角から前進角までスイープする可変翼機とか射撃の反動で急加速やスピンする機体とか
足が生えるとかな
マクr……
なんでもないです。
>>714 なんかのゲームでメーカーからクレームがついたという話を聞いたことがあるが…
>>714 自社製品のゲーム登場に厳しい縛りを入れてる企業は存在する。
車メーカーでは海外ではフェラーリやポルシェ、国内だとホンダが有名。
例を挙げると以下のような感じ。
・公道レース駄目(主にホンダ)
・高(厨)性能じゃないと駄目(フェラーリ)
・独占契約(ポルシェ、フェラーリ)
EAのNFSシリーズをやってみるとよく分かる。
カーチェイスなどモードによっては車種選択でロックがかかる。
戦闘機もメーカーにとっては大事な製品なわけで。
なおかつ下手すりゃ採用国や企業のイメージにも関わってくる。
機体によっては弱くは作れんわなぁ・・・
一部の機体の性能降下と上昇は版権取得から起きてることを考えると・・・・
F-117Aを使い続けてる俺から見ればQAAM採用は嬉しかったけどな。
まあむしろこれぐらいのこだわりがないとダメだろ
イメージは大切だし
>>719 イニDとか街道バトルとか首都高とかあるから国内の自動車会社はもう大丈夫じゃね?
フェラーリ・ポルシェがめんどいのは知ってるが
>>719 戦闘機メーカーにもそういう事の温度差はあるみたいだけど。
エアフォースデルタのインタビューじゃライセンサーにブースター付けて宇宙飛ばしてもいいか
聞いて回ったらしいけど、ロッキードマーチンだけOKが出なかったとか。
おかげでロシア機はベルクトやS-55、I-2000LFSなんて新型試作機からSu-7やT6-1なんて骨董品まで
火星で戦えるのにF-16どころかF-22やX-44までWWUレシプロ勢と一緒に地球でリタイアという。
自由の女神だって空に飛ばせる、とのたまった会社が拒否るとは意外だ
アイマスカラー機の登場は、エース至上最大の汚点だわ。
エース世界でまでアイマスに浸りたいのかよ・・・
きつねうどんにウスターソースぶち込んで食うくらい有り得ん。
>>723 宇宙に出るのはダメでもアイマスOKってのはよく考えると意外だな。
>>725 6の糞仕様には目もくれず、アイマスばかりを執拗に叩くお前を含めたエスコン厨は理解できんわ。
アイマスが出ようが出まいが、6が糞ゲーであることに変わりないっつーの。
そもそも、欲しい人だけ買ってくださいの完全オマケ要素で本編とは無関係のものなのに、
ここまで憎悪を向ける心理が理解できんよ。
エスコン6が糞だったことの腹いせにアイマスを叩いてるのか?
>>726 アイマスそのもののデザインは頭の弱いキモヲタ向けであまり良いとは言えないが、
あれは単なるペイントの一種で機体の仕様とは無関係の部分だからわざわざNGにする理由も考えれん。
あれを意外だと認識する奴は良くも悪くも少々変わってると思う。
アイマス叩くと必ずこうして擁護が湧くよね
>>727の意見もご尤もだとは思うけど、
レスするたびにAC6の悪い点をアイマス以外でも羅列しないといけないの?
悪い点のひとつとして、「ACにアイマス登場!」は十分すぎるほどの汚点だと思うけどな
ともかく、これからのエスコンがアイマス抜きに語れなくなったのは確実だねえ。
次回作でアイマス切ったらまたブーイングの嵐だろうし。
>>729 別にアイマスを擁護してるわけじゃないぞ。
その他の糞要素や糞仕様に目を瞑り、機体カラーの一つに過ぎないものを叩く奴の気が知れないんだよ。
嫌ならDLしなければいいだけの話しだし。
あと、お前さんが「ACにアイマス登場!」を汚点と思うのは勝手だが、
他のユーザーもそう考えるべきだと押し付けるのは間違ってるぞ。
個人の主観を周囲に押し付けるべきではない。
>>730 次回でアイマスが切られたら、ACESは完全にエスコン厨の意向に従ってることになるな。
何が良いのか悪いかを吟味せず、ユーザーに振り回されるだけの開発なんて信用できない。
一部の狂儲からの大きな声だけを取り入れ、
一般ユーザーを無視してきたことが今のエスコンの売り上げ減やイメージ低下に繋がったんだろうに。
ここって個人個人が感じた悪い点をグチグチと書き殴るスレでしょ
押し付けるも押し付けないも、「
>>725がそう感じた」ってだけの話だろ?
むしろ
>>727の書き込みの方が、機体カラーへの不満を封殺しようとする"押し付け"にしか見えない
…っと、ここまで書いておいて
>>732のレスから判断するに いつもの詩人様か
薄々感じてはいたけど、こいつはただ批判したいだけのACESアンチだし、レス読んで損したわ
エスコン厨とか口走ってる時点で
見えない敵と闘う種類の方であるのは確実ですね
アイマスファンを匂わせながら荒らす作戦か、良い手を考え付いたな
ここの住人はそうそうスルーできんだろw
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/13(土) 13:23:37 ID:7VkJCjpy0
東京のきつねうどんは最初からまずい
>>735 どうだろ?もうアイマスで釣れるような人はここに残ってないんじゃない?
元々エスコンの売り上げの多くはベスト版が占めてるって話だし、
優先度は二番、三番ってファンが多いんだと思う
アイマスでもスカイクロラでも何でもいいから生き残って欲しいよ
今やアイマス信者は旧ナムコタイトルファンの中で一番の財布だからなあ。
これからもAC含め歴史あるシリーズに土足で上がらせるようなコラボが進むだろう。
ちと大げさだが負けて国を失うと言うのはこんな感じなのかという気がするぜ。
>歴史あるシリーズに土足で上がらせるようなコラボが進むだろう。
実に的確な表現だな
アイマスコラボで喜ぶのは、元ゲーファンではなくアイマスファンだからね
元から元ゲー&アイマスの両方好きな人もいるし
アイマスコラボによってアイマスに興味出てくる人もいるだろうけど
アイマスに興味を持てず、ただ元ゲーを純粋に楽しみたいだけの人にとっては
「なんで関係ないギャルゲーごときが出しゃばってんの?」だもんな
まぁ、わからんでもない。
俺としてはカラーは好みじゃないが、DLCだしあまり気にならんな。
ただ、性能のバランスはとってほしいね。
6は元々バランスよくないからあまり気にならんところだけど。次回も出すならそこんところよく調整してほしいな。
それより歴代カラーやアクロバットチームのカラーとかほしい。
>>733 俺は詩人じゃないぞ。
何を思って俺を詩人と間違えたかは知らんが、
あんたは物事を正確に把握しようとせず思い込みだけで話を進めていくタイプの人間だってことは分かった。
機体カラーの不満を封殺しているのではない。
6の数々の悪い点を差し置いて、
オマケ要素に過ぎない機体カラーをエース至上最大の汚点としているのは違うと思った。
ゲームの不満点を改善してもらうには、
まずその不満点が枝葉であるか根幹であるかをしっかり見極めてから要望を出さないといけないと思っている。
>>734 そういう人種が実際に存在しているから書いてるんだが。
そいつらを表すのに適当な言葉がエスコン厨ってだけ。
長文で反応しまくりとか
酔っ払いはいつも「俺は酔っ払ってない!」というんだよな
744 :
725:2008/09/13(土) 23:51:11 ID:hVHUQulx0
>>727 6の改悪仕様について不満に思わなかった事は無いですよ。
搭載武器の段数の余りの多さや、当たり判定の仕様改悪など言いたい事は山ほど・・・
ただ、「アイマスカラーリング」ダウンロード販売という、他の人気作品の褌借りるような策を、
ACESの方々が執った事が史上最悪の汚点だった・・・と言ったほうが良かったかもしれない。
無論、個人的にアイマスに対して食傷気味という個人的な心理もあるんですけど、
仮にもっと他の人気作品のカラーリングだったとしても、意見や感想は変わらなかったと思います。
>>739 今思ったんですけど、オフライン限定で自分の好きなように機体をカラーリングして
ゲーム中で使えるようになったら、凄くイイなーと思ったんだけど、どうでしょうね?
オフライン上なら自分だけの世界なんで、誰の目に留まる訳でもなく好きなように変態カラー
にして遊んじゃっても迷惑掛からないと思うし。
関東のうどんつゆはそもそもが黒くて辛くてまずいじゃん
仮にウスターソースをぶち込まなくても味覚障害味じゃん
そこで七味なんかと共にテーブルに並んだソースを最大の汚点とか
言われても困るじゃん
要はそういうことじゃん
>>745 今度はナポリタンじゃなくてうどんか
そんなにゾルゲが憎いのか?
>>741 詩人が定期的に現れるように、詩人認定厨も定期的に現れるんだよ。
両方ともスルー推奨。
>>744 デカールくらいは貼り付けたかったな、日の丸F-2見たいというのが人の性でしょw
テレホマンの時代に既に実現してたんだけどなぁ
全方位モニタで遊べるようになるには後何十年掛かりますか?
>>748 イイですね、それwできればもう一歩踏み込んで、旧軍深緑カラーに日の丸も出来たら良いなと。
どこぞのチョン連中にいちゃもん付けられるかも知れませんが。
同じ論法で、EF2000に英国旗や鉄十字マークも入れたいですなぁ。
F-22に米国マークも。
敵機限定でJ-10中共マーク機出すのとかも・・・流石にやば過ぎるか。
都市上空で、蛇目のタイフーンと鍵十字のタイフーンが戦うシチュとかほしいな。
>>750 多分、独国だと発禁でしょうな。あの国のナチス狩りの実体は精神異常レベルですよ。
まるでナチス統治時代の反ナチス派狩りを髣髴とさせるものですよ。(逮捕→収容所送りが無いだけで)
なので日本発売分ソフト限定でお願いしたいところw
>>751 箱○じゃ無理っぽいな、日本市場限定なんて。
>>751 ヒトラーの所為で国が崩壊して東西に分断された過去があるからな
関東のきつねうどんは大好きだ
というよりも関西のうどんがまずいんだよ
だがそんな俺でもAC6がアイマスにしろゲーム内容にしろ糞だった
関東風のうどんが食いたくてなじみの店で頼んだら「関西風の方が売れるんで関西風にしたよ」ってもんだ
関西風のうどんが好きな奴が同じように言われたらもう食わねぇだろ
ただそれで店が繁盛するならしょうがねぇのかもしれねぇな
俺は店を変えるが
>>756 エスコンの味って変わったのか?
ここじゃハードが変わっても、劇的な進化が見られない事が叩かれてたような気がするが
上の人じゃないが、枝葉の部分だけ拾っても不毛だぞ
味が変わったっていうより
材料をケチって手を抜いて原料高により値上げと言いつつ便乗値上げ分がかなりを占めてる
そんなかんじ
ラーメン頼んだら懐石料理が出てきた感じ
>材料をケチって手を抜いて原料高により値上げと言いつつ便乗値上げ分がかなりを占めてる
的確すぎワロタw
まさかACシリーズでもDLCだけで1億稼ぐとは思わなかったが
>>757 相当変わったよ
偏差射撃や味方ECMシステムのせいで今までの感覚で撃ってもしてもまともに当たらないし
ダイナミックキャンペーンとか言って不毛なまでに敵の数増やしたんで
ゲームが無駄に大味になってる。
個人的には電子支援システムとチームバトルの相性は最悪だった
特にTB4、一方的にリンチする/されるだけ
これで頭に?マークつけたまま辞めて行った人多いんじゃないの
しょうがないので支援なし部屋に行くと今度はQAAM回避ゲーに・・・
ラーメンの具の味が個性的すぎて全体的なバランスが微妙だった、そんな感じ。
>>732 まったくもってその通りだな。
正常進化を捨て、変な人たちのご機嫌取りに走ったタイトルに未来は無い。
>>762 あれは確かにトンネル先に入った方が勝ちだもんな・・・
トンネルは面白いけどな。まぁ、メリットがありすぎる気はする。
もっと曲がりくねったトンネルなら速度よりテクニックな感じでよかったのに。
効果時間は1分とか30秒くらいで。
大筋の要望を無視して、一部の糞ユーザーを重視するとロクなことがないね。
アンケートの結果って公開されてたっけ?
お!いつの間にか765獲られてる件w
>>768 いつもの子か自分の意見=一般ユーザーの意見と勘違いしてるだけ・・・
確かに機体バランス調整やシステム(前と変らんが)は悪いがテスト的なソフトっぽいし次は「少しは」改善されることを祈ろう
次は6とは少し変ったコンセプトになるとどっかで・・・
>>769 国内10万じゃ据置次回作なんて出ないよw
もうシリーズ維持するにはX2へ行くしかないと思う
>>769 お前さんはバカだなあw
お前さんはテスト説を唱えているが、
いくらテストでも、普通ならあそこまで酷いものを出すはずが無い。
それにACESの実績を考えれば、次は改善されるということに期待しない方がいい。
>>769 言われるまで全く気付かなかった>765
もうその数字に特別なものを感じなくなってしまってるのが悲しいねぇ
>>770 エスコン7(仮は出るよ〜 残念ながらw またなんか粘着されそうDA☆
>>771 製作期間重複とかモデルの流用とか…まぁ貴方の言うようにいろいろACESはヘタレっぷり満載ですが・・・
でもまさか釣れ(ry
>>765 ガルムがネトゲ板のスレで野良集めてガルム隊野良でなんかしてた時、
電子支援一回も譲らなかったってのは笑ったな。普通、名のある所が無名相手を
する時は余裕を見せて譲るもんなんだが。ケツ取りでもほとんど当たらないからな、
ノーマルMSSL
>>775 明らかに入る気なかったら譲るの勿体無いし
まぁGarmは一応無敗だしな
ネタに走って偶にこけてるあたりカワイイところがある(関係者乙w
777 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/17(水) 03:39:05 ID:7FUfREhF0
お前らそんなに言うなら自分でゲーム作ってみろや
すき勝手なことばかり言いやがって
>>777get
そんな技術あったら作るよ。
ないから金払っているんじゃないか。
ガルムはレイプ好きだからな。
部屋立てても腕の立つ人ばかりあつまるからイベントみたくして常連入れなかったって噂
04原理主義者だが
エースはおままごとなどのごっこ遊びの延長だとおもってる
(相手はスクリプトだが)
ゲーム部分自体はシンプルなんだから
飛行機好きだと思われる年齢層(御年配にもファンは多い)が、
浸れるだけの世界観とかシチュエーションを用意するのが大事だと思う
そういうのが6には無かった
年齢が上の人ほどそのハードルは高くなってくるので
「このシチュってあれのパクリっぽい」などと思わせないためにも
制作者はターゲット層に縁の無い分野にもアンテナを伸ばす必要がある
とりあえず最近のアニメや映画から安易にネタを持ってくるようではだめだろ
そういうのをこなした上でアイマス機登場なら
笑い話にもなったと思う
>>779 あのぅ、原理主義ならエアーコンバットじゃ・・・
>>779 なにが売りなのか、がよく分からんのよ6は
いろんなシステムにつまみ食い的に手を出しては全部中途半端にしちゃってる感じ
完成度が低いから新たに導入したシステムが面白かったか、それとも糞だったか、も判らない
評価以前の問題
AC6を象徴する全ての要素は体験版に全部詰まってたな、アレだけで何度も遊べた
問題は製品版に体験版(ステージ1)を越えるステージが無かった事だ
体験版の機体がF16だったしな。
機体の性能バランスがよかった。
高性能機のバランスが今まで以上に悪いな。
>>782 言い換えれば体験版やってつまらなく感じたら買わなくていい
体験版やってなんのトキメキもなくて発売日回避したのが吉と出たよ
エースコンバット6が糞ゲーなんてことは、最初から分かりきった話だろ。
体験版まであるのに、買うまで糞ゲーってことに気づかなかった奴はよほどのアホだろうなw
体験版はよかったと思うよ。
今までの最初のミッションは小規模な爆撃機編隊落とすのばかりだったから結構新鮮に感じられた。
これは期待できるかなって思ったのに、実際に買ったらひたすら地上部隊を護衛する似たようなミッションばかりですぐに飽きた。
ストーリーは別に無くていいようなものだし、無線なんかも聞いてて恥ずかしくなるようなのが多かったな。
大規模はいいんだけどプレイヤーの負担が大きくなったのがな。
大群対大群はいいんだが実質は大群vsプレイヤー&飾り(特殊兵装w)だったし。
味方が勝手に戦ってくれればよかったんだがなぁ。
もちろんプレイヤーが担当する作戦にはあまり干渉せずに、仲間自身が担当する作戦はプレイヤーが助けなくても遂行するくらいはしてほしい。
窮地に陥った仲間を助けるイベントなんかもたまにあったりしてさ。
エースコンバットのゲームスタイルが、
今のハードの性能から見れば時代遅れだと思うよ。
エースコンバットが受けたのは、初代PS時代のように、
マシンスペックが低かった時代だからこそだよ。
今の時代に合わせて大幅にゲーム内容を転換しないと、
このまま衰退するだろうな。
いや、やる気があるないの問題だろ。
EF2000は90年代のDOSゲーなのに、司令部AI同士で戦うRTSの1ユニットとしてプレイヤーを
参加させるシステムを確立してたし、機内の計器や液晶ディスプレイは全部現状を反映して
動く上に操作する事もできた。
需要が無いだけでしょ
現状でもみんな喜んで買ってるじゃんw
>>791 不満も多いし、売り上げは右肩下がりなんですけど。
ストーリーがある以上、本格的なダイナミックミッションはきついよ。
ACXでは頑張ってるが、それでも基本一本道だし。
>>793 一本道的なストーリーを無くせばいいじゃん
>>794 いっそ一周7ステージくらいでAC3以上の超分岐ゲーにならんかしら
毎回分岐しまくってラスボスは全部違うの、タコとかイカとかクジラとか
どこのダライアスだw
>>795 機体や資金集めのために何周もすることが前提のゲームだからあながち間違ってはいない
オンに逃げずにオフラインでも楽しくしてもらわなくては
オフもオンもつまんねぇのが問題だよなぁ
>>798 わざとつまらなく作ってるから当たり前だろ。
プロジェクトACESに、おもしろいゲーム、まともなゲームを求める方が間違い。
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/27(土) 23:46:50 ID:DjuM+ds+0
エースコンバット2が一番面白い。
後はいろいろ付け足してるけど、特に何もない。
このスレも勢いがうせたな。
結局は大多数のユーザーが6に値段相応の価値を見出していたということ。
元々海外では廉価版がヒットするシリーズということもあるし6は成功をおさめたと見ていいだろう。
あとはHAWXに対し後出しじゃんけんで勝つだけ。楽勝すぎw
>>802 釣られてやろう
もう大多数がもうこのシリーズに期待してないから不満言っても無駄だと気づき始めただけだ
人間本当に興味の無いものには無視するさ
競争相手が出てきたのは良い事だ
次回作は多少はマシに・・・なるよな
HAWXのプレイ動画見た限りじゃエースコンバットとはシステムがだいぶ
違うようだけどな。
>>802 言いたいことや不満点は出尽くして、
今から書き込んでも同じことの繰り返しなるだけで無意味だからみんな居なくなったんだよ。
んじゃ一つ不満を投下するか
AC6はカクカクしすぎなんだよ
30fpsに退化したのか?
過去作は平気だったのに1ロールしただけで気持ち悪くなったわ
機体や地上のグラフィックはいいのにもったいなすぎるだろ
>>807 >気持ち悪くなったわ
ゲームする前に医者行った方が…
てか向いてないよ
ざっと流し見してて思ったけど、演出の糞さに失望したのって俺だけ?
シュトリゴンとか、アイガイオンとか、最後のレールガンとか。
なんかこう、流れは04の焼き直し。ライバル機は気が付けば撃墜してる感じ。
どれもこれも、敵の存在感が薄くて面白くない。
あとF-4E復活希望。最近の機体は挙動がクイック過ぎて怖い……(F-15Eが一番近いが、まだ早い……)。
クイック過ぎには激しく同意
ロールはともかくピッチがちょっとね。
演出も糞だったなぁ
もう枯渇しているのなら
04HDでよかったんだがな
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 23:37:56 ID:FPhuIVdfO
最後のミッションでガキがウザい
このスレまだあったのか。
ACESや6が糞だってことは周知の事実だから、
もうこのスレは要らないだろ。
6が糞ゲーであることを知らずに買ってしまった情報弱者はご愁傷様と言うことで。
814 :
もーびうす1味噌:2008/10/14(火) 07:53:14 ID:4WljBYJp0
>>812 激しく同意。あそこってスキップできないんだよねぇ。
それにあの親子自体が要らない罠
>>748 個人的に愛機の垂直尾翼に、フロムのACで俺が使ってるエンブレム入れたかった……。
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 00:26:52 ID:X78VtzOd0
アイマスとテイルズしか持ってないので、プラチナ版ををポチった。
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 02:00:57 ID:5lDJ2RsqO
スレ通して見てて思った。
エスコンがどうのこうの言うより、単純にユーザーがシリーズ遊びすぎてエスコンのがユーザーに課す同じようなタスクにマンネリを感じてるんじゃないか?
飽きるのは別に悪い事でないし同じような物遊んでいたらいつか来る。
だから卒業してエナエアオバジ行くとか、頑張ってシムに突入してみるとかどうだい?
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 03:53:50 ID:LTsyXvGq0
さっき買ったまこと機で友軍にすごい救ってもらうステージをやったら意外と面白かった。
ミサイルのロックオンスピードのおそさで地上戦で死にまくり、ソラノカケラみたいな状況では
ふらふらミサイル避けまくりで脳汁でた。
やっぱりおれたちはエースコンバットに飽き始めていたのかもしれない。ひさびさに起動してみて思った。
ソードフィッシュUをDLCで出してくださいナムコさま
<<X BOX360で出た時点で失望が確定しているんだよハミルトン>>
sage
<<こちらガルーダ1>>
<<Wiiのスカクロの評判が良いぞ>>
<<皆様はどう思われますか?>>
<<かしこ>>
別にどうでもいい。
AC6が糞とか言ってるけど本当にプレイしたのか?
グラ、BGM、爽快感、演出、操作性、シリーズ最高の出来だろ
最高傑作とか言われてる04なんて対地ミッションが何時までも続いて空戦が殆ど無い糞ゲーよりずっと面白い
お前ら脱Pされてファビョッてる痴漢戦士だろ
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 13:06:10 ID:bFYJ4/bDO
知らんかった
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 14:42:48 ID:J65AycGb0
>>823 痴漢が発狂しちゃうからあんまりいじめるなよw
演出はなぁ。アニキの存在が全てだと思うよ。
凄くキャラ立ってるのに、あの扱いはなぁ。
あれだったら、M1でヴォイチェクに桁違いの変態起動させて、M13で生き残りのシュトリゴン年配
組み5人くらいをひきつれて、ヴォイチェクが無理を押して復帰とかしてくれた方が、まだシナリオ
としての筋は通せただろう。
>>823はAC6で初めて箱○のゲームに触れた元パンツ痴漢か?
糞を糞といって何が悪い
何でも持ち上げるほどソフトに困っちゃいねーよw
グラ・・・静止画だと綺麗だけどその弊害か30fpsに劣化してるしトントンって感じ
BGM・・・こっちも単体で聞くと良い出来だけどステージに合ってない曲多過ぎ
爽快感・・・無双シリーズとかそこら辺が好きな人には爽快感あるかもね
演出・・・一見派手だけど冷静に見ると粗が目立つ、命令しない限りハリボテ同然の味方部隊とか萎えるわ
操作性・・・シリーズの中でもXに次いで悪い方じゃねーの?特にトリガー操作が箱○パッドとの相性最悪
>>808 過去作は平気の部分を無視するおまえは眼科に行け
>>828 トリガーに関してだけはありえないだろ
デュアルショックの感圧スロットルより酷い物が有るかよ
トリガーは悪くないんだがPS2に慣れてた身としてはヨーがやりにくかったな
マップもアナログじゃないからポチポチ押さなきゃ駄目で面倒だった
まぁ、フライトスティックEXでやってたからコントローラーの問題はそんなにないんだが…
中指の位置になってただでさえ力が入りづらいのにあの無駄なストロークの深さと硬さ
もうわざとやってるんじゃないかと思う
>>808 君が運転免許証を持って無ければいいんだが・・・
60fpsと30fpsの違いが判らないなんてネタだよね?本気で心配だ
>>823 確かに対地攻撃重視だな。
だが、おまい戦闘機の実稼働理由しってるか?
作戦に駆り出される機体の72%が対地目標掃討で、のこりの28%が制空権確保。
あとの祭りは増援の仕事なんだぜ?
ベトナムを思い出してみろ。空戦やった機体より対地戦闘の出撃数がよっぽど多い。
つまり、対地作戦はそれだけ重要なんだよ。
それがエースコンバットの仕様なんだよ。おわかりかな?
ただ単にミサイルぶっ放して空戦かよwwwアホらしwww
無知房乙wwww現実も分からないアフォにフライト語られたくないwww
と熱くなって釣られてみたみるwwww
>>823賞賜乙wwww
6は誘導性落ちたせいで、対地で俺TUEEEできなくて悲しい
無誘導爆弾を極めればいいじゃないか。
シージでターゲットコンテナ出る前から、UGBばらまいて艦隊全滅させる人とか居るぞ。
コントローラの操作性はマップとターゲット切り替えがやや悪いのと方向パッドがダメなくらいで他はかなりいいと思う。
あとはオンラインで松茸押してしまうくらいかw
コントローラー重いねん
>>823 360の同時期に出たソフトと相対的に比較しろって事だ
PS2で出た過去作と比較すりゃそり上回ってる所が多いのは当たり前だ
AC6なんて360のソフト群の中じゃ取り立てて特徴の無い、並以下の出来だろ
散々言われてきた事ではあるがね
エースコンバットでみんなが求めるモノ
美麗グラフィック→これはさすがに非常に良かったが、HDMIだろうがD4だろうがHUDの字が細すぎ小さすぎて読みづらい
自由に空を飛びたい!→挙動がどんどんおかしくなっていく
ミサイル撃ちまくっておもすれー→まばらに配置された地上ターゲットだらけで誘導力超低下
今回は特に特殊兵装多くなってますので特殊兵装使ってください
色んな飛行機に乗りたい→機体数激減
架空兵器相手に遊びたい→アイガイオン戦自体は面白いが、演出が淡白で存在感が04・5と比べ薄い
映画みたいな演出が見たい→判りづらい上に微妙なシナリオ、演出は劣化、話は淡々、「天使とダンスしてな」
無線が楽しい→天使とダンスしてな、とやけに強気なラジオのDJばっかり
空戦がゲームとして面白い→無人機と変な軌道なシュトリゴンばっか、普段何もしないけど要請すると一瞬で消し去る味方達
海上戦がやりたい→メインはゼロ
BGM→あまり記憶に残らない程度
モビウス1ラプターとかある?→200ゲイツポイントになります
>>840 BGMは本当に記憶に残らなかったな……。
結局、無印(コレはソフトそのもの)・04・5・ZEROのサントラをインスコして流してたわ。
あとDoAsInfinityの夜鷹の夢と科学の夜。M14で流したら、欝になるほど良かった。
>>841 THE LIBERATION OF GRACEMERIAって単体で聴くと最強なのに実際にゲームをプレイすると全然盛り上がらないんだよ
何でだろうな
単体っていうか、OPでしょ?
あれ、ちょっとメドレーだし、音のバランスで派手にしてあるから……
OPのダイナミックさを期待してサントラ買うと平板さに肩すかしを食うんだよなぁ。
>>840 頭が悪そうな奴だな。
こういう奴が要望を出している限りは絶対に良くならないだろうな>エースコンバット
>>838 箱のコントローラーが糞なのまでAC6のせいにするなよw
>>844 6のサントラは買わなくて正解でした。
音楽スレでも評判悪いな
箱のコントローラーは良いコントローラーだと思うが
エスコンにはあわねぇな
曲は駄目だったなぁ
トレイラーからの落差がとんでもねぇ
PSコンと共に歩んできたエスコンを他機種に移植すればそりゃおかしくもなるさ
仮に360で続けるなら操作方法を改革しないとアナログ入力が足りない
慣れれば方向パッド以外は使いやすいよ、コントローラは。
スロットルは感圧やめて固定にしてヨーと入れ替えたほうが良さ気。
マップはどうしようもないか。そこまで問題はないし。
慣れても使いづらい
コピー元のドリキャスのがマシ
スレ違いだな
操作性は完全にOverGの方が上だな
個人的には箱コン=DCコン>PSコン
PSコンはスティックの位置が自分には合わないし滑りやすい、すげー疲れる
DCコンはスティック位置は良いがストロークが短いのでパテ盛って高くしてた
箱コンは十字キー改造済、椎茸誤爆だけ困る
OverGは補助マップをパッドでオン/オフできないから比較にはおかしいと思うが
まあスティックの感度を調整できた点は褒めてやるよ
気配り度というか拘り度というか、そういうものを感じるんだよねOverGは
オプション項目等は本当に充実してる
早産でなければかなりの良作になっていたかも知れない
AC6はアイマスDLCで稼ぎたかっただけだからね・・・もう終了したが
>>853 補助マップ(笑)
視線操作で、操縦席にあるAWACSなどからの戦域情報画面を見ればいい。
専用のボタンを用意しなくても、視線操作でその辺りを代用できるOverGの方が上。
>>854 エイム!はバグでキーコンフィグが使えなかったが、
基本的にあのシリーズはキーコンフィグがちゃんとついてるし、
操作性も満点とは行かないがかなり良い。
操作性に関してエースコインバットは、「これでいいだろ。」的な考え方の押し付けみたいなものを感じる。
857 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 15:23:18 ID:7HIBM57qO
エースコンバットはこの操作性で全てのユーザーが満足するに決まってると思い込んでいる辺りが痛いよな。
ユーザーなんて十人十色千差万別だから、もっと自由度の幅を広げたり、
余計な操作を削ったり、必要な操作を充実させたり、キーを節約して限られたキーリソースを上手く配分したり、
あと必要最低限キーコンフィグを用意したりするべき。
>>856 おまえ…
ここはエスコンのスレで、その操作性について語ってるんだ
ならば比較に出したオーバーGもそれとできるだけ近い条件で比較するのが筋だろ
しかも
>AWACSなどからの戦域情報画面を見ればいい。
おまえ本当にオーバーGを遊んだことがあるのかと
もう馬鹿かと阿呆かと
>>857 一方PSPのXにはキーコンが存在していた
>>859 PSPはアナログがクソなんてレベルじゃねーからな
ゲーム内容全然違うけどMPOもコンフィグなかったら血管切れてたと思う
>>859 それはいいんだが平行開発のAC6にはフィードバックがされてない訳で
でもまあACXはどういじっても慣れなかったから一周クリアして放置してるな
深くバンクしないと旋回できない仕様には耐えられなかった
>>860 ヨーは無理だと悟ったぜ
>>861 逆に考えるんだ
X、ZEROと並行開発だったから6がクソだったと
Xぐらい旋回重いほうが好みだったりする
5以降、特に6は軽すぎてね・・・
俺の言いたいことが
>>840に全て書いてあってワロタ
なんか6はストーリー、キャラ、敵エース、機体数ステージ数、BGM、オン対戦とどれをとっても薄味なんだよな
まぁ容量とかは次世代機初ってことでしゃーないとは思うが演出はどうにかできるだろ
特にあの「天使とダンスだぜ!」みたいな無線は臭すぎる
7は04みたいな戦争映画並の無線で頼む、ソラノカケラやバンカーショット作戦の無線は何回やっても燃える
家庭用ゲーム機で発売されるフライトゲームは、
標準コントローラーの限られたボタン数で、
いかに快適だったりそれっぽい操作を再現できるかという、
開発者のセンスが現れるんだよね。
大部分の天使とダンスは使い方に無理がありすぎる
もはや定型文化してる
ゲーム部分の発展性はもはや皆無
唯一の弄り所であろうストーリーと脚本がこれじゃあな
「つまらない方のAC」ってのがどっちのことかわからなくなってきた
あっちのACは随分進化したからな
ゲーム部分の発展がしまくってるからな。技術がそのまま強さに繋がるのが良い
一応ハイGターンとか出たけど焼け石に水だったなぁ
シューティングゲームとして楽しむにはそろそろ寿命かもしれんね
>>866 発展性の余地はあるが、
ACESが無能だから04からほとんど変わらないシステムを焼きなおして出してるだけ。
>>868 あれは完全なゴミ要素だろw
ハイG自体は肯定派だけど、あれって機体毎に調整が極端だからバランスの悪さが更に目立つんだよな
なんで鈍足なファルコンのハイG減速がラファールに負けてるんだよ
ぶっちゃけ減速旋回という現実世界の新しめのドッグファイト要素を強化したにも
拘わらず、減速性能と低速旋回性でDACT最強と目される(ラプター除く)スパホ
の扱いが悪い事に怒りを覚えます。
あとダッシュ性能がラプターに次ぐ世界No2で、Su27をチギるほど旋回性能が高く、
オフボアサイト射撃性能にも優れるタイフーンが鈍足で大して曲がらず、QAAMは
積んでないという使用にされたことにも怒りを覚えます。
ハイGってアイマス機体の特徴付けには最大限活用されたけど、
エースコンバットと言うゲームとしては役立たずもいいとこだったな。
トーネードとラファールは異常だったな、対戦で使うと生存率が段違いだった
>>872 上の方でトリガーの意義が問われていたけど、一部のDLC機体には特殊な調整がしてあって
それなりに意味が有ってゲーム的にも面白い要素になってるんだよね
願わくば次回作にちゃんとフィードバックして欲しい所
セミアクティブミサイル用のホーネットとかあるんだよな。
アイマス機じゃなけりゃ、オンライン対戦で絶対使ってたのになぁ。
>>869 どうすりゃいいと思う?
もう俺は3あたりからやること変わんなくてアクション部分に飽きてたわ
ストーリーはただのふりかけかおかずくらいにしか思わない俺には現状は寒い
>>871 ホーネットやタイフーンあたりはシリーズ通してあまり良い扱いでないね。
イーグルやフランカー系列とは対照的だわ。
ってかむしろF-16がここまで扱い酷かったのは始めてじゃね?
初期機体って柄じゃねえよアイツは
タイフーンなんか3だと初期機体でF-16よりも性能低いんだよな
旋回性能、加減速性能を実機の性能を元にデフォルメしてくれればアイドルだろうがなんだろうがOK
エスコンの機体性能って今までは
ファントム=どうのつるぎ ラプター=おうじゃのけん
みたいな感じで良かったけど、(レートが有るとはいえ)対戦前提で作ると露骨な優劣は付け辛いと思う
オンとオフで全く違う性能にするのも問題有るような
coop中心にするべきだろうなあ
>>882 まったくだな
っつーかオンライン実績適当すぎだろ
何も考えずに作った感じが凄いむかつくわ
何度か同じ話も出てるけど
対戦に向いてないゲームだからとか、COOP中心にすべきだとかって
方向としては俺もそうだとは思うけど
じゃあCOOP重視して作りましょうって言ったところで、それこそ一朝一夕に出来るような代物じゃないでしょ
個人的には対戦の方がまだいくらか楽な気がするし
少なくてもこんな程度の対戦の仕様しか作れんACESがまともなCOOP作れるとは到底思えんなぁ
そもそも、対戦だのCOOPだのって方向性以前の
現世代のゲームを作る上での基本的なスキルが足りてないって気がするわ
>>876 俺の個人的な意見だからACには合わないと言われそうだがあげてみる
実機を使用してゲームを作る以上もう少し航空機らしさを出してもいいんじゃないだろうか
例えば実機ではストールをするような無茶機動をしたら速度が落ちるとか、現状効きすぎる減速を改めるとか
インマンメルとかスプリットとか攻略本で紹介してる癖に大した意味も成してないからな
単なる位置取りが、高さの優位やいかに速度を落とさないかの要素もあれば飛ぶだけで面白くなるかも
次に視覚的効果。航空機に乗っている感じがあまりない
真っ暗にしなくても画面縁だけの擬似的なブラックアウトだとか、加減速時のカメラワークだかでメリハリが欲しい
レースゲームではすでによく見かけるものだ
ZEROのスピード感はなかなかだったが、6になって綺麗に作ることばかりでそこら辺がおざなりだった気がする
次に機体関係。ACだしミサイルを減らせなんて言わない
でもせっかく実機なんだから
>>871や
>>880の言うような元の機体をきちんと見たセッティングは欲しい
シリーズの性格を考えると旧機体でも割りと戦えるようにするためには、機体差の幅は少なくデフォルメして機体ごとでのはっきりとしたバランスの調整が妥当か
それとも国や軍の陣営でガラリと使用・対戦機体を分け、選んだ陣営でミッションが変わる形式なら機体差の影響が少なくなるか
攻撃可能対象などで機体による役割を分ければそれらが混ざったときにSRPG的な駆け引きがあるかも
>>882の言うとおり対戦よりも協力プレイのほうが現状のACには合っているだろう
さっき
>>885で俺があげた意見はACやるな、で片付く部分が多いだろう
それこそ同じ箱ではOverGが出てるしPCなら良質なシミュがたくさんある
ここで対極の考えをひとつ
いっそのこと実機をなくしてAC3みたいな方向に突っ走ってみるのもいいと思う
いままでの路線は他ゲームに任せ、レースでのGTに対するリッジみたいな位置づけで
Xなどでのカッコいい架空機は自前で作れるわけだしね
レーザー標準搭載とか補助スラスターでの急速移動とかできるマクロスやスターフォックスなどでのSF方向でさ
それなら今以上にミサイル増やしたり、UFO機動があってもなんら違和感がない
なにも現在の、シリーズ共通での半架空世界&実機+αにこだわる必要性もないと思う
そこらへんの味付けはどうしろとは言えないけどさ
ミリ臭さを残してマクロスゼロ序盤みたくするのもいいし、ガンダム的なノリにするのもいいし
正直ナムコはそういうほうが得意そうな気がしてならないw
公式の空戦機動の紹介は酷いと思うわ、悪意を感じる
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 08:57:08 ID:Xh4DUJScO
今のエースコンバットのゲームシステム、ミッション、空中戦、対地攻撃、兵器の性能、
戦闘機のアビオニクス、フライトモデル、機体操作等は、結局、
この種のフライトゲームが下手な奴や理解できない頭が悪い奴に合わせて、
いろんな部分を簡素化したり、大味にしたり、単調にしたりしてあるんだよね。
変な小数派に配慮している間は、絶対にエースコンバットは良くなることも進化発展することはない。
いい加減こういうユーザーは切り捨てないと、新規ユーザーの獲得もできないし、
既存ユーザーも去っていくばかりで、シリーズそのものが終わる。
>>888 同意。
今の、単調で荒削りな戦闘システムはなんとかしてほしい。
もっとこう、戦術とか戦略の奥深さのあるシステムに変えてほしいところ。
現状ではオンがつまらなすぎる。
戦術に奥深さを、のみは同意だな。
今は兵装の運用くらいなのがね。
ただアビオなんか作り込むのは勘弁。
マニューバにもっと意味を持たせるくらいでいいわ。
超機動、超推力のおかげで適当に飛ぶだけで大体のミサイルが避けれるのがね。
オンだと一部の兵装と電子支援付きミサイル垂れ流しの力押しだし。
結局そういう玄人好みの意見に近づけていくとシムになる
>>892 フライトシムに近づくと何か問題でもあるの?
100万本売れたシムがないって事が問題じゃないか?
>>894 売れないのは使用環境の敷居が高いからじゃね?
誰もが高価なゲームミングPCを揃えられるわけじゃないだろ。
初心者・入門的な物を悪く言う奴は嫌いだね
おまえらは一体何様なのかと
>>896 昔のエースコンバットはそうだったけど、今はそうとは言い切れないんだよね。
なんていうか、上達できない人が留まる物になっている。
>>897 別にいいいだろ、エスコンはただの1シューティングに過ぎないんだから
上から目線でどうこう言うもんじゃないよ
フライトシューティングていうからにはある程度飛行機らしさはあったほうがいいかな。
だがシミュレータにするのとは違う。
でも、飛行機らしさって言うとCCV以前の不安定さが飛行機らしさと思っちゃう
人がいるんだよね……
>>891 アビオ使わないでどんな戦術があると言うんだ…
まず見付からない、非ステルス機でも攻撃直前までレーダーOFFがシムの基本だぞ。
全方位常時丸見えって時点でしっちゃかめっちゃかの乱戦にしかなんねーよ。
まあいい悪いは別として、そもそも家庭用で求めるゲーム性ではない。
シューティングゲーとしてはもう正直マンネリだわ
こういうのがエースコンバットだっていうんならもう何も言わんが
飽きてきたってことだな。
いままでだと、操作性の悪さが槍玉に挙げられてるけど。
俺は、操作性そのものは悪かったと思わないなぁ。
慣れちゃえばそう悪い物でも無いし、UFO機動なのは昔からだしな。
むしろ本編でのライバルキャラや、僚機キャラの扱いがクソだった。
特にシャムロック。何であんなに脳筋野郎なんだよ。
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 22:37:09 ID:yKkUkJaZ0
飽きたっていうかあれだけPS2で乱発すればそりゃねえ
6自体凄く進化したか?と言えば中身、システムも特別面白かったわけでもないし…
マンネリ解決の糸口だったオン対戦のクソっぷりにはワロタ
A-10で編隊飛行云々語っていたのって今思えば恥ずかしいな
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 22:38:55 ID:l4pqLXzHO
恥ずかしいってもんじゃないでしょ。隠れたいね。
超機動も超加速も04程度ならオンもそこまでひどくなかったろうとは思う。
まぁ、それに合わせたミサイル性能にする必要はあるだろうけど。
超機動で編隊飛行するほどの人達もいなかったしね。
編隊組んで遊ぶにはACがベストだったぞw
めちゃ簡単
ストーリーは名前をど忘れした主役の女の日本語ボイスがムカつくのと、
シャムロックがDQN過ぎる事と、ダラダラ地上TGTを潰した事位しか覚えてない。
ああ、あと、イーグルが出なかったから仕方なしに購入したフランカーが埃を被る事になったのも覚えてる。
ストーリーしかもう弄るとこないのにそのストーリーが(ry
6はXとほぼ同じ展開ってのはいただけなさ過ぎたな
>>894 Falcon4もIL-2フォーゴットンバトルズも世界で100万本以上売ったよ
>>912 しかもXの方が面白いという。敵エース部隊との戦いも向こう側が強いから熱かったな。
なんで、6の敵エースは架空機体に乗ってきてノリスの真似事をして散っていった一発屋に終わったんだろうか…
あのよ、お前等バカか?
爽快感のあるゲームって言う売り出しなんだから、
挙動とかは現実ギリ酷使じゃなくてもいいだろうに。
作戦とか登場機体とかならまだしも、挙動はそこまで求めなくてもいいだろ。
シューティングであって、フライトシムじゃないんだしよ。
やれ6だの、やれ糞だの。
そうそう、挙動なんてそこまで厳密な再現しなくてもいいんだよ。
ある程度それっぽく見えてゲームとして接近戦ができれば十分。
そのある程度すらできてないのが6だからな。
04くらいでいい。
味付けが適当且つ大味過ぎるのが問題だっつの
例えばF-16が格闘戦で最弱クラスなのが変だと・・・思わないんだろうなぁ
エスコンしかやらない人多そうだから
機体の挙動も過去作に比べて変になってるし
垂直上昇中のベロシティベクトルの動きなんかものすごくストレス溜まるんですけど
これはどうしても譲れない拘りの仕様なの?
高度速度域によって強さが変わるってのはほとんどないからね。
シムじゃないからしょうがない
の一言で済むよ
ついでに架空世界だしな。たとえて言うならF/A-22って名前が付いてるだけの、どこの国の
何者が作ったかもわからない戦闘機。
決してロッキードマーチンF/A-22じゃあないんだから、強さの格付けが地球の戦闘機と
違っていても何の不思議も無い。
ライセンス取ってそりゃねーよw
まぁ、挙動や性能バランスはゲームに適したのでいいと思うけども。
オフラインはともかくオンライン対戦は別性能にするとか対戦を中心に考えてバランスとって欲しかったね。
>>918 デフォルト機は全部そんな感じだった
DLCでの実験のノウハウが活かされると信じたいな、次回作に期待している身としては
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 17:48:00 ID:r9uu+CpbO
>>915 爽快感と現実性が相容れないものと勘違いしている時点で頭の悪い奴だな。
お前さんの書き込みは、「僕はフライトシムが下手で、そこから爽快感を見出せない無能です。」と言っているようにしか見えないが。
>爽快感と現実性が相容れないものと
普通の人にとっては相容れません
普通は煩雑で気難しいものはなるべく避けたいですね
詩人が来たぞー
みんなNGだー
今日のNG
ID:r9uu+CpbO
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 18:28:58 ID:r9uu+CpbO
>>924 それは普通の人じゃなくて、
頭が悪い人や下手な人。
>>927 普通の人は煩雑で操作の気難しいフライトシムを好みません
だから売れてませんよね
何が悲しくて余暇の時間までこんなことを、と普通の人は考えます
シム化は違うとは思うが現実性と爽快感が相容れないとは俺も思わないな。
それに方向性次第だがリアル化をそこまで否定することもないだろう。
アビオニクスやブラックアウトはやめたほうがいいが挙動に関しては良いと思う。
上に出てるF16は格闘戦が得意!ってのを再現することは悪くないと思う。むしろ大体のプレイヤーが歓迎するんじゃないか?
F16が格闘戦強くないから糞というわけじゃないが、格闘戦闘機と設定するのはマイナスにならないだろ。
超機動も自他ともに性能が低下すれば難易度としてはむしろ低くなるんじゃないか?
画面外でQAAMがいつの間にか当たっているよりは機動性が低いと時間的余裕もあるし反応速度が低い初心者も敵を追いやすいだろうし狙って当てにいきやすいと思うが。
爽快感がないとは思わないな。
こうしろとは言わないがしたら駄目になるとは思わんな。
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 18:49:22 ID:r9uu+CpbO
このゆとりは普通の人の定義すら知らないのか
Xは面白かったからエスコンがもうマンネリで飽きてるわけじゃないと思うんだ
6は思うに目に見えにくいがAIがダメじゃないかと
難易度付けが
UFO>>>シュトリ>>>>>>>>>>>>>>ザコ
で機動もUFOはまったく着いていけない、シュトリはミサイルより早いバーナーで
くるくる前に進んで回避とインチキ臭い。
ザコは逆に後ろにずっと張り付く事もせず殺る気がないと空中戦が楽しくない
リッジ6の時も思ったがリアルっぽいて言うかこっちが上手く納得できるような
ゲーム的なウソの付きかたが下手だなと
隠し機体とネームド機の出現も普通逆でしょ?せっかくのネームド機も
全部隠し機体のウエポンで遠距離で撃墜しちまったい。
俺はシムもエスコンも普通に好きなんですが…優劣つけたがる理由が分からん
エースコンバットそのものが嫌なのか、
エースコンバットのここが気に入らないからここを変えて欲しいのどちらなんだろう?
>>933 俺様のレスでスレが荒れる!荒廃する!俺はまさに紙!
みたいな満足感得たいだけじゃね
>>934 それならもっと荒らし我意のある話題のスレやゲームのスレに行った方がいいような
>>935 病的に粘着するタイプなんだろうきっと
普通に釣るなら今だとサンダーフォースVI辺りか?
>>931 わかるわ、「ワザとやられてやってる」感があからさまで萎えるんでしょ
砂漠面のシュトリゴンくらいがちょうど歯応えがあって良い
爽快感を求めるのは分かるがそれでももうこのタイトルは賞味期限切れな気がする
どうせならこんな半端なもん延々と出すんじゃなくいっそ吹っ飛んでほしいわ
マクロスのゴーストみたいな機動したり
>>938 今それやると00のパクリだって絶賛されるよ
実際、ロボのACが餌食になってる
ここらで対戦、協力プレイ専用と割り切って作っとほしいな。
AC6も、BGMをAC2のものにすればそれなりに気持ちよく遊べるよ
うん、すまない
いくらなんでも6を虚仮にしすぎだと自分でも思うw
>>939 あれ真顔で言ってる奴は知能障害者だけだろ
>>941 DynaPolisを聞きながらならどんな糞ゲーでもそれなりに楽しめる気がする
いや、それは誇張だけど・・・
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 04:34:18 ID:h/eMYRDN0
調子に乗って乱発したプロジェクトACESが悪の元凶
ユーザーの信頼があるとすればそれは過去のエスコンシリーズでのおもしろ体験に対してであって
プロジェクトACESご自慢の技術力やセンスに対してではないというのに
>>940 墜落ノーペナルティで発売した時点でお察しください
このゲーム作った人間はゲーセンやオンで対戦した事が一度も無いのではないかと思う
オンの不評でようやくそのヤバさに気付いたようだけど遅ぇよ・・・
俺が一番オンをやりまくったフライトシムじゃ墜落は-6だったなあ。
サイドワインダー4発で4機なんて実力差があっても何十回に1回あるかないかで、
それプラス中の人がいる相手をガンで2機落としたスコアが1回の自滅で吹っ飛ぶと。
ちなみに相手チームの基地に着陸したら+20だった。ほとんど成功しないし、運が
悪いと試合終了まで復帰できなくなる諸刃の剣だが。
>>945 今のナムコに、ゲームが好きな人間ってのはそんなにいないと思うよ。
それは、大手となってしまった会社の宿命かも知れないけど。
まぁプレイヤーに変な意味でベタベタなのも良くないってのは同社の別のゲームが
その身をもって示していると思うが……
今からエスコン買おうかと思うんだが、もしかして無料のDLCの機体ダウンロードすると最初から使えちゃうの?
>>948 yes yes yes
ただし特殊兵装2二番以降はデフォ機を買うまでおあずけだ
…本スレで聞いてくれよ
すまない。こっちの方が厳しい意見聞けるんで、参考になるんだよ。
レスありがとう。使えるとなると封印しとかなきゃだな
6買うぐらいなら、overGか別のAC買うよ。
>>948 もう随分安いだろうし、買うのはいいんじゃない?
オンラインメインってわけでもないから、「人が多くないと楽しめない」ってことはないしね
ただ、新品で買うのだけは止めておいてくれ
こんな駄作でも商売できるとバンナムに勘違いさせないためにも
新品買って、バンナムに金流すのはオススメしない
11/6の本体抱き合わせ版じゃね
>>948 自分が言うのも難だが、背中押して欲しい奴がこんなスレ覗いちゃ駄目だぜ
何も買えなくなるw
>>948 うちの近くでは中古で1500円ぐらいで売ってたりする
DLC買わない前提で中古なら暇つぶしぐらいになるとは思うよ
ただ、あまり期待はするな
過去作やってる人間なら特に
>>954 戦闘中に流しておく曲も用意した方がいいな
次世代機と思わずにPS2でやってるもんだと思えば・・・
いや、ストーリーが劣ってましたサーセンwww
ストーリーの大筋は割りと好きなんだけどな、首都奪還したところで潔く終戦するところとか
散々言われてるが演出が不味いな、頭の中お花畑なキャラが多過ぎて戦闘中も緊張感がまるで無い
さらに催眠効果抜群のオーケストラ風BGM
気付いたんだが、グラーバクカラーで800ノット超えると機動力上がるけど、800ノットって、1600キロくらいなのに、機動力増加ってもはや未来SFですね。
コンセプトは好きだから愛機にしたけど、昨日やりはじめて考えたら少し吹いた
しばらくDLCきてないけどもうないの?開発飽きたの?
難易度AoA全ミッションきてないんだがやる気あんのか?
全部はしないっていってたっしょ。
それに売れてないんだろw
>>958 完全にリッジレーサーのノリだよな
ゲーム的には面白いけど、フライト物期待してた人が失望するのも分かる
ところで次スレは…980?
>>960 AC6は北米だけでもDLCの売り上げが$100万超えてるよ
原価抑えて利益を上げるのは商売としちゃ正しいのかもしれないけど
あんな手抜きのDLCで金稼いでるバンナムのやり口が心底ムカつくから
俺は今後バンナムの作品は新品で買わないつもり
つか、粗造DLCの乱発で儲けてるのってAC6だけじゃないよね?
アイマス、ソウルキャリバー、テイルズ…と、
バンナムの有名作品で好き放題に食い散らかしてるよな…
>>962 トロイも解除キー販売でボッてるぞ
俺も今後は新品を避けるな
オンに乗り遅れるリスクはあるが仕方無い
もう次スレは立てなくていいよ。
結局は、エースコンバット6が糞ゲーであることを見抜けなかった無能消費者が悪いんだし。
売れてるのは機体じゃね?
aoaは売れてるんだろうか。
機体っつーか皮だけ、だがな。ボロい商売だぜ
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:25:56 ID:XMrWzj7/O
なんで最初から駄作であることが決まっているゲームに失望したの?
糞ゲーに淡い期待を寄せるとかバカだろ。
ユーザーにバカが多いから、メーカーがそいつらに合わせて粗雑なゲームを作るのは当然。
バンナム社員乙
>>964,967
またID変え忘れてますよ、詩人さん^^^^^
>>923 爆ワロタwwwww消えろwwwwアフォめwwww
うはwww腹筋が崩壊しそうだwwww
>>964 立てたら立てたで喜んで書き込みに来るくせに・・・
惰性って言葉がこれほど似合う作品はそうはないな
任豚がどんなに騒いでもスカイクロラが爆死した事実は変わらない
やってないけど糞ACES担当って時点で語るに落ちるわな
よく考えたら地対空味噌二発くらっても墜ちない自機はなんなんだか…
敵機の性能ヤバスwwww
地面や山にぶつかって/(^o^)\フッジッサーンしないのは一体wwww
>>975 100ノット以上で航行する艦隊もいるんだから
変なところで技術が進歩しているんだと考えようぜw
プロペラUAVが音速突破するしな
エースコンバットに失望したんだからスカイクロラやってるに決まってんだろ
エースコンバット6に失望する奴が、
スカイ・クロラ イノセン・テイセスを購入するわけない。
ACESに失望してんだよ
とうとうおまけに成り下がったようでw
ゲハ臭くなるから嫌なんだが客観的指標が他にないから聞くけど、売り上げ的にどうなん、このシリーズ。
やっぱ6は他のシリーズ作と比べて低かったのか?
DLCでの売り上げもあるから、一概には言えないんじゃなかろうか。
あと、箱でゲーム作ろうとするとMSが制作費の一部を肩代わりしてくれるっていうから
仮に他の作品より売り上げが少なかったとしても
案外バンナムにとってはうまみの大きい作品なのかもしれないし。
>>982 今やっとZEROを越えたくらいかな?でもハード移行してるし赤も出してると思う
廉価版の売り上げ次第だろうけど
機材使いまわして外伝やら続編出せばいいのにね、3リメイクなら買うぞ
>>984 毎秒30フレの使いまわしなんて簡便だよ
3は真相知ったときに愕然とした。
ゲームとしては分岐も多いし、楽しかったがああいうのは肌に合わないなぁ。
それでも総合評価で6より楽しかったのは言うまでも無いが。
3はバルフォのようなものだ。
エースコンバットはもう駄目だ
これからはブレイブアームズとかチェーンリミットとかセカンドの時代だよ
馬鹿みたいに飛行機飛ばしたり無駄にミサイルの煙を残したりしなきゃフレームレートは改善できるはず
一度に出る数ばかり多くて種類は少ないとかw
ミッションのリプレイ性やテンポを考えると的が増えるのはあまり良い感じはしない
確かに多少画面は賑やかになるが、どのみち舞台が空である以上
他ジャンルと比較したときのスカスカな印象は埋めようがあるまい
どっちかって言ったらスカイクロラの方がマシかな
うまみが多いからってクソゲーを量産するのはやめて頂きたいところだな
ところでダッシュボードの広告でバンナムの広告がやたら多いんだが
これって今度のアップデートで改善されんのかな?
すげえうざいんだが
おまけゲー乙
もっとスピード感でないかな
アフターバーナーとか見習ってほしい
スピード感厨は、SR-71やMiG-25のシムでもやってた方がよくね?
低空飛べばいいと思うよ
>>994 ZEROではいい感じだったのにね
なんで退化しとんねん
まずいね
ACは
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/11/12(水) 22:59:54 ID:MypwPjAA0
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