ロックマンゼクスシリーズ モデル77

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1枯れた名無しの水平思考
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス    全国発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」       全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100円 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
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コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
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AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル76
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219867606/
2枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 19:30:06 ID:tXAts8Pe0
2げと
3枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 19:37:05 ID:ZmZHBPbt0
淫帝開発穴兄弟作品「ロックマンゼクス」「ゼクスアドベント」発売中
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ロックマンゼクスシリーズ モデル76
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219867606/
淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」発売中
http://dora2008.sega.jp/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」発売中
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/

関連スレ
ロックマンゼロ mission 191
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224904080/
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流星のロックマン 52MHz
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ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
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ロックマンZXのパンドラたんは無口カワイイ
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ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
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【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
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ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
4枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 20:28:21 ID:+U4efJqM0
            ∩_
    「l      〈〈〈 ヽ
   丶二二二二〈⊃  }
     _____  |   |
   /   ○  ヽ !   !
   /,┤○   ○ | |  /
 <  {   ∪   !  / <>>1最高に進化に追いつけてない
 /` ┤  l ̄l   / 
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___)   /


   「l       「l
   丶二二二二ノ
     _____  
   /   ○  ヽ
   /,┤○   ○ |
 <  {   ∪   !>  <>>4も最高に野蛮
 /` ┤  l ̄l  /  \
/ _ .`- ゝ-'-'/ \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U

5枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 20:30:25 ID:+U4efJqM0

        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
     │         .|
     /  ヽ ̄ヽ.   |
    「l l..lUUU   |   |
    丶U二二二ニ|   |
     _____  |   |
   /   ○  ヽ !    !
   /,┤○   ○ | |  / <!?
 <  {   ∪   !  /
 /` ┤  l ̄l   /
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___)   /
6枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:32:30 ID:jYCGMOZOO
>>1
アルバート乙
7枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 18:51:56 ID:cMnYDS8T0
     ┌┐
    ┌| | |┐  ∩_
    [- m -]  〈〈〈 ヽ
   <> ・∀・<>〈⊃  } <こうして乙するのは何百年ぶりだろうなマスターアルバートぉ
   ♂( っ¶っ¶♂ |   |
   | ノ ̄ ̄ ̄ ヽ !   !
  /  ○   ○ |  /
  | *   V  * )/ <モニターで見るより最高にノロマじゃないかぁ
 ノ、        /
/ __     /
(___)   /
8枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 19:26:59 ID:I6GnopzBO
みんなビッターロボ乗りすぎ
9枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 02:20:30 ID:dsDRCb7D0
最近ゼクス買ってやってるんだけど、ガーディアンの初代司令官でプレリーのお姉ちゃんってシエルのこと?
ライブメタル作った云々のシーンでポニテのそれっぽいのが出てきたけど

だとしたら、プレリーってまさか・・・
10枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 03:34:35 ID:KH7USxZh0
ははは、そんなまさか
11枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 09:56:48 ID:wfaJHQ+cO
>>9
まさかのプレリー=ゼロ
12枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:47:06 ID:ofKb9Skh0
あの男=シエル
13枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 23:45:28 ID:TfnHuvfOO
ジルウェ=イブー
14枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 23:49:48 ID:ofKb9Skh0
どんな進化だよ
15枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 00:44:56 ID:T8V1MZTT0
コナン=新一
16枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 01:04:43 ID:5Oxkt6Fv0
コカコーラ=ゼロ
17枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 19:05:49 ID:m/vka35SO
ロムスカ=パロ=ウル=ラピュタ
18枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 22:16:36 ID:noi5nDR+O
そろそろ新作情報を…
19枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:00:03 ID:A7S0AfB90
20枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:04:05 ID:/pFaS9FK0
>>19
Avast先生大激怒注意
21枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 03:59:10 ID:zKSUZ/UdO
>>15
ないから、それはないから
22枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 16:32:22 ID:AB3zeEI/0
アルバート第一形態にグラウンドブレイク当てたら何ヒットもしたぞw
(竜の頭取れた後も含めて)10回程当てたら第一形態を軽く撃破出来たよ\(^О^)/
…これって既出?
23枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 18:48:56 ID:g75kqoUQO
ヘリ夫の三段斬りだとゲージも消費しなくて済むぞ
24枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:04:44 ID:D1Qraoq2O
連鎖値が関係ないボスなんだから連続ヒットするのは当たり前だろ…
25枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 21:43:19 ID:t1u++/EY0
ゼロ時代はタイムストッパー以外連続ヒットしなかったな
26枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 06:14:18 ID:GrMZolDC0
>>22
Wikiの神イジメでも見てこい
27枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 10:23:05 ID:BAtLM2Jf0
>>1

ZX続編マダー?
28枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:34:30 ID:cr7NsAtT0
これはここ最近では最も優秀な流れだった

984 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:30:34 ID:D1Qraoq2O


985 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 03:39:42 ID:lnI88Z3a0


986 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 03:42:58 ID:+YIHw+SW0


987 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 05:29:08 ID:H87J0yNV0


988 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 06:25:53 ID:J8bP37MI0


989 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 07:58:37 ID:RoP7PzImO


990 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 10:16:45 ID:SV5js6tM0


991 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:21:37 ID:WtdqOHk5O


29枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 04:05:14 ID:SSoBN5OE0




じゃないところが惜しい
30枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 11:34:57 ID:wsO1CSDg0
エールの尿漏れハァハァ
31枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 16:53:57 ID:RvoK1soJO
思えばモデルV関連は色々納得いかない部分があるなあ

合体してウロボロスになります はいいとして
アルバートはモデルVをなんか形整えるなりなんなりしなかったんだろうか
ラグナロク破片から「作った」ものにはどうも見えない


あとこの世に一番多いライブメタルが究極のライブメタルなこととか
ライブメタルという呼称自体もモデル○という名前形式もシエル様が始めたろうに
アルバートがそれにわざわざ従ってたりすることとか。
32枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:02:40 ID:W59OZ3900
アルバートがつけた名前とかぶっただけとかじゃないかね
33枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 18:30:17 ID:yQVQgzebO
>>31
本物はモデルVだけであとはモデルVの模造品なのにわざわざ究極のライブメタルを名乗るから困る
大きいモデルVと小さいモデルVはデザイン違いすぎ

情報の共有化のためにプロパンというゲームの調整者がいるのに活かされてないよな
プロパンは"あの女"を知っていたからプロパンが"あの女"にライブメタルという名前を教えたかもしれないが、
ロックマン=運命のゲームの参加者が生まれる前にプロパンが伝えにくるのは順番がおかしい
(ゲーム中で"あの女"が名付たと言っていたか?)

まあ矢部だし
34枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 00:28:54 ID:eIHk2fVX0
シエル様関係はまだ明かされてないから分からんけど
モデルVの解析したデータの中に名前があったからとか

プロパンの生い立ちを少し補完してみた
数百年前アルバートに作られる→脱走・失敗→ロックマンに改造
→来る時まで数百年間スリープ状態→ZXの数年前に目覚める
これなら寿命設定もZXAで微妙に成長していた等も納得できるかな
35枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 19:26:07 ID:GvNIrnin0
ゲーム内の絵だとまったく成長してませんけど
36枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 21:18:05 ID:HN8Fc6DlO
どうして成長したってわかるの?
37枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 21:33:05 ID:eIHk2fVX0
ZXに比べて等身が高く、顔が凛々しくなっていたからそう判断したんだ
38枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 00:43:29 ID:BeZuL/C00
セルパン何歳だよ
39枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 01:25:04 ID:eLziXOY90
シエルが三賢人のようになっているのならセルパンの年齢など些細なる問題
40枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 08:39:22 ID:OQ5/d6EfO
ゆえに、モデルアカルイミライヲー。
モデルAと名付けた!
41枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 09:05:49 ID:45ua2YvdO
>>31の様な矛盾点を考えた結果、>>12的な事が頭をよぎ…いや何でもない。

それか子孫のアッシュがポニテだから実は科学者同士気が合ったアルバートとシエル様は…うわなんだやめ……………アカルイミライヲー!!
42枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 09:09:39 ID:BkWz3gi40
髪のまとめ方遺伝ww
43枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 09:43:50 ID:TgSVgJM3O
ボスラッシュのステンドグラスを見るとあながち…
しかし三賢人の奥さんがガーディアンやってたてどうなんだろう
確か非公認組織だっけ?
44枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 09:47:29 ID:bjKjRP+9O
どっちかっつーと神がシエルの事好きで
「ごめんね私にはゼロがいるから二人目の下僕はいらないわ☆」
とか言われて自棄になってやった

とかの方が
45枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 10:02:13 ID:TgSVgJM3O
シエル「三賢人さーん、なんかエリアMで
ヤバそうなラグナロクの破片発見したんですg」
アルバート「そうだ、その胸だ!
空しく、哀れで、虫酸が走る!」
シエル「なんだと」

「貴様如きに…!」

「アッシュ。キミは私の遠い子孫だったのだよ…」
46枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 10:40:29 ID:6PmKtc7CO
ヴァン・エール及びアッシュはまだ体を交換しないオリジナル人間だよね?(つまり童貞・処女)
理解しがたい概念だが、結局トーマスが何かをするために採択した「人間とレプリロイドの平等法案」
なぜ人間を不老不死の機械の体にしなかったのか、なぜ寿命を付けたのかが続編の鍵かな


新主人公いらないから既存の主人公でゼクス編アドベント編で分けてほしい
47枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 12:27:19 ID:N9d/XAunO
もうとりあえず続編が出れば何でもいい
48枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 13:15:20 ID:4mQDhWG20
アッシュは親をイレギュラーに殺されて天涯孤独だが
襲われない片方は生きてるはずだよね?別の原因で死んだのか
49枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 14:11:33 ID:BK7B/veU0
さあ流星3が出た
次はもちろんゼクスアド弁当の続編ですよね?カプコン
また新シリーズとか言いだすんじゃないだろうな・・・
Xシリーズとか他の置いてけぼりシリーズの続編なら別にいいのだが
50枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 15:37:53 ID:N9YnTZudO
売れなかったらそこで試合終了だよ
51枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 16:46:30 ID:6PmKtc7CO
ゼクスシリーズ売れなかったの?

個人的には再びオリジナルのゼロを見たい気もするが、ライブメタル0に変わっちゃったのかな
52枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 16:47:33 ID:TgSVgJM3O
オメガの強化案の妄想が尽きないぜ
53枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 17:47:55 ID:8trdh30E0
ライブメタルでロックマンに変身できるかどうかの選定基準が
ただ変な爺の遺伝子が入ってるかどうかだけなんて
すげーガッカリな設定な気がするのは俺だけだろうか
54枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:09:05 ID:jDhIZ1iv0
別にそれほど
55枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:10:23 ID:fSDs9Z3d0
変な爺って言うからガッカリ設定に見えるだけで、
ライブメタルを作った科学者、って言うとアリガチな設定に見えるだろ
56枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:38:20 ID:DaNulo0j0
ただのラベル代わりでした、は
アッシュの件とあわせ二回アルバートの子孫ネタをやりたかっただけにしか見えない
57枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 18:59:59 ID:6PmKtc7CO
マスタートーマスがライブメタルΣを持ってる可能性はないだろうか
58枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 19:52:45 ID:DaNulo0j0
セルパンMk2に与えるんだな
59枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 20:16:59 ID:4mQDhWG20
数百年の間に分岐したならアルバトロンが知らないだけでアッシュのような天然ロックマンはまだまだ居るのかも
60枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:28:13 ID:RqqxIRjPO
>アッシュのような天然ロックマン

アッシュ「きゃっ!いったあ〜い!もぉ〜っアッシュ、怒ったからね!」
こんなのを想像した
61枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:31:49 ID:Wr9RQYu60
そこで天然と人工では能力に差が出るとかして、天然ロックマンが沢山台頭してきて(ry

…俺のIDが海底火山でアルバートが言う、ドクター・アルバート・ナンバーズだ。
62枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:33:21 ID:Wr9RQYu60
…あれ?おかしい…いつの間にか俺が>>56>>58じゃなくなってる…
63枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 08:08:33 ID:/MTPLHfyO
ZXAのかいていかざんのBGMとロックマン9のトルネードマンステージの曲が似てる気がするんだがコンポーザーさんが一緒なのかな
64枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 09:08:58 ID:Vfm5k7kPO
>>46
「ヒューマノイド」ってのが機械の体を得た人間の事だと思ってた
って前主人公は神さんのデータ入れられたんじゃないの?
65枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 09:50:16 ID:+H7QKVZK0
>>57
ライブメタル煤E・・何度でも蘇るのが能力ですねわかります
66枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 10:31:57 ID:gFr+nEOM0
>>64
それで良いよ
ていうかDNA入り機械の体無しじゃロックオン出来ないし。
67枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 13:56:43 ID:PMfeatJO0
流星3のクインティアとジャックとキングの関係がまたどことなく
プロメテ、パンドラ、紙に似てるような気がしてならない
王道、あるいは典型的、あるいはお約束、ありきたりな物語の設定と展開してるからかぶって見えるのかもしれないけど
68枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 14:15:56 ID:+H7QKVZK0
>>67
つまりクインとジャックは別の強大な存在のスパイという展開だとな?
3で一旦完結じゃないのか
69枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 15:49:28 ID:PMfeatJO0
買ってやれば判るよ
70枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 16:28:37 ID:nHynwP9p0
>>65
色んな武器使えるんだろな
バスターとかセイバーとか盾のブーメランとか。
71枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 16:28:41 ID:36yf4iPE0
ファミ通みてたらケロロのゲームが淫帝開発だった
ゼクス続編はまだかよう
72枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 16:46:29 ID:PMfeatJO0
キャラゲーの開発ばっかりしてるなインティ
73枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 16:48:11 ID:nHynwP9p0
モデルN(ノハラ
モデルK(ケロロ
74枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 19:39:43 ID:iD1Q22hD0
次回作は隠しで波動拳昇龍拳使い放題のモデルRが・・・・
75枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 19:41:20 ID:nHynwP9p0
モデルRならむしろ鎌と竜巻使う奴がいいな
76枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 21:40:48 ID:iKGXQMWIO
>>76
大塚声のアニキか

当初はプロメテがソレだと思ってたんだけどなぁ…
77枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 21:43:24 ID:nHynwP9p0
違法ハンターのマークだとわかる前はあのマークがモデルRのだと思われてたりしたんだよな

ワープするとことか「こっちだ!」とかね
78枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 21:44:12 ID:iKGXQMWIO
自分で自分に返してたw
ちょっとモデルRに斬られてくる
79枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 23:34:21 ID:nHynwP9p0
アルバートってもう一人の自分作りすぎだよな…
ダミーボディだよ
バックアッププログラムだよ
スペアボディだよ
80枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 00:08:50 ID:y5DFUD+b0
自分大好きだからな
81枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 00:16:15 ID:l7qqoJbF0
おっと
サーゲスやアイゾックの悪口は
82枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 00:35:29 ID:lageDn550
スペアボディやバックアップはもう一人の自分ってニュアンスとはまた違うと思うがな
83枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 00:38:56 ID:1YRZ2EVc0
スペアボディに関してはアルバート自身が言ってたんだよなぁ確か
影だのとも言ってるし
84枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 05:15:03 ID:LAuEDolf0
ただの根性なしのチキンだったんじゃねえのかな
85枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 05:55:15 ID:Z7pcvuag0
おっとシグマの悪口は(ry
86枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 06:12:54 ID:AFNdzYihO
>>76
まさか本気で言ってたのか
87枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 13:01:02 ID:iEWkVSAw0
ロックマン9の出来
ゼクスファンからすればどうだったよ
88枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 13:04:52 ID:LAuEDolf0
良かったんじゃない
89枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 15:15:26 ID:ziGtZu980
流星3が発売したから、今度こそ続編・・・
90枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 17:11:01 ID:iEWkVSAw0
ああ・・・そうだな
91枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 20:19:32 ID:AFNdzYihO
>>87
水増し同然の変身や無駄手間な移動や飛ばせない演出が無いっていいね
ワイリー面の強制特殊武器も強制トランスより武器の選択肢や使うタイミングに自由度があって、
長い演出もなかったからZXAみたくストレスが溜まらないし
92枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 20:21:32 ID:1YRZ2EVc0
モデルVが>>91の怒り、憎しみ、悲しみを欲してるようです
93枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 20:58:53 ID:Z7pcvuag0
ボス選択とワイリー面の演出が飛ばせないのはもはや仕様だからか
94枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 23:46:18 ID:6CSVkk3AO
最近ゼクスの動画を見て欲しくなったんだけど、何処にも売ってねーぞw
もしかしてもう手に入らないのか・・・orz
もっと早く買っとけばよかった。絵柄が同人っぽくてスルーしてたけど動画でX2のダブルチャージを撃ってるのを見て欲しいと思った
95枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 23:49:55 ID:lageDn550
e-capcomで買え
多々買わねば生き残れない
96枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 00:03:29 ID:Ho5s9vmM0
>>94
ダブルチャージはダブルチャージだけど両腕使わないんだよなぁ
モデルAもギガクラッシュ以外2丁拳銃の意味ないし
97枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 00:07:39 ID:1YRZ2EVc0
アッシュが8方向反射レーザーショット、
グレイがアローショットだったらよかったのに。
98枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 00:31:55 ID:CX7GAX530
>>97
まんまロックマン8じゃん
99枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 01:02:33 ID:KjOBFOhf0
e-capcomだと今でも先着特典が付いているんだな
ZXもZXAも中古で買ったが、こっちで買えば良かった
100枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 01:38:00 ID:hK1cC1YE0
>>96
まぁ両手じゃなくなった代わりに硬直なくなってかなり使いやすくなったからね
モデルAはせめてモデルFのように左右で使い分けして欲しかったな
101枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 02:53:37 ID:7J85J79pO
>>96
あの銃は前の銃口から通常弾、180度回転させ後ろにあった銃口からホーミングが出る設定があったのにそれも捨て設定
ウンコ臭をさせるためだけに二丁拳銃にされて、せっかくの180回転まで捨てられてもうね…
マンガ版はちゃんと二丁拳銃として使ってるから良い
単行本は出てないけど
102枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 09:42:21 ID:iIOiOS350
2Dかつちっこいドットで銃口回転させろってのも無理があると思うがね
103枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 13:56:17 ID:Gz4U4g630
あのサイズなら不可能ではないと思うが
104枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 15:23:41 ID:nOIUVzSXO
二丁拳銃の意味あんまりなかったな、連射できる訳でもないし

来年の2月頃までに情報来なかったら続編は絶望的だな
105枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 15:29:01 ID:A6k3wIIXO
>>104
そんなこと…言うなよ……
106枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:09:05 ID:7J85J79pO
>>102
逆だろ
そんな設定を作ったのがおかしいんだ
107枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:10:40 ID:fK6JTYkB0
変にアクション増やさずに素直にゼロの動きだけ再現して
凝る所はボスに傾けた方が良いと思うんだが
108枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:24:53 ID:q0d9PquD0
ZXAにはセルパンマンや飯屋のようなボス成分が足りなかった
109枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:28:08 ID:ZXw0khmy0
人型ならいただろう
110枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:32:04 ID:AAOuyeFm0
沢山いたな。
111枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:39:38 ID:q0d9PquD0
そういう捉え方もあるか
112枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:44:25 ID:ZXw0khmy0
というか、セルパンや飯屋みたいなボス、っていわれると人型のことかなと思うんだよな
他に何かあるだろうか?
113枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:46:19 ID:fK6JTYkB0
ゲージ3本
行動パターンが多い
体当たりされそうになる
パターン化しづらい

とか。。
114枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:56:50 ID:4xByz/e/0
流星3のタッチパネルを使った操作性が素晴らしく良かったから
ZXだって3作目出したら快適にならないかなぁ
115枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 00:06:30 ID:f5q0gM2v0
1ステージ中にタッチパネルを使った仕掛けが7、8個仕掛けられてさぞテンポの悪いZXになることでしょう。
116枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 12:00:34 ID:W3vTZMkAO
>>114>>115
どき魔女みたく
全タッチペンな戦闘方法でなら作れそうでもある
まんまスパアドだからね
117枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 15:04:21 ID:xmwRH/7B0
                                  ,i!
                  |ヽ、   , ‐''''T''''‐  、 //|
                 |:.:ヽ`y'::::::::::::::::!::::::::::::::::〉:/:./
                     |:.:.:.ヽ`、::::::::::::i:::::::::::::/,:.':.:.:,/
                  ト、:.:.:.ヽ'、:::::::::|::::::::::/,:.:.:.:./:|
               r┐.,':::',:.:.:.:.:\::::::::|:::::::/,.':.:.:./::::|    /1
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              ,....-ヘ:.:┌‐ヘ``゙~`ヽY-''"`~,イ/:/`ヽ:.:!'V
           ,...-'': : : : : :ヽ:.|ヽ ト、   :!    ,.イ':/! ///
       ,...-'': : : , -‐,.=‐' ´``‐',┘>>´ ̄` <ノ:/:.ト-‐'
     ,..-'ひゃあ!わたし知りません〜 `Y´,フ´:./!:./
   ,...'_....='エイユウじゃありません〜.:.:.:.:,.>:': : :/v':.|
´ ̄ ̄: : : : :.,...:':.:.ー'', ‐'' ,/-┐r':.:.:.:.:.,...:': : : : /:.:/: :/`ヽ r‐、 ,-、
フ''´ ̄: :,...:': : : :., −',r.'::::::::::::/>ヘ:.,. ': : : : : ,.イ:.:.:./: :/:.:.:ノ/´::::/:::::::\
∠-‐',..': : : : :/,...-.1'::::::::::::::::/:://: : : : :,. ':.:.:!.:.:/: :,':.:.:く:::ヽ、/:::::::::::::::\
      (ヒッ) (フッ) (ハ) (ディャー) (しゃぶる) (空レス)
118枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 19:36:45 ID:lZAf/4ZK0
119枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 23:23:46 ID:/lOfy6QG0
>>113
>行動パターンが多い
>パターン化しづらい
そうこれ
120枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 03:25:22 ID:tqKiH6TfO
セルパン側が主体的に選んでくるいくつかの攻撃に対してアドリブなしで決まった行動を返せばいいだけだから、
それをパターン化と言えばパターン化は容易
(もちろん同じ行動だけをループさせて倒すのはムリ)
121枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 07:10:35 ID:PdVzo6yG0
まぁそれは他のボスもそうだろ
完全に同じ動きなんてしてくれるボスはいないし

セルパンと他のボスとで何か違うかね
122枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 08:10:39 ID:pBlzOO9mO
そういや淫帝ロックマン偶数作は
序盤ステージ曲に歌詞つきバージョンがあって
ラストステージ名は神話関係の名前だね
123枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 10:08:59 ID:TXxIZpIc0
ディアバーンも結構アドリブ要るよな、マニアだとフェイントしてくるし。
弱いけどピカチュロイドも明確なパターン無いし。
124枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 11:25:14 ID:HJ2qcbUE0
パターン化できるかどうかではなくし易いかし難いかだから
アドリブ性が多少要求されるボスは面白い
コカトリスはやりすぎだが
125枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 12:45:43 ID:V0w33u/yO
ディアバーンはフェイントに引っ掛かると悔しいっ・・・ビクビクッになるからな
126枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 12:54:56 ID:dbfoR9euO
ZXシリーズは
後出しじゃんけんや先手必勝で
安定してノーダメ撃破できるボスの割合が
ゼロシリーズと比べると高め
ゼロ4までとはいかなくてももう少し白熱させてくれてもいいのでは
リザルトも廃止したことだしな
127枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 14:14:14 ID:StzZfc+lO
ゼロよりはステージ広くなったんだから
位置取りがもう少しはランダムな要素に繋がってもいいはずなんだがなぁ
128枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 14:29:11 ID:dbfoR9euO
ルアールちゃんやプロテクタスのような置物系や
ハリケンヌやフランマールのように位置を簡単に誘導できたりするボスは
一度見切れば致命的なミスしない限り攻撃を食らう要素が皆無だからな
作業化してしまう
129枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:05:17 ID:SzqrOf5Z0
ゼロシリーズも基本的に後出しじゃんけんなんだけどな
何言ってんだか
130枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:56:14 ID:pBlzOO9mO
何かとゼロシリーズに対抗したがるよなこのスレ
131枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 16:28:10 ID:/ygZffaKO
対抗というか比較じゃないのかね
まぁ大抵偏ってるけど
132枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 18:06:45 ID:gTFdahgL0
一度見切れば致命的なミスしない限り攻撃を食らう要素が皆無って…ゼロどころかほとんどのロックマンに言えることじゃないか
133枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 18:22:52 ID:B4T+3oUo0
>>129
その比率が圧倒的に違うから
自分で数えてみれば分かるだろ

>>132
何と何を対比しているのかまるで読めていない頭の弱い子なんだな
134枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 18:38:52 ID:gTFdahgL0
>>133
何と何を対比してるのかkwsk
135枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 18:52:57 ID:TXxIZpIc0
プロテクタス下に回りこんでFXで思う存分フィストファックしてやるのが楽しい
136枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 19:28:39 ID:/7v+yfWV0
>>134
ゼロとZXであって他のロックマンシリーズは関係がないということだろ

ゼロシリーズのボスラッシュとZXシリーズのそれの
どちらが無傷で突破できる割合が高いか考えれば
どちらの後出しじゃんけん度が高いかも分かるだろうに
137枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 19:38:21 ID:gTFdahgL0
関係無いといわれても、実際一度見切れば致命的なミスしない限り攻撃を食らう要素が皆無なのは
他のシリーズにも言えることなのは事実だし
そもそも見切ったら攻撃食らわないなんてボスのタイプにかかわらず当たり前のことじゃないか
ゼロとZXの比較にもなってないだろ
138枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 20:26:33 ID:SzqrOf5Z0
>>136
両方ともほぼ100%無傷で突破できるよ
139枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 21:23:53 ID:cvGSzVay0
アクションゲームって基本的に敵の行動の内容は決まってて
行動それぞれにパターン組んで対応すれば避けれるように作られてるんだから。。。
魔界村みたいにランダム要素に対して自機の対応力が低すぎるならまだしも
ゼロ、ZXシリーズみたいにかなり動きが自由なんだったらどんなボスでも大して変わらんでしょ

メシヤとセルパンの共通点は単にボス部屋が広いことじゃね
1画面に収まるタイプと比べると間合いを計ったりする必要があるってことだろ?
そうなると確かに行動の回避パターン毎に最適な間合いを考えて、
その上でどの間合いを維持するかで考えてノーダメージで倒せるパターンを作る。
パターン化行程が一つ増えれば単純にパターン化は少ししづらくなるわな。
コピペとかカルピスも同じやね
140枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 21:44:52 ID:cjOxKTRf0
攻撃ごとに安全な間合いが違う
予備動作がない(あるいは予備動作そのものが一つの攻撃である)
ってのがメシアとセルパンの共通点だろ
パターン化工程が増える事でパターンが作りづらいのではなく、行動予測・制御が不能になる要素が増えるからパターン化が難しくなる
セルパンの場合、地上Vバスターは壁蹴りかHXエアダッシュ上が必要にならなかったっけ
そのくせ壁蹴りしてると対空蹴りが避けられなかったり
密着してると空中Vバスターのための飛び上がりとかスライディングが避けられなかったり
メシアの場合、ダブルチャージウェーブ避けても近づこうとすると天翔刃喰らうからその場飛びしつつ乱舞にバスターとか、
天翔刃に回転切り当ててやると考えてると壁に追い詰められて閃光派とか
141枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 22:25:26 ID:TXxIZpIc0
>>140
フツーにダッシュで潜れるよ>セルパンマンVバスター
142枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 22:27:52 ID:cvGSzVay0
セルパンは中距離維持して予備動作見てやれば全部避けれる
メシヤは壁に詰められなければ全部避けれる
壁際チャージセイバーは不可避
143枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 22:28:54 ID:XsBuFjXe0
個人的にはラスボスだったらゼロ3、4の第二みたいに無駄にでかいのが燃える
ゼロ4やZXAみたいにダメージ与えるのに条件があるのも頭使う感じで良い
でも大型だけど背景みたいに動かないのはあまり盛り上がらないな
コピーXは強かったし忙しかったから良かったけど他は弱いし暇だしでどうにも
144枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:11:47 ID:/7v+yfWV0
>>137
>>138
ならば証拠として何実Vで実況してみてくれ
見てやるから
145枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:12:59 ID:/7v+yfWV0
>>142
その「壁に詰められなければ」と言うのを
どのような状況でも100%実行して見せれば説得力があるがな
146枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:14:19 ID:PdVzo6yG0
どうしてそんなに必死なの。
147枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:14:53 ID:cvGSzVay0
人に依る操作ミスが一つあっただけでそれ見た事かとか言い出しそうだな
148枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:16:53 ID:/7v+yfWV0
>>147
勿論言う
なぜなら>>137>>138は大きなミスを何一つしないと公言しているから
早く何実Vに行って実況して見せなさい
149枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:17:52 ID:PdVzo6yG0
大変なのに絡まれた感が
150枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:20:48 ID:b3jP6W3x0
何が気に食わないんだろうね。
151枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:21:05 ID:/7v+yfWV0
ほぼ100%無傷ということは
最低100回ゼロ1〜4、ZX、ZXAラストステージを連続で
ほぼノーダメ突破してみせないと証拠にならないから
言い出したからには逃げ出さないよな
152枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:22:21 ID:KdWq1Lrr0
やっぱゼクスシリーズだとエールが一番かわいいよな
153枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:22:50 ID:PdVzo6yG0
>>150
中学辺りだとこういう言い回し好きだよね
154枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:23:51 ID:PdVzo6yG0
>>152
いや、漫画っ子のシャロンだろう
あからさまに背小さく書かれてるのに胸はでかいんだぞ
155枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:24:49 ID:/7v+yfWV0
>>153
フーリエ級数やテイラー展開を説明して見せたり
ガウスの法則やコーシーリーマンの定理に関して論述してみせればいいのか?
156枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:25:59 ID:/7v+yfWV0
偏微分方程式やラプラス変換のほうがよかったか
157枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:28:17 ID:b3jP6W3x0
まあ落ちつけよ。
あの日なら仕方ないが。
158枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:32:23 ID:FjziISVl0
>>155
その返答が既に厨房みたいなんだって気付けよ。
あの日なら仕方ないけど
159枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:37:59 ID:/7v+yfWV0
>>158
理に適っているがな

早く出てきて証明して見せろ
そうでなければ当然ながら嘘と見なすことになるが
160枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:42:03 ID:PdVzo6yG0
頑張るなぁ
161枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:47:33 ID:/7v+yfWV0
私情を交えずに考えればこちらの言うことのほうが合理的だと分かるだろうに
ただ俺がムカつくから適当に煽っとこうとするのはそれこそ典型的な中学生の発想
162枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:52:01 ID:cvGSzVay0
可愛いね
どんなおちんちんつけてるんだろう
ちょっとお兄さんに見せてみてよ
163枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:57:21 ID:/7v+yfWV0
早速>>162のような典型例が現れてくれたか
IDが変わる前に証明できないと意味がないから
出てくるのならば今がラストチャンスだ
まあ逃げたところでどうということはないが
164枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 23:57:33 ID:gTFdahgL0
ちょ、何か変なのに絡まれてるし

第一俺はほぼ100%発言はしてないんですけど
「一度見切れば致命的なミスしない限り攻撃を食らう要素が皆無」ってのはそりゃ当たり前で
ゼロとZXの比較になってないって言っただけで
165枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:00:01 ID:FrKU61xL0
俺の負けでいいよ
166枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:02:54 ID:VuJ2N3nt0
>>164
攻撃を食らう要素が皆無=ほぼ0パーセントの確立でダメージを食らう
=ほぼ100%発言をしていることになる

それに俺が言っていたのは頻度の話だから
167枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:07:35 ID:S9gUCkta0
>>166
「一度見切れば致命的なミスしない限り攻撃を食らう要素が皆無」
         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下線部の意味をよーく考えましょうね
仮定も分からないのかい?
168枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:10:20 ID:VuJ2N3nt0
>>167
ならお前は
見切っていない攻撃があるか、よく致命的なミスもするかのどちらか
或いは両方に該当するわけなんだな
169枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:12:25 ID:j4oA8OrX0
>>168
なんというか、無駄に極みだ。
お前が煽る必要もなければ、ほぼ100%発言にお前が証明を求める必要もない。
嘘だと見なすと攻撃的に宣言する事なんて無駄すぎて可愛らしく思える。

そうだよ。ここまで言えば分かるよな。
――お前はきっと、証明して欲しかったんだ。だから攻撃的になってしまったんだ。
お前はそこら辺にいる汎用的なツンデレと同じような思考回路になってしまったのさ。
だから言うぜ、俺を信じろっ!!
170枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:13:44 ID:VuJ2N3nt0
>>169
信じるからさっさとWMP用のIPアドレスとポート番号を晒して見せなさい
171枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:14:17 ID:6tGMEePP0
>>169
その台詞は淫帝ロックマン的に死亡フラグwww
172枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:14:20 ID:S9gUCkta0
ああなんだ論理的に物事が考えられない人なのか
俺ができるかどうかは一切関係ない発言なんだけど
じゃあもういいや、うん俺の負けだよ
何言っても通じそうにないし

誰か論理学のコピペ貼ってやってくれw
173枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:18:11 ID:VuJ2N3nt0
>>172
>攻撃を食らう要素が皆無
と言っておきながら
>ほぼ100%発言はしてない
とも言っているから
その前提となる
>一度見切れば致命的なミスしない限り
という条件が偽である確率が高いということだろ
>>168の内容と寸分違わないわけだが
174枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:19:12 ID:VuJ2N3nt0
まあ負け犬の遠吠えはどうでもいいか
175枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:20:44 ID:6tGMEePP0
きゃーVuJ2N3nt0さんかっこいー
176枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:23:44 ID:BdscsohhO
どう考えても違うw

きっとこの人はあれだよ
次回作のボス
ピエロ・ザ・ドウケロイドだ
177枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:25:19 ID:uoTsFc6e0
小学生もプレイするゲームのスレだからしょうがないね
178枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:26:51 ID:VuJ2N3nt0
>>177
果敢に論議しようとするも
空しく負け犬と化してしまうのは仕方がないな
179枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:27:01 ID:Gptn8eRnO
来たばっかの人間からすると煽ってるほうが負け犬に見えるんだが
と思ったらどっちも煽ってる。どっこいだな
180枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:27:42 ID:VuJ2N3nt0
>>176
と言いつつもどこが違うのか説明ができないんだよな
181枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:29:47 ID:VuJ2N3nt0
>>179
意味のある煽りと意味のない煽りとは違う
>>175>>176>>177はよくある意味のない煽り
そうすることで自身の心理的ダメージの回復を図ろうとするのが主な目的
182枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:32:23 ID:j4oA8OrX0
>>VuJ2N3nt0
ところで、
「完全に攻撃パターンを見切ったならば、うっかりミス以外に攻撃を受ける要素は無い」
って運ゲーでもない限り当然のことじゃないの?
見切ってるって前提なのに攻撃受けてたらドジっ娘ですよ、俺ドジっ娘好きだからご褒美だが。
183枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:37:05 ID:VuJ2N3nt0
>>182
当然のことだが
そしてそのようないわゆる「作業ゲー」は繰り返し遊ぶには聊か物足りないというのが
連綿と続いていた議論のスタートポイントでもある

せめてボス戦は理不尽でない程度のアドリブ性が要求されてもいい、そしてDSアクションロックマンではその傾向が少し薄れてきて残念だ
というのがメインの主張だった
184枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:40:32 ID:VuJ2N3nt0
そこで「ロクゼロだろうがZXだろうが両方ほぼノーダメできるから大差ない」という主張が現れたから
上のような展開になっていたわけだ
俺が間違えたことしていると思うか?感情抜きで理屈で考えて
185枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:41:29 ID:BdscsohhO
>>179
オマエモナー
そしてオレモナー
186枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:41:53 ID:swi9EIlzO
がんばれID:VuJ2N3nt0…おまえがナンバー1だ!
187枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:42:37 ID:uoTsFc6e0
不必要に喚き散らすのは感情抜きにしても間違った事だよ
188枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:46:18 ID:VuJ2N3nt0
>>187
どの部分がどう不必要なのか抜粋して説明できれば更によかったな
189枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 00:52:14 ID:VuJ2N3nt0
まあ久しぶりにゼクスレ伸ばせたからよしとするか
190枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 01:03:35 ID:6GutbPcS0
サイのミサイルとか、ハリケンヌの逃がさないよ!とか、カブトガニ全般とかみたいな
こっちの攻撃は通らない(被ダメ覚悟は別として)けど相手の攻撃も遅くて
こっちが退屈になるボスは増えたような気がするんだよな
191枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 01:16:53 ID:+jl4KGI+0
またロックマンNCの作者が暴れていたのか
スレに来てもいいけど頼むからROMっててくれよ
192枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 02:30:43 ID:I4bFCC+8O
>>190
「逃がさないよ」ってドリルだよな
ハリケンヌの大ジャンプをすぐに壁を蹴りあがって追って、
ハリケンヌが画面外の上にいる時からチャージセイバーが入るぞ
着地までに計二回入るはず
勿論こちらは何も食らわない
これをダメージ覚悟じゃないと攻撃できないと思ってるんだろうか…

ミサイルはダメージ入らないけど使用頻度と所要時間を鑑みたら妥当じゃね
193枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 03:59:45 ID:RAp0ONm7O
>>192
>ハリケンヌの大ジャンプをすぐに壁を蹴りあがって追って、
>ハリケンヌが画面外の上にいる時からチャージセイバーが入るぞ
>着地までに計二回入るはず
>勿論こちらは何も食らわない

こんなのよーやるわ……
俺には出来ないw
194枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 11:15:34 ID:7+Af4bQsO
>>189
ポジティブ過ぎるw
お前なら絶対モデルVの生け贄にならないな
195枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 12:33:26 ID:x0t7wkmO0
感情を生み出す…心を持つ君達こそ…真のイレギュラー…なのだから…
196枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 12:52:47 ID:2FCq76whO
レギュラー満タンでお願いします
197枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 14:12:06 ID:PtMVTxMP0
これじゃあ次回作でないのにも納得だわ
198枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 15:46:29 ID:uoTsFc6e0
人型ボスって結構攻撃分かり辛いの多いのに
C3H8って初見ノーダメすら凄い簡単だよな
2人はC3H8バージョンのEXもバカみたいに分かり易いし
199枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 16:45:42 ID:Ex/9PR+nO
流行らせたいのかい?
200枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 17:07:43 ID:QIqicNzr0
>>199
風邪を?
201枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 18:00:02 ID:dkzGS5nT0
論厨という物を久々に見た
202枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 22:56:14 ID:wgNVO4fX0
論厨という単語を初めて見た
ロンダート宙返りの略ではないよな
203枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 23:07:43 ID:Gptn8eRnO
そもそも意味のある煽りなどと言ってる時点で思想が危険水域
204枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 23:45:19 ID:wgNVO4fX0
はいはい
205枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 23:51:39 ID:Gptn8eRnO
まあ確かに意味があるといえばあるな、威圧であったり自己満足であったりスレの活性化であったり
煽りという行為に差を設けてどちらかを正当化していることが問題なんだな
206枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 01:11:12 ID:l5hmUQtp0
ZXAにてほんのちょっとしか出番の無いモデルXのアイコンが
わざわざ用意されてたのは何かのフラグだと思いたい。
207枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 18:38:20 ID:GkLt+WcA0
ただ前作のシステム使いまわしてたんで残ってた
ってことはないの?
208枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 18:43:35 ID:tdsi9wet0
ZXAにモデルXのアイコンなんてあったっけ?
209枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 18:44:41 ID:VHhbzSb20
>>208
ヴァン・エール戦前後、アルバート撃破後とかで出てたじゃない
210枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 18:48:22 ID:tdsi9wet0
…………、あぁ顔グラか。
てっきりライフゲージの下にあるアレのことかと
211枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 22:13:49 ID:gXIhBAgs0
 
                 )
                ,ノ..
           , - ' ´ ̄ ``  、
         __,ィ            ヽ.
      ,   Y  /     、ヽ    ヽ 
         /  i   /l/|_ハ li  l i   li  
.        /l  i|j_,./ノ '/▼l`ヽl、l  j N
        レl  li /___     _ ル' lハ
       ∧ハ l v''´ ̄  , ´ ̄`イ  !  
         ハヽ从 '''' 、_,、_, ''''/l jハレ 
        レ'¨´ヽiへ. ゝ、__,ノ ,.イ/|/ ノ   
       {   ⌒ヽ_/ } ー‐<.__  ′  
         ヽ,   /、 〈   |:::::::| `ヽ       見てごらんよ、あの間抜け面
          {.  ハ ヽ Y`‐┴、::::v  l     
         |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’:  . |     
         |i:::::`¨´-- :::......:.: |  |    
         |i::::::ヽ._:::_::::::::::::::::::   |    
         |i::::::::::::i___:::::::::::/  |
           jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
         〃:::::::マ二      _,ノ
       //::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
       ,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
212枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 06:15:42 ID:EPYE6sQWO
ZXAのエンディング曲ってスパIIのキャミィのテーマに似てる
213枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 12:12:59 ID:tU7AzH6b0
次に出るロックマンは本家10か?X9か?それともダッシュか?
はたまた流星4かまたもや新シリーズか
214枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 12:28:48 ID:F4OoMlNpO
今のロックマンシリーズって流星ぐらいしか続いてなくない?
Xは終わったしゼクスはあやふやだし他はもう出なさそう
新シリーズでも出すのかな
215枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 14:57:55 ID:tU7AzH6b0
新シリーズ乱発は自重してほしいな
216枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 00:32:40 ID:sGYqkdsF0
そう何度も見た目や世界観変えても上手いことやらなきゃ
新しい客はつかないし旧来のファンもついていけないよ
というか現状でもう悪循環に陥っている部分はあるしな
217枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 01:41:44 ID:p7j5XUqp0
流星はもう何のために星座モチーフにしたのか分からなくなったな
電波体も結局ネットナビのように普遍的にさせちゃったし。
218枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 02:13:25 ID:wDaoEmHo0
新シリーズ乱発しないと生き残れなかったんだからしょうがない
219枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 08:18:08 ID:7pI609/XO
生き残っていると言えるのかね?
220枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 08:34:34 ID:gRUAsjQ90
>>215
アクションRPGはエグゼ→流星
横スクロールアクションはロクゼロ→ゼクス
数年で世代交代してて新シリーズ乱発してると言えるんだろうか
221枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 10:23:33 ID:sGYqkdsF0
乱発というか厳しい目で20年通して見て新シリーズ立ち上げて成功したのは
正当進化のXと突然変異的なEXEぐらいだから
ハード毎に新シリーズというのはあまり良いことでもないと思う
まあ今の流星、ZXは前シリーズが一区切りついたからその後継と言うことでは良いけど
222枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 10:34:16 ID:3YrLWLxR0
別に新シリーズどんどん出してもいいがそれは前シリーズをある程度話を完結させてからにしてほしい
まともに完結したのはエグゼとゼロぐらいだからな・・・
223枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 12:44:41 ID:k1pbSfjRO
儲けになるなら何シリーズでも同時にやりたいんだろうよ。
作ってる面子が違うから流星とXロクロクとゼクスの3ライン進行ができるんだから。
Xロクロクラインはどちらも死んで、ゼクスは死んだけど本家9に移行。
224枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 13:06:34 ID:R46XbkQMO
こんなにたくさんシリーズあるのに作り手側の意志で完結させたのはEXEだけとかもうね…
225枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 13:08:20 ID:wDaoEmHo0
これからは流星と本家9の焼き直しの二本柱でいきます
226枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 16:52:44 ID:p7j5XUqp0
ロクゼロって売り上げは決して芳しいものではないのによく4出せって指示が来たな
227枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 17:14:07 ID:gRUAsjQ90
別に指示じゃないハズ
3で終わったつもりだったが、ファンが新作を望んでるようなのでまた出したいって言ったら出せた
228枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 18:08:56 ID:Kt1ILw0V0
本家9って結局どれくらい売れた(DLされた)んだ?
229枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 18:29:54 ID:nUQPi0bx0
新作望んでると見て出した結果があれかよロクゼロ4
230枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 19:20:45 ID:ZEFajdQV0
4は10万弱だろ
売れてないってことはないし続編出せるくらいの利益も出てる
231枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 20:08:06 ID:R46XbkQMO
3で終わったつもりだったのって開発段階の話じゃないの?
232枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 23:36:22 ID:grVG6c6s0
1か3で終わるのがお話的にスッキリしてるけど
3でアレで終わったらまだ殴ってない奴がいるんだーって感じだよな
だからって4はソイツを凹まして終わりってそりゃあんまりだと思うが。。

どうでもいいけどバイルってベビーエルフを使って何するつもりだったのかしら
ゼロの前に出てきた以外全く活躍を見てないが
233枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 23:48:11 ID:A9Y00rJ90
サンゴッド的にバイルを斬ってくれてもよかったのかもな
悪の博士に従うってのまで含めてオメガを紅いイレギュラーゼロにかぶせたかったのかも知れんが

でも4も4で意味があるとは思うんだよな
最初から8人のボス、それからもらえる8つの技、
ぽっと出で出てきたレプリロイド敵で、悪役の博士に立ち向かう。
Xシリーズや本家に一番近いつくりで、
なおかつラストで本家7EDを思わせるような台詞を吐いて変身したバイルに、最後の台詞を残して死んでいくゼロがいるわけだし。

ゼロ4でそのまんまDASHまですっ飛ばすか、或いはそこもXシリーズに任せそこで本家史終わりでよかったとも思うけどね
234枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 01:20:26 ID:xcSS4D0D0
売れなくなるまで作り続けるってインティも言ってるしファンもそれを望んでる
そのためには土台となるストーリーが必要なわけで、
不自然だろうと続きを作らざるを得ないのは当然だ
新シリーズ作って売れるような時世でもないしな
235枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 04:33:45 ID:UE154mIK0
とりあえずゼクスくらいは3を作って完結させてほしい。
ZXAの終わり方は中途半端すぎる。
236枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 04:49:36 ID:rYHT/pc1O
隠しエンディングさえなければ良かったのに
237枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 06:09:22 ID:jWHk7tf40
>>231
テロスのブックレットでは「3で一端終了」「最後の戦いは最初と同じ場所で」と言ってるし、
3で終わりのつもりだったからこそ3発売の年の7月に発売された音楽大全集の収録曲も3まで。
4はアンコールみたいなものかも。
巨刃タンも退社後でデザインはボス絵は担当せず数枚のゼロ絵だけだし、
突貫工事くさいのに新要素を入れて3に劣る完成度。
GBAからDSの転換期があったから、DS向けにゼクスを立ち上げてロクゼロはおしまい。
238枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 11:20:40 ID:Yb6KUR2b0
>>233
ZXにしてもそうだがDASHに繋げるとかわけ分かんないんだが
一応遠い未来という話はあってもインティが繋げる必要なんてないだろうと
239枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 11:50:09 ID:jWHk7tf40
ZXの遠い未来にDASHの時代まで地続きであるという作り手の一解釈に過ぎないから、
そのまんま話を繋げるって意味では無い
淫帝が繋がりを描いていくとも言ってないんだけど、どうも緩い人が勘違いしてる模様
240枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 11:54:02 ID:x+t/VN7f0
その「一解釈」で十分じゃない
匂わせる程度で終わらせ、直接的な繋がりなんてどのシリーズ間も今までそこまでなかったわけだし。
直接繋がるとまでは流石に言わんさ
241枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 14:08:04 ID:1I4ijxw30
まぁ普通に考えてZXの続編は無理だよな
どうも今作ってる感じもなさそうだし
242枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 14:26:24 ID:7L3IrGOn0
>>231
3で終わらせよう→やっぱり止めた、次回作の為にバイル残しておくか
みたいな感じだろうね
243枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 14:28:51 ID:n8KbvSr/0
そりゃ、最初からあのストーリーで終わる予定だったならちょっと釈然としないよなw
「おいおいバイルどうすんだよ」って
244枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 15:29:29 ID:rE/xggX10
爆発に巻き込まれて死にました
245枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 15:58:54 ID:XTQBj2QtO
>>232
ベビーエルフとマザーエルフーとオメガでレプリロイドを洗脳するよ→今度のオメガは完璧だからベビーエルフイラネ

確かこんな感じだった
246枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 19:16:15 ID:Eil2P1jf0
4面白いじゃんか
3がシナリオ的に美味しいのもっていっちゃったけど
247枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 20:58:01 ID:hQ5KOUvQ0
バイル残しても別に良いんだけどね、ゼロはこれからも平和を守るよって事で。
248枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:14:28 ID:ZH22HaKHO
ゼクスのプロトタイプがゼロ4だと思えば
249枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:14:07 ID:TkD5/cou0
ゼロ3の後にゼクスでもアリだったな
ゼロ4ラストの話はゼクス内で語られてるから設定だけのもんでも
250枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:05:21 ID:xWWMQBzp0
バイル残ってるし今後ネオアルカディアとレジスタンスの関係はどうなるのとか問題山積だけど、
ゼロはこれからも平和を守るよ

                        おしまい
251枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:28:46 ID:o68FWTdB0
3の時点じゃバイルって特に魅力のある悪役って訳でも無かったから放置しても全然気にならなかった
切り札も失ってジリ貧だしその内ゼロにパキーンされるだろ、ってぐらいの認識。
252枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:08:53 ID:VvLzrggXO
最近ゼクス買ってやってるんだが、エリアKのサブタンクがどーしても取れない…
ちゃんとマグマのスピードも遅くしてやってるんだが
Wikiも読んでやったけどもうお手上げだw
誰か分かる人コツ教えてくれm(__)m
253枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:45:38 ID:DR0ExyPVO
wikiの説明で完成形じゃね?
それにどこで詰まってるのかもわからないんじゃ…
254枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:35:57 ID:VvLzrggXO
すまんw
自分がヘタレすぎて、なんで皆があれで取れてるのか分からないんだ…

具体的な場所は溶岩が左から迫ってきて、タイプFXでブロックを壊す所なんだが
いつも壊すの間に合わずにアボンしてる(*_*)
255枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:14:53 ID:DR0ExyPVO
Lボタンでダッシュという高速移動ができるんだぜ
256枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:28:12 ID:VvLzrggXO
レスありがたいんだがそれは知ってるんだ…
なんとか自己解決試みてみるわ
スレ汚しすまんかったm(._.)m
257枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:35:40 ID:g3H6+YsnO
最初のブロックは無理して対面する必要はなく
壁をずり落ちながら攻撃すれば壊せる
二つ目以降は技を出すテンポが命

これで無理ならLxで頑張れ
258枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 21:05:47 ID:S75GW/h7O
あれ、ぶっちゃけオメガ様よりムズいよな
その後も即死だらけでびくびくしながら取ったなあ・・・
259枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:27:09 ID:TOBoYGhR0
マグマ面はZXでは珍しく殺しに来てる面だからな
2〜3回タイミング逸しただけで飲まれるってどうよ?あそこ初見じゃ絶対突破出来ない
まぁその原因は敵が固すぎることに尽きるわけだが
なーんでチャージセイバーで倒せない雑魚がゴロゴロしてるんだろうね
260枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:31:37 ID:yz/z1TM00
小チャージでパンチ出せるからタイムロスを詰めてテンポよくやれ
261枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:38:37 ID:VvLzrggXO
256だが皆ありがとう(ToT)
未だに取れてはいないんだが…
でも皆のおかげであきらめずに頑張る気力が湧いたよ
262枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:08:06 ID:V/5tHMDD0
>>259
初見で突破できるけど難易度の高い場所なんてあるのか
難しくて結構、客は減るけどね
263枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:48:02 ID:Z8CWfGW/O
突破できたとしてもそれは運だろうな
264枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 02:10:47 ID:qv+aCCmG0
>>259
画面上から急降下してくるプラモと、
やたら閉じ時間の長いガレオンシュラウドも。

歴代盾タイプのメットールは近づいたら開きシールドアタッカーは裏側は無防備なのに、
ガレオンシュラウドは待たないと開かない・攻撃で能動的に開けられない。
ジャンプで裏に回れない、シャドウダッシュでも抜けられないし、パンチを当てても動かない。
なんでこんな設定にしたんだろう。
265枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 02:52:50 ID:irV2M52Z0
>>264
実はあいつダッシュジャンプで飛び越えられんるんだぜ結構シビアだけど
まぁ別ルートとかでスルー出来たりする場所が多いしそんなに気にならない
そういえばあいつを飛び越えて行こうとしたら中ハッチ開いて天井と挟まれ即死してびびった
266枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 03:25:37 ID:ST84sDXV0
>>259
チャージバスターもガンガン撃てばいいじゃない!
見た目はゼロっぽくても半分エックスなんだぜ?

>>265
>そういえばあいつを飛び越えて行こうとしたら中ハッチ開いて天井と挟まれ即死してびびった
あるあるw
267枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:00:35 ID:8vFp5Pff0
絶対もう誰かが先にやってると思うが、思いついたので投下


最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! ゼクスシリーズ最新作は、発売未定です。 インティ・クリエイツ
エール「チクショオオオオ!くらえフィストレオ!新必殺O.I.S.三段斬り!」
フィストレオ「さあ来い小娘!ワシは実は二回エイフッニャーされただけで死ぬぞオオ!」
(ジャキーン  - Lv1 FINISH! -)
フィストレオ「グアアアア!こ このザ・ライブメタル殺しと呼ばれたフィストレオが…こんな小娘に…たまらん…たまらんぞ!」
(ドドドドド)
フィストレオ「グアアアア」
プロテクタス「ポンデライオンがやられたようだな…」
レグアンカー「フフフ…奴はフォルスロイドの中でも最弱…」
ルアール「ったく、使えねぇザコばっかだなぁオイ!!」
エール「こいつううう!」
(ズサ)
3体「グアアアアアアア」
エール「やった…ついにフォルスロイドを倒したわ…これでセルパンのいる本社の扉が開かれる!!」
セルパン「よく来たなセイバーマスターエール…これが王の姿だ!」
(ギイイイイイイ)
エール「こ…ここが本社だったのね…! 感じる…モデルVのプレッシャーを…」
セルパン「エールよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『ふしぎないし』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
エール「な 何ですって!?」
セルパン「そしてサイバーエルフはやせてきたので全部解放しておいた あとは私を倒すだけだなハッハッハ−!」
(ゴゴゴゴ)
エール「フ…上等ね…アタシも一つ言っておくことがある
エリアOにイレギュラーたちの飛空挺が迫っている気がしていたけど別にそんなことはなかったわ!」
セルパン「そうか」
エール「ウオオオいくわよオオオ!」
セルパン「さあ来いエール!」
エールの男気が世界を救うと信じて…!  - MISSION FAILED -
268枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:47:13 ID:w0gnEMQHO
オメガたおせぬぇ
269枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:49:35 ID:V/5tHMDD0
>>267
キモイしね
270枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:09:46 ID:K8Eu85vU0
まぁ漫画ネタの改変だし。
271枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:33:45 ID:N7DqHc2Z0
飯屋の攻撃で一番嫌いなのが滅閃光
追い詰められ気味のときにやられると死相しかみえない
272枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:09:59 ID:HamZWkxLO
月閃光
273枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 12:49:28 ID:3gvdx+2K0
月光蝶
274枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 15:02:54 ID:7vEapwDh0
ホヨビヨかキエサレかで書いてもらわないと分からない
画面端ホヨビヨは確かに辛いが
275枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:21:26 ID:Ni7vlRTc0
NDSのLボタンが使い物にならなくなってゼクス系の難易度が大→上↑昇↓ッ!!したよorz
276枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 17:24:45 ID:7vEapwDh0
>>275
俺は初見でHARDプレイ中にそれが起きたが最後までクリアした。何とかなるもんだ
壁蹴りジャンプに←←A→とかわけの分からんコマンドを要求されるのは流石に辛いかもしれないが
277枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:41:25 ID:OZPqktV/0
昔ライブメタルの想像とか色々しまくったな
アイリスベースのモデルIとか、シグマベースのモデルΣとか
278枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 23:53:36 ID:7vEapwDh0
シークレットファイルに何故かΣウィルスに関する記述があったりしてなんぞこれとか思ったもんだったなそういや
279枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 01:09:23 ID:8cZXwGAc0
IDがZXだったけどどうでもいいですね
280枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 01:58:50 ID:dy1jc6fz0
>>279
次回作のタイトルはZXWのようだな。
281枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:09:09 ID:hcUKoSZm0
海外だとモデルVがモデルWなんじゃなかった?
海外ではVAVAがバイルだから、バイルがウェイルになって、ウェイルだからモデルVがモデルWにっていう

いよいよもって日本版と海外版で違う展開だな
282枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 03:40:15 ID:b5DT4GRj0
続編マダー?
283枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 10:29:48 ID:EtfkYKBY0
VAVAの名前がVILEなのはやっぱりボバに配慮したんだろうか。
284枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:05:47 ID:xRU6A0r+O
ロックマンのボス戦動画を主にあげていた、
デスサイズの自演コメント証拠動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5348219

http://www3.axfc.net/uploader/N/so/63717
pass:a
285枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 15:56:14 ID:ulie7dXR0
>>267
ミッション失敗かよwww
286枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 14:46:51 ID:uoZqCv5ZO
一時間レスがなかったらプレリーたんは俺の嫁
287枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 15:02:31 ID:a5XFJ7Cb0
ハハ、何言ってんだよー
288枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 17:59:46 ID:uoZqCv5ZO
ド畜生ッ!!!
289枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:34:49 ID:aPCQb2N60
ZX、ZXATUNES聴いて久しぶりにやりたくなった
ZXはやったことあるんだけどZXAってどう?
ZXはスピード感、爽快感があって好きだったんだけどZXAもそんな感じ?
290枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:48:38 ID:ADBd4pgB0
ZXは知らんが
ZXAはボスに変身できること(トランスオン)が面白そうだと感じない限り買うべきではないと思う
291枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 02:11:12 ID:aPCQb2N60
スピード感はある?
292枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 02:15:21 ID:ADBd4pgB0
何を持ってスピード感とするのか良く分からんが
アーゴイル・ウーゴイルやディアバーン、ヘリ夫になってステージを駆け回ってるときはスピード感があるかもわからん
293枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 02:20:31 ID:aPCQb2N60
>>292
ZXの公式にあるスーパープレイ動画見てくれたらわかると思う>スピード感

ZXAの公式が見られないんだけど
フラッシュプレイヤーは最新のはずなのに
294枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 10:18:43 ID:AR7O+5izO
移動スピードは変わらないが強制トランストラップや強制トランス解除で足を止められるからテンポ悪い
自キャラの火力に対して敵が固い場合やジャンプとダッシュを封じるビームがある等

>>293
何回かリロードすればそのうち表示される
295枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:45:20 ID:ZXz96tzbO
俺のIDを見てくれ
こいつをどう思う?
296枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 13:08:48 ID:kXEqm9OpO
次回作はモデルZの新適合者が主人公のZXZですね
297枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 14:31:55 ID:MxLGgSnR0
>>296
なんとなくケグゼ、みたいな
298枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 19:50:06 ID:8ZG4zlhm0
>>296
ロックマンゼクセクスですね、分かります
299枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 22:20:36 ID:IO+t9kPG0
主人公の巨大版がラスボスかw
300枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:38:38 ID:+Wuc3xKZO
丸一日レスがつかんとは……
301枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:50:13 ID:S6YHqTiq0
俺とお前しかスレを見ていないようだな。
302枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:00:38 ID:IC+8PRYC0
そうだな
303枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:11:49 ID:sZfOHeWU0
そうだね
304枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:14:41 ID:YbBOa4Hb0
虚しく哀れで虫酸が走る流れだな
305枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:18:46 ID:ZN7rd7Fu0
ゼロスレに吸収合併・・・?
306枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:07:32 ID:kQARrPuH0
ZXAはヴァンやエール使用できるよね?
でもさすがにモデルOX使用できるようにはならないよね?
307枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:08:51 ID:UItmIeXY0
ならないYO
308枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:09:13 ID:WhDbjIXf0
何を今更
wikiか動画でも探して見ろ
309枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:15:53 ID:ahQHW58w0
>>306
本人でないが変身と言う形で使える
310枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:22:52 ID:fkfm/eBC0
それがすごくがっかりなんだよなぁ
311枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 04:43:49 ID:kQARrPuH0
ちぇっ
312枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 08:24:31 ID:1EeympdsO
かわいく言ったつもりでも文面だから伝わらんぞ
313枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 10:48:50 ID:mgB7shKc0
久しぶりにエキスパートでZXAやったが
相変わらずアーウーが1番強いな
エギーユグローブとハットトリックブラストがかわしにくい
314枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 11:05:47 ID:NjRrt2u60
時間遅くして瞬殺マジオススメ
315枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 11:32:47 ID:XShoJEQ1O
そういや飯屋乱舞も瞬獄殺と呼ばれてたことがあったっけ
316枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:17:28 ID:7mIob7z70
FXでフィストレオのLV4殺しって出来るすますですか?
まちごうてゼロスレに書き込んでしもうたわ
317枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:51:55 ID:E/XKUOk10
>>116
攻略法はゼロスレに書かれてあるのでOKだ
だが男なら拳ひとつで勝負してみせろッ!
318枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:53:28 ID:E/XKUOk10
>>317
ミスった>>316
319枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 02:52:39 ID:493aZXqOO
>>315
言いだしたのは俺だ
低空軌道のジャンプで間合い詰めて、当てたら乱舞ってルーチンだったから
どっちかっつーと龍虎乱舞だが、カプコンなら瞬獄殺じゃね?と
320枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 07:31:18 ID:DBdikbgR0
今更中古でやって始めたんだが
ゼクスの溶岩ところのサブタンクって本当に鬼だな

操作モード変えてやっとできた
そもそもBでジャンプ壁けりしながらY溜ってかなりきつい。

Rでダブルチャージの切り替えできるモードがなかったら諦めてた。
321枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 07:41:07 ID:TgjpkwmP0
親指の先でY押しつつ関節をくりくり曲げ伸ばしするようにB押せば普通に出来ない?
SFCのXシリーズのYで溜めながらA押してBで壁蹴り大ジャンプと比べたらずっと楽だw
322枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 11:51:17 ID:gsjWV5p7O
>>320
すごく…基本操作です…
323枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 13:40:33 ID:WCc8PwRo0
>>320
RとYチャージってそれデフォ設定じゃね?
324枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 15:19:32 ID:A0rD9fDC0
ZXは敵の固さのバランス的にダブルチャージ必須なのが割と気に喰わん
ZXフォームが屑だからなのか?と思えば他のフォームはもっと攻撃力屑だし
325枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 15:24:30 ID:DyjU5dsRO
相対的にセイバーが弱めなんだよな
326枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 15:31:02 ID:A0rD9fDC0
公式スーパープレイ見ても殆ど敵倒してないしねぇ。。。
ロクゼロみたいに範囲内のほぼ全部の敵倒して進もうとすると足止める事になるのはバレバレで
327枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 15:56:55 ID:493aZXqOO
せめてモデルOxのOIS専用攻撃はもっと威力を上げてほしかった
328枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:01:14 ID:WCc8PwRo0
一応サクサク進めるように作ってるけど、ロクゼロより置物系の敵が多い気がする。
329枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:59:24 ID:hFieeWwAO
Oxは隠しなんだから全披ダメ1メモリとか
ヒッで一ゲージ奪うとか
攻撃のたびにチャージリコイルばりに敵が吹き飛ぶとか
チャージ系攻撃でボス即死とかでもよかったのに
330枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 18:29:23 ID:OsC+bGv70
確かに置物系が目に付くな
火事のステージで緑の火吹くやつに何度も止められてた
331枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 19:49:51 ID:gsjWV5p7O
>>330
火を噴くのは赤
緑は電撃
どちらもチャージZXバスター一発で終了
飛び込みジャンプセイバーからヒッフッハでもいい
キャンセルディヤーがないから硬直が少し気になるが
332枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 19:57:22 ID:b/T1d2vQO
ZXAの最終エリアはインティきがくるっとると思ったな
慣れると大したことはないんだが
333枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:48:43 ID:sWGpmtkr0
>>329
前にも同じような文章を見た事がある

俺はOXはあの強さで良かったと思う
が、aは……
334枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:55:26 ID:QWxIMwjG0
初代Xの頃からダッシュはRボタンでないとまともに操作できんかった
何でデフォルト設定がAボタンなのか今尚もってわからん
335枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:28:17 ID:Slb8A7MW0
ZXダブルチャージ必須か?
チャージバスターだけで大抵の雑魚死ぬじゃん
336枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:32:10 ID:E/XKUOk10
>>324
とりあえずロリスラとO.I.Sを使いこなせるようになったら言ってくれ
ていうかゼロの頃の豆絡めないとセイバー一発で落ちない動くザコの方が気に食わんだろ

>>331
硬直が気になるならムズイけど低空ダッシュジャンプセイバーから即ダッシュセイバーとかどうだ
337枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:26:21 ID:gsjWV5p7O
>>336
それではモアイは落ちない
ジャンプセイバー10+ダッシュセイバー10では足りない
モアイの耐久力は28か32か忘れたがどっちにしても足りない
一段階チャージバスターの6を足しても無理
二段階チャージバスターにしたら一発で壊れてセイバーが要らなくなる
338枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:30:00 ID:A0rD9fDC0
何が悲しくて雑魚にチャージセイバー二度当てせにゃならんのか。。
339枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:33:37 ID:GI8F75uN0
あのモアイのウザさは異常
340枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:37:18 ID:TvAcis7kO
敵の固さはイレハンがNo.1
341枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:29:24 ID:GSlvazPS0
イレハンの敵は基本的にリメイク元と変わらない耐久力だが
342枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:46:00 ID:E/XKUOk10
>>337
スマン。一応この方法はフェイス・フローズンには効かないの忘れてた
あとフェイスシリーズは言うほど硬くないぞ
炎と電気が18で氷だけ24
343枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:05:11 ID:+GsSKsZC0
チャージバスターでいいじゃないか・・・
344枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:27:19 ID:RjGG3pED0
セイバー縛りやチャージが間に合わない時に便利だろ
攻撃が早い炎よりも早く倒せるからノンストップで切り抜けられるし
345枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:34:34 ID:+GsSKsZC0
チャージ間に合わないときなんてそんなにないと思うが
346枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 05:30:34 ID:aZImlb4E0
>一段階チャージバスターの6を足しても無理
豆バスター足すといいよ
347枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 13:27:01 ID:t7KO+dbE0
>>331
俺はLXで進むのが好きなんだよ
348枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 14:17:46 ID:HqG3THhwO
どれを使っても「これを主役にしてもおかしくないな」て位の使いやすさが欲しいトコだな
349枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 18:14:27 ID:C11Ij8QU0
そりゃそれが理想だけどねえ
350枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 18:17:19 ID:N0wGF6lT0
まぁ8ボストランスは確かにだが、ロックマン系はどれもそういう風に使いやすくしてほしかった
硬直が何かとかかるから戦いにくいんだよね 威力低いのもあるが
351枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:06:58 ID:bORTkyThO
FXなんか移動中、ダッシュ中に弾射てる様になったらめっちゃ強いだろうな
352枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:15:18 ID:pAqZGtyd0
PXはやっぱりサブにソードでも入ればいいんだよな
威力高めにして攻撃範囲狭くすれば多少差別化もできるし
LXは上押してると切り上げるとかできればいいと思う
それか二段切り
353枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:07:09 ID:+/6uYX5F0
Lxは折角ハルバード装備してるんだから
ゼロシリーズで培ったロッドのノウハウを活かして
突きも出来るようにしてくれればよかったんだが
354枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:39:51 ID:pAqZGtyd0
PXのクナイの飛ばす向きをエディットできたら使いやすいかも
355枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:42:21 ID:zfLrecOx0
全体的に攻撃方法の種類が少ないんだよな
356枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:41:45 ID:CNUEsQnv0
Fはアトラスのダッシュパンチが欲しいな、足を止めない攻撃手段が一つでもあればかなり変わる
Pは開き直ってウンコやフォルテみたいにしたらどうかね。
357枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:43:49 ID:t7KO+dbE0
オクでZXA買ったら起動できない(;´Д`)
http://www1.axfc.net/uploader/Img/l/5106001714/Img_27748.jpg
http://www1.axfc.net/uploader/Img/l/2433565330/Img_27749.jpg
プレイやんだけ挿して起動するとちゃんと読み込む
http://www1.axfc.net/uploader/Img/l/5546126798/Img_27751.jpg
DSソフトも挿して起動するとこんな感じになる

これはソフトが原因なのかね?それとも本体?
358枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:56:59 ID:0X5fJJZN0
>>357
404と出るんだが
359枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:00:41 ID:C11Ij8QU0
斧は直リン弾くぞ
360枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:01:08 ID:t7KO+dbE0
361枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:01:58 ID:t7KO+dbE0
マジで?宣ブラだから見られたのか
流れにくいろだ教えてくれ
362枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:05:07 ID:LNhm5UoL0
ZXAは種類が多いから文句が目立つが
ZXの頃から変身って障害物突破的な側面が大きいよね
まだOISがあったからボスには有効な攻撃手段にもなったけど
363枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:08:33 ID:t7KO+dbE0
http://www2.uploda.org/uporg1834510.jpg
これで弾かれたら他教えてくれ
364枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:13:04 ID:xM6ZxKLsO
>>363
初めて見たぞこんなの
365枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:16:32 ID:LNhm5UoL0
ソフトの問題かハードの問題かは分からないけど
ニンテンドーのサポセンにでも聞いてみた方がいいんじゃない?
366枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:18:33 ID:BgybN5Gl0
ほかのソフトでもなるならDS側の異常が濃厚
っつーかまずプレイやんとかいうのを外してからやってみろ
367枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:22:24 ID:0X5fJJZN0
>>363
俺も初めてみるな。
「何も挿さってません」ならたまに見るが
368枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:25:11 ID:2SrzlwRI0
QDSだがPLAY-YANとZXA同時差しでZXA起動確認
他のDSソフトが起動するならソフト側の異常かな
369枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:29:00 ID:t7KO+dbE0
ソフトはこの1本しか持ってないのでどちらが原因なのか確認できない
プレイやんはGBAソフトが起動できるか試しただけ。もちろん動くがこれを抜いてもZXAは起動できない
370枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:40:10 ID:0X5fJJZN0
DSの修理に出したほうがはやいと思うけど…

とりあえずワゴンで安いDSソフトでも買って確認したら?
371枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:47:26 ID:t7KO+dbE0
探してみたら他のソフト見つかったんで起動してみたらチャチャンチャチャンの画面でフリーズした
修理出すわ
372枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 00:10:55 ID:hxgg5u0x0
>>334
あの設定は確かに友人とかも辛いって言ってた
俺とかのような親指が後ろに90度くらい倒せる人だとそれでもいけるのだが
373枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 12:52:51 ID:GBProhBG0
正直ロクゼロに出会うまではあの配置でも全然苦しくなかったが
Lダッシュに触れてからはそれがなければチャージダッシュジャンプできないカラダに。

まあLダッシュも最初慣れるまでは凄く戸惑ったが。
374枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 13:43:29 ID:Zc82J8EsO
>>342
派手に記憶違いをしてたみたいだ
すまん
28とか32ってなんだったかな…
375枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 14:33:29 ID:DB5I/3Ks0
そういえば俺はRがダッシュだ
まあどっちが良いとかは慣れなんだろうね
376枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:52:11 ID:Zc82J8EsO
>>375
移動同士(十字キー+Lダッシュ)・攻撃同士(YR攻撃)でまとめる考え方と
ダッシュ壁蹴りのRダッシュ+Bジャンプ同時押しがやりやすい・各指に攻撃ひとつって考え方があるみたい
左手だけで移動できる前者おすすめ
377枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:30:18 ID:3392CBMDO
FHLPって
ゼロの四天王の頭文字だし
攻撃方法が四天王完全準拠だったらどんな感じになったろうか
378枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 22:28:48 ID:QyAv5xrp0
ピュンパはSTG化するかね。
正直どの敵も再現無理だろって技があってな…
一番マシなのでファーブニル?
379枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 22:31:57 ID:eAdY0NQY0
掴む→飛ぶ→叩き付ける→穴に落ちる→ドガーン
380枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 00:59:00 ID:3Hk6yOZZ0
ZXAの難易度順教えてくれ
簡単な順だと
ビギナー>エキスパート>マニア?
381枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:42:12 ID:vwKqDPn50
>>380
うん、その通り
他ゲームで言うところの
簡単>普通>難しい
382枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 13:06:25 ID:tTeteq5R0
エキスパートは少々ややこしいから別にノーマルでも良かったと思うんだよな
初プレイ時はビギナー選択して何このヌルゲーと
383枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 13:31:02 ID:FmEbilKZO
みんなDSとライトどっち使ってる?
両方持ってるんだが、ライトはボタンの抵抗が微妙だし滑るしで使いづらい印象。
384枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:30:54 ID:3Hk6yOZZ0
さっきボスラッシュでハチ倒したらコインもらえた
何だこれ?
385枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:34:19 ID:vXy7qQYE0
ご褒美です。
386枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:37:47 ID:3Hk6yOZZ0
これ全部集めるとなんかもらえるらしいけど
ボスラッシュからでも間に合う?
387枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:10:44 ID:vdsc1wuK0
ボスは復活するから
何度でも戦えます
388枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:16:52 ID:UNXA47x+O
メダルは1体のボスにつき条件の違う金銀銅3種類あるからボスラッシュ1回だけでは揃わないけど、
クリアデータからでもハンターキャンプの屋上の人達に声かけて何度もチャレンジできるからそれでコンプ可

条件さえクリアしていれば1回で銀銅Wメダル取得、とかもできる事はできる
389枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:05:19 ID:m4GetTai0
ローズパークをローズパークのみ&球根状態で倒すって結構大変だったな
マニアモードでやった俺が悪いのだが
390枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:29:02 ID:b2bH5zGS0
サブタンク使えば楽
まあゴリ押しなら大体楽だが
391枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:38:05 ID:tvf3EU9qO
俺もマニアでやったけどディアバーンとテスラットが面倒だったな

まぁテクニカルフィニッシュとどっこいどっこい
392枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 02:11:59 ID:9WTieGgf0
メダルはテクニカルフィニッシュと違ってあくまでおまけだから
メダルの方がずっと良い
393枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 12:30:30 ID:RhhajFZY0
       |\-ヽ-、/|  
       ヽ ヽ 〒ノ/
      ヽニ>´・ω・|>   フッ
       /⊂    |
      ノノ /   し'
        (//  彡
        ノ_ノ
   _
   \ ミ  |\-ヽ-、/|
     \  ヽ ヽ、〒ノ/
      ⊂ヽニ> ´・ω)   ハッ
       // /   つ
      ノノ /   /
        (/ ̄∪

                |\
      ヾ |\-ヽ-、/|  |  \
       ヾヽ ヽ 〒ノ/  |   |
       ヽニ>´・ω・|> /    |  タァー!
         ( \ / /    |
        /\J」       /
       (/ (_\    ./
             \_/
394枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:35:41 ID:LsTw8M6A0
AA見て思い出したんだが
ZXAヴァンの3段切りってハイ ハイ ホーンかカリ カリ ホーンに聞こえるんだよな
395枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:28:31 ID:v6y29eV50
>>392
テクニカルフィニッシュは個人的にいいシステムだと思うんだけどなぁ
初心者には普通に攻撃してれば早く倒せるボスが多いし
よく使うH系は逆に弱点当たり辛いのもいい
逆に上級者にはリスクとリターンがはっきりしている
ゼロ4の天候システムも同じような理由で好きだな

>>394
それはヴァンやない。アッシュや。
396枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:33:03 ID:yBQteFkd0
テクニカルフィニッシュも、ほぼ完全におまけだと思うよ
どうせEC支払えばゲージは増やせるし
397枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:09:03 ID:9WTieGgf0
そのEC稼ぐのが面倒だし、わざわざそのためにボス戦では窮屈な思いするし
ECは攻略に関わってくるんだからおまけとは言えないだろ
398枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:04:38 ID:RhhajFZY0
テクニカルフィニッシュは初心者が弱点狙って倒したら劣化ライブメタルを渡されて苦労するという矛盾がなぁ
399枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:10:39 ID:3KMHI/p70
>>395
アッシュなのは分かってるよ
でも言ってるのはヴァンだろ

俺はZX>ZXAだが移動はいいんだよ
だがテクニカルフィニッシュは糞だな
レベル4で倒せなかったら修復する為にEC集めなくちゃならないし
ZXAで良かったのはテクニカルフィニッシュが無くなった事だな
弱点気にしないで思い切り攻撃できるしパキーンが出来るんだから最高
400枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:48:50 ID:Mi/AA8gB0
TFSは初心者救済としても上級者向けの難易度提供としても中途半端だから困る
401枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:15:58 ID:Iv9P2p6l0
>>397
EC稼ぐ必要ないだろ。
パープリルとレグアンカー先生以外すぐに再戦できるんだから

>>398
正直初心者がFxやPx、OISをうまく使えるとは思えないんだが
>>395に書いたように初心者でもよく使うH系は普通に攻撃してたら弱点当たりづらいし
402枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:30:19 ID:jAJUfWmN0
>>401
EC稼ぐ必要なくても機能制限される上に手間かかるから面倒だし
初心者に使える使えない以前に劣化ライブメタルを渡されるのは変わりないし
何よりボス戦で変に気を使わなくちゃならないのが面倒
戦闘くらい思いっきりやらせろと
403枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:52:46 ID:AIpIkEt4O
弱点を避けても圧倒できるのに、頭を使わず適当に攻撃を振って最大の報酬ももらいたいのか
もはやただのワガママだろ
404枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:06:34 ID:AbH40fYa0
ディアバーンのLMスクリーンのタッチ
これの意味が分からん
405枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:09:06 ID:P2NZwMBz0
単にボスを倒して終わりなんて餓鬼の喧嘩じゃねぇんだ
406枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:09:17 ID:Iv9P2p6l0
>>402
だったら変な気使わずガンガンやっちゃえばいいじゃん。
どうせZXやゲージ使わなくても十分やっていけるんだから
後に楽に進めたいとか、プレイに幅を持たせたいのなら
弱点狙わないようにすればいいだけだろ
407枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:36:52 ID:d2VnLg+h0
餓鬼向けのゲームなのに何を
408枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 11:18:25 ID:APYC+e8f0
だったら単にイージーモード付ければ良いってなるんじゃね?
409枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 17:33:07 ID:AbH40fYa0
アーウーの同時破壊とディアバーンのLMスクリーンタッチ云々ができない
LMスクリーンって何だよ
410枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:09:47 ID:Y8DPJweC0
>>409
PXにトランスオン→下画面の敵アイコンにタッチすると自動追尾クナイ攻撃。
これのみでディアバーンを倒す。ただしLMクナイは武器ゲージ消費するんで連打は禁物な。
411枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:40:26 ID:AbH40fYa0
d
こんなのあるんだな

あとはアーウーの3つだけなんだけどあいつら難しすぎだろ
なんどギガクラッシュしたか
412枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:45:14 ID:UdjmaBEL0
   ,ー ‐-  ____
   i            ヽ
   i               `ヽ__
    i     /ル'` ─ r 、   _  /
     i     /   (●) ヽ l l / おろかなる 挑戦
     i  /(__人__)   l |」フ Hの真価もしらずアーウーメダルに挑むか
      i/  ` ⌒´     /ノ
    ノ            \
413枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:12:08 ID:AbH40fYa0
ありがとう
ヘリオスのHPゲージ確認できるようになったおかげで金銅取れた
あとテスラットの攻撃で倒せるとこなんだがどうやって倒すの?
アーウーが重なったときがチャンスみたいだが当てられる気しないわ
414枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:14:13 ID:8zpd95m2O
つチャージ
415枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:56:42 ID:AbH40fYa0
お前ら頭いいな
416枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:57:54 ID:ykgpLUTe0
ダッシュとかの設定をエックス時代みたいにしたらXボタンが暴発してやりづらいな
X3までならそのままで大丈夫なんだがX4以降Xボタン(△ボタン)も使うようになるからオートチャージ無いとダッシュしながらダッシュジャンプがかなり辛いと思った
417枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:15:27 ID:KDFZ2KY10
ロックマンaくだらな過ぎワロタw
418枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:39:40 ID:WaMeGCNG0
ZXAのビギナーを会話とか全部飛ばしてやったら2時間ちょっとでラスボス終わった。
世界をリセットしようとしてる人をぶっ飛ばしたいので次回作を・・・
419枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 03:14:31 ID:R2IxcybVO
二時間はかかりすぎだろう……

そういやZXAはゼクスと違ってタイムアタックが流行らなかったな。
ゼクスは頑張れば一時間切れる、という非常にキリ良くわかりやすいラインがあったからか。
420枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 03:16:28 ID:wiR/xhtm0
ステージがシャッターと糞みたいな仕掛けだらけでタイムアタックする気が起きなかったのと
同じタイムアタックならサバイバルロードとシングルマッチやった方が楽しいからだろう
421枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 03:17:32 ID:1jlCogbt0
ZXはZXで移動が面倒と言う…
422枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:35:44 ID:9oqvPZqHO
>>420
模範的解答
423枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 11:26:21 ID:wNv/Tbe+0
俺ZX、ZXA共に2時間切れるかをやってたんだが
皆は1時間切れるのかどうやってるんだ?
無視できる敵は無視で無視できない敵を倒しながらやってるのか?
424枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:30:42 ID:VHnFABis0
そりゃそうだろ、タイムアタックは緻密な計画と数%の運。
425枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:46:05 ID:vq6BcwlA0
2時間はかかりすぎと言われたので今度はアッシュでやったら一時間半だった。
一時間切るとかすごいな・・・
426枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 02:41:42 ID:eL55L2yBO
久しぶりにZXAをやったらエキスパアッシュで1時間半クリア
トランスしないで突っ走っても1時間はきついかも
でも流石にタイムアタックのつもりで2時間はないわ
427枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 16:15:48 ID:ogcgDSiJO
まあその上ビギナーだしね
428枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:42:48 ID:zm8M+9Oe0
ステージの仕掛けとトランスと大量のシャッターのせいで立ち止まることが多くて
ZXAのタイムアタックは突っ走ってる感じがしなくてやる気起きんわ
429枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:17:35 ID:eL55L2yBO
普通にプレイする気すらなかなか起きないのにな
430枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 02:29:24 ID:pVMvo5jw0
思えばZXの時点でPXやLXはほぼ障害物突破用だったからここで強化案とか色々考えられてたけど
改善されるどころか使えない変身が激増しただけだったな
次が出ることがあれば本家9のようにどの変身も何かしら戦闘に使い道があるようになるんだろうか
431枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 02:35:59 ID:OumpW5P60
使い道っつか多少強引にでも機動力が欲しかった
バイフロストが足裏からジェット噴射して飛ぶとかさ
432枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 05:18:47 ID:LGeNQMfgO
製品での個性の付け方もどうかと思うが個性ぶっ壊しのジェット噴射はもっと無いわ
433枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 10:14:33 ID:zGOuHPpN0
あの巨体で猛スピード出して突進噛み付き出来たら面白そう
ていうかバイフロストはもっと強くて良いよな・・・設定公開時のwktk感を返せ
434枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:01:58 ID:H1tXSseUO
顔がでかすぎる時点でギャグ臭く感じちゃったかな
今回素直にアルファベットの新ライブメタル適合者だけで8ボス作ればよかったと思うよ
435枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:35:05 ID:8x1AnHTa0
ボス変身そのものが失敗してるとしかいいようないわな
436枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:59:30 ID:k5CwyKFn0
ZXAの更なる続編があるとしたら
あえて新規主人公を起用せず、前2作の男女で
ペア組んでタッグストーリーにしてほしい
437枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:10:44 ID:TakH0auRO
もうあんな基地外化した主人公達は見たくない
438枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:45:43 ID:35ucPjSb0
正にロックマン天使編
439枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 10:41:13 ID:SCgnrQ7MO
ゼロの時代に戻ってVAVA編だな
440枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 16:01:15 ID:FpKW/G350
スレ見て面白そうだから昨日買ってきたんだけど、ひとつ質問していいかな
Kエリアの溶岩速度を一度「おそい」にしたら、一度街へ戻っても遅いままかな
下から迫り上がってくる溶岩で残機減りすぎてキツイ
441枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 16:28:09 ID:FpKW/G350
>>440
すまん、解決
全然遅くなってなかったし、wikiにも書いてあったよ
ごめん
442枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 05:15:39 ID:5kvBUq9J0
テティスのスレって以外にも無かったんだな
443枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:49:38 ID:pVcxSOLvO
たしか勝手にたてられて勝手に落ちた
444枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 10:24:58 ID:uTyEg0saO
来年の春までに情報が来なかったら絶望的なわけだが…
フラグもあるんだし気長に松か
445枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 11:27:43 ID:Lxq2mgM40
もうちょっとFX形態が面白かったらなぁ〜
何とでも工夫の仕様があった気がするんだが…。武器弱すぎるし
446枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 11:36:59 ID:pVcxSOLvO
弱すぎる…だと?
あの連射とOISをもってして弱すぎると?
FXで弱すぎるならLXとPXは論外になるな
447枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 11:42:57 ID:5kvBUq9J0
FX?そんなのあったっけ?
あと、次回作フラグについて詳しく
448枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:02:58 ID:6Bws6CarO
>>446
わざわざ両腕を別ボタンで使わされるのがな…
押しっぱで両手連射できるとか欲しかった
サブがチャージ攻撃専用とか
あと攻撃のたび止まるのがな…

まあ通常形態といえるZxより弱くしなきゃ、てのはあるんだろうが
そのZxもZxで不満ある人いるが
449枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:03:59 ID:6Bws6CarO
…文がおかしくなった
450枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:42:52 ID:6FnIomyR0
>>445
強いとは良いにくいが、面白くないってのは当てはまらんな
テンプレ通りのHXや地上だと斬るしか出来ないLX、弱すぎるPXよりよっぽど使ってて面白い
451枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:53:49 ID:1G/Qe0h80
>>448
両腕別なのはバスターエディットで打ち分けできるようにするためだから一緒ににしたらダメだろ
立ち止まるのはアレで歩きバスター、ダッシュバスター出来たら強すぎだからしょうがないと思う

Zxの不満って(チャージ)セイバーの範囲とキャンセルが出来なくなっただっけ?
まぁ、それでもバスターと連鎖値のおかげで余りあるほど強くなってるんだけどね
452枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 18:23:48 ID:6Bws6CarO
>>451
まあFxについては個人的な意見だな
…すまん、敵が使う分にはいいがバスターエディットするより8方向撃ちしたい人間でさ

いやそれもあるが設定面もでかいんじゃねかな、過去スレ見ると
モデルZxは持ち上げる人か叩く人か二つに一つな気がする
453枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:03:38 ID:1G/Qe0h80
>>452
確かに8方向撃ちはいいよな
でもそれはモデルAに…いや何でもない

次回作ではヴァンが従来のZX型で
エールがセイバーの範囲・連鎖値がゼロと同じにしたZXになったら
違い分けが出来て面白いかも
454枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:36:21 ID:7ysXezqpO
そだなぁ
撃ってる最中止まってるんだから
・十字キー入力→その方向に撃つ
・ニュートラル→バスターエディット
って変化もありだよな

あとコマンドチャージあってもいいと思った

ZX以外のモデルだってルート開拓のためじゃなく
戦闘に使えるクセのあるギミックもっと増やしてほしい
455枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:39:03 ID:uMooDFZO0
LXは薙ぎ以外にキー入力とかで突き(トリプルロッド的な)が出来れば面白いと思うんだがな。
456枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:13:37 ID:BfGj8MIFO
今ZXやってるんだがみんなは何でHxの時フルチャージ状態で十字キー上を押しながらボタンを離すとプラズマサイクロンを撃てるのに気付いたんだ?
wiki見て気付いたから説明書見直したんだがそんなの書いてなかったような。
457枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:54:18 ID:uypSgRUU0
>>456
なんかゲーム中でもどこかで聞けたような気が
記憶違いだったらごめん
458枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:01:21 ID:U9wgscYI0
>>455
とりあえずオメガ第三に食らわせた三段斬りくらいはさせて欲しいかな
459枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 01:43:25 ID:FE8CC1630
バスターエディットはまあ使えるけど正直面倒なんだよな
460枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 01:45:30 ID:6hyc9rVv0
>>456
いつだったかは忘れたけど、特定期間内にじじいが教えてくれる
取説には書いてないし、機会逃すと二度と教えてくれないから気付かない人の方が多い
全くもって糞要素だと思う、肝心の2段チャージはどれも面白くないし
461枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 01:55:08 ID:Xxhp+V+20
主人公が変わると他のモデルのチャージ2段目も変わるんだな
しかも微妙に声も変わってるし
462枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 18:31:43 ID:gVpTl0830
>>460
こんなんで糞要素とか…一定時期しか手に入らないアイテム類とかは糞以前てことになるぞ

2段チャージは説明書にはないけど公式サイトには方法が載ってあるから
そこで知ってた人が多いんじゃないかな
463枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 23:18:50 ID:6hyc9rVv0
〜よりマシとか言われて納得できる馬鹿がどこにいる
普通は取説、最悪発動できるようになり次第メッセージ載せればいいだけ
ZXは面白いか否かは関係なく、色んな面で不親切だよ
464枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 23:58:42 ID:7JOCJc760
ちょうちんアンコウの先端にぶらさがってる幼少レヴィアたん(本名シラネ)は俺の嫁
465枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 00:03:49 ID:sh9LJctn0
流石にプレイすらしてない覚えようとしないのはどうなんだ。
466枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 00:10:28 ID:KlMwZN2P0
>>463
誰も〜よりマシとか言ってない
ちょっとしたことなのにそれを糞要素とか大げさに表現する方がおかしいと言うこと

後半に手に入るものだから説明書に書いてなくても別に不思議じゃないし
時期があるがちゃんとゲーム内で説明はされている
その説明を聞きそびれたからといってゲーム進行に影響があるわけでもない
また説明を聞かなければ絶対に見つけられないようなコマンドでもない
確かに少し不親切だが糞とまで言うものではない
できればもう少しわかり易くして欲しいな程度のもの
467枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 00:20:42 ID:FDKaWNbY0
>>464
ルアール様がおよびだぞ
468枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 00:36:08 ID:9I+Yvz4CO
つか俺チャージの2段階目存在する事知らなかったもん
プラズマサイクロンで動く台を動かそうとして初めてwikiで知った
469枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 07:24:02 ID:J26e2iOEO
説明書に書いてないとは驚き
470枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:03:35 ID:kGuNjUOy0
確認したら二段階チャージ攻撃は説明書にも書いてなかったし、
ゲーム中でも入手直後には教えてくれなかった。
発売前から公式サイトや雑誌で知ってたから、
説明が無いことにまるで気が付かなかった…。
ZXAは何気に改善されてたんだな。
入手後に強制チュートリアルはいくらなんでもやり過ぎだけど。

>>458
あの攻撃はロクゼロ1のレズビタンの流用
471枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 22:36:39 ID:pP7+lF6zO
情報のなさは昔の裏技並だな、二段チャージ技
遊んでて自然に気付けるかというと否だったし
472枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 22:42:56 ID:8cb6WyC00
あとHXで車が動かせるのも知らずにクリアしたな
473枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 23:18:56 ID:FDKaWNbY0
車は分かりやすいヒントあるだろ
474枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 00:06:16 ID:m1If9RGF0
そろそろゼロ時代から続く属性の弱点どうにかしてくれんかな
炎→氷以外メチャクチャすぎて納得いかん
あと無属性ボスやモデルPにも地とかの属性を与えて欲しい
475枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 00:22:10 ID:m1If9RGF0
おっと、Xシリーズに氷が弱点の電気ボスが二体ほどいたのを忘れてた
476枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 00:27:12 ID:WLVq58lQ0
>炎→氷以外メチャクチャすぎて納得いかん
どの辺がメチャクチャ?
三すくみが重要なのに新しい属性もあり得ん
477枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 00:27:40 ID:/sRupjco0
水ってのは特殊なものでな
電解質のものを溶かせば液状のときは導体になるが、
溶けている物に係わらず凍らせると不導体になるんだ
つまり氷は電気を通さないから電気ボスの弱点としては相応しくなる
478枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 00:42:47 ID:EhCm6qYT0
車は破壊するもんだと思ってたから破壊できなくて放置してた
転送ポイント遠くて不便だなーとか思いつつクリアして攻略サイトで始めて知ったわ
479枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 01:03:50 ID:t/krgfoIO
>>476
禿銅。そのままで良いな
480枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 01:06:41 ID:m1If9RGF0
>>477
なるほど純水は電気を通さないのは知ってたが
凍ると同じように抵抗が上がって電気を通しにくくなるんだな知らんかった

>>476
氷→電気は納得したが電気→炎がわからんし
なぜ8ボスに弱点がないボスが混じっているのかも不思議だから
あと何で3すくみが重要なの?
別に無属性も変更して加えて4すくみにしたっていいじゃないか
481枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 01:14:06 ID:oa6n+EcT0
弱点関係に拘らなくていいじゃん
既にEXEで特殊武器・弱点関係共になくなってたし
482枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 01:16:39 ID:t/krgfoIO
電気(風)→炎
って事でいいんじゃないか?
イーグリード→ナウマンダー、ペガシオン→ディノレックス
というのが元ネタなのかも
483枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 01:36:00 ID:m1If9RGF0
>>481
EXE,流星にも無属性のボスいるけど
弱点システムはロックマンの代表的なものだから
やっぱり8ボスにはそれぞれ弱点があって欲しい
あと、P系にも倍ダメージの恩賜がうけられるし

>>482
電気を風って考えるのか…
確かに風のロックマンとか名乗ってたしわからんでもないけど
ちょっと強引な気が…
484枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 01:40:45 ID:WLVq58lQ0
>>480
火はよく通電するのって知らない?強い風でも火は消える。
そして四竦みというものは存在しない。(便宜上言うことはあるが)
3つの組み合わせが6つに増えて、正確に言うと「四竦み二引き分け」。
二引き分けを有利不利を付けてもバランスが悪化。
そこに無属性が入ると「四竦み六引き分け」になり無駄が多い。
全ての攻撃の基準になっている無属性攻撃を完全に無くすならまた話は変わる。
三竦みに強くも弱くもない中立な立ち位置の明確な無属性が入った四者で、
「三竦み三引き分け」の方がシンプル且つ合理的。

「四竦み六引き分け」にして何かメリットがあるなら教えて欲しい。

>>482
リマスターを買うんだ
485枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 05:10:28 ID:HT27pf96O
>>484
正論すぎワロタ
でもこれ以上言うといくら正論でも痛々しくなるからその辺で

正しい者が必ずしも正しく評価されるとは限らないもんだよ
486枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 05:26:15 ID:BnZbV+rz0
ならばあえて言おう・・・
>>484
GJ!何となく読んでて楽しかったw

>>483
ゲーム的には、ジャンル問わず属性システムのある作品で
電気・雷が風属性なことはざらだよね
487枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 08:26:47 ID:CkwcwdSm0
最初は俺も「え!? 火→氷→雷なの!?」と思ったが
実は物理的にはそう間違ってはいないんだよな
488枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 10:22:21 ID:40wObIlO0
属性なんて気にしたことなかった
最後は大抵セイバーで分断するから
489枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 10:24:18 ID:sHHBFlEV0
性能高すぎてロリスラしか使えない
490枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 10:39:36 ID:SMdzaDkK0
よく炎属性の敵が氷に弱いゲームがあるけど、そういうのは昔から疑問だったな。
淫帝の弱点相関図は納得。
491枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 12:11:09 ID:m1If9RGF0
>>484
火が通電しやすいなんて初めて聞いた。ググってみたらなかなか興味深かった
こうしてみると電気って三竦みと相性のいい属性なんだな。通せば有利、通らなければ不利と

とりあえず弱点がつけるから初見時や初心者等にやさしい
モデルPにも属性追加効果や弱点2倍が出来るから利用価値はそこそこ上がる
EXEや流星も4つ+無属性(+α)構成だがしっかりと成り立ってる
492枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 15:06:18 ID:bDPk9+ju0
>>477
アイスマン「・・・・・・。」
493枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 18:46:00 ID:m1If9RGF0
>>484
あとゼロ、ZXにおける三竦みについてはダメージを与える分だけでこちらが喰らう分には影響されない
ので、三竦みを基準としているゲーム(三国志大戦等)よりも重要度は低く
またいつでも属性が変えられ、ゲームが無属性を基準にして成り立っているから合理的だがそこまでの重要性はない
初代やXのような8属性でもEXE、流星のような4属性でもバランスが取れている
まぁ、属性を増やしすぎたら空気になるけど
494枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 19:18:02 ID:yVkh52iQ0
前半無属性ボスから無属性チップを貰いセルヴォに属性選ばされて1個目、
同じく後半無属性ボスから2個目、
ラストステージ前で3個目…とかがよかったかもな
495枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 19:19:40 ID:m1If9RGF0
>>493
三行目の下、一行消してしまってる

「ついでに無属性が基準だと属性はあくまでもサブ的なものになるから三竦みじゃなくても」
496あぼーん:あぼーん
あぼーん
497枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 21:40:06 ID:i0n5wpyOO
>>488
ロクゼロもゼクスも弱点属性は初心者救済の意味合いが強いからな
わかりやすくてすぐ楽ができる
葉を燃やしたりできるのはオマケだし
498枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:26:32 ID:SMdzaDkK0
だが反対属性完全無効はやめてほしい
499枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:49:43 ID:7jZcy5d+O
頭上から斧振りかぶって降ってくるマグナクスをディヤーで仕留めれたらカッコいいなあとか思うのに、
無効化されてしまうから絶対実現出来ないというこの歯がゆさよ
500枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:53:27 ID:t/krgfoIO
3作共にデイヤーを炎で統一した意図はなんなんだろうな
501枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 00:38:19 ID:xtcJD9HW0
本家やXみたいに弱点食らったら特別な反応や決まった攻撃パターンになるわけでもないのがな
まあ凍ったりはするし元々パターン読みやすいけど
502枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 00:50:18 ID:akdyrW/u0
>>500
龍炎人が好きなんだろ
503枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 00:51:36 ID:akdyrW/u0
うむ、ミスしたが訂正はしない
504枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 11:08:54 ID:mIAwx6dl0
油田3の掘ってくれるやつに400クリスタル渡したら左の部屋までしか掘ってくれなくてそいついなくなっちゃったんだけど
505枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 11:14:09 ID:RHePRmz00
その部屋に意味がある
506枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 12:44:36 ID:mIAwx6dl0
よくわからんけど右まで拡張されるのはクリア後か

    ___
    /    \       ___
  /ノし   u;  \   ;/(>)^ ヽ\;
  | ⌒        ) ;/  (_  (<) \;
  |   、       );/   /rェヾ__)⌒:::  ヾ;     
  |  ^       | i   `⌒´-'´  u;  ノ;;    
  |          | \ヽ 、  ,     /;
  |  ;j        |/ \-^^n ∠   ヾ、
  \       / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
  /      ⌒ヽ ヽ二)  /(⌒    ノ
 /       r、 \ /  ./   ̄ ̄ ̄/

誰かシャルナイ夫とヘリ夫に改変してくれ
507枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 19:50:14 ID:u65jNUpyO
セルパンの変身シーンてセクシーだよな
508枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 12:30:18 ID:f2Ku9pu40
>>507
あれには何度かお世話になったよ
509枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 00:50:33 ID:O1ay3CxiO
コンドロックが開幕で「クライマックスだー!」してきたんだが
「ここが最高潮であとは下がってくからもう帰っていいよ」
って事なのか
510枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 16:18:20 ID:TtDm6cI00
>>509
「言っとくが俺は最初からクライマックスだぜ!」
って事なんだろう
511枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 19:40:25 ID:zGsZGdOF0
     /○ヽ>  僕、惨状!
   ⊂( ・∀・ )ゝ ゼロスレは>>1から>>1000までクライマックソだよ!
    /  ⊂ )  真実はいつもほら君の後ろに!
   (_/ ̄(_)
512枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 20:03:43 ID:w5VLRMzr0
ウンコ久しぶりにみた
513枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 21:31:24 ID:g+WiF6Cl0
>>509
コンドロック「バトルはクライマックスから始まる。
       予測不能なロックに挑め」
514枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 00:25:24 ID:ahz6jvxf0
クライマックスで思い出したが、なぜか池原ロックマン5で、
グラビティーマンステージに突入するところで終わりの回、
「次号クライマックス!」とかいう引きキャプションがついてたなー。
ワイリーどころか普通にまだスターマンとかほかの8ボスも残ってたのに。
515枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 00:31:57 ID:QS5IAYDU0
グラビティーマン編クライマックス!ってことだろうきっと
516枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 01:02:44 ID:ejvVkt0A0
>>511俺、参上!ってやつなんだろうけど
ロックマン的には本家1のタイトル画面に似ていると思ってしまうな
517枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 01:45:30 ID:mjy2JBxu0
現在ZXヴァンハード、プロメテ戦後28分30秒
残るはハリケンヌ、レグアンカー、P2体と3ミッション
1分切れるか?
518枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 01:47:15 ID:mjy2JBxu0
>>517
あっ、1分じゃねぇ
519枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 01:53:37 ID:mjy2JBxu0
ミスに続いて途中送信orz
さらに前回のタイムアタックは1時間1分という…
クソ、何故頃々ついてないんだ
520枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 02:50:01 ID:gd6UO5nc0
1時間1分とか凄いな・・・俺は2時間切ろうと頑張っているが全然できん
521枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 07:25:03 ID:pG59zRNmO
倒す順番おかしくね?
HFLHFLPPが一番効率良いと思うが。
522枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 10:17:42 ID:zTp+rtx60
>>519
ヴァンハード

くやしい・・・っ!でも・・・っ!!
523枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 14:16:34 ID:SCszbJfDO
>>521
二択だよな
HFLH-FLPPかHFLH-LPPF
524枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 14:48:48 ID:ljzgkMVg0
サブ武器ボタンの使いやすい位置がクリアした今でも定まらない
Lボタンにする、Xボタンに配置するか・・
R?ダッシュボタンです
525枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 18:06:03 ID:SCszbJfDO
日本語でおk
526枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 21:53:09 ID:FGefm84I0
翻訳
ゲームをクリアした今でもサブウェポンを使いやすいボタンが決まりません。
Lボタンにするか、Xボタンにするか・・
Rはダッシュに設定してるから使えません。
527枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 02:24:23 ID:lUgOLzz2O
圧倒的にLボタン推奨
528枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 08:58:14 ID:xf9UN5xyO
俺もダッシュはRボタンじゃないと出来ないなあ
メインサブ切り替えならサブ武器はLボタンでも大丈夫なんだが、HやFを使うとなるとLボタンではやりにくいし、メインサブ切り替えなんかも使えない
Rダッシュ派の人はサブ武器をXボタンに当てるのが良いのかもな
529枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 13:31:56 ID:xj+aSsoyO
>>528
YとXでどうやって両チャージやチャージ&チャージなしを使い分けるんだ?
530枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 17:09:16 ID:xf9UN5xyO
>>529
ああ、確かに難しいな
すまん、忘れてくれ
531枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 19:59:43 ID:f2pOuUdA0
>>529
俺は親指一本でダッシュジャンプ武器×2を処理するが
532枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 20:28:15 ID:/nnPMEezO
Lでダッシュしてるのは少数派か
533枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 20:31:55 ID:7sbP6yL20
ロクゼロからの癖で、って人はまぁ多いんじゃね
534枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 21:22:25 ID:iTg2/ajR0
>>531
Yチャージ維持してAダッシュ押しっぱなしからX連射クイックターンBジャンプとか出来るんだろうか
俺だったらYチャージ維持ダッシュしながらX連射の時点で無理だな
指一本でYBAを押しながらX連射ができたら本当に凄いと思う
535枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 21:29:25 ID:f2pOuUdA0
>>534
出来る
むしろ人差し指を使うことの方が難しく感じちゃうんだ俺
536枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 22:46:15 ID:Eufd4/NzO
ロクゼロに慣れちまったからAジャンプBメインXトランスYギガって設定してる

親指の第一関節がこすれて痛いぜ
537枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 00:00:22 ID:zmSlJWNz0
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
/////  /     ハ小    |、//     iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄     -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
538枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 00:06:37 ID:kikRdHCI0
帰れw
539枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 00:10:31 ID:hLeB22dF0
Xシリーズの時から思ってたがオートチャージの無いX4ではチャージしながら壁からのダッシュジャンプって苦戦してなかったか??
540枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 00:11:28 ID:5+vgF7d10
どこに苦戦する要素があるんだ?
541枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 00:34:29 ID:+Di46DyJ0
>>537
ワロタw
542枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 02:05:46 ID:If1SY3TU0
ブログ覗くと毎年やってるみたいだけどイマイチ元ネタがわからん
X3ってクリスマスに発売された気がしないんだが
543枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 02:07:09 ID:ahKsutMl0
元ネタは漫画版ロックマンX3
544枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 06:11:01 ID:9AZRuyBR0
読者ならわかる仕様
545枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 11:40:47 ID:/ta4Zj040
>>542
新世代のおかたですな
何をおだししましょうか?
546枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 12:49:50 ID:hLeB22dF0
>>540
指が三角ボタンに当たってショットが暴発とか
547枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 17:48:52 ID:2c/JkTYS0
ボタン配置は変えないんだが頭の中でメインとサブが逆になってる
要するにセイバーをよく使う場面ではセイバーをサブに持ってきてる。
友人は結構違う配置にしてて急に「ここやって」とか言われるとあせる
548枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 18:11:53 ID:jJjsXtvO0
散々言われてるけど、
メイン武器とサブ武器と言うより武器Aと武器Bだからね。
別にどっちでも余裕で使えるけど俺はメイン:バスター、サブ:セイバー(ロクゼロのデフォと同じ)。
549枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 19:16:14 ID:Cv/K+wLi0
バスターはメインウェポンじゃないと連射し辛い
550枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 20:23:30 ID:FrCd3oos0
CODとかFPSやってるとなんてことない。
551枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 00:48:17 ID:ZC9FBwTs0
552枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 04:48:39 ID:zAIWnHaE0
>>545
X3読んでなかっただけで新世代扱いすんじゃねぇよ
Xのマーティくらいしかわかんねーよ

>>551
見れない
553枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 06:40:07 ID:1mPP9z750
ふたばのリンク貼る馬鹿久しぶりにみた
554枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 12:49:38 ID:1nSYukpoO
>>552
これまで2chや岩本先生のサイトで何年もな・ん・ね・ん・も繰り返されてる行事を知らないのは、
新世代と言わざるを得ない
X3読んでなくても知ってること
555枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:50:22 ID:zAIWnHaE0
何それ?
ファミコンからやっているのに新世代とか酷すぎるだろ
556枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:54:31 ID:VfVK/KQr0
新世代って言いたいだけの人もいるから相手にしないでいいぞ
557枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 18:00:10 ID:+tfSuK+00
そうなのか、知らなかったw
ってするんじゃなく、こうも反発し続けるその姿勢も姿勢かな
558枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 18:26:29 ID:FpUGKNQI0
お互い歩み寄れ
559枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 18:58:07 ID:mO7MuCVq0
バカばっか
560枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 20:06:09 ID:ooq2kYQG0
561枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 20:15:03 ID:FpUGKNQI0
二ヶ月ぶりの更新がそれかい
562枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 20:20:08 ID:ooq2kYQG0
二ヶ月絵を描いてました。
563枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 21:14:12 ID:AmxuPOvu0
>>555
教える気の無い人間から聞き出そうとするのは、時間と労力の無駄だよ
つまりスルーするべき
564枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 23:14:57 ID:xgNw/hO20
>>555
毎年恒例のイベントで用語集にも載ってる
どこまで甘えたいんだ?
甘えているガキはお家へ帰れ
565枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 00:53:10 ID:nz602lWa0
年賀絵がしょぼい勇者ロボって何やってんだ
566枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 01:26:51 ID:j4Fz+EKv0
どうみても内輪ネタです
本当に
567枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 01:30:47 ID:Yj+vLp3k0
まだ言ってるよこいつw
568枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 02:00:38 ID:KZJBdvQh0
インティにがっかり
569枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 03:38:23 ID:xWELXNLb0
どうでもいいけど
2chゲーム音楽ベスト100+200の128位にゼロ2が入ってるんだな
偶然だとは思うがすごいゼロシンクロニティだな
570枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 06:07:31 ID:LjykNq7u0
571枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 06:39:47 ID:zMl71f1S0
>>564
全員が用語集見てるとでも思ってるの?
572枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 08:35:36 ID:bQDiZfUp0
見なくて当たり前知らなくて当たり前でかい面してても問題ない、ってか
573枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 09:14:17 ID:D6R4gc8n0
これ以上火を広げて欲しくないのだが
574枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 10:16:36 ID:U7w7OMmU0
終わらぬ悪夢だ
575枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 13:54:48 ID:DmyvHps/0
>>560
この絵柄どっかで見たような
576枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 15:52:21 ID:GCRhRYJMO
新世代は蔑呼だからあまり使うべきではない
577枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 20:29:33 ID:JkHFCMye0
知らないくせに偉ぶるな、よりも内輪ネタを当たり前の様に使うな、が正しいと思います

インティは新作作ってるのだろうか
またWiiWareだったらガッカリなんだが
578枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 20:37:51 ID:yMW16TPKO
内輪ネタを内輪でつかわずしてどこで使えとヒッフッハ
579枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 20:50:57 ID:JkHFCMye0
偉ぶられても困ります、ファンサイトにでも篭っててください
580枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 21:18:02 ID:bQDiZfUp0
ブレイクマンとかMrXを思い出すな
581枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 21:30:29 ID:x6B/R+w80
この話題はリセットしなければならない
582枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 21:57:45 ID:Grq7twUK0
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ

上の文章にヒッフッハはいくつ含まれているでしょう?
583枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22:07:11 ID:UvO0r24t0
>>582 128
584枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22:22:42 ID:BadDLLvY0
585枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22:24:15 ID:LE6wjbQH0
ゼクスレでやるなよ
586枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22:56:22 ID:ZINaiBsq0
エイッフッニャー
587枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 02:17:13 ID:34SxR83Z0
588枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 02:33:26 ID:9HW0UKKw0
内輪ネタにしてもこの程度のクオリティで満足してしまうなら
もっとちゃんとしたデザイナー使った方が良いと思う
589枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 04:10:46 ID:OV3saYwQ0
誰と戦っているんだ
590枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 09:47:21 ID:Er24W4mb0
知らなかったネタについて「あー、こんなのあったんだw」と素直に言えない反抗期の少年と。
591枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:12:41 ID:iiirkN/RO
ガキならまだいいが外側が成人だったら恐ろしすぎる
自分が悪いのに逆ギレしてくる客とかよくいるからな…
592枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:24:03 ID:Q5wczG+30
外側がどうであれロックマン系のスレは内面ガキばっかりじゃないか
593枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 17:45:23 ID:iiirkN/RO
非常に汎用的な煽りが出ました
594枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 18:09:53 ID:Tew3hs1WO
フンッ ハッ ハッハァー
595枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00:55:27 ID:OUgtKtq40
ゼクスもXシリーズ同様にゆくえふめいですか
596枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01:43:19 ID:jdZY1pRe0
新年になれば、新作開発中の年賀状がきっと来るさ♪

ところで、ロクゼロのデフォと違いゼクスからメインとサブがYとRそれぞれに割り当てられた操作になったのは
何故なんだろう?
さらに、キーコンでロクゼロのデフォに変えられるのは良いんだが、メインチャージしてるとサブも
同時にチャージされるようになってたのは何故なんだろう?モデルZXのセイバーの範囲が狭いからメインをバスター
にしてフルチャージ撃ってからセイバー振ろうとするといつもチャージセイバーになって嫌な気分になるんだ。
何というか・・・見た目的にスマートじゃないというか、なぁ?

また、Bタイプにするとメイン・サブ同時にチャージされてしまうため、それぞれのチャージ攻撃を使い分けられないのにも
不満を感じた。ていうか、そもそもBタイプじゃサブ撃つと強制的にメインも出ちゃうのがなぁ・・・。
597枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 03:20:10 ID:iDXA27NR0
>>596
タイプAが一番使いやすいアタックモードだからね
ロクゼロの時もデフォよりこのタイプを使う人が多いだろうし
あと両方チャージされるようになったのはチャージバスターからチャージセイバーが繋がるようになった関係だと思う

サブ撃ったあとRボタン押し続けている間はメインは出ないぞ
598枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 04:59:05 ID:rUpECXQ+0
続編マダー?
599枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 06:16:20 ID:QX5BgJjzO
USDXと比べればコンフィグ出来るだけマシだと考えるんだ
600枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 08:01:25 ID:QCsM7E1t0
その話はいいです
601枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 00:58:44 ID:NOH2yjszO
>>596
・ロクゼロB=ゼクスA
複雑な操作ができる人用。両チャージや任意の片チャージが可能。
シールドブーメランを溜ながらダッシュ以外は全て出来る。

・ロクゼロA≒ゼクスB
初心者用。
ロクゼロは両チャージできない。
ゼクスは連続チャージ攻撃の有効性が高いため連続チャージが出せるが、最初から片チャージだけはできない。
片チャージを維持したまま両チャージへ移行や片チャージを維持したまま通常攻撃はできない。

・ロクゼロC≒ゼクスC
誰向けか不明。
ゼクスは連続チャージ攻撃の有効性が高いため連続チャージが出せるが、最初から片チャージだけはできない。
片チャージを維持したまま両チャージへ移行や片チャージを維持したまま通常攻撃はできない。

ロクゼロB≒ゼクスA以外は操作が簡単だが出来ないことが多い。
602枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01:13:59 ID:GGEHhfhk0
昔2人の友人にロクゼロ2を貸したらどっちもCタイプにしてたな
片方に理由を聞いたら攻撃ボタンはひとつじゃない無理とか言ってたが初心者ってそんなもんなのかね
603枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 02:36:42 ID:falvN4m8O
ロクゼロ3の阿部百はタイプCでやった俺
604枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 02:52:37 ID:ivJVfUcx0
すべてをタイプCでアベ珀でやった俺
605枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 03:14:28 ID:2HVufhtaO
ZX→ZXAの途中まで進めたんだが、前作主人公の変身ムービー優遇され過ぎだろw
606枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 03:36:20 ID:IQ2kzHH10
>>603-604
バスターアベ100やセイバーアベ100が成立するんだしそんなのできて当たり前じゃね
607枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 16:19:55 ID:NOH2yjszO
>>605
ムービーは長いだけで酷い出来だし行動は基地外だし…
608枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 20:01:39 ID:KXNWoZpW0
どんな難しい操作でもデフォ状態に慣れようとする人って居るんだよね
そういう人を調教するためにZXではダブルチャージをデフォにしたのかも。
609枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 05:16:13 ID:93KhvbeF0
>>607
あれのどこが基地外に見えるんだよ
あれをそう見えるお前の方が基地外だわ
610枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 05:36:53 ID:uqdGUuBoO
ゼクサは全員基地外もいいとこ
611枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 08:36:02 ID:wxZTAUsJ0
ゼクスも同レベルじゃないですか^^
612枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 11:36:19 ID:4WuArpGs0
>>607
灰2人は自分が何者なのかわからなくて焦っていて
今まであったロックマン全員が敵だったからあの態度は別に不思議じゃないし
ヴァン・エールは売られた喧嘩を買っただけで基地外ではないだろ

エールはともかくヴァンの変身はテンポいいしかっこいいし好きだぜ
613枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 12:43:06 ID:/BuhPNh7O
まあ…そういうことにしときたいって人もいるさ
614枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 12:48:14 ID:dxLtkITRO
全てを守る(笑)
615枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:42:03 ID:fL4QHU+n0
ZXAでのエールの変身ムービーはとにかく長いな
ヴァンのようにサックリ終わればいいのに
616枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:48:37 ID:dwcBLgRi0
スタッフ渾身のネタなんだからそこは笑って流してやれよ
617枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 18:25:28 ID:c4/aLv4T0
プロメテ&パンドラ戦のBGM良いなぁ
サントラ買おうかしら
618枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 18:28:50 ID:Nl6Vu/5f0
サントラのトラップファンタズムは残念な感じだから期待しない方がいい
DSから録音できるならそれが一番いいよ
619枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 21:39:50 ID:AezBFNIq0
何が残念なの?
良曲じゃん
620枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 21:58:38 ID:Nl6Vu/5f0
2週目がメインメロディ無しだぞ、残念以外の何だって言うんだ
元の曲はかなり良いのにアレンジは最悪だ
621枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 22:15:06 ID:qseM2kIb0
音楽って好き嫌いで良し悪しつけるから不毛な争いしか起きないんだよな
とりあえず黙ってろ
622枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:56:11 ID:8mM3RSXZ0
トラップファクトリーのサントラ版は後半脳汁でまくるな

         ペタン
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ /!--、/|
  </○ヽ \(( lヽ▼/ /_
 <( ´・∀・))' ))(|・∀・<_/
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(    ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
623枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:03:41 ID:atDe1H6k0

○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○●○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○
○●●○○○○○○○○●●●●●○○○○○○○○○●○○●○○○
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○●○○○○○○●○○○○○●○○○○○○●○○●○○○○●○○
○●●●○○○●○○○○○●○○○○○○●○○●○○○○○○●○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○「l       「l○○○○○○○○○○○○○○○○
○●○●○○○○○○丶二二二二ノ○○○○○○○○○○○○●○○○
○●●○○○○○○○○., -?- 、○○○○○○○○○●○○○●○○○
○●○○○●○●○○, l   ○   l丶、 ○●○●○○○●○○●○○○
○●○○○●○●○< | ○  ○ | > ○●○●○●○○●○○○
○●○○○○○○●○○○○∪●○○○○○○●○●○○○○●○○<新年の刃だ!!
○●●●○○○●○○○ ',  l ̄l.  /○○○○●○○●○○○○○○●○
○○○○○○○○○○○○-ゝ-'-○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○●○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○
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624 【凶】 【285円】 :2009/01/01(木) 00:18:28 ID:oYc3dati0
>>623
なかなか面白いネタだ

           ___ 
          /    / もう開けちまうぜ!
        /    /    --、/| /|
        l     l  /!--、/|  ノ_ ノ_ ´|
       |      | .lヽ▼/ ノ_   ヽ  ヽ ノ_
       |.      l (|・∀・<_/ヽ  ノ  ノ ヽ
       |      ヽ ゞ< >ノノヾノし′し′ ノ
        l        ヽヾソ ヽし′     し′
         \      /
          \   /
            ヽ/
         ♂/  /♂
        _(゜/  /v゜*)_ ノロm
       _(_,/  /,___)_
      └□  / ――□┘
      ■/  /|  ◇  |■
     ◇ /  / .u――u ◇
625 【中吉】 【1778円】 :2009/01/01(木) 01:28:47 ID:atDe1H6k0
128円出るかな
626枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:37:32 ID:0WCIQZgR0
新年明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
で。続編マダー?
627枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 04:40:37 ID:R8Ctm12i0
あけおめ
今年こそZX続編が出ますように
628枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 17:32:09 ID:KG2SPhBF0
しかし去年のこのスレは年中反省会だったな
629枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 19:01:03 ID:Y0RBW3Oy0
630 【だん吉】 【1578円】 :2009/01/01(木) 23:16:02 ID:oYc3dati0
2年も待たせたからには次今年こそはZX新作を…ただDsiのみの機能を使うとか言うのは止めて欲しい
631枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 14:59:17 ID:Z7Qye+050
このゲームはdsで出る必要があったのだろうか
632枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:56:10 ID:q4rNUPuP0
DSでリリースしなければユーザーを分割させずに済んでPSPのロクロクとかも売れたろうに
633枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 18:08:01 ID:y5HpHLwZ0
PSPはモンハン以降じゃないとお話にならなくね?
634枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 19:11:46 ID:pXZ4mecm0
しかし俺はDSじゃなければスルーしてたかもしれない・・・
635枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 22:16:15 ID:lgMynlW80
新しい「仮面ライダーディケイド」の情報をみてこの作品を思い出した
636枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 01:09:33 ID:aGKHLnSO0
PSPじゃ全く売れなかったのは間違いない
むしろなんでPSPで出したのかと
637枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 03:00:12 ID:ICBD/VmW0
今ならともかく当時はPSP暗黒期だったしね
638枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 03:34:53 ID:ZQXfBJi7O
DSのがPSPよりドット絵が映えるからだろ
639枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 03:54:37 ID:RTIoo7DkO
もしかしてアドベは残機0で死んだら前のセーブデータから?

クリアできる気がしませんぜ
640枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 10:01:29 ID:ZN5QlGAiO
>>639
残機0で死んだ時点ですでにクリアできていない件
641枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 11:14:08 ID:mBxgR8bKO
>>639
天空遺跡を往復する作業に戻れ
642枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 14:41:35 ID:RTIoo7DkO
いや、ゼクスはそのステージの最初からとか選べるじゃん?
アドベはできないのかな?
643枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:18:08 ID:aGKHLnSO0
何を言っているのかわからないが
クリア毎にセーブすりゃいい話だろ
644枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 16:48:04 ID:xHMfTpu00
   ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
 ./ ̄ ̄ ̄ハ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

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チロルチョコ シグルイ、白騎士物語、ビヨンド・ザ・ビヨンド、大地の騎士ガイアナイト、CDIP
うまい棒カレー味
645枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 20:13:14 ID:E5jfNMxoO
新作がどのハードで来てもオールOK
福袋からラッキーくじ含めてPS3もWiiも箱も新旧PSPからDSiまで当てたぜ…ふうはは…
これで妊豚扱いもGK扱いもされないぜ…その倍以上の額を下らんギャンブルに投資したが…な
もう全ハードで新作出してくれ…元が取れんorz
ハイデフで変身シーンを!
646枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 16:41:36 ID:I/1eO/ng0
アニメはもういいよ・・
647枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:27:41 ID:m6bN1+ys0
ここでまさかの新作、スーパーアドベンチャーロックマンゼクス!とか。
648枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:47:28 ID:7PdI/Y590
タッチペンを使ってスパアド式戦闘…どき魔女になるな
649枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:09:24 ID:SND6q7Nf0
このシリーズにはゲームデザインの見直しとイメチェンが必要だと思う
650枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 02:40:01 ID:LpHqrC6E0
つまり新シリーズ突入ですねw
651枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 02:54:53 ID:cvbz0uxb0
ZX、ZXAの発表が1月の中旬ぐらいだったから、そろそろ新作発表があるかな?
はぁ、一昨年のこの時期のゼクスレはほんと楽しかったなぁ…
652枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 05:28:31 ID:/dl19Nv7O
ごめん、覚えてない
653枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 06:42:38 ID:HAk3/OyE0
ようつべに新作予告っぽい動画があるけど何だよアレ
片目失ったシャルナクとかカッコよすぎるだろ
654枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 07:18:14 ID:K2zpJ0CL0
655枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 08:23:06 ID:HAk3/OyE0
>>654
ほうほう
なかなか面白いじゃん

そういやアドベのハードクリアまだやってねーや
ぶっちゃけメンドクセェ
656枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 09:19:53 ID:lTHHJiuy0
>>654
トルチェかわいい
657枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:22:31 ID:TuXR+tV/0
>>654
もう続編これで良いよ早く出してくれ
658枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:46:42 ID:sRzMELbQ0
>>654
テティスにおにんにんが生えているようには見えない
659枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 16:43:59 ID:JV/2M6tc0
俺ならこういうの作ってる途中にむなしくなるわ
660枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 17:19:32 ID:wtYewOce0
エイプリルフールネタですっていうエイプリルフールネタだと思いたくなるな
だからこれで作れって!!
661枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 17:28:16 ID:wtYewOce0
…ダメだな。よく出来すぎててちょっと腹立ってくるわwwww

今年の4月にほんとに嘘でしたが嘘でした、にならんかね。
662枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:03:54 ID:OGxF3UhB0
すげー
ウハウハがとまらない
663枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:49:48 ID:89BvzwXj0
なんつーか今更すぎる
664枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:49:20 ID:/dl19Nv7O
そうだね、最高にノロマだね
665枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:34:55 ID:wqjw4oJm0
ロックマン 新テーマソング

クソ汁音頭  作詞・作曲 Σ

1
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪
甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪

2
浣腸プレイしていたら〜 ゴロゴロ音がしてきたぞ♪
我慢は体に大敵だ 出すならいっぱい出そうかな♪
いよいよアクメに上り詰めるぞ あるいみ快感なんだけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・いっぱい出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ汁が 限界超えてもぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 汚いけれど気持ちいい♪
元気の源クソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪

クソ肉音頭  作詞・作曲 Σ

1
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 健康の為に気張りましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ肉が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! いっぱい出したら気持ちいい♪
香ばしくておいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪

2
浣腸プレイしていたら〜 ゴロゴロ音がしてきたぞ♪
我慢は体に大敵だ 出すならいっぱい出そうかな♪
いよいよアクメに上り詰めるぞ あるいみ快感なんだけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・いっぱい出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ肉が 限界超えてもぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! 部屋中出したら気持ちいい♪
みんなが大好きおいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪
666枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 16:59:24 ID:7UeCFvF/0
>>654
キャラ紹介のパンドラの絵だけ異常に気合い入ってる件
667枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 17:05:56 ID:Z0rNdNp70
男ノロマンだね
668枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:45:40 ID:ZXN/f7haO
等身が原因かも知れないけどキャラのグラをエグゼの戦闘グラレベルまで引き上げて欲しい
669枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 00:53:28 ID:pE3k7sAe0
お前は何を言ってるんだ
670枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 19:58:19 ID:By6ij6F90
>>668
エグゼよりドット細かくね?

ところで、IDのZXNはどういうry
671枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 23:14:56 ID:Wu0eVi7cO
NEET
672枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 00:16:19 ID:oy9sMVn50
エグゼはメカメカしいデザインじゃないから複雑なメカギミックを描く必要なくて楽じゃね?
673枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 01:45:33 ID:KHDDNY5h0
エグゼやって言ってるんか
674枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 10:10:54 ID:oy9sMVn50
歩きモーションが無いから確実にその分描くのは楽だろうなエグゼ

>>673
大抵のボスが唐突にミサイル出したり腕が武器に変化したりしてるからギミックは無いと思うよ
675枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 10:44:14 ID:rkip6q1W0
ミサイルハッチとか腕の変形なんてあっても楽なもんだよ
ドットでつらいのは姿勢が傾いたりするアニメーションだろう
676枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20:06:50 ID:Yv8fcFh80
General
Unilateral
Neuro - link
Dispersive
Autonomic
Maneuver
 Synthesis System

これが ガンダムか
677枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20:43:06 ID:yXTEiuA00
明日成人式なのだがOIS使っても大丈夫かな??
678枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23:28:36 ID:BF+om4Vm0
俺も明日成人式だが今までLv3フィニッシュ以上の人生を送ってないと後悔することになるぞ
679枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 11:37:07 ID:UqOZqfGOO
ギガミックスが店頭でちっとも見ないんだけど
680枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21:22:16 ID:gVsRc0tT0
でっていう
681枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 00:25:16 ID:9J4uScSj0
ZXATUNESのブックレットをよく読んでなかったのを思い出し熟読してみたが
結構な量の裏設定とか書いてあったんだな。
てかウォーライカーに切断フィニッシュあったのかよw
682枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 19:04:29 ID:8UifahP50
このゲーム、PSのチョロQのBGM作曲した人が混じっているんだよな
その人が作曲した曲名を教えて欲しいんだが
名前は忘れたけど確か女性だったと思う
683枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 19:10:01 ID:u1TGyx+s0
梅垣ルナさん?
684枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 19:16:53 ID:8UifahP50
>>683
おお!確かその人だ
685枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 22:30:04 ID:JBULWU0yO
>>684
インティロックマン音楽の柱だな
エスペラントやソウルアブレージなど
名曲から激アツ曲まで
多様な曲を作曲してたな
チョロQでもなかなかいい曲作ってた
686枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 02:32:20 ID:OMyp94Ob0
>>684
>>685
Den of HuntersとDivine Hammaerの2曲だったはず
ソウルアブレイズは川上氏
687枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 04:40:15 ID:lGXiv0xK0
688枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 07:44:00 ID:UtAxiOBaO
そういうのはあまり好ましくないぞ
689枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 08:45:33 ID:x0bN4rh9O
>>686
あぁ川上氏か
すまん
690枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 11:16:52 ID:zpNqWUc8O
>>687
死すべし
691枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:18:21 ID:lGXiv0xK0
ただチョロQのBGMを聴いてもらいたかっただけなんだ
スマンかった
692枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 16:35:35 ID:PuUFVJDo0
ZXAの浮遊遺跡のエリア3の右端のワニでブロック壊すところできない
左の移動床から経由して噛み砕くんだろうけど間に合わんがな
多分針のところでショートカットして追いつかなければならないんだけど蝶じゃ無理みたいだしあばばばば
693枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 17:29:04 ID:F2PWsKis0
>>692
そこはシャルナクでリフトに乗って下に二回押すとぶら下がれるから
それでハイボルトの子孫と針をやり過ごして上二回でリフトの上に戻り
バイフロスト先生にトランス・オン!!
あとリフトが右端に着いた後ジャンプしちゃうと左に戻って行くから注意な
694枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:44:39 ID:MtqTI1vC0
IDがZXだったのでお邪魔します
695枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:45:38 ID:MtqTI1vC0
変わってるorz
696枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 01:02:28 ID:cUiRUxaY0
>>>693
できた!!ありがとう!!!
ぶら下がりなんて全く思い付かなかった……なんかゼルダの謎解きを解いた気分だ
697枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 09:42:55 ID:cq3Db1bFO
あそこは難しかったなぁ
俺も苦戦した覚えがあるぜ
698枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 10:22:20 ID:Xu6J+hKJ0
あれぶら下がれたんだw
クロノフォスとヘリオスとコンドロック使って強引に行ったわww
699枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 11:34:58 ID:Db97Pkjf0
>>692
左じゃなくて右側?
そんなのあったかな?
700枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 11:42:02 ID:Db97Pkjf0
下のほうにあったのな
おかげでクリアできた
701枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:27:20 ID:Yk65vR0qO
確か、アドベントが発表されたのは2年前のセンター試験の時期だったけど
何も無いって事は今年もだめか…
702枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 23:48:24 ID:X9KlOKbIO
>>701
なんと奇遇な!
センター試験後に浪人ニートで早2年
703枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 00:07:24 ID:nO9j2XyZ0
>>701
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      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
704枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 02:11:46 ID:tNt+f01B0
さぁ今日の次世代WHFでZXの新作発表来るかな?
705枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 05:10:10 ID:yRHw3PAoO
そんな発表あるんだ、無かったら絶望的だな
706枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 12:28:24 ID:nO9j2XyZ0
どうやらないようだな
707枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 19:22:52 ID:cCAo4nr50
ゼクスでわからないことがあったので質問

ジルウェって何がしたかったの?
ジョン編でもエール編も最初から運び屋は仮の仕事で本当はガーディアンのメンバーでロックマンだったんだよね?
危険の伴うライブメタルの搬送に主人公を同行させた意味がわからないし、
最初襲われた時にロックマンになって助けなかった意味もわからない
主人公がロックマンになれなかったら蛇にやられて死んでるよな?
主人公がロックマンになれるのを最初から知ってたとしたらジルウェは子供をわざと戦いに巻き込んだことになるし…
708枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:03:36 ID:9ZWZPZ1N0
>>707
>ジルウェって何がしたかったの?
かませ犬
709枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:10:34 ID:TxOluH6t0
>ジョン編でもエール編も最初から運び屋は仮の仕事で本当はガーディアンのメンバーでロックマンだったんだよね?
その通り。サウンドトラックのブックレットに書いてある
つまりエールに対しては本当のことを言ったということ
710枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:10:58 ID:cCAo4nr50
強い印象のあるキャラクターが噛ませにならないと噛ませにすらならなくない?
711枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:19:22 ID:9ZWZPZ1N0
>>710
それもそうだな
712枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:23:46 ID:cCAo4nr50
それで聞きたいのは噛ませとかじゃなくて、
ジルウェが何をしたかったか全然わからなくて…
どこかで大事な部分を見落としたのかもしれない
小まめに隊員に話を聞いてたら人となりがわかるのかな
713枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:33:38 ID:GUoyLp/10
ゲーム中の隊員に聞いてもさっぱり分からなかった。
誰か詳しい情報をもってるヤツの光臨を待つしかない。
714枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:10:54 ID:tNt+f01B0
あの運び屋自体普通に違法なものでも運んでいるらしいから危険とか言ってられないし
荷物がふたつあるから一人で運ぶより二人で分けて運ぶほうが何かと都合がいいしな

あと、ジルウェの反応を見る限りイレギュラーに狙われるのは想定外ぽい
715枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:25:38 ID:cCAo4nr50
襲われてからでもロックマンモデルZに変身出来たじゃん?
ロックマンモデルZなら崖も降りられた

ライブメタルモデルZはジルウェの最初から持ち物だから、輸送の荷物はモデルXだけ
ふたりで分けて運ぶ意味って???
716枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:52:20 ID:tNt+f01B0
正体ばらす訳にもいかなかったからじゃね
あの時点ヴァン・エールはロックマンでもなくライブメタルの存在すら知らなかったし

公式にモデルX、モデルZの輸送と書いてある
たぶんモデルZは荷物としての偽装だと思う
717枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:03:40 ID:9ZWZPZ1N0
コロコロの新作ロックマンのボスキャラ募集

http://themmnetwork.com/stafffiles/syl/www.dotup.org2461.jpg

どうやら審査員にイナフキンが参加すると言うとのこと。

718枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:19:26 ID:nO9j2XyZ0
パターンからして絶対ZXじゃねえな
719枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:23:28 ID:8OZjUIes0
>>718
X9フラグとくれば嬉しいが…かZXシリーズも一般からデザイン応募してそれをリファインして登場とかやったりして
720枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:39:00 ID:tNt+f01B0
XスレにWHFのボスコン情報があったけど
内容見る限り確実にZXはないな…orz
721枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:55:01 ID:YJQ4IOcuO
>>716
じゃあ主人公は死んでも構わないと判断したってことか?
ヴァン編だと事情を偽っててバレを嫌がったようだが、主人公が死んでも構わないような態度は異常
だいたい本当にロックマンバレが嫌なら最初から一人でやってるはず

公式に書いてある「モデルZとモデルX」の輸送はあくまでゲーム開始時点の主人公の認識だろ
モデルZは元々汁が持ってるものなのに輸送はおかしい
722枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 00:42:51 ID:4n1o2vED0
必死だなw
主人公が死んでも構わないような態度なんてしてた覚えないがw
723枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 00:48:11 ID:qn7uqbu50
残ったファンがこんなのしかいないから次回作が出ない
724枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 00:56:50 ID:gv/LuBun0
>>721
何でそうなんだよ。大体突然の襲撃だしその後「敵を撒いたらそっちに向かう」と言ってる
主人公を同行させたのはこのミッションが終わったら本当のことを話すかどうか考えていたのもあるだろうし
結局ヴァンには本当のことを言わなかったけど

ゲーム開始時点主人公は中身知らないんだけどね
725枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01:20:28 ID:bQNAovVV0
>>717
シリーズ記載が無い事について、会場で何か説明あったのかなあ
ひょっとして、流星に代わる新しいロックマンシリーズが始まる事になってて、
この募集方法で子供にウケるボスキャラの方向性を探ろうとしてるのか?
726枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01:26:31 ID:bZAo8cB30
スーパーロックマン大戦でいいじゃない
727枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01:48:02 ID:jzurX3Y80
そういやスパロボじゃロックマン出ないよな
バーチャロンやゾイドは出てんのに
728枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 06:15:07 ID:G5t5DnoM0
人間の大きさだから出ないのではなかろうか
出たとすると、常時ガオガイガー主人公みたいな構図になりそうだし、バスターが豆粒みたいになって迫力に欠ける
729枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 10:22:51 ID:1NAN4mCa0
>>717
その記事いつのですかw
730枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 14:06:56 ID:HdpRlXDiO
>>722
>>724
事実、目の前で襲われて助けようとしてないし、主人公がモデルXに助けられてなかったら死んでた
ロックマンになって倒せばいいからわざわざ敵を撒いてから向かう必要性が無い
そんなことしても単独行動の主人公が死にやすくなるだけ
わざわざ場所を離れ峠に移動してイレギュラーを倒してた意味もわからない

ジルウェは行動が支離滅裂過ぎて脳内補完は無理
731枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:42:21 ID:gv/LuBun0
>>730
おいおい、想定外な突然のイレギュラー襲撃で
イレギュラーがバイクを狙ってたしモデルXもバイクから出てきたことから
モデルZも多分バイクに積まれていただろうし、
あっという間の出来事だからいくらなんでも対処できんだろ

あと主人公が崖から落ちたってことはイレギュラーから離れ逃れられたってこと
だからそんなに危険な状態じゃないだろし、追ってもギガアスピスしかいなかったわけだし

ジルウェがエリアBまで移動したのは崖から落ちた主人公が追われないように
イレギュラーを誘導したと考えるのが妥当か
残骸の量からも結構な数のイレギュラーがいたようだしな
732枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:06:35 ID:CLR5hjxvO
ジルウェは絶対に途中で裏切ると思ってたら普通に良い先輩で申し訳なく思ったな
733枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:14:28 ID:HX+lQubZ0
センパイは声を聞くまで女だと思ってた
734枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:20:24 ID:bZAo8cB30
汁もいちおうスクラップの山を築くぐらいの強さはあったのに・・・
735枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:23:15 ID:Y773+5ys0
ただ如何せんヘルメットがなかった
736枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:28:11 ID:bQNAovVV0
ヘルメットが無かったせいで死にました
737枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:28:53 ID:bqtEmB0r0
バイザーは雰囲気出てて良かったな
漫画版は格好よすぎた
738枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:55:59 ID:EsiGg+E3O
漫画版かあ・・・読みたいなあ
739枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 23:20:49 ID:a4wNOZmJ0
ずーっとこいつに似てると思ってるバイザー。
ttp://am.sega.jp/i/senkoronde/img/kar_d240x320.jpg
740枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:18:19 ID:itk0QIId0
>>731
既にガーディアンのライブメタル調査隊が全滅してるのに、
ライブメタルの輸送で危険を想定してないのはおかしい
せっかくロックマンなのに護衛として全く役に立ってない

>あと主人公が崖から落ちたってことはイレギュラーから離れ逃れられたってこと
わざわざイレギュラーに「荷物を狙っているのか!?」と言ってるのに、
他のイレギュラーもライブメタルを狙ってくるのを想定してないのはおかしい
そして実際に狙われた

>ギガアスピスしかいなかった
そのギガアスピスが問題
武装してたガーディアン隊員×2でも太刀打ちできなかった
生身のヴァンやエールじゃ絶対に太刀打ちできない

>ジルウェがエリアBまで移動したのは崖から落ちた主人公が追われないように
>イレギュラーを誘導したと考えるのが妥当か
実際のところ、主人公は大型イレギュラーに襲われた

擁護は無理だろ
ジルウェは糞シナリオの被害者
741枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:22:40 ID:QGgjvZ+f0
シナリオの統合性がないのは
随分と前から分かりきってんだから長文は自重しろよな
742枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:26:30 ID:oKpok0Jk0
力説する俺かっこいいとか思ってんだろ、ほっといてやんな。
743枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:35:13 ID:Pgf1/uwR0
整合性無いのに無理やり擁護する奴が出てきたらそりゃ反論したくもなるだろ
744枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:35:46 ID:UNqU/US40
ジル先輩はロリコン
745枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:39:57 ID:oKpok0Jk0
>>743
んなこと言ってたらみんな変身中にやられてるって。
746枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:47:14 ID:dZCyWexD0
つゲーム展開の都合
747枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:17:46 ID:Kze1rgIk0
ドラゴンボールにマジツッコミする厨房状態だな
748枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:37:28 ID:Pgf1/uwR0
>>745
いや、そういう問題じゃなくてな
749枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:55:21 ID:UMD8k6++0
>>748
言いたいことはわかった
昔のゲームなんで詳しい内容は覚えてないが、仮に君が正しかったとしよう
正直アクションゲーム作る会社の作るシナリオなんてこんなもんだ、としか言えない
一応シリアス路線でシリーズ展開してるわけだから、ある程度話に深みが必要だったんだろう
750枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:59:24 ID:1KuJXdSs0
>>740
ライブメタル調査隊が全滅したのは後のレポートで判明することなんだが

ギガアスピスには出会ったが襲って来たやつらは追って来なかった
それにジルウェも大型まで襲ってくるなんて思わんかっただろうし
だいたい助けに降りたところでイレギュラーも追って来るんだから
逆に主人公が危険な状態になるだろ
751枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 04:08:53 ID:4h8u5YBM0
やめないかミハエル
752枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 10:03:26 ID:E0+R2X9j0
いつになく賑い始めてるな結構結構
753枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 14:11:03 ID:DShkjHwNO
でも、ジルウェがヴァンエールがモデルX適合者だと知ってたとしたら…?
754枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 15:20:20 ID:uOKTy2ygO
>>753
意図的に戦いに巻き込んだことになる
755枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:34:23 ID:VRPZ2pw30
>>753
エールには選ばれし物だから云々かんぬんって言ってなかったか?
それで選ばれしものだからジルウェに面倒を見て貰えていたと思うと悲しいとか言ってた気がするんだが
手元にZXが無く未確認だから記憶違いかも知れん
756あぼーん:あぼーん
あぼーん
757枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:37:27 ID:vPvGX4Av0
ジルウェは孤児を養ってるんだっけ
だったら残りの孤児の中にも
アルバートDNAを持ってる奴がいたりするんだろか
758枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:53:23 ID:nBBrl5Tu0
>>757
いると思う
そのうちの誰かが後にZXAのロックマン四人に含まれていたとか
759枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:55:06 ID:E0+R2X9j0
少なくともアトラスさんは人間だったな
760枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:22:01 ID:HOichkuo0
>>757
ガーディアンの初代司令官の指示で孤児を集めてる
761枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:56:20 ID:lLFmgLSc0
久々に真面目な話してるな
762枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:56:58 ID:DShkjHwNO
そういやエール編はやってなかったわ

見返しかねてやってみるか
763枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22:10:22 ID:HOichkuo0
エール編をやらないと明かされないことが沢山あるのに
764枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22:18:15 ID:QGgjvZ+f0
まぁヴァン編でも同じ設定なのかと思うと首傾げたくなってくるがね
765枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:41:36 ID:3LP9suHw0
>>753
つーか知ってただろ確か。

そしてみんなすっかり忘れてるがヴァンエールは自分からイレギュラーの前に出たわけで。
766枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:56:28 ID:Pgf1/uwR0
イレギュラーがヴァンエール(の近くにあったライブメタル)を襲ってきたのは事実だろ
767枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:03:15 ID:3LP9suHw0
まぁ落ち着け、アルバートDNAの設定を思い出せ。
768枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:12:33 ID:z4zZvbp+0
>>765
ジルウェも知らない。そんな描写無い。
ヴァンやエールが自分からイレギュラーの前に出たのは、
無我夢中にプレリーを守ろうとしたから。
ジルウェや本人達がロックマンになれるのを知っていたわけじゃない。
769枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:27:16 ID:+oXJBRwp0
ジルウェの行動に整合性無いのはもうずっと前に決定してたと思ったんだが、今更話題になってるとは
770枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:30:13 ID:dknx/I3C0
おいおい、かってに決定するなよ

そういえば同時に存在してないのはヴァンとエールだけ?
アッシュ編では研究所で戦った跡があったからグレイは存在してたってこと何だよな
選ばれなっかた主人公は死亡あるいは行方不明ということになってるのかな
771枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:41:19 ID:gjTu3vod0
772枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 05:03:07 ID:tDAY6roP0
ヴァン編でも適合者の事を知っているという設定だってサントラに書いてなかったっけ
773枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 08:34:56 ID:ebCh1pGuO
エールにだけ教えたんだっけな。
正確には適合者の可能性レベルだけど。

センパイにもハブられてんだな……。
774枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 15:45:15 ID:EsslYJ+VO
孤児(適合者の可能性がある)を預かって守るってことだよな?

司令官のプレリーは孤児に適合者の可能性があることを知らなかったよな
汁も口だけで大事な時にまるで守ってないし…
775枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:24:46 ID:nm10BMWW0
何かZX通信ブログで
「ヴァンやエールの設定を考えていたが新キャラで新作やりますって言われて頭が真っ白になった」とか言ってたから
そこらへん言及するつもりだったんじゃない
776枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:47:01 ID:8HLIYYnq0
モデルZって武器はZセイバーだけだっけ??
777枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:49:18 ID:IJsDE92t0
>ジルウェ
>エール…どうやら、おまえも
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>ライブメタルにみとめられた
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>ようだな
 ~~~~~~~
>
>エール
>…ジルウェ!
>それにそのライブメタルは…!
>いったい何がどうなってるの?
>
>ジルウェ
>コイツはオレのあいぼう…
>ライブメタル・モデルZさ
>
>…だまっていて悪かったな
>じつはオレもガーディアンの
>メンバーなんだ
>
>ライブメタルで変身できるのは
>オレたちのようなライブメタルに
>えらばれた者だけ…
>
>…そのチカラをねらっている
>ヤツらから、おまえを守るのが
>オレの使命だったのさ

>>771
指示語で始まってる部分だけを抜粋するのはずるい。
「イレギュラー襲撃の孤児=適合者の可能性のある者」を保護するのが任務であり、最初から知っている。
しかし下線部のとおり、変身した姿を見るまで主人公がロックマンに変身できる確証は持ってないなかった。
当然予めその確証を得る術も無ければ、主人公がライブメタルに認められたのも主人公が孤立してからのこと。

口先では「守るのが使命」と言ってるが、
アウターでイレギュラーに襲われて孤立した主人公を守るどころか放置してたから問題視されてる。
最初から全力で守ろうとしていれば叩かれてない。
778枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:56:23 ID:S8qiJEQ70
ジルウェにとってもイレギュラーな出来事だったんだろう
779枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:02:33 ID:+oXJBRwp0
イレギュラーな出来事だから守れませんでした テヘ
じゃカッコ悪いにもほどがあるぞ
780枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:21:31 ID:JhgTYKrk0
続編でないの?
781枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:37:53 ID:lTeb30VP0
なんで今更こんな事で言い合ってるんだw
>>780
さあ?
782枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:48:34 ID:dknx/I3C0
>>779
エリアBの残骸から分かるようにあれだけ大量のイレギュラーを引き付けてくれたんだから頑張った方だろ
大体あの状態で崖から落ちた主人公を助けに行くと大量のイレギュラーも追ってくるだろし
それだったら今いるイレギュラーを引き寄せている間に主人公に逃げてもらった方がいい
まぁゲームの展開上運悪くギガアスピスが待ち伏せしていたが
783枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:50:46 ID:S8qiJEQ70
その間センパイは大量のオメガを倒していました
784枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:55:54 ID:ebCh1pGuO
>>777
> 当然予めその確証を得る術も無ければ

そこだけは明確に反証出来るぞ。
汁はモデルZを持っているしいつでも調べられた、つか普通に考えて真っ先に調べるだろ。
モデルXはバイクに積むほど近くにあったし、例としてモデルAはコンテナからも適合者確認している。

あと、保護全然して無いというがイレギュラーゾロゾロ連れて合流地点には行けんだろ?
785枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 20:10:48 ID:8QynNLDS0
ジルウェ愛されてるなあ
786枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 20:16:32 ID:ebCh1pGuO
過疎ってんだからZX好きな人しか残って無いさ、あとウンコΣの人。

こういう話題は過疎るまえに始めて欲しいけどな。
787あぼーん:あぼーん
あぼーん
788枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 22:36:33 ID:4b1HdyVVO
汁は武器がポン刀のみなのによくやったよ。
操作してみたかったなー
789枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:30:44 ID:7w1psYsW0
正直ジルウェかエールでよかったな、主人公
790枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:46:47 ID:XQiIEyZI0
ヴァンかジルウェだろ。エールはいらにゃい。
カラーからしてまんまX・ZEROの揃え踏みだし。
791枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:53:59 ID:6VhjnYDv0
ポン刀だけじゃ可哀相だからシールドとか、リコイルロッドとか付けてあげても良いのにな。
本当アカルイミライヲー
792枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 02:29:33 ID:z/XOwwjj0
男なら刀一つで勝負せんかい
793枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 06:31:54 ID:YNondlI70
エール一人でOKだろ。ヴァンもジルウェもいらにゃい
794枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 08:12:09 ID:Hhby3HZ0O
>>792
なにそのアースクラッシュで地形破壊しそうな汁、後ID惜しいな。

>>793
どんだけ変身シーンに注ぎ込むつもりだ。
795枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 11:47:03 ID:KXa2zK4t0
男なのにヴァンを使ってる人ってゲイですか?気持ち悪いですね
796枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 12:53:14 ID:L5jQcMLFO
>>795
普通は逆な件
ポケモンで女主人公使う奴の気が知れんわ
797枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 13:39:11 ID:QmjIXthE0
>>795
男が男キャラを使うのは当然の話
女キャラを先に選ぶ男性も普通の話
798枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 13:40:45 ID:wkgq9C5j0
ただし女が男使ってジルウェとキャーはマジカンベンな
799枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 13:50:40 ID:7w1psYsW0
ヴァン選んだらジルウェに当たるキャラがお姉さんだったらよかったんだけどな
800枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 14:16:29 ID:fbnpBXOS0
分ける意味は発売前から散々議論されたが
どちらか一人だけにするならジョンを取るね。
801枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 14:26:08 ID:OYBXPcn+0
>>796
ごめんなさい
802枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15:46:47 ID:3g/nTqGW0
ファンを増やすことは大切なのに、心が狭い狂信者を持つ製作者も大変だな
803枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15:48:26 ID:7w1psYsW0
エールを取るかな
趣味の除いても、やっぱ女の子も選べることに意味があると思うし。
804枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 18:59:40 ID:1kTMRSImO
続編はヴァンアッシュとエールグレイで選べればいいな
805枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 20:42:13 ID:AQju68cFO
続編の情報くるといいな
806枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 20:56:22 ID:QmjIXthE0
>>804
激しく同意
シナリオ的にも男女要素的にもお似合い過ぎる
807あぼーん:あぼーん
あぼーん
808枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:08:36 ID:X9KFQqgUO
エール→グレイが一応正史だと思ってる
809枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 23:58:00 ID:24RByjhY0
変身はAに任せてZXは武器や技が増えるようにして二人を切り替えて使えるようにしたら良いな
810枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 01:04:47 ID:R0lojMcUO
>>809
それは楽しそうだ
マジでそんな続編出て欲しい
811枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 03:10:31 ID:CovU7j9C0
まさかZXAで終わりじゃないdあろうしなぁ。
今年こそZXの新作だしてほしい。
812枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 04:06:22 ID:RNahsV6VO
二作で打ち切りとなるとロックマン史上もっとも短命なシリーズということに
813枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 09:05:30 ID:qbwXaRrzO
一応ゼロの系譜だから6作出たことにならないかね?
そんなこと言ったらゼロもXの系譜だけど
DASHは2作+外伝だから3作か
814枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 11:20:05 ID:Hlvc4dP/O
それだとエグゼ流星以外はみんな本家扱いになっちゃうよ
815枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 16:10:31 ID:Xw8yJzC10
>>813
その考え方でいくと7作目は最悪になりそうだな・・
816枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 16:21:42 ID:IrJTY0VbO
ゼクスとゼクスアドペントってどっちおもしれ?
817枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 16:22:35 ID:n6zZnbLY0
ZX
818枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 16:57:05 ID:Hlvc4dP/O
どっちもそこそこ
819枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 17:18:52 ID:AYHa5bUvO
>>809
そんな続編がやりたいな。
ジルウェ使えるとしたら>>791みたいな感じで
まじポン刀オンリーとか鬼畜
820枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 17:23:50 ID:YR1M+gak0
>>816
ゼクス。不備もあるけどゼロシリーズより面白いと俺は感じている
でも結局そんなモン人それぞれ違うんだから己が目で見極めろ
821枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 17:59:50 ID:89N5y0Pu0
アドベンドはなんか不備で貶められているけど
それでも良作の域から出ない良い作品
822枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 18:45:35 ID:ty30WCiK0
>>821
いい作品といいながら名前間違えられてなみだ目wwwwwwwwwwww
823枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 20:34:15 ID:YKvb9CnmO
ブラットピット
ブラッドピット
ブラットビット
ブラットピット
のどれがわからんのと一緒だ
824あぼーん:あぼーん
あぼーん
825枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 21:21:26 ID:F6xxMySq0
>>728
亀だがテッカァァー!!
826枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 18:28:44 ID:0jP4HW2PO
テッカマンとかオーガンとかパワードスーツって表現の方がしっくりくる奴らもいたな、そういや
827あぼーん:あぼーん
あぼーん
828枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 17:04:59 ID:KwmyHW430
また出たか
829枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 21:19:07 ID:z8qjB87U0
>>828
安心しろ
ゼロスレの711を見る限りもう出ないと思っていい
830枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 00:19:11 ID:f8WwyzOH0
そういえばアクションツクールってのが3月に発売されるから
自作ロックマンアクションたくさんネットに現れそうだな。
俺はゼクスの外伝的なゲーム作る予定。
今はストーリーとキャラグラフィックのみ作成中。
それよりゼクスの続編いつでるの〜?
831枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 16:09:00 ID:sH2biRYs0
>>830
そんなのが出るのか
じゃあもうちょっと生きようかな
832枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 17:36:58 ID:JQ28s6W/0
>>831
そうでなくとも生きろ
昨日ZXのセルパン戦で1形態目倒して2形態目になろうとしたらフリーズしてしまった…
833枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 13:44:48 ID:fuOCjJXO0
イレギュラー検挙率が8ポイントも上昇している
834枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 22:52:42 ID:LCOFtEUw0
法律によりお役ご免になった奴らを復活させたっぽい…となると
もしかして本家9のシナリオってZX三作目への前フリだったりするんかね?
835枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 23:51:10 ID:bwvjsYKK0
言われてみればトーマスのオリジナルはどこにあると思うって発言が気になるな
もしかしたらジルウェやセルパンも…
836枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 00:05:15 ID:+N6tL55R0
3作目でのボス復活法則からするとそうじゃないかな?
本家のトーマスは冤罪でしたが、今回は本当にトーマスが悪でした、ってやりたいんだろうかね。
837枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 00:15:09 ID:22nFASQH0
どこからそんな妄想が…
838枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 00:16:40 ID:+N6tL55R0
何でもかんでも確定してないことを妄想って言うなよ…

839枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 18:01:45 ID:pGN5t0bF0
ヒッフッハ
840枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 18:11:44 ID:E/DeJk1+0
>>836なんて特にくだらん妄想だろ
841枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 19:36:15 ID:+N6tL55R0
じゃあそうなると次回作でこれならっていう予想は何かあるのか?何でもかんでも否定せんでさ。
842枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 20:49:47 ID:9/F4z7MM0
おまえらあれだ、妄想って言葉に食いつきすぎだ。
軽く流して雑談を楽しもうじゃないか。
843枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 23:42:13 ID:BvJaY3YWP
ゼクスアドベントの攻略スレが無いのでこちらで質問させてください。
>シャルナクのLMスクリーンのタッチでクナイ
>ネズミ型メカニロイドを当ててトドメ
の意味がよくわかりません…

>きゅうこんの時にたおす
ダメージを与えるとツルにしがみついたまま球根になろうとしないのですが
仕様でしょうか…
844枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 23:48:26 ID:Mkr/BE8l0
>>843
wiki読めー!

>シャルナクのLMスクリーンのタッチでクナイ
良いからシャルナクで敵のアイコンをタッチだ!

>ネズミ型メカニロイドを当ててトドメ
アトラスで殴れ!

>きゅうこんの時にたおす
自分のことだ!
845枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 23:49:47 ID:Mkr/BE8l0
×自分のことだ!
間違えたー!
たたき落とせ!
846枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 23:57:59 ID:9/F4z7MM0
>きゅうこん
氷攻撃を当てて み て ご ら ん
たまに勝手に落ちてくることもある。
847枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 00:19:09 ID:77t7iiqc0
848843:2009/01/29(木) 00:25:29 ID:KZn5MuUvP
>>844-846
ありがとうございますー!
wiki読んでもわからなかった阿呆です…orz
やってみます!
849枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 00:44:27 ID:go5JaX2jO
完全変形DXローズパーク発売希望
850枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 17:20:26 ID:MMO/LA900
久々セルパン倒したがEDでモデルXに変身させてエリアD走るの見るとどうしてもX1のEDが思い浮かぶ
せっかくだからX1の時のようにCASTの欄でキャラの姿出しても良かったと思うが
851枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 23:45:11 ID:D3kKgEGj0
単に容量が足り中田のでは
852枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 12:55:27 ID:B7nisXa90
>>851
いや、容量は何とでもなるでしょう
最近のDSソフトはどんどん容量増えてるから
853枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 13:56:18 ID:OFoAsM590
当時を最近といってよいのか・・?
854枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 17:12:53 ID:1N0sbva50
元々ZXシリーズはでかい容量使ってないだろ、その割に無駄にEDソングとか入れちゃったけど
855枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 18:06:25 ID:a5gDIMvu0
多分フルボイスが容量取ってると思う。音声データって結構大きいらしいし
評判的には賛否両論のフルボイスだけどポケモンダイパすら出てなかった当時では衝撃的だったな
856枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 21:38:30 ID:rd6Au1vf0
ボイスは要所要所に使えばいいのにな
全部に入れるから全体的に印象が薄まってしまう
フルボイスに拘る人はアニメ見るかエロゲでもやってくれ
857枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 22:47:53 ID:/Fqgqz6r0
あぁ…そうだな…
858枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 00:15:51 ID:6xhJotkm0
ボイスはな〜…。上手い人のセリフは全部聞くが…それ以外は
スキップスキップだな。ゼクスはゼロっぽい兄貴の微妙な演技を
電源入れるたび 何 度 も 聞かされて本気でイライラする
859枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 02:12:14 ID:TGsfqksE0
>>856
要所要所入れることで他のない部分より際立つのは分かるが
フルボイスだからと言って全体の印象が薄まるわけではないぞ
だいたい今のご時世かなりのゲームがフルボイスだと思うんだがそれも否定するのか?

エロゲと言えばモデルAの銃そっくりで噂のエロゲ会社のもうひとつの作品もやばいなw
ヒロインの武器がZXセイバーぽかったり、まさかアルバートと神のセットを見るとは思わんかったw
860枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 02:27:44 ID:Uvlz/sAwO
何を言ってるかさっぱりなんだが
エロゲの話は余所でやれ
861枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 02:36:23 ID:M24QmtIu0
ぶっちゃけ、ルアール様はボイスが無ければ見向きもしなかった
862枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 02:48:53 ID:vlGiasD90
ルアール様いい演技してるよな
あんな姿でも可愛く見えてくる
863枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 02:58:37 ID:TGsfqksE0
>>860
スマン。ゼロスレであったネタでエロゲのキャラクターがあまりにも淫帝デザインに影響され過ぎだろという話
864枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 03:46:12 ID:w9zvNA/A0
淫帝支部なんだろう
865枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 08:30:14 ID:9uhm2bzI0
ディケイドの今までのシリーズのライダーを踏み台にして最強とかやってる姿は
本当に前作主人公を噛ませ犬にして究極のロックマン!って言い出したモデルAに近いものを感じる

なんとも嫌ーな感じ
866枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 08:56:35 ID:pOxM9wwnO
>>859魔女彩版かとオモタ
867枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 14:11:26 ID:9iwJTAe2O
続編マダー?
868枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 19:56:18 ID:SZY9255s0
>>865
そういえばディディディディケーイドゥも
他のライダーに変身するっていう点は同じだな。
でも真っ向から「全てを破壊し〜」の文句や
一話冒頭でのライダー全滅があるから
ディケイドが最強っていわれたら
そういうつもりなんだろなーと納得してしまいそうだ。
何がいいたいかっていうと、モデルAには最強に足りる迫力が無かったっていう
869枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 20:19:58 ID:zPhqy5+J0
究極の闇になってることに気づいてないユウスケドンマイ
870枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 20:56:07 ID:OS6pcNyNO
自分が倒した相手≒自分より弱い奴にしか変身できないモデルAとは違うよね
だから「モデルAの強さはトランス」って言われても「は?」だし

ディア・クロノ・薔薇のトランスしか持ってないモデルAに負けたアトラスは特に惨め
871枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 23:26:39 ID:IE1ZU6G6O
変身できるからって何それ?だもんなあ

どうせならフォームチェンジみたいに取り込んで欲しかった。アオアオの角を生やしたロックマンとか
872枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 00:29:45 ID:eokbiLo00
変身出来るから強くなったのではない、強くなったから変身出来るようになったのだ

まあ大元のロックマンの武器ゲットシステムからして究極なんてものとは合わないよなぁ
873枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 01:05:03 ID:9cvqIT4k0
真のトランスオンが吸収したすべての命を操る力なのに
その不完全版で力の一部である能力コピーしかできない時点で究極とは言えんだろ
874枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 02:18:41 ID:pLNmVpZQ0
その究極も倒したんで究極です
875枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 08:57:10 ID:WsLp/zpK0
俺だって……誰かを笑顔にする為に!
変身!
876枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 09:15:24 ID:UcxxicFHO
>>871
流星3やれば解決
877枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 12:49:11 ID:dn/6y7qu0
変身は味方が一方的に出来ても面白くないんだよなぁ
どっかで敵も同じようなことできて欲しい。
ただ、それもそれに「なってしまう」タイプの変身だと萎えるだけだしなぁ
878枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 12:59:00 ID:Mo49Purq0
変身に関してはexeや流星の方がうまいことやってる印象だ
879枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 15:33:49 ID:vXD1S4aJ0
アルバートはいつモデルXとZのデータを手に入れたのか不思議だ
880枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 16:04:17 ID:rG9sU8n90
イレギュラーハンター時代の戦闘データがアーカイブか何かに保管されてて
それを閲覧してある程度は組み上げたのでは
881枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 18:08:41 ID:9cvqIT4k0
プロパンのデータから抽出したんじゃね
882枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 21:56:52 ID:BQVY1kiJ0
ゼクスのゲーム作りたいなーって思って作ってみた
http://www3.uploda.org/uporg1985387.png
いろいろ手抜きで作りかけだけどうpしてみるw
主人公はヴァンとジルウェじゃないしモデルXとZとは別物設定。
まぁ途中で作らないで放棄しないように頑張りたい。
883枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 22:06:16 ID:WsLp/zpK0
もうオリジナルでやっちゃえよ
884枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 23:38:24 ID:rG9sU8n90
アルティメットアーマー形態のモデルXまであるのかww
885枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:35:19 ID:2H92qGGD0
⊂ヽ ゚∀゚)ヽ   続       ( ゚∀゚) ミ   編!
  `ヽ  ヽ' ))            γ 二つ つ
   ノ   ノ           {   (
  し' ⌒J            ヽ,_)ヽ,_)

   _                    _  て
⊂ヽ ゚∀゚)ヽ   続       ( ゚∀゚) そ   へ…
  `ヽ  ヽ' ))            γ 二つ つ
   ノ   ノ         Σ {   (
  し' ⌒J        グキ ヽ,_)ヽ,_)



  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
886枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:41:20 ID:j3U62YaR0
どんなものかと思ったらもう消えてやがるw
887882:2009/02/03(火) 01:51:42 ID:jE13S0qa0
再うp
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1233593265980.png
大したもんじゃなくてスマソ
モデルZははっきりいって構想練ってる途中で適当ですw
モデルXは結構完成形?
888枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 19:32:25 ID:Gb+0dSPu0
同じ企みをする者としてはゼクスの設定土台使うと足引っ張られて邪魔なんじゃないかという思いが

ドット絵触れるだけに惜しいな・・
889枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 09:10:34 ID:SsYaIJBE0
890枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 12:29:43 ID:t4Ubnj0+0
そういえば「すべてを守る」という言葉を(笑)とかつけてネタにしている奴ってなんなの?
あれはヴァン(エール)が幼い時に母親と大勢の人の死を見て何も出来なかった自分に悔み、
ジルウェのことでも仲間を逃がすためとは言ってもきっかけを作ったのは主人公であり
結局また誰も守れなかった。だからこそ今度こそは絶対に守ってみせるという決意の台詞なのに
891枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 12:35:37 ID:ZZfbj/xB0
ネタにマジレスですね
892枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 14:09:11 ID:Or4mVPfX0
ネタという割には面白くもないしバカにした意味が大半の言葉だと思うがな
893枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 23:16:24 ID:WbsQl13v0
確かシナリオもキャラクタリングも滅茶苦茶だなって皮肉だったよな
894枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:03:38 ID:2fEDp9W80
そもそもロックマンにシナリオとかwwwwwwww
って流れになる
895枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:12:34 ID:Ygzl9KVh0
つまりアルバートは土下座すれば良かった
896枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:26:02 ID:iogSqoE/0
>>893
と言ってる人がいるけど全然滅茶苦茶じゃないからな
まぁウロボロスのヘリオスさんはハンパなかったけど…
897枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:29:53 ID:Z92zUw5h0
>>896
あー・・?


・・えー?
898枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:44:41 ID:4sHUyJdN0
>>890
かっこいいセリフを言うだけなら馬鹿でもできる
899枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 01:32:34 ID:iogSqoE/0
>>898
あの言葉は主人公の方向性とキャラ付けを決めるもの
例えるならゼロの「俺は悩まない。目の前に(ry」と一緒
ただのかっこいいセリフとは意味が違う
900枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 01:36:04 ID:2fEDp9W80
まぁなんというか…そこまで踏まえたうえでもうみんなはいはいなんだよ
901枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 02:07:08 ID:iogSqoE/0
…?何故?ありふれている言葉だからか?
902843:2009/02/06(金) 06:07:59 ID:wfjDU73tP
シナリオ自体がありふれてるなあと感じたが…
903枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 06:08:29 ID:wfjDU73tP
↑名前欄ミススマソ
904枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 22:43:29 ID:Z92zUw5h0
ちょっと考えればすぐ分かることだと思うよ

某お兄さんがブログで説いてくれたから、それを見るのも良い
905枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 00:03:44 ID:8ipSwOBY0
某お兄さんのはちょっとなぁ
906枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 00:10:54 ID:hHskBKm5O
淫帝のシナリオは総じて糞だという事だけ理解してくれればいい
907枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 00:35:17 ID:qt4qpWDy0
>>904
あぁ、まとめサイトのブログね。あれはほとんど的射てないだろ。
例えばラスボスの時の内容で説得力ないと言ってるけど
主人公は守るために力を求めたんだから武力で戦うのは極めて自然
何かあの人はマンキンみたいに愛で止めろと言いたいのか
他にもヴァン編のラスト見れば分かるが「すべて」ってのは人以外にも思いとかを含んでいるから
っていうか「大切な」とか「信じるもの」とか守りたいものをちゃんと言ってるのに
そのまんまの意味がでどうのこうの文句言ったり
ハイウェイでの「みんな」が抽象?
セルパンが町の人たちを生贄と言ってる時点で町の人たち(まぁガーディアンも含むか)以外考えられないだろ
今回の更新も「俺は、すべてを(ry」は敗北時のセリフじゃなくて戦闘開始前のセリフ

何かあの人ただZXシリーズ嫌いでただ批判したいだけだろ
908枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 00:55:53 ID:i2XkR/Dz0
>>907
ログにも残っていない昔の記事の話を
内容も説明しないで「それは違うだろ」って言われても共感出来ん
909枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:09:32 ID:qt4qpWDy0
スマンな。2008年8月15日分の更新
910枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:37:58 ID:9Al/v+MPO
文句言ったら過去ログ保存してくれなくなるぞ
911枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:42:33 ID:8ipSwOBY0
私は一向に構わん
912枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:50:03 ID:qzEz7yB90
なんでご機嫌とらにゃならんのよw
好きじゃないゲームのスレだから保存しないよってのは別にいいと思うぜ
913枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 02:38:25 ID:qt4qpWDy0
>>910
文句っていうか感性なんて人それぞれだから批判的に評価しようが良いように評価しようとどっちでもいい
ただない事作って批判したり褒めるのはいけないこと
914枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 07:00:35 ID:i2XkR/Dz0
やっぱりID:qt4qpWDy0が何を言いたいのかよく分からない
むしろ触ってはいけなかったか
915枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 07:25:13 ID:oT8/mmoW0
というか…ゲームのシナリオでコレはいいと評価されることってほとんどないよな
特にRPG。淫帝ロックマンのシナリオはそれに近いものがあるし
916枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 12:31:05 ID:qt4qpWDy0
>>914
前後の会話とか関係を見れば分かるのに自分で設定作って当てはめるなってこと
「すべて」の説明もそうだし今回の更新のように存在しないセリフ作ってまで批判するのは論外

>>915
RPGはまだマシ。2Dアクションはさらに尺の短さから描写不足に陥ってる
917枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 12:43:01 ID:8ipSwOBY0
「勘違い」ブログだからもうなんでもいいんだよ
918枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 13:28:28 ID:i2XkR/Dz0
あー・・蒸し返した俺が言うのもなんだが
反論しずらい所で批判するってアンフェアだな
俺が悪かったからもうおしまいにしてくれ
見るに耐えん
919枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 13:45:57 ID:hHskBKm5O
本人様ですね分かります
920枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 14:14:17 ID:i2XkR/Dz0
本人だったら黙ってやり過ごすのが得策だと思わないか携帯?
921枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 14:17:58 ID:8ipSwOBY0
まぁ落ち着け
922枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 16:04:53 ID:d8RKVbi70
そろそろ次スレの季節か
923枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 19:53:09 ID:9Al/v+MPO
もうゼクスレいらないだろ。
ゼロスレに併合。
924枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 21:07:03 ID:+eh1YMfhO
お前がこのスレにいらないよ
925枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 00:33:54 ID:YUmjonZo0
k-4の上ルートの岩を壊すところってFXで壊すのでおkですか?
一つ壊すのに溜め二発って間に合うんでしょうか?
926枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 01:14:35 ID:s8po0pmd0
>>925
Fxであってるよ
流れが普通ならギリギリ間に合う。遅いなら少し余裕が出来る
あとナックルは小チャージで出せるから黄色くなるまで溜めなくて良いよ
927枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 01:28:33 ID:YUmjonZo0
>>926
なるほど、やってみます
928枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 02:37:39 ID:1rv9ZDziO
テンポが非常に重要
929枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 06:13:35 ID:zlHBwlTs0
いるいらないにしろ、もう何年も続編でてないゲームだし、ゼロスレと統合ってのは賛同だけどな。
同じ会社のゲームだし。
930枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 06:25:17 ID:zlHBwlTs0
そもそもゼクスの続編の情報とかでてきてるのかね。
今しらべてみたが前作が2年前みたいだが。
RPGとかと違って、大抵アクションゲームの続き物は連続して出る物だと思うんだが・・・。
931枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 08:17:34 ID:c3vrVr3T0
ZX、ZXAは発売される年の1月、6月に開催するWHFカプコンブースには必ず出展してたが
先月のWHFカプコンブースにもZX続編が出展されなかった所を見るに今年も出さないんだろうな
932枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 08:50:29 ID:zlHBwlTs0
あぁ・・・。
こりゃ続編は絶望的だな。
まぁ去年出さなかった時点でわかってた事かも知れんが。
933枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:42:38 ID:qXsujB5d0
まだ慌てる時間じゃない
934枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:45:56 ID:lSVXPcdW0
いつかは出すでしょ
カプンコなんだし
935枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 10:14:59 ID:rjBb5siS0
新主人公でも前の奴らでもいいから出して欲しい

エールは主人公で出て欲しいが
936枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:20:06 ID:KNqllvO30
ゼクスアドベントはくそだったからな
937枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:26:39 ID:560Sv1DXO
クソとまではいかないが、前作の不満点(移動の面倒くささとか)を改善したにも関わらず新たな問題点(不必要なモデルの多さ)を生んでしまったのがなぁ
あと全体的に爽快感が薄い
アクションゲームだからシナリオはどうでも良い
個人的にZXが70点、ZXAが60点ぐらい
938枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:25:26 ID:3w5adDXQ0
ZXの時点であれだけ変身戦闘に使えねーって言ってたのに障害物突破用の変身が増えちゃったからなぁ
転送ポイントの配置も若干問題ありか

イナフキンはなんだかんだ言われてるけどちゃんと監修しているだろう9の出来を見ていると
ゲームに対するバランス感覚はあるんだろうな
939枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:41:03 ID:pV1SIkQU0
ZXの変身は多少の強弱はあるがOISもある分十分使えるだろ。ひとつ除いて…
940枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:02:17 ID:3w5adDXQ0
OISのことは抜かして単純に使いやすさで書いた
まあXの頃から特殊武器の重要性は薄れていってたけど
ZXシリーズのような使い方はあんまりだな
941枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:28:04 ID:pV1SIkQU0
OIS抜いて考えちゃダメだろ。モデルの特徴のひとつである属性を含んでるんだから
アレがあるから弱点攻撃>ZXになるんだし、OISの使い方によって使いやすさも大幅に変わってくる

あと何か知らんがID変わっとる…
942枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:29:08 ID:pV1SIkQU0
あれID変わってると思ったのは気のせいか…ごめん
943枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 06:06:59 ID:jBxwUiHdO
PXは縛りプレイ用という究極の存在意義が
944枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 06:27:48 ID:XmmABOUNO
>>941
中ボス:FX>プラズマサイクロン>ZX>他
ボス:弱点属性OIS>>ZX>他
雑魚:ZX>他
移動:HX>他
例外除くと基本これだから、OISの存在は重要だよな
ZXAの四天王モデルは中ボスF連射以外話にならないから困る

>>938
9で稲船は淫帝社員とチグハグなこと言ってる
あれはアテにならない
要素を減らした分と考えるべきでは
プランニングが悪いと多少監修した程度ではどうにもならない
945枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 08:19:12 ID:DiXDn9G8O
弱点つけるようになるって観点からは確かに他モデルの必要性が分かるけど、
雑魚相手のステージ道中では結局ZXが一番なんだよな…
なんていうかZXと比べると他モデルの性能がイマイチなのがアレなんだと思う
もっと他モデルも使いやすくすれば面白いんじゃないか
946枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:13:15 ID:6P4jHM4nO
LMケージ消費するが常に空を飛べたり衝撃波出せたり敵を掴んで放り投げたり槍から追尾性があるミサイル出したり手裏剣に乗ったり分身したりして欲しいな
947枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:25:50 ID:rM2hADatO
ZXはもちろんだがHXやXも使いやすいと思う
まあ無理にモデル増やすぐらいなら既存のモデルに能力追加するだけで良かったのに
ZXAのボスモデルは本当に移動専用だからなぁ
948枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:21:10 ID:+lESSs1V0
Xは普通にお手軽に高威力を遠距離から安全にポンポン出せる強キャラだろ
まぁ敵の動き見切ってちゃんと動かせられるようになったら
回転切りからのコンボ決められるZX、OXの方が攻撃面で上回るけど
949枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:42:41 ID:v/sAxQQo0
>>947
ボストランスも中には悪くないのもいるけど
そういえばZXAでも一瞬だけモデルXが登場するけどデータ内にでもモデルXのアクションとか無いかな??
950枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:19:47 ID:pbVON5fS0
ゼクスレ 完
951枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:23:29 ID:AtJeMKo10
ゼクスレ 始
952枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 08:12:31 ID:v4akhV6x0
ロックマンゼクスシリーズ モデル78
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234307464/
953枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 08:29:12 ID:ipkZYhvtO
>>945
他を強くしても弱いものが要らない子になるだけ
有利不利がはっきりする道中と性能にしないとどれか一強のまま

それに使いやすさと強さは全然別のことなのに…
どっちだよ
Xなんて単純操作で使いやすいけど、他をちゃんと使いこなした場合より弱い
954枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 15:34:28 ID:j9Ot/doi0
他を使いこなしてX以上の性能引き出すのって相当骨が折れるな
955枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 18:30:37 ID:pZ38p4T60
>>953
>それに使いやすさと強さは全然別のことなのに…
>どっちだよ
言葉遊びをする気はないんだが…
性能を高くして使いやすくすればってことだよ
使いこなした場合、とかじゃなくてさ

そもそも他モデルをちゃんと使いこなせば、なんていうのはどの程度なのか分からないし、
Xを更に更に使いこなせばそれをまた超えられるのか?とかそんな訳分からん話になってしまう
956枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 18:43:45 ID:cA4xTanjO
使いやすさと強さって、繋がってるようで別なようでやっぱり繋がってるような…
そんな感じ
957枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 23:41:44 ID:LGuGV1RE0
>>955
とりあえず瞬間OISが出来るようになればモデルXぐらいにはなれる

てかOISこそ典型的な使いこなせば強いって物だな
たった1、2メモリでチャージ不要の威力2倍(弱点なら4倍)+追加効果
でも上手く使えなきゃただ無駄にエネルギーを消費してダメージで強制解除
958枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 04:20:38 ID:J9nSNHqV0
wikiにモデルZX入手後、モデルX使用
条件:難易度ノーマル以上で、ヴァンとエールをクリア。
条件を満たした状態で新たにゲームを始める。
ってあるんだけど、両方で一回ずつクリアってことでおk?
959枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 09:27:11 ID:+Cj5PcTUO
書いてるとおり
960枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10:08:07 ID:Ze3jswvc0
OIS使いこなす特訓するようなもんじゃないだろ
どう考えても初心者救済措置、当てられないのはよほどの素人。
961枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10:27:37 ID:HI/c8mIo0
よほどの素人だと当てられないような代物だから特訓するんだろうよ
962枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10:47:40 ID:CR3lDxlN0
無駄に敷居高くしても人を遠ざけるだけだと思うけどね・・
963枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 14:40:25 ID:+Cj5PcTUO
初心者救済措置にしては、被ダメで解除されるのは酷な仕様
流石にただ当てるだけができないのはどうかと思うが

あれは瞬間OISで雑魚を一撃で倒して進んだり、突き詰めてボス瞬殺を狙うものじゃないのか
964枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 14:48:29 ID:K0+UqUtD0
ロックマン初めてやるけどむずいなこれ
965枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:52:15 ID:K0+UqUtD0
これセーブポイントまで遠くてうざすぎなんだが仕様なの?これ
966枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 21:02:49 ID:8zrFt2un0
仕様
967枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:26:17 ID:fNLywI+Q0
残念ですけど仕様です
968枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:29:32 ID:JGBpFj1H0
>>965
ゼロやれ
969枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:49:17 ID:Dr8RxYXs0
ゼクスレなのにゼロやれとはこれいかに
しかし珍しいなミッションポイントまで行くのが面倒とよく聞くが
セーブポイントが遠いというのは…ボス戦後ひとつ除いてすぐ近くにあるのに
970枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:52:38 ID:K0+UqUtD0
ていうかセーブ箇所が少ない気がする
ミッションFなのに死んだらBからとか遠い
971枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:57:29 ID:Sc/gFRq+0
別にセーブポイントが遠いと感じた事はないけどなぁ
972枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23:03:09 ID:QYvAEDNt0
噴水下にセーブポイントがあるのをシナリオクリアして攻略見るまで気づかなくて
めんどいなぁとは思ってました
973枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23:09:34 ID:Dr8RxYXs0
あのトランスサーバーの存在知らなかったら
手紙のミッションがヤバイ事になる
974枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23:17:31 ID:+Cj5PcTUO
>>969
初回プレイだと最寄り鯖を見つけた状態でミッションに挑むとは限らないから仕方ないかと
975枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23:30:31 ID:fU2ylBKs0
>>973
そのやばいことをやった俺参上。
976枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00:48:24 ID:7Ldn+uMz0
あのクエストはあれだけ何度も移動させられたのに、たいしたオチがなかったことが痛かった
977枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 01:14:20 ID:53ybJHgv0
>>976
きっとその後の続きは次回作でやるんだよ
978枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 03:17:03 ID:lg6MIhr/0
それにしても訳分からんイベントだったな、手紙イベント
ストーカーの手伝いしただけじゃないか
979枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 06:17:13 ID:dpyY5yS/0
ローズさんのサブタンクイベントの方がめんどくさい
980枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 09:05:27 ID:5IFzxydQO
脇にホロリとする話があればいいのにな
ゼクスはメインシナリオもサブシナリオも全部空振りしてる
981枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 10:05:28 ID:Wt0ltA4i0
ローズに惚れてしまいそうと言われてちょっと照れたのは俺だけで良い
982枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 11:00:13 ID:5IFzxydQO
>>981
その内、絵画や壷を買わされたり親が急病になりお金を貸したら音信不通になるんですね
わかります
983枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 12:09:24 ID:wLL/DAZR0
初代司令官様じゃあるまいしそんなこと・・・ア・・・ア・・・アカルイミライヲー
984枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:18:32 ID:53ybJHgv0
>>980
シナリオがアレなのはゼロからと言うより2Dロックマンの伝統だから仕方ない
で手紙のクエスト久々に見てみたが口ではウンザリと言ってても
街で一度しか見かけてないのに覚えてたりちゃんと返信するあたり満更でもなさそうだな
985枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:39:55 ID:hd4Q8wD60
>>984
社交辞令
986枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:41:28 ID:lg6MIhr/0
>街で一度しか見かけてないのに覚えてたりちゃんと返信するあたり満更でもなさそうだな
うわぁ・・
987枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:40:45 ID:vAmVxGvL0
吹いたwwwwwww
988枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19:14:05 ID:X+PiNAXG0
ライブメタルHの空中攻撃シュピンシュピンってうるせえ
989枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19:22:29 ID:vAmVxGvL0
ミッションのXデータベースに敵襲のやつなんだけど
出来る気がしない
990枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19:37:01 ID:vAmVxGvL0
ベースの防衛無理すぐる
なんだこれ
991枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19:51:15 ID:mgEkh9gs0
ZXでロリスラ3連斬・HXでプラズマサイクロンでおk
992枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:07:13 ID:vAmVxGvL0
マネネはじまるよー^o^
993枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:23:08 ID:vAmVxGvL0
これボックスにあたっても食らわないのか
楽勝だわ
994枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:50:51 ID:kLBeBbbU0
海外にロックマン同士の運命のゲームを参考にしたようなゲームがあったが動かし方がさっぱりだ
995枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:14:25 ID:km/CjqyF0
>Xデータベースに敵襲
日本語でおk
996枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:18:04 ID:vAmVxGvL0
ベース防衛のボスまじ強い
なんだあの角からでる紫の炎、避けられないんだが
997枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:36:17 ID:vAmVxGvL0
あ、避けられた
でもきる攻撃が避けられんなんだこいつ隙が少ないだろマジデ
998枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:40:42 ID:hd4Q8wD60
炎に攻撃すれば隙ができる

切りかかる時バスター一発でも撃てば
鎌で防御するからそのすきに後ろへ行けば斬り放題
999枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:51:12 ID:LJFkJq8E0
>>952
1000スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/02/13(金) 22:51:24 ID:2BmZnU1X0
                    ,,------ 、
                   /: ____▽,,,,,,_ヽ
                  }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{    >>1000ならシグマの大盛りクソ肉販売開始!!
                 ヾ:: /イ__l丶 r1ノ
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          ,.ィ" ri l i ト、 1:|      7、 、 y;  ヽ、_
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~  - 、 , -‐''7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
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