2げと
∩_
「l 〈〈〈 ヽ
丶二二二二〈⊃ }
_____ | |
/ ○ ヽ ! !
/,┤○ ○ | | /
< { ∪ ! / <
>>1最高に進化に追いつけてない
/` ┤ l ̄l /
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___) /
「l 「l
丶二二二二ノ
_____
/ ○ ヽ
/,┤○ ○ |
< { ∪ !> <
>>4も最高に野蛮
/` ┤ l ̄l / \
/ _ .`- ゝ-'-'/ \ ...\
(___) / .│ ..│
│ │
/ ヽ
l..lUUU
.U
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
│ .|
/ ヽ ̄ヽ. |
「l l..lUUU | |
丶U二二二ニ| |
_____ | |
/ ○ ヽ ! !
/,┤○ ○ | | / <!?
< { ∪ ! /
/` ┤ l ̄l /
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___) /
┌┐
┌| | |┐ ∩_
[- m -] 〈〈〈 ヽ
<> ・∀・<>〈⊃ } <こうして乙するのは何百年ぶりだろうなマスターアルバートぉ
♂( っ¶っ¶♂ | |
| ノ ̄ ̄ ̄ ヽ ! !
/ ○ ○ | /
| * V * )/ <モニターで見るより最高にノロマじゃないかぁ
ノ、 /
/ __ /
(___) /
みんなビッターロボ乗りすぎ
最近ゼクス買ってやってるんだけど、ガーディアンの初代司令官でプレリーのお姉ちゃんってシエルのこと?
ライブメタル作った云々のシーンでポニテのそれっぽいのが出てきたけど
だとしたら、プレリーってまさか・・・
ははは、そんなまさか
あの男=シエル
ジルウェ=イブー
どんな進化だよ
コナン=新一
コカコーラ=ゼロ
ロムスカ=パロ=ウル=ラピュタ
そろそろ新作情報を…
19 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:00:03 ID:A7S0AfB90
20 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:04:05 ID:/pFaS9FK0
アルバート第一形態にグラウンドブレイク当てたら何ヒットもしたぞw
(竜の頭取れた後も含めて)10回程当てたら第一形態を軽く撃破出来たよ\(^О^)/
…これって既出?
ヘリ夫の三段斬りだとゲージも消費しなくて済むぞ
連鎖値が関係ないボスなんだから連続ヒットするのは当たり前だろ…
ゼロ時代はタイムストッパー以外連続ヒットしなかったな
これはここ最近では最も優秀な流れだった
984 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:30:34 ID:D1Qraoq2O
エ
985 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 03:39:42 ID:lnI88Z3a0
イ
986 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 03:42:58 ID:+YIHw+SW0
フ
987 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 05:29:08 ID:H87J0yNV0
ッ
988 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 06:25:53 ID:J8bP37MI0
ニ
989 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 07:58:37 ID:RoP7PzImO
ョ
990 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 10:16:45 ID:SV5js6tM0
ロ
991 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:21:37 ID:WtdqOHk5O
モ
ニ
ョ
モ
ロ
じゃないところが惜しい
エールの尿漏れハァハァ
思えばモデルV関連は色々納得いかない部分があるなあ
合体してウロボロスになります はいいとして
アルバートはモデルVをなんか形整えるなりなんなりしなかったんだろうか
ラグナロク破片から「作った」ものにはどうも見えない
あとこの世に一番多いライブメタルが究極のライブメタルなこととか
ライブメタルという呼称自体もモデル○という名前形式もシエル様が始めたろうに
アルバートがそれにわざわざ従ってたりすることとか。
アルバートがつけた名前とかぶっただけとかじゃないかね
>>31 本物はモデルVだけであとはモデルVの模造品なのにわざわざ究極のライブメタルを名乗るから困る
大きいモデルVと小さいモデルVはデザイン違いすぎ
情報の共有化のためにプロパンというゲームの調整者がいるのに活かされてないよな
プロパンは"あの女"を知っていたからプロパンが"あの女"にライブメタルという名前を教えたかもしれないが、
ロックマン=運命のゲームの参加者が生まれる前にプロパンが伝えにくるのは順番がおかしい
(ゲーム中で"あの女"が名付たと言っていたか?)
まあ矢部だし
シエル様関係はまだ明かされてないから分からんけど
モデルVの解析したデータの中に名前があったからとか
プロパンの生い立ちを少し補完してみた
数百年前アルバートに作られる→脱走・失敗→ロックマンに改造
→来る時まで数百年間スリープ状態→ZXの数年前に目覚める
これなら寿命設定もZXAで微妙に成長していた等も納得できるかな
ゲーム内の絵だとまったく成長してませんけど
どうして成長したってわかるの?
ZXに比べて等身が高く、顔が凛々しくなっていたからそう判断したんだ
セルパン何歳だよ
シエルが三賢人のようになっているのならセルパンの年齢など些細なる問題
ゆえに、モデルアカルイミライヲー。
モデルAと名付けた!
>>31の様な矛盾点を考えた結果、
>>12的な事が頭をよぎ…いや何でもない。
それか子孫のアッシュがポニテだから実は科学者同士気が合ったアルバートとシエル様は…うわなんだやめ……………アカルイミライヲー!!
髪のまとめ方遺伝ww
ボスラッシュのステンドグラスを見るとあながち…
しかし三賢人の奥さんがガーディアンやってたてどうなんだろう
確か非公認組織だっけ?
どっちかっつーと神がシエルの事好きで
「ごめんね私にはゼロがいるから二人目の下僕はいらないわ☆」
とか言われて自棄になってやった
とかの方が
シエル「三賢人さーん、なんかエリアMで
ヤバそうなラグナロクの破片発見したんですg」
アルバート「そうだ、その胸だ!
空しく、哀れで、虫酸が走る!」
シエル「なんだと」
↓
「貴様如きに…!」
↓
「アッシュ。キミは私の遠い子孫だったのだよ…」
ヴァン・エール及びアッシュはまだ体を交換しないオリジナル人間だよね?(つまり童貞・処女)
理解しがたい概念だが、結局トーマスが何かをするために採択した「人間とレプリロイドの平等法案」
なぜ人間を不老不死の機械の体にしなかったのか、なぜ寿命を付けたのかが続編の鍵かな
新主人公いらないから既存の主人公でゼクス編アドベント編で分けてほしい
もうとりあえず続編が出れば何でもいい
アッシュは親をイレギュラーに殺されて天涯孤独だが
襲われない片方は生きてるはずだよね?別の原因で死んだのか
さあ流星3が出た
次はもちろんゼクスアド弁当の続編ですよね?カプコン
また新シリーズとか言いだすんじゃないだろうな・・・
Xシリーズとか他の置いてけぼりシリーズの続編なら別にいいのだが
売れなかったらそこで試合終了だよ
ゼクスシリーズ売れなかったの?
個人的には再びオリジナルのゼロを見たい気もするが、ライブメタル0に変わっちゃったのかな
オメガの強化案の妄想が尽きないぜ
ライブメタルでロックマンに変身できるかどうかの選定基準が
ただ変な爺の遺伝子が入ってるかどうかだけなんて
すげーガッカリな設定な気がするのは俺だけだろうか
別にそれほど
変な爺って言うからガッカリ設定に見えるだけで、
ライブメタルを作った科学者、って言うとアリガチな設定に見えるだろ
ただのラベル代わりでした、は
アッシュの件とあわせ二回アルバートの子孫ネタをやりたかっただけにしか見えない
マスタートーマスがライブメタルΣを持ってる可能性はないだろうか
セルパンMk2に与えるんだな
数百年の間に分岐したならアルバトロンが知らないだけでアッシュのような天然ロックマンはまだまだ居るのかも
>アッシュのような天然ロックマン
アッシュ「きゃっ!いったあ〜い!もぉ〜っアッシュ、怒ったからね!」
こんなのを想像した
そこで天然と人工では能力に差が出るとかして、天然ロックマンが沢山台頭してきて(ry
…俺のIDが海底火山でアルバートが言う、ドクター・アルバート・ナンバーズだ。
ZXAのかいていかざんのBGMとロックマン9のトルネードマンステージの曲が似てる気がするんだがコンポーザーさんが一緒なのかな
>>46 「ヒューマノイド」ってのが機械の体を得た人間の事だと思ってた
って前主人公は神さんのデータ入れられたんじゃないの?
>>57 ライブメタル煤E・・何度でも蘇るのが能力ですねわかります
>>64 それで良いよ
ていうかDNA入り機械の体無しじゃロックオン出来ないし。
流星3のクインティアとジャックとキングの関係がまたどことなく
プロメテ、パンドラ、紙に似てるような気がしてならない
王道、あるいは典型的、あるいはお約束、ありきたりな物語の設定と展開してるからかぶって見えるのかもしれないけど
>>67 つまりクインとジャックは別の強大な存在のスパイという展開だとな?
3で一旦完結じゃないのか
買ってやれば判るよ
>>65 色んな武器使えるんだろな
バスターとかセイバーとか盾のブーメランとか。
ファミ通みてたらケロロのゲームが淫帝開発だった
ゼクス続編はまだかよう
キャラゲーの開発ばっかりしてるなインティ
モデルN(ノハラ
モデルK(ケロロ
次回作は隠しで波動拳昇龍拳使い放題のモデルRが・・・・
モデルRならむしろ鎌と竜巻使う奴がいいな
>>76 大塚声のアニキか
当初はプロメテがソレだと思ってたんだけどなぁ…
違法ハンターのマークだとわかる前はあのマークがモデルRのだと思われてたりしたんだよな
ワープするとことか「こっちだ!」とかね
自分で自分に返してたw
ちょっとモデルRに斬られてくる
アルバートってもう一人の自分作りすぎだよな…
ダミーボディだよ
バックアッププログラムだよ
スペアボディだよ
自分大好きだからな
おっと
サーゲスやアイゾックの悪口は
スペアボディやバックアップはもう一人の自分ってニュアンスとはまた違うと思うがな
スペアボディに関してはアルバート自身が言ってたんだよなぁ確か
影だのとも言ってるし
ただの根性なしのチキンだったんじゃねえのかな
おっとシグマの悪口は(ry
ロックマン9の出来
ゼクスファンからすればどうだったよ
良かったんじゃない
流星3が発売したから、今度こそ続編・・・
ああ・・・そうだな
>>87 水増し同然の変身や無駄手間な移動や飛ばせない演出が無いっていいね
ワイリー面の強制特殊武器も強制トランスより武器の選択肢や使うタイミングに自由度があって、
長い演出もなかったからZXAみたくストレスが溜まらないし
モデルVが
>>91の怒り、憎しみ、悲しみを欲してるようです
ボス選択とワイリー面の演出が飛ばせないのはもはや仕様だからか
最近ゼクスの動画を見て欲しくなったんだけど、何処にも売ってねーぞw
もしかしてもう手に入らないのか・・・orz
もっと早く買っとけばよかった。絵柄が同人っぽくてスルーしてたけど動画でX2のダブルチャージを撃ってるのを見て欲しいと思った
e-capcomで買え
多々買わねば生き残れない
>>94 ダブルチャージはダブルチャージだけど両腕使わないんだよなぁ
モデルAもギガクラッシュ以外2丁拳銃の意味ないし
アッシュが8方向反射レーザーショット、
グレイがアローショットだったらよかったのに。
e-capcomだと今でも先着特典が付いているんだな
ZXもZXAも中古で買ったが、こっちで買えば良かった
>>96 まぁ両手じゃなくなった代わりに硬直なくなってかなり使いやすくなったからね
モデルAはせめてモデルFのように左右で使い分けして欲しかったな
>>96 あの銃は前の銃口から通常弾、180度回転させ後ろにあった銃口からホーミングが出る設定があったのにそれも捨て設定
ウンコ臭をさせるためだけに二丁拳銃にされて、せっかくの180回転まで捨てられてもうね…
マンガ版はちゃんと二丁拳銃として使ってるから良い
単行本は出てないけど
2Dかつちっこいドットで銃口回転させろってのも無理があると思うがね
あのサイズなら不可能ではないと思うが
二丁拳銃の意味あんまりなかったな、連射できる訳でもないし
来年の2月頃までに情報来なかったら続編は絶望的だな
>>102 逆だろ
そんな設定を作ったのがおかしいんだ
変にアクション増やさずに素直にゼロの動きだけ再現して
凝る所はボスに傾けた方が良いと思うんだが
ZXAにはセルパンマンや飯屋のようなボス成分が足りなかった
人型ならいただろう
沢山いたな。
そういう捉え方もあるか
というか、セルパンや飯屋みたいなボス、っていわれると人型のことかなと思うんだよな
他に何かあるだろうか?
ゲージ3本
行動パターンが多い
体当たりされそうになる
パターン化しづらい
とか。。
流星3のタッチパネルを使った操作性が素晴らしく良かったから
ZXだって3作目出したら快適にならないかなぁ
1ステージ中にタッチパネルを使った仕掛けが7、8個仕掛けられてさぞテンポの悪いZXになることでしょう。
>>114>>115 どき魔女みたく
全タッチペンな戦闘方法でなら作れそうでもある
まんまスパアドだからね
,i!
|ヽ、 , ‐''''T''''‐ 、 //|
|:.:ヽ`y'::::::::::::::::!::::::::::::::::〉:/:./
|:.:.:.ヽ`、::::::::::::i:::::::::::::/,:.':.:.:,/
ト、:.:.:.ヽ'、:::::::::|::::::::::/,:.:.:.:./:|
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ヽ ヽ!:::::',:.:.:.:.:<´ ̄'i' ̄`>:.:.:.:|::::/-.ヘ ///
ヽ ヽ:::::L:.:.:.:.:\ | ,:':.:.:.,.ノ:::|,ノ、 /-、!
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,..-'ひゃあ!わたし知りません〜 `Y´,フ´:./!:./
,...'_....='エイユウじゃありません〜.:.:.:.:,.>:': : :/v':.|
´ ̄ ̄: : : : :.,...:':.:.ー'', ‐'' ,/-┐r':.:.:.:.:.,...:': : : : /:.:/: :/`ヽ r‐、 ,-、
フ''´ ̄: :,...:': : : :., −',r.'::::::::::::/>ヘ:.,. ': : : : : ,.イ:.:.:./: :/:.:.:ノ/´::::/:::::::\
∠-‐',..': : : : :/,...-.1'::::::::::::::::/:://: : : : :,. ':.:.:!.:.:/: :,':.:.:く:::ヽ、/:::::::::::::::\
(ヒッ) (フッ) (ハ) (ディャー) (しゃぶる) (空レス)
>>113 >行動パターンが多い
>パターン化しづらい
そうこれ
セルパン側が主体的に選んでくるいくつかの攻撃に対してアドリブなしで決まった行動を返せばいいだけだから、
それをパターン化と言えばパターン化は容易
(もちろん同じ行動だけをループさせて倒すのはムリ)
まぁそれは他のボスもそうだろ
完全に同じ動きなんてしてくれるボスはいないし
セルパンと他のボスとで何か違うかね
そういや淫帝ロックマン偶数作は
序盤ステージ曲に歌詞つきバージョンがあって
ラストステージ名は神話関係の名前だね
ディアバーンも結構アドリブ要るよな、マニアだとフェイントしてくるし。
弱いけどピカチュロイドも明確なパターン無いし。
パターン化できるかどうかではなくし易いかし難いかだから
アドリブ性が多少要求されるボスは面白い
コカトリスはやりすぎだが
ディアバーンはフェイントに引っ掛かると悔しいっ・・・ビクビクッになるからな
ZXシリーズは
後出しじゃんけんや先手必勝で
安定してノーダメ撃破できるボスの割合が
ゼロシリーズと比べると高め
ゼロ4までとはいかなくてももう少し白熱させてくれてもいいのでは
リザルトも廃止したことだしな
ゼロよりはステージ広くなったんだから
位置取りがもう少しはランダムな要素に繋がってもいいはずなんだがなぁ
ルアールちゃんやプロテクタスのような置物系や
ハリケンヌやフランマールのように位置を簡単に誘導できたりするボスは
一度見切れば致命的なミスしない限り攻撃を食らう要素が皆無だからな
作業化してしまう
ゼロシリーズも基本的に後出しじゃんけんなんだけどな
何言ってんだか
何かとゼロシリーズに対抗したがるよなこのスレ
対抗というか比較じゃないのかね
まぁ大抵偏ってるけど
一度見切れば致命的なミスしない限り攻撃を食らう要素が皆無って…ゼロどころかほとんどのロックマンに言えることじゃないか
>>129 その比率が圧倒的に違うから
自分で数えてみれば分かるだろ
>>132 何と何を対比しているのかまるで読めていない頭の弱い子なんだな
プロテクタス下に回りこんでFXで思う存分フィストファックしてやるのが楽しい
>>134 ゼロとZXであって他のロックマンシリーズは関係がないということだろ
ゼロシリーズのボスラッシュとZXシリーズのそれの
どちらが無傷で突破できる割合が高いか考えれば
どちらの後出しじゃんけん度が高いかも分かるだろうに
関係無いといわれても、実際一度見切れば致命的なミスしない限り攻撃を食らう要素が皆無なのは
他のシリーズにも言えることなのは事実だし
そもそも見切ったら攻撃食らわないなんてボスのタイプにかかわらず当たり前のことじゃないか
ゼロとZXの比較にもなってないだろ
>>136 両方ともほぼ100%無傷で突破できるよ
アクションゲームって基本的に敵の行動の内容は決まってて
行動それぞれにパターン組んで対応すれば避けれるように作られてるんだから。。。
魔界村みたいにランダム要素に対して自機の対応力が低すぎるならまだしも
ゼロ、ZXシリーズみたいにかなり動きが自由なんだったらどんなボスでも大して変わらんでしょ
メシヤとセルパンの共通点は単にボス部屋が広いことじゃね
1画面に収まるタイプと比べると間合いを計ったりする必要があるってことだろ?
そうなると確かに行動の回避パターン毎に最適な間合いを考えて、
その上でどの間合いを維持するかで考えてノーダメージで倒せるパターンを作る。
パターン化行程が一つ増えれば単純にパターン化は少ししづらくなるわな。
コピペとかカルピスも同じやね
攻撃ごとに安全な間合いが違う
予備動作がない(あるいは予備動作そのものが一つの攻撃である)
ってのがメシアとセルパンの共通点だろ
パターン化工程が増える事でパターンが作りづらいのではなく、行動予測・制御が不能になる要素が増えるからパターン化が難しくなる
セルパンの場合、地上Vバスターは壁蹴りかHXエアダッシュ上が必要にならなかったっけ
そのくせ壁蹴りしてると対空蹴りが避けられなかったり
密着してると空中Vバスターのための飛び上がりとかスライディングが避けられなかったり
メシアの場合、ダブルチャージウェーブ避けても近づこうとすると天翔刃喰らうからその場飛びしつつ乱舞にバスターとか、
天翔刃に回転切り当ててやると考えてると壁に追い詰められて閃光派とか
>>140 フツーにダッシュで潜れるよ>セルパンマンVバスター
セルパンは中距離維持して予備動作見てやれば全部避けれる
メシヤは壁に詰められなければ全部避けれる
壁際チャージセイバーは不可避
個人的にはラスボスだったらゼロ3、4の第二みたいに無駄にでかいのが燃える
ゼロ4やZXAみたいにダメージ与えるのに条件があるのも頭使う感じで良い
でも大型だけど背景みたいに動かないのはあまり盛り上がらないな
コピーXは強かったし忙しかったから良かったけど他は弱いし暇だしでどうにも
>>142 その「壁に詰められなければ」と言うのを
どのような状況でも100%実行して見せれば説得力があるがな
どうしてそんなに必死なの。
人に依る操作ミスが一つあっただけでそれ見た事かとか言い出しそうだな
大変なのに絡まれた感が
何が気に食わないんだろうね。
ほぼ100%無傷ということは
最低100回ゼロ1〜4、ZX、ZXAラストステージを連続で
ほぼノーダメ突破してみせないと証拠にならないから
言い出したからには逃げ出さないよな
やっぱゼクスシリーズだとエールが一番かわいいよな
>>150 中学辺りだとこういう言い回し好きだよね
>>152 いや、漫画っ子のシャロンだろう
あからさまに背小さく書かれてるのに胸はでかいんだぞ
>>153 フーリエ級数やテイラー展開を説明して見せたり
ガウスの法則やコーシーリーマンの定理に関して論述してみせればいいのか?
偏微分方程式やラプラス変換のほうがよかったか
まあ落ちつけよ。
あの日なら仕方ないが。
>>155 その返答が既に厨房みたいなんだって気付けよ。
あの日なら仕方ないけど
>>158 理に適っているがな
早く出てきて証明して見せろ
そうでなければ当然ながら嘘と見なすことになるが
頑張るなぁ
私情を交えずに考えればこちらの言うことのほうが合理的だと分かるだろうに
ただ俺がムカつくから適当に煽っとこうとするのはそれこそ典型的な中学生の発想
可愛いね
どんなおちんちんつけてるんだろう
ちょっとお兄さんに見せてみてよ
早速
>>162のような典型例が現れてくれたか
IDが変わる前に証明できないと意味がないから
出てくるのならば今がラストチャンスだ
まあ逃げたところでどうということはないが
ちょ、何か変なのに絡まれてるし
第一俺はほぼ100%発言はしてないんですけど
「一度見切れば致命的なミスしない限り攻撃を食らう要素が皆無」ってのはそりゃ当たり前で
ゼロとZXの比較になってないって言っただけで
俺の負けでいいよ
>>164 攻撃を食らう要素が皆無=ほぼ0パーセントの確立でダメージを食らう
=ほぼ100%発言をしていることになる
それに俺が言っていたのは頻度の話だから
>>166 「一度見切れば致命的なミスしない限り攻撃を食らう要素が皆無」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下線部の意味をよーく考えましょうね
仮定も分からないのかい?
>>167 ならお前は
見切っていない攻撃があるか、よく致命的なミスもするかのどちらか
或いは両方に該当するわけなんだな
>>168 なんというか、無駄に極みだ。
お前が煽る必要もなければ、ほぼ100%発言にお前が証明を求める必要もない。
嘘だと見なすと攻撃的に宣言する事なんて無駄すぎて可愛らしく思える。
そうだよ。ここまで言えば分かるよな。
――お前はきっと、証明して欲しかったんだ。だから攻撃的になってしまったんだ。
お前はそこら辺にいる汎用的なツンデレと同じような思考回路になってしまったのさ。
だから言うぜ、俺を信じろっ!!
>>169 信じるからさっさとWMP用のIPアドレスとポート番号を晒して見せなさい
>>169 その台詞は淫帝ロックマン的に死亡フラグwww
ああなんだ論理的に物事が考えられない人なのか
俺ができるかどうかは一切関係ない発言なんだけど
じゃあもういいや、うん俺の負けだよ
何言っても通じそうにないし
誰か論理学のコピペ貼ってやってくれw
>>172 >攻撃を食らう要素が皆無
と言っておきながら
>ほぼ100%発言はしてない
とも言っているから
その前提となる
>一度見切れば致命的なミスしない限り
という条件が偽である確率が高いということだろ
>>168の内容と寸分違わないわけだが
まあ負け犬の遠吠えはどうでもいいか
きゃーVuJ2N3nt0さんかっこいー
どう考えても違うw
きっとこの人はあれだよ
次回作のボス
ピエロ・ザ・ドウケロイドだ
小学生もプレイするゲームのスレだからしょうがないね
>>177 果敢に論議しようとするも
空しく負け犬と化してしまうのは仕方がないな
来たばっかの人間からすると煽ってるほうが負け犬に見えるんだが
と思ったらどっちも煽ってる。どっこいだな
>>176 と言いつつもどこが違うのか説明ができないんだよな
>>VuJ2N3nt0
ところで、
「完全に攻撃パターンを見切ったならば、うっかりミス以外に攻撃を受ける要素は無い」
って運ゲーでもない限り当然のことじゃないの?
見切ってるって前提なのに攻撃受けてたらドジっ娘ですよ、俺ドジっ娘好きだからご褒美だが。
>>182 当然のことだが
そしてそのようないわゆる「作業ゲー」は繰り返し遊ぶには聊か物足りないというのが
連綿と続いていた議論のスタートポイントでもある
せめてボス戦は理不尽でない程度のアドリブ性が要求されてもいい、そしてDSアクションロックマンではその傾向が少し薄れてきて残念だ
というのがメインの主張だった
そこで「ロクゼロだろうがZXだろうが両方ほぼノーダメできるから大差ない」という主張が現れたから
上のような展開になっていたわけだ
俺が間違えたことしていると思うか?感情抜きで理屈で考えて
がんばれID:VuJ2N3nt0…おまえがナンバー1だ!
不必要に喚き散らすのは感情抜きにしても間違った事だよ
>>187 どの部分がどう不必要なのか抜粋して説明できれば更によかったな
まあ久しぶりにゼクスレ伸ばせたからよしとするか
サイのミサイルとか、ハリケンヌの逃がさないよ!とか、カブトガニ全般とかみたいな
こっちの攻撃は通らない(被ダメ覚悟は別として)けど相手の攻撃も遅くて
こっちが退屈になるボスは増えたような気がするんだよな
またロックマンNCの作者が暴れていたのか
スレに来てもいいけど頼むからROMっててくれよ
>>190 「逃がさないよ」ってドリルだよな
ハリケンヌの大ジャンプをすぐに壁を蹴りあがって追って、
ハリケンヌが画面外の上にいる時からチャージセイバーが入るぞ
着地までに計二回入るはず
勿論こちらは何も食らわない
これをダメージ覚悟じゃないと攻撃できないと思ってるんだろうか…
ミサイルはダメージ入らないけど使用頻度と所要時間を鑑みたら妥当じゃね
>>192 >ハリケンヌの大ジャンプをすぐに壁を蹴りあがって追って、
>ハリケンヌが画面外の上にいる時からチャージセイバーが入るぞ
>着地までに計二回入るはず
>勿論こちらは何も食らわない
こんなのよーやるわ……
俺には出来ないw
>>189 ポジティブ過ぎるw
お前なら絶対モデルVの生け贄にならないな
感情を生み出す…心を持つ君達こそ…真のイレギュラー…なのだから…
レギュラー満タンでお願いします
これじゃあ次回作でないのにも納得だわ
人型ボスって結構攻撃分かり辛いの多いのに
C3H8って初見ノーダメすら凄い簡単だよな
2人はC3H8バージョンのEXもバカみたいに分かり易いし
流行らせたいのかい?
論厨という物を久々に見た
論厨という単語を初めて見た
ロンダート宙返りの略ではないよな
そもそも意味のある煽りなどと言ってる時点で思想が危険水域
はいはい
まあ確かに意味があるといえばあるな、威圧であったり自己満足であったりスレの活性化であったり
煽りという行為に差を設けてどちらかを正当化していることが問題なんだな
ZXAにてほんのちょっとしか出番の無いモデルXのアイコンが
わざわざ用意されてたのは何かのフラグだと思いたい。
ただ前作のシステム使いまわしてたんで残ってた
ってことはないの?
ZXAにモデルXのアイコンなんてあったっけ?
>>208 ヴァン・エール戦前後、アルバート撃破後とかで出てたじゃない
…………、あぁ顔グラか。
てっきりライフゲージの下にあるアレのことかと
)
,ノ..
, - ' ´ ̄ `` 、
__,ィ ヽ.
, Y / 、ヽ ヽ
/ i /l/|_ハ li l i li
. /l i|j_,./ノ '/▼l`ヽl、l j N
レl li /___ _ ル' lハ
∧ハ l v''´ ̄ , ´ ̄`イ !
ハヽ从 '''' 、_,、_, ''''/l jハレ
レ'¨´ヽiへ. ゝ、__,ノ ,.イ/|/ ノ
{ ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′
ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ 見てごらんよ、あの間抜け面
{. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l
|iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’: . |
|i:::::`¨´-- :::......:.: | |
|i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::: |
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jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
ZXAのエンディング曲ってスパIIのキャミィのテーマに似てる
次に出るロックマンは本家10か?X9か?それともダッシュか?
はたまた流星4かまたもや新シリーズか
今のロックマンシリーズって流星ぐらいしか続いてなくない?
Xは終わったしゼクスはあやふやだし他はもう出なさそう
新シリーズでも出すのかな
新シリーズ乱発は自重してほしいな
そう何度も見た目や世界観変えても上手いことやらなきゃ
新しい客はつかないし旧来のファンもついていけないよ
というか現状でもう悪循環に陥っている部分はあるしな
流星はもう何のために星座モチーフにしたのか分からなくなったな
電波体も結局ネットナビのように普遍的にさせちゃったし。
新シリーズ乱発しないと生き残れなかったんだからしょうがない
生き残っていると言えるのかね?
>>215 アクションRPGはエグゼ→流星
横スクロールアクションはロクゼロ→ゼクス
数年で世代交代してて新シリーズ乱発してると言えるんだろうか
乱発というか厳しい目で20年通して見て新シリーズ立ち上げて成功したのは
正当進化のXと突然変異的なEXEぐらいだから
ハード毎に新シリーズというのはあまり良いことでもないと思う
まあ今の流星、ZXは前シリーズが一区切りついたからその後継と言うことでは良いけど
別に新シリーズどんどん出してもいいがそれは前シリーズをある程度話を完結させてからにしてほしい
まともに完結したのはエグゼとゼロぐらいだからな・・・
儲けになるなら何シリーズでも同時にやりたいんだろうよ。
作ってる面子が違うから流星とXロクロクとゼクスの3ライン進行ができるんだから。
Xロクロクラインはどちらも死んで、ゼクスは死んだけど本家9に移行。
こんなにたくさんシリーズあるのに作り手側の意志で完結させたのはEXEだけとかもうね…
これからは流星と本家9の焼き直しの二本柱でいきます
ロクゼロって売り上げは決して芳しいものではないのによく4出せって指示が来たな
別に指示じゃないハズ
3で終わったつもりだったが、ファンが新作を望んでるようなのでまた出したいって言ったら出せた
本家9って結局どれくらい売れた(DLされた)んだ?
新作望んでると見て出した結果があれかよロクゼロ4
4は10万弱だろ
売れてないってことはないし続編出せるくらいの利益も出てる
3で終わったつもりだったのって開発段階の話じゃないの?
1か3で終わるのがお話的にスッキリしてるけど
3でアレで終わったらまだ殴ってない奴がいるんだーって感じだよな
だからって4はソイツを凹まして終わりってそりゃあんまりだと思うが。。
どうでもいいけどバイルってベビーエルフを使って何するつもりだったのかしら
ゼロの前に出てきた以外全く活躍を見てないが
サンゴッド的にバイルを斬ってくれてもよかったのかもな
悪の博士に従うってのまで含めてオメガを紅いイレギュラーゼロにかぶせたかったのかも知れんが
でも4も4で意味があるとは思うんだよな
最初から8人のボス、それからもらえる8つの技、
ぽっと出で出てきたレプリロイド敵で、悪役の博士に立ち向かう。
Xシリーズや本家に一番近いつくりで、
なおかつラストで本家7EDを思わせるような台詞を吐いて変身したバイルに、最後の台詞を残して死んでいくゼロがいるわけだし。
ゼロ4でそのまんまDASHまですっ飛ばすか、或いはそこもXシリーズに任せそこで本家史終わりでよかったとも思うけどね
売れなくなるまで作り続けるってインティも言ってるしファンもそれを望んでる
そのためには土台となるストーリーが必要なわけで、
不自然だろうと続きを作らざるを得ないのは当然だ
新シリーズ作って売れるような時世でもないしな
とりあえずゼクスくらいは3を作って完結させてほしい。
ZXAの終わり方は中途半端すぎる。
隠しエンディングさえなければ良かったのに
>>231 テロスのブックレットでは「3で一端終了」「最後の戦いは最初と同じ場所で」と言ってるし、
3で終わりのつもりだったからこそ3発売の年の7月に発売された音楽大全集の収録曲も3まで。
4はアンコールみたいなものかも。
巨刃タンも退社後でデザインはボス絵は担当せず数枚のゼロ絵だけだし、
突貫工事くさいのに新要素を入れて3に劣る完成度。
GBAからDSの転換期があったから、DS向けにゼクスを立ち上げてロクゼロはおしまい。
>>233 ZXにしてもそうだがDASHに繋げるとかわけ分かんないんだが
一応遠い未来という話はあってもインティが繋げる必要なんてないだろうと
ZXの遠い未来にDASHの時代まで地続きであるという作り手の一解釈に過ぎないから、
そのまんま話を繋げるって意味では無い
淫帝が繋がりを描いていくとも言ってないんだけど、どうも緩い人が勘違いしてる模様
その「一解釈」で十分じゃない
匂わせる程度で終わらせ、直接的な繋がりなんてどのシリーズ間も今までそこまでなかったわけだし。
直接繋がるとまでは流石に言わんさ
まぁ普通に考えてZXの続編は無理だよな
どうも今作ってる感じもなさそうだし
>>231 3で終わらせよう→やっぱり止めた、次回作の為にバイル残しておくか
みたいな感じだろうね
そりゃ、最初からあのストーリーで終わる予定だったならちょっと釈然としないよなw
「おいおいバイルどうすんだよ」って
爆発に巻き込まれて死にました
で
>>232 ベビーエルフとマザーエルフーとオメガでレプリロイドを洗脳するよ→今度のオメガは完璧だからベビーエルフイラネ
確かこんな感じだった
4面白いじゃんか
3がシナリオ的に美味しいのもっていっちゃったけど
バイル残しても別に良いんだけどね、ゼロはこれからも平和を守るよって事で。
ゼクスのプロトタイプがゼロ4だと思えば
ゼロ3の後にゼクスでもアリだったな
ゼロ4ラストの話はゼクス内で語られてるから設定だけのもんでも
バイル残ってるし今後ネオアルカディアとレジスタンスの関係はどうなるのとか問題山積だけど、
ゼロはこれからも平和を守るよ
おしまい
3の時点じゃバイルって特に魅力のある悪役って訳でも無かったから放置しても全然気にならなかった
切り札も失ってジリ貧だしその内ゼロにパキーンされるだろ、ってぐらいの認識。
最近ゼクス買ってやってるんだが、エリアKのサブタンクがどーしても取れない…
ちゃんとマグマのスピードも遅くしてやってるんだが
Wikiも読んでやったけどもうお手上げだw
誰か分かる人コツ教えてくれm(__)m
wikiの説明で完成形じゃね?
それにどこで詰まってるのかもわからないんじゃ…
すまんw
自分がヘタレすぎて、なんで皆があれで取れてるのか分からないんだ…
具体的な場所は溶岩が左から迫ってきて、タイプFXでブロックを壊す所なんだが
いつも壊すの間に合わずにアボンしてる(*_*)
Lボタンでダッシュという高速移動ができるんだぜ
レスありがたいんだがそれは知ってるんだ…
なんとか自己解決試みてみるわ
スレ汚しすまんかったm(._.)m
最初のブロックは無理して対面する必要はなく
壁をずり落ちながら攻撃すれば壊せる
二つ目以降は技を出すテンポが命
これで無理ならLxで頑張れ
あれ、ぶっちゃけオメガ様よりムズいよな
その後も即死だらけでびくびくしながら取ったなあ・・・
マグマ面はZXでは珍しく殺しに来てる面だからな
2〜3回タイミング逸しただけで飲まれるってどうよ?あそこ初見じゃ絶対突破出来ない
まぁその原因は敵が固すぎることに尽きるわけだが
なーんでチャージセイバーで倒せない雑魚がゴロゴロしてるんだろうね
小チャージでパンチ出せるからタイムロスを詰めてテンポよくやれ
256だが皆ありがとう(ToT)
未だに取れてはいないんだが…
でも皆のおかげであきらめずに頑張る気力が湧いたよ
>>259 初見で突破できるけど難易度の高い場所なんてあるのか
難しくて結構、客は減るけどね
突破できたとしてもそれは運だろうな
>>259 画面上から急降下してくるプラモと、
やたら閉じ時間の長いガレオンシュラウドも。
歴代盾タイプのメットールは近づいたら開きシールドアタッカーは裏側は無防備なのに、
ガレオンシュラウドは待たないと開かない・攻撃で能動的に開けられない。
ジャンプで裏に回れない、シャドウダッシュでも抜けられないし、パンチを当てても動かない。
なんでこんな設定にしたんだろう。
>>264 実はあいつダッシュジャンプで飛び越えられんるんだぜ結構シビアだけど
まぁ別ルートとかでスルー出来たりする場所が多いしそんなに気にならない
そういえばあいつを飛び越えて行こうとしたら中ハッチ開いて天井と挟まれ即死してびびった
>>259 チャージバスターもガンガン撃てばいいじゃない!
見た目はゼロっぽくても半分エックスなんだぜ?
>>265 >そういえばあいつを飛び越えて行こうとしたら中ハッチ開いて天井と挟まれ即死してびびった
あるあるw
絶対もう誰かが先にやってると思うが、思いついたので投下
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! ゼクスシリーズ最新作は、発売未定です。 インティ・クリエイツ
エール「チクショオオオオ!くらえフィストレオ!新必殺O.I.S.三段斬り!」
フィストレオ「さあ来い小娘!ワシは実は二回エイフッニャーされただけで死ぬぞオオ!」
(ジャキーン - Lv1 FINISH! -)
フィストレオ「グアアアア!こ このザ・ライブメタル殺しと呼ばれたフィストレオが…こんな小娘に…たまらん…たまらんぞ!」
(ドドドドド)
フィストレオ「グアアアア」
プロテクタス「ポンデライオンがやられたようだな…」
レグアンカー「フフフ…奴はフォルスロイドの中でも最弱…」
ルアール「ったく、使えねぇザコばっかだなぁオイ!!」
エール「こいつううう!」
(ズサ)
3体「グアアアアアアア」
エール「やった…ついにフォルスロイドを倒したわ…これでセルパンのいる本社の扉が開かれる!!」
セルパン「よく来たなセイバーマスターエール…これが王の姿だ!」
(ギイイイイイイ)
エール「こ…ここが本社だったのね…! 感じる…モデルVのプレッシャーを…」
セルパン「エールよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『ふしぎないし』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
エール「な 何ですって!?」
セルパン「そしてサイバーエルフはやせてきたので全部解放しておいた あとは私を倒すだけだなハッハッハ−!」
(ゴゴゴゴ)
エール「フ…上等ね…アタシも一つ言っておくことがある
エリアOにイレギュラーたちの飛空挺が迫っている気がしていたけど別にそんなことはなかったわ!」
セルパン「そうか」
エール「ウオオオいくわよオオオ!」
セルパン「さあ来いエール!」
エールの男気が世界を救うと信じて…! - MISSION FAILED -
オメガたおせぬぇ
まぁ漫画ネタの改変だし。
飯屋の攻撃で一番嫌いなのが滅閃光
追い詰められ気味のときにやられると死相しかみえない
月閃光
月光蝶
ホヨビヨかキエサレかで書いてもらわないと分からない
画面端ホヨビヨは確かに辛いが
NDSのLボタンが使い物にならなくなってゼクス系の難易度が大→上↑昇↓ッ!!したよorz
>>275 俺は初見でHARDプレイ中にそれが起きたが最後までクリアした。何とかなるもんだ
壁蹴りジャンプに←←A→とかわけの分からんコマンドを要求されるのは流石に辛いかもしれないが
昔ライブメタルの想像とか色々しまくったな
アイリスベースのモデルIとか、シグマベースのモデルΣとか
シークレットファイルに何故かΣウィルスに関する記述があったりしてなんぞこれとか思ったもんだったなそういや
IDがZXだったけどどうでもいいですね
海外だとモデルVがモデルWなんじゃなかった?
海外ではVAVAがバイルだから、バイルがウェイルになって、ウェイルだからモデルVがモデルWにっていう
いよいよもって日本版と海外版で違う展開だな
続編マダー?
VAVAの名前がVILEなのはやっぱりボバに配慮したんだろうか。
一時間レスがなかったらプレリーたんは俺の嫁
ハハ、何言ってんだよー
ド畜生ッ!!!
ZX、ZXATUNES聴いて久しぶりにやりたくなった
ZXはやったことあるんだけどZXAってどう?
ZXはスピード感、爽快感があって好きだったんだけどZXAもそんな感じ?
ZXは知らんが
ZXAはボスに変身できること(トランスオン)が面白そうだと感じない限り買うべきではないと思う
スピード感はある?
何を持ってスピード感とするのか良く分からんが
アーゴイル・ウーゴイルやディアバーン、ヘリ夫になってステージを駆け回ってるときはスピード感があるかもわからん
>>292 ZXの公式にあるスーパープレイ動画見てくれたらわかると思う>スピード感
ZXAの公式が見られないんだけど
フラッシュプレイヤーは最新のはずなのに
移動スピードは変わらないが強制トランストラップや強制トランス解除で足を止められるからテンポ悪い
自キャラの火力に対して敵が固い場合やジャンプとダッシュを封じるビームがある等
>>293 何回かリロードすればそのうち表示される
俺のIDを見てくれ
こいつをどう思う?
次回作はモデルZの新適合者が主人公のZXZですね
>>296 ロックマンゼクセクスですね、分かります
主人公の巨大版がラスボスかw
丸一日レスがつかんとは……
俺とお前しかスレを見ていないようだな。
そうだな
そうだね
虚しく哀れで虫酸が走る流れだな
ゼロスレに吸収合併・・・?
ZXAはヴァンやエール使用できるよね?
でもさすがにモデルOX使用できるようにはならないよね?
ならないYO
何を今更
wikiか動画でも探して見ろ
それがすごくがっかりなんだよなぁ
ちぇっ
かわいく言ったつもりでも文面だから伝わらんぞ
久しぶりにエキスパートでZXAやったが
相変わらずアーウーが1番強いな
エギーユグローブとハットトリックブラストがかわしにくい
時間遅くして瞬殺マジオススメ
そういや飯屋乱舞も瞬獄殺と呼ばれてたことがあったっけ
FXでフィストレオのLV4殺しって出来るすますですか?
まちごうてゼロスレに書き込んでしもうたわ
>>116 攻略法はゼロスレに書かれてあるのでOKだ
だが男なら拳ひとつで勝負してみせろッ!
>>315 言いだしたのは俺だ
低空軌道のジャンプで間合い詰めて、当てたら乱舞ってルーチンだったから
どっちかっつーと龍虎乱舞だが、カプコンなら瞬獄殺じゃね?と
今更中古でやって始めたんだが
ゼクスの溶岩ところのサブタンクって本当に鬼だな
操作モード変えてやっとできた
そもそもBでジャンプ壁けりしながらY溜ってかなりきつい。
Rでダブルチャージの切り替えできるモードがなかったら諦めてた。
親指の先でY押しつつ関節をくりくり曲げ伸ばしするようにB押せば普通に出来ない?
SFCのXシリーズのYで溜めながらA押してBで壁蹴り大ジャンプと比べたらずっと楽だw
>>320 RとYチャージってそれデフォ設定じゃね?
ZXは敵の固さのバランス的にダブルチャージ必須なのが割と気に喰わん
ZXフォームが屑だからなのか?と思えば他のフォームはもっと攻撃力屑だし
相対的にセイバーが弱めなんだよな
公式スーパープレイ見ても殆ど敵倒してないしねぇ。。。
ロクゼロみたいに範囲内のほぼ全部の敵倒して進もうとすると足止める事になるのはバレバレで
せめてモデルOxのOIS専用攻撃はもっと威力を上げてほしかった
一応サクサク進めるように作ってるけど、ロクゼロより置物系の敵が多い気がする。
Oxは隠しなんだから全披ダメ1メモリとか
ヒッで一ゲージ奪うとか
攻撃のたびにチャージリコイルばりに敵が吹き飛ぶとか
チャージ系攻撃でボス即死とかでもよかったのに
確かに置物系が目に付くな
火事のステージで緑の火吹くやつに何度も止められてた
>>330 火を噴くのは赤
緑は電撃
どちらもチャージZXバスター一発で終了
飛び込みジャンプセイバーからヒッフッハでもいい
キャンセルディヤーがないから硬直が少し気になるが
ZXAの最終エリアはインティきがくるっとると思ったな
慣れると大したことはないんだが
>>329 前にも同じような文章を見た事がある
俺はOXはあの強さで良かったと思う
が、aは……
初代Xの頃からダッシュはRボタンでないとまともに操作できんかった
何でデフォルト設定がAボタンなのか今尚もってわからん
ZXダブルチャージ必須か?
チャージバスターだけで大抵の雑魚死ぬじゃん
>>324 とりあえずロリスラとO.I.Sを使いこなせるようになったら言ってくれ
ていうかゼロの頃の豆絡めないとセイバー一発で落ちない動くザコの方が気に食わんだろ
>>331 硬直が気になるならムズイけど低空ダッシュジャンプセイバーから即ダッシュセイバーとかどうだ
>>336 それではモアイは落ちない
ジャンプセイバー10+ダッシュセイバー10では足りない
モアイの耐久力は28か32か忘れたがどっちにしても足りない
一段階チャージバスターの6を足しても無理
二段階チャージバスターにしたら一発で壊れてセイバーが要らなくなる
何が悲しくて雑魚にチャージセイバー二度当てせにゃならんのか。。
あのモアイのウザさは異常
敵の固さはイレハンがNo.1
イレハンの敵は基本的にリメイク元と変わらない耐久力だが
>>337 スマン。一応この方法はフェイス・フローズンには効かないの忘れてた
あとフェイスシリーズは言うほど硬くないぞ
炎と電気が18で氷だけ24
チャージバスターでいいじゃないか・・・
セイバー縛りやチャージが間に合わない時に便利だろ
攻撃が早い炎よりも早く倒せるからノンストップで切り抜けられるし
チャージ間に合わないときなんてそんなにないと思うが
>一段階チャージバスターの6を足しても無理
豆バスター足すといいよ
どれを使っても「これを主役にしてもおかしくないな」て位の使いやすさが欲しいトコだな
そりゃそれが理想だけどねえ
まぁ8ボストランスは確かにだが、ロックマン系はどれもそういう風に使いやすくしてほしかった
硬直が何かとかかるから戦いにくいんだよね 威力低いのもあるが
FXなんか移動中、ダッシュ中に弾射てる様になったらめっちゃ強いだろうな
PXはやっぱりサブにソードでも入ればいいんだよな
威力高めにして攻撃範囲狭くすれば多少差別化もできるし
LXは上押してると切り上げるとかできればいいと思う
それか二段切り
Lxは折角ハルバード装備してるんだから
ゼロシリーズで培ったロッドのノウハウを活かして
突きも出来るようにしてくれればよかったんだが
PXのクナイの飛ばす向きをエディットできたら使いやすいかも
全体的に攻撃方法の種類が少ないんだよな
Fはアトラスのダッシュパンチが欲しいな、足を止めない攻撃手段が一つでもあればかなり変わる
Pは開き直ってウンコやフォルテみたいにしたらどうかね。
斧は直リン弾くぞ
マジで?宣ブラだから見られたのか
流れにくいろだ教えてくれ
ZXAは種類が多いから文句が目立つが
ZXの頃から変身って障害物突破的な側面が大きいよね
まだOISがあったからボスには有効な攻撃手段にもなったけど
ソフトの問題かハードの問題かは分からないけど
ニンテンドーのサポセンにでも聞いてみた方がいいんじゃない?
ほかのソフトでもなるならDS側の異常が濃厚
っつーかまずプレイやんとかいうのを外してからやってみろ
>>363 俺も初めてみるな。
「何も挿さってません」ならたまに見るが
QDSだがPLAY-YANとZXA同時差しでZXA起動確認
他のDSソフトが起動するならソフト側の異常かな
ソフトはこの1本しか持ってないのでどちらが原因なのか確認できない
プレイやんはGBAソフトが起動できるか試しただけ。もちろん動くがこれを抜いてもZXAは起動できない
DSの修理に出したほうがはやいと思うけど…
とりあえずワゴンで安いDSソフトでも買って確認したら?
探してみたら他のソフト見つかったんで起動してみたらチャチャンチャチャンの画面でフリーズした
修理出すわ
>>334 あの設定は確かに友人とかも辛いって言ってた
俺とかのような親指が後ろに90度くらい倒せる人だとそれでもいけるのだが
正直ロクゼロに出会うまではあの配置でも全然苦しくなかったが
Lダッシュに触れてからはそれがなければチャージダッシュジャンプできないカラダに。
まあLダッシュも最初慣れるまでは凄く戸惑ったが。
>>342 派手に記憶違いをしてたみたいだ
すまん
28とか32ってなんだったかな…
そういえば俺はRがダッシュだ
まあどっちが良いとかは慣れなんだろうね
>>375 移動同士(十字キー+Lダッシュ)・攻撃同士(YR攻撃)でまとめる考え方と
ダッシュ壁蹴りのRダッシュ+Bジャンプ同時押しがやりやすい・各指に攻撃ひとつって考え方があるみたい
左手だけで移動できる前者おすすめ
FHLPって
ゼロの四天王の頭文字だし
攻撃方法が四天王完全準拠だったらどんな感じになったろうか
ピュンパはSTG化するかね。
正直どの敵も再現無理だろって技があってな…
一番マシなのでファーブニル?
掴む→飛ぶ→叩き付ける→穴に落ちる→ドガーン
ZXAの難易度順教えてくれ
簡単な順だと
ビギナー>エキスパート>マニア?
>>380 うん、その通り
他ゲームで言うところの
簡単>普通>難しい
エキスパートは少々ややこしいから別にノーマルでも良かったと思うんだよな
初プレイ時はビギナー選択して何このヌルゲーと
みんなDSとライトどっち使ってる?
両方持ってるんだが、ライトはボタンの抵抗が微妙だし滑るしで使いづらい印象。
さっきボスラッシュでハチ倒したらコインもらえた
何だこれ?
ご褒美です。
これ全部集めるとなんかもらえるらしいけど
ボスラッシュからでも間に合う?
ボスは復活するから
何度でも戦えます
メダルは1体のボスにつき条件の違う金銀銅3種類あるからボスラッシュ1回だけでは揃わないけど、
クリアデータからでもハンターキャンプの屋上の人達に声かけて何度もチャレンジできるからそれでコンプ可
条件さえクリアしていれば1回で銀銅Wメダル取得、とかもできる事はできる
ローズパークをローズパークのみ&球根状態で倒すって結構大変だったな
マニアモードでやった俺が悪いのだが
サブタンク使えば楽
まあゴリ押しなら大体楽だが
俺もマニアでやったけどディアバーンとテスラットが面倒だったな
まぁテクニカルフィニッシュとどっこいどっこい
メダルはテクニカルフィニッシュと違ってあくまでおまけだから
メダルの方がずっと良い
|\-ヽ-、/|
ヽ ヽ 〒ノ/
ヽニ>´・ω・|> フッ
/⊂ |
ノノ / し'
(// 彡
ノ_ノ
_
\ ミ |\-ヽ-、/|
\ ヽ ヽ、〒ノ/
⊂ヽニ> ´・ω) ハッ
// / つ
ノノ / /
(/ ̄∪
|\
ヾ |\-ヽ-、/| | \
ヾヽ ヽ 〒ノ/ | |
ヽニ>´・ω・|> / | タァー!
( \ / / |
/\J」 /
(/ (_\ ./
\_/
AA見て思い出したんだが
ZXAヴァンの3段切りってハイ ハイ ホーンかカリ カリ ホーンに聞こえるんだよな
>>392 テクニカルフィニッシュは個人的にいいシステムだと思うんだけどなぁ
初心者には普通に攻撃してれば早く倒せるボスが多いし
よく使うH系は逆に弱点当たり辛いのもいい
逆に上級者にはリスクとリターンがはっきりしている
ゼロ4の天候システムも同じような理由で好きだな
>>394 それはヴァンやない。アッシュや。
テクニカルフィニッシュも、ほぼ完全におまけだと思うよ
どうせEC支払えばゲージは増やせるし
そのEC稼ぐのが面倒だし、わざわざそのためにボス戦では窮屈な思いするし
ECは攻略に関わってくるんだからおまけとは言えないだろ
テクニカルフィニッシュは初心者が弱点狙って倒したら劣化ライブメタルを渡されて苦労するという矛盾がなぁ
>>395 アッシュなのは分かってるよ
でも言ってるのはヴァンだろ
俺はZX>ZXAだが移動はいいんだよ
だがテクニカルフィニッシュは糞だな
レベル4で倒せなかったら修復する為にEC集めなくちゃならないし
ZXAで良かったのはテクニカルフィニッシュが無くなった事だな
弱点気にしないで思い切り攻撃できるしパキーンが出来るんだから最高
TFSは初心者救済としても上級者向けの難易度提供としても中途半端だから困る
>>397 EC稼ぐ必要ないだろ。
パープリルとレグアンカー先生以外すぐに再戦できるんだから
>>398 正直初心者がFxやPx、OISをうまく使えるとは思えないんだが
>>395に書いたように初心者でもよく使うH系は普通に攻撃してたら弱点当たりづらいし
>>401 EC稼ぐ必要なくても機能制限される上に手間かかるから面倒だし
初心者に使える使えない以前に劣化ライブメタルを渡されるのは変わりないし
何よりボス戦で変に気を使わなくちゃならないのが面倒
戦闘くらい思いっきりやらせろと
弱点を避けても圧倒できるのに、頭を使わず適当に攻撃を振って最大の報酬ももらいたいのか
もはやただのワガママだろ
ディアバーンのLMスクリーンのタッチ
これの意味が分からん
単にボスを倒して終わりなんて餓鬼の喧嘩じゃねぇんだ
>>402 だったら変な気使わずガンガンやっちゃえばいいじゃん。
どうせZXやゲージ使わなくても十分やっていけるんだから
後に楽に進めたいとか、プレイに幅を持たせたいのなら
弱点狙わないようにすればいいだけだろ
餓鬼向けのゲームなのに何を
だったら単にイージーモード付ければ良いってなるんじゃね?
アーウーの同時破壊とディアバーンのLMスクリーンタッチ云々ができない
LMスクリーンって何だよ
>>409 PXにトランスオン→下画面の敵アイコンにタッチすると自動追尾クナイ攻撃。
これのみでディアバーンを倒す。ただしLMクナイは武器ゲージ消費するんで連打は禁物な。
d
こんなのあるんだな
あとはアーウーの3つだけなんだけどあいつら難しすぎだろ
なんどギガクラッシュしたか
,ー ‐- ____
i ヽ
i `ヽ__
i /ル'` ─ r 、 _ /
i / (●) ヽ l l / おろかなる 挑戦
i /(__人__) l |」フ Hの真価もしらずアーウーメダルに挑むか
i/ ` ⌒´ /ノ
ノ \
ありがとう
ヘリオスのHPゲージ確認できるようになったおかげで金銅取れた
あとテスラットの攻撃で倒せるとこなんだがどうやって倒すの?
アーウーが重なったときがチャンスみたいだが当てられる気しないわ
つチャージ
お前ら頭いいな
ダッシュとかの設定をエックス時代みたいにしたらXボタンが暴発してやりづらいな
X3までならそのままで大丈夫なんだがX4以降Xボタン(△ボタン)も使うようになるからオートチャージ無いとダッシュしながらダッシュジャンプがかなり辛いと思った
ロックマンaくだらな過ぎワロタw
ZXAのビギナーを会話とか全部飛ばしてやったら2時間ちょっとでラスボス終わった。
世界をリセットしようとしてる人をぶっ飛ばしたいので次回作を・・・
二時間はかかりすぎだろう……
そういやZXAはゼクスと違ってタイムアタックが流行らなかったな。
ゼクスは頑張れば一時間切れる、という非常にキリ良くわかりやすいラインがあったからか。
ステージがシャッターと糞みたいな仕掛けだらけでタイムアタックする気が起きなかったのと
同じタイムアタックならサバイバルロードとシングルマッチやった方が楽しいからだろう
ZXはZXで移動が面倒と言う…
俺ZX、ZXA共に2時間切れるかをやってたんだが
皆は1時間切れるのかどうやってるんだ?
無視できる敵は無視で無視できない敵を倒しながらやってるのか?
そりゃそうだろ、タイムアタックは緻密な計画と数%の運。
2時間はかかりすぎと言われたので今度はアッシュでやったら一時間半だった。
一時間切るとかすごいな・・・
久しぶりにZXAをやったらエキスパアッシュで1時間半クリア
トランスしないで突っ走っても1時間はきついかも
でも流石にタイムアタックのつもりで2時間はないわ
まあその上ビギナーだしね
ステージの仕掛けとトランスと大量のシャッターのせいで立ち止まることが多くて
ZXAのタイムアタックは突っ走ってる感じがしなくてやる気起きんわ
普通にプレイする気すらなかなか起きないのにな
思えばZXの時点でPXやLXはほぼ障害物突破用だったからここで強化案とか色々考えられてたけど
改善されるどころか使えない変身が激増しただけだったな
次が出ることがあれば本家9のようにどの変身も何かしら戦闘に使い道があるようになるんだろうか
使い道っつか多少強引にでも機動力が欲しかった
バイフロストが足裏からジェット噴射して飛ぶとかさ
製品での個性の付け方もどうかと思うが個性ぶっ壊しのジェット噴射はもっと無いわ
あの巨体で猛スピード出して突進噛み付き出来たら面白そう
ていうかバイフロストはもっと強くて良いよな・・・設定公開時のwktk感を返せ
顔がでかすぎる時点でギャグ臭く感じちゃったかな
今回素直にアルファベットの新ライブメタル適合者だけで8ボス作ればよかったと思うよ
ボス変身そのものが失敗してるとしかいいようないわな
ZXAの更なる続編があるとしたら
あえて新規主人公を起用せず、前2作の男女で
ペア組んでタッグストーリーにしてほしい
もうあんな基地外化した主人公達は見たくない
正にロックマン天使編
ゼロの時代に戻ってVAVA編だな
スレ見て面白そうだから昨日買ってきたんだけど、ひとつ質問していいかな
Kエリアの溶岩速度を一度「おそい」にしたら、一度街へ戻っても遅いままかな
下から迫り上がってくる溶岩で残機減りすぎてキツイ
>>440 すまん、解決
全然遅くなってなかったし、wikiにも書いてあったよ
ごめん
テティスのスレって以外にも無かったんだな
たしか勝手にたてられて勝手に落ちた
来年の春までに情報が来なかったら絶望的なわけだが…
フラグもあるんだし気長に松か
もうちょっとFX形態が面白かったらなぁ〜
何とでも工夫の仕様があった気がするんだが…。武器弱すぎるし
弱すぎる…だと?
あの連射とOISをもってして弱すぎると?
FXで弱すぎるならLXとPXは論外になるな
FX?そんなのあったっけ?
あと、次回作フラグについて詳しく
>>446 わざわざ両腕を別ボタンで使わされるのがな…
押しっぱで両手連射できるとか欲しかった
サブがチャージ攻撃専用とか
あと攻撃のたび止まるのがな…
まあ通常形態といえるZxより弱くしなきゃ、てのはあるんだろうが
そのZxもZxで不満ある人いるが
…文がおかしくなった
>>445 強いとは良いにくいが、面白くないってのは当てはまらんな
テンプレ通りのHXや地上だと斬るしか出来ないLX、弱すぎるPXよりよっぽど使ってて面白い
>>448 両腕別なのはバスターエディットで打ち分けできるようにするためだから一緒ににしたらダメだろ
立ち止まるのはアレで歩きバスター、ダッシュバスター出来たら強すぎだからしょうがないと思う
Zxの不満って(チャージ)セイバーの範囲とキャンセルが出来なくなっただっけ?
まぁ、それでもバスターと連鎖値のおかげで余りあるほど強くなってるんだけどね
>>451 まあFxについては個人的な意見だな
…すまん、敵が使う分にはいいがバスターエディットするより8方向撃ちしたい人間でさ
いやそれもあるが設定面もでかいんじゃねかな、過去スレ見ると
モデルZxは持ち上げる人か叩く人か二つに一つな気がする
>>452 確かに8方向撃ちはいいよな
でもそれはモデルAに…いや何でもない
次回作ではヴァンが従来のZX型で
エールがセイバーの範囲・連鎖値がゼロと同じにしたZXになったら
違い分けが出来て面白いかも
そだなぁ
撃ってる最中止まってるんだから
・十字キー入力→その方向に撃つ
・ニュートラル→バスターエディット
って変化もありだよな
あとコマンドチャージあってもいいと思った
ZX以外のモデルだってルート開拓のためじゃなく
戦闘に使えるクセのあるギミックもっと増やしてほしい
LXは薙ぎ以外にキー入力とかで突き(トリプルロッド的な)が出来れば面白いと思うんだがな。
今ZXやってるんだがみんなは何でHxの時フルチャージ状態で十字キー上を押しながらボタンを離すとプラズマサイクロンを撃てるのに気付いたんだ?
wiki見て気付いたから説明書見直したんだがそんなの書いてなかったような。
>>456 なんかゲーム中でもどこかで聞けたような気が
記憶違いだったらごめん
>>455 とりあえずオメガ第三に食らわせた三段斬りくらいはさせて欲しいかな
バスターエディットはまあ使えるけど正直面倒なんだよな
>>456 いつだったかは忘れたけど、特定期間内にじじいが教えてくれる
取説には書いてないし、機会逃すと二度と教えてくれないから気付かない人の方が多い
全くもって糞要素だと思う、肝心の2段チャージはどれも面白くないし
主人公が変わると他のモデルのチャージ2段目も変わるんだな
しかも微妙に声も変わってるし
>>460 こんなんで糞要素とか…一定時期しか手に入らないアイテム類とかは糞以前てことになるぞ
2段チャージは説明書にはないけど公式サイトには方法が載ってあるから
そこで知ってた人が多いんじゃないかな
〜よりマシとか言われて納得できる馬鹿がどこにいる
普通は取説、最悪発動できるようになり次第メッセージ載せればいいだけ
ZXは面白いか否かは関係なく、色んな面で不親切だよ
ちょうちんアンコウの先端にぶらさがってる幼少レヴィアたん(本名シラネ)は俺の嫁
流石にプレイすらしてない覚えようとしないのはどうなんだ。
>>463 誰も〜よりマシとか言ってない
ちょっとしたことなのにそれを糞要素とか大げさに表現する方がおかしいと言うこと
後半に手に入るものだから説明書に書いてなくても別に不思議じゃないし
時期があるがちゃんとゲーム内で説明はされている
その説明を聞きそびれたからといってゲーム進行に影響があるわけでもない
また説明を聞かなければ絶対に見つけられないようなコマンドでもない
確かに少し不親切だが糞とまで言うものではない
できればもう少しわかり易くして欲しいな程度のもの
つか俺チャージの2段階目存在する事知らなかったもん
プラズマサイクロンで動く台を動かそうとして初めてwikiで知った
説明書に書いてないとは驚き
確認したら二段階チャージ攻撃は説明書にも書いてなかったし、
ゲーム中でも入手直後には教えてくれなかった。
発売前から公式サイトや雑誌で知ってたから、
説明が無いことにまるで気が付かなかった…。
ZXAは何気に改善されてたんだな。
入手後に強制チュートリアルはいくらなんでもやり過ぎだけど。
>>458 あの攻撃はロクゼロ1のレズビタンの流用
情報のなさは昔の裏技並だな、二段チャージ技
遊んでて自然に気付けるかというと否だったし
あとHXで車が動かせるのも知らずにクリアしたな
車は分かりやすいヒントあるだろ
そろそろゼロ時代から続く属性の弱点どうにかしてくれんかな
炎→氷以外メチャクチャすぎて納得いかん
あと無属性ボスやモデルPにも地とかの属性を与えて欲しい
おっと、Xシリーズに氷が弱点の電気ボスが二体ほどいたのを忘れてた
>炎→氷以外メチャクチャすぎて納得いかん
どの辺がメチャクチャ?
三すくみが重要なのに新しい属性もあり得ん
水ってのは特殊なものでな
電解質のものを溶かせば液状のときは導体になるが、
溶けている物に係わらず凍らせると不導体になるんだ
つまり氷は電気を通さないから電気ボスの弱点としては相応しくなる
車は破壊するもんだと思ってたから破壊できなくて放置してた
転送ポイント遠くて不便だなーとか思いつつクリアして攻略サイトで始めて知ったわ
>>477 なるほど純水は電気を通さないのは知ってたが
凍ると同じように抵抗が上がって電気を通しにくくなるんだな知らんかった
>>476 氷→電気は納得したが電気→炎がわからんし
なぜ8ボスに弱点がないボスが混じっているのかも不思議だから
あと何で3すくみが重要なの?
別に無属性も変更して加えて4すくみにしたっていいじゃないか
弱点関係に拘らなくていいじゃん
既にEXEで特殊武器・弱点関係共になくなってたし
電気(風)→炎
って事でいいんじゃないか?
イーグリード→ナウマンダー、ペガシオン→ディノレックス
というのが元ネタなのかも
>>481 EXE,流星にも無属性のボスいるけど
弱点システムはロックマンの代表的なものだから
やっぱり8ボスにはそれぞれ弱点があって欲しい
あと、P系にも倍ダメージの恩賜がうけられるし
>>482 電気を風って考えるのか…
確かに風のロックマンとか名乗ってたしわからんでもないけど
ちょっと強引な気が…
>>480 火はよく通電するのって知らない?強い風でも火は消える。
そして四竦みというものは存在しない。(便宜上言うことはあるが)
3つの組み合わせが6つに増えて、正確に言うと「四竦み二引き分け」。
二引き分けを有利不利を付けてもバランスが悪化。
そこに無属性が入ると「四竦み六引き分け」になり無駄が多い。
全ての攻撃の基準になっている無属性攻撃を完全に無くすならまた話は変わる。
三竦みに強くも弱くもない中立な立ち位置の明確な無属性が入った四者で、
「三竦み三引き分け」の方がシンプル且つ合理的。
「四竦み六引き分け」にして何かメリットがあるなら教えて欲しい。
>>482 リマスターを買うんだ
>>484 正論すぎワロタ
でもこれ以上言うといくら正論でも痛々しくなるからその辺で
正しい者が必ずしも正しく評価されるとは限らないもんだよ
ならばあえて言おう・・・
>>484 GJ!何となく読んでて楽しかったw
>>483 ゲーム的には、ジャンル問わず属性システムのある作品で
電気・雷が風属性なことはざらだよね
最初は俺も「え!? 火→氷→雷なの!?」と思ったが
実は物理的にはそう間違ってはいないんだよな
属性なんて気にしたことなかった
最後は大抵セイバーで分断するから
性能高すぎてロリスラしか使えない
よく炎属性の敵が氷に弱いゲームがあるけど、そういうのは昔から疑問だったな。
淫帝の弱点相関図は納得。
>>484 火が通電しやすいなんて初めて聞いた。ググってみたらなかなか興味深かった
こうしてみると電気って三竦みと相性のいい属性なんだな。通せば有利、通らなければ不利と
とりあえず弱点がつけるから初見時や初心者等にやさしい
モデルPにも属性追加効果や弱点2倍が出来るから利用価値はそこそこ上がる
EXEや流星も4つ+無属性(+α)構成だがしっかりと成り立ってる
>>484 あとゼロ、ZXにおける三竦みについてはダメージを与える分だけでこちらが喰らう分には影響されない
ので、三竦みを基準としているゲーム(三国志大戦等)よりも重要度は低く
またいつでも属性が変えられ、ゲームが無属性を基準にして成り立っているから合理的だがそこまでの重要性はない
初代やXのような8属性でもEXE、流星のような4属性でもバランスが取れている
まぁ、属性を増やしすぎたら空気になるけど
前半無属性ボスから無属性チップを貰いセルヴォに属性選ばされて1個目、
同じく後半無属性ボスから2個目、
ラストステージ前で3個目…とかがよかったかもな
>>493 三行目の下、一行消してしまってる
「ついでに無属性が基準だと属性はあくまでもサブ的なものになるから三竦みじゃなくても」
あぼーん
>>488 ロクゼロもゼクスも弱点属性は初心者救済の意味合いが強いからな
わかりやすくてすぐ楽ができる
葉を燃やしたりできるのはオマケだし
だが反対属性完全無効はやめてほしい
頭上から斧振りかぶって降ってくるマグナクスをディヤーで仕留めれたらカッコいいなあとか思うのに、
無効化されてしまうから絶対実現出来ないというこの歯がゆさよ
3作共にデイヤーを炎で統一した意図はなんなんだろうな
本家やXみたいに弱点食らったら特別な反応や決まった攻撃パターンになるわけでもないのがな
まあ凍ったりはするし元々パターン読みやすいけど
うむ、ミスしたが訂正はしない
油田3の掘ってくれるやつに400クリスタル渡したら左の部屋までしか掘ってくれなくてそいついなくなっちゃったんだけど
その部屋に意味がある
よくわからんけど右まで拡張されるのはクリア後か
___
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \;
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ;
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;;
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
誰かシャルナイ夫とヘリ夫に改変してくれ
セルパンの変身シーンてセクシーだよな
コンドロックが開幕で「クライマックスだー!」してきたんだが
「ここが最高潮であとは下がってくからもう帰っていいよ」
って事なのか
>>509 「言っとくが俺は最初からクライマックスだぜ!」
って事なんだろう
/○ヽ> 僕、惨状!
⊂( ・∀・ )ゝ ゼロスレは
>>1から
>>1000までクライマックソだよ!
/ ⊂ ) 真実はいつもほら君の後ろに!
(_/ ̄(_)
ウンコ久しぶりにみた
>>509 コンドロック「バトルはクライマックスから始まる。
予測不能なロックに挑め」
クライマックスで思い出したが、なぜか池原ロックマン5で、
グラビティーマンステージに突入するところで終わりの回、
「次号クライマックス!」とかいう引きキャプションがついてたなー。
ワイリーどころか普通にまだスターマンとかほかの8ボスも残ってたのに。
グラビティーマン編クライマックス!ってことだろうきっと
>>511俺、参上!ってやつなんだろうけど
ロックマン的には本家1のタイトル画面に似ていると思ってしまうな
現在ZXヴァンハード、プロメテ戦後28分30秒
残るはハリケンヌ、レグアンカー、P2体と3ミッション
1分切れるか?
ミスに続いて途中送信orz
さらに前回のタイムアタックは1時間1分という…
クソ、何故頃々ついてないんだ
1時間1分とか凄いな・・・俺は2時間切ろうと頑張っているが全然できん
倒す順番おかしくね?
HFLHFLPPが一番効率良いと思うが。
>>519 ヴァンハード
くやしい・・・っ!でも・・・っ!!
>>521 二択だよな
HFLH-FLPPかHFLH-LPPF
サブ武器ボタンの使いやすい位置がクリアした今でも定まらない
Lボタンにする、Xボタンに配置するか・・
R?ダッシュボタンです
日本語でおk
翻訳
ゲームをクリアした今でもサブウェポンを使いやすいボタンが決まりません。
Lボタンにするか、Xボタンにするか・・
Rはダッシュに設定してるから使えません。
圧倒的にLボタン推奨
俺もダッシュはRボタンじゃないと出来ないなあ
メインサブ切り替えならサブ武器はLボタンでも大丈夫なんだが、HやFを使うとなるとLボタンではやりにくいし、メインサブ切り替えなんかも使えない
Rダッシュ派の人はサブ武器をXボタンに当てるのが良いのかもな
>>528 YとXでどうやって両チャージやチャージ&チャージなしを使い分けるんだ?
>>529 ああ、確かに難しいな
すまん、忘れてくれ
>>529 俺は親指一本でダッシュジャンプ武器×2を処理するが
Lでダッシュしてるのは少数派か
ロクゼロからの癖で、って人はまぁ多いんじゃね
>>531 Yチャージ維持してAダッシュ押しっぱなしからX連射クイックターンBジャンプとか出来るんだろうか
俺だったらYチャージ維持ダッシュしながらX連射の時点で無理だな
指一本でYBAを押しながらX連射ができたら本当に凄いと思う
>>534 出来る
むしろ人差し指を使うことの方が難しく感じちゃうんだ俺
ロクゼロに慣れちまったからAジャンプBメインXトランスYギガって設定してる
親指の第一関節がこすれて痛いぜ
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
帰れw
Xシリーズの時から思ってたがオートチャージの無いX4ではチャージしながら壁からのダッシュジャンプって苦戦してなかったか??
どこに苦戦する要素があるんだ?
ブログ覗くと毎年やってるみたいだけどイマイチ元ネタがわからん
X3ってクリスマスに発売された気がしないんだが
元ネタは漫画版ロックマンX3
読者ならわかる仕様
>>542 新世代のおかたですな
何をおだししましょうか?
>>540 指が三角ボタンに当たってショットが暴発とか
ボタン配置は変えないんだが頭の中でメインとサブが逆になってる
要するにセイバーをよく使う場面ではセイバーをサブに持ってきてる。
友人は結構違う配置にしてて急に「ここやって」とか言われるとあせる
散々言われてるけど、
メイン武器とサブ武器と言うより武器Aと武器Bだからね。
別にどっちでも余裕で使えるけど俺はメイン:バスター、サブ:セイバー(ロクゼロのデフォと同じ)。
バスターはメインウェポンじゃないと連射し辛い
CODとかFPSやってるとなんてことない。
>>545 X3読んでなかっただけで新世代扱いすんじゃねぇよ
Xのマーティくらいしかわかんねーよ
>>551 見れない
ふたばのリンク貼る馬鹿久しぶりにみた
>>552 これまで2chや岩本先生のサイトで何年もな・ん・ね・ん・も繰り返されてる行事を知らないのは、
新世代と言わざるを得ない
X3読んでなくても知ってること
何それ?
ファミコンからやっているのに新世代とか酷すぎるだろ
新世代って言いたいだけの人もいるから相手にしないでいいぞ
そうなのか、知らなかったw
ってするんじゃなく、こうも反発し続けるその姿勢も姿勢かな
お互い歩み寄れ
バカばっか
二ヶ月ぶりの更新がそれかい
二ヶ月絵を描いてました。
>>555 教える気の無い人間から聞き出そうとするのは、時間と労力の無駄だよ
つまりスルーするべき
>>555 毎年恒例のイベントで用語集にも載ってる
どこまで甘えたいんだ?
甘えているガキはお家へ帰れ
年賀絵がしょぼい勇者ロボって何やってんだ
どうみても内輪ネタです
本当に
まだ言ってるよこいつw
インティにがっかり
どうでもいいけど
2chゲーム音楽ベスト100+200の128位にゼロ2が入ってるんだな
偶然だとは思うがすごいゼロシンクロニティだな
見なくて当たり前知らなくて当たり前でかい面してても問題ない、ってか
これ以上火を広げて欲しくないのだが
終わらぬ悪夢だ
新世代は蔑呼だからあまり使うべきではない
知らないくせに偉ぶるな、よりも内輪ネタを当たり前の様に使うな、が正しいと思います
インティは新作作ってるのだろうか
またWiiWareだったらガッカリなんだが
578 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 20:37:51 ID:yMW16TPKO
内輪ネタを内輪でつかわずしてどこで使えとヒッフッハ
偉ぶられても困ります、ファンサイトにでも篭っててください
ブレイクマンとかMrXを思い出すな
この話題はリセットしなければならない
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
ヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハヒッフッハ
上の文章にヒッフッハはいくつ含まれているでしょう?
ゼクスレでやるなよ
エイッフッニャー
内輪ネタにしてもこの程度のクオリティで満足してしまうなら
もっとちゃんとしたデザイナー使った方が良いと思う
誰と戦っているんだ
知らなかったネタについて「あー、こんなのあったんだw」と素直に言えない反抗期の少年と。
ガキならまだいいが外側が成人だったら恐ろしすぎる
自分が悪いのに逆ギレしてくる客とかよくいるからな…
外側がどうであれロックマン系のスレは内面ガキばっかりじゃないか
非常に汎用的な煽りが出ました
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 18:09:53 ID:Tew3hs1WO
フンッ ハッ ハッハァー
ゼクスもXシリーズ同様にゆくえふめいですか
新年になれば、新作開発中の年賀状がきっと来るさ♪
ところで、ロクゼロのデフォと違いゼクスからメインとサブがYとRそれぞれに割り当てられた操作になったのは
何故なんだろう?
さらに、キーコンでロクゼロのデフォに変えられるのは良いんだが、メインチャージしてるとサブも
同時にチャージされるようになってたのは何故なんだろう?モデルZXのセイバーの範囲が狭いからメインをバスター
にしてフルチャージ撃ってからセイバー振ろうとするといつもチャージセイバーになって嫌な気分になるんだ。
何というか・・・見た目的にスマートじゃないというか、なぁ?
また、Bタイプにするとメイン・サブ同時にチャージされてしまうため、それぞれのチャージ攻撃を使い分けられないのにも
不満を感じた。ていうか、そもそもBタイプじゃサブ撃つと強制的にメインも出ちゃうのがなぁ・・・。
>>596 タイプAが一番使いやすいアタックモードだからね
ロクゼロの時もデフォよりこのタイプを使う人が多いだろうし
あと両方チャージされるようになったのはチャージバスターからチャージセイバーが繋がるようになった関係だと思う
サブ撃ったあとRボタン押し続けている間はメインは出ないぞ
続編マダー?
USDXと比べればコンフィグ出来るだけマシだと考えるんだ
その話はいいです
>>596 ・ロクゼロB=ゼクスA
複雑な操作ができる人用。両チャージや任意の片チャージが可能。
シールドブーメランを溜ながらダッシュ以外は全て出来る。
・ロクゼロA≒ゼクスB
初心者用。
ロクゼロは両チャージできない。
ゼクスは連続チャージ攻撃の有効性が高いため連続チャージが出せるが、最初から片チャージだけはできない。
片チャージを維持したまま両チャージへ移行や片チャージを維持したまま通常攻撃はできない。
・ロクゼロC≒ゼクスC
誰向けか不明。
ゼクスは連続チャージ攻撃の有効性が高いため連続チャージが出せるが、最初から片チャージだけはできない。
片チャージを維持したまま両チャージへ移行や片チャージを維持したまま通常攻撃はできない。
ロクゼロB≒ゼクスA以外は操作が簡単だが出来ないことが多い。
昔2人の友人にロクゼロ2を貸したらどっちもCタイプにしてたな
片方に理由を聞いたら攻撃ボタンはひとつじゃない無理とか言ってたが初心者ってそんなもんなのかね
ロクゼロ3の阿部百はタイプCでやった俺
すべてをタイプCでアベ珀でやった俺
ZX→ZXAの途中まで進めたんだが、前作主人公の変身ムービー優遇され過ぎだろw
>>603-604 バスターアベ100やセイバーアベ100が成立するんだしそんなのできて当たり前じゃね
>>605 ムービーは長いだけで酷い出来だし行動は基地外だし…
どんな難しい操作でもデフォ状態に慣れようとする人って居るんだよね
そういう人を調教するためにZXではダブルチャージをデフォにしたのかも。
>>607 あれのどこが基地外に見えるんだよ
あれをそう見えるお前の方が基地外だわ
ゼクサは全員基地外もいいとこ
ゼクスも同レベルじゃないですか^^
>>607 灰2人は自分が何者なのかわからなくて焦っていて
今まであったロックマン全員が敵だったからあの態度は別に不思議じゃないし
ヴァン・エールは売られた喧嘩を買っただけで基地外ではないだろ
エールはともかくヴァンの変身はテンポいいしかっこいいし好きだぜ
まあ…そういうことにしときたいって人もいるさ
全てを守る(笑)
ZXAでのエールの変身ムービーはとにかく長いな
ヴァンのようにサックリ終わればいいのに
スタッフ渾身のネタなんだからそこは笑って流してやれよ
プロメテ&パンドラ戦のBGM良いなぁ
サントラ買おうかしら
サントラのトラップファンタズムは残念な感じだから期待しない方がいい
DSから録音できるならそれが一番いいよ
何が残念なの?
良曲じゃん
2週目がメインメロディ無しだぞ、残念以外の何だって言うんだ
元の曲はかなり良いのにアレンジは最悪だ
音楽って好き嫌いで良し悪しつけるから不毛な争いしか起きないんだよな
とりあえず黙ってろ
トラップファクトリーのサントラ版は後半脳汁でまくるな
ペタン
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ /!--、/|
</○ヽ \(( lヽ▼/ /_
<( ´・∀・))' ))(|・∀・<_/
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.( ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○●○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○
○●●○○○○○○○○●●●●●○○○○○○○○○●○○●○○○
○●○○○●○●○○○○○○○●○○●○●○○○○●○○●○○○
○●○○○●○●○●○○○○○●○○●○●○●○○●○○○●○○
○●○○○○○○●○○○○○●○○○○○○●○○●○○○○●○○
○●●●○○○●○○○○○●○○○○○○●○○●○○○○○○●○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○「l 「l○○○○○○○○○○○○○○○○
○●○●○○○○○○丶二二二二ノ○○○○○○○○○○○○●○○○
○●●○○○○○○○○., -?- 、○○○○○○○○○●○○○●○○○
○●○○○●○●○○, l ○ l丶、 ○●○●○○○●○○●○○○
○●○○○●○●○< | ○ ○ | > ○●○●○●○○●○○○
○●○○○○○○●○○○○∪●○○○○○○●○●○○○○●○○<新年の刃だ!!
○●●●○○○●○○○ ', l ̄l. /○○○○●○○●○○○○○○●○
○○○○○○○○○○○○-ゝ-'-○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○●○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○
○●●○○○○○○○○●●●●●○○○○○○○○○●○○●○○○
○●○○○●○●○○○○○○○●○○●○●○○○○●○○●○○○
○●○○○●○●○●○○○○○●○○●○●○●○○●○○○●○○
○●○○○○○○●○○○○○●○○○○○○●○○●○○○○●○○
○●●●○○○●○○○○○●○○○○○○●○○●○○○○○○●○
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○●○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○
○●●○○○○○○○○●●●●●○○○○○○○○○●○○●○○○
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○●●●○○○●○○○○○●○○○○○○●○○●○○○○○○●○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
>>623 なかなか面白いネタだ
___
/ / もう開けちまうぜ!
/ / --、/| /|
l l /!--、/| ノ_ ノ_ ´|
| | .lヽ▼/ ノ_ ヽ ヽ ノ_
|. l (|・∀・<_/ヽ ノ ノ ヽ
| ヽ ゞ< >ノノヾノし′し′ ノ
l ヽヾソ ヽし′ し′
\ /
\ /
ヽ/
♂/ /♂
_(゜/ /v゜*)_ ノロm
_(_,/ /,___)_
└□ / ――□┘
■/ /| ◇ |■
◇ / / .u――u ◇
128円出るかな
新年明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
で。続編マダー?
あけおめ
今年こそZX続編が出ますように
しかし去年のこのスレは年中反省会だったな
2年も待たせたからには次今年こそはZX新作を…ただDsiのみの機能を使うとか言うのは止めて欲しい
このゲームはdsで出る必要があったのだろうか
DSでリリースしなければユーザーを分割させずに済んでPSPのロクロクとかも売れたろうに
PSPはモンハン以降じゃないとお話にならなくね?
しかし俺はDSじゃなければスルーしてたかもしれない・・・
新しい「仮面ライダーディケイド」の情報をみてこの作品を思い出した
PSPじゃ全く売れなかったのは間違いない
むしろなんでPSPで出したのかと
今ならともかく当時はPSP暗黒期だったしね
DSのがPSPよりドット絵が映えるからだろ
もしかしてアドベは残機0で死んだら前のセーブデータから?
クリアできる気がしませんぜ
>>639 残機0で死んだ時点ですでにクリアできていない件
いや、ゼクスはそのステージの最初からとか選べるじゃん?
アドベはできないのかな?
何を言っているのかわからないが
クリア毎にセーブすりゃいい話だろ
∧l二|ヘ
(・ω・ ) ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
./ ̄ ̄ ̄ハ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ 株券 オプーナ 信長の野望online争覇の章 いづおロール
神藤美香のDVD(赤) FF11アルタナの神兵追加ディスク 、FF11ジラートの幻影追加ディスク、PS3
もんもん ガチホモ ナベアツ The寂聴、サティスファクションディスク ズボン、百合ームコロッケ
チロルチョコ シグルイ、白騎士物語、ビヨンド・ザ・ビヨンド、大地の騎士ガイアナイト、CDIP
うまい棒カレー味
新作がどのハードで来てもオールOK
福袋からラッキーくじ含めてPS3もWiiも箱も新旧PSPからDSiまで当てたぜ…ふうはは…
これで妊豚扱いもGK扱いもされないぜ…その倍以上の額を下らんギャンブルに投資したが…な
もう全ハードで新作出してくれ…元が取れんorz
ハイデフで変身シーンを!
アニメはもういいよ・・
ここでまさかの新作、スーパーアドベンチャーロックマンゼクス!とか。
タッチペンを使ってスパアド式戦闘…どき魔女になるな
このシリーズにはゲームデザインの見直しとイメチェンが必要だと思う
つまり新シリーズ突入ですねw
ZX、ZXAの発表が1月の中旬ぐらいだったから、そろそろ新作発表があるかな?
はぁ、一昨年のこの時期のゼクスレはほんと楽しかったなぁ…
ごめん、覚えてない
ようつべに新作予告っぽい動画があるけど何だよアレ
片目失ったシャルナクとかカッコよすぎるだろ
>>654 ほうほう
なかなか面白いじゃん
そういやアドベのハードクリアまだやってねーや
ぶっちゃけメンドクセェ
>>654 テティスにおにんにんが生えているようには見えない
俺ならこういうの作ってる途中にむなしくなるわ
エイプリルフールネタですっていうエイプリルフールネタだと思いたくなるな
だからこれで作れって!!
…ダメだな。よく出来すぎててちょっと腹立ってくるわwwww
今年の4月にほんとに嘘でしたが嘘でした、にならんかね。
すげー
ウハウハがとまらない
なんつーか今更すぎる
そうだね、最高にノロマだね
665 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:34:55 ID:wqjw4oJm0
ロックマン 新テーマソング
クソ汁音頭 作詞・作曲 Σ
1
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪
甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪
2
浣腸プレイしていたら〜 ゴロゴロ音がしてきたぞ♪
我慢は体に大敵だ 出すならいっぱい出そうかな♪
いよいよアクメに上り詰めるぞ あるいみ快感なんだけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・いっぱい出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ汁が 限界超えてもぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 汚いけれど気持ちいい♪
元気の源クソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪
クソ肉音頭 作詞・作曲 Σ
1
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪
便秘は体に大敵だ 健康の為に気張りましょう♪
いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ肉が 我慢は禁物ぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! いっぱい出したら気持ちいい♪
香ばしくておいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪
2
浣腸プレイしていたら〜 ゴロゴロ音がしてきたぞ♪
我慢は体に大敵だ 出すならいっぱい出そうかな♪
いよいよアクメに上り詰めるぞ あるいみ快感なんだけど♪
ケツに力をしっかり入れて くくく・・・いっぱい出てくるぞ♪
ついに出たぞクソ肉が 限界超えてもぶちまけろ♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! 部屋中出したら気持ちいい♪
みんなが大好きおいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪
>>654 キャラ紹介のパンドラの絵だけ異常に気合い入ってる件
男ノロマンだね
等身が原因かも知れないけどキャラのグラをエグゼの戦闘グラレベルまで引き上げて欲しい
お前は何を言ってるんだ
>>668 エグゼよりドット細かくね?
ところで、IDのZXNはどういうry
NEET
エグゼはメカメカしいデザインじゃないから複雑なメカギミックを描く必要なくて楽じゃね?
エグゼやって言ってるんか
歩きモーションが無いから確実にその分描くのは楽だろうなエグゼ
>>673 大抵のボスが唐突にミサイル出したり腕が武器に変化したりしてるからギミックは無いと思うよ
ミサイルハッチとか腕の変形なんてあっても楽なもんだよ
ドットでつらいのは姿勢が傾いたりするアニメーションだろう
General
Unilateral
Neuro - link
Dispersive
Autonomic
Maneuver
Synthesis System
これが ガンダムか
明日成人式なのだがOIS使っても大丈夫かな??
俺も明日成人式だが今までLv3フィニッシュ以上の人生を送ってないと後悔することになるぞ
ギガミックスが店頭でちっとも見ないんだけど
でっていう
ZXATUNESのブックレットをよく読んでなかったのを思い出し熟読してみたが
結構な量の裏設定とか書いてあったんだな。
てかウォーライカーに切断フィニッシュあったのかよw
このゲーム、PSのチョロQのBGM作曲した人が混じっているんだよな
その人が作曲した曲名を教えて欲しいんだが
名前は忘れたけど確か女性だったと思う
梅垣ルナさん?
>>684 インティロックマン音楽の柱だな
エスペラントやソウルアブレージなど
名曲から激アツ曲まで
多様な曲を作曲してたな
チョロQでもなかなかいい曲作ってた
>>684 >>685 Den of HuntersとDivine Hammaerの2曲だったはず
ソウルアブレイズは川上氏
そういうのはあまり好ましくないぞ
ただチョロQのBGMを聴いてもらいたかっただけなんだ
スマンかった
ZXAの浮遊遺跡のエリア3の右端のワニでブロック壊すところできない
左の移動床から経由して噛み砕くんだろうけど間に合わんがな
多分針のところでショートカットして追いつかなければならないんだけど蝶じゃ無理みたいだしあばばばば
>>692 そこはシャルナクでリフトに乗って下に二回押すとぶら下がれるから
それでハイボルトの子孫と針をやり過ごして上二回でリフトの上に戻り
バイフロスト先生にトランス・オン!!
あとリフトが右端に着いた後ジャンプしちゃうと左に戻って行くから注意な
IDがZXだったのでお邪魔します
変わってるorz
>
>>693 できた!!ありがとう!!!
ぶら下がりなんて全く思い付かなかった……なんかゼルダの謎解きを解いた気分だ
あそこは難しかったなぁ
俺も苦戦した覚えがあるぜ
あれぶら下がれたんだw
クロノフォスとヘリオスとコンドロック使って強引に行ったわww
>>692 左じゃなくて右側?
そんなのあったかな?
下のほうにあったのな
おかげでクリアできた
確か、アドベントが発表されたのは2年前のセンター試験の時期だったけど
何も無いって事は今年もだめか…
>>701 なんと奇遇な!
センター試験後に浪人ニートで早2年
>>701 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
さぁ今日の次世代WHFでZXの新作発表来るかな?
そんな発表あるんだ、無かったら絶望的だな
どうやらないようだな
ゼクスでわからないことがあったので質問
ジルウェって何がしたかったの?
ジョン編でもエール編も最初から運び屋は仮の仕事で本当はガーディアンのメンバーでロックマンだったんだよね?
危険の伴うライブメタルの搬送に主人公を同行させた意味がわからないし、
最初襲われた時にロックマンになって助けなかった意味もわからない
主人公がロックマンになれなかったら蛇にやられて死んでるよな?
主人公がロックマンになれるのを最初から知ってたとしたらジルウェは子供をわざと戦いに巻き込んだことになるし…
>>707 >ジルウェって何がしたかったの?
かませ犬
>ジョン編でもエール編も最初から運び屋は仮の仕事で本当はガーディアンのメンバーでロックマンだったんだよね?
その通り。サウンドトラックのブックレットに書いてある
つまりエールに対しては本当のことを言ったということ
強い印象のあるキャラクターが噛ませにならないと噛ませにすらならなくない?
それで聞きたいのは噛ませとかじゃなくて、
ジルウェが何をしたかったか全然わからなくて…
どこかで大事な部分を見落としたのかもしれない
小まめに隊員に話を聞いてたら人となりがわかるのかな
ゲーム中の隊員に聞いてもさっぱり分からなかった。
誰か詳しい情報をもってるヤツの光臨を待つしかない。
あの運び屋自体普通に違法なものでも運んでいるらしいから危険とか言ってられないし
荷物がふたつあるから一人で運ぶより二人で分けて運ぶほうが何かと都合がいいしな
あと、ジルウェの反応を見る限りイレギュラーに狙われるのは想定外ぽい
襲われてからでもロックマンモデルZに変身出来たじゃん?
ロックマンモデルZなら崖も降りられた
ライブメタルモデルZはジルウェの最初から持ち物だから、輸送の荷物はモデルXだけ
ふたりで分けて運ぶ意味って???
正体ばらす訳にもいかなかったからじゃね
あの時点ヴァン・エールはロックマンでもなくライブメタルの存在すら知らなかったし
公式にモデルX、モデルZの輸送と書いてある
たぶんモデルZは荷物としての偽装だと思う
パターンからして絶対ZXじゃねえな
>>718 X9フラグとくれば嬉しいが…かZXシリーズも一般からデザイン応募してそれをリファインして登場とかやったりして
XスレにWHFのボスコン情報があったけど
内容見る限り確実にZXはないな…orz
>>716 じゃあ主人公は死んでも構わないと判断したってことか?
ヴァン編だと事情を偽っててバレを嫌がったようだが、主人公が死んでも構わないような態度は異常
だいたい本当にロックマンバレが嫌なら最初から一人でやってるはず
公式に書いてある「モデルZとモデルX」の輸送はあくまでゲーム開始時点の主人公の認識だろ
モデルZは元々汁が持ってるものなのに輸送はおかしい
必死だなw
主人公が死んでも構わないような態度なんてしてた覚えないがw
残ったファンがこんなのしかいないから次回作が出ない
>>721 何でそうなんだよ。大体突然の襲撃だしその後「敵を撒いたらそっちに向かう」と言ってる
主人公を同行させたのはこのミッションが終わったら本当のことを話すかどうか考えていたのもあるだろうし
結局ヴァンには本当のことを言わなかったけど
ゲーム開始時点主人公は中身知らないんだけどね
>>717 シリーズ記載が無い事について、会場で何か説明あったのかなあ
ひょっとして、流星に代わる新しいロックマンシリーズが始まる事になってて、
この募集方法で子供にウケるボスキャラの方向性を探ろうとしてるのか?
スーパーロックマン大戦でいいじゃない
そういやスパロボじゃロックマン出ないよな
バーチャロンやゾイドは出てんのに
人間の大きさだから出ないのではなかろうか
出たとすると、常時ガオガイガー主人公みたいな構図になりそうだし、バスターが豆粒みたいになって迫力に欠ける
>>722 >>724 事実、目の前で襲われて助けようとしてないし、主人公がモデルXに助けられてなかったら死んでた
ロックマンになって倒せばいいからわざわざ敵を撒いてから向かう必要性が無い
そんなことしても単独行動の主人公が死にやすくなるだけ
わざわざ場所を離れ峠に移動してイレギュラーを倒してた意味もわからない
ジルウェは行動が支離滅裂過ぎて脳内補完は無理
>>730 おいおい、想定外な突然のイレギュラー襲撃で
イレギュラーがバイクを狙ってたしモデルXもバイクから出てきたことから
モデルZも多分バイクに積まれていただろうし、
あっという間の出来事だからいくらなんでも対処できんだろ
あと主人公が崖から落ちたってことはイレギュラーから離れ逃れられたってこと
だからそんなに危険な状態じゃないだろし、追ってもギガアスピスしかいなかったわけだし
ジルウェがエリアBまで移動したのは崖から落ちた主人公が追われないように
イレギュラーを誘導したと考えるのが妥当か
残骸の量からも結構な数のイレギュラーがいたようだしな
ジルウェは絶対に途中で裏切ると思ってたら普通に良い先輩で申し訳なく思ったな
センパイは声を聞くまで女だと思ってた
汁もいちおうスクラップの山を築くぐらいの強さはあったのに・・・
ただ如何せんヘルメットがなかった
ヘルメットが無かったせいで死にました
バイザーは雰囲気出てて良かったな
漫画版は格好よすぎた
漫画版かあ・・・読みたいなあ
>>731 既にガーディアンのライブメタル調査隊が全滅してるのに、
ライブメタルの輸送で危険を想定してないのはおかしい
せっかくロックマンなのに護衛として全く役に立ってない
>あと主人公が崖から落ちたってことはイレギュラーから離れ逃れられたってこと
わざわざイレギュラーに「荷物を狙っているのか!?」と言ってるのに、
他のイレギュラーもライブメタルを狙ってくるのを想定してないのはおかしい
そして実際に狙われた
>ギガアスピスしかいなかった
そのギガアスピスが問題
武装してたガーディアン隊員×2でも太刀打ちできなかった
生身のヴァンやエールじゃ絶対に太刀打ちできない
>ジルウェがエリアBまで移動したのは崖から落ちた主人公が追われないように
>イレギュラーを誘導したと考えるのが妥当か
実際のところ、主人公は大型イレギュラーに襲われた
擁護は無理だろ
ジルウェは糞シナリオの被害者
シナリオの統合性がないのは
随分と前から分かりきってんだから長文は自重しろよな
力説する俺かっこいいとか思ってんだろ、ほっといてやんな。
整合性無いのに無理やり擁護する奴が出てきたらそりゃ反論したくもなるだろ
ジル先輩はロリコン
>>743 んなこと言ってたらみんな変身中にやられてるって。
つゲーム展開の都合
ドラゴンボールにマジツッコミする厨房状態だな
>>748 言いたいことはわかった
昔のゲームなんで詳しい内容は覚えてないが、仮に君が正しかったとしよう
正直アクションゲーム作る会社の作るシナリオなんてこんなもんだ、としか言えない
一応シリアス路線でシリーズ展開してるわけだから、ある程度話に深みが必要だったんだろう
>>740 ライブメタル調査隊が全滅したのは後のレポートで判明することなんだが
ギガアスピスには出会ったが襲って来たやつらは追って来なかった
それにジルウェも大型まで襲ってくるなんて思わんかっただろうし
だいたい助けに降りたところでイレギュラーも追って来るんだから
逆に主人公が危険な状態になるだろ
やめないかミハエル
いつになく賑い始めてるな結構結構
でも、ジルウェがヴァンエールがモデルX適合者だと知ってたとしたら…?
>>753 エールには選ばれし物だから云々かんぬんって言ってなかったか?
それで選ばれしものだからジルウェに面倒を見て貰えていたと思うと悲しいとか言ってた気がするんだが
手元にZXが無く未確認だから記憶違いかも知れん
あぼーん
ジルウェは孤児を養ってるんだっけ
だったら残りの孤児の中にも
アルバートDNAを持ってる奴がいたりするんだろか
>>757 いると思う
そのうちの誰かが後にZXAのロックマン四人に含まれていたとか
少なくともアトラスさんは人間だったな
>>757 ガーディアンの初代司令官の指示で孤児を集めてる
久々に真面目な話してるな
そういやエール編はやってなかったわ
見返しかねてやってみるか
エール編をやらないと明かされないことが沢山あるのに
まぁヴァン編でも同じ設定なのかと思うと首傾げたくなってくるがね
>>753 つーか知ってただろ確か。
そしてみんなすっかり忘れてるがヴァンエールは自分からイレギュラーの前に出たわけで。
イレギュラーがヴァンエール(の近くにあったライブメタル)を襲ってきたのは事実だろ
まぁ落ち着け、アルバートDNAの設定を思い出せ。
>>765 ジルウェも知らない。そんな描写無い。
ヴァンやエールが自分からイレギュラーの前に出たのは、
無我夢中にプレリーを守ろうとしたから。
ジルウェや本人達がロックマンになれるのを知っていたわけじゃない。
ジルウェの行動に整合性無いのはもうずっと前に決定してたと思ったんだが、今更話題になってるとは
おいおい、かってに決定するなよ
そういえば同時に存在してないのはヴァンとエールだけ?
アッシュ編では研究所で戦った跡があったからグレイは存在してたってこと何だよな
選ばれなっかた主人公は死亡あるいは行方不明ということになってるのかな
ヴァン編でも適合者の事を知っているという設定だってサントラに書いてなかったっけ
エールにだけ教えたんだっけな。
正確には適合者の可能性レベルだけど。
センパイにもハブられてんだな……。
孤児(適合者の可能性がある)を預かって守るってことだよな?
司令官のプレリーは孤児に適合者の可能性があることを知らなかったよな
汁も口だけで大事な時にまるで守ってないし…
何かZX通信ブログで
「ヴァンやエールの設定を考えていたが新キャラで新作やりますって言われて頭が真っ白になった」とか言ってたから
そこらへん言及するつもりだったんじゃない
モデルZって武器はZセイバーだけだっけ??
>ジルウェ
>エール…どうやら、おまえも
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>ライブメタルにみとめられた
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>ようだな
~~~~~~~
>
>エール
>…ジルウェ!
>それにそのライブメタルは…!
>いったい何がどうなってるの?
>
>ジルウェ
>コイツはオレのあいぼう…
>ライブメタル・モデルZさ
>
>…だまっていて悪かったな
>じつはオレもガーディアンの
>メンバーなんだ
>
>ライブメタルで変身できるのは
>オレたちのようなライブメタルに
>えらばれた者だけ…
>
>…そのチカラをねらっている
>ヤツらから、おまえを守るのが
>オレの使命だったのさ
>>771 指示語で始まってる部分だけを抜粋するのはずるい。
「イレギュラー襲撃の孤児=適合者の可能性のある者」を保護するのが任務であり、最初から知っている。
しかし下線部のとおり、変身した姿を見るまで主人公がロックマンに変身できる確証は持ってないなかった。
当然予めその確証を得る術も無ければ、主人公がライブメタルに認められたのも主人公が孤立してからのこと。
口先では「守るのが使命」と言ってるが、
アウターでイレギュラーに襲われて孤立した主人公を守るどころか放置してたから問題視されてる。
最初から全力で守ろうとしていれば叩かれてない。
ジルウェにとってもイレギュラーな出来事だったんだろう
イレギュラーな出来事だから守れませんでした テヘ
じゃカッコ悪いにもほどがあるぞ
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:21:31 ID:JhgTYKrk0
続編でないの?
なんで今更こんな事で言い合ってるんだw
>>780 さあ?
>>779 エリアBの残骸から分かるようにあれだけ大量のイレギュラーを引き付けてくれたんだから頑張った方だろ
大体あの状態で崖から落ちた主人公を助けに行くと大量のイレギュラーも追ってくるだろし
それだったら今いるイレギュラーを引き寄せている間に主人公に逃げてもらった方がいい
まぁゲームの展開上運悪くギガアスピスが待ち伏せしていたが
その間センパイは大量のオメガを倒していました
>>777 > 当然予めその確証を得る術も無ければ
そこだけは明確に反証出来るぞ。
汁はモデルZを持っているしいつでも調べられた、つか普通に考えて真っ先に調べるだろ。
モデルXはバイクに積むほど近くにあったし、例としてモデルAはコンテナからも適合者確認している。
あと、保護全然して無いというがイレギュラーゾロゾロ連れて合流地点には行けんだろ?
ジルウェ愛されてるなあ
過疎ってんだからZX好きな人しか残って無いさ、あとウンコΣの人。
こういう話題は過疎るまえに始めて欲しいけどな。
あぼーん
汁は武器がポン刀のみなのによくやったよ。
操作してみたかったなー
正直ジルウェかエールでよかったな、主人公
ヴァンかジルウェだろ。エールはいらにゃい。
カラーからしてまんまX・ZEROの揃え踏みだし。
ポン刀だけじゃ可哀相だからシールドとか、リコイルロッドとか付けてあげても良いのにな。
本当アカルイミライヲー
男なら刀一つで勝負せんかい
エール一人でOKだろ。ヴァンもジルウェもいらにゃい
>>792 なにそのアースクラッシュで地形破壊しそうな汁、後ID惜しいな。
>>793 どんだけ変身シーンに注ぎ込むつもりだ。
男なのにヴァンを使ってる人ってゲイですか?気持ち悪いですね
>>795 普通は逆な件
ポケモンで女主人公使う奴の気が知れんわ
>>795 男が男キャラを使うのは当然の話
女キャラを先に選ぶ男性も普通の話
ただし女が男使ってジルウェとキャーはマジカンベンな
ヴァン選んだらジルウェに当たるキャラがお姉さんだったらよかったんだけどな
分ける意味は発売前から散々議論されたが
どちらか一人だけにするならジョンを取るね。
ファンを増やすことは大切なのに、心が狭い狂信者を持つ製作者も大変だな
エールを取るかな
趣味の除いても、やっぱ女の子も選べることに意味があると思うし。
続編はヴァンアッシュとエールグレイで選べればいいな
続編の情報くるといいな
>>804 激しく同意
シナリオ的にも男女要素的にもお似合い過ぎる
あぼーん
エール→グレイが一応正史だと思ってる
変身はAに任せてZXは武器や技が増えるようにして二人を切り替えて使えるようにしたら良いな
>>809 それは楽しそうだ
マジでそんな続編出て欲しい
まさかZXAで終わりじゃないdあろうしなぁ。
今年こそZXの新作だしてほしい。
二作で打ち切りとなるとロックマン史上もっとも短命なシリーズということに
一応ゼロの系譜だから6作出たことにならないかね?
そんなこと言ったらゼロもXの系譜だけど
DASHは2作+外伝だから3作か
それだとエグゼ流星以外はみんな本家扱いになっちゃうよ
>>813 その考え方でいくと7作目は最悪になりそうだな・・
816 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 16:21:42 ID:IrJTY0VbO
ゼクスとゼクスアドペントってどっちおもしれ?
ZX
どっちもそこそこ
>>809 そんな続編がやりたいな。
ジルウェ使えるとしたら
>>791みたいな感じで
まじポン刀オンリーとか鬼畜
>>816 ゼクス。不備もあるけどゼロシリーズより面白いと俺は感じている
でも結局そんなモン人それぞれ違うんだから己が目で見極めろ
アドベンドはなんか不備で貶められているけど
それでも良作の域から出ない良い作品
>>821 いい作品といいながら名前間違えられてなみだ目wwwwwwwwwwww
ブラットピット
ブラッドピット
ブラットビット
ブラットピット
のどれがわからんのと一緒だ
あぼーん
テッカマンとかオーガンとかパワードスーツって表現の方がしっくりくる奴らもいたな、そういや
あぼーん
また出たか
>>828 安心しろ
ゼロスレの711を見る限りもう出ないと思っていい
そういえばアクションツクールってのが3月に発売されるから
自作ロックマンアクションたくさんネットに現れそうだな。
俺はゼクスの外伝的なゲーム作る予定。
今はストーリーとキャラグラフィックのみ作成中。
それよりゼクスの続編いつでるの〜?
>>830 そんなのが出るのか
じゃあもうちょっと生きようかな
>>831 そうでなくとも生きろ
昨日ZXのセルパン戦で1形態目倒して2形態目になろうとしたらフリーズしてしまった…
イレギュラー検挙率が8ポイントも上昇している
法律によりお役ご免になった奴らを復活させたっぽい…となると
もしかして本家9のシナリオってZX三作目への前フリだったりするんかね?
言われてみればトーマスのオリジナルはどこにあると思うって発言が気になるな
もしかしたらジルウェやセルパンも…
3作目でのボス復活法則からするとそうじゃないかな?
本家のトーマスは冤罪でしたが、今回は本当にトーマスが悪でした、ってやりたいんだろうかね。
どこからそんな妄想が…
何でもかんでも確定してないことを妄想って言うなよ…
ヒッフッハ
じゃあそうなると次回作でこれならっていう予想は何かあるのか?何でもかんでも否定せんでさ。
おまえらあれだ、妄想って言葉に食いつきすぎだ。
軽く流して雑談を楽しもうじゃないか。
ゼクスアドベントの攻略スレが無いのでこちらで質問させてください。
>シャルナクのLMスクリーンのタッチでクナイ
>ネズミ型メカニロイドを当ててトドメ
の意味がよくわかりません…
>きゅうこんの時にたおす
ダメージを与えるとツルにしがみついたまま球根になろうとしないのですが
仕様でしょうか…
>>843 wiki読めー!
>シャルナクのLMスクリーンのタッチでクナイ
良いからシャルナクで敵のアイコンをタッチだ!
>ネズミ型メカニロイドを当ててトドメ
アトラスで殴れ!
>きゅうこんの時にたおす
自分のことだ!
×自分のことだ!
間違えたー!
たたき落とせ!
>きゅうこん
氷攻撃を当てて み て ご ら ん
たまに勝手に落ちてくることもある。
848 :
843:2009/01/29(木) 00:25:29 ID:KZn5MuUvP
>>844-846 ありがとうございますー!
wiki読んでもわからなかった阿呆です…orz
やってみます!
完全変形DXローズパーク発売希望
久々セルパン倒したがEDでモデルXに変身させてエリアD走るの見るとどうしてもX1のEDが思い浮かぶ
せっかくだからX1の時のようにCASTの欄でキャラの姿出しても良かったと思うが
単に容量が足り中田のでは
>>851 いや、容量は何とでもなるでしょう
最近のDSソフトはどんどん容量増えてるから
当時を最近といってよいのか・・?
元々ZXシリーズはでかい容量使ってないだろ、その割に無駄にEDソングとか入れちゃったけど
多分フルボイスが容量取ってると思う。音声データって結構大きいらしいし
評判的には賛否両論のフルボイスだけどポケモンダイパすら出てなかった当時では衝撃的だったな
ボイスは要所要所に使えばいいのにな
全部に入れるから全体的に印象が薄まってしまう
フルボイスに拘る人はアニメ見るかエロゲでもやってくれ
あぁ…そうだな…
ボイスはな〜…。上手い人のセリフは全部聞くが…それ以外は
スキップスキップだな。ゼクスはゼロっぽい兄貴の微妙な演技を
電源入れるたび 何 度 も 聞かされて本気でイライラする
>>856 要所要所入れることで他のない部分より際立つのは分かるが
フルボイスだからと言って全体の印象が薄まるわけではないぞ
だいたい今のご時世かなりのゲームがフルボイスだと思うんだがそれも否定するのか?
エロゲと言えばモデルAの銃そっくりで噂のエロゲ会社のもうひとつの作品もやばいなw
ヒロインの武器がZXセイバーぽかったり、まさかアルバートと神のセットを見るとは思わんかったw
何を言ってるかさっぱりなんだが
エロゲの話は余所でやれ
ぶっちゃけ、ルアール様はボイスが無ければ見向きもしなかった
ルアール様いい演技してるよな
あんな姿でも可愛く見えてくる
>>860 スマン。ゼロスレであったネタでエロゲのキャラクターがあまりにも淫帝デザインに影響され過ぎだろという話
淫帝支部なんだろう
ディケイドの今までのシリーズのライダーを踏み台にして最強とかやってる姿は
本当に前作主人公を噛ませ犬にして究極のロックマン!って言い出したモデルAに近いものを感じる
なんとも嫌ーな感じ
続編マダー?
>>865 そういえばディディディディケーイドゥも
他のライダーに変身するっていう点は同じだな。
でも真っ向から「全てを破壊し〜」の文句や
一話冒頭でのライダー全滅があるから
ディケイドが最強っていわれたら
そういうつもりなんだろなーと納得してしまいそうだ。
何がいいたいかっていうと、モデルAには最強に足りる迫力が無かったっていう
究極の闇になってることに気づいてないユウスケドンマイ
自分が倒した相手≒自分より弱い奴にしか変身できないモデルAとは違うよね
だから「モデルAの強さはトランス」って言われても「は?」だし
ディア・クロノ・薔薇のトランスしか持ってないモデルAに負けたアトラスは特に惨め
変身できるからって何それ?だもんなあ
どうせならフォームチェンジみたいに取り込んで欲しかった。アオアオの角を生やしたロックマンとか
変身出来るから強くなったのではない、強くなったから変身出来るようになったのだ
まあ大元のロックマンの武器ゲットシステムからして究極なんてものとは合わないよなぁ
真のトランスオンが吸収したすべての命を操る力なのに
その不完全版で力の一部である能力コピーしかできない時点で究極とは言えんだろ
その究極も倒したんで究極です
俺だって……誰かを笑顔にする為に!
変身!
変身は味方が一方的に出来ても面白くないんだよなぁ
どっかで敵も同じようなことできて欲しい。
ただ、それもそれに「なってしまう」タイプの変身だと萎えるだけだしなぁ
変身に関してはexeや流星の方がうまいことやってる印象だ
アルバートはいつモデルXとZのデータを手に入れたのか不思議だ
イレギュラーハンター時代の戦闘データがアーカイブか何かに保管されてて
それを閲覧してある程度は組み上げたのでは
プロパンのデータから抽出したんじゃね
もうオリジナルでやっちゃえよ
アルティメットアーマー形態のモデルXまであるのかww
⊂ヽ ゚∀゚)ヽ 続 ( ゚∀゚) ミ 編!
`ヽ ヽ' )) γ 二つ つ
ノ ノ { (
し' ⌒J ヽ,_)ヽ,_)
_ _ て
⊂ヽ ゚∀゚)ヽ 続 ( ゚∀゚) そ へ…
`ヽ ヽ' )) γ 二つ つ
ノ ノ Σ { (
し' ⌒J グキ ヽ,_)ヽ,_)
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
どんなものかと思ったらもう消えてやがるw
887 :
882:2009/02/03(火) 01:51:42 ID:jE13S0qa0
同じ企みをする者としてはゼクスの設定土台使うと足引っ張られて邪魔なんじゃないかという思いが
ドット絵触れるだけに惜しいな・・
そういえば「すべてを守る」という言葉を(笑)とかつけてネタにしている奴ってなんなの?
あれはヴァン(エール)が幼い時に母親と大勢の人の死を見て何も出来なかった自分に悔み、
ジルウェのことでも仲間を逃がすためとは言ってもきっかけを作ったのは主人公であり
結局また誰も守れなかった。だからこそ今度こそは絶対に守ってみせるという決意の台詞なのに
ネタにマジレスですね
ネタという割には面白くもないしバカにした意味が大半の言葉だと思うがな
確かシナリオもキャラクタリングも滅茶苦茶だなって皮肉だったよな
そもそもロックマンにシナリオとかwwwwwwww
って流れになる
つまりアルバートは土下座すれば良かった
>>893 と言ってる人がいるけど全然滅茶苦茶じゃないからな
まぁウロボロスのヘリオスさんはハンパなかったけど…
>>890 かっこいいセリフを言うだけなら馬鹿でもできる
>>898 あの言葉は主人公の方向性とキャラ付けを決めるもの
例えるならゼロの「俺は悩まない。目の前に(ry」と一緒
ただのかっこいいセリフとは意味が違う
まぁなんというか…そこまで踏まえたうえでもうみんなはいはいなんだよ
…?何故?ありふれている言葉だからか?
902 :
843:2009/02/06(金) 06:07:59 ID:wfjDU73tP
シナリオ自体がありふれてるなあと感じたが…
↑名前欄ミススマソ
ちょっと考えればすぐ分かることだと思うよ
某お兄さんがブログで説いてくれたから、それを見るのも良い
某お兄さんのはちょっとなぁ
淫帝のシナリオは総じて糞だという事だけ理解してくれればいい
>>904 あぁ、まとめサイトのブログね。あれはほとんど的射てないだろ。
例えばラスボスの時の内容で説得力ないと言ってるけど
主人公は守るために力を求めたんだから武力で戦うのは極めて自然
何かあの人はマンキンみたいに愛で止めろと言いたいのか
他にもヴァン編のラスト見れば分かるが「すべて」ってのは人以外にも思いとかを含んでいるから
っていうか「大切な」とか「信じるもの」とか守りたいものをちゃんと言ってるのに
そのまんまの意味がでどうのこうの文句言ったり
ハイウェイでの「みんな」が抽象?
セルパンが町の人たちを生贄と言ってる時点で町の人たち(まぁガーディアンも含むか)以外考えられないだろ
今回の更新も「俺は、すべてを(ry」は敗北時のセリフじゃなくて戦闘開始前のセリフ
何かあの人ただZXシリーズ嫌いでただ批判したいだけだろ
>>907 ログにも残っていない昔の記事の話を
内容も説明しないで「それは違うだろ」って言われても共感出来ん
スマンな。2008年8月15日分の更新
文句言ったら過去ログ保存してくれなくなるぞ
私は一向に構わん
なんでご機嫌とらにゃならんのよw
好きじゃないゲームのスレだから保存しないよってのは別にいいと思うぜ
>>910 文句っていうか感性なんて人それぞれだから批判的に評価しようが良いように評価しようとどっちでもいい
ただない事作って批判したり褒めるのはいけないこと
やっぱりID:qt4qpWDy0が何を言いたいのかよく分からない
むしろ触ってはいけなかったか
というか…ゲームのシナリオでコレはいいと評価されることってほとんどないよな
特にRPG。淫帝ロックマンのシナリオはそれに近いものがあるし
>>914 前後の会話とか関係を見れば分かるのに自分で設定作って当てはめるなってこと
「すべて」の説明もそうだし今回の更新のように存在しないセリフ作ってまで批判するのは論外
>>915 RPGはまだマシ。2Dアクションはさらに尺の短さから描写不足に陥ってる
「勘違い」ブログだからもうなんでもいいんだよ
あー・・蒸し返した俺が言うのもなんだが
反論しずらい所で批判するってアンフェアだな
俺が悪かったからもうおしまいにしてくれ
見るに耐えん
本人様ですね分かります
本人だったら黙ってやり過ごすのが得策だと思わないか携帯?
まぁ落ち着け
そろそろ次スレの季節か
もうゼクスレいらないだろ。
ゼロスレに併合。
お前がこのスレにいらないよ
k-4の上ルートの岩を壊すところってFXで壊すのでおkですか?
一つ壊すのに溜め二発って間に合うんでしょうか?
>>925 Fxであってるよ
流れが普通ならギリギリ間に合う。遅いなら少し余裕が出来る
あとナックルは小チャージで出せるから黄色くなるまで溜めなくて良いよ
テンポが非常に重要
いるいらないにしろ、もう何年も続編でてないゲームだし、ゼロスレと統合ってのは賛同だけどな。
同じ会社のゲームだし。
そもそもゼクスの続編の情報とかでてきてるのかね。
今しらべてみたが前作が2年前みたいだが。
RPGとかと違って、大抵アクションゲームの続き物は連続して出る物だと思うんだが・・・。
ZX、ZXAは発売される年の1月、6月に開催するWHFカプコンブースには必ず出展してたが
先月のWHFカプコンブースにもZX続編が出展されなかった所を見るに今年も出さないんだろうな
あぁ・・・。
こりゃ続編は絶望的だな。
まぁ去年出さなかった時点でわかってた事かも知れんが。
まだ慌てる時間じゃない
いつかは出すでしょ
カプンコなんだし
新主人公でも前の奴らでもいいから出して欲しい
エールは主人公で出て欲しいが
ゼクスアドベントはくそだったからな
クソとまではいかないが、前作の不満点(移動の面倒くささとか)を改善したにも関わらず新たな問題点(不必要なモデルの多さ)を生んでしまったのがなぁ
あと全体的に爽快感が薄い
アクションゲームだからシナリオはどうでも良い
個人的にZXが70点、ZXAが60点ぐらい
ZXの時点であれだけ変身戦闘に使えねーって言ってたのに障害物突破用の変身が増えちゃったからなぁ
転送ポイントの配置も若干問題ありか
イナフキンはなんだかんだ言われてるけどちゃんと監修しているだろう9の出来を見ていると
ゲームに対するバランス感覚はあるんだろうな
ZXの変身は多少の強弱はあるがOISもある分十分使えるだろ。ひとつ除いて…
OISのことは抜かして単純に使いやすさで書いた
まあXの頃から特殊武器の重要性は薄れていってたけど
ZXシリーズのような使い方はあんまりだな
OIS抜いて考えちゃダメだろ。モデルの特徴のひとつである属性を含んでるんだから
アレがあるから弱点攻撃>ZXになるんだし、OISの使い方によって使いやすさも大幅に変わってくる
あと何か知らんがID変わっとる…
あれID変わってると思ったのは気のせいか…ごめん
PXは縛りプレイ用という究極の存在意義が
>>941 中ボス:FX>プラズマサイクロン>ZX>他
ボス:弱点属性OIS>>ZX>他
雑魚:ZX>他
移動:HX>他
例外除くと基本これだから、OISの存在は重要だよな
ZXAの四天王モデルは中ボスF連射以外話にならないから困る
>>938 9で稲船は淫帝社員とチグハグなこと言ってる
あれはアテにならない
要素を減らした分と考えるべきでは
プランニングが悪いと多少監修した程度ではどうにもならない
弱点つけるようになるって観点からは確かに他モデルの必要性が分かるけど、
雑魚相手のステージ道中では結局ZXが一番なんだよな…
なんていうかZXと比べると他モデルの性能がイマイチなのがアレなんだと思う
もっと他モデルも使いやすくすれば面白いんじゃないか
LMケージ消費するが常に空を飛べたり衝撃波出せたり敵を掴んで放り投げたり槍から追尾性があるミサイル出したり手裏剣に乗ったり分身したりして欲しいな
ZXはもちろんだがHXやXも使いやすいと思う
まあ無理にモデル増やすぐらいなら既存のモデルに能力追加するだけで良かったのに
ZXAのボスモデルは本当に移動専用だからなぁ
Xは普通にお手軽に高威力を遠距離から安全にポンポン出せる強キャラだろ
まぁ敵の動き見切ってちゃんと動かせられるようになったら
回転切りからのコンボ決められるZX、OXの方が攻撃面で上回るけど
>>947 ボストランスも中には悪くないのもいるけど
そういえばZXAでも一瞬だけモデルXが登場するけどデータ内にでもモデルXのアクションとか無いかな??
ゼクスレ 完
ゼクスレ 始
>>945 他を強くしても弱いものが要らない子になるだけ
有利不利がはっきりする道中と性能にしないとどれか一強のまま
それに使いやすさと強さは全然別のことなのに…
どっちだよ
Xなんて単純操作で使いやすいけど、他をちゃんと使いこなした場合より弱い
他を使いこなしてX以上の性能引き出すのって相当骨が折れるな
>>953 >それに使いやすさと強さは全然別のことなのに…
>どっちだよ
言葉遊びをする気はないんだが…
性能を高くして使いやすくすればってことだよ
使いこなした場合、とかじゃなくてさ
そもそも他モデルをちゃんと使いこなせば、なんていうのはどの程度なのか分からないし、
Xを更に更に使いこなせばそれをまた超えられるのか?とかそんな訳分からん話になってしまう
使いやすさと強さって、繋がってるようで別なようでやっぱり繋がってるような…
そんな感じ
>>955 とりあえず瞬間OISが出来るようになればモデルXぐらいにはなれる
てかOISこそ典型的な使いこなせば強いって物だな
たった1、2メモリでチャージ不要の威力2倍(弱点なら4倍)+追加効果
でも上手く使えなきゃただ無駄にエネルギーを消費してダメージで強制解除
wikiにモデルZX入手後、モデルX使用
条件:難易度ノーマル以上で、ヴァンとエールをクリア。
条件を満たした状態で新たにゲームを始める。
ってあるんだけど、両方で一回ずつクリアってことでおk?
書いてるとおり
OIS使いこなす特訓するようなもんじゃないだろ
どう考えても初心者救済措置、当てられないのはよほどの素人。
よほどの素人だと当てられないような代物だから特訓するんだろうよ
無駄に敷居高くしても人を遠ざけるだけだと思うけどね・・
初心者救済措置にしては、被ダメで解除されるのは酷な仕様
流石にただ当てるだけができないのはどうかと思うが
あれは瞬間OISで雑魚を一撃で倒して進んだり、突き詰めてボス瞬殺を狙うものじゃないのか
ロックマン初めてやるけどむずいなこれ
これセーブポイントまで遠くてうざすぎなんだが仕様なの?これ
仕様
残念ですけど仕様です
ゼクスレなのにゼロやれとはこれいかに
しかし珍しいなミッションポイントまで行くのが面倒とよく聞くが
セーブポイントが遠いというのは…ボス戦後ひとつ除いてすぐ近くにあるのに
ていうかセーブ箇所が少ない気がする
ミッションFなのに死んだらBからとか遠い
別にセーブポイントが遠いと感じた事はないけどなぁ
噴水下にセーブポイントがあるのをシナリオクリアして攻略見るまで気づかなくて
めんどいなぁとは思ってました
あのトランスサーバーの存在知らなかったら
手紙のミッションがヤバイ事になる
>>969 初回プレイだと最寄り鯖を見つけた状態でミッションに挑むとは限らないから仕方ないかと
あのクエストはあれだけ何度も移動させられたのに、たいしたオチがなかったことが痛かった
>>976 きっとその後の続きは次回作でやるんだよ
それにしても訳分からんイベントだったな、手紙イベント
ストーカーの手伝いしただけじゃないか
ローズさんのサブタンクイベントの方がめんどくさい
脇にホロリとする話があればいいのにな
ゼクスはメインシナリオもサブシナリオも全部空振りしてる
ローズに惚れてしまいそうと言われてちょっと照れたのは俺だけで良い
>>981 その内、絵画や壷を買わされたり親が急病になりお金を貸したら音信不通になるんですね
わかります
初代司令官様じゃあるまいしそんなこと・・・ア・・・ア・・・アカルイミライヲー
>>980 シナリオがアレなのはゼロからと言うより2Dロックマンの伝統だから仕方ない
で手紙のクエスト久々に見てみたが口ではウンザリと言ってても
街で一度しか見かけてないのに覚えてたりちゃんと返信するあたり満更でもなさそうだな
>街で一度しか見かけてないのに覚えてたりちゃんと返信するあたり満更でもなさそうだな
うわぁ・・
吹いたwwwwwww
ライブメタルHの空中攻撃シュピンシュピンってうるせえ
ミッションのXデータベースに敵襲のやつなんだけど
出来る気がしない
ベースの防衛無理すぐる
なんだこれ
ZXでロリスラ3連斬・HXでプラズマサイクロンでおk
マネネはじまるよー^o^
これボックスにあたっても食らわないのか
楽勝だわ
海外にロックマン同士の運命のゲームを参考にしたようなゲームがあったが動かし方がさっぱりだ
>Xデータベースに敵襲
日本語でおk
ベース防衛のボスまじ強い
なんだあの角からでる紫の炎、避けられないんだが
あ、避けられた
でもきる攻撃が避けられんなんだこいつ隙が少ないだろマジデ
炎に攻撃すれば隙ができる
切りかかる時バスター一発でも撃てば
鎌で防御するからそのすきに後ろへ行けば斬り放題
1000 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/02/13(金) 22:51:24 ID:2BmZnU1X0
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