1 :
名無しさん@弾いっぱい:
自分で2get
3333333333333333333333333333333333333333333333333
4 CHAIN
800
5chain パナシーメックス!!!
6chain リリースヽ(`Д´)ノ
あと少しでノーコンクリアだったのに、
最後の弾避け残り一秒で流れ弾に当たって死んだ(´;ω;`)
自分はこないだ0秒で死んだよ
つくったパターンを再現するのは苦手じゃないけど
基本的なSTG能力が低いのか4章道中とかよりタゲリがつらい
ランダム要素の多いばら撒き弾ってどう対処するのがセオリーなんだろう
セオリーというかシューティングの基本
自機と弾が交差しようとする角度が水平に近いほど被弾しやすい
タゲリ戦の場合ばら撒き弾がどこから来るのかを考えて基本的な動きとしては
白属性のときは右上移動、黒属性のときは左上移動を意識すれば楽になると思う
>>11 なんとなく意識しただけで楽になった気がする
とくに卵
ありがとう
とりあえず天板に拘らなけりゃソウルキャリバースティック予約しとけ
ヤター!! 4面でA取れた!!
あとは3面だけ…
んー、GWが終わる頃までには実績コンプしたいもんだ
イージーのゆとり設定だが、ノーコン実績取れた!!
残機ゼロだったけどね
1400万だったから7機エクステンド
元の5機と含めると12機
死にすぎ\(^o^)/
4面無理すぎワロタ
チェイン意識しだすとつい敵を見ちゃうから地形が見えなくなって死ぬw
脳みそおいつかねえデュアルコア欲しいです
俺の年老いた脳でもなんとか繋げるから
デュアルコアいらないと思うよw
とりあえずクリアーできたけど
まだALLでやると3面中ボスで全機死ぬ俺でも
ワンコインクリアーできるかなぁ
>>19 やればやるほど上手くなれるのが斑鳩。がんばれー
3中ボスは倒すにしろ逃がすにしろ、
自機の動き方を毎回揃えるよう心掛けると吉。
ビットは逆属性MAX開放なら一瞬で壊せる
ノーマル1コインクリアしたけど、いまだに3面中ボスは避けに徹してる
音楽と、白と黒っていうコンセプトがカッコよくて、
縦シューティングなんて怖くて殆どやったことないのに
とうとう斑鳩購入しちゃいました。
無理ゲーでした。。。
けども、ゲーム自体を更に好きになったので、
折れずに頑張って、最終的にはワンコインの実績とってやりたい。
頑張れ負けんな。無理ゲーと言って放り投げるのは簡単だからな
自戒の意味も込めて言ってるんだけどね
俺XBLAデビュー組なんだけど、今日初めてアケでやってみたら4面まで行けたよ。
素人だから処理落ちとか逆回転とか、違いは認識しつつもそれなりにプレイできた。
ランクAぎりぎりくらいだったけど楽しかったよ。
あと、やっぱ筺体+レバーは快適だね。
根性で超絶テクを身に付けるというよりは楽チンな切り抜け方を考えながらやる感じなのが良い
はじめは無茶苦茶な弾幕ゲーにしか見えなかったがw
ある程度稼いだほうが残機も増えてやりやすいと思うよ
無理はせんでもいいけど
AC版との違いってあるの?
>>27 明確に違うのは3面中ボスの回転が逆になってるくらいかな
そういえば、
大学の友達が奈良の斑鳩町に住んでるって言ってた(本人は本作を知らない
このゲームに出てくる斑鳩の里と奈良の斑鳩町は
全く関係ないと思ってもおk?
あと、ラーメンの斑鳩(ry
4面ボスに会うのが精一杯だというのにプレイ時間が40時間を越えようとしている
これは50時間ではクリア出来そうにない
ケツイや大往生にスティック同梱版が出るなんて話も聞くよね
気になるなあ
斑鳩ラスボス倒したらHALO抱えた石出てきてびっくりした
キャリバースティックってDOAやバーチャのやつと別物なの?
天板変えただけの同じものなら正直いらないんだけど。
>>35 アーケードでやってると考えたら、そんなもんだよ。
スコアっていう欲が出たら、もっと時間費やすし。
プロトタイプの二人用が楽しかった
二面ボスを残100秒で落としたりとか、新鮮だよ
公園の鳩に八つ当たりしてきます
ノーマルとプロトタイプの2種類しかない?
ボスモードとかあったらいいのにな
道中がおもしろすぎでボスにインパクトなかったりするなぁ
個人的にはw
タゲリ戦は好きだけど
ステージ4 400万まであと340点届かず・・・
うわああああああああ
>>45 あと4フレーム長くレーザーを吸ってれば・・・っ!
まあそこまで取れる腕があるならすぐだよ。
4面のAランクイージーだけどやっと取れた
ノーマルじゃ生き残れないw
各ステージのランクの評価基準になる点数ってある?
Aは
Chapter 1 200万点
Chapter 2 300万点
Chapter 3 350万点
Chapter 4 400万点
Chapter 5 400万点
笑うとこなのそれ
三面、BGMとシンクロさせながらプレイするとおもすれー
ようやく実績コンプ達成!
これで心置きなくスコアアタックに専念できるぜ。まずは2000万!
二面テロップ前猛烈特訓中(38ChainVer)
三十代半ばにはキツいぜ
一面?69Chainの自分パターンをとりあえずたたき込んだ
一日一回はやらないと忘れそうだ
付き合いが長くなりそうだ
よろしく頼む
38つなぐかたちはダブルショットのコントロールが結構むずかしいから
30代じゃなくても結構むずかしいと思うw
2面のあそこ、自分なりに死なない方法を考えたら16チェーンくらいだったw
34歳
>>55 むずいよね orz
>>56 繋げられるのがスゴいぜ
スローが出来たらなぁと思う今日この頃
2面開幕からテロップまでは30チェーンでもA取れたので無理しないことにした
35歳
16チェーンまで繋いだ後の避けの確実性もそんなに高くないんだけどねwwwww
年上が多くて安心した
32歳
かつてゲームを殺してしまったことを悔いている29歳
2面A取るだけならテロップ前のチェーン関係なくね
>>61 そうなの?
なら38捨てて、
箱地帯以降練習した方が近道かも?
>>61 上手い人はそう思うだろうが下手な自分とかはそうも言っていられない。
そこから先で妥協が続いたりチェーン切れしたりするので。
意外に同世代多くて嬉しいぞオマエラw
>>61 kwsk教えてたもれ
動画あげてくれると嬉しいです
最初に覚えたパターンとか自分のスキルとかミスがでる確率とか
色々考える要素あると思うよ
ただ最初のほうでがんばって繋げる練習したほうがAとりやすかった気がする
ステージの最初は練習しやすいから
2章に限っては交喙のところ適度にきりあげて後ろでがっつりってのも
ありだと思うけど
3とか4章は前のほうでがんばりたいんじゃないかな
とくに3章
やべ・・・ おれ最年長かも
40才
>>66 その歳でも楽しめてるんだな
弾幕ゲーに付いていけない33歳
coopってマイクつけてる人多い?
やってみたいけど、マイクつけるの面倒で。
>>69 俺は部屋作る時はマイク外してる。入ってきた人が国内の人で、
マイクつけてたら俺もつける。
自分から部屋に入る時も同じ。
他のゲーム知らないから何ともいえないけど、案外使ってる人多いかも。
○○○
○○○
斑鳩のアーケードスティックでの
デフォルト設定ってどういう配置になってるんですか?
無無無
放弾属
じゃないかしら?
バーチャスティックのボタン配置は
B、X 、Y
A、LT、RT
属無無
弾無放
ごめん
>>72は元祖箱ステ見ながらレスしてた
箱○用アケステのボタン配置って違うんだね
B X Y
A LT RT ←配置これであってる?
>>70 d
マイクなしでやってみて、楽しかったけど
1人用には無い難しさがあって死にまくりでした。
自分で設定できるのに、初期配置とかどうでもよくね?
ゲーセンに置いてある意味でのアーケードのボタン配置の事じゃね
気分転換にグラVをやってみる。へたくそだが。
・・・これクレジット9の次はFREEじゃなくて10なのね。
長元坊が一番すきです
白と黒の長元坊とひたすら戯れるステージがほしい
アケなら
「弾」 「属」 「放」
「弾20連」 「属+放」 「無」
属+放は無い場合が多い
それは「かなり親切なゲーセン」での例なんじゃ。
「属+放」
これは見たことない。
というかそれすら専用ボタンに頼るようじゃおしまいだ。
>>82 つまりそんな専用ボタンに頼らない俺TUEEEEEEEって事ですね、わかります。
いや普通いらないし。
シングル用の連射は4ボスとかでいる人はいるが。
まあおれもいらないと思うが、コンフィグでそういう設定して楽しんでる人もいるんだしさ。
「おしまいだ」とか、もうちっと言葉を選べやと。
便所の落書きで言葉選べとかあほかと。
解放なしの2ボタンは流石にあれだが変なボタンついとると邪魔なだけ。
家でしかやらんのだったら別にいいんじゃね。
ゲーセンでそんなボタンに慣れきってしまったら他で斑鳩みつけてもできんくなるだけだろ。
属+放ってそれすらも面倒臭がるのか・・・やらんほうがええよそんな人は。向いてないんじゃない?
>>86 つまりやっぱり俺TUEEEEEEって事でいいんじゃねえか。
なんでそんなのが俺TUEEEって発想に繋がるのか理解できんw
意味不明
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 14:48:33 ID:zjZE85ul0
家庭用で自分専用ボタン設定は人それぞれだからどういう組み合わせでもOK
アーケードでそういうボタンあっても、使いたくない人は使わなければいいだけ
〜 終 了 〜
ミサゴの上り内周で黒鶫が一瞬出現して消える現象がたまにおこるんだが
おれだけ?
これはあるあるやで
>>54 解説動画を見てるんだろうなと想像。
中盤の3機串刺しを繰り返すところで動画は実にいい黒弾回避をしてるが
あれは「撃ち終えると同時にレバー真下」を意識するとトレースが簡単かも。
ちなみに序盤の左上辺りで撃ちっぱなし地帯は反時計周りを意識すると簡単かも。
もうすぐ37才が余計な口を出してみました。
>>80 属+放って解放合戦用?
あと連射は15連じゃないの普通。
ミッション作成失敗って何なん?
白レーザーを吸収して黒レーザー返しとか
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 19:32:02 ID:ktpl/y5k0
>>93 普通は30か15だけど斑鳩は特別。
確かニュートラルが2フレーム無いと次の弾が出ないはず。
ニュートラル2フレ+ボタン1フレで最短3フレ=秒間20発。
>>96 すみませんwそれです
ランキングに反映されないとやる気が出ない
>>98 あれ?
ON2フレ+OFF1フレじゃなかったっけ?
詳しい人よろ
102 :
30:2008/04/30(水) 21:07:58 ID:qz8LpjFA0
>>101 ありがとう。
今度ソイツん家遊びに行く時にでも
参拝させてもらおうかな。
4ボス内部の当たり判定がわけわからん
どうみても死んでない位置でいきなり爆発する…
こりゃ一体どうなってるんだ?
>>103 シャッター開け切る前にコアに向かって行ってるか、それか
見た目に騙されてるかのどっちかかなあ。
ニコニコに上がってるランクA用の解説動画がわかりやすいよ。
>>103 コアは4層のシャッターみたいな障壁で守られてる。
打ち込むことで1層ずつ剥がれていくよ。
>>105 ボスにダメージ入ってるからシャッターは全部開いてると思う
>>104 見た目に騙されてる…ってことは、ちゃんと見抜ける理屈があるのね
何度か挑んで理解してみる、ありがとう
俺のバーチャスティックがAボタン効かなくなった
それもピンポイントで。あのコントローラーで斑鳩やれってか・・・
日本語おかしかったな。まあA以外効くのにAだけ効かないってヒドいっすよ・・・
コンフィグで変えれば
>>106 動画見れば一発でわかると思うんだけど、要するに視点の問題。
見た目自機が隠れるような視点というか角度になる時があるから
多分そこで見た目に惑わされて食らってるんじゃないかな。
自機は床面に這うように飛んでる、と思い込むといい…のかな?
立体を意識するというか。
分解して中身の配線見ればいいだろ
断線してるんなら繋げばいいんじゃね
やっぱパッドよりスティックですかいのう?
EX2買おうかな・・・
>>110 つまり、自機は見えてる壁より奥に居るのかな
こんな感じで死んでると
__ ____←見えてる外側の壁
_ ●_____←自機と同軸の壁
>>113 ズレそうだけど、
__ __
| .|
| .|
壁 | ○ |壁
真横から見た断面図がこうだとして、これを位置関係はそのままで
斜め上から見ると○が欠けて見える=当たって見える角度があるよね。
でも位置関係(当たり判定)はそのままだから実際壁には当たってない。
けど、見た目上リカバリさせようとして
__ __
| .|
| .|
壁 |○← |壁
こんな風に動いたりすると壁にぶつかる。そういうことかな、と。
>>113 そんな感じ。
よく見ると自機のバリアが壁にめり込んでるのがわかると思う。
そのめり込み方を見れば正確な判定もわかるよ。
>>115 やったよ!4ボス初めて倒せたよ!
外側で一回死んだけど、おかげで内側ではノーミスだった
ボス撃破実績と4面A同時達成だ
ありがとう、ありがとう
>>109 最初の PRESS A BUTTON で進めない気がする
>>92 おぉトンクスっ
未だに38なんざムリなんで某22のアレンジで18で安定(ぇ
次は箱地帯を覚えなきゃ
ゆっくりだがちょっとずつ上手くなってる実感がある
仕事中も白が黒がって考える俺は病気ですかそうですか orz
ハード1位のアノヒトノノーマル1位のやっぱすげーな。
チャプター2のミスしたときの冷静なリカバリー感動だわ。
黒だの白だの黒だの白だの!
聞いてくれ
ノーミスで且ついつもより100万高いスコアで4ボス倒した
5面が始まらずにランキング画面になった
涙で画面が見えない・・・
なん・・・だと・・・?
>>121 涙を拭いて状況を思い出し、公式HPからメールするべし
そして俺たちにも状況を説明するんだ
その涙と同じ涙を流す同士が現れないように
きっと報われるぜ?
ほんとです。
イージーの4位くらいが狙えそうなペースだったのに・・・
まだまだ上達するだろうから今回は耐えるけど
自己最終を目指してる時に再発したら止めると思う
トップクラスに発症しない事を切に願うよ
>>121 おお…
時々報告される現象だな。
俺は完全版にしてからの初プレイ時、2面クリアと同時に同じように終了した。
もしかすると自己ベスト更新と関係あるのかも?<そんな殺生な
ちなみに強制終了したリプレイを見るとクリアと同時にフリーズした
あの現象ほんとむかつくな
トレジャーは直す気ないらしいな
>>121 そりゃ直せないだろ・・・
ネットに繋がないとランキングに載れない
ゲーム中に回線切れちゃうと次のステージに行けないんだったか
それは仕様でしょうがないけど、リプレイの自機消失バグは萎えるな
そんな仕様にした意味が分からないな
ライデンやオメガファイブみたくゲーム終了時に繋ぐようにすれば良かったのに
公正なランキングを維持するためじゃね?
実際どんなことしてるかはしらんが。
>>129 FRA事件を知ってたらその台詞は出ないな。
俺たちのことを考えたからこその仕様だよ。
イージーで目標の2000万点超えられたんだけど、
最終面で切断されてたら泣いてたかもw
そろそろノーマルにも挑戦してみようかな。
飯食って風呂入って、さぁCoopやるぞと起動したら1面開始してすぐフリーズしやがった。
ウヮーィ レッドリングダー ('A`)
朝一で修理に出すけど、しばらく斑鳩出来なくて悲しい・・・
>117
有線コンがあれば、リリース部から差し替えることで
ログインしたままパッド<->スティックを入れ替えられるよ。
ダウンロード10万いった?
>>133 あったかくなってきたからなぁ・・・
これからまた赤リングの季節がやってくる
去年に修理に出して熱対策した俺の箱は、今年耐えられるかな
>>135 GC版のインターネットランキングがフランス人の
理論値超えまくった嘘スコアに乗っ取られた事があったんだよ
修正はされずにそのまま放置だったと思う
FRA関係のログあさってたら懐かしいコピペ出たのでついでに貼り
もう、いいよね
わたし、がんばったよね
…もうチェーン切っても、いいよね
わたしのパターン
ずっと目指してきたチェーン
わたし、がんばったから、もういいよね
チェーン切っても…いいよね
この夏に一生ぶんのチェーンがつまってた
すごく楽しかった
斑鳩さんと、たくさんパターンつくった
いっしょにラフレシア内を繋いだり、ドットイートしたりした
もう一度だけ繋ごうと決めたこの夏やすみ…
斑鳩さんと出会ったあの日からはじまった、夏やすみ…
いろいろなことあったけど…
わたし…がんばって、よかった
交喙の全撃ちミスったり、逆属性の弾に突っ込んだりしたけど…
でも、チェーン繋いで、よかった
だから…
だからね…
もうチェーン切るね…
そんな長台詞はいてる暇もなくチェーンは切れるわけだが
>>139 チートみたいなもんかな
Liveだとその辺は大丈夫だと思うけどなぁ
今出てるゲームでそういう話は見てないし
ZUMAとかは上位がありえない点数で埋まってる
海外フォーラム見てたらバグでそうなるらしいが
スコアラーにはきついな
Liveの場合、スコアアップロード時の送信ミスでバグスコアが
載っちゃう…ってのがちょこちょこ報告されてるよ。
それを防ぐ為なんじゃないかな。
一度リーダーボードに載っちゃうと全リセットするしかないみたいだし、
全リセットもなかなか出来ないらしー。
CoD4もマルチのランキング上位がチートなのか知らないが
明らかにおかしい数字だけど直される気配は無いな
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 11:05:24 ID:Q8oMZ7WR0
開発でどのくらいが限界スコアかってわかると思う。
できないチェーンとか繋いで全部の敵弾吸収してボス100秒撃破でもいいから
限界スコア設定してそれを超えたウソスコア登録あったらはじけばいいのに
>>145 それはかなり無理な相談だろ
限界値付近のスコアを申請するチーターが出れば結果は同じだし
もちろん現状の強制終了バグもなんとかして欲しいとは思うけどね
石2波で1度死ぬと急に難易度落ちるのは何故?
実績も全部解除したし今度はトップの人たちのパターンまねて
上をめざそう、とか思ったら
ものすげーシビアなパターンくんでるんですね
1面からすでにトレースできないw
要望やら不具合の報告は公式HPにメールしてるけど
まったく返信もなにも無い・・・
修正入れる気あるのか無いのかぐらいは公表して欲しいな
修正しないならしないで公表はしてほしいな。
これこれこういう理由だからなおしようがありません、と。
うやむやのままって・・・・・・・・・
要望に対しては答えようがないと思うが不具合はなんとかして欲しいな。
原因がまだわかってませんとか、回避策ありませんとか、実はXbox LIVE側の
バグなんですとかだと、バグ情報として載せたくない、載せられないってのは
心情としてわかるけど。
これLAの10万クラスのタイトルだから…
修正にも時間と金かかるし、ましてユーザーに定期的に報告したり
丁寧な対応できるパッケージの大作じゃないからねぇ
ForzaとかHaloならともかくね
あんま期待しないほうがいいよ
ノーマルC2そろそろ限界じゃないかw
>>121 リアルタイムで操作を記録してるから、
回線が貧弱ならパケットロスで切断になるのは仕方が無い。
XB斑鳩は得点は全く記録してなくて、操作情報のみを保持してるから。
だから逆に言えばチート対策としては完璧なわけなのだけど。
ええ?
ステージ終了までメモリ上にタイムスタンプ付きで操作情報記録しといて、
ステージクリアかゲームオーバーでLIVEのサーバかどこかに送るんじゃないの?
問題起きるのステージクリア後だけだし。
FPSとかのマルチプレイだと同期の問題があるから一定以上のパケットロスで
切断にする必要があるだろうけど。
回線切断には俺も悩まされたけど、ADSLから光に変えてから一回も発生してないや。
スピードテストによると、うちは光にしては遅いほうらしいけど、オンラインの安定性は有り難いなあ。
通信送ってるのステージクリア時だけだと思うけどなあ。
さっきステージ途中にLiveが切れて○○人フレンドがログインって出たけど、
別に落ちたりしなかったぞ。
678 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/04/21(月) 08:27:24 ID:Y0Y+qAQp0
ステージクリア後の強制終了に初遭遇して思ったんだが
ステージ別スコアの自己ベストを更新したときに発生するんじゃないだろうか
前々から自己ベスト更新したときだけクリア後の読み込みが若干長く感じたし
683 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/04/21(月) 10:36:34 ID:5EWUCH9v0
>>678 今朝1面でジコベ出し続けたけど1面だけで終わる確率すごく高かった。
ALLでも1面のスコアがジコベで面ごとの順位の100位以内に入った場合、
1面だけのリプレイがうpされるようになってるんだが、
その時何らかのバグがあるらしい。
自己ベスト更新するとなりやすいってのはあったな
繋がったときに中断とか
1面から4面ボスまでノーミス→4ボスノーミス撃破で1600万
これは5面で初の2000万超えるぞワッホーイ!!「ネットワークに接続しています」
\(^o^)/
/(^o^)\
一方俺は、練習時のコンティニューON設定のままハイスコア更新していた
コンティニュー画面が出た瞬間目が点になった
開放のサーチ順がいまだにいまいちわからなす。
明らかに近くの敵を無視して遠くの敵から倒してしまう場合がある・・
2000万超えた
本当の戦いはこれからだ
>>163 サーチ順は近い敵からで間違いない。
ただ、サーチ順と着弾順はイコールではない。
難しいことは置いといて、自機より上の敵のほうが自機より下の敵より早く着弾する。
自機より下の敵へ向かう解放の軌道を見れば納得するはず。
>>165 なるほど、そういう仕組みだったのか〜。
思い起こせば確かに下の方の敵が後回しになってた気が。
ありがとう、すっきりしました。
新幹線の中で見られるように
1位の人のリプレイ録画した!
道中はリピート再生で楽しむつもり。
前スレ800あたりでも募集したけど斑鳩coopフレ再募集。
目標はワンコインクリア。
募集主のスペックは主に ノーマルで最高2000万 平均1500万 実績200。 4面は2機あれば抜けれるくらいのヘタレ。
ゲーマータグは[ o ]から始まります。ゲマカを見てもらえるとモットーに相方募集と書かれてるのでご確認下さい。
んじゃ、しばらくイージー部屋でも立てて様子見ます。
両手神「斑鳩(笑)」
4面ボスで死にまくるんだが,
あの白と黒が交互になってるビームを通るときは
同属性で抜ければいいのか,属性変えながら抜ければいいのか.
両方やってみたがどうも安定しない.参考までにどっちでやってるか
聞かせてくれないだろうか?
炎のコマ使えよ
>>170 ニコニコに解説詳しい動画あるから参考にしる
俺は2枚目の黒シャッター撃ちながら抜けるから白ですいっと2回くぐる形になります
ビームの色にあわせるってよりこっちが白だから白のときにくぐるって感じ
ノーミスできるようになったんで秋葉原ヘアってゲーセンでやってきた
だめだ、俺には敷居が高すぎる
ギャラリーのプレッシャーが半端ねえ・・・
ヘイだろw
あそこはギャラリーと勝負する場所だと思ってる
ヘア吹いた
最近本体ごと買ってXBLA版を始めたものですが、
360用に使える(と公認?されてる)アーケードスティック型コントローラはまだ無い、
という認識でおkですかね?
(海外では発売されるという)キャリバースティックが初?
HEYは平日空いてる時間を選べばギャラリー全くいない状態でできるけど
休日昼間〜夕方あたりは逆に半端ないね。
シューティングでプレイ待ちか何かわかんないような人がいっぱいいる
って光景は初めて見た時ショックだったよ。
人のゲームオーバーを待ってコンティニューのカウントを飛ばすことに
命賭けてるような人もいたし。ちょっとした不思議空間だったな。
>>177 ホリがスティック2種類(DOA、バーチャ)出してるけど激しく品薄。
新品ではまず手に入らない。
海外通販でなら、バーチャスティックの天板が変わっただけの
ファイティングスティックEXだっけ?が今でも新品で変える。8500円くらい。
国内で次に発売されるタイミングはキャリバー4の時じゃないかってのが
大方の予想だね。
3面のボスに苦労だわ
>>177 家庭用のゲームのスティッススレおすすめ
自作で始めてだったけど、やり始めると簡単。
ヤター!! ついに実績コンプ!
あとはデフォ設定でどこまでいけるか、自分との戦いだな…
ヘアとか・・・どんな間違いしてんだ俺orz
>>178 昨日、木曜日の昼にQX9775買ってついでに寄ったんだけど、
平日とは思えないくらいギャラリーいたよ・・・
バガンなんて数人待ちだった・・・
連休の谷間だからそこに休み取った人が集まってたんじゃ?
あ、でもバガンは人気あるってか競争率高いかもね。
シルバーガンは斑鳩以上に置いてる店少ないし、1プレイも長いしね
>>182 サラっと書いてるがそのCPU買う金で何回ゲーセンで遊べるんだ
バガン、わかってる奴が1度はじめると中々おわんねー
すっげえプレイ見せてくれるなら退屈もしないけどな
finalstageのAランクを目指してるんですけど、
タゲリの第一段階(交差光線)が安定しません・・・
左から順に逆属性で破壊してってるんですけど、
車線変更の時に良く死んでしまいます。
リプレイ見ても中々上手く行きません。
アドバイスか何かあれば宜しくお願いします。
5機+エクステンド入れて
交差:3機
蛇:2機
解放合戦:1機
使ってしまいます。
せめて第一段階での死亡を2機に抑えれれば...
落ち着いてレーザーがない地帯で属性変更するのがまずは基本だと思います
190 :
>>188:2008/05/03(土) 01:39:11 ID:C4Ed5tZf0
頭は左から黒白白黒
誘導弾も左から黒白白黒(破壊済みは撃ってこない)
常に次の誘導弾はどっちの色が来るのか意識して
早目に色を合わせる
慣れるまで無理に逆属性攻撃に拘らない事
4面って何点取れば、Sランクになるの?
自分の最高は520万点だけど、A++だった
プレイ中にいきなり電池切れでチェイン崩壊…
やっぱ無線コンはプレイ環境として最低だな…
無線コンでよくやんなー
電池切れが怖いのと、じゅうじきー固くない?
十字キーは厚紙カスタマイズでおk
電池はエネループをローテーションするのお勧め。
>>193 HAHAHA!
アナログスティックですよ
1面交互の雑魚や3面交錯いすかでも時々移動暴発で落ちる
マジおすすめしない
>>194 電池切れでポーズかかるのと操作受付中断に若干のタイムラグがあるっぽい
かといって、有線コンわざわざ買うのもバカらしいしね…
>>195 電池切れる前に、しいたけのランプクルクル回るから注意。
切断されるまでは結構時間あるから、ステージの合間とかに交換しなよ。
あと、入力遅延だけど俺には有線の時との違いは全く感じない。
そんなに遅延酷かったら大騒ぎだと思うが。
ああ、無線の遅延は別に感じないな
そのへんはよく出来てる
ただ、パッドの出来そのものがごにょごにょ
>>196 あ、いや遅延の問題じゃなくて、電池切れが起きた瞬間ポーズがかかるよね?
その強制ポーズがかかる瞬間に限って、操作とほんのわずかだけラグがある様な印象を受けたんだ
勘違いかもしれないし、実際にあったとしても電池切れさえ起こさなければ良いんだから、大した問題じゃないと思う
愚痴っぽくてすまん
半分以上自分のうっかりで事故ってもうんざりするんだから、
これがネットワーク切断でハイスコアぶった切られた人の苛立ちは察するに余りあるなぁ…
確かにシューティングみたいな精密操作には向いてないね。
あと格闘ゲームのコマンド入力とか。
その辺はアーケードスティックにかなわないよ。
でもFPSとか、ドライブゲームとの相性はいいと思う。
あ、忘れてた
しいたけランプの警告は知らなかったよ
これから気を付けられる
ありがとうね
まさか大抵1ミス、精々2ミスで突破できる4ボスで四機落ちするなんて…
今度こそ1700万いけると思ったのに、心が折れる
ハイスコア更新したのにランキングが下がっているのが悲しい(´・ω・)
>>202 だんだんスコアが濃くなってきてるよね
みんながあんまりやってないモードは薄いぞ
下手なのにプロトタイプでランクインしちゃったw
勘違いしてる人がいるようなので確認
1・ワイヤレスコントローラー>無線
2・有線コントローラー>有線
3・ワイヤレスコントローラー+プレイチャージキット>無線
3番を有線と思ってる人いるけど、無線+USB電源充電というだけなので気をつけて
>>204 実際にそう思ってる人結構いるからビックリだよな。
>>205 別にビックリはしないだろ。実際に線がつながってるんだし、
無線+チャージキットを有線と勘違いしてもおかしくない。
ワイヤレスコントローラと有線コントローラの操作感の違いって、遅延云々より
重さの方が大きいんじゃないかと思う。
>>206 いやいや、もってない奴は見た目有線に見えるからしょうがないが、
自分で購入したにもかかわらず構造が分かってない人がいるからな・・・
ひょっとして、チャージキット=有線だと勘違いしてた人?w
試しにPCに挿してみりゃわかるけど、ワイヤレスコントローラ+チャージキットって
電源線だけひっぱってきてるわけじゃなくて、ちゃんとUSBデバイスディスクリプタとか
持ってる、れっきとしたUSBデバイスなんだよなあ。
説明書にはちゃんと有線に化けるわけじゃないって書いてあるんだけど、
読まなきゃバラして回路しっかり見ない限りわからないと思うwww
>204 しかも劣化してくると消費電力>供給電力になってしまう
コントローラーで困ってるやつは、
せっかくのGWなんだから外に遊びになんていかずに
有線コン乗っ取って箱用スティック作れ
斑鳩に対する情熱があるなら誰でも出来る
chp4.の中ボス直後の左右鶫2ラインと中央交喙ラインのところ
片方と中央全部繋ぐのって難易度的にどれくらいだろう
テンポとコツを掴めば実は凄い簡単
1面ジグザグより楽と感じるようになるだろう
必ず安定して全部撃てるようになる
答えにくい質問に即レスありです
安定とスコアと調整しながら上達してくのが楽しいね
限界よりちょっとだけ難しいパターン探すのが特に
一応スティック作ったが、HORIパッドの方がやりやすい
ていうかCAVEシュー以外は十字キーの方がやりやすいから困る
もうすぐ配信して1ヶ月か。
これやってるフレンドは8人くらいいたのに今では自分しかやってないのが少し悲しい。
プレイ時間が50h超えたんだけどフリープレイ以降何も解禁要素無し。もう無さそうな感じか。
コンティニューしまくりでやっとALLクリアできた。
んで、そろそろうまい人のプレイを見て練習したいんだけど、
これどうやって他人のリプレイ見るの?
その辺の説明が一切ないからさっぱりわからないんだけど。。。
ランキングからリプレイをDLみたいなのがあるのかと思ったらないし・・・
>>218 おそらくそうなんだろうな、と思ってランキング見てるんだけど
どこに「リプレイDL」なんてのがあるの?
リプレイDLじゃなくてDLだったり、他の名前になってるのかもしれないけど
俺の目が悪すぎるんだろうか。。。
>>219 もしかして、英語が読めないって事はないよな?
あと各ランキングのトップ100しかリプレイないぜ?
ランキング一覧のゲーマータグの横にクリップのアイコンがある奴が目印だ
>>219 リーダーボードで目的のスコアにカーソル合わせて決定押すと
・リプレイをダウンロード
・ゲーマーカードの表示
・戻る
と選択肢が出るのでいちばん上選んでDLしる
ただしDLできるリプレイは総合(OVERALL)で100位以内のプレイだけ
スコアにあわせるのか・・・どーりで・・・
ランク上位者のタグしか見れねぇよヽ(*`Д´)ノ
とか言ってた俺はノーコン目指して死んできますね
ホントにありがとう
>>222 面ごとのリプレイなら、近い実力のがあるかもしれんよ
ALLのリプレイは極めすぎた連中だらけっぽい
ACのノーマルALLが3700万円だからまだ極めきってはいない感じかな
>>224 3600万だよ
XBLAでは10点で登録してる人
360も斑鳩も持ってないんですが、ランキング見るのは可能ですか?
ちょっと検索しても見つけられなかったので・・
さすがに無理じゃないかな
殺されまくりながらも熱中してたが箱にRODが発生、
昨日ようやく戻ってきてコンティニュー無制限ながらようやく初クリア。
次はノーコンクリア目指すぞヽ(゚∀゚)ノ
何年後に達成できるかわからんが…
ランキング見るのは無理だろうけど
トッププレイヤーのリプレイなら誰かが勝手に動画うpしそうな予感
動物虐待
ヘッドライン
白鳥・黒鳥7羽の死骸、男子中学生2人が「棒で殴った」
STG初心者の俺様から質問いいすか?
「同属性で敵を倒し続けるとコンボボーナス」ってあるけど、
攻撃効率を重視するなら常に逆属性で倒していった方がいいよね?
チェーン切らした程度でキレるなよ
>231 それは誤解があると思う。コンボボーナスというものは存在しない。
同一属性を3つ単位でチェーン成立ということは理解したうえでの指摘なら
同属性で弾吸いが出来る分ちょっとだけ儲かるということでは。
早回しの結果出てくる敵は大抵鶫とかの脆い敵だから同属性のほうがいいかも。
>>231 少し勘違いしてる予感。
敵と同属性になって倒すのではなく、
例えば、(敵の属性が)白白白→黒黒黒→黒黒黒
と破壊すると3チェイン成立。
自分がどっちの属性であるかは全く関係無いよ〜。
関係あるのは、敵の属性。
ちなみに、ボス戦ではチェインボーナスは存在せず、
タイムボーナスのみ。1秒で1万点も入るので、
ステージをクリア出来ればエクステンド(1機UPの事)出来たり。
攻撃効率を重視するなら、逆属性でダメージを与えた方が素早く倒せるね〜。
早回し(敵編隊を素早く全滅させれば、次の敵が多く出てくる。
チェイン出来る回数が増えるので、必然的にスコアは上がる)
をたくさんするには、逆属性撃ちが必須。
>>233-234 丁寧にありがとう。「自分も同属性で倒す」と勘違いしてました。
同色3つ撃破でコンボなのね。頭に入れとこう。
とりあえずゲイツポイント買ってきます。
そこからさらに敵弾吸収点とか打ち込み点とかを考えるときりがないよな
実績も全部とったしS+くらいのパターンめざして再出発したんだが
1章って2章より難しくないかこれ
1章のS+は、戦艦地帯の中央雑魚にほとんど手を出さなくても取れるし
2章より難しいかどうかは微妙なところ。
そうかー
2章はわりにさっくりスコアのびるんだが1の後半がうまくまとまらなくて
そっちのが難しく感じる
○
○|○
○|○
○|○ ← .16)
○ ○
○ ○
○ ○
○○ ← .15)
● ● ← .14)
○○ ← .11)
● ● ← .13)
○○ ← .10)
● ● ← .12)
○○ ← 9)
●
●|●
●|●
●|● ← 8)
● ●
● ●
● ●
●● ← 7)
○ ○ ← 6)
●● ← 3)
○ ○ ← 5)
●● ← 2)
○ ○ ← 4)
●● ← 1)
p|q
>>239 うまくまとまらない後半は、ここのこと?
左右のアジサシ戦艦と真ん中の鶫のところです
最初のジグザグの処理が遅れて後手に回るから
後半の形が安定しないんだよね
白黒戦艦が同時にでてきちゃったり中央に重なって鶫をうてなかったり
練習あるのみかー…
>>233,234
キミたちも少し間違ってるじゃないかw
1・同属性の敵を3連続で倒すと1チェーン
2・1を繰り返すとチェインボーナス
3・敵と同じ属性で破壊すると5発の打ち返し弾(全吸収で500点)
4・敵撃破点は敵の体力で決まるので、どちらの属性で打ち込んでも点数変化無し(HP100なら100点という風に)
5・早回しによる敵の総数は、同族性で破壊してても全部取る事が余裕で可能
6・面クリア時にMAXチェイン数ボーナスが入る
2章の交喙地帯。
38チェインは不可能なので、
ポーズの連発でドットイート。
これでテロップ前のチェイン数が22。
名づけて「ニュータイプ作戦−敵と弾が全て見える!−」
自分でリプレイ見たら、
交喙や弾をギリギリでかわす自機の動きが神掛かって見えるw
....邪道だろうけど
がいしゅつだと思うけど、本体の言語を英語にしてやると
英語版斑鳩になるね さっき気づいた
>244 従来の海外版にはメッセージがなかった。
だから今回のが英語版としては完全版になるのかな
>>241 参考になるか分からないけど自分の手順
0) 黒属性で回転歌鶫の迎撃準備
1) 回転歌鶫を撃った後、黒虎鶫に近づく
2) 左下の1匹を撃って軽く真上へ移動
3) 右の白虎鶫が斑鳩の真横を通過したのを確認する
4) 真右移動、シングルショット、左上移動、シングルショット、軽く真上移動(この一連の動きは手に完全記憶させる)
5) 3)〜4)を3回繰り返す
6) 白属性にして解放(中央を下がりながら弾吸収)
>>245 外人は今までメッセージなしにあのエンディング見てたのか
意味わからんだろうなー
>>247 字幕がついても仏教の考えのない外人には意味わからんと思うがw
>>246 それは黒を全滅させて白を解放で全滅させて戦艦に向かうってことでそか
そっちはためしたことなかったのでやってみます
ありがとう
動画や攻略サイトだと黒3白3みたく交互に落とす方法がよく見られるんだけど
あれを素早くきめるのは自分には相当むずかしいw
>>242 ちょっと待て
>6・面クリア時にMAXチェイン数ボーナスが入る
これは初耳だぞ。てゆーかそんな変なボーナスないぞ.
クリア時に入るのはボス撃破タイムボーナスとALL時の残機ボーナスだけだ
>>249 そゆ事だね。俺も
片側9機破壊→開放で残りを一気に全滅
でやってるな。同じく3機ずつはすげえ難しそうに見えるw
ちなみに俺は246とは白黒逆の順番でやってるけど、
次のアジサシを撃つなら黒破壊→白開放の方が明らかにスムーズだね。
なんで俺は今まで黒解放でやってたんだろう…
がっきーさんはどうしてDotEaterの実績解除しないんだろう
>>251 本人にメッセージ送って聞けばいいじゃんw
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 04:52:45 ID:QFomPzUzQ
>>242 あまりにも間違いだらけなんだが。
ネタか?
・敵の打ち返し弾は5発固定ではない
長元坊5発とかありえないからw
・敵撃破点というものは存在しない
単に落ち込み点のみ。
・同属性じゃ早回しはかなり厳しい
2面テロップ後、安定して同属性で撃ちきれるとは思えないな。
シングル連ありゃマシだけど。
1面ラストのアジサシなんて、スコアビデオでも同属性破壊してたよ。
・MAXチェインボーナスなんてもんは存在しない
255 :
254:2008/05/05(月) 04:56:28 ID:QFomPzUzQ
下げ忘れごめん
あと、
×落ち込み点
○撃ち込み点
実際にアジサシを同属性できっちりしとめるのってかなり難しいよねw
単体ではなくチェーンに組み込むときは
なんだその糞ロダ・・・
DL集中でおとせんとか、落とせるようになって再度パス入れたらまた混雑とか。
おちょくられてるとしか思えん。
稼がれてるだけ
昨日からやってみてるんだが、属性やらチェーンやら難しいな。
ただ出てくる敵を撃つだけじゃダメなのか。
>>260 自分のレベルによってプレイスタイルを変えていけばいいんで
最初はチェーンとか気にしなくていいと思うよ
余裕が出てきてチェーンコンボをやりはじめると全然違うゲームになっていきます
指揮者や演奏家によって、同じ曲でも違って聞こえるように
斑鳩も人によって全く違うプレイになります
これが斑鳩の面白いところだと思う
俺は敵を見ると撃たずにはいられない性分なんで
チェインで稼ぐなんてとても…って気分なんだが
余裕が出てくるとまた違うんかな。まずはクリアだけ考えてみます。
それにしてもこのゲーム、ビジュアルがすげぇイイね。
スチームパンク?というかあまりSFっぽくないメカのデザインやら
白と黒のコントラストやら。こんなのが7年も前に作られていたのかと驚き。
ノーコンクリアして残り3、4面Aのみ!
というありがちな状態なんだが、どうにもならんなこれは。
4面1位のリプレイとか、あれは本当に人間なのか!!
257のうpろだほんとに糞だなw
だろ
連打すると広告クリックさせる仕組みになってるし
ほんと糞
ちっともおとせんからもうええわ
斧が糞って何を今更
>>257 持ってない厨房をスレに引っ張り込むようなマネはやめてくれ・・・
これほど上達が嬉しくなるゲームもないな
逃げ回るしかなかった3面4面のボスなのに、
今じゃ普通に倒せるようになって、一秒でも早く落とせないかと考えてる自分に驚いた
>>263 4面はイージーだとA取るの割と楽。
3面はノーマルの方がいいけど。
セッション作成が全くできない・・パターン組む練習でもするか
>>270 うちもたまになるけど、ダッシュボードに戻ったりすると治るかも?
やっとノーマル1面 A取ったんで
2の動画みた
最初の38chain これ おれに出来るか不安・・・
頭痛くなってきた
>>272 大丈夫 あるときから敵の動きが見えるようになる
とか言って自分は30chain未満ですが、、、
欲張ると流れ弾に当たるんだよねぇ
>>263 通しで3面、4面Aは出来てもノーコンクリアが遠いぜ
>>272 最初 交喙が出始めてショット撃ちっぱのまま3チェーン取るとこ、
俺にはあの動画の動きが見事すぎて何やってるか判り難かった。
(=左端で出現即破壊してるからだと思う)
左端まで寄らない場所でやってみると自分が同色3機ずつ撃ってるのが判り易くなった。
3回反時計に回りながら(=黒弾を回避しつつ)3チェーンとるようにしたら頭の悪い俺でも超簡単に。
そのあとは、同色3機が(ほぼ)縦に並んだときだけショットを1/4秒間ほど撃ちつつ
下がりながら黒弾避けるのを左右交互に繰り返すだけ。
2面交喙ラッシュは、ノーマルとイージーなら
動き方次第で弾見なくても平気だったりする
∞のように動くと慣れたらほとんど見なくても当たらずに避けれるようになる
上手い人の真似しても1面開幕は41万6000程度が限界だったけど
黒い鶫にも解放使うようにしたら1度だけ41万8120点でたよ!
でもここばっか夢中になって全然先に進めてないや。
>>278 それ3日くらい前の俺w
その後も「上手い人の真似」しようとすると1面ですでにかなりの難易度に
なるよw
俺は可能な限り吸収点もらう形だと雲海抜ける前に死んだりするw
>>279 隙間入って撃つ練習してると、いくらやっても1面が終わらない俺w
にしても、ラスボス2形態わけわかめで心が折れそう。
ノーコン通しで解放合戦やりたいよ。
いつのまにか2PプレイのランキングにVTF-INO氏がいるね
やっぱり1人でやってるのだろうか
vs石のようなものは練習できねーのね…
>>282 そこにたどり着くまでに、いかに残機を稼ぐかが勝負
がんばれ
GC版のスローモードとかあったらいいのに
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/06(火) 01:22:52 ID:c3JpMDXp0
とりあえずボスバトルモードをだな。
3,4、5、石の練習してーよコノヤロウ
あーボス戦から練習とか出来ないよな
とりあえずリトライボタン実装してくれ
家庭用でしかもDLゲーで、かつSTGとしては異例の大ヒットなんじゃないか?
しかも数年前のゲームの移植作。
PS2移植マダー?
>>291 年末には出るだろうから、もうちょっと待ってねw
ノーマルだと長元坊って6体が限界でしょうか
ちょっとリプレイ探したけどだいたい6ですね
7出るけど恐ろしく難しいし、危険。
限界目指すんじゃなければ6体安定でいいと思う
360で7いける?
ACDCGCでさえ7カツカツだったけど
張り付けないし吸えないし。
レスありがとうございます
とりあえず狙わないほうがよさそうというこがわかりますたw
ノーマルとプロトタイプモード以外もうない?
GC版にあったスローとかあったらいいんだが
昨日からチャプター2の最初で38ヒット狙って50回以上やってるが
ようやく光がみえてきた
299 :
272:2008/05/06(火) 18:31:21 ID:HOEU7oov0
やっと38chainそれなりに出せるようになった
たしかにある時から敵の動きがみえるようになった
ノーマル4面の1位、下手糞だな。吸収点も甘すぎ。
俺の方が上手いんじゃね?
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
改めてみるとスダダダダってチェーンしたくなる配置だね
replay更新してから言おうね
>>301 上手いんじゃね?って言ってる内はお前のほうが下手なまんま
さっさと更新して来い
そういや四面はあと少しで100位以内に入れそうなんだよな
ちょっと頑張ってみるか
1,2,5面のスコアは拮抗して厳しいけど4面は上位に食い込むの結構楽だよね
3面は単に俺が下手なだけだからよくわからんけど
通しプレイだとクリアしてなくても最終面まで行ったらランクインしちゃうよ。
各面Aくらいでも。
ちょっとした羞恥プレイだよ…
羞恥?きみはもっと自分のプレイに誇りをもってもいい
久々にDC版やったらやりにくかったな
画面の比率が横に長くて、、、
箱○版最高\(^^)/
1500万程度のヘタレな俺でも360じゃランクイン。
なんだか嬉しいよ。
通しで攻めるパターンでうまくいくと最終章にはまじに
あと少しの……間だけでいい……持ち堪えてくれ…
て感じになるよね
へとへとになる
俺は、人よりちょっとばかり集中力が持たんっぽいので、
集中力切れてきたら、ポーズして休憩とかしてたなw
おかげでなんとか1コインクリア実績取れた
ちょっと邪道かもしれんけど汗
俺はまったく逆だな
プレイ中に電話とかで途切れちゃうとその後は絶対ボロボロになる
>>315 そういう予想外のアクシデントだと俺もグダグダですわ
3面や4面クリアしたときにちょっと小休止するのが俺的にはよかった感じ
STGでのポーズだけは俺が許しても俺が許さん。
>>317 「右!?いや、左か!!」
「見える!ソコォォ!!」
「当らなければどうということは無い」
この前やっとランキング100位以内になったのに
今日みたら101位に落ちてた…orz
畜生、がんばってもっかい戻ってやる
どうでもいい疑問なんだけど
これって初期残機を5とかに変えてもランキング載るの?
i donno why u try before u ask.
一度100位以内入ると100位転落が怖くて何か焦っちゃうなw
>>320 それだと「何故聞く前に試すのかわかりません」になるぞ。
やっと100位以内入ったよ。
ミサゴたんの体内で手が震えたわwww
ずっとイージーでやってたから、ノーマル4面きついや
ラフレシアはそこまで変わらず繋げるんだけど、そっから先が全然ダメ
ボスは中入るまでに死にまくる
MAX220チェインの動画をニコに上げたら
下手くそ・死ね・殺す・道程・消せ・中二・ゆとりと散々に言われて即消した・・・
もうランキング解説とかこりごりだわ・・・
それくらいの覚悟を持ってうpしないと。
叩かれてすぐ消すようなら最初からうpすんなってこった。
プレイ動画をニコ動に上げれば、
理不尽な叩きに苛まれるものだ。
叩きを目前に避けることもできるし、
UPしない事もできる。
だが動画UPの真の意義は、そうした己の意志を克服することにある。
ノーマル4面460万点でなんとか100位内入れた。でも残機0とか…
ノーマルを通しでクリア出来るのはまだまだ先そうだわ。
>>326 叩いてるのは、どうせ1人だけだったりするのであまり気にしない方がいいよ。
>>326 ただでさえ少ない斑鳩の動画視聴者でそんな早くコメつかねぇだろ・・・
斑鳩の動画で荒れてるのってほとんどないしなぁ
運悪くアフォに目つけられたか
up主コメに不適切な記述があったとかだろ
>>328 改変しておいた。
プレイ動画をニコ動に上げれば、
理不尽な叩きに苛まれるものだ。
無論、叩きを目前に避けることも、
出来れば、UPしない事もできる。
だが、動画UPの真意は、そんな己
の心を克服することにある。
うp -upload-
嗚呼、うp主が行く……
望まれることなく、ニコ坊から
煽られし彼等を動かすもの。
それは、見せる意志を持つ者の
意地に他ならない。
荒らしに分別などというものは
無く、理不尽な叩きを前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、ニコ厨
への諦めと愛情、そして幾分か
の寛容さを持つ必要がある。
我、うpせずして叩かれること無し。理想のコメ、マイリス登録されざるとも屈せず。
これ、タグ戦争とともに死すこと無し。
流れぶった切るが、何をうpしたのかサッパリ分からないのに、どうしてそう単なる荒らしと結論づけられる?
消した後にここで愚痴るうp主の姿勢は最低。
一緒に荒らし叩きでもしたいのか、同情でもしてもらいたいのか?
うp主に問題があったと俺は推測するが、情報が少なすぎるから結局何言っても無駄か。
>>338 うん、俺もうp主に問題あったと思ってるよ。
本当に、ただ220繋いだだけの動画なら叩かれる対象にはならない。
多分投稿者コメに何か問題があったのだろうか。
それとも主本人の自作自演コメか。
そして、現実はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・
ニコ動の話題はそろそろスレ違い
ってか板違い
で、連休明けたら腕が鈍って泣きそうw
俺は連休中にChp1の鶫ジグザグ落しをマスターしたぜ
アジサシに手間取って最後4列になったり5列になったりで安定しないが
最速で落とせる腕がないとその後の配置が変って逆にピンチになってりするね
中途半端な腕はあぶねー
ひどいゲームだと思うw
342 :
272:2008/05/07(水) 21:15:08 ID:0dfcmwiy0
やっとこさチャプター2でA取れた
300面超えないとダメなのね
何度290万台で泣いたことか・・・
チャプター3の動画を見るのが怖い
343 :
272:2008/05/07(水) 21:26:13 ID:0dfcmwiy0
300万だった・・・orz
3面は2面38chainみたいにパヤーンを覚えるのはそんなに苦じゃないけど
いろいろとタイミングがシビアでかつフォローしにくいのがきつい。
>>341 今練習中だけど難しいわ…、最初の黒アジサシに間に合わすことすらきつい。
スティックなら少しはマシになるのかなぁ。
コントローラーの所為にはしたくないが、移動誤爆って死ぬとやるせない気持ちになる。
しかし連休効果で皆の腕上がってるのかもしれないな。
おれは純正パッドのアナログスティックだけどジグザグおとしは
スティックのストローク半分でジャストの距離動けるんだよね
感覚つかめたと思う
むしろスティックでつらいのは左と真下に動きたいときだねw
微妙にずれることが多い
ニコ動のこのシリーズ参考になるなぁ
【XBLA】斑鳩 Chapter3ランクA実績 初心者向け解説.mp4
>>347 その人の2面解説のおかげで2面開幕38chainかなり安定するようになったからなぁ
お釈迦様のような人やでぇほんま
42にしようとすると頭がパンクするんだよねぇ。
10万の差と思うと先に中央箱撃ちパターンを完成、安定させるべきなのかな。
それより1面ジグザグの方が一気に60万は変わってくるから大きいか。
地震で立ててた箱○倒れた・・・
息してない・・・
信じられん奇跡が起きた。5面に6機持ち込めてタゲリ撃破&ランクA。
石でやられたがスコア200万点以上更新して2000万点が出た。
解放合戦も初めて体験出来たよ、脳汁出まくり。
やべえ、寝る前のラス1プレイのはずが興奮して眠れそうにないwwww
>>350 同情する。
電源切ってプラグ抜いてしばらく休ませてみるべし。
あと一応、HDDを付け直すと動く場合がある。
それでもダメならサポセンに電話だ。
>>351 おめでとう。奇跡ではなく君の実力だ。
というかやっぱり横置き推奨だな
>>352 そのサポセンがある福島でさっき震度4の地震が・・・。
てか地震こえーよ震度5とかなんだよ死ぬの?
回転寿司に行ったら4面中ボス2の白黒砲台が流れて来そうに思えた
つい同じ皿3つずつ取ってしまった
6チェーンまでしか取れなかったが解放使えばもっと行ける
俺はもうだめだ
ベルトの解放
2章テロップ直後の回転鶫群の後の横にスライドしてるブロックについてなんですが
スライドしてくるタイミングなのか順番なのか、鶫を処理し終えた後の色や配置が安定しないです
(鶫の輪の数は最大数で安定してだせています)
これは回転鶫の処理の速さがばらついているから?
ブロック群を解放つかって落として稼ぎたいのですがブロックの動きが決まらないので
うまくいきません
残念ながら箱の配置は安定しないです
パターンによって使い分ける必要がある
黒箱壊していって白箱に白開放パターン
白箱壊していって黒箱に黒開放パターン
うわそうだったんすか
たまにある決まってない要素がいやらしいですね
油断できなくておもしろいけど
ありがとうございました
メッセンジャーやってるとウズラ思い出すのは僕だけですか?
2章テロップ前22チェインでもがんばってその後を繋いでいったらランクA取れたわー
MAX88チェインの300万数千点だったぜギリだったぜ
38チェイン難しくて諦めてる人、がんばってくれ
夢に長元坊が出てきた・・・
あの目...
>>362 開幕22chainでやってMAX85で無理だった・・・。
小豆でもう少し粘ってみるか...
>>363 俺にはアレは鼻の穴に見える
白いハナクソを爆射している
EASYで安定してクリア出来る様になったから
NORMALに挑戦してみたけど、段違いに難しいね。
なんとかタゲリまで辿り着けたけど、第一形態で即死。
タゲリ行った時点で、残機4は無いとワンコインきついや。
>>364 38チェイン練習したほうが楽じゃね?
開幕だから練習しやすいし
人によって難易度って感じ方もかわるから一概にはいえないけど
吸収点でギリギリ目標達成をねらうのはきついねw
目標+20万点(1ミス+α分)くらいのパターン組んでおいたほうが気持ちも楽
それにしても1面アジサシ地帯は難しい。
ジグザグの後はアジサシonlyでもSまで出るが、まずこのパターンが不安定で使い物にならん。
隙間撃ち早回しが出来ないとS+以上は望めそうにないし厳しいなぁ…
上の方にもあったけど俺もリプレイの見方がわかんないんだ
>>217-221あたり参考にしたけど、
>>220のいう「タグの横のクリップ」なんてないんだよね(もちろん100位以内のタグ
さらに、
>>221がいってる
・リプレイをダウンロード
・ゲーマーカードの表示
・戻る
という選択肢が出ずに、すぐにゲーマーカードの表示になるんだけど何かやり方がおかしいのかな
手順としてはLEADERBOARDS選択>デフォルトのまま1PLAYER ARCADEを更新>各ランク者の所にカーソル移動>選択
なんだけど、ココがおかしい!ってのあったら指摘してください
個人設定に制限がかかってると他者のデータが使えない。
フレンド限定とか許可しないとかになってないか?
>>371 ホントだ!コレのせいだったのか・・・
今設定変えたらリプレイDLできるようになったよ。ありがとう
あれ?ノーマルダブルプレイの1位が5面ゲームオーバーになった?
2面の38chainは慣れれば簡単だった
つーか動画みたら3面のテロップ前簡単に見えたが実際やってみるとすげーむずい
あそこはプレイしててギャラクシアン思い出す
3章冒頭は鶫を落とすときのy軸に注意して交喙が曲がるタイミングを
調整すると余裕でてきますね
それでも難しいことにかわりはないけど
チャプター3の最初の22chainなんとか安定するようになった
昨日から何時間やったことか・・・・・
アレが面の後半にあったら投げるかもしれんw
長元坊で何となく死んだり石で3機も死んだりしたけど
ラスト1機で初めてクリア出来たよー!
2200万とか俺が出したとは信じがたく手がブルブルした。
次は3面がいまだにBなのを何とかしたい。
3章は形がきっちり頭に入ってても正確に実行するのはまた別で難しい
反射の3章、ロジックの4章って感じで神経削られますw
>>379 おめでとう!!
「3面中ボス後の増殖ザコ地帯は、
手に負えなくなったら右端か左端へ」
と言うのを見て、どう言う事…?と試してみたら驚愕。
ザコが壁と跳ね返る判定よりも、自機とザコの判定の方が小さいから、
端に居ればEASYとNORMALでは絶対にミス出来なくなるんだね…感動。
>>380 3章難しいね。自分は開幕後からテロップ前まで殆ど敵を撃てない状態で。
移動ブロックをストーキングするのをそろそろやめないとだなあ。
>>381 ありがとう!
その壁際ってしかも、居ながらにして跳ね返る瞬間の敵を撃てるから
ちびちびと繋げられるんだよね。
>>369 S+(320万点)ならジグザグ無視して、砲台の多いアジサシの数合わせに
雑魚使うだけで取れるんだけどね。
ジグザグに手出してもS+取れないって事は、前半早回し出来てないんじゃないかな。
とりあえずAは安定して取れるようになったけど疲れた・・・orz
癒されるためにニコニコで「我、生きずして死すこと無し。(仮)」を久々に見てこよう
1面と2面リプにDP神が来たのは既出?
章毎のなら結構前からあったような
少林サッカー観ながら遊んでるけど、どうにも1面の曲と被って・・・
似てるか?
あれにと似てるのは東京魔人学園じゃないのw
2章第2ジェネレータからみのチェイン面白いというか奥が深いね
リプレイとか動画みてもかなり色んな繋ぎ方がある
ここからもう早回しかかってるみたいだし
チャプター3のテロップ前まで58chain 146万 やっと当面の目標までこれた
ここまでくるのに10時間以上かかった・・・orz
ユセミでさえ3章は80時間くらいやったらしいぞw
ISOじゃなかったっけ?
そうだったかな?すまんが記憶が曖昧だわ
チャプター3はテロップの後からがきついね
稼ごうとすればする程難易度もあがってくるし
他機種版もやりたくなった
GC版を買おうと思うけどwiiだとGC専用パッドでやるしか無い?
フリープレイになってしまってちょっと萎えた
フリープレイは30時間後ぐらいでもよかったのに
普通の人は、コンテありならフリープレイになる前にクリアできてしまうのかな?
普通の人はフリープレイになる前にあきらめます
リプレイを残せないせいか、コンティニューは一度も使ったことないな
残機はいじったけど、最近は初期の設定のままで最終ステージまで行けるようになってきた
しかし、越すに越せない1500万点の壁…
>>396 フリープレイでもコンティニューしなきゃいいだけじゃね?
自分のまわりはたいていが10時間でクリア出来る〜ぎりぎり出来ないのラインになると思う。
401 :
396:2008/05/10(土) 11:33:53 ID:8Iy5WvgA0
>>398 まあそうりゃそうなんだが、
ヘタレにはコンティニュー無しなんてありえない。
フリーコンティニューだと、
コンティニューは3回までとか自分で律さなければならない。
それって萎えるんよね。
それが萎えるのではもうなんとも言えんな。
オレはシューティングはひたすらコンティニューで
クリアしたら放り投げるタイプなんだが、
コレはコンティニューあんまし使う気にならないんだな。
やっぱりライブのランク、面セレクトのみでもランクがあるからかな。
しかし1ヶ月たっても1コイン3面ってどんだけ
セーブデータを一回消したら?
まあ最初はイージーでやるのがいいと思う。
イージーでパターン組めたら、違いは多々あるけどノーマルでも活きるよ。
イージーでもワンコインは結構難しいからねえ。
実際、デフォ設定でワンコイン出来てる人ってイージーでもあんまり居ないし。
>>385 ダブル神は現在必死にアイドルマスターを攻略中なのでもうしばらくおにぎりでお待ちください。
L4Uも購入済みです。
ほんとイージーから始めればよかったかな。
綱渡りプレイがやめられなくなってしまった。
今日もかごめかごめで残機尽きるんだきっとw
>395
ジョイスティックあるよ
>>403 1ヶ月もプレーしてるのに1コイン3面てw
俺なんてDC版からプレーしてるのに1コイン3面です
俺的斑鳩coop快適化
1・最初にストレージを読み込まない (もしかしたら関係ないかもしんないけど自分の感覚では間違いなく軽くなってます)
2・コンティニューON (スコアには載らないけど面が進むごとのラグがひどくなりにくいです)
3・VC無 (地味に回線域回してるっぽいですアレ)
回線の細い人でcoop楽しみたいなーって人にはおすすめだったりします。
>>408 ファイティングスティックwii使えるの?
3面中ボスつぇえー
>>415 GCスティックを使えば良いんじゃない?
参考のためにランキング上位の人のリプレイみまくってたら、チェーン伸ばすための
参考にはなったけど、欲を出してチェーンが切れたり死んだりするようになったwww
1章でミス2とか、もうね……
ワンフェスで白鷺が展示されてたという話を聞いたんだけど
XBLA版でもしかして出せたりする?
それともオリジナル造形なんだろうか?
1面でチェーン切ったり ましてやミスなんかしたら即やり直しだろ。
そしたら何時間やっても1面から出られないよ助けてえ
チェーン増やすってことはパターン変えるってことだから何時間どころか
数日かかったりするものだと思うよ
そうだよねえ。 もう死ななかったら良い事にしました。
すいすい進むよ! でも全然エクステンドしないんだ
つか、今なにを目的にプレイしてんのかあらかじめはっきり意識しておいた
ほうがいいよ
新しいパターン構築中なのか、すでにできたパターンでスコア更新狙いなのか
クリア目的なのか
きめとかないとグダグダになる
そこそこ安定して5面到達出来るようになった…のは良いんだが、
一回プレイしただけでヘトヘトになってしまう
3面ボスまで安定していけるようになった
先は長い
>419
kwsk
白鷺がでるって操作できるって意味ならでないですよ
あれ属性変更できないんじゃなかったっけ?w
5ボス第2形態で追われて吸って解放して白黒白黒てんやわんや。
むずかしいけど楽しいな。
>>423 色々ありがとう。クリア安定化を目指す事にしたよ。
COOPがキッカケでプロトタイプに嵌ってる
ランキング過疎り過ぎだけどボス戦とか超楽しい
3面ボスとか、白黒交互開放でノー避け撃破とか
>>430 プロトタイプやってみた。
1面で弾切れして焦ったけど、それ以降は弾切れする場面が無いし
連続解放でボス戦での攻撃力がえらい事になるんだね。
2面ボス4秒で倒せて吹いたw
下手なので石で死んだけど、アーケードより明らかに簡単ぽい。
イージだけどやっと3面ランクAがとれたよー。
苦節一ヶ月300万でボス戦に入った時には手の震えが止まらなかったよ。
あとは4面とワンコイン、何ヶ月掛かるか分からないけど頑張るわ。
チャプター3のテロップ少し前で雑魚に囲まれて 開放するとこあるんだけど
綺麗に同じ属性の雑魚つながる時と切れるときある
やっぱタイミングある?
そこはタイミングより自機の位置かと。
ここが中心かなぁってとこから少し前に出るのがコツ。
>>434 なるほど けっこう動き回ってたから失敗してたのかも
やっと3面ボス安定して倒せるようになった
これでノーマル3面ランクAが見えてきた
必死になって一機づつ撃ってた俺涙目
ヤター!! ついに100位以内に入れた!!
しかし道中がグダグダでもタゲリを倒すとこまでいけば
それなりのスコアにはなるもんだね
次はもうちょいキレイなリプレイと2000万点を目指そう
>>433 解放は下へ向かうのが遅いから、解放で1色倒したつもりになってショットを撃ちはじめると
ショットのほうが早く当たってしまうよ。
その辺は意識してる?
GCじゃ左にチェーン表示されないのかね・・・
通しプレイだと普段はありえないようなミスがでてたまに自分で吹く
あるあるw
さきほど5ボス3形態で倒せば大幅更新という場面で4ミスしておわた。
いつもは悪くても1ミスで安定してたのになぁ。
ha?
GC版ならそりゃ取説あるでしょ。
斑鳩ってなんでこの機体名になったのか?と調べてみたら
本来の鳥のイカル(斑鳩)は、月・日・星と陰陽を囀るからか
なかなか、深い、今更だろうけど
オークで買ったから取説ついていないんだ
ちょっとぐぐってくる
>>440 俺は通しだと4面上り終了後の交喙3機ずつ折り返しのとこでよく死ぬよ
なんであんなとこで…
プロトタイプ、遊んでみると結構面白いね
ボスをガシガシ落とすのが気持ち良い
けどノーマルの方のリズムを崩しちゃいそうで恐い(´・ω・`)
久々にゲーセンで斑鳩やってきた
やっぱり360版は綺麗だね
2000万超え記念カキコ。
ほぼ繋がったから現パターンでは伸びしろがなくなった。
またパターン構築の作業が始まるお・・
パターン考えてるときが一番楽しいけどねw
斑鳩を愛するお前たちなら、当然パンダのレンタルには賛成だよな?
パンダよりオセロに興味津々
>>450 アケ版ってなんか背景がボヤけてる感じがするよね
筐体のブラウン管がダメになってるだけかもしれないけど
AC版は、高解像度に対応してない筐体だと低解像度モードになるんで、そこも考慮してね。
グラ5と違って斑鳩はプレイ時間がく密度が濃いから良いね。
気がついたらフリープレイになってた。
ガチでスコアアタックする人にはどのSTGも濃い時間が流れるてると思うよ
どれがってことはないよきっと
斑鳩特有の濃さってか疲労はあるけどw
外人と初COOP
なんだこのラグ
ありえない。何かの間違(ry
>>454 オセロは商標なのでリバーシと呼ぶように
一桁間違えていると思われ
20数時間かけて やっとノーマルチャプター3でランクA達成
ラスボス前で307万点
楽勝のはずが緊張しまくって凡ミス連発
ゴリ押しで倒した 残り時間48秒
5機設定にしといてよかった
あとは4とファイナルか・・・
コンティニューしてもランクに影響ないの?
設定いじるとLiveランクには登録されなくなるよ
シルバーガンのストーリーしらべたら斑鳩の結末がよくわからなくなったんだが
「石にたよらなくても人間は平和を目指すんだ」みたいなことなのかな
ようやくデフォ設定でノーマルワンコインクリア出来たが、ここからが厳しいな
いよいよスコアとの戦いか
いっそハードに逃げてみようか…なんて
>>427 速さが足りなかったがthx!機体デザインについてはGC予約特典を持ってないから分からないのさ…
そのモデラーさん烏帽子鳥も作ってたんだね
4面のランクA動画みた
今まで1〜3となんとかAとってがんばれたがこれみたら
なんか無理っぽい・・・・・
3取れるならまず間違いなく4もとれるよ
ただ人のパターントレースするにせよ自分で考えるにせよ
理屈というか形をつくる部分が3より複雑だから時間はかかるかもしれないけど
ランキングみるかぎりみんなめんどくさがって4のスコア伸ばしてないみたいだけど
>465 ガンスタースーパーヒーローズやってみな。
2000万強はそこそこ安定して出るようになったけど、2200万の壁がきついなぁ
スコア狙い出すと一気にシビアになるね…
>>464 聞くまでもなくやってみりゃ一発なんだが。
コンティニュー時にスコアが0になる。
後はわかるな?
ひたすら4面やってて、やっとランクS取れた。
今の自分のパターンだと、570万点が限界なのでまだまだ楽しめそう。
最初は絶望しか無かったけど、この面はほんと面白い。
>>473 フルコンボすげぇw
俺もようやく今Sランク取れたんだけど最初の中ボスを繋ぐという発想はなかった。
>>474 自分の場合、最初の中ボス繋がないとS取れないだけですw
中ボスの速度が糞遅いイージーから始めたので、あそこは繋ぐものって認識もあるかも。
ラフレシア下りと、後半の左右から流れてくる白黒砲台に、
その手前の雑魚群の処理がさっぱり苦手なので、チビチビ繋いでます。
このゲームって練習すれば誰でもAは取れるようになれる?
蜂みたいに訓練というレベルじゃなくて選ばれた者のみが楽しめるという難易度?
ノーマルのAランクは誰でもとれると思う
俺STGなんてGBのネメシス(だっけ?)以来だけどノーマルならSとれる
要する時間は人それぞれだろうけど
コンティニューしてもスコア0にならないだろ
下一桁が増えていく
累計30時間やってようやく全ステージA取れた。
あとは1コインクリアか…何時間かかることやら。
>>472 >>478 一応どっちも正しい筈。
コンティニューするとステージスコアはリセットされるが
プレイヤースコアそのものはコンティニュー毎に1点増えるだけ。
>>464の言うランクがXBLのランキングなのか、ステージランクなのかはわからんが
前者はそもそも登録出来ないし、後者はマイナスになりこそすれプラスになる事は無い。
Chp.2のユラユラ鶫とかChp.3の分裂鶫とか極悪だろ
ボーナスじゃねぇのかよw
とくに分裂
チェーンきれるどころか死ねるyo
分裂のところは壁際が安全地帯ってスレの上のほうに書いてあった気がするな
突然だけど次スレは要らなくね?
1ヶ月経って勢いも落ちてきたし、配信当初はともかく、今さら住み分ける意味が無いと感じている
2面のゆらゆらは逆属性で下から打ち抜くのを憶えると楽にそこそこ繋がるよ
ファイナル400万超えてもコンティニューしてたらランクCなのね・・・・・orz
5面A+取れたけど2面はA取れる気がしません><
2面A取れたけど3面はA取れる気がしません><
次スレ要るかどうかは誰が決めることでもないでそ
必要なくなれば自然に落ちるだろう
俺はこっちが好きだから飽きるまでこっちに書き込むけど
ノーマル・チャプター5の方が3よりランクAとるの楽だね
3面は誤魔化しが利かない感じ。
4面は要所要所繋いどけば、ボスタイムボーナスがでかいから
400万は超えやすいけど、3面はボス速攻も難しいし。
3-4章の面構成、敵配置は本当に傑作だと思う
この二つでSTGの基本的なスキルを随分ためされてるように感じるw
音楽もいいし
3面も他のSTGに比べたらかなりパターン寄りの構成だろう
気合で2面のテロップ前42チェーン繋げたんだけど正直3面とか出来る気がしない
練習すればなんとかなるもんかねぇ?
俺は2章はテロ前38で組んでるけど3章もできる
42安定して取れるんならできるんじゃないか
よくわからん比較だけど
3面はしっかりパターンを憶えて(作って)もそれを実行すんのが難しいね
チェーン切れやすいとこ多いよ。
それでも自分のMAX Chainのパターンで暴走しちゃうw
おれも360版でランキングに参加したいよ〜
ランクAとるまでに
1面 1時間
2面 3時間
3面 20時間
5面 3時間
4面 手付かず
ノーコンクリアするまでに
1面 10分
2面 1時間
3面 100時間ではまだ無理
4面 無理
5面 無理
1〜3面まではノーミスでいけるが
4,5面で死ぬ
つーか ラスボスの第2形態で全滅
み…皆様、は…初めまして…
ご、ご依頼を賜りまして…ラウンジから出前に参りました…
プレイのお供に…どなた様も、お茶とようかん…をどうぞ…
■ __ 旦~~
ヽ(・‐・(ノ
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1191816426/740 ) )
| | ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~
ピコピコ
__ _ノ_シ 未プレイだったので
|/ (・‐・(ノ ノ お邪魔する前に 勉強してきました
 ̄| ノ ̄ ̄ノ ̄ 理想の器 割れ鉢でも屈せず
|〜(゚。゚。 +)〜[ ̄]
 ̄  ̄ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~ ■旦~~
__il||li
(、ヽ____ヽ ノーミスとか無理です
人(_、_、( 誰か僕に神の力を
寝ッ転がって打ち勝てるほど、試練とは甘いものではないのだよ。
脳の燃料として糖分はよろしいので、ありがたくいただくが。
>501 そうですね…次はきちんと正座して挑みます…
脳を酷使する時は…糖分に限りますよね…
で…では、そろそろ事務所に戻ります…が、
皆様はどうぞ…ごゆっくりごマターリと
オンマリシエイソワカって下さいませ…
またのご用命、お…お待ち致しております…
__
ヽ(・‐・(ノ
) ) ,、
,、 |_|_ /f:|
\、_f'´i::::`\ /::l::|
_______f'::_:::::::::::::,、====;::|==--、
`ー--::、、:_:::_::_:::::::`ヽ:[i〉〈i]:::::::ノ'''''""" ̄
 ̄i:lー ̄-'─゙'''"´
┘ ■
旦~~
◆
旦~~
■
>理想の器 割れ鉢でも屈せず
不覚にもw
>>498 リプレイや参考動画を見ずに自力で頑張ってるの?
どうすればいいかっつうのは、1時間ぐらいやればわかるでしょ
頭で解ってても腕がついて行かん(´・ω・`)
ステージとか目標にもよるかなぁ
複雑な配置になってるとこで全滅チェーンのパターンつくろうとしたり
すると1時間じゃ答えでなかったな
ああ全滅より出来る範囲で可能な限り落とす、とかのほうがさらに
時間かかったな
3章の交喙衝突地帯とか
>>507 俺はまだ1コインクリアすらしてないから、そこは解説動画で見た
死なないラインに合わせるって方法でやってる。
クリア出来るようになったら欲が出て来て、新しいパターン組もうとして
別の意味でクリアが遠くなるんだろうなあ。
ああ、楽しそうでゾクゾクする。早くその領域までたどり着きたい。
アジサシ本体の当たり判定ってどこにあるんだろうか
上級者のリプはうますぎて参考にならんが
ラスボス第2形態だけは参考になった
ノーマルチャプ5 ランクA達成
残るはチャプ4か・・・きびしそう
何日かかることやら
やたー2300万エクステンドできたよー
リメインボーナスで
一面S++を狙って頑張ってるんだが、
いい加減アナログスティックの糞っぷりにうんざりしてきたよ。
アナログで出来る人が居るし、自分が下手なのが悪いと理屈では分かる。
が…、このまま続けたら大切な何かを失ってしまいそうだ。
>>513 俺ん中じゃ
RAP>>純正十字キー>>>>>>>>>>>>>>>純正アナステ
アナステの操作性はけっこういいと思うんだけど斑鳩のようにコンコンとか微調整を要する操作は不向きかと。
十字キー使わないの?もち改造は必須。
>>513 今すぐハードオフで乗っ取り用スティックを買ってくるんだ
やっぱ自分に合ったデバイス使う方がいいよ
機材に言い訳出来なくなってなんとなく気も引き締まる
3面の中ボスいい倒し方ないですか?
いつもここで数減らされる…
3面のボスもたまに死ぬ…
>>516 きっちり解放ためて同色潰していくしかないんじゃないかな
属性変更忙しいけど練習すれば意外と事故らなくなるよ
むしろ鶉のほうがうざいっていうかタイムが短縮しにくい
>>516 自分は黒ビットから倒す事にしてる。白からの人のが多いと思うけど。
力の解放ゲージは空という条件で。
当たり判定が出たら左側の黒ビットを白属性で攻撃する。
そんで、レーザーに合わせて属性変更して、ゲージMAXになった頃に丁度黒ビットが来るので解放で倒す。
次に残りの黒ビット(最初に攻撃しておいたので、MAXじゃなくていい)が来たら解放で倒す。
こんな感じ。
>>514-515 十字キーは最初試しに使って酷かったからアナログスティック使ってたんだ。
ちょっと検索してみたけど、
とりあえず乗っ取りはハードル高そうだから、十字キーの改造に手を出してみる。
情報ありがとうね。
ところで1面S++って340万点でおk?
336万ぐらいまでなら出るようになったんだ。
1、2、3、5とAとってきたけど4無理
むずすぎる
4ボスだけアナログ使ってる
なんというかデジタルよりもレーザーの押し返しが簡単なんだ簡単なんだ
>>516 ニコ動のこれがすごい参考になる
とくにボス
【XBLA】斑鳩 Chapter3ランクA実績 初心者向け解説
>>516 中ボスよりやや左で待機
攻撃が始まったら左側の黒レーザー吸収し続けながら画面中央へ
左側の白ビットが中ボスの真下に来るタイミングで黒のまま開放
再び黒レーザーでゲージ充電開始
残った右側白ビットが1往復だけ画面中央まで来るので属性変更で切り抜ける
そのまま白ビットが中ボス真下まで回ってきたタイミングで黒のまま開放
黒のまま開放レーザーが白ビットを破壊し、白レーザーが消えるまで白レーザーの当たらない位置へ移動し続ける
残りは黒ビットだけなので黒のまま適当に倒す
>>520 ヘタレながら上り参考動画を上げてみた、ここさえ繋がればまずAが出るはず。
ttp://turine.homeip.net/upload/upload.php?dwn=29235 pass:ikaruga
ニコ動のよりはこっちの方が安定するんじゃないかと思って…
0:55に外側黒3を見逃してるけど、これで安定度一気にアップ。落ち着いて色を変えられる。
1:07からの両側から来る奴らは、
下から数えて三機目のイスカと同X軸に行き、そのイスカ同じ方向に動きながら撃ちっぱなし。
上側3機を撃ち終わったらまっすぐ降りる。ずっと撃ちっぱなしで良いので慣れると簡単。
下がりすぎて壁に激突しないように注意。
あとは死なないように。
中ボス後はニコ動の片方だけで繋ぐやり方で良いと思う。
>>524 いただきやした ありがとう
さっそくPSPにいれて日中はこの動画観てイメージして
夜に箱○でやってみようかと
明日からがんばろうっと
4面は一応A取れるようになったけど俺も
>>524いただき。
今現在の自分のスキルだと無理につなごうとして結局チェイン切れちゃう
ことが多いから、「こうすれば安定しやすい」っていうアドバイスは
すごくありがたい。
STG関係の話題でよく「自機の周囲だけじゃなくて全体みてね」って話を
聞くんだがダゲリ3形態だけは自機をガン見してたほうが吸えるし避けられる
解放合戦の中盤から吸収稼ぎに入る直前(まだバラ撒き弾が川になってないあたり)まで
これは俺の勘違いなのかなにか理由があるのか…
>>527 状況によってかわるだろ。あそこは結構特殊。
「自機の周囲だけじゃなくて全体みてね」
ってのが何故なのか考えたらわかりそうなもんです。
タゲリは、
・弾の射出点が解放を除いて固定3点しかない
・弾速が遅い
移動物体から高速弾が出てくるような所謂彩京シューみたいなのは撃たれた弾を見てたんじゃ手遅れで、撃つ前の敵機(弾の射出点)すら見ておく必要がある。
吸収稼ぎやらないんならガン見でいいんじゃね?
所詮その程度
>>524や他の人のプレイを見て気になったんだけど、
もしかしてこのゲームって特殊な操作で自機をゆっくり動かせたりする?
真似しようとしてもちょんちょん、て感じになっちゃうんだ。
スティックでしかやってないんだけど実はアナログ対応してるのかな。
アナログスティックだと、16方向・移動速度3段階じゃないかな。
3面のレーザーを吸収しつつ静止できるのがメリット。
そのくらいしかないけどw
3面中盤の前後イスカ地帯で、
上下移動のみでやる場合の微調整に使えそう…
>>516 中ボスがいる間ドットイートしてたら避け方が簡単に手に馴染むよ。
基本は真正面に居て、色違いのレーザーが迫ってきたら属性変更。
この避けが楽勝になったら撃つなり解放なりで反撃したらいいんじゃないかな。
2面ドットイーターやるときもちょっとだけ便利。
まっすぐ上に入力したつもりが斜め入力判定されると即死もするけどw
>>532-533 サンクス。やっぱアナログ対応だったんだ。
これ局地的に便利そうだね。
スティック用に、あるボタンを押しながらだと移動速度が変わる、
みたいな設定が欲しいw
538 :
516:2008/05/15(木) 19:53:52 ID:7Mc8t4Zm0
516です。
皆さんアドバイスありがとう!!
がんばってみます!
DC版のプラクティスってどんなモード?
ただ単にチャプターが選べるだけ?
いきなりボスからとか出来ないのだろうか
GCのならできるけどね
900近くまで進んでるスレ今貼ってどうする。
田鳧撃破時点で2550万点残機5 石物ノーミスなら2800万に届く…
しかし緊張からまさかの4死。悔しすぎる
石で死んだら「私のこと愛してる?」って脳内で銀銃エンド流して納得する
なんで罪と罰のスレはそのままでよくてこのスレはトレジャースレに吸収され
なきゃならないんだろうね
やっとクリアが見えてきた
ノーマル チャプター4 ランクA 絶望しか見えなかったがようやく光が見えてきた
ぜってー無理かと思ってたチャプター2のテロップ前の38chainも出来たし
ラスボスも第3形態も慣れれば楽だし
このゲームやればやるほどうまくなるなぁ
>>547 あれはトレジャー総合スレという名を借りたRS総合スレだからじゃね?
道中はパターンを作ればクリアできるけど、
ボスは脳トレ的に神経回路を育てないと倒せない…
でも、繰り返し挑戦してるといつの間にか上手くなってるんだよな。
シューティング初心者がスティック作って形から入ったけどこれ2面から難易度おかしくね?
コンティニューしたら負けかと思って今までデフォルト設定でやってたけど
あまりに2面から進めないからコンティニュー有りにしたら
3面までいけたけどあのシャッターは基地外じみているわ
>>552 2面後半は、稼ぎにこだわらず、パターンさえ作ってしまえば意外と難易度は高くないよ。
慣れないうちは余計な敵は倒さない方が楽。
3面のシャッター地帯は、中ボスに追いかけられる所は未だに安定しないけれど、
逆に言えば高々1ミスで抜けられるようになった。
まあ2〜3面あたりで難易度上がるのはアケゲーの宿命だろうな。
初心者に1コインでたっぷり遊ばせるわけにもいかんし。
ただ、初見で突破するのは難しくても練習すれば光が見えてくるから
ゆっくりじっくりやるといいよ。
2章はパターンしっかりしてればほとんどミスらなくなるしスコアも伸びるよ
なんつーか「形を考えて実行して( ゚Д゚)ウマー」を味わってもらうために
あるステージって感じ
3章は高速スクロール自体には目がいずれ慣れてくるけど俺もまだ難しいと
感じるな
ゆっくり自分のペースで楽しむがよろし
2面も初っぱなの雑魚が突っ込んでくるのとブロックゾーン越えた辺りの段幕が基地外じみてる
ノーコンだとそれ以上いけないw
突っ込んでくる雑魚も固定砲台の弾幕も全部決まっていてランダムな要素ないから
慣れだぬ
俺2面の雑魚が突っ込んでる所は突破できるけどブロックゾーン越えてから絶対無理だ
黒ビーム受けまくってる→あ、白弾飛んでくる→何を思ったのか属性変更→あぼん
3面すら見たことないです^p^
2面開幕はチェーン考えず画面真ん中キープでショット押しっぱで白属性固定で
黒い弾だけチョンチョン避けてれば楽じゃないかな。
3面シャッターもチェーン考えず属性固定でショット押しっぱで左右に避けてれば
死亡減るんじゃないかな。
慣れてからチェーンに挑戦したらどうだろうか。
>>559 それ俺w
あまりに毎度死ぬので何で死ぬのかなーと考えるようにしたら死ななくなって
近ごろはSとかももらえる身分になれたよ。これ嬉しいね。
3面シャッター地帯は敵のいる位置を見るようにすれば、
ある程度は前もってどこが通り道になるかがわかりやすいかも。
3面シャッターのチェーン、単発ショットで狙うとかは
相当慣れないと難しいと思うから、
そこはショット撃ちっ放しで全く問題ないと思う。
でもやっぱり3面の中ボスで半分、ボスで全部持っていかれる。何回も同じこと書いてスマンが
慣れてないだけでしょ
無理に倒さずに逃がしてもいいと思う
>>564 3面中ボスのビットは、
逆属性の解放12本(満タン)で確実に破壊出来る事 と、
解放は自機に一番近い対象から狙うと言う事 を覚えて、
白ビットを2つとも破壊or黒ビットを2つとも破壊したら
あとはボスの正面を維持しながら
逃げ待ちが簡単じゃないかな。
ビットを全破壊すると、本体からの弾密度が上がるので注意。
3ボスは、画面中心に向かってスッと移動しながら属性変更すれば
死ぬ要素がかなり減る(外側からの弾で死ななくなる)から、意識すると良いかも。
567 :
vs鶉:2008/05/16(金) 19:07:13 ID:iJP4YDts0
先手 白属性にて黒撃ち
○ ● ○ ● ○
. ::
p|q
後手 白弾出し
先手 属性同じく右隣黒撃ち
○ ※ ○ ● ○
. ::
p|q
後手 左回転
先手 属性同じく左回転あわせ(撃ち方止め)
○ ○ ※ ○
. p|q
後手 箱ずらし
先手 箱すり抜け
後手 右回転
先手 右回転あわせ
後手 時間切れ
先手、白属性のままスルー勝ちでございます
>>552 DOT EATERのリプレイを見て、無駄の無い動きを知る事が近道かと
>>564 3面ボスは砲台を壊れる寸前まで撃っていく
1週したら 同じ色の砲台だけ壊して
あとは属性変更してから開放で一気に倒せる
ボス発狂前に倒せるんで一番楽な倒し方かも
残り時間も50秒くらいで終わる
ニコ動のこれのおかげでへタレな自分でも今のところ
4以外ランクAとれました
1〜3までならノーミスでいけるようになった
【XBLA】斑鳩 Chapter1ランクA実績 初心者向け解説
【XBLA】斑鳩 Chapter2ランクA実績 初心者向け解説
【XBLA】斑鳩 Chapter3ランクA実績 初心者向け解説
【XBLA】斑鳩 Chapter4ランクA実績 初心者向け(?)解説
【XBLA】斑鳩 Chapter5ランクA実績 初心者向け解説
4面は人の見るより血を吐きながら自分でパターン作ったほうがはやそう
ミサゴ上り下りの自由度は半端ないからね
是非自分で考えてみてほしいよ
「解けた」感がすごい
同感だな。ある程度自分でやり込まないと動画見てもサッパリっていうのもあるけどw
3面高速シャッター地帯のイスカがなかなか上手くいかない
(↓実際はもっと詰まってるけどこんなやつ)
▼
▼
▼
▽
▽
▽
上手く中央で撃てないや
その後のうたつぐみシングル撃ちも撃ちそこねてよく死ぬ
何かコツみたいなものは無いだろうか
A連でGO
>>574 それ真ん中だと繋がらないことあるんだよ
その図で自機が白の場合中央よりちょっとだけ左に寄って撃てば繋がる。自機が黒の場合は逆
>>575 その手があったか
>>576 thx、ちょっと意識してやってみる
中ボス前のうたつぐみは慣れるしかないかな
え、あれシングルショットでとるの?
指つりそう…w
真ん中で単発2発撃って3発目から押しっぱなしで繋がるのかな?
ちとやってみるか
ダメだ繋がるの最初だけでしたw
全部単発で撃ちきればいいんだろうけどちと指がキツいな
アケやDCだとシングル連射ボタンがあるらしいね
あったら便利そうだなと思う場面がいくつかある
全部単発やってみた
上手く中央に入りさえすれば凄く綺麗に決まるね
指ちょっと疲れるけどこれは良い
>>582 とても便利そうだ…
2面ラストとか、3面の左右からレーザー飛んでくる所の四回目とか、
単発連射ボタンがあれば一気に難易度下がりそう
ひ〜、手連で間に合うのか、すげ。
というか俺もあそこはど真ん中で撃ちっぱでいいのかと思ってた。どうりで繋がらないわけだ。
単発連打で遊んでたら3面のランク10位以内に入っててクソワロタw
すげw
>>586 俺も普通に50位以内ぐらいに入れてワロタ
これは3面がシビアなのかプレイヤーが少ないのか
後半になるほど上位に入りやすくなるね。2面とか50位くらいだ
そういや4面だけ30位内だな。他は100位以下だけど。
まあ数万売れて今週のランキング(ノーマル1章)に確か3千ちょいしか登録されてないしな
歯ごたえのあるいいゲームだと思うんだが
大多数にとっては難しすぎるとか挑む価値をみつけられないとか
そういうことなんだろうな
でもこういうゲームも無くならないで欲しいものだ
STGに限らずね
今週3面しかやってないんでー
ハード神はもうXBLA版引退しちゃったのかな?
両手神も出来の悪さにお手上げ状態になってるらしいし…
あの二人の完成されたリプレイは是非見たかったけど
ゲームの修正でも入らないと無理っぽいな…
ゲームに修正入ると、膨大なランキングのリプレイも無かったことになるから
修正は無いと思うんだが
ライト層と超マニア層が離れていって、中間〜マニア層が残ってる感じなのかな。
XBLA版で斑鳩を初クリアする人達が、どれだけ点数を伸ばす楽しさに目覚めてくれるかで、
3ヶ月後の賑わいが決まりそうだね。
2001年のゲームなんだから、アーケードからやってる人はさすがに飽きるだろw
>出来の悪さにお手上げ状態
ソースは?
修正とかいらんから背景のほかの絵DLCでくれないかなと思ってるのは俺だけか
今の経典みたいな奴めちゃかっこいいけど、下が白っぽいから白解放のゲージが
見難いんだよね
>>597 ブログで出来に呆れてたから、それでしょ。
敵のパターンが変わっただけで出来が悪いっておかしくね?
ブログ見たら?
アイマスと仕事で忙しくて斑鳩やってないだけじゃん>ダブル神
しるえっとみら〜じゅ
オックセンマン
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 15:43:47 ID:hDQhCGx80
ゲームとしての完成度は高いが移植度が低いってことだろ
3面分裂とか仕様上劣化パターンしか出来ないこととか
敵配置で文句言っている人は見たこと無いが
両手神は敵パターン変化とかそういうのに文句言ってるんじゃないみたいだぞ。
解放の仕様がおかしいことに呆れてる。
(再ロックの軌道がおかしいとかじゃなくて、近い敵からロックするという最低限の決まりすら守られていないらしい)
こうなると、ガッキーさんがXBLA斑鳩の出来についてどう思っているのか知りたいところだな。
XBLA版から始めたヌルゲーマーの俺にはついていけない話題だ…。
アケでやろうにも近所に置いてる店ないから、俺にとってはXBLA版が基準。
まあ解放がパターン化できないと色々大変なんだろうなってのは何となくだけど
わかるよ。
アケとは違うってだけで何かXBLA版ならではの法則みたいなものがあるのかね?
毎回ロックされないそうだから、パターン化はできる。
問題にしているのは、AC版から変更されている事ではなく、
ゲームとしてクオリティーが下がっている事なのだが、
まあ、1200円だししかたないと思う。
クオリティ下がったのか
敢えて挙動を変えようとしない限り解放のロック順なんて変わりそうもないもんだが、
そうなると、XBLA版でわざと変えたとも考えられる。
どうしちゃったんだろうね。
敵出現テーブルだけはコピったけど
プログラム部分は今回コンバートしないで頑張って移植してみました
とかなんだろうか。
理由が思いつかないけど。
あーそれか元ソースから別の言語?とかに人間トランスレーションでもしたのかな。
そしたら意図しない微妙な差異の数々とか余裕で盛り込まれてしまいそう。
地元で唯一斑鳩置いてあるゲーセンが来月で潰れるらしい…オワタ…基板売ってもらおうかな
4面交差交喙が出てくるところまではいいんだけど
その後がムリ過ぎる…
なんかコツってありますか?
ミサゴの下りってこと?
上りより鶫の密度高いから馬鹿正直に落とすより外周ある程度まきこんで
見逃す形とか解放つかってつなぐとかパターンに工夫が必要になるんじゃない
かな
つーか目標によるのか
クリアとかA目的ならニコ動の動画がわかりやすかった記憶がある
ところで素朴な疑問なんだけど雑魚敵の名前(漢字や読み)とかって
どこかで紹介されてる?
XBLAデビューだからボス以外わかんないんだよね。
テンプレのサイト巡ってみるがよろし
斑鳩(イカルガ)*1P側自機
銀鶏(ギンケイ)*2P側自機
森羅(シンラ)*斑鳩パイロット
篝(カガリ)*銀鶏パイロット
歌鶫(ウタツグミ)*Chapter1最初に出てくる丸いザコ。
虎鶫(トラツグミ)*上記歌鶫のすぐ後に出てくる小さいザコ。
連雀(レンジャク)*Chapter1テロップ後に画面上から突っ込んでくる小型機。
虎斑木菟(トラフズク)*Chapter1雲海を抜けた後、整列歌鶫の次に出てくる中型機。ショットとレーザーの2タイプある。
鯵刺(アジサシ)*Chapter1ボス前、小型砲台を幾つも積んで出てくる中型機。
交喙(イスカ)*Chapter2初め、歌鶫の後に出てくる三角っぽいザコ。
鷦鷯(ミソサザイ)*Chapter2テロップ前、レーザーを撃ってくる小型機。
朱鷺(トキ)*Chapter3テロップ後、バルカンショットを撃ってくる中型機。ホーミング弾タイプもある。
鷸(シギ)*Chapter3ボス前に出てくる大型機。中ボス的存在。
長元坊(チョウゲンボウ)*Chapter5ボス前に出てくる大型機。
烏帽子鳥(エボシドリ)*Chapter1ボス
仏法僧(ブッポウソウ)*Chapter2ボス
鶉(ウズラ)*Chapter3ボス
鶚(ミサゴ)*Chapter4ボス
田鳧(タゲリ)*Chapter5ボス
産土神黄輝ノ塊(ウブスナガミオウキノカイ)*石のような物体
>>611 海腹川背Portableと同じかよおいww
チャプター4のテロップ前の20chainがいまいち安定しないな・・・・
あそこは19chainで妥協してるわ。
タイミングがシビアすぎる。
19とはまた微妙な
上の雑魚の3体目が出てくるところをよく見て開放するのがお勧め
19chainってどういうやりかたになるんだ?
多分、解放で黒トキ2体、早回しザコの黒イスカを1体壊して白ウタツグミを全滅だろう。
ウタツグミじゃなくてトラツグミだった。
普段は20chain、トキを壊し損ねたときは19chainでフォローってのが理想だね。
自分も19chainかな。最後だけ解放使う。
失敗すると18chainになる。
トキ絡みのチェーンは解放発射するy軸に注目すると随分余裕つくりだせますよ
適度に低い位置で発射するといい
俺はレール砲台で悶絶中
後半の撃ちっぱなしで繋がらなくなるとこから鬼すぎる…
>>628 左から黒x6+右から白x6がまとめて来るとこあるよね?
そこまできっちり壊せば以降は
・・・○●○●○●→ ←●○●○●○・・・
こんな感じで来るので、白属性で固定しておいて黒弾避けに集中しつつ
●→←●
黒がぶつかる前にショットで中央を掃射、二つ同時に破壊
○→←○
白はそのまま見逃して、中央でぶつけて消す
と言う感じでやると楽よ。ちゃんとやれば余りとかは出ない。
8チェイン前後(うろおぼえ)落ちるけど切らしたりするよりは余程マシなのでおすすめ。
中央で黒x2撃破→右に避けつつ白x2衝突したら切り返し→中央で黒x2撃破→左に避けつつ白x2衝突したら切り返し→中央(ry
と言う感じで動くと避けやすいかも。
>>629 ありがとう
同色だけ落とすという発想がなかったw
やってみます
将来的には…全部…
>>621 4面冒頭20chainの最後の解放は斜めに動くんじゃなくて、
↓解放→と動くと確実性が上がるよ。
自分的にいまだかつてないスコアと残機で5面突入したと思ったら
そのままリプレイ保存画面に突入して俺真っ白燃え尽きたwww
スレでも結構報告上がってたけど、まさか自分が食らうとは。
みんなの悔しさがよくわかったよ…
じゃ、また1コインクリアを狙う作業に戻るよ。
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 03:10:03 ID:JuhIQA4T0
>>632 それ出た瞬間にケーブル引っこ抜け。
俺はそれで回避して全クリ寸前にまた指しなおし→live接続でやってみたら
ちゃんとスコア載ったわ。
また危ない裏技を…w
>>634 いや、でもこれ多分確実な方法だぞ?
ちなみに自分の発生したケースは4→5面切り替え時→ネットワークに接続→フンガー
ボス前テロップの所でスタート→繋ぎなおし→全クリ。
なんというか、ボス倒してスコア加算(5面→5面final)しちゃった後はできないかもしれない。
リプレイは見てないけどもしかしたら妙な事になってるかもしんない
しいたけ押してサインアウトじゃダメなのか?
最初からオフでやればいいだけの話じゃ・・・
絶望でしかなかったチャプター4も光がみえてきた
苦節32時間…やっと4面越せました!!
しかもぎりぎりだけどAランク!!
感動した!!
おめぽ
おらぁ3面で2機死んでぬるぽ
通しでプレイするとFinal Chapter後も続くんですね。
よっしゃー!!ワンコインクリアー!!
と思ってたら何か出てきてオワタ
アレ ハ コノ チキュウ ソノモノ
ソシテ スベテ ヲ ミチビク モノ
銀銃はプレミアつきすぎてやれとは云いづらいが
PS2のセガエイジス2500トレジャーボックスと
GBAのガンスタースーパーヒーローズは
プレイ環境があるならぜひやってほしい
GBAアトムも名作デスヨ
なあに、たかだか150プレイでモトが取れるんだ、ちっとも高くないだろう?
やっと3章のドットイーター取れた!
クリア目的のパターン調べるつもりでドットイーター始めたのだけど、
手段が目的になってしまったw
たまに2面冒頭で38チェインつながるだけで喜んでいる俺からみると皆神だわ
やっとチャプター4の最初に出てくるやつの前半で200万超えるようになった
後半むずいわ
ここまでくるのに20時間以上かかったわ・・・・・・・
3時間
>>575の単発撃ちを練習したが、安定どころか進歩する気配すらない。
それどころか、テロ前70チェーンだったパターンを、
73チェーンに変化させる方が早かったというお話だったとさ…
とりあえず上達してるのは良いんだが、何とも言えん。
ミサゴ かてねぇ お助けを
>>650 できることならアドバイスするけど
もうちょっと具体的にならないと助言しようがないっつーか
4章序盤で止まってるとかAとりたいとか4ボスが倒せないとか
イスカって生き物みたくウネウネ動いてるよな?
4面砲台前のイスカとか何やってんだろう・・って考えて萎えることがたまにある
それをいうならもうタゲリが機械なのか生物なのか
あと長元坊の裏側に朱色で「諸行無常」って書いてあって吹いた
暴走族かよと
ていうか殺す気ゼロの敵多いよね
俺の中では弾撃ってこない敵は無人機ってことにしてる
歌鶫とか虎鶫は無人機っぽいよね
機雷みたいなもんかね
あの怪しい交喙の動きは、天楼たんの超能力の賜物
3面交差交喙なんて、味方同士激突して死んでるからね
俺も天楼たんに洗脳されたいよ
何時間ほどやってる?
今んとこ65時間
あとチャプター4のランクAとノーコンティニューの実績が残ってるわ
85時間
実績コンプ
後はデフォルト設定でワンコイン達成するのみ
>>695 よぉ、昨日の俺
あとはワンコインだけだ。
プレイ時間は75時間くらいだよ、あと10時間やればイケる、、かも
今72時間、65時間で実績コンプだったかな。
後はひたすらスコアを狙うのみ。
とりあえず
>>574なんとかしたい…
chapter4のランクAなんて 絶対無理かとおもってたけど
練習しだいでいけるもんだね
上達が実感出来るのが嬉しいよね。
ところで各面の各ランク条件載ってる所とか無いかな?
ランク条件載ってる所は知らないなあ
Aは
>>49 1面…S:300万、S+:320万、S++340万
2面…S:440万?
3面…知らん
4面…S:550万?
5面…忘れた
5は
480万↑ s+
510万↑ s++
くらいじゃないかな
長元坊6体114チェインか解放稼ぎしないとS++がでない感じ
6体安定してまわせない…
110チェインで開放稼ぎもやってない(できない)けどS++出てるなぁ
まじ
じゃあボス倒すの早いか吸収効率がいいんだね
うらやまし
149時間
今日中に150時間達成の見込み
ラフレシア後半むずいわぁ
あと、ミサゴの中でビーム受けてるときって
レバー入れっぱなしで動けばいいんすか?
パッドのアナログなら微妙な加減でほとんど止まってるようにみえるくらい
できるけど
アーケードの動画とかみてるとピクピクしてるからコンコン調整するんじゃないかなぁ
もってないからわからないです
コンコン微調整すると結構死にやすい
半分押されたら半分押し返すくらいの気持ちでやるといいと思う
そろそろ70時間突入。
まだデフォルト設定でクリアしてないからそれを目標にやってる。
内側&回転方向に向かって、ぶつかる直前までぐいっと入れる感じ。
ぶつかりそうになった時は止まる。
焦って反対側に入れると死にやすい。
ってどこかの解説動画が言ってたYO!
チャプター4 3989630点
テロップ前で20chain出していれば・・・・・・orz
年のせいか チャプター4とかやってると次何していいのか記憶が飛ぶ時がある
677 :
676:2008/05/19(月) 22:37:51 ID:03dDj+Ho0
チャプター4 やっとAとれた
>>524の動画が参考になった
ありがとさん
実績、あとはノーコンティニューだけなんで
ゆっくり楽しみながらやるつもり
最近無意味に名前欄にスレ番入れる奴増えたよな
679 :
4:2008/05/19(月) 23:09:57 ID:BQARMEOr0
このスレは4スレ目です。
5章のS++は500万↑ですた
失礼
ずっとノーマルでやってて初めてにイージーでやったら
あまりのぬるさにワロタ
>>681 イージーのヌル設定でもワンコインクリア
できないおれにあやまれ!
稼ごうとすると全然イージーじゃないけどね
むしろゲージたまらんからノーマルよりむずい
3面なんかは敵もかなり少なくなってるから、スコア伸びにくいね
A、S出すのはノーマルのが簡単
初めてイージーでやったら2面後半で死んだ。
パターンが全然違うんだorz
70hでやっとデフォ設定ノーマルALLでけた。
石の残機ボーナスがけっこうでかいんだね。
道中で命を削った稼ぎは控えたほうが今は伸びそう。
ALL出来るようになると、
道中1ミスなら70万、ボス戦1ミスでも50万失うのに等しいか
厳しいよねぇ
イージーやってみたけど ヌル過ぎて緊張感無いからあまり面白くないな
俺はプロトタイプモードノーマルやったら弾切れでアジサシ倒せなくて吹いたよ
解放つかいまくるパターン組んでるから当然なんだけど
難易度、モード毎に楽しめると考えればいい
石0秒で全滅4回目…
はあ、ノーマル1コイン未だに出来ないよ
五度目の世界で輪廻をたちきることでしょう
尼に斑鳩の攻略DVD在庫入ってるよ
GC版買ってみたけど音がいまひとつだな
>>690 一回ならまだしも4回か・・・がんばれ、俺は応援するぜ
自分で確かめろゆとりって質問ですが
4章最初の中ボス(発射塔?)の単発の固定弾うつ砲台、あれ白と黒の位置って
反転する?
なんかやけにスムーズに繋がる時とてこずる時がある
位置取りが安定してないだけかな…
>>695 気付かないうちに一匹余計に撃ってたりするとずれる
あ〜 砲台か
わからんわ
また石で死んだ\(^o^)/
石は残機4くらいあればなんとかいけるな
4面ばっかやってやっとA取れて
さぁ今度はノーコンだと思ったら1面ですらボンミス連発…
通しは地獄だぜ
通しは通しの練習しないと上手くならないですね
プレッシャーのかかり方も全然違うし
ミスがでたときのフォローの仕方とかも変ってきます
めんどくさいんでノーコン実績解除だけはイージーでやることにした
つーかイージークリア重視なら ぬるすぎて気合はいらねー
箱版て16:9だけどゲーセンに合わせるなら16:10でぉk?
DC版との違いってある?
>>704 そこは自分のディスプレイの比率に合わせる設定だろ…
>>704 PC用のワイド液晶なんかは16:10が多いので、その為の設定。
>>703 え、ランダム?
白黒交互って規則はあるように思ったんですが…
「思ってんですが」って時点でパターン化できてないわけだけど
とにかくレスありがとうございます
>>705 結構あるみたい
自分はアケ/DCのプレイ動画と比べただけで実際プレイしたのはLA版だけですが
それでも一目瞭然なのは
3章中ボスのビット逆回転とか4章レールスライド砲台の出方が左右逆とか
長元坊の判定でかくなってる、とかですね
>>704 それ違うw
16:9はAV系のワイド比率 DVDとかHDTVとか
16:10はPCモニタ系の解像度比率
自分の環境に合わせればいいだけだよ。
XBOX360アーケードの本体って256MBのメモリーユニットしか無いみたいなんだけど
斑鳩 ダウンロードして使えるの?
別の本体にこのメモリーユニット差せば斑鳩動くんですかね?
オンラインなら動くオフなら駄目
じゃなかったっか。別タグは論外で
DLした本体なら、DLに使ったタグ、及びその本体の別タグでもプレイ可能。
別の本体に、斑鳩の入っているHDDやメモリユニットを接続した場合、
タグの復元を使用して、DLに使ったタグでのみプレイ可能。ただしこの場合、
オンライン状態である事が必須。
>>708 4章レールスライド砲台って、中ボスその2の直前だよね?
特に変わってないと思うけど。
>>715 LA版でも最初は
黒黒白→ ←白白黒
から始まるけど?
確認したら変ってませんですた
動画と違って左の白1から落とすんで混乱したみたいです
誤情報すいません
ノーマルとハードしかやった事ないからテキトー言うがイージーだとそうだったりするとか
>>708 ラフレシアの最後の中ボスは砲台の配置自体は白黒交互で6機ずつで固定、回転方向も固定、本体からの白黒ビームも完全に固定
ただ砲台出現時の位置はランダムだから黒から壊したいのに目の前に白が出ちゃってちょっと調子狂うってことはあるだろうな
2面のAはノーマルの方が取りやすい?
たまに気合入れて映画観たりNHKでたまにやってる高画質ドキュメントや
科学番組を見るためだけに持ってるからプラズマが一番
理想はリアプロだけど新型死亡したから妥協してプラズマ
液晶なんてとんでもない
普段からくだらんバラエティとかで満足できるのなら液晶が一番だろうけどね
>>720 2面はどっちでもいいけど、しいて言えばEASYかなあ。
プロトタイプが一番楽かもね。ボスを2,3秒で落とせるからタイムボーナスがすごい。
>>704 モニタにあわせる設定ってのはみんなの言うとおりだけど、アケと同じにしたいなら16:9も16:10もNG。
TVモード(4:3)でモニタを立てれば解放ゲージや点数位置なんかもアケと同じにできるよ。
もちろん、ワイドじゃない4:3のモニタ必須だけど…
安定してノーコンクリアできるようになったはいいが、
毎回残機0のクリアだから残機ボーナスが貰えない件。
200万貰えればランク相当上がるんだけどなあ。
>>724 同士!
1−4面に2機くらい食われて5の厨ボス第2に一機、あと石に2機食われて結局残機0になるw
あと知ってる人いたら教えて欲しいんだけど石撃破後の残機ボーナスでエクステンド越え1750万→1800万みたいになった場合増えた+1機分ってまた50万もらえんの?
もらえなかったはず
自分のパターンだとエクステンドは4回だけど、大体残機0になるなあ
稼ごうとすればする程落ちる確率も上がっちゃうよねw
GC版と思われるプレイ動画みてたら5章のみプレイしても石が出てきていたような気がする
石は練習したいけど、シナリオ考えるとあれは最後の難関であって欲しいとも思います
ぼくもそう思います。結構まじで
一般的にアーケードで使われてるモニタは
アストロシティに入ってる29型ブラウン管縦置きRGB接続だからなぁ
ノーマル烏帽子鳥の盾に張り付いてるときにビットから放たれる白弾は
自機狙い?
いまいち特性がつかめない…
>732 自機方向へ向けてのゆるーい扇形範囲ばらまき。いちおう狙ってはいると思っといたほうがいい
>>733 thx
なんか曖昧というか対処しづらいかたちだなぁw
深く張り付いてると角度も浅いから結構事故が( ;∀;)
なんとか3面まで1コインでクリアできるようになったというのに、
スコアを気にしていると平気で1面でミスる
へこむわぁ
気にするなー
一応マックス2.500万だけど
1章最初の虎鶫相手に吸収点狙いにいって死ぬことがまれによくあるお
安定度で言えば
4面>2面>>>5面>>>>>>>>>1面>>>>>>>>>3面
て感じ
ボス戦だけ練習できるダウンロードコンテンツはまだですか?
誰か4面ラフレシア後半のコツを教えてくれ・・・。
前半はニコニコの解説で繋げられるけど
後半で残機全て持って行かれるorz
3面が軽いどころかかなり重いトラウマになりつつある今日この頃。
最近4面でS,2面でS++取れるようになってきたけど3面だけはS取れる気がしねぇ・・
3面S基準って何点?
>>740 簡単にそこそこ繋げるパターンね。
ラフレシア下り始まって、まず最初の白3、黒3を白属性で落とす。
次に下から出てくる黒3の所へ一気に下がって、黒属性に変更して倒す。
上へ上がって2セットくらい黒属性のまま倒す、あとは白に変えたり黒に変えながら上下するだけ。
単発撃ちに徹することと、自分のパターン中に危険な自機狙い弾がどこで来るのか覚える。
ちゃんと自分なりにモノに出来れば、下手に外周に逃げるより安定するよ。
3面
500万でS
S++は…600万…
ACから7年やってるが
ここのS++だけは取れん
3章は500万でS++じゃない?
4章は600万だけど…
>>740 解説動画見てA実績解除したっていう動画が案外参考になるかも。
>>742 これから早速実戦してみます。
上下する感じでやってもいつも殺されてるので
危険パターンのタイミングを意識してみるよ。
>>745 それともう一つあったNormalパターンの動画で
前半は完全に繋げられる様になったんだ。
イージー簡単なのに
ALLでやると凡ミス連発するなぁ・・・
>>746 もしかしておれが上げた動画かな。役に立ったんならうれしい。
他にコツと言うかあまり役に立たんかもしれないけどおさらいも兼ねて覚えておくといい事書いとくよ。
・内周で敵が飛ぶ軌道は3ライン。
そのうち中央のライン(最内周から2番目)は「敵は前からしかこない」(序盤除く)
中央ラインの敵は必ず3機編成(くどいようだけど序盤除く)なので、中央で前から来る敵をきっちり処理しつつ弾避けに集中すれば一応繋げつつ抜けられる。
ちなみに左右ラインを完全に見逃す場合は前半8チェイン、後半8チェインの計16チェイン落ちる。
・外周からの弾丸は正確に自機狙い+殆どは主な移動方向の鉛直方向から撃たれる
一番事故りやすいのは切り返しの時なので、そこに意識を集中すると避けやすい。
・中央から左右の2ラインは「前と後ろの編隊が沸くタイミングはほぼ同じ」
つまり、「前から敵が来ている時は後ろからも来ている」。
大体常に画面中央辺りで交差するので、左右を無理に撃ちに行くと後ろから追突されやすい。
・白針弾は発射角度一定、黒針弾は回転と逆方向に緩旋回
白針弾で押しつぶされる事は無いけど、黒だと約9秒(BGM5小節〜6小節分)に一回「押しつぶし」が来るのはこれが理由。
曲で覚えてしまうといい。
前半を完全に繋げる腕があるなら、後半もそんなに時間はかからない筈。
グッドラック。
ハードの3面シャッターが
タゲリより強いんですが、どうしたらいいですか?
ショット打ちっぱなしでy軸に気をつけて
まずは生き残ることから始めよう
撃ちっぱなしなら前方向の敵と衝突することはまずないので
地形にのみ集中してがんばってみてください
ハードで打ちっ放しすると打ち返しで死ぬw
ハードすか
アドバイスなんてできませんwサーセンwwwwwwwww
プレイ時間150時間にして、ようやくノーマル1コイン出来た!
スコアがいまいちだったので、ランクのリプレイは石で死んでるけどw
次は2300万突破でも目指すかなあ。
すごいのう
好きでやってんのにグチ垂れたくなってきたw
1コイン難しいわ
>>755 自分は100時間越えた辺りから、ふざけんなよ!とか独りで愚痴ってばっかでしたw
こんなにはまったゲームは久々だけど、ほんと疲れた。
>>754 俺もクリア失敗の方がリプレイ登録されてるw
早く自己ベストつないでみたいな。
>>755 1日数回集中してやる。
心がすさんで来たら他のことをして気分転換、って感じでやるといいかも。
>>744 俺が500万ちょっとのスコアだったときはSだったよ
2000万越えたけどまだクリアしてねぇ。
なかなか遠いなぁ。
今更スティック買ったんだが、アナログスティックからの変化に慣れるのが大変だ
こんな事なら最初から買っておくんだったぜ
絶望的な状況の中に攻略の糸口を見つけた時の喜びは最高だな
久々に元を取ったと思わせるゲームに出会った
アリガタヤ
DC版2本GC版2本攻略DVD、360版と買ってきているが後悔はしていない
70時間くらいやってるけど、1プレイを長く見積もって平均20分としても
1時間3クレ使用×70で210クレ使ったことになるんだよなあ。
100円ゲーセンなら21000円、50円でも10500円。
元を取って余りありすぎる…
シューティングでこんだけ気力が続いたのって久しぶりだよ。
実績とリプレイ機能、あとは攻略動画上げてくれる人たちや
アドバイスくれる人たちがいたからここまで続いたのかもしれない。
今更の疑問
ボスBGM
なんで2面ボスだけBGM違うんだろう?
あ、ラスボスは除いてね
2面のボスって仏法僧だよな?
音楽仏鉄塊じゃないっけ?
低速スクロールにあわせたBGMの流れでスローで悲壮な行進曲だね
なぜ石は的確にベストスコアがでない程度に残機を奪っていきますか…
ALLでやってラスト1秒で終わった・・・・orz
>>768 わかる、わかるよその悔しさと脱力感。
俺、最後の10秒くらいを乗り切るのに20時間かかったから…
まあ、通常プレイ時において最も難易度の高い瞬間が
石、残り0秒のトコだと思ってる
次点がタゲリ第2形態
続いて石の第2攻撃の終わり際
…と感じるけど、皆はどう?
石は初心者にはプレッシャーが半端ないよw
今まさにタゲリ2で2機食われ石で2機食われたよ
このパターンもここらで上限くさいのでまた構築し直す作業が始まるよ
>>765 開発者が、
「2ボスの曲は、2ボスにしか合わなかったから」みたいな事を言っていたような。
すごくうろ覚えだから、分かる人補足お願いします。
2ボスの曲も好きなんだけど、
慣れれば瞬殺出来るようになってしまうので、曲を長く聴けなくて勿体無い…。
360版では、更に素早く撃破出来るようになってるしw
確かにドットイーターなら存分に音楽堪能できる
斑鳩ここまでハマるとは思わなんだ
勢いでGC版も買ったがDC版も買うべきだろうか・・・・
スティック買ってみたのは良いが、解放と属性変更で誤爆しまくる
薬指動かねぇ…
つ同時押し
同時押しでやって余裕があるところは開放ボタン使えば徐々に慣れるよ
設定の同時押し判定ってそういうことだったのか
今分かったよ、ありがとう
リプレイ見てたんだけど(プロト2人通し1位)
2面ボスで開放連射で100秒残し撃破してるけど
何故かタイムボーナスが101万って出てる
なによこの1万って
頑張ったで賞
2面はストーリー的に色々あった所だからな。
ボスBGMはその辺も関係してるのかもしれん。
2ボスは他のボスに比べて動きが無く緩やかなので、
1・2・4面のボス曲のような躍動感のある感じは合わないからって話だったはず。
Chapter:02「試練」(Trial)
国長「見てみろ、この有り様を。その誇りが生んだのは、死人の山だけではないか。私には民の命を守る義務がある。
これ以上余計なことをしないでくれ……ここから出て行ってくれ……」
「阿魏ノ国」そこは忘れもしない屈辱の場所だった。かつて、鳳来と敵対していたこの国を守るべく森羅と篝は力の限り戦ったが、
仏鉄塊「仏法僧」を操る法角の非情な民間人への攻撃によって国長が降伏。撤退を余儀なくされ、涙に暮れた場所である。
今や鳳来の支配下に置かれたこの国の奪還、そして地下に建造中の軍事拠点を叩く為、森羅達は試練の奇襲を決行する。
“自らの意志が、強固であるほど様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己の心を克服することにある。“
Boss:02「奪還」(Recapture)
法角「何を騒いでいるかと来てみれば、性懲りも無くまたおまえらか。今更廃墟と化した阿魏を取り戻してどうするつもりなのやら……」
森羅「貴様には、何を言っても分かるまい……分からんだろうさ」
森羅の頭の中では、様々な思いが駆け巡っていた。炎の中で逃げ惑う人々。死体の山。
炎上する家屋の上で涙を流し白旗を振る国長の顔……
そして、森羅達は再び法角に挑む。
wikiより転載
ストーリーも関係してると思いたい俺ガイル
786 :
749:2008/05/25(日) 12:01:20 ID:+BlMWfFt0
>>784 お疲れ様。ってか凄い丁寧に作ってあるね。
これだけわかりやすいとすぐにできそうと思っちゃうが
現実は甘く無いんだよね・・・(´ー`)
早速マイリス&DLさせて貰ったよ。ありがとう!
4ボスのガッコンガッコンって音が好きです
とうとう2300万いったが未だにワンコイン解除してない
ノーマルデフォ設定でしかとりたくない!!
>>784 編集すげー!
ちょっとずつパターン取り入れて上級者気分を味わえるように
なりたくなったw
というか、こういう仕事のプロなんじゃないかと思ったw
書体もモリサワっぽいし…
>>765 全ステージ通して、流れと言うかテンションの波を整えたかった、
とも聞いた気がする
2面テロップ後〜3面テロップ前まではテンション的に谷間にあたるので、
ボス戦で急にノリノリになっても不自然でしょ、という話だったかな
>>784 編集本格的すぐるww乙です!
3章テロ前フルで繋ごうとして始めて気づいたが
当たり判定発生するタイミングとかめちゃ考えられてるな
アケでもなんのコンシューマでもいいから
次のトレジャーSTGでないもんかね
こういう緻密さって和洋問わず最近の家庭用話題作にはないからなぁ
やっと全実績解除できた
ノーコンだけはイージーで逃げた
これでもうイージーしなくてすむと思ったら気が楽になった
明日からノーマルで楽しめる
最近はじめたんだが、難しいねこのゲーム。
脳がついていかない。
なんかスランプだ。
前は体で覚えてたタイミングを外しまくる。
こんなとき、どうやって調子を取り戻す?
四章開幕で同じ様なスランプになった事がある。
体で覚えた感覚で繋いでたから駄目になると最悪だ。
何故繋がら無いか解らなくなった。
上手い人のリプレイみて頭でタイミング憶えてからは安定したよ。
ミスした時にタイミングが早いか遅いの判断が出来ないなら上手い人のリプレイみて考える事をオススメする。
それで駄目なら寝て脳を休ませるんだw
俺は自分と同じくらいの腕の人のリプレイや動画を見て気を落ち着けてたなあ。
ぎりぎりクリアできるかどうか、みたいなプレイだと自分と同じような
失敗をしていたり、自分よりうまくこなせていたり、って場面が
いろいろあって、上手い人のプレイとはまた違う感覚で楽しめる。
ニコ動にも解説動画だけじゃなくイージー、ノーマル、ハードそれぞれで
頑張ってる人の動画があるからそういうの見て気分転換したり参考にしたり。
それでもダメなら寝てしまう。
>>796 プレイを重ね、自分の動きが最適化されて余裕が出来るにつれ、
主観でのタイミングがどんどん変わったりするね。
それまではただ最速を心掛けて動いていれば繋がったシーンで
最速からワンテンポ遅く動く必要が出てきたり。
俺の場合は「上手くなる兆候かも知れん」と言い聞かせて、
新しい感覚にじっくり体を慣れさせるようにしてる。
場合によっては吸収点を増やすパターンを新しく組み込んでみたりもする。
360ならリプレイ保存して客観的に自己を見直すってのもありだね。
プレイに没頭してる時とは全然違う動きに見えて面白いよ
体で覚えたパターンをずっと続けてると画面上の敵の動きをちゃんと見なくなってることが多い。
大抵は自分の動きが早くなりすぎてたりするせいでミスるんで、
少し落ち着いて敵の動きに合わせて動くようにするとすぐ元に戻るよ。
>>796 テレビ消音にしてプレイしてみると自分のタイミングの狂いを把握しやすい気がする。
そうでなくても消音プレイは
(特に体で覚えてる人にとっては)別ゲーと化すので面白いよ。
俺は気分を変えたい時は銀鶏でやってみたりする。
そろそろcoopやってみようかなと思ってるせいもあるけど、
ちょっと新鮮な感じだ。
気分変えようとして銀鶏でやったら自己新ペースで進んでしまって
やたらプレッシャーかかったことあるな
ミサゴコアで死んだが
あれどうやるんだw
>>803 俺3面ボスで既にパニックw
はじめの位置取り違うとかなり戸惑うよね。
GC版初回特典の斑鳩新書いいなアレ
ん?出品者か?
なぜそうなる
実は
>>806が出品者だったという高度な釣りなのさ。
両手神2面更新キタ
やっと2面A取れたあああああ
こんなん俺には無理と思ってたけど何回もプレイしてパターン組むとできるもんだね
お前らの言ってるこのゲームの楽しさがちょっとわかった気がする
さぁ、そこからが地獄の始まりだ…
Aとるのに3で25時間、4で20時間以上かかった
とくに4なんか絶対無理かと思ったが練習すればいけるもんだ
今3面A解除はじめてるんだけど、そんなに掛かるのか。。。
てか、最初の所でもうダメポ
>>809 両手神またやってるのか!?
ちょっとkwsk
リーダーボード見ればわかるでしょ
2面更新されてるだけだ
苦しんでるな
2面でそれだけ苦しんでるとなると
3,4面で100%挫折するだろうw
2ボスのコア?を破壊したのに蓋が落ちなかったんだけどバグかな?
神レベルじゃない俺らには全く関係ない次元の話だからな
>>821 箱版のためにダブルプレイ用のコントロールパネル自作してる位だし、
プレイ自体を止めることはないだろ
その人海原雄山みたいなもんだな
処理落ちのあるDC/ACなら今頃俺はクリアできているはずだ。
デフォ設定でのワンコイン実績がなかなかとれん。
他は埋まったんだけどなぁ。
ACからやり込んでたらぼろくそに言いたくもなるだろう・・・・。
俺も仕様と割り切れなくなってきた。
自分を騙してただけだった事に気がついたというか、お粗末。
中途半端に上手な人に斑鳩(笑)とか言われるとムカつくけど神に斑鳩(笑)って言われてもムカつかない不思議
世界ランク2位が中途半端なら実績コンプできない俺は一体・・・w
ミトコンドリア級
自分ホストでCoopやったんだが
自分ホストの場合も相手と同じように遅延すんの?
外人とプレイした時並みに遅延してたんだが
どちらかがラグの出る環境なら遅い方に合わせるんじゃないかな
ノーマルで全実績解除、デフォルト設定でクリアできた俺は
ミジンコくらいにはなれたんだろうか…?
>>832 なつかしの段位表貼る
【ランク表】
イージー ノーマル ハード
神 3050万以上 3450万以上 3400万以上
鬼帝 3020万以上 3400万以上 3300万以上
皇帝 3000万以上 3300万以上 3250万以上
雷神 3250万以上 3200万以上
将軍 2900万以上 3200万以上 3150万以上
達人 3150万以上 3000万以上
覇王 2800万以上 3000万以上 2900万以上
小覇 2700万以上 2900万以上 2800万以上
10段 2600万以上 2800万以上 2700万以上
9段 2500万以上 2700万以上 2600万以上
8段 2400万以上 2600万以上 2500万以上
7段 2300万以上 2500万以上 2400万以上
6段 2200万以上 2400万以上 2300万以上
5段 2300万以上 2200万以上
4段 2100万以上 2200万以上 2100万以上
3段 2100万以上 2000万以上
2段 2000万以上 2000万以上 1900万以上
初段 1900万以上 到達面5面以上
1級 1900万以上 到達面5面以上 到達面4面以上
2級 到達面4面以上 到達面3面以上
3級 到達面5面以上 到達面3面以上 到達面2面以上
4級 到達面4面以上 到達面2面以上 お試しモード
5級 到達面3面以上 お試しモード
6級 到達面2面以上
7級 お試しモード
俺はようやく初段くらいか…
まだまだ先は長い、ってか稼ぐことを考えると腕に染み付いた
個人的な安定パターンを破棄することになるからなあ。
なかなか踏ん切りつかないんだよね。
おれノーマル 初級か・・・・
1級だった
やっと5級か…3機で3面クリアなんてマジ無理
>>837 とりあえず前半では死なないための位置取りを、
後半は中ボス&ボスのしのぎ方を身体に覚えこませるんだ。
時間切れ待ちだろうがなんだろうが生き残ったもん勝ちだ、がんばれ
>>833 イージー4段、ノーマル3段かあ。
とりあえずノーマル5段目指すかな。
>>837 おれも数週間前までは斑鳩初心者だったが
今じゃノーマルならノーコンで最後までいけるようになった
あんなにムズかった4面が今では楽しい
2面テロップ前の38chainも
2面冒頭38chainって4機中3機だけ打ち落とすにに人それぞれのノウハウがあるよな。
よく見かけるのは白黒ともに下に下がりながら撃つ方法だけど、
俺は黒を撃つ時は右に移動してる。
逃がす敵から逃げながら撃つので安定性が高い。
白は時々4機落としちゃうけれど、
黒さえキッチリ3機落としてればテロップ前に12chainじゃなくて15chain繋がる安定性が美味しい。
小さく時計回りに回りながら白黒両方、右に動きながら撃ち落としてるパターンも見た覚えがあるけれど、
どのリプレイだったか忘れたorz
>>834 一箇所一箇所レベルをあげていけば大丈夫。
自分よりランクが少し上の人のリプレイを見て
ここならできそうだ、という所を探してそこを練習練習練習。
そしてその箇所をお前の固定パターンに組み込めば
お前の新しい固定パターンの出来上がりだ。
これを繰り返した僕は現在5段です。
早く人間になりたーい!
薦められたからグラXも調べてみたけど
こっちもびっくりするようなアイディア満載なんだね
とくにステージギミックにびっくりした
この人たちは本当に面白い考え方するなぁ
>>841 あまり横には動かない方が撃ち返し弾を吸収出来るから、
下に下がりながら撃つやり方で行ってるな〜。
下に動くのは、イスカが撃った反対属性の弾を避けるためであって、
3機落としを安定させるためでは無かったりする。
最終的には42chainパターンを安定させたいなあ…
上位者のリプレイ見たけど、「なんで繋がるの!?」って笑いがこみ上げて来ちゃったよ…(w
自分は
>>841と同じで、黒交喙は右に動いて落としてるなあ。
その後左に戻って、下に下がりつつ白を落とす。
自機は白属性固定、この動きしてると黒弾見る必要が無くて楽なんだ。
ノーマル2位の人のリプレイ凄いな。
2面開幕44chain初めてみたよ。
4面ミサゴで黒開放使ってるし。
>>833 懐かしすぎw
ノーマル皇帝止まりか。360じゃもっと低いわ。
達人のN3150万とハード3000万はダンチでハードのほうがきついぞこれw
同レベルとかありえん
箱○組だがノーマル9段だ。
つか通しで各面の最高記録が出れば将達人くらいまで行くんだよなぁ…
俺1級でしか無いけどランキング百何十位かだぞ?
どれだけ狭い世界だよ。
2面開幕44chain安定してるけど1コインで3面クリアできない
>>850 AC版からやってる俺も現状のランキングはちょっと層が薄いと感じてる。
当時田舎の地元でせいぜい2番手だった時から進歩のない俺が
いまだに50位前後だったりするしな。
ただ、大部分の人は箱版で初めて斑鳩に触れたのだと考えると
こんなもんじゃねーかなとも思う。まだ配信から2ヶ月たってないもん。
上位のリプレイも見てすぐコピーできる様なもんでもないし。
段位表貼ったの俺だけど、変に上ばかり見て卑屈にならずに
自分の出来る範囲からステップアップして楽しんで欲しいなーと思う。
努力に見合う結果が返ってくるいいゲームだよほんと
このゲームで本当の勝負は2000万点以上のスコアラー達とのランキング争いでしょ。
大体初めて1コでクリアできるのが1800万くらい。パターンを組んで叩き出す2000万。
んでこっからが本当の勝負。2200万↑。30位くらいからの上位陣かな?そこからのスコアの伸びがおかしい。
激しくランク変動はしねーけどぬいつぬかれつは楽しいモンがあるね。
今は大体60位近くまで2200万台が出てたかな。
自分も2200万台で40位くらいだけど、皆スコアがジリジリ伸びてる感じ。
856 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 17:03:38 ID:4SxMe/PD0
まだクリアしたことないけど2200万ちょいです。
残機いっぱいもってけてクリアして2500万くらいいけばいいなぁ。
これいくら売れたんだっけ
購買者の10分の9は1周クリアもしないで放置してると思う
>>784の動画のおかげで、たった今4面200Chainできたよー
マジで感謝です
外周全部捨てるとちょうど200前後になるよな
>>857 俺のフレは10人買ってたけど実績200いってるのはだれもいないな。
一人155まで行ってたけどほとんどは2桁止まりだったよ。
ほとんどFPS関係のフレだし、前評判で買ってみたけど投げてる人がほとんどなのが現状だね。
とかいう俺もイージーでもデフォ1コインできてないんだけどw
>>857 俺デフォ設定で未クリアだけど百数十位なんだから、
デフォ設定ノーマル難易度でクリアした人は百人前後ぐらいしかいないんじゃない?
Hardだとクリアしてるの2人ぐらいだなw
GC版、DC版買っちまったぜ
本体無いのに・・・・・
GCなら将来ハードを手に入れるのも楽じゃない?Wiiでも動くだろうし。
DC版は持ってるだけで幸福になれるかもしれないなれないかもしれない。
>>863 俺なんて昨日DC版3本目買っちまったんだぜ?www
866 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 13:48:26 ID:ViGt0H+s0
>>866 それどっかで発表されてる数字なの?
vg占いだと82000になってる。
これも参考にしかならないけどね。
>>858 お役に立ててうれしい。
つかおれXBOX版200chain取った事ねーよちくしょう(笑)
箱版でクリア出来たからアケに挑戦してみたんだけど
家でのゲージ配置、ボタン配置に慣れすぎたせいで散々だった…
敵の位置とかゲージ位置と関連づけて覚えてたからなあ。
4面で終わって悔しかったからまた挑戦しよ。
てかアキバってシューティングいっぱいあってすごいね。
アキバっつーかheyが異常なだけのような
石
コロス
属性変更を32連射以上でやると
ほぼ無敵になるな
ただしレーザーは無理
これ使うと4面が簡単になる
修正パッチ出るかな・・・?
個人で楽しむ分には問題ないだろ、そのよくわからん裏技
それつかったプレイでランキングが埋め尽くされるとかなったら
問題だが、たぶんまともにやって抜けられない腕なら発射塔直後の
3ライン全繋ぎもできないだろうからトップスコアはでてこないと思うよ
誤爆スマソ・・・
>>858 6位オメw
下りが完全に動画と一緒だなw
配信日からやり続けてやっとオールできた、
にしても未だに三面が一番難しいんですが、
変な難易度のゲームですね
普通に4面やラストの方がきついと思うが…稼ぎ意識したら変わってくるけど
正直4面が一番キツいと思う
昨日ノーマルやったら4面で3クレジット使ったぜ
3面は稼ぎ考えなければレーザー吸収しまくって解放連発TUEEEE!!!!!!!だしな
>>877 シャッターがランダムだからね
稼ごうとすると一番死にやすい
>>724ですが、5機残して5面行ったのに、
また残機0で終了です。
本当にありがとうございました。
(´;ω;`)ブワッ
すでに箱版は引退したらしいハード神がアケ版で最終スコア更新してた
その神業プレイ拝んでみたいよ・・・トレジャー動いてくんねぇかな
三面のシャッターってそこまでのチェーンがうまくいってるときほどムズくなる気しない?
ちゃんと繋げてない時に限ってショット撃ちっぱでもいけるパターンになるんだが
目の前の鶫をぷちぷち潰すのに必死なのでそんなの考える余裕ありません
90時間やっていまさら気付いたんだが4面ってほとんどミサゴなんだな
Warning!後のとこだけかと思ってた....orz
ボス戦では斑鳩は逆さまになって撃ってるんだよな
客観的に見てみたい
斑鳩は上に移動しているんのか前に移動しているのか
ときどき混乱する
ボス戦で、コアの真下に移動して撃てば楽勝じゃんとか思ってるのは俺だけではあるまい
>>888 4面あんだけ難しいんだからそれでもいいよ
そもそも4面ボスはなんか釈然としない
なぜ撃つとカバーが開くのだ
どういう仕組みなんだ
しかもカバーに解放当てると一瞬でパッと開くし
なんかいきなりゲームっぽさが見える場面だと思うんだが
開くんじゃなくて壊れる演出にしなかったのは不思議だな
それは2ボスもだろ
なんで打つと出てくるんだ?
マグネティックフォースに決まってるだろ。
>>890 トレジャーはもともと、見た目のリアルさは二の次と言うか、
ゲームとしての面白さ・格好良さを最優先する会社だからなあ。
気にしだしたら例えば雑魚キャラだってあり得ない動きの奴ばかりwだけど、
プレイヤーがそれを全部繋ぎに行くと脳内麻薬がドバドバ出る作りになってるので、
俺はそれでいいんじゃないかと思ってる
>>891 壊れる演出にした場合、「あとショット何発で壊れるか」を知るためには
おそらく耐久力ゲージを見る必要が出てくる。
ゲージを見ずに、ショットが当たる先さえ見ていれば破壊状況が
感覚で理解出来ると言う意味で、開く演出は優れたアイディアだと思うよ。
ってゆーか、ツルツル皮を剥いてくのって単純に遊んでて楽しいなーと思う
>>894 なるほと納得
開く演出に好感もてるようになった
本来の設定でもそうだが
烏帽子鳥って1面でやられるような小物じゃないよね
鋭角的なカッコよさというか唯一の人型だから印象が強い
3面テロップ前を生き残るためレーザーブロックの後ろに隠れ続けて
最後の円陣歌鶫さえも解放失敗してチェーン切れ
っていうパターンを何年間も変えられなかった俺が
特訓の末このたび74chain取る事に成功した。
あんまり嬉しかったので誰かに聞いて欲しくて書きに来た。ごめん。
アーケード版のスレッドはどこですか?
ここでアーケード版の質問してもダメだし
>>898 トレジャー総合スレと名乗っていた実質RSスレがあったが1001の後まだたってない
ヤフオクとか出来ないんでDC版を店に売ったら買い取り300円だった・・・orz
でも、店頭に並ぶときは5000円なんですね
904 :
900:2008/06/03(火) 22:47:10 ID:8gYE7CV70
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 23:38:00 ID:JaSVQn0yO
>>
まちがた
>>904 せめてお宝系の店にもっていけよ
まさかゲオということはあうまい
5ボスがどうなっているのかいまだわからない。
なんなのあのファンタジーゾーンみたいなの。頭?
リアルアーケードプロきたー
確保しようぜ
1コイン安定してきたので、アーケード版初めてやったら1面で死んだww
親指で属性変更じゃないと駄目だわ
ユーゲーじゃなかったナイゲーでもないゲームサイドレベル1で4ページ
???開放って無敵あったの?
マジだけどPS2用だな
なんだよ期待させるなよ
俺のwktk返せ(´・ω・`)
606:PaPas@世界でひとつのゲーム ◆pApas/ie.U [sage]2008/06/04(水) 13:21:24 ID:F/nglZMG0
緊急速報は
風来のシレン砂漠の魔城DS2 今冬発売予定 SEGA 5040円
セインツロウ2 10月発売 PS3 XBX360 THQジャパン 10月発売予定 7140円
ルーンファクトリーフロンティア Wii マーベラス 2008年予定 価格未定
発売情報更新
PS3
7/10 ダークセクター
7/24 湾岸ミッドナイト (BEST)
7/31 ソウルキャリバーIV
8/28 アフリカ
10月 セインツロウ2
2008年 SOCOM CONFRONTATION
XBX360
6/19 フラットアウトアルティメットカルネージ
7/10 リアルアーケードPro EX (HORIストア専売)
7/17 CLANNAD
7/31 ソウルキャリバーIV
10月 セインツロウ2
2008年夏 ギターヒーロー3レジェンドオブロック
ファミ通早読みの情報。
特に釣りって事でも無い感じだから信用して良いんじゃね?
バーチャで買いそびれた人、キャリバー待ちの人、
ほかの格ゲーやる人もいるだろうから
高くても確保しといた方がいいのかね。
まあ俺はRAPじゃなくてもキャリバースティック出るなら
そっちでいいんだけど。
今回はHORIストア専売だから、在庫不足とかは無いかな?
最初、「リアルアーケードCLANNAD Pro EX」と読んでて、
「CLANNAD仕様のスティックて何じゃそら?('A`)」とか
しばらく不思議に思ってたのは内緒だw
HORIストア専売ってことはライン生産じゃなく家内制手工業かな
おそらく三和レバーだから換装作業できない人は考えたほうがいいと思うぞ
>>919 HORIは普通に在庫切らして再生産も鈍いので予約が吉
>>916 これ、セイミツつかないんだったらどうしよう・・・
RAP3はつけられない仕様だし
これで販売が予約制だったらちょっとマズい
VFスティックが微妙なので買うぜ
バーチャスティックはレバーがカチカチうるさいわぁ
>>922 セイミツの付くRAPとパネルごと交換すればイイ
あれだけ難しかったCHAPTER4が今では面白すぎる
今、500万突破が壁だ
4面は弾幕の波でサーフィンしてるようだ
4面は安定感があっていい
3面とは大違いだぜ
4面最初の中ボスが上手くできん。
(黒だけ倒して黒で解放)
いまはチェーン無視で速攻破壊してるんだけど
コツ教えてくだしあ。
最初は右上に陣取って下りながら真中に到達するまでに黒2くらい仕留める。
あの固定砲台は反時計周りするから左端まで行っちゃうのは危険なんだよね。
だから右上→真中→右移動→中(このあたりで左に寄ってもいいかも)→@繰り返し
という動きで2匹ずつくらい落としていけばある程度楽にはなる。
あと、砲台から出されるあのムチみたいなレーザーね。あれの逆回転するタイミングさえ覚えればすぐ攻略できるよ。ガンバレ
ダウンロードコンテンツでオリジナルステージ配信まだー?
そんなものあるわけない
あのテーマとアイコンで終わりなん
(´・ω・)
新ステージって
シナリオとか難易度とかBGMとかどーすんだよw
全5章ですべての要素が「完璧に」まとまってるもんに何つけたしたって蛇足だよ
新ステージはともかくボス戦モード欲しい
>>933 せめて3000万点出してから言えよな
もう出してるんだったらサーセンwww
くぅ・・・チャプ4 500万点越せねー
下りをもっと内側で頑張りな!
やっとチャプ4 500万超えた
XBLAで斑鳩やりはじめたけど
十字キーは硬くて反応鈍く、
アナログスティックはフラフラ動く上に
移動の初速が違うときたもんだ
3面テロ前で苦戦してるから余計にイライラする
俺が上手くできないのはコントローラが悪いということにしようと思う
まあ、標準パッドを使って10位以内に入ってる人間も居るんだけどね
>>940 さあリアルアーケードプロを予約するんだ、10日からな
これで言い訳はさせないぜw
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 06:11:23 ID:7UqmHFzM0
c1、easyでやっと10000位以内に入ったから記念カキコage
0が2つ多くないかそれ
10000位って何点くらいなんだろう
今ちょっと見てきた。
EASY Chanper1の10000位の人が590920点だったよ。
ちなみにEASYだと25000人ぐらいいるから
10000位だと真ん中より上だね。
とりあえずおめでとう
>>943
>>946 こっちも調べるために見てたけど、書き込み先にやられた(^^;
>>946 ありがとうございます。
>>947 あんまり見ないで下さい、恥ずかしいです。
それはさておき、
リプレイ鑑賞とランキングチェック出きる箱○STGがブーム再燃してくれると嬉しいですね。
斑鳩はXBLAで初めてやりましたが、STGの完成系ですね。本当におもしろい「ゲーム」です!
各章ごとのハイスコアの合計+そのスコアでの残機*50万
ようは各章ごとの過去のハイスコアの継ぎはぎプレイをノーミスで通せたらっていう切ない計算してみたけど
それでもギリギリ3000万届かない俺涙目
嗚呼、難易度EASY×残機5×EXTENDエブリー200万でもワンコインクリアできない俺が逝く・・・
>>950 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>950 今年41のオレでもできたから大丈夫だ
ファイナルまでノーミスでいけたし
最後は5機ほど残してクリアできたよん
なるべく毎日やる。
捨てゲーはなるべくしないってのを心がけてやったら何とか全実績取れた。
1面でミスったら捨てゲーってやってると、だんだんイラついてきて
上達しにくくなってくる気がするし。
>>946 59万点かあ。
1面途中で全滅って感じなのかね。
>>950 自分のリプレイ見返してみるのオススメ。
どこで死んだか客観的に見れると対策も
考えやすいかと。
あと、面セレクトできるんで苦手な面だけ
練習するのも効果あると思う。自分は
4面苦手だったんで4面だけ繰り返してた。
下手の横好きなおいらでもイージーデフォ
設定で1コインクリアできたんだ。
最初は無理っぽく見えてもやってるうちに
結構なんとかなるもんだよ。
DC版やってる人ってアーケードスティックでやってるんすか?
微調整とか やりにくくないすか?
今日買ったよー
やっとさっき3面いけた!2面で2機死ぬから3面即死・・・・5面にはいつになったらいけるのだろう。
フィンランド人の5面リプレイ素晴らしいな。
118CHAIN出すとは恐れ入ったよ。
何だか悔しいから、4面下りの解放パターンをもっと研究しよう。
118チェインなら1週間前に出てたぞ。しかしフィンランドの中の人のタゲリの処理上手いな。
やっとの事で目標だったノーマルワンコイン解除できたし、そろそろcoopを始めてみようと思うんだけど、
参考にしておいたほうがいいパターンってある?
スーパープレイ!!って奴より安定性の高いヤツのほうがいいんだけどXBLAcoopのリプに良いのあるかな?
co-opはまったく盛り上がってないと思うよw
Live上で相方募ってパターン組むような習熟が必要な遊び方するなら
がんばってほしいね
近所のゲーセンにあったから初めてやってみたらEASYの三面で死んだ。
二面ボスの倒し方がよく分からないんだけど、あれは蓋みたいのが開いているうちに打ち込めばいいの?
それとも別の所でもダメージ入るような所があったりする?
うん、蓋があいたところが弱点だよ
逆属性で打ち込めばすぐ倒せる
やっと5面行った・・・・!あのラスボスとのパナシーメックス!合戦がやりたくてX箱買ってきたから感動したよ・・・
見てると簡単そうだけどなかなかパナシー吸い取るの難しいぜ。
1コインクリアまで何ヶ月かかるのだろう・・・
興奮してるとこ悪いけど
「エナジーマックス」
なw
英語だと Energy Max になるんかな?
エネルギーが最大ですって意味
なw
パナシーメックスってなんだ?って検索した俺涙目ww
って実際に聞きなおしてみたら、パナシーメックスって言ってるわ
ってことはもしかしたら
>>968はきっと正しいことを言ってるに違いない
俺はプロジェクトXって言ってるのかと思ってた
そうですか
というか「パナシーメックス」って聞こえるからそう言っているだけだろう
と思ったんだが「パナシー吸い取る」とかなにやら怪しいことを言っているな
ワンチェイン
ツーチェイン
スリーチェイン
...
ツナゲ♪
ツナゲ♪
ツナゲ♪
>>976 俺も
ツナイデ
ツナイデ
って聞こえてた
>>962 俺も1人でやっと1コインできるくらいの腕だけど、野良coopは
そういう人達が画面半分ずつとかパートごととかで譲り合う感じの
プレイが多いよ。
ノーマルだと3面あたりから打ち返しで厳しくなるから本当はしっかりと
coop用のパターンを作った方がいいんだろうけど、さすがに相談ナシだと
厳しい。
だからか、互いのことを考えてイージーで立てる人が若干多いのかも。
練り込んだパターンでやりたいなら、フレ登録してボイチャで相談とか
しないとダメじゃないかな。
部屋立てしてくれてれば俺もたまに覗いてるんで一緒にやることも
あるかもね。そん時はよろしく。
タゲリの梵字はなんて書いてるんだろうね
労/怖にみえる
エナジーマックスだったか>< 今思うとどうきいてもエナジーマックスだね。
ずっと敵の弾をパナシーって呼んでたよ。パナシー吸い取って点稼げー!って。
タゲリの凡字は阿吽(あ・うん)だったよね、確か
397:('A`) :2008/06/05(木) 00:18:28 O
チェイン!チェイン!気持ちいい〜!
チェイン繋げすぎて頭の中パーになっちゃう!
シロッシロッシロッ
クロックロックロッ
シロックロックロッシロぉ〜あっあ〜わかんないよう!
あっあっあ〜チェイン繋げかた解んなくなっちゃった〜!
あぁあ!らめぇっ!弾幕飛ばしちゃらめ〜っ!
くるっくるっくる!解放!解放きちゃうのぉ!
ああぁんいいの!敵も反射弾もこっちに飛んで白黒まじっちゃう!
避ける!こんなに狭い隙間に入っちゃう!
あっあっあ〜〜!!入った!抜けたぁあぁ!
お、お、おう!吸収!吸収一杯しちゃうのぉ!
おごお黒弾一杯きたぁ、レ、レーザーしちゃらめええ!
にげゆ!逃げて機体ビクビクしちゃう!
変化!変化連続〜!
あぁああわかんない!もう属性わかんなくなっちゃった〜〜!
あひゃああ!死ぬ!落ちちゃう!落ちちゃうよぉほぉうお〜!
(ゾクゾク ビクンビクン)
ハァハァハァ…また同じミスしちゃった…
…連コインしよ
箱○で斑鳩DLしてから
ディスプレイ買い替え、
GC版+GC本体+スティック
DC版+本体+スティック
6〜7万使ってもうた
波長があっちゃうとそれくらいのめり込めるのはわかるけどすごい大人買いだ
>>981 thx
10時だよ
注文できたぜ
俺2本予約した
予約したー
AC版未体験で今までアナログスティック派だが
うおー!
予約できねぇー!
もう売り切れか?
>>990 7/10発売分は売り切れだってさ
それ以降に期待してくれ
>>991 THX!
悲しいけどこれって予約なのよね〜
「全滅!? EXが全滅!? い・・・1日もたたずにか…」
「数十人の転売厨のために‥EXが… ば、化け物か!」
>>992 あくまで7/10分な、それ以降も生産するって言ってるし大丈夫さ
忘れてたーーー!!!!!
くっそ。
ジョイスティックとかいらねーって思ってたけど上手くなってくると凄く欲しくなった・・・買いかねない
斑鳩でシューターの道に入ってしまいそうだ
VF5スティックもあるが無事予約完了!
おのれ、許ん!
おのれ、許ん!
おのれ、許ん!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。