2
おはよう!
>>1乙
あれだな、全面通してゆっくりと狭さを堪能する状況と弾や壁の見づらさの印象が強い。
ステージ色が一応豊富にあるのに結局上の印象ばっかな構成のせいでもったいなく感じる。
デスの、火を噴きながら落ちていく長方形とか凄い好きなんだがw
Z軸に炎噴出してるとこがいいな
>>6 > 弾や壁の見づらさの印象が強い。
広角レンズのような3D描写は見てる分にはカコイイんだけどな
実際やると判定の位置ドコーーー?みたいな
広角レンズみたいになってるのは1面とかの背景だけじゃない?
判定のある地形や敵は普通のパースに見える
質問だが、外伝みたいに2周目で初登場するボスとかいる?
2周目って結局撃ち返しだけなの?
だけだな
複数回周をプレイする事は
前提にしていない作風っぽい感じ
一周のプレイ時間ながいし
一部ボスのコアが増えるよ!
新ボスだと思えば思えなくもない
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 10:42:49 ID:QFuNKFLq0
外伝のヘブンズゲートにはびっくらこいたな
Xの視力検査コアは2周目からコアがもうひとつ増える
中に入るのに必ず1機死ぬじゃん!とか思ってたのも、今じゃ
いい思い出。
中古だと相場はどのぐらいですか?
タイプ1動画見たらやりたくなった。
新品でもザ・ベストで3000円未満で売ってるぜ
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを
撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを
壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
携帯からテンプレ張りご苦労様です
なんか気付いたら弾や壁に当たってること多くて納得いかん
壁に触れてのミスは無しでいいよ
こっちにも書くの忘れてました。
永らく壊れてたまとめWiki直しました。
>>19 ・敵弾を避けようとして壁に当たる→死亡
・敵弾を避けようとして壁に当たる→自機跳ね返される→敵弾に被弾して死亡
どっちにしても結果は同じかもしれない・・・・・
>>21 いやいや。
壁に意識しなくていい分弾に集中できるんだよ。ぐりぐり接地しつつ弾待ちとかできるし
なんつーか、Xの壁は意識できないようなとこがある。背景なのか壁なのか微妙なとこが。
どこから壁なのかはわかりにくいよな
確かにわかりにくいよなあ
キーパーズコア直前の土偶地帯で
上の壁に張り付こうとして死ぬorz
なんかグラIIIの壁はがれ地帯を思い出させる詐欺判定
3D的には詐欺ちゃうんだろうけど2D的に詐欺
詐欺どころか無茶苦茶判定小さいんだが・・・・
地形当たり判定ラインの強調ON/OFFが欲しいな
グラフィックを楽しみたい人はOFF、プレイ重視派はONで。当然デフォルトはOFF
武器があんまし増えない+微妙なのも不満
インターネットランキングに適用されなくてもいいからバカ強い装備とかネタ武器がほしかった。ミサイルやバリアとかありきたりだし
オプションにいたっては増えないって…
IIIの判定表示は新手のギャグにしか見えなかったな…w
Vでやったらそれこそシルバーガンみたいになるな
スプレッドミサイルは
地形の当たり判定を確かめるために
使用してる
オプション20個くらいつけたかったなぁ
ニコニコで何もかも瞬殺の激強レーザーみた。
まずはあれで周回数進めて、それからじっくり練習してみるのもいいかと思った。
ストレス発散にもなるねぇ。
てか、一度改造したものは元に戻せるんだろうか。
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/08(土) 01:55:21 ID:7YSREK1d0
それだったら普通にEレーザー使えば充分楽しめるぜ
フリーズにすればボスのコアに充分届く長さだし、先端だけオプション2つ重ねて
最大チャージ2発同時に打ち込めば、どのコアも一撃で破壊できる
まぁ、破壊の爽快感だけについて言えばだけど
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/08(土) 13:38:52 ID:4cgRHh700
Eレーザーってバスクリンで死にそうなイメージがある
バランス的に、死んだら死に抜けできるじゃん、って感じで調整がまともにできてない気がする。
どうでもいいけどミサイル投下音がなんか気持ち悪い。歯痒いっていうか。
バランスはプレイ時間が三十時間を越えたあたりから
突然よく練られていることに気付く
絶妙なゲームバランスです
>>33 同意。他の武装使う気が無くなるなあ。
2面ボスの中2個コアが妙に判定狭くて当てにくい(右下避けパターン)のと
心臓ボスのちくわがランダムさえなければ
ほぼ全ボス速攻破壊できる。
キーパーズコアの火炎出させる暇なし
>>36 バランス調整に必死で一周時間とかデモスキップとか
いろいろと置き去りにした気がする
まあ、たしかにその場復活のゲームの方が
戻り復活のゲームよりバランス取りやすいだろうけど
今のご時世、戻り復活のゲームなんか出してもウケないしな
高速ステージのリバイバルは罠だとおもう
___________
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| // | こ、これは乙じゃなくて
|// | モアイ像なんだからね
// | ヘンな勘違いしないでよね!
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' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''
その場復活にしたのは単に面が長いからってのが理由らしいぞ
面を短くしろって感じだが
その場復活じゃ芋コア以降に進めない
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/09(日) 13:37:43 ID:J0sm9b640
というか、その場復活前提の難易度
道中はまだいいとしてもこのボスの固さで戻り復活だときついな
そういうのは復活方法別に調整しないとな・・・
高次周動画見て「道中スゲー」と思ったのもつかの間
ボス戦見てるほうがだるくなるって
固さ調整おかしいだろ・・・
裏技でボスの体力ゲージとか表示できないのかな
固いっつってもナンバリングIVまでの瞬殺の利くようなやつらはともかく
外伝と比べるとそんなに物凄い差があるわけではないような
外伝ボスの固さってV以外のグラと変わらないぞ
まあフリーズオプションを使えば
ボスもいくらか柔らかくなる
撃ち込んでコアが赤くなりはじめてあとちょっとって所からが長い
コアの無敵解除までが長い
幅が狭いのか、遮蔽板やコアにレーザーが当たりづらい
単純に堅い
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 00:06:39 ID:YbG1jlc20
外伝の硬さは普通だったな
Xはフリーズ+ファイヤーとかじゃないとだるすぎる
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 00:59:24 ID:XCGtsuOp0
今日買ってきたんだが
ベリーイージーで自機をx5にして1UPを20万点置きにしてるというのに
フルコンティニューで6面までしかいけないのだぜ!
まずあれ、4面、4面の細胞壁が突破できないの 死ぬの。
なにあれ、オプションを前後に配置してもなぜか死ぬ そこで3機は死ぬ! 助けて!!
あと5面の隕石 悪魔 なにあのボス もう大混乱なの
隕石壊すだけで必死なのに弾幕してくるの もうオワタですよ オワタア!
餓鬼プレイでずっとコア狙って倒したけど6面ボスまでが限界さ・・・ 俺これクリアーできないぜきっと
隕石はこわしちゃだめだよ
あれを盾にして弾を防ぐ
いまだにステージ6を越えられない
>>55な俺が攻略サイトを見てもやはり駄目なので
何週もしてそうなおまいらに超質問させてくださいよ
・タイプ2でやってるんですがタイプ2はやばいですか?
・でもタイプ2じゃないとステージ3とかステージ6の上下移動マップ
さらには後ろに進んでいくステージ6後半とかどうやって戦っていいのか見当もつかないんだが・・
・これって、「死ぬときは死ぬぜ!」と割り切ってノーミスとか考えちゃだめなゲーム?
これトレジャーのゲームなのね・・
トレジャーといえば「ガンスターヒーローズ」「エイリアンソルジャー」で俺を地獄に落としたメーカーじゃねえか
果たして俺にクリアーできる日はくるのか。と に か く ム ズ イ!
>>57 俺も初心者だけど、聞いた話によるとVは何時間かやるとコンティニュー回数が無限になるらしい。
とりあえずもうしばらくやってみるといいんでね?タイプ2って慣れるのも時間かかりそうだし
時間がないのでちゃんと聞いてほしいけど、フリーズオプション以外に未来はない
>>57 >・タイプ2でやってるんですが
一週目なら問題ないです。
>ステージ3とかステージ6の上下移動マップ
やってみればなんとかなるもんです。
>「死ぬときは死ぬぜ!」
貴方の腕次第です。
というか一日くらいでいまだにとか言われても…
Type2バカにすんな、んなろー。
芋コア戦前半(芋掘り)はType2に勝るものはないぜ。
集中砲火が弱いのは悲しいところだが。
>>57 で、3年ほど前に買っていまだにノーコンで1周できない俺がアドバイス。
前述のとおり、Type2は集中砲火が弱いので、一見ボス戦不利のように感じるが、
例えば3面のボスでも横に並ばなくてもダメージ与えられたりと、違ったアドバンテージがある。
ステージ3とか6の変則スクロール地帯は、やはりType2有利なんじゃないだろうか。
> 「死ぬときは死ぬぜ!」
うーん、俺も芋コア戦などは、隕石の動きによってはどうしても死んでしまうんじゃないかと思ったりする。
うまい人は10回やって10回ノーミスでいけるもんなんだろうか…?
>>57 タイプよりも結局ステージ馴れが大事だと思う。
上下や後ろへの対応はタイプ1(後ろにオプ配置)2(後ろに撃つ)3(広げて後ろのオプで)かテイルガンで
死ぬ時は、というか見えなくて「あれ?」な死が多い。割り切った方がいいかもw
リバイバルオンにしてりゃ、クレジットはバンバン増えるしいつかはクリアできるよ
そうだな、敵のパターンとか覚えればフォーメーションファイヤーでも高次周余裕だし
俺も最近買ってきたんだがむずいね
なんというか、どうにかなる気がしない
俺は基本的に、プレイする度に徐々に先に進めたけどなぁ。
本当にどうにかなる気がしなかったのはバスクリンだな。未だにノーミスで抜けるの難しい
バスクリン地獄 あれどうしていいか全くわからない
俺なんぞもう コナミコマンドでゴリ押ししてるが、コナミコマンドすら切れる始末
もはや17時間プレイしてクレジットフリーになるまでクリアーできる気がしない
タイプ1ならステージ覚えて、分析して、オプションの配置を考えれば割といけるよ
横スク場面は地形の出っ張りを屋根にしたりできる安全な場所を覚えるだけかな。
縦に上っていくところはオプで溜まり場を撃ち続けて、隙を見て一気に上に出る。
そして勢い余って天井の砲台とかに当たる。
序盤のバスクリンは常に穴から出っ放しなわけじゃなくて、
一定感覚で途切れ目がある事に気付くといくぶん楽になる
後半、滝のように流れてくる所は、必ず安全地帯があるので
安地から安地へさっさと移動していくべし
6面はアドリブよけでやってる。念のため避けてたけどあの緑のやつ当たるとやっぱ死ぬのか
4面ボスと7面のイライラ棒が俺の死にポインヨ
うおー
>>55の俺だが遂にベリーイージークリアーした
ステージ8まであるって事だったけど実質7ですねこれ
慣れてくるとタイプ2でステージ5まではノーミスでいけるようになったけど
ステージ6のバスクリン・7の高速ステージでどうしても壁が閉じて死ぬ・・ここはもう慣れね・・
ともかくクリアーできてよかった エディットが追加されました とでても(??どこ?って感じですが
でもラスボスの脳みそベノムと戦えると思ってたのに悪態つかれて終わりとは ちと寂しい
ラスボスが乳ビンタリカの凄い奴ってのは盛り上がりに欠くですよ
7面全てが俺の死に場所。
最初ッから最後までクライマックスだぜorz!
7面は高速ステージで最低二度は死ぬな…上下から来る棒と、ビーコン直前の連続シャッター…
その後は何とか行ける様になったけど、スプレッドとテイルガンで敵の攻撃の見難い事…
6面まで大量に稼いだ残機が一気に減って凹む…
妄想装備
パッチF:オプ一つを好きな画面位置に貼り付けられる。
シュートF:マンダ2のごとくオプションシュート
ダミーF:一つのオプションを操作するようになる、自機がついてくる。敵はプレイヤー(操作オプ)の方に攻撃する
特殊バリア(スロータイム):発動で一定時間時が緩やかになる
というか、実況パロや外伝のほうがバリエーション豊かで泣ける
>>71 ウェポンエディット画面でR1だったかR2だったかを押すべし
R1だべさ
エディットでミサイル選んでついボタン押してしまうやつは俺だけじゃないはず!
メタオプが欲しいと思ってる俺は確実にぬるゲーマー
2WAYミッソーの強化版で、地面を這ってくのがホスイ。
外伝にあった奴。
7面で集中力が切れて大量死する…
長いよこれ
1周デフォルト設定で1コインクリア1回しかできてねぇ…
5機スタートだと何回かクリアしてるんだけど
一応一周できるけど、集中切れると一面でも死んだりするな
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/11(火) 02:26:51 ID:32dmP6nm0
俺も7面で集中力切れる派
ビーコン終わってからガタ落ちする
最後のカニが終わったあとのザコで何故か死ぬ
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/12(水) 12:57:20 ID:Yz8ZN6WrO
やっぱりその場復活でやってるの?
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/12(水) 13:23:56 ID:IbQCmXG50
俺はその場復活でやってる
しかもコナミコマンドも使う
だってさ、ノーミスじゃないとその場復活以外で無理じゃない?
4面の細胞 5面のボス隕石 6面のバスクリン 7面の後方の敵とか
最低でもオプション2つは無いとクリアーできないと思うんだ俺・・
グラディウス的には死んだら巻き戻りが正当なんだろうが
グラVはステージ構成的にその場復活が妥当だと思う。
シングルショットでどうやって突破しろってんだって場所だらけ
発売当時はスピードアップのみの無装備状態でバスクリン抜けたりする動画が
盛んにUPされてたな。
俺ももちろんその場復活。オプション回収できるのが大きい。
Type2なんで、カプセル3つ(あるいは4つ)集めてレーザー装備すれば
かなりの攻撃力が回復する。
復活ありだろうがなしだろうが、死ぬ場面のころには大分時間たっててもうどうでもいい感じw
二週目から打ち返しのせいか難易度が飛躍的に上がるね…
火炎放射にしてるから倒すと至近距離で打ち返される…
やっぱみんな使ってるのが1装か2装機?
個人的に4装がカコイイんだが攻略にはムズイ希ガス。レーザーが途切れないからまだ良いんだが。
3番はやられた後のオプ回収が(涙)でもこれもワインダーで何とか?
Type4は、オプション回してれば自機を覆う極太レーザーが出てるような感じかな。
なので、弱めの後方にややウェイトを置いて注意していれば、前方は勝手に
破壊してくれるといったイメージかな、俺の場合。
俺はメインはType2なんだけど、たまにType4でやったりすると、そっちの方が
結構進めてしまったりして複雑。
昔みたいにローリングの円が広がる要素がほしかった
ニコニコ見て存在を知り
買ってきた。
SFC以来のグラディウスなんだけど
1面だっていうのに死にまくりだw
こんなきわどい弾幕ゲーだったっけ。
Easyにしたら負けかなって思うから
死にながら覚えて進めていこう。
>>91 それがある日すんなりと出来るようになる不思議
>Easyにしたら負けかなって思うから
病人に劇薬を飲ませる医者はいないだろう?
大人しく簡単な順からやりな
俺はベリーイージーでもバスクリン突破できないぞ
>>91 俺も同じくニコニコで知って(しかも255周動画)、SFC以来のグラディウス。
シューティングは素人なのに何故かプライドが邪魔してEasyにするどころかエクステンドの点数すら下げなかった。
さすがに残機数は5に増やしたけど、それでも2ヶ月毎日ちょっとずつ練習して1周目1コインクリアできた。
練習あるのみだ。ガンガレ
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/20(木) 07:39:56 ID:J/MmAXIwO
ニコニコで見て鳥肌たちました。クリアしたいから眼科行って眼鏡も買ってしまった。音楽神すぎだろ。
確かに、目が悪くなりそうだ
コナミコマンドって使用回数制限あり?
バスクリン抜けたくらいから使えなくて涙目。
使える回数=ステージをクリアした回数だっけ?
そうだよ4面まで使わなかったら4回つかえる
>>95 俺はFCの初代(クリアできんかった)以来だ。
最近シューティング楽しみ始めて、歴代作品とか他の安いヤツとか買ってる
ちなみに俺も、ヘタだが難易度下げないタイプだわ。何か悔しくて
グラVは俺の中でのクリア基準である「標準難度ノーコンテクリア」が
達成できてたのか記憶があやふやだな・・・
しかし先にPS2でグラIIIを始めてしまった。両方ともいつクリアできるのかしら
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/21(金) 17:43:24 ID:YjWW4Cw50
>>91 弾幕っていうより敵の当たり判定の出始めとか地形の判定の方が厳しい
あと敵自体が多いし
Xのノーマル1周なんて簡単だろ他のグラシリーズと比べて
当たり判定の小ささといい、超初心者向けシューティングゲームだ
1周自体が長いから、集中力が持つかどうかが勝負だな。
シューティングの経験が無いなら疲れが溜まりやすいだろうし。
地形の当たり判定が分かりにくいんだよな
>>106 いっそRデルタみたく地形OKにしちゃえばよかったのにな
泡とか植物に触れただけで爆死するガラスの様な脆さがバイパーの魅力
>>107 スコアタ2周目くらいは簡単、
ノーミス1周しての感想だ
知ったか野郎と一緒にするな
だったら知ったか野郎と思われないように発言をすべきだったね
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/22(土) 15:43:53 ID:5ymXBkNv0
ノーコンはできるがさすがにノーミスはできんなw
集中力が切れてくる7面辺りにトラップが集中してるし
PS3で引き伸ばしてるせいか
テレビのせいもあるのか
遅延してるのかな
避けたつもりでも死んでる。
俺ノーミスクリアを目標としてやってるけど、まだ一回しか達成してないな。
8面モンキーアイの抜け方ド忘れしてミスった時は泣けた。
ローテート、バーティカルスプレッドボムだから後方の敵は鬼門だ。
ローテート使いとは珍しい
8面以前にも辛いところが多そうではある
ノーマルだろうが
ベリーイージーだろうが
バスクリンと高速ステージでぶつかりまくって
コンテニュー使い果たす。
>>集中力が切れてくる7面辺りにトラップが集中してるし
わかる。
>>110 このようなバカがSTG市場を衰退させているのです
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/24(月) 11:26:25 ID:/BNFtg0Z0
一回死んだら一気に集中力が切れてしまうな。
復活細胞壁を沙羅曼蛇の感覚でやるとばんばん死ぬるんだが
なんかコツがあるんですか?
一番のコツは「リップルを使わないこと」だな
123 :
梦幻:2007/12/24(月) 14:05:23 ID:1wmSWe6e0
夢幻RMTサービスの質を向上させるため、利用者様のご意見を募集しています。また、初めて当サイトをご利用者様の不安感を取り除くため、ご真実の意識を払うしてお願いいたします。ぜひ、アンケートにご協力ください!
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YAHOO検索:「ゲーム名通貨 業界最低価格」
GOOGLE検索:「ゲーム名通貨 業界最低価格」
見てきた。これは電源つけっぱコンテあり256周代行もしてくれるのかな
3面の上から来るビッグコアとか無理しないでやり過ごせばいいのに、
やっつけようとして死んだりする。あと、点稼ぎに無理にカプセル取りに行ったりとか。
それから、逃げられない状況でのオプハンで2個以上持ってかれたりすると大崩れするね。
芋コア前半戦(?)の芋掘り(?)でオプハン来たときは泣いた。
ちなみに使ってるのはType2。
ノーミス1周できる人って、芋コアも安定してるのかな。
隕石の状態によってはどうしようもないときもあると思うんだけど…。
まだビーコンの方が倒しやすい。
1周目なら適当に壊しまくってもアドリブで何とかできる
オプ1個くらいありゃ何とかなる
>>126 >3面の上から来るビッグコアとか無理しないでやり過ごせばいいのに、
>やっつけようとして死んだりする。あと、点稼ぎに無理にカプセル取りに行ったりとか。
あるある!
前回のプレイより点稼ごうと欲が出てミスするんだよな。
同じく俺も最初は3面のビッグコア地帯は無理に倒さなかったけど(そのころはミスしなかった)
倒すようになってからミスしまくり。何度か練習するうちに安定するようになったな。
>それから、逃げられない状況でのオプハンで2個以上持ってかれたりすると大崩れするね。
>芋コア前半戦(?)の芋掘り(?)でオプハン来たときは泣いた。
>ちなみに使ってるのはType2。
それはタイミング悪すぎだわなw
でもtype2は、死んでレーザー失わなければ、他のタイプよりリカバリーしやすいと思う。オプション1つでも攻撃範囲広いし。
他のタイプだとだと
2つ取られる→リカバリーしんどい('A`)
3つ取られる→絶望orz電源切りたい
>ノーミス1周できる人って、芋コアも安定してるのかな。
>隕石の状態によってはどうしようもないときもあると思うんだけど…。
何度も練習するうちに、芋の位置や動きを見切れるようになるよ。
追い込まれないような位置に逃げれるようになるし、避けることに余裕が出てきて赤レーザーくる前に遮蔽板破壊しておけるようになる。
俺も最初はほぼ確実に1機以上犠牲にしてたけど、コツをつかんで7割ぐらいの確率で死ななくなった。もっと練習すれば死ぬ確率減らせそう
むしろ道中で点稼ごうとしてしょうもないミスが多くなった('A`)
ちなみにtype1の話。type2でもtype1ほどではないが死ななくなってきている。
>まだビーコンの方が倒しやすい。
今、type2の7面攻略中なんだが俺にとってはビーコンの方がむずい
全部安置使った場合、打ち込みがうまくいかなかったら倒せずそのまま逃亡
かといってガチで勝負するとほぼ確実に1機死ぬorz
type1だと安置に慣れると断然余裕なんだよなぁ…
ところで、1周目の話でいいんだよね?
129 :
126:2007/12/26(水) 12:46:03 ID:VIoJalKO0
>>128 長いコメントありがとう。そうです、1周目の話です。
ほとんどのボスがフラフラ動いてほぼ安地なしのVにおいては、ガチ勝負が基本ですな、俺は。
うまい人の動画みてても、対ビーコン戦であの安地使ってたら萎える。
俺は適当にビーコン狙いながら左下にへばりつく方法でやってます。
反射レーザーよける方にほとんど神経がいってしまうんで、倒す時間にムラがあるのと、
上下が狭まるところでミスったりするかな。
今日買いました
1234外伝やってたから多少自信があったのですが
ノーマルで死にまくりました
イージーで死にまくりました
ベリーイージーで死にまくりました
下手くそなだけか
なんかゴチャゴチャシューティングになりましたね
それも面白いですが
今までで一番むずかしくないですか?
Yとかなんてもう・・・
釣餌ならもっと上等なの寄こせよ!
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/27(木) 01:02:16 ID:bb3wHlCF0 BE:708379283-2BP(0)
>>130 俺はVしかやったことないから相対的な見方はできないが、このゲームは覚えゲー要素が強いと思う
難所を越えられないなら、このスレで質問すれば誰かが答えてくれる
弾より芋やらバスクリンやら仕掛けに殺されるから
難易度下げても死にまくるな。
やりこんで覚えろって事なんだろうけど。
>>130 楽に突破できるようになるのにかかる時間は長いけど
相対的に考えれば、アーケードと同じ難易度で
プレイするときのIIIやIVよりはよほど簡単だよ
このゲームをプレイしていきなりクリアできたやつはいない
みんな何時間も何十時間もやって
それぞれの難所を抜ける自分のパターンを作っていったのだ
俺のようなヘタレゲーマーでもノーマル1クレ一周できたんだから大丈夫
攻略サイトを見てみるのもいいかもね
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/27(木) 11:29:52 ID:i9ZHX5IO0
Wの方が楽だな
芋とビーコンはアーケードのグラVキューブ面並みの悪質さ
どっかいい攻略サイトはないですか?
バスクリンと高速面がどうしようもない
>>136 YouTubeとかニコニコとかにいくらでも動画があるだろ。
Shareとかでもノーミス1周動画が流れてたと思うけど。
Type3だけ持ってないなあ。どこかにない?そもそもない?
アドバイスありがとうございます
やりこんでクリアしたいと思います
シリーズ重ねるごとに難しくなるよね
もう俺の手には負えない
>>137 ニコニコにあったよ>type3一周目の動画
俺も真面目に取り組もうかな
例のバスクリン地帯で理不尽感じて投げたんだよなー
覚えるのは嫌いじゃないけど
5はいつの間にか死んでるってパターンが多い
あ、そうだ
一周オススメ装備が聞きたい
前はフリーズ、道中はダブル、ボスはファイアで直接コア焙り
ミソはスプレッド以外(見難くなるから)でやってた
ダブルよりバーチカルが良い
味噌は2WAYかな
>>143 サンクス
それでやってみる
久しぶりに起動したけど芋コアまでノーミスで行けたわ
芋コアで全滅したけど結構覚えてるもんだなー
まあ、この先が地獄だけど
ベリーイージーでコンテニュー6回まで増やして
やっとクリアできた!
バスクリンと高速ステージで5回使った。
俺はType2のノーマル装備が一番好きだなあ。
威力256倍レーザー使って、コナミコマンドが切れるまでやってみた。
2周目の7-8までいけた。ヘタレだ…。樽のところが安定しないのよね。
で、チョットスパルタ的に2周目のボスで特訓中。
でも改造コードでプレイしたのをランキングに入れたくないなぁ。(藁
ジャガイモコースのボスの弾幕攻撃って何か避けるコツありますか?
あそこでどうしても死んでしまいます
自分が下手なだけですかね
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/28(金) 17:31:27 ID:HbxA40Y30
とりあえずレーザー系にしろ。下ではエナジーでの場合。
コア開くまでは上に撃っていけ。スクロール止まったら
エナジー使って岩石よけながらまたはフリーズでオプ後ろに張るか
ディレクションで後ろに貯めながら隕石を破壊しとく。
コア開いたら即刻コアとX軸あわせてレーザーぶっ放せ。
これがだめならよつつべとかに動画あるからそれを参照しろ。
eレーザーにフリーズでやってるならボス攻略法なんか聞いてきたりしないんじゃないか?
イモが弾幕防いでくれるのは分かってるんだよね?
俺の場合は、最初は無理して撃たないで芋避けに専念するけど。弾幕は前戯扱いだな。
もちろん、避けながら上下に動いて相手の弾散らさないとさすがの芋も耐えきれませんが
そんで、敵さんがあの太くて赤いやつを何度もブチ込んできたときに、目の前に張り付いて撃ってる
目の前で張り付いて撃ってると
自機が見えなくていつの間にか死んでる香具師は手を上げれ
ノ
コアの前に張り付きにいくけど
ノ
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/28(金) 23:03:50 ID:53Aga9FO0
張り付きは安定するようになったけど弾幕のやり過ごしがイマイチだな
隕石の配置が悪かったらアウト
アドバイスありがとうございます
>>130ですのでまだ一回も全クリしてません
ジャガイモボスのあの弾幕ってジャガイモで防げたのか・・・
ヒーヒー状態で避けまくってたので気づきませんでした
今までジャガイモボスはコアに突っ込んで玉砕して倒してました
次はアドバイス通りにやってみたいと思います
今日ようやくスターウォーズの牛みたいなのを倒しました
そのあとのコースでゲームオーバーでしたが
もう少しでクリアできそうです
使ってるタイプは2です
イモはイモ同士の判定で動きまくるのが嫌らしいっつーか
ルートが読めません先生
芋掘りは運だ
あきらめろ
玉が見えないってゲームとして成り立ってないよな
飯は美味いけど食べる箸が重さ3kgあるとかそういう感じだ
ゲームじゃないなら娯楽だそれでいい
芋コアは、
フリーズEレーザーで即殺…ってのも中々上手くいかない相手だし。
単に1周『だけ』したくて、グラXの面構成、全体像を見たいなら、
フリーズが簡単だ。だが、後後後悔するなよ火火火火
芋コア〜バスクリンは練習しまくったけど安定しないなー
ノーミスで到達した時に限って死ぬ
バスクリン面理不尽に感じてよくコントローラー投げてたもんだが、
逃げスペースが分かるようになって楽しくなってきた
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/30(日) 12:23:57 ID:jdLUkqVM0
バスクリンは縦スクロールになる直前の斜めスクロール地帯が安定しないな
砲台の弾を避けようとして焦って窪みにたまったバスクリンにやられてしまう
俺も途中で投げた派だったけど、最近ニコニコ観てから
またやる気が出てきたなー
とりあえず、5ボス頑張ります
フリーズならオプション先行させると楽なんだけどねぇ
芋で詰まってる人多いな、俺もだけど
コアさえ開けばヤワいから死に抜けする手もあるんだが
その後の事を考えると憂鬱でやり直しちまう
死に抜けするやつはビックバイパーのパイロットだ!
岩を盾にするやつはよく訓練されたパイロットだ!
芋コアは地獄だぜ
死んでその場で生き返るから
上達が遅い気がする。
それ前提の難易度になってるから
設定変えたらさらにきついが。
芋コア戦の背景をあんな真っ赤にしたスタッフは腹を切るべきだと思う
>>167 テレビのコントラストを変えてもいいんじゃよ
>>168 こんなゲームのためにテレビのコントラストを変えるわけにはいかんのじゃよ
5に疲れたから外伝買ってきたけど
戻り復活だと実質1機ゲーなんだな
オプも残らないなんてヒドス
スレ違いではあるが
>>170 いやそこは装備無し状態からの復活を楽しむものだ
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/03(木) 23:11:06 ID:UnPJLqTg0
外伝って二周目からが本番といわれるくらいサクサク進むんだよな
オプション拾いながら死んでくださいみたいな5に疲れた人にはオススメ
Vも戻り復活に設定変えた方が正直安定する。
Xやった後の外伝は非常にぬるく感じる
外伝はもともとそこまで難しくはない
復活するのも簡単だし
ゲージエディット使うと復活が楽だよ
といってもブーストコアのすぐ後の復活は俺も苦手
さざなみって、持ち上げられるほど上手くないだろ
1エリアを華麗にさばいただけでスーパープレイとかありえない
178 :
ただの名無し:2008/01/04(金) 13:33:15 ID:2Zc1sX9i0
キーパーズ・コアの上下重力有&難易度最高にすると俺は何機あっても死ぬw
積みゲーの一つだったんだが、正月休みでシューティングをいくつか始めた。始めて何日か経つが、最初は無いとはいえウェポンEDがあるなんて、このスレで初めて知った(´-ω-`)
初代Rタイプの影がチラホラしてる気が…。
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 19:10:34 ID:3zLTrefp0
悲しみに暮れていたスプレッドボム使いの俺はウェポンエディットで救われた
Eレーザーが使いにくくなったのとツインレーザーないのが残念だったけど
>>177 そんなにうまくない人でもできるような気がする、親切なパターン作りが人気じゃないのか?
さざなみより某1000万君の方が凄いおwwwww
プッ 安全プレイとかいって凄く危なっかしいんだよなwwwww
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/05(土) 10:34:25 ID:WCBxedel0
1000万ってリップルの人か?
安全プレイとかいって危なっかしいっていうのは同意かな・・
縦スクロール系STGがクリアできないんで、
横STGを懐かしんでグラディウスX買ってきました。
……怒首領蜂大往生1周クリア(2周は無理なヘタレです)より
難しい気がします。
爆発に混じってくる弾が厄介だなぁ。
それから、障害物が存在するだけでこんなにも感覚が変わるとは。
とりあえず、フルクレジット(4回)5機設定でも7面が限界でした。
死にまくりな場所。
・6面の緑の物体地帯。コツあるんだろうか?
・7面の高速地帯。wikiにはコツ覚えれば簡単みたいなこと書いてあったけど、どうやってコツを掴んだらいいのやら。
ちなみにtype2とtype4を愛用。
むしろ、そこまで行けるんなら十分才能はある
何回もプレイすればパターンが掴めるよ
弾幕シューとは感覚が違うけどな
>>186 才能ってかwikiとか攻略サイト見まくってクリアできりゃーそれで良いってプレイだろこれ
>>186 才能ありそうですか。もう少し粘ってみます。
確かに弾幕シューとは感覚が全然違う。
STGにもいろんな種類があることを知りました。
でも、同じSTGなのだから応用できる技もある……ような気もする。
>>187 ……ビンゴ。とりあえずクリア優先。エディット機能早く欲しい。
1面の赤玉を全破壊する以外は、スコアはほとんど意識してない。
というか、できない。
2面からは、巨大敵の爆発に小さい弾が紛れてるパターンが多いから完全に回避優先。
まあ、ノーマルが一通り終わったらベリハ地獄とかも見てみたいと思ってる。
クリアできんだろうけど。
それにしても、グラVって人気の割には
攻略サイトが少ない……というか未完成の奴しか見当たんないね。
コナミコマンドとクレ増加の条件ぐらいしか、まともな収穫無し。
wikiにはボス攻略なんて載ってないなぁ。
まあ、残りは自分で発掘します。
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/06(日) 00:53:11 ID:/b1DQyap0
レコンキスタは中見なくて糞だけど、さざなみと1000万のサイトは使えると思う
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/06(日) 02:26:26 ID:ZJXSuYg+0
1000万君は近年稀に出る天狗
>>188 > 攻略サイトが少ない……というか未完成の奴しか見当たんないね。
・パターンゲーの中では自力でなんとかなる難易度
・グラの主なプレイヤー層は既にイイトシ(=多忙)
正月久々にやったらバスクリンで全滅した
easyでコンティニュー五回使ってやっとクリアしてEDゲットした。やっぱグラディウス系ってやった分だけ進むようになるね。見間違いで自ら壁に特攻ってのが多かったけど…つかコナミコマンドがわかりません。LRボタン使うの?
レーザーなら
↑↑↓↓←→←→L1R1
ダブルなら
↑↑↓↓←→←→L2R2
弟と2P協力して進んだら見難いのなんの…自機ではなくて2Pの方を見ることもしばしば
ただ8面のデモ時にはビックバイパーの4機編隊で少しカッコイイね
友達いないから2Pやったことないんだけど、二面とかどうなるの?
今日V買った
死ぬほど神ゲーなんすけどw
数年ぶりのシューティング
何を思ったのか年末に買ったV、今日ようやくクリア
Very Easyの上の激ヌル設定だけどようやくって感じ
ほんとに何年ぶりかわからないくらいの久々のシューティングだったけど
マジで面白かった
ときメモみたいなクズゲーしか作ってないかと思ってたら
まだ昔のコナミ魂ってあったんだなってちょっと感慨深かったよ
むしろこのゲームを死ぬほど神ゲーだと思うタイプの人がなぜ今まで買ってなかったのかが知りたい!
ふしぎ!
新ダライアスはまだかなあ
オトメディウスってどうなん?
ED出来るようになってからが、また面白いね。
芋コアをノーミスで突破して、ノーコンいけそうじゃね?と思った矢先
6面のバックスクロールとボスラッシュで1ミス
残り全部ビーコンorz
芋コアの壁を抜けたら今度はビーコンか
バスクリンは割と安定してきたが、高速面が駄目だ
三速じゃ足りない?
>>188 ニコニコに1周目TYPE1ノーミスクリア動画があるよ
今までのグラシリーズになかった速度調整による攻略がVにとって重要な要素になってるから
ガンヘッドとかスターソルジャーなんかやり込んだ人はすんなりいけるかも知れんね
>>206 1月1日に買ったんだが、俺は芋コアとか機雷みたいな特殊な所以外は基本フルスピード。
>>206 俺の場合は
5速→ビーコン直前で1速
フリーズの場合ね
高速面は基本5速がいい
二段式エレベーター床は
慣れればノーミスでいける
開閉ドア三枚が二箇所続いてるところは
待てば、二箇所同時に開くタイミングがあるので
そこで抜ける
213 :
206:2008/01/08(火) 01:40:02 ID:uZoqL1TT0
みんなありがとう
今までのグラのつもりで、2速デフォでやってたよ
高速制御できるようガンガル
>>213 フルスピードにしても今までのグラの3速より遅いよ。
俺は3回スピードアップ状態(=4速?)でずっと行ってる。芋コア戦などは落とした方が安定するんだろうけど。
まあ単にムキになってる&変更が面倒というだけだが。
グラシリーズの伝統なんでしょうがないが、スピードアップがパワーアップに
含まれるのは昔から変だと思ってた。
昔のハドソンのシューティングのようにスピードぐらいは自分で調節 or 適当なスピードに固定
の方がいいなあ。まあそうすると完全にグラディウスじゃなくなってしまうわけだが…。
後期のRとかアインハンダーみたいな任意可変式がよかったな
Xで変えてくると思ってたから個人的にはガッカリした
パワーアップシステム自体、外伝のレベル制やゲージエディットより
退化してるし
>>213 グラVのスピードアップはどちらかと言うとオプション間隔の伸縮調整に使う感じになっている。
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/08(火) 15:36:32 ID:QmSLiKWy0
俺もスピードアップ3回で高速面
自分ではこれを3速って言ってるけど
ビーコンもめんどいから3速
壁が一段階狭くなる前後までに倒せる奴ならビーコン3速のままでいける
リップル強いんだね
貫通しないレーザーはただの豚みたいな感じで脳内でm9(^Д^)プギャーしてたら裏切られた
>>219 リップルTUEEEEEEEEになりすぎないようにちゃんと火力を抑えてあるが、序盤は重宝するな
リップル使うと芋コアの掘り進む場面で火力不足でちょっとキツくなる。
まあ、それでもノーマルレーザーより遥かに使いやすいけど。
リップルよりフリーズ+スプレッドのめり込み火力が主力になってる。リップルはただの弾幕に近い
なんで彼はエロ蜂の参考になるグラIII動画出した後に
参考にならないグラIII動画あげてるの?きめぇw
しかもタイトルにヘタレと自ら記してるのに何故わざわざうpるのかわからんw
どうせ見てるんだろ?U6Hさんよwwww
こいつきめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何時間でフリーコンテニューになるの?
>>223 自己満足のためだろ
なんで
>>223はどうでもいい批判をしてるの?
A. 自己満足のため
おれきめえ
いい加減グラディウス分不足してるから
DSでいいから何か出してくれよ>コナミ
>>227 つコナミアーケードクラシックコレクション
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/09(水) 19:12:41 ID:PgpW1j790 BE:354190234-2BP(0)
>>225 わすれた。10〜20時間の間だったような気がする
タイプ4使ってるんだが、芋コア登場時がキツイ
うまい掘り方とかないか? 上下方向とか
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/09(水) 21:37:45 ID:PgpW1j790 BE:590316454-2BP(0)
>>230 スプレッド使ってない限り、上下方向はオプコンを駆使して掘るしかないんじゃないか
芋コア登場(画面左端から右へ)→上か下→左→上か下→右→…という動きをする場合が多分ほとんどなので
芋コアの動きを予測して、上下方向への掘り進めは1テンポ早く開始すればいいんじゃないだろうか
芋コアはナナメには移動しないので、自分はナナメに掘っていくと追いつかれにくいかもしれん
これ8周目とか電源つけっぱなしでせんといかんのか・・・
まあ、3〜4周で大概の奴は気力が萎えるから安心。
一周目ベリイージでもクリアできない俺には関係ない話
>>230 オプションボタン連打でオプション集める
→移動するのと同時にオプションボタンちょい長押し
→自機と一緒に進行方向にオプションが移動する
この技を使う。
>>232 シューティングなんて1周したら終わりで良いだろ別に
>>230 大芋見つけたら優先して割ると空間が広がるから動きやすくなる
>>231 自機の方向を一回進行方向とは逆に移動いないとオプションが出てくれないのを忘れてる
その操作だと進行方向はガラガラ
総合的に考えるとフリーズが一番楽なのかな?
やり始めの初心者がコンテニュー使って1周するんならディレクションが一番楽じゃないかな。
地形や敵配置を覚えてからはフリーズ+めり込みスプレッドの独壇場だけど
LRボタンをじっと押す事が楽か否かで決まるかも。
ディレクションorフリーズ
同じ箇所のボタンをジッと押しっぱなし、て、意外に初心者に厳しいかもね。
フリーズはある程度先の展開が予測できないとその真価が発揮できないと思う。
十分に移動できるスペースが無いとオプションを散開させられないから、守りに入りがちな初心者だと
追い詰められてどうしようもできなくなる事が多い。昔の俺の体験談だから当てにはならんけど
狭い場所でも小刻みに動けばニョキニョキ伸ばすことができるけどね
243 :
230:2008/01/10(木) 22:22:18 ID:d/KGhcQq0
狭い通路のちょっとした凹みとか
フリーズの微調整用なのかと思えてくるほどいいタイミングである気がするわ
秋に芋掘り面やると格別だろうな
初心者にはタイプ4がいいんじゃないか?
オプションは基本押しっぱでいいし自機の周りを守ってくれるし
2ウェイバックだから後ろの敵勝手に倒してくれるし
結局、自分が使い慣れたタイプが一番楽。
どのタイプでもクリアはできるんだから好きなの使えばいいよね。
>>223 お前ニコニコのグラV10周動画に粘着して荒らしてるやつだろ?w
タイプ1だと稼ぐ人はどれくらい稼ぐんだろ
1面終了時に18万点
2面終了時に45万くらい?
調子よければ芋コア到達時に120万くらいなんだけど
稼ぎ動画とかないかなー
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 17:27:26 ID:NQ4jwPSB0
調子いいと1面終了で20万いくけど
あとは平凡w
凡凡バカ凡バカ凡凡
>>248 背景は季節感を考慮してあります
芋掘りとは言うが、土じゃなくて芋自体を掘ってんだよな。
いや、それはそれでちゃんと芋掘りなのか?文字通りってわけか。こやつめ、ハハハ
>>249 そっとしといてやれ。
そいつ自分でうpせんヘタレじゃし。
タイプ1を使って前奏部で死亡。久しぶりにびっくり。ボタン死んでた。
万里建造負け数ターン後
イベントで国境付近に大量の槍蛮族
ハメじゃねーか。
誤爆
使いにくそうで手を出してなかった溜めレーザー使ってみたら、これ滅茶苦茶強いのね…
フルチャージで撃つと殆どのボスが遮蔽板四枚貫通の上一撃で落ちて噴いたわ
EレーザーはSFC3みたいにチャージ中にも攻撃判定があれば最強だった。
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/13(日) 15:42:15 ID:Aj/H+PnL0
Eレーザーため撃ちだとゼロスフォースをすり抜けていくんだよなw
ヴァータンは大きくなって体力持ち直すから
Eレーザーだと分が悪いな
ACのEレーザーでタイプ1使用したら全敵涙目
Eレーザーはスペーシングでフライングトーピードとセットで使うと良い感じだな
初めて使ったときは波動拳かと思ったわ
ちょっと聞きたいんだが火炎放射機って取り得あるのか?
最初に出てくる量産型ビックコアが破壊出来ない時点で終わってる気がする。
威力もEレーザーフルパワーに劣るし。
自機の判定の上にオプション4つ分の攻撃を重ねれば、
大傾斜で流れてくるバスクリンの真っ只中にいても死なない。そんだけ
フリーズ使えよ。
Eレーザー:威力最高 溜めると広範囲 連射不可
火炎放射:威力高 高連射 特徴的な効果範囲
火炎放射はフリーズでボスに埋め込んでこそ楽しめる気がする
他のオプションと組み合わせると大抵の場面でマゾい
俺は炎のエフェクトが好きで使ってる。後はヴァー狩りには強いな
火炎放射ってフルスピードのフリーズと組み合わせると射程の欠点が消えて無茶苦茶強いぞ。
オプションを縦に並べれば、芋なんか掘り放題だし。
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/14(月) 22:39:29 ID:UoVrkEbR0 BE:177095423-2BP(0)
俺も1周クリア目的ならフリーズに炎だな
遅いスピードでプレイする人には向かない気がするが
Nレーザーと違って途切れないから自機包囲での守りも強い
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/14(月) 23:00:53 ID:wJUKnc+10
炎はバスクリンでコケないのとボスを早めに撃破できるってのが魅力
個人的に芋ステージと高速エリアも火炎放射が一番楽に抜けられる気がする
ただフリーズ以外じゃまともに使えないから必然的にタイプ1になる
>>253 鮮やかな夕焼けを思い起こさせるな。
ファイヤ装備で焼き芋と洒落込もうか。
さしずめ、敵は丸めた新聞紙
256しゅうしたらエディットにオプションシュートが出たよ
これで勝つる
256周できるヤシが何に勝てなかったと言うつもりか
256周目には激強のヘブンズゲートMK2が出る
ps3 60Gでやったらグラフィック綺麗になりましたか?おしえて
なったよ、だから買うんだ!
[警告!時空振動反応、歪みからの出現物体2、一つは認識不明の大型物体、もう一つは………
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
│
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω へノ
>>280 ありえない、何かの間違いではないのか?
[選択の余地は無さそうだな…]
[よし、イクぞ!]
[アーッ!]
最近気付いた
一面て癒し面だね
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/20(日) 20:53:50 ID:sVYrb9fW0
ヴァー
と
ビッグコアなんとか?(視力検査)の登場シーンがいい
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/20(日) 21:29:38 ID:qpaNJAq5O
256週するとさらに追加される要素があるって本当か?ネット使えない俺は信じちゃうじゃないか
ノーマルで1〜6面は2ミス以内でいけるのに
7面で残機全部消えてしまいます。
皆こんなもんなんでしょうかね。
高速もビーコンもキーパーズコアも樽運びも安定しなくて
心折れそうです。
箱○の斑鳩がなかなか配信されない様子なのでグラX買って来た。
買ってから3年とちょっと、今日初めてノーコン1周できた(難易度ノーマル)。
あー嬉しい。エレファントギア倒したらもう確定みたいなもんだね。8面で1回死んだけど。(w
>>287 てえことは、芋コアは安定してるのかな?すげえな。
俺は、
樽>ビーコン>キーパーズコア
の順で安定してないかな(樽が一番苦手)。
やっぱアレよ、特訓あるのみですよ。
>>285 去り方もいいぞ(やはり空間の歪みに消えていく)。
箱○にも移植してほしい>グラ5
ランク下げてない状態のビーコンの反射レーザー弾幕は異常
ていうかあの攻撃の激しさでコア5個とか酷くないか?安置もなかなか安定しないし…
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/20(日) 23:21:00 ID:sVYrb9fW0
ビーコンは壁が広いうちはレーザーを結構避けられるんだけど狭くなったらアウトだな。
それで一回死んでナパームと弾を撒くのを追いかけてってやっと倒せるくらい。
フリーズで安置使うとノーミスでいけるようになったけど。
毎回ビーコンは最速でいっぱいに伸ばしたフリーズオプションで火炎放射ととスプレッドを食わせて倒してる。
・・・まあ、結構出たとこ勝負なんだけどな。
う〜む、安置使ってもナパームで焼き殺される俺は一体…まだタイミング等よくわからないぜ
とりあえずガチで戦うのは止める方向で練習したほうがよさげなのは理解した
安置ってどこ?
>>296 ビーコンの真上。反射レーザーが壁に垂直に撃ち出されるのでオプション伸ばして撃ち込み放題。
…の、筈なんだけどヘタレがやるとビーコンの移動に巻き込まれて押し潰される orz
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 14:09:46 ID:U6NTiWB70
ビーコンの上下の動きを見切るのと
ナパームを避けて次の反射レーザーが出る前に位置に戻るのがポイント
あれ、安置って言う程安置でもないよな・・・。
安地って操作が不要な箇所のこと言うんだと思ってたが。
操作が必要な場所ってのは攻略法であって安地とは言わない気がする。
安置と言うか拡散レーザー無効化ポイントとでも表現した方がいいかもに
無効化ポイントってビーコンの向こうか?
戻り復活にしたらありえない絶望感に襲われるけど
逆に楽しく感じる俺は異端なのか?
芋コア前とか無理ゲーだけど…
>>304 貴方もりっぱなBIDEです。
さあ、そろそろヲヤスミ、ケダモノ…
ワープ前のビックバイパーが、未来から戻ってきたやつを返り打つんだな
ビデ?
最近始めました。死に物狂いでステージ6のボス倒したけどステージ7が異常に難易度高くてヒイヒイ言ってます。
オプション固定してないけどした方がいいかなぁ。でもどれも性能違ってて楽しい…
ゴマンダー洗う機械だろ
こらこら
>>312 いつのまに「グラIIのバイパー」はこの形に定着したんだ?
イメージやグラIIIタイトルでのバイパーはこんなにかっこ良くないだろ
ていうか、グラIII版、または沙羅2版のバイパーを造れや
>>313グラ外伝の抽選景品のバイパーを原型に、メタリックモデルのバイパー(コナミスタイル製)を200個製作。
その製品のパッケージにグラディウスIIの名前を付けた為に定着したのでは?
>>313 > ていうか、グラIII版、または沙羅2版のバイパーを造れや
むしろ沙羅版のローブリと沙羅2版のコブラを(ry
>>314 外伝の時に抽選とかやったっけか?
コナスタ限定発売メタリックモデルの原型はPCE版IIのやつとかってどっかで見たんだが。
317 :
314:2008/01/24(木) 01:42:00 ID:JEJIx72TO
>>316貴方の記憶が正しかった様だ。正直スマン。
俺の記憶では、グラ外伝の箱に入ってたバイパーが原型だと思ってたよ。この前もヤフオクで出てたし、値段が高騰し過ぎて買えなかったが。
UっつうかまんまT301じゃないですか
欲しいけど早く買わないと売り切れになって購入できなくなるのかな
>>318アトリエ彩のホムペには、まだ正式な発表はされていない。東京のとある店に問い合わせたら、まだ予約は受け付けていない模様。
>>314.316.317
正確にはX68000版IIの解説書用に制作。
その後PCE版II発売時にガレージキット版が抽選でプレゼント。
外伝発売時のキャッチャー景品も同じデザイン。
で、定着と。
>>318 T-301は微妙に形違うよ。
Xはもう少し生物系ボスが欲しかった
ヒュージハートくらいだからなあ
変えるとしたらやっぱり3面かね。ボスだけでなくステージ構成も非人工系統にして。
6面のギミックは良いと思うし、7面はお決まりの要塞でよし。
2面8面の演出は賛否あるけど、俺は好きだから問題無し。とすれば3面
3面も空中戦の背景だとか、実はグラディウス本星内の戦いとか着目点はあるけどなぁ
>>322 3面は空中戦後の横進行を地底っぽくして、その後の縦進行以降を遺跡面にすれば良かったな。
6面も工場じゃなく、有機物とか植物っぽい感じにすればかなり印象が違う気が。
ただそれだと、ボスラッシュが浮いちゃうかもしれんが。
二面と三面が同じような感じで区別つかん
三面はモアイにするべきだった
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 00:45:24 ID:duuaaIGN0
モアイ消えたのは痛いな。
リアルなモアイもなんか嫌だし
べつにこれでええやんww
3Dでニョキニョキ動くモアイ見たかったな
6面好きだな
ファイヤーブラスター以外にゴーファー2最終面と接点があって良い
5面は一旦芋止めてあの山噴火させてたら良かった
もちろんその前後はもっと人工的な感じを減らして
芋のかわりにモアイ飛ばした方が良かったんじゃね
モアイが芋はいてくれば万事解決
ver.2出してくれないかな
4面が気持ち悪い上に難しくて温存しといたクレジットが一気に消滅した
死ね
4面を気持ち悪いどころか美味そうだと思ってしまう俺バクテリアン
4面を気持ち悪いと思うどころか、背景のネチョネチョ柔肉に躯を預けて取り込まれたい僕バイド
ぶっちゃけ復活細胞壁は霜降りで美味そうだ
そこで何回も死んだ件
オプションを自機の真後ろに配置しつつ、画面の右端まで出るんだ
一週目なら細胞壁を掘って来る敵は無視してもまず安全。
後、タイプ1と3のレーザー使ってるなら攻撃が途切れた際に死ぬ事があるから前もってダブルにするのが吉
Eレーザーで死なずに突破できるの?あそこ
>>336 ありがとう!3のレーザーで死なずに進めました
けど今度は6面の緑色の煙が…
>>337 頑張ればなんとかなるかもしれんが
そのためのダブルだろ
ダブルをスプレッドにしてたらシラネ
まぁ3WAYにならないしスプレッド使う奴は稀だと思うが
U6H
く
ず
や
ろ
う
ニコで荒らしてる例のキチガイ君かな
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X箱で出してくれないかな
斑鳩も配信されることだし
例の奴は、Wii辺りで出して欲しいのだろうか?
リモコンでオプション操作出来たら面白そうだな。
あまりに反響が大きすぎて事実の隠蔽を図っただけにしか見えないわけだが。
未定って言い直したところで事実上中止と同義だろ。
そもそも中止報道が出た時点で完全にラインは止まってると思うな。
さて、オトメディウスでグラVのようにオプションをロックして
攻撃できる機体が登場したわけだが
>>347 つか、今回の更新でローテート以外のオプションが揃ったわけだが。
ただしどれもT301のやつの方がダンチに強いが…w
乙女ってスネークあるの?
>349
パロシリーズのこいつの系統で
ダンボールに乗った元FOXHOUND隊員が登場するのか?
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 16:38:49 ID:yjIRqRa80
グラディウスXを買いに行ったら、何故かゴーストリコン2を買ってしまいました。
スネークオプションは熱狂的なマニアがいる一方
いまだグラIIIにしか出ていないという不遇な武装である
2−1で強制排除&装備もできんのだっけ?>ソリッド
7面が面白過ぎる
かなり難しいけどたのしー
7面長すぎ
集中力続かん
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 02:22:38 ID:KZHVkniD0 BE:236127124-2BP(0)
ビーコンを境に、もうほとんど別ステージだよな
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 02:35:11 ID:19rUQ3SS0
今までは高速面はみんな独立してたしな。(FCグラU除く)
IIIは…?
要塞の入り口が高速面っつったら
外伝じゃないか
>>359 外伝ぐらいが丁度いい長さだよな・・・。
ビーコン〜キーパーズコアまでの間が長すぎてダルい。
外伝はボスの死に様がどれもイマイチ。
グラVの大爆発は気持ちいい。
生命体が爆発するのはちょっとアレだけど。
Vなんてみんな同じエフェクトじゃん。斑鳩と大差ない。
ヒュージハートの爆発は違和感ありまくり。手抜きとしか。
外伝は全てのボスそれぞれに専用の壊れ方がある。
外伝は地味に手が込んでると思うけどな。
ステージ毎のギミックとか。プログラマーは結構大変だったんじゃないかなと。
んー、そういう労力を評価してあげればそうだけど、
同じエフェクトでユーザーが爽快なら、それに越したことはないと思うねぇ。
1面の芋虫がヒュオオォ…て消えるのなんか、最初「ええ?なにそれ!?死んだの??」
なんてオモタよ。
>>363 デルタトライとか一部ボスは死に方が凝ってたな。
ギミックも、ちゃんとシリーズのお約束を果たした上で斬新さがあって面白かった。
外伝がWなら良かったのに。
ハードにするとビーコン様強すぎて先に進めない
タイプ2じゃどうにもならんのですが…
ビーコン戦はほんと別ゲーみたいだ
ステージボス以外はそれなりに演出あるけどな
サークルコアとか
だがボス登場から撃破まで通してのインパクトでは、外伝のブーストコアをこえる奴は今後も出ないような気がする
ビーコンの強化っぷりは異常だな
SFCIIIのそれとは全く別物だし
まぁ、7面は各ボスがステージボスでいいくらい強いが、ビーコンは既出だからな
3面は全体的に違和感ありまくりでグラディウスな感じがしない
ボスも初見で一瞬G-TYPEのアレかと思った
ブーストコアってRのライオスとかぶるんだよなー
あんなに凶悪じゃないけど
もう少し当たり判定を分かり易くしてください・・・
あと派手なグラフィックは攻撃がみづらいのでいらんです
背景も真っ黒+星だけで十分
ビーコンはSFCボスの中だと一応最強の部類だけどな。
高速面道中のアホなスクロール設定のお陰でほぼ3速強制だし。
>>370 確かに簡易エフェクトモードとかあってもいい気がするね
今はじめてファミコンのグラディウスやってみたんだけど、
オプション回収できるXばっかりやってたから一度ミスったあとが死ねる
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 14:21:18 ID:syH3xcvC0
FCグラ1はグラ5よりは息抜きに適してると思うがなw
短いし、そんなに集中力いらないし
ベリーイージーをやっとクリア出来たからノーマルで進めてみたら難し過ぎワロタ
これがノーマルとかお前ら頭大丈夫かよ
俺もそう思う
調子が良ければノーマルをギリギリでクリアできるくらい
どのあたりがノーマルなんだよ!
ってのはコナミシューの伝統
ベリーハードとかもう別のゲームなんだろうな
ノーマルでさえベリーイージーじゃ見ない敵キャラとか技とかバンバン見れたもん
あと芋のスピードがすげー速くなってたし
379 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 23:44:45 ID:7XiiUAGm0
難易度下げるのは癪だったからノーマルのままノーコンクリアできるまで練習した後
STG初心者の友人と2Pプレイする際初めてベリーイージーでやってみたが、どの辺が簡単になってるのか分からなかった
友人が3面でゲームオーバーしちゃうからネタバレ防ぐためにそれ以降には進めてないんだけど、後半楽になってるのか
視力検査の段幕が多かったり二面の目玉みたいな奴の攻撃量が多かったり
デスmk2のミサイルが爆発して弾になったりビックコアmk4の攻撃パターンが増えたり
三面の要塞部分の障害物とか蜘蛛の場面での箱が増えてたり
四面の壁が動く部分で小さい敵が芋虫みたいな列になって現れたり、復活細胞壁では四方から敵が現れたりハートの炎攻撃の先端が爆発したり
芋のスピードが速くなった上に量も増えて、バスクリンは量が増えた上に微妙に堅くなってて
七面は途中で死んだから覚えてないけど、スピードはあんまり変化なかった気がしたりそんな感じ
あぁ、どうりで大きい違いが分からなかったハズだ。
ボスは道中で死んだ友人のオプション拾っちゃってパターン大きく変わる前に速攻で倒してたからか
後半はだいぶ楽になってるのね。2Pプレイは新規データでやってたからクレジット増やしてから友人誘ってみるか
しかしEレーザー強いなこれ
当たりさえすればボスラッシュなんてうんこ並に楽だな
七面はベリーイージーだと
ボス前で、主人公に近寄ってくる機雷の数が少ない
キーパーズコアの第一形態が吸い込み攻撃をしない
キーパーズコアの第二形態で、
タルでないと防げない火柱攻撃を行わないなどの違いがある
火柱は2本ほどあったような
樽運びは2本あるけど
キーパーズコアの火柱攻撃は無いね
タルが余ったんで調子に乗って転がし続けたら奥の通路に詰まって激突死したのも良い思い出
むしろデフォ
すごいわかる
なにそのいつものおれ
そして直後のアイテムラッシュで焦って追加ミスとか基本
でも実はタルが奥まで詰まっても隙間を抜けられたりもする罠
IDが1st
>>383 機雷の動きがイマイチよくわからんのだけど
あれはどういう動きしてるの?
なんか知らないうちに潰されて
毎回死にぬけになるー
基本、固定位置にいて
自機が近づくとよって来る
一定距離を取ると元の位置に戻る
基本位置→接近 →離れると戻る
* * * *
→ * * →
→ →
>
> >
だから画面の真ん中あたりだと周りの機雷に囲まれて逃げ道無くなるんで
壁際で前後に逃げるのが楽だとオモ
っていうか機雷エリアをノーミスで抜けたことがない
はっきり言ってビーコンより強い
壁に密着するのは高次周じゃ使えないのか?
全クリした。
感想
昔の自分がいた
うp時間はニューヨーク時間かなんかで表示だろ
日本時間じゃないよ
馬鹿ですか?とか言われるぞ
グラVはホリのリアルアーケードpro2は使えますか?
>>393 トン。
なんか離れてるつもりなのに寄って来られたりして
混乱してたた
スクロール調整がむずい
機雷なんか嫌いだ
>>397 画像晒すのは不謹慎だが、確かに怪しいな彼はw
しかもtestとかいって以前も散々上げてた気がする
PAR使って256周がどんなものか調べましたよ。確かにプレイした感じは10周辺りと変わらないねぇ〜
撃返し弾数も同じだし、増えてる敵もいないし耐久力も違いは分からんかった。
でもダッカーの数は激減してるという結果がでた。3面と7面ね
10周ではウジャウジャ出てくるはずだが、256周では明らかに減っていた。
つーことは10周>256周ということが判明したわけだな。これは彼にとって不本意か( ´,_ゝ`)
255周のやつは椎月(昔はLurと名乗ってた)っていう人の動画でしょ
その人が運営してるScatter Milkっていうキモい絵のサイトがあるよ
初代とかでも100周目はこんなに凄い というような記事があったなw
256周まで難易度上がり続けるとか、常識的に考えればそんなこと有り得ないわけで・・・
にしても、さざなみとかが10周くらい余裕で出来ると信じ込む初心者が居る事がスゲーなw
リップルの256周動画には昔から御世話になってる
自分でスーパープレイとか入れてるのは確かにちょっとアレだが、あのさ君には到底及ばない
リップルの面だけ通してるのはtodって人だっけ?
出元がよくわからん。
んで、あのさ君=マサ坊らしいね
3面の最初のほう綺麗だね。
3面の壁転がって全方位に弾出してくる奴がこのゲームで一番ムカつく
過去作品でもウザかったけど、Vだと微妙に耐久度あって青カプで死なないのが余計ムカつく
メガクラッシュで破壊できない時は
こいつターンギアじゃねーのかよって思ったw
みんなコントローラー何使ってる?
PS2純正の黒いやつ
特に不便とは思ってないな
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 00:43:49 ID:ObGLjmqp0
PS純正使ってるけど
芋コア戦の隕石避けでPS純正よりもレバーのほうが避けやすいのかなと想像したりする
あのさ君警報
2〜3日以内に彼の書き込みがあります
俺はジョイスティックでやってる
ショットとミサイルを別にしたいタイプなのでボタン配置に悩む
同じくジョイスティック
SMO
P
フリーズだと小指が疲れる
ボタン配置まで俺と同じw
ボタン三つ全て押しっぱとか結構疲れるんだよね
俺は連射機能付きの普通の形のコントローラーでやってるが、状況しだいでたまに連射ONにする
IVの6番ミサイルを使いこなそうとした頃から変な配置になって戻せなくなった
〇-P、×-単M、□-ASM、△-単S、R-O
って感じ
IVでは□と状況に応じて×同時押しだったけど、Vだと□×同時押しでフライングトーピドが操作できないのが困る
故に△のみ連射ONで×同時押しという押しづらい配置になることが多々
連射も甘いし直した方がいいんだろうけど
俺ジョイスティックのRAP2使ってるんだけど、個人的にスティックのがやりやすいのに
普通のコントローラーより移動がでかい気がするんだよなぁ。
やっぱりショットとミサイルは別のボタンにするべき?
今はPS2のパッドでショットミサイル=□、パワー=×、オプ=R1。
よければいい配置教えて欲しいです。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 11:43:36 ID:ObGLjmqp0
>>421 7面の樽地帯だとショットとミサイルを分けていたほうが便利だろう
>>421 俺の場合は
ショット=○、パワー=×、オプション=R1、ミサイル=R2
俺もショットとミサイル分けてなかったけど、高次周攻略のために分けた
最初ミサイルは△にしてみたけど親指で二つ同時押しっぱなしは自分にはやりづらかったのでこの配置になった。
まあ、いろいろ試してみて自分が一番しっくり来る配置にすればいいんじゃない?
オレはなるべく指が自然な位置で疲れにくい配置にしてる
基本は、ショットもミサイル打ちっぱなし
ラピッドショット&ミサイル :△
単発ショット :○
単発ミサイル :×
パワーアップ:□
オプコン :R2
レーザー装備してたらラピッドでも、単発でも変わらないので
ミサイル打ちたくないときだけ○つかう、×は全く使わない。
オプコンも、R1より、R2のほうがコントローラーをしっかりもてて無理なく押せるので
長時間プレイに向いていると思う(オレ的には)。
ゴーストリコン2なんて買うんじゃなかった。
何でグラディウスXを買わず、ゴーストリコン2なんて買っちゃったんだろう?
>>426 え〜と、Xbox版じゃなくてPS2版か?・・・(-人-)南無。
さぁ、忘れて一緒にヴァーしようぜ!
スプレッド・リップル・フリーズは人間性能が低い人に向いてる
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:08:30 ID:jSYoe7qZ0 BE:354190526-2BP(0)
じゃあ俺人間性能最低だわ
まとめサイトのサイドメニューとりあえずだけど直しといたよ
あとよろぴく
あのさ君は19時〜23時の間にいつもコメントするから分かりやすくて良いわ
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 12:36:44 ID:IRDQ4Z580
>>428 では人間性能(笑)が最高(笑)な貴方、心より尊敬致します。
ちなみにどのような装備をお使いですか?
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 20:10:15 ID:4P10EhXN0
フォトントーピード
ファイヤー
ディレクション
なんて面白そうw
グラビティとサーチレーザー使いたかった
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/16(土) 01:03:49 ID:PB4LBQzN0
>>435 サーチは追尾がしつこいセクシーパロ版のマンボウ型(同時ショットなし)で。
芋コアの弾丸とか高速前ザコラッシュとかコナミ末期だな…と思った。
コナミじゃないよ
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/16(土) 17:50:31 ID:EvfzeI9i0
このゲームはT301のカッコ良さに尽きる。ゲーム内容はサラマンダ以上の大味。
Vでシールドの使い道ってある?
立体のシールドは新鮮だけど後ろからの攻撃とか仕掛けで死ぬ事が多いから
いまいち有効活用できないんだが
>>440 無駄に高い耐久力を利用して敵にぶつけたりとか
前方からの攻撃を強引に突破したりとか
フォースフィールドに比べて攻撃的に使えたりする
それと硬い敵に重ねると結構な威力になったと思うが
シールドは昔から、フォースフィールドみたいに不測の事態用じゃなくて
敵の弾を避けずに攻撃とか、むしろ積極的に当たりに行って敵弾減らして突破とか
に使用されるからな。
どちらかと言えば玄人仕様。
そんなに堅いのか
Vのシールドは異様に固いよ
ただ小さくなって小粒になるとバリアに当てる方が難しくなるがw
上下別々判定なのもちょっと使いにくいな
上だけ減ったり下だけ減ったり
ちょうど良く減らすのが難しい
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/18(月) 19:53:20 ID:+7i4BmmC0
FCグラ1のシールドみたいに全方向から耐えられると思ってグラ3で前方以外の方向から被弾して死んだ思い出。
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/19(火) 06:58:20 ID:jSUkdcmy0
◎ グラT…初期ショットが強力、ビデオゲームとして楽しめる
× グラU…初期ショットが弱い、ムダなナレーションがうざい 「 ほにゃほにゃ…ア〜イ 」 は吐き気催す
△ グラV…若干の改良あるが氷のステージはやや難あり
× グラW…ダサすぎw
△ グラX…グラU臭がするw
T…1番ベーシックなタイプ、ただU〜以降を先にやると物足りなくのが欠点。
U…シリーズとしてはかなり好き非の打ち所がまるで無い。良作。
V…ウエポンエディト等凄くこだわって好きな方だが、SFC版よりPS2の方が難し過ぎ。てか高速面イラネ。
W…音楽が凄くいい、シリーズで1番好き。ただ欠点はPS2らしさみたいのがあまり出ていないとこ。
X…ある意味人を選ぶグラディウス。Wから一気に進化しまくったので「グラディウスじゃない」と言う人もいる。
一方フォトントーピドーはIIの頃から変わらず隠れた強武装
>SFC版よりPS2の方が難し過ぎ。
はともかく
>PS2らしさみたいのがあまり出ていない
は意味わかんないよ!
世の中にはパロディウスシリーズの元祖がMSX版だということを
知らない人もいるわけだし、そういう人種なんだよ、きっと
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/19(火) 10:59:44 ID:jSUkdcmy0
MSX=廃墟ワールドw
パロはシリーズではあっても別作品だから知らなくたって一向に構わんと思うよ
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/19(火) 14:19:00 ID:jSUkdcmy0
…ビッグタイトル化したのが失敗のモトだな。
ビデオゲームはしょせんビデオゲーム、それ以上にはなれない。
グラシリーズを正確に語れるのは30代前半の人だけだろうなぁ
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/19(火) 15:02:22 ID:jSUkdcmy0
要するに何にも知らないってワケ?w
ひ で ぶ
jSUkdcmy0はしゃべるほど傷口が広がるな……
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/19(火) 16:25:35 ID:jSUkdcmy0
…なんだここまできたのかw
お金の計算ができないイキモノって失笑モンだねぇ〜w
会話が成立ってないよ
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/19(火) 20:04:29 ID:S8H8bRUQ0
グラ2?(Uじゃない)以外ならそれなりに語れる20代後半
ステージ3?のボスの膝蹴りがムカツク
わかっていながら毎回死んでしまう
早く風呂に入ってみたいよ
>>455 「パワーアップカプセル」は、初期の頃は「パワーカプセル」だったことを知っている
30代後半。いつから「パワーアップカプセル」と呼ばれだしたかは知らない。
もちろんグラ2大好き。
ていうか今「パワーアップカプセル」って呼ばれてるのか
知らんかった
難易度
10周目>>>>
>>256周目
嘘だと思うならPAR使って3面と7面やってこい
実際のプレイ継続時間が影響してるからPARでいきなり始めると普通にプレイするよりも簡単になるとか
そんな事を聞いたような気がするけど本当かどうかは知らない
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/20(水) 03:23:34 ID:Hg7cJKoT0
相変わらず手抜きだなwwwwwwwwwwww
手抜きって何が?
それでも3面と7面だけなんだ笑()
なんか必死になってる奴がいるなw
ダッカーの量変わったってダッカー撃ち返ししないしレーザーでなぎ払って終了だしな
ダッカー処理に大差無いな
撃ち返しあれば話も変わるが
一部の必死になってる人間にはV仕様のダッカーの量が変わるだけで驚異的に難易度が変わるものなのかもしれないが()笑
()笑
記念カキコ
最近になってやっとPS2本体を買ったので買ってみたが凄いなコレ。
グラディウスをまともにやるのが外伝以来だから、やたら綺麗に感じる。
回数こなしていくと2面のデモがウザくなるのかな…?
ただベストの存在を知らず、中古2500円で買ってきた俺は負け犬。
外伝も当時はグラの美しさにびっくりしたもんだ
>>473同意。
俺はMSXのグラ2からやってた手合いだから、外伝のグラフィックにも大いに驚かされた。
それと同じ感動を今グラXで味わっている。いい時代になったもんだ。
今日一日がかりでイージー5機その場復活設定で3面越えられなかったけど
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 22:28:16 ID:tjLFTWGc0
なぜこのゲームにはモアイステージや炎のステージがないのでしょうか。
要塞だけでは飽きてしまいます。
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 22:56:35 ID:suBZ4W5+0
バスクリン削除してモアイがよかったな。
バスクリンはおもろいアイデアだと思った
高速はいらんかも
ギミックは面白いけど絵が要塞ってのがな・・・。
せめて植物ぐらいにしとけよ。
バスクリンはMSXゴーファー2のオマージュだから、MSXとの繋がりを語るうえでは比較的重要
5面で山出したからこれでいいだろみたいな感じになったんじゃないか?
芋撃ちやめて山噴火させればもう少しいい感じにはなったんだろうが
モアイはちょい役だとグラVはまんだ2の影響大厨が喜ぶから、ステージとして必要だったかもしれないが
詰め込みたいならIVの火山+マグマみたいに、火山+モアイとかモアイ+植物ステージを入れるべきだったな
>厨が喜ぶから
なんでそんなのを考慮しなきゃならんの
三面イラネ
モアイにしる
モアイがバスクリン吐いてきて、後半の怒りモードで炎吐いてくれば一気に解決
バスクリンを口から垂れ流すモアイは見たくねぇw
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 19:22:49 ID:Xsr08NIs0
緑色のゲルがモアイの口から出て地面に落ちて地面にそって流れてきて・・・と
485 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 20:35:32 ID:UlcFT42DO
オプション四つ付けて_| ̄|こんな動きしたもんだ。
4面の、回復する壁って、
確実に突破できる方法ってないの?
DOUBLEでもLASERでもだめ。
オプションで、後ろから撃ってもらってもダメ。
回復した瞬間の壁に接触して爆死。
一回爆死すると、もうずるずる。5回ぐらい死ぬ。
ある意味一番難しい。
っPAR
一番右でどどどどど
TV物故割れて2年、PCでできるようになったから接続してひっさびさにやったらくそむずくてワロタ
かといって無敵使ってもなぁ・・・
FREEPLAYでも挫折しかけた俺がいる
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 19:42:15 ID:3O0eUhSy0
>>487 一周目限定ならオプションを自分の周囲に固めて一番右下
>>486 壁が迫ってきたら、いったん撃つのをやめて肉壁を完全に復元させる
そうしてから肉壁を撃って、一気に画面右端まで移動して
そこに張り付いてればおk
エロいな
ノーマルの2周目とベリーハードの1周目、どっちがムズい?
ノーマルは比較的安定して3周目に入れるのだが、未だに
ベリーハードがクリアできん…
打ち返しがあるから、ノーマル2周目の方が難しく見えるのに。
4面ボスでコンティニュー切れる毎日だけど、また最初からやんの面倒すぎ・・・。
よほど気力のある日じゃないとやる気でねー。
つステージセレクト
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 17:33:05 ID:5VdZ9S1i0 BE:442737353-2BP(0)
4面ボスが難所っていうのも珍しいな
ごめん、4面だと思い込んでたのは3面だったっぽい…。
ステージセレクト選んで初めて知った。
あのクラブみたいな、ぐるりんレーザー砲台ね。
>>497 ステージセレクトって練習のみなのね…。さすがに途中からやって先に進むなんて
甘い考えは通用しないか。
ヒュージハートの弱さは異常
俺は最初のちくわ電撃の安置知らなかった頃は結構苦労したけどなぁ…
ちくわのときは攻撃しないで一番左で避けに徹するチキンな俺
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/26(火) 22:18:03 ID:u/SF5KVs0
ハート様は、ちくわより炎の方が苦手だったな。
エディットでファイヤーできるようになって炎が来る前に倒せるようになったから楽だけど。
カニは弱くね?
っていってもノーマルモード一周目しか倒した事ないんだけど…
S:芋、ビーコン
A:
B:
C:カニ
D:視力検査
E:ベノム様
補完ヨロ
>>505 装備にもよるけど、こんな感じでどう?
俺、視力検査って結構強いボスだと思ってるんだけど。
攻撃力ない武装で長期戦になるとしんどいよ。
S:芋、ビーコン
A:壁
B:カニ、Mk-III
C:,視力、Mk-II、Mk-IV
D:テトラン、サークル、カバード、ローリング
E:デス様、ハート様、象さん
F:ベノム様
>>506 攻撃力無いならどんなボスでもきぢぃっすわ
>>506 カバードがMk-IIより下というのは納得いかないな
安置使ったとしても調整結構大変だし
カバードはBぐらいだと思う。俺も安置で安定するのに結構時間かかった。
あと、不覚にもハート様にワロタ
おえは象さんに負けたんじゃない
ダッカーに負けたんだ!
俺的にはこんな感じ
S:芋、ビーコン、壁
A:カバード、Mk-III、
B:サークル、象ギア
C:視力、Mk-II、Mk-IV、カニ、
D:ハート様、ローリング
E:デス様、テトラン
F:ベノム様
俺は…
速攻撃破の場合
S:ポテト、壁
A:ベーコン
B:カニ
C:MK-III、Mk-IV、象ギア
D:Cコア、サークル、カバII
E:テトたん、デスIII、心臓、ローリング、MK-II
F:ヴェノム殿
長期戦の場合
S:ポテト、べーコン、壁
A:サークル
B:カニ、デスIII、Mk-III、カバII
C:Cコア、Mk-II、Mk-IV、心臓、象ギア
D:テトたん
E:ローリング
F:ヴェノム様
サークルコアとかデスMK-IIIは基本弱いけど、長期戦にもつれこむと異常に強く戦闘経験少なめのパターンになるから死にやすい
終始段幕厚い奴はともかく、攻撃パターンが少なめのは長期戦にも慣れやすい
カニなんかはカプセルもあるし
ローリングコアは7面MK-I群より弱いな
IVじゃ堅くて結構強かったのに
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 05:26:04 ID:bqFgUlX/0 BE:413221272-2BP(0)
>>512 だいたい同意。象自体は強いのかどうか微妙だが、壁で殺された後
低スペックで挑むことになりがちだからキツイ印象がある
道中の難易度はどうなんだろうな?俺的には
7面ビーコン後>7面ビーコンまで>4面>6面>5面>3面>2面>1面
かな。いつも象を倒した時点で中断してしまうので、8面は除外した
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/28(木) 13:46:11 ID:dmrp/S960
スプレッド、ヴァーチカル、ファイヤー、フリーズの場合。
S:芋
A:キーパーズコア、ビーコン
B:カニ、ビッグコアMk-III、カバードコアMkII
C:ハート様、Mk-IV、エレファントギア
D:ビッグコアMkW サークルコア
E:視力検査、デスMkV、ビッグコアMkU、テトラン ローリングコア
F:ヴェノム様
ポテトにベーコンにカニとか…
腹減ってきたじゃねーかw
四面ボスはちくわを出してくれるしな
ピザ食いたくなってきた
オトメの判定じゃとても安置(のようなところ)には入れそうにないな
>>521 しかも見た感じ、Vのようにコアと本体の間に隙間が無いから
どっちにしろ外から正攻法でやらないとダメかもしれない。
だからOPでビッグコアとカバードMk=IIとテトランがでてたのか
電飾コアもでるんだろうか
Vのテトランとの違いが分からん
まさか開発トレジャーじゃないよね?!
まさか・・そんなはずないでしょ
コナミのシューティングなら
なんでもかんでもトレジャーってこたぁねえよ
オトメとかなんであんな装飾ゴテゴテで周りに広告置いて隔離してあんの
恥ずかしくて出来る訳ない
グラディウス最新作の開発が宝物だと、自前PS3を、頭突きで壊さにゃならん、御方がいましたっけねww
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/01(土) 15:13:02 ID:OQQpO8Z5O
グラディウスXの通常パッケージ版には、ビックバイパー開発史入りの初回生産版しかないのですか? 中古で買ったらビックバイパー開発史が入ってなくて
DVDなしの買ったけど付いてたよ
>>530 思い出したw
でも続編出ないから延命出来てるんだろうな
まだいたらオトメは続編じゃないとか言いそう
VIが出る時の楽しみが増える
Yは開発中止だろ、確か。
>>534 なんとでもなるもんだ
Vなんか開発途中の最初に公開された画像と製品版は、基本構成(ヴァー群やビッグコアのクランク等)以外グラフィックとかまるっきり別物だったし
今はハードを見定める時期なんだろう
PS2じゃ古いという意識ならば何で出すかと
ファミ通が訂正記事出したのに
未だに発売中止になったとか言ってるやつは
荒らしだろ
>>536 公式には訂正されたけど、商売として考えると実質的には無期凍結っぽいな
一度T〜WをVのオプションシステムでプレイしてみたいもんだ
>>538 それでもIIIのキューブの壁は越えられない
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 19:44:26 ID:haJUK5kr0
Xのオプションシステムが使えればリップルとか2ウェイを多様せずに済むな
シリーズに登場したいろんな機体を使って各作品をプレイしてみたいと
妄想したことはあるよ
>>539 IIIはオプション動かせてもどうにもならん場面が多過ぎだ。
回転レーザーとかシャドーギアとか肉団子とか。
ヴァイフはフリーズがあれば夢の瞬殺ができるな。
IとIIなら全編通して有効だろうけど、IIIは確かに意外と通用しない場面が多いな
Mk-IIIとか7面の溶岩弾とかもオプコンで有利になりそうにないしな
IVも意外と3面や6面では大して変わらないかもしれん(ボスはまだしも)
IVも確かに変わらなさそう・・・
一部分は助かるけど結果若干楽になる程度ですなぁ
むしろVのオプコンより
Iの火力がほしいところ>III IV V
エディットでワインドレーザーも選べたらよかったのに、グギギ
Vはノーマルショットやダブルの連射性能が上がってる(旧作では画面上に2発までだったのがVでは4発まで)が、
IVや家庭用の外伝とかはどうなの?
V以外は、アーケードの初代やIIぐらいしかよく知らないもんで。
外伝→ダブルLV2最強ヒャッホウ
IV→アーマーピアッシング最(ry
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/10(月) 10:44:10 ID:Rl+98TWh0
Xの当たり判定でVをやれたら助かるんじゃないかと。
それはそれで詐欺判定とか言われかねないぞ
まあ、Vは敵の方も詐欺だし
それを掻い潜ってなんぼ。
IIIは敵の攻撃が強力orバイパーの装甲がヘボくてかすったりしただけで誘爆する
って脳内変換してる。
417 名無しさん@弾いっぱい 2008/03/10(月) 19:03:26 ID:ibpD1Xxd0
ラスボスの「O.V.U.M」って名前、スタッフによると
特に意味は無く付けたらしいんだけど、
医学用語では『(哺乳類等の)卵子』って意味になるんだよな。
以前、本スレで誰かが教えてくれた。
ゼロス・ゴーファー・バクテリアン…
時空を越えて様々な時代に現れるゼロスフォースとか、
全ての元凶は「O.V.U.M」=「卵子」ってことなのか?
やっぱり、スタッフは狙って名付けたのかなぁ。
418 名無しさん@弾いっぱい sage 2008/03/10(月) 19:29:26 ID:CpeE8okv0
目玉がいっぱいの方は何も考えてなかっただろうな
2週間前に買ってきた。
最初はグラフィックスゲー演出スゲーだったけど、いかんせんボスが固すぎて
それを想像しただけで再プレイする気力が湧いて来ない…。
緑の液体(?)ステージで行き詰ったので、辛抱たまらずに先のステージを
ネットで見ちゃったけど、モアイ無いのね…。
モアイと結晶面があれば、評価はずいぶん変わっていただろう
Vにモアイがあったら→イオンリングがIIIより硬い
Vに結晶があったら→壊せる結晶がIIより硬い
・・・やっぱり今と同じような評価になる気ガス
攻撃したら砕けて分裂する岩があるのに
結晶を出してもしょうがないだろ
モアイはあったら嬉しいが
別になくても困らん
芋ステージって、途中にモアイがいれば良かったのにな
最初は結晶のつもりだったけどたくさん表示すると半透明処理が重くて
数を取るか見た目の綺麗さを取るかの選択で前者を選んだんじゃないかと勝手に妄想してる
このソフト、BGM抜き出すの面倒だな。
サントラぐらい落とs・・・買えばいいじゃない
おれはちゃんと買ったぞ
サントラって収録時間が短そうじゃん。
同じ曲をずっと聞きたい時に不便なんだよ。
>>563 サントラはオリジナルと異なる曲になっているものがある。
え、どの曲?
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/15(土) 02:33:28 ID:UM+79doD0
まさか1面?
それどんなエリア88?
ネットで知るまで俺の耳がおかしいのかと思ってた>エリ8
サントラとか言われても、このゲームで印象に残る音楽って
ボスと2・8面しか無いような…。
武器選択とか1面とか3~7面とか良いじゃないか
ヴァーのSEしか覚えてね
ていうかSEしか耳に残ってない
スピードアップスピードアップスピードアップ
味噌
ダボー
セェオ
マクスピード
スピッドダウン ズゴーン
オネショスピ!
>>578 ダウト
イニシャァ スピード だろ
おんなごえのヴぁーが個人的には傑作
ユーニーモープラクティス
ザラストメトロイド
近日中にあのさ君が顔真っ赤にしてここにあらわれるぞ・・・・・・w
あのあ、
団膜型にグラV関連の動画が紹介されると決まって奴は現れるからなw
いつも通りなら2〜3日中にはここに書き殴る筈
TYPE2でノーコン1周したけどTYPE1だとまだ6面が最高(;'Д`)
TYPE2の時は休憩面だった4面と6面でよく死ぬ('・ω・`)
>>588 TYPE1はレーザーが途切れるから
途切れた瞬間にバスクリンが振ってきたりして死ぬんだよなw
エディットならスプレッドをバスクリン噴出口にめり込ませたりしてうまくいくんだけど
ダブルの事も、時々は思い出してあげてください
>>589 そそ(;'Д`)
だから
>>590の言うようにダブル使うんだけどそれでもTYPE2のレーザーに比べたら楽じゃない罠。
じゃあ大人しくTYPE2を使えってなるんだけど、そうすると高次周の芋コアとビーコンで詰む('・ω・`)
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/23(日) 15:40:58 ID:zcT8rP9P0 BE:531285236-2BP(0)
>>591 バスクリンが途切れるタイミングを覚えるんだ。パターン化できるぞ
またバスクリン噴出口の真下を左→右の移動で突破しようとすると危険だが
左上→右下の移動で突破すると安全だと思う。バスクリンの落下速度は思ってるより遅いから。
Mk-IVのモデルってR-TYPE FINALのファインモーションぽいよな
まぁファインモーションもグラのコア系ボスをモデルにしたのかもしれないが
全然似てないって( ´,_ゝ`)
今日初めてバスクリン面に行けたんだけど、あれってオプション無しでクリア可能なの…?
>>594 いや少しは似てるだろ
毎回思いだすもん
>>595 やりこめば安全地帯が見えてくる
そこに早めに滑り込むようにすればいける
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/24(月) 17:04:35 ID:Js+lohOu0 BE:2125138098-2BP(0)
初めて6面に到達したプレイヤーがオプ無しを語るとは、志が高いな
でも戻り復活ならオプ無しっていう状況もよくあることなのか…?
過去作品の復活に比べれば6面の復活はそんな難しくない。
極端にバスクリン減るしね。
はじめてVやった。
ファイアーブラスターコアで撃沈…あれ倒せるの!?
芋にあたるか、弾ではさまれるかのどっちかで死ぬ。というか、芋がかたいからなかなか壊せない…
あれでもVery easy?コツ教えてくださいエロい人
スピードは1速がいい。
最初の弾幕は芋を盾にしてやり過ごす。
芋は敵の弾幕で壊れるので、なるべくショットを撃たずに大きい芋の影に隠れる事だけを考えよう。
レーザー乱射が始まったらコアの正面でショットを撃って、遮蔽版を破壊したら中に入ってショットを撃ちつつやり過ごす。
装備が整っててミスしなければだいたい1ターンで撃破できる。
芋は運だ
配牌が悪い時はあきらめよう
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/25(火) 00:17:31 ID:6nNv6tsy0 BE:590316454-2BP(0)
Very easyでもムズイしな
・自機が飛行機
・宇宙空間が舞台
・シューティング風パズルゲーム
以上の共通点から、グラVはクォースIIというタイトルで出すべきだったと思う。
・シューティング風パズルゲーム
意味不明
クォース自機のどこが飛行機なんだよ。グラディウスも飛行機ではないだろ?
それにどうせ書くならもっとでかい共通点があるだろ。
馬鹿なの?馬鹿なんだね?
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 06:49:57 ID:RiJ8isTr0 BE:354190043-2BP(0)
まあまあ
>>601-604 ありがとうございました、芋をやっと撃破することができました。
レーザーをドゥルアアアアアアアアアアって出してくる敵がお気に入りです。
1000万kimeeeeeeeeeeeee
ついにクリア!!!
残り0で大ピンチの時にベノムの破片破壊、ストーリーがものすごかった。
あとスーファミの敵っぽいのが出てた。おもしろいですね、クレジットも増えるし・・
おめでとう
楽しんでもらえたようでなにより
次はウェポンエディットをして
より楽しんでくれたまい
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/29(土) 16:02:05 ID:2VdlUgCJ0
こないだ小倉さんのニュースで
福田首相扱ってる時にpoison of snake(テトラン)流れて吹いた
圧迫感と重厚さが福田さんの崖っぷち加減に良く合ってたわ
>>613 poison of snake(テトラン)ってなに?
サラマンダのボス曲?
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 00:14:11 ID:TbV/kP7Q0
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 12:15:02 ID:11s/PYGg0
>>615 グラディウスVのと同じかと
たしかサラマンダでも使われてたと思う
次の新作はPS3、360、Wii、PS2、DS、PSPのどれで出るんでしょうか?
オトメディウスをやりましょう
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 21:18:49 ID:11s/PYGg0
>>615 やっぱりグラVの曲だった
サラマンダ2の1面が元ネタなんかな?
今晩の首相の会見でつかわれんかな・・
今晩の首相の会見ではグラIIIバージョン
コナミ好きが各テレビ曲に一人はいるな
テトラン↓コレ
旦⌒ヽ 旦
,=ニ7 )
√VO|ノお茶ドゾー
( `=ニ」
旦 \_旦
会見オワタ
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/01(火) 00:27:48 ID:301Btn1X0
ノーマルTYPE1で1周クリアしたんで、ハードに挑戦したりしてるんだけど
かなり難しくなるな。ちょっとした弾幕ゲー状態になってくる。
ハッチとかヴァー様とか、2体に1体の割合で打ち返しがあるし。
でも芋コアのうち返しがなかったのが唯一の救いかな?
だけどビーコンの赤レーザーが4本になってる。オワタ
安地を覚えないとダメか…今まで正面対決してたんだけど
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/01(火) 14:23:46 ID:4byaM/zz0 BE:1180632285-2BP(0)
>>623 4本になってもちゃんと正面にいればほとんど当たらないぞ
安置でもいいけど
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/02(水) 18:30:56 ID:jtS6mAp30
沙羅曼蛇ボス曲とともに登場する福田首相を見逃してしまって残念。
特ダネでグラ5の細胞面とかエディットが使われているのは結構耳にしていたのだが。
個人的にはpoison of snakeを好きなバージョン順で並べるとグラ3>グラU>沙羅曼蛇>グラ5
IIとIIIって違いあったっけ?
旦
旦⌒ヽ )
/三≡≡シ-、
/ノ" ミ、
‖ ミミ|
‖=、 r=、 ミミ|
(i=・)-(=・-厂レゥ)
l ̄(_ ̄ ン
フフン | / i ヽ /l
ヽ←―→)ノ ハ\_
( \_旦
旦
沙羅曼蛇ボスのテーマならファミコン版グラIIのが一番好き。
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/03(木) 18:15:11 ID:e6lyw16+0
だれかそのニュースようつべとかにあげてないかなー。
今日アキバのトレーダーで店頭デモやってたが
結構見てる人つくのね
かくいう自分も一週丸々見てたんだが
カップルの女の子や夫婦らしき人も数分眺めて「画面が綺麗」とか「レーザーが綺麗」「凄い」とか
「グラディウスも凄くなったな」とか言ってた
でも四年前のゲームって知ったらもっと驚くかな?
画面がきれいゆえに当たり判定がわかりにくいというw
そろそろDSかPSPで新作出してくれよー
>>630 ライトゲーマーはグラディウスというと
ファミコン版の初代を思い浮かべるから
さらに凄く感じるかも
オトメディウス見たら泣くかもな
やっぱオトメディウス路線いっちゃうのかなぁ。
グラオタ層より萌えオタ層の方がやっぱ多いのか。
メオトディウス〜借金苦からお笑いへ〜
Vのサントラ買った。
神曲ばかりでいいんだが、高速ステージの「プルルルル」って電話音(?)みたいのが消えてて悲しかった
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/07(月) 12:09:53 ID:i9GBXxNgO
V買ってきた
グラフィックすげえな
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 00:01:04 ID:DDsHnl3J0 BE:354190234-2BP(0)
>>639 同感だが、ゲーム性はグラフィック以上にすばらしいぞ
過去スレで既出な質問かもしれんが、アブノーマルな装備でプレイしてる奴いる?
フリーズ+スプレッドしか使えない俺に教えてくれ
アブノーマルな装備なんてねえし
オプションを自機の周りで回転させながら火炎放射乱れ打ちが俺のスタイルだが、
別にアブノーマルじゃないな。スプレッドもいいが、画面が見にくいのが欠点だ。
>>640 前スレより
928 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 11:07:03 ID:8aXcNYJ/
さて久々にVやってみるか
おまいらウェポンエディットでの最弱装備教えてくれ(フォースフィールドのみ固定)
929 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 13:04:56 ID:KXNXxKf7
ミサイル:フライングトゥーピド
ダブル:フリーウェイ
レーザー:リップル
オプコン:ローテート
ショットとオプコンの相性が最悪だと思うのだが
940 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 01:54:07 ID:kkixwrdz
>928
ミサイル :フライングトーピード
ダブル :フリーウェイ
レーザー :ファイヤーブラスター
オプション:ディレクション
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 02:30:21 ID:QYb0DcM70 BE:531284292-2BP(0)
>>642 ミサイルとダブルは何使ってる?
>>643 d。でもその
>>928は俺なんだ
意図的に装備を弱くするというより、スレ住人の「一味変わったベスト装備」
を知りたかったんだ
俺は最近やってるのだとこんな感じ
ミサイル :フォトントーピード
ダブル :バーティカル
レーザー :エナジーレーザー
オプション:フリーズ
基本的にずっとダブルでも安定して進めるんだけど
ボス戦の時とか気分でエナジーレーザーに切り替えて俺TUEEEEEEてな具合に楽しんでる。
PS2版のグラIII&IVやVのOPムービー見てたら、
グラディウスのCGムービーのDVDとか出して欲しいと思ってしまった。
出たら買うんだがなー。
けど、需要なさそうだなorz
>>646 なんかCG=スクエニみたいな風潮あるけどグラ関連のCGムービーもすごいよな。
ディズニーランドのスターツアーズとさほど変わらん。
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 21:18:26 ID:37XpaFIO0 BE:1033053757-2BP(0)
>>645 それいいな
バーティカルをスプレッドにしてやってみるわ。スプレッド人気ないよな
正面に撃てないなんてどう見てもイロモノ装備です
コア系をまともに撃てないのはともかく、その他の場面では慣れれば使えるんだろうか…
まあXはレーザーが強すぎてダブルは趣味で使ってください、みたいな状態だしね
6面の後半と7面要塞エリア、レーザーによっては4面の細胞壁くらいしか意図的に使うとこないよな
もっとエディット装備があったらよかったなと思う
オトメディウス並とまでは言わないけど
オトメディウスって初めて知ったww
つーかグラディウスってあんまりPCに移植されない?
MSX版IIをやればいいんじゃないかな
最近のハデなやつがやりたいよ( ´・ω・`)
ん、ここXのスレなのか…、X買ってこようかな…。
しばらくYはでないのかな?
>>654 確かに派手な演出はあるぜ。
ただ、旧来のファンからは「これってグラディウスって言うか…・・・」みたいな
気にもなるけど。
でも、オプションコントロールとかに慣れると楽しい。
見えないww
何か色が不自然じゃない?
色はプラモだから勝手に色塗れってことじゃない?
むしろほかのI〜IIIがひどすぎるので
これでもマシに見えてしまうのが恐い
ちゃっちぃ割に高い…
こんなもんなのかな?
IIとVは機体が良く似てるな
>656
ミサイルでけえ
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/18(金) 04:00:54 ID:XJiZHq8E0
>>654 トレジャーの斑鳩班が作ったのでステージボス爆発はかなり派手。
つーかやり過ぎwwwww
音楽、崎元さんなんだよね。
『FFタクティクス風穴のなんちゃら』のサントラが良くて買ったんだ。
XはBEST版があるし3000円以下か…よし、今日買ってこよう。
このゲームって製作はグレフとトレジャーがやってたそうだが、
それぞれどう分担して作ってたの?
グレフが米をとぎ
トレジャーが炊いた
グレフがテーブルに乗って電球をつかみ
トレジャーがそのテーブルをぐるぐる回した
668 :
664:2008/04/18(金) 18:56:21 ID:wEye9syg0
地元の店回ってやっと見つけたBEST版じゃない中古のXが起動しないんですけど…。
表面に擦れたような円形の跡…なんぞ…? …ブワッ(´;ω;`)
もともと起動しにくいとか、異音がするとか、ありますか?
あるわけ…店に持っていこう(フカツ)…。日記ですんません…。
>もともと起動しにくいとか、異音がするとか、ありますか?
ねえよw
ディスクの傷だ
返品しる
それは不良だな。
VはCDだから起動時の読み込みは早いし仕様じゃない。
フカツなどという日本語は存在しない
深津…
ピョン
なんかレスが止まってる。フカツのせい…?
結局Amazonで新品買った☆
面白いよグラディウス
ようつべやニコニコに『255週目』みたいな動画があるけど、
あれはエミュとかじゃないのかなぁ?
名無しさん@弾いっぱい age New! 2008/04/20(日) 23:49:45 ID:XTSGnc8u0
~~~~~~
ぶっちゃけあの動画(255周)ってそんなに凄いの?
普通にグラIII3周とかの方が凄いと思うのだが。
(ゲーム性とかそう言う意味じゃなくて、難易度的にね)
グラVも高次周になれば馬鹿みたいな難易度だねぇ。
流石にVの1周目と比べればXの10周目以降の方が難しいぞ。
そもそも別ゲーだから比べるような物じゃないと思うけどね
Vの難易度は10周で打ち止めだっての
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 10:44:41 ID:1ysMue2d0
くそげーの原点
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 10:53:09 ID:0PLVQ5240
グラディウスはVからクソゲー化した
と思いつつもやってしまう
出来とは別に好き嫌いというものがある
良い悪いと単純に分けようとする人は
そう考えちゃうかもね
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 01:21:37 ID:9bm2ykQz0 BE:531285236-2BP(0)
サイコロ使ってランダムに装備決めてプレイしてみた
2WAYミサイル+フリーウェイ+炎+スペーシング+フォースフィールド
フォースフィールドを引いたのは幸運だったが、やはりフリーズ厨の俺にはきつかった
俺やっと1週クリアできた!いちばん簡単な設定でだけど。
クレジットが少ないのがきつい…。
俺もオプションはフリーズじゃないと無理。
回転してどうする!って思うもん。
レーザーのあの美しい軌跡を拝むためですよ
まぁ、ちょっとしたバリアの役目も果たすから(弾は防げないけど)、
当初はよく使用してたな
回転+火炎放射は神
1周目はディレクションだとだいぶ楽
俺もディレクションレーザーでないとクリアできない
ニコニコでいちばん観覧数が回ってる動画もすげぇけど、
武器に規制かけたのも面白いね。
FFの低レベルクリアみたい。
誰 か チ ャ レ ン ジ し て み な い か ー ?
つーかその前にどんな規制が良いのかな?
ショットオンリー
低レベルクリアっていうなら低装備クリアでしょう。
パワーアップなしで。
さすがにスピードアップがないと物理的に不可能っぽいんでスピードアップだけあり。
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 22:36:56 ID:9bm2ykQz0 BE:2390780399-2BP(0)
俺的には
>>691じゃキツすぎるので、オプションの数を1つか2つに限定とか
スピードオンリー・・・・
3面下降するとこの壁の蓋とか4面の上下に足ひっつけてる細胞とか
バスクリンとかきつそうだな
3面下降するときってショットは座標固定だっけ・・・?
固定しないなら壁スレスレにいれば当てれるかもね
オールパシフィックプレイに挑戦だ
ショットオンリーw
俺、まだ普通に2週目クリアした事無いけど。
まずは1週目ベリーイージーで逝ってみようじゃないか。
スピーダ!とFFは…おk?
ベリーイージー、エクステンド最低でも3面までしか行けない・・・
楽しいし、慣れてきてる感じはするからいいんだぜ
ショットオンリーとは、なんて低スペックなグラディウスw
鬼門はやっぱ4面だろうな。オプなしだと酸性弾を避けるしかないのがキツすぎる。
5面はボス戦を含め、ひたすら避けに徹すればなんとかなる。
バスクリンは、量が激減するからこれも何とかなるが、バックスクロールが鬼すぎる。
更にサークルコアが、オプがないとどうにもならんw
7面以降は・・・普通にムリ!
確かによけるのとか上手くなる気がする。
ステージ毎でやってるけど、1面ボスのイカリングと、
2面は顔合わせする細い道で死ぬなぁ…やっぱ後ろに撃てないのがツライ。
内臓面はバスクリン色の火山が鬼だ。
芋面は…これはアツい。燃えるw
…もう寝なきゃ( ´・ω・`)
酸性弾!そう、それw
あれは無理ゲーの予感。
サークルコアは…、自爆待ちかなぁ?
自爆と言えば、
2面で目玉のコアをしばらく放置してから倒して、8面になったとき、
未来の自分側からオプションで狙い撃ちして、
お前の出番は無いぜフヒヒってしよう思ったんだけど、
あいつって放置してもすぐ自爆すんのなー。
芋コア戦・・・なんだこれw
ベリーイージーのショットオンリーだが、ランクは最低のはずなのに変にキツい。
芋はスカスカで弾丸量も少な目だが、スカスカな分、不意に弾がすり抜けてきて危ない危ない。
レーザー砲撃も1発ずつしか撃たないから、大芋が消えずに重なって近づけやしない。
下手にコア前に突っ込むと、芋で蓋をされてあぼんw
先日秋葉原に行ったとき、総武線下のTREADERでグラVのデモやってたな。
自分は遠目に見ながら洋ゲー専門店に行って海外ソフト物色してきたんだが
店から出てみるとギャラリーがけっこう増えててチョイワラ。
>>701 グラVのデモっていつでもどこでもギャラリーいるな。
なんだかんだで皆好きなんだね。
後はやっぱりディレクションのおかげだな。あれが、ローテートとか
フリーズで、安定してボス倒すとかだと、見応え無くなるし。
こないだ買ってようやく5面まで来た。
つか芋コアTUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
デリンジャーコア以来の絶望感だった。
グラディウスであの弾幕は面食らったわ。え?と思ったら死んでんの。
本名調べてみたらブラスターキャノンコアっていうんだな。
名前からして強いじゃん、畜生め。
さて、必死に芋の後ろに隠れる作業に戻りますわ。
>>700 今頃はもうできてるかもしれないけど…
ショットオンリー
ベリーイージーでの
自分の場合
・胡麻が止んだら即突撃⇒
⇒コアのフタを破壊しつつ入り込んで近距離ショットをキープすると
胡麻の第二波が来る前に倒せるよ
>>701 今でもXのデモとかやるんだ…
長く愛されてるなぁ
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 15:36:59 ID:oo6hyNaXO
◎<ヴァー!
岩面のボスは未だにノーミスで倒せない
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 18:24:48 ID:vC6JaNtk0
芋コアはノーミスで倒せることもあるけど運次第だな
弾幕の方に意識が行くか、岩の配置が合わなくて上下の移動を躊躇するか、自機が画面後方に下がりすぎるとアウトな気がする
グラ5にネオビックコアが居なくて本当に助かりました
>>709 出てたら、画面右下か右上でしか避けられないナパームとか撃ってきたんだろうか
先日やっと店頭でみっけて買ってきたわ
やっと高速スクロールまで行った
つかサークルコアキツくね?
強いわけではないんだが時間がかかって事故る。そして逃げられてばっかorz
サークルコアは弱い
>>710 発狂モード並みに、屈折レーザー。
ナパームは…逃げ場ないな。
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 14:03:38 ID:0IJiZRV90 BE:1859496179-2BP(0)
サークルコアはオプションタイプによっては時間かかりそうだ
1周目ノーマルでもなるのかしらんが、発狂モードになるとキツイし
どのオプションタイプでもサークルコアと一緒に回ってオプションめり込ませれば発狂する前に倒せるよ
砲台は無視しても問題ない
さっきプレイしたら6面までノーミスで7面で一気に全滅だぜ・・・
高速で事故ってオプション流されたのが痛かったな。
さらにビーコンで3ミスとかありえねえorz
もうちょっと7面の練習をしたほうが良さそうだ。
プライドが許さないなら仕方ないが、そういう時はコナミコマンド使ってもいいんだぜ
ビーコンもそうだけどそれ以降のエリアはオプション無いと辛いからな…
ありがとう。しかし流されたオプションは2つで
ビーコン前の赤ザコでオプション一つつけたから、ビーコンにはオプ3で挑めたんだよ。
なのにこのざまさ…修行が足りないな。
もっと酷い時なんかは高速でオプションを全部流されたこともあったな。
高速で死んだらいけないね
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 21:22:13 ID:ZpcNvVrA0
ビーコンは擬似的安地に陣取れなかった時点で8割方死亡確定。
グラディウス5て攻略wiki無いのかな?
見つからん
個人で攻略してるサイトがあるからそこを参考にしたらいい
なるほど、d!
ヤターEASYクリアでけたよー
TYPE4でずっとやってたんだが、気まぐれのTYPE3でやってみたらクリアできちゃって複雑な気持ち
ローリングファイアーは男の浪漫
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 13:14:33 ID:W2P8pjUg0 BE:1416759168-2BP(0)
>>724 おめ
その時期からタイプ3と4を使うとは将来有望だな
俺タイプ3だけは使えないんだよなぁ
オプションを前に出せないから地形の裏からハッチ破壊ができなくて撃ち返しで死ぬ…
>>724 おめ!
ベリーイージーから卒業できん…!
ベリーイージーでも2週目がクリアできん。・゚・(ノД`)・゚・。
打ち返し、怖い。あらわれた1面のボス(後ろ)にぶつかって死んだ。
ところで、VERYEASYとEASYの違いってどんなモンなんだ?
とりあえず、オプハンがたま〜〜に出てくるのと、
ビッグコア-MK4が赤レーザーを1本だけ撃って来るくらいしかわからん。
>729
たしか、ビーコン戦で上下の壁が狭まらなかったりもする。
724だけど726-728ありがとう
ノーマル挑戦したが死にまくったので、EASYで腕をあげまることにした・・・
TYPE3使いはあまりいないようだが俺は之が一番しっくりくるんだぜ
今はクリアしてないから、イライラが募ってるだろうが、
ノーマル難易度をノーコンテニューでクリアして燃え尽きた俺には、
今の君が輝いて見える…
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 02:10:13 ID:mc5DqknG0
7面の集中力低下をいかに克服するかがポイントw
樽、嫌いw
俺の7面は、以上に要約されるww
壁核なんかは、
イージーからノーマルになった時の変化には瞬間、
『勝てるか!こんな敵!』とか思ったし。
さっきプレイしたら(NORMAL TYPE1)、樽、ビーコンはノーミスで行けたんだが
壁コアの突撃で思わず1ミスして、それからグダグダになってしまった・・・
エレファントギア倒した後の雑魚ラッシュで2ミスとかありえないw
一応2-2まで行けたが…エンディングはリラックスタイムに使えるな。
>>733の言うとおり、7面で集中力が切れはじめるのが最大の敵だ。
NORMAL TYPE4でやってるけどバスクリンで残機が尽きる
ノーコンテクリアは遠い・・・
なぜタイプ4で・・・
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 19:32:14 ID:mc5DqknG0
ファイヤー以外だとバスクリンと相性悪いぜ
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
スーパープレイの動画見て「こんなに早くせんでも!」
って思ってたんだけど、
アレってオプションとオプションの幅を広くするためなのかな
ってなんか気付いた今日このごろ
アナログスティック使うとある程度速度抑えられるけど、
うーん、やっぱ難しいな
アナログスティックしか使わない!
なんて人、 ノ?
いないよね?
グラVの自機の速度はシリーズからするとかなり遅めなんだぜ
だね。最低3速はないとやってられない。4速ぐらいでやってる人がほとんどだと思う。
従来のグラシリーズだったらだいたい2〜3速ぐらいが基準だったんだが。
自分は普通に「マックススピー」が聞けるまで上げっちまうな。
従来のシリーズだと最速まで上げるととんでもない事になったもんだが
これにいたってはちょうどいい感じ。
俺もフリーズ使うときは最高速まで上げちゃう。
速度が遅くて弾幕等の隙間を縫えずに死ぬ事はあっても速すぎて困る事はあんまりない
常時十字キーしか使ってないけどチョン押しで調整すれば地形に激突死する事はないな。
ただ流石にビーコンの安置に入る時と浮遊機雷エリアだけは1速に落とすけど
パッドは十字キー派が多いのかな
俺はアナログでやってる。
でも強気で攻めて力んでしまう瞬間に、変な方向入力が発生して死ぬことがある。
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 19:03:04 ID:PMkm9dxL0
微調整で神経使うとかまんどくせと思うものぐさだから
フリーズ&ファイヤーでも芋コア以外は3速で通してるぜ
このゲームは最高速でもそこまで早くないから完全に好みだよね
グラVほどアナログでやり易いシューティングにはまだ出会ってないな
低速移動があって茸の遊びが多いから変な方向に飛びづらい。
というわけでアナログ派
4面で集中力が尽きて泣いた
こんな短時間プレイで尽きるなんて、もうおじいちゃんかのうゴホッゴホッ
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
自殺した漫画家を見習うのは山中とし●●の方じゃないか?
自分の嘘スコア申請を棚にあげて他のスコアラーに粘着して叩きまくり、
いざ自分が叩かれると全部イザナムのせいにして逆ギレ
しかも全部コピペ改変でAAA-T.Yをイザナムに変えただけ
脳が猿未満としか思えない。
こんなクズの相手をする方がバカなのか?
>>749 グラXは一周が長いからブランクがあればそんなもんでない?
4面まで進む時間でグラII一周できるんじゃねってくらい長い
芋コア戦で、レーザーが大芋に遮られているときの爆風?って当たり判定あるの?
どうもこの状態の大芋に近づくと死ぬ傾向があるんだが・・・
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 01:55:30 ID:PNUJZbKY0
>>752 大芋割れる→(爆風で見えにくい)四散する破片に当たる→死亡
>>749 きついよねぇ
1週でもつらいのに2週、3週…5週…10週…
ただ、昨日、クレジットがとうとう無限になったよーヽ(´∀`)ノワーイ
みんな、その場復活型でやってる?
それとも戻される方?
その場復活で覚えて
戻り復活でパターン煮詰めて
その場復活に戻す
こんな感じ
>>755 自分は昔から、グラシリーズの「一度死んだら装備が全てなくなって戻されてハマって残機に関係なく終わり」
という仕様が嫌いだったので、Vはその場復活でやってるよ。
このシリーズの戻され復活で満足にプレイできるのは、初代のころからやりこんでる上級者だけじゃないのかね。
死んだときのペナルティが大きすぎて、上達する前にいやになる。
V以外(アーケードのI〜III)はみんな、数回やっていやになってそれっきり。
IVは一度もやってない。
PSの外伝も持ってるが、ノーマル以上のランクでノーコンティニューで1周クリアできる気がしない(ステージセレクトはあきらめてる)。
戻され復活でも、せめて死ぬ前に持ってたオプションが前方から出てくるくらいしてくれればな…。
初期スピードが遅すぎなのも問題だし(Vはこの点も少しマシになってるかも)。
俺は逆に、死んだシーンが即何度も練習できるのが好きで、
戻り復活でやってる。
「自分が気に入ったモードで、楽しんでやる」のが一番かと。
Vに関しては、VeryEasy〜Easyなら、戻り復活コナミコマンド無しでも
十分復活上達が楽しめるレベルに調整されてると感じたから、ってのもある。
Normalから上の復活はかなりキツめなので、その場復活で遊ぶかも知れん。
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/03(土) 22:11:25 ID:EByiP47WO
コナミコマンドは使わないよ
IVはフル装備がどうも頼りなくて、復活の方が案外なんとかなったりするバランスだったぜ
一周目の場合だけど
後、グラジェネはチャレンジモードで復活の練習がし放題だったんだよな
携帯機って事もあって、1プレイがかなり短いのも良かった
ファイナルチャレンジは正直無茶過ぎるけど
あれは見て楽しむもの、と諦めたwwグラジェネFCw
ファイナルは厨房の時に気合いでクリアしたぜw
外伝は歴代グラシリーズの中でもかなり緩い難易度だと思うんだぜ。
ヌルゲーマーの俺でもノーミスクリアできる数少ないグラディウスだし。
ゲーム自体は面白いけどな。
戻され型でやってるが4面前半で限界・・・・。
3面のボスからして安定しない。
あのブロック全部壊した後の蟹の打ってくるボンバーみたいな
ショットのよけ方タイミングが全然つかめん。。。
ここで大量死&体力的に疲労する。
あーめんどくさくなってきた復活がたでやるかな。
あれって自機狙いなんだっけ
うまく、かわしやすい場所に撃たせてやる(誘導してやる)
のがコツかな?
>>765 左上から真横に右上に移動して下にいって斜めに左上に戻る
みたいな感じで俺は避けてる。アレ爆風から避けないといけないからね
サークルコアなんて過去のシリーズにいたっけ?
あいつオモロナイ。
噂のビーコンってSFCで出てきた奴だよな。
全然攻撃パターン違うじゃん・・・。
サークルコアは今回が初出だよ
ビーコンはちゃんと上下に跳ね返るものを
ぼんぼん出してるからそんなに違わなくもないよ
めちゃくちゃ追加武装があるけど
IVになじみが薄い俺は
よくサークルコアとローリングコアの名前がごっちゃになるw
というか俺なんてボスの名前をほとんど知らんwwプレイ中にはでてこないし…
どこ見ればいいの?>ボスの名前
つーか今作は操縦してる人がイベントでしゃべるもんだから、
自機が破壊されて新しい自機が出てくるときにシュールな気持ちになるよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ああー
Wikipediaをー
ウィキってー
略すなー
ちなみにI〜IVと外伝は、グラポ攻略本に大抵のザコとボスの名前が載ってるぜ
Vも公式HPにザコの名前が多く載ってる。興味があったら覗いてみてくれい
おまけDVDにも載ってるよな>Vのボス名
クレジット16にしてようやくクリア・・・。
腹威勢にベリーイージでやったら6面でゲームオーバ。
6回コンテニューしてくりあ。
ベリーイージぐらいがちょうどいいと感じてしまったorz
俺ドラクエは8みたいなCGはあり得なくてドットじゃないと嫌なんだけど、
グラXはドットじゃなくなって雰囲気変わったのに余裕で好きなのはなんでだろう
>>780 そりゃグラVの映像には人物が出てこないからじゃ?
人物は絵柄・画風、3Dor2Dで個人の好みの差も大きいから、リアルであればいいとも限らない。
だが、メカ・自然物・人間離れした生物といったものは、リアルな3DCGであることに違和感・嫌悪感を持つ人は少ないだろう。
3Dでも初代PS程度の貧弱なグラフィックだとかえって安っぽくて困るが、グラVはPS2だけあってクオリティは高いし、自分も気に入ってる。
そして、デモなどに下手に人物を出していかにも家庭用らしい安っぽさが出てしまった作品はときどきあるが、
グラVにはそれがなく、硬派で渋いイメージにまとまってて良い。
キャラゲーやコミカル路線でもない限り、シューティングの映像に人物はいらないね。
確かに。
2D⇒3Dになった「人」キャラで、納得の出来だったのなんて、ぱっと出てこないなー。
俺もグラXのグラは好きだな。迫力あるし。
>キャラゲーやコミカル路線
オ ト メ デ ィ ウ ス w←でもいっぺんやってみたい!人気の無い場所で…
俺にはオトメディウスをプレイする勇気が無い
>>783 ハゲドウw
何あのおじさん〜なんかニヤニヤしながらプレイしてるよ。
セクシーパロディウスは何の抵抗無しに出来たのは
そのころ漏れはまだ若かったからか?
3DCGのドラクエI(カニ歩き)を想像してしまった
3Dモデルでも2Dシューティングだからじゃないの?
個人的にVのデリシャスコアが好きだった。
ボスラッシュで出して欲しかったな・・・
>>個人的にVのデリシャスコアが好きだった。
>>デリシャスコア
>>デリシャス
名前はあやふや。
ボスラッシュ面のボス
ああ、デリンジャーか
グラVの動画見ておもったんだけど、
2拍3連や、ドラムがドコドコ鳴ってるあの音楽を聞いて、
「おぉ、グラディウスだ!」って思った。
Xの音楽も聞き心地は悪くないけど
次作では是非あのグラディウスっぽい音楽を一部分でも復活させてほしいなー。
…ていう独り言( ´・ω・`)
3コアとデリシャスでクッキングマンボをなんとなく連想した。
あれもボスの名前は忘れたが…
パロディウスに出てきそうだなw>デリシャスコア
仮にいまパロるなら、羞恥心コアかな。
羞恥心・イン・ザ・ヘッド!
795 :
780:2008/05/08(木) 17:20:52 ID:1gR0UCrIO
>>781 >>782 俺シリーズ全部やった上でXがかなり好きなんだけど、アンチのXはグラじゃねーって意見聞く度に確かに今までと雰囲気違うXを好きなのはおかしいのかなーとか思ってたんだが、
Xはやっぱいい意味での進化だよな。まぁ無駄にどうでもいい事考えてる気がするが、やっぱXは神ゲーだな。
スマンあげちった
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 21:34:30 ID:FgXJmV3X0
なんてこった
初めて名前知ったけど、感謝の気持ちでいっぱいだ。
>>797 せめて「亡くなりました」って書こうよ。
それにしても47歳でとは……。ご冥福を。
さznみがいかにも自分で見つけてきた情報の如く載せるぞ
新聞でみたときは野球ゲーの生みの親とか紹介されてたな
その人の名前がスタッフロールにでてくるのはどの作品からだろう
グラディウス1はスタッフロールがなかったっけ
生みの親か…。
これからのグラディウスはドラえもんみたいなもんか。
良い方向に向かってほしいよ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
チーン
デスはMark1が一番強かった気がする
久しぶりにサラマンダやったらXと比べて、
テンポの速さ、敵弾の速さに驚いた。
サラマンダのボスはやられる前にヤル色が強いな。
メーカーによっても実績の用意のしかたに個性が出るかもね
いろんな意見があるだろうな
幅のやりこみとして、いろいろな装備でいろいろなシーンをクリアすること、とか
深さのやりこみとして、VeryHardでノーミスクリアすること、とか
データ蓄積的なやりこみとして、規定ステージを10回ノーミスクリアすること、とか
あとはネタとしては、ファイヤーブラスターと相性の悪い装備で戦うこと、とか
2面と8面で、相手側の敵を倒して相手を助けること、とかね
ローテート常に回しっぱなしでクリア
パシフィストプレイという実績を考え
不殺プレイを心がけたら1面ボス前で
いきなりドット避けの状況に陥って頭を抱えた
以前このスレで目指してる人がいた1000万点とかも入ってた方が自然かね
>>803 別にI〜Vまで関わってたわけじゃないだろうし。
770 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:34:35 ID:c/9/s0p60
以前、某連合にいた者ですが
山中ト?ツグ=AAAT.Yがビデオをダビングして売っていたというのは確かです
確か2002〜5年くらいだったでしょうか?200万近く稼いだとか。
自分が出したビデオがオークションで売られていると連絡があり、
そこで見たのが彼にダビングされたビデオとDVDでした(苦笑)
しかし、こういう事実をここに書くと必死になってコピペで流そうとしてくるのが
山中君らしいですね。おつむの悪さも昔から変わっていないようですw
ダレてくるとミスが激増するな…
ところで
雷電みたいに一人で二人分同時にプレイしてる人いる?
>3Dでも初代PS程度の貧弱なグラフィックだとかえって安っぽくて困るが
ソーラーアサルトのことかー
>>814 あ、いや、それは特定のタイトルを指して言ったつもりではなかったんだけど…
言ってしまえば、PSやサターン、またはその互換アーケード基板を使った3DCG作品の大部分だね。
Gダラとかレイストームとか、ゼビウス3D/Gとか、シルバーガンとか。
当時の家庭用なら、その程度のスペックでもコスト的に仕方がないと割り切れないこともなかったけど、
アーケードだとさすがに認められなかったわ。
グラ外伝は、PSだけど無理に3Dにせず、2Dに徹したのがかえって良かったと思う。
PS2は初代PSと違ってアーケードでも十分通用するスペックだったのに、
グラVはなぜアーケードでも出さなかったのか、残念でならない。
しかしソーラーアサルトのCGってそんなにクォリティ低かったっけ?
グラフィックはともかく、操作性が悪くて1回やってやる気なくしたのは憶えてるけど。
あと、真中にいると前が見えねえよ!ってこともある。
自機はワイヤーフレームか半透明の方がよかったかも。
レイストームやシルバーガン(あとR-TYPEデルタやアインハンダー)は
ローポリならではのゴツゴツしたかっこよさがあって好きだな
グラディウスVも大好きだが。ほんと
アーケードで出てほしかったなー
インカムとるために1周20分とかのバージョンでもいいからさー
70分ぶんのステージ入れる方法だってあるわけだし。分岐つけるとかで
(゚Д゚ ( ´Д`)*゚ー゚) ==============
(゚Д゚ ) ⌒\\_S SS| |SSSSSSS /
ヽ \SS ヽヽSSSSSS|
 ̄\ \S\\SS /
o ≧=ー ⌒\ ̄ ̄ ̄
o \ __ ヽ
o ) | /
/ ⌒ ヽ
(´Д` ) / (゚∀゚)
(゚Д゚ ( ゚Д゚) (´Д` )´ー`)
(・∀・(^∀^)(´Д` )゚Д゚)´Д`('A`)*゚ー゚)ヘ(゚∀゚ヘ)
========================
アイス・・・アイスティーをくれますか?
オトメディウスなんていうキモオタゲーはいらんから
アーケードでVIだせや!
ここで言われましても
まったくだ!
次はビーエルディウスだ!
アブストラクトなAAディウスになる
>>807 箱○で斑鳩出たことだし、トレジャーつながりでグラVもお願いしたいね。
その前にシルバーガンとかを出してほしいけど。
グラVは特別なボーナスシステムがないから、実績設定するのが難しい。
無難なものばかりになってしまう。安直な予想としては……
[クリア系]
・各面クリア
・タイプA〜Dすべてでクリア
・すべての武装を使ってクリア
・ノーコンティニュークリア
・ノーミスクリア
・上記それぞれを難易度ごとに
[縛りプレイ系]
・弾を撃たずに任意のステージクリア
・オプションなしで同上
・FFなしで同上
[スコア系]
・100万と500万くらい? (ヘボなんで相場がよく分からん……)
[プレイ時間系]
・10時間と30〜50時間くらい
[同時プレイ系]
・2人プレイで1面以上クリア
[死亡回数系]
・100〜200回死ぬ
・TYPE-0
オプションコントロールを使わない
・ファーストスタイル
戻り復活・オプションコントロール未使用
EDIT(ミサイル・ダブル・レーザー・オプションどれでも・シールド)
でクリア
・パシフィスト
ショットを打たず、ノーミスで任意のステージをクリアする
*ミスなしならVE1面で超余裕なので
・チキンハート
全てのボス敵を時間切れで撤退に追い込む(通算)
・ベストパートナー
残機1の設定にして2Pプレイし、
画面がとまり大写しのコンティニュー画面にならないように
(両者ともにコンティニュー選択の状態に陥らないように)クリアする。
コンティニューの回数自体は不問だが、一旦ゲームオーバーになってはダメ。
装備選択は時間稼ぎ禁止のため変更不可で即○ボタン。
*XBLAのヘビーウェポンのco-op仕様
(両方同時に死んだらアウト)を無理やり再現
点数は200万 500万 1000万ぐらいじゃね
なにこの妄想。
チラ裏でええやん・・・
>>825 ここ数年のこのスレを5割ほど否定する発言だな
まぁ小目標として実際やれるぶん
**が出て欲しいとかの願望系に比べれば
遥かにマシな気はする
>>824見てそういえばボスの撤退シーンを
殆ど見てないことを思い出した
見てきてもいいけど時間かかりそうだな
初めてバスクリンステージに進めた。
やられまくってしまった・・・orz
むずかしいなあ、これ。ちなみに難易度EASY・・・さらにorz
どこが振ってこないかは毎回決まってるから
タイミングよくうつればいい 慣れだ
慣れてくると「もっとバスクリンくれーーーー!!!」
ってなる…よ。
得意不得意があるかもね
俺はバスクリンは、最初からあんまミスしない(他のギミックと比べて)
でも今でも細胞サナダムシゾーンで下手すると3機くらい持ってかれる
個人的に、難易度設定は
【@ベリーイージ】
シューティング何て殆どやったことありまへん〜家庭用ゲーム機のシューティングなら
幾つかクリアしたことある・・・な人向け
【Aイージ】
FCとかSFCのシューティングは大体クリアできるかな?
AC版ではグラディウスTとサラマンダぐらいなら辛うじて
ワンコインで一周できる・・・な人向け
【Bノーマル】
AC版グラディウスは全部一週は出来るよ・・・な人向け
【Cハード以上】
1週なんて朝飯前
2週、3週ぐらいは出来るぜ・・・人向け
だと思う
もっとバスクリンってマジですか!
スクロールの方向が変わるだけでもはらはらしっぱなしなんで大変ですw
1ステージあたりも長い気がするし(これまでのシリーズと比べて)集中が
切れてきますわ。
まあ気軽に練習しつつ遊ぶことにしますです。
>>834 タイプ2のような途切れないレーザー使うと楽よ
まさに休憩ステージ
ベリーイージーでもバスクリン最初スゲーきつかったわ…
今はアハハン
プチプチ潰しをしてる感覚に陥るよなw
ステージセレクトでステージ6だけ遊ぶ事が多い俺。後退エリアになったら即終了で
面セレは、主に5面(BOSS)と7面を練習する為に使ってるかな。
コマンド使っちゃうけどw
ノーマルじゃ物足りないからハードでやってるけど
ハードじゃ面セレを練習に使えない(´・ω・`)
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 01:05:10 ID:4cIuvM+M0 BE:354190043-2BP(0)
>>839 自力でカプセル集めるんだ
そういえばステセレでコマンド使わなかったことなんてないな
ディレクション+Nレーザーみたいな即戦力系のウェポンが有利になるんだろうか
ハードだとコマンド使えんの?
ハードだと最初は使えないけど1ステージクリア毎に使用回数増える
ゆえに面セレだと使用不可
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 06:21:33 ID:uRQvbcWE0
オトメディウスは元々くそだがフリーズもどき入れた辺りからキングオブクソゲー化した
学習能力ないコナミ。これじゃVI期待できんな。もう出ないかこれじゃw
ボスの動きやグラフィックの一部はグラVの使いまわしとは笑わせるぜwwww
何…それは本当かね!?
それは…気の毒に…
>>843 原作再現ボスがウリのモードで使い回しに文句言われても・・・
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 13:26:05 ID:kNqX0kmaO
これって↑↑↓↓LRLR……はありますか?パワーアップのやつです。
あるアルよ
ステージクリアで回数が増える仕様はファミコンの頃からあった気がするけど記憶が定かではない
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/16(金) 17:00:46 ID:kNqX0kmaO
ググれ
あとサゲてよ
上草教授
上草教授
下
下左右左とんぺいさとうBさく後はひみつ
それって自b%kmn☆d$$…ヴァー!!>●
変わったのっていつからだっけ?
たくさんの人にウソを教えたのは覚えてる
ステージクリアで回数が増えるのはファミコン版初代から
自爆になったのはスーファミから
じゃね
中には数秒間普通に操作できると思ったらやっぱり自爆 とかあるから困る
>>856 それは知らんかったw
normalを初ノーコンテクリアageか!
って思ったのに7面後半で一気にゲームオーバーしたぜ…
ところでステージセレクトで例えば「2週目の何面のどこ」とか選べるけど、
周回の上限って10週?(難易度の上限が10週って聞いたことが…)
それとも、進めれば256週くらいまで選べる?
>>857そっかー
ありがと!
つーか255週とか…ねぇ
時間が許さないだろJK…
先日中古で買ったPS2 SCPH-50000
グラ5だけ読み込まないんだけど、仕様?
ソフトは正常、PSXで試した。
ウチのSCPH-30000だけど余裕で現役だぜ〜
>>861 PS2はCDのゲームだけ読み込まなくなったりするらしいからね
逆にDVDだけが読み込まなくなる場合もあったり
SCPH-10000だけど、CDだからか全く問題なく読める。
クリーニングをしてみればいい
クリーニング推奨。分解してピックアップをブロワーで吹くのが吉。
868 :
861:2008/05/19(月) 00:48:25 ID:CNqfjKnV0
CDだったのか、DVDだと思ってた。
グラ3・4は読み込みOKだったから、こっちはDVDてことか。
クリーニングって分解するのか、ちょっと怖いな。
裏見て青かったらCDで白かったらDVD。
今はどうか知らんけど。
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 07:48:29 ID:Xj/jkD5zO
せっかくPS2なんだからDVDで贅沢に容量使って作ってほしかったなあ
DVDでもあまり容量なくてダミーデータとか入ってたりするゲームもあるけどさ。
ポリゴン3Dにした場合、2Dドット絵に比べてグラフィックの容量がかなり小さくなる。
音楽は圧縮方法を選べばそこまで巨大にならんし垂れ流しムービーでも大量にぶち込まん限り
横スクロールのSTGとしてはCDのサイズがあればそれを埋めるのすら困難なくらいのデータにしかならん。
ま、所詮携帯厨の脳ミソはこの程度なんだろうな。
データ量がでかい=ゲームも凄くなるって、ファミコンディスクシステム登場した頃からの古い感覚だ。
ただでさえグラVは一周がだらだら長くて、悪い意味でボリューム大杉って言われてんのに
これ以上増やしてどうすんのかと。
同じトレジャーの斑鳩は500MBくらいしか使ってないけど十分密度は濃いし、
容量少ないおかげで箱○でネット配信なんてこともできたんだぜ。
斑鳩はDC版の時は20MBとかだったさー
>これ以上増やしてどうすんのかと。
・ステージ分岐
・過去作収録
・背景がずっとムービー(多分うざい)
・ステージクリアごとにムービー(うざい)
・ボス登場と破壊でムービー(うざい)
機体を101体くらい選べるとか
>>875 武装がかぶりまくったうえにゲーム自体微妙になりそうだから
ラストダンサー的なやつを一機追加でいいんじゃね?
……いわゆるエディットですね。
今までの武装を全部選べたらそれで満足だけどな。スモールスプレッドとか。
外伝のラウンドレーザーが選べてたらXは凄く楽になりそうだと思った
>>703 普段はネタ装備と馬鹿にしてるくせにそういうときだけローテート持ち出すのか?
現実って面白いですね
俺はタイプ4強いと思うけどなぁ…
高次周になって打ち返し弾が増えるほど自機前方と周辺のみ攻撃可能で撃ち漏らしも無い事の利点がデカい
ハッチ・砲台の設置場所覚えてオプション先行させないといけなかったりして面倒だけど、
過去のグラシリーズではいつもやってた事だからそんなでもないしね。
個人的に一番のネタ装備はスペーシングだと思う。タイプ3使いは高次周のハッチと砲台をどう処理してるんだ?
ディレクションは俺の相方
normalを初ノーコンテクリアsage
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 21:21:24 ID:6C6TchvT0
おめage。
>>883 おめっと!
今しがたやっとベリーイージー、コンティニュー10、残機最大、コナミコマンドガンガン使って一周した
ところだよ。
ノーマル一周とか何年先になるんだぁ
885 :
883:2008/05/20(火) 01:36:50 ID:mNBNRJf90
>>884 ありがとう
V2面、W3面で挫折した俺でもクリアできたよ
このゲーム一周が長いから、いかに集中力を切らさないかがポイントだと思う
俺は一周する間にタバコ5,6本吸っちゃいます
個人的にはタイプ4が一番簡単でおススメだよ
Vは死ぬほどくそげー
グラフィックは釣り。ディレクションベンを売り物にしてると見せかけてフリーズマンセー
コアに金魚のフンを植えつけて倒す下品ゲー
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 12:28:26 ID:uVQkyppg0
またSAGか
金魚のフン呼ばわりねえ…
1からオプションはあるだろw
890 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 16:48:10 ID:XoVcZUiq0 BE:590316454-2BP(0)
ディレクションベンちょっとワロタ
1周目限定ならどんなネタ武装でも行けるわな。
TYPE4じゃ高次周は確かにきつい。とてもお勧めはできんね。
むしろ、
>>886は真理に気付いた者として、
ディレクションマスターを目指して頑張れ。
少なくとも、金魚の糞よりマシな自分を自覚できる、人として、最後のチャンスかも。
スレ冒頭で俺と同じ初心者多くて安心した
縦しかやったことないから隙間抜けミスしまくる・・・
ここだ って思って入ってるんだけどなぁ
斜め後ろに逃げる事が不正解のパターンが多いなぁ
でもついつい後ろボタンを押してしまうw
この不公平っぷりが北朝鮮
そうだ、グラVは北朝鮮並みだ。
グラシリーズの装備なんて毎回性能差大きいもんじゃね?
Vじゃずいぶんマシだが
毎回1番装備は不遇もいいとこだな
初心者の俺はTYPE3かスペーシングじゃないと楽しく進めない
たぶん3速制御ができないから他のオプを上手く使えないせいだ
TYPE4のローリングオプションって
回ると何かいいことあるの?
目が回る。
Nomalワンコイン一週できるようになるまで、
何時間ぐらいかかった?
俺は12時間ぐらい
ダミダ。。。
ベリーイージでもコンテニュー8回もつかっちった。
下手なのだろうか。
気にするな。俺もそんなもんだ('A`)
四面の壁にでてくるでかい芋虫とバスクリンと高速地帯が無理すぎる。コナミコマンドと友達。
でもパターンを理解すればミスは減る…はず
グラVのベリーイージーが一般的なシューティングのノーマルに相当するのは周知の事実。
とはいえ最近は他のシューティングも激ムズなのが多いから一概には言えんけどね。
敵にやられるというか激突死が多すぎる俺
次作ではキッズモードとかで激突死は無しとかにならないもんか・・
>最近は他のシューティングも激ムズなのが多い
つか、ゲーセン行っても弾幕系しか無い希ガス。
>>909 デルタとファイナルだけだったよな、激突死がないのは。
でも時々戦艦に突っ込んで死んだりするから侮れん。
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 04:10:52 ID:pwCGBs8C0
4年前のクソゲーを他の動画で持ち上げてるのはこのスレのkuzuか・・・
「ボスが硬いんじゃない。グラVのバイパーが貧弱なんだ。」
弾は4連射だが従来の半分以下の威力でございますぅ
ビーコンごときに長期戦とは笑わせてくれますねw
テトランとデスが弱い?だったら瞬殺できんのか????
しかもオプコンないと太刀打ちできないとはもはやIV以下
未完成量産型ビッグコアをフリーズで瞬殺してオナニーしてろm9(^Д^)プギャーwwwwwwwww
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
ボケられません
死ぬまでは
こんなげーむに
むちゅうになっちゃって
どうするの
なら作るなよ
えええ?
今日も7面で死にました
はげ
いや〜フリーズのおかげで画面から俺もフリーズ。
>>898 俺は1番装備じゃないと2周目以降クリアできん・・。
俺はエディット装備じゃないとクリアできんw
昨日2週目クリアまで行ったんだけど(コンテニュー有りで)
気が続かなくて電電ボタンを押した
せめて難易度打ち切りの10週目クリアまで行きたいと毎回思うんだけど
2週目らへんで切れるなぁ…そもそも2週でも2時間くらいあるんだよなぁ・・
その辺どうしてる?やっぱポーズ→電源付けっぱなし?
クレジットが無限になってるなら何度コンティニューしてもいいから、初期残機を5にして
本読んだりPCしつつ放置>全滅したらスタート押す>また全滅したらスタート〜を繰り返して10週まで進めた俺
ボスは自爆待ちに時間掛かるからコナミコマンドで装備整えてちょっとやったりしつつ。
Vは復帰後の無敵時間が長いから結構進むよ。
強制スクロールだから操作しようがしまいが道中の時間は大して変わらんし
邪道過ぎワロタ
いいんだよ、どんな手段であれ10週目も一度クリアさえすればステージセレクトで遊べるようになるから!
唯でさえVは一周が長くて普通にやると3週目以降を遊ぶにはそれだけで2時間以上掛かるし、
集中力が持たないから高次周はステージセレクト前提で作られてるんだ!きっとそうだ
邪道っつーか10時間とかまともにやってらんないです1000万とか1億の人じゃないんで
いったいどこに10時間なんて書いてあるんだ?
一周一時間として計算したんだろう
>>923 今度やってみるわwww
道中「何度氏んでもおkだから」って言って兄弟にやらせるのもよさそう
やっぱX持ってるモンとして一度は「線」を打ってくる砲台にあいたいしなぁ…
1日1プレイで10日やれば大丈夫だよ
11周目の1面までステセレになってたらなんか気持ち悪いので、
律儀に10周目のラストで全滅しました('・ω・`)
そして自分が「倒した」と思い込み調子に乗るヴェノムを想像した
こういう何周目とかそれによる難易度上昇とかはいらんよ。
アーケードでも家庭用でも1周クリアで終わりで、難易度はスタート時に自由に選択できればそれでいい。
そしてオプションモードやテストモードでの難易度設定は併用するとややこしくなるので廃止。
特にアーケードの場合、店の勝手な都合で難易度を変えられる(プレイヤーが選べない)のも困るし。
それなんてオ・・・
いや何でもない
オ・・・オプーナ?
>>935 板を考えろよ。オパオパに決まってるだろ。
オーダインじゃなかったのか
オ、オクレディウス
オルディネス?
東方は見てて綺麗な弾幕、グラXは殺しにかかる弾幕って考えでいいよな?
東方も信者の宣伝がなけりゃ好きになれるんだが・・・
東方ってなんですか?
グラVの弾幕は
二周目以降限定でさうよ
>941
ゴジラの会社。
東方(笑
恋色マスタースパーク(失笑
段幕系STGって狙って撃つ楽しさが皆無だよね
ボタン押しっ放しでひたすら避けるだけw
まーた他者を馬鹿にする流れになった
そんな子にはお小遣いあげませんよ
そういう流れにしたかったんだろ、
>>940=945は
やっと1面がクリアできた
なんだこりゃ 名無しが変わったのか?
弾幕かどうかよりもそれぞれのゲームによるな
弾幕は敵の攻撃の話で狙い打つとかどうとかは自機の攻撃の話なだけ
高次周はむしろ弾幕の発生源(とくに砲台)をいかに早く潰すかが基本になってる気もするが
あ、次スレってどうすんだっけ?
very easyだけど初クリア記念sage
それにしてもEレーザーの威力に吹いた
>>957 おめ
3面ボスにEレーザーで挑んだらボスが出す輪っかが邪魔で泣いた
がちょーん!
ほんとだwどんま
うヴぉぁ〜〜!(爆
>>961 (スレ番が)ありえない、何かの間違いではないのか?
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年食うとまったく駄目だわ
小中学生の頃は画面全体を把握することが出来たのにいまじゃ自機周りしか見えてない
梅
私はむしろ逆で、
昔クリア全然出来なかったゲームでもいまやると
えらいかんたんやん・・・・って
思うことがよくある。
FC版グラディウスをクリアした時は
マジで感動して泣きそうになった^^
久しぶりにWiiのVCでやったら、
あれ?
こんなにかんたんだったっけ?
って感じだw
年のせいではなくブランクのせいでは?
初心者に戻ったと思ってやればいい
梅
俺も昔よりできるなぁ〜、
「ゲーム」自体に慣れたのかな、あと、コントローラーも。
昔は手元見なきゃ操作できなかったし、レースゲームは体傾けなきゃカーブで曲がれなかったしw
>>971はミスしたときに「いてっ」っていうタイプ
藻前ら幾つよ。
漏れは31のオッサンゲーマ・・・・。
>>972 む、昔の話なんだからねっ
今年23になるよー
だいぶ前に0歳だった事はあるがぁ、その後は覚えちゃいねえな。
(でれってってっでれっ♪)悪いな、他を当たってくれよ
今19('A`)
VEコナミコマンドでかろうじて一周だけど、昔はほとんどのゲームを全クリ出来なかったからマシになったんだよな……
977 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/30(金) 14:04:58 ID:D9e/+IOy0
◎ ◎
◎ ◎ へ
◎ /∇ )
◎ く/ //
◎⊃ //
(_ ∠
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>>976 俺と同年代だな…
ていうか、消防の頃やってた極上パロディウス(PS版)からグラディウスXに入った俺って………
>消防の頃やってた極上パロディウス(PS版)からグラディウスXに入った俺って………
まさにゆとりですね、わかります。
子供の頃は家にあったFCのグラとグラII、そしてSFCのグラIIIだった
大学生になった今、やっとこさオプションを使った戦略性とその面白さに気づいて
III&IVにVにグラポと揃えたな
・・・そうだ、Vのノーマルノーコンテクリアしたかあやふやだから今度挑戦しよう
俺んちは初代グラディウスだけだなー。
友達の家にやりに行ったのがUとVかな。もちろんクリアはしていないw
戦略性とか考えたことも無かったしw
それにしてもパロディウスがゲームボーイに移植されたときは
すげ〜って思ったなぁ。昔過ぎてクオリティとか覚えて無いけどさ。
コナミのあのやる気があればオトメとかもDSにも移植できるんじゃねーかと、
少し、期待している。
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1週間ブランクあっただけで画面全体を見られなくなって涙目の俺おじいちゃん
10回くらいプレイしたら画面全体見られるようになったけど
>>981 とはいえ、まあいまさら目に見えたシュリンク移植を
がんばってやるのはEAかアリカぐらいの気がする
DSにグラディウスをドットバイドット移植したM2忘れんな
アリかの名前なんざここで出すなや不愉快だわ
おまえの不愉快なんぞ知らん!
だがアリカはもうDSケツイ出してそこで終了しそうな気もする
旧スレも埋めずに新スレに書き込みやめない糞ゆとりがおるから埋めるか
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一人で埋めんのはしんどいわ
うm
うm
梅
うひょ
豪血時 お梅
うめ
うm
カウントダウン
3
2
1
2周目突入
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。