1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2007/10/02(火) 17:31:13 ID:nU7wmPYO
2ゲト
4のVHはツライ
6 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/03(水) 00:45:28 ID:g6+//sNX
ザナックのタイトル画面で BGMに合わせて ザァナック、ザオリク、ベホマ、トヘロス♪ ザァナック、ザオリク、ベホマ、トヘロス♪ と歌いたくなる
ザナックはヤナックの何だっけ?師匠だっけ?
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < Wiiのバーチャルコンソールまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
10 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/04(木) 00:12:23 ID:xDmiuncB
2
オーザック何味が好き?
_,∩_ _,∩_ _,∩_ (_____)ゝ、 (_____) y (_____) / :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ _./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_ // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\ . ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄ | | | | | | ⊂! !つ ⊂! !つ ⊂! !つ 「教えてあげないよ。ジャン」
ザナネヲ あ、ブラックハートだ〜。 あ、レイドック2の一面ボスだ〜。 あ、サラマンダ2のクリスタル面だ〜。 何だか画面構成が横のせいか、そうきゅうぐれんたいくせえ〜。 こんなゲームです。お薦め。
音楽は神だよなぁ。
16 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/09(火) 05:33:29 ID:JE6NQz/1
今日の14時にWiiで配信だな!
で、VCの再現度はどうなのよ? PS版みたいにうんこ?
18 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/09(火) 18:45:59 ID:u0xOQX5Q
>>17 PS版ってどう駄目なの?
いろいろなモードがあるから完全移植+αだとおもって板が
PS版はうんこって程では無いがなぁ。 あれは手移植だから、敵出現パターンがFCと違う。 アーケードの移植なら、本当に完全移植じゃないと パターンが違って練習出来ない!っていう事があるが、 ザナックは多少アルゴリズムが違っても楽しめるよ。
20 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/10(水) 05:28:13 ID:AbotDDlk
漫画喫茶へ行ったらパソコンで昔のゲームが遊べるのを知って、タイトルを確認したらZANACを発見したので懐かしくてプレイ MSX?版とかいうのでディスクの画面と違う・・・かなしい ディスクとは感覚もパターンも違うし、キーボードすら操作では1面もクリア出来ませんでした・・・恥ずかしい。 ディスクがいいよう
未プレイの機種版だと嬉しくならない?
取説付きでディスク版もってるけど、ディスク版はいちおうMSX版の続編なんだよな ザナックのストーリー設定はいいと思う。「敵の大軍にたった一機で立ち向かう」 というSTGの不条理にキチンと説明をつけている。 「敵システムはあくまで大部隊同士での戦闘を想定して作られている。 たった一機でなら、敵システムの想定外であり対処できないのではないだろうか。」
コンピューター相手にあえて飛車・角落ちで戦うようなものか
>>22 11面辺りで255機に増やす裏技無かったっけw
20ですけど、MSXって基盤なんですか?セガマークUみたいな あと上げてすいません
26 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 15:40:55 ID:4lg9uPu5
FC版はパワーアップするとすごいね! MSXはショットだけしかパワーアップしなかった。0番て最強? FCにも0面あるの?
>25 ファミコンとほぼ同時期に発売されたパソコン。 パソコンとしても、ゲーム機としても中途半端な性能だったので それほど普及しなかった。(とはいえ全世界で450万台売れた) なぜか、コナミとコンパイルが異常な程にゲームを出し続け、 特にコンパイルのザナックやぷよぷよ、魔導物語やディスクステーションは MSX版が最初の発売。
28 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/12(金) 21:56:21 ID:aF3xKdme
>>25 セガマーク2ってのは存在しないことはないが
普通セガマーク・・・と来たら3
29 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 03:23:29 ID:tpH2lYzG
>27 なるほど!詳しくありがとうございます(`▽´) >28 そうなんですか?マーク2は昔、実家にあったんで…3があるのを知りませんでした
いや別に普通にあるよマークII それにマークIIIはマスターシステムに隠れてるから知らない人もいるだろうし
31 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/13(土) 06:07:04 ID:2oEP+yx3
懐かしいなw 7番あたりが連射のでかい弾だった記憶くらいしかないが、 当時はすげーハマったな。
>>30 正式名称はSG-1000UであってマークUって呼ばれ方はマークVが出たあとにユーザがそう呼ぶようになったんじゃ・・・
>>28 はそういうことがいいたかったんじゃないかな?
でも今はマークIIIが出たあとじゃんよ
>>30 むしろマークVの方が有名だと思うんだが・・・
確かに最初からマスターシステム買って遊んでた連中より マークIIIにFM音源ユニットとラピッドショットつけてたほうが多そうな気もするなw あまつさえSMS出してすぐにメガドラに移行しちゃうし
すいませんザナ×ザナ買ったんですがザナックのSPヴァージョンクリアした後 エリア0ってあるんですがこれって何が違うの? 難易度的に最高にむずいのはSPのベリーハードでいいのですか?
39 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/21(日) 12:24:51 ID:2pZ8TFs2
コンパイルにアーケードでSTGを出して欲しかったの俺だけじゃないはず
>39 アレスタやスプリガンをアーケード化の予定はあったんですよ…
本当はあったコンパイルシュー ・ザナック2(MSX2) ポニーと揉めたのでぽしゃったそうだ。 それでタイトル変えて、開発短縮の為、隠しフィーチャー削って・・・ ・アレスタ2(メガドライブ) サンプル版をセガに見せたら、「こんなチマチマしたゲーム売れねーよ!」「もっと派手にしろよ!」 と叩かれて、キャラをデカめに、演出を派手にして・・・ ちなみにMSX2のタイトルの移植ではなく、オリジナルの内容だったそうだ。 ・スーパーザナック(スーパーファミコン) ポニーとまた一緒に仕事をするって話になって、その第1段に上げられたソフト。 何か知らんが一緒に仕事をするって話がなくなって、ぽしゃったそうだ。 ・電忍アレスタ2(メガCD) な〜んにも作ってなかったそうだ。 雑誌のパブ用にデザイナーが数点イラストを書いただけだそうだ。 ・スプリガンパワード(アーケード) 社長のライジング憎しの気持ちで作ることになったソフト。 企画は社内だけど、開発はナグザット経由で外注。 ナグザットは別にアーケードなんかやりたくないし、社長が契約条件をコロコロ変えようとするので、 コンパイル切ってナグザットサイドだけで作るって話になったそうだ。 スーファミ用になったソフトのパッケージの、コンパイルは関係ありませんって文章は、その揉め事の結果。
・スーパーアレスタ2(スーパーファミコン) ・アレスタX(プレイステーション、アーケード) 最初にゴジラとアレスタが戦うって話もあったけど、東宝が嫌がったので流れたそうだ。 その後、プレステに開発が移って、東宝を切って自社だけでやることになって、アーケード版も出す事が決まって、 アレスタ10作目と言う事で名前を変えて、その後どうなっちゃったんでしょうね。 ・魔導アレスタ(ゲームギア) アルルが自機説とカーバンクルが自機説があってどちらか不明。 どっちにしろカーバンクルが敵を食いまくる予定だったそうだ。 何故かディレクターが社長室長で、すぐに開発中止になって社長室長降格。すげーキナ臭い。 ・ルードブレイカーSS(セガサターン) DSで出したシューティングが好評だったので、セガサターンに移植しようって話が出たが、 出なかったそうだ。 その他、社長は何故か数年先までのスケジュールを作るのが好きで、 そのスケジュール表に載っているってだけなら電忍も5まであったんだそうだ。
>41 ザナック2って、ZANAC EXの処理落ち無し版とは違うんですか? アレスタ外伝のプログラムを流用して作ったと聞いたのですが。 あと、スーパーザナックもβ版は存在すると聞きます。 末期のMSXの雑誌に、「要望があれば武者アレスタをMSX2に出す」と 書いてありました。 MD版のプログラマは、MSX2でもFEEDBACKやヘルツォークなどを 製作して、結構技術がある人だったからなぁ。 出てたら出来は良かっただろうに。残念。
アレスタXはザナザナのあとぐらいの予定だったと予想
>>43 >ザナック2って、ZANAC EXの処理落ち無し版とは違うんですか?
>アレスタ外伝のプログラムを流用して作ったと聞いたのですが。
俺の聞いている話とは時系列が違うので別物でしょう。
その話で思い出したけど、GGアレスタ2も40%程処理速度をアップしたバージョンがあるそうだ。
>46 ありがとうございます。 まともに遊べるアクション(STG)が少なかったMSX2なので、 発売しなかったのは残念ですね。 つーかコンパイルって未発売や完成しなかったゲームが多いですね。 ナムコから出るはずだったワルキューレの冒険IIとか… >45 アレスタXの話があったのは、ZANACxZANACより遙かに前ですよ。 あと、JEMINI氏は新しいハードに慣れる練習の為に、 まずはSTGを作っていたそうだ。SFCのザナックもその流れなのかな?
ようはコンパイルに問題がありまくったってことかね
>>41 >>42 なんでガーディック外伝の続編が上がらなかったのだ?
・・・・DQVの発売日付近に発売したおかげで売れなくて
アイレムが即効で手を切ったから?とかw
それより例話以前のその後ってどうなるの?
例話以前のその後って、意味が通じそうで通じないw 全部パラレルだと思ってたんだけど、違うの? というかコンパイルシュースレのほうがいいような
52 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/26(金) 02:07:11 ID:8m1WqMd6
ディスクのザナックで ゲームオーバーになってタイトル画面に戻った時に、画面右下くらいに模様が出るときがあるんです よく見ると要塞のコアのマークでした(ラウンドアイが開きかけたような) 他にもパネルアイだったりしますが、なぜこういう現象が起こったか法則がわかりません ご存知の方いらっしゃいますか?
ただの表示系のバグです。
ザナックのプログラマーのほかの仕事ってなに? ジェミニなんとかって
ちょっと前は、携帯のマジカルドロップの移植に関わったと聞いた
シューティングは何かのソフトのオマケでコッソリ入れるに限る。
58 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/28(日) 13:42:38 ID:ru4+MAAl
>43 あと、スーパーザナックもβ版は存在すると聞きます。 まじで?手に入れるのってできます?
で、JEMINI氏は今何やってんの?
>>60 >>43 >あと、スーパーザナックもβ版は存在すると聞きます。
MSX2で武者アレスタは無理だろ
ドラスピもでる予定だったねw
営業
Wiiでダウンロードして遊んでるんだがエリア4最初の要塞が突破できん てか一度死んだらショットレベル1からとかありえねぇ どうなってんの?
まあ、昔のゲームですから。システムも難易度も不条理は当然。 でも今のゲームよりかは簡単。
4面がクリアできないって・・縛りプレイでもやってんのか
相当へぼい腕前の俺でも4面はあり得ないぞ・・・ サブウェポンの成長を知らないとか?
みなさんレスどうもです 3番を愛用してるんですが 堅いマルっこいやつが大量にぐるぐる回りながら 飛んでくると火力たりなくてアボーン で死んだらもう何機あってもそこで全滅・・・ せめてショットだけはランクダウン程度ですめば・・・ 上上下下なコマンド入力でいきなり最強とかないんすか?
通常弾がいきなり最強っていう技があるから試してみ。
>>67 1面で赤いランダーを2つ取って連射力をうpして3番で進めばおk
打ち負けることは無いと思うんだけど???
>てか一度死んだらショットレベル1からとかありえねぇ
これはパワーうpアイテムを撃たずに体当たりすると運がよければw
(本当は法則があるが)
一気に9段階にショットレベルが上がるぞ
これはひどいゆとり
でも死んで丸腰になるとミサイル垂れ流し野郎がうっとおしいぜ 4面が初心者キラーなのは間違いない
ボス戦で火力不足なら7番を使ってみるといいお
>>69 さんくす
とりあえず連射アップして4番で突き進んだら楽勝!と思ってたら
ぜ、全滅?24機の自機がタコに・・・
どうなってんだ、こりゃ
7番とか4番は打ちっぱなしにしてるだけでダメージ通るからボス戦では使いやすいよね
ちょ、いまデモ流してたら レーザー打ってるんだけど・・・これ南蛮? デラカコイイ
5jyane?
レーザーは5番のフルパワーアップというか第2形態というか 攻撃力は抜群だけどそこまでにするのが大変だし 完全に正面にしか攻撃できないから扱いづらいのが難点 で、タコってことは7面まで行ったのか? タコ(カルラ)はこっちの攻撃を吸収するけど体当たりで倒せるぞ でもそれより倒さないように誘導してキャラクタオーバーにして 他の敵を出さないようにしたほうがラク つか聞きたいんがFC版(ディスク版)やってるのか それとも海外ROM版かザナザナやってるのか?
あ、最初だけ読んでなかったwVCか んじゃカルラ誘導がやりやすくてラクだぞ
>>77 おお!そりゃ初耳です!
さっそく試してみます
と思ったら4面がクリアできねぇ
昔のグラディウスみたく立て直し厳しすぎ
あとGQコントローラーの十字キー操作しにくい
斜めが入らん
だが面白いよなぁ
昔のSTGはホントよかったよ
レイドック、グラ2ゴーファー、フレイ、スーパーアレスタ、TF5、アクスレイ・・・
弾幕言った苦になってからツマランなあ
弾幕STGも毛嫌いしなけりゃちゃんとおもろいよ
いや、おそらく弾幕が嫌いなんじゃなくて 「弾幕一択な状況」がつまらんと言っているのだろう。
でも高速の弾も嫌いなんだよな とくに接近してから撃ちだすやつとか パターンSTGも嫌い
>>80 GCコン?あれは十字キーがなあ・・・
普通にクラシックコントローラでいいんじゃないだろか
ところでザナック500円に先を越されたアレスタ800円(未だ未配信)の立場は・・・
アレスタはつまんないからいいんじゃない? MSXのエミュに不具合が出たのか? 2番最強で使えない武器がたくさんあるしセガ版はバランス悪いし アレスタ2かパワーストライク2なら・・・
ザナック500円速攻で落としたw
武者アレは最高だが・・・
88 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/07(水) 00:32:49 ID:OOPhnUzy
武者アレスタは音楽だけは最高だ。 当時はこれを超えるSTGはないと思うぐらい好きだったが、冷静にみてみると高速スクロールと演出ぐらいしか褒めるところはない。 なかなか死ににくいんで、破壊の爽快感はあるが緊張感は皆無。 そのくせに自機はでかすぎて、ふいにパワーダウンすると嫌になる。 それでもアレスタと名のつくものでは最高かもしれんが。 MSX2アレスタはハイテクゆうパックで発売してすぐ買った。 処理落ちひどすぎ。遅すぎ。7番とると硬い敵出てきてずっと処理落ち状態。 当時小学生の俺でも1日でクリアして、小遣い損した気分になった。 ザナック・ディスク版の面白さもわからない。 ファミコンだとスタソルがすでにあったし、当時すでに時代遅れのゲームにしか見えなかった。
ガンヘッドでスタソル成分やスピード調整が追加されてからは 敵をかいくぐる快感が薄れてしまったな…
>>26 君がやってるのは初代MSX版じゃね?
ザナックは3種類あるぞ。
初代MSX版 サブショットはパワーアップなし。ワープで行く0面は鬼難易度
FCディスクシステム版 サブショットパワーアップあり。Wiiで遊べるのはコレ?
MSX2版 サブショットパワーアップあり。FC版と内容近いが高速スクロールはなし。
91 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 16:16:33 ID:nTI9QTTO
0を鍛え上げたら無敵だよな、弾消せるwww
>88 MSX信者の俺でも、ザナックEXとアレスタの処理落ちっぷりは 擁護出来ないな。 それでも、MSX2の縦STGの中ではトップクラスな出来なんだがね。 かえって、MSX1の初代ザナックの方が、処理落ちが全く無いので 快適に遊べる。 あと、最後に出たMSX2のアレスタ2も、技術の向上により 処理落ちがほとんど無くなってた。
94 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/09(金) 14:40:18 ID:EvHYSdz5
>>93 アレスタ2は処理落ち以前に難易度高すぎる。
ファミコン版ザナックや同じくファミコン版のテラクレスタ以上の極悪なザコキャラのスピードと動き。
武者アレスタの最終面よりアレスタ2の1面のほうが難しい。
友達はキーボードでクリアしたらしいが。
あれを楽しめるやつはA級シューターを名乗っていい。
諸先輩方のお知恵を拝借させてください。
バーチャルコンソールのザナックをやっていて今更発見がありました。
他のバージョンのザナックではどうなのか確認できる人いませんか?
確認したい内容は、
「メインショット(bボタン)を発射した回数を64で割った余りと
スコアの1000点の位が同じ時にサートを破壊するとランダーになる
(スコアの10000点の位は関係ない)」
というものです。
10000点以降の法則が20年ぐらいわかりませんでした。
死にまくりで恥ずかしい検証動画になってしまいましたが、
参考になればと思って作りました・・・。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1485569 ザコでスマン・・・
VCはエミュなんでそこらへんは特に変わりないはず
MSX版とMSX2版のEXを調べればいいのかな? あとで調べておくよ
>>95 ランダーの法則って明らかになってなかったのか
むかーし、なにかでランダーの法則を見たような気もするんだが・・・気のせいかも知れない
ネット上には無いし初出なのかな?
>>90 厳密に言うと5種類じゃね?
その3つ+海外RON(NES)版とザナザナのスペシャルバージョン
FCディスク版と海外ROM版は手元にないんでわからんが
ザナザナでは0面あるよ
396 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/11(日) 00:50:16.83 ID:i5ufH5eX0
_お皿とか割れ物の緩衝材に入ってる空気の丸いプチプチを潰すのが好き
ニッチ過ぎてどうすりゃいいのか判らん
397 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/11(日) 00:53:55.33 ID:I1H9TbHd0
>>396 いや、断じてニッチではない。一つの娯楽として成立してるんだぜ!
ttp://www.asovision.com/putiputi/ 398 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/11(日) 00:54:02.02 ID:XjR6qE8r0
_ツベルクリン反応陽性でBCGを受けることになったが針多すぎて涙目
レーザー無理だ、5番じゃ2個取るのが限界・・・ てかエリア4のボス直前で死亡、何期残ってても皆殺し 死んだら爆発からアイテムが何個か飛び出してもいいじゃない! あと最初のランダー2個目が取れない ショットなしだと普通に死んでしまうんだが 回避できるかい
5番は使い方むずかしいから、 苦手なら通常ショット成長させてから育ててみるとかどうかな
ザナックは音楽とか高速スクロールとか3連ワイドの爽快感が好きだったなー。
5番のレーザーもかなり経ってから知ったので驚いたもんだ。
レーザー2段階あるんだよね。最強の一個手前だとレーザー短いの。
>>101 5番は扱いにくいよ。クリアできるぐらいになってもなかなかレーザーにはできない。
やはりオススメは7番。4個ぐらい重ね取りででかくなるっけ?
0番も最強になるとかなり使えるんだけど、そこまで持って行くのが大変。
あと隠しパワーアップは知ってる?
パワーチップの入ったコンテナにダメージ与えずに体当たりするといきなり3連になるよ。
ボス戦だと自機が無敵の間に取れないかな?
変な顔の地上キャラを撃つと最強になるんじゃなかった?
>>105 要塞を倒した後はしばらく無敵だからコンテナ来たら
体当たりしてみるといい
>>105 3つ並んだやつは決まった法則があって、2つ開ければ残りの1が分かるよ
細かいことは忘れたがw
確か、2つスカなら残りはチップだったかな?
>>107 面が進むと一個もパワーアップアイテムが入って無かったりするぞ、関係するのは面なのかランクなのか
は知らんが。
それはキャラオーバーで3つセット×2の6つが出てくるはずなのに そのうちの3つが消えちゃった、とかそういう状況なはず まぁなんにしろ10面以降とかじゃ法則とか気にしてられんけどな
俺はとりあえず、 ・無敵時間に当たりにいく ・とりあえずチップを1個出して取った後の無敵時間に以下同文 て感じだが。 あと、地上の変な顔撃ってショット最強にした場合って、 すぐにチップ取ったりするとショット落ちたりするけど、 いつまでチップをスルーしたら取っても落ちんようになるかとかって、詳しい人いる?
ワイドになる以前の自機がショット最強じゃないと、ワイドになっても チップを取るとワイド以前のパワーアップを継続してしまう→つまりパワーダウン
それって3連×3連射まで上がってなかったら、チップを取ったら絶対下がるってこと? そんなシビアだったっけ?
絶対下がるけど運悪くその状態になってしまったら黄色玉取らなければいい あれの無敵時間短いし点数もたいしたことなかったような気がする
そっか。 割と初めのうちは意識して取らないようにしてるけど、 染み付いた癖でいつの間にか取っててショット落ちてることが何度もあるw
ボックスは、数種類のパターンからランダムだろ 中身が完全パターンと言えるのは、 電源入れてからの1プレイ時で、 開幕の僅かな間だけのはず チップ 空 弾(順が逆の場合あり)) チップ 空 チップ 弾 空 弾 空 空 空 弾 弾 チップ(順が変わっている場合あり) みたいな感じと思ったが?)
117 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/16(金) 22:44:59 ID:8rHUFJAu
20年越しにザナッククリアしたぜ!!! 10面あたりで残機20以上で余裕www と思ってたらラストは残機0で涙目www 最後の敵倒すと200万点入るぜ! 攻略法は 「ZANAC 攻略」で検索すれば チップの法則とかでてくるぜ!
118 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/24(土) 21:01:25 ID:1xmMpnWp
初めてのSTGでこのVC版を初めてやり、4面でつまりつつもなんとか抜けて ついに11面まできたんだが コンティニューできないのな・・・・・ 10面クリア時点でだいたい時期数7なんだが 11面難しすぎて死ぬ・・・・・ タコさえいなければ・・・・('A`)
タコは体当たりで消せまっせ
11面は鬼門。 ここを越えればラストまですぐだから、がんばれ。 何番の武器を使ってるの?
0番でチップ取り続けると通常弾がワイドになることを ググって知ったんだがほかにも何か条件あるのかな 開幕からだと確かにワイドになるんだが終盤あたりだと 何度取ってもならなかった
たまに出てくるアイテムキャリア敵を倒しちゃうとチップの保有数が減るとかそんな感じだったような。
「保有数が20になったときに0番」のみワイドじゃなかったっけ だから、既に100個近く持ってる終盤は無理だね カンストすれば別だけど
124 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/30(金) 15:54:18 ID:7j/6ByBN
前に中古屋でZANAC×ZANACが9000円で売ってた… 中古屋なのに…そんなにプレミア付くの?アレンジ版ってめちゃ くちゃ簡単やった覚えがある(一回目でクリアして即効売った!) オリジナルは未だにクリア出来ない…没
中古屋以外がプレ価格つける状況ってねーだろ ちなみにそれはなかなか安い方
そこを買うんですよ。投機目的で。 で、ゴミになるまで持っておく。売ったら損するから。
使用用・回覧用・保存用で同じ物を三つ持っておくのはヲタのデフォ。
128 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/03(月) 03:11:17 ID:3kyEDAtZ
5番のレーザーでタコ 殺せるよん
129 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 10:01:15 ID:eScPTZwJ0
>>129 アレでも、MSX1 というハードの事を考えると、
無茶苦茶凄いゲームだったんだぜ…
隠しステージの 0 面なんて、最高にムズい。
0面単調ですぐ飽きる サブウェポンパワーアップしないのも物足りない ディスクシステムのと比べるとつまらんな
FC版1面もわりと地味で冗長な気がする そのくせ初期状態自機に対して攻撃は結構激しいから 初見だとちょっと印象悪いかもしれない
ZANACxZANAC のスコアランキングってもう見れないの? 旧ザナのハイスコア狙いの6番でのプレイは結構やり込んだんだけどみれねぇ
ザナックスナック新発売!
貧相なアレンジだな
妬まない妬まないw
これは本人乙と言えばいいのか
そしてなによりも〜 速さが足りない!!
いや、公開しなくてもいいよ?
なんだ聞いてくれてたのか。
143 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 00:27:15 ID:WHTYc3M/O
ザナックなつかしー 5〜6歳頃やった時は4面までしか行けなかったな…全クリに7〜8年かけた思い出 そしてコンティニューの存在など知らなかった青の時代…戻りたい。
うわーあげてすまん
エンディングでの隠しメッセージの出し方覚えている人いる?
>>145 脳撃破→機体を右下に移動し続ける
これでOKだよ
147 :
145 :2008/03/18(火) 23:20:15 ID:gIXlaJes0
>>146 thx!VCで今度やってみる。
かれこれ20年ぶりか。。。
隠しメッセージなんてあったのか。 知らんかったわ。
149 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/21(金) 13:10:27 ID:4bfifXMz0
>>140 落とせなくなっている・・・・
4面のもの悲しげなBGMとか十字架ボスは印象深いなー
BGM聞けるところありますか?
150 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/27(木) 02:23:24 ID:n5gOxlgiO
151 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/05(土) 14:48:54 ID:pCyrsW/K0
..._______. |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |i:i:i:i:i:i:| ̄|:i:i:i:i:i:i:| |i:i:i:| ̄| ̄| ̄i:i:i:i:| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ つくりかけでふまん
152 :
のふ :2008/04/09(水) 07:17:31 ID:AZ0AnylJ0
________ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i:i:|_|:i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i:|_|_|_i:i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i:i:i_i:i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
153 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/13(日) 19:36:55 ID:/kx95EJ70
>>152 これみてると、すぷりくと使ってこぴぺ死まくりたくなってくる・・・
154 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/13(日) 20:08:05 ID:/kx95EJ70
_______ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i:i:|_|i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i|_|_|_|i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i:i:|_|i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 修正してみた
,へ、 /^i | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ | 7 , -- 、, --- 、 ヽ / / \、i, ,ノ ヽ ヽ | (-=・=- -=・=- ) |←目の部分が簿ss / < / ▼ ヽ > 、 く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ `< ミミ彳ヘ > ___/ \ / 7 \ | /
もっと早くPSで出てきてるのを知ってたら…プレミア価格で買うような真似は しなかったのに俺orz 発売からもう何年たったのやら…ハードもPS3になってから知るなんて俺(´・ω・`)
ザナザナのプレミア価格ってすげーんだなぁ… 発売当初に定価で買っててよかったw
ザナザナが欲しいに高くて買えないから 悔しくてディスクシステム本体買って来たら 案の定ベルトが溶け溶けで それでもってWiiまで買おうとしてる俺はひょっとして本末転倒なんじゃないかと思うんだ
Wiiはコンパイルシューファンにオススメ
>>158 惜しかったな。
ヤフ億にて3000円台でPS1ハード毎手に入れられるチャンスがあったんだがな。
あ、まだディスクシステムの修理をやってくれるところがあったような…
ゴムくらい自分で交換しろ。そこらでやってる修理はぼったくりもいいとこ
俺はNES版買ったよ。 変換器と合わせても4000円くらいだった。
163 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/23(水) 15:52:18 ID:ndNGAcH30
エミュでやれ
165 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/23(水) 21:04:38 ID:xD77FkkNO
ザナザナは2年前に買ったけど800円だったよ 小さな古本屋の中に中古ゲームソフトがほんの少しだけ置いてあって、その中にあった
>>165 いいな…でも800円なんてどんだけ安いんだ!?
167 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/24(木) 22:17:48 ID:aUSueQKC0
Acid:抑制赤煙硝酸)タンクをを持つ液体推進剤ロケットである。 UDMHは引火性が高く、有毒である。酸化剤のIRFNAも、毒性が強く、金属を腐食する。推進剤注入状態での長期保管は危険なため、発射の数時間前もしくは、発射直前に推進剤を注入する。 Copyright (c)2003-2006 Weapons School All rights reserved.
168 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/24(木) 23:02:23 ID:aUSueQKC0
169 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/30(水) 22:30:32 ID:Xl+RHctPO
>>165 そういう場所にポツンと置いてあるソフトにも目を配る必要があるよな。
おれもブックマーケットでザナザナ1380円で見つけたときは、 一瞬「え?嘘だろ一桁間違えてるだろw」って思った。
ああ、しかし売ったのだれだろ・・・普通STGって手放さない人多いのに
時期的に、引越し整理とかかな
ザナザナはコンパイル末期のゴタゴタでプレス数少ないんだよね。 俺が聞いた話では出荷数10000枚以下とか…。
>>174 そんなに少ないのか!?(;゚д゚)
それが本当ならプレミア付いても仕方ないな…
なんだかんだ言いながら、エディットモードで難易度VeryHard、キャラ出現制限OFFで
最終要塞と対決してみたけど…すぐに死ねるw
…の割には当時ワゴンに入ってたな、ザナザナ。 ターゲット層が様子見で買わない→ワゴン行き再販無し→ プレミア化の典型例だね。
ザナザナは昔オクで落とした。新同品を17000円で。 しかもかなり競ったっけなぁ。
ヤフオク落札履歴で確認したけど、4000円で落としたのが三年前だった。 まだ手元にあるが、随分と高騰したもんだなあ。
ったりとちょっと寂しいのですが、内容量で勝負している感じです。
特にパワーアップの段階が広く、地道にコツコツパワーアップしていけば、
多少シューティングが苦手でもなんとか戦っていけます。よく、パワーアップをしていくと、
ゲームの難易度自体も上がっていくというゲームシステムがありますが、アレって何の意味があるんでしょうかね。なんのためにパワーアップさせてるのやら分からなくなります。一歩間違えばいつ投げ出されてもおかしくないシステムじゃあないでしょうか。
そういった意味では、このゲームは私のような人間でも続けて遊ばせる力があります。でもまだ3面で行き詰っている状態。シューティングが苦手なものは苦手。
http://stone-msx.jugem.jp/?eid=229#sequel ---------------------------------------
ロマサガ全否定w
182 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/23(月) 03:52:21 ID:cXnPrYtV0
ザナックの紹介しているホームページで ゲームってのはまじになってやるものだ萌えーとか言ってる頭に氏の沸いた諸君は塗擦される運命が待っているとか書いてあって かなり笑えたんだけ佐渡こいったホームページ閉鎖されのかみつけたら張っといてクレイ
日本語でOK
ZANAC の新作に漢字が使われたから買わない!!! なんて馬鹿はいないと思う。
ゾルゲならザナックとアレスタとブラスターバーンとガルケーブが全部繋がっちゃいました! ぐらいのことはやってくれそうな気がするぜw
サンダーフォースのトコから来ました。 こっちなら和風でもファンタジーでも 萌えでも全然構わない気がする
ついでにガンナックもとスプリガンも
188 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/01(金) 00:33:18 ID:U0SgQC2oO
ザナザナ中古、GEO宮野木店で帯付き8900円
SIMPLE2000シリーズでザ・ザナザナでも出してもらった方が平和なんだけど
ザナザナみたいな愛の無い開発じゃなさそうなので期待
191 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/01(金) 11:54:06 ID:VgrZfeTC0
むしろ漢字も爽快に破壊させろ
>>190 ガンヒーの続編ガンスパは全く愛がなかったよゾルゲ
アトムは良かったんだがなあ
でもこればっかりはジェミニさん不在ではどうにもならんのじゃないか?
別にもとから続編だの期待してないから、ゾルゲが妙なものだしてもそれはそれで かまわんけどなぁ。つまんなかったら、あーあ、面白かったら儲け物くらいのもので。 あっちのゲームも同様だけど、むこうでいうとゾルゲ認定されるw
ザナックには、すでにネオという前例があるからねw 俺は好きだけどさ
>>195 それくらいの感覚ならいいんだけどねぇ。
ゾルゲアンチは真面目すぎる。
ネオは使えない装備が多すぎるのが評価の悪い原因だと思う どっちにしろネオはプレミアが酷いことになっているから 新作が出たら初回特典でネオのディスクもつけて欲しい
新作についてkwsk
全然具体的な話じゃないよ、、シューティングの復活プロジェクトを立ち上げたいと ゾルゲが始めたサンダーフォースの復活で、インタビュー記事の中のちょっと載ってた 企画書の写真の中にザナックのロゴがあったというだけ。
問題はシューターたちの腕のさが広がりすぎて多くの人たちの望む難易度に仕上げることが出来るのか?が過大だと思うが
TVの主流が液晶になったから高速弾とかは辞めて欲しい
遅延や残像対策はけっこう進んでるって聞くが
残像対策はやってるだろうけど、遅延対策ってやってるのかな? DVDとか見る分には遅延はあんまり影響無いしなあ…
絵が遅延するなら音も遅延させれば良いじゃない
何を言ってるんだ? STGで映像を遅延されたら敵の弾を避けられないだろ 音は全然関係ない
自分も遅延するんだ
画面表示の遅延をみこして、遅延しているであろうタイミングのアタリ判定を 画面とは別にもって…って、ソフトにしろハードにしろ、開発がすっげー恐ろしくウザいです…
>205は 「映像が音声より遅れて出てくる」ことを言っているのだと思うが ここで問題になっているのは 「プログラム内での処理がされた結果としての画面の表示が数フレーム0遅れる」という意味の遅延。 この場合、今表示されている画面がすでにプログラム上の処理から遅れているので、 反応して避けたつもりでも当たってしまう、という現象が発生する。
まだブラウン管ですので全然関係ないです
ガーディック外伝も繋げて萌絵要素を! そして叩かれる
漢字も入れよう
槐
ガーディック外伝は既に萌絵だろう
ゲームアーカイブスでザナザナ配信されねえかな
ザナxザナむかしはPCにインストできたら快適だろうなと思ってたが いまやってみると遊び方を忘れてしまった スーパーアレスタを面を長すぎるのを短くして作り直してくれないかな
>>218 長すぎるって言う意見を取り入れた結果、ショートモードってのが入れてあるじゃないか。
スーパーファミコンはPCエンジンに負けている件7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1217263249/126 126 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/08/30(土) 17:59:39 ID:tjD6/EEG
ザナックを持ち上げてるやつらは所詮エミュで知ったゆとり世代
リアルタイムでの評価は悲惨だったし、俺自身面白いと思ったこともない
ファミコン最強STGにガンナックや烈火を上げるやつも認めない
これらにスタソルやグラ2ほどの衝撃はなかった(グラフィック、バランス、面構成他)
まぁSFCにはファミコンとの互換性もないし、まともなSTGはなかったな
500円握り締めて書き換えに行った世代だが ファミマガとかで評価が低かったような覚えはないが・・・
>>220 ZANACがSFC云々って流れで「ゆとり」なのだな、これは。
というか、SFCよりFCが早いのはおかしくね?って言いたいんじゃないのか?これのレス元は。
で、それをひっぱってきて何かあるのか?
>>221 MSXとディスクシステムの世代だが、評価そのものを聞いた覚えがないな…。友人は絶賛してたけど。
知名度が微妙なのは確かか…。
ZANACの時代は攻略本が出てたな 当時シューティングなにそれなガキだったが、 攻略本のおかげで一通りのフィーチャーを理解してクリアできた憶えがある
双葉社は良い マイナーゲーでも節操なく攻略本を出してくれていたしな レーザーの出し方さえ書いてくれていれば神だった
225 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/19(金) 08:54:14 ID:mNZO0CrM0
83 名前:Now_loading...774KB 投稿日:2008/04/12(土) 07:02:41 ID:5XfPJMs2
【タイトル】 激突要塞!
【ジャンル】 シミュレーション?
【URL】
http://suznooto.web.fc2.com/flash/FORT.html 【プレイ時間】 一晩
【コメント(感想)】
要塞作って敵の要塞と戦わせるゲーム。
タイヤのついた板の上に兵隊やら壁やらを作る。
兵隊は多種多様で丸っこいデザインがかわいい。
作ったあとは戦うのを見てるだけ。
限られた資金で、敵に合わせて攻守考えるのが楽しい。
最終洋裁がマジ手強すぎてた汚染買ったのだが
226 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/19(金) 09:02:35 ID:mNZO0CrM0
000e3V4p4cbK4oPUYf4oQ3gxq00rLi9mOuQe9nbtSv9mFGCJ9mFG5W9mK66M9mK52d9mK4KO9mK5Po9mFFhL9mFFya9mOujrimSGqompyNY0 洋裁データでも、つくってみた
/11/23(木) 22:30:48 ID:BLKpanci0 --------メジャーとマイナーの壁(↓ここから一般人はついていけない)------ ●一般に幅広く知られてる超人気コンパイル関係者 ・仁井谷正光(←こいつだけ社長) ・田中勝己 ・北出和彦 ●人気・知名度ともにあるコンパイル関係者 ・木戸福三郎 ・村長さわ ・壱 ●造形やエピソードで人気・知名度ともにあるコンパイル関係者(ネタ社員) ・両替できない両替機(佐藤両々) ・ねこにゃん ・南十字星 --------社員とCSA・同人の壁(↓ここから関係者以外はついていけない)------ ●シェアル派が好きそうな強くてかっこいい人気コンパイル関係者 ・織田健司(堕王健司) ・沢渡寿三郎 ・けみ ●とにかく強くて印象に残るコンパイル関係者 ・志茂田マーキュリー ・単気筒 ・弓弦ノ助(タップ銀行) ●知名度はあるけど地味すぎるコンパイル関係者 ・北野不凡 ・佐藤隊長 ・白龍鳳霞 ●ホラーやエロゲで知名度はそこそこだけどコンパイルでの人気が微妙なコンパイル関係者 ・三家本礼 ・紅涙妖魔 ・バンブー(武内崇)(←こいつはせいぜいここ止まり) ●ネタの素晴らしさで隠れ人気のあるコンパイル関係者 ・上人飛速 ・ひそぴそ ・Cue ●写真見たら「あー、あー、こんなのいたね。でも名前分かんない」とか言われそうなコンパイル関係者 ・ケロル ・影虎 ・グレイツ高嶋 ●通ぶりたいヤツが好きだとかいいそうなコンパイル関係者 ・村民さわ ・県民さわ ・天皇さわ(←こいつだけCSA)
私は誰一人として知りません。
コピペをうまく改変したもんだな スレ的にはザナックのスタッフロールとの対応表が欲しいところ MOO = 仁井谷正光あたりはわかるが、 JEMINI MIYAMOTO JANUS あたりがわからんな
コピペ改変に突っ込むのは野暮かもしれんが、 米光とか外山とかいないけど壁より上ってことなのか?w あと、正充の字が違うのはわざとなの?
なんだかんだ言って、ザナックの最適攻略は「力押し」だと思うぞ。 久々にザナザナで初代やったら4番や5番(レーザー)が一番死なずに進んだw
いろんな意味で力押しが有効だよな 難所は、先に残機をガンガン用意しておくことで力押し(死に抜け) 超火力の5番や、攻撃範囲の広い4番で力押し ミスなんか気にするなというくらいの潔さが身につくSTGかもしれん
シューティングやりたいんだが、 最近はザナックみたいにマッタリ遊べるのがないから さびしいですわ。
ザナックはWiiで遊べるし、ほかの昔の名作も、 いまどきのゲーム機やPCでもけっこう遊べるでよ
235 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/01(水) 21:59:21 ID:c58sYenT0
http://www33.atwiki.jp/armyfaq/pages/20.html#id_86b6d650 クラスター爆弾禁止でなぜ軍事板の人は欝になってるの?
まず中国やロシアが禁止条約に参加してないから。
基本的に全周を海で囲まれた島国であるがために、自衛隊のドクトリンにおいて
着上陸侵攻対処が占めるウェイトは非常に大きいわけです。
基本的には、まず敵が洋上に居る間に阻止を図りますが、敵がこれを突破し、
陸自が水際での阻止にも失敗した際、上陸した敵の橋頭堡への打撃、並びに
それ以上の進出の阻止のためにクラスター爆弾を使用します。(以前はこの役割を、
対人地雷が担っていた面があるのですが、これも条約により使用が制限されているために
クラスター爆弾を使用するようになりました。)
クラスター爆弾は広い面制圧能力を持っており、着上陸して間もない、
狭い空間に集中して存在する敵兵を叩くのに非常に効率が良い武器です。
これが使えず、また対人地雷も使えないとなると、敵の橋頭堡・勢力範囲の拡大を
阻止することが難しくなります。その結果、相対的に国民の財産と、自衛官の生命が
危険に晒されるわけです。また、条約の批准に伴う装備の改編には当然予算が
必要になりますが、これらが防衛費を圧迫し、自衛隊の活動やその他の装備の
拡充を制限する可能性があります。
(初心者スレ474:120)
ザナックにクラスターて名前のなにか出てこなかったっけ
通常弾や破壊可能弾まで名前あったよな
通常弾がリードで、 でーんでーんと発射される破壊可能弾がライトバーだっけか
240 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/08(水) 02:08:38 ID:d6BuO1JS0
000lOhm00rrPm00rrPm00c9im00c9im00c9i404XHV40dLpT40ieDOp00x6T9o3pgvp004SFr00qTEr00gX5 最終要塞まじで手ごわい
>>222 これが佐藤元による当事の評価。
俺もただのクソゲーだと思う。
「うつ!」だけ!(笑)
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081008203638.jpg 91 :名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 16:16:33 ID:nTI9QTTO
愛好家たちによる小さなコミュニティーなら許せるが、wikiの21世紀のシューティングゲームを全く寄せ付けない「シューティングゲームの最高到達点といえる完成度を誇る」とかいうのは、どう考えても言いすぎ。
俺の中ではディスク版ザナックはPCエンジンのレギオンやパワーゲイトと並ぶトラウマゲームだ。
当時からファミマガでは異様に推してたが、世間での評価は凡作だった。
信者同士で盛り上がるのは勝手だが、アーケード以上の完成度とか言うのはどうかと思う。
243 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/08(水) 23:20:57 ID:up/RZYda0
大好きなレゲーを叩かれた時はとりあえず魔法の言葉 「これだからゆとりは・・・」で返せばOK これおっさんの知恵袋
>>242 まあ俺は凡ゲーでいいけどさ。
ゲームなんぞは最終自分の好みなんだしさ。
にしても…
シューティングゲームという名を冠しているゲームにシューティング以外の何を求めているんだ?
システムに飽きたとかいわれると、何をすればいいんだ?コレ。
レビューのいいようがこれまたR−TYPEとグラディウスが同列な勢いだし。
あと、コンボイに☆2つも付くのに噴いた。
245 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/09(木) 19:30:22 ID:5BTaOfl6O
撃つだけでいいんだが、弾幕や巨大キャラによる緊張感も、破壊の爽快感もないしな スクロールスピードだけはやたら速いが接触する地形もなければ意味はない 硬いザコがいつまでも画面に残ってイライラするゲーム ヘクター87、ツインビー3と並びファミコン3大糞STGだな 最強はスタソル、グラII、ガンプの謎
ザナックはミニマル的に楽しむのが吉 早回しによるランク上昇 ⇔ 大量破壊による無敵発動 のループで脳汁を垂れ流せ
アイテムを取ったときの無敵でねじ込むのも コンパイルシューの醍醐味…だよな?
高橋名人は自機つぶしでランク調節しなきゃ進めないゲームはSTGとは言えないといってたな スタソルGC発売頃に ザナック、グラIII、ガレッガなんかのことだろうな
249 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/10(金) 01:23:17 ID:kyOLQD3T0
>>248 グラIIIなんか一度ミスしたら終わりじゃないのか?
パロディウスのことでは?
ザナックは発売当時の家庭用オリジナルシューティングの状況からすると やはり面白いゲームだったと思うし完成度はアケシューのFC移植物と比べても高い方だよ 同時期?のテラクレスタとかASOとか酷いなんてもんじゃないし グラIIとかのFC後期作品と比べたらそりゃダメだわ
>>245 地形の壁ならよくて、硬い雑魚だとイライラするというのは謎い感覚だ
壊せる壁=硬い雑魚 ではいかんのだろうか
雑魚は動く、弾を吐く 全然違う
>>251 テラクレスタやASOなんてかなりましだろ
ザナックはアーガス、ガル、B-WING、1942、エグゼドにも劣る
FCで単色キャラもありえない
取りあえず、今やっても面白いと思えるファミコンのシューティングは、 ザナックとスターソルジャーだけ(スターフォースはすぐ飽きるし)。 あとは何かもっさりしていて、もはや時代遅れとしか感じられない。
自由に動いて弾を吐くクソ硬い敵なんか数えるほどしかいないし 敵も自機も3色使ってるし… 携帯のひとは何を指して言っているんだろうか?
ダーダーダーダーダーン!
>>247 それが無かったら、それこそ残機潰しでクリアするしかない激難易度のクソゲーに成り下がっていたと思う。
チップを取った時のわずかな無敵時間を利用し、どんどん敵の弾幕を抜けていくというプレイ感覚がとても良い。
正直、クリアするだけならザナックの難易度って高くは無いと思うけど、
自分の中でノーミスクリアとかハードルを用意してやるとまた楽しさが上がる。
アレスタやガルケーブもそうだよな チップ(ガルケーブの場合はアイテムメーターのゲージ目盛りだけど)を取った瞬間の無敵時間が これほどまでに重要なゲームってのも珍しい まあガルケーブの場合はそれを含めても残機潰しのごり押しゲーになるが…w
アンチができるほど有名なゲームだったとはおじいちゃん嬉しいよゴホゴホ
>ノーミスクリア 未だに成功したことないなぁ。 意外と弾が見づらいから、うっかりするとやられてる事あるし。 赤ランダー5個取って連射スピードMAXにする技を知ってるかどうかでも 難易度変わるよね。連射MAXにしないと打ちきれなかったし。 4番と5番使ったときもあったけど、結局0番にもどしたな。 9面と10面が辛いよ、他のウエポンじゃ。
9面と10面で、いままでガンガン増やした自機が モリモリ減ってゆく様をみるのはとても悲しいものだ
263 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/12(日) 17:46:58 ID:nHEUnUhr0
Mk3のアレスタのみノーミスクリアしたことあるが あれは死んだら終わりw 0番最強だった
パワーアップの法則や裏技を誰かまとめてくれ。 2番を全方向バリアにする方法は?
2番って、最高レベルにしても全方向にならないことあるよね。 いくら2番取り続けても、全方向にならないことが。 アイアイ撃っても全方向になるときと、ならないときとあるし。 全方向で再度2番とったときも、全方向を維持できるときと、退化するときがあったり。 ワイドクラスタービームの条件などのように、 なんらかの条件を満たした上で、最高レベルにするんじゃないかと思うんだけど…。
>>265 ワイドクラスターは0番でチップ20枚か?
267 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/13(月) 17:13:53 ID:UbvfB3Cw0
2番なんか攻撃力がないから最悪アイテムだろ?
説明書による、一番もたくさんとるとレーザーになるよ。 見た事ないけど。
>>270 バーチャルコンソロールの説明書には1番もレーザーになると書いてあるよ。
インストロール
273 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/16(木) 01:26:33 ID:diZXZj4YO
wii持ってる人、直ちに1番レーザーの検証ヨロ!
1番レーザーって別の機種とかアレスタとかじゃね?どっかでみたような気がする VC説明書ってwebでみられるんだっけ? みられないなら画面をデジカメでキャプってうpとか
>>274 バーチャルコンソロールの説明書はソフト内の説明書です。
ソフトを買わんと見れない。
もしかしてバーチャルコンソロールで遊んでいる人は少数派なのか? まさか、未だにディスクシステム?
277 :
273 :2008/10/17(金) 00:13:45 ID:2JNJsSuLO
コンソロールw
279 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/17(金) 01:04:45 ID:qRC4l58f0
ディスクシステムなんてFC本体への接続コネクタやゴムのへたれで 今では起動不可ですよ
ゴム交換ノウハウを紹介してるページとかみて 愛で修理
281 :
亀レス :2008/10/26(日) 12:37:33 ID:wWYuuxaIO
>>126 それは違うな
あんたは思い出補正をかけてるだけ
補正の無いゆとりが昔の作品やっても楽しめるはずがない
思い出補正というより、生きてた時代補正じゃね? 買って持っていれば今まさにプレイできるわけで、思い出じゃないし。
すりこみ(インプリンティング)みたいなもんか
284 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/29(水) 17:06:46 ID:QggOtvWj0
285 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/29(水) 18:17:36 ID:QggOtvWj0
やってる人いねぇのかよ (´・ω・`)
毎日やってるよ 脳内で Wiiでやりたいです先生
PSでザナック三昧ですよ スコアタ熱いよスコアタ
ザナネオなら毎日やってる。 いつも思うがキャラ設定が見事に空気だな。もう少しなんとかならんかったのかコンパイル…
確かに… 0号機なんて、エンディングみなきゃパイロットも解らないだしなぁ…誰一人喋らないし… 旧ザナックやろうぜ (`・ω・´)三番大好き
アレスタは喋る、ZANACは喋らない、を貫いた結果でなかろか。と、思ってた俺参上。 青い機体が13歳な時点で、せっぱ詰まっても相変わらずオタグループだな、ともオモタ。
0号機はなぜにおじさんなのだよ あまりネオザナのスコアタやらないなぁ
『武者アレスタ』にて没になったボス「カニマロ」について、詳細希望
追加、 書籍『コンプリート・コンパイル』に設定資料として載っていた「スプリガン」(実際に発売された物とは別物。リアル系変形ロボの縦シューだった模様)についても。
295 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/05(水) 19:32:45 ID:uEoZPDQFO
甜癇患者にプラズマフラッシュは使えません
296 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/05(水) 19:34:07 ID:uEoZPDQFO
×甜癇患者 ○癲癇患者
297 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/05(水) 19:37:54 ID:+yUQyE0hO
プレステ版?ファミコンのザナック欲しくてディスク買おうかな ファミコンシューティングNo.1だよね
Wiiという手もある
>>296 プレステ版ってのはファミコンのザナックの移植と
アレンジ版が収録された奴だよ。
手に入れたくても、異常な高値になってるけどな。
俺もなんとかして買い戻したいんだが、そもそも物が
出回ってないのが痛いわ。
そんな中コミケでD4が昔2千円で売ってたのには吹いた。
303 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/15(土) 11:34:27 ID:yhM2ydiCO
>>297 ねぇよ
STG天国のファミコンなめんな
304 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/16(日) 00:01:34 ID:v7cWOpHo0
普通ファミコンSTGを20本挙げてみろって言われても、ザナックの名前は出てこないだろうな
2件売ってたけど、ともに12800円 こういうゲームこそ、ベスト版でさっと出てくれ・・・
>>305 このスレの住人なら1番最初に出てくるとおも
一般からみた知名度でも、20くらいには入りそうな気がする
ディスクユーザーなら真っ先に出るだろ。 そうじゃなくても20には入ると思うよ。
一般からファミコン20個のSTGあげろって言われても、 20個あがるかすらぁゃιぃが・・・ ディスクシステムのシューティングで最初に思い出したのは もえろツインビーだった。出来はともかくとして
ゼビウス、スターフォース、スターソルジャー、ヘクター87、ツインビー グラディウス、ガルフォースときてザナックかな インベーダーとかギャラガとかフォーメーションZ、エクセリオンはSTGにはいるの?
>>インベーダー >>STGにはいるの? おいw
ふぉーめーしょんZはロボで歩いたりもするが、あくまで敵に弾をしゅーてぃんぐしてるしな スクロールしてないと、とか言い出したら、ボス戦でスクロール止まったらそこでSTGじゃなくなるのかとかな コナミがちょくちょくやる、縦スクロールの地面歩きタイプもSTGだしね フロントミッションもいちおSTGだしねー ぶっちゃけー……奇々怪々でもギリギリSTG扱いねー……
頭脳戦艦ガル、エグゼドエグゼス、スーパースターフォース (この辺は残念な順) ゼビウス、グラディウス、沙羅曼蛇、ツインビー、テラクレスタ、(名作の部類) スターフォース、ヘクター'87、スターソルジャー (ゲーム自体よりもイベントの印象強し) スーパーゼビウス、B-WING、ヴォルガードII、エクセリオン、ファルシオン、A.S.O (変り種:ちょっと微妙) フォーメーションZ、ギャラクシアン、銀河伝承、戦場の狼、フロントライン、(徐々にネタ切れ気味) ギャラガ、スペースインベーダー、チョップリフター、バンゲリングベイ… ザナック入れるなら俺的には4〜5行目あたり。うーん、20にはどうにか入るかな…
SS:ザナック S:スターソルジャー その他:C
自分的ファミコンの傑作STG順だと スターラスター 宇宙警備隊 サマーカーニバル'92烈火 グラディウスII クライシスフォース ファンタジーゾーン スターソルジャー ゼビウス ガンナック そしてその次に来るのがザナックと言う感じだ。異論は認める。
316 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/18(火) 07:16:19 ID:8y8tfXzYO
俺が幼少の頃にそこそこやったのは まずザナックに、テラクレスタ、沙羅曼陀 燃えろ!ツインビー、怒I・II、ドラゴンスピリット、機動戦士Zガンダムホットスクランブル あたりかなぁ ザナックは早々にディスクの磁気がやばかったのか、 4〜5回に1回しか読み込んでくれなくて(他のディスクはOK) おかげでディスクのエラー音がトラウマになったな… 宇宙ステージ前の読み込みでもちろんエラー起こって 幼少の頃はその先は滅多に進めなかった
319 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/18(火) 18:58:14 ID:3sHpOqOw0
インベーダー、ギャラクシアン、ギャラガ、マクロス、フォーメーションZ、 ヴォルガードII、ジィロダイン、スカイデストロイヤー、戦場の狼、新人類、 ゼビウス、スターフォース、スターソルジャー、ヘクター87、ツインビー、 グラディウス、プーヤン、キングスナイト、アーガス、頭脳戦艦ガル、ファンタジーゾーン、 よくも悪くもメジャーなタイトルといったらこのぐらいだろ ザナック信者の勘違いぶりもほとほと愛想が尽きる 俺個人はファミコン最強はガンプの謎。次点はスタソル。
このスレ読んで久々にザナザナやってみた。 やっぱおもしろいわ。 ところで、ザナックのスペシャルバージョンはこれに入ってるのが初なのかな? ネオよりザナックのほうが盛りだくさんな感じなので、むしろネオがおまけみたいな…
>>320 >ザナックのスペシャルバージョン〜
初であり、最後ですね。販売元潰れたし。このスレ的には、ネオはオマケっしょ。
しかしまあ、移植具合がFC版と遜色ない上にキャラ出現制限解除できたりして
ドドンパチ的な破壊と殺戮が楽しめるのが最高(*´∀`*)
個人的にはMSX1版も収録されてたら完璧でしたね。
最後にひとつ・・・1942(1943)のことも忘れないで(´・ω・`)
>>319 う゛ぉるがーど2って知らなんだ
シィロダインって、ジャイロダインじゃね?
頭ガルってスクロール・ロールプレイングゲームだってウリじゃなかったっけか
最強がガンプっていうと、だーいぶ前に来てたお方ですか
新人類とスカイデストロイヤーは絶対メジャーじゃねー 俺は俺でイメージファイトをすっかり忘れていたが
>>315 宇宙警備隊は最後の胎児が倒せなかったな…
超久々にソフトを起動したら
スーファミ+トライスターでは音が鳴らなかった、無念
糞ゲーたる所以は 弾が見づらい 敵の動きが理不尽 コンボイの謎並みに自機が弱い やたらワンナップするから1機の重みがない 無意味な武器が多い (2番はトラップに近い) 1面が長い いいところは・・・ないな
>>320 スペシャルバージョンはファミコンで不可能な
量の弾幕を体験できるのが良いよね
あまりに熾烈な攻撃のせいでこっちの数の暴力が通じないw
VCでこれみたいな懐ゲーのバージョンアップ版が出れば
盛り上がるだろうに
(キャラオーバーのみファミコン以上、色数等は通常通りで)
>>326 甘い。
チップ取得時の無敵時間に敵弾を体当たりで破壊しまくって、
ボックスを早回ししてチップを回収しつづければ、
サイヴァリア並の「無敵TUEEEEEE!」状態になる。
俺的には ディスクだと ザナック、ガルフォース、ファルシオン カセットだと グラ、グラII、サラマンダ、 スターフォース、スタソル、 ゼビウス、ギャラガ、スカイキッド、 ガンナック、ガーディック外伝 ファンタジーゾーン、テラクレスタ、 ジャイロダイン、1942、 ってところ。 最強がガンプってのはかなりの悪食だと思う。
>>325 そういうことはサンダーフォース6にでもいってあげてください
一般人に人気なせいでマニアはなんとなく敬遠しそうだけど ツインビーは脳汁が出て良かった
当時からゲーセンっ子だったので、アーケード版のファミコン移植作はどれも好きではなかったな。
グラディウスとか沙羅曼蛇とか買うには買って持ってたけど…。
そうなると、例えば
>>328 のリストからは相当数が消える事になる。
ディスクだと
ザナック、ガルフォース、ファルシオン
カセットだと
スタソル、ガンナック、ガーディック外伝
まあ、スターフォースとかギャラガはかなり良くできていたと思うけどねー。
スターフォースはファミコンの方が良くできてる様な気もするし。
そんな中で考えると、どうしてもザナックの評価は高くなってしまうんだな。
俺もゲーセン好きだからこそザナックのテンポの悪さが許せん まだスペックが足りない移植モノで出来ることをみせつけてもらったほうが良い ファミコンといえば良移植モノのオンパレードだった。 グラディウスでレーザーがしょぼいとかオプションが4つ付かないとかいってる奴は死ね オリジナルではスタソルのスピード感、爽快感は別格 しかしザナックは同時期のガルフォースにすら大きく劣って見えて未完成品にか見えなかった
つかガーディック外伝も認めるのかよwww スーパースターフォースや銀河伝承もアリなのかよwww
弾が見づらい → 目が悪いだけ 敵の動きが理不尽 → 危機管理能力が欠如している コンボイの謎並みに自機が弱い → 死んでばかりで常に最弱状態の下手プレイヤーだから やたらワンナップするから1機の重みがない → そもそも死なない事が前提。ばぁぁぁん〜とか死にまくっている人でも先に進める優しい仕様。戻り復帰でも良かった 無意味な武器が多い (2番はトラップに近い) → 2番を罠とか言っている時点で下手くそ確定 1面が長い → 全体でみればそう長くない。ステージによる区切りなんてのは飾り。1日1回クリアできるプレイ時間
下手はプレイするなという言いぐさだなwww 裏スタソルクリア出来てもザナックだけは一面でゲームオーバーだったよ やる気も起きなかったが まぁスペランカーとかスーパーピットフォールにも熱烈なファンはいるからな とにかくファミコン最強とかだけは冗談でも言わないでくれよ
>335 まあそれは個人個人の向き不向きでしょう。 最強だとは言わないけど俺は一番好きだ。 客観的なランク付けなど無意味。
>>333 こういう妙な奴ほど記憶に残りやすいのは事実だろう。
…ワイワイワールドのラスト前のSTG面なんてのはOK?
339 :
315 :2008/11/19(水) 21:08:55 ID:m9RGivVo0
ファミコンのザナックも国内のカセット版があったらなぁ。ディスクの寿命とか気にせず遊べるのに ディスクのみのゲームは大抵そうなんだけど
そうしたらうちのファミコンが現役になってしまうな そういえば、宇宙警備隊の胎児はやりまくってたらなんとか倒せたっけな 最終面で何回コンティニューしたことか…100回から先は憶えていない
そういや前スレで2番最強を唱える人が居たが いい加減どうすれば有効に使えるのか教えて欲しい
2番ってことは死なないこと前提プレイだな…たぶん Lv5にして80秒タイプになった状態で切れないようにアイテムボックスだけは壊して ほかの敵は硬いの以外無視し続けるとかいうプレイだろうか?
>>一面でゲームオーバー これってろくにシステムも理解してないってことじゃん。
シューターじゃないんじゃなかろか
というか、「1面」って、エリア1なのか、最初のコアまでなのか…
>>323 す…スカイデストロイヤーがFCで初めて触ったSTGな俺はどーすれバインダー!
ここまで「暴れん坊天狗」なし けっこう面白いんだけどなぁ。いろんな意味で
天狗良いよね 曲もイカすし、破壊の爽快感もある 地形接触しても死なないけど、即死(即ゲームオーバー)攻撃がある、とかだったっけな ハードモードの慣性移動強めなのは厳しかった
348 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/21(金) 22:53:39 ID:PEgD4elnO
>>342 >>343 攻撃こそ最大の防御であるザナックで2番最強とか絶対に有り得ない
1面クリアすら出来ないと言ってた奴も、この辺が理解出来なかっただけだろw
2番が最強というのは無いと思うけど… 序盤〜中盤のあるシーンを安定して抜ける為にタイミングを合わせて無敵を使うとかっていう手はあるね。 もっとも、パターンを熟知していなければ無理だし、そこまでして2番に固執するなら3番の方が…という。
これはひどいwww
1chipMSXと抱き合わせるなら魔導物語もMSX版をMMCか何かに入れろよww
1chipMSXとザナザナのみの抱き合わせで、かつオフィシャルで、それで2万なら購入してたかもしれん
商品の組み合わせにまるっきり統一感が無い…。 どんな人を対象にしてるんだろうこれw
せっかくなのでコピペしておこっと。 > D4エンタープライズがおくる、この冬最初のキャンペーン! > いろんな豪華レトロゲーム関連アイテムをセットにして、特別価格にて限定販売します! > 11月21日発売開始!! > > 限定20個 > 33,000円(税込・送料込) > > 今では手に入りにくいレアアイテムや、 > イベントでしか配られなかったグッズなど12点(50,000円相当分)が入った『XmasスペシャルBOX』を、 > なんと!送料&税込で33,000円でご提供!大変お得なこの商品、見逃しなく! > > 『XmasスペシャルBOX』には以下の商品が入っています。 > > 1chip MSX > プレイステーション用ソフト『ZANAC×ZANAC』 > ウィンドウズ専用ソフト『魔導物語1-2-3 (MSX2版 for Windows)』 > 『EGGY』キャラクターフィギュア > DVD『四つ葉のクローバー 〜忘れないで〜 伯姫楓』 > DVD『コス村プリンセス 時奈まの&ちかこ』 > > さらにオマケとして、下記の非売品・製造終了品などレアグッズも付いてきます! > EGG Official Guide Book > 『SORCERIAN』Tシャツ > 『ASTEKA』Tシャツ > 『RELICS』ストラップ > 音楽CD『Holly 8bit Night』 > 音楽CD『DAIVA -IMAGE SOUND TRACK-』
>>354 1chip MSXの在庫処分じゃ、ザナザナヤフに流せばマイナス一万
だから買ってくれという、よけいなもの一杯でそれでも高いが。
1−3面までに2,3機失い 4面ラストで3機程度失い タコ面過ぎたくらいで慙愧尽きてしまう しょっぱなランダー取って その次のランダはとれないしラッキーで撮れても難易度上がり過ぎで無理 3番4番7番をメインにしてるんだが 7は後ろに回り込まれて死亡 4は要塞で画面最上に設置してしまい役立たずで死亡 3は回転物スルーされて死亡 通常ショットは博打3連になれてもすぐ死ぬし ワイドショットでリスタートとかないと 後半は無理すぎる
358 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/25(火) 06:34:09 ID:tFeK2vytO
>>357 ランダーは赤にして、開幕で2個回収出来れば後々楽。
3番使うなら、要塞戦はコアを破壊する順番を考えないと積む。
(回転弾を出す物最優先)
7番なら、雑魚によっては自機の位置によって後ろから出現するので
真ん中より後ろで戦う。
4番は使いこなせば強いが、玄人向けなので止めとけ。
ノーマルショットは自機死亡→チップ出現→無敵時間中に体当たりで
当りを引けばおk。
こんな所か?
慣れると楽しいから頑張ってくれ。
>>358 奇跡敵に初クリアできました!
最初ランダー2個
道中にさらに2個で
4面のワイド+3番でステージ8までノーミス
8面から4番と3番使い分けで
11面で残機30越え・・・やっぱり無駄なミスがなかったのが最大のポイントか
レーザーは男のロマン!とかやってるとクリアは無理だったなぁ
3番固定が一番楽だと思うよ。 ボス戦での残り時間によって大きなボーナスが入るとかいう仕様だったら、 スコアアタック派にとっては3番の優位性が格段に落ちてもっと良かったのだけど。 (それ以前にラスボスでの無限稼ぎがある時点で駄目なんだけどね) 3番を敵弾がすり抜けてきて死ぬっていう人がいるけど、基本的に3番でも自分で弾は避けなきゃ。 あれは無敵のバリアではないのだから。 ただ、3番固定だとプレイが地味になるからちょっとつまらないかも。 でも、自分は3番か6番が好きだな。
破壊力のある4番か5番が好み。
362 :
358 :2008/11/25(火) 13:40:47 ID:tFeK2vytO
>>359 初クリア乙!
次は男のロマン、5番でクリア目指してガンガレ!
ちなみに漏れも5番派だが、ノーミスクリアはさすがに無理。
必ず8〜10面辺りでタコミス→0番、4番、7番で復活、最終面のアイアイまでに
5番を持って全てを託すのが常套手段だw
0番最強状態ならノーミスも不可能ではないぞ
ここで俺が1番武器を推しますよ、と。
赤ランダーで連射を強化しまくるなら3番 ランクを上げずにクリアを目指すなら赤ランダー取らずに0番だな俺は
やっぱレーザー&ワイドが使いやすいな、左右からの回り込みはショット発射タイミングの調整で 対応できるし・・・慣れればノーミスクリアとか逝ける。 もし死んでも、アイアイポイントを憶えておけば再装備で復活もできるしな。 ちなみにレーザーになるまでの5番は、画面の下部をキープしながら、発射→自機を移動させて回収 って使い方すれば割と普通に使えるぞ。
1番って使い込むと強くなるのか? あと6番って敵に当たるとパワーアップアイテムまで消滅だから使いにくくない?
368 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/30(日) 23:54:26 ID:HfAwcTqSO
6番はアイアイを使わずに回収し続けると、突然残弾が1になり、敵に当てると 画面中の敵全てがランダーになるのがこのゲーム最大のネタw 最強1番は強いかもしれんが、5番レーザーや最強0番の方が使い勝手が良いかと。
>>367 しばしば6番で6番のパワーアップを消しちゃう事があるけど、
1回位なら逃しても平気かな。
6番 → 6番までの間に10発も撃たないと思う。
6番はザナザナのチャレンジやるとわかるけど きつい場面で頼りになる
ザナックが気に入ったので 次はヴァーチャルコンソールのMSXアレスタを 買おうと思うのだが アレスタは面白い? その次は武者アレスタ買う予定。
マークIIIアレスタは敵が固くて大変だったけど MSX2 アレスタはそこそこ楽かな うっかり EZWeb のザナックを買ったら 切り詰められてる分かえってテンポが良くてそれなりに遊べた FC ザナックベースで面の長さが MSX1 版くらいな感じか
今スレを発見したんでざっと読んだけど スタッフネタでコンパイル東京勢が完全スルーされているのに絶望w まーネタがザナックだから広島中心で当然だけど 確か最初の MSX ザナックには Pac 氏も噛んでたという話を聞いたような
375 :
371 :2008/12/02(火) 23:57:33 ID:Y5pkIM7S0
ザナック、クリアしたらMSXアレスタ買うよ。 クリアしたらね… 無理かも…
クリアはこことか攻略サイト(あるのか知らんけど)見てやったほうがいいよ。
>>377 良いサイトですね。
一生かけてクリアに挑戦します。
379 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/04(木) 20:59:47 ID:YnDks8iwO
ところでおまいらに聞きたい事が! ザナックネオのオススメ機体とサブウェポンの組み合わせって何だろう? 個人的には緑の機体+6番かと思うけど、ネオは機体毎の火力と使い勝手の バランスが漏れ的になかなか思った様にいかない・・・
380 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/04(木) 23:17:49 ID:tSCs9lHy0
スーパーアレスタはグラディウス風オプションの装備を愛用していたのは覚えているんだが
で、サンダーフォースYでおなじみの迷ディレクター ゾルゲールさんが、ザナックの新作に目をつけてらっしゃるようですね^^ スペハリやファンタジーゾーンに目を逸らしといて裏でコソコソ やってるそうです^^
382 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/04(木) 23:32:53 ID:tSCs9lHy0
要するにゲームを売るのには タイトルは大事だって事だね 道中を短すぎず長すぎずな構成にして欲しい スーパーアレスタは長すぎた
>>379 赤4番のドリルしか使ってないぜ(笑)
だってドリルだし。
ゾルゲが新しいザナック出したら ザナックネオが再評価されたりして・・・
386 :
>>384 :2008/12/05(金) 00:34:01 ID:181AQdzHO
ザナックの1番が気持ちよくて病み付きになりそう 貫通するし最強状態まで3個しか取らなくていいし 連射できないのを補って余りある性能だと思うんだけどメインで使ってるっていうのをあまり聞かないんだよな
確かに貫通は気持ちいいんだが、 他の武器に比べて突出したメリットがないからなあ。 軌道も直線だし、単発だし
レーザーにしない5番が破壊力抜群なので愛用装備。
>379-384 全く話題に上がっていなくて ノアが涙目になっているようです。 …確かに使えんが。
初めてからとりあえずクリアできるようになるまでノア使い続けた俺 その後で野郎使って、あまりのラクさに噴いた でもやっぱりノア使う俺は思うつぼ
>>382 スタッフも長すぎるのは分かっていたらしく、ショートモード入れているしな。
スーパーアレスタのショートはなかなかよかったな 今の時代なら1面1分〜2分で4面、くらいのショートが丁度いいとみた
5番(レーザーでは無い)を使う時は何も考えずにボタンを押しっぱなしにしているんだが この使い方は間違い?
俺もその使い方だわ あとは気分で上下移動
初期装備で12面に突入して5番→アイアイでレーザーになって 一人でニヤニヤしていた
397 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/07(日) 00:36:52 ID:NW9YkSd70
ザナック+ガンヘッドをパロディウス風味にしたらガンナックなるがこっちはどうなの? 11面をタイム0でクリアすると255機に増えるんだっけ?
ガンナック難しいわラス面で残機全て持ってかれる 4番使ってたけど実は2番が強い?
久しぶりに覗いたけど旧ザナの話題おおいな。
そりゃサナネオの話題なんて元々殆どないもの
やっとスコトラ16クリアできたああ 3・4番以外で生き残れる気がしねー
ROM版やってるけどvery easy以外じゃクリアできない。 昔リアルタイムでやったんで思い出してやってみたけど 年取っていくしもう無理だろうなあ。 area5のBGMが良いね。
んなこたぁない まずはその思いこみを直して クリアできると信じて練習あるのみ。 ザナックはセオリーを覚えることで楽になる 学習効果の高いゲームだと思うよ
404 :
厨房 :2008/12/17(水) 23:28:40 ID:OeX6XTOi0
大往生、エスプガルーダ、斑鳩、式神2はクリアを諦めたが ザナックなら頑張ればクリア出来そうな気がする。
veryeasyは敵の通常弾がショットで消せるから 死ににくいからだろうな。 あと、チップ取ったときの無敵時間も長いような気がする。
書き忘れたけど、veryeasyだとワイドショットにならないんだよね。
赤ランダーでmaxまで連射上げて、更に3maxに上げたらノーミスが楽勝になるよね。 逆にスコアトライアルで6稼ぎするとかなり難しくなる。
敵の通常弾をショットで消せるvery easyばっかやってたら 弾よけの練習にならないから、上達したければせめてeasyで。
>>403 うーん、もう練習する気無いw
ゲームにかける時間があまり無いんだよ。
久しぶりにやってみて楽しかった。
昔、遊んだ後で寝っ転がると天井がスクロールしたのが懐かしい。
410 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/12/22(月) 17:27:55 ID:1i8PZ9Fc0
|| || /┃\ ||/ ● \|| || ┘旦旦└ ||
ザナックのスレなんてあったのかw VCで盛り上がってるの?
むしろザナXをデフォで持ってる人たち
数年間ザナX版しかやってないから VCでやったらまた音質の違いに驚きそうだな
415 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/01/18(日) 01:48:41 ID:5Iew5AXz0
ザナXザナの相場って今どのくらい?
8000円ぐらい
>>416 安いな。俺の近所のカメクラでは14,000の値がついてる。
俺の場合は買い直したい気持ちもあるが、どうしても購入に踏み切れない。
値段もそうだが同時にすごくヘビーな悲しい記憶が蘇ってきそうで。
418 :
415 :2009/01/18(日) 23:46:09 ID:5Iew5AXz0
そんなに高いのかー 買おうと思ったが、諦める。 THX
ザナザナってそんなにプレミアついてんのかよ。 発売当時ほぼ定価で新品買った…
当時PSOne(プレステ初購入)とセットで買ったな…今でも大切に所持してる
今引っ張りだしてきたらステージ毎のスコア書いた紙出てきた。 ネットランキングに燃えたなぁ。 それ以来してないけど
自分が覚醒した感になるシューティングは後にも先にもザナックだけだな。
初代ツインビーの分身プレイもかなりくるぞ
ツインビーと言えばツインビーハイだろjk。
しかしスピードを上げすぎると敵を狙いにくく(当てにくく)なる諸刃の剣。 スピードと弾密度は裏表の関係なんだ
ザナック好きの俺的ヒットはスーパースターソルジャー、レイストーム、斑鳩、グラディウス5 地味にガルフォースもおもろかったよ
ザナック好きの俺的ヒットはレイストームとグラディウスVと虫姫さまオリジナルモード
428 :
厨房 :2009/02/14(土) 20:39:39 ID:29F1j79l0
レイヤーセクションは好きだがレイストームはクソだと思う俺は少数派だろうか?
レイフォースは面白かった 以降はイマイチ
MSX2のアレスタ2が最高です。
ザナックとアレスタ2が俺内ベスト
レイストームは面白いんだが、横スクロールがX軸移動に変に干渉するのと 弾がとにかく見辛くて、突然死しがちなとこが良くなかった PSアレンジ版は1部弾が青色で見やすくなってて良かった 中途半端に変更しないで、全部青にしとけば良かったのにとは思う
スーファミのスーパーアレスタははまった記憶ある 久々に実機ひっぱりだすかw
434 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/03/23(月) 20:37:51 ID:5AVJlUUwO
スパアレはたまごでパワーアップ
スパアレは緑たまごを撃ち続けてその場復活権ゲットだぜ
伝統のエネミーイレイサー、通称E.Eでつね
Pチップは卵だが、ナンバーチップはドラゴンボールな気が…
レイフォースと比較するといろいろあるかもしれんが レイストーム >(越えられない壁)>レイクライシスではあると思う 異論は認める ほぼ定価で買ったザナxザナが起動もしないまま部屋のどっかに埋もれてるはず...
439 :
435 :2009/03/24(火) 06:57:59 ID:rdW4Hdu+0
440 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/06(月) 01:15:33 ID:FTiforzG0
誤爆にみせかけた自慢か天然のどっちかだろう
自慢するならシルフィアかパワーストライク2にしる
パワーストライク2、VCで出ないかなあ
スレは初めて見たのだが、2番は最強だぞw 基本戦略 ・通常弾の強さは絶対必要。当然だがw 特に最も重要なのは連射能力。赤ランダー5つ必修w ・逆に最強連射さえあれば、ワイドショットは必須とまでは言わない。 シールドは真横までカバーしているから、ザコ戦では一番下に張り付いていればほぼ死なない。 避けに無理するより、シールドで潰していけば、死亡率を極限まで下げれる。 ・さて、問題は要塞戦。普通に戦っては、2番の弱点である火力の無さが厳しいはず。 そこで、前方向は絶対防御のシールドと、連射能力を生かして、要塞に張り付いて連射w ちゅいーんという連射音とともにあっという間に破壊してくれるw 敵と間合いを取らないと危険な、3番ではできない芸当である。 ややつまらんから、最近はあまり使わんが。 それでも3番で地道に戦うより爽快感に戦える。 でも、やっぱ楽しいのは5番だよなw 男一本!レーザーは男の魂!!前だけしかみえねぇ!!! 最近はアイアイに頼らず、自力でワイドショットにしてから5番を育てる縛りプレイだ。 俺の腕じゃ、1プレイ中に一回が精一杯だがw
赤ランダー五つも取ったら、6秒で難易度振り切っちゃうよ(´・ω・`)
2番の全方位形態かっこいいんだけど、何個とってもアイアイ撃っても全方位にならないことがあってよくわからん
>>444 敵も最強というオチかw
とはいえこっちも死なないからそれでいいw
>>445 さっきひさしぶりに2番でやってみたら、あっさりなった。
ちなみにアイアイ禁止プレイ中。
むしろ「アイアイ撃ったら全方位にならない」んじゃないかと予想してる。
>>446 あっさり、アイアイなしでなったか。すげーなー
なんだろう…チップの数とかが関係してるのかなあ
細かい数は忘れたけど、ゲーム開始から n 回 2 番を取り続けた時に 全方位になるんじゃなかったっけ? アイアイだと簡単に n 回を越えてしまって元に戻ってしまうと。 ただ、たまに状態がリセットされることもあったような気はする。 このとき、また n 回の状態になれば全方位になる感じ? なのかしら。
これは耳寄りな情報。 仮にn=6だとして(テキトウ)、3回とってミス、次また3回とって、でも全方位になるのかな(ならなそう)。 あと、アイアイを撃つ回数によってはうまく全方位にできるのかも、とか。 試したくなってきた。
今やってみた。 n=6だけど、死んだ時の引継ぎは無いっぽい。 けど、一回全方位になったら、死んでからももう一回はならないっぽい。
俺もやってみた。
>>450 のとおり。おまけ情報として、
> 仮にn=6だとして(テキトウ)、3回とってミス、次また3回とって、でも全方位になるのかな(ならなそう)。
1回とってミスしたあと、6回とって全方位になった。
・2番は、1ゲームで一度だけ、最大レベルからその上(全方位)にできる。
っていう感じかな。アイアイ撃っても、全方位で2番とっても、
普通の最大レベル(全方位じゃない奴)になっちゃうね。
wikipediaとかだと、「永久無敵」って書いてあるのが謎。
ゴメン
>>448 の「たまに状態がリセットされることもあったような気はする」を見逃してた。
リセットの有無や方法がわかればなあ。
やばいニュースだ…ゾルゲの次の標的はアレスタでコンパイルシューを一つにするとかって話らしいぞ(怒
ソースは? その手の話は
>>200 ほかあちこちで語られてるので、ないことで心配するだけムダって感じ
誰が作っても、俺らのイメージしてる「ぼくのかんがえたこんぱいるしゅーてぃんぐ」は超えられないしな
> 誰が作っても、俺らのイメージしてる「ぼくのかんがえたこんぱいるしゅーてぃんぐ」は超えられないしな いや、それはそうなんだけど、問題は汚されることなんだよね。 うーん、、、
仁井谷が絡むか広野がプログラマーじゃなくてアドバイザーで絡むかしたら揉めまくって話が流れるんだが
ファミ通の桜井のコラムにザナックのシステムについての解説載ってたよ、 桜井は自分の好き勝手でゲームつくるらなシューティング作りたいとかいってたし、 なんとか復権プロジェクトじゃなくてプロジェクトソラの方で出るならよかったのになぁ、 ありえんが。
458 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/21(火) 23:36:24 ID:l7tp2adq0
ニコニコのスコアアタックが何をやってるのかわからねぇ ヘタレシューターには別の世界だ
うっはー、まぐれでクリア出来た・・・ 普段はステージ4ラストか、たまにそこ突破出来てもタコに殺されてたのに やっぱり3番とワイドショット強すぎるぜ!
クリアおめ タコ(カルラ)は体当たりすると消せるぞ 0番はレベル上げると通常弾も消せるから安定してクリアしたいならひそかにお勧め
86年ザナックが欲しくてディスク購入 今までしゅーてぃんぐ色々やったけど一番はまった でもディスクシステムのベルトが切れてきびしい〜です
Wiiでやればいいじゃない という俺もWiiもってないけど
464 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/04/28(火) 10:40:06 ID:YVshkLcV0
やっぱPCエミュレータ最強。 1面で赤ランx5でセーブしてあるからいつでもそこから始められるヽ(´ー`)ノ
ダウン板へお帰りください
wiiね〜もしお金があっても一生遊ぶ事ないかも もう再来年で40になるし早くディスクシステムのベルト修理しないと
自分の歳とWiiに何の関係が? Wiiにもおっさんが喜ぶゲームならなんぼでもあるぞ
むしろWiiのVCはオッサンホイホイではないかと
WiiでVC?あんなまがいもんで喜んでるお前らショボワロス 俺は本物でしかプレイしねーんだ。ディスクの修理なんて余裕だしよ ってことじゃねぇの?w
pgr(プロジェクトゴッサムレーシング)
472 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/05/29(金) 22:19:17 ID:naMYzce3O
ザナックスナックおいしいスコーン
MSX版だったかでしか見られないストレートクラッシャーの 最高レベルで撃てるレインボービームとやらが見てみたい それにしても1番が好きって人は少ないな
1番は… 0番7番のほうが汎用できそう 4番5番のほうが威力高そう なので、空気になっている希ガス
3面の青くて丸い硬い敵がワラワラと出てくるとこでは 1番が一番効率よく破壊できる そんぐらいしか使いどころないけど
やっぱ1番人気ないなぁ 要塞に対しては間違いなく最強なのに あ、ディスク版の話ね ROM版では弱体化された
今月のポニカランドがまだ家に届いてないんだけど。。。
479 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/06/06(土) 17:25:49 ID:VWumRqCKO
ザナックの後継と聞いて武者アレスタやったが、何か・・・ やっぱりザナックが最強!
スレ違いだが、ガーディックってどんなゲームだったんだろう。外伝じゃなく正伝の方ね。
>>481 サンクス。なんかモトスっぽいと言うか…そういや昔のゲームって、画面固定が当たり前だったよねぇ(遠い目)。
>>479 後期アレスタはかいくぐる感覚が薄れてるから
赤ランダーの連射倍率てどう変わるんだっけ デフォで秒間4発、そこから8、16、24、32、60? 2個目が12くらいだったりそれ以降の上昇率も違った気がするんだがよく思い出せん
すまんあまりに気になったんで家の押入れからザナックの攻略本探してきて自己解決した デフォで4、そこから12、15、20、30、60ですた 23年も前の攻略本持ってるとか自分でもバカジャネーノと思ったわ
物持ちいいなw これを読むのがさいさきはしの宝島のやつか?w
487 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/06/09(火) 02:22:22 ID:BAdt61U/O
PSの新品が4本揃った プレイ用一本も傷無し 思い出の品なんだよね…これ
ソニーは今こそPSPでザナザナをDL販売すべき
ザナザナのFC版スペシャルモードで永パしてたら残機が255機でカンストするのを初めて知った その状態でランダー取ったら残機0になってビックリしてるうちに被弾してゲームオーバー… 悲しすぎる
491 :
95 :2009/06/29(月) 06:17:48 ID:FI0H6jjM0
動画と投コメ乙 貴重な検証資料だ。 > メインショット(bボタン)を発射した回数を64で割った余りと > スコアの1000点の位が同じ時にサートを破壊するとランダーになる これを「動画の説明」か、動画の冒頭の投コメに書いて、 概要をわかるようにしておくと、より資料として利用しやすくなるとおも
493 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/04(土) 19:50:25 ID:j+c1MSr40
ザナックはいまだに全武器の仕組みが解明されてない = オカルト = 強いAI
エミュのサウンドテストモードって既出?
エミュネタは基本的に語られてないと思うし、 語るならダウン板かどっかで語るもんだと思う
というかサウンドテスト普通にあるじゃん
スコアトライアル16で600万に微妙に届かなかった…orz
スコトラ16は850万まで出るのを確認 内容的には非常に退屈だけど動画撮ったら需要あるだろうか?
500 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/07/18(土) 09:41:23 ID:a6KtWhvi0
501 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/08/04(火) 14:35:55 ID:FbaAjRoQ0
こんなスレあったんだ これWiiでできるのか
Yes! Yes! Yes!
ザナックと一緒に武者アレスタやブレイジングレーザーズもどうぞ
モンハン3のためにWii買ったがまだザナックしかやってない件
ZANAC、愛・超兄貴、スーパーダライアス、SUPER R-TYPE、ソルバルウ、スターフォース…… wiiがどんどんSHT専用機に
SHT専用Wii、素晴らしいことじゃないか スーパーアレスタとガンナックの配信早く来ねーかな
まさかの奇跡で幻のパワーストライク2(海外専用)が来たりしたら狂喜乱舞する
508 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/12(土) 23:21:46 ID:pzFdCYtQ0
>>507 あれつまんなかった
アレスタ1より全然楽しいが
難しいすぎたな
509 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/19(土) 01:06:35 ID:RqDIjnVS0
今更ながらにザナネオの難易度ベリーハードやってるけど、0号機以外は弾消し能力皆無だからすっげーつらいな。 1号機で3番主体でやってみたが、エリア4で爆沈…。 せめて0番が最強で弾消し付いたらなぁ。
510 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/09/21(月) 13:01:10 ID:8Ua+SODB0
ついでに2号機、3号機でベリーハードに挑戦。 2号機は3番が微妙に心もとないので戯れに2番主体でやったら、弾幕きついせいかやたらとチャージが溜まる。 弾吸ってチャージショット連打でエリア6まで行けた。 3号機はこれまた使いにくい武器が多すぎてなにがなにやらと思ったが、4番が異様なほど強かった。 リングレーザーが敵を貫通するから撃ち負けないな。 こちらはエリア8まで行けた。 しかしムズイ…。 いじょ、日記終わり。
〜チラ裏〜 やっと通常機体でベリーハードクリアできたー 1号機の7番見た目より強いな 何気にデギート&バックデギートを上下に動くだけで処理できるのは大きいわ
ゲームアーカイブスの配信希望はどこにメールしたらええんかいのう
タイトルとしてはD4なんだろうけど、プラットフォームもってくるのを 決断するのはSCEじゃね?まぁ出すなら両方ってことか。 PCエンジンアーカイブスはハドソンがUMDで使ってたやつをまんま もってきてるのでハドソン主導の企画なのか?
>>509 チャージショット押しっぱなしで吸収する奴使えば
デフォキャラ全武器(バリア系な2番以外)で弾消しできなかったか?
>>515 だから「皆無」
時間制限あるしメイン・サブショットでの弾消しも意外とザルなんよ
殆どのサブウェポンは側面〜後方が弱いしね
一応番号アイテムでゲージ1本溜まるけど、ヘタなサブつけたら弾消しもままならんし
で、側面とかから弾撃ちまくられて逃げたところに雑魚が特攻してきて事故るってのがお決まりの死亡パターン
ヘタにブラストモードにするより、連爆に使ってさっさと次のゲージチャージする方が効率いいかなー、と思ってる
後はもう見敵必殺でなるべく速攻撃破
とりあえず上で書いたように1号機は残16ほどでなんとかクリアできたけど、3号機はともかく2号機がなー
>>512 確かにハイパーベロシティは見た目より強いね
>>516 2号機は0と6がおすすめかな
あとランダーを撃って赤い色のランダーに
してから取ると連射速度があがる効果があるから
それを取りまくるとザルじゃなくなってくるよ
>>517 あー、やっぱ0番メインか、2号機は。
4ボスとか弾幕きつい相手は2番使ったりするかな。
6は…うーん、かなり使いにくい印象があるなぁ。
赤ランダーは開幕とその次で2連続取得は必ずやってるよ。
運がよければエリア0で4,5匹出てくるんだけどな。
とりあえずエリア8の後半のカルラ地帯までは行けたけど、1号機に比べるとミス後の復帰が厳しいな。
2号機の6番は死に武器だな。 破壊力はそれなりだけど単発で弾速も遅いし範囲も広いわけでもなく。 というかほんとに2号機は決め手がない…。 ベリーハードだと一番クリアに遠いかも知れん。
二号機はどうしても攻撃力が低いから それを補えるのは残念ながら6しかないという現実
その6番の威力すら程ほどに強い程度しかないからなー。 はっきり言ってイージーでも辛かったぞ、6番主体はw まだ1番か4番の方がマシかと。
あ、2号って青機体か、赤だと思ってたよ 2号は0と7メインでやってたな
1号機は7番一択かな。 防御で3番はありかもしれんけど。 2号機はほんと決め手がなさすぎ。 とりあえずは0番、難易度高ければ弾幕吸収狙いで2番も面白いが。 3号機は扱いがややこしいけど、威力もあって貫通する4番がかなり強力。 6番もかなり強いけど意外と自機周囲がお留守になりがちだし、サイトを狙ってぶつけるのも厳しいな。 0号機は言わずもがなの6番。 ぶっちゃけ他は2番以外は何選んでもいいような気がするけどな。 というのが個人的主観。 異論は認めるw
保守
>>498-499 最近ハマってやってるのだが、そんなに稼げるのか・・・動画見たいけど、
答え見ちゃうと自分で追求するの辞めちゃいそうで、微妙な所(--;;
ザナザナの旧ザナEDITGAMEで、出現数OFFのベリハでもクリアできるようになってるんだな 武器3rdで7番弾消し、復活は2番デコイ使っちゃったけど
528 :
525 :2009/12/13(日) 20:52:28 ID:doSwO4YE0
やっとエリア16で595万点出せた記念カキコ 第一形態での稼ぎ終了の区切りとして、環境が整い次第キャプチャしてニコ動にでも上げる予定。 これからは第二形態で850万目指して頑張っていきます・・・ まさか発売・購入から8年経過してまたスコトラに精を出すとは思いもよらなかったよ。 これだけであと1年は戦えそうw
529 :
499 :2009/12/17(木) 11:10:17 ID:nf56wKfQO
>>525 一応ニコ動じゃない動画サイトに投稿してあります
最初ニコ動にしようと思ったけどプレミアムじゃないからサイズと画質の問題で断念…
530 :
525 :2009/12/18(金) 16:18:30 ID:Xzst/B8J0
回答有難うございます! 暫くは自力でいろいろ探りながら850万目指していきたいと思っているので、 挫折した暁にはそのサイトを探して参考にさせていただきたいと思います。 ところで、ZxZ.comのキャッシュって誰かバックアップしていないのでしょうか? 当時のスコトラでの最高点が気になります。
ザナザナ、PSアーカイブまだかいのう
初めてハマったシューティングのタイトルが「ガンナック」だと今日知りますた。 FC以外ないのかコレ? やりたいよぉ〜 兄が勝手に貸して借りパクされなければ…
ガンヘッド、スーパーアレスタが限りなく近いゲーム
534 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/02/21(日) 12:37:37 ID:PU69N9E50
535 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/02/21(日) 22:47:15 ID:pW0Oqh9f0
ザナックといえばMSX
今一通りこのスレ読んだけど、ザナックの知名度が低いって言ってる奴らは 絶対ファミコン世代じゃないよな。 当時、スーマリ2が片面てことで「裏に何入れる?」って話になったとき、 片面の割にボリュームと完成度の高いコレに白羽の矢を立てた奴は多かった。 てか当時のウチのクラス(中学)では鉄板の組み合わせだった。 こう書くと「お前のクラスが特別なんだよ」って奴が出るかも知れんが、 その後、高校→大学と上がって行っても「俺もその組み合わせー」って 奴はちょくちょく居たし、少なくとも(元)ディスクユーザーでザナック 知らないなんて奴は一人もいなかった。 あと、Wikipediaに提灯記事書いてる奴はキチガイだな。
>今なお熱狂的なファンを持つ[要出典]。 >多くの関連作品が生まれ「コンパイルシューティング」というカテゴリーをマニア層に認識させる礎を築いた[要出典]。 これか?>提灯記事 自分も攻略ネタの追加とかしてるから、キチガイの仲間にされるとつらいものがある
ザナザナがアーカイブ化したらもう一台専用のPSP買ってもいい。
>>537 たしかにそうだな、俺もその組み合わせだった
よく考えたら俺もだった 任天堂に現金入りの封筒を送って書き換えてもらった記憶が もちろん、やんわりと注意されたがな!
542 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/14(金) 01:27:07 ID:rlk6C3BV0
今更だけど、みんなの「メインのサブウェポン」て何? 俺4番なんだけど、これ言うと大抵の奴が「4番wwねーわwww」て反応するんだよね。 俺統計ではメジャーどころは3番か5番。1番、6番、7番がたまに居るかなってくらい。 4番は皆無に近い。いや、俺除けば皆無か。 個人の好みや相性もあるから絶対的な強弱はさておき、このスレ的にも4番て評価低いの? あ、元祖ザナックの話ね。
4番は優等生だと思ってる。 コンパイルシュー伝統の「前方に弾消し帯を作る」強さはかなりのもの。 復活のときには割と使ってるし、要塞戦でもいけてる。 2番で無敵まで育てるのが夢があっていいなー。
4番は一回撃っちゃうとなかなか消えないのが難だけど、 最弱段階から安定して使えるから、7番と同列ぐらいに俺は思ってる。 個人的に「ねーわwww」なのは1と5。
1番は育つとでかくて硬い弾がビューンと飛んでいってなかなか楽しい 敵とか弾を惹きつけて一気になぎ払うのが爽快。貫通するから要塞にも強い 攻撃範囲が狭い+連射できないスリル感も含めて良い。オススメです。
5番は、紙防御の超火力(止まった瞬間を重ねた場合)で、 こわいからメインにできないよなー。トガってて好きだけど。レーザーにもなるロマン武器。
俺の周りでは7番が最強との意見多数 だが俺のメインサブウェポンは3と4と0maxだった 256は無理です
0、4、7は安定して使えるな 3は初心者が先の面を見るためだけって感じなのがつらい 5は強いけど慣れてないと怖いだろうな でもレーザーのために俺は使うぜ! 2?(笑
2と6は、制限時間と弾数からして、メインで育てるのは大変だよな だからこそ2を無敵になるまで、6をランダーまで育てるのがロマンだったりもして、 ある意味バランスとれてるなー
やっぱり5だな。 レーザー強いぞレーザーってなもんでw 復活では0だけど。なければ3かな。
551 :
542 :2010/05/16(日) 07:06:59 ID:saJ+SRfvP
あれなんか意外と4番好評? ですよねー。やり手だよね4番。ちょっと自信ついた。今更だけど。 7番が評価高いね。 推す人は「これ一択」みたいな勢いで推して来るからどうなんかなーと思ってたけどやっぱ強いんだ。 アイアイ経由で最強にしてつえーとかは結構やった。 ただなー。弾が速すぎて目で追えないもんだから初期状態とか不安なのよね。気分的に。 効果が実感しにくい。「これ効いてんの?」みたいな。見た目で損してるよね。 2番のディスられぶりにワロチ。 取った瞬間カオスになるのがなぁ。育てる前に剥がされるどころか死んじゃうとかね。厳しい。 バリア取得でカオスってツインビーを髣髴とさせるんだけど考えすぎか。 5番は偉大だね。ロマンがあるしロマン達成後も楽しめるし。 俺は使わない(使えない)けど。 そう言えば5番推してくる人はヨーヨー状態も強いって主張して来るんだけど、どうなの? 折り返しの所を重ねたらどんなコアも瞬殺だから火力あるのはわかるんだけど…、きつくね?
非レーザーの5番の真価は道中のイコンとかアイアイを破壊するとき。
4は復活時の一番のお供だな。育てる楽しみが無いってのもあるけど 0は道中無難にこなせるけど要塞で火力が足りないのが評価下げる 3と7はプライドが邪魔して取れない
554 :
sage :2010/05/18(火) 12:53:16 ID:wSndOz8P0
>550 それはヴォルガードU・・・ 懐かしすぎ。
555 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/05/31(月) 07:58:04 ID:u6i6+FTs0
ところで ザナック ストーリで 人類が遺恨から得た知識 考案してみたりしたサイトとかないのですか?
無いんじゃないの? そんなのよりランダー出現条件とか攻略情報を考えるのが当時は普通だったし
攻略が非常に魅力的なゲームだね
MSXのEXだと、番号を変えると機体が変化するのが素晴らしい
ザナック×ザナック アーカイブ配信キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
まだまだあと25日後なんだけど
600円・・・だと・・・
やったー
ザナック×ザナック ってプレーヤーの機体と装備の自分の合うのを見つけるまでが面倒だった PCで遊べる知識を得た頃には過去の記憶なんて忘れたし 中古屋店頭の価格もさがるかな?w
スルーと思ってたが初代FCザナックがPSPで遊べるとなると 買うしかないな
VCのZANACより明らかにお得だな 買うしかあるまい
PS3対応が密かに嬉しいw
PS3用HDリメイクとかじゃないのがいい。 PSPでちまちまやれるからなあ。
国内版の旋律を聞くならVCだがね
なんだ今日じゃん!!! 明日かと思ってた。 なんで書き込み無いんだ?
ザナック知ってるおっさんはまだ残業してるんだよ…
ひさびさにPSP動かしたぜシステムアップデートめんどくさ
・・・残業長いな
会社に泊まり込みで残業か…
>>572 DLしようとPS3立ち上げたらVerUpしろ言われたのでそのまま放置して寝てしまったさ。
このスレ在住ならだいたいディスク版で持ってるってことなのかね。 復帰組でPS版買えなかった身にはかなりありがたいっス。
アーカイブスは持ってても欲しくなるソフトとそうでもないのがキッパリ分かれるね。 自分がそのソフトをホントに気に入ってたかどうかが思い知らされるというか。 正直プレミアついてるだけで、ザナザナ自体は正直そんなにいいソフトでもないしな。 買えなかった人は600円で遊べててラッキーだねって程度な感じ。
・・・きっぱり
ディスク版持ってたから今までもプレイできてたけど、たしかにZANACでしか遊んでなかった なんかザナザナはZANACほどの爽快感はなかった気が……
ポーズしてホールドでいつでもスリープ、いつでも復帰できるPSPでちょこっとプレイできるメリットっていうのは計り知れないけどね。 ネオは気分転換にいい。
コンパイルシューティングスレが落ちた。。。 orz ここに合流でおk?
584 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/08/02(月) 04:13:07 ID:O6Teaypc0 BE:799035438-2BP(0)
スーパーアレスタスレも落ちた・・・?
MSXのZANACをリアルでプレイしていたおじさんが通りますよっと。 発売日が一度延期になったのはいい思い出、内容もたしかがらっと変わったらしいけどね。 気がついたらPS3・PSPのアーカイブにあったので早速DLしてしまいました。 FC版やPS版は初めてプレイしますな、楽しみ。
コンパイルシュースレをもう一度建てたほうがいいんじゃないかな。 ザナックの話だけしたい人にとっては、 知らない機種の知らないコンパイルシューの話を突然されると困るかと。
PS3でやってんだが、 プレイ中PS3のファンの音が凄いなかと言ってPSPgoじゃ画面ちいさくて辛いわ
PSPで数分だけスコアアタック。 すげーたのしいよ
MSX版ザナック&ザナックEX購入。 早く本体を修理せねば。
↑俺も両方やったが無印のほうが処理落ちなくていいなぁ
592 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/09/12(日) 13:55:55 ID:iWrW5pe50
>>592 あり?
アーカイブスは全画面出力可能なはずなのにザナザナは無理なのか?
PSPの画面出力は遅延があるからSTGには向いてないぞ
それ遅延してるのはモニタ側じゃね? 遅延低減タイプのモニタで遊んでるが違和感ないよ。
ザナックネオ激しく面白いな! これだけのためにPSP買ってもいいくらいだ
先ずはMSXを買うべきだろう?(棒
ザナザナがアーカイブスに入ってるなんて夢のようだ。 リアル発売時に買わなかったばっかりに…。
ザナザナ落としたよー、ディスク版とROM版の違いが分からなかったけど、やっぱ面白い。
NES版とディスク版は出現する敵がかなり違うけど ザナザナに入ってるROM版はNES版と同じではないのかな?
4番は全ver.性能が異なるんだよね ディスク版で変な所に撃ってしまった時は…
>>603 ごめん、そのディスク版しか知らないんだけどw
4番は制限までずーっと居るやつと、一定時間で飛んで行っちゃうやつだっけか。 あとは知らぬ
ファミコンディスクシステム版の4番は、 ・画面外に出たら消える ・耐久力が0になったら消える で、上への移動速度が極端に遅いんだよな 上に敵がいなくて、下に敵が多い場合なんかに、 上のほうでぶらぶらゆれてる間に、下のほうで地獄絵図になってたり…
ウチの4番さんは、画面上のほうで未練がましくプルプルし続けてたよ。
あの停滞ぶりは、敵がそこに居るときには心強いんだよな
しかし自機がお留守だぜ!
ならば自機をそこに重ねてしまえば…!
おっと2番さんへの悪口はそこまでだ
ザナザナのspverの2番はR?でデコイとして設置できるから エディットのベリハ+キャラ出現数OFFで超お世話になった
ちょっと質問します。 PS版ZANAC×ZANACに入ってる旧ZANACは細部に渡ってディスク版と「全く」同じものなのかな?
>>615 どうもありがとう!
うーん、ディスク版そのものがやりたいがやはり今となっては難しいか…。
まあ気にならない程度の相違かも知れないし、とりあえず読んでみます。
そんなに気にしてるならwiiでファミコンの奴やればいいだろう
>>617 Wii持ってればそうしたかも。
じぇみにさんのレスを読んだ限りでは特に気になる違いでもなさそうなので購入しようかと思う。
久しぶりにディスクシステム動かしたら、ベルト滑ってた…
ディスク版から乗り換えてすぐは音にすごい違和感持つだろうな、ザナザナ版。 だがそれも時と共に融和する
Wii版のほうが音は近いんだろうか どっちのハードも持ってないからなあ
ザナザナはNES(ロム)版だから 元から少し音が違う
623 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/07(月) 10:24:07 ID:tZeodlJ30
624 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/04/27(水) 17:58:54.00 ID:2rZhKdGq0
緊急浮上!
機体からの応答が無い… 2番を取ってしまったのか?
626 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/07/14(木) 18:03:27.29 ID:1hHwiH0mO
2番でクリアする動画無いかな
2番ってトラップアイテム的にデザインされてるんだろうか どう考えても火力不足で死ぬ
ザナの話なのかザナザナの話なのかどっちだ
ザナザナザナの話です
機体が変わったりサウンドテストモードがあるけど正確なやり方がわからない ABスタート?
631 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/07/19(火) 07:56:55.20 ID:56QNihwi0
通りに面した自宅の窓を全開にし、ザナックのPLAY音を音量最大にして、 ドラマ【うちの子にかぎって・・・】の撮影をよく邪魔してました。
632 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/08/09(火) 22:55:46.58 ID:EOOTy4N00
今日ザナックEXがEGGで出たけど 通常版?噂の高速版?!
あげ
座ナックネオのプレイヤーデータの???を全部開放してる人いますか?
一応やったよ ノーミスクリアとアイテム全取得が相当きつかったけど
>>635 すげえー…
PSPアーカイブス版で奮闘してるけど、あと10年はかかりそう
俺はあけられそうなのだけでいいや ノーミスはイージーでもいいのだけど、集中力が続かない…
0番最強まで強化して垂れ流し これ最強!
スレ以外すまぬ
641 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/08(木) 05:49:18.91 ID:DgjbyPVkO
.___ |\_/| | |≡| | |/ ̄\| ' ̄ ̄ ̄
.___ |\_/| | |≡| | |/ ̄\| ' ̄ ̄ ̄
く。調整足りなかった。 .___ |\_/| | &zwnj|≡| | |/ ̄\| ' ̄ ̄ ̄ で、コンテナだよな? ZANACあたりからSTGに入った俺的には普通だけど、よく考えたら、アイテム入りコンテナが無数に流れてくるSTGって少ないよね?
なんかはみ出てるんですけどw スコアボーナスアイテムが大量に出るのは結構あるが ザナックほどパワーアップアイテムが大量に出るのはあまり見たこと無い …と思ったけど零・超兄貴は大量のプロテイン祭りだった
悪かった 流石に3連投はまずいかなと思ってね しかもAA板なら通るコードがここでは通らないみたいだし。 プロテイン…そういや俺、超兄貴系はやったことないな…
なぜアレスタスレがない あれも同時にコンパイルシューティングの神ゲーだ そしてアレスタ原作版がコンパイルステーションで配信だ 買いにくいから手が出にくいが
あ、配信じゃなくて無料配信だな 買いにくいのは月額登録しなきゃいけなくてめんどい
>>645 Jane だと書き込み欄のステータスバーに Unicode というのがあって、
そこが × になっていると実体参照は使えない。
Setting.txt を直接見て、BBS_UNICODE=pass の有る無しで判断しても良いけどね。
Mk3版パワーストライク2をリメイクして販売してほしい
650 :
コンパイル開発 :2011/09/10(土) 18:34:30.88 ID:ikaA6/f/O
コンパイル開発
>>646 昔はあったんだがネタ切れでコンパイル開発フェードアウト
コンパイル開発範囲の限られるザナックスレだけ残りましたとさコンパイル開発
作った会社がもうないのに、WiiとPSNのどちらでも落とせる。 よく考えると奇跡的な事実。
PCでもね
今の版権所有しているとこって コンパイルハートだっけ? スプリガンMk2も遊べるんだよな
>>650 そうか
コンパイルシュースレになっても良さそうだが
VCでFCザナック買ったが権利がポニーキャニオンになってるな
武者アレスタも違う所でなんなんだこの会社
>>653 D4だがコンパイルハートに制作を期待できる
しかしVCでの権利が違うんだがこれ制作できるのか?
当時のコンパイルは下請けだったんだよ… FCぷよもSFC/MDぷよもコンパイル販売じゃないでしょ? コンパイルのみになったのは通の頃だったと思う
MSXじゃ ザナックはポニーキャニオンだけど ゴルベリアスとかアレスタは・・・
記憶が曖昧だけど、FCディスクのザナックも ポニーキャニオン販売だったと思う。
だから当時のポニカ販売のFCやMSXソフトでコンパイル下請け開発のソフトが結構ある
俺がシューティングの腕がないからかFCザナックよりスーパーアレスタの方が面白い 難易度低下版はいいね
MSX2版アレスタが一番難易度低いぞ EEGかなんかで有料配信しているからお勧め
EGGは月額料金かかるから WiiのVCで落とすがよい
でもまあ スーパーアレスタのほうが面白いんだけどねw ノーマルランクとその上のランクの間にもう少し分けてほしかったな
アレスタ2は出た当時は神ゲだと思ってたけど ハードがMSX2だったから今やるに耐えられないな 後半の面も目に悪そうだしw
すーぱーあれすた… 6番サイコーってプレイしてたが、最近になって、ためしに4番を磨いたら、えらい使いやすくて吹いた
>>664 今見てもこんなもんだと思うし、普通に遊べる俺は変か。
そういや、アレスタの設定ってイロモノ…というか微妙なネタが多いけど、ZANACはそういうのあんまり無いな。
NEOの天才13歳はさすがにどうかと思ったけど。
すーぱーあれすた… 7番サイコーって 俺は思う
大昔ザナックのチラシのゲーム画面を見たら自機の形が違ってたんだけど 最近NES版を得ミュでプレイしたらその形のが使えた 国内DISK版にも収録されているのかな? あとサウンドテストモード まあ今でもザナxザナは遊べる環境はあると思うけど・・・
ザナザナをゲームアーカイブスで購入して初めてザナックに触れたんだけど、本当に面白いなこれ ファミコンのSTGの中でも評価が高い理由がよくわかった 最初は武器がクセモノばっかりでうまく使いこなせずにすぐ死んでたけど、 アイテム取得時の無敵を利用して箱パワーアップ、弾消しできる0番、3番、7番が強いって事がわかると 敵の猛攻にも対処できるようになってくるから途端に面白くなってくるね こういうセオリーがわかると一気に進めるようになるゲームって好きだわ
3番+ショットを特大まで上げて画面下の中央でチマチマやっているのが一番楽だったな ミスしたときどの装備も使えるようになってくると面白い 次はガーディック外伝だw
漢なら5番でレーザー! 浪漫っすよ?
ナナメ後ろから当たられてぱぽーん
ザナック初クリア!初めてプレイした時は一面もクリア出来なくてクソゲと半ば思いかけてたけど、だんだんうまくなる感覚がホント楽しかった。 ちょくちょくプレイして2ヶ月くらい。ホント楽しかったー 還暦オカンがハマって毎日プレイして上達してくのを見るといい買いもんしたなあと思う
おめ! 母がハマるとか羨ましすぎるw
EGGのザナックEX早くも無料化かよ
無料っつっても利用するのに月額かかるからなぁ
そこでVCですよ
おっさんな私はZANACと言えばMSXだなー。 VCでも買ったけどPSNでZANAC×ZANACも落とした馬鹿者でもあるな。
ガンナックなんかもやりたいのぉ
ガンナックもやっぱり面白い
ガーディックやりたい 外伝じゃないほう
VCFCザナック難しくてクリアできん コンティニュー機能があるのはいいが どうすれば上達するんだ…
ザコごとのさばき方を身につけるよう、 どのザコが苦手なのか、とか意識してみるとか
どの程度の知識を持ってプレイしてるのかと、どこで苦戦してるのかを書いてくれないとアドバイスしづらいな 隠し要素を知ってるかどうかで相当難易度変わるゲームだし
自分に合う武器を見つけてみるってのも手だな 人によって結構変わる
らんだー
無駄撃ちはやめるべし 特に序盤は攻撃が緩いから見えたのだけ撃つ程度でOK
個人的には4番か5番がオススメだけど 人によって0番がいいとか3番がいいとか、結構意見は分かれるね。 ただ、1番がいいという人だけは見た事がない。
個人的には7>3>4>1 最強まで育てたら0だけど復活時のリカバリーに使えないしな
>>686 メインウエポン以外は撃ってもランクにはあまり関係ないよ。
メインウエポンに関しては、連射速度が速ければ加速度的にランクが上がるのは周知されていると思うが、
実は弾が出ないときに押したボタンの分もランクが上がる。
>>688 私的には1と4は逆だね
2は難度上がるし論外
自分の場合は2なら普通にクリアできても、0ではとてもまともにクリアできない。 逃げたい対象に向かっていかなくてはいけないという、あれは無理すぎる。
クセの無い武装が好みなら0番か7番。 最近のSTGのように、やたら硬いボスとの持久戦に慣れてる人なら2番か3番。 グラディウスやR-TYPEなどのギミックシューに慣れてる人なら4番か5番。 という感じかな。 ただ、死んだら強制的に0番に戻るので、コレの扱いに慣れておく事は 死亡後のリカバリー能力にかなり直結する。 でもまぁ得意なチップで突き進み、ミスしてもその後は有り余る残機で ゴリ押しクリアするのもまた良きかな。
ここじゃ2の評価低いけどあれ糞強くないか? 俺は8割方0しか使わないってのに、未だに2以外でノーミスクリア出来た試しが無いんだが
ザナックのシステム的に2番を使うとランクがもりもり上がるから評価が悪いんだと思うが。w
2番使いこなせないわ 気がつくと剥がれて0番に戻ってる
>>694 常に最高ランクのゲームだと思って慣れてしまえばどうという事もない。
しかし、0 番をまともに使える人は尊敬に値する。
ただ、2 は「避けるのが当たり前」ではなく、「どこでどれだけ食らうか」というゲームになるので、 普通のシューティングと違った頭の使い方をするかもしれない。 とにかく、必死に避けようとしていると後ろからやられて死ぬので、 なんというか…初代グラディウスのバリアの使い方みたいなそういう。
つか、2番は極パロのアイツコイツのアレっぽい でも破壊力は5番の停止してる瞬間が最強クラスだが、いかんせん使いにくい 顔撃ってレーザーにするためかな・・・
2を使う奴は死んでほしい。てか死ね、マジで
などと意味不明の供述をしており…っと、700だな。
2番の全方位無敵モードになったときは、 敵はそう思ってるかもしれん
702 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/03(金) 10:35:19.55 ID:EildrvHY0
生存する事を考えてやる場合は 3 > 2 > その他 なんだけど、6 がやってて一番面白い。
>>681 乱打−X2ゲットで
連射機能をあげて3番オンリーで進む
ガーディック外伝では耐久力有限の全方位シールドをデフォルトで装着している あと一発で死ぬ=シールドが剥がれた時はちゃんと当たり判定が小さくなる
どれが楽かよりどれだけ楽しめるかを選ぶ 二番のこいつバリアっぽい立ち回りは好き
2番は攻撃力がないから役に立たん
2と6は別ゲーになるから苦手
2番信者さっさと死ね
3は防御がメインでも攻撃にも繋がり役に立つ 2はフロントのみの防御しか出来なくて攻撃もならない 単なるマゾプレイ専用だな
でも6は唯一、肉団子地帯で役に立つ
2番信者って頭おかしーよな 現実でも犯罪やりそう
0番はレベルMAXからが本番 敵弾を撃たせて稼げってばっちゃが言ってた
>>711 犯罪云々は別としてキチガイであることは確か
あんなツマンネー装備でマンセーしてるからな
ゲームの装備ぐらいで、そこまで言い切れるあなたがたがステキ
対戦ゲーでもないのに何で使う武器で文句言われなきゃならんのか
他のゲームでは言い過ぎかもしれないがザナックの二番だけは特別 二番マンセーしてるキチガイは隔離施設に収容して欲しい
無双プレイが、ウリの1つと思うんだが… 2で進めても無駄に激しくなって、稼ぎも出来ないし何が面白いのかわからんw 6メインで稼ぎしか狙わないから、それもそれでつまらないやり方してるかもだが… まぁ、個人の主義主張なだけだから、必要以上に叫ぶのはチラ裏にしとくべきだなw もしくはブログとかTwitterで、自分の所で言うべき
>>716 の文章が生活板コピペスレにいたやつにそっくりだ…むちゃくちゃいうひとってのは似るのかねえ。
↑何で生活板でてくんだ(笑)
2番に親を殺されたんだ
なんで2番を取ると ランクが上がるようにしたんだ? 敵と撃ち負けてしまう
2番厨は自分達が頭のおかしい少数派だと認めて首釣れよ
1番結構いいよ?貫通して威力あるしMAXまで育てれば弾速はやいし 連射できないけどそのせいで溜まった敵・弾を一掃する快感が割増し 俺は7番使ってるけどね
7番と5番の中間が1番なのかもな
レーザー =No5最強状態じゃね?
7番って使っててつまんなくね?
てかさ。 あのさ。 んとさ。 特定番号の武器を否定するのって、ソレを選べるシステムを、ひいてはゲーム自体を否定してね?
ダンは弱いからつまらん、と言うのと変わらないから別に気にしない それにこのスレだけ見てもどの武器も誰かに使われてるしね 擁護できないほど糞な武器が無いからバランスとれてると思う
今は 2 番のターンなんだよ、スレタイからしても。 7 番を語りたい気持ちも分かるけど、それはスレタイが 7 番になってからにしてくれ!
この武器一択でいい、とか、 この武器を使ってもいいことはまったくなく自己満足にすらならない、 とかの調整じゃなかったのは、ラッキーだったな コンパイルシューのなかでは割と各武器のバランスがとれてるほうかな? 今ってコンパイルシューなくなっちゃったんだっけ
コンパイルシュー以前にコンパイルがお亡くなりになりました
コンパイルシューじゃなくて、コンパイルシュースレのことだった失礼
コンパイル連呼しておまいら恍惚状態だろ
疲労コンパイル(怠)
コンパイルはぁ・・・と
738 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/16(木) 18:37:22.14 ID:hgOknvZgO
ルナーボールは素敵ビリヤード
ビリヤード→ピンボールとスムーズに移行
ザナザナ専用マシンのオレンジPSPが壊れた・・・。 Vitaにしようか迷いどころ。
アーカイブス対応してたっけ・・・?
知らなかったのかよ
レアゲーもいつでも手にはいるようになると興味をなくす
744 :
740 :2012/02/17(金) 07:52:37.02 ID:Qf4kq99Y0
746 :
740 :2012/02/17(金) 16:01:36.39 ID:Qf4kq99Y0
>>745 だから迷っとるんだろーが。
なんべんいわすねん
>>740 今なら公式に値引きセールしてるしVita買えばいいんじゃね?
ざなざなはもうPCのエミュでしかやってないな。というか、動くPSがもう無い…3台ぐらい壊したぞ、初代PS
つPSP つPS2
つPS3
PS2はいいとして、PS3たけぇ… って、PS3って、初代PSのって動くんだっけ?
PS3は、PS1いけるよ エミュレート完全じゃないけど… 環境によっては、遅延の問題もある
PS3ならアーカイブスでいいじゃんよ
いまではスーパーアレスタが最高傑作だと思ってる
「ミスしたら最弱に戻る」「他の武器とったら、元の武器はレベル含め失われる」 ってのが、後の作品では 「ミスしてもちょっとパワーダウンするだけ」「他の武器とっても、元の武器のレベル維持される」 とかになってて、それはそれでプレイしやすくて楽しめたんだけど、 ザナックに戻ってみると、頻繁に0から育てなおせて後腐れないってのも楽しいんだと気づいた
ランクの調整が上手で死んでも捨てゲーにならないのがでかいと思うな
コンテ無しでハイスコアの極限はどのくらいだ? エミュでその場セーブロードノーミスクリアなら大昔やったことはあるけどw やはり11面のZAPを利用して機数を255に増やして残機ボーナス狙いプレイが熱そう
旧作は連コン放置出来る場所、あるんじゃなかった? ラスボス自爆制限ないだろ? 条件付けないと時間かければカンスト達成可能のはずw
ザナックはそこが残念なところ。
その辺も考慮して、スコアタだと「逆ワープしない+ラスボスを360秒以内倒す」ってのが公式ルールらしい 発売元が消滅してるからもう公式大会はないんだけども…
そういや残機は255でループするのか
以前にニコ動で見た6番全繋ぎノーミス動画で残180くらいだったと思ったから
普通にプレイする限りは行かないんだろうけど
>>758 復活までに10回死ぬ?なら1ミスするまでに20機増やせばいいじゃない、っていうエクステンドっぷりもいいな
こういう残機の増え方するSTGってコンパイル以外にないんじゃないかと
NESROMエミュのみで確認したんだけど ガーディック外伝みたく OO+ABリセットでサウンドテスト と機体のグラが変わる裏技があると思うんだけど完全なやり方ってどうやるの?
>NESROMエミュのみで確認したんだけど
STGあまりやったことないのにザナックから始める俺は馬鹿なんだろうか 必死にやっても5面以降に全く進める気がしない 7番でウエポンが強力なときは快感だが高速弾いっぱいゾーンでやられるとたちまち残機を失う あとこれコンティニューしない方がいいのか?
死に超えも有りだよw リカバリーは腕もだけど、知識の問題もあるかな? 復活中の僅かな無敵を利用して、BOX体当たりをしてパワーアップ これだけでも結構違うと思うよ? BOXに『ショットを1発も当てずに』チップの入ったBOXに体当たりして取得するとフルパワー
死にながら慣れようぜ 最初は3〜4面を安定してクリアできるようにしつつ敵の行動パターン覚えよう あとは難易度上がるから無駄撃ち少な目にした方がいいよ (連射機使うと1面で最高ランクになるから…)
俺は最初4面がきつかったな コンティニューしまくって慣れた 1面最初に赤ランダー取るのオススメ
赤ランダー取るとあからさまにランクが上がりやすくなるから、むしろ取らん方がいいと思うんだが
火力不足にならない? 火力のあるサブウェポン持ってればいいのかな 5番とか
>>766 コンティニューしない方残機でごり押しできる場面があるから
しない方が良い
赤ランダーは開幕に2〜3個取っておけば要塞戦で張り付き瞬殺ができるからオススメ
ランクが多少上がっても弾消しできる4番や7番使えば押し切れるし
>>771 5番は要塞戦は強いけど道中隙が大きすぎて…
ランクを気にするとそれ自体プレイの負担になるから気分的に楽になるかというと・・・
ふと コンパイルシューのおやくそく、アイテムゲット時の無敵でごり押し、ってのに慣れてないと、 どうやってよければいいんだー的なハマりかたするかも
>>767-775 おおおアドバイスや攻略方法ありがとう
STGの中でも難易度が高いと聞いたもんで…
やっぱりコンティニューせずにエクステンドしまくってから後半に挑まないと無理ゲーなのか
ショット当てずに体当たりでフルパワーとか知らなかった
無駄打ちはサブウエポンも適用されるのかな
ちょっとランダー君の出現方法ぐぐってくる
無駄撃ちで難易度に影響するのはメインだけらしいけどあまり気にしなくてもおk 自分に合ったサブを見つけるまで死にながら覚えようぜ 後半の要塞は一回死ぬと神風特攻せざるをえなくなるからコンティニューは非推奨 要塞1個で15機くらい無くなるのはザラwww
3つのブロック編隊で2つ壊して空だったら残ったブロックに体当たりしてみる価値は在る フルパワーの更に上のショット装備が在るとか無いとかw
冒頭のランダー君の出現方法だけしっとけば、 赤ランダー1個でじゅうぶんよ あとは12面クリアするまでに偶然もう1個くらい出たり出なかったり
>>778 二個ともカラだったらもう一個もカラだろ
弾二個 or 弾とカラ なら玉確定だが
実は3個地帯に玉が何個あるかパターンが決まっているだろ
>>777-781 情報ありがたや
復活間際にブロック突撃したらMAXになっててわろた
サブはうちまくってもいいのね
ランダー君の変色って近づいてくるか遠ざかるかの違いだけだよね
ランダー君を自分の意思で出すのは一面だけか
後半要塞は初期状態の火力で無傷は難しいのか…コンティニューから五面の最後までは行けたけどあとから一面からやりなおそう
10ボスや11ボスは箱に突撃ができない状況だったら 1機捨ててコア1つ道連れにした方がまだ建設的だったりすることも… 0番武器の張り付き特攻は偉大
0番張り付きは下手すりゃ秒間60連射くらいありそうだな
だめになるかもよ
赤ランダー君を取ると連射速度がアップするのねって書こうとしたら
そのサイトが
>>785 だった
さんくす
番特殊形態:レーザー にLVがあったのは今の今まで知らなかったw いいサイトだスーパーアレスタがあれば更に良しだった
赤ランダー君は1面で2個取れるだろ フルオートの速度もそれで十分あとは取れたらラッキーだと思ってプレイすればよし アイアイを中途半端に撃ってショットがスペシャルレベルになるが 珠をとるとショットレベルが落ちるのは何故だ?
このスレのどっかに書いてあったお チップ20超の状態から20未満にする方法はあるのだろうか
>>789 フルパワー以外でアイアイ取ると、その後チップ取った時点で本来のパワーに戻されてしまうとか
コメトって小さいメトロ…
こんなけ書いてればアク禁になりそうだな
この高速スクロール まさにザナックのようだ
795 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/04/30(月) 08:49:07.86 ID:GY8hjfAE0
7番の使いやすさage
ザナックがクリアできなかったのでスーパーアレスタをクリアした ボスのボイスの意味知ったときかっこいいと思った ウェルカムトゥザヘル あと2番最高爽快
ディスクソフト買いあさってたらザナック入りのが2枚になっちった
ここ次からコンパイルシューティングスレ総合にしないか? 次がいつになるか分からんが ザナック一本じゃ過疎い
他にコンパイルスレがないなら、 ここでザナック以外のコンパイルSTGの話題を語るのも特に反対はしないよ 個人的にはザナックが一番好きだが
え?レスはやっ 過疎じゃなかったのかよ 語るの反対しないっていうかタイトルをコンパイルシューにしようやってことで メインはザナックになるだろうが
俺みたいに専ブラで他の2DSTGスレと同じく巡回してるROMは結構いると思うよ 次スレ統合、いいんじゃないかな 経験上、過疎の単独ゲームスレは、 だいたいそんな感じで総合スレとして統合される流れが多いと思うし そうなると、コンパイルSTGっていろんな作品が好かれてるから、 ほかのコンパイルSTGの話題も増えるんじゃないかな
【ザナック】コンパイル総合【アレスタ】 みたいなスレタイを妄想
あれ、俺いつ書き込んだんだろう
コンパイルってだけじゃなくてコンパイルSTGかコンパイルシューティングというタイトルもいいと思う
そうだな。コンパイルだけだとぐぐって来たらシューティング板だと分からないで ぷよぷよの話する人もいるかも まあ、次スレはいつになるか。。。
ザナックはすげーよ 各要素の噛み合いっぷりがすごい 例えばアイアイは、 ・全12面通しが結構長いこと ・死ぬと武装が完全にはがれる(1段階ダウンとかではない)こと ・アイアイの個数が少ないこと、ステージによってはアイアイなしのステージもあること ・5番武器のように、最強段階(レーザーの最長モード)までが長い武器もあること ・武器が8種類もあり、さらに変種もあること ・メインショットのワイドの、アイアイ以外での条件がやや厳しいこと ・1面2面にはなく、3面で登場すること などがからみ合って、 アイアイ撃って武器レベルMAXになったときのカタルシスが大きいものになってるし、 その直後に被弾したとしてもそんなに嫌なイメージがない(ショックはあるけど、悪い思い出ではない) 残機押しができる大味ゲー、家ゲー専用のバランス、 というものさえ許容すれば、 いろんな要素を面白く詰め込めるってことかと思う
ついこないだアーカイブスでザナザナ買ったが 無印すっとばしてNEOを先にクリアしちゃった・・・ FC凄く強いんですもの 0番マジ天使
被弾(ブゥゥゥゥン) タラリーン ターラーラー テッテー ルールールールールールールルルル ルールールールールー
確かにスレタイにザナックやアレスタを入れとくと検索にかかって便利だね
neoならゲームバランスよくなってて難易度設定もありそうで俺でもクリアできそう 正当進化+αでカッコイイから買いかな
ネオは死んでも0番に戻されない分復活プレイがしやすい
ザナックは斬新で面白い割にブレイクしなかったらしいけど、 当時のファミコン雑誌(どれだか覚えてない)がやたらプッシュしてた プレイしてみて納得した
仲間内ではブレイクしてた 攻略本とかも出てたし が世間一般でどうだったかは覚えてないな
海外での方が売れたらしい
816 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/07/19(木) 12:14:02.58 ID:C96WaMbCO
ガンナックの連写アップって何の意味があんの? 別に弾の間隔が短くなるわけでもないし 威力が上がるのか?
武器によって効果が違ったはず たとえば2番なら、大弾が一定間隔で小弾を出すんだけど、 その一定間隔が短くなる
連射力最大に育てると4番の炎が時間経過で短くならない 4番使いには必需品
結局Vitaでは出来るようになったの?
820 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/08/06(月) 05:24:23.63 ID:tH/L11L6O
ガンナックの店の店員って目がイッちまってるな
コンパイルシューで店員と言えば、ウサギシューの青い髪の店員 あれがガンナックだっけ
ランダーの大安売りがガンナック
ガンナックは魔導師と言う名の巫女さんに萌えるゲーム
iOSのザクソンエスケープのカスタマーレビュー、 明らかにザナックと勘違いしてて吹いた。 >これじゃない ★☆☆☆☆ >レビュー:sega好き - バージョン 1.01 - 13-Oct-2012 > >開発の人はザクソン見たこともやったことなかったのかな? >高速の縦スクロールとそれに負けない連射のシューティングだったはず。一応説明を読んだ上で、あえてコレジャナイ感を確認しながら購入しましたがやはりザクソンの片鱗もかんじられず。圧倒されるスピードや爽快感は皆無。 >ザクソンを語って欲しくありません。 >segaはもっとデキルでしょ!
ZACNER出してもう一混乱起こそうか
ザクソン!! 好きだったなあ。ちょっと落としてみようヽ(´ー`)ノ
アレスタとかセガハードに出てたし、いろいろ勘違いの元があるなw
828 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/10/29(月) 00:08:20.14 ID:b7xaG8nlO
がんなっくのまどうし!がんなっくのまどうしじゃないか!
830 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/25(日) 23:32:46.38 ID:M8b1xcBI0
弾幕系の元祖はザナックだろ?と言ったら笑われちまった。 違うのか?
プゲラw
弾だけじゃなくて敵本体でも押しつぶしにくるから弾幕ではないな
敵の弾が破壊できるから 360の大往生の原型だろう
弾幕の意味を厳密にとらえるなら、1点に集中して弾を撃つのではなく 連続した複数の弾で面を作り行動範囲を制限する「面制圧」のことを弾幕を張るという言い方をする 弾数が多いからとか弾が破壊できるできないということではなく ザナックでは自機めがけてもしくは単なるバラマキなので弾幕たり得ていない ゆえに弾幕シューティングとはいえない
弾幕ゲを世間に確立させた怒首領蜂が一番参考にしたのがガレッガ そして開発の8INGは元コンパイルスタッフが多数なんだろ? ならザナックがルーツ説は間違っちゃいないのかもしれないが
ゆとりの東方厨はカンベンしてくれwww
元祖弾幕として認められれば 現在多数派で大嫌いなケイブ信者に対してデカいツラできるからな だから必死にもなるし他のシューティングの信者も我こそ元祖弾幕だ!と必死になってる
ゆとりは「弾幕ゲというレッテルは弾幕ゲーマー以外にとってはマイナスでしかない」ということを理解できない マジでアスペだな
ケイブ弾幕はマイナスだけど元祖弾幕なら話は別だよ ゲームに箔がつく。えっへん!
「ブロードウェイ伝説エレナ」を出してきて、「音ゲーの元祖はコンパイルです!」って話を思い出した。
ザナックは弾幕というより自爆特攻シューティングの開祖というかなんというかw そういう意味ではガレッガの先祖っちゃあそうなんだが
ザナック以前のシューティングゲームは容量の問題により 弾数を制限しなければいけなかったが、ザナックはプログラム 処理技術を根底から変え弾数を一気に増やすことに成功した。 みたいな記事をポニカランドかMSXの雑誌で読んだ記憶がある。 明日は26年前、俺がザナックと出会った記念日だよ。
MSXなりファミコンなりではびっくりでも 弾っちゅうか、出てるスプライト数なりキャラクタ数じゃ、 プログラムを頑張ってもアーケード超えてるわけでもないんじゃ
そこをあえてアケと比較する意味がよくわからない。 マシンパワーでごり押しなんて当たり前すぎるし。
ファミコンだったから丁度いいバランスになったわけで 烈火をアーケードに持っていったピンクスゥイーツの例からしてもわかる プログラマーが変な方向に張り切っちゃうんだよね 仮にザナックがアケゲーだったらハイスコア狙いすると運ゲー過ぎてクソとか言われてると思う
ZANAC NEOが弾幕ではないのは製作者が弾幕にしたくなかった意図が明確にあるから ZANACを弾幕的なものにしたかったがハードの制約でできなかった のなら NEOを弾幕にしてるだろ
ところでザナックってハイスコアを狙うにはどういうプレイが良いの? ランクを上げて敵を沢山出す? NEOは使えない武装が多すぎたと思った その逆がスーパーアレスタ
永久逆ワープ …は無しとして、6番Lv2以上を維持してひたすら連爆じゃないか?
最後の脳みそですごく稼げる方法があるんだっけ?
Sアレスタには弾幕モードがあったな
近頃のゆとりは撃ち返し弾のことを弾幕って言うの?
知っているか? ミサイルコマンドだって弾幕ゲなんだぜ? 過去のゆとりはこれだから困る
撃ち返し弾が弾幕ならそれはそれで問題ないだろうし
畜生!東方をプレイすればいいんだろ!
PSザナックのエディットでオブジェクト描画限界を無制限にすると弾幕ゲーっぽくなるよ ベリーハード・射格精度最大・描画無制限にすると1面クリアすら怪しくなる 一応6番ゴリ押しでALLはしたけど、9面以降のボスがかなり終わってる
>>844 弾数が増えたから弾幕の元祖という話にはならないという話
弾幕嫌いほど元祖弾幕を主張する 一般的な弾幕好き=IKD信者だから他のSTGは食わず嫌いでやらん
おまいらなんだかんだ言ってザナックが好きなんだなw そんな俺はザナックのBGMの目覚まし時計があれば一発で起きられる自信がある!
>>856 そりゃそうだ。
というか、いまどきの弾幕は、大抵、弾が連続してるからあんまりそんな気はしないが、壁作るように飛んでくれば弾幕じゃね?
ZANACはばらまき弾のほとんどは消せるし、目指すものが全然ちがくね?
……びよんびよんまわる弾だけは勘弁してください。
マジョリティのケイブを叩いて好きなレトロシューを持ち上げさえすれば目的は達成されたコンパイル開発〇〇販売
ケイブって旧コンパイル社員入ってなかったか?
せらだま作った人が居るよ
なんで2番をとるとランクが急激に上がるんだよ 攻撃力が無いのに
>>864 なんか、「いやそういうゲームじゃないんで」って意図を感じるねw
ザナックって何でランダムなの
>>866 仕様です。
何故だかこのゲームを極めたと言える人は未来永劫出て来ない気がする。
上手く言えないけどAI搭載だからとかそういう理由じゃなくて。
精々一面くらいしかパターンらしいパターンって作れないよね
何このスレの加速のしようはw自演じゃないよな?どんだけ潜伏してんだよ ザナックのあの高速弾で弾幕はマジ勘弁 だがサブウエポンでぶっ消せる
PSP実機でクリアした奴いる?
これとグラディウスVとXのなかで1周の長さはどれが一番長い? ガンヘッドも長いよなこれはクリアできんかったが
レーザーが?
レイディアントシルバーガンストーリーモードも入れてやれ どれも1時間オーバーコースだなw
ザナックはさして長くないと思うけど。 毎朝クリアしてから仕事に行けるくらい。 無駄に長いといえば SFC のアレスタ。
875 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/11/30(金) 16:02:20.33 ID:6v3xkigp0
凄いなw本当にザナックって弾幕ゲーじゃん
>>875 このモードが86年に完成してたの?
MK3のアレスタの完成度が低すぎだったな
初期装備を最高までレベルを上げると無敵だけど(そのままノーミスALLも可能w)
一旦ミスするとそこから地獄が始まる
そんな記憶がある
もともとはFCDかMSX/2のゲームだし地上物だらけの地味なゲームで難易度をグラディウスの2周目以降の調整をしても 当時のゲーセンじゃ受けなかったでしょうね 日物の二流STGの低難易度ゲームのほうがインカムが良かったに違いないだろうし
01年のPSソフト、ザナ×ザナ。だが、86年にソフト(プログラム)的には、 リミッターを解除するだけだから、ほぼ完成してたと思っていいと思うけど? 本職の方はどう思いますか???
しばらくスレが止まるな、と書けば止まらない
>>876 アレスタはシリーズ通して全体的にダラダラしてる。
システムはザナックと同様なのに疾走感みたいなのが無い。
ファミコンなら烈火の方が弾幕凄いんだろ
烈火の弾幕はバリアでほぼ無力化できる見せ弾幕でガチ避けしそうなのは裏の最終面くらい あれは雑魚幕ゲー
ザナックの破壊可能弾の配分、無敵の配分はうまいと思う 敵や弾の物量の多いゲームってのは沢山あるが、 多くしただけでは面白くならないんだよな 配分が大事
弾が多いから弾幕
>>882 確かに。あれで別ジャンルのアドバンスド大戦略の終盤のトラウマが蘇ったわ。
戦いは数だというのは正しかったんだねドズルさん…
俺のPS版ZANACのROMバージョン、PSPでノーミスでプレイしてたら 7面でPSPごと止まるんだけど・・・俺だけ?
お前が強迫性障害だから動かないんじゃね?
聖魔導のためにVITAを買えば寝転がりながらザナザナができるのか…
タイトル画面でABボタンを押しながらスタートすると機体が変化してゾルゲ号が使えるぞ ソフトを起動するとき(リセット可)ABボタンと上を押しながらだとサウンドテストモードに突入 凄いぞ!岡野さんはザナックのことなら何でも知っているね さすが新作を創ろうとしただけはある ※暫定w
MSX2版よりFC版の方が出来は良かったの? 音とか動きとかバランスとか・・・
MSX2版持ってないので知らない FC版はほんとに音もいいし動きもいい バランスは大味だけどそれでいいのだ
TAKERUで生ロムカセットに焼いて販売してなかった? ディスクのみだっけ?
アレスタ2が2000円だっけな? 地元に2台は設置してたような気がするけど 直接使わなかったかな 中古で吉田建設シリーズのソフトを買ったような覚えがある
火力MAX&7番の俺TUEEEEE状態がブウゥゥゥゥンするとボスにたちまちやられて戦意喪失GAMEOVER どうすりゃいいのさー
中盤以降のボスでやられたら、軽いコンテナラッシュが来ないか?
B番+スペシャルショット+ランダーx3以上の組み合わせならボスに負けるってことはありえないんだが ラストのラストがノーミスがきつい
ボスなんて5番の レーザーで瞬殺するってのも楽しいです
0番で質量で押し返す感じが大好きです
PSアーカイブでザナックxザナック買ったけどディスク版てこんな難しかったっけか? 1面で死にまくるw
1面でチップ稼いでアイテムキャリア出てくるまでは結構難しい
>>903 オーバーライドいいな
ダレるという本家の欠点が無くなってるし
スティングもSTGを作らなくなって久しい GCのスターソルジャーが最後かも
ワンフェスのザナック見たか? ネオのナイフエッジ! めっちゃかっこいいめっちゃ嬉しい ほすぃ
tp://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/events/e-index.html ここがつくっとるみたいねー
PSP で購入。何気に全部揃った。エミュレータじゃないのは MSX2 の ROM と M ファンのおまけだけだが。 FC 版のスペシャルバージョンがすごい。方向固定できたら0番最強じゃない?
クリアしてないけど0号機が選択できるようになってたので使ってみた。 これは反則だろ。サブ7番で安定しまくり、連続ヒット数458とかひどいわ。 クリアしたけど、ほかの機体では絶対に抜けないよこの記録は。 あと、ネオは難易度下がってるとはいうけど、0号機基準なら下がってるけど ほかの機体では十分難しいと思う。
>>913 いろんなボーナス狙いまくれるよね、0号機…。
コンボを気にしないならMAXの0番振り回すだけでさくさく進むしなあ。
そういや、ランダーフラッシュも割りと楽に狙えるから、ランダー何個、だかいう項目開けるのにも使えるなあ。 ラストのほうの重なるように出てくるコンテナラッシュで使ったら、画面いっぱいランダーとかいうシュールな状態がたのしい。
916 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/05/06(月) 15:59:52.61 ID:cTF0tOQb0
ガンナックのステージ1のイントロ部分のテテッテッテレ テッテレー テテッテッテレ テッテレー(ダッダダーン)のダッダダーンがかっこいい
ダダツクダン ダダツクダン ダダダダみたいなドラムフィルのとこかな かっこいい
918 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/06/20(木) 22:49:27.92 ID:6LIvNhHb0
>>916 のレスだけで、インベーダーインベーダーみたいだw
ブルボン小林()に云わせると パワーチップが肝油ドロップに見えるそうだ
たしかにみえなくはないが、どんなけ刷り込まれてるんだ、肝油ドロップ。
921 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/09/29(日) 19:53:35.14 ID:Euatarfp0
ZxZ収録のZANACスコアトライアルの記録ってどれくらいなんだろ? AREA1で100万取れた人いる?
922 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/10/30(水) 09:18:42.79 ID:/dBlH0OVO
>>916 >>917 いやザナックったら
ジュグジュグジュクジュグ♪ジュグジュグジュクジュグ♪ジュグジュグジュクジュグ♪ジュックジュクー♪
ジュグッジュグッジュグ♪ジュックジュグジュグジュ♪ジュグジュグジュクジュグ♪ジュックジュクー♪
塾孰熟熟♪塾孰熟熟♪塾孰熟熟♪じゅっく熟〜♪
塾っ孰っ熟♪じゅっくじゅグジュグジュ♪塾孰熟熟♪じゅっく熟〜♪
だろ音楽ザナックの
ZANACxZANACのパッケージ版買ってきた 小キズありだけど帯付きで6980円だった 一時期に比べたら安くなったもんだな
>>923 白VitaにDL版入れてプレイしてるよZxZ。
むしろディスク版の方が面白くて(PAM
926 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/11(月) 06:53:44.61 ID:U+5IxKjdO
>>924 ザナックっつたら横スクロールが余りにも早すぎで音楽が塾熟孰ジュグ塾熟孰ジュグ塾熟孰ジュグ塾熟孰ジュグだろ
ガルケーブと間違ってると思われ あれこそジュぐジュぐいってる曲だ
928 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/11(月) 07:30:12.79 ID:U+5IxKjdO
>>927 いや、動画見た限りそんな糞ではなかった
だがついでにザナックの動画も見たがザナックも糞だった
ザナックじゃないぞ
そもそも俺の記憶にあるのは横スクロールだ
ザナックの引き速度遅いし
ザナックのスクロール速度の50倍の速さで横スクロールが流れてもっと音楽もジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュックジュクー!ってしてた
あれはなんだったんだ…
929 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/11(月) 07:32:19.53 ID:U+5IxKjdO
いやまて、2面のこの紫プレートのスクロール速度は少し記憶にあるぞ だがもっと速い この5000倍は背景が素早く流れ去ってた あと音楽もジュグジュグでなにより横スクロールだ
ザナックに横スクロールなんか無いだろう
931 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/11(月) 13:11:10.40 ID:U+5IxKjdO
>>930 俺の記憶から外れるものは尽く糞なのだ
だからザナックも糞
俺の記憶にあるジュグジュグは横スクロールでザナックの530000万倍はスクロールが早い
なんだ。NGにほーりこむべきひとか。
933 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/11(月) 15:16:17.51 ID:U+5IxKjdO
>>932 ジュグジュグが分かるまで居座ることにした
お前に明日はない
ずぇなっくぇ
わかったファイヤーバムだろ 死ねよお前ら
936 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/11(月) 22:03:23.91 ID:U+5IxKjdO
>>935 人じゃねえか戦闘機だよ戦闘機
あんなしゃがんでずれながらブンブンしてなかったよ
戦闘機だよ戦闘機
ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュックジュクー死ね
あと少しだしもう埋めるか
ヘクター87じゃねーの とりあえず死ね基地外
ザナックのテーマ口ずさんでるだけと思ったら 変な人だったか
宮本昌知、すなわちみゃもさんの音楽は郷愁を誘うのでたまらなくなる ファミコン版ロマンシアの最初の森のデロデロデロデロデーンからタッチの和やかな音楽まで聴いて良かったと思えるものばかりです
942 :
940 :2013/11/12(火) 16:06:06.29 ID:yM5VuyMQO
943 :
940 :2013/11/12(火) 16:08:39.56 ID:yM5VuyMQO
>>941 俺も構ってくれ
みゃもさんのBGMには思わず「ああ、俺初期のコンパイルゲームやってるんだなあ」と感慨深さを認めざるを得ない
貴様のジュグジュグなんとかもきっとみゃもさんが作ったんだぞ、敬えバカ死ね
書き込みミスってやんの。 …なんでザナックをクソというひとが、わざわざザナックスレを開いて、わざわざ書き込んでるのかという疑問。
>>943 ジュグジュグはスターソルジャーのショット音が音楽になったみたいな感じだジュグジュグ!
>>942 ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュックジュクー♪
946 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/12(火) 17:09:25.46 ID:N4sra9bjO
>>944 全てうろ覚えジュグジュグだからだ!
ジュグジュグの正体がわかるまで居座るジュグジュグ!
>>925 ザナザナのためにPSP、旧Vita、新Vitaのどれを買うか迷っている俺ガイルw
今のところ有機ELの新Vitaが優勢だ
ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック
>>925 ああ、ディスク版ってそういう意味か。NEO よりってことね。
FC-CUSTOM のあの反則級の性能何とかしてほしいわ。
ほかの機体じゃ記録超えられないじゃん。
>>948 ジュンク堂書店は別に利用していないよニーン
ずぇなっくぇ
JEMINI堂
ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック ジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュグジュック
埋め埋め
956 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/13(水) 20:47:18.98 ID:87vnKVdx0
ずぇなっくぇ
957 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/13(水) 21:07:00.62 ID:y2kJCw5+O
>>954 為ってない!成ってないぞ!
正しくは
ジュグジュグ↓ジュグジュグ↑♪ジュグジュグ↓ジュグジュグ↑♪ジュグジュグ↓ジュグジュグ↑♪ジュックジュクー♪
だ
ずぇなっくぇ
「ザナック」で検索したときのThe Knackのうざいこと
中年のオッサンが電話でポチポチジュクジュク書き込んでる所想像して死にたくなったわ
ずぇなっくぇ
>>960 ジュクジュクではないジュグジュグだ
ちゃんと曲聞け
うめ
次スレはコンパイルシューティング総合かな? ザナック、ZANAC、アレスタなどの文字もつけて でもコンパイルで検索してきた人がやってきてぷよぷよや魔導物語の話してこられるのはどうもなぁ… まあこんなスレタイにしたところで伸び率は同じだろうが やっぱそのままでいくか? スレタイにアレスタだけ付加するとか?
やっぱ無難に
ZANAC ザナック 3番 かな
アレスタ好きな奴はザナックもやるだろうし
>>1 でコンパイルシューティング語りおkと書くくらいにするか?
急にスレが伸びてると思った時は頭のおかしい人が来ていると思え、か
>>967 いやおかしくないおージュグジュグー♪
ジュグジュグ外れのザナックが悪いっ!
ジュックジュクー♪
早く突き止めろよジュグジュグの正体
ずぇなっくぇ
もう次スレなし合流もなしでいいよ どのみち荒らしにいつかれたスレに未来はない
>>972 荒らしではない!ジュグジュグだ!
この程度の荒らしは問題ない
>>974 荒らしではない!ジュグジュグだ!
お前のスクロール速度は遅すぎる!
ずぇなっくぇ
コンパイル開発!うーずうずうず コンパイル開発!うーずうずうず ぷよぷよ!魔導!わかっちゃいないぶんなぐれ コンパイル開発!うーずうずうず コンパイル開発!うーずうずうず 販売!販売!ぷっ 開発!開発!マンセー コンパイル開発!うーずうずうず コンパイル開発!うーずうずうず
>>977 コンパイル開発!ジューグジュグジュグジュグ
コンパイル開発!ジューグジュグジュグジュグ
ザナック!早すぎ!スクロール速度530000
コンパイル開発!ジューグジュグジュグジュグ
コンパイル開発!ジューグジュグジュグジュグ
販売!販売!ジュグッ
開発!開発!ジュックジュクー
コンパイル開発!ジューグジュグジュグジュグ
コンパイル開発!ジューグジュグジュグジュグ
979 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/15(金) 19:06:24.99 ID:xVVW+CD90
890 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2012/12/20(木) 18:54:19.33 ID:BY2TGq+90 タイトル画面でABボタンを押しながらスタートすると機体が変化してゾルゲ号が使えるぞ ソフトを起動するとき(リセット可)ABボタンと上を押しながらだとサウンドテストモードに突入 凄いぞ!岡野さんはザナックのことなら何でも知っているね さすが新作を創ろうとしただけはある ※暫定w 次のスレでは之をテンプレな 岡野、ゾルゲ云々は入れなくていいからw
ずぇなっくぇ
英字表記も欲しかったけど乙
スレも立ったしコンパイルシュータイトルで埋めるか デビルズヘブン
ガーディック
ルードブレイカー
精霊戦士スプリガン
メガロポリスSOS
アレスタ
E.I.
990 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/16(土) 11:56:08.77 ID:jX/YTiR4O
ジュグジュグ
ガンナック
ボーダーライン
シルフィア
スターブレーザー
ガルケーブ
ファイナルジャスティス
究極ピーチ
ブラスターバーン
ガンヘッド
ザナック×ザナック
1001 :
1001 :
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