3 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 23:44:50 ID:VkEilNsw
ギャプ単体で語るのはつらくないか?
4 :
1:2007/08/13(月) 00:18:15 ID:lTd639CZ
>>3 つらくない、つらくない。
ギャプラスこそギャラクシアンシリーズ最終形態にして完成された高速シュー
画面中部まで動けるようになった自由性・超高速なゲーム展開・そして弾幕、
多彩なギミック・打ち立てられた数々の伝説・個性的なボーナスパーセック、
(ピンポイントでSHOOTするテクニックはギャプラス撃ちといい、斑鳩撃ちにあらず!)
したがって今まで単スレとしておっ立たたなかったのが激しく謎!
ナムコ信者よ今こそ語れ
ギャプラス信者なら今のナムコはアンチだろ
単体でクソスレ立てんな
ギャラシリーズで統一しろクズが
貴様はただの豆腐にすぎん、死ね
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 07:35:37 ID:2Koy75WY
高速弾幕と言えるんだろうか?
敵は異様に高速だけど …
9 :
TAKES:2007/08/13(月) 12:25:24 ID:7xetmDFg
>>1 もしかして某ゲーセンで毎日ギャプラスやってません?
いや、現実にいるんで…
アーケード商材としては ナムコの固定画面物でも中の下の部類だと思うけどなぁ
当時は
>>4みたいな信者さんが1コインで何時間も占領してて
それ以外の層は全体的にドギツイ味付けに引いちゃって ほとんど触ろうとしなかったし
なんで商材として語らないといけないんだ?
ユーザー目線でいいじゃん
>>1がヒットとか書いてるから それちょっと違わね? と
固定画面STG自体 ここらへんで廃れちゃったし
家庭用もナムコミュージアムまで出なかったし
PC-9801版、広告では見かけたけど、実際に動いているところ見たことがない
>>12 廃れたというか、その前から既に殆ど出てなかったよな
>>13 学校の部室でやった>98版
この系譜は復活させるべき
ナムコは無理だろうけどな
たしか打ち返し弾のはしりが、
ギャプラスのビーンカートなんだよな?
ナムコがよかったのはシステムIを出す前までだw
18 :
1:2007/08/15(水) 13:21:30 ID:TMELA2aG
>>5 今のナムコなんかどーでもいいでしょ
ここはギャプラス専用スレなんだし
>>6 つうか
>>4読め単体スレに相応しいと書いてあるだろーが
この糞ボケ馬鹿クズカスウジ虫野郎が!恥を知れ恥を!
>>8 高速弾幕でしょどうみても。
高次面の敵弾や打ち返し弾などどうみても高速弾幕
この完成されたSTGの前には
△サービス・CAVE・上海アリス・グレフ・トレジャー・セイブ開発・アルファシステム・童・マイルストーン
etc...
最近のシューメーカーすべてが霞んで見える
>>9 ちょ、、そーゆうことはこういうアングラ掲示板で言わない
>>10 はぁ?何を基準にナムコ画面固定で中の下とか言ってるわけ
>>12 何が違うっていうのwwwww
CS移植率とヒットはイコールじゃないでしょうよwww
>>15 究極同意!
ただナムコどころか上記したシューメーカーをはじめ、
どこのメーカーだろーが復活させることなど夢のまた夢
最近氾濫している、
ピンクや青のつぶつぶを避けながらひたすらカーソルを動かし続けるゲームを
STGと勘違いしてるよーなメーカーには一生無理七代渡っても壮絶無理
…と、こんなこと書くとまた消えろ懐古厨とか来るんだろーがワンパターンなんだよ
アングラ掲示板wwwwww
消えろ基地外
21 :
1:2007/08/15(水) 14:07:30 ID:TMELA2aG
だからワンパターンなんだつーのこのセンズリ小僧が!
ナムコのシューティングとしちゃ2番目に面白いと思うが
1ほど至上主義にはなれんなあw
書き込みに対していちいち全レスする仕切り厨はマジでウザイ
24 :
1:2007/08/16(木) 02:14:11 ID:Oq7FEgJV
ほんっとチューチューチューチューうるっせーな2chは
そんなに鼠が好きなら石景山遊楽園のパクリ鼠とでも戯れてろ!
削除依頼出してこいよクズw
ギャプラスは大して上手くは無いが好きだった
しかしこんな信者がいるようなゲームだとは認識して無かったよw
27 :
1:2007/08/16(木) 07:54:53 ID:Oq7FEgJV
>>25 つうかお前こそ人生の削除依頼出してこいよクズカス糞ボケゴミ虫が!
文句あんだったらギャプラス一人でカンストしてから言えや
1が暴れているのを観察するスレと聞いて来ました
>>27 WikiPediaのSFLAG条件を直してやってくれ
大昔のゲームフリーク(同人誌時代)に詳細が載ってる
ゲームフリークは別冊?のゼビ本しかないな
>>1 意気揚々と立てたスレで叩かれまくりwww
くやしいのうwwwwwくやしいのうwwww
アングラ掲示板は恐ろしいのうwwwwww
>>28 別に煽ってるワケじゃないつーの!
つーか煽ってるのはそちらでしょうよ
売り言葉に買い言葉だろ
>>29 だから暴れてるんじゃねーっつの!
つーかそもそも暴れてるってなに
暴れられるワケないでしょうが掲示板なんだから
てかオレの観察なんかどーでもいいからギャプラスの話題しる!
>>30 OKOK!!
ご報告サンクス!
貴方はこの混沌の中にあってなかなかの常識人だと思います
>>32 別に叩かれてるワケじゃねーだろスレの流れを読めよ!
つか草ばっか生やしてる暇あったらギャプラスの腕でも上げろ!
まったくこれだから匿名掲示板は.....
__________________________
■書き忘れてたテンプレ
>>1 重複スレを防止するために
>>765の人が次スレを立ててください。
おまい、1のほうが絶対いいって!戻しなって!!
つまんないこと言ってないで、ちゃんとギャプラスについて語ってください>1
765どころか、50〜70位迄伸びてそのまま廃墟
ってのが関の山でしょw
この手のスレで
>>1が逃げなかったのを見た事が無い
バーコードバトラー
ゲーム史上最もEXTENDの多いゲームだったな
7万エブリにした日にゃ
対応表があれば毎ステージスペシャルフラッグを狙える仕様は
風営法施工以前にしても明らかにやり過ぎだったよな
いわゆるナムコ黄金時代で ビデオ業界も景気が良かったから露骨に問題視されなかったけど
当時のナムコゲーって ゲーオタを変に甘やかすような調整が多くて
今考えると ちょっとどうだったのかなぁ みたいな
>>34 すまんがわかってくれ。
オレはここみたいな名前が数字とかいう匿名性の強い風土が大っ嫌いなんだ。
だからこそオレは敢えてコテハンを名乗り、マイノリティ・シューターとしての
スタンスを貫くことをここに宣言する!
>>35 勘違いするな
オレはスレッドマスターとして話題を提供したに過ぎない。
話題を広げるのはあなた方の役目でしょうよ
ツッコミはいいからギャプラスの話題しる!
>>36 それは東方関係のくだらねースレの話であって、ギャプラスのような
史上最強STGのスレがそんなもんで停滞するハズねーだろwwwww
だいたい逃げるって何だよここは書き込みをするところ
すなわち掲示板なんだから逃げるも糞もないだろ
お前のフェイバリットシューティングを挙げてみろ
>>38 >>39 「シューティングスキル」・「集中力」・「耐久力」 etc...
すなわち心技体すべてを兼ね備えた神ランクシューターなら
延々と遊び続けることができた珠玉の名作!
逆に最近の製品の5〜6面で強制終了とかセコ過ぎだぜ
今現在主流になっているSTGはギャプラスを見習うべし!
自分で話題を提供するわけじゃないならコテを名乗る必要はないし
「スレッドマスターw」でもなんでもないから
それと名無しの風土が嫌いならここから消えろ
匿名性が嫌いとか言ってるけど、実はあんたVIPPERじゃねーの?
なんか、あの板特有の痛さとか寒さみたいなものを感じる
全7面のギャプラスは嫌だなw
ギャラクシアン・ギャラガは移植率高かったり、ギャラガ'88(91)とかギャラクシアン3とか
リバイバルしたりしてたけど
ギャプラスって移植はPC98版くらいしか記憶にない・・・
そんな人気なかったゲームなんだろうか?
liveアーケードにもギャラガはあるがギャプラスは無いorz
一画面シューは時代的には既にマイナー路線だった
あとリーマンはギャラガやってた
ギャプラス(笑
固定画面シュー(失笑
ギャラクシアン・ギャラガは、シンプルだけど内容的には
薄っぺらいゲームだったが故にライトユーザに好まれた。
そのせいもあってかCSにも移植されやすかった背景もある。
しかしギャプラスは当時衝撃的過ぎる高速弾幕系のパイオニア
だったために一般受けはしなかったと思われる。
たしかに人気でいえばギャラガに劣っていたかもしれない、しかしだ!
人気と面白さは決して比例しない、そこんとこヨロシク。
>>46 なにがおかしい!(怒
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
高次面で出てくる撃ち返し弾の「ビーンカード(bean curd)」は豆腐という意味だが、
あれのどこがどう豆腐なのか、説明してほしい。
そういう隠語を一つぐらい仕組んだ方がそれっぽかったんじゃね?
ガンダムでの「木馬」(ホワイトベース)とか、ああいうイメージ
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 21:23:14 ID:3wbAz2uL
確かにギャプラスは当時衝撃的だったけど …
少なくともゲームの骨格が完成してから調整に半年かけた
ギャラガが薄っぺらいゲームだったってのは認められないな
ギャラガはスルメゲーだった
これは紛れもない事実
雷電やストライカーズ1945IIのようなロングラン
しかし、ギャプラスの方が好きだ
そういうスレでいいんじゃね?
取り合えず
リターンオブビデオゲームミュージックの逆流星アレンジは今でも好き
@当時のハードでは移植が難しかった
Aビーンカードは形が豆腐なのです
欠点は敵全滅に延々続く拡散弾面があるのと
ボーナスステージのバリエーションのなさ
>>53 >敵全滅に延々続く拡散弾面
これはむしろスリルがあって良かった
ギャラガが薄っぺらいとかわかってなさ杉。
まあ俺はギャプラスのが好きだとフォローはしておく。
雷電に近い存在なのは確か。
ストライカーズは知らんが。
56 :
55:2007/08/18(土) 22:20:19 ID:fGRw736J
思いつくままに書いたら順序がメチャクチャだ。
すまんがそのように読んでくれ。
ラトバド・コーバ氏、ギャプラスを溺愛するあまり
ギャラガを薄っぺらいとのうっかり発言w
真のギャラクシアンシリーズファンにフルボッコにされておりますwww
くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwww
58 :
TAKES:2007/08/19(日) 01:42:13 ID:9hCf6fXL
ギャプラスの神々が集まるスレはここですか?
質問ですが、このゲームを毎日50円入れる程ハマらせる物は何ですか?
実際そういう人がいるので
高速なわりに適度な難易度だから楽しい
最近の感覚で言えば、出来の良いミニゲームを
ずっとやってしまうとかそんな感じじゃね。
流石に俺は毎日やるほどすきでもないが。
>>57 つーか別に悔しかね――――――――――っつの!
ギャラガ単体で見ればたしかに良い製品だと思う、だがな!
比べた相手が悪かった、ギャプラスの超絶激烈クオリティの前には
さしものギャラガも色褪せるってもんだ
俺をフルボッコしてる暇があったらギャプラス軍団を撃墜しる!
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>58 TAKES氏
ハマらせるもの?愚問!
それはこの製品がSTGとして完成されたものであり、後のSTGに
大き過ぎるインスパイアを与えたからに他ならない!
まずひとつ。ギャプラスは20年以上前の製品にもかかわらずその驚くべき高速性!
前に誰かが語っていたが、その高速性は現在のSTGにも決して引け劣らない!
そして打ち返し弾の開祖!後の多くのシューティングが真似しくさった
さらに上海アリスやCAVEの弾幕系などに多く見られる、
ボス戦になると逆スクロールするというイカス演出があるだろう、
あれだってギャプラスが最初にやったんだ!!(威張)
さらに言えば縦画面で挟み込み横スクロールするなどの仰天仕様!
そして
>>59がFAしてるように史上最強のゲームバランス!
このようにギャプラスの神シューな点を挙げれば枚挙に暇が無い
毎日50円投入すんのも頷けるというもの。
わかったら貴方もギャプラスを始めるがよかろう
いい加減に削除依頼出してこいよキチガイがw
お前こそ人生の削除依頼出して来いっつーのクソクズ野郎がwww
フェイバリットシューティング(笑
「ナムコヒストリー Vol.4」を持ってない奴は書込み禁止。
「ナムコミュージアム」のような「ニセモノ」を持っている奴は
このスレッドを読むことを禁止。
今すぐに全ての「ナムコミュージアム」を売るか捨てるかするように。
つーか、お前らが「ニセモノ」に喜んで飛びつくから、
ナムコが調子に乗って、このゴミシリーズを更にまき散らした。少しは考えろアホウどもが。
キャリーラボのPC98版じゃダメなのかね
上でナムコミュージアムの廃却を促すような発言があったが、
ギャプラスが収録されている「Vol.2」は大事に取っておくべき。
それ以外は売ろうが捨てようが煮ろうが焼こうが構わない。
あとここはギャプラスをこよなく愛するシューターが集うスレ。
ギャプラスの話題であれば、アーケード・ナムコミュージアム・ヒストリー・PC98
何でも構わない。ナムコシューこそ史上最強
>>64 だから何がおかしい!
無意味に煽るのはヤメロ!
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/20(月) 00:29:44 ID:12S57IOu
おまいらはバカか? 素直に基板買えよ! 安いんだし
最初はミュージアムを排除しておきながら後で何でも構わないとか豹変wwwwww
態度すら一貫してない低能軟弱似非懐古シューターはクソゲーギャプラスの基板でも抱いて墓にでも入ってろよwwwwww
>>61 >毎日50円投入すんのも頷けるというもの。
自己擁護乙!w
アングラ掲示板(wで「自分のホームは1プレイ50円」
みたいなうっかり発言も控えた方がいいですよ?w
1プレイ100円のゲーセンも多いからね
ラトバド・コーバ氏、今日も50円ゲーセンで一人孤独に
ギャプラスを満喫するご予定ですwww
>ナムコシューこそ史上最強
ナムコのシューティングってほとんどが微妙じゃん
ギャプラス(笑
ナムコシュー(失笑
73 :
JHIMYJ:2007/08/20(月) 15:18:55 ID:SOa+aqyn
JNIWAR
74 :
TAKES:2007/08/20(月) 15:28:27 ID:UpPe/n0s
ギャプラスやった事あるけど敵が高速化する前に全滅したよorz
ボスコニアンは面白かったけどね
単純だけど、何故か面白い
ラトバド・コーバさんフルボッコwwwwwwww
>>69 おいおい誰も排除してねーだろ!
オレの
>>1 読めっつーのナムコミュージアム発売中って書いてあんだろーが!
つかだいたい態度すら一貫してねーとか何なんだよ
あの時は俺だって70レス突破するっつー公約を果たすために切羽詰ってたんだ
だが今は状況が違うだろキチンと公約を果たし言いたい事言う資格をゲットしたんじゃねーか!
つうかギャプラスをクソゲーとか何言ってんだこのガキャー
貴様こそ上アリCAVEトレジャーグレフ童マイルストーンセイブ開発その他もろもろの
変態弾幕PZGの基板でも自分の棺に持ち込もうとして葬儀参列者にドン引きされて
おかしな人を亡くしたわねーとかブッタ斬られて失意のまま墓にでも入っとけやwwww
>>70 自己擁護なんぞしてね――――――っつの!
つうかそーゆう事をココみたいな掲示板で開示するな
プライバシーの侵害だろーが!
だいたいギャプラスを満喫して何が悪い!
っつか表向きはwwwとか笑っちゃいるが心の底では生涯愛せる
オンリーワンタイトルを見つけられたオレの事が羨ましいんだろ
悔しかったら貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>71 何言ってやがる
ナムコシューは国宝級史上最強STGギャプラスをはじめ、
グラディウス系横スクロールギミックシューならナムコにスカイキッドあり!
縦の弾幕系ならネビュラスレイとか珠玉の名作目白押しじゃねーか!
微妙とか言うな!!
>>72 だから無意味に炎上させんのヤメロっつーの!
>>74 TAKES氏
ギャプラスの高速面に慣れれば今のSTGのスピードとかヌルく感じるから(^-^)bがんばるべし
>>75 つーか俺はフルボッコなどされちゃいねーだろ関係ない書き込みする暇あったら
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
スカイキッド(笑
逆スクロール横シュー(失笑
何がおかしい!(怒
てか何方向にこだわってんだ
スカイキッドが普通のスクロール方向だったらおかしいじゃんか!
いちいち一行レスして煽るのヤメロよな!
ああ、バーコードバトラーか
もちろん、自分のアタマの事言ってんじゃないよね?
ドラスピとかF/Aとか言わなかったのは評価してやるが
ゼビウスが出ずにネビュラスレイとか言ったのでやっぱり0点。
じゃあここはナムコシューティング全般を語るスレにしようぜ!
それなら原則1作品1スレの理にもかなうし削除依頼出さなくても済むぜゴミ野郎wwwwww
>>76 >つうかそーゆう事をココみたいな掲示板で開示するな
>プライバシーの侵害だろーが!
自分で毎日50円投入って申告したんじゃんw
慎重に発言しないとアングラ掲示板(wは怖いですよ?w
>だいたいギャプラスを満喫して何が悪い!
いやいや、ギャプラスを満喫される事、結構、結構、至極結構・・・
ラトバド・コーバ氏、明日も我が愛しのギャプラスと50円デートのご予定www
>>1 です。
もう飽きたのでどなたか削除依頼出しといて下さい。
よろしくネ(はーと
>>83-84 貴様ら、勝手にスレッドマスターである俺を騙るな!
そんな暇があればギャプラス軍団を殲滅して来い!
貴様らのフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 12:35:56 ID:M1zZFPX2
スカイキッド('A`)
ネビュラスレイ('A`)
スレチだけどそれはそれで面白かったぜ
スカイキッドの最終面の厳しさは異常
スレッドマスターw
最近のネビュラスレエはグラフィックばかりで中身が無いなあ
ギャプラス(笑
オンリーワンタイトル(失笑
誤:スレッドマスター
正:アイドルマスター
じゃね?w
>>80 たしかにゼビウスも単体で見りゃー良作かもしれんが
ギャプラスと比較しちまったら色褪せるってもんだ
つうかオレが0点だろうがギャプラスさえ100点なら
何ら問題ないんじゃ!
>>81 てかナムコシュー全般ならそーゆうスレ立てればいいじゃねーかよ、だがな!
ギャプラスは総合スレに含めちまうにゃ勿体無いくらいの超絶激烈STG!!
だから立たれるべくして立たれたんじゃゴミゴミ言うなクズ野郎wwwwwww
>>82 お前オレが以前言ったアングラ掲示板発言 根に持ってるだろ!
つーかそんなん指摘されて当然だろ!
ハンドルは持たねーメアドは開示しねーで言いたい放題!
そんな連中のバッシングに屈服するオレじゃねーんだ
あと50円デートとか言うな! 馬鹿にしてんのか!(怒
オレはいつだってギャプラスと真剣勝負しとんのじゃ
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>83 >>84 >>85 こんガキ共オレの名前を騙って書き込みしてんじゃね―――――っつの!(怒号
文句あんだったらきちんと自分で考えたH.N.で書きやがれ!まったく情けねー!
みろ、
>>82よ、これぞまさしくアングラ掲示板だろーが!!
>>86 おいおい何しょっぱい顔してんだよ!(汗
スカイキッドもネビュラスレイも傑作でしょうよ
ギャプラスと比較したらB級だけど.....
>>90 お前も毎日毎日挑発しくさりやがって
何がそんなにおかしい!(怒
ギャプラスはオレのライフワークなんじゃ文句あっか!
そんな失笑すんだったら貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>91 スレッドマスターで正解。
これはれっきとしたinternetBBS用語。
まぁ2ちゃんねるみたいな奇怪な言語形態のアングラBBSには馴染み薄いかもしれんが(笑
良い機会だから覚えておきな
難しすぎて全然先に進めん('A`)
無敵モードでもない限り無理ぽ
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 21:29:46 ID:M1zZFPX2
ギャプラスは難しくはないだろ?
最初は慣れが必要
慣れてしまえば惰性。
ギャラ'8もそんな感じだった
>>94 いや、難しい。難しすぎる。
イージーでも15〜16面あたりまでしか無理。
製作者、絶対テストプレイしてねえだろ。
ちゃんとバランス調整しろ。もっと難易度抑えろ。
ていうか一から作り直せ。
>>92 >ハンドルは持たねーメアドは開示しねーで言いたい放題!
ラトバド・コーバ氏、アングラBBSで大暴れ!w
勿論、自分のメアドは開示しません!
どうやら本日の50円デート、しっぽりいかずに
ご機嫌ナナメのご様子www
>>96 15、16面まで行くならコツ判ってるだろうに。
すぐ一周できるようになるよ。
いや、携帯電話ゲーかも知れない
初期面はギャラガと違って編隊が揃うのを待つ方がいい
10000点ごとにパーツ持ったクイーンが来る
>>93 >>96 落ち着け、繰り返しプレイしてりゃー避けれるようになる。
ここでオレが初級攻略法を伝授してしんぜよう。
まず青いブラスター・ヘッドは必ず取るんだ。
これはビームが二連になる。このゲームにおいて一番使える武装なので必ず取るべし!
赤いブラスター・ヘッド(ファランクス)も敵を吸収してビームが増えるが
敵だった奴を引き連れて戦うので当たり判定までデカくなってしまう。
チャレンジングステージには絶大な効果を発揮するが通常面では厳しい戦いを強いられる。
左右二機あたりがベストだろう。
あとPARSEC14以降からはBEAN CURDという打ち返し弾が飛んでくる。
これはひたすら死んで軌道を読むしかあるまいて。
あとSTAR FLASHというゼビウスでいうプラグザカートのような炸裂弾が
いきなり飛んでくることがあるがコイツはショットで消せるのでひたすら連射しる
とにかく最初の頃は青(ハイパー)を取ったら撃って撃って撃ちまくれ、殺やれる前に殺るんだ!
そうすりゃー結構先の面まで進める
>>97 お前なー、50円デートとか言うなと何度言やーわかんだよ!(怒
つかお前オレのこと見てんのか、それストーキング行為だぞ!
オレがご機嫌ナナメなのはせっかくのレスらしいレスを貴様の無意味な
挑発発言でぶちこわしにしたからだっつ――――――――の!!(怒
わかったら謝罪してギャプラスを崇め奉れ!
携帯電話げー?
なんじゃそりゃ
削除依頼を出してくる。今まですまなかった
>>98 全然わからん。
>>100 その豆腐と星の閃光と弾幕のせいでどうにもならん。
二十年来の悩みだ。
というか、ナムコのゲームとは極端に相性が合わんのかもしれん。
jアーガとブラストオフとワル伝ぐらいしかクリアしたことない。
微妙なもんばっかだな
ブラストオフ以外は人気はあるけどw
おいおいギャプラスまでUGSF化よ 後付け設定萎え
アヌビスにでてくるビックバイパーみたいなモノだと思ってりゃ良いじゃん
ライフワーク(笑
超絶激烈STG(苦笑
>>104 ファランクスは移動範囲が狭くなるだけなので諦める
編隊集合前に出来るだけ片付ける
ブラスターヘッド(15面ハイパー・16面エレファント)を取った後の
数秒の無敵時間で編隊を片付ける
追加編隊は場所を覚えて出来る限り真下で撃って豆腐をかわす
この辺りならそれで済むような
いや、俺最高18面だけどさw
俺種族一周はした気がするんだけど、110読んでたら記憶に自信が無くなった
最高18面発言でネタと気づいてくれw
イクシオンで強引に作品世界統一したんだよな
刈ったけどプレイしなかった
60面まで安定すればやる価値なしだっけ?
1000万とか達成するほどやる気はなかった
>>109 まーたお前か!
っつかその通りすがりで鼻で笑うのヤメロ!
ライフワークの何が悪い!(怒
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>112 スターイクシオン・ドラゴンヴァラーはナムコ伝説ゲーに泥を塗りくさった
大陸間弾道ミサイル級核地雷!
バンダイナムコGはこの後期ナムコが犯した罪を謝罪し清算する意味で
プレイステーション3向けにギャプラス完全移植版を制作すべきである!
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 23:51:11 ID:sUxGQB7H
う
ん
こ
食
べ
た
よ
スターイクシオン(笑
ナムコ伝説ゲー(失笑
なんでそうやっていちいちレスすんだよ
そのキャラがウザイ
もうすこし普通にしろ
安価忘れた
1宛
ゴミは相手にすんなw
>大陸間弾道ミサイル級核地雷!
きみは「みさいる」と「じらい」がどんなものかしっているかな?
真面目に語る事がなくなってきた
そういやギャラシリーズ中唯一「狙う(800点とか)」って要素が欠如してるんだな、このゲーム
狙う要素はエクステンド系ばかり
コズモ以降は知らんけど
サイクロンがあるじゃん
稼ぎのランダム要素の多さは、
俺餓虎のゲーム好きな一因
太鼓の達人(笑
鉄建6(失笑
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 13:22:58 ID:re6sMg10
サイクロンはめっさ稼げるから好き
意外に伸びてるな・・・
半分位はスレ趣旨と直接関係ないレスのようだけどw
2Pでやる永久パターンって10面でやるんだったっけ?
1Pのスコア調整の上サイクロンが出る面でお好きにどうぞ
1p=0ptsで30面でやるのが推奨らしい
(最初に飛んでくるのがFLAG対象)
でもこのゲームで永パとか虚しいんじゃないか
>>116 お前はいっつもいっつもそうやって!
何が言いたいのかハッキリしろ!(怒
さもなくば貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>117 だってしょうがないだろ、
>>109とか
>>116とかあきらかに燃料投下してるとしか思えないだろ!
オレよりもまずコイツらの存在をウザがってくれ!
>>119 だからお前オレのなりすましはヤメロっつーの!
ちゃんときちんと自分でハンドルネーム決めてから書き込めや
まず話はそれからだろ!
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>120 そんなもん知っているに決まっとろーが
それだけ後期ナムコが犯した罪はデケーってこった
バンナムはギャプラス完全移植版を制作するべし!
>>122 >>124 まったくもってその通り!
サイクロン連打中の脳汁分泌量はまさに神!
上アリやCAVEなどのショットボタン押しっぱでフルオート+集中砲火みてーな
バカっぽいショットでは決して味わえない、シューティング本来の「撃つ楽しみ」
を徹底的に追求した稼ぎのためのブラスター・ヘッド、これぞまさに究極至高!
ギャプラスはやはり神クラスのメガヒットシューティング!
>>127 そう、まさにその通り!
このゲームには永パは無意味、やったところで虚しさMAX!
このゲームはまさに神シューと呼ぶに相応しい爆裂STG!
したがって神シューへの挑戦はガチ以外に有り得ない!!
しかしこいつ技術的なことは全然書かないな
>>100みたいな検索すりゃすぐに分かる程度のことならたまに書くが
ブラスター・ヘッド(笑
メガヒットシューティング(失笑
全レスするのがうざいと言っている
オレの股間のブラスター・ヘッドからこくまろトラクター・ビームが敵変態に向けて出ちゃいましゅううぅぅぅ〜〜〜〜!!!!!
>>129 だからお前
>>100読めって初級攻略法と書いてあるだろーが!
重要な情報は年末に出すんじゃ文句あっか(怒
>>130 お前いい加減にしろよ!
ブラスターヘッド馬鹿にしてんじゃねーよ!!(激怒
人の書き込みこき下ろすんだったら
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
あとメガヒットシューティングに決まってるだろ!
1984年に出てから何年経ってると思ってんだ
毎日1クレジットでもすげー額になるぞ
>>131 別に全部にレスしてるわけじゃない
飛ばしてるのもあるだろ
例えばウェブログなどでコメントに対するレスは
ひとつひとつ行っているところがほとんどだろ
何度も言うが2ちゃんねるの物差しで量るなよ
>>132 お前もいい加減にしくされよ!(怒
オレのハンドル勝手に使ってんじゃね―――――っつの!
なりすましとか最低だぞ!
お前は例えればサイキックフォース丸パクリの製品つくっときながら
何事もなかったかのようにオリジナル気取ってるグレフと同じだぞ
>何度も言うが2ちゃんねるの物差しで量るなよ
ここ2chだし
お前の独善でこのスレ私物化するわけ?
そーじゃねーって誤解すなや(汗
事あるごとにココのジャイアニズムを振りかざすなと言っている
おまえのジャイアニズムも振りかざされてるわけだが
2ちゃんねるの物差し(笑
ジャイアニズム(失笑
毎回突っ込んでるラトバド・コーバ(笑
そのラトバド・コーバを心底からかう香具師(失笑
ラトバド・コーバ氏、アングラ掲示板、否、2ちゃんねるの物差しがお嫌いなご様子w
弾は避けても煽りは避け切れません!
そんな氏、今日も最愛のギャプラスとの50円デートで日々のしがらみからの
一時の開放感を存分にご満喫されるご予定www
今日もギャプラスオナニーしちゃいましゅうううぅぅぅぅ
>>136 オレはジャイアニズムを振りかざしてるわけじゃない誤認するな
元はといえばこのスレの一部の心無い住人に逆上を煽られてただけだろ!
>>1から今までの流れを読んでみろっつーの(汗
>>137 またお前はいつもバカにしくさっていい加減にしろよ!(怒
朝っぱらっからくだらねー挑発してんじゃねーっつの!
オレを嘲笑う暇があったらギャプラスの研究でもしとけや!
みろ、
>>136よ、これぞまさしく挑発だろーが!!
>>138 毎回突っ込んで何が悪い!
こういう悪しき風土は誰かが指摘しねーと一向に直らねーだろーが
だいたい香具師って何なんだよ意味わかんねー言葉使ってんじゃねーっつの
お前らココがどれほど異常かいい加減気づけ!
つうかお前らあれだぞ、他所の(まともな)掲示板で香具師だの
信者だのワロスだの言ってたらお前らドン引きされっぞ!?
オレはそーゆうことを指摘してるんだっつーの!真摯に受け止めろ!
>>139 まーたお前は毎回毎回デートだとかバカにしやがって!
上の文章読め!(怒
お前らみてーな奴を煽り魔だと言ってんだ!
だいたいギャプラスでストレス解消して何が悪い!
オレはいつだってギャプラスやって癒されとんのじゃ
そんなSTGがお前にはあるのかよ!
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>140 また偽者のお前かよ!
あれほど自分でハンドル決めろと言ってるだろーがメーワクなんだよ!(怒号
言いたいことがあるならまず正々堂々コテハンを名乗り
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
うざい
秋田
悪しき風土(笑
まともな掲示板(失笑
>>143 いくらウザがられよーがここのアンモラルが改善されるまでやめん!
つかオレよりもまず荒らし連中をウザがってくれ!(汗
>>145 またお前か!
毎回毎回一行レスで何が言いたい!(怒
っつかまともな掲示板じゃなかろーが
反論あるならまず貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
オメガファイターですが何か
俺には
>>145が2行に見えるんだが気のせいだろうか?
>>146 お前が一番アンモラルwじゃねえか
一人で大暴れして何言ってんだか
オレのフェイバリットギャプラスにザーメンシューティングして
レバーとモニタをベットベトに汚しちゃいましゅうううう(笑
糾弾(笑
アンモラル(失笑
>>147 スマン。あまりに荒らしカキコが多いからその類と勘違いしていたようだ
147のフェイバリットシューティングはオメガファイター!
オメガファイターといえば古き良きUPLの超硬派シューティング!
ギャプラスと比較すればB級STGだがその出来はなかなかのもの
>>150 つうかスレ見てんのか
オレはただギャプラスの話題で盛り上がりたいだけなんだ!
だが一部の荒らし野郎共のおかげで逆上を煽られてる現状を把握しろって
>>151 お前いい加減にしろよ
これ以上ギャプラスを愚弄するんじゃねーーーよ!!(激怒
なに人の名前騙ってんだよ腐れ外道が!
貴様のような奴がいるからSTGが衰退していくんだ害悪が!
>>152 またお前かヒトコト野郎が!
何がおかしいアンモラルで正しいじゃねーか
お前のような奴がわんさかいるこのアングラBBS!
荒らし・通り魔カキコ・なりすまし・集団バッシングetc...
これをアングラと言わずして何をアングラと言う!
貴様らこれを見さらせ!
http://news.livedoor.com/article/detail/2413859/
2chをよく知らないなら書き込まない方がいいよ
正しい利用法しらないでしょ?
個人情報を抜かれちゃうよ?
アングラ掲示板でアンモラルなギャプラス軍団にビーンカードちんぽミルクでレイプされちゃいましゅうううぅぅぅ
>>153 取り敢えずセキュリティガードはしておいた方が良いかと
次にこのスレに書き込むときに名前欄に半角で
fusianasanって入れて、本文にguestって文字を含めておくだけで
完了するから、やっておいた方がいいよ
>>156 2chをアングラとか言う奴ほどそういう常識を知らないよな
?
もうネタないな
fusianaネタ飽きた
ラトバド・コーバ氏は涙目で敗走したのだろうか?w
それとも本日は50円デート、上手く事が運んで気分上々、
わざわざアングラBBSで暴れる事無く
一人孤独に祝杯の美酒に酔いしれてる最中なのだろうか?・・・w
この状態が1000スレorDAT落ちまで続きそうな悪寒
だってギャプラスだけじゃ1000持たないしな…
1000まで行きそうもないがdat落ちもない
過疎板の宿命
3年くらいのこってるぞきっと
まあ、がんばって日記にでも使うだな
>>155 またお前か!
これ以上ギャプラスをコケにするのはヤメロつってるだろーが!(怒
おんなじこと何回書かせるつもりだテメー!
言いたいことがあるならまず自分で考えたハンドルネームを持ちなおかつ
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>156 T H A N K S !! ←チャレンジングステージ風レス
>>161 誰が敗走だっつーの!
つか涙目でもねえし!
お前またデートとかバカにしくさってからに!(怒
てかいちいち人の戦績晒してんじゃねーっつの
お前あれだぞ、ホームにあるギャプラスのオレがいつもネームエントリしてる
NAME、AGE、BLOODの情報こんなとこで開示しやがったらお前あれだぞ、
プライバシーの侵害だからな! いいかそんなこと絶対やめろよ!
>>162 >>163 >>164 いや、1000までいかないからw
>>765で次スレ立てるから
ナムコスレだけに
※
>>33の追加テンプレート参照
「クソ、オレの悪口を書いているヤシはどいつだ!!」
そういうイライラを経験した2ちゃんねらーも多いことでしょう。
でももう大丈夫、決定的な裏ワザが発見されたのですから。
この新しい裏ワザは、一度に最大5つのレス番のリモートホストを、
自分だけが見ることができる方法なのです。
方法はとっても簡単。
1.あなたの目的のスレッドにアクセスします。
2.名前欄に半角英数で、f&rus&ri&ran&ras&ran&r
と入力します。
3.本文に半角英数で、知りたいレス番を入力します。
レス番とレス番の間には半角スペースを開けて下さい。
また一度に指定できるレス番は最大5つまでです。
例:101 102 103 104 105
4.書き込みボタンを押します。
書き込みが成功した場合、「書き込みが終わりました。」画面の下に、
あなたの入力したレス番のリモートホストが表示されます。
あとは画面をキャプチャーすれば万事OK!
なお、このメッセージは「重要削除対象」です。
削除人に通報されたら無条件であぼーんされますのでお早めに!
168 :
f&rus&ri&ran&ras&ran&r:2007/08/27(月) 23:53:49 ID:TAnIWlEF
167 167 167 167 167
&とか?は今時効かないな。
いつの知識よ
で?
2chのアングラギャプラス編隊どもにボーナスおチンポみるくをフェイバリットシューティングされちゃいましゅうううううぅ
お前オレの名を騙ってギャプラスを愚弄するのはやめろ!!!!!(激怒
ギャプラスはなー、歴史的ギガヒットシューティングなんだ!
それを事もあろうに下ネタなんかと一緒にしやがって!(怒
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
チャレンジングステージ(笑
ギガヒットシューティング(失笑
このコテはどのぐらい持つの?そんなとばしちゃすぐ冷めちゃうよ
ナムコSTGにロクなモノは1つも無い
ゼビウスは良かったよ
まあ大したもんはないな
曲だけゲーとか多い
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 22:52:37 ID:ViaxUiIS
ギャプラスはナムコシューの中ではマシな方
>>173 だから何がおかしい!
毎回毎回通りすがりのくせして笑っていきやがって!
チャレンジングステージはれっきとしたギャラ用語だ文句あっか!
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>174 別に飛ばしてるワケでもないから冷めるなんてこともない
ま、オレのギャプラス愛は決して冷めねーがな!(自慢
>>175 アンカー? 意味がわからん!
詳しく説明しる!
>>176 >>177 ちょ、、おま、ナムコSTGにロクなもんはないとか(滝汗
お前らちゃんとガキの頃からナムコシューやってんのか!
それなら説明してやろうか数々の名作を!
撃墜復活&ステージ途中参加など斬新過ぎるリバイバルシステムで一世を風靡したスカイキッド!
言わずと知れたサウザンドクリエイターEVZOO_END氏が手がけた伝説のSTGゼビウス!
2Dだけど3D風味ロックオンレーザーの元祖ネビュラスレイ!
あの当時にして自由度MAXなボスコニアン!
ストイックさ抜群の戦略STGスターラスター!
コミカルSTGの先駆け的存在のオーダイン!
女シューター増殖に大きく貢献したギャラガ!
そして、史上最強・絶対無敵・世界遺産クラスの神シューギャプラス!!
みろ、5秒考えただけでもこんだけ出てくんだ枚挙にいとまがねーだろ
わかったらナムコシューを崇め奉る!
>>178 いや、マシどころがブッチギリのダントツナンバーワン!!!!!!
この超怒級本格的高速弾幕STGは決して他の追随をを許さない!
ギャプラスこそキングオブキングス!!(←ナムコの同名SLGじゃないよ)
2chのアングラ軍団自慢のブラスターヘッドで拡張されてチャレンジングステージでハイスコアされちゃいましゅうううううぅぅぅ
ナムコ3大シューティング
デンジャラスシード
ブラストオフ
ピストル大名の冒険
バーニングフォースも思い出してあげてください
あれも曲だけだったな
ボーナスステージのポイント音がうるせえんだよアレw
>>182 デンジャラスシードの代わりに爆突機銃艇で
このままだと
>>1がカワイソスだから
ギャプラスについて語ってやるか
ギャプラスか
>>1のように発狂するほど好きじゃないが、
嫌いじゃないし、よくプレイしたもんだ。
ボーナスステージで赤い文字を作った後に緑がどこまで伸ばせるか
ワクワクしながらやってたな。結局途中でカンストしたが…
最初は画面全部が緑で埋まるのかと想像させられた
そういえば超高速弾幕とかいうけどあんまりピンと来ないorz
今度確認してくる
ずっと先のほうは知らんが敵弾はそれほど速くはないぞ
打ち返し弾の元祖ってところが歴史的には最重要
サスケvs.コマンド?
別にそんなんさして重要でもない
スカイキッド(笑
リバイバルシステム(失笑
>>180 またテメーかよ!!
いい加減にしろっつてんだ何度言わしゃーわかんだよこのド変態が!!(怒
ギャプラスをこれ以上辱めるのはやめろと言ってるだろーがこのスカタン!
お前マジ頭おかしいぞ
>>181 おいおい、オレのせいじゃねーって
ギャプラスを汚してるのは一連の書き込みしくさってる
>>180みてーな奴だって(汗
>>183 バーニングフォースは萌えシューの元祖!!
この当時から新しいSTGカテゴリを生成していたナムコは やはり偉大というより他なし!
ナムコシューブラボ――――――――!!!!!1!!!!!1!!(絶叫
>>186 うっおおおおおおおおおこんな人を待っていた!(滝涙
あのチャレンジングステージの興奮!わかる、わかりますぞ〜!
あの撃ち込みがmaxまで行ってボーナスギャプラスが横に逃げていく時の達成感!
まさに最強の中毒性!これは他のSTGでは決して味わえない究極至高の醍醐味!
> そういえば超高速弾幕とかいうけどあんまりピンと来ないorz
それは現在いる殆どのシューター&メーカーが「弾幕病」だからだ。
勘違いシューターはとにかく弾さえ多けりゃー喜んでプレイ
メーカーはメーカーでとにかくばら撒いときゃー良いとでも思っていやがる
まったく節分かっつーの
このような悪しきデフレスパイラルが現在のSTGというジャンルを
閉鎖的で排他的にしてしまったのは言うまでもないだろう
そして低速で嘘当たり判定のSTGに名を借りたパズルゲームが
業界を席巻しちまってるこの現状に憂うべきであろう、我が友よ
だがギャプラスは違う、プレイヤーを殺しにかかる必要最小限の弾幕、
見せかけだけの弾幕とはワケが違うこれこそ正真正銘本物の弾幕であり、
その意味でもギャプラスは「真弾幕系」と銘打っても差し支えないはずだ。
そしてそこにあるのは真のガチ、リアルバウト(真剣勝負)に他ならない!
だからこそギャプラスは稼動開始から今日に至るまで、
超長期インカムを記録することができたのだ!
ギャプラスこそ史上最強・空前絶後の伝説級神シューで F A !!
>>187 敵弾が速く感じるかどうかはWikiみたいに80時間耐久修斗をやってから言っていただきたい
>>190 >> 打ち返し弾の元祖ってところが歴史的には最重要
> 別にそんなんさして重要でもない
最最最重要だっつーの
現に多くのSTGが真似しくさってるだろ
歴史を直視せよ!
>>191 また今晩もお前か!
何がおかしい!スカイキッドを馬鹿にするんじゃねーよ!(怒
画期的なリバイバルシステムだろーが
お前は墜落中にボタン連打したことねーのか
そんな失笑すんだったら貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
2chのアングラ軍団に集中放火されて撃ち返し弾でリバイバルされちゃいましゅぅうぅぅうぅ
>> 打ち返し弾の元祖ってところが歴史的には最重要
> 別にそんなんさして重要でもない
最最最重要だっつーの
現に多くのSTGが真似しくさってるだろ
歴史を直視せよ!
それだと本当の元祖であるサスケvsコマンダーのほうが重要だってことになるが
ついでに言うと、ギャプラスよりもギャラクシアンのほうが重要とも取れるが
シューティングにおいてそこらへんの新しいアイデアってのは
殆どが大したもんじゃないよ
「自機がパワーアップする」「自機が8方向に動ける」あたりは
重要度は高いほうかもしれんが。
ビーンカートは熱いじゃん
サスケvsコマンダはあそこまでうまく組み込まれてないよ
なんというか、
サスケvsコマンダを持ってくるのは、
ブラグザカート&ガルザカートが弾幕起源というような違和感
まあサスケは打ち返し弾、というか
敵が死体になって降りてくるような感じだからなぁ
そうじゃなくて、敵を破壊した後に敵弾がばら撒かれる、という点では
ギャプラスが起源ジャマイカ
>>193 また貴様か!
いい加減ギャプラスを愚弄するなと毎晩言ってるだろーがこのゲス野郎が!!(激怒
お前いい加減にしろよ人の名を勝手に騙りやがって!
何度も言うが言いたい主張があるのならまずきっちりハンドル名乗ってそれから
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>194 >> それだと本当の元祖であるサスケvsコマンダーのほうが重要だってことになるが
> ビーンカートは熱いじゃん
> サスケvsコマンダはあそこまでうまく組み込まれてないよ
> なんというか、
> サスケvsコマンダを持ってくるのは、
> ブラグザカート&ガルザカートが弾幕起源というような違和感
> まあサスケは打ち返し弾、というか
> 敵が死体になって降りてくるような感じだからなぁ
>
> そうじゃなくて、敵を破壊した後に敵弾がばら撒かれる、という点では
> ギャプラスが起源ジャマイカ
みろ、
>>194よ、多くの人が指摘しているとおり
撃ち返し弾の起源はギャプラス説が圧倒的に多いでしょうよ
なんでも初めにやりゃーいいってもんじゃないのよ
まずシステムにバッチリ組み込まれているかどうか
そのゲームを象徴する特徴になっているかどうか
その後のゲームに強いインスパイアを与えているかどうか
これらの点からみてもギャプラスが撃ち返し弾の元祖であることは
どう考えても否めないし満場一致で F A ってことになるだろう。
さらに言うとギャプラスが元祖たる特徴を持っているのはこれだけじゃない!
ココのBBSでよくSTGの魅力として取り沙汰されている
「BGMと演出のシンクロ」だっけか?
これだって実はギャプラスがパイオニアだったという事実!
( ※チャレンジングステージ後の逆スクロール+敵発狂+BGMの変調 )
どーよ、すごくね?
ギャプラスこそSTGに革命をもたらした超絶激烈爆裂スペシャルシューティング!!
まさに神!! ギャプラス ブラボ――――――――――!!!!!!!!!!11!!1!(絶叫
>>194 > ついでに言うと、ギャプラスよりもギャラクシアンのほうが重要とも取れるが
たしかにギャラクシアンはギャプラスの前身ともいえよう、しかしだ!
ギャラクシアンも長いSTG史からみれば「プロトタイプ・ギャプラス」
という見方が最もしっくりくるのもまた事実!
よって完成された史上最強 常勝無敗 極上シューティング・ギャプラスこそ
STGの王様であることに間違いなし!!
>>195 > 「自機がパワーアップする」「自機が8方向に動ける」あたりは
> 重要度は高いほうかもしれんが。
これも重要度MAX級の超重要要素!
特に自機が8方向に動けるようになったことによる戦略性と興奮!
これは左右ニ方向にふんふん避けてりゃーオールオッケーのような
CAVEシューでは決して味わえない疾風怒濤の麻薬的要素!
やはりギャプラスこそキングオブシューティングの名に相応しい!!(断言)
偽者の活躍が面白すぎるので今後もぜひ頑張ってほしい
本日もラトバト・コーバ氏絶好調!
いささか暴走気味なのはご愛嬌、
金曜の夜のアングラBBSに怒涛の4連続、怒涛の4連続レスで
終生の伴侶ギャプラスへの想いを綴ります!w
そんな氏、明日も伴侶ギャプラスとの熱愛50円デートで
サタデーナイトフィーバーのご予定www
今日も2chのアングラ編隊の麻薬的サイクロンビームぶっかけられてシンクロされちゃいましゅぅうぅぅぅうう
シンクロ(笑
STGの革命児(失笑
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 00:05:08 ID:UzhGaUfW
かなりの良スレwwwwwww
BBSと来たw
209 :
195:2007/09/01(土) 02:13:47 ID:huyDGY8m
195は別にギャプラスについて書いた訳じゃないんだがw
ギャラクシアンがプロトタイプギャプラスwwwwww
ギャラガの存在は都合よく無視かよwwwwwwww
初めてPARSEC31に到達したとき、
意味も分からず瞬く間に残機全部失った
対処法がわかってからは脳汁出まくり
ギャラガ88がヒットした後、ギャプラスは無かった事にされますた。
でもたまにはブレイザーのことも思い出してあげてください。
>>203 ちょ、、おいおい傍観決め込んでないで駆逐するの手伝ってくれよ(汗
>>204 また貴様か誰が絶好調だっつーの!
だから暴走してる(ように見える)のは一部の荒らし連中相手に
言い合ってるからであってオレは何ら悪かねーだろ!
つかお前何アングラBBSにこだわってんだよ!
んなもん仕方ねーだろ、こんななりすまし野郎や荒らし連中のいるトコなんざ
アングラ呼ばわりされて当然なんじゃボケェー!
つーかお前もお前だっつーのいい加減にしろよこのアマー!
オレとギャプラスを馬鹿にしやがって50円デート言うなと言ってるだろーが!(怒
それになー、ギャプラスへの想いはココの多くの同士たちが既に語っているんだ
もはや並みのシューティングじゃねーってことくらいいい加減気づけ!
>>205 くっそまたお前かよ!
これ以上ギャプラスを愚弄するなと毎日毎日警告してるだろーが
貴様日本語わかってんのかよ!!(激怒
人のハンドル使ってなりすましとか最低だぞ!
いいたい事があるのならまずきっちりハンドル決めてなおかつ
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>206 また通りすがり野郎かよ!(怒
いったい何がおかしいのか言ってみろ!
ギャプラスが醸し出すBGMと演出のシンクロ率は120lだろうが!
シンジなんざめじゃね―――――んだよ!!
STGの革命児の何がおかしい!失笑すんだったら
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>209 しかしギャプラスから自機が8方向に動けるようになったのもまた事実!!
どうやらここでもまたギャプラスが先駆者たる証左を提示しちまったようだな
やはり偉大!そして神!!それがギャプラス!!!(絶叫
>>210 ちがうちがう勘違いだぜぼーや
ギャラガはギャラガでちゃんと女性シューター向け初級タイトルとして
「ギャプラス・マイルド」とも言うべき地位を確立しているので
この製品もれっきとした名作ってワケだ。
…しかしあれだよな、こうして考えるとすべてがギャプラス中心に
制作されていたことを示唆しているようだな。さすがギャプラス!
>>211 そう、ファイターが進化しそこからが本当の戦い!
長い道のりだが脳汁分泌量はハンパなし!!
さらなる精進をすりゃー真のシューターの仲間入り
>>212 つか無かったことになんかなってね――って!(汗
'88なんざギャプラスの数十年に渡るインカムに比べりゃーまだまだヒヨッコ
よってギャプラスは黒歴史じゃねーのさ、白歴史! いやむしろ黄金歴史!
この超激烈伝説STGこそ日本が誇る黄金なる遺産であり
ギャプラスとはすなわちゴールド・エクスペリエンス!!(叫
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 22:35:16 ID:cAUrUb0S
@
アングラ2chのひよっこファイターどもに密着シンクロ連射精進脳汁ショットされて激烈に黄金を出しちゃいましゅうぅううぅうぅ
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 23:47:28 ID:2/91UMgF
つーかギャプラスよりアサルトの話ししようぜ
アサルト悪く無いが、操作性がデフコン5より凄いからなぁw
>しかしギャプラスから自機が8方向に動けるようになったのもまた事実!!
シリーズの中での話だろ
そんなん先駆者でもなんでもねえよアホ
つーかアサルトよりサイバースレッドの話ししようぜ
あ、あとギャラガコピーゲームで8方向移動可能なのがある
近所のゲーセンに潰れるまで置いてあったが
悲しいかなレバーは2方向だったw
ギャプラスは簡単すぎた面白くねぇだろ
小学生の頃に99面クリアしたぞ
つーかサイバースレッドよりサイバーコマンドの話ししようぜ
なあ、あの東方の糞スレにレスしたの本人か?
思わず笑っちまったが
なんにせよ、徹底ぶりは好きだ
ガンバレ
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 15:51:13 ID:szcA9v/5
つーかサイバーコマンドより木曜洋画劇場コマンドーの話ししようぜ
じいちゃんがバーチャロンはサイバースレッドのパクリだって言ってたよ・・
あのツインスティックはアサルトを昇華したって印象
>>216 また貴様かよいい加減にしろ!(怒
オレの書き込みの言葉尻並べ立ててギャプラスを馬鹿にするのはヤメロ!
だいたいテメー自分のハンドル名乗ってから書き込めってんだ
最低限のマナーも守れねーゲス野郎が悔しかったら
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>217 >>218 アサルトはその独自の操作性から一目置かれていた傑作STG!
この当時から斬新なインターフェースを模索していたナムコは やはり偉大というより他なし!
ナムコシューブラボ――――――!!!!!!!(絶叫
>>219 >> しかしギャプラスから自機が8方向に動けるようになったのもまた事実!!
> シリーズの中での話だろ
> そんなん先駆者でもなんでもねえよアホ
シリーズの中だろーが8方向に進化したのは事実だろーがドアホ
これを契機に8方向ブームが到来したんだから否定のしようがない
それに比べて今時の2DSTGをみてみろ、21世紀になった今でも
未だに8方向しか動けねーじゃねーかそー考えるとギャプラスは偉大なんだよ!
>>221 ちょwwwww、、8方向移動可能なのに2方向レバーwwwww
そんなのCAVEシュー仕様にピッタリじゃないですかwwwwwww
>>222 おま、、ギャプラスが面白くねぇって何いってやがる(汗
そんなん99面とかケチくせーこと言ってねーでWikiみたいに
80時間耐久修斗やってから言っていただきたい
>>224 あの書き込みは間違いなくオレだ
糞スレから誘導を促すような書き込みがあったからまったく頭にくるぜ
これだから上アリオタクの糞中坊は始末に追えねークズ集団なんだよ
夏休みの宿題も全然終わってねーくせしやがってよー
>これを契機に8方向ブームが到来したんだから
ゲラゲラwww
アサルト(笑
回転戦車ゲー(失笑
つーかサイバーコマンドよりTOKYO WARSの話ししようぜ
この辺でネタ切れか?
>>228 80時間耐久修斗って何?
特に「修斗」wwwwwwwwww
ループゲーはくだらん
もっとも自分が最高何面まで行ったか知らない奴が多そうだw
何でネームエントリーに年齢とか血液型が。
今日も2chのアングラ軍団から夏休み最後の思い出にこくまろ8方向修斗されちゃいましゅぅううぅうぅぅ
蟲
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 01:50:50 ID:b22U9W7g
ホッピングマッピーの面白さが解らない
ところで
お前は当然ギャプラスファランクスのやつも買ったんだろうな?
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 02:01:49 ID:obW3/bZA
>>229 >> これを契機に8方向ブームが到来したんだから
> ゲラゲラwww
何がおかしい!
これ以降8方向が世間的に広まったのは事実だろーが
そんなゲラゲラ笑うんだったら例えばこの128bit世代に
128方向に移動可となった2Dシューでも挙げてみろ!
>>230 またお前か何アサルトで笑ってんだ!
回転戦車っつったらこの当時斬新過ぎるキャッチフレーズだろ
ツインスティックの先駆者なんだ、やはりナムコシューは偉大というより他なし!
>>231 次から次へとネタ振りせずにギャプラスの話題しる!
>>232 > 80時間耐久修斗って何?
> 特に「修斗」wwwwwwwwww
なに笑ってんだ80時間耐久ってのはWikiに書いてあるだろ
彼らの伝説の生き様を活目して見さらせ!(叫
そんで修斗ってのはシューティングのことだ
お前ら2ちゃんねらーはあれだろ、
軽侮とか銀銃とか何でもかんでも漢字変換する変な癖あるだろ(中国人ですか?www)
そんな2ちゃんねらーのセンスに合わせてやったまでのことよ!
>>233 ちょ、、ループゲーはくだらんとかよくもぬけぬけと(汗
ループゲーこそ心技体極めればいつまでもプレイし続けられる珠玉のシステム!
逆に言えば今時のSTG5面で強制終了とかwwwwwぬるすぎwwww
ギャプラスこそループゲーの王者でありSTGの首領!!(絶叫
>>234 何でネームエントリーに年齢とか血液型が。
そういう細やかな気配りがネームエントラーの心をくすぐるとは思わないかい
たとえばホラ、グラディウスだってmy星座を入力するであろう
シューターの99lがネームエントリーをAAAで終わらせてしまう昨今、
もう少し心を込めて記録を残して欲しいと願うメーカーのせめてもの
気配りであろう。わかったらプレイ後はきっちりイニシャルを入力しる
>>235 また貴様かこの野郎!
何度言わせばわかるんだテメー偽者のクセしやがって!!(怒
オレに反論あるならまずきっちりハンドル決めくさってそれから
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>237 当たり前だろう!
ドラバスとの最強タッグだろうが!(咆哮
まあ、ギャラシリーズでカップリングしてほしかった願望もあったが
伝説のアクションRPGドラバスなら妥協点でござろうて
2chのアングラ軍団に無限ループ128bitこくまろ攻撃されちゃいましゅぅぅぅぅううぅぅぅ
>これ以降8方向が世間的に広まったのは事実だろーが
んなバカなw
ゼビウスのが先だし影響力もゼビウスのほうが圧倒的に上だった
ラトバド・コーバさんに質問です
何でこんなアングラBBSにこだわってるんですか?
修斗(笑
伝説の生き様(失笑
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 20:13:51 ID:apYPeYzt
>>239 >軽侮とか銀銃とか何でもかんでも漢字変換する変な癖あるだろ(中国人ですか?www)
>そんな2ちゃんねらーのセンスに合わせてやったまでのことよ!
センス無さすぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>241 そんなこといったら
元祖8方向はスクランブル(1981年)…
>242
おまえにとってGAPLUSってちっぽけなのかもしれん。だが
彼にとっちゃそれだけ情熱がこもってんだよ。
そっとしておいてやれ
>>243 笑&失笑レス猛秋田
>>240 もうNGワード登録したからな、偽コーバ。ハッハッハ
>>1 い`
なんてつっこんだらいいんだろうなw
>>240 てめーいい加減にしろよ!(怒号
オレのハンドルパクるんじゃねーって毎回毎回言ってるだろーが
貴様には個性ってモンがねーのかこのウスラ真似野郎が!
悔しかったら個性的なハンドルでも考えてなおかつ
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>241 たしかに「時間軸的には」ゼビウスのほうが早かったかもしれん。
しかし“あの速度で8方向移動”を実現したのは間違いなくギャプラスでFAであろう
異論は有り得ないところだと思う。
さすが「真弾幕系」のパイオニア、それがギャプラス!!
>>242 > ラトバド・コーバさんに質問です
> 何でこんなアングラBBSにこだわってるんですか?
まず第一に史上最強国宝級STGギャプラス布教のため、
第二に昨今のSTG業界を蝕んでいる弾幕PZGを批判し
世間一般シューターの目を覚まさせるため、
(上海アリス・CAVE・トレジャー・グレフ・童・マイルストーン・セイブ開発・アルファシステム・MOSS etc...)
シューティングを失墜たらしめたこれらA級戦犯をSTG業界から追放せしめるため、
第三にココのような なりすましや荒らし共が吹き荒れるアウトローBBSの風紀を正すため、
そのためあえてこのような逆風に晒されながらも日々立ち向かっているということだ。
オレはこの捨てハン風土が大ッ嫌いなんじゃ!だからこそあえてコテハンで挑む!
その心に偽りなし!!!!!(叫
>>243 てめー伝説の生き様の何がおかしい!
今時成しえることのできねー確かなる伝説だろーが!
貴様たいがいししとけよ
彼らカリスマシューターたちを馬鹿にするとオレが許さんぞ!!!!!!!(激怒
>>244 >> 軽侮とか銀銃とか何でもかんでも漢字変換する変な癖あるだろ(中国人ですか?www)
>> そんな2ちゃんねらーのセンスに合わせてやったまでのことよ!
> センス無さすぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwww
今おまwwwwwwwww鏡に向かって言ってんのwwわかってますかwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
R E F L E C T I O N !! ←チャレンジングステージ風 自己BONUS
>>245 ありがとう!
オレは生き抜いてギャプラスの布教に尽力することをここに宣言しる!
そして超爆裂真弾幕STGギャプラスが今のSTG業界の救世主となることを信じる!
そのためにまず日本政府が早急に行わなければならない事はただちにギャプラスを
ユネスコ(国連教育科学文化機関)の世界無形文化遺産に登録申請すべきである!!!!!!!!!!!!!!1!11!!!!!!!!!!1!!!!(絶叫
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 23:58:14 ID:BtBv/1nG
トレジャーシューのチェーンボーナスは「ギャ」シリーズの派生なんだがな
このスレ面白くなってきた
>PlayStation版ナムコミュージアム発売中(Vol.2収録)
2007年のにはすでに廃盤だと思うが
1面で変形しないとやる気をなくすゲームだった・・・。
変形の仕方なんて普通の人は
んなもん解らないよね?タイトル画面には出ているが
どうせならあの二つを合体してデンジャラスシード(ムーンクレスター?)
みたいな仕様にしても良かったと思う
アウトロー風土の2chアングラ軍団にカリスマ真弾幕かすりまくりPZGされひゃいまひゅぅぅぅぅうぅうぅぅ
はじめ人間ギャープラス
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 19:47:02 ID:2jNQHBZ7
なんつうか
そこそこ面白かったんだけど
ボーナス面がいまいち楽しくないんだよね。
ギャラガのがボーナス面が面白かったり・・・
久々にナムコミュージアムでも探して買って遊んでみるかな。
>>248 そう、すなわちトレジャーシューはギャシリーズのパクリまみれSTGであることが
白日の下に晒されたワケだ、これで宝物(Treasure)とは片腹痛し!
しかしま、逆説的に言えばそれだけこのシリーズの影響力がデケーってこった
さすがギャプラス!最大最強シュー!!
>>249 面白がっていないで共に
>>240のような偽者荒らし魔を駆逐しる
>>250 廃盤……
なんということよ、これで大衆がギャプラスに触れるきっかけが
またひとつ減ってしまったということか……。
やはりPS3向けにギャプラス完全移植版を制作すべきであろう
初回限定版は攻略DVDやインストラクションカードの復刻版つきで
\12,800あたりが妥当ではなかろうか
> 変形の仕方なんて普通の人は
> んなもん解らないよね?タイトル画面には出ているが
そ れ が い い ん だ ろー!!!!!!!!!!
これら隠しギミックこそ古き良きSTGの象徴!
そしてそれらはいつだってノーヒントの放置状態!
しかしそれらを見つけ出すことこそ現在のSTGでは決して味わえない
温故知新の醍醐味なんだろーがよー
その意味ではギャプラスはまさに神!
変形の秘密やパーツの法則、さらに謎の流星などなど…
隠しフィーチャーには事欠かない超伝説STG、それがギャプラス!!
あとスカイキッドも隠し要素満載でかなり楽しかったぜ、
やはりナムコシューは偉大だな。
>>251 またテメーかお前いい加減にしろっつってんだろ!(怒
毎回毎回オレの言葉をトレースしやがって貴様いったい何が言いたい!
それよりも何よりもまずきちんとテメーでハンドルネーム決めてそれから
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>252 つ、、つまらん!(凍結
それに今の世代の若い子は元ネタを知っているのであろうか.......
>>253 おいおい(滝汗)チャレンジングステージといったら脳汁出まくりの面白さでしょーよ!
あのピンポイントで敵を撃つ醍醐味こそシューティングの本質!
必要な場所に必要な弾数のみを叩き込む、
あのテクニックこそギャプラス撃ちといい斑鳩撃ちにあらず!!
やはりパクリメーカートレジャーは万死に値するべし!!!!!
そしてナムコミュージアムを東奔西走し捜索すべし!
見つけたらレジ待ちの客など押しのけて速攻Get!!
めくるめくギャプラスワールドが貴方を待っている........
当時雑誌があったせいで1面で変形するものと思われているが
本来は31面(だっけ?)のブラスターヘッド取得でアブノシップ変形。
ノーヒントと言えばドルアーガの塔のコンティニューの存在が発売時ノーヒントだった。
(インストラクションカードにすら書いてない)
アレはひどいわ
ドルアーガは論外w
あんなもんが許される時代という象徴的な作品ではある
なのに「コンティニュー機能搭載!」とOP向け業界誌に広告してた辺りが(ry
で、GAPLUSに戻すと
ぶっちゃけ普通に楽しむなら1面アブノシップ禁止・SFlag狙わない位の方がいいんじゃ
エクステンドなしでも1000万行ってた学生がいたようなゲームだし
個人的にはそんなところまでやる価値は見出せなかった
しかしなんで海外版はGalaga3なのコレ?2は?
Dodonpachi→Bee Storm→Dodonpachi IIみたいな展開があったのか?I
ギャラガ2はギャラクシアン
2が最初に出るところが斬新だった
ギャラクシガニ
2chのアウトロートレース軍団にピンポイント凍結放置1プレイ50円デートされひゃいましゅぅううぅぅうぅx
で、ギャプラスやりたくなったんだけどw
一番手軽で安いのはどれ?
ナムコミュージアムあたりか?
ナムコミュージアムは縦画面じゃないとプレイ感覚違うから注意
>>261 一番手軽で安いのは携帯電話版w
これとワルキューレの栄光ってゲームになってるのかな
>>1 そろそろトリップつけてみませんか?
トリップのつけかたは簡単ですよ?
名前欄に
「ラトバド・コーバ#gaplus」
というように
間に#を付けて「名前#任意の英数字」とつければOKですよ。
自分でためしにつけてみましたので。
参考にするといいですよ?
…つーか、「〜されちゃいましゅ〜」のレスが余りにもうざいもんでorz
267 :
253:2007/09/06(木) 19:47:33 ID:OedOvhYZ
ナムコミュージアム買いに行ったんだけど
間違えてXBOX360のHITMAN買ってきちゃいましたv(^^
うっかり屋さんだなぁ、ははははははははは
>>255 ドルアーガは宝物の出し方はともかくコンティニュー機能はいらないぞよ
運もあるが頑張れば普通に1コインALLできる
それにコンティニューするとスコアが改竄されてしまうので
この点からみてもドルアーガにコンテ不要説に一票。
>>257 そう!まさにそのとおり!
ギャプラスを楽しむためにはガチでやるのが一番!
永パなどに頼らずガチプレイで叩き出したハイスコアにこそ価値がある!!
オレはギャプラスで自己新が出たときはシャメ撮って保存しているぜ!
店員の訝しげな視線は気になるが電源切られちゃおしめーだからな
>>258 なんじゃそりゃ
まるでNAMCOTのドラゴンスレイヤーIVみたいじゃあーりませんか(初登場で4)
>>260 また貴様か!毎晩毎晩夜な夜な出現してギャプラスを馬鹿にしやがって
つか50円デート言うなと毎回言ってるだろーが!(怒
1プレイ50円の何が悪い!良心的な店だろーが!
貴様はまずそのアンモラル体質を改善しハンドルを自分で取り交わし
さらに貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>261 うお――――――――マジッSky!!!!!!!!!!!!!!!!(感動
さすが稼動から20年以上経過した今なお新規を取り込み続ける伝説のSTG!
歴史の浅い上アリウンコPZGとは器が違うね!(勝誇
とりあえずナムコミュージアムが一番手軽じゃろうて
しかし
>>250氏のいうとおり廃盤では中古しかあるまい
SMAPなどの大型量販店に行けばまだあるやもしれん
あとパソコンに入れてもいいっちゅーならナムコヒストリーだな
>>264 貴様! 著作権ハザードを助長するのはヤメロ!
>>265 トリップとは何ぞや?
それすると何が起こるか教える!
>>267 ちょ、、、、、おま、、、、、、;;
なに笑顔でピースサインしてるか!(滝汗
まったく間違えるなっちゅーねん
そんな騒音研磨機の如き白い巨塔なんぞどーでもええから
明日再びナムコミュージアムを買いに行くべし!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いいよもうナムコは
ナムコはもう80年代前半で死んだんだよ
死ぬのはやっしかし事実である
モトスが最後の花火だと思ってる
源平とか好きだったけど腐臭漂ってるよな…というのが本音だった
最後の花火はリブルラブル
俺はワンダーモモぐらいまではなんとか許せた
決定的にナムコが死んだと思ったのは爆突機銃艇
いやワンダーモモはダメだろうww
まあナムコがダメになったのはシステムIからだな
んでテトリス大ヒットの頃本格的にダメになった
ワンダーモモはほんとにギリギリ許せるかな
とはいえやっぱナムコの減衰が見えたのはそのへんからだな
死んだのは爆突ry
決定的にナムコが死んだと思ったのは鉄建TAG
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 19:24:12 ID:Mt4YijDY
ナムコの葬式会場はここですか?wwwwwwwwwwwwwww
>>270 >>271 死んじゃいね――――――――っつの勝手に殺すな!
今は疫病神バンダイに憑り付かれてるから三流メーカーに成り下がってるだけで
昔の覇気を取り戻せば絶対いけるって! 業界トップ間違いなし!!!!!(咆哮
ナムコは あんなガンダムオタクメーカーとは早々に手を切って
一刻も早くPSP向けにナムコミュージアムVol.3を開発すべき!
>>272 > 源平とか好きだったけど腐臭漂ってるよな…というのが本音だった
腐臭漂ってるのは当然だろ!(汗) 源平は怨霊ゲーなんだから
源平はスタイリッシュ怨霊ACTの先駆者! 同社はシューティングタイトルのみならず
他ジャンルでも綺羅星の如く輝いていた業界トップメーカー、それがナムコ!!(叫
>>274 >>275 >>277 ワンダーモモは萌えACTの起源的タイトルだろ!
この頃のナムコは新たなベクトルを模索すべく頑張ってたんだ、それくらいは評価しようぜ
あと爆突機銃艇の何がいけないっていうんだ一体
>>276 ナムコが駄目になったのはシステムIから論者というのをよく見かけるが
具体的にどのタイトルから駄目になったってーのか挙げてもらいたい
>>278 >>279 だからナムコを勝手に殺すなってーの
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
282 :
261:2007/09/07(金) 20:05:39 ID:LyEV4nrH
ナムコミュージアム買いにいったんだけど
360の旋光の輪舞を生まれて初めて店で見かけたんで、買って来ちゃったv(^^
ま、それとは別に買ってきてやってみたけど
敵と弾が思ってたより速くてびびった
インベーダー、ギャラクシアン、ギャラガ(88)はやったことあったけどね
というか、基本ヘタヨコの自分には難しいよこれw
パーセク5までしかいけんし(自機のチェンジ有りでww)
ちょっと面白かったから、もすこし続けてみよう
ナムコ最後のSTGはメルヘンメイズ。
異論は認めない。
284 :
でもがいちゅう:2007/09/07(金) 20:22:22 ID:2NK+o6H8
キャラメルヘンメイズはにほんしすてむの、がいちゅう。
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 21:04:31 ID:Mt4YijDY
ナムコを殺したのは電波新聞社の信者っぷりだろう
ワンダーモモ(笑
カメラ小僧(失笑
今日も2chのアングラワルデモン軍団に50円デートどきどきシャッターチャンスされひゃいましゅぅぅぅううぅぅぅぅ
ナムコはNGが季刊じゃなくなってからどうでもよくなった
島から害虫駆除する名目で島を崩しまくるディグダグに人間の身勝手さを見た。
291 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 13:42:25 ID:DU5vuFIA
パーセク5で敵が早いなんて言ってたら後で大変なことになるぜw
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 16:02:49 ID:O37skQzM
ギャプラスなんかほっといて
XBOX360のガントレットやろうぜ。
>トリップとは何ぞや?
>それすると何が起こるか教える!
名前欄を
バーコードバトラー#(パスワード)
↓で書き込むと
バーコードバトラーbdy9kjf8bi
↑
とか表示されるようになり>1の名前を騙る偽者と判別できるようになる
あと
見知らぬ国のトリッパー
とかで検索してソフトをDLし
GAPLUS を検索するのも良いかもしれないw
間違っても名無しからの誘導により
フシアナさんに引っかからないようにw
で?
>>282 ちょ、、おいおい(汗)
何そんなサイキックフォースの丸パクリSTG買ってんだよ!
でもまーナムコミュージアム買ったみたいだし…よしとすべきか…
どうよ? おもしろいだろう!(誇
PARSEC5だと難易度が少し上昇したトコだな
慣れないうちはPARSECスタート時に左右から編隊が出てくるとこで
出会い頭の事故が起こりやすいから気をつけるんだ!
画面左右から出現しるギャプラス軍団
↓
○
○
○ ∵ ←この弾な
△
↑
ファイター
あとあれだ、敵は高速かつトリッキーな動きをする連中だからシングルショットではツライ
ハイパー取ったら何としても維持するんだ、やられるな!
敵吸収でもツインショットになるが当たり判定がデカくなるからな、やっぱ赤より青だ
ハイパー維持できるようになりゃーすぐ高次面いけるようになる、がんばれ!(応援
>>285 じゃかましい!
昨日は調子が悪かったから早かっただけだ、つか50円デート言うなと言ってるだろ!(怒
シューティングってのはなー、RPGなんかと違ってプレイ時間と成果が比例するようなジャンルじゃねーんだ!
今日は調子悪いと感じたら延々としつこくプレイせずサッと諦め次の日に備えるのが賢いシューターの生き方!
わかったら伝説のシューターの「ゲームは一日一時間」理論を布教しる
>>286 何を言っている電波新聞社がナムコを育てたといっても過言ではないだろ
ナムコとベーマガは当時の攻略メディア関係の最強のコラボレーション!
ナムコシューの世間的認知度をさらに広めたのも電波新聞社で F A!!
>>287 またお前か!
いったいワンダーモモの何がおかしい!(怒
たしかにワンダーモモは変なゲームだったがあの当時に
萌えACTの礎を築いた点は評価して然るべきだろう!
そんな失笑かます度胸あんなら
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>288 お前も毎日毎日今日は多少アレンジしてきてるつもりらしーが
それ以前に人の名前パクッってる事にいい加減気づけ!(怒
文句あんなら堂々と受けて立ってやるからまず
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>292 ココはギャプラススレだゴッルァァァァアア!!!!!!
Xbox360なんざギャプラスを発売してなきゃただのゴミ箱なんじゃ!
おととい来やがれ!(塩
>>293 試みにトリップなるものを付けてみた!
これで偽者撲滅にまた一歩近づいたってワケか…Thanks!!
ギャプラスを布教するうえで偽者は天敵!
クィーンよりも憎ったらしい宿敵ってことだ
今日も2chのアングラワルデモンアウトロー軍団にピンポイント凍結放置プレイ50円デートどきどきシャッターチャンスされちゃいまちゅぅぅぅううぅぅぅぅ
今日も2chのアングラワルデモンアウトロー軍団にピンポイント凍結放置プレイ50円デートどきどきシャッターチャンスされちゃいまちゅぅぅぅううぅぅぅぅ
いや、ベーマガは明らかなクソゲーでも、
ナムコというだけで推しまくってた
あれは黄金期の終わりを早めた
>>298>>299 このように#GAPLUSとか#ギャプラスなんかのトリップは読まれやすいw
事実上損害も無いわけだが
ID:BTqJ6D1bもあまりにもあっけなすぎで本人も驚いてただろう
別に荒らしでなければホスト名出してモどうなるもんでもないし
305 :
261:2007/09/09(日) 00:15:48 ID:QVnztxrY
ヘンにトリップとか教えるもんで余計におかしなことになってるなw
トリップバレたらいみねーってのだれか教えてやれよ
>>296 解説どーも
なんとかやってみるぅぅぅぅ
誰か携帯電話版の感想頼むw
Docomoでナムコのに手を出して見たが殆ど駄目移植だったw
1はいまどき珍しいナムコ信者だなw
ピストル大名すらかれには名作なんだろう
俺にはべらボーマンも糞ゲーに見えるが
でもメガパネルは面白いと思う
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 15:22:12 ID:3y9RrL1b
これ箱○のライブアーケードで出ねぇかな
ぱっくまんCEのフルーツターゲットに
第3種族出て来たなそういや。
種族が三つってのはガキの頃痺れた
面ごとに敵が変わるのと比べて、
なんかずっとお得なイメージがある
第3種族
って敵がどんどん可愛くなるゲームだっけ?
>>298 >>299 おい貴様いい加減にしろよ
偽者の分際で人のパスワード解析するなんて卑怯だぞ!(怒
どこまで人をコケにすればすむつもりだ
パスワード変えろこの野郎!!(激怒
それが嫌なら貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>303 違うっつーの別人だ!
オレは国民的STGギャプラスを下ネタで陵辱するような真似は絶対せん
>>308 超絶倫人ベラボーマンは奇天烈ACTの先駆者だろ!
この頃のナムコはインパクトのある良作を大量リリースしてたんだ
ナムコは まだ死んじゃいね――――――――――――!(絶叫
一億円払ってでもEND氏を呼び戻して再び傑作STGをつくってもらおうぜ
>>309 Xboxのライブアーケード化希望には烈火の如く同意!!!!!!!!!!!!!!!!
ナムコミュージアムやヒストリーも手に入れにくくなった現状、
ギャプラスに触れる機会が殆ど無くなってしまったのは憂いて然るべきだろう
そういった意味ではXboxには利用価値があるな
もしライブアケ化したらオレも速攻で360買うぜ!
>>310 >>311 そのとおり、お得感バッチリありまくりだろう
敵がどんどん可愛くなる感覚ではあるな
第一種族が甲殻虫をモチーフにしており、
第二種族がトンボや蚊を思わせるイメージ、
第三種族は何というかハエだな、ぶっちゃけ
(第三種族はつぶらな瞳が可愛いんだぞ!)
このことからみてもわかるとおり、ギャプラスは虫シューの元祖なんだ
虫姫さまというパクリゲーをリリースしたCAVEは万死に値すべし!(叫
さらに言えばスカイキッドは鳥シューの元祖!
エスプガルーダというパクリゲーをリリースしたCAVEは殺しても飽き足りねー
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 19:44:48 ID:3y9RrL1b
>>312 まぁライブアーケードで出ても
間違えてSEGAのエコーザドルフィンとか買うんだけどなwwwwwwwwwwwwwwww
>(第三種族はつぶらな瞳が可愛いんだぞ!)
残念ながらあれは目ではない
パーセック9初到達記念カキコ
ようやく少し分かってきたような気がする
>>314 ポスター絵みればわかるってか
けどまぁ、目にみえるだろドット絵は
それは認める
>>312 >パスワード変えろこの野郎!!(激怒
おなえがな
ところで
フェイバリット【favorite】
ってどんな意味なんだ?
あとEND氏にはSTGを作る才能はないだろう
グロブダーはFPSに通じるシビアシューティングと言えなくもない
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 17:42:34 ID:llhJOfud
ピストル大名はアイデアに80年代前半の味がするしステージが短くダレないし
同時期の拡縮回転バリバリ中身モッサリスッカスカのハッタリNAMCOゲームよりよっぽど好感が持てる
といへよう
R-TYPE FINAL のカーニバル波動砲ってピストル大名が元ネタだと思うんだ。
ナムコはナムコットブランドを使ってた時代に家庭用の移植作が舐めてた
ドルアガー3部作の最後は誰もが黒歴史に認定されただろう
>>313 ちょ、、、、待てって(汗
そんな間違えてイルカ遊泳ゲーなんか買うんじゃね――――――(滝汗
どう考えても爆裂テラヒットシューティング・ギャプラスだろーがよー
>>315 うおおおおPARSEC9到達ってはっえええええ
E X C E L L E N T !! (スゲ――――!!)
その調子ならパーセック20,30なんてあっという間でFA!
上級ギャップラーへの道は近い!!!!!!!!
>>318 ちょ、、、、この野郎お前なにいってやがる! お前例の偽者か!?
だったら偽者である貴様がパスワード変えるのがスジってもんだろう!(怒
オレはなー、このパスが気に入っとんのじゃボケー
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>319 フェイバリット【favorite】は、「お気に入り」という意味だ。
たとえばプロレスラーが この選手はこの技を好んで使う・得意とかいう
決め技のことを「フェイバリット・ホールド」というだろう
まぁ、そんなかんじであろうか
> あとEND氏にはSTGを作る才能はないだろう
ちょ、、おいおい何さらっと爆弾発言してやがる(滝汗
END氏は傑作STGゼビウスの生みの親だぞ
ギャプラスと比較しちゃー劣るがそれでも今時のウンコSTGに比べりゃー月とスッポン!
ゼビオスやバトルスもこのSTGが無ければ生まれることもなかったんだ
それを考えりゃー彼の残した功績はデカイぜ、デカすぎる
>>320 グロブダーはたしかに敵に命中させる挙動に特化したSTGといえよう
そういった意味でも
>>320の読みは的を射ているな、さすが
やはりナムコシューブラボ―――――――1!!!11!!!!!!!(絶叫
>>322 やれやれ、そんなアイデアまでパクってやがったのか…(呆
さすがのR-TYPEも地に堕ちたな。
そしてやはりナムコシューはすべてのSTGのパイオニア
ヤバイ、ヤバすぎるぜ…(寒気
>>323 おいおい、ナムコットブランドは傑作ゲーの宝庫だったろう!(汗
ドラゴンスピリット新たなる伝説なんかなー、これ以上ないってぐらい
STG初心者に優しいつくりだったんだぞ
嘘だと思うならゴールドドラゴンモードやってみるがよかろう
> ドルアガー3部作の最後は誰もが黒歴史に認定されただろう
栄光の系譜の凋落を否定したい気持ちはわかる、だがしかし!
あれがナムコが出したFAなんだ、受け入れてやろうぜ広き心を以って
>END氏は傑作STGゼビウスの生みの親だぞ
ゼビウスの歴史的価値を認めない訳にはいかないが、
EVEZOO ENDはリアリティやプログラム技術によって
面白いゲームが生まれるという時代の人間だ。
あの時代に傑作ゲームが作れたからといって
今シューティングを作らせたってどうなるかは判らない。
今日も2chの爆裂アングラ軍団にフェイバリット50円デート横取り40万されちゃいましゅうううぅぅうぅぅぅ
>>326 >> END氏は傑作STGゼビウスの生みの親だぞ
> あの時代に傑作ゲームが作れたからといって
> 今シューティングを作らせたってどうなるかは判らない。
ちょっと待てや、なんか論点ずれていないか?
そこまで間口を広げたらそれはEND氏だけの問題じゃなくなるだろう
それは物を生み出す創作者すべてにまで言及することになるんだぞ
お前はあれか、たとえばお前がピカソの絵画の芸術性が解る人間だとして、
ピカソの絵画は評価するが今の時代もヒットするような絵が描けるとは限らない
などといってブッた斬るつもりか
目の前にスゲー物があるのにそのスゲー物自体は評価するが
それを生み出した奴は評価しないつもりなのか
そこんとこどうなのよ?
>>327 つーかお前も毎回毎回話の腰を折ってんじゃね―――よこのタコ介!!!!!11!!!!!!!!!!!(激怒
なんなんだいつもいつも絶妙なタイミングで出現しやがって!
いい加減パス変えろってんだこの偽者野郎が!!(怒)
文句あんならまずきっちりハンドルを名乗りそして
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>328 いや論点ズレてんのはお前だ
>一億円払ってでもEND氏を呼び戻して再び傑作STGをつくってもらおうぜ
326はコレに対してのレスだ。ENDがダメとは言ってない。
まあ、コズモギャングスの飛び跳ねる自機に比べたら
GAPLUSなど足元にも及ばないな。
>>329 そうか。
だが彼が戻ってくればナムコシューの電撃復活は間違いないだろう
彼のような天才にギャプラスの系譜を復活させてもらいたいもんだ…
ゼビウスじゃなくていいから
>>330 おいおいそりゃー真逆だろうがよ(汗
たしかにコズモも斬新さは認めるが史上空前・前代未聞・激烈STGギャプラスと比較しちゃー
さすがのコズモも色褪せるってもんだ
今のなまこは昔と違うんでしゅぅぅぅうううぅぅぅ
鉄建とか尻尾とか太鼓とかしか頭にないんでしゅぅぅううぅぅぅぅぅ
なまこしゅうぅぅううぅうぅぅぅとかもう作ってくれないんでしゅぅぅううぅぅぅぅぅううぅぅぅうううぅぅう
>>331 アンタ本当は
ゲームのタイトル画面にnamucoと出てればなんでも良いんでしょ?
ゼロウイングとかサンダーゾーンとかエアバスターとか
源平プロって今何をしているんだ?
>>333 揚げ足取りの俺様だが、こんかいは見逃してやる
namucoじゃnとmを取り換えられないじゃん
遊びをクリトリする株式会社manco
>>332 うお!! おま、、おそるべきハイテンションだな…(汗
たしかに今のナムコは鉄拳テイルズ太鼓三昧だ、だが
太鼓だけはチビッコと女性ゲーマーにヒットしてるから
これだけは大目に見てあげようではないか
ビデオゲームが市民権を得るために必要なダーゲット層やさかい
>>333 んなこたぁーないない
オレとてNAMCOの名を冠するものにでも嫌いなものぐれーあらーな
シューティングタイトルでいえばガンダム一年戦争とかな
それ以外のジャンルだとLCD版ファミリースタジアムとか
>>335 >>336 貴様ら偉大なるnamcoを陵辱するのはヤメロ!
やるんだったら上アリとかそこらへんに転がってるウンコ弾幕メーカーにしとけ
今日も2chの罰当たりアングラ軍団に太鼓のバチでケツMANCO陵辱されちゃいましゅうぅぅぅうぅうぅぅ
ナムコはセガサターンに参入とときながらなんにも出さなかった最低の会社だ
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 16:02:29 ID:Ycg3TZHf
ナムコの最低ぶりが露見してラトバド・コーバ涙目
>>338 また貴様か! いい加減オレの名前パクんのヤメロっつってるだろーがよー
あとテメーもNAMCO侮辱すんのやめろ!(怒)
これも何べんも言ってるだろーが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
罰当たりアングラ軍団は当たっちゃいるが何が言いたいんだかわかんねーだろ
まずはキッチリハッキリ自分のHN名乗ってそれから
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>339 >>340 はぁぁああああ? なにいってんの ┐('〜`;)┌ ヤレヤレ
いいか、もともと先見の明がある神メーカーナムコは
セガサターンの将来性を見限ってたに決まってるだろ!
事実ナムコが本腰入れたプレイステーションが空前のヒットを飛ばし、
神のご加護が受けられなかったサターンが驚くべき短命に終わったのは
歴史が証明してるだろーが
つまりこれは偉大なるナムコの選択が正しかったことの
何よりの証左になるんだよ!!!!!!!(絶叫
それでナムコにサターンソフト出してもらえなかったからといって
言うに事欠いて最低呼ばわりしくさるとは、なんという被害妄想!
お門違いも甚だしいとはまさにこのこと!
涙目どころかオレは心で高笑い!
>>340はオレに論破されてナイアガラ状態!(滝涙
ば――――かめ―――――――――(←弁慶voiceで)
ソニーなんざオレも糞喰らえだが 超ハイテンション神シューギャプラスを
リリースしたという功績は偉大すぎる、こればっかりは認めざるを得ねー
ギャプラス ブラボ――――――――――!!!!1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!1111
バーコードハゲ
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 12:01:29 ID:VRl2fcX6
XBOXライブアーケードに
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
斑鳩がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>341 もう相手にしないほうがいいよ。偽コーバに聞く耳などないから。
そういえばSS用ソフトなんて見たことないなぁ
MSX用ですら出てるのにね
逆にSSでヒット作を出したら、SSの救世主になってたのかもしれないし
それこそ、より神メーカーになってたのかもしれん。
しかし常にハイテンションすぎる
>>341も
>>341。
もうちょっと落ち着いたらどうか
ただ一人で空騒ぎしてるようにしか見えん
他の連中が荒らすのも納得がいく
あの頃SCEは営業が巧くてサードパーティを軒並持ってった、と言うより囲い込んだから
それを「技術力による繁栄」だと勘違いしたのが今のPS3の惨状
これは荒らしてるとはみえねーけどなw
どっちかっつーと、
>>1相手に遊んでるってカンジだが
俺メモ
まだPARSEC 09止まり
最初のボーナスステージでトータル3580点が限界
我ながら、ヘタっぷりだw
むしろ聞く耳を持たないのは
トリップキーを変える気のないヤツのほうだと思うがなw
348 :
346:2007/09/14(金) 19:24:20 ID:kNeMlgC9
俺メモツッコミ
桁違うw35800
ギャプラスマンセーしているようだがナムコが家庭用とかに移植するのは
ギャラガ/アレンジのほうばかり
今日も2chのアウトロー侵略者軍団に論破ーズ妄想ハイテンションボーナスされひゃいましゅぅううぅうぅうぅ
>>343 ちょ、、、、おいおい素でビビッたじゃね―――かよ(汗
と思ったら何だ斑鳩かよ っつうか あ り え ねー!
なんでだよなんで斑鳩なんだよ
斑鳩なんかまだ全然新しいじゃねーか
つかあんな弾幕オセロゲー出す暇あったらまず真っ先にギャプラスだろーがよー
XBOXライブアーケードのセレクションって誰が決めてんだ一体
見る目がまったくねーというより他ねーな(呆
>>344 そう! 出すハードはことごとくヒットするまさに勝利の女神メーカー、それがナムコ!
個性的なタイトル、標準仕様など、MSXには明るい将来性を見出したのだろう
現にMSXはパソコン業界の中において烈火の如き人気そして爆裂長寿を誇り、
イシターの復活などがリリースされた数少ない名機として歴史に名を刻み込んだワケだ!
これでギャプラスさえ出りゃー神パソ認定だったんだが
まぁーファードラウト伝説など傑作シューがあるからよしとすべきか…
> しかし常にハイテンションすぎる
>>341も
>>341。
> もうちょっと落ち着いたらどうか
> ただ一人で空騒ぎしてるようにしか見えん
>
> 他の連中が荒らすのも納得がいく
オレのハイテンションはこのスレの特徴でありその原動力はゲーセンではギャプラス
待ち時間にケータイギャプラスそして家ではナムコミュージアムのギャプラス三昧!
他の連中が荒らそーが蔑もーがオレにこの超ゴキゲンシューティングがあるかぎり
何人たりともオレのスタンスを崩すことなどできはしまい!!(勝誇
>>346 シューティングなんてーのは誰しも最初はやられまくり
その短期間でPARSEC09まで行きゃーかなりの上達!
あとはちょっとやり込めばイッキにPARSEC20〜30くらい行けるようになるのは確実!
驚異の打ち返し弾が君を待つ!
>>347 じゃかーしーオレはこのキーが気に入っとんのじゃ!
変えるのは偽者であるヤツの方に決まっとろーが
いくらMVPのお前が言おうがこれだけは譲れねー
>>349 くっそなんでナムコが移植すんのはギャラガばっかなんだ畜生
いい加減家庭用でリリースしてくれってんだPSPでもいいから
つかPSP版ナムコミュージアムVol.3はまだかよ2で止まってんじゃねーか
>>350 またてめーは性懲りも無く現れやがって
せっかく
>>344が引導渡してんのにいい加減空気読め!(怒
貴様のような人を貶める民主党野郎に用はないんじゃボケ!!
つーかいい加減パス変えろや卑怯者が! もしくは
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 01:49:06 ID:ocnVwDgl
PS以降のナムコのハンパない凋落ぶりにラトバド・コーバ涙目
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 02:03:10 ID:XkTwg79b
そういやアンタ
ギャプラスのラジオCMって聞いたことあるの?
ファードラウトは厳密にはナムコじゃないわけだが・・・
あと、出すハードはことごとくヒットか・・・そうかそうか
つ MD、DC、ワンダースワン
>>353 そんなのあったのか。
ラジアメだろうけど…。
唐突だが大喜利やろう。
ナムコミュージアム新作発表(対象機種もネタ要素なのでここでは特定しない)。
ギャプラスも収録決定。コーバさんも発売日新品購入を宣言。
しかし発売日夜にこのスレ見たら、なぜかコーバさんブチギレ
さて、その理由は?
>>356 PCで遊べるカバヤのお菓子のおまけCDシリーズだから?
そういやあれ売ってるの見たことないんだが
ドルアガーとグロブダーとマッピー・・・
それともPS2のHITの続編だからとか
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 21:54:24 ID:QPSGY2Sg
>>352 ナムコはPS以降でもヒット作を立て続けに出しとんのじゃ!
最近でいえば斬新なアクションPZGパックピクスなんかが最たる例だろう!
ナムコが本当に没落したのはガンオタメーカーバンダイと
あろうことか弱体化フュージョンやらかしちまったからだ
ナムコ単体なら悟空だったのにサタンと合体しても元より弱くなるだろ、大方そんなところだ!
にもかかわらず言うに事欠いてハンパない凋落とは、なんというナムコ無知!
井の中の蛙とはまさにこのこと!
涙目どころかオレは心で大爆笑!
>>352はオレに論破されてナイアガラ状態!(滝涙
おろかものめ―――――――――(←弁慶voiceで)
正直PSなんざポリゴンゲーばっかでウンザリだが完全無敵STGギャプラスを
リリースしたハードとしてそこんとこの功績は無条件で認めざるを得ねー
ビバギャプラス!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>353 ラジオCMとは何ぞや、聴いたことねーし!
そんなもんがやってたなんて一生の不覚!
マジ再放送してくんねーかな.....
>>354 ファードラウトサーガはどーみてもナムコだしそんな捏造報道されても困惑!
例えれば方向転換できねーLSI版パックマンがナムコ製と言ってるのと同じ
あとハードに関して言えば、
いくらナムコが神掛かった究極職人メーカーとはいえ
セガとバンダイっつったら悪魔クラスの疫病神だったさかい
さすがのナムコもフォローしきれなかったとみえる
MDには本腰入れなかったしサターン時代になると伝説のジンクス
「セガのハードは決して天下を取れない」が確固たる業界の常識に
なっていたからナムコも敬遠したんだろう、そんでDC時代には
それまで音沙汰無かったもんだからお中元みたいなカンジで
申し訳程度に数タイトル寄贈したくらいだろ
バンダイも同様その惑星間弾道ミサイル級マイナスネームバリューが
すべての足を引っ張っていたといえよう
ワンダースワン自体はかつてのゲーム業界を支えた遠藤・高橋・宮元に並び称される
業界四天王の一角であり稀代の玩具職人である横井氏がプランニングしたハードだ。
縦画面プレイに完全対応したボタンレイアウトさらに驚異的なバッテリーパフォーマンスと
まさにギャプラスにうってつけのハードだったにもかかわらず
結局ギャプラスどころか縦STG自体ほとんど出なかった。
その設計思想は素晴らしきものであったが哀しきかな
バンダイブランドが致命的だったってことで - GAME OVER -
>>356 PS2のAGESシリーズみてーにくだらねーアレンジしくさった!
(しかもオリジナル版が入ってねー)
>356
発売前のスタッフコメントでプログラマが
「ナムコ移籍初仕事かつ好きなゲームなので気合い入れて移植しました。」
そして発売。移植度も最強。その後ウキウキでスタッフクレジットを見ると、
― プ ロ グ ラ ム 大 田 順 也 ―
だった。
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 23:20:45 ID:BR2DQsdD
パックピクス(笑
究極職人メーカー(失笑
>>361 今現在はMAMEがあるからPS版のドラスピみたく変な移植のほうが好みだ
で
セリウス製作ってなに?
366 :
353:2007/09/17(月) 01:03:52 ID:XFg4cYpb
>>360 聞いたこと無かったか
そりゃ残念
オレ思うにギャプラスのラジオCMより
ドルアーガのラジオCMのが個人的に出来が良かったかなぁ。
全部英語セリフで結構ふいんき出てたんだよなぁ。
オサーン丸出しレスですまん。
2chのアングラ疫病神どもにこくまろフュージョンナイアガラトライアングルされひゃいましゅうぅぅぅぅうぅぅぅ
こいついいかげんつまんねえな
1は相手すんなよ
>>356 お題が解りにくすぎて駄目だろう
関係ないがセリウスでぐぐれば
BNGI傘下のPS3ソフト開発メーカーとわかる
つか実は
>>1は若いと見た
単に知識だけで語ってると思える部分が多々ある
まあでもリアルタイムでギャプラスのラジオCM聴いてたならば、
間違いなく年齢は35以上だろうな
日曜深夜0:30なんて、当時の小学生以下じゃ無理だし
Wiiのナムコカーニバルでもギャラガ使われてんな
不遇だなギャプラス
>>370 若いとは思えんなあ。内容も2ch慣れしてない潔癖オヤジっぽいし。
おどけてるけど言いたい事は譲れない的な卑屈さが滲み出ている。
ファードラウト伝説はコンパイルだろ
ってMSX版とPCエンジン版ってどう違うんだっけ?
MSX版はいろんな組み合わせで遊べたが
ノーマルソルバウが最強だったような
PCエンジン版は敵の高速弾が厄介だった
>>373 ファードラウトをナムコ製だと言い張ったり
ラジアメやNGも知らなそうな雰囲気といい
少なくとも古くからのナムコファンでないことは確か
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 17:45:43 ID:BXHeVhGD
にわかナムコファンであることが暴かれてラトバド・コーバ涙目
>>376 MSXのアレは製作チームはコンパイルだが販売はナムコだろ
PCエンジン版も曲以外も製作はコンパイルって説もあるが
っかマッピー葉書やNGを大量に保管しているやつなんかまだいるのかよ
販売がナムコなのは当然知ってるよ
だから
>>354では「厳密には」
>>376では「ナムコ製」と書いた
ちなみに
>>1は「どーみてもナムコだし」だとさ
かつての信者は今のナムコアンチだと思うよ
ゲハ板のナムコスレ住人はほとんどその類
どの時代に信者だったかによっていろいろ別れそうだがw
俺はシステムIより前の信者でシステムII以降90年代までのナムコは嫌いだった
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 19:31:34 ID:BXHeVhGD
因みにバシシマーカーが宝物 …
ファードラウトコンパイル製はヲタが連呼したくなる位メジャーな部類だけど
ナムコットの大半はあまり知られてない外注が作っていると思う
ナムコット下請けはアトラスが有名
特にひでむし
マッピー語を流行らそう!(無理
後のノリピー語である
ギャプラスは淡白すぎてDLCにはならないと思うの
アレンジもしにくいしね
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 22:32:28 ID:BXHeVhGD
ひでむしw黒すぐる
>>364 何がおかしい! 相変わらず言いたい事もハッキリせず失笑しやがってテメー
ナムコは究極の職人集団だろーが貴様は励まし人形竜馬君を知らねーのか
あんな画期的な玩具普通のゲームメーカーはつくらねーだろーが!
ってこたー如何にナムコがアトラクション職人だったことが窺い知れるだろーが
あとなーパックピクスはナムコ最後の名作だろーが貴様やったことあんのか!
画期的なインターフェースを十二分に活用した操作性に優れたシステムさらに言やー
モンスターなんかなー、そんじょそこらの萌えキャラなんかより遥かに可愛いんだぞ!
今大安売りしてんから悔しかったらやってみろさもなくば
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>366 うっおおおおおおなんだそれ
ギャプラスにドルアーガとかありえねーくれー夢のようなラインナップ!(立ち眩み
つかナムコミュージアムもPCBやインストの展示とか せっかくのミュージアムモードなんだから
そっちも余すところなく収録してほしかったぜ.....
>>367 貴様
>>368が言っているようにつまんねーんだよっつか空気読め!
いい加減偽者はお呼びじゃねーってことに気づけ!
それが嫌なら名前を名乗りパスを変えて
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>372 なんだよまたギャラガかよ
ギャラガも悪かねーけどよー出しすぎだっつーの
タイトーのスペースインベーダーじゃあるめーし次から次へとまったく…
いい加減ギャプラスも出してほしいよな.....
>>370 >>371 >>373 オレはそこそこ若いが古くからのナムカーだっつーの!
それになー知識だけで語ってるわけじゃねーリアルタイムでナムコゲーやってたっつの
ただギャプラスは当時オレの知ってたゲームコーナーじゃ大人気でいつも強面の
兄ちゃんやらオッサンやらが長時間プレイやっててほとんど遊べなかったんじゃ
当時ガキだったオレはオフクロの買いもんに連れられて買いもんの
待ち時間しかゲームやらせてもらえなかったんだ、だがな!
上に書いたようにいっつも誰か遊んでてプレイ待ちしてたら
オフクロの買いもんが終わっちまうだろ、だからしょうがねえから
一階いってソフトクリーム喰うしかなかったんじゃ!
ホントはそんなもん喰いたかなかったギャプラスやりたかったさ
それから数十年が経過しギャプラスを思う存分自由に遊べる環境を勝ち取り
今に至ってるってワケだ。
>>374 >>376 >>379 > ファードラウト伝説はコンパイルだろ
> ファードラウトをナムコ製だと言い張ったり
> ちなみに
>>1は「どーみてもナムコだし」だとさ
はあああああああああ?(;゚Д゚)つか何言ってんだ
コンパイルが代製したことぐれー知ってるっつーのだがそれが何だっつーんだよ
2ちゃんねるでどんなに捏造・改竄・歪曲・虚偽報道を繰り返そうが
ゼビウスファードラウト伝説がナムコシューなのは揺るぎようのない事実だろーが!
逆にファードラウト伝説がコンパイル製とか言い張ってるヤツは
方向転換のできねーLSI版パックマンをナムコ製と言ってるのと同じ
ゼビウスファードラウトサーガはどーみてもナムコ!どっからみてもナムコ!
ナムコシューブラボ――――――――――!!!!!!!!1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11!!!!!!!!(絶叫
>>377 誰がにわかだとくそったれ
オレはナムコゲーもそうだが少なくともにギャプラスに関しちゃー想い入れの次元が違うんじゃ
ゲーセンではギャプラスケータイでもギャプラス家ゲではミュージアムヒストリー
さらにはコンボAVでギャプラス三昧なんじゃボケ!
そんなギャップラー生活を知りもせず言うに事欠いて暴露とか、なんという見当ハズレの的外れ!
厚顔無恥とはまさにこのこと!
涙目どころかオレは心で核爆笑!
>>377はオレに論破されてナイアガラ状態!(滝涙
ケ―――――――――ッケッケッケ!!!!!(←義経voiceで)
たしかにギャプラスは今世間的には不遇かもしれねー、だがな!
諦めずにみんな応援してりゃーいつかきっとナムコだって気づいてくれるハズだ
ギャプラスこそシューティング界の、いやさビデオゲーム界の救世主だってことに!
ビバギャプラ―――――――――――ス!!!!!!!
>>385 いやマッピーもいいがギャプラス語のほうがうけるだろ、ここSTGBBSなんだし
ギャプラス語ほど濃いもんはねーぜ、第何種族とかカッコイイだろ!(自慢
今日も厚顔無恥な2chアングラ軍団にこくまろイクラ丼コンボAV撮影されひゃいましゅうぅぅぅぅうぅぅぅ
昔のナムコファンで変わらずっとナムコファンなんて居るのかね
>>389 だからオレじゃねーってあっちにも書いてんだろーが!
つか別にナムコスレ自体排斥するつもりはねーが
そのスレおっ立てたのはオレじゃねーんだ言いがかりはやめろ!
まったくこれだから名無し番号式アングラBBSは…
>>390 てめーもパス変えろと何度言やーわかんだこの腐れ外道が!(怒
毎日人の名を騙って陥れやがって貴様には恥ってもんがねーのか
悔しかったらパス変えるか名前変えるかして
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>391 このスレには多くの古参のナムコファンがいるじゃないか
ただバンナムファンは少ねーと思うが
つーか最近のナムコ支持するのは難しいだろ
黄金時代を嘲笑してるんだぜ
黄金時代は80年代中期という認識でおk?
より正確には前半
この時期は神
任天堂すら野暮ったかった
>コンパイルが代製したことぐれー知ってるっつーのだがそれが何だっつーんだよ
>逆にファードラウト伝説がコンパイル製とか言い張ってるヤツは
プ
>>396 ああ、伝説とか言われた時代は前期だっけ
398 :
397:2007/09/18(火) 11:42:59 ID:OISmCI3j
アンカ間違えた
375宛
STGじゃないけどガキの頃初めてドルアーガの塔を見たときはかなりワクワクしたな
あの当時のナムコゲーは色使いとかがキレイだった
>>393 > つーか最近のナムコ支持するのは難しいだろ
> 黄金時代を嘲笑してるんだぜ
これどういうことじゃ! 聞き捨てならねー
黄金時代を嘲笑してるってどういうことか詳しく教える!!(焦
>>396 何がおかしいんじゃ! 当たり前の事実を事実として語ったまでだ
ゼビウスファードラウトサーガはナムコシューでFA!!(叫
>>399 オレもドルアーガみてワクワクしたクチだ
でもギャプラス初めて見たときのワクワク感は桁外れだったぜー
艶やかな色使いに敵を撃墜したときの花火のような爆発パターン
そして超高速弾幕、すべてが神掛かっていたシューティング、
それがギャプラス!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>400 ナムコ社員に知り合いがいればすぐにわかる
>黄金時代を嘲笑
そいつと疎遠になったぜ……
ドルアーガははっきり言って失望させられた。
隠し要素の流行が行き着くとこまで行ってこんな詐欺ゲーが出てくるのかと。
情報の隠し合いでゲーセンの常連同士で険悪になったりな。
まあ当時はそれでも許容されてヒットもしたし移植もされて名作扱いだ。
>>402 そんなに一般的なゲーセンは殺伐としていたのか…。
家の周りじゃゲーセン常連共がみんなかじりついてア〜でもないコ〜でもないとワイワイやって、
その内ヒートアップして店員に全員追い出された記憶が。
ギャプラスはパーセック1の隠しが最大の謎なのか?
フラッグ取ってドボンで3連射自機にいち早く変形。
でもエクステンドで元に戻って俺涙目w
いや一般的かどうかは判らないw
ハイスコアラーが集うゲーセン単位で隠し合いしていたりってのはあった。
ダンボールの箱でテーブル筐体覆って画面隠してたとかいう話はよく聴くが
実際に見たことあるのは数回だけだな。
田尻さとしのパックランドで捕まえてかよw
コナミのハイパーオリンピックで一人だけ鉄の定規を持って参戦されたら
周りから白い目で見られたって爪弾きにされたってやつ
いまでも店がハイスコアを隠してるとかどーのこーので受け継がれてるらしい
昔の駄菓子屋ゲームコーナーとかでダンボールはよく見た。
単に遮光目的だったけどなw
当時小学生だったが、行ってたゲーセンの1つでドルアーガだけ段ボール被ってた意味が今やっと分かったよw
日光を避けるためだろうとは思ってたけど、それにしては1つにしかしてないのも変だなーと思ってたw
>>405 サトシはマッピーの無限増え?(残0状態でトランポリンを破ると同時に墓石に当る?)
の練習をしているときに
上半身使って画面隠してた剛の者だw
・・・なにやってんだこいつ・・・
と思った当時
というかアレ結局できたのかね。
同人誌にはパターンまで載ってたが残機-1のタイミングから見てどうにも嘘くさい。
ちなみにMr.Doにはこのバグがアルゼ
>>401 畜生マジ気になるぜ……(焦燥
今のナムコはその輝かしい黄金時代あっての存在だというのに…
あろうことか嘲笑だと…くっそやっぱバンダイのせいなんだろーか
>>402 そんなことはあるまい
隠し要素といってもコンティニューは割りと簡単な条件だし
まぁ宝の出し方とか発見すんのは相当厳しいもんがあるがドルアーガはそうでなくちゃな
段ボールプレイはオレもガキの頃数回見たことあるぜ…
何やってんだかわかんねーからおっかなくて近寄れなかったってのが本音だが…
>>403 一般的なゲーセンというか、そもそも昔のゲーセンは一般的じゃなかったしな
今みてーにスタッフジャンパー着たねーちゃんがサッとお辞儀なんかして
「いらっしゃいませ〜」とか言うのなんて考えられなかったワケだしな……
あとギャプラス最大の謎つったらやっぱあれだろ、ゲーム中キラリと光る流れ星!
初見では意味不明、深く考えてもその謎は決して解かれることのない神秘的要素!
こんなものをこっそり入れとくなんてやることがニクイね、さすがナムコシュー!
>>407 小学生以来の謎が今ようやく解けて何より(祝辞
そう、ドルアーガこそ段ボールプレイの起源であり常に斬新なプレイスタイルを生み出すのは
ゲームが秀逸な証拠そしてドルアーガが神掛かったアクションであることの証明だといえよう
ビバナムコゲー!!(踊
ときに迷廊館のチャナって単行本とか出てる?
>ゲーム中キラリと光る流れ星!
あれ当たるとミスになるらしいな。
当たるほうが難しいと思うがw
今日も2chのアウトフォックスどもに暗黒流れ星黄金段ボールプレイされにゃいまひゅううぅうぅぅううぅぅぅ
>>410 無論出てない
今やってるワルキューレ漫画、ワル冒のコミック化でいまいちつまらんな
降誕は結構面白かったんだが
午後の国は単行本化したのにな
とりあえずトラタワ行けばいいんじゃね?w
まだ貼ってあるか知らんけど
買っただけでやらなかった、ナムコミュージアム内に
分割商法であったような気がする
もうモノがないんで分らんがWikiPediaにはその旨書いてある
あのシリーズは旧アサルトを馬鹿にしてくれたんで嫌いだね
>>411 アレに当たるのは至難の業!
なにせ出会うだけでもレアだからな
まさに幸運の流れ星!
しっかしあれだよな、こういった特に意味も持たないがさらっと現れる
素敵要素を入れとくのも古き良きナムコシューならでは。
さすがだぜ…(感動
>>412 またてめえか! いい加減にしろよこの野郎! いつまで人の名を騙るつもりだてめー
いっつもいっつも意味不明カキコで場を荒らしやがって馬鹿にしてんのか(怒
言いたいあるならことがあるならまずキッチリ名前を名乗りパス変えそれから
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>417 ナムコミュージアムは名作ナムコゲーを我々にコンプリートさせるために
うまく作品群を散りばめた粋な計らい、そう悪く言うものではないぞよ。
オレは全シリーズ通常版とベスト版両方持ってるぜぇー(自慢
>通常版とベスト版両方
まったく仕様に違いがないでしょ?
縦画面の向きが選択できるようになれば廉価版も買ったんだが
つーかギャプラスの内容にはほとんど触れてないんだなこのスレ・・・
>>1が解説したり攻略を書き込む気が全く無いらしいからなw
まじめに語るべきことは200位で終ってる
所詮今時じゃミニゲームクラスだ
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 19:29:30 ID:PcfoKDfm
>>418 おいぃたまには
ギャプラスの話ししろよ
ギャプラン
ギャプラス チャンピオンエディッションとか出ないかなぁ
・得点・パーツによるエクステンドなし
・SFlagは点数倍率up
・チャレンジングステージのギャラ8化
・ファランクスシステムの見直し
までいけば少しは今風かも。ギャラ8が今風かは知らんが。
でも出来そこないの見城こうじ版ギャラガアレンジよりはまし
無料でもDL数11桁が見えてるので断る
その上訴えられたら目も当てられん
ナムコが訴訟マニアだったのはいつ頃までだったかな
PARSEC 14初到達記念カキコ
>>419 うむむ、たしかに改良点は見受けられない
廉価版というのは往々にしてデバッグされていたり一部が改良されていたりと
細かなバージョンアップが常なのだがな。いたしかたあるまいて
縦画面の向きが両方選択できるようになったのはごく最近のSTGからだから
この頃の移植STGにはまだ未対応なのでござろう
廉価版に加えてほしかった要素として激しく同意。
>>420 >>421 ちょ、、おいおい触れてるってば触れまくってるでしょうよ!(滝汗
それにちゃんと解説もしているでしょーが
>>261,
>>282,
>>315,
>>346みたいに
このスレみて始めた新規もいっぱいいるから初級攻略法を公開したってわけだ
さらなる攻略法やカンストに関するコアな情報は年末あたりにタイミングをみて
言及していく予定やさかい乞うご期待!
>>422 なにいってんだ(呆
ガチで真面目にギャプラスのこと語ったら200どころか何本スレあっても足りねーぞ
しかも言うに事欠いて所詮今時ミニゲームクラスだとー!?
オレに言わせりゃー今時の5面強制終了弾幕PZGこそミニゲームクラス!
いやむしろミニゲームそのもの!!(断言・笑
それくらい天と地ほどの差をつけまくったシューティング、それがギャプラス!!!!!!!!!!
>>423 おいおい、たまにはってココはいつもギャプラスの話題で持ちきりだって(汗
まぁよかろう、わかったわかった。
そんな
>>423 & >>ALLのために今日はギャプラスプチ情報をこっそり教えてしんぜよう
フジテレビ系ゲームバラエティ「ゲームセンターCX」内の名物コーナー
「たまにいくならこんなゲーセン」にてギャプラスが紹介されているぞ!
現在発売中のDVD-BOX@〜Bのどっかに収録されているはずだ
(↑どれかは忘れたがオレはばっちりチェックしたぜー)
有野vsギャプラスの死闘を見さらせ!
>>425 >>426 ギャプラスチャンピオンエディションか、リメイクでも出ればいいな
ただチャレンジングステージとファランクスシステムは間違いなく
壮絶的に完成されているから見直す必要は全くないといえよう。
まぁその他のシステムも十分すぎるほど完成形であるため敢えていじる事はないぞよ。
一番の希望願望欲望はやはりそのままのギャプラスが再び世に出回ることであろう
完全移植版の発売が待たれる。
>>428 ナムコが訴訟マニアになったワケではない
真の訴訟マニアはコナミ。
昔っから著作権亡者で頼んでもいないのに国際警察のごとく振舞っていた
当時のコナミに鉄槌を下すためナムコは果敢に戦っていたに過ぎない!
>>429 うっおおおおおスゲ――――ぜPARSEC14到達おめでとう!(祝
ついにビーン・カードの恐怖と対面したワケだ
編隊形成後から始まる真の戦い!
脳汁でまくりのこの熱き戦いを制すればさらなる高次パーセック到達間違いなし!!
がんばれ、やりゃーできる!!!!!!!!!!(応援
なんだ、本当に若造だったか・・・
まじめに相手して損した。
少なくとも神戸本社崩壊前のコナミを知らないことははっきりした。
もう帰っていいよ
>>1
>>432 じゃ代わりお前が仕切れw
グラディウスはナムコの商標だったとゲーラ簿に書いてあったが・・・?
槍のことだっけ?
ナムコは昔
ドラバスのときドラクエも登録商標にしなかったことを悔やんでたみたいだが
それは洒落じゃなかったんだな
>>433 いやいやお前が仕切れw
コナミの90年頃までのパクリっぷりは有名だと思ったが
とりあえずシュワルツネッガーとスタローンだしとけとか
面がラピュタっぽいと思ったら曲名が「天空の城ラピュタ」だったとか
ナムコは神時代だけパクリがなかった
アタリとの提携が完全にうまくいったからなんだろう
遠藤がアタリゲームについて語っていた時にそう思った
俺にとってナムコ黄金期は
オールアバウトナムコに収録された作品まで、だな
ナムコはシステムIIで堕落した
>当時のコナミに鉄槌を下すためナムコは果敢に戦っていたに過ぎない!
ものを知らんにも程がある
当時のナムコ中村が、
「他社はみんなヤクザ」みたいな偏見の持ち主だったんだよね
まあインベーダー前後からして、実際893だったからな
ナムコってアーケード基板のサウンドテストにプロテクトをかける
怒ケチなメーカーだった
他に同じようなことをするとこって何処があった?
>>438 でもマーベルランドの画面だけはネオジオの画面とかより遥かに凌駕してると思う
難易度は糞だったが
>>439 当時のナムコの社長ってJAMMAの会長だったんだろw
今はセガの初代社長だっけ?
>>436 電波のスタッフが
ワンダー桃なんか攻略したくないとか言ってたような
あとホッピングマッピーも要らない
>>432 神戸本社崩壊したときコナミを何処も援助してくれなく
がめつくなったとか聞いたが
>ナムコってアーケード基板のサウンドテストにプロテクトをかける
>怒ケチなメーカーだった
まあアレは同人系でちょっと問題があってな
>>443 って何?
社長のお言葉だと娘をレイプされるようなもんだ
って言ってたが
同人イベントで録音したサウンドテープ売る奴とかいてな・・・
悲しいかな68000は今のCPUから想像出来ないほどピン数が少なくて、
HLT信号を突っ込める(メインCPUが止るため、音楽鳴りっぱなし)ためあまり意味がなかったが。
神戸本社が潰れる前はパクリメーカーの代表格みたいなもんだったのよ>コナミ
無論そう言うのと関係ない意欲作も多かったが。
つーか久々に島本須美見た。
>>432 本社崩壊前のコナミなんざ知ったこっちゃねー
ただアソコが次から次へと訴訟セレモニーを巻き起こし今日の
著作権ハザードを引き起こしたのは紛れもねー事実だろーが
その さも事情通を気取る2ちゃんねらー体質には辟易するな
貴様こそもう黄泉にでも帰っていいよ
>>432 >>434 > コナミの90年頃までのパクリっぷりは有名
月風魔伝とかなw
>>436 > 俺にとってナムコ黄金期は
> オールアバウトナムコに収録された作品まで、だな
オールアバウトナムコはVol.2もあるがそれも対象なのであろうか
>>438 > ナムコはシステムIIで堕落した
度々この論調が出てくるが具体的にどのタイトルから堕落したのか挙げてもらいたいもんだ
ちなみにナムコが堕落したのはバンダイと併合してからというのが一般的な認識だ。
>> 当時のコナミに鉄槌を下すためナムコは果敢に戦っていたに過ぎない!
> ものを知らんにも程がある
横暴なコナミと戦っていた法廷バトルは紛れもない事実
そんなことも知らずにどこから得たかもわからねー捏造報道を鵜呑みにし
物知らず発言とは片腹痛し!
ナムコこそ時代の救世主でF/A!!
段々底の浅さがあらわになってきたなw
PS1時代はもう別物だろうに
F/A路線だけが受け継がれたというか。
>>446 ドラスピをやりこんだファンが初めてセイバーを体験したときのショックと言えば・・・
(10点満点)
アサルト 8点 基板の性能に頼った感じのゲームだが
オーダイン 8点 一般の人が遊びやすい難易度
フェリオス 9点 アルテミスが出てこなければ4点ぐらい引きます
バーニングフォース 3点 今やると陳腐すぎる3D表現
ファイネストアワー 10点 インカムとか考えないで創った硬派な作品 でもゲーセンでは問題児
ワルキューレ 10点 ナムコアイドルキャラを不動のものにしたキャラげー
ローリングサンダー2 9点 始めてみたときは凸のゲームにしか見えないがとにかく曲が最高
メタルホーク 10点 筐体のメンテナンス性とかよければ何も文句・・・いや後、後半の難易度を・・・
シスUのわース他 2点 興味ないです
球界道中記 1点 なにそれwこれってMAMEに対応してないよね?
コズモギャング 5点 高価なシスUのゲームとしてはなんかね・・・
ドラゴンセイバー 7点 初期設定がマニアにしか相手にしてない仕様
マーベル 6点 これもマニアしか相手にしてない難易度設定
シスU以降あたりの作品はキャラの設定のみが強すぎるんだな
今日も2chのモラルハザードどもにこくまろ必殺旋風剣でガリガリ削られみゃいまひゅううぅぅぅぅううぅぅうぅ
システムIIで堕落って言ったってIIになってキャラと音楽だけになったって意味であって
ゲーム自体はシスIの頃すでに微妙だった。
あとドラスピはクソゲ。
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 00:37:28 ID:99jk53lO
他社製作でもいいからいい加減
ナムコブランドで2Dシューティングが出てほしいところだ…
F/Aを作ったスタッフがネビュラスレイを作りそのあとバイパーフェイズワンを作ったの?
>>452 それならシス86の時点で・・・
だって社長に源平をやらせたら
NGだったとか
>>447 だっはっは馬鹿め
オレの底がいくら浅かろーがギャプラスの底が海より深けりゃー何の問題もないんじゃ!
ギャプラスブラボ―――――!!!!!!!!!!!!!!!!11(絶叫
>>448 おいおいPS時代とてナムコテイスト全開だろーが
スターブレードα 、ギャラクシアン3など佳作目白押し!
ナムコが失墜したのはバンダイと併合してから!
これは歴史的事実! 歴史を直視せよ!
>>449 バーニングフォースとワースタと球界道中記の点数低すぎ!
オレなら9,10,9は最低いくぜ!
>>450 キャラの設定が細やかなゲームはヒットしやすいのが最近の傾向であるが
その先駆けを構築したのがこの時代のナムコゲーよいえよう
やはりナムコ、すべての点においてパイオニアだぜ…(羨望
>>451 またてめーか偽者野郎!
いい加減パス変えろと何度もいってるだろーが!!(怒
貴様日本語理解できてるのかこの野郎!
人の名を騙り意味不明な荒らし発言でオレの品位を貶めやがって
悔しかったらまずハンドル名乗りパスを変えてそれから
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>452 ドラスピはクソゲと言ってるけど具体的に何がどう糞なのか説明してもらいたいもんだ
AC版はファンタジーSTGの先駆者的存在、PCE版は変身シーンがカットされているものの
まずまずの移植度、FC版はありえないくらいSTG初心者に優しいつくりであったりと
どれもクソゲ呼ばわりするにはいささか苦しいものがあるが如何であろうか
>>453 ナムコブランドで2Dシュー激しく同意!
ただ他社製作OKと書くと
つ ゼビウスファードラウトサーガ
などとのたまうコンパイル信者が出現するから
やはりオールナムコでいきたいところ
なんか、荒れ気味なスレだな
ギャプラスの話なんてほとんどしてねーじゃねーか
>>1ほどではないが、俺もかなり好きだったぞ
寂れたボーリング場とかのゲームコーナーでしぶとく稼働してるの発見したら絶対ワンコインは入れるね
全盛期は軽く2〜3周はできたんだが
さっきミュージアムのやつやったら
15面位でポカーン
つーか横画面でやるとキツイわ
んで、以下は俺の中でのアイテム名
(ちゃんとした名前知らんので脳内補完してくれ)
・ツインショット
・虫取り網
・サイドワインダー
・逆さハエ取り紙
・亜空間発生器
こんなん書いてたら
基板ほしくなってきた
・ツインショット→ハイパー
・虫取り網→ファランクス
・サイドワインダー
・逆さハエ取り紙→サイクロン
・亜空間発生器→エレファントもしくはスターダスト
>ドラスピはクソゲと言ってるけど具体的に何がどう糞なのか説明してもらいたいもんだ
見た目とか設定の先駆者だからって面白さとは無関係。
単純にシューティングとしてつまらん上に稼ぎ関係がクソ。
当時ファンタジーモノは貴重だった
永パじゃないのか>ドラスピ@蜘蛛ボス
稼ぎがどうのはセイバーの方が酷いな。残機ボーナスが完全に運。
スピリットは各面でタイマがリセットされるので特定のタイミングで敵を撃つと・・・
だった気がする(ただし最終面は運)
ドラスピ、当時はかっこよかったじゃん
稼ぎ?んなもんしらねーよ
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 22:17:53 ID:99jk53lO
それに、敵役でしかなかったドラゴンを主役にした作品でもあるんだ
>>458 ファランクスって虫取り網のことだったんだ…
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 22:23:45 ID:NYoKZ4Ib
ああ、ドラスピ、当時はかっこよかったなw
>>456 お前こそ帰れやボケ
>>457 基板欲しくなったら思い切って買ってしまうといいだろう
相場は一万円前後だからコンパネとか持ってるんなら迷わず基板だな
>>459 >>460 >>461 ドラスピはSTGとして賛否両論みたいだがオレ的には平均以上を叩き出してると思う
あとこの製品の何が良いかっつーとやはりその素晴らしきBGMであろうな
やはりナムコシューは神だってことが再認識できよう
>>462 > ファランクスって虫取り網のことだったんだ…
いや、ファランクス自体は米の防衛システムだ
>>457や
>>458はファランクスビームで敵を捕獲してるところを虫取りと形容しているのだろう
虫シューの元祖、それがギャプラス!
ドラスピ
宇宙堂のあんちゃんのコメントでは
ニューバージョンは簡単すぎて駄目で旧バージョンのほうが面白いらしい
>>464 で、お前さんからみたナムコミュージアム版のギャプラスとかの
AC版からの変更点を教えてくれ
ドラスピ旧バージョンは自機遅すぎてイラつく。
ヘタレといわれればその通りだけどあんまし面白いとは思わないねw
アーケード版やったことないから、ふつーに遊べるな>ナムコミュージアム版
ドラスピのミュージアム版はBGMデカくて効果音小さすぎてダメだった
移植版のギャラガ88は連射ができて生ぬるかった
>>467 > で、お前さんからみたナムコミュージアム版のギャプラスとかの
> AC版からの変更点を教えてくれ
うっおおおおおおおおこんな設問を待っていた!
ようやくギャプラススレらしい流れになってきたぜ(意気揚々
そんな貴方のためにココではナムコミュージアム版(以下PS版)とAC版の違いなどについて
語っていきたいと思う。
まずはハードウェアから。
@ 基板のDIPSWとPS版の擬似DIPSWでは設定できる項目が違う
AC版 : マイシップ数、クレジット設定、アトラクト音、クレジット設定2
エグズデンド設定、面セレ、テストモード
PS版 : 難易度、エグズデンド設定、アトラクト音、マイシップ数
画面モード、テストモード
以上だ。
これだけでも大きな変更点といえるだろう -- つづく --
>>470 > アーケード版やったことないから、ふつーに遊べるな>ナムコミュージアム版
縦置きすりゃーAC版と遜色なく遊べると思う。
だがフツーのテレビを縦置きするのは危険だぞ
> ドラスピのミュージアム版はBGMデカくて効果音小さすぎてダメだった
そんな貴方はPSP版ドラスピをやってみるがよかろう
>465
ファランクス自体はローマだかカルタゴだか、あの辺の陣形名だったと思うが。
>>474 1が所有している基板をうpすればすべて解決さ
今の取引相場は1万だろ?
あそべる環境が無くとも別に持っててもおかしくはない
今日も2chのアウトローファランクス軍団にこくまろ壁抜けむしむしうにゃーされひゃいましゅうぅぅぅぅううぅぅぅ
478 :
457:2007/09/25(火) 01:38:17 ID:ISJf7Ajn
なんかスレ主の血圧がまた上がってるなw
今更ながら思い出したが、サイクロンまではインストカードに記載あったよな?
逝ってくるわ
ところで、オイラの中ではサイドワインダーだけは要らない子なんだがどうだろうか?
(アイテム取得後の無敵時間は欲しいので取るには取るんだけどね)
>>477 魚っ!基板だ。こりゃホンマモンだな。
>>476 気持ち悪いからやめれ
サイドワインダーが要らないかどうかはともかく
STG用語のワインダーって言葉の源流だからな。
まあ知っておいて損は無いw
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 19:25:11 ID:YDTDcAtf
ageちゃいましゅううぅぅぅぅううぅぅうぅ
初めてこのスレ見たけど、スレ主の熱意は大したもんだな。
もしギャプラスの開発者がココ見たら、お前さんのカキコは
涙が出るほど嬉しいと思うぜ。やや暴走気味だけどw
ところで、カキコついでに質問。
あまり覚えてないけど、おそらく俺の最高記録は
PARSEC40〜50あたりだと思う。
で、難易度はどれくらいまで上がるものなの?
>>478 記憶のとおりサイクロンまではインストに記載あるぞ
つかサイドワインダーいらないだとー!(仰天
あれは自身のショットをコントロールできる貴重かつ有効なブラスター・ヘッド!
まぁ他の武装に比べりゃー若干使い勝手で劣るものの、こういう武装があって
ハイパーやファランクスが際立つというものだ。
つまりよりよい引き立て役ということやんな
さすがギャプラス、すべてにおいて計算し尽くされているぜ…(寒気
>>479 サイドワインダーはワインダーの語源、ここでもギャプラスのパイオニアっぷりが
いかんなく発揮されたワケだ。
さすがギャプラス、すべてのSTGはギャプラスに通ず!(諺
>>480 お前意味もなくageるな!
そんな暇あったら貴様のフェイバリットシューティングをageてみろ!
>>481 おお、そんなに開発陣が喜んでくれりゃーギャップラー冥利に尽きるってもんだ
そして彼らが感涙に咽びPS3にギャプラスを移植してくれりゃーいいんだが…
> ところで、カキコついでに質問。
>
> あまり覚えてないけど、おそらく俺の最高記録は
> PARSEC40〜50あたりだと思う。
> で、難易度はどれくらいまで上がるものなの?
そんぐらいまで行けたんなら おそらく難易度は最高レベルに達していると思われる。
純粋に速度だけなら30を超えたあたりでMAXになる
あとは緩急つけてビーン・カードとか飛んでくるから何ともいえんが
ギャプラス軍団の飛来速度が速すぎて機械の方がついてこれなくなる
ハードを超越した存在、それがギャプラス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(絶叫
1は歳いくつなの?
484 :
481:2007/09/27(木) 03:33:12 ID:xzLA1IN0
丁寧なレス、サンキュー。
そうか、難易度最高クラスまで上がってたのか。
あのスピードはもはや笑うしかなくて、
ゴリゴリ残機を削られるのみだったよ・・・
久々に、ギャプラスやりたくなってきたな。
さすがに基板はツライから、PS版買ってくるかな…。
ハイパービームの効果音、いかにも強そう&撃ち込んでる感が
あって好きだったな〜。
今考えると、効果音の完成度も高いな、ギャプラスは。
やっぱ、敵が突っ込んでくるのは怖いな
弾だけならまだ避けやすいけど
実は各ボーナス面でハッスルするもんだから、その後の面とか、少々気力が無くなる
ナムコミュージアム版って、ボーナス面が難しくなってなかった?
あろうことか、ハイパーショットの間を
ザコがすり抜けたような・・・
あまり記憶が定かではないが、友達の家で
見せつけてやろうと自信満々にプレイして、
「こんなハズでは…」と、うなだれた記憶が。
>>486 実際のアーケードでも、ハイパーショットで
ザコがすり抜けるのはあったような希ガス。
>>482 フェイバリットシューティングはあなたの好きな
G A P L U S
ですが何か?
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 12:20:20 ID:MBrykq10
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 12:22:05 ID:MBrykq10
490 :
ラトバド・コーバ☆c:2007/09/27(木) 12:23:13 ID:MBrykq10
>>486 横画面で遊ぶとそうなる
画面比率の調整がひどいので、
縦画面の感覚でプレイすると死にまくるよ
アーケード版しらないから、ひどかろうがなんだろうが、わかんねえw
すり抜けまくるのはアーケードやってなくてもわかると思うよ
いやまあ、時々当たり判定おかしーなと思うことはあるけどね
やっぱPS版、すり抜けまくるよね?
アーケードもたま〜にすり抜けたけど、
その20倍はすり抜け確率が高いと思う。
う〜む、久々にプレイしたいから買おうと思ったけど、
ヤメとこうかな・・・。
楽しいハズのボーナス面で、ストレス溜まるのは・・・
縦画面環境を作ればよい
アーケードだって、お手玉してる虫が突如横にワープしたり
ハイパーのショットと一緒に画面上まで飛んでいったり、
それらが高じてボーナス画面で止まって先へ進めなくなって
電源切るしかなくなったり、JNIWARとかJHIMYJとか
色々あったじゃん
>>483 オレはPARSEC73生まれのうら若き青年じゃい!
まだまだ兄ちゃんで通用する歳ゆえ そこんとこヨロシク
>>484 ギャプラス軍団の襲撃速度に関しては、最強攻略集団・電波新聞社のライター陣をして
「メチャクチャなスピード感で,プレイヤーをビックリさせた,ギャプラス」と言わしめる程。
それぐらい史上最速クラスだった、いや未だにトップスピードを牛耳っているワケだ。
効果音についてもギャプラスは決しておろそかにしていない
クセのある電子音はいかにもショットのパワーアップを堪能させるに十分な役割を担っている。
さすがギャプラス、すべてにおいてパーフェクトだぜ…(身震
>>485 > 実は各ボーナス面でハッスルするもんだから、その後の面とか、少々気力が無くなる
そうそう、あのチャレンジングステージ後の発狂面はどう考えても疲れきったプレイヤーを
たたみかけるように全力襲撃してくるギャプラス軍団の企みが滲み出ていて末恐ろしいぜ…(冷汗
>>487 > 実際のアーケードでも、ハイパーショットで
> ザコがすり抜けるのはあったような希ガス。
ハイパーショットすり抜け現象はACPS両方にあるぞよ
ただ発生頻度はどちらも同じように感じるが。
> フェイバリットシューティングはあなたの好きな
>
> G A P L U S
>
> ですが何か?
うっおおおおおおこりゃー失礼いたした(敬
そしてやっとこさふたつめのフェイバリットシューティングはギャプラス!
オレはこの名が聞けて嬉しいぜ…(感涙
>>486 >>496 やはり多くの人が指摘しているように、すり抜け現象はPS版でも再現(!?)されているようだ。
…だがな! 買うのを躊躇することはないぞ!
そんなにビシバシ発生するわけじゃないし、ストレスが溜まる程でもない
どちらかというと
>>498の言うような お手玉中にボーナスギャプラスが突然ワープして
取りこぼしてしまう現象のほうが圧倒的に多い
しかしながらこういった神秘的なハプニングもギャプラスならではといえよう
うおおおおおギャプラスブラボ―――――――――――――!!!!!!!!!!!!!!!!(叫
たわけ
本人が荒らしに参加するなw
1のキャラが寒すぎるんだが
同世代っぽいけど見てて恥ずかしい
もう少し普通に出来んのか
最高難易度状態を初めて見たとき、
この先どうなるんだ?って思ったよ
端から見てるとかなりキツそうな印象だけど、なんとかなってしまうんだよな
そういう意味では弾幕系に近い部分もあるかな?
俺の中では第二種と第三種は逆
(見た目だけで言ってる)
>>504 スマッソ
ああいうくだらねー無言のアピールを見るとどうしても
いてもたってもいられなくなってな。 自重するぜ(反省
>>505 なっなにーオレのキャラが寒すぎるだとー!(驚
そ…そんなことはあるまいて…(汗
わかった、
>>505の要望にお答えして今日はテンション低めでいきたいと思う。
>>506 > 最高難易度状態を初めて見たとき、
> この先どうなるんだ?って思ったよ
>
> 端から見てるとかなりキツそうな印象だけど、なんとかなってしまうんだよな
>
> そういう意味では弾幕系に近い部分もあるかな?
弾幕系に近いというか、むしろそのもの。
だからスレタイ
>>1にも謳われているとおり高速弾幕であり、
唯一の真弾幕系STGともいえるのだ。
> 俺の中では第二種と第三種は逆
> (見た目だけで言ってる)
たしかに第三種族より第二種族のほうが強そうだよな、姿もエイリアンっぽいし
第三はコミカルチックな愛くるしい姿だから無理もなかろうて
しかしあの姿に騙されてはいけない。
本性はとんでもなく高速かつ凶悪な我々の敵対者なのだ。
我々と奴らの種族を超えた戦いはまだまだ続くぜ…(興奮
今日は
>>472に引き続き、PS版ギャプラスの変更点について
第A弾を語ってゆきたいと思う。
今回取り沙汰すのは例の違和感ともいうべき画面比率の差異を明らかにしていきたい。
まず縦画面モードからであるがこちらは先に言われているように縦画面環境をつくり
赤系統が滲まないモニターがあればまずまずのセッティングといったところであろうの
問題の横画面だが、これは我々が独自に調査した結果を交えつつ述べていきたい。
多くの人が指摘しているとおり画面比率の調整が完全ではないため以下の差異が発生しる
■マイシップ画面端までの移動速度
(※それぞれ50回計測の平均time)
【AC版】
上下方向 2Sec21~37
左右方向 1Sec81~87
斜め方向 2Sec12~28
【PS版】
上下方向 1Sec43~50
左右方向 1Sec81~84
斜め方向 1Sec75~84
これらの観測データを見ると、画面比率の調整に差異が発生しているため
結果としてマイシップの移動速度が変化していると推察することができた。
これが多くの人が指摘している「違和感」の正体の一環ではなかろうか。
尚、アブノーマルシップも同様の傾向が観測された。
PS版ギャプラスは「難しい気がすると」言われているとおり、
「確かに難しい」のかも知れない…… -- つづく --
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 08:30:22 ID:V7nDcrJd
>>498 > アーケードだって、お手玉してる虫が …
> ハイパーのショットと一緒に画面上まで飛んでいったり
単にヤリブスマ当ててるだけなのでは?
>>509 >>498だが、ボーナス画面ストップ以外は、ちゃんと決め撃ちでお手玉してても
起こる現象だよ 別にハイパーじゃなくてノーマルショットでも起こる
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 15:04:34 ID:V7nDcrJd
ノーマルシップでも起こるの?
512 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 21:23:38 ID:CGCsJ1eC
PCエンジンに移植して欲しかったぞ
最近アプリの奴始めてまだ30面そこそこのヘタレだけど、
縦移動って使いこなせないとまずい?
逆に縦移動を使いこなさずに30面行けることに驚き。
アプリ版がヌルいのかも知れないが。
あのスピードは再現されてるの?
>>515 俺はあんまり前後移動しないぞ
敵弾に囲まれた時くらいかな?
移動速度が違うので多用は出来ないかな
アプリでの再現性は気になるから
俺も拾ってくるわ
>>512 オレはオサーンじゃねーっつの! ニサーンだ!
まったく失礼なヤツだな…(汗
>>513 そのとおり!ぜひPCEにも移植してほしかったよな
ギャラガ88も良いけど どうもあの太ったようなマイシップは好きになれん。ダイエットしろつーの
まぁゲームは面白いがな
やはりギャプラスを激しく移植してほしかったぜ!
そうすりゃーPCエンジンも神ハードの仲間入り!
HuカードならGTにブッ挿し携帯化!
うおおおおお夢が膨らむぜー(鼻血
>>515 アプリ版はスピードも再現しているぞよ
PARSEC31から烈火のスピード!
さすがギャプラス、STG史上最高の襲撃速度記録保持者だぜ
ギャプラ―――スブラボ―――――――――――!!!!!!!!!!!1!11
昭和73年とは、そりゃすげえ
つーか同年かよwもっと上かとおもった
横に追い詰められると上に行くくらいかなあ
追い詰められるのが悪いんだろうけど、画面下にいってから上がってくるやつに当たったりする・・・
ずっと下で左右移動だけだと追い詰められる
安全そうな時に少し上に行ってちょっとづつ下に下がりつつ左右に避ける。
ギャプラスにおいてコレが正しい上下移動の使い方だと個人的に思おもう。
高次面になると敵の軌道が下までくる時あるし
そういう時は上に逃げざるを得ないね
ただ、縦の移動スピードがかなり遅いので、なかなか難しい
今日も2chのアウトローデブどもにこくまろヌルヌルブラスターヘッド挿入されひゃいまみゅううぅぅぅうぅぅぅ
>>518 >>519 >>520 常時画面下で左右移動のみだと画面下からリターンしてくる敵に激突してしまう
画面下から3〜4機ぶんのところがチンポジじゃなかろーか
高次パーセックにもなると画面下でギャプラスが縦横無尽
上のヤツ撃つとビーン・カードと前門の虎後門の狼状態!
これこそまさに最強難易度であり地獄絵巻!!
さすがギャプラス、手ごたえタップリだぜ…(焦燥
>>521 貴様いい加減にしろよこの野郎!
お前
>>490で偽者判定が出たのにもかかわらずまたパス戻しやがってー(怒
あとギャプラスを陵辱すんのヤメロって言ってるだろーが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
言いたいことがあるのならまずオリジナルのHNを名乗りパスを変えそして
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>522 >>490と
>>521って同一だったのか…
こんなレス、これ以上見たくない
悪いことは言わないからそっちがパス変えてくれ
やつはあのパスしか知らないだろうから
ていうか、やつにパス変えろと言ったって
やつが変えようとしないのは当たり前、と思ったほうがいい。
とにかく、自分が変わらないと
あと、途中でやられてボーナスステージを
1機だけで挑むときの空しさといったら…
1のテンションはやや改善されたが偽者にいちいちレスすんのもやめられんのか
おもしろいっちゃあおもしろいんだけどねw
とりあえず自重するいってるし
>>523 >
>>490と
>>521って同一だったのか…
ナゾはすべて解けた!!!!!!!(某探偵風で
例の偽者野郎は決まっていつも夜に書き込んでくるだろ、けど26日夜にはそれがなかった。
つまりだ、おおかた前日深夜残業でも命じられたんだろーよ、ケケッ
そんでその日に書き込めなかったもんだから翌日会社から貴重な
昼休みを使って泡くって書き込んでいやがる、まったく情けねー!
だがこのオレの逆上レスがすこぶる不評ならば仕方あるまい…
もうヤツにレスするのはやめるべきでござろうか
あとパスも変えるか…自分から変わるってのは正論であり正露丸だしな
……ん!? ちょっと待てよ!!!!!1!!!!
ここでオレがパス変えたら今度はオレのほうが偽者判定喰らっちまうんじゃねーのか? 本物なのに!
それは困るゼむしろ激しく困る!!(滝汗
あと上でヤツのことを書きたい放題書いてんのはネタだぞよあくまでも。
オレとてウンコ残業でギャプラスに会えねー日もあるからな!(哀愁
> あと、途中でやられてボーナスステージを
> 1機だけで挑むときの空しさといったら…
そう、あの果てしなき逆境に見舞われたテンションは筆舌に尽くしがたし!
あと高次パーセックでハイパーを失ったときの哀しみといったら…!(悶絶
これらの逆境は 今時のやられたらパワーアイテム放出してソレ取りゃー
ほとんどパワー元通りみてーな今時のヘタレ弾幕PZGでは決して味わうことのできねー絶望感!
そして嵐のような高速弾幕をかいくぐりそこから復帰したときの喜びといったら
何物にも代えがたい天然記念物級の感動!
さすがギャプラス、ドラマティックだぜ…(涙目
>>524 >>525 これからオレはテンションちょい下げめのハーフまったり路線でいくぜ!
ドラマティックギャプラス(笑
ドラマティック固定画面シュー(失笑
今日も2chの逆上ウンコ塗れどもにコインいっこいれるドラマティックデート阻止されみゃいまみゅううぅぅぅうぅぅぅ
ACやった事無くてアプリやってんだが29面とかで終わる
ハイパー無いとキツいわ、敵拉致っても豆腐で速攻壊滅するし
1は34歳?
会社の昼休みにエミュでやってたら
昼飯くいそびれた
>>527 また貴様か失笑しくさって一体何がおかしい!
しかもあろうことか固定画面シューを馬鹿にしやがって!(怒
STGは固定画面から始まった歴史を知らねーのかこの野郎
ギャプラスはドラマティックSTGなんじゃ!
スプリガンmarkUなんぞめじゃねーぜ!!!!!!反論あるなら
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>529 おいおいPARSEC29なんて超絶惜しいじゃねーかあともうちょい!
たしかにハイパーないとツライぜこの戦いは……
ファランクスよりハイパーで単騎のほうが戦いやすい
PARSEC1から変身しているか? 変身すりゃーだいぶ楽になるぞなもし
ここで裏技マイシップの変身情報を公開したいと思う。
↓こいつはアプリ版でも使えるから要チェック!!
@まずPARSEC1が始まり編隊が飛来してもジッとガマンすべし
A編隊が揃ったら一番下の列の左から二番目のカナブンみてーな奴をピンポイントでSHOOT !!
Д ←ブラスター・ヘッド
□□◇□□
◎◎◎◎◎◎◎◎
Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω
○○○○○○○○○○
○●○○○○○○○○
U
△
B撃墜した奴の下あたりにスペシャルフラッグが出現
Cしかしあえてそれを取らずに左上に突進しる
Д
□□◇□□
◎◎◎◎◎◎◎◎
Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω
○○○○○○○○○○
○※○○○○○○○○
ρ ←スペシャルフラッグ
△
Dブラスター・ヘッドを持ったギャプラスが左から旋回してくるので玉砕アタック
. / ̄ ̄ ̄\
| □□ □□
| ◎◎◎◎◎◎◎◎
|Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω
|○○○○○○○○○○
|○ ○○○○○○○○
↓ ρ
Д
◇
※ ←ドゴォォォォン!!(死亡)
Eするとアーラ不思議、マイシップが変身してるじゃーあーりませんか
Fスペシャルフラッグは残ったままなので回収してエグズデンド
□□ □□
◎◎◎◎◎◎◎◎
Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω Ω
○○○○○○○○○○
○ ○○○○○○○○
ρ
U
U
Ш ←シャープなフォルムがかっちょええ自機
以上だ。
変身したアブノシップは連射&スピードUPしているので戦いやすいゾ!
>>530 なぜわかった!(汗
>>531 昼飯抜きでギャプラスとはなんと有意義な時間の過ごし方であろうか
しかしエミュはあかん、やるならアプリにしとけ
>>531のような逸材のためにも携帯ゲーム機での移植が早急に望まれる
早くしろ、ナムコ!(煽
今日も2chのカナブンどもに貫通ショットで3連発アブノーマルデート阻止されにゃいまひゅぅぅぅぅぅうぅぅぅぅぅ
ここで1のスルー力が試されるわけだが
良い事を教えてあげよう
>>1 2ch専用ブラウザを使い、NGワードの設定を開いて
ラトバド・コーバ ◆sdKMwlNKcc
を登録するだけですべてが解決するぞ
>>540 逆効果じゃ…
それこそ相手が名前を簡単に変える
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 19:42:08 ID:uNTjFm8p
>>1が初めて
ギャプラスのスレらしいこと書き出したなwwwwwwwwwww
でもまぁそんなのほっといてhalo3やろうぜ。
はろーさん
て何
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 22:11:34 ID:XL7hJ6fF
アブノシップはボーナスステージで
3発目のショットが敵キャラに当たると
画面上方に飛んでっちゃうから鬱
アブノシップがシャープなフォルム?
どっちかって言うと「ずん胴」じゃないか?
アブノシップって包茎チンポみたいな形してるよなwwwwwww
>>539 よっしゃああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(咆哮
怒りのボルテージMAXを何とか抑えきってあの糞馬鹿偽者中坊をスルーカしたぜ!
これでこのオレも数段成長したってワケだ!
もう恐れるものなどなにもねー!!
オレも大人の仲間入りってヤツよ
イィ――ヤッホ――――――ィ!!!!!!!!!!!!!!!(波乗
>>540 なんと、そげなブラウザーが存在したと申すか!(驚愕
オレはインターネットエクスプローラーでココを見ているぜ
別にMS帝国に肩入れする気なんぞ更々ねーがただ何となくだ
>>542 >
>>1が初めて
> ギャプラスのスレらしいこと書き出したなwwwwwwwwwww
じゃかーしーオレだってホントはギャプラスの話題で持ちきりにしたかったんじゃ
せやかて糞屑偽者野郎や意味不明失笑女など荒らし魔
アンモラル軍団を駆逐するために東奔西走しとったんじゃ
> でもまぁそんなのほっといてhalo3やろうぜ。
ゴッルァァァア!!!!!!!!!
この電撃史上最強STGギャプラススレにおいて他所への勧誘などするでない
するんなら 上アリ・CAVE・童・マイル・アルファ・セイブ・トラサ・グレフ・トレジャーなどの
ピンクや青のつぶつぶに触れないようカーソルを動かし続けるPZGスレでやってくれ!
思いっきりガンガンやってくれ! オレが許す
>>543 > はろーさん
> て何
あれだろ、アムロ ゲンキナイ アムロ ゲンキナイ
って繰り返し喚いてる球状オウムロボットだろ
>>544 そんなことぁーないぞ!
オレなんかアブノシップでお手玉中にギャプラスが横にワープして逃しそうだったけど
移動速度が速いおかげで何とか追いついてそっからリカバリーしたことだってあるぜ!
このように用意された演出じゃない、プレイヤー自らが作り出す演出こそ
真のドラマティックシューティングにしてオレのフェイバリットシューティング!
それがギャプラス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!!!!1(絶叫
>>545 まあ、全体的に見ればずん胴に見えなくもなきにしもあらず
でも下のとんがった三本線とかシャープに見えるでござろう
さすがギャプラス、目のつけどころがシャープだぜ…(パクリ
>>546 してね――よタコ介!!
どういう視認感覚しとんじゃ
今日も2chのアンモラルトーナメントどもにこくまろ放置プレイワンコインデート阻止されみゃいみゃひゅうぅぅうぅうぅぅぅぅぅ
つ【禁断の壷】
これならIEのままいける
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 19:41:21 ID:W+4ColE/
今日はギャプラスより
UFOの特番だろ常識的に考えて。
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 21:08:14 ID:W+4ColE/
UFO特番つまらな杉。
面白かったらUFOの話ししようと思ったのに・・・
しょうがないからギャプラスの話題でもふっとく。
ベーマガ別冊スーパーソフトマガジンの
ギャプラス特集号表紙のプログラムを実行した人いる?
あれって結局何だったの?
スペシャルフラッグの出現条件とか聞いたことあるんだけど・・・
>>549 うっおおおおおおおサンキューべジータ!(悟
こんな便利なもんがあったなんて初耳だぜぇ
世の中まだまだ捨てたもんではないのー(爺
>>550 いやいやいやいや!(汗
どう考えてもUFOよかギャプラスでしょーよ
UFOなんてあんだかねーんだかわからねー物の話するより
現実世界にある目の前のギャプラスの話しよーぜ!(誘
>>551 おいおい面白かったらココでUFOのネタするつもりでござったのかお主!(汗
UFOの話題は板違い! 百歩譲ってしてもいいけどココじゃなくて
上アリ・CAVE・トレジャー・Grev・マイル・セイブ・トラサ・童・アルファシステムなどの
弾幕パズルゲースレでやっとくれ! 思う存分ネタ振りしよーが超絶無問題!
> ベーマガ別冊スーパーソフトマガジンの
> ギャプラス特集号表紙のプログラムを実行した人いる?
> あれって結局何だったの?
激しく気になるでござる
それはいったい何だったのか、詳細求む!>>ALL
―――――――――――――――――――――――――――――――――
そしてオレは今日も偽者野郎を華麗にスルー!
オレのキラーパスにもいよいよ磨きが掛かってきたぜ!(違
>>552 >そしてオレは今日も偽者野郎を華麗にスルー!
>オレのキラーパスにもいよいよ磨きが掛かってきたぜ!(違
それ意味が違うorz
本当にスルーすんのなら普通はそういうことは「書かない」。
555 :
553:2007/10/05(金) 17:08:27 ID:cVcYVXA8
>>551 表紙にプログラム記載されてなかったよ。
別の雑誌かな?
556 :
551:2007/10/05(金) 21:04:46 ID:4mn17Gjk
>>553 あれ?載ってなかった?
確かベーマガ付属のスーパーソフトマガジンだったと思ったんだけど・・・
確認サンクス。
記憶違いなレスするんだったら、
UFOの話ししときゃ良かったかなwwwwwwwwwwwwwwww
>>553 貴重なるギャプラス情報、激しくサンクス!!!!!!!!!!!!!!!!!1!(御礼
しかし件の雑誌には記載されとらへんかってん、残念やな
そしてギャプラス特集号の内容について詳しく教える!
>>554 むむ、そうであったか
自重する(凹
>>556 > 記憶違いなレスするんだったら、
> UFOの話ししときゃ良かったかなwwwwwwwwwwwwwwww
いやいやいやいやいや!(滝汗
記憶違いなレスだろーがギャプラスの話題なら何でもオッケーオッケー墨汁!(石松
それよかUFOの話題などせんでええ! 百歩譲ってしてもええねんけどするんなら
上海アリス・CAVE・トレジャー・Grev・マイル・セイブ・トラサ・童・アルファシステムなどの
腐れ弾幕PZGスレで思う存分振りまくってくれ! オレが許すwwwwwwwwwwwwww
今日も2chの悪徳UFOロボダンガーどもにこくまろ牧場絞り墨汁で凹まされひゃいまぬゅうぅぅぅぅぅうぅぅぅぅぅ
ボーナス面、最後にルーレットで得点入るとこあるじゃん?
アレって、連射装置押しっぱとかで狙えないのかな?
1周256面の構成で画面表示上はPARSEC1〜99 ⇒ 1〜99 ⇒ 1〜58というカウント
1周期目(1面〜32面)
2周期目(33面〜62面)
3周期目(63面〜92面)以降は2周期目のパターンの繰り返し。
よって62面までが安定すればほぼエンドレス
>>559 あれルーレットだったのね
画面切れててよくわからんかったw
562 :
553:2007/10/06(土) 06:06:35 ID:TE02MCVg
563 :
551:2007/10/06(土) 09:42:20 ID:T8XkXLov
>>553 うpサンクス
ほんで記憶違いで片付けるのも何なんで、
”ベーマガ 表紙”でググッたら見たい表紙がみつかった。
1984/8月号の表紙の右下のプログラムかもです。
文字小さすぎて解析できんす。
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 22:02:07 ID:VzOj6kmR
「頭かくして尻隠さず」とはいい度胸だな、
「〜されちゃいましゅううぅぅ」の偽コーバ
>>562 その「sP」とかの絵なんだが
そういえば昔のゲーム攻略、小さいキャラを
画面を思い切り近づけて撮影してたなぁ…
>>559 連射などでは狙えないのだはなかろうか。やっとこたぁーないけど
まぁルーレットボーナスもギャプラスの特色でありあのランダム要素こそボーナスの華!
さすがギャプラス、すべてにおいて抜かりなしだぜ…(身震
>>560 > よって62面までが安定すればほぼエンドレス
人間の集中力や耐久力には限界があるゆえエンドレスは事実上有り得ない。
そんな中でどこまでスコアやPARSECを伸ばせるかにギャプラスの真骨頂は存在すると思われる。
史上空前最大最強のエターナルシューティング、それがギャプラス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(絶叫
>>562 うっおおおおおおおすげええええええええ!!(驚愕
>>562超絶サンクス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「NEW GAME紹介 ギャプラス」だとー!
すげえワクワクする表紙じゃねーかよ
超速攻で名前を付けて画像を保存さしてもらったぜえええ(嬉
マジ感謝感激感動感涙!
>>564 > 「頭かくして尻隠さず」とはいい度胸だな、
>
> 「〜されちゃいましゅううぅぅ」の偽コーバ
まぁヤツは所詮オレの再三に亘る警告を無視し続け名前もパスも変えず
毎回毎回しゅーしゅーしか言えねースヌーズ野郎だからな
そんな荒らし外道にゃ用は無いってこった、ギコハハハ!
> そういえば昔のゲーム攻略、小さいキャラを
> 画面を思い切り近づけて撮影してたなぁ…
たしかに今の攻略記事に比べて画質は劣るかもしれねーが
なんかいいよな、昔のドアップの写真。 魂がこもってるぜ!
さすがギャプラス、魂のスペシャルフラッグ!!!!!!!!!!!!!!!!!(烈火
「ナムコミュージアム」の「ギャプラス」はニセモノなのでプレイしないように。
まあ、プレイしても良いが、ナムコミュージアム版だけをプレイして「ギャプラス」を語らないように。(かなりの恥なんで)
ホンモノを知りたい人は「ナムコヒストリー Vol.4」を買うこと。
そっちをホンモノと呼ぶのはどうかと
コーバ君はまあいいとして、
>>566のような人はちょっとなあ
>>566 大きな勘違いをするでない
ナムコミュージアムのギャプラスはあくまで「PS版ギャプラス」であってニセモノではない。
本物とかニセモノとかじゃーないんだよ、これは移植なんだよ
そりゃーたしかにAC版からの相違点とかもあるさ、だがな!
だからといってPS版だけをプレイしてる奴はギャプラスを語らないようになどといった
極めて閉鎖的で排他的な言論封殺はすべきじゃねーだろ
いいじゃねーか、PS版のみのギャップラーがギャプラス語ったって
そんなくだらねーこだわりで新参のギャップラーを逡巡させることのほうが
よっぽど我が国の国益に反する愚行ってもんだぜブラザー。
それにナムコヒストリーは今時のOSじゃできねーだろ、けどミュージアムは
一応は現行機であるPS2とPS3でプレイできるんだ、
ソニーなんざ糞ったれだがココの点だけは感謝せねばならねー
新規がギャプラスを知りえる機会があるとすればPS系が一番可能性が高いんだ
こういう機会を大事にしてやろうぜ相棒。
すべてのギャップラーはギャプラスについてドシドシ語るべし!
ケータイ専門プレイヤーだって構やしねー!
皆様のお便り お待ちしーてーいまーすー(通販
今日も2chの排他的閉鎖的悪漢どもにこくまろシンクロ連射でボーナス虫ハメされひゃいまにゅうぅぅうぅうぅぅうぅぅ
どの面でもスペシャルフラッグが出せる「対応表」が
あるらしいけど、検索しても見つからなかった…orz
単純に興味本位で見たいだけなんだけど、
もの凄く膨大な表なのかな?
>>569 ナムヒス4はXPで動作するよ。
>>571 下2段の対応表の事かな?
だったらAANに載ってた気がする。
>>571 スペシャルフラッグ対応表は膨大な情報量かつ極めて解読が困難ゆえ
製作する御仁がなかなかおらんのじゃろうて
>>573 >>574 指摘のとおり、対応表はAAN Vol.1に載っているぞよ
AANを本屋で見つけたら速攻ゲットすべきであろうな
> ナムヒス4はXPで動作するよ。
おいおい冗談だろうちのポンコツじゃ普通に動かねーぞ
前使ってた奴なら動いたが。
――――――――――――――――――――――――――――
あとこれだけは言っておくがギャプラスのGAME OVER音は神曲
ぷんぷーんぷぷぷんぷーんぷんぷーっぷっぷぷぷんぷーぷんぷぷぷぷぷんぷーぷんぷー♪
ぷーぷぱーぷぱーぷぷーぱーぷぱぷぱー♪
>>575 >普通に動かねーぞ
俺のPCもXPだが、最初はスローが掛かってまともに遊べなかったけど
グラボのドライバを最新にしたら、普通に動作するようになったよ。
でも、最近サウンドカードをいれたら、音が歪むようになった・・・orz
ボーナス面でザコを撃った時の効果音も、俺的には神。
アレが気持ちよくて、カンストしても撃ち続けてしまうよw
>>576 おいおいぷんぷんぷぱぷぱーじゃ何の曲かわからねーって(汗
激しく謎の書き込み出現!
>>577 そうなんだよな糞ったれXPめ!
おかげで生き残ったのはイシターの復活だけでござる…(哀
>>578 > ボーナス面でザコを撃った時の効果音も、俺的には神。
>
> アレが気持ちよくて、カンストしても撃ち続けてしまうよw
まさしくその通りさすが違いのわかるシューター
>>578!
あの音の小気味よさはまさに神!
これ以上スコアが伸びなかろうが手が疲れようが次が発狂面だろうが
そんなの関係ねえ! あ そんなの関係ねえ!(小島
このようにスコア以上のモチベーションをもたらしてくれる
超ゴキゲンおっぱっぴーSTG、それがギャプラス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(叫
あまりこのゲームの良さが解らない
なっにー!?(驚愕
この超激烈列火型国宝級STGの良さがわからないだとー!
それならば
>>61を読むがよかろう
あと電波のプレス・リリースを引用するゆえ活目して読むべし
■■■■■ 引用 ここから ■■■■■
むやみやたらに敵がせまってくるの
を反射的に撃ちまくっていくのとはち
がい,敵のキャラクターの性格を見つ
けだし,それに対応した作戦をとって
いけば,かならず道が開けるのがナム
コのゲームに共通したポイントです。
メチャクチャなスピード感で,プレ
イヤーをビックリさせた,ギャプラス
ですら,この学習効果はあります。
すでにプレイした人ならわかるよう
に,ギャラクシアンの流れをくむ,ナム
コのスペース・ゲームの中で最新作
であるギャプラス(53ページから載っ
ています)は,キャラクターの多さや
美しさ,サウンドの豊富さで,ギャラ
クシアンとはちがっていますし,その
スピード感は,まさに現代風で,はじ
めてプレイしたときは,ビックリさせ
られてしまいます。
それでは,ぜんぜん歯がたたないの
かというと,そうではないのです。
ギャラクシアンと同様に,しっかり
した設定が,プレイヤーにテクニック
を付けさせてくれています。
■■■■■ 引用 ここまで ■■■■■
このゲームの良さが解ってもらえたであろうか。
国民的カリスマ真弾幕STGギャプラスブラボ―――――!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
しかし
>>1みたいなキチガイとその偽者、冷やかしと一部のまともな書き込みだけで
よくも500超えるぐらいまで続いたなこのスレw
誰も削除依頼出さなかったのか?むしろ放置して沈めなかったのか?
それより少しはPC98版のことを語ってみろよw
削除依頼なら、ここよりも出すスレがたくさんあるだろうにw
PC98版知ってるなら、キミが語ったらどうだい?
超ゴキゲンSTG(笑
超ゴキゲン固定画面シュー(失笑
PC98版なんかみんな持ってたとしてもピーコ品だろw
操作はバッ活をみながらPC本体の内部から入力信号を乗っ取って
キョー輪のコントロールボックスで遊んだ記憶がある
うわ、バッ活なつかしいww
お世話になりました
>>582 > しかし
>>1みたいなキチガイとその偽者、冷やかしと一部のまともな書き込みだけで
> よくも500超えるぐらいまで続いたなこのスレw
> 誰も削除依頼出さなかったのか?むしろ放置して沈めなかったのか?
しっかし
>>582みたいなキチガイの代表取締役にそんなこた言われたくねーなwww
このスレが500超えるまで続いたのはもはや宿命!
有志による質感高い書き込みは中身充実、どこぞのスレ数ばかりの中身のまったくねー
某弾幕パズル糞ゲースレとは月とスッポン雲泥の差いやむしろ比べる事自体迷惑千万!
削除依頼とは無縁のこのスーパースレを こんごともよろしく(女神転生
> それより少しはPC98版のことを語ってみろよw
PC98は当時ガキだったオレには高嶺の花だったゆえ知り得る機会に恵まれなかった
したがってコレに関して語ることはできん!(悔
語りたいのはやまやまだが無い袖は振れんのじゃ!
畜生悔しいぜ......
>>584 また貴様かこの野郎! 失笑なんぞしくさっていったい何がおかしい!
いっつもいっつも固定画面シューを馬鹿にしやがって!(怒
STGの歴史の幕開けである固定画面を愚弄すんのはヤメロ!!
そんな失笑かますんだったらなー
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 20:25:32 ID:2v7pLai9
>>1がだんだん息切れしてきて涙目なスレはここですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃ息切れもするだろ
>>588 >>1がだんだん息切れしてきて涙目なスレはここですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はあー!? 何言ってんだバカじゃねーの
ここは掲示板であって単に書き込みするだけの場所すなわちキーボード叩くぐれーしか労力使わねっつの
ルームランナーじゃあるめーし息切れなんかするわけねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>588が頓珍漢なレスしてる爆笑涙目なスレはここですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あらココですよっとwww
このスレ見てギャプラス始めました
1面で自機変化させるとき、いつも最初に撃つ敵に当たりません
慣れないと当たんないよねw
近づけるだけ近づいて、敵と同じ方向に動きながら撃てばいいかも?
SPフラッグ出たあとはフラッグの右横ちょい下辺りにいれば、勝手に当たりに来てくれる
以上、ナムコミュージアム版のお話
DSのナムコミュージアムには入ってないのか?
NDS版のナムコミュージアムはシリーズ化になるの?
>>592 ありがとう
そういえばボスの体当たりは自分から寄ってるのによく外す
逆に弾には当たりまくってる
ふしぎ!
PSPのナムコミュージアムの出来はどうなの?
ドラスピとか縦画面モードできる?
できる
>>591 > このスレ見てギャプラス始めました
うっおおおおおこのスレ見てギャプラスデビューとはなんと有り難いことであろうか!
このスレの存在がギャプラスを知り得る動機付けになるとは
これこそまさに正真正銘涙目になるというもの……!!!!!!!!!!!(TдT)ダー
> 1面で自機変化させるとき、いつも最初に撃つ敵に当たりません
PARSEC1の変身は慣れりゃーどーってことなくなるぜい
全部揃った編隊はゆっくりと左右に揺れ動いてるから
奴らの動きをよーくみて左下二番目のギャプラスをSHOOT!!
>>593 > DSのナムコミュージアムには入ってないのか?
残念ながらDS版ミュージアムには入ってねー
【ナムコミュージアムDS 収録ゲーム ラインアップ】
■ ギャラクシアン
■ パックマン
■ ギャラガ
■ ゼビウス
■ マッピー
■ ドルアーガの塔
■ ディグダグU
■ パックマンVS.
以上だ。
ちなみに隠し要素とかは今のところ不明でござる
もしかしたらシークレットタイトルとかあったらええねんな
>>594 > NDS版のナムコミュージアムはシリーズ化になるの?
今のところナンバリングタイトルになってはいないが、
公式ウェブページの扉絵を見る限り「n」と冠されているので
おそらくシリーズ化の可能性は濃厚と思われる。
ttp://namco-ch.net/namcomuseum_nds/index.php ギャプラスは次以降に期待だな.......
>>596 > PSPのナムコミュージアムの出来はどうなの?
> ドラスピとか縦画面モードできる?
PSP版ミュージアムの移植度は かなりいいぞ! 画面もクッキリ綺麗だしBGMも忠実再現。
ただ液晶のサガともいうべきか、スクロール時の画面のブレだけは否めない。
そして縦画面モードのプレイ感覚だが、やはりつらいもんがあるんだなこれが。
まずソニー特有の分裂十字キーは押しにくいし、なにより縦持ちすっと
両手を上下に配置して操作するため、どうにもこうにもやりにくい。
(ここら辺は縦画面プレイにも順応したワンダースワンはさすがというべきか。
まぁーソニー曰く「世界で一番美しいものをこさえた。あとはプレイする側が
このスペシャルな仕様に合わせてもらうしかない」って言ってたしなコン畜生)
あとな、BGMの聴こえかたに違和感を覚えるぞ。
これは本来PSPを横持ちした状態でスピーカーが左右に来るようレイアウトされているから
それを縦持ちすっと片側からBGMが鳴っているような感覚になり、耳に違和感を感じる。
※PSP版スターソルジャーなども同様
まあ結論を言うとアーケード同様の画面レイアウトは魅力だが
実際プレイすんのはしんどい感じやねんな.......
記念すべきDSミュージアム第一弾にギャラクシアンとギャラガ入ってて
ギャプラス入ってないってことはあれか?ナムコ的には黒歴史?w
くっそーーそんなハズはねえ!!!!!!!!1!11111!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
きっとギャプラスだけ特別扱いなんだ
ケータイ版だってギャプラスだけVIP専用メニューだったんだ
きっとDSミュージアムもなんかあるに違いねえ!
くっそがああああああdfvgdsbfdfdsdvvdxzbfdshfd!!11!””1!1!1
よろこべバーコード禿げ ナムコミュージアムDSのパックマンVSでギャプラスのネーム入れBGMが両方きけるぞ
リブルラブルの音も聞けるんだろ
ってことは逆に移植の望みが薄まった気がしてならない
っか
携帯でギャプラスなんか合わないって事に気づけ
ケツイとか出ているがw
ためしに小型液晶とかでMAMEでも試せ
BREW版があるぞ
携帯電話ゲー難しすぎ
縦画面のゲームを遊ぶにはPSPが一番最適か?
NDSはどうなのこれも縦画面モードがあるらしいが
>>601 なっに―――――――――!!!!!!!!!!!?>??????????//]
マ ジッ Sky !?
スゲージャン! なんかわからんがとにかくよかった!!(阿波踊
DSでギャプラスBGM聴き放題とはやってくれるじゃんナムコレーベル!
こんなサプライズを待ってたぜ!!!!!! イイーーヤッホーィ(波乗
>>602 そんなこたぁーねえ!
きっと後のシリーズで移植さしてくれるに違いねー!
ナムコよいい加減このスレ見ろ!
そんで上層部に打診しろ!
次は是非ギャプラスをと!
>>603 > っか
> 携帯でギャプラスなんか合わないって事に気づけ
> ケツイとか出ているがw
何言ってやがる携帯とギャプラスのマッチングはアプリ版で証明されているだろ
ケツイ? んな低速弾が画面を覆い尽くしてるよーな弾幕パズルこそ携帯にゃー
合わねーってことくらい気づけwww
> ためしに小型液晶とかでMAMEでも試せ
オレはMAMEなんか持ってねーから試せねー!
だいたいMAMEって近年起こっている著作権ハザードの起因にもなったエミュレーターだろ?
オレはそーゆうのは好かんかってん
>>605 > 縦画面のゲームを遊ぶにはPSPが一番最適か?
> NDSはどうなのこれも縦画面モードがあるらしいが
操作に目を瞑ればPSPで縦画面するんが一番最適じゃなかろーか
ドルアーガみたいな1ボタン仕様でなおかつあんまり素早い操作を
要求しない製品だったら何とか遊べるな
>>606 > 真打ちは後で登場するもんだぜ
まったくもってそのとおり!!(゚ω゚(。_。(゚ω゚(。_。(゚ω゚(。_。(゚ω゚(。_。(゚ω゚(。_。ウンウンウンウンウン
ギャプラスこそギャラクシアンシリーズ真打ちにしてシューティング業界の首領!
さらに言やー全世界に普及すべきグローバルスタンダードSTG!!
ビバギャプラ―――――ス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(絶叫
まれに見る良スレ
GAPLUSをここまで熱く語れる人って他には居ないよな
相変わらずのハイテンションで何より
ところでスレ主はリメイクとか望むかい?
オイラは派手なリメイクは望まないけど
無限に難易度が上がっていくようになってると嬉しいかな
近所のゲーセンにトチ狂ったように突然入ったのがもう
5年くらい前か。久々にやったら200万点くらいで尻が痛くなって
ギブアップ。あれが無けりゃあもっと行けたなあ。
無限に難易度が上がるのはちょっとやってみたいね。あと処理落ちも
一切無しで(今作るなら当たり前か)
>>608 良スレ認定 スッゲ―――――――Thanks!!!!!!!!!!!(踊
ここはすべてのギャップラーが集う究極のSTGスレ!
ギャプラスを寵愛する輩ならば年齢性別経歴不問!
この超ウルトラ激ハマリ弾幕STGギャプラスを皆で普及させようぜい
懐古新規問わずの熱いお便り お待ちしーてーいまーすー(通販
>>609 > ところでスレ主はリメイクとか望むかい?
オレ的にはやっぱオリジナル重視だぜい。 まずは完全移植!!
そんでもって、アレンジかますんだったらNN版GAPLUS PhalanX
みたいに別タイトルとして収録してくれりゃー言うことなし!
そんなカップリング移植を心底望んでいるぜ.......
> 無限に難易度が上がっていくようになってると嬉しいかな
難易度無限上昇はなかなか素晴らしきアイデアだと思うぞなもし
ループゲー+ガレッガ風味であるな
>>610 5年前というと西暦2002年あたりであるな。
その時期STG界隈では弾幕PZGが出現・席巻してきた頃に突然入るとは
なにか宿命のようなものを感じずにはいられまい。
きっと近年のSTG事情を予見したオペレーターサイドが
無言のレジスタンスを行っていたに違いあるまい.......
そのゲーセンの先見の明に脱帽!(敬礼
あとソロで2,000,000pts叩き出した
>>610の耐久力も流石
ケツのコンディションBADは惜しいでござる
今日も2chのアンダーグラウンドレジスタンスどもにこくまろ式無限デート阻止されにゃいまむゅうううぅぅぅうぅぅぅ
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 20:53:40 ID:HBdVsB08
ギャプラスなんかより
MXテレビで今日最終回の新巨人の星でも観ようYO
614 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 21:04:25 ID:T4b0gCn3
よし、じゃあ見る
>>613 ゴッルァァアアアア!!!!!!!!!!1
ここはギャプラススレであってアニメは別板!
そんなん誘導すんだったら上アリ・CAVE・トレジャー・童・グレフ・マイル・トラサ・αシステム・セイブ開発
などの変態弾幕パズルゲースレでやるがよかろう! オレが許諾するwww
>>614 お前も釣られんでええ!(汗
――――――――――――――――――――――――――――――――
あとこれだけは言っておくがギャプラスのネームエントリーBGMは神
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:09:08 ID:HBdVsB08
>>616 リアルタイムで実況せんでええ!(汗
ギャプラスはDBZ級の日本最大最強・かめはめ波シューティング!
それが我がギャプラス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>615 >あとこれだけは言っておくがギャプラスのネームエントリーBGMは神
1位?それとも2位以下?
俺は2位以下の方が好き。
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 08:53:40 ID:vAvc79Oz
ゲームオーバー後のプレイヤー馬鹿にしたような奴が好き
>>619 アヒャヒャヒャヒャヒャ
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッ
だよなあれって。
ファランクスで捕らえた敵が多いと、行動範囲が狭くなるじゃん?
もちろん、アレはアレで面白いとは思う。
でも、高次面だと瞬殺されちゃうのが何とも・・・・
んで、例えば画面横で捕らえた敵はスクロールアウトしてくれて、
行動範囲は通常のままになったとしたらどうだろう?
そっちの方が面白かったような気もするんだけど。
まあ、若干延命できるくらいで、どうせスグに
丸腰になるのがオチだろうけどねw
ちなみにスレ主は、ギャプラスで改良して欲しい要素ってないの?
いや、別にゲーム性にケチつけるわけじゃなく。
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 21:03:04 ID:uJobRDzl
ギャプラスなんかより
MXテレビのエースをねらえでも観ようYO
>>618 >> あとこれだけは言っておくがギャプラスのネームエントリーBGMは神
> 1位?それとも2位以下?
> 俺は2位以下の方が好き。
オレもオレも!(究極同意
1位の曲も爆裂級に素晴らしきBGMであるが2位以下の曲は神!つか鬼神!
この神曲を堪能したあとに流れる脱力感100lの哀愁漂うGAME OVER曲で
ギャプラスは締めくくられる。
まさに計算し尽くされたBGMコンボ、それがギャプラス!!(尊敬
>>619 >>620 そうそう!あのマイシップ亡き後の空域を我が物顔で飛び回り
モニター越しに我々シューターを挑発するギャプラス軍団。
奴らのガチ度はハンパねーぜ.....(焦燥
>>621 > んで、例えば画面横で捕らえた敵はスクロールアウトしてくれて、
> 行動範囲は通常のままになったとしたらどうだろう?
むむ!それはなかなかにして秀逸なアイデアであるが
それだと難易度が下がってしまうのではなかろうか。
ファランクスヘッドは一番お買い得ヘッドを見せかけつつ実は
当たり判定拡大と移動範囲が狭くなる絶妙なバランスを誇る
ブラスター・ヘッドであるほうがゲーム的には面白いばってん
> ちなみにスレ主は、ギャプラスで改良して欲しい要素ってないの?
改良要望などまったく無し!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何故ならギャプラスは既に完成しつくされたゴッド・オブ・シューティングであり
全STGの教本としてこれ以上ない程相応しい製品であるからに他ならない!
…しかしだ相棒、強いて挙げるならパーツバグ(※)は修正して欲しい要素かもしれぬ。
※パーツバグ
自機をエグズデンドさせる分離したパーツを1つ、あるいは2つ所持した状態で
GAME OVERになった場合 そこからリスタートするとパーツを所持した状態を
持続したままPARSEC1から始まるというSTG界隈ではあまりにも有名なバグ
>>622 だからそーゆう話題はアニメBBSだっつーの!
百歩譲ってしてもいいがするんだったら是非
上海アリスCAVEトレジャー童アルファシステムセイブ開発マイルストーンGrevトラサなどの
電撃イライラ棒スレでやってくれ!盛大に頼む!!www
昔ギャプラスやりにゲーセンいって補導された
あれからもう25年くらいたったんだなぁ
627 :
621:2007/10/17(水) 23:13:20 ID:uLP8Exrs
>>623 へぇ〜、あのパーツが残るのってバグだったんだ。
パーツ0個スタートのガッカリ感、逆の場合のお得感を
楽しんでたよ、俺は。なんにせよ、勉強になったわ。
にしても、スレ主は改良要望は無しか。さすがだなw
しかし、「改良」という言い方が悪かったかも知れん。
俺としても、基本的にギャプラスはあのままでイイよ。
ただ、例えばの話。
将来、ギャプラスの完全移植ソフトが出たとして、
そこにオマケとして「アレンジVer」が収録されてたとしたら、
どんな仕様がイイかな…という話だよ。
まあ、敵を捕らえて行動範囲が狭くなる仕様は、
よくよく考えるとあのままでイイかもな。
むしろ行動範囲に関してはそのままで、捕獲数のリミットを無くして、
捕まえすぎると身動き取れなくなる仕様はどうだろ?
ファンクラスのリスクが高まる緊張感、しかし横一杯に敵を並べて
一斉射撃する爽快感…。ちょっとプレイしてみたいんだけどw
628 :
621:2007/10/17(水) 23:34:07 ID:uLP8Exrs
×ファンクラス
○ファランクス
スマン・・・
実機でスプライトが足りなくて敵弾が消える(見えない)のを何とかしてくれ。
移植版ではこういう現象は無いんだろうなぁ。
おいおい、次プレイ時パーツ残りは、バグではなく仕様だろう
バグだとしたらあんなの出荷前に即修正されるだろ常考
>>628 パンクラスというエロい格闘技を思い出した。
>>622 「ギャプラスなんかより○○見ようぜ」
新手の荒らしか…
>>626 オレも昔ギャプラスやりたさにゲーセン行ったが大抵こわそーな
兄ちゃんが台を占拠しててちっとも遊べなかったぜ!(悔
やっとこプレイできた思い出は平日風邪引いた時にオフクロに医者に連れられて
その帰りに閑散としたゲームコーナーに立ち寄りプレイしたもんだった。
あれからもう25年くらいたったんだぜ…(感慨
>>627 > 将来、ギャプラスの完全移植ソフトが出たとして、
> そこにオマケとして「アレンジVer」が収録されてたとしたら、
> どんな仕様がイイかな…という話だよ。
オレ的にはギャプラスの基本ルールはそのままでグラフィックを描き直した
例えればギャラガ88のようなアレンジメンツだったら納得満足やねんな
まぁNN版ギャプラスファランクスも既に神アレンジだが!
> むしろ行動範囲に関してはそのままで、捕獲数のリミットを無くして、
> 捕まえすぎると身動き取れなくなる仕様はどうだろ?
> ファンクラスのリスクが高まる緊張感、しかし横一杯に敵を並べて
> 一斉射撃する爽快感…。ちょっとプレイしてみたいんだけどw
マイシップは上下のみの移動!
したがってまともに避けれないから敵が弾を発射する前に奴らを掃射するしかない
殺るか殺やれるかのガチプレイか……それも一興!
>>629 > 実機でスプライトが足りなくて敵弾が消える(見えない)のを何とかしてくれ。
> 移植版ではこういう現象は無いんだろうなぁ。
>>629のようなギャップラーの為にも早急にPS3移植版発売が待たれる。
いい加減早くしろナムコ!(催促
>>630 > おいおい、次プレイ時パーツ残りは、バグではなく仕様だろう
> バグだとしたらあんなの出荷前に即修正されるだろ常考
一般論だと最初からのプレイが同一条件でない時点で仕様というのは苦しい気が…
まぁこれに関してはメーカー側に真相確認のメールを送っておいたので
回答が来るまでしばし待たれよ!
Please Wait Now Loading...... ギー ゴットン(←アクセス音)
>>632 > 「ギャプラスなんかより○○見ようぜ」
>
> 新手の荒らしか…
なんと!奴らが新手の荒らしでござるか
荒らしの第三種族ついに出現!(緊迫
メールで質問って…なかなかスレ主は行動力あるな。
ちゃんと移植のお願いもしといたか?w
635 :
622:2007/10/18(木) 23:28:52 ID:VyQ+bIET
つうか海外版のwii用ナムコミージアムには
GAPLUSが含まれる模様だYO
メールで質問って…当時のプログラマーなんて既にいないだろw
>一般論だと最初からのプレイが同一条件でない時点で仕様というのは苦しい気が…
サラマンダのファーストプレイは4面のボスが地獄なんだが
まぁあれはバグだろw
基本的にゲームなんてインチキな世界だって気付いていると思うが
なんか心当たりがあるだろ?
>>635 で
お前はどこの数字小手だ?
>>633 >大抵こわそーな 兄ちゃんが
悪かったな近寄りがたくしてて。
でも一人一回ずつ終わったら、ちゃんと次のゲームに
移動してたんだぜ?
但し一人一人が100万は軽く超えちゃうんで、異常に
占有時間が長かったがな。
スレ主の情熱に動かされて、ナムコミュージアム購入
しちゃったよ・・・。
ちなみに明日には届く予定。
現役時代は50面くらいまで行けたけど、
15年ぶりのプレイでどうなることやら…。
>>634 > ちゃんと移植のお願いもしといたか?w
移植依頼なら数多く購入してきたナムコゲーに封入されているアンケ葉書に書きまくっているぜ!
それなのにちっとも移植しやしねー!
いい加減移植しろナムコ!(督促
>>635 > つうか海外版のwii用ナムコミージアムには
> GAPLUSが含まれる模様だYO
あんですと―――――――――!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(仰天
海外版でリリースかよ!つか国内版も早く出せってんだ
畜生ギャプラスはなかなか移植に恵まれねーぜ…(地団駄
>>636 > 基本的にゲームなんてインチキな世界だって気付いていると思うが
> なんか心当たりがあるだろ?
心当たり? まーギャプラスに関してはゲームの域をサクッと凌駕しているが
今更パーツバグにとやかく苦言を呈するつもりは毛頭ねーぜ!
それらを補って余りありまくってるハイパークオリティSTGだからな!
ギャプラ――――――ス万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11!(絶叫
>>637 > 悪かったな近寄りがたくしてて。
> でも一人一回ずつ終わったら、ちゃんと次のゲームに
> 移動してたんだぜ?
> 但し一人一人が100万は軽く超えちゃうんで、異常に
> 占有時間が長かったがな。
そりゃー失礼つかまつった!(敬礼
しかし一人一人が100万軽く超えるクラスとはなかなかの猛者揃い!
ギャプラス程の超人気ゲー、複数台用意してくれてもよかったよな…
>>638 うっおおおおおおおおおーーやったじゃねーかよ
リバイバルギャップラーがまた一人参戦!(赤飯
15年のブランクはちとキツイかもしれんがなーに大丈夫大丈夫
ちーと慣らせばスグに復活間違いなし!
ただし横画面モードはオリジナルよか難易度上がってるので注意されたし!(警告
ハイパークオリティSTG(笑
ハイパークオリティ50円シュー(失笑
>>640 また貴様かこの野郎いったい何がおかしい!
毎回毎回失笑かましやがって大体ギャプラスは誰がどう見たって
どうしようもないぐれー凄まじきハイパークオリティSTGだろうが!
それに50円シューは何もギャプラスに限ったことじゃないだろ
そんなのはゲーセンの価格設定の問題じゃねーかこん畜生め
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
とまぁそんなわけで
ギャプラスをゲーセンでやりたいんだけど、
都内で稼働中なゲーセンってあるわけ?
そのへんどうよ?
そんなん知らんがな
MA・・・・いやなんでもない
ギャプラスなんて何処のゲーセンでも置いてあるだろ
1984年からようこそ
1984年と言うと
どんなモノが流行ったんだったかな・・・
確かキャプテン翼とか流行ったかな。
やっぱエリマキトカゲとナウシカでしょ あとギャプラス
岡田有希子とかコアラのマーチでしょ
あとギャプラス
wikipediaの1984年の項目読んで目頭が熱くなった
あとギャプラス
地元のキャロットには、3台置いてあった。
あの頃のナムコのコンパネほすい。
>>642 ゲームセンター ラトバド・コーバ
24時間営業可、フリープレイ可、3食おやつ付、
希望者にはプレイ中の実況中継や当ゲームのエピソード・解説付
興味のある方は
>>1さん に確認してみて下さい。
>>652 あと、ただ多いだけの格ゲーが1台たりとも置いていなければイイナ♪
>>642 都内近郊なら一件あるぜー
新宿→JR山手線内回り→渋谷方面行き→都内 品川下車
品川→JR東海道本線(普通)→国府津行き→都川崎下車
アミューズメントスポッツ「ウェアハウス」
さあギャプラスPlayしにダーッシュ!!!!!!!!!!!!!!!(煽
>>645 > ギャプラスなんて何処のゲーセンでも置いてあるだろ
そう、ギャプラスなんて何処のゲーセンでも置いて…ないのが残念なところだ現実問題。
畜生今時のゲーセンときたらギャプラスの超絶激烈スパークインカム効果を知らずに
ビデオゲーム版電撃イライラ棒PZGばかり導入してやがるからな、見る目がねーぜ!
>>647 > 1984年と言うと
> どんなモノが流行ったんだったかな・・・
西暦1984年といえばファミリーコンピューターが流行った年だろ
あと世相はオリンピックムード一色
>>648 >>649 >>650 (゚ω゚(。_。(゚ω゚(。_。(゚ω゚(。_。(゚ω゚(。_。(゚ω゚(。_。ウンウンウンウンウンウンウン
さすがギャプラス、常に時代と共にあるぜ!(爆裂同意
>>652 ゴッルァァァアアアア!!!!!!!!!!!
勝手にゲーセンでっち上げんでええ!(汗
つか24H営業FP可三食おやつ付ってどんだけ利益無視しとんねや(滝汗
>>653 まあまあそういわずに対戦格ゲーだったらイーアルカンフーぐれー置いといてやろうぜ
STGはギャプラス多めの他ナムコシュー一台ずつに他メーカーのSTG1割ってトコだな
>>654 > くっそおお、都会は良いなあ!!!
どうだいいだろフリープレイやりたい放題し放題だぞってちっが―――――う!!!!!!!!(汗
そんなゲーセンはねえ!!
おっ建てたいのはやまやまであるが先立つものが無くては何もできないのが
この世の虚しいところであり祇園精舎の鐘の声諸行無常の響きあり(源平
なんで新宿が起点なんだ?
しかも東海道は基本、普通しかないぞ
そして都川崎ってなんだ?川崎だ
思いっきり地元だw
ウェアはギャプラスに限らずシューターなら
ダライアスとか可動筐体のアフターバーナーとか、なぜか突然B-WINGとか
レトロ好きなら行っとけ、ってとこだな
657 :
642:2007/10/23(火) 21:51:10 ID:Z6SOcIeS
へぇ川崎のウェアハウスってB-Wings置いてあるんだ?
行ってみよう。
B-WINGは前はあったけど今は無いかも
結構よく入れ替わるテーブル筐体に入ってたから
そこってもしかして、九龍城みたいな趣向になってるっていう店?
行ってみたいが、北関東からだとちと厳しいな…
今日は
>>508に引き続き、ギャプラスAC版とPS版の違い第三弾でお送りしたいと思う。
今回は敵のアルゴリズムについてだが、縦画面モードは何とか遜色無い仕上がり具合
を見せてはいるものの、問題は横画面にあった(またか!)
我々ラトバド・イースト・リサーチ社が精査したところ、PARSECがスタートして
編隊が完全に揃うまでの時間にまず差異が発生していることを突きとめた。
具体的にはこうであろう
平均time(各50回ずつの平均)
AC版 : 17sec. 56〜58
PS版 : 19sec. 65〜71
上のデーターを見てもらえば一目瞭然のとおり、既に2秒以上の差異が発生していたのだ。
一番の原因として考えられるのは編隊のうち数機は飛来した後 突然画面左端から消えて
直後画面右から出現しチンポジに収まるといった動きを見せていた。
特に最後に飛来するZAKO(カナブンみてーな奴)に至っては、超ジグザグ飛行を繰り返し
左からフェードアウトしてチンポジに収まるといった異常なアルゴリズムを必ず見せていた。
(※AC版でも稀に確認できたが、その頻度はレアの域を出ないものであった)
我々はこれを「ギャプラスの異常行動」と名づけた。
-- つづく --
>>656 ちっくしょおおおおおおーーーーーオレも行ってみてーぜウェアハウス!
ギャプラスはどれくらいの人数がプレイしているのか詳しく教える!(願
―――――――――――――――――――――――――――――
あとこれだけは言っておくが
>>638の家には10/21にギャプラスが届いたんじゃろうか.....
>>659 そうそう
レトロゲー目的だったら他にもいいとこありそうだが
ダライアス、スペハリ、アフターバーナー
ラッドモビール、バーチャレーシング、スーパーハングオン(ミニ筐体)
初代ストリートファイター(感圧センサー版)など
大型筐体のレトロゲーが多く置いてあるのはなかなかいいぞ
メンテ状態は悪いけど
今日も2chの量産型ドム(ロボット)どもにギャプラス100円デートストリームアタック秒殺阻止されにゃいまみゅぅうぅぅうぅぅぅぅぅうぅぅ
664 :
638:2007/10/26(金) 03:12:30 ID:jMFVA4ul
届いてはいたが、仕事の都合でなかなかプレイできず、
さっきやっと初プレイ。パーセック20ちょいで全滅ですた…。
確かに横画面モードはムズいみたいだな。
にしても、残機を最大まで増やして挑んだのに…。
ちなみにどうでもイイけど、俺が行ってたゲーセンでは、
ビーンカードのことを「氷」と呼んでたよ…。
さっきプレイして、それを突然思い出したwww
>ビーンカードのことを「氷」と呼んでたよ…。
パックマンのフルーツターゲットにベルが有るけど
カキ氷と呼んでたのを思い出したぞ。
俺なんかJリーグの「旧ヴェルディ川崎」のあの鳥を
ギャラクシアンの「ギャルボス」と呼んでいたぞ
あれ本当に似てたし
パックマンのフルーツターゲットで一番上が鍵だっけ?
なんで鍵なんだあれは食い物じゃねーだろ
>>664 ブランクありきとはいえ初見でPARSEC20↑とはなかなかの腕前!
多くのギャップラーが指摘しているように横画面モードはプレイ感覚が異なるため
実質的に難易度上昇! PS版はハードモード搭載ゆえそこんとこヨロシク(警戒
> ちなみにどうでもイイけど、俺が行ってたゲーセンでは、
> ビーンカードのことを「氷」と呼んでたよ…。
あれはたしかに豆腐というよりまさに氷!
奴らのビーン・カードアタックはまるでペンゴの如き凄まじい投げっぷりだぜ…(焦
>>666 > 俺なんかJリーグの「旧ヴェルディ川崎」のあの鳥を
> ギャラクシアンの「ギャルボス」と呼んでいたぞ
>
> あれ本当に似てたし
そんなに似ていたとあっては、むしろモロパクリした可能性大!(疑惑
それ程までに個性的なキャラクターが出まくるSTGそれがギャラクシアンシリーズ!
>>667 > パックマンのフルーツターゲットで一番上が鍵だっけ?
> なんで鍵なんだあれは食い物じゃねーだろ
フルーツターゲットにおいてフルーツにあらずとはこれ如何に(謎
最上位は鍵でござる(5000pts.)
まぁパックマンはお化けだろーが何でも食べるある意味モンスター以上のバケモンだからな!(汗
〜世界の妖怪事典より〜
http://design001.progoo.com/bbs/data/design001/img/203_930e0d08ee.jpg
パックマンの鍵は子供の頃に憧れた。
あれって延々と鍵が続くんだよな?
かぎに何の意味があるのか知りたい。
俺の中では氷と言うよりも雪玉
671 :
638:2007/10/27(土) 14:14:10 ID:SnWw99oq
本日休みにつき何回かやり込んで、やっとパーセック40到達。
難易度下げて、残機も増やしてるから、反則技ではあるけど…。
ところで「連射パッドでボーナスルーレットを狙えるか?」
という話題があったけど、どうも狙えないみたいだ。
ただ、最初のルーレット(文字がGAPLUS)は、圧倒的に
1万点が多くなるらしい。これじゃあ意味ナシだわな…。
おっと、連射パッドを使ってることもバラしちまったぜ…www
ちなみに、使用してるのはHORIのリアルアーケードプロ。
やっぱジョイスティックじゃないと、ボーナス面が
盛り上がらない…っつーか、リズム良く撃てないからね。
>>669 > パックマンの鍵は子供の頃に憧れた。
> あれって延々と鍵が続くんだよな?
> かぎに何の意味があるのか知りたい。
鍵はRPGなどにおいても重要アイテム!
そこいらへんから来ているのかもしれないぞ
まぁ確証はないがな.....
>>670 > 俺の中では氷と言うよりも雪玉
あれを雪玉とはなかなか個性的な眼力の持ち主!
そうなるとギャプラス軍団はイエティであり雪の惑星から襲来したかのような
仮説が浮上するがそこんとこどうなのであろうな
>>671 デフォルト設定でないとはいえPARSEC40越えるとはやはり
リバイバルギャップラー電撃復活!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(雷鳴
そしてそのプレイングは縦画面か横画面か詳しく教える!
> ところで「連射パッドでボーナスルーレットを狙えるか?」
> という話題があったけど、どうも狙えないみたいだ。
>
> ただ、最初のルーレット(文字がGAPLUS)は、圧倒的に
> 1万点が多くなるらしい。これじゃあ意味ナシだわな…。
検証thx!(感謝
これでギャプラスに連射パッドは有効か否かにF/Aが出たわけだな
やはりガチで挑むべき真性弾幕STGこれぞギャプラス!!!!!!!!!!!!(絶叫
> ちなみに、使用してるのはHORIのリアルアーケードプロ。
> やっぱジョイスティックじゃないと、ボーナス面が
> 盛り上がらない…っつーか、リズム良く撃てないからね。
やはりジョイスティックがアーケード感覚!(興奮
プレステパッドだと親指が痛くなるゆえ要注意やねんな
673 :
638:2007/10/27(土) 21:44:48 ID:SnWw99oq
横画面モードだよ。
PS版の横画面は難しいらいんで、あえて難易度を下げてやってみた。
AC版と比べてどちらが難しいかは、さすがわに分からん。
ちなみに、さっきパーセック50オーバー、100万点を突破しますた。
高次パーセックになると、横画面モードとは言え、PS版の方が
難易度低いのかな…。
ところで、自機パーツを2つ持ってる状態で、
ボーナス面で「LUCKY」を完成させても、全く
最後のパーツが補給されないのだが…
確かに、既に持ってるパーツが出てくる記憶はあるけど、
毎回こうだったっけ?
>>673 > PS版の横画面は難しいらいんで、あえて難易度を下げてやってみた。
> AC版と比べてどちらが難しいかは、さすがわに分からん。
> ちなみに、さっきパーセック50オーバー、100万点を突破しますた。
> 高次パーセックになると、横画面モードとは言え、PS版の方が
> 難易度低いのかな…。
縦画面にすればACと比較できる
しかしテレビの縦置きは危険極まりないから画面モードを縦にして
自分が寝っ転がれば無問題! 1000000pts.突破おめ!!(祝辞
> ところで、自機パーツを2つ持ってる状態で、
> ボーナス面で「LUCKY」を完成させても、全く
> 最後のパーツが補給されないのだが…
>
> 確かに、既に持ってるパーツが出てくる記憶はあるけど、
> 毎回こうだったっけ?
AC版でもダブリパーツ持ってきて無かったことにされる粋な計らい(!?)は
たしかにあるが毎回ではない象!ランダムだ
あ、そうそう今日実家に帰ってきたら件のパーツバグ(※
>>623参照)について
メーカー側から公式見解が来てたんでこの場をお借りしてご報告つかまつる。
BNG業務用ゲームS.C.によると、なにぶん古い製品のため仕様の確認に
時間が掛かってしまったとのこと。
Q.自機エグズデンドされるパーツを(原文長いんで割愛)といった現象を
現在までに確認しているのだがこれはバグか? それとも仕様か?
A.ご指摘の現象についてはバグではなく、そのように設計されています。
Q.上記の現象がバグではなく仕様だとしたら毎プレイ時に同一環境でないため
微弱ながら有利な状況が発生してしまいプレイ時間、延いてはインカムに影響
してくると思うのであるが仕様であればどのような意図があったのか教える!
A.この仕様を採用した意図について確認を取ることはできませんでしたが
おそらく継続プレイを促すためのサービスだったのではないかと推察されます。
「ギャプラス」だけではなく、「ドラゴンスピリット」などでも同様の仕様が採用されています。
とのことだった。
以上!
だからパーツ残りをバグとかほざくの、バコ禿げだけっつの
サービス仕様と理解するだろ上皇 BNGの回答者乙
バコは罰として、変形なしでPARSEC31のビーンカードに残機全部ぶつけてこい
途中で書き込んでしまった 何機つぶせたか、後でちゃんと報告しろよ
つかしばらく冷やかしに来なかったら
すっかり寂れたなこのスレも
それがバグだってんなら、
なぜネームエントリー技封印バージョンを作る時に
一緒に修正しなかったのか説明してみれ。
LD命令一個ぶっこんでやるだけでそこの改造終わるぞ。
ネームエントリー技封印バージョンって、3文字に制限されたというやつだよね
当時プレイしたギャプラスは全て6文字バージョンだったから、一度もお目に
かかったことがないよ 差し替え少なかったのかな
ネームエントリー技封印バージョン
ってsexとでも入力すると違うものに変換されるのか?
それ、別に技じゃないだろw
ネームエントリー技って何?
PS版でも出来るの?
コバ君は
>>677にレスするために必死にPERSEC31で残機つぶしでもしてるんだろうか。
俺だったら、3ヶ月は2ch見ないな
別に嘘ツキだったわけでもないんだから
罰ゲームやったぞ! 22機! 終わり!
くらいで軽く流せ。
>>676 罰ゲームやってきたぞ!
計3回やって数十機潰されたぞ
途中でわからなくなった(汗
つーかお前これバトルガレッガじゃねーんだから
残機潰しとか勘弁してくれよな......ったく
>>680 > それがバグだってんなら、
> なぜネームエントリー技封印バージョンを作る時に
> 一緒に修正しなかったのか説明してみれ。
まあオレもそこまで確認取ったワケじゃねーからな、何とも言えんが
とどのつまり仕様だったってことはこのゲームが
より完全無欠だったことを明かす何よりの証左!
さすがギャプラス、SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEze!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(再惚
>>684 > ネームエントリー技って何?
> PS版でも出来るの?
ネームエントリーで特定の文字を入力すると隠し要素が開放されるという
STG界隈ではあまりにも有名すぎる裏技
NAME: JHIMYJ AGE: 00 BLOOD: OO
次プレイ時から自機が8機に増殖される
※PS版ではメインタイトルに戻ると無効
NAME: JNIWAR AGE: 28 BLOOD:OO
隠しメッセージ出現
※PS版では△ボタンでDIP画面に復帰可
>>685 オレが遅れたんは単に業務中に指を負傷してしまったがために
ギャプラスランデブーできなかったからであり無念の数日!(悔
――――――――――――――――――――――――――――――――
あとこれだけは言っておくが四党の政治家どもは国会のくだらねー証人喚問に
時間を浪費してる暇があったらただちにギャプラスの普及・教育改革組込みに
尽力すべきである!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!!1(絶叫
JHIMYJ
この名前の意味は?
何機あっても一瞬でおわりそうだからべつに封印しなくてもいいような気が駿河
のちにバブルボブルや1943、アフターバーナーの隠しコマンドでインカムうpに繋がったのに
今日も2chの悪辣バグニュースどもにスターシップランデヴー1コイン遊撃王デート阻止されみゃひまぬゅうううぅぅぅうぅぅぅぅうぅ
>>688 なんだ帰って来たのか
またMXテレビの実況しようと思ったのに
JHIMYJ こんな裏技AAナムコにも書いてなかったはずだが
ナムコから規制されてたのか?
何処で知ったんだ?
PS版、ブラスターヘッドの色がAC版と微妙に違くね?
特に「青」が青に見えない。むしろ紫に近い感じ。
テレビの色調整が悪い…とも思えないしなぁ。
オールアバウトナムコのSF式と表は間違いだらけだから注意
真に受けると
スコア千の位が奇数だと出ません
スコア百の位+パーセクで桁上がりがあると出ません
ゲームフリークは見たことないからシラネ
>>572と
>>679のサイトは信じてよし
なんだ怪我でもしてたのか
無事でなにより
>>689 > JHIMYJ
> この名前の意味は?
ヒント : 並べ替えてみたり法則がなきにしもあらず.......
> 何機あっても一瞬でおわりそうだからべつに封印しなくてもいいような気が駿河
慣れてくりゃー8機なくてもエグズデンドしまくるから自然と増えてくるぞなもし
>>690 お前もいい加減失せろ!
人がスルーしてりゃーいい気になって偽者名乗りやがって!
1コインデートやめろと言ってるだろーが失礼だぞ貴様!(怒
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>691 だからお前も実況とかヤメロつーのに!(汗
百歩譲ってやってもいいがやるんなら是非
上アリ、CAVE、トレジャー、グレフ、童、マイル、セイブ開発、MOSS、アルファシステム、トラサ
などのSTGの皮を被ったパズルゲームスレでやってくれ! 豪快に頼む!www
>>692 > JHIMYJ こんな裏技AAナムコにも書いてなかったはずだが
> ナムコから規制されてたのか?
>
> 何処で知ったんだ?
AANに載っていないのはやはり政治的な理由でござろうて
ギャプラスの記事の中に隠し要素に関して言及している記述があったであろう
おそらくは規制ではないかと(推察
BNGS.C.のネーチャンも時間掛かって古い資料がどーじゃらこーじゃら言ってたから
それ見て知ったんじゃなかろうか
>>693 > PS版、ブラスターヘッドの色がAC版と微妙に違くね?
>
> 特に「青」が青に見えない。むしろ紫に近い感じ。
> テレビの色調整が悪い…とも思えないしなぁ。
>>694が指摘しているとおりたしかに違う。
よってテレビの色調調整するとドツボにはまるから注意されたし!(警告
>>695 >>696 追加
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5024/review/Gaplus.html >>697 Thx!!
完治したからにゃーまたギャプラスやりまくりだぜ!
なんか香ばしいね、ココw
超亀レスだが、
>>27がさ、カンストしてから物言えやって言ってるけど、自分は達成したのだろうか?
99999900点から敵を倒すと90000000点になってカンストしない気がしたんだかw
>>699 > なんか香ばしいね、ココw
そう、ココは炭焼珈琲の如き香ばしき超硬派スレ!!
ギャプラスはそんじょそこいらのキャラ媚弾幕PZGとは次元が違うのさ!(自慢
まぁー第三種族は凶暴な萌えキャラだがな、ギコハハハ!
> 超亀レスだが、
>>27がさ、カンストしてから物言えやって言ってるけど、自分は達成したのだろうか?
オレ自身カンストしたこたねーが一人で達成すんのはさすがに無理難題だろ常考
伝説のシューターたちだってチーム編成して綿密に計画立てて達成したワケだし。
そう、それはまるで最高難度の登山に挑戦するかの如き熾烈なドキュメンタリー!
さすがギャプラス、ブラ――ボ――――――――!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(山彦
> 99999900点から敵を倒すと90000000点になってカンストしない気がしたんだかw
カンストってーのは99999900pts.から加算されなかろーが90000000pts.に戻ろうが
0pts.になろうがそれは事実上のカンストだろ常考不変
川崎のウェアハウス行って来たけど
ギャプラス無かったよ。
ほんでB-Wingsとダライアス外伝ExtraVersionやってきた。
はあー!? マジかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!1(滝汗
今度遠征に行こうと思ってたのに無かったってどうゆうコトやねん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新STGのあるゲーセン情報だと11/04の最終更新で有るってことになってるが?
誰か詳しく教える!!!qqw!!""!!!!!"!"!!"2!"!""21!!11111111!!!1!!1!!!!!11!!!!!!!!1
ガンダムとかに混じって普通の筐体に入ってるから気付かなかったんじゃね?
地元だけど微妙なとこにあるから、あんまし行ってないんだよな
ワルキューレとかベラボーとかクレオパトラフォーチュンとかまだ残ってるのかな?
704 :
701:2007/11/04(日) 22:52:58 ID:8rym9u77
見落としたのかなぁ?
ナムコのレトロゲームは
ギャラガとドルアーガの塔しか無かった様に
思ったんだけど・・・
>>703 ベラボーマンあったんだ?
その時行ってみたかったなぁ。
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 02:38:57 ID:qpKnQ/R1
高田馬場のあの話の当事者が「スコア表示が止まる。」と明文化していますがなにか?
『99999900点から敵を倒すと90000000点になってカンストしない気がしたんだかw』
これ、わざとですよね?釣りですよね?
そうじゃなきゃかっこ悪すぎてこんなはずかしいこと書けませんよね??
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ わし一人でカンストした
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
店にとっては迷惑以外の何もの以外ないのだがwwww
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 20:18:08 ID:XfuL5mU5
2P技無し(通常1P)で7時間半で1000万のペースで
当時PLAYしてたけど(15万EVERY)
開店から行かないと台が取れなかった
>>704 すっげドルアーガまであるのかよ! なんだその神ゲーセン(羨望
オレとこの地元にも入ったんだが膨大な種類のゲームと一緒になってて
横画面なんだよな.......畜生め
>>705 伝説のシューターの御仁がそう言ったのなら最強のソースじゃろうて
>>707 誰だそのAAは!(汗
ソロでカンストなどと大それたことを!
名を名乗れ!(武士
>>709 >>708の翻訳
「店にとっては迷惑以外の何ものでもない」 → 「超迷惑な客」
「店にとっては迷惑以外の何もの以外ない」→ 「超迷惑な客以外存在しない」 → 優良ゲーセソ
>>710 計算上ではカンストまでの所要時間は75H=3日強!
やはり最低限2日は徹夜せねばならないというのか…!!!!
さすがギャプラス、百筋縄でも微動だにしねーぜ…(高壁
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
あとこれだけは言っておくが福田首相は文部科学省の中央教育審議会が進めている
学習指導要領の改訂にギャプラス授業の導入を指示すべきである!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(絶叫
>オレとこの地元にも入ったんだが膨大な種類のゲームと一緒になってて
>横画面なんだよな.......畜生め
エミュだろそれ
おお
そういや、なんとか700レスまでいってるな
>>1もなかなか頑張るな
>>713 当然!(胸張
>>36とのマニフェストを果たすため、そしてスルーという有効かつ常套手段を使わずして
オールレスポンスにて荒らしを撤退させた2ch初のスレとして歴史に名を残すであろう!
それこそが唯一無二の超絶真弾幕STGであるギャプラススレに相応しい!!!!!!!!!!!!!!(雄叫
>>711 伝説のシューターのサイトはまだ生きてるぜ。
シッタカにも一緒に簡単に教えるのは癪なのでヒントだけな。
他板にもギャプラスを扱ってるスレがあってそこでアドレスが書いてある。
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 02:02:41 ID:LDnWgU13
AC版DIP−SW
A−12 マイシップ数 XX3、XO2、OX4、OO5
A−34 料金 XX1コ1クレ、XO1コ2クレ
OX2コ1クレ、OO3コ1クレ
A−5 デモ音 Xアリ、Oナシ
A−6 常にOFF (取り説より)
A−78 料金2 XX1コ1クレ、XO1コ2クレ
OX2コ1クレ、OO3コ1クレ
B−1 モード Xノーマル、Oテストモード
B−234 常にOFF (取り説より)
*実際には難易度0から7が調整可能
(テストモードにて確認できる)
B−5 面進め Xノーマル、O面進め
B−678 ボーナス XXX5万、15万、EV15万
XXO5万、15万
XOX5万、15万、EV30万
XOO5万、10万、EV20万
OXX5万、10万、EV10万
OXO3万、10万、EV20万
OOX3万、10万、EV10万
OOO3万、7万、EV7万
O=ON、X=OFF
>>715 うおおおおマジかよおおぉぉ御大のサイトがご健勝ですと――――――――!!!!!!!!!(驚愕
爆裂情報カミングアウトThx!!!!!!!!!!111!!!!(感謝感激感涙感動
よっしゃあああああああああああああ
こーしちゃいられねー、さっそく臭そうな板あたってみるぜ!
>>716 誰かはわからんがDIP表乙サンキューベジータ!(悟
ギャプラス以外に所有している基板はなに?
>>718 オレがギャプラス以外に所有している基板は以下のとおり
ナムコ基板
・ ゼビウス
・ ドルアーガの塔
・ ドラゴンバスター
・ スカイキッド
・ マッピー
・ 源平討魔伝
・ ネビュラスレイ
・ イシターの復活
・ メトロクロス
その他のメーカー
・ スターフォース
・ 疾風魔法大作戦
720 :
716:2007/11/08(木) 07:49:45 ID:UykrSLsC
ナムコの下4つ以外全部だぶってる・・・
ネビュラスレイって
ティンクルピットとならんで海鼠の黒歴史…。
F/Aが無いのがチト不満。
他人の持ち物にケチつけんなよ。
ゴズモギャングビデオが無い時点でモグリ確定!
ちなみに俺は基板なんて持っとらん!
>>720 なんと、これぞまさしく方々のスレで言われているお前はオレか状態!(汗
しかし重複するのはそのタイトルがそれだけ人気のバロメーター!
やはり80年代ナムコ、綺羅星の如きゲームが揃っているぜ…(尊敬
>>721 いやいやいやいやいや!(滝汗
黒歴史じゃねーっつのむしろ白歴史、純白歴史ここにあり!
ネビュラスレイはホーミングレーザーの開祖でありタイトー製品レイシリーズなどに
絶大なインスパイアザネクストを残しまくった珠玉の3D融合型2D弾幕シュー!!
これを黒歴史だなどと言うのはとんだ見当違いだぜベイベー(永吉
>>722 スマッソ(汗
オレがガキの頃よく遊んでたゲームを買っているがF/Aは出逢う機会に恵まれなかったばってん.....
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
あとこれだけは言っておくが血液がサラサラになるなどと偽って健康ブレスレットを売りつけ
お年寄りから大切な金を巻き上げた腐れ外道どもは売り上げた24億超を速攻返還し
さらに自身の財産すべてをギャプラスへのインカムに投じるべきである!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(怒
>>725 なんでリブルラブル持ってないのさ?
あれって基板の値段高いんだっけか
レイフォース TAITO 1993
ネビュラスレイ NAMCO 1994
てゆうかネビュラスレイにホーミングレーザーってあったっけ?
敵の弱点以外を撃って打ち込み点を稼ぐゲーム、くらいしか覚えてねーや。
>>726 なんでと言われてもなー、リブルラブルもガキん頃あんまやり込まなかったもんでな...
昔ガキの頃行ってたショッピングセンターの2階のゲームコーナーに入っていたが
あまり見ないうちに撤去?されたっぽい.......インパクト的には淡白なほうだったぞえ
まぁーこのタイトルに関しちゃー今はまだええんちゃうんかーと思て妥協してんねん
基板の相場は20k前後
>>727 いやいやいやいや、発表された年云々じゃねーんだわこうなってくると
他のSTGにインスパイアを与えたかどうか、ココが肝だろ常考烈火!
ネビュラスレイが他のレーザーシューに与えた功績はデケー!!!!!!!!!(尊
あと開発された年と発表された年は別問題
>>728 ttp://namgame.hp.infoseek.co.jp/nebu.html あとこれだけは言っておくがネビュラスレイ1面BGMのノリの良さは異常
>>729 > コンパネは何使ってる?
使ってるのはCOMBO AVっつー旧世代のコンパネだ
今は迫巨_だっけか?が主流なのであろうのー
あと前使ってたのはサンワのテーブル筐体
731 :
720:2007/11/09(金) 22:14:24 ID:2K7DakO4
キューティー鈴木
>>731 あのビデオって怪しいよな
やつら本当にゲームをしているのかって感じで
>>730 サイト紹介サンキュー。
そういやあったね時間で消える武器。
一個も印象にねーw
ワイドで打ち込み点稼ぎに燃えてたからなあ。
あとこれだけは言っておくがネビュラスレイデモの字幕のチラチラのカッコ良さは異常。
まあナックルヘッズで既に使った手法だが。
つうかそろそろギャプラスの話題を。
>>724 ステレオタイプ氏
オレはモグリじゃね―――――――!(汗
コズモはナムコミュージアムに収録希望!
つかそろそろPSP版ナムコミュージアムの続編出すべき
ちなみにDS版のナムコミュージアムは画面レイアウトの関係で再現性はいまひとつ。
(メイン画面に直接スコア表示が載っていたり..... )
>>733 > 一個も印象にねーw
ネビュラスレイは珠玉の傑作STGだったが地味な存在であった
オレの行きつけのゲーセンにもこないだ期間限定タイトルで入ったが光の速さで消えていった
リピートも淡白、それがネビュラスレイ! ......(哀愁
> つうかそろそろギャプラスの話題を。
おおスマッソ(汗
それではギャプラス関係のカキコへ↓
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
今日は
>>660に引き続き、ギャプラスAC版とPS版の違い第C弾でお送りしたいと思う。
今回はグラフィック編である。
縦横などのレイアウトは別として、一見するとAC版と大差ないように思う、
たしかに「基本的に」大差ない、しかしだ!
PS版だけの特色として、横画面モードの場合のみ、
何とギャプラス壁紙を設置することが出来るのだ!
やり方はいたって簡単。
ゲーム中にスタートボタンを押してポーズ
↑↓キーで2種類の壁紙から選べるぞ!
■ ノーマルシップver.
■ アブノシップver.
これはギャップラー必見!
これだけでもPS版を買う価値あり!!!!!!!!!!!!!!!!!!(推奨
-- つづく --
ここで1000万点経験者の漏れが通りますよ。
そんな漏れも、登場したての頃1年間は自己ベが何とか100万てラベルだったが、この1年間をみっちり鍛えたお陰で、その後のシューティング人生は大きく成長したよ。
ハードの限界をとうに超えてたゲームだったから、途中フリーズもしょっちゅう出くわしたし。
もちミュージアムも販売日に購入済み。縦画面がやりたくて、初代AQUOSも購入したし。
このゲームの最難関といえば、自機の後ろを突き上げるように上下に蛇行してくる編隊だろうな。
ここでオプが多めに付いてれば、それでしのげるみたいな。逆に無いと初心者は最高に恐怖を感じるところだろうな。
てなわけで、漏れは「ファランクスはMAX付けとけ」派。オプが1個でも残ってれば、チャレンジングステージでも最低限文字完成が見込めるし。
あとは「困った時の左上頼み」でしのぐことを覚えたら、結構生き延びられまっせ。
最後に、そんな漏れのフェイバリットシューティングといえば・・・
ト イ ポ ッ プ
ですが何か?
>>734 ギャプラス壁紙知らん買ったわ。thx
>>735 ミュージアムは限定版を予約して買った記憶がある。
ギャプラスのポップが付いてたが、もったいなくて使ってない。
俺もファランクスはMAX派。でも多いとスペシャルフラッグ取れないよね。
持ち越したとき、途中で死んだら、あぼーんするんだよな。
>>735 人はなぜギャプラスに於いて左上に行くのであろうか?
追い詰められたら、俺も左上に行くしかなくなる
なんで右上じゃだめなんだろう
たしかスターフラッシュに当たりにくいんじゃないかな
>>735 うおおおお―――――1000万点ギャップラーコーリン!!!!!!!!!!(歓迎
それすなわち7〜8Hに亘る耐久修斗を制した何よりの証左!
ギャプラスの高速性はハードウェアの限界をサクッと凌駕した超サイヤ人∞状態でありバーニングヒート!
押し寄せるフリーズにもめげず、お疲れでござった.....(拝
氏が指摘しているように、ギャプラスにおいて画面下からウネウネと突き上げてくる編隊はまさに脅威!
高次パーセックともなるとそのスピードも相まってそれはまさに地獄絵巻!(畏怖
しかしファランクスMAXは移動において厳しいものがあるような気がなきにしもあらず
> 最後に、そんな漏れのフェイバリットシューティングといえば・・・
>
> ト イ ポ ッ プ
>
> ですが何か?
キトァ――――――――――――!!!!!!!!!!!!!!!!1
オメガファイター、ギャプラスに続き第3のフェイバリットシューティング登場!
それは比類なきポップでコミカルなアクションSTG!
さすがナムコ、万人に望まれるSTG多数輩出!!!!!!!!!!!!!(祭
>>736 IDがLSIおめ!(叫
>>737 >>738 >>739 「人はなぜギャプラスに於いて左上に行くのであろうか?」
我々ラトバド・リサーチ社はこの提起された新たなる命題について精査すべく、現在プレイを重ねている。
近日中に詳細をご報告するゆえ、しばし待たれよ!
Please Wait Now Loading...... ギー ゴットン(←アクセス音)
>>741 そう!
ジェットバス付きバーテンダー完備の社長室である自室を設置するため従業員にスパルタノルマを強制!
ところが従業員も足りねー中身もねークセに大々的に宣伝し店舗だけをボコボコおっ建てまくるといった
まるで今の上海アリス関連の糞スレ群の如き店舗乱立!
夢は道案内のフレーズとして有名な「あそこのマックを曲がってー」といったいわゆる“マック超え”を目指すも
架空従業員登録や予約が取れない不具合連発の予約コインシステムさらに粉飾決済もバレて風評被害!
自身は店舗のイメージキャラクターであるウサギを皮肉るかのようなまさに「脱兎の如く」逃亡生活!
今となってはめくるめく凋落人生ってちっが―――――――――――う!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(滝汗
だからそんなゲーセンは存在しねーってば!ギガフィクションだっつーの
テーブル筐体はオレがガキの頃馴染みのゲセーソが終焉を迎える際
店長に無理言って貰ったもんじゃけん
743 :
ギャプラス:2007/11/13(火) 23:49:08 ID:050S5tG7
バーコードバトラーなんてギャプラスとなんの関係も無いのに
なんで変なクソコテ付けてるの?
素直にギャプラスとか名乗ればいいのに …
今日も2chの阿武農丸編隊どもにこくまろフラッシュ脱兎レプスされにゃいまにゅぅうぅうぅうぅぅ
>左上
画面とレバーを左右反転してプレイしたらどこに行くのかね。
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 20:29:30 ID:pzdeSDLo
つうかもうすぐ756だけど
次スレ立てるの?
オレいらないと思うんだけど。
立てるか立てんかは、スレッドマスター(笑)に聞いとくれ
ヤツ以外は立てねーよ
765ならギャプラス2発売
>>743 ギャプラス氏
な 何を言っている!
ワシのHNはバーコードバトラーとは何の関係もない!(冷汗
つうか変なクソコテって日本語おかしくないか。
変じゃないクソコテとは何ぞや
>>744 貴様せっかくしばらく消えくさってて清々していたのにまたしても復活しやがって!
いい加減消え去れ! ハッキリいって迷惑だろ常考連撃!
まず心を悔い改めて自分オリジナルのHNを名乗りそして
貴様のフェイバリットシューティングを挙げてみろ!
>>745 > 画面とレバーを左右反転してプレイしたらどこに行くのかね。
むむ!?
それでは同じ結果になるのでは....??(混乱
>>746 > つうかもうすぐ756だけど
つーかそれ違う
765だ、765(ナムコ)
>>747 おいおい唯一無二のギャプラス本スレだってーのにオレ以外立てないってどーゆうこっちゃ(汗
どんだけ過疎ってんだ2チャンネルのSTG板は
>>748 ギャプラス2!
なんとも夢のような響きであるな......(恍惚
早いとこ続編でも出てくんねーかな
どうせなら、ギャプラスズとかにしてくれ
>>750 それはカップリングタイトルかえ?
それならそれでお買い得であり神シュー同士の最強コラボ!
あとギャラクシアン3のような大型アトラクションでもいいな
ギャプラスのスピード感と大型筐体の激烈コラボレーション!
湯水のインカム間違いなし!(確定
>>745 なるほど面白い仮定。
変わらず左上に行くのなら、単なる癖(利き腕とか?)だろうし、
逃げる方向も反転(右上)ならば、何らかのロジカルな理由があると
言うことになる。誰か試せる人居ませんかぁー?
>>752 3D酔いプレーヤー続出の予感。
体感筐体なら普通に酔うw
ギャプラスのキャラも出演している
スターイクシオンはどう評価してる?
そういや、敵を全滅させたあともスターフラッシュの応酬が
終わらないときは、必ず左上でやりすごすなwww
>>753 ふむふむ、オレもプレイを重ねながら利き腕説も考えてみたんだが…
画面やレバーを逆にするのは改造の必要があるさかいな…
ここは広く募集をかけるべきであるのだろうか
> 3D酔いプレーヤー続出の予感。
> 体感筐体なら普通に酔うw
3D酔いしやすいプレイヤーのために筐体搭乗前にギャプラスのイラストを
あしらったエチケット袋を進呈するのはどうであろうか
サービス精神旺盛、コレクター魂も擽れて一石二鳥!
>>754 スター・イクシオン!
かの有名なストラテジックSTGの傑作スターラスターの正当後継作品であり
ナムコスペースシューティング夢の競演でもある画期的な世界観!(衝撃
この製品は間違いなく傑作シューでござろうのう
スターイクシオンといいドラゴンヴァラーといいこの頃のナムコも輝いていたな.....(遠目
>>755 左上安地説がますます濃厚になってゆく昨今。
やはりあの空域はセーフティエリアなのであろうか
【 告 知 】
我々ラトバド・イースト・リサーチ社では、皆様から寄せられた質問疑問、
怪奇現象・珍現象等を解き明かすべく、広く検証スタッフを募集致します。
■ 応募資格
@ ギャプラスをこよなく愛していること
A ギャプラスAC版・PS版・Win版・NN版 いずれかを所持していること
B ギャプラスで600000pts.突破できる程度の腕前
以上を満たしていれば年齢性別経歴一切不問!
【 現在弊社で取り掛かっている案件 】
「人はなぜギャプラスに於いて左上に行くのであろうか?」
「つまり逆説的にギャプラス軍団の攻撃は右側の空域に集中するのであろうか?」
これらの関連性とギャプラス軍団のアルゴリズムについて
皆様のご応募、お待ちしています。
ラトバド・イースト・リサーチ社代表 RAT_C
それはいいが、ちゃんと765取れよw
スターフラッシュに対して安置であることと、
敵の増援部隊が左上から出現しない (スターダスト面を除く) なので
必然的に左上に逃げるのでは?
760 :
716:2007/11/16(金) 20:04:41 ID:GAV0SKav
SPフラッグが左側に出るから
(特殊な得点調整すると右側に出ることもあるけど)
PSで出てる、SDガンダムのギャラクシアンやってみた
ちょっと面白かった
ギャプラスのシステムでキャラ変えたやつ出ないかなあ
HDTV買ったんで以前の液晶パネルは
シューティング用として縦置き決定
んでPSのギャプラス起動したら上下が逆だった
逆さにして置き直そうとしたら…
色んなケーブルがビミョーに届かなかった
今から部屋のレイアウトやり直す俺に愛をくれ
>>758 わかっておる、お任せあれ!(胸叩
>>759 ちょっと待て、スターダスト面以外でも左側の空域からも出現するぞ
あと左中央部から上部めがけて突進してくる4機編隊とか
>>760 716氏
たしかにスペシャルフラッグは左側に出現するが…
左上安地説との因果関係が.....
>>761 SDガンダムのギャラクシアンとな!
聞いたことあるが面白いのか…
しかしギャプラスのあのドットキャラは既に芸術の域やさかいな
さすがギャプラス、すべてにおいてクリエイティブだぜ....(感涙
>>762 やはり縦画面の逆転機能は欲しいところでござろうのう
ここはやはりPS3での移植版を切望しつつそこに当該機能も盛り込みたいところ。
はやくしろナムコ!!!!!!!!!!!!!(催促
よっしゃあああーー765ゲット―――――――――――――!!!!!!!!!!(絶叫
>>764 つうかなんでPS3なんだよ
GK乙wwwwwwwwww
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 02:28:53 ID:k9DOjjVK
はぁ?
フヒヒww
正直、バコ禿には失望した もう書き込んでやんねー
その昔、かつての大信販がアプラスに変わったとき
このゲームタイトルを不覚にも思い出してしまったのは
俺だけでいい
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 19:00:47 ID:3kjfPTcH
このスレはノリがゲーム帝国に似てきたな
初めてこのスレ見たんだが
あんた…誰?
とりあえず、このスレは見放したっぽいな
バコドバ・トラーは逝って良し!
777 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 23:22:09 ID:V80uhz2a
コズモギャングザビデオにめちゃくちゃはまった
やはりまともなBGMがあると違う
パーセクとセクパロの区別がつかない
ラトバコドーダとタバスコーダの区別がつかない
このゲームのステージ数の単位(?)は「PARSEC」だが、
ホントに一面クリアする間に1パーセク(3.26光年)も飛んでるのか?
朝一に牛乳を飲むような音は時空移動の音なのか
モウルルル〜〜〜〜〜〜〜ン
>>780 そうなんだ>PARSEC
いい事聞いた
紫のハエトリ紙でつき進め
ファランクスといえば×68とSFCとGBAとタイニーとSiアプリのあれ
デストロイド・ファランクス思い出した
ケムコファランクスとタイニーファランクスの2面はどちらもかっこいい
ギ
ャ
バ
ラ
モ
ス
瑠
夏
2スレ目(笑)
765超えで2スレ目(失笑)
以降、「笑&失笑」「されちゃいましゅうううう」レス解禁(笑)
ひょっとしてこのスレの1と次スレの1は同一人物?
ひょっとせんでも同じだが
我らがラトバド・コーバ先生でしゅうううう
みんなでくそコーバのくそスレのくそしまつをはじめよう
ファランクシの佳作臭が心地好い
グングニルグンゼパンツでもしたら?
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/28(水) 19:21:18 ID:R+UCacIM
おまえらはバカ
ギ
ゃ
バ
ン
スパイス
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/28(水) 21:28:38 ID:R+UCacIM
ギャップに驚くラスプーチンの意
しゅううううクリーム
しゅうううう と うた で
しゅううううたー
ギャ+
ビーーーーーーーーーーーーーーーーン
カーーーーーードとか言われると〜
缶詰のひよこ豆が〜たべたくなっゆよ〜
スラップファイトのはりきりすぎたピクニックみたいな曲が良い
スラップファイトの中盤、レール砲台が転がってるとこの曲で
ユ〜〜〜〜、ユワッシャ〜〜〜〜、ユワッシャ〜〜〜〜、ユワッシャ〜〜〜〜、
と歌ってしまう
よう、そのノリで1000までタノム
ギャプラスのような煩雑なようでそれほどでもないゲームより
バカみたいに簡略化したコズモビデオのがおもしろい!
もう、あーーーきた!!!!!!!!
818 :
キッカーズ:2007/11/28(水) 21:53:33 ID:R+UCacIM
冷めた
>>815を見てなぜか心から冷めてしまったのだ
やーめたやめた、サッカーなんてやめた!
みやたけしのはしれ走(かける)読んでサッカー始めたのは秘密
みやたけしのブンの青シュン!! 読んで野球始めたのは秘密
ギャラガにアルファをプ〜ラス、ギャ〜プ〜ラ〜スさ〜
うねこせもんで ふきはらにさく ましあずさふん
フッ、この(爆)(笑)忍者ツムジ丸の猛撃についてこれるかな?ござる
チャレンジで敵を撃った音が駅の放送みたいだね、、、、、、、、、、、、
ポパイの英語遊びを買ったらレシートにホハイノエイコアソヒと表記された
ツインビーだ!はツインヒータで暖房みたいだったのだった
コズモビデオの2番目の曲が必死にしこってるようで良い
逆だがコズモビデオのラスボスはラーサたんのぱくりだと思う
にんぎんしんっ
コズモビデオのラスボスも変なせりふをゲーセン中に振り撒かれて
背中がムズムズカッカしたよ
ギローモウスフジンゲリ
TEST
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 08:04:01 ID:NtguvIXX
連投さるさん規制を食らったぜー!!!!!
:00-:00間に11投稿するとブー!!!のかな!?!?!
スターフォースの唐揚げでも食ってくるか
ら っきょうw(☆o◎)w
さあ、ここでイメージファイトのいとこ、キャラメルメージファイとの猛場だ
あきた
一話 ギャプラスーン参上
二話 ライバル!?トウフマンあらわる
最終回 ギャプラスなんかやめた
コズモビデオの一番目の曲がたぬき踊りみたいで良い
ティターンズの可変モビルアーマー
ナショナルキッドの巨大透明怪獣
ネパールの氷河
巨人のメジャー出身外野手
1.ペットボトルにサプリメントを入れる。
(シェーカー代わり)
2.移動用として、プロテインなどをペットボトルに詰め替える。
3.キャンプ用として、ペットボトルにお米を詰め替える。
等等ですが
ペットボトルを様々な方法で使えます。
マッドシティ(1997 / 米)の監督
グアムの港
中近東料理 鶏手羽、セロリ、トマトのシチュー
以上ボケ倒してみたので、つっこみ希望
マッドシティといえば、前もって訓練すれば肉の塊をもらえる
コナミのクソゲーだな。好きな人もいるが漏れは好きくないのでクソゲーといえる
ペットボトルで魚をとるつもりだったのに数日後見たら
くさったデュアルシザースがみっちり入って困ったよ●●●
トマト煮を作ったら出来上がった瞬間腐った(爆)臭が舞い盛りて困ったよ●●●
シュミュレーションゲーム
ほんっしなっんかっにまっけなっいぞー
パッロディーばっんだっヨケーメっストー
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/29(木) 20:39:19 ID:NtguvIXX
アイランドの暗黒なんとかが2ちゃん並に容赦無くて面白かった
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 02:28:02 ID:xKzmqzxC
ギャッポウラウス
ラトバカバーカのしりぬぐいなんかまっぴらだ!
まあ
だが
じゃね?
常考
つーか
思われ
まぁ
きもおた語で寸止め
マリオブラザーズでフリーズを叩いた音を♪ギャプラスッと歌ってしまう
865 :
くさったい:2007/11/30(金) 13:36:59 ID:BUxOaUwY
くさったしたい
ギャップ更新ラスト
ギャプギャス
上下移動がのろいため斜め移動の往復で
スパイラル〜スパイラル〜ぎがどうぉおりういるブレイク!!!
と叫んでしまう
スラップ廃都
清水順さんで抜いた
タイフーンボンバーには「目」がありますのでご注意下さい
あくまで弾を消すのでなく吹き飛ばすだけ。ボムってもまれに死ぬので気が抜けないのだ
ごむ長に水が入りギャップギャップしてきもちわるい
ギャナック
ゴブルムヘー!!
おお、今日もお疲れさん
明日もよろしく!
グラディウスの1面でふーせんがっむーうウォーンウォーと歌ってしまう
サンダークロスUの1面で
いたちがいたちがいーたーちーがーかーまーいたちーと歌ってしまう
サンクロの2面イントロで
にくにくにく、にーくにくにくと歌ってしまう
サンダーフォースVの1面イントロで
つるピカー、ハゲまっるー×4と歌ってしまう
サンダーフォースWの8面イントロで
ぎゅーぎゅーぎゅーにくぎゅーぎゅーぎゅーにくと歌ってしまう
ガニガムゴリンテンマン
スズルギスマイグステン
スズルギスマイグステン
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 20:57:51 ID:KMSNyeiO
サンクロU二面中盤、中ボスのあたりがクリスマスソングに聴こえる
885 :
しんじゃがもりのはじめ:2007/12/01(土) 20:59:30 ID:KMSNyeiO
ヘーホーハーメソソタルーゲ
ジープルーソーオメッテルゲー
886 :
しんじゃがもりのはじめ:2007/12/01(土) 21:00:35 ID:KMSNyeiO
キングスとスナイトが合体!キングスナナイトの猛場だ、
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 21:01:37 ID:KMSNyeiO
サイキックファイブという面白い敵避けゲームがあった
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 21:03:04 ID:KMSNyeiO
デザエモンで嫌な奴の顔をボスキャラにした。
後日悪友がちくりきょどい目にあった
バイオメタルのラスボスに安地があると聞いて(ユーゲー)廃って見たら
すぐさま尻尾でひっぱたかれたうそつき
ファミコンのサンダーバードはこれ一本でサラとドラスピとザナックと1942と
シューティングラブ。の先駆けといえようめいしゅ
は〜いや〜あローマアン〜
ガイア種でベニヤ板に貼り紙を貼った戦艦にわっらった
カオスフィールドの幼稚な性格らしいおにいさんが好きだった・・・・・・・ああ・・・・昔は
フィイイイイイイイイイイァウイオゥイイイイイイ
ボアァゥゥォォオオァアアアアアアアアアーーーーーーーーー///////////
/=!!!!!!
895 :
カオヒの発進:2007/12/01(土) 22:09:46 ID:KMSNyeiO
どぶぎゅがげこどぼとぐかけごこ
パパッ(・∀・)パパッ( ・∀・ )月
イメハイの1面で
ちーーとーーーーおーー、ユワッシャー と歌ってしたう
オッパイロットキッズがやりたいにょ========3!!!!!!
898 :
松前:2007/12/01(土) 22:13:46 ID:KMSNyeiO
奥さん>>>>>>>>>>>>>>旦那
パイキズは松前生身たんの曲がすばらしい
900 :
帯厨だよ:2007/12/01(土) 22:20:29 ID:KMSNyeiO
CONTINE?
ミ
YES NO
ブチャチャチョチャーテッ!ドー、ドーブチャチャチョチャーテッ!ドー、
ドーブチャチャチョデロロロデロロロデロロロデロロロデロロロデロロロデロロロデロロロ
チャンポの曲の中華みたいな所が
カトちゃんケンちゃんごきげんテレビのオープニング曲にしか見えない
902 :
マリアちゃん:2007/12/01(土) 22:26:59 ID:KMSNyeiO
エドガ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!ο( ´∀`)〇
ペン太郎でスピードMAXとスプレッド一丁を友に突き進め
‐ ‐ ●
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/01(土) 22:37:52 ID:KMSNyeiO
雷電のイントロがバイオ戦士|〕刋yの1面BGMにしか見えない
あ、「にしか見えない」か。早とちりした。
訂正:きみはBGMが見えるのか
弾フィーバー!!!の2面クリア時に『ミエロ!ミュージーーック!!!』と諭されてから
曲は見るものととらえてるよ……………
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 00:50:51 ID:dqwn4/aJ
う―――――――,
どん!
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 08:31:58 ID:dqwn4/aJ
サーセンと
サトームセンの区別がつかない
オーラ撃ち>>>>>>>>>>>剣
あっと90!あっと90!
埋め立て乙です
つうかホントはコーバじゃねぇの?
埋まるなら、誰でもいいやね
埋めぇ〜
旨え
以後、ギャプラスのXBLA化を願うスレにします
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疲れた
続きはそのうち
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バンダイナムコゲームス様、ギャプラスのぴゅう太への完全移植をお願いします
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あと70もあんのか
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目標
年内1000レス到達
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スレッドマスターがこのスレを早々と次スレを立て、このスレを放棄したので
以後、ギャプラスのXBLA化を願うスレにします
つうことで、埋め立て中
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>>957の日本語がおかしいので、バンダイナムコゲームス様、ギャプラスのXBOX360への完全移植をお願いします
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