一般人に2DSTG勧めるにはどうすればいいか考える3
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 00:47:35 ID:o4T9EwC6
式神で声オタ釣りまくりWWWWWWWWWWおkWWWWWW
レトロなSTGから入ってもらう、非段幕系
×段幕
○弾幕
一般人じゃなくてライトゲーマーだろ
一般人に広めるなんて無理
達人王で1000万出せるようになるまで部屋に監禁する
攻略本を用意する。
シューティングはパターンなぞるだけでも結構面白いと思う。
昔サターン版「ダライアス外伝」をプレイしたとき
ゲーメストムックを見ながらボスの攻撃を避けるだけで面白かったよ。
とりあえず既にSTGに愛の無い
もしくはSTGについて知りもしないのに来てみたみたいな奴は消えろよ
糞コテはNGスルー推奨
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 16:29:18 ID:pluM/3hD
こんにちわ!
自分は一週間ほど前から怒首領蜂大往生を始めた腕は三流のポンコツヌルゲーマーです
弾幕回避が面白かったのでこのソフトを購入したのですが、未だに一面のボスを死なないで倒す事ができません
このソフトよりハードルの低い弾幕系ソフトがあれば教えて頂きたいです
PS2で何かありますか?
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 16:57:41 ID:/oyWjOJc
こんにちわっ!!!
エスプガルーダがいいと思いますっ!!!!!
大往生やケツイの半端に演歌臭い世界観が苦手
首領蜂や怒首領蜂はそうでもないけど
たぶん初心者がうかつにこのへんやると狂信者になる
シューティングやらない友達もグラディウスやR-TYPEは面白いと言ってくれてた。
その場復活じゃない事と、やられたら自機が素っ裸になる点は不満がってたけど
その大往生とケツイを面白がっている俺は何なんだよ…。
自分が熱中するほど好きな作品が世間から認知されてないとほんと寂しくなるわ
大往生やケツイは間違いなく名作なんだよ。なのになんで好きだといっただけで狂信者扱いされるんだ?
プーヤンかスカイキッドから始めるんだ
>>14 そこでダライアス外伝ですよ。
その場復活、ミスってもパワーダウン1段階のみ、無敵ボンバーあり。
グラダラRの各シリーズ中でもとっつきやすさは一番だと思うぜ。
もう13年も前のゲームだが、今やってもそれほど古臭さは感じない。
というか今プレイすると、90年代中期の2Dものより、
ポリゴン黎明期(ゼビウス3D−G・レイストーム・Gダラなど)の方が古く感じる…。
一面クリアするごとに脱衣
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 18:55:47 ID:Y/pkBZb0
無視すんなよ。
>>17 1面ボスのビル破壊と空から降ってくるエビはインパクトあるよな
>>17 ボムとバリアが両方揃ってるのは嬉しいよね>ダラ外
だがシューティングの面白さを味わえる作品とは言えないと思うがな。
ダラ外は、ゲーセンにあるとついやってしまうゲームだな。
大雑把なパターンで容易にクリアできるのがうれしい。
ダラ外についてはその通りだろ。
言いたい事を言って悪いか?
昔からシューティングじゃないとか言われてるらしいしな
こいつはキチガイなのでNGスルー推奨
>>26 じゃあお前の好きなゲーム叩く奴も言いたい事言ってるだけだから悪くないよね
なんだよ。そんな嫌な目に合ったのか?
大体どこのスレでの事だ
口調はどいつも如何にも大人っぽいが
未だに根に持ってるのは根暗的だとしか言いようが無いな。
ダラ外の何がどうシューティングとしての面白さを味わえないとかそもそもシューティングじゃないのか、
そして大往生やケツイの何がどうシューティングとして面白いのか、
そもそもシューティングとしての面白さとか、2DSTGのアイデンティティとは何なのか。
いや、一般的な定義じゃなくて、ID:Y/pkBZb0の意見を聞きたい。
俺は結構CAVEシューやりこんでるからCAVEゲーもかなり撃つ要素があるのは分かるが、
一般的な感覚だとCAVEゲー、特に弾消し要素の無く、ひたすらモッサリした弾を避けて
どこにいても当たるように見えるショットを垂れ流して進んでいくだけの大往生やケツイよりは
やや癖のあるメインショットを上手く当てて、弾速・ギミック共にかなりの嫌らしさを持つ攻撃を
出来る限り出させない様にして速攻撃破するダラ外の方がずっとシューティングの面白さがあるんじゃないか?
何を以ってダラ外が楽しめないとかSTGじゃないとか
言い張るのか教えて欲しいものだな。
俺はダラ外もケツイも好きだが、
初心者に薦められるのは断然ダラ外だと思ってるが。
色んなスレに書き込んでるし、大体その流れの反対意見的な事言ってるだけだよ。
ABDHLQVコース通過するようにアドバイスしておけば
初心者でも50クレ入れる前にクリア出来るしね
アーム+ボム制で幾らか弾に当たっても大丈夫だしな
>>29 要するにお前は「俺の好きなゲーム叩くな!でも俺は他ゲー叩きまくるんでみんなヨロシク^^」
って言いたいんだよね?それってとんでもなくわがままで自己中心的じゃない?
長々と語ってもいいが
お前らがそれを客観的に見れるとは思えない
またそれでCAVE脳呼ばわりされても悔しいし
レッテル張ってばかりみたいだしな。
NG推奨だと何度言ったら(ry
>>39 ごめんもうやめる。俺も元IKD狂信者だから何とか止められないかと思ってさ
でも無駄だったみたい
えー、本当に語るの?一応語れる舌は持ってるつもりだけど。まんどくせ
もう荒れてるw
おちおち「シューティング気に入ったらネットで色々調べてみなよ」とも言えねーな
>>17からしてレイフォースやGダラを叩いている訳だが
ゼビウスはどうでもいいけど
単純に張り付いて即殺するシューティングは全然楽しくない
相手の攻撃全て受け切れってから殺すもんじゃないのか?
そもそも自機や敵が、よくわからん飛行機戦車etcと言う時点でやる気しない。
IKDシューはマンネリ戦車と中ボスをなんとかしろ
それだけでだいぶ印象が変わる
俺がジュンヤーに期待できるのはそういう部分
個人的には大往生 = 張り付いて即殺するSTGなんだがなー。
とりあえず落ち着け。
狐様の言ってることも一理分かるが(立場、趣味的に似てるし。俺藍さま大好きだし)
このgdgdな文脈ではNG推奨と言われてもしょうがない。
言いたいことをまとめて矛盾がないかなど校正してから書き込んでくれ。
あ、一般人に聞かせて面白そうって感想が返ってくるよう、楽しそうにナ。
>>41 止めるも何もただ俺を煽っただけじゃん、あんた。
>>48 なんでCAVE好きって他を叩きがちなの?
大往生とケツイ信者にそういうのが多いってのも、
何人かのケースを見ているから明らかなんだけども。
俺の予想では、
浪花節っぽい世界観に独特の硬派性を感じて、
他がヌルく見えるんだと思う。
エスプレイドでCAVEが好きになった俺は、
そういう硬派マインドとやらは心底どうでも良いのだが
>>50 >硬派マインド
ID:Y/pkBZb0=狐様は東方シリーズを唯一にして最高のシューティングと言って憚らない人ですよ
>>51 正確に言うと、
CAVEを一流メーカーであるかのように誤認する奴が多いということ
もともとB級のミスマッチな感覚があるから面白いメーカーなのに、
大往生とケツイの信者は、
そういう面白さを認めない傾向が強いのでは?
東方も、「実はコア」みたいな、
ある種のエロゲー好きと通底するような硬派意識を呼び起こすだろ?
ごめんせっかくレスされてるのに無視とか無理だわ
>>49 煽り?
アホとか言ったのはマズかったし申し訳ないなって思うけどそれ以外に何かあるの?
東方厨、エスコン厨よりCAVE厨のが断然うざい
誰もお前らのメーカーの邪魔しないし、あってもなくてもどーでもいいから
引き篭もっててくれないかな
>>54 同意。
あいつこそがSTGにおける最大の害悪だろ。
>>14 >やられたら自機が素っ裸になる点は不満がってたけど
ギガンデスを勧めてあげましょうw
>>15 名作じゃないから世間から認知もされない名前すら知ってもらえない、なんだよ
おまえはアンリミテッドサガ狂信者と同レベルなんだよw
>>30 まったく同意
>>57 狐に同意する気はさらさらないが、
その文の主語を「2DSTG界における大往生ケツイ」から、
「ゲーム業界全体における2DSTG」に置き換えても同じことになりかねないぞ。
ファンが少ないからと愚痴ったり、「○○が人気ないなんてありえない、嫌いな奴はモグリ」みたいな事を
声高に言うからウザがられるんだよ。
3D+マウスエイム。
これにあらずんばシューティングにあらずだ。
大往生ケツイ辺り引きずりすぎなのは確かだが
それらから大きく外れた作品をIKDは作っていない
大往生ケツイ連呼する割に実際目の当たりにしてもプレイしない奴がうちのゲーセンに・・・
ケツイだの大往生だの言ってるけど何にせよ一般人に勧められるようなシロモノじゃないだろ。
糞コテに踊らされ過ぎじゃね?
ケツ往生なんて勧めたらシューティングつまんねって思われて終わるのがオチ。
実際つまんねーしw
無印怒首領蜂でいいのに
PS2版で出し直すべき
なんでわざわざ一般人攻略スレでSTGこき下ろしやるかね。
専用スレ建ててそこでやってればいいのに(つーか、もうあるよな)、
人が多いところを目ざとく見つけては大挙して占拠するんだもんなあ。
あと、シューティングが評価されない!とか迫害されてる!みたいな煩悶もさ
けっきょくはネットでの小競り合いから引っぱり出してきた印象でしょ。
そこから業界批判にまで大展開させるだけのエナジーがあるのなら
ひとことでも多くシューティングのおもしろさについて語ってください。
そこから一般人普及にまで大展開させるだけのエナジーがあるのなら
ひとりでも多く客を連れてきてください^^;
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 08:01:09 ID:rYJaSye9
>>65 シューティングの面白さは別のスレで語って下さい
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 12:35:51 ID:y6N/WJsU
キモキャラ目当ての東方厨には怒蜂ケツイは高尚すぎるかもしれんなw
極端な話、「シューティング」としての面白さはどうでもいい。
その「ゲーム」が面白いかどうか、一般人初心者に薦められるかが問題であって。
じゃあ無理なんだろ
弾幕シュー否定しやがる親父連中も
「ギガンデス・1943お勧めですよフヒヒヒヒ」とか脳に蛆が沸いているとしか思えないような懐古セリフ吐いてるし
ググってゲーム画面探してみろよ
こんな糞ゲー一般人に勧めたらショボいなんて感想じゃすまないぞ
ここで懐古脳を自覚出来ていない腐れ三十路シューターが一番害悪
初心者にSTG勧めるの正直厳しいよ
ただでさえ難しいジャンルなのに店がインカム取る為に平気で難易度上げる
上級プレイヤーには難易度変更を嫌われ
初心者は普通より難しい状態でプレイされられボコられる
こういう店がかなりあるから
上級者はいなくなり初心者もやれないかなりの悪循環
ぶっちゃけ店はSTG入れるならインカム期待しないか
入荷自体をしないのどちらかを取るべきだと思う
ある程度大丈夫だ。間違ってもゲーセンなど勧めない。
ていうかゲーセンビデオ狂態ゲー自体がもうかなり終わってるからな
STGの中心はアケから家に移行していいと思う
ただ一つ、やはりアケ独特のあの臨場感は捨て難い
あれを捨てて果たして2DSTGが生き残れるかどうか
大丈夫だよ。三十路シューターじゃない限り・・・
あー懐かしいこの流れ。
なにげなく入ったゲーセンで1945IIやってシューティング気になってこの板に来たら
ちょうど今みたいにシューティング全作品とそれに関わる人間すべてが全否定されてて
シューティングはつまんないんだ…という印象がしばらく頭に残ってしまったな。
じっさいケイブゲーを見るたびにやる前から「弾幕かよ…きっとつまらないな…」とか考えて
手も出さなかったし、PCシューも「全部弾幕萌えだろ…」みたいなまちがった印象で敬遠してた。
>>70 むしろ外見も中身も懐古なほうが懐かしゲームっぽさがあってウケるよ
外見だけそれっぽく整えて(それでも古臭いけど)中身は昔ゲーなんてのだと
こっちのほうが確実に蔑まれます^^
つうか狐だろ
こいつも年下には弾幕世代として疎まれるのにな
>>75 > ちょうど今みたいにシューティング全作品とそれに関わる人間すべてが全否定されてて
いやいや別に否定はされてないだろ。
一般人に勧めるのが厳しいっつってるだけで。
>>70 てゆーかさあ、弾幕見ただけで拒否反応が出る人種が
発生しちまったのは事実じゃん。
逆に、弾幕が無いと生きていけない人もいるのが事実じゃん。
双方別々なアプローチがあっていいじゃん。
絶対絶対ぜーったいクリアできない弾幕ゲーより
画面がショボい非弾幕のほうが遥かにいいって人もいるのよ。
だって、絶対絶対ぜーったいクリアできないゲームなんて
人によってはクソゲーと同じじゃん。
弾幕好きの人は、そこんとこ分かってもらいたい。
もちろん、反弾幕派も弾幕好きにケンカ売っていいとは言わんが。
その絶対絶対クリア出来ないとか勝手に既成事実作ってんじゃねーよ。やりもしない癖に
難易度的には非弾幕も弾幕も変わらないっつーの
>>77 ヒント:俺達より下にSTG世代は居ない
多少でもやる気(学ぶ気)があるなら弾幕の方がとっつきやすいと思う俺大往生信者。
本人の資質にも左右されるけど、新しい弾幕の方が難しいというのは早計だと思うなんだぜ。
一般人にとって弾幕か非弾幕かなんてハナクソほどの差異もない
STGって時点でアウトだから
>>79 てゆーかさあ、非弾幕なんか路傍の石ほども興味を覚えない
人種が発生しちまったのは事実じゃん。
さらに、弾幕を叩かないと生きていけない人もいるのが事実じゃん。
絶対絶対ぜーったいクリアできない非弾幕ゲーより
画面が派手な弾幕のほうが遥かにいいって人もいるのよ。
だって、絶対絶対ぜーったいクリアできない非弾幕ゲームなんて
人によってはクソゲーと同じじゃん。
非弾幕好きの人は、そこんとこ分かってもらいたい。
もちろん、弾幕派も非弾幕好きにケンカ売っていいとは言わんが。
>>70 >>83 をまとめると「弾幕・非弾幕どっちも魅力がある」。
以上、ケンカ終わり。
早く一般人に勧めろ。
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 06:42:24 ID:S79y1Cfj
レイストームを大画面でやらせる。
中、高生にやらせたら大好評でした。あれが2Dシューのカテゴリーに入るかどうかはしらん
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 07:34:04 ID:TqXtghqN
レイストームは2Dだろ? 演出は立体的でも移動は平面的。
俺が友人に勧めて比較的成功した例
雷電3:シンプルさが良かったらしい。3面ボスまで頑張ってた
大往生:家庭用B-Sボム連発プレイは好評だった
斑鳩:何これワケ分かんねえwww 興味は持ったかも知れないが成功かは微妙
今度エグゼリカのイージーでもやらしてみるか
斑鳩って画面綺麗だから興味は持ってもらい易いんだけど、いざプレイさせてみると物凄い駄目なんだよね。
曰く「黒とか白とか脳がねじくれそうになる」とか。
そうそう俺は結構STGできる人間だが斑鳩は
脳を痛めつけるゲームだと思った
東方から入ってらじおぞんでに興味を持ったが、クリアするまで百単位で撃墜されるという奴に、
STGの基本的な動きを口頭で説明しつつパターンにはめた1コインクリアを見せたらすっげー感嘆してくれたな。
今では彼の方が高い点数を出します。
どう見てもガチで避けれないが故のパターン化です。ほんとうにありがとうございました。
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 16:44:31 ID:FQwHpNtt
要するに俺様の大好きなIKDシューが上っ面だけ3Dゲーになれば解決なんだよな!!??
他のSTGは全部クソでいいよ
やはり露骨な萌えキャラで釣るのがいいのでは
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 19:24:30 ID:RSdPptV/
>>79 >>83 てゆーかさあ、弾幕なんか路傍の石ほども興味を覚えない
人種が圧倒的大多数なのは事実じゃん。
さらに、弾幕がないと生きていけない人がほぼ絶滅状態なのも事実じゃん。
絶対絶対ぜーったい面白いと思えない弾幕ゲーより
画面が美しくド迫力の3Dのほうが遙かにいいって人ばっかなのよ。
だって、絶対絶対ぜーったい面白くないと思えるゲームなんて
人によらずクソゲー以外の何物でもないじゃん。
弾幕好きの人は、そこんとこ分かってないならおかしい。
もちろん、弾幕派が他のゲーム好きにケンカ売るなんて身の程を知れって感じだが。
画面が美しくド迫力の3DなSTGなんてあったっけ
あ、脳内か
フィギュアスケートばりの優雅さを持ったSTGが欲しいね。
フィギュアスケートほどSTGに向いたスポーツは無い
俺の日本脳炎がフィギュアぶっかけです、本当にありがとうございました。
日本語でおk
>>80-81 なんでやりもしないか、なんでとっつきにくいと言うのか。
答えは簡単で、イライラ棒見てるとイライラするから。
クリアしてみようか、という興味よりイライラの方が強いのよ。
そーゆー人種がいるのよ。
弾幕好きな人は、非弾幕派が
「クリアできねえ、てかクリアする気が起きねえ」とゆー人種だって事を
理解してもらいたい。
だから、イライラ棒が好きな人は、面白いイライラ棒を追求する
努力すりゃいーじゃん。
弾幕文化を残す努力すりゃいーじゃん。
てか弾幕文化は絶滅しないよ、たぶん。
で、イライラ棒が嫌いな人は、イライラ棒以外で面白いものを追求する
努力すりゃいんでね?
こっちは3DとかFPSにお株取られて絶滅寸前だけどね。
レベラッ
レベラッ ≒ 「んじゃサイヴァリアってどうよ」を気の利いた言い方にしたいつもり
俺ってこんなにマニアックなんだぜぐへへへへというのは非常にいただけない
「クリアできねえ、てかクリアする気が起きねえ」の前に
「ありえねえ、いつの時代のゲームだよw」が先に来てるのではと。
弾幕は文化ではないし絶滅するよ、たぶん。
新参掴めてないし掴む努力さえ無駄だってメーカーが諦めてるから。
CAVEの株価も凄まじいことになってるし、もうだめかもわからんね。
東方の人気っぷりに一言
シューティングに限らず今のゲーマーは選択肢に恵まれてるから
勧められればとりあえずつまみ食いして、すぐに放り出すだけなんじゃないの。
じつは勧めるのが究極タイガーだろうがFFだろうがあんまり変わらない気がする。
とりあえずテキトーに流して「つまんねー」。何をやっても「つまんねー」。
そんなわがままな彼らの大好物は「伝説のクソゲー」。
ネットで有名なクソゲーのためなら中古屋めぐりもOKな入れ込みよう。
そしてネットで読んだレビューどおりに遊んで「クソだ!」とおおよろこび。
というわけでシューティングを全部クソゲーとして紹介しようぜ。ネタに事欠かないし。
「彩京シューのイライラ棒っぷりはまさにクソゲー」とか大嘘書いておけば
そのうち「1945IIはマジイライラ棒でクソでしたw」という書き込みが見られるだろう。
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 21:00:37 ID:omM9GNZ+
複乳板からきますた
複乳が襲ってくればいいよ
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 21:02:54 ID:6n7QcQ2n
ふくふく
お帰りください
一般人には縦より横のほうが受け良いぜ
フクニュ!!
ふくふくふくにゃんという漫画がある
だから何
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 21:25:56 ID:UMmoCC4B
「弾幕を見る視点」がアンリアルだからゲームにのめりこめない
そんなに3Dのゲームが面白いならシューターに勧めてみてくれよ。
この手のスレで勧められてたのは殆どやって後悔してばっかりだったが。特に売れてるやつほど。
とりあえず基本的に世界観がマンネリなんだよ。実在兵器かB級映画風クリーチャーか80年代アニメっぽいSFメカばっか。
後、自機も敵も攻撃は「敵機狙い直線or誘導1way」ばっかり。時折直線弾の無志向性ばら撒きなんかがあったりするが。
昨今の弾幕系でも画面が弾だらけで見えなくなる局面なんて極一部のボス戦位にしか無いぞ。
その上で、ちゃんと見える部分でスチームパンクとか、ファンタジー風とか、カートゥーン風とか今のゲームでも色々雰囲気に差をつけてる。
攻撃のギミックに関しては弾幕系は言うまでも無いし、非弾幕だってグラやRの地形ギミックとか、ダラのボスの攻撃とか色々個性的なものがあるだろう。
まあ、フライトシューティングにはそれなりに頑張ってるものも散見されたけどな。
薦められてたやつではスカイガンナーとか、AFDBWKとかまあまあ良かった。どっちも売れ行きはパッとしなかったが…
地に足付けてるFPS・TPS系はアケにあるやつとか、XboxLiveの体験版とかやってみたけどあんま良いのは無かったなあ。
90年代中盤にやった初代のDOOMやMarathonとどう違うか分からん。寧ろ劣化してるようにすら思える。
頻繁に勧められてる地球防衛軍は友達がやりまくってるの見て購入は止めた。
数が多く一発死クラスの攻撃力の癖に糞硬い敵群から必死で逃げまくりながら云十分かけて少しずつ掃除していくなんて、
弾幕ゲーなんて裸足で逃げ出すほどの回避中心なマゾゲーじゃん。絶対ストレスしか溜まらなさそう。
そりゃあ難しいゲームなら3Dにも色々あるでしょ。
一分で何百体も敵を破壊しまくる爽快感と、歯ごたえのある難易度を踏破した達成感、
更に個性的な自機・敵機・ステージのギミックの楽しさを同時に味わえるのが2Dな訳でさ。
別にそれは3Dでも実現できるだろうけど、俺の知る限り未だ存在していない。出会えて無いだけかも知れんが。
STGオタ内部でもこれだけ内部分裂しているというのに
外部にどう勧めろというのか。
>>110 相手の気持ちを考えろよ。簡潔にまとめろ。
わぁい長文さまだー
必殺技とか覚えなくていいから楽
>>110は誰へのレスなのか?
特定のカキコへのレスではないのか?
誤爆なのか?
単に3Dシューが憎いから愚痴っているのか?
懐ゲー好きに昔の名作をコツコツ勧めていくのが一番手っ取り早いと思うよ
新作の値段じゃ買わんもの
一般人にシューティングを勧める方法を考えるスレであって
シューターに3Dシューティングを勧めるスレではない
間違えるなよ
長文垂れ流す程悔しいならスレでも立てろ
ダラ外とか敵弾があまりに見づらくてクソゲーにしか見えなかった
あるある。イバラを筆頭に、虫姫、ガルーダなんかも背景ごちゃごちゃして汚いから訳わからないもん。
>>110が何をやっても駄目なやつだっていうのは
なんとなくだが伝わってくるな
逆に言うと、それ以外のことは何も伝わってこなかった
どっちもどっちだな
こないだ話の流れでぜんぜんシューティングと係わりなさそうな友人に
ちょっとシューティングの話をすることがあったけど20代で
シューティング=ゼビウスとかグラディウス(FC,SFC)の人が多かったな。
とりあえずyoutubeで火蜂を見せてあげたがパンチはあったみたいだ。
パンチだけだが。
123 :
122:2007/06/03(日) 19:49:23 ID:PGM/IUC0
ちなみに「今でもゲームってやってる?」という流れでそうなったんだが
レゲーというかそれなりに馴染みのある作品の方が反応はいいかもしれない。
怒蜂を見て「すごいねー」と言っていた友人らのすごいねーは
そのときのyoutubeの見せ合いでFF最新作の画像を見せられて
すごいグラフィックだがWのがおもしろそうだなー、と思ったのに近い気がする。
何だかんだいってゼビウスあたりはぷよぷよなみに経験者が多いのは発見だった。
>>120 虫とガルーダは背景のせいじゃないだろ
ゴチャゴチャしてるのは弾数のせい
>>120 ていうかIKDシューはそんなことは無いし。
ダラ外は弾と背景が同じ色使いでガレッガ以上にクソ見分けが付かないが
IKDシューはちゃんと弾の避け安さ・見安さを考えてる
虫は背景と敵がごっちゃになったな
すぐ慣れたが、ストレスにはなった
お前らの大嫌いな携帯機で勧めるといいよ。
弾爵でSTG初挑戦という人をよくみる。
弾爵?なにそれ?
芋もしくはディーノ
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 16:24:09 ID:I629lWJ7
CAVEに限らず1995年以降の2Dシュー全てが過小評価されてるよ
何だよこのクソ日本は
海外で評価されてから言え
何だよこのクソ世界は
>>128 ケツイのDS版は店頭のDSステーションで無料配布とかできないもんかね
実際にやってはいないけどアレが携帯機で手軽にできるならそれはそれでアリだ
もちろんちゃんとしたケツイ移植版が出るのが一番だが
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 21:41:08 ID:cFt0nPzV
極端なパターンゲームと弾幕は一般人には無理だろ
グラディウス系と東亜系は難しいな。斑鳩もシステム的に無理だな。
PCエンジンのソルジャーシリーズとか如何?
マークVのファンタジーゾーン2とかエネルギー制だし
初心者には入門しやすいかと。
うちの妻はPS2のシルフィードだけやったな。
エネルギーMAXにすればド素人でもすぐ終わることはない
>>123 >怒蜂を見て「すごいねー」と言っていた友人らのすごいねーは
>そのときのyoutubeの見せ合いでFF最新作の画像を見せられて
>すごいグラフィックだがWのがおもしろそうだなー、と思ったのに近い気がする。
それは十分に素晴らしい事じゃないか。
旧作の方が面白そーだと思うのは旧作に思い入れのある人に限られるし。
ネット上のレビューが悪評でも、見た目で売れるものは売れる。
横ならグラV縦なら達人王
>>135 そういうゲームになると
今度は布教する側である現役シューターの関心が薄くなるんだよな。
AC中心主義が一番の癌
そうそう
SFC版グラIIIとか横シュー入門にはよさげなもんだが
熱心なグラIIIファンはそんなの許さないだろう
ACグラ3とSFCグラ3は全くの別物で、両方とも名作。
AC版ファンには悪いが、ACのバランスのままSFCに持ち込んだら脱落者多数で
ワゴンセール逝きになってた気がする…。
VCでこないだFCグラ2が出たから、そろそろSFCグラ3が出てくることを期待。
後SFCエリア88、PCEダライアスプラス(スパダラなら尚良し)、MDダラ2なんかが出るとさらに嬉しい。
家でやるSTGなんざ
他のジャンルゲーより遥かに劣って見られるもんだよ
俺は20代だが
スーファミのSTGがいかにショぼかったか
スーファミに関しては、
ハード特性が原因だと思うけども
SFCは静止画>動画だからSTGよりもRPG向きなんだよねぇ
ファンは増えるけど、出てくる作品がガンダムシードみたいなものばかりってのと
現状維持もしくは縮小の傾向があるが、∀みたいな硬派な作品が細々と続くってのと
どっちがいいだろう
そりゃあ、どっちも出る土台がいいなぁ。関係無い話だけどな。
>>144 細々の程度にもよるんでね?
今の演歌業界並に細々なら哀しすぎる。
>>144 つか実際に、
前者は3DSTG、後者は2DSTGの現状になってる希ガス
演歌を一般人に勧めるにはどうすればいいか並に難易度が高いよな。
氷川きよしみたいに名前は知ってるけど歌の内容までは知らないってのがせいぜいだと思う。
しかもファンが揃いも揃ってJPOP? プッみたいな排他的なのばっかじゃん。
jpop人気下がって相対的に演歌流行ってるよ
この間のオリコンのトップテンの中に、氷川きよしが二曲も入ってた。
あと、演歌はpopsとかと違って、初動型じゃなくて長く売れ続けるから、馬鹿に出来ないぞ
STGにも10年くらいアケで活躍し続けてるロングセラーってあるよね。
雷電・ダラ外・怒蜂・1945IIあたりなんか。割とシステムが単純でわかりやすいのが多い。
活躍し続けるというよりただ置いてあるだけのような
斑鳩や銀銃は正反対な理由だけどその仲間に入れてもらえないかな。
>>151 その時代のシューティングは難易度もそこそこで一般人でも楽しめるからな。
初代ガンバードを愛していたうちの姉はガンバード2に粉々に心を打ち砕れていたw
俺はひとに勧めるときは1945IIを貸してるよ。
そうか
シューティングはゲーム界の演歌だったのか…
STG客がついたとしてもプレイ時間で
店側がすぐ難易度上げてくるからSTG客は減少するだけです
大往生とかケツイあたりはメチャクチャ演歌っぽい
>>147 現実には軟派なのからド硬派まで隙ない取り揃えの3DSTGと
中身は十年前よりド劣化したクオリティに萌えの皮だけかぶせた2DSTG
という形になって久しい罠w
それと、演歌はなんだかんだ言って衰退ジャンルではなく定番ジャンルで
2DSTGは定番ジャンルではなくド衰退ジャンルというか絶滅寸前ジャンル
絶滅寸前なのを萌えに頼って延命しようなんてジャンルを演歌と並べるのは
演歌に対して失礼というものだ
音楽に例えるなら3DSTGはハリウッド映画のサントラで
2DSTGは流行らないアニメの主題歌という感じが正しいのではないかな
そういう、どうでもいい怨念レスを垂れ流すのはやめとけ
怨念というか実際にそうなので仕方ない
2DSTGに演歌なみの支持なんて存在しないのも事実なら
2DSTGが萌えの皮だけかぶせて延命をはかるが失敗中というのも事実
ファン層が中高年という部分だけは演歌に似てるが
いや、あんた2DSTGろくにやってないだろ
前に常駐していたエスコン信者と視点がそっくりだ
>>MhbwJ4MW
そもそも連投するやつって十中八九、思いつくままにカキコする
脊髄反射タイプだよな。
演歌は定番って言うけども、今じゃかつてのメイン購買層である
中高年からも演歌は敬遠されてる。
新規ユーザの開拓を怠ったためと、旧態依然とした態勢のまま
革新的作品を作らなかったためだ。
氷川きよしは唯一の例外だが、事実、氷川きよしと同タイプの
成功者は皆無で、氷川と対照的にオッサンが追っかけしたがるような
女キャラすらいない。
氷川きよしはたまたま成功した突然編異種で、そこから新たな進化に
つなげるだけのパワーと柔軟性は演歌業界には無い。
演歌はトラック運ちゃんがいるから新規が見込めるけど
STGは新規がなく減っていく一方に見える
今のところはまだ大丈夫だが5年後10年後となるとどうだろうか
2DSTGが演歌というのは的を射ているだろ
演歌、今相当ヤバイらしいぜ
それと何を持ってド劣化と断言するのか詳しく
昔のプレイヤーはムズゲーと聞くと燃え立ち、そのゲームをやりたがった物なんだけどな
最近のゲーマーと言えば何故か逃げ腰で
その癖年下の世代をゆとりゆとりと連呼してばかりな香具師ばかり見る感じがする
そんなことはないでしょ。
でも遊ぶ前からレビュー見て偏見まみれの人は多い気がする。
ていうかまずグラフィックありきのゲーマーが多いからな
俺はそんな何でも3D3Dのゲーム界に嫌気がさしたからこの世界に入ってきた
シューティングと出会っていなかったら俺はとっくにビデオゲーは卒業していただろうな
シューターって釣りか?という程に選民意識が高いくせに
ちょっとの煽りにも猛反撃したがるからからかわれるんじゃないの?
はたで見ていてもからかいたくなるもの。
まあスコアラーの選民意識は異常だな
誰もお前らのことなんて尊敬の眼差しで見てないっつーの
てか、ゲームが上手いと偉いっていうのは
小学生までの価値観だゆね。
>>165 今時のトラック運ちゃんや土木作業者が
演歌聴いてると思ったら大きな間違いだ。
肉体労働系のオサーンと酒飲んでも
「PS3って買うべきかねえ」みたいな話題は出るが
最近のアケシューの話題はまず出ない。
別に新規顧客なんて開拓する必要ないからいいんじゃね
逆の意識も過剰な奴が多いんだよなあ。
勝手にコンプレックスに苛まれて他人の趣味を叩く哀れな奴。
>>175 シューターが?それは多分ごく一部の例外
>>173 そりゃ出ないだろ
んな当たり前の話されても
自ら作リ出す以外にない気がしてきた
もう俺が作った物でなければ俺には認められません
大量のスプライトが常に動いてるから実はシューティングはけっこう派手だよな。
集中力のかけ方がレースとか音ゲーに近いからその辺に勧めるのがいいんじゃない?
>>176 175は
>>170-172のことを言ってるんじゃないか?
俺もこの人たちがどこでそんなトラウマを抱えてしまったのか非常に気になる。
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 15:02:33 ID:mgdpNVI4
スレタイからして間違ってるな
俺らもSTG好きな一般人だろ?
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 17:41:01 ID:r2x97lN8
CAVEが無印怒首領蜂あたりをPCのフリーソフトとして出さないかね
とりあえずフリーならば結構手を出してみる奴いると思うし
その中でハマる奴は結構出てくると思うんだよ
んで当然他のシューティングにも興味持つと思うし
STGフリープレイをやってるゲセンに誘ったやつは高確率でシューターになってる。
>>181みたいな奴が一生懸命に自称高確率でシューターを作る間も
ゲーセンからSTGはどんどん姿を消している。
結論:どんなに必死に頑張ったところで完全に焼け石に水。
水の量にもよると思うよ?
ゲーセンから消えて何か不都合があるのか
(´・ω・)
だめだこのクソな流れには耐えられない
消えるわ
その原理だとあまりにも救いようが無さ過ぎだろ…
よくよく考えると某配管工も敵に当たれば即死なのだから
被弾→撃墜は実は問題ないんじゃないかと
まあ、シューティングは初代→2的方向性で進みすぎた気がするけど
即死は即死だが、保険アイテムがぼろぼろ出るじゃんよ
攻撃もそんなに激しくないっていうか歩いてくるだけのがほとんどだし
ふと思ったけどシュー板の看板、トライアングル・サービスの藤野社長書下ろしなんだよな。
この板ができたときにここの住人が頼んで書いてもらったんだろうけど、
そんな風に門出を祝ってもらったこの板で口を開けば「おしまいだ」「もうだめだ」。
藤野社長がこの板を見たらどう思うんだろうと考えたら恥ずかしい気持ちになる。
社長は頑張りすぎてるんだよ
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:38:41 ID:+l4YCiD7
ソニックウィングス3の隠しコマンドってなんだったっけ
196 :
つくねさま:2007/06/10(日) 00:54:51 ID:6f0JYVT5
今の家ゲーマーに2DSTGへの馴染みが薄いのは
SFC時代に家庭用で出た2DSTGがあまりにも当時の神RPG群に比べて見劣りするからだ。
ソニックウィングスとかS.T.Gとかよ。
元ネタは名作かもしれないが
家ゲーに移植する際はもっと楽しく感じるようにアレンジするべきだった。
アケシューは楽しくても
家ゲー2Dシューがクソぞろいなのが今のゲーマーにSTGに馴染みがない原因だよ
俺もPCシューに会ってなかったら「2DSTG?何そのダサいの」みたいな認識を持っていただろうな。ああ恐ろしい恐ろしい
えー、グラディウスIIIとかスーパーR−TYPEとかおもろいじゃん
あれらは家庭用に上手くアレンジされてたし
まあ、あの頃のRPGと比べたら当たりは少ないと思うが
そもそも別ジャンルだし全く関係ないだろ
その原理だと今のSTGだって見向きもされてないんだからクソゲっつうことにならないか
そいつは横全般を嫌ってるから相手にしない方が良いぜ
エリア88が被弾してもすぐには死なないし、バリアもでるしで入りやすかった
200 :
つくね:2007/06/10(日) 02:51:46 ID:6f0JYVT5
>>197 スーパーR-type持ってるけど
あれが面白いとかねーよ。
難しいし死ぬと最初からだし、そして普通につまんね
グラ3は悪くないけど当時小学生だった俺には「クォリティとしては並以下のゲーム」にしか見えなかった。
俺に限らずSFC世代はほぼ全員「STG?RPGと比べるとつまんね」って感じだったと思う
>>200 だったらどんなゲームだったら面白いんやねん
そもそもお前は最近のSTGが好きなだけだろうが
グラ3が出た頃って時、SFCのRPGってドラッケンやガデュリンくらいしかないんだが…
まさかクロノトリガーとかライブアライブの頃のRPGと比べるなんて事してないよな?
90〜91年と95年以降じゃ同ハードと言ってもPS1とPS2位の差がある訳だが。
203 :
つくね:2007/06/10(日) 04:48:54 ID:6f0JYVT5
ファイファン様があるじゃないか。FF4とかFF5とか。
当時の消防的にはそりゃRPG>>>>STG的な図式になり、STG離れもするよ
204 :
つくね:2007/06/10(日) 04:52:16 ID:6f0JYVT5
後DQ5もだな。
初期でも中期でも終盤期でもSFCの名ゲーは挙げたらきりが無い。
STGが今のゲーマーに馴染みが無いのは
昔の家庭用2DSTGが少なくともRPG群に比べてクソつまらなかったから。
>>204 面白いゲームやカルト人気のゲームはあるぞ。
ザナック、アレスタ以下コンパイルゲー、
サンダーフォースシリーズ、
ゲートオブサンダー、ウィンズオブサンダー、
鋼鉄帝国、ライザンバーシリーズ、
バトルマニアなどなど。
とは言え、フィロソマみたいな、カルト人気はあるものの
世界観をとっぱらったら中身はクソゲー、
なんてものもあったりするわけだが。
>>191-192 >>某配管工も敵に当たれば即死なのだから
>即死は即死だが、保険アイテムがぼろぼろ出るじゃんよ
配管工も、穴に落ちて死ななくして、代わりに強制スクロールにしたら
やっぱり難易度上がるんでね?
STGも強制スクロールなくしたら、難易度下げやすいと思われ。
ただしゲーセン機じゃインカム下がるだろうが。
ここの住人的には、戦場の狼タイプはシューに入るのか?
それともアクションか?
今の弾幕シューなんてスクロールでは難易度上がってないな
強制スクロールで難易度上がるのは横シューと
ごく一部の地形あり縦シューだけ
多くの縦シューのスクロールは実際には背景がダラダラ流れてるだけで
中身は固定画面シューと何も変わらない
任意スクロールにすれば敵を1体ずつ画面におびき出して処理したり
強敵が出たら一旦画面外に出て体勢立て直したりすることにより
難易度を自己調整できると言う事だと思われ。
メタスラとかチクチク進めば簡単だしな
どこかのブログで小説「連射王」を読んだ(一般人の)友人がシューティングに手を出し始めたみたいなことが書いてあったよ
お前本当にSTGやり込んだ事あんの?でお馴染みの「連射王」か
211のような典型的なオタクは久々だ
カリカリ梅が大好きなんだろ。
俺には
>>212の方がカリカリしてるように見えるが。
あれはSTGに興味のない一般人がシューターになっていく過程を描いてるから
自分からSTGをガンガンやってた人にはピンとこないだろうさ
シャナ読んだ奴がメロンパンに興味持つようなものか。
STGの場合興味持って店行っても置いてないからなー
あれだ、
アケシューやってる人って「PCシューから始めました」という人が多いじゃん
本来それ以上に流れ率の高い家ゲーに良い縦シューがないのが駄目なんだな。
家シューは大体がアーケードの移植。つまり・・・
アケシューはゲーセンで稼動を前提として作られてる訳じゃん
だからアケシューを家に素移植しても駄目なんだよ
どれもこれも薄っぺらく感じる
ソルディバイトとか「え、何このミニゲーム?」って感じじゃん
もっとボリュームが無いと。
220 :
だんしゃく:2007/06/12(火) 15:51:12 ID:wgz1Eg9Z
完全オリジナルの携帯機シューで老害を締め出す。
そこから新たなシューター層を作り直す。
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 19:53:16 ID:DVnaEzrx
Nanostray?
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:19:39 ID:t42ZUYCd
>200
スーファミは特別STGは弱くてRPGよりなハードだったわけ。
同世代機のPCEには良質なシューティングがたくさんあったよ。
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 01:50:02 ID:Xq1qZlPV
ゆとりどもよ
見よ、メガドライブSTGの珠玉の作品群を
よーしパパPCエンジン版のファンタジーゾーン買っちゃうぞ
メガドライブだかPCエンジンだかマニア以外は知らん
>>205 旧知からのSTGマニアに取っては面白いかもしれないが
家ゲーオンリーのプレイヤーからは「は、何これ?」みたいなゲームばかりじゃん
そりゃ既にFC後期から家庭用はRPGブームだったからな
SFCでトドメを刺された感じかもしれない
しかしSTG移植の意欲をSFCからPCEに持って行かれたのは確かだろうな。
R-TYPEはキラータイトルになったし、ナムコやタイトーもAC移植はPCEでやるようになった。
コナミもFCで不満だったのか、グラ・パロ・グラ2・沙羅曼蛇と立て続けに再移植したからね。
製作側にSTGはマニア向けだと思われたからかね
あの頃だったら一般層にも需要があったと思うが…
いっそ絶滅させる方向に進めようぜ。
醜い生より綺麗な死を
勝利をこの手につかむまで・・・STGは死なない!!
ミニゲームでは(製作者に)人気のジャンルなんで
確実に絶滅だけはしないな
233 :
狐:2007/06/14(木) 03:42:38 ID:3kgACqX9
STGはPCシュー界だけで生き残ればいいみたいな事を誰かが
言ってたけどさあ
やっぱりそれじゃ駄目だと思うんだよ
今PCシューで色々出てるけどれも一般的には全く知名度がないじゃん。
だが商標化された物はどんな物でも知名度がある。
やはり商標化された物か、ただの同人作品かでは絶大な違いが有る訳よ
だからPCシュー作ってる人達には是非商業的な作品を作って欲しい。Shmupsの未来の為にも。
以上無能からの要望でした。
オトメディウスについて色々ググってたらこのスレに流れ着いたんで、
一途最初に気づいた事を述べるわ。
このスレ見る事無いんで、書き逃げさせて貰う。
自分主観で語ってる内容多くて萎える。
CAVEが良いとか、グラ、ダラみたいなゲームが良いとか言ってる感想はどうでも良い訳で、
そんなのSTGスレで語ってろ。
「一般人に2DSTG勧めるにはどうすればいいか考える」スレだろ
ゲーセン行かない人間どころか、インベーダゲームにハマってた大人を
どうやったら今のゲームについて興味を持たせるかって考えた方がよさそ。
「ゆとりからコア向けの難易度」、「人目を引くデザイン・世界観」、「多種のパワーアップ方式、武器etc..」
俺的に好むゲームとしてはこの3つの要素は欠かせないと思ってる。
ゆえにグラディウスは王道ゲーだと思う。
+「知名度」と「ゲーム会社側の宣伝力」これ大事だと思うな。
しかし殆どゲームはシステムが似たり寄ったりが多すぎて、飽きてしまうんだよな。
萌え要素とか言ってるけど、俺から言わせれば「付加価値」に過ぎない。
絵よか、ゲームシステムの改変だろ。今のSTGに問われてるのって。
発想というのか、想像力が不足してる。
結論、今のSTGはツマラン。
あれだな、パチンコやスロット見てもどれも同じようなものに見えるように
どのSTG見ても違いが無いように見えるってことだな。
そういやこのスレって
一般人に2DSTG勧めるには企業がどうすればいいか考えるのか
プレイヤーがどうすればいいのか考えるのか、どっちなんだろ。
前スレで少し違うようなこと聞いたときの回答からすると下かな
上についてはハード・業界板で論じるべきだろうな
>>238 それは無理。
以前、ハード・業界板に該当スレがあったが
落ちたまま消えた。
今、あそこの板はGKと妊娠と箱○ユーザが、
PS3とWiiと箱の欠点をあげて罵りあう隔離板と化していて
ネタスレも乱立、まともな話し合いは不可能。
全部片っ端から全てまるっと語り合えばいいと思うよ! 俺はそうする。
>自分主観で語ってる内容多くて萎える。
↑ 自分主観じゃないレスがあるとは知らなかった。
>>234はおそらく森羅万象の全てを見通し、
完璧に客観的な立場から完璧に客観的な意見を述べることのできる神なのだろう。
>俺的に好むゲームとしてはこの3つの要素は欠かせないと思ってる。
↑ はて、、、主観が混じってないのに、「俺的に」とはどういうこと?
ぜひとも問いただしたいところだが、なにせ読んでないらしいからどうしようもない。残念だ。
>萌え要素とか言ってるけど、俺から言わせれば「付加価値」に過ぎない。
>絵よか、ゲームシステムの改変だろ。今のSTGに問われてるのって。
↑ 付加価値は大事だろ
付加価値を追求するからといって「中心的価値」をなおざりにしてることにはならない
どっちも大事だ。
いくら秀逸なシステムでもセンスが悪く世界観がみすぼらしければそれだけでやる気がそがれる。
システムと外回り(グラフィックやBGMなど)は相互に補完するものであって
分離して考えることは出来ない。
>発想というのか、想像力が不足してる。
↑ながながと書いてる割には、要するに「今のゲームはグラフィックばっかでシステムが進化してない」
などという、石を投げればぶつかるようななんともありきたりで凡庸な意見に留まっていて、
実に想像力が不足していると感じました。
>>239 認識甘過ぎ
ずっと議論が続いているじゃん
今はあまり質が良くないけど
STGってきた弾をただ動いて避けるだけな訳だが
結構目や頭、指先を駆使するんだよねえ
それって見てるだけじゃ憶えられないし出来るようにもならない
ましてや文章で説明するのもムリがあるし。
この厄介な”避ける”って技術が簡単に身につく方法があれば
もっとやる人増えると思うんだよねえ
>>242 マジ?
具体的に専用スレある?
だったら教えて。
以前、自力で探そうとしたけど、あの板は
ぽちゃぽちゃあひるちゃんスレばっかりで疲れたよママン。
>>244 この板のコテが乱入すると、
おそらくひどいことになるので、
自分で検索してください
ヘタ横スレあたり参考にできないかなぁ
あのスレの住人は板内じゃ比較的ライトや一般人に近いはずでしょ
>>246 俺下手横住人
フランスの「シューティングの歴史」動画はけっこう効果あると思った
友人二人に、2DSTGに興味を持ってもらえた
あの番組は、このジャンル全般に万遍なく目配せをしている
東亜と彩京が弱いけどね
あー、シューティングの歴史はいいかも知れんね。
STGに興味がある人へのアピールにはかなり強いかもしれん。
シューティングってリプレイ前提な癖に
毎度毎度一面からやり直させるという萎えシステムだよね
>>249 STGじゃないが(パズルゲーかなんかだったはず)
某富野監督が「途中の面をやりたいのに何で1面からまた始めないといけないんだろう」
とか言ってて面白かった
…まああの人カードビルダー見て「アムロ使いたいのにアムロのカードを持ってない」事に怒ってたりするから
話半分で聞いたほうがいいかもしれんけど
アーケードSTGでもメモリーカードみたいなのをぜひ
そこまでしなくても家シューやれば良いんじゃ…
面セレとか家シューなら当たり前
ゲーセンでやりたいんだよ
>>251 DCのメモリビジュアルがその発想に近かったんだろうが
あれを見る限り止めといた方がいいな・・・
どうもお金をつぎ込まされてる感覚が強すぎる
>>246 俺もヘタヨコ住人。PCシュー全般が好きだな。
わりと易しめなものがある・全体的に短め・家でできる、などなどの理由でやりやすい。
アーケードも好きでときどき行くけど不慣れなので3〜4面まで行って満足して帰るよ。
非商業に関していえばわりとシューティングは盛り上がってきてると思う。
フリーの個人製作作品が玉石混合なのも活発なフィールドならではでしょ。
初めてSTGをやるにはどれがいい?と聞いたら、「これは名作だから」とPS2版大往生を渡されたなぁ
当時は物凄いつまらなかったが、ファンタジーゾーンだの東方だのティンクルだのやった後に
思い出したようにプレイしたらもうそれまでのゲームがぶっ飛ぶほど面白くて今でもやってる・・・
やっぱしある程度の土壌がないと楽しめないジャンルだと思うよ
俺は断然グラ外伝を薦める
>>257 勧める側に明らかに「初プレイ」って観点が抜け落ちてるよなぁ
最初のクリボーで死ぬような人にマリオ3の高速飛行船やらせるようなもんだ
別に一般人に勧めるのに非商業じゃいけないってこたぁないだろ。
割りと盛り上がってるし、何よりタダだし。
むしろアーケードとか勧めるほうが無謀だと思う。
>>262 フリーウェアはともかく、同人ゲーは非商業でもタダではないぞ。
もっとも価格帯は500〜2000円くらい、PCがあれば専用ゲーム機不要、無料体験版がある、
等々の要素を考えるとアーケードよりも敷居は低そうだけど。
ちょっと前に出た5000円以上する某同人シューは例外な。
同人とかヲタくせぇぇーっ!とか思ってたけど、今やアケシューのほうがヲタくせえ時代になっちまったな…
久々にゲーセン行ったらビデオゲーコーナーが小アキバに変化していた…
ガルーダ2や虫姫さまふたりは見た目はアレだが中身は割りと真面目だと思うんだけどね
声か 声がいけないのか
ならばピンクスイーツなんて見た目に反して鬼STGだぞ
>>265 見た目は見た目でヲタ臭く、中身は中身で別の意味でヲタ臭い。
いいじゃないか、おもしろければ。
>>267 面白いか面白くないかじゃなくて、一般人に勧めやすいかそうでないかが問題なんだろ
だから同人ばかり盛り上がってもダメなんだよ
斑鳩や雷電4が知名度があるのは商業物だからなわけで
商業化するってのはそれだけのアドバンテージがあるんだよ
後半なんて同人シューでもありそうなクォリティだろ
斑鳩や雷電4がは知名度があるって程知名度があるのか?雷電4なんか特に。
正直まだ同人のほうが知名度ある…って商業物結構あるような。
マイルストーン、トライアングルサービス、センコロ除くグレフ辺りは本当ゲーヲタでも知ってるやついねぇぞ。
ていうか俺もあんま知らねぇ。幻だろ…見たことねぇよ。
大丈夫、マイルもトラサもグレフもあんまり期待されてないから
グレフは固定ファンが意外といるか?
>>269 商業化したらしたで
「こんなクソゲーアーケードに出すな! 同人でやれ!」って騒ぐんだよね?クソケイブ厨君?
フィロソマ信者あるいはGダラver.2厨は黙ってろよ
商業も同人も一般人にとっては知名度ゼロだろ。
いやマジで。特に最近のやつとか殆ど誰も知らないよ。
ちょっとヲタなら斑鳩、東方くらいは知ってるかも知れんが。
いや、でもゲーセンに置いてあるか置いてないかの違いは大きいぞ
だからとって知名度があるわけではないが
もうゲーセンからは「ビデオゲーム」が消え始めているよ
移植されて無いアケゲーは有名同人以下の知名度だしな。
>>276 果たして、ゲーセンに足を通わせるのとパソコンに向かわせるのではどっちが簡単だろうな?
その理屈が通るなら…その理屈が通るなら俺の作ったゲームはもうちょっと有名になるはずだ!
フリーじゃなくて有料にすればいいのかしら
ってクソケイブ厨厨か
最近ケイブ厨もだいぶ減ったよな
スレタイからしてこれは不利な挑戦なんだよ。
プロですら解決できない問題にいちマニア(客)が取り組もうってスレだ。
そりゃ駄目出しもされる。叩かれもする。
でも、それでも夢見るのが、妄想するのがマニア(客)じゃないか。
それが趣味嗜好ってもんじゃないか。
と、酔っ払いつつ書き込んでみる。
>>288 違う、問題は関係ない。2DSTGを勧めるスレだ。
何か勘違いして問題を解決しようとしてんだ?俺等が出来るわけ無いだろ。
そう、STGを世界中で流行らせようとしてるわけじゃない
ただ身近な人間に遊ばせようとしてるだけなんだ
わざわざそれだけに限定する意図がわからねぇ。
身近な友人にSTGを布教する話から業界を省みた妄想まで全部をフォローすりゃいいじゃない。
STGやれればやりたいって人は多いと思うぜ
ただ、できるようになるまで道のりが険しい上に長い
ゆえに敬遠されてるんだ
ついでに知る機会もないってな
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 11:25:40 ID:Vd+h/A/l
ああ、三拍子揃っていやがる
間違っても弾幕は勧めるなとしか言えないな
ゲーム音楽好きに、
「エスプガルーダがベタなトランスでいいぜ」
って言ったら音楽だけ気に入ってもらえた経験あり
>>277 うう…
古参ゲーマーとしては、辛い時代になってきたものだ…
あの頃が懐かしい
自分が2DSTG勧められる立場だったらどうか、という発想で、
現場の同僚にどんなゲームをすすめられたか思い出してみた
FF11
うーん…
それは2DSTGで言うとF/Aを薦められたぐらいの曖昧さでいいじゃないか
301 :
狐:2007/06/23(土) 18:56:20 ID:UglbCkwU
ケイブアンチうぜぇ
>301
ケイブよりもテメエの存在そのものがウザがられてるんだがなw
目立ちたがり根性丸出しまくりで信頼に欠ける辻説法を続ける限りはずっと集中砲火を浴びることになんだろーよ。
303 :
き:2007/06/23(土) 20:07:10 ID:UglbCkwU
覚悟の上よ
コテハン名乗る以上ウザがられるのは2chの摂理だからな
このスレでケイブアンチをウザがる理由が全く意味不明
こいつに理性ってものはないんだろうな
なんら見通しなく適当に気にくわないレスに反応しているだけ
逆に考えてみろよ
友人から「これぜってー面白いって!」とアイマスだのアクエリアンエイジだの(好きな人ゴメン)を薦められてだな
「おお面白いな俺もこれから毎日やって上達するよ」と心から思えるシューターがいるかい?
興味の無いジャンルはよっぽどの事がないと無視するままだぜ
プレイ動画を見せるのが一番効果的
シューティングの歴史+そこに出てきたゲームのスーパープレイ
ゲーム好きなら興味ぐらいは持ってもらえる
あとはコンシューマー向けの良作を貸すと良い
そういやマジメに勧めたことねぇな
心の奥底で「どうせ無理だろうな」とか思ってんのかな俺
あんま気合入れて勧められると断りにくかったり鬱陶しがられたりするから
存在を教えとく程度でいいんじゃないかと思うよ。
他にやりたい趣味がある時にこれ面白いから今やれすぐやれさあやれ
ってな感じにソフト押し付けたりとかは成功すればいいけど失敗するとねぇ。
友人とゲーセン行くときにちょくちょくSTGやるんだが
ガルーダにも斑鳩にもダラ外にも興味を示さなかった友人が
カラスをプレイ後に「面白そう」とか言い始めたのはビビった
シューターと非シューターの感覚ってだいぶ違うもんだぜ
2DSTGは一緒にやりづらいのもアレかもね
アフターバーナークライマックスとハーフライフ2をやりつつ言ってみる
>>309 ラジルギとカラスで結構そういうケース見るなあ。
シューターの主観を見直すいい機会かも。
いやいややはりシューターらしく
「そんなクソゲーやる位ならSTGやらんでいい、つうかやるな」
と諭した方がいいかwww
それではまるで狐様ではないか
グラディウスXで一人STGにハメたぜ!
ついでにそいつの妹をリアルでハメた!
再来月結婚するぜ。祝え!
>>315 ついでとはなんだ、ついでとは
でも、おめでとうございます。
このスレ的には嫁ともSTGやるべき
>>315 よくやった!
うちに来てアインハンダーをファックしていいぞ!
>319
_____
/ / /| ))) サーイエッサー!!
| ̄ ̄ ̄ ̄| .|
|愛媛ミカン |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
321 :
狐:2007/06/27(水) 23:29:13 ID:GqgHMZ71
323 :
狐:2007/06/28(木) 00:46:33 ID:wFNQxt48
俺は>314みたいな事を言った覚えはないぞ。
何勝手に既成事実作ってんだよ
言ってるだろ
よしくん叩くためにスレに現れるとか、
何無駄なことやってんだか
325 :
狐:2007/06/28(木) 03:39:52 ID:wFNQxt48
それはそれだ
「それはそれ」ってのは理屈じゃなくて感情だろ
ならお前に悪感情持つ奴が大量に出るのも仕方ないな
327 :
狐:2007/06/28(木) 08:02:42 ID:wFNQxt48
はぁ?って言うかあれはあっちが悪いんだぞ。
俺は57のレスを書いただけなのに
挙ってケイブ厨のレッテルを粘着痕が付く位貼りやがって
それに反論しただけで俺が悪者扱いかよ。何だよそれ
ケイブ関連じゃねーよ
お前が糞と言い張るゲームのスレにわざわざ悪口のために出張るような、
そういう無駄なところだよ
人間的に最も低劣な部分を丸出しにして恥じないどころか、
それを誇りにしているのはどうみても幼稚
329 :
狐:2007/06/28(木) 10:00:08 ID:wFNQxt48
知らん知らん知らん。
大体翼神のファンって何人くらい居るんだよ
俺もあのゲームに関心はない
けどわざわざ「叩きに行くかな」
とか、半ばキレて「スレ荒らしてやる」とか匂わせたり、
成人とはとうてい思えん
何故ウンコをわざわざ踏むような真似をするの?
糞コテ相手にすんなよ。
もし或いは話せば分かるようなやつだと思っているのなら、それは大きな間違い。
人間ではなく人を不快にさせ続けるプログラムのようなものだと考えれば彼を理解しやすい。
>>ID:sbk0JDPB
なんでそんな奴相手に真面目にお話してんの?
>>332 無視してもスレ汚しまくるし、
つけあがる一方だぜ?
無駄なことは分かってるんだが
ダメだこいつ…早く何とかしな(ry
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 01:02:01 ID:5bI88VrX
よしくんもすっぴん一般人にはリフレクトで案外ウケそう。
>>335 うちの行き着けに最近復活したけど
たまにやってる人がいるよ。
>>333 NGにしてる俺から言わせれば、あんたの方が余程スレ汚してる
あんたもコテ名乗ってくれ、消すから
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 22:07:10 ID:xEHG3bOs
狐がいないと盛り上がらないな。狐には戻って来て欲しい。
インベーダーゲームなんかが一般にオススメできると思った
いや、そこはすすめなくとも勝手にやりそう。息抜きで
そういうところとの中間層が全くないな
まぁ、現状そんな所に挑む意味もあまりなさそうだが…
R360なんかが一般にオススメできると思った
STGを全くやらない友人が、ファミコンミニのゼビウスとPSPのグラディウスだけは買ってた
やはり知名度というのが一番大事なんじゃ…
わけの分からん事言うなーーっ!!
少なくともアケシューは新規開拓はムリだね
今日もSTGの難易度上げられてた
初心者に厳しいジャンルなのに中級者では店が難易度上げるんだから
誰も入ってこないっての
ニコニコ動画の話題ですまないが最近できごころで加入してみたんだ。
そこにグラVの255週目とかいう動画があって見てみたんだけど
見た目もハデだし弾幕も激しいのでだいぶ評判がよくて
それ見てグラディウスVの購入をした人が何人かいるみたい。一般人かどうか怪しいけど。
あの辺は東方が好きな人が多いから派手で綺麗な弾幕に弱いのかな?
見た目がおとなしめで名作扱いの某作品なんかは罵倒の集中射撃を受けていたし。
ニコニコでシューティング動画をもうちょっとあげていくのもいいのかもね。
シューターの名作
オペレーターの地雷
被る事が多いよね・・・OTL
アリカの大往生プロモなんかも派手で激しいけど、何故かこちらは受け入れられないんだよな…。
俺はあれに結構惹かれて、PS2+大往生購入→ガル1でアケシューデビューしたんだが。
大往生プロモはけっこう見られてるみたいだよね。
ニュー速かどこかにスレッドが立ったんだっけ?
ケイブはコンシューマーゲーマーに受け入れられないようだ
>見た目がおとなしめで名作扱いの某作品なんかは罵倒の集中射撃を受けていたし。
アケ版グラVとグラIVとメタルブラックとサンダーフォース2・3と1945と
ボーダーダウンとアンダーデフィートと戦国エースと戦国ブレードのことかぁー!!
知名度工作 良く言えば宣伝は必要だーね
全く知らないものを名作だと勧められるよりは
「あぁ、たまに聞くあれか」のがやりやすい気がしなくもない
そもそも「何それ、知らないけど興味もない」という状態を脱したって
ケイブやらの、不親切さをユーザーに強要してきた怠慢や手抜きを知って
今どきこのゲーム性かよ…と笑い者になるだけかと。
ゲームでも車でも、入りやすく極めにくい・乗りやすいけど乗りこなしは難しいのが良い物。
不親切さで初心者お断りな物なんて商品失格だよ。
勧めるならコンシューマ向けの親切さと見た目のアピールも兼ね備えた
グラディウスやR-TYPEが妥当だろうね。
うん、少し前まではね。
ケイブシューは今はそれほど好きじゃないんだが
シューティング始めたころは入りやすいと思ったぞ。
操作がシンプルで適当にやってても派手な戦いができるのでわりと満足できたし
改めてクリアしてみようと思ってみると位置取りが重要になってきておもしろい。
グラもRはたしかに間口が広く、奥行きも深い貴重なシューティングではあるけど
別にそれをひきあいに出して他を貶める必要もないだろう。もったいない。
グラディウスやR-typeは初心者には復活手段が致命的だからなぁ…
やりはじめの頃は逆火山ステージで一回死ぬともうゲームオーバー確定だった
モアイステージとかクリスタルとか色んな面があるのは大好きだけどね
CAVEは死ぬこた死ぬがパワーダウンもそんなに無いし、ボムも強力だしでやりやすいと思うよ
ただ、縦と横と3Dじゃ全部ジャンルが違うので、横なら個人的にはダライアス外伝が一番かなと
ガチャフォースの再販の話を聞くと、やっぱりマイナーゲームほどファン活動が重要なんじゃないかと思った
ファンや信者が盛んに色々な活動してなきゃ知られもせずに終わってたよアレ
テイルコンチェルトの続編?も製作決定したしな!
よーし次はスカイガンナー2だぜ
ただファン活動的なものはやり方を間違えると一気にウザがられる危険性があるよ。
特にSTGは意外にアンチ多いと思う。ていうか身内同士でも争ってるし。
オトメディウスはパロディウスとなんも方向性は変わっていないのに
ディウサー(笑)は「こんなのグラディウスの名を汚すだけだ」という…
ぶっちゃけビービーうるさい連中ってあんまやってないんだけどな
ガチでやり込んでる人が文句言いまくってるのなんて聞いたことがない
もううるさい連中すらいなくなった
シューターが下手くそな俺しかいない店ばかりだよ
>362
まぁガチでやってる人は、他人が何やろうと関係ないしな。
自分が楽しめるものをやればいいんだし。
でも多少は他人もやってくれないと撤去されちゃうけど。
後から人気が出て再販されたSTGというとマジカルチェイスが思いつくが、
今似たようなSTGが出たら萌えシュー死ねってネガキャンされるんだろうな…。
なんだか知らないけど自称シューター(笑)はアニメ系とかそういうのを何故か異常なまでに嫌うよね
自分は硬派なんだよとでも言いたいんだろうか
>>247 海外のSTGの歴史云々動画を見せてなんとかいっても本気で興味持つとでも思うのか?
やってる事は興味ない政党がビデオ持ってきて「これを見てください、大臣も絶賛していたビデオです。きっとこの政党が気に入りますよ」っていってるのと同じなわけでして
>>366 ゲーム好きになら実際に効いた
そもそも「布教」でもなんでもないじゃん
シューター以上にあんたは排他的に見えるよ
音楽ですら良い音楽だったから相手にも興味持ってもらおうとCD貸して観想を聞いても「まあまあだったね」程度なのに
STGに興味ない奴に動画を見せただけで「俺もシューティングやりたくなってきたよ!」
そっちのほうが宗教じみてる気がするんだけどな
とにかくあんたはSTGに敵対的すぐると思うよ
繰り返すが、排他的なシューターと性格が一緒じゃ駄目だろ
車の中でダライアス外伝のサントラをかけたら
「これなんか意味分かんないし眠いから変えて」と言われたぜ!
ダラ外はノリノリというよりは、ふいんき重視の曲だからな
眠いと感じる人もいるかもしれない
つーかシューティングのBGMってソレ単体で聴いてもイマイチじゃんか
画面とあわせてナンボの曲ばっかりだからね
3DだけどRezのサントラにはガッカリですよ!
塊魂みたいに大半の曲を歌物にすればリスニングに最適だぜ
聞いた奴の大半が何の音楽?と聞いてきたり
貸してくれって言ってきたりしたSTG音楽なんてエスコンくらいのもんだった・・・
みんな映画のサントラだと思ったらしいが
初めてやったSTGが横はグラV、縦は達人王な俺は間違いなく異端
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 19:39:41 ID:mnOFNaCt
東方やりたいと言われたときの複雑な気持ち
またエスコン厨か…
とも思ったがアレの音楽は確かに
数あるゲーム音楽の中でもトップクラスではあるな
音楽か…
隣の部屋のやつが夜勤なのにピンクのサントラ大音量でガンガンならしたまま寝落ちしたことあるから
たぶんあいつにはトラウマになってるだろうな
>>378 金のかけ方が違う。
ああいう大手が本腰入れてる作品に個々のディテイルで勝つのは難しいよ。
ゲーム音楽の最高峰はネクロノミコンだろ!
異論は認める
ゲーセンでグラIIIをプレイしてて、ボス戦中に
ツレが突然「なんか洗脳されそうな音楽だな」とか言いだしてワロタw
まあ、人連れてゲーセン行ってグラIIIなんかプレイする俺もどうかしているが
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 22:57:42 ID:At51w51w
話ぶっ切ってすまないが…家とACじゃコントローラの差ってでかくないか?ACこないやつはレバー使ったことないやつたくさんいるとおもうんだ。俺はSTGはレバーじゃないと結構不都合あると思うやけど、家庭用で伸びないのは結構それあるんじゃないか?
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 23:09:05 ID:bXK4f7Is
かといってPS2やDC用のACコントローラごと貸すのもアレだよね
コントローラの十字キーって言うほど操作性悪くないと思うんだけど…
やっぱ家庭用から入ったからかなぁ
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 23:54:38 ID:At51w51w
ACと家庭用の壁はそれかなと思う。やっぱACが最初で家庭用に移植が流れだからなぁ。家庭用でレバー普及すればSTGする人も増えるんじゃない?
ゲーセンでガンダムやってる子たちは
家からアーケードに流れた人も多いでしょ。
彼らは普通にスティック使ってるよ。
>>386 俺も家庭用から入ったけど
レバーって意外と扱いやすいと思いはしたけど
レバーに触れた後もパッドが使いにくいとか不便ってのは無かったな。
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 00:33:00 ID:Iwhhf5h4
そうだね。たしかに家庭用でほんとにおもしろいと思えたらあるていどはゲーセン流れてくるよなぁ。
若い分柔軟なんだな
>>387 ACと家庭用の差は
>>380じゃないが金の掛け方の差なんじゃないかと。
ケイブが社運かけて頑張ったってエスコンやグラディウスの前じゃ屁みたいなもの。
動かせる資本力=金のかかる才能の物量が違いすぎますわ。
素で企業体力が違いすぎるとこに持ってきて
家庭用でのノウハウも違いすぎるとなったら生き残るビジョンさえ見えてこない。
家庭用は宣伝打たないものなんて売れないしなぁ
でもまぁ、金のかからない宣伝手法も増えてきちゃいるよ
ゲーセンとかパチンコ屋って、音がうるさすぎて耳に悪そうだから敬遠してる。
ケイブシューを友達に勧めたら、
パチンコっぽいと言われてしまった
そんなもの?
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 08:49:43 ID:Iwhhf5h4
>>394 音かぁ…ゲームによっちゃ音でかくなくても平気家からな。STGはそっちよりやよなぁ。
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 09:43:13 ID:6FMDyJCv
家庭用シューティングに6000円とか出す奴はいないから
DLCで1000以下で出せば結構売れそうじゃね?
旧作は500円くらいでランキング対応やら協力プレイやらいれれば盛り上がる。
>>392 そのかわり大手は大量に売らないと食ってけないから
今みたいなどのハードについてったらいいか分からない時代だと
ヘタ売ったら即死亡なんてことにもなりかねないよ
かと言って弱小企業はちまちま売れればいいかというと…
エスコンやグラのような大作路線が必ずしも正しいとも言えんが
CAVEのようなジリ貧路線がまず間違ってるのはCAVEも感じてるだろ
ケイブは虫姫ふたりサントラで俺は見限ったわ
足元見すぎ
あすこはそれこそジリ貧のくせして殿様商売だからなぁ
潰れればいいのに
職場の人がニコ動画見て触発されたらしく
俺も弾幕避けれるようになんかやりたいとか言い出したんだけど
何お勧めしたらいいのかな?
PS2とWiiしかもってないようだけど。
斑鳩やりたがってたけど自分DC版しかもってないんだよなぁ。
エスプガルーダと斑鳩GC両方勧めるべき
うまくいけばバランスの取れたシューターになる
どっちかの信者って難ありすぎるし
大往生は斑鳩やガルーダよりストーリー分が0だから初心者には危険だ(EDはあるけど)
ストーリーが無いとSTG初心者の人はやる気しないと聞く…
斑鳩は駄目。初心者にはキツイ
PCモニター一台余っていたら立て画面用にして
バツグンとかやらせるといい
斑鳩をやりたい、とわざわざ言ってるのに
「お前にゃまだ早いから雷電DXでもやっとけ」ってのはアレじゃないかい?
斑鳩には横シューのエッセンスもあるし、
くじけそうになったら、
例のシューティングの歴史動画でも勧めて、
チェーン無視してでもやってもらうべき
408とか予想通りケイブ系勧めてるよな
たしかにバツグンは良いゲームだけど、
SSを改めて買わせるのはかえって敷居が高すぎる
だったらDCの方がいいだろうし、
一般的にケイブだけじゃ偏ると思うんだよね
弾よけと言うか自力攻略能力鍛えるなら、デザエモン触ってSTGの基本構造を
理解研究するのがお勧めだけど
やりたいゲームがあるというなら、それをするのが一番だと思う。
シューティング歴史動画、そこまで求心力あるようには見えないけど…
斑鳩・グラV・グラV・ケツイ裏2周目はなんか盛り上がってるね
見た目が派手だといいのかな
あと達人王もなかなか・・・
あーSS版のバツグンはスペシャルモードついてるからいいかもね。
当たり判定小さいし後半面は弾丸の割りに適当によけれちゃうし。
本体ごとかしてあげよかな。
DCとSSのSTGは自分、(たぶん)全部持ってるし、
両ハードも白黒両方あるから1台貸しても問題ないし。
>406
確かに偏らない方が良いかも。
自分、絶走行はたまにクリア出来るぐらいの腕あるのに
斑鳩はクリアできなかった(友達にパターン教えてもらってた)。
銀銃はSS版は何とかなったけどゲーセンだと最後の菱形の扇形攻撃で何時も全滅してたし。
得意不得意が明らかにできてしまってる。
ニコニコのSTGスーパープレイ動画を見てると「今どきは弾幕シューばっかりで〜」だの
「この頃のSTGは難易度上げすぎてクソ」だのともうね
あれじゃ難易度云々の前にSTGファンの性格の悪さに初心者ドン引きですよ
そういうコメントつけるのは殆どがSTGやってない奴の意見だと思うわけだが
非シューターにSTGお勧めするときの言い逃れ台詞じゃんそれ
STG人口は増えて欲しいが、弾幕狂信者とアンチ弾幕が増えるくらいなら
衰退したままの方がまだマシだと思う俺。
だから勧める時は、少なくとも弾幕系と非弾幕系を1本ずつやらせてみるべきだと思うよ…。
>>417 そうだそうだ。ケイブのなんて昔のに比べたら簡単な方なのにな。
いや、難しいぞ。
東亜プラン時代の難しさは頭おかしいぞ!ってのはともかく、
大往生やケツイにくらべたらまだ虫姫さまふたり(オリジナル)とかむちむちポークのが
1周クリアは早いかも。
1周クリアとかやめろ。それがいけないんだ。
初心者にいきなりやらせるなら19XXとかの方が良くね?
あえて名前を挙げないけど漢字2文字のあのシリーズとか
稼動中で絞るならガルーダIIは難しすぎるから虫ふた、とかになるし
>>421 「1コインで少しでも先に進めるようになる」を否定するならもう駄目だろ
「面白いでしょ?まあクリアは無理だけどね」なんて絶対嫌だし
どんな初心者でも最初に行き着く所は1コイン1周ALLの筈だろ
初プレイからいきなり稼ぎ始めるのか?
何か高尚な意味での自機や弾、回転砲台たちとの精神的な繋がりを目指すのか?
イラストやサントラのPVを見て「ねーよwwww」とかニヤニヤ笑う所から始めるのか?ん?
初心者にはGダラ勧めてるな。あれなら初心者でもちょろっとやればクリアできる(ようになってた)
キャプチャーする遊びの幅も広いので結構うけがよかった
なんでいきなり物凄い絡まれたのかと思ったw
やっぱり目の前で凄いプレイを見せられるのが一番大きい気がするな
自分がグラUからSTGに入ったってのもあるかも知れないけど、
斑鳩やケツイのスーパープレイは見ててカッコいいからやりたくなるわ(あと音楽も大事か?)
(現時点で出ているゲームでの)一周クリアって概念がダメなんだろって話じゃねぇの? ほぼムリだから
>>423 こちとら1面1面を伸ばしていくのに必死だと言うのに1周クリアは楽だとか言う。
>あえて名前を挙げないけど漢字2文字のあのシリーズとか
大王の事ですね
雷電の事じゃないの?
>>426 残念ながら斑鳩やケツイでスーパープレイ見せるより
無双やウイイレで普通プレイ見せるほうが普通の人は十倍カッコイイと思う
普段脳トレくらいしかやらない年輩の人にいくつか遊ばせてみた限りでは
意外なことにギャラガを気に入ったみたい。
ちなみにゲーム中の音楽はうるさいので無いほうがいいそうだ。
ゼビウス…
ギャラガと雷電は、どっちもロングセラーとしてゲーセンで親しまれた名作
このスレの人が硬派ゲーマーだからこういう例えするんだけど
仲間がエロゲーをやらせにきて「まずは同級生やってみなよ、基本が全部詰まってるから超オススメ」とかいわれたらどうするよ
「育てゲー要素ある?なかったらヤラネ」って返す
好きなゲームと近い部分がなきゃ、無関心なジャンルは億劫だな
仮に興味を持ったとしても
初心者にいきなり自力攻略を求めるのがSTG
店によってはゲームごとにアルカディアの記事をスクラップして
筐体に備え付けてくれたりもするけど正直アルカディア攻略だけじゃ心もとない。
STGは簡単なモノからやってもらって
いろんなタイトルをALLしてもらった方がいい
エロゲーで言うとTo HeartをやってからONEや痕をコンプするような物ですね!
と言ったらおかあさんに物凄い睨まれた
ゲームって攻略をみながら進めていくもんなん?
自分で解くって要素が面白いわけじゃないのなら馬鹿でもチョンでもクリアできるゲーム用意すればいいのに
>>436 そうなると自ずから一般にSTG勧める為の要素が見えてこないか?
>>440 ダラ外後半の赤勲章やガレッガ全般やグラVのキューブ地帯みたいに、知らなければけっこう致命的で
かつ自分で気付けるかこんなもん!というような物はある程度攻略を見ないと…
せっかくネットで色んな情報が手に入るのに
それにSTGは少々攻略情報見たってクリアできるようなヤワなジャンルじゃないぜ!
>>442 沙羅曼蛇の4面ボスとかな
その点、弾幕シューは「覚えてないと絶対死ぬ」って要素が少ないから
ここまで発展したのかもしれないな…
わりとダラダラとプレイし続けても上達するというかなんというか
ダラダラとプレイし続けさすにはどうしたらいいと思う?
>>437 それどころか
仮に興味を持っても、がほぼ期待度ゼロなのがSTG
>>442 ここはこう動け!という攻略情報見ただけで動けるようになるわけではないしね。
俺は攻略情報見てのプレイも
攻略見る→攻略通りに動けるよう頑張る→攻略通りにできるようになった嬉しい という感じで楽しいです。
勿論ネットや本、他人のプレイを見ず他人に情報聞いたりもしないで自力でやるのも楽しい。
STGってのはアドバイスされてハイわかりましたできました
そういうんじゃないんだよね
やっぱり練習は常にしていないと駄目
アドバイスが生きてくるのは、本当にやることがなくて詰まってるとき
もちろんアドバイスや指導が全く無意味という訳ではない
ゼロから始めた人よりは早くALLできるようになる
でもそれはゼロから始めた人が500回でALLできたのが
指導付きは300回でALLできる。そんなレベル
やっぱり練習無しにはSTGは上達しない
そりゃそうだが、
「大往生に基本が全部詰まってる」と発言している人の見解は疑わしい
弾幕以外のアンチを生みやすい
基本が全部詰まった結果、合体して難解になり個々の基本が見えてこなくなったり。
家だと無双系やRPGメイン、ACだとクレーンゲームメインの友人に1コイン渡して
「結構簡単だよ」ってダラ外を勧めたんだが、「シューティングはちょっと…」とダンマリになってしまった。
ちなみに以前残3設定のケツイを1回プレイしたらしいが、1面の中ボス後でゲームオーバーになったらしい。
その人が唯一ゲーセンでやり込んでいるゲームがギルティギア。
理由を聞いてみたら、「連打すれば攻撃が繋がるから」
確かにボタンを適当に押せば通常技が繋がるシステム、連打で必殺技が出るキャラがいる、
おまけにレバガチャプレイで後半ステージまで行ける難易度と一般人にお手頃な仕様だ。
ただ、「対戦はしたくない」との事なので俺が反対の台で1コイン入れて、
友人がゲームオーバー寸前になったら乱入。こうでもしないとゲーセンでゲームをしてくれない…
無双の様にガンガンゴリ押しで余裕勝ち出来、カラスイージー手付かずプレイ並の難易度で、
PS3クラスのグラフィックのゲームじゃないと彼にはSTGを触れさせる事さえ適わなさそうだ…
だからどうやって同級生からAirにあわよくばアトラクナクアまでやらせるか、を相談しているんじゃあないか
>>451 ゲーセンで100円入れたのに開始10秒とかで死んじゃったら
わりと心くじける人が多いと思うんだ…
だからといって敵が弾も撃たない突撃もしない難易度ならいいのかと言われると困るが
つーかケツイじゃ初心者は1面で死んでも仕方ない
実際大抵のSTGは1面道中くらいは初心者でも充分抜けられるようになってるとは思うが
ケツイやガルIIなんかは1面から結構殺しにくるからなぁ
>>435 >>453 そう言われると何か物凄いアレだな
エロゲー板でも「一般人にエロゲー勧めるには」とか言ってんのかな・・・絶対に嫌だ
>>456 まずは東方をやらせてキャラ萌えにする。気に入ったキャラの二次創作を見せまくって
好きそうなジャンルのゲームと絵柄を見極めて、一点突破ではめれば確実に落とせる
こうですかわかりません!><
達人王1000万出せるようになるまで部屋に監禁するとか
監禁だと飯やトイレや就寝が不自由なんだっけ
軟禁にしとくか
ククク!上の口では「STGに萌えはいらないよ」
なんて言っても赤ベル調整と光点ずらしは上手じゃないかこの腐れオス豚!
おすすめのゲームとかいって他のゲームと抱き合わせて貸してみるとかどうかな
ねえねえ、この前一緒にかしたカラスどうだた?
仲間「ああごめんやってないw」
に100LV
>>457 そんなことしなくても戦争物がよっぽど嫌いな人とかでもなければ
エースコンバットあたり薦めて実演もしておけば
かっこええええええ!と勝手にはまって
萌えのもの字もないのに勝手に英語音声だけのキャラを妄想したり
勝手にアホ難易度のやり込みにはまってくれたりするよ!
ソフト貸すだけですでに7人落としましたから間違いないよ。
2DSTGスレなんですが
2Dのエスコンも実はある
まったく売れなかったがw
エースコンバットはシューティングじゃないから。
でもアフターバーナーとスカイガンナーはシューティングだから。
シューティングはケイブの作るゲームのことです!!!!
わかりますよ!
>>464 つまり、与えられる萌えより見いだす萌えを追い求める人たちに訴求するようなものを作ればいいんだな
シューティング界のウィザードリィだな
STG界のWIZはインベーダーやグラディウスと、それに連なる二次シューでしょ
古典として昔のタイトルは高い評価受けつつ、最近のはスルーされまくり
エスコンはWIZをベースに違うエッセンスいれて大成功したSTG界のドラクエだよ
マンネリとかなんか言われつつも業界トップに売れてるし
常春の国マリネラ
>>472 パタリロ23巻くらいまでの面白さは神だよな
自分が初プレイのシューティングゲームを見せてあげる。
「あ、○○も最初から弾避けられる訳じゃないんだ」
「そうさ、努力して上手くなるのさ」
「きもーいwww」
>>474 レイストームだったから弾を避けるとかそこまでは考えて無かったわ
レイストームも4面辺りから大量に弾を浴びせて来るんだが…
非弾幕と言われてるゲームはそんなに弾避けの要素が無いって良く言うけど、
記憶違いにしか思えないんだけどなあ。
縦シューは敵弾が異常に早いか異常に多いか合わせ技かの3択しかないからなぁ…
その点横シューはご安心を!
稼ぎと言えば昔懐かしき粘って撃ち込み点とパーツ破壊と周回重ねの安心パターンプレイ!
敵弾は9割自機狙いでチョチョッと避けたあとは面白地形ギミックに気をつけるだけ!
レタス半分100円で2時間はカタいですぜ奥さん
つまりR-TYPEで一面から先に進めない俺は
買い物帰りの奥さんより下手なわけですね
奥さんに教えてもらえば良いんですよ
>>476 そう思わせちゃう時点でダメなんじゃん?
ダメだよ。ダメだって言ってるだろ?
縦も駄目、横も駄目、3Dはスレ違い……こりゃもうクォータービューしかないな
クォーターならザクソンから順に練習していけばいいのかな。
俺が一番最初にハマッたシューティングは大旋風かな。
友達が「姉だけクリアできて悔しいから俺もやってやる」とか言って毎日やってるのをみて
それなら俺もと思ってやりこんだ。
敵の弾以外に当たり判定ないから、弾除けにだけ集中できてよかったんだよな。
あとアドリブでもなんとかなっちゃう難易度とか。切り返しもこれで覚えた気がする。
大旋風が1周できるようになった頃STGにも自信がついたので
当時同じゲーセンにあった鮫!x3やグラ3とかにも手を出すようになったです。
やっぱ最初は弾だけみてればいいSTGがいいよな。
弾みて敵みて地形みてとか最初から大変すぎだと思う。
弾より敵にだけ集中してりゃいいって方がありがたいよ
弾なんてバリエーションなくてつまんないし
援護機を上に配置して連射しまくってればイケるという話の
大旋風なつかしいな。1回目の集計で1000万達成だったとか
><>476
レイストームってマジで6ボス弾幕くらいしか記憶に無いんだが…
初めてクリアまでやりこんだゲームだったけど…そこまで弾多かったかなヵ
今は詰め合わせがカギだと思う
脳トレやらWiiスポやらも小さなゲームの詰め合わせだし
だいたいシューティング単品で手にとってもらえる時代じゃない
メイドインワリオの中にこっそり弾幕検定入れちゃえ
>487
一昔前にてんこもりシューティングなるものがあってな結果は(ry
それってSTGだけのてんこもりだったん?
それだったら単品と変わらない印象があるからやっぱ
>>488みたいなののほうが…
そういえば東鳩のミニゲームのSTGは普段やらないやつにも評判が良かったという話を聞いたな
ありゃ普段クソつまらないミニゲームばっかりやらされてるギャルゲーマーが
そこそこ遊べるミニゲームを過大評価してるだけじゃ
それでもSTGをやらない人にSTGを広めたって言う意味では功績があったってことだよな?
当事のSTG事情ってのはよくしらないけど
×STGとして面白かった
○好きなゲームに入ってたミニゲームがSTGだったから面白く感じた
◎東鳩のミニゲームだから好き
;;
それじゃなんか悪いのか?
悪い理由があったら教えてくれ
ああ、大往生やダライアスのボスをギャルゲーのヒロインに差し替えれば
そっちの系の人ががっぽがっぽプレイしてくれるよな!
ステージ終了のカットインに脱衣も入れちゃえ
当たり判定や弾源の位置等はそのままで
それでも見た目的に無理の無くて尚且つ萌えるグラに差し替えれたら
それはそれで凄いような気がするな。
>>497 そいえば昔脱衣シューティングってあったなぁ
パーツ破壊する要領で衣服が削られていくの。
普通にシューティングとしても良く出来ていてGT戦並に燃えたよ。
ああでもメガドラの脱衣STGは無しね。
正直萎えた。
何が引っかかってるのかシらんが、ミニゲームは足掛かりには最適だと思うよ
ギャルゲーのミニゲームにシューティング
RPGのミニゲームにシューティング
アクションのミニゲームにシューティング
ミニゲーム集にもシューティング
猫も杓子もそこそこ遊べるシューティング、てな状態なら少なくとも触ってみる人間は増える
そういやwiiで昔のゲームできるんだから
FCのSTGやってくれるといいな
あのアーケードからの移植=劣化だった時代のSTGかぁー!
ハミコン版イメージファイトとかなにあれふざけてんの
当時はアレで味があった
その最高峰がSFC版グラIII
移植に当たってバランス破綻したSTGならともかく、
家庭用向けにバランス調整仕直した物を問答無用で叩くのはどうにも…。
SFC版グラ3やPCE版スパダラを完全移植じゃないからと批判するのなら、
筐体とアケ基盤購入すればいいじゃないと思う。
SFCグラVはアケ版より好きだ
でもPS版ナイストは許せない
そんな微妙な気持ち
>>506 どんな形であれSTG触って面白いという感想が貰えた
これのどこが悪いか分からないんだけど?
ギャルゲのミニゲームじゃ次に繋がらないって事だろう・・・STG勧めても
「君の貸してくれた斑鳩面白かったよ。二度とシューティングやらないけどな!」って感想じゃ
楽しんでくれたのはいいとしてもこのスレ的に意味が無いぜ
いきなりシューティングを立て続けに買ってくれるような人になってくれなきゃいけないのか
そりゃハードル高いなオイ
そんなにシューティングってダメなジャンルか?
楽しいと思えた人でも何かのオマケじゃなきゃ二度と触れないほどダメか?
そう言われるとそうね。
どれか一つでも面白ければいいか・・・なんかごめんね
セーブできないとやる気にならないんだろうな
>>511 面白さではどうかしらんが、興味をひけるかで言えばダメかもなぁ
何度かそのオマケでシューティング=面白いと違ってくるかもしれんが
違ってくるかもしれんが、の前に
すり込めれば、が抜けたorz
PS版テイルズオブファンタジアのミニゲームSTGが切欠でSTGにはまりました。
短め・ボム有・ライフ制で超耐久(10発くらい被弾してもOKだったような)
自機が強い(判定小さめ、弾消し効果有のショット使用可能)と実にぬるかったけど
それでも最初はぼろぼろで、そっからミス減らしてったり稼いだり面白かったよ。
マリオRPGのカブトムシSTGを延々とやっていたあの頃を思い出した
>>511 ダメじゃなかったらこんな論争は起きなかったと思うぜ!
初心者にはとにかく簡単なのをやってもらって
自分でもALLできるんだって思ってもらう所から始めた方が
いいんじゃないだろうか
それがなんかのオマケのミニゲームが最適だと思うんだけどなって話じゃなかったっけ
To Heartのミニゲームなめんな
テストプレイヤーの故・超先生は、
怒首領蜂クリアラーだったので、
まともに作ってあるぞ
今のシューターにコットン系のなじみが薄いからか、
すっかり際物っぽい扱いだが
>>521 技術的には良く出来てるとは思うけど
何回も何回もやりこむほどの面白さではない
というのが私の周りの人たちの意見(8/9人)
はまったのは一人だけだった。
RPGの場合は時間をかけてLVをあげれば無理やり抜けれるよう
バランスをとることも出来るが、STGの場合は腕がないと抜けれない場合がある。
慣れて覚えてクリアしてもらうのがいいのだがそこまでやりこんでもらえない。
ダメだ と思わせないようにやり続けさせるのは大変ね。
SS版の銀銃みたいに上がった火力を引き継いで出来るとかならいいのにね。
FF7のスノボゲーはやりまくったな。
でも他のスノボゲーは一切触れた事が無い…
RPG要素というと、アーマードコアの2DSTG版みたいなのとかどうなんだろうな。
ミッション達成で武装が増えたり耐久力が上がったり。
2Dガチャフォースが出たら買うね
シューターからは嘲笑しかないタイトーシューがいいだろう。
音楽いいし演出もいい。
システムもないから素人でも楽しめる。
レイフォースとダラ外が好きな俺は永遠にシューターにはなれないらしい…。
てかタイトーシュー嘲笑してるのは
アンチタイトーのグラ信者か弾幕狂だけでしょ。
下2行を見る限り貴方も立派なシューターだと思いますよ。
タイトーシューが嘲笑されてるなんて初めて聞いた
ファンの人自体が「メタブラ?Gダラは名作?いやいやありゃぁ演出だけッスよHAHAHA」と
半分ネタで自虐してるのを取り違えたんじゃないのか?
はいこんばんわダラ外&レイスト信者です
Gダラレイストレイクラ信者です
奇々怪界2さえ出ていればっ…
>>530 いっつもケイブ信者にボコボコにされてるよ
でもそういうケイブ信者って激減したんじゃね?
一般人一般人言ってるわりに、なんかしょっちゅう信者ばかりを見てるな
部外者おいてきぼりな空気になりがちなのはなんとかならんの?
結局内輪の口論の種にしかなってないじゃん
ほら自称一般人のエスコン様とか
この板では一般人を自称することも、
煽りの材料にしかならないと思う
普通の人が家ゲー板ならともかくSTG板に来るわけが無い
エスコン勧めたら命中率高いですよ!
がシューターにとっては煽りになってしまうような現状ですからねぇ
でもゲーセンでSTGが生き残る策っていったら確実なのがあると思うよ
麻雀格闘倶楽部をSTGだと思いこむ、これ
三面リーチに振らないように巧みに避けつつ必殺のダマテンショットをたたき込むわけですよ
てかマジな話、麻雀格闘倶楽部くらい色んな人に訴求力あるSTG作れたら
アケSTGの未来はバラ色だと思いますね
コンマイのような人材のいないSTGメーカには絶望的だと思いますが
>>541 もう何か今の(若年層という意味ではなく)シューターって性格がひねくれちゃってるから、
例えばオトメディウスがヒットしても「萌え(失笑) 吉崎観音(爆笑) あ、俺グラUやってるんで新参さん楽しんでてくださいね」
みたいな凄いイヤな反応しそうだ
それはオトメディウスなりエスコンなりの当世風STGが
もう自分ら旧来のシューターとは離れてしまったって思いがあるからでしょーね
かといってCAVEみたいな旧来のSTGでは命日が見えてるし
それを分かってはいるんだけど、認めたくないから当世風STGに(影で)辛くあたってしまう
難儀なものです
オトメディウスが旧来のと異なる部分ってそう多いのか?
>>544 ロケテレポを聞いた限り、その場復活だったりミス時にバリアが付いてたりと
かなり敷居は下げられてるらしいが、根本的な所は一緒だとか。
絵柄はちょっとアニメタッチになっただけと思えば…
女の子だらけなのは極パロやセクパロだってそうなんだし。
自機が弾撃って敵を倒すという基本のゲームコンセプトが昔からそのままなので
むしろ一番大事なのは見た目だとも言える
回転率悪いってんで難易度上げる店があるかぎり
STGは衰退するだけ。新規は来ない
100円で1日中遊ばれちゃ新規以前の問題だぜ
そんなシューティングは今はないから取り越し苦労だね
181 名無しさん@弾いっぱい sage 2007/07/26(木) 18:43:34 ID:7o3veg74
ギャルゲー化しすぎて一部のゲーセンでないとプレイしづらくなってからやめたな。
それまでギャラリーが付くと気合入ったものだが、見られるのが恥ずかしいと思った。
虫姫で疑問に感じてエグゼリカを見てもうだめだと思ってゲーセン通いをやめた。
久し振りにアルカディアを見たらケイブ死亡としか言いたくないタイトルのゲームまである。
今は家でエースコンバットをバカみたいに最高難度でSコンプとか
初期機体でクリアとかやっとるよ。
エグゼリカはキツい
大往生とエスプはまだ許せる
日本で売れてるPS2以降のゲームでキャラゲー要素がないゲームって無くね?
PSPのevery extendはどうかな
Rezみたいで(全然違うけど)楽しいぞ
大佐が硬派って認識がそもそも間違っていた
自分の趣味押し付けるのは嫌われるから気をつけろよ
>>554 いかんせんPSPなんでどうにも…
店頭に並んでる?という意味なら多分置いてある
PSPなんでというがPSPでも普通にミリオン越えてるタイトルあるし
売れないのをハードのせいにするのはよくない
WS…DC…いやなんでもない
>>559 モンハン2一個だけだっけ
ミリオン出せないハードもあるけど。
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 15:33:30 ID:IXRJ7rYz
STGだけだよね
萌えキャラいるだけでブーブー文句言われるの
文句言う人は、もはやだいぶいなくなったけどね
女性キャラが居ないと今ひとつやる気の出ない俺
>>564 R-TYPEからシューティングはセックスの代替行為だから正常だよ
いっそ鳥山明とか尾田栄一郎とか井上雄彦あたりに描いてもらうってのもいいな!
あと西原理恵子もスターラスターとR-type好きだから描いてくれるだろう
萌えキャラはシューティングにミスマッチダだと思うが
だからといって王道少年マンガキャラが合うかどうかは…
>>568 世界観にもよるんだろうけど、戦闘機に明らかにギャルゲから出てきたような萌えキャラが乗るのは
個人的にいただけないな
やっぱり戦闘機には相応しいキャラが乗ってこそだと思う
萌えキャラはファンタジー系シューティングの自機だけやってりゃあいい
怒首領蜂大往生はアレ、どこを狙ったんだろう…
ギャルゲから出てきたような萌えキャラとかいうとこの板年齢で見る限りハミングバードとかそこらへんを指してそうで怖いw
アルファのクリスとかが出来てきますが何か。
ソニックウイングスとかバツグンみたいなノリなら別に気にならんのだが
それは世代の問題じゃなかろうか
ツインビーのアレからしたらエスプガルーダUは随分垢抜けた
576 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:57:25 ID:ufPl42n1
>>571 お前は俺と取石姉妹(特に皐月)を怒らせた
コクピットの中身なんてどうでもいい
機体を映せ機体を
最近出たSTG試験は結構食い付きよかった
その後グラ3やって1分程度で席を立ったけど
グラIIIは楽しめる人間の方が少ないから安心しろ
2人プレイで虫姫さま2やると台詞が変わるのね
何気に感動した…が一緒にプレイした男は「この次メタルスラッグXやろう」としか言わなかった…
ミイラ面で死ぬくせに
580は女性?
Xってメタスラで一番簡単じゃなかったっけか…
>>570 大往生三人娘のエロ同人誌とかCG集とか聞いたこと無いが、人気ないのだろうか(性的な意味で)
同人受けが良くなってしまった例
FF1〜6→FF7〜
同人受けが良いのと悪いの、どっちが良いんだろうね。
良いに越した事は無いだろ
オタク寄りジャンルのSTGなのに無理して脱オタ意識してもこけるだけなのにねえ
エクスジールやってるひといないでしょ?
>>584 ヘイボーイ!
FF5っつったらエロ同人界じゃちょっとしたモンだったんだぜ
7以降が妙に目立ってるだけだ
>>583 いるだけ参戦でネタが作りづらいのかと
あと唯一ネタにできそうな見た目も正直微妙
ガル2とか蟲姫のがマシ
>>585 それだとUCガンダムより種運命の方が出来がいいということになりかねないな。
あとエクスジールはやりたいんだがどこにも入荷されてない。
UCガンダムってなんだ?
あと、ガンダムが好きって時点で相当なオタだとおもうんだけど^^;
SEED以降ってのは脱ヲタしてるの?よくわからんけど
種キャラで機体ガンダムのサイヴァリア3だせば売れるよ
サイヴァリアはなんで2があんなだったんだろうね
もったいなさすぎた
STG検定やらせたが仲間には概ね好評だったな
STG検定面白いよね
初見でも仲間内でわいわいやれる。一人でやる分には向かないと思うが
検定は初心者特有の何やってるかわからないうちにゲームオーバーがないってのはでかいね
ミスってもそこそこ遊べるしうっわくだらねwwwwwwwwとか盛り上がれる
メインで遊ぶゲームじゃないけど気楽に盛り上がるって意味では優秀だなアレ
ゲームオーバーの概念がALLクリアと一緒のゲームオバアーだけだしね。
同時にやり込みの敷居が下がってるのも大きい。
DSあたりで出したらそこそこ売れそうではある
シューティング敬遠してた奴に大往生と東方永貸したら、見事な東方厨になってた
ダイナマイト刑事の新作が入ってたけどとりあえずは食い付きがイイ。
初日なのにやたら上手いにーちゃん、
二人プレーする連ザ厨、
連コするバチャっ子、
そしてシューターの俺・・・。
とにかくいろんな奴がやってた。
これがシューティングの新作だったらこうはいかないw
>>601 やりたいって言われたから貸したんだ
悪気は無かったんだよ…
俺の予想では一ヶ月もすれば「STGオモスレー」にっているはずだったのに、
結果は「東方シリーズマンセー」になってた
ダライアス外伝最高!と東方マンセー!の間に差はない
なるほどお前は差を見出せないのか
東方が好きなのが何か悪いのだろうか…?
頭が悪いから分かりやすく教えて欲しいものだ
・オタクが考えた「オタク臭くて嫌われてしまう!/(^o^)\」というビジョンにピッタリ合致するから
・「荒れるから止めろこのボゲェ!」って言いながら荒らしに来る人が大勢いるから
>>606 売れてるオタク臭くないSTGなんてあるんだ?w
荒れようが荒れまいが一般人にSTGやらせるきっかけには違いないですよね
自分の好き嫌いで大局を誤らないでほしいもんですね
嫌いじゃあないがキャラ走りになることは多いなと感じてる
入門にはなるがSTGそのものの牽引にはならない感じ?
俺が暇潰しにやってるのを見て広まったは良いが
東方以外やらない が6人中5人だった
今は残った一人とけついんぐ
>>607 ない。ガルーダとかがちょっと垢抜けてる感じはするけど結局オタク向けのカッコ付け方だし
もちろん
俺は東方は嫌いじゃない
東方に関しては、
音楽にこだわる人のこだわり方が一番オタクっぽいと思う
なんというか、エロゲ作曲者を神扱いするのと同種の持ち上げ方
キャラその他に関しては、
ごく普通のオタ系コンテンツという感じ
STGも崎元や並木を神扱いしてたりするよな
キャラに板ってはこの板の象徴のようにオタクに興味はあるが非オタクを装ってる感じ
エグゼリカが大ヒットしなかったのはあからさまに萌えキャラを意識させすぎたから
>>611 特定の作曲家が神扱いされるのはSTGに限らずゲーム業界全体だと思うが…
STGと馴染みが薄い人でも古代・植松・増子・光田とかいるし、
メーカー単位でもアルフライラとかコナミ矩形派倶楽部とかZUNTATAとかあるでしょ。
つまり
>>610のオタクっぽいこだわり方みたいなもんか
目くそ鼻くそを笑うって奴だなそれこそ
俺のオタクっぽいこだわりってのがよくわからない
どのへん?
東方シューは世界観がしっかりしてるから一般人が入りやすい。
これはタイトーシューにも言える。
他のメーカーのシューティングは一般人には不条理すぎる世界観。
これを理解してるシューターは割とすくない。
世界観が入り口になるシューティングは少ないのでは
東方もタイトーシューも、
プレイ画面で惹き付けているのが実情だよ
そんな設定まで見る人はすでにマニア
シルバーガンはKOTETSUのケレン演出とかじゃないかな
結局、画面演出がキモなのか?
斑鳩とかグラフィックの派手さが無かったら初心者のファンは付いてないだろう
>>607 エスコンなら洗脳率がめちゃ高くてしかもハリウッド臭いだけなので
ほかのSTGには一切目を向けてくれなくても命題自体はクリアです
あ、2D?無理無理w
>>619 ゆっくりころころ転がってくる弾幕を見て一般人が思うのは「古っ」とか「ださっ」です
あ、撃たれたと思ってる間に着弾するようなのが迫力あります
そもそも一般人は弾幕シューティング知らんがな
なんでケイブってマイナー臭が漂っているんだろう
あまりマニアっぽくないから、
もっとうまくやればメジャー化もあり得たと思うんだが
大御所のカプコンとかタイトーとかコナミが先にアレになっちゃっただけで、
ケイブは昔から変なゲームばかり作るセガ的立場だったと思う
でもファン的には業界No.1だろ?
「弾幕なんてダッセーよなー!」
「帰ってエスコンしようぜ!」
スターフォックスのCMを思い出した
むしろ外山
しょっちゅう死ぬが良いとか言ってるし
主流になってしまうと妙な違和感がある、そんな会社だったが
今のアーケードシューティングの中では主流だよな…
東方ノーマルくらいしかクリアできないおいらがきましたよ
んで、周りにいろいろなSTG薦めてるんだが、皆嫌煙してる・・・
んで、おいらの周りの人がやったSTG挙げてみると
・虫姫 一人
・パロディウス 多数
・グラディウス 少数
・ツインビー 多数
・エリア88 多数
・東方 少数
な、結果が出た
2Dシューを薦めるなら、パロかツインビーかエリア88薦めてみるといいかもしれん
最近のガチガチ弾幕から薦められても、初心者は萎えてSTGツマンネになる可能性もある
まぁ、東方あたりはSTG板だと賛否両論だが、一番初心者を吸収しやすいと思う
初心者にはまずSTGは面白いと思わせないと入ってこないからね
一般人は、「あんなの避けられない」と思っているからやらないだけなんだよね
STG住民の普通や面白いは、一般人には通用しないのも考慮しないとダメだと思う
とりあえず、1面クリアが出来るゲームを進めてあげるといいと思う
パロは今でもライトユーザーの質問が殺到する希少な存在だね
DQNママさんさえアプリ版やってるし
>>630 アーケードシューティング自体が既にゲームの中では極めて傍流
>>32 ももチンのママさんワロタw
でもあのスレ見てるとパロは侮れないなってつくづく思うよ
>>633 アーケードでシューティングが主流だった時代…そういやあったんだなぁ。
大手メーカーがしのぎを削って斬新なアイデア出しまくってたSTG黄金時代でSTGは終わったんだよ・・・
ちょっとした小演出を十年越しでひっぱる弱小メーカーしか残ってない時点で今のSTGは残骸
弾爵を勧める。
しかし勧める側は携帯機でSTGなんかやってられない思想なので無理な方法といえよう
今日シューティング技能検定やってきたんだが、初心者に薦めたいと思った
死んでも次のエリアに進めるのはかなり嬉しい
弾避けの概念も殆ど無いし、バカみたいに撃ちまくれるのは嬉しい
なかなか気軽に遊べるし、初心者でも楽しく遊べそうだ
CAVEでダメで何故東方で好反応なのか
難易度じゃねーか?
イージーモードとか弾幕系のクセに殺気すら感じられないぞw
難易度もそうだが他人にプレイみられないのはデカイかも
ケイブのシューターは体育会っぽい人が昔は多かった
ケイブの弾幕と東方の弾幕には大きな違いがある
・最近のケイブの弾幕は殺気バリバリの弾幕が一面から多い
・東方の弾幕は比較的避けやすい弾幕が多い
さらに、東方の魅力は、音楽と魅せる弾幕とある程度のストーリー
あと、東方はキャラが中心で、会話もあるから親しみやすいんだろうな
んでケイブだが、ケイブの弾幕はギネスでも狙ってるかくらいの弾幕が多い
弾幕もパターンにすればラクだが、初心者は弾の間を抜けることすら難しい
あと、似たような攻撃が多くなって単調なイメージもあるのもマイナスかもしれない
弾幕も見てて東方の方が綺麗だし、敷居も低いから初心者なら多くは東方を選ぶよ
個人的な意見だけど、ケイブの作った鬼弾幕でSTGを嫌煙する人は多くなったと思う
実際弾幕ブームとか言ってるけど、弾幕好きが増えたのは東方の影響だと思うし、ケイブはそれに乗っかってるイメージがあるんだよね
まぁ、自分が無知だから、本当は逆だったらすまない
弾幕好きが増えたのは無印怒首領蜂やエスプ辺りからと思われ。
東方で更に増えたとも言えるけど、CAVEと東方どっちも好きって人は結構多いし。
ただ東方勢で純粋に弾幕好きな人はどれだけ居るかねぇ。
BGMアレンジやキャラもの同人の多さからして弾幕やSTG部分よりも他の要素に魅力感じてる方が多いように思えるけどどうなん?
東方がバリバリのスコアラーで、他の同人シューもかなりやるけど
アーケードには行かないって人もいるね。
家でやれるSTGとゲーセンまで足運んでコインいっこいれるSTGにはやっぱり壁があるんじゃないかと。
今はPCでGダラやレイクラや式3ができる時代なので、
PC向けがもっと出てもいいかなと思ってる。チートとか処理落ちとか割れとか色々問題あるんだろうけど…。
むしろ現STGメーカーはSTG部分以外をあまりにもおざなりにしすぎてる気が。
萌えに走るにしても、萌えない萌えキャラを導入して一体誰が萌えるのかと。
それはそうだな…
どのくらいから製作側の意識がそうなのかは知らんが
最近の下手に狙ってるのよりガルーダやエレメントドールのがマシに見えるさ…
ガルーダもダサいけどな
2はまだいいけど1見たときは色彩センス疑った
貧乏性の俺はアケだと失敗するごとにああ100円がぁー
ふざけたプレイや実験するにも100円かかるしなってなってどうもね。
家では(買ってしまえば後は)タダでいくらでもきたのにって思ってしまう。
アケから入ればそれくらいかかるのが当たり前ってなったのかもしれないけど
PCからだったのでつい比べてしまうな。
後ゲーセン行くのは家でやるのに比べると行く手間かかるし
音聞こえないし俺はレバーじゃなきゃできない訳ではないし
1プレイして1時間休憩なり他のことしてまた1プレイみたいなことやりにくいしで
アケという媒体にはあまり魅力を感じないんだけど
虫ふたはアケでしかできないのでちょこちょこゲーセンに行ってしまうのでした。
そういえばアケ移植の家庭用STGってコンフィグとかオマケ付近が異様なまでに不親切だよな
アーケードをそのまま移植しました、ほら買え買え、って感じがする
面セレがあれば親切な部類だからな、東方みたいにボスの攻撃一つ一つ練習、遊べるくらいまでの親切さは欲しいね
斑鳩GCは親切だよ
そういえば斑鳩家庭用はしらないけどバガンは良かったな、スローモーション+高速移動エディットとか色々と遊べた記憶がある
虫姫とかゲーム画面に行くまでに何回読み込んで面セレとかろくにできないしアレンジモードっていっても不ーん、程度だったから不親切とった
一緒にかった翼神はいうまでもないよな
>>652 蒼穹やアンデフは中々な気配りを感じた気がする
東方って女キャラしかいないの?
男キャラも一人ぐらいは出せないのかな。
いや、別に女も出ていいから(笑)
>>652 エグゼリカも結構親切だぞ
面セレとか難易度変更もあるし、アンカー自動回転もある
エグゼリカはDCコントローラーのアレっぷりを再認識できたなぁ・・・
>>659 そこら辺は親切ていうより他ジャンルだと最低限のコンフィグだとおもうんだが…
そのステージをコンティニューしてでもクリアすればそのステージを選べるのが最低限のボーダーだと思うんだが
例えるなら古いが鉄拳並のオマケがあるべきだと思うんだけど…
今のSTGってどれもネオジオのROM並のサービスだと思う
ゲーセンからシューティングコーナーが消えてた。
これで駅前のゲーセンで3件目。
お勧めするにも遊ばせる場所さえなくなってくよ。
最近では、ゲーセンが改装すると、
ほとんどの場合ビデオゲームが全滅している
ジャスコやサティの6階とかナムコタウンとかそういう所はゲーセンと言うのだろうか…
暇人は麻雀でもやってろとまぁそういう話です
>>667 近所のゲーセン行くと隅っこの上海に必ず誰かいる…
SEGAの麻雀格闘倶楽部でもそうだけど、今時はネット上のフリーゲームで十分だと思うんだが
なぜか結構人気
あの謎を解けばSTG界に再び旋風が起きそうな気がする
ちょっと時間を潰すのにいいんだわ
席立ってもあんまり惜しくないし
下手でもある程度時間潰しになるからじゃね
STGなんて事前情報なかったら全然意味分からないルールを強要されるからな
俺は上海よくわからないが基本ルールさえわかれば何とかなるらしいな
今のSTGって爽快さ、面白さを得るためには事前情報しらべないと何が起こってるかわからないまま一回目終わるってのばっかだし
ゲームデザインを工夫すれば、
パズルゲー並みの普遍性はあると思うんだけどな
その場合、インベーダーぐらいまで遡る必要があるのかもしれないけど
パズルシューはクォースで既に完成している!
7ヶ所目ー
あんた必死だなこんな下らないコピペまわりに
お前もいちいち書き込むな
ゲーセンで初心者っぽい人がSTGやるのをたまに見かけるんだけど、
そういう人に限ってショットボタンを連打してるんだよね。
いや、それオート連射だから。
つまり一般人にSTGを普及させるには
猫シューを作ればいいんだ
彩京シューは連射付き筐体でも手連だわ
マーズマトリクスは操作まわりがイイシステムだったよな
ああいう試みを初心者方向に向けてくれれば
もっと入り易いSTGができるかもしれない
友人と集まったときに、ティンクルをみんなでやったところ、大盛況。
やっぱみんなで楽しめると違うよなぁ。
最近では、センチメンタルシューティングを男数人で騒ぎながらプレイするのが一瞬はやった。
・・・なんか違うか?
そんなおれは、レイストからSTG入ったわけだが
>>678 あー俺の友人がSTGやってみた時もそんな感じだったな。
普段やらない人にはCとかDとかに連射が割り当てられてるってことをそもそも考えない。
そういや連付が標準装備になったのっていつごろからだろう・・・。怒蜂あたりかな?
初心者に限ってデモとか筐体の説明読まないよな
稼ぎは知らなくてもしょうがないけど与えられてるものは活用しろよ
ボムとかフルオート連射とか覚醒とか低速とかさぁ・・・すぐ死んでもしょうがないんだよな
初回プレイで封印プレイやってるようなもんだし。そんなんシューターでもキツイっての
POP読んでも(特にプロギアやケツイやガレッガ)なんて良く分からないぞ
虫2も初心者向けに見えて、ノーマルとアブノーマルでどう攻撃が違うのかも分からないし
ダライアス外伝なんて赤勲章取り続けてたよ
読んでも意味がわからない これに尽きる
格ゲーのコマンド表然り、あーいったPOPはある程度わかってる人種にしか読めんよ
特殊なシステムのことばかり書いてあって、全然基礎が書いてないんだから
ゲーム中にインスト読んでる間に2機死んでだ人なら見たことある
ももこ久しぶりに見たな。
へきる君は最近まったく見ないな。
初めてやったのがSFCのR-TYPEVだったな
新しい=楽しいとは思わんさ。今のケイブがあるからな
でも古い=新規は望めないと思ってる。次世代ハード競争のこのご時世グラフィックがしょぼいとプレイすらしてもらえんよ
内容ではどうか?名作レトロゲーは素人にもプレイできるシンプルなのが条件だよ。大往生やケツイはおもしろさが素人にはつたわらない
誤爆
ケツイはロックショットが面白いから、
もう一工夫で素人に伝わったと思う
でもそれができないのが良くも悪くもケイブ
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 11:30:04 ID:1tFTJ/Pf0
>>695 なんかPS3のDLCにあるSTGみたいだな
タイムなんちゃら・・・?
昔好きだったTF5や蒼穹や銀銃の動画を見てたら久しぶりにSTGをやりたくなって
何を買うかの参考にしようとこの板に来てみたんだけど
ここって一見さんお断りな雰囲気があるよな
購入相談スレや初心者質問スレがあったらSTGやったこと無い人も
始めやすいんじゃないかなと思った
下手横スレに行くと良いよ
俺は多少やったことがあるからそれでいいけど
新規ユーザーを増やすためにはそういうのがあった方がいいかもね、と思ったんだよ
このスレの趣旨とはずれてるからそんなレスがついても仕方が無いか
いや、下手横スレは初心者歓迎だと思うんだよね
ゲームの腕を基準にする人も少ないし
>>700 必要だと思うなら自分で立ててみるというのもいいですよ
-相談者用記入欄-
【機種】
【予算】
【どんなゲームをしたいか】
【好きなゲームとその理由】
【嫌いなゲームとその理由】
【その他、経験済みのもの】
● テンプレを使った方が的確な回答が得られやすいです。
● 宣伝、自作自演禁止&無視 age推奨
● 発売前のソフトは聞かない。発売後の個別ゲームの相談については個別スレへ。
● メーカーに訊けばわかることはメーカーに訊きましょう。
● マルチポスト(複数のスレに同じ相談を書く行為)禁止。
● 相談前にスレッド内を検索(Win『ctrl+F』、Mac『command+F』)
● 薦められても猛進せずに、ちゃんと調べてから買いましょう。
● すぐに答えてもらえなくても泣かない
● ゲーム系各板に購入相談所スレがあります。
http://find.2ch.net/?STR=%B9%D8%C6%FE%C1%EA%C3%CC%BD%EA
とりあえず人気があって呼び込む力も強い東方を勧めておいて
はまってくれたら後は放置でいいんじゃないかな。
東方もSTGなんだから一般人にSTGを勧めるのはそれで成功といえる。
無理に他のまで勧める必要はないよ。
初心者と下手なプレイヤーは違うぞ
初心者は歓迎だが下手はしねって感じですか
俺が東方やってるの見てシューティング未経験の友人がやってみたいって言ったから、
永夜抄のイージーをやらせてみたんだが、結構楽しそうにプレイしてた。
決死結界があるから初心者向けなんだと思う。
キャラはきもいし、弾幕は濃くて目が痛くなるけど、面白いって言ってた。
東方は初心者受けするっぽいよ。
>>708 >キャラはきもいし、
その友人の方が遥かにキモイだろ
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/14(月) 01:36:15 ID:6n/Ec03M0
もっとこのスレあげていこうぜ
デスマ効果なのか最近は初心者っぽい人がプレイしているのをよく見るな
場所によってはデスマALL→黒虫オリって流れも結構いる
東方がニコニコで話題になったのも大きいのかな。というのもプレイの仕方が特徴的なんだよな
なんというか道中の動きが常にボス戦時のときみたいに慎重
画面下でとにかくチョンチョン動かしてあまり動かない人が多い。反対側のザコが処理できないで大抵詰むんだけど
前は動きまくって自爆する人のほうが多かったのに、弾幕は動かなけりゃある程度生き残れるってのが浸透したんだろうか
とりあえずSTGってジャンルに引きこむってことだけを目的にするなら
エスコン04か5。 あるいはZERO。 これに勝る引き込みタイトルはないと思うよ。
と思ったら2D限定か。
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/14(月) 02:08:39 ID:tMyiYJO1O
東方からSTGてか同人STGはまったわ
>>711 エスコンは少なからずプレイヤーを選ぶからな。
人によってはシューティングを嫌いになる可能性がある。
無難に、グラディウス、パロディウス、デススマイルズ、東方辺りを勧めた方がいいんじゃないかな?
かなり古いやつだと、ソニックウィングス、エアーコンッバット、パルスター辺りもオススメ。
出費自体がストレスになるって考えたら一番いいのは持ってる家庭用のを貸すことだと思う。
そこから先はエスコンでもグラディウスでも東方でもスターソルジャーでも変わらないんじゃないかな。
エスコンの長所は初心者にもけっこうな快感を味わわせる点にあると思う。
初心者でもそこそこ快感を味わえて、上級者から先は自分らで楽しみ方を探して下さいという。
コアな上級者なんてある意味突き放していいんだよ、という。
初心者でもパッと飛びつけるお楽しみ要素があって極めると案外厳しいっていうと、ファンタジーゾーン?
あれなんかどうでしょう?
>>714 一口に初心者と言っても何の初心者なのかは分からないし、
スタートラインも千差万別だよ。
一概に初心者はこういうものだと決め付けない方がいい。
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/14(月) 03:00:40 ID:1cQTzQ9f0
>>714 シューターって言うより戦闘機マニアの友人にエスコン借りた事あったけど、
正直全然面白いと思えなかった。
エスコンみたいなゲームは機体の種類がたくさんあるし、
戦闘機にそれなりの思い入れの有る人がやるゲームだと思う。
そう言って友人に返したら、「最後までやらずに諦めるなんて、へたれゲーマーだな」
ってキレ気味に言われた。
>>716 その友人が戦闘機マニアだとは思えんな。
LOMACをクリアしてその友人を驚かせてやったらどうだ?
>エスコンみたいなゲームは機体の種類がたくさんあるし、
>戦闘機にそれなりの思い入れの有る人がやるゲームだと思う。
それは大きな勘違い
戦闘機に思い入れがあるやつは、君が思うほどエースコンバットに関心がない。
戦闘機やミリタリーのことはよくわかんないけど、戦闘機ってかっこういいな程度の奴が、
エースコンバットにはまる。
>>716 本当の戦闘機マニアはGすらろくにないゲームになぞ填らん。
走り屋がレースゲーに填るかを考えれば簡単だ。
レバーではなく腰でGを感じて高価なタイヤが減るのも忘れるのがマニアだ。
マニアは航空祭で音を堪能しスミソニアンだのに行って実機展示に恍惚とし
挙げ句はロシアのツアーで実機のGを体験してチビる。
LOMACもFalcon 4.0も所詮はGを体感出来ない偽物でしかないんだよw
とその友人に言ってやれ。
俺の知り合いの一般人からするとSTGの代表のような感じで東方をオススメされるのは
「泣けるゲームをオススメしてくれ」と言ってギャルゲーを推されるのと同じくらいキモイそうだ
わかる気がする。が、もう最近なんて萌えがないもののほうが少ないんだし
そこまで過剰反応する人は少ないかと。オタゲーみたいだなと最初思われても
予め「普通の弾幕ゲーだから。セリフが痛いけど」ってことを伝えておけばおk
萌えじゃないもので見た目の難易度低いものを勧めるとなるとどうしても10年ぐらい前のレトロゲーになってしまう
勧めたところで「なんで今さらこんなもんやらなきゃならないの?」って感じになるし
東方無理なら家庭用で実機が置いてありそうなのだとガルーダくらいか・・・?
箱○のDLゲームに標準で用意されている体験版は、
敬遠されがちなジャンルの強い味方だな。
先週、箱○のDLゲーでハドソンが新作横スクロールSTG出したが、
キャラデザや全方位に攻撃とかの前情報みて微妙に思ってたんだが
体験版やって「百聞は一見にしかず」を思い知ったぜ。
最近友人三人くらいこっちの道に引きずりこめそうなんだが
まさか大往生じゃなく斑鳩に食いついてくるとは思わなかった
曰く「どっちも難しいけどコレ(斑鳩)綺麗だから好き」らしい
今度はそいつらにゲーセンでケツイおごってやろうと思ってる
そいえば職場も上司もニコ動で斑鳩みてやりたくなったとか言ってたな。
斑鳩はシューターじゃない人にも魅力的に見えるんだろうか
シューティングじゃなくてR-TYPEだけを好きな人は多いな
凶悪なVも二週目クリアしてるし
斑鳩は別ジャンルのゲームデザイナーが感心するらしい
斑鳩はボム無いし、初見の難易度高いから初心者向けじゃないなと
思ってたけど、人によっては違うのかな。
グラフィックは綺麗だし。
そもそもボム自体が初心者向けじゃないよ。大概は使えないまま死んでく。
斑鳩のいいところは、片方の色の弾なら当たっても大丈夫なところ。
STG=スコアプレイとか2週目とかで決まっちゃってるのがが問題なんじゃないかと
STGって思いつくのはそのくらいでしょ
例えばRPGみたくLvUP制があったり、武器や防具や魔法やで自機を強化できるとか
クリアまでに24時間はかかる家庭用限定のSTGとか
チャットしながら一緒に冒険できるMMOSTGとか
新キャラや新ステージのカード集めてプレイするSTGとか
そういう特異なSTGもあったらどうか?
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/10(月) 12:41:33 ID:roCe3ECsO
>>723 ケツイじゃ無駄
その友達は斑鳩がいいっていってんだから斑鳩を極める手伝いしてやんなよ
イラネって言われてるものをなんで無理に勧めたがるのか
>>726 斑鳩のデザインはFPS好きやフラシュー好きの間でさえ有名だかんね
まあ白と黒っていうのが視覚的に分かりやすい
操作もショットとバリア張り替えとなんか強いレーザーだけで分かりやすい
グラフィックもきれいだし最初の食いつきはいいだろうな
問題は高次面の難易度が異様に高いことくらい
ケイブシューは周りに勧めたいんだけど弾の量で敬遠されるし
グラフィックも根本的なところで何も変わってないんだよな…
だからなんで受けが悪いものを勧めたがるんだよと
何故かSTGやらないやつらが興味示すSTG
斑鳩
東方
エグゼリカ
ここから導き出される回答は
STGとしての内容は別にどうでもいいという結論に至る('A`)
斑鳩なんてコンボ繋がないで色変えて逃げまくってるだけじゃ
全然面白くないのにな。
エクステンドしないから結果的にクリア難しいし。
>>735 十年一日のケイブシューよりゃ
よっぽど評価の高いSTGばっかじゃないかw
作品トータルのセンスで出色の斑鳩に
STG衰退への抜本的解決策をやって成功した東方に
これが萌えじゃなくて動物なんかのキャラで
DSで出てたら成功したろうといわれるエグゼリカか
少なくとも斑鳩と歴代ケイブシューを較べたら
ケイブ信者以外は斑鳩を推すと思うぜ
たまには他の板も見てみろよ
ケイブシューはSTGを劣化させた戦犯扱いしかされんのに
斑鳩なんて半ば伝説化しとるぜ?
それ見てるからアケSTGやらない東方信者やエスコン信者にすら
斑鳩は凄いものって印象が浸透してるくらいだよ
735は酷い
>>735は酷いが
>>737のCAVE叩きもウザい。
ケツイがCAVEの中でも初心者向けじゃないってのには同意だが。
CAVEからならレイド・怒蜂・ガルーダあたりだな。システムがシンプルで弾が比較的少なめな奴。
そこまでしてCAVEを薦める必要もないと思うが・・・
斑鳩があちこちで評判高くて受けもいいなら斑鳩オススメでいいんじゃね?
なんで無理矢理にCAVEをねじ込むのか不思議だ
いや俺はCAVEならケツイよりはこれって思っただけだよ。
斑鳩やりたい人には斑鳩でいいと思う。
あとエグゼリカも良ゲー。キャラが受け付けないって人はダメだが。
斑鳩の話題になってる時にケツイの話を始める意図がわからん
なにがなんでもCAVE中心でないと気が済まないんだろうか
一般人にケツイはねーよな
他ジャンルファンには、
ジュンヤーが関わったタイトルの評判が良いと思う
というかケイブシューの創意工夫っておおむねジュンヤーからきてるし
>>744 一般人にも名前が知れてて人気のSTGにジュンヤーが関わった形跡ってなんもなくね?
つかジュンヤーって絵も演出もセンスなくね?
ワンフェスあたりに行くと
グラディウス、ゼビウス、ダライアス、シルフィード、エースコンバットあたりは定番で
斑鳩はデザがデザだけにディーラーもそうそう手を出せないが
あると即瞬殺で売り切れるって感じだった
ケツイのガレキは見たことがない
>グラディウス、ゼビウス、ダライアス、シルフィード、エースコンバット
これって単にリアルタイムでやったことがあるから出ているだけじゃないのか?
>グラディウス、ゼビウス、ダライアス、シルフィード、エースコンバット
年代にはもの凄い開きがあるんだが…
ここまでのまとめとして、箱○を買わせるってことでいいの?
難易度たけえ
まぁほかの次世代機だとWiiにカラスと式神があるだけだからなーPS3は0だし。
カラスのWii版ってどうなんだろ。DC版で幻滅した俺は買う気はないんだが気になる。
カラス自体が
このスレの趣旨が掴めんのだが……
1.斜陽の業界だけど、少しでも真摯なシューターを増やそうぜ
2.斜陽の業界だから、なんとかゲーム人口を増やさないと業界そのものがやばいぜ
どっちなん?
後者は業界板にスレがあるから、
前者でいいんじゃね?
けど、シューターの定義が狭いと俺は萎える
ケイブオンリーとか横オンリーとかそういう人
WiiはオリジナルのSTGよりもVCに期待してる。
流石に今PCエンジンやメガドライブ買えとは言えんし。
何とか版権問題をクリアして、
サンダーフォースとかマジカルチェイスとか烈火とか隠れた名作を掘り出して欲しい。
烈火はほしいね
ハードごと買わせるとなるとハードルが高いから
元から箱○持ってるやつに斑鳩やエグゼリカ薦めてみるでいいんじゃないかな。
箱○持ちでFPSやACに行ってるメカ好きには斑鳩のデザで押して
RPGがメインのキャラ好きにはエグゼリカとかさ。
斑鳩の方がRPGぽいと自分は思う
エグゼリカは意外とヒーローぽいから、キャラ好きにはいいかもね
やっぱ見た目から入りやすいなら、最近はこの2作かなぁ
個人的には、過去の名作から入った方が、長続きすると思うけどね
まぁ、個人的には東方もありだけど、荒れるからなぁ・・・
箱を洋ゲーFPSやエスコンの為に買った連中に勧めるとしたら
グラフィック面でもそうそう劣らない必要はあると思う
見た目で大幅に劣ったものを中身がいいからって勧めても厳しいからね
っていったら斑鳩くらいしかないじゃないか
蜂やケツイじゃ力不足もいいとこだよ
アンデフなんかも勧めたいところだけど箱で出ないものかね・・・
WiiWareのスターソルジャーRはどんな感じになるべ。
勧めやすいものになってればいいが。
>>740 弾幕系の中で斑鳩と東方が受けが良いとしても、
サイヴァリアとかもそうなんだけどあの辺は最早弾幕パズルと化してるので、
弾幕系の中でもシューティングのテイストを少しは残しているCAVEの作品に於いて
(非弾幕のフィーバロンを除いて)攻める要素が一番強い
ケツイを薦めたいって心理があるのかもしれない。
>>760 キャラバンしかないのに800はなあ…PS2・GC・PSPで出てたやつで良いじゃん。
箱○の話になってるのに、ジオメトリウォーズに嵌った人達を
ΩXでオーソドックスなスクロールシューティングの道へ導こうみたいな空気が
欠片も出てこないのは何でだろう。
横長大画面の時代に敢えて縦画面縦シューの啓蒙だけに突き進もうというのか。
初心者相手なら式神とかギガウイングもいいんじゃね?
初心者にケイブはキツイだろ
皆、怒首領蜂がいいとか書いてるが、怒首領蜂なんて、初心者だと1面くらいしかクリアできんぞ
初心者なら、もっと簡単で単純なところからやらせたほうが、ある程度クリアできるからいいと思う
というか、ケイブと斑鳩は持ち上げられすぎ
ケイブの弾幕は明らかに初心者潰しだし、斑鳩は面白いけど神格化されすぎてる
もっと違うの出してもいいと思うんだが
初心者には簡単でないといけないというのは必ずしも当てはまらない
家庭用では際限なくトライ&エラーが出来るから
プレイヤーを引きずり込む魅力さえあれば難易度は高くても構わない
事実、地球防衛軍はVERYEASYでも初心者はけっこう死ぬ
MGSなんざ初心者殺しマンセーだ
要は死んでもトライ&エラーをさせられる魅力があるかどうかであって
斑鳩が同人厨や3D厨にすらリスペクトされるっていうのは
そうなるだけの魅力があるからなんだろ
ケイブはそれがないから古参シューターにしか相手されんのだろ
ケイブはアーケードに特化しすぎ
普段はRPGとかばっかでTPSなんかは全然やらないけど、
360と一緒にノリで買ったGOWは最終的にインセインのシングルクリアまでやった。
死んでもちょっと前から復活するし、ちょうど弾切れしそうな時に弾薬補給できたりして
気持ちが継続しやすかった。
「もうちょっと頑張ってみよう」って気にさせてくれるゲームだと思う。
因みに2DSTGは大体2面で死ぬ。
TPSと違ってゲームの仕様に自分を摺り寄せていく部分が大きいからヌルゲーマーにはきつい。
破壊の爽快感がある2DSTG探してるんだけどこれといったのが見つからない
あまり深く考えなくてもよく、大量の敵をバリバリ撃破できるやつないかな
まったくの新規が入る理由に難易度は関係ないよ。
自分がSTGに入る理由になった作品が簡単だったかよ
>>761 いやむしろキャラバンしかないからこそ気軽にプレイできて勧めやすい側面もあるかと。
下手に先があると「先がある=上手くならないと先が見れなくて楽しめない」と思いこまれかねず
プレイする前から触ってみる気が失せる結果になるかもしれないし。
>767
ナイトレイド
>>767 破片飛び散りまくりで割と直感系なライデンファイターズとかを箱○で
俺自身の経験からするとケイブシューは
ただ漠然とシューティングが好き、くらいの認識で
ゲームやってる人間にはさっぱり面白みが理解できないな。
どれも同じにしか見えないし。
ただ「シューティングはある程度気合いを入れて攻略する物だ」って認識を持って
プレイしてやっと面白さが見えてくる感じ。
最近思うんだが格ゲにしろSTGにしろ「ゲームってもっと気軽にやっちゃいかんのかい」と
情報集めたってワンコインでクリアするところがスタートラインみたいな雰囲気だし
だからクリアできそうにないからやらないって人が増えたようにも思う
格ゲーとシューティングは求道者的なマニアが多いんだよな
だから修行っぽい雰囲気が漂いすぎ
>情報集めたってワンコインでクリアするところがスタートラインみたいな雰囲気だし
情報の集まる場所で聞けば、そういう雰囲気になってるのは
当然だろうに…。
それがイヤなら初心者のみのコミュニティで集まってればいい。
攻略スレで攻略話するなって言ってるのと同じじゃね?
ただSTGは格ゲーと違って「初心者狩り」が無いから
気軽にやるには一番向いてるジャンルだと思うんだがなぁ。
>>774 ゲームで求道的とかキモすぎるから一般人が引くんだよなぁ
マニアというより悪い意味でのオタクというか
マニアって自分と同じスタンスで作品に接することを他人にも要求したがるから
775が露骨にそんなスタンスで笑えた
>それがイヤなら初心者のみのコミュニティで集まってればいい。
STG始める人がすくないのでそんなコミュニティ自体g
高圧的な言い方してごめんなさい。
別に初心者を排除するつもりなんて無いし、
「重い雰囲気」のコミュニティはそれはそれでほっといて
本人が気軽に楽しめればいいってことが言いたい。
個人プレイだから邪魔されることも無いし。
って書いたけど、よく考えたら
初心者と一般人は大きく違うわな。
とにかくシューターはやたら簡単簡単言うのやめてほしいわ
シューターの言う簡単って
歴史のテストも年表丸暗記すれば簡単とか
バスケのシュートも体で覚えるまで何千回も練習すれば簡単とか
そういうレベルの話だし
あと「俺基準」で「俺あんま上手くないけどそれでもクリアできたぜ」とか言う奴
俺は簡単なんてまず言わない
準備体操に軽く100回やろうと言うだけだ
簡単っていわなきゃプレイしないじゃん(´・ω・`)
簡単というからにはファミコンのもえろツインビー程度には難易度を抑えてくれないとな。
それでもおそらく非シューターだと苦労する。
確かにちょっと慣れれば1面くらいは簡単になるけど
クリアが簡単に出来るとか普通あり得ないし
低難易度が客引きにならないというのはデススマが証明した。
逆に高難易度でも客引きが可能だというのは主に洋ゲーが証明しまくっておる。
おまえらも人間の端くれならもっと頭を使え。
シューター以上に影の薄い洋ゲーマー引き合いに出されてもなぁ…。
シューターのほうが影は薄かろう。
洋ゲーで足りないというなら防衛軍でもモンスターハンターでも
メタルギアでもワンダと巨像でも世界樹の迷宮でもなんでもいい。
難易度など低くなくても客は呼べるんだ。
低難易度のデススマも虫オリもカラスも紫炎龍も客は呼べていない。
つまりそういうことだ。
>>788 それらは贅沢な入門用のモードを設けてるか他に入門用のゲームがあるかでそ
アーケードの環境やSTGメーカの企業体力じゃ入門モード設置は難しいやん
まぁ入門用モードあっても成功してないのは否定しない
頭使ったけど高難易度でも客引きが可能だという洋ゲーの2DSTGは何なのか判らなかった
西洋だと2DSTG自体は流行ってない
アクションゲームとシューティング一緒にされてもなぁ・・・
アクションはHPあるし、STGと違って複雑な攻撃もないしな
いくら難易度が高くても、STGよりは楽だしな
それに、デススマ、虫オリ、カラス、紫炎龍の難易度が低いと言っても、STG普段やらない人からすれば、難しいだろ(カラスはいけると思うが)
というか、↑の4つはまだ難易度高い方だろ
うわぁ・・・
>>788 その中ではMHのPSP版しかやったこと無いけど、
CoD2、BIOSHOCK、ロスプラ、DMC4の体験版をやった限りでは
1面(に相当する部分)の難易度は紫炎龍エクスプロージョンかそれ以下と感じたなあ。
CoDとDMCは何回か死んだはずなんだけどそう感じた。
クレジットが無限だからアーケードと違って死に重みを感じないからかも。
MHPは初代はバルカンを、2ndは覇竜、祖龍、金銀、双璧、金獅子二体をソロでクリアした。
ノーマル設定の大往生は何回やっても一周目すらクリアできないのに。
まあ家庭用のが難しいとか言われるんだろうけど。
つーか、MHは寧ろ簡単に調整した方が良く売れたって言う例だって気もするが…
>>792 > STGと違って複雑な攻撃もないしな
DMC4体験版のボスのとある攻撃、
・主人公は銃が使えるのにボスにはダメージ通らないから避けながら近接出すしかない
・ボスがその攻撃を出す度にカメラが勝手に回転するから安全地帯が分かり難い
事で避ける難易度を上げてるんだけど、実際はただの斜め回転斬りなんだよね。
昔のアクションゲームでもある様なギミックのショボい攻撃を
周りの不便さで難しくするよりは、敵の攻撃そのものの強さと面白さに拘って欲しいんだけどねえ。
>>794 攻撃そのものの強さと面白さでいったら弾幕なんて最低ランクだと思われ
似たような速度と大きさの、自機狙い・多way・ばらまきしか種類ない大昔ゲーな攻撃を
ただ大量に出すことで難しくしてるだけで何の工夫もない
シューティングじゃないんだから弾幕無双とでもジャンル名を変えるべき
プレイヤーのやる事もただひたすらルート(一種の安全地帯)を探す作業をやって
点数増やすだけの作業ゲー
上下左右前後に自在に動けないように制限して
不便さで難しくしてるよなぁ
>>2DSTG
いや2DSTGはとりあえず押した方向に動くんだから動作は自由だろう。
逆にエスコンとかは加減速とか慣性とかで動作が難しい代わりに攻撃はほぼ自機狙いだけだ。
そういう意味じゃないだろ
だって2DSTGって上下に動けるだけで難易度は十分の一くらいになんぜw
ACも自機狙いも誘導と無誘導あって
他に範囲攻撃も偏差射撃もばらまきも多方向弾もあんぜ
カバードコアやちちびんたリカみたいな敵もいる品
つか体験版や携帯版しかやっとらんで批判する
>>794w
シューターって他のジャンルにはこうなくせに
シューティングだけは全部極めてから批判しろっていうよな
ちなみにAC3で実装されてた比例航法誘導が2Dに登場したら
おそらくどんな凄腕シューターでもなすすべもなくやられるな
3Dだからそんな酷い攻撃も避けが可能
>>796 三次元自由自在に動ける中での、弾幕だのギミック地形だのもあって良いと思うんだけどね。
スカイガンナー、クリムゾンスカイ、AFDBWKにはその片鱗を感じたけど、続投が無いんだよなあ…
ACは04、5やったけど無かったなあ…3と0には結構あるらしいんだが…
>>799 ここで2DSTG批判する声はクリアどころか1プレイもしてなさそうなのばっかりだからなあ。
795とか見ても、IKDシューの2面以降のボスと戦ってみれば
そんなこと無いのは明らかに分かるはずなんだが…
この手のスレで評価されてる近似ジャンルの作品は頑張って色々やってきたつもりだけどね。
PS2版ACの正式ナンバー(5をやったら04のが面白いと言われ、それをやったら3と0のが面白いと言われ…)、
スカイガンナー、エアフォースデルタ、モンスターハンターetc…
基本大した事無いステージでも1面十何分とかかるのにそれが使い回しまくりで何面もあるからなあ…
昨年度から働き始めるようになって殆ど出来なくなってしまった。
今は殆どサクっとプレイできるゲーセン、XBLA、長めの通勤時間を潰せるPSPだけだなあ。
アケシューのありがたみをより実感出来るようになったよ。
そんじゃずっとアケシューだけやってりゃよくね?
アケシューが続けばなw
べつにおまいが消えてなくなっても3Dは痛くも痒くもないだろ
おまいと逆で3Dのほうが面白いってやつが大半なんだから
弾幕と3D(特にフライト)は相性悪いからねえ。
ダイナミックに高速で動くのもフライトの醍醐味だから、弾幕のゆったり特性はそれを殺しちゃうわけ。
せっかくの強武器を殺してまでやるほど弾幕って受け良くないんだよね、残念なことに。
自機狙いメインの高速弾のほうが3Dとは相性がいいからそれが増えるんであって弾幕は無用なの。
地形ギミックは相性いいからよくあるんだけどね。
エスコンでいうと、3にもZEROにも弾幕はないよ、つかフライトに弾幕は合わないから。
3はグラ高速面の強化版みたいなトンネルステージあり、ZEROは敵の動向がかなりギミック的。
弾幕的なゆったり攻撃は5のSOLG破片くらい?
一面何十分とかかるのは家庭用の仕様だからゲーセン視点で見てもしょうがないよ。
それにSTGは他と違って上級者はもっと長くやるしね。長時間を否定するのは上級者の否定と同じ。
そういう否定するための否定は結局ボロが露見すると思うよ。
ジャンルが違う別ゲーに2DSTGと同じ楽しみを求めるなよ
ちなみに攻撃の多彩さでいくと、ZEROによくある電子戦機やステルス機はレーダーで見えない。
レーダーで見えないからしょっちゅう視点や方向変えて周りを見ないと姿も確認できない。
確認できないけどいきなり至近距離から撃ってくるわけね。
2Dで行くと、敵の方向に移動しないかぎり見えない敵がいきなり前触れなく撃ってくるわけ。
あるいは、敵機が常にまとわり付いてこちらの移動を妨害してくる部隊とかね。
これは少々弾幕的だけど、まとわり付く敵を狙うと今まで狙ってた奴がまとわり付く。
あるいは編隊をがらっと分けての波状攻撃とかね、一方に対処するともう他方がという。
こういう作法は弾幕にはどれもないでしょ?
単純に自機狙いが多いから単調とかそういう見方はそれぞれの作法を考えない、
まさに批判のための批判でしかないように思うんだ。
>>804 そういうこと。
批判される側の時は比較を拒むくせに批判する時は比較を行うダブルスタンダードはよくない。
2DSTGにない美点がたっぷりあるから、3DSTGは隆盛してるとも言えるんだから。
ただまあ、3D(フライト)の敵攻撃は緊張感にやや欠けるきらいはあるかもね。
フラシムだと緊張感は全ゲーで断トツトップとすら言えるけど、それは対人ならではの格ゲー的緊張感。
同じフライトでもSTGのほうは爽快感こそキモだからね、群がる敵機をどう料理するかがメインディッシュ。
メインディッシュの味を損なうよりなら副菜は多少の妥協もするってもんかな。
その作法で見ると2D(特に弾幕)の自機攻撃は緊張感に欠けてるとも思うしね。
攻めと受けのどっちを好むかはその人の好み次第ってことでいいんじゃないのかねえ。
ジャンル違いは承知でさ、
よくあがるエスコンとかFPSとかの長所は採り入れられんのかな
いやモンハンでもスマブラでもいいんだけどさ
正直2Dはなかなか勧めづらいのよ
画面見せるじゃん?弾もまだ大して出てないのに
「あ、他のがいいや」って言われるわけさ
なんで?とも聞きづらいしさ、一目で惹き付ける何かがほしいわ
いつから3DSTGを語る場になったのかと・・・
ここで語るのは2DSTGと3DSTGとアクションの比較じゃなくて、一般人に2DSTGを薦める事なんだが
>>807 とりあえず2DSTGの自機攻撃がショボイのか、自機狙いの攻撃がショボイのか判りにくい
自機狙いの方なら緊張感なんて馬鹿みたいにあるんだが
2Dの自機攻撃つってもショボいのは縦だけだろ
横のは昔から派手で技巧に富んでて大人気なんだぞ!
でも
>>808にはRezと斑鳩とシルフィードを推しておく
見た目に魅力ないゲームは
いくら勧めてもこいつの勧めるゲームは駄目だと思われるだけぞ
あと
>>801はたぶん狐だ
言ってることがまるっきり一緒だから相手スンナ
こいつは基地外IKD信者だから横も3Dも全て批判対象でしかない
鬱が極まって氏ねばよかったのにな
まぁ氏なない程度に健常者目指して頑張れw
詳しい方がいるようなので質問を。
3DSTGで、リアル重視の傾向があまりみられないゲームって何があります?
どうもリアルリアルしているゲームは苦手なものでw
自分は3DSTGに手を出したことがないので2DSTGを例に挙げますが、
Gダライアスのような、ボスが出すビームを自分のビームとカウンターさせて
画面半分が埋まるような極太ビームをボスにゴリゴリ当てて大ダメージを与えたり、
バトライダーのような近未来の都市を縦横無尽に駆け巡って
敵ロボと交戦するようなゲームなんてものがあればベストなんですが…
あ、適切な例があった!セガのスカイターゲット!
あんなノリの3DSTGが出てたらもう言うことなしですw
まったくリアル感がないシチュエーションで
ボスがだす数km範囲埋め尽くす発狂弾幕と
プレイヤーのだす数百メートルを焼け野原にする弾で
洗濯物が干してあるような住宅街で戦うゲームならあるぞ
滅多やたら硬い敵ロボを一体倒す間に
一般市民の住居や血税で作られたビルがほとんど灰燼になる酷いゲームがw
ペリ子でググれ
>>808 791みたいな意見もあるけど、西洋ではFPS程ではなくとも
ジオメトリウォーズを筆頭にそこそこヒットしたり、まあヒットと言えるものはジオメトリ位だけど
他にミュータントストームとかが続編出る程度には人気が出ていたり、
カジュアルなダウンロードゲームの世界では結構売れてる印象がある。
ほぼ全部全方位+モノによっては任意スクロールのゲームだけど。
全くの想像だけど、そこにはFPS好きの土壌があった上で、3Dの操作について行けないライトなプレイヤーに
FPSの撃ち合い・撃ちまくりの爽快感を提供するものとして確立された存在があるんじゃないかなあ、って気がする。
この辺から考えるに、2Dに比べれば売れてるとは言えまだ全然ぱっとしていない
3Dのシューティングをまず大流行させて、それをカジュアルにしたジャンルとして人気を確立するとか、
飛び道具で強敵の軍団をなぎ倒す国民的な漫画のヒーローを日本で生み出すとか?
…でも、アメコミのヒーローも殆ど近接攻撃メインのキャラなんだよなあ。
>>810 だから、なんでそこまで横を推しといて、薦めるのがΩXじゃなくて
縦な上まだDCかGCでしかプレイできない斑鳩なのかと…
まあ、正直次世代機で現状唯一の和製スクロールシューティングとは言え
トレジャーやグレフ程グラフィックに拘っているゲームではないのは確かなんだが…
>>813 少し系統は違うけどロスプラとかやってみたら?
自分がロボットでいいならアーマードコアの初期が絶品
斑鳩の場合はグラフィックそのものより
絵面の素晴らしさで受ける衝撃度が大きいとオモタ
>>814 EDF2の真骨頂は体積比がプレイヤーの何万倍の巨大怪獣だ炉
あんなバカゲー見たことない
>>815 アメ公に迎合するわけじゃないんだが
全方位シューは当てるのがなかなかコツがいるから面白いのもある罠
バンゲが糞難しいのに糞楽しいのもそれ
避けメインがダメだってのはある意味当たっとるのかもな……
>>814 地球防衛軍ですかw
評判も良いので前々から気にはなっていました。
内容次第では買うかもしれません。有り難うございました
>>816 ロストプラネットは生物系統?の敵が出てくるのかな。
ズンドコメカがいたら興味あり。
アーマードコアってアクションゲームだったんですか。
今までバーチャロンみたいなものだと思ってたw
>>819 EDFは神バランスの妙味を楽しみたいなら1
超展開でゲラゲラ笑いながら超難度で苦しみたいなら2
高グラフィックとアホ世界のシュールさなら箱○のやつ
クソゲー好きならタクティクス
ロスプラはズンドコ生物系満載でイイぞ
防衛軍は友達きたときに対戦やって笑わせる接待ゲーかなぁ
本編はオモロイけど難しすぎて投げた
Rezってのはいい選択だと思う。
擬似でも3Dでしょぼさを感じさせないものがある。
2Dではしょぼく見られてしまうのは悲しいが現実。
>>815の考え方で
3Dを2Dに行かせる門戸にするんだったら
エスコン・アマコア・防衛軍はNG。
独特の操作でつまづく奴が多いし2Dへのとっかかりがない。
スカイガンナーはちょっとお勧め。
それと大抵の場合3D信者のほうが
面白そうだと思わせるのが上手いのはどういうわけなのか。
それは多分3Dのほうが
直感的に面白さを説明しやすいからではないか。
日常の体験談を交えて面白おかしく説明しやすい。
これは3Dの決定的な長所だろう。
2Dは長年のうちに記号化が進みすぎた。
好き者しか分からん記号が多すぎる。
あまり記号化してない懐ゲーを勧めるのはどうか?
>>822 なんでもいいから薦めて引っぱりこむにはエスコンアマコア防衛軍で鉄板なんだけどなぁ。
ダテに売れてねえよってのはまあ分かるよ。
アマコアはちょっとさすがにシューじゃねえだろと思うんだけどさ。
IKDの戦車出せ戦車って敵のことで、自分がタンク足になってどうするよって思うじゃん。
>>824 PanzerFrontって知らない?知らないか・・・
戦車ゲーって実はこれ以上のものがあるかってくらいシューティングしてるよ!
・・・これも3Dでしかも難易度は防衛軍どころじゃないけど
防衛軍もSTGじゃないだろ
地球防衛軍=TPS(Third Person Shooter)三人称シューティング=れっきとしたSTGです。
パンフロは知ってるけどあれもTPSの範疇だね。
あれは基本、単体でも自分より遙かに強い敵が雲霞のように押し寄せてくるのを
知恵と技量だけでどこまで退けるかだから極めて異質だけど。
なんか難易度高いゲーム探してSTGにぶつける展開になってないか?
STG自体は難易度上限では上位じゃないぞ?
難しさを一般人でも体感できて酔えるからいいんじゃないか。
格ゲー廃人なんか一般人と縁がなさすぎて体験もできないんだぜ?
シムなんか巨額投資と書籍集めが必須だぜ?
Pzfはありゃ戦車版のフラシムだからほっとけ。だからマニアしかやらん。
そんな難易度自慢よりも大事なもんがあるだろう。
お前ら一般人に勧めたいんだろ?何が大事かちょっとは考えろよな。
まぁ難易度はあんま関係ないやなぁ
足りてないのはなんつーか、資本?
というか、「2D]とはるかにかけ離れたゲームを薦めるみたいになってる
スレ違いにも程があるんだが
3Dの話したかったら3DSTGスレでやって欲しいんだが
2Dを進めるのに有効な手だてがないから
3Dをエサにして徐々に進めようって流れになってんだろ
2Dでしっかり進められる手だてがあるならお前がそれ言えよ
エサにして徐々にとか考えてるようには見えない
おなじみのエスコン厨のターンだろ
こいつ個別の2Dシューの具体的なゲーム性について一切話が出来ない
弾幕とか抽象的な特性を挙げて批判するばかり
難しくて初心者がとっつきにくい2Dの方を
どう薦めるかってスレだろ?
エスコンなんかやってる奴多いんだからココで
薦めるのはおかしくないか?
エスコンちらっとしか話題になってないじゃん
つーかここの排他的な雰囲気みてるとシューターって人種自体が
他人とコミュニケーション無理っぽい
排他的というか、遥かにスレ違いなわけだが
エスコンとか防衛軍が2Dなら問題ないわけだが、あれは3Dだろ
じゃあ
>>835は、納豆の美味しさを語るスレで真珠の美しさでも語るのか?
昨年度にアフターバーナーの新作だけ、今年度はそこそこ売れたとは言えリメイクでしかない
Rez HD程度しか出ていない(タダゲーのヤリスなんてのもあるっちゃあるが…)、
ある意味2D以上に絶滅状態になっているレールシューターだけど、
今度のアーマードコアにおける巨大ボス戦はそれだけレールシューターステージになるっぽいね。
スカイガンナーやANUBISにも1面2面程度のボリュームでなら付いてきてたんだけど、今回はもっとありそう。
これが好評だったら、それなりにヒットを飛ばしてるシリーズにレギュラーとして組み込まれる事になるかもしれない。
一般的な2Dシューティングにも似たような事が起きれば…
1面2面程度のボリュームだったらカービィやロックマンにかなりの割合で入ってるんだけどね。
日本でのヒット作かどうかは微妙だけどPGRとかもあるし。
>>836 つエースコンバットアドバンス(GBA)
あれ高低差概念のある2Dシューだよ
ただし国内入手不可w
エースコンバットアドバンスの公式見てきたが、
これなんてメタルホークw
>>838 いや、自分が指摘したところは3Dのエスコンなんだがな・・・
まぁ、アドバンスは動画見たけど、これなら別に話になってもいいんだが・・・
それを考えれば、売れてる3Dシューティングの1シリーズとして
2Dのシューティングを売らせる手法としてエースコンバットはこのスレ的にも意味があるが…
よりにもよって日本じゃ買えないってのはなあ。
欧米含めたら次世代機のオリジナルタイトルで60万本売れてる2Dシューティングだってあるわけで。
人に薦められる作品と環境が作られるべきは日本なんだけど…
というかリアルな空軍ものの2DSTGってほとんど見ないな。
ストライカーズは自機以外がアレだし。
1942風のSTGを斑鳩並のグラフィックと演出で作ったらどんな感じだろうか。
>>842 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2629220 リメイク版1942が出ると分かっている上で敢えてネタ振りをしている様にしか思えないw
今出てるやつだとアンデフ位かなあ。
FPSとフライトシューティングが気軽に手に入るようになった今、
アンリアルな空中戦を行う世界観を構築出来る事こそが
2Dシューティングのアイデンティティみたいになってるのに、リアリティを出そうとするのは
茨の道って感じもするけどね。
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/16(日) 19:21:43 ID:nBkhL6wI0
抜本的な結論を言えばだな。
あえて勧めなければいいんだよ、これ本当に。
一般人(笑は一般人で自分らの好きなゲームやるのに忙しいんだから
無駄に長い努力を強いられるSTGなどは要らない。
相手からSTGを教えてくれと言われた時だけ応えればいい。
そしてそんな状況はまず皆無なので
結論としては「一般人には勧めない」が妥当なものだろう。
で良いな皆の衆。
それで良いのだが、Googleに繋がらんのだよ。
ゲーム(RPGとか)に飽きたって言ってる人にSTGを勧めると釣れる確率があがる
>>846 ソースも出せん与太話などは何の役にも立たんから書かなくていいぞ?
>>847 ソースは自分
だから勧め方は知らないから書けなかった
>>844 しつこく勧められる物好きになる事ってあんま無いよな
いちいち勧めるより楽しんでるところを見せるのがいいと思う
それに反応するかどうかは相手次第ってことで
>>842 本物はやった事ないのであれだがアンデフとかどうなの?
STGにはまるきっかけなんか人によって様々
シューターが知識前提で延々と議論するのもいいけど、
何で自分がSTG始めたのか書いていくのもアリなんじゃね
つうか一人で黙々とやるジャンルで
何故そこまで勧めたがりになるのかが分からんのよ。
勧めてすぐハマるようなジャンルなら勧めなくとも客は入るし
客が入らないジャンルを勧めるのは相手に苦痛にすらなる。
やはり勧めないのが一番だよ。
>>843>>850 あー済まない。リアルってのは世界観だけじゃなくて、
登場する機体なんかも実在って意味で書いた。
ストライカーズの自機を例に挙げたのもそのせい。
アンデフは一応架空の世界と戦闘機だし。
エスコンファンにも空軍マニア層が少なからずいるから、
そういう路線ってどうなのかなと思って。
____________ .:':: "::.., |\__ .. . . .. ,
\ ;:"イヌイ×バス | |  ̄ ̄\. ..
\ ::;; ^~~^^~~^^;. |\ . 、
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..... ....... . ..... .... .......i':;、、 ::: :::...... ;.;; \|\_______
...:,,;。,,'/:.;、、: . .; ..,, \|_ ___ _ _ _ ___ ____.__
" ,;,,;::...'..::;;:..。: :、 ; |\_______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\:.ili iiil i ii mlinmiiilimililmimmi| |____________________
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. .. . \li::|!|i;li1::li:lil:!li;li:|l!|||;;li||;:i; |__________________.
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何でSTGを始めたか・・・
自分の場合は元からSTGに興味があって、先輩に東方借りてからだな
その後友達に東方やらしたら2人ほどSTG好きになった
ちなみに、自分も友達も東方オンリーじゃないからな
べつに注釈しなくたって
東方オンリーの勧め方する人がいてもいいと思うよ
東方から入った人が
他のSTGまでやらなきゃいけない義務はないしね
むしろ1タイトルを極めてみるべき
かつてグラシリーズやってたけどそこまでのめり込まずやめてたけど、
玉砕半分で怒首領蜂やったのが始まり。
初めての弾幕シューでいきなり4ボスまで到達してこれは出来る!と思ってどんどんいろんなのやってくうちに雷電系が自分に合うとわかってきた。
今じゃ雷電ばっかりやってる。
グラやってたせいか雑魚の地上物が一発で破壊できなくてビックリしたのはいい思い出。
>>855 そうか、きっかけか。
でも自分の場合はファンタジーゾーンの「ボスを楽勝で瞬殺できる爽快感」や
「グラIIの安全地帯」とかがきっかけだった気がするなぁ。
自分本位で考えるとますます最近のSTGでは逆に勧められないわ。
STG始めたきっかけってのはレイストームかな、ロックオンレーザーカッコイイ、集中ロックカッコイイってそれだけの理由だったな
自分もレイストだったな。高校時代だったけど。
2ボスがどうしても倒せなくて悔しかったわ。
もう、そのゲーセンは無いけど今でも環境や光景は覚えてる。
稲妻ロックオンレーザーが最高にかっこよくて一気に惹かれた。
「なんかプレイしててきもちいい」ってのは最近感じなくなってきてるなぁ…
>>857 やっぱり進ませてくれるほうが、やる気が出るもんなのかね
俺も怒首領蜂をやってSTGにハマり出して、
最終的には逆にグラディウスシリーズに落ち着いた
本格的に2DSTGにハマったのは高校時代、大往生からかなあ。
ガチガチな暗記が好きじゃないんでIKDゲーやマイル、童ゲーを結構やるけど、基本的に何でもやる様になった。
というかSTGの基本スキルを上げようとしてPS2で安く出来るやつはひたすら買った時期がある。
暗記は嫌いだけど横シューのギミックは画的に好き。
演出重視のシューティングも好き。特にボーダーダウンはクリア寸前までやり込んだ。
暗記は嫌いだったのでワンコインクリアまで行こうとするモチベーションは湧かなかったけど。
色々やってて、トップクラスに大好きなゲーム(大往生、ケツイ、ボーダーダウン、グラ4と5)と
ワンコインするまでのめりこんだゲーム(ガルーダ、無印虫オリ、Gダライアス)がかけ離れている事に気付いた。
こうやって体験談を見ていると一つ思えてくることがあるな。
それは、時代もゲーマーの感性もゲーム環境(技術力)も大きく違うんだから
いくら過去の体験を参考にしてもまるで意味がないということだ。
意味があったらもっとSTG人口は増えてるはずだからな。
>>855 ハマッたきっかけのゲームなのになんか卑屈だな。
大切な思い出をこんなにしてしまう空気はよくないな。
卑屈になるのもしょうがないさ‥‥
古来シューティングは太陽であった
今は月だといいたい所だが冥王星って感じか‥‥‥
父方の実家がゲーセンだったから、だな
幼稚園に入る前からゼビウスだのバッテンオハラのスチャラカ空中戦だのやってた
STGを始めたのはPS2Rezかな
数年後、ニコニコでなんとなくちょん避け等の解説(東方)を見る
ニコニコで虫ふたのBGMを聞きゲーセンへ→3ステまでいけた(2Dのきっかけ)
RezでBGMに興味を持ったのが原因だろうか
STGをプレイしているのを
見るのは面白いって奴は結構居るんだが
STGのプレイを見る事程眠たくてツマラナイものはないな。
やっぱり自分でプレイしないと。
>>869 ニュース系の板でゲーセン関連のスレを見てみな。
ゲーセンに思い入れのある人間の間ですら
STGへの言及は1000レスに2〜3レス程度しかないから。
結構居るといってもその程度じゃあな。
「シューターの結構居るは当てにならない」なんてスレが立っちまうぞ。
>>872 その検証の仕方はちょっと良く分からないなあ。
youtubeやニコニコ動画で「シューティング」で検索して出てくる
スーパープレイ動画の再生数がどうなっているかとかの方が、
「STGを見るのが面白い人がどれくらいいるか」が分かり易いような。
ニコニコのランキングにはごくたまに東方のプレイ動画が上位に来てたりする。
STG全体で見たらバイオショック、CoD4何かは常連だね。
…ついでにこれらの作品に関しては、日本国内じゃやる人「より」見る人のほうが多いと
結構自信を持って言えそうな気がする。
ただ、動画のお陰でやる人も確実に増えてるとは思うけど。
>>871 DDRは他の音ゲーと比べても一番難易度が低いんだけどなw
>>871 これは人間がやる前提で作ってないんだよ…あれ?
寧ろ何が凄いのかがわからない
>>873 バイオショックもCoD4も3DSTGじゃないかw
2DSTGは東方が「たまに」上位に来る以外は壊滅状態だよ
やる人が増えてるのも東方だけ
>>877 > バイオショックもCoD4も3DSTGじゃないかw
STG全体で見た場合、って事でね。 ちなみに、対戦STGという括りで見ると、
CoD、ゴーストリコン、バトルフィールド等の著名なFPSが2Dで弾幕の旋光の輪舞に国内売上で負けている。
ttp://geimin.net/da/06/rank_wpx.php つーかよく見りゃセンコロより上の3DSTGはTPSとフライトだけでFPSのFの字も無い…
まあ、最大の問題はセンコロは見下ろしで弾幕の癖に多くのシューターから2DSTGとは見られていない事だが。
亜空の使者みたく、ラスボス以外にも充実したソロ専用ステージがあればなあ…
現時点じゃ完全にただの対戦ツールでしかない。まあ、それでもBFやシャドウランに比べりゃましだけど…
>>878 2DSTGと思うんだったら、この板にスレ立てすればいい
ちなみに俺は数回やって、いわゆるシューティングゲームじゃないとみてる
サイキックフォースの進化版。もしくはジャンプのできないバーチャロンと判断した
格ゲーだと思うよ。センコロは
2DでなくてもSTGなら可。
チャロンなんかジャンプができなかったらSTG板でもいいくらい。
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 09:59:33 ID:cOjtIpt7O
>>869 魅せるプレイの出来る上級者とのレベル差が大きすぎてな
自分でやってもどうせすぐ死ぬし爽快感がない、
じゃあ見てるだけでいいやって感じですか
ある程度やってからスーパープレイとか見ると感動もまたひとしお
シューターの練習量は尋常じゃないし
STGは練習した技術が確実に蓄積されていくジャンル
だから上級者と初心者の差が大きく過ぎて
やる気でなくなってしまうな
稼ぎが複雑なゲームだとSTGをプレイする友人でも、
1_もマネ出来そうにないからやらないって言うヤツいるからな〜
全一取るならそりゃ尋常でない練習が必要だが、
1コイン1周くらいならそこまで敷居の高いもんでもないんだけどね。
クリアよりも上を目指すなら音ゲーや格ゲーはもちろん、
ガンダムやQMAなんかも恐ろしい世界だしなぁ。
STGはクリアだけなら割と誰でも出来るんだけど真ボス、稼ぎとかそっちのほうだけが目立つあまり難しいって思われるんだよなホント
音ゲーで例えるとクリアだけだとBASIC、真ボスだとMANIAC、稼ぎだと各モードフルコンみたいになるんだろうけど
スーパープレイだとMANIAC且つフルコン、それを見て音ゲーは難しいのう、と思われるんだろうな
1周ALLで終わり程度のタイトルなら50回もやれば
クリアできると思うんだがそれくらい練習するのも
嫌な人が多いようだ
>>888 お前今から円周率1000桁覚えるまで練習な
って言われるようなもんなんだよ、努力を楽しめるか楽しめないかの差なんだよ
50回でクリアできると思う時点でシューティング脳に犯されてるわ
まあ実際そこまでやらない奴が多いのも確かだろうが
後、シューターは基本的操作能力の差を過小評価していないかな
シューターはレバー操作も慣れてるから決まったところにピタリと合わせられるだろうけど
普通の人だとここを抜けるってのは分かってもその通りに操作できない事も多い
というより、大半の人にとって
2DSTGはそこまでしてやりたいと思うほどの物じゃない
逆に、そこまでしてやりたいと思わせるゲームなら
50回が100回になろうと多くの人がサルみたいにやりまくる
クリアはシューターが言うほど簡単じゃない
後半までは行けてもそこからの壁が厚すぎて萎えるよ
ただクリアを目的にさえしなければある程度やりこめば後半までは行ける
その辺までやればそれなりの満足も得られるわけで
アーケードゲームの楽しみ方としてはそういうのが普通だろう
ネットじゃ上手い人の意見ばかりが目立つが
「クリアできなかったけど思い出のゲーム」
なんて人も実際は多いはず
俺はシューターなんていうレベルじゃ全然なくて、
つい最近家庭用ハードに移植されている作品を買い漁ってプレイしはじめた程度のレベルなんだけど、
きっかけは「背景が綺麗」とか「弾幕が綺麗」とか、「BGMが素敵」とかそういうものだったよ。
STG好きになるとき、シューティングであること以外の二次的な要素でも好きになれると、
>>890,892が仰るような上達の過程でのイライラを感じなくて済むんじゃないかな。
逆にそういうものがないと、「プレイしていくうちに自然に面と技術を覚える」なんてのは端から無理なわけで
>>889みたいな機械的な暗記ゲー、マゾゲーにしかならないし。
まぁ仲間内では、STG自体をオタゲー扱いして引く人もいるけど。
そういう人に薦めるのは無理っぽ
RFAがパケで出るけど、箱○持ちのブログ徹底的に読んでみたけど
興味無い人の大半が「XBLAで良いだろ」とか「10年以上前のゲームを今更パケで定価で出す意味って?」とかばっかりだった
だから値段を1200円くらいにしてグラフィック(見た目がある程度良い)ならそれなりに売れる?勿論、デモ用意して
STGも格ゲーも興味無い人は新作遊びにゲームセンターとかわざわざ行かないから、
そういうとりあえずタダで触らせてみて、面白かったら安価で買ってもらおうというのが一番良い気がするんだけどどうかな
新作とか全然知らない人が、今こういうSTGが出てるのを知って
「あ、面白いじゃんこれ」って思ってもらうことから始める必要があるのではないでしょうか
文章が読み難くてよくわからんが
売れないSTGに今以上金かけてグラフィックを綺麗にして
更に値段下げるって結構ハードル高そうな気がする
そもそもアケゲーは本来会社帰りのリーマンやらが暇つぶしにやるもんだったんであって
練習してナンボみたいになったゲームはアケゲーとしては失格
ほとんどの奴はゲームで練習なんか馬鹿馬鹿しくてしたくないし練習するならもっと他のことをやる
見た目のインパクトじゃやっぱ斑鳩くらいは無いとね
グラディウスVなんかもレーザーぶん回せるのはおおっ!と思わせる物があった
どっちもゲーム的にはあんま好みではないけど
80年代のギャラガとか90年代の雷電みたいなスルメゲーが出なくなって久しい
俺の上司(55歳)が雷電一周してたと聞いてビビった
俺も無理なのに
でもほかのゲームはやらないそうだ
のぶ代のアルカノイドみたいなものかなと
>>894 斑鳩とエグゼリカがXBLAだったからなあ。箱○持ってるけど、俺も買わないと思う…
まあRFは高度なエミュレーションを実装してディープなマニアに売ろうって意図があるからまだ分かるが、
シューティングラブがパッケージだというのは本当に勿体無い。
そういやXBLAのシューティングやアクションシューティングって、
2Dでもダッシュボードでの宣伝文句じゃほぼ絶対に2Dって言わなくて、体験版を実際にプレイするまで
どんなインターフェースか分からない所が良いんじゃないかって気がする。
ライトなゲーマーは一見した画面のショボさに引いてやらなくなるって意見が多いし。
ジオメトリウォーズも実際は演出にコアCPU一個分使う程の華やかさなんだけど、
静止したスクショで見るとレトロな感じが漂うんだよなあ。
黒姫入ったのでやってみたんだがアレのオリジナルはある意味いい答えまでたどり着けそうで結局たどり着けなかった印象
カウンター低い状態の難易度がもっとべらぼうに低kてクリアだけならボムが撃てるならSTG初心者でも出来るくらい
琥珀入手量がカウンタの量に比例して大量に入るようにして万単位での加速が小刻みに上昇していけば上達の目標とかにもなったんじゃないかとは思った
だからさ、こうするとスコアが凄い伸びとか金塊ジャラジャラとかがもう古いのよ
今時のゲーマーはそんなものよりレアなアイテムや美麗ムービーが欲しいのよ
おまいらスコア何それ美味しいの?って聞かれてどう美味しいか答えられないだろ?
だったら大人しくレアアイテムや美麗ムービーがあるSTGを勧めておきな^^
>>902 分かりました!つまりR-TYPE FINALですね!
なかなか りかいが はやい!
わたしは じきがさんしゅるいくらいしかない シューティングに あきあきしていました
そこで アールタイプファイナルを うみだしたのです
今の2DSTGは難しいからダメだ、いや今売れてるゲームや昔の2DSTGだって
今の以上に難しいって議論が良く出て来て両方の意見に納得が行ってなかったけど、
2D3DどころかSTGですらないパックマンCEやってみてようやく分かったよ。
スーパープレイ見たら物凄くカッコ良くて面白そうだったのに、
実際やってみたら凄いつまんないの何の。でも初見で体験版部分のクリアは出来た。
マニア志向のゲームデザインって、ハードルの高さは関係無くて
マニアックで難しいプレイをすればするほど面白く感じ、しかし逆に言えば
そういうプレイをしないと全然面白く感じられない様になっているのが問題なんだと思う。
多少難しくても売れてるゲームってそこが逆なんじゃないかな。
時折この手のスレでモンハンが話題に出るけど、アレの初期作で一番の壁の高さと達成感を
感じられる(様に演出させられてる)のは、もっとゲームが進むと最弱級の雑魚且つダルゲーになる
リオレウスとの初戦だったりする訳じゃない。作品のスレでも結構そう言われてるし。
ちょろっとお聞きしたい
プレイヤーではなく、ユニットが強くなる2DSTGってないかな
適当にやっててもそのうちユニットが強くなってクリアできるRPGみたいな奴
ダラ外。
シルバーガンでもそういうプレイができる
カラスだろ
>>909 SS版シルバーガンは敷居が高すぎだろw
>>906 初期は一番の壁でなおかつ最弱級の雑魚になるのはクックタソだろ
レウスはシリーズ通してどんどん強化されて
据え置きの末期じゃ古竜だったかより強くなってたぞ
>>911 俺は下手くそすぎてコンティニューを気にしないので楽しめたぜ
>>913 プレイするまでの敷居だよw
ソフトはあってもSSぶっ壊れて以来8年ほどプレイできない俺だっているんだからさ
か・え・よ!!
というか、シルバーガンの敷居はソフト自体の値段だろ
STG初心者でなくても、気軽に買える値段じゃないし、初心者ならなおさら買わん
それに、セガサターンの方も手に入れないといけないしな
まぁ、持ってる奴が、貸すかあげるかなら簡単に出来るだろうな
というか、STG自体人気無いくせに価格のインフレがおかしいジャンルはないとおもう
ぶっちゃけ、名作は多いけど、値段が高すぎて萎える
出荷本数少ない+手放す人も少ない、だから高騰するのはある意味必然。
ミリオン超えるソフトなんてどんなに人気あろうが1年後にはワゴン行きだ。
だからこそ本数制限の無いWiiのVCやXBLAは新しい可能性を秘めてるんだけどね。
フリーの同人シューでもいいんだけども。
同人ならXNAに期待・・・なのかな
微妙なとこ
中古価格以前に、内容的にもボリューム的にもフルプライスで売れるような代物じゃない
500円くらいでちょうどいい
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/12(月) 20:34:41 ID:R5WDOLc80
ここももうちょっとで埋まるよ、もうひと踏ん張り。
解決法だが、そもそも一般人と話す機会が無いので無理!!!
ネットでもムリ
俺初心者向けSTG作ったんだけどさ
どうにも難しいって言われるんだよね
、、、初心者向けってなんなんだろな?
シューターには一般人にSTG勧めに行ける服がない
買ってあげれば服も2DSTGも
「簡単=初心者向け」なんだろうけどさ、
クリアしたからもう終わり、ってことにもなりそうな気がする。
多少難しくても、「クリアするまで頑張ろう」って気持ちになるのが
大事で、そこからSTGの世界に入っていくんじゃないかな。
激ムズSTGだろうと弾幕STGだろうと、最初にやるSTGは何だっていい。
まずは相手の反応は気にせず、自分の好きなSTGについて
熱く語ってみては?
そりゃあ多くの人はひいちゃうだろうけど、その中で
「俺もやってみようかな」って人が数人でもいれば御の字じゃない?
というわけで、>921でですね……。
>「俺もやってみようかな」って人が数人でもいれば御の字じゃない?
ありえないから無意味。
やってみようかと思う奴がいないからこの現状になっている。
激ムズなのが好きな奴は今もいるがSTGには来ていない。
そもそも簡単にしても客が付かないのは
単純にやりたいと思う奴がいないからだ。
普通に他ジャンルのゲームをやる奴でも、STGやったことなければ1.2面の2~3分で終了するからなぁ。
STGをせっかくやる気になってくれても、虫姫ふたりオリの1面で余裕のゲームオーバーをかましてくれる奴に、
何からアドバイスしていいかまったくわからん。
ガンダムVSガンダムとかの大迫力のゲームの前に、STGは一体何が売りなのか、と聞かれても答えられん。
練習して上手くなるのが嬉しい…のはどんなゲームだって一緒だしな
縦では東方、横ではダラ外が受ける
実際に虫姫の1面ボスで終わった俺からすると
画面中弾やら得点アイテムやらで何がなんだかわからない
死んだけどもう何に当たったかすら不明
かと思ったら隙間なく埋まってるはずの弾幕で何故か回避できている(判定がわかってない)
面白いつまらない以前にわけが分からないまま終わったのでもう遊ぶ気にならない
という感じだった
>>1 各種問題を解決している東方をすすめればいいだけのような…
PCで使うパッド費用に渋るんじゃね
>927
無意味とは思えないんだけどな。
俺が始めたのは、ネット上に上がってたスーパープレイを見て、
「かっこいい!」と思ったからだった。
俺が奇特なだけかもしれないけど、そういう奇特な人間が
少しでも捕まえられるよう、幅広くSTGを紹介すればいいんじゃないかな。
STGって最初下手でも、面白いって思った奴はやる。。
必死で勧めなくても、はまる奴ははまる。
最初、ゲーセン一緒に連れて行って、そいつが第一印象で気に入ったのやってもらう。
わからなくなって、何か聞いてきたら教えるくらいでいいんじゃないの?
鼻息荒くアレコレ勧められてもなあ
>>930 そうそうそれそれ
今のSTGは仕組みさえ分かっていれば激ムズでもないんだけど
一見だと仕組みがまったく分からないっていう
ゲームの難易度として一番悪いパターンにはまってるから受けないんだと思う
スーマリの昔から、一目で仕組みが分かってやり込むと難しいのが良い難易度だよ
完全に逆行してるのに受けるわけがないって
防衛軍やエスコンが圧倒的に強いのもそこなんだろうし
ダラ外が一般人に受けるのも分かるね
東方は今風の弾幕シューだけど分からせる工夫だらけだし
>>935 地球防衛軍は、ああやっと国内でまともなFPS/TPSが出たかってくらい
昔からDOOMとかやってたんで一目でゲーム性は理解できたけど、
エースコンバットは最初全然訳分かんなかったなあ。
というか2D3Dにせよ他ジャンルのシューティングやってると
フライトシューティングの攻撃はシューティングって言うか近接攻撃としか思えん。
何だあの文字通り鼻先にしか届かない機銃とか石の手投げみたいなミサイルの速度は…
まあ確かにエスコンのミサイルは自機から見ると遅く見えるし
実機と比べると実際遅いんだけど
2Dの高速弾STGと比べてもかなり激早ではあるんだよな
エナエアとかになると速すぎて避ける動作が無意味になるから
ゲーム的にはどうかという話になる
エスコンのミサイル、「ミッサイル!ミッサイル!」とか
言われてから旋回もまず当たらんからな〜
>>938 対戦で高機動ミサイルとかいうの使われると
どんなに必死で避けても9割は食らう感じだったな
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 14:03:58 ID:gBjPH712O
友人曰く頭の悪い自分には無理と言っていた。
ボスの攻撃とか分かっててもいざその時になると混乱するらしい。
それにアドリブ要素のある弾幕では格ゲーとかと違って次の手のセオリーがほとんどないからどうすればいいかわからないらしい。
>>939 大角度で海面or地面に向かって急降下するとQAAM(高機動ミサイルのことね)はそのやや下方をなぞる軌道を取るから
ギリギリ激突寸前で引き起こすとQAAMだけが地面に刺さってくれたりするよ。
あとはビルの谷間戦術しかないかな、
スロットル抜くと一瞬で追いつかれてあぼんだからフルスロットルのままビルの谷間を縫う。
時間差で何発か撃たれたらどんな上級プレイヤーでもアウトです。
ここまで「一般人」の定義なし
議論すらなし
なんというか最近の子はやらずにわからんとか無理とか言ってばかりでなにも理解しようとしないのばかりだしこういうものの考え方が余計シューティングの適合者減らしてるんじゃね?
>>943 客に責任転嫁して殿様商売しかできないような業界は潰れたほうがいいんだよ。
潰れたほうがいいっつか早晩潰れるけどな。
娯楽産業はサービス業なんだから分かりやすく説明するのは当然のサービスだ。
当然のサービスを怠った低品質なものは淘汰される定め。
インストを
読んでも何も
わからない
黒虫のインスト担当者は殴られるべき
せめてむちポとデスマレベルくらいのことは書いといてほしいわ
まぁインストやらなんやらをすごく丁寧にこと細かく書いたところで
それを読む奴はほとんどいない。
というより初心者(一般人?)でじっくり読んでるのを見たことがない。
人は見た目が9割と言われたがゲームもそんな時代だな
金にならないのが理由で文化が消えるのは悲しい
新機種が出るたびに本体を買い換えて分厚いマニュアルを必死で
読みこなし、使いもしない機能を全部覚えて毎月高い金を携帯会社に
納金するのが当たり前になったのは、やはり宣伝に投下する資本の
せいなんだろうと思う。携帯電話もサービス業であって、契約時に
色々わかりやすく説明するのは当然だと思うんだが、操作はおろか
一番重要な使用料金とか解約とか免責事項についてはほとんど説明
されない。その意味ではこちらの方がよほど淘汰されるべき業界だと思う。
時代は情報の共有化、同時間の共有性、個人能力の平均化に向かっているのに
STGは情報の隠蔽性(クリアパターンやハイスコアパターン)、開発者または
他スコアラーとの時間差のある知恵比べ、個人能力の特異性が面白さの原点だから、
ハナから生き残るための競争ができていない(本質的には今後もできないと思う)
東方は時代の指向にある程度沿ったために受け入れられたのではないかと
STGメーカーもそうした努力が必要なのは間違いないが、彼等の努力が足りない
という一点だけが問題なのではなく、新たなルールを決めて「ゲーム」を作る
観点から見てセンスの無いゲームクリエイター達も生き残れるように市場が
変えられてしまったのも大きな問題で、STGをやらない、できない一般人は
後者の「被害者」ではないかと思う
結局は宣伝や説明の仕方がポイントになりそう、というのは個人的な意見だが
STGに興味のある人間同士がいがみ合っているし、STGメーカーの企業体力も
あまりないことから考えて、現状ではこんなもん、当分は同じという印象
STGを残したいならせめてユーザの内輪揉めくらい無くそうぜ、と思うんだが
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 08:22:31 ID:0rZVAs+E0
とりあえず3行にまとめろ
最後の一行でいいんじゃね
>STGを残したいならせめてユーザの内輪揉めくらい無くそうぜ、と思うんだが
人間性の鍛錬を怠ってきたおたくに
そんな高度な自制などできるわきゃない!
でも最近のシューターは、
2DSTGならなんでも食らうタイプだけが残ったような気もするけど
アケに関してはそもそも選択するほどの余地が無い。
昨年にしても虫ふたくらいしか近所に入らなかった地域は多いだろう。
家庭用(箱LA含む)や同人なら体験版で吟味するくらいの数は出てるんじゃね?
>>950 自機の制御ができるのに自分の制御ができないんですね。わかります。
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 22:59:13 ID:H4DNyUm50
>>947 見た目だけがいいFFのようなゲームにはまる層もいればより単純に直感的に遊べるゲームを好む層もいて
他方でFPS好きのように戦略性や操作の高度さを好んで外人と勝負するような層もいる。
2DSTGは見た目も悪く直感的に遊べるわけでもなく、戦略性や操作についても対人戦より劣る。
つまり偏執的なごく一部のマニア以外には受ける要素が全くないんだよ。
ごく狭いゲーム性にも関わらず不文律ばかり多くて基本文法の説明すらされないあたり
STG業界は携帯業界よりよほど悪質だとも言えるしそんなものは淘汰されて当然の業界でもある。
携帯のように生かし方が膨大なため自分で調べろの文化になっているのとは訳が違う。
携帯業界のほうが淘汰されるべきだとSTGマニアがいくら叫んでも滑稽でしかないんだ。
つまるところ、STGメーカーの怠慢という一点こそが問題なんであって
STGメーカーは新たなルールを決めて「ゲーム」を作るというセンスが枯渇しているから
今流行りのゲームや携帯がどんどん新しい価値観を提示する中で取り残されているんだよ。
そして取り残されたユーザーが傷をなめ合うように現実逃避しているのが君の意見だな。
2行にまとめてくれ
>>947は「STGが受け入れられない今の時代と一般人が悪い」、
>>954は「時代に乗り遅れたSTGが悪い」、
でまとめられる希ガス
家ではゲーム機でSTGを今も楽しんでいるがアーケードSTGはここ10年殆ど遊んでいない。
戦場で戦車、戦闘機などが高速弾を飛ばしてくるのを見るだけで拒否反応起こす。
見かけはどれも同じに見え、こんなゲーム以外に存在しない感すらあった。
最近、それなりに評判の良いデススマイルとオトメディウスも5回くらいは遊んだが微妙に感じた。
インカムの縛りとかあるから、一般人に楽しめるように作るのは無理だろう。 稼ぎを楽しみたいわけではないしな。
そもそも今の時代は中身が糞でもストーリーやキャラだけで売れるようなゲームもあるし
名前聞いたことないからやらないとかいうバカもいるからもう無理としか言いようがない。
昔だってそうだったじゃん
イージーモードを用意しても一般人はそれを選んでくれないという意見が前どっかにあったと思うんだけど、同意だわ
最近まさにそういうやつを見かけた。厳密には一般人ではないが
ドへたくそのクセして自分は玄人かなんかと思い込んでいて、頑なに最高難易度を選ぶ馬鹿
そのゲームはまずイージーからやって慣れていくのが上達の早道なんだが、そのことをやんわりと伝えてもプライドが許さないのか、ハード選んでは瞬殺されていたw
まあこれは極端な例だが
イージーをデフォルトにして、呼び方も
イージー → ノーマル
ノーマル → ハード
ハード → ベリーハード
にしたらどうだろう。
んで、ベリーハードはハードをノーコンティニュークリア
しないとメニューに現れないとか。
怒蜂やってたらいつも連打するだけでレーザー使わないやつに「てめぇ卑怯だぞ」っていわれた。
こういう勘違い野郎もどうにかならないのか。
勝てばよかろうなのだ!
デフォルト以下の難易度を選びたくない気持ちはよくわかる
シューティングだけじゃないがイージーは〜面で終了とかが嫌
クリアしてもなんか不完全燃焼というか微妙というか・・・
最後までやらせてどっかで死ぬくらいがモチベーションも上がると思う
ちょっとシューターの皆様に聞きたいんだけどさ、STGってどうなればクリアしたってことになるの?
買った直後から難易度やストック数、コンテニュー回数を緩く出来たりするし
プレイ時間や回数、裏技などによって縛りは更に緩く出来る可能性もあるだろ
やはりこの板的には初期設定より難易度を低くしてラスボスを倒してもそれはクリアとは言わないのかな
工場出荷設定、いわゆるデフォルト設定で1コインALLが
STGをクリアしたと言えるだろう
別に設定変えたりコンテニューしてALLしてもかまわないが
それは大半のプレイヤーにクリアしたとは認められないだろう
>>967 デフォルト設定で1コインか…
つまり俺がレイストームをクリアする日は一生来ないということだな
シューティングの世界は厳しいぜ…
コンシューマのレイストームってアケより難しいんだよな 処理落ち無いから
ある程度やったらゲーセンでやった方がクリアは楽
レイストームは気合避けはほぼ無いから
パターンをちゃんと組めばクリアは可能だ
なるほど、気合い避けが通じないから俺はレイスト苦手なのか。
俺としては残機5設定までならギリギリクリアしたと呼べるな。
ps版レイストだったら俺的には13機モードクリアできればokだな
973 :
ギャラせん:2008/06/02(月) 18:31:22 ID:E8nlUmNY0
>>966 全一取ったら初めてクリアといえる
まー君らには永久にクリアできないってこった
1コインクリアか。一般人の私には厳しく聞こえる。
しかし、マリオをノーコンで1週するのと同じと脳内で置き換えたら
普通に聞こえた。うむ、なんか違うか?まぁ、気にしないでくれ。
しかしVSマリオ1周は並のアケシューより難しい。
FC版マリオでもワープ抜きで1周は結構難しいんじゃなかろうか。
最近のSTGは見た目で本来の難易度よりも難しいイメージが持たれてる気がする。
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 22:34:20 ID:+3Mx/35Y0
>>968 何回コンティニューしようとラスボス倒したらクリアだから安心しる
そんなのクリアとは言わん!精進しろ腕を磨け!なんて言ってる奴は社会から取り残され
見るも無惨な高齢無職スコアラーが多いだろ?
人生なんて頑張り所の見極めが大事なんだから馬鹿の真似しちゃいけないぜ?
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 22:37:39 ID:+3Mx/35Y0
>>975 マリオの土管で飛ばせるステージが難しい印象があるのは単に慣れてないからで
マリオらしい説明不要の分かりやすさと親切設計は健在だぞ
最近のSTGのような説明もせず意味不明なルールを押しつけるようなことはしてない
シューティングのお勧めを教えてくれるスレってないの?
あったら誘導してほしい。
>976
しかし無限コンテニューでクリアするなら
目を閉じていてもクリアできてしまう訳で
それをクリアと言うのはどうだろうか
無限コンティニューもRPGのセーブも似たようなもんじゃない
それでもRPGやってて楽しいのは物語を追ったりアイテム集めたり主人公育てたりがクリアとは別にそれぞれ独立しておもしろいからでしょ
シューティングにもクリア以外に物語追ったり弾避けしたり狙い打ちしたりスコア育てたりいろんなおもしろさがあるじゃん。クリアにこだわりすぎるとそのへん見えなくなるのでは?
まあシューティングが人気ないのはひとえに広告・販促の問題だろう。一般人にとっていちばん楽しい「話題にのる」ができないからな。
RPGでもゲームそのもの楽しんでるのはマニアの部類だと思う。攻略本見ながらアリバイ的にクリアして話題にのるのがよくもわるくも一般人だろう。シューティングは話題性ないわ、アリバイ的クリアも難しいわで大変だ
RPGとシューティングは全く別物だろ…
さすがに、無限コンティニューとセーブは別物だろう。
RPGでいうなら全滅と同じというところと思う。どちらもペナルティ
があり(シューティングならスコア没収・RPGなら金額半分等)
気持ちよくは無い。ただし、経験(同じく前者ならプレイヤーの、
後者ならゲーム内のキャラの)は残る。慣れれば、どちらもならずに
プレイ可能になる。
STGのスコアってシステム自体が過去の遺産だよね
それに執着してるから場が煮詰まって斬新ゲームが出てこないって気がする
ケイブゲーとか攻撃方法とスコアシステムが違うだけであとは大差ないしな
無限コンテニューなんてFF9で例えたらいつでもレイズみたいなもんだろ
シューティング→ゲームオーバーしたら最初からorコンテニュー
おまけにスコアの1の位やランキングが面でコンテニュー回数が晒される。
RPG他家ゲー全般→ゲームオーバーしてもコンテニューせずにセーブしたところから再開ですべて帳消しにできる。
こんなことができるゲームが多いせいでシューティングのようなゲームがやりにくいんだろう。
そもそもそういうゲームはゲーム自身の面白さよりストーリーとかキャラとかそういうの程度にしか凝ってないからな。
シューティングみたいな中身だけが面白いゲームの良さがわからないやつも増えてしまったんだろう。
>>985 最後の2行のような認識が客を遠ざける原因だと何故わからないかな
ネットでもリアルでも、2DSTGやる人って
「オレは○○(←点数や面数)までしか行かないヘタレだけど」
とか自分を卑下する言葉を使いがちじゃない?
あーゆうのってこれから始めようとする初心者に尻込みさせると思うんだ。
なので自分はそういうことは言わないようにしてる。
一昔前にはそういわないと叩かれそうな雰囲気があったんだよ
特に作品の魅力みたいなことを語る時、
「資格」がないかのように言われがちだった
>>987 たしかに自分より上手い人がへタレとかいってると多少不快になる
しかし自分もおもわず言ってしまうな
多分謙遜の意味も込めて言ってるんだろうけど確かにやりはじめのプレーヤーからはイヤみにしか聞こえないんだろうな。
俺は上手い人が偉そうにする方が気になるなぁ、素人お断りみたいな雰囲気だと辛い