5 :
前スレ941:2006/11/29(水) 02:35:51 ID:XqMTnUVN
>>1 Z
本日の1周スコア
2794860…
…あとカプセル7個だけじゃんよorz
因みに7面ビックコアは
オプ縦並べで最上段に張り付いて
遮蔽板無視コア優先でスプレ当ててます
やっぱり背後から撃つ方がいいのかな…
これたまーにやると凄く面白い。ただ長いから6面あたりでダレルけど。
もうちょっと練りこんだら神ゲーだったのかもなぁ・・・
Yに期待したいがPS3買うつもりは無いや。
こっちにも貼っておく
ボス系の敵のスコア
@本体Aコア(1個あたり)B特殊遮蔽板C砲台・砲身D破壊可能弾E岩
に分類
本体とコアは別計算とする(コアが1個のボスはどちらかわからないため、まとめてコアとした)
また、通常遮蔽板は全て1枚250点である
項目がない場合はそれが存在しない、ボスとは直接は関係のない雑魚、0点の場合とする
ビッグコア:@5000
ビッグコアrev.1.2:A10000C2500D10
ビッグコアMk-II:A5000
ビッグコアMk-III:A5000
ビッグコアMk-IV:A5000
ゼロスフォース:A2750
ベノム:A1250
デスMk-III:A10000B3000
テトラン:A10000
グランドスパイダー:A15000C180D10
ガウ:A2000D100
ヒュージハート:A15000D10
ブラスターキャノンコア:A20000D180E60・850
ローリングコア:A8000C150
サークルコア:A10000C30
カバードコアMk-II:A5000
ビーコン:A5000
キーパーズコア:A10000B2500C180
エレファントギア:A3000
>>6 トレジャーシューって無駄に長くて中盤からダレるからなー。
色々詰まってるのはいいんだけど、正直欲張りすぎ。半分くらいで1周する程度の
長さだったら、ちょくちょくやってみようって気になるんだけどな。
なんか周りに流されて立派な弾幕ゲーになってる
悪い、とはいってはいないが
弾幕ゲーにはなってないとあれほ
まあ、二周目以降は弾幕ゲーかもしれないが
一周目は極めて覚えゲーだよ
ああ、今だにフリーズ。
俺最初からずっとフリーズ
ディレクションは自機動かせなくなるから嫌だ
動画とかで上手い人のプレイ見ると、なんであんなに機敏に動かせるのかわからない
スペーシングとローテートはまだ扱いは楽だが、フリーズより有用性がない気がする
特にスペーシングはあまり後方カバーできないからつらい
そういやさっき色々調べてたら、V(?)仕様のビックバイパーとビッグコアの模型の画像が出てきた
ビックバイパーよりビッグコアの方がかなり欲しくなった
前スレでちょっと話題になってたボス時間切れエフェクトってまとめあった?
ずっと前のスレでも話題になってた記憶があるんだけど。
芋コアはたしか ⊂二二二( ^ω^)二⊃ 回転ブーン だったはず
俺はディレクション以外使えない。ザコ処理は楽だが、
一点集中攻撃に向かないのでボス戦はちょっと手間取る。
>>14 まとめがあったかどうかは分からないけど、自分が分かる範囲で。
ただ、動画キャプ環境が無く、検証できないからかなりアバウトだが…
視力検査コア:4回周ったところで終了、奥へ動いて左へ? 2週目以降は分からん
デス:誘導レーザーのおかげで無理…
テトラン:ぶん回しレーザーのおかげで無理…
MK−U:3回目の回転レーザーの後、左へ去る
MK−W:2回目の電磁砲斜め挟みの後、フォーメーションを戻して左へ
縦蜘蛛:炸裂弾のせいで無理
心臓:3回目の炎の後、勝手に自爆w
芋コア:無理w 前スレで揚げてくれた人がいるからそれを参照してくれ
ローリング:極太レーザー5,6回?打って左へ
サークル:ミニレーザー乱射で無理
MK−V:反射レーザー5回目の後、左へ
カバー:弾ばら撒きで無理 前スレ参照
ビーコン:弾ばら撒き2回で右へ
壁:第一形態は1分弱で自爆、第二は3回前に出たらそのまま右へ
象:3回左右に往復したら左へ
ベノム:20秒ほど放置で自爆
>>14 フリープレイ記念で全ボス逃亡パターン見てたら
奴の腕に叩き潰されたのを思い出したw
>>1乙です
それと前スレでカバードコアの逃げ切り動画作ってくれた人ありがとう!
俺はローテート以外使えない体になってしまった
FC版グラUで愛用した装備をいまだに使ってる
デス:コアが白くなって左へ
テトラン:コアが白くなって左へ
縦蜘蛛:
サークル:画面奥へ移動してビックバイパーが死なないように配慮し、左へ。いい人だ
あと縦蜘蛛を誰かお願い
蜘蛛は確か途中でスクロール止まって画面の下の方に逃げる
かなり画面下に行ってからコアが白くなったはず
>>6 ゲームバランスに関してはシリーズ一練りこまれてるよ今回は
アケ版3に比べたら、初心者対策もしてあるし天国かもしれん。
つか絵柄と音楽以外は、開発メーカーがトレジャーだとは思えない。
結局のところボス戦逃げ切りで、一番時間が掛かるのはカバードってことか?
2回目の弾ばら撒きで3分半くらい経っているし。
>>21 サークルがそのまま画面外に出たら、確実に死んじゃうもんなw
そうすると、2周目以降のビッグコアrev.1.2も配慮してくれるのかな?
グラってゲームバランス悪いって良く言われるけど
実際悪いのって、III、IV、MSX沙羅くらいじゃね?
ふと疑問に思ったんだがゲームバランスって要はどういうこと?
例えばIIIみたいにパターン知らない人が難所で死んだら
復活できずにほぼ終わり、ってのはゲームバランス悪いってことになる?
アケIIIは初心者には1面クリアすら意外に難しい
これがゲームバランスが悪いと言わずになんという
>>28 ・しょっぱなから難しい
・救済措置を考慮してない
・運に頼る部分が多すぎて、技術だけではどうにもならない
・パワーアップしないと辛すぎる反面、フルパワーだと楽すぎる
・物量で押すばかりの単調な攻撃とステージ構成で、プレイが苦痛な作業になる
・ボスが異常に硬い
こんなゲームバランスは嫌です(´・ω・`)
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 21:29:45 ID:bdvYw0Dr
SFCのグラディウスVのボーナスステージって4面のモアイステージにも
あるらしいけど何処にあるの?
文で説明は難しいが
起き上がる赤モアイの背中に入る
たしか条件はカプセルを持ってないこと
ボス時間切れ補足
テトラン:レーザー発狂撃ち2回→レーザー正面撃ち→しばらくしてから腕を畳んで左へ去る
芋コア:弾乱射&皆殺しレーザーを3回繰り返した後、回転しながら左へ去る
ボスが去る時は隕石は止まるが、ボスには当たり判定が残っているので注意
>>23 Vは確かに長いけど不思議とストレスは溜まらないんだよな
IIIやIVのような理不尽な死に要素が殆どなく敵の攻撃パターンとそれへの対処法ががとことん練られてるから
ミスっても自分の未熟さに納得が付き乗り越えたいという気にさせられる絶妙のバランスで成り立ってる
釣りか?
初心者なせいか、ベリーイージーですら6面以降厳しい。
後半は死んで覚えろ感がかなり強い印象。
大丈夫!!ファ(ry
液面が安定して越せない。えげつないなあそこは。
でも、液体だけに波があ(ry
誰がうまいこt(ry
ファイヤーブラスター + フリーズでガチガチに固めてもバスクリンが
貫通してくる事がある…
いまいち安定しないなぁ
43 :
39:2006/12/05(火) 00:32:17 ID:IE2+drXS
よかった、悩んでるのは俺だけじゃなくて。
あの面は、グラVで唯一要らないと思った。
あの面が、高次周で唯一の休息なのに
(後半の逆スクロールは除く)
Vは3面がいらないと思ったなぁ
これといって特徴無いし、ただでさえ要塞多いのに
むしろVがいらなかった。
そうか、そいつはすまんかったなw
あやまれば
ゆるされるとでもおもっているのかぁあっ!!
>>43 このスレの住民の意見はアテにはならないよ。
今までV以上にサディスティックなグラディウスに慣らされすぎて、
感覚が麻痺しちゃった人たちだから……。
ベリーイージーにしても難しい、特に6面以降の展開は、一般ゲーマーからすれば
「なんだこれムズ過ぎ、クソゲー」というのが普通の反応だと思うw
1、2、6〜8面はいいけど3〜5面がだれる
全体的に長すぎる 2/3でいい
6面は好きなんだけどなぁ
ローリングコアは何で弱くなったんだろう…
デスやテトランは随分と芸達者になったのに。
>>52 散々語り尽くされたことだな
太いレーザー射出時コア丸出しになるのがな
再登場ボスの中では曲も唯一合ってないし
>>7のスコア表見ればわかるが、復活する砲身が割とスコアが高いから、時間かければかなり稼げるのが救い
俺も3面は余計だったと思う
ビッグコアが縦クランク攻めしてくる所だけ6面辺りに組み込んで、植物面を作ってほしかった
3面は、地形はそのままでもいいから、背景とかを地底っぽくすればなぁ…
それだけでも、随分印象が違ったと思うが。
それで、6面を植物面すればよろしい。バスクリンを胞子か何かに置き換えて。
>>54 あれはゴーファー2にあった突進型ゲルの退化したやつで、物量と重量変化(地形の傾き)で攻めてくるようにしたやつだし
ファイヤーブラスター使うとかなり安全ってのも再現されてる
だから胞子だと萎える
4面みたくなりそうだし
やはり、本物っぽいモア(ry
6面が好きで5面だるいって言う奴まだ残ってたのか。お疲れ様
理由が意味不明。一本道の6面より5面の方が数段良い。
上下にスクロールさせて岩破壊しまくればだれる事は無い。
だるいという奴はひたすらチキンに安全ルート通っている証拠だ。
まあ動けないうちはだるいだろうなぁw
グラI たまに1コイン1周できる
グラIi 1コインで1周できたことない
グラIII 1周どころか…
グラIV コンティニューしまくって6ボスが…
そんな俺でもバスクリンはそんなに苦労してない。
たぶんステージギミックに合う合わないがあるんだと思うぞ、好き嫌いも含めて
R-TYPEマニアの俺は
三面、四面、六面はR-TYPEっぽくて大好き
>>59 3面と6面はまだわかるが4面は似てる部分がわからん
R-TYPEのようなグロさとかエグさは皆無だろう
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 00:30:28 ID:3rvRhXBs
5面ボス最高!
ステージセレクト使って100回以上も連戦したことがありました。
すでに散々語りつくされているとは思いますが、
グラディウスVの魅力が凝縮された、文句なしの名ボスです。
ボスラッシュモードとか欲しかったな
26体戦えますか?
>>45 それなら寧ろ4面がいらないな
思いきってオール要塞面でもよかった
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 20:05:39 ID:3rvRhXBs
>>62 搭載されていれば挑戦したくなるのがプレイヤーの悲しさである。
長丁場だけど面白そうなアイデア。
・・・過去作品のボスにMSX版のボスがいると面白かったかも。
「ゴーファーEPISODE2」最終面のボス戦艦とか。
弱点にたどりつくまでの道のりが迷路……という
頭の悪い(ホメ言葉)作りが笑いを誘います。
1面終了232500点記念kkk
…二度と出せるかこんなのorz
因みにEDIT
>>65 フリーズ+スプレッドボムであえなく外から撃沈……
外伝とVの二人プレーやりに行ってくる ノシ
OPTIONってDVDは何目的の品?
新品で売ってたから買ったけど、パーフェクト〜DVDがあったらいらなくね?
販促?予約特典?
動く毛利名人観れるから?
教えて下さい気になります。
コレ難し過ぎ。2面ボス3匹目が限界
>>72 Vを買ってからまだ日が浅いのなら、それはたた単に
操作に慣れてないから難しく感じているだけかも。
ある程度操作になれて、画面の中で自由に動き回れるようになれば
ぐっと面白くなるよ。
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 12:41:55 ID:i8AFvJy0
「V」のビックバイパーは歴代シリーズ最強のスペック。
メインショットが4連射できるなんて……
DOUBLEが2連射できるなんて……
当たり判定がドット同然だなんてwww
グラIVにそのまま持っていきたい基本性能である。
芋コアうぜぇ
こいつと戦うときだけR-9でやらしてくれ・・・
フォースあったら余裕すぎですな
>>74 そんだけ優れた機体でも、芋コアで数機失い、スライムで数機失い、高速で…。
自分の腕と反射神経が恨めしいよ。
バクテリアン軍も最大級の火力で攻めてきてるじゃないか
いまだに三周以降行けない下手れな俺の為に
フォースなんて贅沢言わないからフリーズとディレクション
両方の力を兼ね備えたオプションが欲しい
R1フリーズ R2ディレクション みたいな
やっと1周281万…
その前に2周したいよorz
7面開幕どーしろと
俺がよく死ぬところ
・3面下スクロール時の下から来る弾に
・芋コア
・高速面エレベーター切り返し
・焼きそばビコーン
・8面の目玉の人のパターンが2面と違うのをすっかり忘れていて囲ま・・アッー!
爆炎の中に崩れ去っていくボスを見るたびに滅びの美学を感じる。
>>81 4面の肉壁も加えてクダサイ。
>・高速面エレベーター切り返し
俺、これが未だに抜けられないんだけど……。
てか、高速面で一度死んだが最後、オプションも拾えずに一気に死亡ラッシュにならんか。
そしてそのままこんにちはビーコン様('A`)
あるあるwwww
前に死に物狂いでエレベーター切り替えし抜けたところにオプハンきてさ
上りシャッターで突撃しやがってよ
オプション全部食われてそのままこんにちはビーコン様('A`)
オプハンって画面と平行に動くから斜めや縦にスクロールしてるときって凄い
奇怪な軌道で突っ込んで来るんだよなorz
ビーコンは俺の中で最強ボスだよ!ディレクション当てにくい・・
しかしオプション4つ引っさげて行くと鬼のような弾幕とレーザーで瞬殺されるから
あえて事前に死に自機レーザーのみになって戦うチキンな俺・・・
倒した後は全力で戦力回復に努めなければいかんのだけどねw
AC版からの復活ボスより、SFC版のボスの方が強くてワラタ
最近グラV買った。
これが初STGでベリーイージーとイージーは練習しつつノーコン1週出来た。
んでノーマルにした途端ビーコン様が('A`)
>>87 上達早杉
ファミコン版IIからグラディウスやってるけど
Vは最近やっとノーマル1周できたよ
タイムパラドックスが理解できないので教えて欲しい。
2面で登場したベノム戦艦は、7面終了後にタイムワープしてきたんだよね?
で、片方のコアを破壊して「先に行ってくれ」とか言われてボスラッシュになるけど、
時系列的には、その後すぐベノムは撃破されるが、ボスラッシュ中背後で周り続けているベノム戦艦は??
それからビックバイパーは、ちゃんと元の時代に帰ったのかな?
>ボスラッシュ中の背後
あれベノム艦だったの?グラディウスの高層施設だと思っていたけど。
俺もあの背景に関してはベノム艦ではない思うが
え
あれベノムユニットの残骸じゃないの?
確かにベノムユニットの骨組みっぽくないが
落下速度的に地表に達しないのは変だし
8面クリア後ベノムユニットは跡形も無く消滅するが
ベノムユニットの残骸と見るのが打倒だと思っていた
グラディウスの超高層建築だと思うよ>背景
ベノム艦は残骸残ってないし、第一ベノム艦にあんな部品なかっただろ
むしろアレがベノム戦艦だとして大気圏突破してグラディウスに落下してみろよ
WのOPみたいにバクテリアンに汚染されちまうぞ
ベノムユニット落下
→グラディウス地下にバクテリアン侵入
って流れで何の疑いももたなかったが
最近、真魂斗羅買ったけど面白いぞ。
グラ5楽しめる人は買いだよ。
>>96 真魂斗羅、熱くていいよな。
けど、グラディウス的にはNEO CONTRAもおすすめ
メカやレーザーなんかが、もろグラと似た感じがする
隠し武器にRIPPLEとGV LASER(グラVのTYPE2っぽいレーザー)があるしな。
>それからビックバイパーは、ちゃんと元の時代に帰ったのかな?
エンディングの最後にワープしてたような気がする
G→GRADIUS
V→X
つまりGV LASERは「グラディウスXのレーザー」という意味だ!
・・・たぶん
いやいや
つまりもなにもそのまんまやん
つかサラマンダ仕様のねじりん棒レーザーが欲しかった。
あと、音声も「フォータントウピードォー」「リップルレーザー」と固有のものにして欲しかった。
ノーマルレーザーはワインダー可と不可で分けて欲しかった
あと、外伝系の装備が欲しかったな
ですらぷたーとかぐらびちぃとか使いたかったよ
ベノム艦といえば、結局あれって2機で同時に侵入〜目玉破壊する必要なんてなかったんじゃん。
まずどっちかから侵入、目玉を片方潰して一旦脱出、もう一方から再度侵入してとどめ、それでよかったじゃん。めんどいけど。
だいたい、7面最後のデモで「攻撃がきかない」とか言っていながら、タイムワープ後の2面や8面であっさり入り口を破壊できたのはなんでよ?
それからボスの脳みそ、2面で姿を見せてしまってるんだから、8面で2個目の目を潰したあと「真の姿」に変わって本当のラスボス戦に入るぐらいやってほしかった。
>だいたい、7面最後のデモで「攻撃がきかない」とか言っていながら、
>タイムワープ後の2面や8面であっさり入り口を破壊できたのはなんでよ?
デモをよく見直せ。
>102
サイクロンレーザーと言えw
ベノムユニットは単機でも再度入り直す必要は無い
ベノムの頭の後ろ通れば上下行き来できる
7面の最後、オプションを必ず壁にめりこませる。
ダメだ!まったく攻撃が(ry
ベノム艦へ、ひそかな嫌がらせ。
後は2面の片側破壊時も、なるべくスプレッドでいぢめる。
デモの「ダメだ(ry」の部分って出口だよな
中から壊せるならディレクションでめり込ませて後ろ向きに撃てば開くんじゃね?
>>103 外伝のグラビティは対ボスとかに激強だったけど、
今回はファイアブラスターがあるからかぶっちゃいそう。
それはともかく、ラスボスのワープの意味がわかんない人が俺以外にもけっこういて安心したw
だめだ、バールのようなものが通用しない
コンピュータ、正面シャッターの弱点を探してくれ
立てつけの悪い裏口から2名での同時進行が必要です
我々は、裏口から侵入し金品を奪ったうえ、
正面入り口を内部からこじあけで脱出しなければならない
失敗すれば、我々に未来はない
選択の余地はなさそうだな
超面白い
>>108 ファイヤーブラスターとスプレッド以外ならきっとベノムの後頭部に当たってるよ
これってスタッフロールがながれたら一周はしてるよね?
ブラスターキャノンコア戦にて
駄目だ、ガチ避けが通用しない
コンピュータ、ヤツをスキャンして弱点を探してくれ
スキャン結果:
これは以前Uの火山面で遭遇した弾幕と同じ類の物です
弾幕は無数の自機狙い弾によって構成されており、ビックバイパーの機動力では回避不可能
唯一安全と思われるレーザー照射時に正面から攻撃、コアを破壊する方法が考えられますが――
レーザー照射は弾幕と交互に繰り返されるため、弾幕を受ける障害物が必要です
そうか、それで芋が・・・
よし、弾幕時は一切の攻撃を中止し、芋の陰を縫うように移動する
――それは非常に危険です
心配するな、残機はまだある
今日やっとノーコンで7面まで行けた
今まで死んでた場所もノーミスだった
俺は負けないよ
つい最近買ったが、やるたびに上達して面白いな。
最初は最初のビッグコアで死んだり後半の赤い玉に潰されたりしてたが
ついにノーミスで4面越せるようになった
>>117 どんなゲームも最初はそうだよ
クリア目指して頑張ってください
今日発売のグラディウス トリビュートってCD買ってきたけど
Vの曲が1曲も入ってない
コナミ的には早くもVは黒歴史なのですか
釣りか?
一応教えておくと、XにはXのサントラがあるぞ
グラディウストリビュートはグラシリーズの中から何曲かチョイスして
アレンジした物。
Vのサントラとかとは別物と考えた方がいいだろう。
個人的にグラIIIメドレーが良かった。
>>119 おまいの話題にもあげられないIVはどうなる
IVの曲って嫌いじゃないんだけどな。IVのみのサントラってあるの?
V、IVの曲ってメロディ主体じゃない曲が多いからアレンジが難しそう。
IVはそうでもないかもしれないけど、Vはほとんどテクノでまとまってるから手がつけにくいと思う。
ダメだ、(ryの直前にオプハン出現
俯瞰で観るのはなんだか新鮮だったw
んでまた2-7で終了orz
ベルベルムやらビコ様とか解ける気シナス
なんかの動画で、ラスボス倒した後
ベノム艦から脱出するときに
オプションハンターも一緒に脱出してるのを見て
なんかかわいかった
ポリゴンって面白いなぁ
あのサソリみたいなのってオプションハンターですよね。
あいつ殺したいでs。どうすればいいですか。
本日の1面
233490点…
引きによっちゃ235000も出るのかすら
説明書の難易度設定で
「優しい」と「難しい」て書いてあるけど
正しくは「易しい」なんじゃないかなあ
いや、漢字とかよくわかんないけど
「難易」という言葉が示すように、「易しい」が正しい。
初心者に優しい難易度です
>>131 難易度とオプションが気になる
私的にはスペーシング+スプレッドの組み合わせが一番稼げる
3番装備で235000点は出せるよな
「優しい」でも違和感が無い難易度になってくれる。
心臓に優しいグラV。
グラIIIは心臓に優しくないよな
IIIは急にキューブがかっとんでくるから優しくない
IIは急にモアイボスが自爆してスクロールで潰されるから優しくない
IVは急に氷が画面外からかっとんでくるから優しくない
1面243590点いった
うん
VERY HARDで
141 :
131:2006/12/25(月) 01:00:08 ID:IX+js8mn
>>135 前スレの最後の方で書き込んだもんです
ノーマルで
スプレッド/バーティカル/ファイアブラスター/フリーズ/FF
2速→オプ2→4速→オプ3→ボム→5速→オプ4→FB→FFで仕立て
なるべく自機の前に縦長にオプ組んで
ほぼ凍らせっぱなしにしてます
ベストはボス前に203200点出たんですが
その時はリング砲台壊す前に本体潰しちゃって終了('A`)
つかその前に2周出来てない orz
後輩が外伝やってるのを見て、「何かシューティングって面白そう。」と思いVを衝動買いしました。
1面のボスで2回ゲームオーバーになって3回目でようやく倒せたようなヘタレですが、結構楽しいです。
とりあえず1周出来る様になるまで頑張ります。
Vはやればやるほど上達していくところがいいんだよな
初心者ならその後輩がやってた外伝も何気にオススメ
Vはやってもやっても5ボス以降は安定しないー
ヘタレな俺には外伝くらいの難易度がちょうどいいです
ボスが爆発した後のヒュンヒュンヒュン・・・って音がなんかイイよね。
俺は外伝でさえも難しいですorz
146 :
142:2006/12/28(木) 22:21:22 ID:bzu21kph
ようやっとオプションの使い方が分かってきて少し進めるようになりました。
といってもクレジット8を使い切って4面のボスを倒せるくらいですが。
やっぱり難しいですね。弾を避けようとして壁に突っ込んで死んだり、オプションを回収
しようとして壁に入ったままになって死んだりと地形に殺されるのが多いです。
なんか地形に殺されるとへこみますね。
オプションはタイプ2がいいです。ムチみたいにしならせて敵を薙ぎ払うのが最高です。
頑張れ、超頑張れ。
>>146 しなるのが楽しいから使ってるだけなら変えた方がいいと思う
オプション操作中は自機動かせないから、覚えてから進まないと
敵が来てから方向変えるんじゃ操作中に動けずにやられることもあるし
それにウェポンエディットできるようになるとディレクションと他のレーザーの相性があまり良くなくて、レーザーの選択の幅が狭くなる
あと4面の細胞壁はオプションを自機と同横軸に並べて前に撃つと、細胞の復活時間の問題で死にやすい
ディレクションで横に並べたならオプションに前を撃たせてはいけない
やっと全タイプ全エディットでノーコン1周クリア達成した。
辛かったのはやっぱりファイアブラスター+スペーシング。ボスに手が出せない。
Vで弾ばら撒きや、屈折レーザーなどのスキルアップを果たしたmk-Vだけど、
VやSFC版のmk-Vもよく見ると、弾やレーザーの発射口があったんだね。
それとひっくり返らないのに、奥のコアの更に後ろにも遮蔽版があるし。
もしかして、この当時からmk-Vのスキルアップは考案されていた?
ACIIIのビッグコアMK-IIIって
うままう砲を壊さないまま、長時間粘ってると
こっちにすっとんで来なかったっけ
その状態で真後ろに発射するわけじゃないけど
IIIの頃から、後ろに回り込もうとすると
後ろの砲台が撃ってきたような
IIIの頃に後ろに回りこむなんて、アクロバットなことできたの?
>>149 全エディットって組み合わせ何通りあんねん
スゴイネ
でもローリングコアの後ろの遮蔽板はVでも破壊できる当たり判定じゃない
初めて実際に戦略に組み込んで後ろに遮蔽板配置を意識したしたのは、外伝のブラックホール面のボスじゃまいか?
IIIのビッグコアMk-IIIは試したこと無いからしらんが、後ろにまわったら撃ってくるなら遮蔽板が破壊できたとしても戦略としてはナシだろう
>>153 SFCでやってみたけど、後ろに入り込むのは実質無理だと思う。
けど、コアを中心として右側に張り付いてると後ろに撃ってきた。
まぁ実際戦略として組み込む意義は無さそう
あー、前言撤回。
右端に張り付いた状態で反射レーザーを撃ったあとに
mk-IIIが画面中央あたりに移動した。
けども画面中央に移動すると遮蔽板塞ぐからやっぱり実質意味ナス
買って1ヶ月だけどステージ5までしか行けん。
俺なんか2年もやってるが高速面抜けたあとのボスに歯が立たない
EASYをフリーズでクリアできた。
で、他の装備でやったんだがボス戦すごい辛いな
倒すのにえらい時間かかるわ…
攻略サイトって一軒しかないんですか?
あと、まとめにタイプによってレーザーの威力が違うような
書き方をされてるんですが、フリーズとディレクションで
横一列にオプを並べた時の威力にあまり差を感じなかったんですが
実際はどのくらい違うんでしょうか?
>>161 微妙だけど実際に差が出るぐらい
かたや途切れるけどかたや出っ放しだからね
返答有難うございます。しつこくすいませんが
ということは出っ放しのタイプの方が途切れるタイプより
一点集中させた際の破壊力は上、ということですか?まとめは逆でしたが…
あと、2面で会うバイパーはあのあと失敗したということなんでしょうかね?
これEDIT出すためにベリーイージーでやったけどほとんど難易度変わりませんね
10が9か8になる程度で基本的な難しさはそのまま…
>あと、2面で会うバイパーはあのあと失敗したということなんでしょうかね?
自分自身が最終面まで行けば、判る
>>164 もちろんクリアはしましたけど
2面で7面からワープしてきた自分に会うわけじゃないですか
それで自分がその後7面で同じ目に合ってる意味がちょっとわかりません
デスと戦ってるあたりで脳みそ死亡→終わりになると思うんですが…
そうじゃないと下ルートのバイパーは永遠に繰り返すことになりますよね
もしかしてボスが言ってる「永遠に」はそういうことですか?
ちげーよ馬鹿
ホントに一周したのか?
じゃあバカに解るように説明してください
はいどうぞ
>>149 嘘吐きはヘタレの法則。ディレクションとブラスター使ったことありますかと小一時間・・・
よくネタ扱いされるスペーシングやローテートでのファイアブラスターは
道中ならレーザー以上に使える箇所もありますがディレクションとの組み合わせは
道中においても利点がほとんどありません。よってディレクション信者と戯言であると証明されました。
お気に入りオプションが最低の組み合わせとは言いがたいですよねwwwww
いや、ただの嘘吐きか無知なら仕方が無いですがw
>>163 正確な数値は知らないけど
感覚的には出っ放しのほうが強いと思う
>>163 今まとめサイト読んでみたけど
集中攻撃能力ってのは攻撃力だけじゃなくて
集中攻撃しやすさとか含めた性能評価じゃないのかな
中心に集まるまでのスピードとか、上下に振ったときに直線を
保つ等の能力を加味した結果の評価なんですね
それなら同じ状況での威力が同等か出っ放しが強いというのも頷けます
ありがとうございました
打ち返しシステムはどうも好きになれん・・・
それはわかる気がする
だがグラの高次周と言えば撃ち返しがないとさみしい気がするのよ
でもIVの超速撃ち返しだけは嫌い
元がアーケードだから延々とやられないための
処置なんだろうな。正直俺も嫌い
打ち返し仕様はマニアの人にはたまらんかもしれんが、
一般プレーヤーにとっては正直楽しさが消えうせる。
一般プレーヤーは1周クリアで満足すると思う
いや、一周しないと思う
一周できない
一般プレーヤーはシューティングしない
なんだよこの流れはw
一般プレイヤーはうんこしないよ
一般プレイヤーって一周するの?
しないよ派 ─┬─ プレイしないよ派
│
├─ プレイするよ派
│ │
│ ├─ デモ画面見るだけで何もしないよ派
│ │
│ ├─ プレイから得られるものは一周ではないよ派
│ │ │
│ │ └─ 一般プレイヤーの一周は本質的に一周などではない派
│ │
│ └─ 一般プレイヤーのプレイから出る一周は一般プレイヤーの一周ではないよ派(過激派)
│
├─ プレイではないプレイをするよ派
│ │
│ ├─ ディスクの表面をひたすら眺めるプレイをするよ派(穏健的ファンタジー派?)
│ │
│ └─ 未開封の綺麗なソフトがあるよ派
│
│
└─ プレイは関係ないよ派
|
├─ 一般プレイヤーは↑↑↓↓←→←→BAを紡いだり、奏でたりするよ(↑↑↓↓←→←→BA派=ウェッ派、語呂悪、絶滅?)
|
└─ 一般プレイヤーはファイナル↑↑↓↓←→←→BA醸し出すよ(ウェッ派中道左派)
するよ派 ─┬─ 人並みにするよ派
│
├─ 他の人より大量にするよ派
│
├─ プレイはしないが一周はする(中立派)
│ │
│ └─ プレイじゃない第7感のプレイで一周するよ派
│
├─ ファンタジーと呼ばれるものをする派(急進的ファンタジー派) → 急速展開中、危険思想集団?
│ → 一部がジロンド派を自称
│
├─ 一般プレイヤー神がその見えざる手により何処へと運び去るんだよ派(穏健的しないよ派?)
│
└─ 一周をした10^-36秒後に虚数時間の量子宇宙に転移するから「実質的には」しないこととおんなじ派
とりあえず一周エンド、二周エンド、エンドレスはコンフィグで決めさせて欲しかった
まあCA○Eじゃあるまいし
2周しないとボスが出ないなんて糞仕様じゃないだけましだろ
2周目は自爆してるよ、俺。どうせ無理だから
ヘタレクリアラー乙
高速スクロールでアボーンしてオプ拾い損ねたら
ビーコンの前に小波コマンド確定でしょ?
高速スクロールで死ななければよい
さすがにコナミコマンドだけは
面セレ練習の時にしか入れる気にならなかったけどな
復活式にしてる人は毎回あの気分なんだろう
とてもついていけん
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 01:01:15 ID:GEGDTwr1
今Xやってるんだが装備はスプレッド、スプレッドガン、レーザー、
スペーシング、フォースフィールドが良いな
ディレクションは買ったころ使っていたんだが
俺はもうフリーズでしかプレイできない体になってしまった
俺はディレクションになれたあとフリーズに対応出来なくなった
フリーズ間違いなく強いんだけど、ディレクションに慣れたあとだと
雑魚撃ちもらして体当たり食らったり、ヘボイミスしちゃうんだよな…
ディレクションはほんとダブル&ミサイルいらずだ
>>189 よくスプレッドガン使うな
IIIみたいな2段階目もないし最も使えないダブルだと思うんだが
でもスペーシングならミサイルをフライングにして
上下前完全武装にもなりそうだけどね
それならディレクション使った方が速いけど
>>191 同じく。
高次周回すには芋コアをいかに早く潰すかがキモだから
ディレクションが後々しんどくなるってのは重々承知なんだけど・・・。
でも高次周でフリーズは結構キツくねーか?
4周目ぐらいでもうフリーズはしんどいんだが
196 :
189:2007/01/05(金) 11:03:18 ID:H0RfErzH
装備変えますた
sボム、sガン、レーザー、フリーズ、fフィールド
>>195 そら高次周だとどの装備でもしんどいでしょ。
ただフリーザが一番マシってだけで
やっと初の一週できた。
ベリーイージーでコンテニューありだけどな('A`)
次はノーコン目指すか…
頑張れ
二周目一面ボスがむっさ強い・・・
スペーシング使いなんだけどあたふたしてる間にしんじゃうよ・・・
スプレッドの爆煙も二周目になると邪魔で仕方ない・・
なんて言うか高次周の動画見ると、1周目なんて全然ぬるいんだけど、
いざ自分でやると、すんごい難しく感じる。
いまだにノーミス1周クリアが出来ない…
ところでmk-Wにも、後ろ側にレーザー砲台みたいのが付いているね。
グラディウスYに登場した暁には、後ろ向いて打ってくるのかな?
買って一週間、12時間プレイしたけどいまだにデフォ設定タイプ2
(ミサイルのみフライングにエディット)で7面ビーコンが限界
でも上達が解り易いし、プレイ時間長いのにやってる間はだれない
熱中してるんだろうな。それにしても7面の壁は高いなぁ…。樽も要塞もあるよ
8面は練習して完璧なのに実践するのはいつになることやら
ディレクションだと5周目くらいまで何とか凌げるけどフリーズだと2周目でもう無理
フリーズで高次周回してる人はどんなプレイしてるんだ・・・
フリーズ使いの俺は基本R1押しっぱ
R1離してる時間の方が短い
空中戦や弱い雑魚が多いところは軽くスペーシングみたいなフォームにして、それで届かない敵がいる場合には敵の方に伸ばす
固い奴にはまとめて対抗
R1を離すのはその切り替え時くらい
それに比べディレクションはR1押しっぱだと動けないため、基本必要な時だけにちょっとずつしか押せない
そこがフリーズ使い兼ディレクション使いにはなれないところなんだと思う
オプションタイプを変えただけで別ゲーになるのが面白い
そんな俺はディレクションしか使いこなせない
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 12:42:49 ID:uCyyPZ+J
既出かもしれないが、
次回作でオプション操作ボタンを実装するなら、
「押している間だけON」と「押すごとにON・OFF切り替え」を
選択できるようにしてくれると有り難い。
マジで指つる……
>>206 Type-1の俺は「押している間だけOFF」も希望
RPGのダッシュみたいな話になってるな
フリーズだと5周目くらいまで何とか凌げるけどディレクションだと2周目でもう無理
ディレクションで高次周回してる人はどんなプレイしてるんだ・・・
>>208 FF3DSでダッシュの方をデフォにしたらなんか気持ち悪かったよ
個人的にBダッシュは手動だから良いんだと思うな
これもガイシュツだろうけど、
ローテートのRボタンは回転の向きより回転の半径を
変えられるようにしてほしいな
SFCのVみたいに
>>211 それなら普通の追従機能はいらないんだな?
最小半径が0なら考えなくもないが
回転半径を1ドットくらいにしてサイクロンレーザーっぽくすればかっこよくね?
ボス戦最強機体の予感!
>>215 それでも重ねて埋め込みの壁は越えられないと思うぞ。
残念ながら。
そこでEレーザーですよ!
V仕様のEレーザーとIII仕様のEレーザーは別物
当たり判定がチャージ中もあって、フルチャージ後勝手に発射されるのがいいか
発射まで当たり判定が出ずにフルチャージ後も任意発射できる方がいいか
道中では明らかにIII仕様の方が使いやすいが、ボス戦では任意発射したいだろう
やはり任意発射できるIII仕様が理想か
E使いは道中はダブル?
それとも小出しにして使うの?
5面の芋をEレーザーで一気に吹き飛ばすのは快感
>219
SFCのIIIでは溜め中も判定あるからしっぽバリア状態で言ってたかな。
やばいと思ったときには小出しにしてた、その時の感覚はツインレーザーみたいな感じ。
植物面BOSSが一発で死んだりとかちょっと脳汁出る場面もあるぞw
V仕様のEレーザーは、スネークオプションでの組み合わせが最高。
チャージ中に、投げ縄を放り込む感覚でボスに食らわしてた。
あれって、ボタン押しっぱで動き続けると、何故か発射のタイミングがずれていったから
mk-U戦でも任意打ちしなくていい感じだった。
Xで、スネークオプションがなくなったのは、誠に残念。
Vのリップルってまさか接射するとレーザーより強い?
あと当たり判定が妙に奥にめり込んでて便利なときがあるんだけど
リップルにしようか迷う。ディレクションに合わないから
リップルは連射速度がファイヤーブラスターの次に早い
ちなみに地形や破壊できないものには、リップルの中央数ドットが当たらない限りは消えないため、グラシリーズでは最強のリップルになっている
なるほどね
コアマーク3の前2つのコア壊れてないのに
後ろの遮蔽版全部壊れてて、すげー使えるとか思っちゃった
ただフリーズ向きっぽいな
1面のゼロスフォース(だよね?沙羅曼蛇のラスボスだったやつ)に対しては、
Eレーザーのため撃ちがほとんど効果がないのはなんで?
いくらためて撃っても、ためずに撃つのと(一発一発の)攻撃力が変わらないような…。
バグ?
>>226 (1)ゼロスフォースはショット単発の威力ではなく、
ショットをヒットさせた回数によって収縮する。
(2)最小サイズまで収縮させないと、ダメージ受付が行われず無敵
ヴァーーーー!!!
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 19:58:07 ID:ay2m2OrE
ステージ6の大将が倒せん。
そこでコンテニューなくなる。
>>229 ステージ6のラストってボスラッシュだけど、大将ってカバードコアの事?
あれは後半のボスの中でも楽なほうだと思うけど……
基本的には、カバーの隙間というか割れ目に入って打ち込んでるだけで倒せる。
けっこう耐久力あるから瞬殺ってわけにはいかないけど。
攻略サイトなどに書いてある安全地帯(本体とコアの隙間に入っちゃうやつ)は
かえって難しいからやめておいた方が無難だと思う。
俺もあの安全地帯はお勧めしない。0速でも慣れないとミスしまくる
普通にコア開くまで左で待機して右側に移動する際に左下で出来る限り打ち込む
で右側でぴゅぴゅぴゅんレーザーを避けてから左上で打ち込み
ここは結構猶予あるんで落ち着いてオプション並べて壊す
このあとの通常弾ばら撒きは死ぬほどつらいのでここまでで倒せないときつい
慣れて装備整ってれば3,4,5面より弱いボスになると思うよ
>>230 何か円盤みたいにクルクル回って登場してくるヤツ。
どうしてもあれに勝てんのだよ・・・
と言うか、いつもその時点でコンテニューが無くなる。
ミサイルみたいなのは交わせてもその後の大量の弾がよけ切れん。
中にある回っているコアを全部潰せば勝利みたいだけど、
そこまで持たない・・・
頑張るしかないね。
>>231 >このあとの通常弾ばら撒きは死ぬほどつらいのでここまでで倒せないときつい
そうそう、それで泣かされる ww
弾除けの技術が無いからあれをされるともうお手上げですな。
カバードの弾ばら撒きって、直線的に避けられないのが非常に辛い。
初期ならコアは5個だし、ナパーム弾の間隔も広いから早く倒せるけど、
高次周なんて、安地使わずに弾ばら撒きまで倒せるのかな?
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 15:54:53 ID:Nzbwjjii
つまり箱でグラディウスができるわけだな?
まぁPS2でもwiiでもかまわんが
グラディウスそのものから撤退するなんてことはないよな?
トレジャーが買う
面白いシューティングを作ってくれるなら、別にグラディウスでなくてもいいんだけどねw
……と実もフタもない事を言ってみる。
でも実際、グラディウスのゲームシステムって、旧態依然なものにいつまでもしがみついてる感はある。
それがいいっていうファンも多いんだろうが……。
でも次作を出すなら、とりあえずスピードアップの方法だけでも何とかして欲しい。
1速は最低限必要でしょ。0速じゃゲームにならない。これって絶対おかしいって。
なら初めから1速分のスピードにしておけと。
それとスピードアップ自体、何かボタンで任意にいつでもできるようにして欲しい。
一時的に速くしたり遅くしたりしたい時もあるしね。
そういうことができないのであれば、そもそもスピードアップが何段階もある意味自体ないと思う。
せいぜい2、3段階くらいあれば十分でしょ。
間違えて多く取ってしまう、という罠的な意味合いもあるんぢゃね?
これでPS3買わなくてすむ
復活時にカプセル一個取るまでの、あのギリギリな感じがたまらないのは俺だけだったらどうしましょう
>>239 Delta以降のRとダブるな。
ダボゥ
そんなあなたにジェネレーション
ジェネレーションは曲にAircraft Carrierがないのが玉に傷。
てかグラジェネの彗星ステージをグラVクオリティにしたら
かなり燃える展開になりそうだ。 Gダラで既出だが。
あとは地下都市の太陽みたいなのとか。
たまには外に出ましょうよ、バイパーさん
カバードコアmkIIの発狂ばら撒きムズいって言う人結構居るがそんなに難しいか?
弾の軌道は一定だからある意味パターンだし慣れれば何とかなるお^ω^
なんとかならない
人もいる〜♪
ベリーイージーでも、いまだにノーコンティニュークリアができない
俺がきましたよっと。
俺なんてクリアすらできねえよ('A`)
シューターの言う「慣れれば何とかなる」ほど
信用できない言葉は無ェ!
いやいや
慣れれば何とかなるって
プレイ時間五十時間で
しかも攻略サイト見て
エディットありでだけどな
フリーモードになったから半ば無理やりクリアしたけど
終盤の3つの面は初回じゃまず突破不可能ってくらい難しかった
つーか実際コンティニューしまくりでぼろぼろ。復活して数秒で死んでまた復活の繰り返しw
道が狭すぎてどこ進んだらいいのか全然ワカンネ状態だったよ('A`)
「難しさのベクトルが違う」と言われようが、縦シューよりは易しいと思う。
結局難しいのは5ボスと7面だな
8面は一度覚えれば死ぬ要素ないし、6面もボスが弱いし道中もタイプによっては
簡単。
ところで教えてほしいんですけど、4面の最後の復活壁の中をブリブリ虫が
くる位置って決まってますか?一番前にいないといけないからたまーに
直撃して死ぬときがあるんだけど
何種類かのパターンから
ランダムで選ばれるとどっかに書いてあったな
スペーシング以外なら死ぬことはないんじゃないか
芋は死なないがサークルコアが…
>>262 スペーシング以外なら、ってことは後ろとか上下からくる時のこと?
どちらかというと画面前からくる虫にやられるんだけど…
>>263 サークルって確かにタイプ3,4とかだと砲台の処理がウザそうだね
俺は2だから楽に戦えるな
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:31:50 ID:s7aAUNel
>>254 「慣れれば何とかなる」は確かに信用できないが、
きちんと試行錯誤を重ねていけば、必ず状況を好転させる事ができる。
いつかは(人間性能の)壁にぶち当たるが、
それまでは十分遊べるスルメゲームだ。健闘を祈る。
さらに、抽象的ながらも重要なアドバイス。
自機の進行ルートやタイミングを毎プレイごとによく考えて、
できるだけ「アドリブの弾よけをしなくてすむ」ルートを構築していく。
プレイを重ねるうちに進行ルートが固まってきたら、
さらに修正を加えて「攻略パターン」として確立するのだ。
中古で購入してから4日・・・、やっとクリアできて超嬉しい。
やっとeditがでたんで、フリーズ使いの人に是非お勧めの装備を教えて欲しい。
スプレッド、バーティカル、Fブラスター
4面目(細胞)の入り口がエロいと思うのは俺だけか?
本物見たことないからワカンネ(´・ω・`)
言うなればR-TYPEの2面ボス
細胞面はボスの弱点の突起物がエロいな
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 14:38:38 ID:441uri0g
そうか?
Yまだ〜?
Xの音楽は嫌いじゃないけど
外伝みたいにずっと耳に残るほどのインパクトは無いね…
なんというか、テーマ曲が欲しかった
二面のBGMこそ
Xのテーマ曲だと信じてやまない
最近、アナログスティックを使うようになった。
>>277 多分そうでしょ。
OPムービーでも使ってるし。
崎元って同じメロディを各所で使うことは多いけど
OP、2、8面と全く同じ音源だもんな…
正直あれは手抜きだろ。元々蒼穹と銀銃とかでもメロの使いまわしは
好きじゃなかった。蒼穹なんてラスボス2形態とも既出曲だもん
映画音楽の作り方なのかね
2面8面はアレンジ変えてほしかったね
サントラのオープニングと2・8面曲って
曲が普通に終わるか、フェードアウトするかの違いだけだろか
8面はBGMも面構成もちょっと残念だったな。
ラストも旧作に比べて盛り上がらないし。
エンディング曲が良かっただけに残念。
初代ボス、Uボス、沙羅曼蛇ボスの曲をアレンジして出してくれた点は良かったな。
賛否両論あるんだろうけど
ボスラッシュのアレンジBGMだけはお約束を守ったんだよな
あのアレンジかっこよくて好きだけどね
Vのボス曲はすげー良いと思うよ。長丁場になるのを見越して
どんどん盛り上がるようになってる。ボスで好きじゃないのは4と外伝だな
外伝のボスラッシュ後半は感動したけど
今まで使いづれーなと思って敬遠していたフリーウェイだが、最近高難易度でその真価を発揮することに気がついた
VERY HARDでも1・2・3面と6面後半では割と進みやすかった(7面ビーコンはやっぱり越せない)
しかしレーザーでファイヤーブラスターを使うと、高火力集中・低火力広範囲で使い分けが明確になるため、切り替えを失敗すると難しいかもしれない
2、8面は全く同じ場面なわけで全く同じ音楽だからこそ
既視感が出て良かったと思うんだが少数派なんだな。
>>287 ルート接触点(中盤)だけ曲が同じになるようにして、後はアレンジが変わるようにすれば良かったと思う
正直、曲が記憶に残らない。
効果音が大きすぎるのかしら。
全体的に「メロディアスな曲」とは言えないのが多いしな。
いい悪いとは別問題ではあるが。
>>290 効果音も曲の一部だと俺は思うんだが…
特に七面前半とか。サントラで聞いても効果音無いからいまいち
俺はVの曲には不満はない。
むしろこういう曲調は大好き
1面序盤のコアのあるでかいザコが現れるときの
曲の切り替えなんか痺れるわ
曲が記憶に残らないっていわれてるけど、
背景と一体になってるような、それ自体が
主張しすぎない曲もなかなかいいと思う
>1面序盤のコアのあるでかいザコが現れるときの
◎<…
295 :
○ッグ○ア:2007/01/23(火) 20:04:35 ID:jnyLskYM
>>293 ちょwwwコアのあるでかいザコってもしやwwwww
実はグラディウスに何の思い入れもねーだろw
>>293 その発想はなかったwwwwwwwwww
地下鉄乗るときによく聴いてる。
3,4,6、bossは良い
>1面序盤のコアのあるでかいザコ
Vに関しては当たらずも遠からずってーかむしろ的を射てるようなw
3面のビッグコア目白押しはたまげた。
>>298 6面好きがいたか。同士。
俺もたまにカーステで聞いてる。
スレ違いかもしれんが
今売ってるグラディウスポータブルはおもすれぇの?
>>300 細かい違いはあるけど
ほぼ原作通りだからおもすれぇよ
>300
いいなぁ。
期待を裏切らない良移植作を素直に勧めてもらえて…
最近買いなおしたFC版のサラマンダ、すごいクソでした…カプセルだし、当り判定微妙やし。
ゴーレムの目が恐い、て所が唯一AC版より優れた点だったかな…
ま、ネタとしちゃ80点。だから個人的には楽しんでるが、当時のユーザーは
たまらなかっただろうな、コレ…
アケ版大好きから見りゃ
そりゃファミコン版はクソだろうさ
俺はファミコン版の四面と五面好きだけどな
>>302 神殿ステージBGMは、AC版ライフフォースと違った
神秘的な雰囲気がたまらんぜ
ファミコン版は直前の発売延期にむかついて買わなかった
その後自分の行動が正しかったと安心した
サラマンダはアケの方がクソに決まってる。
アケがFC版より勝ってる点は画質だけ。
あとは2面と5面つまらない、死んだら場所によってはスピード上げる
機会が無いバランス悪いアイテム方式、ヴァーはともかくコア系ボスが断末魔
言うのに萎えた、音楽はドラムがポコポコ鳴る奴がキモチワルイ
お前らサララー同士仲良くしようぜ
スカラー波じゃないよ
FC版といえば、2週目4面の肋骨レーザーをノーミスで超えられない。
>306
>コア系ボスが断末魔言うのに萎えた
どのボスの事言ってる!?
>306は何か激しく勘違いしていると見たw
>>308 2周目はまだ楽
3周目からが本番
あと週じゃないから
ひょっとしたら2週間ぶっ続けでやっていたのかも知れないぞ?w
今度出るサラマンダポータブルに、XEXEXとMSX版グラディウス2が同梱されてると聞いて
ちょっと興奮してる漏れ
単なるリメイクでなく、完全新作で沙羅曼蛇を出してほしいという無謀な願望
>>313 しかもグラ2は良い具合にアレンジされてて
1ドットスクロールされてる件
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 20:18:44 ID:O/+snSbP
Xはフル装備の裏技はないのですか
コナミコマンドの最後のところ(AB)をL1R1(レーザー)かL2R2(ダブル)に変えればOK
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 20:47:30 ID:O/+snSbP
ありがとう
このゲームキーコンフィグ付いてますか?ソウルキャリバースティックと一緒に買おうと思うのですが。
スティックなら最悪配線入れ替えればOKだろ、買ってから騒いだら?
あー!!レーザーが延々と反射し続けるクリスタル面がやりたい!!
ディレクション振り回したらたいへんなことに
レーザーが延々と反射するクリスタル面の
クリスタルに囲まれた場所で
ビッグコアMK-2がレーザー乱れ撃ち
むしろテトランが腕ぶん回してレーザー乱射
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 00:50:41 ID:gfvSx9Y6
PS3バージョンアップしたおかげで綺麗になったな
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 01:03:19 ID:gfvSx9Y6
Uはノーミス一周安定、Vは9面があるからノーミスは難しいけど一周クリア安定できる私Xは、まだクリアしてません
んでスピード5速にしても動き早くないね
Uの3速ぐらいだね
アーケードじゃないから舐めてるんだと思うからクリア出来ないんだと思うが
クリスタル面なんだからボスはクリスタルコ(ry
俺は上下無限スクロールの状態のまま、超巨大モアイと戦いたいな。
もしくは迷路のように入り組んだステージの中、
後ろからステージをぶっ壊しながら追いかけてくるモアイから逃げながら進んだりとか
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 02:52:53 ID:OkzKIXnC
で、恥ずかしい>306のコメントは?
フヒヒ
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 19:47:25 ID:gfvSx9Y6
アーケード版からのファンのオイラが一言、最終面イラネーな(笑)
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 21:41:45 ID:Jd9asezf
>327
5面の芋(岩)の代わりに
同じくらいの大きさのモアイを漂流させたら面白そう。
芋モアイの吐くイオンリングで画面がすごいことに(妄想)
2周目以降を通してプレイしたい場合、1周目から地道にやっていくしかないのか?
そう。
d
PS3の出たこのご時勢、とうとうPS2をグラVと一緒に買っちまった。
…Yが中止っぽいから、PS3見切っただけなんだけどね。
SFCのV以来およそ十年ぶりのグラディウス、超ムズイ。
激易なのに全然ついていけないし、目測が合わない…
4面が…
>Yが中止っぽいから
あれはファミ通の誤報だったわけだが
しかし発売日未定なんだけど。
誤報なのかあやしいな。だってコナミといえば有名な9と3と8の方々だもの。
コナミの方の誤報じゃないのかな。
電撃でも確か記載間違ってたような。
コナミは今、内部でゴタゴタしてるみたいだから情報が錯綜してるのでしょうかね。
340 :
335:2007/01/27(土) 20:15:13 ID:TawYFDj0
4面をなんとか超えたけど、5面が厳しすぎ。
やたら頑丈な岩が高速ですっ飛んでくる…
んで、ボス戦が生きるか死ぬかの戦い。
これの攻略法とか有るのか?
>>340 5面ボスはこのゲーム最大の難所の一つ。
通常弾の凄いバラまきが来たら、岩はできるだけ壊さず岩を盾にしてすり抜け、
ビーム砲打ってきたときにコアに打ち込みます。
上級者でも死ねるとこなのでガンガレとしか言いようがない。
5面道中は地形が上下に動く部分でパニックにならないことと
(抜けられるタイミング、ルートを見抜く)
火山地帯を隕石が転がってくる部分をオプションコントロールやダブル、ミサイルで
切り抜けるところがポイントだと思う。それ以外の部分は装備が揃ってれば
安定すると思うよ。このゲーム、5面くらいまで難易度下げてもあんま意味ないから
イージーでやってることはあまり気にしない方が良い。
ボスは341さんの通り。とりあえず攻略サイトの動画で倒し方だけでも
見といたほうが良い
グラ3は基盤を持ってるほどグラ好きなんだけど
実はまだPS2本体も持ってなくて、グラ5がそんなに楽しいとは
思っても居なかったよ。
ここ読んでたら欲しくなってきた。
明日にでも買いに走りたいけど、今売ってる
75000や77000のハードで不具合出てる人って居る?
>>344 俺はSFCVとXしかやったことないが、XはW以前とは別物だと思ったほうがいいらしい
とりあえずXの動画見てから決めたほうがいいかも
>344
PSオフィシャルページで、75000以降のハードは一部のソフトで
互換性に問題が出る場合があるって書いてあった。
同じ「PS2」でそれはないだろう!!って思う。
ソニーはもっとユーザーの立場にたって開発して欲しいねー。
SCPH-77000にてステージセレクトでのプレイだけ軽く試してみた限りでは、特に問題なさげ
処理落ちとか物凄く細かい部分では変化があるのかもしれないけど、
体感的には30000でプレイした時と何も変わらない
348 :
335:2007/01/28(日) 01:24:29 ID:HImFEe6E
>>341,342
ご教授サンクス。
道中は仰るとおり、まさにパニック。
道が開いて、さあ抜けようとした途端、正面に岩が飛んできて反射的に下がってしまう。
ボス戦では、左に流れていた岩が右の流れに変わるところが隙間が見つからなくてきつい。
で、弾を必死に避け切ったはいいけど、このとき画面の隅に追いやられていて中央のラインに行けない!
こういうときに限ってタイミング悪く岩に阻まれて、皆殺しレーザーに岩ごとぶち抜かれてアボン…
まあとにかく、練習練習
見る限りではもう5面突破の準備は整ってるみたいね
岩はデカイの以外はそんな硬くないので常に撃ってれば
そんなに危険はない。デカイのは壊したあとの分裂に注意
ボスは序盤戦は自機を機雷破裂の弾から守れるように岩を掘る
その後の岩での弾避けは弾が止んだらすぐに中央に行って(もう岩は壊してOK)
コアの遮蔽版を壊したらそこに入っちゃうのが一番安全
どのタイプでもこの時点で倒すことが出来るのでこの部分を迅速にやるのが
一番重要。2ターンも岩バリアーやるのは集中力がもたん…
>348
○ご教示
×ご教授
351 :
335:2007/01/28(日) 02:27:59 ID:HImFEe6E
>>349 ステージセレクトで演習、上上下下…はとりあえず封印したいので丸腰で勝負。
思い切って行けば、案外何とかなるもんだね。
ただ、遮蔽版を壊してコアの前に入ると、ボスがやたら動くし、出口を岩で塞がれてアボン
後、4面のボスって、心臓のようなもののオレンジの出っ張りを潰せばいいの?
なかなか倒せないんだよな…
4ボスは出べそを破壊したあと一定時間内(出べそが復活するまで)
ダメージを与えることができる。蓄積ダメージが一定を超えると破壊。
早く倒すには角攻撃を常に前に避けることが大事。
そうすることで角に攻撃をさえぎられる時間がなくなる
5ボスは岩避け、遮蔽版内移動ともにスピードが遅い方がやりやすい人もいる
余裕があればボス前のカプセル使って0速まで落としてみたら?
遅すぎるなら0にしてから1、2速に調整したり
上上下下とコンティニューはゲームの寿命を早めます。封印して頑張ろう
353 :
335:2007/01/28(日) 03:03:39 ID:HImFEe6E
>>352 なるほど、そういうことかー
出っ張りだけが弱点だとばかり思っていたから、一旦潰したらほとんど打ち込んでなかった。
これ以上続けると、居眠り運転の危険性大なので、今日はこの辺で。
グラディウサーの皆さん、ありがとう!
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/28(日) 03:27:11 ID:XGrC+8/1
PSPグラVの最終高速スクロールがどうしてもクリアできません><
356 :
335:2007/01/28(日) 20:58:29 ID:HImFEe6E
ようやく5面をクリア。
さあ、気合を入れて6面だ!と行ったはいいものの、あの緑色の液体は何!?
撃って行けば道は開けるけど、壁は動くわ、上下は変わるわ、本当に身が削られる。
細い縦穴はギリギリまで引きつけて、一気に降りればミスらず抜けられてちょっと感動。
ただ、その後の左向き進行には面食らった。ダブルにして何とか抜けたが…
6面のボスはまたラッシュ?
2台目の砲台設置ボスが抜けられない。変な角度でバウンドしやがって!
緑の液体は常に画面の向きに対して下に落ちる
自機の向き関係なく、画面の傾きと地形をみてれば
次に液体がどう動くか、どう動いても安全な場所はどこかがわかってくる
上方向にスクロールするところから下に下りるところまではオプションを
上に配置できるようにして自機上方の安全を確保しながら進む
左スクロール部分はタイプによっては辛いみたいね
ボスラッシュ2機目はバウンド時は砲台の処理とバウンド回避を優先
転がり始めたらオプションをめり込ませるように先行して同一方向に動くように
攻撃に転じる。出来たら使用しているタイプを教えてくれない?
358 :
335:2007/01/28(日) 22:14:25 ID:HImFEe6E
>>357 タイプ3、スペーシングどす。スーファミのときからの愛用なんで。
他も随分試したけど、3面辺りで残機がなくなっちゃう。
砲台設置ボスは、転がっているときなるべくコアに当てるように左右に動いているけど、
不意に飛んできた弾に当たる事故が続出。
外枠が斜めになった状態だと、避けるだけで精一杯。
スペーシングか…正直一気にアドバイス出来なくなった、全く使ったことがない
とりあえず6面左スクロールは開始部の赤でなんとかダブルにするしかないな
スペーシングでボスラッシュ二機目を倒すのは結構つらいから、
砲台処理と回避だけ考えて帰ってもらうのも手かと
>>335の一連の書き込み見てると
俺の昔の日記を読んでるような気分になる……w
なんとかノーコン1周できたんだが、2周目むずいな
2周目よりも、まずは1周目HARDクリアを目標にするべき?
スペーシングの6面ボスラッシュだったらダブルもありじゃない?
砲台処理も楽になるしカバードでも役に立つ
364 :
335:2007/01/29(月) 00:47:12 ID:iK/EQVNs
すんませんね、常に上下にオプションがないと落ち着かないタチで…
タイプ1と2は面白そうな仕様だけど、実際使ってみると全然思うようにならない。
やはり、やり込んで構成を覚えて、先手を取って行かないとダメなのかな?
タイプ4は周っているオプションをすり抜けた敵との激突事故多発でダメっぽい、何故だ…
ひとまず、360氏の言うとおり回避に徹します。
最近十字キーじゃなくてレバーの方でプレイしだしたんだけど、
慣れるとこっちの方がやりやすいね。
タイプ3を使える人が羨ましい、二周目6面の左スクロール
あれだけはディレクションかフリーズのごり押しじゃないと必ず一回は死んじゃう
それ以外はフリーズが一番安定してていいんだけどね
>>366 失敬
× それ以外はフリーズが一番安定してていいんだけどね
○ それ以外はスペースが一番安定してていいんだけどね
スペーシング安定するかなぁ…俺はとにかく駄目だった
次押したら開くのか閉じるのかを覚えてられなくて、しょうもないミスばっか
>>335 昔から好きな武装ならそれで頑張るのを薦める
実際安定していると評価する人もいるんだから無理して変える必要はないよ
>347
サンクス
アナログが良いってそんなわけないだろう
って思ったけど5ボス遮蔽版内や6ボス安地なんかの
細かく動きたいときは意外に使えたわ
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 14:50:56 ID:EdP/1BK0
二面のゴーレム地帯が安定しないなあ。
おまいら、うまい抜け方教えてくれ。
いや、教えろエロエロ。
8面ならともかく、2面のは、
出てきてからでも、よく見てれば避けられるよ。
天井に足つけて歩いて、分散弾を放つヤツだろ?
8面のも、よく観察すりゃ覚えられるハズなんだが、
俺は毎回押し潰されてるよw
そこに来るまでにかなり燃え尽きるんで、、、
1ミスだけで一周して残機6だし自己記録更新なるか、
と思ったら1面で全滅した
最初のターンギアに激突とかありえねぇorz
>>373 甘すぎwwww
漏れなんか1周目で激突するぜ orz
>>374 だよなwwww
漏れも未だにヴァー地帯でポコポコ死ぬしorz
上下スクロールの先からヒョイと顔を出すターンギアが憎い……
va-
IDが面白いね。
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 20:18:12 ID:rcjQN8Yl
ところで5のテトランである程度粘ったらやばいことになること知ってる?
その話は何回か出たが
どうなるか忘れた
四本の触手を前に突き出して
レーザー撃ってくるってやつか
_
\
 ̄回
 ̄/
 ̄
上で書き込みがあったので、ためしにベリーイージーでやったら
ほとんど変わらないのな、難易度
特にボス戦とかほぼ一緒で意味ない
そのくせ7面だけ異様に簡単になっててわけわからん
やっぱベリーイージーだったら誰でもクリアできる難易度にしてほしいな
>>381 ベリーイージーでも難しいのは確かだけど、しばらくそのまま遊んだあとで
ノーマルに戻してみると、やっぱりだいぶ違うって事が分かる。
敵の砲台の数が全然違うし、ボスの攻撃も別物。
4面の細胞面あたりから差が顕著になるよ。
イージー以下だとボスが一部の攻撃を使ってこなくなったと思う
2面のデスがミニレーザーを打ってこないとか、そのあとの稲妻ボスが赤いレーザーを撃ってこないとか、
細かい変更はいろいろあるけど……。
一番大きいのは、7面の壁ボスに引力と火柱がなくなることだと思う。
攻撃力が段違いすぎw
だめだ、すげー腕落ちてる。また練習せねば
3ボス、フォースフィールドでレーザーをごまかして強引にいくパターンじゃないと
全然安定しないし。4面最後の肉壁内でのモグラ地帯ってどうやるのがベスト?
フォースフィールドあれば前でて、一発くらい食らってもいいやでいいけど
あそこだけはイマイチ攻略法が運任せになってしまう
あと知らなかったんだけど3ボスってレーザー出してるときに殺すと
レーザー出したまま硬直するんだね。知らずにぴったり重なるところで殺してやられた
ガ板のスレ落ちてたのか…残念
緑泡面の縦スクロールになるところ一度も抜けれたことがない…
俺も苦手だったが克服した。頑張れ
タイプ1,2だったら比較的楽なんだが
3,4だと正直アドバイス出来ん
ところで、5ボスの強さが良く語られるけど
3ボスも序盤ステージにしてはかなり異常な強さじゃない?
あきらかに4、6面より難しい
389 :
335:2007/02/04(日) 02:30:36 ID:Et8xMhXe
う〜ん、間を空けると全然出来なくなる。
また5面が越えられなくなった…
>>388 確かに3面ボスは強いけど、パターン分かってれば対処できるし
5面ボスみたいに「どうにもならねえー」って強さじゃあない。
それより4面ボスが特別弱いんだと思う。道中がけっこう手こずるだけになおさらそう感じる。
4面ボスでイヤなのは最初の電気チクワくらいだけど、あれもいざとなれば安全地帯あるしね。
四面ボスは油断してると
たまに炎の蛇にやられちまう
ヒュージハートはギリギリで打ち込んでて出臍にやられることがよくある
ある意味最強の不意打ちだよなアレ
393 :
335:2007/02/04(日) 12:52:42 ID:Et8xMhXe
何とか砲台設置ボスまで復帰したが、ここで残機が無くなる。
斜めから飛んでくる弾に全然反応できん…
そういや、6面のサブラッシュからボス戦への音楽、SFC版のサブラッシュと同じ曲なんだね。
>>393 サブじゃなくてザブ
ザブラッシュは初代グラディウスのボスのテーマ
心臓で一番怖いのは炎と、たまーに元気良く飛ぶカビ
3ボスは正攻法で下まで頑張る?俺はフォースフィールドで誤魔化して殺すけど
だからたまにバリアなしでいった時とかもうグダグダ
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 13:57:12 ID:5z8oEGCB
ディレクションでプレイ時、オプションを回すときも機体が一緒に動いてしまうが、俺だけ?
最初は全然不具合なかったが、プレイ時間20hオーバーあたりからこの状態。
プレイ環境はPS2(SCPH-30000)にレバー(RAP2)です…
自己解決しました
R1を連打してたよ
398 :
335:2007/02/05(月) 01:03:43 ID:wzWzJ0Mu
砲台設置ボスを何とか耐え抜いた。
ボスって、前は時間が経つと勝手に自爆?したけど、今回はコアを閉じて
奥に引っ込んで左へ飛び去るんだね。 なんかあっけにとられた…
で、次にSFC版ボス戦の曲に変わって、反射レーザーボスキター!!!
レーザーの速度が速くなっているうえ、角度がきつくなって避けずらいったらありゃしない。
おまけに体当たりまでかましやがって、どうしろってんだ?
>>398 > で、次にSFC版ボス戦
グラIIIのボス戦、初出はAC版
> 反射レーザーボスキター!!!
ビッグコアmkIIIという立派な名前がある
> レーザーの速度が速くなっているうえ、角度がきつくなって避けずらいったらありゃしない。
AC版の本家の奴に比べればこれでも弱化している
>>398 反射レーザーと遮蔽版の返り弾が同時にくると避けにくいので
遮蔽版は慎重に破壊する。
体当たりはタイミングが決まってるから覚えちゃえばおk
タイプ3なら体当たり前が撃ち込みチャンスだと思う
体当たり後、ボスが画面左にいるときも撃ち込めるっぽいがここは無理しないほうがいいかも
あ、激易だと遮蔽版破壊時の返り弾は無いのかな?返り弾が無いなら適当に撃ってていい
自分ヘタな上にタイプ3使ったことないので誰か追加修正頼む
402 :
335:2007/02/05(月) 01:50:47 ID:wzWzJ0Mu
>>401 うんうん、反射レーザーは安全なラインがあるのがわかったので、
ボスに合わせて上下していればかわせるようになった。
でもその後、体当たりまでは通常レーザーを出しながら、しつこくついてくるから
来る!と思ってもかなりギリギリになる。スピード3以上は必須?
しかしなぁ…左からも弾撃ってくるとは…
更に前2つのコアを潰すと、すんごい大変なことになるんだが…
この時点で、3機消費してたら始末におえん。
>>402 撃ち込みチャンスの時ボスは時機の方向に上下運動するため、なるべく画面端ギリギリまで撃つ込みたい
通常レーザーも、コア2つ破壊した状態じゃなければタイミング合わせて通りぬけるだけ
スピードいくつでやってるのか知らんが、まあ速ければ打ち込み時間は長くできるね
タイプ3ってどの程度オプ間隔広がるのか知らんが、ボスが「体当たり→画面左で弾を撃ち始める」
の間も撃ち込みチャンスだから、ここもギリギリまで撃ち込む
コア2つ潰した後の細かいレーザーは正直しんどい。
思い切って2本の太いレーザーの外に出て、3つめのコアに直接オプ当てて一気たたみかける手もあるんじゃ?かなり危険だけどね
てかコア2つ潰さなければ細かいレーザー来ないのかな?それなら敢えて「コア1つ破壊、2個目は破壊直前までダメージを与える」
で打ち込みを止めて、2回目の撃ち込みチャンス時に倒すようにするとか。
MK3戦はスピードは5速にしといた方いいかと。次のカバードコアは逆に0〜1速じゃないとやりにくいし。
グラディウスポータブルの話題はここで
OK?
暇つぶしに廉価版買ったけど久しぶりのアタリゲー。
STGは個人的に未ジャンルだったけどオモシロス
チラ裏
>>407 ありがとう!
あっちではなしてみる。むこうがダメダメだったら
こっちで少し話をさせてね。
MKVに5速とかどういうテクニシャンだよ
反射も遮蔽版打ち返しも残コア1の乱射も避けられなくなるからやめとけ
普通に2〜3速がいい。わかってれば突進なんて軽く避けられるから
個人的に奴の攻撃で一番辛いのは右側にボスいて逆向きからの
オレンジレーザークロス攻撃。あれってコア真正面一番後ろが安地っぽいけど
なんかあやしいんだよな
410 :
335:2007/02/06(火) 01:34:25 ID:5WqB+NRo
6面ボス連戦の壁はかなり分厚い。
特に、砲台設置と反射レーザーは神経戦の連続で集中力が持たない…
砲台設置を終えた後、茶でも飲んで落ち着かないとダメなのか?
反射レーザーボスはようやく動きが分かってきたが、クロスレーザーを不意に出されて
死んだかと思ったけど、運よく隙間に入ってて助かった。なんて恐ろしいやつだ!
しかし、コア残り1つからが地獄。
403さんの言うように外から攻撃してみたけど、間に合わず潰されてしまった。
もしかして、ひっくり返ったときが最大のチャンス?
だからボスはちゃんと名前で呼んでやろうぜ・・・
>>410 反射レーザーは上のほうで上下移動で避けてるって書いてたけど
出来れば左右移動のほうがいいよ。毎回軌道違うから
コア残り一つの乱射は落ち着いて避けるしかない
スペーシングならひっくり返った時にコアに直で撃ちこむのは有効かもね
ただ基本はやっぱりオプション収束させての即効破壊だよ
>>411 意味は通じるし、知ってて当たり前の知識でもないし、まあいいじゃないか
>>410 スペーシング使ってるんだったよな?
外から攻撃してもコアに重ねられるオプションが1つだけじゃ倒しきれない可能性のほうが高いから俺はおすすめしない
あれは速度次第で2つ以上重ねられるフリーズ使いの作戦だろう
もっともフリーズ使いでもそのやり方はすすめないけど
414 :
335:2007/02/06(火) 21:05:27 ID:5WqB+NRo
>>412 軌道が違う?マジっすか?
なんか、1Pと書かれた真下辺りにいれば平気だったから、そこに引っ付いていたんだが…
レーザー乱射は、隙間の広いところが上下交互?に来るから避けることは出来るけど、
たまに隙間無くびっちり飛んできてアボンする。
太いレーザーギリギリの所か、ど真ん中が若干余裕がある様にも見えるけど上手く潜れない。
>>413 外から攻撃は、やっぱ無謀だったのね。
フリーズは使えれば凄く良いんだろうけど、フォーメーションが全然組めないんだよな…
さて、今日も頑張るか。
グラデイゥス5借りてきたおっおっ!
このシリーズ、3と外伝やった辺りで離れてたんだけど
最近のシューティングは難しいのだな…
背景が綺麗すぎてうっとりしてるうちに死んだ。
416 :
335:2007/02/07(水) 01:13:28 ID:NMCYLdg3
なんか今日はゲームがイカレてる。
隕石ボス戦で岩の流れが変わるとき、まるで吸い寄せられるように岩が殺到してきた。
普段真横に流れるはずなのに、あんな一度に来られたら潰しきれねえよ。
それに画面外から垂直に現れる岩もあって道を塞がれた。今までそんなん無かったのに。
6面の緑ゼリーもおかしい。
撃っても撃っても全然潰せず、押し負けた。 何故だ!?
日ごろの行いが悪いから
>>409 スプレッドとローテートつかってるから5速にしてMk3が突っ込んでくる前に
画面下に誘導してその時にオプションを後ろのシャッターの位置に合わせて
置いといて破壊してるから発狂モードにはしてないんだよ。
スプレッドボムなしでも間違って前の二つ壊しても
×レーザーは奴の正面を避ければ避けやすいし最初の一発づつ撃つのと
最後の斉射の間にミニレーザー乱射するだけだからその時に撃ち込めるよ。
通常弾乱射は画面上端か下端にいれば後は赤の誘導レーザー橙の直進レーザー
だけよけてればいいし。一周目なら無闇に動かなきゃ通常弾にもあたらない。
ただ三番装備での攻略にはあんま役に立たないかもこれじゃ。スマヌ。
ビッグコアMK.IIの細かいレーザーで未だに沈む・・・
MKUのレーザーって「くぱっ…びゃー」でしょ?
一応コアの一直線上は安地。不安ならオプションたらして自機は避難すればいい
コア片方壊すと胴体揺らすようになってちょっと厄介だから
同時に壊れるように調整するといいよ。それ以前の問題なら練習あるのみ!
ご親切にどうも、指南通りやってみる。
しかしSTG初心者には難しいなぁ・・・
でも繰り返し遊んでしまう面白さはあるね、レーザー綺麗だし。
慣れたらHARDでもイケるだろうか。
敵とかボスの名前ってどこで見られる?
グラディウス ボス
でぐぐってみそ
あっと別の質問忘れてた
ステージ7の斜め道のエリアはどうやって抜ければいい?
斜め下にスティック入れてても速さが足りなくて死ぬんだけど
>>425 ただ単にスピード不足。7面に入った時点で4〜5速にする
高速抜けてビーコン前の赤が数機くるところでスピードリセットかける
>>422 それは努力次第だ。こんなもんに素質も才能もないから
でも、不必要に目標高く設定してつまらない思いするよりも
ゆるーくマイペースで「今日は昨日より進めた」で全然OKだと思うよ
>>427 そうかスピード上げればいいのね
ありがと
あそこ2速でいけたのか。3速でキツかったから
無理だと思ってたよ
432 :
335:2007/02/08(木) 01:10:31 ID:MpThpLJX
6面緑ゼリー、斜め上進行のときはダブルにすればいいことに気付いた。
オプション広げて、天井裏に溜まっているゼリーを先手先手で減らせる。
そのまま進んで、いつかダブルの方がいいってアドバイスがあったとおり砲台設置ボスが倒せた!
コアが爆発した後、外枠が派手に吹っ飛ぶエフェクトが最高!
ただ、ラッシュ1機目の団扇みたいなボスにちょっと手こずるが…
確かにスペーシングだと上スクロールからはテイルガンのほうが安定しそうだね
2機目のボスはテイルガンなら砲台を壊しにいく必要が少なくなるから
ダブルを薦めたんだけどね。1機目のボスはレーザー使うよりも時間はかかるけど
攻撃自体は非常に単調なので問題ないはず。回転して突進するときだけ注意して
あと3回レーザー吐いたあとのぶっといレーザー出してるときはコアが剥き出しだから
出来るだけ撃ちこむと楽に倒せるよ
434 :
335:2007/02/08(木) 02:23:56 ID:MpThpLJX
反射レーザー(MK3さん?)ついに倒せたー!!
砲台設置撃破後、運よくレーザーに切り替えられ2回目の反射レーザー時に前2つを破壊。クロスレーザー中に撃破できた。
で、次のミサイルを撃つ観覧車みたいなボス。SFC版に出てたやつの亜種?
ミサイルが弾になるわ、螺旋状に弾を飛ばすわ、かなり面食らったけど倒せちゃった。
ついに7面突入!…敵の数が尋常じゃないんですけど…そこを突破しても高速面!
SFCみたく処理落ちが掛からないから速過ぎる。自分の頭が処理落ち状態…
>434 まあ頑張れ。
俺も何とか辿り着けた時の腕前じゃ、手に負えなかったよ。7面。
こんなゲームをノーコンクリアするヤツぁ、人じゃねえ!
とまで感じたさ…
今じゃ、
運がいいとノーマル難度コマンド未使用で、ノーコンクリアできる立派な(廃人)だがな。
先は長いぜ。高速の最後のボスに、樽パズル、壁コア…
GOOD LUCK!
おお、頑張ったな。
7面の壁はこれまでの苦労をひとつにまとめたくらい高いぞ。
だが7面は難易度設定の恩恵をものすごく受けてるので頑張れば絶対やれるはず。
6面ボスは安定した倒し方については上のほうで結構語られてたから
次に苦戦するようなら参考にしてみるのも吉
ふざけてサークルコアをかごの外から撃破するというバカな試みをしてみた。
運が絡むみたいだが案外できるもんだな
フリーズ限定だったが
スペーシングじゃ威力不足で無理ぽ
438 :
335:2007/02/09(金) 01:12:57 ID:Ht4u+x8s
7面進出に調子こいて、難易度のランクを1つ上げて挑戦。
すんません、身の程知らずでしたorz
2面でどれほどお情けをかけてもらっていたか痛いほど分かった。
うねうねレーザーボスが屈折レーザーを打ち込んでくるとは…
心臓ボスでも火が吹っ飛んでくるし、究極は5面、動く地形を通っているとき何かサイレンのような音が…?
あ!何かこっちに来る?あれあれあれ???オプションが離れていく?いやー!持って行かないで〜
「ほな、もらっていくで〜」とばかりに根こそぎ持っていかれましたorz
また明日から地道にクリアを目指します。
スペーシング使ってるんだっけ。
なら、後ろからオプションハンターが来たら
一端自機方向にオプション間隔狭めてから引き付けて回避
とかで避けるといいよ。
あとヤツはオプション四つつけてからの経過時間で来るから
最後のオプション付けるタイミングによってある程度
来て欲しくないところで襲われるのは避けれるよ。
今VERY EASYでノーミス1周(合計2周)してみたが、オプハン出なかった(st.8の固定も出てこない)
2周目からは普通に出てきた
出現間隔はNOMAL1周目と2周目の間くらいだろうか
てかVERY EASYの2周目、NOMAL2周目と殆ど変わらないな
オプハン出現間隔とボスの遮蔽板の打ち返し無し、コアの耐久力低めくらいしか違いが無い様に感じた
あー、復活細胞壁の雑魚出現も違ったな
あとは分からんかった
なのでVERY EASY1周が目標の場合はオプハン気にする必要はない
441 :
335:2007/02/09(金) 20:12:39 ID:Ht4u+x8s
>>439 >経過時間
なるほど、それは知らなかった。
でもそうすると、時間さえ合えば何処でも来得るって事?
タイミング間違えて、復活細胞壁とかボス戦中に来られたら終わりじゃん…
ボス戦だろうと細胞壁だろうと容赦無く来た気がするなぁ…
>>335 まずベリーイージーでクリアまで頑張れ!
ベリーイージーなら奴は出ない
もう一度言う。ベリーイージーで頑張れ!
444 :
335:2007/02/10(土) 02:07:18 ID:yudPFKH5
おとなしく難易度を最低ランクに戻して再開。
なんか、5面でボコボコにされた。度胸が無くて全然前に出られない。
ボス戦−1機で抜けられただけにもったいない…
6面もズタズタ、やたら活発なゼリーに潰されまくったorz
ところで6面の傾きが始まる直前、バネのようなものが柱を動かしている場所、スペーシングでの進み方ってある??
道が開くのが結構ギリギリで、ゼリーが並々と溜まった状態に進まなきゃいけないけど、
オプションが届かないから、必ずシールドが無くなる以上の被害が出てしまう。
>>444 こけおどしだが計算しにくい
当たり判定なんかマリモの中央ぐらいしかないから
FF剥がされてもカビだらけにされることはまずない
(かと言って自機の1ドット判定を過信するとカビ塗れにされる)
何しろ最初にクリアしたのがタイプ3だった俺が言うんだから無問題
シールドは自力で補充、オプション展開を狭めておけば自機が突入する前に
マリモを消去できたはずだ、あそこは落ち着けばクリアできる
なお、中に閉じ込められたら中央の変な物体を破壊すると
逆に開いていく、が・・・とっとと抜けないと確殺されるので要注意
隕石の面勘弁してくれ・・・
スロットの目押しの如く、目が疲れる。
心が折れそうだ。
因みに難度はVERY EASYw
STG未経験のワシのはこれでも至高の難度だわ。
ノーマルなんてクリア出来る気がしねぇ。
なんとか VERY EASY でノーコンティニュークリアできたので EASY にチャレンジ!
1ランクあげただけなのに攻撃が厳しいなぁ ・ ・ ・ あっ!
オプション喰われた (TωT)
ビーコンの下に潜り込むのがうまくできません
一回目はうまくいくんですが爆雷をやり過ごしたあとの二度目でよく死にます
一度目よりも深く降りてくるんでしょうか……
450 :
335:2007/02/12(月) 02:54:19 ID:1YU3P3rg
高速面不親切すぎ!事故った後、復活しても手近にカプセル出す敵がいないことが多いから、
スピードが全然ついていけないし、壁の中に放り出される。
あの3枚のシャッター、閉じる間隔がバラバラってどういうことだよ?
それに板が高速で上下している区間、どんな高等操作を要求するんだ?!
しかし、厳しいゲームだなぁ。ここまで時間掛かるなんてSFCの比じゃない。
戻り復活オンリーだったら5面すら越えられなかっただろうな…
オプション間隔とスピードがACグラIIIとはいかないまでもIIと同じくらいなら
かなり易しくなるのにな (大体IIの2速=Vの5速)
Vは斜め移動の速度が速くて違和感がある。
もし従来のシリーズの仕様だったら、フリーズ使いは苦労するだろうけど。
>>450 Vの高速面などIVの高速やIIIの脱出に比べたら…
行き止まりや無理矢理な地形が無いだけ良心的だと思うぞw
高速エレベーターはそれぞれ「遅遅速速」の順番だが、速度が一定なのでパターン化
一回でも死なずに抜けられれば結構早く安定する
ランダム性のあるシャッターは、画面に現れた瞬間に閉開順番をチェックして対処、もしくはアドリブで
何度も繰り返せば、何となくでも抜けるタイミングが分かってくると思う
でも終了間際のシャッター群には注意
あそこで死ぬとオプション回収は絶望的&そのままビーコン戦突入だからな
あそこのシャッター、何枚あったっけ?
10枚はあった気がするが…
>>335 の向上心が落ちていく様が見える
3,4なんてこれ以上の難易度で戻り復活だもんな
今回のも戻りでやらされたら3ボスくらいからは死んだ時点で諦めるわ
戻り復活だと敵の攻撃が緩くなるから意外と楽だぞ
IIIの2面と5面と6面、IVの3面と6面と要塞以外は結構いけるもんな
2周目以降はしらん
457 :
335:2007/02/12(月) 13:22:04 ID:1YU3P3rg
>>453 やっぱあのシャッター、その時々で間隔が違ったのか。どうりでおかしいと思った。
高速面って2速じゃ足らない? 普段1速・高速面2速ってSFCの感覚でやっちゃっているけど…
エレベータは画面ギリギリまで待って一気に流れに乗るようにしているけど、3つ目から4つ目が乗れない。
行き止まりが無いのは結構なことだけど、あそこは処理落ち掛かんなきゃ無理だろ…
>>455 その際には、隕石面の岩とボスの攻撃量を50%OFFで。
高側面は4速をお勧めする
つかよくもまあ2速で…
>>335 無理だとか言わないで前みたいにテンションあげていこう
エレベータは完全に砲台無視で下→上のタイミングのみ
タイミングがつかめるまでは3つめでしばらく付き合うのも大事
俺も4速を薦める
460 :
335:2007/02/12(月) 20:02:29 ID:1YU3P3rg
もうね、エレベーターは中途半端に行ってもダメだから、オプション畳んで突入。
超後向きな作戦だがこれが限界。そうすると別の?道に入れるっぽい。
ルートが2つあるのかな?こっちの方がシャッターが少ないから格段に楽。
そんで来たよ、高速面のボス金平糖が。なんか性能が大幅アップって感じだね。
違う角度からレーザーが飛んでくるから、あんなん避けれないって。
>335
きみは折れか! ついこの前ゲオで77000白とグラV買ったとこ。
このスレ読んでるうちにかつてのグラ魂が復活してきたのだった。
初代ファミコン以降、初のゲーム機購入となりました。
この勢いでV、IVのパックも買うと思う。
さて、まだ10時間のぷれいだが、いちばん簡単な難易度でも7面クリアできない。
もちろんその場復活で。あー、皆さん上手だねぇ。。。
>>461 上手いやつなんてほんの一握りだと思うよ。みんな地道に努力したんだと思う。
俺なんかVERYEASYでもクリアするのに18時間かかったよ。
>>461 Vの良いところは、初見で絶望する箇所も
回数を重ねていくとなんとかなってしまうところ。
気長にプレイするのをオススメするよ。
III&IVはVより更に難しいから、
買う前にアマゾンやらで評判を確認したほうが良いかも。
やっぱりVは最高難度だよな…W、XはクリアしたけどVはいまだに無理
最後の脱出が… orz
プライドが許すなら一度コンティニューしまくりで一周するといい
そうすりゃステージセレクト出来るから練習効率上がるよ
50分近くかけて7面いって毎回練習出来ませんじゃ時間もったいないもんな…
更に外道なら、コナミコマンド連発も一考。
一回、ノーマルノーコン、コマンド封印クリアした漏れも、
5面ボス、高速ボス、で死亡時は、遠慮せず使用して、
瞬殺爽快プレイに逃げるw
後は壁コア、くらいか。
467 :
335:2007/02/13(火) 02:16:57 ID:NZWa7SaH
ステセレで事故発生箇所(高速面・隕石ボス・ゼリー地帯)を重点的に演習。
高速面がね…スタート時点でカプセル出す敵が後ろから、しかも蛇行しながら飛んでくるから倒せない。
更に赤砲台も、かなり嫌味な地点に設置されているんで取りに行けやしない。
何とかエレベーターまで4速にするが、戻り復活だったら完璧終わっとる。
1時間以上トライしたけど、成功率は10回中2回行くかどうか。どんだけきついんだか
468 :
335:2007/02/13(火) 02:49:53 ID:NZWa7SaH
ゼリー地帯は丸裸でも意外と行けるもんだね。
普段よりも3割くらい少なかったから、そんなに必死に潰さなくても隙間を縫っていけた。
隕石面ボス戦では、ひたすら攻撃と岩を避ける訓練。
レーザー攻撃3回目で終わりのようだが、最後の回転しながら飛び去るのには肝を冷やした。
これも無事故率2割弱。
今さらな質問なんですが、
バリア張ってると自機の当たり判定って増えるんですか?
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 11:38:25 ID:Zf4NVj2c
こんど買おうと思うんだけど1周するのにどれくらいかかる?
>>469 フォースフィールドだと自機の上下に1ドット分の当たり判定が付く。(1ドット分幅がふえる)
シールドはシールドそのものに当たり判定があるので、機体の当たり判定はふえないよ。
>>470 ノーミスでも小一時間。
473 :
472:2007/02/13(火) 19:02:13 ID:3suW6N2o
ごめ意味不明だった
474 :
470:2007/02/13(火) 20:43:12 ID:Zf4NVj2c
やっぱ買うのやめるわ。
>>467 蛇行しながら飛んでくる敵は、敵が画面前方に行くまで待ってから殺せばカプセル取れるはず
ビーコン(高速面ボス)前の蛇行しながら飛んでくる敵も同じ要領で。
最初は戸惑うが、ちょっと練習すればできるようになると思う
ステージセレクト無いと練習機会が少ないだろうけどがんばれ
335のプレイ日記は過去の俺を見てるようで面白いな。
というか俺もまだ1周するのが精一杯のヘタレシューターなんだがw
皆のレスがまた丁寧で実戦的なんで、密かに参考にさせてもらってます。
いろいろ新発見多し。
フォースフィールドの判定で便乗なんだけど
ザブみたいにその場にいきなり出てくる判定に対しては
フォースフィールドと自機同時にヒットすると思うけど
その時は問答無用で一撃死?それともフィールドから優先であたるのかな?
グラIIIだとフォース判定突き抜けて死ぬな
>>479 もちろん問答無用で一撃死。何回やられたことか _| ̄|○
>>479 グラディウスVの仕様なら死なない。
フォースフィールドが全て削れるまで、自機は完全無敵。
483 :
335:2007/02/14(水) 01:10:16 ID:b04tRH3P
高速面エレベーターを死物狂いで突破しても、その後の斜め進行がイカレすぎ。
ここはオプションを持って通ることが前提なのだろうか?
普通にレーザーとか弾とか、後ろ側から来るから避けようが無い。
最後の登りの多重シャッターなんか、ほとんど運。
タイミング見ている余裕なんて全然…
>>483 俺はフリーズだが、斜め進行はオプションを下方向に張ってテキトーに下ってくだけだな
レーザーとか弾とか当たらなければラッキーってな感じでやってる。あそこムズいよな
ただあそこはカプセルが豊富だからフォースフィールドの張り替えをしやすい。
最後のシャッターはそこそこ上手い人でもなかなか安定しない所だと思うから安心汁
たしかあのシャッターは連動式だったよな?完全パターン化できると思ったんだが…
正直俺もあそこは安定しないからアドバイスできない スマンorz
そういやXは曼蛇復活でしかやったことなかったなぁ。このスレ見てたら久々にまたやりたくなってきた…
今度は過去作どうり戻り復活モードにして一からやってみるかな(・∀・)
>>483 最後のシャッターは完全に連動してるしランダム要素も無いから繰り返し練習すればなんとかなる
(始め3枚と次2枚が連動)
エレベーター後は勇気を持って突き進むが吉。
撃たれる前に破壊するor抜けるんだ
画面端に追い込まれてるとシャッターのタイミングを取る余裕も無くなる
488 :
335:2007/02/14(水) 23:10:40 ID:b04tRH3P
>>484,486
スレセレでは一応、事故後を想定して丸裸で挑戦している。
画面中央より後ろにいると、ミニ基地から出てくる編隊にブチ当たるから前に出ているけど、
ちょうど後ろからレーザーが飛んで来るんよ。
当然カプセル取っている余裕なんてありゃしない。もうホント必死。
>>488 事故後ってそんな後ろ向きなw
1周目なら7面の中でも安定しやすいと思うが…
後半で事故った時は奴らが全滅して赤カプセルが出るので、
それ取ってスピード上げつつ無敵時間の間に中央を強行突破でOKじゃないか?
無敵時間終了までに4〜5速にしとけばその後も立ち直りやすいし、
ビーコンまでにオプションのひとつかふたつくらい付けとけば何とか戦えるだろ
間違ってもFFやレーザーは装備しない事(ボスランク上がる為)
490 :
335:2007/02/15(木) 01:48:13 ID:ez8E6NzI
通しで、初めて高速面を無傷で通過。ステセレの練習が生きた。
オプションがあるから斜め進行は楽だったけど、エレベーターや最後のシャッターは反射神経の限界突破って感じ。
高速面ボスが強すぎ、レーザーが2本同時に違う角度から来るから避けられりゃしない。
でも、1機の犠牲だけで乗り切れた…んだけど、7面これで終わりじゃないの?
普通に要塞面に突入、前からも後ろからも敵が出てくるんで、ダブルにしたら意外と進めた。
その後の動く壁地帯、一度道を塞がれてヤバイ!ってなったけど、また道が開いてホッ
しかし2度目に塞がれたときはもう開いてくれずアボン、まぁお約束って事で…
>>490 高速面ボスは5面ボスと並んで最強クラスのボスとされているのでしょうがない
なかなか安定しないだろうが、1機の犠牲で抜けたなら上出来
あと聞きたいことがあるんだが、おまいさんは
「激易、タイプ3、スピードは基本的には2速くらい、ステセレ可、ミサイルボタンとショットボタンは一緒」
でプレイしてるんだっけ?間違ってたら訂正頼む
492 :
335:2007/02/15(木) 02:26:20 ID:ez8E6NzI
>>489 ステセレで高速面ボスに丸裸で挑戦したけど、全然楽にならなかった。気のせいかな?
>>491 その通り、難易度以外はいじってない。
スピードも1か2。普段4とか5にすると手元が狂って危険すぎる。
けど、5のときスピードアップすると0に戻るから、上がりっぱにならないのがありがたい。
本当はショットとミサイルは別ボタンにした方がいいんだけど…樽地帯で苦労しそう。
あと4〜5速にしたら高速エレベーターはかなり突破し易くなるんじゃない?
>>493 高速面だけはスピード上げてるんじゃね?
3速という選択肢が無い人初めて見た・・・
中途半端?悪かったなぁ
>>495 3速固定ならスピード負けしないし、
数ドット移動も簡単なので、楽だと思うんだが。
何の疑問も持たずに3速標準だったな。
過去シリーズも3速が普通だったし。
というかグラVの1・2速は今までと比べて遅すぎる気がする。
過去の作品だとたいてい2速あれば間に合ったけど、今回は3速ないときつい。
自機が小さくなったから相対的に遅く感じるのかもしれないが。
499 :
461:2007/02/16(金) 02:03:39 ID:tiJ83nf0
やっとクリアーできた。皆さんのアドバイスどおり何でもあり戦法で。
エンディングの曲しっとりしてていいね。
初代ボス曲アレンジの次ぐらいにいい!
と、いうことで次は難易度ノーマル、リバイバルスタートで挑戦ってとこだな。
>>499 おめ。エンディング曲いいよな
リバイバルスタートって1度もやったことないから知らんが、
死んだら無装備で一定の地点まで戻されるヤツだよな?
俺がやったら芋コアでゲームオーバーだろうな
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 18:38:01 ID:bfeXQiwG
>>501 凄いな〜
プレイしてる人、ここまで極めるのに何時間ぐらいやり込んでるんだろうね。
もともとのポテンシャルも相当高い人なんだろうけど…
>>502 多分何百時間。
毎日の様に遊んでると思う。うちもそうだけどw 一日1時間はグラディウスV。
時代を逆行しているシューティングバカw
504 :
335:2007/02/17(土) 01:07:45 ID:AYwCInvY
初めて5面ボスまでを無事故で乗り切れた!…と思ったら、6面のゼリーがトチ狂った。
明らかに出てる量が違う。これには難易度が反映されないのか?
ズタボロになりながらも7面中盤に突入、S字地形は2速以上ないと追いつけないね…
その後、ブロックのような物が道を塞いでいたが、撃ったら凄い勢いですっ飛んで行った。
すると火炎放射器が、ああ、撃っても潰せない!強行突(r
あと、宙に浮いているテトラポットのようなもの、潰せない上に突っ込んでくるんだけど。
>>501 これは…ウチにあるのと同じゲームなのか??
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 01:52:08 ID:2nwffu0N
>>504 6面はそこまで無事故で行ったからランクが今までより上がってたんだろう
ブロックを使ってうまいこと火炎を遮るんだよ
テトラポットは避けるしかない
>>505 高次周バックスクロールもやっぱりやり方しだいで何とかなるんだな…。すげえ。
507 :
335:2007/02/17(土) 03:22:06 ID:AYwCInvY
ブロック移動は、全部持っていこうとすると取りこぼして焦ったり、
押しすぎて炎くぐりするハメになるから、2個だけ持っていくことに。
テトラポットでは、常に2個に追い回されるからもう必死。
そこを逃げ切ったら、ついにきたよ壁ボス。これ、砲台潰しても復活するのね。
しかも途中から走り始めて、前から弾・後ろからブロック。
隕石面と違って、中途半端に出てくるから避けづらいったらありゃしない。
>>507 こう言うのも何だが、実はその一帯(樽〜壁コア)がvery easyの恩恵を強く受けている
(nomalとの差がかなり大きい)
一度ステセレでnomalをやってみるとその異次元っぷりが分かると思う
なお、壁コア2段階目はコアの前の遮蔽板を早めに破壊しないと体当たりされて死ぬので、
どれか一カ所を集中砲火でこじ開けるべし
後ろから飛来する樽は自機の高さに合わせて上下交互に来る
常に動いてなければ当たってしまうので注意
ボス本体が突っ込んできたら、剥き出しのコアと自機の高さを合わせて画面左に張り付けばOK
ここを越せば7面もあと少しだ
一応、注釈
ブロック→樽
テトラポット→機雷
壁ボス→壁コア=キーパーズコア
に脳内変換よろ
このスレでも良く使われてる単語なので
頭の片隅にでも置いといてくれれば話する時役に立つ…かも
他にも色々通称があったりするけどねw
>>506 無事故だと難易度上がるのか。知らなかった
7面はほんと敵幹部全員集合の回くらい豪華だ
俺もなんだかんだでノーマル難易度デフォ設定で
樽までしかいけん
7面が密度濃くて面白い分、8面の蛇足感が惜しいよな…。
おれは最近はもう、象さん倒したら自爆して終わらせちゃうぜ。
しかしグラの伝統だから仕方ないとはいえ、打ち返し弾いらねー…。
高難度、かつ返し弾なしってモードで遊んでみたかった。特にボス戦。
1週目ローリングコアから遮蔽版打ち返しくるのは不意をつかれた
2週目以降の雑魚打ち返しは慣れてくると避ける快感がたまらないんだ
そんな俺は携帯のグラNEO必死になって3週したぜ
同じく。
打ち返しが嫌いな人も居るけど、これが無いと2週目って気がしないな。
画面いっぱいの弾をパズルを解くように避ける感覚が気持ちいいんだわ。
515 :
335:2007/02/18(日) 01:28:56 ID:3TDaWQfI
壁キツイ! タルの軌道がなんか読めない。
弾避けになるから、これの後ろについて接近して攻撃しろと言うことか?
どうでもいいけど、タルっていうよりクッキーに見えるね。よく弾むし。
ところで、真ん中に集中砲火して突っ込んできたときオプションで上下のコアに攻撃しているけど、
全然効いてないような気がするが、このボスは特別頑丈に出来ているの?
樽は火柱避けだろ?
あとダメージが通ってるかは音で分かる
クッキーってよく弾むのか?
>>516 very easy1周目の壁コアは火柱攻撃無し
単なる弾避け障害物
火柱は2周目から
1段階目の磁力も2周目から
他だと
樽押し地帯の火柱は最初の2本だけ(nomalは4本)
機雷が大幅に減少(nomalの半分以下?)
象さん移動中は雑魚来ない(画面端で止まったら何匹か来る)
雑魚の数や出現パターンが違う
etc...
とにかく、前半あまり変わらず、後半難易度大幅低下な感じ>very easy1-7
あー、very easyでやってたのか
過去発言よく読んでないから分からなかったわ
520 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 14:16:20 ID:UQA+yMLE
最近プレステ2を買って数日ほどグラディウスXをプレイした
うん、面白いよ。本当にいいゲームだよ。
従来のグラ+サラマンダ+銀銃を足して3で割った感じ。
でも難しすぎかな。VERYESY+5機設定の10クレジットくらいでやっとでクリア。
最後の方の高速スクロールとシャッターの面なんか対処不能。
これでも一般人よりは上手いと思うんだけどさ・・・
NORMALを1クレジットで解ける人とか超人的だと思う。
クリア動画のプレイとか繊細かつ大胆なプレイで絶対まね出来ない。
RTYPEファイナルもやったし、とりあえずシューティングとはおさらば。
皆さんお元気で。
これは放置すべきだな
確かに520はただの一般人ではない。
自惚れの強い一般人だ。
そして現実は、その姿を現す。
何を求め・・・・・
グラディウスXが難しいねえ。。。
高速ステージはスローだろ。グラWとは天地の差
家庭用オリジナルだから難易度低いし、520が知ったかぶりの
自惚れの強いシューティング初心者だとはわかった。
スコアアタックでもノーミスで一周できる奴はいくらでもいる
必死になって叩いてるな
なんでIVが出てくるのか知らんが、IVこそノーミスが楽だわ。
1周ならせいぜい同じかVのほうが難しいぐらいじゃないの。
高次周はどっちも難しいけど。
IVは1周目でも3面、5面、6面で死にながら復活する俺は異端
ノーミスとか、ノーコンティニューとか、みんな上手いなぁ (´・ω・`)ショボーン
芋コアにビーコン、樽、壁コアがノーミスクリアの壁になるんだよなぁ…
ノーミス…は俺にはちと厳しいな。
7面高速地帯の後半は、画面流れの速さを逆利用して、
復活してる時もあるし。
ビーコン戦に手に汗握りまくりww
グラVが難しいって書き込みに対して
「でも〇〇よりはずっと楽」
とかいうレスしてるのをしばしば見かけるけど、
それ見るたびに「だから何?」って言い返したくなる。
いくら他にもっと難しいゲームがあろうが、グラVが難しい事には違いないでしょ!
「毎日夜11時までの残業でキツいとか言ってるの? あの会社なんて12時までだぜ」
どっちも十分キツいです。
3徹とか無ければ全然楽だろ?
と、どうでもいい所に釣られてみる
534 :
335:2007/02/19(月) 01:43:39 ID:KBrOnoC1
グラVを買って3週間、未だにクリアできねー!なんて…
ゲームはほとんどやってきてないけど、これは今迄で一番難しい。
SFC版の延長みたいなモンだろうと思っていたが、えらい違いだ。
で、3週間やってきての死に所
5面:1〜2機 変な跳ね返りの岩に側面から衝突、ボス戦はほぼ確実に1機犠牲
6面:1機 跳ね上がるor撃っても押し寄せるゼリーに潰される
7面:前半1〜2 シャッターのタイミングが悪かったら事故確実、ホント運次第
と言ったわけで、壁コアの時点で残機1なんだな…
これは、残機設定増やすしかないのか…?
5面のボス戦一機はいいとして、他は改善の余地がありそうだな
特に7面前半
無事故でいけるように頑張れないか?
高速面はビーコンまでは安定できると思うが
>>535 >>534は普段2速か3速くらいでやってるらしいから、高速面はちとキツイのかもしれん
ゲーム経験少ないみたいだし、順調なペースだと思う
何より、グラVをすごく楽しんでるっぽい
>>534に嫉妬
シャッターはいつも同じタイミングだったような
たぶん
>>534のくぐりぬけるタイミングが毎回違うだけだと思うよ
何度もステージセレクトで練習あるのみかと
中盤の3枚シャッターは同じじゃないと思うけどな
2枚連動してたり全部独立してたり
最後のは連動してるが
高速と芋コアとバスクリンとベーコンと肉壁ダニと大ザブが安定しないorz
他はアドリブでどうにかなるんだが・・・
高速→慣れ。同じルート通るように心掛ける
芋→1機犠牲は覚悟
バスクリン→慣れ
ダニ→オプション固めてFFはる
サークルコア(だよな?)→スペーシング以外なら一緒に回って速攻
アドリブで何とかしてるのがまずいのかもな
通しでやると時間かかるし道中も長いからステージセレクトで練習してる。
335氏に触発されてベリーイージーでやってみた
「あれ、ここで敵が出なかったっけ……」と思うこともあるけど
なんかベリーイージーが適切な難易度でノーマルは超上級者向けなのではと思えてきた
細かい部分では簡単になってるけど、とりあえずその場復活だと
6ボスまでは設定かえるほどの恩恵ない>ベリーイージー
ノーマルでノーミスでクリアできる俺は超上級者になってしまう
家庭用では外伝よりも簡単だと思うが
高速ステージも他のグラと比べたらゆっくりだし、
なにより当たり判定小さいのが
二周目は撃ち返し弾が半端ないけど
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 22:01:58 ID:rzOexUoH
今日買って来た。
コンティニューした場合ってランキングってAAAになる?
>>545 コンティニューを使い切った時等、GAME OVERになる時にランキングにはいる。
最初、それを知らなかったから、コンティニューをしようという考えがなかった。
>>544 >家庭用では外伝より簡単
それはないw
俺は外伝ならノーミスでいけるけど、Vはベリーイージーでも死ねる。
外伝で、例えば芋コア並みにハマったところって特にないしなぁ。
モアイボスで死ぬと復活がちょっとキツいのと、あとは巨大ダッカーが強めなくらいじゃないか?
Vをノーマルノーミスでクリアできるなら、十分超上級者の腕前だと思うぞ。
今日初めて高速面まで行けたんだけど、なぜか一機でクリアしてしまったw
もうこんな奇跡起きないんだろうなぁ。
1周クリア=ノーミスクリアと何の疑問も持たずに結び付けてたけど
考えてみりゃコンティニューしまくりからノーミスまで幅広いな・・・
ノーミスは流石に無理だ
グラXは、難易度ノーマルを
ワンコンティニュークリアしたところで
満足しちまった
1周クリア。たしかにどんな条件でもクリアはクリアだな
まあ普通はデフォ設定1クレジットクリアのことを言うな
552 :
335:2007/02/20(火) 01:28:51 ID:idnPe2NZ
どうも自分の集中力の限界が6面までということに気付いた。
だから7面以降、天井や壁にぶつかりまくるんだな、一旦休憩を挟まねば。
あとSFC版に比べて難易度がイカレ狂っているって思ったけど、その場復活って事を考えれば十分妥当かな。
SFC版でも不意に死んだら、立て直しに苦労したし…
>>536 そんなに楽しいってわけじゃないけど、つまらないって事もない。大変だけどね。
つまんなくて難しかったら「こんなクソゲーやってられっかよ!」となるはずだけど、
グラXは不思議とそういう感情は沸いてこない。
SFC版で触れていたっていうのもあるんだろうけど、
そもそもこれ以外のシューティングは全くやったことないんだよね。
553 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 06:44:01 ID:m1MSfgEK
5面ボスは弾バラ撒きモードではなるべく撃たず、隕石の影に隠れながら弾幕をやり過ごし、
レーザー乱射モードになったら撃ちこむという攻略法が目からウロコだったなぁ。
あの五面ボスのアイデア考えたやつは
なかなか凄いと思う
しかも何が凄いってあの隕石
弾幕モードのときは味方になって
ブラスター砲モードのときは敵になるという
二つの側面を持ってること
一年ぶりくらいにプレイしたら最初のビッグコアにやられてわろす
>>553-554 それに加えてXって自機のアタリ判定が小さいから、特にここは盛り上がるよな〜
当たり判定が小さすぎて、かえってわかりにくい ・ ・ ・
画面見づらいしね
当たり判定はコクピットの部分らしい
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 01:47:15 ID:hmBFWXT9
ステージセレクトって
その面クリアしたら終わりなの?
>559
それなんてファランクス?
>>557 極小判定はミスには繋がらないからまだマシじゃないか・・・。
過去作なんて風圧で死んだりするぞ(ノД`)
>>558 同意。1面頭の打ち返しとかガレッガ並に見えない
マルチで悪い
961:クソ仕様◆P7K41Y7bNc 02/21(水) 03:21 eeuc24iy
>>960はいはい。無理やりにでもを駄作にしたい初心者バレバレwwどーしても、を駄作に仕立て上げたいなら、のファン、上級者、信者が納得できる「問題点」を具体的に晒せ。
まずはそっからだ。で、書き逃げは許さんぞ?トリップ付きのコテハンで、ガチでやろうや。ま、過去の例からすると、全部バックレのチキン野郎しかいないんだがなww
オメーラ、数で勝ってっからナメた真似かましてくれてるだけだと思うがな。俺一人で相手してやってもいいが、オメーラは他の上級者にも本スレ、他スレで暴れてんからな。
相当悔しい思いしてんだろうから、声かけるわ。今回を機に、駄作スレの実態を暴かせて貰うぞ。オメーが初心者で議論出来ねーなら、知り合いにでも頼め。
それか、潔く「僕達は上級者でアンチの知り合いはいません。初心者でクリア出来ないからクソゲー扱いしてました。ごめんなさい。」と素直に非を認めれば、許してやるよww
やんのか、やんねーか、今日の21:00まで返事待ってやる。
だそうです
>>564 >無理やりにでもを駄作にしたい初心者バレバレww
の部分は
無理やりにでも(他のグラシリーズと比べてグラV)を駄作にしたい初心者バレバレww
って意味?
まあV以外やったことない俺は意見できそうにないな
>>564 頼むからそいつには一切関わるな。これは振りでもなんでもなくガチで。
こっちにまでこのキチガイに飛び火されたらたまったもんじゃない。
冗談じゃなく本気で“超”粘着質のキチガイだからな・・・
564が一番迷惑
ころしたい
ただコピペをまき散らしてるだけでしょ。
>無理やりにでも「 」を駄作にしたい初心者バレバレ
>どーしても「 」を駄作に仕立て上げたいなら、「 」のファン、上級者、信者が
とか、括弧の中にどんなゲームの名前を入れても成り立つんじゃない?これ。
RPGでも格ゲーでも、長く続いたシリーズものならなんでもかんでも当てはまる気がする。
グラディウスの話題じゃないんじゃないか?
と思ったら、違ったみたいだ。
ごめん
1周目4面難易度HARDで、画面を覆いつくす芋虫3匹の直後(ラストの長い肉壁の手前)が安定しない
芋虫抜けた時点でFFが余ってればいいんだが、どうしても1,2発くらうことが多い
なんかいい方法ないか?
装備はスプレッド+バーティカル+炎+フリーズ+FFでやってる
俺はノーマルだけど、芋虫地帯は全く安定しない
過去レスで出現座標はランダムだって書いてあったけど
2つめの細胞休憩スポットからはじりじり進んだほうがいいのかな
上下の動きも使って。
俺はすぐ一番前に張り付くけど、前からくる芋虫に当たるかどうか完全に運になる
>>572 ああすまん、芋虫って肉壁内で出てくるアレだったのか
俺が言いたかったのはデカくて長い虫の事なんだ、スマンカッタ
ああ、こちらこそ勘違いしてました
俺の言ってるのはブリブリのことね
ハードってそこなにか変わってるの?
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/23(金) 02:08:08 ID:LuMishq4
ACさらまんだの頃から肉壁苦手・・・3回ぐらい死んじゃう
>>574 とくに変わってない
しかしハッチなどを破壊した際、2回に1回16WAYだか32WAYだかの打ち返しがくるため
緑の液を撒き散らす敵を接近して倒すと危険
>>575 なるほど、その時点から前に張り付くという手があったか
d
フリーズなんだからオプをでれーっと斜め上に伸ばして
肉壁の反対側から潰してしまえばいいんでないの
5面(隕石)ボス倒せねぇ・・・
装備は、スプレッドボム、テイルガン、ファイヤーブラスター、スペーシング、フォースフィールド
なんだけど、ボスのコアに攻撃(炎)が届いているのに、ダメージを与えてないように見える・・・
ま、今更ながらにも、5面ボス(芋コア)は強い、てのは、
もう周知の事実なので。
そろそろ、難攻不落な敵て事で、芋コアとは別の愛称でも考えますか?
藤崎詩織コアとか。
ばかじゃないの
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 00:31:16 ID:wluhoaK6
Eレーザー、当たり判定無いのに未だに溜めた状態で敵に突進してしまう・・・
586 :
335:2007/02/24(土) 02:36:46 ID:n5XTcjYU
やったー!! ついに全面クリアーしたー!
グラX買って1ヶ月弱、コンテせずに全クリするのにここまで苦労するとは(難易度はアレだけど…
4面で不慮の事故により2機、隕石ボス戦で1機失ったときはもうダメかと思ったが、6面を奇跡の無傷通過、
高速面で2機失って後が無くなったが、壁コア戦中1UPし無傷で撃破。
その後の、ムカデみたいなのも必死で避けきって7面突破。
てか2面で上に出てきた味方って、8面の自分だったんだね。
8面って7面の厳しさに比べたら全然楽だね。狭い所は有れど2面と変わらないし。
まぁ天井を歩く目玉の動きを見切れなくて、1機潰しちゃったが…
だから、最後の頭脳のボスが何もしてこなかったおかげでエンディング。永かった…
ちなみに、また1面からスタートになったが、最初の編隊を潰した瞬間アボンしたんだが何故!?
つ撃ち返し
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 05:10:51 ID:WjyCGOsu
>>584 俺もデフォでEレーザー使いだが俺の方が確実に上手いと思うが…
撃ち返し弾が見えない奴は2周目すんな。
Xは撃ち返し弾、遅いから気を付ければ2周目以降も問題なし。
m9(^Д^)
>>579 なるほど、そっちの方が安定するね
d
>>586 おめでとう
激易でも2周目は格段に難しいと思う
FCで3面あたりで詰んでそれっきりだったが、オトメディウスとかいうのを見かけて
なんとなく懐かしくなってVを買った
本気でやってもひねりつぶされる感覚が懐かしすぎて逆に新鮮だ
595 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 00:16:48 ID:6t1rMjoT
◎<ヴァー…
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 04:31:53 ID:TfrXayDN
友達と二人同時プレイやったけど厳しいな。
オプションが1方に流れると死ぬまで
取り返す手段がないのが厳しすぎる。
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 05:41:31 ID:qdaCD/en
OPTIONにゲージ合わせてパワーアップしたら奪えりゃいいのにな
外伝はそうだったんだけど、今の時代オプションどころか命の奪い合いになりかねんからかなあ
そんな奴と同時プレイゲームを肩並べてやるものかな?と思っちまうのは自分が古い人間だからかね?
>>586 おめでとん
次はイージーのノーコンテクリアに挑戦だ
ラスボス倒して、ゲージが消えたのでほっといてもクリア…だと思ったが、壁にやられた…orz
その後、オプションを回収出来ずに脱出することになるが、
脱出シーンでオプションと思われる物体が出てくる。
ちょっと笑ってしまった。
1、2面のボスの時点でボロ糞な俺・・・
なんだよあの攻撃・・
ボスが楽勝と感じるようになるのは
二十時間以上プレイしたあたりからだお
先日Xやり始めたけど1、2面のボスはそんな強くないと思うぞ。
フリーズで1、2ボスの雑魚っぷりはもう・・・。
なんか、いままで出来たらいいなと思ってたフリーズだけど
ここまで強いもんだと思わなかった。でも、とにかく3ボス固すぎるよ。
3ボスはみんな真面目に戦う?
俺は最初のレーザーをやり過ごしたら左から脇腹に入って
一発分のレーザーをフォースフィールドで誤魔化して殺すけど
たまーにフォースフィールド無いときに闘うと
普段慣れてないからボロでまくりで死ぬ…
608 :
604:2007/02/25(日) 19:50:12 ID:cUaD/0/2
なんとか6面までクリアできました・・・
あのボス音楽 どっかで聞いたような音楽だったな・・・1?
成長の速さに驚嘆
>>607 レーザーのタイミングは完全パターン化できるはずなので、
1,2,3回目のレーザーをそれぞれどこに入って避けるか決めておく
また、ボス中に出てくる砲台の中にカプセル持ちの砲台があるため、
ボス直前にゲージをフォースフィールドに合わせておくと不意にカプセルを取ってしまうことがあるので
俺はボス前の時点でレーザーかオプションにゲージを合わせてる
612 :
335:2007/02/26(月) 00:31:07 ID:pG+BwEyn
ウエポンエディットが解禁になったので、イージー制覇のためいろいろ試してみた。
ミサイルは文句なしにスプレッドボム、下を気にしなくてよくなった。
レーザーはファイアーブラスターで挑戦、射程は短いけど威力は素晴らしいね。
1面の赤い球体や、ディスカリーを速攻で潰せた。
ただ、2面ボスラッシュの3機目と4機目に全く攻撃が届かねー!(逃げ切り&死に抜け
3,4,5面途中までは楽に進めたけど、隕石ボスにも攻撃が効かねー!(死に抜け
ゼリー地帯は面白いように進めたけど、高速面が…斜め進行で、
炎が上を向いちゃって正面がガラ空き、盲点だった。
ファイアブラスターは強いけど、オプションタイプや面によってはそのままだとキツイね。
ダボーと使い分けが大事。個人的にはヴァーチカルがオヌヌメ
>>612 ショットボタンとミサイルボタンは同じでやってるんだよな?
スプレッドの爆風で見づらくね?
そういえばみんなはどんなボタン配置でやってる?
俺もほんとはショットとミサイル別にしたいんだけど、
使うボタンが4つもあるから、PS2のパッドだと難しい……
結局(□)をショット+ミサイル、(×)をパワーうpにして
ショットは親指で押し続けながら、親指の関節あたりでパワー押してる。
オプションはR1のまま人差し指。
俺はL1をミサイルにしてる。他はデフォ
今更ながらスコアアタックしたが、2-7で
470万点が限界だな俺は。2周目以降の7面の撃ち返し弾は半端じゃない。
>>615 俺はオプションをR2にしてる以外は全部同じー
なんとなくR1よりボタンがデカくて押しやすい気がしなくも無いんで、奥にしてるだけだけどね。
上級者はショットとミサイルを使い分けるんで別ボタン設定が基本みたいだね。
ヘタレの自分はもうひたすら打ちっぱなし(汗
上級者じゃないけど□がショット、×ミサイルにしてるよ
ミサイル好きなときに出せないと危ない
>>618 2周目以降の7面前衛はショットとミサイル同時撃ちだと死ねるw
あそこは同時撃ちでも越えられるのかなあ
>>612 >>隕石ボスにも攻撃が効かねー!
俺もなったよ。バグ?
スプレッドは強いんだが画面が見にくすぎて無理…
つーかVは加算画像多すぎ。
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 21:03:11 ID:t2nyIGWQ
初めて6面のボスの中に入った・・・
ホントに入れた・・・・スゲ
ボスの中 あったかいなり・・・
>>621 そう言うことはもうちょっと調べてから書きましょう
627 :
335:2007/02/27(火) 00:45:23 ID:XNao6ZO9
今回はリップルレーザーを試してみた。SFC版と同じく、広く浅くって感じだ。
画面左側真ん中で撃っていれば、一歩も動かなくとも雑魚敵を一掃出来るのが爽快。
しかし、ビッグコアやガウといった中型機やボス戦は、なかなか潰せないのがストレスになる。
もうこの辺は、一長一短だからしょうがないんだけどね…
>>613 やはり、ファイアーブラスターはフリーズオプションじゃなきゃ効果を発揮できないね。
3面とか7面はダブルに切り替えた方がいいのかな?
リップルって使ってるとかなり火力ある印象を受けるんだが、
実は独特の当たり判定のせいでそう思えるだけで、
実際の「密着またはめりこみ連射したときの1秒あたりの相手に与えるダメージ」は
レーザーとあまり変わらなかったりするのかな?
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 11:09:15 ID:IEz1/7VK
今回、久々にレーザーの火力を実感できるな。
今更ながらサントラ買った。
…吸い出しで十分だったな(´・ω・`)
>>630 音質やら音色の差し替えやらで色々違うじゃん。
サントラ買ったらもう吸出しなんか聞けなくなったぞ俺は。
安耳だから違いがあまり分からん(´・ω・`)
5面以外は聴き比べても分かる自信が無いっす。
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 13:34:53 ID:CmaVETK8
コンティニューくりかえしてようやく1周クリア
クレジット、残機ともに最後の最後の1機だった
俺も初のときはそうだったわ
なんか最後の1機ってドラマチックでいいねぇ
なんとなく13機モード思い出した
SFC版3のスネークオプションがやりてぇぇぇ!!!
638 :
632:2007/02/27(火) 20:36:00 ID:4GQwvdR1
何回か聴き直してみたが、打楽器の音がきれいに響くなーというのは感じた。
あと象さんのテーマが豪華になってる希ガス。
他に、サントラのありがたみが分かるような違いがあったら教えてplz (´・ω・`)
デモBGM聞き放題
動画初出の時はこのBGMが1面ボス戦で流れてたんだぜ
Vのリップルは弱い
と、ディレクション使いの俺が言ってみる
641 :
335:2007/02/28(水) 01:06:34 ID:NbeQ+v+H
今日は一番の期待、エナジーレーザーを試行。
…ダメだ、隙が多すぎる。4面の復活壁の所はダブルにしないと耐えられないし、
5面も細かいフォローができない。ゼリー地帯なんか、一度死んで素に戻らないと抜けられやしない。
ボス戦では涙が出るほど圧倒的なパワーを見せるが。(砲台設置ボスなんか一撃
なんにしても、4〜6面対策を練らないとどうしようもない。
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 01:28:03 ID:hWjFAZu4
エナジーレーザーは2WAYミサイルと併用すれば何とか。
>>641 ならダブルで行けばいいじゃない
事実俺はそうまでして運用してる・・・
ボス瞬殺はロマンだが、狭い遮蔽板の隙間に上手く捻じ込めなくて
長期戦になったりするともうね・・・
>>641 Eレーザーが道中も強かったらゲームバランス悪いからね。
ボス戦以外は基本的にダブルで行くべきだと思う。
>>615 □ショット連射
L1ミサイル連射
R1オプコン
L2パワーアップ
>>639 ゲームで慣れてからその動画を見たので凄い違和感だった
なんでデモムービーの曲で戦ってるんだろうと……
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 14:59:03 ID:HzPzY4+q
△ ショット連射、ミサイル連射
○ オプション
R1 パワーアップ
こないだ初めてフライングトゥーピド使ったら死にそうになった
VERY EASYクリア記念カキコ。
いやぁ・・・難しいな。
シリーズ初めてでSTG未経験者だけどヘタレに嬉しいステージセレクトが大変助かった。
道中も練習できるし、BOSS戦も練習できる。
これが無かったら投げてたな。
んで、Yの情報とかあるの?
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 17:25:37 ID:uJujvTWA
今更ながらグラV買ってみた。このシリーズやるのACのサラマンダ以来で、すげー難しいよ。アドリブでやっていると必ず死ぬから、パターンを研究してワンコインクリアしてやるぞ!
650 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 17:28:15 ID:HzPzY4+q
>>648 オメ!
難易度上がると敵の攻撃パターンが変わったりしてまた面白いぞ。
>649 歓迎!
難易度はEASYからがいいかも。ノーマル辛いならね。
オプション操作を自分のモノにして、意のままに操れた時は、中々気持ちいいぜ。
まあ、焦らず飽きずゆっくり攻略してみてくれ。
最近買ってる人結構いるんだな
そんな俺も先週買ってこのスレ見始めたんだけどw
3面ボスと4面の後半あたりでたまにミスるときがあるから怖い
このスレ何気にいいスレだよな
他と違って滅多に荒れないし、何よりレスが建設的っていうか
Xアンチが湧いてるスレはロクなのがないからなぁ
Vって海外だと結構売れたのね
なん実VでグラVの実況を見て惚れてグラシリーズに手を付け始めた俺は異端児
また実況同時プレイとかやりたいなw
質問なんですけど、このゲーム ハイスコアはセーブできますか?
あとアーケードスティックでやってる人いますか?
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 20:38:16 ID:N+8iqFOX
フリープレイが出るほどプレイしても5面ボスが関の山な俺って・・・
659 :
335:2007/02/28(水) 20:58:54 ID:NbeQ+v+H
一通り試してみたが、結局スペーシングにはレーザーが一番無難ってことかな…
ファイアーブラスターなんかは結構気に入ったけど、これを使うには
フリーズを練習しないと…スペーシング卒業しなきゃな。
>>643 もちろんダブルで行ったよ。でも隕石とかゼリーとかに押し負けてズタボロ。
>>652 ベスト版が出たのがわりと最近だからじゃないかなあ
>>659 >>575の動画の人なんかはスペーシング+ファイアブラスターでもやりこなしてるぞ。
スーパープレイだから参考になるかはわからんけどw
>>653 確かにこのスレは居心地がいいね
初心者の目線から見た話だけどさ
いろいろ装備変えるとまた面白いな
ディレクションとローテートのレーザーが美しくてびっくり
是非使いこなしたいんだが、フリーズに慣れすぎたせいで上手く使えない
Nレーザー+ディレクションorローテートの組み合わせでお勧めの装備を教えてくれないか?
今まではスプレッド+バーディカル+炎+フリーズ+FFでやってた
漠然とした質問でスマン
>>661 グラディウスファンは古参ゲーマー=年配者が多いから
自然とスレも落ち着いた流れになるのかも。
>>662 確かにあれはキレイだよね〜
装備変えると見た目的にも別のゲームみたくなって面白い!
でも自分もフリーズ使いなんで中々他のは慣れるまで時間がかかるよー
>>663 いや、V関連のスレはそりゃもう酷いもんだけどね…
>>657 セーブ出来るよ
スコアランキングは難易度毎に用意されてて親切だよー
>>664 ありがとう 明日あたり買ってこよう
音楽がちょいと楽しみだ
いままでのシリーズとは違う人が作曲した?らしいので
よく知りませんがね・・・
666 :
335:2007/03/01(木) 00:44:08 ID:QwXN5l2W
やっぱ、スペーシングは捨て難いので、575の動画の人のを参考(むしろまんま)にファイアーブラスター挑戦。
激難で通用するなら易でも通用するはず。
…全然ダメですた…
何で、弾数が全然少ないのに、事故るんだ?
>>666 たまたま調子悪かっただけかもしれないし気にすることはないさ。炎は他のレーザーに比べて視覚的に邪魔だしな
ただスプレッド使ってるんだよな?
炎の赤色とスプレッドの青色が混ざると白っぽい色になって敵の弾が見えづらいと思う
ショットボタンとミサイルボタンを分けたほうがいいかもね。
「必要な時だけミサイルを打つ」のは少々難しいかもしれないが
「普段はミサイル撃ちっぱなしで、視覚的に邪魔な時だけミサイルを打たない」のはそこまで難しいことではないと思う
でも今更キーコンフィグいじるのは気が引けるなら仕方ないね
グラVは最初は見づらくても段々慣れてくるらしいからがんばれ
>いや、V関連のスレはそりゃもう酷いもんだけどね…
こっちもアンチが酷いからねぇ・・・
>>662 ディレクションなら、
スプレッド+バーティカル+レーザー+ディレクション+フォースフィールド
でいいと思うよ。
SFC版3仕様のエネルギーレーザー出してくれ!!!
エナジーレーザー、じゃなかったっけアレ。
エネルギーはゲルマン読みだな
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 00:41:50 ID:KJconOBQ
>>652 俺はニコニコ動画のスーパープレイを見ておもわず買ってしまった。実際にプレイしてみるとあれの凄さが良く解るよ・・・
674 :
335:2007/03/02(金) 00:56:13 ID:OPNX8WoB
スーパープレイの人って、よくよく見てみればスピードは最高速、それでいて地面・敵弾すれすれに移動。
何より、画面進行と敵の出てくるタイミングを全て把握して、先手先手で行動している。
ほとんど画面右端にいる状態。そんなん怖くて出来ん。
1日1時間やっているかどうかのモンが真似できるわきゃないわな。
全然関係ない話だけど、隕石ボス戦の弾打ち始めのとき、背景の星を見ると
画面左に向かって移動しているんだね。(ボスに追われて全速力でバック?
そのくせ、落としたオプションは左に流れていくけど…
>>673 俺も攻略動画見てから買ったな
何よりまず2、4、6面の最初で流れる「INTERMEZZO」って曲に惹かれた
買ってクリアして5000円でうったけどまたやりたくなったなあ。
ちゃんとしたラスボス居なかったよーな。
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 06:52:19 ID:Hb0wiPnR
ちゃんと、いただろ。
まあ、グラディウスシリーズのラスボスが弱いのはお約束だし。
>>673 見たいんですけど
ニコ動が死んでる…
他に見られるサイトってありますか?
youtube
ラスBOSSって、脱出する時のシャッターや迷路じゃないの?
2面ボスラッシュ前の脱出の時、ショット撃ってないと
壁に当たって死ぬんだな。勝手に破壊するもんだと思ってた。
>>681 あの壁はショットで破壊できるわけじゃなくて画面中央までスクロールしてきたら破壊されるんだ
だからショットを撃っていても画面左のほうにいると壁に当たって死んじゃうよ
× 画面左にいると死ぬ
○ 画面右にいると死ぬ
>>682 ショットして破壊するものと思っていた。
得点が上がった時点で破壊したかどうか確認してたので・・・
>>684 ショットでも破壊可能。その場合は得点が入る
ショットで破壊しなくても画面中央までスクロールされれば壊れる。その場合は得点は入らないと思う
2周目以降はわからん
あの壁は初めて間もない頃、ショット打たずに初めて死んだ時(死んだことに気付かず)、戻り復活にしてたので2面の冒頭まで戻された時は『隠しの新展開か!!』と勘違いした馬鹿な俺…
秋葉原に行ったら、中央通り沿いのゲームショップでデモってて、人だかりができてた
>687
ディレクションのヤツ、かな?
もしそれなら、アレの神がかったプレイに人がたかるのは、
自然だと思う。
7面でのノーミスプレイはため息もんだ…
ビーコンやら樽パズル、樽コア撃破の映像は、夢でも見てる気がする。
高次周?
コンティニューしながらようやくノーマルクリアしたんだけど、ノーコン1周を目指すなら装備は何がいいかな?
オプションはフリーズ以外使えませんorz
>>687 たまに通るけど、確かに人が立ち止まって見てるね。
そんな上手いプレイだったかな?あまりよく見てないんでわからない。
けど、打ち返しはなかったと思うんで高次周ではないと思う。
あれは普通に1周目だと思う。ただアーケードと違って、このゲームの自分以外のプレイを見る機会って
ネット上とかに限られてるから、あの映像にギャラリーが付くのも当然だと思うよ。
自分の場合フリーズ以外ほとんど使った事無いから、ディレクションてだけでも見ていて面白かった。実際上手いプレイだし。
プレイヤーからすると弾や障害物が見づらいだけの背景も、
ギャラリーの立場だと物凄く綺麗なんだよなw
>>688 >>691 過大評価なのか世間知らずなのか・・・
1周目ノーミスなんて高次周やる人は当たり前
この程度で神なんて言ったらグラIII&IV住人に笑われますよw?
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 03:47:54 ID:8hGbMJuB
今ようつべで10周目ボスラッシュの動画を見ているんだが、なんなんだ奴らの凄まじい攻撃は、余りの酷さに見てて笑いがこみ上げてきたよ。
ようやっと5面ボスを攻略して6面も詰まることなく進んだんだが、7面はまたエライ事だな・・・
ビーコンの弾幕には参った。
>>693 どんどん笑って下さいw
自分はVやWをやり込む程のマニアでもなんでもないんでw(^ ^;)
慣れれば安定するけど初見は難しい場所が多いし、
ステージギミックが凝っているから、未経験者だったり
自分と別TYPEでの攻略だったりすると
ギャラリーするのが楽しいゲームかも
ノーマル2周目7面の撃ち返し弾、多すぎて避けられん。
ステージセレクト、5週目とかの1,2,3面はノーミスでいけるんだが。
>>676だけど、近所の店2つ行ってもなかった・・・
今日からまたやろーって思ってたのにイイイイ!!
3&4が1700円で売ってたけど・・・おもろい?
そろそろDS買おうとも思ったが売り切れ。
つーかDSでグラディウス出た?
>>690 ミサイルはスプレッドボムで確定として、
レーザーは個人的にはリップルがお勧め。
命中率高いから壁コアとか遮蔽版持ってるボスが楽で
エイミング下手な俺には丁度良かった
>>700 PS2の3でvery easyだったら一周クリアしてるんだけど・・・
PS2のは難易度やあたり判定あたりの調整とかされてんのかね?スレ違いか。
このスレ的にはスプレッドボムが人気?
2週目だったかもしれないが、1面のボスの登場時に1回やられた事がある。
それからは、登場時に重ならないような場所にいるが、
どこからどこまでが当たり判定としているかわからない所がある。
4面の稲妻やレーザーもよくわからない為、苦戦を強いられる事がある。
2周目1ボスは俺も当たったなあ
砲台にぶつからないように注意したような記憶がある
>>700 VWはマニアじゃない限りお勧めしないよ。
こないだ自分も同じでXが売ってないから代わりに買ったら・・・。
DSのコナミアーケードコレクションなら15日発売。
DSL買ったらタッチパネル不良だし最近泣きたい事いっぱい。
>>690 >>701の言うとおり、ミサイルはスプレッドお勧め。
ボス戦の時、コアに直接オプションを当てて撃ち込めばかなりの破壊力がある
フリーズ使いなら自機スピードはなるべく速いほうがいいと思う。(できれば4速以上、最低でも3速くらい?)
708 :
335:2007/03/04(日) 01:11:27 ID:MrNcLXiJ
ようやく易も制覇。フリーズを練習して少しは使えるようになったので、ファイアーブラスターで挑戦。
1〜4面まではボスを速攻でき危なげなく通過、しかし5面の地形に挟まれる所でオプハンが…2個持っていかれショック。
ボス戦では3つの岩に挟まれ1機失。更に6面冒頭、ターンギアの編隊に自らブチ当たり、後遺症でずるずると残機0に。
今回はもうダメかと思ったが、高速面&中ボスを奇跡のノーミス通過。
そして、壁ボスを倒した直後にオプハンが出現! もう数十秒タイミングが前後していたら危なかった…
そのまま残機3を残してゴールイン。ただ得点が激易より10万点ほど低かったのはアレだけど…
ともかく、ヴァーティカルを薦めてくれた613さんありがとう! 7面で非常に役立った。
>>708 イージー突破オメ!
次はいよいよノーマル?今までと比べるとかなり手ごたえがあると思うよー
着々とうまくなってるなぁ…
追い抜かれるのももうじきか。
俺はもう追い抜かれました
もうちょっと易をプレイしまくるか
発売直後からTYPE2ばかり使ってたけど、
気まぐれでTYPE1を使ってみたら別ゲーっぷりにワラタ
両方のTYPEを使いこなす人がいたら尊敬するわ
タイプ2はゲームバランスが崩れるから
初心者向け
バランス崩れるって、タイプ2がVの売りじゃなかったのか?
2は見た目、1は操作感覚が売り
3と4はおまけ
タイプ2は雑魚の編隊を薙払えるのが気持ちいいね
高次週だと凄いことになるけど
ごめ、2行目は冗談
PS2が壊れて数年、PS3買ったらグラXを買おうと思ってた
PS3買ったから探しに行った。近所の5店回ったが置いてない
もしかしてレア化してるの?
廉価版売り場池
行ったんだ。ベストのコーナーにも。全然置いてない
3&4はどこでもあった
タイプ1はクソだから使ったこと無い
>>720 レア化はしていないが需要が一段落しているから、店によっては置いていない。
取り寄せてもらうか通販で買うといい。
>>335の着実な成長ぶりに嫉妬
一日一時間程度しかやってない、というわりには成長スピード早いような。
ところで今までタイプ1と2しか使ったことなかった俺が
初めてスペーシングを使ってみた
3面もクリアできずに全滅したw
煽りじゃなく、スペーシングが何の役に立つのかさっぱり分からない……。
今日の夜、近辺の残り4,5店回ってなかったらアマゾンにしときます
てかシューティング置き場の寂しさったら無いね・・・
>>724 同じく、タイプ3とタイプ4の使い方がわからない
とくにタイプ4の「もう一度R1を押すとオプションの回転方向が逆になる」を全く活かせない
タイプ4はオプションコントロールボタンを押すと一旦バイパーのところに
オプションが集合するというのを利用して
オプコンボタンを連打すればボスに集中砲火浴びせられる。
>>725 シューティングが「その他」に分類されてたりもする・・・
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 18:52:52 ID:fYLcnJok
>>720 確かに置いてる所少ないよね。俺は先月買ったけど6店目で中古を見つけたよ。しかもザ・ベストの新品と値段が同じだった・・・
タイプ3は上下の敵や、回りこんでくる敵には有効だと思う。
他のタイプに比べると集中した打ち込みがしづらく、自機より前にオプションを配することが出来ないから、
ボス戦では厳しい。ファイヤーブラスターだとコアまで届かないときがある。
サンダークロスにはまった人用?
タイプ4はローリングだけど、がいしゅつのオプション集中技のおかげで攻撃力は高め。
あとはオプションによるザコバリア効果が発揮しやすいくらいか?
どっちも癖があって使いづらい。上級者向けかなやっぱり。
俺には無理。
タイプは1か2かで安心安定だな。
2の方は俺には使えんが。
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 20:06:12 ID:QZjOsPZN
1面の最初の出撃時バックでなんかしゃべってるけどあれなんつってるの?
「バクテリアンからの攻撃を確認した!
各員は戦闘配置に付け!」
確か、そんな意味の言葉を喋ってた
2は向き変えてる時動けないから、敵の攻撃が多いときはオプションボタンを押して放してと忙しい。
その忙しさが楽しいってのもあるんだけどね
>>335さんは買ったのが1月末だから、大体1ヶ月、1日1時間として単純計算で
プレイ時間30時間ぐらいなのかな?それを考えても、自分より上達してるよ〜Σ(・o・;)
このスレの人達もタイプ3,4はやっぱり難しいんだね。
自分は1しか使えないから、他のはたまにお遊びで使ったりしてる感じ。
でも1って過去作で出来なかった理想的な攻撃が出来るから、使っていてちょっと卑怯な気すらしてしまうのは自分だけ…?
736 :
335:2007/03/04(日) 20:46:01 ID:MrNcLXiJ
いよいよ普に挑戦、しかし…2面以降何かが根本的に違う?
歩行目玉の動きが違ったり火炎放射器とビッグコアの増設、更には4面がものすごく賑やかに。
5面は大岩が大量発生、ボスにたどり着く前に残機0、これが"普通"?勘弁してくれよ…
>>730 スペーシングで初回クリアした身だから少しばかり指摘、オプションを完全に畳めば1点集中攻撃は可能。
ただファイアブラスターとの相性の悪さはその通り。2面3機目4機目ボス、5面ボスにまるで通じない。
恐らく、高速面ボスや壁ボスにも相当苦戦するんじゃないかな?
>>735 便利すぎてとても若干うしろめたい気分になることもあるな
でも基本は、夢の攻撃が可能に!ワクワクって感じ
最近買ったけど、ノーマルの6面までノーミスで行けたのは調子がよかった
だけど6面でまさかの3ミス。7面途中で終了。
>>706 そーなんか・・・ってかVやった後に他シリーズやっても
オプション固定出来ないとイラつくかもしれん。
初めてノーマルやった時、
4面であのちっちゃいのがウヨウヨ出てきたとき
本気で吐き気がしてきて参った。
>>735 >使っていてちょっと卑怯な気すらしてしまう
それでバランス調整されてるから問題ないと思うよ。でないと鬼ゲーでしょ。
どうしても気になるのならオプションコントロールなしでやればよいのです。
(ついでにその場復活もなしでw)
>>736 ノーマルの4面以降はベリーイージーとは別世界だからねー。
初プレイで4面を越せただけでもすごいよ。
俺はグラVのノーマルは普通の感覚でいうハードに相当すると思ってます。
7面に到達した時の感想を早く聞いてみたい……w
七面は本気で殺る気満々な構成してるからなー。
辿り着くのも一苦労なのに・・・。
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 00:26:29 ID:axZpeFHT
このゲームもしかしてザンキでランク変わる?
7面の壁要塞、一番簡単なモードだとグラIIの要塞とさして変わらんのに
難易度上げたら上下から炎噴出してきてびびた。
745 :
335:2007/03/05(月) 01:09:33 ID:4yH+FYUz
やっぱ普は今までの攻撃じゃ通用しないや。
何とか6面まで行けたど、回りながらレーザー出すボール増えすぎ!
左進行のトコでは、ブロックの間にターンギアがウロウロ、精神的にきついわ。
それでボスラッシュ…ボスを撃つと弾が飛んでくるー! これぜってー普通じゃねー!!
結局、ビッグコアmk-3の屈折レーザーに葬られた。
その場復活で敷居は低いとはいえ、いくらなんでも非道な難しさ、本当にハードがデフォな感じだ。
そうそうそう、そこから遮蔽版の打ち返しが始まるんだwww
しかし本当に難しいのは7面だぜ?
気を引き締めてどーぞw
>>744 お前実際プレイして無いだろ?イージー以下でも火柱は2本ある
ノーマル以上は4本に増えるだけ
ノーマルはビーコンまでノーミスで行けるのに1コインでクリアできないときたもんだ\(^o^)/
>>745 mk-3はテキトーに打ち込んでると撃ち返し弾と反射レーザーが同時に来るので危険。
何が言いたいかというと
>>401
こんな風強い日はひたすらシューチングに限るぜ
◎ ◎
◎ ◎ へ
◎ /∇ )
◎ く/ //
Σ>.8 - - - ◎⊃ //
Θ - - - (_ ∠(
Θ - - - ===========
Θ - - -
シールドがかわいいなぁ☆
レーザーが ――――――――――――――――――― じゃないってことも考えるとFC版とみた♪
…あ、それだとオプション多いか…
ノーマルショットだとしても多いな。
つまりグラディウスVIの画像だな
何となくレーザー小出しにしてると見たね
757 :
335:2007/03/05(月) 23:38:21 ID:4yH+FYUz
やっぱ危険すぎるぜ"普"は。
砲台設置ボスとか不意に弾が飛んでくるから、怖くてしょうがない。
それでボスラッシュ4機目、少し頑丈になっているか?なかなか潰せない。
しかも回転しながら弾を撃つとき、螺旋が3重になっている!
こんなん避けれるかバカヤロー!
>752
なぜか連付きボタンのみだった場合だな
このゲームって他のシューティングと比べるとどのくらいムズい?
これくらいムズい。
>>760 まぁ具体的に言葉で説明するとこれくらいだ
「 」
>>760 アーケードグラIIIと比べると
ラディッツと魔人ブーの差くらい簡単だよ
でも普通の人はラディッツにも勝てないんだよ
Xと外伝はノーマル、コンティニューなしでクリアできるけど、
ACV、Wはイージーでしかクリアしたことないなあ。
Wの高速ステージやった後、X7面の高速ステージがスロウに見える。
>>763 なかなか分かりやすいな。
ちなみにヤムチャはどの作品に該当しまつか?
ヤムチャはグラジェネの3面の曲
グラジェネって買い?
>>767 BGMは内蔵音源のせいか編曲者のミスでか
かなりピコピコプーなとこがあって酷いし
(特に三面と、高速面の曲は頭がおかしくなりそうになる)
ボスのBGMも普通のB級シューティングっぽい安っぽさ
そしてボスラッシュはないしオプションハンターも登場しない
が、タイトル画面の「コンティニュー」で
到達地点の復活場所ならどこからでもゲームが再開でき
その事を考慮して、どの地点から復活しても
復活ができるようにバランスが配慮されていたり
カプセルが配置されてたりするので
その部分の練りこみにはかなり好感が持てるし
色数やドット絵によるグラフィックの綺麗さの質は
かなり上位にランクインするので
人によってはツボにハマるはず 人を選ぶゲームではあるが
あとMSXグラ2やスクランブルを意識したとおぼしきステージもあり
コナミシューらしさは感じる
初心者が居るとヘタレ常連者のイキが良い事。レスつきまくり
逆に上級者っぽい人が来るとチンポが縮んだかのように大人しくなるのにw
まあ自分より上手いやつなんて認めたくないよな?w
特にニート君は負けず嫌いだから自分より弱い奴を見下すのが大好き
毎度毎度フリーズニート乙
…とフリーズニート自らが申しておりますwありがとうございましたww
壁コア強すぎワロタ
壁コアもビーコンもそこそこ強いんだが
隕石面ボスに勝る精神的威圧感はない
あれ倒したとき凄いホッとする
2周目以降のスコアアタックのボスと比べると
5面ボスもあまり脅威は感じない
どうやって上手い下手判断すんだよ
初プレイから3時間たったのに
ベリーイージーなのに4面行くのがやっと。
シューティングの才能が無い。先が長い。
グラ4はやってないけど、それ以外は1〜5全てそれなりにやり込んだ
立場から言わせてもらうと、グラの醍醐味の一つに復活パターンの確立がある
と思う。なので、上手下手は別として、その場復活を選んでるのはちょっと
勿体ないなあ、と思う。
どんな楽しみ方しようとそいつの自由だ、の一言で終わってしまうのは悲しいけど
余裕があったらノーマル以上のランクで、色んな場所からの復活パターンを
やってみてほしい。
Vはその場復活でいいじゃん
そういうゲーム性だし
シューティングに才能なんて関係ない
慣れこそ全て
ずっと同じようなシステムを続けていくよりも、
変化を付ける挑戦は良いと思うぞ。
その場復活をデフォにした事によって
自分みたいなへタレはもうちょっと頑張れば
クリア出来るかもしれないぞと希望を持てる。
正直その場復活じゃないと同じ所で全機使い切る
戻り復活のが上達は早いと思うんだが…
その場復活は自分がミスする理由に気付きにくい
それにVは1周目なら戻り復活時のバランスも考えられて作られてるので(ノーマルしかシラネ)無理難題でもないし
2周目からの戻りはさすがにキツイと言うか俺は無理
グラディウスは初代以来の素人ですが、
何とか激易をクリアできました
5回ほどコンテニューしましたが
隕石ステージが一番楽しめたかな
ボス戦が熱い
七面の難しさは個人的に異常に感じました
死にまくり
終盤になると一度死ぬと装備を強化しにくく負のスパイラルに陥りますね
784 :
335:2007/03/06(火) 20:43:58 ID:POc0eH8m
1面スタートするときちょうど電話が掛かってきて、止められなかったから放置したんだけど、
最初に出てくるビッグコアのレーザー、どう贔屓目に見ても当たっているようにしか見えないのに何故かセーフ。
どうなっているんだこのゲームは?!
バイパー「正確な射撃だな。それ故コンピュータには予測しやすい。コンピュータ、スキャンしてくれ。」
ビッグコア「よ、避けもしないのか!」
786 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 21:23:23 ID:p/tGKUuG
>>784 当たり判定をなるべく正確に把握するのは大切なんじゃね?
俺も未だに把握できていないが。
>>757 あれはボスから離れていれば離れているほど避けやすい(弾と弾の間隔が大きくなるため)
詳しく覚えていないがあのボスは弾放出中に「画面右上→画面左上」に移動するので、
自分は「画面左下→画面右下」に移動するといいと思う。
>>780 >自分みたいなへタレはもうちょっと頑張れば
>クリア出来るかもしれないぞと希望を持てる。
悪く言えば面倒な部分は攻略せずに
クリアしちゃってるって事なんだけどね
そうやって「グラディウス道」みたいなのを説くの良くない
日本ってなんでも「道」にしてしまう傾向がある
別にそんな話ししてるわけじゃないが・・・
てかageちまった、すまん
ビックコアMk.IIIつええ… 見た感じ簡単な攻撃なのになんというプレッシャー
弾の一発一発が殺しに来てるかんじがする。しかもディレクションだもんで長期戦になってしまう…
判定が見たままなのが救いだぜ
普段フリーズ使うからmk3の強さがいまいちわからないや
793 :
335:2007/03/07(水) 00:46:50 ID:tw2/8RM5
>>786 なんつーか、アウトとセーフの境界が判り辛い。
ひょっとして、レーザーに当たっても動かなければセーフ?そんなバカな…
これならビッグコアmk-3のコア残り1つ状態のレーザー乱れ撃ちも合間を抜けられるって事?
絶対にセーフと言われても、ビジュアル的に耐えられない!
そういや隕石ボスが始めに落としていく爆雷、破裂する前に撃てば潰せるのね。
じゃあもしかするとと思ったけど、ボスの射撃する翼は潰せないのね…
>>793 動かなくてもレーザーに当たれば当然アウト
もともと自機の当たり判定が小さいってのもあるけど、レーザーも意外と当たり判定小さいのかもな
自機の当たり判定はシリーズ中最小なのは間違いないよね。
そのおかげで5面ボスの熱い避けが演出されてる気が…
フォースフィールドは普通?見た目通りな感じ。
…ていうか半年振りにプレイしたら超凡ミスの連続で細胞面前半で呆気なく終了。
イージーでこれってどんだけヘタレなんだ… orz
まぁ画面見づらい・判定分かりづらいから
判定小さくせざるを得なかったってのもあるんだろうな
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:30:53 ID:Vh2uIFwT
細胞ステージの細胞壁前で死んだら、復活無理?
楽勝だろ
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 02:14:52 ID:Vh2uIFwT
>>798スマン、カキ忘れた。
リバイバル無しでの話しなんだが。
リバイバル無しってことはその場復活なんじゃないの?
戻り復活なら1周目なら何の問題も無く復活できる。
2周目以降は試してないので分からないけど。
スコアアタック2周目の4面復活細胞壁、敵倒した時
の撃ち返し弾避けることできないから、バリア必須だな
>>802 今更だが、スコアタって普通にプレイするのと何が違うんだ?
「○ざ○み」もそうだけどフリーズ愛用してる奴って
なんで頭がおかしい奴が多いのかね〜。
しかも↑は鉄ヲタ、エロヲタ要素も兼ね備えている。
キモい3拍子が揃った最強のフリーズ使い。
以前、エロサイトにグラVの芋コア動画転載した時はマジ頭おかしいんじゃねーか
と思った・・・
そんなムチャな
>>806 それはただの偏見だ
フリーズ使ってるプレイヤーの素行調査をしたわけではないだろう?
俺はフリーズ使った事ないのでフリーズのなんたらかを知ってるわけではないがな
まぁ、そこの管理人は俺的にも引くが、そのエロサイトとやらに通ってるお前さんも同類ではないのか?
俺?
周囲から見れば多分、変な奴だと思われてると思うよw
まったり行こうぜ
いちいち報告するほど面白い話でもない
チラシのウラにでも書いてればいいのに
7面を何回も猛練習してるけどこれはこれで楽しいな
2周目以降の7面の撃ち返し弾は異常すぎ
イージーでも4周がノーコン限界
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 15:04:46 ID:1az2Roku
今日始めてアナウンスの人にユールーズの次の言葉を頂くことができた!!!!!!!!!
で、なんつってるのあれ?(;^ω^)
何週もプレイする奴ってすごいな
それこそ何時間もぶっ続けでやり続けるんだろ?
カモーン、びじゃすぷろーい とか
ゆーみっちょんプラクティス? とか言われてもサッパリだぜ
ゆーあーりびんぐでっど
ゆーあーてくにかるもんきー
いっつくーる、いんざ、すぺぃす。
ゆーあー○○○すぺーすでぶり
ってのもあった。
ログを漁ってたら色々あった。
140 名前:なまえをいれてください :04/07/30 22:00 ID:bS1HxINN
コンティニュー時に言うツッコミ改訂版。英語の先生に協力してもらいますた。
わからん部分は※
Come on. We're just getting started. (おいおい、始めたばっかりだぜ?)
You need some practice. (もうちょっと練習が必要だな)
Try again. (もう一度やってみなよ)
Brush up on your skills. (操作に磨きをかけなさい)
There just are more space debris. (スペースデブリはもっとあるぞ)
You lose. (あなたは負けますた)
What a hell ! (こんちくしょう! 、 なんてこった!)
Close! I'm not closing up. (近寄れ! ゲートは閉じてないぞ)
You're a living ※. (あなたは生き○○だ) ←※はlegendらしい。
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 01:32:17 ID:9teYC6W1
ビーコンTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
といゆことでタイプ2のビーコンの倒し方教えてください
ネットスコアランキングの時は吹いたな。
1位 manco
なんでも、奴が必死過ぎて楽しかった。
今でも念に思ってるんだろうと笑えてくる ジュルルルグギャギョエ
溜め撃ちでおk
>>820 GJ!
こうやって並べてみるとどれもシンプルだけど、でもカコイイな。
外伝の時の「ハッハッハー」っていう嘲笑はなんだかえらくムカついたがw
ビーコンって、距離詰めて
ビーコンと一緒に動いてくと
反射球よけるのけっこう簡単な気が
少し前からVはじめたのですが、ステージセレクトで先の面にはいけないのでしょうか?
その面が終わると終了になってしまって、次の面の選択もできないのです。
例えば15周目とかいきなり選択して遊びたかったらコンティニューしてでも
通しで15周目に到達しないといつでも15周目で遊ぶ、ということは不可能という事でしょうか。
Exactly(その通りでございます).
シューティングで久しぶりに買ったグラXだが
イージーで2面で+≡するオレに一言
フリープレイ(コンティニュー無限)&その場復活でなら、
とりあえず時間さえあれば誰でも何周でも出来るんだな…そういえば
>>830 慣れるまでがんばれ
当たり判定の小ささ、オプションコントロール、ステージの構成はプレイしていれば覚える
このスレって今でもたびたび購入報告あるよな〜
ユーザーが増えるってのは嬉しいもんだ
みんな是非クリアーまで頑張ってくれ
初めて6面までノーミスでクリア、ノーコンクリアできるかと思ったけど
床が高速で動くとこで激突、オプションも回収できずにグダグダになり残り残機1
最後にビーコンにとどめをさされた orz
まま、よくある事かな?初到着者への7面の洗礼。
ビーコン自体の主な攻略方は接近戦。あまり過度に後方に
控えると、かえって反射するレーザーの軌道が、複雑化するから。
ああ、あいつのことをビーコンて言うのか
今までよくわからんかった…
1面ボス ビッグコアMK-I rev.2
2面ボス デスMK-III テトラン ビッグコアMK-II
ビッグコアMK-IV
3面ボス グランドスパイダー
4面ボス ヒュージハート
5面ボス ブラスターキャノンコア
6面ボス ローリングコア サークルコア
ビッグコアMK-III カバードコアMK-II
7面ボス テトラン キーパーズコア エレファントギア
8面ボス ???
7面ボスのビーコンのとこ
間違えてテトランと入れたorz
>>838 高速スクロールに腕が追いつかないテトランを想像したw
高速でガシャガシャ動きまくるグランドスパイダー戦は、なんか物凄く怖そうだ
>>837 今まさに
「このスレみんな固有名詞で語るからどのボスか分かんねーよヽ(`Д´)ノ ノワーン!!」
と書き込もうとしていた
これだけいろんなユーザーがいるとマニア層とそうでない人が混じってるからねぇ
というわけで
>>837さんサンクス!
2面ってあのボスラッシュの事なのか。
ボス戦のときにオプションハンターが来ると焦るw
ボス戦でもあせるけど、もっと困るのは
4面目(細胞)でせまい場所に逃げてる時。
自機の周りにオプション集めてたから
根こそぎもってかれたよ。(TωT)
イタダキマス
〜◇< ○ ○
○
○
=>
・・・。
タイプ2のときは後ろにハンターが来るたびレーザーを後ろに撃つのはきっと俺だけ
タイプ1だと自由に動ける場合は避けるのめっさ楽だよね
自機に4つとも重ねてかわしてほい残念〜って感じ
ノーマルでノーコンクリア達成しました
またビーコンで残り1機になったときはもうダメかと思ったけど、なんとか撃破
慎重に進んでるとここで奇跡の1UPがw
1UPなければクリアできませんでしたw
じゃ、次はスコアアタックか、ノーマル、オプション初期設定で
1周クリアだな。ガンガレ。
852 :
335:2007/03/10(土) 20:39:19 ID:AJcYeSlV
1面のボス、普だと回転が止まった後は後ろ向きになっちゃうんだね。
難易度上がると、ボス戦が長引くとどんどんヤバくなる。
6面とか7面とか考えただけでも恐ろしい…もうレーザーには戻せない。
>>837 何気に、全ボスの正式名をはじめて知った。
SFC版では蟻地獄とか吸い込む植物とか生物系が多かったけど、今回は戦艦・機械系ばかりだね。
以外なのは5面ボス、あれも「ビッグコア〜」って言うのかと思っていた。
覚えにくいからなのかどうかは知らないが
基本的に「〜コア」って名前以外のボスは、名前が呼ばれない傾向にある
デスとかテトランとかはレギュラーだから別だけど
ビッグコアシリーズは覚えてほしい
今回初代ビッグコアは雑魚だから・・・
2面のボスラッシュ
テトランからtueeeeeeeeeeeee!!
256周の動画観たが対策がワカンネ
ビッグコア
クリスタルコア
ビッグコアMk-II
カバードコア
ビッグコアMk-III
リザードコア
デリンジャーコア
スーパービッグコア
プレートコア
シャイニングコア
パラサイトコア
トリプルコア
ジャグラーコア
ネオビッグコア
ブーストコア
バブルコア
ローリングコア
バニシングコア
ビッグコアMk-III改
バーサクコア
プラネットコア
ティエラーコア
レクシオンコア
クリフコア
ビッグコアMk-I Rev.II
ビッグコアMk-IV
ブラスターキャノンコア
サークルコア
カバードコアMk-II
キーパーズコア
〜コアだけでもこんなにおるのか
ぱんだココア?
>>854 ビッグコアはザコとしても大量に登場するが
一面ボスも初代ビッグコアだから
よいんじゃね?
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 00:43:22 ID:OukijN1E
伸びがいいな相変わらず
一部自演が潜んでいると考えていいなこりゃw
ファミコンのUしかやったことないんだけど、Uのスレとか評価とかほとんどみかけないんだけが・・・
3とか4は色々言われてるのに、ファミコンのUとかやっぱ人気ないっていうか、みんなやったことない?
好きなんだが個人的には。
ファミコンのIIは
アーケードのとは全く違うけど
ファミコンとしてはかなり頑張ってると
よく言われてるよ
ビッグコアも、同じファミコンでも1と比べると
むちゃくちゃ綺麗にドット打ってあるし
あと、ヴァーが初めて横向きで登場したのが
ファミコンのグラII
Uは“FCの名作シューティング”って括りなら、間違いなく5本の指に入るんじゃないかな
あのタイトル画面だけでえらく感動した覚えがあるよ
ACと逆のボス曲(ラスボスと各面ボス)もあれはあれで良かったな〜
>>860 名作であることに間違いは無いと思うが、単純に発売時期の話じゃね?
FCのIIはそれ以降移植があるわけでもないが、
IIIとかIVは最近でもPS2/PSPで移植されてるし。
866 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 10:48:24 ID:jc72cy58
Vってコナミコマンドないの?
FC版IIは2面の曲が好きだったな。
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 16:50:01 ID:nHKutjs8
コナミコマンド入れて進めていったら、途中からコマンド入れてもパワーアップしなくなってしまった。
回数制限とかあるの?
そうすよ。
スコアアタ、2−5でまた、全滅。くそ、できっか。
>>869 最初は一回だけ使えて
その後面を一つクリアするごとに使用回数が
一回ずつ増えていく
むしろコナミコマンドが無制限に使えるグラのほうが
少なかったような
PSの極パロでは無限に使えたけど
コナミコマンドの発祥たるFCグラIも、回数が増えていく制度だったはず
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 17:23:55 ID:JrvebVSL
それもってるが確かにそれ
たまたまゲオにあったから買った。
ニコニコ動画のスーパープレイに感動して、V買ってきた。
255週目ってやつ見た人いる?
あれはすごいね。
255周目も10周目も同じなわけだが
へ〜そうなんだ。
でもまじですごかったよw
ニコニコ見れんわい
ID10万以降になっちゃった
見れる奴ええなー
>>676だが、やっと買って来た!
3400円だた。明日休みだからまずはイージーから蹂躙してやろうかしら><
ああ、あとね、新日本製鐵上がってくれええええええ><
蹂躙するならベリーイージーオススメ
イージーだと蹂躙されるなw
ノーマルだと虐殺される
ハードだとヴァーされる
ベリーイージーで蹂躙されたorz
5面行くまで2回コンテニュした・・・
>>876 youtubeあたりで探せば見つかると思うよ。多分。
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 02:13:51 ID:caqcNPfn
わざわざID変えなくていいよwwwww
ID変えれば自演だと気付かれないと思ってるん?お前のIP丸見えだよ
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 02:19:05 ID:nuVQ0htU
IPネタで釣れるかどうか・・
7ボスのビーコンは例のレーザー封じの安地使ってるんだけど
地形が迫って来くるのとビーコンが止まって赤いレーザー出すタイミングが重なると潰される
こういう時って左に逃げるの?
それとも潰されないような誘導テクとかあるの?
俺は左に逃げてるよ
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 17:10:57 ID:FjmN4ncp
ですとろいぜもおーる
>>877 ベスト版出てなかったっけ
芋コアがあまりにもムカつくのでベリーイージーで蹂躙…
しようと思ったらSTAGE7でクレジット尽きた
でも難易度関係なくSTAGE SELECTは出るのね
さっさとやっておけば良かった
ベストでてる。間違いなくボリ価格
ステージセレクトから最後まで出来たらなー
4面からやるのに
>>885 外伝のも観たけど、この人うますぎだよな
HARDEST高次周でしかもノーミスとかなかなかできる芸当じゃ(ry
初期装備状態からやってるのもすげーです
まぁここの住人の中にはもっと凄いのいそうだけどな
外伝の動画、8周目のが多いのは意味があるの?
いろんな人の高次週プレイの動画はなぜか8周目のばかり。
10周目とか7周目とか11周目の動画があってもいいのに。
っとすれ違いか。外伝専用スレあったっけ
>>893 よくわからんが、8周目で難易度ランクが最高になるんじゃないか?
2進数で切りがよい周回はなんかありそうな印象を持つ
外伝のステージセレクト、8-9で打ち止めだった。
やって見。
個人的に有利な装備で復活難易度含めずに比較すると
グラIII3周目(タイプB)>グラIV3周目(タイプ6)
>>>>>グラV3周目(タイプ1)=グラ外8周目(ビックバイパー)
>初代3周目>グラII3周目(タイプ4)
初代はザブでよく死ぬからIIよりムズいと感じた。
外伝8周目なんてただの脅しです。8周という割に道中は手ぬるいし
一部のボスはアフォだしw(特にヘブンズゲート)
>>897 8周目ハデストノーミス通し動画うpよろ
遅レスだけど
>>726 上下どちら側のレーザーがほぼ直線上になるかの指定ができる。
直線上の方が強くて波打ってる方が弱くなる。特に斜め後ろは隙ができやすい。
これをカバーするため、上下どちらの斜め後ろも攻撃できるバック2WAYミサイルが標準装備されている……
と勝手に解釈してる。
ダブルとテイルガンとフォトントゥーピドゥとスプレッドボムとバック2WAYを全部装備して
ローテートでレーザー打ちっ放しだったら強そうなんだけどなぁ。
900
901 :
726:2007/03/15(木) 03:41:42 ID:oixYLJ42
>>899 なるほど、回転によって上下の強さに差がでるのか
d
最高難易度の8-8のヘブンズゲートも大して
攻撃パターン、変わらんしな
tp://garakuta.homelinux.org/~nosuke/diary/diary.html?y=2007&m=3&d=11&n=5&a=2&mode=comment
>2004年 8月 1日
>あまりの難しさにネットに攻略情報を求める.
>さざなみ壊変さんを知る.平気で十何周も回る人々がいることに衝撃を受ける.
何故「平気で十何周も〜」という解釈になるのかが不思議
これが信者の痛さか・・・洗脳されてるな間違いなく・・・アーレフ
平気じゃねえぇw
オプション無しプレイとかってあるんだろうか?
1周目オプション無しなら割と…と思ったら4面でもう限界が見えた
俺も255週テトランの鬼をようつべで見て、再びやることにした
とりあえずコンテ無しで1週クリア目指そう
今までずっとオプションフリーズでやってたので、全然まともに動かせんorz
ディレクションだと廻してる最中に被弾して乙になってしまう
精進するわ
あと、みんなやっぱりアーケードスティックでやってるのか?
PS1のコントローラーでやってるわ、下手だけど
べりーハードで1周挑戦したけど、4面で全滅。
ノーマルとベリーハードじゃ全然違うな、X
nicovideoの255周ってps2の電源おとさずにやってんの?
この動画でステージ2の曲にほれてサントラだけかってきましたよ
高次周を遊ぶ為だけにPAR買った奴とか居た筈
ニコ動の見て買いに走ったけど何処にも売ってない
何故
つ通販
通販は嫁バレする可能性が大なのでミリ
バレてもよいではないかよいではないか
むしろ二人でやれ
店で探すのは大変なんじゃね?住んでる地域にもよると思うけど
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 21:59:28 ID:3g21DKkp
>>911 それやりました。
けど、放置プレイで1周約1時間ですよ?
255周って・・・
高次周を見るためだけに2週間以上電源入れっぱなしにした
俺様が来ましたよ
スタートをホールド連射にしてあとは放置かな
ゲム中はポーズ連射になるけど少しづつ先へは進んでいく
やるなら夏になる前にやっておこうw
どう考えても
一周するのにノーミスでもボス速攻でも
1時間10分以上はかかる。
本体壊れるからやめとけ。
7周目でやめたぞ俺は。外伝みたいな仕様だったら本体休めるんだがな
>>901 他には、回転でオプションを突っ込む場合の上下の指定。
4個でグルグル回してるだけだと問題ないけど、
2個程度の時やトレースと回転を使い分けるなら重要。
うちの近所には有り余ってるぞ、グラV
グラPがない
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 00:14:29 ID:gLjJpvfb
久々に友達にグラディウスXやらしてもらった。
こんなんグラディウスちゃうやん!
崎元氏の音楽(悪くは無い)が全然乗らへんし(グラディウスらしくない)
モアイはおらんし
敵弾見辛いし
おもんなくは無いが、これじゃあ否定されるわな。
コナミめ、何故Xはトレジャーに作らせて、何故いきなりオトメディウスなんだ!
昔に戻ってくれ…
近所とか言う奴はホラ吹きなので要注意
>>926 俺のようにファミコンのグラIからやってて
Vも受け入れるユーザーからすれば
お前のような頭の固いコテハンは
いつもの常駐場所であるダライアススレに帰りな
Vが賛否両論なのはわかるけど、納得のいくグラやりたいならコナミに入社して携わればいいと思うよ
それか同人で歴代グラより面白いのを出してちょ。面白ければちゃんと買うから。
Xは好きだけどな。
ノーミスでクリアできるのはこれと外伝くらいだ。
AC版Vはちょっとの操作ミスで障害物に当たっちまう
老舗の醤油ラーメン店が新作出したというから期待して食いに行ったらミソラーメンだった。
ラーメンとしてはなかなかの味なんだが醤油ラーメンを期待した客からは総スカン。
ミソラーメンも好きな客は旨いよと言って食ってる。
こんな状態だろ。
MSXの流れを受け継いでいると思うけどね
むしろ「過去に味噌味を出していたことに気付かない客が激怒」だろう
コンシューマーのグラディウスだから、
こういう味付けになるのは不思議じゃないと思う
そういやMSX版も斜め移動のほうがオプション伸びるんだよな
そう考えるとシステムもMSXににせてるのかも
その仕様だけは個人的にどうしても好きになれないんだけど
モアイ出したら出したで「食傷気味」って言う奴も絶対出てくるだろうしなぁ。
俺はVはこういう路線で出して正解だと思う
>>932 オトメディウスは今塩ラーメンブームたから老舗のラーメン店も時代のニーズにのっとって
塩ラーメンを出したらその手の好きには人気があった。
周りや一部の人々は「「老舗のイメージが変わってショックだった」とか「塩ラーメンでもありだと思うハァハァ」
ってことかな?
麺の個性が失われてなければそれでいいよ
Vがグラっぽくないといって否定する人がいるけど、
Vのシステムが大きく変わったのは、IVの大コケにも原因があると思うんだ。
グラディウス2やネメシスIIにもモアイは出現しません。
つうか926の文章が何から何まで既出すぎてどう見ても釣りです
しかし“METAL BLACKER”って何て安直な…
>>939 うむ、なので俺は「巨像」と表現することにしている。
グラVは味噌ラーメンというよりとんこつラーメンだな
私は昔、味噌ラーメンだった!
味噌
麺とスープはそのままで、乗せる具が変わったような気がする。
FC版もね。
あれは1/√2の計算が難しい、もしくはめんどいからだとオモタ。
フ リ ー ズ は 黒 歴 史
次回作では廃止でよい。パズルゲーは他の作品でやってくれ。
友人に見せたら「何かこれパズルっぽいね」とか言ってたしw
つまらんし見た目も微妙・・・
ディレクションは良かったな。従来のように予めオプション配置
したりする必要性があるし。道中楽、ボス戦難でバランス取れてる。
フリーズが一番面白いのに何言ってるんだよ。
フリーズは面白いけどバランス崩してるんだよな
オプション操作は無くした方が良いように思う
5段階目のパワーアップにして、時間制にするとか。
他のオプション操作も選択できるし、
使いたくないなら使わなきゃいいだけの話じゃないか?
逆に他のオプションを強くすればいんじゃね?
個人的にディレクションは方向修正速度をもう少し上げてほしい。
ローリングは回転速度うpするとか。
でもまぁオプションは選択肢があるから嫌いなら使わなければイイだけじゃない?
別にフリーズ嫌いなわけじゃないんだけど
その他のオプションが活躍できる場所少ないのも寂しいじゃん
他のオプションを強くするのはアリかもね
タイプ3ならR1で縦方向のオプション間隔を変更、R2で斜め後ろ⇔斜め前の変更が可能
フリーズ信者っぽくて悪いが、タイプ1も5速だとオプション間隔が広すぎるのが強すぎる原因だと思う
フリーズだけオプション間隔を狭くして、5速の時点でのオプション間隔を3速の間隔くらいにすればいいような気がする
攻撃力はローリング最強なのに。
スペーシングも道中は防御、ボス戦では攻撃力特化と使えるし。
他のオプションが弱いからってメインのフリーズ無くせってのはムチャクチャな話。
フリーズが基本になってるゲームで、ローテートやスペーシングはオマケなんだから。
フリーズ並に強いオプコン作ればいいんじゃね?
とりあえずファンネルタイプなど。
νみたいな攻防一体オプコンっていたらタイプ4か
どう考えてもタイプ2が最強だけど
ディレクションの方向変更速度UP&R2で自動追尾機能。
とりあえずローテート使いとしては
オプション2〜3個のときに均等に並んで欲しいです
3つの時が最もダサい>ローテート
R2でオプション固定できてL2でディレクションみたいに攻撃方向操作できたら最強
敵別スコア表みたいなのないかな
>>7は俺が調べたんだけどこれで判る事実は、カバードコアMk-IIの炸裂弾は破壊しても0点だから稼げないとか、ガウの吐く眼球は意外に稼げる、ローリングコアは砲身でかなり稼げる、とかその程度だし
カバード2のミサイルって壊せるの? ピンクと黄色の炎のやつでそ?
>>965 炸裂して通常球ばらまくミサイルだけは破壊できる
ただし0点
>>964 とりあえずヴァー様が3000点ぐらいだったのしか覚えてないけど
1面から地道に調べてみるか・・・?
フリーズ使って優越感浸ってる奴とか哀れです。かわいそうに
まあフリーズ信者=ニ〜ト だから現実でもっと強くなって下さいw
2000万とか目指してる下らない輩とかしんでほしいですぅ(ふひひ
PS2が止まる呪いしてやるm9(^Д^)
>>970 ……幸せか……?
辛かったら言ってええねんで。
フリーズ房の
>>969みたいなのをたまに見かけるが
何をしたいのかわからない
>>968 一応ヴァーは
>>7にスコア書いてる
要はハイスコア狙いの攻略上の撃破優先順位をつけたいと
数が少なくて堅いのに配点低い奴もいれば数が多くて軟いのに配点高い奴もいるだろうし
高配点のカプセルを取るか敵を倒すかの選択を迫られたときどっちを優先するか、とか
大体そういうのボス戦くらいでしか意識しないだろうから
>>7調べたんだが、意外に配点高いのに逃がしたり出現させてない敵とかいそうだし
>>961 君はローリング使いでローテート使いじゃないな。
どこかのHPにも書いてあったが、あれは円じゃなく弧。
均一にすると間隔が広がるからかえって不利。
そうです >ローリング
懐かしくなってSFCのグラIII引っ張り出してやってみたら
オプション3つの時はVと同じ状態でした……
でも回転速度が速かったり回転の幅を変えられたり、IIIのときの性能も捨てがたいです
SFC版IIIはオプションにゲージ
合わせとかなきゃいけないのが面倒
PS2版IIIはいつでも出来るし間隔も固定できるから楽すぃ