PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ31
くるシューない
1motu
コインいっこいれる乙
テンプレのウボァーとくーはくは羞恥プレイですか
エンジェレイズ2って今更Re:Birthの無料公開やってるのな。
まぁ、東方ファンタズマゴリアと同時に再販されたからかもしれないけど。
以前、あきばお〜の通販サイトでエンジェレイズ2が1000円で売ってるって
書き込んで、そのときは誤表記かと思ったんだけど
実際、店に足運んだら本当だった・・・。
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 16:05:52 ID:z+DT83g8
もぅ 31スレですか…
だけど私は初来訪者
【バロック】はネタにされた事 あるんだろーか?好きなんだよなー 縦シュー、これしか持ってねーけど
前スレ最後の方で出てたSQUARE STORM懐かしいなぁ。
音楽がノリノリだったし、テンポが良くて面白かった。
マウスだけで出来る手軽なSTG教えて
>13
フリーなら「潰しとけ!」
有料なら「弾幕姉妹」
撃破伝もマウスだけで出来なかったっけ
手軽ってのが何を表してるのかよくわからんけど
永々王とか撃破伝とかVanishとか
撃破伝のページにあったDespairはアクションだしなあ
ところで、幡紫竜はいつ出るんだろうなぁ。
新体験版をやった感じだと微妙なんだけど。
個人的にはC69版の方が好み。
それと、新体験版・・・難易度ハード以上で巫女さんでプレイすると
陰陽玉がしゃべる・・・。
うお まぶしっ
kapolabの中の人、どこいっただろうなぁ・・・
>>23 あまりに今さらな話題なんで新体験版が
WEB公開されたのかと思ったじゃないか。
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 01:25:06 ID:5DyGdiBZ
ちょいとあげるよ
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 14:07:09 ID:dGKpDal/
おーい・・・どーしたー・・・
珍しいくらいネタ枯れしてますな
と言って何か話せるような事がある訳じゃないけど
boidtrancerのスコトラしようぜ
Gunroarと幻想少女を久々にやったんだが、記憶してたのよりずっと面白いな、
特に幻想少女
>>32 紹介ありがd
でも煽り的なレスされたし、嫌な思いしてまでやろうとは思わないので、今はやめておきます(´・ω・)
過疎ってた土日スレにジエンのコーヒーってのがあった。
20ストックモードで200匹超える人っているのか?自分は134だった。
>>35 国内wikipediaは2DSTGの各項目の足並みがあまり揃ってない印象だが、
海外はそうでもないのかね
いや、足並みとか関係ねーか
>>32 さっそく1個スコアタの提案があるな
俺はスクリーンショット見てあまり興味わかなかったんで参加するつもりないが…
この状態じゃろくに参加者集まらんだろ。
別に無理にマターリする必要もない。殺伐進行でいいんじゃね。
結果報告と雑談をここでやるとスレの流れが良くないので
それらはしたらばとかでやって、お題の告知だけここに書いたら?
>>31 そいや幻想少女はアフターをクリアしないまま放置してたな。
やり直してみるか。
あれま
ざまーみろって感じだな。
キャラだけ紹介してシステムやステージは情報なし、ではSTGとして見る意味がねえ。
まあ企画段階なら世界設定しかないのは当然…なのか?
おおっと
ソルジャーフォースはこうやって闇へと消え去るのかね
なんでわざわざ苦労してまであんな(いずれ消されるような)方向性で作ってしまうかな…
さて同じページで新作シューの情報なんてのも初めて見るわけだが、
が抜けてた
まだ売ってたら今度買ってみるか
しかし、何で最近ここ過疎なんだ?
・新作がない。
・雑談する雰囲気じゃない。
自分的にはこんくらい過疎で良い。
もう2DのSTGは進化の限界に来たってことなのかな・・・
馬鹿野郎、最初から進化してねえよ
自治房おおいしね
時代は変わるのだよ。
スコアタ希望者が少ないんだから仕様が無い。
フリーソフトでスコアタヤリタス
>>55 >>32のがいんじゃね?
週末も終わっちまったが、超連射久々なんてのもいいね
面セレあるから2-5限定で2-6頭で自爆、2-5クリア時のスコアを競う、とか
短時間の種目としてもやれそうだし
スコアタ候補か。さぁ好きなものを選ぶがいい!
・ばりあっちりびじょん
・さいたまシューティング
・弾6万発
ログナツカシス。1年前とは随分変わったな・・・性的な意味で
ごめ、いっこもわからん
まて、弾6万発はスコアタの意味が違うw
とりあえず てきとうに・・・
・Hold Off Red
・ふわっとマン
・Reflection
・Vision Sphere
・Demolition Gunner
・rk014d952000p49.exe
ふわっとマンのスコトラは熱かった
mixiでGALSHELL2の1面が公開されてるが、
他関節の巨大ボスが動きまくりで結構凄い。
1個としてまともに遊んだ記憶がないな
>>66 音楽もいいよな。やる気無シューのアレンジだったけ?
音楽だけ抽出して聴ければいいんだけどね。
BLUE WISH RESURRECTIONが着々と進んでいるようで
前回(eden)が非常に気に入った自分としては激しくwktk
1面も割と好みだし
虫姫ふたりに影響されて、作り直しとかしてたりしてw
>>66 たしか、やシュー2のリプレイはいきなり60面から見られる、とかいうイカス機能がついてたはず
いわば早送りとか巻き戻し
橙汁スレでやるべきかもしれんが
きゅぴ3ボスの発狂が無理ゲー
やる気無シュー2のスレってある?
最近話題になってる
フランスのゲーム番組のSTG特集動画見たが内容すごいな。
各名作アケシューはともかくWFまで押さえてるとは。
話題になってない
ここでその話題を見るとは思わなかった
>>72 専用スレはなかった希ガス
このスレでときどき話題になるね
>>78 スゲー番組をみせてもらった
一瞬だが、超連射とかも出てたな
俺の中では話題にはなってなかったが、
さっきみてみたらよく編集されてて面白い番組だった。
ってか、なんでフランスなんだw
グレフがあんな開発室でアンデフの爆風を作ったかと思うと
日本はまだ大丈夫だと思えた
この動画にちょろっと出てきたフリー・同人STGを並べてみた。
1個わかんなかった。あと繰り返して出てきてる奴があるね。
URBAN UPRISING
超連射
Exceed
Tsumiki Fighters
Torus Trooper
Ultimate Stage
?
東方妖々夢
超連射
Exceed
Warning Forever
「?」の部分は敵がコアだけでわかりづらいけど
Warning Foreverっぽい。
86 :
sage:2006/10/29(日) 22:10:00 ID:a2ruNhpB
Demolition Gunner フル版キタコレ!
>>77 CAVE訪問時のロンゲのプレイヤー地元の街中でよくすれ違うやつだw
なるほど、そういう人種といわれれば納得がいくw
Demolition Gunnerのラス面熱いな。
でもスタッフロールは飛ばせるようにして欲しい。
Demolition Gunner、死んだ後のフォローがないのが厳しい。
せめてアイテムくらい出してくれ。
軟弱者!それでも男ですか!
フヒヒすみません。
でも、そういう意味で“むずかしく”してほしくない気もするが・・・
☆「ソルジャーフォース」についてのちょこっとした話
ちょこちょこメールにて、要望、心配(?)等のメールが届いています。
まぁ確かにいきなりHP消したので、色々憶測や噂などが飛び交って
しまった模様です。
えっと…すみません…。
現在正式にH社様よりは、連絡を受けていません。(だもんでネタにもなりませんね…)
在庫状況と、内容を判断して、シエスタの任意で消したものです。
何のアナウンスも無しに消した事申し訳ありませんでした。ほんと。
白々しいな。
グレー以上のものだということは自覚してたということだな
なにやってんだか
丸パクしといて何か言われる覚悟はなかったのね。
しかしお前らも妙に絡むな。
幼稚な正義感か妬みかどっちだ。
妬み100%さ!
シエスタは今後このスレ出入り禁止。
話題にする奴は荒し。
そんなことより!
アンディーメンテの新作見てて思ったんだがずいぶん垢抜けてきたな
■が蠢いててボタンクリックで操作するようなのもう一度ださねえかな…
うんぽこでもやってろ
Demolition GunnerはDHCにしては簡単だな。
昔ながらのバリバリ突き進むタイプのSTGだね。イイ感じ。
死んでもパワーダウンするだけじゃね?
どこが厳しいんだよ……ゆとり世代か。
ソルジャーフォースはもういいよ。
作った奴より買ったバカが多い事の方が遥かにイラつくんだ。
>101
下手な人にとって、一機死んだら復活できず、連続で死んでGAMEOVER。
上手い人はバリアを食いつないでいけるから簡単だろうけど、下手な人はバリアが無くなったらオシマイ。
ノーミス前提っつーか、上手い人ほど簡単になるシステム。
難易度よりも、こういう部分で難しくなってる。
非ゆとり世代にはそれがわからんのです。
このサークルのゲームは全てこういう感じ。
昔のアーケードっぽくていいけどね。
狙ってやってるぽい。
すぐゆとりとか言い出す奴うざいな
ゆとり乙
ゆとり乙厨乙
以下ループをお楽しみください。
>>101 きっちり自機狙うしスクロール補正も無いし
弾が素直すぎて高難易度で即死しても理不尽さをあまり感じないな
虫姫さま ゆとり
Demolition Gunner、同作者のこれまでの作品に比べれば簡単だが、
"比べれば"の話だな…('A`)
URBAN UPRISINGなんか未だに手も足も出ない。
>>102 バリアがある分、逆に初心者向けだと思うんだが。
それに一機死ぬとランクがかなり下がる。
URBAN UPRISINGは何度やっても2面程度だが
DARK NEW WORLDは一回目で越せた
この人の作品、彩色が乏しいよな。灰色基調で暗い感じ。
色盲の方に配慮しているのか?
お前のモニター壊れてる
Demolition Gunnerの色調はいい感じだと思う。
ちらほら自然物の背景があったり、ラス面がガレッガっぽい感じだったり。
URBAN UPRISINGとかは確かに単調な感じもしたよ。
UUの初期バージョンなんか弾も見辛かったからな。
DHCとDMCはどこか似ている
サツガイ?
BlueWishリザレクション、ver0.50キター!
相変わらずクォリティたけーな。
4面のBGMが鳴らないんだが、まだ未実装?
雑魚ラッシュとかがまんまCAVEで吹いた。
道中でもえらい弾撃ってくるので、
大往生みたく、ちゃんとパターン組んで誘導しないと駄目だな。
早速バグ修正入ってるね
ここの人のゲームは道中もそこそこ良く出来てるからいい。
CAVEに魂を売ったとしか思えないクオリティと開発速度だw
ステージクリアの音楽にデジャブを感じて何だろうと
思い出していたらヴァルキリープロファイルの戦闘勝利音楽だった。
リザレクションとても面白かったんだけど、
何故か自機とボスのショットの音がうるさくなって音楽が聞こえないのと
2ボスと5ボスの発狂が似てるのが気になった
確かに弾を出す音が総じてでかいね。
全編「ババババババババババ!!!!!」でBGM全然聞こえなかったw
SEの音量調節できるぞ
Blue Wishリザはさすがのクオリティだな。戦車ボスに燃えた。
後、4面BGMのみ鳴らないんで、早くなんとかしてくだちい。
1UPアイテムはどこだろう
やっぱり3面か?それとも虫姫の影響で5面?
>虫姫の影響で
っていう台詞が妙に笑えてしまう。
悪い意味じゃないよw
あと4面BGMは俺の環境だと鳴ってる(0.51)
相変わらず難しいが、
敵の攻撃パターンが多彩なのがいいね。
連カキスマソ。
4面の左右から多数出てくる雑魚がまんま大往生の4面の雑魚っぽくてワロタ。
それと4面のボス見たときに絶対砲台回転するだろ! と思ったらマジで回転したwww
今回豆乳からC++になったんだっけ?なんでこんなに速く作れるんだろう
何人で作ってるかは知らないけど
STAGE1を公開してから約2ヶ月で1つのモード完成か・・・
G−わんげ(ryの方も見習ってほしいわw
3ボスでパーツが降って合体しないかなーと思った俺ウェッハ
文句があるならお前が作れ
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 18:07:08 ID:DztORm48
前スレの
>>900あたりで「らじおぞんで」が話題になってなかった?
リプレイデータ誰かください…
上げてしまった…すまん
BWR、1UPが見つからんな。4面も怪しい。
あとバグ、再起動させるとステージセレクトが1面以外選択できなくなってしまう。
ブルーウィッシュリザレクション相変わらず弾幕のセンスが良いな。
避けてて楽しい攻撃が多いよ。
接近してスコア稼ぐシステムって好きなんだけど、無意識に頑張り
過ぎちゃって1面で死にまくって先の面が全然上手くならねえ。
そういやリプレイ保存できないんだけどまだ実装されてないのかな?
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 22:23:45 ID:LdnqCr8r
あとコンフィグでBGMオフにしても音楽が消えない。
クレジットはクリアする毎に増えるのかな?
>>141 Replayというフォルダを作って置けばおk
>>143 超ありがとう!!
各面でリプレイとれるのは非常にありがたいね。
これの1面のスコトラやりたいな。
虫姫の2面みたいな感じで出来るだけ早くジャラジャラ発動させるのが
ポイントみたいだな。あとは弾消し。
>>140 1UP3面にあったぞ?
なんかボス前の場面で真ん中ぐらいにレーザーかましてたら1UPアイテムが…
何か条件があるんだろうな。
あと、やっぱオートガード使うのってのは反則かな・・?
デフォだとオートガードONになってるけど、それだとなんか・・・ねぇ
工場出荷設定がルール、という伝統に則ればONでいいんじゃねえの
自分で撃たないと攻撃判定が出ないぶん損をする点で
ゲーム内でも罰則しょってるわけだし
後ろめたさがあるようなら相談してないでさっさとOFFにするのが
精神衛生上いいとは思うがね
>>147 オートガード発動は5回まで!を目標に頑張ればOKでしょう
ゲーセンで「練習」のためにコンティニューしていたって、
それでいずれは 最終的に3ミス以内でクリアできるようになれれば良いし
(そこまで頑張らなくとも良いや、と考えるのも善し)
…とは言え個人的には、オートガードはもっとデメリットが大きくても良かったと思いますけど。
例えばボム2個消費、とか 弾消し無し+無敵時間は0.5秒、とか
トラブル☆ウィッチーズって、マジカルチェイスのオマージュだったりして…
トップで公開されてるショップの絵(店員がカボチャ)
だけで判断するのは考え過ぎか?
上手くなってスコアを意識するようになったらボム撃っても
メリットないからこのままで良いと思う。
しかし稼ぎが単純だけどなかなか奥が深くて面白いな。
とりあえずジャラジャラは意外と安い。
1面とかで稼ぐなら大型機の弾消しがでかい。
最初の大型機の自機狙い弾をまとめて消すだけで200ぐらい入る。
あー、やっぱり3面に1UPあるね。
条件は何だろ、たぶん3面内にあるジャラジャラ出すやつを全て出すか、
ノーミスノーボムかのどっちかかな。場所はボス直前の真ん中あたり。
>>152 おお本当だ。試したら噴水1箇所逃し+被弾無し=出ない、噴水全出し+被弾有り=出た、
∴条件は全出しじゃないかな
しかしノーマルなのに前(edensedge)のHELLと同等とは…;^^
弾遅いから前作のHellよりはヌルいと思う。判定も甘くなってるような?
今時にしては適度な難易度かと。
完成版はこれの下と上が付くようだし。
前作からだけど判定が真ん中だからバック中によく被弾してしまう…
あとスプレッドボムにもジャラジャラ化追加しても良いと思うんだけどな
稼ぎにボム使うシステムは勘弁してほしい。
俺もエデンズエッジのHellぐらいに感じる。
全体的に弾の発射元が前の方にある感じがキツイ様な気がする。
Blue Wishリザむずいな・・・オリジナルモードが本家のマニ〜アレンジモードくらい?
誰かBWRの1UP出現させたリプレイうpしてくれないか?
どこを見落としてるのか・・・何度やっても見つからない
>>159 おおありがとう
まさかあんな何も無い所からでるとは思わなかった
>>161 作者のサイトに修正ファイルがupされてるよ
解説君の俺でも5面中ボス倒すとこまでいけた!
オートガードがあるから意外と進めるねこれ
1うpを取れたらクリアも見えてきそうだ
ところで、これと虫姫オリ、マニ、ウル、アレンジ、ふたりオリ、ふたりマニ
を難易度順に並べたらどうなるかな?
>>162 いや、ステージセレクトは最新版にしたから保存されるんだが
どのステージ選んでもエラーが出て強制終了しちまうんだよな。
虫姫ウル>>>(ぶどうの壁)>>ふたりマニ>>>ふたりオリ>これ>>>>虫姫オリ=虫姫マニ
アレンジはやったことないので知らん
◆修正箇所
ver 0.53
・新機体「PINK SWEETS」を追加。
ver 0.52
・ステージセレクト設定が保存されないバグを修正。
・コンフィグ設定で、BGMをOFFにしても音楽が流れてしまうバグを修正。
ver.0.51
・リプレイモード時、ゲームモードが選択されていないバグを修正。
>>165 サンクス
1と2の中間ってとこか・・・初代マニってそんな簡単なの?
>>166 乙。PINK SWEETSってw
>>167 虫姫マニは、基本的にはオリより難しいといわれてるが
人によってはオリの方が苦手だったりするし個人差が出るところ。ていうか俺もオリのが苦手
でも、どちらも簡単なのはたしか。
リザレクションは、初期設定だとオートボムがあるからかなり楽。
まあ、オートボムじゃなくても慣れればいけると思う。
ふたりはガチで難しい。オリは慣れたらけっこう楽らしいが、リザレクションよりは難しいと思う
ふたりマニは比べ物になんない。ウルは論外。
ま、個人差なのであまり信用しないように
オートガードありなら、虫1オリ・マニ・アレンジより簡単だと思う。
なしならかなり難易度が上がるが。
3ボス第1形態の左右に振ってくる攻撃、砲台の周りをぐるぐる回る大道芸プレイができるな。
>>166 それはないわw
>>166 0.53騙されたワロス
ケイブシュー好きなんで、今回のリザレクションも5面まで楽しませてもらった
今年今のとこ一番気に入ったPC2DSTGかもしれん
はじめやたらスピーディーで見切れねえよ!とか思いつつ必死に戦ってたら、
1.5倍速で動いてた
screen.txtで強制60fpsにしたらノーマルな面白さになった
1面攻めたらクリアボーナスでエクステンドできた。
個人的に虫2マニ3面=BWR5面ぐらいな感じ。
>>170 FPS90が心地よくて楽しかった俺M
オートガード使わずにボム撃ってけばかなり簡単になるね
なんか漫然と弾が降り注いでるだけって印象で
あんま面白く感じないんだが、俺だけ?
もうすこしメリハリがあってもいいと思うんだがな。
実は俺も思っていた。
なんか無理して稼ぐよりノーミスでクリアしたほうがよっぽどスコア上がるのな…orz
一機につき300万か・・・。 すげえw
俺は敵の配置とか攻撃がすごい良く出来てて面白いと思った。
けど、攻撃側がやれることが少ないんでシンプルすぎてちょっと退屈かなーとも。
リザレクションやったけど面白いね
ただ作者の作品好きだけど毎回同じようなのでちょっと食傷気味かも
敵倒してコインチャリチャリ〜ンで3面に隠し1うpで隠しボス出現という構成をいい加減変えたほうが
いい気もする
この辺でプロギアオマージュとか作ってくれたらネ申だあね。(´∀`)
BLUE WISH RESURRECTIONのwish(広角鈍足タイプ)きついねぇ
hopeに比べwishはレーザー威力弱いしショットで撫でても敵全然壊れないし
足遅いから切り返せない&ワインダーよけられないし。
それぞれケツイのAタイプBタイプぽいけど、Aぽいから初心者向けだろうと思うと痛い目見るなw
え?隠しボスいるの?
wishでは1回もクリアできなかったけどさっきhope使ったら一発でクリアできた
なんかプレイ中はショット幅狭くて雑魚が画面に残りまくりで切り返せないし
レーザーの威力も大したことないし使いにくいなーと思ってたんだけど
結果としてはwishより進めるんだよな。使い勝手は断然wishの方がよく感じるのに
ラスボスBGMの頭1秒がXepherと被って困る
BLUE WISH RESURRECTIONは良くできてると思うがなぜか全く面白く感じない
ひたすら弾幕のバラマキでメリハリがないからだろうか
敵密度の低いシーンをステージ内にいくつか設けるといいのかな
CAVEぱくるならオーラ撃ちもぱくればいいのに
弾幕にしては弾が速すぎるし攻撃が単調だよ
これなら東方の方がまだおもろい
人それぞれって感じだな。
俺なんかは、最近のCAVEシューの弾幕よりも面白く感じるくらいだ。
画面上に行くほど稼げるシステムにしては敵の弾の発射口が下過ぎる気がする。
だがこの人のゲームの中では一番面白かった。HELLにも期待
文句言うな
>>187 ちょっと待て、これで弾速が速い方なのか?かなり遅い部類と思うが…
虫姫ふたりのマニアックやってみ?
>>191 187は東方しかやったことないだけだろ
俺1個目の作品ののエスプみたいなやつが一番面白かったんだけど。
特殊の使いどころとか考えるとこあったし。
弾遅いのは式神も弾遅いね。
てか速い弾幕がCAVE系だけ?
ケイブの難度がインフレ気味なんだよな
そのへん、東方は難度を4つから選べるのはでかいと思うよ
まぁアケシュー、というかアケのビデオゲー全般
基本的に初心者向けに作られてないわな。
格ゲーは相手依存だからどーしようもないとしても
一人用のSTGは音ゲーくらいに敷居下げてもいいと思うんだが。
音ゲーだってムズい曲は超ムズいし。
初心者向けの楽しい弾幕ほど作るのが難しいかもな。
東方Easyは悪くないが、しかし東方プレイヤーが他のSTGをやってくれないっていうのはなぁ…。
どうすりゃ東方と他のSTGとの橋渡しができるんだ?
(3)できない。現実は非常である。
なのだろうか?
アケシューは難易度を下げたらインカムが下がる
非情を誤植ってあわててぐぐったら、非常のほうが断然hit数が多い
話をスレに戻すと、リザレクションが好みでない人がオススメのゲームを知りたいな、
そういうのも遊んでみたい
東方はもう遊んでるので省略
大抵デモが流れてるのが今のアケシューだし
難易度下げて1コイン当たりのプレイ時間増えたところで
インカム低下には繋がらんと思うが。
聖地系とかスコアタが盛んな店で、デモとかありえねーよってんなら
そういう人は低難易度なんてやらないし、どうせクリアするからやってる時間同じだし。
リザレクションにない要素でありがちなのは
複数のショット使い分けたり、機体やショットの組み合わせが多いシルバーガン系とか
あるいは難易度面で式神とか
弾幕嫌いじゃ、っていう人とか
横シューじゃないと認めないっていう人とかかね。
>>197 3分制限モードが、もっと低難度かつ面白ければいいんだけどねえ
ピンクの5分モード、フィーバロン3分モード、斑鳩お試し、いずれも初心者にはパニックものだ
低難度といえば、ABA gamesがあるわけだ
あれで鍛えてアケシューそこそこできる腕になった人、なんてのはどれくらい居るんだろ
>>199 それよりクリアしたらやめる人のほうが多いと思う
スコアラーなんてごく一部だしたまにしかしなくなる
1回クリアしたらもうそのゲームやらないってこたないと思うよ。
そしたらその程度のツマランゲームだったってだけだし。
音ゲーでも簡単でもいい曲は何回もやってる人多いし
逆に人気ない曲は難易度関わらずあんまプレイされない。
最高難易度とかだと内容関係なくプレイする、STGでいうスコアラーみたいのがいるけど。
まぁどうなるかは実際やってみないと分からんけど。
どのメーカーも試しもしないってのは問題だぜ。
イージーモードにプレイ時間とかでリスク付けるのは間違いまくり。
簡単なシューティングだったら最近だとラジルギとかエグゼリカで実証済みなんですが
エグゼリカはまあまあ好きだったけど
リザレクション4000万が見えてきたが、
弾をうまく巻き込んで弾消しするのがシビアでうまくタイミングあわせらんねえなぁ
やっぱ簡単かどうかよりは面白いかどうかだな
本格的にSTG始めたのが大往生からで、1〜2面でゲームオーバーになっても
気に入ったからやり続けられたし、2周目もそこそこまで進めるようになった
難易度選択なんかの救済措置もあればいいのは確かだけどね
全てのプレイヤーがそう思ってくれれば、STG廃れないんだけどねぇ
実際STG隆盛の頃は、1面2面で終わってもスッキリ楽しめた、と感じたプレイヤー多かったかと
今は1面でミスしようもんならぶーぶー不満出るもんな(それが悪いといってるんじゃないが)
>>203 中身に問題ある気がする
俺両方とも見た目でコイン入れてすらないし。
>>199 >大抵デモが流れて〜低下には繋がらんと思うが。
そういうのは店舗側が対処すれば善いのでは
ウチの近所の店では大往生、虫姫1など旬を過ぎたゲームが「EASY設定!」「残5設定です」貼り紙付きで稼動してる
メーカーはそういうディップスイッチ設定をちゃんと用意してくれてるんだから、
あとは、それ(低難度化)を一定期間後にやるかやらぬかは店の胸算用次第
>>204 すげえ、是非リプうp頼む(4000万出てなくていいから)
弾幕激しいのに前作より簡単になったのが不思議
>>191 1.5倍速で大往生並だからかなり遅い部類
>206
俺の今のアケシューの楽しみ方がまさにそれだな
1面2面でやられても満足できるゲームはそれなりにコイン入れてる
上の方で隠しボスの話が出てるが、リザレクションには現時点でいないよな?
たぶんもう一つ上の難易度で出るだろうな
そもそも隠しボスはHell以降でないと出ない(多分)から現時点(0.52)では出るまいw
ただ、BMPフォルダの中を見ると色々アヤシゲな物もあるけどねw第3の自機っぽいのとか
(単なるボツ/未使用データかも知れないけど)
>>211 ありがとう
>>211 無茶してるなぁw
2面開幕の噴水取ってないけど、わざとかな?
>>216 こんなとこに噴水あったのね、知らなかったよ('A`
THX
自称1面番長な俺は
>>171の1面リプが見てみたい。
どうやったら400万取れるんだ…?俺は360万が限界だったorz
3ボス第一のワインダー、砲台に乗ってれば安地だな
>>220 BMPフォルダの中のデータの拡張子を.pngに替える→自分で描き直す、とかw
しばらくぶりにこのスレ覗くけど、住人の層がかなり変わった感じがする。
>Blue Wish
確か前作はちょっとケイブシューに似てるけど
グラフィックと弾幕のセンスが駄目だったんで
ゴミ箱入れたゲームだったか。
リザレクションもやってみた。評価あまり変わらず。
初プレイノーマル5面1700万点。
難易度はやや低め。弾速は遅めだと思う。
まあ悪いゲームじゃないと思うけど
これを虫姫やケツイと比較して語るのは・・・
ケイブのスタッフに失礼じゃないか?
>Demolition Gunner
相変わらずドット絵のレベルが凄い。
初プレイ時はEASYクリア、NORMALは7面で果てた。
ちょっとやり込んでHARDクリア440万点。
難易度はやや高い感じだけど理不尽なほどじゃないと思う。
避け方がわからないって人はDHCのBBSでリプレイ拾うといい。
このゲームはわかると綺麗な避け方ができる。
これはケイブシューというより東亜シューに近い感じがするな。
3分ゲームコンテストで2位に入ったらしいが
このスレでは評判悪いみたいで不思議。
そういやUUのDARKは劣化してたんでゴミ箱入れたっけな。
最初のUUの方がパターン構築が面白かったんだが俺だけ?
ウォーマシンは余計なシステムが多くてこれもゴミ箱だった。
この頃のDHCは迷走してるのが目に見えて嫌だったな。
一度サイト消えたりしなかったっけ。
TANK以降持ち直してくれたようで良かったと思う。
>>207 中身に問題あるのに見た目でコイン入れてないって・・・
言ってる事矛盾してないか。
エグゼリカはSTGというよりアクションゲーム。
俺は結構好きだよ、4面のブロック地帯で飽きたけどね。
ラジルギはシステムが凝っててやり込み甲斐はあった。
あのうざいデモがなければ良かったんだが・・・。
ラジルギPS版は酷いらしいね。
最近はアンデフばかりやってる。
虫姫ふたなりが入らないんだ。
>>224 難易度以外の場所にってことだろ。
難易度とその他で分けた時のその他の部分。
CAVEは見た目とかの部分はいいけど難易度がダメで、ちょっとやってさようならが多い。
他シューはそもそもなにこれ、つってプレイしてもらえないから難易度とか分からない。
ID:qgkqRUBB
痛いな…
ID:hsvPBImo必死だな
お前も超反応しすぎ
作る側にとっちゃ大変な時代だねえ。
昔はそもそも数がなかったから、多少の不満はあれどプレイし続けたことが多かった。
今はちょっとでも気に入らない要素があるとすぐに投げられる。
システム1つにしても、斬新過ぎるとわけわかんねえ、過去のものを踏襲すればすぐ
パクリだの何だの言われる。
パクリとかさわぐのはむしろ昔を知らん奴なのでどうでも良い気が。
あとはパクリ方の問題だろう。
>>220 オートボムのリスク問題は難しい所だよな…
安易にリスクを上げても初心者がつらくなるし、
かといって現状のままでもリスクが低いと不満もでる。
X.X GAME ROOMの人がここ見てくれてるか知らないけど
VerUPで調整が入らない限りはユーザー側で対処するしかないんじゃないかな。
スコアタ開催してオートボムのありなしで集計を分けるとか、
オートボム禁止ルールを化すとかね。
HELLモードが完成してみたら、オートバリアがないと
無理としか思えない難易度になったりするかもなw
スコア集計に、オートシールドペナルティでも付けときゃいいと思うが
BWRみたいのだったら
オートボムで金塊0にリセットでいいと思う
スコア上がらなくてエクステンド起きずに死ぬかもしれんけど
そこまで初心者救済する必要ないと思うが
オートボムONにペナルティを設けるよりも、オートボムOFFにボーナスを付けた方が良いと思う
例えばバース(カプコン・1991)のポッド無しボーナスみたいに
ところで
>>220の1面400万リプレイ、途中でゲームオーバーにならないか?
>>235 ちゃんと見れてる
最新Verになってるか?(0.52
一つだけ
>>222に質問。
これより面白いケイブっぽいSTGがあったら教えてくれ、遊びたいから。
東方はこれに比べれば全然ケイブじゃないんで除外。
東亜っぽいってんでさっそくDEMOLITION GUNNERを、
ついでにURBAN UPRISINGも近い系統かもと思ってダウンロードしてみてる
最近はもうそうやって「〜系」として紹介されねえと起動どころかダウンロードもしなくなったなぁ…
どうせニセ東方だろ、趣味じゃない、なんていう先入観を持ちすぎて
確かに、変な言い方だが東方みたいのは東方だけでおなかイパーイだな…。
あんな極端なゲームデザインのものをこぞって真似するのもどうかと思う。
好きだから模倣したくなる、ってのもわかるが。
別に222は
「BWRより面白いケイブオマージュがある」とは言って無いわけだが。
まして東方は何の関係もなくね?
そらそうだわな、
企画担当者、グラフィッカー、音屋等々に人件費払って作られ¥24万(or6000円くらい)で売ってる商品と同品質のモノを個人の無料品で出来る訳が無い
もし出来るなら、素人の趣味レベルの仕事で給料貰える、¥24万とれる、って事だ。それボロ過ぎだろw
まあcave以外には、たまにそういうの(同人レベル)もあったけどね
ナ○トレイドとかw他にも幾つか。
つーか、誰も「BWRがCAVEシューより面白い」とか言ってないわけで。
CAVEスタッフに失礼とかわけ分からん。
程度の差はあれ、劣化コピーの域を出ない、と言いたいのでは?
まとめると荒らしにかまうなって事だな
そこまでCAVEシューを崇めるのもちょっと阿呆だろ、て感じだが
BWRとか、略すなよ。
CAVE系はどうでもいい。
ここ近年ではシンプルで楽しかったのは雷電IIIくらいだ。
あれは楽しめた。
虫姫オリは面白かった
あとガルーダ1
両方次作品はなんかダメだった
好みは人それぞれだろう。
最近だと虫オリが好き。
ってかスレ違いスマソ
次は是非「横弾幕」に挑戦してもらいたいな…
お前が挑戦しろよ
BWRは背景と弾のグラフィックはCAVE似だが
それ以外の部分は似てないと思う
むしろ、エデンズエッジがもろガルーダを意識した作りだったから
今回は何をオマージュしてくるのか期待してたんだが
道中は大往生+ケツイって感じかな。
5面でサイドから3機、ばら撒きながら出てくる中型機なんて、まんまケツイ4面だし。
ギガウイング1みたいなフリーSTGってないかな
ゲーセンにはもう置いてないから悲しい
>>254 欲見るとランドマスターぽいのもいるよねw
ファンタジーゾーンをオマージュした同人ゲーがやりたい
虫姫ガルーダ
共に1作目はクリアだけしてスルーで
次作は猛烈にやり込んでる俺
BWRの弾はえーよ氏ねって書いたの俺だけど
60FPSになってなかった…ごめぽ(・∀・)
Demolition Gunnerやってみたけど、あそこの人のSTGにしちゃ楽だな。
GODでもノーミスいけそうな感じだ
あっそ
BWRは自機が女の子じゃないのがなあ・・・
edensedgeはよかったのに
脳内でなんとかしろ。
>>262 そんな意見このスレで初めて見たかも。ちょっと新鮮。
逆に戦闘機じゃなきゃ嫌とか人型自機いらんって意見はよく見るのに。
乗ってるのが女の子ってことにすれば
モーマンタイじゃない
>>265がいいこと言った!
STGでもイマジネーションをはたらかせていけ!
edensedgeのおにゃのこのドット絵がよかった・・・
ガンガンエクステンドおもすれー
CAVE系は話題になるがセイブ系はシカトされるのがこのスレの習慣なのか?
PCでできるっちゃ雷電IIIはかなり好感触で至れり尽くせりの仕様なのだが。
弾幕系が主流だからしゃーない。
人気があるものは話題になって不人気なものは食いつきが悪いというだけのこと。
>>269 俺はPS2版持ってるからな。わざわざPC版買う必要がない
そもそも雷電は専スレがあるわけで
>272
おいおい(w
そこまで偏ると自分で作るか擬人化するくらいかしないと実現できそうもないぜ
>>274 CAVEのそれぞれのタイトルも専スレあるじゃん
CAVEゲーはPCじゃ出来ないよ
なるほどプレーヤーも作る側も弾幕ゲーに偏ってるからか。
残念な状況だな。
そこまで言うなら、セイブ系のフリーSTGでも紹介してくれ
超連射とか
お前が作ればいい
このスレに前から言えることだがフリーじゃないとやらないってのは乞食くさい
フリーじゃないとやらないって事は無いと思うぞ。でなきゃ東方なんて名前出てこないだろ。
>>269 seibu系の、それも面白い同人stgが出ればこのスレでも話題に挙がると思うよ
seibu系でもツマラナイとシカトされるかも知れないけどね
…そういやseibu系同人stgってあんまり見かけないね
そもそもセイブ系と言われてもピンと来ない。
東亜系ともまた違うんだけど
上手く説明するの難しいな
俺の感覚だとSEIBU系といえば、イメージ的には開発にBGMにもエフェクトにも一切手を抜かずに作りこんであって、
敵の攻撃は自機狙い中心の高速弾、気を抜けば即被弾なプレイヤーの集中力と腕だけがモノを言うKOU-HAなシューティングって感じなんだけど、
やっぱりどんななのかといわれると説明に困る
セイブ系って括りがあるとするなら、覚えてないと死ぬ系という感じ。
東亜系高速弾と違って、「死なないように動く」というのがあんま通用しない。
つーかこのスレって弾幕信者ばかりじゃないだろう。
話題にならんのは単につまらんからじゃねの。
CAVE系 「やばい、やばい、やられる! やられる! やられたーーっ!!」
SEIBU系 「わぁっ! っと!? やられた・・・」
確かに、たまには高速弾でうわらばしたい気もする
彩京系とかない?
彩京系といえばmosquitoとかcybreakerってイメージがある。
最近は新しいのを見ない。
彩京になるとまったくわからんな…
セイブに近いのか?
彩京というとボスが変形するイメージが強い。
彩京ならおしおきだろ
ビデオシステム系のほうが変形するイメージがある
cybreakerって彩京系かなぁ?俺は東亜っぽいと思ったな。
弾の速度は普通じゃね。ギリギリ弾幕系ではない感じ。
BLUE WISH RESURRECTIONやってるとよく突然落ちるな
時にはOSごと落ちて再起動する…
前のedensedgeは百回以上(数百回かも)はプレイして突然落ちは2.3回ほどだったけど
BWRはまだプレイ数十回なのに10回くらいは落ちたり完全停止(Ctrl+Alt+Delも利かない)してる
似たような症状の人、居ますか?
飛翔鮎とかは…セイブというより虫姫オリ?
>>299 氏のゲームで落ちた事は一度もないな。
>>299 ステージセレクトでステージ選ぶと落ちるが、それ以外は落ちたことないな
自機はしょっちゅう落ちてるけどな。
飛翔鮎はそのまんま東亜系じゃないの
幻想少女はケイブが混じってる感じだったが
鮎は東亜系だと思う
彩京系なら、赤ずきんチャチャのちょっとだけよ
があるだろう
417-IIFSとかどーよ
ここで昆虫的射撃遊戯が
ブラックビートルズか
>>223 おおホントだ凄いリプ置き場があった
bbsなんか見てなかったから初めて気付いたthx
>>235 俺もそう思う
1面クリア時に+100万加算、2面時に+200万加算・・・で計1500万くらいが相場かな
(シンプルに各面+300万でもいいけど)
残機が1機300万だから1万2万じゃわりに合わないし
>>301 >ステージセレクトでステージ選ぶと落ちる
もしかしてfileフォルダのconfig.datの右端の数字が20とかになってないかな
俺の場合、20を5に書き替えたら直った
この数字はどこまで面セレできるかを表してる、多分
>>310 ボーナスが固定されてるよりクリアボーナス1.5倍とかのほうが良くない?
どちらにしてもオートボムオンでスコアマイナスするよりも、オートボムオフに
プラスを付ける方が良いね。
あとオートボム時の無敵時間減らしたほうが良いと思う。
一瞬弾消しが起こるだけとか。
今のままだとオートボムオンの時自分でボム押すと損なだけだし。
レーザーボムは威力がかなりあるから、ボム撃つことは損ではないな
ただスプレッドボムは撃つと凄い損した気分になるが
tonyuの公式サイトが落ちて久しいな。
結構いろんなSTGがあったのに。
俺はオートボム関連は現状でいいと思う。
稼ぎでどうとか言ってるけどBWRに関して言えば、スコアの底上げにボムの使用必須だし。
現状で十分にスコアラーに対するペナルティになってる。
>>315 簡単なゲームならそれでも良いんだけどね。
現状オートボムオフノーミスクリアできる人は少ないでしょ?
とりあえず今の仕様だとオフで1発被弾でクリアより
オンでボム数分被弾でクリアの方が大体スコアが高くなる。
どっちが良いプレイかは言わずもがな。
そもそもスコア重視なら被弾してボム一個失うのも痛いはずなんだがなぁ
スコアタ開催するなら別枠設けるだけで終了する話だろう
そもそもまだ完成してないゲームだし、今後変わるかも知れないし
スコアって自分の腕前の基準として意識するもんでしょ?
だから単純に腕前とスコアが比例してほしい。
オートボムをオフにしなければ済む話
>>318 ならオートボムオフだろうがオンだろうが被弾しなければ良いだけだと思うが
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 23:28:40 ID:/cT98XOK
>>320 別にスコアタに限った話をしているわけではない。
針弾おもろいな
オートボムないと全然先にすすめん
いや、現状だと
A「オートボム発動させちゃう」、B「自分でボム発射」
AとBを比較するとどちらが(点数的に)得か?というと一概に言えない、いやBが得だろう、てのは有るけど
C「オートボムon設定にする」、D「オートボムoff設定にする」
CとDを比較するとどちらが得か?というと断然Cであり、Dは得が何ひとつ無い、
→だからDにも、Cと釣り合う程度の何らかの得が有ればなぁ …て話で。
まあ
>>317の言う通りスコアタやるなら別集計が妥当でしょうね
てか、それで丸く納まる気がするw
>>320 腕とスコアが比例云々と、オートボムは全く関係ないと思う気がするが
325 :
234:2006/11/10(金) 00:37:12 ID:ZAHHsRG5
現状では縛りプレイで自己満足以外にオフにする利点がないんだよな
ただスコアも結局は自己満足だけどw
正直このままの仕様でも問題ない気もするw
そもそもオートボムいらない
おっとボム
ゲーム製作板にGalshell2の途中版v003が投下されたがv002と比べて進化しすぎ
色々とびっくりしたぞ
>>329 情報ありがとう。ギャルシェル2すげぇw
カシオペアもかなり良い感じだな。ちょっとやりこんでみるノシ
すまん、どこのスレ?
最近少し名前が出てたので
久しぶりにEndens Edgeやったが
改めてこのゲーム曲がいいな。
レベルの高い素材サイトの曲だからさ
塩田のEdge…
336 :
2-937:2006/11/11(土) 21:20:25 ID:4o3fVlFk
337 :
2-937:2006/11/11(土) 21:20:43 ID:4o3fVlFk
338 :
2-937:2006/11/11(土) 21:20:54 ID:4o3fVlFk
339 :
2-937:2006/11/11(土) 21:21:03 ID:4o3fVlFk
340 :
2-937:2006/11/11(土) 21:21:12 ID:4o3fVlFk
ktkr
いつも重宝してるぜ、サンクス
いつも乙です。
今回は文見た感じ小粒なのが多数なのかな。
ともかく乙です。
エターナル幻想記最初から弾多すぎてびびった
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:12:29 ID:gGnUD0dt
FORET、ついに来たか・・・。期待している
エターナル幻想記、セリフの使いっぷりがまんま東方じゃないか。
レベルを上げないとほぼ進めないってのもねぇ…RPG特有のつまらなさをそのままSTGに導入した感じ
スクロールRPGというわけだな
どこの頭脳戦艦だよ
シューティングゲームっていうレベルじゃねーぞ!
関係ねえよ弾なんかよぅ!!
とりあえずセリオスは悪くなさげ。
しかしなんでXがしょっとでZがボムなんだ。
昔はそうだった気がするが今の標準は逆だから違和感アリ。
あと自機ちっせえな。東方がモデルだからか?
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 07:10:30 ID:Cuc2gcTS
ここでマザー
和む
久しぶりにSTGやるとボムを使い切るのがこんなに難しかったのかと思ってしまう
ボムの数が死亡で変化しなかったり、死んだら残ったボムが持ち越しになるSTGとかないの?
RECT WINDER やってる人いる?
なんだそれ
>354
打ち返しを利用して弾幕に突撃してやり過ごしたり、初弾で相手を撃ち落す感覚は楽しい
タイミングがシビアだけど
うまくやれば開幕から3段階目までの中型機は全部落とせるようになったけどそれ以上ダメぽ
斑鳩みたいにボムじゃなく強力攻撃ってスタンスもありだよなー
>>352 機体が別物と言うじてんでその論理は通らない。
硬直した論理だな
リアリティとしての話か?
機体からボムが出るんじゃなくプレイヤーからボムが出るようにすりゃあ
ゲームオーバーまでボム持ち越ししてもおかしくないんじゃね。
ラジコン戦闘機のSTGで、ボムはプレイヤーによる画面外からの支援攻撃。
1機落ちた場合はその落ちた機体の材料からボムが作れるからボムプラス、とかいくらでも理由付けできる。
そんな理屈はどうでもいいジャマイカ
機にスンナ
馬鹿ばっか・・・
ガレッガの場合はやられる寸前に武器を放出して
次の機体がそれを回収してるからボム持ち越しは
問題ないのでは?
オートガードなしじゃクリア出来ないよおおおおおおおお!!!!!!!!!1
BWRの難易度はオートガードあり前提だろ…常識的に考えて
ステージセレクトで1面選んだら落ちた\(^o^)/
BWRも難易度DOOM出してくるんじゃないかなー
その時はおまいらに任せた。いいリプを待っているぞ。
x.xさんのゲームはCAVEシュー以上にパターン化することで楽になる気がする。
CAVEシューはどれも2周目中盤までしかいけない俺でもエデンズエッジのHELLは
やりこんで最終的にノーミスノーボムで真ボスいけたぐらいだからな。
BWRもとりあえずORIGINALは数こなせばどうにかなりそう。
だからまあ、なんだ、諦めるな。
(EEのDOOMは一部どうにもならないとこがあって諦めたけどね…)
>CAVEシューはどれも2周目中盤までしかいけない俺でも
スペック高いから。
そういや、エデンズエッジのHELLは誰かクリアできた人いるのかな。
374 :
373:2006/11/13(月) 05:31:57 ID:JkHVsZPY
間違えた。HELLじゃ無くて、DOOMね。
エスプレイドの2周目ってどうやっていくんですか
美作いろりはアイテムを取った時なんて言ってるんですかアレ
>>376 ぱわ〜あっぷ〜!
てか、スレ違いじゃね?
唐突だな
たぶん誤爆
死んでしもたがな〜
じゃねぇや
めっちゃ痛いがな〜
めっちゃ痛いわぁ〜
>>374 5面単体でも絶望的なのに通しDOOMは今のとこ未達成だろう…
というか嘘避けの嵐でもないとクリアできないだろ
BWR Hell楽しみだがeden's edgeみたいな処理落ち満載なのはやめて欲しいなぁ
eden's edgeは自機の女の子が可愛くていいわ〜
>>383 そうか?
俺はむしろ処理落ち歓迎なんだが。
処理落ちって言っても、難しい場面でわざと遅くするヤツね。
それは処理落ちとは言わない気がw
わかるけど
rRootageとかMoiz2saはオプションで設定できるんだっけか>処理落ち
処理落ちってより処理落としだな。
まあシューターなら普通に処理落ちで通じるけど。
俺も意図的な処理落ちは割と好き。
ニュータイプ気分で俺すげえぇ!!ってなれるからね。
エスプガルーダやガンデッドライン系のバレットタイムは
それをシステムに組み込んで任意発動にした例だな
bluewishのオートガードオフだとボム全部使い切ってもクリアできない・・・
良くて残2・ボム2で5面突入なんだけど3面中ボスと同じ敵と後半のレールで
毎回ボム使ってしまう。ペース配分教えろ
BlueWish Re の製作状況がHEAVEN製作中になったな。
こりゃあ 早ければ明日か明後日あたりに完成クルー?
せめて俺がオリクリア出来るようになってからにしてくれよ
メール送っとくか
とっととクリアしろ
だってむずいんだもん
やっぱ自機が女の子じゃないとやる気でないよー
またおまえか
ドット絵だけ差し替えられるようにしときゃいいのにね。
>>389 洋ゲーもするオレからみたらガルーダを初めてみたときは
マックスペインのパクりとオモタ
>>398 作り手側からしてみるとそれやられるのすごく嫌なんだけどな。
>>gTgRfM79
ボスならともかく道中が安定しないのはパターンが甘いからでは?
パターン作るまでもなくノリで切り返し繰り返してりゃいい気がしたが。
遅レスだが・・・・
>>368 オートガード無しだと大往生1周クリアと大体同じ(〜低い)難易度だと思う
だからまあ、何とかなるんじゃないかな。大往生1周できる人なら
>>369 >>311の方法でどうだろう
>>400 パターンじゃなくて自機が女の子じゃないからだよ
女の子だったらとっくにクリアしてる
5面で出てくる3面中ボスとか自機が女の子だったら絶対気合避けできるのに
リザって何でエッジの10倍近い容量あるんだろう。起動も遅いし
自機以外見た目はほとんど同じで選べるモードは4分の1しかないのに
midi→mp3
HEAVENのスクリーンショット出てるが、弾多すぎないか、これ?
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:23:00 ID:5agR1lAt
( ゚д゚)
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
こっち見んなw
俺は奥付の「発行者 韮沢潤一郎」で吹いた。
文芸社だから自費出版だろうね。
BWRやっとノーコンクリアできた・・・。
俺はこれくらいの難易度が丁度いいなあ。
何気に1面BGMカコエエと思ったら、フリー素材なのか。
>>407 ( ゚д゚ ) ・・・第1刷発行 1997年5月10日て!?
>>402 一周よりも難易度かなり低いと思う
特にラスボスが黄流とは比べものにならないくらい弱いし、全体的に弾速もかなり遅いし。
1.5倍速でも大往生の方が難易度高いかな
>>387 とりあえず突っ込んどくが・・・
「"N" oiz2sa」
だろ。
あとNoiz2での処理落ちなしは
エンドレスの一番右下のモードだけじゃなかったっけ?
>>412 人によって難易度の感じ方はそれぞれだけど1.5倍速との比較はありえんなぁ。
うちは強制60fpsにしないと常時76fpsなんだけど、君にもプレイしてもらいたい。
めちゃキツイよ。
つーか俺はノーボム前提で比較して、普通に60fpsでも断然大往生1周の方が楽だな。
大往生はボムが強いからボム使えば更に楽。
>>407 さすがだなぁw
シューティングゲームも本も
狙ってんのかマジなのか俺にはさっぱりわからん。
>>414 いや、FPS60でクリアしてからは、HELLが導入されるまでのつなぎのつもりで
FPS85でプレイしてるんだけどね
ボムはレーザーボム使うようにするとかなり楽になるよ。意外と威力が高め
スプレッドは罠だけど
>>416 実は最初にオートボムオフクリアして以来ボム使ってねえ。
俺は5ボス第二形態のバラ撒きが60fpsでも苦手。
あと4ボス第一形態のビットに囲まれるやつとか死ぬ要素が結構ある。
大往生1周目はあんまキツイ攻撃とかってないな。弾速はあるけど避けやすい。
85fpなら1.5倍速ぐらいになるかな?
それでも大往生1周より楽な君は変態です。
大往生3面止まりの漏れでもクリアできるシューティングを教えてください
うそ。別にいい
大往生三面ってドラクエならアッサラームぐらいか
あばれ猿とキャットフライのコンビネーションで回復できずに全滅するパターンだな
大往生3面の俺でもらじおぞんでクリアできます
>>418 弾幕に当たっても死なない:Cakefight
AMANAGIが面白くて、久しぶりに良作を発掘したぜと思ったのに
ラスボスしょぼす
>422
俺と同じだ……。大往生難しすぎ。
そりゃそうだろ。らじおぞんではゲームオーバーがないんだから
>>418 むしろ、PC2DSTGの場合ちょうどそのあたりの難度のSTGがけっこうある希ガス
難度EASYのあるシューティングとかはそうだし、
ABA gamesみたいにいろんな難度のあるシューティングとかもそうだし
メリッサの2面のボスは画面外から1ドット離れてて違和感を感じるな
コアも潰したはずなのに当てるたびに点滅するし(牙らしい部分も)
朝のレスはあんまりだったので
大往生3面の俺がクリアできるおもいろいPCシューティング一覧
ストームキャリバー
クリーチャージャングル256
らじおぞんで(非無敵)
エデンズエッジ(真ボス除く)
ギャルシェル
431 :
425:2006/11/15(水) 23:36:48 ID:poil7Lwl
大往生3面ゲームオーバーな俺でも一応クリアできる面白いPCSTG、430と被らない形で。
五月雨(Ex除く)
ガンデッドライン(Phaseレベル低めで)
超連射
飛翔鮎(幻想少女)
きゅぴしゅー(くりすましゅー)
東方紅魔郷・妖々夢・永夜抄 有料もの多くてごめん。
ぞんではMortalでクリアしてるけど、真祐のデストロイヤーモード限定……。
大往生3面ゲームオーバーって、
それ単純にプレイ回数少ないだけだろ
そのラインナップがクリアできて往生三面が越えられないのは、
既に言われてるがただの回数不足だろう
ぞんでクリア出来るくらいの数こなせば大往生も3面終わりとかないと思うけどな
435 :
425:2006/11/16(木) 00:36:58 ID:FNxqie5N
大往生はPS2なんでテレビでプレイすることになるんだけど、
距離があるせいか、テレビだと意識が散漫になって、集中できないんだよね。
パソコンのモニターみたいに、至近なら良いと思うんだけど。
とりあえず、俺には無理だと思っていたけど、回数不足かもしれないんで、また大往生に挑戦してみます
家でやるよりゲーセンでやるほうが簡単
>>436 俺もそう思う
PS2でやるより緊張感があって思いのほかミスしない
んーとそれもあるけど、単に画面がでかいとか近いとか見やすいとか
いろいろあるんだよね。家の環境がいい人には関係ないかも試練がー。
ってここPC2DSTGスレじゃねえかwww
ああ…Blue Wish Resurrectionとeden's edgeは良い…
ケツイが撤去され虫2の難度に金を呑まれまくった俺のココロのスキマを埋めてくれる…w
何かと大往生は比較の対象にされやすいな
>>430の上から3つは被弾してもしばらく耐えれば回復するタイプだな
つまりそういうタイプが得意なんだろう
ぞんでは被弾して一撃死だったらsecond dayクリアできないなwwww
大往生で2週目後半までいける人ってsecond dayを被弾何回くらいでクリアできるんだろ?
上級者やってみてくれ!
ぞんでが簡単って・・・何を言ってるんだ・・・
ぞんでクリアできるなら大往生1週程度なら楽勝だろ
メリッサの2面のボスは画面外から1ドット離れてて違和感を感じるな
コアも潰したはずなのに当てるたびに点滅するし(牙らしい部分も)
実際数こなす気になればクリアできる、ってSTGは多いんで、
いろんなPC2DSTG遊んで、数こなす気になる自分と相性のよいSTG見つけるのも手
あまりいろいろ手を出さず、1個これだ!と決めて集中してやるのも手だが、
難しすぎるのや自分と相性悪すぎるのに当たることもあるので自己責任で
上級者の人誰かぞんでsecond dayの被弾数少ないプレイと
エデンズエッジのドゥーム真ボス戦のスーパープレイのリプください><
second dayって何だ?
バッドエンド(?)しか見たこと無いからなあ
オプションで選べるランク。敵が破壊可能な打ち返し弾を飛ばすようになる。
有り体に言えば2週目相当の難度、か?
>>443 機体を選べばぞんでのほうが楽だと思うが。
と言うか、俺自身がぞんでクリアできて大往生4面止まりな人
多分ぞんでクリアできる人は彩京シュー向きなんだろうな。
俺にはミリぽ
通しでクリアじゃなくてステージ8単独で選んでクリアなオチ
そんなバカな
>多分ぞんでクリアできる人は彩京シュー向きなんだろうな。
どうも俺には合わないと思ったがそういうことなのかな。
ギガウイングやりたいよ……
>>447 コンフィグで選べるモード(クリア後じゃないと選べないかも)
破壊可能の打ち返し弾が虫姫ウル弾幕くらい大量に発生するすばらしいモード
誰かスーパーリプレイくれ!
>>454 録りたいなら録音すれば?ぞんででBGM鳴らす→空wavに録音。
俺はそうやった。手間かかるけどフェードとか自由自在。
457 :
454:2006/11/17(金) 13:23:20 ID:GioDWKnO
>>456 ありがとうございます。
出来ればオリジナルのもので聞きたいと思ったのですが。
やはり録音でしょうか…
デジタルtoデジタルなんだからまったく同じもんだろ
460 :
445:2006/11/17(金) 22:24:49 ID:GioDWKnO
>>459 ああ、ありがとうございます。
過去ログに出ていて、手に入れようとしたのですが、探し方が足りなかったみたいです。
本当にありがとうございました。
461 :
445:2006/11/17(金) 22:27:53 ID:GioDWKnO
お騒がせしました
横からだけど頂いたよ、サンクス。
前半面ボス、分岐面、6面あたりが大好きだ。
エデンズエッジのパンチラビーム最高^〜^
メリッサの2面のボスは画面外から1ドット離れてて違和感を感じるな
コアも潰したはずなのに当てるたびに点滅するし(牙らしい部分も)
なんかどこかの人が紹介されても
ここでレビューされないと嘆いているので
しっかり叩いておこう。
「アラハバキ」( 鉄錆妖精庭園
http://web1.incl.ne.jp/saty/index.html )
見た目らにょん氏と似たような体裁をとっているSTG。
もっともHellsinker.を参考にしている部分が多いため当然か。
弾の数はやや多めながら
弾を消すことのできる武装があり、
無敵になるタイミングも多いので難易度的にはやさしめ。
# もっとも調子にのってレベル(村雨飯店のPhaseLevelを想定してもらえばいい)を上げすぎると…。
比較的弾よけが苦手でもすいすい遊べるのはいいのだが、
演出がかなり残念。具体的には文字系の演出が残念な方向に。
前バージョンのシンプルな演出の方が好みだっただけになおさら。
とりあえず完成版できるのかどーかが一番の不安。
宣伝乙
東方クローン?
東方周辺国家は・・・・・・
アラハバキやったが、ボヘーっとばら撒き続けるだけな感じ。
まあヘルシンカーとかもそうか。
未実装なだけだろうが、SEが無いので更にダラダラ感が増してるなー。
あと頭がおかしくなりそうなコード進行のBGMも…。
現状ではイマイチだた。
アラハバキ、俺的には駄作。
なんつーか、STGを全然研究してないなあって感じ。
HellSinker意識しすぎて単なる大劣化コピーになっちゃってるし。
実際にやってみての感想。
システムがごちゃごちゃしててわかりにくい。
わかった後でもさして面白くない。
やっぱ、メインショットをぶっ放してこそのSTGだと思うんだ。
あと、BGMは・・・良いて言われてる曲を聴いて耳肥やした方がいいと思うよ。
やってみた。悪いが10分でゴミ箱行き。
BGMがある意味スゴイ。
ユーザーの方向を見て作ってる感じのしないゲームだな。
なんだか弾に魅力がないな。
あとBGMは言われているとおり。
>>471 ハゲ同。独りよがりってのはこういうもののことを指すんだと思った
厳しい意見にも耳を傾けて面白くしていって欲しい
このレベルで委託する気か?
いくらなんでもそれは・・・
しかし、このスレを作者が見たら本気で凹んで立ち直れないかもなw
BGMすげえw
俺がデザエモンで作った曲みたいだ
あんま凝った(というよりゴチャゴチャした)システムだと、ボダソと同じ運命に・・・。
ぞんでとか、あの人のゲームが好きな奴は行けるんじゃねぇの>バキ
クオリティが高けりゃ何でもいいよ
しかしコラム見るとこれのために会社辞めたとかすげーな
ガレッガをプレイしたことがあるのは1ボスから分かるんだが(ブラハもどき)
なんかアケシュー全然やったことないような作りなんだよなあ。
やっぱり、商業ベースの作品がどうして商品になるのか、
その辺りから学ぶ必要があると思う。
・・・まあ現実には一部、参考にしちゃマズいようなものもあるけど。
余計な演出に凝る前に楽しめるシューティングを作って欲しい
1ボタンの習作でいいじゃん最初はさ
演出しょぼい1ボタンでもターミナルフォースとかかなり燃えた
ターミナルフォース知ってる奴おる?
システムに凝ってるのはわかるが、それがかえってごちゃついていて面白くない感じ。
SonicSistersとかTooHeat2なんかの方がシンプルで面白い。
>>476 ボダソ大好きなんだけどなぁ
やり込むと凄い面白いのに
今のSTG好きはあの程度のシステムで拒絶反応示すからイラつく
作り手の自由な発想が許されないんだろうな
ゲームを完成させる技術力があるのはいいんだけど
それにセンスが追いついていないというか…
絵は上手いけど話がつまんない漫画と似てる
>>481 ボダソやったことないからどんなシステムか知らんけど、
複雑なシステムと面白いシステムは別。
製作初心者が勘違いしやすい所だが。
良いシステムは、単純な要素で奥深さをもたらす。
悪いシステムは、複雑な要素でしかし底が浅い。
本当の制作者は、この針の穴を通すような緻密なシステムを求めるわけよ。
>>476 あー。
インスト読まない奴に嫌われて〜て言う意味でボダソを引き合いに出したんだが。
ボダソは俺も好きだよ。何だかんだ言って結構シンプルだし、読まないでも結構遊べる。
ぞんでもバキも、面倒なんだよ・・・撃ち込んでる手ごたえが無いし。
作り手の自由な発想を否定するつもりは無いけれども、ちょっとは単細胞のことも考えて欲しい。
システム覚えて・・・・その先が見えないんだよ。
↑は
>>481宛てな。
自分にレス飛ばしてどうするよ俺・・・orz
>>483 やった事ないなら言うなよ
ボダソのどこが複雑なんだ
ボタン3つ、ショットとレーザーとスピードアップだぞ
TFシリーズよりシンプルだろうが
単細胞でも遊べる懐のでかいSTGって大事だな
まぁなかには単細胞お断りなSTGもあってもいいけど、俺はそういうのは苦手なんで遊ばん
>>486 やったことがないからボダソが良いも悪いも書いてないだろ。
483はアラハバキ宛だ。
あと、作り手の自由な発想なんざ肥やしにもならん。
それを自慰行為と言う。
アラハバキやってみた
確かに素人がデザエモンで初めて作ったようなゲームだな
技術力が高いだけに勿体無い事この上ないと思う
システムが複雑って事はない、ぞんでより単純
駄目な点はもっと別な所にあると思う
ぞんでの作者とかと関わりがあるなら
そういう人に直接聞いて改善していった方が良いだろうな
>>488 >作り手の自由な発想なんざ肥やしにもならん。
>それを自慰行為と言う
そんな客ばかりだから今は似たようなシステムのSTGばかりなんだろうか
それでいいって言うんならしょうがないけどさ
あとすぐ自慰行為とか言うんじゃねえ、公開オナニーも演じきれば1つのショーだぜ
ユーザの意見聞いて糞になったのは多々あるがフリゲーなら作り手の自由な発想でいいんじゃね。
件の奴はやっとらんが。
11/18 一人で駄作作ってくたばるくらいなら 完全破棄するつもりで作り直すことに決定
システムの無駄とか簡略化だなあ 背景3Dもか まあ2、3ヶ月音沙汰なくなるかと 曲だけは 一人じゃ無理かもしれん……誰かに頼むべきか
>>465は本人乙でいいのかな?
ま、アラハバキはシステム以前の問題ではあるけどな・・・
良い反面教師にさせてもらうか。
単純でつまらないのより複雑で面白いのがいいです^^
なんつーか、STGわかってねぇSTGだな。
作者の引き出しが少ない。もうシステム構築・スクリプターは熟達者に任せた方がいい。
チームのプログラマータイプだ。
曲はフリーの素材でいいんじゃねえの
>>494 熟達者がアキハバラなんかに協力するかよwww
まあマンネリでつまんねーの作るよりはぶっ飛んだシステムで
「おっ?」と思わせる部分が一箇所でもあるほうがいい
バキに関してはもっともだが
>あと、作り手の自由な発想なんざ肥やしにもならん。
>それを自慰行為と言う。
これはいかん。いかんよ。
成功例は存在するのだから、(「自由な発想」を自分で謳ってるような物にはクソは多いが)
それらに謝るべき。
>>488も言っているように
何も考えずに今までSTGって言われて来たモンの慣習とか体裁に泥執するあまり
捻りも面白みもねえモンも出てくれば、すげえナンセンスな名残りが無意味に残ってるモンもある。
それに、例え良く出来ていた名作だって、あくまでその名作が良く出来ていたというだけ。
その様式を次に続く作品の根拠に持ってきても成功する訳じゃない。
バトルガレッガの後を見ろ。
新しい発想にしろ既存の伝統にしろ、結局は
その作品の体裁として再構成するセンスが無いと駄目って事じゃねえかなあ。
で、バキだが
ショットとサブ攻撃があるがどっちを主体にしていいか判断つきかねるシーンが多数あったりと
システムが複雑と言うより持ち腐れてる点、ひいては配置や構成の意図感の薄さといった点から
古い物の研究も新しい点の追究もできていないというのが全体的な印象だな。
その点からいうと、テキトーに何となく進めちゃうのもいかんと思う。
自由な発想がなかったら弾幕シューティングなんて存在してないよ
>>488は低脳
アキハバラはまずはパンチラを入れることだな
作者乙は別にかまわん。どんどん宣伝してくれ。
まあ見てるってんなら具体的にどうしたほうが良いか書いてやれば建設的じゃね。
俺が改善案出すとおそらく東亜プラン系の別モノになっちゃうのでだめだがw
とりあえずやってみたアキハバラ。
普通につまらんな。超劣化ぞんでって感じだ。
BGMは一昔前のフリゲーならこんなもんだからいいけど
爽快感が全くない
いや俺パンツ吐いてる派なんで・・・
パンツなしはロマンがねえよ。ちなみにパンモロじゃなくてパンチラね。ここ重要
32x32のドット絵でパンチラを見せるのは高等テク。
縞パンとか絶対無理
アラハバキは何をしたいのかよくわからんゲームだな・・・
画面に情報が多すぎて何が何を意味してるのかすぐには把握できないし
これで良作とはまずいえないと思う
>>498 >>501 えっちなのはいけないと思います!
俺はプロのドッターだ。
たった1ドットの白い点をパンツに見せてやるぜ。
>>505 ぜひ見せてくれ!
その1ドットの白パンツだけに当たり判定がある弾幕シューティング作ってみようぜ
>>503 楽しい課題をありがとう
今はできないが暇が出来たら挑戦してみる!
>>506 そうだそれだ!
そのパンツが破れたらゲームオーバー(ビジュアルシーン)な
ひでえ叩かれようだな。
作者にとっては、練りに練ったシステムのつもりでも、
プレイヤーからすると、全然そうは思えなかったりするものが多い。
アキハバラは、まさにそれの典型だと思う。
作者の人は、ランクのシステムを取り去ってプレイしてみると
プレイヤーがどう感じるか、わかるんじゃないだろうか。
パンツに関しては、はいてるキャラと
はいてないキャラを用意すればいいんじゃね?
イベントシーンはXEXEXのイレーヌ姫みたいな感じの絵と声で一つ
練りに練ったつーか大部分パクリだから・・・
4人目のメイドっぽいキャラクターを体験版で使わせないのが一番の駄作ポイント
ジジイとか使うやついねーだろ糞死ね
メイドが体験版で使用可能になるまでアキハバラの話題禁止な
アキハバラだかスーパーハボキだかをやってみた
マニュアル読んでも操作がつかめないからとりあえずプレイ
つーかマニュアルが分かり難い
最初キーコンフィグ忘れててサブ攻撃しか使えなかったけどそれなりに進める
弾消し効果があるらしいんでそれを頼りにしたけど、しばらく経つと遊んでる感覚がしなくなった
二回目以降はキーコンフィグをして普通にやってみたけど、なんとなくだらだら進めてる感じ
色々実装する技術やこだわりみたいなものは感じるんだけど、
プレイヤは置き去りにされてて、面白さにつながってないような雰囲気
あとパンチラだが、穿いてても穿いてなくてもいいから誰かスパッツキャラを出してくれ
>511
リロってなかったすまん
スパッツには夢が無い
秋葉原
>ジジイとか使うやついねーだろ糞死ね
しかし、そのジジイが一番癖がなく使えるであろう現実。
>スーパーハボキ
あまりにやる気のないこじつけっぷりに思わず吹いてしまった
むかつくw
とりあえずまとめてみようじゃないの。
・演出が残念
・BGMがかなり残念
・独りよがり
・システムが複雑な割に面白さに繋がっていない
・爽快感なし
・画面に情報が多すぎ
・マニュアルが分かりづらい
こんなとこか。
基本的にゲームなんて公開オナニーだと思うけど
ユーザーをそのオナニーに付きあわせるだけの魅力を持って無いとダメだわな。
とりあえず俺の場合
マニュアル覗く→ぞんでみたいなマニュアルに読む気を無くす。とりあえず操作系だけ理解
→起動。「汝〜」とか書いてあるボタンにイラつく→メニューが分かりづらい
INCIDENTとかFILE1とか。GAME STARTはどこだよ(正直この段階でかなりイメージは悪い)
→開始。結局キーコンフィグが分からんかったので適当に押してみて学ぶ
→だんだんと独りで走り始める音楽に置いてきぼり。ゲームは簡単だが爽快感なし。
ショボい自弾と見づらい敵弾にイライラがつのる。
→ボスと戦ってる辺りでどうでもよくなりEND。
そんな感じ。
確かに俺もあまり遊ぶ努力をしなかったかもしれんが。
もう少しオナニーを他人に楽しませることを考えた方がいいと思うんだ。
>>497 ガレッガの頃にネットが普及してなくて良かったと思う
1、2回プレイしただけ到底理解できるゲームじゃないから
アンチが大量に湧いて不当な評価受けてた可能性もあったかなってね
誰でも気軽に感想が言える今の状況って
作者にとって幸福なのか不幸なのか俺にゃあわからん
オープニングの曲はまあまあかなと思った。
建設的な意見を書くためにもう1回遊んでくるわ
>>521 URBAN UPRISINGかぁ
グラVとヴイファイヴとイメージファイトが好きな人は1回はプレイしておくのをオススメとは思う
パワーアップの過程はワクワクして楽しかった記憶はある
テンプレのPC shmup databaseってサイトで面白いのある?
ありますん
アラハバキの作者ここ見てるねぇ。
まぁ2ch以上にキチィ駄目出しが来るとこなんてないから
適度に参考にして取捨選択してほしいところ。
てか烈華伝の人なのか。
あれは普通に面白かったから期待してよさげ。
叩いといてなんだが作者が感銘を受けたぞんでも
俺は10分でゴミ箱に捨てた人なのであまり落ち込まんでもいいとオモタ。
ぞんで好きなプレイヤーの意見が重要だなこの場合。
作者さんへ
・敵の弾が見づらいです。
敵ごとに弾の絵が違うのはリアルなのかもしれないけど遊びやすくはない
デフォルメしていいと思う。ゲーム的に意味のある違いにしてほしい
・音楽がよくないです
申し訳ないけどこれなら音楽無しの方がいいと思う
烈華伝はサークルっていうか分担によるチーム製作のようだしなあ
誰がゲームの実質的な部分の調整をやっているか解らない以上、
それが判断材料になるかどうかは微妙な気もする。
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:13:46 ID:lp5ieUlJ
意見:
分かりにくい:
タイトルああいうものにするなら、画面下に一言説明などを入れておく。
操作法が意味不明。
何らかのものを狙おうとして、的はずしている。
BGMについて:
>>506と同感、ゲームに向いていない音楽だと思う。
テンションあがるBGMにしてほしい。
私的にSTGBGMって様変わりしてくると、やり手のテンション変
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:16:27 ID:lp5ieUlJ
日本語でおk。
我慢してプレイしていたらだんだん意味がわかってきた。あきはばら。
作者が見てると思って意見を書いてみる。
設定に凝るのはゲームを面白くしてからにしろ
スタートボタンの「欲に溺れるな」とかメニューとかステージ初頭の斑鳩のぱくりとか。
ゲームとして面白いから込み入った設定が美点になるわけで
面白くなければうざいだけ
あと「欲に溺れるな」とかお前に言われたくねーと思った。第一印象最悪
弾がわけわからんなのは上の方で書いた
音楽についても散々外出だが慣れればこれはこれでありかなと思う
(全く盛り上がらないがそういうゲームだと受け入れられるようにはなった)
とにかく独りよがりで第一印象が悪すぎるから酷評される
客を楽しませることを意識してみてください。
改良版に期待します。以上
つけたし
敵のHPのバーが小さすぎて見づらい
自分のMP?の溜まり具合のバーが見づらい
場所・大きさ・色など工夫を
被弾のショックが薄い
改行うざい
普段ここでBGMの感想が書かれることはほとんどないが、いかに重要か再認識した。
やっぱやる気出ないわこれじゃ。
少しだけやってみたけど
多分企画書、コンセプトの段階で問題を抱えてる
どんなゲーム作るのか、と聞かれてhelsinkerみたいなゲームです、って答える感じ
>あと「欲に溺れるな」とかお前に言われたくねーと思った。第一印象最悪
ありゃ作者が言ってる訳じゃねえだろww
それって小説とかの登場人物のセリフに文句言ってる感じで何かズレてない?
・・とは思うのだが、
多分そう思わせる一因は、起動メニューの外観がWINDOWSのコントロールまんまな点だな。
あれじゃ導入部ですらない慣例的な起動メニューだと思うので、受け手と意識のズレが起こる。
解り難い解りやすいじゃなくて、解っててああいう演出を意図するのなら
どこかで受け手を引っぱるような導入と、魅力ある雰囲気造りが無い限り逆効果になる事が多い。
この辺は「客を楽しませること」の甘さと言う以前に、単純に出来というか
どことなく全体に漂う製作物に対する甘さ、適当さ加減の現れのような気がするなあ。
本当に好きで作ってるなら、例え作為的に楽しませなくても楽しい部分は絶対出てくるはず。
内容的にも、それがどうも伝わってこないよね。俺の思い込みかも知れんが。
>>539は
>ゲームの作り手がマニアックすぎる、
>マニアックすぎるとこちらに伝わらない。
と言っているけど、俺にはそうではなくて
「マニアックと言う事がどう言う事か解っていない人が作ったマニアック風味」 に感じられる。
解っててガッチリとシステムを決めた風じゃない、ミーハーっぽい感じ・・。
つーか、いつまで続ける気だ?
もうすぐ100レスになるぞ。
作者のサイトのBBSとかでやったら?
では他の話題キボンヌ
■ 2006年11月18日
諸々種々
□更新情報が一つもありません。
今日はなにもないみたいですよ
弾幕風の神魔宴が完成したが、やってる人いるかい?
弾を見て避けさせる本家東方と違って、パターンを作っていくタイプだから結構やりがいがある
>>539 異様にムズいっつーか、チョン避けで済むのは多いんだが
弾速すぎ+多すぎで、チョン避けできない弾幕来た時に即死する(;´Д`)
ボスの攻撃とか見切るの不可能なLvなんだが。
作者はネタ知ってるからいいかもしらんが理不尽度MAX
とんにょり丸氏のマネしちゃいけない部分まで、マネする必要は無い。
あと、アプリ終了後も解像度が640x480のままになってて、すごく萎えた。
>解像度が640x480のままになってて
それはなかったぞ?
549 :
465:2006/11/19(日) 07:24:13 ID:O4AWBbsQ
うへぇ。スレ開いたら一気にのびててちと焦った。
作者乙とか言われても仕方ないけど、
俺は作者じゃないよ?まったりあそこを見てはいたけど。
レス書いてる途中で言葉にしづらいところがあったんだけど、
ここまで見て微妙に納得。
大人気だな。
こんなに反響があるなんて
ある意味羨ましい
反響のないゲームって、出来がよくて面白くても、あまり多くの人には遊ばれてないのかな
だとしたら、ものすごくもったいないな
>>548 音の数からして違うわな・・・。
40秒あたりから三味線のところまでで相変わらず違和感。
アラハバキのBGMは自動作曲系ツールの曲じゃない?
あんな感じの曲を作るフリーウェアがあった気がする。
1ボスの出だしで一瞬MIDIがバグったのかと思ったが、
何度も聞いていると今度はあの出だしが脳内から離れなくなって困った。orz
Demolition Gunnerもう一回遊んでみたが、やっぱツボだなあ
ちょwwwおまwwwwwww
うはwww無理wwww
とか思わせる激しい攻撃のなかを、実は案外スイスイ進んでいけるっていう
敵の攻撃の組み方が秀逸だ
ヘリシュー、戦車砲塔シュー、任意横スクありの縦シューとしても貴重な出来のよさだ
25分が標準のアケシューに比べると、10分くらいだっけ、割とプレイ時間短めなのもいい
MELISSAはけっこういいゲームなんだが、2面のボスに違和感がありまくり。
2面のボスは画面枠から2ドットくらい離れてるし、目はつぶしたはずなのにショットを当てるたび点滅する。
それと最後のエンディングに誤字を発見した。(どこか忘れたが)
作者はここを見てるのか・・・?
作者に直接メールしろ
MELISSAはいいゲームなんだが、2面のボスに違和感がありまくり。
2面のボスは画面枠から2ドットくらい離れてるし、目をつぶしたはずなのにショットを当てるたびに牙みたいなのと点滅するし・・・
それとエンディングに誤字を発見した。(どこか忘れたが)
作者をここを見てるのか・・・?
いかん、連投してしまった
>>553 いや普通にマジ打ちだと思う。
いかにも作曲初心者っていう特徴が出てるから(ヘタレたメロ、おかしなコード)
音楽は普通にフリー素材を探すか、専門の人間頼んだ方がいい。
絵と音楽は一朝一夕に身に付かない上に、ごまかしがきかないから。
地味な作品より、問題のある子の方がコメントしやすいってことかな。
なんだここはゲー製か。
秋葉原、おっさんを出してきたりするセンスは好きなので
このまま頑張って攻撃とか地味に調整してほしい。
いちいち作り直してると、一生できあがらないと思う。
BGMを外注だと!
全部一人で作ることに意義があるんじゃないか!
オナヌー最高
まあでもACIDオススメ
たしかにこれだけコメントがつく作品は珍しい
技術はすごいと思うし調整を続けてがんばってほしいよ
全部作者が宣伝のため書き込んでるだけでしょ
スクショとかで一見期待できそうだが、
実際プレイすると・・・な物がスレが良く伸びる。
技術力はある人なので期待の裏返しとも取れる。
いろいろと変わってきそうな予感はする
まあ何ですか。作品量が二桁になっても一向に変わらない方もいますがね。
今イカベーダが公開されたとしたらこれだけコメントがつくだろうか
指摘だらけとはいえ凄い反応だ・・・
>>560 >絵と音楽は一朝一夕に身に付かない上に、ごまかしがきかないから
プログラムとかだってごまかしが効くかと言えばそうでもないだろう
むしろ一番ごまかしが効くのは音楽だろう
フリー素材は溢れてるし、自動作曲ツールもある世の中だぜ
このスレ住人がこんなにいたんだー
スレ序盤の過疎っぷりが嘘の様じゃないか
>>564 > まあ何ですか。作品量が二桁になっても一向に変わらない方もいますがね。
もしタダシン氏のことだとしたら
彼の作品は微妙にパワーアップ(破壊力増)していると思うぞ。
最近ネタがなかったからねぇ。BWRくらいか。
そろそろコミケがあるから、年末年始はネタには困らなさそうだ。
あの人のサイトやドキュメントをちょっと読んでふと思ったこと。
ゲームでも漫画でも何でもそうなんだけど、作者自身はあまり前に
出てこない方がいいな。例えば更新履歴とチラシの裏は違うかなと。
ここ2ヶ月ぐらいで出たフリーのシューティングで面白いのはどれ?
リザ以外で
それ面白いの意味ちがう
>>571 あーそれもやったわ。とりあえず
>>336-340の中にあるやつでたのむ
Eden's Edgeオリの稼ぎのリプ載せてるサイトない?
俺は1面で300万出したよ!
>>570 Demolition Gunner
内容は
>>555でだいたいあってる
ベクターいけばすぐ見つかるよ
>>573 その中にあるやつを全部やれ。
つまんなかったらお前が面白いのを作れ
ひさびさに覗いたら
アラハバキけちょんけちょんで作者には悪いがワロタ
けなされる所か、秋葉原呼ばわりされてるしwwwwwwww
MELISSAはコンティニュー表示がおかしい。
あとは
>>558と同じだな。
作者は見てるのか・・・?
作者見てるのか?見てるのか?ってキモいぞ
見ていても反応はできんだろ
見てねえよってレスするわけにもいくまい
>>544 俺は一応ノーマルクリアしたけど、探す場所を間違えてると思うぞ
内容的には、あくまで劣化コピーといった感じで
本家を越えてる部分があった気はしないな。
それなりには楽しんだけどね。フリーだし。
神魔宴は東方と考えずにCAVEシューと考えれば面白かった
少なくとも劣化ではない
対戦型の本家4作目(?)よりは面白いし
対戦stgと普通のstg比べんなよ土俵が違うだろ
対戦型のゲームは相手いないとつまらないからな
花映塚は相手がいてもつまらないけどな
さりげなくキツイ発言の585
実際問題対戦相手いるか?
CPUと対戦するのがメインで対人戦はおまけじゃね?
PCだと格ゲーでさえ対人戦出来る環境そろわないのに
まあそんなの関係なく駄作だが
あれに比べりゃアキハバラの方がまだ遊べる
ネット対戦もできたはず。
俺は定期的に5人くらいで泊まりこみのゲーム・麻雀大会してるから相手は気にならんが。
まぁ微妙っちゃ微妙だね。
俺は基本的に格ゲーマーだからEFZとかのが盛り上がる。
IRCとかの身内でネット対戦してたがパッチは結局見捨てられたな
>>581 Phはやってないのか。
あの突入難易度はケツイ裏を攻略してる時に近い物を感じて、俺としては楽しんでる。
りーどみーに書いてあるが、東方よりもアケシューを意識した作りみたいだから本家と比べるのは筋違いかと。
Ph攻略してるのですか…
ナイトメア・Ex・Phの攻略リプレイは見てみたいので、
リプレイをあげてもらえませんか?
エーテルバイパーのとこ、冬コミ落ちたのか・・・。
割と納得いかんものががが
コミケは運もあるからねぇ
しかも3日目って31日大晦日だろ
落ちてよかったんじゃないのかw常識的に考えて
出す気も無いのに申し込んで受かってから作り始める奴でも呪っとけ
ジャンルのスペース数は申し込み数で増減するんだから、
結局他に誰が申し込んだかなんて関係無いよな
運が悪かったと思って委託先でも探してください、と
>>597 いやそれでも応募が多ければ当選倍率は変わるぞ。
BWR、来週あたりに完成だってさ。
あいかわらず凄い早さだな
BWR、もう秒読み段階かもしれない。
いや、また更新されて、”来週”ではなく”近々”になってるし。
今日明日辺りから張り込みダ!
602 :
581:2006/11/20(月) 18:42:32 ID:vC69oDp9
神魔宴、結構やってる人居たんだな。
門板じゃあんまりレスついてなかったから
人気無いのかと思ってたよ。
もうチョイ反応してやらないと、作る気なくしちゃいそうな気がするけど。
やってる人は初期の頃からやってて、今更言う事がないって感じじゃね?
作者がここ見てるのは決定事項かよ・・・
自分の作品専用スレでもないのにいちいち巡回しないって
作者がねらーだったら普通に巡回すると思うぞ。
スレ意識過剰
このスレはゲーム業界の人間全てがチェックしていると言っても
過言ではない
なんかゲーセンでプレイしてて面クリアするたびに
後ろチラチラ見る自意識過剰君と被ってきてしょうがないw
そしてこのスレに振り回される作者たち
振り回される作者はそもそも覗かない方がマシ。
所詮ノイズだ、程度に思っときゃいい
まともにゲームが作れない奴の言い訳だな
製作系スレじゃないんだし作れないことを貶すのは不適当
作れるように努力すればいいのに
ノイズと思え、なんて後ろ向き
一流のプレイヤーは一流の製作者になれるが、
一流の製作者が一流のプレイヤーになれるわけではない。
スーパークリエイターさんですか?
どっちも否だと思うな
614の的外れっぷりに絶句
真逆じゃね・・・?
真逆つーか、命題がおかしい。
要は包含関係、一流製作者⊂一流プレイヤーだろ。
またその逆も真なり、と。
一流のプレイヤーがスタッフにいないと
高難易度ゲームのバランス調整やデバグで苦労するだろうけど
高難易度ゲーム=一流のゲームではないしねぇ
ところで、VISIONARY WINGSやってる人いない?
エンディングの種類と条件を知りたいんだけど・・・・・・
話題に上がってるの見た事ねぇw
買ったはいいがDirectX9.0cがうまくインストできなかったんで保留中だ
ナローバンドには同梱版でないとマジきつい
前スレで結構話題出てたよ。
アキハバラの作者が見てるかと思って紹介してみた
アキハバラはもういい
人が飛ぶSTGはもういいよ
弾が飛ぶSTGももういいよ
ゲーム開発は1日、1時間
ゲーム開発は1日、24時間
一日二時間ぐらいは寝かせてくれ…
本当の話、1日16時間ぐらいかな
(一流製作者)∩(一流プレイヤー)≠Φ
(一流製作者)/(一流プレイヤー)≠Φ
これしかいえないとオモ
同人シューなんてニッチの極致なんだから
商用作品におけるユーザーピラミッドなんか考えないで
自由にやらせてくれwww
639 :
638:2006/11/21(火) 11:44:44 ID:VO+llnn2
3行目冷静さを失ったようだ
自由にやれば良いじゃないと書くべきだったのが
文が微妙に繋がってないw
だんデらいよん!
>>639 やらせてくれ、じゃなくて、やらせてやれ、なら意味が通るな。
642 :
621:2006/11/21(火) 18:49:31 ID:BHsYlagk
過去ログ見てきた。
VW、自分しかやってないのかと思ったら出遅れてただけなんだな
で、真ボスなんだけど・・・・・・
真ボスのクエストはAdaで、ランキングのAdaは全部文字色グレーってことは
最新パッチで真ボス倒した人は居ないってこと・・・・・・?
Eden's Edgeの女の子の名前なんていうの?
パンチラが気になって仕方がない・・・
パン・チラリ
えでん子
レコ
>>642 違う。以前のバージョンだと真ボスを倒しても最終クエストがAdaになる。
グレーなのはただバージョンが最新のスコアじゃないってだけ。
実際あのランキングもどうなんだかなぁ。リプレイ機能あるんだから、
リプレイもアップできるようにすればいいのに
ノーマルだけど真ボス行きはものすごい楽になった。
条件が変わったのかどうかはもう確かめる気力ないが、DDR30000程度でも行けるようになったな
結局撃ち込み感の無さは変わらなかったなVW・・・
>>642 真ボスクエストはFreja
Adaは騎士のクエスト
以前のバージョンだとバグっつうか作者のミスで
Freja行ってもランキングにはAdaになっちゃってた
>>647 そーなのかー
って、ランキングだとDDR37000でもFrejaなんだよね。
仮にDDR30000がボーダーラインだとすると
ゴスロリ終了時にDDR29000ぐらいで後はFrejaで稼いだって事かな。
ちゅうか、真ボス倒したならランキング登録してきたらどうかとw
>>648 最初買ってから積んだ理由がそれだったw
でも気まぐれで張り付いてのワイドショットがメインにしたら
なんか楽しくなってきたよ←今ここ
>>649 おお、そういうことか
なんかおかしいと思ったぜ。
>>650 DDR57000で160億なんてしょぼいスコア登録する気にもならね
なるほど、DDR高くてもハイスコアとは限らんのね
DDR重視だとゴスロリまでボム温存になるけど
そこからだと得点ソースが足らないって事かな?
>>653 ・クエストクリアが少ない
・得点が稼ぎにくいクエストを選んでる
・そもそも稼いでない
これが原因
クリア最優先パターンだから
まぁVer1.20にしたらリプレイが正常に撮れなくなったからもうお役ご免かな
トラブルウィッチーズ画面写真見たら、良い意味でスゲーまともじゃん。
しかも冬コミでもう出るのか。AIR RADEはあんなに待ったのに…。
スタジオ糞スタは出入り禁止つったろ。
私怨ですか?
つか画面写真なんてどこにあんの
vectorって登録してから出るまで数日〜1週間ほどかかるもんだったのか…待ち遠しいな
そりゃそうとC:クリーンインストし直したらeden'sedgeが速過ぎてよけられんw
今まで38〜40fpsくらいだった所が52fpsまでしか落ちん。相当ゴミが溜まってたらしい
60FPSでやるもんだろ…w
いや言い忘れてたけどhell限定の話w作者曰く意図的に落としてるとの旨
ただ、作者は何fpsまで落ちることを意図してたのかは判らんけど
hellって通常60fps、弾の量が増えるといきなり30fpsまで落ちる仕様じゃなかったっけ?
たしかに普通考えたら2の累乗分の1にするような
PCの性能で処理落ちの度合いが変わるのは意図的とは言わないな
通常60fps出るスペックで、処理落とし時に落とされたfpsが想定値なんじゃね?
想定値がわかりづらいのが問題なんだな
>>665 んなこともないぞ。
俺だったらオブジェクト数で条件かけて可変にする。
メディカラット好きな人おる?
Eden、一度も処理落ちしたところ見たこと無いよ。
>>671 待て、それはヘヴン・ノーマルモードでの話というオチではあるまいな?
ヘルで処理落ちナシなら凄いが
673 :
671:2006/11/22(水) 23:58:37 ID:gKlkHwWo
ステージセレクトでヘルモードにして3面をやってみたのだが、まったく遅くならなかった。
環境のせいかな…
>>669 しかしフレームの間引き方を均一にしないと背景とかガタガタにならんか?
座標が整数とは限らないッスよ、センパイ。
ああなんだ、そのやり方はパスw
ありゃ〜、間違って過疎スレの方に書き込んじゃったよ
マルチになってしまうけど、ゴメソ
久々のABA氏の新作は…ギャプラス風か
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/ 敵をキャプチャしてからの幅広ショットが、敵に当たるとソコで止まったりするのはレゲーっぽくてイイw
けど、弾幕が激しくなってくるとそれがつらい
キャプチャしまくると倍率が下がっていったり、自機に弾を喰らうとキャプった敵が一発であぼんするのはABA氏のカラーか?
結構オモロイ あと、ボーナスステージがあればなお良かった
やってみた。
相変わらずいいセンスしてるなーと思うも、単調すぎてちょっと退屈かなぁという感じ。
ちなみに年代的に元ネタのほうはギリギリ分からないくらい。
いまいちキモが掴めないな、PHASE20からの速度でヴァー('A`)
懐かしくはあるんだが・・・イマイチ面白くは無い
オモロイ。よく出来てる。
うまくギャプラスをアレンジしてるな。
最初からサイドワインダー装備とは泣かせるw
個人的には、ギャプラスのようなステージごとのアイテムや
自機パーツが無いのが寂しいな。これは仕方ないか。
あとエフェクトがちとうるさいのが難点。
そいや、ビーンカードは無いのかね。
27面まで見たが無かったけど。あったら難しすぎるのか。
ABA氏にしては珍しく元ネタに引きずられすぎているような。
Galshell2おもすれー
国民的死神呪いちゃんみたいのはやはりここの住人の趣味じゃないのか?
なにそれ
>>684 弾幕型に紹介された時に遊んでみたけど
単調な道中と避けている快感の無いボスの弾幕にだれて
すぐファイル消去したなぁ
弾幕を消去するシステムも上手く機能していないように思えたよ
魂絶攻撃を適当に撃っていれば勝手に弾幕が破壊されて
だらだらとたるい弾幕を避けるだけになるのはどうかと
全体的に調整不足…というより
作者がSTGの面白さをあんまり分かってないのかなーと感じた
これは外面の東方っぽい要素とか俺の趣味関係無しにそう思った
弾消しが出来る横東方。以上。
ちょっとやってみたが686と687とほぼ同じ感想。
あと自機の攻撃がしょぼいわりにボスが割と動くのでイライラしたりする。
音楽はまぁまぁ良いと思った。
ある特定の弾を消せば郡隊が消えるシステムは発想自体は良いと思う。
前々から思ってるんだけど
作者がSTGの面白さをわかってないって言い方
俺は好きじゃないんだよね
漠然とつまらないって印象を言い換えてるだけで具体性がないから
評価になってないし、感想としても見下してる感じが嫌
>>689 それは俺も思うわ。
要は「俺の思う(好む)STGの面白さが見えない」
って言いっぱなしで終ってるような印象があるっつうかね。
なら、あんたの思うSTGや欲しい要素ってどんな物かぐらい言及したら?って思う。
皆それぞれに思い描くSTG像って違うんだから、言わないと読む方に全然通じないと思うんだわ。
明確に何を押し出したいのか見えない(イマイチ筋が通ってないように見える)とか
何か心を引きつけられるような凄味が無い、って意味で言ってるのは何となく解るんだけど。
・・・まあ、指摘しづらいっていうかレスしづらいような内容だと
捉えどころがない以上、評価を投げるような発言になってしまう、っていうのもあるのかな。
漠然と経験値が少ないなあと思うときはステージ構成が下手だったりシステムが中途半端だったり、検証したわけではないけど
そういう欠落を肌で感じていることが多い。全てをそういう言葉で片付けるのはどうかと思うけど、あるでしょそういうの。
言うなれば子供を子供だなあと思うような。
女の子が出てこないよこれ?
リザも時機が女の子じゃないバグが直ってないし最近不作だな
x.xのオリジナルの青い服でポニーテールの女の子って誰だ?
BLUE WISHのパイロット?
>692
分かり易くて吹いたw
書き込むなとは俺は言わんが
ちょっと考えて書き込めば不毛な言い合いは起こらないんじゃねえの
とは思う
でも、書いた者勝ちの匿名掲示板
つまり不毛だってことですね
毛はまた生える
>697
そんなに不毛な言い合いって起こってたか?
むしろ今しがたお前が起こしたように見えるが。
vectorの掲載タイムラグって結構あるもんなんだな、知らんかった
容量大き過ぎて自分のトコに置けないっつーけど、差分だけ(多分bw_re1.00.exeだけ)でも置いて欲しかった
容量の大部分を占めてる音と絵はどうせver.0.52のと同じだろうし
ま、もうしばらくのガマン、ガマンか、待ち遠しいな
こういう良い方は好かんってこんなとこで言われてもな。
あぼーんしろとしか言えんな。
704 :
621:2006/11/25(土) 11:55:00 ID:kyXC5n/p
VISIONARY WINGS ようやく真ボス撃破。
アドバイスくれた方々、サンクスでした!
ちなみにDDRが二万三千ぐらいで真ボス出てきたときがあったから
ボスラッシュ突入条件が五千で、真ボス条件は二万ってとこかな。
不満点を幾つか。
・自機ショットの軽くて撃ち込んでる快感が乏しい。
・ランクの上昇が著しい。弾速と弾数、増やすのはどっちかだけにして欲しかった。
・道中雑魚の攻略が出現覚えてソードで速攻につきる点。
・DDR稼ぎのポイントがメイドとゴスに集中しすぎ。稼ぎに使えるボムなのに他で使えない。
こんなところか。でも意外と楽しめたんで、もうちょいやってみるつもり。
次回作にも期待したい。
>>701 BWの話題で似たような言い合いがあったばかりじゃねえか
それ以前だって結構あったろ、学習しねーんだな
アラハバキは擁護者がいないから言い合いにはなってないが・・・
まず学習すべきは脳内あぼんだ
違う。どんなクチョゲでも無理やり褒める無理やり遊ぶ
そういう努力とサービス精神を欠いていることを問題にしたいんだ
>>707 そういう姿勢は勝手だがおまえ一人でやってろ。
押し付けるな。おまえが気に入らんレスはおまえの脳内でスルーしろ。
なぜ無理矢理ほめなきゃならんのだ。
しかし言い争いを憂い、書き方に気をつけろと主張する人間が一番煽り口調なのがおもしろいな
つまらんものはつまらん。
なんでユーザが作者に媚びにゃならんのだ。逆ならまだしも。
BWRマダー(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
STGに限らず、
作者様に 遊ばせて頂いている んだと思うようにしていたけど、
こうも飽和状態で遊ぶものを絞る事が大変みたいな状況だと
なかなかそうは思えなくなるね。
あと、人によっては
発表する事によって金銭、名声などの得する事があるだろうから
それくらい我慢しろ!とかいう人も居るかもしれない。
それならアレだ、
「糞ゲー・地雷ゲーをあえて誉めちぎるスレ」みたいにやったらいいんじゃね?
まぁ、アラハバキの作者がマジでへこんでるかもしれないから
フォローっぽく感想書くけど、
俺が遊んだ感じとしては…マイルストーン的?
グラフィックなどは割と凝ってるし、気合も感じられるんだけど、
それ故、システムの方に要素を盛り込み過ぎてしまって
ゲーム的な面白さが…
…えーと、俺の様なSTG初心者には解らないままプレイを辞めてしまう。
レバーもボタンも何も操作しなくても4面までいけるなんて画期的だよね!
もうちょっとすっきりしてわかりやすいゲームを求む
むしろここで意見、文句を書くことが間違っている。
作者がみんなここを見ているわけでもないから。
ゲーム作っている人間は掲示板を用意しておいたほうがいい。
もし見ていたらの話だけど。
何を言っているんだお前は。
2CHに向いてない人がいるな
Sonic Sisters ver1.12みたいなシンプルでも面白いゲームもあるんだよな。
何でも込み入ったシステムにすりゃいいってもんじゃない。
>マイルストーン的?
フォローになってませんw
>717
解らないままプレイを辞めるというのは大いにわかる。
要素の意味を体感できるキッカケが乏しいからな。
俺はそういうのを露骨にやられるのは鼻について嫌なんだが、それを抜いても足りてないと思う。
が、初心者だからすぐに解らない、というだけの問題でもないぞアレは。
一通り理解した所で、別に深いという訳でもなく
数々の用意された要素が風味付け程度にも活きてないのが解る。
要素が多かろうが少なかろうが構わんが、(シンプルor複雑って事が面白さの根拠じゃない)
複雑なゲームでは死んでる要素の数々を見せられる事が凄く萎えるんだ。
製作者が思考錯誤し、心底納得して拘った仕様だとは思えないからな。
あのままじゃ単にゴチャゴチャしただけの「なんちゃって複雑系」だ。
特定の層にしろ、複雑ゆえに受けているゲームには完成度による裏打ちがあるもんだ。
もうちょっと簡潔に短くまとめてくださいw
Sonic Sistersは過ぎ去ったあの頃が記憶の中から蘇り
もう帰れないと実感するゲーム
sonic sistersは曲などいろいろ良いんで、いまでもプレイに足るとは思う
この少弾・高速弾だけど暗記まではしなくていい(予告等で自然に思い出せる)、っていう
虫姫オリジナルモード路線なSTGは、希少だな
この路線だと、有料になっちゃうけど飛翔鮎と幻想少女の出来の良さは特筆
>>720 掲示板作っていてもあまり書き込まれてない事が多いよ
的外れな指摘して突っ込まれるのが嫌だからかね
あと厨な書き込みが多かったり荒らされたりして
掲示板閉鎖しちゃったところとかもあるし
>>730 関係ないが、それってHOT CAKE の掲示板全般に蔓延してるあれか?
知ってる限りで、やる気なしゅーの作者のところも掲示板が変なことになったし、
sonic sistersなぜか面白いんだなホント、どうしてだろ。
sonic sistersは30分くらいSTGを楽しみたい時にはうってつけだよな
ちょっと時間の空いた時には今でもよく起動してる
敵配置にしろ、自機のタイプにしろ丁寧に練られてて
遊んでいて気持ちの良いゲームだ
Sonic Sistersはノスタルジックなんだけど新しくて面白い、今でも十分に遊べるゲームだと思う。
狙って撃つとかアイテム回収とか、とことんシンプルなのが良いんだろうな。
敵の出現や行動パターンも雑なところがなくていい。
>>729さんも書いているけど飛翔鮎や幻想少女も良くできてるから、
未プレイの人には手を出してみて欲しいかも。
飛翔鮎って名前からして東亜のオマージュっぽいな。
ちょっと通販で取り寄せてみよう。
>734
裏面は鮎!鮎!鮎!だよ。
BGMがFM音源で非常に好みだ>鮎
つーかまだ売ってるのあれ
ベクター遅いよ!なにやってんの!
土日ぐらいは休ませてやれよ
だって登録したの20日だろ?遅いよなぁ。
Vectorも昔よりはマシになったよ
昔は申請から反映まで2週間くらいかかってたけど,今は1週間程度みたい
飛翔鮎と幻想少女は、体験版はそこそこやったが結局買わなかったw
買っても良かったかな。
まあベクターの中の人にしてみりゃ、迅速に出さなくたって自分にデメリットは無いしな
フリーウェアだし
案外もう一週間くらい待たされるんじゃないか?って気がして来たぞw
>>741 俺も体験版そこそこやってて買わずにいたが、
最近になって買った
DemolitonGunnerのリプ上げたよー
あんまり書き込みなかったけどプンゲ版のリプとか上がってるんだな
上手くなれば着実にスコアが上がっていくからこれは面白いと思う
リザレクションwktkだが、ところで無印Blue Wishの真ボス倒せた奴いる?
エデンのは倒したがBlue Wishの偽Doomは無理すぎる
>>745 あれは無理だと思う
つーか、どう考えてもノーコンで倒せるように作られてねぇw
丸一週間か…
最近のタダでできておすすめのゲームなに?
天空時計のソフト、ここに影響されて体験版を久々にやってみたら
欲しくなっちゃったじゃないか。
作者乙とか言わせてくれw
作者乙
Vecterはやく リザレクションをうpでーとしろ!
今日こなかったらまた一週間お預けコースかもしれないじゃない!
BLUE WISH RESURRECTION 1.00ベクターにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
\________ ______________________/
O モワモワ
o
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < という夢を見たんだ。
/| /\ \__________
Vecterに本当にキテター(゚∀゚)
\(
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l
l ● ● ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
ずっとこの時を待っていた・・・!
必ず(vectorを)死なす!
HELLモードも真ボスはともかく1周くらいなんとかなんだろーと甘くみていた。
脳裏にちらつく2周目難易度
きついです はい
・・・あー、いやー、HELLオートバリア有りなのに、
5面でクレジット無くなってゲームオーバーOTL
なんつー難易度だ。
けどプレイヤー側の心理を読んでるっていうか、
お約束に従ってたら「ちょwwwおまwww」っていう感じで退路ふさいできてぼぎゃーん。
当分退屈せずにすみそうだ。ていうかレバーほすぃ。
いつも気付いたら端っこに寄らされてあぼん
HELL5ボスの発狂でクレジット無くなってオワタ
あと5ミリだったのに・・・!
キタ!キタ!キタ!キタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よし只今からやる。
うわー、ムズいよHELL。HELLムズいよ。
でも死んでも次は何とかなりそうだと思わせる
小憎らしいムズさだ。
むかつくぜ、やめらんねぇじゃねーかw
しかしこんなに更新をwktkして待ったフリーシューティングは久々だな。
・・・超連射以来かもw
で、いつになったらBWRの自機が女の子になるんだ?
オリもクリアできないのにHELLモードとかマジいらないし・・・
全然ユーザーのニーズを分かってないよこいつorz
ウゼェw
>>763 とりあえずクリアしろ
そうすると3機目がでるから全部の機体でクリアする
すると4機めが出るから4機めに合わせてボムボタン
あら不思議 戦闘機が女の子になっちゃった
とりあえず一週クリアすると新機体が出るのかな?
PINK SWEETSではなかったが。
作者ページのトップにいるパンツ見えそうな女の子はどこに出てるの?
隠し機体・・・あの色だとグリーンピースじゃね?
大型機&ボスにホーミング耐性があるせいか前作より弱体化してるな。
通常ショットが他機体のレーザーより強いが、精密動作ができずHELL後半面ではout
ていうか4、5面HELLはどの機体でも押されすぎw
真ボスに会えそうにねーよ
つか ノーマルボムの存在意義って何??
威力低いし発動時間短いし範囲限定だし・・・(+_+
エデンズエッジの女の子でいいから出してくれよ
むしろあの子がいい。他の女の子も出してくれるといいけど
女の子の服の色だけじゃなく種類も選べたら神ゲーだと思う
>>765 もうアンインストールしちゃったよ・・・
隠し要素入れるんなら最初から複数の女の子が選べて
クリアするとエロい隠し衣装が選べるようにすればいいのに
女の子が選べなかったら速攻ゴミ箱行きだろ普通
nomalが体験版より難しくなってて、こりゃクリアできるのか?と思ってたら
76FPSのままだった。
これでもクリアできる人がいるからすごい・・・。
G4ohDXUAみたいなアホもいるんだねぇ・・・ちょっと衝撃。
コンテ2回でHELLクリア
隠し機体なんて出てねー
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:48:45 ID:zFzvftlI
test
test
ORIはまあどうにかなるが
HELLはもう。。。ウルトラモードもいいところだな。1面すら越せねーよ。
>>765 釣りかと思ったら本当になっちゃって吹いたw
というかHELLはこれ推奨だよな・・・?
>>774 オリジナルノーコンでクリアしたらblue peaceとかいうのが出てきた。
流れを読まずに、ABA氏のTitanionもVer.UP
MODERNモードは、自機が首領蜂風になり元ネタのギャプラス完全無視でエンドレス色が強めに
CLASSICモードは、ビームが3連射縛り、キャプチャビームも時間制に
更には、13面からは打ち返し弾が出てきてギャプラス色が強くなっている
前バージョンを持ってるヤツは貴重だから消さないでおくべし
25面越えた辺りがキッツイなぁ…
グリーンピースの使えなさはアブレコと戦えそうだな。
>>778 マジかwwwww
blue peace
通常ショット:正面ショット。
低速ショット:広角6WAYホーミング。
ザコ級の奴なら一掃できてゲームを進めれれる
...と思ったらホーミングの威力弱いのかな、中型機以上には苦戦。
特にボスはゲームを進められにくい
通常ショットは普通の威力っぽいので
HELLには向いていないかも...
>>769 オートボムより無敵時間が長い
結構重要
オートボムは敵弾変換無くない?
コイン変換はレーザーボムだけっぽい
blue peaceっていうのが女の子なの?
トップページの一番上に出てる子?
BWR来てたか。
EE#の6面(ハード)で泣きそうになってるわけだが。
5面のキ○ガイクレーンは笑えるんだが6ボスは不愉快だ。
休憩ゾーンだった第2形態が地獄になっとる('A`)
第3形態なんかあんなんどうしろと。
オリジナルを3機体でクリアするとEden's EdgeというEdenのショットタイプの4機目が出る
結局虫姫クローンの一人勝ちなわけか
だが真ボスはケツイ風、というかDOOM風。弾の数よりスピードで押してくるタイプ
いや数もそれなりに多いけど、edenの真ボスよりは少ない
edenと違い今回のHellは弾速いな…このスレで「遅い弾ばかりだ」と言われたのが効いたか…?
あと俺は遅い弾が好きだからNormalとかedenのHellの方が好きだけど、コレもコレで面白いと思う
>>788 で、それは女の子なの?
性能だけ同じなの?
中型機以上の敵をいいタイミングで倒す
↓
少々安全
↓
敵弾が爆風に巻き込まれて稼げる
ステージ開幕直後は無敵だし
2面開幕直後左に行ってアイテムボックス出して
そのまま右側の敵から真正面で張り付ける。
で、HEAVENはいくらなんでも弾遅すぎないか?
あとHEAVENでもORIGINALでもクリアすればBlue Pieceは出てくる
もう真ボス出してるのかよwww早すぎ
前バージョンと同じく、やはり4面の音楽が鳴らないんだが、俺だけじゃないよね?
ネタかと思ったらマジでエデンズエッジの娘が入ってるwww
画像フォルダ漁ってみ
ここからG4ohDXUAが全機体でオリジナルをクリアするスレになります
おおおBWRきたきたきたー!ここ見て速攻で取りに行っちゃったよ。
ヘヴンは前作よりきつくなってるね。へぶんでこれならオリなんて怖くてできねー下手すぎ自分
あと、隠しの女の子、横移動すると微妙にぱんつ見えなくない?
真ボス、クルクルしてる、頭上に天使の輪があるし
そして私はそこで逝った。
真ボスの話題出てるけどできれば先にリプレイをうpしてほしいんだ…
>>799 スマン、実は真ボス見たさにセカンドpc(PenIII500MHz)でプレイしたw
だからうpれるようなリプでは無い
>>782 blue peaceの通常ショットめっちゃ強いぞ
柔らかい雑魚はホーミング、中型機・ボスは通常ショットでサクサク進める
スピード狂にお勧めの機体
BWR面白いね。
これ、エクステンドアイテムって出るの?
何処でどんな条件満たせばいいの?
>>802 3面の隠し宝箱を全部あけて
ボス手前の地面の中央を低速ショットで打ち込むと1up出るよ
隠し機体はHEAVENクリアでも出る。
Bボタン決定で2Pカラーなのか。
性能は一緒なのかな。
>>804 一緒っぽい。
オリまでならblue peaceの使い勝手は抜群だな。
通常ショットでボスの弾幕を避けられるならそうだろうな。
HELLをblue peaceはかなりマゾい。道中2面までは楽だが3面以降は地獄。
というかHELLは何使うのが楽なんだ・・・硬い敵ラッシュではどの機体も火力不足
ボスも尋常じゃなく強い。3ボスとかオリ→HELLの落差が異常w
エデンズエッジとの難易度のギャップが凄まじい
機体性能は
hope > edge >> peace >>>(l越えられない壁) >> wish
私的にはかな・・・
タイトルなのにwishヨワス(´・ω・`)
実際漠然とやってたら俺の場合wishのほうが点高かったんだが
peaceはホーミングだから、初心者にとてもやさしい、頭使う必要ない
っわぁ、もう6時間強で60スレだよ...
俺的には
edge>hope>wish>>>>>>>peace
つーか上でも誰かが言ってたがpeaceはアブレコ。
普通に低速ショットが強いwishの方が俺は使いやすい。。。
edgeはボムが強いのとオプションの置き方で夢がひろがりんぐ
BWRまんまケイブだけど面白い。
Hell1面ノーボムで抜けれるように練習してるけど、
これはガチガチに固めたパターン組まないと抜けれないな…
BWRやっててシューティングに必要なのは記憶力とタイミングであることを改めて痛感したわ…
アタマイタイ...
edgeが出せない...
体験版にはなかったキャラのせいでORIGINALでミス連発してしまった。
BWRのヘルはエデンに比べたら処理落ちが殆ど無いね
あの弾幕でこれはきついw
真ボスとか俺には絶対無理だわ
>>811 peaceはボム弱いしレーザー弱いしでボス戦が長引いて初心者にとても厳しい
俺が言うんだから間違いない
おんにゃのこは全部で何人??
女の子使ってるリプキボン!!!!!!!!!
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 09:23:57 ID:caj5tfev
>>818 piece
確かにボス戦で細かい避けを要求させられるときには難点だな
俺なんかレーザー(ホーミング)使いすぎで4中ボスに逃げられた
ver0.52のORIGINALではhopeばっか使っててwishはいらない子だと思ってたけど
HELLはwishの方が楽かもしれん。
HELL4ボス強すぎだろコレ。発狂以外避けられる気がしない
5ボスよりあきらかに強い
アラ?今トレーニングで4ボスやってみたら意外となんとかなった・・・
ごめん
>>822はなしでorz。
しかしこのクオリティでフリーってのは異常だな。
ゲーセンであっても多分やりこむぜ
それはねーよwww
面白いんだが少し画面が狭く感じる
横スクロールが欲しいな
ゲーセンに置くなら絵と音を市販ものっぽくしてくれ
まあ、閃激ストライカー並の絵ではあるけど…。
x.x氏は画像作れる人とチーム組んでみたら?
あのクオリティならすぐつかまると思うんだが。
まぁ今のクオリティで文句は全くございませんが。
画像つーかメカはなんかの素材使ってるんじゃね?
ショットの攻撃力は
wish(低速) > peace(高速) > hope(低速) > edge(低速)
ぽいな
ステータス表示周りがアーケードっぽいだけでも画面がぐっと引き締まるんだよな。
>>828 メカや建造物はDOGAで作ったモデルのレンダリングだね。
縦でもいいがもう少し横幅広くしたほうがいいと
縦横3:4ではなく4:4位に広げたほうが
初代ブルーウィッシュの全画面表示の豆っぷりに比べりゃ十分だ
とりあえずHell4ボスまで行ったが真ボス撃破者はまだでとらんようだな
そうそう、同人ゲーって、ドットキャラとか1枚絵は外注してるのに
インターフェースはプログラマが作ってたりするのを見かけるけど、
あれは損してるなと思う。
>>823-826 このままグラフィックだけをガルーダ2並み、雷電ファイターズ並みにすれば充分イケルと思う
あとサウンド面は…ちょい微妙かな
それプラスちょいエロ絵師&鼻声声優つければcaveゲーとして通用しそうだ
少なくともY川ゲーよりは人気出るかもw
>このままグラフィックだけをガルーダ2並み、雷電ファイターズ並みにすれば充分イケルと思う
_,ノ‐''''''^^^¨¨¨⌒ ̄⌒^^''¬-、,_
._v-''¨` .,,vー─-、 .,,vー─-、 .¨'ーu_
_ノ'″ ./′ ¨┐ ./ ゙┐ .゙'┐
,/′ ./ ̄''''-¬,,,,__.ミ .i |,,,,___ ..) ゙\
,/′ λ | ( ・ )| } .¨'ーu,, | \
./′ 八,、-ミ.ノ‐''''''^^ ̄./¨レ .人,_ ミ
.,ノ′ ._ノU' \_ ._,rlト冖へy _/ ¨'‐u .゙lr
.,i′ /ー-v、.,,_ ¨^^¨´〔 〕.¨^^¨′ __.,、 ゙\. {
〕 ./′ .⌒''''' \,,,,,,ノ′ v-ー'''¨ .λ ゙┐ } __________
| ノ .λ───ー } __,,.,、v;(_)ー'' {..] /
| :| | | .! ` .}} < きがるにいってくれるなあ。
} .| .U-:;:冖^ ̄ .| ¨¨¨¨¨ ̄¨¨′ ミ} \
.| .} _,,,,,vvl''''¨¨|^^⌒|¨¨''''lvv,_ }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
). . 〕 ,,、-v~| .| | | |''T^i-,,_ /
.{ ). ., r'z::''''~゙(~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~`^^^^''''¬;;;_ ノ
ミ. `i, , `'' /
゙). `i, .,ノ λ
\ }, ′ . / | |
. \ \ . ,/ ∪
(¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨゙ソ冖干ア^^^^^^^^^^^^^r'′
/~~~~~~~~i¬冖'''''7′ ∨¬ーーz─-―「\
/ _ノ 厂¨丁¨¨フ .ミ、 ゙\
さすがに求めすぎだろw
BWRはこのままでも十分面白いと思うけどなあ
女の子いないじゃん・・・
いやいやいやwグラフィックがネック、という話の流れになって
「じゃあこのレベルならグラフィックに文句は誰からも出るまい」と思って。
このくらいのレベルは欲しい〜と考えるレベルは人によりけりなので。
俺個人としては究極タイガーと同レベルでも、現状でも、充分だと思う。
(ましてや「同人ゲーもガル2、RFレベルのグラフィックを目指すべきである」という意味なんかでは無いw)
つか現状でもゲーセン稼動は可能かも
トライジール、ナイトレイドという前例があるのでw
X68k魂っつーとモフーとかようじょとかそんkのkとか
ダメなもんばっか思い出す
CAVEがすでに居るところに
CAVEコピーを出してどうするというのか
虫姫さまやればよくね?
いやだから俺が前言ったように着せ替えシステムを作るとか
いろいろあるじゃん
面セレで真ボスいきなり出す方法って無い?
アケの中でも底辺にいるトラryやナイトryでも、
グラフィックだけに限れば流石にBWRよりは上だと思うが・・・ラジルギとかは良い勝負かもしれん
ラジルギはわざとああいう絵にしてるんだろ
といっても綺麗に見えないのだから仕方が無いか…
4ボスさ
左下のビットに判定あるけど
右下のビットには判定無いから重なれるね
まあでもこれだけ派手なエフェクトで敵弾の視認に支障が出ないのは評価できる
じゃあ女の子使ってるリプキボン!!!
女、女って気持ち悪いな。ギャルゲーでもやってりゃいいのに
釣られるなよ。。。
もしかしてあれって男の子?
ふたなりがいれば最強
このゲームサイドワインダー使えないね。イラネ
ギャプラスみたいなゲームでもやろっと
BWRのORIGINALをやっとノーコンクリア・・・
みんなHELLの話題で盛り上がってるぜ。
漏れのヘタっぷりを改めて実感したw
Eden's Edgeより大幅に難易度上がっているなあ
HELLの道中(特に4面が)つらすぎないか?5面のほうが楽に感じる…
ここの皆にはPeace不人気だけど道中パターン作るの苦手な俺には最適な機体だなぁと思う。
Peaceだけは5面中ボス抜けたあたりまでならノーコンでいけたから、もしかしたら真ボス拝むくらいはできるかもしれない。
避けてりゃいつかは勝てるってのはシンプルでいいねw
edgeは流石におまけの位置付けだったんだろ
参考
>>765 PS:
>>770 そんな文句いうくらいなら、自分で頑張って作ってたほうがいい。
そうか?
むしろ765が作者に見える。
真ボス拝むだけならstage5までいけばプラクティスの5面やれば見れるね。
5ボス開始だと真ボス出てこなかった(ノーミスだと出るのかもしれないが)
>>866 残2ではボスすら辿り着けない罠
つーかHELLはどうやって進めばいいのか見当が付かん。
虫ウルなんかは自機狙いばかりだから、誘導すればどうにかなったけど、
こっちは誘導しても画面全体に無茶苦茶にばら撒かれてどうしようもない。
俺も処理落としたらギリギリで抜けていけそうなんだけど、どうしようもなく潰されることが多い。
もうこれは慣れて行くしかないか。
>>869 黄流+最終鬼畜兵器+ドゥーム様って感じだなw
弾速が言うほどだから最後の洗濯機以外はなんとかなりそうな気もする。
まだ辿りつけんが
>>870 実際プレイすると第2形態の反射弾がめっちゃしんどい
真ボスまで行けばあとはコンテし放題だから頑張れ
どうせ2週目があるんだからのんびりしなさい。
HELLは雑魚撃ちもらし→死なのでオリとはうってかわってwish,peaceが使えるな。
しかし、真ボスは節操ないな。黄流、緋蜂、ドゥームに幽体離脱はシンデレラアンバーか。
真アキや緋蜂ほどの絶望感はないが普通に強い。最終形態が動きまくるのが地味につらい。
>>867 CAVEと違って自機狙いが多いからな
誘導してもまとまらないからばらける
ところで聞きたいんだが、東方ってなんであんなに叩かれてるの?
厨がうざいのは同意なんだがゲームとしてはオモロイと思うんだけど(スプライツのパクリは除く)
このスレのシューティングファンの肥えた目から見て
東方の奇形とか言われる理由を教えてくれるとうれしい(悪い点を冷静に教えてほしい)
>>875 よく言われるのは「弾に殺意が無い」って事だな。
自機を撃ち落とすための弾じゃなくて、魅せるための弾って感じ。
今回もDOOMあるかなぁ
加速弾が難易度HELLで襲いかかる姿を・・・・・・・・・・(思考停止)
無理想像できない...
>>876に同意、かな
息を継がさぬ攻撃をなんとか潜り抜けて這々な体のところを理不尽な高速弾に落されたりするのが好き。
あとは硬い敵に撃ち込んでゴリゴリ削る感じとか、まあ好みの話しなんだけど飛びまわってる感じも無いと嫌かな
あーでも東方は体験版しかやったことないからあんまわかんない・・・
スペルプラクティスモードみたいに遊べるのは家庭用のシューティングにもつけてほしい
別に作品自体は特別たたかれてないよ。
厨がウザイから、とりあえずたたかれるだけ。
>>1のまとめサイトを見るとわかるけど
紅魔郷の頃はキチンと作品を見た上で高い評価を得ている。
まあ、東方が凄いのは初心者が楽しめるSTGという部分が大きいから
このスレ的には、同人にしては良くできてるくらいかね。
このスレでは基本的には普通に良作扱いしてると思うが
俺は東方好きじゃないなあ。
攻撃する爽快感がないし(自機弾半透明だし)
ボスは同じ弾幕をダラダラ。
後はおおむねよく出来てると思う。
>>875 俺も
>>867おおむね同意。それに加えて撃ち込んでる気がしねぇ。
ボタン押しながら動き回って、気がついたらボスが死んでたって感じか?
やっぱ高速弾が欲しいです・・・。
厨がうざいのは同意だけど。
各派閥の信者同士でくだらない争いし続けてるイメージだなあ。
WARMACHINEっての最近拾ったんだが結構おもしろい。
BGMかっこいいし横シューに飢えてたから嬉しいよ。
東方は道中がイマイチに思えた。
中型、大型キャラも混ぜるとかしてメリハリを付けたりして欲しいかも。
888 :
875:2006/11/29(水) 21:01:56 ID:VsuPvje4
やっぱりここのスレのシューティングファンのみんなは違うなあ
冷静かつ的確に東方の弱点を教えてもらえたよ。
前に他スレできいたときは信者とアンチが互いの人格批判をはじめちゃって
冷静な批評を聞けなかったんよ……
だからといって東方が嫌いになったわけではないけど
いい批評が聞けてうれしいです。レスしてくれたみんな本当にありがとう
ほかにも東方についてコメントあったらぜひ聞かせて下さい
BWRはHELLが2面までしか進めない俺です
>>875 一部を除くボスの当たり判定の小ささと動き回るのが気になる。
ボスの位置まで把握していないと攻撃が当たらないので、純粋に弾避けだけを集中させて欲しい。伝統かもしれないけど。
あとは弾色の種類が多すぎるくらいかな。
>>875 叩きにならない程度に。音楽はかなり好みだし、ボスの魅せる弾幕は目をひく。
でも、中型機がいないせいだと思うんだけど、道中が単調で、とってつけた感が強い。
それと、ボスは、弾幕を魅せることと弾幕によるキャラクター表現にこだわりすぎて、避けてて面白くない。
これは殺意を感じないと言うことも含めての印象。
最近のボス弾幕は初見死亡が前提で、位置あわせに終始している感が強く、フラストレーションがたまる。
と、不満は多いけど、紅魔郷以降全部買っているので、このスレ的には結構好きな方だと思う。
いや、妖以降はボスの方から当たりに来るよ。
さすがに弾避けメインのゲームと言っても賛否両論分かれたけど。
東方の場合は、『弾幕ごっこ』だから殺意を感じなくても別に不思議じゃない
東方が叩かれてるのはキャラが萌えないからでしょ
絵柄がかわいくない、ツンツン電波ばっかでキャラのバリエーションがない、
露出度が低いのしかいない、パンチラがない、と減点ポイントが多すぎる
女キャラばっかなのはいいけど実力が伴ってない感じ
ワロタ
・殺意がない
・道中単調
・キャラ
どれも本質的な理由ではないよなあ
もっと殺意がなくて単調でキャラがダサいゲームだってたくさんあるし
ゲーム自体には叩かれるまでに悪いところはないでしょ
このスレにも変な人がいるので見分けてネ
いかん俺も吹いた
>>883 更新停止、情報が2006年4月初頭前後の頃までのものである旨を明記してミラーサイトをテンプレに入れればいいと思う。
だいぶ古くなっているけど、作者サイトが消滅してもvectorに残っているケースもあるだろうし。
確かこのスレの最初期は同人シュー(ていうか東方)を語る場としてアーケード板STG総合雑談スレから分離したんだっけ。
フリーゲームスレと並行して覗いていた頃が懐かしい。もう四年ぐらい前になるのか。
このスレのまとめ管理人さんも長いことやっていらっしゃる事であるなぁと感慨ひとしきり。いつもお世話になっております。ありがとうございます。
>>875 東方のゲーム内容についてよくある否定的意見
・道中が変化に乏しい/戦車出せ、戦車!
・弾幕がイライラ棒/見せ弾ばかりの観賞用/殺意を感じない/高速弾よこせ!
・ボスへの撃ちこみ感に乏しい/パーツもがせろ!
同人界隈での東方の影響は結構なものなんで、その手の話題を扱う本スレでは貶して終わり、では済まないようで。
嫌いという人も多いがそれはそれで好きという人も多い。叩かれてもフォローが入るし。
また「東方は上に挙げたような点で人を選ぶゲーム」という共通認識めいたモノがあるので、
東方っぽいゲームは作りこみが甘いと「アレはどうよ」「東方クローンじゃん、アレ」というやり取りがあったりなかったりする。
実際問題として話題に上ることも多い(お前に何レスついているか数えてみ)。そんなポジション。
東方は面白いが専スレあるしそろそろスレ違いだろ
そんなだから東方厨うぜぇって言われるんだよ
もりあがってまいりました
ではここでhee(ターン
BWRも見た目CAVEっぽいけど道中弾幕が東方系だよなぁ
16方向自機狙いとかないし
東方は今までのSTGが重視してきた部分をことごとく無視してるからなあ。
だから古参シューターは好かん人が多いんじゃないかな。
俺もあんまり楽しめないけど作者さんは自分の表現したいものが作れてるからすごいとは思う。
とりあえず東方クローンは「弾幕シュー」じゃなくて「東方シュー」ってジャンルにして欲しい。
それぐらい方向性が違うと思う。
プレイしてて楽しく思えたら別に何でもいいっす
と、その辺のことを考えるのがめんどくさくなったオヤジが一言
東方という単語
>>875が出した途端に20レス以上
確かに凄い影響力なのは分かったからそろそろ終わりにしませんかね
とりあえずBWR、edge出現記念パピコ
edge、結構な人は知ってると思うけど
画面下でさらに下に行こうとすると、オプションが広がる
通常ショットも低速ショットも画面内を覆い尽くすことができる
これも既出ネタだと思うけどボタン2でグラフィックが女の子に変わる。
今週のウソテク
エデンでやると戦績が良いのは煩悩パワーかしら
スペルマモードって、エロゲーか?
4面道中だけ延々やりこんで、やっとパターン化出来た…だが4ボス&他ステージはまだ手付かず
なんかロジックプロ/ピクロスの問題集1冊やってるような気分になってきたw
>>910 通しでやると全然ダメダメなんだよなorz
オートガードなしで4面が限界だぜ・・・
4号機Aボタン決定カラーは誰にも使われない予感
BWR面白いんだけど何か微妙なんだよな
パターン化の面白さが薄い感じ
CAVE系っぽいんだけどCAVEっぽい面白さが無いと言うか
なんだかよく分からない
Titanionおもすれー
CLASSICモードの13面以降は打ち返し弾も来るし、敵に当たっても死ぬから、
敵の軌道と、弾道を同時に見切らなければならなくなる
マジで反射神経養成ゲーだな
BWRの最大の欠点は、アケの環境でできないことだ。
操作がままならなくて困る。
筐体でも買って中に入れればいい
スティックとディスプレイだけならどうにでもなる
店員と店内放送とギャラリーは?
筐体に入れたものをゲーセンに持ってくか雇うか
そういや飛翔鮎を筐体に映してたサイトがあったな
923 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 18:43:29 ID:lSYcwR4O
やっぱ今回は敵弾が遅すぎた、Eden'sの時がちょうどいい
敵弾遅いとパターン化というのが薄れてくるからね
私は別にCAVE真似しろとは言わないが。
>>918 それはBWRの欠点ではなくお前さんの欠点では。
BWRのHELLはパターン化必須だろ。頑張ればガチ避けもかなり少なくできる。
だが、全画面弾消し敵の少なさには参る。
動きを一瞬でも間違えると死亡確定の場所が多すぎて疲れるわい。
BWR HELLは難しすぎて辛い。
ORIGINALギリギリぐらいの腕なので1面もノーミスで越せん。
ガチ避け要求度が高いんだよな。
パターン化だけではどうにもならない部分が多い。
HELLは完全に上級者向けと言ってもいいんじゃないか?
HELLは虫姫1で言えばマニよりもウルに近いだろ…
やりたい人だけやってください、クリアできない人が居たっていいんです、みたいな。
まあ虫ウルよりは楽だけど…
heavenは誰でもクリアできる、originalは誰でも(慣れれば)クリアできる、hellは上級者向けで
上手くレベルわけできてるんじゃないかな。
俺はあんまりスコアやり込まないからノーミスオールできたら飽きちゃうしあんまりハードル下げてもね・・・
HELLは虫1マニとウルの間ぐらい、虫2のマニと同じぐらいに感じる。
CAVEシュー2周目中盤ぐらいしかいけない中途半端な腕前の俺には調度良いな。
繰り返しプレイしてると変にスコア稼いじゃって1面での死亡率がすげえ高い。
何度もタイトルに戻るから難易度と自機のカーソル位置は記憶しておいてほしいよ。
サインダー対応まだ?
効果音変わった?
オートガードのときに残機にGUARDとか表示したりとかのへんかね
差分も一緒に出してほしかった
v1.01はステージセレクトとかでてないから
とにかくv1.01 にfileフォルダのデータを上書きしたら
v1.00で今までやったところは一応出せた、と
せっかくedge出したのに出し直さないとだめ?
ごめぽ。931までしか見てなかった
ボムを取った時の音が変になってた
ほんとだ、おまけにアイテムボックスが出現したときに煙の音が追加されてる
金塊?を取った時の音も変わったよね
1.00は小判がジャラジャラみたいな音だったけど(がんばれゴエモンみたいな)
1.01は前作の点アイテムの音になってる
んー話題になってるBWRをやったが何が面白いのかよく判らない。
フリーとしては絵も音も丁寧さも相当なもんであるのは認めるが…。
敵の種類やパターンに脈絡も法則性も無くて常に画面弾だらけ。
コンティニューして力押しで進めて、終わったらもう良いやって感じ。
虫姫さまふたりも似たようなつまらなさだが…。
もうちっとパターンの煮詰めと緩急があればそれだけで面白くなると
思うんだけど。
判らないなら別にそれでいいじゃないか
あなたにとってはつまらんが他の人は面白いってことだろ
>>931 うわ、早えぇw
つか「〜exeファイルだけの配布も考えましたが〜」とか
もしかしてこのスレ見てる?
いや、よくある事だし「見るのは良くない」とは、俺は全く思ってないけど
>ARCADEで一度出現させればステージセレクトで戦えます。
ARCADEで出現(もちろん倒してはない)させたんですが
ステージセレクトに出てきませんでした
オートバリアONじゃ駄目とかデータ移行(
>>933)したら駄目とかあるんかな
>>941 ベクターに申請してから登録されるまでの間にやきもきするのは作者も同じ
酷いバグが見つかって,急いで修正しても反映は1週間〜かかる
その間もバグ版はダウンロードされる,と.
(公開停止申請も,反映まではある程度時間はかかるんじゃないかと 俺はしたことないが)
あれ,1行目とそれ以外は別の話になってるわ
忘れてくれ
>>942 >オートバリアONじゃ駄目とか
offでクリアしたけど出ないよ(遅いPCでのプレイだけど)
まさかfps値も看視してて平均値が一定以下だと出ない…とかじゃあるまいなw
◆ver. 1.01
・一部の敵アルゴリズム若干変更。
・ボス戦時(中ボスを含む)、アイテムカウンタが減少していくように変更。
・各種効果音変更。
・ランキング画面。オートガードの有無を表示するように変更。
・残機ボーナス、オートガードONとOFFで変更。(ON:200万、OFF:250万)
・コンテニュー時、おまけでボム1個放出するように変更。
・リプレイ、リザルト画面。ステージごとのスコアが表示されるように修正(ARCADEのみ)。
・キャラクタセレクト。クリア表示にオートガードの有無で表示の色を変更。
・クレジットの上限を9999に。
・ライフ表示部分にオートガード表示。(ONのみ)
一番上なんかはリプレイの互換性がなくなりそうな変更だが
自分のやつを見た感じでは特にずれることも無かった。
>>932 いつまでそんなモン使ってるんだよw
とっととUSBかDPPに乗り換えな。
ゲ製作でギャルシェル2の新バージョン公開
2ボスまで
>・クレジットの上限を9999に。
吹いた
>>949 miss後の無敵時間の長さ・ボスの自爆時間の長さの兼ね合いから、
故意に潰しまくっても到底4ケタは消化しきれないはずだが…
まあ多くて困る事は無いから別にいいけどw
そんなことより!面セレでの真ボスの出し方がどうやっても判らん…本当に1.01の段階で実装されとるんだろうか?
おれもBWR面白いとは思えんなあ。
垂れ流し弾幕でおなかイパーイ。
BWRに欠けてるのはカリスマ弾幕だと思うなあ。
どうも全体的に(特にボス)nWayや全方位の複合で討ち取ろうっていう傾向が強くて、
弾幕ごとの違いがイマイチはっきりしてこない。
edgeの方が弾幕の特徴が強かった気がする。
まあ、避ける楽しさの無い東方よりはずっと好みだが。
BWEもう少し攻撃にメリハリをつけたほうが
垂れ流しばかりは窮屈さを感じる
長期的な攻撃をチマチマ避けより
短期的な攻撃で瞬間避けとか入れておくといいなw
>>950 1.00から面セレでできてた
HELLのステージ5を選択
↓
ノーコンテでラスボス撃破
↓
出現
1.00ではそんな感じ
1.01も同じか知らないが
BWRより東方の方が楽しいです
BWRと東方なら、さして東方好きでもないけど
いくらなんでも東方のがよく出来てると思うが
まあ金取ってるからね
俺は東方好きだけど、BWR大好きなんで、BWRの方が面白く感じるw
両方好きな自分が来ましたよ
イライラ棒なのはどちらもそんなに変わらない気が。
BRWの方が弾を誘導する要素があるけど
東方の方がボスの的が小さくて狙う要素があるから
どっちが優れてるとかはないと思うました。
BRWはボスを小さくして耐久を減らせば
狙ってる撃ってる感じが出ていいんじゃないかなーと
BWRをBRWと打っちゃったよ(´・ω・`)ショボーン
>>955 説明文だけでおなかいっぱい
へたれの俺には一面ボスすら無理だ
BWRも東方も好きだがcave系ならともかくなぜ東方と比べるのかが
わからない
そもそも東方自体色々なシューティングのリスペクト入ってるから・・・
ちょい前に東方の話が出て火種になるとは思ったがねwww
BWRの弾幕ってエスプガルーダ以降のCAVE弾幕を強く意識してるよな
大往生やプロギア辺りからSTGを始めた俺としては、ボス戦で
一瞬一瞬を回避する弾幕が少なくて、面白いけどちょっと寂しかったりする
BWR面白くねー って感じる人は俺みたいに思ってる人が多いんじゃないだろうか
そういう傾向はBWR以前からだから特に気にならなかったな。
まあ好みはそれぞれとして話の流れをぶった切るのは困りもんだね
なんか前と同じような流れになったなw
1.BWR面白いという意見多数。
2.BWRってそんなに面白いか?って意見が出る。
3.何故か東方と比較される。
4.スレの雰囲気悪くなるw
雰囲気が悪いとまでは思わんが。
否定的な意見があっても構わんでしょう。
喧嘩してるわけでもないしさ。まあ東方に反応したのは悪かったかw
>>964 それぞれの弾幕に問題があるわけじゃなくて、単に弾がいつでも
ドバーって出てるだけなのがつまらんにょ。
ただ色んな種類の敵をダラダラ出すだけじゃなくて、特定の攻撃の連続とか
忙しいところとマターリするところなどでメリハリを付ければ大分変わると思う。
にょorz
恥ずかしいタイプミス
フリーと同人比較対象が違う...
そこまで批判するなと言いたい
あそこまで製作できる(ましてやフリー)ゲームなんかあまり無いぜ?
STGの雰囲気がまったく違う東方と比較されても嫌気はあるね
てか、この話の発端(
>>875)からしてどうしてこんな風につながるのかが意味不明
ここまですると作者が歪むだろ。
ゆっくり見守ってやれよ...まだ経験深くないんだし
そろそろ話を戻さないか
これが伝説の語尾キャラかっ・・・
じゃなくてこういうよくわからん批判合戦になると一番困るのはいつも普通に話したがってたやつなんだって話ね。
東方と比べても普通にエデンズエッジとかの方がよく出来てると思うが
シューティングゲームとしては東方のランクはかなり下
鋳薔薇並のランクゲーを所望
とりあえず比較論はやめないか。何もいい方向には向かわん。
BWRのHELLは本当に絶望感を味わえるな。俺には到底無理。
ステージセレクトでも真ボスに会える気が全くしないわ。
ギャルシェル2面白いな
敵弾が前と比べてでかくなって見やすくなった
難しすぎてまだ1面も越せんが、完成したらこれが最高難度に
なるらしいので安心
全部で7面構成にする予定だそうで楽しみだ
つーかこれ、シェアにならねーよな?
あとそろそろ次スレ
別に東方と比較してつまんないとか言ってるわけじゃなくて
「こうだったらいいかも」、という時に有名だと思われる東方でたとえてるだけなのにさ
東方って聞いただけで過剰反応する奴が荒らしだと思った。
「マリオのBダッシュみたいのがあるといいかも」
っていう感想が書いてあったとして
「市販のマリオと比較するな」とかいう反応したら変でしょ
東方が憎くてもいいからもう少し冷静になりましょう
蒸し返すなよバカ
>>977 >>956で言ってるだろ。これだから東方厨は・・・
ゲームも信者も糞って言われる理由がよく分かる
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 21:45:54 ID:f7yw7ygy
アンチはもっと糞ですね
それに「東方がつまらない」とか「東方が○○に比べてつまらない」っていう話は別にスレ違いじゃないよね
そしてマリオを例に挙げてるのが意味不明だ。マリオの数千〜数万分の1の売上しかない東方が
スタンダードだと思ってるのは作者だけ
アンチじゃなくて客観的にみて東方は面白くないって言ってるんだが・・・
>>976 残念ながら、スローで撮ったリプレイにしか見えない。
パターン化は全然出来てないのに高速移動時の弾避けが異常。
普通には選択しようがない隙間をくぐってるし。
自機が細かく左右に動く点もスローの特徴。
なにが客観だよ。主観だろ?
評価はいいが、自己責任でどうぞ
BWRに疲れて久しぶりにNomltestやったらスッゲー面白いな
>>875 からよく読んでみろ
こんな発端から始まってる
BWRと東方はおなじSTGであるが
・STGとしての雰囲気
・敵の攻撃・敵弾
などゲームの表現が180度違うと言っても過言ではないから
比較する対象が違うと言いたい。
986 :
948:2006/12/01(金) 22:00:38 ID:zTgaICbh
>>976 ツールつーかスペック低くて処理落ちかかってるようなリプだな
やべえ、GR3 Re-DEATHの敵配置意地が悪すぎるw
1面ボスまで辿り着けないwwww
東方はマンセー意見しか言っちゃいけないの?
だったら次はテンプレにそう入れといてくれ
比較なしでもつまらない部類だと思ったんだが
さすがに釣りのレベルがこれだけ低いとね
スレ終わりかけになると煽りたくなるもんなのかね
GR3、すっげえストレスたまるなぁ・・・もうちょっとがんばってみよう
【逆算】仮に全ボムをオートガードに使うとして、
許される被弾は29回まで。30回目の被弾をしたら終了。
被弾回数を仮に1面で1回、2面以降は道中で1回・ボスで1回に抑えられれば、
真ボスに20回ぶん持ち越せる。1形態あたり5回
だが実際には、道中・ボス各1ボムというのは厳しい。
さらに真ボス時にミスると、Pアイテム4個回収してから「いい位置」に行く前に無敵時間が切れる。これが意外に大きい
∴真ボス1形態あたり、最低でも4、欲を言えば3被弾かそれ以内。
('A`)キチィ...
客観的な感想なんか有り得ないしなw
BWRの1.5倍速オリはものすごい爽快感あって気持ちいいんだけど
HELL1.5倍速にしたらどうしようもなかった
BWRのHELL、今のところpeace使用で4ボス第一形態が最高到達点なんだが、
4ボスが強すぎて勝てそうにない。
現状では3ボスも最低4ボム必要だし・・・
2面終了までをノーミスで抜けれないのも痛い。
ボム・残機、どのぐらいの配分でいってる?
やっぱHELLはpeaceなのかなー
ボスが辛いけどね
GR3 Re-DEATHやりがいあるなぁ
配置変わりすぎで笑えるw
次スレまだ?
次スレまでにサインダー対応しとけよ
ARCADEで真ボス最終形態半分まで行ったぜ・・・
あと3〜4発はボム必要だ
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 00:25:56 ID:LHhFS+8G
HELL15コンテでクリア
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。