PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ30
1GJ
全米が乙
eXceed2ndのスレ立てろよ。
前スレ988…この時を夢見ていた。ありがとう。
でもキーボード効かない orz
自己解決した…いかん。スゴイ感動してきた。
eXceedオンリーのスレ立てろ。
eXceed2ndってチェインボーナスはあるの?
ホームページではシステムについてあっさりした記述しかなくて良くわからん
そういう表示は無かった気が。
わからんけど。
>>16 HPに載っているあっさりシステム以外には、ボムがある位で、他には一切無い。
ボムで成り立ってるゲームだが無敵時間があるあたりとかその辺で
ゲームが大味になってる気もする。
ないとクリア難しいだろうけど…
eXceed2nd、イージーよりもノーマルの方がクリア楽だな。
イージーだと弾幕薄くて無敵状態が持続しない。
この辺は斑鳩よりもサイヴァリアに近い感じ。
サイヴァリア程シビアなゲージ調整いらんけどな・・・ホントお気楽ゲーだわこれ。
VisinaryWingsがどうもうまく出来ない
ボム使うと難易度あがるから二回ボムのヤツやらないといけないのか
>>21 難易度がほぼStockD.D.R値依存っぽいから、稼いだらヤバスってのもあるみたい。
まあ、後半はボムボタン2回押しが無難。
VisinaryWingsで便乗なんだけどマグダレーナ(教祖)の第一波派第二波が凶悪でいつも死ぬんだけど、あれってどうすれば避けれるんだろ
あとこのゲームかなり面白いね曲いいし弾自体も避けてて楽しいのが多い
ソードのおかげで気楽に気合避けできるのもいいと思う
道中の敵ぶった切ってアイテムポンポン出すのもおしろい
VisinaryWings、ボム撃つと画面が1秒弱固まってCPU100%いくんだけど
同じ症状の人いる?
それのせいでボム撃つ気にならなくてよく被弾する
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 09:09:23 ID:zigs/aH9
ごめん 携帯から捕捉あげ
eXceed2はノーコンでクリアするとあることが起こる
おまえらみたいなへたれシューターには不可能だろうが
>>24 うちはショットとかソード撃つたびにスローかかる
Dx9.0cでCPU2GでOS起動直後でもそうだったんで、環境(ビデオカードとか)との相性かね
eXceed2かあ、前作は敵弾が赤のみで非常に見辛くゲームにならんかった記憶が、その辺改善されとるの?
VisionaryWingsうちでは正常に動作してる、処理落ちもない。
環境はCoreDuo2.16GHz、MOBILITY FireGL V5200(VRAM256MB)、メモリ2GB。
eXeedは前作がそんなに面白くなかったんでスルーしたけど、2面白いのならやってみようかな。
eX2は理解するのに十分な長さの体験版があるわけだから
あてにならない二次情報を聞き込むよりやってみるのが早いだろ
体験版でつまんなければ製品版も合わないだろうし、その逆も真
>>31 eXceed2ndは、前作とは別物なので話題作(?)としてやっといて損はないかも。
大味なのは変わらないけど。
ってかこれって、BGMがトライエースの作品にすごく似てない?
それと、eXceed2ndのバリアって
もしかして「1フレームに1発しか吸収できない」みたいな制限がある?
マニュアルにも書いてあるんだけど、正確な仕様がわからない。
おかげで、弾が多いところに飛びこんでもあまり吸収できてない罠。
nolmの喰弾と違って貫通されても死なないから
なんでそういう仕様になってるのか不明だけどな
ゲージ増えすぎボム撃てすぎになるのを防ぎたかったのだろうか
eXceed2の曲は桜庭に似てるね
eXceed2はボクサーに例えるなら亀田だね
eXeed2やってみた。斑鳩もダメだったけど、こういうの自分には向いてないことがよくわかった…_| ̄|○
そういや最近のシューティングはどれも弾幕避けメインで壊す爽快感がない気がする。
撃って避けるの撃つの部分が楽しくない感じ?
難度が簡単になればいいってわけじゃなくて、壊す爽快感があるゲームがやりたいな。
そういう意味でPCゲームで印象に残っているのはOHBA堂のエンジェレイズシータだけど、
これもエンジェレイズ2になってからは弾幕ゲームになっちゃったしなあ…。
俺もAAAのゲームの曲っぽいと思ったが…
一杯あると思うけどね。
フリーのヤツ挙げるだけでも超連射、ULTIMATE STAGE、WARNING FOREVER、
BATTLE HUNTER、Vacant Ark、Gunroar、Quantized Blaze……
パッと思いついただけでもこれだけあるのに何が不満か。
同人シューは弾幕シューってより東方シュー(極端に弾が多くて打ち込み感がない
ゲーム)がほとんどになった印象があるな。
フリーのもそういう系が増えたには増えたけどまだまだ遊べるものはあると思う。
>>37はあんまりフリーものはやらないのかね。
弾が多けりゃいいというものではない。
ex2、hardだとボスで30fpsくらいまで落ちるが…これで普通なのかね
セレロン2.8GHzじゃ足らないのか
ALLTYNEXおもすれー。3,4面ボスが神威ボスの曲なのかー。
この横縞はどうにかならないのかな〜。
eXceed2nd神ゲーだろ。
殿堂入りでいいよもう。
eXceed2は斑鳩を超えたんじゃないかな。
斑鳩はプレイした事無いけどきっとそうだ。
な ん だ と
NGワードだな、こりゃ。
ここまでひどい自演工作は久しぶりに見た。
そうか、NGにする手があったな。専ブラの機能でこのスレだけNGにすりゃ良いだろうし。
南さんが撃つのSPECIALの極悪さにワクワクしてきた
1upしまくるからごり押しできるよ
意外と楽
南さんが撃つはBGMがものすごい好みだった。
でもSPECIALは無理だあれ
体験盤は何回倒せばクリア?
いつも3回目で殺られるorz
体験版は2〜3ヶ月後でいいからweb配布もしてほしいなあ
VisionaryWings後半のボス強いな!どうしても1コンテクリアになる。
ランク調節しようにも後半の道中安全に行こうと思ったら
ソード+ショットでアイテムワラワラ+回収になって難易度上がるし、
かといってチキンプレーしたら画面弾で埋るジレンマ。
ボスはケツイ1周程度の腕前じゃ無理だ。
あとエンディングの最後黒幕っぽいのが「戦闘力たったの5か」だし何とかならんのかと
ルートってかクエスト選べば少し楽になるよ
てゆーか変なクエスト選ぶとラスボスより強いボスのオンパレードだから困るwwwwwwww
>>43 うんづの設定「画面」から「15kHzモード時にスキャンライン表示」のチェックを外す
ついでにVsyncも外すと動作が速くなるかもしれない
>>59 スキャンラインの項目あったのか…見落としてた。
もうこればっかり遊んでます。
Raid Windもアイデア豊富だったが、ALLTYNEXは神威プロトタイプって感じ。
…つーか、作者は縦穴が大好きなんだな。どの作品でも必ずあるだろ。
・Raid Wind…2面ボス背景が縦穴。奥から上昇してきて戦闘。下降は無し。
・ALLTYNEX…4面ボス戦時。レイフォースのオーディン戦そのまんま。
・リフレクション…2ボスのスコーピオン戦直前。誘導ビームを撃ってくる。
・神威…3ボスのクモで縦穴を上昇しつつ戦闘。5面ボス「脳巣」直前にも下降シーンがある。
・Reflex…2ボス登場時。新しくなったサソリがフェードインしてくる。
・ALLTYNEX Second…これからに期待。
俺は、拡大縮小を駆使して2Dを3Dに見せる方が3Dでカメラとか動かすだけより燃える
ラスタースクロールで擬似立体描写とかな。
綺麗に撮られた写真を見るより、物凄くリアルに書かれた絵を見る方が
光景の再現度という意味では低くなっているけど
凄みを感じるのと似ているかもしれない
Visionalywing俺もやってみた。
教祖とか賞金稼ぎはかなり厳しいな。
避け方がさっぱりわからん。
とりあえず
墓場、餃子、お菓子あたりをクリアしてカボチャにいくのが
ルート的にはいいんだろうか。
メイドもパターン憶えれば結構楽だよ
VisionaryWingsは、3Dがかなり綺麗だった
同人シューでグラフィックがいいと思ったのは久しぶりだなあ
でも、うちのイカレPCだと文字が全く表示されない(ついでに、その時だけ画面がちょっとおかしくなる)から
クエストの内容やセリフがわからん
ただプレイする分には問題ないけど・・・
VWくそおもいorz
背景省略設定とかないんかいな。
VisionaryWings、スコアタできる仕様なのに
ポーズボタンもなければリスタートやタイトル画面に戻るも無いってのはどういう事だ
あと曲はいいのに効果音がヘボすぎる、もったいない
>64
メイドはワインダーで神経使うからなあ。。。
パターン覚えれば虫歯菌より弱いかもしれんね。
なんかしばらくやってるうちカボチャが出て来なくなってきた。。。
クエスト紹介所の人ばっかり。ランクによって進行に差があるのか?
洞窟はカボチャに比べ道中が辛いから嫌いだ。。。
クリア重視で未クリアとはこれいかに
71 :
69:2006/08/20(日) 22:45:22 ID:Jje3o9mm
紛らわしかったね。ランク下げプレイに変更するよ
あくまで重視だし矛盾は無いと思ってやっちまった。
参考になったやつがいればそれで良い。
くそ、早くチェルシーさんをクリアしないとこのスレの話題についていけない
VisionaryWings、イージーにしてやってみたけど全然簡単じゃなかった
このゲームの何がマズいって、剣ゲージの減少速度が早すぎるのと
ボスが弾幕張って動き回るくせに、自機は範囲が狭い正面ショットのみで全然ダメージいかず
しかもボスの位置が弾幕に隠れて掴み辛いのがつまんない原因なんだろうな
VWクリアラーにとってほとんどEasyとNormalの難易度変わらないね。最後どうなるか知らんがw
>72のリプのパターン>69とほぼ同じだし、差別化をはかるべきだね。
音楽とグラがいいから惜しい作品
もし東方Extraクリアできる程度の腕があったら、
BOSS連戦までいってコンテしてクリアめざして欲しい。
エンディングの最後本当にちょっとだけ変わるからそこまでがんばれ。
片目ゴスをボンバーで張りついたらあんま避けなくていいし。ってかカボチャでてこねぇ。
>>73 ふはは、漏れはもうパッチ待ちの状態だぜ。
一緒に買ったエドマエンジン崩してる最中から、結局参加できないけどな!('A`)
ラスボス強いよラスボス
eXeed2マジでおもしれえwハマるわこれ。
本当にそう思ってるのかとw
かけずり回って云々かんぬん、貴様には根性だかガッツが足らないならオーケー
>74
ついでに
ボスを剣で攻撃してもそんなにダメージがいかない、も追加しといてくれ
>>73 俺はもう諦めた…正直心が折れる難易度だからな
eXeed2は専用すれで…
VW、ショットボタン押しっぱ中と連打中ではソードゲージの回復速度が違うから、
低速移動出来ないけど、超高速でショット連射しながらソードをちょんちょん出してくと
弾消せてちょっとだけ簡単になる気がする
体験版しかやってないから、後半面はどうだか分からないけど…
通販依託されるのかな?
>>83 あきばお〜、ホワイトキャンバスの通販で買えるっぽい。
ところで、今回のコミケで販売されていたProject D(Mysterious Products)
って買った人いる?
自分とこのPCではスペック不足で起動すらしなかったよ。
っていうか、見た目的にそれほど重いように見えないんだけど、
要求スペック高くない?
↓
OS: WindowsXP ServicePack2/Windows2000 ServicePack4
DirectX: DirectX 9.0c (VertexShader 2.0/PixelShader 2.0)
CPU: Intel Pentium4 2.4GHz/AMD AthlonXP/64/64FX/64X2/Sempron モデルナンバー 2400+以上
メモリ: 512MB以上(DDR333以上推奨)
グラフィックス: nVIDIA GeForceFX5700Ultra以上/ATi RADEON9600Pro以上 (それぞれ、VRAM128MB以上推奨)
>>84 もう通販依託されてたんだね、ごめん。ありがとう。
でも、店が両方とも18歳未満は駄目っぽいですね…残念。
>>86 ネット通販の入り口の時点で年齢確認されるから駄目なのかなって
88 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 19:30:08 ID:6xfQQWvs
どっちにしろクレカなんだから親に頼め
いや、別に代引きでもいいと思うけど。
VWは剣で攻撃&フェザーを取らない
で低ランクをめざすのがクリアの基本なのかなー
ショットでアイテム回収の輪がひろがるのは
一見親切のようで、実はそうでもないな
むしろホワキャンは代引きオンリーだったかと
今からVisionaryWings買う人は、今度新しい体験版出てるまで待った方がいいと思うよ
0〜4面まで対応します。らしいし
VisionaryWingsカボチャボスは弾消しボム封印されるのかな?
毎回弾消し仕様として発動せずに高ランクモードで死ぬ
95 :
93:2006/08/22(火) 01:11:15 ID:jUPoIgnd
あれ?
>>93のリプを見てたらメイド後に眼帯のステージが出てこなかった。
さっきのプレイはなんkのバグだったのかもしれん。
>>93のリプは消しとく。みんな忘れてくれ。
x.x game roomさんのところで新作BLUE WISH RESURRECTION
の1面だけ公開。前作に比べて画面がでかくなった。プレイした感想
は相変わらずCAVEっぽい。完成に期待ってとこ。
>>97 なんつーかCAVEって言うより"大往生"的だな。
作品が進むにつれ、1面がどんどん難しくなってる気がする…
ALLTYNEXノーコンクリア…ノーマルだが('A`)
どうもロボでの斬撃で勝負を決めたくなるな。速攻撃破を意識してるのか?
ところで不思議キッチンのところの新作HISTORICAとEF#のサントラ入手した人いる?
感触聞きたいのだが…
eXceed2の話しろって
ノーコンクリアした奴いないの?
HISTORICAは一応ゲームにはなっているが試作段階な感じだな。
システムは斬新だと思うが作り手も遊び手もそれをどう活かせばいいか
分かってない状態だと思う。
1ループがそこそこ長いから、未来のために先を読んで行動しておくというより
その場その場で泥縄的に動いて、2ループ以降は自動操縦のオプションが
増えていくだけって感じのプレイになってしまう。
ではどうすれば多重時間を活かしたゲームになるのか、難しいところだな。
ちなみに曲は未使用のEmbryoRegressionの方が使用曲より好きだったり。
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 07:22:46 ID:zaXOOA9Z
BLUE WISH RESURRECTION、1面だけでもかなり楽しいな。
稼ぎと弾避けがバランスが良くて道中で脳汁が出る。
難易度が益々高くなってるのが難点だけど、完成が楽しみだ。
ぐあ sage忘れ…
永久るーぷのTWlight INSanityやってみた。
良くも悪くも正統派な東方弾幕ゲー。
システム的に目新しさはあまり感じない反面、安心してプレーできる。
レイクラ、東方永あたりから要素を色々混ぜてる感じ。
とりあえず自機のドット絵が1枚しかないのを改善して欲しい。
音楽は割といいと思った。
BLUE WISH RESURRECTIONは得点アイテムが出現した場所からなるべく近い場所で
アイテムを取ると高得点みたいなんだが敵倒したときの弾消しとかがないため
高得点を狙うとものすごく難易度が跳ね上がるね…
ほんのちょっとでいいから消えるとスコアアップと安全なパターン作りが両立できて
面白そうなんだが
っていうか1面かこれは…
>>99 eXceed2nd、ノーコンクリアすると1枚絵追加だったっけか。
セリフも追加だったような気がするけど、コンティニュークリアの時、
音声消してたから不明。
TWlight INSanityはノーマルだとちょっと簡単過ぎな気がする。
まぁ、それなりに面白いんだけど緑色のアイテムが緑色弾や黄色弾に混ざると
ちょっと困る。BGMは結構気に入ったけど、コレずいぶん暗いよね。
BLUE WISH RESURRECTION、
よく出来てると思うけど、なんで自機がこんなに暗い色なんかね。
あと、敵が弾撃つ時のエフェクト(マズルフラッシュ)が無いんで
敵弾の視認性が悪く感じる。
マズルフラッシュって初めて聞いた。
言うほど普通に使われてる?
あ、用語のことじゃなくエフェクトそのもののことね
少なくとも作る側は使ってる
自機が撃つ時にはよく使われてるが、敵が撃つ時に使われてるのはそんなに見ない気がするな
>>100 サンクス。HISTORICAは模索中か。
今後次第で全く変わってくるのかも知れんね。
112 :
109:2006/08/22(火) 20:29:18 ID:KYYXnucm
あ、用語じゃなくてエフェクトそのもののことか。
同人では普通には使われて無いな。
せいぜい超連射くらいだ。
商業なら嬉々として語れるほどあるけど。
漏れは自分の同人STGには必ずマズルフラッシュ入れてる。
雷電や達人王や超連射をSTGの教科書にしてるから。
正直、これがあるのと無いのでは、見た目に差が出るよ。
アケシューのマズルフラッシュはカコイイのが多いねー、
同人でマズルフラッシュ入れてるとこは個人的に好評価。
正統派な東方弾幕ゲーってのは新鮮な表現だな、
東方そのものはSTGのなかでは異端だと思ってたんで。
敵弾やレーザーによる演出を過度に重視しつつも、調整にも高コストをかける、なんてスタイルは
(調整の水準にこだわれば)東方以外には皆無だし。
いまやSTGでは遅多弾縦シュー(地上物なし、任意横スクなし)が正統派スタイル、
ってのは個人的にはちょっと抵抗あるが、でも多数派ではあるか。
別にSTGの中で正統派だってんじゃなく
数ある東方オマージュ系の中ではシステムに変なこだわりがなくオーソドックスかつ
前知識なしでプレイできるっていうことだろうよ。
マズルフラッシュはXboxのゲームだお
敵弾の発射エフェクトはねぇ…昨今流行りの弾幕系でソレやったんじゃ、
ソレで画面が埋まっちゃう気がw
やるなら昔の東亜ゲーのような1弾1殺みたいなstgの方が適ってると思う
パッと思いつく敵弾マズフラは雷電(アーケード)と弾幕カーニバル
>>74 ボムを撃ったとたんにゲームオーバーフラグが立つのもきついな
低ランクを維持してても後半ステージだとボム一発でやばい位ランクが上昇する
正直見かけるのは機械ボスがでかい弾撃つ時かレーザー雑魚くらいだなあ
これは敵やボスに人型が流行ってる(武器非所持)せいなのか
マズルフラッシュで思い出したが、
『ボスがどこから弾を撃つか』をちゃんと考えてるのって意外と少ない気がする。
あちこちから無茶苦茶撃つ連中が多い。装甲板から弾撃つなよ…
超連射はその点しっかりしてると思う。
ま、こだわりの問題だけどな。
結局そういうのがウザくて人型になるワケだ
>121
人型ならどこから撃っても良いんですか?!
目から体液を高速射出させても、手からエネルギー弾出しても、体中からエネルギーを放出してもおkです
名づけてスペースリパースティンギーアイズ
マンガとかじゃそのぐらい普通にやってるなw
C線上のかるき! プレーしてみた。
前スレで誰かが言ってたが確かに東方系STGとして
道中もボスも良くできてる。高めの難易度もいい感じ。
ただ俺の環境だとパッドが認識されなかった。
また、TWilight INSanityと一緒で自機が1枚ドット絵なのがちょっと気になる部分。
このゲームも結構音楽が好き。
とりあえずかるきを題材としてくれた時点で個人的に嬉しい。
>114
115のような意味合いで「正統派」という言葉を使った。
STG全体の中で東方がどう、とかは考えてないです。
>118
全く同意。とにかくVWって一回上がったランクが下げられない。
眩しい闇とかでちょっとボム使って1000とかストックが溜ったら
もうその時点でほぼ無理な感じになる。
死亡とかボムキャンセルのランク低下をもっと劇的にしてほしい。。。
VWでちょっと気になって試してみて分かったけど、弾消しボム(紫の魔法陣展開)はゲーム中8回が限界
ボムストックを回復しても、増えるのはランクが上昇するボム(青い魔法陣展開)しか回復しない
あと、弾消しボムはそのまま持ち越し可能っぽいので、クエスト1で
ランク上昇ボムを8回ぶっ放しておくと後半は、弾消ししか発動しなくなるので攻略に良いのかもしれない
VW、製作元blogによると一度被弾で難易度最低になるらしい
試しに、1面で開幕ボム連打して難易度を急上昇→死亡で
目に見えて敵の弾数とかは落ちた
被弾で難易度が最低にまで落ちるのなら
稼いでエクステンド→死亡のガレッガな流れになりそうなんだけど
後半だと死んでも全然楽にならん気がするのは何でだろう?
単純に、難易度最低でもかなり難しいだけなのかね
だったらもう俺にはどうしようもないのだが
後半は最低難易度でも辛いね
というかランク上がって死ぬというより特定の弾幕が無理で被弾するから
ランクでのせいで死んだと感じることは少ないな
弾が消えないのも厳しいな。下手すると連続被弾して乙る
このゲーム、稼ぎでエクステンドはなさそうな感じがする。
アイテム出現数かなにかでライフアイテム出てそうな予感
つーかblogにライフアイテムの事書いてあったなorz
ソードで切りまくるとランク上がるのか
ライフアイテム出すために切りまくってたwwwwwwwww
Blogみた。
なんか。。。俺はクリア重視の真逆のことをやっていたようだ。。。
でもランク最低にしてもカボチャと教祖様がどうしようもないねorz
ルート分岐はDDRに関係してるのかな
同じルート選んでもパンダステージが出たり出なかったりする
まぁVWは正直システム的にもバランス的にも調整不足というか、
ゲームとして面白くする為の後一歩が足りてない感じ。
パッチ次第では神ゲーになれる可能性もある。
VWパッチ来たな
リプレイ関連とスクリーンショットか。これで戦闘中に写真撮りまくれるな
eXceed2やっとノーコンでクリアした
アンヘルがその後のことべらべらしゃべって
最後にアンヘルの私服の1枚絵が出て終わり
3はアンヘルが主人公っぽい
VW、やっとノーコンティニュークリアできたと思ったら、リプレイが正常に再生されねぇ
メイド→パンダ→ゴスロリ→連戦
だったのに、リプレイ再生するとパンダがなぜか教祖様になってる
鬱だorz
リプレイよりリトライとポーズのパッド対応と効果音の充実を・・・
VW真ボス撃破できた。
DDR14000位でボス連戦の代わりに出てきた。
正直、教祖のほうが全然難度高い。
>>139 俺もたまになる。なんだろうねぇ?
>141
早っ。
やっぱ出来る人は出来るのか。。。
>>141 稼がなきゃ真ボスでないのか…
なんだかなぁ
稼がないやつって何でシューティングしてるの?
クリア目的なんかじゃ数回で飽きるじゃん
そらまた飽きっぽいな。
しかたのないやつだ。ハハハ
真ボス倒さないとちゃんとしたエンディング見れないからな
難易度EASYだと1ミスで見るの絶望的なバランス
1点
>>136 発売された頃に近くのダイソー行ったら売ってなかったから
遠目のダイソー行って買ったんだけど、正直あんま面白く無いから全然やってない…
>>145 同人ゲーは1回しかやらないからいいんだよ
東方は世界観に酔いしれて楽しい。
スコアしか楽しみないシューティングって面白くないなあ。
>>145 どんなシューティングをプレイしてますか?
こんなんでレス貰えんのか。さすがSTG板。
eXceedのときといい明らかに暇な粘着がいるんだから放置しようぜ
SPARK SPECTRAやってるとNomltestを思い出す。
おれもシューティングで稼げるほどの腕前だったらこんなことには・・・
NomltestのBGMを単体で聞きたいんだけど
そういうことって出来たっけ
海外産のフリーゲームで
XPilotみたいな2Dで見下ろし型画面の
オンラインシューティングゲームがあったんですが
なんて名前か忘れてしまいました
だれか知ってる人がいたら教えてください
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 08:29:36 ID:xCjhnfOF
>>161 ああ、あれか、まだはやってるんかな
またやりたいが同じく名前を忘れている
検索で出たが Subspace/Continuum か
神威ってまだ通販してるんだろうか
音楽もスピード感も爽快感もあって、さくっと遊ぶには良いシューティングだったのに
敵弾反射もレーザーを発射したときの演出が凝ってたしなぁ
誰かヘルのディスク買った人いないの?
一度も話題にならない
俺は入場した時には既に売り切れてたので話題にすることが出来ません
単純に考えていっぱい入ってるし面白そうだしコストパフォーマンス良いもんなぁ・・・
何で頒布50枚だけだったんだろとは思う
ヘルのディスクって何
ヘルシンカー?
ゲームヘルだろ ヤルハラとかオメガとか
>>159 kbmediaplayer&のこもdecoderでwav化、2ループ後にダディ
が来るように編集して聴いてる。
コミケとか縁がないからなあ。
ゲームヘルのやつとEtherVaporのやつ欲しかった…
買ったけど積んでる>ゲームのはこづめ
真ボスという存在の影で軽んじられるラスボスが哀れだ…
なんかこう、ドンと構えた威厳あるラスボスはいないのか。
BLUE WISH RESURRECTIONやってみたけど
エスプレイドみたいに出る×10とかの数字がなんかうざくかんじた
コミケは縁がないのでおせっかいな神がうぷしてくれればバンジャーイなのに
きもちいすぎてばんじゃいしちゃうっ
VW後半面ムチャクチャ難しい...
前半面はボス含めて簡単と言うかむしろ退屈なのに
後半面になると敵の数と弾に押し負けてしまう、そして一度押し負けると巻き返すのはほぼ無理、しかもどさくさにまぎれて自機狙いのレーザーまで撃ってきやがるし
このゲームやってると東方やcaveがいかにプレイヤーにストレスを与えないように気をつかっているかよく分かるよ
>>162 ありがとうございます!
見つけることができました
C線上のかるきDL販売開始したな。
しかしシステム系のバグ多いなーこのゲーム。
昨日はラス面突入したとたん残機が無限になりやがった。
画面を横切る大量の自機ライフ表示。弾避けしづらいYO!
内容的には悪くないだけにもったいない。。
420円か 安すぎ
BLUE WISH RESURRECTIONやてみた。
ジャラジャラ得点アイテムが出るのはおもろいが、ちょと視認性に問題w
>>175 ゴスロリステージかな?パターン化すれば一ミスでランク最低にして何とかなるよ
しかし前半でも高ランクで手に負えなくなるボスがいるのが凄い
こんぺいとうの人とかやばすぎ
BLUE WISH RESURRECTION前作との差がほとんどないような。
しかし面白いけどこの稼ぎはすげえ神経磨り減るな。
スコアアタック専用として1面だけなら良いけど5面とかなるとしんどいかも。
1UP出すために前半ソードで切りまくってアイテムはスルーがいいのかね
VMは被弾時に画面の弾全消しされるだけでも全然違うと思うんだけどな
被弾する時って大抵弾幕で埋め尽くされてるから、そのまま弾が残ってるとリカバリが難しい
>>182 それで良いと思うが、稼がないと真エンディング見れない罠
しかしDDR5000くらいしか貯まらん。稼ぎ方ってボスの弾を青ボムで消すでいいん?
>>182 エンディングにこだわらないならそれでOK
真エンディングだと最高ランクをノーミスで行けないと難しい
>>184 密度の高い弾をばらまいてくるボスを狙いながら行かないと厳しい
メイド終わった時点で8000は行けるけど、これを維持するのが難しい
なんちゅー難易度だ。
普通のクリアリプ見たいな。
俺がクリアしたときはこんな感じだったけど
1面 ボム2発使ってクリア時DDR1000くらい
2面 墓場 ボム2発使ってクリア時DDR2000くらい
3面 メイド ボム2発弾消し1発使ってクリア時DDR5500くらい
4面 眼帯 道中2発緊急回避用に使って残りはボス第2形態の最終弾幕に全部突っ込んだ(ボム1発あたり+1600)
Easyだったら被弾した後敵まったく弾吐かないのなw
ほぼノーミス前提くさくないか
Douglas.は何考えてんだorz
あとVW、逃した敵が画面外に消えるまで、どんなに下行っても弾出すのがきちーな。
出現場所覚えて速攻するのは基本としても、ミスった場合にヤバくなるのはこれのせいもあるかと。
ショットの都合上逃した敵をめっちゃ倒しにくいし。
>>190 同意。最下段で弾撃たれるのはかなりきついな
それと、眼帯面辺りで一旦雑魚処理ミスると、
弾だらけで弾源が分かり辛くなるのも辛いな
そういやVWソードの当たり判定が結構不安定だな
ゴスロリとかで弾消そうとしてソード振っても、そのまま消しきらずに残った弾が飛んでくることがある
雑魚でも一発で倒せたり倒せなかったりがあるし
マジボスラッシュが無理
ランク下げてっても無理
クリアリプ切実に希望
VW ログみたけど 新ボスとかいるんだ・・・
EASYで 連戦までしかいけんかったなー
>>193 あるある
消えてほしい弾が消えなかったりして困る
198 :
194:2006/08/26(土) 20:33:55 ID:65+JFZ0w
そんで結局
・DDR稼いでも難易度は変わらない
ブログでも言われてた通り。アイテムは集めてOK。
・剣で切る、青ボム使うと難易度上昇
1面で青ボム使いまくったら1ボスが発狂で始まった。1回死ぬと直る。
・ボスラッシュのボスは難易度MAX固定じゃね
ちゃんと検証してないけど。
つまり最初に剣で切りまくってライフ増やすのがいい。
被弾してもボム回復するワケじゃなく、抱え落ちとかないから
ボムは後半ボス用に取っておくのがいいかも。
あとルートは 骸骨→餃子→輝く闇 でほぼ安定。
輝く闇のボスの魂ふわふわ飛んできて弾出すのが一番避けにくい
避ける気ゼロ。
ボム連でゴリ押しした。
+cebo低音に合わせてボムるの楽しい。
ただ音楽と敵の出現同期してるとあるがわからん。
これは俺が音痴だからなのか?
まぁリズムに合わせて敵弾が飛んできてる程度は分かる。
ボス戦オープニングで敵が音楽と同期してるのも分かり易い。
けどそれ以外の場所では俺もよく分からん。
>>199 被弾すると一応基準の最低ランクまで下がる
最低ランク自体が上がってるとあまり変わらないけど
最低ランクが上がった状態で一番やばいのは最初のボス。多分バランス考えてない
つーかクリアしたリプどれだか分からなくなって上げられなかった
>>187方式でラスボス拝めた
なぜか眼帯最終弾幕で弾が出なくなったりしてなかなか拝めなかったよ
コンティニュー不可。ゲームオーバーになった時点でエンディング
多分条件はDDRストック五桁越え。難易度で変わらない
>>203 ブロック体の敵弾が低音と同期してるのと
ボス戦に出てくる敵がドンって音に同期してるの分かったよ。
>>205 おー、警護はソードで消すと楽そうだね。
メイドは最後の避け方がさっぱりワカランから苦手。
コンペイトウと教祖様が地雷なのはみんな同じかw
これ選んだクリアリプ見たいな。
・ソードの不安定な威力・弾消し能力
・逃した敵が最下段まで弾を撃つ
結局ここら辺がやってて理不尽さを感じるポイントか。
魔女ルートで真ボスを倒したのは俺だけか?
詳しくは、シスター→メイド→騎士→魔女
眼帯ゴスロリはろくにやったことがないのでわからんが、魔女はD.D.R.上げるの楽だぞ。
出来るだけ残機とボムを最終形態に持っていくだけ。
ミスしまくっても、D.D.R.上昇と平衡して大体5000ぐらいに落ち着くので、
あとはボムをあるだけ打ち込むだけ。5桁は軽く行ける。と言うか、最終的に22000とかになって吹いた。
で、肝心のリプレイは……メイドのあとのクエスト選択でズレた。
VWはとにかく弾が見づらいのが理不尽に感じる。
それから解法を考えてないような弾幕が多いような気が。
作者のリプレイが見てみたいな。
会話スキップがボムボタンだったり、ゲームデザインセンスもかなりアレだと思った。
eXceed2nd
4面ボス、神VOICE
あなたにはまだ勇者になる覚悟が足りない。
泣いて助けを求める者あれば北へ南へ東へ西へ
雨の中、雪の中、海の中、汗と涙と血反吐はいて
駆けずり回る懇親的な誠意と努力と正義と友情、理念、愛、平和、勇気
何よりも〜ガッツが足りな〜い!
これの4行目,「懇親的」で良いのかな?
俺は献身的だと思うのだが
会話スキップがボムボタンはまぁ慣れれば気にならないかな。
違うボタンであるにこしたことはないけど。
弾が見づらいとこはそんなにないように感じたが。どこだろう?
あとはリプを面ごとに見られるようにして欲しい、くらいか。
全体的な雰囲気はかなりいいから俺的に高評価。
一応Shiftキーでも会話スキップは可能。ゲームパッドは使ったこと無いから知らん
Easyなら金平糖ノーミス可能なんだけどなぁ。
Normalは……ちときつい
>>214 ノーマルでも低速封印気味でしっかり弾消してれば行ける
ランク上がると手が付けられないからボス連戦時がかなり怖い
eXceed2ndはアンヘル戦がやばすぎる
神BGM
こんな熱いBGMはシューティング至上存在しなかったな
eXceedのシンスアベルも神BGMだった
2しかやってないやつは1もやれ
>217
サントラだけ買う事にするよ。
>204
>最低ランク自体が上がってるとあまり変わらない
kwsk。最低ランクが上がるってどういうこと?
ランク上昇と共に最低ランクも上がっちゃうの?
eXceedの宣伝はよそでやれ
ID:Jd+8f9hwは以後放置で
OK、XNbs4oczをNG完了。
eXceedのスレってスレスト食らったんじゃないの?
eXceedは爽快感重視と思いきや覚えなきゃダメなとこ多すぎで
なんかやっててイラつくからダメだった。
キャラ・弾の当たり判定もナゾすぎる。
同人ゲームではよくある事(ry
未だにeXceedで被弾するやつが目立つな。
初心者のうちは、eXcまで読んで決めボムするか、
専ブラでオートボム化するのが安定パターン
当たり判定がわかりづらいので、無理にさけようとすると、
そのうち我慢できずに書き込んでしまって被弾する。
抱え落ちするとモチベーションさがるしな。
Internet Explorer つかって、人多杉をだす裏技もあるが、
上級者でも成功率低いんでお勧めしない。
夜11時にさっそうと参上するヒーローに便乗すると出やすいらしいが、
情報が古すぎるためこちらでは確認できなかった。
eXceedを超えるシューティングなんて存在しない
>>226 JaneViewのNGExで消そうと思ったんだが思うように消せてない。仕方ないので決めボムしてる
>>226 被弾しまくりの貴方は上級者?
俺のような初心者とは違うんだから、黙ってあぼんしてなさいな。
>>223 そもそも爽快感重視ってわけじゃないんじゃない?
撃ち込み感弱いし、そういうゲーム性じゃないpっぽ。
よしゃ、うまく消せるようになった
>>230 4面ボス第2形態の声を聞くゲームじゃなかったのか?
あれは確かに評価に値するが4ボスという中途半端な位置に持ってきたのは惜しいw
あのボスの印象が凄過ぎてラスボスとか誰それ状態
それお前が知能低いから
eXceed2は悪くは無いんだが怒首領蜂IIを思い出した。
eXceed2は主人公の萌え声でオナニーしながら
遊ぶゲーム
お前ら低脳には理解できない
>>237 たしかに片手でオナンしながらもう片方の手でプレイするなんていう
高性能なことは普通の人にはできないな
ここはVW関係者ばっかだな
バレバレ
全くだ。だからお前の好きなeXceedの話題が出ないんだよな!
XNbs4oczの発言はまとめからもあぼーんすべきだ
XNbs4oczは実はアンチeXceedに見える。痛い信者をわざと演じてるだろ。
XNbs4oczはeXceedすらやってないに3ボム
>>218 被弾したときに下がる基準点も上昇するらしい
だから後半ステージは被弾しても無理な弾が飛んできやすいとか
プログラム組んだ人のblogに載ってる
246 :
245:2006/08/27(日) 18:50:30 ID:WlTTG5A2
後半ステージは被弾しても(序盤でライフ稼ぎしてると)無理な弾が〜
かな。ショット重視で行けば上がらないのかもしれない
面ごとのリプ再生とあとはプラクティスも欲しいなぁ。
プラクティスに関してはゲーム性の都合上入れられないのかもしれないけど。
プラクティスは欲しいね
ゴスロリの道中覚えんのめんどかった
稼ぎ考えるときっちり覚えて重なりソードでアイテム回収してく感じになるから
プラクティスマジ欲しいよね。
文句があるならお前が作れ
VW信者が頑張ってるな
哀れだ
あらしが頑張ってるな
哀れだ
exceed2>>>>>>>>>>>>>VW
ほんとわかってねえなここの連中は
お前ら全員死ねよ
なんだこりゃ。
しかも自機がバガソw
ショットの攻撃力弱いな
258 :
212:2006/08/27(日) 22:16:13 ID:+O3p4s91
eXceed2ndが原因で前スレ荒れてたんだ。
>>215 だよね。
でも声は「こんしんてき」に聞こえる。
荒れてたというかそれをネタにした荒らしがいるだけだな。
リアファイルの萌え声に嫉妬しているの奴がいるな
いまどきボイスのないシューティングとか存在価値ないから
もう日本のシューティングは
eXceedと式神シリーズだけでいい
どうみても愉快犯です
ほんとうにありがとうございました
>>XNbs4ocz
eXceedネタは飽きられてるぞ
なにか嫌な事でもあったのか?
せっかくのSTGスレなんだから
お前もなんか攻略とか要望とか書き込みしとけ
相手すんなよ…
ただの荒らしなんだから
意外とTooHeat2が語られていなくてびっくりした。
シューティング板でも同人ゲー板でもほとんど情報出ていないんだよな。
体験版やっただけだと、とにかくダライアスサウンドに驚いた印象しかないんだが
製品版のゲーム内容はどうだった?
体験版ム図化しすぎたから買わなかった
弾幕がイライラ棒杉だった
だからボム打ち込みで終わらした
体験版のあのショットとレーザーの攻撃力設定で敬遠した人が多いんじゃ。
俺もそうだし。
あとeXceedネタはゲームについてならともかく、人間に反応してる奴は同罪ってかそっちのが重罪。
俺も前すれでTooHeat2の評判よさげだったんで気になってるんだけど、
他に製品版の感想聞きたい。
>>266 体験版のステージ以降もほんとにダライアスサウンドで驚いた。
っていうか、コレってアレンジだよなぁ。
海上ステージのBGMがほぼまんまダライアスの海底ステージBGMだった・・・。
TooHeat2は、難易度の高さとコンティニューが一切不可な仕様、
キーコンフィグない故にJoyToKeyなどを使わなければいけないところが
欠点かも。ミスしたあとの無敵時間がほとんどないのも問題。
でも今回のコミケで入手したSTGの中では結構まともな出来かと。
なんでダライアスなのかが気になるところだ。
飛翔鮎/幻想少女のような元ゲームのシューティング風アレンジって
わけでもなさそうだし。
TooHeat2は後半ちょっと狭い隙間抜けさせすぎ。
やっぱり不作だったよな、今回のコミケ
音系がそこそこ良かったと思。
ENDEFFECTORのサントラが個人的に大当たり。
ねぴあわ〜るどの新作は個人的に大当たりだったけど、
シューティングかどうかものすごく微妙なラインだ。
>>275 ENDEFFECTORのサントラ欲しいんだが、近くの同人ショップにはなかった。
VisinaryWingsも見かけないんだけど、委託されてないのかな?
>>276 作者がSTGって言ってるからSTGでいいんじゃね。
STGのつもりで作ったんで、そういうことにしてください。
ふくげんたんの新バージョンリリースしました。
使ってね。
>277
とらのあなでVWは見掛けた。
ENDEFFECTORサントラはわからん。
eXceedが面白いのは事実だし。
演出過剰な位が調度いいんだよSTGは。
もうわかったから
ここでeXceed2自体は大して叩かれてないから
>>282 そうゆう反応したら自治厨を装って荒らせてしまうから放置が良いよ
以後ID:Ah9RDL23は放置で
>>261 燃料投下お疲れ様です。
これでもし「もう日本のシューティングは東方とeXceedと式神シリーズだけでいい」
だったら流石の俺も暴れまわってたね。いやーあぶないあぶない
どうでもいい
なんでSTG板って携帯ゲーム板並に入れ食いなんだろう。
>>277 ENDEFFECTORのサントラはまだ委託されてないと思う。
VisinaryWingsはとらのあな、ホワイトキャンバスで見かけた。
今、新しく店に入った同人STGってこんなのもんかね?
・eXceed2nd
・eXceed 修正版
・PLADZMA
・東方ファンタズマゴリア
・VisinaryWings
・妖姫弾
・ANGERAZE2 再販
・機動妖精Valstar 再販
まぁ、eXceed1は買う奴いないと思うけど・・・。
なんていうか、「買ってはいけない同人STGランキング」に入りそうな出来だし。
ANGERAZE2の再販はとらのあなで見かけた時は値段確認しなかったんだけど、
あきばお〜こくの通販サイト見ると1000円になってる。
そうすると1500円も安くなってることになるんだけど・・・。
グレートふくげんたん常駐させてみよっと、
これで全画面系ゲームももっと気兼ねなく起動できるようになるかもなぁ。
ねぴあわ〜るどの新作はCANNON CATと同じくアストロロボササ路線だな。
大好きだ。
sasaなつかすぃ
よし、ここらでフリーソフトでこれやっとけ的熱いシューティングあったら教えてくれ
夏の最後はシューティングラッシュで締めたい
定番列挙しておしまいじゃねえか
ヤングにオススメのフリー2DSTG。
短時間OKの奴なら…
GunroarはじめABA games。nomltest。モグラリバース2(オートセーブがあるから)。
1時間2時間やりまくるなら…
超連射を根性のコンティニュー連打で1周するのもいい。
同じくVacantArkを氏にまくりつつやって、だんだん弾補給しまくれるようになるのもいい。
定番ばかりになっちまったが俺のオススメはまずはこんなとこ。
サンクス。
Vector漁りに限界を感じてたからありがたい。
今ちょっとR.O.Z -RESTRAINT OF ZERO-ってやつをやってたんだけど
俺みたいなヌルゲーマーには丁度いい面白さだったよ
俺のお勧めは
eXceed
eXceed2nd
ワロタ
グラディウス系ならGR3だけはやっとけ…震えるぞ。
あと、ギコパロもお勧めしとく。2chネタに抵抗がなければサクサク楽しめる作品。
>>297 それならG-TYPE……はもう入手し辛いか
>>288 ANGERAZE2も「買ってはいけない同人STGランキング」に入れてやってくれ。
1,000円の価値もない。
>>299 俺はそこまで悪くなかったと思うが。
好みで勝手に個人的なランキングに入れるのは構わんが。
>>299 1ははっきり言って酷いが、2はそこそこ遊べると思う。
eXceed2良かったから1も気になって過去ログ読んだが、1は全く褒めてる人がいないのがある意味凄い。
ヤングにオススメしないフリー2DSTG。
・ふわっとマン
・サンタクロス
・昆虫射的遊戯
>>298 G-TYPEで
eXceed2体験版DLしてみたんだが、ソースが云々って既出?
エンジェレイズ2は1000円ならいいんじゃない?
2100円くらいで買うとなると酷いが・・・
今でもあの当たり判定は慣れん
オススメ
・BattleHunter
・Vision Sphere
・アナル男爵
やっと超連射F面の二体目を倒せた。
そのノリをそのままに通常プレイしたらおしおきボスも倒せてしまった。
速い弾がわりと見えるようになったのかなぁ。
さっき、TooHeat2クリアしてきた。
これ、クリアするまでに1UPアイテムが20個近く出てくるっぽい。
10回くらい喰らった気がするのにクリア時の残機が9機だった・・・。
(残機は10まで溜められる)
で、エンディング曲の一部のフレーズが初代ダライアスのエンディングと
同じっぽい。と、いうかわざと少し音を外しているだけっぽい。
でもこれスコアランキングないのね。
PLADZMA
ウチのGeforce6150(内臓チップセット)じゃ重い。
ビデオカードじゃないといけないみたい。
夏コミで買った神威やっとやる暇できたけどムズいな
ノーコンクリアできる気がしない
eXceed1は2と登場キャラ一緒でよくしゃべるし
シンスアベル戦の音楽がシューティング史上最高のかっこよさだから
2おもしろかったら1も買ってみろどうせ1000円だし
超連射の新しいほうがなんかDL出来ないんだが
みんなどお?
新バージョン出たのかと思ったじゃないか
Ver.2005/08/20なら落とせたよ
同じく問題なくDLできる
あれー
なんか”High security alert!!!”
とか出てウィルス警告がでるんだよなー。
会社の鯖になんか入れたのかな。
ダウンローダつかってDLしたら平気だった。
ウィルスチェックしたが問題なし。
お騒がせスマソ。
それ以前にてめーは会社で何やってんだw
し、仕事(;^ω^)
この一撃は誰にも止められない!!
この一撃は誰にも止められない!!
この一撃は誰にも止められない!!
この一撃は誰にも止められない!!
この一撃は誰にも止められない!!
この一撃は誰にも止められない!!
エンジェレイズコンプリートのシータのタイムアタックは面白かったよ。
あれをGMDモードでやるとかなり面白い。
あばし千本堂の、「南さんが撃つ!!」のおまけとして入ってた
エンドレスSTGが結構面白かった。SPARK SPECTRAというタイトルらしい。
自機の武器が多めで、
Zキー長押し ワイドショット
Zキー連打 スプレッドショット(特殊攻撃、エネルギー消費)
Xキー単押し シングルショット
Xキー長押し ストレートショット
Z、Xキー同時押し 低速移動、(Zキーを先に押した場合)ワインダーショット(中範囲攻撃)
低速移動、(Xキーを先に押した場合)ホーミングショット(追尾攻撃)
・・・、とやや複雑。
基本的にザコの出現はランダム、テンポは速い
しばらくすると、ボスがランダムで出てきてそれらを合計6体破壊すると
かなり強い固定ボスが出てくる。
そいつを倒すと高難易度のエキストラモードになる。
正直、7体目の固定ボスが強くてエキストラはほとんどもたなかった。
ちえぶら70mあたりから攻撃が激しくて全然進めNEEEEEE
説明書ここに書くなよ作者
どっかのキチガイみたいに粘着しない限りは
作者の宣伝大歓迎なんだが。
ゲーム内容の概要とか作者しか分からんことバンバン宣伝してほしい。
隠れた名作とかいっぱいありそうだ。
>319
Nomltestにボス追加しただけのゲームにしか見えない。
面白いのは否定しないが、ただ漏れがNomltest好きだからか。
まとめサイトからいろんなSTG漁ってみたんだが、あゆinSpace面白いな
Nomltestのパクリゲーなんてあるのか。やりてー。
>>324 >>Nomltestにボス追加しただけのゲームにしか見えない。
たしかにその通りだと思う。
しかも、エキストラモードに入らないと、
武器の切り替えがあまり意味を成さないのがちょっとね。
そこはやっぱり短期で作ったって感じがする。
TooHeat2は作者がフルアニやってて委託する気ないからプレイしたくてもできん
とびまりさやった人いる?
なんだかノーマルは初見でノーミス、ボム数発でクリアできたんだけど。
STG慣れてるならノーミス、ノーボムが普通かもしれない。
これはノーマルでやる奴じゃないのかね。
弾幕も左端で避けられるのばかり。
そのくせボスの正面は結構スキがあったり・・・。
>320
ウサギの弾消しをうまく使って、逃げ道を作るようにするといいかも。
進行方向にウサギを投げて、五月雨のシールドのように突っ込む度胸も必要。
everyextendまだやってる奴いる?
E3やってる。
EEでコントローラー5個は潰してるのでPSPではやる気がしない
内心は金持ちウラヤマシス、って感じだ
>329
とびまりさ俺もやってる。
難易度のバランス悪いな確かに。
とびまりさのハード=東方のノーマルという感じ。
そのくせルナはかなり難しい。
要するに、東方のハードと同じくらいの難易度が無い。
>弾幕も左端で避けられるのばかり。
これも全く同意見。
なんか縦に一直線に並んだ弾の小さいすき間を
左端でひたすら抜けるような弾幕ばっかり。
だから避けてても辛いだけであまり楽しくない。
つーか後半面からは作者さんのネタ切れを感じる。(鳥居弾幕とか)
体験版のチョウセンカマキリとかトビズムカデとかを見て
後半面を楽しみにしてただけに正直、しょんぼり。
>>304 テキストエディタに本体突っ込むと、下1/3ぐらいに開発ソースが丸々と……。
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 19:12:07 ID:ZqbPtDsn
よし、GPLを探すんだ。
意味ないだろw
GPLで公開されているHSPのコードなんてあるのか?
あれHSPなのか
>>335 俺釣られちゃった?
絶対プレイしないからな
HSPはインタプリタだから見えても不思議じゃないな
>>334 >つーか後半面からは作者さんのネタ切れを感じる。(鳥居弾幕とか)
ゲーム作ろうと思った情熱が最後まで持つ事はまず無いからねえ。
全5面作ろうとして1,2面あっさり出来て5面は既にアイデアがある。
3,4面が辛い。
とびまりさ、弾を撃つSEや敵にヒットしてる時のSEが無くてかなりさびしい
>>342 そういうのだとだらだらとつまらない物になりがちだから
ばっさり3.4面は削るべきだと思う。
でもたった3面じゃなあ
ストームキャリバーを思い出すんだ
東方のエクス虎は2年ぐらい遊んだし
しつこいけどeveryextendは公開から今でも遊んでる
ぶっちゃけ1面でも良いよ
VMのブログ更新されてた
やっと欲しかった機能が追加されそうだ
>>347 東方EXのプレイ時間は普通に三面遊ぶより長い
とびまりさ弾幕のアイデアはいいと思うけどね
避けて楽しいかは別
スペカのほとんどに時期狙いや弾幕の重なりもないので結構だれる
>>348 クリアするだけなら、が引っかかるな
真エンディング見ること=クリアならいいんだが
>>343 たしかにとびまりさは音が寂しいと思う。
避けることがメインのゲームでも、撃ち込み音あったって良いと思うけど・・・。
とびまりさはBGMもおとなしいから、敵が弾を撃つ音が一番耳に残る。
ところで、TooHeat2は委託販売されるんだね。
せめてハイスコア保存はほしいところだけど。
X TheNextGenerations のところで売られてたBlueWindがクリアできない・・・。
中型機が硬過ぎる。
これって、サークル名がSister Administrator ってなってるけど、
X TheNextGenerationsとの関係がわからない。
同じ人達が作ってるような作りなんだけど。
ボス戦のBGMも、GUN ZERO MACHINEのボスBGMの別バージョンだし。
うっしゃー460万点超え。編隊ボーナス恐るべし。斬撃2倍ボーナスのせいで失念しておったわ。
…いまだにALLTYNEXやってるぜチクショー。
ちえぶら150mぐらいまで行けて喜んでいたら
公式のBBSでは380mやらスコアカンストやら。
お前ら人外すぎですよ。
つーかこのゲームうまい人のリプレイ見たいなー。
セレロン600Mhzな俺の低スペックのPCでも余裕でできそうなシューティングを探してるんですが、
なにかオススメありませんか?
Direct3Dは駄目っす。2Dだけで。
東方
いい加減PC買い換えろ
というか今時それは逆に凄いな
いつから買い換えてないんだ。
グラボはどうなんだ
オンボードな予感がひしひしとするけど
東方も紅以外は処理落ちする予感
2001年に買ったバリューモデルのPCでもDuron750MHzはあったぞ
367 :
357:2006/09/03(日) 01:33:22 ID:0mnY9s1P
>364
ありがとう。
後半ほとんど曲芸だな。。。
逃げ、弾消し、敵弾誘導が上手。
リプレイ見ててちょっと自分は無駄に大きく動きすぎな気がした。
敵弾に追いつめられた時なんかに壁蹴りでダメ覚悟で逃げるんではなく
うさぎの弾消しで精度高く切りぬける技術を身につけんとどうにもならんなこれは。
>>358 どうしても古い作品にはなるが、
神威、秋霜玉、稀翁玉、弾幕カーニバル、ウィザーズスター
あたりも動くんじゃない?
win9x世代じゃないと動作が不完全なゲームもあるしな。
>>308 うちもビデオオンボード&低スペック旧PCだけど、
最新パッチ当てたら動いた。
「右へ!」「撃て!」「弾幕薄いよ!」「気合いで避けろ!」など
タッチパネルに書いた命令に従って自機が動く
>>358 軽いのを売りにしている撃破伝あたりはどうか
ひょっとしたら最新版のオマケ面は少し辛いかもしれないけど
>秋霜玉
>弾幕カーニバル
なにそのどう足掻いても入手できないブツ…
西方系はXPだと逆にもっさりになるとかいう話あるね
>>374 バランスあまりよくないという印象だった
>>371,378
ガンビットを組み合わせて自機が勝手に動くSTG…なんて妄想ネタがABA日誌にあったな
あれは3DSTGだったが
議会制弾幕回避機関 + FF12のガンビット とかで妄想してみる
自然に(人間らしく)弾を避けるアルゴリズムを作るのはかなり難しいよね
いちばんうまくいっている例ってどれだろう?
白い弾幕君とか
弾幕君で思い出したが弾幕選択で文字化けして選ぼうとすると落ちるんだがあれって何なんだ?
階層浅くしたりDLして入れなおしても一向に改善しないし
>>379 ほぼカルネージハートだな。3on3の対戦型だし議会制もなかったが。
よくもあんなマニアックなゲームをPSで出せたものだ。
しかも新作がPSPで出たらしいし。
それともこのスレ的にはMULTIPLY29だろうか?
あっちも期待していたんだが、大して盛り上がらなかったなぁ……
カルネージハートのPSPには注目してる、っつーかサントラ今聴いてる。
懐かしいなMULTIPLY29。
フローがあるぶんFF12よりは複雑なこともできて、気が付くとコード肥大化したりしてたなぁ。
システムとしては障害物のある旋光の輪舞とでもいうか(いや全然違うけど)。
(いや全然違うけど)。
またPC shump databseのトップが美容だかのページになってる。
ドメイン更新でなんかやらかしたか?
>374
逆属性で打ち返されて死んだ
>>368 弾幕カーニバルとか、見たことすらねぇよ・・・orz
>>358 SonicSistersとか、軽そうじゃね?
ナノスケイプ!
>>391 昔のバージョンはいいんだけど最新版がだいぶ重くなってた記憶が。
昔フリーでサンダーフォースとダライアスをごっちゃにしたようなゲームあったよな。
あげくのはてにデンドロビウムとか出てくる奴。
最近のでああいうパワー溢れるのって何かある?
弾幕とか萌えっぽいのとか勘弁。
最近はフリーでも弾幕ばっかりだからなぁ
MESSIERかな?
弾幕型は速報BBS継続設置か
個人的にはあの位置は邪魔なんだけどなあ、ていうか速報BBSに付いてるグーグル広告の誤爆っぷりにワラタ
MESSIERは弾幕じゃないのか。
>>400 結構パターンだよ。
デンドロとかはムチャクチャだがw
弾幕シューでもものによってはガチガチにパターンが必要でしょ。
まあ、なんとなく言いたいことはわかるが。
PLADZMA、体験版やった時は重くて話にならなかったんだけど、
製品版買って、軽量化パッチ当てたら今度はかなりスピード速くなった。
なんだか弾銃フィーバロンやってる感じ。
VWも軽量パッチ出ないかなぁ・・・orz
俺はdanmaqの夢終劇の軽量パッチが欲しい。
弾幕風ベースなので無理そうだが。
Geforce5900、pen4 2.7Ghz、メモリ1GのPCで処理落ちしまくり。
決して新しくはないが2DSTGには充分な性能だと思ってたんだが。。。
時封城も割と重かったなそういえば。
>>403 thx,俺も遅くて放置してたけど軽量化パッチ当てたら速くなったよ。
つーか予想以上に速くなってびびった。
今乗ってる自機が高速型だって事を実感できたよ。
パッケージに地形が載ってるのを見て直感で買ったが正解だった。
一瞬の判断でボムを撃つのが楽しい。
撃ち込み感もあって良い。
俺も、PLADZMAやってる。
ショットの購入、改造システムが良い感じ。
俺的には結構良作。
音楽も良いし、グラも悪くない。
ただ、自分のショットの装備が貧弱なのか、
ザコ敵が硬く感じられた。
PLADZMAは意外とおもしろいと思う。
アケシューターにはウケないかもしれないかもしれないけど、
これはこれで1つの方向性としてアリかなと。
>>407 自機のショットが弱いと思ったら、ひとまず難易度下げてやったよ。
難易度でかなり敵の耐久力変わるし。
あと、ガトリングバルカン(?)のオプション収束時が
一番ダメージ効率良いような気がする。
とりあえず、6面ノーマルクリアしたんだけど。
それ以上のステージはないんだろうか・・・。
>>397 速報BBS継続理由って
本人がネタ集めしなくてもいいから楽って意味だとおもうんだけど
いっその事、弾幕型自体を閲覧者更新可能の
ウィキペディア状態にすればいいのに。
弾幕型よりこのスレのほうがずっと役に立つと思うがね。
ここはノイズが多すぎる
弾幕型はソルジャーフォースのリンク貼ってるからカス
END EFFECTOR#のサントラ委託まだかな〜。
…まぁ#自体入手してないわけだが('A`)
>>412 あれ製品版タダでやるから宣伝してねってキャンペーンだろ。
Blogで発売前レビューしてたし。
>>409 どう集めても取りこぼしってのはあるだろうからBBSの継続自体は構わんと思うが。
というか現状だと本人がネタ集めなくてもいいほどの効力は発揮して無さそう。
ただ位置的には確かにちょっと邪魔かもな。
目立たないとこに移したら速報の意味無いんだが。
ウィキと聞くとダメになってしまったウボァーを思い出す…。
いや、PC起動しなくても携帯から更新できて便利って本人が書いてた。
てかごめん、夏コミでZen-Ichiのサントラ買った人いる?
10曲目の「忌幻」の40秒前後でノイズっていうか、
変に拍がズレてる気がするんだけど、仕様か焼きミスか分からん。
同じ状況の人いない?
フリーになったていうXADLAK-Plusやってみたんだが難しい・・・
ライザンバーみたいだなーとか思ってたらなんか違うんだよなぁ
>>417 4面まではパターン化できるが、
5面の嘘判定のおかげでゲームにならないので\(^o^)/オワタ
何このドレッドロック
>>421 ドレッドロックより遥かに面白そうなんだが
>>414 ソルジャーフォースって時点でシャレだろ アレは
>>420 GUNARMSって今更話題になるほどマイナーなの?
何年待っても完成しないんだが。
何年待っても完成しないといえばクドリャフカ
>>427 バージョン上がれば上がるほどゴテゴテしてつまらなくなっていくのはワラタ
TooHeat2、キーコンフィグ付いたのは良いけどボタンが0〜5までしか
対応してない・・・。
PS2パッドでいうとL1、R1に割り当てられない。
パリティショット
ありきたりだけどなかなか良いと思った。
グラフィックがむちゃんこ綺麗ですね。スキンは気に入らないけど
そういやぜんぜん更新されないと言えばヘルシンカーだけど
あれって最新版いつのだっけ?
>>432 ベクターのヤツ+公式のパッチが最終。
見たらもう2年以上前だな…。
確かmixiの方で状況を公開してたよな?
確認できる人、報告求む。
これ、まだ見られるんだな。
これにwktkしたのが2年前…。
tp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0230.jpg
2年前か…
たしか体験版遊んでた頃が俺は鬱病で苦しんでた頃だから
もうそんなに経ったのか。嫌な覚え方だなw
パリティショット。
頒布開始時はこのスレでは値段が高いと書かれていたし、確かにそう思うが、
体験版を遊んでみると結構良い感じ。
絵もプログラムも音もかなりハイレベルだけど、
道中とかボスとか、ゲーム自体の面白さはそれ程でも…と感じてしまった。
>>434 一年前だろwもちつけ。
しかし、こうして見ると人型ボスが多いな。
スクリーンショットをみるとなぜかサイヴァリア2を思い出す
ENDEFFECTOR#サントラのダイジェストが公式にktkr
実に燃える5分間だった。
それはね、eXceed2ndっていうんだよ。
ちゃうやろ
レスの流れ的に有り得んやろww
どう見てもヘルシンカーやろw
>>437 と言うより、人型ボスしかいないおまけステージのSSだから。
ええい、完成版はまだか完成版は
いまかららにょんの知り合いになってベータテスターになる方が手っ取り早そうだ。
君の知ってるひらにょんはもう死んだ
これからはひらにょんRXと呼んであげよう
ごめん俺、虚ろ船の方が興味ある。
XADLAKやってみた。
BGMは音質悪いがイイ感じに聴こえるから好みだ。
でも難しいな〜。
ごめん俺、タダシン先生のほうが興味ある。
そりゃ皆あるだろうw
やべえ、タダシンの存在を初めて知ったw
こりゃすごい!奴がどうなったのかだれかkwsk
タダシン:孤高のシューティングアーティストにして唯一神。
恐るべき本数の2DSTGを生み出し、その作品数はSTG業界No.1。
作風は全てが独自路線。味のあるドット絵やBGMを自らの手で創造する。
"爽快"や"メカニカル"、"RAY"などのステキ単語を好む。
素人には全て同じにしか見えないが実は徐々にレベルアップしている…らしい。
現在ではDL販売サイトで活躍中。新作リストで頻繁に作品を投下している。
――こんなところだろう。
5行目で吹いた
『ABAゲー』みたく『タダシンゲー』みたいなのもあるのか?
今度捜してみるか
タダネ申
多゛神
ちえぶら250mの壁が厚い・・・。
上手い人のリプレイは砲台とあひるの複合状態になっちゃっても
うまく横に弾を消しながら移動して
いい感じに位置取りしてるからスゴイ
まだ200mも行けないが、50m〜150mくらいは
操作がうまくなくても位置取りを意識さえすればかなり行けるという感触がある
つまり「今ならこの位置へは楽に行けそうだ、次に行けそうな位置は…」と意識しとくつーか、
「ここはこのテクで移動だ」とかを狙って失敗するより、ずっとやりやすいつーか。まぁ人それぞれとは思うけど。
VW、バランス調整パッチ来てた
ゴスロリの炸裂弾が2色になったのが地味にうれしい
問題として、ゴスロリを倒した後のDDRMAXカウントがなぜか1/10されるのでラスボスが見れなくなった('A`)
いままでの条件だったらかなり楽に達成できるようになったんだが
>ゴスロリを倒した後のDDRMAXカウントがなぜか1/10されるので
バランス調整してさらに難化かwww
かぼちゃも試してみた
開幕がかなり避けやすくなってて良い感じ
やっぱり1/10されたよorz
クエスト達成数も関係ないっぽい('A`)
適用にやっても眼帯までにDDR11000行くから喜んでたのですが。
だけどコンティニューしても連戦までいけるのな
これで門前払い+「戦闘力たったの5」みたいなこと言われなくて済むようになった(ノ∀`)
動作軽量パッt・・・
ミスの後ランクが最低まで下がるから
以前よりクリア自体はしやすくなってるね。
とっつきやすくなった感じはある。
>DDRMAXカウントがなぜか1/10
これ条件前と一緒だったら
眼帯(orカボチャ)が終った段階で
DDRを100000稼がなきゃならんことになるんだが。。。
468 :
2-937:2006/09/10(日) 14:25:35 ID:3Db4PESV
469 :
2-937:2006/09/10(日) 14:25:51 ID:3Db4PESV
乙!
毎度乙です
好きだ
VW、一部ボスでリザルトの際にDDRMAX値が1/10されるっぽいね
始めのクエストもクリアするとDDRMAX値が1/10されるけど、メイドでは1/10されずにそのままの値が出る
条件がよく分からん。バグか?
いつ乙
作者乙
VWのインターネットランキングが開始されてるな
ああいうのはリプレイも出ないと意味無いと思うんだが
ついでに言えばポーズ中にタイトルに戻るとかのメニューもつけてほしいと思うんだが
VW、1.1になってよーやく真面目にやり出したけど、何故PADでポーズがないのじゃ?
お菓子ボスの最後の屈折弾とか、ヤツは化け物ボスの突っ込みとか、避けられマセン
rRootageみたいなボスラッシュ系弾幕シューって他にあったっけ?
あれば教えてください
ボスラッシュといえばWarning Forever
VWのきつい弾幕は避けるもんじゃなくて消すものだぜ
>>468 Magical Girl Aliciaっていうゲーム、ショットタイプを選択したら有無を言わせずPC再起動orz
俺のPCだと何回やってもなる。
>>482 俺はボスを倒した瞬間にOS巻き込んでフリーズしたよ。
VW多分真ボスへの必要DDR値が引き上げられてるっぽいな
意地でも簡単には見せたくないっぽい
ここはあまり良い調整とは言えないが
>>478 ソードの判定強くなったから被弾事故が少なくなったよ
いつの間にか nanoscape のコミケ版が公開されてたのでやってみた。
うーんずいぶんとおとなしめな普通STGになっちゃってる悪寒。タイトルBGMは良いが、
ステージBGMは正直前の方が好みだ。
背景が流れるようになったのは良いね。浮遊感が出てる。
#ヤルハラと言えば、PSPのEveryExtendExtraのサクラ面が boidtrancer に見えて仕方がない。
このスレを弾幕型に貼るなんて、どこまでも必死でつね
>>488 ダッシュ波紋………(゚∀゚)!
波紋疾走(オーバードライブ)!!!!!
>>488 左下にウェッハのダイイングメッセージがww
4面から難易度がヽ( ・∀・)ノ ウンコー
面白いんだけどFPSが40なのがキツイ
彩京弾で弾幕は興奮するなァ
でも自機の当たり判定でかくね?
たしかSCの高速弾Ver.って感じで制作してたハズ。
弾幕は楽しいがショット撃ってると弾が見づらい。
上押しながら機体決定で平和主義モード出るな…こっちが真の姿かも。
BGMが絶望的にミスマッチ。
何か昔のディスコみたいだよな(汗
13式さんのところのMidiに差し替えてみた。
その際にファイル名を変更する必要があるのはBGMフォルダ内のメモにあるが、
一つ間違いに気付いた。これ古いやつだ…
正確には4、5面の曲も名前変えて入れる必要あるみたい。
ボスはWaveが2曲しかなかったところからみて「1→2→3(ないなら1)→1(2)」となる様子。
元のストームキャリバーで使ってたshin1ro氏のmidiは
コナミ矩形波の味があって好きだったなぁ
>>492 ついに完成したんだ。長かったなぁ。
あとは本家の外伝をのんびりと待ちますか。
>>498 よかったらおすすめを教えてくれないか。現状だとちょっとキツイ。
5ボスとかアホかと思った。既に原作ラスボスを超えている。
ストームキャリバーの限定グラフィック総入れ替えの奴
HDDアボンしちゃって無くしちゃったんだよなー。結構くやしい
もしかして:scia0130.lzh
>>502 まとめページに掘り出し方載ってる。
試してみるといいだろう。
星を取ったときの音とかショットの音とか大往生とまんま同じくさいけど
どっかのフリー素材なの?
>>492 俺もオリジナルSCかなりやってたからまさにそんな気分になったよw
面白いんだけどやっぱみんな言ってるように弾が異常に見づらい。
ショットもそうだけど爆発も倍率も星も見づらさに拍車をかけてる。
それと黒い敵の体当たりが見えなさすぎる。
面白いゲームがこういう部分でストレスに溜まるのはもったいない。
コンフィグで弾の色とか大きさを選べると良いんだけどなあ。
VWってどのルートが一番稼げるかな?
2面メイドは多分必須だと思うけど、
あとは適当にやっても大してスコア変わらないなぁ。
そしてリセットボタンが欲しい…。
あるじゃん
>>508 処理落ちした物勝ちの現状じゃ稼ぎ考える気にもならない
VWはメイドの最終攻撃で
安地(狭い弾と弾の間、上下左右とも合わせる)入って剣ボタン押しっぱで永パ。
>>501 選択に3時間かかった。バカです。
「storm caliber SS edition」のBGM差し替え案
fselect:chemical plant
stage1:last emperor(long ver)
stage2:religion state(long ver)
stage3:to earth depth(long ver.)
stage4:hi-depth elevator
stage5:end point(long ver)
stage6:the chaos field
laststage:tension
boss1:global distortion(earth-depth remix)
boss2:air temple(intensification remix)
boss3:mechanical temple
boss4:global distortion(earth-depth remix)
boss5:turbulence(original extend)
boss6:ruined earth
lastboss:presentiment
clear:me-fanfare1
gameover:me-mission failed
ranking:hope to the future(pianosolo remix)
ending:to earth depth(strings remix)
曲は全てmidi。13式さんのところから拝借。差し換えの際に曲名を左のように変更する必要あり。
ただし5面が二段構造(道中→ボス→道中→ボス)となっていて、実質6面目が最終面である。
よって6面では「laststage」「lastboss」が演奏される。
この構成のために5面のボス曲が2体とも鳴らない(道中は2回とも5面BGM)
ちえぶら380m超出来たー。
この段階でスコアは600万ちょい。
カンストって遠いな
SCSSの5ボスTUEEEEEEE!
速弾+反射弾が見切りにくい。
漏れなんかわけがわからず3面で死んだ
老いたな
パソコン壊れてるんじゃね?
いやマジに
弾が早すぎて操作が追いつかね
SCSS、弾が超はやくてbuzzるのが怖い。
>>514じゃないが5面中ボス、弾幕展開→画面端で反射する攻撃で
「なんだこけおどしか」と思ってたらさらに画面奥でバラけながら返ってきて唖然とした。
>「XADLAK-PLUS」ダウンロード終了
>あまり好評ではなかったみたいで・・・・。
>今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
硬派云々以前に最後がゲームになってません。寝言は寝て言え。
>>519 あれ、一発目をチョン避けして、画面奥で反射したのもチョン避けで全部避けられますぜ。
しかしSCSS面白いな。ラスボスの最終弾幕がなんか違う攻撃してきたんだが
自機によって違う弾幕が来るのかね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
今の時代、硬派なものは求められていないようですね。
SCSS、青フェアリーで初クリアできた。
高速弾+高速機の組み合わせはテンション上がっていいね。
526 :
357:2006/09/15(金) 13:42:20 ID:E3pwM1jd
>364
俺もちえぶら450mまで来たよ。
ようやく追いつきました。。。
スコア970万ぐらい。もう少しでカンスト出来る?
>>524 9月9日付けの日記みたい。今は落ちてて見られないけど。
移転してたのか……。
>>527を訂正。
あそこのページのWhat's Newの所に書いてあった。
マスを相手にする市販ソフトは既に硬派では商売にならないのは
現実かもしれない。
しかしながら個人の趣味で作っているレベルのソフトでそういう
理屈はいまいち馴染まないような気がする。
そういえば、自らの国家や 民族に固執する右翼系の若者が世界的に
増えているという事実も、多少気になるところだが。
「そういえば」以降に、どうつながってるのか分からんw
>>521 >硬派云々以前に最後がゲームになってません。
あれやっぱバグだよな。解凍ミスとかだったら申し訳ないが。
ショットの消え方見ると、なんか見えない障害物が迫ってる感じだった。
位置によっては平気な場所があるみたいでちょっと粘れたんだけど、
クジラレーザーとヘビが絡みだすとどうにもならない。
つか、バグ云々以前に難易度がひどいと思った。
あとブーストの使用感は良いのに、使えるポイントがほとんど無い。
素材は良い感じだったのでもったいないと思う。
どっかで酷評でもされてたのか?ちんちらソフトの人ってそんなナイーブなイメージなかったんだけど。
つか4日公開程度でDL終了されてもなあ。落とせてないよ。
XADLAK-PLUSに俺が感じた不満点。
・オーバーブーストの使えなさ加減
事実上使うと死ぬというのがなんとも。
・サブウェポンの使えなさ加減
赤以外まるで使い物にならない。青は本当に攻撃力あるの?っていいたくなるくらいだし。
・3面序盤の地形
背景っぽく見えるせいで最初なんで死んだのか分からなかった。
・4ボスの嘘判定
あのボスの周りをまわる岩っぽい攻撃の判定が何かおかしい。
内側(ボスの方、画面右)は画像より一回り大きいし、外側は明らかに
接触しているように見えるのに死なない。
・5面嘘判定
開幕の地形の判定がいつまでも消えずに残っている感じ。
あと弾の判定も微妙におかしくなっているみたいで連なった弾の間を
抜けようとすると死ぬ。
難易度がひどい部分は個人的にはプラス評価。たまにはこんなのもやりたくなる。
ストームキャリバーはなぜ自機の移動開始速度が遅いのか。
やりにくいったらありゃしない。
SCSSって何?
SCSSの4ボス登場後の開幕はこっちが弾撃ってるとまず見えないな…
やはり平和主義モードが燃える。
あ。間違えた。"開幕時の弾幕"な。
>>534 あ、なるほど、だからチョン避けしても当たるのか。
4面からの青い中型機は何で自機の狙いが甘いんだorz
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 21:25:39 ID:U+r63quD
ちんちらソフト、なんかサイト自体が消えてしまってるようなのだけど…
それとここって、元SPRITEの人のところだったんだ。
地底戦記はかなり遊んだ記憶があるよ。
半年ヤフれの間違い
>>541 SUGEEEEE!4位から3位までの間になにがあった!?
ところでSCSSで自機の判定デカいって言ってる人、SRXの中の人の小言必見。
今、秋葉原のリバティーで、西方が各14000円で売ってるね。
まんだらけでは、幡紫竜が5000円で売ってる。
ただ、リバティーのは先日、友人が秋霜玉を買ったばかりなのに
もう入荷してるんだよねぇ。いったいどうなってんだか。
あと、まんだらけではジャバウォックの花嫁が売ってた←STGじゃないけど
D-カルトではりんね天翔を発見。意外とあるもんだね。
プレミアつけたい転売屋乙
>>546 直感的ではない位置に当たり判定付けた。
でも私は何回もプレイしている内にそれに慣れてしまった。
君たちもやってる内に慣れるから気にするな。
だっけ?
何かここ見てぶち切れちゃったっぽいな
沸点低すぎ。
>>549 そんな事は言ってなかった気がするけど。
>>546 あの人はいつもあんな調子だから・・・過去ログ見てみればわかる。
まあエンターテイナーとしてはタダシン神より劣るな。
VW1.1、初めてボスラッシュ前のセリフが、試してみる価値はありそうだな
になったんだけど、でも特に新ボスもなくエンディングも同じだった
弾の当たり判定が見たまんまっぽいからデカイって思われるのかな
>>554 クリアするならHARD安定になった
悪い方向への調整がされてた
作者乙。失せろ
>>554 ボスラッシュの後真ボスに繋がって神調整来ちゃった?とか思った俺がいる('A`)
>554
俺もなったことある。
でもDDRは5000ぐらいしかなかったから
真ボスルートじゃないと思ってた。
>>557 ここで作者乙は違うような気もするが
俺は今SCSSのコイン使い果たしても4面に行けなかったので
残念ながらその推測は違うと言わざるを得ない
沸点低すぎw
562 :
554:2006/09/16(土) 01:21:17 ID:Fq9889Mb
>>558-559 DDRは2500位しかなかったです。で、リプレイ再生してみたら
ボスラッシュ終わった後に変な面が始まって、でも自機不動で敵弾集中GameOver
コンテorEND選択画面んなって、しかし操作一切受け付けず。うーん…
RK-ZEROの開発画面
tp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=195
またこねくり回してんのかな
>>565 早速観てみたが凄過ぎ。作者が観たら腰抜かしそうだな。
しかし、その知人って実は正真正銘の全一シューターじゃないのか?
ちなみに、オレはたまに4面までノーダメージノーボンバーで
クリアできることもあるが、5面以降はいつもグダグダ。
>>559 >>562 会話をちょっといじっただけっぽいね
DDR19000溜めてもダメだったから条件引き上げられたみたい
>565
SUGEEEEE!
他キャラでもノーミス達成したの?
>>565 そのリプはまさか3回目のプレイではないよね!?
すごいよく自機の当たり判定を把握してるなあ。
俺でも初見4面以降ボンバーマンだけどラスボスまでいけたから
3回目でクリアする人がいても驚かないけど、普通にノーミスは
相当なレベルだな。
5ボスだっけか後半のボスをノーダメで倒してるのは驚愕した。
いや、3回目。間に他の人もやったから、正確に3回目じゃないかもしれんが…。
ていうか、1回目でクリアってのがまずおかしい。その後は目が痛いといってやらなかった。
全一クラスかどうかは分からないが、ゲームは全般的にかなり上手いと思う。
世の中広いね。俺もせめてクリアしたいよ。
自分よりうまい人=全一 って思考がもうね。ありえない。
>>504 俺も落とせた。ありがとう
ところでこれbgm鳴らす方法無い?
>>572 BGM演奏機能がつく前のバージョンが改造元な上、改造も
途中で打ち切られたみたいだから結局未実装だったはず。
ってなわけで、こればかりはBGM無しで我慢するしかない。
オレはその辺の理由で、こっちは全然やってないんだが。
VW1.10、DDR27000でも真ボスでないな。
次は30000目指すかー…
こりゃ俺はまず真ボスは拝めそうにないなー・・・
SCSSはロースペックPCでも遊べる点も嬉しいな。
BGM、前はちょっと受け付けないと書いたけど…5面のは熱くなれるから好きだ。
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:10:12 ID:dVTb5D8u
そんなところにかみついてて恥ずかしくないのか
>>574 そんな君に朗報だ
40000溜めたらボスラッシュの後に出てきた
ちなみにランキングのAdaが真ラスボスクエスト
Magdaleneがボスラッシュクエストっぽい
581 :
574:2006/09/17(日) 01:50:33 ID:IYsozqkh
>>579 ありがとう!
数値分かったら急にモチベ湧いてきたわぁ(゚∀゚)
>>579 ボムポイントを教えて下され
メイドにつぎ込むだけじゃ足りなそう
>>579 どうやったらそんなに溜まるんだ
頑張っても25000が限界なんだがw
>>582-583 メイドで10000位溜めて
その後ゴスロリ最終形態で稼ぐ。1.02とパターンは何も変わってない
ただ1.10は一発でも被弾すると最低ランクまで落ちるので、ゴスロリで被弾すると真ボス拝むの無理ゲーになる
ウホッ、こいつは厳しいw
騎士とか会わなきゃならんのか?あんな強キャラ、いつもヌルーしてたんだが
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 12:32:45 ID:47thlYNi
>気が済むまで勝手にガンパレ♪
(#^ω^)ビキビキ
>>586 や、騎士は必要ないんじゃないか?
とにかくメイドを適当にボムってゴスロリ最終にボムを満タン持って行けば4万は越えるようです。
>>586 行かなくて大丈夫。
ボムを補填するために寄り道しただけw
>1.10は一発でも被弾すると最低ランクまで落ちるので、
>ゴスロリで被弾すると真ボス拝むの無理ゲーになる
これが厳しいな。
つーかメイドだってミスってたら10000なんてとても溜らんだろうし。。。
要するにランクの上がり切った状態で
メイド、眩しい闇道中、ゴスロリをノーミスで切り抜けられる腕が無いと
真ボスはまず無理ということか。
>>591 ゴスロリ道中ならミスっても挽回できる。現に凡ミス二回やらかしたし
ランク上昇速度は以前よりも速めなのでソード主体で行けば挽回可能
ボス戦中はその挽回が不可能なので違った意味で詰む
ソードで敵倒すとランク上がり早いのか
なんだかVWに関しては>585のリプで満足してしまった俺ガイル。
とても自分が博士に会えて倒せるようになれるとは思えん。
>>563で出てるがRAY-KUDRYAVKA ZEROついに本格的に動き出したか。
今回は妙な寄り道をせずに完成させてくれるのかな?
寄り道してポシャってこそ、うさだ
完成?
するわけないじゃn
作者必死だな
VW、ラスボス会話の「シュミ」レーションというありがちな誤字が気になって仕方ない。
ダークヘルカンパニーを久しぶりに見たら倒産したかと思った。
昔からあんな感じでしたっけ。
だからクリアするならHARD安定
1.02の方がまだバランス良かった
>>595 お前は影踏みや二十四季の完成を待っていられる人間なのか?
>>595 サグラダファミリアみたいに神のお告げに従って作ってるんじゃないのかアレ
EtherVapor の新版が出てる。いきなり大きくなったな。15.5MB。PHSだと落とすのがつらい(´・ω・`)
つーわけでプレイ出来てないが、弾幕型に先を越されないうちに速報。
うさだの人なんてーか、しつこいな。
ネトゲについてネガティブキャンペーンうだうだ言ってないで
さっさと自分のゲーム完成させろっての
その人では無いが
日記にゲームのおもしろさはどうとかぐだぐだ書いてる奴がいるけど
そんな暇があったら作れよって思う
うさだはまだグダグダ言ってんのか
SCSSの更新ktkr。作者の人はここ見てるのか…
ショット&命中時の高度が落とされた。もう1面序盤で見落とし事故も起こらな…アッー
横シューって解像度ワイドにならないの?
ようやく落とし終わって ethervapor trial 1.06 プレイしてみた。
うわーbsktからずいぶん様変わりしたな。こういう路線だったのかよ!みたいな。
ゲーム性も向上してるけど、とにかく「魅せる」方向への力の入れ具合が良い。
3面ボス戦のシチュエーション燃え。
SCSSボス戦は確かに見やすくなったけど倍率は相変わらずか。
ショットより星取った時の倍率の方がはるかに邪魔なんだが。
表示優先順位を敵弾>倍率にするだけでもかなりマシになると思う。
思えばオリジナルの時はそれほど難易度が高くなかったので
"気にはなるけどクリアに支障が出るほどではない"感じだったが、
高速化&弾数上昇による高難度化で一気に難点になっちゃった気がする。
5ボス(Lord Of The Sun)の敵弾発射音は燃える。弾幕展開中に極太ビーム連射とか威圧的だ。
>>607 ならお前がな
俺はゲームを作る能力だけでなく批評や考える能力も評価してるので
言ってることがもっともだったり面白ければどうとも思わない
クソゲー作られるよりかはよっぽど良いよ
>>615 ここにいる人全員がゲーム作ってると思ってるアホ?
>>611 一度、最後までプレイしたら消去。
んー。なんか親切でそつなく出来てるけど、
なんかね、キレイキレイオワリ。って感じ。
あと弾見にくい。
俺は前のweb公開版のほうが手軽でよかったなあ。
>607
学者であって職人ではないんだろ
脳内でならいくらでも作れるが実際はなかなか思うようなモノに仕上がらない。
>>617 オレモオレモ
カメラが回るところでブチブチゲームが切れてる感じがするんだよなぁ・
バ○カン360がいた時の方が面白かった。
>「prospection」が2006/09/22(金)からショップ販売されることになりました。
キタキタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ethervapor 、まだまだ作りかけって感じだな。
でも漏れはこの方向性でいいと思う。エフェクトっカメラワークに凝りまくって、
見た目では他の追随を許さない、ってくらいド派手な物に仕上げてほしいな。
>621
うっは!遂に来たか!wktk
>>601 ん?何事だ?と思って早速見てみた
女性がこしらえたサイトみたいなTopページで思わず吹いたw
DHCだしな
DHC、3分ゲーサイトで早速(ようやく?)公開されたな。
先生・・・EASYがイージーじゃありません・・・
VWいまさら最新パッチ当ててやってみたが、なんかいきなり弾減りまくってないか?
なんか別ゲーやってる気分なんだが。
とりあえず前のバージョンのパッチは大切に保管しておこう。
Insaneミッション2の最終ボスがありえねー
勝てるかあんなのwwwwwwwwwwwwwww
タクシンとタダシンて似てるよな
フリーゲーム辛口レビューの方にも何か来たみたいだね
>>616 現在進行形で作ってるかは関係ないじゃん
STGなら半年ほどコツコツやれば誰でも作れるよ(゚∀゚)
ここはゲ製じゃないぜ
STGって作るの簡単だぞ?
面白いSTGを作るのは難しい
STG作るっていってもプログラムの勉強とかしないと駄目なんだろ?
興味はあるが、俺には敷居が高すぎる。
どんなつまらんゲームでも作れるだけすごいって思うよ。
つい先日C言語の勉強はじめた。
東方レベルのものが作れるようになるのはいつの日か。
あの辺はプログラムの問題じゃないと思うが
プログラムだけじゃなくて違った才能がいるな
筆の使い方を学んでも色彩感覚とかが無けりゃ意味が無いわな
文脈などから読みとるに
>>640の言ってる「東方レベルのもの」てのは
あくまで技術的なレベルの話ではないかと思うのだが。
売れる・売れないはともかくとして。
確かに、センスとか作りこみ云々が別なら技術的にはそれほどでもないな。
自力で東方が再現できるくらいの技術力を手に入れたいって事だろ?
問1.640の2行目を50字程度でほぼ同じ意味になるように書き換えなさい。(配点10)
東方と同レベルのシューティングを作れる技術力と
センスを身につけるためにはどのくらい時間が必要なのだろうか。
まず、4年間でPC98用みたいなドットドットしてるSTGを作ってだな…
だいたいあれ位のレベルで作ってる人はX68000やPC98から作ってたりするよねぇ。
zunの本職は2Dエフェクターだぜ
だからキャラはヘタクソなんだね
作曲のセンスはどうなん?
トランペットはリアルでも吹けるらしいぜ
想像できん
プログラムなんて10代から始めないと遅いよ。
んなこたない
俺は10代前半だったが
10代後半からはじめてプログラマ
ベーマガ丸写しじゃダメかい?
躊躇する時点でいつでもダメ
ここで弾幕風でも使ってさっさと作り上げたほうが、
よっぽど実になるんじゃないかと言ってみるテスト。
始める事に早い遅いはないと思います。
なんか、そーゆー、考える時間を与えない世間が憎いです。
それがあるんだよ。
体感してみれば分かる。
才能の差じゃね?
歳取ると脳に入りにくくなるぞ
脳が柔軟な若いうちにやっとくのが吉
そこで覚えたことがそのまま地力となって才能として表れるんだよ
なんちて
本当に若いうちからやってる奴は「こいつの頭どうなってるんだ」って思う事が多々あるよ。
知識の問題じゃないねあれは。
早い遅いは確かにあるが、2Dシューティングで東方とかのレベルを目指すなら関係ない。
そうだね。
ロクな話題がないな
PC9801で自機が10機くらいあった縦STGってなんだったっけ?
>>667 ぱんつはいてない人の「ラストブレイカー」。オレの予想は当たる。
ZUNとかnyの作者は小学生の頃からプログラミングしてたんだよ。
お前らじゃ追いつけないレベルなのはわかるだろ。
子供の頃にコンピューターに触れることができた年代が出てきただけで、
別にどうってもんじゃないと思うがな。凄いソースが書けるかじゃないだろ
とにかく趣味でやるなら本人が楽しければそれでいいしな
なんかずいぶん引っ張ってるなw
俺も書いたけど
ZUNとかゲイツは小学生の頃から半分コンピュータだったんだよ。
お前らじゃ追いつけないレベルなのはわかるだろ。
で、いつからzunやらゲイツに追いつくスレになったんだ
シャドウの野望を打ち砕くスレです。
>>663 それはお前の頭がどうかなってるだけだ低脳
彼らの母国語はマシン語なんだ
ネイティブに勝てるわけないだろう
お前の名前はべーしっ君でいいよ
あれ?ZUNはコンピュータやり初めたのは高校からじゃなかったか。
なにはともあれ社会人になってからは自由に使える時間なんてないから、やるなら学生時代に、って事でしょうな。
はぁ、社会人になってから作品が完成しなくなったサークルをみると…。
ツクール95なり豆乳なり使えば素人でもある程度はやれると思う。
作れるかどうかは別の話。
神威が再販されたらしいな…弾幕型とか公式に書いてるけど
やり逃してる人は買っとくといいかも知れんな。
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 23:34:56 ID:x8OeQSGt
エーテルバイパー
撃ち込み感と破壊感が良い。
おかげで道中で敵倒してると気持ちいい。
反面ボスがつまんない。
ボス柔らかくしてくれ〜
>撃ち込み感と破壊感が良い
作者が最初から挙げてたコンセプトだな。ここにきて実が備わってきた感じ。
点を稼ごうとすると、いまいち使いにくいホーミングレーザーの使用を強制されるのが
ちょっとなー。綺麗だけど、使っててあんま楽しくないよ。>レーザー
>>680 揚げ足取るようで悪いけど、バイパーじゃなくてヴェイパーな。
viperじゃなくてvapor。
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:17:31 ID:arCClCbN
Eden's Edgeの人の作品が最初の頃豆乳で
そこからC++(DXライブラリ)に移行したことを考えると
シューティング作るってのはそーんなに敷居高くはないん
じゃない?少なくとも今はね。
これまでPCでもってゲーム作るので何が難しかったかと言えば
Win以前はスペックの制限、Win以降はWindowsプログラミング
やDirext Xの取り扱いの難解さにあったと思うから。ゲームの
枠組み作る前でエラい敷居が高かった。ZUN氏もそれを乗り越えるため
に「血のにじむような努力をした」って自ら言ってるわけでね。
ここに来て、その辺の敷居が一気に低くなって、本当に誰でも
(2Dならば)思うがままにゲーム作れるようになったと思う。
HSPでもある程度の速さ出るしさ。
確かに東方や神威のような演出重視系だと、若いころから積み
重ねてきたスキルが物言うかもしれないけど、そうじゃなければ
結構素人でも誰でもつくれるもんだと思うよ。あとは根気の問題だよ。
興味あるなら能書きたれる前になんか作ってみようよ。
俺も今頑張ってるから。
うん
ゲ製行けよ。
いやマジで。仲間いるから。
>>663-678 気付いたら長男が保育園の年長になっていた.幼稚園の年長というと,ぼくがPC-6001のMicrosoft N-60 BASICで
親父お手製のプログラムで足し算や引き算を覚えた頃で,テープレコーダからプログラムを読み込むために
"load"とか"run"といった命令は覚えていたし,プログラム名を入力するためにアルファベットの小文字を覚えたり,
だらだらとプログラムが流れるのが楽しくて,"list"というコマンドで遊んだりした頃だ.
そろそろうちの子にも,お絵描きやWebブラウズやGoogle Earthばかりでなく,プログラミングの醍醐味を教えねば.
あの時代はオープンソースも何も,プログラミングの方法としてはBASICと機械語しかなくて,売り物プログラムであっても,
基本的に何もかも丸見えであった.さっぱり中身は分からなかったけど,子供なりにBASICプログラム部分の定数を適当に
書き換えて変化を眺めてるだけで楽しかった記憶がある.BASICは間違えた入力をしてもエラーを返してくれるからいいが,
機械語は間違えた命令を入れた途端に暴走するし,何せZ80機械語の16進ダンプなんて幼稚園児のガキには何かさっぱり
分からなかった.
僕があまり教育熱心でないせいもあって,うちの長男はひらがなは解するけれどもアルファベットは解しない.
けれども何故かDellのロゴをみると「デル」と分かっているし,MacとWindowsとの区別はついているようだ.
井の頭線好きな長男が渋谷に行きたがったとき,用がないので下北沢までしか行かなかったのだが
「なぜ渋谷にいきたいの」と聞いたら「ぼくのマック,開いても画面が出なくて壊れてるから,直しに行かなきゃ」といわれて驚いた.
前に次男によってキーボードをペリペリと剥がされたiBook G4をアップルストア渋谷に直しにいったのを覚えていたらしい.
http://d.hatena.ne.jp/mkusunok/20060505/progentry
ここでHSP・・・とつぶやいてみるHSP使い。
まぁなんだ。技術云々よりも遊んで面白いかどうかが重要なんだ。たぶん。
ここはゲームの製作ではなくゲームを遊ぶスレだろうに
技術的なことにこだわるのは技術屋だけだ。
面白けりゃいい。
ちょっと違うな
ゲームを遊んでケチをつけるスレだ
作ってて面白いかどうかも重要かもしれない
ところで10年ほど前win95の時代で自機の外見(点を線で繋ぐ)と武装(nWAYと誘導ミサイル)がエディットできて
同じ武装の敵AIと一騎打ちする7年前に続編を見かけたゲームの詳細を誰か知らないだろうか
>>679 自分の環境だと豆乳とZGEはちょくちょくOS巻き込んでフリーズするから嫌いだ
ZGEって難だ?
ZGEは、ZG-EditorとZG-Engineからなる2Dゲーム制作ツールです。
秒間60フレームで動作しますので、アクション、シューティング、
パズルゲーム、リアルタイムシミュレーション等のリアルタイムで
動作する2Dゲームの開発に向いています。
失礼、ぐぐりゃすぐにわかったのか。
しかし初めて聞いた。ZGE製ゲームってこのスレでもすでに紹介されてたのか?
アンチカスリのアレ・・・スイマセン。
697 :
696:2006/09/23(土) 09:47:37 ID:RWHHARcw
696は間違いです。
ちえぶら600mあたりから砲台がやたら出て来るんだが
俺の運が悪いだけか・・・?
急にDogma やりたくなったんだけど誰か持ってない?
また懐かしいけどスレ違いだな
海外のサイト行くかWaybackMachine使えば
もしかしたら見つかるかも知れない
# まぁDogmaやったことはないんだけど
だって格ゲー板にフリゲスレないもんよー
703 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 22:04:36 ID:s+LO1z+j
えぐぜりにゃ〜のオリジナルってもう手に入らないん?
>>698 もっと前の段階で砲台出現率はMAXになってるから
運の問題だと思う。
あとはボスを倒すのに時間がかかって、
砲台が、よりうざく感じられるようになるからかな。
知らんうちにエーテルヴェイパーがバージョンうpしてた。
賛否あるところなんでアレだが、個人的にあの会話デモは要らんなあ。
シルバーガン以来、いやそれ以上のショックが……
斑鳩が大好きだから
exなんとかをヨイショする書き込みを見るとキレそうになるんだが
しかもシステムパクっといて有料なんだろ?何それって感じ
微妙に誤爆気味
その斑鳩もシルミラパクって有料なんだが
なにぃ!?そのメーカーは斑鳩のメーカーを著作権侵害で訴えるべきだな。
exceed2nd>>>>>>>>>>>>>>>>>>斑鳩
>>706 心の狭い奴…
稼ぎできない人にはexceed2ndの方が遊びやすいと思う
最後の行はこのスレで言うことではないな
稼ぎ以前の問題なんだが
他人にどうこう言われようと揺ぎ無い心を持ってればなんてことはないよ
好きなゲームのことを中傷されたとしても
「何も分かってない癖に」と見下すくらいの気持ちで居ればいいさ
exceedも大概地雷だったが、exceed2ndもやはり地雷だった。
まぁ、蓼食う虫も好き好きというからなぁ。
>>714 おまえは強い心、ライオンハートを持ってるなあ。
俺は自分の好きなゲームが評判悪いと逆にうれしくなる。
これは俺だけの為に作られたゲームハアハア。
俺はキモイ心、トリガーハートを持ってる。
exceedもパリティショットも素材がいいぶん逆鱗に触れる。
オリジナルの音楽、グラフィック用意してもらって
それはないだろうなゲーム内容だからね。
エーテルベイパーのホーミングレーザー
ボタン押しっぱなし ロックオン
ボタン離す 発射
これの方がいいかもね。
エーテルヴェイパーは手動でロック切り替えしないとクソゲーだぞ。
敵破壊に十分なレーザーが出ても、そのままロックし続けちゃうから、
音聞いた瞬間に切り替えるくらいでちょうどいい。ちょっと固い雑魚もいるけど。
既にやっててその意見ならスマン。
てなこと話してるうちにver.うpしてるぞ。>EtherVapor
つってもほぼバグフィックスのみらしいけど。
漏れはロック手動切り替えはやってるけど、「切り替え→ロックオン確定・発射」のタイミング
が分かりにくい。次々にロックしていかなければならない場面とか、ロック前に切り替え
てしまうことしばしば。
正直この部分はストレス要因でしかないと思うので、何かしら仕組みを変えて欲しい。
エーテルヴェイパー、キャラのデモ見る限りギャグ路線なのか?
ゲーム画面との雰囲気のギャップが激しいんだが。
ただでさえこの手のデモは、相当上手くやらないと邪魔なだけになりがちだからなあ・・・
OOHくらい上手ければ雰囲気もゲームのテンポも崩れないんだが。
コクピット映像にノイズとか走らせるといいかもね。
現状だとキャラが明らかに浮いてる。
あと音楽もないし。追加されるのか?
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 13:20:30 ID:E07emIWp
ZEN-ICHIやってみたけど
やけに宣伝してた割にはつまんねーなこれ
弾見にく過ぎるんだよ
糞ゲー認定して2面もクリアせずにゴミ箱に放り込んだ
こんな事を書く為にわざわざこのスレにきましたよ
確かにいきなりキャラ絵が出てきた時はちょっと焦った。
でもハゲの人の一人暴走っぷりは好きだけどなぁ。
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 13:36:13 ID:k1kkaEEq
>>722 体験版の三面まで進めてみろ、体験版特有の高速化で発狂しそうになるぞ
>>722 それぐらいなら体験版でわかるのにいきなり製品版買って
愚痴ってるキミがステキw
キミキステキ
728 :
320:2006/09/25(月) 21:03:03 ID:mFNqyTaM
Zen-ichiの4面道中で大型戦艦が右後方にまわった辺りがどうも越せない
中型機が後ろから飛んでくるのが酷すぎる
zen-ichiはとにかく見えない。爆発エフェクトで弾が見えない。敵が見えない。
隕石面なんか何が起きたか解らんけど死んでる。
なんか、画像がモヤっとしてるよな、全一。
そんなに見にくいかな?ポッキーみたいな弾以外は普通だと思った。
というかグラフィックも含めた全体的な大味さをノリですっ飛ばすゲームじゃないのか全一。
すっ飛ばせんわ
zen-ichiって序盤で2ミスっても続けてるとそのまんま5面クリア出来ちゃう、てイメージが。
>>729 ちょい避け+シールドでゴリ押し。フィーバーは使わず喰らってからボムる。
全一はなんとなくクリアできてしまうゲームだよな
ノーミスでプレイしてるとランク上がって悲惨な事になるが
では、ここで、アンチカスリのアレを・・・。
>>729 後ろから出てくるってことは撃ちもらしてるんじゃない?
俺はボム使って安定させてる。
全一はボムで吸い込みきれなかった弾に当たって死んで萎えた思い出が…
アンチカスリのアレとは何だ
どうでも良さげっぽい気もするが。
>>734>>739 参考にしてとりあえず堕ちはしなくなった ありがたい
5ボスのワインダーまでたどり着けた。
超眠いし だるい。でもゲームもしたい。
どうしよう。
ゲームしながら寝落ち
夢の中でゲーム汁
夢の中でやったゲームで一番多いのはアウトラン
ゲーセンでNMKのシューティングに鍛えられたので、
Zen-Ichi程度の弾の視認性はどうということない
でも、やはり弾は見やすいに越したことは無い
746 :
722:2006/09/27(水) 12:29:14 ID:VNwKU/pa
製品版なんか買ってないし
全一は「アーケード並を目指しました」とか謡ってるが
どう見てもそこら辺のフリゲークォリティです
747 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 14:13:14 ID:VZupDMUO
>>739 正式なタイトルは「STRAHL ZWEIT」。
OSさんが作った、カスると弾が撃てなくなる縦シュー。
絵はレトロ調。
しまったsageいれわすれた。
俺以外まなみたんの新作を遊んで無い予感
対抗してアンチパワーアップシューというのを思いついたが
どうしてもダラ外なので考えるのを止めた
the wing bluffってやついいよ。
>>749 落としてはあるので今晩やってみる。
どんな感じだった?
コスプレ喫茶娘々のなのは超つまらん
昔からつまらんゲーム量産してるけど、良く続くなぁ
とらのあなに委託されてる永遠弾幕録ってやつ、買った人いる?
買おうかと思ったんだけど
他にいろいろ買い物した後だったんでスルーしてしまったよ。
体験版やってみたけど、随分重い気がする。
快適に動く人の感想求む。
>>753 以前より確実にゲームとしての形になってきていると思う。
使用可能な機体も大幅に増えて、機体毎に異なる難易度
が設定されているのも面白い。
気になったのはパワーアップ時の演出エフェクトが被弾した
みたいで少しあせることぐらいかな。ちなみにグラフィックは
前のバージョンから殆ど変化なし。背景が少し五月蝿いかも。
個人的には完成が楽しみなSTGだよ。
>>754 俺あそこ、ゲームタイトル募集してるってんで
メール送ったらスルーされたぞ。失礼すぎねえ?と思った。
END EFFECTOR#のサントラ購入ついでに本編買ってみた…
オラこっただ綺麗なディスクはずめて見ただー!
まだ体験版だし。お前らニートと違って本職あるだろ。
私怨きもいから。
いいなあニート
オレなんかいま仕事中だぜ?
俺も俺も。最近徹夜続きでしんどい。
屑の俺がせっかく現実逃避しに来たのに何で現実の話になってんだよ
氏ね
俺もだよ
終電まで働いて帰ってから弾除けしても集中力続かねんだよな
弾幕系なんてやった日には眠気との戦いになってくる
老けたなぁ俺
いや、たぶんお前ちがうからw
>760
プレス版ってそんな綺麗なんだ。。。
CD-Rと内容一緒だからいいかと思って買わなかったんだよな。
END EFFECTOR#は6面→7面の急展開が面白すぎて困る。
最初見たときはバグったかと思った。
>>769 昔のシングルCDに透明なカバーをつけて普通のCDサイズにした感じ。
まとめページによるとスケルトンディスクというらしい。
さっき7面に突入して最初の中ボス(ロボ)の針弾浴びて散ってきた。突入時はビビッたw
コンティニュー使ったのに7面出たからノーコンが条件じゃないのか…
とりあえずボスは全て時間内に倒してきたつもり。
>771
条件は6ボス撃破時体力満タンだと思ってた。
あ、綺麗に見えないのは俺の撮り方が悪かったせいだからな。
これがツンデレか
確かにCD-Rとかに比べれば格段に・・・w
最近のSTGってこういうのばかりかね。
昔からSTGは同時期に出るのは似たり寄ったりですがな
>>778 製作者が作品紹介で「よくある」とか言ったらダメだと思うんだ
掲示板にも薀蓄が長々と書いてあったけど見事に爽快感がないな。
最近よくある、人が飛ぶ弾幕縦スクロールシューティングゲームです。
↓
説明書
↓
antiは一見よくある、人が飛ぶタイプの縦スクロールシューティングゲームですが、
ほんの少し特殊なシステムを持っております。
END EFFECTOR#(以下EE#)クリア。
7ボス(ラスボス)は名前から攻撃に至るまで驚きの連続だった。
東方やってるからトリッキーな攻撃は慣れっこだが
それでも凄い攻撃してくるな…
とりあえず体力満タンが条件では無いっぽいぞ。
6ボス最終形態でトチってコンティニュー後に一度被弾して回復出来ないまま撃破したから確かかと。
1周目はどうプレイしても6面までで、2周目以降はどうプレイしても7面に入れる。
と思ってたけど。
気になったのでEND EFFECTOR#体験版いまやってみたのだが
メロディ抜きの曲で「イイ」って感じたの久しぶりだわー
背景とかもいい感じだしゲーム内容もなかなかいいかも
明日秋葉いくからゲームとサントラ明日探してみよ…売ってるかな?
あ、それはありかも知れんね…
小ネタ
・EE#サントラのオマケ内容は「旧6ボス」「1ボスアレンジ」「2面アレンジ」
・5面道中のBGMはずっと聴いてると自然と「旧5ボス」に変わる。
#でも旧5ボス曲が聴けるのは嬉しいんだが…せっかくなんだから使えばいいのに。
EEやっててグラ3にことを思い出したのだが、
溜め打ちって進行方向に対して打つよりは
進行方向と真逆の方向に打ってくれるほうがありがたいんだよなぁ
これどうにかならないだろうか
式神3PC版の話をするのは板違い?
…俺は買ってないけどちょっと気になる
専用スレがあるならそちらが相応しいな。
東方スレでもいいんじゃね
プゲラ
EE#体験、溜め撃ちの発射方向が分かり辛い。撃つ瞬間のレバーだけじゃない?
内部で角度持ってるなら、例えば楕円形とかにして図示して欲しかった。
2面ボスとかのセンスは独特っすね。
2ボスはエイトフィートアンブレラにしか見えん。
#になって弱体化したな>2ボス
ゴメ。前言撤回。
エキスパートだと1ボスから厳しいな…4面冒頭なんか地獄だ orz
Expertは3ボスと5ボスが一気に難度が上がってるんだよな。。。
特に5ボス。お前は6ボス前の休憩地帯だったはずじゃよ?
まぁでも弾が多けりゃそれだけ回収できるキューブも多いから気持ちいいよな。
ステージの最初から最後までキューブを取らずに育てるのもまた面白い。意味は無いが。
>>795 そーゆー事か。そりゃ納得、どーもです。
新作わんこベンチ、俺のノートPCじゃGPU面で根本的に起動できないので
環境が足りてる人、レポート頼む。
>>802 CGはこれが本当に限界なのか?と思う。(作れない人の勝手な意見だけど)
ここ笑うところですよーなネタが、正直微妙。
あ、改めて見ると向こうから飛んでくる物体変わるのね。
>>801 製品版は、パッチを当てるとチャージ中、
発射方向が半透明なバーで表示されるから結構わかりやすいと思う。
ちなみに、自分EEの旧版パッケージいくつか持ってるんだけど、
(具体的にはProvisional Edition、Accomplished Edition、#version1)
Provisionalって自機の形が違うし、処理速度がバカ重い。
Accomplishedはステージ構成ラフが付いてるんだけど、
今と結構変わってるのがわかる。
さっきEE製作チームの中の人の名前みて軽く衝撃を受けた。
>>788の「逆方向に打つ」っていうの実装してくれんかなあ。
ゲームバランス変わりそうだが。
名前?チンコ太郎とかだった?
807 :
801:2006/10/01(日) 03:19:34 ID:gLCPcnDF
>>804 嗚呼ちゃんと最新Verだとそこまで手当てされてるのね。
フリー版で現在4面。溜め撃ち方向分かったら面白くなって来た。
動かなかった場合は前回と同じ方向に飛んでいくのが嬉しい仕様だな。
Expertだとその暇すらないが…4ボスも微妙に強くなってるぅ〜。
4ボスBGM聴いてるとAC版セーラームーン思い出す。まぁ俺だけだろうな…
7面中ボスって倒せるのか?いっつも逃げられる。
>7面中ボスって倒せるのか?
Expertは知らんがcommonなら普通に倒せる。
正面から撃ち込んでも相殺されるだけなので
上下に動きながらショットを撃ちましょう。
こちらと軸を合わせようと同じように動く相手のショットが
斜めに流れるので相殺されずに撃ち込めるよ。
VWをようやく購入してやってみてるんだが、この倍率表示は一体何なんだ。
際限無く膨れ上がってゲームの進行さえ著しく阻害するなんてどうかしてる。
アンチ必死だな
別に今まで信者とアンチがやり合ってたわけじゃなかろう。
おかしい点をおかしいと言えばアンチ認定とは浅はかな。
倍率表示はパッチで直す予定があるじゃなかったっけ。
いつか見た真ボスリプレイでは、画面いっぱいに馬鹿デカイ数字が出てて酷かったな
馬鹿でかい文字、あれはあれで良かったが
プレイしてても、別にそれで避けそこなうこともあんまないし
センス的にどうよって話じゃないのか?
上のほう出てソードで斬ってると敵や弾がろくに判別出来ないってのはある
STG関係ないけどGR3 PROJECT年内活動停止か。
さみしいなあ。
>>818 なんと。でも年内ってことは最後に一花咲かせてくれる予感。
GR3はコナ○に粛清されかけたこともあったけど
存在抹消を免れた貴重な作品だったな。
あ。SCSS更新きてるな。練習モード追加は嬉しい。
MIDIも直ってる…って、5ボスの曲を2つ設定できる燃え修正ktkr
倍率が邪魔だったのはオリジナルからの仕様だから仕方なかったんだよな。
これも修正入ってる。外伝の方でこの点がどうなるのか楽しみだ。
Antiってゲーム、ほとんど話題にならないなぁ。
以前の100%フリーズする現象はなくなったみたいだけど・・・。
EE#、単体でも曲良いなぁと思って過去バージョンのマニュアル見てみたら、
どうやら音楽担当は以前作っておいたストックから引っ張り出してきたのも
使っていたようで・・・。どれが#まで使われてるのかわからないけど。
Antiは妙にショットが弱くて爽快感がないんだよな…
なんか色々ストレスがたまる。
v0.20のStage3ボス弾幕もストレスがたまる弾幕ばっかりで
頑張って攻略する気になれないなぁ。
でもトランス系のBGMは結構好みだ。
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 10:39:01 ID:bYyqJXsz
>>825 魔砲少女…無いな。遊べないから言うことも無い('A`)
しいて言えば4つの画像の左下がちょっと面白い。そんだけ。
EE#、ラスボスの曲が神がかってる。ボスは地味だが。
>>822 フルスクリーンで画面方向かえる方法ってのはないのか?
ノートなら縦置きに出来るかもしれんけど、デスクトップだと無理な話。
初代SCはフルスクリーンにしても画面方向は変わらなかったのにな…
>デスクトップだと無理な話。
最近は普通モニタは液晶だし縦に出来るんじゃない?
ブラウン管も、電源消して少し時間置いて倒せばOK。
もう8年これやってるけど、壊れないな。
VWを今更ながらフルスクリーン縦モードいれてほしかとy
東方永夜沙?はエキストラもそのルナティックモードも全クリしたんだけどな…('A`)
なんなのこの弾の多さ('A`)
ボムで消してもあっという間に沸いて出てくるのがたまんないよな
>>831 緊急回避目的なら2回押しじゃないと機能しない
つーかルートの選び方で最後の必要DDRが変動してくれないと、
たくさんクエストあっても選ぶ必要が無くなって困る
今の状態だと、メイドは確定だし、後はアイテム稼ぎがしやすくてボス戦で事故りにくいステージ選んでゴスロリ行くだけだしなぁ
永夜ルナクリア出来る人なら剣振ってればクリア出来ると思うけどVW。
メイドは通らずにラスボス出せたよ。墓・教祖・餃子・輝く闇。闇ボスでDDR稼ぎ3万。
こんな詰まらん作業プレイやらんと行けない真ENDってのもどーかと思う。
それぞれのボス弾幕もそこそこいいんだけどな
DDR値に縛られなければ結構遊べる物に仕上がってたんだがなぁ
もっと言うと、ソードゲーじゃなければ・・・とか言っちゃだめかな。
いや、過去のブログ見てるとソード付けた理由が
東方と差別化を図りたかったから・・・っぽいのがね。
ソード無くしたら完全にゲーム性崩壊するな
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 13:49:31 ID:aVSsg5zz
今更VWを買ってきたが、やる前になんか心構えとかあるか?
ちなみにex2ndとPLADZMAは買う気が起こらなかった。
後悔しない事
我生きずして死す事なし
真ボスがいなければただ稼ぎがつまらないで済んだのにな
VWのクリスって説明に「アルコロジー育ちなので自然科学の常識が全くない」とか
書かれてるけど、ネットゲーらしく中の人がロールプレイなのか、それともガチなのか分からん。
それとアルコロジーってシムシティーの用語でいいん?
今となってはどうでもいいことかもしれんがサントラ出るみたいだし世界観を確認しとこうかと
>>837 稼ぎを楽しむこと、じゃないかな。
正直、稼ぎを楽しめない奴にはクソゲー呼ばわりされても仕方ない作りしてるし。
逆にeXceed2ndとPLADZMAは稼ぎプレイヤーは楽しめないと思われ。
eXceed2ndなんかスコア保存なかった気がするし。
アルティメットエコロジーの略語?
知らない単語なんでぐぐったが、由来がわからん
アーキテクチャとエコロジーの造語で、環境まるごとデザインされた構築物…
周囲の生態系そのものも含めてデザインされたSFちっくな建物ってとこか?
>アルコロジー
調べてみて思い出したが、シム2000で終盤に立てられるコロニーか。
確か一本足で地面に立ってる円筒状の建造物。
上部が透明なドームになってて街がまるまる一個入ってるとかそんなんだった気がする。
円筒部分が離脱して丸ごと飛んでいったりする。
俺はあのダサい姿が面白くなくて、その前に作れるようになる奇怪な建築物を量産していた。
デザイナーがデザインした「歪んだ塔」みたいな奴。
うー。チラシ裏でスマソ。
>>835 ソードは元からあったはず
差別化云々は多分ボムの仕様の話
VWはソードもあの妙なボムの仕様もなかったほうが
評価高かった気がするのがなんとも言えないね
>>846 7月25日のブログの
”Q、ソードとショット、2つも要らないんじゃ?
A、ショットだけにしたら、それこそ(ごにょごにょごにょ)
とかと言われてしまいそうです。(と言うか現に言われちゃってるし)”
って東方のことじゃないかと思ってたけど違うかなぁ。
体験版発表当時、このスレでも東方東方って言われてた気がするし・・・。
ところでEndEffector#のラスボス直前に出てくる小型戦闘機って
どうやら初代EE Provisional Editionの自機みたいだ。
旧EEのページ内でリリース情報を見てもらえればわかる。
正直、不恰好だと思ってたので今のになって良かった。
××に似てるからって新たに足していくのは、そもそも何か間違ってる気がするけどw
じゃあおりじなるのおもしろいげえむつくってみなよ
??
論点ズレすぎてて説明不能だ
似てるって言われたくないんなら
あのレイアウトはダメだろw
バツグン、首領蜂、ガレッガ、怒首領蜂、あたりをやらずに
東方からSTGに入った人は、何作っても東方になってしまうんだろう
妙にタイトルが偏ってる&割と新しい
弾幕ものの話題だろうってことで、弾幕につながる世代の新しいものだけチョイスした
東亜初期からタイトル挙げてもいいな、個人的にはそのほうがずっと好みだし
856 :
841:2006/10/07(土) 08:36:55 ID:agknnano
話ぶったぎってわるい。PSUやってたらスレが進んでた。
シューティングって世界観が大事だと思うんだ
Vacant ArkのキャラがVWだったら1回クリアして終了だったなと思うし。
VWは、キャラのかけあいだけ見ると東方っぽいなと思うんだけど、比べると薄っぺらいかなと。
東方だったら、こいつは妖精でいたずら好きなんだな、ほほえましい。でOKなんだけど。
問題は、舞台設定が未来@ネトゲで、なんでもありで驚けないんだよね。
ステージ0のなんか見てみると、月が移動した→プレーヤは
「このネトゲは月を動かせる仕様がある」と理解→クリスがネコババ&開き直り→御用
で普通。
SFなんだから「アルコロジーではよくあること」くらい言わせてほしかったな。
なんというか、自然科学が備わってない人物に対して平然としている主人公に、ニヤリとしたいというか。
主人公は「それってロールプレイですよね^^;」とか生々しいセリフを、使用するのかどうか気になるし、
クリス普段なにやってるんだとか、世界観が把握しにくいのが残念。
主観乙
VWの世界観がよく分からん、というのは理解できるが
「セリフをこう言わせて欲しい」とかは少し引く。
PSUに戻るんだ
ネトゲが舞台なのに、キャラそれぞれの日常が分かること自体違和感あると思うが
縦シューの道中にあるいろんな要素を省略してしまえば、同じように省略してる東方に似るのは仕方ない。
地形と地上敵の配置なんてのは、苦労の割になかなか面白く作れないし、
たとえば道中ザコは、ただ自機方向へ撃たせるだけでは単調になってしまうから、
撃たせる方向やタイミングに、結果的にズレや遅れが出るような各種処理をさせる必要がある。
そういうのは弾幕に比べると目立たない分野だからか、面白さに影響するにも関わらず注目されてない。
文句があるならお前が作れ
だからここは製作者のスレじゃないでしょうに
STGなら誰でも作れる
みんな、火曜日までに各自一本ずつSTGを作ってくるように。
1面までしかない劣化インベーダーでいいなら
スレの流れを無視してカキコ
ノムルテストFSで初ダディ到達したぜ!うれしいぜ!!!!
ダディ完奏したらゲームオーバーになったけど・・・
ちなみにスコアは834740点、Lvl120、食弾809。
まだまだヘタレですが宜しくお願いいたします
ノムルテストでFPS24ってやっぱスペック不足?
スペック書いてみそ
>>867 おめ。
ダディめざしてやりまくった頃を思い出すぜ。
世界観はexceed2ndがいいよ
声付きだし
exceed2ndは4ボスの台詞が全て
あとはオマケ
同じ音声演出付STGならOOHのがよっぽどいい。
まぁ好みの問題だな。別に押し付けるもんでもない。
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
だそうです。
文句は言うな
>>876 文句は言わないからとりあえずわんこ0完成させてください><;
>>869 セレロン700のsis630。
USBパット挿すとなぜかFPSが14くらいまで落ちるので使ってない。
sisって時点で
USB使ってる分でCPU食われてるんじゃない?
USB未使用で60FPS出てなければ純粋に帯域が足りてないのかもしれない
ちなみにsisに限らず統合チップセット(オンボードグラフィック)で
メインメモリ共有の場合はVRAMが足りてても、基本的に速度が足りないことが多い
もしメモリ増やしても速度が出なければビデオカード辺りを強化しないと駄目かも
EE#のExpert継続中だが…未だにクレジット使いまくって5面中ボスまで orz
とりあえずよく死ぬところ:
1面ボスと2面ボスの開幕時の弾幕:自分の切り返しの甘さを思い知らされる。
4面:冒頭。デウスエクスマキナ発狂時。降下シーン。4ボス第2形態まで。
5面:中ボス
正直、ヴァジュラ溜めてたら死ぬ。けど使わないと敵が硬くて死なない('A`)
VW新パッチ来ましたな。
まぁ自分が真ボスを拝めるようになる修正では無いようで残念だが。
何かゴスロリが形態変化毎にボム出すようになったな
バグなのか仕様なのか
>>882 参考になるか分からんが俺のやり方をば。
一面ボス開幕:画面右下(ボスの翼ギリギリくらい)から
画面端をチョン避けで切り返し無し。
2ループ目は、周りの弾が邪魔で右下に行けないと思うので
暫く気合で。
二面ボス開幕:画面左上端から真下に向かってチョン避けでOK。
あらかじめチョン避け終了地点にヴァジュラ置いとくといいかも。
四面冒頭:画面左下から前に出ててくるザコの針弾を避けながら
ヴァジュラ上発射で縦に並ぶ連射雑ザコを一掃。
連射ザコが出なくなったら右上の針弾ザコを破壊し
丸いのが出てきたらその位置からからヴァジュラでカバー壊す。
四面中ボス発狂:気合。一応縦に弾のスキマができるけれど
大ヴァジュラで速攻が一番イイとおも。
四面降下:棒ザコは下からの攻撃には強い。
画面最上で水平に大ヴァジュラとショット撃ってれば
難なく全部倒せるはず。
五面中ボス:基本的に画面最上をキープ。
ヴァジュラでまず後ろのヤツから倒す事。
そうすれば驚くほど簡単に突破できる。
基本的にヴァジュラは小さいのを連発するより
大きくしてから撃ったほうが効率がイイよ。
五面突破出来れば、あとは七面まで詰まらないと思うので頑張って。
長文スマソ
VWはみたいにちゃんとパッチが出てくれるとなんか安心するな。
まあクリアは出来ないんだけど
ヴァジュラって名前なのか。。。今知った。
>五面突破出来れば、あとは七面まで詰まらない
6ボス普通に強いと思うんだが・・・。
EndEffector#って6面エンドじゃないの?
>>888 メイン画面を右側にしてるサークルがあるのにワラタ
そういう問題じゃねーw
東方は造りやすいひとつの形だからな。
しかし東方自体は非常に個性的というか弾幕特化の突然変異みたいな
特殊なゲームだから、似たいようなもんをやりたいとはあまり思わないw
あえて左右を真っ暗にしてる所ってほとんどないんだな。
縦長の画面に全て収まってるようなのが個人的には好きだ。
お前の趣味なんかどうでもいい
画面が余る以上残機とかボムとかスコアとかの情報を
そちらの領域に表示するのは全く合理的だと思うが。
>889
去年の夏だか冬だかのバージョンから7面が追加された
うちの液晶は縦画面化できるようになってるので
対応出来る余裕があるなら対応して欲しいところだ
>>887 マニュアルにVAJRAとあったからヴァジュラって呼んでる。
ちなみに北斗琉拳とか鬼神童子は関係ない。
こんだけ縦STG出てても
縦画面対応してるのは少ないな
幻想少女ってたしか縦に出来るはずだが、前にやったときはうまくいかなかったな
後はヒトガタハッパも対応してたな。
……PCじゃ縦にするメリットが殆ど無いからかね?
縦のメリットってのは要は画面を大きく使えることに尽きるわけだが
それは業務用でもPCでもテレビでも同じだろう
単にモニタ縦置きする酔狂な人が少なくて需要と手間が吊り合わないんだろうな
縦置きというのは、そもそも解像度を上げられないコンシューマーや
昔の解像度が足りないPCに業務用ゲームを忠実に移植するために
編み出されたものだしねえ。
今のPCだと解像度あげられるんで、そもそもその必要がないわけで。
液晶縦に出来るけど
机の天板が邪魔で縦に出来ない俺
縦にさえできれば、2倍近い面積、でかいサイズで
縦STGが遊べるわけで、自分の環境でできるならまっさきにやりたいもんだ
自分の環境でできないので自分のSTGに縦化ルーチンは入れてねーけど
しょぼい餌だと言う事は判った
VWつくったとこまたSTGでゲーム出すみたいだな。
VWはソードで斬った弾がストックDDRに加算されるとかボムゲージに換算されるとかすれば
結構システム的に折り合いがつくんじゃないかと思うんだ。
まぁ思うだけだが。
弾幕自体は結構面白かったから期待だな
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:52:39 ID:QvKhEz6n
らじおぞんではどうだろうか?
へるしんかはやったらめったらすんごいボリュームなのは
わかったが、完成マダー(AAry
あれだけしか実装されてない体験版でも
死ぬほど遊べたからなぁ。
完成したらえらい事になりそうだ。
というか完成したところで公に発表されるもんなのか?あれ。
何から何まで水面下過ぎて最後まで触れられない
っていうオチになりそうで怖い。
>>914 アレは一応体験版って事になってるけど
完成してないゲームの体験版だから
本編は全然違うゲームなんだろうな。
VW、新バージョンでまた真ボス条件変わった?
DDR73000くらいで眼帯倒したら、ボス連戦にすらならずに
即エンドだったんだけど。
>>914 完成版は全8面+αだから、体験版の倍以上か。
……確かにえらい事になるな。嵌って抜け出せなくなる奴が続出しそうだ。
まあ、完成しなきゃどうにもなりませんがね。
体験版公開からもう2年は経ってるぜ。完成はまだk(ry
未だにゾンデで遊べてる俺
つーか特定キャラでしかクリアできんOTL
あそこのゲームはスルメゲーだよな。
板違いだが、格ゲーのDOGMAも未だに遊んでる。
そういやこれも体験版だったな…
920 :
913:2006/10/10(火) 01:37:34 ID:FuX67MH8
もう2年かぁ。
へるしんか、未だにものすごく作り込んでるみたい
ってのはわかってるんだけどね。
# なんか下手な移植STGよりはるかにボリュームあるとか
催促してあせらせるのもどうかとは思うけど
wktkが止まらないのも事実。
お願いだからスクリーンショット出して・・・。
完成した暁には、ぜひ、ぞんでの時のような、マニュアルで損することのないようお願いしたい。
らじおぞんでのときは、マニュアルの意味不明さに、随分長いこと放置してあったからな(苦笑)。
攻略サイトで操作方法学んで、初めてやる気が出たよ。
俺と同じ轍を踏んでしまう不幸な人が出ないことを祈る。
とはいっても、作者はわれわれの評価などどこ吹く風なのかもしれないけどなー
>>916 Ver.1.10での条件引き上げでも辟易していたのに、
ますます再開する気を無くす情報だな
同人は作ってるって言えば作ってることになるから楽だよね
>>916 ボス連戦すら出ないんじゃバグかもな
正直ころころ条件変えられたら気なくすw
いい加減ネタバレって感じで公開して欲しいな
×正直ころころ条件変えられたら気なくすw
○正直ころころ条件変えられたらやる気なくすw
10時ごろrRootage始めて
気付いたらこんな時間だわ
ヒデェ
ありがとう
だろ!
久々にkobo deluxe引っ張り出して遊んでたらこんな時間でした
おはようございます!
>>921 作者なりの愛情が溢れすぎてああなっちゃったんだよきっと。
援護するつもりはないけど判ってあげなよ。ただまあ確かに損してるけど
ぞんでは最初終了できなくてキレたw
ゲームもあんまり合わなかったのでムカついて即効消したが、
あとで入手困難になってて欲しくなった。
入手困難とかないから
>>930 終了できない&死んでも死んでも生き返るわで
最初は新種のウイルスかと思った。
当初はプレイアビリティ無視しまくり、やりたい奴だけやれ、の典型だったな
へるしんかになって、相当そのあたりは改善されてた印象
>>931 あれ、一時期DLできなくならなかったっけ?
勘違い?
へるしんかーはBGM が変態的で気になる。
ぞんでも一部変態だったが。
タダシンの新作よさげ。
タダシン、ついにOSまで製作してしまうのか。
次世代シューティングOS、これは期待大。
らじおぞんでが肌に合わなかったからか、
ヘルシンカーって今までずっとプレイしてなかった。
初めてやってみたけど、ゲーム自体も改善されてるけど
何より曲が1面からいきなりハマった。
これ全部1人で作ってるのかな?
絵も曲も全部一人だと思った
シューティングは割と出来のいい物も一人で作ってるのが多いな
簡単だからね
たしかにプログラム部分は簡単だな
またその話するのか。
今から予告してやる
この後1000までいつもの議論だな。つまらん
下にスクロールするのってないかね
いや話題変えとかじゃなくて 下からの弾を練習したい。
自分で作ればいい
SQUARE STORM IIぐらいしかやったことない。
画面とコントローラをを上下反転すればいいんじゃね?
天才発見
>>948 ノートPCなら画面寝かせて逆から覗き込む+joy to keyで上下と左右の入力を反転
よし 完璧
自分が逆向きになれば済むじゃんか
そろそろ次スレか…
今日、ドレッドなんたら(名前うろ覚えスマソ)っていうロボゲーを店で見かけた。
2100円の同人ゲーなんだがACTかSTGか分からない…
弾幕って書いてたけどなんかヴァルケンぽい気もする。
>>953 ありがとう。これだこれ…どう見てもACTだな。スレ違いごめん。
永遠弾幕録しょぼい。これ売り物じゃねーだろ。
どうでもいいから次スレたててち
文句があるならお前が立てろ
お断りだ
マンネリでネタも枯れ気味だし趣向変えてみね?
案1.フリーとシェアで分ける。シェアは宣伝歓迎にする
案2.2Dのしばりを無くす
案3.スコアタ用のスレを立てる
どーよ?
板汚し。
ただでさえ人が少ないんだから・・・
あっちは廃棄。新スレよろ。
お断りだ
↓よろしくな
お断りだ
自分の意思を伝えたいときは、ハッキリ言った方が良い
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
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\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
オコトワリダ!(・∀・)
仕方ないな。じゃあ漏れが立てる。
これから関連スレチェックするからちょっと時間かかるぞ
お断りだ