PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ28
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2006/05/22(月) 12:22:39 ID:R88DkCOn
2 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 12:23:10 ID:R88DkCOn
3 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 12:23:41 ID:R88DkCOn
>>1乙
乙
>1 乙〜
カルシウムくれよ
カルボーン食え
>>1 お疲れ様でした→乙でした→乙です→乙→ゲームオーバー
同人どーらくと弾幕派に同人サークルにとって恐ろしい記事が・・・
何があってもあの国とは関わるなとも言いたくなるもんだな
国内でも怪しい業者がいるというのに ましてや韓国と来たら…なのに引っかかるのかよ! とか不謹慎ながら思ってしまった。 タダシン先生が引っかかってないか心配だ
タダシン先生の作品は韓国人には理解できないだろう アートだからな
?? ??? ??? シューティングアーティスト タダシン
あれハングルでねーorz
文字実体参照でないと貼れんよ
そうでなくてここうにコード不可だから。
いまさらだがテンプレ、く〜はくとかウボァーとかいらなくね?
ウボァーもめっきり更新しなくなったなぁ…。
今まで出たゲームで、家庭用やアーケードに移植できそうなのはなんだろう?
ダイソーの100円ゲーならどれもいけるぜ フリーだと面白いものはあってもどうしても映像がコンシューマーに比べてしょぼかったり ボリュームが足らない傾向があるから一般向けにはどれも厳しいかと。 映像と音楽だけリメイクしてならいけるものもあるやもしれんが
ナニ夢見てんだ?
EEE待ってるのに来ないなあ。 グラポ
(チラシ) Team GrisGris の新作って二次創作すか… なんかこーオリジナル燃え路線で突き進んでると思ってただけに残念だ。 「二次なんて飾りですよ。頭の硬いゲーオタにはそれが判らんのです」なら良いんだけど。 ヴァージンクイーンが好きだった俺。てかnaoの曲が好きだった。 (/チラシ)
>>25 あの角田とかいうゲームってグリグリ開発だったのか。
ネタ自体がどうでもイイから俺はスルー決定。
シューティング関係ねー 只でさえ過疎ってんだから2Dアクションスレでやってくれよ
2Dアクションスレって何
なんか堂々と自演しててすげえな・・・と思ってよく見たらIDが違った
>>25 >>26
nomltest、150から練習してたら、前はどうやっても行けなかった200超え達成。 200超えたら緑編隊の自機狙い弾が、バラけるのな。 こんなのどうやってかわせと・・・orz
31 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/26(金) 19:28:57 ID:uxfC/KYK
浮上
ソルジャーフォースにwktk
パクリゲーに何期待してるんだ
面白ければパクリでも構わん
面白ければパクリでも構わない… そう考えていた時期がありました。
なるほど、じゃあ今は面白くてもパクリじゃいかんと思ってるわけですな。 人それぞれですなぁ。
パクりだと比較してしま
レゲー系はモロなのが多いよな
今のシューティングなんてほとんどの部分がパクリだし。
そーゆーレベルじゃないんだよ低脳
見て思い出して原作やりたくなるのも一興じゃまいか
弾幕は今主流だから、ほっといてもそこそこ出るからいいよ スタソルみたいな昔の家庭用シューみたいなタイトルはなかなか無いのよ… それ言ったら、地形アリなパターン系横シューは更に無いけど
無いならお前が作れ。 カルボーンくれよ。
>>40 パクリとか幼稚なこと言う前にカルシウム取れよ
ギコパロ5おもしれえ 爆発が気持ちいい 惜しむらくは画面が小さいことだな
つか何気に曲がめっさかっこいいんですが
>45 FLASHとかJAVAアプレットとかの面白いゲームを見るとせっかくいい出来なのにもったいないなあ……と思っちゃうな
WellenとかCakefightとかの 敵幕に圧倒される感じのSTGやりたい それかカルボーンくれ
JavaアプレットはJavaアプリ化すれば大幅に早くなる可能性あるしな フルスクリーンモードにして垂直同期も取れるし
最近まとめサイト更新されてないな・・・ 中の人、忙しいのかな・・・ 反射閉域、やたら遊んでたら「Vanishing into...」モードが出現した。 無理ゲーでした。乙。
すまん。
01stepさん落選かよ・・・ とびつき読本ホシス
え、そうなの。
よかった
HsHのVanishingモードおもろいな。 本編よりシステムが生かされてる気がする。 18万までいけたがせめて20万は超えたいところだ。 これ結構病み付きになるゲームだなぁ。
だな。1万点稼いで、死んで、1万点稼いで死んで。稼いで死んで死んで稼いで。
HsHって何?
HsH、最初キャラ差がわからなかったが いい感じにゲームの風合いが変わるのな。 ひたすら弾数のTYPE-Aと、弾道と弾速で殺しにくるTYPE-B。 ようやくVanishingモード出た・・・
VanishingはTYPE-Aでやると極悪に感じる。 玉がばらけるから残機の需要と供給がおいつかねぇ。
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
TYPE-Bの方がきつくないか?
慣れの問題があるかもしれんが、Bは中央付近に留まろうとしても
弾の壁が迫ってきて有無を言わせず大移動しなきゃいけなくなるし。
>>56 が18万出したのってどっち?
Veckがシンプルかつなかなか熱い。 ジオメトリウォーズをプレイした事はないけど、ちょっとやってみたくなるね。 ただ、大量の敵を吐き出す玉が2、3個画面上に設置されるとFPSが物凄い事になるのが困る。
>>64 俺
>>56 だけどTYPE-Bでいつもやってる。
Aだとカスリしにくくてちとつらい。
ちまちまやってたらスコアのびるのびる。
この緊迫感がたまらん。
一応リプなんかもとってみた。
VanishingのTYPE-B。スコアは47万。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0344.zip 最後ボーっとしちゃってて暴走してもた。
難易度頭打ちになるのがちょっとはやいかな?って思った。
もっとランク上限あげてもいいとおもう。
あとはやっぱり無敵時間ないのがちとつらいなー。
残機落とそうとして2機落としちゃうとかかなり多発する。
あ、なんかしらんがIDかわっちゃってるけど
自分
>>66 です。
あ、いえ。別にそんな事どうでもいいです。
おちつけ
>>65 ジオメトリウォーズクローンの中では
ロースペックでも動かせるようにしてあるのが
個人的にはかなり嬉しいな>Veck
確かにこの手のゲームの場合、処理オチよりはコマ飛びの方がいいよな。
とつぜんだがリフレクト系同人シューをあるったけ教えてほしいぞ
なんだリフレクト系って
サンカンオーとrefrex(なぜかrefrexだとグーグルでトップにくる)くらいしか知らん
ぐぐれ
Veck15分で最初にループしたんだが、、 ショットパワーまで落ちるとは。
rRootage、RefleX、Reflection、五月雨 ReflectorUnit、SORCERIA ANGEL くらいだろうか。 ってかまとめページで探すのが吉かと。
遊びの森さんとこのVANISHもリフレクトあるよ
ヒーホーだな
あー。VA遊んでてSOLL DEGAやりたくなってきた。 どうかしてるぜ。 …何処かで落とせないか?
詞ね
いや、ツクールSTGの参考にしたいわけよ。
いみわからn
ゴメン。気まぐれ。
何か分からんが、とにかく
>>82 が悪い。
それよりMAD SEAGULL復活の兆しですよ…*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
>87 なんかボスの耐久力が高すぎね? 打ち込んでもダメージが通ってるのかどうかよく分からん
ドットやらのセンスいいなこれ。 つかサイトのCGのクオリティがテラタカス
おっきした
しません
>>79 のSORCERIA ANGELの体験版やってみてすごい面白かったから
欲しいんだがこれって秋葉の同人ショップとか行けば手に入る?
と思ってまとめ見たんだけど2年前ですら入手困難だったのか・・・
もう無理かなorz
ショップ委託はしてたから、もしかすると残ってるとこもあるかもな どうしても欲しいなら中古になるが駿河屋でマネーパワー発動がいいかも
E3の発売日決定らしいな。 8月3日とか。・・・今春?
>>94 駿河屋で検索してみたらあった。d
通販とかやった事ないがやってみるかな・・・
駿河屋には潰れて頂きたいのであまり金を落として欲しくはないんだが、 SORCERIA ANGELは確かに面白い。 ただし半端じゃなく難易度が高いので覚悟はしておいたほうがいいかも。
都内にいるなら、同人ショップ回ってみるのもありだな 中古同人も扱ってるとこあるから STGとかは見かけた覚えはないけど
>>97 参考までに駿河屋がいけないのかを聞いときたい。怖いじゃないか。
流石ここの奴らはエロゲに詳しいな
まあぼったくりは腹立つが、入手手段が完全に途絶えるのと どっちがいいかと言われると結構微妙だな。 高値がつくから、死蔵されずに流通に乗るという考え方もできるし。
>>100 成る程そうゆう事か、何だ、嫌な感じだな。なるべく使いたくないのもわかるわ。
足元見てるのは嫌な感じだけどそれでも買っちゃうからなあ なくなったらそれはそれでこまるw
駿河屋とリバティーはすぐにプレミア価格を付けたがるぼったくりの代表だな。
万代はローカルだから・・・・。 あそこは物によっては捨て値つけてるからまだ許せる。 と元山梨県民が申しております。
だからってnyに頼るのもなんだしなぁ・・・
ヤフオクに出たりしてない?
110 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/04(日) 01:02:52 ID:dd/fZLgy
先週、秋葉原のまんだらけでソーサリアエンジェル(中古)売ってたよ。 プロミネンスブラスト+初代ってやつ。420円だったか210円で売ってたけど、 自分はすでに持っていたのでスルーしてしまった。 っていうか、明らかに「同人シューを集めてた誰か」がまとめて売りに出した後 って感じだった。 明らかにレアなものあったし。 紅ぼうきのマリア 五月雨(コミケ版) まじぐ GUN ZERO MACHINE バラージトライブ ソーサリアエンジェル ブルーセーバーズOOH 初代パリティショット ジャバウォックの花嫁(コミケ版) 幡紫竜←これは自分が購入。高かった・・・。 などなど
ジャバウォックだと。 それは確保したい…けど、まあ無理だな。東京まで行けねえよウワァァン
作者のおっかけして何が楽しいの?と釣り
? ??? ??????????????????????????????????????
バーカ!宣伝してんだよ!
???????????????????? ?????? ?????????????????????????????????????????????????????????????????
フリゲスレのまとめ閉鎖か、寂しいな…STGもちょくちょく載ってたのに。 最近更新少なかったし忙しかったのかな。
スレ住人の質の低さに呆れたんじゃネーノ いや最近はどうなのか知らないんだけどね。 更新頻度が落ちた時期と荒れまくりの時期が同じだったと思うし。 痛みに耐えてよく頑張ったと言ってあげたい。
アフィ使わなかったらいいと思うんだけどな・・・ 過去ログ探すの疲れるし
どんなジャンルにしても全部Wikiにして、 住民が自発的に書くようにすれば転載にはあたらない。 とかにならないかな
wikiはあの手の利用者の平均年齢が低いところだとほぼ確実に崩壊する
なんでまとめにアふぃがいるの?
鯖の維持に金が掛かるから 逆にアフィやってたら何か問題があるのか?
アフィリエイトがないと運営止めるかまとめサイト利用者からお金とらなきゃいけなくなるからだな。 STGまとめ程度ならともかく、板によってはまとめサイト維持に 数千〜万以上かかることもあるようだし。 まぁ今回のは「いざというときはひろゆきが保護も制裁もできるようにしましたよ」 程度のものみたいだから、実質は変化なしでしょうな。 明らかにマズイもの以外はNG判断になっても事前注意くらい入るだろうしね。
>>110 今日行ったけどソーサリアエンジェル無かったよ・・・
遅かったかorz
他の店もいくつか探してみたけど見つからなかった
五月雨とヒトガタハッパだけ買って帰った
フリーのHPとか知らないの? 数千万って何?
>>127 数千から数万だろ
一般的なレンタル鯖の値段かと
フリーの鯖であんまり負荷掛けると即あぼ〜んされるからな
まぁ127は若気の至りということでおひとつ。 それじゃ話を戻すとしようか。 えぇとカルボーンの有効性についてだっけ?
そんな負荷がかかる内容かよ
そもそもフリーでPHP動く鯖って少ないのよね ヒット数も毎日数千はあるだろうし、どっかの馬鹿がF5アタックしてないとも限らないし 今の内容をそのままフリーの鯖でできるかって言うと微妙
つまりコーヒー味のカルボーンは匠の味、と 関係ないけど久しぶりにReflectionやったら初めて3C聴けた
ダークヘルのTANKDOMINATION完成だとか。例によって弾幕型経由。 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
INSANEでも意外といけそうな感じがするんだが、 12面と13面がとにかく酷いw
>まとめ閉鎖 「PCで出来る〜」まとめページは大丈夫かな…すっげー心配だ。 探すだけなら「PC shmup database」って手があるけど 先人の書き込みは重要だし、アップローダーも重宝するし、大切な所だぜ。
まとめの人がんばってる品
ここのまとめみたいにHTMLだけでやりゃいいのよ
おいおい、それは本気で言ってるのか? HTMLしか見えないからって、HTMLだけでやってるとは限らないぞ。
常識なさ杉
141 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/05(月) 02:46:22 ID:CUPIz/uE
なんか東方がメジャーになって以来 フリーSTGが遊ぶに耐えない糞ゲーばっか量産されてる気がするのは気のせいですか?
気のせいですね
過去ログ読んで来いよ
元々フリーゲーなんて山ほどのクソゲーの中に 一握りのダイヤみたいなガラス玉が眠ってるようなもんだ
そして、クソゲーも磨けば光る
100個中、99個は磨いてる途中で割れて粉々になるような気ガス
東方クローンというか、正しく言えば大往生クローン? そろそろ腹八分目を超えてきてはいないか・・・?
別に。 個人的に飽きるのは勝手だが同意を求めるのはやめてくれ。
同感。
キャラ物が増えたなぁって印象の方が強いかな 戦闘機物を同じシステムでやりたいお
人を描ける奴は多いがメカを描ける奴は少ないからな。 メカ物だと相当しっかりしたものを出さないと見向きもされないリスクもあり なかなか出てこないだろうな。
タダシン先生の株が上がってまいりました!
いや、その…
タダシン先生はグラフィックの素材提供を中心に活動すれば 本気で株が上がるんじゃないだろうか
その名も タダシン・ツクール これでキミもシューティング・アーティスト
でもさ、プログラミング人間なのに 音楽評価されたりグラフィック評価されたりすると微妙じゃね?
タダシン作品の問題点はゲーム性じゃないのか?
タダシン先生に必要なのは技術じゃなくてゲームデザインのセンスだからな
つまり上に立ち指示する人がいれば…っ
TANK DOMINATION、どう考えても時間が足りない面がいくつかあるんだが。 EASYですらラスボスを時間内に倒すのは無理っぽくないか?
>160 大型の敵が大量に出てくるステージとラスボスは同じく時間切れだなあ その2つ以外はなんとかなったけど
前に、ロックショットのあるまんまケツイなゲームがあった気がするんだけど誰か知ってる人いる?
やや、フリーゲームで・・・ すごくマイナーだった気がするから知られてないかも・・・
時々、タダシンのドット絵を褒めるような書き込みをみかけるが、本気で言ってるのか? ドット絵のテクがほとんどない上に、適当なパーツを組み合わせてるだけなんだが・・・
はいはい、アンタのほうがスゴイよ。
素材が全て自前っぽいVAの作者は神かも知れん。絵もBGMもレベル高いし… メカ物というと超連射のセンスもなかなか真似できるモンじゃないと思う。 機械なのにどこか有機的。 …で、本題。シューツクって敵弾発射音を設定できるか? 私的に音無しで弾吐くってのは嫌いなんで気になるんだが…
>>167 できるよ。
敵弾と同じIDのサウンドに弾発射音を入れてみよう
>>168 出来るのか…ありがとう。
でも針弾は無理だろうな…。回転機能必須な弾だし。
あらかじめ斜めにした弾をまっすぐ飛ばして視覚的に誤魔化すくらいか。
だれか俺の為にシューツク焼いてくんない? 頼みのヤフオクでも誰も手放さないし
もう寝なさい
173 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/05(月) 23:25:55 ID:dvdZ4SJL
>>162 ケツイに大往生のハイパーが加わったようなやつ?
メカものだったら、3Dでレンダリング。 マジオススメ。 しかし3DCG自体が難しいという罠。
よしんば出来たとしても、素人がメカデザインした自機等では訴求力はなさそうだが…。
>>173 それかも。だいぶ前なものでかなり記憶が薄まってるのでのう・・・
>>175 素人がドットをポチポチ打つよりは1000倍マシ。
あるいは、レンダリングしたデザインをドットで描き直すのもアリ。
無機質な感じが消えてプチオススメ。しかしテラ面倒だという罠。
自動的に3Dに起こされることでイメージしやすくなるっていう利点は大きい。
>>177 いやそうでなく、ある程度完成していることが前提でさ、それでも
素人のオリジナル戦闘機に惹かれてプレイするなんてあまり期待できないなーと。
>>177 まぁ、そもそも描けないって人向けの話だからねえ。
メカデザインで惹くんだったら専門技術が必要でしょ。
うむ、だから人型STGが盛況って話なのねん
人型ならあんなのでも売れるからね
式神のことですk
ピンクスゥイーツのことですk・・・と書こうとして、 考えてみたらあれメカ自機じゃん。
先鞭はガンバードだよなぁ
だが、それでも巨大メカなボスを出したいと思うのh ・・・先人達は偉大だ・・・な
自機が人型じゃなくてもギャルが出てれば良いんじゃないの フェリオスみたいの
流れ違う気もするが・・・ 人外で人型の生もの時期にすればいいじゃね?
うぉう、神威再プレスか。 まだプレイしてない人がこのスレにどれだけいるかは知らんが、 もしいるなら是非やっとくが吉。
ノシ やんてない。
>>173 シューティングバカでググると見つかる気がする。
俺は神威はちょっとなー オリジナリティが無いし バランスも微妙だし
神威キター?! よーし、買い込んで布教すっか。
TANK DOMINATION、一応ではあるが全ての面で時間内にクリア出来る事は確認した。 ただしそれはEASYの話であって、INSANEで同様に出来るとはとても思えないが。 11〜13面辺りは素直に時間切れを前提にしたほうがいいと思う。勿論敵弾に当たってミスるなど論外。
TANK、とりあえずノーマルはノーコンクリア これ以上は俺には無理ぽ
正直、カムイの面白さが判らない俺が来ました。
神威は 「おうおうレイフォース好きなんだろうねぇ 頑張ってグラフィック描いたよねぇうんうん ・・・でもこのシステムは微妙じゃね?」 と突っ込むゲームだからな
神威体験版あるんだ 遊んだような気もするがあまり憶えてねーなー
TANKの時間制限、きつすぎね? NORMALでも相当死ねるorz
グラナダというゲームがあって…後半面どうしても時間が足らなくなる 急げば一応は時間内にクリアできるが、でもそれだと無理をする事になって敵弾食らいまくり→どっちにしろアボン …という感覚を思い出した (メガドラ版の話ね)X68版はやった事無いので知らん
>>198 ショットとグレネードを同時併用しないと無理ぽ。特に後半。
それでも駄目なら残機を潰して(ry
>>190 ググってみたけどこれじゃないなあ
まんま[5]箱とか出てくる奴だったんだが
まあいいか
なんか製作途中のやつだった気ガス
タイトルとかご存じないですかね・・・?
幾何学的な模様のハイパー付きのケツイなら俺が前に作ってた奴だろうなあ。 あれはC#&MDXが不評すぎたんでC++にしようかと思ったんですが ほぼ同時に別の方面に興味が沸いてしまったので結局放置しました。すんません。
俺が見たやつってショットの絵とか5箱とかケツイそっくりだったけど それか?
それだね。ショットと5箱はそっくりに作った
神威は確かに良くできてるけど、良くも悪くもアレに似すぎなんだよな。 ゲームのオリジナリティとそれを生かすバランスという点で、個人的には OOHを高く評価してる。 自分もSTG作者の一人だが、まだこんな手があったのかと驚いたもんだ。
>>207 OOH、せっかく買ったのに面白さがわからなくてすぐ放置してしまったんだが、
なんか楽しむコツとか教えてくれ。どこが見るべき点なのかさっぱりなのだ。
Reflexはどのくらいできてるんだろうか 体験版よりは増えてるっぽい事が書いてあったが・・・
OOHは雰囲気でもう既にやられたって感じだった
似てると思うからそうとしか思えなくなるんだな ちなみにOOHはゲーム性とかどうでもいいから
多数派工作の単発IDってやつか
荒すなや。 反射閉域のスコアタでもやらね?モード・難易度固定で。
よそでやれ
他所でヤレ
前出た話の感じじゃ、ここはPCのキーボードでやっている人も多そうなんだけど、 十字キーや、テンキー、WASDではなく、横並びの4キーで上下左右動かせる人っているかな? 例えば J(←) K(↑) L(→) ;(↓) って感じで ホームポジションで手が楽、かつ4つの指に全て方向を割り当てることで 極めればかなり凄いことになりそうかなと。 いや今やってる限りじゃ無理っぽいけど、世の中にゃ凄い人っているからな。
RPGだけどローグはそんな感じの操作だったような。HJKLだっけか
俺がやってたローグクローンはHJYNだったけど。 まぁSTGでもコンフィグでいかようにも出来るから、 ピアノ打ちでキャラを自在に操る化物もどこかにいるかもね。
やっぱり聞いてみるもんだな。情報サンクス。
既に数十年前に誰かが通った道だったか。
まさに俺のイメージを一言で表してくれた>ピアノ打ち
>>217 だと、左下がきつい感じだった。ローグの配置を参考にしてみるよ。
ローグはフリーで出来るんだな。トレーニング代わりにやってみよう。
作者が自慢していいって言ってたから自慢しちゃうぞー。 TANK INSANE クリャー。 Conglatulation conglatulation ongulatulation...
オングラッチュレイション?
フェードアウトを文字で表現してみました
もしかして: Congratulation
チェー黙ってりゃ誰も突っ込まんだろうと思ってたのに
tank domのラスボスって時間内に倒せるのか
動画に直リンはちょっと…w URL削ったら紹介ページあるじゃん。 見て最初の印象はスペースマンボウだ。
もぐらリバースか
>>229 俺の印象だとバルンバって感じ。ステージ構成がね。
2は機械敵が少ないといいな
バルンバって初めて知った
もぐらリバースってこりゃまた懐かしいな
パッド対応くらいしておけよ糞が 普通につまんない
>>236 初回起動時にメールアドレスを入力しなきゃならんのにちょっと抵抗があった。
適当なの入れようと思ったけど、もしそれが他の人が使ってるアドレスだったりしたら
迷惑掛かるだろうから結局自分のアドレス入れちゃった。
システムとか。
Zでショット、Xでボム。ショットはCtrlでも撃てる。
敵を破壊すると出てくる勲章(破片みたいなグラフィック…)を落とさずに拾い続けると、
勲章取得点が最高8倍まで上がる。
ちょっと意識して取得すれば、1回目のエクステンドは簡単。
勲章の判定は大きめみたい(というか、自機がでかい)だから、結構拾えちゃって良い。
でも勲章落下速度速過ぎだから、敵配置によっては結構落としたりする。
3つのエピソードに分かれていて、順番に進んでいく。
1つのエピソード内にステージが6つだったかな。順番に進んでく。
1ステージは総じて短め。な気がする。
あんま問題無いけど、リザルト表示時間短すぎ。
まだエピソード3の3ステージ目辺りまでしか行けてないけど、主観的感想。
微妙。とにかく微妙。
俺はBGMの良さで結構評価変わっちゃうんだけど、
エピソード1の中のステージBGMはどれも良くない。
エピソード2、3のBGMはそれなりに良いけど、何か足りない感じ。
シューティング部分で見ると…勲章を8倍で取るとスコアが一気に入るから、それを見るのが楽しい気もする。
緑色の大きい誘導弾を撃って来るボスクラスの敵が居るけど、その誘導弾の誘導性が高すぎて泣けた。
>>235 スクリーンショットはちょっと期待させたけど、中身はクソゲーでした。
かなりスレ違いだがVacantArkの後日談的FLASHが 無駄にクオリティ高くてワロタ
>>239 おお、どうもありがとう。
今度からは、メルアドを書かなきゃいけないこういうやつで、完全に信用
する事が出来ない場合は使う事にするよ。
メアドを要求するようなゲームにゃロクなもんないぜよ。 VAのフラッシュはいいよな。アニメーションの勉強になるわぁ。 いろいろ統一性ないけどご愛敬w
うお、VacantArkフラッシュヤベェなコレ
VacantArkやってなかったら落としてみたけどいまいちコツが分からん だれかおせーて
とりあえず残弾が1でも残ってればダメージくらってもオートガードが発動するので常に1発は残しておく 適宜武器を切り替えることで素早く魚石を補充すること。残弾が少ないときはオプションで敵弾や雑魚を潰して回収 MIDDLEまでは道中でライオットもそれなりに役立つが、DEEP以降は完全にフォースがメインでライオットはいらない子。キャノンは主にボス用 だいたいのボスは弱点にキャノンを残弾1くらいまで叩き込む>オプションやフォースで敵弾を消して石回収の流れ
でもマンボウ?地帯で使うとちょっとだけ気持ちいい>ライオット # いやいらないこだけどさ
お、クリアできた サンクス 難易度変えても実際の難易度は殆どかわんねーな
フォースの弾消し能力が凄いから弾が増えてもあんまり難しくならないんだよな 弾の補充はし易くなるから、ミスしても挽回しやすいし 面白いバランスとりだ
つかボスでも1回やればなんとかなる程度のヌルさで ラスボスは神経衰弱戦といういかにもヌルゲーバランス
なんのはなししてるんだろうね
べいかんと・あーくのはなしだとおもうよ
バカントアークって読んでたよ… 休暇棺桶?
↑おまえがバカ んと
少しワロタ ところでエンディングの素敵英文がよくわからんのですけど だれかおせーて
VacantArk最大の敵がコントローラー…… これってキーコンフィグできないんだよね? PSコン互換機使ってるんだけど、L1がメニューに戻るボタンに割り振られててて、 ちょっとゲームに引き込まれると無意識に押してしまう……。
VacantArk今クリアしたけど何かボス倒したら 先進まなくなるバグ?多かったな・・・ あと音楽が良かった
PCをよく冷却するんだ 熱はバグの元だぞ
>>258 ラスボス戦というか、xst3.wavがたまらない。
STGでああいう癒し系のゆったりした曲を本当に盛り上がったところで使われると、もうそれだけで幸せになる俺。
商用だと……なんだろう。
銀銃のラストとか。
ソルジャーフォース良く出来てんじゃん。 完全なクローンでしかないと見るか、PCでスタソルが出来るようになったと見るべきか。 AIRRADEのパッチ放っといて新プロジェクト立ち上げてんじゃねーと思ったが、 まぁまぁ納得できる出来。
難易度低め スタソルはダラダラ長くてよう
よくわからんがフリゲじゃないのか クローンで原作と同じ要素しかないとしても、調整がよくできてりゃあ評価する 調整が甘いならペッ
いやー、いろいろと最近風にチューンされてて良いよ?
パクリゲーはどうでもいい
シューティングなんてパクリの(ry
またそうやって逃げる
現実で事実で真実だ
どいつもこいつもスペースインベーダー パクリやがってな
じゃあEden's edgeなんかもろcaveパクリゲーなわけだ
いちいち書かなくてもわかると思うが?
パロディとしてわざとやってんのが見てすぐ判るのに パクリとかいう奴は何なんだ?w
AIRRADEはプログラマがソルジャーフォースと違うんだろ。 パッチはプログラマが忙しくてできねーって書いてあったから データとかは全部揃ってるんじゃない? パクリだとオリジナルと比較されるから評価は厳しい気もするな。
つーかクローンを「売る」っつうのがなぁ・・・ いくらだか知らねーけど
無許可でカバーしたようなもんだからなぁ 今この時期にコレはチャレンジャーすぎだw
まあレトロコンシューマSTGはあんま好きじゃないからどうでもいいや
面白ければパクリでも別にいいよ パクリゲームで金とるのはどうかと思うが
>>274 ハゲド。やってることは癌国と変わんねぇぞ。
小物だから訴えられることは多分無いだろうが・・・
クローンとリメイクは意味が違うんだが・・・ FC版とかのROM吸い出したものを流用してるってんなら真っ黒だろうけど。 しょせん同人といってもハドソンはあのコナミの系列だからわからんね。
>>280 意味は違うだろうが、吸い出して無くても真っ黒なのは変わらんよ。
というか白でも黒にする勢いっつーか
無駄に盛り上がってんな
むしろ消し炭っつーか
ただ単純に同人を消したい連中が暴れてるだけだべ
同人=二次創作じゃないし。 同人は消えてもらっちゃ困るが、二次創作はどうでもいい。
2次創作は基本的に宣伝に繋がるから見逃されてる部分が大きいしなぁ。 スタソルの場合PS2の復刻版の出来がアレだっただけに厳しいかもしれんなw
スタソル話が出たので 久々にSTARLEAFをやりたくなった
286は売れないオリジナル作家か?
285=289は作者か? 邪推ウゼェ。
>>287 PS2で復刻版なんて出てた?GBAの間違い?
>>291 PSPとPS2のスタソルは、リメイクやね
> スタソルの場合PS2のリメイクの出来がアレだっただけに厳しいかもしれんなw
と読みかえるといいかと
いけね、直リンしちゃった。 しかもケコーンかよ。
>>291 GCで出たスタソルと同じ内容のものがPS2へ安価になって移植された。
スタソルの自機が大きく出てるシンプルな表紙が特徴。
N64のスターソルジャーバニシングアースも忘れないで下さい
>296 必死すぎるぞ…… IDのチェックくらいしろ
売りもんになるくれーの技術もってんならオリジナルSTG作れるだろ。
なんだかんだでキャラものとか二次創作の方が売れやすいってのがあるからねぇ。 完全オリジナルで硬派なメカものだと最初の食いつきが厳しそうだ。 日記では次回はオリジナルの横STGって書いてあったけどね。
自演扱いの一人俺かよwww
304 :
291 :2006/06/11(日) 19:14:31 ID:Wa8rz4tE
わお。こんな短時間に大量レスが。どうもありがとう。 GC、PS2版は持ってないけど、それの移植?のPSPは持ってます。(GBA版も持ってるw) んで、「PS2は出来がアレ」って上で書かれてるけど、PSP版はかなり面白いよ。 キャラクタデザインがダサダサなのと、「縦持ち」という部分で敬遠されてる見たいだけど、 ゲーム性・ゲームバランス・ステージ構成も良いし、何より曲が良い。 PSP持ってて食わず嫌いしてる人、だまされたと思ってやってみて。(以上スレ違い) ソルジャーフォース、体験版無いのね…ソルジャースレの情報とか見てみると、基本は原作 クローン、体当たりの一撃死をなくす等の微改良版? 弾幕型とかに出てたスクリーンショット見て、絵の傾向はPS2版とは違った方向でまたアレだな あと思ってたんだが、アレンジ曲が素晴らしいらしいので買ってみようかな。
二次創作とか萌えとかの導入がナシでも、 面白けりゃあ俺らはちゃんと評価するけどな 同人なんか売上げ低くたって「面白い」と言われればそれでいいべ
何かの再現で「おお、アレか!」って思わせるのは、 別に構わない手だとは思うけどな。 ちゃんと何を再現してるのかわかるようにしてあるなら。
PSP版はPSP向けに調整とか一切されてないから糞
そもそもオリジナルが大変なのは宣伝だからな。
その点二次創作は既にできてるマーケットから引っ張ってくればいいわけで。
キャラ系が売れるのも「オタク」というマーケットが既にできあがっているからなわけで、
後発はそれに便乗してるに過ぎない。
その場合なら権利は問題にならないが、どっかが権利を持ってる縄張りにちょっかいを出せば
そりゃ問題になる。
ソルジャーフォースの作者も、エアレイドがエロゲーのパロディだからお咎めを受けなかっただけで、
同じ感覚でハドソンにちょっかい出したら警告が来るかもしれんぞ。
>>303 あぁ悪い、あんたは違うな多分。
好きでやってんだからいいじゃん。 買うも買わないも客の勝手だろ
パロディの醍醐味は「うおお!あのアレがキター!!」ってゾクゾクできることだと思ってる。 …MOTHERのゴキブリのことじゃないぞ。
好きでやってるからとはいっても最低でも元は取れないと普通次は作れないだろ。
案外そうとも限らんぞ
好きなだけならフリーで配布するよ。
>>221 に続いて俺もクリアー …でも2度とクリアできん
ノーミスで進めばボーナスたくさん→残機増える/ミスる→増えない
終盤面までノーミスできるかが鍵だな
超連射68kに近い
おじいちゃんなセリフになっちゃうが、 昔は同人は元取るなんて概念なかったと思うぞ 売れなくてもキニシナイ、売れたら売れたで嬉しい、そんな精神というか まぁ有償配布経験したことねーからこういう甘い台詞が出るのかも知れんが、 好きなもんはフリーで配布したい…と思う人間ももはや少数派なんかなあ
どうでもいいが既にある知名度をそのまま自分の作品に流用できるってのは、 オリジナルでこつこつ作ってる作者に失礼じゃないか?
>>311 そりゃ原価レベルとかでは赤は出ないが、多くのサークルは
時間単価にするとそれはそれは悲惨な数値になると思うぞ。
>>316 今の東方がまさにソレだな。
まぁ東方の作者は金の次の段階の名誉の方にシフトしてるから別にいいんだろうなぁ。
結局はオリジナルへの愛情のひとつの形と取れるかどうかだな。
>>317 マスターROM1つ作るのに15万とかかかるんだっけか。
さらに焼き単価と人件費・設備費か・・・そう考えると厳しいな。
ある程度数が出るのがわかって無い限りプレスなんかしないほうが無難だけどな。
>316 予め二次創作のガイドラインが定めてあるものだったり、 作者に連絡を取って許可を貰ったりしてれば問題ないだろ。
問題とかそういう話じゃなくて
売れないオリジナル製作者にしてみれば 安易に売れやすい二次創作は気に入らないって事か。
何の関係も無い話でスマンが こないだ話題になってたフランスでの日本製2Dシュー特集のメイキングで urban uprisingとかツミキとか東方とかもチラっと映ってた。(6:30手前らへん)
>>323 そ〜とも限らねんじゃね?
オリジナルでこつこつ積み上げてきてやっと売れ出した製作者からすれば
二次創作野郎なんてのはイラっとくるかもね。
そうとも限らんと言いつつ似たようなことを言っているようだが…
おまいら、制作者の心を知るには制作者になるのが一番ですよ? つSDK
パクってパクって金儲けのために使われるのが悲しいんだよ
ソルジャーフォース買った。 とてもいい出来だと思うけど、 ハドソンに文句言われたら 言い逃れできないね、これじゃ。
>>328 ボクはキミとはちょっと違うんだけどね
シューティングずっとやってきて思うことはやっぱり
いい物もある、悪いものもある
>>330 だから作者のサイトにはゲームのスクリーンショット載せてないんだね。
こういう姑息なやり方ってどうよ?
同人関係のサイトには普通にゲーム画面のってるぞ。 容量ないとかで消してたしその程度の都合じゃね? 普通に考えたらハドソンに話は通してるだろうしなぁ。
なにが姑息なんだ? つーかやたら突っかかるが、なんかその作者に恨みでもあるのか。
あそこまでやってるんだったら、 ハドソンにROMの二三枚でも送ってお伺い立ててるんじゃないかね?
え、ハドソンに話は通してるだろう、なんて思うほどということは 曲とかステージ構成とかまでまんまなのか?? 連書きスマソ
よく考えたらお伺い立てるなんてアホなことするわけ無いじゃんか。 なんか粘着多いな。
>>336 曲は原曲のアレンジ+キャラバンSTG各タイトルからのアレンジが各種。
ステージ構成は表はまったく同じっぽい。
敵の動きや配置はROM吸出しはありえないだろうし目コピかな。
あとキャラ選択でヘクター'87の機体が選べる。
全体的に今風な感じになってるね。
企業側としても、黙ってやってくれりゃ黙認できるのに 正面から聞かれたらNOと答えるしかない部分もあるんじゃないだろうか
そういやボンバーマンも結構同人あるよね 最近でも1つあったよね? 警告したって聞かないけど
レゲークローンゲーなんて今に始まったことじゃないだろ
ここはシューティングの話をするところだから ボンバーマンの話は聞こえてこないと思うよ
確かに粘着多いよな 心配というより僻んでいるようにしか聞こえん 出来がいいなら僻むより心配してやれよ 俺は弾幕ゲーに飽き飽きだからこういったシューティングは 盛り上がって欲しいよ
ディズニーキャラの同人ゲームの製作にチャレンジ。 ネズミーマウスが水兵アヒルをずごい勢いで撃ち砕くような。
ミキキー!
どうせなら某PさんもAジンもまぜちゃえ
優秀な物を真似るのは上達への近道だよ。 それを売るのはどうかと思うけど、権利ちゃんとあるなら別にいいと思う。
ふつーに考えてハドソンの了解を得てるわけない罠w 販売中止とまではいかなくても、曲の差し替えくらいならあり得るな。 欲しい人は早めに買っておいたほうがいいかも。
340読んだら少し気分変わったw ネタ的にパクるならパロディとして良いけど、同じようなゲーム性の上 ステージ構成まであわせてあるのはやりすぎなんじゃ。 あと真似るのは上達の早道なのは認めるけど、それは習作でやるこった。
確かに >超過激(色々な意味で)シューティングゲーム登場! とか >このページ(このゲーム)は”文字だけで盛り上げる”を >コンセプトに活動!(しましょう!) とかはアレだな 後、許可取ってたとしたら、コピーライト表示ぐらいしてるだろうし。
まぁ、これじゃ実質的にスタソルを無断で作って販売してるようなもんだからなー…… 法の抜け道ってやつか知らんが、例えシエスタが訴えられても同情はできんな。
売れまくって有名になりすぎたり、ショップが必要以上にプッシュしなければ 表面化することは無いだろうけど、あまりにそのままなのは同人としては感心せんな。 つか板違い。
マネシス信者の俺が来ましたよ
同情は出来んが 結局叩きの話になるのが不毛 じゃやら無きゃいいじゃん、買わなきゃいいじゃん 無視すればいいじゃマイカ?
まあユーザーがいうことじゃねえしな。
結局タダで遊びたいお子様が暴れてるだけだろ
そ〜いうわけなので次の話題↓
そういえばソルジャーフォースっていう某シューティングにそっくりな(ry
それはけしからん! ハドソンに通報したれよ、親会社がコナミだから即訴訟&武闘派凸もありうるぜ! コピー野郎には、いい薬だろう、自業自得だ
叩いているやつが何で叩くのかわからん。 妬んでいるだけにしか見えん。 普通に面白いものが遊べる、それだけで十分だと思うのだけど。 叩きうざい。
叩きって うざいって言うか なんか恥ずかしいね やりもしないで周りの情報だけで叩いているのって醜いって言うか浅はか 確かに元に似てるっていうか近いけど、細かいところは同じじゃないよ 製作者の元作品に対する思いが伝わってくる 正直ハドソンは訴えるより、以前サンライズが同人のサイバーを了承したように 承諾してメーカーと作者と作品を盛り上げるべきだと思う 何で前向きな考えが出来ないのだろう? やれコピーだ!、やれ訴えるだ!、やれ通報だ!って言っているのは ひがみか、妬みにしか聞こえない。 コレが人気になれば、メーカーも新作出せば忘れていたユーザーが戻ってくると 思うが。
364 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/13(火) 06:15:14 ID:ojLqd60V
なんか人気ないサークルの人が必死になっているようで可哀想 自分遊ぶ方なんだけど 遊ぶ側は、楽しいと思えるから、そんなむきに叩く気持ちが分からない 叩く人はやはり何か作っているけど上手く行かない人なのだろうか? って思えてくる
>363 ウザい
連投スマソ 上げちまった
漏れはプレイしてないけど、ここやソルジャースレの書き込み見る限りでは、表面の敵配置 等は完全クローン、裏面の音楽は本家ソルジャーのアレンジってこと? 僻みとかではなしに、「パクリ」を嫌う感情は自然なものでしょ。韓国や中国のコピー製品が 許せないってのと同じ。 でも、ゲーム性部分で著作権侵害を証明するのは面倒だし、多分ハドソンも黙ってるだろう。 逆に、曲については直接著作権的にアウトっぽいから…
連投の者だが まぁ敵配置は同じ・・・と見せかけて、始めからいくつか違う箇所がある 攻略本で調べた限り あと、中盤辺り違っていて、表の後半の敵並びとかはほぼオリジナル 原作を良く知らなければ、同じに感じるが… 曲はアレンジ。コレが駄目っていうなら今でもあるネット上のアレンジも駄目だろうね 某同人音楽ではファミコン版のSE抜き出しまんま使ったアレンジがある アレも訴え対象か?w
ID:ojLqd60Vが必死になってるようにしか見えないんだが
もう買っちゃったから言うが、これは訴えられたらアウトだろーw まさかほとんどそのままとは思わなかった。 著作権法律 違反は立派な犯罪です www これでハドが訴えてくれたらプレミア付いてウハウハw どうでもいいがおにゃのこ萌え。
つまり速攻げと→通報推奨ってことだな。 この外道めw
スーパースイーツスクランブル(SSS)も抵触すると考えてよろしいか
早く通報しろよカス
スーパースターシューター(SSS)やZERO/2も抵触すると考えてよろしいか
知らん。どこが同じなのか説明しろ そして通報しろ
>スーパースターシューター(SSS)やZERO/2も抵触すると考えてよろしいか 前者は元カネコプログラマー作だから、当時から黒扱いだったような
ハドソンの広報宛てでいいかな? 貴社の経済的利益が侵害されています、って内容で桶?
お前等、同人に何夢見てるんだ? 嫌なら買うなm9(^Д^)プギャー
>貴社の経済的利益が侵害されています テラワロスwwwww 競合商品がねーのに利益の侵害もなにもねぇwwww
381 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/13(火) 10:04:17 ID:/vMAEMex
>>378 それでいいと思う
動くかどうかはわからんが
動くわけねー うちの会社にもよく通報メール来るみたいだけど、相手は良いことしてると思ってる アホ学生なので基本的に即ごみ箱行きっぽ。迷惑かけるなよ。
パチンコにレゲーの版権売ろうとか考えてるかもしれないぜ
まあでもエミュのほかにクローンゲー、素材吸いだしゲーはここで扱わなくても良いよ。
作者はこの騒ぎを見てニンマリしてるだろうな。 意外と全部宣伝だったりして。
通報してほったらかしなら認可されたと見ていいし、 とにかく無許可で売るのは人道に反するじょ よって通報
もし数万本以上出るようなものだったら抱え込んでロイヤリティ取る方がよさそうだ。 それ以下だと抑えるにしても抱えるにしてもその分のコストがもったいない・・・。 そのままシカトってのが一番コスト的には安上がりだが・・・ ハドソンが同人を差し押さえた前例ってあるんだっけ?
ガキが増えたな 面白がって通報するなら会社に迷惑だからやめとけっての
別に丸パクでもいいけれど、元に断りを入れるなりなんなりして、 最低限の礼儀は守ってるんかいな、と心配になる。
丸パクリとはいえないのがなんとも。 結局絵も曲も一部システムも今風にアレンジされてるからなぁ。
ポイントは本家からそのままキャプチャしたような画像や、音楽が入ってるかどうか
全て自作部品なら同人ゲームとして通用しそうだけど、そのままの物があれば訴訟されかねないね
つうかハドソン的にはハナクソ程度の存在にしか思ってないだろうから訴訟なんてしないだろうけど
ただアレンジしてたら無許可で売っていいっていう作者の発送が気に入らんけどね
まぁソルジャーフォースなんてど〜でもいいさ、
俺は今もぐらりばーす2に期待中 スクショ見るとかなり期待できそう↓
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036419/ssc.html
>ただアレンジしてたら無許可で売っていいっていう作者の発送が気に入らんけどね この台詞は結構危ういぞw 二次創作物モノは相当数がひっかかるからなw
つーか通報しちゃった方が結果がでてすっきりする。 どちらに転ぶにしろ。
すっきりってお前の自己満足じゃん こうやって2ちゃんねらが会社に迷惑をかけるのか
いや、そのスクショじゃ期待できんだろw 動画見ると、おもしろそうだけどな。 前のは、パワーアップシステムがいまいちだったけど、今度はどうなってんだろ。 俺は、夜光蛾3に期待。
夜光蛾3はSTGじゃないんじゃ…
なんで常識的なこと書いてボロクソいわれにゃならんの。 この場合、社会に迷惑かけてるのは確信的に著作権侵害してる作者の方でしょ。 通報することにします。
お前こそ消えろ。犯罪助長者が。 ちゃんと通報するので、結果出るまでこの話題スルーよろ。
まあこれで大丈夫だったら それこそデータぶっこぬきで使用しなきゃ大丈夫、みたいなもんだなw
てかソルジャーフォースUPよろしく。
えらい盛り上がってるようだが、
”ガイドラインが設けられてない二次創作”自体が全てNGだろ。
基本的には宣伝になるという事で黙認されてるだけ。
システム自体に特許が取られていれば特許侵害になるけど
まぁ一般流通にでも出さない限り普通は相手しないな。
とりあえず
>>400 はもうちょっと大人になった方がいい。
同人誌だってちゃんと許可取らない限りは二次創作は全部NGだぜ。
スレ的に扱ってるものが同人が多いから仕方ないけどこういう話はそもそも 板違いなわけで。こういう話題が好きな子供が集まってるとこでやってくれよ。 こっちはもう20年以上前からの話題でもう飽きた。
パクリでも、面白けりゃ構わんけど、アレンジ曲がいいとか、敵配置が同じだから凄いって褒めるのは、おかしいよな。 そこ、手抜きした部分だろw 他人の絵をパクって同人誌を描き、線は一緒だけど、トーンをたくさん張ったから、凄いって言ってるようなもんだな。 まぁ、二次創作って、そんなもんなのかな。
ソルジャーフォースのばやい、二時創作と言うよりコピー品に近いからなあ… まあ400の通報結果が出るまで静観しようぜ。
いきなりだが誰かIrKのDLのALL通しリプくれまいか 3面に全く歯がたたない・・・・
おまえらのせいで日本が負けた
で、結局誰も通報しないの?
スタソルのリメイクかぁ。 横画面縦シューで、横スクロールありで、 実機攻略法は敵配置にいたるまでそこそこ互換性あり、 いくつかアレンジ要素も選べる(原作100%忠実は選べない?) そんなとこなのかな。 まぁ移植度なんて低くて当然だから、そこは割り切って買ってみるかねぇ。 思ったより面白かった、なんてことももしかしたらあるかも知れないしな。
移植じゃねえってw
すぐに通報だの違法だの言い出す馬鹿が多くてうんざり。 通報したがりは自分が正義だとでも思っているのかね。 勘違いや思い違いも甚だしい。 じゃあセイブ開発の雷電を究極タイガーのぱくりだ、クローンだって東亜プランに通報しろよ。 やれるもんならやってみろ。えぇ、おい。
あんたみたいなのがいて俺もうんざりですよ>< >じゃあセイブ開発の雷電を究極タイガーのぱくりだ、クローンだって東亜プランに通報しろよ。 存在しない会社に通報なんてできません><
何かの作品を資料にして新しい物作るのと、完全な二次創作を作るのは別問題 そんな事言ってたら全てのSTGはスペースインベーダーから影響を受けているわけで
幼稚な正義を振りかざしてスレを荒らしたり会社に迷惑をかけるのは 止めてください。ガキはほんと困るね。
とりあえず誰かIrKのリプレイくれ
>>412 つまらなくはないので買ってみるとよい。
>>416 何度も回線つなぎ変えて同じレスするお前にはうんざりだ。このゴミクズめ。
PCでできる2Dシューティングのレスを書いているのに何が悪い?
冗談企画?の二次創作とはいえ新要素もあるしスレ違いではないと思うがどうよ。
フリーソフトならまだ評価できなくもなかったが金とるとなると犯罪だろ。
422 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/13(火) 22:18:36 ID:vGtUr8to
バカども盛り上がってるな。
お前らがそうやって煽るから、通報するって言ってる方も引っ込みがつかなくなる罠。 万一ハドソンが訴える気になったら、スタジオシエスタ側は負けると思うよ。特に音楽 部分は即アウトでしょ。 逆を言えば、ハドソンがファン活動として黙認してくれるなら、誰にとっても損にはなら ないわけで。同人STGという文化に水をささないためにも、400にはこらえてほしいところ。
盗作呼ばわりが好きな連中は昔から絶えないものだな 一般人でいうゴシップ趣味のオタ版といったところだろうか
同人STGってのは必ずしも売らなきゃいかんもんなんか?
なんか和みてぇなあ。
他のソフトの話はいいから ソルジャーフォースの作者と416は首ツレ
もうやめよう、こういう話題。 以下、話をループさせる人、皆荒らし
面白ければパクリでも違法でもいい、 自分が気にいらないことがあるとよそへ行け、か
なんかサークル関係者か信者が必死に火消ししてるようにしか見えんな。
まだ夏コミの情報はあまり出回ってないか?
月石とかに配置情報はあるが、 まだあんまり中身は無さそうだな
フリーならまだしも丸パクリで金取るのはな・・・
何が出るのかまだよく判らんのか
惜しいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
惜しいってなんだ??
人生初の誤爆だった スマン
ヒント:単発ID
シエスタの思惑通り、文字だけで盛り上げとるなお前ら
G-typeおもすれーとか言ったら叩かれちゃう?
モグラリバース2きたよ。 次郎がもろグラXの2番装備ですが・・。
>442 怒首領蜂のシーザー、スタソルのTYPE-A・・・??? 緋蜂が出てるなぁ。
>>448 さっそくスタンダードなヤツ使って1周してみた。
全5面。前作(隠し面以外)ほど難易度は高くはない。
ボスや5面は初見殺しが多くて燃える。5面中ボスは真面目に戦うと厳しい。
コミカルとメカの混在した前作同様の雰囲気が漂うも、
前作から技術力が明らかに向上し、凄い進化をとげとる!(;´Д`)ハァハァ
曲も格好良い。ドット絵も輝いてる(これは氏の売りなんだろうけれど…)
EDでプラグインの項があるが数が多く、ゲーム中の処理の素薔薇しさを考えるに
もはや言語を極めたのでは?と思えるほど。
グラと前作を遊んでるとさらに楽しめる。あとナウ○カw
俺もモグラリバース一周した。ステージ演出にかなり凝ってる感じがした。 てかこれすごすぎない…?フリーゲームとは思えないほど完成度高いんだけど… なんか作者のページにバグ修正パッチがアップされてたから当てといた。
ここは弾幕型を目の敵にしてる奴が多いのか?w
>>455 てか弾幕型の情報更新速度が異様に早いから
対抗心を燃やしているだけかと。
・・・それが目の敵ってやつか?
管理人は暇なのかな?
今は主催イベントの準備で忙しいんでは?
とりあえず弾たくさんだしときゃ見た目華やかになって売れるんだろ? みたいな流れがないとも言えないのが昨今の流れだからな・・・。 横シューで弾幕ばらまく馬鹿も居るくらいだ。 縦と横じゃゲーム性がそもそも違うって事くらい勉強しとけと。
とりあえず弾たくさんでてるのを批判しときゃいいんだろ? みたいな流れが ここまで書いて面倒くさくなった あとはたのんだ
いや 楽しければなんでもいいよ俺は とりあえずIrKのリプレイくれ
弾幕型主催イベントってどんなの?夏コミじゃなくて?
一端見送りにならなかったか? 確かアクションとかシューティングのオンリーイベントだったと思ったけど。
ありゃ、見送りになったのか〜残念。 エロ要素のない同人ゲームイベントとして期待してたのにな。
モグラリバース2の隠しステージって条件なんだ? とりあえず一回ノーマル打ち返し無しでクリアして機体一つ増えた
>>464 脱衣シューティングは抜け道ではなかろうか。
とはいえ、STG&ACTオンリーなんてあったら行ってみたいな。
出来たら近畿圏で・・・・orz
モグラリバース2マジで面白いな。1と比べると進化しすぎでしょw まだ5面の途中までしか行けてないけど、4面のタイムスリップ?する所とか かなり燃えた。バランスとかもすごい調整されてて凝ってる。 リトライしてきます。
>>465 最高記録:二郎ノーマル打ち返し無し、ノーコンティニュー5?ミス303266点
で隠し面出ず。
ヘタレプレイなんで当たり前ではあるけど、
条件としては打ち返し有りノーコンティニュークリアとか?
隠し機体が打ち返し有りでかなり有利になるタイプなので、そんな感じがする。
ソルジャーフォース買ってきたが、インストーラが「ディスク容量が足りない」とかぬかして インストールできん。 ドライブが20G空いてるのに、どこが足りないんだか。 システムのドライブがきつきつなのは確かだが、そのせいでゲームがインストールできんのか…。 なんだかなあ。インストーラはユーザーの好き勝手にできないから嫌いだ。 msiを展開して自前でインストールする方法ってあるのかなあ。 見つからんならこのまま自宅に積んでおくか捨てるかしよう…。
モグラリバースの三つ目の機体、着弾時のエフェクトがでかすぎて狭いところで自機を見失う・・・ 5面序盤がきつすぎる
>>472 5面序盤のちびビッグコア(?)もどきラッシュは、
・移動中(もどきを撃つ以外の局面)は極力ショットを撃たない
・もどきがレーザー撃った時を見計らって懐に入って撃つ
・撃破音がしたらすかさず特殊操作で弾消し&内部突入
・入ったらすぐ二匹目撃って弾消し&突入
を心がける事によって、安定してノーマル打ち返しノーミスを達成。
シミズは己の慢心による凡ミスが一番怖い・・・
エクステンド条件ってやっぱ点数かな?
>>472 なるほど、tempに展開できないのが理由だったのか。
今日は別件が入ってしまったので、明日やってみる。
有難う〜
>>469 撃ち返し無しでスペシャルステージ出たよ。
5面クリア時残4?(3かも)338000点ぐらいだったと思う。
5面のぐるぐる弾は弾消し点高くてウマー
やらなきゃハドソン
リバース2は面白いけど何か違うなあ、前作の雰囲気の方が好きだった。 とか何とか言いつつ、結局ハマっている俺がいる。
マイクに向かってハドソンと叫べよ
>>463 マジ?密かにwktkしてたんだがなあ・・・。
その話はよそでやれ
なんか自分の気に入らない話になると「出てけ」って人がいるね。
なるほど2人ほどスレに張り付いて ソルジャーフォースの話題を監視してる方々がいるようで。 ご苦労様です。
このスレに粘着してソルジャーフォースの話したい奴は ソルジャーフォースの作者を叩きたいんじゃなくて このスレの連中に嫌がらせしたいだけだから移動するわけないじゃんwww
正直過剰反応してる側も相当うざったいよ。「厨」だとか「カス」だとかやたら口悪いし。 気に入らないならブラウザあぼーんしてスルーしとけ。
モグラリバース2スペシャルステージ出た〜! 俺の場合ステージセレクトで4面から始めたのに出た 点数は15万点ぐらいかな 条件としてあんまり点数は関係なさそう どこかでフラグが立つんだろ ちなみにスペシャル一度でも入ったらステージセレクトから選べるようになったよ
さんざんボロクソ言われて怒ってたからな
モグラ遊んでみた…そこで、話題を振るが… コレさSEがストUのSEなんだけどさー お前ら通報とか言わないの? 見た目は通報とか著作権が…とか言うけどさ、音にも著作権あるよ 特にパンチSEとか、船水が徹底してこだわって作らせたって話じゃん 確かそうゆうインタビューあった モグラのヤツSEまんまじゃん! おまえら通報とかパクリとか言わないのなんで? SEはどうでもいいの? 意味わからねーんだけど… その辺はどうなの?
モグラリバース2面白いんだけど パッチも当てたんだが何故かプレー中にエラーメッセージ吐かずによく落ちる。 前兆も無いし理由がわからん まあハングしたりしないだけマシか
モグラリバース2の隠し面が出ないなー 一応ノーコンティニューでクリアしてるんだけど もうちょっとがんばってみるさ
モグリバ2やった。 よく出来てるとは思うけどあんまり面白いとは思わん。 なんだろ。
SEにも著作権があるのに、まんま使うのはいいと? でも絵やゲームは描き起こしや作っているのに駄目だと? 言っている事が矛盾している… フリーだからOK?金取らなければOK? じゃぁフリーなら真似してもまんまでもOK? そうならやっぱ叩きたいだけちゃうんか?
スレ違い
>そうならやっぱ叩きたいだけちゃうんか? そういうことです
未だにらじおぞんでを越すSTG無いなぁ
俺はモグラのSEの話しているのよ ホラッ誰か言ってみ? カプコンにSE使っているから著作権侵害だって! 誰か通報しろよっww 誰かスッキリさせてくれよ! 凄く似てるものは通報 まんまのもの使っている別にいい? ナニ言ってるのお前ら? あくまでモグラのSEの著作権の話だぜ
モグラリバースの6面がまだ出ないよ なにか見落としがあるのだろうか・・・
>>508 こういうのはスルーするに限る。
しばらくしたら勝利宣言して居なくなるだろ。
判例集でも読んでからピーピー騒げばいいんだが クルクルパーの精神薄弱だからしょうがない
このスレも思いっきり荒らされてるのな ごく一部の奴の仕業なんだろうけど
泥棒が別の泥棒ゆ指差して「あっちの方が大ドロボーだからあっちを捕まえろ!」 って騒いでいるようだな。
どちらも違法行為。まあ金取ってる方が情状は悪いが、犯罪としては一緒。
モグラリバースもソルジャーフォースも どっちもおもしろくておいら幸せですよ(*´ω`) 著作権だの通報だの言ってるアホ共は死ねばいいのに(*´ω`*)
ゴミとかカスとか死ねとか、本当に品が無いね。
モグラ2はもう「いやぁ、横シューって本当にいいものですね」としか。 グラ・ダラ・Rの3大横シューが残したものをうまく混ぜ合わせてるね。 雪原専用の着弾アニメ用意してあるなど、ドット絵の演出はこうじゃないとな! とツボを突いてくるのが嬉しい。
一番品が無いのはパクリやってる犯罪者だよ まずそいつらが一生刑務所に入るべき
次に品が無いのが、パクリパクリ騒いでいる奴ら こいつらは一生精神病院でオムツ生活が妥当
いちばん品が有るのは俺 何せ苗字に「品」の字が入っているからな!
帰れよ下品太郎君
こんな所で叫んでる暇あったら自分で著作権法くらい調べろよ・・・
そういえば昔CAPCOMのバンパイアセイバーの中で、一部ビートマニアのSEが 使われてて問題になりかけた事があったね。あれはそのまま放置になりましたが
他の話題を出して話をそらそうとするなカス
スレ違いです。著作権の話は著作権スレでどうぞ。
弾幕型の話は弾幕型BBSでどうぞ
出ていけとかよそでやれって言ってるのは一人だけでしょ? それなら自分か出ていった方が早くない?
Winnyで落としまくってる人間が言っても説得力がないわな
またお前か。 厨は著作権と最強が大好きだな。
お〜い モグラリバースの6面出た奴おる?
俺も出ねぇ…。ボス戦時の右上のボーナスタイム表示が怪しいけど ステセレ使って出たって報告もあるし謎だな… 前作は最終面の中ボスラッシュでノーミスだったら出る、って条件だったから 今回も変わった条件があるのかも知れんな。
SoldierForce遊んだ。入荷してねー店もあったが、HEYの下の店には入荷してた。 今風リメイクなんだな。初めての人とか当時ちょっと遊んだ人とかには向いてそう。 ちょこっとした追加要素も、無難なリメイクの範囲に収まってる。 EASY、NORMAL、HARDごとにランキング分かれててgood。 まだ最後まで遊んでないが、EASYなら割と誰でもALLできそうなくらいの難度かも。 一度後半面まで行ったあと、翌日また1面からやるのは億劫だな。 限定面セレとかゲーム再起動でも残るコンティニューとか、そういうの希望。
>>533 一度後半面いくと後半からのモードがオープンになったぞ
モグラリバース2ほんとうにドット絵が綺麗だな。 戦艦とか、過去の大作シューティングを連想させる凝った作りが凄い あとできればハードモードがあればもっと遊べると思った 既にもうかなりの時間遊んでるけどね。。。
出たよ〜 詳しくは492を参照 出現するための細かいフラグとかはまだわからん… あれから何度か「はじめから」で遊んでるけど1回しか出なかったわ まぁステセレに追加されてるんでそこからいつでも6面行けるけどね〜
モグラリバース2がやたら不安定なのは俺だけか? 長くても2面移行時、早いと地形が出る直前あたりでいきなり終了するんだが
>>539 1回だけ強制終了した事あるけど後は大丈夫だ。
xpのhomeです
モグラリバース2のグラフィック担当ってひょっとしてVacantArkの作者さんか? だとしたらあの美麗ドット絵も納得なんだが…。
橙汁スレでやれとかいわれそうだが一応書いとくわ スグリの対戦ゲーが出るらしいよ と
モグリバ2の1〜2面ボスは地味だよな。 2ボスの弾撃ちながら突っ込んでくる攻撃は初見だと死ぬだろうが…
バカの一つ覚えみたいに著作権著作権ってお前らJASRAC村の住人かよ
十字キーの左がきかなくても楽しめるSTGはありませんか? 先生、モグラがしたいです orz
コントローラ買って来いよw
家庭用電池駆動海ムズい。 速弾かつ密度高め。何の予告も無く後ろから飛んでくる敵とか、 4面辺りからちょっと酷い感じ。
モグラ2の欠点に気付いた ポーズが無い(´・ω・`)
VB製STGって最近見ないな。
電池駆動海きっついなコレ。 なんつーか・・・フィ−バロン・・・じゃないな、うん。
特に興味ないけど、IDスコアタスレ行ってみたら?
電池駆動海でBGMが鳴らないんだけど…自分だけ?
電池むずくね? 2ボスから殺しに来やがる
初見、ツインビーか?と思ったよ 弾幕なのに任意スロウスピードが使えないからなー・・・
電池、元ネタよく分からないけど…なんかいい気がしてきた。 ブラック・ソード・ゼロ「久々に本当の敵に出会えた」
電池は自機の速度を落とせないの?
>>559 内臓電源状態(0%の状態)か、
マンガンを使ってる最中に自機速度が落ちるみたい。
任意での低速移動は無理なはず。
電池やってる人に質問。
本来なら、ゲーム中はBGM流れてるのが正常なのかな?
BGM無くて寂しいなーとか思ったけど、BGM視聴モードがある…
でも、視聴モードでも鳴らない。
Musicフォルダの中にあるmp3を単体で聴いてみたら、好きなタイプのBGMで更に寂しい…。
BGM鳴るよ〜
俺も普通に鳴っるてが。
試していないが、WindowsMediaPlayerを起動しながらやってみたらいいかも
電池、音量が小っちゃくて気付いてないんジャマイカ
>>561-564 うーん、やっぱり鳴るのが正常だよなあ。
WindowsMediaPlayerを起動しながらプレイもやってみたけど駄目だった。
SEで耳が痛くなるくらいに音量上げてみても、やっぱり無音。
roboky.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ の互換モードで色々変えても駄目。
95、98/Meに関しては、Startup failed.起動も出来ず(対応OSには書いてないから当たり前か)。
何がいけないんだろう。
566 :
563 :2006/06/17(土) 01:11:11 ID:l7ilBqZG
OSの再起動とか わしもメモリの使いすぎとかで、音自体聞けなくなったとき一度落としているよ
ハード構成が分からんからいい加減なアドバイスだけど、 サウンドとオーディオデバイスのプロパティからハードウェア アクセレータのレベルを下げてみるとか。 サウンドカードとドライバがタコな場合、その辺を弄ると改善することもある。 …悪化することもあるけど。
モグリバ2の6面出した人、やっぱりENDの文字の後に速攻始まるの? スタッフロールが流れ出したらアウトだと思っていんだよね
ファイル名を指定して実行>dxdiag>DirectSoundのテスト 基本すぎるけど一応確認
ばかにしてんのか
>>566-567 ,
>>570 試してみたけど、駄目だった(DirectSoundのテストは正常だったよ)。
こういう時って、PC環境の何を書けば良いんだろう?
とりあえずオーディオデバイス名じゃまいか? あと、念のためオーディオデバイスのドライバが 最新版かどうか確認したほうがいいとおもう。
KOEI SYSTEM VIEWERとか使ってHDD以外書き出してみるとか
ああ、基本すぎるといえば浅い階層に移動させるのはどうだろうか 日本語フォルダも使わないほうがいいな 例:C:\roboky\roboky.exe
電池の件、ちょっと気になったんで調べてみた。 HSPの標準命令mmloadとmmplayでBGM処理してるぽい。 んで、その命令の注意事項。 ---------------------------------------------------------------------- MP3形式、およびASF形式はOSがサポートしている場合にのみ再生が可能です。 (初期のWindows95、Windows98ではWindows Media Player 5.2以降がインスト ールされている必要があります。) ---------------------------------------------------------------------- てことで、普通と違うmp3のcodecが入ってるとかは…ないかな?
>>569 オートセーブの後にそのまま始まる。デモが始まったらアウト
全ボスタイムアウトをやってみたけど6面行けたのでボーナスタイムは関係ないみたい
個人的感覚では5面前半のレーザー砲台をたくさん壊すと6面行くことが多い、ような気がする
モグラ2面白そうなんだけどウィンドウモードないん? インスタントメッセンジャー系のソフトとかはプレイするときは落としておいたほうが無難か
電池もウィンドウモードなさそうだな
>577 やっぱミニコアの破壊数かね? 色々考えてそれくらいしか無いかなと当たりをつけてみたんだが、これから確認してくる
OK確認完了した。間違いないね。 感覚的には「通常よりも少し多く破壊した」程度でいいみたい。 何個以上破壊すれば〜までは面倒なんでやらんけど。 ついでにもう一つの隠しルートにも行けた。 5面ミニコア地帯が終了して要塞内に突入後、なんか雰囲気が違うなと思ったら真っ暗闇に。 地形も敵も登場せず、しばらく放ったらかしにされた後、 アイテム落とす丸い鳥群が2波登場して、その後いきなりラスボスの所へ到着。 まぁつまりバグだったわけだが。一瞬喜んじまったぜ。
モグラ2 ステージ5が越せない 序盤で死にまくり 運がよくてもドラゴン地帯で死ぬ。
>>581 俺もそのバグあった。
要塞ボスを倒したら背後が真っ暗で壁もなくなってる。
そして音もなくヘビがやってきて途中で消滅。
戸惑ってるとラスボスが出てきた。
コアは結構壊してるが…出ない。
いつも1機はミスってるんで(欲張りすぎ)、その地帯をノーミスで抜けることも条件なのかな。
>>583 最新の修正パッチ当ててみては?
最近またアップデートしたらしいから
日記はブログにでも書け
色んな情報が集積すんだから俺は悪くないと思うけど
>>573-576 ありがとう。
KOEI SYSTEM VIEWER使ってみた。
ネットワークカード、CD/DVD-ROMドライブの項目はいらないと思ったから省略して書く。
必要だったらごめんなさい。
//////////////////////////////
KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.06
[システム]
本体CPUIntel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.40GHz
周波数3378 MHz
CPUの個数2
システムソフトウェアMicrosoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2088)
メモリ容量:1021MB : 空き領域:613MB
ハードディスク[C:\]空き容量:105.69GB 総容量:235.15GB
ハードディスク[D:\]空き容量:1.54GB 総容量:3.30GB
ビデオカードRADEON X600 Series
チップRADEON X600 PRO (0x3E50)
VRAM128.0MB
DACInternal DAC(400MHz)
ドライバati2dvag.dll
バージョン6.14.10.6467
ベンダーID4098
デバイスID15952
サブシステムID104862818
改訂版レベル0
WHQL認証レベル1
ローカルVRAM容量127.6MB
利用可能VRAM容量127.6MB
利用可能テクスチャメモリ容量370.0MB
頂点シェーダ2.0
ピクセルシェーダ2.0
DirectXのバージョンDirectX 9.0c
サウンドカードRealtek HD Audio rear output
サウンドカードドライバRtkHDAud.sys
バージョン5.10.00.5265
更新日時06-06-2006 03:09:26
//////////////////////////////
サウンドカード(=オーディオデバイスでOK?)のドライバは上の通り、最新版にした。
が、BGMは流れず。
浅い階層に置いて、日本語フォルダは使わない状態にしても駄目。
mp3のコーデックを調べるために、MMname2で検査してみたけど、
コーデックの欄は「MPEG1-Layer3」…ただのmp3、としか。
調べ方が間違っているのだろうか。
家庭用電池ムズすぎ easyすらノーコンクリア出来る気しないヨ 以下少しプレイした感想 ・自機狙い弾の狙いがアバウトで自機の当たり判定もでかいため自機狙い奇数弾 をチョン避けできない、偶数弾がそのまま当たる ・ボス前のデモを飛ばせなず、しかもデモの間もこちらの電池残量が減っていく (これは本当に勘弁してほしい) ・画面の後ろから何の前触れもなく敵が出てくる ・敵が画面歳下段にいてもおかまいなしに弾を撃ってくる ・自機は前方にしか攻撃できないのにボスは平気で自機の攻撃の死角に来る ・自機の判定がでかく、移動速度も速いのに狭い弾の隙間をくぐらされる
電池これノーコンクリアできる奴いるのかw
鳴る俺のほうから、比較として提示しておくよ [システム] 本体CPUIntel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.00GHz 周波数1988 MHz CPUの個数1 システムソフトウェアMicrosoft Windows XP Home Service Pack 1 (Build 2088) メモリ容量:479MB : 空き領域:162MB ハードディスク[C:\]空き容量:73.89GB 総容量:117.23GB ビデオカードSiS 651 チップSiS 651 Rev 00 VRAM32.0MB DACInternal ドライバSiSGRV.dll バージョン6.13.10.2092 ベンダーID4153 デバイスID25381 サブシステムID1185728 改訂版レベル0 WHQL認証レベル1 ローカルVRAM容量21.4MB 利用可能VRAM容量73.4MB 利用可能テクスチャメモリ容量58.0MB 頂点シェーダ0.0 ピクセルシェーダ0.0 DirectXのバージョンDirectX 9.0c サウンドカードSigmaTel Audio サウンドカードドライバSTAC97.sys バージョン5.10.7170 更新日時01-25-2002 14:39:40 ネットワークカードRealtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet NIC ネットワークドライバrtl8139.sys バージョン5.504.613.2002 改訂版レベル7-2-2002 CD-ROM/DVD-ROMドライブMATSHITA DVD-ROM SR-8588 CD-ROM/DVD-ROMドライブHL-DT-ST DVDRAM GMA-4020B
電池、映像はいいな ゲーム内容は、もっと各シーンで見せたいものを絞ってメリハリつけたほうがいいかもね 電池の効果を見せるのはこのシーン、カメはここ、地上物への攻撃はここ、被弾に注意させるのはここ、など 今だと全部ゴチャっとなってる。いろんな良さあるのに理不尽やられストレスでゲームの印象かなり損してると思う
電池難しすぎ… 2ボスで詰まる。 あと亀UZEEEEEEEEEEE!!
2ボスは余裕だぞ 偶数奇数を把握してチョン避けだ
>>588 も言ってるけど、狙いがアバウトだからeasy2ボスとかで
動かなくても奇数弾が当たらないことあるね
古いゲームの安地思い出した
電池異様に速度が速いんだけど仕様? FPSが安定してないから超難易度ってことはないんかな
HSPのDirectX関係のDLLの仕様かなんかだろうか?うちは60fps安定っぽいな。 fpsといえばモグラリバース2は30fpsくらいかな。 これが60fpsだったらもっと絶賛していた。今でも絶賛するけど。 ギミック系PC2DSTGでここまで面白いものってほとんどない。
>モグラ2は30fps それこそ今電池に言われてるような状況を防ぐためでは? これで2倍の速度になったら、それなりのシューターならともかく 普通のゲームプレイヤーには楽しめるゲームではなくなると思う
>>597 この場合の「30fpsが60fpsになったら」というのは、
1秒ごとの移動ドット数は変わらない = 1フレームごとの移動ドット数は半分になる
前提での話な。
XPでCODECを調べるのなら、コンパネから[サウンドとオーディオ デバイス]-[ハードウェア]で リストから[オーディオ CODEC]を選んでプロパティ。 ちなみに鳴ってる環境だけど、MP3は「Fraunhofer IIS MPEG LAYER-3 CODEC Version 1.9」 だったよ。
今時win.iniやsystem.iniの[mci]にmp3の定義が無いとダメとか?w
>>597 釣られてマジレス
60fpsでゲーム速度が2倍になってたら意味ないっしょ…。
1秒間を何コマで割るかによってゲームの滑らかさが違ってくるっていうだけの話。
ちなみにモグラリバースは50fpsだったような気がする。
電池のBGMの件、製作サークルのページに不具合報告用の掲示板があるんで、
そちらにも書いたほうがよさそう。
http://seidai.bbzone.net/phpbb/viewforum.php?f=1 作った人も想定外で、原因が分からないような気がしますが。
結局、MCI経由でBGM鳴らすことになってると思うので、>601氏の指摘してる問題かも。
自分は対処法を知りませんが。
FPSの件は、VSync待ちしかしてないようなので
画面の解像度が320*240(あるいは640*480)の時のリフレッシュレートが
60ヘルツになるように、グラボのドライバーを調整したらヨイかも。
モグラ2の6面行けない (´;ω;`)ウッ…
上のほうでも話が出ているけど、 モグラ2 スペシャルステージの条件って 五面要塞手前のレーザー砲台(壊すとシャッターになるヤツ)を壊しまくる、でいいのかな。 ボスで一回死んでも出たから、ノーミスで突破云々は関係ない気もするが、死んだ後再び砲台壊すと破壊数リセットとかあるんだろうか。 所でスペシャルステージって使用キャラ次郎で固定なの?
モグラ6面はこのスレみて、シミズでミニコア多めに壊すようにしたら簡単にいけたよ ミニコア地帯で死んで、スコアも特に意識しなくてもいけた
>>605 それただのバグじゃないの?
修正パッチぐらい当てろよ もう当ててたらゴメソ
パッチの存在自体知らなかった アリガト
電池の音が鳴らない場合の解決法、分かったよ!…多分!自分はこれで直った! 解決法から言うと、 1.WindowsMediaPlayerを起動。 2.ツール→オプション→ファイルの種類 タブを開く。 3.MP3 オーディオ ファイル (mp3)のチェックを外して、適用をクリック。 4.再び、MP3 オーディオ ファイル (mp3)にチェックを入れて、適用→OKをクリック。 これで直ったよ。WindowsMediaPlayerは閉じて良い。 そして電池起動して本編スタート。 Winampとかをmp3に関連付けしてる人は、まずそっちの関連付けを外してからの方が良いかも。 上の解決法を使って、電池で音が鳴るようになったら、Winampとかでのmp3関連付けを元に戻しても大丈夫みたい。 助言くれたみんな、協力してくれたみんな、どうもありがとう!! system.iniとwin.iniを弄りまくったりしたけど(今ではデフォルト状態に戻しといてるよ)、 苦労した甲斐があったよ…。 「system.ini mp3 mci」でググってたら、「Video Juke」というフリーソフトのページに行き着いて、 そこの「MCIデバイスの関連付け」ページに書いてある事をやってみたら直った…。 2面BGMイイっ!!
モグラ2のスペシャルステージ出現条件は ミニコアかなり多めに破壊すればいいようだ。 でも今回のスペシャルステージはかなりぬるかった。
なんつーか、タンクを散々やりこんだあとに もぐら、電池ときたから一気に和んだわw
613 :
2-937 :2006/06/18(日) 00:02:13 ID:youDxkVj
614 :
2-937 :2006/06/18(日) 00:02:21 ID:youDxkVj
いつもおつかれさん
お疲れ様です。 RPGツクールでSTGに挑戦するってかなり挑戦的だよな…まじリスペクトだぜ! モグラ2の隠しいけた…ぬるっ。 1のは未だにクリアできないというのにどういうこったぁ〜。
おつかれさま レイクドの作者様は、Xの開発を再開しないものか・・・ あれが、一番よかったんで
乙。
>>617 無理っぽい。
日記見てる限り、ネトゲ廃人化してるからな…どうにもならん。
あれ?そういやRefleXの作者もネトゲ廃人じゃなかったか?
電池ノーマルは何とかなった…。 だがラスボス酷すぎだろコレw
イクストルでトゥーンとか輪郭抽出とかシャドウとか色々やってて期待してたんだけどな
>あれ?そういやRefleXの作者もネトゲ廃人じゃなかったか? さらにFateを知り、二重の底無し沼にハマったようだ。 それでも神威に手を加えてるようだし精力的に活動してるんじゃないのかな? 「ソルジャーフォース」の項は俺かと思った。 あのゲームはスタソルの後継たち (SSS,ファイナルソルジャー、ソルジャーブレイド、ファイナルSS、64、GC版)を 加味していたら確実に俺を虜に出来たものを…っとこれ以上はスレ違いか。
ソルジャーフォーステンポ良いな
そのタイミングでそう書くのは薮蛇では? …俺もか。
電池ってそんなにおもろいのか?
つまらないほどではないが、モグラリバース2やその他のほうがはるかにおもろい
なるほど ところで、バランス壊れるほどボムがクソ強いゲームとかある?
そういえばやたら攻撃力の高いボムって最近少ない気がする
モグラの隠し面やっとクリアできたよ! ぽまいら本当にありがとう (´;ω;`)ウッ…
モグラ2だけど、作者のHPをうろうろしてたら隠しページ発見した これ面白ろ〜まだ知らん裏技があったとは…
>630 粘着ウザ
>>539 俺もだ。しかも必ずだ。まだ1回も1面ボス見られないよ。
このスレにも作者HPにも原因/対処法書いてないしもうめんどくなったのでやめる。
電池なんたらの方は
>>589 、
>>592 とかと同じ感想w
TankDom頑張ってベリーハードクリアした俺も、これは2ボスで諦めたw
ぞんでを未だに諦めない俺も 電池は諦めた 自機速すぎ
電池ヒドスwww 見た目に騙されて俺みたいな初心者が手を出すとエライ目に遭うなw おとなしくモグラやってよう・・・
女でも抜くとか言うの?
誤爆
>>637 言うんじゃないの?
知り合いの腐女子も言ってるし、ふーんみたいな
>>621 RefleXの作者のネトゲ病もそろそろ卒業してきたみたいだぞ。
ホント、ネトゲは人生をムダにするよデータで人生構築してどうすんのみたいな
電池は自機の速さにストレス溜まるよな。 難易度を上げるために狙ってやってるのかしらんけど 単につまらなくなっているだけだと思った。
個人的にはあのスピード感は好きなんで、むしろボスの狭い弾幕をどうにかしてほすぃ 回復ゴリ押しでアドリブの効く道中に比べて、ボス戦で精密操作を要求しすぎ
電池は昔のコンシューマのダメシューティングみたいだ。 そういうコンセプトなのかも試練が。 1面の曲は好きだがほかは見るべき部分がない。
昔のパソコンのダメシューティングみたいとも言えるな。 とにかくストレスフル。ストレスになりそうなひっかかる場所をわかってる作者にとってはストレスなし。
645 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/18(日) 16:50:39 ID:Unn3p/Kb
TUMIKIFIGHTERクソ面白いんだけど 付けた積み木が壊れないチートとかってないの?
モグラはMultimedia Fusion expressってのを使ってるんだね 有名なの? >645 ソース公開されてるんだから自分で作れば?
ところでモグラ2の隠し要素って 1.シミズ使用可能 >難易度不問で一周クリア 2.6面(スペシャル) >5面前半の遮蔽コアを多く撃破する 今のところこの二つが判明してるけど他にある?
家庭用電池駆動海はデモの線の太い絵なんかは結構好きなんだけどなあ。 根本的にゲームデザインセンスが…。 電池システムは悪くないと思うんだけど、横画面縦シューだったり、かなり低い位置 から弾撃たれたり、敵配置が適当だったりで悪い意味で古いシューティングっぽいね。 なんでこんなに話題に上がってるのかわからん。 モグラリバース2のスペシャルステージ普通にやるとぬるいけど、稼ぐとめちゃくちゃ 稼げる代わりに一気に難易度上がるな。 楽しくなってきた。
>>619 コンティニューなしでノーマルクリアしたの? すごいね
ノーコンでラスボスまでは行けたけど、あれはなんだいったいw
ソルジャーフォースのマニュアルってどこに入ってんの? 公式にマニュアル追加パッチはあるんだが、そもそもの本体が見当たらん。 リアルタイムで本家をプレイした記憶は朧気にあるんだが、こんな難しいゲームだっけか。 フルパワー時の誘導レーザーが高性能すぎて18面辺りでギブ気味。
>>651 CD-ROMに入ってたような気がしないでもない。
インストーラ使っても入らないので、手動でCD-ROMからコピーかな。
俺も入れてないけどなマニュアル。
本家で16面クリアした記憶がねーので、EASYで23面までいったけど、なかなかキツくなってるね。
これって難度はランク1個で管理してるのかなあ。なんかそんな雰囲気を感じた。
微妙にスレ違いで申し訳ないけど なんかSSFが新しくなったとかで早速サンダーフォースXやってるけど やっぱ良いものは良いね。
>652 thx. EASYで32面まで行ったが、ラスボスで永久ループにハマッた。 ビッグブレインでトリップ使う→倒すまでに誘導弾を避けきれずに被弾→パワーダウン →ブレイン戦突入→火力不足で倒しきれずに逃げられる→以下略 クリア出来る気がしねー。
>>654 6面でレーザー取っておくとだいぶ楽になるよ
>655 レーザーなんてあるのか。 今マニュアル読んで初めて存在を知った。
だが迂闊にプレイしていると5面で取りたくもないワープを取って 8面に吹っ飛ばされる罠
サークル系の有料同人は専用スレでやって欲しいです。 他のサークルのやつもちゃんとそうやって住み分けしてるので。
他のサークルって、例えば?
専用スレがあればね スグリとかぷらちねとか
もぐらはバリアとファイアどっちかにしてほしかった。
サークル系の有料同人ってなんだ? 意味わかんね
サークルKって知らんのか?コンビニだよ。 これだから田舎者は!
サークルKって関東だと少ないアレか
その系列は関東だとサンクスじゃね?
敷島パンは関東では見ないな。
もぐらに、隠しキャラが出てきた・・・
シミズ…隠しの6面だと真上と真下へ攻撃できないから微妙に苦戦する。 6ボスは惑わされたら負けかなと思っている。
まとめ見て気になったんだが、今でも話題になるSTGってなんだろう?
ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!ッハィ!… と言うのはさておき、息が長いのは超連射か? 単に古いだけかもしれんが、話題になるだけの価値はあると思うし。 (俺の主観で、ね)
>>672 超連射は「みんな知ってて当たり前」なお約束作品なので
話題に出ない事が多い。
面白いゲームを挙げろ!って時に
空気みたいなもので、頭にすら浮かばないよ俺。
ぞんで クドリャフカ 超連射 cyberd noiz2sa こんなもんか?
PCシューティングって生物が多いよね
つーかアーケードでもコンシューマーでも、常に話題になるタイトルなんて、 シリーズものくらいでは。 あえてPCゲーで言うことなら、ABAゲーとか。
話題というかいつも比較対照にされるタイトルとかがそういうのかも
678 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 17:44:34 ID:BIWE9nJj
noiz2saを ショットをB-EX並にして 緑色のアイテムを完全自動回収するように書き換えるのってどうやりゃいいの? 遊び専だからソースとかさっぱりなんだけど
モグラリバース2が落ちまくる人に速報 最新版の修正パッチ(1.4)を当てると落ちなくなるらしいよ
敷島パンって山梨以外にあるのか?
答えは超人だ
いや、ナマモノだ
幽霊みたいのもいる
昨年12月に発売予定だったSTEEL SAVIOURは一体どうなったんだ?
+cebo体験版も姿を見せないなぁ…
一応夏コミ参加告知はされてるぞ>+cebo
電池の必勝法見つけた。 とりあえず青い電池を選ぶ。 ライフが2になったら画面一番右上へ →補給されたら少し避ける(ずっと右上だと2面からは補給が来なくなる) →ライフが2になったら画面一番右上へ →補給されたら(ry これでHARDもクリアできましたorz
689 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/20(火) 03:49:02 ID:2sGiJx3R
ドリテクシューティングの発展形をやりたい 珍しいヴォルガード型だが、業務用並みのゲームバランスを出そうと思えば 出せるかもしれないと思った
ドリテクシューティングってなんだ?? つーかヴォルガードはストレスばっか溜まってちっとも面白くなかった気が
>>679 今度はラスボスも倒せました
しかしラスボス、まんま「アレ」だな…まイイか元々パロ色強いしw
>>691 アレを想起しつつもAbyss(最終形態)を思い浮かべた。
極太ビーム発射がむっちゃ速い時があって吹いた。
モグラリバース2は曲が良い。 ワープ中(とED)に流れる奴がツボ。 作曲者はXaメタラーかw
モグラリバース2 ネットランキングとかやらんのかな…
あんまり盛り上がらんような気もするが……
前はこのスレでも勝手にやってたんだが、最近は 「よそでやれ」の一言だもんな。
そうか?スコアタやるなら参加するぜ。 まぁ俺の腕じゃ順位ビリ付近だろうし、賑やかしにしかならんが。 すげえ高いスコア出す人が結構いるせいか自分程度のスコアじゃ恥ずかしくて参加したくねえ、ってことはまぁあるな。
スコアタもしやるならギリギリボーナスとやらが重要になるんだろうが、 アレってホントに存在するのか?どれだけギリギリでかすってもスコアなんて入らないんだが。
時々「1000」が出てたのはそれか
ネットランキングはスコアボードのCGIとかインフラを用意するのも大変だし、 盛り上げるのはもっと大変だしな。 神が2,3人登録した後に、 > 自分程度のスコアじゃ恥ずかしくて… って雰囲気になるのをどう防ぐかが永遠の課題な気がする。 と、スグリのスコアボードを眺めていて思った。
かなり接近しないとボーナスにならない。 何回でもカスれるから平行に飛んでる遅い弾が狙い目。 カスリボーナスを意識するのとしないとではクリア時倍以上のスコア差が出るよ。
>>701 製作元が前作でやってたから今回もやりそうだと思った
なんでここでやろうとするの?宣伝?
緑色の弾がカスリボーナス出やすいね
25スレくらい前に既出
今更だけど、サンクリで手に入れたシューティングのことでも書いとく。 ・Anti 体験版 TeamPsyclotron スクリーンショットからも伺える通り東方の影響を受けて作ったと思われる 弾幕シューティング。体験版では自機は3キャラの内2キャラ使える。 使用キャラを決定後、特殊ショット時(協力ショット?)のパートナーを 選ばなかった自機から選ぶ。単独プレイも可能。その場合、特殊ショットはボムになる。 システムは若干複雑でサークルのHPでマニュアルだけは見れるので それを見てもらったほうが速いかも。 カスリによって特殊攻撃ゲージを溜め、一定以上溜めた後、特殊ショットボタンで パートナーを呼び攻撃力強化をする。ゲージは時間で減っていき、0になると エスプガルーダの赤走行状態になる(しかし、一旦なってしまうとすぐには解除できない) 今回のバージョンでは1面と3面を確認したが、それ以上はわからず。 というか3面ボスでフリーズする。 基本的に動作が不安定で、なぜかゲーム開始後もしょっちゅうHDDのシーク音がしたり カチカチ鳴ったりで安心してプレイできない。 ゲームバランスもすさまじい。パワーアップしないと、ザコ敵も満足に倒せない。 しかし倒さないとパワーアップアイテムは手に入らない。ボスも固い。 さらに打ち込み音もあるにはあるが、ほとんど無音。 BGM、カスリ音、破壊音共におとなしめでちょっと寂しい。 ボスのスペルカード(と、言っておく)発動時の巨大な魔方陣エフェクトがほとんど 透過されてなくて、なおかつ激しく動くので見にくいことこの上ない。 見た目は割りと良いのにやってみるとアレって感じになる。もうちょっと 頑張ってほしい。雰囲気は悪くないんだけどね。 それと、3ボスのセリフ「つーか、死ねよ」は勘弁して。 なんか文句しか書いてない気がする。すまん。
体験版か
続き VisionaryWings 体験版ver 5.0 ねこみみのかけら ふぁーすとふーど5号店に収録 web体験版 ver3.0と比較して気づいたこと ・ショットの発射音が無くなった代わりに、打ち込み音が追加された。 どっちが良いか一概にはわからない・・・。 ・アイテムのグラフィックと効果が反転してる(ような気がする) さらにソードで敵を倒した時のアイテム放出量が増えた。 アイテムの移動も、下に移動+左右どちらかにゆっくり動くようになった。 ・ショット打ち込みエフェクト追加 これは微妙。煙のようなエフェクトが出るんだけど、画面したまで飛んでくる。 特に、ボスに張り付きワイドショット当ててるときはちょっと見にくい。 ・ステージ追加 前回のフェイズ0がステージ1。 ステージ1クリア後、ver3.0のフェイズ1、2のどちらかを選ぶ。(ステージ2) どちらかをクリアすると今度は新たに追加された2つのステージのどちらかを 選び、それをクリアすると体験版は終了。 新ステージは結構面白い。ボスがケツイ4ボスの往復クネクネ弾を・・・。 絵柄も良いし、雰囲気も良い。 でも・・・、このゲームってソードいるの?逆に、ショットいるの? って感じがするんだけど。 ボスも、張り付いてソード一瞬展開+ワイドショット連打で 案外あっけなく倒せるし・・・。 まぁでも、個人的には好きなんで期待。
いい加減、長文ウザイかもしれないけど書かせてくだいさいな。 ぴよこの野望 〜アナローグ家の系譜〜 完成版 タマ屋 タイトル的にもロゴ的にも元ネタはギレンの野望 〜ジオンの系譜〜 かと思われる。でも中身はデ・ジ・キャラットの二次創作STG。 ぷちこ、うさだ、でじこが自機でそれぞれ、ショット、ボム、特殊ショットに差がある。 ライフ制でHPはパーセンテージで表されている。しかし、被弾しても弾は消えず 当たった分だけライフが削られていくトンデモ仕様。 そして、特殊ショットゲージはカスリによってチャージされていく(アレ?) ぷちこが設置型高威力ショット、うさだが近接耳アタック(?)、でじこがゲマを使ったバリア なんだか敵配置がランダムで出てるような感じだけど、ランダムではないっぽい。 ボスはちょっと特殊な攻撃、弾幕を放ってくるのでなかなか面白い。 かなりキツそうな攻撃もあるが、当たり判定が1ドットっぽいので以外と楽。 あとは連続して被弾しないよう注意するのみ。下手すると100%から10%までいくし。 でも、なんだかんだで結構遊べた。 あ。あと4ボタンで強制処理落ちができるんだけど、ペナルティ、制限が ないっぽい・・・。
閃光の輪舞(変換が面倒なので直さない)にそっくりなのが出てた。 STGと謳ってるが…どっちかっていうと遠距離メインな格ゲーかな。
知らぬ
またパク(
センコロンド?
>>717 そーいやそこのゲームつまらなそうだから遊んでなかったなあ
体験版落として遊んでみっか…
誰か懲りずにIrkやってる奴おる? 俺は自分でもよくわからんけど何故かツボに入ったらしく、ずっとやってるんだが。 さっき、初めて1ボスの隠し弾幕見れた。 というか隠し弾幕があったことそのものに感動したw 1面道中のシークレットボーナス、場所は分かったんだけど取り方がいまいちわからん… 誰かわかった香具師がいたら教えてホスィ…
>719 一番最初の超難易度版やっただけで、お腹いっぱいになってやってないなあ
>>720 あのバランスで爆笑した後はゴミ箱行きだと思う
>>719 まだやってるのはお前だけだと思う
>>712 なんだけどアキバの同人ゲーム屋でプロモ映像みて思っただけ。
新入荷とあったし派手だったんで記憶に残った。
題名など覚えていない。
ちなみに目当てはエンドエフェクター#だったが無かった。
ちなみに名前の印象は「メカナイズドサムライズム」みたいな長い名前。
>>717 よりSF系寄りな感じだった。
おもいっきりアクションやんけw まぁ名作だがスレ違いだな
>>721 まあそんなもんかw
明らかに万人向けじゃないし、作りこみも甘いしねぇ。
ただなんか、サブウエポンを道中で切り替えるパターンとか組んだら、1面ノーミス出来るようになってきてなんか楽しくなってきたw
ちなみに1面ボスをノーミスで撃破すると隠し弾幕になるっぽい。
倒しても被弾してもボス撃破扱いになり、隠しメッセージが画面に出た。
(↑これってモロ東方でこんなやつあったような気が…俺やってないから知らないけど。)
コンティニューして拝んだ3ボスがかなりオワットル感じだったから、そこらへんまでノーコンティニューで到達するまで頑張るつもり。
できるようになったら
>>461 のためにリプでもうpするよ。
そんじゃ ノシ
irkは最初の6だか7面バージョンが燃えた 画面いっぱいの弾幕と反射武器それに尽きるゲームでした
フラッシュ死ねよ
今更きゅぴシュー体験版やったが、案外面白かった。 フォーメーションというか武器チェンジがそこそこ楽しいし、 敵の配置や破壊可能弾、出現予告なども親切だし。 スグリは弾撃った瞬間自機が移動できなくなるストレスと ダッシュ使いこなせねーストレスに慣れるまでは楽しめそうにない感じ。 「何度もやってりゃ自然に身につく」というよりは「何度やっても暗記できない奴はダメ」みたいな印象を受けた。
それは良かった
とりあえずマシンガンなら動きながら撃てる
こう、同人ゲームも年々重くなってるなぁ。 クレセントペールミストは俺のノパソだと動かなかった・・・orz
クレセントパールミストからメカナイズドサムライズムへ発想できるお前の頭がうらやましい
そして俺も名前を間違えた件
どっちを間違えているのか俺にはわからん
なんか長い名前のSTG+同人STGで「サムライ」を連想した。 余談だがセンコロは知ってるだけで遊んだことない。 俺は面倒が嫌いなんだ。
間違えた。旋光のほうな(センコロもやってないが…) 年々面倒臭いゲームが増えて困る。 システム理解してやっと楽しめる、とかやってられん。 ただでさえ日常で数式や理論を理解してやっと問題解ける、とかやってるのに 遊びでまで手間かけられるか。
>>738 平野大先生のゲームなんぞプレイしたら発狂寸前だなw
お前はもぐらたたきでもやってろよ
スレ違いだろうけど一応 GALAXの作者さんのところで制作中のゲームが更新された GR3の製作グループの新作完成版もうすぐ公開
>>719 亀レスだが少しやってる。2ボスのラストスペルが最近見れた。
燕派はへぼいボイスがいい 他はどうでもいい
745 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 11:14:05 ID:NrtU/MLI
書いてあったらすみません、東方時封城作った人が東方夢終劇出してましたが... 東方夢終劇やりたいのですが、動作しません... 東方夢終劇誰か動く人いますか?
動くよ 本体最新じゃないんじゃないだろうか… 前作よりは重くないはずだから前作動いていたなら一応最低限動くはずだが
747 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 11:29:14 ID:63kcCeSB
俺の場合逆だわ 前作はサクサクなのに夢終劇どんなに設定いじってもFPS40以上にならない 最近のFPSも動かないし新しいPC買い時なのかな・・・
前作より軽いといってもまだ重いだろー 本家と同じぐらいにしろとは言わないが もう少し軽くしてくれないと話にならん
要は壮大な弾幕風スクリプトだから仕方ない
大して速くないうちのPCでやったが問題ないぞ。 つーか久々に東方(本家じゃないが)見たがキャラちいせーなーw
これからは弾幕言語はJITの時代ですか
>745>746>747>748>750 主観的評価じゃ参考にならないからマシンスペックを晒せ
754 :
751 :2006/06/25(日) 19:56:26 ID:B87SfTzl
>>752 AthlonXP1700+
RADEON9600
ごめん751じゃなくて750だた
756 :
746 :2006/06/25(日) 20:00:20 ID:IxjNk4/o
言い忘れたがオプションとして描画1/2 毎回描画だとガクガクだが1/2だと57〜60で安定
>>753 既出だよん。まとめサイトのまとめ一覧には無いけど、検索かけると数レスひっかかる。
絵柄が独特だよね。難易度的には、へたれの漏れにもクリアできる程度。良ゲー。
少なくとも俺は初めて知ったので
>>753 thx.
ボム出まくりで普通にやってりゃ死なないっていうか死ねないね。
ステージ構成なんかはともかく、素材がやたらと気合入ってるので見応えがある。
なんで海外のSTG(特に弾幕もの)って弾の撒き方が大雑把なんだろうな。 パッと見面白そうでもやってみると大抵いまいち。
日本のも結構そうだと思いますけど
それより何で洋ゲーは自機移動に慣性がついてるのが多いんだ?
始まりがアステロイドだから。
>>753 やってみた
ラスボスの頭の悪さは彩京並w
登場シーンで無駄に音楽と同期を取ってたり、妙なところに力入れてるなぁと思った
>>753 確かにラスボスで吹いた
なんか弾の起動に違和感あると思ったらスプライトに回転が全くないねこれ
ソルジャーフォースゆうつべにうpされてたから見たけど なんかすごいっすね。ハドソン社員達の怨念が入ってるみたいだ。 「俺たちもこー言うのをつくりたかったんですけど!3Dじゃないと許さんって!」みたいな
荒らす気無いなら、どうか専用スレでやってくれ。
基本的に作ってる人間がそのゲームを好きで作らせてもらってる確立なんてのは1割程度だぜ。 コンシューマーゲームなんてもんはな。 上の人間がスタッフ召集するときにいちいち好き嫌いなんて気にしてるわけがない。 単に必要とするスキルとスケジュールを見て人を当て込むだけだからな。
専用スレあるんだからそっちでやってくれよ…
客観的に見て
>>770 みたいなのが一番ウザいんだよな……
お前も専用スレ行って仲良くやってくれ
769は日本語勉強しろ
ゲームは仕事で作ってる。 遊ぶ時間なんか無いし、興味ない。 今はこういう人が多いらしいね…
ゲームが好きならゲームに関係する仕事はしないのが鉄則だな。
>>774 ヘタにゲーム研究してる人より
代表的なゲームしか触れた事の無い人の方が
良質なゲームを作るってのはよくある話だしな。
先陣者がスペースインベーダー製作した人。
そもそもゲームすらしてない人だからね。(わからない人はゲームセンターCX見ること)
>>776 俺は超ゲーオタだけど
良質なゲーム作ってるよ
自分で言うなこのバカマンコ
うわぁ・・・自分で言うなんて思い上がりもいいとこナリ・・・
良質なゲーム作者は口で語らず作品で語る。
おぬしがそうだと言いたいのかね
>>781 「おぬし!出た!おぬし出た!得意技!おぬし出た!おぬし!これ!おぬし出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。
ABAゲーとOMEGAゲー、 作品単体だと超連射やD-Force2の演出部分とかは ゲームの研究を基盤として しっかりとした面白さを出せてると思うけど。
>>783 なんか懐かしいなそれ。
ちなみに今は「ハッピーバースデー、う〜ぬ〜」が私的ヒットしているw
フリゲの作者って人々が一般的に思い描いているゲームプログラマ像に
限りなく近い気がする。尊重すべき人たちだ。
そしてその上にはあの方が。神の地位に等しきアーティストたるあの方がおられる。
タダシン大先生・・・うおっまぶしっ
大先生は何を見てどこを研究したんだろうな?
馬鹿者!過去形で語るな! 先生は今も精進しておられるのだ! ・・・たぶん。
>>785 まぁ神にも色々ありますから
邪神とか邪神とか邪神とか
モッコスか
タダシン大先生「シューティングラブ。」
タダシン作品全購入→レビュー・攻略するという偉業(苦行)を達成する猛者はおらんのか!?
タダシン大先生の最新作(ぽいもの)を落としてやってみたら パソコンが急に落ちたぞ! 先生っ! ゲームは最低限遊べるようにはなったような
先生のゲーム、昔に比べて弾が増えたような
おまいらなんだかんだ言って先生好きですね ツンデレ?
そんkの対象
SIMPLE 2000シリーズ THE タダシン
2000円は高すぎる シンプルなのは認めるが
じゃSIMPLE 2銭シリーズ THE タダシン
キャッチコピーはコレで↓ 超爽快なメカニック・オンラインアーケードシューティングゲームを多数収録の決定版!
キャッチコピーはコレで↓ 昨日までシューティングゲームと呼ばれていたものは、今日からダシンゲームと呼ばれる!
100円でダイソーに置いてあるのか? 最近はネタが無くなると先生いぢりが行われる。
ダイソーにタダシン先生の作品が並んだら…魅力的だな。欲しいw デジパレで先生の作品見たらほぼ全てのコメントが 『爽快なSFメカニックシューティングゲーム!』で吹いた。 でもRay Breakerだけ凝ったコメントになってて、それはそれで逆に笑える。
きもいからおまえら他でやってください。専用スレも立ってただろ。別の掲示板システムに。 興味ない人間としては面白くない。
先生のゲームはいつも要塞面だから困る
>>805 先生の話題は高度だからお子様には難しいだろうな
大人しく風呂に入って眠りなさい
いやまったくタダシン先生の作品は芸術だよ
>>805 ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■■■■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■
无オ
ヘルも同人ゴロか。。。ガッカリだ
>>812 ヘルシンカー?
ヘルシング?
同人ゴロ→大同人物語???
812はこの短い文の中に謎がいっぱいだ。 ヘル? 同人ゴロ? なぜガッカリ?
バーヤの亜種か すげぇ
同人ゴロと言ったら今熱いのはソル(ry
>>623
ゲームヘル?
該当しそうなのはそこしか無いが… あり得ん。あの程度で同人ゴロなんて。
ヘルってなんのこっちゃ
ゲームヘルでぐぐってみたが同人サークルみたいなもんか そこそこ有名な開発者が居るようにみえるが・・・
「ごっつぅ減る!」(ドリュドリュドリュドリュ…)
IrK4面キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>824 これは密かにやり込んでいた俺が、今日ようやく
1面道中500万超えできたことに対する褒美に違いない!
ということで突撃してくる ノシ
>ヘル 液はひとつもSTGを作ることができないまま一生を終えると思う。
Irkバージョン0.1やってみた。
今回追加された4面が、ものすごく頭悪い出来。(褒め言葉)
確かにこの難易度曲線なら、昔のあのバージョンが最終面だというのも納得できる。
今回何気に大きいと思うのは、作者がリプレイをつけて配布してること。(デフォはデモという形だが、リプレイに変換可能)
1〜3面それぞれのノーコンティニューリプレイがついているので、
「このゲームどうすりゃいいのかわかんねえ!」って人がゲームの大まかな感じを掴むのに役立ちそう。
個人的には、3ボスとかよく出来てると思う。
ゲーム性と見た目の両方を追求してる感じがよく出てる。
ちなみにシステム的には、東方で言うところの「食らいボム」が今回から追加された。
システム面では救済措置を多めにする代わりに、ゲーム自体の難易度を上げまくるつもりなのかな?
というわけで続きやってきま。
4面をノーミスで超えてみせる!
あと些細なことだけど
>>825 500万じゃなくて5000万な。
>>827 難易度UPはないと思うぞ・・・・
ELは7面までだからな・・・・
>>797 > "そんk" の検索結果のうち 日本語のページ 約 134 件中 1 - 81 件目 (0.52 秒)
いやなんとなく
軽自動車の軽、っていう言い回しはどこにあったんだっけな
「そんkのkは軽蔑のk」 古いネット用語。一部の68k系BBS以外ではほとんど見かけなかったが。
うーむ、あのクソゲーがそれなりに見れるものになったなぁ… ただゲーム難易度に直結してるのにシステムが相当複雑かつ理解・暗記を強いるところや 敵の配置を暗記してなんぼ、ボスの攻撃も死んで覚えて理不尽な死をしても気にしない って感じのプレイスタイルを強いるので人を選ぶな。 正直作者用STGって感じ? 作者はプレイしてて楽しいと思うよ、全部覚えていて理解してるんだから ただ初見即死との引き換えの綺麗な弾幕は美しいと思う、避けられるんか?と思うが
誰かELの4面リプうpしてくれないか 3面道中でコンティニュー尽きるヘタレなので4面がどうなのか一度見てみたい
IrK4面ボスのBGMすげぇいいな。 もうプレイは諦めて音楽聴いてる。
EL4ボス第7形態ぐらいでクレジット使い果たした。 な ん だ こ れw 避けられるわけNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Irk初めてやったけど なんでアインハンダーで東方なんだ? 自機は別に人にしなくてもいいのに。
でもそれは目を凝らせば結構避けられる。 一番の敵は錯覚とボスの横軸ライン 絶対安定しないタイプの攻撃だよな…
Irkって名前を見ただけで萎える俺は完全にIrkにトラウマを植えつけられたらしい あの超難度を思い出しただけで二度と触る気にも画面を見る気にもなれない……
しかしこのインフレ具合を見る限り 初期バージョンの7面は今の調子だと6面程度の難易度の予感がw
ここまできたら思う存分に発狂してもらいたい
んーあんまおもろくないなあ…。
一応4面プラクティス出現。 うーん… 駄目だ。ノーコンだとせいぜい第3形態あたりが限界だ。無理ぽ
ストライカーズからグラフィック吸い出してるなコレ
いきなり音が出てうるさかった
851 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/30(金) 00:44:13 ID:LGa2CsZq
Irkって弾幕基地外むけ?
>>851 一応難易度は4段階になってるから、実はそうでもない。
でも、初心者がやるには敷居が高いと思われ。武器周りとボム周りがちと分かりにくい
853 :
851 :2006/06/30(金) 00:56:49 ID:LGa2CsZq
>>852 どの程度まで初心者と呼ばれているのかわかんないけど
ちょっと挑戦してみるかw
854 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/30(金) 01:12:45 ID:Ipv0YfwN
>>847 その下のリンクにある鳥を撃ち殺すゲームが難しい
>>847 ボスどころか、全部・・・・
どう見てもストライカー図です。
本当にあ(ry
撃ち込み感が無いところまで東方と一緒じゃなくても良いと思う。 せめて画面内連射数を減らしてもいいからショットスピード上げてほしい。
>>847 1945プラスから吸い出したっぽいな。
プラスもかなりUの流用だけどボスはプラスのオリジナルだから。
パクリっぷりはほんとに酷いけど、ボスの攻撃なんかは悪くないかも。
敵の硬さもプラスよりも良い。
>>847 丸パクじゃん。3ボスが至近距離なんで怖ええ…負けたし orz
1945Plus…やっぱ曲良いよな。
1945って彩京シューだっけ
パクリゲーの話はよそでやれ
なんだと?
じゃシューティングの話禁止か
インベーダーの話しかできねぇなぁ
>>865 むしろストレートにお前のほうが邪魔なんだが
>>866 何も言えなくなると意味不明な個人攻撃。このスレの定番ですな
ゲームは実際の世界のパクリ そういえば、ここ最近は新作少ない気がする。
コミケに向けてみんな金のためにがんばってんだよ
荒らしたくないなら、荒れたレスは完全スルーして まともなレスしないといけないんだよな。 スルーだけでは足りない。 そのまともなレスのネタを探すのに手間取ってる間に、 荒れてもいい奴ら(スルーできない奴ら)だけで書き込みが進んで荒れていく。 なかなかうまくいかねえな。
IrK4面ノーコンした猛者はまだでないのか。
>>870 自分(
>>870 )の気に入らないことは全部荒らしなんだよなぁここは。
そして何故かそれを書いてるのは一人だと思ってるから病院池
>>873 >>866 と
>>870 は別人なんですが、それを信じられますか?
あなた方をウザがってるのが一人だと思ってるのなら病院へどうぞ。
とりあえず面倒なんでもうお互いスルーしましょうね。
877 :
49 :2006/07/01(土) 12:26:08 ID:BssOfvoS
>>877 すげぇな・・・しかもほとんど避けてるし。
月輪は個人的に避けやすい方だと思う。
剣みたいなのを左上に誘導して、自分は左下で弾を避ければ弾の量は大して多くない、結構楽。
後は時間切れ待ちでいける。
879 :
875 :2006/07/01(土) 13:49:19 ID:mYee8m8t
>>877 乙。堪能させてもらった。
意外に固定弾幕多いんだな。その分初見即死になるが。
しかし、こうやって見るとIrkは見た目綺麗な弾幕多いな。大抵そういうのに限って難易度がエグいのが何だが。
なにを偉そうに。
シューティングアーティストキター
なんだそりゃ?
886 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/01(土) 22:56:41 ID:3JpRDfYR
四面イージーでも結構死ねる・・・
最近スレの年齢層下がった?(´・ω・`)
きっとZ80とかMSXとか言い出したら沸いて出てくるよ
イエスは人の罪を贖ったので人類皆罪人みたいな事言うキチガイは死ね パクりはパクりだろ 何でそこでインベーダーが出て来るんだ馬鹿か
神か…最初に罪を考え出したつまらない男さ…
>>887 20過ぎてまでSTGやってんじゃねえよ、おっさん
リプ板に上がってるEden's EdgeのHellのALLのリプが 途中からズレて食らいまくってしまってるんだけど改善策ある? つーかDOOMモード5面のリプ見たけどイイ意味でバカすぎて笑ったわ 虫ウルに見慣れちゃったからかもしれないが真アキより危険な香りがした
市販されてるゲームを模倣するのもいいけど、 自分なりの個性的なゲームを作ってね
んだんだ
シューティング作るなってことですね?
>893 まぁ自分で作るのが一番早いと思うよ
頭は理解しやすい保守的なものを選ぶかもしれないが 指先は新しい刺激を求めている 新しいシューティングとはそういうものだと思う
>>892 見てみたけど、多分バージョン違いだろうな。
日付が正常に表示されてないし。
作者のページにも最新版しかないので、無理っぽ。
亀レスだか
>>877 のリプ見た。
(lll゚Д゚)
>>891 ごめん、俺ギリギリ20歳!w
まあ別に年は関係ないだろ
シューティングとフィギュアスケートは20で引退するものですよ
もう夏か。こんなのが涌く季節だな。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 ∧日∧ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (‘∀‘#) キホンダゾ! || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂ ⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| (; ∧ ∧__ ( ∧ ∧__(; ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_(; ∧ ∧_ (; ∧ ∧_ (; ∧ ∧ …は〜い。 〜(_(; ,,)〜(_(; ,,)〜(_(; ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ 荒らしはスルーしましょう
二十歳程度でシューティング語るのは10年早いな
>>891 なに言ってるんだおまえさん。
20すぎてからこそわかるSTGの楽しみってのもあるもんだ。
907 :
877 :2006/07/02(日) 08:36:22 ID:1+v4UZjZ
>>878 月輪の情報どーもです。
ただなんていうか、俺の避け方が悪いだけかも知れないんだけど、そもそも剣が避けられないw
誘導しようと待ち構えていると、そのまま斬られることがほとんど。
もし比較的安定して避けられるなら、ぜひリプきぼん。
>>879 固定弾幕は結構多い。
パッと見で無理そうなやつほど固定な感じ。
逆にそんなにキツそうに見えないやつのほうがアドリブ強要されるので厳しかったりする。
>>888 Z80ハァハァ
>>899 考えるんじゃない、感じるんだ
年食うとパターン化が上手くなる気がする。 そして段々アドリブが下手になっていく気もする。
さらに年をとるとボケてパターンを忘れてしまうが 手の震えで奇跡のアドリブ避けが出来るようになる
酔拳のようなものか。
俺昔よりアドリブ上手くなったよ パターン暗記は昔から苦手だよ
更に年をとると自機が常にプルプル震える。 「おかしいの〜、わしゃ何もしとらんぞ〜」
婆さん、ボスはまだかい?
今緋蜂倒せる人とかが爺ちゃんになったらどうなるんだろう。
プルプルしながらノーミスで撃破
>>913 いやねぇおじいちゃん、ボスはさっきノーミスで倒したでしょ
それにあたしはお婆さんじゃなくて嫁のよし子ですよ
すげえあの爺さん、ボケながら二周目行ってる
やっぱ年齢層下がってるね(´・ω・`)
それで?
まぁ程度が下がるよりマシだな 最近面白いシューティングある〜? と思ってモグラリバース2まだやってないのを思い出した
すげえあの爺さん、コントローラー逆にもって二週目の撃ち返し弾避けてる
uo mabusitt
パチュリ更新
魔皇番長の新作が完成する頃には、ネタもどれだけ古くなってるかね。 まぁ今でもKanonやAirで新作出すサークルもあるけど。
エロゲなんかどうでもいいよ
東方のスグリアレンジなのか。
∧,,_∧ ( ) さりげなく (⊃ ⊂) | | | (__)_) クルッ ,r''⌒ヽ ,ノ o ○、 (,,,O,,,,,,,,,,,,,,,,,,,) (´・ω・`) きのこ ⊂ つ 人 Y し (_)
年齢層が下がったと言うか、程度が下がったと言う実感はあるな…
流石に程度の高い人は言う事が違いますね
>>923 で悩んだ。何語とか思った。
うおっまぶしっ
五月雨のとこが夏に新作出すみたいね。 夏には確実に完成しないそうだが。
未完成の新作を持ってくるらしい。
体験版を売るダメサークルか
完成しないといえばシタースケイン・・・ ならなぜイベントに応募する
入場券目当て
>>937 房やだからさ。
んー、なんつーか、当選してから作るの考えようってバカなサークル多いな。
応募した段階で意思を持ってでさっさと作れよw
完成してから応募しろよハゲメガネデブ
しかしまぁ"完成しないなら何か別にでっち上げる"的なのも微妙だが。 交流メインで応募する人もいるだろし、 応募する時点で半年後の予定がどうなるかなんてわからないだろ。 ・・・と、山形に飛ばされた俺が行ってみるテスt
ちゃんと作ってて落ちた人がカワイソウ
エロ本の見本市があの規模で開催される恐ろしさよ
昔は小さかったですよ?
昔といっても10年以上前からあの規模だしな・・・w
もちろんもっと昔だよ
必ずしも新作である必要性も無いんだが ゲーム系サークルなんか数少ないんだし別にいいじゃん お客様気分の奴はショップの流通に乗るまで待ってろ
昔はショップなんかなかった
テクポリ見て通販でもしとけ
必ずしも昔がよかったとは言わんが。 ショップが出来れば流通が盛んになる、 盛んになればゴロも増えると、こういうことか。
べつにゴロを否定する気はないが
変わったのはスレじゃなくて、自分だな。 自分が老けたぶんだけ相対的にまわりの年齢層が下がっているように感じるんだ。
みんなが老ければ相対的にはかわらない
952は歳を取るのが他人より早いようだ
>>949 昔68の同人ソフト頼んだら、本ではモザイクがかかってたのに
実際のソフトにはモザイクが無かった
ネタをネタと楽しめない人が多いようだな…このスレは淋しいな。 シタスケ、Reflexの代わりにまた何か作ってくるらしい。 ALLTYNEXとRAID WINDを引っ張ってくれば良いものを…
PC shmup database …のサイトがなんか変なのに乗っ取られてた(´・ω・`)
>>953 住人というか2Dシューティング好きの平均年齢が、自分と同じ速度で毎年1歳ずつ
上がっているとしたら、それはそれで別の意味で悲しいな。
シューティングは例外なく18禁マークを付けた方が良いと思う
>958 一番下の「Why am I seeing this web site?」のところを見ると、 どうもドメインの期限切れらしいな。
>>958 それ、確かSFファンの自虐ネタであったな>平均年齢が毎年1歳上昇
乗っ取られてたって、酷い言い草だなw
シスケンくんだってやればできるこなんです どうやったらシスケンくんがやるきをだしてくれるのか、 みんなでかんがえてみましょう
そろそろ次スレだな。 テンプレ修正案とかある?
クローンゲーの話は厳禁
そんなら素材吸出しゲーもだな
市販されてるゲームを模倣するのもいいけど、 自分なりの個性的なゲームを作ってね
自分でやれあほ
出ていけとかよそでやれって言ってるのは一人だけでしょ? それなら自分か出ていった方が早くない?
そう思うなら無視。 これをスルーといい、2chでの基本的な作法となっております。 同じ話題を何度繰り返すのだ。いい加減スルーしようぜ。。。orz