シューティングツクールxpを待ち続けるスレ

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928名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 11:26:42 ID:6cOw0hEt
ん?Upされてるの?
929名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 23:16:40 ID:mOJ7Jncv
試験って事は神って学生だったのか
勝手に社会人だと思い込んでた
930名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 23:41:32 ID:6EjSSpdB
つ【国試】

マイペースでやっておくんなさいまし。
931名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 13:19:30 ID:c2Zfp58i
>>919=>>912
明らかに流れと違うレス
そこで流れ嫁というのは本人必死ですねとしか…
932名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 14:01:20 ID:7oqnEcxl
現状のForetじゃ対応できない弾幕って、例えば、

●画面端に当たると反射(大往生1−5ボスラスト、○○○年の波紋)

●画面端に当たると炸裂(プロギア1−5ラスト、ケツイ1−2ボスなど)

みたいな?

あとはどんなのがあるんだろう…。
視界限定系とか、タイムストップ系とか、弾が突然ワープ系とか?
933名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 19:53:27 ID:VI19JlxC
>>931
お前痛すぎ・・・
そのその自分のレスの位置見てみろ。
ちょうどお前が言ってる「明らかに流れと違うレス」だから・・・・・・・・・
つまり必死なのはお前さんだ。落ち着け
934名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 19:56:53 ID:VI19JlxC
おっと誤字った
漏れも落ち着いてくるorz
935名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 20:36:27 ID:pYKBIrZu
>>932
視界限定と聞いてちょいとひとネタ。
http://gamdev.org/up/img/6444.zip
936名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 22:21:08 ID:UWTsMcaC
↑なかなかやるな。ちょっと重いが
937名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 09:44:21 ID:9dIiaCVn
>>935
すげー。夢がひろがりんぐ
938名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 17:33:40 ID:tvg0dBTw
>>935
これは凄い
どうやってるのか全然分からなかった


自分ももう1度投下
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/SkyLine.lzh
前よりはマシ程度のレベルだけども
939名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 19:18:11 ID:BpQOtCOz
>>938
早速クリアしたぞ。
最初からずっとノーミスで来たわけだが、
赤い玉のラスボス(?)で10機以上失ったわ・・・・。
バランスは良く取れてると思うお。
940名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 22:29:46 ID:jVK8aGIY
ラスボスの第一波の攻撃が美しいなw
941名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 01:36:55 ID:MbMMe6dD
foret面白そうだな。
マップエディタが実装されたら俺も何か作ってみようかな?
942名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 16:41:40 ID:jqPQE2xa
マップエディタがなくても簡単に作れるよ
943名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 17:23:45 ID:vw5uJO00
>>938やってみたら>>939と同じ結果になった
出来が良いと移動量固定ってのが結構曲者だと思った
944名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 18:01:07 ID:eduoKciG
>>935>>938も面白かったー。
945名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 00:05:48 ID:9mSX9mdi
>>935
演出が面白いわすげー

>>938
弾が凄く見切りやすいが単調ではなく
ヌルゲマの俺でも十分楽しめる出来でした。

946名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 12:04:43 ID:mTF0ViTw
>>938
改良されててなかなか面白い。
しかしシューターはヌルイ簡単氏ねとかいうんだろうけど、しかし俺は面白い。
947名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 13:01:20 ID:bFmLuWvz
シューティングは大好きだけど下手糞だから
ヌルいゲームはありがたい。
948名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 16:31:56 ID:i4b7txkp
>>935
なるほど。
今までできないと思っていたけど
実際見てみて不可能ではないことと、やり方がわかった。
あと鳥目ってwwwww

>>938
とりあえず感動した。
久しぶりに没頭したよ
全5面といわれてラスボス(黒)を倒したとき
普通のゲームだなーと思っていた(スマン)
そして赤玉が出てきて、「なんだこれは」と思わせて
色々な攻撃を仕掛けてくる。
その弾幕の完成度の高いこと、色々な種類で攻めてくる。
まだ驚きも薄れていないのにw
そのまま流されるようになんとか倒そうとする。
音楽も相まって無我夢中だったねw
ラスボスの演出が最高によかった

本当はもっと述べたいがこれ以上長文になってもあれなので
長文スマソ(´・ω・`) 感動した


949名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 18:50:23 ID:zt+OJaHM
ところで次スレどうする?立てようか?
950名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 19:09:10 ID:RjHFhycZ
スレが立っておよそ2年、ついに次スレの時期かー
なんか感動しちゃうな
951名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 20:22:26 ID:Tx7dvNHy
タイトルどうしよう?
Foretスレに改名するの?
952名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 21:16:22 ID:bbpS6AJi
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Vista

なんてのはどうか
953名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 21:39:56 ID:zt+OJaHM
>>952
それだと3スレ目が苦しいから

シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part.2

でいいでしょ
954名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 23:21:57 ID:AsVLR+zO
ふむ・・・
シューティング作成ソフト総合で良いような気がしないでもない
955名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 00:24:48 ID:+eHPjZpx
>>953に一票。

あと皆さん鳥目にコメントどうもです、24時間書き込み無くてヒヤヒヤしてたのは内緒な。
956名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 01:05:20 ID:nFz8a6jw
>>953でおk。

そんなことよりお前ら素材作り&集めしてっか?
957名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 13:08:02 ID:9ATD7hw6
まぁ無難に>>953でいいよな・・・

>>955
鳥目wwww
>>956
いやまったく
958名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 14:53:35 ID:Xi64mCsN
ドット絵描けないよぉ〜!
959名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 21:06:35 ID:cYOyXDV8
おれもドット絵でカッコイイメカ自機かけないから
自機は魔女っ子にしてるよ
960名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 21:19:45 ID:+eHPjZpx
俺は素材作るのが楽しくてしょうがないなぁ。
演出周りばっかりでドットは少ないけど。
961名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 21:46:04 ID:CUwYrYUw
オブジェは作れるがエフェクトの類がさっぱりわからん
962名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 21:55:44 ID:VhdZVz5t
>>959
そのゲームうpきぼんぬ
963名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 01:04:43 ID:ditNcqlg
ドット絵は他人が作ったうまい奴を改変すると結構いい感じになる。
デザエモンでは付属の敵機をよく弄ってた
964名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 01:16:18 ID:1vgcjU65
シューティングに使えるようなドット絵がどこにもなひ・・・
965名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 01:19:41 ID:qXKHvHnE
DO-GAはどうよ
966名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 01:49:34 ID:7L1gDF/l
びよん線のとこに素材があった気がする。
改変OKだったかどうかは覚えてないが。
967名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 16:52:01 ID:javppoi6
報告

「倒すまで待機」に指定した敵キャラ(敵1)が出現させる敵(敵2)

敵2に「新たな敵を出現」を設定すると、
敵2を倒した途端、シーンが進んでしまう
968名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 21:49:14 ID:xD3AIraj
969名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 21:40:42 ID:J2Blw6nv
>>967のバグ確認しました。

BOSS【敵A:倒すまで待機】
ミサイル【敵B:死後に敵Cを出現】
大爆発【敵C:爆発演出用】

ボスのミサイル攻撃→ミサイル撃ち落とす→ミサイル大爆発

この流れで、ボスの【倒すまで待機】がキャンセルされてしまいます。
ボスを倒していないのに次のシーンが始まってしまい大変なことに。
970名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 00:31:47 ID:pJU7dDOS
使い切ろうにも話題が無さそうなので振ってみるよ。




誰かForetでゲーム作ってる人いる?
971名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 00:33:42 ID:jrXFALXp
972名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 00:39:30 ID:pJU7dDOS
973名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 00:43:00 ID:YTBkYMjE
原因がずっと分からなかったんですけどね。
974Sぷ者:2006/07/13(木) 00:44:54 ID:YTBkYMjE
>>967のバグ補足

BOSS【敵A:倒すまで待機】
ダミー【敵B:ミサイルを誘爆させないための1クッション】
ミサイル【敵C:死後に敵Dを出現】
大爆発【敵D:爆発演出用】

・ボス「ダミー」発射→「ダミー」ミサイル攻撃→ミサイル撃ち落とす→ミサイル大爆発

この流れでも、ボスの【倒すまで待機】がキャンセルされてしまいますね。
ダミーを消滅させても残しておいても結果が同じです。
更に・・・

・「ダミー」破壊→ミサイル誘爆→ミサイル大爆発

この流れでもボスの【倒すまで待機】がキャンセルされてしまいます。
ボスからの攻撃の流れに組み込まれているものが、【死後に敵を発生】させると起こりっぽいですね。
文字での説明もアレなので、いくつかのケースを作ってうpろうと思います。
975Sぷ者:2006/07/13(木) 00:59:23 ID:YTBkYMjE
ちなみに

BOSS【敵A:倒すまで待機】
ダミー【敵B:ミサイルを誘爆させないための1クッション】
ミサイル【敵C:常にDを射出】
ミサイルの煙【敵D:煙演出用】

・ボス「ダミー」発射→「ダミー」ミサイル攻撃→ミサイル撃ち落とす→ミサイル通常爆発

この流れだと問題ないのですが、
ためしにミサイルの煙の死後に適当な敵を発生させたら、やはり待機がキャンセルされてしまいました。

で、このバグですけど、とにかく【待機】の状況にあれば何でもキャンセルしてしまうようです。

ボス1待機キャンセル → 次シーンボス2待機 → 生き残ってるボス1の待機キャンセルがボス2に有効 → ボス2体残して次シーン → あぼーん

誰か再現よろしく。
976Sぷ者:2006/07/13(木) 01:41:28 ID:YTBkYMjE
>>970

タイトル:「親子の関係」
生き別れた肉親を探して某教団に殴り込みをかける。
そんなハートフルかつアットホームなSTGだ!!
977名前は開発中のものです。
>>976
ソレナンティエ・エローゲ?