PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ26

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1名無しさん@弾いっぱい
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3

前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134921110/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
2名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 00:05:02 ID:jXTosTkP
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ
ttp://www.frgm.org/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database
ttp://www.shootthecore.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
3名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 00:05:38 ID:jXTosTkP
4名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 00:38:33 ID:+J8M60zg
ダークヘルカンパニーの
「URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-」
っていうやつ
前のに比べてキャラや敵が見やすくなってて、
なんかスラップファイトっぽい作りになってます。

でも難易度は相変わらず高いわ。3面の途中までしか行けんかった。
5名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 01:15:41 ID:M8sQCW88
>>4
オプションつけないでいると
難易度ランクがあまり上がらないから、ひょっとしたら楽かもよ
6名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 02:48:42 ID:ZOhxMQyb
>>4
とりあえず、やりやすくなってるのは間違い無い
でも前のにあった味つーか特色が根こそぎ無くなった感じがして
無条件には喜べないな。別物だと思えばいいんだろうけど。
特にボス戦が平坦かつ無味無臭になった感じ。

てかオプションの万能感が強すぎる上に
現状ではどれを選んでも大差ない感じ。
強いて言うなら火力ある分トレース1択気味か。
むしろオプションとかあまり付けない方が
動き回る必然性が出て、動かしてて面白いような。

個人的には難易度は相当下がってると思ったけど、
それとは別にやり応えとか感触が薄くなってると思った。
7名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 06:14:38 ID:BLJOGGR+
>1
乙、と言いたいところだが(ry
8名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 09:29:38 ID:jx7g7Xbi
>>1
もつかれー
9名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 11:04:11 ID:5AeAuovr
>>1
10名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 23:38:21 ID:N2FSIwZk
>>1乙幕の嵐
11名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 23:42:17 ID:cyMvFMJm
>>4
俺は前のバージョンの方が好みだった
12名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 02:04:16 ID:e01DpAPS
バージョンアップしても賛否両論なのがダークヘルクオリティだということがわかりました
13名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 15:39:47 ID:i5axbF7r
アナル男爵の小説の暴走ぶりに笑った。
ゲームはボリュームこそ小さいものの、調整としてはかなりよくツボついてると思うなあ。
破壊の快感と、「死にそうなほど激しい攻撃だが案外死なない」演出とか。
弾は随分見やすいが、STG慣れするまでは過激なのでちょっと難しい印象を与えるかな?
なんとかP32までいったが、もうちょっといけそうな予感。
14名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 16:16:49 ID:KCNeeB5Y
キャラ紹介にケツイのエヴァンズマンがいてワロタ
15名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 02:20:38 ID:tYLbnWUG
ここのフラッシュよくね?零刻とか
ttp://www.geocities.jp/flashgame_zone/
16名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 14:43:43 ID:wec1xbfA
>15
面白かったけど2Dシューティングって言うよりガンシューだな
17名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 12:15:47 ID:CFJ6XVA5
前スレの埋め厨どもスレ誘導くらい貼って埋めろ。
だからSTG板は民度が低いって言われんだ。
18名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 12:23:17 ID:GnKb4LII
ごもっとも
でも怒りすぎ
19名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 13:35:28 ID:3RJZOXwC
少し上にスクロールすればいいだけじゃん
20名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 14:42:43 ID:1iyRizHp
自動スクロールだから問題ないな
21名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 02:14:11 ID:LMp9fNIf
ウボァーがゴミの様だって更新してないよね・・・
22名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 03:08:27 ID:oYAG30u8
あそこはwikiに移行したし
トラックバックスパムは放置するしで
見る価値が完全に無くなった
俺はアンテナから外したよ

まぁスパムに関してはblogサービスの問題だけど
23名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 03:54:31 ID:Z3XeICAh
そのwikiの方もまったく更新されてないわけだが。
むしろそちらの方が原因か?

新しく始めたことが思い通りうまくいかないと
今まで順調にやってたことまでなんだかどうでもよくなっちまうことってある罠
24名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 05:49:55 ID:0vkfGXGi
単に多忙になっての一時的なものかと思ってた。
俺はしばらく静観するけど。
25名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 11:16:06 ID:WzOTmdFu
あそこは忙しいときに更新停止すること割と多い希ガス。それも wiki 移行の理由かと。

新作を把握した人が勝手に紹介&レビュー記事を書き込んでくれってことなんだろうけど、
2ちゃんと違ってなかなか気軽に書き込めるもんじゃないよな…。ウザがられがちな長文
レビューとか書くにはいいかもしんまい。

まーそれ以前に、ここのところ琴線に触れるような新作が無いわけだが('A`)
26名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 13:02:23 ID:26Guq7/i
Wikiってニュースサイト向けのシステムじゃない気がする
qwikみたいなバリエーションだとまた違うかもしれないけど
27名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 17:05:08 ID:8D8Z8f2T
同人シューってなんでオタ臭いのが多いんだ?
マジでやる気がおきない
28名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 17:06:32 ID:VrqON/Bb
やらなきゃいいんですよ
29名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 17:30:27 ID:3G3t/Xyi
>27
オタク向けに作ってるからに決まってるじゃん
30名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 17:31:30 ID:U9AUkdgI
超連射やブルーナイツっておたくさかったっけ?
31名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 17:37:04 ID:HrYK3+CI
>>27のような香具師からすれば、
戦闘機な時点で軍ヲタ臭いんじゃねーの?w
32名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 17:39:55 ID:ddp9wsCV
>>30
自覚してないのか?
33名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 18:30:41 ID:q3JkXM+l
未だにいるんだなぁ
自分がまともだと思ってる奴って
34名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 19:12:01 ID:61oAYx0J
この流れは酷いと思ってる
35名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 21:29:18 ID:DBsSkP6B
この流れなら歌える

omoti_lofi.wav
しあ〜わせ つ く る  アタァボォさ 朗らかな 汗を流せ

まご〜こ〜ろ こ め た テ・ヅ・ク・リぃいのぉ ヤ〜ルハラのおもちぃぃぃぃ

あるけえええ あるけええええ  いのちのかぎぃぃぃいりい

ひ〜とっつ ひとぉつ テ・ヅ・ク・リぃいのぉ ヤ〜ルハラのおもちぃぃぃぃ
36名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 21:52:52 ID:I6yMyPAc
一般人の分際でシューティングをやるとは生意気だな
37名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 21:55:33 ID:DBsSkP6B
ってこれを貼ろうとして来たのに何やってんだ俺。しかも思い出すの遅いし。
_____________________________
679 :名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 00:43:28 ID:PpapKoEc
スレ違い気味だけど、
MSX MAGAZINE3にM改氏の過去作品(STG)が収録されてる。
唯一WinでプレイできるM改作品…。
_________________________________________
msx magazine2はレイドックとか入っていたような気がするが忘れた。
とりあえず↓参照。

project egg
http://www.soft-city.com/egg/
38名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 21:57:18 ID:I6yMyPAc
かっこいいなあ37
39名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 22:43:12 ID:PpapKoEc
>>37
あ、俺の書き込みだ。
40名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 22:54:28 ID:J6EwfhH4
流れに激しく乗り遅れてるけど。

前スレでやや話題になったIrkをやってみた。
 な ん だ こ れ w
最高難度なのは見れば分かるけど、普段やる人にはぬるいかもってのは(少なくともこれ見る限り)どう考えてもギャグ。
見たときから出来るとは思えなかったが、処理落ちしまくってたのをオプションの描画間隔調整で直したら更に発狂した。
嫌になっちゃうくらい快速。これ全然ウェイトかかってないっぽいね・・・

おいらはバリ処理落ち状態でヌルーくやります('A`)
41名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:18:56 ID:dY/ButUh
あ、やるんだ
42名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:22:16 ID:y2eTaPpr
やりはするようだw
43名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 01:10:19 ID:WPvMnX+V
Irk反射シールドプレイでクリアしたが

なんつーかね。
もうね
何食らってんのかすらワカラン。

食らった時の無敵時間でシールド反射当てして殺す、の繰り返しだった。ウボァー
44名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 03:36:55 ID:66ikRTsE
>>35
歩け じゃなくて 働け な
とマジレスする俺って最高にカコイイ
45名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 03:45:54 ID:o1cjgeMH
>>37
キョクゲンが入っているのか。
もう少し値段が安ければ、コレのためだけに買ってもいい。
46名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 08:35:09 ID:BVgKcSgu
>>43
真面目にラストどうするんだろうねぇ。
あの超包囲は一度囲まれたら被弾するまで動くことができないから
最初に正面がとれないとそれまでだし
47名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 20:25:39 ID:6Y05bgHT
ボシュボスは何も考えずにボーッとプレイできるのがいいな。
デザイン的に見るべき所も無く、ただ硬いだけの鬱陶しいものも多いが。
48名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 22:57:11 ID:2W8yMbFU
>>35>>44
置け〜置け〜 だと思ってた俺が来ましたよ
49名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 07:19:23 ID:GxwKcuPY
あれNYSLってことだから誰かシューティングに改造してくれ。
50名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 21:27:53 ID:EPHUPxpu
>>41-42
いやクリアした人の話とか聞いてるとですね、
クリアどころかボス第二段階入った途端限界だなど口が裂けても(ry
51名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 22:15:15 ID:d/SUdgbN
ボス戦前で死んでる俺が来ましたよ
52名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 01:36:48 ID:m+OWeEaG
---日記開始---
ちょっと遅れてIrkをプレイ
久しぶりにゲームやって作者に殺意を覚えた。
作者の掲示板に突撃すべきか?
---日記終了---


ぶっちゃけ1クレプレイ時間が10秒切るってどうよ?
53名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 02:31:32 ID:7PJS2pEI
安心しろ、デスクリ2では砂虫の攻撃一発喰らうだけでクレジットが3つほど減る
54名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 03:28:49 ID:q122PB/q
>53
生き返った瞬間さらに死ぬのか?
アリエナサス
55名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 05:53:10 ID:4wjJ5btr
>>54
死ぬ以上の過剰ダメージを受けた時に
1クレジット消費(死亡)で止まらずに、はみ出した分もキッチリ減る。
と言うか、もはや扱いが完全にクレジット数=
ライフカウンター1本分のストックを表す記号って感じだった。
初期ライフ量×クレジット=実際のライフ総量って感覚。
56名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 12:05:31 ID:xIzX64Yc
落ち着け、なれればクリアできる。
俺はやっと5クレ以内にクリアができるようになったが

多分俺は作者を除けば一番このゲームやってる人間だろうなw
57名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 12:22:59 ID:vtRT5pOC
>>56
それが事実かどうかはおいといてw、意外と作者はプレイヤーほど
自分のゲームはプレイしてないもんじゃないか
58名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 12:32:17 ID:xIzX64Yc
いや、でもこんな無名のしかも難易度設定がクソとしか思えない
ぶっちゃげ普通なら5分でやめるこのゲームを10時間以上やってるやつがこの世に(ry

それにさすがにテストプレイでもっとやるんじゃね?
59名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 20:15:36 ID:YKD/qMwq
あのゲームの場合テストプレイというより心理テスト
60名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 22:37:10 ID:rsGfnz1A
テストプレイ時は無敵モード。とかいうオチも。
61名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 05:11:09 ID:/Yao6ibl
>>59
うまいこというねぃ
62名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 17:54:58 ID:3SgGP+0P
作者のお手本プレイが見てみたい
63名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 17:56:46 ID:DSyhY4OI
>>62
それだw

HP見てるとアインハンダーやってたみたいだな。
64名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 20:39:32 ID:C/uQQr3v
[-2-]【¥6,854】『雷電 3』
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000EBCC7Y/ref=pe_vtgs_060210_16
◇3/17(金)発売予定
アーケードで人気の弾幕系シューティングの移植版。
65前642:2006/02/11(土) 21:48:39 ID:wC140FDK
やっと見つけたので記念(´ω`)
知ってる人いるかな?
ttp://www.dosgamesarchive.com/download/game/178
66名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 01:12:40 ID:JMcnENRP
紫雨の新作?出てるね
67名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 01:13:55 ID:5TYH8638
紫雨飯店の日記にちょっとした新作来たね。
個人的に中毒性が高い、すげ面白い。
68名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 01:16:14 ID:5TYH8638
orz

なんとなく背景でザナック思い出した。
69名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 01:23:04 ID:x9iLAK8O
>>65
なんだTyrianのことだったか。スマン知ってたわw
英語圏ではR-Type, Raptor, Xenon,とかと並んでベストシューターの一つによく挙げられるよな
(意外とGradiusとかは挙がらない)

いまはフリーじゃなかった?要DOS-BOX
70名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 02:26:30 ID:p53+JZlo
>>68
突撃するカボチャとこの横長な画面が憎い
71名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 03:16:21 ID:7aCOFUrB
パソコンに限らずでイイのですが、ジオメトリウォーズみたいな
シューティングってないですか?
なんか単純でキラキラしたの。
補足、プレステのRezは持ってます。
72名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 03:53:41 ID:fvU6lVAm
ABA Gamesで作ってるゲーム各種とか
Every Extendとかかなぁ

あとPS1のゲームだが、もしローカルな中古屋かどっかで
1500円のザンファインというゲームを見つけたら
確保しておくのを勧める
73名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 03:53:47 ID:x9iLAK8O
エブリエクステンド
74名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 03:58:19 ID:7aCOFUrB
>>72>>73
深夜に回答ありがとう!
オリンピック組かな。
75名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 09:51:38 ID:A0XoGsJc
>>66-67
面白いな。フルスクリーンモードでは期待どおりに遊べた。
うちの環境(Win2k+dx9.0c, Pentium4+RADEON9200)だと、WINDOW MODEでは
・「TIMER」にしてるのにfpsが60オーバーになってしまう
・fps表示と実際のfpsが違っている、fps表示は85安定(うちのリフレッシュレートに同じ)
 実際のfpsは60fpsモードで70くらい、30fpsモードで140くらい
・30fpsモードのとき、描画が間引かれるだけでなく、ゲーム速度も倍になってしまう
FULLSCREEN MODEでは
・VSYNCとTIMERに違いがない、TIMERでもティアリングないし遅延あるから、
 設定に関わらずVSYNC見てると思われ
・やはり30fpsモードのとき倍速ゲームに
といった状態。他STGは普通に遊べるのでハードかドライバかライブラリの相性問題かな。
76名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 13:37:53 ID:SWFLa2gO
65のtyrianというゲーム出来ない。DOSプロンプトから
tyrianもsetupもエラーになるみたい。XPだからかな?
77名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 19:01:02 ID:IksHnhsv
>>69
ググって見たけど日本語サイトで紹介してるとこって全然無いね
日本じゃあんまメジャーじゃ無いのかな

>>76
DOSBOX使えば出来るんで無い?

公式ページあるので一応貼っとく
GBAやGBカラーにも移植されてるぽい
全部フリーでDL出来る
ttp://members.iinet.net.au/~vannevar/tyrian/downloads.html
78名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 19:30:56 ID:IksHnhsv
DOSBOX0.63でやってみたけど遅すぎるなこれw
79名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 21:29:11 ID:ULaIzzrf
STARLEAFおわんねーw
80名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 22:05:01 ID:x9iLAK8O
>78
そんなはずはない。かなり軽いはず
81名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 23:05:24 ID:qxByJbbw
先生!五月雨Exがどうやってもクリアできません!
最終ボス第7形態ぐらいまでは行ったけど…何あれ?('A`)
82名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 23:38:30 ID:SjbT/x5/
>>81
うpして
83名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 23:43:40 ID:qxByJbbw
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0259.lzh

五月雨Exリプ。
途中から急にグダグダになるけど勘弁
84名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 00:38:36 ID:smBe/f5+
>>80
設定が悪いだけかも
ティリアン2000の方で雲が出てくるとこでかなり処理落ちして気持ち悪い
エミュの方で一応20000前後(CPU使用率60-70%)までサイクルしてみたんだけど
フレスキも1にすればちょっとマシになるけど
弄る箇所それぐらいしかわかりませぬ
他変えればいいとこあったらご教授お願いします
因みに音は入れても入れなくても変わらなかった
95年版は軽かったけど
一応PCのスペックは
nf7-s 2.17Ghz 1GB 9800pro
といった感じです
85名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 01:26:42 ID:jeS55Rcy
>>81
最終ボスの第一形態からパターンを組みなおした方がいいとおも。
ラス前以外は気合要素ほぼゼロだから。
86名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 02:14:43 ID:I4TKgAs1
87名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 03:02:32 ID:6zhpWrzk
>>86
ひでぇ!
88名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 03:32:33 ID:dEZa+XGa
レベル50を超えた辺りから、
画面中央あたりにボムを2つ横に並べつづけるだけで
残機もボムも黒字になる。ショットも不要。
後はただ単純作業。
89名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 03:55:29 ID:YAicCsRb
>>83
俺のリプでよければ、何かの足しにしてくれ
ヌルゲーマーのプレイ30時間に及ぶ成果
公式にうpられてた、無茶苦茶上手い人のを真似しまくってこれだぜ('A`)
ttp://yf3s3f1j.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0015.zip
90名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 12:11:41 ID:BAWTSUfI
なぜにシューターはやたらと自分を卑下したがりますか。
91名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 12:24:53 ID:V+ly5svB
日本人としての最低限のマナーでしょ
92名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 16:40:12 ID:2xhxSymC
>90
1)達人プレイとかの人間離れした超人技をできる人が普通だと思ってる
2)この程度は当たり前の俺すげえええ
93名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 17:37:45 ID:YAicCsRb
なんでこんな事でいちいち叩かれなきゃならんのだ('A`)阿呆くせぇ
ノーミスクリアで「しょぼいだろ」ってーならともかく、残機0でギリギリ
超人技でもなんでもない、30時間プレイしてこれなんだから、卑下して当然だ
94名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 18:01:49 ID:UZcyN1ZQ
>93
あんたは正しい
95名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 18:33:51 ID:SzE8tATN
96名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 22:35:32 ID:BAWTSUfI
「シューターには、ドラクエ2やバンゲリングベイを全肯定している人が多そうだ」
見たいな意見を、確か過去の生き残りスレか何かで目にしたような記憶があるが、
なんとなく、その理由がわかったような気がした。

>>89
あんたはえらい。どのくらいかっていうと、総理大臣くらいえらい。
よっ! 大統領!
97名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 23:33:49 ID:s3FKKSWs
誰も叩いてないような気がするのは俺だけか。
98名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 23:56:39 ID:UZcyN1ZQ
俺は叩いてないぞ。普通に正しいと思ったからそう言っただけ。
勘違いした>96は寒い事この上無いが。
99名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 00:00:46 ID:YzLnhefe
もういいよ、うぜぇ
100名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 00:13:17 ID:VRCelOch
>99
101名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 02:20:49 ID:wVesJQmE
('A`)使う奴にロクなのがいないのは定説

腐女子の(´・ω・`)並にウザい。
102名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 02:40:08 ID:33lF3oxb
こんな日のこんな時間に何故どうでもいい話をしているのかがわからん
103名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 04:15:20 ID:gY/bCqb0
煽ってるわけではないのを断っておくけど
シューティング生き残り大作戦スレでもシューターは自分の腕が悪いような表現をして、初心者がそれを見たら萎える見たいな話がでてたなあ
俺から見たらギリギリでも五月雨クリアできるだけで十分凄いと思う
まあ上には上、下には下がいるってことだな
104名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 05:57:15 ID:YzLnhefe
あーうぜぇうぜぇ
105名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 07:58:57 ID:iQQvLUTs
>101
何その半島人みたいな根拠の無い決め付け(・∀・)
106名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 09:33:24 ID:mqvN7gJY
春休みにはまだ早いのになんだこの流れ
107名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 09:40:10 ID:A5CiaiX3
>>106
>>89の逆ギレが原因
108名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 11:37:32 ID:KhrEQ1bb
なんで>106が叩かれてるのか分からん
逆切れとか言われてマジ可哀相だわ
109名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 11:54:00 ID:/fEx5tZB
何かよくわからんが
ヘタがshitしてるだけじゃね?
110名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 13:20:23 ID:3B3MSFov
うるさいなぁ。
なんかネタ無いのかよ。
111名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 14:19:04 ID:lvuQWD8O
 o
弖⊇王)・∵
       ドブケラドプスへ げんきですか。いま溜めてます

                         ,,==、、,,-‐‐- 、,,==''^=ェ、
                    ('_)ェ=ニ=''  ,-'"_二==、  `))   `==
                        _,r'´ ,r匁-'   `==''ヽ
                       ,-' .(匁ソ_,-''  )    .}
                         | 互 ) )_,,--'' ` 、   ノ
                      レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´  ,,
   うるさい死ね 溜めるな殺すぞ      >〉  匕二示弍ゝ='' )) ,,=''
                          Y/    .匕二ニ示弍ゝ=''


 o  。・゚。
弖⊇王)・∵
    ゚∵。  ごめんね。R9はじめて溜めたから、ごめんね


                         ,,==、、,,-‐‐- 、,,==''^=ェ、
                    ('_)ェ=ニ=''  ,-'"_二==、  `))   `==
                        _,r'´ ,r匁-'   `==''ヽ
                       ,-' .(匁ソ_,-''  )    .}
                         | 互 ) )_,,--'' ` 、   ノ
                      レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´  ,,
    うるさいくたばれ、溜めんな       >〉  匕二示弍ゝ='' )) ,,=''
                           Y/    .匕二ニ示弍ゝ=''


 o
弖⊇
       波動砲撃っておきました。フォースもブチ込みます 突撃はしますか?

                           __,,-‐‐- 、,
                          ,-'"_二==、  `))
                     @@r'´ ,r匁-'   `==@@
                     @@ (匁ソ_,-''  )  @@
                         | 互 ) )_,,--'' ` 、   ノ
                      レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´  ,,
              死ねくそR9       >〉  匕二示弍ゝ='' ))
                          Y/  .@@二ニ示弍ゝ
112名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 14:43:53 ID:u+dToIu/
珍しくレスが進んでいると思ったら、どうでもいい口喧嘩か。

>>89が逆ギレを起こさなければ、こんな流れにはなっていなかったはず。
自戒を求める。

新ネタは? ないからこんな下らんことで盛り上がるんだろうな。
113名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 16:08:18 ID:wFdDBS1a
ではそろそろオススメ作品の追加などを考えてみよう。
Sonic Sistersは遊びやすさ、入手しやすさの点からも是非追加して欲しい作品だ。
114名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 16:29:39 ID:wFdDBS1a
PC shmup database経由で
アナル男爵、改めGalshell 2 BulletRain
ttp://artesneit.halfmoon.jp/game/anal/index.htm
新たにミニゲームが二つ置いてある。名前普通になったな。

PC shmup databaseが結構頑張って更新してるようだから
海外の作品を漁ってみるのもいいかもね。
115名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 16:54:10 ID:0WqblRQW
>>114
新しいの作ってたんだな
相変わらず狂っててワラタw
116名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 22:53:11 ID:Q2UuNTNh
リプ機能があるのにリプの来てない作品てある?
117名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 23:03:42 ID:nPggmnKN
リプキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とはどういう状態を指すのだ?

>114
先月じゃん。ガイシュツでしょ?
118名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 23:23:29 ID:bP7RNYB3
( ゜ワ゜)ノ氏の新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

今度こそ弾幕型に勝ったか?
119名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 23:41:02 ID:AYxm+Nig
( ゜ワ゜)ノ必死だな
120名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 23:50:10 ID:bP7RNYB3
よし、勝ったようだ。タイトルは「えぐぜりにゃ〜」。blogの方ね。・・・ってこれ、シューティングか?w

元ネタはやったことないが、絵に味があっていいな。今のとこレベル22、2884円が自己ベ。
アンカーのプレイ感覚、何か思い出すんだが・・・何だろう?
121名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 00:03:59 ID:F3Dk6e+f
4100円。ここら辺になると結構辛い。

>>120
メイドさんを右に…微妙に違うか?
掴むあたりに心当たりがありそうだけど思い出せん
122名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 00:06:12 ID:yBVr80Xd
ザ・グレートラグタイムショーかな。何でも掴めるという点では
123名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 00:25:40 ID:D0T+AXjT
海腹川背のキャッチとコットンのリリースを組み合わせたような……
背景のシルバーガンとビッグコア笑たw
124名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 00:35:37 ID:RL1cIpFx
まだやってないが、タイトルから察するにトリガーハートエグゼリカだろう
125名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 00:42:05 ID:aqnhP0Mi
>>123
あーそれだそれだ!海腹川背!針打ち込んでひきずってポイ、ってとこw
どうもさんくすこ。

あと、X箱を牛乳に押しつけてぐりぐり、というのも何かデジャブなんだよな(´・ω・`)
これは川背さんじゃないし・・・なんだろ?
126名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 01:33:31 ID:9NtF9yxb
スレ違いだが、アンカーというと牛乳戦車のさあ牛だ!にハマってる。
127名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 01:54:28 ID:ePLlMb8M
7000円ぐらいまで。
「アンカーの方向固定」じゃなくて、「自機を固定したままアンカーを回せるボタン」が欲しいな。
128名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 02:30:12 ID:7raP0CYN
>>127
だね。
つかみたい敵がいたとき、そっちに向かわないとアームを向けられないから、
必然的に特攻する形になって辛い。

もちろんマウスを持ち上げてセコセコ動かす要領で、
アンカー固定ボタン使ってがんばれないこともないけど。
129名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 03:21:56 ID:zFN2Azn0
キーボードプレイヤーはえらくやりにくいな
何でzxじゃないんだろ?
130名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 09:37:00 ID:BOlxSbex
ある程度のレベルから始められるようにして欲しいのー
15レベルくらいまで作業で辛いのよー
その辺は自分でHSP弄れということなのかしらー?
131名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 15:03:30 ID:LkRHa5TU
>>130
以下を追加(修正)で、到達レベルまでは選べるようになるとオモ

*statetitleinit に追加
level = 0
*statetitle に追加
font "MS ゴシック",20,3
color 0,0,0
pos 242 , 284
mes "すた〜とれべる:"+level
color 255,255,255
pos 238 , 280
mes "すた〜とれべる:"+level

if(((stick_state | key_state) & 1) == 1 & ((ostick_state | okey_state) & 1) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level-1,0,levelmax)
}
if(((stick_state | key_state) & 4) == 4 & ((ostick_state | okey_state) & 4) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level+1,0,levelmax)
}
*stategameinit を修正
level = 0 をコメントアウト
*stateoverinit に追加
if level>levelmax : levelmax=level
132名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 15:01:10 ID:LkRHa5TU
>>130 以下を追加(修正)で、到達レベルまでは選べるようになるとオモ

*statetitleinit に追加
level = 0
*statetitle に追加
font "MS ゴシック",20,3
color 0,0,0
pos 242 , 284
mes "すた〜とれべる:"+level
color 255,255,255
pos 238 , 280
mes "すた〜とれべる:"+level

if(((stick_state | key_state) & 1) == 1 & ((ostick_state | okey_state) & 1) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level-1,0,levelmax)
}
if(((stick_state | key_state) & 4) == 4 & ((ostick_state | okey_state) & 4) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level+1,0,levelmax)
}
*stategameinit を修正
level = 0 をコメントアウト
*stateoverinit に追加
if level>levelmax : levelmax=level
133名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 15:24:58 ID:DgU6MfNi
2重カキコスマソ。なんかギコナヴィかサーバの調子が変だったようだ。
ついでに、これはふたご塔からのまんまパクリだけど。

#define SND_BGM99
ds_load "bgm/bgm.mp3",SND_BGM
*statetitleinit
ds_stop SND_BGM
*stategameinit
ds_stop SND_BGM
ds_vol SND_BGM,100
*stateoverinit
ds_stop SND_BGM

bgmというフォルダを作って、手持ちの適当なvalent.mp3とかをbgm.mp3にリネーム
して入れておく。下から hspjsis.as と dsoundex.as 貰ってこないとコンパイル通らな
いので注意。

MIA's HomePage
ttp://taillove.jp/mia/

HSP歴3ヶ月につき、変なとこあったらごめん(´・ω・`)  適宜訂正ヨロ
134名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 15:29:25 ID:DgU6MfNi
連書スマン。半角スペース+タブだと全部飛んじゃうのね…

×#define SND_BGM99
○#define SND_BGM 99

>>127-129 レベルの改造は漏れには無理だな(´・ω・`) 誰かおながい。
ついでに、自機とアンカーを別々にツインスティックで操作できるようにしてくれw
135名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 21:12:17 ID:cLgtnsMq
ダークヘルカンパニーで新作。
STARLEAFバージョンアップ。

>>118氏は息切れか?w
136名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 21:20:21 ID:+S9dZhPL
シューティングじゃない話はよそでやれ
137名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 21:55:02 ID:PGHMUXd2
>>135
弾幕型にも>>135にも負けたヽ(`Д´)ノウワァァン!!
つーか弾幕型の情報速すぎ&大杉。ピンポイントで勝負するしか…orz

STARLEAF Z は、見た目はあまり変わらないけどシステムをだいぶ弄ってるね。
3MINUTES GAME の娘がカワイイ(*´д`)=3

URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD- は落とし中。重い…。

#ダークヘルのリンクにウボァーさんが載ってたのでついでに飛んで見たら、
#更新再開してて安心しますた。
138名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 00:11:53 ID:nn11dNzi
URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD- プレイ中。ちょw何このV・Vwww
139名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 04:42:49 ID:V+mgheuX
UU2、なんかパッドが使えん。
STARLEAF Zはコンティニューでちびちび進むのがけっこう快感……
いま400レベル。
140名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 08:10:59 ID:QuV2S6kY
>>131
ちょい返事が遅れたがありがとう!
レベル選択が出来るようになって大分楽になったよ

HSPというか、ソース弄るの初めてだったが楽しいな
数値変えるだけでゲーム性変わるし
141名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 12:24:50 ID:6Zz7b84t
STARLEAFの3分間モードがおもすれー
142名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 14:03:59 ID:scQFBzaw
3分間すらも生き延びれない俺に助言プリーズ
143名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 22:26:39 ID:GzbC2238
URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-
バランス再調整の為に一時公開停止だそうな。日曜日に再公開予定らしい
144名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 23:01:41 ID:VdpT0s6Z
アメリカのシューターが作ってるシューティング。GameMaker製
ttp://filethatfile.com/uploads/796Project_Dumfv2.zip
Enterでスタート Spaceでショット Rでリトライ ジョイパッド対応 ボムとパワーアップ未実装
若干バグ持ち。1面のみ

別にどうということもなく、今後に期待ということで
145名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 00:49:39 ID:LPdN6j8Z
>>142
ひたすらボムを使いまくって、ボムが無くなったら5WAYのボムを撃ってから残機つぶしボム。
146名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 12:25:23 ID:qIoupmWw
とびつきパッチ来たね
まだプレイしてないんだけどどんな感じ?
147名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 14:48:25 ID:7PPP9HWC
アイテム出すぎw
148名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 14:52:30 ID:nep6uGOu
STARLEAF Z、5wayボム連打だけでも進めるな。
途中から5way単体でグゥレイトボンバー状態になるともう終わらん。レベル40から一気に125まで進んで止めたw
149名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 14:59:47 ID:3xq1hvyc
>>152
YOがリリースされてるヨ
5wayボム修正入ってる
150名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 15:02:02 ID:3xq1hvyc
あれ、なんで>>152なんだ…
>>148のまちがい
151名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 15:48:10 ID:ukYxR0U6
>>146
いっそう破壊ゲーに磨きがかかったw
今までのボスでのレンショットの意味なさが(多少は)解決されててそれもいい。
ただなんか大味になった気もする。特に道中が
152名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 17:22:57 ID:7/c1stqf
>>146
HARDとHELLのステージ2シエルがやばい。
レンショット使ってもギリギリで、バランスが絶妙でアツすぎる。
レンショット使わずに避けきってみたいが、自分には無理だw
153名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 19:11:20 ID:e+NUXqxR
とびつきひめ体験版がVer1.01仕様で再公開されてたぞ
154名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 21:18:13 ID:hh+96xgg
ちょっと、ぴあかすでにゃ〜とかやってみる
155名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 12:04:17 ID:p3u9/H2P
STARLEAF YOのボンバー補充に関するメモ。
画面下の表示を「BOMB a bbb/ccc」とする(a,b,cは数値)

a - 所持ボンバー数
bbb - ボンバー補充率(1000に達するごとにボンバー1つ追加)
ccc - ボンバー補充レート

ジェムを1個取ると、補充率が1000/(補充レート)上昇する。
残ボンバーがあるときにボンバーを追加すると、残ボンバー数に応じて補充レートが上昇する。
(おおよそ残ボンバー1個につき1割)

ボンバー追加時の残ボンバーを0にしておくと、補充レートが上がらず有利、
残ボンバーが多いと補充レートが指数関数的に急激に上がるので不利。
なので常に残ボンバーを0と1を行ったりきたりさせておくと補充レートを上げずに進める。
LEVEL14ぐらいになるとボム連打ができる。

ボンバーを溜め込まずガンガン使った方が好循環になるってのがこの作者っぽいところだな。


LEVELの上昇方法がよくわからない。
ジェム数でもなさそうだし…敵の早回し?
15675:2006/02/18(土) 14:48:37 ID:/Csah9pI
STARLEAF YO、うちのウィンドウモードでもFPS60で遊べるようになってた。

3分モード後半熱いなー、最初は1分30秒くらいでゲームオーバーになってたけど、
やりまくってたら2分こえられて、そこからは割とスムーズに3分まで生き残れた。
激しい弾の嵐のなかにボンバーを炸裂させるのが気持ちいいな。横や斜め後ろからの敵の攻撃も面白い。
157名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 15:37:54 ID:H4PwHz1B
とびつきひめ1.01パッチ当ててチュートリアルが即時ショートリプレイになってるのに衝撃を受けた。
まぁ以前のバージョンからチュートリアルあったみたいだけど。
これいいな。敵軌道を一度見せてから次で撃つのを見せるとかの配慮も良い。
この手の稼ぎゲーは苦手なんだが、また1周(とできる範囲の高難度で)プレイしてみっかなー。
158名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 16:03:52 ID:Wusk+t4c
>>155
レベル上昇は、敵の早回しだと思う。
3分モードで画面上にボムりつつ張り付いたら
物凄い勢いでレベル進行したよ
159名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 16:37:45 ID:S2C4JHoi
http://www.toranoana.jp/mailorder/soft/060305melonsquash/060305melonsquash.html
某キャラが大暴れの爽快シューティングゲームです! 全般的にミドリがかってますが、
とらのあなでも負けずに予約をお受け致します。
160名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 17:13:13 ID:Xt62LQ4k
へぇ、体験版あるんだ。ためしにプレイしてみるか。
スクリーンショット見た感じでは、パターンアニメにもっとコスト使うといいと思った。
161名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 17:27:10 ID:Xt62LQ4k
と思ったら体験版は1年前のか。あとシューティングつーか
高速強制スクロールジャンプアクション+無制限ショット なんだな。
1面クリアするまで遊んでみた、割と爽快だった。
162名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 18:31:47 ID:gv09/cgx
とびつきひめはバージョンアップ01で化けた印象が。
2面は弾消し敵を泳がせて一杯吐いたところを破壊するシーンとか面白いし、
4面は中型機速攻破壊の早回しシーンが熱い。
ボス戦もなかなか酷いことになっていて笑った(褒め言葉)

けどまだ「気持ちよくない」部分が残ってるのが個人的には惜しい。
指輪と宝石の両天秤システムは明確な答えが見えにくいし、
(ここは指輪、ここは宝石って場面でもゲージをどちらかに振り切るのに
ボムを使っても時間がかかる)
自動回収が出来ずに後ろに流れていく宝石とかもストレスが溜まるかな。
このへんはもっと簡略化してもいいかなぁと思った。
163名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 00:43:02 ID:XheFr/sC
>>162
その辺がこのゲームの縛りなんだろうけど、コンボ極まってくると
切り替えも自動回収も気にならなくなるよ。
それが見えてくるとものすごく面白いし、それが見えてこないと
ストレスに感じるのは間違いないね。

ガレッガまでとは言わないけど、大味に見えて実は時間かけて
緻密に攻略していくゲームなんじゃないかと思えてきた。
ガレッガと違うのは、攻略出来てくると脳汁出る爽快感が待ってるのが(・∀・)イイ!!
164名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 00:55:43 ID:7BrCuiBg
ただまぁ最初に「稼いでみるか」ってなったときに何すりゃいいのかワカランってのはあるんじゃねーかな。
そこら辺多少不親切っちゃ不親切かも。

初心者と上級者にはいいかもしらんが、中級者に不親切というか。
165名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 03:34:51 ID:5El7id5Z
それは中級者という以前にバカなのでわ
166名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 03:48:40 ID:IXrAb3rl
とびつき
前からだけどタイトル表示を飛ばせないというどうでもいいことでイライラする俺
カルシウム不足か

ゲーム内容はパッチが入って凄く良くなったと思う
ただやっぱり5面が派手なだけで大味に感じるのは変わらずか
これって稼いでると変わってくるもんなのかね?
167sage:2006/02/19(日) 10:13:27 ID:7XxN/pg+
とびつき
うまい人のリプ参考にしながら練習してHELL4面までいけるようになっても
バージョンアップで2面までしかいけなくなる罠
168名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 10:14:50 ID:7XxN/pg+
あと久しぶりに書き込んだらsage入力する場所を間違えてしまう罠
169名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 12:12:13 ID:TH/NiIml
>>166
以外にノーミスは辛いと思うが確かに大味だw
ラスボスはとにかくジャンジャンバリバリして
宝石指輪出しまくってニヤニヤするのが正しいのではないかと
170名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 13:51:40 ID:KiLeB5Be
>158
やっぱ早回しか、ありがとー。
今まで作者のスコア超せなかったけど一気にLV21・880万まで伸びました。
既に1000万到達してる人もいそうだな。
171名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 14:55:08 ID:JUtcxfj2
WARMACHINE OVERLOADをやろうとしたら
↓こんな感じで敵弾の周りが黒く塗りつぶされてるみたいになっちゃうんだがどうすればいい?
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0266.jpg
172名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 15:13:11 ID:q5SauhVI
すべてが透過されてないってならアルファとかなんかありそうだけど、
一部だけってのが気になるな
173名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 18:43:39 ID:kBMtzEYl
今日久しぶりにGR3EXやろうとしたらタイトルから進むと真っ暗でなんにも起きなくなってしまった。
オプションのサウンドテストで音を鳴らそうとすると止まるんでたぶん音関連だとは思うんだけど。
JRE1.42入れなおしてみたけどダメだった。
出来なくなると急に恋しくなるんだよなぁ・・・
174名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 19:19:11 ID:q5SauhVI
サウンドバンクいれてないとかでは?
175名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 22:24:31 ID:kBMtzEYl
サウンドバンクは入れたんだけどやっぱり動かなかった。
いつの間にか1.5をインストールしていたのが原因だったみたい、
完全にアンインストールして1.4入れたら起動できた、レスどうもです。
久しぶり過ぎて最初の編隊で死んでしまった。
176名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 23:03:22 ID:kBMtzEYl
連続で悪いんだけど、cloudphobiaの人の所に新画像が。
177名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 23:09:56 ID:N6vo7DSg
なんのことかわからんからURLくらい貼れボケ
178名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 23:13:26 ID:TY+tmC7e
ソードか!ソードなのかー!
ブレードでもカタナでもいいが、これはwktkですよマジで。
179名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 23:53:05 ID:q5SauhVI
>>175
ほんとだ5.0で動かない
privateJREセットしたほうがよさそうだね
どうせガベージコレクションの調整とかするからjarで起動なんてしないし

エラーメッセージは
java.lang.ClassCastException: com.sun.media.sound.RealTimeSequencer
at Midihelper.<init>(Midihelper.java:36)
at gura3.<init>(gura3.java:1190)
at gura3.main(gura3.java:36261)
java.lang.IllegalStateException: sequencer not open
at com.sun.media.sound.RealTimeSequencer.stop(Unknown Source)
at Midihelper.getMidiClip(Midihelper.java:67)
at gura3.music_oneplay(gura3.java:36152)
at gura3.run(gura3.java:1566)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Exception in thread "Thread-4" java.lang.IllegalStateException: sequencer not op
en
at com.sun.media.sound.RealTimeSequencer.start(Unknown Source)
at Midihelper.play(Midihelper.java:127)
at gura3.music_oneplay(gura3.java:36154)
at gura3.run(gura3.java:1566)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
JavaSoundの挙動は割と変わってるのでそれが原因かな。
ただ、1.4時代でしか動かないようなコーディングしてればの話だけど。
1802-937:2006/02/20(月) 01:01:26 ID:gQL/oTm/
Vector新着です。

◆AirStrike 2: Gulf Thunder  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se391638.html
 商用のリアル系縦STG。海外のゲームを日本の代理店が売ってるみたいで、無料で2面までプレイ可能。
 UNDER DEFEATみたいな感じで空中や地上の敵を破壊していく。(UNDER DEFEATやったことないんで違ったらすいません)
 画面は3Dで、爆発なんかも綺麗なんだけど、なんか海外STGにありがちな大雑把感があるような。

◆Y-vern 4.02  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se390539.html
 ファミコンぐらいの世代の懐かしい感じの横画面縦STG。武器を切り替えつつ進んでいく。
 昔のSTGのように、序盤は自機の攻撃がかなり貧弱。スクロールが遅く、展開がゆっくりなのが残念。
 (SS) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~anhr/y-vern.html

◆Deltalischar 2.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se390166.html
 メカ系横STG。飛行形態と人型形態を切り替えながら進んでいく。
 飛行形態は前方への攻撃が強く、人型形態では旋回等により色んな方向への攻撃が可能。
 ボス戦もこれらの特徴を活かしていろんな方向から攻撃してくる。
 自機が大きく、当たり判定がわかりにくいのが残念。
 (SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA011006/lib/lib.html


以下ジャンル外。

◆ももたん デモ版 0.25  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se389424.html
 3D空間を駆け回り敵を倒していく。3Dなのでジャンル外。
 (SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA030282/sousa.html
1812-937:2006/02/20(月) 01:02:09 ID:gQL/oTm/
以下既出。

◆エスパレックス -ESP.Ale.X- 1.04  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se387941.html
 25-707で既出。RPGツクール2000製の縦STG。一部を除き一騎打ち。ショットとバリアを使い分けて敵を倒す。
 (SS) ttp://urbantrain.hp.infoseek.co.jp/espalex_ss.html

◆逃亡忍者 韋駄天丸 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se387945.html
 25-707で既出。自機は画面右端にいて、左から出てくる敵忍者を倒す。重力があるし、STGよりはアクション寄り。
 (SS) ttp://gingahoutouroku.web.fc2.com/game.htm

◆DiveAttack 1.05  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se385814.html
 24-914で既出。CAVEチックな縦STG。ショット・ボム・フルオートとボタンもCAVEの標準的なスタイルと同じ。
 (SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm

◆Sonic Sisters 1.11  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386008.html
 24-355で既出。WINGLANCER・WINGED GEARの人のシンプルな縦STG。24-355以降レビューがある。
 (vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1164/1164.html

◆DAN! DA! DAN! 05/22/27  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se389976.html
 18-704で既出。EveryExtendの人のミスタードリラー風掘りゲー。スレ18にレビューがちらほら。
 バージョンの日付がおかしい…22月って。本人のサイトでは2月になってます。
 (SS) ttp://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ddd.html

◆ネイビーミッション 1.29  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
 23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
 vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1137/1137.html
182名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 02:16:51 ID:4nETgxzn
>>180-181
いつも乙っす
183名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 05:21:18 ID:GC3O/cVH
http://www.incitti.com/Blitz/

Gridwar滅茶苦茶面白いんでやれ。
184名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 09:00:31 ID:zRnunWld
ジオメトリウォーズまんまやん
185名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 12:59:56 ID:YyRVyWUL
My version of Geometry Wars 2って明記されてるしな
それよりもその下のMarble Insanityがプレイしたくてたまらんよチクショウ
186名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 19:47:51 ID:venwZzM4
弾幕型の中の人が多忙とかなんとかほざいてるけど

寝言にしか聞こえませんが何か?
187名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 20:22:47 ID:hsH2i2Al
で?っていう
188名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 20:43:19 ID:PUoLZRF/
また何か変なのが沸いたな
189名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 20:58:20 ID:cBrgxKSO
弾幕型って何?
190名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 22:37:38 ID:8Uac1+Ol
ぐぐれ
191名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 01:13:37 ID:Gqu/1Gap
あー、ヤバイ。今更heehaw知った遅れっぷりもヤバイが、
あのゲームにハマりつつある自分がもっとヤバイ。BGMが離れん。
192名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 01:28:19 ID:RPAGnk6T
ハイ!ハイ!ハイ!ハイハイ!ハイハイ!ハイハイ!ハイ!
193名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 20:49:41 ID:QVyjFx2l
Direct3Dを使用しない弾幕STGで、UltimateStageみたいに絵が綺麗なのって何かあります?
194名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 23:52:37 ID:vIQaDTLX
>>183
敵機の動きがいやらしいなぁこれw

ハイスコアを更新出来そうにないんですが('A`)
195183:2006/02/22(水) 01:24:25 ID:HVOyYSjY
スタート

風車や図やダイヤモンドを倒しまくって倍率上げ。

ウハー!倍率上がりんぐ(wwww

ブラックホールに敵を引きつける

ブラックホール超巨大化・・・・。

破壊・・・・。(ザワザワ

まさに、外道

ウマー

スタートに戻る

あと、ツインアナログジョイステックで遊ぶのが基本・・・。
PSのを使うのが吉。

|||コ<-コイツは、少し平行的移動で避けて、暗殺するのがコツ。

初心者はコンフィングで色々やって遊ぶのが良い。
196名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 04:02:54 ID:WDCEi+2l
>>183
敵の動きYARASIIIIIIII!!!!
こういう画面大好きだヽ(´ー`)ノおもしれー
今までで一番PS2パッドを持ってて良かったと思った。
197名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 04:21:05 ID:nZHdy4JB
本物の方は箱Liveで60000本とかダウンロードされてたな。
昔、Mrドリラークローンが配布停止になったみたいにお達し来そうな予感。
今のうち確保が吉だ。
198名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 05:26:07 ID:pEO2k50d
ちょび連射誰か再うpお願いします・・・・orz
199名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 09:36:01 ID:N57TpBvt
>>198
マルチ乙
200名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 00:40:10 ID:ndNfO7A6
えぐぜりにゃ〜がver.うpしてるお。タイトルが手書きになったのとバナナがついた。
BGMはつかないのかな(´・ω・`)

楽しいんだけど、まだEEや うにゃ〜 みたいな中毒性はないな。
やっぱりもうちっと疾走感がほすぃ…
201名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 00:58:09 ID:e9j/6l63
>>200
それSTGじゃないよ
202名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 01:07:10 ID:xH/2qvho
ここは警察じゃないよ
203名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 02:19:55 ID:dwykvL2D
>>202で某コント思い出した
204名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 09:50:54 ID:aYiYMNDT
盗聴エディかよw
205名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 12:51:04 ID:kqhly878
おっさんばっかしや
206名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 18:49:30 ID:sVP8ZdZT
えぐぜりにゃ〜0222て自機の速度遅すぎじゃない?
アンカーを空撃ちしてその反動で移動するゲームなの?
せっかく操作に慣れてきたトコだったのに…
207名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:37:55 ID:5vMDZGkS
Ver,upが続くと少しついて行くのが大変かもしれない
開発に熱心なのは凄く有難いんだけどね
208名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:54:05 ID:VX4u4YCw
それは贅沢すぎだ。
フィードバックを反映してくれているのに。
209名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:37:38 ID:sVP8ZdZT
>>207
つまりこの速度は仕様ってことなのか?
ばなな以上に大きい変更点なんだが
210名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 00:44:35 ID:flrOmktv
さあ明日は同人ソフト屋で東方の発売日だよ!
211名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 00:59:34 ID:JNhF84Gx
もう飽きたよ!
212名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 01:18:08 ID:Se0aJymp
めろんすかっしゅ体験版
213名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 01:46:26 ID:t4vi0Atg
めろんすかっしゅとチェルノブはSTGなのですか?
214名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 01:49:46 ID:jb3OlOZK
アクションSTG?
俺はこのスレでもいいかと思うけど…。

一応Win版もあるモンスターレアなんかも微妙な線だ。
215名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 01:56:45 ID:1/hVix4w
純粋なSTG以外は駄目だ
ギャルゲーオタは氏ね。
216名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 02:02:33 ID:3KO4BT09
チェルノブがギャルゲーってすごすぎる
217名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 02:06:15 ID:hsGtOcmj
メトロイドはギャルシュー
218名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 02:16:26 ID:t4vi0Atg
>>216
妹のチェルミーの事を言ってるのでは?
219名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 02:19:43 ID:8IvvZDA7
自由の女神じゃねえの?
220名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 02:38:53 ID:jbr7yrDm
カルノフが自由の女神なのか。
221名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 02:40:27 ID:WGGL1iKp
実はアイテムキャリアがメス。
222名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 03:07:33 ID:jb3OlOZK
ここでは山百合連弾の事を指してるのかと
勝手に思ってたよ。
223名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 05:06:01 ID:dz4IuNnc
え、ボ帝のことじゃなかったのか?
224名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 05:30:26 ID:X853HnQj
>>206,209
うちでは前のバージョンと同じぐらいの速度でてる感じなんだけど、
そんな劇的に速度変わった?
225名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 07:29:54 ID:1F//3YNJ
えぐぜりにゃ〜、2/14ver、2/22verとも、ソースを見ると
#define MYCHAR_SPEED1 5.0
#define MYCHAR_SPEED2 0.2
で変わってない。

今んとこ8丁目2番地、おやつ10,965円、ばなな1,179円が最高。どう?(´・ω・`)
226名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 09:21:03 ID:kohr34t6
>>225
純粋なSTG以外は駄目だ
ギャルゲーオタは氏ね。

227名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 09:22:43 ID:R+faPWre
>>225
俺は8丁目1番地でおやつ12,438円、ばなな1,876円
この辺りから大型出過ぎて対処できんくなる
228名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 09:47:41 ID:UbzNHnd2
>>226
同意だが、2chでは無理
229名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 10:31:02 ID:NbgGWeNL
純粋なシューティング隔離スレでも作ろうぜ。
230名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 10:43:18 ID:2ZMmyODL
不純なシューティング・・・
231名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 11:07:32 ID:J3BPb1/r
スク水のあたりか?w >不純
232名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 11:40:51 ID:iGl2GgZh
しかし純粋なSTGも難しい罠
ケツイは間違いないだろうが式神はアウト、ガルーダとか虫姫さまとかはどうしたらいいんだ
233名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 11:56:17 ID:V/5Cd4xh
CAVEは真面目なんだか真面目じゃないんだか
234名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:02:25 ID:0t2pSYFO
戦闘機が出りゃ純粋でキャラが出れば不純か?
大層な定義なこって。隔離作って潔癖がそっち行くんならこちらとしても大助かりなんだが。
235名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:03:28 ID:NbgGWeNL
絵で惑わされるんじゃないッ
236名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:19:45 ID:v2hhC5Pd
見た目どんなに渋かっこいい戦闘機だろうがメカだろうが、
必然性とか道理に適った動きや表現になってるかって言われると
微妙なタイトルは多いわけだが。
それこそ人型自機と同じぐらい必然性が無いもの沢山。
無理矢理通してる所が面白い場合もあるし

安易に既存のコピペじゃない脈略や道理が感じられるって言うなら
絵面はどんなのだって良いよ。
表現のバリエーションや自由度の意味で膨らんでいるならね。
ただ、背景とかキャラの表面部分を置換えただけで、
そこがゲーム面にしろ雰囲気にしろあまり絡んでこないものは
メカだろうがキャラだろうが平等に価値が無い・・・は言いすぎだが
相当に魅力を欠くと思うのだが。
キャラなら安易に人気出る、鉄臭溢れるメカなら安易にカッコイイは同じ事。

237名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:34:14 ID:ObeqqWUZ
雑談スレでよろ。
238名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:35:23 ID:UbzNHnd2
戦闘機かキャラで決めてるんじゃない
キャラでも描写がアニヲタ風はアウト
239名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:41:59 ID:MrSfo7e+
たしかに純粋純粋言ってるヤツらは隔離した方がいい気はするよな

> メカだろうがキャラだろうが平等に価値が無い・・・は言いすぎだが
> 相当に魅力を欠くと思うのだが。

ちゃんと作り込んであるシューティングには意外とそういうものはないものさ
ある気がするだけ
240名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:55:34 ID:3KO4BT09
メカオタも同様に気持ちわりーよ

鉄道オタクみたいなもんだろ

アニメキャラだろうと女に興味あるほうがまだ理解できる
241名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:57:27 ID:DPC4K7/9
流れは良くわからんが滅殺回路のはなしか?
242名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 13:34:26 ID:NbgGWeNL
215,226はネタかと思ってたがマジなのか。
好きだねその話題。
まあヲタじゃない分際でPC触るな小僧、ってとこだなw
243名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 14:00:18 ID:H4Rs3Pcy
ギャルゲーやってるやつって友達にPC見せれないだろ
244名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 14:23:05 ID:1kr9OXQs
頼むから、よそでやってくれ。

こういうことをマジで話し合っているのを、外から見たら
どう見えるか考えたことあるか?
245名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 14:24:40 ID:vHx7nqfu
はーい、ボクいくつでちゅかー?
246名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 14:27:46 ID:kzqXY7Kr
アニヲタは氏ねよ
気持ち悪い
247名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 14:34:01 ID:wgCF6HPa
>>246
ゲーヲタは死ねよ、気持ち悪い

と云われたクチかい?
248名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 14:43:16 ID:NbgGWeNL
なんでここにいるんだろうねw
249名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 14:45:53 ID:kzqXY7Kr
>>248
PCがヲタの道具と思ってるお前に同情
250名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 14:48:06 ID:1ZCLQItE
ここはオタクがきもい議論をするスレか
251名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 15:06:00 ID:NbgGWeNL
いまさら何を
252名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 16:11:11 ID:ggjbIW+l
しかも「自分はキモくないよ」って言うからタチが悪い
253名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 17:35:56 ID:3KO4BT09
ハァ?俺キモいよ?
254名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 18:27:32 ID:JqJuf5LP
うん、キモいな。
255名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 18:27:48 ID:HmNzBSEd
>>253
お前じゃなくて、潔癖純情童貞なメカヲタクの皆々様だろ。
256名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 18:36:32 ID:zl9MH9dl
選民思想に満ちた自称硬派ゲーマーほどタチの悪いものは無い
257名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 18:38:14 ID:NbgGWeNL
だからなんでこのスレでそんな話してんのw
若いっていいね
258名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 18:56:38 ID:3KO4BT09
257みたいな反応がタマランから。

たまらーーーーん!!
259名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 19:05:44 ID:1ZCLQItE
ところでアナル男爵とかは硬派になるのか?
260名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 19:09:37 ID:NO2v5J34
>>258
こんな所で体力回復しなくていいから
261名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 19:43:31 ID:nbJ+eC2B
前にこのスレ住人の75%はクリエイターと思われる、って聞いたけどそうなの?
262名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 20:09:18 ID:ME+/Xpyv
クリエイターってゲームのクリエイターってこと?
なら俺は違うぞ。
つか75%もいるのか?
263名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 20:29:52 ID:HmNzBSEd
俺も違う

作れる物なら作ってみたいがな
264名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 20:39:27 ID:1ZCLQItE
作れるけど最近は面倒で全然作ってないな…
265名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 20:45:01 ID:gCn75Ocj
昔作ったのでイイからうp!
266名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 21:46:32 ID:zxe0vIzv
>>231
シューティングじゃないところがスレ違い
267名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 22:45:35 ID:WBlsvHUi
俺は作ってる人だお( ´ω`)
268名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 22:57:19 ID:urx4dE71
>>267
何作ってるんだよ
269名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 23:07:54 ID:38VsKj7U
HSPで、インベーダーくらいしか作れない俺も
クリエーターとは言えません。


ギャルゲーってどんなゲームのことですか?

ギャラクシアンぽいゲームのことですか?
ギャラガはギャルゲーですか?

270名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 23:17:59 ID:8IvvZDA7
>>268
ギャルゲー
271名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 23:19:36 ID:i4pYrnRB
>>261は何スレか前に聞いたら答えてくれた人がいた。漏れは25%で(´・ω・`)ショボーン。

で、えぐ〜は( ゜ワ゜)ノ氏が「『みんなで楽しく』やわらかい」ライセンスにしてくれてるんで、
クリエイターの人たちに教えて貰いながら改造して楽しめないかな〜って思って書いた。

とりあえず、いろんなとこのソースを見よう見まねで exelica.hsp をいぢってみた部分。

1156行の前に追加
if sqrt(threnemy_sx(cnt)*threnemy_sx(cnt)+threnemy_sy(cnt)*threnemy_sy(cnt))<16.0 {

1160行(上のを挿入してると1161行)の後に追加
}else{
if(threnemy_x(cnt) < 0.0 | threnemy_x(cnt) > 640.0){
threnemy_sx(cnt)=-threnemy_sx(cnt)
}
if(threnemy_y(cnt) < 0.0 | threnemy_y(cnt) > 480.0){
threnemy_sy(cnt)=-threnemy_sy(cnt)
}
}

まあ、分かる人なら実行するまでもないよね。
スピード感を求めたつもりがアホゲーになっただけの悪寒(´・ω・`)
272名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 23:33:03 ID:f0stE5Ju
クリエイターってアレだろ、
ドイツのスラッシュメタルバンド
273名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 23:46:27 ID:xWZIBe0P
>>271
だからなんでシューティングじゃないゲームの話をすんだよ
スレタイ読めないのか?ここがどこの板かわかってっか?
日本語読めないか?
274名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 23:52:24 ID:8IvvZDA7
うるせえガキだな
275名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 00:13:24 ID:nY9vcTXg
>>274
作者おつ
といわれるかもしれんからそれくらいにしておけ

なんでこんなにスレがのびてるかとおもったらこれかよ
276名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 01:02:21 ID:lwhcvY1n
>>269
インベーダー作れるなら応用していけばなんとかなるんじゃねえの?
277名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 01:05:36 ID:SjRwySQ1
とりあえずそのインベーダーをうp!だなw
278名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 01:06:00 ID:ArIbIJdN
レイクドリャフカ?
279名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 01:21:30 ID:0idwE6FT
ソレダ!!ヽ(´∀`)9 ビシ!!


デスラッシュ最高
280名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 04:44:08 ID:gMLA14Rl
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1138256835/l50
↑でちょこっとだけストームキャリバーが話題になってるぜ!

チョット前の作品だから最近の弾幕系に慣れた人には微妙な感じなのは分かるんだけどな…
281名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 10:10:19 ID:b9mFg3RC
狙い撃ち、弾避け、弾消し。
えぐぜりにゃ〜は立派にSTGだと思ってるんで、
文句がある奴は明確に何のジャンルなのかの説明を持って反論してくれ。

それまではここで語るぜ。
282名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 10:33:02 ID:rltaBgLu
Mu-cade
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/mcd.html

自環境だと、ショットボタン押してもショットが出ない・・・
283名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 12:06:25 ID:E48zolQa
>>281
STGの定義論になってスレが荒れるだけだと思われ。

このスレは昔から、弾幕避けゲーやかすりゲーなど、STG「的」なゲームも幅広く話題にされ
てきた。おおらかにやろうよ。

>>271だが、効率が非常に悪くなるという欠点に気付いた。(´・ω・`)
コンボボーナスのシステムでも無いとダメだな。でも漏れの知識じゃそこまでは無理ぽ…orz

;なお、「<16.0」を「<8.0」とかにするとアホさがうpします。点効率も一層悪化。
284名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 14:43:57 ID:IQMM8DDN
それよりABA gamesがMu-cadeっていうアクション出したぞ

と思ったら>>282に先を越されてた
285名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 15:09:21 ID:6vgqGGYn
>>282
俺もショットでないな・・・
他のABA gameはふつーに操作できるんだけど
286名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 15:09:35 ID:tunJj/9O
俺は出る
287名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 15:43:02 ID:6PIcf4/g
Mu-cade楽しいが、重たい…
いつものABAシューと違ってフレームスキップおきまくり
P4-2GHz+RADEON9200のうちのPCだと
描画転送量なのかCPUが物理演算についていけてないのか、どっちかわかんないなあ
288名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 15:47:33 ID:rNie0ysR
ぶんまわすのが面白いね。
自機にスゲー慣性のかかるシューティングってほとんど遊ばないんだけど、
これはわかってくると楽しいな。
ただ、ものの30秒もしないうちに赤ヘビが増殖して、ゲーム慣れしない人には
エフェクトもあいまって、わけわからんことになるのでは。
最初の1分くらいは敵1匹のほうがいい、難度より重要な「ゲーム概要の直感的なわかりやすさ」
のためにはそれが大事、と思ってみた。4分くらいまで生き残れるくらい遊んでみての意見。
289名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 15:48:16 ID:KYAfbp6q
ショット出ない人はジョイスティックはずしたら動くと思う
ツインスティックでないと正常動作しない模様
290名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 17:26:28 ID:yznryj63
五分生き残れたぜ。点低いけど
押し出されそうになったらしっぽ切りショットで窮地脱出
出し惜しみしない方が粘れると思う。
291名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 17:38:47 ID:oZb5Shji
既出じゃないよね?

【タイトル】 ARMS+
【URL】ttp://www.geocities.jp/shin91206891/software/armsplus.htm
マウス操作。自機、敵機全て円。
画面中心の自機を守る。
装備は十数種から選ぶ。
Ctrl+Eで暗モード。

軽いからやってたんだがいつの間にか
ボス戦(開始時+10000点)が増えてた。
もしかしてあと10個ぐらいあるステージ選択欄全て埋まる?
それとリロード時間が武器ごとに違うような気がする、プッシュとか早いよな?
292名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 18:17:24 ID:iQwCxoII
久々のABAゲーきたー!!

Pentium-Mのノートだが、さすがに処理落ちするね。今のとこ自己ベ78990点。
もまえらどうよ?
293名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 18:42:08 ID:XCSxYRoI
Mu-cade結構おもろいな。
後半は弾幕に押されがちなんで、しっぽ切り離しのタイミングがポイントか。

P4-2.4/Radeon9500Proで処理落ち無し。
294名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 19:19:01 ID:q8Xt7pup
巻き寿司。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0270.jpg

7分57秒台まで行けた。858010点。
A7Xpg以上にチェイスが楽しいね。ドリフトするし。
弾を乱射してる赤ザコ4体と走ったりとか超楽しい。

以下思った点。
・エフェクトが派手すぎ。エフェクトの強さを設定できるようにしてほしい。
・敵弾を頭に食らうと超ふっとぶ。そのせいで避けを意識しないとすぐ落とされる。
・赤大型機が他と比べて強すぎ。正面で全弾食らうと対岸まで吹っ飛んだりとか。
・たまにショットをバリバリ当ててるのに敵が微動だにしないことがある。
・着弾エフェクトが派手なわりに当たった場所が分かりづらい。当たった節を光らせるとかしてほしい。
・倒した敵によって付くしっぽの太さが違うけど、これは特に意味無し?
・ちょっと画面が狭い気がする。
・稼いでたら、長くなったしっぽが延々と画面奥に垂れ下がってるのが見えて吹いた。
・リプレイ機能がほしい。ついでにttみたく色んな角度から見てみたい。

STGとしてはやや大味だけど、こういうのもいいね。個人的には普通のSTGより好きかも。
物理ゲーのもどかしさ感を久々に味わえる良ゲーだとおもた。もっかいプレイしてくる。
295名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 19:27:34 ID:C4kXO0dm
9分42秒 823213
後半しっぽ切り離した時のフレームスキップが酷い
死の原因は全てこれ
296名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 19:52:26 ID:v4HbXL3J
>>287
俺はAthlon1700+RADEON9000で処理落ち無しで動いてるよ。
なんでだろうな…
297名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 21:25:51 ID:h8M7rBnp
Mu-cadeオモスレー

俺はAthlonXP1700+(1.83GHz) + GeForceFX5700(無印)で
しかも画面サイズを1280x1024にしてるが、激しく快適だ。

でもまだ、6万点弱しか行けねぇ。
298名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 21:36:27 ID:WfX2Yvv/
敵ムカデに絡みつかれてる時に撃っちまうと、自機も一緒に吹っ飛ぶな
なるべく寄せ付けないようにうまく片付けたいとこだね。
299287:2006/02/25(土) 21:56:37 ID:uIU4+EB/
ゴメン嘘ついてた。2GHzじゃなくて1.6GHzだ、クロック定格に戻したままだったんだな
フレームスキップの場所ひゃ>>295と同じく、後半面でのしっぽ切りなどのエフェクト沢山のとき
300名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 23:16:17 ID:lwhcvY1n
( ・ω・)うそつきめ
301名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 23:18:39 ID:nY9vcTXg
Pen4とはいえ1.6GHzで重くてつらい状況になるとは
富豪的プログラムマンセーもここまできたか

テクスチャなしでも最近のゲームでもトップレベルに重いってか
302名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 23:20:54 ID:TIJVT0tc
物理エンジンは重いんだよ
303名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 01:46:11 ID:+yrT0GfX
長くなったしっぽを落としてひっかける様にするのがコツかも。
304名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 01:55:26 ID:mBgN59NB
EXELISISのバージョンアップで改めてプレイしてるが、やっぱり狂った難易度だなぁ。
イヤらしい曲がり方してくるピンクの菱形弾が最悪。
305名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 02:20:58 ID:lwqd8iwS
えぐぜりにゃ〜をちょっと改造してみますた。良かったら遊んでみてきぼん(´・ω・`)
プログラム歴短いので、変なバグとかあったらゴメン。

ttp://gamdev.org/up/img/4784.zip
306名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 04:02:44 ID:VEXxdQpm
どこをどういじったのかおしえてちょ
307名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 04:28:35 ID:lwqd8iwS
>>306
1)レベル選択で上を押すと、最高レベルが選べるように。
2)271 で書いた、画面端でのバウンド。
3)敵を掴むと、いきなりぶん回し始めるw (2ボタンを押すことで、従来の操作も可能)
4)掴み中、動けるようにしてみた。
5)高速で回しているor強く投げた敵は、より大きいダメージを与えられる。

ぶん回し中の加速度を適当に決めたのだが、遅すぎたかもしんまい(´・ω・`)
改造後ソース805〜806の30.0という数値、30.0〜60.0あたりで調整してみてください。



308名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 06:50:08 ID:89/JUzT5
ぶん回しは鬱陶しいなぁ、ほとんど使わない。
けど他の要素は改良といってもいいんじゃないかね。
309名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 07:24:18 ID:lwqd8iwS
ありゃ。自分が面白いと思う物が他の人にとっても面白いとは限らない、ってことですね。
よく肝に銘じておこうw

まー面白いかどうか以前に、敵が死ににくくなって点効率が悪化するのがいかんともしが
たいわけだがo...rz
310名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 14:57:24 ID:Hi3PgHWy
Vector で2/21付で公開されてるARACHNOS ってのが結構よくできてる。

ARACHNOS 1.05
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se392073.html

なんか「そのまんま」な気もするけど…


タダシン先生のもたくさん ver.うp してたよ!
311名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:01:38 ID:DY8P8X8v
>>310
一回死んだら詰むんだが。
312名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:38:22 ID:qY5yxcOS
シューティングアーティストの作品やったんだが・・・
縦のやつなんだけどパッドの十字キーが利かんかった。ショットは撃てる。
何故か画面左上隅に常に引き寄せられる。
外すのめんどいからそのままキーボードでプレイ。何か知らんうちにクリアしてた。
313名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:43:17 ID:SbUo1Wvc
>>312
俺も同じ症状
でもなぜか左下に寄せられる
314名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:48:17 ID:39j38O5B
>>310
1ボスで被弾してない状態で突然死んだ
原因わからず&再現できず
バグか詐欺判定か?
315名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:03:50 ID:eZ/9RWMU
1ボスから硬いな
316名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:20:40 ID:Gj6756Wq
アーティスト先生のゲームはパッドがきかないことが多いがショットボタンだけはなぜかいけるんだよねー
同時に押すと弾2倍出るし
317名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:47:46 ID:z9EtcGJK
>>310
何か見えない得体の知れないものに当たって死んだ
なにこれ
318名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:49:14 ID:GbPE/Huy
>310
悪くない出来だけどフルパワーアップ前提でバランス取ってるっぽいからボス前で死んだらだるくてしょうがないな
319名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:49:36 ID:SbUo1Wvc
>>317
ダークマター
Readme読め
320名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 18:06:09 ID:z9EtcGJK
>>319
ごめん、ちゃんと読んでも分からない(´д`;)
どこに書いてある?
321名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 18:38:46 ID:Gj6756Wq
>>310のJoystickが有効にならないんだけどおれだけか?
322名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 18:44:55 ID:LwgezBdC
>310
ホーミング強いよ。
というかホーミングがないと後ろからの敵にまともに対応できない。
自機の爆発にタイムラグがあるのがなかなか新鮮。
323名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 18:47:45 ID:f3V1C4w+
>>321
元々パッド対応してなくない?
324名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 18:48:45 ID:IvRDcSI9
>>321
対応していない気がする。
コンフィグに項目があるところを見ると
対応する予定はあるのかもしれんが。

パワーアップがアイテムによって固定なのが微妙だなぁ…
325名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 18:50:28 ID:Gj6756Wq
configに項目があるから対応済みかと思ってた
しかし、1面ボスの固さもさることながら2面の堅さもすごいな
1度死ぬと復活できる気がしない
326名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 23:58:47 ID:w4hu5Fbg
>>310
悪くはないんだが

・死んだら詰む
・敵が異常に硬い
327名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 01:41:07 ID:m8wiH/MC
敵固すぎて死ぬ場所によっちゃ即ゲームオーバーだな。
残機よりライフのほうがいいんじゃね。
328名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 02:28:21 ID:PyeGsMlM
ARACHNOS、悪くは無いんだが…1ボスの時点でダレた。
グラVでも思ったがこの手のゲームではボス戦でダラダラされるとすぐ嫌になる。

あとミスったときすぐ死なないのもイヤン。画面内にオプション残すために
前進しとけってことかも知れんが、爆発後の復帰演出も長いので、オプションが
回収したい気分と相まってイライラがつのる。

出来自体は悪くは無いというか沙羅曼蛇だが。
329名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 00:55:48 ID:UXRGxt0J
>>328
>画面内にオプション残すために前進しとけってことかも知れんが
前進して画面外にオプション出した状態で死ぬとオプション消える('A`)
330名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 02:53:05 ID:H2pAcJcM
もうARACHNOSの話はいいよ
331名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 06:31:17 ID:+b6lBEnT
なんで?
332名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 06:34:29 ID:j510hYeb
>330はARACHNOSの話を聞いてると頭の血管が切れそうになるぐらい心の狭い人なんだよ
333名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 08:28:03 ID:q+rTvWeH
じゃあ東方の話しようぜ
334名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 09:23:27 ID:6lyov5cR
流派東方不敗は王者の風よ
335名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 12:09:39 ID:5I6d7rim
東方の話というと東方風々偽か?
336名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 12:15:23 ID:cz/1QJx3
東方見文録だろ
337名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 12:16:28 ID:kczB8nGg
仗助
338名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 13:15:39 ID:ZDbhxAeD
>>335
フリーで出てるんだっけ。出来はどう?
339名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:24:13 ID:vJ5y0Axi
未だにマルコ顔面あぼんが隠しコマンドか何かで実際に出るんじゃないかと穿っている俺ガイル
340名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 21:52:42 ID:h7P4Kka3
東方の新しいやつってシューティングじゃないんだね。ツマラン
341名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 22:03:39 ID:GQjmBJti
なにげに俺はハマってるがな。
とりあえず、ここではスレ違いだ。
342名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 22:06:50 ID:72s0xj3t
Irkの新しいバージョンが出てるが、難易度は普通。
さすがに前回のはネタだよなぁ。
343名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 22:28:57 ID:Lpyj4k66
前バージョンを作者の次にやりこんでいた俺だが正直絶望した!

アレを少ないコンテニューでクリアするために
どれだけ努力してボムゲージ調節とか色々したのに……!

最高難易度でもすぐにクリアできてしまったんだがどうすればいいんだ。
344名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 22:31:40 ID:Lpyj4k66
って良く見たらステージ1か
前が5だったから4面の間にアレだけひどくなるんだろうか。

…2週目5面だったのかな。
345名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 23:20:22 ID:xpio9dHj
>>340
正直「狙って撃つ」感はwinシリーズで一番だと思った
346名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 00:12:18 ID:DVmfEoLt
Irkって一発ネタじゃなかったのか。
347名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 00:21:01 ID:CXfMYR41
RAY-KUDRYAVKAが3種類もあってどれから手をつけて良いか
348名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 00:29:43 ID:zdfUJ63h
どれに手をつけても未完成だぞ
349名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 01:13:38 ID:qyX0hlOO
作者が、作っては壊す陶芸家のような人だから
350名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 01:18:58 ID:CXfMYR41
マジか・・・せっかく何十分もかけてダウンロードしたのに
351名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 01:27:37 ID:hDQZv3bK
Irk作者の次に努力したの人には敬意すら覚える
352名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 01:45:27 ID:qyX0hlOO
すまんちと日本語
353名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 02:22:05 ID:eAb8QrDA
EXELISISはプレイ履歴が細かくなってから異様に重くなったのがなぁ
354名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 05:58:59 ID:Tp6cyv5d
今更ながらNomltestにハマった
このシンプルさがたまらん
355名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 08:49:36 ID:G5HcNuPx
nomltest おもすれーよな。スコアどれくらいいく?
356名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 10:47:51 ID:YB+EjVho
GridWarsファイナルキター。
かなり機能増設されてる。

解像度マックスでやるとハイデフ気分だ。
357名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 14:03:59 ID:YuwmUi8g
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.       | ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
 nノ)/ノ | なんて居心地のいいスレなんだァ〜っ!!
 | _,.つ \____ _____________
 l |          ∨
 \ヽ      ________
   l |     /        /j
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  | l    | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   |      | 決めた決めた〜
  \ヽ_| ヽ_l/    ヽl_/ |  (ニニヽ、 < 俺様はこのスレに
    ` −| / ヽ    / ヽ |   i  ヽ i   | 居座るぜ〜〜っ!
      | | @ | ___ | @ | |   l  / /   \________
      | ヽ_ノ |  | ヽ.ノ |  /  / /
      |    |.____|    .|/  / /
        ̄i ̄i ̄ ̄i ̄i ̄  /  i
        | |   |  |   しl_JJ
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 nノ)/ノ | なんて居心地のいいスレなんだァ〜っ!!
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  \ヽ_| ヽ_l/    ヽl_/ |  (ニニヽ、 < 俺様はこのスレに
    ` −| / ヽ    / ヽ |   i  ヽ i   | 居座るぜ〜〜っ!
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358名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 14:37:19 ID:9JhH6GlO
>>356
ページ消えてない?
359名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 16:59:28 ID:fiH2bj9O
RAY-KUDRYAVKAの最初のボスが倒せない
誰かリプか助言プリーズ
360名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 18:47:39 ID:8VqG4iF4
>>359
X? heXa?
361名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 18:57:38 ID:fiH2bj9O
無印の014d
362名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 19:03:07 ID:CXfMYR41
>>360
便乗でXもよろしくお願いします
363名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:21:04 ID:Xp9UDyF8
フグりのパッチがでてたお。
ttp://daidai.moo.jp/
364名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:41:34 ID:Tp6cyv5d
>>355
Lv140で100万ぐらい
平均したらLv90で70万ちょっとぐらいかな
過去ログ読んだらLv200とか白い機体とかありえん
365名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 22:19:03 ID:99bqrCAs
このスレでの評価は微妙みたいだけど
俺はARACHNOS面白いと思うぜ!
366名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 00:46:00 ID:XpNN5APB
ttp://www.weebls-stuff.com/games/inverse+shoot+em+up/
シューティングだけど、操るのは何故か敵側の戦車とかボスキャラとか。

自機の理不尽な強さが実にむかつきますw
367名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 01:08:12 ID:YISr5zbC
>>366
うは、いいなこれ
自機タフすぎる
でも攻撃は手ぬるいほうか……
敵カワイソス
368名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 02:53:25 ID:KxJmFGSO
ARACHNOSの6面中ボス3体連戦
全部同じ奴だからさすがに嫌になってきた。硬いし



ぶっちゃけ5面がラストだと思ったことは内緒だ
369名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 04:10:08 ID:thIH9N0J
すでにゴミ箱送ったのは内緒だ
370名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 05:13:38 ID:RmIETXqG
細胞面の芋虫?みたいなのがきもくていいな
同じボス3連戦は何か条件みたさないと先に進めないかとおもってちょっと萎えた
同じボス連続で出すぐらいなら1,2面辺りのボス出した方がいい気がする
371名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 12:15:55 ID:15BIuNL1
妖精捕獲結構面白い
最初恨みゲージの上げ方に戸惑ったけど、その辺慣れるとだらだら遊べる良いゲームになるな
キャラによって性能が大きく異なるからゲーム自体にだれないし

ここ最近の軽く遊べるSTGの中で一番シューター向きかもしれんね
372名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 14:24:47 ID:sWaqfwqD
聖だけどうにも恨みの上げ方が掴めなくて面倒くさくなった
他のキャラなら簡単に上げられるんだが
373名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 15:38:32 ID:d/Iani+1
挑発というと龍虎の拳を思い出すなあ。
374名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 15:47:37 ID:r8qsM4mR
聖はかなりシビアな気がする。
とにかく溜まったら活性化していかないと間に合わない…。
375名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 19:01:01 ID:dAEVavha
聖はとりあえず最優先で開幕すぐ活性化しないときついかも。
クリアできるパターンを組んでから、もしマナが余る箇所があるようなら
大型雑魚のとどめにファイアボール当てて、
少し待ってから回収(吸収率が良くなるまで粘る)って感じか。
CAPTURED表示が出た直後に活性化して恨みノルマを満たしても次の面に行けるので、
ボスの取り巻きを湧かせて狩る手際次第でなんとかなる事も。
376名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 20:16:11 ID:fodYVz3S
OMEGAたんの日記に貼ってあるえぐぜりにゃのディストリ、ヘキサってのが凄すぎてワロタ
377名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:11:51 ID:Hd+2Mx0t
>>376
スレ違い
378名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 23:11:21 ID:77FAs26b
なんで?
379名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 00:02:41 ID:DM/Pz9Xs
>>377の趣味に合わないから
380名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 00:14:00 ID:iQtouNpt
>>378
スレタイ嫁
381名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 00:27:16 ID:6QBZTwW8
もう春休みに入ってるんだっけ?
382名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 00:30:30 ID:ookJRO6T
>>381
だからお前がここにいるんだろ?
383名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 00:41:24 ID:6QBZTwW8
おっとスマン
以降スルーしますよ
384名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 01:13:13 ID:knvRHN9s
シューティングゲーム以外の話はするな
385名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 01:33:16 ID:3i2U8KCx
えぐぜりにゃはシューティングの鏡だよ
386名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 03:18:24 ID:Aov+kZAd
怒髪天モード、恨み40の7匹捕獲が限界だった。
弾が見えん。
387名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 05:42:10 ID:TVqfcMtD
rRootageやってるんだけどさ、終了した時に他のウインドウまで小さくなるのなんとかならない?
388名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 06:37:17 ID:MM2vMFzm
ふくげんたん
389名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 10:21:07 ID:T8uf9Awv
聖、捕獲できる妖精の周囲の妖精を潰して稼げば楽にクリアできた。
ファイアーボール要らなくね?

後、全キャラクリアしても最後の項目が???何だが、出現条件はスコアなのか?
390名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 10:31:08 ID:CBFYnD0Y
>386
鬼だな。俺は15が限界だ。
ていうか一番下の???の解放条件は俺も知りたい。
391名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 11:17:35 ID:Aov+kZAd
聖のファイアボールは稼ぎ用くさい。クリアだけなら必要ナス。
一番下の???は俺も出てないな。
392名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 14:39:53 ID:TVqfcMtD
>>388
なにこの便利なツール
ありがとう
393名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 17:23:47 ID:RbL73O47
ウニクラッシャーでエピローグ2の条件て30万点とあと何だろ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/02/24/wnicrasher.html
に30万点か30回プレイって書いてるんだけど
30回超えても出ないの俺だけ?
394名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 18:29:14 ID:5wwaaZdq
恨みとか聖とかってなんてゲーム?
395名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 18:32:30 ID:Aov+kZAd
妖精捕獲
396名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 18:39:21 ID:5wwaaZdq
ありがとう。早速遊んでくる
397名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 18:42:04 ID:OK4TEe79
名前だけで察するにエロ路線だな!?
398名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 19:51:43 ID:HK/1c4BF
BGMはエロかった
399名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 20:30:27 ID:chI9IP9k
>>398
確かにウォーキングするベースがエロい。
キャラ別?で上に乗るパートもエロい。
400名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 21:12:36 ID:Lr5sqfW4
>>398
作者の過去作品がエロい
401名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 21:27:44 ID:OK4TEe79
要はエロいということでOKなのか
402名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 21:55:27 ID:tU7cdj1e
>>398-399
ペットなど各Jazz楽器ネタのセレクトがエロいな。満足した

短時間ゲー的横シューとして、STG慣れした人なら普通に楽しめる出来になってると思う
設定は食わず嫌いの元だから今は読み飛ばしてプレイしてる
403名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 23:09:15 ID:NQa3ej8m
>普通の方が間違って見る事のない様に、条件はかなり厳しく設定してあります。 

どんな条件か知らんが、おそらくプレイした人でこのゲームをやりこもうと思うのは一人か二人。
そんな面倒な事すんなと。
404名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:01:32 ID:T8uf9Awv
>>403
製作者のブログから推察するに、最後の????は電波設定の詳細っぽいから
逆に面倒でも良いんでない?

というか、元ネタ知っててブログ読むと????に書いてある内容が
ある程度分かる気がする。
つまるところエロ万歳ってことだよね。
405名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:02:10 ID:WZ2370cr
エロゲオタキモイ
406名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 01:25:08 ID:Qi5Qfont
いやそれほどでも
407名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 11:24:56 ID:BEWYM0fU
妖精捕獲面白いよ。なにより曲がいい。
ちょっとやりこんでみてもいいかと思った。
408名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 12:33:30 ID:efUkSfvw
エロゲ厨
409名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 19:46:54 ID:7n32dw2X
ああそっか、春なんだ
410名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 20:27:33 ID:iDWzgrq8
>>409
だからお前がここにいるんだろ?
411名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 20:35:58 ID:Qi5Qfont
厨の脊髄反射乙
しかも2度目
412名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 21:00:13 ID:hsX1PQAy
>>409
hアゲんなエロゲ厨
413名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 23:22:39 ID:iDWzgrq8
>>411
いやそれほどでも

厨の脊髄反射乙
414名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 23:33:45 ID:2jj3Xdik
うるさいよ
415名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 01:45:49 ID:4otrll4X
またしばらくこんな展開か…。
はやく春休み終われ。
416名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 02:08:22 ID:cf4QcgB+
脊髄反射での作品否定はツマラン
元ネタはエロゲーらしいが、知らなくても十分楽しめた。
自キャラの個性がどれもかなり強くて、ある意味尖ってるな
ブロッキングがあったのには笑った。

個人的には文塚弥生の溜め撃ちに乾杯。
開始直後から妖精出現まで溜めておくと画面の四分の三を埋め尽くすぜ
詰まるところノーマルモードは矢をたった三回撃つだけで終わるわけで
これで最高得点二百二十万。ギガワロスw
417名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 02:34:28 ID:/l2AvqRY
PCを手に入れる

2chを発見

フリゲをあさる

エロゲを初める

エロゲで抜く

廃人
418名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 02:52:13 ID:UdnNiy0K
いきなり2chかよw
419名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 04:15:41 ID:wPLUM2yh
なんかブロッキングが楽しいな。
正直ゲームのルールがよく分からずにプレイしいたが。
どうせなら十字キー前でブロッキング、波動コマンドでショットが良かった。
420名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 04:39:54 ID:nfsJwPeL
>>419
それ、全く同じことをオレも思った。
全然シューティングじゃないけど、楽しいな

全体的に、弾がちとデカい印象が
あたり判定じゃなくて、見た目的になんとなく
421名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 13:54:29 ID:iLCpKHKp
てか、これブロッキングじゃなくて
直前ガードだと思うんだけど
422名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 16:29:54 ID:eiOcyHFN
メルブラのシールド、月華のハジキのほうが近いと思うけどな。それなら。
ブロが前入れ、直ガが後ろ入れだとすると。

でもまぁブロッキングでいいと思うよ。
423名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 19:28:03 ID:EyHjYLF8
お前らシューターなのに核ゲーもこなすのかよ
424名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 19:59:57 ID:i74C84wX
核ゲーっつーとBalance of Powerだな?
425名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 21:23:47 ID:doeC5HPx
ATOMIC RUNNERじゃね?
426名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 22:10:03 ID:X5rj3z4j
ま た チ ェ ル ノ ブ か
427名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 22:55:35 ID:a86lXhi/
>>422
幼するにパクリか
428名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:09:27 ID:jxnEXlzB
ブロッキングの元祖ってワーヒー2の飛び道具返し?
429名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:28:00 ID:AzGxC21t
ギース様の当身投げじゃね?
430名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 00:16:23 ID:KHT8jVrE
ファミスタに一票
431名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 00:29:24 ID:9iSlMqHQ
妖精捕獲。恨み200以上捕獲20匹くらいいったけど
画面が、もはやなんだかわからなようになる。でも中毒性があるなー
絵もゲームもクセがあっていいね。
432名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 00:33:49 ID:6/a8NxZB
ぶるんぶるんシューティング

ぶるんぶるんと僕は言う
ぷるんぷるんとあなたは笑う
そんな2人は、フォーエバー
世界の端から今日は
そんなあなたはお毎度さん
今日もぶるんぶるん体操始まるよ

ぶるんぶるん、ぷるんぷるん
ぷるんぶるん ぶぷぷぷぷぷ

*社長さんと繰り返し
433名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 01:10:06 ID:ye3tvG1A
434名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 08:27:30 ID:L0QXKxxd
またエロゲー?
435名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 09:31:20 ID:2JjWpyLZ
>432
ヤルハラの匂いがする
436名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 13:07:08 ID:/cWQIiMe
rRootageやってみたが、細かく動けないのはなんとかならんのか。
弾間に入ろうとしても行きすぎて撃墜されてまう。
437名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 15:26:45 ID:d52fgxGs
ウボァーは以前の更新形態のほうが良かったと思う人お手上げ

438名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 15:42:44 ID:TdwR2+c4
439名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 16:13:36 ID:hZtyxY/Y
でもあれ、全部自分でプレイして自分でレブュー書いて、ってすごい労力だったはず。

気に入った作品があった人が、自由にレブューするって形の分業を
目指してるんだとおも。
440名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 16:17:39 ID:2osEZWZq
確かに。以前の勢いでの更新はよっぽど気合いと時間がないと出来んわな
441名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 17:06:27 ID:0LU5ONiQ
レビュー
442名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 17:06:40 ID:6AulGSKW
>439
どうでもいいけどレブューって
443名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 17:43:52 ID:tWXLACMC
  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  〃´ ̄ヽ 439   
  l 从ノハ )   ちょっと
 ノ_ノ#゚ ヮ゚)ハ   打ち間違えただけだもん!
_(ノ(__ / ̄ ̄ ̄ ̄/__ 
  \/レブュー/
    ̄ ̄ ̄ ̄
444名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 19:03:28 ID:4EPKkAMy
WispLisp H
ワロスw
445名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 19:18:06 ID:pvS6hyU8
ものすごい電波シューだ
先読み弾がやらしすぎる
446名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 19:47:17 ID:8DKYYLyc
先読み弾再来か・・・しかも微エロがHARDクリアのみとは。
期待にたがわず「微」なのだろうか
447名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 19:54:02 ID:bq1yKu0C
最近、弾幕見ても避けるのが面倒くさく感じる。
弾の流れがどうなってるのか分からないし、来るの遅いし、ダルい。
448名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:31:24 ID:DADnfAhM
>>447
EveryExtendでもやってまったりすれ
449名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:33:52 ID:0LU5ONiQ
2Dシューといえば戦国エースは神
450名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:34:18 ID:MLXV/e6N
>来るの遅いし

むしろ針/弾あたりをオススヌ。
451名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:39:56 ID:DADnfAhM
>>437
ザンギエラ自演乙

>>450
そ れ だ !
452名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:45:10 ID:MLXV/e6N
ヤルハラの人復活!?と思ったら、ライセンス生産なのね。微エロが描き下ろしの
らむだ嬢だったら頑張るんだが…

あるふぁ〜秘密基地の人は、少し絵のクセを抑えれば、もっと一般受けすると思うお。
453名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:54:20 ID:ye3tvG1A
>>449
ハァ?
いろんな意味で
454名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 22:44:27 ID:LeWC56r5
ウボァー、最近更新サボってるのかと思ってたよ…
455名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 22:51:35 ID:OJxD+x3l
WispLisp H-のHARDクリアできた。
Heehawより難しく設定したみたいだけどHeehawクリアより時間かかんなかった。

それにしてもこの人のゲームバランスは絶妙だな。
短いゲームなのに2時間ぐらい夢中でプレイしてたよ。
456名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 22:58:49 ID:TdwR2+c4
重いのはいいんだ、重いのは。自分のPCスペックが足りないだけだ。

でも…
音量が勝手にいじられるんだがどうしろっつーんだ('A`)
これで旧とびつきひめ体験版に続き2例目ですよ。それ系のバグを誘発しちまう環境なんだろうか…
457名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:31:19 ID:IQ4qwrCJ
>>457宣伝乙

とびつきひめショップ版はスーパープレイDVD付きでこの値段か
これは買いだな
458名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:39:03 ID:lwHlEL3c
自分を宣伝してどうする
459名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:04:39 ID:49cGp8e8
なんだよそれ…冬コミで買った奴は負け組みってか?
460名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:19:40 ID:HEMkYl6A
先読みはともかくホーミングは笑うしかないな。
そしてもう数時間ハマってる俺

ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
461名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:20:05 ID:iE3ClFJv
くそー。冬コミで買っちゃったじゃんかよー。
でもショップ版も買うか…DVDのために。
なんか騙されてる気がするが気のせいということにしておこう。
462名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:22:21 ID:03tE33aP
俺も冬コミで買ったクチだ
最悪・・・
463名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:40:22 ID:yT4xA6k9
リプレイとかないの?
464名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 01:12:26 ID:mFZS22nY
正直とびつきはバージョンアップしてつまんなくなって興味を失った
465名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 01:25:32 ID:GfRZ515z
毎回バージョンアップを楽しみにしてるのは、オレだけか!?
冬コミで完成してるものを、2ヶ月以上経った今でもバージョン上げて
面白さを提供してくれるって嬉しいんだが。
466名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 01:26:14 ID:8AX6D8u5
シューティングのVer.upは何故か嬉しくない
プレイする側としては変化を追っかけるのも面倒だし
この辺、格闘ゲームとは違うところだな
467名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 07:10:22 ID:DywJ767q
場合によると思うけど。

ところでWisplispえっちのボーナス画像は新作だった?
468名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 08:26:29 ID:dttrAkxa
格ゲーも萎えるときはあるが
STGは自機が三つあってそのうち一つが突出して強くても別に問題ないもんなぁ。
格ゲーだと大問題だが
469名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 08:29:53 ID:wOOWtGAV
HARDでも十分INSANEだと思うが、まだ上にHELLがあるんだな・・・
470名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 11:18:56 ID:05WahQcM
お、バージョンうpか。
471名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 18:29:07 ID:03tE33aP
>>470
うp!
472名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:10:23 ID:+Pvn5lEE
>>467
heehawと同じだった

だからやるな!絶対やるなよ!?
heehawと同じ絵だったからな!新作なんてことは無いからな!
絶対やるなよ!?
473名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:48:05 ID:6eE+PByo
俺もとびつきは冬コミ版買っちゃってorzだが
冬コミ時に公式サイト見るとショップ版は別のものになる事は
ある程度予想できたな・・・
474名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 02:53:27 ID:vKitKzkr
サントラ付きだったらもう一回買ったんだがな>とびつき
DVDの内容のリプレイデータ配布とかはしないのかな
475名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 03:05:01 ID:Cxf1HgvG
> サントラ付きだったらもう一回買ったんだがな>とびつき
同意。
476名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 07:33:12 ID:GwEmOatd
俺もDVDのためだけに買う気はおきないな
リプレイとかあるわけだし(同じのはないだろうけど)
477名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 14:10:24 ID:vzoKYEmB
とびつきC69版所持者のみ対象のスコアランキング開催するらしいぞ。
で、エントリー者を対象にDVD配布だとか
478名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 16:25:06 ID:+WIm/hi7
さすがに宣伝しすぎかと。
479名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 18:15:29 ID:lkANwroi
専用スレ……は流石に必要ないか
480名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 18:21:06 ID:l+WhzO42
ぶろっくしゅーてぃん!(夏萠ヒロユキ)
ttp://natsume.fine.to/game.html

MISSION-0〜弾打弾〜(β版)
ttp://www16.ocn.ne.jp/~karasawa/m04game/game_mission0.html


をやってみた・・・い
481名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 20:17:01 ID:gVWQhyjo
WispLispH- HELL、ようやくクリアできた。スコアは38万くらい。
魚と人間1,5で処理落ちしちゃってるからちょっとインチキだけど。
>>472は、嘘というわけではないなw
あと、DiveAttackの調整してもらいたいなあ。ブドウゲーすぎて勿体無い。
ステージセレクトが出来ないから、パターンの研究も辛すぎるし。

とびつき、プレビュー版ではスコトラやらないのかね。
楽しみにしてたんだがちょっと残念。
まあ、スコトラ自体、冬コミ購入者へのエクスキューズなんだろうけど、
なんかちょっとなあ。DVDだけじゃ足りないとは言わないけどさ…。
不公平感というか何というかねえ。
482名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 20:19:43 ID:WgsL28Aa
とびつきはプロ原画の立ち絵が入ったあたりから
商売くささが抜けなくなってきて
ずっとビミョーな気分の俺。
483名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 20:27:08 ID:7dUQ6FyH
でも、あそこの原画って少なくともとびまなの頃から同じ人だろ?
とびでばの時からの流れじゃないのか?
484名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 20:29:54 ID:GwEmOatd
そのとおりだな
485名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 20:35:23 ID:WgsL28Aa
そうなんだけど
とびでばそのまんまなだけに
余計にそう思う
486名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 21:24:53 ID:8T+GUUMP
プレイヤー側からすると、出来が良くなるのに何か問題でもあるのか?
制作側が少しでも完成度を上げようとするのは、普通の事だと思うんだけど。
487名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 21:32:39 ID:QOgkDVLY
>482
シェアで出してるんだから商売なんだし、商売臭くてあたりまえじゃないか?
488名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 21:57:29 ID:BKYj4dTa
>>486
自分の希望とは全然違う方向で完成度が
向上していくのが不満なんだろうな。
それとも単に、初公開時より増えた要素に
目を向けるのをメンドくさがるナマケモノかも。
ホントにナマケモノだったりしたら、
「初公開版だけやってろ」で終わるがね。
489名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 21:59:07 ID:uxZtOMCt
以前も金儲けが云々とか小便くさいこと言う奴いたな。
490名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 22:27:35 ID:Q86demLH
同人という言葉の定義は知らないけど
自分は同人で食ってる人の事は否定もしないし、
面白い同人ソフトなら購入もするぞ
491名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 23:23:51 ID:Xw8/RKRE
プロギアとエロゲ合体させてボロ儲け
492名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 23:38:29 ID:Q86demLH
個人的にはプレイ感覚はプロギアと全然違うと思う
確かに弾の見た目は似てるが…

まぁ、俺はプロギアの方が好みだけど
493名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 00:15:52 ID:pJp4vRak
体験版で金を取る
494名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 00:36:34 ID:Ad80c9G9
市販ゲームなんかでも体験版で金取る時代もあったな
…って、いつの話だ。

あと、それを言ったらAIR RADEは…
495名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 00:47:11 ID:Eo3PZBWA
つか、スーパープレイの稼ぎの質自体はどんなもんなの?
俺でも、ステージ1で6500くらい出るから、もっと行くような気がするんだけど。
製品版持ってないから分からないんだけど、かなり限界に近いものなん?
496名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 01:04:01 ID:Z7GiRK0g
公式にはNORMALでのスーパープレイって書いてあるな。
NORMALで6500出てるなら、>>495の方が圧倒的に凄い事になる。
リプうpキボン
497名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 01:13:50 ID:dl5Trx82
つ[虫姫さまDVD]
498名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 01:16:11 ID:R+pNfvHI
どうせならハードとヘルのリプレイも入れて欲しいな
冬コミ版とかなり内容の差をつけてほしい
ノーマルスーパープレイだけだといまいち買う気になれん
499名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 01:57:53 ID:dl5Trx82
で、妖精捕獲の最後の???出した人は存在すんの?
500名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 07:26:49 ID:crH7J2qv
500
501名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 07:50:50 ID:ucmYUEb/
http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/
x.xのさいとの新しいのが出た。
502名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 10:26:53 ID:LC59reH1
BLUE WISHの人か。
相変わらずCAVE系だなぁ。
んで相変わらずtonyuなんだなぁ。
503名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 11:08:22 ID:sUCeNw2j
せめてHSPかなんかにしてくれれば…
504名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 11:51:42 ID:Mk7kyTBw
tonyu は必然的にオープンソースになるから、コードを見られるて参考にできるのが嬉しい。
505名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 12:21:47 ID:CrttEUhL
背景が青で自機も青色…また見失う予感。
506名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:22:28 ID:rLI7fL05
>>502
手慣れた開発環境を維持するのもまたCAVEへのオマージュなのである
507名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 04:05:42 ID:RTws8xEy
Mu-cadeの改造版出てるな。
ワの人といい、改造とか流行ってんのか?
508名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 06:57:29 ID:x3ERiV6O
これはこれで面白いが、流石にもうSTGじゃないな。
ABAさんなんかは結構前から改造歓迎って公言してたけどね。
509名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 13:27:32 ID:+ME1r/tI
>>501
遊んでみた。
はじめステージ1から飛ばしてるなぁ〜と思ったけど、
ほとんど全てが自機狙いの素直な弾だったので初回でノーミスクリア。

弾の色が見やすいところはイイと思った。
510名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 20:22:58 ID:ragTuwaw
とびつきひめのボス戦ってボスを倒すとそのまま「バスン」って言って
ボスが落ちてステージが終わっちゃうんでちょっと寂しい。
なんかもうちょい「倒した〜」って感じが欲しいな。

まぁセリフやカットインがあるとテンポ崩れるかもしれないし、
人型で激しく爆発するわけにもいかないんだろうけどさ。
511名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 20:53:03 ID:1JKB+to7
ボス倒した後のカタルシスってのは重要だよなぁ…

ボスキャラ爆発例:
断末魔後、閃光を放ちながら爆発・爆発してすっ飛んでいく(ネオ魂斗羅)
大爆発後に真っ黒焦げで呆然(ガンバード)
体力ゼロでいさぎよく消滅(式神の城)
爆発!→落下→大爆発!!(彩京のSTG)
ちゅどんちゅどんちゅどんちゅどん……ばががぁぁん!!(CAVE系)
とにかく物凄い爆発!!(グラ5)
消滅せず凹み気味な会話をするボス(東方)
ボゥン(コア破壊)→ドキャキャキャキャン!!(3以前のグラ)
爆発!!→残骸が残る(メタスラ)
512名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 21:26:46 ID:HmI2qEvh
>>511
立ち絵が出てくるんで勘違いしがちだが、東方はドットキャラの方は
ちゃんと跡形もなく吹っ飛んで消滅してるぞ。
この辺は殺し合いじゃないって設定とゲームとしてのカタルシスの矛盾だな。

最近の例だとスグリ人型だが自分もボスもロックマン並に砕け散るね。
513名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 21:48:22 ID:1qgSeeP6
超連射とかダラ外の爆発も良い
514名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 22:07:26 ID:c0WKeVK+
ヒコザさんのWFとか
515名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 22:20:11 ID:snY0rQQx
>>514
激しく同意。
516名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 22:54:50 ID:5rVBlNq5
雷電IIの1ボスの爆破だけはガチ
517名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 23:09:45 ID:/zzfBo3o
爆発の演出だと斑鳩かな(グラVも一緒だけど)
同人STGでも斑鳩の爆発演出に影響受けてるの多いよね、EndEffecterとか
518名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 23:19:55 ID:IkD6gPtM
メタブラのボス爆発パターンが世界地図に見えるとか見えないとか、、、ああスレ違い
5192-937:2006/03/11(土) 23:23:22 ID:ragTuwaw
Vector新着です。

◆MagicCreation 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se393730.html
 WispLisp H-やDiveAttackの人の全方位STG。地形のあるところを進んでいく。(シスプリガントレット系)
 斑鳩風のコンボシステムがあり、同系色の敵を3匹倒すとボーナスが入る。
 (SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm

◆ループスター 1.3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se393300.html
 専門学校の作品。固定画面ゲー。自機は画面中央の狭い範囲しか移動できず、そこに飛んでくる
 隕石をキャッチして投げ返す。

◆ARACHNOS 1.05  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se392073.html
 サラマンダっぽいシステムの横STG。>>310以降に感想がちらほらあるのでここでは省略。

以下ジャンル外。

◆SHOOT360 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se393732.html
 マウス操作のガンシュー。

◆GUN PLANET 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se393295.html
 専門学校の作品。3D空間のドッグファイト系。トゥーンシェーディングっぽい。
5202-937:2006/03/11(土) 23:23:31 ID:ragTuwaw
以下既出。

◆Blast X 800*600 Screen Edition 0.92  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se377879.html
◆Ray Blade Mechanic STG 0.99  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se348266.html
◆Ray Five Shootiner 0.92  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377869.html
◆RaylaX Shootiner Complete Edition 0.92  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377875.html
◆Thunder Five & Grius 0.95+  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se378753.html
 いつもの方の作品です。いずれも既出。上3つが縦、下2つが横。

◆宇宙戦闘 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se378466.html
 23-464で既出。HSP製の縦STG。一応ボスはいるけど基本的にランダムに敵が出てくるゲーム。
 (SS) ttp://aicat.michikusa.jp/sb/top.htm

◆⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーン!!!! 1.3  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se365863.html
 21-99で既出。2ch特にVIP系AAネタの横STG。ショットと一定時間攻撃強化(大往生のハイパーみたいの)を使い分けて進む。
 (SS) ttp://phys.sakura.ne.jp/boon/

◆燕派烈伝〜Revelation〜 2.06  : http://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
 18-692で既出。道中は縦、ボス戦は全方位形式のDoGA製機体のSTG。
 (SS) ttp://www.asahi-net.or.jp/~vi8r-kizm/enhr/enh_main.html


◆ネイビーミッション 1.30  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
 23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
 vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1137/1137.html

◆Crimson Wind 3.6  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se305826.html
◆Crimson Wind Free 3.6  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se264137.html
 7-573で既出。3D空間を駆け回るSTG。
 (SS) ttp://www.asahi-net.or.jp/~vi8r-kizm/cw_scr.html
521名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 23:51:51 ID:m5utE7uh
>>519-520 いつも乙です。
ARACHNOSは6面途中で挫折してしまった
MagicCreationはなかなか面白いんだけど、簡単だしリプレイ性が無いのがちと惜しい。
522名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 00:10:03 ID:LJNIxZaE
爆発と言ったらアンデフかなあ
斑鳩以来イマイチ進歩のなかったポリ爆発に一石投じた感じ
523名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 01:04:45 ID:CMjMKIrq
NAOMI=ホワイトアウト気味スローモーション爆発
524名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 02:04:48 ID:8iWMYrXT
銀銃の爆発に感動したんだけど
あれってどうやってるか分かれば教えて下さい
525名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 03:23:03 ID:K5Gp4e6z
妖精捕獲の修正点に笑った
確かに大事だw
526名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:55:56 ID:twxUEFPb
>>524
そんなに難しいことやってるようには見えないけど
527名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 13:35:36 ID:RBT/+0Xc
アンデフなんか見たこと無いぜ。エスガル2も式神3も無いから鋳薔薇で遊ぶぜ(スレ違い)
528名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 13:56:11 ID:RBT/+0Xc
ARACHNOSの3面は死んだら確実に詰むな…
529名無しさん@弾いっぱい :2006/03/12(日) 13:59:03 ID:8tdzZrbP
爆発後のカタルシスだとレイフォースかなあ
クドリャフカ、五月雨あたりも影響受けてるよね
530名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 15:21:35 ID:o72iNv5F
例ホークの人のゲーム紹介文

>□作者から
>こんなにかっこいいシューティングが完成できてとてもうれしいです。
>また新作シューティングをつくりたいと思います。

腹イテェ

あと、この人「レイ」って言葉に異常なほど執着してるな。
なんでだろ。
531名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 15:57:11 ID:LIlVOJzw
532名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 16:36:31 ID:YnZiewt7
妖精捕獲、最後の隠し要素「エピローグ」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
533名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 17:33:22 ID:JbS8BknW
>>530
シューティングアーティストは、あれでいいんだってw あれが正しい姿。


漏れには、あれほどの作品を作る技術も根気も熱意もない。実際尊敬に値する。
534名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 18:02:44 ID:XkiIoJ68
あれをゲームとしてリリースしてしまう、その思考回路は尊敬に値するな。
535名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 18:46:08 ID:RMutJy8D
>>532
乙。
俺のパソコンだと重くてまともに動かないんだよ…
コンフィグ欲しいな、とぼやいてみるテスt
536名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 19:39:38 ID:pR1Ng/ba
とりあえずSTGをリリースしている数は最高クラス
自分の作った作品に誇りを持つのはいいことだ



まぁ同人なんて作ってたのしければいいんでね?
売れなきゃ駄目だというのなら会社立ち上げれと


ところでアルファブレンド以来の進化はあったのかね
537名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 20:37:07 ID:JFsFD5pP
あの熱意とドット絵は見習いたいもんだ。
538名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 21:17:19 ID:VKiMg/kY
>532
条件は?
539名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 21:20:27 ID:oNqtm1yT
センセイの作品はバージョンうpしとるようだが違いが分からん
540名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:02:14 ID:XkiIoJ68
それはまだ修行が足りてない証拠だ
541名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:20:36 ID:8X2czt39
真面目な話、先生の作品はノーダメージで稼ぎを狙うと
結構面白いような気がするのだが。

音楽が凄すぎるのと、システムが劇的なのはともかく、
敵配置に関しては、結構セオリーに則ってると思う。
出現間隔とかがリアル指向すぎてついていけないだけ。
弾幕も見た目がちょっとどうかと思ったりするけど、
避ける部分の楽しさについては、方向自体は間違ってない気がする。

話変わって、とびつきの音楽ってそんなにいいんだろうか。
やりこみすぎたせいか、何だか分からなくなった。
あまりにBGMという感じ。いいんだけど印象が薄い。
作曲の人は元プロなんだよね?
542名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:25:19 ID:uUUcqf8V
>>541
なんだかわからなくなってる状態ならそんなこと書くなボケ
と儲の俺が書き込みm9(^Д^) プギャー!
543名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:43:01 ID:qKuOCYr9
良いって言われる音楽は
耳障りが好い代わりに
個性が薄かったりするのはよくある話。
個性的で良い曲書けるならもっと上にいけるんだろうし。
544名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:11:52 ID:K5Gp4e6z
>>541
今もプロだと思うが…
545名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:20:04 ID:JFsFD5pP
そういや+ceboの体験版はいつ出てくるんだろうな。
546名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:30:42 ID:HJeb2rOe
一度センセイのシューティングのボス戦で、
猛烈な勢いで点数が下がっていったことがあったのだが
なんだったのだろう。
547名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 00:07:13 ID:aHRubSqb
EXELISISのサウンドデータがリンク切れしてる…
これ、最初からこうなっちゃってたのかなあ…
548名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 00:24:58 ID:HCINdDWU
いつの間にかのセンセイ扱いにワロタ
vector見たら20個もSTGを公開してんだな。
549名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 01:30:31 ID:sFHJb/xT
>>538
よくわからない。だらだらとプレイしている時にでたので、おそらくプレイ時間かなぁ。
550名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 01:42:12 ID:81fizWPE
いつの間にか?
551名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 07:23:50 ID:DbYkUBtN
だらだらとプレイしているの意味が分からん
どういうプレイだよ
552名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:13:41 ID:TbaxXQs3
PC版の雷電IIIをリプレイ目当てに買うかどうか迷ってるんだが、
このスレで買う人いる?

誰もいないんだったらスーパーリプレイに出会うのも無理ぽだし…。
553名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:20:57 ID:SxjvBiBO
>>552

PS2版を買おうか迷ってる間に発表されたからこっちを買う予定。
554名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:33:12 ID:TbaxXQs3
おー、いた!
じゃぁ、オレも突撃してみるかな
555名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:43:58 ID:9LrDaQX9
>>552
ノシ
PS2版も買ったけど、やっぱりオリジナルに近いのはPC版だろうということで買ってみる。
すでに予約済みなので到着を待つばかりだ。
556名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 23:42:33 ID:fzsncrlw
>>551
終わっても惰性で延々と再挑戦し続けた‥‥とかじゃないか?
557名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 00:08:25 ID:svYZ+HXE
俺も買う予定だけどつくりがへっぽこで重かったらいやだなぁ

あの程度のグラフィックと内容は1GHz+845GMUMAびでおで余裕なはずだが
ちょっち心配

雷電1も移植してほすい
558名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 00:12:54 ID:9smqiTk/
Direct3D使ってたらそれじゃキツイかもな。
559名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 00:19:21 ID:3oFSfCix
>557
雷電1移植なかったっけ?
雷電2だったような気もするけど
560名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 00:23:12 ID:svYZ+HXE
>>558
Direct3D使っててもあの程度845Gもあれば十分でっせ
あー865だったかも
あの変から急激によくなってる
いんてるえくすとりーむぐらふぃっくす2とかいうあたり


>>559
2は安いしもっとる
垂直同期取ってないのだけが最悪だが
連射つきだったりボム初期設定はたすかる
561名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 00:34:15 ID:rzn05uUA
>>551
うつら、うつらと半分眠りながらやってたもんで、
怒髪天街でカレノアで延々と1000万くらい稼いだ後、
1面ですぐ死んだり、しばらく続いて生き残れたりを繰り返したらリザルト画面で出ました。

春は眠い。さっきもうたた寝をして関取の魁皇のまわしをパンパンとたたく夢を見てしまった。
562名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 00:52:04 ID:wXNJ1jrp
>>560
俺が作ってるゲームは865で劇的に速度が向上するみたい。
他人のマシンで試してて驚いた記憶がある。
563名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 01:34:03 ID:zu5sLp9Z
んー、ノリで買うにしちゃちょっと高めだな・・・ >PC版雷電III
564名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 04:57:03 ID:hw1Y5mcp
>561
よく見たら、おまけフォルダのギミック.txtに
>エピローグを見たいという酔狂な人は稼いでくださいという仕様に。
って書いてあるな。
しかし怒髪天衝で延々とプレイする技術がない。
565名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 06:22:34 ID:s6ACgfoh
土日スレに nomltest の人の新作。今回はかなりシンプル。Ver.うpに期待、かな。
566名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 09:36:57 ID:DleQKRT/
>>557
http://www.typex.taito.jp/feature.html
もしかしたらこれぐらいのスペックが必要かもわからんね
567名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 09:46:52 ID:85F+Rfd7
なにこのダメハード
568名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 11:07:38 ID:qiXbKt9V
そこで雷電伝説の移植ですよ
569名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 13:55:34 ID:MqrybmvN
PCのスペックに自信が無いなら携帯のアプリ版で遊べばいいじゃない。
570名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 14:02:04 ID:I7jg+7cK
>>566
改めて見てみると
結構そこそこのスペックあるのな…
571名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 14:26:57 ID:fgYuIcVi
>>566
いつのまにかX800系は選択不可になったのか…
>ロケーションでの過酷な運用条件に耐える、高い信頼性を実現しました。
実際、信頼性はそんなに高くないよなぁw

雷電3必須環境は公式見ればわかるけど
>>557は少し厳しいんじゃない?
PC版の作りがへっぽこかどうかは知らんけど
>あの程度のグラフィックと内容は1GHz+845GMUMAびでおで余裕なはずだがちょっち心配
と言えるのも凄いな。
572名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 14:49:12 ID:tu9gtVf1
一応いっておくけど俺のマシンが865Gってわけじゃないよ

雷電3なんてゲーム部分はまんま2D、描画に3D使ってるだけなんだから
それほど重いはずがないということは誰が見ても分かるでしょ

ATI系のみのtypexだからATI以外のビデオだと重いとか
そういうのを心配してるんだよ
573名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 15:50:51 ID:M7+B5zzq
体験版があった方が間違いなく売れるよね。高いから
574名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 17:07:59 ID:fgYuIcVi
>>572
>雷電3なんてゲーム部分はまんま2D、描画に3D使ってるだけなんだから
>それほど重いはずがないということは誰が見ても分かるでしょ
そんな単純なものなんですかね。
ttp://raiden.mossjp.co.jp/pc/SystemRequirements.html

>ATI系のみのtypexだからATI以外のビデオだと重いとか
>そういうのを心配してるんだよ
これはハードウェアT&Lをサポートしたビデオカードさえあれば
大丈夫そうですね。
575名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 17:49:37 ID:MkbycaDg
>>573
同意、買うつもりだけど、動作確認はしたいな。
576名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 20:19:44 ID:ws7pnTo/
確か式神の城IIは体験版あったよな。
どっかで出してくれないもんかね。
577名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 20:57:20 ID:D9LGYJX7
販売元がサイバーフロントだから漏れは廉価版待ち〜
PC移植物は相当数が少ないから、基盤のスペックとか見てもわからん
2Dシューだけは本当に動かしてみないと

コンシューマーベタ移植+CDDAをやられる可能性もあるわけで・・・
578名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 20:58:33 ID:9smqiTk/
>描画に3D使ってるだけなんだから
よく意味が分からんのだが、描画が一番時間がかかるんだぞ?
まあたしかにポリゴン数の多いオブジェクトが3Dワールド内をぐりぐり動くわけでは
無いから平気かも試練が。
579名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 21:36:27 ID:hw1Y5mcp
妖精捕獲エピローグ
怒髪天でエルフ600万、巫女300万ほど稼いで出た。
両モード合計得点が2000万以上かな?
580名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 21:52:28 ID:vhKSZ15c
ゲ製板で良ゲーが出てたので紹介。ツクール製だが、相当クオリティ高ス。

「Beautiful World」
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092317552/159

また、同スレで開発中の Foret って製作ツールがこれまたすごい。ちまちまコード打つより、
これ使った方が…って気にさせる。

>>565 の Quantized Blaze 、曲を聴こうとoggを探したら存在しなかったw 例の会社が好きそうな
システムだなwww
まだ17万くらいしか行かないが、敵の攻撃パターンの変化がとどまる兆しがない…



581名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 22:12:41 ID:AqTSlOhg
なんだツクールか
582名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 22:20:58 ID:m29yywX2
「ツクール製としては」クオリティ高いとは思うが、
STGとして見たら普通の出来だな。単調。

てかなんちゅーエンドだよ。やって後悔した。
583名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 22:31:10 ID:9smqiTk/
>てかなんちゅーエンドだよ。やって後悔した。

ツクールかあと思ったが、これ見てやる気がモリモリと
584名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 22:55:04 ID:4VyPwa+G
>>580
グラフィックの質は高い
ゲームとしてはごく普通
ど鬱エンド    こんな感じ
585名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 23:10:38 ID:fgYuIcVi
586名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 23:26:24 ID:5QkwGBKn
>雷電IIIをアーケード版オリジナルの解像度,つまり横480×縦640ドットの画面でプレイするには,
>ゲームの画面設定を「フルスクリーンかつ縦表示」にする必要がある。
>回転(ピボット)対応の液晶ディスプレイなどを用意して,フルスクリーン&縦表示をさせなければ,
>フルスクリーン/ウィンドウ表示を問わず,ゲーム側の縦解像度は480ドットとして扱われてしまう。
>ウィンドウモードでは,ウィンドウサイズが横480×縦640ドットになるため,
>一見,正しく表示されているように感じられるのだが,実際の縦解像度は480ドット。
>縦方向に引き延ばして表示されている。
>以下の2枚は,ゲームのデモから同一シーンをキャプチャしたものだが,フルスクリーン&縦表示設定と比べて,
>それ以外の設定では,若干フォーカスが甘い印象を受けてしまう。

壊れるの覚悟でモニター縦置きするか・・・
587名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 23:29:08 ID:5QkwGBKn
ttp://www.4gamer.net/review/raiden3/img/14.jpg

早とちりだった、横を削ったモードもあるみたい。
588名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 23:29:15 ID:ZCLz+UBh
最近の液晶モニターのほとんどは縦置き可能ですよ。詳しいことは縦画面スレに載ってるかと
589名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 00:17:06 ID:icpx3MSx
>>587
まずウインドウモードは640ライン対応が可能だよな
フルスクリーン時でもXGAなら640ラインはすっぽり入るし

最近のアーケードは移植前提になってるし480ラインで作って横画面で
空白部分にスコアとかもってきてくれるとたすかるんだがなぁ

弾幕ものってコンシューマはかなりひどい結果になるからね
590名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 00:43:56 ID:4fCKWQaq
緑レーザーの仕様はなんか違うだろ、という思いが消えない
591名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 04:44:51 ID:2cJD/EWC
何を今更
592名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 03:36:16 ID:OWxdroML
>>580
なんかeXceedを更にダメにしたような感じだな
593名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 07:08:05 ID:D/adDXW4
565のQBやってる人いる?24万点位いったけどまだぬるい?
594名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 14:10:10 ID:wuO+hJAb
久々のDie Slave!
スゲー格好いい。攻撃無茶すぎ。
死ねる死ねる死ねる死ねる死んだぁ!うぼぁー…
595名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 14:10:53 ID:ZlEN9El/
とびつきひめのサントラ出るってさ。委託か通販無いとめんどくせぇな。
ttp://overdoze.jpn.org/tobituki_ost/
596名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 14:34:57 ID:1VgEmQZN
>>593
BGMの雰囲気が好きなんでやってる、553940点までいったよ。
597名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 17:02:30 ID:CL9hWY/o
がーんダブルスコア以上かorz

ひたすら切り返しの連続で指が痛くなってきた。
598名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:49:16 ID:6XQvArny
>>595
しばらくしたらまた何かつけて発売するんじゃなかろうか・・・
599名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 22:22:04 ID:cxR7JTB9
儲けなきゃね!
600名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 22:42:51 ID:zkVULMIb
まーサークルが大きくなったら誰でもそう思うって
そういうもんなんだって
601名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 23:18:52 ID:gGxILIJh
ストームキャリバーの弾速いやつ、ラスボスの弾幕どうやって避けるんだ?
602名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 23:31:32 ID:OTaIJgk8
金儲けはぜんぜん構わないんだが、買った人が損したと思うような展開は
イメージ悪くなるから避けたほうがいいとは思う。
603名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 00:03:43 ID:Eh7IzTEY
インテグラルとかサブスタンスとか?
604名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 00:51:03 ID:nRHYGtk5
>>601
どれ?
発狂はガチ避けしかないけど…
605名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 01:04:37 ID:ZIUhmafd
スマッシュTV系の、マウス&キーボードのシューティングって無い?
606名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 01:08:14 ID:RRSfFzC6
めろんすかっしゅ!15日発売だったとか
607名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 01:30:45 ID:jXd2bsJQ
マウス&キーボードってFPSかなあ。

スマッシュTVはレバー2本だし
608名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 01:35:22 ID:Eh7IzTEY
横視点ならエスカレーターアクション(動画から推定)とかSOLDATとか
609名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 01:43:31 ID:iIArV2sy
エスカレーターアクションはSTGじゃないぞ
610名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 02:10:24 ID:wlQvCcQs
crimsonland かなあ。あとGunroar
611名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 03:25:21 ID:QIxf4lPY
Gridwarsとか
マウスで出来るかわからんけど
612名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 05:25:25 ID:GyoDotjz
FPS 操作でトップダウン視点の固定画面全方位シュー、かつ敵ワラワラ系というと
Horrorween というのもある。ゾンビ類を倒すホラー風味の。
ttp://horrorween.qano.net/
613名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 09:23:45 ID:86EDKuWk
めろんすかっしゅが今日届く予定。
で、雷電IIIも今日届く。どちらも楽しみ。
しかし最近は気がつくとSonic Sisters ver1.11と妖精捕獲ばかりやっている…。
なんか中毒性があるような気がする。
両方とも曲がいいね。
Sonic Sistersのはなんだか懐かしい気分に浸れるし、妖精捕獲は中毒状態。
怒髪天衝モードはひたすら難しいけど。
最後のキャラとエピローグは出せそうにないな…_| ̄|○
614名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 10:02:15 ID:Wb7ESWpj
スマッシュTVは知らんが、マウス+キーボードならドラゴンフライがある
操作にちょっと癖があるけどな
615名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 12:57:06 ID:nRHYGtk5
>マウス操作
撃破伝をお忘れか
616名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 19:14:26 ID:09XHGFxP
やだっ!そこちがうっ!
617名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 20:14:00 ID:Qoh8YZvj
>マウス+キーボード
VANISHがナゼ出ない
618名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 23:27:23 ID:/1OzR7n3
>>604
ほぼ全般だけど、特に開幕の全方向弾と第三形態の自機狙いの連射弾が無理。
前者は道が全然見えない。後者は連射弾を切り返す方法が分からないです。
619名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 08:38:06 ID:WympPqfr
スマッシュTV系じゃないしな
620名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 13:30:22 ID:XdGyOhLC
面白いは正義




なんだロリコンか
621名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 15:26:56 ID:vqd8edOe
Win版雷電3買った。
3年前のノートPCでも快適に動作した。
ゲーム本編の移植度も、オレ的にはバッチリに思えた。
ただ、オレはAC版を数えれる程度にしかやってないから、
AC版を徹底的にやり倒した人のコメントが欲しいところだな。
敢えて難を挙げるなら、起動時にディスクが要るところか。
不正流出防止としては確かにわかるんだが‥‥
ドライブが焼け死にやしないかヒヤヒヤものなんだよな。
とにもかくにも、7000円出して損はない出来だと思うぞ。

参考までに、オレのPCのスペックでも。
XP-SP2/Pen4-2.80GHz/RAM128MB/GFFX64MB
622621:2006/03/18(土) 15:38:02 ID:vqd8edOe
連書きスマンが、RAM間違ってた。
128MBではなく1024MB(1GB)だった‥‥
今時128MBではXPすら動かないよな。

あともう1つ。案の定ディスクにはコピーガードかかってた。
外せる環境整ってる人なら楽勝だとは思うが念のため。
623名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 15:49:10 ID:8fms0SN1
>>621
乙。

起動にディスクがいるのか。イラネ
624名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 16:12:39 ID:boS+xQgJ
俺も買ってきたが、ノートのほうはきどうすらしねぇ
重くても動くのかなぁと思っていただけに残念

パッケージの底(普通気がつかない)に小さく書いてある文章が何気に強烈
「GeForceFX,Radeon9000以降」
「ノートPC,スリムデスクトップ、モニターと一体型のPC、マザーにビデオチップがあるPCは対象外」

おそらく2DSTGで最も高スペックが必要なゲーム>雷電3
945あたりの比較的高性能なチップでも起動不可能なのか持ってる人報告よろ

たぶんTypeXからべたでもってきてるからあんまり考えて作られてない予感
640ラインモードないとかひどす

とりあえずコンシューマとは段違いの移植レベルとかいてあるんだが微妙かもしれん
625名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 17:48:33 ID:1FLW7bvd
Radeon9000とGeForceFXって
世代がひとつ以上違う気がするんだが

ATI系特化してるとかなんだろうか
そんなに有利な部分あったかなあ
626名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 17:52:08 ID:V7PBHtJ3
雷電IIIのPC版だが、うちのノートでは動いてる。
XP pro SP2/Pentium M 2GHz/RAM2GB/Mobility FireGL T2 128MB
以上の環境でとりあえずウインドウモードの1.5倍表示で動作してる。
フルスクリーンモードはDirect3Dの初期化に失敗したとか出て面倒くさいので試してない。
CloneCDでCDイメージ作ってDAEMONでマウントしてCDレスで問題なく動作してる。
プロテクト云々は全然調べてないから知らん。出来は悪くないと思う。
627名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 17:52:44 ID:V7PBHtJ3
>>625
Type-XがATi採用。
628名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 17:54:55 ID:1FLW7bvd
>>627
それは知ってるけど
Radeon9000相当ならGeForce3ぐらいだと思う
629名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 17:59:29 ID:/QDyMQRS
よーするにプログラマがへぼいんでしょ
630名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 18:19:40 ID:bAwwZ0Si
>>629
ちょwwおまww
631名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 21:56:26 ID:ZgyxAzRa
Type-Xもへぼいが
632名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 22:06:04 ID:T6jYfS8H
Radeon9000以上が必要な2Dシューか…
紫雨飯店のゲームがそんな感じだったな。
633名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 23:31:35 ID:TdhBrr6S
RaidenとRadeonは似ている
634名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:18:48 ID:5pcm4vQu
でも64bit接続のgeforce6200でさくさくらしいからなぁ
915Gあたりでも余裕で動くはずなんだが、これは開発元が悪いか
635名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:24:23 ID:3jVDJY+5
>>632
紫雨飯店のヒトガタハッパとガンデッドは
オンボードで普通に動いてるけど・・・
636名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:33:29 ID:jF0Al3sZ
637名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:35:48 ID:C8YOMk/G
>>636
はいはいガレッガガレッガ
638名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:53:37 ID:+d9yVD57
>>636
ラジオ会館にあるショップか?
639名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:54:15 ID:CTxDNr8Q
ひどいなコレ
640名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:59:09 ID:ouuxCZ9i
BATSUGUNは譲れない
641名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:10:09 ID:6DnZvOqa
>>635
オンボードもピンキリ。
最新世代のオンボードとラデ9000だったら
それほど差がないでしょ。
「オンボードで動く」とだけ言われても情報が欠落しすぎて
何とも言えん。
642名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:16:27 ID:36DaU2Z9
>>639
ま、スーパーマリオブラザーズをアクションゲームの元祖とか平気で言う奴もいるしな。

で、TwinSeedがいつの間にかバージョンアップしてた。
ボスラッシュモード追加、環境の差によるフレームレートの調整、全体的に見やすくなり、
アイテム回収しやすくなったが、スローと残像のエフェクト中に殺しにきやがる・・・。
個人的には好きなのだが、なんか前より悪質になっているって印象だ。
ttp://www.geocities.jp/pooytwo/
643名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:26:17 ID:fDnN5U+a
移植してもらえるだけマシなのだろうか
どうも微妙で不具合が出るやつが多いよね。ぜーたく言うなってことか
644名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:29:42 ID:3jVDJY+5
>>641
そうか
俺が悪かった
645名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 03:01:07 ID:FoKSFOWC
メロンスカッシュ

ジャンプボタンの調節でホバリング出来れば良かったかも
あとはいつものいちごしとろんでした
646名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 12:13:16 ID:BPx7pf6H
> 起動にディスクがいるのか。イラネ
同人ゲーしかやったことないのかよと素でツッコミ

雷電3、実家にあったおととしあたりのVAIOでもバッチリ動いてる。スペック知らん。画面きれー
敵配置が違うランキングモードとか疲れててもなにも考えないでもできるイージーモードとかいい感じ
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
647名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 12:28:34 ID:w2MFEtR1
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
648名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 12:39:46 ID:5pcm4vQu
>>941
それなりに古めのUMAチップセットでもサクサク動くよ
845とか855とか
649名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 12:50:03 ID:g5h82Upk
647喜びすぎ
650名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 14:10:20 ID:36DaU2Z9
>>646
>> 起動にディスクがいるのか。イラネ
>同人ゲーしかやったことないのかよと素でツッコミ

つ ギルティギアXX#リロード
651名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 14:56:47 ID:TtE+XhzJ
青リロはディスクなしでいけるな
ゼクスはディスク必要
652名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 15:31:41 ID:efftC0ul
エロゲーはディスクなしでいけるな
最近は違うかな?
653名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 16:43:19 ID:YGWIeT7O
ゲームヘルのオフ会って今日か。
誰かレポよろ
654名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 17:33:26 ID:SoINgIgV
友達いない人の集まりか
655名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 18:05:03 ID:9qU64Cop
これから作るんだよ
656名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 20:39:29 ID:3jVDJY+5
俺も友達いない・・・
お前らだけが友達だ
いつか遊ぼうな
657名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 22:02:00 ID:1Y2NkBqO
金を儲けるための知り合いだろ
658名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 22:04:30 ID:A5isIYvm
>>656
659名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 19:02:38 ID:aNIE76pa
とびつきのスーパープレイDVDってどんな感じ?
660名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 19:16:13 ID:42/HHGfK
とびつきひめの冬コミ版を買った者だが、
トッププレイDVDの為にプレス版も買ってしまった。
その内容だが‥‥冬コミ版からずーっとやり倒してて、
ボーナスシステムを一通り理解してる人であれば、
そのホントの凄さがわかるかも?って感じだった。
‥‥スマン。実は冬コミ版も放置状態だったものでな。
とにかく、本気で挑んでる人なら観て損はないかもな。
逆に言えば、適当プレイで済ませてる人は
システムを理解してから観ろってことにもなるが。
661名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 20:29:57 ID:aE1r14Sw
>>660
なんだかよくわかんなかったってことか
662名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 21:07:51 ID:pZK7UnKX
とびつきはボーナスの仕掛けが多いから、"知っている"プレーヤーの
リプレイを見るだけで面白さが大分変わってくるよ。
全滅、速攻撃破、一定数以上撃破、中型機炙り、位置取りとか
一昔前の隠し要素がてんこ盛り。

スーパープレイの2億pts↑はちょっと見てみたい。
663名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 21:11:10 ID:44LzOtLT
>>659
ラス面簡単そうに避けてるんだが、実際に自分でやると避けられねぇ_| ̄|○
スーパープレイは他のも全部なんだが、見るのと実際プレイするのとは
全然違うなと思い知らされる。
だからスーパープレイなんだが。
664662:2006/03/20(月) 21:18:12 ID:pZK7UnKX
公式のスーパープレイの詳細を見てみたらありえない数字だなこれ・・・
2面7000hitとか5面7900hitとか狂ってる。
665名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 22:09:58 ID:MueBaaN5
永久シューターですが細菌のオススメ教えて
666名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 22:19:18 ID:tjvUbW8d
バイオアタック
667名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 00:46:34 ID:k4zZc577
細菌だとナノスケイプ?
668名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 01:22:34 ID:Sd1kKES5
ヘルシンカー
669名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 10:27:03 ID:kptUHzQa
そんなにすごいのか?
どうすっかなあ、二つも買うのなんか癪に障る
670名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 11:08:48 ID:k4zZc577
いやどっちもタダだし
どうしても買いたいならElementEnsembleでも買っと毛。嘘

あとこれやってないならやっとく
ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2005/10/wisplisp_heehaw.html
671名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 11:10:43 ID:EOnq5oyK
>670
日本語でお願いします
672名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 15:37:09 ID:pyxykugN
よし。Excite翻訳で日→英→日してみよう。

<翻訳結果>
それはそうです、そして、どちらかが無料です。
必ずそれを買いたいなら、ElementEnsembleは購買髪です。 偽り

これは最終的に、それがそうでないかどうかということです。
ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2005/10/wisplisp_heehaw.html
673名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 16:57:59 ID:fDKcN55c
ElementEnsembleってどうなん?
674名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 22:16:49 ID:Zdx072n5
>>673
いろいろな攻撃あるしちょっと変わったシューティングでかなりおもしろい
「変わった」っていうのはいい意味で受け取ってほしい
675名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 00:10:02 ID:0NE+q9f8
>>673
ZweiTrialのSTGはどれも何が面白いのかさっぱりわからない・・・
676名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 00:11:52 ID:VXRGnahL
デモムービー観た限りじゃ単調であまり面白くなさそうなんだよな。
ムービーじゃなく体験版置いてくれたら話は早いんだが。
677名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 06:52:48 ID:dB/xjc6e
店でメロンスカッシュが派手に宣伝されてたけど、
いちごしとろんって過去に大当たりした実績とかあった?
カプラWやフェザーレイドはそこまで大当たりしたようには
思えなかったんだけど。

STG以外も結構出してるんだっけ?
678名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 07:29:29 ID:oFgp4bU7
一般的に言う大当たりはしてないと思う
見た目が萌え絵を使ってて内容は普通だから
数プレイで飽きちゃうからね
679名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 09:54:24 ID:/xG9dZkb
まぁシューティングに新しい需要を呼び込む策としては並。
680名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 11:37:29 ID:4bUnsIZ2
どの程度で大当たりと呼べるんだ?
681名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 12:31:41 ID:9oowng+c
あんま知らんけど当方とか?
682名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 12:40:47 ID:5++cQKac
東方基準にすると
まるで3割30本行かないと
使えない選手って言ってる感じがするな
683名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 14:04:27 ID:4bUnsIZ2
幻想少女のリプ、OHPに上がってるやつ見たけどすごいな。
俺もアフターの最終面とか結構がんばったんだけど、なんか根本的に
回収ポイントが違ったみたいだorz=3
684名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 16:34:09 ID:nsQb3UbQ
何かフリーで難易度高くてグラフィックも音楽もいい弾幕シューティングってない?
685名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 16:37:48 ID:Cjwsuw49
>>684
らじおぞんで
686名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 16:57:09 ID:z98qnSa8
>>684
爆裂矩形弾・・・はフリーじゃないのか
687名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 17:01:51 ID:Z9Mb2ZEC
入手できないじゃん
688名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 18:49:08 ID:4iAsbhyW
自分で作れ
689名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 20:34:10 ID:nxVghWD2
>>680
専用スレができて単発に終わらずきちんと消化できるレベルなら当たり
690名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:09:41 ID:0NE+q9f8
そんな基準だと超連射も神威も外れになってしまうわけだがw
691名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:39:58 ID:W+o3PDFm
今超連射が出たとしても外れだろ。
ふーん、よくある縦シューね で終わる。
692名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:43:51 ID:WXMo7PnK
んなこたねえなあのレベルなら。
693名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:45:43 ID:5++cQKac
あのレベルでふーんで済まされたら
STGは完璧に終焉を迎えてるぞ
694名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:52:48 ID:b+EC1ZpV
メモ

全然知らなかったのだが英語のシューティング製作者コミュニティがあるらしい
ttp://www.shmup-dev.com/index.php

でもってちょうどHorizontal Scroller with BOSS!コンテストの応募作品を締め切ったところで
横スクが山程登録されてる
(Official Entries参照)

しかし・・・なんといったらいいのか・・・
695名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:02:24 ID:WXMo7PnK
>>683
久々にやってみるかと思ってリプ真似してみたがぜんぜんダメだったw
>>694
とりあえず重いな…
696684:2006/03/22(水) 23:23:04 ID:/xG9dZkb
>>685
死んだ。何この難易度。アホか。
697名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:27:53 ID:LT7ohHgV
>>696
逆に考えるんだ
「死ぬのは当たり前、その制約でどう切り替えしてどうボムるか」
と考えるんだ(AAry
698名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:30:45 ID:41AttNoh
ぞんではそんな無茶な難易度じゃないよな。
初見は極悪だが、そこで投げずに続けてみればそれが分かってくる。
699名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:39:32 ID:0xFFleA0
そんでは、こうやると上手く行くはず → やってみる → 上手くいったときだけ進むが基本。
なんちゅーか、自分をマシンにするのはいいけど、そのモチベーションに大いに欠けているというか。
これ面白いのか?と疑ってしまった人は、悪あがきせずに即刻止めたほうがいい。
700名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:40:55 ID:4yO7RgOa
らじおぞんではKHYH使用だと割とオーソドックスなSTGに近くなって難易度も低くなる
701名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:42:43 ID:tHKyVogo
switchを開いて
existance->MOTAL
role->destroyer

これでちょうどいい難度に。
702名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:58:25 ID:Cjwsuw49
残機無限のもあるんだしやってくうちに死ぬ数減ってくよ
それほど狂った難易度ってわけでもない
703名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:59:04 ID:oFgp4bU7
らじおぞんではマニュアルがあまりにも不親切
704名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 00:03:48 ID:u6vHZV7c
確かに今読んでもいみわかんねぇ。
多分知らないシステムとかまだありそうだな…
705名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 00:05:30 ID:tf1HCcTQ
いきなりだけど、E.N.3っていう超理不尽シューティング、クリアできる人いる?
C&C製で、キーボードだと不具合が出やすいらしいんだけど・・・。
この作者のデザインが自分好みなんで、前からやってたんだけどラスボスで死ぬ。

画面の2分の1の横幅を誇るボスが突進してくるゲームってこれくらいな気が・・・。
ただ、3面クリア時のランクしだいで、自機が強化される演出が良かった。
自機についてたエネルギー体が開放された後、自機に光の翼(?)が展開されてショットが
強化される。(ただし低ランク時のみ?)
706名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 01:56:07 ID:GxxFvv3h
ぞんで初回はゴミのように死ぬのに残機無限だから
止めるに止められずラスボス戦とか泣きたくなった
707名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 02:12:37 ID:675KqL+8
正直マニュアル読んで理解できずに捨てたからやったことない
いまここで教えてもらえたりしますか?
708名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 02:15:41 ID:rb4NdZuB
ぞんでのマニュアルは読むもんじゃない
そのままやるよろし
709名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 02:17:27 ID:PIs2Gu9f
そのままやるとまずキャラセレで詰まると思った
710名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 02:30:06 ID:5qQJLLWS
ぞんでか。
終了できなくて途方に暮れた事がある
711名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 02:45:23 ID:r6vreZ00
終了できなくてムカついて消した覚えが。
その後ここでまた話題になったんで探したが入手に苦労した。
712名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 02:50:52 ID:FjtWzwUc
ぞんでですか。
フリゲスレのまとめページにシステム解説が載ってたのを思い出したので、貼っておきます。
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/data/radiozonde.php
日付が古いから多少の変更点があるかもしれない。
漏れは苦手なのであんまりやってないからわけわかめ
713名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 03:29:49 ID:FAy10avQ
ttp://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/
らじおぞんでならここが詳しいよ
714名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 08:04:13 ID:SNzfj/bA
>>713
すげえよくわかるページだな
マニュアルがウンコだったからこりゃ助かる
715名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 08:36:34 ID:EBu8QbRg
こんなゲームが存在してるのか。
716名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 10:22:30 ID:M655RgXM
>>713
うわぁ…やっぱクリアできるんだ。
なんて恐ろしい
717名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 11:07:29 ID:BkJKpoMe
らじおぞんでは操作体系と自機選びがネックだな。
KHYH以外でクリアなんか最初のうちは考えないほうがいい。他全部使いにく杉
718名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 12:03:05 ID:oFoidH1O
>713
d!やる気でてきた!
719名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 22:53:41 ID:GB2wQntr
>>694
ん?ファイルへのリンクが見当たらないような希ガス。
720名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 00:58:56 ID:M+JUGhAe
>719
だからOfficial Entriesってとこだってば
1スレ1作品で登録されてる
721名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 23:45:59 ID:Yztuih4q
この時期は新作情報少ないなぁ・・・
おまえら、なんかオススメないか?
722名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 00:03:36 ID:wj1eLRQU
とびつき
723名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 00:49:24 ID:r7bdPgjT
:.:.:ノ:.i:.:l:.:.:l::.:.:.:ノ:.:.:.:/:.:./:.:.:..:../:.:./:ノヾ  ヽ:.l: |:.:lヾ|:i 
.:..::丿:.:i.:.:.:.l:.:/:.:.:.:.:./:/:.:.:.:/:.:.:./:.l:/./    ヽ !:|: /:ノ 
:.l:.ハ:.:l:.:,−-、i/.:/.l:.:.:/:.:.:.i:.:ノ゛:.         ヽ, 
:l:.i:.|:.:.l´/ゝ-//:.:.i:.:.i:.:./:..    ,,;:;;:;,,..   ,.,.:;  
:i:.:.:i:.:.:| ( ⌒1 ヽ:.|:.i:."     __、.:"' _ニィ    
ヽ:|:.:i:l.ヽ、ヾ〈:  .:l:|:.:l:.      ̄`‐""ノ.:' ( "´ノ  
.:ヾ:i:.:.l:. ヽ_   "   :.     '"´´,'  ヽ"l   <とびつきひめ・・・    
 ゝヾヾ      ::..   :..      , '   〉ノ       あんな販売の仕方しやがって・・・!  
/:l:." :.               /` - 、_ノ 
::::ヽ、 :..            /:,_=--"-/                             
::::::::\ ::..          /:.(エl┼┼"´ 
::::::::::::::ヽ          "  ヽニ二)
:::::::::::::::::::\:...           ´":j :
::::::::::::::::::::::::::\ ..::::.....:.. ` .:..、_:ノ:.ヽ 
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、""´/ー'"::::::::::::::::::::::\ 
724名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 02:58:48 ID:UVOK6sJ2
スグリ


 終
725名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 03:08:42 ID:F3flY3qM
ううむ、どれもいまいち。
待ち。
726名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 13:52:14 ID:+doBJCrl
オマイラ!ttp://sapporo.cool.ne.jp/f1ash/flash/30000.htmlをクリア汁
そしたらなんか下にGo to Hellが出てくるぞ!

そこの弾幕ムズー
727名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 15:20:00 ID:XMx4gtKx
>>726
ちょっとやってみたけど、クリアするだけなら
2番目の弾幕は上か下に逃げれば大丈夫だよ。
もしくは、敵の正面、自機のケツを画面端のラインにつける位置で上下に避ける。
サークル弾は全部同じ軌道のはず。本体が撃ってくる弾は、
自機狙いと自機挟みだからちょっとずつよければ大丈夫。
あとは難しいの無いと思う。
レーザーのタイミングが違う奴は、体力だか回数だか分からん。
f以降はないよね?なんか条件でlashも出てくるとか?
728名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 15:32:16 ID:BW1zxzoP
単に移動速度が遅いだけじゃん
729名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 16:49:58 ID:jkNVwHDC
とびつきは私的にはかなりイイ出来なんだが流行らないね。
難易度は低めだけどスコアアタックが異様に熱い。
スグリは同人ゲー板に結構人がいるね。
730名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 20:11:11 ID:iV/t/GzG
昨日とびつきを購入してきた人がここに一人いますが
731名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 20:11:24 ID:sqKv83uV
あんな売り方されちゃね
732名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 20:34:41 ID:ts2Gevbi
商業でやってたからかどうか分からんが、
やり方がエロゲの完全版商法と一緒なんだもんなぁ。
画質悪くてもいいから、普通に落とせるようにすればいいのに。
733名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 20:34:58 ID:cMwgWz0c
とびつきはやり込めば面白いのは分かるんだが、やり込む気が起きない
ってか、最近アーケード・コンシューマー・同人・フリーとSTG出すぎでプレイが追いつかないよ
昔に比べれば随分と贅沢な悩みなんだけどさ
734名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 20:39:36 ID:F3flY3qM
俺としては売り方に文句言う気は無いが、バージョンうpでつまんなくなったのは問題。
あと同人シューティングだからキャラだけ借りてってのは俺は寛容なつもりだが、
借りてすらいない道中のキャラはちょっと首をひねる部分ではある。
735名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 20:44:14 ID:hrXWWqY2
>>732
それとはちょっと違うと思うな。
ゲームの中身は全く一緒なわけで、特典DVDが付くだけだから。
これでゲームの中身が違ったりして、その差分パッチがコミケ版には
出しませんだったら、叩かれる要素だと思うが。
736名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 21:02:56 ID:Fxv1qm+w
>734
そう、月姫である必要が無いんだよな。
むしろオリジナルでやれば良かったのにと思う。
737名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 21:48:29 ID:AsjoQ6K0
稼ぎに興味ない俺の場合だと、とびつき体験版やったかぎりでは何が面白いのか全然分からなかったな
>735
ゲームの中身かは関係なくて最初に買った人が損をした気分になるのが嫌ってことじゃないのか?
攻略DVD付けるのはいいけど公式でダウンロードもできるようにして、製品版もってれば見れる様にしたらいいわけだし
まあそんなこと言ってたら廉価版とかコンシューマ移植でおまけ要素増やすとかできなくなっちゃうから、最初に買った人が損するのもしょうがないけどな
738名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 21:54:59 ID:f8CgcujC
そこで妖精捕獲に戻るべきなんですよ
739名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 22:25:32 ID:8NpxoJJC
売れるためには月姫である必要があったんだろ
740名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 22:29:07 ID:r7bdPgjT
>>737
コミケからの期間が短すぎるのも問題
パッチ当てた最新バージョンで売り出すのは普通だけどそこに特典をつけてるからね
コミケに行ってまで買ったヤツは悲しいだろ
まあ俺のことなんだが
そして>>737の言うようにすごい損した気分になってて悔しいだけなんだが
741名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 22:58:44 ID:tLK+qzhN
「あそこはエロゲ商法であとからドンドン特典をつけるから今は買うのを控えよう」
という意識が広まれば売れなくなるから、最終的に損するのはサークルだよな。
一発だけの花火ならそんな売り方でもいいんだろうが。

次はテレカでも付けたらどうか?
742名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 23:41:47 ID:5zit6EcP
早く買った人は早くプレイできるからいいんじゃねーの?
先に買わなきゃ損するってほうが嫌なんだけど。
そんな遠くまで行って徹夜とかすんのなんて無理っつーかやりたくないし。

なんでぶーたれるのかさっぱり理解できない。
743名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 23:42:05 ID:PPVEqvtr
>>741
ちょ テレカって おま
744名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 23:44:18 ID:u8zhpdw+
てか、DVDじゃなくてリプレイでいいじゃねーの?
エンコードする以上画質は劣化するしDVDだと何か利点あるのか?
745名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 23:50:34 ID:To1BT90j
巻き戻しとか停止とかそのへんじゃね?
746名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 00:11:29 ID:YZTAB4wL
ここ数ヶ月間、レイクドリャフカゼロの音沙汰がないんですが…
747名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 00:14:23 ID:7MbOqIh7
へ…Hellsinkerは…
748名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 00:20:17 ID:mUUI7x+h
>>742
言ってる事がよく分からんが、要するに
「コミケで買った人がスーパープレイを見るには、委託版も買わないと駄目」
ってところに納得がいかないってわけよ。
この事をコミケより前に発表してあれば、俺はコミケ版をスルーしていたかもな。
749名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 00:50:22 ID:vFfNs1lc
俺、PC版の式神の城1・2別々に買ったけど
あとでセットでしかも安く売り出された時はくやしかったな

でも俺もいちおう大人だしそんなことでクレームつけたりはしなかったよ
750名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 00:56:28 ID:LKr7UyO4
>>745
巻き戻しは難しいが
停止はリプレイでもできるだろw
751名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 01:00:38 ID:jbPGnmsX
チャプターにより対話イベントの頭出し&スキップも可能で、さらにマルチ音声により曲+効果音と、効果音を消した曲のみのモードまで。
至れり尽くせりのD・V・D!D・V・D!となっております。
752名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 02:46:34 ID:NOnPysPF
>>741
サークル名を変えることで、悪評を一旦リセットするメソッドがあるですよ。
そしてなるべく「中の人の言葉を全部鵜呑みにしてくれる」人だけがついてくるよう、
日記やBBSでハードルとしてのヒントを出すのですよ。
753名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 09:00:58 ID:e3F7Vzm5
同人だからどんな売り方してもいいとは思うけれど
あんまり商売っ気出されるとちょっと敬遠しちゃうよなぁ

高くはないからDVDの為に改めて買ってもいいけど、手間が掛かかるのは否めないし
せめてサントラにDVDだったらねぇ
754名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 09:18:00 ID:JmGm0K3Z
まぁエロゲ商法に慣れてる人たちですのでこの反応自体予想外ではないでしょうか。
エロゲの世界ではもっともっとエグイ、戯画商法とか曲芸商法とか…
755名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 09:30:57 ID:iBilh6iU
つかあくまで特典なんだからそんなに騒ぐことないじゃん別に。

エロゲが特典に走るのはP2P対策の意味が大きいらしいし。
これって本体にあんま価値がないって公言してるようなもんだけど。
756名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 10:30:22 ID:kjp6n3zf
まあエロゲーやPCゲーに限った話でもないけどな。

>752
言われてみりゃそうなのか。
普通に日記とかも読んでるからなんとも思ってなかったわ。
まあ本気で無料配布するなら夏コミ受かれば告知出るんじゃね?

リプレイファイルは出して欲しいかな。
バージョンはこっちで勝手に揃えるし、OSもXPだし。
757名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 11:05:19 ID:tZNnMGch
DVD言ってるヤツは、リプレイデータとして見たいんじゃなくて
物としてのDVDが欲しいんだろ。
スーパープレイと言っても遜色ないリプレイなら、公式のスコアランキングに
いくつか置いてあるぞ。
758名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 11:42:12 ID:yz8tj0zm
で公式のリプを見たわけだが
4面5面があまりにインフレしてて
レベルアップ→無敵→レベルアップ→無敵……

ああ、思い出したサイヴァリアかこれ
759名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 14:05:53 ID:2I1Zj22s
むしろDVD要らないから安くしてくれないかなぁ…
って俺は少数派?
760名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 16:54:43 ID:s71FZ0AS
DVDだけ売れよ
761名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 18:56:00 ID:iQWBMQKF
いやそれ要らない…w
762名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 19:13:00 ID:6aE2KvQ/
レベラ
763名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 19:16:06 ID:VJiZThuW
スレ読んでたらなんとなくプレイしたくなったので面セレで3面プレイ。
曲の良さにひっぱられて楽しめた。
764名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 20:13:20 ID:vFfNs1lc
とびつきひめのサントラにめがてん細江がアレンジ曲提供してる・・・
765名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:18:10 ID:br12mTQl
名前で買うバカってまだいるんだね
766名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:44:48 ID:Mxpewey6
このご時世だし名前で買う人のほうがおおそうな気もする。
ゲームで言えば情報誌とか情報サイトとかで評判良かったら買う奴とか。
身内にもよくいたりするし。
767名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:47:43 ID:W5DAAK/z
最近、同人に流れ着いてくるプロ音屋増えたな
768名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:51:53 ID:E7g2oFVE
最近、マニキュア団知らないヤシも増えたんだなぁ…
769名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:53:10 ID:66oLURiR
メガテン細江さんの同人活動歴はめちゃくちゃ長いって....
トルバドール知らんの?
770名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:54:58 ID:66oLURiR
かぶった...orz
771名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 23:07:35 ID:WMFBGzb6
知ってるからこそ、もうとても名前買いする気なし>メガテン細江
772名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 23:15:48 ID:iQWBMQKF
相変わらず「あの音色」使ってるのかな
773名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 23:32:34 ID:uXcxpCRi
ここで普通にMSS信者な俺が横を通過していきますね
774名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 07:10:30 ID:pkaws6Q/
メガテン?誰それな俺は若いんだろうなあ。たぶん。
775名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 08:26:15 ID:wDHmeWjA
女神転生だろ
776名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 09:13:20 ID:CJk1ChUu
所さんじゃないのか
777名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 09:49:10 ID:OJr05jGU
F/Aあたりまでは好きだったな、細江氏の曲。
ナムコ辞めてからどうでもよくなった気がする。
駆け出しのころはオーダインとか面白い曲多かったのにな。残念。
778名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 11:25:47 ID:al9dbJl+
>>777
同意。音楽としての完成度が高くなる一方で、細江氏ならではの個性は
どんどん薄れていってしまったね。個人的にはダートダッシュまでは許容
範囲。アリカへ行ってからはどうでも良くなった。
779名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 11:57:09 ID:erevGnQL
    /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) 昔の細江はもちろん今の細江にも
  |    /  好きな曲がいっぱいある俺が通りますよ・・・
  | /| |
  // | |
 U  .U
780名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 14:12:01 ID:Px90CQ9E
イバラとアンデフの曲は悪くないと思うが。
781名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 14:25:53 ID:QGFfoS1v
ドラスピの頃を思うと
悪くない、じゃ満足できんのです
782名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 15:48:49 ID:uaYLMRwV
F/Aは今聞くとすごい古臭いぞーw
当時の流行曲が元になったような感じだから。
783名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:14:08 ID:dHEYqfDF
>>780
手抜き感が溢れてるがな・・・
784名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:15:35 ID:0WBp0ZFE
随分と音楽通な方の多いスレで
785名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:57:16 ID:uaYLMRwV
そいや昔のアケゲーマーは音源とかに詳しい奴多かったな
786名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 22:59:17 ID:a86wgozH
ギャラクティックストームってBOSEの音源を売りにしていたような記憶があるんだが、妄想かしら?
787名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 23:18:26 ID:/fGnmBHx
>>786
音源はensoniq
BOSEは音源じゃなくアーケード筐体のスピーカの方だと思われ
788名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 23:25:15 ID:BX3OwDdL
どらすぴ、アサルト、メタルホークは極上だった。
もっともアサルト、メタルホークは野口氏の功績も大きいのだが。
ダートフォックスとかもよかったんだが。
結局システムII止まりの人というイメージかな。
細江氏の曲は音源が完全にPCMに移行してからつまらなくなった。
それでもまだF/Aやリッジレーサーはマシな方。
789名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 23:47:06 ID:DvMmNAWk
ドラスピはX68Kで出て宝すれ違いじゃないがな。。。

いいかげん音キチガイには新で欲しい
790名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 23:48:21 ID:8v0+w8kL
まあたまには付き合えよ細江氏つながりで。
791名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 23:58:15 ID:OJr05jGU
どれもほとんどエミュで出来るからPCでできる2Dシューティングというのから外れてるのは少ないと思われ。
反則気味ではあるがな。
792名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 00:12:13 ID:HLemT5BN
Quantized Blaze やってるんだけど、36万しかいかない(´ω`)

ミスっちゃうと倍率がx1にもどっちゃうのがちょっと。1機目が死んだらもう終わり、って感じ。
延々と切り返し切り返しってのは好みなんだが・・・

敵破壊とか倍率アップとかの効果音が、全てBGMに組み込まれてるのがナイス。
効果音wav聴いてみると、ゲーム中に聴けない曲があるのが悔しい。
793名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 01:27:50 ID:dJ0TuvWF
こりゃレベルたけーな。感動した
794名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 02:56:22 ID:dHwzCM9A
神作品キター。「本物の」STGだわコレ。
一度触っただけで惚れた。

>792超ナイス&サンクス。
795名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 12:08:43 ID:JEBlVPnx
バックに追加される音のバリエーションがもっと多いとさらに楽しくなりそうだ

スローライフSTGとでも言えばいいのかねぇ
難易度はヌルいんだが、逆にそれがいい感じ
ボーッとプレイしてるとすげぇリラックスするわ
796名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 12:35:50 ID:ZIUlve5K
>>792
ランク0x01C0辺りの攻撃がムズイ。
自機狙いばっかだったらまだ何とかなるんだが直線弾が怖ぇw
797名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 13:04:47 ID:bPMcxV93
Nomltestの人の作品か。200前辺りがキビしくて熱いけど、そこまで長過ぎてダレる。
展開速度は今の倍位でもよかったよーな。サウンドセンスはイイね。
798名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 13:31:21 ID:jLDYRvbU
たしかに序盤というかかなり長い間死ぬ要素がなくて退屈ではある。
初期難度が低すぎるんジャマイカ?
799名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 13:45:12 ID:49VG0aO9
ふぅん、俺はそこが気に入った部分でもあるんだけどね
一匹でも撃ち漏らすと倍率がリセットされるから、そこを意識するとハリも出てくる

序盤はノンビリ、199辺りから本気で、っていう構成は上手いと思ったんだけど
800名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 14:53:27 ID:dgmsAekL
199とか200とかどうやったらいけるんだ…(´・ω・`)
801名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 15:00:37 ID:ZKi6vCZ5
撃ち落すと倍率リセットされるのか!
その辺意識してもう一度プレイしたら序盤だれなくなった、というかもはや別ゲー
全編通して面白くなったよ
>>799 サンクス

802名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 18:12:37 ID:7EDiC8zE
音楽に効果音をただ出してるんじゃなくて、
「同期」させてるんだよな。

Rez でも出来なかった事を
さらりとやってのけるその姿勢にシビレルゥ!あこがれるゥ!
803名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 20:21:04 ID:+fKy6pya
>>802
なんかほや〜んとさせるなと思ったら同期だったのか。
気付かなかった俺ニブ杉
804名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 20:33:59 ID:pfdIUaYK
なるほど、敵撃破以外でも効果音同期させてるんだな。
敵撃破音については、撃破タイミングを限定させる事で同期を図ると言う力技になってるっぽいが
805名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 20:55:47 ID:oLd/53UL
QB良いな。
効果音がさらっとBGMに同期してるってのがやってて気持ちいい。
でもヘタレなので×が出てくる辺りから長持ちしない。
リズム隊の追加条件って、敵撃破と後なんだろう?
バスドラムがなり始める所とか、ようわからん。
フルバージョンのBGMもお手本で付いてたらなお良かった。

現在43万、Meas.0x150
806名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 21:04:12 ID:B8SLTnvM
>>180のDeltalischarやたら黄色強いな
ボスもパイル数発で瞬殺とか。

他二体は変形しても基本が前撃ちなのがいまいち、
狙って回転止めるのがキーボードだと鬼。
使ってる人いる?
上手い使い方教えてください。
807名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 21:07:35 ID:bjNWuD5H
>>806
全く参考にならないかもしれないが、
オプションの攻撃&弾消しを利用すれば赤機体ノーショットで3面までノーダメージまで行ける。
そこから先が至難。
808名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 21:26:36 ID:B8SLTnvM
>>807
dクス
赤でも大分いけるようになった。
標準が広がるのを失念してたよ
809名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 22:08:33 ID:+fKy6pya
しかしNomltestの人もサイトで一言ぐらい書いてくれればいいのにな。
せっかくこんな良ゲー作ったんだからモッタイナス
810名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 22:47:50 ID:F5aJzedJ
blog も止まったままだし、仕事が忙しいのかな。

2chへの書き込みすらできないらしいから、ネット環境がよほど悪いのかも。
811名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 22:50:43 ID:FmjMxcPn
序盤でスコアの大勢が決まってしまうのは問題かも。
>799の言う通り一匹撃ち漏らすと倍率がリセットされるから、
基本点が低すぎるこのゲームじゃ後半20点、良くて40〜60点ずつしか稼げない。
ゲームオーバー後に到達点でボーナスを付けるか、倍率上昇を10体撃破毎にするか、
画面上部で敵を撃破〜、接近して撃破〜、なんかのフィーチャーを追加するか、
そういうのが無いと「一匹逃したら終わり」な感じ。
スコアを気にせずまったりプレイするだけなら問題無いけど。
812名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 23:52:20 ID:XAs5Mtmq
何か敵を撃ってると言うより消火してる感じがする
個人的には「へぇ、SEとBGM同期してんだ、ふーん、すごいな」で終了。
813名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 23:57:14 ID:vYB65hQ5
URLくらい書いてから宣伝しろよ
814名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 00:01:45 ID:WSYmSDiM
>812
つお題[火災][シューティング][PRESS BUTTON TO CALL 119]
815名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 01:36:20 ID:eVFdbVoe
>>814
ああ、そういうお題だったのね
見てなかったよ
816名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 10:31:19 ID:43ZT2/np
QB、同期とはまたちゃうような気がするが・・・。
いやまだ0x3cあたりまでしか行けないへタレですが。
基本がドラムと電子ピアノ?てあって、
撃破のたびに短いドラムとかを加えている感じか?

まぁ、それはおいといて、面白いゲームだ。
817名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 13:24:49 ID:e0KKmHf+
70万ちょいの1ECくらい。この辺まで来るともう鬼弾幕。
カウントでどこまで進んだか分かるのは珍しいね。
他に俺が知ってるのは撃ってヨシィ!!くらいかな。あっちは10進法でこっちは16進法だけど。
818 :2006/03/29(水) 19:36:00 ID:kCmg1I4E
えぐぜりにゃーの改造版見てもらいたいんだが、
スレ違い?
819名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 19:39:24 ID:ni3+eYzl
出来の良さ云々は別として話のタネにはなるとおもわれる。
俺は別にスレ違いじゃないとおもうぞ。
820名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 19:41:55 ID:kCmg1I4E
じゃあ晒してみる
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M1577.lzh.html
1234
821名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 20:04:12 ID:ni3+eYzl
風呂入ってた。
今からやってみる。

つかえぐぜりにゃー自体初体験なんだけど大丈夫だよな?
822名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 20:16:56 ID:kCmg1I4E
>>821
比較対照として3分ほど本家あるいはこいつの元の奴を遊んだ方がいいと思う。
823名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 20:20:12 ID:ni3+eYzl
把握した。
とりあえず本家と思われるものを落としてみた。
そっちプレイしてからやってみるわ。
824名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:12:58 ID:ni3+eYzl
プレイしてみた。
跳ね返るのが面白いな。ばら撒いて置くと壁に出来るし。
スコア回りも結構増えやすいから好きかも。

あと気になった所というか。
掴んだままアンカーを画面外にもってって放すと
画面外で反射しまくってハマるっぽい。
見た目は面白いけどちょっと直したほうがいいかな?
あとアンカーの弾きが弱すぎて敵にめり込めちゃうのも
ちょっと気になった。まぁここはバランスが難しいんだろうけども。
825名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:23:34 ID:UZaBGxQM
スレ違い
826名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:43:28 ID:kCmg1I4E
>>825
じゃあ、どこですか?
827名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:53:48 ID:eSYWZDg7
8282-937:2006/03/29(水) 23:42:12 ID:YiepFYt3
Vector新着です。既出作品が多いですが…

◆BUSSHER 1.06  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se240548.html
◆BUSSHER零 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se189537.html
 どちらも同じ作者の作品。左から敵が出てくる横STG。習作っぽい。

◆PostMan 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se394216.html
 時々出てくる専門学校の作品。名前どおり、自機がポストの横STG。
 前方ショット・後方ショット・ホーミングレーザーを使い分けて進む。
 背景のビル群や橋が3Dでモデリングされてるなど、頑張っているところはあるが、
 肝心のSTG部分では敵配置などが余り練られていないのが残念。
 あと、残機やスコアなどの情報が全く表示されない、パッド未対応、BGMが非圧縮など、
 微妙に突っ込みどころが…


以下ジャンル外。

◆Wagtail 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se394184.html
 PostManと同じ専門学校の作品。3Dのドッグファイト系。

◆クリックシューター 1.01  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se394695.html
 上のBUSSHERと同じ作者の作品。画面内を跳ねる四角をマウスでクリックして破壊する。
8292-937:2006/03/29(水) 23:42:29 ID:YiepFYt3
以下既出。

◆FANTASTIC ZONE 1.14  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se282206.html
◆FANTASTIC ZONE 2  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se352191.html
 3-656、17-671で既出。固定画面横シュー。お金で武器を買えるなど、ファンタジーゾーンを意識?
 (SS) ttp://members.jcom.home.ne.jp/siroma/soft.html

◆ARMS+ 0.23  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386667.html
 25-565で既出。自機が移動できないマウス操作のSTG。自機は画面の中心に位置し、周囲から飛んで来る敵を倒す。
 (SS) http://www.geocities.jp/shin91206891/software/armsplus.htm

◆SHALLON完成版 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se394434.html
 プレビュー版が18-896で既出。ADVパートとSTGパートが交互に進む。STGパートはメカ系横シュー。
 (SS) ttp://tryangle-team.com/shallon/screen/index.html

◆MagicCreation 1.01  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se393730.html
 >>519で既出。シスプリガントレット系全方位ゲー。斑鳩風に同系色の敵を3匹倒すとボーナスが入る。
 (SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm
8302-937:2006/03/29(水) 23:42:37 ID:YiepFYt3
◆CUSSHEL 1.18  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se258785.html
 11-574で既出。自機の攻撃方法を360度変えつつ敵を倒す。習作かも。

◆EXELISIS 1.292  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se163353.html
 17-233で既出。弾幕寄り縦STG。怒首領蜂風のコンボシステム。ちょくちょくこのスレで話題になります。
 (SS) ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~tksoft/sample_EXELISIS.html

◆DiveAttack 1.06  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se385814.html
 24-914で既出。CAVEチックな縦STG。ショット・ボム・フルオートとボタンもCAVEの標準的なスタイルと同じ。
 (SS) ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ms06j/1/seisaku.htm

◆Mont es Que? 1.111  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se386635.html
 25-566で既出。Flash製のガンシュー。絵の雰囲気が柔らかい。
 (SS) ttp://rpg.para.s3p.net/game/index.html

◆DreadNought 0827  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
 24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
 (SS) ttp://www.momokka.com/
831名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 00:25:32 ID:csT704U9
ぷりんと牛乳硬すぎ
もう少しやらかくして 出現頻度上げるか
なすとたこやきをもっと硬くするか
にんじんと大根硬くするか
832名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 00:32:01 ID:zTKHUjTm
鍋物でもやってるの?
833名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 01:09:17 ID:ZRtnuyk4
ボスは体当たりで倒すもんだと思った。
834名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 01:44:46 ID:ZRtnuyk4
つか>>820はさらすだけさらして消えたのか?
住人が反応示してるのに。
835820:2006/03/30(木) 02:05:56 ID:W3cg4f3l
そんなにかたいですか?
むしろボスはこれくらいかたくて大丈夫かなと思ったり。

ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M1580.lzh.html
1234

微調整&無敵特攻をしづらくした程度。
836名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 02:13:04 ID:9QMBFMBM
スレ違いとか言われりゃ消えるわな
837名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 07:33:01 ID:Yu+4gSgc
なんのためにスレがあるのか考えられないなら士ねばいいよ
838名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 08:54:13 ID:e2LyRvPh
俺はそんなにスレ違いでもないかなぁと思ってるんだが、一応誘導
ttp://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/32.html
またはワノ人の日記にコメントとかトラバとかしてみたら?
839名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 11:08:22 ID:vTqF1Hyj
ネットだからって死ねとか軽軽しく言うなあ馬鹿どもが
840名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 11:12:28 ID:UVNolgLV
またーりしる
841名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 11:28:58 ID:XzvM4Mwq
>>839
今すぐ死ね☆

>>820
スレ違い。
ここにいるのはお前専用のテストプレイヤじゃ無い
842名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 11:36:18 ID:0xGj/vC/
>>841
空気読め
843名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 11:47:09 ID:WUycG4UY
NGID:XzvM4Mwq
844名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 12:28:32 ID:+wYeoBNz
>>841
死ね
845名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 12:41:09 ID:lRSQuKW/
>>841
死ね
846名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 17:04:22 ID:IPqpQZn+
きいろいぶためを やっつけろ
847名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 19:31:54 ID:lRSQuKW/
ゆーめもきぼうもうばってしまえー
848名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 19:51:46 ID:nezUpyW1
金で心を 汚してしまえ
849名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 22:18:40 ID:Edcr5Cn/
けんかをやめて 二人を止めて
850名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 23:10:13 ID:MyLfe3cn
何かのネタなんだろうけどさっぱりわからない
851名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 23:16:59 ID:u723f3oG
死ね死ね団のテーマ
…でググれ
852名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 23:30:35 ID:9yl2zkWm
スレ違い
853名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 23:46:45 ID:e2LyRvPh
竹内まりや
・・・でググれ
854名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 13:01:19 ID:2kn2siOf
ぐぐりたくもねぇや
855名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 18:04:15 ID:kpBFvbmK
みんなきをつけろ
このスレにおっさんがいる。
856名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 18:47:09 ID:jZep+rhB
むしろおっさんしかいない
857名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 19:03:21 ID:8KFaO3uW
13歳は俺だけか
858名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 19:23:28 ID:tZFex3Ow
心はいつも15歳
859名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 19:28:35 ID:gSFaThJO
山本弘乙
860名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 20:31:43 ID:ItykO2RS
ウーワンワンワン ウージンジンジン ワンと吠え りゃ
861名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 20:50:52 ID:hEZjs5A3
それ違う山本。

・・・ネタが無いのね・・・
862名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 21:23:30 ID:0de24IdP
明日はエイプリルフールだから、ネタ好きな連中がいろいろ出してくるんではないかと
楽しみにしてる。
863名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 21:46:52 ID:kpBFvbmK
明日はエイプリルフールだから就職活動しようと思ってる無職です。
864名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 00:22:38 ID:nILh9kky
というわけで例によって撃破伝。

…まあ、シューティングではある。
865名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 00:23:23 ID:nILh9kky
とか何とか言わないうちに早速日付でこれかい
866名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 00:47:52 ID:qHMgnAnZ
warota
867名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 01:32:59 ID:DV1ieji+
スグリ劇場版
868名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 01:50:03 ID:vRkPeOgu
>>867
ハイハイクマクm…

ってちょっと待て、本当にあったwwwwwwwwwwwwwww
869名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 02:13:16 ID:B6w6ZWTH
藻前様方
ヤルハラもゲームが来たぞ
blogの言葉は本当かどうか知らないが
とりあえずゲームが追加されたのは現実
870名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 09:16:54 ID:qHMgnAnZ
童貞の僕らの心に潤いを届けるためにヤルハラをやっててくれたなんて全く知らなかったよ
いままでありがとうヤルハラ。童貞のヤルハラのことは絶対に忘れないよ
871名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 10:14:20 ID:id+OgVX4
>>869
今日はエイプリルフール
872名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 12:51:38 ID:IyQU9EV5
ぴんくみみぱん
873名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 15:08:33 ID:mnr9ISuU
とびつきひめAC化キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!
874名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 16:25:37 ID:qL6JjIBN
すげえな
でもオリジナルと同じだったりして・・・
875名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 16:29:34 ID:SBhRJUUw
>>873
4/1ネタなのか、区別がつかん。
876名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 16:30:53 ID:qHMgnAnZ
UPLか。微妙だな
877名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 16:31:36 ID:qL6JjIBN
>>875
うあ・・・今日がその日だって忘れてた
念のため再度確認しに行ったら・・・最悪

↓まんまとだまされたw
※ 
878名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 17:33:04 ID:lHzKSByE
keim氏もエイプリルフールネタ来てるね
879名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 17:39:42 ID:B8nIn11x
>877
思いっきり劇場版制作決定テンプレートネタじゃねえか。
880名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 17:40:10 ID:H7a3H02v
keim氏のやつ、遊べるなぁ。BGM欲しいー
あんな悪意のある隕石は初めてみた
881名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 17:47:42 ID:iRtONWoE
>>880
readmeを下まで読むんだ
882名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 17:54:01 ID:H7a3H02v
>>881
ネ申
883名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 19:58:50 ID:iRtONWoE
GalaxyWarsClimax、レベル30あたりから
shiftで加速してないと隕石の当たり判定がなくなってるような…
884名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 20:00:37 ID:uCxX07Ti
keim氏の新作、楽しいね。でもウチだとゲームが始まるとBGMが早送りになるw
BGM単体なら普通に聴けるんだけどな。
885名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 20:12:48 ID:i2KaBf0+
タカンセツ'95がノイズと爆風しか描画されない
886名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 22:48:19 ID:xiy6BusU
早くも GalaxyWarsClimax が更新されてる。
バグフィックスと、当時のままのクラシック版の同梱。これでスレ違いと言われる心配も無くなったな。

>>885
Gamemaker って相性問題あるんだっけ?
887名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 00:17:50 ID:TJfEzEyT
GalaxyWarsClimaxに該当するページが見つかりませんでした。

検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。

888名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 00:37:31 ID:ou5/pwKj
クラッシク版って何??
889名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 08:32:20 ID:BOcPxzfS
Eden's Edge(>>501)がバージョンアップして5面まで遊べるようになってるね。
しかもTonyuからC++に乗り換えたらしく、動作が軽い。

でもこのゲーム、俺の実力だと何度やっても2面で死ぬ。弾速すぎ。
890名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 09:47:19 ID:Cl2C4IEh
>>889
確かにムズいな。
虫姫マニアックをオリジナルの弾速でやってるような感じ。
C++で処理落ちが無くなったせいだろうか?
891名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 11:10:27 ID:c8MXq1cE
GalaxyWarsClimaxに該当するページが見つかりませんでした。
"galaxywarsclimax"を含むページは見つかりませんでした。

検索のヒント
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違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
Google ニュース ホームページで今日のニュースの見出しをご覧いただくこともできます。
892名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 11:57:22 ID:6KxHSxv0
893名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 14:36:15 ID:xc/kMjmR
Eden's Edge、かなりハイレベルだと思うんだがもはやケイブリスペクトどころか
pkrの域に達しているような気がするぞw
あとは2面中ボス撃破後に突撃ザコラッシュとかあれば完璧にIKD文法。

画面が狭いのに虫オリみたいなスピードで弾が押し寄せてくるもんだからきつい。
中型機1機しか画面にいないという場面が多々あって、
道中にメリハリをもうちょっとつけてほしいかな。
あと画面左右と下端にはもうちょっとめり込めるといいかなーと思った。
普通のSTGの感覚でやると切り返せない。
894名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 14:46:54 ID:npFBl9zd
tonyu からいきなり C++ に移行できるものなのか・・・
895名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 15:00:01 ID:CQGGYe1B
オブジェクト指向言語同士だから
相性はそこそこ良いんじゃないかと思う
896名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 15:08:25 ID:ou5/pwKj
なにこの虫姫さm(ry
いやよく出来てるんだけど、最初フルスクリーンにできること気づかなくて超ちっさい画面でやってて
辛かったよ。ただフルスクリーンにすると操作に遅延が発生してこれはこれで気になる。
897名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 15:38:38 ID:SCD6f2XE
ボム使わんと1面すらクリアできんw
898名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 15:44:36 ID:VJkRtMjq
http://www.edensedge.org/
英語だからワカンネ
899名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 16:17:12 ID:VHgwfDrC
>>889
これ普通におもしろいな
ボスの攻撃パターン多くて
同じ攻撃ばかりで萎えるってことがないし
虫姫さまと同じ感覚でやるとなぜか死にまくるw
判定ちと大きいんだろうか

音楽がちとショボめだけど気にするほどじゃないな
900名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 16:57:21 ID:DxuCIeyI
solidimageをググって一番上のサイト見て
4月バカ用ネタページとしては随分様変わりしてるなぁと思いつつ
必死でソフトを探していた…orz
901名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 18:23:43 ID:59dtAd74
>>889

やってみた。極悪すぎ。
エスプガルーダがやりたかったってのは判る。
902名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 18:31:01 ID:iCxrc/hn
4、5面がむずすぎる・・・
3面までノーミスでもそこから死にまくり。
903名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 18:52:16 ID:vACBWUv5
5面でおっしゃークリア!!・・・あれ?を二度も味わったあげくゲームオーバー
904名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 19:04:57 ID:xYGtAOYy
面ごとの難易度の差をそれほど感じない
905名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 19:29:09 ID:Z3ts+1wg
文句言うな
906名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 19:38:03 ID:k+POt8VS
道中は短めでテンポ良くて良いな。
ボスは難易度も含めて後期の彩京みたいなプレイ感覚だ。
嫌いじゃない。

あの弾の色やアニメーションはあの速度だと辛いかも。
プレイしたあと目がすげー疲れる。
907名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 21:19:08 ID:Jj1cRqXt
アーケードの難易度を遥かに超えてるぞ・・・。
早くイージーモード作ってくれー。2面すら越えられない。
908名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 21:19:50 ID:PLJTd5P2
Stadio SiestA(AirRadeのとこ)に新作SSが出てるね。
スターフォースとスターソルジャーのミックスか?
だいぶ前から開発中になってる怒修羅はどうなってんだか。

+cebo体験版が4月になっても出てこない(´・ω・`)
909名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 21:27:03 ID:tKudfw6j
たしかに何気なく切り返すと死ぬ。
判定小さくして弾を遅めにすると…完全虫姫さまかw
でも大往生っぽい感じもかなりするな
910名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 22:08:19 ID:7or4vDw5
もしかして: Studio SiestA


スタジオ シエスタ
911名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 22:40:38 ID:bbZaiNyx
自機にヘクターのヤツ持ってくるたぁまた酔狂な
912名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 22:56:02 ID:IbVOOVl6
>>501のゲームいくらなんでも敵弾速すぎだろと思ったら
早回しになってた
Vsync設定できないみたいなんで
モニタのリフレッシュレート60Hzにしないとだめだ
913名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 23:07:37 ID:jWLnFPxG
+ceboってなんか見た目がどっかで見たことあるナーと思ってたら
CJ16作った人がやってたのか!
914名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 23:45:23 ID:/h3EyeE8
五月雨の壁紙、どこ?
915名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 02:28:02 ID:e4e6Tb/2
>>912
フルスクリーンだと画面更新頻度をvsyncに任せてるんだな。
遅延がキツイのもそのせいかな?。ウィンドウ時と同じようにウェイト混ぜて欲しいところだ。
それともバッファ多めにしてんのかな。よく判らんけど。
916名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 03:15:25 ID:UDmwaJ9/
Eden's Edge、起動する前からログが存在するぜ…
917名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 04:16:45 ID:zpvbVafg
CAVEシューといえば一面番長だよな。
ということでEden's Edge(C++のほう)一面番長リプです。
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php
upload323613.zip
pass:eden
918名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 09:20:44 ID:4By8yl+X
>>917
ボタン配置変えてるでしょ
どういう設定にしてる?
919名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 11:21:02 ID:n82j7DbH
そもそも、TonyuでSTGは無謀。
と思った。
920名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 11:59:34 ID:ZWk1G8lI
そうかな?
実際いじって見て、どのあたりがシューティングに向かないと思ったの?
921名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 12:05:15 ID:zpvbVafg
>>918
ボタン変えるとちゃんと再生されないのね…。ごめんなさい。
パッドでSHOT:ボタン2、BOMB:ボタン0、FULL AUTO:ボタン5にしてます。
922名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 12:14:45 ID:SZXGcPWR
豆乳はスプライト増えると加速度的に重くなるからじゃねの。
特に弾幕系はつらそう。
923名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 12:19:16 ID:KyQS4qWn
shmup-devの1面限定横シューコンテスト
入選作が決定した
www.shmup-dev.com/index.php?topic=498.0

優勝作品はR-Typeクローン系。ソースが公開されてる

とりあえず。
924名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 18:05:30 ID:kzt3SjMB
GalaxyWarsClimax、ご丁寧にメタセコイアで作った3Dモデル直接読み込んでるから、
某所で拾ったF14のサンプルモデルと差し替えると、一足お先にアフターバーナーな気分になれる
(ちなみにそこではF14は既に公開終了になってしまった)
当然モデルが固定なので可変翼は動かないのと、
バックファイアの位置を変えられないので撃墜されて火を噴いているように見えるのが少々残念だが(笑)
925名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 20:26:43 ID:t7EUrdeQ
つーか普通の2Dのギャラクシーウォーズがやりてえぞ
926名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 21:01:15 ID:hGTpC+3k
自分で作れば?
927名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 21:02:02 ID:t7EUrdeQ
なんでそんなゲ製みたいなレスがくるんだw
928名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 22:12:33 ID:kDKwtmHb
GalaxyWarsClimax がゲ製産だからかな。

スターフォース祭の時はABAさんが参加して盛り上がったんだけどな。
929名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 22:16:32 ID:z4wqhaag
eden's edgeやっとクリアできた・・・
後半死にまくり&チキンボム連発ですがよろしければリプレイどうぞ。
キーの配置は shot:3 bomb:2 fullauto:0 です。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0333.zip
930名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 23:20:34 ID:KFQKIXuR
ここは製作者が7割って誰か言ってたじゃん
931名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 23:25:23 ID:h0z7iX9H
言ってたらどうなんだって話だが……
まさかそんな信憑性も信頼性も全く無い適当なレスを信じたわけじゃないだろう
932とあるヘタレシューター:2006/04/03(月) 23:46:18 ID:FqKJuEoP
edenやってみた。なんだこりゃ(ll´Д゜)
やっと最近超連射1-5ぐらいまで行けるようになってウキウキウォッチンだったのに
まだまだヘタレですかそうですか。
933名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 23:56:40 ID:e4e6Tb/2
>>928
ABAさんが来たのは一通り盛り上がって落ち着いてきたときだった機が駿河
934名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 01:13:34 ID:6Q49tQEv
いや、あれでみんな出す気がなくなって終わったんだ
935名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 01:16:23 ID:JsbzteBi
俺もゲ製住人だが人のせいにするのは感心せんなw
936名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 01:57:54 ID:qAACm4JD
まぁごもっとも
937名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 13:39:18 ID:BQVOipdY
>>932
安心するんだ。
俺もプレイして目玉飛び出た。
938名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 13:53:00 ID:zNBRCXkp
edenってそんなに言うほど難しいか?
確かに難しいけどアケシューならごく普通の難易度って気がするんだが
939名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 13:58:03 ID:JXIGtbDZ
最近のアケシュー自体が難しいかもね・・

940名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 14:06:28 ID:Qxd/tb/L
ボムの威力と効果時間が長いから、出し惜しみしなければそこそこいける。
と言いつつまだノーコンティニューで3面途中までしか行けないが
941名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 14:48:21 ID:viZRcskj
弾幕の見た目や最初の印象はガルーダや虫なんだが、
実際やってみるとフィーバロン系でちと苦手だ。
942名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 22:29:34 ID:WDlA2RTR
ttp://d.hatena.ne.jp/nanase-ro/20060330
弾幕型で紹介されてたんだけど・・・既出じゃないよね?
943名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 22:31:06 ID:UDU+5NYN
虫姫ガルーダ大往生って印象です
虫姫さましかまともにプレイしてないけど

1UPアイテムは3面中ボスだけでしょうか?
944名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 23:19:50 ID:xeqUqo2u
>>942
コメント欄にも書いてあるが、うちでもコンフィグでフルスクリーンを選択して
始めると、音楽が鳴ったままロード画面で固まるな。
かと言ってウインドウだと小さすぎて何やってるかわかんねーし
多分大きさはQVGAかな?

まあそれはそれとして
前スレ早く立てすぎたから規制が無ければ、今回は970あたりで行こうと思うのだが
要望何かある?テンプレ追加とか変更とか
945名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 23:48:30 ID:bAXGNRRu
タイトルだけ書かれても
ぐぐってもわからんのでゲーム名書くときはURL書いてくれ
946名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 00:44:34 ID:MqlyOjca
891と887に沸いてた池沼?
出たばかりの新作はググっても引っかからないから
弾幕型あたりを探した方がいいかと
947名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 01:09:07 ID:qIT6EsSJ
>>946
そんな違法サイト見たらウイルスに感染するからヤダ
948名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 01:18:07 ID:+KpCapFt
つか確かに出たばかりのゲームとかはわからんからURL書けよと思うが。
宣伝だと思われるから避けてるのか?
949名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 02:00:12 ID:RdRbfB99
宣伝だろうが何だろうが、面白いゲームが出来れば文句ないんだよ。俺等は。
面白いゲームなら、むしろジャンジャン宣伝してくれよ。
950名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 06:11:29 ID:zfCPVQAd
プレイしたきゃググるなりニュースサイト見るなりの努力くらいしたらいいだろ
その程度の手間すら何ともせずに文句ばっか言ってんだからな。
951名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 06:17:18 ID:sowbQb+P
やりたきゃ探せよっていうやつは放置でいいだろうし
みんなで楽しもうぜっていうやつはアド張ってもいいだろうし

ようは個人個人が好きにしていいんじゃね。
952名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 07:17:47 ID:ZrQVbXiE
自力調査意欲ゼロなナマケモノにかまう価値無しってことで。
953名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 08:33:36 ID:wsLxx8Tf
団膜型のBBSに書けばいいのになぜここにわざわざ書くの?

叩かれたくないからかな
954名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 10:19:37 ID:dQuFfnc5
>>953
弾幕型見てないからここに書くんじゃね
955名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 10:42:47 ID:dCVScNal
紹介も宣伝もする気がないならなぜここに書くのやら。
そんで聞いたら自分で調べろとか意味ワカンネ
956名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 11:16:32 ID:J6jFwLb4
>>947
アンチ必死だな。
で、3分ゲーコンテストがいつの間にか始まってたわけだが。
957名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 12:17:25 ID:arcIPGjt
初出の話題なのに、URLが張ってないのは不親切な気もする。
弾幕型を読んでるのが前提になってる感じ。
まあ、ほとんどの人は見てるだろうけど。

>>947の違法サイトってのは、動画紹介のことじゃなかろか。
俺も昔は、あぷろだとか動画とか忌避してた。
実際グレーゾーンだしな。メーカーは分かってて放置してるんだろうけど。
動画公開はいいことだと思うが、鋳薔薇とかガルーダIIで、
いきなり全面が公開されたのはどうかと思った。後半面の一部とかならともかく。
そういや、海外のサイトって、サントラとかうpしてたりもするな。

なれちゃうとマヒしちゃうものだが、
相手それぞれの基準に配慮することも必要だと思うよ。
しなくても構わないけど。
958名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 17:11:39 ID:eE9duwZo
>>944
えぐぜりにょ〜とかの話題で「スレ違い」って意見があったよな。
漏れはSTG的なゲームなら問題なかろ、と書いたんだが。

その辺の線引きはしておく?
959名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 17:17:29 ID:EFBR6gjK
えぐぜりにょで「スレ違い」とか一言レスしてたのはただの荒らしじゃないのか?
960名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 17:24:19 ID:uVusEq4w
>>958
明確な定義(ガイドライン)を作らないと、線引きした所で
どっちつかずなゲームの扱いに困るだけかと。
あと、とりあえず、線引きするには残レス数が少なすぎるかと。

尿は固定画面のアインハンダーだと思えば(省略
961名無しさん@弾いっぱい
PSY-NOとかも微妙なとこだったよな・・・
EveryExtendもシューティング扱いだったし。

"SHOOT"より避け要素の有無、なのか?