PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ26
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 00:38:33 ID:+J8M60zg
ダークヘルカンパニーの
「URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-」
っていうやつ
前のに比べてキャラや敵が見やすくなってて、
なんかスラップファイトっぽい作りになってます。
でも難易度は相変わらず高いわ。3面の途中までしか行けんかった。
>>4 オプションつけないでいると
難易度ランクがあまり上がらないから、ひょっとしたら楽かもよ
>>4 とりあえず、やりやすくなってるのは間違い無い
でも前のにあった味つーか特色が根こそぎ無くなった感じがして
無条件には喜べないな。別物だと思えばいいんだろうけど。
特にボス戦が平坦かつ無味無臭になった感じ。
てかオプションの万能感が強すぎる上に
現状ではどれを選んでも大差ない感じ。
強いて言うなら火力ある分トレース1択気味か。
むしろオプションとかあまり付けない方が
動き回る必然性が出て、動かしてて面白いような。
個人的には難易度は相当下がってると思ったけど、
それとは別にやり応えとか感触が薄くなってると思った。
>1
乙、と言いたいところだが(ry
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 09:29:38 ID:jx7g7Xbi
バージョンアップしても賛否両論なのがダークヘルクオリティだということがわかりました
アナル男爵の小説の暴走ぶりに笑った。
ゲームはボリュームこそ小さいものの、調整としてはかなりよくツボついてると思うなあ。
破壊の快感と、「死にそうなほど激しい攻撃だが案外死なない」演出とか。
弾は随分見やすいが、STG慣れするまでは過激なのでちょっと難しい印象を与えるかな?
なんとかP32までいったが、もうちょっといけそうな予感。
キャラ紹介にケツイのエヴァンズマンがいてワロタ
>15
面白かったけど2Dシューティングって言うよりガンシューだな
前スレの埋め厨どもスレ誘導くらい貼って埋めろ。
だからSTG板は民度が低いって言われんだ。
ごもっとも
でも怒りすぎ
少し上にスクロールすればいいだけじゃん
自動スクロールだから問題ないな
ウボァーがゴミの様だって更新してないよね・・・
あそこはwikiに移行したし
トラックバックスパムは放置するしで
見る価値が完全に無くなった
俺はアンテナから外したよ
まぁスパムに関してはblogサービスの問題だけど
そのwikiの方もまったく更新されてないわけだが。
むしろそちらの方が原因か?
新しく始めたことが思い通りうまくいかないと
今まで順調にやってたことまでなんだかどうでもよくなっちまうことってある罠
単に多忙になっての一時的なものかと思ってた。
俺はしばらく静観するけど。
あそこは忙しいときに更新停止すること割と多い希ガス。それも wiki 移行の理由かと。
新作を把握した人が勝手に紹介&レビュー記事を書き込んでくれってことなんだろうけど、
2ちゃんと違ってなかなか気軽に書き込めるもんじゃないよな…。ウザがられがちな長文
レビューとか書くにはいいかもしんまい。
まーそれ以前に、ここのところ琴線に触れるような新作が無いわけだが('A`)
Wikiってニュースサイト向けのシステムじゃない気がする
qwikみたいなバリエーションだとまた違うかもしれないけど
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 17:05:08 ID:8D8Z8f2T
同人シューってなんでオタ臭いのが多いんだ?
マジでやる気がおきない
やらなきゃいいんですよ
>27
オタク向けに作ってるからに決まってるじゃん
超連射やブルーナイツっておたくさかったっけ?
>>27のような香具師からすれば、
戦闘機な時点で軍ヲタ臭いんじゃねーの?w
未だにいるんだなぁ
自分がまともだと思ってる奴って
この流れは酷いと思ってる
この流れなら歌える
omoti_lofi.wav
しあ〜わせ つ く る アタァボォさ 朗らかな 汗を流せ
まご〜こ〜ろ こ め た テ・ヅ・ク・リぃいのぉ ヤ〜ルハラのおもちぃぃぃぃ
あるけえええ あるけええええ いのちのかぎぃぃぃいりい
ひ〜とっつ ひとぉつ テ・ヅ・ク・リぃいのぉ ヤ〜ルハラのおもちぃぃぃぃ
一般人の分際でシューティングをやるとは生意気だな
ってこれを貼ろうとして来たのに何やってんだ俺。しかも思い出すの遅いし。
_____________________________
679 :名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 00:43:28 ID:PpapKoEc
スレ違い気味だけど、
MSX MAGAZINE3にM改氏の過去作品(STG)が収録されてる。
唯一WinでプレイできるM改作品…。
_________________________________________
msx magazine2はレイドックとか入っていたような気がするが忘れた。
とりあえず↓参照。
project egg
http://www.soft-city.com/egg/
かっこいいなあ37
流れに激しく乗り遅れてるけど。
前スレでやや話題になったIrkをやってみた。
な ん だ こ れ w
最高難度なのは見れば分かるけど、普段やる人にはぬるいかもってのは(少なくともこれ見る限り)どう考えてもギャグ。
見たときから出来るとは思えなかったが、処理落ちしまくってたのをオプションの描画間隔調整で直したら更に発狂した。
嫌になっちゃうくらい快速。これ全然ウェイトかかってないっぽいね・・・
おいらはバリ処理落ち状態でヌルーくやります('A`)
あ、やるんだ
やりはするようだw
Irk反射シールドプレイでクリアしたが
なんつーかね。
もうね
何食らってんのかすらワカラン。
食らった時の無敵時間でシールド反射当てして殺す、の繰り返しだった。ウボァー
>>35 歩け じゃなくて 働け な
とマジレスする俺って最高にカコイイ
>>37 キョクゲンが入っているのか。
もう少し値段が安ければ、コレのためだけに買ってもいい。
>>43 真面目にラストどうするんだろうねぇ。
あの超包囲は一度囲まれたら被弾するまで動くことができないから
最初に正面がとれないとそれまでだし
ボシュボスは何も考えずにボーッとプレイできるのがいいな。
デザイン的に見るべき所も無く、ただ硬いだけの鬱陶しいものも多いが。
あれNYSLってことだから誰かシューティングに改造してくれ。
>>41-42 いやクリアした人の話とか聞いてるとですね、
クリアどころかボス第二段階入った途端限界だなど口が裂けても(ry
ボス戦前で死んでる俺が来ましたよ
---日記開始---
ちょっと遅れてIrkをプレイ
久しぶりにゲームやって作者に殺意を覚えた。
作者の掲示板に突撃すべきか?
---日記終了---
ぶっちゃけ1クレプレイ時間が10秒切るってどうよ?
安心しろ、デスクリ2では砂虫の攻撃一発喰らうだけでクレジットが3つほど減る
>53
生き返った瞬間さらに死ぬのか?
アリエナサス
>>54 死ぬ以上の過剰ダメージを受けた時に
1クレジット消費(死亡)で止まらずに、はみ出した分もキッチリ減る。
と言うか、もはや扱いが完全にクレジット数=
ライフカウンター1本分のストックを表す記号って感じだった。
初期ライフ量×クレジット=実際のライフ総量って感覚。
落ち着け、なれればクリアできる。
俺はやっと5クレ以内にクリアができるようになったが
多分俺は作者を除けば一番このゲームやってる人間だろうなw
>>56 それが事実かどうかはおいといてw、意外と作者はプレイヤーほど
自分のゲームはプレイしてないもんじゃないか
いや、でもこんな無名のしかも難易度設定がクソとしか思えない
ぶっちゃげ普通なら5分でやめるこのゲームを10時間以上やってるやつがこの世に(ry
それにさすがにテストプレイでもっとやるんじゃね?
あのゲームの場合テストプレイというより心理テスト
テストプレイ時は無敵モード。とかいうオチも。
作者のお手本プレイが見てみたい
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 17:56:46 ID:DSyhY4OI
>>62 それだw
HP見てるとアインハンダーやってたみたいだな。
65 :
前642:2006/02/11(土) 21:48:39 ID:wC140FDK
紫雨の新作?出てるね
紫雨飯店の日記にちょっとした新作来たね。
個人的に中毒性が高い、すげ面白い。
orz
なんとなく背景でザナック思い出した。
>>65 なんだTyrianのことだったか。スマン知ってたわw
英語圏ではR-Type, Raptor, Xenon,とかと並んでベストシューターの一つによく挙げられるよな
(意外とGradiusとかは挙がらない)
いまはフリーじゃなかった?要DOS-BOX
パソコンに限らずでイイのですが、ジオメトリウォーズみたいな
シューティングってないですか?
なんか単純でキラキラしたの。
補足、プレステのRezは持ってます。
ABA Gamesで作ってるゲーム各種とか
Every Extendとかかなぁ
あとPS1のゲームだが、もしローカルな中古屋かどっかで
1500円のザンファインというゲームを見つけたら
確保しておくのを勧める
エブリエクステンド
>>66-67 面白いな。フルスクリーンモードでは期待どおりに遊べた。
うちの環境(Win2k+dx9.0c, Pentium4+RADEON9200)だと、WINDOW MODEでは
・「TIMER」にしてるのにfpsが60オーバーになってしまう
・fps表示と実際のfpsが違っている、fps表示は85安定(うちのリフレッシュレートに同じ)
実際のfpsは60fpsモードで70くらい、30fpsモードで140くらい
・30fpsモードのとき、描画が間引かれるだけでなく、ゲーム速度も倍になってしまう
FULLSCREEN MODEでは
・VSYNCとTIMERに違いがない、TIMERでもティアリングないし遅延あるから、
設定に関わらずVSYNC見てると思われ
・やはり30fpsモードのとき倍速ゲームに
といった状態。他STGは普通に遊べるのでハードかドライバかライブラリの相性問題かな。
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 13:37:53 ID:SWFLa2gO
65のtyrianというゲーム出来ない。DOSプロンプトから
tyrianもsetupもエラーになるみたい。XPだからかな?
DOSBOX0.63でやってみたけど遅すぎるなこれw
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 21:29:11 ID:ULaIzzrf
STARLEAFおわんねーw
>78
そんなはずはない。かなり軽いはず
先生!五月雨Exがどうやってもクリアできません!
最終ボス第7形態ぐらいまでは行ったけど…何あれ?('A`)
>>80 設定が悪いだけかも
ティリアン2000の方で雲が出てくるとこでかなり処理落ちして気持ち悪い
エミュの方で一応20000前後(CPU使用率60-70%)までサイクルしてみたんだけど
フレスキも1にすればちょっとマシになるけど
弄る箇所それぐらいしかわかりませぬ
他変えればいいとこあったらご教授お願いします
因みに音は入れても入れなくても変わらなかった
95年版は軽かったけど
一応PCのスペックは
nf7-s 2.17Ghz 1GB 9800pro
といった感じです
>>81 最終ボスの第一形態からパターンを組みなおした方がいいとおも。
ラス前以外は気合要素ほぼゼロだから。
レベル50を超えた辺りから、
画面中央あたりにボムを2つ横に並べつづけるだけで
残機もボムも黒字になる。ショットも不要。
後はただ単純作業。
なぜにシューターはやたらと自分を卑下したがりますか。
日本人としての最低限のマナーでしょ
>90
1)達人プレイとかの人間離れした超人技をできる人が普通だと思ってる
2)この程度は当たり前の俺すげえええ
なんでこんな事でいちいち叩かれなきゃならんのだ('A`)阿呆くせぇ
ノーミスクリアで「しょぼいだろ」ってーならともかく、残機0でギリギリ
超人技でもなんでもない、30時間プレイしてこれなんだから、卑下して当然だ
>93
あんたは正しい
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 18:33:51 ID:SzE8tATN
「シューターには、ドラクエ2やバンゲリングベイを全肯定している人が多そうだ」
見たいな意見を、確か過去の生き残りスレか何かで目にしたような記憶があるが、
なんとなく、その理由がわかったような気がした。
>>89 あんたはえらい。どのくらいかっていうと、総理大臣くらいえらい。
よっ! 大統領!
誰も叩いてないような気がするのは俺だけか。
俺は叩いてないぞ。普通に正しいと思ったからそう言っただけ。
勘違いした>96は寒い事この上無いが。
もういいよ、うぜぇ
>99
乙
('A`)使う奴にロクなのがいないのは定説
腐女子の(´・ω・`)並にウザい。
こんな日のこんな時間に何故どうでもいい話をしているのかがわからん
煽ってるわけではないのを断っておくけど
シューティング生き残り大作戦スレでもシューターは自分の腕が悪いような表現をして、初心者がそれを見たら萎える見たいな話がでてたなあ
俺から見たらギリギリでも五月雨クリアできるだけで十分凄いと思う
まあ上には上、下には下がいるってことだな
あーうぜぇうぜぇ
>101
何その半島人みたいな根拠の無い決め付け(・∀・)
春休みにはまだ早いのになんだこの流れ
なんで>106が叩かれてるのか分からん
逆切れとか言われてマジ可哀相だわ
何かよくわからんが
ヘタがshitしてるだけじゃね?
うるさいなぁ。
なんかネタ無いのかよ。
o
弖⊇王)・∵
ドブケラドプスへ げんきですか。いま溜めてます
,,==、、,,-‐‐- 、,,==''^=ェ、
('_)ェ=ニ='' ,-'"_二==、 `)) `==
_,r'´ ,r匁-' `==''ヽ
,-' .(匁ソ_,-'' ) .}
| 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ
レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´ ,,
うるさい死ね 溜めるな殺すぞ >〉 匕二示弍ゝ='' )) ,,=''
Y/ .匕二ニ示弍ゝ=''
o 。・゚。
弖⊇王)・∵
゚∵。 ごめんね。R9はじめて溜めたから、ごめんね
,,==、、,,-‐‐- 、,,==''^=ェ、
('_)ェ=ニ='' ,-'"_二==、 `)) `==
_,r'´ ,r匁-' `==''ヽ
,-' .(匁ソ_,-'' ) .}
| 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ
レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´ ,,
うるさいくたばれ、溜めんな >〉 匕二示弍ゝ='' )) ,,=''
Y/ .匕二ニ示弍ゝ=''
o
弖⊇
波動砲撃っておきました。フォースもブチ込みます 突撃はしますか?
__,,-‐‐- 、,
,-'"_二==、 `))
@@r'´ ,r匁-' `==@@
@@ (匁ソ_,-'' ) @@
| 互 ) )_,,--'' ` 、 ノ
レ'''´`ヽフヘニ示弐ァ`¨´ ,,
死ねくそR9 >〉 匕二示弍ゝ='' ))
Y/ .@@二ニ示弍ゝ
珍しくレスが進んでいると思ったら、どうでもいい口喧嘩か。
>>89が逆ギレを起こさなければ、こんな流れにはなっていなかったはず。
自戒を求める。
新ネタは? ないからこんな下らんことで盛り上がるんだろうな。
ではそろそろオススメ作品の追加などを考えてみよう。
Sonic Sistersは遊びやすさ、入手しやすさの点からも是非追加して欲しい作品だ。
>>114 新しいの作ってたんだな
相変わらず狂っててワラタw
リプ機能があるのにリプの来てない作品てある?
リプキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とはどういう状態を指すのだ?
>114
先月じゃん。ガイシュツでしょ?
( ゜ワ゜)ノ氏の新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今度こそ弾幕型に勝ったか?
( ゜ワ゜)ノ必死だな
よし、勝ったようだ。タイトルは「えぐぜりにゃ〜」。blogの方ね。・・・ってこれ、シューティングか?w
元ネタはやったことないが、絵に味があっていいな。今のとこレベル22、2884円が自己ベ。
アンカーのプレイ感覚、何か思い出すんだが・・・何だろう?
4100円。ここら辺になると結構辛い。
>>120 メイドさんを右に…微妙に違うか?
掴むあたりに心当たりがありそうだけど思い出せん
ザ・グレートラグタイムショーかな。何でも掴めるという点では
海腹川背のキャッチとコットンのリリースを組み合わせたような……
背景のシルバーガンとビッグコア笑たw
まだやってないが、タイトルから察するにトリガーハートエグゼリカだろう
>>123 あーそれだそれだ!海腹川背!針打ち込んでひきずってポイ、ってとこw
どうもさんくすこ。
あと、X箱を牛乳に押しつけてぐりぐり、というのも何かデジャブなんだよな(´・ω・`)
これは川背さんじゃないし・・・なんだろ?
スレ違いだが、アンカーというと牛乳戦車のさあ牛だ!にハマってる。
7000円ぐらいまで。
「アンカーの方向固定」じゃなくて、「自機を固定したままアンカーを回せるボタン」が欲しいな。
>>127 だね。
つかみたい敵がいたとき、そっちに向かわないとアームを向けられないから、
必然的に特攻する形になって辛い。
もちろんマウスを持ち上げてセコセコ動かす要領で、
アンカー固定ボタン使ってがんばれないこともないけど。
キーボードプレイヤーはえらくやりにくいな
何でzxじゃないんだろ?
ある程度のレベルから始められるようにして欲しいのー
15レベルくらいまで作業で辛いのよー
その辺は自分でHSP弄れということなのかしらー?
>>130 以下を追加(修正)で、到達レベルまでは選べるようになるとオモ
*statetitleinit に追加
level = 0
*statetitle に追加
font "MS ゴシック",20,3
color 0,0,0
pos 242 , 284
mes "すた〜とれべる:"+level
color 255,255,255
pos 238 , 280
mes "すた〜とれべる:"+level
if(((stick_state | key_state) & 1) == 1 & ((ostick_state | okey_state) & 1) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level-1,0,levelmax)
}
if(((stick_state | key_state) & 4) == 4 & ((ostick_state | okey_state) & 4) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level+1,0,levelmax)
}
*stategameinit を修正
level = 0 をコメントアウト
*stateoverinit に追加
if level>levelmax : levelmax=level
>>130 以下を追加(修正)で、到達レベルまでは選べるようになるとオモ
*statetitleinit に追加
level = 0
*statetitle に追加
font "MS ゴシック",20,3
color 0,0,0
pos 242 , 284
mes "すた〜とれべる:"+level
color 255,255,255
pos 238 , 280
mes "すた〜とれべる:"+level
if(((stick_state | key_state) & 1) == 1 & ((ostick_state | okey_state) & 1) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level-1,0,levelmax)
}
if(((stick_state | key_state) & 4) == 4 & ((ostick_state | okey_state) & 4) == 0){
if(play_timer > 1) : level = limit(level+1,0,levelmax)
}
*stategameinit を修正
level = 0 をコメントアウト
*stateoverinit に追加
if level>levelmax : levelmax=level
2重カキコスマソ。なんかギコナヴィかサーバの調子が変だったようだ。
ついでに、これはふたご塔からのまんまパクリだけど。
#define SND_BGM99
ds_load "bgm/bgm.mp3",SND_BGM
*statetitleinit
ds_stop SND_BGM
*stategameinit
ds_stop SND_BGM
ds_vol SND_BGM,100
*stateoverinit
ds_stop SND_BGM
bgmというフォルダを作って、手持ちの適当なvalent.mp3とかをbgm.mp3にリネーム
して入れておく。下から hspjsis.as と dsoundex.as 貰ってこないとコンパイル通らな
いので注意。
MIA's HomePage
ttp://taillove.jp/mia/ HSP歴3ヶ月につき、変なとこあったらごめん(´・ω・`) 適宜訂正ヨロ
連書スマン。半角スペース+タブだと全部飛んじゃうのね…
×#define SND_BGM99
○#define SND_BGM 99
>>127-129 レベルの改造は漏れには無理だな(´・ω・`) 誰かおながい。
ついでに、自機とアンカーを別々にツインスティックで操作できるようにしてくれw
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 21:12:17 ID:cLgtnsMq
ダークヘルカンパニーで新作。
STARLEAFバージョンアップ。
>>118氏は息切れか?w
シューティングじゃない話はよそでやれ
>>135 弾幕型にも
>>135にも負けたヽ(`Д´)ノウワァァン!!
つーか弾幕型の情報速すぎ&大杉。ピンポイントで勝負するしか…orz
STARLEAF Z は、見た目はあまり変わらないけどシステムをだいぶ弄ってるね。
3MINUTES GAME の娘がカワイイ(*´д`)=3
URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD- は落とし中。重い…。
#ダークヘルのリンクにウボァーさんが載ってたのでついでに飛んで見たら、
#更新再開してて安心しますた。
URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD- プレイ中。ちょw何このV・Vwww
UU2、なんかパッドが使えん。
STARLEAF Zはコンティニューでちびちび進むのがけっこう快感……
いま400レベル。
>>131 ちょい返事が遅れたがありがとう!
レベル選択が出来るようになって大分楽になったよ
HSPというか、ソース弄るの初めてだったが楽しいな
数値変えるだけでゲーム性変わるし
STARLEAFの3分間モードがおもすれー
3分間すらも生き延びれない俺に助言プリーズ
URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-
バランス再調整の為に一時公開停止だそうな。日曜日に再公開予定らしい
>>142 ひたすらボムを使いまくって、ボムが無くなったら5WAYのボムを撃ってから残機つぶしボム。
とびつきパッチ来たね
まだプレイしてないんだけどどんな感じ?
アイテム出すぎw
STARLEAF Z、5wayボム連打だけでも進めるな。
途中から5way単体でグゥレイトボンバー状態になるともう終わらん。レベル40から一気に125まで進んで止めたw
>>152 YOがリリースされてるヨ
5wayボム修正入ってる
>>146 いっそう破壊ゲーに磨きがかかったw
今までのボスでのレンショットの意味なさが(多少は)解決されててそれもいい。
ただなんか大味になった気もする。特に道中が
>>146 HARDとHELLのステージ2シエルがやばい。
レンショット使ってもギリギリで、バランスが絶妙でアツすぎる。
レンショット使わずに避けきってみたいが、自分には無理だw
とびつきひめ体験版がVer1.01仕様で再公開されてたぞ
ちょっと、ぴあかすでにゃ〜とかやってみる
STARLEAF YOのボンバー補充に関するメモ。
画面下の表示を「BOMB a bbb/ccc」とする(a,b,cは数値)
a - 所持ボンバー数
bbb - ボンバー補充率(1000に達するごとにボンバー1つ追加)
ccc - ボンバー補充レート
ジェムを1個取ると、補充率が1000/(補充レート)上昇する。
残ボンバーがあるときにボンバーを追加すると、残ボンバー数に応じて補充レートが上昇する。
(おおよそ残ボンバー1個につき1割)
ボンバー追加時の残ボンバーを0にしておくと、補充レートが上がらず有利、
残ボンバーが多いと補充レートが指数関数的に急激に上がるので不利。
なので常に残ボンバーを0と1を行ったりきたりさせておくと補充レートを上げずに進める。
LEVEL14ぐらいになるとボム連打ができる。
ボンバーを溜め込まずガンガン使った方が好循環になるってのがこの作者っぽいところだな。
LEVELの上昇方法がよくわからない。
ジェム数でもなさそうだし…敵の早回し?
156 :
75:2006/02/18(土) 14:48:37 ID:/Csah9pI
STARLEAF YO、うちのウィンドウモードでもFPS60で遊べるようになってた。
3分モード後半熱いなー、最初は1分30秒くらいでゲームオーバーになってたけど、
やりまくってたら2分こえられて、そこからは割とスムーズに3分まで生き残れた。
激しい弾の嵐のなかにボンバーを炸裂させるのが気持ちいいな。横や斜め後ろからの敵の攻撃も面白い。
とびつきひめ1.01パッチ当ててチュートリアルが即時ショートリプレイになってるのに衝撃を受けた。
まぁ以前のバージョンからチュートリアルあったみたいだけど。
これいいな。敵軌道を一度見せてから次で撃つのを見せるとかの配慮も良い。
この手の稼ぎゲーは苦手なんだが、また1周(とできる範囲の高難度で)プレイしてみっかなー。
>>155 レベル上昇は、敵の早回しだと思う。
3分モードで画面上にボムりつつ張り付いたら
物凄い勢いでレベル進行したよ
へぇ、体験版あるんだ。ためしにプレイしてみるか。
スクリーンショット見た感じでは、パターンアニメにもっとコスト使うといいと思った。
と思ったら体験版は1年前のか。あとシューティングつーか
高速強制スクロールジャンプアクション+無制限ショット なんだな。
1面クリアするまで遊んでみた、割と爽快だった。
とびつきひめはバージョンアップ01で化けた印象が。
2面は弾消し敵を泳がせて一杯吐いたところを破壊するシーンとか面白いし、
4面は中型機速攻破壊の早回しシーンが熱い。
ボス戦もなかなか酷いことになっていて笑った(褒め言葉)
けどまだ「気持ちよくない」部分が残ってるのが個人的には惜しい。
指輪と宝石の両天秤システムは明確な答えが見えにくいし、
(ここは指輪、ここは宝石って場面でもゲージをどちらかに振り切るのに
ボムを使っても時間がかかる)
自動回収が出来ずに後ろに流れていく宝石とかもストレスが溜まるかな。
このへんはもっと簡略化してもいいかなぁと思った。
>>162 その辺がこのゲームの縛りなんだろうけど、コンボ極まってくると
切り替えも自動回収も気にならなくなるよ。
それが見えてくるとものすごく面白いし、それが見えてこないと
ストレスに感じるのは間違いないね。
ガレッガまでとは言わないけど、大味に見えて実は時間かけて
緻密に攻略していくゲームなんじゃないかと思えてきた。
ガレッガと違うのは、攻略出来てくると脳汁出る爽快感が待ってるのが(・∀・)イイ!!
ただまぁ最初に「稼いでみるか」ってなったときに何すりゃいいのかワカランってのはあるんじゃねーかな。
そこら辺多少不親切っちゃ不親切かも。
初心者と上級者にはいいかもしらんが、中級者に不親切というか。
それは中級者という以前にバカなのでわ
とびつき
前からだけどタイトル表示を飛ばせないというどうでもいいことでイライラする俺
カルシウム不足か
ゲーム内容はパッチが入って凄く良くなったと思う
ただやっぱり5面が派手なだけで大味に感じるのは変わらずか
これって稼いでると変わってくるもんなのかね?
167 :
sage:2006/02/19(日) 10:13:27 ID:7XxN/pg+
とびつき
うまい人のリプ参考にしながら練習してHELL4面までいけるようになっても
バージョンアップで2面までしかいけなくなる罠
あと久しぶりに書き込んだらsage入力する場所を間違えてしまう罠
>>166 以外にノーミスは辛いと思うが確かに大味だw
ラスボスはとにかくジャンジャンバリバリして
宝石指輪出しまくってニヤニヤするのが正しいのではないかと
>158
やっぱ早回しか、ありがとー。
今まで作者のスコア超せなかったけど一気にLV21・880万まで伸びました。
既に1000万到達してる人もいそうだな。
すべてが透過されてないってならアルファとかなんかありそうだけど、
一部だけってのが気になるな
今日久しぶりにGR3EXやろうとしたらタイトルから進むと真っ暗でなんにも起きなくなってしまった。
オプションのサウンドテストで音を鳴らそうとすると止まるんでたぶん音関連だとは思うんだけど。
JRE1.42入れなおしてみたけどダメだった。
出来なくなると急に恋しくなるんだよなぁ・・・
サウンドバンクいれてないとかでは?
サウンドバンクは入れたんだけどやっぱり動かなかった。
いつの間にか1.5をインストールしていたのが原因だったみたい、
完全にアンインストールして1.4入れたら起動できた、レスどうもです。
久しぶり過ぎて最初の編隊で死んでしまった。
連続で悪いんだけど、cloudphobiaの人の所に新画像が。
なんのことかわからんからURLくらい貼れボケ
ソードか!ソードなのかー!
ブレードでもカタナでもいいが、これはwktkですよマジで。
>>175 ほんとだ5.0で動かない
privateJREセットしたほうがよさそうだね
どうせガベージコレクションの調整とかするからjarで起動なんてしないし
エラーメッセージは
java.lang.ClassCastException: com.sun.media.sound.RealTimeSequencer
at Midihelper.<init>(Midihelper.java:36)
at gura3.<init>(gura3.java:1190)
at gura3.main(gura3.java:36261)
java.lang.IllegalStateException: sequencer not open
at com.sun.media.sound.RealTimeSequencer.stop(Unknown Source)
at Midihelper.getMidiClip(Midihelper.java:67)
at gura3.music_oneplay(gura3.java:36152)
at gura3.run(gura3.java:1566)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Exception in thread "Thread-4" java.lang.IllegalStateException: sequencer not op
en
at com.sun.media.sound.RealTimeSequencer.start(Unknown Source)
at Midihelper.play(Midihelper.java:127)
at gura3.music_oneplay(gura3.java:36154)
at gura3.run(gura3.java:1566)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
JavaSoundの挙動は割と変わってるのでそれが原因かな。
ただ、1.4時代でしか動かないようなコーディングしてればの話だけど。
180 :
2-937:2006/02/20(月) 01:01:26 ID:gQL/oTm/
181 :
2-937:2006/02/20(月) 01:02:09 ID:gQL/oTm/
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 05:21:18 ID:GC3O/cVH
ジオメトリウォーズまんまやん
My version of Geometry Wars 2って明記されてるしな
それよりもその下のMarble Insanityがプレイしたくてたまらんよチクショウ
弾幕型の中の人が多忙とかなんとかほざいてるけど
寝言にしか聞こえませんが何か?
で?っていう
また何か変なのが沸いたな
弾幕型って何?
ぐぐれ
あー、ヤバイ。今更heehaw知った遅れっぷりもヤバイが、
あのゲームにハマりつつある自分がもっとヤバイ。BGMが離れん。
ハイ!ハイ!ハイ!ハイハイ!ハイハイ!ハイハイ!ハイ!
Direct3Dを使用しない弾幕STGで、UltimateStageみたいに絵が綺麗なのって何かあります?
>>183 敵機の動きがいやらしいなぁこれw
ハイスコアを更新出来そうにないんですが('A`)
195 :
183:2006/02/22(水) 01:24:25 ID:HVOyYSjY
スタート
↓
風車や図やダイヤモンドを倒しまくって倍率上げ。
↓
ウハー!倍率上がりんぐ(wwww
↓
ブラックホールに敵を引きつける
↓
ブラックホール超巨大化・・・・。
↓
破壊・・・・。(ザワザワ
↓
まさに、外道
↓
ウマー
↓
スタートに戻る
あと、ツインアナログジョイステックで遊ぶのが基本・・・。
PSのを使うのが吉。
|||コ<-コイツは、少し平行的移動で避けて、暗殺するのがコツ。
初心者はコンフィングで色々やって遊ぶのが良い。
>>183 敵の動きYARASIIIIIIII!!!!
こういう画面大好きだヽ(´ー`)ノおもしれー
今までで一番PS2パッドを持ってて良かったと思った。
本物の方は箱Liveで60000本とかダウンロードされてたな。
昔、Mrドリラークローンが配布停止になったみたいにお達し来そうな予感。
今のうち確保が吉だ。
ちょび連射誰か再うpお願いします・・・・orz
えぐぜりにゃ〜がver.うpしてるお。タイトルが手書きになったのとバナナがついた。
BGMはつかないのかな(´・ω・`)
楽しいんだけど、まだEEや うにゃ〜 みたいな中毒性はないな。
やっぱりもうちっと疾走感がほすぃ…
ここは警察じゃないよ
盗聴エディかよw
おっさんばっかしや
えぐぜりにゃ〜0222て自機の速度遅すぎじゃない?
アンカーを空撃ちしてその反動で移動するゲームなの?
せっかく操作に慣れてきたトコだったのに…
Ver,upが続くと少しついて行くのが大変かもしれない
開発に熱心なのは凄く有難いんだけどね
それは贅沢すぎだ。
フィードバックを反映してくれているのに。
>>207 つまりこの速度は仕様ってことなのか?
ばなな以上に大きい変更点なんだが
さあ明日は同人ソフト屋で東方の発売日だよ!
もう飽きたよ!
めろんすかっしゅ体験版
めろんすかっしゅとチェルノブはSTGなのですか?
アクションSTG?
俺はこのスレでもいいかと思うけど…。
一応Win版もあるモンスターレアなんかも微妙な線だ。
純粋なSTG以外は駄目だ
ギャルゲーオタは氏ね。
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 02:02:33 ID:3KO4BT09
チェルノブがギャルゲーってすごすぎる
メトロイドはギャルシュー
自由の女神じゃねえの?
カルノフが自由の女神なのか。
実はアイテムキャリアがメス。
ここでは山百合連弾の事を指してるのかと
勝手に思ってたよ。
え、ボ帝のことじゃなかったのか?
>>206,209
うちでは前のバージョンと同じぐらいの速度でてる感じなんだけど、
そんな劇的に速度変わった?
えぐぜりにゃ〜、2/14ver、2/22verとも、ソースを見ると
#define MYCHAR_SPEED1 5.0
#define MYCHAR_SPEED2 0.2
で変わってない。
今んとこ8丁目2番地、おやつ10,965円、ばなな1,179円が最高。どう?(´・ω・`)
>>225 純粋なSTG以外は駄目だ
ギャルゲーオタは氏ね。
>>225 俺は8丁目1番地でおやつ12,438円、ばなな1,876円
この辺りから大型出過ぎて対処できんくなる
純粋なシューティング隔離スレでも作ろうぜ。
不純なシューティング・・・
スク水のあたりか?w >不純
しかし純粋なSTGも難しい罠
ケツイは間違いないだろうが式神はアウト、ガルーダとか虫姫さまとかはどうしたらいいんだ
CAVEは真面目なんだか真面目じゃないんだか
戦闘機が出りゃ純粋でキャラが出れば不純か?
大層な定義なこって。隔離作って潔癖がそっち行くんならこちらとしても大助かりなんだが。
絵で惑わされるんじゃないッ
見た目どんなに渋かっこいい戦闘機だろうがメカだろうが、
必然性とか道理に適った動きや表現になってるかって言われると
微妙なタイトルは多いわけだが。
それこそ人型自機と同じぐらい必然性が無いもの沢山。
無理矢理通してる所が面白い場合もあるし
安易に既存のコピペじゃない脈略や道理が感じられるって言うなら
絵面はどんなのだって良いよ。
表現のバリエーションや自由度の意味で膨らんでいるならね。
ただ、背景とかキャラの表面部分を置換えただけで、
そこがゲーム面にしろ雰囲気にしろあまり絡んでこないものは
メカだろうがキャラだろうが平等に価値が無い・・・は言いすぎだが
相当に魅力を欠くと思うのだが。
キャラなら安易に人気出る、鉄臭溢れるメカなら安易にカッコイイは同じ事。
雑談スレでよろ。
戦闘機かキャラで決めてるんじゃない
キャラでも描写がアニヲタ風はアウト
たしかに純粋純粋言ってるヤツらは隔離した方がいい気はするよな
> メカだろうがキャラだろうが平等に価値が無い・・・は言いすぎだが
> 相当に魅力を欠くと思うのだが。
ちゃんと作り込んであるシューティングには意外とそういうものはないものさ
ある気がするだけ
メカオタも同様に気持ちわりーよ
鉄道オタクみたいなもんだろ
アニメキャラだろうと女に興味あるほうがまだ理解できる
流れは良くわからんが滅殺回路のはなしか?
215,226はネタかと思ってたがマジなのか。
好きだねその話題。
まあヲタじゃない分際でPC触るな小僧、ってとこだなw
ギャルゲーやってるやつって友達にPC見せれないだろ
頼むから、よそでやってくれ。
こういうことをマジで話し合っているのを、外から見たら
どう見えるか考えたことあるか?
はーい、ボクいくつでちゅかー?
アニヲタは氏ねよ
気持ち悪い
>>246 ゲーヲタは死ねよ、気持ち悪い
と云われたクチかい?
なんでここにいるんだろうねw
ここはオタクがきもい議論をするスレか
いまさら何を
しかも「自分はキモくないよ」って言うからタチが悪い
ハァ?俺キモいよ?
うん、キモいな。
>>253 お前じゃなくて、潔癖純情童貞なメカヲタクの皆々様だろ。
選民思想に満ちた自称硬派ゲーマーほどタチの悪いものは無い
だからなんでこのスレでそんな話してんのw
若いっていいね
257みたいな反応がタマランから。
たまらーーーーん!!
ところでアナル男爵とかは硬派になるのか?
前にこのスレ住人の75%はクリエイターと思われる、って聞いたけどそうなの?
クリエイターってゲームのクリエイターってこと?
なら俺は違うぞ。
つか75%もいるのか?
俺も違う
作れる物なら作ってみたいがな
作れるけど最近は面倒で全然作ってないな…
昔作ったのでイイからうp!
>>231 シューティングじゃないところがスレ違い
俺は作ってる人だお( ´ω`)
HSPで、インベーダーくらいしか作れない俺も
クリエーターとは言えません。
ギャルゲーってどんなゲームのことですか?
ギャラクシアンぽいゲームのことですか?
ギャラガはギャルゲーですか?
>>261は何スレか前に聞いたら答えてくれた人がいた。漏れは25%で(´・ω・`)ショボーン。
で、えぐ〜は( ゜ワ゜)ノ氏が「『みんなで楽しく』やわらかい」ライセンスにしてくれてるんで、
クリエイターの人たちに教えて貰いながら改造して楽しめないかな〜って思って書いた。
とりあえず、いろんなとこのソースを見よう見まねで exelica.hsp をいぢってみた部分。
1156行の前に追加
if sqrt(threnemy_sx(cnt)*threnemy_sx(cnt)+threnemy_sy(cnt)*threnemy_sy(cnt))<16.0 {
1160行(上のを挿入してると1161行)の後に追加
}else{
if(threnemy_x(cnt) < 0.0 | threnemy_x(cnt) > 640.0){
threnemy_sx(cnt)=-threnemy_sx(cnt)
}
if(threnemy_y(cnt) < 0.0 | threnemy_y(cnt) > 480.0){
threnemy_sy(cnt)=-threnemy_sy(cnt)
}
}
まあ、分かる人なら実行するまでもないよね。
スピード感を求めたつもりがアホゲーになっただけの悪寒(´・ω・`)
クリエイターってアレだろ、
ドイツのスラッシュメタルバンド
>>271 だからなんでシューティングじゃないゲームの話をすんだよ
スレタイ読めないのか?ここがどこの板かわかってっか?
日本語読めないか?
うるせえガキだな
>>274 作者おつ
といわれるかもしれんからそれくらいにしておけ
なんでこんなにスレがのびてるかとおもったらこれかよ
>>269 インベーダー作れるなら応用していけばなんとかなるんじゃねえの?
とりあえずそのインベーダーをうp!だなw
レイクドリャフカ?
ソレダ!!ヽ(´∀`)9 ビシ!!
デスラッシュ最高
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 04:44:08 ID:gMLA14Rl
狙い撃ち、弾避け、弾消し。
えぐぜりにゃ〜は立派にSTGだと思ってるんで、
文句がある奴は明確に何のジャンルなのかの説明を持って反論してくれ。
それまではここで語るぜ。
>>281 STGの定義論になってスレが荒れるだけだと思われ。
このスレは昔から、弾幕避けゲーやかすりゲーなど、STG「的」なゲームも幅広く話題にされ
てきた。おおらかにやろうよ。
で
>>271だが、効率が非常に悪くなるという欠点に気付いた。(´・ω・`)
コンボボーナスのシステムでも無いとダメだな。でも漏れの知識じゃそこまでは無理ぽ…orz
;なお、「<16.0」を「<8.0」とかにするとアホさがうpします。点効率も一層悪化。
それよりABA gamesがMu-cadeっていうアクション出したぞ
と思ったら
>>282に先を越されてた
>>282 俺もショットでないな・・・
他のABA gameはふつーに操作できるんだけど
俺は出る
Mu-cade楽しいが、重たい…
いつものABAシューと違ってフレームスキップおきまくり
P4-2GHz+RADEON9200のうちのPCだと
描画転送量なのかCPUが物理演算についていけてないのか、どっちかわかんないなあ
ぶんまわすのが面白いね。
自機にスゲー慣性のかかるシューティングってほとんど遊ばないんだけど、
これはわかってくると楽しいな。
ただ、ものの30秒もしないうちに赤ヘビが増殖して、ゲーム慣れしない人には
エフェクトもあいまって、わけわからんことになるのでは。
最初の1分くらいは敵1匹のほうがいい、難度より重要な「ゲーム概要の直感的なわかりやすさ」
のためにはそれが大事、と思ってみた。4分くらいまで生き残れるくらい遊んでみての意見。
ショット出ない人はジョイスティックはずしたら動くと思う
ツインスティックでないと正常動作しない模様
五分生き残れたぜ。点低いけど
押し出されそうになったらしっぽ切りショットで窮地脱出
出し惜しみしない方が粘れると思う。
久々のABAゲーきたー!!
Pentium-Mのノートだが、さすがに処理落ちするね。今のとこ自己ベ78990点。
もまえらどうよ?
Mu-cade結構おもろいな。
後半は弾幕に押されがちなんで、しっぽ切り離しのタイミングがポイントか。
P4-2.4/Radeon9500Proで処理落ち無し。
巻き寿司。
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0270.jpg 7分57秒台まで行けた。858010点。
A7Xpg以上にチェイスが楽しいね。ドリフトするし。
弾を乱射してる赤ザコ4体と走ったりとか超楽しい。
以下思った点。
・エフェクトが派手すぎ。エフェクトの強さを設定できるようにしてほしい。
・敵弾を頭に食らうと超ふっとぶ。そのせいで避けを意識しないとすぐ落とされる。
・赤大型機が他と比べて強すぎ。正面で全弾食らうと対岸まで吹っ飛んだりとか。
・たまにショットをバリバリ当ててるのに敵が微動だにしないことがある。
・着弾エフェクトが派手なわりに当たった場所が分かりづらい。当たった節を光らせるとかしてほしい。
・倒した敵によって付くしっぽの太さが違うけど、これは特に意味無し?
・ちょっと画面が狭い気がする。
・稼いでたら、長くなったしっぽが延々と画面奥に垂れ下がってるのが見えて吹いた。
・リプレイ機能がほしい。ついでにttみたく色んな角度から見てみたい。
STGとしてはやや大味だけど、こういうのもいいね。個人的には普通のSTGより好きかも。
物理ゲーのもどかしさ感を久々に味わえる良ゲーだとおもた。もっかいプレイしてくる。
9分42秒 823213
後半しっぽ切り離した時のフレームスキップが酷い
死の原因は全てこれ
>>287 俺はAthlon1700+RADEON9000で処理落ち無しで動いてるよ。
なんでだろうな…
Mu-cadeオモスレー
俺はAthlonXP1700+(1.83GHz) + GeForceFX5700(無印)で
しかも画面サイズを1280x1024にしてるが、激しく快適だ。
でもまだ、6万点弱しか行けねぇ。
敵ムカデに絡みつかれてる時に撃っちまうと、自機も一緒に吹っ飛ぶな
なるべく寄せ付けないようにうまく片付けたいとこだね。
299 :
287:2006/02/25(土) 21:56:37 ID:uIU4+EB/
ゴメン嘘ついてた。2GHzじゃなくて1.6GHzだ、クロック定格に戻したままだったんだな
フレームスキップの場所ひゃ
>>295と同じく、後半面でのしっぽ切りなどのエフェクト沢山のとき
( ・ω・)うそつきめ
Pen4とはいえ1.6GHzで重くてつらい状況になるとは
富豪的プログラムマンセーもここまできたか
テクスチャなしでも最近のゲームでもトップレベルに重いってか
物理エンジンは重いんだよ
長くなったしっぽを落としてひっかける様にするのがコツかも。
EXELISISのバージョンアップで改めてプレイしてるが、やっぱり狂った難易度だなぁ。
イヤらしい曲がり方してくるピンクの菱形弾が最悪。
どこをどういじったのかおしえてちょ
>>306 1)レベル選択で上を押すと、最高レベルが選べるように。
2)271 で書いた、画面端でのバウンド。
3)敵を掴むと、いきなりぶん回し始めるw (2ボタンを押すことで、従来の操作も可能)
4)掴み中、動けるようにしてみた。
5)高速で回しているor強く投げた敵は、より大きいダメージを与えられる。
ぶん回し中の加速度を適当に決めたのだが、遅すぎたかもしんまい(´・ω・`)
改造後ソース805〜806の30.0という数値、30.0〜60.0あたりで調整してみてください。
ぶん回しは鬱陶しいなぁ、ほとんど使わない。
けど他の要素は改良といってもいいんじゃないかね。
ありゃ。自分が面白いと思う物が他の人にとっても面白いとは限らない、ってことですね。
よく肝に銘じておこうw
まー面白いかどうか以前に、敵が死ににくくなって点効率が悪化するのがいかんともしが
たいわけだがo...rz
シューティングアーティストの作品やったんだが・・・
縦のやつなんだけどパッドの十字キーが利かんかった。ショットは撃てる。
何故か画面左上隅に常に引き寄せられる。
外すのめんどいからそのままキーボードでプレイ。何か知らんうちにクリアしてた。
>>312 俺も同じ症状
でもなぜか左下に寄せられる
>>310 1ボスで被弾してない状態で突然死んだ
原因わからず&再現できず
バグか詐欺判定か?
1ボスから硬いな
アーティスト先生のゲームはパッドがきかないことが多いがショットボタンだけはなぜかいけるんだよねー
同時に押すと弾2倍出るし
>>310 何か見えない得体の知れないものに当たって死んだ
なにこれ
>310
悪くない出来だけどフルパワーアップ前提でバランス取ってるっぽいからボス前で死んだらだるくてしょうがないな
>>319 ごめん、ちゃんと読んでも分からない(´д`;)
どこに書いてある?
>>310のJoystickが有効にならないんだけどおれだけか?
>310
ホーミング強いよ。
というかホーミングがないと後ろからの敵にまともに対応できない。
自機の爆発にタイムラグがあるのがなかなか新鮮。
>>321 対応していない気がする。
コンフィグに項目があるところを見ると
対応する予定はあるのかもしれんが。
パワーアップがアイテムによって固定なのが微妙だなぁ…
configに項目があるから対応済みかと思ってた
しかし、1面ボスの固さもさることながら2面の堅さもすごいな
1度死ぬと復活できる気がしない
>>310 悪くはないんだが
・死んだら詰む
・敵が異常に硬い
敵固すぎて死ぬ場所によっちゃ即ゲームオーバーだな。
残機よりライフのほうがいいんじゃね。
ARACHNOS、悪くは無いんだが…1ボスの時点でダレた。
グラVでも思ったがこの手のゲームではボス戦でダラダラされるとすぐ嫌になる。
あとミスったときすぐ死なないのもイヤン。画面内にオプション残すために
前進しとけってことかも知れんが、爆発後の復帰演出も長いので、オプションが
回収したい気分と相まってイライラがつのる。
出来自体は悪くは無いというか沙羅曼蛇だが。
>>328 >画面内にオプション残すために前進しとけってことかも知れんが
前進して画面外にオプション出した状態で死ぬとオプション消える('A`)
もうARACHNOSの話はいいよ
なんで?
>330はARACHNOSの話を聞いてると頭の血管が切れそうになるぐらい心の狭い人なんだよ
じゃあ東方の話しようぜ
流派東方不敗は王者の風よ
東方の話というと東方風々偽か?
東方見文録だろ
仗助
未だにマルコ顔面あぼんが隠しコマンドか何かで実際に出るんじゃないかと穿っている俺ガイル
東方の新しいやつってシューティングじゃないんだね。ツマラン
なにげに俺はハマってるがな。
とりあえず、ここではスレ違いだ。
Irkの新しいバージョンが出てるが、難易度は普通。
さすがに前回のはネタだよなぁ。
前バージョンを作者の次にやりこんでいた俺だが正直絶望した!
アレを少ないコンテニューでクリアするために
どれだけ努力してボムゲージ調節とか色々したのに……!
最高難易度でもすぐにクリアできてしまったんだがどうすればいいんだ。
って良く見たらステージ1か
前が5だったから4面の間にアレだけひどくなるんだろうか。
…2週目5面だったのかな。
>>340 正直「狙って撃つ」感はwinシリーズで一番だと思った
Irkって一発ネタじゃなかったのか。
RAY-KUDRYAVKAが3種類もあってどれから手をつけて良いか
どれに手をつけても未完成だぞ
作者が、作っては壊す陶芸家のような人だから
マジか・・・せっかく何十分もかけてダウンロードしたのに
Irk作者の次に努力したの人には敬意すら覚える
すまんちと日本語
EXELISISはプレイ履歴が細かくなってから異様に重くなったのがなぁ
今更ながらNomltestにハマった
このシンプルさがたまらん
nomltest おもすれーよな。スコアどれくらいいく?
GridWarsファイナルキター。
かなり機能増設されてる。
解像度マックスでやるとハイデフ気分だ。
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. | ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
nノ)/ノ | なんて居心地のいいスレなんだァ〜っ!!
| _,.つ \____ _____________
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| l | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 決めた決めた〜
\ヽ_| ヽ_l/ ヽl_/ | (ニニヽ、 < 俺様はこのスレに
` −| / ヽ / ヽ | i ヽ i | 居座るぜ〜〜っ!
| | @ | ___ | @ | | l / / \________
| ヽ_ノ | | ヽ.ノ | / / /
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nノ)/ノ | なんて居心地のいいスレなんだァ〜っ!!
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RAY-KUDRYAVKAの最初のボスが倒せない
誰かリプか助言プリーズ
無印の014d
>>355 Lv140で100万ぐらい
平均したらLv90で70万ちょっとぐらいかな
過去ログ読んだらLv200とか白い機体とかありえん
このスレでの評価は微妙みたいだけど
俺はARACHNOS面白いと思うぜ!
>>366 うは、いいなこれ
自機タフすぎる
でも攻撃は手ぬるいほうか……
敵カワイソス
ARACHNOSの6面中ボス3体連戦
全部同じ奴だからさすがに嫌になってきた。硬いし
ぶっちゃけ5面がラストだと思ったことは内緒だ
すでにゴミ箱送ったのは内緒だ
細胞面の芋虫?みたいなのがきもくていいな
同じボス3連戦は何か条件みたさないと先に進めないかとおもってちょっと萎えた
同じボス連続で出すぐらいなら1,2面辺りのボス出した方がいい気がする
妖精捕獲結構面白い
最初恨みゲージの上げ方に戸惑ったけど、その辺慣れるとだらだら遊べる良いゲームになるな
キャラによって性能が大きく異なるからゲーム自体にだれないし
ここ最近の軽く遊べるSTGの中で一番シューター向きかもしれんね
聖だけどうにも恨みの上げ方が掴めなくて面倒くさくなった
他のキャラなら簡単に上げられるんだが
挑発というと龍虎の拳を思い出すなあ。
聖はかなりシビアな気がする。
とにかく溜まったら活性化していかないと間に合わない…。
聖はとりあえず最優先で開幕すぐ活性化しないときついかも。
クリアできるパターンを組んでから、もしマナが余る箇所があるようなら
大型雑魚のとどめにファイアボール当てて、
少し待ってから回収(吸収率が良くなるまで粘る)って感じか。
CAPTURED表示が出た直後に活性化して恨みノルマを満たしても次の面に行けるので、
ボスの取り巻きを湧かせて狩る手際次第でなんとかなる事も。
OMEGAたんの日記に貼ってあるえぐぜりにゃのディストリ、ヘキサってのが凄すぎてワロタ
なんで?
もう春休みに入ってるんだっけ?
おっとスマン
以降スルーしますよ
シューティングゲーム以外の話はするな
えぐぜりにゃはシューティングの鏡だよ
怒髪天モード、恨み40の7匹捕獲が限界だった。
弾が見えん。
rRootageやってるんだけどさ、終了した時に他のウインドウまで小さくなるのなんとかならない?
ふくげんたん
聖、捕獲できる妖精の周囲の妖精を潰して稼げば楽にクリアできた。
ファイアーボール要らなくね?
後、全キャラクリアしても最後の項目が???何だが、出現条件はスコアなのか?
>386
鬼だな。俺は15が限界だ。
ていうか一番下の???の解放条件は俺も知りたい。
聖のファイアボールは稼ぎ用くさい。クリアだけなら必要ナス。
一番下の???は俺も出てないな。
恨みとか聖とかってなんてゲーム?
妖精捕獲
ありがとう。早速遊んでくる
397 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 18:42:04 ID:OK4TEe79
名前だけで察するにエロ路線だな!?
BGMはエロかった
>>398 確かにウォーキングするベースがエロい。
キャラ別?で上に乗るパートもエロい。
要はエロいということでOKなのか
>>398-399 ペットなど各Jazz楽器ネタのセレクトがエロいな。満足した
短時間ゲー的横シューとして、STG慣れした人なら普通に楽しめる出来になってると思う
設定は食わず嫌いの元だから今は読み飛ばしてプレイしてる
>普通の方が間違って見る事のない様に、条件はかなり厳しく設定してあります。
どんな条件か知らんが、おそらくプレイした人でこのゲームをやりこもうと思うのは一人か二人。
そんな面倒な事すんなと。
>>403 製作者のブログから推察するに、最後の????は電波設定の詳細っぽいから
逆に面倒でも良いんでない?
というか、元ネタ知っててブログ読むと????に書いてある内容が
ある程度分かる気がする。
つまるところエロ万歳ってことだよね。
エロゲオタキモイ
いやそれほどでも
妖精捕獲面白いよ。なにより曲がいい。
ちょっとやりこんでみてもいいかと思った。
エロゲ厨
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 19:46:54 ID:7n32dw2X
ああそっか、春なんだ
厨の脊髄反射乙
しかも2度目
うるさいよ
またしばらくこんな展開か…。
はやく春休み終われ。
脊髄反射での作品否定はツマラン
元ネタはエロゲーらしいが、知らなくても十分楽しめた。
自キャラの個性がどれもかなり強くて、ある意味尖ってるな
ブロッキングがあったのには笑った。
個人的には文塚弥生の溜め撃ちに乾杯。
開始直後から妖精出現まで溜めておくと画面の四分の三を埋め尽くすぜ
詰まるところノーマルモードは矢をたった三回撃つだけで終わるわけで
これで最高得点二百二十万。ギガワロスw
PCを手に入れる
↓
2chを発見
↓
フリゲをあさる
↓
エロゲを初める
↓
エロゲで抜く
↓
廃人
いきなり2chかよw
なんかブロッキングが楽しいな。
正直ゲームのルールがよく分からずにプレイしいたが。
どうせなら十字キー前でブロッキング、波動コマンドでショットが良かった。
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 04:39:54 ID:nfsJwPeL
>>419 それ、全く同じことをオレも思った。
全然シューティングじゃないけど、楽しいな
全体的に、弾がちとデカい印象が
あたり判定じゃなくて、見た目的になんとなく
てか、これブロッキングじゃなくて
直前ガードだと思うんだけど
メルブラのシールド、月華のハジキのほうが近いと思うけどな。それなら。
ブロが前入れ、直ガが後ろ入れだとすると。
でもまぁブロッキングでいいと思うよ。
お前らシューターなのに核ゲーもこなすのかよ
核ゲーっつーとBalance of Powerだな?
ATOMIC RUNNERじゃね?
ま た チ ェ ル ノ ブ か
ブロッキングの元祖ってワーヒー2の飛び道具返し?
ギース様の当身投げじゃね?
ファミスタに一票
妖精捕獲。恨み200以上捕獲20匹くらいいったけど
画面が、もはやなんだかわからなようになる。でも中毒性があるなー
絵もゲームもクセがあっていいね。
ぶるんぶるんシューティング
ぶるんぶるんと僕は言う
ぷるんぷるんとあなたは笑う
そんな2人は、フォーエバー
世界の端から今日は
そんなあなたはお毎度さん
今日もぶるんぶるん体操始まるよ
ぶるんぶるん、ぷるんぷるん
ぷるんぶるん ぶぷぷぷぷぷ
*社長さんと繰り返し
?
またエロゲー?
>432
ヤルハラの匂いがする
rRootageやってみたが、細かく動けないのはなんとかならんのか。
弾間に入ろうとしても行きすぎて撃墜されてまう。
ウボァーは以前の更新形態のほうが良かったと思う人お手上げ
ノ
ノ
でもあれ、全部自分でプレイして自分でレブュー書いて、ってすごい労力だったはず。
気に入った作品があった人が、自由にレブューするって形の分業を
目指してるんだとおも。
確かに。以前の勢いでの更新はよっぽど気合いと時間がないと出来んわな
レビュー
>439
どうでもいいけどレブューって
( ⌒ ) ポッポー
l | /
〃´ ̄ヽ 439
l 从ノハ ) ちょっと
ノ_ノ#゚ ヮ゚)ハ 打ち間違えただけだもん!
_(ノ(__ / ̄ ̄ ̄ ̄/__
\/レブュー/
 ̄ ̄ ̄ ̄
WispLisp H
ワロスw
ものすごい電波シューだ
先読み弾がやらしすぎる
先読み弾再来か・・・しかも微エロがHARDクリアのみとは。
期待にたがわず「微」なのだろうか
最近、弾幕見ても避けるのが面倒くさく感じる。
弾の流れがどうなってるのか分からないし、来るの遅いし、ダルい。
>>447 EveryExtendでもやってまったりすれ
2Dシューといえば戦国エースは神
>来るの遅いし
むしろ針/弾あたりをオススヌ。
ヤルハラの人復活!?と思ったら、ライセンス生産なのね。微エロが描き下ろしの
らむだ嬢だったら頑張るんだが…
あるふぁ〜秘密基地の人は、少し絵のクセを抑えれば、もっと一般受けすると思うお。
ウボァー、最近更新サボってるのかと思ってたよ…
WispLisp H-のHARDクリアできた。
Heehawより難しく設定したみたいだけどHeehawクリアより時間かかんなかった。
それにしてもこの人のゲームバランスは絶妙だな。
短いゲームなのに2時間ぐらい夢中でプレイしてたよ。
重いのはいいんだ、重いのは。自分のPCスペックが足りないだけだ。
でも…
音量が勝手にいじられるんだがどうしろっつーんだ('A`)
これで旧とびつきひめ体験版に続き2例目ですよ。それ系のバグを誘発しちまう環境なんだろうか…
>>457宣伝乙
とびつきひめショップ版はスーパープレイDVD付きでこの値段か
これは買いだな
自分を宣伝してどうする
なんだよそれ…冬コミで買った奴は負け組みってか?
先読みはともかくホーミングは笑うしかないな。
そしてもう数時間ハマってる俺
ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
くそー。冬コミで買っちゃったじゃんかよー。
でもショップ版も買うか…DVDのために。
なんか騙されてる気がするが気のせいということにしておこう。
俺も冬コミで買ったクチだ
最悪・・・
リプレイとかないの?
正直とびつきはバージョンアップしてつまんなくなって興味を失った
毎回バージョンアップを楽しみにしてるのは、オレだけか!?
冬コミで完成してるものを、2ヶ月以上経った今でもバージョン上げて
面白さを提供してくれるって嬉しいんだが。
シューティングのVer.upは何故か嬉しくない
プレイする側としては変化を追っかけるのも面倒だし
この辺、格闘ゲームとは違うところだな
場合によると思うけど。
ところでWisplispえっちのボーナス画像は新作だった?
格ゲーも萎えるときはあるが
STGは自機が三つあってそのうち一つが突出して強くても別に問題ないもんなぁ。
格ゲーだと大問題だが
HARDでも十分INSANEだと思うが、まだ上にHELLがあるんだな・・・
お、バージョンうpか。
>>467 heehawと同じだった
だからやるな!絶対やるなよ!?
heehawと同じ絵だったからな!新作なんてことは無いからな!
絶対やるなよ!?
俺もとびつきは冬コミ版買っちゃってorzだが
冬コミ時に公式サイト見るとショップ版は別のものになる事は
ある程度予想できたな・・・
サントラ付きだったらもう一回買ったんだがな>とびつき
DVDの内容のリプレイデータ配布とかはしないのかな
> サントラ付きだったらもう一回買ったんだがな>とびつき
同意。
俺もDVDのためだけに買う気はおきないな
リプレイとかあるわけだし(同じのはないだろうけど)
とびつきC69版所持者のみ対象のスコアランキング開催するらしいぞ。
で、エントリー者を対象にDVD配布だとか
さすがに宣伝しすぎかと。
専用スレ……は流石に必要ないか
WispLispH- HELL、ようやくクリアできた。スコアは38万くらい。
魚と人間1,5で処理落ちしちゃってるからちょっとインチキだけど。
>>472は、嘘というわけではないなw
あと、DiveAttackの調整してもらいたいなあ。ブドウゲーすぎて勿体無い。
ステージセレクトが出来ないから、パターンの研究も辛すぎるし。
とびつき、プレビュー版ではスコトラやらないのかね。
楽しみにしてたんだがちょっと残念。
まあ、スコトラ自体、冬コミ購入者へのエクスキューズなんだろうけど、
なんかちょっとなあ。DVDだけじゃ足りないとは言わないけどさ…。
不公平感というか何というかねえ。
とびつきはプロ原画の立ち絵が入ったあたりから
商売くささが抜けなくなってきて
ずっとビミョーな気分の俺。
でも、あそこの原画って少なくともとびまなの頃から同じ人だろ?
とびでばの時からの流れじゃないのか?
そのとおりだな
そうなんだけど
とびでばそのまんまなだけに
余計にそう思う
プレイヤー側からすると、出来が良くなるのに何か問題でもあるのか?
制作側が少しでも完成度を上げようとするのは、普通の事だと思うんだけど。
>482
シェアで出してるんだから商売なんだし、商売臭くてあたりまえじゃないか?
>>486 自分の希望とは全然違う方向で完成度が
向上していくのが不満なんだろうな。
それとも単に、初公開時より増えた要素に
目を向けるのをメンドくさがるナマケモノかも。
ホントにナマケモノだったりしたら、
「初公開版だけやってろ」で終わるがね。
以前も金儲けが云々とか小便くさいこと言う奴いたな。
同人という言葉の定義は知らないけど
自分は同人で食ってる人の事は否定もしないし、
面白い同人ソフトなら購入もするぞ
プロギアとエロゲ合体させてボロ儲け
個人的にはプレイ感覚はプロギアと全然違うと思う
確かに弾の見た目は似てるが…
まぁ、俺はプロギアの方が好みだけど
体験版で金を取る
市販ゲームなんかでも体験版で金取る時代もあったな
…って、いつの話だ。
あと、それを言ったらAIR RADEは…
つか、スーパープレイの稼ぎの質自体はどんなもんなの?
俺でも、ステージ1で6500くらい出るから、もっと行くような気がするんだけど。
製品版持ってないから分からないんだけど、かなり限界に近いものなん?
公式にはNORMALでのスーパープレイって書いてあるな。
NORMALで6500出てるなら、
>>495の方が圧倒的に凄い事になる。
リプうpキボン
つ[虫姫さまDVD]
どうせならハードとヘルのリプレイも入れて欲しいな
冬コミ版とかなり内容の差をつけてほしい
ノーマルスーパープレイだけだといまいち買う気になれん
で、妖精捕獲の最後の???出した人は存在すんの?
500
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 07:50:50 ID:ucmYUEb/
BLUE WISHの人か。
相変わらずCAVE系だなぁ。
んで相変わらずtonyuなんだなぁ。
せめてHSPかなんかにしてくれれば…
tonyu は必然的にオープンソースになるから、コードを見られるて参考にできるのが嬉しい。
背景が青で自機も青色…また見失う予感。
>>502 手慣れた開発環境を維持するのもまたCAVEへのオマージュなのである
Mu-cadeの改造版出てるな。
ワの人といい、改造とか流行ってんのか?
これはこれで面白いが、流石にもうSTGじゃないな。
ABAさんなんかは結構前から改造歓迎って公言してたけどね。
>>501 遊んでみた。
はじめステージ1から飛ばしてるなぁ〜と思ったけど、
ほとんど全てが自機狙いの素直な弾だったので初回でノーミスクリア。
弾の色が見やすいところはイイと思った。
とびつきひめのボス戦ってボスを倒すとそのまま「バスン」って言って
ボスが落ちてステージが終わっちゃうんでちょっと寂しい。
なんかもうちょい「倒した〜」って感じが欲しいな。
まぁセリフやカットインがあるとテンポ崩れるかもしれないし、
人型で激しく爆発するわけにもいかないんだろうけどさ。
ボス倒した後のカタルシスってのは重要だよなぁ…
ボスキャラ爆発例:
断末魔後、閃光を放ちながら爆発・爆発してすっ飛んでいく(ネオ魂斗羅)
大爆発後に真っ黒焦げで呆然(ガンバード)
体力ゼロでいさぎよく消滅(式神の城)
爆発!→落下→大爆発!!(彩京のSTG)
ちゅどんちゅどんちゅどんちゅどん……ばががぁぁん!!(CAVE系)
とにかく物凄い爆発!!(グラ5)
消滅せず凹み気味な会話をするボス(東方)
ボゥン(コア破壊)→ドキャキャキャキャン!!(3以前のグラ)
爆発!!→残骸が残る(メタスラ)
>>511 立ち絵が出てくるんで勘違いしがちだが、東方はドットキャラの方は
ちゃんと跡形もなく吹っ飛んで消滅してるぞ。
この辺は殺し合いじゃないって設定とゲームとしてのカタルシスの矛盾だな。
最近の例だとスグリ人型だが自分もボスもロックマン並に砕け散るね。
超連射とかダラ外の爆発も良い
ヒコザさんのWFとか
雷電IIの1ボスの爆破だけはガチ
爆発の演出だと斑鳩かな(グラVも一緒だけど)
同人STGでも斑鳩の爆発演出に影響受けてるの多いよね、EndEffecterとか
メタブラのボス爆発パターンが世界地図に見えるとか見えないとか、、、ああスレ違い
519 :
2-937:2006/03/11(土) 23:23:22 ID:ragTuwaw
520 :
2-937:2006/03/11(土) 23:23:31 ID:ragTuwaw
>>519-520 いつも乙です。
ARACHNOSは6面途中で挫折してしまった
MagicCreationはなかなか面白いんだけど、簡単だしリプレイ性が無いのがちと惜しい。
爆発と言ったらアンデフかなあ
斑鳩以来イマイチ進歩のなかったポリ爆発に一石投じた感じ
NAOMI=ホワイトアウト気味スローモーション爆発
銀銃の爆発に感動したんだけど
あれってどうやってるか分かれば教えて下さい
妖精捕獲の修正点に笑った
確かに大事だw
>>524 そんなに難しいことやってるようには見えないけど
アンデフなんか見たこと無いぜ。エスガル2も式神3も無いから鋳薔薇で遊ぶぜ(スレ違い)
ARACHNOSの3面は死んだら確実に詰むな…
爆発後のカタルシスだとレイフォースかなあ
クドリャフカ、五月雨あたりも影響受けてるよね
例ホークの人のゲーム紹介文
>□作者から
>こんなにかっこいいシューティングが完成できてとてもうれしいです。
>また新作シューティングをつくりたいと思います。
腹イテェ
あと、この人「レイ」って言葉に異常なほど執着してるな。
なんでだろ。
妖精捕獲、最後の隠し要素「エピローグ」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
>>530 シューティングアーティストは、あれでいいんだってw あれが正しい姿。
漏れには、あれほどの作品を作る技術も根気も熱意もない。実際尊敬に値する。
あれをゲームとしてリリースしてしまう、その思考回路は尊敬に値するな。
>>532 乙。
俺のパソコンだと重くてまともに動かないんだよ…
コンフィグ欲しいな、とぼやいてみるテスt
とりあえずSTGをリリースしている数は最高クラス
自分の作った作品に誇りを持つのはいいことだ
まぁ同人なんて作ってたのしければいいんでね?
売れなきゃ駄目だというのなら会社立ち上げれと
ところでアルファブレンド以来の進化はあったのかね
あの熱意とドット絵は見習いたいもんだ。
>532
条件は?
センセイの作品はバージョンうpしとるようだが違いが分からん
それはまだ修行が足りてない証拠だ
真面目な話、先生の作品はノーダメージで稼ぎを狙うと
結構面白いような気がするのだが。
音楽が凄すぎるのと、システムが劇的なのはともかく、
敵配置に関しては、結構セオリーに則ってると思う。
出現間隔とかがリアル指向すぎてついていけないだけ。
弾幕も見た目がちょっとどうかと思ったりするけど、
避ける部分の楽しさについては、方向自体は間違ってない気がする。
話変わって、とびつきの音楽ってそんなにいいんだろうか。
やりこみすぎたせいか、何だか分からなくなった。
あまりにBGMという感じ。いいんだけど印象が薄い。
作曲の人は元プロなんだよね?
>>541 なんだかわからなくなってる状態ならそんなこと書くなボケ
と儲の俺が書き込みm9(^Д^) プギャー!
良いって言われる音楽は
耳障りが好い代わりに
個性が薄かったりするのはよくある話。
個性的で良い曲書けるならもっと上にいけるんだろうし。
そういや+ceboの体験版はいつ出てくるんだろうな。
一度センセイのシューティングのボス戦で、
猛烈な勢いで点数が下がっていったことがあったのだが
なんだったのだろう。
EXELISISのサウンドデータがリンク切れしてる…
これ、最初からこうなっちゃってたのかなあ…
いつの間にかのセンセイ扱いにワロタ
vector見たら20個もSTGを公開してんだな。
>>538 よくわからない。だらだらとプレイしている時にでたので、おそらくプレイ時間かなぁ。
いつの間にか?
だらだらとプレイしているの意味が分からん
どういうプレイだよ
PC版の雷電IIIをリプレイ目当てに買うかどうか迷ってるんだが、
このスレで買う人いる?
誰もいないんだったらスーパーリプレイに出会うのも無理ぽだし…。
>>552 ノ
PS2版を買おうか迷ってる間に発表されたからこっちを買う予定。
おー、いた!
じゃぁ、オレも突撃してみるかな
>>552 ノシ
PS2版も買ったけど、やっぱりオリジナルに近いのはPC版だろうということで買ってみる。
すでに予約済みなので到着を待つばかりだ。
>>551 終わっても惰性で延々と再挑戦し続けた‥‥とかじゃないか?
俺も買う予定だけどつくりがへっぽこで重かったらいやだなぁ
あの程度のグラフィックと内容は1GHz+845GMUMAびでおで余裕なはずだが
ちょっち心配
雷電1も移植してほすい
Direct3D使ってたらそれじゃキツイかもな。
>557
雷電1移植なかったっけ?
雷電2だったような気もするけど
>>558 Direct3D使っててもあの程度845Gもあれば十分でっせ
あー865だったかも
あの変から急激によくなってる
いんてるえくすとりーむぐらふぃっくす2とかいうあたり
>>559 2は安いしもっとる
垂直同期取ってないのだけが最悪だが
連射つきだったりボム初期設定はたすかる
>>551 うつら、うつらと半分眠りながらやってたもんで、
怒髪天街でカレノアで延々と1000万くらい稼いだ後、
1面ですぐ死んだり、しばらく続いて生き残れたりを繰り返したらリザルト画面で出ました。
春は眠い。さっきもうたた寝をして関取の魁皇のまわしをパンパンとたたく夢を見てしまった。
>>560 俺が作ってるゲームは865で劇的に速度が向上するみたい。
他人のマシンで試してて驚いた記憶がある。
んー、ノリで買うにしちゃちょっと高めだな・・・ >PC版雷電III
>561
よく見たら、おまけフォルダのギミック.txtに
>エピローグを見たいという酔狂な人は稼いでくださいという仕様に。
って書いてあるな。
しかし怒髪天衝で延々とプレイする技術がない。
土日スレに nomltest の人の新作。今回はかなりシンプル。Ver.うpに期待、かな。
なにこのダメハード
そこで雷電伝説の移植ですよ
PCのスペックに自信が無いなら携帯のアプリ版で遊べばいいじゃない。
>>566 改めて見てみると
結構そこそこのスペックあるのな…
>>566 いつのまにかX800系は選択不可になったのか…
>ロケーションでの過酷な運用条件に耐える、高い信頼性を実現しました。
実際、信頼性はそんなに高くないよなぁw
雷電3必須環境は公式見ればわかるけど
>>557は少し厳しいんじゃない?
PC版の作りがへっぽこかどうかは知らんけど
>あの程度のグラフィックと内容は1GHz+845GMUMAびでおで余裕なはずだがちょっち心配
と言えるのも凄いな。
一応いっておくけど俺のマシンが865Gってわけじゃないよ
雷電3なんてゲーム部分はまんま2D、描画に3D使ってるだけなんだから
それほど重いはずがないということは誰が見ても分かるでしょ
ATI系のみのtypexだからATI以外のビデオだと重いとか
そういうのを心配してるんだよ
体験版があった方が間違いなく売れるよね。高いから
>>573 同意、買うつもりだけど、動作確認はしたいな。
確か式神の城IIは体験版あったよな。
どっかで出してくれないもんかね。
販売元がサイバーフロントだから漏れは廉価版待ち〜
PC移植物は相当数が少ないから、基盤のスペックとか見てもわからん
2Dシューだけは本当に動かしてみないと
コンシューマーベタ移植+CDDAをやられる可能性もあるわけで・・・
>描画に3D使ってるだけなんだから
よく意味が分からんのだが、描画が一番時間がかかるんだぞ?
まあたしかにポリゴン数の多いオブジェクトが3Dワールド内をぐりぐり動くわけでは
無いから平気かも試練が。
妖精捕獲エピローグ
怒髪天でエルフ600万、巫女300万ほど稼いで出た。
両モード合計得点が2000万以上かな?
ゲ製板で良ゲーが出てたので紹介。ツクール製だが、相当クオリティ高ス。
「Beautiful World」
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092317552/159 また、同スレで開発中の Foret って製作ツールがこれまたすごい。ちまちまコード打つより、
これ使った方が…って気にさせる。
>>565 の Quantized Blaze 、曲を聴こうとoggを探したら存在しなかったw 例の会社が好きそうな
システムだなwww
まだ17万くらいしか行かないが、敵の攻撃パターンの変化がとどまる兆しがない…
なんだツクールか
「ツクール製としては」クオリティ高いとは思うが、
STGとして見たら普通の出来だな。単調。
てかなんちゅーエンドだよ。やって後悔した。
>てかなんちゅーエンドだよ。やって後悔した。
ツクールかあと思ったが、これ見てやる気がモリモリと
>>580 グラフィックの質は高い
ゲームとしてはごく普通
ど鬱エンド こんな感じ
>雷電IIIをアーケード版オリジナルの解像度,つまり横480×縦640ドットの画面でプレイするには,
>ゲームの画面設定を「フルスクリーンかつ縦表示」にする必要がある。
>回転(ピボット)対応の液晶ディスプレイなどを用意して,フルスクリーン&縦表示をさせなければ,
>フルスクリーン/ウィンドウ表示を問わず,ゲーム側の縦解像度は480ドットとして扱われてしまう。
>ウィンドウモードでは,ウィンドウサイズが横480×縦640ドットになるため,
>一見,正しく表示されているように感じられるのだが,実際の縦解像度は480ドット。
>縦方向に引き延ばして表示されている。
>以下の2枚は,ゲームのデモから同一シーンをキャプチャしたものだが,フルスクリーン&縦表示設定と比べて,
>それ以外の設定では,若干フォーカスが甘い印象を受けてしまう。
壊れるの覚悟でモニター縦置きするか・・・
最近の液晶モニターのほとんどは縦置き可能ですよ。詳しいことは縦画面スレに載ってるかと
>>587 まずウインドウモードは640ライン対応が可能だよな
フルスクリーン時でもXGAなら640ラインはすっぽり入るし
最近のアーケードは移植前提になってるし480ラインで作って横画面で
空白部分にスコアとかもってきてくれるとたすかるんだがなぁ
弾幕ものってコンシューマはかなりひどい結果になるからね
緑レーザーの仕様はなんか違うだろ、という思いが消えない
何を今更
>>580 なんかeXceedを更にダメにしたような感じだな
565のQBやってる人いる?24万点位いったけどまだぬるい?
久々のDie Slave!
スゲー格好いい。攻撃無茶すぎ。
死ねる死ねる死ねる死ねる死んだぁ!うぼぁー…
>>593 BGMの雰囲気が好きなんでやってる、553940点までいったよ。
がーんダブルスコア以上かorz
ひたすら切り返しの連続で指が痛くなってきた。
>>595 しばらくしたらまた何かつけて発売するんじゃなかろうか・・・
儲けなきゃね!
まーサークルが大きくなったら誰でもそう思うって
そういうもんなんだって
ストームキャリバーの弾速いやつ、ラスボスの弾幕どうやって避けるんだ?
金儲けはぜんぜん構わないんだが、買った人が損したと思うような展開は
イメージ悪くなるから避けたほうがいいとは思う。
インテグラルとかサブスタンスとか?
スマッシュTV系の、マウス&キーボードのシューティングって無い?
めろんすかっしゅ!15日発売だったとか
マウス&キーボードってFPSかなあ。
スマッシュTVはレバー2本だし
横視点ならエスカレーターアクション(動画から推定)とかSOLDATとか
エスカレーターアクションはSTGじゃないぞ
crimsonland かなあ。あとGunroar
Gridwarsとか
マウスで出来るかわからんけど
めろんすかっしゅが今日届く予定。
で、雷電IIIも今日届く。どちらも楽しみ。
しかし最近は気がつくとSonic Sisters ver1.11と妖精捕獲ばかりやっている…。
なんか中毒性があるような気がする。
両方とも曲がいいね。
Sonic Sistersのはなんだか懐かしい気分に浸れるし、妖精捕獲は中毒状態。
怒髪天衝モードはひたすら難しいけど。
最後のキャラとエピローグは出せそうにないな…_| ̄|○
スマッシュTVは知らんが、マウス+キーボードならドラゴンフライがある
操作にちょっと癖があるけどな
>マウス操作
撃破伝をお忘れか
やだっ!そこちがうっ!
>マウス+キーボード
VANISHがナゼ出ない
>>604 ほぼ全般だけど、特に開幕の全方向弾と第三形態の自機狙いの連射弾が無理。
前者は道が全然見えない。後者は連射弾を切り返す方法が分からないです。
スマッシュTV系じゃないしな
面白いは正義
なんだロリコンか
Win版雷電3買った。
3年前のノートPCでも快適に動作した。
ゲーム本編の移植度も、オレ的にはバッチリに思えた。
ただ、オレはAC版を数えれる程度にしかやってないから、
AC版を徹底的にやり倒した人のコメントが欲しいところだな。
敢えて難を挙げるなら、起動時にディスクが要るところか。
不正流出防止としては確かにわかるんだが‥‥
ドライブが焼け死にやしないかヒヤヒヤものなんだよな。
とにもかくにも、7000円出して損はない出来だと思うぞ。
参考までに、オレのPCのスペックでも。
XP-SP2/Pen4-2.80GHz/RAM128MB/GFFX64MB
622 :
621:2006/03/18(土) 15:38:02 ID:vqd8edOe
連書きスマンが、RAM間違ってた。
128MBではなく1024MB(1GB)だった‥‥
今時128MBではXPすら動かないよな。
あともう1つ。案の定ディスクにはコピーガードかかってた。
外せる環境整ってる人なら楽勝だとは思うが念のため。
>>621 乙。
起動にディスクがいるのか。イラネ
俺も買ってきたが、ノートのほうはきどうすらしねぇ
重くても動くのかなぁと思っていただけに残念
パッケージの底(普通気がつかない)に小さく書いてある文章が何気に強烈
「GeForceFX,Radeon9000以降」
「ノートPC,スリムデスクトップ、モニターと一体型のPC、マザーにビデオチップがあるPCは対象外」
おそらく2DSTGで最も高スペックが必要なゲーム>雷電3
945あたりの比較的高性能なチップでも起動不可能なのか持ってる人報告よろ
たぶんTypeXからべたでもってきてるからあんまり考えて作られてない予感
640ラインモードないとかひどす
とりあえずコンシューマとは段違いの移植レベルとかいてあるんだが微妙かもしれん
Radeon9000とGeForceFXって
世代がひとつ以上違う気がするんだが
ATI系特化してるとかなんだろうか
そんなに有利な部分あったかなあ
雷電IIIのPC版だが、うちのノートでは動いてる。
XP pro SP2/Pentium M 2GHz/RAM2GB/Mobility FireGL T2 128MB
以上の環境でとりあえずウインドウモードの1.5倍表示で動作してる。
フルスクリーンモードはDirect3Dの初期化に失敗したとか出て面倒くさいので試してない。
CloneCDでCDイメージ作ってDAEMONでマウントしてCDレスで問題なく動作してる。
プロテクト云々は全然調べてないから知らん。出来は悪くないと思う。
>>627 それは知ってるけど
Radeon9000相当ならGeForce3ぐらいだと思う
よーするにプログラマがへぼいんでしょ
Type-Xもへぼいが
Radeon9000以上が必要な2Dシューか…
紫雨飯店のゲームがそんな感じだったな。
RaidenとRadeonは似ている
でも64bit接続のgeforce6200でさくさくらしいからなぁ
915Gあたりでも余裕で動くはずなんだが、これは開発元が悪いか
>>632 紫雨飯店のヒトガタハッパとガンデッドは
オンボードで普通に動いてるけど・・・
ひどいなコレ
BATSUGUNは譲れない
>>635 オンボードもピンキリ。
最新世代のオンボードとラデ9000だったら
それほど差がないでしょ。
「オンボードで動く」とだけ言われても情報が欠落しすぎて
何とも言えん。
>>639 ま、スーパーマリオブラザーズをアクションゲームの元祖とか平気で言う奴もいるしな。
で、TwinSeedがいつの間にかバージョンアップしてた。
ボスラッシュモード追加、環境の差によるフレームレートの調整、全体的に見やすくなり、
アイテム回収しやすくなったが、スローと残像のエフェクト中に殺しにきやがる・・・。
個人的には好きなのだが、なんか前より悪質になっているって印象だ。
ttp://www.geocities.jp/pooytwo/
移植してもらえるだけマシなのだろうか
どうも微妙で不具合が出るやつが多いよね。ぜーたく言うなってことか
メロンスカッシュ
ジャンプボタンの調節でホバリング出来れば良かったかも
あとはいつものいちごしとろんでした
> 起動にディスクがいるのか。イラネ
同人ゲーしかやったことないのかよと素でツッコミ
雷電3、実家にあったおととしあたりのVAIOでもバッチリ動いてる。スペック知らん。画面きれー
敵配置が違うランキングモードとか疲れててもなにも考えないでもできるイージーモードとかいい感じ
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
まぁこういうゲーム性とグラフィックは同人シューではなかなかできないものだから
>>941 それなりに古めのUMAチップセットでもサクサク動くよ
845とか855とか
647喜びすぎ
>>646 >> 起動にディスクがいるのか。イラネ
>同人ゲーしかやったことないのかよと素でツッコミ
つ ギルティギアXX#リロード
青リロはディスクなしでいけるな
ゼクスはディスク必要
エロゲーはディスクなしでいけるな
最近は違うかな?
ゲームヘルのオフ会って今日か。
誰かレポよろ
友達いない人の集まりか
これから作るんだよ
俺も友達いない・・・
お前らだけが友達だ
いつか遊ぼうな
金を儲けるための知り合いだろ
とびつきのスーパープレイDVDってどんな感じ?
とびつきひめの冬コミ版を買った者だが、
トッププレイDVDの為にプレス版も買ってしまった。
その内容だが‥‥冬コミ版からずーっとやり倒してて、
ボーナスシステムを一通り理解してる人であれば、
そのホントの凄さがわかるかも?って感じだった。
‥‥スマン。実は冬コミ版も放置状態だったものでな。
とにかく、本気で挑んでる人なら観て損はないかもな。
逆に言えば、適当プレイで済ませてる人は
システムを理解してから観ろってことにもなるが。
とびつきはボーナスの仕掛けが多いから、"知っている"プレーヤーの
リプレイを見るだけで面白さが大分変わってくるよ。
全滅、速攻撃破、一定数以上撃破、中型機炙り、位置取りとか
一昔前の隠し要素がてんこ盛り。
スーパープレイの2億pts↑はちょっと見てみたい。
>>659 ラス面簡単そうに避けてるんだが、実際に自分でやると避けられねぇ_| ̄|○
スーパープレイは他のも全部なんだが、見るのと実際プレイするのとは
全然違うなと思い知らされる。
だからスーパープレイなんだが。
664 :
662:2006/03/20(月) 21:18:12 ID:pZK7UnKX
公式のスーパープレイの詳細を見てみたらありえない数字だなこれ・・・
2面7000hitとか5面7900hitとか狂ってる。
永久シューターですが細菌のオススメ教えて
バイオアタック
細菌だとナノスケイプ?
ヘルシンカー
そんなにすごいのか?
どうすっかなあ、二つも買うのなんか癪に障る
>670
日本語でお願いします
ElementEnsembleってどうなん?
>>673 いろいろな攻撃あるしちょっと変わったシューティングでかなりおもしろい
「変わった」っていうのはいい意味で受け取ってほしい
>>673 ZweiTrialのSTGはどれも何が面白いのかさっぱりわからない・・・
デモムービー観た限りじゃ単調であまり面白くなさそうなんだよな。
ムービーじゃなく体験版置いてくれたら話は早いんだが。
店でメロンスカッシュが派手に宣伝されてたけど、
いちごしとろんって過去に大当たりした実績とかあった?
カプラWやフェザーレイドはそこまで大当たりしたようには
思えなかったんだけど。
STG以外も結構出してるんだっけ?
一般的に言う大当たりはしてないと思う
見た目が萌え絵を使ってて内容は普通だから
数プレイで飽きちゃうからね
まぁシューティングに新しい需要を呼び込む策としては並。
どの程度で大当たりと呼べるんだ?
あんま知らんけど当方とか?
東方基準にすると
まるで3割30本行かないと
使えない選手って言ってる感じがするな
幻想少女のリプ、OHPに上がってるやつ見たけどすごいな。
俺もアフターの最終面とか結構がんばったんだけど、なんか根本的に
回収ポイントが違ったみたいだorz=3
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 16:34:09 ID:nsQb3UbQ
何かフリーで難易度高くてグラフィックも音楽もいい弾幕シューティングってない?
入手できないじゃん
自分で作れ
>>680 専用スレができて単発に終わらずきちんと消化できるレベルなら当たり
そんな基準だと超連射も神威も外れになってしまうわけだがw
今超連射が出たとしても外れだろ。
ふーん、よくある縦シューね で終わる。
んなこたねえなあのレベルなら。
あのレベルでふーんで済まされたら
STGは完璧に終焉を迎えてるぞ
メモ
全然知らなかったのだが英語のシューティング製作者コミュニティがあるらしい
ttp://www.shmup-dev.com/index.php でもってちょうどHorizontal Scroller with BOSS!コンテストの応募作品を締め切ったところで
横スクが山程登録されてる
(Official Entries参照)
しかし・・・なんといったらいいのか・・・
>>683 久々にやってみるかと思ってリプ真似してみたがぜんぜんダメだったw
>>694 とりあえず重いな…
696 :
684:2006/03/22(水) 23:23:04 ID:/xG9dZkb
>>696 逆に考えるんだ
「死ぬのは当たり前、その制約でどう切り替えしてどうボムるか」
と考えるんだ(AAry
ぞんではそんな無茶な難易度じゃないよな。
初見は極悪だが、そこで投げずに続けてみればそれが分かってくる。
そんでは、こうやると上手く行くはず → やってみる → 上手くいったときだけ進むが基本。
なんちゅーか、自分をマシンにするのはいいけど、そのモチベーションに大いに欠けているというか。
これ面白いのか?と疑ってしまった人は、悪あがきせずに即刻止めたほうがいい。
らじおぞんではKHYH使用だと割とオーソドックスなSTGに近くなって難易度も低くなる
switchを開いて
existance->MOTAL
role->destroyer
これでちょうどいい難度に。
残機無限のもあるんだしやってくうちに死ぬ数減ってくよ
それほど狂った難易度ってわけでもない
らじおぞんではマニュアルがあまりにも不親切
確かに今読んでもいみわかんねぇ。
多分知らないシステムとかまだありそうだな…
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 00:05:30 ID:tf1HCcTQ
いきなりだけど、E.N.3っていう超理不尽シューティング、クリアできる人いる?
C&C製で、キーボードだと不具合が出やすいらしいんだけど・・・。
この作者のデザインが自分好みなんで、前からやってたんだけどラスボスで死ぬ。
画面の2分の1の横幅を誇るボスが突進してくるゲームってこれくらいな気が・・・。
ただ、3面クリア時のランクしだいで、自機が強化される演出が良かった。
自機についてたエネルギー体が開放された後、自機に光の翼(?)が展開されてショットが
強化される。(ただし低ランク時のみ?)
ぞんで初回はゴミのように死ぬのに残機無限だから
止めるに止められずラスボス戦とか泣きたくなった
正直マニュアル読んで理解できずに捨てたからやったことない
いまここで教えてもらえたりしますか?
ぞんでのマニュアルは読むもんじゃない
そのままやるよろし
そのままやるとまずキャラセレで詰まると思った
ぞんでか。
終了できなくて途方に暮れた事がある
終了できなくてムカついて消した覚えが。
その後ここでまた話題になったんで探したが入手に苦労した。
>>713 すげえよくわかるページだな
マニュアルがウンコだったからこりゃ助かる
こんなゲームが存在してるのか。
>>713 うわぁ…やっぱクリアできるんだ。
なんて恐ろしい
らじおぞんでは操作体系と自機選びがネックだな。
KHYH以外でクリアなんか最初のうちは考えないほうがいい。他全部使いにく杉
>713
d!やる気でてきた!
>>694 ん?ファイルへのリンクが見当たらないような希ガス。
>719
だからOfficial Entriesってとこだってば
1スレ1作品で登録されてる
この時期は新作情報少ないなぁ・・・
おまえら、なんかオススメないか?
とびつき
:.:.:ノ:.i:.:l:.:.:l::.:.:.:ノ:.:.:.:/:.:./:.:.:..:../:.:./:ノヾ ヽ:.l: |:.:lヾ|:i
.:..::丿:.:i.:.:.:.l:.:/:.:.:.:.:./:/:.:.:.:/:.:.:./:.l:/./ ヽ !:|: /:ノ
:.l:.ハ:.:l:.:,−-、i/.:/.l:.:.:/:.:.:.i:.:ノ゛:. ヽ,
:l:.i:.|:.:.l´/ゝ-//:.:.i:.:.i:.:./:.. ,,;:;;:;,,.. ,.,.:;
:i:.:.:i:.:.:| ( ⌒1 ヽ:.|:.i:." __、.:"' _ニィ
ヽ:|:.:i:l.ヽ、ヾ〈: .:l:|:.:l:.  ̄`‐""ノ.:' ( "´ノ
.:ヾ:i:.:.l:. ヽ_ " :. '"´´,' ヽ"l <とびつきひめ・・・
ゝヾヾ ::.. :.. , ' 〉ノ あんな販売の仕方しやがって・・・!
/:l:." :. /` - 、_ノ
::::ヽ、 :.. /:,_=--"-/
::::::::\ ::.. /:.(エl┼┼"´
::::::::::::::ヽ " ヽニ二)
:::::::::::::::::::\:... ´":j :
::::::::::::::::::::::::::\ ..::::.....:.. ` .:..、_:ノ:.ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、""´/ー'"::::::::::::::::::::::\
スグリ
終
ううむ、どれもいまいち。
待ち。
>>726 ちょっとやってみたけど、クリアするだけなら
2番目の弾幕は上か下に逃げれば大丈夫だよ。
もしくは、敵の正面、自機のケツを画面端のラインにつける位置で上下に避ける。
サークル弾は全部同じ軌道のはず。本体が撃ってくる弾は、
自機狙いと自機挟みだからちょっとずつよければ大丈夫。
あとは難しいの無いと思う。
レーザーのタイミングが違う奴は、体力だか回数だか分からん。
f以降はないよね?なんか条件でlashも出てくるとか?
単に移動速度が遅いだけじゃん
とびつきは私的にはかなりイイ出来なんだが流行らないね。
難易度は低めだけどスコアアタックが異様に熱い。
スグリは同人ゲー板に結構人がいるね。
昨日とびつきを購入してきた人がここに一人いますが
あんな売り方されちゃね
商業でやってたからかどうか分からんが、
やり方がエロゲの完全版商法と一緒なんだもんなぁ。
画質悪くてもいいから、普通に落とせるようにすればいいのに。
とびつきはやり込めば面白いのは分かるんだが、やり込む気が起きない
ってか、最近アーケード・コンシューマー・同人・フリーとSTG出すぎでプレイが追いつかないよ
昔に比べれば随分と贅沢な悩みなんだけどさ
俺としては売り方に文句言う気は無いが、バージョンうpでつまんなくなったのは問題。
あと同人シューティングだからキャラだけ借りてってのは俺は寛容なつもりだが、
借りてすらいない道中のキャラはちょっと首をひねる部分ではある。
>>732 それとはちょっと違うと思うな。
ゲームの中身は全く一緒なわけで、特典DVDが付くだけだから。
これでゲームの中身が違ったりして、その差分パッチがコミケ版には
出しませんだったら、叩かれる要素だと思うが。
>734
そう、月姫である必要が無いんだよな。
むしろオリジナルでやれば良かったのにと思う。
稼ぎに興味ない俺の場合だと、とびつき体験版やったかぎりでは何が面白いのか全然分からなかったな
>735
ゲームの中身かは関係なくて最初に買った人が損をした気分になるのが嫌ってことじゃないのか?
攻略DVD付けるのはいいけど公式でダウンロードもできるようにして、製品版もってれば見れる様にしたらいいわけだし
まあそんなこと言ってたら廉価版とかコンシューマ移植でおまけ要素増やすとかできなくなっちゃうから、最初に買った人が損するのもしょうがないけどな
そこで妖精捕獲に戻るべきなんですよ
売れるためには月姫である必要があったんだろ
>>737 コミケからの期間が短すぎるのも問題
パッチ当てた最新バージョンで売り出すのは普通だけどそこに特典をつけてるからね
コミケに行ってまで買ったヤツは悲しいだろ
まあ俺のことなんだが
そして
>>737の言うようにすごい損した気分になってて悔しいだけなんだが
「あそこはエロゲ商法であとからドンドン特典をつけるから今は買うのを控えよう」
という意識が広まれば売れなくなるから、最終的に損するのはサークルだよな。
一発だけの花火ならそんな売り方でもいいんだろうが。
次はテレカでも付けたらどうか?
早く買った人は早くプレイできるからいいんじゃねーの?
先に買わなきゃ損するってほうが嫌なんだけど。
そんな遠くまで行って徹夜とかすんのなんて無理っつーかやりたくないし。
なんでぶーたれるのかさっぱり理解できない。
てか、DVDじゃなくてリプレイでいいじゃねーの?
エンコードする以上画質は劣化するしDVDだと何か利点あるのか?
巻き戻しとか停止とかそのへんじゃね?
ここ数ヶ月間、レイクドリャフカゼロの音沙汰がないんですが…
へ…Hellsinkerは…
>>742 言ってる事がよく分からんが、要するに
「コミケで買った人がスーパープレイを見るには、委託版も買わないと駄目」
ってところに納得がいかないってわけよ。
この事をコミケより前に発表してあれば、俺はコミケ版をスルーしていたかもな。
俺、PC版の式神の城1・2別々に買ったけど
あとでセットでしかも安く売り出された時はくやしかったな
でも俺もいちおう大人だしそんなことでクレームつけたりはしなかったよ
>>745 巻き戻しは難しいが
停止はリプレイでもできるだろw
チャプターにより対話イベントの頭出し&スキップも可能で、さらにマルチ音声により曲+効果音と、効果音を消した曲のみのモードまで。
至れり尽くせりのD・V・D!D・V・D!となっております。
>>741 サークル名を変えることで、悪評を一旦リセットするメソッドがあるですよ。
そしてなるべく「中の人の言葉を全部鵜呑みにしてくれる」人だけがついてくるよう、
日記やBBSでハードルとしてのヒントを出すのですよ。
同人だからどんな売り方してもいいとは思うけれど
あんまり商売っ気出されるとちょっと敬遠しちゃうよなぁ
高くはないからDVDの為に改めて買ってもいいけど、手間が掛かかるのは否めないし
せめてサントラにDVDだったらねぇ
まぁエロゲ商法に慣れてる人たちですのでこの反応自体予想外ではないでしょうか。
エロゲの世界ではもっともっとエグイ、戯画商法とか曲芸商法とか…
つかあくまで特典なんだからそんなに騒ぐことないじゃん別に。
エロゲが特典に走るのはP2P対策の意味が大きいらしいし。
これって本体にあんま価値がないって公言してるようなもんだけど。
まあエロゲーやPCゲーに限った話でもないけどな。
>752
言われてみりゃそうなのか。
普通に日記とかも読んでるからなんとも思ってなかったわ。
まあ本気で無料配布するなら夏コミ受かれば告知出るんじゃね?
リプレイファイルは出して欲しいかな。
バージョンはこっちで勝手に揃えるし、OSもXPだし。
DVD言ってるヤツは、リプレイデータとして見たいんじゃなくて
物としてのDVDが欲しいんだろ。
スーパープレイと言っても遜色ないリプレイなら、公式のスコアランキングに
いくつか置いてあるぞ。
で公式のリプを見たわけだが
4面5面があまりにインフレしてて
レベルアップ→無敵→レベルアップ→無敵……
ああ、思い出したサイヴァリアかこれ
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 14:05:53 ID:2I1Zj22s
むしろDVD要らないから安くしてくれないかなぁ…
って俺は少数派?
DVDだけ売れよ
いやそれ要らない…w
レベラ
スレ読んでたらなんとなくプレイしたくなったので面セレで3面プレイ。
曲の良さにひっぱられて楽しめた。
とびつきひめのサントラにめがてん細江がアレンジ曲提供してる・・・
名前で買うバカってまだいるんだね
このご時世だし名前で買う人のほうがおおそうな気もする。
ゲームで言えば情報誌とか情報サイトとかで評判良かったら買う奴とか。
身内にもよくいたりするし。
最近、同人に流れ着いてくるプロ音屋増えたな
最近、マニキュア団知らないヤシも増えたんだなぁ…
メガテン細江さんの同人活動歴はめちゃくちゃ長いって....
トルバドール知らんの?
かぶった...orz
知ってるからこそ、もうとても名前買いする気なし>メガテン細江
相変わらず「あの音色」使ってるのかな
ここで普通にMSS信者な俺が横を通過していきますね
メガテン?誰それな俺は若いんだろうなあ。たぶん。
女神転生だろ
所さんじゃないのか
F/Aあたりまでは好きだったな、細江氏の曲。
ナムコ辞めてからどうでもよくなった気がする。
駆け出しのころはオーダインとか面白い曲多かったのにな。残念。
>>777 同意。音楽としての完成度が高くなる一方で、細江氏ならではの個性は
どんどん薄れていってしまったね。個人的にはダートダッシュまでは許容
範囲。アリカへ行ってからはどうでも良くなった。
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) 昔の細江はもちろん今の細江にも
| / 好きな曲がいっぱいある俺が通りますよ・・・
| /| |
// | |
U .U
イバラとアンデフの曲は悪くないと思うが。
ドラスピの頃を思うと
悪くない、じゃ満足できんのです
F/Aは今聞くとすごい古臭いぞーw
当時の流行曲が元になったような感じだから。
随分と音楽通な方の多いスレで
そいや昔のアケゲーマーは音源とかに詳しい奴多かったな
ギャラクティックストームってBOSEの音源を売りにしていたような記憶があるんだが、妄想かしら?
>>786 音源はensoniq
BOSEは音源じゃなくアーケード筐体のスピーカの方だと思われ
どらすぴ、アサルト、メタルホークは極上だった。
もっともアサルト、メタルホークは野口氏の功績も大きいのだが。
ダートフォックスとかもよかったんだが。
結局システムII止まりの人というイメージかな。
細江氏の曲は音源が完全にPCMに移行してからつまらなくなった。
それでもまだF/Aやリッジレーサーはマシな方。
ドラスピはX68Kで出て宝すれ違いじゃないがな。。。
いいかげん音キチガイには新で欲しい
まあたまには付き合えよ細江氏つながりで。
どれもほとんどエミュで出来るからPCでできる2Dシューティングというのから外れてるのは少ないと思われ。
反則気味ではあるがな。
Quantized Blaze やってるんだけど、36万しかいかない(´ω`)
ミスっちゃうと倍率がx1にもどっちゃうのがちょっと。1機目が死んだらもう終わり、って感じ。
延々と切り返し切り返しってのは好みなんだが・・・
敵破壊とか倍率アップとかの効果音が、全てBGMに組み込まれてるのがナイス。
効果音wav聴いてみると、ゲーム中に聴けない曲があるのが悔しい。
こりゃレベルたけーな。感動した
神作品キター。「本物の」STGだわコレ。
一度触っただけで惚れた。
>792超ナイス&サンクス。
バックに追加される音のバリエーションがもっと多いとさらに楽しくなりそうだ
スローライフSTGとでも言えばいいのかねぇ
難易度はヌルいんだが、逆にそれがいい感じ
ボーッとプレイしてるとすげぇリラックスするわ
>>792 ランク0x01C0辺りの攻撃がムズイ。
自機狙いばっかだったらまだ何とかなるんだが直線弾が怖ぇw
Nomltestの人の作品か。200前辺りがキビしくて熱いけど、そこまで長過ぎてダレる。
展開速度は今の倍位でもよかったよーな。サウンドセンスはイイね。
たしかに序盤というかかなり長い間死ぬ要素がなくて退屈ではある。
初期難度が低すぎるんジャマイカ?
ふぅん、俺はそこが気に入った部分でもあるんだけどね
一匹でも撃ち漏らすと倍率がリセットされるから、そこを意識するとハリも出てくる
序盤はノンビリ、199辺りから本気で、っていう構成は上手いと思ったんだけど
199とか200とかどうやったらいけるんだ…(´・ω・`)
撃ち落すと倍率リセットされるのか!
その辺意識してもう一度プレイしたら序盤だれなくなった、というかもはや別ゲー
全編通して面白くなったよ
>>799 サンクス
音楽に効果音をただ出してるんじゃなくて、
「同期」させてるんだよな。
Rez でも出来なかった事を
さらりとやってのけるその姿勢にシビレルゥ!あこがれるゥ!
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 20:21:04 ID:+fKy6pya
>>802 なんかほや〜んとさせるなと思ったら同期だったのか。
気付かなかった俺ニブ杉
なるほど、敵撃破以外でも効果音同期させてるんだな。
敵撃破音については、撃破タイミングを限定させる事で同期を図ると言う力技になってるっぽいが
QB良いな。
効果音がさらっとBGMに同期してるってのがやってて気持ちいい。
でもヘタレなので×が出てくる辺りから長持ちしない。
リズム隊の追加条件って、敵撃破と後なんだろう?
バスドラムがなり始める所とか、ようわからん。
フルバージョンのBGMもお手本で付いてたらなお良かった。
現在43万、Meas.0x150
>>180のDeltalischarやたら黄色強いな
ボスもパイル数発で瞬殺とか。
他二体は変形しても基本が前撃ちなのがいまいち、
狙って回転止めるのがキーボードだと鬼。
使ってる人いる?
上手い使い方教えてください。
>>806 全く参考にならないかもしれないが、
オプションの攻撃&弾消しを利用すれば赤機体ノーショットで3面までノーダメージまで行ける。
そこから先が至難。
>>807 dクス
赤でも大分いけるようになった。
標準が広がるのを失念してたよ
しかしNomltestの人もサイトで一言ぐらい書いてくれればいいのにな。
せっかくこんな良ゲー作ったんだからモッタイナス
blog も止まったままだし、仕事が忙しいのかな。
2chへの書き込みすらできないらしいから、ネット環境がよほど悪いのかも。
序盤でスコアの大勢が決まってしまうのは問題かも。
>799の言う通り一匹撃ち漏らすと倍率がリセットされるから、
基本点が低すぎるこのゲームじゃ後半20点、良くて40〜60点ずつしか稼げない。
ゲームオーバー後に到達点でボーナスを付けるか、倍率上昇を10体撃破毎にするか、
画面上部で敵を撃破〜、接近して撃破〜、なんかのフィーチャーを追加するか、
そういうのが無いと「一匹逃したら終わり」な感じ。
スコアを気にせずまったりプレイするだけなら問題無いけど。
何か敵を撃ってると言うより消火してる感じがする
個人的には「へぇ、SEとBGM同期してんだ、ふーん、すごいな」で終了。
URLくらい書いてから宣伝しろよ
>812
つお題[火災][シューティング][PRESS BUTTON TO CALL 119]
>>814 ああ、そういうお題だったのね
見てなかったよ
QB、同期とはまたちゃうような気がするが・・・。
いやまだ0x3cあたりまでしか行けないへタレですが。
基本がドラムと電子ピアノ?てあって、
撃破のたびに短いドラムとかを加えている感じか?
まぁ、それはおいといて、面白いゲームだ。
70万ちょいの1ECくらい。この辺まで来るともう鬼弾幕。
カウントでどこまで進んだか分かるのは珍しいね。
他に俺が知ってるのは撃ってヨシィ!!くらいかな。あっちは10進法でこっちは16進法だけど。
818 :
:2006/03/29(水) 19:36:00 ID:kCmg1I4E
えぐぜりにゃーの改造版見てもらいたいんだが、
スレ違い?
出来の良さ云々は別として話のタネにはなるとおもわれる。
俺は別にスレ違いじゃないとおもうぞ。
風呂入ってた。
今からやってみる。
つかえぐぜりにゃー自体初体験なんだけど大丈夫だよな?
>>821 比較対照として3分ほど本家あるいはこいつの元の奴を遊んだ方がいいと思う。
把握した。
とりあえず本家と思われるものを落としてみた。
そっちプレイしてからやってみるわ。
プレイしてみた。
跳ね返るのが面白いな。ばら撒いて置くと壁に出来るし。
スコア回りも結構増えやすいから好きかも。
あと気になった所というか。
掴んだままアンカーを画面外にもってって放すと
画面外で反射しまくってハマるっぽい。
見た目は面白いけどちょっと直したほうがいいかな?
あとアンカーの弾きが弱すぎて敵にめり込めちゃうのも
ちょっと気になった。まぁここはバランスが難しいんだろうけども。
スレ違い
828 :
2-937:2006/03/29(水) 23:42:12 ID:YiepFYt3
829 :
2-937:2006/03/29(水) 23:42:29 ID:YiepFYt3
830 :
2-937:2006/03/29(水) 23:42:37 ID:YiepFYt3
ぷりんと牛乳硬すぎ
もう少しやらかくして 出現頻度上げるか
なすとたこやきをもっと硬くするか
にんじんと大根硬くするか
鍋物でもやってるの?
ボスは体当たりで倒すもんだと思った。
つか
>>820はさらすだけさらして消えたのか?
住人が反応示してるのに。
835 :
820:2006/03/30(木) 02:05:56 ID:W3cg4f3l
スレ違いとか言われりゃ消えるわな
なんのためにスレがあるのか考えられないなら士ねばいいよ
ネットだからって死ねとか軽軽しく言うなあ馬鹿どもが
またーりしる
NGID:XzvM4Mwq
きいろいぶためを やっつけろ
ゆーめもきぼうもうばってしまえー
金で心を 汚してしまえ
けんかをやめて 二人を止めて
何かのネタなんだろうけどさっぱりわからない
死ね死ね団のテーマ
…でググれ
スレ違い
竹内まりや
・・・でググれ
ぐぐりたくもねぇや
みんなきをつけろ
このスレにおっさんがいる。
むしろおっさんしかいない
13歳は俺だけか
心はいつも15歳
山本弘乙
ウーワンワンワン ウージンジンジン ワンと吠え りゃ
それ違う山本。
・・・ネタが無いのね・・・
明日はエイプリルフールだから、ネタ好きな連中がいろいろ出してくるんではないかと
楽しみにしてる。
明日はエイプリルフールだから就職活動しようと思ってる無職です。
というわけで例によって撃破伝。
…まあ、シューティングではある。
とか何とか言わないうちに早速日付でこれかい
warota
スグリ劇場版
>>867 ハイハイクマクm…
ってちょっと待て、本当にあったwwwwwwwwwwwwwww
藻前様方
ヤルハラもゲームが来たぞ
blogの言葉は本当かどうか知らないが
とりあえずゲームが追加されたのは現実
童貞の僕らの心に潤いを届けるためにヤルハラをやっててくれたなんて全く知らなかったよ
いままでありがとうヤルハラ。童貞のヤルハラのことは絶対に忘れないよ
ぴんくみみぱん
とびつきひめAC化キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!
すげえな
でもオリジナルと同じだったりして・・・
UPLか。微妙だな
>>875 うあ・・・今日がその日だって忘れてた
念のため再度確認しに行ったら・・・最悪
↓まんまとだまされたw
※
keim氏もエイプリルフールネタ来てるね
>877
思いっきり劇場版制作決定テンプレートネタじゃねえか。
keim氏のやつ、遊べるなぁ。BGM欲しいー
あんな悪意のある隕石は初めてみた
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 17:54:01 ID:H7a3H02v
GalaxyWarsClimax、レベル30あたりから
shiftで加速してないと隕石の当たり判定がなくなってるような…
keim氏の新作、楽しいね。でもウチだとゲームが始まるとBGMが早送りになるw
BGM単体なら普通に聴けるんだけどな。
タカンセツ'95がノイズと爆風しか描画されない
早くも GalaxyWarsClimax が更新されてる。
バグフィックスと、当時のままのクラシック版の同梱。これでスレ違いと言われる心配も無くなったな。
>>885 Gamemaker って相性問題あるんだっけ?
GalaxyWarsClimaxに該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
クラッシク版って何??
Eden's Edge(
>>501)がバージョンアップして5面まで遊べるようになってるね。
しかもTonyuからC++に乗り換えたらしく、動作が軽い。
でもこのゲーム、俺の実力だと何度やっても2面で死ぬ。弾速すぎ。
>>889 確かにムズいな。
虫姫マニアックをオリジナルの弾速でやってるような感じ。
C++で処理落ちが無くなったせいだろうか?
GalaxyWarsClimaxに該当するページが見つかりませんでした。
"galaxywarsclimax"を含むページは見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
Google ニュース ホームページで今日のニュースの見出しをご覧いただくこともできます。
Eden's Edge、かなりハイレベルだと思うんだがもはやケイブリスペクトどころか
pkrの域に達しているような気がするぞw
あとは2面中ボス撃破後に突撃ザコラッシュとかあれば完璧にIKD文法。
画面が狭いのに虫オリみたいなスピードで弾が押し寄せてくるもんだからきつい。
中型機1機しか画面にいないという場面が多々あって、
道中にメリハリをもうちょっとつけてほしいかな。
あと画面左右と下端にはもうちょっとめり込めるといいかなーと思った。
普通のSTGの感覚でやると切り返せない。
tonyu からいきなり C++ に移行できるものなのか・・・
オブジェクト指向言語同士だから
相性はそこそこ良いんじゃないかと思う
なにこの虫姫さm(ry
いやよく出来てるんだけど、最初フルスクリーンにできること気づかなくて超ちっさい画面でやってて
辛かったよ。ただフルスクリーンにすると操作に遅延が発生してこれはこれで気になる。
ボム使わんと1面すらクリアできんw
>>889 これ普通におもしろいな
ボスの攻撃パターン多くて
同じ攻撃ばかりで萎えるってことがないし
虫姫さまと同じ感覚でやるとなぜか死にまくるw
判定ちと大きいんだろうか
音楽がちとショボめだけど気にするほどじゃないな
solidimageをググって一番上のサイト見て
4月バカ用ネタページとしては随分様変わりしてるなぁと思いつつ
必死でソフトを探していた…orz
>>889 やってみた。極悪すぎ。
エスプガルーダがやりたかったってのは判る。
4、5面がむずすぎる・・・
3面までノーミスでもそこから死にまくり。
5面でおっしゃークリア!!・・・あれ?を二度も味わったあげくゲームオーバー
面ごとの難易度の差をそれほど感じない
文句言うな
道中は短めでテンポ良くて良いな。
ボスは難易度も含めて後期の彩京みたいなプレイ感覚だ。
嫌いじゃない。
あの弾の色やアニメーションはあの速度だと辛いかも。
プレイしたあと目がすげー疲れる。
アーケードの難易度を遥かに超えてるぞ・・・。
早くイージーモード作ってくれー。2面すら越えられない。
Stadio SiestA(AirRadeのとこ)に新作SSが出てるね。
スターフォースとスターソルジャーのミックスか?
だいぶ前から開発中になってる怒修羅はどうなってんだか。
+cebo体験版が4月になっても出てこない(´・ω・`)
たしかに何気なく切り返すと死ぬ。
判定小さくして弾を遅めにすると…完全虫姫さまかw
でも大往生っぽい感じもかなりするな
もしかして: Studio SiestA
スタジオ シエスタ
自機にヘクターのヤツ持ってくるたぁまた酔狂な
>>501のゲームいくらなんでも敵弾速すぎだろと思ったら
早回しになってた
Vsync設定できないみたいなんで
モニタのリフレッシュレート60Hzにしないとだめだ
+ceboってなんか見た目がどっかで見たことあるナーと思ってたら
CJ16作った人がやってたのか!
五月雨の壁紙、どこ?
>>912 フルスクリーンだと画面更新頻度をvsyncに任せてるんだな。
遅延がキツイのもそのせいかな?。ウィンドウ時と同じようにウェイト混ぜて欲しいところだ。
それともバッファ多めにしてんのかな。よく判らんけど。
Eden's Edge、起動する前からログが存在するぜ…
>>917 ボタン配置変えてるでしょ
どういう設定にしてる?
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 11:21:02 ID:n82j7DbH
そもそも、TonyuでSTGは無謀。
と思った。
そうかな?
実際いじって見て、どのあたりがシューティングに向かないと思ったの?
>>918 ボタン変えるとちゃんと再生されないのね…。ごめんなさい。
パッドでSHOT:ボタン2、BOMB:ボタン0、FULL AUTO:ボタン5にしてます。
豆乳はスプライト増えると加速度的に重くなるからじゃねの。
特に弾幕系はつらそう。
shmup-devの1面限定横シューコンテスト
入選作が決定した
www.shmup-dev.com/index.php?topic=498.0
優勝作品はR-Typeクローン系。ソースが公開されてる
とりあえず。
GalaxyWarsClimax、ご丁寧にメタセコイアで作った3Dモデル直接読み込んでるから、
某所で拾ったF14のサンプルモデルと差し替えると、一足お先にアフターバーナーな気分になれる
(ちなみにそこではF14は既に公開終了になってしまった)
当然モデルが固定なので可変翼は動かないのと、
バックファイアの位置を変えられないので撃墜されて火を噴いているように見えるのが少々残念だが(笑)
つーか普通の2Dのギャラクシーウォーズがやりてえぞ
自分で作れば?
なんでそんなゲ製みたいなレスがくるんだw
GalaxyWarsClimax がゲ製産だからかな。
スターフォース祭の時はABAさんが参加して盛り上がったんだけどな。
ここは製作者が7割って誰か言ってたじゃん
言ってたらどうなんだって話だが……
まさかそんな信憑性も信頼性も全く無い適当なレスを信じたわけじゃないだろう
edenやってみた。なんだこりゃ(ll´Д゜)
やっと最近超連射1-5ぐらいまで行けるようになってウキウキウォッチンだったのに
まだまだヘタレですかそうですか。
>>928 ABAさんが来たのは一通り盛り上がって落ち着いてきたときだった機が駿河
いや、あれでみんな出す気がなくなって終わったんだ
俺もゲ製住人だが人のせいにするのは感心せんなw
まぁごもっとも
>>932 安心するんだ。
俺もプレイして目玉飛び出た。
edenってそんなに言うほど難しいか?
確かに難しいけどアケシューならごく普通の難易度って気がするんだが
最近のアケシュー自体が難しいかもね・・
ボムの威力と効果時間が長いから、出し惜しみしなければそこそこいける。
と言いつつまだノーコンティニューで3面途中までしか行けないが
弾幕の見た目や最初の印象はガルーダや虫なんだが、
実際やってみるとフィーバロン系でちと苦手だ。
虫姫ガルーダ大往生って印象です
虫姫さましかまともにプレイしてないけど
1UPアイテムは3面中ボスだけでしょうか?
>>942 コメント欄にも書いてあるが、うちでもコンフィグでフルスクリーンを選択して
始めると、音楽が鳴ったままロード画面で固まるな。
かと言ってウインドウだと小さすぎて何やってるかわかんねーし
多分大きさはQVGAかな?
まあそれはそれとして
前スレ早く立てすぎたから規制が無ければ、今回は970あたりで行こうと思うのだが
要望何かある?テンプレ追加とか変更とか
タイトルだけ書かれても
ぐぐってもわからんのでゲーム名書くときはURL書いてくれ
891と887に沸いてた池沼?
出たばかりの新作はググっても引っかからないから
弾幕型あたりを探した方がいいかと
>>946 そんな違法サイト見たらウイルスに感染するからヤダ
つか確かに出たばかりのゲームとかはわからんからURL書けよと思うが。
宣伝だと思われるから避けてるのか?
宣伝だろうが何だろうが、面白いゲームが出来れば文句ないんだよ。俺等は。
面白いゲームなら、むしろジャンジャン宣伝してくれよ。
プレイしたきゃググるなりニュースサイト見るなりの努力くらいしたらいいだろ
その程度の手間すら何ともせずに文句ばっか言ってんだからな。
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 06:17:18 ID:sowbQb+P
やりたきゃ探せよっていうやつは放置でいいだろうし
みんなで楽しもうぜっていうやつはアド張ってもいいだろうし
ようは個人個人が好きにしていいんじゃね。
自力調査意欲ゼロなナマケモノにかまう価値無しってことで。
団膜型のBBSに書けばいいのになぜここにわざわざ書くの?
叩かれたくないからかな
紹介も宣伝もする気がないならなぜここに書くのやら。
そんで聞いたら自分で調べろとか意味ワカンネ
>>947 アンチ必死だな。
で、3分ゲーコンテストがいつの間にか始まってたわけだが。
初出の話題なのに、URLが張ってないのは不親切な気もする。
弾幕型を読んでるのが前提になってる感じ。
まあ、ほとんどの人は見てるだろうけど。
>>947の違法サイトってのは、動画紹介のことじゃなかろか。
俺も昔は、あぷろだとか動画とか忌避してた。
実際グレーゾーンだしな。メーカーは分かってて放置してるんだろうけど。
動画公開はいいことだと思うが、鋳薔薇とかガルーダIIで、
いきなり全面が公開されたのはどうかと思った。後半面の一部とかならともかく。
そういや、海外のサイトって、サントラとかうpしてたりもするな。
なれちゃうとマヒしちゃうものだが、
相手それぞれの基準に配慮することも必要だと思うよ。
しなくても構わないけど。
>>944 えぐぜりにょ〜とかの話題で「スレ違い」って意見があったよな。
漏れはSTG的なゲームなら問題なかろ、と書いたんだが。
その辺の線引きはしておく?
えぐぜりにょで「スレ違い」とか一言レスしてたのはただの荒らしじゃないのか?
>>958 明確な定義(ガイドライン)を作らないと、線引きした所で
どっちつかずなゲームの扱いに困るだけかと。
あと、とりあえず、線引きするには残レス数が少なすぎるかと。
尿は固定画面のアインハンダーだと思えば(省略
PSY-NOとかも微妙なとこだったよな・・・
EveryExtendもシューティング扱いだったし。
"SHOOT"より避け要素の有無、なのか?