PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ25
乙です!
シューティングに幸あれ
>6
ほんとだ。1週間前にはアクセスできたのに
超連射で、ステージ1のBGMの出だしにノイズっぽいのが出るんだけど俺だけ?
知り合い二人はその出だし部分がループして消音で遊ばないといけないという状態だから
なんかあるかも
音方面はぽつぽつと不具合の話でてたよね
>>1
乙
>>5 それが今回のか。体験版じゃない作品を中心に回ってみようと思ってる。
あたり作品が多いといいな……
>あたり作品
デコゲー?
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 10:59:51 ID:dA0l2Fpp
リフレックス出ろよー。
はやくー。
コインいっこいれる?
あショックウェーブってやつか
残虐行為手当かな
ひるいなきスタンランナーズがいるのはこのスレですか?
いきのこったヤツの かちだ
神威量産機モード出ました。性能は量産機ですた。
なんですかそれわ
(前スレ992に対する感想)
そうだよな。
「俺は知らないんでどうでもいいけど、好きな人はそれで抜いてね」
みたいなこの脱力感。残虐行為手当。まさに外道。
タフすぎて そんはない
SOLLDEGA作者氏の日記、今日付の内容に吹いたwww
クソゲー作者氏の日記はThrough
クソゲーなのか?
まぁおとしてみよう
i9xogvGoをNGidにすれば今日一日平和だってこと?
前スレのLIGHTNING SPIRIT2
…なんというか、凄いな。ため息出た。
ID:3KSF8feL -> ID:JLRRYPgu -> … endless
NGにしても意味がないSOLLDEGA作者氏(荒らし)はThrough(w
i9xogvGoいい加減氏ねよ。
お前も触るな
すまん・・まだ居座ってたのかと思うと腹立って脊髄レスしちまった。
NG i9xogvGoな。
NG追加 ID:SRK9oyUX
SOLLDEGA作者ってたまに現れては叩かれると反応の仕方がいつも同じ。
お前の方こそ居座ってるというのが見え見えなんだよ死ね。
強烈なのが来たな
もう冬休みだしな
そんなに軽々しく死ねなんて言っちゃいけないとおもいます><
>>33 何処の国の人かは知らないが、オタクって向こうにもいるんだなぁって思った。
この眩暈感は亜細亜界隈って感じ。
KUSOLLDEGAか…
Sonic Sistersはキャラ性能の調整がミスってる感じがする。
自機っていうのはデメリットよりもメリットが上回るようにしないとストレスがたまる。
YAYOI=攻撃力特化の割りにSUNNYと目に見えるほどの違いが無い。スピードも足りない。
RUAN=致命的に遅すぎる。弱すぎる。
SUNNY=唯一不満無く使用できる。ゲーム的に使えるのはコレだけ。
「攻撃力はそこそこだが範囲が狭い」じゃなく「範囲は狭いが攻撃力は高い」と思わせられるようにしないと。
>>42 俺もそう思った
前方集中のくせに火力が高いわけでもない
拡散型は後半確実に打ち負ける
漏れも RUAN の遅すぎ&遅延ボムは確かにきついと思うが、その辺りのバランスの悪さも込みで
SONICSINGS へのオマージュなんだとオモタ。
絵、音、プログラムを全て分業でやってるみたいだけど、絵の人にもう一段の奮起をきぼん。
特に、自機の後ろ姿をもう少し可愛くして欲しいw
×SonicSings
○SonicWings
orz
描き直すってのはどう描き直すんだ?
一応最新のバージョンでは星の色を変えたみたいだが
色変えと拡大ばっかしでホント種類少ないよねぇ。自機も傾かないのも居るし。
WRATHがダウソできない(´・ω・`)
リフレックス2面の序盤の敵弾は反射するの難しい。
全然倍率稼げん。
ぱんちらソフトと聞いて飛んできますた。
>超破壊シューティング
>『ZugyA』
>YOUCAN氏企画の破壊、破壊のシューティング。
>配置された砲台は壊すと分裂したり回転したりするはずだったのですが、
>わたしの力量不足で再現出来なかったのを覚えています。
>また機会があればDX版として完全版を出してみたいと思います。
で、四年越し。 少しずつやっていたのが形になったんだろうね
タケルでかったなぁ・・・Zugya
もうちょっと爽快感が欲しいと思ったな
超破壊を謳うならやりすぎにやりすぎを重ねたくらいで丁度いい
爆発と爆音で飛び散った破片で何が起きてるのか分からんくらいがいいな
ま、10年前の作品だしね・・・
Koboシリーズの45面以降みたいに、無茶苦茶でかい敵要塞が出まくったら凄く楽しいと思う。
結構3939シューティングなので俺は好きです。
作者さんにとっては思い入れのある作品なんだろうね。
これまたずいぶんと懐かしいものを
>61
乙。
eXceedはなぁ……体験版プレイしたが東方と式神足して6か7くらいで割った感じ。
綺麗にする事に力を注ぎすぎて大事な部分を見落としてるというか。STGとしては中の下。
今年の冬はスグリ1本で大期待。
では死ぬがよい
eXceed体験版やってみた。ちょっといまいちかな…
気になったのは、
・爆発エフェクトやキャラ絵が弾の上に描画されて弾が見えない
・ステージ道中のテンポが悪い
(敵編隊が出てきた→倒したら次の編隊が出てくるのを待つ、という形で
暇な時間が多くて流れるように進まない)
・ポーズのスペルが停止じゃなくて姿勢の方のポーズになってる
あたりかな。
ZugyaDX、X68k版より退化してると思うのは俺だけ?
D-Force2開発を一端停止か…
完成はいつになるんだろうな。
eXceed、ノーマルでもかなり難易度たけーよ。
道中も単調で練り込まれてないし、>65も言ってるが爆発やカットインで弾が隠れてすげーイラつく。
グラフィックは見るべきものはあるけど、半透明使っときゃいいだろ的な感じを受けなくもない。
ZugyaDX68番から大きく換わってるようには見えないけど、
爆発で弾が埋もれて被弾がおおくてかえってイライラするな
+ceboサントラ2曲目きてるね。今度はデモムビーの元曲。
ここ数日ぜんぜんプラス評価がないぜ
なんか良作品くるときっていつも固まってこない?
すこし前はスコアタとかばんばん出来てた時期あったのに
いまはスコアタどころかやるゲームすらないよ・・・。
そこで、なつかしのゲームひっぱってきてクリスマスコアタとかどうよ。
あ、みんなクリスマスは予定がうまっちゃってるか!
o... rz
クリスマスは、くりすまシュ〜をやりまs
eXceed体験版やってみた。
これはひどいね。
ボイスなんか入れてるヒマあったら
ゲームをちゃんとしろよ。
しかもインストーラーでインストールさせるし。
そのくらいいいだろ
Shoot the core 復活しとったよー。
eXceed誤字ヒドス
中学生でもやらんだろ
理不尽な批判が多いね。
もしかして東(ry
けなしてりゃレスが付くだろうと思ってる構ってチャソだろ
放置
へるしんか期待age
eXceedはそんないヒドいのかと思ってやろうとしたら
PHANTASMのところかよ
そりゃ仕方が無いと思った
sonic sisters ver1.01遊んだ。
敵弾の大きさが3種類選べるんだな。その3種類を適宜アニメーションすると
背景グラフィックにまぎれて見づらい場合も、もう少し
敵弾が見やすくなるんじゃないかな。
レベル7の2周目は案外楽しめた。
落としてHDDに寝かせてる間にver1.02になってたのか失礼。
背景グラフィックの色調整で、少し見やすくなった印象。
あと小さい敵弾ってのも見やすい印象、情報量がスマートになったってとこだろうか。
作者さん曰く、RUANは苦行キャラか。
確かにボス戦苦戦するし弱いけど、ワイド系ならではの道行きがすげぇ楽しい。
究タイの青5WAYに通ずる楽しさ。
そう言えばオタケビ地帯とかもあったwwwww
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 00:10:22 ID:hNY04JM2
とびつきデモムービー来てるな。
上下や背後からくる敵をフリーショットで蹴散らす様は何度見てもいいな。
86 :
85:2005/12/25(日) 00:10:58 ID:hNY04JM2
すまんsage忘れ
俺も同じこと書こうとしてたところだ。
脳汁出まくりな仕様だな。4ボスTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ところで、鍵の次回作のヒロインの一人が能見「クドリャフカ」らしいな。
どこかこのネタで作ったりして。いや作れ
なぜか知らんが不愉快になった
いや、普通に犬の名前だろ
何か問題でもあるのか?
上海アリス、過去作品は売らないらしい。
再販ないのか
同人ショップ行けば今でも買えるだろ。
ところで今回、おまいらの狙いは何?
3組の武野かな
まだ狙いしぼってねーな、めぼしい体験版とかも1個も見つかってないし。
まぁカメラの奴は買うよ、短時間ゲーには興味あるしな。
カメラのやつ並ぶのめんどいなぁ
カメラの奴と聞いて、行殺!スピリッツが真っ先に思い浮かんだ
ちがうの?
ここ何板だと思ってんだw
俺もパンチラの方だと思ってたよ 素で
激写ボーイ3じゃないの?
みんな散々馬鹿にしてるんだから、当然東○なんて買わないよなぁ?
東鳩?誰が買うかよ。
東京の土地なんて高くて買えません
え?東芝株は買っといてもいいと思うぞ。
キャラメルコーンもToHeartも大好きですが何か
東亜プラン…
システムに不具合があったんだって?
やっぱりそういうのがあると厳しいよね〜。
俺がリーフを語ると1スレじゃ足らない
俺はバッズの方が好きだな
一色さんとこで新作でてるな。さくさく遊べてよさげ。
メイドインワリオやったことないからいまいちわからんけど。
まわるメイドさんをねみぎかと思った
いやほら
パクリだし
でもまぁ単純にハマれるよ
アリスソフトでマウス操作STGの無料公開きてた。
重そうだから試してない。
あと
>>116が見つけられない(つД`)
詳細きぼんぬ。
会員専用ページにあるZEROってやつだ
無料登録もあるから、頂く物を頂いたら解除すればよいだろう。
>>119 なるほど。見つけられない筈だ・・
どうもありがd!
フリーのメアドだけでpassとれるしな
お前ら、悪いやつだな
>>112 wired好きだったからちょっと期待しつつダウンロード開始
メイドインワリオのようなSTGが欲しい、という声はあちこちで見たなあ、
今後もその路線はたまにはアリだと思う
wiredはあそこの人の作品でゲームのバランスとしても一番出来がいいから
期待したが普通にパクリゲーだった
遊んだ。思ったより丁寧に練ってある印象、楽しめた。
まぁでもさんざんプレイくりかえし、かつ面白さをわかる必要があるなぁ。アレルギー出る人は出ると思うし。
・初見で10面クリアできない、繰り返しプレイ必須の難度 (うまい人は初見クリアできるけど)
→ もうちょっと初回からおだててもいいかと思ったけど、原作の難度もこれと同じくらいだったな
・ボタン1,2,3が、A,B,STARTに相当するのかな? 説明書(readme)読まなかったので
「ボタンめちゃくちゃ押したら開始、ショットボタンがわからずfailure連発」となった
→ オプションでボタン設定(実質、使用ボタンの説明とテスト)できるといい?
ステージ沢山用意すれば(俺は)案外長く遊べそうな予感。
ボタンは俺も迷った
スタートボタンがショットだろうと勝手に思ってた
ふーむ、ステージはハードコーディングか。まぁこの規模ならそうするよなぁ。
今bccはおろかどのコンパイラも入れてねーんだよなぁ…まぁ入っててもサクっとやれるほどの能力は俺にはないけどね。
合宿行ってる間にsonic sistersがバージョンアップされてたんだな。
ヤヨイが明らかに強くなってこれで選ぶ意味が出来た感じ。プレイして楽しいキャラになったね。
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 01:49:19 ID:oQskhmIE
弥生とサニーがいい感じにバランス取れてきたね
ルアンが相変わらず使い勝手が悪いな。
5WAYから7WAYにして打ち漏らしを少なくしたらかなりバランスよくなるかも
などと適当なことを言ってみる。
関係ないけどPC shmup databaseでアナル男爵が
(hentai)と紹介されてたんだが、あれエロ要素無いよね?
ネーミングとタイトル画面見たら、どんなエロゲかと勘違いしてしまうが
しまった、あげてしまった。ごめん
ガンナーズハートの体験版出てる
スグリも体験版でとる ってもしかして既出?
スグリの体験版が出てたんで難易度NORMALで一通り遊んでみた
…これ滅茶苦茶面白くないか?
敵をロックしてライフルで撃ち落としていく感覚が楽しすぎる
複数ある武器もそれぞれ癖があって使い分けるとそれだけで攻略パターンが変わるし
道中がパターンでボス戦ガチバトルってのも熱いな
レイクドリャフカ、斑鳩好きの俺にはたまらん
スグリ買うためだけに冬コミ行ってしまいそうだ
ガンナーズハートの体験版プレイしたけどかなり単調
とりあえず置いておきますね。
っ[宣伝乙]
いちいち「宣伝乙」と書きたがるヤツの思考が全く理解できん
何の意味があるんだ?
>>133 つまりセンコロが死ぬほど嫌いな俺は全力で回避しろってことですね。
つーか宣伝でしょ?しかし逆効果。
名無しを装って宣伝するくらいなら、「冬コミで出す予定の作品ですが、体験版を用意しました。
プレイしてみて、気に入ったら買ってください」と素直に書き込んだ方がずっと好感を持てる。
もともと購入予定には入っていなかったが、あざとい宣伝カキコ見て「死んでも買わない」と意志
が固まりますた。販売元の宣伝じゃないとしたら、むしろ営業妨害だな。
>138
賞賛するレスが全て作者サイドの人間に見えるのはどっか病んでると思うぞ
まぁお前さんが買う買わないは好きにしたらいいが
他人の作品の欠点をあげつらうことしか許されないスレ、だったらスレタイを変えた方がいいだろ
つうか人の書き込みで買う買わない決めるのって
何の為の体験版だよって感じ。
>>133 こういう賞賛が宣伝だとしても最終的に判断するのは自分だろうが。
>>137 とりあえずヘタレなセンコロプレーヤからするとかなり違うような。
# ツィーランBでひきこもってるけれど
ダッシュ押しっぱなしでエネルギー弾につっこみ、実弾をかいくぐる感覚はかなり楽しい。
自機狙いのエネルギー弾が来たらダッシュしてチャージ、
タイミングを合わせてハイパーアタックは割と脳汁が。
でも、普通の弾幕STGに慣れた身からするとけっこう難しい。
センコロは当てるためにいろいろ考えなきゃいけない(相手が避けるから)けれども、
こっちは覚えてタイミングを合わせないと(=パターンを構築しないと)そもそも当たらない。
# 下手するとダメージのおまけ付き
だって、ショットが基本的に単発だし、
オートロックオンは偏差射撃(でいいんだっけ?)までしてくれないから。
うーん、やっぱりセンコロが嫌いだとスルー推奨なのかな。
プレイしているときの感覚は全然違うんだけれど。
>>133 は最後の1行が無ければ宣伝と受け取られることも無かったと思う。
>>138 も最後の段落が余計。2段目までならいい意見だったのに。
まぁどっちにしても宣伝ごときで自分の意見をころころ変えるようなヤツは
どうしようもないってことですね
スグリやってみたけど完全なパターンゲーだな。
殆どの武器が使用中自機が動けない単発武装だから
連射してればいいや的な他のSTGとはかなり違う感じ。
少なくとも遠目からマシンガン撃ってばかりのプレイだと
つまらんと言われても仕方ないと思う。
>>138 おまいさんが買う買わないってのは別にどうでもいいが
自分の意見も書かずにただ脊髄反射で「宣伝気に食わないから」とか書いても
白い目で見られるだけで建設的な意見なんて帰って来ないと思うぞ。
悪い事は言わんからそういうのはチラシの裏にでも書いとけ、な。
そういうライトユーザー層を取り込めなかったからSTGが衰退していったわけだが
まぁお前ら負け組み少数派シューターは散々馬鹿にしつつも
結局冬込みでは同人ゲー(苦笑)を買うしか無い訳だ。
・・・うむ。
150 :
133:2005/12/28(水) 14:43:04 ID:Oh+9ejEX
正直、自分の好みにぴったしのゲームだったので脊髄反射でレスしちまったい
べた褒めで宣伝と取られても仕方の無い書き込みだったな、スレ荒らしてスマンカッタ
しばらくプレイしてて思ったんだが、ゲーム自体はガチガチのパターンゲーだけど
ダッシュの自由度が高いから色々なやり方で攻略できるな
この辺の感覚は今までのパターンシューには無い感じ
>>148 動きテラカッコヨス
こういうプレイもあるのね、目から鱗
俺もリプ上げときますね
生存重視のチキンプレイだが、参考になれば幸い
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0241.zip
なんか目立つ作品が出るたびに
同じようなこと繰り返してんのな、最近のこのスレw
152 :
148:2005/12/28(水) 15:20:40 ID:lqsrBkhs
ようやく分かった。
ダッシュでダメージコンボを持続して稼ぐゲームなんだな。
面の最初から最後まで繋ぐルートを考えてたら、うっかり脳汁が出そうになったぜ。
>>150 もう数十回はやってるが、未だにボスが倒せないので参考になった。
ボムで消して突っ込めばよかったのか。
150氏のリプがズレる(´・ω・`)
>>146 >>150 ダッシュボタン押しっぱなし+武器ボタン連射設定の
ビームライフル乱射は鬼強いぞ。
ただ、弾避けれんけど
敵弾を相殺したはずなのに相殺できてない、敵に当たっているはずなのに弾がすり抜ける、ってのが多い。
一発で殺せなければ途端にジリ貧になるシステムでこれは致命的。自弾の判定はもうちょっと大きくするべき。
ロックオンを頭悪く設定してあるところといい、大味なようでかなりシビアだな。
ムービー観た時はもっと大暴れできて爽快感のあるゲームだと思ってたが、ガチガチに縛られててむしろ息苦しい。
スグリがどんなゲームかわからんのでページ見てみた
道中のある旋光の輪舞ってとこか
ん〜わざわざダウンロードするまでもないかなー、パターンとか稼ぎとか嫌いだし
(何度もやって同じ動きになるのをパターンと呼んだり、
ALLする頃には2回目のスコアエクステンドするくらいのプレイも稼ぎと呼んだりするなら、そういうのは好きだが)
ロックオン左回り右回りとかあっても意味が無い(使ってる余裕なんて無い)
ボタン一発で最も近い敵にロックオンが移るとか、敵実弾をロックするモードになるとか、
ちょっとはプレイヤーの事を考えた仕様にして欲しいな。
被弾してもヒートゲージが0%にならないとかマジ鬼。
おお!なんかスグリ叩かれてんな〜
俺は今の方向で良いと思っているのでなんとも思わないけど、
まあ叩かれるだけ幸せなゲームだと思った。
(クソゲーなら見向きもされないから)
そう考えると、某先生はギリギリ幸せモノですね。
叩いてるっていうか、面白い事は面白いんだけどね。
なんか勿体無くて一言いいたくなるみたいな。
そうだよね。惜しいって感じ。
左回り右回りより、一つのボタンを最も近い敵にロックを変更、
もう一つを最も近いミサイルをロックするモードに変更とかにした方がいい。
あと折角のマシンガンが連射しても気持ちよくない。せめてミサイルくらい叩き落させてくれいw
難しいのとやり辛いのは違う筈だ。
あー、そうか。
ミサイル叩き落す為にスプレッドがあるのか。
ちょっとプレイ行って来る(`・ω・´)
閃光のロンドってこんなに人気あったんだな……
いろんなゲームがでていいことだ
同人なんか売り上げより作りたいもの、アイデア勝負だからな
そうとも限らない
センコロっぽいゲームなら正直スルー
スグリ、ハードだとダッシュの使いどころまで重要になってくるぞ。
あっという間にヒートゲージが上がるから考えずにやると被ダメージが悲惨なことになる
…修行します('A`)
スグリの稼ぎきついな
ダメージポイントの持続時間が短めだから間に合うだろうと思っても
駄目な場合が多々ある
一面全繋ぎなんてかなり運が絡んできそうな気が
そういえば、マニュアルの武器説明にソードが載ってたけど
体験版で使用可能なのかな?
難易度ハード・アーケードモードクリアで出現とかだったら死ぬ
>167
とりあえずノーマルアケでクリアしたがソード出なかった。
稼ぎは1面中ボス前の中型機のその前のミサイル雑魚からずっと最後まで繋がるのは確認。
中ボス前で切れてNORMAL85,000が今の所自己ベストです。
稼ぎのロジックは理解できるが正直厳しすぎて狙う気になれない
最近プレイしたどんなシューティングよりも硬派なゲームだよ
ヌルいのは見た目だけだな
>>155 ムービーだとダメージゲージが無いんだよな。
最初はただのダッシュゲーだったんだろうけど
ゲージ繋ぎが入ってえらくゲーム性が変わってる・・・。
スグリ、ハードアケクリアしたがソード出ず
体験版使用可能な武器はビームライフル、バズーカ、マシンガン、スプレッド、ビームバズーカ、トラップの6つっぽい
>>169 情報Thx
こちらもライフル・トラップ使用で一面一通り繋がる事を確認しました
敵弾に当たって途中切れてしまいましたが…
>172
ハードアケクリアでも出ませんか。自分はまだクリアしてないです('ロ゚)
1面稼ぎしてる装備は1ビームバズ2ビームライフルです。
ライフルが2なのはデフォのボムをビームバズの方にしたかったから。
ところでトラップだとボス戦はどうしてるんでしょうか?ライフルメイン?
大分前にでてた体験版だとビームライフル、バズーカ、マシンガン、スプレッド、ソードが使用武器だったな
一応イージーでもアーケードクリアしてみたけど武器追加はなし
後、考えられるのは一定ランク以上でアーケードクリアくらいだけど、流石にそれは無さそうだ
>>173 ボス戦ではトラップは使用せずにライフルだけで攻撃しています
ボスと距離をとってライフル連射、避けられない攻撃或いはボスが接近してきたら、ライフルのボムで回避の繰り返し
お蔭でタイムボーナスが伸びない('A`)
トラップのボムも上手くボスに重ねられれば効率的にダメージを与えられるのですが、
相手に接近しないといけないのが俺にはキツイです
それに、トラップのボムの色がボス誘導弾の色と混同して避けにくくなるのが痛い
まーなんだ、明日はみんな戦果報告よろしくな
GUNNERS HEARTすごいんだけど、つまらない
ギコパロ5がverうpしてますた。
1面9万点載ったので体験版はもう満足。
道中前半が全然繋がってないがw
ワンツーショットの応用で、バズの硬直を移動マシンガンでキャンセルして即ダッシュとか楽しいw
>175
とりあえずトラップとライフルだとハイパーが弱すぎて速攻が厳しいと思う。
トラップやってみたけど凄い上手くいってタイムボーナスもらえるかどうかというw
EasyGameStationのゲームが
面白かったことなんて
今まで一度でもあるか?
>>177 ほんとにそんな感じだな
撃ち込む爽快感があることはあるんだが…
本家みたいにボタン一つで敵をロックしてくれる機能があれば多少はマシになりそうな気もする
>>180 ダッシュDEレイレイの前半ステージは割と好きだったよ
終盤は敵の配置いやらし過ぎてストレス溜まるだけのゲームだったけど
>>158 優れた作品に対して嫉妬で見てみぬふりってことも多いぞ。
こういう匿名の場では叩かれる作品、
その反応も含めて茶番に見える事も(自演なんて幾らでも出来るっしょ)
かといって批判レスばかりじゃ余りに虚しい。
ぬこ大暴落、持込数少ないらしいよ
ゲーム画面がないと何とも・・・
五月雨の所はまた新作ないのか
くっそ、2面でロックしてるはずの魚のど真ん中を攻撃がすり抜ける……
このバグ何とかしてくれ
他人のリプがボス戦から全部ズレるorz
ワンツー射撃で後ろをマシンガンにして、
ショット→硬直キャンセル移動マシンガン一発撃ち→即ダッシュとかやって遊んでたw
いい加減スグリネタうざいな(;´・ω・`)
単独スレあるんだからそっちでやってくれないか。
ある程度話題になるたびにいちいち隔離してたらどうにもならんだろ。
だいたい単独スレって何処よ
ねこシュー買って来た
綺麗で簡単なグラ
以上
>>193 ねこシューはちょっと欲しかったが、
他の付属品がいらなかったのでスルーした。
その意見を聞く限りだと、スルーして良かったっぽいな。
>>190 文句言うならまずネタを何か出してからじゃないとな
それはともかく、とびつきひめは中々面白いな
針状の弾が恐ろしく見にくいけど
とびつきひめやった。
最終面がまんま「とびでばいん」だった。
イカか
あーイカ居るのか。
またあの無駄に固いイカに打ち込みたくなってきちまったぜ。
GUNNERS HEART・スグリ・+CEBO・ねこ大暴落・めろんすかっしゅ!、軒並み買えなかった・・・
五月雨の人の新作なかったのが悲しい
東方はシレっと「エキストラをクリアできるレベルの方に」とか書いてあって泣いた
難易度ルナティックをクリアできる〜じゃないだけ
随分マシだ
文花帖が思った以上に面白いぜ
弾幕を避けるのと写真を撮るのを両方同時にやらないといけないから普通の弾幕でも難度がたけぇ
正直あんまり期待してなかったんで得した気分だ
写真を撮るってアイデアは面白いと思うんだけど…
如何せん弾幕がストレス溜まる。
難易度が高いってのもあるけど、ランダムなばらまきが多すぎてクリアしても
実力でクリアしたというよりたまたま当たらなかった感があるんだよな。
一見バカゲーだけど、
常に前に出ることを意識しつつ、ボスを狙ってロックオン(撮影)というところがシューティングしてたり。
あまり遠くから撮影すると自機の安全が確保できなくて厳しいとことか色々考えている模様で。
普段画面下ベッタリ系の人はかなり厳しいというか無理な予感。
ランダム弾がランダムであるが故に特定のタイミングでの接近を阻む用途に使われてるのは面白い。
まだただ避けるようにも見える弾幕も一部あるから、全部クリアしたら解法探して遊ぼうかね。
かなり早めに行ったのに+cebo買えなかった・・・orz
とびつきひめ機動するとネットにつながるのは何?
どうせDirectXの証明書確認とかじゃないのかね?
疲れ果てて、とびつきひめ忘れてたー
スグリも買えんかった
チェルシーさんとかIRON DUELはSTGじゃないしなー
>>203 遊んでて「射程のあるショットのために敵との間合いをはかる楽しさ」「溜め撃ち感」
「照準をぐわんげやゴモラ式で移動する操作の楽しさ」「まとめて撃破する爽快感」あたり割と好みだった。
(解法わからないため)ガチ回避じゃクリアできないんじゃねーの、という面が連発するあたりで
自分にとっての最初の壁を感じたなぁ。いまどきは大抵の人がここでやめちゃうかな?
文花帖、避け方が分かってもガチ回避能力が無いとクリアできない弾幕が多い
結構拒否反応が出る人もいる希ガス
全体的に弾幕の傾向が紅魔郷っぽいんで個人的には好きだが
とびつきひめ普通に面白いな。キャラ色物シューかと思ったが
弾の形状とか弾幕の形とかとびでばいんよりプロギアを思い出すんだがw
俺は完全依託待ち。
コミケ行った人には悪いがあんなとこ行ったってSTG買えるとは思えない。
みんな考えてること同じなんだからさ
>>211 中には委託されないのもあるから厄介なんだよ。
確かZEN-ICHとかされてないっしょ。
>>211 11時に会場に入れるようにすれば
よほど並ぶところを除けば、大抵の物は手にはいるよ。
だな、東方とか一部を除けば
STGなんてマイナージャンルだし。
しかしあの東方の大行列はなんだったんだ。
委託無いかもしれないと作者が言った→テンバイヤー参上→委託することにしたよ→テンバイヤー乙
の流れ。
冬コミでフランスパンの山百合連弾を買ったら
CD-ROM内に幻の紅薔薇連弾が入ってた。
一応弾幕STGだが、完全にお蔵入りする予定だったとreadmeに
書くだけの事はあるつまらなさだった。
山百合連弾の方が面白いからいいけど(スレ違い)。
>>214 なんか11時前で既に3000人並んでたらしいな。
どこのドラクエだよ。
スグリが外にまで行列してて驚いた。
あと+cebo俺も買えなかった。しょぼーん。
文花帖みんな買えてるんだな・・・。
あそこに並んだらほかを全部あきらめることになりそうな
大行列だったので俺は萎えちゃったよ。
スグリの行列に並んでた人の目的は委託だったスグリなのか
そこのサークルのものだったのか気になる
+ceboトライアル版は余裕で買えた。おもろいがまだやりこんでない。
それよりもフェザーレイドをいまさらやったんだが、結構面白くて驚いた。
めろんすかっしゅにも期待してる。爽快感第一という感じがして好きだな。
パリティショットインテグラルは価格設定が高すぎたので見送った。
前作は悪くはないけど爽快感という意味ではいまいちだったし…。
VisionaryWings体験版もそこそこよかった。弾幕結構辛いが、
ソードシステムのおかげで何とかなってる。
11時には入ってたけど文花帖かえねーよ
ショップ委託するものをわざわざ並んで買う必要もあるまい
つーか、3000人の行列だっけ?
いいかげんイベントと同時にショップ販売しろっつーの!
流石にここまでくると他のサークルに迷惑なんじゃないの?
我を通すのは結構だが、他人に迷惑かけてんじゃしょうがない。
ゼンイチはとらのあなでみかけたし
買ったのはメロンブックスだったし
すごく古いのだろうがブルーセイバーズってやつを買ったら個人的にすげーよかった
なぜか買い逃していたきゅぴしゅーも買えてよかったよかった
最近ネットやら同人やら
やたらと持ち上げられてるからなんか怖いよな。
昔は変人扱いされたもんだけど。今もか
うわ、ヤフオクで9kとかいってる。
バカじゃねーの。
基本的にネットで公開してるフリー作品しかやらない身には、何のことやらワケワカメ。
>>228 昨日だと5桁即決ってのもあったぞ。
それよりは幾らかマシだが、どっちにしろ狂ってやがる…
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 23:29:50 ID:8NWGpjn+
今年も超連射と神威は圧倒的に強かった。
オマイら今年最も多くプレイした作品は何?
俺はGunroarだな。妙にはまった。
世界観が良いのか
弾幕が良いのか
演出が良いのか
曲が良いのか
東方が有名になった理由がさっぱりわからない…
ゲームサロンの東方スレッドは何だか当てにならないみたいだし…
結構簡単だから?
今年は(今年も)フリーも同人も、STGがどんどん発表されたので
ちょっとずつプレイするだけでも結構お腹いっぱいでした。
最後にプレイしたのはごちゃまぜの嵐。
結構面白いじゃんこれ。体験版無いからずっとスルーしてたよ。
何が良いとか悪いとか止めれ
東方でそういう話するのは特に危ない
>>232 PC98の頃からシューターには知られていたようだが、一般層はようわからんね
>>232 怒蜂あたりのトップランカーが日記か何かで東方を絶賛→シューターに口コミ等で広がる→以下略
>233
Easyは簡単らしいですね。
お店でデモプレイを見た事がありますがちょっとお腹いっぱい…
>235
特に…
そうだったのですか…どうもすいません。
>237
昔は難しいSTGだったのでしょうか、、、
cloudphobiaだな。
限りなく理論値に近いパターンは組めたんで年内に極めてやろうと連日頑張ってたが、
もう残り10分もねーや。
地味に超連射攻略中。
再開後20回ぐらいで3-0ボス(notおしおきボス)までは行ったんだがそこから先に進めん。
来年こそは!
あけおめ!
今年もいいゲーム作るぞー!!
あけでとう
そして何のゲームを作ってるのか晒すのだ
>>232 渡辺製作所で、キチンとゲーム作っているところは他にもあるので
そういったところにも目を向けましょう。みたいな紹介がされていて
そっから加速的に知名度が上がっていったような。
ただ東方のゲーム部分以外で騒いでいる人たちに
どこが好き?と聞いても的確な答えは返ってこない気がする。
ただ流行っているから好きってだけじゃないかね。
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 00:35:40 ID:FKEgF3WF
あけおめー。
なんか「+cebo」、ウェブ配布版体験版出るらしいぞ。
あと東方は委託するっぽい。
WRATHがバージョンアップしとる。
以上、弾幕型より転載。
>>231 うにゃ〜はかなり遊んだな。あとはヒトガタハッパとか。
PSY-NOのエンドレスも地味にプレイしたり。
東方は弾幕が好きだ、って真っ先に答えるプレイヤーがどれくらいの割合でいるんだろうね
オレの知り合いはキャラがいいとかやりとりが面白いで
ゲーム部分が好きだって真っ先に答えるヤツがいない始末ですよ
STGなんてそんなもんかもしれんが・・・
ガンナーズハート体験版やってみたけど、アンデフ+アフターバーナーの
グラフィック進化版って感じだ。
あけ!
ENDEFFECTERで明けたぞ
しかしイレーザーって何だ?
つーか普通にスカイガンナーでは・・・
去年はうにゃーとGunroarにはまった。今年はどんなのが出るかな。
各作者様方、大いに期待してまつ!
今回の東方って
ヒトガタハッパ並のボムゲーなのか?
というか攻撃手段がボム以外ない。
一定範囲消し+着弾位置を動かせるボムで唯一の攻撃手段だな。
それはともかくとびつきひめが大味だが面白い。
ただラスボス除いたボスに特殊攻撃が意味ないのが悲しいけど
>>248 ID凄いね。
プラセボかなりおもろい。
ゲーム自体が若干重いのがあれだが
音楽との同期の仕方がすげえ凝ってる。
ボス戦なんかボムりまくりで脳汁垂れ流し
>>223 同意。はっきり言って迷惑。いい加減にしてくれと思う。
というか、結局委託待ちしている間にどうでもよくなってきている。
東方は売り方が気に入らない。
ゲームそのものも特に面白いとは思わない。つまらなくはないが…。
東方が面白いというなら、それより面白いと思える明らかにメジャーじゃない同人ゲームは、
それこそたくさんあると思う。
新年も地味に紅ぼうきのマリアとかヒトガタハッパプレイ中。めちゃおもろい。
OHBA堂の新作はシューティングというよりもサイキックフォースだったのでちょっと肩透かし食らった。
キャラゲーだけど本家東方よりも面白いかもという気がしたのが救いか。
>>248 とりあえず弾幕と音楽が好きだ
あとはどーでもいい
キャラの会話全部飛ばしてるしな。出来ればオフモードが欲しいくらい
冬コミ新作のパリティショットインテグラル買った人居る?
自分は2500円という価格設定に負けて買わなかったけど
>>259 同じく価格負けした。
あれはさすがに買う気おこらんぞ。
タイトルは覚えてないが2500円で売っていたシューティングがあったのは覚えている。
買うかボケ
同じく価格設定でスルーしてしまったんだが・・・
もしかしてプレスしてたのだろうか
>>232 弾速がゆっくりなので下手シューターでも場数こなせば最後まで頑張れる
後は雰囲気とか曲かな
俺の場合
あけましておめでとう
>>259 1500円なら買ったかもしれない。
2000円超えると厳しい。つか無理。動作デモもなかったし、そこまで出すのは…。
漏れも購入予定にはあったんだけど
2,500円の表示を見て辞めた。
コミケで出せるのはせいぜい1,500円だよなぁ
パリティショットインテグラルなら買ったぞ。
むしろ妙に高いんで興味持ったw
やってみた感想は…道中の敵の動きにメリハリが無くて全体的に
退屈な印象。ぶっちゃけ大して面白くはない。
正直な所、同人STGって、プログラム的なシステムは普通でも、
道中の敵配置がイマイチなのが多い。
コミケで2500円だと、委託時には3000円超えるだろうな。
金に目がくらんだか。
正月早々必死でけなしてんなよ
ゲーマーならゲームの本質を見抜け!
価格に騙されるな!とか言われそうだけど、
極端な話たかが同人な訳でそこに2500円は払えない。
端数合わせるけど、3000円あればさ、
カムイが二本買えるぞ。
ザンファインが二本買えるぞ
地球防衛軍が買えるぞ。
パリティショットを持ってる人間としては
単なるver upに2500は払えん。
つーか今回見た中で一番高いゲームだった。
フェザーレイドは道中面白いと思ったが、オプションやミサイルを活かして、
戦略的に楽しむというゲームではなかったのがちょっと残念。
そういうステージもあっていいと思った。
あとステージごとに装備が初期化されるのは惜しい点。システム上仕方ないのだろうけど。
まぁ、始終高速スクロールでがんがん壊して進むゲームだから爽快感はあって良い。
道中が面白かったといえばエンジェレイズシリーズはがんばってると思う。
2はちょっと大味な気がしたけど、エンジェレイズ・シータと、そのタイムアタックは面白かった。
パリティショットは…。今ひとつ半端な印象が拭い去れなかったので見送り。
1000〜1500円なら買ったかもしれない。
ただ、1500円あればマリ見てチェルノブ買えちゃうんだよな。微妙だ。
パリティショットは、開発期間長いからそんな高い値段にしちゃったのかな?
eXceed重い気がする、スペックは十分足りてるんだけど
eXceed。同梱されてるdllからしてHSPの用に見受けられる…。
2500円あったらPS2のSDI買う
東方貶してアイデンティティ確立してる自称シューターがうざくてたまらないです^^;
はいはい。
東方厨って所詮中身の伴わないキャラゲーだって自覚あるからか
「シューター」とやらに変なコンプレックス持ってる奴多いよな……
同人なんだから嫌なら買わなければいいだけ
まあ同人に限らず気にいらなければ、買わなければよい。
ただ今回の東方は他のゲームで、フォトモードとかをやっていなかったので
結構新感覚。傍観者ではなく直接参加しているというのも大きいのだろうけど。
だから東方の話題はやめろと何度言ったら
で、なんでHSPはダメなんだ?
使用する言語がなんであれ、
完成度が高ければ問題ないだろ。
別にダメとは書いてないっしょ。
お前さんが問題も無いと感じたのならそれが全てだろうよ。
>>286 274 で 「eXceed重い気がする」と書かれてたので
275 を HSPだから重いのかなと思ったので書きました。
言葉が足りなくてスマヌ。
スペックは足りている
と書く奴もあてにならないけどな
よっぽど低スペックでもない限りHSPだからという理由では遅くはならんよ。
ただ組み方によってはもちろん遅くなるw
なんかkapolabが開けないんだけど・・・閉鎖?
>>290 HSPでゲーム作ってる身から言わせてもらうと、そうでも無いですぜ。
ただまぁ、やっぱり組み方の影響も大きいけど。
eXceed最初のロード時間長い
色々買ったが俺的に今回の当たりはねみぎw
ねみぎはSTGじゃねー
俺的今回の当たりは、よつパラかな
スグリって移動撃ち出来ないのね…。
"STG"としては(´・ω・`)なような希ガス。
弾幕組曲がどう紆余曲折してよつパラになったのか
>295
マシンガンオンリーでやったらいいじゃない
とびつきひめ何だかバランス悪くね?
パターン構築を推奨してるのは分かるけど、個々の稼ぎが複雑すぎる気が
かといって、稼ぎ無視でやるとプレイが散漫になって面白さが減少するし
プロギアを参考にしているんだろうが、プロギアチックな面ととびでばいんっぽい面が
あんまり合ってないような
音楽と背景の動かし方、五面の演出は神
全体的に凄く良くできてる分粗が見えると引っかかる
もう少しやり込むと印象も変わるかな?
とびつきひめはhard以降がちょっと俺には厳しすぎる…
ボスの当たり判定が小さいのがなんかストレス。
プロギアみたいにでかくてその分耐久力上げてくれよ、避けに集中できない。
でもまぁ面白いほうだとは思うが
とびつきひめはポリゴンじゃない方がよかったなぁ・・・
せっかく会話シーンとかの絵はかわいいのに
ポリゴンじゃ勿体無いと思う
とびつきひめ、1面、3面、5面は爽快感抜群で神だな。
問題は2面と4面で、やること多すぎて自分には難しい。
2面と4面がプロギア寄りなのかもしれないが、弾幕とシステムの複雑さが
絡み合って、爽快感が失われてる気がする。
プロギアでも感じたが、横で弾幕+複雑なシステムってのは
鬼門かもしれないな。
慣れの問題かもしれないが。
でも十分面白い。
1面、2面のボスは微妙だが、3面、4面のボスはやってて楽しい。
ぐは、帰りにPhantomっての買ってきたらeXceedの人のか
なんつーか、すごいゲーム性だよな
とびつきの中の人はプロギア未プレイって言ってた希ガス
コミケ会場でプロギア2−5にはかないませんが、とか言って説明してたよ
今更超連射サントラ買ってきた。
値段にちょっとビビって未買だったけど、こりゃいいわ。うーん。
>>303 Phantasmじゃね?
ジャレコですか
サターンの8枚組みゲームだろ
アキバ行って来たけど新作STGの委託まだ全然ないね
eXceed
うんこ
百合連弾ってSTGじゃねぇじゃねぇかっ・・・!
騙された!騙された!
>216をよく読め
flashのSTGって何気に多いよな。
ねこ大暴落遊んだ。とことん(エンドレス)モードのほかに、
ステージクリアモードが1面だけ遊べるようになってた。このモードは気に入った、
いくつかの壁をのりこえて1面クリアできたし。
つーか1面どうしても途中でねこ落としちまうなー。どうやったら全救助できるんだろ。
とびつきひめプレイ。3面、4ボス、5面は楽しめた。
音楽効果音と敵攻撃グラフィックは群を抜いてトップクラス、
5面で1面メロディが出てきたときには演出もあいまってワクワクした。
4ボスの怒首領蜂6ボス攻撃には笑った。
2ボス直前はどうすればノーボムでいけるか、わからんなあ。
公式のデモムービー見れば判るよ。
…でも真似できないんだよなぁアレ。
出来ると脳汁出まくるよ。
ほぼ無敵から無敵に繋がるし、凄くコンボ稼げるから。
音楽はまあ、プロが担当してるしなー
おれは音楽目当てでとびつきひめ買おうかと思ってる
つーか、プログラマは元アボパの中の人でとびでばいんのプログラムをやっていたってのを今知った。
同人っていうより本人によるキャラ変えリメイクだな。
>>317-318 02:46のあたりかサンクス、失敗して稼げなくても被弾せず動けるようになった。
>>320 プログラマだけじゃなく、絵も音楽もそうだよ。
とびでばいん2って感じ。
そうだったのか…どおりで妙にクオリティが高めだと思ったら
しかしアボパ崩壊してこんなところでこんなことを…
となるとこれはとびでばいんXP対応版の残骸を練り直したものと考えて
喜ぶべきなのか悲しむべきなのか…
とびつきひめアイテム強制回収が気持ちよくて(*゚∀゚)=3
この出来で100MBちょいで済むモンなのか
流石プロという感じか
ポリゴンだからね
ツンデレ?
あー、ラスボスで3000HITとか出すともう脳汁出まくり
ラスボスばっかりやっちまう
お……おお?!
>>324 とIDが同じだ。すげぇ生まれて初めて体験した。
同じプロバイダなんだろうか…
>>325 斑鳩なんかは13Mぐらいだって聞いた。
2chソースの上うろ覚えだから誰か詳細plz
>>328 >>324 ちょwww,まじか?
はじめて見た.
今年はシューティング界隈で何か良い事あるかも?
テスト
333 :
324:2006/01/03(火) 20:46:41 ID:RAKxJKC4
良かったまだ変わってなかった('∀`)
今年は少し良いことが起こるかもしらんね
>>329 ちなみにOCN
>>330 ドリキャスイメージの圧縮サイズを見ると分かると思う。
フルポリゴンでサウンドもPCMストリームじゃないから確かに小さい。
所謂スクエア系ムービーとかも無いしね。
展開するとサイズが増えるが、これはシークを早くするための詰め物の所為だし…。
もちろん俺はマスター持ってますが。(w
336 :
328:2006/01/03(火) 22:37:10 ID:1r9ZkraS
もう変わってるだろうけどこっちはwakwak
しかしプロバ違うってことは違うIPでも理論上は同じIDが出るって事か。
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 23:02:23 ID:dKPgPCOK
以前ぬー即+でおなじIDのやつにレスしちまってなあ…
>>320 というかとびでば自体が元は同人として作ってたのを弄って商品にしたやつだったような
とびつきひめやりまくった後に、とびでばいんやると
自動回収どころか強制回収もないし、溜め中にコンボゲージの減速も
集中ショットも速度低下もないから、似てるようで違うゲームだな。
>>324 効果音も良いから、気持ちよすぎる。
とびつきラスト脳汁ヤバス
>>416 「{貶す・貶める・叩く}のは密の味がする。
でも、賞賛したり、建設的な意見を出し合ったりすることは勘弁な。」
な人は、そこまで多くはないと思うが…
ネットとリアルの人格は必ずしも一致しない、ということで。
グラディウス、ダライアスに始まり怒首領蜂と進んだ俺としては最近の
キャラゲー化がなんとも悲しい・・・。
今売れてる東方なんかも紅魔、妖々夢はSTGとして好きだったけどそれ以降は・・・ねぇ?
何より見た目がギャルゲだと友達に進めづらいんだよな〜。
同人ゲーだとキャラゲによるのもわかるんだが虫姫みたいにアケシューまでギャルゲってのはやめてほしい
>>342 やってみた。うちの環境では普通に動いた。
ちなみに MCeleron1.3G + 512MB + 855GM
>>343 ポップンなツインビーに比べればどれもましだと思える罠
「そうしないと売れないから」か「そうするとバカ売れするから」か
ニュアンス的にはどっちだろうね?
>>343 お前がグラディウスとかのゲームに金いれなかったせいなんだよ。
意識しすぎだって。
STGに限らず、いまどき女キャラがでてこないゲームの方が珍しいだろ。
周りはなんとも思ってないよ。
>>349 たしかにそうかもしれん。
ゲームがリアルになればなるほどギャルゲとの境界もあいまいになってくるところ
ってあるもんな。
そんなこと言ってたらFF10-2すらギャルゲになっちまうw
>>350 あれってギャルゲじゃなかったのか!?
今の今までギャルゲだとばかり思ってたぞ
彩京並に飛行機がありえない変形してロボになったりすればええのん?
FFX2はギャルが前面に出ていて
そのうえ中身がうんこだから。
操作できるキャラが人系なら、敵の種類や攻撃がある程度無茶苦茶でも許せる・・・のか?
戦闘機だと出せる物や設定が限定される気がする。
自由度という点においては仕方が無いのかなあ
メカ系のパーツ破壊が好きだぜー
ぐわんげみたいに地面を歩いていく感じなら
障害物や敵もかなり無茶できる
メカ系を作り始めて後悔したことは、
描ける人が圧倒的に少ないということ。
ギャル系の方が作りやすい。ウケもいいっていうか間口広いし。
>彩京並に飛行機がありえない変形してロボになったりすればええのん?
正直あれは嫌いだったw
そもそも彩京シュー自体好きでもなかったが…。
メカ系統よりも、グロテスクな有機生命体とかうねうね動く触手とかが見たい俺ガイル
一昔前は結構多かった気がするが、最近マジ見かけない
>>354 別に自機が戦闘機でも敵の攻撃方法とか滅茶苦茶でもいい気がするよなあ
グラディウスとか今考えてみれば、ステージにしろボスにしろ混沌としていたような
むしろ今は自由度を考えすぎて、逆に狭い世界観になってる気がしなくも無い
キャラがどうのこうの言ってるのって
シューティングだけだな
元々キャラを前面に出すことが無かったジャンルだからな
たまにはF/Aのように、火薬と硝煙の匂いのするゲームも見てみたいものだ。
雷電IIIはPS2じゃなくてPCでも出して欲しかった。
あれ、この流れは既視感が・・・
スグリ4面でいきなり詰まってる俺が来ましたよ。
相手の突進をダッシュで避け続けヒートゲージ上がったところで
轢き殺されて大ダメージ→シボヌの繰り返し・・・正直もう疲れたorz
>>359 最近ので有機生命体とか多関節とかいうとZOLDIRASくらいしか思いつかないな。
あれ個人的にはグラフィック・曲ともにかなり気に入ってるんで
システムを改善さえしてくれれば横STGではENDEFFECTOR#と並んで2TOPに据えたいくらいなんだけど・・・
ダメージ受けるのも構わずひたすらソードでザクザクと
ストライカー図もギャルゲーだろ(除震電)
しかも脱衣
ストライカーズ買ってくる。
ここは硬派シューターのためにあります。
キモオタは出て行ってもらえませんか?
自機は別に四角い箱でもいい
よくない
機械だけだとたしかに自由度の面であれだから
ぐわんげ、エスプレイドくらいで止めてほしかったかな・・。
虫姫は行き過ぎてる感が否めない
こーゆー話題で盛り上がってるとネタ切れなんだなーとつくづく実感する
冬コミはイマイチだったってことかえ
とびつき、東方が抜けていてあとはいまいち?
どれもこれもクセが強かったね
とびつきひめが一番オーソドックスだったかな
スグリが期待外れだったのが痛かったなぁ……
水準以上ではあるんだけど
スグリは難易度が…
やり込めば面白いのはわかるんだが、つい手が遠のいてしまうorz
俺には4面が難しすぎるぜ
スグリはボスオンリーだったら
もう少し遊べた気がする
スグリは同人板に専用スレ立ってるからね。別に話題になってないわけではない。
つーか、このスレと同人板の住み分けって難しい?
キャラはなんでもいいよ。
破壊の爽快感と弾よけのアツさがあれば。
キャラはいいけど、会話シーンオフ機能は欲しい
+ceboってどうだったの?買えた人の情報求。
>>383 同意。式神の城みたいな。
とびつき、デモOFFにするとエンディングも富んじゃうの?
ceboやってるとなんかRezを思い出した
>>385 飛ぶ、しかしノーマル以上のラスボスは最終形態があまりに弾早すぎ多すぎで
食らいまくってしまう…気合しかないのはわかるんだが
ときにここの住人の中にグラディウスジェネレーションのファイナルチャレンジ
クリアした人いる?よかったらコツを教えて欲しいんだが・・・
スレ違い消えろ
ああ、消えていく…(棒
STGの難易度選択って意味をなしてないのが多すぎる
上手い人ややり込んでる人からしたら、イージーとノーマルで全然違うんだろうが、
ヌルゲーマーの俺にとっちゃ、何処が違うのかさっぱり分からん
もっと明確な変化をつけてくれ。とびつきひめ、Caveシュー辺り
東方は難易度によって敵が使うスペルが違うから、かろうじて判別出来たが
つ斑鳩
CAVEシューの明確な変化って・・・
虫姫のオリ、マニ、ウルは分かる、よね?
オリとマニだとオリのほうがむずいって人もたまにいるな。
ウルと他2つが分からんのならもうどうにもならんが
>オリとマニだとオリのほうがむずいって人もたまにいるな。
ノシ
マニはクリアだけなら数回で出来たがオリは10回以上やったがラスボス見てない。
俺も俺も
弾が早いのは苦手
クリアしろよw
オリのほうがマニより難しく感じるのは3面だけだけどなぁ。
なんでもいいがとびつきひめ難易度選択で恐ろしく違うぞ
プラクティスは敵弾撃ってこないから絶対やられませんよ?
難易度下げると目に見えて弾数減らないか?
難易度の違いがわからないとか、どうしもクリアできないときなんかは
一度一番難しい難易度をボム、コンティニュー使いまくりでクリアした後に
簡単な難易度に変えるといいよ。
目に見えて楽になるしびっくりするほど簡単にクリアノーコンクリアできたりするから
STG下手な人からしたらEASYでも難しすぎるんだよな
EASYでもHARDすぎるよ
でもスグリとかはEASYでも難しすぎるよって言われたら納得してしまうが…
要するに作り手の調整次第ってこった。
だなぁ
作り手が想定している遊び方でやると難易度が急落したりするし
最近は同人STGでも難易度選択が出来るタイプが増えたね
これって、製作者さんには凄い手間のような気がするけど実際どうなんだろ
真面目に調整するんなら
難易度選択あったほうが楽だよ
そういえば、前に
「STGに選択肢は邪魔なだけ。自動ランク調整だけで
全てのプレイヤーに対応させるのが理想形」
だとか言ってる輩がいたっけな。
プレイヤーの腕前がピンキリな今のご時世で、
そんなの実現するなんて無理すぎるとしか思えないが。
だから理想って言ってるんでしょ
ガンデッドラインなんかは意外とそれに近いような。
>>408 そうだな。
「下手糞はこの程度の弾幕で十分だろ(プゲラ」
みたいな事をゲームに言われている気分になった事は秘密。
うにゃーのコンセプトはそれっぽかった・・・よな?
最終的に圧殺されるわけだけどorz
要するに難易度イージーが、
「上級者にとっての」イージーなんだな
へタレはもう端から相手にされてない感じ
とびつきひめサイドワインダー使えないよー
>414
たとえ初心者がそれ使ってクリアできたとしても
「そんなの使わないとクリアできんのかい?」と作者に言われてるような気がして
屈辱的なのは変らないだろう。
提案。
これからゲームを作る場合、たとえば制作者が想定するデフォルトの難易度が
「ノーマル」だとした場合でも、あえて、初期設定は一番低い難易度に
あわせておくってのはどうだろう?
初心者さんやゲーム慣れしてない人が、初めてそのゲームを手に取ったとして
最初にオプションに入って難易度を下げる、とは思えない。
そういう人たちほどデフォルトのままいきなりスタートするんではないだろうか。
そんな初心者さんが、いきなり「シューターにとってのノーマル」を遊ばされると
退いちゃうよな。だからあえてデフォルトは最低難度にしておく。
ゲーム慣れしてるヤツは放っておいても自分で難易度上げるだろうし。
にア ノーマル
ハード
ハーダー
ハーデスト
死ぬがよい
工夫ならこれぐらいでいいと思うが
凄いや、被った上に内容が雲泥の差だ!ちょっと吊ってこなきゃね俺!
案外いいかもしらん
簡単なNORMALだろうが難しいEASYだろうが、
とにかく”NORMALをクリアする”ってのと”EASYをクリアする”ってのは
精神的に違うモンなのかもしれない
まぁ正直気休めっぽいけど、
下を作らないってのは意外と重要なのかね
ただ、難易度が4段階も5段階もあると一番簡単な難易度がNORMALでも
ちょっと嫌な気分かも知れないね。
そういう意味では東方みたく4段階の下から2番目あたりをNORMALに
するのもありかも。
東方は比較的Easyにも人が流れてるみたいだし。
ノーマル
アブノーマル
難易度表記ならこれで十分じゃろ?
ルナティック
ファナティック
パナソニック
普通
難
激難
狂気の難度
人間にはできない難度
神しかできない難度
前衛芸術級
趣旨がずれてきてるから元の流れに戻すぞ。
んで、バランス調整と難易度設定ってどっちが面倒なんだ?
CAVEの旧式だと、弾速が遅すぎるせいで弾幕どころか弾壁が形成されてとんでもないことになったりするもんだが
って言うか、虫姫は難易度って言うよりは三本別のゲームが並んでるんじゃないのか。
あれなら本当にそれぞれの特色を突き詰めたものを二本なり三本なりに
分けて出して貰った方が嬉しいような。それぞれの密度というかデキも良くなるだろうし。
まあ難易度とは別の面で、配置や絵面が共通なだけに「こう変わるのかー」
って面白みはあったと思うけど。
むしろ安易にパラメータ調整とかでバランス取られると、
どれが本当に出したいゲームの姿なのか解らなくなって妙な気分になったりもするが。
下手に全難易度それらしくバランスが取れてたりすると余計に。
そもそも段階付け難易度の枠組み自体が対象プレイヤーを特別視するっていうか、
先入観バリバリで気に食わないな。知りもしない相手の上手い下手を勝手に決め込む以前に、
一人一人得手不得手の分野がある筈。
そう思うと虫姫的な「見た目似てるけど実は別ゲーが並んでる」っていうのは、
まあ確かにひとつの手ではあるよなあ。PCフリゲならcyberdあたりがそうか?
問題は解決してないけど(もしくは問題にすらしていない)、
感情的な部分をうまく誘導して解消してる感じがする。
しかし「やさしい」と「むずかしい」の二極での選択は
挑戦的で逆に意欲をそそられる。個人的には。
実際には選択の余地なんか無くて、殆ど演出の一部みたいなものなんだろうけど。
あーこのネタは語りたいこと多すぎだ。自分で言いたいことうまくまとまんないので、小出しで言おうっと。
>>424 ぬるく自作した経験からいうと、難度落とすこと自体は楽。
しかし「ここの難度はきちんと低くしよう」という発想を、作ってるときに忘れがちだった。
まー、ぬるい自作なので大勢のプレイヤーが楽しめるような調整のとこまで手がまわらず、そっから先は持論妄想だけ気味。
書いてみて、
>>424への答えになってない気がしてきた。そもそも質問の意図を理解してないかもゴメン。
同人だし、初心者おいてけぼり設定でもいいと思うがね
うまく難易度設定できれば、間口は広がり、
稼ぎも増えるだろうけど難しいし
>>425 全難易度それらしく遊べるゲームは、プレイヤーが全難易度で満足できるようにゲームデザインをしているんじゃないか?
想定しているゲームの遊ばせ方が各難易度全てで出来るようにしてあるというか。
想定した難易度がある→想定した難易度がクリアできないor物足りない人の為に難易度を増やす
ではなくて、
初めから難易度を複数用意しようとしている→それぞれの区分で想定した遊び方が出来る様にしておく
みたいな。
前者はアーケードシューティングの家庭用移植、後者は斑鳩とか東方とかをイメージ。
遊ぶ方専門の俺からすると、難易度は初めに選択されているのしかやらない。
嵌って、やり込みたくなったら別だけど、一つの難易度をクリアすると大体プレイしたくなくなるんだよな。
虫姫様も結構面白かったけどオリジナルしかクリアしてないし。
例え二つの難易度が事実上の別ゲーモードだとしても、ゲームの核が見えてるからともういいやと思ってしまう。
敵弾速度がゆっくりになり、敵弾密度が薄くなり、というだけの変化だと不満、
っていうのはあるよね。
で東方は難度ごとに別の敵攻撃を用意したし(まぁ同じじゃんと言われてる攻撃もある)、
虫姫は敵攻撃そのものを大きく変えて実質別ゲーモードにした。これらはうまいと思うよ。
実際別ゲーにしたほうがいいじゃん、って意見もまぁわかる。
ただ普通に作るの面倒になるだろうけどなw
まあプレイヤーは自分が楽しく遊べれば何も言わないんだよ
楽しく遊べないと、どんな調整をしても文句垂れる。
地雷源を歩いてるようなもんだね。
もえだんでもやって練習しろやヘタレども
同人やフリーソフトの場合、難易度設定が
「作者自身の腕前」を基準にしているのが多いような。
テストプレイヤーを初心者から神まで集められればいいかもしれないが
そういうわけにもいかんしな。
まあ、個人が作ってる場合は、どっかで割り切るしかないのが実情。
誰もが納得できる難易度設定がないなんてことは
誰もが面白いと思うゲームがないのと同じくらい明らか。
そう言う意味で難易度設定は裏面とかボスメドレーとかと同じで
より広い層にアピールするためのサービスの一つに過ぎない。
だから自分に適した難易度がないとしたら
それは間違ったゲームをやっているということ。
もう少しで面白くなると思えるなら作者にメールするのも良いけど
そうでなければすっぱり諦めて別のゲームを探す方が有意義だと思う。
個人的には難易度設定といいつつ実質別バージョンていうのは
デザイン的に気持ち悪いのであまり好きではないな。
むしろEasyバージョンのHardやらせろとか不満を増やしかねないし。
イージーで多少難しくても
少しでもやりこめばクリアできるかな?って難易度に持っていけるかどうかだね
例えコンティニュー出来てでも行ける様にしたほうが
間違いなく間口は広がる
つまんない話題終わったら起こして
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
俺も
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
別につまらない話題ではないので、今すぐおきろ。
難易度の話をしてる人達へ
これが参考になると思うよ
エイリアンソルジャー(トレジャー)
>そうでなければすっぱり諦めて別のゲームを探す
こういう考えがドンドンSTGを過疎へと導いていくんだよなぁ
もう一月ほど前からトレジャーボックスを楽しみに待って居ります
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
SS版ダラ外の「ABNORMAL」表記にはちょっと惹かれる
難易度とはちょっと違うけど皆コンティーニュは使う?
自分の場合とりあえずコンティーニュ使いまくって1周単位で遊ぶんだが
このスレ住人ならSTG上手い人が多そうだからワンコインプレイの人が多そうだけど
去年、ネット通販でエイリアンソルジャーを2万で買った俺負け組
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>444 アーケードの場合はまずコンティニューしないけど、PCSTGなら使用可能な限りするなあ
出来るだけ先を見ておきたいしね
>>444 俺は使わないなー
アーケードだろうが、フリーのPCゲーだろうが
コンテニューを使うことはまず無いな。
>>444 コンティニューのシステムによる。ヒトガタハッパやTUMIKI Fighters式の戻りコンティニューなら、
割と好んでコンティニューする。
その場コンティニューのときは比較的コンティニューしない、
・ちょっとうまくなればこの面は次はコンティニューなしでクリアできそうだな
・もうちょっとプレイして、うまくなろう
と思うときなんかはまずコンティニューしない。
アーケードの話はよそでやれ
>>447 オレは逆だな・・・
戻りコンテならしないことが多い
ただヒトガタみたいにパワーアップがない(もしくはそれが大きく影響しない)ならする
つまり超連射はしても無理なものは無理
その場コンティニューは力押しで進めちゃうのがツマランので使う樹にならないな。
戻りは練習になるからやるけど…。
超連射の2-1〜2-6も戻りコンティニュー(または面セレクト)でクリアするまで練習したっけなぁ。
ただ最初のうちはたしかに結構きついかも。
グラディウスなんかはコンティニューしながら復活パターン作ることが上達になるからコンチする
金積めばクリアできるタイプのやつはあくまでも1コインかな、その方が先を見る楽しみもあるし
zzzzzzzZZZZZ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
Vector新着氏は達者かなぁ
寝てると思うよ
ベクターの今年最初の更新は11日だね。
おおおな
> ・通常ショット、レイ、ブレード、特殊攻撃。
ダッシュがないなら安心だ。
あれがついた途端にかなりの人お断りになった希ガス
個人的にはダッシュ好きだった。むしろフルロック→ダッシュ→二段切り→レイ→ヤリっていうコンボきめるのがrkxのキモだと思っていた。
ただ、ダッシュと低速移動が同じボタンになってからついていけなくなった
クドリャフカは只でさえ使用ボタン数が多いのに
クレジットボタンとスタートボタンまで無意味に
別れていて手持ちのコントローラーじゃボタン数足りなくてやめた
銀銃が好きなんだろうね
エミュ好きなんだろうね
クレジットとスタートとメインショットを全部同じに設定できるなら、それで問題ないな。
実際できたかは忘れたけど。
クドリャフカ最初のバージョンから4年近く経ってるのか
未だに開発が頓挫していないのはスゴス
無印、X、heXa、iXtl、ゼロ←いまここ
頓挫してない・・・のか・・・?
名前は変わってないが、ゲームは別物になっているから
実際は頓挫しているようなもんだ。
頓挫っていうか、途中で飽きちゃって未完成なまま続編作ってるんじゃないか
>>464 よく知らないけど、それプレイ中に物凄い勢いで連コしそうな気がする
そのとおりも。やっぱクレジットとスタートなしでもショットでゲームスタートできるようにするほうがいいな。
>>469 想像して吹いた
まあ面白ければどうでもいいんだけどね
ゼクスなんかは開発中断したとはいえ
あれはあれでああいう規模のミニゲームだと思えば
それなりに遊べるし。
今年はわんこ年だけに、今までの開発途中版を一気に完成させてきそうな気がす。
それは無いに3メセタ
まぁレイクドリャフカ?(はてな)を完成させてるし、今年ももしかしたらもしかするかも。
あれは例えるならEasyとNormalのない東方みたいなもので、買ってクリアできず泣き寝入りした人多そうだ。
でも昔の同人STGを振り返ってみると、エンディング楽に見られるEasyなんか無いぜ、
ってのも多いし、EasyやNormalがなくても(同人ゲーとしては)悪いわけじゃないんだよな。
同人ゲーなんて本人が完成と思えば完成なのよ
まぁそれに値を付けて売るのも本人の良心に依るな
つーかわんこ可愛すぎ。嫁にしたい・・(*´д`)
わんこなら中出ししてもOKですか
わんこをウチ飼ってるシェパードのヨメにほすぃ(;´Д`)ハァハァ
>>476の"値を付けて"が"種を付けて"に見えたおれしんじゃえ
スペルマン病院に行って来い
なんだこの流れは
要するに「わんこ脱げ」
チグラーシャのほうが好きなんだが。すきなんだが!
というか、レイクドリャフカ?
プレイできた(買えた)人いるの?
あれは世に出回っておらず、作者の夢の世界にしか存在しないゲームだと
思っていたんだが。割と本気で。
>>485 結構いるんじゃないか?
当時のスレで少し話題になったし
とびつきひめがプロギアっぽいって話が出てるけどさ、
ボス戦に関しては意図的にCAVEシューのアレンジ弾幕入れてない?
2ボス:プロギア(1ボス・4ボス)
3ボス:エスプレイド(ガラ婦人)・エスプガルーダ(セセリ・ジャコウ)
4ボス:怒首領蜂(6ボス・火蜂)
あたりがあるように見えるんだけど。
2ボス:プロギア2ボス発狂
4ボス:怒首領蜂4ボス開幕
あたりもあるな。
確か4ボスは詳細忘れたがプロギアの弾幕もあったな
弾のグラフィックが
いいじゃねぇかそのぐらいは
わりとありがちな形だし(リアルといけピンの中間みたいな)
別に誰も批判してない
むしろちゃんとプロギアっぽかったらよかったなってぐらいだ
パリティショットってどう?
>>495 2500円出す価値があるかどうかに掛かっている
何かやっててすごいダレる>パリティショット
お勧めしない
体験版とかないんかね。
対鍵盤あったら売れないじゃんw
聞きたいんだが、皆は面白い同人・フリーソフトがあったら製作者に感想メール出す?
俺は大体このスレに感想書くくらいしかしないんだが
同じく。
あとはチャットとかで「コレいいよ」って言うくらいだな。
まれに、作者のページにWeb拍手形式でボタンがあったりすると(匿名で気軽に言えるなら)
そこで「おもしれー」って書いたりもする。
作者のホムペに感想やら要望やら書きまくってますが何か?
メールは無視されたときの精神的ダメージが大きいのでやりませんorz
物凄く気に入った時に何度かメール送った事があるな。
ああいうのは返事を期待しちゃダメだろ。
むしろ負担にならないように文中にさりげなく「返事は要りませんよ」的なニュアンスを入れとくな。
>>503 そのくらいで精神的ダメージが〜とかなんとかいっちゃってどうすんの
>>502 感想返すのに匿名にしたい理由ってどんなん?
>>506 メールだと個人個人の付き合いになるから発言に責任を持たなければいけないことと
後々それが原因で何かしらの問題が起きるかもしれないと危惧して、とか
少なくとも俺はそうかな
ってか、結構メール送っている人いるんだなぁ
匿名掲示板だと限界があるし、今度メール送ってみるかな
正直迷惑なのでやめてくれませんか?>メール
>>506-507 >507のとおりメールもそうだし、掲示板で空気読む必要ある場合も同じく。
匿名が欲しいというよりは、「web拍手って何?」というとこの理由にだいたい同じかな。
Web拍手に「3面が面白かったよ!」と書くだけなら脊髄反射でできるから。
面白かった
>508
了解。貴方がどこの誰であるかを明記すればメールする人間は居なくなるでしょう。
ABAさんの日記でオンラインスコアボードの話が出てるけど、スコア申請時に一言コメント
を添えられるような仕組みがあるといいなーとオモタ
湾クリックサイトのURLで埋まる
>>513 そうそう。あと、スコアボードに表示されるコメント以外に、作品に対する感想なんかを
一緒に送信できるようにしておくと、時々作者さんたちがぼやいてる「感想来ねえ」を
解決できるかもw
スコアが高い人の感想・要望なら、やりこんだ結果の意見だってことも分かるし。
とか書いてたら、弾幕型のBBSとかそこいらで、フリーゲームソフトのコミュニティがどうたらって
濃ゆい話がされてるね。wktk・・・
でもどうやら「作者コミュニティ」な方向性みたいだな。プログラム勉強すっか(;´Д`)
プレイヤーと作者問わずオフ会とかもやってみたい気もするな。
まぁPCが数台必要なんで難しいだろうけど。
タダシン先生に会ってみたい
ヤルハラの人やOMEGAの中の人も意欲的みたいだな。
俺は「同人ゲー即売会」でも別にいいと思うけど。
まぁ金の動きとかが面倒なことになるか。
それだとフリーSTGの作者が行きにくいかも。
STG版ってSTG作者スレないよね?
もし作者ネタで盛り上がりそうなら作る?
スレが分散してここやゲ製版のSTG製作技術スレが過疎化しそうなら
作らない方がいいし、ここでちょくちょく製作ネタが出ても気にならないなら
いらないだろうけど。
とりあえず
ゲームを落として解凍するなら後腐れなしで良いんだけど
インストーラーは勘弁してください。
特に体験版ごときにはいってるとムキキーしたくなる
あー、それは物凄く思う。
>>516-520 BBS見てきた。
「フェスタ68」第一回を思い出した。作者との交流もあることもあったな。
オフ会だと話ははずむね。ただ人が多いと話すチャンスすごく小さくなるが。
作者二人vs聴き手二人くらいで、フォロー交えつつ話し込むなんてのはいいパターン。
みんなが俺も俺もで話ぶった切られて進まないのは悪いパターン(たぶん)。
特定作者をネタにするとスレとしてはうまくないことになると思う。
そうでなく制作自体を匿名作り手がネタにするなどならまぁ普通にいけるかと。
524 :
520:2006/01/09(月) 22:11:39 ID:+iJbds5L
>523
あーごめん、STG作者スレって「STG作者が雑談するスレ」ね。
・フリーウェア作者スレはマ板にあるけどゲーム作者は少ない
・STG製作技術スレは実装技術がメイン(雑談も多いけど)
・ここでは製作に関する話が長引くのが嫌がられる
って事で作者が雑談するスレがあってもいいかなぁと。
重複スレ使ったらどうかな。宙ぶらりんになってるし
あれは いらん
>>499 夏コミでプレリリース版出てた。で、それ買って今回買わなかった。
ここの住人の半分ぐらいは、STG作者じゃねーのか?
デザエモンで昔へちょいSTG作った私も作者で良いですか
別に作者限定ってわけじゃないと思うんだけどなぁ。
要するにレスポンスがもらえる場所が欲しいってだけだろうし。
>>531 「ぱんつはいてない」が気になってその人の公式HP探してみた。
CGギャラリーのシルバーホーク絵に萌えた(*´д`)
>>531 ちょwwwwwwマジかよwwwwwwwwwwww
どうやったらSTG作者からはいてない人へと転身するんだろう。ちょっと興味あるな
もともとメカ萌え(燃えか)の人だから
ミーハーだけどはいてない人のファンになりそうだ。
ギャラリーにガンフロンティアとサンダークロス2が入ってる時点でヤバイ。
STG作者雑談スレはあると便利そうだね。
現状のblogでの対話にもプラスになりそうだし。
ただ、作者以外はスレの話題に口を出すな的ノリになると閉塞感が強まりそうだ。
>>531 うわ〜。想像できない転身ぶりだな。
…まぁ、それはそれとして久しぶりに骨塵で遊ぶか。
以前、骨塵は無料配布されてたけど
>>530は割れサイトだねw
なんだっけ?赤松健も昔はゲーム会社の人だしな。
できるひとはなんでもできる。
mixiってぶっちゃけメール以外の機能があまり便利じゃないので
(俺もSTG作者コミュとかあってもたぶん参加できない)、
まぁ作者が集うポータル掲示板があってもいいのかもな。
2ちゃんでなくてもいいともいえるが…でも気楽に作品発表できるといえばやっぱ匿名掲示板かなと。
>>530みたいに違法な情報を寄越してくるやつは氏んだほうがいいと思うんだ。
骨塵ってこつえーが作ってたのかよ!? 驚天動地
アレはリアルに遊べる98シューだった。曲も素晴らしい
嗚呼キャラデザ担当ね、納得。STGとしての出来も良かったのはCO2B氏功績っすか
STGなのかコレは
この歌を録音する事が出来た理由が知りたい
作者乙
上で匿名性を求める理由を聞いたら「発言に責任を持たなければ〜」って答えてくれた人がいた
けど、「責任を問われる心配がない」と「責任を持たなくていい」とは、ちょっと違うと思うんだ。
最近、フリーゲームのコミュニティがどうとかいう話が出てるけど、それと無関係ではないと思う。
ただ、お互い知り合い同士だと発言に遠慮が出てきたりなれ合いが生じたりというおそれもある
ので、「匿名=悪」とは言えないのも事実。
なんか難しいが、要するにシューティング好き同士、マターリ話し合えるふいんき(ryが保てるなら、
何も問題ないと思うんだけどね・・
文がつながってないなwww我ながら何が言いたいんだww
つーわけで宣伝乙でも何でもいいから、心ある人、
>>553をよろすく。いや、作者さんに「紹介してくる」
と見栄を切ってしまった手前ww
作者も変なやつに好かれてしまったな
決して作者は悪くない
悪いのは俺だ
>>553 3面中盤まで遊んでみましたよ
本家イメージファイトと違ってレーザーが撃てるから、やられても復帰しやすいのが良い
アイテムも頻繁に出てきてすぐに武装できるからストレスが溜まりにくいし
武装も一長一短で良く個性が出てると思う
場面場面でどの武装を選ぶか試行錯誤してしまう辺り、かなり調整が上手いんジャマイカ
ただ、1面ボスが割と強すぎるのと、3面が一つ行動を間違えるとなし崩しにやられてしまうのが引っかかったかな
1面道中、2面全体は凄く面白かった
全体的に本家イメージファイトより丁寧にできていてやりやすい
ゴリ押しでクリアできそうでできないバランスが絶妙だと思ったよ
完成したらかなり面白いゲームになる予感
音姫さまって落とせるん?
>>555 ん〜こっちがよくわかってないので同じことをまた言わせてもらってスマンけど、しかもスレとほとんど関係ないことだが、
web拍手で書くなら気楽だけど、
よそさまの掲示板にお邪魔して挨拶しつつ感想を通じるように書くのって
空気読んだりいろいろ面倒じゃん。過去気を使ってもう面倒になったよ。
ならチャット、オフ、web拍手とかの、ずっと意志疎通しやすいとこでしゃべるだけで十分って思っちゃう。
あと不特定多数の参加者があるweb掲示板の場合、「同じSTG好き同士、マターリ」
なんて心得は10人いれば二人はすぐ忘れてマターリできずに荒れはじめるし。
>>557 1ボスは慣れないうちは苦戦するねw 3面については同意。
>>557 >>561 作者ですがご感想ありがとうございます。
面追加こそしてませんがバージョンアップしましたので、ちょっとやってみて下さい。
幼するに荒らしがいなくなって自分にいいようなことだけ言って欲しいんだろ
偉そうなこと言ってる奴がつまらんゲームを晒している状況以外じゃあ荒れまい
565 :
2-937:2006/01/11(水) 23:28:56 ID:ruuQuU8x
566 :
2-937:2006/01/11(水) 23:29:31 ID:ruuQuU8x
>>565-566 いつも乙でーす
>>562 敵配置が実にいやらしくていい感じ。武装もどれも一長一短がはっきりしている
むかつきつつパターン構築するのがなかなか楽しい
作者さんがんがれ。
>>557 イメージファイトをやったことがないけど、感想言っていいかな。
武装バリエーション、レーザーのシステムは面白かった。
全体的に難易度が高いなと感じた。特に1ボス。
ので、今だ2面途中までしか行ってない。
ザコ、中型、全体的に固いと感じた。
多分、これは敵が単に固いんじゃなくて、自機ショットの画面内制限数が
厳しいんだと思う。
ザコ戦は常に画面中央に居座る、中型には密着するをちゃんとやれば
楽に倒せた。初心者の人だと、下に下がりすぎて倒せない⇒ミスループ
してしまうかもしれない。
>>568 星アイテムの大きさを変えられるようになってる。
さりげないがこれは結構大きい。
>敵が固い、ショット制限数が厳しい
そのへんがイメファイ。
SonicSisters はこれで最終版なのかー。
シスターズが脱ぐとか、ラスボスが脱ぐとかいう展開を期待してたのにな。
☆が小さくできるようになったのは良いね。
イメージファイトは昔やったなあ
久し振りにドラゴンセイバーやりたいな
スレ違い
eXceedありえねぇ程遅い・・・
P4_3.20G+6600GT+メモリ1024でFPS30くらいしか出ない。
敵の攻撃は割と好みなんだけどこれじゃゲームにならんわ(;´Д`)
HexVaderはオリジナルとアレンジで完全に別物と化すな。
オリジナルはまったり遊んでたら1面でも間に合わないw
「ENDEFFECTOR# (Version3)」ショップ販売キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
おぉ、体験版も来てるな。
とびつきひめのリプレイ置いてあるとこない?
>>579 公式のアップローダが過疎ってるのがよくわからん。
>>575 3Dレースのサイバーフォーミュラを軽く凌ぐロード時間には脱帽
ゲームのグラフィック、SEは東方とドッコイドッコイだし、
正直、何をしたらあそこまで重くできるのか知りたい
FPSは60出てるんだけど
あのロードはフリーズかと思ったよ
Pen4 2.8G ゲフォFX5700 メモリ512
相性によるのかね
Athlon+Radeonだけどまったく問題なく動いたな
ロード時間も全然気にならなかった
>584
起動時にボイス全ロードでもしてるんかな?と思った。
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 14:12:34 ID:mI72FM97
5年前のノートPCでできるSTGってあります?
CPU:Celeron466MHz、RAM:384MB、3Dは無理
っていうスペックなんですが。
東方みたいな本格的なのがやりたいと思うのは贅沢でしょうか…。
そのスペックで遊べる程度なら、探せばごろごろ出てくるんじゃないかな。
まとめページのものでも4割弱くらいは充分動きそう。
さすがに最近のは厳しいかも知れないけどさ...
あー、売り払ったノートのスペックに近いなそれ。
たしか俺は超連射とかあそんだ記憶が。
とりあえず東方やりたいなら東方動かしてみればいいじゃない。と
マリー・アントワネットも仰ってます。
>>589 今まで試してみたのは全部3Dを使うやつで全然動かなかったので、
このスペックじゃ無理なのかと思ってたんですが、そうでもないんですね。
まとめページのやつを手当たり次第やってみることにします。
ありがとうございました。
>>590 超連射ですか。聞いたことはあるのですが諦めてました。やってみます。
東方はこの前買ってきたのですが、見事に動きませんでしたw
ULTIMET STAGE動きました。
面白すぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
よかったね!(・∀・)ニヤニヤ
そういや昔STORM CALIBERのグラフィック変更Verが限定で公開されてたよな。
あれどっかにないかね?ホスィ
良かったのぅ
SONIC SISTERなら動くんじゃまいか?
>>588 battle hunter
超連射68k
messier/stormcaliber
シューティングゲーム(仮)
cyberd
creaturejungle
らへんの、古いやつは余裕で動く。
ついでに*bandとかbm98(mixwaverとかddrでも可)とかも薦めてみる。すれ違いどころか板違いだが。
五年前っつうとdirectx8以降を使っているヤツは動かんかな?まあ、一つの目安に。
撃破伝とかもいけそうやね
>>593 大元の作者に聞いてみてはどうだ?
持ってるかもしれないし。
シューティングゲーム(仮)
ウィンドウ位置の調整が難しいよね・・・
ABAさんトコのだとnoiz2saが動きそう。
たまには らじおぞんで のこともおもいだしてあげてください
>>604 あれはポリゴンを使った拡大・縮小・合成が可能な
擬似スプライトエンジン(AlphaLib32)を使っているから、
>>588の”3Dは無理”っていう要件を満たしてないと思われ。
>>588 Zen-Ichiはどう?
低スペックで動くことをうりにしてたような気がするし。
みみゅうちんが強くてノーミスで抜けられません
誰か助けてくぼしおり
>>607 同じスペックのノートPCを使ってるんでちょっと多めに書くぞ。
全一は問題なく動く。全く処理落ちしない。実は神威より軽い。
Omake's STGもこのスペックで動くぞ。だが、同氏のその後の作品は厳しい。
東方は紅魔郷なら設定をロースペック向けに徹底すればギリギリ動く。
STGツクール作品はフルスクリーンだとかなり遅くなる。
ABA氏の作品は大体動く。トンネル疾走する奴は無理だが。
Sonic Sistersは重い。遊べるレベルではない。
らじおぞんでは
>>606氏の言う通りかどうか分からないが動かないに等しい。
ウィザーズスターは1stも2ndも動く。Windows2000だと修正パッチ必須だ。
BLUE WISHは無理。豆乳製は重すぎる。
紫雨飯店のSTGは全滅。WARMACHINE OVERLOADも駄目。
飛翔鮎もギリギリアウト。
Nomltestはばっちり起動できる。
あと、洞窟物語がちゃんと動くぜ。オススメだ。(スレ違いスマソ)
ああ、洞窟物語はいいよな。おすすめだ(スレ違いスマソ)
皆知ってるからスレ違いしてまで言わなくても大丈夫だ
>>609 ウィザーズスター(1st、2ndともに)のWindows2000用修正パッチのupきぼん。
サークルサイトなくなっちゃってるんで…(泣)。
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 15:10:34 ID:cOfE6u7V
>>609 やっぱりHSPやLGP、豆乳なんかは重いねぇ
sage忘れ
MAID IN WIREDなんか動きそうだな
SonicSistersが1.10になって星小さくできるってんで久々にやったら案外楽しめた。
以前くらったとこを憶えて今回くらわなかったので、上達実感できたのがよいな。
SONICSISTERS はゲームも楽しいが曲が良すぎ。MP3にしてiPodもどきに
つっこんでる。
あれ64kbpsだからなあ。
漏れは正直無理
程度問題だけど、曲の良さが音の悪さを上回ることはあるな。
もちろん良さについては主観。
>>618 音楽担当の人のサイト行ったのよ。(雷電フリークス)
いや、なんかもう、すごいわ。
おみやげ沢山あるし。ホクホク
>>608 みみゅうちん強いね。オレも1ミスくらいしちゃうなぁ・・・。
ナイフ避けに夢中になっていると、目の前のみみゅうに
気付かずにハンマー突進をくらってしまうorz
オレもソニックシスターズ好き〜。テンポの良さと適度な難易度、
そしてあのBGM。ここ最近のフリーソフトでは一番のお気に入り。
WingedGearの曲も凄くクオリティ高かったよね。
4面の曲を思わず口ずさんでしまうことが幾度も。
ソニックシスターズは自機が傾いてくれればもう何もいうことはない
WINGED GEARが1年記念で高音質公開されてるし、SONIC SISTERSも10月まで
待ちでしょうか。ゲームせめて96kにしてくれればいいのに・・・
あの音源だとビットレート低いの全然気にならないけどなぁ
>>624 ナカーマ
4面は結構仕事中に聴いたりしてる
あと飛翔鮎とか
>>627 ゲーム中はまだ良くても、直接聴いてるとちょっと、ね。22Khzだし。
音質落としてるのが容量の為だったら、2LOOP入ってるのを1LOOP収録にして
東方みたくWAVのLOOP再生させればいいのにね。技術的に難しいのかな?
ドライバやライブラリによると思うけど
どちらかというと難しいというより面倒くさい部類
ここでKaGUYAって既出?
まだ開発途中らしいけどおもしろかった
和物ってのが(・∀・)イイ!!ね
あまり評判よくなかったような
STGとしては初期バージョンからイマイチ
今後のバージョンアップに期待というところだろう
ロダに撃破伝のデータあがってた。神thx
姫の無敵時間ってアイテム取得時とキャプチャ発射時のみ?
ロックオン時は機体遅いから死にやすいな
>>633 演出は悪くないと思うけど、如何せんシステムが迷走しすぎ。
テストプレイヤーの人数絞ってシステム吟味するとかさ
個人的にはそんなのは文句つけるとこじゃないと思うけどね
ENDEFFECTOR#を開封してビビッた。スケルトンディスクかよ!
手間掛けてんなぁ。
>>639 すげーなそりゃ
しかし漏れの地元のとらには入荷されてない…(´・ω・`)
通販も店舗受け取りは対象外だし、送料高いし…
とら、ちったぁ考えてくれよ…
送料って1000円くらいだろ?
飯を1日抜け
Win95時代に“遊ぶwindows”かなんかの付録に付いてたゲームに
お金を貯めて自機を改造してくRPG的な縦STGのタイトルが思い出せなくて困ってる
多分洋ゲーだと思うんだけど。なんかニンジンの機体やバナナの武器とかあるやつ
気になって寝付けない誰かボスケテ
「INSTALL」の名を冠したファイルが3つも出てきた時点で
激しい嫌悪感を覚えた
>>639 8cmのシングルサイズのデータ領域に、12cmの透明なプラを貼り付けた感じだね。
印刷もフルカラーなんだけど、下がホワイトじゃなくてシアンでちょっとこだわりが見える。
これどこでプレスしてるんだろう。カッコイイなー
ENDEFFECTOR#はフリー版をプレイしてたせいでそれほどの衝撃は受けなかったが、
そうでなかったら小便チビってた程の完成度だな。
ただ、SCENE5と一部の場面でFPSが一桁台にまで下がるのは勘弁して欲しかった。
PC98だがルードブレイカーを超えるSTGは存在しない
>>643をやってるうちに分かってきたこと。Readme.txtにもっと詳しく書いてあるみたいだけど。
自機はラクダでヤギはCPU操作の無敵オプション。敵をやり過ごしつつ一定の距離を走破するのが目的。
カーソルキーで操作、上キーでやたらふんわりとジャンプ。ショットはカーソルを入れた方向に自動で垂れ流す。
但しスペースキー押しっぱでジャンプ&屈みをせずに(左右移動はする)ショットの方向変化が可能。
屈むことでオプションのヤギを背中に乗せて固定砲台化させたり、降ろしたりできる。
敵の攻撃を喰らうと画面右上にあるラクダの顔の上に×マークがかかってきて、×が完成すると白骨化して死。
敵は一旦倒しても落下してきたり吹っ飛んでく奴もいて、そいつに追い討ちでショットを浴びせると
撃ちこみ点がどんどん上昇してきて、ついでに体力回復とか武器変更とかのアイテムが降ってくる。
武器の中には貫通効果を持つのもあって、そいつで追い討ちすれば点数がガンガン稼げるっぽい。
逆に攻撃を喰らいすぎるとマイナス効果のアイテムが降ってくる。特にドクロは取った瞬間問答無用で死。
どうやら昔コモドール64で市販されてたものを作者がAT機に移植して、97年頃にフリー化したものらしい。
あとINSTALL.BATは実質コンフィグみたいなもので、Change Game Optionsを選んでサウンドボードを指定すると
ゲーム内でヤギやラクダの嘶きとか、観客の悲嘆の声とかの効果音が鳴って余計カオスな事態になる。
>>647 骨塵は神がかってたぞ。
あれ以上なのか!?
ルードブレイカーは結構好きだし丁寧に出来ているとは思うけど
そう言われるほどのものだとは思わないなあ……
生真面目で大人しいっていうか、突出して弾けている所は特に無い感じ
コンパイルのならスーパーアレスタが最高だと思う俺が来ましたよ。
あの頃のコンパイルが一番輝いていた・・・。
>>646 ENDEFFECTOR#、個人的には同人STGでは1、2を争う出来だと思う。
プリゾナーズアーム戦の曲は旧版の方が好みだったけど。
つかエンディング分かりにくいなこれ・・・。
前起動してた五月雨が起動しなくなっちゃった
Debug.logを見ると
CreateSoundBuffer(PRIMARY) に失敗しましたサウンド管理クラスの初期化に失敗
Initialize_DXneed()に失敗
と書いてある
でもこれだけ見てもどうしたらいいのかわからねぇ
>>653 他の行儀悪いソフトがサウンドデバイスを握ったまま死んだとかじゃないかい
そういうときは再起動すれば直るんだが
ASIO入れてるならそっちも確認してみ
EDまでたどりつけないから同意できない(´・ω・`)
HexVaderってインベー○ーみたいなやつ、オリジナルだと1面すら無理だから
アレンジでやってるけど全80面とか無理があるだろ…
40面の時点で速度が一杯一杯。動作重すぎ。豆乳だからか。
宝石のジャラジャラ音が気持ちいいけど段々飽きてくる。
>>656 後半のボス撃破時の処理落ちはすごいぞ…。
さっきハイスコアで80面到達(で死んだ)したけど、70面から毎回ボス出てくるから
ボムとバリア補給しまくれて逆にラクだった。70面時点で残0ボム1なのに80面のときは残1ボムMAXに。
>>656 正月にクリアした。確かに飽きる。
ボム、残機共に多いから初見で全面クリア
面数が多いから一時間以上延々とやってた。疲れた
ある日の Made in wired
「秒間12連射以上しろ!」
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 15:18:18 ID:/aRvqmHd
オタ臭くない2Dシューある?プロギアっぽいので。
プロギアっぽいのは「とびつき」だが…オタ臭いよなぁ。
ウィザーズスターは駄目なのか?
他に横シューで優れてるのは「END〜」だろうがスペック高くないと遊べない。
>>660 GanGanExtendとかは?
どっちかって言うとギガウイング臭いけど
>>663 なかなか面白いんだけど、パッドで対応する機種としない機種があるから、
Joy to Keyとか使った方が正解かもしれんな。
あと、FPSの理論上、絶対避けれない弾幕がいくつかあったりする…
苦情いったんだけど、製作者が逃げたんだよねこのゲーム
プロギアだってキャラ物だしな。オタ臭いっちゃオタ臭い。
バイクバンディッツ辺りで我慢しとけ。
そもそもシューティングがオタ臭い
弾幕がオタ臭いとか
彩京弾がオタ臭いとか
ミサイルに付いてる足がオタ臭いとか
戻り復活がオタ臭いとか
ま、いろいろあるわな
>戻り復活がオタ臭い
ワロタww
オタ臭いとかいう軽薄かつ意味不明な理由で嫌うぐらいなら
一生ゲームしないことを勧めるよ
むしろ無趣味で生きる方が・・・
なんかにのめり込んだらその道のオタクだからな。
ボトルシップ作ってる人だって洋楽のレコード集めてる人だって
マニアなんて呼び方が違うだけで立派なオタクだ。
そもそもキャラは駄目で宇宙戦闘機ならアリってのも変な話だ。
好めないならやるな。勿論語るな。以上。
>>672 まぁ自分の考えに限って言えば
戦闘機系だとザコやらボスやらが派手に爆発してくれることが多いから好きかな
キャラものでもでっかい機械を相手にするやつならいい
人間同士になると嫌かな
とにかく爆発エフェクトが欲しいって思う
ゲーム性はともかく、コンセプトは正に漏れが求めていたものだ
シューティングにおける対戦というものを考えたときにこの形はかなりアリだと思う
やっぱりこの手のは誰しもが考えるな
ただネット対応とかそのへんは俺のやつにはなかったが
他の作品も割りとよく出来てるね
フラッシュのコード書いたことがある人ならゲーム作るのがどれほど苦痛かわかるとは思うが
今後は楽になるんだっけ?
>>674 北斗の拳のSTGならキャラクターものでも
爆発エフェクトが期待できそうだぞ。
北斗でBON!ベーダーのことか!
Zen-Ichiのサントラ売ってるね
何気に曲も気に入ってたんで結構嬉しい
>>656-658 俺もタイム重視でやってみた
70面クリア 38分
79面クリア 46分
クリア 51分
攻撃が激しくなっても、1面あたりの時間はそんなに変わらないね
途中2回、ラスボスで4回ほど死んでるのでスコアは1.1億
>>680 個人的に同人ゲーでソフトとサントラを別に売るサークルっていけすかない気がするんだけど・・・
超連射とかのことか
なぜだ
わからん
金儲けのためにやっていると思われるから
サントラぐらい別にいいじゃん、と思うが・・・
BGMを独自の形式で扱ってるトコだったら歓迎モノだと思うが。
EquinoXはストレートにWAVかMP3だったっけ?
圧縮音源じゃ満足できない俺ガイル。
だからサントラは普通に嬉しい
別にゲームプレイとはまったく関係ないんだし、需要があるんだから出さないより出したほうが良いと思うが
V1.0から1.1に更新するのに別売りとかだったら嫌だけど
いらない奴は買わなきゃいいだけ。
以上。
>>682 逆に出してくれるだけありがたいと思ったほうが良いぞ。
んな事言っちゃったら
自分のゲームじゃないのにサントラばかり出してる九十九とかどうなるんだ?
しかも続編作るとか周り散々沸かせておいて版権取ってなかったって、アホか。
九十九はアホだから・・・
例えばスグリのサントラが出なかったら暴動起こす所だった。
まぁ冗談だが、そういう人間もいるって事さ。
サントラに関してはユーザーが出して欲しいとどれだけ願っても結局は作者の胸一つだから、
俺の場合はむしろ出してくれた事に感謝するな。
守銭奴市ね
不思議キッチンがサントラ出さないかなぁ。
無印と「#」で結構な曲数になると思うんだが…
BLUE SABERSのサントラとか欲しかった
>金儲けのためにやっていると思われるから
思われるじゃなくて君が思うんだろ。
べつに金儲けでも良いと思うが。
>699
本当は仕事が忙しくてそんな時間ないのに要望が多すぎるから、仕方なく睡眠時間削って過労死しそうになりながら出してくれてるのかもしれないじゃないか
また売れないサークルの妬みかよ
手間暇掛けたものに対価を求めたくなるのは当然。文句は言えないよ(´・ω・`)
それこそ、気に入らなければ買わなければいいんだし。
むしろフリーで出してる人たちの方がどうかしてると思う。なんてお人好しなんだおまいらは…
有名ゲームのアレンジCDと違ってオリジナルゲームのサントラなんて殆ど売れないよw
中の人は褒めてさえもらえればそれで嬉しいもんなんだからあまり虐めないようにな。
儲けても良いと思うし
儲けるのが気に入らん奴は買わなければいいし
705 :
2-937:2006/01/22(日) 01:50:00 ID:E2OSxIoR
サウンドテストつけりゃいいだけなのにわざわざ売るんだもんなー
まるで家庭用の某ゲームみたいだ
707 :
2-937:2006/01/22(日) 01:50:39 ID:E2OSxIoR
サントラ出すのが何故悪いのか全然わからん・・・
別に出したところでファンがいなかったらそれこそ売れないだろ
>>705 >>707 いつも乙です。
Assault on Bullet Shellがそこそこかな
バランス悪いんだけど、無茶苦茶な弾量の大味な作品はちょっとだけ好き
>706
曲だけ聴きたい時にいちいちPC立ち上げてゲーム起動させなくてもいいってのがデカいよ
例えゲーム本体にサウンドテストが付いていようがそれとは別にサントラも欲しいな
そもそもゲームミュージック聴かないよ派
ゲームたちあげりゃ聞けるだろ派
ゲーム吸い出してCD作れば良いだろ派
労力を割きたくないのでCD販売しちゃってよ派 ←俺ここ
圧縮音源じゃ満足できないよ派 も
ゲーム本体にやたら高音質いれられて本体のサイズが膨れるのも
需要ない層からしたら邪魔だろうしな
デザエモンWin版とか出んかなあ。
動作の軽いゲームを目指そうと思ったらC++で次がHSPだろうな。
ゲーム制作専用ツールは動作が軒並み重い気がする(シューツクも例外ではない)
と、ロースペックPC持ちが言ってみる。
>>697 BLUE SABERS(無印)はDRAGONFLYと一緒のサントラあるよ。
OOHの方は収録時間の都合か、別のサントラとして出てる。
緋蜂弾幕シミュレータや、やる気無シューのygs2kも、かなりロースペックで動く予感。
ただC言語な文法なんでC知らない人にはキツい?
>>717 言語もそうだがDirectXをどうするかが大きいのでは。
描画以外の速度なんて誤差程度でしかないじゃろ。
HSP製は結構重いぞ
結局どの程度のスペックを製作者側は期待していいんだろうなぁ。
いまどきはRPGツクールでシューティング作ったりするという噂を聞いたが本当か?
>>722 CPUはP3-1GHz、DirectX7世代のグラボ
くらいかにょ?
>>723 見かけることは見かけるが遊んだ事がない。
RPGツクールでSTGって発想はチャレンジブルだと思う。
HSP製だと「弱きものは去れ」や「WINGED GEAR」が軽かった。
CPU:500MHz、メモリ:128M、グラボ:知らん、な貰い物PCを使ってる。
>>722 俺はDX8世代を用意して欲しいと思ってる。
CPUは1GHzぐらいあれば十分
DX7以前で作れば、ゲームは軽くなるんだが、
すっかり忘れちゃったぜヽ(゚∀。)ノ
Direct3D使うか否かが運命の分かれ道かな?
Sonic Sistersおもろいなぁ
グラフィックと曲の組み合わせのミスマッチ感が凄いw
チャレンジブルってどういう単語?
ちゃれんじぶ・る 【チャレンジ振る】
(動ラ五[四])
いかにもチャレンジしたかのように振る舞う。
「―・ったことを言う」
そうか…やっと気が付いた。
俺はstgがスキじゃなくて(スキだけどさ)、stgの音楽がスキだったんだ。
とびつきひめはサントラだけ買います。
>>731 ほんと?僕本気に受け取っちゃいますよ?
>>731 チャレンジャブルの間違いだと思うが、
どっちもヒット数高いな。
ひらにょんさんは氏んでしまったのですか?
エブリエクステンドの隠しボス倒せない・・・。
ほとんど時間切れ、たまに弾切れで負け。
ボスまでに170万点行きながらも、ボス第三形態時に弾切れで負けた時は泣けてきたよ。
>>735 mixiで活動中らしい。
最もHPしか見てないなら死んだように見えてもおかしくは無いだろうなw放置しすぎ
>>737 探してみたらまじでいたw
HellSinkerやりてえなあ
>>736 その気持ち、凄い分かる。
ガンガレ、超ガンガレ。
ひらにょん氏の動向は俺も気になっているので
mixiで探そうとしたけど全然検索でひっかからん・・・
キーワード何だとひっかかるの?
鮎の塩焼き
洞窟物語の中の人、STG作ってるみたい。
弾幕系ではないんだろうな…
製作日誌って1年前?
や、日付ミスだろ。
しっかし掲示板が酷いな・・・
>>738 うわ、マジで居た(笑
ミクシイって名前かえる人多そうなのにめずらしいね。
まあ俺もかえてねぇけど
うわー。ミクシイ怖いな 怖いよミクシイ。
エブリエクステンド、久しぶりにやったら200万行けねえwww
隠しボスの第3形態は30(31?)チェイン。
ザコブロックは4個1組。
8組あぼーんさせんと駄目だっけ?
ミクシィって同人ゲーム作家の名前見つけたぐらいで盛り上がっちゃうほど面白いものなの?
>>747 氏んでると思ったのが生きてたから盛り上がっただけ
友達がいない子には面白くないものです
>>747 氏については情報が少ない分、尚更だな。
そういえば、いつの間にかEveryExtendExtraが延期されてるわけだが。
誰かまたHellsinkerの画像張ってくれよ。
またワクテカしてぇ
ほう
これは素晴らしい決別の霊廟ですね(
>>742 すごく久しぶりに開発室見たけど…
なんでこんなに淋しくなってるんだココ。
EveryExtendにて
|
|
自機→*|
.|||.|□←8個目のクイッケン
*|
|
| 進入不可エリア
| (ダークゾーン)
|
|
|
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 13:43:18 ID:eOoBy47y
>>757 あるよwww
しかもその後には大体超スピードの敵に特攻されて死ぬよwww
あるあるwww
. ヨコセ!|クイッケン
V |↓
自機→※.|◆ロ
. .|■←敵
. .| ロ
| (立ち入り禁止ゾーン)
雷電III PCでも出るのか!
PS2版持ってないし、これは買ってしまうかも。
動作確認の為にも体験版が欲しい所。
まじすか
本当だとしたら久々のPC用のSTGだな
正直ここ2年くらいまともに遊べるSTGがでてないからのう
式神以来?
いやトゥエルb…あれは売り物じゃなかったか
つーか売り物にしても悪くは無いと思うんだがなぁ
雷電1もだしてほしい・・・
>>764 ソースネクストのレイクラとか「Gダライアス + レイストーム」とか
リプレイ保存機能が無いっぽいのが残念だ>雷電III
式神のリプレイデータをネットで見かけた記憶がない
IIのリプレイならいくつか落として参考にしたが
コンシューマのベタ移植×(BGMとか表示プライオリティの微妙な不具合+アレなサポート)=サイバーフロント
というイメージなんだが。
PS2版の出来は非常にいいと聞いているが、果たしてPS2版ベタ移植なのか。
typeXってwindowsベースだっけ?ならAC→PCは簡単なのか?よしくんも移植されるのだろうか。
リフレックス、体験版にステージ4を追加して下さい
って駄々こねたら追加してくれるかなあ。
早く製品版プレイしたい。
type-xはWinXPベースですな。
ゲーセンでフリーズして再起動してもらったときロゴが見えた(笑)
手元の環境だとPS2よりPCのほうがすぐ遊べるから、ちょっぴりPC版買う動機ができたなあ。
>>776 同じく。PC版の方がお手軽に遊べそうだ。
778 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 00:12:57 ID:kgNuUz/I
サイバーフロントに情報が載ってない・・・
新作だから6000円程度かな
アマゾンでは6249円
ひらにょん氏の日記見れなくなってた・・・orz
東方2月半ば頃委託か
とびつきひめもそろそろかなぁ
>780
このスレで話題になったから友達までの閲覧に変えたって事?
まさか、なぁ?
それがmixiクオリティ
ネットで引き篭もる方には最適ですね
ちょっと知恵を貸してくれ
ダダダダードのDVDが出るらしいんだが、コンテンツ内容に
>開発者による業界震撼の暴露話満載!!
>いまここにSS版『ガ○○○○○ィ○』
>やX68K同人STG『宇○船○7○○○○○』の秘密が明らかに・・・・!?
ってのがあった
上はガンフロンティアってわかるんだが
下のSTGについて知ってる人いませんか?
SSガンフロが糞なのはこいつのせい?
ひらにょん氏、流石にそれはみみっちぃぞ……
これでHellsinkerについてはもう音沙汰不明になるわけか
作者がイタイと作品にも興味がなくなりますね…
いや、もう元に戻ってたぞ
また見れんようになったのか?
非匿名の場所で公開してる日記について匿名の場所で語られるというのは、
やられてる方としては気持ち悪いかも知れぬ。
とりあえずここ(2ch)では話題になりたくないよなあ。と
俺なら思う
>>790 あー解る気がする。
別に何がって訳じゃないが、気分的に煩わしいだろうなつうか・・・。
そもそも不特定多数の人間が見れない事が前提の場所だって言うんなら
閲覧できる方がおかしいっていうか特殊な訳だし。
つか、そのへんが煩わしいからこそWEBからそういう場所に移るんじゃないのか?
mixiって空気がすげー閉鎖的だよな
あの馴れ合いという名の息苦しさに耐えられなくて俺は退会したんだが
どうでもいいやそんな話
>>793 閉鎖的なのはお前とお前の「友達のようなもの」だろう?wwwwwwww
インターネットしかしらんやつにはあれが閉鎖的なんだろうな
実際に会えばいいだけの話なのになんでわざわざネットで箱庭作るのかが理解できなかった
メールでも電話でもメッセでもいいがアレは駄目だ
まぁお前らは仲良くやってくれ
閉鎖的かどうかは知らんが、2chとは対極にあるコミュニティだとは思った。
ENDEFFECTOR#でようやくそれなりに納得のいくプレイが出来た。
ノーミスでも何でもないごく普通のプレイだが、自分の実力を出し切れたので満足。
神シューターなら300万に届くのかなぁ。
うp!うp!
こんな平凡なプレイでもいいならと思って見直してみたらリプがめっちゃズレてた。
特にSCENE6、7が酷い。ていうかSCENE6で勝手に死んでやがる。なんじゃそりゃ。
SCENE5道中で処理落ちしまくるんだけど、それが原因か?
>>798 俺も思った。
そして俺には2chの方が合ってると思った('A`)
2chのことを日記に書いてるやつだっているじゃん
cloudphobiaか?
あれ結局俺は理解できなかったなあ…
勝手にリンクするなよ
>805
今でもプレイし続けてるぜ。
理解できるようなリプでも上げよか?
ストームキャリバーは良ゲーだったなぁ・・・
SAIGAはいい感じだのぅ。ドット絵が神威を思い出させる…
>>810 タダシンっぽくもないか?
以前もそんな事言われてた
シューティングアーティスト・タダシン先生は
ドットだけなら結構いけてると思うぞ
ドットだけなら
とりあえず某所では、他人様のmixi日記晒した馬鹿が名有りとしての活動出来なくなってたな。
自業自得っちゃ自業自得だが。
>793
コミュ不全のキモヲタ乙
ん?
どうした?
おっぱいか?
おっぱいもむか?
これはおっぱいもませといた方が良いな。
HellSinkerの最新画像マダー?( ゚w゚ )
おっぱいはもむもんじゃない
なでるもん
エロゲオタウザイ
ちょwwwwそれ違うwwwww
823 :
(´v`):2006/01/28(土) 14:19:16 ID:+twrR8RB
ヒェェ
しかしここまでパロディされるとなるとブラックハート先生の存在は
シューターにとって一つのトラウマなんだな
あ、違うのか…。そうかURL削りゃわかるな。気付かなかった。
弾幕型記事から。SonicSisters が Ver.うp
微妙に温室が良くなったらしい。
SonicSistersバージョンうp。
BGM再エンコードらしい。
>>828 VOWに載ってた「高温室録音」って誤植思い出した
SonicSisters、最初はいまいち上達しどころがわからんSTGゲームだったんだが、
基本どおり下に下がって回避したり撃ちまくって敵の量を減らしたり、でだいぶうまくなった気がするなあ。
LEVEL7LEFT0でAREA7までいけた。
サンプリングレートが32KHzになってるな。
834 :
829:2006/01/28(土) 20:16:17 ID:OzKdSX+K
SonicSistersの1面の曲がたまらん
何の話か知らんがそんなにひどいか
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 22:24:16 ID:ts2h9OtH
ageてスマンカッタ
おお、ブリたん誤爆の思い出が蘇ってきたぞ!
ワロスw
>>837 SUNNYタソのおしりがたまらん(*´Д`)
RUANは立体になってもやっぱり色気無いなあw
32KHzキタコレ
1面は22KHzの方が好きかもしれんw
???
2ちゃんでよくある無差別コピペとみた、普通に無視
>>846 スクリーンショットが少ないなぁ
音関係は良く分からんけど、音質向上?したのにファイルのサイズはあんまり変わんないんだな。
VisionaryWings体験版きたな。
どうも
>>837です。皆様レスありがとうございました。
大好きなSonic Sistersのキャラを、このスレで晒す
ことが出来て光栄です。
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 20:59:20 ID:XsyKD+hn
>>853 やってみた。
ソードで青玉を消せば難易度ノーマルでもSTG初心者が先に進める適度な難易度と
珍しいキャラグラフィック、現時点ではそれだけな印象。
・東方以上に打ち込み感のない攻撃
・ワイドショットを撃つために連打すると、低速移動と高速移動を繰り返す自機
・判定が小さく拾いにくいアイテム
・自機と敵とアイテムの見分けがつかない3面
この辺が気になるのでなんとかしてほしいところ。
キャラクターをもう少し大きく&ステージにあった敵をだせば、ポップな感じがもっとよくでるかもシレン。
あと、STGの会話シーンって噛み合わないようにするっていう決まりでもあるの?
暗黙の了解
んなこたーない
えー、式神よりはましだと思うが
アレなんてずれてるのかずれてないのかすらわからん
多少ズレてた方が疾走感が出るってんで
シューティング脳に犯されると無意識にズラしたくなるわけy
>>856 冬コミの体験版しかやってないが、会話は噛み合わなくてナンボというか
ちぐはぐな事に肯定的な事を言ってたような。
>>853 まずゲームの外見において、この形式をあえて踏襲するなら、プレイヤーの評価は『東方に比べて〜』と
いうものにならざるをえない。製作者はここから、東方を超える完成度を目指してほしい。
856さんが言うように、アイテムの回収がしづらい。画面外に飛び散っちゃうし。
このため、敵斬り→アイテムで回復→敵斬りの連鎖はテンポよく行えず、ストレスになる。
間でVCはどんどん使っていくのが正解なのだろうか?
細かい点だけど、会話シーンの最中にもBase D.D.R.が減少してしまう。
こういうちょっとした事がストレスになるので、改善希望。
>>853 遊んでみたけど、どうしても東方と比較してしまうな
率直に言って東方と差別化できてないので、プレイしていて物足りない
あと、STGをプレイしている感覚が薄い
上でも出ていたけど撃ちこみ感覚が無くて勝手に落ちていく敵とか
ほぼ代わり映えのない道中のせいで、自分が能動的に遊んでいる気がしない
ただ何となく始まって何となく終わるみたいな
2、3ボスの弾幕も妙にいやらしいしソード、ボム等のシステム面も分かり辛い
音楽や背景は良いと思うけど、全体的に調整した方が良いと思う
終了時の文字表示はイカス
俺もVisionaryWingsやってみた。
ろくにスクリーンショットもなくあの独特のキャラを見て多少期待したんだけど
やってみて劣化東方でガッカリした。曲も似たような感じ。
HP見るともっとセンスのあるゲームを作る作者さんだと思ったのにな。
おおまかな感想は
>>856さん、
>>862さんとほぼ同意。
ショットは発射音よりヒット音を付ければいい。
弾に埋もれたボスに当たってるかどうかさっぱりわからん。
ボスに限らず敵や自機が小さいのは東方からの流行りか。
個人的に東方の一番好きじゃないところがここなんだよな。
VisionaryWingsやってみたけどvery easyがeasyですらない気がする。
あとソードで斬っても弾が残っててそれで被弾するのはちょっとなあ。
very hardの不可避弾幕をソードで斬りまくるのは結構楽しい
東方に似てるとかそういうのは置いておくとしてもだ
あの3面道中の見難さはどうにかならないのかorz
VisionaryWingsをやってみたけど、雑魚敵の発射音がBGMの一部っぽく聞こえて変な感じ
あと個人的な感情だが、切った時に出るアイテムが横一列なのは少しかっこ悪いと思った。
撃ち込み感が無い上にザコが中途半端に硬いからイライラするな
ソードがあるから敢えてあの硬さなんだろうか
もっと爽快感がホスィ
ソードが柔軟すぎる希ガス。
もっとカッチリパターンに出来るほうがいいと思う。
あと、3面の雰囲気が変わりすぎ。そもそも弾自体が見づらいのでは。
VisionaryWings、ショットは封印してソードを細かく連打、エネルギーが切れたらボム。
とやってたら、ちょっとカオスフィールドくさい感じが。
銀銃っぽさは正直ないぞ。あれは斬れん弾ばっかだし斬り前提の攻撃がそもそもない
ソード万能だからムズくしちゃえーってのはちょっと安易な感じ。2ボスの速射弾なんか狙われたら避け切れん。
っつーかボスが小さすぎるのは本気でどうかと思うんだが。
打ち込みに手ごたえ無い上にこれでは本気で当たってるかどうか分からん。
ソード関連はいじればけっこういいセン行くと思うんで期待はしておこう
ソードゲーに当たりなしという不吉な言葉もあるけどな
銀銃はハズレなのか?
ソーサリアエンジェルも面白かったが
銀銃はハズレではないが当たりとも言えん気が
らじおぞんでの近接はいい塩梅だった。ソードゲー言うかどうかは分らんが。
バサラ2とかブレイブブレイドとかな
シューティングとは言い難いけど、ソルディバイドの近接は大好きだった
ソルディバイドはある意味神ゲー
ガンバード2のタビアの近接は
リスクとリターンのバランスが
素晴らしいと思った。
狼牙は挙げて良いか?
サイバトラー…
>>882 いつ出るかいつ出るかとワクワクしながら待ってたw
おいおい、PSY-NOを忘れるなよw
ヤルハラさんの新作がまたクソゲーチックな……
死にたくなる難易度だな
この人もう(頭が)マトモなSTGは二度と作ってくれないんだろうか
>>885 某所でナノスケの新しいの公開してるよ。
♪ヤルーハラ〜の〜おーもーちー
はいはいボールペンボールペン
boidtrancerと同じ作者が作ったとはとても思えないなwww
最近のヤルハラの人は頭のネジが飛んでておもすれー
弾幕型記事から。ダークヘルカンパニー新作「URBAN UPRISING -DARK NEW WORLD-」公開とのこと。
新作の速報しようと思って作者さんサイト巡回してるのに、いつも弾幕型に負ける…orz
こういうサイトだと作者からメールとか行ってんじゃね?
でないとこの捕捉速度の説明がツカネ
一時間ごとにWWWCまわしてるんじゃないか?
ヤルハラの人の何このクソゲーwwwと思いながら真面目に攻略している俺を発見して鬱。
3回目でサクッと21100行ったのはいいけど伸び悩むなこれ
>>893 …コレ人間がクリアできるのか?
なんか死ぬほど難しいぞ
ムズすぎてワラタ
これMIDIの再生自力でやってんのかな。
再生スレッドのプライオリティを最高にして割り込まないと時間がズレまくるぞと
弾幕型でスクショ上がってんだけど・・・
あれ、やばくね?(乾いた笑い
そしてアナル男爵、ストーリーが追加されてる・・・されてる・・・されてる・・・
>>893 きっつ。
コレクリアできた?
コンテニューしまくってボス第二形態(多分本ボス)まで行ったんだが
コンテニューしても道中ボス関係なく一定戻されるから中々進めん。
てかボス第一形態とその後のボス第二形態との間の道中がムズ過ぎる。
戻り復活とか地味にこだわりを感じるよな。
道中の弾幕も単なるバラまきじゃなく、シューティング分かってるって感じがする。
でも痛すぎて見てらんない
ダメだ…こりゃ無理。
ボス二回目とかギャグだろこれ。
弾幕型のSSの次の攻撃とか回避がどうこう以前に
弾多すぎて弾がみえねぇよw
上下自機一個分だけのスキマ以外弾+斜めレーザー沢山+自機狙い極太レーザーとか
たとえよけられても攻撃できない…
>>難易度は中辛程度。得意な人には少し易しく感じると思います。
とか書いてあるけど、どうみても自分でテストプレイしてたら難しくなっちゃいましたってパターンな気がするな
サブウェポンで弾消しがあるやつを使うのかな・・・
と思ったら、それだと道中でザコを捌ききれず圧殺されるんだよなぁ。
弾幕型って違法ムービーとか置いてるんだろ
うるせー厨房
アウアウ言って死んでいく
>904
なんじゃこりゃw
アホか
寝る前に置いて連絡なんかしなくても、翌朝には補足されてたり弾幕型
なんか自動巡回Toolとか使ってるのかもね
つーか朝の5時とかに更新してることあるよな。
ま、ニュースサイトやってるやつなんてみんなニートなんだろけどさ。
アナル男爵ver0.02おもしろい。
相変わらずの弾の見づらさはなんとかしてほしいところだが、
ガチガチにパターン組んでの接近即効破壊がより気持ちイイ。
HELLBOUND並にパターンゲーなんだな。
最初はムズイけど慣れると結構進める。
おお、もしかしてと思ってバリアつかったらずいぶん進めたぞ。
>>904の次の次の次の次くらいの煉獄の初夜?とやらまでいけた
雰囲気的にそろそろおしまいっぽいんだが
三段階に変化する上に背景黒なのに黒茶の弾が見づらかったり
動けないのに自機狙い極太血柱レーザー(またか)が3秒に一回ほどの
頻繁さなんでまじきついw
>>904 これ気合で避けたら真アキレベルじゃねーか?
どう見ても無理だろw
ここまで来ると逆に潔さを感じるな
個人的にはこれでありかもしれん
ボス戦前に死ぬけど
てか難易度選択なくね?
>>917 バカスwwwwwwwwwwwwwwwwww
甘い物好きがケーキじゃ満足できずに、
ケーキの上に練乳かけてシロップかけて、って感じだね
その弾幕STG
真アキレベルが中辛程度か。
作者がSTG上手すぎるってのも考え物だな。
思うんだが
>>難易度は中辛程度。得意な人には少し易しく感じると思います。
これは作者流のギャグなんじゃないだろうかと思った。
もしくは最高難易度のEWIGE LICHTとやらが選択抜きで選択されてるのか
…こっちみたいな気がしてきた
ちなみに上のは既に回避は諦めてバリア殺しました
自機がどこにいるかすらわからなくなる密度なんだもん……
正解は真ん中やや右より(だと思う)でした。
俺もちょっとシューティングうまくなってきたなー
って時に投下されて心が折れた
>>904の弾幕まで逝ったがもう限界だ。絶対できねーよこんなもん('A`)
寝る
つ【DARK NEW WORLD】
つ「BLUE SABERS OOH」
初見でもラスボスまでたどり着ける
このゲームどうかしてる
Irkってのやったけど、開始してなんじゃこりゃ→もういいや、の変化の早さは
らじおぞんで以上だった。
ああ、それ凄く同意
ぞんでは第一印象こそ最悪だが、ちょっとやってみるとそんな鬼難度でも無い事が分かる。
だがIrkは……作者がプレイヤーに何を求めてるのか分からん。単なる自己満足ならそれでいいんだが。
あー前のほうでcloudphobiaのリプレイあげてくれた人すまん、
いまちょっと見られないのだorz=3
難しくすれば面白いかって言うとそうじゃないのが
STG作りの難しいところ
逆もまた然り
Irkは初っ端から五月雨のEXやらされてる感じが
これ5面のみでしかも最高難易度だけなんだろ
完成版ではまともになってると思うぞ
ほんとうに思ってる?
久々に弾幕見て吹いたw
最初は何じゃこりゃ(笑)って思えるけど、だんだん本気になってきて疲れてくる。
自機がゴミのようだ。つーか見えねぇ…
>>933 難しくても紫雨みたいにネタ仕込んであればまだ許せるんだが……難しいだけだと「作業」になって
やる気が萎える。ぞんでは其の点難しいように見えてぎりぎりの線を行ってるな。
939 :
917:2006/02/02(木) 14:21:58 ID:XF3fNwF/
いや、なんか段々慣れてきたら本ボスまでノーコンでいけそうな感じになってきた。
クリアまで5コンテニュー以内も達成できたし慣れれば……難しいか。
はっきり言ってこのゲームはサブ武器命
最初は使えないからクソゲーにしか見えない(最初から使えない時点でクソゲだと思うがw)
反射攻撃バリアさえあれば誰でもクリアできるよ(10コンテニュー以内なら)
ラストは笑えるのでぜひ自分で見てほしいかもw
弾幕的には難易度はともかくそれなりに面白いと思うんだけどな、
まともにプレイできるイージー希望。
あと通常ショットショボすぎ、やる気なくなるぜ。もうちょっと強化しろ
真面目に攻略してるお前に乾杯w
>939
>最初から使えない時点でクソゲだと思うが
最初の選択画面で左右に方向ボタンを押すと選択可能で、
使用できるんだけど…
弾幕はただばら撒けばいいってもんじゃない
>>941 使ったことのある組み合わせしか選べないみたい。
だから初プレイ時は使用不可
やべ、なんだかんだで面白くなってきやがったw
うはww俺マゾw
昔G-わんげで作ってた弾幕を思い出した
これバリア系の武器があればかなり楽になるな
バリア+カノンの弾消し撃ちまくってたらゴリ押しでクリアできた
ボスはその場復活だからコンティーニュしまくりでも倒せるし
死んでも武器装備のまま生き返るし、武器使用前提のバランスなんだから最初から使えるようにしとけばかなりましになるのにな
一番つらいのは装備なしで使える武器を取れるまでかもしれない
Irkはヤルハラといい、
最近はツンデレゲームがシューターを引っ張るのか!?
なんか意味不明なゲームだったなぁ
ステッガー1でもやるか
>948
引っ張ってないから。
ドMの人達が熱に当てられてるだけだから。
そうそう、中々楽しかったぞw
もういいけど、さすがに1コインでは絶対クリアできないことが判ったから
Irkやってみた
開始30秒持たなかったw
達人でもこんなに早く死んだことないからw
以前も公開されてたよね
ファランクスはOPディスクが全体の50%をしめてる
同じようにソルフィースも全体の60%を占めてる
ゲームとしての出来はソルフィースのほうがはるかにいいと思うけどね
STG初の曲がるレーザーとかもポイント高い
68のゲームはMIDI対応が多かったなぁ
CM500に10年くらい火を入れてないが動くだろうか・・・
話し違うけどゲーメストが作ったシューティング何て名前だっけ?
スコルピウス
アルティメットエコロジーのことかと主田
マクロス2
>957
d。エミュとかでプレイできるのかね
当時パソコン(マイコン?)なんて高嶺の花だったから指くわえて見てたんだよね
いやマイコンって言ってた時代はもっとずっと前だよw
パーコンと言っていた時代がある
ヤキソバ?
揚げ玉ボンバー!!
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 23:17:55 ID:ixK0PYgX
ソースビーム!
久々にバゴーンくいたくなった
フリーソフトの
bluewish なんですが
画面をできるだけ大きく出来る設定
を誰か知らないでしょうか?
たぶんフルスクリーン設定が限界だった気がする。
今手元に無いから詳しいことはシラネ
>>967 ver1.14 のドキュメント内に書いてある。
970 :
955:2006/02/04(土) 15:29:33 ID:qnFL7lOx
新スレ立てるのちと早すぎたか(・∀・;)
スレの流れを読むのは難しいな。スレの進行スピードが一定じゃないからね
思ったより沈静化が早かった感じか。
マゾシューって、一つ糸口がわかるとハマって
「これ思ったよりおもすれー → 実はおもすれー」と評価が変わることってあるよね
まぁ今回のは俺は合わなかったが
あるな、逆にこうすれば超簡単じゃんみたいなの分かって途端に飽きるケースもあるし
>>969 それは既に読んだけど
あれ以上大きくはなんないの?
ボンバーやスコアが見えないぐらいに
すこしぐらいはみ出てもいいから
ならないね。
ウィンドウサイズ拡大の友winsize.exeを使っても、
tonyuの画面描画の仕様なのか拡大されないし。
ヤルハラ更新停止・・・
寂しいでつ
>>973 512×384で小さいというのなら
あとはディスプレイのつまみをいじって
表示の大きさを変えるしかないんでは?
OS側で解像度を下げる
弾幕話の日本犬雑種
って誰?
その昔、たまいぬ弁当ってHPで色々なSTGの弾幕の構成とか解説してたりした人
虎の穴に「ちゃんばら萌え萌えシューティング」なる同人ゲーが売っていた
とりあえず買わなかったんだけど・・・
精霊天使☆えれめんつ☆かな?
買わなくて正解だと思う
IDがFFVIだ
シドにまずい魚喰わせてくる
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 01:42:14 ID:AwOuMMmE
>>983 クリリンのことかー!
正直セリスは身投げしたらそのまましんだらええねん
そろそろ埋めよう。
なんかいい埋めネタないか。
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 01:57:10 ID:AwOuMMmE
好きなおでんの具とかはどうだろう。
じゃぁ、玉子
大根に決まってるだろう
たまねぎ
ちくわ
これだけは譲れん
がんも