PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ22
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ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
アーケード、家庭用作品とは違います。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。
前スレ PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115655160/ まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/ 関連スレは
>>2
さて
若干すれ違いだが
シューターに色盲が多いって話をどっかで聞いたんだが本当なのかな?
最近抵抗の帯を読み違える事が多くなってきた
お前ら目は大切にな
>>1 スレ立て乙、と言いたい所だが…言いたいん だ が な !
てめーは俺を怒らせた。
怒るほどじゃねーよ
誰か
>>1のAAを活かしたSTGをネタで良いから作ってくれ。
それが奴を救うたった一つの方法な気がするんだ。
で、重複も立ってるがこっちでいいんだよな。
まあ、AAというと殆どが二次元美少女モノだから逆にこういうAAが新鮮に
見える。
1にAAいれんなカス
AAなんてどうでも良いが、
始めて見た人が勘違いしそうなのが心配。
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 14:22:27 ID:V2deywk/
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ぶっちゃけAAなんてどうでもいい。いやなら透明あぼーん汁。
なんで
>>1にAAが貼ってあるだけであんなに重複立ててまで必死になるのか分からん。
なんで同人関係の奴ってこんなに厨なんだろうなwwwwwwwww
そんで最近ではなにが面白いのさ?
地味だけどマインスイーパーかな。
最高だね
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 08:38:51 ID:kqzFWtYa
HSPのシューティング
全般って事だよ。
同人ゲーにプレ値つける店とそれを黙認するサークル
再販願いについて「サポート出来ない」の一点張りの作者
じゃあフリー化しろよ→無理です
DL販売は?→完全無視or考えてません
同人ってこんな奴ばっかか?
商業ゲームのシステム丸パクリ→同人ですから^^;
商業ゲームのキャラ使用→同人ですから^^;
クソゲ→同人ですから^^;
まーそんなもんなんじゃない?
例大祭とやらもなんかぐだぐだでブチキレでうぼあーな感じだったみてえだし
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 18:02:42 ID:GwHC9oOs
あ〜ん?
23 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/01(金) 16:30:56 ID:7AGV14lQ
同人ゲーにプレ値つける店とそれを黙認するサークル
再販願いについて「サポート出来ない」の一点張りの作者
じゃあフリー化しろよ→無理です
DL販売は?→完全無視or考えてません
同人ってこんな奴ばっかか?
24 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/01(金) 17:31:45 ID:uI4T4hHU
商業ゲームのシステム丸パクリ→同人ですから^^;
商業ゲームのキャラ使用→同人ですから^^;
クソゲ→同人ですから^^;
いやさ、HSPで縦シュー作ろうとしたんだけどね。
なんでもサインコサインタンジェントが必要になるとかもっとややこしい計算が必要になるとかって話でさ。
マンドイ
HSPじゃなくてもサインコサインは使うぞ。
でもテーブル化すれば難しいこと考える必要はない。
2Dシューティングなら、難しい計算は
サインコサイン、アークタンジェントしか使わん。
テーブル化とかじゃなくて三角関数の概念がわからないのじゃあるまいか?
#何がわからんかわからんが
サインコサインをテーブル化とか古っ。
使いにくくなるだけ。
hsp製っていうとプロジェクトフロンティアとか?
飛翔鮎とか
>>32 普通テーブル化するもんだと思ってたけどな。
使う量とか尋常じゃない場合もあるから、
結構目に見えて処理速度に差が出てくることもあるぞ。
うんうん。
自分はHSPで作ってるんで、それ限定の話になるけど、
プラグインの機能を使ってsin、cos関数をその都度呼び出すより
予め1次元配列に入れておいて使ったほうが速い。
HSPで弾幕シューとか作れんの?
インタプリタってのが気になるんだが
38 :
29:2005/07/02(土) 19:25:22 ID:lx+w+lf1
アラヤダ。
レス付いてるじゃないの。
2DSTGなんて内部処理でインタプリタ使っても余裕だよ
内部処理は100MHzもあればインタプリタで十分
描画周りとかだけが遅いがそれらはアクセラレーションきかせるし
800MHzあたりでも最低スペックにしておけばよろし
>>35 いつ時代の人間か。
目に見えてsin,cosが早くなるとかありえないよ。
というか「普通テーブル化するもんだと思ってた」とか言ってるし、
実際に比べたことないでしょ。
完成品のsin,cosを全部テーブルに変えたことあるが、
もうビックリするほど処理負荷は変化なかった。
それより遥かに描画に時間とられてるし。
無論sin,cos単体でメチャクチャ多くループ回すベンチ取れば差は見えるが、
それにプログラムを組みづらくするほどの価値は無い。
>>36 HSPって浮動小数点数も無いんでしょ?
テーブルにせざるを得ないんじゃないの?
ちょっとミス
>目に見えてsin,cosが早くなるとかありえないよ。
は、
目に見えて処理速度に差が出てくるなんてありえないよ。
>>41 いつ時代っていうか一応現役でPS2とかでもゲーム開発してる者だが。
弾の方向管理とかでsin, cos使ってる分には大した差は無いんだろうけど、
頂点の座標計算とかで使うとそこそこのループ量になるんで負荷結構でかいですよ。
実際比べたこともある。
テーブルで使うにあたってどういうやり方をしてるのかしらんけど、
うまいことマクロ化しておけば使う分には標準のsinfとかと相違無くできるはずだけどな。
まぁ、確かに気にするレベルのものでは無いのかもしれない。
ただ、処理を削れる部分は削っといて損はないでしょっていう話。
>うまいことマクロ化しておけば使う分には標準のsinfとかと相違無くできるはずだけどな。
実際に標準のsinfと同じインターフェイスになるようなマクロ
見せていただけないでしょうか。
おれも2Dならテーブルつかうなぁ
データは固定少数で統一すんの
そんでビット演算つかって、なんか得した気分に
2Dならって…2Dだからこそテーブル使う意味がないような。
固定少数は完全にありえね…。
ムダに苦労するだけで全然早くなりはしないし…。
ああHSPは別だけど。
どっちでもいいからスレ統一しようよ…
AAはアレだけど内容的にはこっちの方がいまんとこSTGだな。
もうスレ違いの話になってきてる気もしないでもないけど。
>>44 ソース載せるのはちょっと勘弁してほしいです。
やり方としては、内部的に固定少数に変換してビット演算で。
固定小数になってるのはPS1互換の古いソースだからなんだけど
精度的にも不便を感じたことは今のところ無い。
あと、1つ謝らなくちゃいかんのですが、処理負荷を比較したのはPS2だった。
WindowsならまずCPUが全く違うしコンパイラも違うし。
本当に全然気にするレベルじゃないのかもしれない。すまんかった。
ただPS2で比較した時はマジで目に見えて変わったもんで、
自分の中でその衝撃があまりにも強かった。
>>46 おまいは2Dであることの意味を分かっておらぬな。
ユーザーの大半はな、なぜか2Dと聞いただけでペンティアム-166MHz
クラスでも充分だろうと決め込むのだよ…動作環境を読みもせずに。
そしてゲームを開始して満足なフレームレートが出ないと
「なんで2Dなのにちゃんと動かないんだよ。ヘボいプログラマーだな!」
とか言うんだよ。。。
よって、2Dを作る時は低スペック向け最適化をやっとくが吉
>>49 別にやってもいいけど、固定小数点数なんて無意味だよ?
最適化した気分になってるだけで。
というか、Pen 166のPCクラスですいすい動かすとなると
描画面でもかなりの制約があるから
めちゃくちゃ古臭いゲームになりそうなんだけど。
オマエのゲームは
「なんで今時こんなショボイ画面なんだよ。ヘボいプログラマーだな!」
とか言われてるんだよ。。。
よってそんなことをしない方が吉
>>47 こっちは嫌。ROMはしてるけど・・AAがキモいというより、>1の意図がキモい。
前スレの乱暴な埋め立てといい、「お前ら早くおれがキモAA貼ったスレ使え」みたいな。
なんか、ホモに「とっとと俺のチンポしゃぶれ!」と強要されているようで・・・
>>47 こっちはもう板違いになってますが何か?
ゲ製板池
やたらTABLE恩恵を否定したがる人が居るけど、正直、
ロースペックCPU開発の苦労知らないゆとり世代って気ガス。羨ましいね
まーイイんじゃない? イマドキなら普通に浮動少数演算使いまくって
単純に否定してるわけではなくて状況をちゃんと考えれば
今のマシンではテーブルの恩恵はもうほとんどないというだけでは
何も考えず古い方法がベストと思い込みつづけるほうが危険な希ガス
キャッシュ食いつぶしやすいテーブルはCeleronとかきついぞ
が、俺はテーブルはもうつかわんけど、固定小数点は使うなぁ
floatだと回転とかで明らかな誤差がでるし
マイナスの面倒な処理もらくちんだし
>>55 >>53はテーブル使うのを否定するのはゆとり教育の弊害とかあふぉなこといってるからな
昔からやってきた人間でテーブルを使わなくなった人だって多かろうに
演算速度の違い
キャッシュサイズの違い
その他諸々の違い
それぞれの環境において最適な高速化なんて違うんだから
ひとくくりで語ろうとすること自体がおかしい。
速度云々関係なく、方角の扱いとかテーブル使ったほうがわかりやすい。
なれてるからかな。
テーブルだと円周に広がる弾幕が綺麗にならないんじゃね?
一周何度くらいにしてるん?
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 18:07:01 ID:KeKpb13p
Gunroar?ver.?.11?キター
>>Twinstickモード
うちのプレステパッド+変換ケーブルだとショットの方向が違っちゃうな
上が左 右が下 下が右 左が上に弾がでる
上シフトがし易くなったね。同じランクでも以前より難易度UPしてる感じ。
プレイ密度が上がってイイ感じですね。海が赤いのは気のせい?
しかし、JOY-PADにESCとPキー割当機能が欲しかった…
あとこういうゲームこそプレイ回数&時間記録して欲しい。
前Ver.出たときから毎日1時間は遊んでるよ
>>1
氏ね
>59
256方向でやってる。8の倍数なら綺麗になる。
Nomltestは低スペックでも軽快に動いたので嬉しかったなあ。
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 21:03:54 ID:XdFVYs2n
>>64 8の倍数じゃないと綺麗にならないのかよ…。
>>61 同人ゲーム板のスレにも書いたんだが、同じようなズレ方してるな。
移動・旋回速度が上がったかな。ボスも理不尽な点が少し消えたかも。
ノーマル4500万は出たけど慣れ+運でもう少し出そう。
テーブルは直接参照アドレス参照で違い出てくるかな。
>>59 4096/360deg でやってまつ。
一応、0.1deg位の精度は欲しいな、位の理由。
#define _SINF(deg) g_afSin[((int)((deg)*0.0174533f))&4095]
#define _COSF(deg) g_afSin[((int)((deg)*0.0174533f)+1024)&4095]
で、sinf,cosfっぽくも使える。
始めから単位系を4096/360degにしとけば、整数加算+理論積だけでいける。
でも、最近のインテルなら、ほとんど変わらない。
AMDはほんのちょっと差が出るみたいだけど。自己満足だろ。
てか、ゲ作池、おれら。
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:50:04 ID:T3NSWc7K
>>70 浮動集数点数から整数への変換コストがメチャ高いのを知ってるか?
それは速度的にテーブル使う意味がほとんどなくなってる。
72 :
70:2005/07/04(月) 22:19:33 ID:ylBXwu8/
>>71 承知。GEMS1の最初に書いてあったよな。
でも、それ、相当古い話だぞ。
ペン1とかだと、int cast って、三角関数並に遅いんだけど、
2?3?以降は、普通に改善されてる。
ベンチ試してみ。
あと、70はよく見ると間違ってた。ま、いいけど。
73 :
70:2005/07/04(月) 22:57:27 ID:TSukJUM/
すまん、脊椎反射した。
速度的に意味ないのは、事実。
int castじゃなくて、浮動小数乗算のコストで十分いってる。
インテル系は、乗算と三角関数のコストが同程度だし。
ただ、どっちにしろ浮動小数も使えるってのはおまけで、
この場合、4096/360deg単位系整数型で使うのが大前提だろ。
>>43のマクロうんぬんへの反応のつもりだった。
固定小数点を使うのは誤差蓄積を防ぐためだと思ってた。
リプレイや微妙な当たり判定を完全に制御したいときに。
ここはなんのスレ?
ジョジョポーズ決めるスレ
78 :
藁藁藁 ◆DIO.abw.uQ :2005/07/05(火) 12:50:50 ID:Rl1xa8NL
URYYYY・・・ではなくて、フリーSTGのレビューだと思われ・・・
フリーSTGをプログラム面から叩くスレ
::::::::::::::::::::::::::::::: ,===-,v=、、:::::::::ヽ ヽ チャーチャチャチャーチャーチャーチャーチャラッチャッチャ
:::::::::::::::::::::::::::::, ' ヾ :::::::::i, i , ○〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜)
:::::::::::::::::::::::::ノ `、:::::::', , ' // 十 /
-::::..;;___,,,iiillllllliii!!!!! i!!!!!!!; {::::::/ / .// 田 /
:::::::ミ !'', ,-=====-、 ,-=== '、ノ , - ' / .// ノ|\ ___i____ /
へ ミ , イiコ, -===, i⌒i == 、{ィi .....-- ' ,- ' // ト、 /
、_ヾ,/ ヾ__ ______ノ `,---イー'''" , - ' // ノ 、| /
r-、.i 、 i l_,,,......-- ' \/ //〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜’
i 〈.| -.、 , -_ ,.'/ ト, ノ / /\ //
ゝ、i| i ' ^ -' / // .//
`,ーゝ, <---==='='ァi!\\/ へ. /r-、 //
へ;:::i' ` 、`ー-----' ! > < × | /⌒'、 ̄ ヽ
^-! ' - ,  ̄ ̄ 々//\/ .i_rー、i \ッ } このスレもドキドキのワックワクだぜ!
', ` -..,,_____ イ × \.\ 」 \ \ |
! ヾ | ゝ、_へ、-r、___/ ヽ ` - `i
_ノ ' ヾ, i i| \\ \|、 \ 、 /ー――――--....,,,,,____
敵機の移動や弾道って色々と面倒なんだな。
ソフトを使ってもっと手軽に設定出来ないものかね?
つ シューティングツクール
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 23:14:08 ID:aDcThMtg
シューティングツクールは糞と聞いたが?
東方弾幕風ってのはどうなんだ?
そういうの。
>>81 BulletMLとかあることはあるが
大抵使い方覚えるうちに
普通にコード書いたほうがよくなるか
機能に不満が出てきて結局自分で書いたりする
まとめサイトで検索の一つでもしたらどうよ
2番目のスレ削除されたかdat落ちしたな
いまさらAMANAGIかよ
飛翔鮎んとこの続編が体験版公開されてるね。
やってみた。わりと好きな感じだったので楽しくプレイできた。
2面までなので難易度的には物足りなかったが、しょうがない。
個人的に惜しい点はニつ、一つは中ボスがいないので
やや道中が冗長に感じる。
も一つはPCゲにありがちなんだが、打ちこみ感が希薄なこと。
ツインビー的で良いという考え方もできるかもしれないが
ボス戦で貼りついたときにやっぱりもの悲しい・・・。
せめて音だけでも変われば大分違う気がするが。
E-MUの0404だと音が出ねー。
>>91 やってみた。
とりあえず飛翔鮎と全然変わってないなと。
倍率が持続するようになったとかの細かい変更点はあるが、基本は一緒。
というか、ぶっちゃけキャラ差し替え版?
相変わらず道中やボスが単調だし、またボスの音楽はないし…。
前作は買ったが大して面白さを見出せなかった(虫姫オリや雷電みたいなのを期待した)俺は、悪いが今回はスルー。
かなりキツい事書いたが、これが率直な感想。
そろそろスレ統合しませんか?
もう向こうでいいと思うんだけど…
不都合多いしさ…
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 15:00:09 ID:hR7tlOkC
こちら側を本スレで以降よろしく。
お互いに意地張ってちゃどっちかが廃れるまでこのまんまだなあ
そもそもスレを乱立させる輩がいるからこういう面倒なことになったので
以後、同じような事が繰り返されない為に重複スレは断固として没させるべきでしょう
面倒なのでどっちも使うことをやめて、新しく立て直すことを提案。
しかしこっちの1が大不評で揉めたのは事実なんだけど。
俺はこの程度、とは思うけどこんだけ揉めるならこのスレ立て自体の
問題もスルーするわけにはいかない。
こういう空気読めないスレ立てが繰り返さないように、という
同じ理屈も展開できるしさ。
まー俺は単にまとめの人とか板住人全体に迷惑かけたくないから
どっちでもいいから統合してくれと思ってるだけだけど。
ところで削除の件はどうなったんだ?
3つ目のスレの削除依頼だけだったのか?
たしかに双方に問題はあります。
1には何故、という気持ちも自分自身持ちました。
ただ、過剰に反応しすぎている人間がいるというのも問題です。立てなおしをするほどのことでは無かったはずです。
どちらでもいいから統合してくれという意見には同意なので事態が沈静化するのを
今まで待っていたのですが一向に沈静化する気配が無いのでこうして書きこんでいるわけですが
この議論によってスレが消費されていくことも私の望まないところです。
事態が早急に収束することを願います。
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 15:39:05 ID:hR7tlOkC
>101
双方のスレに固有の情報が書きこまれているので削除依頼が出しにくいのだろうと思う。
3つめは単純に即死したのではないかと
結局住人が分裂した以上個人の手ではどうしようもないな。
現状ではまとめの人がvector新着とか書き込めなさそう。
両方に書くわけにも行かないし。
2chでちょっとスレが荒れるくらいは華だと思ってたんだが
今回のは百害あって一理なしだなまったく。
何でここのスレ(というか重複スレ立てたヤツ)はスルーというものが出来ないんだろうか
オレは重複スレを立てたやつがバカとしか思えん
ここの1も天然ならバカだと思うがな。
あと3つ目(dat落ち)立てた奴は完全に嫌がらせだ。
あれのせいで分裂が深刻化したのかもな。
いや、もちろん1がバカなのは承知なんだが
スルーも出来ない奴がそんなことを言ったところで説得力はないと言いたいんだよ
まあな。
しかしどっちの住人も意地張ってるやついるからな。
大多数はどっちでもいいと思ってるんじゃないかと思うけど。
>>102 >過剰に反応しすぎている人間がいるというのも問題です。
本当に一部の人間の過敏反応なら、ここまでスレは割れない罠。
つーか、こっちのスレのカキコの三分の一は2人の人間だけが話してるプログラミングネタじゃん。
こっちは板違いだが2DSTGのプログラミング関係、あっちは作品レビュー/攻略で棲み分ければ?
>108
その通り。一部の人間の意地の張り合いに大部分の人間が巻きこまれている現状は異常ですよね
あっちの話はこのスレッドの元々の趣旨に沿うもの。
で、こっちはプログラム。
あっち側を使いたい人が多いのかもね。
>>ID:hR7tlOkC
どうせ否定するだろうけど、キミここの
>>1 でしょ?
いろいろ理屈こねてるけど、理屈じゃ割り切れないこともあるんだよね。
まあ、しばらく議論はやめて、スレ住民の行動にまかせようよ。
>>110 君も割とこっちに傾倒してるように見えるが。
言いたいことも判るが、じゃ終了、とか書いてたら結局溝は深まるよ。
こっちの問題も認識してるわけでしょ?
ぶっちゃけ何でここまで議論になるのかサッパリわからん・・・
ぐちゃぐちゃに荒らされたならわかるんだが・・・
>112
否定しますよ。1でないことは事実ですから。
自分はゴタゴタが終わって欲しいだけです
じゃ、これ以上蒸し返しなさんな。現状そんなにゴタゴタしてるわけじゃないんだしさ。
棲み分けは住民の行動にまかせようぜ。
風の吹くままに
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 16:18:58 ID:hR7tlOkC
>116
自分もずっと静観していたんですよ。ROMとして。
しかし飛翔鮎の人の続編情報の件について見たときに、このままではいかんと思い
自分が意見を述べることにしたのです。スレッドの自浄作用がもっと早く働いていれば、という思いが強いです。
個人的にはAAの件については良い感情はありませんが、問題意識までは感じません。
2ちゃんのスレッドが重複した場合は先行のスレッドを使うというルール(はっきりとした規定がある訳ではないでしょうが)を
誰も言わないので言っているだけです。
やかましい奴だと思われているのは自覚していますが、
誰かが言わねばならなかったことを言っているだけであると思っています。
自己の正当化という批判は感受します。
んーでもそんなルールとか厳密なもんじゃないし、
使う人が居なくなればdat落ちするしね。
感情的にこっちが嫌って言ってる人はこっちには来ないだろうしなあ…。
まあ必ずしもこっち使うのが正しいとは思わないんだけどね。
どうせそのうちどっちかが落ちるか削除でしょ。
そのあと誰かが落ちた分保管してくれるでしょ。
と考えている他力本願な俺ガイル もともと荒れるようなスレじゃないし。
つまり>ID:hR7tlOkCはもっとtake it easy。超連射5週目ぐらいのエグイ打ち返しに撃ち抜かれて来いってこった。
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 17:52:09 ID:IPsvxwIc
Jets'N'Gun
まさに洋シューティングだが
武器が豊富で面白いかも
流れが速いスレだと「じゃあ向こうは23用ってことで」ともできるけど、
このスレは1000まで1月以上かかるからなぁ。
いっそ両者でスコアアタックして点の高い方を先に使うとかw
週に一度くらい保守してやればもつんじゃないかな。
落ちたとしてもログを持ってる人にアップしてもらえば
まとめ用のレス抜き出しもできるし。
こっちが先に立ったのならこっちを先に使えばいいよ。
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 00:50:43 ID:4kWXjBT8
>121
俺ん家ではできませんでした。。。
なんかイイ感じに大味そうで面白そうなんだが
>>115 > 自分はゴタゴタが終わって欲しいだけです
その割にはここを継続すべきと主張して、あっちのスレは必死に止めようとしてるねぇ(ワラ
ゴタゴタを終わらせるならどっちだろうといいじゃん。
100 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 02:14:41 ID:hR7tlOkC
んじゃあ
終了
106 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 14:59:17 ID:hR7tlOkC
逆。多いと言っても数レスの違いしかないし、伸ばせばいいのなら何とでもできる。
普通に考えて先に立った方のスレを使うのが道理。
こっちを止めるべき。
重複スレを止めるのは当たり前だろ
幻想少女、得点のシステムはもうちょっとシンプルにならんのかな。
逆に肝心のゲーム自体が物足りないよ。
ボムで発生させた光の帯で敵弾を吸収し、その敵弾数に応じて出現する星に倍率がかかるっつーことだから
それほどややこしくは感じないが・・・
俺としてはもっと殺気マンマンで攻撃してくるモードがほしい
クレセントペールミストってのは自分の家のマシンでは動かなかった
STGではなくアクションに近いらしいので、微妙にスレ違いやもしれん
1が気に入らないって理由だけでスレ捨てるのが理解できない
スレタイが全く関係無いとかならまだしも
だな。別スレ立てた奴も狂ってれば、それに乗っかってる奴らもどうかしてる。頭冷せと。
幻想少女はボム撃って倍率かけるポイントがわかると楽しいな。つか、ガルーダですがな。
死ぬと倍率が0に戻るので、残機潰しができないところもむしろ男仕様で良し。
荒らしが建てたスレはスルー&削除依頼
だが今回のは天然なのか?
なんかねーいつものお約束も外されてるし
その割に関連スレはちゃんとあるし・・・
完全にスレ立て荒らしと断言できないからな
とりあえず
>>1は混乱させた責任があるんだから、一言謝れ
それでほぼ丸く収まると思う。
と言っても今更出て来れないかもしれんが
>>129 >クレセントペールミスト
全然STGじゃないよ。
マドゥーラの翼みたいなゲームだった。
>>132 稼ごうとしなければ糞以下という点では
ガルーダというより敷紙じゃね?
あと、現時点では残機潰しは有効だと思う。
ボス撃破直前に潰しとけばボムボーナスで40万入るし。
おやこっちで進んでたのか。>幻想少女
敷紙よりは俺は面白いやw
ボスで潰すとボスで入る光に倍率掛かんないから損じゃない?
稼いでないなら潰すことないし。
うはwww俺スコア感覚弱スwwwww
確かに潰さねー方が全然稼げるし。
1面だけであっさり300万超えやがった。
>あっさり300万超えやがった
あっさり?
割と最初苦労したのに。俺ヘタすぎorz
Gunroarのツインスティックモードが楽しくて仕方がないんですが
安定して2000万台が出るようになった。ミスさえなくせば3000万も見えてきた
最近スレの雰囲気が悪いから、親睦のために
久しぶりに土日にスコアタやろうぜ。俺はGunroarでいくぜ
前スレにあったテンプレ貼っておくね。腕を存分に発揮汁
【タイトル】
【スコアリングネーム】
【最終スコア】
【到達面】
【コメント】
ママ〜 2chでスレたてたよ〜
\__ ______
∨ ∧_∧
" , 、 ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ∀ く < いい子ね、後で見てみるわぁ
∧_∧ | \_____
三 ( とノ
三 / つ |
三 _ ( _ /| |
(_ソ(_ソ(_ )
>>1の母でございます(以下略)
__ _____________
∨ カタカタ
∧_∧ピーー____ ___
" , 、ミ ||\ .\ |◎ |
ゝ Дく || | ̄ ̄| |:[].|
┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|| | | | || | ||
/ ̄| .| |/ || / ||
先生!おかげさまで2chでスレたてれました
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ____________
__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
|\⌒⌒\| |\ (\ / ) \____________
| \ ======= \|__Ω____|
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|_(___)
\ |_______|
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>>1の主治医です(以下略)
__ _____________
∨ カタカタ
ピーー ____ ___
∧◎∧ ||\ .\ |◎ |
( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
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とうとう2chでスレ立てちゃったよ > ∧))∧
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( (´∀`)< それはおめでとうございます と[,ヽy/ )
~( 」)y,_」、 \後でさっそく覗いてみまするモナ /ノ∞\,ゝ
と、_)∪ノ \__________ |_|__\
>>1の家臣でござる。(以下略)
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∨ カタカタ
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|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
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>>139-140 特定作品を客寄せパンダみたいに使うなや。作者にも、ファンにも、作品を自体にも失礼だ。
>>142 荒らしによるスレ立てを批判する側がAA荒らししてたんじゃ示しがつかん罠。
たかが2ちゃん、たかがゲームといわず、もっとこの文化を大事にしようよ。
次スレで元通りまとまれるように、双方出来るだけマターリでよろ。
>>143 瀬を早み
(中略)
割れても末にぞ あわむとぞ思ふ
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300万なんてでるの
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間違えてこっちくると何か腹立つなw
ママ〜 2chでスレたてたよ〜
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∨ ∧_∧
" , 、 ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ∀ く < いい子ね、後で見てみるわぁ
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三 ( とノ
三 / つ |
三 _ ( _ /| |
(_ソ(_ソ(_ )
>>1の母でございます(以下略)
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∨ カタカタ
∧_∧ピーー____ ___
" , 、ミ ||\ .\ |◎ |
ゝ Дく || | ̄ ̄| |:[].|
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|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
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先生!おかげさまで2chでスレたてれました
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
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>>1の主治医です(以下略)
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∨ カタカタ
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|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
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とうとう2chでスレ立てちゃったよ > ∧))∧
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( (´∀`)< それはおめでとうございます と[,ヽy/ )
~( 」)y,_」、 \後でさっそく覗いてみまするモナ /ノ∞\,ゝ
と、_)∪ノ \__________ |_|__\
>>1の家臣でござる。(以下略)
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∨ カタカタ
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|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
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>>139 コツ教えてほしい。
1000万ぐらいまでしか行かない。
基本的には砲台→本体の順で潰していけばいいんだよね。
スクロールはどうするの?
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ABAさんとこでテストプレイヤー募集してるぞ。
>>61みたいな症状出てる人は協力してみては。
GR、リプレイが保存されなくなってる… 昨日まで出来てたのに… orz
>>1 あのな、どんな掲示板でも書き込む前にそこがどんなところか
どんな空気か、どんなことをしてはいけないかくらは読み取ってから書けよな。
人を集めたいなら基本的なルールくらい守れ
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両スレともAA貼られまくり。荒らしが入り込みやすい状況なんだろう
まとめさんのレビューが載ったほうを本スレにするっつーのは都合良すぎる考えか。
>>150 コツコツ地道に進んでる
赤い警告灯?が出たら敵が見えなくてもその方向にショット固定
前方よりも距離が稼げる斜め前方ショットを多用する。結構便利
ゴキブryこと小型艇は打ち洩らしなく。弾消し無いし数が増えると厄介
ボスはコアが出るまで脇を特攻、後切り返しで気合避け
こんなところかな。何とか3000万突破した。もうちょっといけそう
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>>156 >まとめさんのレビューが載ったほうを本スレにするっつーのは都合良すぎる考えか。
それは、現状を継続する以上にまとめサイト管理人さんに酷だよ。
漏れは基本的にrev.2スレの住人だけど、こっちもROMしてるし、コメントすべきと思ったかきこ
があったときはこうして書き込んでる。
今は無理にスレ統一しようとしない方がいいと思う。両スレとも荒らしをスルーするスキルは
一流だし、落ち着くまでマターリやりませう。
結局我侭が生んだ結果だっつー事を忘れちゃ
次以降も同じことが起きるよ
オレはバカバカしくて付き合ってられないよ・・・
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ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
アーケード、家庭用作品とは違います。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。
ラ
(´・ω・`)
今日発売したAIRRADE AIR買ってきたけど
まだリプレイ関連のバグが直ってなかった
直ってないなら直ってないでちゃんと告知しろよ
個人的に一番期待していたのに残念
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 16:45:35 ID:QF4NTpdH
ここは次スレ用だな。
>>166 いや、放置で落とすようです。みんなsageてちょ
いやレス一つなくてもこの板二ヶ月はもつだろ。
再利用のほうがよさげ
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 03:02:27 ID:jYd4n11M
じゃああげてみる
埋めてみる
winglancerおもしれー
コンボイの謎みたいなのも出てくるし
あっそ
体験版を売るなよ
奴は全1面で1000円のゲームも売っていた。
東方紅魔郷と同じ値段かぁ
>>174 オクでもゲームの体験版売ってるやつよくみるな。
アフォかと
この板2ヶ月放置しても落ちないのか
人すくないし。
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:56:30 ID:QGPX4veX
932 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:49:24 ID:zJsa/tAv
今こそ総合スレ22の再利用ですよ!
といってみるテスト
711 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/16(日) 01:20:00 ID:SaybZ6ud
一時期、G-STYLE というグラディウスクローンを発表してた人の新作が公開されてますた。
SOLL DEGA
ttp://homepage2.nifty.com/weva/stgpage/solldegam.htm ____________________________________________________________
ソルデガへの感想レス数件。
「地味だね」「BGM無いのか」「タダシズム」「レトロドット絵」
「配置らへんは丁寧」「爽快感は無し」「安心感は有り」
「PCESTGリスペクト」「悪くは無い」
____________________________________________________________
731 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 00:33:15 ID:frID+eZq
FC版サラマンダ>SOLL DEGAじゃないかよ。
ガックシ。
いや、単純にグラフィックの事だけ、
ってだけじゃないんだよなぁ。ゲームってものはさ
本当に面白いゲームってのは、ここはイイがあそこはダメ、
あ、ここも(ry、ではなくて
もう問答無用で全てが面白くなくっちゃネ。
綺麗ごとではなくもうSTGも
そういうモノを求めるとこまでキテル。
732 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 01:04:22 ID:PwqlBl++
だれか訳してください
733 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 01:21:10 ID:HojgVSmB
その人は病気なの
その人に触らないで
734 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 05:48:10 ID:hvDFeRHR
>>731 全てが面白いSTGか・・・無理だな。
一つも文句の出ないゲームなんてまず無いと思うよ?
735 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 07:28:49 ID:c+IpypxG
理想を語るなら自分で作るべし。
ここの面子に言っても無駄なのは百も承知だが一応。
736 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 07:28:59 ID:frID+eZq
まあ、個人的な趣味もあるだろうし
一概には言えないか。
>>731は、SOLL DEGAには謝ってくヨ。
しかし、
>>732-733 「ハイハイ、糞ゲー作者&雑魚は氏ね」
>>734 現実にはバグの一つもあるかも知れない。
勿論、もっとこうした方が面白くなるとか、
全てが完璧に出来てるゲーム、と言う意味じゃないよ。
良いゲームってのは圧倒的に「面白さ>>>>>>>>>>ツマンネ部分」って意味だヨ。
それとFC版グラIIだった(サラマンダも面白いけどネ)。
>>735 昔のPC98のツクールで
グラディウスもどき作ってた事アルヨ。
結構、面白かった☆
738 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 07:52:31 ID:5/L0ME+I
>>736 「トータルクオリティが重要だ」ってことだろ?
最初からもうちょっと言葉選んでちゃんと書けよ。
739 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 08:07:51 ID:dFiKXQ/h
面白いゲームはけってんがあってもそれを打ち消す何かが存在することだと思うが
何から何まで面白いゲームをSTGを問わず上げて欲しいね
740 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 08:15:47 ID:L0SZYfyV
話がスレの主旨とずれてきてるので、blogでも立てて語るか、「漏れ的理想のSTG」スレ
でも立ててそっちでやってください。
741 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 08:45:03 ID:DE9rN0xK
誰か736を訳してよー
742 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 10:29:33 ID:dC0W+Ef+
個人的な学習度もあるだろうし
一概には言えないが、736はこくごのべんきょうをもっとするヨ。
744 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 10:58:11 ID:frID+eZq
「SOLL DEGA」が少し煽られただけで、相当悔しいらしいなあのヒト。
ID変えて書き込むしか能が無いって、なんと哀れな人かw
745 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 11:02:57 ID:ijFcS3bG
スルーで。スレの主旨に復帰よろ。
755 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 22:29:06 ID:Whxic2iI
>>746 【他人がすべて自作自演に見えるとき】
他人が自作自演に見えるとき・・・それは実はかなり危険な兆候なのです。
(中略)
他人が納得できる理由や、ソースなしに「自作自演乙」と書くような人は、おそらく
カウンセリングを受けた方が賢明かと思います。
799 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 08:20:06 ID:+VibgH+D
>>755 長々と書き込むならくだらん自己紹介はやめて
順序立てして説明しろよ。
それとも最後にキモイ自己紹介だけして、お前は満足しましたかw
掲示板なら大勢が出入りして当たり前、
しかし、ただのケンカになってしまってる状態で
態々割って入るような奴は居ないだろ。
どちらか片方の自作自演か、余程のヒマ人か、どちらにしても
意見の言えない、スッカラカンの低脳者側が多く付く事になるのさ。
議論ではなく、文句の言い合いではね。
で、そういう状態に持っていったのはお前だろ。
>>732-733 >>741-742 >>745 >>747 全く、納得とかソースの次元じゃ無いし
しかも、二つと同じIDが無い。
そりゃIDを変えている自作自演だと予想するわな。
ゲームの批判な訳だから、言う側と言われる側に分かれる訳だ。
私が「お前」と呼ぶのは、まだアンタが自作自演だと思うからだし
例えそうでないにしても、二度以上「スルーしろ」
とだけ態々書きに来るようなバカは(第三者は)
さっきも言ったように、中身スッカラカンの低脳者
が多く居たと言うだけの話だ。数に成らない意見は自演と一緒、
お前の考えと言うか、意見らしい書き込みは
>>755だけだが、
全く本論とは関係の無いことばかりで、キモイ自己紹介
としか言いようがありませんなw
800 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 08:50:02 ID:FS40AgpW
>>799 >弟が留守の時に遊びに来て、代わりに遊んでたらいつの間にか裸で抱き合ったりしてた
まで読んだ
801 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:19:01 ID:hmnmktgq
>>799 >いいこと思いついた。お前俺のケツにしょんべんしろ
まで読んだ
802 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:26:23 ID:+VibgH+D
>800-801
それで別人を装ってるつもりですかww
>755にレスしたが、この分だと>752-753も怪しいなあw。
どうせまた自演じゃないかな、
いや、妄想言われても別にイイですけど。
>800-801よりかマシかとw
奴のゲームを批判した人、たった一人に
これだけのレスが付くわけですから。
スルーしろとこっちが言いたいデスヨw
803 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:42:30 ID:FS40AgpW
>802
> >799は長いだけのキモい自己紹介
まで読んだ。
804 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:45:21 ID:qAcCp6IJ
>>799 >ウェーハッハッハか〜くご〜せよ〜
まで読んだ。
805 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:55:16 ID:+VibgH+D
お、少しは学習したようですネ!
・
>>800>>803でまた同じIDを使う事(おそらくケータイかなw)
・スルーしろ以外のレス
しかし、私に構ってる時点でアンタの負けですヨ。
もう一度言いますが〜
>>801-802も、作者の自演だろうがヒマ人だろうが
私に言わせればどっちでも同じ事なんですヨ。
どうしても私の批判だけは見過ごす訳にはいかない、
ってコトなんだろうなぁw
もう「作者は低脳」と言う結論が出てしまっているので
以後、スルーしましょ。お互いにね!
806 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 09:56:40 ID:hmnmktgq
低脳 ×
低能
まであますところなく呼んだ
807 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 10:11:10 ID:1tpMtUM+
>>805 >しかし、私に構ってる時点でアンタの負けですヨ。
勝利宣言が出ました!!
808 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 10:24:12 ID:wcwOp1kV
日本語お上手ですね
809 :WEVA:2005/10/19(水) 10:38:21 ID:WK3P2zZW
ああっ 申し訳ありません。
私が地味なゲームを作ったばっかりに荒れてしまって。
これからも地味なゲームを作っていくかもしれませんが、そのせいでどうか荒れたりしないでください。
宜しくお願いします。
810 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 11:52:28 ID:vPROQFv5
>>809 本物?変な粘着に憑かれちゃってお気の毒です。好意的な評価も少なくないので、気を落とさな
いで下さい。
私は SOLL DEGA 気に入りました(略)改善点があるとすれば、(略)
>申し訳ありません。
作者さんは謝るようなことは何もしてないですよ。
>これからも地味なゲームを作っていくかもしれませんが
希少な地形横シュー作者さんということで、大いに期待してます!
811 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 11:56:48 ID:x49AaXr6
なんのSTGでもそうだと思うが
最初完成した、というところでやめるのはもったいないな
812 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 12:03:50 ID:x5fmrM4d
地味〜に作っていただいたモノに関しては地味〜に遊ばせていただくんで
815 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:11:16 ID:+VibgH+D
もう終わりか、と思ってた内容で、レスが続いてる事と
これからもあることだから、これだけは言っとくヨ。
何が本物? だ、白々しい奴だなあ。
>好意的な評価も少なくないので。
全部お前の自演だろww
(断定できないが、否定もまたできない状況ww)。
それと、一人でやり合ってんじゃないんだからさ
粘着はお互い様だろ。
こっちはたった一回否定的なレスしただけで、
スルーしろ、訳して下さいだの池沼的なレス連投。
おまいらは(つうか「お前」かw)は、必ず最後にレスしなきゃ気が済まないのか?
議論ならまだしも、無意味な煽りレス続けるな!クズw。
ここ見てるんなら、一番に反レスするのが作者なんだよ。
忙しくてレスが遅れる事もあるだろうし、あえてレスしないと言うのもワカル。
が、だったら否定的意見があっても、ヨコから第三者はくだらんチャチャ入れんな。
作者が黙ってる間は反レスするもんじゃない、それがファンだろ?
どう見たって自演か、あのレスの内容なら
程度の低い支持者ばかりだな〜と、思うだけで
事実はどうあれ作者の為になることは一つも無い。
それはもう、自覚してると思うがw
私の書き込みがラストではなく
>>812-814辺りがラストカキコということで(奴の自演だとしても)。
話題を続けて下さいネ。
しかし、またシツコク食い下がってくる様なら
こっちも徹底交戦する構えなので、そこんところはお忘れなく☆
822 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 13:51:20 ID:WleKWavK
喪前ら徹底スルー(;´Д`)
複数回線使った自演の可能性も考えて。
SOLL DEGA の公式ちょっと覗いてきたら、
>私の作ったゲームのせいで某掲示板が荒れてしまいました。
>関係者の方々には多大なご迷惑をおかけしてしまったことをお詫びいたします。
こんなこと作者さんに書かせるなよ・・・(;´Д`)
823 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:01:51 ID:Nqfy+4Vt
所詮便所の落書きなんだから
作者さんも気にしすぎだな。 真性が沸いてただけなんだし
もっとドーンと構えていてほしいもんだ。
824 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:08:31 ID:+VibgH+D
>複数回線使った自演の可能性も考えて。
それはSOLL DEGA側の方だって。
私のIDは(日付が変わらなければ)常に同じだし、
ケータイや別ホストも使っていない。 つうか、スレの流れ見て分かんないの?
だから作者とプレーヤーの1対1だと言ってんだろ!!。
第三者なら何も言わずスルーするのダヨ。 ファンなら最初っから無視して、
それこそ真っ先に肯定的な意見を出すだろ。
今となって、SOLL DEGA関係のレスしか付かないのが
このスレの状況を物語っているぞ。
と言うか、結果的にSOLL DEGAの宣伝になってしまってる気がする。
マジでムカつくので、そろそろ別ゲームの話題よろしこ。
826 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:11:46 ID:twCSSv02
>>824 お前が別の話題振れよ。 俺も今やるもんないんだ。
827 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:12:14 ID:+VibgH+D
そうそう、反応しなくて良いからww
もう二日目なんだけどネ。
828 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:20:05 ID:i3qbowLb
二日間も粘着してるのか
830 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 14:32:10 ID:+VibgH+D
>>826 >>719-720 つうか、私も荒らしの一人ってのは確かだし 他の人が話題振った方が良いと思う。
>>828 二人以上粘着してなければ、レスは続かないだろ。
あっちも必ず最後に何か、言わなきゃ気が済まないんだから。
837 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 18:11:54 ID:7HZ0+XHo
クソルデガ
地味なんだよ、内容が!
自機のショットは微妙に斜め下に撃っちゃってるし
中ボスなんて全然歯ごたえがない
戦艦同士の戦いなんて、キグレウの主砲がなんかおかしいし
ちゃんと隅々までチェックしてるのか!?
まったく、クソゲーだな
いままでのグラディウスのクローンとか出してるもんだからみんなに知られるんだよ
文句をいうなら、俺や文句を言った厨房たちに文句をいうんじゃなく、
無断で載せた、クロゲパに文句を言うんだな
ここまで文句を言わせるなら公開停止したほうが良いぞ
ついでに言うが、BGMも入れとけよ
馬鹿じゃないの、サンプル曲ぐらい入れるのが基本だろ
ショットも連射力に欠けるし、1面の中ボスなんかただでかいだけで単調な攻撃、
薄っぺらい装甲、なんか無駄なんだよねこの部分。
もうちょっと難しくしてもいいんじゃない?
GSTYLEも同じだ
サンプル曲ぐらい入れとけ
それに1面のアイスブロックに当たると強制終了するバグも直しとけ
854 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:37:43 ID:/KnTsX4S
855 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:39:05 ID:/KnTsX4S
(内容は815,824)
856 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
荒らしの相手をするのも荒らしになるので、黙っていたが
>>854-855 これは、私の書き込みのコピペだな。
そんな事をするクズは、私の敵=SOLL DEGA信者。
ま、おそらくは作者だと思うが。
悔しくて煽るぐらいしかできないまま、私に相手にされなくなったのと
他の横シュー人気に嫉妬してんのか。
>>833や
>>845も私を釣るための煽り文句だろう。
本当にやる事がきたない奴だな。
お前はもう二度とゲームの宣伝をするな(書き込みもするな)。
何の事が分から無い第三者は、これに気にせず書き込み続けてくれ。
身にしみて分かるが、SOLL DEGAには、関わらない方が無難ですw
それでは、スレの話題を正常な
>>853に戻しましょ。
857 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 01:58:52 ID:DF37WW0Y
まぁ、何でもいいんだけどよそでやってくれまいか。
863 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 03:48:01 ID:DMcTu0KR
気狂いが一人暴れてるだけ
864 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:04:36 ID:9kyuolKJ
>68 WEVA 2005/10/19(Wed) 18:18
>初めまして、ウェヴァクアドラントの管理人のWEVAです。
>某掲示板が私が作ったゲームに関して荒らされてまして、原因はこのサイトのニュースで、
>私のサイトを宣伝させたのが原因だと思われます。
>とても迷惑なので、あの記事を消してもらえませんか?
>元々はこっそりと公開したかったゲームだったので、宣伝するのは迷惑なのです。
>このサイトに載せなければあんなことにならなかったものだし無断はもっての他ですので
>削除お願いします。
アチャー
865 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:18:21 ID:fadGvSI9
荒らされた、って
作者のサイトが荒らされたの?
866 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:21:02 ID:C5EXZTtg
本物の管理人だとしたら相当なヴァカだな
867 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 04:35:58 ID:EH5a7qPG
このスレが荒れてるらしいよ。別に誰も気にしてないのにね。
本物だとしたらちょっと半狂乱になってるようだから落ち着いてみようか
叩いてる奴は一人だけ
868 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 05:04:05 ID:fadGvSI9
なにがなんだかよくわからん。
一人が暴れてるだけ、とも言い切れない変な空気があるのは同意だが。
869 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 05:29:34 ID:fInVov+H
>>867 このスレの状況を一番気にしてる人の様に見えるぞw
>本物だとしたらちょっと半狂乱になってるようだから落ち着いてみようか
ww。
私は例のゲームについての話は一昨日、二回だけ。
それ以後一切してないんだが。
昨日、糞ゲームとか言ってた人は、私とは別人だ(信じないのは勝手だが)。
WEVAから見れば、自分を叩く人は皆同じ奴に見えるのかね。
私は、IDを変えたりはしませんので。
それと、私がお互いスルーしようと言ってから
どんだけ時間が経っているんだ。もう一昨日の時点で、
この話題を続ける気はない意思を書き込みしているし、
別のサイト、例えばWEVAやその関連サイトのBBSに行って、
荒らすつもりはないし、そんなこと思ってもいないぞ。
他の人も、彼のゲームの批判をするのは関係無いが、
個人的な叩きはしない方がイイと思う。
私の為にもやめて下さい(また、疑われますのでw)
それにしても叩いてる奴は一人、か。
最初は確かにそうだったんだが、今は他にもいろいろ出てきたみたいだね。
墓穴ばっか掘ってるからじゃねぇのw
872 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 06:10:59 ID:dYQ+mHF9
ていうか私いつものことすぎて
荒れてると思わなかった
874 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 06:21:33 ID:xl6BxK2X
揚げ足を取り合うがいい…
875 :right:2005/10/20(木) 06:23:34 ID:z/NGyNmB
失望させないでくださいよ
880 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 08:46:10 ID:/KnTsX4S
>>856 お前の味方してやってんだろ!この糞低脳!死ねボケ!
881 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 08:47:32 ID:/KnTsX4S
>>876 昔のPC98のツクールで
グラディウスもどき作ってた事アルヨ。
結構、面白かった☆
884 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
>>876 また他人のカキコをコピペですかw
で、レス先に私のIDをNGと。とんでもなく分かりやすい奴だな。
てめぇは、IDを変えながらどんどん書き込む
卑怯者なくせに、余計な
>>881を書き込むその頭の悪い行為。
やれやれですな。
WEVAは2ちゃんねらのくせして、それを隠して悪行三昧。
何が勝手に荒らされてるだよ。
お前のやってる悪行の数々は、どんな荒らしよりサイテーだ。
885 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
ID:EkePsIvb、ID:/KnTsX4S
コイツがこれ以上、また何か言ってきたら最悪板でやらせて頂く。
IDを変えても同じ事だ。WEVA氏ね!
今、WEVAにレスしてるのは、最初から言ってるようにIDを変えない私一人だ。
その私に抵抗的なレスをするんだから、IDに関係なくWEVAと判断し、
別のところで、徹底的に叩く事にする。
887 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
NG,NG言うのもいいが、スレが荒れる状況は一人じゃ作れないよ。
関係の無い第三者には謝るが、全く奴の方が止めないんだわ。
それも卑怯なやり方だから頭にくるぜ。
つか
>>885で、なに自分にレスしてんだw アンカー間違ってた
>>856→
>>884です。
888 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 12:21:49 ID:fadGvSI9
fInVov+Hが何でそこまで怒ってるかよくわかんない
889 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 12:53:00 ID:R0jtzalf
なんか今日はよく伸びてるなとおもったらへんなのがわいてるのな
釣りも釣られたほうも同罪だってことに気がつけ
890 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:23:17 ID:gIqeTQoQ
>>888 触っちゃいけません
891 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
>>890 WEVA氏ね、卑怯者が。
今まで私を釣ろうとする奴は、一体、WEVA以外の誰がいるんだろうか。
当該者同士の問題、どんなレスにしたって
「私を釣る」って事の意味を少しは想像してから書け。
WEVAか、WEVAの代弁者(自演)か、ヒマな第三者、愉快犯って事になる。
いずれにしても、WEVA側に良い事は何も無い。
>>888-889 こんなくだらん争いに首突っ込まないでさ
>>883の紹介してくれてるゲームとか面白いぞ。
ゲームの感想とか、もっと他に書くことはあるだろ。
892 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:31:50 ID:S/N1Q8WD
よくっていうかまったくわからないというか
なんか幻覚にレスしてたりとか電波走りまくっててコワイ
893 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
はいはい、なんの理屈も意味もない、また煽りだけのWEVA側に一票ですかw
そうやって、スルーできないから荒れるというのが分からない。
マジで、ただ頭が悪いだけですネ。
894 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:09:58 ID:R0jtzalf
>>891 火に油をそそぎたいやつなんて第3者でいくらでもいるっつーの
首突っ込まないでとかいいつつ自分がひろげてるんじゃねーか
もしかして俺ら釣られた?
896 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:21:38 ID:fadGvSI9
なんで荒れてるのかすら判らない俺に状況を説明してくれ
897 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:22:55 ID:u9uty/Sw
美
っ
ぷ
898 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:45:41 ID:OqiylMac
単独でのマッチポンプ、あるいは複数での確信的な荒らしです。
徹底スルーでおながいしまつ。
所詮2ちゃんだけどさ、最低限、作者さんたちへのリスペクトは忘れないようにしようよ。
899 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
つくづく卑怯な野郎だな。
こんだけ荒れてる状況が続くのは、どちらかが自作自演をしている。
当然そいつは、それを隠して今もウソをついてるわけだ。
で、作者はウソをつかず、自演をするわけがないってか。
常に電波なプレーヤー側が荒らしか?
私はそんなことしない。
もうだいぶ前からこの話題に関わるな、と言っているんだぞ。
本当の荒らしなら、IDを変えながらWEVAやそのゲームを叩くなりしている。
それに比べて相手側はどうよ。
IDを変えたり、AAを張ったり、他人の書き込みのコピペなど
卑怯な手ばかりを使ってレスしてくる。
どっちが荒らしなんだ。いい加減にくたばりやがれクソ野郎!
900 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:13:28 ID:RM1YYV+H
>>899 はいダウト。
>>いい加減にくたばりやがれクソ野郎!
全く同じ事を多数の人間が貴方に対して感じてる事ですよ。
ここは貴方のスレですか?違いますよね?
それではこのスレに沿った内容ですか?それも違いますよね?
それがわかってまだ続けるなら荒らしとしか思えませんね。
901 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
>>900 また揚げ足どりかWEVAさん、と言っておく。
こっちがスレに沿った内容で、書き込みをしてると思ってんの?
第三者側は常にWEVA側からのレスの内容なら
私から見れば奴が自演をしてるって疑いたくもなるだろ。
なぜなら、書き込みするたびにIDが変わっているのだから。
こんな不思議な話は無い訳だよ。
私が書き込みをするのは、お前のような存在がいるからで
それが無ければ今日の今まで続いてはいないんだよ。分かる?
私の書き込みは、何の関係も無い人なら、無視するはず(というか、そうするべきでしょ)。
無視できないのはWEVA、お前だけなんだよ。
902 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:46:34 ID:RM1YYV+H
あぁ、本当に頭に何か涌いたお方だったんですね。
ただの馬鹿から真性にグレードアップですよ!
スレに沿った内容で無いと自覚してるならさっさと消えろ。
903 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:48:41 ID:BCWKabAh
いい加減うざいから意見書き込んだら全部自演扱いとはこれいかに。
スレ住人にとってはスレ違いで邪魔なんだが。
なんで開き直ってるの?
904 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:49:24 ID:wp2EY4rz
>>901 いい加減ゴミは死ね。ここはお前のオナニー日記じゃねぇ。
905 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 15:51:40 ID:fadGvSI9
批判レスは全部同一人物による自演と言いたいのか。
ゆんゆんな人だ。
906 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 16:08:52 ID:CzjZVH2B
永遠に揚げ足取り合うがいい
907 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 16:21:18 ID:fInVov+H
こっちは、この件のレスが無ければもう反レスしない
(と何回言わせりゃ気が済むんだか)
IDの数さえ多けりゃ、どんな悪行でも良しとするか??
嘘偽りの無い片方だけが泣き寝入りしろってか。
>>902>>904 今までもそうだったが
程度の低い煽りしか言えないクズには、返す言葉も同様だ。
どうせ本人だと思うが、お前が氏んで地獄へ落ちろ!クズw。
>>903 自演が事実かどうかは断定も否定もできない。
そんな事は当たり前だが、
実際に一人だろうが、どれだけの数がいようが数に為らないんだよ。
自演が事実かどうかの立証なんてできるはずない、
それを逆手に取った書き込み。煽り文句。
しかし、私に対して反レスしてる時点で、それは当該者のWEVAか、
自演でないなら、その代弁者ってことだろ。
そんな情けない話、まずあり得ないと思うがww。
>>906 >揚げ足取り合うがいい
いいや、理屈も無い、一方的に数で押してくるだけのバカ
=WEVAの相手をするのはごめんだネ。
こっちは反レスなんてしたくないんだぞ。
楽しんでやってるんじゃない。相手が止めないからなんだ。
910 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:20:14 ID:fadGvSI9
お前らが反応しなければ俺もレスしない、とか言って
完全に責任転嫁だよな。なんだそりゃ。
911 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:33:50 ID:wp2EY4rz
>>907 詭弁だらけの反証もいい所だな。
お前が延々と嵐行為しておいて自分には責任はない?ふざけんじゃねぇよ。
直接作者とメールなり何なりして文句言えばいいだろうが。とっととこのスレから消えうせろ。
912 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:34:14 ID:5ezZtShj
何言っても無駄なんだからもういいですよ。
本人がどう思ってようが知ったことじゃないです。
無視しましょう。
913 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 17:49:55 ID:S52aVBZb
どのスレでも
バカだけは本当に救いようがないことがわかるなぁ
917 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
WEVAは、いや、奴に肩入れする奴には
ロクな奴が居ないって、事だけが分かりますな。
私が発したレスはWEVA一人に向けての事なのに対して
そいつは文句を言われたら、自分で言い返すって当たり前の感覚が無い。
グチだけだ。つまり、雑魚。 →
>>910-912 どうしても別人だと言い張るなら、お前は奴の身代わりか?
で、言われたらそのまた誰かが代弁をするのか。
その繰り返し。自演じゃないって考える方がおかしい。
これ以上、同じ事を繰り返すなよ。
>>911 奴に文句を言うつもりもない。関わるつもりがない。
この件にレスするなってだけだから、知らん振りするだろう。
お前に言ったほうが早いよ。レスするな。
918 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:28:43 ID:fadGvSI9
なんで叩かれてるのか理解できないようだが
まあどうでも良いか。
920 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
>>918 どうでも良いなら黙ってろヴォケ。
それができないから、荒らしのもう一方の当事者のクズ=WEVAって映るんだよ。
何の関係の無い第三者にはさ。
多数を装って叩いているつもりなんだろうが、それがなんだ?
自演でないにしたって同じ事だろ。
そんな卑怯者になってでも、何か一言私にグチを言わなきゃ気が済まない
ただそれだけの、本当カワイソウ〜な奴に思えてきましたヨ。
また関係の無いふりして、釣りレスしてくるんだろうけども
そんなゴミは同じ事の繰り返し、一生やってろ
921 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 18:52:10 ID:NNf9XHFr
なんか精神的余裕がなくなってきたら
どんどん嫌な奴になってきたな
924 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
お前の方が何億倍もイヤな奴だ。
ここを見てる理由が私の叩きレス以外、何も無いんだからな。
私は誰かを味方につけたり、自演をしてまで誰かを叩くつもりは無いと言ってんの。
精神的余裕が無いのも、一度っきりで消滅するID野郎の方だぜ。
本当に荒らしを止めさせたいなら、これに関わらずレスしない
それが私の意見。さっさと他の話題に移るか、黙ってるもんだろ。
それができない奴は、ヤツしか(以下略
929 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
>>WEVA
ヘタなサル芝居乙。お前が氏ね死ね。
今までと同じように、これからも理に適ったレスはできないだろうし、
悔しいのは分かるが、ホントもう最後に幼稚なレスするのだけは止めておけ。
いい加減くたばっちまえ。氏ね死ねだw
961 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 02:55:47 ID:bx4gabTq
856 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
884 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
885 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
887 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
891 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
893 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
899 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
901 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
917 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
920 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
924 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
929 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
今日はニートらしい一日中の粘着乙でした。
とろこでお前、最悪板にスレ立てて、徹底的に叩くとかいってたよな?
早く立てて来こいよw お前1人寂しく吠えてるの眺めたいww 早く早くw
962 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 06:20:57 ID:hinBrUr+
↑コイツ、WEVAか?
それとも、コイツがWEVAのことを憎んでいて
奴に成りすまして、WEVAのアンチを釣ってるんだろうか。
いずれにせよ性質の悪い奴だな。
いつまでも未練がましいと言うか。
963 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 06:24:43 ID:aCoTjPoq
………。
964 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 07:17:04 ID:7HjiMdpn
まあ、まとめサイトと検証ブログの作成がんばってね >ID:fInVov+H
29 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 10:34:49 ID:DeQUhiEX
976 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 17:09:44 ID:A//CCaE4
WEVA氏も災難だな。
真性はもしかして精神病院から書き込んでるんじゃないか?
書き込み時間が・・・
↑精神病院からWEVAがアンチ釣りカキコかw
一つのIDを指摘してくる奴って、大抵そいつが一人で自演してる奴の得意技だしw
少しでも長文になると、字は読めても論理的思考が欠落しているので
内容が理解できないらしい(言語障害のオプション付き)
書き込み時間にしても、ニートの粘着はニートにしかできないしな。
全部お前自身の事じゃないのかww
売り言葉に買い言葉で、またWEVAが煽ってくるだろうが
このスレじゃなく自分のサイトに好きなだけ書いてろ。
一応、サイト見てみたところBBSとメルアドもないようだが。
それでもこのスレで続くようだったら俺がそいつに文句言ってやるよ。
WEVAが自分のサイトにだけ書けば(つまり荒らしの片方が消えれば)
もう一方の荒らしもお前にレスしてこないだろ。
前スレ988(まともな住人の総意)には本当スマソ。
※※※※※※
988 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 18:46:57 ID:pajD3a/W
もう次スレにWEVA氏のことは書くな。
不愉快になる。
あんな地味なゲームを作るような輩など放って置けばいい。
※※※※※※
65 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 17:52:54 ID:TAWFmKO0
お前ら、WEVAの話ばかりすんなって。
不愉快になる。
ああいう脳味噌腐った輩なんぞ放って置いた方が賢明だろ?
今後一切話さないようにしようぜ。
69 :sage:2005/10/22(土) 18:13:53 ID:TAWFmKO0
>>67 気にせんで良いよ。
WEVAは糞STGを作るただのお馬鹿だ。
自作自演もして宣伝するというただのお馬鹿。
放置しとけ。
70 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/22(土) 18:15:35 ID:Ue4uJ9fE
そもそも誰もそんな話題出してなかったわけだが
俺も暇だな。とりあえず簡約版
WEVAという作者の「ソルデガ」が紹介される
↓(感想を付ける流れ)
ID:frID+eZq が「全体的なクヲリティヒクス」という趣旨の書き込み
↓
その表現を茶化す者数名有り
↓
それに対しfrID+eZq煽る。要旨;「作者必死だなww」
(この時点ではfrID+eZqはその他の者には普通のレスを返している)
↓
その煽りに対し「スルーよろ」との呼びかけ
↓
frID+eZqそれに対し「自演で多数派装ってんじゃネエよカスが」
あとはなし崩しに。
___
.//⌒___ \ + 。 + 。 * 。
//_/ \\ \ + 。 + 。 * 。
\\ \
* + (( | * +
| ∩
+ 。 | | | * + 。 + 。 +
| | |
| / | ._ + 。 + + *
\ ̄ ̄~/ /~ ̄ .\
||\ ~^~^~^~ \ + 。 + + *
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
あ 何か分りにくいかも。
追記
ID:frID+eZqは自分を茶化す者、煽る者、諌める者を全てWEVAの自作自演と認定。
マッチポンプか愉快犯かは不明ながらfrID+eZqのレスをコピペした輩にも、ご丁寧に長文で煽り返した。
次スレにも相変わらず居ついているので見かけたらそっとしておいてください
結論:ID:frID+eZqはツンデレ
おいおい、WEVAのアンチの書き込みばかりコピペかよ。
WEVAを茶化す者、煽る者、諌める者を全て
アンチの自作自演と認定してるのと一緒じゃないかよw
全部同じ人のレスじゃないぞ。
「WEVAの自作自演かどうかは断定も否定もできない」
と書かれてあるだろ。コピペしといて日本語が読めないのかお前は。
言い合いがされているのに、片方の側だけをコピペしたり
お前のIDもいつ変わるのか分からんというのに
IDで名指しとは随分とまたやり方が卑怯だな。
そっとしておいてほしいのはWEVAも相手する人間も一緒だろうに
一方的に片方側のカキコだけコピペしといて何言ってんだろう。
もう片方の肩を持つ貴様はWEVAだと言いたいね。
そう思わせてるだけの別の人物なのかも知れないが。
ようするにサイテーな奴だって事だよ。
レスしてた人物が全部同じじゃないとは言っても
スレを荒らしてたのは確かだもんな。
見ていただけのスレの住人には本当謝る。すまなかった。
まぁーしゃあない。WEVAにも謝る。スマソ。
自演ではなくて、面白がって誰かが成りすましてた人がいても
こういう場所では分からんし。
(後から俺以外の誰かがWEVAを煽っていたのを見たが、
それは俺ではないもんな)。
それに、たとえWEVAだとしてもこっちはただの名無しなんだし
向こうはゲーム作者としてのサイトとか立場がある。
例え本人でも、多少は自作自演ぐらいしたってしゃーないかも知れん。
と言う訳なので、結論は喧嘩はもうおしまいって事で。
これでお互いよく寝られるな^^
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 01:00:18 ID:75BdqG+Q
え?お前今まで寝られなかったのwww?
そんなに悔しかったのかwwwwカワイソスwwww
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 01:21:35 ID:LMQ1Pfw0
私は毎日それなりによく寝てるんで、元気です(^o^)
それでは、貴方はこれから一生眠っててくださいね age!(w
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 02:37:46 ID:75BdqG+Q
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・) はいはいカワイソスカワイソス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
おまえらローカルルール守れよ
>>206 カワイソなのは荒らしを楽しむ粘着キティガイ、
ニート低脳のコイツのことなんですがねぇ↓
※※※※※※
69 :sage:2005/10/22(土) 18:13:53 ID:TAWFmKO0
>>67 気にせんで良いよ。
WEVAは糞STGを作るただのお馬鹿だ。
自作自演もして宣伝するというただのお馬鹿。
放置しとけ。
100 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 00:04:47 ID:VGLafG1t
つうかそれより、さっさと最悪板にスレ立てて来い低脳が
※※※※※※
そんなに最悪板立てたいならご自分で立ててくださいな。
まともなSTG板住人は以後一切スルーするでつ。
身に覚えのある大バカ者、まだ懲りない愉快犯だけ
これからもどんどん空しいレスをどうぞ。ただし、それは貴方自身の事だ
と言う事をお忘れなく^^
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 10:46:30 ID:75BdqG+Q
>>208 ∧_∧
⊂(#・ω・) カワイソスって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 10:51:19 ID:aPD405Vu
>>208 粘着キティガイ、ニート低脳はお前だろw
何他人に擦り付けてんだよw虚しくないw?
2dSTGと関係無い人格攻撃はスレ違いです。雑談スレでどうぞ。迷惑です。
つーか、ここ雑談スレみたいじゃん。本ヌレ別にあるし
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 13:32:37 ID:TyDpNPVW
へー。
とりあえず消費しよう
オススメ作品の作品追加案(というか簡易説明)、このスレ使って考えてみませんか?
いい加減、まとめサイトのオススメ作品もデータが古くなっちゃってるし、
載ってなくてもオススメな作品が増えてきたのに、
いちいちタイトル別のまとめ見直すのはちと大変ですからね。
本スレでやろうと思っても新作紹介や攻略の邪魔になっちゃうから、
雑談スレ状態のここで行えば、本スレでやるよりは上手くまとまってくるのではないかと。
というわけで。
--------------------------------------------------------------------
対象:
2004年6月以降、本スレで話題になった作品のうち個人的にオススメと思ったもの。
出来れば現在も入手できるものが望ましいかな。
内容:
・これからPCSTGやってみようと思う人に、道しるべになるような説明。
・1行から3行程度。
・作者そのものの批判はいかなる理由があっても駄目。
テンプレ:
【タイトル】
【ジャンル】(まとめサイトのジャンル分けを参考に)
【内容】
書き方参考:
ttp://pcstg.s59.xrea.com/recommend.html --------------------------------------------------------------------
こんな感じでおねがい。例として・・・・・・
【タイトル】Nomltest
【ジャンル】(縦・フリー)
【内容】
音楽・画面共にレトロな雰囲気のスコアアタック縦STG。
「喰弾」という弾消しと得点取得を同時に行うシステムが独特。
・・・・・・ここまで書いてみて思ったけど、ムズイっすねこれ・・・・・・。
まとめの人の文章パクリとおいらの稚拙な文面じゃ内容全然伝わらんわorz
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 07:59:01 ID:OPMfiSPv
あんたは将来の英雄だ。
レイクドリャフカって攻略サイトみたいなのはないのか?
3つ出てるうちのXとヘキサはどっちも2面以降があるのかどうかがわからない。
Xは一面のボスを倒したらそれで終わったから2面はなさそうだが・・・。
こういう掲示板の過去ログと個人hp日記以外で見た事無いな。
バージョン毎に内容が違うゲーム出すような作者だから攻略がしにくいんじゃないかと。
そういや発表された全てのverはリンクが無いだけで鯖に残ってるんだよな
わんこは本家の掲示板が硬派な雰囲気だから書きにくいんだけど
要望は受け付けているんだろうか。
過去ログには「ゼクスは使用するボタンが多すぎる」って意見が多いけど
俺としてはゼクスはそういうスタイルを続けて欲しいと思うんだが。
そもそももうゼクスの更新は…
ダッシュしてザキョザキョ切りまくってダッシュで離脱して
ゲージ技をかましてガキンッとブレード換装!
みたいな動きができるSTGは類を見ないからなぁ。
宣伝乙w
>>220 いや、俺は信じるぞ。
ヘキサでSTGの根本を、イクストルで製作者のやりたい部分を突き詰めて
今作ってる0でそれを昇華させて、最後に完成系のゼクスを出す!
・・・って何年かかるんだよ('A`)
超連射級のはいつきますか
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 07:43:18 ID:V42azFZr
まぁ、俺から見れば2004年下半期以降は
大作が生まれていないんだよな、(俺の感覚で)
>>224 ほんとに超連射のようなものを楽しみたいな、
PO!!!PO!!!!
EXELISIS、面セレクト開放で8面見ることは出来たが・・・・・・
なにあのキチガイ弾幕(ー_ー;)
俺様的メモ。他にもあるけどひとまず分かりやすいやつ。
・緑直進弾
リバースボンバー逆効果。跳ね返ったと思ったら戻ってくるので、下手な場面でリバースボンバーかますと簡単に詰む。
本当に弾消ししたいのならボンバーまで連撃ちしないと無意味。
3ボスや4ボスの攻撃にこの弾の絡むものがあるが、上記の通りリバースボンバーは役に立たないので
画面左右端を利用して縦方向で黄弾や青弾を避けたほうが良い。
・4面ボス
赤弾下方向(8箇所)連打+ブラックホール→赤弾下方向(8箇所)連打+緑直進弾
最初はブラックホールを誘導しつつ赤弾の隙間を回避。緑直進弾をばら撒き始める前にリフレクトを溜め、
次の赤弾を使ってリフレクトを持続させる。
赤弾ワインダー+青弾→赤弾・青弾・破壊可能弾全方向ばら撒き
ワインダーは素直に画面中央で青弾避けつつ回避。安地探そうと画面右端とか行くと、自機狙い青弾で殺しにかかってくるし(w
全方向弾ばら撒きは画面中央一番下が安地。
ダメージによってワインダーは狭くなり、ばら撒きは安地が変化(画面中央一番下から約1キャラ分横)。
ラスト発狂
まともな安地が見当たらないので可能な限り回避すべし。
発狂直前の攻撃(赤弾+青弾回転ばら撒き)中にメイン弾を徹底的に当てることにより、
発狂の時間をかなり減らすことが出来る。
・5面ボス
赤弾ばら撒き+多way弾(弾数数えたこと無いので不明)
2パターンあり、弾速度がそれぞれ違う。速度の速い弾を認識しておくとやや避けやすい。
斜め直進弾+多way弾は、弾速:斜め方向>多way弾
下直行弾+多way弾では、弾速:下直行弾<多way弾
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 08:02:38 ID:PrDyCrvw
ここって、もう荒地?
じゃあ、弾速って速いほうがいいのかなぁ、
早ければ早いほどイイよ
超音速超弾幕でも安置が見つかるなら許せる。
自機狙いは動きゃ当たらないんで無問題。
安置無いのにばら撒き弾幕超音速だったりしたら(゚Д゚)ウボァーだが、
まあこれもある程度隙間あれば気合避けで快楽脳汁が出ることも。
ようは、そう気にならん、というとこ。
調整とバランス次第やね
Platineの所が新作公開してるぞ。
…相変わらず難易度曲線が狂ってるな
>>232 やってみた
弾幕版達人って感じだな
ボムりかくりんぐだけど
30を越えると如何に画面下に移動してボムを撃てるかだけ。
今気づいた。誤爆してたのね('A`)
スターフォースだなこれは(w
EXELISIS俺様的メモ垂れ流し。
・攻略方向について
@道中
他のSTGと比較して、難易度は低いため、アドリブでも十分攻略可能。
エクステンドを狙ったり、スコアアタックを行うならパターン化が必要になるが、
殆どのプレイヤーはコンティニューしまくりでそれどころでは無いだろうから、
まずは無視しても問題ない。
Aボス戦
知っておかないと即死な攻撃が非常に多いため、覚え&パターン化必須。
あらかじめ、easyで何度もプレイして敵の攻撃方法を知っておくこと。
また、安地or半安地や、安定した避け方の存在する攻撃が意外と多いので、
まずはいろんな避け方(縦方向・横方向・斜め方向・自機の位置変更等)を試してみるとよい。
回避パターンが見つからない、という時は
前段階で、あらかじめパレットリフレクトを溜めるパターンを構築してみるとよい。
上手く成功すれば、死亡回数が格段に減るだけでなく、逆に絶好の撃ち込みチャンスとなることも。(これ重要)
リバースボンバーやパレットリフレクトは、どちらも攻撃回避の重要なキーとなるが、
使い方によっては、逆に詰み状態(ボンバー以外回避不能な状態)になる。
最初にも書いたが、まずはeasyモードで使いどころを熟考すべし。
(敵のパターンを知っておかないと、リバースボンバー&パレットリフレクトの使いどころが全く分らないため)
また、一部の攻撃には、上記2つの手段(のどちらか)が無効化されている場面も存在する。
(跳ね返してもゲージが上がらない、跳ね返したと思ったら戻ってくる等)
・メイン弾とサブ弾について
当たり前だが、メイン弾を主に当てていくことになる。
サブ弾はショットを止めることにより発射方向を変えることが出来るが(進行方向と逆方向に発射)
クリアー重視ならば、基本的に前方向に撃っておけばOK。
(攻略で他方向への射出が必須になるのは、8ボス開幕の破壊可能弾ばら撒きくらい)
パワーアップを取るとメイン段は強化、サブ弾は弱体化されるが
結論だけ言えば、気にせずにどんどん取っていったほうが結果的に楽になる。
特に、第2段階、第4段階の弾速変化は重要。少し距離を置いた場合のダメージ量が目に見えて違ってくる。
・オプション項目の「開始ステージ」について
クリアーしたSTAGEの最初から始めることになる。
normalモードにおける、クリアー情報のフラグはどのステージから始めても有効なので、
各STAGEを1つ1つ攻略していけば、各隠し項目やSTAGE8を出すのは決して不可能ではない。
・ショット強化、ボンバー強化について
normalでSTAGE7をクリアー(ステージセレクト可)すると使用可能となる、自機バリエーションの2形態。
攻撃方法に変化は無い。
ショット強化は全体的なショットの威力が増加し、ボンバーやパレットリフレクト終了後の無敵時間が短くなる。
スコアを稼ごうとザコを泳がせる場合、このショットの威力が仇になることも多いが
ボス戦に関しては戦闘時間が短くなるため、非常に楽になる。
(例えば、4面ボスはやり方次第で発狂前に撃破可能)
ボンバー強化は上記と全く逆となるが、
ボンバー後の無敵時間を利用することは実プレイ時ほとんど無いため
ショット弱体化のデメリットばかりが目立つことに。はっきり言って、使えない。
・敵弾について
弾速はどれも固定されておらず、様々な速度で放たれる。
・赤弾(赤くて丸い弾)
基本となる弾。見たままなので避けやすい。
バリエーションとして、他弾に変化したり他弾をばら撒いたりする場合も。
・青小弾(黒っぽい青色。正方形)
基本となる弾。・・・のくせに、小さくて見ずらい。不注意による激突死に注意。
・破壊可能弾(赤弾と似ているがもう少し黄色っぽい)
破壊可能なので殆ど問題はないが、急角度で打たれた時は撃ちそびれて自機に激突することも。
hardモードでは登場しない。(赤弾になる)
・ひし形弾(ひし形で光沢のあるピンク色)
放たれると、弓なりの弾道を描いた後高速で飛んでくる。
最初と全然違う方向に飛んでいくため、向きによっては「誘導弾?」と思わせる場合も。
・緑直進弾(緑色の小さな半月弾。大きさは青弾と同じくらい)
下方向直進で撃たれる事が多い(例外あり)。落ちてくるまでに若干のタイムラグがある。
避けるのはたやすいが、雑魚、ボスともにリバースボンバー無効(弾が戻ってくる)のため、
この攻撃の絡む複合攻撃には、リバースボンバーを使わないパターンを組み立てる必要がある。
・針状弾(黄色でやや細長い弾。大きさは青弾と同じくらい)
赤弾、青小弾と比べると若干マイナーな弾。
1ボス第2段階における、この弾を連続で吐き出す攻撃はパレットリフレクト無効。(ゲージが上がらない)
・黒弾(ブラックホールみたいな形状の弾)
弾の大きさが脅威。複合的に撃たれることが多く、その場合他弾の隙間を塞がれることが。
・大弾(爆風の形をした大きな弾)
黒弾よりも更に大きい。誘導方向を間違えると逃げ場が無くなる。
6ボス、7ボスの攻撃に、「赤弾→大弾その場消滅」で爆裂弾を再現しているものがある。
8ボスだけが放つ超大弾も存在する。
・黄レーザー(黄色のレーザー)
下方向直進のみ。通路を塞がれるような撃ち方をされることが多い。
・緑レーザー(緑色のレーザー)
ゲーム上ではあまり出てこない。様々な方向に放たれるが避けやすい配置のことが多い。
- ステージボス概略 -
STAGE 1 [ Kill Wing ]
最初のボスのくせに意外と強敵。
ボス、オプション(左右の黄色いヤツ。破壊可能)ともに弾速が遅いので、
画面中に弾が残ったまま次の攻撃に移行、ということが非常に多い。
耐久力は低いので、ボンバー使い切って速攻撃破の方が安定するかも。
STAGE 2 [ Circle and Square ]
全ボス中一番楽。極端にいやらしい攻撃も無いため、十分ノーミス可能。
STAGE 3 [ Red Force ]
アドリブ弾避け能力も試されるが、難易度は決して高くない。ここも十分ノーミス可能。
まずはボス本体より、パーツのバルカン砲*2を早めに撃破するべし。
STAGE 4 [ 8 Point ]
トリッキーな弾幕を貼ったり、回避位置を狭める攻撃が多い。
本当に辛いのはワインダー第2段階と最後の発狂パターン。
STAGE 5 [ Genocide ]
アドリブ弾避け能力を高度なレベルで要求される、相当の難物。
人によっては6ボス,7ボス以上に強く感じるかもしれない。
STAGE 6 [ Final Core ]
攻撃の多彩さに加え、耐久力の高さが脅威。必然的に長期戦になる。
中盤、攻撃方法がランダム選択となるためそれぞれ対策を取る必要がある。
STAGE 7 [ Kill Wing -Final- ]
1ボス強化版。黄レーザー,大弾連発,FPS操作(最初はPCバグったと思うんじゃなかろうかw)等,
インパクトのある攻撃が多い。
作者ホームページの簡易攻略も参照すべし。
STAGE 8 [ ZK ]
ラスボス。
攻撃はどれも即死必死の悶絶モノだが、本当にどうしようもない攻撃はごく一部であり、
実のところ、攻撃の半分以上はパターン化できる。
コンティニュー9回あれば、クリアーは十分可能。
・・・・・・なんだかんだ言っても、好きなんだよなこれ。
電波垂れ流し御免。
EXELISISは音楽もいいしさらにバランス調整すれば神になりそうなんだが
もう発表kら長い作品だし改善は望めないか
>>241 Ver.1.286でまた少し改善されましたな。
一番はっきり分るのが、青弾の色変更。(>少し白くした)
視認性が高くなったおかげで、以前と比べ格段にプレイしやすくなってる。
あと、面クリアー時のボンバー1個追加が微妙に生存率UPに貢献。
作者的には不本意だろうけど、
どうにもならんところのボンバー連発ごり押しプレイが、比較的気楽に出来るようになった。
(まあ、そこまでノーミスで行ける腕がないとそれも出来んのですけどね。死ぬとボンバー数、1個に戻るし。)
ここまで来れば、normal1-7面ノーコンティニューは可能かも。
(パターンは完成してるんだけど、、、凡ミスがなぁ・・・orz)
>>244 まだまだ調整不足にみえる
1面だけよくしぬのは何でだろー
いきなり近くから弾うたれて気がつかずに死んでるんかな
死んだ理由が納得できないとなんかつらい
EXELISIS ver 1.330・・・・・・
今頃気付いてプレイしてみてるが・・・・・・変更だらけでやんのw
何よりも操作方法がガラッと変わったから、前バージョンをやりこんだ人ほど違和感だらけなんだろうなぁ。
連射必須(超連射する必要はないけど)になったおかげで指が痛いのなんのってw
まあ、殆どは慣れの問題なんだろうけど、
ただ・・・・・・サブ弾の固定方法だけは、仕方ないだろうとははいえ、個人的に微妙。
ver 1.300以前の操作系だと、1ボタン押しっぱなしで方向固定だったから、
1ボタン離す(フリーレンジにする)→方向キー入力(発射方向変える)→1ボタン押しっぱなしにする(方向固定にする)
~~~~~~~~~~~~
1ボタンを離すだけで発射方向変更が出来たけど、今のバージョンだと、
3ボタン押す(フリーレンジにする)→方向キー入力(発射方向変える)→3ボタン押す(方向固定にする)
~~~~~~~~~~~~
と、ボタンを押す動作が一つ増えてる。
攻略だけなら、発射方向はほぼ決まってくるから、まあ問題は無いんだけど、
道中コンボ繋ぐために、アドリブでサブ弾の方向を変えようとすると、この動作が結構面倒。
スピードチェンジが廃止されて、コンボ繋ぎにおけるサブ弾の重要性が高まってるのに、
肝心の動作がやりにくくなってるのは・・・・・・。
個人的には、3ボタン押している時だけフリーレンジ、にしたほうがプレイしやすいような気がするんだけど。
あ。コントローラー買い変えたら改善しそうな気が・・・・・・w
>面クリアごとに自機もボンバーも1つずつ増えるようにした
>コンティニューサービスを追加
うはwwwwww作者大サービスキタコレwwwwww
どちらも、初心者〜ヘタレシューター辺りへの救済策かな。
面クリア時自機&ボンバー追加で、ノーコンティニュークリアへの道はかなり近くなったと思うけど、
その内、コッソリとコンティニュー回数減らされそうな悪寒。
>EXTRA-DisplayがOFFの状態でもボスHPの段階バー?は表示するようにした。
やりこんだ人向けの変更だなぁ。
一番のメリットは、攻撃段階変更(※)が簡単に察知できるくらいか。
攻撃量調整で、嫌な攻撃のある段階を短くすることも出来るだろうけど、有効な局面は少ないし。
(後半のボスは耐久力が高いため、この程度の調整では殆ど意味が無い)
※ボスの攻撃段階変更
EXELISISにおけるボスの攻撃段階は、いくつかのパターンをセットにして(セット数は多種多様)実行されている。
一定量ダメージを与えると、別の段階へ移行する。
攻撃パターンの変更判定は以下の通り。
(仮に、第一段階が4つのパターンでセットされているとする。)
第一段階[1-2-3-4のセット]──ダメージ判定──ゲージ区切り以上──第一段階[1-2-3-4のセット]へ戻る
└───ゲージ区切り以下──次の段階へ
このため、[第一段階1]の時点でゲージ区切り以下までダメージを与えたとしても、
先に残りの[第一段階2-3-4]が必ず実行され、その後次の段階へ移行する。
あと、1.330以降に「遊びで入れた」とかいうバーストモード。
noemalモードだと本当にお遊び程度の点しか入らないけど、
ハードモードで試すと笑えるほど点数増えるのな。
レートが1000超える辺りから、バーストしてるだけで洒落にならない点数入っていくから
積極的にバーストかましてエクステンド狙っていくのも悪くないかもしれん。
・・・見返りとして、弾が全部彩京弾になるけどなw
\ │ /
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─( ゚ ∀ ゚ )< ぼくめつぼくめつ!
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∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ぼくめつぼくめつぼくめつ!
ぼくめつ〜〜〜〜!>( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
http://saitamashoot.hp.infoseek.co.jp/
EXELISIS ver 1.400・・・・・・最終バージョンかぁ。
最初の頃と比べると大分やさしくなったなぁ・・・・・・。
ボムケチらずに苦手なところで決め撃ちするのと、
バースト(攻撃力UPが結構響いてくる)のタイミング間違えなければ
何とかなるもんですな。
なんにせよ、作者さん乙でした。
御蔭様で、1-7ノーコンティニュークリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
(クリアー時約5億8千万点、死亡回数11回、残機4)
・・・・・・実際のとこ、他の人はどのくらいのミス回数と点数でクリアしてるんだろ。
このスレ、どうにかなんねぇかなぁ・・・
埋めネタ誰か頼む。
スコアタとか、アンケートとか。
誰かがゲーム作る様子を実況して
それに名無しがあーだこーだ口出す
とか
誰かがこっそりここで作り始めたりせんかな
んじゃ俺作るわ。いまんとこの妄想ー。
・地形シュー
・1ボタン
多分HSP
地形ってことは横か?
1ボタンってことはエアバスター風味か?
俺もなんか作ってみようかな・・・
GameMakerしか使えないけど
つくるんだ
そしてソースを公開して
解説するんだ
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 17:10:46 ID:k7+rW/g/
東方ツクールと名付けない奥ゆかしさがたまらんね
WARNING FOREVERでBGM流そうと思ってseqmake使ってみようとしたんだが…
read meに載ってるサンプルそのままコピペしても
ERROR(line 1) : '��' is not command
って出るんだが…
>>261 俺もなった
が色々やってるうちにならなくなった
よくわからん
246のレビューを見て何気に超連射68Kをやろうかと思った俺ガイル
D-FORCE2をやって3面の演出に超燃えたんだが
・・・過去に話題になったっけ?
ABAのゲーム性偏向主義シューなんかより
よっぽど同人シューとして有名であるべきだと思うんだが…
あーやっぱいいわD2…
俺の中で超連射と東方に次いで同人シュー最高の作品になったわ
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 12:16:44 ID:VT1yQEGJ
馬鹿言え俺は元からシューターだよ
>>264 エロゲとかゲーム性偏向とか以前に
未完成品が完成品よりも有名な方がおかしいと思うが…
と思ったら見ない間に5面途中までプレイできるようになってたのか。
もうすぐだ、がんがれ……ってトップ行ったら活動休止ってorz
>>264 話題になったよ。憶えてる。
個人的にはD-FORCEは1も2も割と高く評価してる。
D2の換装イベントはガチでアツイと思う
3面の曲がおかしいくらいカッコイイよな
あの手法はマジでいいと思った
その後そこそこ強いボスを持ってくるのも分かってると思った
この作者はいいクリエイターになれる素質があると思う
あー完成しないかな
・・・「思った」3連発だよ格好悪
あー俺も推敲する前は思った連発のことがあるな
トワイライトインサニティーって面白い?
やったことないけど。
まだ出てもいねぇよ
ぬるぽ
ガッ
ちなみにDngnはただのデモで、ゲームじゃないよ
あーFLASHPlayer9インスコしないと動かないんだ
282 :
278:2006/07/21(金) 01:28:21 ID:Ab2mo7+i
>>279 入れた。動いた。サンクス。
なるほど、こりゃ「おもちゃ」だわw
シューツクって95が最新?
悲しい話だが、その通り
win2kだと互換モード使わないと動かないとか
foretというツールが最近話題になっているようだが…
Foretはまだ不完全だから使おうかどうか迷い中
つ[Virtual PC][VMware]
自分でアプリ勝手に改造してそれが取り込まれるような開発形態があるといいんだけどねー
まぁそんな理想だけ語っても仕方ないか
ABAさんとこで公開されてるBulletMLを自作ゲームで使ってみたいんだけど、
・・・何をすればいいんですか?
いろんな本を読め
針弾をどうやれば実現できるのか、とか、壁がこえられる気がしなくて投げちゃったっけなあ
(もちろんABAゲー自体は針弾を実現してる)
結局自作したという
ああ、弾の進行方向に弾を回転して表示するやつね。
確かシューツクだと機能的に不可能で萎えた記憶が。
>>292 自作したならもう分かってるんだろうけど
getDirectionで角度を読み出してそれに見合った画像を表示するだけだね
>>294 そうそう、最初角度読み出せるって知らなくてなー
ただまぁ、アケでも針弾とかは割と最近だよな。
一昔前のだと丸弾しかないわけだし。
その「最近」でも既に16年以上経ってるわけで。
見た目が方向で変わる弾の元祖ってどのあたりなんだろ
いやまぁ初期からあるかもわからんが
ミサイルコマンドとか?
俺がはじめて針弾を見たのはガンフロンティアだったな
すげー弾を避けやすくて感動した覚えがある
つーかレーザー系の攻撃をどうやって記述してるのか、いまいちワカンネーんだけど。
>>301 BulletMLの話?
撃ったキャラに追随しなくていいなら、一発だけレーザーの頭を放って
その頭が速度0の数フレームで消える弾を自分の座標で撃てばいいだけ
撃ったキャラに追随させたいなら、弾の大きさを16ドットとして
16・32・48・64・80〜以降画面端まで届く範囲の速度の一フレームで消える弾を
連続で撃てばいいだけ
自分でプログラムするなら他にもやり方あるけどBulletMLならこうするって例な
バガソレーザーとかの角度つき矩形の判定をどう計算すればいいのか
悩んでいたことを思い出した
解決してないまま忘れてただけだがな
>>302 さんくす!
ついでに、撃ったままレーザーが回転するようなのの書き方も教えてくれると嬉しい。
BulletMLだと少しきついんじゃね?
ワインダーにしちゃえば楽だとおも
まぁBulletMLにしてもゲームで使うには結局自分でプログラムに組み込む必要があるから
レーザーだけ自前プログラムで制御しちゃえばいいんだけどな
BulletMLといえば、昔、円軌道を描くビットの記述に苦戦したなあ・・・
画面の端で炸裂させるとかといった事はできなかったような
できる?
画面サイズが決まれば発射位置と軌道から計算できる
でも手の込んだ演出がやりたいなら
>>306も言ってるように
必要な部分だけ自前でコード用意する方が確実で早い
>>308 BulletMLは座標取得できないから無理な希ガス
画面外出たら、消えちゃうんだよな・・・(白い弾幕くん
発射点と移動距離を把握しておいて枠に到達するタイミングを知るという決定論的な方法は…
限りなくやりたくないな
BulletMLしらないが
画面サイズのでかい矩形と衝突判定する手は?
日本語でおk
>>313 判定とかは全部BulletMLの外でやることだから
画面外に出ると消える
>>311ってのもそう
プログラムの中で「画面外に出たらBulletMLで新しい弾を吐く」という動作を組めば
>>308も可能
白い弾幕くんのことはもう忘れろ
あれでゲームが作れるわけじゃない
>プログラムの中で「画面外に出たらBulletMLで新しい弾を吐く」という動作を組めば
>>308も可能
あー、わかった。
>>308ほかみんなは、「BML内で完結した、画面端炸裂」の方法を知りたかったのか
そゆこと
しかしlibBulletMLを自作ゲームに組み込むのは、初心者には厳しいわけで・・・
純粋仮想関数を全てインプリメントしろと言われても???だろうな
HSP辺りで手軽に使えるようなプラグインでも作れるといいんだが
暇を見て調べてみるかねぇ
HSPの標準命令じゃ、角度を取得するとかはできなかった様な・・・
DirectXライブラリには角度取得があるぞ。
なんならアークタンジェントで実装してもよし。
なんだか製作技術のスレになっとるね。
言われてみればここって作るスレじゃないね…
まぁこっちでもおk
つーか最近製作技術見てねーや
なんかためになる情報でもありゃ見にいくんだが
角度はアークタンジェントのテーブルで持たせてもええね
いまどきテーブルなのですか
浮動少数誤差を、お手軽になくしたいのならそれもアリ。
EntangledSpaceの「弾幕やさん」に弾幕を投稿したいんだが、
なんか書式?がおかしいらしくて投稿が反映されん。
自前の「白い弾幕くん」だと問題なく動くんだけど、どうしたらいい?
解決策その1
他所で聞け。
ヒデェ
良さげ。
ワンダーウィッチと違って、オンラインでやり取りできるのはでかいな。
X-box360の日本での相性が
箱三郎になるはずだったって本当ですか?
そういわれても困る
わんこマダー?
何か埋めネタねーかなぁ。
最近やられなくなって久しい週末スコトラとか、誰か企画しねー?
じゃあヴェイカントアークでもやるか
といいつつスコアは全然出せねーので参加賞になっちまうが俺は
まとめサイト、最近更新されんなあ・・・
中の人も大変なのかなあ
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 10:48:00 ID:YoAhog5q
わん
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:41:10 ID:TQ0ekP8C
スレが埋まらぬまま新スレしかも30番目がたってるじゃまいかw
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 10:00:18 ID:Q4UxPURf
スレが埋まらぬまま新スレしかも31番目がたってるじゃまいかw
うめ
ume
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 01:34:41 ID:HZrRnims
こっそりboidtrancerのスコトラやろうぜ
俺のハイスコアは160800点
ぶおああ
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 09:32:57 ID:VBd2EQBH
>>344 あれのパンツ見せろ版ってどこまで行けばいいんだ?
処理落ちである程度減らすまでもやは作業になりながら頑張ってだめだったんだが
nullpo
パンツ?エロゲーの話かい?
ちょうえろいよ
一人の少年がいた。
ume
hara
ga-!
♪ぶうぇーーデぶうぇンデデデデーデーデー♪
しかしネタねぇな
↓同人パクリオタゲーといえば
│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
フレッシュ フレssyう フレシュウ
うめ
パワー、アーップフ!
ほな、いきますぅ〜
ほな、イきますぅ〜
・・・すまん
しんじゃえ〜
久々のABA氏の新作は…ギャプラス風か
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/ 敵をキャプチャしてからの幅広ショットが、敵に当たるとソコで止まったりするのはレゲーっぽくてイイw
けど、弾幕が激しくなってくるとそれがつらい
キャプチャしまくると倍率が下がっていったり、自機に弾を喰らうとキャプった敵が一発であぼんするのはABA氏のカラーか?
ABA氏のゲームはムカデあたりから急に重くなったような気がする
つーかもう画面ぐちゃぐちゃでアブスtラクトではいい加減見づらいな
>>370 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
規制喰らったらしい
テンプレ貼るわ
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 00:33:59 ID:svzcq1wH
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 00:34:58 ID:svzcq1wH
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 00:35:57 ID:svzcq1wH
そういうわけで、どなたか
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ32
のスレ立てよろしくお願いしま〜す。
再利用して、次に33で建てれば良いじゃない。
スレ埋めるには東方ネタがいいのかね。
前スレ見て驚いたよ。
アンチも信者も退かないからな。
前スレの展開は信者じゃない奴をアンチが信者と決めつけて噛みついていたような…
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 02:11:59 ID:azI3gigU
再利用で良いんだね?
んじゃ東方の話をば
再利用おめ
サインダー、実は俺も好きなんだ
>>380 いや、アンチじゃないやつを信者がアンチと決め付けて噛み付いてた
東方の普通の続編って出ないのかね?
似たようなのはいっぱい出てるじゃん。時封城しかり。
続編は来年出るとか。
似たようなのは趣味じゃないんだよなあ、ダメ作品が多すぎて、
東方二次創作っていうだけで辟易する先入観ができちゃってる、ゲームも音も。
絵や文章は高水準なものが流通しやすいこともあり、そういう先入観ないんだけども。
ああいう特殊なやつは東方本家以外いらねー
東方クローンに型月クローン、アレンジCDといえば鳴らす楽器を変えるくらい。
てめぇら一度モーツァルトのきらきら星変奏曲を聴いてみやがれってんだ。
いくら流行に左右される同人業界とはいえ正直おなかいっぱいだぜ。
売れるからな
つまり、スターソルジャークローンを遊べばいいってことだな。
冬コミ用のシューティング、まだ手もつけてないんだけど
どんなのがいい?
ボスは大型機が良いです。せめて自機の3,4倍くらいの投影面積にしてください。
誰とは言わないけれど、横で東方みたく自機と同じくらいの大きさのボスが、
弾垂れ流しつつ自機以上の速度で上下に避けまくるって、なめとんとかワレー!!
あと、魅せ弾が一定時間後に自機狙いになって飛んでくるとか、燃えると思います。
いきなり痛いな
ボスは大型機で、画面の3、4倍ぐらいのが、
殺るき満々の極太レーザーの後に自機に向かって飛んでくるとか、死ねると思います。
ボスは豆粒で、大きさ3、4ドットくらいの投影面積にしてください。
半径100ドットくらいの弾(当たり判定は見た目通り)を
洗濯機ばりにばらまいてくるとか、死ねると思います。
ところで、本家スレ?(総合スレ32)が行方不明なんだが・・・
PCゲ、同人ゲ板も一応見てみたが・・・本当に新スレ立ってないのか?
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 18:59:26 ID:+1xIjeB9
いつまでも中途半端に分裂しているのもどうかと思うし
テンプレ更新したのも貼ったので
>>374以降
ここを本スレとする。
いいんじゃね?
BWRを裏でケイブSTGの曲流しながらやってみたらいい感じだった
ORIGINALラスボスで残機尽きたんだが、そこで悔しかったけど面白かった、なんて気分は
PC2DSTGでは久し振りに味わったかも知れん
別に東方はそんなに好きじゃないが
劣化ケイブシューみたいなのと比べられると流石に何か言いたくなるな
まあ言わないでおくけど
もっといろんなゲームの話題出そうよ・・・
いや東方はそこまでクオリティ高くないから
あれはコミュニティツールでシューティング部分はアキハバラ並、ってことね
いやBWRはそこまでクオリティ高くないから
みんななんのコントローラーでやってる?
XBOX360のコントローラーに変えたら斜めが暴発しまくって全然駄目なんだけど……
DPP+PSパッドで不満なし。
USBサタパ
USB変換器+RAPSE
気分で変わる
>>407 使ってたサンワサプライの安物の十字キーが折れたので、
俺もそれが訊きたかったところだ
USBパッドスレはシューター少なそうだったし
USBパッドスレで聞いたらXBOX360パッドの一択って言われたんだよね……
全然シューター向けじゃなかったよ(´・ω・`)ショボーン
時代はもうアナログスティックなのかねえ?
サターンパッド+USB変換
シューティングと格ゲーやるなら最強だろ、マジで。
プレステパッド変換機でやってるよ
全然壊れないし使いやすいッスよ
USB変換は遅延が気になる、という人も居る。
俺には正直よくわからんが。
サタパ純正持ってるけど変換機売ってねー
USBも買ったけどLR硬すぎて結局PS変換のまま
サターンパッド復刻版(USB)ってのもあるんですね
これを買えばいいのかな?
DPP+サタパ用ケーブルとかなら3研なんかにありそう
USBだったらスピタルのCT-V9ってのが割と掘り出し物だった。
今なら確かサンワで別名だけど同じ物を売ってたはず。
なんか使い方が悪いのか、USBサタパはすぐボタンがいかれる。
使い勝手は気にいってるので買い替え続けて今4代目。
最近は趣味の悪いメタリックカラーしか売ってなくて何とかして欲しい。
そういや最初限定発売とかっていうんで急いで買ったんだけど普通に売ってるな。
意外とスティック使ってる人って少ないのかな?
>>407 USB変換器+RAP(レバーをセイミツ製に換装)
でかいのが気にならなければ、やっぱりRAPが安定だと思う。
HELL5ボス開幕だったらチョン避けですり抜けられるぞ。
ワインダー開始からの1ボムで切り抜け。
第2形態がどうにもならんのよねえ。第2波を1ボムで切り抜ければ、
第3波はパターン化できそうでなんとかなりそうなんだけど。
第3形態は頑張って1ボム。
真ボス、発狂が一番弱いのは仕様ですか?
型にハマれば2ボムくらいで落ちる。
1形態第3と2形態第2がどうにもならん。
3形態は開幕でかなり削れるから3ボムくらいでなんとかなるけど。
RAP高いから買ってないけど欲しいな。今度また出るんだよな。
うちはUSB+PS用に改造したSS用HORIだ。
家庭用オリジナルでもなけりゃパッドでゲームはやらないな。
RAPは家で使うとガチャガチャとうるさいんだよなあ
気になるから結局プレステパッドでやることが多いよ…
ほぼキーボード派
BWRの4ボスのポッド四方に囲まれる攻撃がめちゃくちゃ苦手なんだけど
なんとか上手く避けれんもんかね。
ORIノーミスノーボム目指してるんだけど95%以上あそこで阻まれる。
ORIどころかHEAVENでも苦手。HELLなんてもう…。
redeathのストレス度は突き抜けてるな
1面クリアだけで奇跡のような気分だ
画面が小さい、状況を把握できない、何に当たったかわからない
だが、そこがよい
右下のポッドに重なっちゃえば。
>>432 バランスもクソも無い難易度の高さで、ゲームとしての旨みを
微塵も感じない造りだったから速攻でゴミ箱に捨てたよ。
4面なんか絶対クリアできんわw>Re-DEATH
GR3EXは間違いなく神ゲー。
436 :
435:2006/12/03(日) 12:24:07 ID:kHfgIl3r
あ、既出だったのね・・・
シークレットへのリンクをそのまま貼る厚顔さに嫉妬
アキハバラの絵がすかだったら神だったのに
>>435 真ボスよりトップ絵の新しい女の子に会いたい
そういえばゲーム本体は削除したままだったな
ドットだけならわざわざゲームやる必要性ないし
ドット絵だけじゃなくクリア後に女の子の壁紙が表示されたり
(微)エロ絵・着せ替えあたりを早く実装してほしい・・・
アキハバラのメイドの絵って作者ページにある?
>>439 お前ウゼェ。リアルで樹海でも行ってろ。
今再ダウンロードして3機体でオリクリアして女の子を出した。使い勝手は
エデンズエッジ>>>>ピース>>ウィッシュ>ホープ
だな。しかしドット絵は前作の方がよかった。隠しボスの女の子に期待
>>439 なんで??
>>434 でも既に一日で二周達成した奴いるんだよな…
頭痛ぇw
真ボスが女の子じゃない・・・orz
まあ、これから追加されるだろうし
全機体の女の子バージョンを待つか
あと、エデンズエッジ(娘)選択時の絵をじっくり見たいよー(;0;)
一瞬しか表示されない。むしろゲームプレイ中の壁紙をあの子にしてほしい
>>444 ここはお前の妄想スレじゃねえんだよ。
だからウゼェってんだ。消えろや、な?
最近荒らしが増えたな・・・
トップページのパンツ見えそうな子がWishたんで緑髪エルフがHopeたん、金髪エルフがPeaceたんかな?
俺のイメージ的にはそんな感じだ。ドット絵見るとPeaceたん以外はゲーム中の操作時の絵もすでに
出来てる感じだし早く使いてええええええ!!!!
いじめられて防衛過剰な精神構造になるとこういう疾患臭い人間になる。
>>431 わざわざリプまであげてくれてありがと。
左上で左回りに円を描くように意識したら、安定とまでいかないけど
ミス率5%が20%ぐらいにはなったよ。
>>433 そういや重なれるって言ってる人いたような気がするけどスルーしてた。
左下のに重なってやられてから右下のは試してなかったよ。
重なっても全然安定はしないんですけどね…。
>>448 なるほど。参考になる。
だがしかし、ネタ書き込みじゃなければ/EuZbHRKは
マジで精神病院モノだとも思っている俺がいる。
聞くべき要求もあれば、聞いてはいけない要求もある。
/EuZbHRKなんかはまさに後者の典型だな。
HELL5面中ボスの第2波とか、最初は「どうやって避けろってんだよ!」って思ったけど、
色々考えれば回避できるようになってるのね。上手いバランスだ。
もうちょいで5面道中ノーミスいけそうだ。
>449
とりあえずポッドからの弾は重なることでほぼ無視できる。
自機狙いの直線弾がきたら1ボム。これでいける。
ボム使いたくない場合は正攻法で避けるしか無いと思う。
>>454 やってみればわかるけど重なっても全然無視できないよ。
つーかボム前提なら真ボス以外の攻撃はなんとでもなるだろ。
HELLの後半面に絶望したので、1面スコアタ始めてる。
とりあえず今650万。上手い人なら700万はいけるだろうな。
他にやってる人いない?
よくみればオリノーミスノーボムが目標なんだな。
じゃあ重なりはあまりおいしくないか。
>やってみればわかるけど重なっても全然無視できないよ。
オリジナルなら左右から来る奴に関しては無視できると思うんだが。
457 :
456:2006/12/03(日) 19:21:41 ID:O9dVBwIm
改めてやってみた。ノーボム前提だと無視できんな確かに。
右に重なるとして大体発射口の横辺りにつけとかないと
左側のポッドからの弾に当たるみたい。適当言い過ぎた。ゴメン。
画面最下段で左右に往復しとけ。
前からの弾だけ見てればいいから
>>444 >絵をじっくり見たい
ウィンドウモードで起動→見たい場面でAltキー
>壁紙をあの子に
それは自分で工夫すべし
>>458 うわー、わかった!
左右下のポッドの弾が下に来た時当たるじゃんとか思ったけど、
弾出してるポッドの横に付けば当たらないんだな。
すんげえ安定したよ。サンキュー。
あと軸合わせがシビアすぎて使えないけど右下に安置発見。
>>458 作者が修正入れそうだからそういうのは書きたくても堪えろよ。な
弾避けの爽快感がないのを修正入れてください><
hellでもバッチリ通用するね
>>461 案外、作者が意図的に作ったという可能性もある
ところで 真ボスだけでいいから、真ボスを倒すリプ誰かタノム
俺もリプレイ置こうと思ったらもう置いてあったか。
真ボス発狂よりも黄龍反射弾の方がきつくない?
俺は発狂の方がしんどいっすね
反射弾は最高1ボムで抜けれたけど発狂は4〜6回ぐらいブチ当たる
>>461を見て思い出した。
3ボスの安地をここで公開したら、HELLでしっかり潰されてたな・・・
>>465 列を横切るのはホント苦手なんよ俺…大往生5ボス発狂もノーミスノーボムで抜けた事無いし
>>464 と思ったけど、怒首領蜂5ボスの安地がサターン版で対策された例もあるしなァ
製作者としちゃ「そういうやり方されるのは不本意です!やめて下さい!><」て心情なんだろうけど
プレイヤー達が苦心の末に見つけ出した攻略法を、後出しジャンケン的にナシにするのもどうかと思うけどねw
>>370 何がどうなってるのかわからんが、かっこいいなコレ
あおぞらマジカ!!っていうエロゲのSTGが出るらしい。
ここが以前出してた縦シューは地雷臭が漂ってたので、
体験版待ちか。
地雷製作所謹製じゃないか・・・
エロゲか…エロゲメーカーの出したエロstgは4ツほど遊んだ事が有るが
どれもベクターとかの無料stgの方がよっぽど楽しい、ていう程度の物ばかりだったんで
どうも敬遠してしまうw(たまたまハズレばかり掴んじゃったのかも知れんけど)
とびでばいんはよくできてたが(´;ω;`)ブワッ
がんぶる!とかも期待されてた程ゲーム部分が面白かったという話は
聞いた事が無いな・・・。
がんぶる!は普通すぎたな。糞ではないが…って感じ。
アメリカンセクシーチャンネル3と異神伝心は結構好きだったな。
ソニックプリンセスは体験版をあの値段で売るな、と。
エナメルパニックは糞。
「4ツ」のすべてが
>>475レスに書いて有って少し笑ってしまったw
スチームハーツってどんなんだっけ
エナメルパニックはネタゲーとしては優秀だったよ
プラジョに匹敵・・・いや、それ以下のデキだった
そして頭のおかしいキャラクターの応酬
エロCGのクオリティは水準以上だったからまあなんとか
ってエロゲーの話はスレ違いだな
今さらな話題だがBWRはSE調整必須だな。
>>479 だな。
特に金塊の音がチャリチャリうるさすぎる。
デフォだとショット音と爆発音しか聞こえないという罠
BWR、何か速いと思ったら80fpsで動いていた。
デフォルトが強制60fpsの方が良いと思うんだが…
多分、デフォだとvsyncを待ってるんだろ。
強制じゃないと60fpsにならないってことは、vsyncが合ってないってことかと。
フルスクリーン時にリフレッシュレートの変更をしないみたいだからな
85Hz時で強制60fpsだとカクツク感じになる
プレイする前にリフレッシュレート変更すれば問題ないけど
ABAし千本堂のSPARK SPECTRAがフリーになってるな。
なんか今までのやる気なシューや南さんより簡単ぽいし、
音楽がいい感じでハマッタ。
確かDXライブラリ、デフォでフルスクリーン時に強制60fpsにしてたような
記憶あったんだが・・・
あれって仕様変わったんだっけかな?
fpsじゃねぇや。リフレッシュレートだからHzだorz
>>483 うm。Vsyncでやってるんだとは思ったんだが、
フルスクリーンにするなら、ついでに60Hzに出来ないものかな、と。
Timerだとちょっと安定しなくて50〜65位をうろつくし。
まぁ、現状困らないから良いんだが。
>470
検索してメーカーを確認した。絶望した。
BWRの女の子は自分の様な硬派ゲーマーには不愉快そのものだが
なぜかプレイ回数が一番多い。
>自分の様な硬派ゲーマー
>自分の様な硬派ゲーマー
>自分の様な硬派ゲーマー
>自分の様な硬派ゲーマー
>自分の様な硬派ゲーマー
女の子の人といい、硬派ゲーマーの人といい、
このスレには本物が多くて面白いな
硬派ゲーマーwwwwwww
自分のような硬派ゲーマーが許されるのは小学生までだよねーwww(AA略)
硬派ゲーマーに対する口の利き方を知らない坊やが多すぎるな。
自然と尊敬を集める存在、それが硬派ゲーマー。
軟派なお前たちにはそれが分からない。
集められてねぇぇぇぇwww
面白いなあんた。
散々既出だと思うけども、『AQUA CUBE』て結構面白いなぁ。色々とアレだけども。
こういう雑魚が物量で押してくるSTGて他になんかない?
弾がいっぱーい、は正直飽きてきた。バルカン連射でドカドカ爆発起こしてぇ。
いい切りかえしをみた
せっかくのバカネタを切り返されてかわいそうな495
Edenの性能の不満点
・メインショット
低速時に変化なしってのはいかがなもんかと
ショットが直線状になるだけでもずいぶん変わるのでは
・オプション
ボタン押しっぱでいったん自機に集まっちゃうと
そこから再度バラける間に被弾ってのが多い
前作みたいに固定じゃ駄目なんですかね
〜妄想〜
画面下でオプション広げられるのを
どこでもできる仕様にしたら強キャラになりそう
Z押しっぱで普通の低速、Z+C押しっぱで広がる、みたいな
BWRのPEACEなんじゃこりゃあああ。
俺の腕はオリ4面中ボスで「うぼあー」と悲鳴上げる程度なんでアレだが
かなり使いづらくね?通常ショットの強さは認めるけどそれだけな感じ。
〜妄想〜
方向キー下でスカートが広げられて
どこまでもできる仕様にしたらry
>>501だが動作環境はFPSが75前後。ヘタクソである言い訳にはならんけど一応…
>>501 まずscreen.txtを見ることから始めようか
上でも言ってる人いたけどマジで強制60fpsオンの状態で配布したほうが良いと思う。
久しぶりに見たら雰囲気変わっているようで、
みんな結構評価厳しいねーまあBWRは敵弾遅いか(真ボス速・・)
SPARK SPECTRAをちょっとやってみたが
敵弾はやる気なしゅーの時より遅い
と思ったがランク上がるにつれて速くなっていった
序盤は超簡単
ランクが200超えた辺りで少しきつい
で、300ほどいったらなんかようわからん白の四角い敵が出てきた〜
弾塊放ってくるし超硬いし、なんかたまにブラスト〜
死亡・・・持久戦は苦手。
readmeに、それもかなり上の方に明記されてるから別にいいと思うけど
ましてや英語でもなく、日本語のreadmeだし
まあ「こうした方がいい」と真剣に思うなら、作者にメールで具申してみてはどうだろう
近々またVer.UPするみたいだし、その時に聞き入れて貰えるかも
3号機は、ショット時でも当たり判定表示が欲しくなるなw
SPARK SPECTRA、ABAゲーみたくランク100とか途中から始められたら良いのになあ。
SPSP道中がヌル過ぎないか?
ほとんどボスゲーになってる気がする。
まぁそこで稼げってことなんだろうけど。
んでボスなんだが
>>506とおなじく
白四角のボスがはんぱねえ。5機ぐらい持ち込んだけど
あっさりつぶされた。結構攻略しがいありそう。
あとDirectX9インストールしてなかったから
最初起動できなくてちょっとあせった。
他にもいるかわからんけどd3d9.dll云々のエラーでたら
DirectXの最新版いれるといいよ。
SPARK SPECTRAってパッド使用不能?
パッド使えないと真面目にやる気しない。ウチのKEY何故か同時3押し取りこぼす。
『JOY TO KEY』でぐぐれ
HSPコンテスト結果出たね。STGあった?
なんで硬派ゲーマーって言葉に過剰反応してるんだ?
昔は「俺、硬派ゲーマーだからギャルゲはちょっと・・・」とか
普通に言ってなかった?
死語だから
硬派って言葉自体が滑稽なうえに
自分で言うのがさらに滑稽だからだな
>>512 JTKを使わないとパッドが使えないのかどうかを知りたかったわけなんだけど……
なんか見当はずれ
つまりは、そういうことだ。
>>517 そっか、なら初めからそう聞いてくれ…
質問する時点で説明不足な状態なのに、見当ハズレと言われてもこっちも困る
JTKの存在を知っているなら、ここで聞く前に実際にやれば済むことかと
みゆきそふとの続編?が出てるね>HSPコンテスト
>>521 いや、こちらもすまなかった。これでこの件は終わりということで
( ´∀`)つ)Д`) その隙に521が522をパンチ
>>516 別に滑稽でも何でもなかった時代があったわけだが
まあ時代が変わればしょうがないのかな・・・
そのうち弾幕だの萌えだのも死語になるんだろうな
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
526 :
2-937:2006/12/06(水) 00:40:31 ID:TuRp0676
HSPプログラムコンテスト2006のレビューです。
STGっぽいものを挙げてみました。
個人的には#269と#382がいい感じかな。みゆきそふとも、もうちょいやってみる。
一般部門(1)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
◆#62 みゆきそふと Eternal Slash
以前このスレで少し話題になった文鎮で敵を倒す横STG :-)
前作ほどの強烈なインパクトはないが、ボスの追加や
パワーアップなど、STGらしさは増している。
一般部門(3)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
◆#173 ssqss
マウス用全方位シュー。照準を動かすと、そっちに弾を撃ったり自機が移動したりする。
作者は15歳とのことだが、無機質で四角ばかりの画面はなかなか良い感じ。
◆#211 DEATHBLAZE
3Dメカ系の縦STG。ショットと、かすりでエネルギーを充填すると撃てるボムを使って進む。
フラッシュ演出が派手。音楽がモグラリバースっぽい。
◆#236 Real-time strategy Development of village
シナリオクリア型固定画面横STG。
右から敵が来るので、左から弾を撃って撃退する。
◆#256 TextShooting
キャラがテキストベースの固定画面横STG。
右から敵が来るので、左から弾を撃って撃退する。
527 :
2-937:2006/12/06(水) 00:40:44 ID:TuRp0676
一般部門(4)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
◆#269 DODODO BARDICHE
ショットとボムを使って進む縦STG。パワーアップアイテムやザコ敵の挙動が
少し東方っぽい。ただし見た目は全然別物で、メカっぽい絵。
STGとしての作りはしっかりしているし、破壊の爽快感もあるので、あとは
パッドが使えないのが残念。
◆#278 トイレへGo! 3
自称、エセ弾幕コメディーシューティングゲーム。ショットと必殺技を使って進む
縦STG。カスリによってゲージをため、必殺技を使う。
◆#304 UFO Crusher
固定画面シュー。自機は直接攻撃手段を持たない。敵をつかんで投げると、敵は固有の
攻撃を展開するので、それを使って敵を倒す。
ファイルサイズは小さいけど、小洒落た雰囲気。
一般部門(5)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
◆#351 無画像シューティング
画面上から敵が飛んでくるので、弾を撃って撃退する。
◆#353 FRAXY
全方位一騎打ちシュー。マウスとキーボードを併用して敵と戦う。
メカ絵とパーツ破壊がいい感じ。デフォルトだと効果音がOFFなので注意。
◆#359 Cyclops Eye
敵が弾をばらまいたりパワーアップアイテムが出たりするけど、
攻撃方法が体当たりなのでSTGとは言えないかな。
まぁ攻撃方法を除けば固定画面STGっぽい。
◆#382 いや☆ぼーん P
ホーミングレーザーを駆使して進む横STG。
ぐわんげの式神の様に、自機とは別に照準を動かすと、そっちにレーザーが飛ぶ。
また、照準を敵に重ねると、ロックオン状態になって照準が敵に重なったままになる。
高速な横スクロールが疾走感があっていい感じ。今回では一番好みかな。
◆#391 SHOOT!
インベーダーの様に画面内の敵を全滅させたらクリア。
弾が異常に多い。
◆#407 バルーントリップ
前方向のショットを使って進むシンプルな横STG。
バルーンファイトじゃないが、上を押さないと少しずつ高度が下がる。
最初のデモが長いんだが、スキップできないのかな…
528 :
2-937:2006/12/06(水) 00:40:57 ID:TuRp0676
一般部門(6)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
◆#418 しうてぃん
一騎打ち縦STG。自機はショットを撃つことしかできない。
敵に弾を当てたり、敵弾を喰らうとお互いの点数が増える。
が、それだけ。当たったときのエフェクトが何もないので、爽快感がない。
「得点」という単語に「さま」をつけたのを始めて見た。
◆#426 デストラクション
縦画面STG。上から飛んでくる敵を倒す。
少しやった感じ、敵が1種類しかいなそうなのが残念。
破壊の爽快感はあるんだけど…
◆#432 PapillonFighter
ショットのみのシンプルなSTG。マウスやテンキーでカメラの操作ができる。
音楽や雰囲気はいいんだが、敵弾が三角錐なのがちょっと雰囲気を壊してるような。
テストプログラムらしく、敵弾のアルゴリズムがかなり適当なのが残念。
ショート(1)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
◆#2 picSTG
画像を読み込ませると、画像に対応した弾幕が展開されるので、
それを避けるゲーム。
◆#87 SimpleShooting
画面右から敵が左に迫ってくるので、弾を撃って撃退する。
529 :
2-937:2006/12/06(水) 00:41:11 ID:TuRp0676
ショート(2)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
◆#208 GothMare
固定画面縦STG。画面内を舞う蝶を時間内に一定数以上倒すとクリア。
◆#228 shot! shott
画面右から敵が左に飛んでくるので、弾を撃って撃退する。
ショート(3)−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
◆#403 ShortShooting
画面上から敵が飛んでくるので、弾を撃って撃退する。
以下はVectorで既出の記憶が。
#89 ASTEROIDS
#294 m:i:ブリーフ
#315 はろーうぃんぱにっく
そろそろ冬コミSTGまとめまだ〜
まだはやいわ〜
そうそう、まだ手つけてないし
>>526-529 毎度ながら乙々。
みゆきそふと、コンチしつつも一応むずかしいクリア。
ショット関連のレベル上がってからはサクサク進める感じ。
隠しボスの条件は難易度だけかな?あれをノーコンで倒すのは多分俺じゃ無理…
個人的にはタイトルとゲームオーバーの画面がツボ。あと、歌かw
ところで、これの必殺技のシステムは普通に好き。
どっちかと言うとRPGのボスの特殊攻撃っぽい感じだけど、スペルカード系よりしっくり来る
SPARK SPECTRA、白い四角倒せたよー
ちょっと強すぎだけどw
最終攻撃なんてボム連打ですわ
peaceでHELLクリアしたけど
他の機体は無理ゲー・・・道中もボスも押される
BWRHELLの道中はWISHで一応各面ノーミスノーボム出来たよ。
通しじゃ無理だけど。
ボスの方はまだどうにもならん攻撃がいっぱい有り過ぎ。
2ボスから死ねる。
プライド捨ててオートボムオンにするか…。
Mu-cadeやってる人いない?
160万から無理なんでコツとかplz
いや☆ボーンって真ボスいないんか?
えーと・・・・
1号機 拡・遅 …W
2号機 狭・速 …H
3号機 ホーミング …P
4号機 トレース …E
だっけ、どうも固有名はなかなか覚えにくい
>>535、
>>536 うpうp
特に
>>536はオートボム有りなら今すぐにでもクリアできる、ぽいので。
俺は3面からは道中もワケワカラン(ていうか2面から怪しい)
>>533 これ速度調整できるので、速度を落としてむずかしいを北場までノーコンで
クリアしたら2周目行けた。
条件がむずかしいなのかノーコンなのかはわからんけど。
東場2周目は体力回復できないんで、速度落としても結構きつかった。
しかし歌があるSTGなんてバイクバンディッツとファンタジーゾーンの
YA-DA-YOとこれぐらいしか知らんなぁ…
大往生の一面
ごめんうそ
ケツイもあったじゃんw
ツインビーヤッホーを忘れるな
いくらクソゲーだからといって
ケツイは公式の歌じゃないだろw
他は知らんだけなのですまん。
Gダラ最終面の歌はリッジレーサー(ヨロレイヘイ)の歌と同じ歌詞だった
いやそれ歌詞って言うか声ネタ
がーじぇーさーまー
歌といえばゲーム天国サターン版とかGUNばれ!ゲーム天国とか
ツインイーグルとかメタフォックスとかゲッピーXとか
SAZAE A2の2面とか。
メタフォックスは初めてやったとき吹いた
BWR ver1.02きたみたい。
とりあえず4ボスビットの当たり判定は作者の意図したものではないので
修正されたもよう。
ま、そりゃそうだ罠
リプレイ互換は仕方ないとして、それ以外のデータの
コンバータを用意してほしいよ…
コンバートできるわけないだろwww
今回は着せ替えが実装されてる?
歌といえばサイタマシューティングに決まってるじゃん
BWRのアクセルモード
ORIGINALの加速と見て甘く思ったが、十分死ねた。
一部壁化してる…攻略しにくいと思う
アクセルモードの最終面、ふつーにHELLより難しい気がする。
なんつーか、脳汁ゲーw
減速モードだったら楽勝なのかね
つーわけで、次はブレーキモードきぼんぬw
弾だらけになって凄まじいことになりそうだ。
アクセルモードやってみたが、何この彩京ゲー
弾の色をREDで赤走行
HEAVENの攻撃で加速弾だったら個人的に結構アリだった
アクセルモードおもしろくないなあ
なんで面白くないんだろうか。隙間の狭いWAY弾が多すぎるからだろうな。
これなら東方の方がはるかに面白い。
アクセルは4ボスラストとか一部の攻撃が難しくなってるね
ノーコンで5ボス倒しても真ボスは出ませんでした
もう専用スレでいいんじゃね?
アクセルモードは自機の移動速度が遅く感じるのが気になるな
もっと自機が速ければおもしろいと思う
>>567 パーセック47がそんな感じだな
てかそんなつまらないの?東方以下ってw
アクセルモードは脳汁がでまくって楽しいがボス戦がつらいな
なんで面白くないかわかった。
押しっぱなしにしても低速移動になるまでに0.5秒ぐらいかかるからだ。
押しっぱなしにしたらすぐに低速移動になるようにしてもらいたい。
弾多すぎると個人的にあまり好かない
弾1発の殺る気が欲しいかもしれない
気持ちはよくわかるけど
オリジナリティよりもCAVEクローンであることの方が
ずっと高く評価される御時世ですからね
なんか陰湿な言い方だな。
欲しい欲しいという要望があるものに限って
いざ出たら評価されないというのはよくある話w
EDENの性能はいつ上がるんですかね
隠し機体の割に弱すぎ
隠し機体が厨性能なほうがいやだよ
eden's edgeの自機と同じスペックなことに意味があるんだろ・・・
>>573 CAVEクローンで高く評価されている作品…
そんなにあるか?
IrKって人間向きのゲームとは思えない
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 10:50:33 ID:JsZanxwF
面白いから評価されるんだろ
おれはBWRが面白いとは思わんが
攻撃に迫力が無くなった、と俺は思ったが
遅弾弾幕の陥りやすい欠点だな
もえーーーーーーーー!!!!!
HeeHaw最高だよね!あの作者は萌えをよく分かってる!
でもむずすぎてクリアできない・・・クリア後のエロ画像みたいよー!!!
またお前か・・・
誰かクリア後の得ろ画像ウpキボン
ゆりしーはだますと脱ぎそうで怖い
>>589 今、まさにスーパーゼビウスのCDを聞きながら、このスレをのぞいたワケだが
ガストノッチな気分が、何となくそがれた
>>579 BWRやエデンをCAVEクローンだと思った事はないから何とも言えんな
見てくれ少し似てるだけで全然違うと思う
そもそもCAVEクローンで高く評価されるってのが俺にはわからんのだが
素直にCAVEのゲームやれよ
だれか
>>568のスーパーリプレイくれ
俺は終盤面を拝むことすらできん
CAVEのクローンを作れるほどの技量ならそりゃ評価される罠
タダでコピー品が遊べるから乞食が喜んでるだけだろ
クローンっぽいが、CAVEも作品毎の違いってそう大差無いし、
それらの違い程度にはBWRも違うし、面白いじゃん。
とか思ったり。
あとタダだし。
wisplispのエロ画像早くキボンう!!!!
BWRのHELLモード難し過ぎだろ・・・
敵のほとんどがばらまき撃ってくるみたいで、チョン避けである程度突破できる虫ウルより理不尽な印象
3面クリアできる自信がない
HELLが難し過ぎると思う人はNORMALとかをやれば善いと思う
HELLより簡単でNORMALより難しいのが欲しい、と言っても
各ランクの差をあんまり小さくするのもどうかと思うし
そりゃそうと1.02のHELLは1.01のよりほんのちょっぴりだけ易しくなってるね
ただ、簡単さは1.02>1.01なんだが、面白さも1.02>1.01かは判らないな…
ちょっぴり易しいからなのか分からないが、HELLでやっと5ボスまでたどり着いた。
全体的にばらまき多いけど固定弾幕も多いから、
ガッチリパターン組んでやれば凌げる場所が多い。
HEEL3面は2体目の弾消し大型機以降はキツイけどそれ以外
はそこまで酷くはないと思うが。とにかくパターン作れ。
4面は小さい砲台の攻撃が大人しくなったおかげでめちゃくちゃ
難易度下がってるな。
あー、やっぱり4面楽になってるんだ。
前はさっぱりだったのに、今やったら2オートガード程度で抜けられたから。
おーい!!!得ろ画像まだですかーーーーーー!!!!!!!?????・
早くって言ってるのにあんまり待たせるのはどうかと思いますよ????
>4面は小さい砲台の〜めちゃくちゃ難易度下がってる
そうか?そもそもあの砲台は1.01から大した敵じゃないが
…と思ったら、キャラ差というものを忘れていた
ああ、そうそう。
このスレじゃHOPE最強が暗黙の了解みたいに見えるんだけど、
WISHの方が楽なような気がしてならないんだが。
後半HOPEだとメインショットの幅が狭くて、どうしても撃ち漏らして押し負ける。
PEACEはレーザー強いけど、ボス戦のスロー移動が効かないから死ねるし。
heehawクリアした人いないの??
推奨NGワード
「!!」
「??」
「ーー」
>>607 HELLだとhopeは辛いね
wishは
>>536に期待
peaceはまとめページのあぷろだにリプ有り
>HOPE最強が暗黙の了解
そうだったかな?むしろyouと全く同じ指摘が幾つか有ったと思うけど
つか言う通り、HOPEは強いけど撃ち漏らしが起こり易いのでトータルでは不利かと
俺はケツイがB専だし、0.50から使ってきた馴れがあるからしぶとくHOPE使用だけどw
まあ、うまいこと各機体一長一短になってるんでない?
HELLBOUNDっておもしろくね?
やってる人いたら挙手!(^_^)/
>>613 /
グロは好きじゃないんだけど女の子がかわいいよね
>>611 俺が
>>536なんだけど、3・4・5面は100回に1回ぐらいしかノーミスノーボムできない。
今んところクリアできる可能性は宝くじで3億当てるぐらいの確率だわ。
WISHでも道中押し負けてどうにもならない状態にはならないよってことが言いたかっただけ。
期待に応えられそうに無くてスマン。
>>613 公開当初はかなりやったよ。でももう一年以上前のゲームなんだな。
懐かしくて自分のリプ見たけどもうあんな動きできねえ。
今思うと俺的に2005年は豊作だったなー。
2005年のSTGで他に面白いのってどれ?
>>608 コン避け
グループの親速攻撃破
これで頑張って無理なら、レベル改変
>>608 少しは煩悩を力に変換しろ。そしたら簡単だ。
>>618 クリアしたんならうpしてくれよおぉぉ;;
DEMOLITION GUNNERがバージョンアップで新モード搭載のもより。
敵弾遅めで弾数増、低速移動と集中射撃追加の弾幕仕様とのこと。自宅じゃないから確認できねー。
>>613 見てたら何となくHellHoundを思い出して探して久々に遊んでしまった…。
弾幕以前のPCシューもよく出来たものはまた別の味があっていいな。
>>621 やってみた。グラフィック、音楽、ステージ構成に変更はなし。
難易度はたぶんオリジナルより低い。INSANEも余裕でクリア。
低速ショットで集中攻撃すると中ボスも大ボスもすぐ死ぬ。ラスボスもすぐ死ぬ。
個人的にはオリジナルの方が面白いなぁ。弾幕好きならイイのかな?
BWRとDGは一見似たような弾幕シューと思わせて、実は遊んだ感覚としては
対極にある別物だと思ってたんで、DGが弾幕寄りになってちょっと残念
ま、オリジナルモードが面白いからいいけど
ハードがギリギリでクリア出来ん・・・
バッツ「ネオエクスデス?へー、凄いね。帰っていいよ」
誤爆orz
>>624 同感。ところで略し方はDGが多いのかな。
デモガンって略し方も語呂がいいと思うんだ。
>ハードがギリギリでクリア出来ん・・・
・とにかく大きく避ける。さばけそうならチョン避けでも可←でもこればかりだと追い詰められる。
・大型敵はグレネードで先制攻撃かます。だいたいどの大型敵もグレ2発+αの撃ち込みで倒せる。
・ボス戦で被弾したら無敵時間の間に密着。段階変わってるなら瞬殺できる。
・早回しするとアイテムキャリアが多く出る場所(5面前半とか)では被弾覚悟で大型敵を潰すのも手。
・ラス面のラッシュ地帯の抜け方。
画面端に扇弾を吐く戦車が見えたらグレネードを落とす。こいつはグレ1発と少しで死ぬ。
すかさず反対側の雑魚をショットで掃除。戦車は倒せても倒せてなくても画面外だからOK。
また戦車が見えたらグレネードを落とす。反対側を掃除、だいたいこの繰り返し。
いまTVに映して色々STGやってるんだけど新鮮だな
画面が広くて球が見易い
ブラウザで字がさっぱり読めないのが問題だが
629 :
624:2006/12/11(月) 00:58:41 ID:dsnrdylP
>>627 アドバイスどうも。
確かにラス面ラッシュ付近は死ねるので参考にするわ。
>さばけそうならチョン避け
むしろこれが難しいんだ。あの弾速に突っ込むのが怖くてな。
でもリミックスの当たり判定の小ささを見るともうちょい攻めれそうではある。
弾幕寄りとか言ったけど単にオリジナルの弾速が遅くなっただけだから
いわゆる弾幕シューっぽさは無いような気がしてきた。
つかぶっちゃけリミックスイラネ
625-626
なにそれ?w
hopeで真ボス拝めた〜
もしかしたらwishよりクリア先かも
536じゃないけどまとめにWISHのHELLリプおいときますね。
>>632 まだあんまり真ボスと戦ってないんだけど残3でも結構いけるね。
誰かオートオフクリアした人いる?
オンは先を越されたから俺はオフクリアを目指すよ。
>>632とかのリプを見ようとしたらズレる…orz
試しにセカンドPC使ってみたら正常に再生できた。メインPCで撮ったリプは全く互換性が無い様だ
何故だ…OSもDirectXのバージョンも全く同じなのに
超連射68みたいに軽けりゃセカンド(Pen III)でやっても良いんだけど
bwrは重過ぎてメイン側でないとやってられん
PCによっては浮動小数点の丸め誤差でリプがずれるという話を聞いたことがある。
>>634のがそれがどうかは知らんが。
OSとDirectXのバージョンは同一のようだが、
bwrのバージョンが違うとかいうオチじゃねえだろうなw
まとめにhopeのHELLリプ置いときますね。
割といい感じで繋がった。
もう我慢できないよ・・・;;
BWRのリプレイは相性があるなぁ。
>>632は早回しにしても絶対ずれないけど
>>637はずれて駄目。
それにしてもHELLのリプレイを見て気づいたけど
大量の弾がアイテムに変化するときの処理って
結構重いね。
動作環境は満たしているけどその瞬間だけ5〜10FPS
落ちるときがある。
製作環境では確実に処理落ちしそうな気が。
>>636 ワハハハ
それだとネタとしちゃあ上出来だったんだけどねw残念ながら(?)全部同じ
それどころかscreen.txtが影響するかどうかまでも試したんだけど、やっぱり駄目だった
セカンドPCならwindowmode:FPSfix= 00、01、10、11、すべて再生OKなのだが。
Demolition Gunnerの新バージョンやってみた。漏れもRemixは難易度かなり低いと思う。
オリジナルはノーマルがやっとのヘタレでも、RemixはHardをあっさりクリア。
敵弾が垂れ流しな感じで、悪意がこもってなくて物足りない。むしろ寂しい。
insaneクリアしてから言え、と言われそうだが。
VisionaryWingsでランキングに登録しようと思ったら
エラーが出て登録出来ねぇw
俺だけか?
もしかしてランキングが張り付いたように動かないのはこのせいかw
TitanionのMODERNって堅い敵とか居るの?
Demolition GunnerのRemixモード、俺もやってみたけど確かに簡単かも。
ただ弾を垂れ流してるだけで、弾幕に関してもうちょっと研究してから出して欲しい
生意気言って申し訳ないが、オリジナルが良かっただけに残念なのよ
>>640 俺もWISHのリプレイはずれなかったけど、HOPEとPEACEはずれるな。
プレイヤーの環境に影響してるのか?
というかHELLをALLって上手すぎだろ…。
おまけモードだから仕方ないっしょ
彼の作るゲームの弾幕は
ひたすら動体視力を使うタイプだと思うんで
気合い避けが好きな人向けじゃないかな
煽り返しっていうか誘導してかわしていく感じだよね
パターン出来てなくて端に追いやられても大回転とか切り込みでなんとかやっていけるのは面白い
HOPEとPEACE上げた者です
ズレてる人が大半?みたいで・・・
こっちのパソではwish・自分のリプも含め
まとめにあるリプは全て正常に見れました
しかし作者さんのリプはズレて見れません
>>637のリプはメインPCで正常に再生できましたが、セカンドではズレます
もはやワケワカランw
世界が韓国から孤立している!って台詞を思い出した俺は東亜+厨…
HELL ALLって可能なのか?
真ボス到達までは何とかなりそうだが。
真ボス落とすのに最低残2は要るとして、
5面突入時に残3〜4か?
繋がる気しねぇーよw
>>652 リプレイ見たほうが早い。
スーパープレイだよ、これ。
まとめにHOPEのHELLリプを・・・と思ったらもう張られてた。
クリアできたんが不思議な出来だけど一応置いときます。
次はEDENかねぇ。でも真ボスになかなかダメージ通らないからキツイ。
あと私んとこはリプレイはHOPE、PEACEともにズレてました。
色々参考にしたかっただけに残念です。
リプレイ関係が次の更新で直るんでしょうか。
リプレイファイルをメモ帳で開くとただの数字の羅列だった
入力されたキーコードを保存してるんだろ
ズレるやつズレないやつ双方、使ってるPCのCPU書いてみ
658 :
650:2006/12/12(火) 04:45:45 ID:EjiTSRY9
>>657 メイン:セレロンD335(プレスコット2.8GHz)
セカンド:Pen3(700MHz)
あとどちらもWin98SE DirectX8.1
659 :
654:2006/12/12(火) 07:14:42 ID:eSTLMvH4
Intel Pentium4の2.80GHZ。
XPのHOMEでDirectXは9.0cです。
660 :
649:2006/12/12(火) 08:54:35 ID:95vHRGby
celeron 2.70GHzです
>>654はずれてしまいました
いつからここはBWRスレになったんスカ
>>661 興味ない話題が続くとウザイのはわかるが、スレ違いとかでもないんだから我慢しろ。
話題を変えたいならお前がBWRよりも気が引ける話題を振れ。
さあ振れ。遠慮はいらん。
俺らの気を引く話題を是非提供してくれ。
多すぎる場合は過去の例に倣って専用スレに移行しても良いと思うけど。
現状多いかどうかの判断は皆しだいだが。
BWRの話題を無しにしたら停滞しまくりだろうから分ける必要はないと思う。
分けないと流れが速すぎるというなら別だけど
今BWRに話題が集中してるのは他に話題がないという理由だから。
別にここは「BWR以外の話題を禁止するスレ」ではないし、そうする必要も無いと思う
BWR以外のPCstgについてもどんどん書き込み歓迎、で良いと思う
そりゃそうとBWRのリプ選択って↑↓だけじゃく←→で(7個づつ)動かせるのね、今頃気付いたw
あとDHCのヘリゲームが別モード追加。これは完全に別物のゲームになってる
色々異論は有ろうけどコレはコレで(わりと)面白い。
ただ個人的には、従来の溜め撃ちグレネードの方が好きだけど
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね
俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
超連射
東方妖々夢
幻想少女
nomltest
曲が好きだったりすると繰り返し遊んだりすることが多いな
nomltestを忘れてた!
開始9分ぐらいのところで曲がちょっと変わるじゃん
初めてあそこにたどり着いたときは鳥肌が立ったよ
妖々夢は幽々子の曲がいいですな
カムイ
・Eden's Edge
・紅薔薇連弾
・GR3 EX
・PARSEC47
・nomltest
・The Sonic Sisters
・IKARE STG
・超連射68k
こんなところ
BWR、俺もリプずれしてダメだった。
>>644 出ない
ギャプラスだと、クィーン役の敵に挑発ビーム当てて弾多く吐かせて倍率稼ぎをするだけ
TitanionもBASICモードを付けたので、MODERNモードがちょっと微妙
弾幕倍率はTorus Trooperで使ったネタだし、CLASSICモードは敵に当たっても死ぬ緊張感、
BASICモードは近接倍率でバリバリ点稼ぎが面白い
MODERNモードは、ちゃんとABAシューしてるんだけどボスも出ないしどこか半端な感じが否めない
BWRもHELLクリアとか出てきて落ち着いたかなと思ってたらIrKの1.00cががが
7面みたさにがんばってるがいまだに6面すら出ない俺 何故かハマり気味
E2
超連射
Noiz2sa
SonicSisters
heeha(ry
そういや最近ぎゃるぱにXをやったら面白かった
難しすぎて通常モードすらクリア出来ないけどね
ビックバイパーとかR-9までいるんだなこれ
>>675 SUGEEEE と同時にこんだけがんばっても7面突入できないって条件厳しすぎないか
最近、EXELISISを何とかクリアしようとやってみたけどやっぱり駄目だった
ただ爆発音を静かにして、ボムとバレットリフレクトが溜まった音を聞き取りやすいのに変えるだけで随分楽になった・・・
IrkうちのPCでやると文字化けというか変な症状起こしてて
会話部分が何言ってるかわかんなかったり
コンフィグ画面とかいろいろバグってるから困る。
まぁ遊べることは遊べるから平気なんだけど。
ユニットは俺いつもLFTのリヒター一択なんだがみんなはどうよ。
道中ほいほい稼げる&ボスにもザコにも安定したつよさで
すごい使いやすい。
Irk萌える!!!!最高!!!!
>>666 思い出したようにvacant arkとhellbound。
いやトップ絵以外はそうでもなかった
もっとパンチラに力を入れてほしい
パンツ見えそうな女の子だけ保存しといた
>>668 今落としてやってみて4回目でたどりついたんだが鳥肌…っつか爆笑したw
いくらなんでも不意打ちすぎwww
RADIOZONDEは俺がSTG始めたきっかけ
いまだに蒼穹倒せないが
>>666 D-Force2
rRootage
TUMIKI FIGHTERS
モグラリバース2
やる気無シュー
蒼穹って何面のボスだっけ?
>>666 Reflection
BlueSabers無印
BarrageTribe
>>677 いや、なんか7面突入はストーリーの条件があるとか何とか。
細かいことはよくわかんね。
とりあえず、見た目が凄い弾幕ほど大抵抜け道があるので、意外となんとかなる場所が多い。
実は自分が一番どうにもなってないのが1ボスだったりする。ガチ避けするしかいい避け方が見つかってない。
>>684 俺がいる。こっちはTOURING制覇済だが。
俺もお気に入りSTGを書けばいいのか?
・らじおぞんで
・超連射
・SonicSisters
・ヒトガタハッパ
・EveryExtend
・撃破伝
・弾幕姉妹
Hellsinker.は未完成ということで除外。完成版まーだー?
>>666 神威
BLUE SABERS 無印/OOH
東方(紅)
超連射
EveryExtend
Vanish
みんなお気に入り教えてくれてありがと
イカベーダはあんまり人気ないね・・・
イカベーダって魔王シューティングの作者のだったっけ
念仏を唱えるようにやり続けてようやくheehawクリア
脳みそがおかしくなりそうだぜ。ご褒美絵も保存した、こいつぁエロいぜ。
イカベーダっておぼえてねえな
heehawってのも覚えてなかったのでやってみたが
先読み弾のアレか。俺的に先読み弾は禁忌を侵した感じなので即ゴミ箱。
何様だオマエ
>>666 らじおぞんで
超連射
PARSEC47
rRootage
sonicsisters
Eden'Edge
途中で名前が変わった海外製のアインハンダークローンだっけか?
>>666 ・らじおぞんで
・Noiz2sa
・rRootage
・StarLeafYO
シェア(店売り)も入れると
・東方紅魔郷
・GUNDEADLIGNE
・ヒトガタハッパ
・きゅぴシュ〜
・Torus Trooper
はジャンル自体違うか。
WARNING FOREVER はどうしちゃったの?
そんなに不人気??
自分はこれが一番好きなんだけど。
704 :
643:2006/12/13(水) 07:41:49 ID:6LDtnDyz
どうでもいいが再インストールしたらランキング登録できた。
みんな!お気に入りからBLUE WISH RESURRECTIONが抜けてるよ!
えーと、作者乙と。
BWRはあくまで愛人で本妻は皆別にいるんだな
BWRやってねーし
ところでちょっとみんなの意見を聞きたいんだけど
これからSTGを作るとして、
せっかくの横画面を広く使いたいから
自機の横の移動を縦の移動より速くするっていうのはあり?
例えば右上を押すと北東じゃなくて東北東に進むようなイメージ
前後移動と左右移動で速度がかなり違うゲームは古くからあるよ。
ギャプラスやドラスピのニューバージョンは露骨に判る。
まあとりあえず実験してみそ。
斜めの角度が違うのは直感的じゃないというか違和感を感じるかも。
714 :
711:2006/12/13(水) 15:21:48 ID:YX88T6qz
>>712-713 レスありがとう。いわれてみればギャプラスとかそうだったね
ドラスピはやったことない
書き忘れてたけど縦シューを想定してでお願いします。
2人はわかってくれてるけど念のためつけたし
こじつけでもいいから
横移動が速い理由をつけとくといい
自機がカニとか
おまえ頭いいな
縦移動が速い場合はプレイヤーがランナーだから、とかできそうだな
画面の強制スクロール方向に対して移動速度を意図的に遅らせて
高速スクロール感を演出してる作品はあるな。
>>715 一瞬納得しかけたけど前後に垂直移動できない事に気付いた
前後に歩くカニもいる。
たぶんそのカニは横移動しないが。
カニより女の子でしょ・・
>>694 クリアしたんなら証拠としてそのエロ画像をうpしてみろよ
鉄道の世界でカニが横に動くのは脱線転覆とドリフトの時くらいだ。
カニ違いだが。
あと、ザリガニなら後ろに速いぞ。
あおぞらマジカ!! の体験版きた。
公式サイトのスクリーンショットからして退屈な敵配置感が
漂っているが…ちょっとやってみる。
>>699 何となくpsであったX2を思い出すな。
確かにやった人の感想とか聞いてみたいし、面白いなら欲しい。
シューティングで自機が平行移動で後ろに戻れちゃうのはなぜか許容されてるんだよね
スカイキッドみたいに宙返りじゃないと戻れないソフトもあるけど。
スクロール速度>自機スピードになってるだけだよ
スクロールしてないのに戻ってるのは知らないけど
平行移動で下がれる戦闘機を作るぐらい、技術力があるんだよ
どうでもいいじゃんそんなこと
>>727 いやいや、
スクロール速度<自機のバックするスピード
でしょ。
通り過ぎた地上のメダルを取りに戻れるじゃん
あおぞらマジカ!!
1プレイしかやってないが、予想通り典型的なつまらないSTG
という感じだった。
・ゲーム中のキャラ絵は悪くない。
・のだが、敵配置などが良くなく、画面から受ける印象はそれ程良くはない。
エロシーンはしっかり入っていたよ。どうでも良さげだけど。
雷電DXは1Pと2Pで縦横の速度に違いがあるな
>>730 その時点で、新たな「地上の物体をどのようにして瞬時に確保しているのか」という疑問が生まれるわけだが
そういう細かいことが気になるならお空のACでもやってろ
735 :
699:2006/12/13(水) 21:45:05 ID:J/PY1gfq
>>735 作者乙。
ってのは挨拶代わりみたいなもんだから気にスンナ、禿げるぞ。
悪かったな、もう禿げてるよ。
ここはおっさん多いから、きっと沢山の敵を君は作ったぞ
友人に初めてヤバい奴が現れた時、自分はもう若くないと知る
あおぞらマジカの名前が見えたんで、
一瞬エロゲ板かと思ってしまった
いつの間にかIrkのパッチ来てたのな。
7面行けるようになったらしいが俺にはムリポ
ハゲが許されるのは50歳からだよねー(AA略
うるせーばか
ホルモンの問題
女性ホルモンが髪の毛と関係アリ
あと男性ホルモン受容体の数とかだったか。
SteelSavior体験版やってみた。
あまりのつまらなさに、1面?クリアまで頑張る前にアンインストールでした…
パワーアップしても弾が少し大きくなるだけで、1列にしか発射されないメインショット。
敵弾によるダメージよりも体当たりの方が怖かったり、やたら硬い中型機にストレスを感じたり…
Galshell2お試し版公開まだかなぁ
そろそろコミケ用の巡回リスト誰か作って
BWRはよく突然落ちる と前スレで言った者です
異常無かったはずのedenやDHCまでそのうち症状が出始めたので、
あっちこっちを疑った末、メモリを交換して落ちなくなったっぽい
しかしmemtestで10周回してもエラー無しなのに…
BWR Bench Ver 1.03まだ?
今さらながら背景の壁紙を裸の女の子に設定できるらじおぞんでは神だな
それに加えてやられた時の悲鳴がめっちゃ萌える。わざと何回もやられて
ハァハァしてたよ。それに比べてヘルシンカーのつまらないことといったらもう・・・;;
>>752 お前のカキコはほんとに分かりやすいな
うざい
でもその煩悩に基づく高いモチベーションで
ぞんでノーコンクリアとかしてるなら大したもんだ
>>753 1年半以上かかったけど余空たんでノーコンクリアしたよ
ヘルシンカーは女の子だと思ってた子がふたなりだったショックでゴミ箱逝きorz
はい?
スクショ見るとなんだか面白そうだな
ストーリーのあまりの適当っぷりにわらた
AHOはいつもそんな感じじゃん
>>696 先読み弾なんてファミコン時代からあるんだけどな
Galshell2遊んでみた。
地上物ありの東亜リスペクトがあちこちに見られるバカシューで気に入った。
難しい側に、ひどい攻撃をしてくる奴等をちょこっと見に行くのも楽しいな。
>>760 kwsk
発射角度が大雑把なので結果的に先読み気味ってのはありそうだが
>>762 >発射角度が大雑把なので結果的に先読み気味
ゼビウスがそうだな、16方向にしか発射角がないから結果的にそうなったりする
自機狙いの3方向弾5方向弾も角度によっては結果的には先読み弾になる
確かにファミコンだと厳密な先読み弾はないかもしれない
アーケードだとガンフロンティアやマクロスに先読み弾がある
レイクライシスの都市ステージボスが先読み弾
山手線ゲーム始めなくてもいいからw
自機の移動状況を射角に加味するアリゴリズムを組んでこそ先読み弾
結果的に、なんてのは先読みとは言わない
先読み弾なんてつまらん
つーかway弾の一部として成り立ってるならいいんだけど。
不愉快なだけじゃん?
そりゃあheehawはマゾ仕様ですから
heehawは当たってプンピー!ってなるのが楽しいんだが・・・。
heehawは作者が先読み弾でプレイヤーを撃ち殺して喜ぶマゾ仕様ゲームですから
移動距離の大きい横シューなので当たりやすいな
1回やってごみ箱
BWRなんだが一人で攻略してもむなしいので攻略している人とかHPとか
教えてもらえないだろうか?
HELLなら楽にクリアできるくらいのレベルで。
コンセプトがマゾシューターたちを蹴散らすクソゲーだからな
VerUPでだいぶクソゲー度は下がったけど
話に聞くheehawをちょっとやってみた。
乳首の次のボス倒したら終わりなのか?
果物の盛り合わせがラスボスだったはず
ウチのPCだとらじおぞんで遅いんだけど高速化する方法ってある?
スペック的には足りてると思うのに…。
(winXPSP2 Celeron2.4GHz RAM:512MB VRAM:128MB)
ビデオカードは?
>>772 おいおい、BWRはこれだけ話題に出てるのにまだ不満なのか
マジレスすると専スレ立てたらどうだろうか
>>766 自機の移動速度なんてスピードアップがないゲームなら常に一定だろ
計算して出してもだいたい一定の角度になるよ
「結果的に同じ」でも「同じ事」だと思うけどね
>>780 自機の速度が一定でも
彼我の距離と相対的な移動方向によって
先読みの角度は大幅に変化するが?
783 :
750:2006/12/17(日) 23:33:15 ID:zbs4SYcJ
BWRは めもりーくりーなー とかでメモリの使用状態を診ると
「プレイする」「リプ再生」「デモプレイを回す」などをする毎に何故か少しづつ食われてゆく
そしてメモリの食われてる量がある程度以上になると落ちるみたいだ
(タイトル画面でポーズボタン(P)、ショットボタン(S)、P、S、P、S、…と交互に押して
デモプレイをどんどん飛ばしてゆくとメモリ使用量がすぐに増える)
こまめに起動し直せば良さそうなんだが、たまに起動後1回目のプレイ中に落ちたりもするw
>>778 ざっと見てみたが稼ぎまでやろうかなって人がいなさそうなんで声かけてみたw
でも本当にいないみたいだな、、、、
785 :
782:2006/12/17(日) 23:35:28 ID:sBJE954B
前言撤回
距離では変化しないや
恥ずかしい……
>>784 HELLでの質問にならある程度答えられるよ。
でもまだ決めボムも多いので大して役に立たないかもしれないけど。
dakarasensurewo
>>787 そこまで立ち入った話すんだったら別にスレ立てろよ。
ところで、エーテルヴェイパーはどーなるんでしょうか。
寸劇を取っ払って欲しいところですが。
これだけ話題があるなら専用スレあってもいいんじゃないか
専用スレが立ったころに沈静化しそう
>>787 道中はまあまあだけどボスが妥協しすぎだな。
1面700万は出るよ。
専用スレはもっと早い時期だったら良かったのかもね。
冬コミSTGまとめまだ〜
まだ早いよ
前はどっかのサークルがSTGサークルリスト作ってなかったっけ
専用スレ立てろってやつ思いっきり見過ごしてたわ、すまん、、、
でも今立ててもいても人いないしな、、、どうしたものか
>>792 ボスの見直しついでに一面道中も見直してみたらスコアが100万ちょい伸びたw
サンクスw
パチュリむずい・・・
パチュリはおもんない
パチュリラスト完全にスグリと同じで吹いた
>>800 中ボス後の早回しでまだ伸びる
hopeならボム無しでも1機は出るぞ
>>802 おお、中型機が出るじゃないか、、、、サンクスw
BWRのHELL酷すぎ、こんなのやってられるかよ。
って前に書いたけど、虫2ウル見たら簡単に思えてきた。
HELLは残機がすぐ減る
次スレでもこの調子だったら専スレ立てろよ
>>807 おお、そうか、、、この手があったか。
これやったら800万とか出るんじゃないか、、、、いかん、やることが多いw
とにかくありがとうw
>>808 この調子って、それほど人増えてないだろうに、、、
だんだんウザくなってきたな
弾幕系同人シュー攻略/スコアタスレとかにすれば末長く使えるんじゃね?
RKXのときも割合的に多すぎでいろいろあったしな
まああんときは工作員の自演が居たんだが
別にBWRの話題も良いと思うがね、攻略は流石にスレ違いだろ。
「こんなSTGあるけど〜?」てのを振るのがこのスレの役目だと思ってるが、違うか?
他に話題になるゲームがないんだから攻略でもいいじゃん。
俺は攻略も構わんと思う。
ただ、いくら他に話題が無いからといってもその話題ばかり延々と続くなら
専用スレでやってくれとは思う。
浅く広く
攻略自体は別に構わんと思うが、他のゲームの話題が降り辛くなるほど占有されるのは嫌だな
IrKの7面だけスグリみたいで吹いたw
スグリってアクションシューティングっぽいからなのかこのスレであんま
話題にならんけど、一部で妙に人気あるよな。
俺は面白さがさっぱりわからなくてすぐ止めたが、製作もしてる人間として
どの辺が受けてるのか興味あるので、好きな人がいたら教えてもらいたい。
スグリスレで聞いた方がいいと思うぞ。
その条件に当てはまる人の数がここと比べたら段違いだろう
>>819 このスレで話題にならないのは別にスレあるからじゃ?
スグリはノーマル2面もクリアできなくて投げた
いや本スレでいきなり「何が面白いの?」も無い気がしてw
ここでは基本フリゲでないと話が続かないな。
同人ゲームだと持ってない人は話に乗れないし
同人で話題性あれば専用スレ立つし。
ヴェイカントアークやモグラリバースの時はよかったなあ。
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 16:07:20 ID:htYCl5u1
DLサイトとか見てるとたまに「RAYHAWK」ってサークルがSTG出してるけど・・
全部同じようにしか見えないw
実際面白いのかなぁ・・
それは孔明の罠だ
先生の作品は素晴らしいな
全部プレイして素晴らしさを味わいなさい
攻略について少し意見が飛び交ってたが、この話自体決定的なことがなく個人での判断しかできない
曖昧なものだと思うんだが。それなのにスレ違いだと断言するのは納得しかねる
で、原因の俺自身は一応賛成だが
>>815,
>>817の意見と同じだな。
そこで丁度良い区切りということで次スレいくまで続いていたなら新しくスレを立て移動するんで今は
双方とも攻略を続けることを納得していただきたい
別に俺は構わんけど、専スレ移行ってそんな嫌なのかな
専用スレまで行って追いかけるのも面倒。
幅広く内容をあさりたい俺は、ある程度ここで話してくれてるほうが嬉しい
気にくわない人は文句を言うんじゃなくてどんどん他のゲームの話題を投下すればいいと思う
文句を言ってればいいというのは間違い
BWRの攻略がウゼェって思ってるの1〜2人だけじゃねーだろ
専用スレに立てれば心おきなく語り合えるんだから、双方にとって
メリットの方が大きいよな
前スレから数えても数百単位でレスがあるんだから、いい加減
専用スレ立てれば良いじゃねーか
このスレが嫌いな
>>835さんが出ていけばいいと思いました
834は新参くせーな
うざいんで静かにしててね
新参っつーか俺の直感がフリゲ厨だと告げている
このスレはある程度人気が出たソフトは他の作者の嫉妬をかって
袋叩きにされた後、追い出されます
と作者がおっしゃってます
またアキハバラ作者か
うざいと思うのは勝手だが、だからといって追い出される筋合いはないと思うのだが?
それに今のところはだが俺に関わってるのは2人くらいだろう。ここでやってはいけない
ということもないし、誰かの話の邪魔になってるというわけでもない。
それに盛り上がってた頃ならともかく、いつなくなるかもわからん話の為にスレを立てる気
になれん。
だがこのままだと言い合いが終わりそうにないんで
>>831を提案したんだが。
さて攻略だが一面800万は出ると思う、まだ出してないがw
http://www.uploda.org/uporg622740.lzh.html一面ね 思いのほか2面がかなりつらい、、、いくらがんばってもボスを安定させるのはしんどいこと
がわかった、、、が、もう少しがんばって見ることにする。現在ボス前でカウンタ20600
>>830 俺もやってみようと思ったが処理落ちがひどすぎて、俺のPCでは無理だった、、、
うっぜw
悪いことは言わんから
もうスレ立てたほうがいい。
このまま言いあい続けるのは不毛すぎる
しかしアキハバラのネタを出すのはちょっと失礼だと思うぞw
アキハバラwww
あの後どうなったんかな。
攻略がどうこうより、こういうしょうもない議論になるのがうざいな
スルーすれば良いだけなのにな
>>819 結構好きだったので真面目に答えてみると、
・シューティングとして今までにない形式に挑戦して、それなりに成功している
・難易度は高いが、やり込めばちゃんとクリアできるように出来てる。
・操作自体に慣れることにより、上達の実感できる度合いが高い。
・曲が良かった。
・ラスボスの演出が良かった。
といった感じ。
致命的に取っつきが悪いけど、我慢してそれを乗り越えると秀作に変わる。
でも他のゲームに比べて人気が出てるように見える理由は、上の内容とは多分無関係。
結局ああいう変なゲームは、曲でも絵でもストーリーでも何でも良いから、
何かを餌にして人を惹き付けて、おもしろさがわかるまで遊んでもらう、
という点が最大のポイントなのだと思う。
俺の場合は何人かが日記で楽しそうに遊んでいる様を見て手を出して、
いきなりどうして良いのかわからないけど面白く感じないのは俺が悪いんだろう、と、
とにかくEasyをクリアするまで遊んだらその頃には嵌ってた。
つまり「Web上で楽しそうに遊んで見せている人間がどのくらい居るか」。
そこそこ以上の出来のゲームなら、あとはそういった自然発生するプロモーションの量で、
人気の度合いは決まるんじゃないかな。
手を出した人間の数が多ければ、(たとえ万人受けしなくても)楽しいと感じる人間の数も
増えるし、口コミの効果ってネズミ算だから、その数が臨界を突破すると
東方みたいな感じになるんだろう、と俺は思ってる。
一部で話題のゲームでスレが埋まりウザがられる
↓
ほかに話題が無いんだから良いだろ
って流れは今後もあると思われ。
今回はもっと早い段階でスレ立てるべきだった。
なんかガイドラインがあった方が良いのか?
別に専用スレ用意したところで
攻略する人が困ることもないし
作っちまえばいいんじゃないかなーと思うのだが
それこそ専用スレ万歳みたいに思わないんかな?
>>842 とりあえずお前が他のスレへ移るまで、俺は粘着するよ。
つまり、お前が消えるまではこのスレは荒れるって訳だ。
頼むから早くどっかへ移ってくれよ。
スレがお前(と俺ら)のせいで荒れるの嫌だろ?
あ、次にお前がBWRについて書き込んだら
速攻でこスレ落とすからそのつもりで。
たのしいなあBWRわ
852はちょっと狙いすぎて失敗してる幹事
>>849 おっとスルーしそうになった。ありがとう。
参考になったよ。自分もがんばってみるよ。
855 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/12/20(水) 00:12:11 ID:t+2OzCp4
852はちょっと狙いすぎて失敗してる幹事
856 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/12/20(水) 00:14:02 ID:t+2OzCp4
>>849 おっとスルーしそうになった。ありがとう。
参考になったよ。自分もがんばってみるよ。
アホが一匹
反応する時点でアホです
ID:t+2OzCp4 はアホです
真症のアホです
ちょっと狙いすぎて失敗してる幹事www
アホですわこいつ
グダグダやってねーで、
おっぱいの話でもしろや。
>>842 君はこのスレでばんばんBWRの話題だしていけばいいと思うよ。
ばんばん1面の稼ぎリプレイ出していけばいいと思うよ。
ひたすらウザがられても出していけばいいと思うよ。
僕は君をダシにしただけで、ほんとは何もしないつもりだから。
それにしてもID:t+2OzCp4 はアホですね。
高みの見物気取ってる2ch通気取りのアホですわ。ホンマ。
はいはい逆アンチ逆アンチ
このままだとID:t+2OzCp4 が僕の自作自演だと思われそうですね。
そんなことないですよ。念のため。
2人で醜い争いはやめろと
それにしても
>>842さんはBWR上手いですよね。
リプレイ見てないけど。落としてすらないけど。
そのプレイは素晴らしいですよ。うんざりする位。
新しくスレを立てる辺りで移動なされるということですので、
こんな逸材を流出させないためにも、
出来るだけこのスレを引き伸ばしたい思いで一杯です。
そろそろID変えますね。
BWRの4号機が使いこなせません
何かコツがあったら教えて下さい
BWRおもすれー
作品一覧の惨状に吹いた
完結するレイクドリャフカなんてレイクドリャフカなんかじゃない
クドリャフカはキーボードな俺には難しすぎる…。
キーボードでできるのはheXaぐらいだな。Xは厳しいし、ixTLはそもそも操作不可能。
Zeroは完成するのか?完成しないからクドリャフカ、と言えばそれまでなんだが。
しかしサントラは出ているという怪作
いつまでたっても無印の最初のボスが倒せない俺
Xの最初の方が一番面白い
ってか他は大して面白くない
>872-873
Xでもキーボードは慣れればある程度出来る。
というか俺はキーボードでしかできない。
でもキーボードだと同時押しに限界があるんでオススメしない。
作りかけでどんどん違う作品の開発に移っていって
結局一作も完成してなかったのか・・・
キャラは最高に萌えるのにもったいない
すかの絵でシューティングを完成させたら間違いなく良作になるのにな
ベクター新着にタダシン先生が降臨なされたぞ
BWRの真ボス戦って無音なの?
>>881 音あるよ。
ちなみにウチの環境では4面がBGMナシ。
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 23:21:03 ID:32a1B6W1
タダシン神の新作3つやってみたんだが…
3つとも、グラフィックが違うだけの同一ゲームのように
見えてしょうがないのだが、気のせいだろうか。
HAHAHA
何を言ってるんだ君は
ちょ、おま
B W R は マ ジ た ま ん ね ー し
888 :
27:2006/12/21(木) 09:21:59 ID:9Uvf19/k
>>830 亀でスマンがリプ見た。
最後のほうの自機を微妙に狙ってるんだか狙ってないんだかよくわからない電撃っぽいのに
心を折られて攻略止まってたんだが、何とかなるもんなんだなとリプみて思った。
そのうち通しでのALLリプ作りたいけど、今は冬コミ準備で手一杯なのでいつになるかわからん…
889 :
675:2006/12/21(木) 09:23:20 ID:9Uvf19/k
なんかわからんが名前ミスッた(汗
いい加減そろそろ冬コミSTGまとめをだな
DNAだったかが前にまとめてなかったっけ
まだ1週間以上あるやん
東方系じゃない and しっかりできてる
ものであれば買おうと思ってるが、いったい出展される作品の何割がそれに該当するんだろうか
体験版無しで買うとほぼ痛い目みるので
体験版のあるものだけって選択肢になる
買ってみたら体験版だったりするけどね、最近は
詐欺ってレベルじゃねーぞ!
「もうやったっけ?」って誰に言ってんだ
なんだ、タダシン先生のエレキバードじゃないのか
エレキバードとはまた懐かしいものを
タダシンの三作やってみた、なんか以前と比べて配色が淡くなった??
製作過程はこんな感じだろうか
Ray Forming
↓
Ray Scramble スコアランキング
↓
Layer Front スコアランキング+破片炎
個人的には破片炎は結構よかった
ボスに弾を打ち込んでる感じが出てて
弾がすごく見づらくなるのが欠点だけど・・・・・
三作の中ではLayer Frontがオススメかな
少しずつだけど進歩してる気がする、この調子で頑張って欲しいなあと思った
後、はじめてBATTLE HAWK 4079もやってみたけど
すごい酷いなコレ
数年前はこんなんだったのか・・・・・・
マッドボール吹いたw
超連射初一周ALL記念カキコ
それにしても最近はスレ消化早いな。
女の子出てこないのか
しつこいなあ
GALSHELL2面白いんだけど誰かやってないか?
ノークンディ以外だと3ボスが厳しい・・・
最近のPC2DSTGのなかではBWH…じゃなかったBWRと並んでお気に入りだ
そしてまだ3ボスまでノーコンチで行けねえ
鯖移転してたの今気づいたorz
冬コミまと(ry
>>909 ノシ
しかし、ノークンディ以外だとかなり厳しくね?
他2機種は張り付いても中々ダメージ与えられないし・・。
ノーコンクリアだけならノークンディでイナフなんだが・・・。
今回はコミケまとめの人はいないのか・・・
>>915 上海アリス幻樂団は音楽CDだから、外していいぞ
>>915 だんデらいよんはSTGじゃないよぷりぷりぷ〜って
HPに書いてあるお
TWilightINSanity体験版
立ち絵も音楽も背景グラもいい感じ、だと思ってたのに
キャラドットのあまりのへぼさに泣いた
>>919 お前は俺か
超絶接射してもボスの五倍が取れん・・・
まじあん体験版とか全然知らなかったぞサンクス
今回はシンプル操作系か
空中敵オンリー(地面地形なし)ってのが、わかりやすさへの壁になってる気がするなぁ
ねぴあ新作も楽しみにしておく
>>919 C70体験版時点では、キーボードでの操作を全く考えてない配置だったな。
アレのおかげで全くやる気が起こらなかった
>>915 よくやった超乙
TWilight INSanity、夏コミの体験版はぶっちゃけ全く面白くなかったんだが
ちょっとはよくなってるのだろうか
自分は結構期待していたTWilight INSanity 体験版やってみた。
・ゲームは東方系。かなり意識している感じ。
・曲も東方系を意識している感じ。
・デフォルト設定だと難度は易しめ。
・キャラ絵は外部スタッフっぽい。
・背景は同人シューにしてはそこそこ作り込まれていていい感じ。
・ゲーム中のドットキャラは確かにイマイチ(特に自機)。
シューティングマニア以外の人に合わせて作られているのかな?
といった印象。そこそこデキは良いんだろうけど、自分は…という感じだ。
TWilight INSanityプレイ
・始まった瞬間ボムって噴いた。Zはショットにしてくれw
・菱形の敵弾と背景のビルで式神思い出した。
・キャラチップは既出のとおりショボショボ…。
・弾幕は悪くないけど結局東方系なので自分としては微妙。
全体のクオリティは低くは無いので悪くはなさげだが
東方は正直おなかイパーイなので入手するかはそのときの気分次第w
サークルぴよってとこのSky Repairs、体験版出てるんだけど
連射機使うと、1面ボス2形態目が攻撃来る前に倒せる・・・。
正直、タダシンのSTGの方が面白い。
>>915 補足
西い-08b 憩いの森 飛燕伝説−虚空の章−体験版
>>928 スロー使ってるようにしか見えなかった
見て損した。パターン的に
Sky Repairs体験版やってみた。
右も左も分からず初めてゲーム作ったって感じだね。
ほほえましいよ。
Sky Repairs、異様に重くてゲームにならん。
PCスペックは特に低くは無いんだがな。謎。
>>928 真ボスでの動きを見る限り、スロー使ってるよね?
まぁそれを考慮しても凄いと思うけど。
でもここまで前へ前へ出るパターンは実践では使えないな。
>>929,932
スロー?そりゃあ弾幕ゲーならスローはかかるのは必然だと思うが、、、
強制的にものすごく遅くして通常の速さに戻して再生、みたいなことはしてないぞ?
普通に見てスローがかかっているのは俺のPCの性能の問題だが、そのことなら
現状どうしようもないわ、、、
>>930 右も左もわからずに、か。なるほど、かなり納得できるw
今後に期待するとしようw
異様に重いといえば「なのは」の弾幕シューティングも異常に重い。
16bitにして起動してもゲームにならない。
いったいどういう作りしてるんだろ。
敵配置を全部if文で一体ずつ出してるeXceed2ndもここまで重くなかったのに。
DirectDrawで描いてるやつは
最近のビデオチップだと逆に重いかも。
>>932 アクセルモードも頼む
クリアするだけでいいから
>>937 まとめの人キタ━(゚∀゚)━!
お疲れぃ! アク禁早く解けるといいですね
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 01:41:42 ID:xRWFdbmN
で、SPARK SPECTRAをやってる人に聞きたいんだけど
いま四角いボスにてこずってるんだが
あの硬さにやられてRANK300から抜け出せない・・
ここにいる人でやった人はどの辺りまで行ったかが聞きたい
>>940 今のところランク900くらいで二周目?の第一ボスくらいまで。
駄目だIrk何やっても文字化ける。もういい
>>938 アクセルは旧虫ふたオリ並にきついなw
アクセルモードの未完成っぷりが好きだ
本スレまだ?
そうあわてるな
947 :
いまさら:2006/12/26(火) 01:27:00 ID:OZ//KVeO
100000
ギミックを多用したSTGって意外と少ないような…。
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/26(火) 22:32:36 ID:HzRaOIBy
>>950 確かに、ギミックは通常の考えじゃ多分思いつかない。
やっと900超えた、道中水色の敵が6体一気に出てきて焦った。
☆投げるやつか
>>952 6面ボスが倒せなかったのを思い出した。
コミケ3日目はいけないので、ここで報告を見て待つことにしよう。
>>948 ちゃんと見れた。後半アホやね
でも最初からついてる作者リプはずれる
おお、OOH以来の縦シューか
しかしここもCAVE風ピンク弾幕になったのかよw
とはいえ、システムはまたひとひねりありそうな感じだな
昨今メカシュー作るとこは少ないし、ここは期待したいところだが
ドラゴンブレイズ・ガンバード2みたいな(Dシュート・テクニカルボーナス・接近攻撃・自機が人間)
シューティングないでしょうか?
彩京つぶれてるから↑みたいなのもうプレイできないし。
ガンバード2を永遠にプレイすればいいさ
ぞんでだな。それしかない。
作者乙と言われんばかりの紹介だがとりあえずやってみるか
やっぱり作者乙きたか…。
作者乙と言われないような紹介文が書けるセンスが欲しいぜ。
とりあえずけなせばいんじゃね?
やってみた
グラフィック、システムはなかなかだな。だが回復アイテムが見にくすぎる。
敵(中型機以上)の弾が速すぎる。見てからの避けは無理そうなくらい。
まぁここまではこういうゲームかでまぁいいかなと思うが3面のボスだか中ボ
スだがしらんがあいつの重力みたいなのは許せんな、、、あれのおかげで一気
にやる気そがれた。
今のところ稼ぐということには興味なさそうな作りだな。
てかこのゲーム弾幕系じゃないだろう?w
3ボスの重力はスキルL1とL2で動きを止めて対処
あるいは流れに身を任せて上下移動で避ければいい。
つーかボス戦で隙間狭いnWAYが異常に多すぎ。イライラする。
>>963なかなかいいと思った。
回復アイテムが分かりづらいのは同意。
イライラ棒弾幕が来るのに低速移動がないのがイライラの原因かと
120Mで吹いたっていつの時代だよ
未来人乙
963に1.8GBあるダウンロード体験版とか見せたら憤死しそうだ
俺もいつか作者乙がなくなる世界を夢見ているよ
作者乙のない美しいスレ
そろそろ次スレじゃね
上の方にある有志の冬コミSTGまとめチェックしたけど、ちょっと不作って感じだなあ
まあ冬だから仕方ないのかな
それは977が落としたからだろうね
弾幕型で知ったXIIZEAL…ワクワクが止まらないぜ!
どこもぐだぐだだね
>>963 低速移動が無いのがちょっと引っかかったかな。
後は悪くないと思う。3ボスとか3ボスとか3ボスを除いては。
コンティニューしてみたが、4面が普通にあって噴いた。
どうやってクリアしろとw
>>963 最初プレイした時は正直微妙かと思ったけど、ラストまでいけないからムキに
なって繰り返しプレイしてたらなんだか良ゲーな気がしてきた。
ボスパターン覚えゲーなのね、これ。
5面は道中がムズ過ぎてボスに到達するのがやっとでパターン覚えすらできんが。
さっきから弾幕型開く度に阿僧祇のスクリーンショットが変わってて笑える
現在進行形でプレイしてんのかww
もう30日…ってことはそろそろ作らないとまずいな。
やっと重複スレを使い切ったと思ったらまたか
上手くいかんもんだなぁ人生は
別に分裂したわけじゃないから大丈夫だろう
建てられなかったら、「誰か」じゃなくてレス番指定しろと何度も
立てるよって宣言してから立てる常識が何故出来ない。
まあSTGオタは常識無いから
次に建てようとする人がここで宣言することでも防止できるな
まあいいじゃん
どうせ過疎板なんだから
2つまとめて立てたと思えば。
でもってウメ
埋原
我輩は猫である。
名前はまだ無い。
さて、埋めr
ume
1000 :
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/30(土) 15:51:35 ID:8sNsnLb4
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。