[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
暗黒竜と光の剣(2012年8月1日よりニンテンドーeショップにてバーチャルコンソール配信開始)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●覚醒
2012年4月19日〜2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布された。 (2012年6月1日からは300円で有料配信)
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売された。 (現在は販売終了)
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
こ、この小娘、よりにもよってこの
>>1乙がヘタレなどと…!!
10 :
助けて!名無しさん!:2013/01/04(金) 07:56:17.78 ID:Nee9G5rW
11 :
助けて!名無しさん!:2013/01/04(金) 08:04:24.10 ID:qM6ZJ2g0
今年こそ据え置き機に新作来るはず!
据え置きなら最低3年はかかる
据え置きは売り上げ振るわんからこれからはずっと携帯機じゃねえの?
>>1乙
久々に面白いFEできるならハードは何でもいいし売れなくてもいいや
蒼炎や暁みたいなゴミは二度と作って欲しくないな
なんかこうやって色々ピンポイントで叩いてる奴多いけどさ
俺的には紋章と聖戦の2本だけだなあ
人間からβエンドルフィンが飛び出してくるナイスなもんを感じたのは
他は全部何表現したいんかよう分からん
や加駄
加賀作品はトラキア以外斧が理不尽な扱いを受けているので嫌どす
>>16 実際トラキア以降はシリーズのファンに求心力が強くなる一方で
シリーズ以外のファンには求心力が弱まっていった感じがするね
それでもこの不景気にこれだけ固定客がついていれば上出来だと思うけど
固定客すら手放した蒼炎の糞っぷりは擁護出来ないな
まあ人間だし好き嫌いがあるのは分かるけど、
書き込むたびにそのことしか言わないってのは理解に苦しむ。
天丼のつもりだろ
本人は面白いと思ってやってるんだよきっと
いじめられっ子の自己防衛手段って万国共通な気がする
24 :
助けて!名無しさん!:2013/01/04(金) 18:23:28.35 ID:OZAD5abq
蒼炎は気の毒な作品ではあるんだがな
俺は当時中古で買った封印でFE熱が復活して聖魔を発売日に買ったがあまりの難易度の低さに驚愕したぞ
リメイクの新暗黒発売当時蒼炎暁をwillでまとめてプレイするまでシリーズから離れていた
その間はティアサガベルサガや聖戦のオールAで遊んでた
聖魔アンサバで覚醒のシリーズ新規購入者を増やす結果に繋がるとは思わなかったがな
新規が蒼炎中古買いにくそうで気の毒っちゃ気の毒
あとな
今のFEの戦いって最後まで大人し過ぎる気がするわ
連続剣→エンドオブハートとかオーヴァドライブ+停滞のルーンみたいな感じの無茶苦茶な超人技やっていいと思うんだが
メリクルソード+星のオーブとかナーガとかそれに近いもんがあった
気分がいい
27 :
助けて!名無しさん!:2013/01/04(金) 19:18:59.25 ID:eM7pKcp+
懐古っていうか「歪んだおっさん」がそれを嫌がるんだよね
範囲攻撃で一気に吹っ飛ばしたり
バハラグやら外伝みたいにフィールド歩いて敵がいる場合はシミュレーション画面になったりとか色々あると思うんだけどな
変な奴粘着しすぎなんだよFEは
28 :
助けて!名無しさん!:2013/01/04(金) 19:28:17.40 ID:2Wv7RZOP
FE産み出した張本人が作ったTSとかBSでも
それなりにやってることなのにねぇ
29 :
助けて!名無しさん!:2013/01/04(金) 19:36:01.58 ID:eM7pKcp+
言っておくけど産みの親は横井軍平な
たしかに売れてる作品って加賀さんじゃなくて横井さんの担当してるときの作品だね
しかし横井さんの功績と見たほうが納得はできるね。なんと言っても宮本さんのお師匠さんだよね
>>26 過去にもアゲインとか神器とかがあったし、
暁で奥義としてそれやって大ひんしゅく買ってたじゃん。
バランスもなにもないからだろうな
いや、今はそんなものがあろうがなかろうがバランスなんかないっぽいけど。
古臭いシステムから垢抜けるためには一度尖ることも必要だろう
懐古がどれだけ騒ごうとスタッフには攻めの姿勢を忘れないで欲しいな
だからって蒼炎みたいなゴミは勘弁な
36 :
助けて!名無しさん!:2013/01/04(金) 21:09:34.63 ID:2Wv7RZOP
そういや横井軍平の名を忘れてたわ…すまぬ…
システム的に尖ったゲームは好物だけど
尖る方向だけは間違わないでほしいね。
今は尖った所を削ってどんどん丸くしてる気がするけどな
覚醒は攻めの姿勢はあるけど、
尖らせてるというよりは緩んでると言うべきだしな。
信者より新規って感じで。
39 :
助けて!名無しさん!:2013/01/04(金) 21:28:05.93 ID:OZAD5abq
漫画をろくに観ずに某海賊漫画を売上だけで素晴らしい作品と思い込む馬鹿がたくさんいるからな
SRPG素人が覚醒をプレーして面白いと評価して次回作を買う奴も少しはいるかもな
垢抜けてどうなる
古臭いシステムっていうなら追撃のシステムとかいい加減何とかしてくださいよスタッフさん
オタク方面に攻められても
事実上ダメージ2倍だから速さゲーが治らんのよね
追撃はスキルないと威力下げるとか、攻撃時しか出来ないとかいくらでもあるだろうに
マイユニはどうしても繋がらざるをえない主人公付近との支援関係のみで
こいつのみ最初に職を自由に選べるのならいてもおk
名前「ヤマト」にして剣士→ソードマスターにしてソードマスターヤマトとか
ネタプレイがしたいだけなんだがな!
横井軍平がプロデューサー担当したFE
暗黒竜
紋章の謎
聖戦の系譜
全部ヒット作・・・すげえ
あと外伝もか
やっぱり横井軍平が居ないと駄目だな
覚醒のプロデューサーは軍平レベルにすごい人なんだなあ
49 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 00:31:22.47 ID:RqHGJ8qd
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
50 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 00:42:21.18 ID:SuVN30Ey
言っておくと既に故人
お前らバサークにかかり過ぎなんだよ
俺みたいに少しは魔防を鍛えろよモヤシどもが
軽く名前出してるけど横井さんなんて、ゲーム&ウオッチやゲームボーイを生んだゲーム全体の始祖を築いたに等しい人だよ
・・・名言も含めて重みわかって煽り文句に使ってるのかい?
知ってるよ
横井軍平が任天堂去って、その後死んだってのも時期的に加賀が任天堂じゃなく他行ってSRPG作ろうと思った要因なのかな
あの人が今のゲーム業界を見たら何と言うかね……
55 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 01:46:41.63 ID:ZFDY+L1L
結局封印の剣って名作を生んだプロデューサーもゲームデザイナーも不在の作品だったのか…
昔のFEはあの偉大な横井さんが総指揮をとって作っていただと…?
しかもFEの独特の世界観やストーリーって全部加賀って人が作ってたんだろ…?
これは偽物のエムブレムって言われても仕方ないわ…
それなのにこっちが正義であるかのように裁判起こしたなんて…恥ずかしい…
俺が初めて遊んだエムブレムはこんな作品だったのか…死にたい…
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | う〜ん・・・ .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
57 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 02:06:58.69 ID:EWROtHEJ
ああ、そうだよ。分かってて言ってるなら死ね
本当に何も知らない封印のファンだったなら
かわいそうだから死んでください
ageなんて全部釣りですよ
だから君もsageなさいな
59 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 02:12:17.70 ID:U4MHhUzg
封印の剣は支援会話が完成されてるからリメイクしやすいだろうな
覚醒のダブルデュアルを導入したら別ゲーになっちまうがどうするんだろうか
リメイクするとして、キャラの絵はどうするんだろうか
新紋章とかみたいにリアルなのは駄目だし、元々のを使ってもいけないし…難しくね?
うるし原でええやん
ここで聞いていいのか分からないのですが、新・暗黒竜の謎のハードモードは
★いくつぐらいがおススメでしょうか?
お前さんの腕前が分からんとどうにも…
取り敢えず最初は1か2で様子見した方がいいと思う
5は序盤のボスの時点で武器壊してからじゃないと倒せないようなレベルだし
ハード1がオススメ
初心者ならノーマルで慣れろ
>>63 >>64 ★1じゃ少し弱く感じたので2でやってみることにします ありがとうございました
封印は正直しんどかったねえ
兄様とティトの説得マップみたいなやつ
どんだけ全力マラソン要求する気やら
規定ターン内にクリアしないとS武器潰されてBADENDとかもあったし
俺はゆるり進軍でゆたゆた遊ぶのがいいよ
67 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 08:19:47.87 ID:w5EWqO6h
封印ハードでティトの説得をシャニーでやるのは諦めたな
>>55 釣られて悪いが、馬鹿らしい。所詮横井さんが加賀のストッパーを努めたおかげの出来でしょ
その後の加賀さんを見れば結局加賀さんでは何もできないのは見て明らか
それでエムブレムが加賀さんのものみたいに裁判を起こすことのほうがどうかと思うが
暁の女神は多くの国が入り乱れたり、大軍の戦いや、2種族間の戦いを表現しようとしてたよね。
まあ、盛大にスベッてて、シナリオチープで、しかもコロコロ使える軍が変わるというシステム面にまで障害をもたらしたけど。
もうああいうの方面で頑張ろうとするのはやめて欲しいね
ミカヤは屑
71 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 09:35:54.71 ID:r+QlZlOj
72 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 09:40:16.61 ID:ZFDY+L1L
しかも今のファンも社員も横井氏や加賀氏の作品から勉強するどころか
作品、世論の両面から彼らの名誉を汚すことにのみ注力しているからな…
本当に封印の剣以降のエムブレムは恥ずかしいゲームだ、俺はなんてものを最初に遊んでしまったんだ…
加 賀 信 者 死 ね
加賀加賀言ってたのは裁判取り上げた当時のマスコミだったし
軽〜くマスコミに踊らされたんじゃないの
加賀加賀言われるのか嫌なら自分達のカラーで売り込めばいいのに
結局未だにチキとかマルスとかやってんだよね
今のISって
何なの?こいつらって感じ
ホイホイ釣られる懐古が悪い
横井ブランドだけにじゃないの、旨みがなけりゃ裁判でとうにエムブレムの名前捨ててるだろ
なんにせよ横井の枯れた技術の水平思考で廃れ気味のシミュレーション業界を生きていると思えば面白い
加賀信者じゃないけど俺は紋章聖戦よりトラキアのが好きだな
ゲームとしては後者のがいろいろ考えれて面白い
79 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 11:08:38.71 ID:ZFDY+L1L
トラキアはFEの中でも特に敷居が高いけど
そのぶん発想する楽しさは随一だねえ
ゲーム中でとれる行動の種類や、一マップで起こりうる展開のバリエーションが
他シリーズと比べても比較にならないからあの面白さがあるんだろうな
>>ZFDY+L1L
おっと偉大な横井さんはいらっしゃりませんがよろしいですか
このスレクズばっかり
>>81 ですよねぇ?
じゃけん夢の島に送りましょうね〜
83 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 13:47:26.15 ID:fwGCf704
覚醒反省スレにいた時期があるがこのスレとは比べものにならない程キチガイがたくさんいるぞ
あらゆる要素をストーカーの如く叩いてるから流石に気分悪くなって退散したけどね
シナリオとキャラは擁護できない糞だけどゲームシステムに特別不満は無い
新手の嵐手法を思いついたか
そしてその嵐にホイホイ釣られて乗っかる便乗嵐
暗黒竜と光の剣 ゲームデザイナー:加賀昭三(IS) ディレクター:寺崎啓祐(任天堂開発第一部) スペシャルサンクス:成広通(IS) プロデューサー:横井軍平(任天堂) 約33万本
外伝 ゲームデザイン・ディレクター:加賀昭三(IS) スペシャルサンクス:成広通(IS) プロデューサー:横井軍平(任天堂) 約32万本
紋章の謎 チーフゲームデザイナー:加賀昭三(IS) ディレクター:寺崎啓祐(任天堂開発第一部) チーフプログラマー:成広通(IS) スペシャルサンクス:田中宏和(任天堂開発第一部) プロデューサー:横井軍平(任天堂) 約78万本
聖戦の系譜 チーフゲームデザイナー:加賀昭三(IS) スーパーアドバイザー:寺崎啓祐(任天堂開発第一部) チーフコンダクター:IS・成広通(IS) プロデューサー:横井軍平(任天堂) 約50万本
トラキア776 ゲームデザイン・シナリオ:加賀昭三(IS) スーパーアドバイザー:西村健太郎(任天堂) チーフプログラマー:成広通(IS) プロデューサー:出石武宏(任天堂) 約11万本
封印の剣 ゲームディレクター・シナリオ:堀川将之 ディレクター:成広通 スーパーバイザー:西村健太郎 プロデューサー:出石武宏 約35万本
烈火の剣 シナリオ:KenYokoyama、前田耕平 シナリオサポート:堀川将之 ディレクター:金田妙子、西村建太郎 スーパーバイザー:山上仁志 プロデューサー:成広通、出石武宏 約27万本(国内)
聖魔の光石 シナリオ:前田耕平 ディレクター:和田幸子、TaikiUbukata、西村建太郎 プロデューサー:成広通、山上仁志 約23万本(国内)
蒼炎の軌跡 シナリオ:KenYokoyama シナリオアシスタント:前田耕平、YokoNakai ディレクター:堀川将之 スーパーバイザー:西村建太郎 ゲームデザイン:金田妙子 プロデューサー:成広通、山上仁志 約16万本(国内)
暁の女神 シナリオ:KenYokoyama シナリオアシスタント:前田耕平、SuzuyoUmezawa、YurieHattori ディレクター:金田妙子 アシスタントディレクター:和田幸子 プロデューサー:成広通、山上仁志 約17万本(国内)
覚醒(CERO:B)シナリオ:前田耕平、NamiKomuro、堀川将之、YuichiroKitaoka(Lepton)、SouMayumi(Lepton)、Shuntaro Ashida ディレクター:前田耕平 プロデューサー:成広通、山上仁志 約50万本
リメイクは抜いた
サウンド統括は全て辻横由佳
横井軍平が抜けてから試行錯誤してる感じがする
シナリオで前田と見た時のこの感じ・・・
それとプロデューサーで見ると、ハード関係無く三つのまとまりになる
暗黒竜〜聖戦までは横井体制
トラ7〜烈火までは出石体制
聖魔〜覚醒までは成広、山上体制
やっぱりジェイガンがいないと駄目じゃな
聖魔以降はタイトル見ただけで「・・・?」ってなるな
何のこっちゃまるで分からん
91 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 14:19:20.20 ID:fwGCf704
スーファミ全盛期もあって旧紋章の売上が桁違いだな
聖戦とタクティクスオウガは発売時期が近くて両作品50万の売上なのも面白い結果だ
覚醒は16年ぶりに50万の記録出したのは凄いことではある
旧アカネイアと結婚システムで釣った詐欺みたいな悪質商法だけどな
お前らの話はつまらん
クリフをませんしループさせるかスタンダードに魔道士にするかについて考えた方がよっぽど有意義だわ
93 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 15:07:17.69 ID:ZFDY+L1L
>> 90
「○○の○○」って形式好きなのかな、FEスタッフは。
加賀時代は紋章と聖戦ぐらいしかなかったのに、封印から暁までずっとこれだ
後半は正直ネタ切れというか、形式にこだわって不自然な日本語になってた感はあるけど
サブタイつけるに当たっては日本ではどこの業界どの作品でも定番な手法なだけやん
>>86 これだけ人が居て覚醒のシナリオはあんな出来なのか。
船頭多くして船山を登るってやつだな。
聖戦みたいにキャラの名前から関係まで神話から丸パクリすれば絶賛されたのにね
97 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 15:40:31.39 ID:ZFDY+L1L
むしろスタッフには神話や歴史からいっぱいお勉強してほしかったな、覚醒は…
99 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 18:22:10.73 ID:RqHGJ8qd
こ↑こ↓ってホモスレなんですか?
GBA作品があんなに叩かれる理由が分からない
意味もなく叩いてるならまだしも、本当につまらないと思ってる人いるのか?
基地外が騒ぎ立ててただけで別に叩かれてねーよ。変な先入観植え付けるのやめろやこのゴモク
淫夢ネタがあんなに叩かれる理由が分からない
意味もなく叩いてるならまだしも、本当につまらないと思ってる人いるのか?
GBAシリーズを叩いたことはないが、FCからやってる身としては
戦闘アニメが受け入れられなかったのと、ストーリーがミクロな視点な感じがして、
これじゃない感はちょっとあったかな。
104 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 19:07:57.47 ID:ZFDY+L1L
叩くのは別にいいんだ、叩くってことはGBAシリーズに注目してくれてるって事だからな
きついのは何も言わずに離れていくやつだ
SLG好きで話も面白くて尊敬できる人たちが加賀FEの話題で盛り上がってるときに
俺が封印の剣の話題を振った途端に場の空気が「あっ…(察し」となった時のあの辛さが分かるか
別に叩かれるわけでもなく追い出されるわけでもなくむしろ積極的に話の輪に入れようとしてくれる
その惨めさがお前に分かるか
GBAの3作は移動距離がえらい短いのが気になる
単純に走るのがしんどいし、交戦範囲が狭くて雑魚吸うのに時間掛かるのもしんどい
106 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 19:18:27.26 ID:RqHGJ8qd
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┃ バ ッ ク ア タ ッ ク だ ! .┃
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fク´"''ノ_V `\ノノavkj ̄レ ノ ノ ノ
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┃ 谷岡. 俊一 ┃タダノ 893 [二二二二二二] ┃
┃ ┃ハタノ .893 [二二二二二二] ┃
┃ ┃ダイボウ. .893 [二二二二二二] ┃
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107 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 19:20:28.86 ID:RqHGJ8qd
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ノ、、‐、} | . lヽ.. ヾ'´"゙´
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ヽ l `ー、 ヽ、
GBA2作は信者内では安定してる方
GBAは封印以外簡単なのと、戦闘アニメの好みで評価分かれてそう
UI自体は昔から安定してるしなこのシリーズは
111 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 20:22:12.69 ID:AN/fo7Pt
自分はGBA3作ともこじんまりしてるけど相応に安定してると思うよ。
シリーズ全体で見て中堅くらいかな
聖魔はストーリー自体については今さらここでどうのいうことではないけど
支援による会話は、キャラ一人ひとりを大事してる感じがするなーとか思えてまあ嫌いじゃないね
何かをバカにするような雰囲気も無く、誰かのために頑張ろう見たいな傾向のが多い気がするし
1周が短いのもまあ本音を言うともうちょっとボリューム出せないのかって思うけど
ちょっと息抜きにちょいちょいっとノーリセすっか―みたいな時には割とちょうど良くて
烈火なんかより触れる回数が多いわw
烈火は出撃人数少なくする仕様が嫌いなので低評価だな俺ん中では
封印ハードはなかなか楽しい
そしていまトラ7をプライベートでやってるが楽しいが命中の偏りだけ心底イラッと来るw
そこ以外はほんとたのしいんだけどねえw
トラ7は時々、命中70より命中30のが当たるんじゃね?とか思う。
あと闘技場で超攻撃力の方を出すのやめてください。
トラ7の9章やってたら、ドラゴンナイツでマーロックさんだけ2マス進軍しだしたんだが何でだろ。
怒りナンナで迎え撃つはずが山荘のしょっぱい面子に突っ込んでくるから困るお
114 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 21:37:15.72 ID:fwGCf704
覚醒発表する直前に3DSで封印の剣100年後の続編が発売するデマが流れたよな
リキア王国の王子とベルンの王女が主人公でそれぞれ別々の視点で物語が展開するとかで面白いネタだった
実際に発売したらエトルリア王国が大陸制覇に乗り出すシナリオだと当時は予想した
あれ確か覚醒より大分前に流して誰も信じてなかったやつを
覚醒のタイミングでまた流してたパターンだったな
自演なのか本当にいたのかは分からんが今度は信じてるかのような書きこみも少し見かけた
封印リメはよ
今はもうGBAが一番人気だよなFE
SFCの方が人気あるだろ
紋章、聖戦、トラキアはどれもコアなファンが多い
紋章、聖戦はともかくトラキアはコアなファンはいても数は少ないだろう
ゲーム性・・・蒼炎
ストーリー・・・聖戦
BGM・・・烈火
会話・・・封印
キャラ・・・紋章
総合・・・トラキア
個人的にはこうかな
GBA〜蒼炎時代のファンが一番そういう「世間で大人気」みたいなステイタスに餓えてるね
理由はいろいろあるけど
横井さんのいないトラキアはないわー、売り上げ散々で何人コアファンがいんの?w
125 :
助けて!名無しさん!:2013/01/06(日) 13:33:20.78 ID:rAjdY723
あれ・・・個人的に好きな作品挙げただけなんだけど変なこと言っちゃったかな?
言っとくが周りの評価がどうなのかは知らんぞ
四角いマスだとどうしても斜め方向の移動力は3割足りないからなあ
縦長や横長のマップが中心ならあんまり問題ないんだけど
蒼炎のゲーム性っていうのは弱キャラを無視したゲームバランスとか外伝マップと闘技場が無いことか?
封印の戦闘アニメをSFC型にしたら完璧
ゲーム性の好みなんて人それぞれだろ
手堅いのやりたきゃ紋章か蒼炎やりゃいいし
非確定要素多いが色んな楽しみかたしたいならトラキアやればいいし
無双したいなら覚醒やればいい
封印烈火聖魔は据え置きで3本セットでリメイクとかしないかなあ
GBAは画面ちっこくて閉塞感がすごいから内容そのままで視野広げてくれれば
コレクション系は出るとしても携帯機じゃないかね
ただでさえ元が携帯機ソフトなんだからわざわざ据え置きリメイクはしなさそう
134 :
助けて!名無しさん!:2013/01/06(日) 17:33:10.91 ID:IhvxCvwu
トラキアは名作ではあるがマニア向けではあるな
>>132 リメイクするにしても任天堂のことだから1本ずつだろ
リメイクにしても変な絵師は連れてこないようにお願いしたい
シロマサは悪くないだろ
ただFEには合わなかっただけで
しろうは個人的には有り
なんか肉肉しいと言うか生々しいと言うか艶めかしいと言うかそんな感じで
描線に重みが有る感じが
あと旧作のデザインを踏襲してて、いじってないし
ま、クライアントの依頼をきっちり守った上でのイラストレーターとしてのそれがプロの仕事なんで当たり前のことなんだけど
まあ一部キャラだけのイメージイラストでしか無いけどさ
覚醒の訊くとか諸々見る限り
他のもクライアントから条件が出てたのか甚だ疑問だけどな
140 :
助けて!名無しさん!:2013/01/06(日) 22:23:20.07 ID:xprxnD5O
とりあえず次にはたわし原先生使って欲しいわ
それだけはいけない
142 :
助けて!名無しさん!:2013/01/06(日) 23:46:32.74 ID:uMUtZHio
次回作は聖戦の系譜1000年後でセリス仮面登場すると予想している(笑)
暁からFEは駄目になったな
いいえ、加賀がいなくなってからです
桑園は許容範囲内なんだが暁と覚醒はどうもダメだ
次回作からどういう路線でいくかだなー
とりあえず新作の情報はまだかね、新作出すならWiiUだってすぐにでも買ってやるぞ
蒼炎のイラストはいい
暁はなんかキモいけど
暁は2部だけ好き
覚醒が売れたんだから次も覚醒路線に決まってる
封印〜蒼炎の販売ペースをもう一度だな
WiiUで出すなら発売間隔はそれなりに長くなりそうだな。
新紋章って発売2か月前くらいにいきなり発表されたよな
暁から覚醒まで長かったからな
リメイク出すなら出すでいいけど、別の会社に任せられなかったのか?
ぽっと出の覚醒はともかく
新紋章で見事に原作レイプされたのが辛いわーあれが紋章とかないわー
紋章出たときの暗黒竜好きの中にもこういう気持ちの人いたんだろうか
顔グラが超美形化したのはあちこちの漫画やコラムでネタにされてたけど
新暗黒竜みたいなゲーム自体への拒絶反応はそこまでなかったと思うなあ
個人的には城内で下馬強制だったり削られたMAPがあったりハーディンの扱いとかに不満はあるけど
新なんたらと違って同じ人が作った続編だし、多少蛇足感があっても公式ストーリーとして受け入れた人が
殆どだと思う
絵が媚び過ぎだとか二部が蛇足だとか専グラ作る余裕あるならMAP削るなよとかいろいろあったな
どの作品にも不満を言う人はいるわけであって、自分にとって耳が痛いのは聞こえない振りしてるだけ
俺は紋章も新紋章も楽しめたけどね、新暗黒竜だけはマジ無理だったけど
157 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 10:03:14.19 ID:AN3hzj6w
当時はネットも無かったしユーザーも純朴だったからなあ
多少不満あってもFEの新作が出る!あの暗黒竜の続きができる!って無邪気に喜んでた人がほとんどだったよ
少なくとも俺の周りではね
それぐらい当時のユーザーはゲームに無限の未来を感じてたし、スーファミというハードはファミコンの絶対的上位互換で懐古思想なんて入る隙間もなかった
それに比べると今の時代はゲームメカニクスの枯渇、ネットの発達によるネガティブ意見の先鋭化、裁判によるシリーズ内のイデオロギー対立、対抗馬ハードによる任天堂絶対支配の揺らぎ…と
あまりにも当時とは様相が変化しすぎていて、単純にユーザーの反応だけを比較するのはほとんど意味がないと思う
難しい
159 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 17:12:58.57 ID:0lkDmCYP
>>157 それもなくはないが当時のFEは出来がよかったから本当に面白かったしな
安心ブランドだわ
覚醒は百歩譲って萌えエロを抜きに考えても単純に作品としての出来が悪い
暁以降はゴミ
GBA三部作までがFEだろ
162 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 18:08:16.38 ID:uDstm6Ni
全部楽しんだ俺が勝ち組
覚醒は無いわ
何だかんだでFEしかやるゲームないのよ
自分の好きなゲームを遊ぶことに勝ち負けなんてのはないですよ
何を遊んでたら偉くて 何を遊んでたら恥ずかしいとか
そういうのはゲームが好きなんじゃなくて ゲームを好きな自分が大好きな人の発想
やっぱり加賀がいないとダメだな
GBAは二作しか出てないけど
蒼炎以来の完全新作はよ
FEの戦闘システムだと間接攻撃が出来ないって大きなデメリットなわけだが、
各シリーズごとで、剣のそのデメリットをカバーするほどのメリットって何?
かっこいい
全シリーズ剣使わずにプレイすればわかるんでね?
171 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 19:12:34.95 ID:uDstm6Ni
昔は軽い
最近は武器レベル補正でAになると攻撃力が少し高い
蒼炎と暁がゴミなせいで振り切って覚醒みたいなのが生まれたんだよ
ほんと糞だわ
>>164 べるさがやっとけや
PS2が入手できるうちに
オンラインで今はまだ出て無いしな
トラキアでは常に疲労やら、鹵獲品の在庫状況で色んな武器使えるように
人在が複数人居た方が得だな斧より命中高く槍より軽いとかあるし
パラメータプラス補正のある魔法剣なんてのもあるし
手斧手槍の性能と比べると段違いの使い勝手だし
その分希少性が高いが
みんながみんな度の武器も使える、複数武器使えるいうのも考えものだなそうなってくると
いつでもどこでもいくらでも武器が購入可能とかもな
トラ7ではもしもの武器不足時に進撃準備で購入するには斧は安価で剣槍はちょっと高かったりもするが
>>155 紋章もそういや続編だったんだよな。
同じ続編モノでも蒼炎ファンとして暁の女神とかもうなかったことにして欲しい。蒼炎単独で完結でいいじゃん
ファミコンからスーファミになってるってだけで
うおーすげー進化してる!絵もキレーになってる!
っていう感想が大半じゃないの?
一昔前はポリゴンで立体で動いてる!ってだけでも好評の要因だったし
紋章は暗黒竜の好評に応えて予定外の続編だったらしいけど蒼炎はどうなんだろ
最初っから暁含めて完結の二部構成の予定だったのかな
次回作の伏線貼りまくり氏ねってのが、当時の蒼炎の評判悪いところの代表だった記憶
暁見たらそんな伏線ブン投げて完結でいいよって感じだな。
血の誓約は悪魔もぶっ飛ぶ恐ろしい兵器だったな。
王さえサインすれば国民全員人質、しかも次代の王にも引き継がれる、そして偽装してよし。
何この超兵器?FEに限らず創作の中でも類を見ないルールブレイカーだよ、脚本家酔ってたのか?
公式には続編の予定はなかったということらしいが
蒼炎の伏線回収率の低さからみるに当然予定されてたものと思う
だって良く言って打ち切りエンドじゃんあれ
聖魔の続編も出してくれないかな。蒼炎よりは利益出たと思うんだけど
>>180 それは蒼炎のことだよな?
それでも前作強姦殺人な暁に続くくらいならあの終わり方の方が100倍いいよ
183 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 20:32:27.52 ID:lg0gcLA8
覚醒ほどではないけど蒼炎のシナリオもつまらなすぎて絶賛する一部の信者が理解できん
世界観や敵側の描写が優れてるティアサガのストーリーに比べたら本家FEは駄目なレベルだよ
新紋章や覚醒の隠しモードで手ごわいSRPGのクオリティに到達したけどな
>>175 テキストも大増量して世界観もしっかり構築されるようになったから、
一概にスペックの単純強化とは言い切れない部分もあるな。
覚醒はやったことないんだが、暁よりも悪いのか?
暁やった身としては、煽りや好みとか越えて客観的にバランス崩壊して、
レイプすべき前作がある暁よりも悪いとは想像できないんだが。
まして出ていくらかの間は覚醒評判良かったし、その時点で出て間もなく評価がどん底になった暁よりマシじゃねえの?
覚醒のほうが悪いよ
188 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 20:54:50.10 ID:lg0gcLA8
テリウス大陸は3部作完結の構想だったと製作者が暁発売時のインタビューで明かしてるぞ
蒼炎が売れなかったから計画変更したんだろうけど
>>186 そういうのは好みによりけりだから、どっちが上とか下とかってのは難しいんじゃない?
でも覚醒は基本的に同人のようなノリで、話も世界観も設定もペラッペラだから、
色々難はあるものの世界観はそれなりに構築できてた暁には、それらの面では遠く及ばない。
肝心のゲーム性もバランスブレイカーだらけで、高難易度もなんだかんだで抜け道あるし、
DLCのあり方などゲーム自体も突っ込みどころは多いな。
こちらの面でも、自分で工夫して楽しむことの出来ない人には不向きと言える。
ただ、支援会話とかキャラ間の馴れ合いが好きな人には向いてるし、
2世代システムも突き詰めると戦略があったりで、良い部分もある。
DLCにつぎ込める資金的な余裕があるなら、楽しめた人はより楽しめるしな。
暁ってそんなにストーリーひどかったかな
俺はかなり楽しめたんだが
血の盟約の設定はもうちょいどうにかならないのかとは思ったけど、
カリスマだけで祭り上げられたお飾り大将がだんだん追い詰められていって
なりふりかまわない手に出る辺りがすごい好きだった
そんなの個人によるとしか言えない
娯楽なんだし楽しめたならそれに越したことはないよ
むしろ楽しめた奴はキチガイとか言ってる奴のが危ない
支援会話好きな人こそ嫌になるだろアレは…
自分の属性を押すだけの会話多すぎやねん
>>192 暁の支援会話みてみなよ、何かよくわかんないけど斬新だろ?
>>189 さりげなく覚醒批判する奴をこき下ろしてるな
>>193 俺は暁の話しとらんがな…
暁のテンプレ会話も淡白すぎて嫌だけどな
テンプレっつーと覚醒の親子兄弟会話にも引き継がれてたりして
>>189 ようは
どんなクソゲーでも
工夫次第で楽しめるよ!ということだな
クソゲーと思った物をわざわざ工夫して遊ぶ方が珍しいと思うが
暁以降はゴミ
売れた覚醒は正義
売れなかった蒼炎と暁はゴミ
新紋章より紋章やりたい
寝っ転がってダラダラやりたい
3DSのVCに出ないもんかなマジで
ひどいありさまです
工夫次第とか言ってるけど異界遭遇リザイアインバースとか縛りしか見たことないや
そもそも初回ハード遭遇異界縛りで、親世代全員育成するのに経験きつかった時点で縛り探す気しないんだけど
なんか勢いおかしいな
203 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 22:22:12.65 ID:7WWIjlyO
遭遇戦も異界も使わないのはボスチクとか闘技場無しで全員育成するようなものだから
経験値がきついのは仕方がない
覚醒がでてからだな、ここがこんなに荒れるようになったのは
やっぱ覚醒って糞だわ
205 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 22:34:51.99 ID:lg0gcLA8
覚醒は新規に配慮して軽めのシナリオにしたんなら製作者に相当馬鹿にされてることになるぞ
某海賊漫画に夢中になる低レベルなアホがたくさんいるから無理ないけどな
みんな一体何と戦っているんだ
弱い自分と・・・かな・・・
ワンピを馬鹿にする奴って大抵アホだから笑えるわ
売れなかったやつの嫉妬よ
210 :
助けて!名無しさん!:2013/01/07(月) 23:12:54.46 ID:lg0gcLA8
ワンピースではなくてヴィンランドサガのことを言ったんだけどワンピ信者は自意識過剰だな(笑)
やっぱりアホだった……
下手に売れたせいでゲハに目をつけられたのが運の尽きか
ゲームだけじゃなくて漫画もアニメももうオワコンだな
馬鹿か萌豚か厨二が楽しめるものしかない
重厚な物は小難しい印象があるから、前面に出してると取っ付きにくいしな。
けどFFTとかみたく絵柄の雰囲気が柔らかければ、話が複雑で重くても大丈夫なようだし、
見た目で釣って中身は骨太って路線になってくれれば、きっと多くの人が幸せになれると思う。
>>181 あの終わりかたからどうやって続編出すよ?
また魔王(笑)が復活しましたかあの後まとまりきらずに戦争勃発ですか?
それじゃあ面白くないな
しかしお前らバカばっかりだな
露骨な煽りにも引っ掛かりまくるわ
それだけトラウマスイッチ抱えてる子が多いんでしょ
>>214 見た目のような軽い話を望んだ層が騙されたとかいいそうだね
マイユニがあるのをやりたいス。
でも全体で見ると数は少ないんだな。
次回作もきっとマイユニマンセーの糞シナリオだよ
ポケモンRSリメイク?に乗っかって封印リメイクをだな
いや外伝でもいいんだが
222 :
助けて!名無しさん!:2013/01/08(火) 13:08:49.85 ID:Qbjlzv36
外伝リメイクはマジで欲しいな
最近VCでやったけど
リメイクしたとして剣士系の扱いはどうなるんだろうな、傭兵と剣士は分けられるのかどうか
そして斧使いはどうなるのか・・・流石に斧兵が追加されて改悪だと騒ぐ懐古もおるまい
弓の射程も気になる
通常は1-2でボウナイトor弓装備で1-3とかなんだろうか
225 :
助けて!名無しさん!:2013/01/08(火) 17:46:18.49 ID:frwAiylp
傭兵系はそのまま傭兵→剣士→魔戦士じゃないか
勇者はアルム専用職だし
何かシステムを追加するなら敵の編成なんかも考えにゃなるめえ
マップの使いまわし多かったけどそこも改善しなきゃいけないんだよな
一緒だと手抜きだのなんだの言われるし
外伝リメイクされたらマップは(一部を除いて)ちゃんと作り込まなきゃダメだとずっと言われてるな
主に使い回しのマップに関して。
・・・今のスタッフにちゃんとしたマップが作れるかはまた別の話。
>>228 外伝のマップ自体微妙だしっていうか覚醒路線のマップは外伝に合っていいんじゃないの?
覚醒のマップはなんであんな風になっちゃったのかねえ
外伝がSLG色薄くてRPG寄りになったのは、暗黒竜が当初マニアックで受け入れられなかったのがあるけど
覚醒がこのタイミングでマップを単純にする理由は何かあったのか
外伝は個々のマップでの戦略性が薄かった分
全体マップ上で増援が出て来たりして敵軍の動きを表現していたけど
聖魔、覚醒だとそういうのが無くなって少し残念だった
外伝のマップは確かに微妙なのが多いかもね
後半はもうめんどくさいからワープで飛ばしまくってたわ
リメイクには聖魔みたいな無限ダンジョンもオナシャス!
過去作をいじくりまわしてぶっ壊すのはもうやめて!
>>231 アルムとセリカの行軍ルートも随所で相関しあってておもろいよね
途中で一度だけ顔合わせて喧嘩別れして最後の最後でヒロインの危機に駆けつけるのも熱い
個人的にはティアサガは紋章ではなく外伝の正当進化だと思ってるw
聖魔の全体マップは点と点を線で結んだ感じで地政学的な視点が乏しいのが残念だった
確かに、ティアサガは超豪華な外伝って感じだったなw
単純なインフレじゃなくて、マップ兵器とかランダム宝箱とかああいう路線のはっちゃけFEがやりたいなあ。
任天堂FEはキャラゲー重視でシステムは保守的だし、ベルサガは新・ど本格SRPGになってしまったし…
236 :
助けて!名無しさん!:2013/01/08(火) 19:35:16.04 ID:Qbjlzv36
外伝は音楽がシリーズで一番耳に残る
他のシリーズだと、場面に合わせた勇ましい曲や悲しい曲を流しつつも
どこか客観的に「これはゲームですよー」って安心感があるんだけど
外伝の曲はなんつーかガチで本当に異国の地にいるような気分になってくるんだよな
外伝がリメイクもしくは3DSのバーチャルコンテンツ化されたら
間違いなくプレイする自信がある
>>232 ハードヴェルニとラグドゥはプレイし甲斐があって楽しかったなあ
ファイアーエムブレム外伝って酷い名前だよな
サブタイトルみたいなのはないんかい
241 :
助けて!名無しさん!:2013/01/08(火) 21:06:51.74 ID:G+9gQ/Qc
キモゲーに覚醒したFE
外伝は「炎の紋章」に該当する物がないからね
リメイクタイトル候補
・ファイアーエムブレム新・外伝
・ファイアーエムブレムGAIDEN
・ファイアーエムブレム2悪霊の神々
>>236 ラストマップの音楽は神
あと竜の盾序盤にとって俺ツエーが楽しい
>>243 新・外伝の後にさらに何か煽りが付くと予想
真・新ファイアーエムブレム外伝ダッシュターボZERO3X-2
>>235 ・複数主人公が最終マップで合流
・フリーマップ
・レアアイテムの流星月光太陽
・画面を埋め尽くす召喚魔法
・分裂するトラウマモンスター
あたりは本当に外伝っぽいなw
>>240 これはこれで分かりやすくていいと思う
最近のは語感にこだわった結果なのか
一見格好いいけど意味がよくわからないタイトル増えてたし
248 :
助けて!名無しさん!:2013/01/09(水) 04:08:26.71 ID:DUasrfwH
覚醒はわかりやすいだろ
VCでFC版暗黒竜やってるが、思ったよりサクサク進むなあ
そして僧侶を育てるのが面倒くさい!
一回人生プレイやってみるか、いやでも怖いな人生プレイ
人生プレイって何だ?ノーリセのことか?
だとしたら暗黒竜ではやめた方がいいぞ
ファイアーエムブレムが家庭用機種で出てないのってバーチャルボーイとロクヨンだけなんだね
個人的にはロクヨンでやってみたかった
まあ現実の僧侶も厳しい修行で自らを痛めつけて徳を積みますし
253 :
助けて!名無しさん!:2013/01/09(水) 13:57:12.34 ID:YhPczzkg
外伝の3DSVC欲しいなぁ
ゆるすぎ氏の実況見てたらまたやりたくなったw
254 :
助けて!名無しさん!:2013/01/09(水) 20:59:01.64 ID:gOAcmnk4
アカネイア編ぽい人物+ユグドラル編ばりにややこしい家系図・物語+バレンシア編の仕様÷3
=ティアリングサーガ、と自分は認識してる。 ある意味加賀FEの集大成。
255 :
助けて!名無しさん!:2013/01/09(水) 21:21:02.40 ID:0HvwnZOl
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。パリス。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
256 :
助けて!名無しさん!:2013/01/09(水) 22:45:45.97 ID:HUzXSMEz
反省会から持ち込んでネタ切れしてきたみたいだがまだ元気だな
257 :
助けて!名無しさん!:2013/01/09(水) 23:48:48.17 ID:0zGyQw5f
まぁ外伝の3DSVCは高確率で出そうだけどな
258 :
助けて!名無しさん!:2013/01/09(水) 23:56:39.39 ID:L2D3VChX
外伝のリメイクを本気で作ったら新作作る労力と変わらんから制作するとは思えんよ
リメイクしないけど覚醒でヴァルム大陸登場させるから許してねと言うことなんじゃないかね
あのモモタロスのコスプレしたオッサンがアルムの子孫って設定だけでもアレなのに
もし公式でそんなこと言ったら今度こそ見限られそう
260 :
助けて!名無しさん!:2013/01/10(木) 00:10:00.88 ID:OEzbgOjN
覚醒は無理に2大陸舞台にするから薄いシナリオが更に薄いカルピスだよな
アカネイア大陸だけにしてイーリスフェリアペレジアの三国志やれば良かったんだよ
仮にそうしても今作の素人脚本なら大して変わらなかったと思うけどね
2大陸にしたからか話がものすごく薄まってるのは確かだなあ
ヴァルム自体関係のない話になってる上に遠征してる最中に行動を起こされてるわけでもないし。
ところでヴァルムでドーマの臓物?がなんであんな南にあるんだ?
外伝でいう竜の火口orリゲル城(ドーマの祭壇)の位置にくるならまだわかるのだが。
262 :
助けて!名無しさん!:2013/01/10(木) 00:35:58.91 ID:OEzbgOjN
描写されてないだけでペレジアに備えて軍勢を残しているだろうけど遠征する前に本編で語らせるべきだよな
ミラの神殿が北でドーマが南なのは2000年前にリゲル王子アルムとソフィア王女セリカの結婚で大陸が統一された演出なんだろうね
演出かな?
色んな設定の適当さからしてそんな考えてるように思えない…
元が一人称ころころ変わる主人公の大陸だからなぁ
外伝EDだとミラ教とドーマ教は統合されてたけど
信仰の対象としてはまだ存在してたのかな
適当に名前出すだけで
>>262みたいに勝手に都合よく解釈してくれるんだから
スタッフもさぞ楽なことだろうな
267 :
助けて!名無しさん!:2013/01/10(木) 01:28:38.52 ID:OEzbgOjN
初心者向けにフリーマップが導入されるのは時代の流れだし毎作あっても構わんよ
今作の超マニア向けルナプラスだとまともに使用すらできないしな
小学生の頃人生初のSRPGデビュー作がスーファミのラングリッサーだったが17年経過した今でも初回時の苦労は忘れない
主人公以外育てそこなってフリーマップ無いから最後まで突き進んだがクリアするのが大変で当時のことはハッキリ覚えてる
ドラクエ系のRPGしか経験ない人はSRPGは手を出しずらいジャンルなのは間違いないからな
フリマ無し、難易度は三段階くらい、闘技場ありくらいがちょうどいい
>>255 コピペに口出すのもあれだけど、
ダブルでやっつけ負けするのは計算せずに突っ込ませたお前が下手なだけだろと、
これ見るたびにいつも思うw
紋章なんかと同じ仕様の闘技場を今出したら、
すぐ死ぬしクソor簡単に稼げ過ぎてバランス崩壊とか言われるんじゃね。
もしくは肝心の弱いユニットが育てにくいとかなんとか。
闘技場は神経使うしキャラ毎の育てやすさの差が激しいから俺はフリマの方がいいな
>>263 GBA時代はFEの熱心なファンが作った二次創作とか揶揄されてたけど
覚醒に到ってはもはやFEのファンが作ってるのかどうかすら怪しいんだよな
暁以降はゴミの山
ミラとドーマの関係をもっと掘り下げてもらいたかったな
兄妹だってことくらいしかわからんし、ドーマがどうも悪には思えんし
大正義売り上げ
他のFEは覚醒を見習いなさい
あははは、久しぶりに暗黒竜(FC)やってて8章まで来たが
途中、気がつかないうちにマチスの首飛ばしてたわ
外伝の難易度とシステムのを2500円くらいで作ってくれないかな
今の時代だからこそ、シンプルなFEをやりたい
278 :
助けて!名無しさん!:2013/01/10(木) 19:22:45.61 ID:1wUzX4NQ
>>275 覚醒はライト層ターゲットにしたのに初めてプレイした人が「FEはゴミだと知ったからもう買わん」と言うけどいいんですかねぇ…
コアなファンも離れかけてるのに
>>278 その評価自体が間違いだな
次回作も売れるから安心して去れ
覚醒は、あのゴミみたいな3Dポリゴンと、中学生が考えたようなストーリーと、バンナムの如き有料DLCをどうにかしてほしかったな
覚醒はゴミ
その覚醒に負けた奴はさらにゴミ
小学校かここは
売上が正義ならマックが世界で一番美味しい食べ物になるもんな
今後は覚醒がFEを引っ張っていく
四十万にも至れなかったゴミ共は用なしだよ
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | う〜ん・・・ .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
どうせ次作が売れなかったら「やはり覚醒が至高だった」とでも言うんだろ
だから定型文は全部煽りだっての
学習しない奴らだな
FF8「あのさぁ・・・」
290 :
助けて!名無しさん!:2013/01/10(木) 20:49:55.69 ID:w4FQ3Le1
FF8は攻略本見ること前提だけども低LVでの進行もできるし色々と面白かったぞ
普通のFFみたいに進めることもできたしな
覚醒の主人公はルキナだと思うことにしたら
幾分か自分の中で覚醒の評価が高くなった
292 :
助けて!名無しさん!:2013/01/10(木) 21:01:50.78 ID:IaMcvCfM
関係ないけど言わせてくれ
マックの例えは値段無視してるから無意味だっつんだよこのスットコドッコイが!!
それはよろしいのですが
他のFEは聖戦以降売り上げを下げ続けるだけの糞だったからな
覚醒に土下座しとけ
296 :
助けて!名無しさん!:2013/01/10(木) 21:12:48.46 ID:w4FQ3Le1
ID:aziVoh00
任豚か工作員かどっちだ?
荒 ら し
ここまでスルースキル低いと日常生活でも支障きたすんじゃねーのか
ここ最近のスルースキルの低下は
冬休みと関係があると思ってたんだけど、
もう冬休みも終わりだよなあ。
300 :
助けて!名無しさん!:2013/01/10(木) 21:57:23.14 ID:IGBMFSqR
改善しなさい。
1. 難易度システムいらない
2. 仲間おおすぎ。全員出撃可。20人くらいで補欠いらない
3. シルバープルフは不要。マスタープルフだけでいい。
剣士からは、アサシン・ソードマスターにクラスチェンジできるが、
片方だけにしかなれないように。
4. 個人スキルを導入して、キャラに個別化を・・
補欠いらないはねえわ
縛りプレイがしづらい
補欠は初期キャラを死なせまくる初心者のためにも必要じゃないの?
レナートやバジーリオみたいなのは知らんけど
カジュアルがある以上補欠はいようがいまいがどうでもいいんじゃないかな
難易度システムは必要だろ。
なかったら初心者もドMブレマーも同時になんてとても楽しめないぞ。
改善しなさい。
1. 難易度システムいらない
2. 仲間おおすぎ。全員出撃可。15人くらいで補欠いらない
3. シルバープルフは不要。転職はアイテム無しで出来るようにすればいい。
剣士からは、ソードマスター・フォーレストに暮らすチェンジできるが
片方だけにしかなれないように。
4. 個人スキルを導入して、キャラに個別化を・・
ところでシルバープルフってなんなん
(ツッコミきれねえ・・・やってられっかッッ・・・!)
>>308 それ、突っ込んでるし・・チェンジだったわ
civみたいにAIの各種係数をいじるだけの難易度選択ならともかく、
FEの難易度選択はそれなりに各マップを作りこみ直さないといかんからなあ
(そうでないと「パラメータ上げただけ」「戦略的本質が変わらない」みたいな定番の批判が来るだろうし)
その労力があるなら単一難易度でゲーム中のマップの数を150%〜200%増しぐらいにできたよなあ…って思うと残念な気分になる
個人的には一つのマップ中で取れる選択肢の幅をひろげて、それで難易度調整してほしいなあ
敵の強力な主力部隊と戦うか、逃げるか、貴重なアイテムを狙いに行くか、妥協するか、みたいな
今の難易度調整もいいんだけど「何でゲームの難易度が選べるの?難易度選択って何なの?」っていうメタ的な疑問が沸いてしまう
せめて難易度ノーマルだと夜襲だから敵が少ないけど、ハードは昼間だから主力と激突するとかそういう理由付けが欲しい
今スーパーマリオワールドをリメイクしたところで難易度選択が必要とは思えないし
色々やりようがあるとは思うんだけどなあ
311 :
助けて!名無しさん!:2013/01/10(木) 23:01:58.05 ID:BLgUq+5O
そうは言っても経験者はハードでも適当にやってもクリアできるのに対して
初心者はノーマルですら苦労する現実を見ると新規層取り込みの為には必要っぽい
最近のマリオも何度やってもクリア出来ない場合は救済策容易されていたりもするし
>>311 そういや、知り合いに聖魔薦めてみたが
一番簡単な難易度でやらせても「なんやこれ難しすぎ」って返されたな…
全員に必ずクリアさせようって風潮は好きじゃないな
俺は初めてFEやった時、難しくてキャラ死にまくってクリアできなかった
でもすげー面白くて何度も挑戦して、やっとクリア出来たときは感動したよ
こういうのってもう時代遅れなのかね…
難易度なんて、最初のステージは初心者用にとても簡単にして、
ステージ進む毎に、段々むずかしくしていけばいいと思う。
それでもできない奴は「難しい」ではなくて「面倒」と思うタイプで、
そもそもSRPGには向いていない。
まあでも選択の余地はあっても困るものでもないんじゃね
隠しコマンドでイージーモードがでるとかは今日日はやらんだろうなあ
316 :
助けて!名無しさん!:2013/01/10(木) 23:47:53.07 ID:BLgUq+5O
次は封印→烈火みたいに色々と覚醒の流用で構わないから色々と細かいところを練って欲しいな
高難易度だと護衛マップで騎兵の敵が移動+1とすり抜け持ってるとか
序盤の盗賊がラッキー7とホットスタートと地形効果で逃亡直前まで倒しにくくするとか
低難易度だと鴨でしかなかった砂漠のジェネラルが軽業持っているとかさ
ランダムでカウンターや射程範囲が見えなくなるってのは絶対にやめてくれ
自軍フェーズ→敵軍フェーズ→自軍フェーズのターン制ではなくて、
FFTみたいなアクティブタイムバトルのような戦闘にしてもいいかも
ベルウィ(ry
作る側がこういうゲームを作ろうってまとまりがないんだろうと思ってるな
達成感のないSRPGなんて面白いと思わないし、新規はできても信者は生まれないだろう
>>313 加賀が昔それと同じ事言ってたな
キャラに感情移入してキャラが死ぬ事をドラマとして受け入れてほしいって、だから味方が死んだらリセットはあんまり好きじゃないって
俺もそれを考慮しなくても死んだらリセットって緊張感無くて好きじゃない
321 :
助けて!名無しさん!:2013/01/11(金) 00:48:37.68 ID:+kCz47J8
俺もそういうゲームのが好きだけど
残念ながらそれやると信者ゲーと化して本数売れないんだよなぁ
覚醒はそこを外したからこそ売れたわけで
難易度選択で妥協するしかない
育てないと使えないのと、死んだら終わりって相性悪いな
紋章とかだといい武器あればそこそこ戦えるが
死ぬ事はデメリットにしかならないもん。
かと言って死なせる事を推奨するのは勘弁な
324 :
助けて!名無しさん!:2013/01/11(金) 01:09:19.77 ID:wRmZ3sL+
トラキアとベルサガは攻略評価こだわらずに普通にクリアするのはシステムに慣れれば簡単だけどな
昔プレステのラングリッサー4の難易度が高すぎて今でもプレイしたSRPGトップ至上の苦いトラウマ思い出なんだが
ネット環境縛りで新紋章裏ルナや覚醒ルナプラスクリアしたがラング4は今遊んでも相当苦戦するはずだ
低売上でプレイ人口少ないから俺の意見に同意する人は少ないだろうけどね
>>313 俺も古参だからそういう方が楽しいとは思うんだけど、
サクサククリアしたいっていうライトな層も結構いるらしいからね。
昔なら少し突き放した難易度で、好きな人だけがやるゲームであっても儲かっただろうけど、
近年は開発費の高騰とかで間口広くして売らなきゃいけないから、
ぬるゲーマーとMブレマーがちゃんと住み分けできるようにするには難易度が一番無難だと思うわ。
他の人もいってるけど、あって困るもんでもないしさ。
ラング4はそんな難しかったっけ?
もう随分前なんで覚えてねえや
新紋章ルナはゲームとしてはかなり楽しかった
聖戦や暁、覚醒然りスキルが絡むと調整が難しくなってくるんだろうな
328 :
助けて!名無しさん!:2013/01/11(金) 02:14:19.17 ID:wRmZ3sL+
DLCロイがティアモとダブルデュアルについて会話するらしいけどリメイクフラグなのか
封印はスキルが無いから綿密なバランス調整可能だし支援会話も完成されてるから後は覚醒流用のグラフィック強化で完成されるな
聖戦はアルヴィス+ディアドラの近親婚が問題だし本編ゲームバランス調整も凄く大変だからリメイクはありえないと思う
蒼炎同様伏線が消化不良だから覚醒千年前の初代聖王編をやりそうな気もするが果たして.....
一番の希望は完全新大陸をwillUで発売だけど据置は利益が厳しいから製作しないだろうね
近親婚を奨励してたり、アルヴィスが妹萌えとかってわけじゃないんだし、
お互いが知らずに謀略に巻き込まれただけなんだから、そこは表現上も問題ないだろw
ただ原作厨や懐古厨が大量発生するだろうし、
今ですら聖戦スレは荒れることが多いぐらい熱狂的なファンが多いゲームだから、
リメイクはしにくいゲームだろうとは思う。
>>321 しんじゃをだまくらかしてうりつけたのかとおもってた!
つか、何かを主張するときになんたら信者とかアンチ●●とか書いちゃう人って大体信用できないね!
というか原作者不在で過去作いじって金儲けとかボロイすなー
あんまり売上の話はしたくないがリメイクの新二作よりも
新作の覚醒の方が売れたし当分はリメイクないんじゃね?
>>310 確かにアクションやパズルゲーならともかく
プレイヤーの感情移入や没入感が大事なSRPGで難易度選択って萎えるよなあ
この世界はゲームだからねー こういうごっこ遊びだからねー って言ってるわけだし…
もう少しゲーム中の選択肢で難易度変えるとか自然なやりようあるだろ、って思うわ
本当にユーザー層の幅をひろげるために「とってつけた」感が酷い
覚醒流用グラフィックの封印リメイクとかやだな
まさか難易度選択にまで文句いうバカがいるとは思わなかったよ
ゲームの批判を人格批判で返すのはみっともないよ
正直言って難度選択可能ってメリットしかないような気がするけど色んな考え方があるもんなんだな
個々の意見を一々反映させていくのはバカみたいに大変だろうけど、せめて上手く折衷できると良いね
世の中どんな物にでもメリットとデメリットがあるからな。
絶対に良いものや絶対に悪いものがあると感じるのはその人の狭量であり視野狭窄。
難度選択は今後なくなることは無いから
何言っても無意味
俺は「俺つえー」したいから覚醒は楽しかったな
341 :
助けて!名無しさん!:2013/01/11(金) 11:25:41.02 ID:+kCz47J8
難易度選択は良いけど
フリーマップで自由にレベル上げ出来るのは辞めた方が良いと思った
俺はフリマ無しでクリアしたのにあいつは使ってクリアした。同じ扱いが許せん
>>333 どこまでいってもゲームはゲーム、ごっこ遊びはごっこ遊びだろ
もしこれは難易度選択だけの問題じゃなくサウンドのステレオ/モノラル、
メッセージの表示速度、キーコンフィグもみんな気に入らないってんなら
SRPGに限らずゲーム自体引退するのがお勧め
>>290 カードゲームで素材集めて武器強化したりが楽しかったですな
>>326 ばかめ・・・死ね!の人かと思った
スレが荒んでますなあ
別に俺つええって程FEの戦いって気持ち良くなくね?
波状攻撃で動きが取れないイラつきと、つまらんゴミ掃除で武器がどんどん減ってく焦燥感でクタクタになる
だから俺TUEEEEなんて求めてないよ
俺つええというかドラゴンボールで強敵と同時にエネルギー派撃ち合って拮抗してるときのうおおおおおおって感じだな
最近のFEの爽快感はあれの感じに近い
>>328 リメイクの際にスキルも支援会話もマイユニも兵種変更も追加されるに決まってるだろ
そしてバランス調整はろくにしないのが今のスタッフ
ボス弱すぎっというか、FEシリーズのボスのHPが少なすぎるだろ
1000くらいにしろよ。
メモリは色分けで白→黄→緑というように、2重・3重みたいに重ねて
せっかく必殺が出てもまったく意味なし・・・
兵種変更のシステムはキャラを壊すよな。
時間かかるだけだろ
>>353 いや、ボスだし・・・戦闘時間5秒はないでしょ
355 :
助けて!名無しさん!:2013/01/11(金) 21:26:22.22 ID:u9Nx13Nd
マイユニと兵種変更はもうセットで付いてくる予感……
リメイクなんぞやらんでいいから
いらんいらんうるせー古参ほっといて新作くれくれ
古参様には3DS用DL販売したらいいじゃんGBA版そのままで
そのほうがあれいらんこれいらん様に喜んでもらえるだろ
いまのスタッフに聖戦リメとか外伝リメとか作らせたいと思う信者が多いとは思えない
やったことないけど今さら過去作のはちょっと・・・っていう比較的新規の層でしょ
古参が望んでないんじゃますます需要なんてなさそうだな
窮屈なだけのゲームいまさらやりたくねーっす
完全新作マダー?
古参が大暴れしそうなのが嫌なだけであって、一ファンとしては外伝や聖戦のリメイクは普通に歓迎するよ
てか信者だのアンチ○○だの普通の会話に組み込んで使ってる人の発言もどうかと思うけどね
窮屈なだけのゲームより面白い完全新作はよ
久々に据え置きなら10周、携帯なら20周以上やる気の出るものが出て欲しい
古参が大暴れしそう、とか端々に入れちゃう人の自覚の無さよの。
お前は新参なのかと。
なにかに都合よく線引きをしてレッテル貼ってるのが自分だと気付けないのか。
363 :
助けて!名無しさん!:2013/01/11(金) 22:32:35.94 ID:rk3j/6kR
ぶっちゃけ聖戦については加賀のオナニーと言われてもしょうがないわ
紋章や外伝の方がマシじゃないってね・・・
新しい作品だろうがなんだろうが
気に入った作品が違う人の手によってなんだか違うものに作り替えらて
それで違和感感じるのって普通だな
しかしなんとかして敵を作りだそうと必死な人ってなにが楽しいのかのう・・・。
誰かに叩かれたり煽られたりして不快になった時に
その原因が自分の幼稚さや未熟さ、無神経でなくて他人の組織的な悪意によるものだという
物語を採用したがる人間ほど敵を作り出す傾向がある
外伝もトラ7も烈火も暁も覚醒も楽しめた俺に死角はない。
どんなFEでもかかってこいよ。
それはただの無神経。
どの作品が嫌いな人の気持ちも分かる、なら立派な人間だけどね。
じゃあついでにどの作品にもファンがいるってこと分かってくれませんかね
それはおまえの好きな作品を認めない奴に直接言ってくれ。
俺に言われても困る。
ID:iF7hhy1F
自分が場の雰囲気を悪くしてると気付かないタイプ
自分は悪気ないよ!と主張するが周りはだれもそんなこと認めない
まさに確信犯ってやつだな
372 :
助けて!名無しさん!:2013/01/11(金) 23:35:48.70 ID:wRmZ3sL+
FEは一般市民が戦争被害を受ける直接的な描写が殆ど無いから生温いんだよ
ベルサガは急いで助けないと美人な村娘は目の前で父親惨殺されて本人はさらわれるわ逃げ遅れた幼女は兵士に殺されてしまう
暁の第一部でディン市民がベクニオン駐屯軍支配に苦しむ場面が多いから敗者国の実情を上手く演出できてる
ティアサガは敵国の将軍や一般兵士に感情移入してしまうエピソード多いし物語の熱中度がやばい
覚醒はムスタファー将軍イベントが凄く良かったがエメリナ様復活で台無しにしちまった
>>371 確かに
一見普通のレスに見えるけど
よく読んでみるとなんか悪意の塊だなこいつ
ひでーわ
正直な話強姦虐殺略奪は食傷気味
ただ戦争をテーマにしている以上その辺の描写を省くと
美男美女がラブラブしながら戦場で敵をゴミのように殺していくだけの笑えないゲームになっちゃうからなあ
もともと初代暗黒竜の頃からミニスカ美少女が戦場に出たりとかリアリティの無い部分はわりとあったけど
そこは戦争をちゃんと描写するのとキャラが死んだら生き返らないのでバランス取ってただけに
覚醒も略奪とか街に火を放つとか結構そういう場面があるけど、
どうも緊張感がないと言うか、テンプレ的なザコ山賊でしかなくてなあ。
あっさりしてるし、次の章に引きずることもないからかな。
あの山賊どもは何気に凄いよなw
半裸で雪山だろうと砂漠だろうと秘境だろうといたるところに現れて
ウホウホしながら略奪していくんだもんw
そのキチガイじみた体力を別のことに生かせばいいのにw
アルム達に何回虐殺されてもすぐ蘇る祠の盗賊達
379 :
助けて!名無しさん!:2013/01/12(土) 01:02:28.39 ID:3mDEcC44
タクティクスオウガ初プレーは殆どの人は虐殺反対のカオスルートを選ぶが凄まじいトラウマイベントが待ち受ける
女海賊が旦那のかたき討ちの為主人公に挑むが実は妊娠していて撃破して死亡するときのセリフはキツイ物があった
逆のルートではレジスタンスの美人女戦士がレイプ後に殺される衝撃イベントがショックだった
リメイク版は両イベント共内容変更されてるが演出が残酷なのが原因なんだろうな
FEも覚醒のようなくだらない支援会話いらねえから無能製作者連中はまともな戦争シナリオ書きやがれ!!!!!
>>375 省くなとは言わんけど、そればかりを取り上げてるのも何だかなあって思う。
同じ事は戦場での恋愛とかにも言える事だけど。
逆にもっと取り上げてと思うのは御飯とか。
冷たい飯を少しでも美味しくしようと試行錯誤する兵卒とか、恤兵に喜ぶモブ兵士とか居てもいいんじゃないかな
確かに、戦争物がやりたいけど生々しい描写は見たくない、って酷い話だよなあ。
人は殺したいけど血がドバーッと出るのは嫌だし僕が痛い思いするのも嫌です、みたいな感じか?うわー救えねえ…
個人的にFEは重すぎず軽すぎずが魅力だと思ってるから
あんま、どっちかに偏りすぎるのはちょっとね
僕には君が経験値に見えるんだよ(ゲス顔)
なんだかんだでRPGにおける一番の外道は主人公側なのかもな・・・
まあそういう話をしないってなら
「戦争」を題材にする理由はないな。
>>381 例えば次回作のFEが村が山賊に襲われるたびに若い娘さんがレイプされる描写が入って
山賊を倒すたびに手足や首が吹っ飛んで血しぶきがブシャーと噴出すようなゲームだったとして
それが不愉快に感じる人が多く出るのは当然だし俺もそこはマイルドな描写にするべきだと思う
ただ、残酷な描写はやめろ!と当然の権利のように声高に叫ぶ人には
ちょっと自分が言ってることの残酷さについて考えてみて欲しいとは思う
ゲームとしてモデル化された世界とはいえ、実際にやっているのはつまりそういうことなんだし
>>383 そこをわかってやってるぶんにはいいけれど
小さい子がそこの残酷さに気がつかないままゲームにだけのめりこんでいくのは怖いね
>>379 加賀が出てって空いた隙間にヘッドハントしてでも松野を入れろ派兄貴オッスオッス!
リアルとファンタジーをいかに違和感なく共存させ
「リアリティ」に消化させられるかってのは結局作り手の才能、センスかな
リアリティは求めたいけどミニスカ生脚の女子が戦場に出るロマンは捨てられないのさ!
リアル=現実をそのまま杓子定規に押し付けるのはナンセンスなのよー
「リアルなこと」と「フィクション世界のリアリティ」を混同しないでください!
まあ敵だけがそうやっているように描いている時点で「リアルなこと」とは言えないけどね。
そんな物ゲームで出されても困るけどさ。
リアリティがあるというのはフィクションに現実を持ちこむことではない。
架空の世界ファンタジーの中での「ルール」を明確にし、一貫させて、
見る側に違和感を感じさせないきちんと世界観を作り上げることだ。
今時こういうアニメ絵ではっきりと「人が人を殺す」ゲームってあまり無いからね。
ある意味下手なグロゲーやゴアゲーよりもよっぽど人間の情操を破壊するポテンシャルがあるってのは忘れないほうがいい
もうしわけないが胸糞はNG
娯楽が目的でやってるんだからゲームの中でくらいやっぱりスカッとしたい
後で倒した時の快感を割増しするために事前に敵に卑劣なことさせるのは別に構わんのだが
誰から見ても憎たらしくてしょうがない小悪党がいるってのはキャラメイキングとして一種の成功だよね
>>390 だなー
人間が罪悪感無く不快な思いもせず悪党を殺しまくれるようにリアリティを持たされた世界って本当酷い話だわ
つくづく戦争は暇つぶしの娯楽で扱うテーマじゃないなーって思う
最初から人類対エイリアンみたいな戦いにしておけばいいのにね
もしくは「このゲームは撮影用の安全な蛮族を使用しています」みたいに最初に断るか
不必要にバイオレンスな描写は相応しくないし、特に絵的な描写は全く必要ないと思うけど、
ある程度リアリティーのある凄惨な話は必要だと思うよ。
あまり引き合いには出したくないけど、戦場にミニスカ天馬騎士や踊り子がいても、
SFC時代のFEには戦争だと思わせるだけの世界観的な下地や、重い凄惨な話があった。
世界観や歴史などの設定、庶民や兵など末端の現状描写なんかはいわば物語の基礎部分だし、
その土台がしっかりしてないと、上に色々盛っても高みには到達できないと思う。
近年のFEに不満な人は、この部分に不満を感じていることが多いんじゃないかな。
ノルダの設定が若干変わってたりすることから、今の御時世じゃフィクション一つの中でも好き勝手にできないんじゃないかね
当時はFEに限らずエグい設定のゲームがRPG以外でも結構出回ってなかったっけ
トラ7のゴメスの散りセリフは切なかったな
FEに於いては、賊が村を廃墟にするってのがそういうのを一手に引き受けてたんだろうな
近年のFEだと蒼炎のなりそこない大量生産、ダルレカの村人からクリミア兵への悲痛な訴えや
覚醒DLCの村人改造屍兵や親世代屍兵化が戦争の凄惨な感じを表現してて良かった
DLCってのがなんだかな
399 :
助けて!名無しさん!:2013/01/12(土) 10:38:22.84 ID:MkbTIQKr
ボルトアクスくれる人ぐらいの認識だったアルゴルがあんな外道だとは思いませんでした
敵を倒した後のきめポーズはいらない
人を殺してるんやで
401 :
助けて!名無しさん!:2013/01/12(土) 13:23:35.28 ID:ypsaSz0E
ヨファに色々言ってたミストが勝利モーションで喜んでいたのは何とも言えない気分だった
402 :
助けて!名無しさん!:2013/01/12(土) 13:31:19.58 ID:xlVZHOMp
>>400 それがどうかしたのか?
別にゲームなんだから問題ないだろうに
加賀がーとか何かとうるさい奴いるがそんなに戦争したいならフロントミッションでもやってろよ
403 :
助けて!名無しさん!:2013/01/12(土) 13:49:06.67 ID:BPGIvDmQ
以前戦場のヴァルキュリア1をプレイしたが数時間で飽きる程のつまらん作品だった
内容は糞でセーブしほうだいで緊張感0フリーマップ使い放題で難易度変更も無いし
サモンナイトやディスガイアは見た目からして凄くつまらなそうだし興味を引かれるSRPGが無いんだよな
VCでのタクティクスオウガは重厚でドロドロなストーリーと厳しいゲームバランスで夢中になったけど
うるさい懐古は多いがFEは結局面白い
なんつーか、ちょっとゲームの問題点を指摘されたら
スレ住民が一斉に旧作やら同ジャンルの他シリーズをディスり始めるってのは酷い民度だな…
>>402 ロボット物のメジャーなシリーズは基本的に
敵のロボットには100%脱出装置が完備されてて
特殊なイベントで無い限りユーザーは決して殺人者にはならないように配慮されてるよ
魔装機神ではマサキが誤ってテロリストを殺してしまって罪の意識に苛まれるイベントもあるし
悪人だから躊躇せず殺せみたいなメッセージを与えないように細心の配慮がされてるもん
「こんな 子供ばかりを!何て酷い奴だ!」とか言ってたイケメンが
「これがメリクルソード!素晴らしい!人間がバターみたいに切れるぞ!」
ってエキサイティングしてるのがFEの素晴らしさだよ
モブ兵を殺して何の感傷に浸れというんだ
>>403 そんなあなたにおすすめ つ「エルヴァンディアストーリー」
てかFEにだって人殺しの悔恨に苛まれる会話くらいあるんですけど
そもそも傭兵や騎士は戦うことや主君を守るのが仕事だし
そこら辺は人間の都合の良さとしかw
普段は人の命が尊いとか言って戦場では適当に気合高めながら人殺すのが人間だろww
【レヴィン】
そうだ、セリス
善悪はそう簡単にはかれるものではない▼
憎むべきは悪しき心であって人ではない
そのことだけは忘れるなよ・・・▼
>>393 >>395 まともな方法じゃ食っていけない山賊たちの事情だったりとか
「戦乱でまともな仕事につけず山賊に身をやつす者も多く…」みたいなテキストが入ると
やっぱり世界観の下地に軸がぴんっと通って説得力が増すよねー
設定上も山賊の扱いがゾンビやガーゴイルと大差ないんじゃあまりにも悲しい
>>411 「聖戦」って言葉は俺たちが絶対正義だー殺せーみたいな怖いニュアンスがある分
聖戦の系譜はそのへんの描写がしっかりしてるよね
シグルド(霊)がセリスに言った言葉もそうだし、Aエンドで流れるメッセージも
たぶん作者が一番言いたかったのはこれなんだろなーって重みがある
413 :
助けて!名無しさん!:2013/01/12(土) 18:46:52.14 ID:xlVZHOMp
でもさ、あの戦争の原因って馬鹿親父がやることやって自分の家に早くかえらなかったことが原因だわ
ゲーム終わってからも戦争おきそうだよなあの大陸
だから何だって話だけどFE中での争いって大体主人公や宿敵の親父に原因があるんだよね
それでその息子たちや周りの国がいらぬ戦いを強いられてるのはある意味真理じゃないだろうか
>>413 前半はトンチンカンな事いっとるけど後半は一理あると思うよ
セリス軍は親の代から各地の王家や公爵家同士で婚姻関係結びまくっとるから
殆どの登場人物が複数の王家なり公爵家の継承権を持っちゃってる
セリスの代は一緒に聖戦を戦い抜いた仲間で結束が強いから問題ないが
世代が下ればいずれ必ず争いの火種になるとは思う
という偉い人の意見の受け売りでした
まあ、前提となる舞台でも昔は英雄や神に連なる子が国を作っても主人公の世代には戦争が起きちゃうしな
いくら空前の発展をとげても人間である以上は争いは起きるだろう
あなたは
なぜそこまでして生かされるのか
人を殺してなぜ英雄と呼ばれるのか
その意味を
よく
お考えください・・・
アウグストの台詞は重みがあって好きだな
結論
やっぱり加賀は偉大だった
YKID
……あれ?
時代劇のキャラクターは身分や家柄、上下関係みたいな
現代人の感覚からすると理解しづらいしがらみに色々縛られて生きてるんだけど
そこをちゃんと噛み砕いて描けるかどうかが時代劇としてのリアリティの有無につながるんだろうね
いわゆるセカイ系でいう「個人」と「セカイ」の間の概念がちゃんと描けているかどうか、という。
ぶっちゃけFEの新作っていつ出るんだろうねぇ
去年出たばっかだろ
駄目かどうかはしらんけど、確かに加賀さんが去ってからその辺の描写は弱くなった気がするな。
覚醒なんかはまんま現代人の感覚で全てが理解できてしまって色々と苦笑するしかなかったし。
まあ結局はそのへんも個人の好みなんだろうけど、何度も書いてるように人殺しゲームの本質が変わらないまま
雰囲気だけ気楽でライトになっていくのは個人の好み云々で済まされないうすら寒さは感じるね。
とは言っても主人公あたりの考え方は割と現代寄りになる、という事は無くもない。
でも覚醒は何か現代チックすぎる。
426 :
助けて!名無しさん!:2013/01/12(土) 21:14:08.96 ID:BPGIvDmQ
ティアサガは序盤に山賊討伐するけど相手の事情についても語られてるぞ
辺境の民は生活が苦しく妻子を守る為に悪事をすると主人公は説明される場面がある
ティアサガは全体的に敵対する勢力に対しての描写が丁寧に描かれてるのが素晴らしい
>422-423
ちょっと吹いたw
マイユニは弱い方がいい。
今回は強すぎる。 守備も魔防もあがりすぎ
429 :
助けて!名無しさん!:2013/01/12(土) 22:12:22.09 ID:HMUPKeKy
マイユニという存在がもしロードだったら(オウガで言うオピニオンリーダー)
だったら皆はどんな反応だったんだろうね。賛否の差は少なかったんだろうか?
自分はマイユニ完全否定派だけど気になる。
FC暗黒竜やってるが、広いマップだと色々もっさりだな
アイテムのやりとりとか、耐久5位の武器売れないとか色々あか抜けてない
FCは色々独特だからな。
外伝含めて。
SFCからUIがしっかりしはじめて
トラキアでだいたい完成した。
マイユニが弱いは無理じゃないかな
二人続けて強キャラだったし
今後もあるならまず強く設定されるだろう
>>429 主人公が食われる心配は無いけどそもそもプレイヤーの分身なんて求めてないしなあ。
ゲームキャラに名前呼ばれたい! とか考えてないし。
というか新紋章や覚醒を見るに、マイユニが出るとどう転んでも微妙な話になりそう。
マイユニ的なのは他のゲームにたくさんあるからねえ
わざわざFEでやる必要はない
やるなら新規タイトルでどうぞ
マイユニを自分に当てはめてる中二だから自分は歓迎
ただ紋章に入れた意味はあったのだろうか
わざわざFEでやったからこその
人気なんじゃないのか
FEには合ってるシステムじゃないと思うけど
最近はブランド志向強いし、名前薄いのでやってもそりゃ売れないだろうね
438 :
助けて!名無しさん!:2013/01/12(土) 23:03:42.38 ID:MkbTIQKr
アンケートとかで結構慎重にやってたし人気投票だと上位だから結構好評なんだろうな
プレイヤーの分身であるマイユニに投票する人が多いのは理解できないが
売る自信がないならせめて路線分けて欲しいなあ
マイユニでも格好良く見える設定ならまだマシなんだが
2ちゃんねらーみたいな性格してるんだもん
外伝でいうアルムかセリカのどっちかを選択するみたいな方式はダメなんかな
キャラ毎にストーリーまで分けてくれたらさらにいいんだが
誰使っても育つシステムってのはユーザーに選択肢を広く与えてる結果だね
どんなに育てても力とHPしか伸びない子とか
上級なのにステータスも成長が低い子とか公然と居る方がキャラに個性が出るけど
使われるユニットのパターンが固まってしまうわけで
覚醒なんて前者の典型じゃないか
別に育たなくても戦い不利にならないってのが好きだな
紋章が分かり易いんだけど
ALL20のキャラ完成させても、WKB成長繰り返した変な奴でも、どの道竜に吹かれたら2回で死ぬっていう
誰使っても育つから誰使っても一緒なんだよな…
選択の価値がない選択肢って意味あるんだろうか
こいつは早いけどそいつは硬いとかそういう使い分けできるのが理想でしょ
全員育つくらいなら最初からユニット数絞っちゃた方がいい
そもそも覚醒とかある意味で一番酷いキャラ差が出るよね
446 :
助けて!名無しさん!:2013/01/13(日) 00:46:01.28 ID:jL8Rz6J9
シリーズ全作遊んで覚醒のシナリオが一番面白いとアマゾンのレビューで書いてる奴がいた
ネタではなく本気で思ってるなら世の中にはとんでもない変わり者がいるんだな
素人の俺でも書けそうな覚醒の糞脚本で新規ファンが得られるわけない
どれが一番面白いと思うかなんてその人の勝手だろ・・・
他作品貶しながら褒める奴には腹立つが「○○が一番好き」くらいなら嫌みも感じねえよ
amazonの買ってない奴でも書けるレビューを本気で信じてる馬鹿がまだ居たとは
まだファミ通のレビューのがマシ
マイユニシステムは自分好みの女の子を作れるという点で楽しかった
特に覚醒は敬語の女キャラが少ないし
いても変わり者が多いからな
>>429 主人公=自分ってのはべつにいいんだけど、
それだと勝手にどんどん話を進められると自己投影できなくなるし、
何より見た目を好きに出来たらパッケージに主人公を載せられなくなるから、
だからマイユニなんて半端な形になったんじゃないかなあ。
>>446 そりゃ暗い話や小難しいのは嫌いって人も中にはいるだろう。
別に小難しい暗いのが嫌いなのは構わんけど
それが覚醒が面白いって根拠になるのはサッパリ理解できねえ
理解出来ないままでいいんじゃないですかね
好きだと言ってるだけの奴に突っ込む方がどうかしてる
新年会でFE紋章の話題があったんだが、やったことある5人全員がオグナバ中心にほぼ同じ編成だった。
オグマの部下なんて「そんなのいた?」とかよくて「茶髪と青髪の斧二人だろ」程度の認識でしかない
>>454 普通は強いキャラ使ってわざわざ弱いキャラとか使わないもんな。当然印象に残らない。
結果誰がやっても似た編成に。
そんな狭い範囲で同じ編成だったからって何なんだ
特に何も思わなければ大体同じ編成になるだろうな。
>>446 よくしらんけど
アマゾンのレビューなんてほとんどが業者か社員が宣伝で書いてるんじゃないの
ほんと上げればレス貰えるよなここ
やFE爆釣
湧いてきた敵はできる限り倒して経験値欲しいもの
>>437 むしろブランドを最大限に利用して食いつぶす妙手にも見える
ありえない仮定だけど俺がもし全然興味ない超人気ゲームシリーズの版権だけ手に入れたら
たぶんおなじことやるもん
まあ口調だけならそうかもね。
個人的にはサイリが色々と惜しい。兵種の扱い的にもシナリオ的にも
ソンシンを舞台にしたマップが1つでもあれば良かった
サクラが舞う視界の悪い中で岩山や滝の地形を上手く利用しながら戦いたい
和風エムブレムやりたいなと思ったけど魔法系やペガサスドラゴンが世界観的に無理か
和風エムブレムは俺もやりたいな。
魔法は何とかなりそうだけど飛兵はなぁ……。
もうドラゴンナイトを和風にすればいいんじゃないかな
diesiraeと神咒神威神楽みたいな番外編的に和風エムブレムできないかな
でも今までの大陸使わずに一から構築してくれよ
飛兵は妖怪から何か乗れそうなの持ってくりゃよくね
それで剣士や弓兵の待遇が向上すれば宜しい
アサシンは忍者にでもなるのかしらん
FE的には魔戦士だけど忍者の方がしっくりくるな
てか忍者ってマスターナイトっぽいな
日本昔話的な龍に乗るのか。
羽ないのに何故か浮いてるやつ
それか一旦木綿兵
漆黒みたいな圧倒的キャラが急に現れて、育てたユニットを肉壁にせざるを得ない展開希望
>>475 ニンジャはリメイクTOとかで調子こいてたので無しで
最近お前らが感動した物語なんかある?
別にゲームじゃなくてもいいんだけど
FE信者がどういうの見てるのか興味ある
新宿鮫
481 :
助けて!名無しさん!:2013/01/13(日) 21:17:40.95 ID:jL8Rz6J9
昔のセーブデータでベルサガのイベント見直してるんだがキャラの各エンディングイベントが良かったな
加賀のブログで本編の細かい設定たくさん知ったしプレイ当時とは作品評価が大きく変わったな
大陸は違うがティアサガの遥か未来の話らしいし世界観の広がりがあって面白い
覚醒の糞シナリオぺらぺら世界観で50万売れたんだから無能製作者連中は楽な商売してるよ
ソウルケイジ
一番シナリオで好きだったのは聖戦か聖魔かなー
特に聖魔は初見時は俺のプレイのせいでリオンをエイリークに殺させる展開になったし
今思うとかなりえげつないことをしていた
バテンカイトス
ゲームで感動したりってのはあまりないけど、聖戦やトラキアは好きだった。
他で挙げるならDQ5やFFTやマザー3なんかは結構好き。
最近はRPG自体やらないから、最近のゲームではあまり挙げられないけど。
なんだかんだでSFCの紋章の謎が一番好きかな
支援が最初から決まっていてプレイヤーがそれをなぞるようにすらすらプレイしていく感じ
聖戦はカスタマイズ性あるけど一つ答えが決まったらあんま意味ないし
トラキアは紋章の謎の次に好きかな
GBAは全部論外、支援組むために戦略絞られたり時間取られるのがイヤすぎる
最初から支援なんて決まってていいやんって考えはもう古いのか・・・
誰に支援があるのか分からないのはちょっとなあ、片思い系とか気付きにくいじゃん
時間とられたくないなら蒼炎方式で同時出撃回数で支援が組めるとかならいいんじゃない?
無理に会話させなくていいよ
支援の組み合わせだけ会話作らなくちゃ!って一生懸命何人も寄って集ってキーボード打ってるんだろうけど
目的と手段がひっくり返ってるから
表現したいことなんも無い癖に会話なんか作るなよ
そもそも昔のは特定キャラ同士の支援効果に大して依存してないからなー
基本的に知ってればちょっとだけお得な隠し要素ってぐらいで
聖戦でもカップリングは基本子供のためで戦術の軸は指揮官とカリスマだし
トラキアはキャラ同士の殴り合いよりマクロな戦略が運命を分けるゲームだ
GBAから個々のマップが小さく単純になってファイナルファイト度が増したのと
詐欺確率で支援効果の重みが表示の数倍に跳ね上がったのが支援ゲーになった原因だとオモ
支援が付けれる場合は全て付けないといけない
__, -ー- 、__ r‐‐、
(_,' ',_) ∧l☆│∧ 良い子の諸…
l ● ● l /,、,,ト.-イ/,、 l …誰だよ、お前
i (_ ● _) i r'⌒ `!´ `⌒)
ノ ', ( ⌒γ⌒~~ /|
/,, -ー 、 , -‐ 、 |`ー^ー― r' |
( , -‐ '" ) |/ | l ト、 |
`;ー" ` ー- -ー;'" / i
l l ./ 入 |
何かFEの世界観に和風系がたまに出てくるとwktkする
中東系(?)のイザークやジャハナもいいよね!
じゃあ次はアフリカ系の国出そうぜ
モンゴルっぽいサカ
??「四千年の歴史を誇る我が国がモデルの国はまだアルか?」
497 :
助けて!名無しさん!:2013/01/14(月) 23:14:19.23 ID:hewIeu97
???「君達のいるところは我々は既に2000年前に通過している」
でも違和感しかないナンチャッテ和風だからなー。
中東風なんかも現地の人が見るとそんな感じに見えるのかもな。
ガチガチにしたらそれだけで一本、いやそれ以上作れるだろうな。
覚醒みたいなナンチャッテ和風だと何か微妙
何でわざわざ韓国の地名を国名にするんだか
全員中華風のFEか…
KOEIあたりとコラボでやれば面白いんじゃね(適当)
中国…環境汚染がテーマのエコロジーなFEか!
502 :
助けて!名無しさん!:2013/01/15(火) 08:08:03.52 ID:gSOUMVfj
数ターンに一度は爆発し周りのユニットと自分に大ダメージ!
・・・どうみてもトルネコです
504 :
助けて!名無しさん!:2013/01/15(火) 09:37:30.28 ID:P/yJn762
おーっとトルネコの場合は自分のHPが半分になるか1/4になって
爆発耐性の無い奴全員消滅な
爆弾岩系の場合は誘爆する
敗戦で逃げる敵将の馬を追いかける自分の馬の体当たりで潰して敵将を捕まえるレースゲーなんてどうよ
追いかけっこはバイオ6とBO2で飽きたわ
>>500 信長の野望の次は
ポケモン+ファイアーエムブレムだって?(超適当)
508 :
助けて!名無しさん!:2013/01/15(火) 21:45:25.67 ID:TBOKLsmC
>>486 GBAの支援は確かにクソ
ゲーム自体はかなり好きなんだけどな
GBAのゲーム性に拠点会話での支援だったら最高だったと思う
せやな
烈火以降はそこそこ気を使う程度になるけど封印は特にな
蒼炎は拠点だけど補正が狂ってるのよね
GBAや荘園の命中率システムで30%も引いたらまずもらわなくなるからなあ
命中率50%未満の攻撃をほぼ0%に抑えるパッシブスキルとか強すぎるにも程がある
確かにGBAは支援だけ面倒な感じ
戦い方を考えるはずなのにくっつけ方を考えるという本末転倒
514 :
助けて!名無しさん!:2013/01/16(水) 20:38:15.56 ID:jv69Zyzm
封印は全体的に良く作られてるがぜフィールが侵略戦争起こした理由が滅茶苦茶だよな
烈火の時代で主人公達が若い頃のゼフィール助けなければ歴史が全く変わったな
リメイクするならシナリオの修正が必要だ
全ての原因デズモンドも大概なクズ人間だけど
父親の人間性にムカツいたから戦争起こすのはちょっと・・・
各国を視察してそれでも争う人間に絶望した、とかならな
いっそ紋章みたいに、ヤアンかイドゥンに操られた設定にする?
ゼフィールが失望しそうなレイガンスやアルカルド辺りの屑っぷりが露見するのも戦争勃発後なのが厳しい
「同じがクズだったから絶望して人類滅亡を企てる」
改めて見ると相当無茶な思考回路だな
お前、母上やギネヴィア、マードックやヴァイダなど
周りの味方ガン無視かよと
親父がクズだったから、だ 誤字スマン
正直、オヤジに捨てられた上に
誰も愛してくれなさそうなエリックとかの方がよっぽど酷い境遇な気がする
まぁ、あれは怒らせても大したことできないけど
クズがいる人類がいる限りこんなことは何度でも起きる、自分と同じ目に遭う人間はいくらでも出てくる。
と考えてだろ?第一自分の味方ですら人間である以上火種になりかねない
あれはデズモンドとゼフィールが親子として唯一似ていた部分だから変えるのは良くないよ
ゼフィールはデズモンドが自分に似ていないと忌み嫌う原因になるほど優等生だった
けど問題になるほど優秀だったのに唯一親子で根はわがままだったことだけ似ていた皮肉
一番似てはならない部分だけが唯一この親子の共通点だったという
521 :
助けて!名無しさん!:2013/01/17(木) 00:07:35.63 ID:ImcKZmc3
歴代の人間ボスよりも人外のメディウスの方が戦争起こした動機が共感できるんだよね
人類根絶派の地竜族で唯一神竜ナーガに付き従い人間を守ったのに弱体化したマムクート迫害されれば怒って当然だよ
覚醒で登場してメディウスが救われるエピソードを期待していたがそんなことはなかったぜ
覚醒で登場したらマイユニに扱き下ろされて終わりじゃねーの
新作の情報はまだかのう
外伝リメイクでオナシャス
「新作」ではなくて「新作の情報」でんがな
とはいえ去年の4月なわけだからモーションとか色々使い回せば今年の末ぐらいに出る可能性もあるな
>>512 表示命中率 実際の命中率 30%支援の実質効果
100 100 % 100→82 (-18%)
90 98 % 98→68 (-30%)
80 92 % 92→50 (-42%)
70 82 % 82→32 (-50%)
60 68 % 68→18 (-50%)
50 50 % 50→ 8 (-42%)
40 32 % 32→ 2 (-30%)
30 18 % 18→ 0 (-18%)
20 8 % 8→ 0 (- 8%)
10 2 % 2→ 0 (- 2%)
0 0 % 0→ 0 (- 0%)
こんな感じか?確かに5-60%台を境にほとんど当たらなくなるな…
ただ逆に元から100%近く当ててくる相手には効果が薄いのね
支援効果絶大すぎワロタ
攻撃する分には三回に一回しか当たらないのは論外だが、防御となると三回に一回は当たるのはかなりの確率だよな
しかし実効命中ってここまで極端なんだな、これでオスカー何故死んだし・・
30(1/3)は普通にこわいな
つのドリルとか絶対零度とか。
こちらが使うときは外れることを前提にするけど。
当てたいときは90も信用しないけど
支援の実質効果見るとマジで戦略だのどうだのが馬鹿らしくなるな
100と0以外信用できないんで表示99でも外すと死ぬなら攻撃できない
トラキア「ククク・・・」
>>534 この命中率システムで表示99の外れる確率は一万分の一やで
さすがにこれなら突っ込むわ
537 :
助けて!名無しさん!:2013/01/17(木) 23:18:16.46 ID:5burJWYk
こうやって数字にしてみるとマジでとんでもねーシステムだなあ
そういう仕様だって知ってればまだいいけど
これが正常な確率だと思って遊んでたら感覚がとんでもない事になりそう…
>>537 ちなみにFEの確率が正常だと思って他のゲームを遊ぶと
実際の確率 FEユーザーの体感する確率
99 % 93 %ぐらいの感じ
98 % 90 %
97 % 87 %
96 % 85 %
95 % 84 %
94 % 82 %
93 % 81 %
92 % 80 %
91 % 79 %
90 % 77 %
こんな感じでわりと大惨事になる
>>512ではGBAや蒼炎の〜って言ってるけど
GBA以降で実効命中率がなかったのは暁だけじゃないか?
540 :
助けて!名無しさん!:2013/01/17(木) 23:44:02.35 ID:fdTeOG0M
必殺の1が10パーセントくらい。
10パーセント以下なんて無視していい数字のはずなの。
>>539 GBA以降は暁だけだね
>>540 表示と内部値が違うのは命中率だけで必殺率とかは全部表示どおりだよ
>>540 FEの10%以下はほとんど無視していい数字だけど
普通の10%を無視するのは怖いな
10%なんて下手したら10回に1回ところか2、3回起こっても全然おかしくないんやで
無視していい確率に俺は何度リセットさせられたのか
544 :
助けて!名無しさん!:2013/01/18(金) 00:51:06.07 ID:MSN6I22V
人間は乱数の体感や複利計算がとにかく苦手だからなあ…
そういう人にインチキゲームだと思われないための苦肉の策なんだろうね。
>>538みたいな酷い弊害もあるし、積極的に擁護する気にもなれんが。
覚醒の確率はどうなんだろうな
トラキアのセティが面白いようにガンガン殴られてたから
本当に0と100以外は期待しないことにしてる
>>547 GBA以前は嘘命中率ちゃうで 実数表示
トラキアは100じゃないんだから当たり前だろと言わんばかりにポンポン外れるから困る
100で外れたとか0で当たったとかもたまに聞いたような
小数点以下を四捨五入して表示してるのが理由らしい
>>550 紋章って乱数に00が入ってるのが原因じゃなかった?
紋章は色々乱数表が酷いよね。それでも攻略にはあんまり支障がないんだけどさ。
>>528 支援のみでの回避30%実現は蒼炎の地×地以外現実的じゃないけど酷い話だな…。
GBA作品は地形効果が大きいから、支援効果と合わせると凄まじいことになりそう。
しかしこれほど表示とかけ離れているのにあまり批判が出ない辺り、
人間の体感が如何にあてにならないかがわかるな。
>>553 それが批判されるどころか
実数表示されてるほうが
嘘表示だ!と叩かれておかしな事になってるしなあ
同SRPGならベルサガで90%で外すなよとか
他ならポケモンでフロンティアクオリティとか言われて
聖戦の闘技場はもうイライラしました
ぶっちゃけ、うまくいかなかった時が印象に強く残っているだけだと思うの
つーか「実効命中率」って言い方が酷いわ。
要は「嘘命中率」「詐欺確率」ってことじゃん。何しれっと一般的なシステムみたいな言い方してんのよ。
99が100になったりはしてないしなぁ
今度は命中率についてか
飽きないねえ
実効命中率に文句言ってる癖にトラ7とかを確率詐欺とか言うアレ
風来のシレンの通常攻撃の命中率が92%だからな。
90%台が命中して当然という考えがいかに怖いかわかる
>>554 それは叩いている人間がアホを晒しているだけだから放っておけば良い。
>>560 一方を擁護して一方を叩くなら「くせに」ってのもわかるが、それで何故?
GBAの90%の感覚でトラキアとか聖戦やったら90が外れすぎるように見えるだけだろ
まあトラ7は必殺確率が嘘だらけな訳だが
>>562 しかしGBAの嘘命中率って洒落にならんアホ生産機になっとる気がせんでもない
まあもともとアレだった人を顕在化させてるだけで生産というには語弊があるかもしれんが
もちろん事実を知ってうわー俺恥ずかしい事言ってたーって恥じた人も大勢いたと思うけど
そういう人ってわざわざ書き込んだりせんから変に開き直るアホばっか目立つんだよね
暗黒竜を始めたんだけど、キャラの顔グラで吹いた。
それはいいとして、敵ユニットの移動範囲って見れないの?移動力と地形から自分で計算?
自分で計算
それを再現したのが暁マニアック
やめておけ。SFC以降のきれえなグラフィックとしんせつなインターフェースに慣れきったゆとりには無理だ
568 :
助けて!名無しさん!:2013/01/18(金) 18:38:26.18 ID:4OQ5i4xb
ていうか若干クソゲーだと思うぞ昔の奴は
外伝は育成要素で押せる分マシだけど
あの時代にFEなんか認知されてたのかね
友達んちに行って熱血行進曲とかザグレイトバトルとかいう怪しげなもんで遊んでたけど
紋章までシリーズの存在全く知らんかった
されてたから続編(外伝)が出せたんだろうと
まあ同人即売会で出された同人誌を持って
これだけ人気があるんですと押し切ってやっと続編開発ができたという逸話が。
別に今と違って最初からそっちに向けて作ってたわけじゃないだろうが
コアなファン層の全て=そういう人たちってわけじゃないからな
熱心なファンも居るんですって言うのを証明するための手段として何かないかと探した時に
そういう事例くらいしかピックアップするモノが無かった時代
って言うのが正しいだろう
今はネットで、となるけど
聖戦は敵の大盾発動率にイライラした
初代CMのインパクトがすごくて、兄貴が友達から借りてきたのを
やったが、小さすぎてクリアしたか覚えてない。
そういや雑誌に漫画とか連載されてたし
知名度はそこそこではあったのか・・・?
あなたの漫画とはきれいなマチスですか?きたないマチスですか?
一番知名度のあるFE漫画は覇者の剣だろうか
>>574 昔ファミマガに載ってたFE漫画って誰が描いてたなんて作品かしらない?
もはやリンダが可愛かったぐらいしか覚えてねんだけど
きたない方かな(適当)
リンダ可愛いなら島田ひろかず版でしょうかね
君にキスできない(ry
>>577 たぶんそれだサンキュー
箱田さんのは暗黒竜準拠だからマチスがきれいなんだよな
FEの漫画で完結出来たのって少ない希ガス
ゲームコミックって月刊誌とかで長期連載になると
ゲーム自体のブームも作者の熱もすっかり冷めちゃって惰性で続いたり打ち切りなったりするからな
よっぽど作者に愛と情熱があるか、もしくはそういう企画として短期的に割り切って描くかせんと難しい気がする
基本的にはゲームでEDがあるがゆえに結末がすでに分かっている物語
展開もだいたい分かってるオリジナル挟んでも大筋は変えられないだろうし
しかもちゃんと書こうとすると手間がかかるしクソ長くなる
書く方も読む方もモチベ続きにくいよなと思う
その点で覇者の剣はオリキャラを主人公に原作で有名な戦場だけ出して、骸の民って新たな敵でまあまあ別ストーリー描いてたね
自分はギャグ王の
藤森ナッツ先生の聖戦読んでたぞ
火の玉コミックのFEもほぼ集めたし
やっぱり自分は今のFEより
昔のFEが好きだな
アルヴィス、トラバントみたいな
魅力ある敵が今のFEにはいない
どの兵種にもクラスチェンジできるという仕様が
個性を生かし戦うというFEの醍醐味をつぶした
キャラの性格などの個性が強くなってるが
そういう個性を自分は求めてるわけじゃなかったのに
誰もそんなこと聞いてもいないのに無駄に改行して文句言い出して荒らしでも呼び込みたいのか
おれは箱田さんの漫画が一番あの世界の空気というか透明感が出てて好きだな
マルスやハーディンらがニーナに拝謁するシーンとか最高
大沢さんのも独自解釈独自展開が多くて公式漫画としてはだいぶアレだけど
個々のエピソードはむちゃくちゃ好きなのが幾つもあるわ
あと子世代編の表紙とカラーの見開きがめっちゃきれい
そんなことより紋章OVAをだな
OVAは黒歴史って言うから観てみたけど
内容自体はしっかりしてんのな。
すげぇひどい出来なのかと思ってた。二話しかないけど
黒歴史と言えば電撃から出てたドラマCDだろ
赤はちまきに頬にバッテン傷のマルスとか誰得
初代マルス派は果たしてどれだけいるのだろうか
鎧で人殺せそうな初代ジェイガンが好きです
592 :
助けて!名無しさん!:2013/01/19(土) 20:15:07.66 ID:OSAOm36b
バーハラの悲劇をOVA発売したら売れるだろうか
ベルセルクのアニメ版最終回みたいに阿鼻叫喚の地獄絵図になるだろうな
前半パートは王都凱旋から始まりディアドラと再会してシグルドアルヴィスの一騎打ちだな
後半は仲間達が次々討たれていき子供のいる女性キャラを必死に逃がしED曲が流れて終了
売れるかどうかの視点で考えてる時点で売れない
未だに聖戦が好きなコアな層はそういうのに敏感だから敬遠するでしょ
ゲームのドットだから想像が自由に膨らむけど
アニメや映像にするとそうでもなかったっていうオチがすぐ見える
リンクやサムスが可動フィギュア化してるけどFEから誰か出るんかなー
企画会議の段階で「マルスよりルキナの方が需要あるっしょwww」とか言われてそうで怖いが
実際新作で一番人気だしフィギュアだと女性キャラの方が多いしな
顔の組み換えで覚醒版衣装になるがマルスにもできるし
マルスと比べて需要あるとか少しでも思えるのが理解できない
だがマルスにも需要があるとも思えない
マルスの人気って実際どんなもんなんだ
というかFEが出せるのか
需要は知らんけどFEで一番出演してるキャラなのは間違いないな
暗黒竜、紋章、各リメイク、スマブラDXとX、覚醒で新規絵の魔符と
「FEは知らないけどマルスは知ってる」ぐらいの知名度はあるんじゃない?
冬季のラクチェのふともも
600 :
助けて!名無しさん!:2013/01/20(日) 12:07:43.37 ID:m6Nc142c
マルスは人気の有無じゃなくて、初代主人公の肩書が全てだろ
これがある限り、常に優遇される
スマブラでリストラもまずされないし
そもそもマリオやサムスみたいにに毎回主人公同じわけでもないから、FEと言えば○○!ってのがないんだよ
だからマルスを全面的に押しまくってFE=マルスみたいなイメージ植えないと「FEってなにそれ」で終わるだけ
SRPG自体が主人公視点で全部進むRPGへのアンチテーゼを含んでるからなあ
俺俺ストーリーじゃなくてもっとマクロな物語の動きを書きたい、みたいな
もともと暗黒竜はカミュ、ミシェイル、ハーディンの物語でマルスは狂言回し的なポジションだったそうだし
603 :
アンナ:2013/01/20(日) 15:54:13.03 ID:VTfXQPWg
エムブレムと言えばアンナさんでしょ♪
キャラでなく兵種で
全作品で名前が変わらずいるのってソルジャー、アーチャー、スナイパーぐらいか
アカネイア戦記にいたか思い出せない
アーチャー≒ボウファイターだから実際はソルジャーとスナイパーだけじゃね?
杖使いは頻繁に名前が変わるな
聖戦にはソルジャーがいない、つまり・・・。
つまり初代スナイパーの大陸一がFEの顔という訳だな
覚醒のシナリオってFEとして悪いとかじゃなくて
ゲーム全体で見てもかなり糞な部類に入るよな
シナリオがクソでも他が良ければ売れるということ実証したかったんじゃね
それじゃあまるで他が良かったみたいじゃないか
初代の大陸一は強い方だと思うよ、敵に追撃できる弓兵の存在は大きい
そこそこの強さを持ちつつ、叩き上げ組の意義を奪う程度ではない絶妙なバランス
さながら新兵の成長を見守る将官のような大らかな心と器の大きさのようである
つまりジュルジュがFEの顔であっても何もおかしくはない(真理)
新紋章ルナの砂漠で飛竜相手にパルティアをぶっ放つ大陸一さんは凄く輝いてた
強いというか初代のジョルジュさんの能力はスナイパーの基本値そのままだったような
違う、基本値より微妙に低い
でも他の弓兵の初期値と成長が壊滅的だから即戦力として重宝するんだよね
タイトルのくせに存在感がないシリーズの方が多いファイアーエムブレムさんは顔と言えますか
聖戦トラキアは作者がFEとして出すつもりはなかった世界で
封印以降はブランドとセールスの都合で継続しとるタイトルやしな
618 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 01:02:20.24 ID:2N9lE0wf
このシリーズ過去の伝承時代を舞台にした作品は1つも出てないよね
覚醒はギムレーや初代聖王について殆んど語られてないから過去偏製作中だったりして
覚醒の糞シナリオのせいで次回作は爆死するのは分かりきってるけどな
ティアサガの女神ユトナと神君カーリュオンの物語が1番やりたいけど100パー実現しないし残念だ
歴代ファイアーエムブレムってなんだっけ?
暗黒竜・紋章は封印の盾
外伝?
聖戦はファラ家の家紋だっけ
封印・烈火は封印の剣を解放するための何かだったような
聖魔はグラドの成績か
荘園・暁がメダリオンなのは最近プレイしたから覚えてる
エムブレムというわりに半分以上が紋章ですらないという体たらく
ヴェルトマーの家紋くらいか紋章らしいのって
ところで紋章の謎の「謎」ッて結局何だったんだ?
>>621 アカネイア王家に伝わる紋章が
実は初代の王様(盗賊)が竜の神殿から盗み出した封印の盾だったって話が「紋章の謎」だと思う
リメイク版遊んでないから知らんのだけど、その辺の話端折られてるんだっけ?
確かにどっかは端折られてた気がしたけど忘れちまった
なんというか紋章の謎っていうよりは紋章の真実って感じだけどな
「暗黒皇帝と封印の盾」や「英雄戦争」のがしっくりくるようなそうでもないような
で、リフィスがアカネイア初代国王らしい
>>623 あーやっぱ端折られてはいたのね
SFC版だと
紋章の謎 第一部 暗黒戦争編
紋章の謎 第二部 英雄戦争編
ってタイトルついてたからまあしっくりはきたかな
626 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 02:04:28.92 ID:Dr4KV3QZ
確か、初代アカネイア王が盗賊出身だったという話が端折られたんじゃなかったっけ
リフィスって後日談だとダルシンに成敗されたんじゃないっけ
昔の書籍や設定資料集は手元にないから裏設定は分からん
2部14章のタイトルが「明かされた謎」だしね
新では言ってるとおり盗賊云々の下りがばっさりカットされてる
そのためエムブレムにまつわる悲しい伝説の理由もわからないままと。
あー、それはちょっと興醒めだなあ
英雄アンリが逆らえずマルスにとっても絶対だった宗主国の権威が
ガラガラと崩れていくあのどんでん返しのカタルシスがすごく好きなんだけど
何か表現上の問題でもあったのかなあ
正直初代の元職ってそんなに権威を傷つけるもんか?
中国王朝だって天皇だって初代が表舞台に出る前なにやってたかなんて
わかったもんじゃないんだが
アドラにしてもその後大陸を統一して、
数百年にわたる王朝基礎を築いたのは
自身の才覚なんだろうし
新暗黒竜やってないけどリンダの設定も若干変わってるらしいし、何か問題があったんじゃないの
昔と違ってフィクション物の表現がどうのこうのうるさい人がいるし
一応
新でもタイトルは「明かされた謎」だが
盗賊云々が消されているため現スタッフは
紋章の盾=封印の盾
が謎だったと思っていると思われる
本来はエムブレムにまつわる話のこと(つまり盗賊だったということ)であってる
>>630 後世の歴史家的な視点から見ればそういうもんだと思うよ
むしろ権威を傷つけないと思うならそれこそ修正せずに堂々と発売すればよかったのにねー
まあ、この場合はマルスらから見た権威の話で、プレイヤーが感情移入するのはそっち側だから
そうもいかんのだと思うけど
やっぱり加賀がいないと駄目だな
635 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 02:51:38.77 ID:Dr4KV3QZ
「盗賊が興した神聖帝国」が
「ヤクザ相手の花札屋から成り上がった任天堂帝国」とかぶるから怒られたとか…
さすがにそれはないかw
まあ削除する必要はなかったと思うけど
謎の核となるところではないでしょ
あそこで重要なのは
紋章の盾がもとはオーブが埋まってた封印の盾で
アドラが金のために外して売りさばいたから
封印が弱まって地竜が復活しようとしている
ってことなわけで
アドラが封印の盾を手に入れた経緯の中で
盗賊だったことに触れてもいいと思うけど
別に触れなくても本筋から外れるわけではないからね
しかし、覚醒世界でオーブが外されて1000年間地竜が全く復活しなかったという不思議
※紋章で600年で目覚める頃と言われている
うん、削ったせいで話が破綻したとか訳がわからなくなったって言ってるんじゃないよ
上にも書いたように単に興醒めだなーと思っただけで
先祖代々逆らえなかった権威に真実の歴史を知ることでそのくびきから解き放たれるって
紋章のストーリーがすごく好きだったからねー
皇帝がおかしくなりました 倒しました 暗黒竜が復活しました 封印しました じゃやっぱり寂しい
>>635 ちょっとわろた
マルスの性格的にアドラの過去を知ったところで
アカネイアへの忠誠は変わらないと思うが
って言うかそんなことで
宗主国の権威を否定するマルスはなんか嫌だ
>>632 !!なんてこと・・・
・・・アカネイアを
建国した初代国王が
もとは 盗賊だったなんて!!▼
そうか・・・そうだったのか
それで エムブレムにまつわる
悲しい伝説も わかるような
気がします・・・・▼
このへんの会話がすっぽり抜けてるのは寂しいよなあ やっぱり
>>639 むしろ紋章の謎って宗主国への忠義ありきで暗黒戦争を戦っていたマルスが
ハーディンの豹変や祖国への仕打ち、ニーナから紋章を託された大義名分、真実の歴史を知ることを経て
そういう形式的な忠誠心や上下関係のくびきを抜け出して武力的にも精神的にもアカネイアを打ち倒す話だと思うんだけどなあ
英雄アンリの悲劇を繰り返さずシーダと結ばれて幸せになったってのも話としてすごく素敵だし
それともリメイク版だとそういうひたすら忠義の人みたいな描かれ方なん?マルス
イヤー わりいわりい
おまえの まじめくさった
かおをみてたら ついな・・
ゴメン そう怒るなって▼
でも オレさ
ガトーに言われて
ずっと 待ってたんだぜ▼
待ってるうちに
なんか はらがたってきてさ
何でおれが こんなことまで
しなきゃならないんだろって▼
まあ それで
ちょっとした イベントを
かんがえたわけだ▼
個人的にここが抜けてるのがちょっとがっかり
「なんかはらがたってきてさ」なんかって何やねんwwwみたいな感じで
643 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 03:56:32.22 ID:Dr4KV3QZ
加賀ゲーはそういう公人としての忠誠心と私人としての良心のせめぎあい的な展開多いのよね
アカネイアもグランベルもリーヴェもヴェリアも皆いい感じに腐敗しとるw
俺の場合はそもそも一部のマルスに忠義で戦ってるという印象があまりないなあ
性格的に忠義とか関係なくアカネイアとニーナは助けてそうだし
マルス自身にもドルーアと戦う理由が十分あったし
>>602 そういうマクロな大きい話を楽しみたいけど、
近年の、特に携帯機のはマクロな視点とは言いづらい物が増えたのが残念だ。
>>644 マルス自身は間違いなく正義と良心の人だけど
アリティア奪還はまだしも勝手にドルーア本国まで乗り込んで元首ぶち殺しちゃったら
野心から発した侵略戦争と変わらんし宗主国からみても勝手に何やってだお前、になるからなー
第一部はアカネイアの権威によって侵略戦争が正当化されてるところが大きいと思う
647 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 16:35:04.36 ID:H19Hsbzg
本当に端折られてたか?
俺はリメイク暗黒紋章しかやってないのに何で知ってたんだろう>盗賊の件
暗黒竜やってないのにリフネタ知ってる人もいるしそんなもんじゃね
たまに見られるネットスラングが実はFEネタだったってこともあるだろう
マルスの盗賊っぷりからマルスの祖先が盗賊と勘違いしてる人たまにいそう
アリティアとアカネイアがごっちゃになってる人よく見る
アンリが盗賊って言ってる人いたり
アリティア
アカネイア
マケドニア
当時消防だった俺には区別なんてなかった
実際暗黒竜は当時のファミコンユーザーの小学生らには相当難解だったろうなあ
地名も人名も大量に出てくるし、進行は基本テキストを読むだけで、それもある程度歴史や軍事の知識がないと分からん事多いし
闘技場はデンジャラスだし武器も有限でドラクエみたいに力押しのレベル上げもできないしで
暗黒竜のVC買ってみようかなー
暗黒竜バランスの悪さというのを体感してみたい
スマブラXでもマケドニアとアカネイアが声付きでごっちゃになってたな
ある意味FEやっていたから間違えたんだろうけど全国レベルでマルスがいたのがマケドニア大陸と思われた
655 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 19:03:19.01 ID:NrJDndLg
ティアサガのホームズが権力者は自分達の支配を正当化するため初代王を神の如く宣伝すると皮肉っていたな
徳川幕府の天下を正当化するため家康を大権現(日本の神)であるとした有名な例がある
初代天皇がどのような成り立ちで誕生したのか本能寺の変の真実より遥かに興味あるんだよね
新紋章で初代アカネイア王の真相を削除しないほうがマルスが大陸統一する正当化になるのに削ったら駄目だろ
単にハーディンが死んだ上にニーナがどっかいったからマルスに白羽の矢が立っただけじゃないの
初代アカネイア王が盗賊だったから代わりに王になるなんて、マルスが弱みを公表しない代わりに権力を握るみたいで嫌
てかマルスがアカネイア初代王の出自をぐだぐだ言って
自らの大陸統一を正当化しようとしてたら嫌だけどな。
イメージにも合わないし。
658 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 19:21:22.83 ID:RElJzJOt
邪推することになるけど
単純に「加賀色」を徹底的に消して「現状のIS色」に
染め直したかった、と考えてみる。
>>658 まあ、確かにあのリメイク自体全体的にそんな空気はあるけど
でもそんな「暴かれたら余計イメージ悪くなる謎」残したら結局マイナスだと思うんだよね
今日の50円より明日の100円を大事にしたほうがいいと思うんだけど
だとしたら加賀色が時代に合わなくなっただけじゃないの
実際にアカネイア神聖帝国の大陸支配の正統性をどこかでぶち壊さないと
マルスは少年漫画的なヒーローにはなれても、歴史的な意味では
老醜を晒した皇帝を弑逆して権力を奪った臣下の人間にしかならんからなあ
そういう意味ではあった方が遥かにすっきりする描写だとは思う
あと、マルスってアカネイア皇帝を継いだんじゃないよね?
なんか連合王国の初代国王みたいなポジションだったような
FEを覚醒色にしたい感じは公式サイトからひしひしと感じる
663 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 19:43:22.53 ID:Dr4KV3QZ
リンダが奴隷市場で売られてた、ってのが表現規制にひっかかるのはわかるけど
皇帝がもと盗賊だったってのは何にひっかかったんだろね?
少なくとも人権とか差別用語とかではないと思うんだけど
>>656 むしろ逆でねーかな
そのままだったらマルスが自分の権力のためハーディンとニーナを殺した事になって
民衆の支持は得られず
戦争の火種が残ったままになった可能性が高い
まあニーナがマルスに託したってちゃんと書かれてるので
ニーナが公表してアカネイア王家の瓦解(すぐにそうなるわけではないが)その後のことはマルスに
という形だと
盗賊云々が引っかかるならそもそも
盗賊という職業自体が引っかかるだろうしな
次回作はどうなることやら
覚醒の操作性+トラキアの難易度でお願いしたい
実際アカネイアには皇帝だけじゃなくて
アンリとアルテミスの結婚を認めなかった名門貴族様みたいのも大勢おるわけやしなあ
そういう隙あらば神聖アカネイア帝国の再興を夢見てそうなのを黙らせるためのアレも必要だろうし
実際にマルスらがどういう形で情報を利用したかはともかく、プレイヤー的に
「マルスが歴史の真相を知っているか否か」ってのはすごく読後感に差をもたらすよね
667 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 20:58:48.98 ID:lbJjY4cy
>>658 加賀色が出せないから諦めた
でも利用できるものは利用させてもらう
ヒヒヒ
668 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 21:01:06.00 ID:Dr4KV3QZ
そんなやましい心で創作するから出せないんだよ!おたんちん!
やっぱり加賀がいないとダメだな
初代国王盗賊設定って
オーブがバラバラになった最もらしい理由と
エムブレムで宝箱を開けられる理由くらいにしか捉えてなかった
邪推した内容を勝手に信じて叩くとか凄いな
盗賊行為で国を作ってしかもそれが栄えたとか、泥棒がやってもいいことのようにしか描かれず、しかもその泥棒に罰が下ったわけじゃないってのはちょっとな。
そのまま出すには問題あるんじゃないか
実際リメイク版だとアカネイア帝国成立の経緯とかアルテミスの定めってどういう描写になってるん?
大陸で唯一の強大な支配力を持つ理由が、オーブを売り払った財力と三種の神器の武力だったってのは分かりやすいけど
なんだかよく分からないけど昔から強大で偉い国がありましたみたいな感じなん?
>>672 そのかわりエムブレムを行使する人間は悉く愛する者と別離するという呪いが王家の末代までつきまとい
それが様々な悲劇や歪みを生んで最終的には国が滅ぶに至ったと思うといい感じに因果応報で面白い話だと思うんだけどねー
歴史の真実を知ってエムブレムを本来の姿に戻したマルスとシーダだけが唯一定めから逃れたってのもまた熱いし
674 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 21:42:45.18 ID:NrJDndLg
エジプト王国は何度も王家が変わったけどローマ帝国に滅ぼされるまで3千年続いたんだよね
マルス王朝が2千年継続しても不思議はないがイーリス王家誕生の初代聖王時代の詳細が気になる
かって存在した大陸の国々は姿を消しアンリの道を縄張りとしていた蛮族が後に軍事国家を築くとは皮肉だな
奢れる者も久しからず
ギムレーに滅ぼされたのかその前に腐敗しきって革命でもおきたのか知らないがアカネイア王国滅んでるからな
国名変わっても王家自体はマルス直系だが(クロムはマルスよりもアンリに似ているらしいけど)
2000年栄えたバレンシア王国(ヴァルム帝国)の方は断絶しなかったみたいだし凄いな
>>673 アカネイアに関してはその部分がカットされて付け足しで何か書かれてるとでも?
アルテミスの方はこういう話がありました。だけで終わり
あの蛮族軍団は凶暴化した竜手懐けてたりあんな人が住めそうにない火山や氷山に住んだりとてつもないポテンシャルだわ
国を興すのも頷ける
ダロスも蛮族の一味だったのだろうか
人気や実力がどうあれ、
次のスマブラは時期的にマルスとクロムで決まりだと思う
ルキナは主人公じゃないからまずない
竜の谷以外の部族連中はクラスこそ蛮族だけど実際付近の村を襲うとかやってたのかは疑問が。
あれは単なる原住民虐殺じゃあ…
ニーナの後日談って、新体制側に粛正されたことを暗に示してるんだと思ってたの俺だけ?
下手に生きてたら、後々もめ事の種になりそうなんだけど
王族で王位放棄してないのマルスシーダ以外はユベロユミナぐらいしかいないからな
でもこいつらはまだ子供っていう
カダインとは親友のマリクとの熱いパイプがあるし
ユベロもマルスが後見人でアリティア留学してグルニアにドーガ送り込んでるしな
一応新紋章でミシェイル生存するが
>>677 まあそんなもんだよね(´・ω・`)
覚醒も無理やり継ぎはぎしただけで過去の設定と矛盾だらけらしいし
本当に歴史ロマン要素は貧弱になってもうたなあ…
687 :
助けて!名無しさん!:2013/01/22(火) 00:02:46.24 ID:xqjIxtm6
シリーズのファンとデザイナーのファンが別れてしまわないようにシステムもシナリオも「あえて」あのレベルで止めてるんだよ。
また裁判になるのは御免だからね
とりあえず完全新作に期待ってことで結論
>>683 ニーナってティータの尻追いかけてバレンシアに渡ったジークを追いかけていったものだとてっきり
>>686 覚醒は覚醒で好きなんだけど
歴史的なIFとかを考えるのが好きだったから寂しくて仕方ないわ
連合王国がイーリス・ペレジアに別れて、新興国フェリアが勃興する過程とか
詳しく描いたらすごい面白そうなんだけどなあ
DLCとかで世界観が広がって深まるのかと思ったら
本当に過去ファンを釣るだけのアレで実際には何も深く考えてなかったっぽいのがなあ…
公式自ら安っぽいアレで想像や空想の余地を塗りつぶすのはほんと何やってんだかって感じ
その場合は原作者のいない後付けだと叩くけどな
693 :
助けて!名無しさん!:2013/01/22(火) 00:22:06.34 ID:xqjIxtm6
完全新作でも売れるってところを見せてほしいな。
下手に旧作要素を入れて時代遅れの○○信者に粘着されるような隙を見せないでほしい。昨日から盗賊やら何やらで本当に不愉快だった
これだけ言われりゃ世界観構築に少しぐらいは力入れるんじゃないかな
2chの外でも旧作設定におんぶにだっこだった世界観は散々指摘されただろうし
●●信者 とか アンチなんとか とかいうフレーズをすぐ使うやつは大体信用できない
過去作いじくりまわして黒歴史とかもう勘弁してください。
タイトルの終焉をもたらしたいのならウソの無い本物の「完全新作」つくって終止符を勝手にうってください。
前に完全新作作ったのが8年前の蒼炎だからな
世界観を作るスタッフとかもう残ってないんじゃないの
ほんと上げるだけでおkだな
何を持って覚醒を完全新作って言ったんだろうねスタッフは
シリーズ最新作ではあっても
完全新作ではないよなあ
701 :
助けて!名無しさん!:2013/01/22(火) 01:46:51.42 ID:xqjIxtm6
某雑談板でFE談義に花を咲かせてきたぜ!
ほんとあっちにいると加賀信者がいかにノイジーマイノリティか分かるわ〜
もしかして覚醒は本当に完全新作で、スタッフは遠まわしに
「この物語はフィクションです。実際の過去作登場人物・団体等とは
一切関係ありません」って言っていると思っていいのだろうか
単にリメイクじゃないから完全新作と言ってただけだろ
そこにいたけどさ…純粋にFE談義は面白かったけど
加賀の名をわざわざ出す奴は臭かった
一応全作クリアしてるけど一番苦労したのが新紋章の配信マップだった
最初のは余裕だったが暗殺組織とオグナバ他のはきつかったなあ
ローローとか一人も残らなかったわ
ガーネフにメティオ持たせて敵に殺させたりしたな
メティオやマフーが使えるボーナスマップと認識している
暗殺組織のやつらはカタリナ以外幸運が0なのがな。
710 :
助けて!名無しさん!:2013/01/22(火) 20:40:46.98 ID:vivpX4Zg
暁の女神とドラクエ7はストーリーがドロドロしてるから好きなんだよな
叩かれまくった反動でFE覚醒とドラクエ8はストーリーペラペラの糞作品になっちまった
FEはそもそも暁と覚醒でシナリオライター違うし
FFもドラクエもFEもダメだな
レベルが上昇中のシリーズって無いのか
上の方でアドラか盗賊だった話とか
マルスがアカネイアを打ち倒す話が好きとかいってるやつがいるが
マルスってアカネイアを倒そうとしてたっけ?
紋章もリメイクもやったけど
一環してハーディンを黒のオーブンから救うために戦っていたような?
統一王になったのも
唯一の生き残りのビッチ姫が
責任感じて逃亡したからだし
逃亡したから
じゃなくて
頼まれたから
だよ。
あとよろしく頼むわ
って形式的には頼んでるけど
要はバックレでしょ
他に優先する用事とかあったならともかく
責任感じてじゃないよ男の尻追いかけてだよ
717 :
助けて!名無しさん!:2013/01/22(火) 22:27:11.46 ID:vivpX4Zg
ニーナが王族の責任果たそうとしたら再婚することになるが相手は誰になるんだ
マルスが最有力だがアカネイア貴族の反発も強そうだし婚約者のシーダも悲しむぞ
初代アカネイア王が地竜族復活による人類滅亡の危機招いたんだしマルスが新たに大陸統一してもおかしくない
アリティアがアカネイアを統合するってのはいかんのかね
事実上アカネイアって崩壊したでしょ
719 :
助けて!名無しさん!:2013/01/22(火) 23:07:18.23 ID:THu/xetE
ぶっちゃけシーダって居ても居なくてもどっちでも良い気がする
というやつはガキ
ストーリーがまったく理解できていない
というかマルスが即位後アカネイア貴族ってどうなったんだ
ミシェイルが反乱起こした元凶だしラングの圧政だってマルスは見たわけだし
一番まともなジョルジュなんか自由騎士団作ってるし
722 :
助けて!名無しさん!:2013/01/22(火) 23:49:12.37 ID:THu/xetE
>>720 いや、1部では島にかくまってもらうために必要なのはわかるんだけどな
それに戦略上少々必要な箇所もあるし
2部はカチュアやパオラがいるし居ても居なくてもどっちでも良い気がするわ
そういえばタリスって全然関わらなかったな二部は
まだあの妙に老けてるシーダの父ちゃん生きてたのかな
>>722 アルテミスのさだめを打ち破る、つまりアカネイアの呪縛を断ち切るという存在意義がうんたらこうたら
このスレって住人が頭いい時と悪い時の落差が激しいなあ
酷いときはアスペみたいのしかおらん
それより今日やるWiiU Directで年末辺り発売のFE新作発表されるといいな
>>718 アリティアは元々アカネイアの属国だし、例えアカネイアの権威が失墜したとしても
名目的な序列というのはそう簡単に覆せるものではないよ。
アリティアがアカネイアを従えさせた場合、それは諸国には蛮行として受け取られて必ず反発される。
だからもしマルスがアカネイアを大陸の覇者として治める場合、アリティアの王としては現実的には無理。
マルス自身がアカネイアの王となるか、新しい国を作って号令を出すしかない。
728 :
助けて!名無しさん!:2013/01/23(水) 01:41:04.22 ID:Gbj1kwmD
「スピンアトップ・スピンアトップ・スピンスピンスピン……回れよ独楽よ、回れよ回れ。」
「フェーヤー?フェーヤー……チョッ!幾度聞いても駄目だ、直ぐに忘れる。」
マチス「こいつ寝言ほざいてやがるぜwwww」
732 :
助けて!名無しさん!:2013/01/23(水) 07:40:59.18 ID:52lpPaT+
もうFE完全に終わったよな
このスレがそれを表してるよ
733 :
助けて!名無しさん!:2013/01/23(水) 08:25:04.69 ID:ZNv52qMQ
加賀さんがそろそろFEかBSの新作作ってくれるはず…
FEの8年ぶりの完全新作を期待しつつ今日も旧作をプレイ
蒼炎も8年前の作品になったか
なんJ民とかうざいから
誰だよここに変なの連れ込んだの
ファンはいつでもウェルカムだがキチガイはゴーアウェイだぜ
現実はファンが逃げてキチガイが居座っている状況だけどな
739 :
助けて!名無しさん!:2013/01/23(水) 18:45:50.20 ID:2u7f1Fqk
ノノの子供のンンを仲間にする面て
敵のターンに壁が開いて敵の進軍路が出来て攻撃してくるけど
これは結構な発明じゃないかい。地形変化は以前からあるけどね。
これを敵増援に応用して、マップ外や砦の壁の向こう側に配置させれば
いきなり現れた敵に殺される脅威が減り、
「増援を呼べ」とかいう曖昧な台詞もなくせる。
プレイヤー自身がマップ外等の様子を注意して備えるシステムになる。
蒼炎11章のジルや23章のルキノ(同盟軍だが)みたいなもん?というかMAP外が見えるのって蒼炎暁だけか
何そのスイッチを押したらシャッターが開いて戦闘員達が現れるみたいなシチュエーション
742 :
助けて!名無しさん!:2013/01/23(水) 21:33:35.79 ID:S9ICIFz7
支援会話なんて気持ち悪いからいらねえんだよ無能製作者連中!!!!!
ティアサガは仲間会話少なくても重厚でシリアスな物語だったからな
万が一次回作のシナリオが傑作でも覚醒のツケで爆死確定
>>742 かわいそうだが死んでもらうぜ。くらえ! 必殺の剣!!
紋章が30円
女神転生×FEだってよ
メガテンとコラボか
>>744 なんJのスレをさらすのはやめて差し上げろ
ハハッそんなことあるわけねーだろ現実見ろよ(ソワソワ
どんなゲームになるんだよ
ダイレクトおわた
WiiUでSFC紋章VC30円期間あり
E3で3DSWiiUスマブラ見せる
WiiUで女神転生とFEコラボ
こんなもんだっけ?
メガテンってどんなゲームなのかしらん
FEに関してはそんぐらいかな
FE開発チームが大きくなって複数みたいなことも言ってたか
目が点になったわ
何がしたいのこのコラボ
テイルズみたいに複数チームで別々にFE開発するのか
過去作いじりが常套でしょこういうの
最悪の展開だろう
タイトルを食い物にして金儲けスタイルばっかだなもうこの業界
>752
オレサマオマエマルカジリとかあくまをころしてへいきなの?とか
こういう情報みて真っ先に金儲けどうこうって思想になる人ってゲーム楽しめるんだろうか
どんなゲームになるだろうとかコラボ先のゲームってどんななんだろうとか考えるのが普通だと思ってたよ
というかメガテンのSRPGって普通に昔なかったっけ
魔神転生?だったかそんなの
さあ楽しくなって参りました
ポケナガの衝(笑)撃再来やでえ
期待より不安が大きいというか不安しかない
期待してるときに駄作になる法則があるから大丈夫だな
やはりDLC商法は儲かるのか
初DLCの実験に使われたり新コラボに使われたりFEも随分出世しましたねえ
こりゃFE無双も妄言じゃなくなってきたで
>>764 FEって元々トラキアが書き換えソフト
サテラビューにアカネイア戦記
スマブラDXにロイが発売前参戦
蒼炎をGCごと買う層がいたからWii発売してすぐに暁発売と色んな実験に使われてないか
過去作に愛のない今のスタッフでコラボつってもなあ
不安しかないわ
767 :
助けて!名無しさん!:2013/01/23(水) 23:50:34.63 ID:VsueYXsi
>>752 昔っていうかFC、SFC時代は3DダンジョンRPGで敵である悪魔を仲魔にして進めるゲーム
最終的に神と悪魔とどちらと手を組むか(DDSII)、それとも両方とも殺して人間のみで生きていく(真1、真2)か
人間がゴミのように扱われるものでFEとは相当相性悪いとしか思えない
インド、日本、中国、南アメリカからアフリカの土着の神々まで幅広く扱うのが女神転生なんだが油に水を入れるようなもんだぞコレ
人間がゴミ屑みたいになって竜も絶滅、悪魔と天使達が残る光景しか見えない
魔神転生があったが製作スタッフ連中で知ってる奴いるんだろうか
>>758 覚醒でDLC出しまくらなかったら、そういうのが普通だろうな
>>764 FE無双は普通にやりたいなあ
ビジュアル的に相性はよさそう
斧キャラで竜殺しはほとんど別ゲーになるな・・・
>>767 相性ってレベルじゃないわな
パワプロとドラクエと三国志をコラボしようって位無茶苦茶
人が増えたとこで
前田飛ばしてくれないかな……
FEの難易度とメガテンの難易度をコラボ!
セーブ不可能なストーリー!緻密な戦略力が必要とされる戦闘!
仲間がやられたら死んで二度と戻ってこない!鬼畜な即死魔法!
難解なダンジョン!みなさんに無限リセットとトラウマをお届けします!
ふむ。
>760
RONDEの事は忘れたまえ!
全く方向性の違う無双やモンハンとコラボのほうがよかったかもな
目が点とコラボだと中途半端なSRPGになりそう
>772
それで出てくるのがメガテンヲーズだったとかいう可能性は…
自前でまともな舞台設定用意できない今のスタッフなら
いっそ出来合いの何かとコラボしてしまったほうがマシだとは思ってたけど
なぜメガテン
しかしどんな混ぜ方するんだろうな
FEからSLG部分取ったら流石に原型とどめてないから、悪魔でSLGかね
FEとメガテンが合体したらそれ多田野サモンナイトというかブラックマトリクスや
聖魔で出たサモナーからうすうす感じてたけど結局そういう方向にいくんやな・・・
てかRPGとコラボしてもしょうがないじゃん、普通アクションじゃないの?
どうせなら不思議のダンジョンとか天下統一とかファミコンウォーズとコラボれよ
どうせコラボってもメガテンがSRPGするだけとかだろう・・・
ああ、そうか
世界観作れないから集大成()の次はコラボという手段に出たのか…
無能すぎるだろ今のスタッフ
女神転生の神様がナーガとかフォルセティとかユンヌとかギムレーになっているとか
幹の部分も維持できずに腐らせてるのに
果実ばっか取ろうとしてるように見える
そのうち根ぐされして木そのものが倒れるな
システムはFE的なマップクリア型SRPGで
戦闘は3竦みのかわりに悪魔の属性相性で有利不利が決定し
有利ならもう1ターン追撃できたりするんやな
それデビルサバイバーじゃないですかーッ!
>>777 それってたんにデビルサバイバーじゃ・・・
やっぱり加賀がいないと駄目だな
>>768 あれわざわざ買って文句言う人とかいるの
>>785 今まで加賀信者が暴れそうになったら予防的にそれ貼ってきたけど
今回ばかりは本気でそんな気がしてきた
>>785 いままでその手のレスをうぜえ、と言い続けたが
今日は同意してやるわ
買ってないくせに文句言う奴よりは買って文句言う方がずっとマシじゃないの
>>786 内容の話はしてないだろ
有料DLCを乱発したってことで、金のことを考えてしまっても無理はないって話
>>789 だってあんなん買う必要無いじゃん
わざわざ必要無いものに払わなくていい金を払って、金払わされたって文句言うのが理解不能なんだ
アトラスのじゃないがデビルチルドレン系列っぽいストーリーならまだ・・・
あれならFEとそれなりに混ざりそう
<かわずに文句言うな
<わざわざかって文句言うな
まあそれは別にしてDLCは第1期の売り方のせいだろ
売りが追加職や経験値・アイテム等だった時点で。
最初から第2期の売り方(作り方)してりゃそこまで文句は言われなかったろうよ
FEもメガテンも両方好きだけど
だからこそどうなのこれは…としか言えない
スマブラお祭りゲーと違ってどっちも世界観が確立してるから
どうやってもぶち壊しにしかならない予感
共通点は信者がゲハ厨と同じぐらい基地な点かね
そういやFE側のキャラにはサザですらいる中外伝、聖戦、トラキアの面々がいなかったのは加賀関係で出さないのか
なんですかねえこのモヤモヤ感は
FE信者vsメガテン信者か
最高ですなw
はようキチガイまみれになろうや
>>793 どうだろ、存在するってだけでケチつける人も結構いると思うよ
無料で配るか最初から値段上げて入れとけみたいな感じで
俺としてはああいうの最初から入ってる方がなんか困るけど
どうせならDDみたくベルセルクとコラボしてほしかったぞ
世界樹の迷宮とコラボしちゃダメなん?
あれもアトラスだろ
>>792 開発はインテリ何とか社だけど
発売はアトラスだよ!ちゃんと真女神転生冠してるよ!
きっと今回のFEのキャラは戦で死んだ場合にそのキャラがあの世編でルシファーと戦う設定なんだよ。
よくFEは全員生き残りED目指すけどその対策だよ。
塩素系洗剤と酸性洗剤を混ぜてしまった
>>799 ああ〜いいっすね^^
まあフタ開けてみたら意外と普通のものが出来てるかもしれんぞ
ポケナガみたいに
807 :
助けて!名無しさん!:2013/01/24(木) 00:20:42.43 ID:SCveldqe
>>798 既に古い方の女神転生信者っていうか好きな連中は
鈴木一也氏が抜けた時点で以降のシリーズは別物という認識になってる
今上げた人は女神転生のシリーズを一から作った人で小説版デジタルデビル物語女神転生をゲーム化した時から居た人
以降、DDSII(女神転生II)、真・女神転生、真・女神転生II、真・女神転生if...と関わっていって何の意図かアトラスを抜けた後
アスキーと協力して真・女神転生の外伝的な偽典・女神転生を作る
この人の名前でググるとほりいゆうじより経歴が凄い
コラボはうれしいけど、覚醒と同じように過去作キャラ改悪がひどいだろうなぁ
せめてキャラ間の呼び名くらいは再現してくれよ
もうそれ以上(性格とか職種・歴史設定とか)は望まないからさ……
FEの敵キャラに物理攻撃反射する象さんとかが出てくるのか
ベルサガのブラックシールドの悪夢思い出すな
逆に好きなキャラに出番なくてラッキーも想像できる
まだ何も情報でてないから悲観的になりすぎないようにしたい
まあ、とりあえず
元から糞なシリーズだと思ってたメガテンが
さらに嫌いになった
今すぐ地上から消滅しねーかな、アトラスともども
FEとメガテンか
最近コラボシリーズはやってんのか?
魔法やマムクートやラグズ等抜きにしたら古代ローマどころか中国以下な連中が
天使や悪魔や銃やその他兵器で武装した連中とどう戦うんだよおう
815 :
助けて!名無しさん!:2013/01/24(木) 00:31:30.53 ID:SCveldqe
>>770 考えた奴アホだろって思うわ
SEGAが昔出していたシャイニングシリーズなり
メサイアのラングリッサーシリーズ
故クエストのオウガバトルシリーズとか色々親和性高そうな奴いっぱいあっただろうにね
加賀厨vs鈴木厨vs岡田厨vsカプ厨vs新規連中vsゲハ厨
楽しみだ
どっちも熱心な信者が多いから売れるだろうな
今は叩いてても結局買うんだよ
馬鹿だから
>798
加賀信者vsアンチ加賀信者vsメガテン懐古(FC)メガテン懐古(SFC)vsペルソナ厨vs人修羅厨
アトラスだけにアトラス(むらびと)が大活躍するんでしょうね
>>815 シャイニングはもう覚醒みたいなノリのゲームになっちゃったろ
あれ、合うじゃん
ゲーム画面の一枚も出てないのに、よく叩けるなとしか。
両手挙げて喜ぶ奴もオカシイだろうがな。
専用スレ立てたいけど、この板かRPG板かで悩んでる
マジかよ
WiiU買ってくる
>821
勝手に妄想して勝手に憤れる器用な人たちの集まりだもの
魔法書の名前がアギダインとかになるのか
826 :
助けて!名無しさん!:2013/01/24(木) 00:38:54.84 ID:SCveldqe
>>814 いや・・・実在の悪魔連中の時点で話になってないと思うぞ
オウガバトルシリーズみたいにちゃんと説得力持たせておくなら別だが
>>824 情報集めにこことかそことか回ってみた結果、何も得られなかったよ。
情報の欠片しか出てねーじゃん。
むしろそれ以外に何の情報もないにも関わらず
一行でこれだけ大勢の人間を絶望させられる情報って相当だと思う
>>828 何をどう考えても絶望的な内容しか想像できねーし
失望に失望を重ねた作品を出した直後がどうなるかという証左ですな
コアなファン抱えたゲーム同士異色な作品になりそゆ
やっぱり加賀がいないと駄目だな
妄想力凄すぎて付いていけないよ
PVのキャラ達は両シリーズのイメージキャラとして出しただけで実際には出ないと思うよ
PXZの二の舞になると予想
つまり糞ゲー
たくましい妄想で大きくなったシリーズだぞ
FEのスタッフでメガテン題材にしたSRPG(ぶっちゃけ魔神転生w)
作りますって企画ならまだ面白そうなのに・・・
もう普通に旧作のリメイクやってくれよ…
絶望とか言い出した
FEもメガテンも腐っちまったな
841 :
助けて!名無しさん!:2013/01/24(木) 00:50:08.82 ID:ef/dx3vk
ポケナガも逆転レイトンもそれなりに良い出来だったから任天堂のコラボタイトルには期待できる
ただどちらも狂信者持ちだからスレ覗くのが今から怖いわw
>>841 このスレ見てもわかるようにすでにこんな空気ですわ
情報出るたびに荒れること間違いなし!
コラボでもポケナガは嬉しかったが、これはもうどんな反応すりゃいいんだか
過去作キャラの改悪があったら嫌だな
ロンドにはなるなよ
基地すぎてGBAのVC配信とか紋章30円が全く話題にならない
ペルソナmeetFEだったらよかったのに・・・
こういうコラボって未プレイの人は無かったことにしたがるから早めにジャンルだけでも確定してほしいね
そうすりゃ別にスレたてて住み分け出来る
>>845 それはもっと無いと思います
良し、決めた!ここにする!
FEがある以上、SRPGの方が強めだし
ビグルとセリカの合体が見られるのか
歴代キャラも出る可能性高そうだけど
誰が描くんだろう・・・金子一馬?
お互いの歴代キャラが出るのかメガテンをFEのシステムで出るのかすらもわかってないのか
>>850 もしそうなったらそれはmeetsじゃなくて完全に取り込まれとるだろw
>853
そうだよまだ何も情報出てない
情報何も出てないのに妄想だけで絶望したとか言ってる奴は頭大丈夫か
それともお前の脳内にはすでに情報が出揃ってるのか?
本当に焦ってたらこんな奇策出さない
なんJのお兄ちゃんは帰ってどうぞ
>>857 お前水遁対象にされるぞ
他スレ誘導すんなよカス野郎
>>857 なんJのおにいちゃんはぼくたちの板から出て行ってよ
>>856 これに関してはケーキにカレーかけたものを
食ったら上手いかも知れんじゃないか食ってないの味を語るな
って言ってるようなもんだぞw
ケーキと言ってもクリームたっぷりチョコ味なのかただの土台のスポンジなのかも分からん段階だぞ
>>864 FEってのがクリームたっぷりのケーキ、って感じだろう
SRPG(ケーキ)の種類によってはメガテンとの相性が合うかも試練が
FE(クリープたっぷりショートケーキ)とカレーの相性がいいわけがない
覚醒をどう思ってるかも意見の分かれ目だと思うわ
>>865 いや今は全く情報がないから元のFEからクリームそのままなのか
足してるのか減らしてるのかも判断できないじゃん
>>867 カレーとの相性が悪くない、ってレベルまでFE(ケーキ)の成分を削ったら
もうFE(ケーキ)でもなんでもない
= FEとしての意味がないし楽しさが残ってるわけがない
メロンにはちみつかけるとキュウリになるとかそんな感じの奴じゃないの
食べ物の例えは何言ってんのかわからなくなるからやめよう
でも意外とこういうコラボしたゲームって成功例多いよね
きゅうり+蜂蜜 → メロン
じゃなかったか
で、仮にメロン味になったとしたら、逆にきゅうり愛好家は泣くぞ
わかりづらいからやめてくれお
ケーキにカレーじゃないが、奇跡的に美味くなる可能性はあるけど、大抵は失敗するから
その組み合わせ自体が大多数からは非難されてしまう「それはやめとけ」と
こういう異色コラボってもとの味をどれだけぶっ壊せるかが鍵だと思うけど
これで普通にFEなSRPGだったら意味ないじゃん
そこが別種になってもFEは優秀なキャラゲーでもあるし
FEっていうかキャラが出張したお祭りゲーと認識した方がいいかもしれんな
まあ情報ほぼ0だからFEキャラが出るのかすらわからんけど
>>875 どっちも寡作なシリーズだから余計にそういう色物系を
わざわざ作ることを嫌悪してるってのはあるかもしれない
両作品とも主要キャラ並べてるのは
出演させますよじゃなくて単なる作品紹介PVじゃないんか?
ていうかそうであってくれ
魔符の悲劇再びダメ絶対
キャラゲーとしての問題は今のISがエムブレマーに突っ込まれまくる程度の愛しか持ってないことよね
>>872 一応言っておくと
メロンの味はしない。
なるべくダメージを最小限に抑える想定
FEっぽいキャラ(新キャラ)がFEっぽいシステムで
メガテン側からは悪魔だけの登場でそいつらを使役しながら戦うSRPG
メガテンスレだと逆に「基本メガテンでFEはキャラが出張する程度がいい」みたいなレスもあったな
>>882 そりゃ反対の側に立ったら反対の意見になるわw
もし過去キャラだすなら、覚醒エイリークみたいのは出さないでほしい
まあ今回は期待値が低いからそんなにダメージ受けないとは思うが
レベルデザインはアトラス側にほうりなげでいいと思うけどね
覚醒のマップは最低だったし
ポケナガって結局どうだったん?
レイ逆は双方の主人公を除けばキャラも世界観も音楽もかなりいい出来だった
というかぶっちゃけ作中にレイトンも成歩堂もいらなかった
>>886 >ぶっちゃけ作中にレイトンも成歩堂もいらなかった
それコラボした意味が無いってある意味一番悲しい結果じゃないかw
>>886 UIとテンポが微妙に思えたけど(ポケモンと戦国無双のキャラゲー的に)良かったよ
FEベースならキャラ一人一人に悪魔をダブルみたいにつけてクラスと種族で相性ボーナス作ったりとかかな
戦士→破壊神、魔王
僧侶→女神、天使とか
レイトン逆転はよかったけどどっちも同ジャンルだしなぁ
>>890 ジャンルの親和性なら
FE×信長 ポケモン×メガテン
こうすればよかった・・・のかw
うん、和風エムブレム見たかった…
ビラクとロシェを合体させるぞ
HYVYとマルスが戦うのか
和風エムブレムって新しくていいなあ
とにかくハール隊長的キャラがまた欲しい
新しいタイトル作る労力も金も才能ももう無いんだろうな
それ言ったら全く新しいタイトルのつもりで作ってたのってFC暗黒竜と開発途中までの聖戦だけじゃ…
続編ものでも作り手によって「ただの過去作頼りじゃないか」と
言われるようなものしか生まれないということだな
作り手側に何か新しいものを心血注いで作ってやろうっていうエネルギーも無いんだろう
続編ありきのものしか創造できない作る部門のISにも
こういうのを売りたいから作れって言う任天堂にも
クリエイター精神が無いことの証左だろう
ジャックフロスト+ニニアン=フロストキング
多分こうなる(大嘘)
覚醒の評価でこの本スレが荒れてるなーという印象を受けて以来、久々にスレ来ました。
コラボものだから発売前から色々もめそうだけど、WiiUでFEが出来るってだけでも嬉しいので、個人的には発売が楽しみ。メガテンはやったことないけどな。
テリウス以降携帯機ばっかだったからな
タブコンとミーバースでWiiUとFEはかなり相性良さそうだし
コラボ作品もいいけど据置での完全新作も期待できそうでよかった
こういう災厄の伝説知ってるか?モリーゾっていう30にもなるキチガイニートが
他の作品を貶める為や性的欲求の為に擦り寄りした作品には不幸が起こるらしい
そいつ一時期覚醒でミルヒと子作りさせろと喚いたりチキを慰みの道具として妄想し
レスに思い切り垂れ流して悦楽していたりしてたんだ
残念だがFEは奴の厄神効果を受けてしまった様だな、恨むならモリーゾを恨め
いまアイツはEXVSというゲームで敗北王と呼ばれてるらしいから
和風エムブレムはやってみたいなあ。
男が皆チョンマゲになっててもいいのよ。
FEもメガテンもまず本家をしっかり作れやボケ!
水と油すぎてどういうゲームなのか全然想像付かない
どっちも好きだけど混せたらいけないと思うわ
女神転生てやったことないけど、例えばサジとマジを合体とか出来るの?
しかしあのPVを見るとFEをどう扱いたいのかが透けて見えるというか…。
マルス(とシーダ)のみはFEの象徴的な存在として採用、
それ以外の加賀作品についてはあまり触れない方向で。
絶望した
コラボってどうなるんだろうな。
メガテンの世界観で新キャラでSRPGやる感じなのかとも想像したけど、
ダイレクトの映像の感じだと双方とも既存キャラ出してやるようにも思える。
後者だとまた過去作レイプとか色々言われそうだし、前者を希望したいとこだが…。
失った仲間にはもう会えない
ハマムド
やばい臭いしかしないな
>>908 海外意識するならそもそもメガテンと組まないって。
デビサバとはまた違うシステムになるのか
そもそも世界観とかシステムはどっちベースになるのか
正直下手にオールスターとかやるより新規のFEで「悪魔」が居る世界とかの方が良かったよ
株式会社インデックスは、任天堂株式会社(以下、任天堂)より2012年12月8日に発売された
ホームコンソールゲーム機「Wii U」向けタイトルとして、インデックスのゲームブランド「アトラス」と
任天堂「ファイアーエムブレム」シリーズのコラボレーションを前提とした新作RPGを、
任天堂と共同で開発することをお知らせ致します。
http://indexweb.jp/news/2013/10602.html SRPGじゃなくて新作RPGみたいだな
>>913 つってもアトラスで海外でも知名度あるって言ったらメガテンじゃないの
>>917 どっこいだと思うけどな
でもメガテンは宗教上の問題ってので出してなかったから話題性的な意味ではこっちのほうが強いんじゃないかと
>>917 ペルソナも海外では「真女神転生」って名前付けて売ってるはず
920 :
助けて!名無しさん!:2013/01/24(木) 13:50:03.80 ID:ef/dx3vk
ペルソナもあくまでメガテンの外伝だからな
海外でもそれは同じ
コラボってRPGなのかよ、なぜFEとなのかが増々謎だな。
メガテンとFEの過去キャラとかが出てくるだけのお祭りゲームなのかな。
だとしたらあまり興味わかないかもなあ。
ノリとかが覚醒DLCの延長上に位置しそうだし。
ナムカプとかああいうノリなんじゃないかなぁ
ペルソナだけどメガテンって言い方が適切なんかな。
名前としてはメガテンで売っているけどソフト自体はペルソナ含む外伝系の方が主流。
俺の書き込みも見直すと意味不明だから訂正。
海外を意識してPV作るなら女神転生側PVで海外未発売ソフトのキャラを出しているのは
変だって事が言いたかった。2もifキャラも海外で発売されていないがPVに出ているのに、
FEは海外で発売されてないからPVに出ないってのはおかしい。その理論ならリリーナ出れないし。
正直今は海外でもFEのが売れてるよな
まあ海外版スマDXでFEキャラが出たのがそもそもの始まりだったんだが
文句言う人もいると思うけど俺は何作かハブるくらいなら全シリーズから出して欲しいな
てか何度も言うが世界樹の迷宮とコラボればよかったのに・・・某動画見た限りじゃ親和性高そうじゃん
何作かハブるのがいかんのなら全作ハブればいい
これでみんな喜ぶぞ
つまり、PXZみたいな感じになるかもよ、程度に認識すれば良いのかな。現時点では。
たしかにFEの面子なら普通にRPGしても違和感のない世界観(特に烈火勢)、
ただそれならそうでもっと似たような世界観のゲームとコラボした方がよくね?
って気はする。
なんにせよ今は続報がなきゃなんともいえんわな。
928 :
助けて!名無しさん!:2013/01/24(木) 15:37:34.68 ID:F2p+nlN0
女神転生を全く知らないけど
製作の主体がアトラスさんとやらだからシステムは女神だろう。
基礎形態も予想できないけどミニスカ天馬騎士がでれば、余は満足じゃ。
PXZみたいなシステムだったらやだな
ジャックフロストと漆黒の騎士を合体させて漆黒フロストをつくるんだ
もうWiiU買う気力ないんでまぁいっか・・・
代わりに3DSで新作オナシャス
WiiUみたいなクソハードでクソコラボとか誰が得するの…
メガテン知らんのだがSRPGなん?
SRPGだったこともある
覚醒の課金DLCのせいでゲハとアンチの批判がすごくなったな
FEってあの課金DLCゲー?とかやめてくれよ・・・
それでなくても第一弾DLCはひどい出来だからな
本編だけなら首ひねるくらいの矛盾だったが、
DLCは矛盾改悪手抜きすぎてさすがに擁護できない
しかも高かったよな
覚醒本体は安いのにね
メガテンもFEも全作やってるからめっちゃ楽しみだわ
そこは第二シリーズで改善したから今更文句言ってもしょうがないんじゃないか
また微妙な手抜きDLCやったら擁護出来ないけど
両方やってるやつにききたいが推測するにどんなゲームになりそうだと思うんだ
だいたい何で3DSじゃなくてWiiUなんだろう
任天堂のWiiUソフトの強化と力が無くなってきて資金が無いサードがHD機でゲームを作りたいという両者の思惑の一致じゃないの
他にもコラボゲー作っているらしいし
FEキャラで世界樹とか妄想した事はあったけど真・女神転生か…
そもそもFEとコラボと言ってもRPGだろ?
スマブラ的なコラボとは毛色が違うだろうしなぁ
RPGってことはSRPGじゃないことは確定なのか
買わないぞ
でも覚醒とか下手なRPGよりSLG要素薄いですし
覚醒はダブルデュアルなくしてマップを広くして突撃AI少なめにしてシューター異常杖あればよかったんだがな
外伝は単純なマップじゃないところ多かったしやればできそうな気がするんだが
初心者流入のためにわざと単純なマップにしたのか?
鎧の加護だ何だ言ってるしっこくやアシュナードを貫通人修羅で瞬殺
フィンブル持ち賢者ボスの前にヒーホー君置いて魔道書消費後ふるぼっこ
うん、たのしそう(棒読み)
>>948 覚醒はキャラが嫌でやってない
そうなのかファイアーエムブレムももはや手強いシュミレーションゲームを装わない時代なのか
>>951 (支援会話埋めが)手強いシミュレーションだよ!
趣味レーションではない、シミュレーションだ
個人的には新紋章ルナが今のとこ手ごわいシミュレーションに最も近いと思う
ヘクハーSを推そう
新紋章は特定キャラだけ育てるのがアカン
まあ正直ハード幽霊船で投げたのであまり手強くても困るんだった
でもシミュレーションらしさを失ったコンボは嫌だな
ヘクハーは評価S狙いしなきゃそこまででもなくね。
23外伝とか極端に理不尽な場所はあるが
いろんなキャラ使えっていう経験評価は糞
俺は好きなキャラだけ使いたいんじゃ
自分じゃ無理そうだからやってないけど蒼炎マニアでボーナスEXP全取得はどうだろう
でもボーナスってイマイチ達成感が感じられないんだよな、烈火で勝手に評価されるのが嫌って意見が多かったから評価自体廃止なんだろうが
書いてないけど次スレは
>>970だよね
過去の議論的には評価モードとでも分ければいいのかね、選択式にすればいいじゃんって言い分嫌いだけど
そもそもルナとかでもキャラ自由度低くなるし高難易度否定派かね
各自で勝手に縛れっていうのは一理ある
烈火の評価は貴重品を使えないのがな
レアアイテムとか容赦なく使ったりしてさっさと攻略するぐらいの方がいい
評価はトラキアみたいに生存とターン数だけでいい
烈火のハードは何か合わないんだよね、暁マニアっぽくて
俺は封印ハードや蒼炎マニア、紋章ルナみたく序盤からガッツリ歯ごたえがある方がいい
でも覚醒ルナ+は悪い意味でマゾしかやらねーよありゃ
出撃人数が減るのがハードモードですなんてのはマジ勘弁
結局少数の強い人作って使えってことじゃないか
メガテンとFEの共通点って何?信者のキチガイっぷり?
まあ、さすがメガテンの狂信者にはかないませんわ
面白い
>>965 昔はネット上で狂信者=エムブレマーとマザー信者みたいに言われてた時期が有って
その時の名残で言われてるだけで今の信者なんてどのゲームも大したもんじゃないよな
ほぼ半年ぶりに来たらなんだメガテンとのコラボって
ところで早めに立てちゃっていいのかな次スレ
テンプレが多いし、新情報発表で突然加速するかもしれないし
>>970乙
上で世界樹とコラボの方が良かったと少し言われてたが
もしそうなっても絵の方向性が違いすぎて結局荒れそう…
確かに世界樹は体験版しかやってないけれど丁度覚醒と同時進行したら
いい感じに合いそうな気はしたw
信長の野望の方がFEと親和性ありそうだけど、先にポケモンに
コラボされちゃったしなあ
どっかのスレで無双とかBASARAみたいにアクションとしての
FEやってみたいって意見は見た気がするけれど
>973
だからkujuさんに突撃!ファイアーエムブレム作ってもらおうよって俺が何度も(´・ω・`)
世界樹の雰囲気はFEと似ているが(特にTやW)、5人一組のパーティで一人称視点で迷宮をのんびり探索する地図描きRPGだから
俯瞰視点で一人一人を操作するFEとはシステムが似てないんだよなあ
>>970乙
そこは不思議のダンジョン的な感じにすれば・・・
978 :
助けて!名無しさん!:2013/01/25(金) 22:51:46.90 ID:ovgdMggm
今のチュンソフトに任せるのは辞めた方がいいぞ・・・
・攻撃はここぞという時に外れる
・踏んだ罠は大抵地雷か大型地雷
・画面外に攻略に多大な支障を及ばす物が大抵置かれている
チュンいうたらシレンなどローグ系だが
そもそも当たることを前提に行動することがおかしいだろ……
罠もそんなことはまったくねーし
3つめがなんのことかわからないが。
シレンの攻撃のミス率が1/13で%に直すと92%だって言うと大体みんなびっくりする
メガテンコラボで思い出したが覚醒とソウルハッカーズ3DSはキャスト結構被ってたな
クロムとフレデリク以外モブもいいとこだったけど
一時期のクソみたいな新作と劣化リメイクを連発していた頃ならともかく、
4、5でわりと盛り返したぞ >シレン
売り上げはついてこなかったが・・・