フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 145th
長い間 フロミスレの中に身を置いていると
みんな
>>1乙していくものよ
おれたちも そうなっていくのか・・・
9 :
助けて!名無しさん!:2012/12/13(木) 15:15:34.34 ID:oLNCWs5j
このミス出てたけど、
機龍警察、このスレ誰か読んでそう。
警視庁が組織した新しい部署である特捜部には、
最新鋭高性能二足歩行型搭乗兵器 龍機兵(ドラグーン)が配備されていた。
搭乗兵として雇われたのが、元民間警備要員の日本人、元アイルランドテロリストら3人の傭兵だった。
-テロが横行する近未来の日本を舞台に、モビールアクション小説とノワール色が濃厚な警察小説を見事に融合させた
ハイブリッドエンターテインメントである。
あらすじだけ見るとダサいしまず手に取らんけど、3位だから恐らくちゃんとミステリなんだろう。
著者の月村了衛って人は元アニメの脚本家らしい
そーなのかー
日本よりアメリカの方がテロが横行しそうな気もするがな・・・
『このミス』が日本語さっぱり分からなくて小一時間悩んでた
このミステリーがすごい的なアレか
国防軍が組織した新しい特殊部隊である機動強襲群には、
最新鋭高性能二足歩行型搭乗兵器WAPが配備されていた
と脳内補完すればあるいは……
>>14 いやいや、そこは日本警察機構がヴァンツァー取り入れたあたりの話に・・・
きっとヴァンツァー使った犯罪が多かったから取り入れたんだろうし。
警察がIFV持ってるようなもんだぞ?
きっと日本もかなりやばいことになってるんだろうな・・・
個人的にはWAPは紛争で使われてこそだと思ってる
日防軍なんて和輝がテロ起こさなかったら一発も発砲しないで産廃になった期待が山ほどありそうだな。
そういや地球防衛軍4にとうとう登場可能なロボが出てくるようだな
ああ、ヘボルブは何故地球防衛軍みたいにできなかったのだ・・・
どっちかっていうとレイバー
フロントミッションならではのシミュレーションっぽさを残した『ちょっと動かせるアクションゲー』でも良かったかなぁ
道幅2マス×15マスを一時的にカバーする『弾幕射撃』みたいな
アクションなんだけど、地面にスクエア表示がある感じで
フロントミッションのチームは今 何してるん?
はやく3rdのお話の続きがやりたい‥
エボルヴ「ガタッ」
>>23 歳くったウォルターが出れそうだ
まー実現は厳しいわな
今のスクエニじゃ頑張って出しても、もしもしゲーだろうし…
だからおまえらが企画書作ってスクエニに持ち込んでみろと
企画書すら受けいられるかどうか怪しいんだぞ?
何も活動して無いからどこにもって行くべきかもわかりにくいし。
言いだしっぺの法則でお前がやってみろ。
>>23 そんなチームとうに解散してないんだが…
そもそも総監督と言えるツッチーがいない時点で
スクエニならフロントミッションオールスターズなる格ゲー出しても驚かない。
どうせなら、カプコンが出してるようなVSゲーにしてくれ
フロントミッションのようなキャラとストーリーのゲームって中々無いんだよな。
ロボゲーでもすぐに萌えキャラみたいなの出してくるし。
エイミア先生は許す。
和輝としゃがんだアルベルトどっちが強いの
カゲミツの方がつよい
ポパァ(どやぁ)
35 :
助けて!名無しさん!:2012/12/15(土) 17:22:20.67 ID:og0oT5Pf
いきなりで悪いけどFM5のT-1ブルータルウルフについて
もしかしたらB型デバイスとS型デバイスのハイブリッドなんじゃないかと思ったんだ
それならなぜ“ウォルターをかばうような”動作をしたかはともかく、“搭乗者なしに”
という部分には説明がつくんじゃないかなと思う(FM1stの90X式のように)。
アラスカ上空にフェンリルが飛んでたんだよ
>>35 あれはグレンの幽霊がやったんだよゴーストインだよ
ゴーストインもあの流れならなんの文句もないし、むしろいいと思うんだけどさ
フロントミッションでオカルトっていうのもおかしいような気がして
仮にB型を搭載してるんならS型パイロットが機体と直結しているうちに、搭乗者
の記憶とか思考がB型に焼き付けられて…みたいなのがあったほうがいいんじゃないかと
>>39 しかし記憶や思考の無い状態が長かったよな、グレンって。
>>40 ウォルターが最後に「お前、全部知って…」ていう思わせぶりなセリフをいって
たし、そもそも最後の対S型EMP?食らっただけで障害進行度Gとかいう最大レベル
の障害が治る(記憶が戻る)とも思えないからそのへんは曖昧だな
モーガンレベルならその気になれば転換手術を施す前の検体のデータをB型に記憶
させることができるかもしれない
もしかしたら本来グレンはB型のマテリアルとして回収されていたけど変化した情
勢にモーガンがサカタたちを裏切って独自に動き出してS型の検体にした
なんて事もあったかもしれない
モーガンが消せなかったお手手ニギニギの動作のように
ウォルターを落下物から庇う動作も消せずに残っていたのかもね
スクエニ「いや、あれはお涙頂戴って気分でなんとなくやっただけさ、深い意味は無いよ」
>>42 そういやオープニングでそんなシーンあったな…伏線あるとしたらそんな所か
個人的には『人間を巨大ロボが庇ってくれた』ってだけで好きなシーンではあるが
ガンダムでもララァを庇うシャアゲルググのシーンとか好きなんだ
レロス(叫):
いかんっ! アルベルト 敵襲だ!
うあああっ!
レロスは激怒した。
久しぶりにDS版1やって格闘限定ロイドとヤン二人旅しようとしたら一面で詰んだ…
人はそれを無理ゲーと呼ぶ
DS版はわからんが、頑張ってその条件でやっても対空車両撃破するところで詰みそうだな
なあに戦闘ヘリに格闘が当たる分マシだと
FM3とかミサイルでもないと当たらん当たらん
どーせ後半は無双ゲーだし一人二人ならLV上がるの早くて楽だろって舐めてたわ
ダブル詐欺のキース使うのもありかもだがリメイク以降LV2ダブルもないんだっけ
あったと思うけどどうだったっけかな
まあ最初のマップでカーム・ガストから防御経験稼ぎまくるしかないかねえ
テンダス縛りの人もむちゃくちゃ苦労してたからかなり難しいだろうが
ヴァンツァーって外の画像ってモニター投影式とHMD、どっちが主流なんだろな
そりゃ5とか漫画だとキャラ描写の関係もあるのかないのか知らんがキャラの顔が分かるモニター式なんだが…
個人的にはやっぱりHMD式の方が便利に見える。機器に脳内スキャン機能があればS型のスキャン装置との共用も出来るし
モニターにケブラー貼るわけにもいかんから、着弾の衝撃でモニタ割れてガラスがガッシャンだし…いや、サス付きのアームかなんかでモニタ吊ればいいかもしれんけども
FAで搭乗者が死亡しても攻撃をやめないWAPが無かったっけ
ハンスってあのヘルメット外さずに街を歩き回ってるんだよな
ゲンツもだけど、あれが普通なのか2090年代
>>55 体の一部の義体化とかは『ありになってきた』時代なんじゃね
FAの時点で性転換がファッション扱いなんだぜ
LMFAOのShot聞いてたらジェイミーの事が頭に浮ぶ
腕や足くらいならもげても再生しそうだしな
>>53 つうかWAPコックピットってクッソ狭いぞ
FMOの一枚絵で出てたグリレゼクスか何かのハッチは
本当に人一人しか入れないほど小さい
HMDじゃなきゃやってられないと思う
>>61 5の場合も何気に凄い狭い
特にチョコバーが撃たれて脱出装置で
コクピットブロック射出されてたが細長い
移動式便所並みの細さと小ささ
つまり簡易トイレくらいしか広さが無い
>>62 あれ箱とコクピット内描写が微妙に一致してないようにも見えたなぁ…まぁ演出上の都合で納得できるけど
もとのボトムズの時点ですし詰め状態だからあんまり変わらんのだろうな…
やっぱHMD派だな俺は
戦闘機みたいにディスプレイとHMDの複合かもしれん。
テンダス「やっぱり直接目視が一番ですよね」
視姦が一番ってことか
ハービーG「・・・」
>>64 1と5のあいまに入るムービーとかでは
モニターらしき物があるな
たぶん小さいディスプレイとHMDの複合型なんだろう
クラブサンのボディが強化ガラスみたいな設定をどこかで見た覚えがあるが
手持ちの攻略本には書いてなかったな。記憶違いだったか
>>69 確かにクラブサンの一部は強化ガラスを使っているな。
何か4と2の間で辞めちまったようだが。
強化ガラス程度で砲弾防げるんなら装甲なんていらねってならね?
あの防弾ガラスは『切り捨て思考』的な存在だと思う
ある程度以上の弾は防げねーけど視界は最高だぜ!乗るのは勝手だどうする?的な
普通のヴァンツァーが戦車なら、クラブサンとかの防弾ガラス系は120mm砲搭載で攻撃力は一応戦車と同等の装輪装甲車…みたいなイメージ
迫撃砲や銃弾の破片だけ防ぐならそういう装甲でも何とかなるらしいしな。
ちなみに設定上、クラブサンはギザやエルドスポジなので中衛から後衛よりの任務だしこの程度でいいんだろう、
確かボツった米軍のFCS構想の中に、キャビンに透明装甲を使用した輸送トラックがあった
つまりそういうことだろう
軍用ヴァンツァーの装甲は現代でいう25〜40o機関砲耐弾程度ではないかと思う
初代のブリザイア、ヴァリアントとか3rdのグラップルとかいう重装甲設定の機体が40o耐弾で、
テンダスあたりだと14.5mm機関砲耐弾あたりだろうかと考える
つまり、ヴァンツァーがMBTのAPFSDS弾で軽々ぶち抜かれる描写があるとリアリティが増す
逆にヴァンツァーはその汎用性をウリにした描写があると兵器としての位置づけという意味で現実感が生まれるのではないだろうか
フロントミッションという世界に、1機でなんでも倒せるガンダムのようなヴァンツァーの描写はいらないのだよ
全ステ9999ロイド『要塞砲とか耐えちゃってゴメン』
まぁ冗談だけど
ロングフォースって何mmなんだろなぁ
>>75 下手したら1000mmとかありそうだな。
もはや弾と呼べないな。
>>74 4thのOPでレクソンだかレクシスだかに、
ビルの上から狙撃貫通(多分)されるシーンが好きだ
>>76 さすがにそれはないだろ・・・
20cmでも相当な威力だし、40km以上を射程距離とすると36〜46cmクラスだろうよ。
>>77 レクシスの、あのシーンだな・・・
砂砲ってだいたい75〜90mm程度だからあの程度で貫通するってのはいいな。
PS2手放しているから4,5が出来なくてツラいです
大型機動兵器なんかは装甲がかなり厚いのだろうか。
ムービー中にも大型機動兵器を出して欲しいな。
記憶している中では香魚2型がMIDASに飲み込まれる様子だけ・・・
81 :
助けて!名無しさん!:2012/12/19(水) 21:31:31.64 ID:i5l/ZY2K
そのうちPS3にリマスタリングされるかもしれないけど
ないな 色々な意味でないな
質問だがアーカイブ版3って元と比べてどんな感じ?
携帯で寝そべりながらやりたいからどのみち欲しいけど
2もアーカイブ版早いっつーけど流石にアレは信用できないっつーかw
>>74 『退いてくれえぇ!!』
という具合のビーム&実弾前方飽和射撃(そして全弾命中・撃破)みたいのは
確かに要らないですね…FMには
>>75 ギガスやガベルのロングフォース(長距離砲)と
モーガン要塞のロングフォース(要塞砲)では明らかに違いますね
前者が20〜30cm
後者は40〜60cm位が妥当かな、と。
シーキングって88mmCNとか表示なかったっけ
まぁ88はミリタリーモノには恒例の数字だけど、主力戦車より火力は欲しいなぁ
もし↑が合ってても初期の設定だからまぁ仕方ないか
88mmだな、シーキングは。
だが待った。シーキングを見る限り速射砲っぽいぞ・・・
FMの時代で戦車が廃れてないのは
重量級の大型砲が積載できないからって説明があったと思う。
>>87 一撃ズドーンよりは、88mmを速射する制圧射撃がメインなのかな…それでもヴァンツァーや装甲車には脅威か。タッパあるから戦車の上面装甲もなんとか狙えそう
もちろん戦車とは口径長違うけどデルタ120mmキャノンはあるんだよなぁ…あれはなんだ、耐久性を犠牲にしてとりあえず撃てるようにしたキャノン砲なんだろか
(HEATとかいろいろ撃てる)120mmランチャーに近いが、一応は砲の分類ではある…みたいな?
ミリヲタも満足の設定作ればいくらでも凝れるのだろうが
ゲーム的にどうでもいいので細かい設定が無いと思われる
ああいや、そんな追求したい訳でもないんだけどね
妄想楽しい
>>88 まぁ価格的な問題もあるんじゃないか?
だが、ゲームやってても腕落とせば攻撃能力を殺せるヴァンツァーと比べれば
最後の瞬間まで砲が火を噴く戦車のほうが敵対したときのいやらしさは大きい場面もある
兵器のベストミックスというやつだろうな
KPz70みたいな対空機銃付き戦車とかはやりそうだな、フロミの世界だと。
砲塔旋回速度の遅さを旋回式対空機銃で補えるし。
市街地防衛とかだと、大通りにヤークトティーガーみたいなの並んでたら
ヴァンツァーじゃ苦戦しそうだな。
砲が旋回しなくても良い非機動戦だと、戦車や自走砲が有利だろうな。
単純に相手の装甲を抜ける砲があれば良い訳だし。
95 :
助けて!名無しさん!:2012/12/21(金) 09:53:54.09 ID:azWx7wh2
ヴァンツァー対ヘリ
なんてした日にゃヴァンツァー絶望的なハズなんだけどな・・・
『2』では戦闘機まで撃ち落とせるし
おたけさん懐かしす
対ヘリならWAWの段階で既に・・・
>>95 小回りの効く対空戦車がうじゃうじゃいる時点でヘリもきついとおもうぞ?
ヴァンツァーが20mm超えの機関砲を常に空に向けて気軽に撃てる時点で戦闘機はともかく、ヘリには乗りたくないわ〜
あと使い捨ての対空ミサイルポッド(人間が持てる奴を4発ぐらい束ねたヤツ)とかも何機かに一機は装備して
常に対空の役割分担とかしてるだろうしね〜
>>99 現代ですらヘリで最前線なんてことはしないからね。
>>86-87 SAKATA Type088Sシーキングはブラックスター(ヴァンツァー用マシンガン)だな
初代ミッション16で「早くどかねぇと巻き込むぞ!」とグリーグは張り切っていたが、
両手マシンガンの近距離装備ヴァンツァーにも劣るブラックスター1門の火力なんだ(´・ω・`)
頭から突出した棒は結局飾りで、グリーグはサカタインダストリィに騙されたわけだ
ロングフォースはSAKATA Type128Sガベルではないだろうか
そして話題とは関係ないが、サンド・ヴェイパーΣd(゚∀゚d)イカス!
実はサンド・ヴェイパー(Sand Vaper)は機体ネーム(ミッション13でHuskyという機体ネームのもいる)で、
ゲームデータ上はデザートユニットというらしいが…
しかもマシンガン内蔵ではないノーマルタイプアームもデータ上存在しているのだ
見た目はノーマルじゃなくてクローだったような
敵専用パーツは一見固定装備に見えてフラグ管理が適当なのか
普通に装備できるのがいくつかあったはず
シーキングはクリントンが3*27のアールアッソーSPだったり
グロスターMGが5*15なんだから5*20のFV24Bでもよかったと思う
>>101 兵器としてそれはどうなんだろう。
マシンガンって設定があるから速射砲かな、と思ったんだが。
発射してるのもあの棒の先端だったわけだし。
USNにはゴミ兵器しか売ってないとかありえそうなサカタインダストリィだから困る。
>>102 確かにフラグ管理がかなり適当だよな・・・
適当なパラメータぶち込んだり武器を割り当てたりして。
>>99 デュランダルの神輸送機ですらまず対空ヴァンツァー排除してくれって泣き言を言うくらいだからな
グリーグのスイッチスキルってシーキング型でも使えてるのかな
見た感じだと単一の武器しか装備してないが
大型兵器はスキル発動せんよ。正確にはラージユニットと表示されるのが。
グロスターやレイヴンはガード不能で一般ヴァンツァーとは違うが発動する。
ピウィーのスピードが発動しないのも同じ理由。
>>102 大型機動兵器は、グラフィックと関係なく内蔵武器という扱いだったりヴァンツァー用火器を代用していたり、データ上いろいろやっているようだ
グロスター、アルゲム、グローニング、SAKATA Type11DSレイブンといったBody、LRArm、Legsに分かれた機体は内蔵武器扱い
(腕部の武装に独自に攻撃力が設定されている)
※ただし、闘技場に出現するグロスターはヴァンツァー用火器を装備している
クリントン、バンヤン、イノーヴァ、シーキング、ガベルといったBodyのみのLargeUnitは、ヴァンツァー用火器装備扱い
(ロングフォースは複数機体で共通的に使用されているので、ロングフォースという武器を装備しているという扱い)
と考えるとすっきり分けられると思う
>>103 スーファミ初代の話ですまんが、
Yボタンだか押して敵の情報見れるコマンドやると「BlackStar」(たしか4×19だったか)ってなってる
クリントンと戦ったときはなかなか被弾しなくても1発30〜40近いダメージというインパクトで、
いかにも巨大なガトリング・ガンの効果覿面といった感じだったが、
シーキングの時はグリーグのレベルの低さも相まって全く恐れる感じではなかった
まあ初代はレベルの差が攻撃力の差になるから、グリーグのレベルが高かったら違った印象になったのかもしれん
(突撃用大型機動兵器…というような、味方が追い掛け回されそうなボスキャラ的位置付けになっただろう)
ちなみにデザートユニットのマシンガン内蔵タイプは、アームの先っちょが何本かに分かれたデザインをしている
恐らく重心、駐退器、照準器というような感じではないだろうか
↓ここを見ると、マシンガン内蔵タイプとクロータイプの両方の絵が見れる
ttp://www.spriters-resource.com/snes/frontmiss/sheet/38203
訂正
重心⇒砲身
大型機動兵器はスキル発動ができないくらい操縦が難しいのかね?
2ndではバリバリ発動できてるけど
自慢のスイッチも使えない機体で遠距離攻撃の前に沈むグリーグ…
力を求めたが故に逆に弱体化してしまったようで悲しくなるな
>>107 おお、そんなサイトあったのか、シールドの裏とか初めて見た
肩武器のでっかい杭がドラゴンハンドってやつか
>>107 参考になるなこれ。
しかしわけのわからん火器も多い。没パーツか?
>>110 ちなみに本人、転換訓練なしでシーキングに乗り込んだわけだから・・・
当然慣れてない機体を動かせば無理だろう。
アルゲムならまだ恐かったかもしれないのに・・・
113 :
102:2012/12/22(土) 01:19:59.27 ID:UQb+iWSP
>>107 いやそのくらいは知ってるが・・・。
そもそもラ−ジユニットにはボディと移動能力設定用のレッグしかなく
腕パーツに相当する部位は内部データ上でも存在せんよ。
ていうか102の内容見たなら改造に手出してるくらいわかってくれよ。
>>107の画像いろいろ見たけど、ワイルドゴートシリーズがキャタピラ脚部装備すると
65式シリーズのグラフィックになるのはやっぱりバグだったのか
グリーグのシーキングが88mm云々言った者だが、グラの見た目で話してた…ゴメンね。ブラックスターは近接防御用かなと勝手に思ってる。
あの時点で遠距離攻撃が出来ずマシンガンなのは、ゲーム的な難度調整なのかなんなのか分からんが…
直前にモーガン要塞だからシーキングがロングフォース使えても別に構わないと思うんだよなぁ
>>114 バグというより、容量的にもう余裕がなくて流用したんじゃない?と推測してみる。
それこそデザートユニットのクローとかレイヴンのクローの右腕のグラとか
没グラがいくつかあるから容量問題というのは考えにくい
クラブサン2も戦闘シーンに入るとゼニスのグラになるよな
5thでリンク禁止、リペア禁止縛りとか色々やったけどさすがに飽きてきた
敵機の数値や所持スキル強くなるように弄れたらいいのに…
みんなが嫌う日防軍ネタで悪いが、
第二次ハフマン紛争当時の日防軍のヴァンツァーの種類はどんなもんだろうか
教習用:テンダス
偵察用:クラブサン2(装輪による進出速度重視)
格闘用:アブニールシリーズ(OCUとは一線引いているという政治的意図)
近距離用:ギザシリーズ(耐久力重視)
遠距離用:グロップシリーズ(ただし重装甲型のSP-V除く)
指揮官用:モスシリーズ(バランス重視)
拠点防御用:ギガス(唯一の国産企業サカタ社の新製品。シーキングはUSN向けと仮定)
こんな感じだろうか
>>119 そんなあなたに物理ボタン禁止プレイを薦める。
まずはLRボタン禁止プレイだ!
>>120 そんなに俺は嫌いじゃないぞ。
だがヴァンツァーは8割方国産でまかなってると予想。
国内にメーカーもあるし、そんなに海外製に頼ってると思えないのだが・・・
国内メーカーはサカタだけか、5th設定入れてもイグチのクイントくらいしかなくて
アサルト仕様機しかない
まあEC軍がUSN製品しか使ってないとか1stでUSN軍がゾラとゼニスばっかの部隊がいるとか
メーカーについては頓着してないんだよな実は
>>120 漫画の話だから公式にどうか判らないけど
ハフマンに出征した日防はキャセルに乗ってた。
>>123 ゲームの都合もあるだろう。
いろいろなヴァンツァーが居ないと面白くないってことで。
マジレスするならばゼニスやゾラだけの部隊は序盤に出てくるから
偵察部隊は現地調達の機体で戦ってるのかもしれない。
SFC版だけならそう強弁してもいいんだが、
OCUのフリーダム防衛隊、最初はジグル軍団なのに
市庁舎前はボナート軍団なのでその解釈も相当苦しいんだよね・・・
>>125 漫画のは全く当てにならんから気にするなw
>>127 そういえばそうだ・・・
あれは説明つきにくいな。ボナートなんて新鋭機だし・・・
>>128 そうだな。キャセルがライフル持ってる時点であてにならん。
ほかにもUSN製品がまったくなくて指揮官機がOCU製のランドデストロイヤーとかね
ジンク プリソメア サカタ90 サカタ65 グロップの12機
>>129 明らかに強盾なデザインをゼニスと言い張るからなw
クリスマス休戦 サッカー
辺りでググればなかなか良くもあり悲しくもある話が見られる
1stの空港ステージに出て来るアルペジオ型アタッカーはなにか意図があるのかな
最初ステージ1歩手前のミッションの敵としては型遅れもいいところだと思う。ボディ以外は強力な装備だけど
>>133 初代は敵の装備は自由度高いセッティングしてるからな
例えば
>>130に出てるグロップも、SP-Vではなくあえて無印グロップだ
で、敵は各パーツを武器腕にしてみたり、足を変えてみたりと、まさにフロントミッションの醍醐味、
セットアップの楽しさを体現している(恐らくプレイヤーに対する指南の意味もあるのだろう)
敵がパーツをシリーズで揃えるようになるのは、2ndからだな
2nd以降は敵よりもプレイヤーの方がセットアップを有効的に活用するようになる
とにもかくにも初代の最後の闘技場に出てきた「胴:カローク、左右腕:ハスキーMkV、足:ギザ」とかいうのは、
もはや開発者がお遊びでやっているとしか思えないセッティングであるw
そこらへんのファジーさが、初代の魅力でもあると思うのだ
パーツが入り混じってる敵見ると金が足りなかったのか?
それともパーツが足りなかったのか?と考えてしまう
1stのED後ででてくるテラーンタイプは多分テラーンUとかカロークUだよな
そうじゃないと脅威にならないし
戦場で散っていった仲間たちのパーツを・・・
ってことはCPUはBデバイス・・・
ミサイラーデバイスを手に入れました
ストックします ガコォン
弱そうだな。
カレンさんはレベル4でドリスコルの攻撃からコクピットを守るぐらいの方ですから……
あれって必ずボディ残るんかね
ボディ壊された事は俺は無かったな
乱数上必ずそうなるようになっている
(FMの乱数はターン送りするまで乱数表が固定)
エミュでFM2やってる時、クイックロードでも敵変えても発動スキルと攻撃部位が同じだったな。
>>139 OCUのパイロットにしてはなかなかやるなってそういう意味か
ディフェンドボディとかそういう『人型ならではの動作』を見せてくれるシミュレーション、
リアルタイムとかでももっと出ないかな〜
3rdのUSN陣営にフロスト系が出てこないのはなんの縛りだと思う、パープルヘイズなんか
格闘しか無いグラップラーと打たれ弱い豆腐ボディのレクソンしか居ないんで雑魚っぷり半端ねえし
初代2nd大好きな俺も、3rdのゼロスのデザインは高く買ってるんだぜ?
(初代のオルクスに通じるデザインだからもしれない…)
あ、あとグラップルな
(ヴァリアントのような重装甲のイメージがあるのかもしれない)
3rdは奇兵が好きだったな
格闘専門の大型機動兵器もいて面白かった
『3rd』はUSNのレクソン・グラップルとか
大漢中の永塞とか日防軍の陣陽とか
敵部隊の雑魚っぷり酷いよな……
その分IN専用機の優秀さは目立ってたけど
何言ってるんだ。
陣陽のデザインは他の機体よりいいだろうよ。
3rdは最終的に前衛に強盾、陣陽
後衛に炎陽、法春だったわ
日防軍カラー使いたかったなぁ…
陣陽さんはデザインは格好いいけど
冷河さんにミサイル全部避けられた後やられる姿がどうしてもチラつく
アレは陣陽さんじゃなくて炎陽さんじゃないかな、カマキリみたいなヘッドの付いてる奴
俺はリュウを炎陽に乗せてスナイパー兼アイテム回復係にしてたわ、炎陽さんだと
搭載量が多いんで重いライフルに大容量バックパック積んだ上に盾まで持てるからな
そうでしたごめんよ陣陽さん
FMの世界でもヴァンツァーをガンダム色とかにしてる奴がいる気がする
その名も痛いヴァンツァー
陣陽はあのカラーリングがいいな。
あの旧日本軍戦闘機を思わせるあのカラーが何ともいえない。
妙に格好いいんだよな・・・
4th、5thもそういう迷彩が会っても良かったんだけど。
>>158 『2』の時はネタ迷彩とガチ迷彩がバランスよくあったけど
『4』『5』はネタ分多めだったしな・・・
地獄の壁やグリムニルはあるけど
使いたいセントピード、日防軍、イマジナリーナンバー迷彩は無い
おのれ5thスタッフ
日防軍カラーって、肩に日の丸と「陸防」と描いてあるオリーブドラブっぽいやつ?
日防軍でも機動強襲群は黒だった気がするな
初代フロントミッションでハフマンに極秘派遣された日防軍ってストーリーをやって欲しいぜ
いや、漫画はいつもトンデモだから、それとは一切無縁の話で、初代の話と上手くリンクさせた感じのやつ
極秘派遣だからOCU軍ともUSN軍とも逃げながら、しかし両軍に発見されれば正体不明機扱いされ戦わざるを得ない、っていう
で、ラストは政治的に有耶無耶に決着されるようなフロントミッションぽい泥臭い感じの
まあ単純に、初代画像クオリティで3rdの機体を見てみたいだけなんだが…
(ゼロス、グラップルといった海外メーカー製新規機体はスタートの時期が明記されていないので、初代にそのルーツをこじ付けで置くことができるのではないか)
なんで極秘にする必要あんの?
それに2089のヴァンパイアズがサカタインダストリィの子飼いだから
二番煎じだしなあ・・・
第一次ハフマン紛争を描いた作品が無いのは何故なんだろう
>>161 さり気に2パターンあってオリーブドラブよりもっと濃い旧日本軍っぽい塗装の。
ゼロ戦イメージした2色のがある。
>>163 ヴァンツァーの数が限られるから既存のを流用したい事情からは外れるだろ。
あるのはおそらく65式、ガスト、シケイダ2くらいでぎりぎりゼニスを出せるかどうかだし。
>>162 サカタの子飼いというよりも、
・OCU軍に所属する日本国籍の軍人が行方不明になる事件がハフマン島で多発しているとの情報
・日防軍情報機関では政府の指示であらゆる手段を試すが、OCU軍の政治的、ネットワーク的な妨害により頓挫する
・日本国は独自調査の一環として日防軍の特別編成部隊を極秘裏に派遣する
・日防軍派遣部隊は困難の中での独自調査である結果にたどり着きそうであるが…
・日本国政府からの突然の帰還命令により本土へ戻る派遣部隊
・納得できない派遣部隊司令官以下
・日本国政府は、新たな協定によりOCU軍との防衛技術交流に関する協定を締結
...END
みたいなやつを希望だ
そこで、初代グラフィックのゼロスやグラップル、あと2ndで出てきた特徴的なヴァンツァーが登場するといい
初代のカラーリングに新しく日防軍仕様のオリーブドラブなんかを追加するとなお良しだ
それ2089の丸パクリじゃん
2で質問があるんですけど
戦闘中アイテムとか武器を破棄した場合なくなるんですか?
それともアイテムストックに戻るんですか?
後者なら使い切ったものバンバン捨てれるんですが
グラップルは何もそこまでして格闘するために重装甲化せんでもいいのに…って範囲のデザインだな個人的に
あれ格闘用だっけ?使ってないから忘れてしまった
>>168 海兵隊で強襲上陸に使うためああやって真正面に分厚い装甲を施してるんだとか。
じゃあテラーンシリーズは何戦用なんだろう……
あれはモーターショウのコンセプトカー的なものがそのまま歩いてきちゃった印象
テラーンはコクピット装甲厚そうだからあれはあれで必要な所に集中させた…ってのはまぁ理解できる
実際は例のマシーネンクリーガー?のデザインっぽいの出したかっただけかもしれない
スマートなストークシリーズとは違った魅力で女性兵士に人気ありそうだな
>>167 適当に試してみたら?
捨ててなくなってもいいように最弱ショットガンとかマシンガンは所持数MAXまで買ったなぁ…
2は武器もちゃんとバックパックに入れられるってのがリアルでいいやね…現実っぽくバズーカの使い捨てとか出来るし
>>173 女の人の『かわいい』って万能過ぎて男には難しいw
わかるっちゃわかるけど
ヘクターの声優さん亡くなったな
>>175 マジだ
てか缶コーヒーボスの宇宙人ジョーンズのナレーションやってる人だったのか……
2ndでは月弓のせいか日本製=アンチ人型のイメージで
技術がないのか機能性重視なのかよくわかんなかったが
3rd以降は徹底して人型志向になってた・・・・・・
あれは2ndでは途上国向けに廉価版売ってたってことで良いのか?
>>177 サカタ吸収したのってイグチだっけ霧島だっけ
吸収した側の趣味かもなぁ
>>177 2の人型じゃないのはイグチで3のは霧島製だな。
だから全然違う。
>>178 イグチだな。
>>179 イグチか。月弓とかは組み換え可能なヴァンツァーならではの機体だよなぁ
ウィキペディア見てみたら2にしかいないんだな…ゼニスやゾラなんかのテンプレヒーロー系主人公機体を片腕だけアレにするとすんげー異形になって好きなんだが
>>175 最初はなんだこの声って思ったけど
渋くて癖になる声だったな
ご冥福をお祈りします
あ、来年もよろです。よいお年を…
多分これから数年はボダブレでロボット成分補給だわ〜
USNのフリーダム攻略の降下作戦で
ハスキーじゃなくて大量のテラーンが降ったとしたら笑える
テラーンって普通にいい機体だよな?あの世界内でも
あんなの振ってきたら笑えないんじゃね・・・
普通にテラーンは優秀な機体だな。
出力も装甲もあり、武器腕にも関わらず肩武器も搭載できるから・・・
1stでは機体を軽くするメリットが低いのでテラーンUを除くと
ゼニスV+マシンガンにどうしても劣るのが惜しい
鈍くさそうなヴァリアントレッグでも移動力16、エルドスレッグは意外にも移動力18もあるんだよな
まあそれでもゼニスVの移動力20には霞んでしまうわけだが
まあ、武器商人キャンプで重装甲機体だったペガースも、
エルドスではHP据え置きでDFのみアップさせたバランス型機体だからな
そのまま重装甲機体のまま発展させてたらバルスくらいの耐久力にはなったんだろう
だが、すべては他に100以上(ボディ基準)HPで差をつけているヴァリアントのせいで影が薄いんだがな>バルス
同時期に上位機種が買えてしまうメアレイドとオルクスUも同様に影が薄いな
せめて一つ前のペセタの町で買えれば輝いたかもしれないのに
>>190 両方ともスマートな機体では好きな方だ
サカタ103 150式なんかは微妙…
販売されてるサカタ製ヴァンツァーの性能が微妙だから
今はほとんどサカタ製が使われてるってモブに聞かされても
本当か?と思ってしまう
ゲーム製作者がわざと性能を微妙にして
プレイヤーに使わせないようにしてるのかもしれんけど
そこそこ格好いいのに後に出ない不遇なオルクス・・・
好きなんだけどなぁ。やっぱりガストとフロストが幅を利かせるUSNメーカーではダメだったか。
強くてかっこい。
実にアメリカらしいじゃないか
フロストはイメージ的に実にアメリカンだよな。
アレで圧倒的物量で攻めて来られたら凌げる気がしねぇ・・・。
そして降り注ぐレクソンの狙撃
>>195 しかしフロスト1機の予算で4機のガストが製造できるのだ。
戦いは数だよあn
ガストこそ標準機、主力機
USN兵には一番身近な存在なのかもね
でも1stでフロスト1機にガスト4機ぶつけても4回ガストが爆発するだけだよな…
そこは現代のアメリカと同じだよ。
超高性能なF-15、F-22があっても数揃えるなら安価なF-16で、って事だし。
ストーリーとか雰囲気的なものに憧れてやってみようと思うんだが、
5って1〜3までの時代を描いた作品らしいから1〜3をやった後にプレイするべきか…
でも調べたら「5は良くできてるから初心者や入門用にオススメ」ともでてくる…ふーむ
>>202 ストーリーとか雰囲気とかのイメージから入るなら、とりあえず先に1だけやっておくのが、5中盤までの背景がよくわかるんでオススメ。
FMシリーズだと1のストーリーが一番好きって人が多いかも。
もちろん5を最初にやっても十分楽しめるけどね。
1st:とりあえずまずはこれ、でもよい 一部システムが後発と大分違うので注意 初心者向け
2nd:色々とフロントミッション初心者キラー 色々な意味でのマゾ向け
3rd:詰め将棋 詰め将棋が好きな人ならこれで バ和輝注意
4th:全作品中屈指のバランスも、やや独自色に欠ける ダリル編が本編とのもっぱらのウワサ
5th:今までの作品(主に3rd以降)の要素を中途半端にミックス 初心者向け
原初という意味で1stやって次に4thやるのが一番だと思う。
235FAは好みに応じてチョイス。
FA:異色のRTS、高評価を出しすぎるとベストエンドに行けない罠、武装とシールドの名前が…
2089:システムが1stとほぼ同じ、操作可能キャラが少なく終盤まで補給が少々面倒、DS版のみ
ガンハザード:もはや完全に別ゲーなありさまだ…
ヘボルブ:そんな例を出せばスレが汚染されるぞ!
ありがとう
やっぱ1からやってみることにするよ
続編の追加要素も気になるけど遊ぶ雰囲気とか音質とか値段とかでSFC版を買ってきます
続編じゃなくてリメイクでしたスマン
5はあまり楽しめなかったな…4のほうがオススメ。
5thは公式サイトのムービーを全部観てテンションを上げてからやるといいよ><
5そんな簡単かなぁ…攻略見ないでやってたが、アリーナ稼ぎのパターン化が出来なくて終始資金カツカツでやってて厳しかったw
4はシミュで資金稼ぎ出来るから簡単に感じる
4thは安牌
グラフィックも5より良いし(WAPにこだわる俺主観)、今更SFCのゲームもないだろうという人にはオススメ
ただ4はストーリーとか雰囲気というものはひどい
1stも名作だったとは言え今からはじめるとかなり微妙なシミュだろうな・・・
初めてやる分には割と誰でもクリア出来るだろうしそういう意味では十分名作なんじゃね
むしろ温めなシミュだったから初心者でもさくさく進めたのが初代の勝因。
今だから言えるが、2ndの敵から取得できる経験値リソースすら有限にした縛りは
好き勝手作って遊ぶカスタマイズゲーと絶望的に相性が悪かった。
>>216 うん、あれはもう当時から引き継ぎ二周目か闘技場で経験値稼ぎしたかったわ
確かに詰め将棋というか、限られた手札でやりくりする楽しさは分かるんだけどね
2はかなり好きな方だし今の仕様で十分なんだが、もう少しだけ経験値稼ぎ出来るバージョンもあったらあったで良かったろうな…という後悔じみた感想も未だにある
移植を考えるなら経験値フリーモードとか強くて二周目も視野に入れてもいいかもな…ずっと遊べるように
あ、移植ねーから云々は……まぁ置いといてw
『2nd』の経験値有限・金はアリーナも可だけど…
って設定好きだけどなぁ…
そうじゃないとシミュレーションとして難易度かなり変わるし
てか『1st』→『2nd』って順にやってハマってしまうと
『3rd』以降の「俺たちが世界平和を守る正義の味方だ!!」
ってノリについていけなくなる……
例えが悪いけど初代ガンダムからいきなりWやSEED見せられた感じ
3rd以降のシナリオは、一般受けを狙いすぎてアクが抜けてしまったよな
売れなきゃ後が続かないのはわかるが、結局エボルヴでトドメ刺しちゃって・・・
薄いってのはあるな…まぁ1本でフロントミッションの歴史追体験!的な作品だから5は万人向けで合ってるっちゃ合ってるし
個人的には重要度がストーリー<<戦闘システム派なんでそこまで求めてはいないが(4も好き)
ストーリーブツ切りの5は追体験「風」であって追体験じゃあない
重要度がその程度だからそんなテキトーな意見言えるんだろうが
4thのストーリーが嫌いというわけではないな
端々に「いや、そんな必要ないだろ」みたいな部分があるのは事実ではあるが
4thはシステム的に面白いとは思うけど、ストーリーを2つにしたせいで
なんかボリューム不足に感じる。
ステージ数があと10〜15あってちょうどいい感じかな・・・個人的には。
>>222 一応『〜的』が入ってるんでまぁその辺り適当に(○ 適当、× テキトー)柔軟に考えて頂けるとありがたいっす、はい
そんな喧嘩したくて書いた訳じゃないです
エルザ編なんていらんかったんや
>>226 最初から『俺たち正義の味方!』
って決まってたし逆転的なもんもなかったしね
自分の所属が本当に正義か否かってのがイイのに
まぁエルザ編はそういうのも含めて楽しむもんだし
エルザ編は正規軍では無いと言う立場を利用してやりたい放題だった気がするw
というか、新米隊員にリーダーシップを奪われるジードさんが情けない・・・。
流れとは関係ないが、嫌なヴァンツァーはデザインとしてみればまとまっている
だが、その脚部だけを他のフルセット上半身ヴァンツァーにセットすると、
驚くほど嫌なヴァンツァーになってしまうのである
あの脚を付けていながらスタイリッシュなヴァンツァーに仕上げる
まさにフロントミッションの醍醐味である
むしろ嫌ヴァン胴体をシャカールに乗せた時のイケメン感が半端ない。
嫌は足長レッグにするとあらイケメン
恒例のおバカ要素的に嫌ヴァンもシリーズ化しちゃえば良かったのに…
4とか5で普通のムービーなのに笑いが取れる
>>228 どうせそういうストーリーにするなら007とかパープルなんちゃらみたく諜報機関所属にすればよかったのに
なんでまた戦術研究機関なんだろうかね
諜報機関がドンパチやるのもそれはそれでツッコミ待ちみたいな…
やっぱり傭兵が一番だな
2は後半の機体が全体的に見た目ツライ
ほぼパーツバラバラになるしなw
まぁ、そういうときは特殊部隊にやらせればいいんだ。
政治的駆け引きの上で戦い、うやむやな決着のつき方とか誰がどう見ても特殊部隊使えといってるようなものだし。
よし、次は中東の某国に潜伏している(らしい)テロリスト狩りと見せかけて
実は内政干渉に使われる特殊部隊で決まりだな
あるいは、実は両国の国民扇動やガス抜き目的で行われる
某島を巡る領土紛争の最前線に駆り出される特殊部隊で
>>234 そうか?
どこの国の諜報機関も暗殺の一つや2つやってるだろ(偏見)
1回2回ならともかく目立つヴァンツァーで爆撃機可能な飛行機連れて大部隊率いて10回20回戦ったらダメだろw
3rdの頃ではあるが、大きな基地が100機単位でヴァンツァーを所有している事を考えると、
たかが6機程度では大部隊ではない気がする
しかし、戦術研究機関が爆撃可能でフレアもなしにミサイル避けられる航空機持つのか・・・
おっそろしいなぁ
ザーフトラって『明日』って意味だったのか…なんか悲しいな
アロルデシュは「光の国」だっけ?
FMの明日→無くなった
光の国→滅亡
それが今のスクエニ
>>241 ペイロード推定500tの輸送機ならECMとEMPだって搭載できそうだ。
爆弾とヴァンツァーと弾薬コンテナを全部搭載できるんだからな・・・
これがEC空挺部隊の標準装備とか考えるとぞっとする。
今DSで1stやってるがやはり面白い
ちょっと油断したら手足もがれる緊迫感
しかも他人への回復不可
でも資金さえあれば結局みんな同じパーツになっちゃうのと
ファースト、デュエル、スイッチを覚えたあたりから無双になってしまうのが難
ガイド使うと命中率下がるのはリメイクからだろうか
スーファミ時代はそんな事なかった気がするが
SFC版でもデュエルやガイドはスキルレベルが低いとほとんど当たらなかった気がする
そういえば、スタン状態の敵にデュエルとか使うと狙った部位以外にも命中するんだよな
久しぶりにプレイしたときその仕様忘れててJJでドリスコルにとどめさしちまったわ
エボルヴ480円で買ってきた
南無
作りすぎて福袋常連とかよりゃ、いいじゃないか
251 :
助けて!名無しさん!:2013/01/08(火) 12:48:55.53 ID:xQXD1mP+
やっぱり1stは傑作だよな。
次いでガンハザード、2089、3rd、オルタナティブ。
PSソフトをPS3でFHDモニタでやるとなえるし
エミュだとチートに甘んじる可能性あるけど、
PSPならバッテリー持続時間以外快適だな。
個人的には(非3D)DSでガンハザード系や2089-IIを出してほしいもんだが。
PSパッケージ&アーカイブスで出すとかないのかなPS1&2&3/PSP/VITAで遊べるし。
『2nd』を現行機でリメイクしてくれたら3本は買う!!
・・・でも多分1ヶ月しないうちにワゴンに並んでるのが目に見える
が、がんはざーど?
>>245 そう考えるとザーフトラ空挺部隊が簡単にECの防空網突破できたのも納得でき…るようなできないような
1位 初代
2位 ガンハザ
3位 2、オルタナ、4
4位 5
やった事ある中の評価はこんなもんだな
1位と2位、2位と同率3位連中の差は微妙なレベル
プレイ時間でいうと
一位 1st FA
二位 3rd
三位 5th
四位 2nd 4th
だな。
EVOLTA?なにそれ電池?
259 :
to:sage:2013/01/08(火) 22:49:45.47 ID:xQXD1mP+
>>253 初代やガンハザード触ったのは従兄のうちでまだ園児だったからな・・・
小6ではじめて自分専用据置機PSを買ったからそれまでゲームギア以外のゲーム機は持ってなかった
初代やガンハザード友達のうちのSNES使ってやりこんでクリアしたのも同じころ
それだけに感慨深いんだよ初代やガンハザードは
マップ上のギミックが一番楽しかったのは3だろうけど
4はバックパックが充実してたからゲーム性が高かったな
3からの遮蔽も引き継いでたし
>>259 暇さえあれば初期ブースターの熟練度上げやってたわ…
でも結局今まで120%に上げた事は一度しかないw時間かかりすぎる
>>258 俺は多分5かな。鯖やってて本編何ソレで、ストーリーすっかり忘れてたwww
次が3、4、1、2かな。
4はいろいろ幅広がったしゲーム性も完成されてる方だけどリペアバックパックだけは今だにどうかと思う
4のリペアは一度に一部位だけだったからまだいいけどな
アイテムパックと選択する余地があった
5のリペは全部位回復できちゃうからアイテムパック詰む意味がほぼない
ミサイラーくらいじゃないのか?
多分制作側もそのあたりわかってるから「ターボアイテム」なんていう
クソな折衷案を出してきたんだと思ってる
>>258 4と5が入れ替わるだけでほぼ同意だなあ
5はリンのキャラ付けがある層を狙いすぎてて気色悪い
フロントミッション糞ルヴを発売日に新品で買ったの
オレ以外にいないの?
>>167 今更だけど、捨てた武器は無くなる
金稼ぎやすかったり、パーツと比べて武器は安かったりで、武器ポイ捨てすることは想定されてる作りの気がする
おたけさん以外の対空ミサ、対空ロケは用が済んだら重量的にその場で捨てた方がいいわけだし
プレイしてた当時はそんなこと思いつきもせんかったが
>>266 おかしいなー
エボルブ発売に合わせてPS3買った
被害者は俺だけで済んだはずなのに・・・
エボルブって何だっけ…
激しい頭痛がして
何も思い出せない…
電池?
副作用キタ━━━(;´Д`)━━━━!!!
あのゲーム、パッケージにいるイケメン出てこなかったよね?
273 :
助けて!名無しさん!:2013/01/09(水) 18:02:51.03 ID:XCPInti0
5の折半型BP(リペアEMPみたいなの)て使ってたやついたのか?
結局中途半端になるから専用BPしか使わなかったわ
>>273 俺も使わなかった。
それよりも空爆BPまだかー・・・とか思ってたな。
>>266 こんな所に俺のドッペルゲンガーが・・・
いや当時はマジでお布施のつもりだったんだがどぶに捨てたと後悔
空爆は実際に戦闘の理にかなってるよな。
あれ発展させると面白いのにな。
>>273 ジャマーのレベル上げるために属性防御連打で使ったくらいかな
リペアBPは回数制限設けないなら
4thのように一部分だけかつ隣接しないと使えないくらいでいい
FMOの空爆もなかなか面白かったが
(実際は空爆要請よりも砲撃(曲射砲)要請のが多用されてたと思う)
制空権の概念ないから両軍の爆撃機が同時に飛来して爆撃していくイミフな事態になったりするし
4thみたいにターン制SLG(SRPG)だと「このステージは1ターン目にここに落とす」ってなっちゃうのがな
FAのターギット大砂丘では支援砲撃に本当に助けられた。
黒シケイダの数を直接戦闘に入る前に減らせるのはほんと最高。
B型、S型デバイス搭載機は移動力が異常に高いとか二回行動できるとか
一目で分かる凄さがあったら良かったな
5ならS型転換者専用スキルがあった
実際には半分以上があっても使わない程度の代物だけどな
その代わり、EMP特性のおかげで異常耐性の低さも気にならずデメリットも実質ない
あれ?一体何のためにあるんだこれ
実際もゲームも金をかけるほどまでの強さは発揮できないってことじゃないのか、S型は。
記憶障害のデメリットばかり目立つんだが。
AC4のAMS適性くらい突き抜けた優位性があっても、それはそれで大変なことになりそうだ
でも劇中では
超長距離射撃決めたり圧倒的射撃能力もってるし
『3』のINは超高速戦闘で弾丸をも避ける・・・・・・
そんなん気にしてたら
ウォルターも和輝も勝てないよ!!
>>285 FCSがあれば簡単そうなんだけどな。超長距離射撃。
・・・リンとかめっちゃ苦手そうな分野だと思ったんだが。
5thのS型はどの職種でもAP・APチャージ+5覚えられるとか
スキルスロット-1で付けられるとか
基本命中・回避+10〜20%くらいはやっても良かったかもね
そうしたらリンの操縦技術スゲー、バーゲストマジエリート部隊と思えた…
>>287 何せ最後まで凄さが体感出来ない展開だったもんなwww
サウンドノベルでいいから新作出てくれんかなあ。
ドリスコルが付けてたカレンデバイス並みに意味が無かったな
ジェイミー>>>>>>>>>>>S型
5thはなんだかんだで
初期メンバーの超攻撃型が一番戦闘早い
姉御は隣接してりゃボコボコ殴るし
ジェイミーは問答無用で鉛玉降らせてくる
思うんだが、ライフルの弾頭は鉛玉じゃないんじゃないかな。
4thOPじゃビル上からの狙撃で貫通してるし、
ライフルの特性に貫通力+とかあるし。
多分タングステン弾頭か劣化ウラン弾頭なんじゃね?
大体においてFMのマシンガンって確か航空機用機関砲の流用だったと思う。
なら劣化ウラン弾頭使ってても不思議じゃないよな。
単に物のたとえじゃないのか、鉛玉ってのは
>>292 ウォルター隊長はオートリペアのゼニスにアサルト装備させて初期4人とメカニック組と別行動単騎駆けさせてたわ
だって肝心なときにリンクしないし、味方撃つんだもの
5は集団でフルボッコ前提のバランスだったからなぁ
位置取りに気を使わないと被弾ってのはいいんだけど
主人公含め戦闘中キャラの個性がすげー薄い
買ったばかりの頃はFFにびびってたけど、
2周目3周目と慣れてきたらジェイミさんのFFをニヤニヤ見れるようになった
>>293 航空機用機銃とかIFV用機銃の流用だな。
重量も1〜2t程度に収まるし。
劣化ウランはタングステンとかもっと凄い合金技術が発展して旧型になりつつあると思う。
比重が重いのを弾に使うんだっけ?
やっぱ部分的には鉛なのかな
>>273 ヲル太はリペア系を装備させると味方撃たなくなるので
基本リペアEMPだったな
ヒゲは逆にターボアイテム(´・ω・`)
>>299 表面を硬い金属でコーティングできれば鉛と言う選択肢もあるには有る。
もっともヴァンツァークラスの銃弾だと重いと携行性も阻害するし、そこは威力との兼ね合いだな。
>>292 味方からの誤射を背に受けるも
全く気にせず敵をぶんなぐる姉御に正直惚れた
通信かなんかで、キレていいと思ふ
誤射して機体ぶっ壊しても誰も死なないから笑ってられるけど
誤射で味方撃ち殺したらトラウマってもんじゃないだろうな
姉御、戦闘後にパイルバンカー装着したまま
J美の腹に一撃入れてきたりしてな。
5は金もなかったしメンバー変える気もなかったしでずっと初期だったな…
なんだかんだ稼がなくてもクリアは出来るよね。キツいけど
対人間用だと鉛の方が良いんじゃないのかな、対ヴァンツァーだと弾頭は硬い方が効き目がありそう
俺はどっちかと言ったら4が金欠の思い出。
>>303 もう機体壊されたらパイロットも即死くらいでやって欲しい
ストーリーは群像劇なら別に誰かが死んでも変わり入るから大丈夫だろう
ヴァンツァーが破壊されたり走ったりすることで健康度が損なわれ
あまり低い値でステージクリアすると死亡する確率が上がるシステム
ふっそういや小隊の指揮官が主役で、部下を育成すると
レベル20で引退してしまう変なゲームあったな。名前も忘れちゃった。
>>310 それだとWAP内に非常食持ち込んでるチョコバーが優秀な兵士扱いになるな
栄養は5カウントで補充可能だし
>>311 アーモダインじゃね?
奇しくもガンハザードと同じ大営ソフト制作
>>313 そうそう、それそれ。
あの時はフロミスレでも期待の声があったのになぁ。
スレチごめんよ。
>>315 当時買おうとしたが、その謎誰得引退システムが雑誌やらネットで
紹介されて「あ、これは地雷ですわ・・・」と思って買わずに思い止まった
たしか売り上げも爆死だったはず
あの引退システムが無ければ面白そうだったのになぁ
>>314 シミュ縛りでもしてるんでしょきつい人は
4thはシミュを全くやらなかったら、コンピュータショップを全く使って無くても、ショップ更新された時に金が足りないことがあるね
コンピュータショップを使いまくるならちゃんと稼がないとそりゃ金欠になるだろうけど、ちょっと金かけるだけで(イネスのスキルスロットとか)使い勝手が一気に改善されるキャラもいるから、その分ぐらいは稼げばいいと思うんだが
5はアリーナのパターン見いだせないとツラいっちゃツラい
4のシミュはバカでも繰り返しで稼ぎは可能だし
どこかの攻略サイトに5のアリーナで稼ぐ方法載ってて
参考にしたらすごく簡単にバカみたいに稼げたので封印した
2はランニングコストが導入されてて資金カツカツになるかと思いきや
むしろ金は闘技場のおかげで余り気味で、経験値が微塵も無駄にできないほど足りない
シリーズ通して一番貧乏なイメージあるのに不思議
>>316 ゲームシステムとしては引退しなきゃならないのはわかるんだが
それによる面白さがあるかどうかという点でなんにも考えてねーからなあれ
>>319 それやらずにクリアする派だったんだがどんな方法だった?
2みたいな、SRPGで味方殴ったり敵残すみたいなレベリングはクソ
グレネードやら石投げたり、敵囲んでチャクラ連発とかそういうのクソすぎ
やらないと荷物持ちがどんどん増えてくんだよな
バグ利用しておいて文句いう男の人って…
他ゲーの話は置いといて2ndのはバグだからな
バグ使わんでも得意分野に絞れば最終的には経験値余るんだぜ
>>321 単純なんだよな考えが
「SRPGでも経験値溜めて強くしちゃうと俺つええ無双が
できるからそれ防止するシステム作った!これで面白くなるはず!」
育てた者がいなくなる喪失感とやる気を萎えさせるシステム、
更に強い奴に頼りすぎると詰むというシステムの穴を埋めるすべもない
>>325 「卒業」させた奴の成績に応じて装備が回されてくるとかだったらあるいは何とかなったかも
頼りすぎて強くなりすぎた奴がいなくなると代わりにチート機体が配備されてバランスが取れるとか
代わりに新兵が配属されるだけだもんな。
レベル20まで行ったらリセットと同じだから、
重大な局面に新兵がいないように調節にいらぬ苦心するなんて、
そんな馬鹿みたいなゲームを出してしまって、さいたま市民として謝罪しますwww
いやぁガンハザ来るかとワクテカしたんだけどね。
2はシリーズの中でも敷居高いと思うよ。ヘタレゲーマーは必ず文句言う
俺も攻略サイトのない当時、嫌なヴァンツァーなければ投げてただろうし
ヘタレでなくてもあのロード地獄を見たら大抵の人は泣いただろう
その反動からか、3rdやオルタは軽かったな
FAは2ndと同時期に開発なので最初からああいうゲームデザイン。
開発チームも違うしな。
2出た当時高2だった俺は猿のごとくやってたな…
夢中だとあのロード地獄すら屁とも感じなかったわ
熱中できる若さって素晴らしい
今じゃ買ったゲームも仕事疲れで放置しちまうぜ・・・
余裕があると言えばあったせいか、当時2はロード気にならんかった
テレビとゲームでチャンネル変えながらのんびりやってたなw
スパロボとかGジェネとかも戦闘見ないな。
いや、そもそもやらないな。
かわりばんこはもうええねん
FAの続編をーーー
RTSって開発難しいんだろうか、それよりも日本人受けが悪くて売れないことが問題なんだろうか
スパロボもRTSのやつあるけど2作品ぐらいしか出てないよな
今でもSFCのバトルコマンダーたまにひっぱりだすわ
日本人受けしないだけだろう
それこそ海外向けで作ればまだ生き残れたのにねぇ
エボなんとかさんで世界を狙うくらいなら、FAオンラインで世界を狙えば良かったのに・・・
いつのまにかitunesでスクエニの曲配信再開してたんだね
FAは色んな意味で影響されたわ
初代でΣ(´∀`;)ビックリすること…
以外とテンダスのパーツに存在感があること
セットアップで組み合わせてみると、意外とテンダスのパーツが大きいのだよ
その分的がでかいと言える
個人的な好みで、鳥脚パーツ好きだなー俺w
>>330 メガドライブのアドバンスド大戦略のコンピュータのターンに比べれば何だって快適です。
結構前に2nd中古が100円だったから買ったけど、ロード地獄とよく話聞いてたから、今だに手をつける勇気がでません;;
2ndのロード地獄はやってみると大したことない
自分の人生の時間のほんのちょびっとをマニアックな楽しさのために浪費しているほどでしかない
2ndこそ1st並みにセットアップを楽しむゲームだよ(`・ω・´)
>>344 エミュでやるのも一つの手
PS3初期型あるなら若干早くなる
まぁやってみなよ
>>345 >>346 今のところナンバリングタイトルでは、2nd以外はクリアしてるんで、ずっと気にはなってたんですよねー。
そうかー
とりあえずやってみますかね!
さんくすです!
俺は初期のしか知らないけど廉価版つか、アルティメットヒッツ版は、いくらか読み込み改善されてたっけ?
ともあれやってみい。
349 :
助けて!名無しさん!:2013/01/16(水) 00:03:06.86 ID:ssbR6WS/
PSPにCFW入れてアーカイブス用の純正エミュ使うといいんじゃない?
FM1ST入れてるよ。
>>348 改善と言うか戦闘簡略化コマンドが付加されてる
しかし根本的に変わってないのでそれ以外は同じ
そこまでするなら普通にゲームアーカイブスからアルティメット版ダウンロードした方が手っ取り早いわな
ディスクは記念品にとっとくということで
CFW入れろなんて平気で書き込むクズはもうどこにでもいるんだな
簡易戦闘もダメージが解らんからな
そういや2は戦闘中にヒャーみたいな変な音入るけどアレなんだろうね。
セットアップ時の読み込みもまた長いんだコレが。
>>353 クラクションみたいな音?
たまに入るよねw
FAの時代は格闘系はほぼ存在せず
1stの時代はコロッセオには大勢いるけど
正規兵の格闘兵ではあまりいない
2ndでやっとファイターの役名が登場
歴史を感じるな
4でもちまちまと見られる事を考えるから余計な。
装甲がかなり分厚くなったりしたんだろうか・・・
3rdで格闘装備の大型機がいたけど
アレどう見ても体当たりだったよな・・・・・・
大漢中将校のボンボンだったと思うが
アイツ性格に反して男らしすぎだろ・・・
格闘ってローラーダッシュを使って体重を乗せる必要があるからFAではなかった。
と思ってたら2ndから既にガッシガッシ走ってたな。
よく考えたら戦場で格闘ってのも不思議な眺めだなw
飛び道具が無い場合、脚さえ止めたら終了だもんなぁ。
トンファーでヘリを叩くとも!w
ダイハード4.0のタクシー?でヘリ撃墜じゃないが、あんな感じに上手く地形利用して大ジャンプ…とかなら格闘で撃墜してもらってもいいな
キャリアーヘリじゃない普通の攻撃ヘリなら そういう状況に持っていければ、トンファー使わなくても銃底でガスっと叩くだけで落とせそうだけど
ゲーム内だと結構簡単に戦車とかヘリを撃墜してるけど、より現実に近づけて考えるとそんな簡単にいかないだろうな。
正面から戦った場合は、むしろヴァンツァーの方が圧倒的不利だよね。
>>357 実は4ではファイターという名称の敵はいない
ジャマーの一部がBPなしの軽量タイプで実質ファイターになっているのみ
1stUSNやBOMではストライカー名義でいないこともないがまあ小数ではあるな
>>362 着地時に中の人シェイクだなぁww
同時に機体はレッグ損傷とか。
高所に上がれる、降りられるという新しい機体開発あってもいいよな。
本来鳥脚なんか着地時のクッションを高めるバネの形状なんだがなぁ。
ゲーム内では3rdはかなり無茶な段差を上り下りできるようになるよな
4thはジェットパックあるけど段差を無視できる利点があんまり無いのと他BPとの兼ね合いがあるから使わんしな
FMOでジェットパック使ってヘリ殴ろうとしたらムリゲーにもほどがあった
FMOの格闘自体が一部の特別なパーツ(当たると全身にダメージが入る)以外産廃だったんだが
>>363 そんなん場所と状況によるとしか言えない…
戦い方のセオリーはあるがそれを利用して逆転するのもまたセオリーだし、犠牲は出るにしても
ゲームと違って現実のヘリは紙な訳だし、ヴァンツァーの耐久性や機動力がどんなもんかでも変わってくるし
ヘリなんか激弱でしょ
昔お手製の弓矢でヘリを撃墜した人もいるし
怒りのアフガンかよ!www
まぁアレの見せ場は実は強奪した戦車が
車並みの超スピードで爆走することなんだがなwww
ヘリとヴァンツァーつったら
ガンハザのヴァルチャーだろ
>359
トップ様のベラドンナはジェット使って一気に突進→正拳突きパンチ
バッズのディスカラー、リーフのクロランタはそれぞれ「相手より大柄な機体」を生かして
早足で接近→腰から上を回す勢いで殴打
え、バッズとリーフって近接やんの
トップ様の正拳しか見たことないわ…
いつ交通課特殊車両班メインの外伝出るんだよ
>>372 シンセミア小隊との最終決戦の時じゃないか
登場からのレーヴェを格闘で吹き飛ばし破壊するシーン
格闘と言えば、FMの世界では国によって格闘が得意な国とかあるのかね
>>373 酒屋の娘でボーイッシュな女の子が主人公?
つーか軍属、傭兵、ゲリラ以外出すな
少なくとも戦場で一通り実戦経験を積んだ大人な主人公であってほしい
特別なものを持った少年少女が非情な現実に翻弄されながら世界を〜とか
もう食傷気味だし、FMでやる必要ないでそ
>374
シンセミア小隊は三人とも近接格闘する。マジで。
最終決戦の時に一人だけ残して防御重視でわらわら近寄っていくと見れるぜ。
よし、今ならゲイもオカマもどんと来いだぞwwww
>>378 イベントシーンだけじゃなかったのか
今度見てみる
格闘戦で古代の櫂船みたいに前面にラム(衝角)付けて体当たりって鬼頭莫宏のマンガで見た
>>378 マジかよ……ほんま魔改造スペックなんだな
盛大な負け戦がしたい
機種何でもいいけどオフでFMの新作やりたいな
ジャーナリストとなってハフマン紛争の現実を激写するフロントミッションスナップ
>>381 ウォル太さんは非S型でガチの叩き上げだろ
なぜかシミュレーターの不思議なダンジョンに潜ってWAPのパーツとか取ってくるけど・・・
シリーズにお布施してるつもりで
派生作も買ってるけど、そろそろ正史ください・・・
ヘボルブって正史なんかね?
もしかして:黒歴史
あったかどうかじゃなくてそういうのは止めろよって話じゃね
知らんけど
久し振りに3やったらエマ編の最初に警察のWAPが出てくるステージでヘリにフルボッコされたぜ
訳分からん
それはよくある話かと
>>393のステージの左側にいるヘリにミサイル撃ったらパイロットが排出されたことあったんだけど、初めて3やった時は真ん中の障害物壊せるの知らなくて、左側のパイロットに攻撃する手段なくなったと思い込んで詰んだことあるわ。
3rdは戦闘がさくさく進んでキャラも無駄に個性的で面白い
面白いが…やはりカクカクしてる機体ビジュアルに時代を感じるな
キャラ絵の方は今でも十二分に通用するけど
LRとかで目標物を順繰りにターゲットする機能使わないで、ずっと手動で狙ってたりすると気付かなかったりするのかも?
てかターゲットしたっけ真ん中のやつ
真ん中の、じゃわからん
白いバリケードならタゲできる
う、うん
3rdといえばやっぱ天網だぜ
2ndのネットワークも説明が濃くて面白かったが、
天網の擬似的に自由度を高く見せてる演出がよかった
3rdは和輝だけがアレと聞いてたんだがだいたい皆ネジどっか外れてるし
アリサの身内に至っちゃ全滅やないけ…
戦争は人を変えるのよ
慣れていくのね、自分でも解る
俺も無職に慣れてきたけど、これも戦争だったのか・・・
自分との戦いか
人類は何も学ばない
和輝のようになんでもかんでも親や他人のせいにだけはしちゃだめよ
あの世界のメキシコもUSNの治安維持部隊がマフィアを駆逐しようとしたら
何故かマフィアの方がUSNの最新型WAPと装備で反撃してきたりするんだろうな
カズキってなんであんなに親父のこと嫌いだったんだっけ?
武連打(哀):
長い間 戦場に身を置いているとみんな おかしくなっていくものよ
3って今思うと油が一番のってたよな
主人公の性格は評価が分かれるが
>>409 昔母親が死んだ時に帰ってこなかったからじゃなかったっけ?
そりゃ歪んでああなるかもしれんな
>>411 セカンドからサードまではスクエニの一番飛ばしてる時期の作品だからね……
なんていうか、作り手の物量的精神的余裕があるんだよね
スクウェアは、FFの映画さえ作ろうと思わなきゃよかったのに・・・
そしたら大コケせずにもうちょっとFMシリーズに開発資金と人材を割けたんじゃないかとたまに思う
>>412 でも国防のお偉いさんでしょ父ちゃん
確か帰って来れない大変な時期だったんだよな
そんな時帰ってきたら親としては良くても
人と国家からしてみりゃ糞だろw
和輝に足りなかったのは聡明で冷静な弟だな
次のFMがあったとしても、ビームが飛び交ったり、ヴァンツァーが空飛ぶ
3rdやオルタばかにすんあn!!!!しえn!!!!1
軽やかに空を舞い、
向かい来る敵機をボトボト叩き落とすって類の作品はいらないな、確かに
興<手こずっているようだな 尻を貸そう>干
>>415 妹じゃ不足だったか
親父がお偉いさんじゃもちろんしょうがないけど
しょうがないで済まない事もあるのが人間だからな
>>416 ビームは結局普及せず、飛行WAPは結局的当にしかならなかったってことでどうだ?
後次の悪企みを考えんとな
>>416 ヘボルブでほぼそれやったし
もうターン制シミュは売れないから出さないよ
更にツッチーと言う船頭がいなくなったから
次出るとしたら名前を使った別ゲーだと思う
自動砲台に突っ込んで返り討ちにされる准将(WAP戦術の天才)
>>421 しかも普通のにわざわざ特攻する准将(WAP戦術の権威)
>>420 去年、ターン制でハーフミリオン行ったのもあるし作りこみ次第だろ。
古いことは古いが改善の余地はあると思うぞ。
AceCombatの4や5のような、
現実に近い架空世界で続編希望
そうすりゃハフマンに囚われ続けずに済むし、
現代兵器+αぐらいの丁度良い設定にできる
ビームとか飛行可能とか和輝とかは不要だ
424 :
助けて!名無しさん!:2013/01/20(日) 14:28:58.60 ID:DIVIe+Mb
>>423 ACならZERO風がいいな。あっちも5あたりから雰囲気変わったなぁ。
>>418 シリーズ外注でつくってくれないかな…
シミュレーションは厳しいか
何事も棲み分けってあるしな。
で気付いたがACはアーマードコアのことか↑すまん。
なんか変だと思ったwww
残り3回か・・・
>>425 そんなことをすればシリーズが汚染されるぞ!!
まぁガンハザは名作だったけど、ヘボルヴという前例があるし…
>>423 もともとそういうコンセプト(現代平気+ヴァンツァー)でFMシリーズは作られてるはず
3rdとか2112年だけど全然現代と変わらないのもそのせいみたいだし
実在の国名地名使わないでって話じゃないのかな
>>419 飛行WAP・的と言えばオノサイ
まあアレはWAWだが
WAW(歩行する車両)、WAP(歩行する戦車)と来たら次は
WAJ(歩行する戦闘機)だな
>>432 そいつぁーマクロスでいうところのガウォーク的なやつかいな
オノサイ先生のあれは飛行じゃなく滑空。
アーマードコアネクストか
メカテング、レッツゴー!!
スクエニって最近ゲーム出してんの?
FFのソーシャルゲーやってるくらいしか聞かん
>>423 フロントミッションはエボルヴで大失敗
エースコンバットはアサルトホライズンで大失敗
似たような方向に…
最近4やってるんだが取得EPは活躍度で差が出るの?
いつもチェイファーが他のキャラの半分ぐらいなんだ
441 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 17:25:44.49 ID:eTfxXvyx
>>419 飛行WAPといえば4thのザーフトラ特殊部隊の皆さんだな
>>439 エースコンバットは3Dでちょっと持ち直したぞ。
>>440 敵部隊に与えたダメージの総数じゃなかったっけ?
シミュで爆撃しまくるベックとか、EPが凄い事になる
経験値の敵を倒した時に入る数字はその敵に攻撃したかどうかで激減するが
ダメージ量は特に関係ないと思う。EPもおそらく似たような仕様。
ベックがシミュで入りまくるのは爆撃で倒したのは
ベックのみが手を出していることが多いからだったような。
ラジオBPは誰が使っても効果同じだから
気になるなら使いまわすといい。
445 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 23:04:22.77 ID:nKZ7uZUP
446 :
助けて!名無しさん!:2013/01/21(月) 23:09:19.96 ID:nKZ7uZUP
>>414 最終的なゴーサインが出た会議の動画とかみたら、イケイケドンドンな狂気の祭りなんだろうなwww
まあでも映画失敗後FMO、FM1リメイク、FM4、FM5と
そこそこ予算はもらってたんじゃないのかね
>>446 フロントミッション作中の作戦会議もそんなんなんだんろうなw
使い物にならないビーム兵器ならあった方が却ってリアルかも
いっそ使い物にならなかった兵器をそれっぽく出せばいいんじゃないのか?
パンジャンドラムとかラーテとか。
次の舞台は宇宙だな
恋愛要素もふんだんに入れて
FRONT MISSION 6 〜殴り合い宇宙〜
>>451 おーっとヘボルブさんの悪口はそこまでだ
451
何?
互いに交差しながら撃ちあったり
敵機体が的の様に当たりやすかったり
キラキラウルウルとか胸プルルンとかホモダチがアッー!とか
終いには無敵な傷付かないヴァンツァーが無双して決めポーズして大勝利とか
嫌だよそんなフロントミッ「チョン」的な何処かのバカ監督と脚本の写し絵みたいの!
アルティメット版のセカンドでも
チョコボダンジョン同梱の追加データって適用できるんでしょうか
フロントミッションG
国連の取り決めにより軍隊が持てなくなった未来
軍隊の代わりに各国代表ヴァンツァー同士による一騎打ちで国際問題が解決させられている世界―
>>457 ギガンティック……なんだっけ
アニメだよな、タイトル忘れた
PS2アーカイブはよこい
>>457 それ、生身でヴァンツァーを撃墜する人とか出てきそうだな
アルベルト…
>>454 >互いに交差しながら撃ちあったり
>敵機体が的の様に当たりやすかったり
戦闘画面
>キラキラ ビスミラー(黄金戦車)
>ウルウル ヴェン死亡とか
>胸プルルン エイミア先生!
>ホモダチがアッー! ロッキー
>終いには無敵な傷付かないヴァンツァーが無双して決めポーズして大勝利とか
嫌なヴァンツァー
『2nd』の悪口はやめたげてよぉ
衝撃のアルベルト
>>463 >互いに交差しながら撃ちあったり
イマジナリーナンバーの戦闘画面。
>敵機体が的の様に当たりやすかったり
通常の戦闘画面
>キラキラ リニーのヴァンツァー
>ウルウル イワンとかアリサが死ぬとか
>胸プルルン エマ!
>ホモダチがアッー! ルカーヴ共
>終いには無敵な傷付かないヴァンツァーが無双して決めポーズして大勝利とか
いつものバカズキ達
3rdの悪口はそこまでだ
やっぱ二本足のロボットものは、地形が豊富な熱帯地方を舞台にして
歩いたり走ったり屈伸して遮蔽物に隠れたりとか、そういう歩兵臭いアクションしてナンボだろ
川の中潜ったりとか、崖登って強襲したりとか、嵐の中で輝くような
鉄と汗と泥の臭いを存分に感じさせてるくれるFMキボンヌ
ヒロインはやっぱ浮世離れしたお嬢様で敵パイロットってのがツボだな
地獄を見れば心が乾きそうなゲーム
今更ボトムズとかそれを元にしたもん作っても
俺のようなオッサンか懐古厨以外見向きもされんだろうな…
ボトムズはちんまいのが嫌だな
恋愛要素?1を超えられるのか?
ぶっちゃけハッピーエンドにしようとするから不自然になるんであって、悲恋の方が合うよな。
確かに悲恋の方がFMっぽいね。
1で主人公の恋人があんな悲惨なことになったことで、FMシリーズでも最大級のインパクトをプレイヤーに与えてるから、まずそこが原点になってるのもあるよね。
で、2の主人公の恋人がアレだからな
彼女の代わりに義妹が犠牲になったよ、やったね和輝ちゃん
そういや4のヒロインって誰だ?
>>474 4はもう明らかに恋愛要素を取っ払っちゃってるね。
なんか企業戦士みたいな印象だわ。
4の恋愛要素といったら、チェイファーとイワノヴナの組み合わせだな!
…さすがに恋愛として取り上げるのは無理あるかw
レーメルさん・・・
>>474 皆のヒロイン、ボッシュさんに決まってるだろ?
ハゲヅラボッシュか
日曜洋画劇場のトランスフォーマーを見てやっぱヴァンツァーに隠密行動は無理だと悟った
一番ちっこいバンブルビーですら物陰に隠れようとするたびあっちぶつけこっちぶつけ
『2nd』『1st』『FMA』
の順番でやったから
フロントミッション
= 戦場の空気(血と硝煙の匂い)+大国の陰謀+変人・ホモ要素
って思ってたら『3rd』でビビった
WAPも基本的には枚数で勝負なんだろう?
>>482 どんな薄いWAPなんだそれは・・・
基本的に正面同士のぶつかり合いは戦車が主体だろうから奇襲とかそういうのが主体かも。
そう考えると6〜8機程度の小隊でいいんだろうな。
バ和輝が必殺技名を叫んでも俺は驚かない
「くらえ!ダブルアサルトぉぉおおお!」
>>484 もうちょっと熱が入ってるかも
スペシャルダイナマイトダブゥゥウルアッッサルゥトォオオ!
>>483 ゲーム内のヴァンツァーはある程度耐久性持たせないと成り立たないから、バンバン何十発も銃弾食らったりミサイル直撃しても結構平気だけど、実際あんな2足歩行ロボをあの機動力で動かせるレベルで作ると、装甲なんてかなり薄くなりそうじゃない?
PSアーカイブスで買おうと思うんだけど1から順にやっていったほうがいいかな?1〜3で一番評価高いのだけやろうかなと思ってたんだけど…
シナリオなら1
ゲーム制なら3
2は色々あって初めてやるのはやめといた方がいい
1〜3なら1>3>2がおすすめ
なんだかんだでシンプルな1stは入門にも最適
舞台となる世界は同じだけどストーリーが直接続いてるわけじゃないのでそこはご安心を
そしてFAも選択肢に含めるんだ
主人公の雄叫びで見る各シリーズ中身
1「カレーン!」(恋人)
3「アリサー!」(妹)
4「カネー!」(現ナマ)
5「グレーン!」(野郎)
なんだが、セカンドが何と叫べばいいのかストーリー完全うろおぼえだ。
「ヴェーン!」とかか。
FAオヌヌメ
サンゴール大佐にいじめられてくるんだ
か、勘違いしないでよね!アンタ達の”ゆりかご”には、
高いお金をかけてるんだから、これ位の結果が出て当然よ!
先生、ゆりかごには機銃やミサイルは搭載して無いと思います。
3は効果音がやけにうるさくて
マシンガン使うのも嫌になるし、火炎放射もうるさい。
能力的に劣るが効果音の少ないショットガンとライフルがメイン武器に・・・
全部買ってみる!ありがとう
>>495 実際の戦場でもそういう使い方してる奴いるかもな
敵に気付かれないようにとかで
498 :
助けて!名無しさん!:2013/01/23(水) 21:59:16.79 ID:YdMyW+gY
火炎放射って一番騒音が少ない武器の気もするけどな
そういやあの世界ってやっぱりヴァンツァー用のサプレッサーとかもあるんだろうか
それは無理がないか
火炎放射って武器として意味あんのかねえ。
現実に搭載するとしたら燃料バックパック式だよね。農薬撒く農家のおっちゃんみたいな感じ?w
>>500 WAPに使われているマッスルs・・・・人工筋肉は
炎に弱い設定じゃ無いっけか
>>496 無茶しやがって・・・
と思ったがPSアーカイブスだと安いのか?
武器のグラフィックでは火炎放射器にタンク(らしきもの)がついてたけどな
アレだと小さすぎてダメなのかね
精密機械の塊であろうボンツァーに火炎放射器が有効かどうか、なんて考えなくても解りそうなもんだが…糞虫レベル1に降格もんだぞw
現在の兵器に採用されてる火炎放射器の性能から考えても、あの世界の技術なら凄まじいのがあっても良さそうだけどな
天候に左右されるからあまり発展しなかったのかな
ボンツァーだと!?
貴様が糞虫レベル1に降格だ!
ヒイィィィィィィィィッ!!!
日本人は個を持っていない
24時間集団を意識しその中の自分を考える
こう言うと反社会的な反抗期のガキみたいなのが良いと考えるようだけど
それも個を持たないから集団のはみ出し者としてなんだよね
良い悪いも集団が決め時には狂気のもとに進む、自分で自分を評価する基準が無い、ルールもなく利己的
だから個人の考えを聞くなんてこともしない。群れにいかに同調できるかが重要
>>504 てめぇTOスレに居たろ、この糞虫がぁっwww
>>508 まさか?!…私のIDを調べたのかね…そんなことをしている暇があるなら、搭乗時間を増やすべきだよレイノルズ君
精密機器の塊にしても装甲耐熱処理されてるだろ
という事も考えなくても簡単に想像できそうなもんだが
榴弾とかの至近弾に耐えうるくらいの耐熱処理は当然だと思うのだが。
あれって一瞬だがかなり高熱になるし。
長らく火炎放射等のカテゴリが日陰だった結果、装甲は対貫通対衝撃に偏った進歩を遂げていたんだろう
そこへ技術革新で火炎放射が実戦投入されるようになり、相対的に他の火器と並べるようになったのかもな
現実でも多方面の攻撃を想定した強靭な装甲は「高い」か「重い」、実戦投入には方向性を絞る必要がある
装甲の方向性の穴を突いた、と考えればわからんでもない
まあゲーム的には「武器の種類を増やしたい」ってだけだろうけどw
しかしそれをするならグレネードランチャーでいいんじゃないだろうか。
連射が効くし射程距離も長めだし。
あ、肩搭載の迫撃砲じゃなくて手持ちのグレネードランチャーな。
有効だからこそ、ものすごい勢いで対策されていったんだろう
強い選手はマークされて潰される、兵器開発なんてずっとそんな感じ
まあ「なぜ対装甲に火炎放射なのか」っていうのも考えようによっては
説明できなくもない、ってだけの話だけどね
>>509 スレ住民だ馬鹿者www
正月3日からボンツァーボンツァー連呼しやがって、スレチでツッ込めなかったじゃねえかwww
盆ツァーと正月が一緒に来たんだな!
>>516 あんな昔の事をまだ覚えているとは……(記憶障害はそれほど進んでいないか)、やはり搭乗時間が足りないぞ…レイノルズ君
バックパック式の火炎放射器だと、被弾するとかなり危険だよな
炎に包まれて「助けてくれ、ヲルター!脱出できない!」え〜あ〜♪
って展開が見える
>>501 あれ、設定そうだったっけ?
すっかり忘れたなー。
じゃあ味方も危ないな。後ろから炙られたらかなわん。
なんせ水平より上に発射してるし、自機も危ないなwww
確かヘリに届いてなかったか?
ああシミュのFMやりてーよお
PS2レベルの画質でいいからさー
軍隊とか傭兵がコンセプトの硬派なロボットものSLGってあんまりないし、FMシリーズは貴重だよなー
そもそもロボットSLGがスパロボ、Gジェネ、ギレン以外がほとんどないという
自分が知ってるのはアーモダインとSIMPLEシリーズのウォーシミュレーションとか言うのぐらい
スレチとはいえ、オーバードフォースの名があがらないとは
まさか、まだ知らないロボゲがあるとは
ウォーシミュレーション覚えておこう・・・。
リングオブレッドの名前が出ないとは遺憾ですねクイッ
FMの世界だったら日本でも銃の試し撃ちできんのかな
ヴァンツァーに乗ってヘキサファイアとFV−24を撃ってみたい
イーグレットもいいな
>>524 ロボットものじゃないですやんソレ
それに似たのでいいならR-TYPE Tacticsを推すべ
一応人型兵器も出てくるし軍隊もののSLGで完成度は結構高い
RTSならメックコマンダーがあるな。
鉄騎の新しいの出たりしないもんかな。
>>528 認知の違いかな…例え作り手や他のプレイヤーがロボットと認めなくても
メカメカした世界感の兵器は全部ロボットと認識してるわ
二足歩行にそこまでこだわりないし…FMも二足歩行無双ならそこまでのめり込まなかったのは間違いない
FM1ではステージによっては二足歩行より圧倒的に有利な場合もあったから良かった
当時…ロボット=二足歩行だったから、イメージと見た目先行で二足歩行にこだわってたけど
まぁ…ガンタンク後遺症だったわけだがww…ガンタンク仕様の強いこと強いこと
いや、盆ツァーは黙っとれww
ふむ…S型処置したにも関わらず、一部のレイノルズ君には特定のキーワードが強く残っているようだ(ちんこニギニギ)
たかだか10テラバイトの容量に過ぎない人の脳にまだ未到の域があるというのか…(ちんこニギニギ)
とりあえず…?……光の速さでボンツァーを……ヒャア我慢できねぇっ!!……チョコバーレロレロ♪レロレロ♪レロスロレロス♪
いかん…記憶の混濁が……この被験者はもう限界か(ちんこニギニギ)
ガンダム系じゃないロボットSLGがもっと充実しますように!\(^o^)/
採算の合うロボットものがそもそも少ないので難しい・・・
ロボゲなんてフロムしか息してないよ・・・
みんな死んでしもうたん;;
フロントミッションも存続すら危うい感じするしね;;
ヒストリカって何だったんだよ!
シリーズの新たな展開に向けて設定を整理しましたとかそんな感じだと思ってお布施したのにただの墓標じゃねーか!
>>538 書き間違いのある墓標とか救えないにも程が
>>526 マンハンターの鬼無里さんはお帰りください
クォヴァディスの名前が出ないとか…
百機夜行・・・
いや、忘れてくれ
ZOIDSのPS版2作と昆虫ウォーズも名作よ
ロボットというかメカ生命体だけど
パーツ組み換えのできるのならメダロットNAVIがあるけどSLGになるんだろうか
アニメなんて全く見ないからガンダムやスパロボとか言われても
正直キツいものがあるなw
基本無料のオンラインゲーだけどMechWarrior Tacticsがそのうち出る
>>523 PS2だけどヴェルベットファイル
ちと難しいがまぁ馴れればなんとかなるやろ
>>546 あれ難しいというか敵が近づいてくるのをひたすら待つゲームでたるいんですけど…
あ、ガサラキだったwすま
薬莢に当たって民間人が死んだりしたのボトムズだっけ。
>>548 んな事言われても挙がってない知ってるヤツで他にそれっぽいの無いんだもの
>>550 映画F91でキャノンの薬莢に当たって死んだ母ちゃんならいた
FM5ならグレン達が薬莢で顔にジュッと火傷してたな
と言うか大局の場面でシミュ要素、かちあって
小隊規模になったら戦闘でアクション
そんなFMが僕はやりたいのです。。。
554 :
助けて!名無しさん!:2013/01/25(金) 15:49:02.83 ID:8gPhOTpC
ぶっちゃけ俺は新シナリオで5のシステムでもいいや。
開発費かかんなくていいじゃん。
他社や関係無い世界のキャラが入り混じる作品は
話が糞だし色々と混ざってごった煮なので嫌いだ・・・
557 :
助けて!名無しさん!:2013/01/25(金) 16:20:01.98 ID:8gPhOTpC
>>556 勘違いさせたならゴメン
ストーリー面じゃなくてシミュレーション&戦闘面での話なんだよ…バトルの時だけFMAでも良いわ
ヒストリカの長所
エボルブが載ってない
>>553 つG-CENTURY
つZ.O.E 2173 TESTAMENT
>>558 そんな事言って第2版が出たらどうするんだ!
歴史が汚染されるぞ!!
もしエボルブの載ったヒストリカが刷られたら、世にばらまかれる前にMIDASで全部消し去ろう
とらのあなに「ブロックでロボットを作ろう」的な同人誌が売ってて
表紙の作品がヴァンツァーぽくてカッコよかったよ
スマン買ってない
前此処にダイヤブロックでガスト作ったとかいう画像が上がったこともあった気がする
>>562 キサマァッ!!! 僕の発見したこと…を書いて終いかぁっ!!!
映像なき中途半端な情報は、チームを脅威に晒すかもしれんのだぞっ?…
糞ムシには2種類しかいない、使える糞ムシと使えない糞だっ!!!
俺か? 俺は勿論…使えない方だっ!! チームゼンインノクツミガキトプレスシンドイ
いつからこのスレはガンハザスレみたいになったんだ。
長い間戦いの中に身を置いていると
みんなおかしくなっていくものよ
>>565 教えてやろう・・・
な〜んてわけはねえだろっ!
ブっ殺してやるっ!!
はしゃいでダダスベリするのは自由だが
オワコン化してしまったシリーズのスレでやられると
正直寒さがきつい
嫌なボンツァーでも出してもらうか
知らんけど
ガストに武器腕ガストを広告に使ってもらうよう頼み込むのはどうだ?
死刑廃止の左翼集会に
シケイダに乗って乱入するとかしないと!
FM4のイベントシーンでガストファン増えただろうな
失敬だな・・・
やわらかガスト
2の海岸に飛行機で不時着するステージで降伏させたガストはしばらく使ったなぁ
ドリスコルのアトリエ〜ザーフトラの技術士官〜
傭兵ハフマン異聞録
4終盤まできた
機体の色変更でやたら色薄いのが不満何だけどうちのTVがおかしいのか
濃い普通の赤とか青が欲しいのにオレンジや茶っぽいのしかない
R255、G0、B0
R0、G0、B255
みたいなわっかりやすい色はないよね
1は派手な色あったっけ
2もネタ塗装がそこそこあったな
2089の専用スレないんだけど、面白くないの?
ベスト版もあるから暇つぶしに買おうかと思ったんだけど。
2は画面粗いしステージもいちいち泥臭い(褒め言葉)んで
本気で迷彩選ぶとプレイヤーの目からも消えてしまう罠
初見じゃ、背景に溶け込んだ敵の部隊に気付かないで事故死とかよくやった・・・
なんで後半はわざと『オーシャンブルー』やら『牛』やら目立つ色させてたな・・・
>>583 悪くはないがあくまでシステムは1stなのと
ユーザーインターフェースがイマイチなので
あまり語る部分がなく、進んで薦める感じでもない。
1st好きで暇つぶし用に中古を、とかならおk。
モバゲー由来じゃなくそれなりに本腰入れて作ってれば
設定面とか深みがもてたかもしれないが・・・
パーツの内容が1stほぼそのままなので時系列がまったく合わないんでな。
>>583 面白くないというか物足りない。
元が携帯電話向けのゲームなだけあって。
つうか2089のベスト版なんてあったの?
レスありがと。
新作待ちかな。
>>586 定価3000円弱の廉価版がでてるよ。
・・・フロミ新作は出ないと思っていたほうが健全だと思うよ
↓新作出てもこんなんだぜ、たぶん
歴代ヴァンツァーがカードで登場
新感覚カードバトル
今なら地獄の壁仕様のフロストカードプレゼント
>>589 ソシャゲだけはやめてー\(^o^)/
あんなシステムに絶対金払いたくない
>>589 いやいや「今ならカレンのスペシャルカードプレゼント」
ただの箱が描かれてるかもしれんけど……
地獄の課金の所以を教えてやる
跡形も無く搾取する!
アレだ、
パーツガチャwww
あくどいぞ。
シリーズ全部揃えるのに20万カネ使うとかだぞきっと。
USNだ!USNのカードが来てくれた!
サー!30万注ぎ込んでもダスラークローのカードがでません、サー!
前回のイベントではかろうじてSレアを引き当てる事ができたが、
その運がいつまでも続くと思わないことだ。
気を抜けば、即課金地獄行きだということを忘れるな!
>>595ー597
5のネタ大好きだわwもっとやってくれw
1stでもダスラークロー無かったっけ
取れないけど
1stのダスラーは店売りだぞー
取れないのはドラゴンハンドとハープーンボルト
DS版ではどっちかが取れるようになったらしいがよく知らない
ドラゴンハンドが入手できる、いわゆるパイルバンカー
性能は武器腕の格闘版ツィーゲ
スクエニもソーシャルに新規にFF投入しだしたし
ツッチーがそっち側の企業にいるから実現しちゃいそうで笑えない…
ソーシャルゲーやってる層はFMじゃ釣れないだろ
サガや聖剣もソーシャルで復活(キリッとか言ってるからなあ
あんなイラスト取り込んだだけで統一感のカケラもない
センス悪いいかにも手抜きなゲームで
なんであんなドヤ顔ができるんだろうか
ゲームはグラフィックじゃないってそういう意味じゃないからさ
過去作の画像使いまわすだけで金落としてくれる馬鹿がいるんだから
そりゃ笑いがとまらんだろうさ
なんたって和田はかつて、ゲームをやりたくないお客様のために、
ムービー部分のみ編集のDVDを売り出すとか言ってたくらいだからな。
>>607 ゲームやりたくない層は内容だってキョーミ無かろうに。
だーから馬鹿映画作ってギネスに載るほど借金作るんだつーのな。
609 :
助けて!名無しさん!:2013/01/30(水) 05:08:37.03 ID:dqkuNaux
ルールを作りたがる日本人
〜は禁止されてると言うと妙に納得する人種なんだと、まさに民主化弾圧天安門、グーグルまで撤退させて飼い犬になることを望む色付き集団、自分よりも下の犬に堂々と噛み付けるから、建前は民主主義でも人々が社会主義、
人種や民族で差別されない国家が建国の父の理念なら、平等なんて意識はなく同族で優劣をつけて見下すのに躍起な人種。つつましく一歩身を引いてるアピールしてれば天皇にでもアメ玉もらえると思ってるんだろう
寝取られのロイド
空気のアッシュ
バカズキ
しゃがみのアルベルト
正義の味方エルザ
不良軍人のダリル
リア充のウォルター
鈍感なマッコイ
そういえば2のエイミア先生の乗ってる飛行艇だが・・・よく考えるととんでもないな。
空母に乗せて発進できるとか・・・
4opのヘリもけっこうとんでもない
ヴァンツァー4機ぶら下げて飛び回れるってどんだけ
まぁ一番おかしいのは超低空飛行ができて旋回性能バカ高で爆撃可能で機内に店を開けるだけのパーツ積んでる
デュランダルの輸送機なんですがね
>>613 しかも一機降下させたあと、片側にまだ吊して微動だにせず飛行していくんだw
まあ前々から散々言われてるハンガーヘリ最強説だけど。
でも俺、ムービーは4が一番好きよ?
5はややキモめな人間の顔がでちゃってるからなぁ…ヴァンツァーのシーンは悪くないけど
顔が遠目でほとんど見えなくて違和感の少ない4のオープニングムービーはやっぱり至高。
フロントミッションなんだからヴァンツァー主体に映さなきゃね
4のOPムービーは、やっぱあのパイルバンカーの強烈な一撃の描写が最高ですわー・・・
ヴァンツァー同士の戦闘ムービーは、見てて飽きないね
FAの時点でWAW3機くらいつるしてたヘリいたよな
ああ、その前にFM1でWAP18機搭載ヘリがおったわw
>>618 あれ2グループぐらいに分けてんじゃないかな、と思ったがヴァンツァーと対比しても結構デカいんだよな…
>>617 ゼクフレークとかいうヘリだな。
現実でも戦車とかをヘリで運ぶ事はあるのか?
戦車ってかなり重そうなんだが。
>>620 あるよ。但し戦車にパラシュートつけるが。
WAPに使われてる金属が
異常に軽くて剛性にも優れてるに違いない
90年後なわけだしありえないものでもないと思うけどな
えらいちっちゃい戦車やな
>>623 08小隊でもガンダムがパラ使って逆噴射しててかっこよかったな
逆噴射つったらサンダーバードだろ。
結構万能に使いすぎな気もしないでもないが逆噴射の魅力を味わうには充分だ。
ぶっちゃけ人型兵器の空挺なんてやったら一発で脚部がイカれると思う
…けどカッコイイからまぁいいか
人型でガションガションできる剛性が仮にあるなら、逆噴射からの着地ぐらい大丈夫だろう多分
初代攻略本に書いてあるパラシュートパックは『台に乗った状態で着地』するみたいだからあんまり膝は関係ないかもだが…
まぁ一応膝関節もショック吸収に併用する場合もあるか
そこで鳥レッグっすよ。
本来の鳥脚の原理である、
着地の際の衝撃吸収というのを生かさないとと。
そういや初代のキースJJ初登場ミッションでは、援護のロイド達が
パラシュート付けてフワフワ降りてきたっけ
FMの格闘キャラってなんで女性ばっかなんだろう
グレゴリオ(コング):
バ和輝(切):
>>633 ダリルとかマーカスとかロッキーは?
あとトマスもそうだった気が。
男前のコーディさんも忘れないで(´・ω・`)
ヤンの印象が強すぎるっていうか
ヤンとコーディとユンとラトーナとクリスティン(5の初期メン)の
印象が強すぎたようだ。
シンディー「…ちっ」
640 :
助けて!名無しさん!:2013/01/31(木) 19:35:05.90 ID:7okiUr4c
いくらなんでも重火器相手に接近してパンチとか無理だろ
と思いつつ格闘に頼ってしまう
地獄の壁にも格闘担当二人ほどいたし
呉龍の格闘担当もヤローだし
4のロシア人部隊の副官も格闘担当だし
ヴァンパイアズに居た脳筋とダークナイト(笑)もヤローだな
むしろ敵の格闘キャラは男ばっかりな気がする
そもそも女の敵キャラってのがレアな気がするんだがw
弾幕受けながら殴りにかかるのと
弾幕をローラーダッシュ駆使して潜り抜け殴りにかかるのと
どちらがお好き?
>>664 フロントミッションの概念で言うなら弾幕受けながら殴りに行くのだろう。
フロストの装甲で銃弾をはじきながらゼニスをぶん殴りに行くとか。
4thのOPみたいな感じでよろしく
4のOPは本当にいいよなあ
パイルバンカーの演出だけで格闘の魅力を濃縮しているというかなんというか
4はOPもいいが作中のバビロフの動きを見てロッドかっけえと思ってしまった
世界一かっこいいパイルバンカー タグは伊達じゃないな
なんで回ったしと小隊のみんなは思ってる
>>650 敵前でビビって回避しようとしたらスピンして結果オーライ
あのまま直進しようとしたけど何らかの理由でダメだった、ダッシュしなおすにも距離もないしタイミングは援護射撃のロケットで敵が自分を見失ってる今しかない
という訳で腕の勢いを増すために回転しといた……とかそんな所じゃね
FMエボルブだっけ?
あれ4thのOPを参考に作られてるンだって
発売まだかな?楽しみだよね
どのへんが4thだったのかと小一時間
小一時間殴りたいッ
兄ちゃん、利き手はやめときな
顔はやめな!
ボディにしときな!
BODYブレイクですね
わかります
4thのライフルの着弾音が何とも言えない感じで好きだな。
ヴェギュゥン!みたいな感じで、ツィーゲライフルとか良い音過ぎて我慢できない・・・!
つーか、RF扱いでAP6×2は扱いが難しいと思ってたけど
APボーナスでドーピングしまくると流石にAP余るな。
5thのRank10ライフル音もかっこいいよ
射撃+着弾+パーツ破壊のSEがそろったときは
よだれでそうになる
コンピューターショップって縛るものじゃないの?
ミノタウルス使うならコンピューター縛ったほうがいいかも
あの性能で二連射可能って壊れてるわ
何年かぶりで4thやってみて、今回はコンピューターショップで
ドーピングをコンプリート目指してプレイしてる・・・。
何気にカネが掛かるので、シミュレータ稼ぎの繰り返しで
時間的にも精神的にも結構地味にキツイw
>>650 カット割りがされてるからローラーダッシュが障害物かなんかで減速せざるを得なかったんだろう。
スピードを乗せて殴ることができない状態だったので代わりに回転の遠心力を使って殴ったんだよ。
3rdのシナリオ、今あれを作ろうとしたらストップかかりそうw
>>666 ゲームに限らずだけど色んな意味で今ああいう国際的な戦争やテロを題材にした作品は作りにくい時代なんだと思う。
それこそ1990年代ならとりあえずロシアを悪役にしとけ的な映画がよくあったが今ではほとんど見ない。
crysisってFPSゲームだったか、当初は中国軍が敵として出てくる予定だったところが
中国からの抗議を受けて北朝鮮軍に変更されたケースがあるしな
まあどこの国だって、そんな事やられたら嫌だろうけど・・・
中東、北アフリカを舞台にしたらおもしろいのができそうなんだけどなあ
主人公たちはアフガニスタン正規軍とかで、当初の敵は主にタリバン
タリバンは某独裁者、が支援してて兵力それなり
民衆は政府正規軍を支持してるけど、タリバンは同じ民族なのになぜ邪魔するんだと言ってきたりするとかね
USNは支援してくれるけど冷たく当ってくる、とか
んで裏では実はタリバンをザーフトラが支援してて、、
むしろアメリカやらイスラエルを悪役にすればいいと思う
ザーフトラ「はいはい、俺のせい、俺のせい…」
お前ら何言ってるんだよ、このゲームはどの陣営も一様に汚い仕様じゃないか
みな平等に悪役なんだから気にせず作ればいい
イギリス「その点うちはデュランダル居るし…007の頃から正義の味方な!」
あなたは現実で歴史を引っ掻き回してますから…
>>669 砂漠が多いとWAPはホバーばかりになりそう
ホバーで高速移動するWAP集団・・・もはや別ゲーのような
サンドヴェイパーの発展形なら二足でも砂漠で活躍できるぞ
インドス!インドス!
あの砂漠ステージとかFAの砂浜で戦車相手にする時とか、
「二足歩行≠最強」という描写がしっかりあるから説得力が増すんだよな。
>>673 エルザ編最終面のイギリス軍弱すぎwwww
しかもイギリス軍全滅でゲームオーバーってwwww
4クリアした
1〜4で1番面白かった
格闘強くする為にダリルをゼニスRVに載せたけど
ダリルの見た目にはスマートなゼニス系は似合わないと思いました
ゼニス系にヤンを乗せるのももちろんいいが、フロスト系格闘機に乗せるのもまたいい
キメラ機体も可
ブリザイアボディに移動力の高いプロジオンあたりのレッグを付けると見た目がすごく嫌になるよな
フォートモーナス以降はしばらくこんな機体ばかりになるのが辛い
プロジオンって太ももむっちりのやつだっけ
え、そうなのか?格闘機の話?あんまりアクションロボゲー的な逆三角形体型にはした事ないわ…
アーマードコアとかではよくあるパターンの組み合わせ(軽量脚にギリギリまで装甲を積んだタイマン重視みたいなアセン)だけど個人的にカッコ悪すぎて水泳部体型は無理…
やっぱりガチムチ体型の機体だよな!
フロスト系も好きだが、グラップルも捨てがたい。
グラップルの正面装甲を十字に削ったのは誰だあっ!!(海原AA略
>>675 もともと二足歩行至上主義のゲームじゃないんだけどね…
1stはホバーが活躍できるステージが2つくらいしかなかったよね・・・
フロストとかグラップルみたいな超重量級の2脚機体が、ローラーダッシュでスイスイ動けるってすごい世界だよな。
動力源と、姿勢とか慣性の制御技術がどんだけすごいんだよと。
ゲームだからって言っちゃえばそれまでかもしれないけど。
格闘系の機体は基本的に軽いはずだけども…。
ミサイラー機とか、後方に行くほど重くなるイメージが有る。
まぁそれでもフロストの重量27トン(wikipedia)が120km/hで
ダッシュしてきたら、それだけで脅威だけども。
あんまりリアル追求してもね
二足歩行のロボット技術なんてまだ完璧に確率してない訳だし
装軌車タイプ(ガンタンクタイプ)メインで、工作部隊が段差とかの整地しながら進撃するのが現実的じゃないの
>>691 IDカッコいいなw…○○フォックスって隊長機みたいだ
>>692 いや、どっちかっつったら
2chでは★FOX死ねって感じ
「強度それなりでものすごく軽い」っていう構造材が開発されてれば人型兵器には有利になると思うぞ
「逆に最大の防御力を得たい場合は重くなる」ならなおさら
装甲を紙にしてしまえば貫通はするが爆発はしないからある意味安全な気がする
フレームはもちろん鋼材だが
装甲を防弾ガラスにしてしまえばガラスが突き刺さるが爆発はしないのでテンダスは安心
>>690 初代の時は逆だったな
・格闘系…近接するまでの火砲やミサイル、ロケットの攻撃に耐えるために重装甲⇒重い
・近距離系…格闘系と近距離系の中間的性質
・遠距離系…積載量に余裕を持たせるために軽量(薄い)装甲と大出力エンジン⇒軽量
で、結果的に敵の猛攻に耐えるために上半身が重量級パーツとなり、
逆に移動力のあるレッグをはかせるために下半身が軽量級パーツという
>>682のようになるわけだ
>>697の2つ目ミスった
・近距離系…格闘系と遠距離系の中間的性質
だな
パンチ力も重い方が上になるはずなんだよなスピードが同じだったら
下半身軽量だと、いつもひっくり返んないのかなコレとか思う。
>>697 3rdあたりから変わったよね
グラップルとか冷河みたいな格闘機はとにかく低出力で装備に余裕がない
ただグラップルはガチムチ、冷河はヒョロヒョロでデザインはバリエーション豊かだった
3rdから防御力の概念がHPに置き換わったのも良かった
詰め将棋みたいになったから意図的にマシンに個性を出させるための方策だったのかな
4thは大出力なやつは力士体型ばっかで完全にミサイラー
あまった出力で護身用に格闘武器もってねみたいなスキルの持たせ方だよね、ジードなんか
低出力機は飛び道具持てないから結果的に格闘機みたいな扱いになってる
この機体はこういう風に使って欲しいみたいなのがユーザーに押し付けられてるのを感じてしまう
うーん、まとまらん
>>701 ただ、その方法だからこそ機体ごとの個性が出やすいというのもあったよな。
2まで殆ど好みで選んでた記憶がある。
格闘の場合ストークとかヘイル見たいに軽いのとブリザイア、グラップルみたいに重いのと両極端なイメージが。
どっちも出力に余裕がないと言うことで共通してそう。
ボクシングやってる人とかはフットワーク軽い機体を選ぶんだろうか
低移動力、低回避率の脚パーツ
って使わないよなあ
>>704 グリレゼクス(5th)はフルセットで使ってたよ
カッコイイから
3rdだと、低移動力の脚部でもローラーダッシュでカバーできたよな
いつも脚だけは移動力高いパーツにしてる
ミサイルを半端無く重くして
その分遅い足を半端無く軽くすれば使ってもらえるには使ってもらえるんだろうけど
そうなるともう軽い機体と重い機体で互換性がないようなもんだしそもそもミサイル自体を小隊から排除してしまうという現実
重さに寄るモーメント制御とかを採用すれば同じ遠距離でも
軽重で個性を出せただろうが・・・煩雑ではある
>>702 4thのブリザイア系って結構やせてるイメージがある。1st2ndは割とガチムチ。
しかし格闘武器のナックルって、敵に対して垂直に当てないとこちらの手がグキッてぶっ壊れそうだよなw
格闘動作はたぶんオートで、うまい具合に当るようになってるんだろうけど。
トンファー系の方が理にかなってる気がするな
そういえばFMシリーズって意外な事にナイフ系の近接武器が無い
>>711 理にかなう云々いいだしたら格闘にアクチュエーターの拳はいらない。ダスラークロウ理にかなってる。
直接衝撃を受けるのなら単純な機構がいいぞ
2ndのタトウが理にかなってるな
ドラえもん最高!
タトゥは格闘腕はいいがホバーなのがおかしい
踏ん張りがきかないし上半身のパンチ可能な範囲からホバーユニットがはみ出してて
実際は敵に手が届かないはず
きっとメーカーが頑張ってホバータイプ作ったよ!見て見て!って感じでつけちゃったんだよ
トローだし仕方ない
>>711 分厚い装甲に打撃は分かるが斬撃は(笑)
だからだと思う
キーンエッジとか見ても分かるように
一見剣の形してるがあれ斬馬刀とかのたたっ切るたぐい
ブルータルウルフの日本刀出た時は吹いたわ
ローラーダッシュからの慣性と遠心力を利用したキーンセイバーの一撃とか強力なんだろうな。
でも下手すりゃ自分の機体がねじ切れる可能性もあるだろうけど。
キーンセイバーだった
エッジはナックルに刃物みたいな奴だったなw
エッジの方は殴ったら欠けそうだなと思うが
セイバーはホントガッツのドラゴン殺し状態
チェーンソーみたいなのがあっても楽しそう
頻繁にオイル注さんとすぐ回転止まりそうだなww
>>719 巨大ハンマー型のハマー系も強烈だろうな
なんていうか、一発でスタンしそうな威力もさることながら、
機体が歪んでコクピットから脱出できなくなりそうだ
頑丈さが売りの敵の新型ヴァンツァーにがっちりつかまれたりするんですか分かります
イジェクトパンチってなんでロッドとかパイルバンカーでも発動するんだろ?
ゲーム的要素過ぎてイジェクトパンチを説明するのはかなり難しそうだ
案1、
スキル発動と同時に相手のヴァンツァー制御系にハッキング
インパクトの瞬間ハッチが開く様に設定し
敵パイロットはよく判らないうちに放り出される
案2、
緊急時にパイロットを救助するためハッチ横のパネルを操作し
人操作で外部から開けれる様になっている
それを格闘の瞬間、絶妙な操作でヴァンツアーの指で操作する
イングラムでワイヤーを蝶結びにしたりする練習しないと!
>>712 理にかなう云々言い出したら
いくらロボットとはいえ機体の一部を相手にぶつけて攻撃しようという発想そのものがダメだろ
やっぱりロッドってかなり強いんだろうな。
特に昔の打撃武器っぽくしたのはかなり。
メイス風のクルセイダーとかモーニングスター風のドーンスターとかかなり威力が高いのも納得。
あぁ、ロボットを思い切りカスタマイズできるゲームをやりたい
メックウォリアーオンラインはオンライン故にプレイ時間相当詰むかリアルで大金突っ込まないと自由に改造できないから意味ないし
メックウォリアーは2しかやったことないけど結構面白かった
グラはしょぼいけどエボルブよりずっと面白い
PS4で新作が出る事を祈るしかないか…
出ても鳥山シナリオだけどな
>>733 オンラインだが、Hawkenはどうだろう?
見てる限り面白そうなんだが、俺のう○こPCでは動かないw
>>737 悪くはないがマップ狭い
鉄鬼みたいに普通のFPSを無理やりロボモノにしたような雰囲気があってどうにも
4月からのロボアニメは3つとも地上戦無しっぽいんだよなぁ…残念
kwsk
なんとかガルガンティアとマジェスティックなんとかとヴァン…なんだっけ、忘れた
確か全部宇宙物だったはず…あ、一個違ったかも?
硝煙と機械油の臭いが漂ってきそうなロボットものは、今は流行らないのかなぁ。
最近は、謎の推進力で飛び回り、
動力源不明の異常なパワーで立ち回り、
神秘的もしくは超科学的な兵器で敵を倒す、
そんなスマートなロボットばっかりやでえ・・・
見てないが映画ギアスの白い主人公機とかフロストのタックル一回で粉砕出来そうな気がするわ…
当たればだけど
個人的には
4thのオープニングでさえも動きすぎやで
…って思うくらいなんだよな…カッコいいけど
もっとのっしのっししてるイメージ
>>742 そもそも飛ぶって時点で俺はいやだな・・・空挺降下とかザーフトラのあれは別として。
陸戦しなきゃロボットの必要性は無い。
空を飛ぶなら超音速戦闘機で充分だろうよ・・・
>>745 12式装甲歩行戦闘車「うるせえトップアタックすんぞ」
そろそろ無人ロボットのほうに技術を向けようぜ
>>745 スパロボで空飛ぶと地形効果得られないのと背景が単調になるのが嫌だったです
リボーンズガンダムオリジンみたいに敵も見方も空飛んでる時代に会えてホバータンクなどという形態を選択した一人V作戦もいるんですよ!
必要性で語るのはやめれ
虚しい。アホくさい。自分たちの首絞めるだけ
>>710 ブリザイアといえば機体名の意味がわからん。ブリザードの変化系?ラテン語なのかな?
>>753 DA社のヴァンツァーは全部天候の名前だから吹雪とかそういう意味じゃないか?
ブリザードじゃ駄目な理由でもあったんだろうか
ブリザーラ・・・ブリザーガ・・・
>>742 確かにスマートなロボット物ばかりだな。
リングオブレッド並にもっさりかつ硝煙の臭いが漂う感じで良い。
直球表題ロボットアニメ
こんな題名のロボアニメが今日から・・・
>>757 オープニングで4のパイルバンカーやってたねw本編内で失敗バージョンも
本編の中身はgdgd妖精の亜種だった
いつもの「リソースをFFドラクエ人気作に集中させることで立て直す!」になるなw
ロボットゲーがやりたいなぁ…Gジェネくらいしかもうまともに遊べるゲームないしな
ギレンの野望ェ
次から2つ買いますから…!
良しか悪しかわからんがソシャゲにもでないだろうしなぁ…
>>748 3rdのヴァンツァーは無人でも十分動くぞ。
>>759 むしろ乱発している新シリーズの淘汰になるんじゃないか。
着実な売上が見込め、かつ開発費が小さい携帯ゲーム機での安定したシリーズの開発にはプラスかな。
6thを携帯型ゲーム機で出せば十分ペイする。
PS3での発売の可能性はより低くなったと思う。
鳥山求められてないがでしゃばり続ける限りペイすることはないだろう。
もし携帯機で出すなら、PSPで出してほしいな。
VitaじゃなくてPSP。
そしてちゃんとSLGを出してもらいたい。
奇跡が起こって6th作るとしてもさ
1とかの頃の雰囲気や引き込まれる世界観、ストーリー作れないよなもう
あの陰謀渦巻く感じとか、紛争ですって空気を出せるかどうか
今の風潮だと、CoDみたいな話になりそう、それはそれで面白そうだけど
またどこかに島か国新しく作っちゃおうぜ
FAの時に怒られたくらいだからやらないだろうけど
アフリカ辺りなら適当な理由つけて戦争やれそう
そもそも3とか大漢中と日本の荒れっぷり凄まじいじゃん
ザーフトラが攻めて来たら起こして
,,,,,,,,,,
[|,,, ,|]
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
PS4なら・・・PS4なら何とかしてくれる!
いや無理だな
3の日本は狂犬国家再びって感じで好きよ
まあパトレイバーなんですけどね。
>>754 なんか辞書引いても出ないのよ。ブリザイア。
舞台は他国だと文句言われるから日本にしようぜ
中国に九州から始まって名古屋手前あたりまで侵攻されてる所から始まる話で
いっそ月とか火星とかで。
新しい・・・惹かれるな
いいかもな。重力や酸素、太陽光なんかの新しい縛りも出来るな。
AC『火星が舞台か…それは新しいな!』
フランス語のグリザイアかも。意味は灰色。
造語なのかね
>>781 火星支社が独立を求めて武装蜂起するんですね、わかります。
火星はいいけどとりあえず育てれば育てるほどメンバーがいなくなる糞システムだけは勘弁して下さい
ちょっアーモダインの悪夢は忘れろってww
少し前に話になってた、FMみたいなメカアクションのゲームないかと、いろいろ探してたら見つけた
マイナーだけど鉄騎がかなりよさそう、というかコレそのままヴァンツァー置き換えても違和感ない
ゲームシステムもコクピットの計器とか、飛ばないし、歩行とローラーダッシュしかないし
おまけに舞台が2080年の島の紛争とか似過ぎてる、こんな感じにしたFMのゲームやりたい
アクションはもういいです・・・
鉄騎は、このスレ的にかなりお馴染み。
鉄騎がマイナーとかどんだけもぐりなんだよ
一般的なゲーム好き、から見たらマイナーじゃないか旧箱だし
ロボのゲームなんて今時カンダムとかスパロボくらいだし、よくてAC
FM知っててやる人なら鉄騎知ってて当たり前なんだろうけど
いやまガングリとかヴァルケンも知らない人いっぱいいる時代だし
ここはあなたにとってどんなスレなの・・・
俺はむしろガンダム、スパロボのほうを知らない
TPS系ロボットアクションなら、slaiとかファントムクラッシュとかも好きだったなあ。
でもやっぱりロボットSLGがやりたいんです;;
SLGでもリアルタイムでもいいから、次回作はスキルどんどん発動してほしい
4は各機スキル5個以上付けてるとほぼ毎回発動するし、コンピュータショップある後半なんかすごいことなった
5は硬いし全然発動しないから、すこしイライラした、4位さくさく発動してどんどん倒せるくらいが爽快感あると思う
ちなみにマシンガンやショットガンにズーム付けるのは変かな
3以降のスキルって低ランクを複数つけておくほうが発動しやすいよね
>>795 80ダメを90ダメにするためにスキル枠を使うようなことは俺はしない。
ズームは単発武器に使うもんじゃね?
そうだ、カルネージハートとかどうなの?
やった事ある方。
10発撃ったら2発外れるイメージあるな、近距離型の腕付けても
それプラス雨とか夜間で射程ギリギリ撃ったりするとかなり外れるし
>>798 あれは無人ロボ(オーバーキルエンジン=OKE)の動きをプログラミングする行為にニヨニヨするゲーム
だがロボのデザインは初代〜2ndに通じるものがあるから戦うロボを眺めるも良し
>>800 有難う。それを聞いて、今つべ見て来たよ
確かにおっしゃる通りだ。
>>800 フェンリルシステムを構築するシミュとか出たら喜んで買います!
>>802 対衛星ミサイル大量にぶち込まれたら終わりだし・・・
しかしこの時代の衛星とか撃墜されたらどうすんだ?
打ち上げに結構日数のかかりそうなものが多いしその間の戦局も不利になりそうだが。
アクションのロボゲーとか正直どうでもいいな
俺はシュミゲーのフロントミッションがやりたい
ガラケー用アプリだけど、1stに酷似したゲームで、マシンナリーズウォーっていうロボットSLGがあった。
スマホに機種変する前はちょこちょこやってたけど、結構面白かったよ。
あくまで劣化FM 1stだけど、暇つぶしには十分かも。
もう新作出るならスマホのディフェンスゲームでもいい気がしてきた
そういやFFのタワーディフェンスとかあったな
>>806 まだダウンロードできるみたいだな
今さっき落としてみた
ロボティクスノーツみてる人おる?
エボルブと2089ってどっちが面白い?
なんという微妙な
つうか何でソレとソレなのwww
FM世界をDS用にやっつけました!VS ダシュダッシュ撃つ撃つ回復アイテム落ちてた!
どうだろう。2089の誰得メガネっ子の方がガッカリ度は浅いかな。
いや、唯一やってないFMシリーズがそれなもんで
フロントミッションがやりたいのであれば2089一択だと思う。
1stをすごく軽いノリでプレイするような感じになるけど。
エボなんとかはもう別ものだし、酷評レビュー通りの内容だから、むしろやらなくていいぐらいだよ。
ネタバレ:カレンは生きてる
まぢで?
あぁ、生きてるな
・・・ストックしました
>>817 脳が死んでいなければ人間は生きてるって判定されるんだよ・・・
生きてる上にロイドと一緒に戦うよ
初めての共同作業・・・
やべぇ、ケーキ破壊した後、
新郎新婦で火器満載でキャンドルサービスに来んのかwww
エボなんとかは今ならワンコインでお釣りがくる値段だろうし
ダメっぷりを笑う感じでプレイするならいいと思う
エボルブというほうが短いのに
みんなエボなんとかっていうのが笑えるw
消したい過去だよね(´・ω・`)
そんな今だからこそフロントミッションオンラインの続編をですね
あれはリアルスケールでハフマン島を再現してたら神ゲーになってた
スクエニの社長に「そんなのやってたっけ」言われたけどなwwwくっそう
FPSにロボの皮を付けただけのようなゲームはいらんよ
>>830 わかるわかる。
良くある小さい戦場をうろうろするタイプのFPSなんかいらない。
参考にするならBFシリーズみたいなでかい戦場だな。
ついでに戦車やヘリとかの一般兵器も操縦できると嬉しかったりする。
つーかシューティングなら別にフロミじゃなくていいや。
それはごもっとも
ブラザーインアームズっぽい方向なら考えないでも無い
ガンハザもあまりフロントミッションっていう認識ないなあ
ガンハザードはガンハザードだからな
>>838 ガンハザードシリーズのフロントミッション編という感じだね
セガに版権買われて対戦格闘ゲームで「バンツァーロン」でも良いから新作やりたい。
セガは龍が如くとミク以外閉店状態だぞ
じゃあヴァンツァーが如くで
諦めろ俺たちのFMは終わったんだ
ペラいゲームがこれほど蔓延するとは思わなかったな
今のFMシリーズはどういう状態なんだろう。
腕と脚全部駄目で、かろうじてボディのみで
前線から遠く離れたMAPの隅に放置されてる感じ?
なんとかしろよ、スクエニ。
パイロットが強制排出された
なお帰ってこない模様
849 :
助けて!名無しさん!:2013/02/10(日) 12:53:38.22 ID:V+TVr4dD
誰か助けに行ってやれよ〜orz
>>847 いやいやCOMむき出しで雨ざらし野ざらし
データが残ってるかすらも怪しい状態だよ
852 :
助けて!名無しさん!:2013/02/10(日) 14:28:52.97 ID:+mtRaAUV
ガンハザの120%フル強化バルカンガンは俺の心のサウンドエフェクトだな…
ガラランガラランガララン!
単発でもちゃんと発射音が反響してるのが細かい
ぴゃー!我慢できねー!
ビショップを地獄の壁に入れたらまともになるだろうか?
真っ先にS型被験者になるだろうなw
自分を犠牲にしても仲間の盾になって最前線で戦うのが地獄の壁だろ?
ビショップなら盾になるなんてあり得ないし、逆に仲間ごと潰しそうだわ。
だから目立つ色なんかな
どんなやつらだっけもう忘れたわ
>>857 地獄の壁のメンバー全員よりそいつの方が残虐性が高かった気がしますが、違っていたらすみませんm(_ _)m
ビショップはとりあえずダークギースの方が向いてるだろう。
ダークギースは部隊の性質上忠誠心も必要だろうから
ビショップにゃ無理だろう
マジレスすればシンセミアだろうな
イワさんやドリスコル配下ならザーフトラも可
ヴァンパイアズも悪くない
4でバビロフの代わりにイワノヴナの下につけば、物語は別の結末を迎えたに違いない
どこの部隊でも煙たがられるビショップカワイソス
>>862 4にはチェイファーという我慢できない要員がいるので・・・
シンセミアも我慢できない要員はリーフがいるからなあ……。
呉龍ならばキャラ被ってないしルドルフさんのおかげで何とかなりそう
バ和輝相手に作戦そっちのけで我慢できない合戦しそうだが
ヘビーギアって知ってる?PCゲームの
>>866 知らなかったので動画見てきたわ
ActivisionってCoDのイメージだったけど、ロボゲーも出してたんだな
ガングリフォン似てるな
868 :
809:2013/02/11(月) 17:39:08.57 ID:cg5NC0g7
>>806 あれから進めてみたが開発しまくらないと次バージョンの機体が手に入らないのね
しばらく主人公の初期機体だけ次バージョンが無くて「なんかおかしいな…」ってヘルプみてやっと気付いたw
4th面白いな
昔やったときはそうでもなかったけどダリル編のシナリオが楽しい
UIがまともならなあ
なんか問題あったっけ
俺はシナリオ一本化した方が良かったと今でも思うわ。
フロミ版スリーキングスでw
ダリル編はまんまスリーキングスだよな。
先に映画見てたから最初びっくりしたわ。
まさかFMがこんなメタルギアみたいなことをやるなんて。
>>867 俺もやったことないんだけど、歩行とローラーダッシュを切り替えられるみたいで細かいなと。
>>872 本当そのまんまだからな
唯一3馬鹿トリオ誰も死なないくらいか
映画見たけど
そんな言うほどまんまでもなかったような
スリーキングス抜くと馬鹿が暴走するだけのエルザ編のみになるからなあ。
街のパーツ屋で機体や武器調達、闘技場の賭け試合で稼ぐ、
敵機倒してアイテム回収したり鹵獲したりする、
少数精鋭で暴れまわるみたいな
各シリーズの要素を考慮すると
まともな部隊よりもアウトローを主役にした方が仕様には合うな
漫画で言うなら砂ぼうず的なのが欲しいな。
スレじゃ和輝と愉快な仲間たちがよくバカにされるけど
デュランダル御一行も大概だよな…
あの様でもデュランダルは国家レベル(英国)の信任を得て動いてることになってるんだぜ。
4th時点のEU政治家どもはどんだけ無能で考え無しなんだっていう。ぽっぽ級のノータリン。
問題はECが設立してECに所属しており、EC議会の指揮下にある組織であるデュランダルが
EC議会から活動停止命令を出されているのに
ECの「いち加盟国にすぎないイギリスの許可」で「出撃」しちゃってることだと思うのだが
>>875 別にパクッたとかそう言ってるわけじゃなく
合致する点が多いってだけ
・軍人の仲良し3人組
・軍を出し抜いてお宝ゲットして逃亡計る
・しかし途中で困ってる人達がいるので見捨てておけず助ける
・行きずり上一緒に戦って勝利する
・最後はお宝の一部を分け与えて自分たちも上手くとんずら
逆にスリーキングス以外でどんな媒体でもいいから
上記のようなものがあったら見たいw
>>878 砂坊主、もう二度と連載再開しないんだろうなあのまんま…
まぁ砂坊主が主人公じゃなくなった時点でもう終わりで良かったけどな
あのメタルマックス的終末観は良かった
海外海外言い始めた頃でもあった
ドイツとロシア悪者にしてスリーキングスパクるという
ハリウッドライクなシナリオがスクエニの海外かぁと当時思ったな
『1』売れた
『2』売れなかった
泥臭いストーリーがダメだったのだ、戦争には陰謀のみで小国の事情などいらぬ
ロードが長い・絵が見ずらい・操作性が悪いなど些細な事である
『3』売れた
やはり思った通りだ、ハッキリした悪役が居る単純なストーリー・馬鹿なキャラでいいのだ
箱庭詰将棋的戦略・選べるパーツ・判りやすい操作性など些細な事である
『4』
判り易い正義の味方と判り易い南米脱走兵物語を作ってみました
>>883 戦争後かなり時間を経た、どこか辺境の砂漠で
WAP使った便利屋とか用心棒でイケそうだよな。
主人公はすげぇオンボロのゼニスで登場。
しかも純正ゼニスじゃないwww偽物ww
小砂みたいなチビと、馬鹿兄弟も出そう。ボインもw
>>886 そこまで来たらいっそ65式にしてしまおうぜ?
しかも紛争国家で作られたコピーで。
なにそれ、
むっちゃやってみたい。
野良WAP狩りとかして、パーツ強奪したい。
元ネタは知らんけど、FAのマッコイとかアフリカに残ってそういう感じになってそうだw
>>885 1stが50万+リメイク 2ndが50万 3rdが30万 4thが17万 5thが20万
なので3も売れてないし次回作はさらに落ちているので評判もいまひとつだったと考えられる
邪推するなら1>2で耐えたコアファンに3が合わなかったってことになるかな
南米が火種を抱えつつもUSNに組み込まれて順当に発展してるっぽいのに比べてアフリカはなぁ
武器商人のマッコイ爺さんとして更なる伝説を作るのか
>>890 4は24万くらい売れてるぞ
17万はたぶん2004年内だけの集計
フロントミッションシリーズは死んだんだ。いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
虫の息だったFMシリーズをヘボルヴが完全にトドメをさした。
ヘボルヴが出ると聞いた時、アクションか・・・アクションも悪くないよな!楽しみだわ!
とか思ってた俺を殴ってやりたい。
1・2・4はシナリオライターが同じ人なんだよね
3・5はそれぞれ違う人
2・4でFMらしく地味にやって、その反動で3・5が派手になってる感じ
ヒント:6課
今稼働中なのがヘボとマンガってのがもう見るに耐えない有様
無理な延命はやめていい加減楽にしてやろうやw
太田垣はな…まぁいいやスレチだし、揉めるから
マンガは大絶賛完結しましたよ
しかもかなり打ち切りみたいな変な締め方でな
おいおい羊飼いおめー誰も死なせないで帰ってくる
って設定じゃなかったのかよ重症だったメカ女以外全滅てww
あのカメラマンは幽霊みたいなのになるしwww
ほんとヘボルブと漫画は何だったんだ?
>>885 >>890 何回も言われてるけど、良作が売れて駄作が売れないってのは単発ものだけの話で、シリーズものは前作の出来にかなり左右される。
2ndが売れたのは1stの出来が良かったから。3rdが売れなかったのは2ndの出来が悪かったから。
FFだとシリーズでも評判の悪い8はかなり売れてる。7の出来が良かったから。
だがシリーズでも良作な9はそんなに売れてない。8が人を選ぶシステム、ストーリーだったから。
2ndの罪はデカいよな
未だにFMといえば長いロードと思われてる
最近ちょっとFMといえばエボルブな層も増えてきたが
>>903 4の売り上げがせめて3と同じなら3はそこそこ売れて評価も悪くなかった、
になるがな ハード違いとはいえ下がってる以上 3も微妙作と見て世間的には正解
ヘボルブ切ってフロントミッションオンライン2はよ
マップは使い回しじゃなくてハフマン島の隅から隅までリアルスケールな
さあ腕が鳴るぜ!!
そして俺は味方にリペアと間違えてレイブンクローを放った
>>905 うん、ただ3rdの売上の原因は3rd自体にあるわけじゃないってことが言いたいだけなんだ。
諦めるんだもうFMは死んだんだ!事実を直視して受け入れるんだ!
夢は終わらない!またどこか別の場所で必ず始まる!
>>909 もしもしゲーがアップを始めました
正直あんなのになるくらいならヘボルブの方が万倍マシ
とりあえず2089-IIをパッケージで出してほしい
>>907 なんでそう思い込むのか分からん…
3にもいっぱい問題あるじゃん
>>911 自分も、携帯電話でゲームなんかしないから触れたことない
なんか主人公がアサルト固定、ヒロインが格闘固定らしいから移植出すんなら好きなの選べるようにして欲しい
アクティブな馬鹿が共感不可能な馬鹿をやらかして話を進めるのと
劇場版パトレイバーがやりたかったとしか思えないシナリオ(元ネタを隠す気もない)は
さすがにどうしようもない。
>>912 だからさ、3rdの問題は次作に反映されるってことだよ。なんでわかんないかな。
フォーラムがないとストーリーも薄く感じる
久しぶりにやりたくなったんだが、結局のところ1〜5で一番評価高いのってどれなの?
一応全部やったが、クリアした記憶があるのは下膨れのあんちゃんが主役のやつだけだ、3だっけ?
5は映像演出はよかったが、硬い敵を釣り&リンチで料理するのに飽きた
4は不思議とほとんど記憶に無い、ヒトラーみたいなドイツ人が居たのは覚えてる
早々に投げたんだろうか?
>>917 ストーリーとシステムが共に優れている作品は残念ながらない。
ストーリーなら1st,2nd
システムなら3rd,4th
5thはシミュレータ専用作品
だが俺にとって至高はFA
3rdしかクリアしない奴が何故ここに来る。
前作の売上が次作に影響を与えるのは当然のこと
それを人は信用と呼ぶ
まずい料理出した店に次入ろうと思わない
まぁ反映されるとしよう…だからなんだ?って言う話でもあるような
そんな良いもんでもないだろ3
遊んだゲームの駄目な所を叩くというのもなかなか楽しいものだよ
金を払えばその権利を買えると言うわけだ
そういう意味でなら、怖いもの見たさで敢えてヘボを買ってみるのも悪くない
今は安いしw
パンチでパイロット吐き出させて射殺するのが最強だったのって3だっけ?
イジェクトパンチのこと考えてほかシリーズのことも考えると
FAが一番至高だと気付いた
FAは確かに素晴らしいがセットアップの面では物足りない部分はある
結局はFMシリーズはいずれも「一味足りない」んだよね
それくらいがちょうどいいのかもな
927 :
助けて!名無しさん!:2013/02/13(水) 15:58:16.13 ID:+HJqcf9/
もう据え置き機でゲームやる気力ないから3DSかiPhoneで新作頼むわ
ソーシャルゲーとかはいらない
お前さんの言っていることは890の内容の繰り返しでしかないってなんでわからないんだ?
>>929 繰り返し禁止ならこんなスレもう存在しないわ。
新作出ないから、ゲームのプレイも話題も繰り返すしかないんやで……
全部エボなんとかが悪いんや!
ほんとなら今頃何周目だとか、エボ厨乙!とか書いてたのに。
もうダメもとで、PSPでも3DS辺りで低予算で外注のFMやってくれ
あアクション以外で、もしかしたら奇跡が起こるかもしれない、フロム辺り頼む
オンラインをああいうFPSの出来損ないみたいなやつじゃなくてまともな「フロントミッションのオンラインゲーム」として作ってくらないもんかな
ハフマン島という丁度いいサイズの舞台があるんだからシームレスで
でも3rdの日本の市街地とか高速道路で戦えるのは燃え燃えしたよな
今だから文句言うけど、当時は面白かったな
当時は2ndのロード時間なんざ何とも思わなかったわ。
まあ俺は1stも2ndも3rdも4thも5thもオルタも好きだけどな
3rdやったは当時はストーリーあんま気にしなかったから
戦闘のテンポが良くてボリュームあったから楽しめた
この流れだときっと10年後ぐらいにはエボルヴも面白かったと評価されるはず!
>>940 漫画よりかは面白かったかも?
程度かと・・・
あれを発売日に買った馬鹿もいるんだぜ…俺だけどよ
ぐあああqwせdrftgyふじこl俺の馬鹿野郎!!!
待て、冷静になって考えるんだ。
エボルヴなんてモノは存在しなかったんじゃないのか?
まさかこれはOCUの陰謀でh
>>942 当時の俺
「地雷なの分かってるが買えばお布施になり次回作に繋がる!」
結果シリーズの道は途絶えご覧のありさまだよ!!!!!
エボルヴのおかげで、好きなシリーズの新作でも、ある程度批評が出てくるまで買わない方がいい場合もあるんだという事が学べました…
ありがとう、本当にありがとうエボルヴ……
エボルブといえば
ところどころで画面にでかでかとU.C.S.と表示されるし
台詞もU.C.S.言ってるし何なのよU.C.S.って
テキストをU.S.N.にすれば許されると思ったか
海外ではUSNがUCSと直されてるらしいが
海外優先で作ったのを日本に逆輸入したからそうなったんだろうよ
まあそれは分かるんだけど
4thの海外版は音声もグラフィックも日本版でUSNってなってたところは
UCSにしてちゃんとローカライズしてるのに、逆は適当なんだなと
949 :
助けて!名無しさん!:2013/02/13(水) 22:55:39.56 ID:vhGgs0lp
>>944 カルトに担がれた信者レベルだなw
壺みたいに飾って毎日磨くと御利益あるかもよw
>>946 今となっては無駄でしかなかった海外展開時に
色々と用語を変えたんだってばさ
知らんかね?
>>949 いや全然違うだろ
続編が出るか否かはゲームの売り上げに掛かってるんだから
ヘボルブは見事に売り上げが残念な結果(クソゲー化)になったから
続編立ち消えたんだし・・・
>>951 悔しさは十分に伝わったよ…馬鹿にしてるわけじゃないから誤解させたならゴメンね
料理のレシピにいきなりレクソンとか出てきて何事かと思ったらクレソンの誤植だった件
Amazonのレビュー凄いもんな。
なんかもう、フロミファンの悲鳴というか…。読んでると肩叩いてやりたくなるわ。
開発者たちには頬をぶっ叩いてやりたいけどな!!
>>950 それは知ってるよ
ローカライズ手抜きすんなって言ってるんだよ
日本→アメリカのローカライズはきちんとUCSにするくせに
なんでアメリカ→日本はテキスト部分だけなんだってこと
その姿勢が許せない
>>935 3は地元の、つーか近所の公園が戦闘マップで出てきてびっくりしたな
まぁ別に再現とかはされてないただの山だったが
>>953 ガンガンに暖めたレクソンで焼肉やろうぜ!
よくある戦場でのバカ写真で
レクソンの砂ライフルを撃ち終わった後の余熱で焼き肉写真的な
レクソンのデザインわりと好きなんだよな
実際の日本の街でロボバトル…となると
ファントムクラッシュ、S.L.A.I.、ヴェルベットファイルぐらいか
ファントムクラッシュは新宿アルタ前はよく再現されてて見に行ったなぁ
4のテイストで日本のゴミゴミした下町ムービー見たいなあ。
WAP降下と共に、凹むアスファルト、跳ね上がるマンホールの蓋、飛び散る駅前放置自転車www
4のヴァンツァー好きだわ
ガストとか65式とかたまらん
エボルブもそうだし、エースコンバットのアサルトホライズンしかり
PS3で出た新作はことごとくクソ化する
メダルオブオナーもそうだった
軍事ものはPS3で出すな
映像技術が向上すればするほどつくりこまないと
チープさが際立っちゃうからね
リアルな描写に拘れば拘るほど視認性が落ち、ゲーム性も失われちゃうし
PS2くらいがゲームには調度良かったのかもね
>>967 ただPS2のグラでも割といけるんだよな・・・
そろそろリアルさ追求を打ちとめにして、もっとゲーム性を高めて欲しい。
>>957 関西の人間は羨ましかったな!関西スルーされまくってたもんな3rd
PS2グラでも構わんけどそれやるなら動きで魅せて欲しいな
ポリゴンはPS2レベルですが動きは4イントロの襲撃シーンレベルがデフォです!ぐらいの
ゲーム機のせいじゃないよ
単にクリエイターの質が落ちてきてるんだろう
真面目なクリエイターはさっさと辞めて移籍するだろうし
PS2よりPS3のほうが開発期間かかるだろうから開発費の大部分を占める人件費削減のために
人減らして、さらに納期も守ろうとするから質が落ちるとかそんなんじゃないかしら
世代交代も微妙に影響してるかもしれんなぁ。
ファミコン黎明期のスタッフはもう50を過ぎてるだろう?
情熱だけでぽちぽちドッド打ってたようなグラを体験しないで、
サクっと入ってきた後続は、過酷な悪環境(笑)に耐えられないのかもな。
・・・なんとか負けずに正史をつないでもらいたいなぁ。
UIが悪いとか言われてもスーファミファミコン世代から見れば『なに言ってんだこのガキ』状態だよね
よっぽどクソなレベルで使いにくいとかじゃない限りは問題ないし
ゲームクリエイターなんて昔は底辺の糞みたいな職業だった。
今じゃある種の憧れの職業になってる。
求められるものが違ってきてるってことだわな。
底辺のクソってのは言いすぎだが、少なくとも待遇のいい仕事ではなかった
それが一定の地位を得て待遇も改善してきたから人気職業みたいになって
安定志向の高学歴がこぞって入るようになってゲーム業界はダメになった
とマニアは申しております
>>975 そりゃそうだけど力の入れ所としてソコに注力するぐらいならまず本編の中身ちゃんと作れよ
…的な意味もあった。言ってないけども
>>977 シナリオもUIも、どっちも注力すべきところだよ。
ゲームなんだからUIは当然大事。
片方を優先させるためにもう片方の手を抜いていいことはないよね。
ゲーム性ってなんだよw
と言われると具体的な事言えない上に
自分が好きな事を言って結局
ゲーム性とは何ぞや?と言う話になる
こう言う定義が無く曖昧なのを
バグズワードとか言うそうだ
>>971 もうスクエニ本体にはクリエイターと呼べる人間はほぼいないしなぁ
外注でいいだろ!って軽んじて切りまくった結果、あっちこっちに散逸しちゃってて
取りまとめる能力もないもんだから、往年の質はもはや望めん
もうゲーム事業切り捨てて出版等に資源集中した方が会社として幸せだろうよ
そして版権も放出されてFM復活へ
スクウェアは自分のアイデンティティはグラにしかないと思ってる節がある
そう考えるとスクウェアの作るゲームがグラ重視のムービー多用になるのもなんとなく分からないでもない
問題はムービー・イベントばかり入れるから昔と比べてゲーム部分がしょっぱい事だが・・・
力入れるところ間違えてるぞ救え煮
まぁ好みだろうけど、グラもアゴがとんがった女顔のビジュアル系ばっかで正直キモいんだわ。
敵をおびき寄せてリンクでリンチの繰り返しだと、最初は面白いけど飽きるんだよなー
システム的には3が一番よくできてたのかね?
イジェクトパンチやシールドバッシュ等、一部のバランスブレイカーさえ何とかすればもうちょっと遊べるかな?
あと、シリーズ伝統ではあるんだが、左右の腕が違うセッティングに釈然としないものを感じる
骨格が同じならいいんだけど、明らかに長さが違う腕とかもあるからなー
左右の腕が違うセッティングは、何か違和感があるので揃えてたな
どのシリーズも敵はフルセットだよな
腕だけ変えてきたりしても面白いとは思ったのだが
>>982 マーケティングの中枢って言ってるから違うんじゃねーか?
>>987 多くはフルセットだが例外はいる
1stは両手違いもいくらかいた
4や5は部位限定パーツがあるから
それをセットしてるやつはフルセットではないな
テラーウルフ胴グリレ腕コーガ脚みたいなのがおった
両手違いは必然だと思ってる。
武器を装備する腕とシールドを装備する腕では求められる性能が違って当然。
必然の左右非対称には美しさがある。
4thは射撃腕にレイド系、格闘腕にワイルドゴートとかやってたな
見た目のバランス超悪かったw
>>988 スレ立て乙
最近は偉そうに語るくせに踏み逃げするガキが多いな
でも使い勝手がよかったり強かったりすると
機能美っつうかカッコよく見えてくる不思議
テラーンやペガースのようなネタ系ボディもほしい
1000ならフロミ6発売!
いやホントに1000なら新作カモン!(エボなんとか以外で)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。